>>935 96でテリーより下のキャラ挙げてみてよ。
バイスとクラウザーと・・・・
確かに飛ばなくなってからウェーブは使わないね
起き上がりにたまに使うくらいか
>>938 クラウザーが弱いといってる時点でお前とは
まともに話せそうにもない
941 :
938:04/06/19 23:34 ID:???
>>940 ゴメン、撤回する。
考えてみたらテリーのほうが弱いかもしれん。
つーか実はクラウザー好きでよく使ってた・・・・・。
96テリーって下から3番目くらいじゃなかったけ?
ゲーメストの96ムックで
キャラランクが載ってただろSとか
あれでも見るといいよ
99の京1と京2ってどっちが強いかな?
個人的には京2でテリーよりも強いと思うんだが・・・
ギースよりマシだろ。っていっても
どうせジャンプ強があるとか反論されそうだな
ギースは弱キャラ
ジャンプ強”しか”ない
と、どこかのレビューで読んだ記憶がある。
当時は弱いとは思わなかったけど
バイスとテリーってどっちが弱いかな?96
どっちもどっち。
テリーのほうが一見強い気もするけど
96は小技をガードさせたらコマンド投げが確定するので
投げ技を持ってるだけで評価が上がる。
確定はしないだろ
>>949 96はボタン押しっぱなしの受付がべらぼうに長いので
小技の硬直の終わり際にコマ投げのコマンドを完成させて
ボタンを押しっぱなしにしていれば無条件で決まる
とメストだかネオフリだかに載っていたはず
相手がガードポーズなら投げれないし
>>951 だから96は
押しっぱなしの受付延長時間>ガード硬直の長さ
ゴタゴタうるせー↑
あーいえばこういう
まさにコレ
>>951 押しっぱなしにしてると相手が動こうとした瞬間に投げが決まる
動こうとしなくても硬直が解けた瞬間に投げが決まる
よって確定ですよ。
手元にメストはないけど俺も当時読んだ記憶ある。
なんか防ぐ方法があったはずだぞ
ガキが多いなぁ
まともに答えてる人が可哀想だ
KOFスレでガキだどうこういってもしょうがねーべ
防ぐ方法・・・あの当時は屈伸なかったっけ?
ジャンプの予備モーションも投げが決まるからジャンプでの回避は不可だろうね
ガードキャンセル前転とかで逃げれるじゃないか
ソレダ!!
96はゲージがあれば幾らでもガーキャン前転出来たよな。
無敵はなかったみたいだけど。
>960
入力が終わっていれば前転でもジャンプでも無理だったはず。
まあ、ガーキャン前に入力終わらせるようなSpeedはなかなか難しいがね。
ガーキャンフッ飛ばしならどうなんだろう?
ふっとばしないだろ96は
当時にはなかったテクニック、屈伸で解決できますよ(あのあて投げが強いことに変わりはないが)
あとGC前転は投げられ判定が存在するからやった瞬間投げられてしまう
当時には見つかってなかったって意味ね
96テリーは上りジャンプ強Kが中段になるよ
屈伸っていつの時代からあるの?
98の時に色々話題になっていたので98からだと思っていたんだが・・・
>968
96から(小中ジャンプできてから)あったはず
98で話題になったのは投げにスカリモーションができて
見てわかるようになったから
>>964 動こうとすると投げ無敵が解けてすぐ投げられてしまう
ってなことが書いてあった記憶があるんだけど・・・
(つまり屈伸しようとガードを切り替えた瞬間に投げられる)
・・・・記憶違いかもしれない。
それじゃ96最強は
クラークとか庵になってしまうのかい?
41236系は駄目なんじゃなかったっけ?
632146系のみ可能で。
おまえらって03テリーについてどう思うかね?
結構弱いだろ?
>>971 普通にクラーク庵は最強候補。
96最強の編成はクラーク、庵、鎮が定説だと思う。
そろそろ次スレの用意
>>974 チョイもいい線いってなかったっけか。まあプレイヤーを選ぶキャラではあるが。
京、マチュアも強かった・・・庵とかよりは劣るけど
どんな意見にも必ず反対する奴がいるもんですな。
>949>951>953が良い例
>>979は
反対っていうか言いがかりとかそんな言葉の方が似合う
サイコボールでひかり放ち♪
>>973 そうか?たしかに主力のバーンの隙とかは痛いが下段から結構持っていけるし良い感じだと思うが。
まぁ対空ヘボイし弱いわな
03の操作性の糞さでテリーはさらに弱くなる
無敵対空ないしライジングアッパーの判定落ちてるし攻められたらなにもできんしな
MOW仕様にするならダンクを上半身無敵にしろっての
GC前転は投げられ判定あり。
自分が思いつく回避法は、
ガードポーズ中、ガード予備硬直になる前に
超必投げのコマンドを完成させボタンおしっぱ。
自分の方が後にコマンドを入れていたら勝てる。
場合によっては二人とも停止して
何も起こらないというケースも考えられる。
(しばらくすると通常の状態に戻るが)
63214*2の当て投げを決めるほうとしては
相手に接近6321463B2(Cおしっぱ)1463214
と入力するのがよいと思われる。
2重に入力が成立するので、継続時間が約1.5倍に。
同じ理論を632146cの投げに適用すると
632146(Cおしっぱ)32146で継続時間約2倍
っていうのも可能と思われ。
ユリのビンタってまだコマ投げverあったかな?