よくある質問誘導用
・初代の四天王は使えない。COMとしても出てこない。COM戦はXと同じ。ボーナスステージもない。
・COMゴウキは無敗で行けば大抵出てくる。
無敗でも出ないことがあるらしいが、とにかく1本でも落としてると絶対に出てこない。
・初代ガイルの真空投げやくっつき、初代ダルシムのヨガキエール、ヨガリセットはなくなった。
・初代キャラのみリバーサルで必殺技を出せない(仕様)。
初代キャラ使ってて固め投げ、当て投げが厳しいのは諦めるしかない。
・ダッシュダルシムの空中食らいバグはなくなった。
・昇龍裂破やヨガインフェルノなどがリバーサルで出せるようになっている。
・Xバルのみイズナジャンプのボタン受け付けが厳しい。ズラし押しか連打で出せ。
・ゴウキの灼熱ハメは、方法は異なるが依然可能。
・PS2版での「初代ガイルのソニックの強弱が直前の通常技に依存」はAC版では直ってる。
・Xキャラ同士でないと投げ抜けが成立しなくなっている。XSの投げもダメだぞ。
・Xキャラ以外は1P側ならスタート、2P側ならキックで色が変わる。
・S、XSは2色からしか選べなくなっている。
・XのSキャラ(通称XS)はスタートを押しながら「SUPER」を選択。ピロリンて鳴る。
Sキャラとの違いは通常技の判定、キャンセルなど。
・Xの無修正キャラはスタートを押しながら「SUPERX」を選択。ピロリンて鳴る。
普通に選べるXキャラは歩きスパコン、大銀杏やテラーのコマンド維持などが出来なくなっている修正版。
・ゴウキコマンドは「SUPERX」選択後に
リュウ→ホーク→ガイル→キャミィ→リュウ→(任意キャラ→)スタート直後PPP同時押し
各キャラの所でカーソルを1秒以上止めること。
3 :
ゲームセンター名無し:04/03/04 00:09 ID:rNenKJzl
メッセージ一覧
・COM戦で次ラウンドに入る時に以下のボタンを押しっぱなし
S「対戦者求ム!」
S+小P「練習中」 S+中P「ドンとこい!!」 S+大P「かかってこい!」
S+小K「おてやわらかに」 S+中K「魂を見せてくれ!」 S+大K「私を倒してみろ」
・対人戦で前ラウンド勝利時、勝ちポーズ前あたりから以下のボタンを押しっぱなし
S「手加減はしない!」
S+小P「勝ちに行きます!」 S+中P「全力でこいッ!」 S+大P「粉砕するッ!」
S+小K「負けませんよ!」 S+中K「ぬるいワ!」 S+大K「負ける要素なし」
・対人戦で前ラウンド敗北時、相手勝ちポーズ前あたりから以下のボタンを押しっぱなし
S「次は負けない!」
S+小P「やりますね」 S+中P「勝ちは譲れない!」 S+大P「我が心は折れぬ!」
S+小K「勝負をかけます!」 S+中K「本気でいくぜ!」 S+大K「動きは見切った!」
・対人戦で勝利後、勝ちポーズに入る前あたりから以下のボタンを押しっぱなし
S「また闘おう!」
S+小P「紙一重でした」 S+中P「ゴメンネ!」 S+大P「修行が足りん!」
S+小K「All Right!」 S+中K「滅殺!」 S+大K「頑張りましたね」
リバサがでるシーンのまとめ
・起き上がり
・ガード硬直後
・くらい硬直後
・空中喰らい着地時
・投げ受身の後
・ピヨり回復直後
*必殺技等の硬直後は単なる先行入力、リバサじゃない
当て投げ対策
ジャンプ攻撃重ねからの投げ
@打点が高い場合
昇竜・サマーなど各種リバーサル無敵対空で一方的に落とせる。
ガードしてしまうと、二択へ。下溜め技は当然出せなくなるので注意。
相手の打点が高すぎると判断した時は喰らい投げで一方的に勝てるが
失敗した時のリスクは大きい。
A打点が低い場合(安全飛び込み)からの当て投げ
一概に安全飛び込みといっても起き上がる側の出す必殺技の攻撃判定発生速度で
難易度が変わったり一部不可能なものがあるので諦めない事。
詳しくはT.AkibaさんのHPで。一覧があるよ。
どうしても立ちガードしか選択肢が無いキャラなら二択へ。
安全飛び込み失敗で早めに着地していたら一方的に投げれる。着地後に下段攻撃を
出されても同様に投げれる。
少しでもタイミングが遅れると着地後の無敵技に潰される事もあるので注意。
地上攻撃重ねからの投げ
@相手が自分の投げの間合いに居る
投げ出るなら一番だが必殺投げ以外はリスク大。基本はリバーサル無敵技。
A相手が自分の投げの間合いに居ない。
重ね技を無敵必殺技で潰すか、ガード後に無敵技。
※一部の地上通常技は安全重ね(無敵技はガード)ができるので注意。
おいクズども、Nブラの貫通ブッシュバスターはあるのか教えろ。
栄誉ある10をゲット
我を讃えよ、我を崇めよ
>9
あるよ。一説には確立1/2だそうだ。
教えてやったから感謝して下さいねクズ。
誰かターボブランカについて語ってくれ。
いまいち分からん。
一発ピヨ狙い系バルログってカンジの印象しかなくて。
>>15 本田の2タメ8Kと同じく、近めで屈ガードしてるとヤバイってこと?
ガード硬直リバサ昇竜とかで返せないっけ?
真上からめくり気味にかぶせられると、いい無敵技を持ってないキャラだと結構大変。
食らうとそこから電撃なり中足連打なりをコンボで食らうし、ピヨる確率も高い。
昇りをガードすれば下りの判定が消えるけど、要するに下り部分だけをうまく重ねられると
キツいキャラは相当キツいってことで。
当て投げ対策必殺技 (投げ返しも忘れるな)
リュウ 昇龍、竜巻、真空波動(X)
ケン 昇龍、竜巻、昇竜烈破(X)
春麗 天昇(X)、スピニング、千裂脚(X)
ガイル サマー、ダブルサマー(X)
ダルシム テレポ(T以降)、インフェルノ(X)
ザンギ スクリュー
ブランカ ローリング、バーチカル(T以降)、サプライズバック(X)、グランドシェイプ(X)
本田 大銀杏(X)、頭突き、百貫(T以降) 鬼無双(X)
キャミィ キャノンスパイク、スピンドライブ(X)
DJ ジャックナイフ(X)、マシンガン(XS、S)、ソバット、ソバットカーニバル(X)
ホーク タイフーン、トマホーク Dタイフーン(X)
フェイロン 熾炎脚、烈空脚(X)、烈火真拳(X)
バイソン バッファローヘッドバット(S以降) クレイジー(X)
バルログ テラー(X)バックスラッシュ、ショートバックスラッシュ(S以降)
サガット アパカ ジェノサイド(X)
ベガ ダブルニー(D〜T) ナイトメア(X)
ゴウキ 昇竜、竜巻、阿修羅閃空
あと、Xキャラ同士なら受身があり、ダメージ量を半分に抑える事ができる。
投げられたのを見てからでも割と間に合う。
ただし、投げ本来のダメージが致死量を上回る場面では、受身を取っても効果無し。
19 :
ゲームセンター名無し:04/03/04 01:12 ID:/4+bS/8X
20 :
ゲームセンター名無し:04/03/04 01:14 ID:8RPgr/8E
______
| ,.へ、__,.ヘ/
| / \ ∠ヽ
|i^|「::::::ノ=l:::::ィ / ̄ ̄ ̄ ̄
,. -‐- 、 |ヽ| r_ \l | 静粛に・・・・!
_/ 19 \ ____/| ∧. (二二7! < いま、
>>19は
∠ ハヾミニ.r-、\∠L:r‐-‐-、:::::::::|/ ヽ_‐__.」`ー- | スレの趣旨と関係ないレスをした・・・・・
. /ィ ,L V∠ \l \\.)j j j j`二i\ /:|:::::::::::: |
W、ゞi ,、~ __ 「 ̄∧ ヾ´´´ |. \ / |:::::::::::: | 最初に言ったはずだ…
,ゝし'/ ,ノ.| / i l. l \、.|:::::::::::::.│ そういった行為は一切認められていないと・・・!
l 、`ヾニンl\./\|l、_」 ヽ、 / ヾ::::::::::::: !
. | l | _l\ト、 | \r──‐┐ト/ / r‐┴-、::: \_______
. |. | 7 l ヽ | /☆☆☆.| | ∨ {ニニヾヽ
今日、同じ奴と対戦50回ぐらいやったよ。
Dガイル対Xダルとか、Xリュウ対Tケンとか、結構楽しいな。
Tザンギ同キャラとかで盛りあがってるとこに
Nガイルで入ってくる空気読めない奴がいる。
仕方ないのでDバルログで始末したら
Dベガで入って来て以下略。
彼は自分が上手いと思ってるんだろうなぁ、きっと
24 :
前544:04/03/04 02:43 ID:???
ハパ2でDガイルのソニックをDベガの強Wニーで抜けたことあります。
多分D以降のガイルのソニックなら全部抜けれるんじゃないのかな?
今日はTベガで16連勝したのでご機嫌なのだ(w
25 :
前544:04/03/04 02:52 ID:???
>>23 NガイルをTベガで始末すれば気分壮快
・・・相当厳しいけどね。。。
空気読めないのはともかく、
強キャラ乱入にグチっても仕方ないような
空気なんてものは存在しない
馴れ合い対戦がしたいなら家庭用でやれ
もしかして技の出やすさもモードによって違う?初代ってXより昇竜拳が出にくい気がする
29 :
ゲームセンター名無し:04/03/04 04:34 ID:49uoOgpc
大パンチアンパン塩ラーメンってげーメスとの誤植だよね?
30 :
あほ〜ん:04/03/04 04:51 ID:???
あほ〜ん
大パンチアンパン塩ラーメンってげーメスとの誤植だよね?
Tベガは弱いと言われるが実力で相手プレイヤーを上回っていれば結構勝てると思う
立ち回りや連携は他ベガにも流用出来るしベガで強くなりたければ極めるべきキャラだね
ただTベガは天敵が多すぎる…
特に対本田ダルガイルDJホークとかがどのシリーズ相手でもオワットル
一回相手を転ばせたらめくりサイコテイル命だね>Tベガ
あ
>>23 バカ野郎。
ザンギ同キャラにダルシムやガイルはむしろ空気読めてるぞ。
ザンギ使いの中には変な特権意識持ってる奴がいるからな。
ザンギ使ってるんだから自分に都合が良いキャラで乱入される権利が有ると思ってる奴。
「間合い詰めたら勝ちのキャラ使ってんだから、遠距離戦強いキャラで入るな」
そういう抜け作じみた事を言ってる事に気づけ。
対遠距離戦を裁くのが嫌いならザンギやるなよと
果敢さが足りない奴はザンギ使うなよと
>>37 そんな小難しい話でもない。
『俺が何使おうが勝手』
ザンギ同キャラ戦で熱くなれる奴らは超勘違い
ザンギ使っててリュウケン、ガイル、ダルシムに熱くならないのはダメだよ。
キャラ差や相性を乗り越えていくことに意義のあるキャラなんだから。
炎邪の六道至上主義じゃねーんだから。
ゴウキなら空気嫁だけど。
最近はブランカと本田にも空気を読んで欲しい漏れ。スランプだ…。
スト2ってスランプあるよな。
豪鬼合わせて何でもあり。空気読む必要なんざ無い。
この組み合わせはオワットルdクスってのはヘボ丸君。
終わってる組み合わせなんてDTバイソンや本田など実際数個しかない。
ましてやリュウとかザンギ使ってて終わってる組み合わせなんてのは無い。
どーやったら勝てるのかと試行錯誤していけるのが猛者。
そう、スト2は敗北→思考→修行→勝利の繰り返しのRPGなのだよ。
良い子の皆
キャラ相性で全て決まったみたいな言い方する香具師は
キングオブファイターがオススメ。チョベリオス(超ベリーお勧め)
本当だぞ。イヤこれ本当マジ。ハハハハハハ
>>キングオブファイターがお勧め
2003が抜けてるぞ
萎えて対戦辞めて帰る組み合わせは極力避けるべき。
都心は関係ないけど寂れてるゲーセンなら特にね。
>>43 >ましてやリュウとかザンギ使ってて終わってる組み合わせなんてのは無い。
NリュウやらザンギがNダルに勝てるか?
つうかさあ、ザンギとXケンが延々対戦やってるわけよ。
彼らそれしか使えないらしいわけよ。
でも俺の持ちキャラダルシムなわけよ。
乱入禁止ですかそうですか、つか
>>45みたいなこと思って乱入せずに帰った俺な実話
>47
ヘタなフリして、毎回3ラウンド目までいくギリギリの勝負をすればいいよ。
波動拳に大ヨガファイアー相殺をワザと失敗して伸びた手に当たるとか、そういう巧みな演出で。
>>43は半分煽ってるようだが、最初の一行だけは禿同。
空気読むとか言ってる時点で場がシラけるから。
スト2でいまさら組み合わせが云々とか詰んでる組み合わせ
なんて知ったことかっての。
笑っちゃうのは、何でもありだけど豪鬼は例外とか言ってる奴。
例外があったら何でもありじゃないってw
そんな奴は何でもありとかほざくな。
キャラ差はプレイヤー能力で何とかしろよ。
勝てる勝てないは別次元でな。
いやならスト2なんか止めて、バランスのいい格ゲーやれば?
>>51 >本当だぞ。イヤこれ本当マジ。ハハハハハハ
に禿同なのか?w
ゴウキ使って放置されとけボケ
なんでもありには大体3段階あるよ
何でもあり
何でもあり(でもゴウキは除外
何でもあり(でも9:1付くような天敵乱入は除外
>>47 俺はXケン使いだが、Xダルは歓迎
Xバルだけがイヤーン
>>51 スト2がもっともキャラ差埋めやすいと思う
>>55 流れでゴマかせるセイヴァーやGGXX系じゃないの?
KOFよりはマシだと思うが。
>>52に本物の文盲を発見しますた(`Д´)ゞ
>>51 >最初の一行だけは禿同。
>>52 >>本当だぞ。イヤこれ本当マジ。ハハハハハハ
>
>に禿同なのか?w
本当だぞ。イヤこれ本当マジ。ヤッハハハハハハにしとけ
>>54 すごい解釈の「何でも」だな(藁
・なんでも 何でも
《どんな物事でも》any; anything; whatever;
《すべて》everything;
段階があるのは、「何でも」ではないよ。
何でもありルールで対戦しようぜ!!
ただし・・・
・豪鬼使用禁止
・コマンド必殺投げ・投げスパコン禁止
・無敵技使用禁止
・3秒以上のため禁止
・当て投げ禁止
・空かし投げ・空かし下段禁止
これだけは守った上で、なんでもありルールな♪
条件つきで何でもありってアフォですか?
あとザンギにガイルで入るの禁止な。
バーチャやれ
終わってる組み合わせは存在しないぞ
まあ「何でもアリ」と言えば、豪鬼以外はOKつう解釈じゃないかな。
当て投げ、Dベガ、ザンギにNDガイルはアリ。
確かに、NザンギやNリュウケンはかなり終わってるっぽい組み合わせもある。
だがゲーセンでそのキャラを選んだ以上は、それなりの自信と覚悟を持っているということ。
文句を言う筋合いはないだろう。
っていうか2chスタンダードルール(マナー?)を確立せよ。
それに従ってやっからwそれでマヅで負けねーから。マ・ジ・デ。
良い子の皆。
アナドレンジャーをあなどってると痛い目見るぜ
本当だぞ。イヤこれ本当マジ。ハハハハハハ
そういやちびたが使い続けてるリオンって
強さはどんなもんなの?
>確かに、NザンギやNリュウケンはかなり終わってるっぽい組み合わせもある。
ない。
本田-リュウケンやDTバイソン−Dベガみたいな組み合わせを終わってると言う。
Nザンギなんて
差し合いでスクリュー→起き上がりにスクリューハメ×2
で全キャラ終了ジャン。
そこまで持ち込むのは運じゃなくて実力オンリーな世界だし。
ザンギ、リュウで終わってるとか逝ってる奴は研究や修行が足りないだけ。
DTバイソン-ザンギも終わってるな
69 :
63:04/03/04 13:54 ID:???
>66
ああそうだね。
でももちろんDダルにDベガもアリ。ダブルニーハメ上等。次でXで入るか放置。
それから本田-リュウケンよりもリュウケン-ダルシムの方が終わってると思うな。N同士なら。
NDダル-Dベガも終わってるな。
結論は・・・
豪鬼無しなら、なんでもありとか言うなヴォケ
ってことでつね。
>本田-リュウケンよりもリュウケン-ダルシムの方が終わってると思うな。N同士なら。
本田-リュウケンの方が終わってる・・・
N同士リュウ-ダルなら飛び大直昇竜ピヨからジャブ昇竜ピヨループ・・どーにでもなる。
投げ後起き小足当たれば終了だし。この対戦は腕次第でどーにでもなる。
確かにリュウケン対本田の弱波動大足は厳しいな。
X本田でもかなり詰んでる。
>>73 T以降の本田ならケツで足払いを潰せる。近距離ならスーパー百貫もあるし。
本田職人は対リュウケンに結構いい勝負するよ。
ケツで足払いを潰せるのはリュウケンじゃなくてガイルの足払い。
いい勝負できるのはリュウケン側が量産型なヘタレなだけ。
X以外はリュウケン側の完全作業で終わる。
>>74 向こうが位置合わせてたらリュウケンの大足はケツでも腹でも潰せんよ。
>>75 そうそう潰せるのはD以降のガイルとかダルとかみたいな基本判定が
弱いキャラの地を這う系だけ。リュウケン大足は無理。一方的に負ける。
Xは垂直大P移動があるからなんとか垂直で弱波動かわせるし突進百烈でのゲージ貯めと
大銀杏ラッシュで下ガード安定させないからまだ戦えるって言う程度(それでも滅茶苦茶キツイ)
78 :
74:04/03/04 14:29 ID:???
知らなかった…スマソ。漏れの地元に本田でメチャ上手い人がいて、リュウケン相手でも負けてないからてっきり…。
マジ申し訳無い。
弟チュン本田を見てからだな。
確かに、攻略の常識が通用しないっぽい上級者って居るよな。
何を考えてキャラ差をカバーしてるのか、ワケワカランのが謎。
>>72 Nリュウケン相手なら飛ばれる間合いでファイヤーを撃つ必要は全く無いんだが。
適当に強以外のパンチ、飛ばれても大スラ対空が間に合う
昇竜で割り込まれても気にせずパンチでおつりを入れる
飛べない間合いまで離れたらファイヤー連打開始
一度間合いが離せたら終了、Nリュウケンが何やっても完全対応可能
素の飛び込みは全部スライディングとかチョップとかで簡単に落ちるんで論外
>>80 攻略というのは確かに存在する。ただ一般的なプレイヤーと違うのは
勝負のかけ所が豊富な点。
他には反応速度+訓練で会得した動きかな?
リュウの竜巻でソニックやヨガファイヤを見てから潰す奴がいるし。
そのキャラのエキスパート同士が対戦して7:3くらいの勝負にならないとダメでしょ
まあ、このゲームに限って言えば、そういうキャラバランスなんかハナから考えてない
んだろうし、何を使おうと一向に構わん。
だが、
N本田でマターリ一人プレイ→Xリュウで乱入→2連続パーフェクト負け→
対戦台だし仕方ねーか→Xリュウ終わるまで待って、再びN本田で開始
→同じ奴が速攻Xリュウで乱入→以下ループ
これはどうよ?
対戦したいのか狩りたいのか相手に聞いてみる
>83
ご愁傷さま
>>83 そこでゴウキ投入、流れを断ち切れ
相手が去ったらN本田で最下位、じゃ無くて再開汁
>>65 遅レスだが、一応。
リオンは真ん中〜中の上。弱キャラではないが、アキラ、ジャッキー、カゲ、ラウあたりと比べると一段落ちる。
パイ、サラ、アオイ、ベネッサあたりがリオンと同グループ。
その下にウルフ、ブラッド、シュン、レイフェイ
さらに落ちてジェフリー、ゴウかな。
あくまで個人的な見解。まあアキラのトップは動かないが、あとは正直ダンゴ状態。
バーチャ4はキャラバランスはいいんだけど、読み合いよりも手先の器用さと反射神経がモノを言うんだよな〜。
スト2の方が面白いっす。
弱キャラ使ってる人にはできるだけ乱入を控えるが、でも対戦台が他に無かったら
やっぱりそこに乱入するしかないよな。
乱入台とは、CPUとのまたーりプレイをする事は保証されていない台なのです〜
いきつけのゲセン(さびれ気味)に、そこそこの勝負はできるんだけど
自分のがほぼ勝ち越す相手がいる。彼がやってると乱入し辛いよ…。
90 :
前544:04/03/04 17:19 ID:???
ターボベガで乱入するとか?
Xガイル今日はじめてやったけど激おもしろい。
カプエスとまったく一緒でよい。ソバットは前後に行くし
スタンプキックあるし。
ぶっぱできるスパコンも前キャンソニも無いけどな
>>92 うん、でもおもろい。
でもスト2のガイルのソニックは相手の飛び道具をぎりぎりまで
ひきつけてうっても潰されない気がする。
カプエスだとつぶされちゃう。
Nガイノレも楽しいよ。ソニック厚くて。移動技ないけど貝のように閉じこもるガイノレもオツ。
Dガイルも楽しいよ。封印なくて。移動技ないけど攻めても守っても完璧なガイルもオツ。
俺も弱キャラには乱入しないな。弱プレイヤーにもしない。
対戦しても適当に手を抜いたりする。でないと入ってこなくなる。
このゲームって上手い人はどーしようもなく強いけどそれ以下のレベルだと
怖じ気づいちゃうもんなあ。モロにパイロット性能が出るゲームって感じ。
小手先の知識やコンボ技術だけじゃどうしようもない。
「俺より強い奴に会いに行く」を真に受けてる奴はマゾ確定
勝てる相手に乱入して
勝てない相手には尻尾巻いて逃げる
・・・でいいじゃん?
ザンギ使いですが、強いザンギ使いがある意味一番怖いです。
他のキャラ相手だと負けるの前提で対戦するみたいなところがありますが、
強いザンギにぶち当たるとなんか精神的に来ます。
あとXザンギ使ってて、Dザンギにハメられるのも結構やりきれない気持ちになります。
スクリューの間合い違いすぎ。
遠距離中キックとかXザンギのほうが有利な点はたくさんあるのでしょうがないような気もしますが。
きぐしねいです。
スクリュー間合い、トレモだと差はないらしいのに実践だと変わってくるのかな?
なんでだろうね。
>>100 Xスクリュー → 発生4フレ
Dスクリュー → 発生1フレ
ジャガーノートキター
ギルティとかバーチャとかと違って上手い奴に勝てる気がしないこのゲーム。
>>101 N〜Xまで全て1フレ
え?マジレス釣られ
105 :
101:04/03/04 20:37 ID:???
ワーイ、ボクニモツレタヨー
107 :
ゲームセンター名無し:04/03/04 20:40 ID:LTn1p75N
おもしろくねーんだよ糞どもが
氏ね
>106
お前が一番自演臭いんだよ
クセェw
>>108 自分のパンツ見てみろ、うんこ付いてるゾ
臭いのはオマエw
クセ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!!!!!
>>103 勝てない→知識を得る→勝てない→修練する→勝てない→考察する
→勝てない→更なる試行錯誤を繰り返し自分流のコツを習得
→ようやく勝てる(克服できる)
がこのゲーム。誰かが言ってたがまさにプレイヤー自体のRPG
他より1ランク2ランク強い奴は大抵このサイクルを多くこなし考えている。
よーするに場数踏んでるって事。強くなりたいならとても勝てない強い
相手にも一つの壁とみなしてどんどん入っていくべき。
そうしないといつまでたっても強くならん。運でどーにかなるゲームじゃないし。
>>109 おお・・・
ウンコもらしてたわ。教えてくれてありがとう。
お前も一応パンツ確認しとけ。
お前も多分漏らしてる。
駄目な奴は何をやっても駄目
だめじゃん⊂⌒~⊃。Д。)⊃
>>110 長文Uzai 短くまとめろ ボケが だれもよまねーよw
自分よりちょと上くらいの相手と戦うのが面白い。
3回やって3敗すればあきらめる。
>>111 俺のパンツにも・・・;y=ー( ゚д゚)・∵. ターン
上手いやつは初めから上手いよ
Dベガ弱い。穴あり過ぎ。
出足払いにキャンセルがかかるのはXS本田だけ。
ZERO3もカプエスもムービーもキャンセルかからない。
ダメだ俺強すぎる誰も入ってこねえ
アキバ?アハハハハハハ
>>112 キングオブファイターズがお勧め。いやこれ本当マ(ry
手っ取り早く強くなるんだったらどのキャラお勧め?
ベガは嫌だあ
うまい奴って引き篭りの成り上がりとかばっかなんだろ
ダッシュベガってサイコ連発以外強いとこあるの?
コレやってる奴は皆廃人
このスレの奴らは皆うんこぽんで人間のクズ
このゲームやってる奴は皆小便王
おまえらこんなゲームの何が面白いの?馬鹿?
バランス最悪、10:0とかしかないじゃん。
こんなゲーム誰もやらんね。
サイコトレイン最高!!
キングオブファイターズこそ高度に洗練された最強のバランスを持つゲーム
よってハパ2はウンコに認定します(プゲラ
>>131 ハァ馬鹿じゃないの?サイコトレインだって(ププ
オタ丸出し
このゲームはキャラを選んだ時点で勝敗が決まります。
うんこだわあ
やらない奴はこのスレ来ないでね
勘違い野郎降臨
もうちょっと建築家の話しようぜ
ザンギュラのスーパーウリアッ上
ザンギュラのスーパーウリアッ上
黄昏
対戦相手が何連勝とかして、その後CPU戦で自キャラが動かないと思ったら、
プレー諦めて帰る人いるよね。(特に多いのが♀づれの奴)
俺より、弱いヤツに会いに行く
思えば、筋肉少女帯はあの頃が頂点だったのか。
…ずいぶん下り坂が長いな。
チュンターのアンパンしょうゆラーメン
ところで、
Xつんりの対空ってどうやって使い分けるのが
良いのでしょうか?
ゲーメストの誤植って今なお輝き続ける程笑えるな
>>146 引き付け小天昇。
通常技なら下がり大足と近距離中Kとくぐり投げ。
間合いは遠→近
判定弱い奴なら遠距離立ち大K
>>145 つまり対戦相手の人が途中で諦めて帰っちゃうって事。
そうすると当然キャラは動かないじゃん。
帰る理由はわからんけど
概ね
>>148の通り
それと遠距離なら早出し立ち大Pの先端と
意外だろうが早出し気功拳がどの間合いで使える。
Dベガは歴代ベガの中で優れている部分ばかりやね。
サイコ:判定&テイル(=T)
ニー:ガード時の隙のなさ、喰らい=ピヨ
プレス:出際のやられ判定が少ない(波動に引っ掛かりにくい)
他のベガ使ってベガの立ち回りを覚えてから使うとさらに極悪
あながちいい所ばかりでもない。
ニプレス:タメ長い
通常技:数が少ない
コマンド投げハメ:モロい
S、XのベガとD,Tのベガは正直別キャラ
>>148 天昇脚は強より弱のほうが無敵が付いてるわけですか?
強は早だしじゃないと対空にすらならない
X隆マスターは美しい
DベガにXリュウで勝てないのですがどうすればいいですか?
対策教えてください。
春麗の子宮
>>156 どう勝てないか書いてくれるといいんだけどな。
負けパターンとか。
中ゴス小足真空とか、基本的なことは出来るんだよね?
159 :
156:04/03/05 00:08 ID:???
転ばされてサイコ往復されたり、波動うったらヘッドプレスでふまれたり。
ぶっちゃけ何していいかわかりません。
ダブルニーも隙全然ないし。
中ゴス小足真空はできますが精度が微妙だったり。
160 :
156:04/03/05 00:09 ID:???
ヘッドプレスは基本的にどうやって返せばいいんですか?
161 :
151:04/03/05 00:10 ID:???
>>152 通常技の少なさ、確かにその通りだね。
歴代ベガの中で「必殺技」の性能が最も優れている、でした。スマソ
Xベガの通常技、特に中足・屈中P・立ち小K・斜J中Pは凄く使える。
デビルリバースも非常に使えるし。
しかし、如何にバリエーションが少ないとはいえ、Dの立ち小K・屈大P
登り大Pも性能いいしね。
リアルヘッドプレスで返せ
>>159 ダメージ効率が圧倒的に悪いので、S以降だとキツイ。
Xなら確定状況スパコン決めて挽回しかない。
サイコ往復に弱P相打ちでも泣きそうなくらい差がでるし、
投げ一発でも死にそうだからね
本日一人目のお客様は
Dベガに苦しむXリュウさんです。
165 :
151:04/03/05 00:21 ID:???
>>156 プレス対策は、立っていて見てからしゃがんでお釣り、が基本。
J系迎撃(中P・大K・空中竜巻)も可、なれどサイコには負けるので注意。
基本的には波動でじりじりとプレッシャーを掛け、起き攻めのめくりで殺す
しかないがきつい。
166 :
156:04/03/05 00:26 ID:???
>>165 しゃがむとすかせるのですか?>プレス
波動で攻めるのは分かってるのですが
うったらプレスで踏まれて、また端に行くベガ見ると泣けてきます。
波動うたないとつっこんでくるしなー、はぁ・・・・。
>>156 >165を補足すると、立った状態で来たヘッドプレスは、見てから一瞬しゃがむと自分よりやや後ろに落ちる。
よって壁を1キャラ分空けて背負って、壁際に落ちたベガにアッパー昇龍とか狙うのが吉。
Xリュウの跳び蹴り(大キック)はDベガのしゃがみ大パンチに勝てるよ。
悪くても相打ち。
ジャンプ大パンチだと一方的に負ける。
ジャンプを読まれて昇り蹴りで落とされない限り、上からはこれで攻めて行ける。
近づいたら絶対に投げを意識させること。そうしないと下段も中段も昇竜も真空も
生きてこない。
一度転ぶとDベガはキツいから、まずはそこまで持って行く。
ダブルニーガード後は投げを主に警戒。
立ちキックを刺し込んでくるところに昇竜を、と考えるのもいいけど、見られると
ダブルニーからピヨり直行なので不利な読み合い。
出すならまだしゃがみ中パンチやおもむろファイヤーの方がよさげ。
ベガの遠中、大Kの先っちょ当てにはしゃがみ中パンチで一方的に勝つか、
相打ちを取れる。
169 :
156:04/03/05 00:28 ID:???
そうなんですか、詳しく解説どうもです。
今度乱入してきたら試してみます。
本田はどれが一番強いんだろ。
やっぱり大銀杏持ってるXかな?
大銀杏と鬼無双は偉大。
リバサ百貫も嬉しい。
通常技に慣れてるなら無修正Xでいいんじゃないだろか。
弱波動がキッチリ垂直Jでかわせるなら、T本田も捨てがたい
未だ俺、一回転コマンドを上手く出せねぇ(つД`)
春麗の天昇脚って無敵時間はないのですか?
意味あるよ
意味ないアルよ。
大銀杏って半回転なのが大きすぎ
S本田よりT本田が優れてる点ってナニ?
ヘッドプレスの軌道・・・
1:波動拳を見て即出し〜リュウの頭を踏める
2:波動拳を見て遅出し〜ガードが間に合う、しゃがんで避けられる
3:波動拳前に出す〜波動拳モーションのリュウの上をす通り
下の2例は反撃される
ヘッドプレスは技発生時の相手の頭部をサーチして跳ぶので
波動拳を撃つと少し頭が低くなるので3の事例が起こるのよ
3:は悲しいものがあるな
ダブルニーがハイキックで潰されて悲しい
下中Pから立強キック以外にも、
弱Pから立強キック、重ね下中Kから立強キック
地味に繋がるね
まダル使いの俺から言わせればDベガなんてうんこだけどな
まダル使いの俺から言わせれば、開始直後にドリとニーが相打ちになって
「おいおい、お互いハメる気満々かよ」
リュウってさ(X除いて)Tが最強ってよく言われてるけど、
俺はD一押しだと思うんだけどどう?
確かに空中竜巻は相手の対空すかせたり色々と便利だけど
DはDでTには無い良い点もいっぱいあると思う。
波動はTの方が若干速いけど別にDの波動も使えない程遅いわけではないし、
そして地上竜巻の無敵時間の長さと減り具合。
近距離線での相手の波動や足払い波動を見てから竜巻で抜けたりするの
かなり使えるし。しかも減る。折り際も無敵ってのが意外と相手にはウザイし。
攻撃力、ピヨリ値が結構違うってのもデカイ。
こんなところなんですけどどうでしょ?
ま、近距離立中Kにキャンセルがかからないのはチト寂しいですが。
元祖昇龍拳なんつって。
あと全然関係無い話しですがDベガ使うと
対戦台の向こう側の殺気が一気にMAXになるのが
手に取るようにわかるのが面白かったりする。
以上、長々とすんませんでした。
Xバルログ使われると殺気MAXになりまつ
Dリュウは俺敵にTより使いやすいよw
てか、Dバルログってどうよ?
結構強いと思うんだけど
Xスレで聞いてみたら可能性あるってさ
相手がDベガだと気兼ねなく投げは目できる。
アレンジ版のケンステージ(・∀・)イイ!!
190 :
ゲームセンター名無し:04/03/05 12:54 ID:UsFYzfpI
>>186 >波動はTの方が若干速いけど
別にDの波動も使えない程遅いわけではないし
同じじゃないの?
191 :
ゲームセンター名無し:04/03/05 12:57 ID:IQfcKGXT
>>190 同じだね、多分。
昨日初めてNガイル使ったんだけど、
サマーに弱中強の差がなくて萎え。
アッパーサマーはいらねぇじゃねえかよ…。
このゲーム、スピード設定があるけど、
皆の所では普段どのスピード設定になってるの?
俺の所は通常2か3なんだけど。
初代使いは俺以外にいないのか?
Nガイルは全キャラアッパーサマー入るよ。
キャミもブラもツンリも本田も入ったよ。
投げハメはTベガ相手でもやる人はやります。
ううーん
俺は全Nキャラ使いなんだよ。。。
ところでアッパーサマーって何?溜め解除しちゃうじゃん。
しゃがみ中パンチじゃないの?
DTのリュウ、ピヨリ値や波動の性能は同じじゃない?
それより跳び蹴りの判定がターボのが明らかにつよい。
TSXベガのサイコを一方的に落とせる。
Dリュウだと負けるよ。
立ちアッパーのほうが威力が高いしピヨりやすい
溜め解除する前にサマー入力が完成するので出せる
下溜め
↓
レバーニュートラル+大P
↓
レバー上+K
を溜めなくならないうちに素早くやる
瞬間的なら溜めは残るのか。。。
家庭用でもできるの?
どうもありがと
試してみるわ
201 :
ゲームセンター名無し:04/03/05 14:07 ID:a9GaPNBS
立ち中P→サマーの方がオサレだけどな
トルネーディアッパーサマーは無駄にカコイイ
203 :
191:04/03/05 14:22 ID:IQfcKGXT
>>194 マジで入るの?
春と本田は入らなかったが…。
ひょっとして中だと入ったりするの?
204 :
191:04/03/05 14:25 ID:IQfcKGXT
↑わかりづらいな。
J強攻撃・立ち強Pキャンセル弱(強)サマーは試したが
入らなかったっつーことね。
>>190 >>191 波動の隙がTの方が短かったかと。
>>196 跳び蹴りの判定…はどうなんでしょう?
俺は同じだと思ってますけど。
ピヨリ値は結構違うと思います。
Dだとピヨってる相手に めくり→弱足×2→アッパー波動
だけで星星なんかもなりますがTだと見たことないです。
Dベガでのハメ方教えてください。ゲーセンは行かないけどこっちで聞いた方がいいとおもってたんですが
Tの跳び蹴りの方が強いってのは始めて聞いたな
昇り蹴りに使う時は明らかにDの方が強い、ていうかTはほとんどが相打ち
になる(相手キャラの着地寸前まで引き付けて出せば別だが)
特定の技に対してだけ相性がいいのか、判定の強い部分がDから動かされたのか
カプコンのみぞ知ると言った所か
あと、Tの波動拳の隙って短いかねえ?変わらん気がする
DとTじゃゲームスピード自体が違うから純粋に比較は出来んけど
ハイパーで両方使い比べても全く差を感じないんだが
仮にあったとしてもガイルの初代〜Tのサマー着地の隙の変化のように
はっきり体感できる程のものじゃ無さそう
最近始めたけど、このゲームキャンセル可能技少なすぎ。
ヘェーヘェーヘェー ∩ヾ⊂(・∀・ )
だったらキャンセル可能技が多いゲームやってればいいだけの話
>>208 キャンセルさせる必要のある技が少ないからね。
飛び道具や突進技持ってればキャンセル可能技多いほうがいいだろ
キャンセル厨は改造コードでも使って喜んでなさいってこった
ジャンプキャンセルもないしな
ジャンプキャンセルはあるよ。
>>212 使う必要ないなら少なくていいよ。
スト2はキャンセル可能技の多さよりも
通常技の使い分けをマスターする方が大事。
昨日今日にスト2を始めてやった奴に10年も前に完結したゲームについて
語られてもな
勉強し直してからまた来い、くらいしか言えんが
ところで、新宿、池袋、アキバあたりで、ハイパーが一番賑わってるのってどこのゲーセンでしょうか。
ダッシュザンギ使ってるんですが、こてんぱんにぶちのめしてくれるような人が多いところに行ってみたくて。
新宿はスポット21が人多いって聞いた(行ったことない)。
池袋は俺の行った感じ盛り上がってない。GiGOに1台しかない?
秋葉原はセガに5台(ターボ3が2台、ターボ4が2台)、タイトーに2台(ターボ3)。人はまあまあいる。
レベルは知らない。
新宿はスポット21かスポーツランドあたり
>>219訂正。
秋葉原セガ、ターボ3が3台でターボ4が2台で合計5台ね。
ターボ4はドスコイ本田とかが幅利かせてたな、見た感じ。
攻略の話もいいけど、どこのゲセンが盛り上がってるとかの話もいいね。
当時の熱気ぐらいあついゲーセンあるのかな。このスレのどっかに
そんなことが書いてあった気がするけど本当かな?
当時の人が集まってるとかいう
>>203 サマーを中にすると入りました。
私はアッパー弱サマーはボタンが離れてるんで出来ないっす・・・
ターボリュウの跳び蹴りは下に強く横に弱いのかな?
サイコに対してはダッシュリュウより明らかに強いです。
ターボ4なんて運ゲーじゃないの?
ターボ3固定しる
228 :
ゲームセンター名無し:04/03/05 19:00 ID:pPcN/fcR
2で良いじゃん。そんなに早くしても駆け引きも何もないような
ターボ1のダッシュベガはニーからの連続技がほぼ確実に入るからヤベーぞ
Dリュウ微妙。
波動の出るまでのスキ、Tよりでかい気がする。
モーションの差なのかな、プレッシャーがない。
ピヨ値のプレッシャーはすごいけど・・・・どうなんだろう。
・・・っていうか対戦相手が雑魚XSフェイロンと量産型Dベガしかいないのはアルカディア効果ですか
ダッシュベガの連続技きぼん・・・ダブルニーに何からつなげりゃいいの?
J大P>市多少P×2>起ち小P>ダブニー>下厨P>起ち大K
で終了。ダリウシンならもっと這入る
いつも思うんだけどこのスレって
マ ジ で 言 っ て ん の か ? 釣 り だ ろ ?
って発言結構あるな。攻略屋も呆れてもう出てこないのかも。
いくらなんでもねえ・・・ってのに程がある。
たぶんあのレスだな
心理学的分析の結果わかった事だがDリュウ使い多いんだな。
237 :
ゲームセンター名無し:04/03/05 19:54 ID:mV3Aa+xA
号機はでてこーへんのですか?
CPU豪おに強すぎ。どのCPUもそうだけどxの時より強いんじゃねえか。
うちのゲセンはCPU豪鬼出せる人一人もいません。
てゆーか見た事無いです。
3本先取だとつらいね、豪鬼
>>233 そういうのはそのつど異議ありと声を高々に人差し指をつきつけてやれ。
豪鬼まで強いのか・・・>CPU
>>241 >>233じゃないけど最近だと喰い付き厨房ジャガーノートの例もあるし
一々看破すんのかったりー。わかってる奴から見ればアホか?で
終わるんだからええんでねえの?特にコンボ系、システム系で
思い込みで自信満々に痛い事言ってる香具師っていつまでたってもいなくならねえなあ。
ザンギ対ザンギって、立小Kスクリューってやられたほうと
やったほう、どっちが優先されるの?入力が完璧とするならば。
>>245 お互いバッチリならランダムに決まる。どっち優先ってのは無い。
>>208 そんな君には、ファイターズヒストリーがマヂお勧め
でも訴訟沙汰は簡便な
>>246 フレームは考えるんじゃない、感じるんだ
しゃーねーなー
釣られてやるよ
>>232 入るわけねーだろ バカ
>>245 投げと一緒。基本的には先成立側優先で同時なら50%。
タイフーン、大銀杏絡みも全部一緒。完全に1フレームレベルで
合うって事はめったにないんだけどね。
しゃーねーなー
釣られてやるよ
>>250 アホか?
255 :
245:04/03/05 20:27 ID:???
フムフム
いっつも私が少k重ねてるのに吸われるのは
入力ミスか・・・
>>255 それは立小K出してる間にスクリューで座れたんだろ
>>245 リバーサルで吸われるのではないのでしょうか?リバーサルミスるザンギ
がいるとも思えないですが。
>>255 何か技重ねる時って出た瞬間を合わすんじゃなくて持続を合わせた方が良いよ。
気持ち早め。それと一つ聞きたいんだが
相手CPUか?
ザンギ対キャミイ のザンギ側ってどんな気分なんだろ。
Xケンもなんだが、相性勝ちってカンジで悪い気がする。
おじさんのメインキャラって誰?
>>260 ザンギじゃなかった?
DかXSだったような。
>>259 個人的にはキャミィ戦の経験少ないから入ってきてくれると嬉しいよ。
キャミィにザンギで入る奴勘弁して欲しいんだが。
それで勝ったらこっちが気が引けるし。わかり難いように手抜いたりしてる。
>>260 XとS除くザンギエフです。個人的にはNが強く感じますが。
ザンギで入る=何やられてもOKってかキツいことしてくれ、だと思ってるよ。
ザンギ使ってる身からすると、完封するつもりで相手して欲しい。
なんか自分から弱キャラで入ってきて案の定負けて台バンする奴っているよな。
こっちダルシムやっててザンギやホークで入ってきて何もさせずに
50円飲まれて台バンする奴とか。
それは…程度の低い奴だからスルーするしかないんじゃない?
右へ左へ。
>>266 ダルシムって使ってみてわかるんだけどそんな楽なキャラじゃないよな。
常に緊張感ありで。狙ったりとか意図したりとかじゃなくて結果完封って
感じじゃない?集中力無いと使えんキャラだな。連戦やるとしんどい。
ダルシムほど反射神経とかキャラ対策しなきゃならないキャラっていないような。
あそこまでやるならGGXXかVF4に流れようと思ってスルーしてる俺。
ヨガヨガとかほざいてる奴死ねよ
ダルってその代わり
極端に詰んでいる組み合わせ少ないやね
何というかやればできる子
テレポ溜めぶっぱ地獄で結構戦える
一番リスクのある飛び込みを使う必要ないのもプラス
>>269 漏れはギルティもバーチャもやるけどダルシムは確かにしんどい。このゲームって
どのキャラもそれないりにディフェンス強いしバランス無視の一方的なコンボ瞬殺じゃなくて
こっちの1ミスで秒殺とかあるからどのキャラ相手にするにしても本当気抜けない。
テラー持続と予約銀杏のやり方教えて下さい
>>275 無修正Xを使ってコマンド完成からそのままその方向を入れっぱにして
発動ボタン。修正X使ってるとかってオチは無しだぞ。
>>277 原理としては歩き千列と同じ?
テラーはリバサじゃなくてもOK?
このゲームやってて思うのは、Xと他シリーズはぶっちゃけ別物なのかな・・・と
個人的にはXは道を誤ったと思うのだが、初代〜スーパーまでの長い歴史を考えると
マンネリを脱する必要があったのかな・・・とも思う。
今日もスパコンにやられたよー
喪前らのファイナルターンパンチのため方教えてくれい。
俺は小P、中P、大Pをチョップするみたいにして小指と手の横で全部押さえて
親指でK押している。ダッシュアッパースペシャルができていい感じ。
足払いストレートが使えるのもウマー。
使ってて楽しい強キャラ
XリュウX春麗Xヨガ
厨キャラ
Dベガ豪鬼XバルXバイソンDガイル
リュウ同キャラで勝ったことない、マジ鬱だ。
>>283 極まってるXリュウって見てて美しいよね。
立ち回りの上手さや大技とかも見てて感心してしまう。
>>284 リュウケンを制すものはスト2を制す。
君もリュウケン
や ら な い か
>>285 やってるさw
リュウに限って警戒しすぎて自滅する。
俺ならこのタイミングで中足波動撃たれたらガードするしかないが、
こいつは昇竜合わせてくるかもしれない・・・・・・
大足ガードさせたがここで波動なんてうったらリバサ竜巻でやなカンジかもしれない・・・・
とかなんとか。
ケンは量産型が多いから勝てるがリュウはなぜか無理。
>>284 リュウやケンの同キャラはプライドにかけて絶対勝て。
このゲーム最大の勝負所、人生で言えば大学受験だ。
この対戦強さでこのゲームの強さがわかると言っても過言ではない。
うんXリュウは(・∀・)イイ!!
極まったXリュウはなんていうか球の撃ち方が異様にうまいよね
なんであんなに撃てんだよw
って感心する
まあ梅のXリュウはマンセーってこった
>>287 な!、なんか、物凄い勢いでわかるようでわからんけど、とりあえず同意(汗
おまいらはザンギ使いもガイル使いも否定するのか
>リュウケンを制すものはスト2を制す。
・・・・心に染みますた
昨日Dザンギに4連敗して勝った後
同じ香具師がTリュウXリュウ各2回ずつ
入ってきたが、1ROUNDもとられなかったw
>>291 俺リュウケンメインだけどガイルやザンギは使っても相手しても楽しいぞ
てか、嫌なのはXバルXバイソンDベガぐらいだね
ガロスペのキム並に嫌なのはDの3強くらいかな
S〜Xキャラじゃダメージ効率的には太刀打ちできないからな。
>>291 どのキャラ使いも否定はせんが本当にそのキャラで
強いっていうプレイヤーにリュウケン対決やらせると
案の定鬼のように強いってのが相場。
リュウケン同キャラってのはやっぱ深いねえ。初心者から超上級者まで
何かしら得るものがある。
本田vsリュウケンで対戦してたら飛び道具が怖く無くなりますた
今日まではDザンギ、D本田、Dブランカ使って
まぁそこそこ勝ってたが、あまりにNガイルやDガイルで入ってくるので
明日からは
アルカディアの文書いたのはマジでt.akibaさんなのか?
教えね
消防警報
>>295 俺はザンギもDが一番嫌だな。相打ちヘッドで一発ドクロピヨから
めくりチョップ連打スクリューで9割って一体・・・
2位 3票 ファイナルアトミックバスタオル
305 :
ゲームセンター名無し:04/03/05 22:58 ID:LQZwguhk
ジャンプが1フレから空中判定になるのってSだっけ
消防警報
スーパーで大きく退化してしまったからエックスが別物に見えるだけ。
ウァンプやX-MENがそれを裏付けてる。
まぁジジイは無印でもやってろってこった。
同じDリュウでも黒い方(スタートボタン)が性能が微妙に高い
>>305・308
ネタでも全然面白くない。
技術ネタ全般でついていけない初心者スレから出直してくれマジで。
相手の大足波動に対してDリュウの竜巻で反撃できるって
書いてあるけど、相打ちじゃなくてすり抜けて相手にあたるの?
やったことないからわからんけど、竜巻の無敵あるといっても
波動建抜けれるの?でかくない?
黒Dリュウかこいい
鉄の胴着
Xだけ色々なカラーが使えるのが気に食わん。
他のバージョンでも色変えれるようにしてくれよ。
リュウがつま先ぎりぎりの大足ねらってて
ザンギがスクリューねらってる場合、
リュウがしゃがんだ瞬間に投げられ判定がおおきくなってスクリューできる
とかありますか
ベガ(DでもXでもSでも)で、目の前から
Dリュウの小竜巻出されるとどうしていいかわからん。
以後投げor昇竜の2択で手も足も出ないんだけど、
誰かいい方法アドバイスプリーズ。
315 :
ゲームセンター名無し:04/03/06 00:09 ID:Bog2uVoe
1.Xバイソンで投げ技でつかむ。
2.離れる瞬間にあいての後にまわる。
3.立ち中キックのボディブロ−を当ててまた投げいく。
↑手強い相手や、とどめさすときにつかうんですけど、今日は2.3回やったら凄い音で台を叩かれました。
317 :
315:04/03/06 00:24 ID:Bog2uVoe
相手がXべガで、ジャンプ中キック&サマ−ソルトスカイダイバ−当てて投げることばかりやってきたのでやりました。
対処の方法がわからない人は、最後まで1.〜3.の繰り返しを食らって死んでいきます。
だから?としか言いようがないね…
台叩かれて気の毒だったね、とでも言えばいいんだろか。
気にしないのが一番だよ。
相手の態度に疑問があるなら直接(丁寧に)聞けばいいし、怖ければ店員に
言えばいいし。
このゲームって、昔のシリーズを懐かしむという、
ちょっと異色な新作だと思ってたんだけど、
解釈違うのかなぁ。
>>312 みたいなことで、いちいち気に食わんとかいってるやつもいるし。
キャンセルかかる技少なすぎとか……。論外。
仮に、すべての技にキャンセルかかったら
ゲームバランスがどうなるか想像できないのかねぇ。
話は変わるけど、
キャンセルはもともと、バグだった。
これって、何へぇ?
既出すぎて言葉もでんわ
>>312 SUPERからカラー増えてんだよね
ハパ2のSUPERキャラはなんで2カラーなんだろ・・・
>>319 0へえ
アッパー昇竜がはじまりだよね
開発中にたまたまできちゃったとかw
>>319 当時のメストを読んでたような世代には1にも満たないような…>へぇ
あの頃って情報仕入れるのは自分の手と足とメストやベーマガ、パソ通くらいだったから
みんな貪欲だったよね、どんな小さな情報にも。
知り合いの金持ちからパソ通のログ印刷してもらって、自分で試しに行って…とかやってた。
知識をひけらかしたくてしかたないんだね
学校の後ろの黒板にダイヤグラムが書いてあって、
日々更新されてたなあ・・・・。
あの頃は楽しかったよ。
まあメストのストUシリーズムック本やら
パワーゲーマー(笑)のストUX特集号
を持ってるやつも多いだろうし
今日の新宿SPOT21はDサガットの人が
20連勝くらいしてた。
DサガはN以外のダルシムが鬼門。
というよりダルシム使っててサガットに負けたら相当恥。
ぶっぱ奇声台越え睨みから台バン椅子蹴り負けメッセージの
コンボ喰らったんですが良い返し技有りませんか?
>>327 そうそう。そういう理由で自分の得意キャラでも
俗に言う相性勝ちのパターンになってると
選ぶの躊躇しちゃう時あるんだよなあ。ついセカンドキャラに
しちゃったり。
サガット使っててダルシムで乱入されたら
Xバルログで報復。これ最強
Xガイルおもろいって昨日だかに書いたものだけど、
カプエスみたいにソバットとかスタンプキックでおして
相手がジャンプしたくなったら裏拳でひっぱたいたり
空中投げ狙ったりしてるんだけど、やっぱソニック打ちまくった
方がいいのかな?
はにゃ〜ん
せっかく対戦盛り上がっててもXガイルでガチガチに勝ちにこだわってるヤツ見ると
ホント萎えるのは俺だけではないはず!
って思ってんの俺だけ?W
なんかSリュウよりXSリュウの方が波動拳の性能が良いように感じるんだが
気のせいかな?
溜め待ちってやたら3が多い
>>332 ケズりダメージも積もると馬鹿にならないから、撃てるなら撃ちまくった方がいいんじゃ。
ただ、今のスタイルで勝ててるならムリに変えなくてもいいと思う。
ソニック撃たないガイルとは対戦したことないからわかんないけどw
TブランカでXDJのJ小Pと垂直J小Kを落とすのに適した技は何?
前者は立ち大PKを潰され、後者はのびーるを潰された。
バーチカルは試せなかったのでわからず。
どっちも電撃でお釣りがくると思うが
DJジャンプ低いけど連射間に合う? 小で
342 :
338:04/03/06 01:55 ID:???
>>338 遠立ち中Pはどうかな。
試してないけど。
屈中Pが何故か対空になってしまうこともある。
相手と技によるんだけど、一応試してみたら。
のぼりブッシュバスターで潰せるんでない
346 :
338:04/03/06 02:24 ID:???
>343
試したい技ではあります。ダルのドリル技も返せるとか。
>344
うす。
>345
頭にかぶさる距離で小P出されるので
空対空はつらいのです。
めくりJ中Kは逃げJ大Pで凌いでます。
質問です。
日曜日に仕事で名古屋に行くことになったのですが(大阪から)
名古屋周辺でハイパーが盛んなゲーセンってありますか?
帰る前にぜひ対戦しに行きたいのです。
夕方くらいからになりますが、誰か知ってる方教えてください!
>>346 も少し状況書いて
飛び込まれる場面
技を出されるタイミング
349 :
ゲームセンター名無し:04/03/06 02:38 ID:qqi8/BlG
スポット21には、
負けるとDベガでハメ出す
メガネデブが
容赦してくれない。
当て投げしてこないだけマシだが。
350 :
338:04/03/06 02:38 ID:???
>348
こちらの中足が当たるか当たらないかの間合いで前に跳ばれることが。
垂直Jはのびーるの拳先がDJの体に重なるぐらいの間合い。
技はJ始まってから出っぱなし。出すタイミングは適当ぽい。
本来なら向こうから跳んでくれるなんておいしい状況なのに…
立ちレバーNの大Pじゃだめかな?
すくいあげるようなの、早めに出しとく感じで
>>334 Xガイル使ってもらってて萎えるのか?
じゃあDやNのストロングスタイルなんて相手にできないジャンw
Xガイルでそう見える奴がDやN使ったら勝率半減じゃ済まんぞ。
>>352 個人的にはなんでもありでやってるほうが楽しいね
ゴウキでもなんでも来いって感じ
ただ漏れの地元じゃ対戦相手が全然いねーOTZ
バーンストレートでバーン!
Dガイルでザンギにソニック投げ(完璧ではない)を三回したら
台バン&にらみされた。
次のラウンドソニック投げだけで殺した。
それだけ。
俺用Xブランカメモ
Nガイルの中足は小足でつぶす
358 :
338:04/03/06 02:47 ID:???
>351
それだと一方的に負けるのです。早めでもなぜか落とせない。
判定の強さの問題でなく技と技の相性が悪いのか? と考えてます。
モリモリ前進してくらい投げ、なんてのはどうよ。
362 :
338:04/03/06 03:04 ID:???
>360.361
相手の打点は高いから十分吸える。はず。
特に返しやすい技がなかったらくらい投げ一本でいくつもりでした。
ただ一方的に返せる手段があればそれに越したことはない訳で。
申し訳ない。
真上に来るぐらいの距離で飛んでくるなら高い打点でガードから
投げって出来るかも。
ターボベガで9連勝したら台を叩かれてゴミが飛んできました。
ゴウキ怖くて使ったことないんだけど、どの辺がそんなに強いの?使ってる人いたけど、空中波動拳威力ないし
波動拳は隙でかそうでそんな強そうに見えなかったんだけど
とりあえず斬空波動で削りつつ昇龍拳とかで
適当にリード奪ったらひたすら阿修羅閃空で逃げてみよう。
台の向こうから何か飛んでくるかも知れないぞ!
そんなに判定強いんですか・・・
すくいあげの先っぽの人差し指当てる感じだといけるかと思ったんだけど
あとはバーチカルくらいしか思いつかんのぉ、でもこれもつぶされそうな予感
>>361なんかよさげだと思うけど。小なら食らってもしょぼそうだし
ダメだ、ブランカつかっておけばよかった。役に立たなくてスマソ
というかスト2現役じゃないんだけどね・・・・
そうだ!垂直登りドロップキックなんてどうだべさ!?
だめですか、そうですか・・・・
|出口| λ....
>>355 そのザンギ、馬鹿。
ガイルがソニック投げしてくるときが、むしろチャンスじゃん。
きのう、なんばのセガで、すごいザンギ見た。
DガイルもX本田もXDJもバリバリ殺す。
スクリューハメと打撃の選択がうまい。
ハイレベルのザンギにソニック投げかましても無駄だよ。
ザンギがあんな強かったとは。
ザンギとリュウは経験を積めば積む程強くなれると思う。
ケンはちょっと微妙な気が。。。
>>369 でしょ?
俺もキャラはガイル有利とはいえ、画面端でソニック投げ返してスクリュー>もう一発スクリュウ
は覚悟してたんだけどね。
おまえら家でPS2+アーケードスティック
でハイパーやったりする?
やっぱアーケード板住人はゲーセン専門なの?
おっさんだから、なかなかみんなの都合がつかない
だからもっぱらゲーセンで野試合
たまたま都合がついたら、スティックもってるやつで持ち寄る
ちなみに俺はソウルエッジスティックだ、これはいいものだ。
おれはプレステでやるときはホリのスティック
使ってるけど家でやると一番の問題は固定が困るなあ
ザンギなんか使った日にゃあ位置ズレまくる。
台が揺れるくらいグリグリ回しても
ちゃんと安定して技が出るゲーセンでの
対戦が一番だね。
家でスティック使う時100円ショップで買ってきた「すべらないシート」
みたいのを下に敷いて使っている。結構いい。
昔はガムテープで固定していたなぁ。
ちん毛たくさん抜けた
もっと建築家の話しようぜ
誰だよ小足x2ヒット確認烈波がムズイとか言ってた奴は!
理屈さえわかってれば中の下くらいの腕の俺様でも楽々できたぞ。
XDJでスパコンをコンボに入れられる人っている?
めくり中K>下小P×3>立ち中P>ソバカニとか書いてあるけど…漏れできない…。
そんなん楽勝だよ
>>382 レバーが固いと全然でないね俺は
柔らかめなら全然でる
ジャックナイフからの追撃くらいなら…
ううむ、
>>383のレシピでは先行入力だとエアスラかソバットが漏れるし…
あのクソっ早な中パンに根性入力キャンセルを間に合わせるのか?
まあできなくても問題はない
マシンガンコンボとかはできるの?
てか、あんまりコンボ狙わずともあいての体力が
結構減ってることが多いw
>387
まあ確かに。
めくり中K>下小P×2>立ち中P>大ソバット
めくり中K>下小P×3>大ジャックナイフ>スパコン×2(ゲージあれば)
めくり中K>下小P×2>マシンガン
十分なんですけどね。
ケンの蹴りの必殺技って使えるの?
ちょっと思ったんだが、スパコンキャンセル必須なのって
ケンぐらい?
リュウも必須化?
しっかし今見ると手抜きのバージョンアップだな。スパコンなんて既存の技のコピペでしかないし
>>389 地味に使えるよ。
カカトを食らってくれるような人はそうそういないだろうけど、ケズった後の状況は
そんなに悪くない。
一応カカトが当たったあと、遠距離じゃなければ大足が安定してつながる。
まあなかなか当たらないから忘れてもいいんだけど。
>>390 跳び込みからの中足真空くらいは必須じゃないかな。
つーかアッパー真空できるけど
中足真空は絶対できねえ、何故?
普通逆だろw
>>390 実戦でリュウは決める機会が無い。
飛び込みからの間合いでわざわざ食らうような事する香具師っていないから。
つーか屈中P真空はできるけど
中足真空は絶対できねえ、何故?
>>396 屈中Pを離した瞬間で真空入力が完了してるってことじゃない?
ボタン離しも必殺技の入力として認識されるから。
中足からだとPの入力が遅いから出ないってことだと思う。
めくり大ゴス中足真空は使えないかな?
ヒット確認容易だから無駄なゲージ消費もないし。
ピヨらせ時にダメージ奪いに行くには覚えてて損無いかと。
ダッシュベガつええ。けど溜め時間が他の溜めキャラより長くない?2弱Px2>弱P>ダブルニーも溜めが間に合わなくて
でない事が多かった
>>398 それはしゃがみ限定だな
ピヨラセ時にはジャンプ台キック厨足真空で十分
後は、しゃがんだザンギに鎖骨厨足真空
ダブルニーやターボのバーチカル、百貫なんかはタメ長いよ。
体で覚えるしかないんでは。
なるほどしゃがみ限定だったのか。
道理で安定しなかったわけだ。
俺の繋ぎが甘いんだと思ってたよ。
>>400 ありがとう
中足真空ってどうやって入力するんですか?一回も成功しません
右向いているときに
2362屈中K36Pとか23屈中K6236P
といったように真空コマンドの途中に仕込むと出るよ
>>403 2362中足36P
コマンド受付がヒットバックに影響されないのでずらしおし感覚で。
だれかリュウ同キャラ対決を語ってくれ
>>403 一般的にはあらかじめ(前ジャンプ飛び込み中などに)カラ入力で
波動拳のレバーだけを入れておいてから、中足→波動拳コマンドを入力する。
カッチリ2度目のレバーを横まで入れないと暴発して昇龍拳になるね。
>>403 789
456
123
※5はニュートラル。方向は左(1P側)
236→2+中K→36P
しゃがみ中足真空。
おまえらおちつけ。
物質で香具師の意味きいたときくらいかぶってるな
中足真空波動を当てる、効果的なやり方。
もちろん、ジャンプ攻撃からの中足真空波動なんて
早々食らってくれるもんじゃない。
それで、奇襲として使えるのが、
ジャンプ下降中の空中竜巻→中足真空波動
空中竜巻が当たらず、いきなり下段からの真空波動になるので、
ぼーっとガードしようとしてる人には結構決まる。
ただ、やりすぎ注意。
ヒットバックに影響されないんですか・・・どおりで出来なかったわけだ。ありがとう
Xバルログってサマソコマンドの壁飛びが異様に出にくくない?もしかしてコマンド変わった?
>>411 そんなの食らってくれるやつには負けん
とかいってるやつには負けん
410必死だな
416 :
413:04/03/06 17:02 ID:???
マジレスキボソ
>>416 うん、もんのすごくシビアになってるらしいよ。
どうすれば出るかは他の人に聞いて。わからん
真空キャンセルできても立ち回り下手なリュウって多いね。
無論逆もいるけど。全く使わないでゲロ強とか。
実践導入しまくってゲロ強って言うリュウはあんまりみないな。
リュウって近〜中距離けん制は何使うべきなの?竜巻と厨足?
竜巻を安易にパナす奴には誰使っても負けない。
ザンギでリュウに勝つ方法教えれ。
消防警報
>>422 NDTSXの、どのザンギでどの隆なんだ?
隆以外には勝てるのか?
それとも釣りですか?┐(゚〜゚)┌
オレはNガイル、Dベガがメイン
そしてTリュウ、Xバルログ、N春麗がザブ
ダルシム使おうと思ってる
Xムズイからやめた、じゃあどれがいいよ?
知るか
ならレスすんなカスが
この前、漏れがXガイルで対戦してたら、
Xダルシムで乗り込まれたから
Xバルログで報復。
したらDベガで再乱入してきたから
ゴウキで報復。
したらやつもゴウキで再乱入してきて最終戦争になってしまった_| ̄|○
>>430はネタ
ゴウキ強キャラっていっても
それはゴウキの性能を良く知ってなければならない
ふつうにメインキャラ使ったほうがいい
それともゴウキがメインかい?
実はゴウキの同キャラ戦は面白い罠
やってみれ
灼熱ハメとワープ逃げ以外ゴウキ弱くない?
強いよ
ネタ
>>430ネタ
Xガイル使ってるならDガイルで入ってるはず
Nザンギ使って半ば遊んでるのに
本気出す奴死んでくれない?
じゃあNザンギなんて使うな
>>439 言うと思ったw ( ^∀^)ゲラゲラ
>>438 対戦台で本気出すなって、釣りにしては程度が低いですね。
Nザンギって最強キャラだろ
Dバルログの「エ゙イ!」はどうしてあんなに減るんですか?
知るか
キャラ選択をじゃんけんか何かと間違えている奴はkofに戻れよ
なんでバルログにサマソ付けようなんて思ったんですか?
Nザンギ決して弱くはないと思いますが・・・最近はもっぱらN使用してます。
どんなキャラで入られても良いんですが、本気出さない人に入られるのは嫌な
気分になりませんか?相手が本気で負けたなら腕の差だと思いますよ。
半ば遊びでやってたとしても。
もしオレのNザンギとオレのNダルシム戦ったら5分だよ
Nダルシムの2段頭突き食らったらピヨったよ
>>おじさん
Nザンギで相手に飛道具うたれたらどうやって対処するの?
ラリアットつかうの?
でもNザンギって1回スクリューやったらミスらなければつおいね
452 :
ゲームセンター名無し:04/03/06 18:52 ID:a8Io0TOY
通信対戦にしてくれや
対戦相手いねーんだよ
ほぼ451に同意したい
おじさんはわかっているのか?
Nザンギが相手に近づくのにどれほど苦労するか!?
このゲームダイヤグラムつけたら
すごいことになるよ
いいからつけてよ
>>453 楽しければ弱くないのかッ!?
楽しければ強いのかッ!?
つーかダイヤグラムつけたらすごい事になるなんて
VSシリーズとかKOFとかもそうだし
Nザンギなんて波動昇竜戦法で余裕だろ
つーかバニシングないザンギが波動昇竜で余裕だろ
>>453 どれほど苦労するか?わかりません。わかってたらザンギ以外のキャラ
使ってるんじゃないでしょうか?Nザンギ使ってて辛いのはリバーサル
が無いことだけですよ。ターボザンギやXザンギなら簡単に接近できる
んですか?
おじさん言ってることおかしいだろ
飛ばれたらおわりじゃねえかAHO
飛ばたら落とせ
波動先読みジャンプされるな
>>466 なんていうか文章の裏に隠された
深層心理とかが
みゅっ?
>>446 バク転のグラフィックを流用できるから。
おじさん多発中!?
おじさんが増えそうですね。自分が変なこと言ったばかりに。プリンス羊あつかいされるのかな…
>>467はおじさんの文章から一体
何を読み取ったんですか?
少なくとも、Nザンギが一番近づくバリエーションが少ないような(;´Д`)
Nザンギなんてダルシムで
中強攻撃シャカシャカだしてるだけで
手詰まりだろ
最弱5人をメインにしちゃうから
ちん毛たくさん抜けた
最弱5人ってだれだよ
Tベガ、Dバイソン、Nザンギとかその辺?
>>479 N479
D479
T479
S479
X479
あんまりソワソワしないで〜♪
サメの話しようぜ
昨日の台パンクンのXガイルにTベガで乱入、倒したらDベガで入って来るし。
でも一回だけ勝てた。
Nザンギ、一度転ばされたら小足>投げでFINじゃないの?
前544はNGワードに登録っと
>>485 小足>投げで負けるのか?欠陥品じゃんNザンギwこれからNザンギ見たら
いじめてやろうっとw
そうか
それ言ったら、D〜XはNキャラを転ばしたら小足(跳び蹴り)>投げの
ループで終了じゃないの?リバサでないし投げ返しできないし。
>478
なんか毎日見るなw
おじさんのホームゲーセンには当て投げ使う人いないのか、
それともN相手には空気読めてるのかどっちだろう。
>>485 Nキャラはリバーサル必殺技は出せないけど、
D以降のキャラと同様に起き上がるまでの無敵状態→通常投げで密着の
技重ねは投げれるよ。ザンギなんてしゃがみガードのボタン連打で
良いし、投げの間合いも広めだから自殺行為かと。
ジャンプ攻撃を重ねて、100%目押し投げができるならずっとハマるかも
知れないけど、ミスった時のリスクを考えるとやる気しないな。
なんかXリュウで波動打ちまくるのは凄いって上に書いてあったけど
Xリュウは波動の性能いいんでそんなには難しくないよ。
あと真空波動の主な使い道は相手の技にあわせるのとぶっぱね。
Nザンギに当て投げ?自殺行為だろそんなの。完璧にハメられるのなら可能
だろうけど相手にチャンスやるようなもんじゃねーのか。
真空ぶっぱするリュウには負けない。
>494
オレもそう思う
つうかCPU相手にやってみ?
スクリューもらうから
CPUはNじゃないけど、まあ結果は一緒
Nはリバサ出せない。だからCPUに重ねてリバサスクリューされるのはあたりまえ。
Nでも重ねを通常投げで吸うことはできる
って
>>492に書いてあるじゃねえか
× Nはリバサ出せない。だからCPUに重ねてリバサスクリューされるのはあたりまえ。
○ Nはリバサ出せないがXはリバサ出せる。だからCPU(X)に重ねてリバサスクリューされるのはあたりまえ。
500!!
マン毛たくさん抜けた
もっと建築家の話しようぜ
Nザンギは普通に強いだろ
リバサがあるかどうかよりザンギ相手に投げハメ狙うのが無駄な気がする。
あえて危険に身をさらしてどうすんだ?ハメれば相手は屈辱だろうけどね。
そうか
そうだよ
創価
話題が無いみたいだから建築家の話しようぜ
ちん毛いっぱい抜けた
Nザンギだけ70円くらいでやらせてくれんかな
キァミぃの胸ゆさはいいですね
春麗はゆれないんですか?
495はリキヤ
豪鬼は300円が相場かなw
souka
ザンギ使ってる人多いみたいなんで質問。
サガットに端〜端くらいから小の上タイガーを撃たれて、こちらはしゃがんで
やりすごすことを選択。サガット、それを見てちょっと前に間合いを詰める。
で、サガットが跳び込んで来る。
対空として大足を出すと上から蹴られ、ラリも届かず(スイッチ蹴られる)、
チョップも負け、せいぜい早めの立ち大キックで相打ち取れる程度の間合い。
思い切り反応すれば昇り大パンチで落とせるんだけど、それを見られると
向こうの大足対空(またはアパカ、大キック等)で余裕で落とされちゃう。
だから躊躇しがち。
寄って来てくれてるのに結局ダメージ受けるのが怖くてガードを選択しがちに
なっちゃうんだけど、こういう状況ではザンギはサガットの跳び込みに対して
どうするべきなんでしょ。
喰らい投げ
>>516 J大→大足コンボもらったり、着地アパカもらったりした経験あるんでそれは
ちと怖い…
Dサガあたりが相手だとピヨり=ほぼ死だから、つい食らい投げを躊躇しちゃう。
実際効果ある?
518 :
ゲームセンター名無し:04/03/06 23:37 ID:jycJo8W7
>>516 >チョップも負け、せいぜい早めの立ち大キックで相打ち取れる程度の間合い。
アフォ発見w
>>515 素直にガード安定でいいのでは。
>>515 間合いによっては遠距離立ち強Kで落とせる。
ガードするしかない場合が多いがな。
Xザンギならバニシング早出しで前進しながら食らいスクリューってのもできなくはない。
見てから技出すのを遅らされると連続技食らうので実用的ではないが。
520だけど、
>せいぜい早めの立ち大キックで相打ち取れる程度の間合い
すまん、見落としてた。(_ _)
うーん、やっぱりイヤな間合いだとガード重視しかないのか…
対サガ戦で経験積んでる人の動きを見てみたいなあ。
ありがと、なるべくこういう形にならないようにしてみる。
使ってるザンギのバージョンは?
>>524 DかXが多め。
対サガ戦に関しては、Xだとクイックある分ちょっと楽かなーという気はしてる。
Xザンギの時はあからさまにタイガーの数減るし。
サガットに勝つと「フォォォォ!」って感じで喜んじゃう俺は半熟ザンギなんだろうか。
そして連コインでまたサガットが入ってきて「フォォォォ!」
おもしれー
当て投げでフィニッシュ=相手連コ
529 :
ゲームセンター名無し:04/03/07 00:01 ID:+4jXwDca
格闘家としての真価が問われわすね
>>515 Pラリアットの、前に伸ばした腕の部分で対空してみれば?
勝てるかどうかは知らんが、Xリュウケンの前J強Kとかだと返せるし。
531 :
515:04/03/07 00:07 ID:???
上タイガー見えたら無条件にダブラリorクイック出したほうがいい。
タイガーの手に当てられそうならそれに越した事はないし、
間に合わないなら下がる事で、飛び蹴りの間合いより大抵後ろに下がれる。
その後は五分の読みあい。
喰らい投げという選択肢も悪くない。上タイガーをしゃがんでやり過ごす
のも良いけど、弾が出てる間に敢えてダブラリで前進もあり。
次のサガットの飛び込みに対してダブラリorハイキック(Xなら特に有効)
で対抗する事によって一方的に勝つこともあれば、相打ちに出来る。
それを嫌がるサガットが高めの打点でJ攻撃してくるなら
喰らいスクリューでOK。
532 :
531:04/03/07 00:08 ID:???
西スポで大会あるね。
あんまりそわそわしないで〜♪
お前ら!
回し蹴り波動の簡単な出し方教えれ。
CPUザンギに立ち中キックを出して跳び込みを誘う。
んで、あとは回し蹴りが勝つことを祈りつつ波動入力。
実戦だとそうそう狙ってカカト部分を当てるなんてできないから忘れていいんでは。
>>536 それよりも、空キャンを実戦できるよーになったほーがいいと思う。
俺なんか空きゃん波動だけでKOされるし。
リバーサル裂破は修正して、
Nキャラのリバーサルは修正してないんだ
仕様だから。
Nガイル以外はリバサ出せるようにしてくれてもよかったのにね。
リュウケンNだとつらすぎ。
Nリュウ、ケンなんぞ好き者しか使わないだろうし
真面目に対戦やりたいなら、最初からD以降使えという
制作側からの無言のメッセージなのだろう……
NはN同士でやれって事なんじゃねか?
今日、TリュウでXザンギ相手に、めくり強K→下弱Kを当てたら
2HITの表示が出つつザンギ空中やられポーズ。
Dベガで開幕、地上のTホークにダブルニーを生当てしたら
2HITの表示が出つつTホークがダウン。
ナニか?
「やっべー!次に繋げられる!」ってボタン6つ同時押しで
緊急回避でもあるのか?
それともザンギとホークの、XMENでいうところのXパワーとか?
ジャンプ前のモーションでコンボ喰らうと2hit目で浮く
ふたなりメインだからな。
>>539 くだらないコメントのくせにスペース使うな
スパ2Xのときにも存在していた仕様だよ
>>545 「やっべー!次に繋げられる!」って言うザンギとホーク想像して
「やっべー!次に繋げられる!」って言うザンギとホーク想像してワラタ
>>159 何が精度が微妙だよ(w
全く知らない超初心者じゃないか
次の『「やっべー!次に繋げられる!」って言うザンギとホーク想像して』
を使って文章を作りなさい。
「やっべー!ちん毛いっぱい抜けた」って言うサメと建築家の話しようぜ
556 :
ゲームセンター名無し:04/03/07 02:48 ID:+4jXwDca
キャミィって弱くね?
しっかし、CPU強いよなー。
こないだキャミイに転がされてた後、
こちらの起き上がりに重ねフーリガン×3発を喰らった。
対戦でも見たことナカタヨ。
うちのゲーセン3本先取のとこなんだが豪鬼だせねぇ……
四天王以外のキャラがつらい
起き上がり直後は投げ食らわないから、重ねフーリガンは空振りになるんじゃないかな
重ねよりも遅いタイミングで出されているなら、パンチとかでテキトウに落とせるんじゃない?
いつもNザンギ使ってると別ゲー捨ててでもXDJで突っ込んでくる彼の行動は
友達になりたいの遠まわしなサインだと思っていいんですか?
友達になりたいというか、
や ら な い か 。
だと思われ。お互いにキャラがキャラだし。
S+小中大Kで「ウホッ、いい男」
S+小中大Pで「やらないか」と出ます。
とかあったら面白いんだが。
久々にまともに対戦したけど、Dガイルの凶悪さを今更ながら思い知ったなぁ〜
ピヨりやすいからソニックのプレッシャーが半端じゃないし。
スタート位置か、それより画面端で波動を先読みされて三段喰らうとピヨって、
そのあと四段喰らって死亡・・・・・
まぁ先読みされる方がヘタレですが。
結局Xケンでつかみと中段と昇竜でハメ殺しに行った時しか勝てなかった。
でも、お金は減るけどやってて面白いのでDガイル増殖キボンヌ
そんなこというとオレDガイルしか
使わなくなるよ、それかDベガ
Dベガ寒いよ
西スポの大会ってスピード何速?
>556
キャミィは弱いと思うけど、俺はフーリガン見切れない。
フーリガンを忘れさせるほど地上戦上手くなれば結構いけるんじゃないかな?
vs春麗はほとんどの通常技の性能で一回り以上負けてるからどうしようもないけど。。
ところでケンの稲妻カカト>烈破ってキャラ限定なんでしょうか
トレーニングモードで試したけど安定しなくて…。
ザンギ、ダル、ガイル、キャミィには入った。全員しゃがみ。
飲むヨーグルト飲んだ
>>570 キャミイにとって、ガードしないでいられると死ぬほどツライ
ニュートラルなら弱P連打でも落とされる訳だから >フーリガン
何がヤバイって地上戦上手くなっても相手も同じくらい上手いと、
中足の戻りに大足合わされたり投げられたり、こっちの大足のリーチの無さに泣けてきたり。
ギリギリの距離の中足は当てても何も繋げられないしね。
投げ対策でガード方向いれてないことを狙った奇襲スパイラルもガードされたときのおつりを考えるととてもじゃないが撃てない。
リュウ中級者vsキャミイ上級者 とかならスパイラルとフーリガンの二択は怖いかもしれないけど
基本的に屈ガード安定だし同じ実力ならリュウの圧勝でしょ。
ガード硬直リバサ弱昇竜出せるなら負ける要素ないんじゃないか?
前スレだかでも言われてたが、キャミイは使う方も使われる方も基礎力を試されるキャラだな。
>>570 >vs春麗
春麗がダッシュかターボだとすごく楽しいよ。一度やってみるべき。
Xだと死ぬ。
大足短いよね…… フーリガンのスライディングを3+大Kで欲しい……。
キャミイで大足使った記憶がないです。
アレを使われるのは相当舐められてるんじゃないかと思う。
でもいちおう、リュウと同じで屈中Pから目押しで繋がるんだよねw
SDJでがんがりだした今日このごろ。XDJの時と違って対戦入られまくり。
SDJのJ中Kって、すごいめくり辛くない?
最近のお気に入りは、飛びこみJ中P空振り着地投げ(命名イェーイ投げ)。
でも昨日、波動拳バッチリ先読みで飛びこんでイェーイ投げで勝ったら、思いっきり台パンされますた。
XDJの人も是非チャレンジしてみてください。XDJでやったらリアルに発展するかもしれせん。
そうか
しかし台殴ってるヤツって大抵下手糞だよな?
向上心ないっつうか
私は台パンされるとニヤリとしてしまうのですが少数派みたいですね。
飲むヨーグルト飲んだ
ザンギでスクリューハメされたので、
Dガイルで再乱入して勝ったら台パンされた(プ
しかし、ガイル相手にザンギ辛そうだな、とふと思った。
ガイル相手にするときのザンギ使いの本音を聞きたい。
西スポはターボケン優勝
583 :
ゲームセンター名無し:04/03/07 14:15 ID:+4jXwDca
Tケンマンセー
>>581 キツいけど楽しいよ。
豪鬼戦と同キャラ対戦以外はみんな好き。
576>>どんな技だっけ?
サザンクロスアッパーはSだと
J強Pなので違うと思われるが。
ザンギはやっぱTだなとオモタ
今日足払いキャンセルHSラリは地味に使える。
中膝(J下中K)が無いのだけは残念だけど。
>>586 使えますよね。間合いが作れるというかなんというか。ターボ当時の対戦
ではかなり世話になりました。
ザンギでCOMホークのコンドルダイブ連発に手が出ません。
対処法を教えて下さい。
相手の額に頭突きを合わせる。タイミング合ってれば必ずあたる。もしくは垂直かバックジャンプでめくり。
簡単なのはしゃがみラリアット。
オレのところホーク使ってる人全然いない
使ってる人見たことねえ
もうちょいしたら悟空いこーかな。
>>588 バックジャンプして着地にファイナルアトミック
リュウとケンとガイルしかいねえよ俺のよく行くゲーセン
ひきつければダブラリでおとせるだろ
コンドルダイブ
対戦相手ほしいー。強いやつとやりたい。すぐビビって入ってこなくなる香具師は
もういい。
Xバル・Xバイソン・Dサガ・Dベガしかいないよりは楽しそうだな
>>597 は東京から遠いところにすんでる可能性大
だから無理
机上の空論を実践しに、ゲーセンへ行こう。
ま、俺は10連勝してても一回負けると
思いっきり台蹴るな。
>>582 西スポの大会は21日だヴォケ。田舎者はひっこんでろ。
でスピードは何速なんだろう?
>588
近場なら、ダブルラリアット
遠目からなら、普通に立ち大キック
ダブルラリアット
インドラ橋
インドの橋
ダランキャッチ
まっとうな奴と対戦したい
そうか
リリスで抜いた
漏れ漏れ詐欺
リリスとモリガンにならとりころされてもいい
そうか
ノ ヽ
m9( -=・=-,_ゝ-=・=-) プッ
ベガって「VEGA」だから
正確には「ヴェガ」だろ?
バンパイアだって正確には
「ヴァンパイア」な訳だし
>>622 ベガはバルログだろ?
バルログがバイソンで、バイソンがベガ。
分かるか?
そしてブランカはヴランカで
ディージェイはヴィージェイだ
>>624 待て。
最後のはちょっとちがくないか?
なにが「ちがくないか?」
だ氏ね!変な日本語使うな
リュウ同キャラ戦について思うところを語れ。
対戦車が耐えないゲーセンねーのかよ
>>629 ケンはオーダーメイドかもしれないけどリュウのは汚れっぽい。
黄ばんだ色のリュウもいて笑える。
間違えてその色選択した時の悔しさときたら・・・!
あれは極限リュウだろ?
後半CPUザンギに勝てない
基本がすかり確認?スクリューと超反応大足
固め投げも返されるし飛べばラリアットと喰らいスクリュー
前半と違って適当な技もまずくらってくれません
キャラに依存しない勝ち方ってありますか
ひたすら垂直大Kもだめでした
カレーケン
奇跡の復活が間に合わない間合いでピヨってしまって、
飛び込み強P→投げを食らって、ふむふむと思ってたら
何故か、そのラウンド捨てられた。
入力をミスったかでショックを受けてたのか、それとも
いわゆるハメっぽい形に罪悪感を感じてたのか知らんけど
そんなんしなくていーのに・・・。
でもドローしようぜ合図とかは結構好きw
豪気除いて最強キャラって誰なの?やっぱ初代ガイルかな?
格付けランク表とかないのかな
おいお前ら!漏れはストUやめます。
漏れの13年の苦労は、相手Xガイルに ソニック重ね→ジャンプ大K→立ち小K→ソニック→立ち小K→Wサマー を決められた時点で報われました。
釣られんぞ。
( ´_ゝ`)フーン
仮にそんなのできる奴がいたとしても最初のソニックを食らわなければいいだけ
>635
ドロー合図ってどんなのやればいいの?
漏れの場合、お互い数ドットから「よし、このラウンドドローだな」と思っても相手は平気で波動拳撃ってくるんですけど。
>>641 仮にソニック食らわない奴がいたとしても漏れがストUやめればいいだけ
お互い数ドットからが熱いのに。
もったいない。
>>633 CPUザンギは牽制技に反応して飛び込み、
大足をふってくるので、
振った際にザンギが飛び越せない技をギリギリ当たる距離で振るか
(ミドルキッククラスのリーチの長い技、リュウなら波動拳も可)
スキの少ない技を振って対空で狩るか
のどれかしかないんじゃない?
まぁ、狭議に行くとどれもキャラに依存した戦法だわな(w
ちなみに前者が出来るようになると対戦でも結構役に立つぞ。
>>642 あー昔は良くやってたな。
ドローOKな人には立ち大キック連打でわかってくれると思われ
ところでNリュウの竜巻って昔は3ヒットしなかったっけ?
ところで今日、DサガにNブランカが乱入 → ローリングに大アパカくらって5分の3減ってた。
651 :
633:04/03/08 00:02 ID:???
メインはキャミィです
>>651 8:2でキャミイ有利。
立屈中Kでラッシュ。
やばくなったら画面端以外は大キャノンで安定。
ザンギ相手ならガードしても反撃されないから気分的にはキャノン連発してもいいくらいだ。
うーむ、のけぞりが短いせいで、どんなにがんばっても
ジャンプビンタ→突っ張り→百烈の3.1段攻撃が入らないでごわす。
ザンギ?頭突き地獄でKOでごわす。
対CPUザンギ
リュウ 大竜巻連打 大足→小波動(近)大波動(遠)
ケン 大足→小波動(近)大波動(遠) 遠距離からJ大Pキャンセル大竜巻→小昇竜(T)
Xガイル 前ソバット連打
ダルシム 前J大Kすかし投げ ぎりぎりぐらいの距離からフレイム
X,XS春麗 小気孔拳
俺が知ってるのはこのぐらい
Xリュウの波動拳って性能は良い方なの?
めちゃくちゃイイ
>>633 画面端(左の端なら)で左上押しながら強Kでもだめ?
キャミィのジャンプ攻撃しらないからなあ。
リュウケンなら左上押しながら強Kやってれば勝てるんだけど。
なんか斜め下に判定つよい飛び込みわざない?
>>655 モーションや隙
Sリュウ>Xリュウ>DT>N
ピヨ値はDTの圧勝か?
あのくらっちゃいけないプレッシャーは、あれはあれで怖い
キャミィなら飛びパンからキャノン連打でいいだろ。
勝手に二回目食らってくれるぞ。
1フレーム差に不等号付けるのどうかと思うが。
つーか
N≒ケン波動<<<<<<超えられない壁<<<<<<<それ以外
D以降モーションも隙も有効差は0。
こんなもん気にするようなやつには負けないでFA。
今日初めて小ダッシュS狙いの待ちバイソンを見た
Sバイソン使ってる人あまりいないけど、
キャラによっては結構辛いね・・・
飲むヨーグルト飲んだ
>>659 D以降は変わらんって。DTがピヨ力高ければS以降は弾の判定自体でかくなってるんだから。
>あのくらっちゃいけないプレッシャーは、あれはあれで怖い
それは言いすぎ。
>>661 更に付け加えるとそのフレーム差は個人サイトで調べ方曖昧で
勝手に言ってるだけのもの。信用にたるソースになりえんよ。
Nリュウ>D以降のリュウ
な部分って何よ?ピヨリ値と小足連発あるぐらい?
やっぱリュウ真面目にやりたいなら使うなってことかい?
自分で考えろ
Nリュウは初代でもザンギの次に弱いよ
DベガとNザンギは9:1
NリュウとNケンてどこが違うの
671 :
633:04/03/08 00:43 ID:???
>>657 すかってスクリュー喰らったり
昇りドロップ チョップ 中キックで落とされて
安定しませんね
キャノン連打はたまに食らう大足が痛い
というか硬すぎて泣けてきます
何でホークとこんなに差があるんだろう
>>670 ケンの方が少しだけ早い
K投げが地獄車と巴投げ
>670
Nリュウは病気持ち。D以降で完治したけど。
N、Dキャラって波動拳先読みジャンプされると
8割食らったりするからアフォ
>671
昔はキャノンだけで安定したもんだがなぁ。
遠大Kの先端置いておくってのは?
フェイロンの遠大Pでも先端当てで勝てるから悪くないと思うが。
Nブランカってローリングのカウンターダメージなかったら使うのに
677 :
633:04/03/08 00:58 ID:???
>>675 今試したらボコボコにピヨらせれました
大足もまったくだしてこないし
サンクス
さんざ言われてる事だがここの情報はあまり鵜呑みにしないようにな・・・
真剣に間違った事教えてる奴が何人もいる。指摘してたらキリが無いくらいに。
特に中級者くらいの人はここでの技術的な話は話半分程度に聞き流そうね〜
上級者用のスレ立てようぜ
ベガ3段→ピヨリ→ベガ3段で
8割9割っていのは何とかしてくれんかのう
Nザンギってほんとハメが強そうだよね
でも対戦で躊躇なくはめれる人じゃないと使えなそう。
その後空気悪くなりそうだし
>>682 釣りっぽいけど、マジレスしとくよ。
Nザンギがハメれるんじゃなくて、Nキャラがハメられるだけ。
実質全く差がないものに実用上差付いてるような事言ってたり
まずお目にかからない大道芸的コンボが基本とか言ってたり
物理的詰みな組み合わせ以外にも9:1付けてたり
バランスが云々とか言ってたり
戦略屋の詳しいレスとかは的を射てたけど
なんか本気で言ってんのかって発言は多いな。
昨日今日初めて雑魚同士で連勝した位でもう上級者ツラして
書き込んでる奴って結構いるだろうな。
>>682 そんなのDベガが乱入してくるのに比べたらどうって事ない罠
>>682 ザンギとかホークは当てコマンド投げ使わんと相手にナメてると思われるよ。
躊躇無くなんてのはいたって当たり前。
逆にハメスクリューをビシっとやってこれん(こない)ザンギは全く怖くないし
勝てるようにならんよ。逆にラリと大足の出し所とハメスクリュー覚えるだけで
ザンギはかなり実戦的に戦えるようになる。
こっそり色々書き込んでるけど、間違いがあったら直して欲しいよ。
たらたら書き込んで実は間違ってました、じゃそれを信用してくれる人に悪いし。
>>689 質問がネタっぽいから別に良いんじゃない
システム理解してない奴とかろくに対戦してると
思えないような逸般間抜け発言はマジ勘弁だわさ。
なんか見る人間見たら一発でわかるんだが。
693 :
ゲームセンター名無し:04/03/08 02:32 ID:tE324cA/
ガイルはNとDどっちが対戦強いの?
教えないよ。ゴメンネ。
>>686 Xザンギとかだったらいいんだけどさ、Nザンギってまさにハメって感じ
ホント笑っちゃうような早さで終了する
キッチリはめれるかってとこだろうけど、そこまで行くのが・・
飛び道具も飛び越えようとしたらやたら足に当たるしきつかった。
Nガイルってホント強いね、何の苦労もなく連勝してるね
べガ三段ってジャンプ大K、中足か中P、サイコでは
Dベガのジャンプ大K→しゃがみ中P→立ち大Kのことだろ。
;;;;;
700げっちゅぅぅぅうう
>>633 ハイパーで試してないんだけど、
ハイパーのCPUはXを基準にしているので、
とりあえず、全キャラ共通のXの攻略を。
CPUザンギは、しゃがみ中パンに反応してジャンプする修正がある。
前か、後ろかは決まってないが、
前に飛んできたら対空技で落とす。
これを繰りかえせば、難なく勝てる。
633が何のキャラ使ってるか分からないけど、
堅め投げなんて、そもそもCPUにするもんじゃないよ。
あと、自分が飛び込み後、くらいスクリューを食らうのは、
攻撃の打点が高すぎるだけ。
某ギャンブル系サイトによると、スト2のパチスロが検定に
持ちこまれたらしいので、通れば年内にでるよ。
ターボ3でSリュウとXリュウを交互に使って近距離での中足波動を連発して見れ。
明らかにワンテンポ出が早く感じるから。
アホや
同系統の香具師に負けると悔しいな。
俺XDガイルメインなんだけど、XバイスンとXディージェイにぼこられますた。
DJのしゃがみ大パンチって、キャンセルできるシリーズなかったっけ?
昔3DOでスパ2かXやってて出来た記憶あるんだが。
>>706 どっちもできる。
リュウケンの遠大Kやキャミィの立大Pみたいに、伸びきる前にキャンセルする。
XバルログとXフェイロンだと、どんな展開になりがちなの?
また、どちらが苦戦を強いられがち?
Tケンが相手の起き上がりに立ち弱K重ねるのは何か意味あるんですか?
>>706 XSかXディージェイなら普通にキャンセルできる。
>>709 下段で比較的持続時間が長く、ヒット時は同時押しコンボでピヨリまで持って行ける。
ガードさせたら小足や投げ、昇竜を絡めたn択に持ち込める。
>>709 調べたわけではないが俺の主観では
判定出てるのが長いから投げ、リバ失敗を潰しやすい
ヒット確認で立ち弱K→しゃがみ弱K→同時押しアッパー→昇竜に繋ぐ
あまり参考にならんな。スマソ
なるほど。レスサンクスです。
どのキャラ相手でも弱2発→同時押しアパ→昇竜ってできるんですかね?
全然うまくいかないんですが。。。
>>712 立弱K→屈弱K とつなぐなら
一発目の弱Kは攻撃持続時間の後の方を当てるようにしたほうがいいよ。
714 :
706:04/03/08 14:16 ID:???
>>707、710
サンクス。てことはタイミング悪かっただけか。
ちっさい奴のにしゃがまれたら、キャンセルできるところが当たらんとかだったらショボン。
>>712 Xキャラ相手には入りにくいと思われる。
繋ぎを早くすれば入るがなかなか難しい。
昨日COMブランカにしゃがみ強パンチキャンセルローリングを食らった。
俺たちにもよこせと思った・・・。
なんとなくしらべたら隆の波動拳のモーションの長さは
D,T,S,XS < X < N でした
といっても3フレしか差がなかったから、ほとんど同じと考えていいでしょう
そういやここ数日オナーニしてないな。
ま、無理にするもんでもないからいいか
>>718 その発言に、エンタ神が嘆いておられます
( ;-ω-) 何で3月の福岡に雪が降るんだよぅっ・・・寒い・・・
おまけ
D,T,S,XS隆 < X隆 = S,XSケン < N隆 = N,D,T,Xケン
>>713 715
どうもありがとうございます。
持続の後半ですね。わかりました。
昇竜がとどかないから
立ち弱K→屈アッパー→昇竜
ってやるのかなーって思ってちょっと練習してたんですけど違うんですね。
723 :
586:04/03/08 17:38 ID:???
633>>xキャミィならばフーリガンだけでかなりいけるよ。
クロスシザースプレッシャー好きなんで良く
やってます。
コンドルダイブは当たる高さで反撃技変えないと安定しないでしょ。
立ち大キックはかなりタイミング楽だけど、ターボ以前のザンギだと
良くて相打ち、D&TならWラリあるけど...Nはガード?
飲むヨーグルト飲んだ
DガイルでXDJやターボケン、Dベガに勝ちまくったけど最後Dベガにハメられて
終了。サイコもダブルニーも強すぎだぞ。
Tケンばっかり使ってます。
XダルとXDJが、かなり苦手なんですが、
この前Dサガットと対戦した時に、アッパーカットをガードした後、
反撃できない事が多かったんです。
知り合いに聞くと、のぼり大足で反撃して、
キャンセル空中竜巻で着地間に合うって言ってたんですよ。
・・・ほんとに着地間に合うの?
夕方オナニー
Xバル対策としてしかTケン使わないなぁ・・・・・
Nガイルのサマーの隙の無さにワラタ。てんしょーきゃく並?
>731
サマー隙少ないね。投げとかヘタに狙えないよ。
昨日Dガイルで連勝中に、Nガイルで止められた。Nガイルの強さが最も出るのは、実はガイル同キャラ戦だった。
封印から当て投げすれば勝てたんだけど、相手が当て投げしてこなかったから…。
Nは封印あるってことは
512も残ってるの?
仕方ない。XSフェイロンの事でも書くとするか。
基本は屈中P、屈大P、屈中K、レバー→大Kで地上戦を組み立てる。
他に、遠立大Pも判定は強いが少し使いづらいので、迎撃用として
考えておいた方が良い。遠大Kは一方的に勝てる程強い判定はない
ので、気が向いたら対空に使ってみるぐらいにする。
飛び込みは、J大KかJ中Kで事足りる。大Kはタイミング良く出せば
スラインディングをつぶせるぐらい強い。めくりはちょっとむずい。
連続技のお供としては
J大K→近中P→屈大Pが基本技三段。大体、Nザンギ相手にXザンギの
大スクリュー一発分ぐらい。書いてみたが使う必要はない。
レバー→大Kがヒットしたら、目おしで屈中Kで烈火拳。
後、屈大Pが伸ばした手の肘ぐらい迄めりこんでいたら、大体屈中Pに
繋がる。そこから烈火拳は状況次第。おしまい
今日、Sガイルにソニック4発絡めた13段喰らって負けた。
回し蹴りキャンセル波動ってどうやるんだ?
おれのちんぽもサマー反ると
今日、Xフェイロンに烈火真拳絡めた14段喰らって負けた。
回し蹴りキャンセル波動ってどうやるんだ?
コンボ動画みたいなすごいの喰らってる奴多いな。
なんでそんな状況に持ち込まれたのか聞きたいくらいだ。
今日、Dベガにダブルニー絡めた15段喰らって負けた。
回し蹴りキャンセル波動ってどうやるんだ?
Nガイルに波動拳先読みジャンプされたらもう負けだっつー話だよ
ダルシムでリュウケンに勝てない奴は才能無い。
N、Dガイルって相手より二周り位実力無くても勝てるよね。
創価
起きあがりに
弱足x4→同時押し正拳
TリュウがD、S,Xより優れてる所って何?
水平に移動する空中竜巻が使える唯一のバージョンであること
>>746 D:+空中竜巻がある −攻撃力が低い、ピヨ値が若干低い(かも)、跳び蹴りが弱い(気がする)
S:+同時押し可能、ピヨ値が(比較すれば)高い、地上竜巻の無敵時間 ±空中竜巻が連続技に組み込み易い(一長一短)
−攻撃力が低い、波動拳の判定、ファイヤー波動拳が無い、跳び蹴りが弱い(気がする)
X:+Sと同じ&昇龍拳が上昇中完全無敵、波動拳が若干速い ±−Sと同じ&真空波動拳、中段技、空中コンボ
ありすぎて書き切れん
最近、ゲロ吐くほど強いサガットに出会わねーなー。
ここに居るよ
五段アパカのメリットって何ですか?
最強キャラはNガイルで決まりですか
DJのが強くない?
ソニック並の飛び道具 地上空中でガイルに一方的に技の差し合いで
勝てるし
中段ソバットの存在はでかいですよ
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_ ム::::(;;゚Д゚)::| ジー
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>>734 リュウケン戦は遠大P必須だな。相打ち上等で波動の伸ばした手先に当てに行く。
Xよりもピヨリ値高いので大攻撃主体が以外においしい。
ところで、本田対策何か無いかね?頭突きのおかげで横押しが効かない。超反応シ炎脚当てる以外にすること思いつかないんだが。
>>759 烈火1段止めから、熾烈炎脚〜烈火1段止めのループを狙ってみては。
烈火は2段目までガードさせても大丈夫かな。 2段目はガード確認して中で。
後は、中烈空脚で跳んで着地下中Pってどうよ。 暴れるしか(w
761 :
760:04/03/08 23:35 ID:???
>烈火1段止めから、熾烈炎脚〜烈火1段止めのループを狙ってみては。
これ、ガードさせてリバーサル頭突きや技出しに、弱熾炎脚を合わせるって事な。
んで、何もしなかったら、再度烈火で固めにいくと。
今日、Tガイルに小P8回使った10段喰らって負けた。
回し蹴りキャンセル波動ってどうやるんだ?
サガットで根元アパカがやりづらい。
背高すぎ。
コツを教えてくれ。
俺メモ
VSリュウケン戦でDサガットで開幕大P連打してたら
開幕波動拳打つ前に止めれた&昇竜拳以外全部無効、動いたら当たる
メモったから寝る
なんだスト2でもデヨはやっぱつよいのか。
あんまり振り回す人みたことないなあ
そのまま起きないでくれるとウレシイ
>>766
上級者のリュウケンには通用しないから調子に乗らないように。
立ちp読んだら踏みこみ大足でこかされる。
リュウならファイヤー波動も食らう。
ザンギにXケンは飛びこみ大パンチ竜巻で安定ですか
>>765 623と入力するとき
一瞬6に入れたときに立つからそのときとび蹴り食らったりしない?
今日、昔に買ったメストのストU特集を見ていて涙が出てきた。
回し蹴りキャンセル波動ってどうやるんだ?
>>771 下タイガー硬直中とかしゃがみ技の硬直中とかにコマンド入れれば無問題
>>772 空キャン入力じゃないの?
アーケードでは見たこと無いが、SFC版では出来たことあるよw
三沢式ローリング昇竜拳の事か?
タルのボーナスステージがありゃ楽なんだがな。
回し蹴りキャンセル波動
遠立ち大キックの出かかりの一瞬にキャンセルできる部分がある
たしかザンギくらいしかコンボにならんはずだが
先日西スポ行ったら普通にニーハメしてくるDベガがいて良かった。
なんか安心した。やっぱああでなくちゃなー。緊張感が違うわ。
しかしDベガのサイコってあんなに判定強かったっけなー、と
いまさらながら思ったよ。
めくりサイコとか、簡単かつきっつい技?が普通に存在してた時代に
リュウで頑張ってた俺は若かった。
厨房の頃はCPU戦でゴウキ倒せるだけで英雄だったなぁ
ゴウキ戦はいつもギャラリー集まってきて厨房の俺にはドキドキもんだったなぁ
しかしX以来10年ぶりにプレイしてるが、意外にCPU戦の勘所を覚えている自分に感動することがある
CPU豪鬼倒すには運も必要。無敵モード>待ちモードの連続でこられたりする。
なんかXの頃は自爆モードとか馬鹿モードとかあったけどハイパーってそれが
極端に無くなってるな。キャミィとかDJなんかでタイムオーバーまで殆ど隙見せないで
立ち回られ続ける事もしばしば。
781 :
ゲームセンター名無し:04/03/09 02:13 ID:XuFlQlXY
XのCPU豪鬼戦って強制的にターボ4固定されてなかった?
何かそんな記憶が・・・
対COM戦のキャミイって
Dベガのサイコをフーリガンで投げれるけど
対戦でできる人いる?
>>781 CPU戦の最後だけゲームスピードが変わるの?
784 :
ゲームセンター名無し:04/03/09 02:40 ID:XuFlQlXY
>>783 そう、それまでターボ2くらいで行ってたのにいきなり速くなる感じがする(AC版X)
PS2のハイパーは普通だった、ACのハイパーは1回しかプレイした事ないからヨクワカラン
けど普通だった気がする
ハイパーはSNK格ゲー並にCPUがインチキ臭くてしょっぱい。
対戦用ツールとして割り切るべきだろうか。
>>785 世の中にはそれを攻略しきるスコアラーもいるよ。
ビデオで見たけど、対戦動画とはまた違った
合理的・芸術的な動きで感動した。
初代スト2のCPUに比べればまだぬるい
>>787 初代のザンギでCPUサガットに勝つのって運からまねえ?
すいませんちょっと聞きたいのですがホークやザンギは燃える時だけ
ドラクエの敵キャラになるのはなぜですか?
>>785 稼動初期とは全く逆の言われようだな。
対戦は日々刻々と進化するもんという事か。
いまだにバランスバランス言ってるのは弱い奴位だろうな。
まぁ確かにCPUは滅茶苦茶強いが。
>>787 四天王だろうが後半キャラだろうが投げハメだけで余裕で
パーフェクトとか取れますけど何か?
>>791 スト2プロの方ですか、尊敬します。
投げハメに持っていくまでのパターンを各キャラ教えて下さい。
初代のCPUはたいして強くない。投げハメに完全無防備だから。
めくりなんかいけば殆ど終わりなんだが。
むしろ地上の連携すら満足にやらせないほど投げに過剰反応する
ダッシュ以降の方が嫌だ。それでもXまではまだアルゴリズムがヌルく
暴発とか多く情けをかけてくれるから良いけどハイパーは
終始情け無用な立ち回りをされたりする。飛ぶの待つ以外に殆ど
何もできないことなんてしばしば。
下手するとしゃがみガード位しかできないほど。
>>792 地上技振ってりゃ楽に飛ぶからそれ落として着地か起き上がりに小技
終了
初代って重ね考えないで起き上がりに密着して小技連打でも良いんだよね。
連打すると起き上がりだろうが少しの間絶対動かないから。
ハイパーのCPUって何やっても無駄な詰みモードあるよなw
そりゃあオマエがCPUより弱いからだ。
正直CUPツマンネ
>>761 その読み合いも含めて、「横押し」とまとめたつもりなんだよ。端折り過ぎたスマソ。
貯まってると烈火を見て余裕で頭突き合わされるもんで困るんだよな…
先にリードされてしまったらやはり置き遠大Pでプレッシャーかけながら地味につめよるしか無いのかな?
734だが。
対本田は俺は常に模索している。相手にもよるが、ダルシムや
ガイルより辛い戦いになるな。
因に俺はXSフェイロンしか使わないから、Xフェイロンを使って
いる場合、参考になるかどうかわからんが一応。
本田相手に重要なのは距離だ。無意味に突っ込むのは危険だか
らここはあえて距離を開ける。望ましい距離は頭突きを出されて
も対応出来る距離。すなわち、ジャンプでかわせる・弱熾炎脚で
狙って返せる距離だ。つい弱熾炎脚で返したくなるだろうが、
ここはあえてジャンプという選択肢も頭にいれたい。裏に回れば
チャンスも広がるしな。
ループの件だが俺はあまり推奨しない。その距離はどちらかと
いうと、本田有利の距離だから。百貫もあるし、程々にな。
百貫は何としてでも迎撃したい。ガードするとその後の流れは
不利になる。ガードしてしまったら、弱熾炎脚を入力。読みが
はずれれば頭突きを食らうかもしれんが、銀杏を食らうよりは
ましだ。
最後に何としても大P一発分ぐらいの先手を確保しろ。後手に
なると辛すぎる。特に、通常技ではなく、必殺技で試合を組み
立てる本田には分かってても辛いぞ。おしまい。長文スマソ
>>794 アバウトすぎてパーフェクト取れません!もっとちゃんと教えて下さい!
初代なら春麗で、めくり気味にJ小K→着地投げ、または地上から中P→投げ
もちろん闇雲に狙うだけじゃパフェは取れないから、相手の挙動を見ながら間合いやタイミングを調整。
これで少なくともクリアは安定だった。
(バルログ・ベガはJ小K→百烈と空中投げの方が効果的で面白いけど)
他のキャラはよくわからん
>>801 さっさとハイスコア出して何処かに投稿しれば?
と聞いてみるのはどうだい?
Nリュウは結構楽しいよ〜。
ザンギとホンダとダルシムには詰む事もあるけど。
全キャラ総合で考えるとDが一番強いような気がするがどうか。
スーパーコンボも捨てがたいけどね
ハイパー出る前に散々Xキャラ最強で終了とか粘着してた連中は
スパ2X厨ってことでFA?
実際はD、T、Sでも見どころのあるキャラはいそうなのに
早々と否定してた時点で脳内も甚だしかったわけだが。
まあね。過去のテンプレでフェイロンはSかXの二択。
XSフェイロンはありえない。
と書かれてて、阿呆だとおもた。
>653
そうでごわす、初代わしの基本三段が入らないでごわす。システムがスーパーだから
らしいでごわすが・・・
かわりに、小攻撃ののけぞりが長くなってるので小P×3とか小k小P×2とかが
入って、威力も「ちからだけがせいぎでごわす」の名言にたがわぬものになってるで
ごわす。
のけぞりが短いのはXキャラだけだよ。
811 :
ゲームセンター名無し :04/03/09 15:52 ID:9UPeUEcb
大阪で、ハイパーはやってるところどこかないんかな?
途切れずに対戦してるれべるであるといいんだが・・・
>>799 ひょっとして、その本田って 引き付け中S頭突きとかも使っているのか?
単なる強S頭突きor中S百貫の反応ぶっぱかと思っていたもんで。
だとしたら、横押し烈火は効かないかもしれんね。
1回ダウンを取って、置き攻めで地味に攻めるしか無いかなぁ。
地上の大竜巻から大昇竜が間合い限定でつながるのってDケンだけだったっけ?
ちん毛たくさん抜けた
話の建築家でサメしようぜ
XベガでXザンギ相手に
J小P>下小P>立小P>逃げJ小P
の4段で、キッチリK.Oさせれた!
9年ぶり2回目を記念して
脳内で『Maybe Blue』と命名。
ちなみに、垂直J小K>昇り垂直J小Kの2段は『SUGAR BOY』
話の建築家でサメしたらちん毛たくさん抜けた
回し蹴りキャンセル波動ってどうやるんだ?
>>816 逃げ小P組み込めんのはDJ。バイツはその前の地上技が無い。
ベガはJ小K>立ち小K>上り垂直小K
ちなみにDJは小Kでもできる。
ネタとしては今ひとつ。やりなおし。
DT
小ペシ
中パフ
大ズバァアンorドゥキュラ
SX
小シュポン
中ポキン
大ズキン
DTが良いなあ
ケンで見る音比較 ジャンプ大パンチアッパー昇竜拳
DT
ズバァアンバァバァアン
SX
ズキンズキズキン
やっぱDTだな
ガイルで見る音比較 ジャンプ大パンチ下中Pサマー
DT
ズバァアンパフドゥキュラ
SX
ズキンボキンズキン
やっぱDTだな
ソニックブームが「アレックスクール」と聞こえるんだが俺だけ?
ヨガファイヤーが「スウパァファイヤー」と聞こえるんだが俺だけ?
キャノンスパイクが「キャネットパイ」と聞こえるんだが俺だけ?
キャミィのおちんちんって臭いの?
ソニックブームは『シマネックー』だろ!
ソニックブ〜ム®
CPU確かに強いね。Xより若干強くなってる気がするくらいだけど、豪鬼を
出現させるのは結構大変な気がする。特に3本先取の設定の場合きつい。
クリアーは難しくないけどCPUが調子に乗ってる時は手がつけられない印象。
ナメックルー
おい!初心者スレの方がまともだぞw
こっちは書いてる人間が上級者ばかりだからな
>>819 たしかに
>J小P>下小P>立小P>逃げJ小P
は入らないようだけど、XならXベガでXザンギ相手に
>J小P>下小P>立小P>(逃げ以外の)J小P
はジャンプキャンセル使えば入る
密着小P>逃げJ小P もジャンプキャンセルで入る
>>831 そんな事書くから変な香具師が向こうに…
リュウの弱昇竜拳の声が「しげお」って聞こえる。
ケンの方は「しげる」。
>>835 S以降のことを言ってると思うんだけど
絶対聞こえね
弱と強調しているということは
中や強昇龍拳だと違うのか?
ダルシムってどれが一番いい?
強いっていうより使いやすさで
ヨガファイヤーじゃねやっぱ
Verを聞いているのでは?
>>839 遠近技を使い分けられスパコンがある、X
ソニックをダルの下Pで抜けられようが、ブラのスラで抜けられようが
漏れはXガイルが好きだ。ソニックを絡めた足技と、J弱Kめくり→
キャンセルダブルサマーの味を占めると、もう他のガイルは使えない…
Nガイルの中足とDガイルの中足って
Nガイルのほうが性能いいらしいけど
どれほどかよくわからんから
食らい判定と当たり判定見えるモードでやらせろ
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_ ム::::(;;゚Д゚)::| ジー
ヽツ.(ノ::::::::::.:::::.:..|)
ヾソ:::::::::::::::::.:ノ
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847 :
845:04/03/09 19:53 ID:???
釣りマジどっち?
>811
T.Akiba氏の掲示板にロケ情報書いてたよ。
飲むヨーグルト飲んだ
どうしてこのゲームのプレイヤーには
怒りっぽい人が多いのですか?
負けた後見るからにカッカしてるんですけど
負けて悔しいゲームはよいゲームだ
それだけ愛されている(気になる)ゲームだということ。
Nガイルが調子に乗ってたのでTガイルでムッコロしたら、
周りの人達は察してくれてミドルキャラ対決に突入しますた。
って言うかやってる奴にストロング気質な連中が多いような気がする。
モアなんか見ててもそうだけど。
ハメ殺す、待ち殺す、キャラ勝ち殺す、挑発大好き、
台バン上等、連コ当然、リアルファイト歓迎いつでも来い
みたいな。強い人でも平気で怒るよねこのゲーム。気が強くないとスト2無理。
>>856 格ゲー全般そうだろ
誰も負けるつもりでやる奴はいない
856はいい過ぎな気もするが
熱くなれるゲームであることは確か
挑発メッセージ出してくるとキレソウニナル
>>857 >格ゲー全般そうだろ
ギルティとかカプエスとかヴァーチャであそこまでキレてる
奴等見たこと無い。情け無用で喰い殺すかのような勢いで
やってる気がする。なんて言うかプレーヤーの質が全然違うような。。。
ハタから見てても面白いゲームではあるけどちょっとやってる奴らが怖いものがある。
ラウンドとられても連打でメッセージ送ってる奴イマスヨ
ハイパーやってる連中は確かに容赦無いね。。。
中には魅せプレイ考えてやってる奴もいるけど圧倒的に
キャラ勝ちとか勝ち優先主義でおまえの100円は無駄に
終わらせてやるみたいな勢いでやってる人多すぎ。
Nダル、Dサガ、XDJ、Xバインソ、Dベガ、NDガイル、みたいに
持ちキャラ全部厨キャラでそれらを振り分けて連コしてる奴多すぎ。
おまいさあ、ブランカやホークに負けたからって本田で連コするこたあねーだろw
ザンギ使いも連コ率高し。
特に同キャラ対戦は。
とりあえずNザンギの連続スクリューハメは台バンされるな。
めんどくさいんでNザンギ使わない。
というかきっちりサマーなり昇竜なりで返してくる奴相手じゃないとザンギで入れないのが悲しい。
形振り構わなければそれなりに勝てるから、厨が寄り付きやすいゲームではあるな
しかし、厨同士の攻防は傍から見ているとリアルヤンキーの喧嘩みたいだw
DXザンギでTリュウに勝てない。
誰かボロクソにできる狩り方詳しく教えてくれい。
ぶっぱウリアっ上は踏み込み大足食らうし波動はどこで飛び越えても
大足か正拳か昇竜くらうし。地上接近も大波動早いし。
近づいてもお見合いですぐ空中竜巻で逃げられるし。
リュウ対ザンギって相性つけるとしたら8:2位?
連コしたけど一回も勝てんかった。
前進から大足と歩きスクリューの二択をかけられるようでないと話にならんが、どう?
どーいうわけだかうちのゲセンは
>>863のキャラ以外ばっかりが連勝している。
>>863のキャラは確かにハンデと思えるくらい性能良いし勝てるキャラだと思うけど
洗練された他キャラのマスター達には結構わかってる奴が使っても
連勝できるほどは通用しないっぽいな。
いいとこ連勝ストッパー程度にしか機能してないうちのゲセンはそれなりの
レベルって考えていいのかな。
>>868 大波動で両方あぼん。早すぎ。大足やスクリューとかモーション起こそうと思ったらガードもままならん。
SPOT21はキャラ勝ち厨が多いね。
ダッシュベガのメガネデブとか
持ちキャラでもない厨キャラばかり使うやつとか。。。
そういうやつらが負けてるの見るのはおもろいが藁。
リュウ対ザンギはどちらかっつうとザンギ有利だろ。
初心者同士だとリュウ有利だと思うけど。
デラックスザンギ?
ザンギにしたらリュウは他キャラを相手するより
キツくはないんだけどねえ。何かしらのチャンスもあるし。
>>872 初心者同士なら五分がいいとこ。
腕が上がるにしたがってザンギ有利の割合が増えてくると思う。
しかしめちゃくちゃうまいリュウもたまにいるからな
何で勝てないんだろう?ってぐらい普通なんだけど
やたら強いやつ
>>872 Xザンギだとザンギ有利って感じもするけど、
Dザンギ対Tリュウは結構きついよ。やっぱり。
Dザンギだと中距離での牽制技がろくなのないし、
固めにくいんでなかなか踏み込んでいけないし。
相手の波動がウリアッ上に当たるか当たらないかの間合いを読み間違えたときに、
うまく付け込めればいいんだけど。
NDSXリュウはそんなこともないんだけどなあ。
>>875 初心者から上級者までの全ての範囲で大体腕が同じ位の
プレイヤー同士がやると勝ったり負けたりって感じだよね。リュウ-ザンギ
>>876 いるね。リュウと春麗はそーゆー奴を結構見る。
勝てそうだけど勝てなくて気付くと大連敗してる・・・
>>877 Dが良くてなんでTが駄目なんだ?
>>867 まず昇竜がスカった時とかは確実にスクリュー入れてる?大足で妥協したりしてない?
Dなら3発で終わるから積極的に狙ってくべきだよ。
リュウ-ザンギは熱いね
ザンギ同キャラ
リュウケン
ケン-ガイル
くらい熱いかもしれない。
まあリュウとかは動きが地味だからね
>>863 Xバルログはいないの?
>>881 DJ-バルログ
DJ-春麗
本田-春麗
ダルシム-Xベガ
もかなり熱い
ゴウキvs他キャラもなかなか殺伐としてて良い。
ゴウキ-ザンギは寒いね
ゴウキ同キャラ
バルログ-ザンギ
ダルシム-ザンギ
くらい寒いかもしれない。
初心者オススメはXバルログとDベガとN春麗ってとこ?
私はかつて空中投げの帝王と呼ばれたこともある男だ。
春麗を使ってて相手かまわず空中で投げていた。
Xではその役目をバルログに譲ったが。
リュウウ-ガイルも熱いぞ
外道ミナも熱いぞ
外道ミナはおもしろいよね
>>890 いくらランクの違う強キャラだからって
初心者がゴウキを使いこなすのは無理。
初心者ならバルログかガイルじゃないの?
>>890 初心者ゴウキは積極的に狩られるからおすすめできない。
Xブランカとかはどうですか?
飛び込み鋭いし。
アマゾンリバーランあるし。
初心者はやはりリュウケンがいいいんじゃないか?
後、N春麗もお勧め
こいつらで基本を学べる
長い目で見たら、ダッシュかターボの飛び道具持ちキャラだね。
初めは負けまくりだろうけど。
春はどれも初心者におすすめできない。
初心者はXDJかNかDのガイルで良いじゃん。
901 :
ゲームセンター名無し:04/03/10 00:15 ID:4VZfS0EM
サマソ出せない悪寒
>>896 リュウにガン待ちされて一発でスト2がいやになりそうだ。
春麗は初心者用のキャラではないね。勝てないからスト2が嫌になりそうだ。
やっぱ視覚的にもわかりやすく勝ちやすいタメ待ちコンビが一番だな。
春麗は中級者以下はカモ以外の何者でもない。
Xベガってどうなんだい?
俺、メインがXベガで、
サブキャラがXサガットなんだけど。
Xベガって使用率はどうなんだろうか。
勝つ時はサクっと勝つのだけど、
負ける時はサクッと負ける。
Xサガットは・・・結構いつも苦戦ばっかり。
初心者は鋭いくて早いジャンプを持ったキャラがいいかも。
そうすると春麗はリュウ、ケン、サガット辺りにトリカゴされて終わる悪寒。
なぜか、Xベガ使いとの対戦は他キャラと比べて面白かったことが多い
このゲームではなくそれぞれ(スト2、ダッシュ、ターボ、スーパー、X)が
稼働された当時、何を使ってた?
俺はスト2:春麗、ダッシュ:ケン、ターボ〜スーパー:リュウ、X:春麗、バルログ
どれかで一時期ダルシムとサガットを使ってたような気がするが…。
909 :
ゲームセンター名無し:04/03/10 00:30 ID:uxCsCEJe
Nチュンは立中Kがすばらしく強いけど、
最終的に中足と当て投げ意外の選択肢がなくなる。
2 リュウケンガイル春麗本田ブランカダルシムザンギ
ダッシュ〜X ザンギ
>>908 人それぞれだから聞いてもあんまり意味ないと思う。
>>905 使用率は普通そうでかなり少なめかと。
プレイヤー次第と言いたいがベガは性能自体に穴も多い。
相当な腕が無いと全然安定しないキャラだが使ってて
プレーヤー差が確実に付いてくるキャラだからガンガレ。
>>908 全部
初心者はDベガでサイコ往復でもしてろや
ちなみにスト1(でかい筐体)ではケンを使ってたな。
200円の出費は痛いが。
初代:ザンギ。苦しむ。
ダッシュ:ザンギ。ちょっと喜ぶ。
ターボ:ザンギ。大歓喜。
スーパー:ホークに浮気する。
X:ザンギ。楽しい。
ハイパーではDバルを練習中だ。訳わからん。
>>913 基本的に悪党(除くバルログ、サガット)とイロモノ(ブラ本田ダルDJ)は使わない主義なんで。
>>908 スト2:ガイル
ダッシュ:リュウ
ターボ:バイソン
スーパー:サガット
X:Tホーク
がメインキャラだった。今でもバイソン以外は全部Xでハイパーの
持ち駒にしてる。
Xチュンリー使いだが、Dガイルに苦戦してます。
ソニックを気孔拳で相殺しつつ、下中Kでの足払い合戦に持ち込むんですが、
相手のソニックの出が早いのと、攻撃力の高さで体力を削られてしまう。
ゲージが溜まってからは歩き千烈などで有利に運べるんですが、ゲージが
溜まる前まではどんな風に戦うべきでしょうか。
>>918 相手が攻めて来ないならソニック相殺と垂直ジャンプで避けてゲージ溜め
920 :
ゲームセンター名無し:04/03/10 00:44 ID:psLou9O7
>>919 ありがとうございます。
やっぱりダメージ源は千烈脚ですか。ソニック相殺と、
(相手が待ちの場合は)ソニックの合間に百烈キックだしたりして
ゲージ溜めてます。
勝てないのは戦法に問題があるのではなく、単に腕の問題の
ようですね。精進します。
すみません、ageてしまいました。
>>918 出はN以外変わらんよ。中足が嫌で出だし狙えないのはわかるが。
まずソニック見てくぐられんように飛べ。気功拳は絶対中間距離で
ソニック打たれないか追っかけれない時以外使うな。裏拳間合いで
溜まってるガイルに打つのは論外。
ゲージは距離離して気功>百烈を連発してためろ。打ち合いは望むところ。
ガイル、DJで待つ奴はハメて良い。遠慮なく行け。
>918
ソニックを打ったガイルに春麗が飛びこむとき、ガイルの対空としては
・スラスト
・中足
・くらい投げ、くぐり投げ
の3つがある。
投げはおいといて、遠距離の中足と中距離のスラストだが、この両方のちょうど中間の間合いがある。
その間合いをつかんで飛びこむべし。垂直ジャンプでは解決にならない。
…ただしこの間合い、実はソニックサマーが間に合ってしまう。
一度試してみて、もしソニックサマーをやってくるようなら…お手上げw
>>922 ありがとうございます。気功拳→百烈でゲージ溜めは
すっかり頭の中から抜けてました。
ちょっと明日やってみます。
春麗対ガイルは飛び込んだほうが不利。
基本は遠距離の飛び道具打ち合い。
気功拳→百列でひたすらゲージためろ。
ガイルはそれをいやがって跳んでくる。
跳んでこなかったらひたすらゲージため。
こっちから跳ぶときはスラストも中足もくらわない間合いから跳べ。
>>923 たくさんのレスありがとうございます。感謝感激です。これで
ガイル相手に苦汁を舐める事も減りそうですw
これは完全に盲点でした。うーん、自分でもガイル使って中足と
スラストの判定を確かめてみる必要がありそうですね。やってみます。
昨日、仕事帰りに行きつけのゲーセンに行ったら
入荷してたんで、Nリュウでプレイした。
すると乱入してきた奴がいたんで、何を選ぶかと思ったら、
なんとNブランカだった。
本気か?と思いつつもプレイしてたら、開始直後にローリングしてきやがった。
が、俺は冷静に昇龍拳で反撃した。
その直後、ダウンしたブランカに向い…べーマガ直伝のダーク!
ソニックサマーは同時か多少程度遅れた飛びなら間に合わんよ。
あれはかなり考えたり遠距離から間合いはかって歩いた後に
飛ぶと食らうって類のもの。それと飛ぶ時は下中Kの
ストンピングも使うこと。ガイルはこれに対して完全な対空が無い上
ガードさせた時点もう一回空中技が出せる。ガイルの通常技対空は
怖がらなくて良い。K全部に大P駆使すれば一方的に負けることの方が少ない。
>>927 弱足鬼連打ですかw
あれは確かにダークだ
ノーマル、ダッシュ、ターボ、スーパー、Xとあって、
あれがないのが不思議だ。
あれというのは本田が張り手波動拳だしたり、ザンギがダブルラリアット波動拳出したりするあれ。
>>925 春麗は対ガイルは飛ばんと勝てんよ。
飛び道具の性能とリーチで負けてるから待ちには限界があるから。
>>924 百烈の使い方もポイント。ガイル以外にもけん制が強い
リーチ負けしてる相手には地上戦の腕だけで片付くとは思わないこと。
932 :
924:04/03/10 01:10 ID:???
本当に皆さんありがとうございます。いかに自分の戦い方が
浅かったか・・・。ちょっと恥ずかしくなってきました。
もっと精進します。
レインボーの話なんてすると社会的に抹殺されるよ
言いたいことは言われてるなあ。
それと対ガイル戦は三角飛びも使おう。上の人も言ってるけど
どうしても中足とソニックが強いから春麗が押されてしまって
後ろにスペースが無くなっちゃうんだよね。
追っかけの対処ができなくなるから鷹爪脚とめくり可の中K使って
画面端から離脱していくとイイよ。
そういやカプコンが回収してるって聞いたんだけどマジなの?
10年前くらいにタイとマレーシアに行ったんだが、レインボーしか
置いていなかった。ノーマル基盤を買う金が無かったんだろう。
対戦台になっていたのだが、当然ながらあんなもので対戦する奴なんて
誰も居なくて、餓狼ばかりが賑わっていた。
あんなクソゲー、カプコンが回収しなくても遅かれ早かれ消えてただろうな。w
ハイパーでダーク使ったら当時と同じく相手ピヨりまくりで、なんだかすまない気分に
リバサ失敗のリスクが物凄く大きいんだよな
>851
都内、某ゲセンにやたらいるな
そうゆうの
こないだも見た、相手はTサガだった
強キャラ厨多いよな。
ガイル中心にダルシムとかDベガあたりわんさか。
強キャラが多いのは今に始まったことではない……
お手軽強キャラはメチャ許せんよな
Xダルシムは分かってないと強くないが
NダルとかNDガイル、Dベガはお手軽作業だよな。Xバインソもか。
XダルでJ強ドリルを出してガードさせないで投げってのよく使ってるよ。
相手はガードポイントもらってから反撃って思ってるから心理的に使える。
ちなみに投げぬけある相手にダルで中P投げじゃなく強P投げする奴は厨房だな。
Nのガイルとダルはやってられんな。判定強いと終わってるあの2キャラ。
しかもどの技も一発一発威力までデカイし。まさに単純軽作業。
ダルは威力より性能でXが一番だと思うが。
端に追い詰められた時のテレポやスーパーコンボ。後はドリルの三段階。
どうよ?何気上に吹く不霊夢も使える。
>>945 リーチ長い奴が判定持つと一気に狂キャラになる。
Xバルも実はヒョーよりそっちのが問題。
Dベガとダルを同列の房キャラに入れるプレイヤーは、リュウケンをメインに使ってる。
間違いない!(長井調)
梅原と対戦したことあるやついる?
威力+判定の方が直接的に辛い。スパコンは注意してりゃどーとでもなるし
ドリルも各キャラ対策練ってればおそるるに足らず。
ってゆーか当てに来たり攻めるアクティブなダルシムは全く怖くない。
嫌なのは伸びる手足の間合いで延々対応型で待ち続ける超ネガティブ作業厨ダル。
Dべガに勝てない・・Dガイルは下手だと結構勝てるがべガだと
いつのまにかライフが凄く減っていてゲンナリ
みんな対策とかどうとってるか教えてクレ
>>951 Dakara 何を使っているかを書かんと答えようが無いと思われ。
>>949 ウメあまりやっとらんでしょ。ギルティ中心だったと思うが。
DガイルだけどTザンギの速いライアットにどう対処してるか教えてくれ
密着時はしゃがみアッパー
遠距離は裏拳
としてるんだが・・スクリューぎりぎりの微妙な間合いの時が困る。
つーかDベガ強いにもほどがあるだろ
この前開幕ニープレス中足繋がってピヨって
J強K→2中P→強Kで8割ぐらい減ったよ
開幕にそんなの食らう俺がアホですかそうですか
>>954 サマソ
溜まってなかったらバックジャンプでもしろ
開幕はバックジャンプかガード汁。
ガイル使いに対ザンギで教えることなんぞ何も無い。
地上戦ではどうしても足払いが中心になるこのゲームにおいて、
すかして一気にピヨりまで持ってく技はやはり強力だ。
飛び道具も無いし、起き上がりも弱いが、調子に乗って攻めていくと一発で大逆転。
逆転力はザンギ以上では?
>>954 バックジャンプ(´д`)
一応見切ればしゃがみ中足がちゃんと当たったような覚えが
でも、夢見ているかも。
まあ裏拳より近い距離なら立ち大Kでいいような気もするけど。
Dベガはハメが目立つけど実際はそれより威力の方が問題だな。
なんとなく当てたり食らったりで立ち回ってると威力で押し切られてしまう。
>>956 そうか、サマソがあったっけ・・ハズカシ
よほど間合いあってないと上入れた瞬間ガードか食らう。
もしくはスカるか・・・
Dベガのサイコ逃げ最高!
DベガのダブルニーはNガイルのソニックも抜けれる
ベガとか使うなって。空気嫁厨房共
最近Dベガが酷いんです。
「もう止めて」と言って懇願し、起きあがろうとしても
こちらの気持ちはお構いなしに
ひたすら力任せに自分のペースで重ねてきて
気がついたら身体はもうボロボロです。
無敵技持たないキャラは、
やはりラウンド開始時からハメ殺すしかないのでしょうか?
ベガの立ちモーションの腕ピコピコが気になってしょうがないです
あれはハメだと思います。
最近
>>969が酷いんです。
「もう止めて」と言って懇願し、起きあがろうとしても
こちらの気持ちはお構いなしに
ひたすら力任せに自分のペースで身体を重ねてきて
気がついたら身体はもうボロボロです。
無敵技持たない私はは、
やはりラウンドをこなしてヌキ殺すしかないのでしょうか?
.__
ヽ| -|- |ノ ヒョーかんマン
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だっせ、引っかかってやんの
>>955 そこでダブルニーコンボ食らってたら8割では済まんかったな。
>>110 シューティングや音ゲーにも同じ事が言えるんだけどな。
バランス悪い悪い言いながらそこまでして格ゲーやる奴の気持ちが分からんよ…
じっくり考えて戦う系の格闘ゲームはキャラ性能差が一番でるタイプ。
流れで押し切れるGGXX、セイヴァーに比べて愚痴もいいたくなるのは分かるが。
(KOFには意図的に崩してるとしか思えないキャラが多くいるが・・・・何故だ)
Nザンギ「目の上のタンコブだった
あなたの持つダブラリ
あなたの持つスパコン
そのどれもがうらめしく
そのどれもが憎く...
Xザンギさえいなければッッッッ
そんなことばかり考えていた...」
Xザンギ「オモシロイものだ
お互いに同じことを考えていたワケだ
俺も君がうらやましかった
一度でいいから他人のことなどどうでもいい
スクリューハメをやってみたかったよ」
Nザンギ「ハハハハハ
誉め言葉になってません
なってませんが
........
報われました」
何のかんの言っても
やっぱスト2って面白かったんだな
対戦で読み合いとかしてると蝶楽しい
適当にピョンピョン跳ねてるだけのこfなんかとは全然違う
>983
イイ!
元ネタバキなのは分かるけど…誰と誰の会話だっけ?
マウント斗場とアイアン猪狩
アントニオ猪狩だろ。
アイアンって、あのやたら実況解説の多い格闘マンガの奴だろ。
>>983 笑いすぎて腹痛くなったw
いいセンスしてると思うよ。
あ、アイアンはタフだったや
ソニックブ〜ム®
だれか今週のSBRの50億人に一人のくだりをウメでやってくれよ。
じつはウメ昇竜はただの強運でしたみたいな
ID:bcxJw9OY щ(゚Д゚щ)カモォォォン
こねー
>>867 そもそも、大足とか、正拳でおとされる場所で、
波動拳をジャンプでかわしてる時点で、
あなたの技量が足りなすぎるのでは。
DXがダッシュとエックスのことをいってるのかよく分からないけど、
Xザンギなら、接近戦は中キック(ミドル)で攻撃して、
相手の足払いをすかしてスクリューとか狙っていく。
波動拳は極力ダブルラリアットでかわす。
ダブルラリアットに中足払いをくらうようなら、キックのダブルラリアットを使って、すぐにやめれるようにする。
空中竜巻で逃げられちゃうのは、ちょっと体験したことないんで、
何とも言えないけど、分かってるなら頭突きとかむりかな?
ここら辺は、曖昧でごめん。
ダイテください
ウリアッ上
昇竜
抜けぬけ
999
対戦どこで盛り上がってるの?
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。