2 :
1:04/05/20 09:11 ID:???
3 :
1:04/05/20 09:14 ID:???
新テンプレ案
☆Duelling the KOF☆
オフィシャルサイト:
http://page.freett.com/duelling/ KOF98/2002による全国大会である
「Duelling the KOF」は、Dune・キッコー・スコア・4℃が
主催する大会であり、ラキラ氏を中心とした
「DO-THE-GAME PROJECT」が主催する「FIGHTING FESTIVAL」とは
無関係ですので、お間違いのないよう、ご注意ください
4 :
1:04/05/20 09:15 ID:???
5 :
1:04/05/20 09:21 ID:???
('A`)ゴバーク
初スレ立てだったんで、ミスあったらスイマセン_| ̄|○
>4のスレよごしのおわびに98の小ネタを一つ・・・
DC版の98のチンの酔いキャンは、ABCD同時押しの際の弱Pが出ないのでやりやすい
あと、↓↓BorDの技の寝ッ転がる時のボイスが削除されている
('A`)ノシ んじゃ出かけてきます
>1
乙
otsukare
10 :
9:04/05/20 16:35 ID:???
すまんageちまった
>>1 ユリ超おつ。
もう少し落ち着いた方がいいかな?
そんな君にオススメチーム→庵・チョイ・表クリス
コレで落ち着いてプレイできるね!
>>9 新スレだからいいんじゃね?…ってsage進行だったか
随分98から離れてたんだけど、今は誰が強いの?大門とか相変わらず天下ですかね?
>>12 対策練られてるから一概には言えないけど…相性の問題もあるしね。
いつから離れてるかは知らないけど、少なくとも稼動当初(=5〜6年前)みたいな事はないよ。
表クリスとか庵がTOP…ってことは(人によるが)あんまり無いかと。
要はパイロット性能よね。
前スレだかで誰かが言ってたけど、苦手キャラの差≒キャラ順位とか。
そこからいくと京・五郎・千鶴あたりは別格かな。
じゃぁとりあえず
>>13 あんがと。庵とクリスは機動力あるけど牽制弱いからね。大門がいるとキツイのは変わって無さそう。
とか言っても庵とかは対戦すると勢いで殺されるから怖いよね。
近々対戦出来そうなとこで揉まれてきまつ。
お前らに聞きたいんだが、芋やに98以上のKOF期待してる?
>16
無ゥ理
今は無き新日本企画に期待したいところだが
開発チームが同じってことでランブルには98の面影を期待してたんだが、
どうもチェーン&割り込みゲーみたいだったからな。
やっぱ98みたいなゲーム性はもう流行らんということかも知れんな…
>>19 ×98みたいなゲーム性はもう流行らん
○98みたいなゲーム性だから今でも流行ってる
そりゃ今じゃ小数かもしれんがこのスレの住人ってのは98好きのはずですよ。
6年越しでやってるんだからヽ(´ー`)ノマターリいこうや。
21 :
20:04/05/21 02:31 ID:???
>>20はおかしいな…
×98みたいなゲーム性はもう流行らん
○98みたいなあのゲーム性だからこそ98は今でも人気がある
とかこんな感じのことが言いたかった。
22 :
19:04/05/21 08:31 ID:???
いやそれはわかるんだが(俺もそーだから)、「世間一般で見て」人気が出ないから作ってくれない…と。
少数のファンはいても、そういうマイノリティの為に冒険(というか無茶)する会社はないからな。
まあやらないというよりできないのかもしれんが。芋屋にできないのは02を見ればわかるもんな。
だから、今の手数マンセーな風潮が終わるまでは、裏切る新作に期待するよりも
懸命に98が撤去されないように頑張りましょうよって話よ。
…わしって保守的なんじゃろか。
このゲームに足払い戦ってあるの?
>>23 ちょっとした隙に足払い差し込むって言う意味ならあるよ
大門、クラーク相手の時は重要だし、紅相手の時も遠Cには足払い、
ただし遠Dには潰される、みたいな
飛び跳ねるだけがKOFじゃないんですよ
>23
スト2みたいな意味合いの俗に言う「足払い合戦」はない。
>24
恥ずかしいから
(^Д^)ギャハ!みなさん、
>>24のレスどう思いますか♪なんて恥晒しなんでしょうね♪
いかにも初心者がつけてみたくなる発想のレスです♪
しかし、賢明な人はその自らの短絡的思考を野放しにする事を嫌がり、
こういうレスは控えます♪しかし、この人はしてしまったのです(^^;
「初心者が思い付くような事」を堂々と♪
この人にとってこのレスは何なのでしょうか♪
このレスをしている間にも時間は刻々と 過ぎ去っているのです♪
正にこの人のした事は「無意味」「無駄」でしかありません♪ああ・・何ていう事でしょう(^^;ワラ
図星で泣いちゃうかも(^^;ワラ
>>24の言ってる事は間違いでは無いと思うが
対大門戦は基本的に詐欺飛びできる状況でなきゃ飛べないから、
遠距離Bor遠距離Dに対する闘いをしなきゃならん
それが足払いになったり飛び道具になったりするだけ
ベニマルにしても
>>47の言うとおり
間合い調整しての足払いをやらんでもいいのは
代表的なのはチョイ、ちづる、クリスかな?
ちづるはスラ、遠距離Cくらいだから足払い使う必要あんまりない
チョイはウキーやめくりCやってたほうが強い
クリスは空中CD、スラ、めくりDかな
・・・と、中級者からの意見です
29 :
28:04/05/21 16:11 ID:???
クリスは一部キャラ(てかちずる)のときは足払いを使う
31 :
24:04/05/21 16:47 ID:???
足払い使わないんですか?皆さん
なんか、馬鹿にされてるんですが、大門の遠Dに対してクラーク等で
足払い合わせるのは常套手段と思ってたんですが・・・・
>>25氏の意見をお願いします。
ほとんどのキャラは足払いやるでしょ
タクマやケンスウ、京なんか足払いが代表的な技だしね
ハイデルンみたいな足払いしか地上戦とりえないキャラもいるしw
リーチある下段という重要な要素を使わない理由がありません
33 :
24:04/05/21 17:02 ID:???
足払い合戦っていうのはお互い足払いで牽制しあう状況のことだよ。
そんな状況KOFでは考えられないだろ?
わかったらおとなしく寝てろ。
>>34 お前の言う足払い戦はそれだけなのか?
相手の牽制を潰す目的の足払いも十分足払い合戦と言えると思うが
デルンとかで相手の足払いの戻り際に足払いとか十分有り得ると思うんだが
社のC→前Aなんか、足払いでの反撃が代表だね
漏れは反応弱いからな
>>37の反撃なんて出来ねぇ
ただ、足払い戦の定義ってのもよくわからねぇのも事実だ
>>36 スト2やってない奴にはわからんから黙っとけ
正直足払い戦してる気分にはならんなぁw
ちづる:クリスがちづる有利だそうだけどどんな所が有利なの?
スト2もなにもここは98スレじゃ・・・
>>33>>35 足払い合戦のスレとかあったはずだから探してみ。
「足払い合戦」てのは漠然とした単語じゃないよ。
45 :
ゲームセンター名無し:04/05/21 20:32 ID:mI0D1jvF
足払いからキャンセルきくやつは多用するが。
それより全国大会についてくわしくおせーて
>>42 巫女の垂直ジャンプDがかなり高性能でクリスの接近手段と噛み合わない。
待つにしても巫女はジャンプに比重を置かないスタイルなのでクリス側は冴えた迎撃を狙いにくい。
地上技が短く性能もよろしくないクリスでは巫女の行動の出がかりを潰すというのも(間合い的に)苦しい。
裏クリスなら炎で頑張れば中遠距離でも一方的に動かれるのはなんとか抑制できるけど
表は大足で粘るしかない。
思い切った行動(その割に成功率と期待値は低い)を取らないとダメージにつながらん。
等々。
俺は裏使いなので「きついジリ貧」ぐらいの印象だが、表でやってる人はかなり苦しいんじゃないかと思う。
>>46 ほほぅ
次は垂直ジャンプD多めに使ってやってみます
ちづる5強っていうけどさ、じゃあ証拠になるような動画見せろよって友達に騒がれて困ってます。
足払いの話題でなんで代表にレオナの名がねーんだよヽ(`Д´)ノ
>>46 あなた千鶴使い?よかったら、千鶴の細かい戦法教えてくれません?
田舎者なので、うまい千鶴見たことないんですわ。
VSヘビィ・D!、ジョー、紅丸あたりをご教授願います。
50 :
46:04/05/22 00:47 ID:???
いや 俺は使わないけど。
ちづるがどんな感じで強いか知りたいなら東西の第一回とか見るといいかもよ。
ちづるだらけ。
最初は
千鶴=遠C、弱祝詞
位の認識でいいんじゃない?
'98チョコチョコやりこんでくるとだんだん"地味に"強いところが見えてくる希ガス。
以上中級者の意見。
千鶴はコンボが超強いよ
分身と同時攻撃が熱いぜ!
以上初心者の意見。
まぁ実際コンボは超強い
キャンセル飛び道具をガーキャン前転なんてされたら死を覚悟すべし
ちづるにガードブレイク計算されたらマジ逃げ場ないぞ。
ちづるの強さなんてCと分身の判定と超必の性能だけでも十分わかるじゃん。
56 :
49:04/05/22 07:14 ID:???
98は稼動当時からやっておりますので、技の性能は大体わかってるつもりなんですが
立ち回りがよくわからないんです。
東西戦の動画欲しいんですけど、金出してまで・・・とも思うし・・・。
どこかに落ちてないかな。
Duelling the KOFって個人が主催する全国大会なの?
ジョーの弱ハリケーンってどう対処すればいいの?マジきついんだけど。
こっちは庵です。ジョー使いの人とかいたらどうぞよろしく
いや庵はきついと思うよ。一点読み爪櫛とかもあんまよろしくないし。
ハリケーンはそれ自体をどうこうというより撃たせにくくするように立ち回るのが理想。
そして庵じゃそれは難しいと思われ。
以上へなちょこ東使いの意見でした。
一点読みで大ジャンプできるのが一番いいっちゃいい。
出る前に殴る。出たら前転、もしくは飛んどけ。
ハリケーンってスキでかいから、ある程度どうなったら打ってくるか予測して
前転とか飛び込みすりゃやりたい放題かと。
俺98ではジョーの新旧使ってたけど、ハリケーンって間合い取れないと打てないしね。
ハリケーンを大ジャンプで飛び込んで攻撃するとタイガーキック間に合っちゃうけど?
いやスキは小さいだろ。飛び道具系必殺技の中では一番モーション短いクラスに入るぞ。
サイコボールあたりと大体同じ。
反撃できるかわし方をするには先読みしかない。見てから避けても迎撃できるし。
そっか。使ってるとわからんもんだな。そんなにハリケーン連発してくる
相手に当たったこともないし
ジョーって何気に結構強くないか?火力もあるし。下段連携もあるし。
10強?
見てからって言っても何かでキャンセルしてから出すから反撃といったらガーキャンぐらいしか思いつかんな
打てない間合いに行く、これに尽きる
ジョーと庵って5:5?
70 :
ゲームセンター名無し:04/05/22 23:12 ID:Lt7MopEh
そうゆうわけで、ジョーはジャンプが速くて高くてめくりが強いやつが苦手なのです。
紅丸、チョイなど。
キム使うなら覇気キャン必須?
>>40 そこはリターンにものを言わせたカカトで…
テリ・アンディは裏、ジョーだけ表使ってる。
やっぱカカトがないとなあ。
おまえらいつまでもこんな糞ゲーやって喜んでじゃねーよ
別に喜んでないよ低燃料な煽りさん
反応すんなっての
むしろ03信者
03信者なんているのかよ
いや、99信者だな
わざといそうにない年言ってるな
02はわざわざレシオ制にして、大会やるくらいのゲームだからな
98はキャラ制限を設けなくてもそれなりに戦えるところが素晴らしいな
3人が1チーム&背景で応援していて
ピンチのときに助けに来てくれる、コレが崩れた
時からKOFは終わったと思った。
天神の理って弱強使い分けたほうがよい?
>>86 弱は無敵がないけどスキが(本当に)小さいんで、威嚇みたいな感じでぶっぱなせる。
よく考えたらあまりいらない気もするけど、相手に与える心象が変わってくるので意味はある。
強は無敵対空。無敵と判定の形状は申し分ない。ただし発生がやや遅めなので引きつけすぎは×。
Σ(・ω・ノ)ノ弱って無敵がないの!?判定が強いだけなのね。
真吾の鬼焼きの隙が減った感じか・・・。
友達にすすめられて98やりだしたんですけど、
庵によく瞬殺されます。
こっちが使ってるキャラは
大門ラルフクラークシェルミークリスあたりです。
庵対策とか有効なキャラとかあったら教えてください。おながいします。
>>89 飛び込み攻撃で殺されるの?それとも下段?それとも屑風?
荒らしキャラに対策つってもな…。
まぁ京かリョウが比較的有効かな。
遠Bやらで牽制、2Cで対空をしっかりしてりゃそこそこは封じ込められる。
反撃能力も高いんで、わずかな隙にキッチリ反撃できるのも有り難い。
92 :
89:04/05/23 23:20 ID:???
>>90 全部。なんかうまく対応できずに好き放題やられます。
>>91 なるほど〜 dクス
sine
sine
nsii
gg
jiji
cos
θ
45゚
=
車が渋滞してるステージ(日本?)で、試合が終わった後、
自転車乗った男女が「ちょっとごめんよ」「失礼します」みたいなこと言って
通り抜けていったんだけど。これってsnkか何かのキャラ?
突然だったからちゃんと見れなかったけど。
ずっと98やってきて初めて見た。
>>97 SNKのキャラで名前もあったけど、もう忘れた
「たけし&みか」
何のキャラかは忘れた
そのステージの最後をチョイでシメて、おしりペンペンを出すと出るらしい
>>97-99 "ねおちゅぴ"の『たけし&みか』
であってるはず。
うろ覚えだけど
3ステージ目以降のJAPANで3セット目か4セット目にチョイを使って開始から30秒以内に必殺技(超必はNG)でK.O.
が条件だったかな?
ちなみに台詞もプラットフォームによって違うはず。
100追記
3ステージ目以降のJAPANで3セット目か4セット目にチョイを使って開始から30秒以内に必殺技(超必はNG)でK.O.
したのちに、Cボタン勝ちポーズをセレクト
だ。
102 :
97:04/05/24 01:35 ID:???
うむ。どうも詳しくありがとう。
そういえばCPUがチョイだったな。
CPUに30秒で負けたのかよ
残りの体力が少なかったんだろう
ちずるの弱昇竜は全然使える範囲かと。
弱天神って隙多くね?ちづる目つむってる間無防備だべ?
普通にダッシュからコンボ入れれるけど・・・。
マジレスかっこわるい
>>106 まぁ隙は大きいよ。
強天神と勘違いして反撃ミスるのを期待したりとか、幻惑が目的だろ。
今朝'98の夢を見た。
エキストラアテナで画面端で遠Aと球と2Cと6Bと遠C&Dとステ尻とステ空かし2Bで鳥かごウハハな夢。
しかも夢だから非常に都合のいい展開なんだ。俺の思ったとおりに試合が進む。
しかし俺は普段エキストラ選択しないし、アテナなぞ好んで使ったこともない。
これは何かの啓示ですか?そういえば昨日MMR読んだな…
断言するが、MMRは関係ない。
>>109 それいただき!さっそく今日から練習するぜ。
アテナ誰も(友達内で)つかってねーし、エキストラも誰もやらねーから
新鮮でよさそ。
で、質問
対空はサイコソード?出が早く判定が強いのはわかるけど無敵時間はどーなの?
ゲージたまってたら基本はGC?
ゲージあったらSCBが基本。できないと話にならん。
サイコソードは強なら無敵はちゃんとしてるが判定が小さいので何かよく相打ちになる。
チャンどうにかしてくれ。誰使っても無理。マチュア以外でよろ。
いい調子で行っても、逆三タテされまくり。
あとクリス同士の場合、相手クリスの飛び込みJCDにこっちのクリスはどう対処すりゃいいの?
2Cだとよくて相打ち、60%くらいが一方的にやられるんだが。対処できん。
ちづるの昇龍みたいなのの、
弱は幻像を飛ばす、強は自分が飛ぶって事は知ってるのですが、
どっちを出したか見分ける方法はどうすればいいのでしょうか?
>>113 タクマとかどうですか?
対空には強龍虎乱舞、普段は端から虎煌拳。笑い要素で対空見切ったわ!
最後のはチャンには潰されやすいのと、チャンの攻撃は喰らうと痛いのでお笑いに。
>>114 攻撃判定が消えた後
・本体が残っている:弱
・本体ごと飛んでいた:強
・実際に攻撃してみる:弱は相討ちに、強はこちら側が一方的に負けやすい
・相手の手元を見てみる:弱パンチボタンなら弱、強パ(ry
あまり見分ける必要は無いかと思います。見分けた頃には結果が出ているし。
>113
チャンには地を這わない飛び道具キャラかクリスあたりで
クリス対決では空中CDはガードが一番の安定行動
読めてればジャンプAとかでつぶしたり出来る
高いジャンプから来ると確信してたらくぐってコンボ
>>116 タクマいいっすね。自分タクマほとんど使ったことないのでこれをいい機会に触ってみようかな。
はっきりいってチャンなめてましたわ。
>>117 メインで裏クリス使ってんですわ。それでもなんつーか力で押されちゃうって感じで。
>118
とりあえず適当に飛ぶのは×
基本は相手の技を見てスラ
スラをつぶすにはチャンはCD>回転or粉砕をやるからCD見てからスラ
あとバックジャンプCとかには走ってくぐってしまえばコンボ確定
クリス同士は我慢強く、垂直で空中ガードorかぶさるようにジャンプCDがいいと思うんだが。あとは、接近戦になったら屈B刻んでガーキャンCD誘ってコンボとか。
ヒュン!で逃げれるかしら?
チャンにはビリーもよいと思うよ。当身と屈Aと6Aだけでもけっこうなんとかなる。
ってかチャン・裏クリス・庵のチームって最凶・最悪だろ
裏クリス<そうでもないよ
京大門千鶴のほうが最強最悪だと思うのだが。
荒らし特化ならチャン裏クリス庵に状況に応じて裏やしろやリョウラルフいれると楽しいけど。
>>125 それも強いと思うが、怖さがない。あの独特の怖さが
「お前は確かに強えぇ。だがな、怖くねーんだ」
安定行動をとる俺に友達が言うてた。
俺に勝ってから言え!
でもちょっぴり傷ついたんだろ?
そういうのはな 負け犬の遠ぼえってんだ
大門×3で組めたら多分それが一番怖い。
友人と話してたんだが、98に前キャンあったらやばかったな・・・と
あとルーレット使って同キャラ選択ってのも
98やったあとにカプエス2やると、斬新でいいわw
>>127 おお、同志
漏れは確定入れてただけで文句言われるけどな「きたねぇ」って
弱い香具師全般に言える事、
ま ぁ 落 ち 着 け
レベル8CPUが走って来た方が
って思ったが投げ決まったりするからそうでもないか
この年は本当に対人戦が熱かったな、殆どゲームセンターに行かなくなっていた自分を、
ゲームセンターに引き戻すだけの魅力が有ったね。
未だに仕事帰りにバスの時間待ちでゲームセンターに寄った時にはちょこちょこ遊んでるし。
03はアテナを見て愕然としました、基本的にラルフ・ジョー・アテナでやってましたけど、
もう組み入れる事は無いと思います、シンゴもパクリ精神が益々旺盛に成ってましたし、
魅力的なキャラが相変わらずどんどんぶっ壊されてますね、98がある意味KOFの最高作で有ると
再認識させられました。
98以降はKOFの名前を借りてる別物だからねぇ・・・。
システムを新しくすればいいってもんじゃない。
96までのパワー溜めのシステムと、96から加わった
前転回避、廃止された避け動作&避け攻撃、そして
97から始まったゲージストックシステムが全て98に
入ってますしね。そういえばキャラ同士の相性とか
もあったな。ほんといい作品だ。SNKありがとう(´Д⊂
キングのサイレントフラッシュが弱から繋がる上に小技二発挟んでも届いたら強キャラ
だけど、キングはこのままでいい。それがあいつの良さだから。
どうでもいいけど画面端でサプライズローズ→トルネードキックは弱で出すよね?(MAX時以外)
>127はダブリ・インパクト
>>137 02のタクマみたいだね<小足2発サイレント
絵的にイイかも。
>>137 そんだけで強キャラになれるわけねーだろ
>127の友達はウータン
98のシステムをよりよく改善しようと思ってもどこ変えていいかあんまり思いつかないよね。
EXを投げぬけ可にしろ(避け中以外)とかその程度くらいしか思いつかない。
98で餓狼SPルールとかね
投げぬけは「避け中含む何らかの硬直中は投げぬけ不可」でイイと思うんだがな・・・
99のストライカーシステムからKOFについていけなくなった。
漏れの中のKOFの時代は98で止まってます。
俺的には「機嫌」より、97の「相性」の方が良かった。
もしくは、相性のいいキャラと組むと機嫌が良くなったり、逆に悪いキャラと組むと悪くなったり。
京と庵が組んで機嫌がいいとかありえないから……。
おいらはキムの前Aを00仕様のがよかった、98のは飛翔脚で隙消せてないから。投げぬけは同感。タクマのチェストもほしいところ。裏クリスのニュートラルポーズは02がいい。とまあ色々あるわけなんだが
>>147 システムだっつーに…。
君人の話聞いてなくて怒られるタイプでしょ?
>>146 禿同。
ケンスウがアテナと組んで機嫌悪いとかおかしい
ただ、97の相性は少しやりすぎな気もしたけどな
庵とか山崎とかオロチチームとか
ゲージ全削除もな
暴走は全てに嫌われる事でバランス取ったつもりなんだろうか
ウメハラがショーン使ってファイナルボム相手に3タテできる可能性は何%くらいだろう。
152 :
ゲームセンター名無し:04/05/26 02:03 ID:gI1mdilB
99なんか機嫌とか相性とか無くて
更に1人負けたら次からゲージが全部無くなってるからな。
ストライカーのストックが1つ増えるだけだし。
97より酷すぎるよな。
99はゲージ溜まりやすかったから引継ぎ無しと割り切れたよ
これより、98以外の話題&98の改善妄想禁止。
建設的に思えて、まったく建設的ではない。
ネトゲみてーに修正要望メール送ったら直るってんなら話は別だ。
勝手に仕切られてもねぇ
でもまあやりすぎると不毛なのは確かだな。生産性ないし…
ネタない時は別にいいと思うけど
>>155 同意だな
改善要望ならNWスレでやってくれ
ネタないんだからいいじゃん。雑談でも
160 :
ゲームセンター名無し:04/05/26 11:03 ID:OjIwP3g9
最終的に98いいねって話になってるんだから
いいんじゃないのか?第一、ここはアーケード
板のKOF98「総合」スレだろ。雑談禁止なんて
テンプレにも書いてないし。マターリいこうや。
>>162 妄想は邪魔、98の話題でもない
それが許されるのであれば
「KOF2003って面白いよね、交代攻撃から即死なんて
脳汁出まくり!!!!!!!
〜以下10行ほど2003の話
でも98(´∇`)サイコウケッサク」
というのもありなんですか?
164 :
163:04/05/26 11:25 ID:???
とか言ってみたら誰か釣れるかな?
そんなことよりレオナの超必の無敵教えてくれよ
無式コマンドのやつだけ微妙に無敵頼れるっぽいんだが
>>165 あれって初段だけ完全無敵だっけ?
近D1段目からとか意味なくて好き
>>166 発生まで無敵続いてるのか
なんか暗転後にけっこう負けてるんだが
俺もD1段目から繋げてるよヾ( ´▽`)ノ
まさしくロマン技やね。しかもカックイーし。一番減るしな。
レオナ好きなんだが、中段Vスラの成功率が対戦だと
1割程度だからなぁ・・・。レオナ使いが少ないのはそのためかな?
>>163 そのくらい自分で考えれるだろ。それとも、何がダメで
何がいいか定義してもらわないとだめなくらい低脳なのか?
>165から読むと流れが読めてない>169に萌え
あっ、俺163じゃないし
レオナ使い少ないのは
やること少ない上ウザくて微妙に嫌われてるからじゃないかな
地元のゲセンで98の対戦台が復活した。必死こいて部屋の中探したら、ネオフリ
の98特集してる2冊ハケーン。対人攻略読みながら、失われた感覚を取り戻して
ゲセンに挑もうと思います。
現役のとき誰使ってたかも思い出せねぇ・・・。
最近は昔の名作ひっぱりだしてくるゲーセン増えたよなぁ。
古参ゲーマーとしては嬉しい反面、業界全体のことを考えるとあまり喜べたもんでもないんだろうな
それはなまってるの一言で済ませていいものだろうか。
98が残ってるゲセって以外にたくさんあるんだな
最近DUNE氏のサイトで紹介されてるゲセも増えてきてるし
全国的に盛り上がってくれるといいな
>>172 あなたの過去の使用キャラを占います。
質問に答えて下さい。
Q1、敵が飛んできました。咄嗟に何をしますか?
A、昇竜コマンド B、屈C C、3C
Q2、中距離体力互角します。どんなことをしますか?
A、屈Dキャンセル飛び道具 B、垂直ジャンプ C、C
Q3、好きなスポーツは何ですか?
A、ボクシング B、バスケットボール C、柔道
全国の影響で多少増えるのは間違いないだろう
大会終了後にどれだけ残るか…
178 :
172:04/05/26 12:13 ID:???
>>176 Q1-A
Q2-A
Q3-B
言われたキャラとりあえず使ってみますw
>>178 あなたの使用キャラは
ハイデルン 裏ビリー ヘビィD! です。
>176
というかC一択じゃないか?w
C、C
ワロタ
183 :
172:04/05/26 12:25 ID:???
ヘヴィDはけっこう使ってたかも・・・。
ビリーも表裏どっちか使ってたかも・・・。
ハイデルンはストームブリンガーの激減
方法しか覚えてないやw
とりあえず、その3人で頑張りますw
レオナでたまに垂直ノーマルジャンプなのに斜めジャンプDのモーションになる時があるんだが…
これって何が原因かわかる?
わりと深刻に悩んでるんだけど
画面端で斜めに跳んでるからじゃないの
187 :
ゲームセンター名無し:04/05/26 13:18 ID:OjIwP3g9
>>185 中ジャンプ攻撃→垂直昇りJ攻撃したら俺も100%そうなる。
なんでかしら?
前スレくらいでも話題にならなかったっけ?
ハッキリとした原因があったはずだけど忘れた
189 :
ゲームセンター名無し:04/05/26 14:09 ID:92kI4lvU
>>176 ちょっと対戦できついキャラばっかじゃないか?w
190 :
ゲームセンター名無し:04/05/26 14:12 ID:92kI4lvU
JC飛び込みとすかし2Bと屑風しかしてこない厨庵の対策教えてください
192 :
ゲームセンター名無し:04/05/26 14:21 ID:92kI4lvU
ってか庵の小J飛び込み後の
>>190の対策として、どうすりゃいいの?
暴れるとJCに潰されてそのままコンボであぼーん。
待ってると2Bとか屑風とか食らったりしてあぼーん。
2005最高
>>192 その荒らしっぷりが5強たる所以なんだよ。
庵側も危険承知で跳び込んできてるわけだから、
潰されたりスカされたら読み負けたと思って諦めれ。
庵相手に心理的にビビったらもう負けだよ。
やっぱり庵が最強でFA
空ジャンプしてくる庵そんな怖い?個人的には
JAを高めに当てて、屈Bと屑風と近C使いわけられたほうが怖い。
バイスも一緒かな。JBガードしてからの攻防が怖い・・・。
>>190 飛ぶ前に落とす
幾度と無く書かれていたと思うが、キャラが分からなければ対策のしようが無い
中間距離で牽制。
>>199 敵の行動に対しての選択肢がこっちにどれだけあるかが問題なんだけど
例えば相手が適当に跳ねるのであればダッシュ近Cとかで落とせるんじゃない?
むしろ、JCは上に判定が薄かった気がするから、こっちが垂直大ジャンプすれば
問題無い筈
ジャストで重ねてくるのであれば屑風は反応でジャンプすればいいんだし、
それ以外は読み合い
自信が無いならリバサ大ジャンプで選択肢潰せるから
>>192 暴れを潰せるほどJCは強くない。何で暴れてんだ?
庵使ってると紅丸が嫌。
嫌ってより無理。
べにまるキツイけどなんとかなる。やっぱリョウきつい
>>206 だから、何で対空しようとしてるんだ?
庵の2Cって真上の判定薄いよな?
それに対してJCって下への判定が強いから画面端とかだと殆ど機能しないぞ
どうせ暴れるんなら近Cとか近Dで暴れれ
庵のJCは下にも判定弱い。しゃがまれても当たるだけ。
アッパーや対空が負けてるならそれは判定うんぬん以前に「出せてない」から。
むしろアッパーに弱いのが弱点なのに。
>>209 判定弱いっつうか、それは逆なんじゃないの?
俺の感覚ではJCが出る前にアッパーに負けてると思うんだけど
発生が遅いが判定はそこそこなのがJCと思ってたんだけど
アッパーに弱いとは言っても早出しすれば勝てるでしょ、確か
むしろ、JAで飛んでくる庵の方がが怖いんだが
攻撃判定は下まであるが食らい判定も下まである
JA?JBの方がよくないか?
JB?
JAの方が潜られにくいから、画面端では使用価値大だぞ
庵側のジャンプにもよるね>暴れ方
低空ならその後半角だし。
高いのは対空で糸冬
'98の低空ジャンプ攻撃のガード&ヒット硬直は慣れたらある意味怖いものがある。
>>214 >慣れたら怖い
互いにそうだよな。安定といえる選択肢がないからワンパになりにくいし、
攻め側一方的有利って状況でもないからいいことだと思う。
そろそろ妄想していい?
琴月って判定そのものは弱いのか?
もし判定が強いのなら相手バッタ中に
画面端からの脱出に使えそうなんだけど
誰も使っていないからかなり弱そう・・・OTL
ガードされたら怖いから使い難い
鬼焼きぶっぱしたほうがまだ安全
画面端で琴月もヤバいが、鬼焼きも危険じゃない?
弱・強どちらにせよ、裏へ飛ばれる可能性大だし。。。
まず近Cと屈Cでダメな理由を聞きたいものだ。
>>218
ダメとは言ってねーな。使い道を模索してるんだろ。
まぁ、ぶっちゃけると判定は弱い。空かし下段とかやってくる
輩には強引に使えないこともない。
CPUには何回も決められたなw
小足とかに反応して出してくるし。
下段無敵なのを活かして〜・・・ガードされて〜・・・ンワーヲ!
琴月は魅せ技でFA?
近C→毒〜と近C琴月ってどっちが威力あるんだろうね
庵の琴月は突進力が弱いっていうイメージが何故かあるので滅多に使わないかな
毒がみのほうが減るんじゃない?
入力はことつきのほうが簡単なのに、反撃のC>毒がみ出せる人はことつき使わないから。
ことつきの利点ってダウン回避されないことぐらい?
ありゃ移動技ですよ
ありゃ移動技ですよ
マチュアを使いたいんですけど、地元にマチュアがいなくて基本がまったくわかりません。
開幕の行動、追い詰められた時の対処、追い詰め方、キャラ対策等が知りたいです。
どこかに参考になりそうなサイト、もしくは動画はありませんか?
ないようでしたら教えてもらえませんか?
ちなみに今のメインキャラはテリー、ラルフ、大門です。
地元のチャン使いに最近勝てなくて、マチュアはチャンにいけると聞いたんで質問してみました。
そのメンバーで勝つ方法探した方が楽だと思う。
エボニー弱強使い分けと遠Aメインで戦ってたらなんとなくわかるって。
何気に立ちCDガードorヒット>エボニーが距離を取るのにいい感じ。
追い詰められたら迷わずGCCD。
自分今まで京レオナ舞裏テリーD!を使っとったもんです。
アンディの指導をお願いしたい。
地味にやり甲斐があると聞いたんです。
>>234 クラーク相手とかはホントきつい。
レバー入れ大Pとか、間合いが予想外なので
中距離でちょくちょく出せばけん制にわりと使える。
アンディは自分で色々組み立てるのが面白いよ
>>236 クラークキツイの?なんで?
漏れはラクだが
遠B、遠Cを主に牽制。基本的に2個以上ゲージがあるなら基本的にMAXになる。
ダッシュ激壁が攻めの主力。MAX状態なら強超裂破弾
ノーマン状態ならダッシュ上げ面(2HIT)→大ジャンプふっとばしなど。
ジャンプからの攻めは目的によって使いわける。
Jふっとばしは空対空&固めに。
JDは連続技に持っていくのに。
JBは空対空に。
幻影不知火はめくりや、反撃できない相手への固めに。
ちなみに追い討ちはパンチボタンのみで(ディレイ可能)
相手を飛び越してから幻影不知火を出してめくると
結構ガード方向がわかりづらい。裏に回って、さらにめくる感じ。
JDがヒットした場合、近C→激壁や屈B→上げ面→残影拳など。
個人的には近Cより弱攻撃から激壁にすることをオススメ(J攻撃から繋がりやすいので)
6Bは当てても隙が大きいので、とどめ用と考えたほうがいい。
画面端だと近C→6B→幻影不知火などが可能。
昇竜弾は信頼性がイマイチ。使うなら強。
飛翔拳はガードされたら出の早い技で反撃されるので
相手によっては使わないほうがいい。
守りに入ったら厳しいので攻め続けよう。
攻撃力A防御力Eの一長一短なキャラだけに面白い。
チャンのJD→2A→大回転ってもうJD後にパンチ連打しておくの?大回転が出ないけど。
あとJD→2Aもあんまり繋がらない…。
>>240 漏れはJD→屈B→大破壊投げにしてる
こっちの方が繋がる
屈B鉄球でもいいんじゃない?
屈Aのが早いですよ
多分だけど、近Bが一番よい。
>>240 単に連打がたらんだけかと。俺はJD後に
A連打してるけどね。
しゃがみB>鉄球がベスト
発生は、立ちB>屈A>屈Bの順で速い。
_.. ..‐::´/
_/::::::::::::/
_/:::::::::::::/ ____
,..::::´::::::::::::::::::::: ̄:::::::::::._/
/:::::::::::::::::| ヽ、:::::;::::::::::::/
/:::::::::::::::::::::|´|ヽ |/_:::.::/
_ .. -─':::::::::::::::、::|`' , .!::∠
`'' ‐-.._:::::::;-‐、`(●) (●) |::::`::-、オッス!オラ無職!
=ニ二::::::::::::::::|6 \___/、| -──` 将来がやべえ状態だってのに
‐=.二;;;;;`‐t \/ ノ なんだかすっげえワクワクしてきたぞ!
クラークVSアンディはどちらが有利?
庵酷すぎだな。こっちも相手も庵紅丸バイスだったのだが、四試合やって
こっちの庵が3タテ×2→相手の庵に3タテ×2で2対2だった結局。無茶くちゃすぎ
チミも相手も庵しか使えないだけでFA。
庵ゲー
同キャラ対戦で3タテくらってキャラ性能もクソもないだろ…
要するに負け犬の遠吠えってこったな
>>247 餓狼チーム使ってるが
メチャメチャ強いわけじゃないがクラークは
なんとなく苦手意識があるな
まあ、ガチだとアンディが一発入れてピョンピョン飛んで逃げまくりで
有利ですかね
むしろ96
>254
常に使用率一位だしね。
ってか96〜98って三つとも使用率1位庵だろぶっちゃけ。
96とかチン多いとかいうけど、庵の方が多いべ
庵は毎年使用率・性能が高い
259 :
ゲームセンター名無し:04/05/30 01:46 ID:dtK8sdLF
>ストームブリンガーの激減
これなんですか?
ムーンスラッシャーすかしたあと
ストームブリンガやってみろよ
チョー減るから
>>260に補足させていただくと
ムーンスラッシャーを空振り後、ストームブリンガーを決めると
効果が約1.5倍になります。体感的には2倍ぐらい。
特殊技・必殺技・超必殺技を出した時点で増大効果は打ち消されます。
更に補足するとキリングブリンガーとファイナルブリンガーも減るようになるね。
キリングは取った技によってダメージ変わってほしかった。
98でも出来たんだ。
初めて知った_l ̄l○
>>257 庵は厨房に愛されてるから。
つか、98の使用率なら大門がトップだと思うが
いや・・・庵だと思うな・・・。
使用率か うーん98は京じゃないか?
どうせなら斜め45度相打ちの方を残してほしかったなぁ・・・
ラルフでギャラクティカ当てたいんですけど
なんか方法ないですか?
>>268
気絶中にかチャンの圧殺の隙とか相手のギャラクティカ溜めモーションとかw
馬乗りの後に出すと丁度いい感じに起き上がり重なるとか言ってるけどまず当らないよな
>>272 そうか?君の周りだけじゃないのか?
地方によってかなり偏りあるが、庵がダントツってことはないぞ。
ライト層に限ればダントツだがノベ人数でいいんだろ?
ケンスウ使って対庵戦での立ち回りを伝授してください
せんきゅうたいや!せんきゅうたいや!
龍連打で死ぬまで削ってガークラしたらせんきゅうたいや!
ガーキャンされたらガーキャンし返せ!いじょ
>>275-276 つ…釣られないぞ…
さて、俺のネオジオが完全に逝かれました(´・ω・`)ショボーン
餓狼SPから過酷な行使しつづけてゴメン。安らかに眠れよ。
ソフトだけあってもどうしようもない。
近所のゲーセン様がK.O.F.'98入荷してくれるよう期待。
しかし、店員には常に言ってるんだけど、入れてもらえないなぁ…
2003よりインカムあがらないかなぁ…
裏社の"にらぐだいち"後の追い討ちで、
オススメを教えてください。
生意気だ
ゲージ無い時の裏シェルの連続技って何があるの?
C→63214Cぐらいしか思いつかない
弱から繋がる技は無いのか
( ゚Д゚)ポカーン
新大久保の98と2002合同大会を見に行ってきた
98で30人以上集まるなんて、久しぶりに見た希ガス
618 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:04/05/31 01:24 ID:???
ところで、KOF98スレの
勝手に個人のランキングを妄想で毎回言い続ける自治厨見たいな奴
誰か駆除してくれよ。
たしかにクリス弱いと毎回同じ事を永遠言ってる奴うざすぎw
そんな奴見当たらないが
30人もいたらいろんな組み合わせのチームがあるんだろなぁ。
いろんな戦法してくるやつおるんやろなぁ。
ああ・・・おもしろそう。
決勝戦のDune対大御所でDune残り体力1割、大御所3割くらいで
もつれぎわにあたった近A2発からヒット確認MAX超必は失禁もの(*´д`*)
書き忘れでDune裏社ね
後半は有名人同士の激戦が多かったな
あんなの見たのは本当に久しぶりだ
動画になったりしないのかね
>>289,290
レポ乙。
大会が行われる事を前もってここに書きコしてくれてたら…(つД`)
見に行きたかった。
で、結局誰が優勝したん?
つーかDuneって大御所と張り合えるくらい強いのか…
ラッキーパンチで終了か・・・。
>>294 ヒットキャンセルしてのMAX超必殺がラッキーパンチ扱いか
おめでてーな
>>293 優勝はDune
メンバーはたしか京・庵・裏社
ここ一連の流れは新大久保の98と2002合同大会の、'98の方の大会レポだよね?
大御所って'98もやってるのか…知らなかった。
大門・クラーク・裏社使ってたのか?
>>299 空の守り神様と大地の守り神様がいらしゃいますね
大御所氏はKOF神
というか投げハメ神
>>301 大御所とか極限堂とかガンピとかは差はないだろ
「 見 せ て あ げ よ う 、ム ス キ ュ ア・ マ ー ブ ル ス ク リ ュ ー を ! ! ! ! 」
,. -−‐- 、、 ,. -−‐- 、、
<ii::::::::::::::::::::::::`ヽ、 <ii::::::::::::::::::::::::`ヽ、
ィiy: ゛ミiii;;;;;;;;:::::::::::::::'i, ィiy: ゛ミiii;;;;;;;;:::::::::::::::'i,
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キムの使い方教えて…
三連脚だっけ?あれ主体でいいんですか?
なかなか攻撃があてらんない…覇気キャンなんて無理です
ねー、だから裏シェルの連続技教えてよー
くるくるキックの使いどころ教えてよー
>>305 開始直後とか体力に余裕あるときとか、てきとーにに出しとけ
>>305 GCかわせるよ。スキ大きくないから露骨に割り込まれない程度にくるくると…
裏のくるくるキックは表と違って長大な無敵ないぞ。ただのだめわざ。
何と勘違いしてるのか知らんが裏のくるくる無敵あるよ。GCぐらいなら軽くかわす程度の。
駄目技は表のだろ?
技名かコマンドで言うか?
裏の63214キックの奴の事だよな
って言うか使わねぇなGCかわせるって言っても
くるくるの1段目か通常技キャンセルして出した時の通常技にGCされたときのこといってんだろ
しかも隙は裏のが大きいしな。ダウン奪えねーし
ヒットさせても不利だし、ガードされたときの距離もやばい。
表も裏もGCかわせる程度の無敵はあるが、裏はつながる代わりにガードされたら状況悪い。表はダウン奪えるしガードされても裏よりかはマシ。
でFA?
>>314 最初はおもろかったが、長すぎて萎えた(´Д`;)
>>313 裏のは確かつながらないよ。あと隙は表のが大きい。裏はちゃんと当てれば隙ない。
すまん、弱はつながるっぽいな
ガードさせた時の方が当てたって感じがする
あっ、俺も。当てるはガードで、ヒットは当たったって感じ。
分かる分かる。SEの違いかな?
このゲームって連続ガードのときレバー離してもオートガードだっけ?
>>321 連続ガードってそう言う意味じゃないのか?
ガードポーズが解ける前に次の攻撃が来るので必然的にその攻撃もガード。
難しく考えるとこういう事。
結論からいうと
>>321の言うオートガード。
裏クリスの
JDめくり後の→2b→2A→6A→暗黒大蛇薙のコツ教えてください。
全く成功しません
MAX中は入らない気がする。
もし2A⇒「炎〜」とか、前Aが出ないのであれば
斜めを意識して入力しないことです。
236Aで技が出ますから、分かりますよね?
そもそもMAX中は暗黒大蛇薙繋がらないけど
2B(Bおしっぱ)>2A>236A(Bはなす)>2141236A
これででるよ。
MAX暗黒大蛇薙って存在する意味無い。
>>329 画面端相手のバックジャンプを読んでぶっぱなす
JCDカウンターヒット確認で間に合うかな
MAXならもう一つのほうが使えない
>>332 発生直前まで無敵で相打ち狙いやすくて、当たったら垂直に浮くから追撃できる。
割には合わんが大蛇よりは実用的な使い方が存在するだけマシかと
まぁ裏クリスでMAXにする事自体がないがな
でもこのゲーム、MAX超必を連続技に組み込もうとすると、必然的に
MAX状態でいる事になるから総合的にはアホみたいなダメージになるな。
大概のキャラはは6〜8割、タクマなんて9割持っていく。
ところで98って10割コンボあったっけ?
98の場合はクリスに限った事じゃなく
他キャラでもMAXにする事自体あんまりないような気がする。
表リョウは?一撃狙いで
大門とかちづるの10割は知ってる。むずいけど
浮遊はバグ技だからコンボとは言わないと思うけど
相手の協力がいるアホなのならいっぱいあるな…
ラルフにMAXギャラクティカファントム中に大門でMAX発動した大門で
JCD→CD→超受身(これでギャラクティカを回避)→D→3C→MAX地獄極楽
で即死だった気がする。
京にも似たような即死コンボがあったと思う(こちらは3Dでギャラクティカを回避する)。
340 :
339:04/06/01 18:50 ID:???
文章になっとらん。
×ラルフにMAXギャラクティカファントム中に大門でMAX発動した大門で
○ラルフのMAXギャラクティカファントム中にMAX発動した大門で
それ連続技って言っていいの?
ラルフのMAXギャラクティカに当てるのだと全キャラ何かしらの
即死はできると思うが通常の状態だとほぼ無いような
ΩでMAX中にキャラ限定で
めくりJD→立C2段→2B1段目→デストラクションオメガで10割だったような気がする。
俺には難しすぎて無理ですが_l ̄l○
ちづるの10割もそんな感じなのか?
千鶴は気絶絡みなら普通にいけるだろ。
MAX版の超必(名前忘れた)を根元から当てて適当な強攻撃で追撃してたら一発で気絶だった気がする。
>>343 難しいか?
というかめくらなくても入りそうだが
347 :
324:04/06/01 19:46 ID:???
>>325 JDめくり→2Bがつながりにくいのと、2A→6Aが繋がらないで炎に化けるのと、
6A→暗黒オロチナギが出ないのと(獅子の場合も間合いが離れて一人でハイハイいってる時もあって困る)です。
>347
>JDめくり→2Bがつながりにくい
JDを少しひきつけて出す。JDはめくり性能良すぎるんで早く出す必要ない。
>2A→6Aが繋がらないで炎に化ける
上のレスにある押しっぱなし使うか屈Aのあとしっかりニュートラル通して6A
>6A→暗黒オロチナギが出ないの
練習。まぁグリッとまわす感じでw
>獅子の場合も間合いが離れて一人でハイハイいってる時もあって困る
密着から小足当てないと四肢が出ないキャラ、出てもすかるキャラがいる
密着から小足当てれば問題ない
俺:庵 表クリス 裏ヤシロ
相手:クラーク バイス(キング) タクマ
俺の方が実力が下なので、妥当なとこっすよね?
350 :
324:04/06/01 20:04 ID:???
>>348 即レスありがとうございます!
めくりDは引きつけですか。対空で落とされませんか?俺がやられる場合は落とせずにめくられて
あぼーんのパターンばっかですが、相手がうまいと、めくりにいくと落とされそうっす。
炎はニュートラルに戻して、ってか落ち着いてやってみます。(落ち着いても結構現在化けること多しだが)
大蛇薙はやっぱ練習っすかw
最後の獅子のことがよくわからんのですが、C→6A→獅子の時に、結構スカって一人でハイハイしてることがあるんですが、
とくにJD→C→6A→獅子の時とかは多いです。一瞬にしてピンチになるから困るっす
>>350 このゲームはめくりをまともに落とせる技自体が少ないからあんまり気にしなくていいよ。
全キャラ共通でめくりは前転で対処するのが一番手堅い。
まぁ、JDを低目に当てりゃ全キャラちゃんと繋がるが、獅子すかるかもー って思ったら
214Aやっときゃいいんでない。
>めくりにいきゃ落とされるかも
そう考えるとジャンプからの攻めがいっさいできなくなってしまうので気合で。
めくり気味のジャンプは相手としても対空技だしにくいのでガンガン狙うよろし。
>350
C>6A>四肢はキャラ限
普通四肢って近Dに仕込んどくもんだろ。
6Aって気軽に連携に組み込めるもんでもないし。
スラとJCDだけの厨クリスの対応教えてください
>>355 空中投げあるキャラでJCDは空中投げ
スラは垂直小ジャンプで連続技当てて痛い目遭わせればやりづらくなる。
庵とかでダッシュから対空にもなる近Cか近Dで暴れて、
起き攻めで荒らしてもいいけど。
>>356 あ、すいませんキャラ書き忘れてました。こっちは庵です。
空中でJCDに全く勝てないから、端でずっとJCDをガードしてる形になって、スラもガードしてるだけだから、
相手がJCDやスラ打ち放題で、やりたい放題やられて頭にきました。
>>357 選択肢は、
相手がスラ出したくなる間合いで強闇払い。
→スラ出してたらカウンターで食らう。ジャンプの出がかりも潰せる。
スラ潰しの垂直小JDと小JCD潰しの垂直小JB。
JB振ってたらクリスはそれより高く飛ぼうとしてくるのでそれは強鬼焼きか落ち着いて前転でかわす。
ダッシュから対空にもなる近Cか近D振ってプレッシャーをかける。
クリスに空中戦は分が悪いからとにかく寝かせて荒らしに行く。
画面端で後転屑風ってのは反応されやすいかな?
>>359 キャラや場面によっては有効な戦法ですが
そういうのはたまに出す選択肢にした方がいい
毎回やると読まれやすいよ
普段はガードや鬼焼きや八稚女で対空や前転やらしておいて
忘れた頃にやるのがいいと思う
当て身投げと一緒w 忘れた頃に決めて相手に悲鳴をw
そのへんの使い分ける駆け引きが面白かったりします
俺は今日の朝刊を見て衝撃をうけた。
小6女児、同級生切り死なす。
内容を見ると頚動脈をカッターナイフで切ってるとのこと。
普通、小6が頚動脈を狙うだろうか?
生まれつき殺人能力があるとしか思えない。
そう、このスレにいるヤツらはもう気づいてるはずだ
レオナの過去に酷似していると!
この事件は血の暴走といえよう。
その後、彼女は軍人と化し、養父に暗殺術を叩きこまれ
自我をもたない殺人マシーンとして生きていくのであった・・・・。
牧師や血族との出会い・・・。出生の秘密・・・。
再び起こる血の暴走・・・。
彼女は自我を取り戻せるのか!?次回、乞うご期待。
不謹慎なのでスルー。
363 :
ゲームセンター名無し:04/06/02 18:26 ID:51EdgA0R
不謹慎でなくてもスルー汁
ジョー・ラルフ・アテナで乱入すると酷いってよく言われるけど、
そんなに極悪な組み合わせなんでしょうか?
95の頃からこの組み合わせで来てるんですけどね。
いいチームじゃないか。気にすんな。
むしろやりがいがあるチーム
>>364 やや強いって程度の布陣。
何も気にする必要はない。
>>367 一言余計。まさにオールマイティーノーマルチームって漢字じゃん
>>364 あの時酷いって言ったのはお前の体臭のことなんだが。
屈伸について聞きたいんですが、
一回ガード体勢とってから、ガードしながら上下?それとも一回ガード体勢とったらガードせずに単に上下?
4と1ガクガク
一番好きなニュートラルポーズって誰?
俺はバイスが好きなんだが。ルガールも捨てがたい。
俺は裏社が好きだな。
通称いーとまきまき
↑池沼?
この時代の八稚女は対空になりましたよね?
後転八稚女とか
まぁ一応なるが、攻撃発生と同時に無敵が途切れ、
姿勢の低さが対空として機能してるだけだから、
下方向に攻撃判定の長い技、京のジャンプBなどには相打ち、
アテナやラルフなどの降下型の空中突進技には潰される恐れがある。
>>376 判定も上になかったっけ?
斜め前くらいに
J攻撃出さなかったらガードできる?<対空八乙女
そもそも八稚女ってちょい手前に降ってきた香具師の着地を狙うように使う。
と、思うんだが。
>>378 リーチ長い攻撃だと先端を食われる事はあるが、着地のスキ自体は変わらないよ。
382 :
364:04/06/03 19:29 ID:???
>>365-368 お答え有難う御座いました。
気にせずにこの組み合わせで行く事にします。
やっぱ98と02の対人戦はやってて面白いですね。
行き付けの店には98・02・03の対人戦台が並んで有ったんですけど、
今日行ったら03の台が消えてました、98より先に最新作が消滅してどうする!
>>382 いやいや、よくわかっている店じゃないか。
>>383 俺んとこもそうなるよもうそろそろ。03消滅決まってるから。
98は何だかんだで消えないっしょ都会は。プレイヤーいない地方とかは98淘汰されっかもしれんが。
ネオウエ出たら02はどうなんだろ?
>>385 ネオ波が糞だったら残るし、出来が普通以上だったら消えるんだろう。
全然関係ないが大門でコマンド投げとの二択で頭上払いを使う時は
頭上払い〜超受身〜地雷震よりも頭上払い〜雲掴み投げの方が
後の攻めがやりやすいことに気がついた。
CPU戦を全キャラルーレットやってたら
真吾(Aカラー)を含むチームで勝利→じゃっじゃじゃーん(Bカラー)
→またルーレットで真吾が出てきたのだがこちら側の色も緑のBカラーで
同色対決になった。
で、勝利して次の相手は龍虎チームだったんだがこちらのルーレットには
リョウは居なかったにも関わらずCPUのリョウの色はBカラーの白だった。
珍しい体験をした。再現するのも難しそう
クソ田舎だけど98と02あるよ
乱入真吾って1人目か2人目とダブルKOになったら
体力マックスで復活するんだな・・・
千鶴の2C>6Aのあとの突進技が追加入力までちゃんとでない
誰か教えてくらはい
連打じゃなくて押しっぱなし。こfのシステムだとな。押しっぱなしにしとけばかなり長いこと受け付けてくれるから。
96だけじゃなかったのか
皆ちづるで屈C>突進技ってやってるけど前Aを挟むと何かいけないことでもあるんですか?
ガーキャン前転で反撃うけるから。前Aは隙でかい。
下C→前Aとやると払う!が出てしまうから
C押しっぱなしなら払う!は出ないよ〜
全国プレイヤーは隙のため、そしてパンピーは払うが出てしまうがために、みんな前Aはあまりださない。
京と庵の両者がメインキャラって人に聞きます。どっちかだけがメインの人は除外で。
自分の京VS自分の庵で
京が勝てる自信があるって人は「京様素敵」
庵 「庵様素敵」で、意見を聞きたい。
ちなみに俺は庵様素敵。
京様酢的。
庵はうまく使えM。
京様ステーキで。相手が俺の庵ともなればなおさらだw
>>401-402 藻舞ら基本前提となってる京と庵が持ちキャラって条件を満たしてるのか?
ちなみに俺は五分ってとこかな。
お互いにゲージの有る時は京様素敵。
お互いにゲージが無い時は庵様素敵。
素敵とか言ってお前らばかじゃねーの
でも結局は大門様素敵
ガーキャン後転だよ、ちずるの屈C>6Aで反撃受けるの
2003しか置いてません
どうすればいいですか?
どうせ誰もやってないので、筐体を破壊してください。そして自腹で購入したKOF98筐体とこっそり入れ替えてください。
ばれないように。
ここの人たちは他のゲームはやらないの?98だけ?やってるゲームに○つけて
2002
2003
サムゼロ
GGXX
サード
ランブル
カプエス2
Z
○2002
×2003
×サムゼロ
○GGXX
○サード
×ランブル
○カプエス2
○Z
○ゼロ3
2002は対戦相手が98より簡単に調達できるからやってる。どれもいいとこと悪いところあるけど、俺は98のモッサリした戦いが好きだぜ。
○2002
×2003
×サムゼロ
○GGXX
×サード
×ランブル
×カプエス2
○Z
偏ってるのかな俺。ちなみに2002プレイ理由は
>>412と全く一緒。98が一番好きだけどね。
×2002 98下手になるし
×2003 無いし
○サムゼロ 好きなシリーズだし
×GGXX むずいし
○サード 98とこれ目的でゲセン行くし
×ランブル 誰も居ねぇし
○カプエス2 安定して相手居るし
×Z シャイだし
そろそろもう1つくらい のめり込むゲーム欲しいけど、最近俺にはハズレばっかだなぁ
最近シューティングにはまってるから格ゲーあんまりやってないな
人がいない時間を狙って1人でランブルしてるぐらいか
×2002 別に無理にボコられてもしゃあないし
×2003 誰もやってないし
×サムゼロ 見てる方がおもろい
○GGXX 98に人がいない時にやる
×サード 操作方法すら知らない
×ランブル 人いねーし
×カプエス2 なぜ常に人がいて大人気なのか理解に苦しむが、おもしろいんだろうなきっと。
×Z やったことすらないやこれ
×2002 良ゲー扱いされているが何が良いのか正直わからん
×2003 みるからにクソゲー
×サムゼロ 大味すぎ
×GGXX 地元のプレイヤーがヲタばっかだからプレイしづらい
〇サード 神ゲーだね、うん
×ランブル まだ手をつけてない
×カプエス2 秋田
×Z ガンダムわかんね
2003誰もやってねーwwwwww
正直ランブルやサムゼロのほうが2003より人が多いという‥‥
2002は98の下位互換だし、99〜2k3の中では一番マシだしな‥対戦相手もいるし‥
俺も98とサードしかゲーセンでやらんなぁ。
カプエス2も2002も秋田。面白いんだけどクソゲーだし。
あとは一人用で95とかやってます。オモロイw
△2002 つまらんけど時間潰しにやる事も
△2003 デュオロンのいぬ間に
△サムゼロ 寅使ってると干される
×GGXX 求めてるものが違う
×サード やりたいけど手遅れ感漂う
×ランブル なくなった
△カプエス2 なんとなくやらなくなった
○Z 相方の都合が付き次第出撃
>>418 2002は良ゲー
2002は(99〜2003の中では)良ゲー
2000<99<<<<<2001<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<2002<<<<<<<<98
2000<99<<2003<<2001<<<<<<<<<<<<2002<<<<98
ストライカーが嫌い 99,2k,2k1
簡易永久が嫌い 99,2k
壊れたキャラが嫌い 2k1,2k3
ガード不能が嫌い 99,2k1
なんか嫌い 2k
2003はまだ許せる気が!
ア、アナザー庵が飛んでくるよぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉ
先日アキバHEYでKOF2000の対戦みてたら
お互いのSTがロバートとかパンツw
ダウンしたら終わってました
例=タクマで飛燕→前A→ダウン中にパンツ召還→裏周り下段〜・・・・・・(((;゜Д゜)))
2000って体力が今の10倍ぐらいあれば面白いかもね
○2002 何気に好き
×2003 何も語る事はない
×サムゼロ 昔からやってない
○GGXX 時間つぶし
×サード 無い…
○ランブル ガーネッ( ry
×カプエス2 理由無し
○Z 実はいつのまにかメイン
○ブレイカーズ 98がこの台とセット、98できない時はティアでユリのイメトレを…
最近98でEX京に勝てなくて鬱気味
通常投げハメに行く前にこっちがハマッてしまふ…
とりあえずガンダム厨はイラネ
神 98
良 97,2000
並 95.99,2002
駄 94,96
糞 2001 2003
神 98
良 97 2000
並 99 2002 96
駄 94 95
糞 2001 2003
97と2000のどこがいいんすか (´Α`;)
パワーチャーパワーチャーパワーチャー 暴走も多かったし‥‥
でも一人用ゲーとしては95と97好きだなぁ。
>>434 テリーと暴走に限らずいろんなキャラも壊れてただろ。その壊れっぷりがいい。
00は楽しかったし
2002 ×
2003 ×
サムゼロ ×
GGXX ×
サード ×
ランブル ×
カプエス2 △
Z ×
VF4evo ◎
2D格闘も3D格闘も遊ぶ俺は変わり者ですか?
一人用ゲーとしては98も2002も限りなくつまらんからな。ボスもお馴染みのルガールだし弱いし。
VF4やGGはカプゲーと両方って人は多いけど
KOF勢ってまるっきり別集団だから、98やっててVF4もやってるってのはかなり珍しいな。
KOF、カプゲー、バーチャ、GGの4台勢力のなかでは‥‥(サムゼロ勢という特殊なのもいるが)
98以外はあんまりヤラネ。
でもキャリバーとネットワーク麻雀はやる。
マージャンファイトクラブ_?
一人用の最高峰は96か95でしょ。94も同じようなもんだけど
94は何となく色彩が全体的に重くて好きになれない。
97以降はステージ少なすぎ
2000は中級者同士の戦いが一番事故ってあっさり勝負は付きやすい。
初心者同士はコンボミスったりするから。
上級者同士はSTに頼らない立ち回りの中でSTを上手く使った立ち回りも時折混ぜて以外に接戦になることが多い。
てか2000、99、2001らへんって総合スレさえ無い?
去年の夏頃は全部単独スレであった気がした
今は97、98、02、03か
95もそれっぽいのがあるが
○2002
×2003
○サムゼロ
○GGXX
○サード
△ランブル
×カプエス2
×Z
とりあえず2003は放置
ランブルはコマンドとか覚えてないが友達とてきとーに
カプエス2は出た当時からやってない
Zも同じく
てかその話題スレ違いじゃね?
こういうだけだとあれなんで
明日から関東の予選始まるけど行く人?
98スレの住民意識調査だからスレ違いじゃないだろ
>>441 一人用KOFの最高傑作は2000という点に関しては譲れないな。
2000はマブカプを簡単にした感があるな
ちょうどそのときにKOFを始めたからSTセスとチャンがトラウマに…
○2002
△2003
×サムゼロ
×GGXX
×サード
×ランブル
○カプエス2
×Z
時代に取り残された。
俺もSTセスとSTジョーとSTアナザー庵がトラウマに てか50人ストライカーいて3人しかみたことねーや
>>450 その3つのSTは激強だけど他にも強いSTや面白いSTは沢山あって、
その辺を研究すると2000は面白いし奥が深い。
まあ、前の人もいってるけど一人プレイか身内対戦用だわな。
じゃ きりのいいところで98の話をしようか?
でも出尽くした感があるから雑談でいいな。
でも大会があるんだったな。んじゃその話題をしようぜ
D!のアレは
6Bと6Aどちらから出すべきですか?
6Bなんて使ったことがないし、6Aも特に必要だとは思いません。
アレってなに?
ウヘァ!!
>>453の数字は
×:6 ○:2 です。Sorry.
2Bキャンセルかかったっけ?
掛からないけど、下段から使えるだろ。
で、アレって?
もう秋だぜ
基本は2B*3⇒2A>超必だな
で アレって強化版のMAXガード不能打撃のことか?あれを当てるのが俺の夢だがいまだかつて当たったことがない。
残念ながらアレは2Aの事らしいです。
と、前スレでちょっと話題になってた。
>>459 2Aの後に6Aも入れた方がダメージが大きくなって良くないか?
6Aはリーチ長いから間合いも殆ど関係ないだろうし。
>>453の文からだと6Aか超必のことを言ってるな
俺は6A挟む
クリスのめくりとスラとJCDなんとかしてくれ。
こっち庵なんだが。スラ対策の闇払いが怖くてあんま打てない。
デジャブ
ダッシュ近Cで飛び込み防止
ダッシュは軸ずらす効果もあり
スラに止められてもめり込めば近C確定
スラ、めくりは垂直ジャンプを多め使われるとなかなかやりにくい。
めくりられそうな時は前転。めくられてしまった時やJCDガードさせられた時はGCでもいいかも。
JCDは牽制技でジャンプ自体を防ぐか気合の対空技で落とす以外にあんまりいい対策はないような(空対空は相打ち多いしなあ)。
JCDは打点を高めにしてくる場合がほとんどだから八稚女が対空として機能するよ。
それ打点高すぎ
八稚女対空は普通のジャンプCDの出しかたされたら潰される
久しぶりにDUNE氏のサイトの動画が更新されたね
全国あるし、だんだんとガチモードに入ってるのかな?
やっぱ垂直JDかBが手頃な牽制じゃないか?
>>469 知らせてくれてあんがと。知らせてもらえるとすんげー助かる
>>472 これからまた増えるんでない?
というよりもそうであってほしい
474 :
ゲームセンター名無し:04/06/06 09:19 ID:7lvWB7K/
春から地方に来たら、ちづるに表クリスやら、リョウに庵やらを自信満々でぶつけてくるコばかりで困ってます。何回殺しても入ってきます。なんとかなりませんか?
対戦相手が居るの良い事
うらまやしい
全くだな。
真剣勝負したいんだけど、二度と入ってこなくなりそうだから
相変わらず適当に戦う自分。
>動画
すげー緊張感のある試合だな…。
やっぱ98以外じゃこんな深い駆け引きは有り無い。
あと弱攻撃>63214×2って分割して入力してんのかな?
シェルミーの立Cとかならともかく社のAから分割なしで生打ちはちょっと無理だろう
屑風後にダッシュから近C→6A→強葵花三発してる人いるけど、俺がやると近Cガードされんだけど。
なんで?
あとしゃがんでる庵に百合折りが全然当たらないんだが、当たらないの?
>>479 間に合ってないからだ。練習しろ。
>>480 そういうキャラもいるしそうじゃないキャラも姿勢の低くなる技を出すことでかわせたりする。
激しく遅レスだが
○2002 最近「PS2から始めた」ってのがバレバレな人がイパーイ居るね
×2003 今日8連コしてる香具師がいた。こんなゲームで負けてそんなに悔しいか?
○サムゼロ 近年の格ゲーの中では一番勝率高いからズルズルとやってる
△GGXX 漏れの地元では過疎化してる
×サード 乗り遅れてそのまんまやらずにいる
○ランブル それなりにやりこみますた。誰でもいいから乱入してくれ
△カプエス2 たまーにレシオ4単騎プレイとかで遊ぶ
×Z 地元では激しく過疎
△闘婚 対戦台が生きてるゲセン情報キボンヌ
△ZERO3 対戦相手は多いので暇つぶしでやる
△キャリ2 置いてあるゲセンすら少なくなってきたNE...
>>482 このいい流れと止めるとは・・・やってくれるねぇ。
○2002 対抗馬
△2003 02とカプエスがない時のみ
×サムゼロ
×GGXX
×サード
×ランブル
◎カプエス2 ど本命、いまだにやりこみ中
×Z
秋葉以外で対戦できるとこ教えてよ。
ここのゲーセンはこの時間帯はやってるとか
◎2002 遠征先で非常に盛り上がっているのでやり込んでる
×2003 KOFアドバンスに並んで宇宙のゴミ
×サムゼロ 退化は止められないのか・・・
△GGXX レベル高すぎてついていけません
△サード あれば暇つぶしにやるんだけど置いてない
×ランブル 置いてないしやる気もしない
△カプエス2 暇つぶし
×Z 興味なし
サム零SPは近年まれに見る良作
退化とかいってる奴はやってないのがバレバレ
>>487 禿同。
零での不具合(バグ云々とかではなく対戦時の感触)がよい感じで解消されてるな。
斬九郎はある意味壊れてるが。
KOFに慣れたせいでサムスピのもっさりジャンプに耐えられなくなった…
94か95をやってリハビリしろ
>>487 サム零は下手なりに右京でやってたが
SPのCPU戦やって十兵衛の当て身と
炎邪のコンボ食らって以来トラウマでやってないな
492 :
486:04/06/07 07:29 ID:???
侍魂に関して言えばゼロも含めて俺は初代からやったクチだが
初代〜真に比べれば随分質が堕ちたなぁと思っただけ。
漏れはKOF98、2002とVF4しかやらない
>>477 6321A→463214A
とかでやってるんでしょうねこれならヒット確認楽だし
KOF98と2002は微妙に両立させてるがまれに混乱するw
似ているようでキャラによってはキャンセルつながったり必殺技性能がかわったりで難儀
98のときのGC攻撃&前後転は投げられ判定ありましたっけ?
ないよ。二つとも完全無敵。
安心してぶっ飛ばせ。
デモムービー?OPでのセリフなんて言ってるのあれ?
「トゥースリーフォー ラブアゲイン」って聴こえるんだけど
ちづるの下段コンボって何があるの?
2B→2Aの後何が入るの?
そのくらい聞く前に試してみないか?
自分で探すのも楽しみ方の一つだと思うぞ
>>498 その力封じますor天神の理
が入った希ガス
スライディングも忘れるな
>>501 でもスラだとその後不利になって困らないか?
503 :
ゲームセンター名無し:04/06/07 23:06 ID:BrOC+HAh
アテナゲー
遅レスだが、
>>484 や ら な い か ?
全く俺とおんなじだ
505 :
484:04/06/08 01:19 ID:???
>>504 ウホッ、いい遅レス
べつに良いけど、俺は九州人です。
最近98以外の何をやろうか迷い中・・・
98が一番なんだけど、対戦相手の無さからそうも言ってられないし。
うちのゲーセンにあるゲームで このスレに挙がってるのは
KOF2002、2003
ランブル
Z
バーチャ
なんだけど、どれが良いだろうか
新波までとりあえず待つのがいいと思うけど
ダチのハイデルンが糞強い。俺の1軍メンバーでしか勝てん。
なんとかしてくれ。
2軍とはいえ、キムや柴舟で負けるとは・・・くやちぃ。
ハイデルンは性能はう〜〜んだけど
ストームブリンガーの精神的攻撃ダメージがいらつくので
イヤな印象が残りやすいw
ハイデルンは発生の早い地上技を持ったキャラで相手をすると
クロスカッターをジャンプや前転で回避したときに連続技につなぎやすくて戦いやすいよね。
と思ったらキムと紫舟はバッチリ発生の早い地上技を持ってたな。
日曜は確か柏で予選だよね
見に行くヤシはいる?
レポキボン
98にも通常技キャンセル前転がほしい。
チャン(サブでクラーク) 裏社 大門のチームなんですが、めずらしいよなこのチームってさ。
そこらにたくさんいる厨強キャラチームって罵られたんだが。
3人パワーキャラチームなんてそうそういないだろ
チャン裏社大門
強キャラで固めてるのは間違いない
パワーと言えば、奴を忘れていないかい?
ま た 遠 C 連 発 か !
ブ ラ イ ア ン か
ガメラ→裏回り→連続技
熱い
ガメラの裏周りが全然決まらねえ。
大抵前転であっさり回避される。
誰があれ食らってくれるの?
エクストラ
中・遠距離で無式みたいに発生の速い技を持ってない奴らは
庵の葵花に対してどう対処すればいいでしょうか?
シェルミーとか。というか葵花強いよー
今日友人達と家庭用しまくったんです。
んで、気になったんですけどヘビDのダッシュフックみたいな技、
あれの無敵時間ってどんくらい?結構あるよね?
強化したら増えるの?
ダッキングコンビネーションだっけ?
強化しても無敵時間は増えないと思うが
出がかりの無敵(全身)は飛び道具を避けられるぐらい長い。
並の超必殺と同等の時間はあると考えても良い。
初段のフックの攻撃判定が出る直前まで無敵が存在する。
攻撃判定の位置上、対空には不向き。
( ゚д゚)
>>524 うおー使えるんだ…
あと、このゲーム攻略してるところってどこかある?
やる極くらい?
ここでもある程度なら教えてもらえる
かもな
今は無きネオジオフリークの攻略陣の人が
このスレ覗いてて、コソーリ教えてくれるに320Mビット
たいていのことはここで聞けばいいと思うけど
531 :
523:04/06/09 01:50 ID:???
俺もネオフリ買ってたな〜…
99くらいからのがまだ残ってるよ〜替え歌とか空耳とか今見てもオモロイ。
じゃ、攻略以外で聞きたい。
98で
@一番使用率低いキャラ
A一番弱いキャラ
B一番テクニカルなキャラ
一番じゃなくてもベスト(ワースト)3くらいでもいいです。
思う感じでいいんでおねがいしまっす。
@ブライアン
Aブライアン
Bブライアン
だとオレは思う・・・。もしくは
@ラッキー
Aラッキー
Bラッキー
そもそも、アメリカチーム自体が
94以来の登場であまり使ってる人が
いなかった気がする。ヘヴィDはなぜか
人気があった。
使用率最下位はラッキーだろうな
最弱もラッキーだと思う。
ラッキー以外の最弱候補は97ジョーあたりかな。
遊びでも本気でも、友人のブラジルチームに対抗して
アメリカチーム使いますよん。2回以上の対戦なら1回はチームで使いまする。
>>531 @裏キャラ有りなら裏ビリー。
A強キャラは存在しても、弱キャラという弱キャラは見当たらない。
Bアンディ、裏シェルミー辺り。
デスシュート。案外使えますよ。よのかぜ的に使えますし。
裏ジョーのことでしょう きっと
94ジョーだろ。97ジョーなら多分最強
539 :
ゲームセンター名無し:04/06/09 10:24 ID:7JrAgTOu
裏ジョーじゃないの?最弱は
裏ビリーの使用率最下位は納得
テクニカルキャラのくくりが分からんけど
ラッキー、裏シェル、アンディは技術がいるね
ただ、このゲーム自体勝とうと思えばある程度テクニカルさは
殆どのキャラである
あのね、俺、昨日わかったことがあるんだ。
98っておもしれー!
ってこと。
542 :
523:04/06/09 13:24 ID:???
お答えいただいてどーもでした!
友人が始めたばかりなので裏ジョーを使おうとしたら止めさせておきます。
>>542 いや、まぁ弱いけどさ
彼が好きなら使わせてみれば?
>>543 その通りだな
彼が伝説の裏ジョー使いになるかもしれんし
545 :
523:04/06/09 15:35 ID:???
そ、そうっすか……
やる気無くさないといいけど…
>>545 俺は・・・
いきなり強キャラ覚えた奴よりも
普通〜弱いキャラ使って立ち回りとか基本から覚えた方がいいと思う
裏ジョーは弱いが飛び道具、牽制、対空
と一通りは揃っている。
この辺のキャラで自分のスタイルを見つけ出して
それからそれぞれにあったキャラを模索していくのが
強くなるための近道だと思う
>>544 ワロタw
そういう考え方もあるんだな。俺は弱キャラだからって色眼鏡で見てたよ。自分に反省
遅レスだが
○2002 対戦相手を見つけやすいからたまにやってる。
×2003 これもうKOFじゃない
○サムゼロ やりこんではいないが、やるにはやってる。サムスピ好きだし
◎GGXX 今は98とこれがメイン。
△サード たま〜にやってる。
×ランブル 数回やったら飽きた
×カプエス2 カプはちょっと俺には合わん
×Z 興味なし
>497
なんか94から97までを言ってるっぽい。
で、最後に「ナイティナイティエイト」っつって庵のアップだっけか?
寝る前に対戦のイメトレするの俺だけ?
俺が寝る前に想うのはあの人
アンディってテクニカルなの?
テクニカルな部類だろうな。
爆発力はあるけど、地上牽制技が弱いから普段の立ち回りでは相手にイニシアチブを奪われがち。
ここをどうカバーするかがポイントだ思う。
マジ有名ですよ.
練習してたら乱入されてやられちまった・・・。
ていうかこっちのメンバー見て練習中だって気付けよ!
マチュア、D、山崎相手に京、庵、テリーってなんだよウワァァァン
マチュア大嫌いいいいいいいいい。
JB→B→ホラッホラッヘアッ
って、ゲージ無いときは素直にガードするのが一番なんかなあ。
ガードしてるはずなのにっ、て感じで喰らってしまうことが多い。
小ジャンプって空中ガードできるのん?
空中ガード出来るのは
垂直ニュートラルジャンプ、後方ニュートラルジャンプ、後方大ジャンプのみ。
前方へのジャンプ中と垂直小ジャンプ、後方小ジャンプ、後方中ジャンプ中は不可。
>>555 アホか。乱入されるのが嫌なら対戦台で(ry
>>555 そう悪くは無いと思うが・・・
D強いじゃん!!
俺はクラーク、D、ルガールとかの時に三種の神器とか日本チームとかに
乱入されてたけど、このゲームに関してはキャラ差は
少ないって思ってるんだけど
>>562 大なり小なりキャラ差は存在するよ。
ただお前のD!への愛が、その差を埋めただけ。分かる?
クラーク⇒ラッキー
ルガール⇒ブライアン
やったな!アメスポチームだぜ?
564 :
562:04/06/10 13:17 ID:???
>>563 スマソ、両方使う
つうか、漏れのベスメンはアメスポチームかも知れん・・・・
アメリカンチームの中ならD!が一番強いよなぁやっぱし
>>565 漏れが使った感じでは
D!>=ブライアン>>ラッキー
かなぁ・・・
そんなに差はないように思った
D!の遠Bからの連携をどうやって潰すかがブライアンの鬼門
近づきさえすればなんとかなる印象
社で屈C>前A>移動投げってどういうメリットがあるんですか?
あと、屈Cから直接1F投げってやってる人もいたんですけど、
前Aよりスキがないってことなんですか?
アメリカンチームの中だとD!は連続技が入れやすいししかも連打が効くのでつなげ易くしかも減る
>>567 フェイントか入れ込みだろ
一瞬タイミングずれるから相手の動きが遅れるんじゃない?
>>568 減るかなぁ?
ブライアンの弱コンボと大差ないように感じるんだが
それよりも、回転力の早さだな
>>567 屈C>6A>移動投げは距離が遠くて1F投げが届かない時も入る。
あと端に詰めやすい。技後の状況もかなり良い。
1F投げは威力こそあるけど硬直が長くて起き攻めしづらい。
>>570 サンクス。
あと、屈C>前Aで止めるよりは屈C>1F投げ空振りのほうがスキないんですか?
572 :
ゲームセンター名無し:04/06/10 19:18 ID:eM74jr1F
庵の対ラルフについての戦略を教えて欲しいのだが。
立ちCがきつい・・・。
ラルフの勝ちセリフ何て言ってるの?
「暇じゃねーんだコラ」?
>>573 闇払い
>>574 遊びじゃねぇンだ、ゴルァ━━━━━━(゚Д゚)━━━━━━ !!!!!
じゃなかったっけ
>>574 「器じゃねーんだコラ」
メストのムックで確認したから多分間違いない。
D!の勝ち台詞にもそんなのなかったっけ?
器を知れ!
しゃー!ズラじゃねえんだコラ!
ショーック!ウズラがねぇんだコラ!
94のD!も器を知れって言ってるのかな?
ボンジュールとしか聞こえない
「とっととかかってこい」ってやつ?
挑発が「よぉ〜し、このままいくかぁ」って聞こえる
余裕だなラルフ
>>584 おしい
「よぉ〜し、とどめいくか!」が正解だ。
どちらにせよ余裕だよなw
いや、98のデモOPのときの変なセリフ
ホゲホゲホゲホゲナインティフォー
フガフガフガフガナインティファイブ
イッツアソーレソレソレナイティシィーックス
カモンベイベーチェケラナイティセブン
タラララタラララナインティ・・・ナインティエイト!
チャラララ〜チャララ〜チャラ〜ラ〜(チュドーン)
チャラララ〜チャララ〜ンラ〜ラ〜ラ〜ン
チャラララ〜チャララ〜チャラ〜ラ〜
チャラララ〜チャララ〜ンラ〜ラ〜ラ〜ン
チャッチャッチャッチャチャーーーーン
ダカトン
チンの酔いキャンがまったくできません
2→ニュートラル→近距離立ちC→2C→ABCD同時押し→ダッシュ→近距離C・・・
ダッシュのところで遠距離AかCがどうしても出てしまい、連続して繋げられません
ABCD同時押しのところでなにかコツがあるんでしょうか?
・・・で、あのー、庵の対ラルフを教えて欲しいのですが・・・。
すいませぬ、町田近辺で98の対戦台があるとこ教えていただけないでしょうか?
KOFを始めたのが2000なので、98をほとんど触ったことがありません。名作と言われているようなのでぜひプレイしてみたいと思っています。
一応、「kof98 対戦台 ゲーセン 稼動」なんかでググッたんですけどなかなか見つかりませんでした。
2002の対戦は充実してるのになぁ…
>>591 稼働状況までググらんでもw
そういうのは自分の足で探すのがアーケードゲーマーの常套手段です。
>>592 それはちと酷じゃないか。町田近辺に住んでる人いたら教えてあげなよw
あいにく俺は関東じゃないから全くワカランのだが
>>590 >>574が一応書いてくれているぞ。俺なりの解釈では
「飛ばれることを恐れずに、ラルフの立Cを闇払いで潰せ」という事らしい。
屈D(しゃがんでいればラルフの遠Cが当たらない)とか、封じ込められる前に遠Dとか。
隙の大きい屈Dとか怖い、とか言うのなら 若干無敵の有る623+K。
カウンターで潰される危険性のある技だが
ガードさせてしまえば葵花でのフォローも可能。
それぞれ庵にもラルフにも有利不利が存在する状況。
だから読み合って読み勝て!
>>590 闇払い、屈D、葵花といったリスクの大きめな技なら返せんこともないのだがやっぱりちょっと怖いわな。
まあ、遠Cは当たるか当たらないかの間合いで振り回してくるんだろうから、
とりあえず空振りを確認したら即座に飛び込んでみたら?
対空が貧弱だから落とされることはほとんどないと思う。
ラルフの垂直ジャンプAってかなり強くないか?(´Д`;;)
うん。強い。
ただ遠Cの空振り誘ってからの飛び込みなら垂直ジャンプAだとかなり返しにくいし、
仮に食らっても大して痛くないから気にせんでもいいと思う。
598 :
596:04/06/11 02:41 ID:???
ジャンプ強キック並の威力を誇りますよ。。。>8A
599 :
594:04/06/11 02:42 ID:???
ちなみに実際に検証してみたところ
ラルフの遠距離攻撃
[遠A]
庵がしゃがみ状態の時には当たらない。突如として出てくるバルカンパンチには注意。
4段目(一番下の攻撃判定)だけ喰らいます。
[遠B]
しゃがんでいれば当たらない。
[遠C]
弱闇払い、弱鬼焼き、623+K、屈A、屈Dで返すことが可能。
ローリスクなのは弱闇払い。大ダメージを奪えるのは623+K、屈A⇒・・・だ。
[CD]
庵がしゃがみ状態の時には当たらない。
オ マ ケ
[屈C]
弱闇払い。それ以外の技では相討ちまで。ほとんど一方的に潰される。
600 :
597:04/06/11 02:58 ID:???
>>598 半信半疑だったんで家庭用で実験してみたが。本当だ。
意識したことなかったけどラルフの垂直ジャンプAって通常の弱攻撃の1.5倍くらいのダメージだな。
それでも飛んだ方がいいとは思うけどな。
空振り誘ってからの飛び込みなら大抵落とそうとしても失敗するし。
ダメージ大きいといっても強攻撃よりちょい弱い程度の単発ならそんなにビビルこともないと思う。
立ち回りで爪櫛は基本的に使わない。遠Cの間合い外からひたすら闇払い。
飛んだら八乙女で落とせるから仕込んどけ。あとは小足ふっときゃ遠C打てなくなるからJから攻める。
近づいたら屈B中心で攻めればGCCDすかるんでそっから連続技。
ラルフは百合折りをかわせないから、一回ダウンさせたらハメ殺しやすい。
気をつけるのは屈Cかな。
庵対ラルフは庵有利な組み合わせだからがんがれ。
>>591 テンプレによると淵野辺クイックってところにあるらしい。
牽制つぶすなら弱より強闇払いがええと思うぞ。
つーか弱闇払い自体フェイントとフォローにしか使わないよ。スキ同じだし。
>>601 百合折をかわせないってのがひっかかるんだが?
しゃがんでかわせないってことだろ
庵は屈Bを中距離くらいで振る
ラルフの遠Cは足元の食らい判定が延びるのでけっこうな距離から屈Bが刺さる
もちろんコンボにいけるわけではないがこれで遠Cを出せない雰囲気にするのがよい
あと対空を仕込んでおくの重要
ラルフ垂A強いのはわかるが遠C空振りに飛び込むんだから
垂A間に合わないよ。
ガードしながら屈伸してると、後ろにズルズル下がっていっちゃうのですが、
うまい人のを見てるとその場で屈伸してるんですが、どうやってるのあれ?
近C→6Aをガードするとラルフは遠Cを出したくなる!
そこを狙ってヤオトメだ!
牽制技をヤメトメで食う。これぞ庵の完成系。
これで紅丸だろーがキングだろーが怖くない!
611 :
606:04/06/11 11:56 ID:???
612 :
ゲームセンター名無し:04/06/11 12:17 ID:otTGmrJS
ラッキーって大門キラーだよね!
たしかラルフの単発攻撃の判定とかダメージでかいからよく叩かれてたりしたな
98庵ならまだラルフ相手にいけるが
2000庵だと泣けるぞ・・・・・・鬼焼きが対空にすらならないんだから_| ̄|○
発動したラルフの遠Cは鬼だね。
発生はやいし、威力があるし、判定が強い。
ただ無敵技やガードポイントある技だされたり、
戻り際を狙われると・・・
>>614 カウンター4回であぼ〜ん
JC→C→ねりゃ〜・・・あぼ〜〜〜〜〜〜ん
ラルフは10傑には入るんじゃない?
盛り上がってるとこ失礼。
動画、新しいのが出たね
今度はネタ系か
>>617 Duneの顔初めて見た・・・・普通やなぁ
ダンサーはあれだけど
そんなのどこにアップされてるんだ?
今あるのはプロフィールの変なグロ画像だけだぞw
621 :
619:04/06/11 14:30 ID:???
>>620 そんなテクニックが・・・
あとで試してみる
ありがとさん
そういえば確かに闘劇の公式にも写真あったな
しかし、ダンサー氏のがあるなんて初耳だ
あるなら漏れも見てみたいw
ダンサーってほんとに踊れんの?
うわーんママー怖いよー怖いよー
ところでDuneってデューンって読むの?
>>626 デューンだと思われ
多分ラルクの1stアルバムから取ったんだと思う
ルドラの秘宝最後の主人公の名前からだろ?
SaGa3の主人公の名前だろ?
オヤヂが多いスレはここですか?
Duneに対する裏ダンサーの有効な立ち回りを教えてください。
ウゥ〜でガン待ち
ダンサーさんのネタ動画見てからというもの
ダッシュ天地コマンド→昇竜暴発を見ていつも「ダンサーだ、ダンサーだ!」って言ってます。
本人ココ見てたらごめんなさい。
dune氏のことで盛り上がってきたことだし、氏のHPにある対戦動画を
語ってみませんか。
いや、別に語らなくてもいいっしょw
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DuneのHPテンプレに入れてやれよ
Dune、かっこいいじゃん!あれで普通か?
ダンサーも、味があって良キャラだと思うが。
かっこいいかどうかは人によるだろうが、とりあえずもてそうな造りではあるな。
Dune、まぁそこら辺のキモヲタよりかは随分マシな顔と捉えることも可能。
ただ、世の中全体で考えると
>>639氏に同じく「普通」だな。
違う表現で言うなら「並」。
いや、だから捉え方は人それぞれだから評価が分かれるんだろ
・・・激しくスレ違いだな
アンディの最強連続技を教えて下さい!
最強は誰だぁ〜?
オメガ
すみません、マリー対策教えてください。マリーなめてました。全く勝てへん。
こっちのキャラは庵とクリスです。
とりあえずちょっとスキつくると近C2ヒット→6A→超必の半分減るコンボ喰らうからスキを作らないように
くらいしかわからんです。めちゃキツイ。
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ブライアン使ってるんですけど勝てなくて困ってます。
立ち回り教えてくださいおながいします
2Aと遠距離立ちAで牽制しつつ、裏まわり強スクリューボディプレス
からの連続技を狙っていこう。強スクリューは通常or大ジャンプの
頂点付近で出すか、中ジャンプ後に少し待ってから出すと裏
まわりが狙いやすいぞ。(ADVの対人ワンポイント攻略)
以上、ネオフリ1998年9月号からの抜粋
>>651 ブライアンに特別なこだわりがあるならエキストラで行くべき。
一足飛び2Aは超強くてステキです。
あと、裏回りのガメラは警戒してる相手にはあっさり前転で回避されるので注意。
>>652 ぬあ〜って上空くるくる回るやつですよね?>スクリューボディプレス
チャンに立弱Pとかで潰されて結構萎えたんですが…対空に弱いんすか?
このゲームJが迎撃されやすいんであんまり高く飛ばないようにしてるんですが…
あと連続技は葵花?っぽい方でいいですか?
>>653 エキストラって使ったこと無いんですよ。ダッシュがステップなんですよね…
あと溜めなきゃいけないんでしたっけ。ウワーつらいっす。
アドヴァンスのブライアンは弱いですか?
>>648 近Cを喰らってる時点でもうアカンやん。マリーに限らず。
すぱいら〜るって声が聞こえてきたら即座に小ジャンプして連続技だ!
中〜遠距離ではすとれーとすらいさーに気を付けてしゃがみガードしてましょう。
近C6Aとガードしてても繋げてくるなら超必で割り込んでやれ。
投げにも注意しよう。当て身の上手いマリーは嫌い。
マリーは通常技が概ねへぼいので刺し合いとかがんがれ。
>>649 入るんだ……・。
真面目に考えると、JC→C→激壁→
え〜と、画面端限定で不知火関連の連続技あったような。忘れた。
あと、レオナの垂直D→Vスラで、
簡易コマンドが昔メストに載ってた気がするんだけど、思い出せない。
誰か教えて〜。まともには出せないょ。
658 :
652:04/06/13 03:21 ID:???
>>655 ボディープレスばっかり狙ってると落とされます。起き上がりとか
忘れた頃に出したりとか狙ってみれ。明らかにガ○ラ警戒してる
人には、空ジャンプで着地して投げとかもいいよ。
連続技は葵花コマンドのやつであってます。裏まわりガ○ラから
連続技をファイナルまで決めると、7割逝ったと思う。
そろそろねるぽ
>>657 簡易もクソも無いが
2368D→63214Pじゃなかったっけ?
>>659 それだと多分、垂直Jが斜めJになってしまったんだと思うです。
>>656 あ、確かにその通りですな。しかし何かスキつくりやすくなっちゃうんだよなこっちが。
マリーやりにくいわ
>>657 ちなみに画面端限定なら近C(一段目)→6B→幻影不知火のコンボが決まる。
あと、激壁絡みの画面端コンボだと激壁→幻影不知火下顎→昇竜弾というなかなか格好いい奴がある。
>>662 下の方の連続技って、不知火の下顎だけ当てるんでしたっけ?
登りで最初の不知火の部分から当てて逝くんでしたっけ?
練習したけどなかなか出来なかったような気が。難しい。
檄壁→上へのパンチ2HIT→JCDの最後の追い討ちが当たらないんですがなぜ?
>>664 3Aの当て方。タイミング。結構ムズイ。ちょっとめり込み気味に当てるというか……。
>>664 慣れたら余裕でできる。高めに2ヒットさせたほうが楽。
JCDはもちろん昇り最速で出してるっしょ?
667 :
ゲームセンター名無し:04/06/13 10:38 ID:TfwQ78lr
大門に勝てるキャラってチャンとラッキーくらいしかいない?
数字で不利つくキャラでも勝てたりするが
千鶴ってどう立ち回ればいいのか?
近づいてきたらしゃがみC
ジョーで京を相手にするときって、どう立ち回ればいいの?
>>671 ハリケーンアッパーのおかげで中間距離での牽制はこちらに分があるので
読まれて前転されたり飛び越されたりしないように気をつけながら中間距離をキープすること。
対空はタイガーキックと逃げジャンプC(MAX時はスクリューアッパーも可)。
近距離は怖いので乱戦に持ち込まれれそうな時はさっさと逃げ大ジャンプDで安全確保。
ちなみに近めの間合いで荒咬み食らった時は爆ハリ確定。
ほとんど五分くらいの組み合わせだと思う。
千鶴で大門相手にどう立ち回れば言いですかい?
>>673 中間距離をキープするような感じでチマチマと立ち回る。
密着はもち危険。
よし、今から98やりに逝こう〜
D!で大門と闘うときはどうすれば良いのでしょうか。
当時ケンスウ使っていたんですが
現在の対戦環境(強キャラ&やりこみプレイヤー)ゲーセンで渡り合うのは厳しいですかね?
超球弾を撃ちそうで撃たないような立ち弱&強キックでチマチマ攻めていくって闘い方なんですが
ダメージ多く取れないんで攻め時 攻め方を伝授してください
もうこのスレの連中集めてオフ会しようぜ
>>678 非常に賛成だが、住んでる地域が結構まちまちだからきついと思う
>>677 いや、自分の好きなキャラ使えばいいと思うぞ。ほんとに。俺なんてハイデルンに3人抜きされたこと
とかあるし。キャラだけじゃ決まらないと思う。
俺も当時実は結構変わったチームだったし
各地方ごとに幹事を決めて、
各地方ごとにやるしかないだろうなぁ
俺埼玉
各地方ごとのオフて。アホか
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>>677 ケンスウで攻めるのは正直苦しい。
中ジャンプからジャンプ攻撃、スカシ下段、龍連打の三択をせまるとか、
ダッシュから打撃と龍連打の二択をせまるとかそういうのしかないと思う。
基本的にこの二つは前もって牽制で相手をきっちり押さえ込んでおくことが大前提。
牽制技自体は全キャラでも屈指の強さなので相手にもよるが押さえ込むのはそれ程難しくないはず。
基本的にケンスウは中間距離で相手を押さえ込んだら
そのまま無理せず押さえ込み続ける対応型のスタイルの方が勝率が高いと思う。
俺はMAX発動して接近戦に持ちこんでるがな。
プレッシャーからか、けっこう攻められるもんだ。
688 :
677:04/06/13 21:48 ID:???
>>680 >>686 ありがとう
頑張ってみるよ
当時の思い出にひたりつつ現在のレベルを体験してきたいと思いますw
689 :
ゲームセンター名無し:04/06/13 23:36 ID:TfwQ78lr
ラッキーのしゃがみ弱Kからの連続技ができない・・・
そんなのあんの?
ペチペチヘルバウンド!!
マジレスすると
根性入力か2B→2362A→36Aで出ると思うんだが。
タイミングなら自分で掴め
>>691 ラッキーって2Bにキャンセルかかったはずだから
2B×n→ヘルバウンドの方が入力楽で実践的だと思う。
>>689 冷たいようだけどこのくらいはちゃんと練習して根性入力できるようになった方がいいんじゃないかな。
>>692 あ、本当だ。ありがとう
確かにキャンセル掛かる上に、攻撃力も微かに高いね。
上のコマンドでやってたけど、暴発のリスクもあるし
今度から2Bからにしてみるよ
ロバートで2B>A>乱舞って繋がる?
乱舞のコマンドがどうしても追いつかないんだけど。
PS版の簡易コマンドならできるのかしら。
>>694 無理。
竜虎乱舞は発生が遅いので弱技からは繋がらない。
ってかロバートの下段連携って何がある?
2Bキャンセル連武脚が繋がったと思う。
>>697 繋がったっけ。前転で逃げれたような記憶が
もしかしたら97の記憶かもしれん
どちらにしろ回避は困難っぽいけど。
2B>A>龍牙ならいけそう
弱からは龍牙、龍斬翔、飛燕旋風脚が繋がるはず。
2Bキャンセル連舞脚は後転で回避可能。まぁ狙ってないとキツイけど。
700 :
ゲームセンター名無し:04/06/14 01:19 ID:d/CtWIHu
レスサンクス!頑張って一流のラッキー使い目指します!へタレですが相性のせいで大門とは互角に戦えますw
ラッキー使い見たことねぇかも俺。
ルーレットとかでも対戦では戦ったことないし。
だから闘ったらやりにくいかもラッキーw
割と大穴キャラ?w
怖いキャラって誰?
俺チャンとか庵とかクラークって怖いんだけど。
光ってる大門と草薙
んなこといったら光ってるラルフ、タクマ、マリーとか全部怖くなっちゃうだろーに
ラッキーって画面端の起き攻めでガード不可なかったっけ?
そういや、タクマに対してどう責めればいいの?
J攻撃だと超必殺に吸われるし、地上は呼応県とかショウラン脚とか強飛燕怖いし。
>>706 2D>呼応券の2DにGC前転が理想だけど
そんなもんタクマ側も気をつけてるので
乱舞に吸われないようにめくりジャンプで攻めてみるとかどうだろう
おまいらの呼応嫌の変換にワロタw
>>651 ブライアンのエキストラで一足中のスクリューは奇襲で使えるかも。
なかなか突進スピードもあるので。
急に出されると結構あせりますよ。
タクマはMAX竜虎さえ気をつけときゃええべ。
超必版は出の速い弱か無敵の長い強使うか迷うしな。
大ジャンプさえしなければ竜虎で食われることは少ないかと。
中ジャンプも滞空時間長いからあんま使わんほうがええね。
使うなら小ジャンプ。強竜虎なら着地ガードできるし。弱竜虎なら潰せることも多い。
呼応権と事故った場合は読みがたりんかっただけ。悔い改める。
とは言え、遠Bや屈Dや呼応権のせいで小ジャンプで届く距離まで行くの大変だが。
小ジャンプと中ジャンプは滞空時間同じですが?
僕は10年間で30億円近く返してきた。大阪のど根性を見せてほしかった
>>712は長きに渡って人気時代劇の顔だった。
歳の離れたかわいい嫁さんがいる。
たまにしか使わない翔乱脚はイイ。
今日始めて裏ジョー使ってみたけど、そこまで弱くないような。
ハリケーンの隙がもう少し小さかったらなあ。
一足飛びは京様のためだけに存在します。
今更だが、せめて空中特殊技の仰け反りを強攻撃並してくれれば…。
98に唯一文句を付けるとしたらこれだけだな(バグ除く)。
投げのつよさとか、簡易対空技があるやつが多いとか、まだまだ文句はつけれるぞ。
02はそういうところはすべて消し去った(ばぐも)変わりに98に比べるとバランスが悪い。
NWはどうか?
俺バイス対相手京で、
端っこで後方ジャンプ待ちされたら意外にきつかった。
遠Dとか屈Cとか落ちろーとか、意外に当てづらいもんだ。
簡易対空技持っているキャラを少なくすると、バッタゲーと化す。
ジャンプが早いゲームで対空が弱いと終わってるだろ
さすがに頭上はひどいが
02をやった後だと98なんて凄く遅く感じるのだが・・・。
中J強攻撃も弱と同じ硬直だし、空中ガードがあるのでばったされても恐くないが・・・キャラによるが。
頭上はやりすぎ、昇竜拳持っているやつの簡易対空もちょっと・・・例をするとマリー。
>>722 ムズイよぅ。
ロバートの6A→C?→6B→乱舞って、端なら余裕で入るの?
端で終わり際を当てれば屈C>6B>乱舞が入る
>>726 へぇ〜。結構凶悪かも。
キムの6Aからのコンボ、チョイの6B鳳凰脚とかもあったなあ。
729 :
709:04/06/14 21:58 ID:???
ブライアンのスクリューって弱で出したほうが地上技につなぎやすいね
全国大会でDuneを狩ったエキストラブライアンが見たいのだが。
そんなんいるん!?激しく参考にしたい。
なーんで相性的に6:4で多少有利っぽい庵でタクマに勝てないかね俺。
ほんとヘタレやな
40%は負けるんだからしゃあない。
6:4という相性は技量の差がある相手を前にすれば屁のつっぱりにもならない。
>>731 確かにDune氏には勝ったが、
ブライアン自体は何もしなかったぞ
あと、その人の動画はDune氏のとこの東西DVDに入ってる
エキストラで暴れ回ってる一方でDune氏にはリベンジされてたw
737 :
736:04/06/15 00:52 ID:???
追記
全国以来Dune氏はさんざんエキストラ対策したらすぃ
エキストラ対策ってどゆこと?
98の攻略本ってまだ手に入るかな?
オークションとかじゃないときついんじゃないか?
ここのスレ住人ならほとんど持ってたりしてな
741 :
739:04/06/15 01:17 ID:???
ステップ対策ぐらいしか思いつかないな?
エキストラ相手だからこそ出来るってことの方が多そうだけどな
ステップ対策として、第1はジャブを多めにすることかな・・・?
リョウなら遠Aは遠B強いからあんま使わんけどエキストラ相手なら多用しそう。
第2に通常投げか・・・柴舟みたいに大幅有利フレーム作れる技あって
しかも出が速くて上に強い強攻撃あるキャラはエキストラはやりにくそうね。
エキストラに一番強いキャラって誰だろ・・・。やっぱ大門なんかな・・・。
大門だと牽制が少し大振りなんで戻りにステップ奈落食らう可能性があるんじゃない?
745 :
743:04/06/15 09:37 ID:???
>>744 先読み嵐の山で・・・ってのは冗談で、
VSステップ中段キャラだけ見たら裏リョウなんかがかなり強そうな気が
するけど(空中コオウケンが使いやすくなるとゆう理由だけだが)
全体的に見たらやっぱし大門なんじゃない?
アテナや舞や裏京やラッキーなどの飛び道具は安定して地雷震で返せるし、
相手としても牽制技で地上へはりつかせたいだろうから
牽制多くなるだろうし(当身で返すとゆう意)。
まぁ、結局遠Aや遠Bで飛ばせて落とす戦い方になるかと・・・。
相手はEXT京を想定してるが
大門の遠Aや遠Bがリョウとかに比べると戻りが遅いという点で性能が劣るために
空振りのリスクがでかいわけだけど
>>空振りのリスク
うん、まぁそうだね。そこがアキレス腱かな。
んーでも、それを言っちゃうとステップ関係なく
荒咬みだけで殺されそうな・・・・。極論すぎるかな?
まぁ、EXT京だけなら大門最強じゃないよね。
以下レスする人はVSエキストラを想定したら
誰が最強と思うか書いてくれるとうれしい。
タクマなんかもかなり強そう。ジャブが減るだけに・・・。
コオウケンもガードはさせにくいかもだけど、前転ないから
割と適当に撃てるね。
そーいや、EXTの恩恵を一番受けてないキャラって誰だろ。
・・・レオナ?・・・D!?
EXT対策に対空と牽制ばっちりの紅丸はどうだろう
あー、紅丸もいいねぇ。対空は紅丸以下だけど牽制最強クラスのジョーもいかがかしら。
逆にスラが主力なキャラはEXT相手だとランクダウンしそうね。
エキストラ対策はDuneが極まってるとか聞くが。恒例の独り言レス希望
チョイの基本連続技教えてください
EXブライアンにクリスは何すりゃええねん。表クリスです。
スラ効かないし、ってか逆にあぼーんしちゃうし。
2B36B3214B
リョウは表裏どっちがより戦える?
Dune氏の呟きレスって何?
>>756 裏の方が安定してると思う
逆転性ということなら確実に表
2002から入って98やろうかと思ってます。(全国大会のせいか対戦台が復活した)
キャラはとりあえず02と同じく京ケンスウ裏クリのつもりですが
こいつらで02と大幅に立ち回りとか違うキャラいますか?
何気に98での強キャラ多めなのがナイス
へーエキストラって使ったこと無いけど案外面白そうだな〜
使ってみよう
チン ☆ チン ☆
チン マチクタビレタ〜 チン ♪
♪
♪ ☆チン .☆ ジャーン! マチクタビレタ〜!
☆ チン 〃 ∧_∧ ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ ___\(・∀・ #) /\_/ < バイスでオーバーキルを対人戦できめた香具師まだー?
チン \_/⊂ つ ‖ \_____________________
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/| ‖ マチクタビレタ〜!
|  ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:| :| /|\
| |/
とりあえずスレ違いのマルチポストは氏ね、と
>>755 下Bから立ちBって意外とタイミングむずくないですか・・・?
下B>近距離Aってやったほうが安定する・・・。
Bは近でも遠でもキャンセル可能だからBの方がいいと思う
近Bと遠Bでは連打キャンセルのタイミングが違う気がするんですけどどうなんでしょう・・・。
767 :
ゲームセンター名無し:04/06/15 23:38 ID:s6SLjqR2
誰か、新宿〜渋谷あたりで対戦台あるところを教えて下さい。
稲毛のムー大陸にあるよ。
なにげにロバートもそこそこ強いよな>98
98以降は服装やら通常技やらガイルになったりいじられまくっていったけど(それはそれで強かったがw)
ガイル化したロバートは何気に好きだったな。
テクニカルな感じが良かった。
98のロバはなぁ・・裏が安定し過ぎてて・・・
裏リョウ、裏ロバ二人とも組み込んでる人とか結構いるのかな?
連舞脚→6B→大龍牙or龍斬翔
が無いと欲求不満。
てかどう考えても表のほうが強い
いや、どう考えても裏ラッキーのほうが強い
表ラッキー<裏ラッキー
の部分って何?
いやいやいや、いないから
裏ラッキーはデスヒールが無敵対空だからな
ラッキービジョンが4種類あるのもいい
牽制見てから蒸器余裕でした。
超必はどう考えても表>裏だよな。
表と同じ感覚で使おうとしたら「ヘルバウ…なっ!?」だもんなぁ…。
え?裏ラッキーってどう出すの?
>>780 まずファミコンカセットのテニスを用意するんだ。
>>780 あれだけは教えられないですねー!裏技なんで!強者しかしらないやり方なんで
0点
いおりんだいきらい
CPU戦で庵のチームが出てきたこと1度も無いんですが、
何か条件があるんでしょうか?
家庭用?
最近2002のように勝利メッセージをAボタンおしっぱやBボタンおしっぱで指定できることに気づいた
>>786 ルガール戦前のチームがランダム3択だったはず=庵チーム&アメリカンチーム&オヤジチーム
DC版だっけ
庵チーム絶対出てこないの
>>786 PS版は絶対でません。そういう仕様なので
あきらめよう。
CPUのノーマルルガールと戦えないね
裏クリスもな
というか裏キャラ
あとエクストラ
別に戦いたいって訳じゃないけど
796 :
786:04/06/17 00:34 ID:???
ぐはっ、まさに家庭用PS版です・・・。
諦めてCPU庵とはゲーセンで対戦することにします。
レスありがとうございました。
PS版で庵が出ないって以前のスレから何度か出てる質問だよな。
意外とPS版ユーザー多いのかな?
DC版は97チームが出ねえ。
何のためにこんな仕様にしたのか。
まぁサバイバルで戦えるんだけど
>>798 あのチームキャラごとに
BGMかわるからメンドクセとか?
>>788 勝利メッセージ?勝ちポーズじゃなくて?
ターシロ
なにぃ!
DCやPSのは出てこないチームとかあるんですか?
漏れはロムユーザーだったけどネオジオCDはどうでした?
昔店頭でちょっと触ってみたら ラウンド1ファイト!!の後1〜2秒止まった記憶あるんだがw
ラルフで対レオナ教えてくらさい
C連打
>>803 バンダナをプレゼントすると好感度大幅アップ!
でもやきもち妬きだからウィップとの付き合いは程々に。
>>803 レオナの機動力に翻弄されないようどっしりと構えよう。
こちらも対抗してちょこまか動く必要はナシ。
対他キャラ戦でもそうだが、ラルフのいいところは何と言っても通常技なので
所々、「置いておく」感じで牽制振っておきましょう。→屈C、遠立ちC、遠立ちDなど
ラッシュをかけられても決して焦らないこと。相手の連携のスキ間にS.A.B.で割り込むことを
常に頭に入れておくこと。重要。
さらに細かいことは↓の人に任せた。
投げちまぇヾ(・∀・)ノ
>>802 ネオヂオCD版は移植度は最高に近い(当たり前だが)
ファイト!の後止まったのは餓狼3が記憶にある。
いきなり暗転して( ゚д゚) ま、ゲーム自体糞だし、ラウンド1だけだったからいいけど
ABCD押しながらスタートでリセットだったから潜在出すのに苦労したなw
リアルバウトではそんなことは無くなったけど
ギースダウン投げの謎エフェクトが削除されてたりした
さて、問題のKOFだが
自分は97までしかやっていない…けど一応
音楽はDC版同様、次ラウンド持ち越し無しが痛いくらいで他はほぼ完璧。
糞 長 い ロ ー ド 時 間 を 除 け ば な
チーム戦やったら時間の半分はロード時間という素晴らしい仕様。
ネオヂオCD版はシングル戦にかぎる。
ロードの長さと曲がアレンジされてるからネオジオ買っちゃった
やっぱ曲はオリジナルの方がいい
新世界スレ見てるとほとんどの人がアレンジの方がいいと言っているが
ジャンプばっかのチャンに勝てない…
昇竜出す前に鉄球くらうこと多いし…
武器つえ〜
やっぱ画面端に追いつめて戦うんですかね?
2b
ん?DUNEタンとこなんかあったの?
問題ないレベルで、情報キボンヌ
ラルフ強い・・・。
庵でラルフどうすりゃいいねん。寝かせばいろいろ手はあるが、寝かすまでが大変すぎるんですけど。
>>814 このスレの590〜に少し書いてあるので読んでみたら。
具体的にどう困ってるのか書いてくれればもう少し詳しいアドバイスもできると思う。
>>806 垂直JDや後ろJD、あとはしゃがまれて2Bか2Dやられて
とんだらJDに引っかかるか2Cで落とされます。
ラルフ側の2Dはよく負ける(判定じゃなくて速度?)し
通常技がほとんど2Bあたりで潰されちゃうんですけど。
攻めなかったら遠くでボルテクするかイヤリング投げてくる。
どうすれば…
>>816 サンクス。
>>601とか参考にしてみたけど、うーん。
ともに地にいる状態だとCにやられるから、Jしたくなるんだけど、そうするとCで落とされるから、
闇払いうちたくなるんだけど、強でも弱でもJ攻撃からやられて、なんか、まあそこら辺も読み間と思う
んだけどキツイわぁ。
寝かせてからは案外攻め殺せるってこともあるんだが、何だかせっかく勝っても、
それだと勝っても勝ってる気が全くしなくて。運と起き攻めでしか俺は勝てないのか…って欝になる
ラルフなんか7割適当に戦ってると思うぞ。
ネタ?
って、途中で送信してしまった・・・
そうだよ。勝利メッセージの方。全然気づかんかった
読み合いを「運」という言葉で片付けるのなら・・・
俺は今日運が良かった。
何学歴自慢してんの?死んでね学歴厨。
98だけではなくて、削りのある格ゲー全般に言えることだけど
お前ら相手の体力があと一撃になったら
削り狙う?
(´-`)。oO(
>>825って何が言いたいのだろう・・・)
>>826 ちまちまと弱攻撃を当てに行く・・・かも。
しまったメール欄が・・・orz
>>828はこのスレで ビームしか撃ってはいけません。
>>826 削り、GCムッコロシは微妙に賛否両論だけど
ガチなら当然やります
833 :
ゲームセンター名無し:04/06/17 23:42 ID:d6I465y7
のぶも真田もスコアも俺には及ばない。無駄な努力乙。
DUNE?大御所?キャベツにBIG?パンピーじゃん。クソして寝てなw
そう、俺は口だけ全一。その名は‥‥
名探偵コナン
子供たちに大人気かよ!
どうせ軍人命だろ
>>833 お前身長2m以上あるだろ
お前帽子被ってるだろ
お前バスケやるだろ
お前アメリカ人だろ
イヤッホーゥ!!
使え
840 :
818:04/06/18 00:02 ID:???
いや、君のレスに当て身しただけだよ。
842 :
ゲームセンター名無し:04/06/18 00:10 ID:1ZecPH0h
ラッキーって大門に強い?
844 :
ゲームセンター名無し:04/06/18 00:16 ID:1ZecPH0h
チャンが空中から大門を押さえるなら、ラッキーは地上から大門を押さえるって感じじゃない?
>>813 あの板自体では大した問題はなかった
問題なのはどこか遠いところにDuneさんの本当の真意を理解できないアホが数人いたこと。
これ以上書くと怒られるからやめておくが
漏れのこのクソレスは気にしなくていいから、ラッキーの話で盛り上がっておくれw
846 :
845:04/06/18 00:18 ID:???
ageると荒れるからな
大門は苦手キャラいないだろ
頭上払いと遠Bが鬼だし・・・
京と組ませたらやばい
大門の遠BにはラッキーのしゃがみDで対処。頭上払いには空中↓Aで相打ち以上+ダウンが取れる。
飛び込みには早出し弱サイクロンや弱ビジョン、強ヘルバウンドを使う。
大門の苦手キャラ>チャンコ
てかDuneのとこって何の話?
詳細きぼんぬ
kurisuka
853 :
845:04/06/18 01:56 ID:???
>>847,851
気にせずスルーしてくれ
2chは関係ない
面白くもないし、聞くだけ損
>>853 だったらそういう興味を引きそうなレスをすなや
めっちゃ気になる・・・。
856 :
853:04/06/18 02:07 ID:???
857 :
817:04/06/18 02:26 ID:???
ラルフってテキトーキャラだったんか…orz
ちくしょお…
んじゃ質問変えます。
リョウって表とうらどっちがいいの?
よく裏は安定って聞くけど違いが良くわからん…コオウ飛ぶだけ?
858 :
818:04/06/18 02:32 ID:???
>>857 俺もガックシだよ。適当キャラ相手にてこずって、対策考えていたんだね。と考えると。
まあ適当じゃない人も結構いるだろうし、もちろん適当な人もいるだろうし、まあ仕方ないか。
でもラルフ強いよなー。ほんと強い。
裏はコオウ飛ぶのと、コホウ性能アップで守り安定ってとこだと思う。俺はリョウ使うなら裏だけどね。
859 :
817:04/06/18 02:46 ID:???
そか、コホウ強いのか。天地は無いんだっけ?
ラルフつかうとき俺は考えて戦っているぞ!
ぶっぱなして勝っても嬉しくないだろに。
でもそんな強いかな〜?やっぱ上位キャラに比べて見劣りすると思うんだけど。
裏リョウに天地があれば最強だった。
表リョウに裏のビルドアッパーがあれば最強だった
最強ではないが4強に匹敵したかもね。
ラルフは10強に余裕ではいる、文句なし上位キャラだろ
862 :
818:04/06/18 03:00 ID:???
>>859 ぶっぱだとやっぱ一時的に勝っても安定はしないと思うけどね俺は。
でも適当でも勝てちゃうこともあるキャラがラルフなのかも。
崩し手段とか対空とか貧相だよねラルフ。でも俺はクソ苦手だけどw
ってかやっぱ98は下のほうの一部キャラ以外は差ないよね全然。
大門とか京とか異常とか言ってる人いるけど、そこまで突出してるとは思わないし。
とまあヘタレが語ってしまいますた。
アホか
キャラ差ありすぎだろこのゲーム
例えば誰と誰よ
ラッキーと大門
あっそ
すぐ極端な例を持ってきたがる厨は失せてね
対立する人をとりあえず厨と呼ぶ厨も失せよう
これにて両成敗
ラルフってJA・立ちC・屈C・2B・投げの五つだけあればいいような気がする。
あと全部挑発でいいよ
極端でもなんでもなくよくある組み合わせだと思うが。
ラッキー使いの俺的に。
871 :
ゲームセンター名無し:04/06/18 08:31 ID:1ZecPH0h
ラッキーは弱ビジョンのおかげで大門の飛び込みが怖くない。
天地なんて使うか?
リョウね
>>872 天地使わないと表リョウを使う意味がないと思うが。
とりあえずMax版天地は対空、反撃、割り込み、連続技の四つがメインの使い方だろうな。
4つもメインかよ、ってか
その4つ以外の使用法なんて”ぶっぱ”くらいしかないじゃん
>>875 確かにそうなんだけどさ。
でも、その四つのいずれでも利用価値が高いのは天地の高性能あってこそじゃん。
割り込みってかなりぶっ放しに近くないか?
割り込める技にはぶっ放しとは言わないよ。確定ですな。
対戦で相手が使うかは微妙だけど
強攻撃→特殊技 この間で割り込める技もあるハズ
お前ら・・・個々のキャラ性能語ってもしかたないだろう
3on3なんだからキャラ差ってよりチーム差だろうに
突出して数キャラが異常に強いゲームじゃないから
やっぱりバランスが取れているんだと思う
じゃあ小足>大足とかのごく普通の連携ありますよね?
これに対して割り込めるけど天地出すのばれてるとガードされて終了ですよね
こういうのはぶっ放し?割り込み?
大足を見てから出せるとか言うならいいですけど
もちろん相手側にも大足以外の連携があるとしてね
はぁ?ちづるとか終わっとるだろーが
>>876 じゃあ四つがメイン〜って日本語は変じゃないか・・?
MAX天地は確定多いよ
葵花なら1発目だろうがガードしたら確定
京とシンゴの毒咬みガード後に確定
舞の白鷺の舞や社のスレッジハンマーガード後に確定
ケンスウの足払い飛び道具に割り込み
めくり気味だろうが飛び込みに天地
スカシ下段から天地とかも脅威
攻撃出るまで無敵だから相打ちでも気絶するからね コレは
>>882 適当なぶっぱでもそれなりに使える技なんで。
>>>つづき
気絶させたらゲージあればパワーMAX発動して
飛び込み→立ちC→龍虎乱舞とかが脅威だよ
まぁ 気絶した場所によっては仲間が助けにくる場合あるけどなw
あと連続技ミスるとかは御愛嬌ってことでw
>>880 大足を読んでいても、必ずしも相手が出すわけではないのは貴方の言う通り。
だからその時は別の技でフォローすべき。
雷神刹(出掛りの無敵付き)の先端を当てるとか。
連携に割り込むのであって、連携を予測してぶっ放す訳ではない・・・
って何が言いたいのか分からなくなった(´д`)スマソ
まあ相打ちだろーが当てりゃこっちの勝ちだしな。
俺もよく狙う(ぶっ放す)けど、多分嫌われてるw
888 :
ゲームセンター名無し:04/06/18 14:40 ID:4XojbQ/I
仙台最強じゃないのに東北最強ってなによ?
おっと失言(゚∀゚)
>>885 MAX状態じゃ連携から竜虎乱舞入らないだろ
>>885 それはむり
JC→C→連舞拳→JCD
が最大
さあ楽しもう
僕の炎
喧嘩が強い上に男前
セリフいいけど弱い…
普通はMAX発動してレンブケン→空中ふっとばしだな。天地のダメージ入れりゃ
6割減る。
シイケンスウ最高
何だこの変な荒らしは
超球弾や〜
よっはっうりゃぁぁ
>>896 悪意はないです
懐かしかったので…
まだまだ修行がたらんな
うお
今試したが入らねぇ・・・・すまねぇ
勘違で大恥かいた・・・・_| ̄|○
しかし 気絶させてからMAX発動してコンボなら
十分狙う価値あるよね
一発逆転を狙える
MAX竜虎でええんとちがうの?
こっちリョウ、ゲージ2個以上で体力リードしてて残り20秒切ったあたりからMAX発動。
守りがさらに強化されたリョウに、決死のダイブを敢行してくる相手ハァハァ。
この間の攻防がマジでたまらんw
でも表リョウの仕様人口って以外と少ないんだよな
>>900 既に2個使ってるんだからコストが高すぎる。
MAX超正拳の味をしめたら他の超必にはもう回せない。
単発MAX龍虎とMAXから飛び込み連舞拳+αでダメージ変わらん
つまりゲージの無駄
シンゴて強い?
905 :
ゲームセンター名無し:04/06/18 15:59 ID:pMnFnFOa
あげるなよゴルァ
のぶの真吾は超強い
ノーマル社強い?
通常技による牽制やぶっ放しくらいしかやる事ない。
普通、牽制強いキャラって固め>崩すっていうパターンが多いんだけど、
表社は肝心のガード崩しが弱いから意味ねえ。
多分製作スタッフは先に裏キャラ作って後から表作ったんだろう。
まぁゲージがあればそれなりに強いけど。
コマ投げないキャラは投げぬけ不可投げが欲しかったとこですな。
まぁ、ちづるや京にあったらシャレにならんが。
マチュア、舞、社、レオナ、柴舟、ユリ、キム、ブライアン、テリー、キング辺りは
かなり欲しい。
柴舟なんかは抜けにくいけどね。社のD投げもなんか抜けにくい感がある。
レオナって96のとき、連打投げじゃなかったっけ。グレイトフルデッドのモーションで。
マチュアは今の性能で十分だと思う
ルガールはスクリーマでタイムアップまで回り続けてください。
簡単に言うと即死。
98稼働当時
ケンスウ 大門 紅でプレイしてました。48人抜きが最高ですけど
みなさんどれぐらい勝ちました?
こりゃまた香ばしそうな方がおみえになりましたな
>>913 おぼえてないスマソ
キャラは 大門 シェルミー クラークの投げまくり
>>913 クラーク、ヘヴィD!、庵で120人抜き
( ´,_ゝ`)プッ
918 :
916:04/06/18 17:32 ID:???
>>917 まぁな、つうか稼動当初は大抵投げキャラが強いんですよ
100人抜きオーバーすると表示どうなるの?
>>920 そのまんまじゃないの?
Beat BY 120
マリー、紅丸、チョイで18人抜きが最高だったかなぁ。
10勝こえると疲れてくるね。
最後らへんの庵のコンボ
JC→2Dw
マリーの遠Aって2001の数キャラみたいにヒット後に適当なボタン押して
ヒット数1段増やせるのね。知らなかった。
近B→屈B→遠A2ヒット→遠Bはやや実用的かも。
さらにクリス相手に
めくりD→近B×3→遠A2ヒット→遠A2ヒット→遠B
なんてアホな連続技が…。
普通にめくりD→近B×3→遠A2ヒット×4→遠B
まではいるよ
926 :
ゲームセンター名無し:04/06/18 23:07 ID:1ZecPH0h
俺のマリーは最強だ。
98ではアテナ、社、バイスがメインだけど
相手からしてみればどんな感じなんだろう?
ちなみに順番は基本的に社→バイス→アテナです
>>927 社は裏表どっちかな。
表だとすればバイスを先鋒にした方がいいと思う(FIとGCがないと表社は辛い)。
鎮って安定して勝てるキャラですか?
>>929 守りの堅いキャラだし、トータルで見た性能も悪くないのでそれなり安定すると思う。
マチュアとジョーが鬼門だけどな。
社は表です
社って二種あったんだOTL
友達が庵の闇払いを画面端でバックステップでかわしました。
>>927 プレイヤーによって個性が出そうなチームだなw
だからチームメンバー見て、こうだ!とはいえないや。
でもおもしろいチームだと思うよ。
一撃で気絶させたら開放せずにジャンプ攻撃から練武拳
表リョウはゲージが命。
936 :
929:04/06/19 03:21 ID:???
連続技や立ち回りはどうなっているんでしょう??
いっつも超必に頼りっきりなんで…
>>935 ゲージの関係上、大将に持っていきたいけど
そんな時に限って中堅の香具師が機嫌悪かったりするんだよな
シェルミー しんご ラルフでしていますが どう思います。
中堅者です。
>>938 ラルフ先発でどこまでいけるかがかなりのウェイトを占めそうなチームだとオモタ
シェルの投げは魅力的だけどそれ以外は貧弱で攻めにくいキャラだし
シンゴも法林対策取られたら辛いし、守りに入れないキャラだしね
を、チーム評価の流れか?
クラーク、庵、ルガール、ヘヴィD!、ブライアン、裏社、ラルフ
表社、舞
なんだが、おまいら、この中で
強いと思われる編成
弱い編成
教えてください
>>940 強い編成
庵、裏社、ラルフ
弱い編成
ルガール、ヘヴィD!、ブライアン
かな。正直ブライアン以外弱いと思わないんだが。
しかもブライアンも一発でかいし
942 :
940:04/06/19 16:00 ID:???
>>941 レスども
つうか、今はクラーク、へヴィD、ブライアンで逝ってるんだけど
へヴィDって強くね?
>>942 強くもないし弱くもないと思うぞ。テリーみたいな存在じゃないかな?
いやテリーは強いから
>強くもないし弱くもない
そりゃ2002のテリーだろ
まぁテリーは強すぎるシリーズもあるが弱いシリーズは'96くらいというスタンダードなキャラだがな
レオナ ラルフ クラーク タクマ 裏ロバート 裏ユリ 裏社
ラルフとタクマは優先的にいつも入れてるけどあと一人は誰がいいのかな?
あとラルフって先鋒向きなの?割と大将にしてるんだけど。
GCがやっぱ欲しいからそのほうがいいと思う
MAXもできるし
>>946 強さだけを求めるなら裏社、ラルフ、タクマのチームが一番強い(順番は機嫌や相性を考えない場合、
裏社→ラルフ→タクマがいいと思う)。
>>947 確かにラルフはGCが欲しいけどそれ以外にゲージを必要としないキャラ(MAXはゲージが余ってる時だけでいいと思う)なのでゲージ依存度は低い。
だから比較的先鋒向きのキャラじゃないかな。
チーム内にタクマがいる以上こちらを大将に回した方がいいのでは。
紅丸のMAX雷光拳ってDクレイジーとか葵花に反撃できる?
裏シェル並に速いならできると思うんだけど。
ケンスウの飛び込みからの連続技で
JD→近立D→龍連打〜他とかあるんだけど JDから立ちDって繋がるんですか?
漏れはJD→近立B とか JB→近立Dとかは繋がったんですが・・・・どうも不安なんです
このゲームのジャンプ攻撃ののけぞり時間は弱攻撃も強攻撃も同じだったはず。
だからJB→近Dが繋がったならJD→近Dも繋がると思う。
JDの方がノックバック長いからスカりやすいけどね。繋がるが。
>>949 ギリギリ弱からつながる程度だし初段のリーチが微妙だから反撃技としてはそれなりでしかない。
MAX雷光ならでは!みたいな状況があまりないつーかな。
弱葵花って1段目も2段目でも止めても相手の弱葵花に反撃されちゃうの?
天地返しから雲つかみが入る大門ってどうよ?
上の放り投げてから落下中に
>>955 MAX嵐で我慢
最後の雲つかみも追加入力で出したかった
>>956 99のテリーは真ん中ぐらいだろ。
ライジングタックルとハイアングルゲイザーの弱体化は痛かったが
潜在ゲイザーの強さと2Bにキャンセルがかかるようになったのが大きいでトータルで見るとそれ程弱体化してない。
スレ (´∀`( ´∀`) チガイ
95テリーが最強
>>958 真ん中って・・・・・
99は32人だがテリーより下のヤツ挙げてみろって。
10人すら挙げれないと思うぞ。
>>961 クローン京×2、ロバート、リョウ、ユリ、ジョー、アテナ、鎮、シャンフェイ、K´
とりあえずパッと思いついた十人。明らかにスレ違いなので異論があったら94〜2002スレでどうぞ。
おいおい、毎年恒例で弱いアンディを忘れてもらっちゃ困るぜ。
一度も全盛期が来ないまま哀れリストラされた禿に幸あれ
短足だっけ
そんなアンディを98では必ずチームに入れる俺。
斬影拳をバクチで打っていく奇襲作戦が好きです。
昨日ゲーセンで初めて98やったんだけどMAX発動ってどうやるの?
02みたいにBC同時押しではできなかったよoz
98ではアンディけっこう強いよ
空中で逃げて相手にかぶせられにくいし
屈B当たったらガン減りだし
思えば全シリーズ通じて対人戦でアンディと戦った覚えがない。
いつも幻影不知火連発してくる香具師とか弱い香具師ばっかりだった。
一度でいいから糞強いアンディ使いの人と戦ってみたいもんだ・・・
スマソ
○思えば全シリーズ通じて対人戦でアンディと殆ど戦った覚えがない。
×思えば全シリーズ通じて対人戦でアンディと戦った覚えがない。
一レス津かって訂正するほどのことでもあるまい。
>>955 '96で対Mr.BIGで画面端限定で出来る。
スレ違いsage
>>969 安心しろ、俺が地元でアンディ使って淡々と勝ってる。
アンディは毎年必ず使ってるよ!
2軍か3軍で・・・・・
たしかにアンディの使用率は低いな
チンも低いような。あと裏ユリ。
オロチ系除く裏キャラなんて基本的にリョウくらいしかみない。
たまにテリーとか
ごめん、立てようと思ったけど立てられなかったので他の人お願い
>>978 フーンだったら金入れた後操作説明でもみてろや
メストのムックで、京の奈落落しの気絶値が0になってるんだが、さすがに誤植だよな?
つーか奈落めっちゃ気絶値高いと思うんだけど。
と、既に寿命を全うしつつあるスレでボヤいてみた。
>>983 釣り?
スタートボタン押した後英語(忘れた)が二種類あってどちらか選ぶ。そしてキャラ選択だろ?(確か)
>>978 サンクス。俺2000以降から始めたからわかんなかったんだ。02と同じでBCかと思ったら発動しないからマジあせった
>>986 は?エキストラとアドバンスの操作説明があるだろ?
まぁお前が馬鹿なだけかもしれんが。
HOW TO PLAYがOFFになってるという可能性もある。
まぁ
>>986が馬鹿者なのは同意
ところで次スレ立てに行こうと思うのですが宜しいですか?
98専門に語るスレももういらんような気がしてきたな。
まだだ!まだ終わらんよ!
↓スレ立てよろ。
>>987、988
俺は初めてやったばかりなんだから知らなくて当然じゃん?
それなのにちょっと知らなかっただけで馬鹿者扱いですか?
>>989 次スレ立てるの邪魔しちゃってスマソ
>>993 お前のような空気の読めない香具師はもう次スレから来なくていいよ。
つか、2000のカウンターモードってABCで発動だろーが
ガキを一匹釣ってこのスレは終了か
>>993 みんな知らないから馬鹿にしてるんじゃなくて
質問している身なのに偉そうだから馬鹿にしてんのよ
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。