7 :
ゲームセンター名無し:03/07/02 21:37 ID:RlPVcBal
式神Uのロジャーはホモっぽいのが笑えます。
ニーギは野原しんのすけの声を想像すると笑えます。
前スレとの絆が絶たれましたな...
こふみこに誘惑されたら理性がdj状態になる。
とりあえず始めに釘さしとくと
アイン厨は帰れ
と言うよりアイン厨は氏ね
オレもアインはそんな好きじゃないけど
アインはダメなの?やっぱ家庭用だからか
家庭用だろうがなんだろうが
ア イ ン 厨 は 氏 ね
同意
ケツイってなんかホモっぽいよねー。 ”ケツ”とか”絆地獄”辺りとかさー・・・・・ゴメン
ところで何故ボインハンター好きは叩かれるんだ?
うーむ、前スレしかしらないからアイン厨に何があったのかまったくわからん…
>>17 アインハンダーはゲーム自体は悪くないが、アーケードのSTGじゃないので
駄目ぽ。それにスクウェア自体嫌いな奴多いし。
>>20 板違い無視する上に、アインハンダーの話題がちょっとでも出た瞬間
沸いてくるから。
そういえば韓国のSTGってどんなんなんだろうな?
蜂2しか話題に上がってと思うんだが
チョンSTGもいろいろパクリなのかね
アインてガンバード2のじゃなかったのか
ちょっと安心。
アインは元々糞だし
蜂IIは台湾製
CAVEの新作 −サツイ−大往生
だったらいいな
韓国つうとAFEGAとかDOOYONGあたりだな。
とりあえず両社の縦シューは全部遊んだことあるのでわかる範囲でなら答えるが。
両社ってほど違いは無かったりするんだが(笑
ちなみにホットドグストームは韓国でも台湾でもなくてMADE IN JAPANなので注意
散々既出だが
蜂IIは台湾製
>>25 もう2度と間違えるなよ
韓国製シューティングといえば
ステッガーIとか、戦神とかかな
最近ではスターウイングス(ワイバーンウイングス)ぐらいか?
あ、そうか
1945k3とかGAIAとかも韓国か
GAIAはスターウィングスと会社同じね
一応COMADも韓国だったような気がするが
コピーメーカーだからな。
GULF WAR 2って究タイの改造コピーゲーぐらいは知られてると思うが
韓国の人もシューティングやるんだ
日本だけだと思ってた
シューティングゲームは米国で発明された
ポラックスとかSUPER-Xとかは韓国製です
俗に言うNTCのシューティング。これがDOOYONGの開発なわけ。
そこの連中がR-SHARKを作った後、ステッガーとか戦神を作っているという流れ
DOOYANG-AFEGAラインの新作は出ないのか?
まァ俺はDOOYANGやAFEGAのゲームをプレイした事も無いんだが・・・
スターウイングスはストライカーズのパクリを差し引いても
結構良く出来てると思うが、どうだろう?
>>35 インベーダってアメリカ製?
タイトーの社長はアメ工らしいが
>>35が言ってるのはコンピュータスペースの事でしょ
メタスラ作ってる会社はシューティング出してないのかね
>>40 そんなあなたに海底大戦争。
たしかスタッフ被ってたはず。
前スレ(780あたりまで見た)とここ見てまだ書いてないみたいなので。
12日にナミキでシューティングのイベントみたいなのをやるらしいです(前回と同じ感じかなあ?)。
どこかにシューティングの歴史がまとまったHPってありませんかね?
こう、知らんヤツに「ここ読めやゴルァ」とURL教えれば済むような感じの希望なんだけど。
ていうか、正直オレが読みたいんで。
ちょっとぐぐってみたが、個別のゲーム感想文に「シューティングの歴史に残る」とかいう
文章が頻発しててお手上げ。1つ見つけたけど、ゼビウスとグラディウスに東亜が境目とか
大雑把過ぎてしかも短くて、しょんぼりでした。
メーカー縛りとかならウンチク系ページは結構あるのに…
>>44 それはちょっと虫が良すぎ どんな事でも何かを得ようとすれば相応の対価は必要
>>44 っていうか、
メーカー縛り等集めて自分で作れよ。
ボダーソの屈折レーザーの音が聞こえると俺がいる、と思われている某ゲセン
いろんな意味で悲しい
ちょっとしかプレイしていないくせに「俺はSTGは苦手」とかほざくヤシがむかつくのは俺だけですか?
最初から上手い奴などいないと言いたい。
51 :
42:03/07/03 13:07 ID:???
>>1=48 マー マターリ オチャドゾー。
(・ω・)つ旦
>>50 いるよな、そういう奴
式神2を激しく楽しみにしていた知り合いが
「ガレッガでボムは稼ぐためにあるから使っちゃいけないうといわれた
だから俺はボムが押せなくなった」とかよく言う奴がいるんだが
そいつはSTGやるたびに才能が無いだ、キャラクターは良いんだがSTGってのがだめだとか抜かす
いつも付き合ってるのにそいつが3面でくたばるから結局4面以降は俺のソロになる罠
そういうやつはSTG好きじゃないんだよ多分
好きだったら練習するし
キャラは良いんだがってのがあからさまに物語ってる
ってこれまた敷き紙式燃料?
STGは難しいとかツマンネーって言う意見は分かるんだけどね。
55 :
1:03/07/03 14:41 ID:???
>>51 ∧_∧
(´・ω・`) .。oO(指摘サンクス!今度からもっと注意してスレ立てるよ…)
(つ旦と)
と_)_)
>>「ガレッガでボムは稼ぐためにあるから使っちゃいけないうといわれた
>>だから俺はボムが押せなくなった」
絵に描いたような頭でっかち野郎だな
実践経験ゼロっつーか、素人童貞っつーか。
なんとなく分かるけどな、「稼ぎのためのボム」なんて考えはもっとも一般離れした発想だから
それを否定しとけば自分はまだ一般人だと主張するのにちょうど良い。
ガレッガはぼけーとパワーアップしてなんとなく進めても面白いのに、訳知り顔で
オプション取るなとかそこで「死ね」とか教えるシューター気取りはなんか感覚違うと思うよ。
>>52 >「ガレッガボム」
稼ぐというのはまずクリアしてから考える事だよ(´Д`;)
ガレッガってボム使うとランク上がるっけ?・・・んなこたないよね。
そういう俺は大往生1−4面突入30%のヘタレだが
ガレッガってどういうものだかわかってない香具師が多いんだな…もう7年も前だからか?
>>56 ・・・なんというか、呆れるしかないなぁ。
攻略本常に持ってないと不安なタイプの人間なんだろうか。
>>57 まぁそういうアドバイスは
たとえば自機つぶしのランク調整とかは
「カンペキなクリア安定」のために「システムを考慮した」結果だしな。
セオリーとかを知らない人が普通にやってて思いつくはずはないし
単に楽しむだけならはっきり言って余計なお世話様なのは確か。
まぁそこで
「あくまでクリアを確実にするためにはそういう方法もある」
と考えれるような冷静さは何事にも要ると思うけどね。
>>58 バトルガレッガのランクは
「パワーアップしている」
「残機が多い」
「ショットを連打する」
こういう要素であがる。
つまり普通のシューティングでは
割と当たり前っぽい
「ガンガンにパワーアップしまくって
ショット連打しまくってOK!目指せノーミス!(・∀・)」
ということが通じない。
ちなみにランクが下がる条件は「ミス」だけ。
ていうかガレッガの鳥って何よ?どうすれば点が入るの?
2面の森にウェポン仕え
で、鳥にもウェポン仕え
その前にグーグル仕え
>>58 若干だが上がる、とマジレス
稼ぎプレイはチマチマボムってるように見えるが、
一応ランクの上がらない程度に調整してる
ボムで上がるのか・・・参ったね(´Д`;)
俺、どんな弾幕シューよりもポップンやビーマニの方が難易度高いと思う。
つーかあんなの対処しきれないよ絶対、ボムもってこいボムって感じ。
どんなとは大きく出たな
>>52 そいつ、どんなに簡単なSTGやらせても上手くならんよ。断言してやる。
アルティマニア片手にFFでもやってろと。
「STGは難易度上昇しすぎて初心者が入る余地が無い」
ってのはよく聞く今のSTGに対しての批判だけど、
こういう奴が声高に言ってるとしたら萎えるね。
縦と横じゃ別ジャンルにすら感じるんだけど、変かな?
>>52よりも何かあるとすぐにFFの名前出す奴の方が100000倍萎える。
居たな昔。「俺、横シューターだし」とか言う奴。
久しぶりにケツイやったら2面で終わったよ
俺、斜シューターだs
俺、360度シューターだし
俺、4次元シューターだし
俺、ショーティアだし
俺、ショタだし
タクミの掲示板が復活してるしw
思いつかんので流れをきってしまって申し訳ないが。
ガレッガのランク話とかって筐体にはさっぱり書いてないよな。
そういう情報って雑誌見ないとわからんっておかしくないか?
相互依存の体質があるのかも知れんが、説明書無しでゲームやらせるような態度はどうだろう
まあランク時上昇の条件なんてのは本質と違うからいいとしても、ボタンしか教えないような
説明書きは益より害が多いよな。
昔なにも知らずに連付きのガンフロンティアやらされてたなぁ・・・
>>80 いちいちそんな事言ったらゲーセンの筐体に仕様書括り付けないといけなくなりますって。
ってかマニュアル人間はゲームに向かないよ。
最低限の自機操作が解ればゲームは出来る、後は自分で考える領域でしょ。
後、ランクなんかは敵の攻撃パターンと同じでいちいちマニュアルに記載される事はありえない。
それはもう攻略本のお仕事なんだから。
>>80 ボーダーダウンもその辺全然書いてないぞ。
おまけにレーザー干渉もインストに書いてない。
まあ、STGに限らずインストの内容が情報不足なんて良くある事だが。
>>80 て言うか、点稼いでは死んでランク下げながら低空飛行ってな攻略法は、
数多のシューターが試行錯誤してたどり着いたというだけで、輩出元と
してはそんなのを前提に作ってなかったんじゃないのかな?
インストに「たまに死んでランク下げましょう」なんて記述があったら、
それはそれで画期的だが(w
「新感覚!稼いで自爆するシューティング」
うーん、少なくとも人口を増やす効果はあると思うんですけど、説明書。
あまり細かいと逆にやる気なくすから、ボタンと基本の特殊操作プラス1つ、位ほしいところ。
ケツイのメーターの説明くらいはやるべきだったと思いますよ。
あと当たり判定表示も理不尽な生死を避ける効用は大きいと。
ランクについてはやはり攻略情報の方に入るからふせるべきでしょうけど。
倍率のかかり方は……どうでしょうかね?かかる状況を教えても増え方は伏せるくらいかな?
>>84 しかし特にガレッガは明らかに
「ランクは狙ってる」としか思えないのだが・・・。
まぁ確かに
「自殺は逃げではない!戦略だ!」
とか書かれるとある意味凄いが
ガレッガとかの弾撃つとランクが上がるのはどうかと思うな。
あれは暇さえあれば弾撃つ一見さんとかに酷い仕様だ。
ケイブのインストはあれでいいんじゃね?
メーターは稼ぎのために必要なだけだし、生き残るために必要な
「ある程度ロックするとロック距離が短くなる」ことは書かれているんだし
初心者は当たり判定知ってもそれぎりぎりで避けることもないし
唯一、大往生のインストにスプレッドボムとレーザーボムの使い分けが
記されていなかったのは問題ありだが。
>>74はビューポインター
とりあえず、ボダソでいうと最低限
・ビーム同士を干渉するとフィールドが発生して大ダメージ!
・ビーム発射直後は無敵、危なかったらガンガン使え!
・FLUUレンジはフゥウじゃない!
くらい書いておけばまだ良かったんだけどな
稼ぎのやり方を発見する楽しさを見つけて欲しいという願いであり、あのインストはケイブとの絆だと思う。
ケイブと(俺ら)の絆だと〜 ね
つーか印ストなんか誰も読んじゃいないから
実際
>>93 でも、ボダンでR開始→10秒でアボーン という例を3度位見てると、
きちんとインスト読もうなと言いたくなる。
っていうか、ボダソ初プレイでRを始める奴とか
斑鳩でいきなりハードとかやって死んで怒ってるやつは自意識過剰
自意識過剰の使い方が違う気がする、がそれはおいといても。
上のほうにある説明書きって読んでると不恰好だよなぁ。
今の自分はこういう場で調べてから遊べるからいいけど、以前は
コイン入れてから目を細めて中腰で必死に読んでたよ。
やっぱ最初にゲーム内で説明が一番よさそうだね、デモ画面を良く見ると
ちゃんと全要素使ってることが多いし。
ガレッガだが、プレイヤーが稼いで自爆という攻略していることを知って開発の人たちは驚愕したそうだ。
さんたるるタン本人がとある本のインタビューで言っていたぞ。
そんなことより未知秘蜂について語ろうぜ
ケツイのインストはあれで良い思ふ。
ヘタに稼ぎ方覚えると危ないゲームだし(私がヘタレなだけかも知れませんが…)
でも5倍箱気持ちイイし、もっと稼ぎに気づきやすければいいかもね。
そういえば大往生ってハイパーに関して載ってましたっけ?
ハイパー理解して無いと、ボス戦で発動→無敵切れ→はえぇぞおいガボーン
とかなりそうなんですが…
>>96 やっぱりデモで見れるのが一番分かりやすいかもね。
ただ、最初に全てのシステムを教えられても覚えきれない気もするし…。
というか、シューティングやらない人にとっては、どのシューティングも
「弾避けて、ショット連打して、危なきゃボムるんだろ」としか思われてない感
というか、Psykyoのは、どのシューティングも
「弾避けて、ショット連打して、危なきゃボムるんだろ」と(ry
インストに載せる情報は最低限に抑えておかないと
遊んですらもらえない可能性の方が高くなるのは当然。
まさに「弾避けて、ショット連打して、危なきゃボムるんだろ」
と思わせるのが狙い。
インスト+予備知識が無ければ遊べない、というのであれば
それはもうSTGではなくアクションの領域。
>>104-105 そうだよね、でも
俺のいくゲーセンでケツイ入荷した当初からやってるおっちゃんがいるんだけど
いまだにシステム理解してないよ・・・、(泣
俺だってネットにつながってなかったら理解してるかどうか。
向上心の無い奴に教えても無駄
ケイブシューは出来はいいんだけど、ゲームシステムが分かりにくい。
プロギアなんか特に酷い。チュートリアルも無いし。
それを考えると式神のゲームシステムの分かり易さは凄いと思う。
>>107 そうそう、ほんの数回プレイしただけで「STGは苦手」などとほざいている漏れのバイト
先のヤシみたいなのには教えても無駄だね(w
「STGは難しい」とか「つまんねえ」とかいう意見は仕方無いとは思うが。
>>105 ストライカーズ1999はテクニカルという予備知識が無いと遊べませんがなにか?
>>110 むしろ初心者はしらんほうがいいだろ・・・
>>110 テクニカルはゲームオーバー時に教えてくれるし、狙わないほうが生き残れる、と思う。
1年くらいはテクニカルまったく狙わなかったよ、50円ゲーセンに入ってからは
練習で残機つぶしても気にならないからテクニカルの入り方もいろいろ試せたけど。
彩京シューがどこでもあるのはルールの簡単さが魅力なんだよな、ドラブレはそれもいかんかった
ところで
>>107みたいなのがシューターが選民思想だと嫌われる元凶だと思うが、
109のように常識人でも同意してしまう点があるのは否めない、こりゃ構造上の問題かね。
斑鳩は解りやすい部類に入るのかな。
画面で全操作説明あるし。あれを見ないヤシの事までは知ったこっちゃないが。
チェーンコンボはとりあえずプレイする分には意識しなくても良いしな。
チェーンコンボが
チーンコンボに見えた
鳳来潰しに逝ってくる・・・
>あれを見ないヤシの事までは知ったこっちゃないが。
そんな奴いるのか?
まぁ未だに怒蜂の押しっぱなしでレーザーを知らない香具師もいるわけだが。
purogearはなんでペケだったの?インストが駄目だったからだそうだが。
112には誰か釣られないの?
なんか長くて読みにくいから釣られない
彩京シューの「ゲームオーバー時のアドバイス」的は嫌いじゃない。
あのアドバイスの
「ボムを使え!」というのを余計なお世話だ!と叫ぶヘボシューターもいる
>>118 横だったから、ってのもありそうだけど。なんかとっつきにくかった
弾消しの発生条件が分からなくていつの間にか助かってるってのは
ある意味気持ちいいけど、なんか納得いかなかった。
>>122 まぁ一意見としてヒントを出すぶんには
何もないよかマシでないかい
ケツイはなんで駄目だと言われてるの?アルカディアによるとインカム13位だったのに・・・。
>>125 俺の行ってたゲーセンで1ヶ月で何故か撤去されたから
>>125 アレの順位は集計店舗少な過ぎるわ客層偏ってるわで参考にならないぽ。
ボーダーダウンが14位にランクインなんてあり得ない。・゚・(ノД`)・゚・。
>>129 ゲセンだとワーストランキングクラスだよな?
ワーストランキングを独走中に決まってます
式神Uは何位ですか?
鉄拳ファイトの出来そこないみたいな奴よりはボダソインカムあるぞ!
…と信じたい
>ボーダーダウンが14位にランクイン
あ り え な い !
最近こうなったらとことんマイナーでもいいや
むしろインカム低いのは待たなくて最高!
とおもうボダソプレイヤー
(つД`)< タマニギャラリーシテクレルヒトアリガトウ
HEYに逝ってみたらボダソにすごいギャラリー出来ていてなんか
不気味だった・・・
>>127 目新しさがなくても許されるのは
大往生のような続編とPSYKYOだけか。
AA略
>>137 彩京だってゼロガンナーシリーズで結構革新的な事やってると思うけど。
スプライツのサントラ注文してまだ手に入るのね。
>>141 どうせ音割れまくりのノイズ地獄なんだろ
ボタン&レバーだけ普通の大きさで、
本体がテーブル筐体のミニチュアみたいなのかな?
スプのサントラはNEOGEO-CD版も同時収録なんで、実はお得
硬派シューターの皆ごめん。
俺、ちびふみこに誘惑されたら理性が飛びそう。
スーザンふみこ
田中スーザンふみこ
シューティングの作曲者と作品とかをまとめているページってない?
>>149 まとめてるとこはないけど
聞かれれば答える奴はここにいっぱいいると思われ
じゃぁ、チェンジエアブレードの作曲者情報教えてください
マジで知りたいんですが…絶対何か他の作品もやってると思われるのに
ちなみにクリアしてもスタッフロール出ないんで、てがかりどころかヒントも無いのですわ
152 :
149:03/07/04 17:36 ID:???
んではケツイ大往生のサントラにあったアレンジ3曲の
作曲者と作品を教えてくだされ。
>>152 アレンジャー書いてあるやん。最後のページ。
>>151 オレにだって・・・分からないことくらい・・・ある・・・
>>152 >>アレンジ3曲の作曲者と作品を教えてくだされ。
さんたるる氏 作品名ケツイ大往生
作曲は並木じゃない?
ただいまスレ住民が必死でチェンジエアブレードの作曲者を調査中です。
しばらくおまちください。
スタッフロールに出ないのは
適当に調べても分かるわけないだろ
誰かサミーの社員にでも聞いてくれ
>>160 ガーディアンフォースの作曲者が
ビストロきゅーびっどの曲をやっていたとは・・・
情報サンクス!!
CD買ってくる
>161
それはギャルゲですか。なんか内容的に繋がりがあったりしますか。
皇帝陛下(生身の方)がヒロインであらせられるなら、ギャルゲでも買うんですが。
矢張りそういうゲームではありませんか。そうですか(´・ω・`)
エアブレの作曲者か、それは知りたいな。
並木じゃないんだよな・・・? 効果音はガレッガぽい気がするけど。
ゲームの企画者は元NMKの人らしい。
じゃあNMKスレで、、、ってまだ人いるのかな?
>160
東亜の弓削氏の作品名にゼロウィングが含まれていないので
基本的なところにすら洩れが多そうなんだけど
つうかまだまだ未完成だと思われ…
ゲームタイトル検索がさ行までしか出来てないし。
まあ膨大な数の資料を参照するのは大変だと思うが
この手のデータベースはがんがってほしいもんだな
あの手のものは一気にヤラないと
放置〜風化〜アボンの三段コンボで安定なのが不安だよなあ。
伝わらないだろうけど、ガンガレ!!
似たようなのでその昔、基板の隠し設定を解説してるページがあってさ
気がついたら消えてた。保存しておかなかったのが悔やまれる
168 :
ゲームセンター名無し:03/07/05 03:49 ID:9iOb/uaM
ボーダーダウンって見たことネェ・・・
何処に入荷されてるんだよ・・・
169 :
ゲームセンター名無し:03/07/05 03:51 ID:9iOb/uaM
ボーダーダウンで全一取っても凄いなんて思えないな。
だって一部の恵まれた環境にいる人しかプレイしてないし
大往生ブラックラベルはさらに。
ボーダダウンのパワーアップ時の声が「ボーダフォン」に聞こえる。既出かも知れないが。
アインハンダーっていう凄い難しいシューティングがあるの知ってる?
>>170 ぐおぉ
一番近い所でも電車で30分かよ。
フィロソマってスゲェムズイよな
>>172 板違い。それにほぼ完全パターンゲームなので慣れりゃそんなに難しくない。
死んでからの復帰だってグラやR-TYPEから比べりゃ楽すぎ。
ハードモードの難易度はキツイが。
ザクソンは一応このスレでいいのか?
難しさって想像力だから、ゲームに対する発想が貧困な人ほど、
簡単に「難しい」という言葉が出てきちゃうんだよね、嘆かわしい。
経験値不足もあるのだろうけど。
アーケードのほうが10年以上前からキチガイなヤツがイパーイあるよ。
例えばイメファイの2周目ペナルティとか…
(一応クリアできるらしいと聞いてはいるが)
最近のシューティングは背景に魅力が無い。
特にハイスペックなハードのモノほど魅力がなくなっている。
背景ループってのは先に進みたいって言う気持ちを萎えさせる。
あとステージごとの個性が無いのが多い。
ぱっと見何面なのかわからないのが多い。
本当に魅力の無いシューティングばかりだな。
なんていうか、背景や敵キャラに存在感がなくなってる。
まるで弾幕をメインにしてるような印象を受けるものが多い。
昔のシューティングは背景や敵キャラに魅力があった。
>>178 多分今のSTGをやってる人間に
昔のSTGをやらせると
あなたの分の「昔」と「今」をそっくり入れ替えた
台詞がかえってくるんじゃないかと思う
昔のシューティングは背景に魅力が無い。
特にロースペックなハードのモノほど魅力がなくなっている。
背景が原色系ってのは先に進みたいって言う気持ちを萎えさせる。
あとステージごとの個性がバラバラなものが多い。
ぱっと見どこのゲームなのかわからないのが多い。
本当に魅力の無いシューティングばかりだな。
なんていうか、背景や敵キャラが浮いてる。
敵弾なんてどこにも無い印象を受けるものが多い。
今のシューティングなら攻撃や弾幕に爽快感がある。
ボダソ結構見かけるがなぁ。
ただ、いわゆる今風のゲーセン(ゲーセンではなくアミューズメントスペースを目指してるとことか)には置いてないかもしれない。
個人的に見る限りだが。
182 :
ゲームセンター名無し:03/07/05 08:44 ID:Iv+SYKFN
場所かけよ
んじゃ、ちょっくらHEYに逝ってくるわ( ゚∀゚)ノ
俺はまだ式神2を見たことがない。
燃料投下キター?
個人経営の某ゲーセンのバツグンが怒首領蜂になってた。しかも1P側のAボタンが機能しない。
やる気あんの?
188 :
ゲームセンター名無し:03/07/05 15:14 ID:QA+euInA
だまれ
会社帰りに寄れるようなところにあるゲーセンは2店しかありません
しかも1店にはエスプ・雷電ファイターズJET・ストライカーズ1945U・ストライカーズ1999のみ
もう1店には式神Uのみしかありません
ケ・・・ケツイとボダソを・・・
エスプ羨ましい…
近所でプロギア動いてるとこ見つけてラッピー
早速今日から攻略しよう
>>189 漏れは一店しかも敷紙2とスト1999のみ。
店員がヲタっぽいから前者は納得できるが後者は・・・
ストライカーズはどこいっても大抵置いてあるね
>>192 システムがとっつきやすいからかねぇ?
難易度はそうでもないのに・・・。
エスプは豆でできr(ry
ミスったからって壁蹴ったりすんな
安心しろ俺は筐体を蹴る
火事で消失してしまった千葉県の某ゲーセンでの話なのだが
グラ4プレイ時にそいつが2週目かどうか知らないがタコミスしてしまったらしい
んで筐体蹴っ飛ばしたらカギしてある蓋(?)がべコっ!とへっこんでぶっ壊れて以降入店禁止になったそうな…
ぶっ壊れた筐体みたときは大笑いしてましたがw
いずれにしろ物にあたるようなヤシは・・・
レゾンは台湾製?
アルュメ製
>>198 昔は対戦台なんかは割りとすぐに蓋がボコボコになってましたよね(w
>>199 いくら上手くても、褒められたもんじゃねーよな。
やられるたびにコントロールパネルにバン!って強く叩くのも無しな。
ゲームくらい冷静にやれ。
あ〜、でも筐体の横に一斗缶とか置いてあって、八つ当たりできるとCOOLかも?
ガキのころ腹たった時に座布団を思いっきり蹴ったら
その下にビール瓶があって親指の爪が割れた
それ以来キレかけても物に当るのを止めました
やだなぁ、筐体の上に金ダライや一斗缶が吊ってある店って
しまいに筐体に「1面で全繋ぎに失敗すると落ちてきます」とか書いてあるスパルタ式
スリル満点
知り合いに突き合わされ敷き神2やった
案の定変な炉魔女つかってた、そいつ
普段俺をよく誘う香具師が後ろで見てた
会話シーンで大笑いしてたり喜んだりしてた知り合いどもが普通に怖かった
帰り際に麻雀格闘倶楽部してる知り合いに「普段STGやってないのに(敷きU誘ってくる知り合い)すごいねぇ」といわれた
燃料を投下してみた
キャラゲーやからな
それ以上でも以下でも無いでしょ
例えばサクラ対戦ハァハァな人が、花組コラムスだけは超ヤリコミとか
別に、メモぱずる玉でも同じこと
と、初期消火してみる
ということは、登場キャラがGダラな格ゲがでたら猟師さんに大人気なのですな!
トライポッド鰯vs絶対ディフェンダーとか、燃えるぞ
バランス悪そう >Gダラ格闘
クリオネ使ってるだけで厨よばわりされそうだ
女王と炎つかったらそれだけで勝てそうな気がするなw
そもそも我々はシューチングなら何でもやるかというとそうでもない。
アルファのゲームならなんでもやる儲のほうが、むしろ潔いとも言えなくもない
ナミキシューティング祭・・・何故ガンバード2ではなく無印を・・・
まぁゲーム的にも恐ろしくヒドい
ってほどじゃないと思うので
いいんじゃないのと思うけどね>式神2
まぁあまり俺は興味はないけど
本当にしつこく、嫌味な連中だなあ・・・・・・・。
ほんとうにしつこく、それでいてまったりと舌にとろけないなあ・・・・・・・。
Gダラ格闘激しくやりたい。バーチャロン見たいな感じでキボンヌ。
漢ならG.T.!
ファイヤーフォッスルのシッポビンタで全員脂肪
シルバーホークが最強だろ
224 :
ゲームセンター名無し:03/07/06 23:40 ID:qyp8CbYZ
鯖復活記念あげ
ジェノバソース
226 :
ゲームセンター名無し:03/07/06 23:42 ID:egbq7mPs
俺の行ってるゲーセンのSTGコーナー
式神U、ケツイ、大往生、プロギア、極上パロディウス、バトルガレッガ、エスプレイド、ナムコの名作3本コレクション。
どうせここのヤシもおねーさんの服の下がどうなってるか知りたいんだろ?(w
と、言ってみる
隣の部屋のおねーさんの服の下は気になります。
>>229 気にはなるが瞬殺してるからそんな暇はない
むしろ5ボス第4形態と6ボス第2形態のほうが気になる
俺の行ってるゲーセンのSTGコーナー
シルバーガン、ストライカーズ1945(初代)、怒首領蜂、出たなツインビー、セクシーパロ、斑鳩
んで金曜ボーダーダウンが入荷。
俺の(ry
怒蜂|レイフォ |雷電JET|st1945II
――――――――――――――――
式神|戦国エース|エスプ |大往生
こんな配置。
>>232 ボダン超羨ましい。
そんな漏れの環境
______壁________
ギガ2|式神2|蜂黒ラベル|ケツ
うちはこんなん。
壁
――――――――――――――――――――――――――――――――
|ボダソ|メタスラ4|式神2|エスプ|白往生|怒蜂|ガレッガ|達人王|
50円≫式神2、ボダソ、ケツイ
30円≫怒蜂、大往生、バクレイド、R-TYPE、ハレー、st1945II、ブレスタ、セクパロ
スレ違いだが、Mr.Kickerという謎のアクションゲームが入ってた。
シューティングの息抜きによさげ。難易度は低めで一般客にもウケはいいっぽい。
壁
――――――――――――――――――――――――――――――――
|ボダソ|式神2|ケツイ|白往生|式神1|プロギア|エスプ|st1945II|
・・斑鳩入れてほしいなー・・・なんて・・
彩京あぼーん→アインあぼーん
どこでもいいから兄貴の版権を買ってくれ。
超兄貴の最新作に彼が出ることを願う
壁
――――――――――――――――――――――――――――――――
|ケツイ|st1945II/ドラブレ|プロギア|大黒/怒首領蜂|ボーダ|式神U|
ケツだけに最後尾にあんだよな
横から
|敷き紙2|大往生|19XX|グラ4|ボダソ|
少ないのか…?3日前までグラ4のところにダラ外があった(つД`)
俺の理想
――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
|ボダソ|Gダラ/ダラ外|プロギア|大黒/怒首領蜂|グラW/XEXEX|レイスト/レイフォ|
俺の理想
――――――――――――――――――――
|今まで発売されたSTGがオールインワン|
オールインワンだと順番待ちがタルい罠
シューティングオンリーの店
俺の理想
―――――――――――――――――――――――
|――――――――――――――――――|
||今まで発売されたSTGがオールインワン||
| |
↑俺の部屋
激しくずれたけどまあそんな感じ
俺の理想
------------
全てのゲームがエミュで完璧に動く
頭が悪くて安っぽい理想だな
エミュである以上完璧なわけがない
とりあえず100枚以上STG基板があるので>246の理想に結構近いな
もちろんとてもオールインワンは不可能なわけだが
秋葉原のHeyにぐわんげ入ったね。
シューティングのボスとしては
ガラ婦人>>>>>>>>>>>>>>>>>服の下が気になるお姉さん
ラスボスと1面ボス比べられてもなぁ
服の下が気になるガラ婦人
服の下というかなんというかとにかく気になる尼魏主
今日名古屋のゲーセンで式神2を一人2コンでやってた人いた…
あぁおそろしや
ああ、Q2の服部さんだね
アマギス(感じ忘れちゃったYO!)>ガラ婦人
やはりボム無効というほうが強い
婦人は画面外に逃走するから
服部さん…新世界にギガウィング2とか斑鳩がおいてあるときは
けっこうきてたんだけど、なくなってからぜんぜんこなくなっちゃったな、
ポリゴン版ウルフファング
どっかのメーカーさんおながいします
>>260 凸ってここ数年版権うっぱらってうっぱらってやってたんじゃなかった?
でもどこか凸の遺産を買ってくれたゲームメーカーはあるんかな?
しいたけ栽培してたって会社だっけ?
変な取り合わせで心に引っかかってたけど
布施のセガワールドには
エスプ・ケツイ・白往生・ゼロガンU・st1945U・ボダソ・式神U・沙羅曼蛇・ゲイングランドがあるな
あと斑鳩とレイストがあれば俺的に最高なんだが
>>264 俺もよく利用してる。
だけど画面に光が反射してる、メンテいまいち、easy設定多い。。。
まあ今の時代、これだけの量を設置しているだけでも有難い事です。
ゲイングランドはシューティングなのか
撃つからシューティング
すーふりもシューティング
エロゲーもシューティング
凸はスペースインベーダーの自機
その論理で行くと、◎=ビッグコア(縦横共に可)
では譽=緋蜂ということで。
plq=斑鳩ってのがスキ(3文字だけど)
式神の萌えスレの妄想オタが公式BBSの妄想オタを煽ってる。どっちもどっちだと思うんだが。
式神オタが叩かれる理由が分かった気がする・・。
>>275 まぁあくまで一部・・・・と思いたいが・・・。
敷き紙2は3面の(´_ゝ`)兄弟で十分
あとこふみこ
>278
否。不要。兄貴と弟の前では何程の物か。
唐突にレイクライシスの話だが、ひょっとするとあれのボスは鳥類(フライ)、
哺乳類というか人間(スラット)、魚類(ルーク)、爬虫類(プロト)なんだろうか。
両生類がいないな。
そこでダライアスフォース
あれ?ツインだっけ?
私自らが出るって大和か何かが元ネタなのか?
279でないけどレイクラのボスって北欧神話の名前を弄った感じなのかな。
フレイ、ロキ、トール、スルトって。オーディンはレイフォースにいたよな、たしか。
XEXEXの名ゼリフにそんな元ネタがあったとは
>>283 そういやストームはザコの名前が北欧だった
>>284 順番的にOKなの?ジャイアントロボOVAってここ数年じゃなかったっけ?
xexexはもう12年前っしょ?
>>287 ロボでの台詞は1993年だな。
さらに元があるのかもしれんし、
どちらも別々に出てきたのかも知れぬ。
xexexの絵描きは社長の息子とはマジか?
>>289 あの微妙さ、
ときメモの絵のひとじゃねえ?
とか思ってた。
>>286 ラスボスも北欧だな。他は歴史っぽかったけど
PS版の蒼穹紅蓮隊見かけたけど
コレって移植度等はどうなん?
逆鱗弾やった。3面の曲かっこいいな。
究極タイガーUやった。もういいや...
サターン版のほうがいろいろとお得
296 :
ゲームセンター名無し:03/07/09 00:06 ID:mSDQIhxe
そういやコナミの社長の息子って、むかーしコマーシャルに出てたなぁ
奇々怪界、消防の時は4面で精一杯だったのに昨日ゲーセンでやったら6面のボスまで行けた・・。
なんかシューターの履歴書ってのが見てみたいな。
平成6年3月雷電卒業みたいな。
俺は見たくない
羅列スレは勘弁
少なくとも100クレジットは投入したゲーム限定で
超1流な奴のなら試しに見たい
>>298 プレイするゲームは多いがクリア出来るゲームが無いので卒業項目が書けません。
>>303 全部「中退」とか「留年」とか「補欠合格」とかになりそうだよ俺は・・・。
もうすぐ高橋名人にあえるよ!
あいつ、ゲーム下手じゃねぇか。
>>303 大往生白を卒業してる人は人間じゃないね
僕は卒業証書はダラ外とGダラしかもらえてない…。
チェンジエアブレードなら卒業してると思う。
全機体1コインってことでなら
修士(全イチ)とか博士(最終)の世界の人を知ってるんで自分の小ささが身に染みるが
ガンフロンティア留年10年目・・・・_| ̄|○
連無しノーマル設定で卒業した人はネ申
ダラ外 卒業
怒首領蜂 中退
エスプ 放校(ゲセーン潰れた)
ぐわんげ 3留
ギガ2 卒業
斑鳩(普通科) 卒業
今までの学費を計算するのが怖い・・・
放校と普通科にワラタ
>>281 進化の過程やってるのはフォースのほうだね。
正直ダラはやっぱり魚のほうがいいなぁ。
だーっ、大往生(白専攻)なんて卒業出来ね〜。
まさに生涯学習。
大往生(夜間)
斑鳩(白専攻)
よーし、パパ通信教育で頑張っちゃうぞ
現在、自分はッ!ボーダーダウンシミュレーションジョブ訓練中であります!!
(=3ボス止まり)
通信教育ならグラにサラにパロにビーにGダラ……か、悲しい。
怒蜂中退だけしかねーよ……あとは全部履修中。
エスプ・ぐわんげ・ケツイ・ドラブレ・ストライカーズシリーズ・斑鳩・式神……
……あ、サイヴァリアR、Iだけ履修済みってのがあった。
カンニングしてもイメージファイトの試験に合格できません。
漏れはあまり存在を知られていない
ビスコ大学STG学部ガルメデス学科を卒業しています
ナイトレイド(零専攻)
ライジング大学STG学部バトルガレッ科留年
いくつか単位を落とさないと卒業できない・・・。
俺はボーダーダウン昼の部B科は卒業したけど
夕方、夜間は全然むりぽ
怒蜂大学第二部中国語専攻
寺子屋・院兵衛蛇亞卒
洞穴専攻ですが、いかんせん成績不振ヽ(`Д´)ノウワーン!
SNK大学NEOGEO学部原始島第2学科は
入学即卒業な香具師が多いと見た
ステッガー1大学に留学中していました。
ガルメデス学科卒・・・?
何気に大したもんだと思うぞ。
2年生から急に授業が退屈になってきたんで俺は中退したよ。
ガルメデス学科は必修であるSの単位(アイテム)だけを適宜取得し
他の3色の単位は取らないことが卒業のコツです
怒蜂学科と大往生学科は二年次期末試験がパスできてない人続出ですか。
>>334 最終考査でみんななぜか
「洗濯機・・・」とかうわ言を言うんですよ。
決意学科はそもそも試験がクラス分けされてるし。
>>324 ガレッガは1年間の学習計画を立てて
マーク2先生のとこに提出しないと卒業できません
彩京高校の試験は、カンニングすれば楽勝っぽいな。
>>337 というより「カンニング」が採点基準にすら思える・・・。
>>336 mk.2先生はいつも身体検査してくれるから嬉しいよね。
ワインダーーーーーーーー
>>337 1945Uをライトニングでノーミスクリアしろと言われたら・・・。
流れ無視しちゃうんだけど、バトライダーってどうなの?あれもガレッガみたいにランクゲーですか?
BH2先生の往復ビンタで辞めました
バトライダーは機体をフリーで選んで点高いボスを出現させて
あとはひたすらカスらせてなんぼ…って聞いたんでつが
ランクコントロールうんぬんじゃなかったような…
バトライダーはお祭り気分で楽しむならいいんだけどね…
ビギナーでもぬるくない
マリア・ミヤモト・チッタのちょっぱや三人でやってた。
敵弾にぶつかりまくって確か最高記録一般コース3面道中だったか……
バトライダーは練習のノーミス・ノーボムが
実はかなり難しいぞ、今まで一度もできた例がない
チッタって萌えるよな。
ミヤモトも萌えるよな。
小雨も萌えるよな
カーペット萌えないよな
ボーンナムは萎えるよな。
ぱ、ぱ、ぱいずり!
おっぱいがいっぱい
バトライダー面白かったなあ・・(以下駄文)
稼ぎはある意味ガレッガよりも綿密なプランが必要になる。というか
ガレッガとは異質のパターン作りが必要。
なぜなら機体が全てバラバラだから。ゲーム中でのその場面場面での稼ぎに
向いているキャラを使えるようなキャラ順の構成と、実際その場面でそのキャラ
を使う為の自機潰し。さらにパターンが進化すればエクステンドのタイミングが
早まるので当然自機潰しのタイミングも早まる。
それまでボス戦後に出てきていた1upアイテムがボス戦前に出るとなれば今度は
自機の順番もまた1から考え直していかなきゃならない。さらに隠しボスの出現
条件も判明したからには当然1からやり直し。
最終的にはBH2でランク上げて機雷で稼ぐのが上等手段になったが、ガレッガとの
最大の違いはBH2の後にも2つの通常面と4体ものボスが控えている事。
厳しいなんてモンじゃない。要は分不相応に稼ごうとした俺が悪いのかも知れないが
あの当時は自分で考えたパターンが成功してスコアが上がって行くのが純粋に
嬉しくて、可能性があるならばとことんやってやる、という気持ちが維持していた。
最終的に2600万までやりこんだが、某仙人のスコア見て失望した記憶が今でも鮮明に
残っている。
それ以来ゲームはやっぱり自己満足が一番、と思うようになりました。
バトライダー、かなり難しかった記憶があるんだけど
1コインでクリアできる人いるの?
なんか話題になるとやりたくなってくる。
家庭用に移植されてたっけ?
>>355 隠し要素多いし結構難しいとは思う
後、移植はされてないはず
バトライダーってSTGのくせにやれる事がたくさんあるのが嬉しい
稼いだら果てしなく奥深いし
適当にチーム作って遊ぶもよし
パターン忘れてたらボスラッシュモードで遊ぶもよし
爽快感・スピード感・アドリブ避け感良し
敵の攻撃方法も物凄く多種多様にあり
色んなSTGの能力を要する
とにかくお祭り騒ぎ的なこのゲーム
俺はバトライダー大好きだ
仙人のプレー見て〜
バトライダーって糞ゲーじゃなかったんだ。
初心者にはつかみどころのない雑なゲームだから >バトライダー
努力して好きにならないとおもしろくならないって意味じゃ糞ゲーって言い方は間違いじゃない
するめゲー
やっぱバトライダーやってた連中は
皆、仙人のスコアで凹んだんだなw
漏れもそんなかんじだったよ。
バクレイドもまぁまぁ好きだった
ボスラッシュの順番がアレだが
バトライダーはなにしろ練習コースがムズすぎた
青ヘリの第二攻撃、下水ボス全般、空港ボスレーザーの早さ、
ミサイル面中ボスの高速弾、ボスの固さ、高速道路ボス全般。
「知らないと死ぬ」ことをランダムに出されたら、そりゃ安定しないから
初級者の不安感は解消されないよな
その点はバクレイドの初級で解決されてて、初見楽勝マンセーだったわけだが
バクレイドは初見で中級クリアできたのにその後何回やってもクリアできなかった。
恐るべしビギナーズラック。
Lets Go!〜
ジャーンジャーンジャジャジャーン
ジャーンジャーンジャーン(銅鑼)
あの曲は最高に燃える
>>354 2600万って十分凄まじい点数だYO!
各面の点効率はどんな感じですか?
ってカーペットがいないと話にならん事判ってる
ミヤモトマニアな俺
♪ Å
♪ / \ みんなやったよ!
ヽ(´Д`;)ノ エスプレイドだけど
( へ) 石岡ハッピーインでクリアできたよ!
く 相模雄介マンセー!
百烈張り手、キツイ
入り口面の中型機とかもキツイ
368 :
ゲームセンター名無し:03/07/11 00:00 ID:x+DmNsX5
誰か知らんが、30,000,000ちかい点数があってビックらした
グラ3の3D面で氏にました...
バトライダーは
ストローマン、カーペット、ウェィン(スネイル)でした
間違いなくガレッガよりALLは難しかった
社長さんマシーンのレーザーブレードに
何度あぼんしたか、、
バトライダーバージョンのStab and stomp!が激しく好きだ
こないだプロギアの嵐クリアできたよー(1週・ボム使いまくり)
これまでは予備知識無しでやってたんで3・4面止まりだったけど、
ジュエルリング関連の情報覚えたら、あっさり・・・というか
情報仕入れ後1回目のプレイで1週出来てしまった。
こういうことがあると、インストとかもうちっと詳しく書いて欲しいと思うな。
・・・つい最近まで「ブ」ロ「キ」アの嵐だと思ってたのは秘密
バトライダーは乳首ピアス(?)兄ちゃんのイラストが印象に残っているだけだなー
ゲームは数回しかやったことない・・・・
>>262 意外なメーカーが買ったらしい・・・・よりによってポケットギャルをDYNAXが・・・・
>>372 エスプとプロギアは元々違う名前で出るらしかったけど
それぞれ「やんごとなき理由」で今のタイトルになったらしいね。
Gダラも最初はサブタイトルが付く予定だったが版権の関係で没になって今の名になったと聞く。
>>375 「やんごとない」は「とても高貴な」という意味だが。
そこは「よんどころない」を使うべきではないか。
やんごとない人物by長七郎江戸日記
レイジング・ディーサイドと
プロペラウォーズだっけか?>やんごとない
>>370 chop U!(ボスB)がなんかすごい好き
無茶苦茶な攻撃されてるかんじで
何故か急にLegendary Wings聞きたくなってきたんだが
SSのCD-ROM入れが行方不明に…
としあき、たすけてくれ
ここにはとしあきなどいない
ひろゆきならいるかも
ひこうきならあります
ガレッガの2周目はどのくらい難しいですか?
達人王と大往生どっちが難しいんですか?
>>384 ランクが下がらないって聞いた事がある
実際俺はやったことないが
>>385 首絞められて絞殺されるのと、寝て起きたら部屋が燃えていて焼死するのはどちらが苦しいですか?
と訊かれてるやうなきがしますた。
1945Uをライトニングで2周ALLと大往生白版を2周ALLどっちが難しいですか?
やんごとない【止事無い】
@捨てて置かれない。よんどころない。
Aひととおりでない。特別である。
Bきわめて尊い。高貴である。
バトライダー引っ張り出してやってみた
記憶が全くないので練習コース&3人ショーティーとヌル目で
1面で最初の赤い中型機にボンバー射たされました
Envyのレーザーの避け方を1つも覚えてなくて死!
やっぱわかってないと糞だよな、これ
で、明日はナミキへ行くのか?
>>391 あぶない、素で忘れてた
神プレイ観に行ってみるよ(´ー`)ノ
■ハドソン 2003 NATSU夏まつり開催店舗
・7月12,13日 ラオックス アソビットシティ
東京都千代田区外神田4-3-3
・7月19〜21日 イトーヨーカドー流山店
千葉県流山市流山9-800-2
・7月26,27日 アピタ港店
愛知県名古屋市港区当知2-1501
・8月2,3日 ジャスコ伊丹店
兵庫県伊丹市天津字藤ノ木80番地
・8月9,10日 pitONE郡山店
奈良県大和郡山市横田693-1
>>387 つまりじわじわ逃げ場を失う 気がついたらあたって死んでいるって感じですか
>393
キャラバンのソフトはヘクター03ですか?
結局のところ、ジャッジスピアとミヤモトより速い香具師はだれなんだね?
ワトソン君
ツインビーの8速(ていうかアレどこまで速くなんの?)
デフォで速いのはそれくらいじゃないか
とはいえジャジスピは元祖のphase1でアレだからなあ(w
ポール
ジャッジスピアはゲームそのものの当たり判定のでかさと敵弾の速さがレーザー級なのが
相まってアホみたいに速い(=コントロール困難の意)印象がある。
魚太郎には敵うまい…ポールのほうがやばいか…?
っていうかネタキャラなのにお前らはやすぎ
ガレッガって電源入れてからだんだんランク上がってくんだっけ?
バトライダーは逆に電源入れた直後がいちばんランク高くて
しかもそれがいちばん稼げる 当然長田仙人はそれでやってる
とか聞いたことがある ほんとかどうかは知らん
電源入れて放っておくだけならランクは上がらないが、
プレイすると開始時のランクが上がっていく罠。
累積プレイ時間や内容によってランクは変動しているのは確か>ガレッガ
2ボスにいつもと同じだけボムチップ取って撃っても、壊れない。
バトルガレッガ適当にプレイしてたら3面で死にました
>>403 402ではないが、今まで勘違いしていたのか・・・
ガレッガのランク管理が甘いと思うのは、エブリエクステンドなのにスコアでランクが
上がらないことに尽きるんだろうなあ
バトライダー5面
さんたるるマンセー
ガレッガの稼ぎって最終的にはランク下げが目的でわざと死ぬってことは
ないんですか?
2周目モードでやったら3面でいっぱいいっぱい・・・鬱打士脳
ガレッガの基板持っている知人に無敵設定にして暴れたら
凄いランク発狂が見られるんじゃないのと聞いたら
無敵設定ではエクステンドしないんだそうですな
よくできてる(のか?)
>>389 時代が変わったのか、その辞書がヘタレなのかわからんな
ライデンハイターズ2オペレーションヘルダイブの
ダークソードってつかえる?
というか出し方おしえて
>>414 高校の古典の時間に派生だってならったな。
ここはとても国語の勉強になるインターネットですね
「恥ずかしき人」の意味も「立派な人」じゃないと気がすまないのだろうか…
恥ずかしき
↓
@恥ずかしい(語源)
Aこちらがはずかしくなるほど立派な人(派生
普通はやむをえないというかな
分かったからとっとと終われ。
バトライダーって
並木氏と崎元氏とあと誰だっけ?
3人いたよな
崎元=タイトル、エンドロール
小谷野=ハイウェイボス、6・7面、ラスボス
並木=その他すべて
行きつけのゲーセンにラストリゾートが入ってたけどどうなのよ?1面で死んでしまったが。
えっとね
5面の曲がかっこいい
それだけ
マニア君は巫女さんやらリフレクトフォースの人やらやってるの後ろから見るくせに
いざやるとしたら学生か在日なのな、何のゲーム化はあえてふせておきまつが
戦国エースとギガウィングとエスプレイドと何故かメタルスラッグ4を
混ぜ合わせたゲームを思い浮かべた
>>423 タイトルの文字ができあがるところ。
そこが好き
ハイゴッグも忘れるな。
>>417 イマラチオじゃなくてイラマチオだよな。
>>431 ぐぐってみた
イマラチオ約747件
イラマチオ約729件
どっちだよ
433 :
431:03/07/12 06:31 ID:???
>>432 「Irrumatio」でググるのです
イッらマティーォ!
早朝から朝勃ちレスですか?元気ですな。
レゲー好きなお前等、レトロゲーム好きなら1945プラスも好きだろ?
最近あちこちのゲーセンでギガウイング2が設置されてるのは気のせい?
ほじくり出したバトライダー初級安定しません
ていうか、こんなに難しかったっけ?
最終面にボムを持っていけなくてボスで死…
しかも落ちそうな勲章を拾いに行こうとしてショットボタンを離す自分を発見
チンブレ病だ…更に鬱
>>437 全キャラ同じにして強化も連射速度も毎回同じ、
ゲストは出ないように、警察ESP犯罪のどれかにしとく。
コースは毎回下水で、
エクステンドは一応2個取る、もしくは勲章無視と戦車速攻、どっちかに絞る。
そこまでやっても安定しない。一方、何も考えなくてもノーミスなこともありがち
というのがバトライダー初級
残念だが、バトライダー初級で面選択をする方法はない…
2面飛ばしならあるけど
パターン3個作れってこった
スマ
初級じゃなくて練習だったね
強化とか連射速度とか全部忘れてますんで、まずはぐぐってみます
ラストリゾートは4面の曲だろうが!!!
んじゃ、ちょっくらHEYに行ってくるわ。
>>420 >>421 崎元とコンビで仕事する岩田はどこへ行ったんだろ・・・・?
疾魔からオウガまで手広くカバー
なんでミヤモトは爆発してくたばってもすぐに生き返るんですか?
うわ
メガテンまで居るのか
ナミキの祭は定時(1500)開催?
早まりそうならそろそろ 移動しないと。
プロギアのビデオとぐわんげが見れれば充分なんだけど
ナミキ無事到着。
いまのとこケツイ、大往生 各2台、
ゼロガン2 、あともう1台(名前が思い出せない・・・)
う〜んパターンの勉強になるなあ。
眼福、眼福。
地下
MVSに原始、ラグナ、ビューポ、1945+
どぱち、いかるが、しき2、たちじんおう、
黒往生、ぐわんげ、がれっが、ぷろぎあ、がんばーど
・・・身動きとれない
ぐわんげ様と緋蜂の尊顔を拝す。
(両者ともおしくも撃墜ならず)
プロギアビデオはとっくに完売。ショボーン
サクッとクリアーしてみよう!
ナミキ逝った。納豆臭え香具師がいたぞ。
風呂ちゃんと入れよ。
風呂ってか服じゃねーの?
それこそイッチョウラ(ry
納豆屋の息子だろ?
今旦那が素っ裸で大往生のDVD見てる。
旦那はバトルガレッガというゲームで全一になったといつも私に言っています。
機体と時期によって価値が結構違ったりするかも
ああ、ひとりめちゃめちゃ臭いのいたナ
僕のことかな…こんなとこで晒すなんてひどーい(T_T)
洗濯のときに漂白剤で殺菌した上でよく乾かして、
汗をかかない様に、なるべく気息を整え、ゆっくり移動し
、風通しがいいように下着のシャツと着るシャツを別にし、第一に痩せる。
これだけ気を使えば、たいてい匂わんぞ。体臭だって汗止めを脇にかけて外出とか
エチケット程度なら洒落っ気のないオタクでも出来るはずだって。
別に周りの奴が迷惑だろうとどうでもいいし…
自分の臭いには麻痺してしまうからね
自分の醜さにも
自分の気配りの無さにも
>455
胃に穴があいた人かな? >旦那さん
>>444 最初に出てくるミヤモトは分身の術で現れたミヤモトだからです。
最後の自機としてはミヤモト本体が出陣します(笑
変わり身の術だって
>>459 そこまでせんでも風呂と洗濯をちゃんとこなせば
他人に不快なレベルまではいかんだろ
ま、まずい見てたら
プロギアがやりたくなってきてしまった
ナミキ行ったが、猛者が多いこと。色々参考になりますた
猛者=もうじゃ=亡者
猛者=もうじゃ=亡者=もうぢゃ
猛者=もうじゃ=亡者=もうぢゃ=マネーアイドルエクスチェンジャー
猛暑
ここでSTGメーカー人気投票やったらドコが一位になるかな
やっぱCAVEか東亜?
VISCOにいっぴょ
VISCOも童も捨てがたいが、ここはAFEGAに一票
478 :
ゲームセンター名無し:03/07/13 10:20 ID:uEUwOAcs
>>475 俺も童。
板違いだけどガッチャマン作ったのも童なのね...これだから童大好き
そういや始めてやったSTGと最後までクリアしたSTGって何よ?
俺はレイストームでしたがね
アーケードではレイフォース
家庭用込みならFC沙羅曼蛇
初めてクリア:斑鳩
初めてプレイ:クライシスフォース(FC)
初めてアケでプレイ:ギガウィング2
初めて本格的にプレイ:斑鳩
あとはスターフォックス64とエースコンバット3もやりこんだ
初めてはギャラガ……ってどっかのスレとかぶりそう
クリアはエリア88かな。連射ボタンがなんか凄くてボスも豆腐のように切り裂いてくれた。
まともにやったのだと初クリアは1945−2
で、それだけ。
初めてクリアしたのは婆裟羅
はじめては俺もギャラガ(FC)
でもアーケードだと随分遅くて、ゲセンには中学まではあまり行く習慣がなく
工房のときにファミ通に載ってた怒首領蜂の弾幕に惹かれて遅咲きのアケデビュー
初クリアはエスプ
初プレイは多分ギャラガ(AC)かな。記憶が曖昧。。。
スペースインベーダもやっていたのかもしれんけど。
初クリアは狼牙のDルート。
そういや狼牙の初プレイが小6?で初クリアしたのが高3だったんだが、漏れはアフォですか?
1ヶ月に10回プレイ程度しかできないような環境だったからなぁ。
移植された時は感謝したよ。
初めてクリア:ソニックウイングス3
初めてプレイは多分アーガス
初めてアケでプレイ: 忘れた
初めて本格的にプレイ:ソニ2
初めてノーミスクリア:ティンクルスター
初めてプレイ:E.D.F
初めてアケでプレイ:多分ゼクゼクス
初めて本格的にプレイ:レイストーム
シューティングに嵌ったきっかけは「トップガン」
初めてクリア:斑鳩
初めてプレイ:FC版沙羅曼蛇
初めてアケでプレイ: たぶん達人か達人王
初めて本格的にプレイ:怒首領蜂
>473
NTCに俺だけが一票
ポラックスの曲良かった(変だが)
プロピアの嵐
まさしく羅列
羅列の間に感想レスでも入れれば建設的になるぞ。
まあ古参さんばっかりだし
とりあえずゼクゼクスにはつっこむべきか
初めてプレイ:極上パロディウス(SFC)
小学生のころで、見た目で買ってもらった気がするw
結局スペシャル完走はかなりあとになってからでした
初めてクリア:レイストーム(PS) EXTRAMODE
PSではじめて買ったソフトだったような・・・FF7が売り切れてたので。
それしかないってのもあってかけっこうやりました
回数がそのまま実力になるというか。
初めてノーコンクリア:スターフォックス64(N64)
操作も簡単でヘタレの僕にはそれなりの難度で楽しかったです
燃えるシチュエーションもあって○
初めてアケでプレイ:レイクライシス
レイストームをサルのようにやってたので、その勢いで。
一応マップコンプリートとかはしたけどinfinityが拝めなかった・・・w
初めて本格的にプレイ:怒首領蜂大往生
あのムービーみて「うわ・・・(´Д`)」と思ってゲーセンで手を出したら
すぐにやられるのに何故かいつもやるようになった・・・。
初P:コンシューマのスターフォース(FC)
初C:コンシューマのグラディウス(FC)
初ノーコンC:TFV
やりこみ中:式神2
↑
いいかげん飽きた。
つーかお前らの初クリアシューティングなんて知りたくもないし。
俺も童に1票
ここはアンケートサイトでつか?
マターリ雑談スレです
10年程前ちょっとやりこんだF/Aやりたいがレゲーコーナーある店にも入っているのを見た事が無い。
そろそろ自分で入荷キボンヌ用紙に書いてお願いしてみるかな。
F/A…F/A…
どっかで元気に動いてるのみたんだが…
王子の駅前だったかなぁ
基板買っちゃえ
F・Aはボダソで元気にあばれていまつ
すいません、ゴメン、冗談
ハドソン夏祭り行きたいなあ。
スターソルジャーの大会してるみたい。
キャラバンが懐かしい。。。
508 :
ゲームセンター名無し:03/07/14 16:45 ID:l0bro9rU
509 :
ゲームセンター名無し:03/07/14 17:20 ID:+9aM8hT3
>>508 カプコソ(1990年代まで)に1票
エンドレスのSTGを永遠プレーするのは「クリア」とは言えない?
達人とかスクランブルフォーメーションとか昔は無限にやってたな。
県庁の近く行ったらナイトレがあった
つまんね
俺も童
初めてクリア:19XX
初めてプレイ:確かグラディウスかR−TYPE辺りかと。
初めてアケでプレイ: 同上
初めて本格的にプレイ:19XX
好きなメーカーなら彩京なのかなぁ。
斑鳩前なら、トレジャーもありだけど。
(初クリ)大往生(ただし1周)、(初プレ)インベーダー、アケ同じ、(初本格)大往生。平凡
いきつけの店に阪神タイガースが絶好調という理由でバース入荷されますた。
なんかひたすらマターリしたゲームですた。
・・・何面まであるの?
>>514 30面
レバガチャするとボム快復時間が短くなるらしいからガンガレ
童に一票
エスプの英文てどういう意味?
ステージ名でてるときの
それは知りたいな
ストーリーじゃなくて、斑鳩みたいな感じだと思ってるが
「次のステージは湾岸」とか、そのくらいしか読めねーや
デンデンデンデンデデデデ、ドーン
位しかESPのクリアのシーンの記憶が無い(・∀・)
イロリタンが出れば当たりってことしか(略
ヤクザ
ホットギミックにビバサカピロリって名前で登場キボンヌ >イローリ
ESPのは結構シリアスなことが書いてあるぞ
>508
2位があまりにも、、
いや、言うまい
1945プラスの基板(ロム)の相場は幾らですか?それと何処に売ってますか?
矢不億で買えば?
528 :
a:03/07/15 03:46 ID:???
初めてクリア:ライデンファイターズ2OHDだったか、19XXだったか。
初めてプレイ:雷電伝説かグラIII(双方ともSFC)
初めてアケでプレイ:雷電DX
初めて本格的にプレイ:怒首領蜂
雷電に染まっている様に見えるけど、実際はSTGまんべんなくやってる。
縦画面の、上と下に一機づつ居る対戦STGなんか好きだった(藁
529 :
ゲームセンター名無し:03/07/15 03:52 ID:HseB5mVL
ビスコ最高!初めて一週クリアできそうになったのはストームブレードだった
>>525 そんなことも分からないようなヤツが基板なんて欲しがるなよ
>>531 ジャイアンみたいな発言だな。
「のび太のくせにナマイキだ。」に近い。
ジャイアンのごうもんはきびしいからな
いや、実際基板の世界に、のび太のようなヤシは要らない
ていうか来るなって感じ
__∧_∧_
|( ^^ )| <寝るぽ(^^)
|\⌒⌒⌒\
\ |⌒⌒⌒~| 山崎渉
~ ̄ ̄ ̄ ̄
基板の世界にはキモヲタ以外
>>534はおっしゃっております
初めてクリア:斑鳩
初めてプレイ:グラ ファミコンで
初めてアケでプレイ:ガンスパイク
初めて本格的にプレイ:ガンスパイク(なさけねー)
初めてクリア:ダライアス外伝
ABDHLQVの簡単コース。BHボンバーありがとう。
初めてプレイ:FCのエクセリオン
地形のスクロールとか色使いが何か怖かった。
初めてアケでプレイ: 極上パロディウス
マンボウでフルパワーで突き進んで4面の復活が出来なかった覚えが。
初めて本格的にプレイ:ダライアス外伝
1945プラスの基板だけは欲しいんだよ。思い入れのあるゲームだからな。
MVSだからそんなに高くないはずなんだけど・・。
> MVSだからそんなに高くないはずなんだけど・・。
このへんがのび太
( ´,_ゝ`)プッ…
↑のび太とスネ夫...おまいらいいコンビになるよ(藁
というかそんなに高くないんだけど、と言ってる時点で金持ちのスネオ
__∧_∧_
|( ^^ )| <寝るぽ(^^)
|\⌒⌒⌒\
\ |⌒⌒⌒~| 山崎渉
~ ̄ ̄ ̄ ̄
あのさ F/Aで思い出したんだけど
基板を逆に置くと 遅くなるのって敵弾だっけ?
もしかしたら音楽かも知れないけど
覚えてる人いる?
あのさ久しぶりだな
>>539 基板屋のサイトもいくつかあるし
価格調査をこんなスレでやることもないだろう
ちなみに
値段は1万から12万までバラバラ
以後上がるかもしれないし下がるかもしれない
基板は自分で価値とか値段とか在庫とかを確かめて
遊ぶ娯楽だと思うよ
548 :
ゲームセンター名無し:03/07/15 19:05 ID:oCA/BSR6
サイヴァリアの曲作ってる人って
なんていう人なん?
めっちゃ良い曲でびびった
>>539 エミュで遊ぶことをお勧めします
リアルタイムセーブもできるしバッチグー
551 :
539:03/07/15 21:50 ID:???
なんかアフォな雰囲気になってて( ゚д゚)ボーゼン
もういいや、他のスレで聞いてみよう。
おいおい、お前が原因なんだろうが?
のび太以下だな
シューティングやる資格ねえな、こいつ
>>551 他のスレにまで迷惑かける気か?
俺らはサーチエンジンじゃねぇつうの
そのくらい自分で探せ
童でしょ
童貞でしょ
笑死 貞子
アケ板のこういう雰囲気が嫌い。ここはまだマシなほうだが。
562 :
ゲームセンター名無し:03/07/16 01:00 ID:p6zzMCNV
式神Uの2−1ボスがノイエ・ジールそっくりなのはヤヴァイと思われ。
ぐ わ ん げ
>>529 我等がタクミコーポレーションに一票も入ってないのはおかしい!!
一票入れとく
566 :
ゲームセンター名無し:03/07/16 06:16 ID:jrETP9ZW
人気投票は、ネタなのかマジなのか。
ネタならADK
マジならセイブ開発
こいつらは、生物なのかマシンなのか。
生物ならブッ殺す!
マシンならブッ壊す!
>>567 童が一位なのにマジだったらマジでイヤだ
569 :
473:03/07/16 09:18 ID:???
言い出しっぺは彩京に一票
じゃぁ俺はジャレコに一票いれとこうかな
ナムっ子の俺はナムコに1ぴょう
>>562 んなこと言ったら魔法大作戦のバシネットはデンド(ry
彩京に1票。
ビスコに一票
童に4000票
はらたいらさんに3000点
DOOYANGに一俵
>>571 ゼビウスとかは良かったが、今のナムコが大嫌いなので漏れは入れたくない。
80年代前半:キター
80年代後半:イイ!
90年代前半:ハァ?
90年代後半:フーン
00年代:氏ね
セイブ開発に1票。
童にあらずんばシューティングにあらず
>>578 中期のナムコシューも味があるYO。
F/Aとかネビュラスレイとか
デコに1000票
やっぱ童だろ。それしかありえん。
IGSファンはいないのか
ちゃんとしたの一作作ってくれないとなー
好きなメーカーだが
B級メーカー(失礼)のなかでは、VISCOが一番かな
裏シューティング大賞のストームブレード、
近年の良作、婆沙羅2、、、
なかなか置いてるところがないのが残念だが
童
HPで閃激の開発を思いっきり否定してて萌え
彩京
不覚にもマジレス
セイブ開発 1票
ケイブは会社規模的にはB級、作品的にはA級?
591 :
集計人:03/07/16 22:25 ID:jrETP9ZW
STGメーカー人気投票・途中経過 pt.4-1
1位 : 童(11票)
>>475,
>>476,
>>478,
>>500,
>>511,
>>516,
>>556,
>>575,
>>580,
>>583,
>>587 2位 : 彩京(4票)
>>512,
>>569,
>>573,
>>588 3位 : VISCO(3票)
>>474,
>>574,
>>586 4位 : セイブ開発(2票)
>>579,
>>589
592 :
集計人:03/07/16 22:26 ID:jrETP9ZW
593 :
ゲームセンター名無し:03/07/16 22:30 ID:lG56qtZ4
彩京に1票
サミーに清き一票
グレフに1票あげない
うかつにも
>>593を踏んでしまった……くそっこのAAも信用しちゃいかんのか。
AAで判断するなよ(マジレス)
プロギアのわんなっぷどうだすのか教えてください
4面のレール地帯のデカイメカ2匹を、後から出てくるほうから順にノーボムで破壊
童
2001/03/21 --- 一部改装
ってオイ、しかもスタッフのページもリンク切れしてるよ。昔は見れたのに...
>>600 デカイメカというのはスクロールが遅くなるところですか?
>>584 >>585 同じく。
今ひとつ練り切れてない部分が多々あるが、味があってイイ。
蜂IIは点稼ぎゲーと見ればそれなりに面白いな。
STGにハマッたきっかけは
ビスコのですた
一票おながいします
ネオジオでR-TYPEを実現したエイコムにイピョーゥ
童
本業はマージャン屋なのか?
童といえばジエン龍だな
611 :
ゲームセンター名無し:03/07/17 21:58 ID:6Mboo4C9
最近気付いた事。
セクシーパロディウスに登場する「シューティングスター(fromツインビーヤッホー)」と「ブラックバイパー(from?)」。
それぞれバックに流れるBGMが違う事が判明した。
後者のBGM、やけに格好良いんだけど。
612 :
ゲームセンター名無し:03/07/17 21:58 ID:2b2xn1/x
当時CD買ってたんでなぁ
曲もゲームも悪くはなかったが、とにかく難度高かった…
>>613 セクパロは初代ほど難度は高くないよ。(極上よりはむずいが)
>611
前者はヤッホーの1面のアレンジ
後者はグラ3の空中戦のアレンジ
ここのスレの人にとっては今更って感じですが、
今どどんぱちやってます。
パワーアップアイテムが2回に1回逃げるのは仕様なんでしょうか?
漏れは一連の作品の中でサラマンダしか1周したことがなかったが、
セクパロ、マンボウ&セミオートでゴリ押しクリアできた
ほとんどノルマは達成できなかったけど...
>>616 滞空時間がかなり長いから無理に追っかけんでよろし
レーザー撃ち直しになってフルコンが途切れる とかなら知らん
「ちー○」氏ね
ヘタクソには1upはあげないよ
童きた?
>>620 それが2重苦3重苦に陥り易い初心者の参入を阻害しているのではないだろうかと。
頑張って1up取る方が醍醐味感があるには違いないが。
もっと序盤面でのオートボムが標準搭載になれば、との祈りも込めて、
とりあえずアルファシステムに1票。
プロギアやぐわんげはとっつきにくいから一般受けしなかったのか?
これじゃ彩京の二の舞だな。
ぐわんげはともかくプロギアは取っ付き易いと思うが同化?
いやとっつきにくいよ。インストにきちんと弾消しの方法書いてないのは致命的。
エスプもぐわんげも弾消しはあるんだよな…
ま、全部とっつきにくいということで
ケイブは近いうち潰れるね。少なくともアルファシステムより先に。
>>626 ケツイやエスプレイドにもありますが。一応
要は
とっつきやすいシューティング
=ボムとせいぜい溜め撃ちか押しっぱ攻撃ぐらいしかないシューティング
とでも言いたいのか?
>>629 19XXや式紙みたいにシステムが分かりやすいのもあるだろ。
ケイブシューはシステムが分かりにくいのが致命的。
そのくせインストが不明瞭なのがさらに致命的。
プロギアもぐわんげもシステムが分かって初めて楽しくなるゲームじゃん。
格ゲーで必殺技が全部インストに載ってないのと同レベルだろ
インストが不親切というか最低限なだけで
ほかのゲームとたいして変わらないな
格ゲーの方が圧倒的に複雑だよな
格ゲーと違って
システムがわからないならゲーム自体出来なくなる
又は楽しさを理解出来なくなる可能性大
みんながみんなアルカディア読むわけじゃないし
アーケードゲーマー>>>>>>>>>>>>>>シューター>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>アルカディア読者
ぐわんげなんかは最初に丁寧に操作説明してくれるから許容範囲だと思うが。
システム無視してひたすら撃って避けるだけでも
ある程度(3面ぐらいまで)面白く遊べるのが理想だな
で、そのうちシステムも自然に覚える
蜂、エスプ、フィーバー、ぐわんげまでは
ちゃんと機体セレクトやその直後に説明してくれてたのになあ
なんでやめちゃったんだろ
>>637 まさに理想
最近のゲームは1面から詰め込みすぎ
>634
下3行、もろ格ゲーに当てはまっていると思うんだけど・・・
>>640 格ゲーは最初の一人くらいは木偶だから、技出してるだけで
ど素人でもそれなりに楽しめるわけよ
いきなり対戦やる場合は別
ボダソは1面(G)はそういう意味では理想か?
適当に弾うってビームうってればノルマクリアするし
序盤で初心者に配慮すると、自称上級者から「前半タルい」と難癖付けられる罠。
その回避策として、上級者には上級者なりの楽しみ方(要は点稼ぎ)が用意されているのが通例だが、
おいたが過ぎると、本来初心者の手本となるべき上級者のプレイが手本にならないという事態に陥る諸刃の剣。
ボーダーダウンやってて、目的があって自爆→ギャラリーが引いていくのが画面に写ると寂しい・・・(つд`)
プレイするうちに分かっていくのが楽しいと思うんだけどね
プロギアなんか1〜2面弾消しいらないし、それをプレイするうちにジュエリングの面白さに気づくものじゃない?
ぶっちゃけケイブシューが一般受けしないのはなんでよ?エスプレイドは結構成功したようだが。
かなり一般ウケしてるほうだと思うけどな。
何をもってして一般ウケというかは知らんが。
>>616 >パワーアップアイテムが2回に1回逃げる
やってるのってほんとにどどんぱち?どんぱちじゃないか?
首領蜂は2個取ると一回パワーアップだぞ。
一個取ると下にストックされるのが、逃げるように見えたとか?
首領蜂はボンバーが回復するのが良かったなぁ〜
戦犯リスト
・グラディウス3〜伝説から神話へ〜
・R-TYPE2
・鮫!鮫!鮫!
・雷電2
・達人王
戦後復興貢献者リスト
・斑鳩
・怒首領蜂大往生
・式神の城
>>644 ジュエリング知らんと2面後半で死ねる。
プレイしながら楽しめるのはマニアだけ。
普通は金を払ってまでワザワザ練習しないよ。
暇つぶしにゲーセンに来てるのに。
敷紙が売れたのは暇つぶしには最適なんだろう。
コピペご苦労
>646
じゃあぐわんげやプロギアが大半のゲーセンから消えてるのはなんで?
19XXみたいなシンプルかつそれほど難しく無いゲームが一般受けしてると思うんだが。
>>643 グラIIIをCタイプでやってる俺はお手本になってないな
怒蜂ならなだしも、雷電が戦犯とは何だゴルァ!
・・と吊られてみるテスツ
雷電2がどれほどオヤジ受けしたか知らない世間知らずに噛みついてどおするよ?
>>651 それはゲーム内容とはあまり関係ないような。全然ないとは言わんが
怒首領蜂1upってどうやって出すの?
NAI氏のビデオ見ててもよく分からんのだけど
大事なものがいつでもそこにあることが当然に思える年頃なんだよ
>>657 左右のパーツ×3計6こを壊した後に中央にあるやつを
ボムを使わないで壊すのが条件だったような。
ケイブで1upつったらケツイの巨大戦艦だよな、やっぱ
俺はフィーバロンの1Up出現条件が分からない。
4面の最後に出たり5面の最初に出たり出なかったり。
怒蜂の巨大戦艦、エスプの右側列車、ぐわんげの串団子、プロギアの中型機、大往生の巨大砲台、ケツイの量産型自機。
>>660 ケツイの3面の1upはしんどい。
ロックしてから画面端で嵐が過ぎ去るのをひたすら我慢。
>>661 累計救出者数が一定数を超えると出てくる
バトライダー150万オーバーでEXTENDアイテムが降ってくるようなもんか
SPECIAL EXTENDへの布石として用意されてたとはいえ、
落として泣いた奴多数
>665
練習コースのハイウェイの地形で隠れるところですれ違ったことアリマス >1up
サイヴァリアってコンシューマで出てったけ?
PS2
>>668 さんくす。やってみたいけどなかなかゲーセンじゃ見つからなくて・・・
戦犯リストのゲーム
ぜんぶやりこんだ俺はA級戦犯
雷電はなぜおっさん達に人気があるんですか?
弾消しが無いから
ボムの発動までに1秒近くかかるから
弾接近→ボム→あぼーん→ボム発動
>>671 すっきりした画面、シンプルなシステム、適度な満足度、とにかく奇跡的なバランスを
持ったシューティングだった思う(2は難易度に問題あるが、DXで解消された)
同様な理由でソニックWが人気あったかと。
当時のおっさんたちに大往生やらせたら、画面で何が起きてるか分かんなくてブチ切れじゃねーかなぁ
>>673 ガンバードのアッシュもボム発動に時間かかりますが。
676 :
602:03/07/19 00:01 ID:???
>>608&609のひとありがとう
クリアめざします
677 :
a:03/07/19 01:32 ID:???
その書き込み見て、昔投げたPSの初代雷電をやってみた。
5面ボス前で、30分掛かっても復活できなかった _o/|_
ラスボスの百万倍凶悪でつから >初代雷電5ボス
ていうか死んだらIJOです
>>677 正直コンチヌーなしだと今でも4面ぐらいまでしかいけない
680 :
a:03/07/19 02:13 ID:???
そうなのか。
ショット一発で落ちるザコ戦闘機におびえるなんて、雷か虎くらいのもんだ・・
虎…
飛虎隊?
初代雷電5ボス、フルパでくればボム3、4発で楽勝パターン
復活、ノーボムパターンでも片羽残して画面端で避けてればクリアできるかと。
でもRファイターズに比べりゃ雷電は弾が見える速さだけマシじゃないか?
Gストも見えない弾多かったなぁ
フィーバロンの人質を全く救出せずにノーミスで進むと超絶難易度になるのは既出でつか?
超高速弾とか余裕で売ってきたような
ライデンFって空中面全然弾見えねぇ。
ゲーム天国の後半も弾見えねぇ。
>>637 >>639 禿銅。
そういう意味で、やっぱり1945Uとか19XX等
カプコン彩京のSTGは良かったなぁ・・と。
未だに1945U2-7どまりですが(ワラ
てゆーか弾幕はもうお腹一杯なのは俺だけですか?
1944もかい?
>>686 1945IIはどうみても弾幕ゲーな気がする
>>687 ゴメソ。1944は近所に入ってなかったので良くわかりません。
>>688 どこに弾「幕」がありまつか?
彩京弾(高速の自機狙い弾)とバラマキ弾の複合なら弾幕に見えないこともないが。
でも、それが出てくるのも1-7ボス位から。
1945Uで弾幕って呼ぶ688は、下手の横好きシューターだろうな。
>>689 よく分かってるじゃないか、
下手の横好きだよ(w
下手の横好きには7面以降はどう見ても弾幕だ!(´Д`;)
>>689 ・・・「シューター」の弾幕と
「普通の人」の弾幕の感覚は全然違うと思われ
この前ずぶの素人に1945IIみせたら
列車面ボスのばら撒きで
すでに「アレが弾幕って奴?」といわれてたぞ
>>689 全方位弾が3層つづくと
普通の目では弾「幕」になるようだ。
しかしその定義だとグラディウスIIIは弾幕ゲーになるけどな。
・・・弾幕ゲーかも知れんw
一連の彩京物の中ではかなり弾幕寄りだと思うが
>>689 「弾幕ゲー」ではないが「弾幕」はわりと見かけるなぁ。
ゲームは前半面だけじゃないしな。
というかおまいのいう
「弾幕ゲー」のおかげで「弾幕」の定義が
ずいぶんエクストリームな方向に動いたようにも思える。
画面いっぱいに凄まじい数が広がってなくても
狙ってる玉が多ければ「弾幕」だしなぁ。
あと俺は弾幕ゲーはまだまだ全然おなかいっぱいじゃないけど、
それ以外のエッセンスを見せるSTGが見たいというのも同意だ
>>689 序盤4面のボスの攻撃は
ずいぶんぬるぬるとはいえ
「弾幕」チックな局面はあるかと
696 :
690:03/07/19 08:40 ID:???
>>694 >弾幕の定義が極端になってきてる
まぁそれが「売り」だしな(全然悪いと思わないし飽きてもないけど)。
1945IIは弾幕よりだし弾幕もあるが、
そこがウリというわけじゃないぶん
「弾幕ゲー」じゃないのかもね。
697 :
690:03/07/19 08:42 ID:???
あ、ゴメン「ウリ」にしてる主語は
「弾幕ゲー」と称される類のSTGな
おなかいっぱいじゃないけど
それだけだと寂しい気はするね
ボーダーダウンもやってるけど
彩京も、ドラゴンブレイズ、1999辺りになると微妙かな
自分は、弾そのものの堅さを判断して
ケイブ系を「軟式」シュー
彩京や雷電系を「硬式」シューと勝手に脳内判別してます。
弾幕というよりは弾そのものの殺意かな。
あまり流れと関係無いけど。
セイブや彩京は弾速が速いのもあるけど
適当な狙いで撃ってる弾が頻繁に混じるんだよね
そこらへんが逆に殺意と感じられるのかも
自分の場合、敵がどれだけ真面目な弾を撃っているかで「硬派」「軟派」と分けてる。
ケイブ系や閃激ストライカーは軟派な弾幕ゲー
硬派な弾幕ゲー=サイヴァリア
ゲー天やDARIUSや汁は軟派
ソニック翼・STR19nn、湾岸戦争は硬派
式神の城=軟派の中の軟派
雷電=硬派の中の硬派闘魂
だろ?
真面目・硬さというのは
「明らかに殺しにかかってる」
弾のことかな。
それならば同意
ケイブ系は「軟派」であることに
ひとつのゲーム性をつくっているよな。
1発1発よりは全体としてビビることが多い。
グラディウスはどうだろ。
>>701の言う真面目な弾っていうのは、自機狙い弾の事だな
ただ、同じバラマキ弾でも彩京は方向固定もあるのに対して、ケイブは自機狙いの定型だったり差はある
>>702 グラディウス系は敵キャラの他に自然現象も襲ってくるから怖いな。
地形はもちろんのこと、噴火やら落盤やらプロミネンスが立ちはだかる。
グレフのボーダーラインとか言うゲーム、クソつまらんぞ。
一応シューティング好きなんで、別の日に2回やったけど、
なんでこんなに、どうしょうもないんだろうか。
タクミのナイトレイドも、どんなに努力しても2回以上やる気が起きなかったが、
それに次いでひどいよ。
フレフはシューティング存続に貢献するどころか、芽を摘んでしまったことを
自覚すべし。
↑
まあ、フレフなんてメーカーは存在しないのだが
>705
あの重複スレの削除依頼早く出してきてよ。
ま、それくらいでギブアップせずにあと10回くらい遊んでみろや
>>622 ボムの補充がキツイ式神2のオートボムは「大きなお世話」だと思われ。
(せめてミスしたときにイージーだけボム補充数を余分に1つ増やしてくれれば・・・・)
>>625 プロギアにはインストに弾消しがはっきり書いてある。
(宝石・指輪の詳細なシステムには言及してないが)
・・・・あ、機体セレクトの時に当たり判定を教えてくれるのは
なかなか気が付かないよな・・・・
>>628 つーか、ほぼ全てのケイブシューにある罠。
>>639 ケイブシューもアトラス・カプコンとつるんでた頃までは1面がかなり簡単だったけど
あみタンになってからは・・・・
>>648 斑鳩は”第二の敗戦”の戦犯になりそう。
>>687 1944はちゃんと除外してると思われ。
>>700 狙ってない弾が超大量にふわふわと飛ぶギガウイング2・・・・
>>702 プロギアあたりから「何それ!?」と言いたくなる弾が多いな。
カックンと曲がる弾幕、大きく蛇行して飛ぶ弾、直進と思わせていきなり突っ込んでくる弾・・・・
711 :
705:03/07/19 12:20 ID:???
吊でもなんでもない。
グレフのボーダーダウン(スマソ)は、どうしようもなくツマランという事だ。
で、シューティングメーカーとして「頑張っているゼヨ」なんて考えてる
としたら、ユーザー、ゲーセンとしてはタマランなと。
まあ、素人集団ではないはずなんで、発売したということはそれなりに
遊べる部分はあるのだと信じたいが・・・。
DC版出たら買って(アホか俺は)、もう一度検証したいとは思う。
ツマランのは同意だが言いすぎ
俺もボダソの第一印象はクソだと思ったが
システム理解したら面白さが分かってきたよ。
>>711 とりあえずDC版買う前に本スレ見てこい
ボダンの面白さは胃がキリキリ痛くなる面白さ。(特にラスボス)
撃って壊してキンモチイーイ!とは180度違う。
2回じゃ判らんな、確かに。
数回プレイじゃ漏れも「ウンコゲー」だった。
>>711 「2面の地形で初心者殺しにあってツマラン」という気持ちだったらまあまだわかるが。
初見で面白くないと思う気持ちはわからないでもないが、
それを業界の貢献度まで話を膨らますのがイタイ
いちおう3面まで行ったんだけど・・・
また今度やってみるよ。
10年後のお前らに聞く
過去シューティングの芽を摘んだというゲームは一体何なのだ?
童
2005年CAVEより発売、「激怒首領蜂 大往生地獄達」
俺のボダソ初プレイは
1面があまりにも楽勝だったので調子こいて2面をYスタートしたらザー
何のカリスマ性もなく、
苦しい時に期待を裏切っただけのゲームの例。
タクミ ナイトレイド、マーズマトリックス、
サイキョウ ストライカーズ1999
ライジング ブレイブブレイド
コナミ グラディウスIV
>>725 喪前が2回だけやって面白くないと思ったゲームのリスト?
期待を裏切ったという意味でなら
究極タイガーII、沙羅曼蛇2、怒首領蜂IIの三つの2でキマリだろ?
>>726 ヤベ、ちとワロタ
漏れにとってはそうだったな
怒首領蜂Uはそんなに、やらかしているのか?
見たときないから知らんのよ。
究極タイガー2は一般客のウケは大層良かったという
>>729 1面はレバーに触れなくてもクリアできるというヤバさっぷり
完全オリジナルという設定だったら結構面白かったと思うんだけどなぁ
ザイヴァーン2とか紫煙龍2とかだったら前作より面白いという意見も聞けたと思う
サイヴァーンは正直「龍牙」だからなぁ
空牙シリーズに難しい役割持たせちゃ駄目だよ
「骸牙」つまんなかったでしょ?
俺はどっちもおもしろかったけど
ゲージボム発動と同時に発射口重なりで即ケージが満タンになって
すぐゲージボム撃てる、BUZZゲー
736 :
735:03/07/19 15:59 ID:???
>>725 マーズ(究極タイガーIIという話も)の悪例があったから、
ナイトレイドには誰も期待してなかったのでは?
>>727 沙羅曼陀2は新人研修の一環だったらしいからしゃーない。
(同時期のセクパロも期待外れと言えば期待外れだが)
>>731 禿同。せめてシリーズの番外とはっきり位置づけていたら・・・・
エスプガルーダがハァ?な出来になりませんように・・・・
(すんげぇ無理のあるタイトル。あ、しかしギガウイング2は1とは全然違った世界観だったな)
>>735 ま さ し く 怒 首 領 蜂 II
自機の後方に敵弾が来るようにすればゲージボム中にもかすりが予約されるな。
>>688 1945Uの狙い弾とばら撒き弾の複合は、ばら撒き弾だけ見ながら
レバーを一定方向にチョンチョンするだけで避けれる。
そういう意味では弾幕と言うにはぬるすぎる。がんがれ!
>>698 彩京はガンバード2辺りから弾幕に寄って来たよね
その分弾の速度が下がって、当り判定&攻撃判定がぬるくなった訳だが。
それより私、ボダソのシステムなんか全然理解してないわけですが。
公式ページとかいけばわかりまつか?
かじる程度しかプレイしてないけど、2chでの評価は案外高いんでやりこんでみたい。
でもアルカディアを買う気は無い。
ひょっとしてライデンファイターズJETもおっさん達に人気があるのか?
742 :
ゲームセンター名無し:03/07/19 20:26 ID:+UDrzAaz
>>737 >>沙羅曼陀2は新人研修の一環だったらしいからしゃーない。
( ゚_ゝ゚) プッ くだらない奴だな、お前
大往生ジェット蜂まで逝けるのに
ぐわんげが、クリアできないまま地元のゲーセンから消えた
1年以上かけてクリアできなかったよ
クソゲーと思いながらもせめてALLまでは
やりこむ俺は正直狂ってると思う
究極タイガーII、沙羅曼蛇2、怒首領蜂II、達人王、逆鱗弾
まさにそのレパートリー!
だれもやらないから一日中やりほうだい
ちなみにサンダードラゴンT、Uがお気に入り
必死に文字壊してボムゲット!
怒首領蜂2はイタイ信者が言いがかりつけてるだけで、商業的には失敗してないのが事実だろ
蜂2は雑魚の硬さが神懸り的にいらつく。
あれを素で設定したのか・・・?
蜂IIと言えばやっぱJONASUN!
>>740 thx!早速見てみます。
面白くないと感じてた訳じゃないんだけど、やり込む気が起きなかっただけ。
隣りに大往生と式神2。背中にGGXXがあるもんで^^;
数回プレイした感じでは、ブレイクレーザーは連射の必要ないGダラみたいで(・∀・)イイ!なぁ・・と
式神2はイタイアンチが言いがかりつけてるだけで、商業的には失敗してないのが事実だろ
むしろ成功している方だからアレな訳で…
キャラゲーが商業的に成功すると、最悪そのジャンルはキャラゲーだらけの
糞ゲーオンリー状態になります。
>>753 例えばどういうジャンルでそうなったんだ?
アドベンチャーとか?
>>753 アケだと、プヨプヨの成功でパズルがキャラゲーになったとか?
...思い浮ばんぞ。
つーか、パズルなんて死んだジャンルっぽいし、格ゲーに至っては初めにキャラクターありきだ。
式神みたいなのはあってもいいと思うけど、あれひとつで十分。
二番煎じがでてきたらサムイ
>>747 >蜂2は雑魚の硬さが神懸り的にいらつく。
>あれを素で設定したのか・・・?
Hit数を稼ぐ為だと割り切りましょう。
コンボゲージが残っている間にメインショットを打ち込み、ゲージ切れになりそうになったら適当な敵を破壊してゲージを回復させてまたメインショット。
レーザーに比べてHit数がバリバリ伸びます。
>>753 今のキャラゲーは”番台”ほどひどくない上にメーカー側が向上心あるから
そういう悲劇にはならないと思われ。
バンプレは割とまともなキャラゲー出してきたし。(ex.アケ版マクロス1)
>>757 それを言うなら、式神自体がエs(ry
しかし、二番煎じ、三番煎じが出てきそうな悪寒がする・・・・
1 広範囲拡散機関砲
2 振動粒子速射砲
3 反射ガスレーザー
4 核融合ナパーム弾
キンキンうるさい3が好きだが
1しか使えない展開
蜂IIの雑魚が固いという意見はよく目にするが、
そう感じるうちはまだあのゲームのシステムを理解してない。
まあボムモードでプレイしてたら知らんが。
763 :
757:03/07/20 01:45 ID:???
あと、キャラ自体がパク(ry
といいつつも結構やってたりするんだが・・・(;´Д`)
お金欲しかったんです、許してください
と開発者が言えば世界は平和なんだがなぁ
エスプ
ぐわんげ
プロギア
もキャラゲーだったと言ってみる
少なくとも俺は全然萌えなかったけどナー
>>761 安地とかが見つかっていないときの、ランキグモード+ボムモードが一番おもろかった。
漏れには、未知秘蜂クリアできへんかったけどね。
ワインダーとか今でも好きだな。
キャラゲーだろうがなんだろうが、ゲーム性がしっかりしてればそれでいい。
敷き紙はゲームの流れを止めるあのクソ鬱陶しいデモ画面が無ければ結構遊べるゲームだと思う。
演出で比べるとツインビーヤッホーの方が256倍マシ。
>>765 式の巫女は狙ってるが、いろりは狙ってないので良いとほざいた奴いたな。
全然違いが分からんw
さて、そろそろゲーム性という言葉の意味を教えてもらおうか
そういや軽侮自体キャラに溺れてるよな
大往生のセレクト、何も知らないヤツが見たらパイロットが女の子だと思うだろ
まぁ、保険といえばそれまでだが
ゲーム − 演出・装飾 = ゲーム性
プレイヤーの操作に直結する部分...か?
お気に入りのゲームのアキレス腱が指摘されちゃうと
大体767の1行目みたいな文が出て来るんだよな
で、ゲーム性って何?
次もやりたくなる要素全般
ただしプレイヤーには個人差があり
次もやる=何度もやる=インカムがあがる
ではないことに着目
怒式神蜂3は、××さんにとっては5プレイ目までゲーム性があった
↑例文
いろりとは関係ないが
敷き2の巫女さんはあのゲームのなかでも浮いてる気がする…
そんなことはない
蜂シリーズの中で最初にキャラ顔を選べたのは怒蜂2
大往生が怒蜂2を継承した部分の1つだな(w
>>773 ふみこタンかわいいなぁ、次も君でプレイするよぉ〜
↑
この場合ふみこの存在が次もやりたくなる要素だよな。
これでもゲーム性と呼べんの?
例えば連邦VSジオンはキャラが前面に出てるゲームだが
ゲームが出来が良いので良いと思う。
ネームバリューのおかげで対戦相手にも困らないし、すぐに消えることもない
漏れにとっては理想の”スポーン”だw
>>777 「メタルブラックのあの演出がいいんだよ〜何度でもやりたくなる〜」と変わらん。
ふみこタンにゲームプレイを通してリンクできるところがゲーム性
存在だけならゲームやらなくても存在してるでしょ
ゲーム本体にゲーム性が無くても、スコア狙いという意志と環境によって
ゲーム性を外付けすることもできたりするのが、ゲーム性の柔軟なところです
洋風な雰囲気のゲームなのに一人だけ和服キャラってのが折れ的に浮いてたようなきがしただけ
ゲーム自体は処理オチが胡散臭いタイミングなのが気になる程度か?
処理オチかかったと思ったらいきなり解けて…自分はいいんだけどいつも俺誘う奴がそれで死んでいつも切れてるだけだけど
スコアバランスは各キャラ無茶苦茶だけどキャラ別集計できるから許せるし
…そんなこという俺はなんだかんだでボダソプレイヤー
782 :
773:03/07/20 03:52 ID:???
だからゲーム性がゲームの中に在るんじゃなくてだな
ゲーム性はプレイヤーが感じた「もの」なんだよ
やりたい、と思う「心」なのさ
とキレイにまとめてやろう
>>780 基本的に式神はデモパスしてるので
ゲームとしてまぁまぁ遊べるかなーぐらい
背景はそこそこきれいかなと思う
まぁ「そこそこ+キャラ」なので
キャラの気に入った人や世界観がグッときたひとには
長く付き合えるゲームになるのかもしれないね。
俺もボダソプレイヤー。
3面ボスが快楽になってくる。
>>752 式神1&2、ゲームとしてどうかは全く興味が無いが、
少なくともゲームプログラマ的見地からは最悪の部類に入るね。
同じ処理落ち一つ取っても、敵ザコ群が発生する一瞬だけピタッと落ちたりするし。
まともなコードなら負荷分散の為に遅延込みの敵発生スクリプトくらい入れるもんだぜ。
ヘボ過ぎて泣けてくるよ。
>>756 パズルって死んでますか?
ドリラーや文字ぴったんなんか、STGよりインカムあるだろ。
特にガリガリの人が少ない繁華街のゲーセンなんか如実に。
ドリラー未だに2台ある店はあっても、同一STGが2台あるのは見た事ないな。
>>756の中だけで死んだものと思われ。
学生の多い街のゲーセンには、テトリスGMシリーズの対戦台がよく置いてある。
その店の狙い通り、工房たちがまわし対戦していることが多い気がする
雷電シリーズは、避けよりも破壊に重点が置かれてるな。
単純に中型機を破壊するだけでも、撃ちこんで破壊した感があって気持ちいい。
その破壊のカタルシスを凝縮したのがファイターズシリーズだと思ってる。
特にRF2はかなり極まった出来だと思う。難易度的にも難しすぎないし。
逆にCAVEって敵が多すぎて破壊の快感が薄れてる気がする。
常に敵だらけで、ステージにメリハリが無いような・・・。
「大量破壊」って普段が「少量破壊」であってこそ目立つし気持ちいいと思うんだけどな。
エスプレイドまでは良かった気がするけど、
それ以降敵・敵弾・自機のショットが増えすぎ・・・。
STGとパズル、どっちが死んだジャンル?と聞かれたら
どう考えてもSTGだよなあ。
そこでSTG+パズルですよ
式神2にテトリスみたいのあるじゃん
そこでクォースですよ
クォースって井内が作ったんだよな確か
クォースってtreasureの井内氏がコナミにいた頃の初仕事だったヤツだよね。
いきなり好きなシューティングが作れるのか?!やった!!
って思たらクォースだったっていう。
それがいまやグラディウスV(確定ではないけど)を作っているのだから
不思議だ・・・
>>793 なあ・・・いい加減に名無しに戻ったら?
RF2?コナミのレースゲーのことかと思っちまったぜ
>>794 きっと自虐的なギャグの好きなイギリス人なんだよ
>>770 アトラスとつるんでいた時は販売元の意向
(エスプの相模祐介といろりに現れてるような。前者はメ○テン、後者はク○ラ・・・)
という筋も考えられたが今は溺れていると言われても仕方ない罠。
(もっとも、ケイブ自身はキャラゲーにしたくないらしいし、ケツイもそれでヘリを自機にして
極力キャラを前面に押さないようにしているようだが)
ケツイのキャラに萌える人はいるのだろうか・・・
>>786 式神2が2台置いてある店はある・・・・漏れは横浜で見た。
>>785 その顕著な例が「当たり判定のズレ」だな。
たま〜に理不尽な死に方をする。
>>780 >>783 1は全体的に和風(BGMもそんな感じだし)だったからしっくりきたけど、
2でいきなり(何かを狙ったような)洋風になったから、しっくりこないというのはあるな。
>>799 エスプ・プロギアでの反省から、わざとそういうキャラにしたのかも?
>>801 君のレス番で言われても説得力がないよ。ウホッ
けっきょく何をどうすればこのスレの住人を満足させられるよなSTGになるんだろうか?
バリバリ硬派な弾幕STGかい
面白ければなんでもあり、それでいいのさ
つまんないのに軟派だったり、ありきたりな弾幕だったりしたら、思い切り叩くけどな
まあ、軟派なら軟派でとことん易しくしたほうがSTGとしてはいいんでないのか?
式2も入門用、と割り切れば5面までは難易度もそこそこだし許せるかと
ただし3面の地形、2人同時プレイ時の片方がボムっても片方が死ぬ
5面道中の変な難易度とかそういうのなくせばポスト19XXとしても良いだろうし
硬派すぎて外す例はありそうな気がするが…
昔と違って容量が有り余るんだから、1粒で2度以上おいしいタイトルにしたいんだろ
・シューターを唸らせる
・2次創作イラストを期待する
・キャラクター商売を目論む(コナミ)
XEXEXはキャラ商売も目論んでいたのか!!
XEXEXノート、XEXEX筆入れ、XEXEX下敷き...(;´Д`)
XEXEXおみくじ
式神IIは敵弾が見づらいんじゃなくて全体を把握しにくいと思うんだが。
ガ・イ・キ・チ … ごめんね
前はXBOXとPS2だったよな・・・
は?これマジ?
先にGCで、後でPS2なんだろうな多分
逆だとGC版売れないだろうから
また金詰まれたのん?
まさか。買う奴が少ないハードで先に出して儲けた後売れるハードで出す。
前と同じ。処理オチも無いんだろうな。
「式神の城II」がゲームキューブに移植 - 10月24日発売
コンソール機への移植が検討されていた「式神の城II」がゲームキューブに移植されることが決定した。
10月24日に発売される予定。価格は6,800円。
アルファシステムが開発し4月から稼動している人気シューティングゲーム。GC版はキッズステーションから発売される予定。
また、初回生産限定として招き猫フィギュアが用意されているとのこと。
http://gameonline.jp/news/2003/07/20011.html 137 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:03/07/20 21:58 ID:RSIeXgfv
投稿者: 大御所/505回 投稿日:2003/07/20(Sun) 21:54:36
アルファシステムが移植作業中。
PS2には性能面、X-boxはシェア面での問題があり、GCになった。
だってさ
>招き猫フィギュア
え?そのもの?
DCは最初から対象外か・・・。
なぜDC・・NAOMI基盤じゃなかったのかよ・・・
ACでそこそこ人気だったし、
ハードを売り上げのボトルネックにしたくなかったんじゃない?
GCのスペックについて詳しくないんだけど、ナオミの美しさを再現できんの?
D2出力ぐらいはできるんだっけ?それなりのテレビにつなげばネットシティーで
やる時の綺麗さを再現できるんかな。
とりあえず、斑鳩の時同様、公式BBSが見物だな。
メーカーサイトにたむろする連中ってどうしてああなんだろう
>>824 つーか斑鳩の時はどーだったん?DC+VGAと比べて見劣りしなかったのかさ。
やっぱ戦犯34人切りが効いたんじゃないか?
GCは何故だか甘く見られがちだけど、
NAOMI(DC)を超えたスペックとは言われているよね。
PS2が性能面で問題とは、
R-TYPE FINALを見てからでも発言できるのかいな・・・
それより、式神IIに性能云々の演出があったかな・・・と、思いつつ、
例の、フレーム遅れの問題か・・・って、そんなシビアなゲームじゃ〜ねえ!!
>PS2が性能面で問題とは、
>R-TYPE FINALを見てからでも発言できるのかいな・・・
3.0、F-Aは常時処理落ちですが何か?
>>828 なあ・・・いい加減に名無しに戻ったら?
>>828 そうじゃなくて移植のしやすさの問題だろ?
つーか、そのコテを(ry
なぜ
>>705は一度叩かれたコテでさらに叩かれる発言を繰り返しますか?
>>828 あれ?RTYPEは2回やって面白くないって思ったんじゃないの?
>>832 きっと自虐的なギャグの好きなイギリス人なんだよ
>>829 ・・・あれ?
そうだっけ。
でもPS2は現行の3+1据え置きハードでは
性能面がお世辞にもトップとはいえないのは事実
NAOMIとPS2ってそんなに相性悪いのか・・
大丈夫なのかサイヴァリア2は・・・
R-TYPE FINALは、正直絵はがっかりしたよ。
遠くの街のビルや雑魚敵のテクスチャの粗雑さは・・・
>>836 最初からPS2に移植前提なら、そのへんあらかじめ考えて設計するのでは?
と、ハードの知識ゼロなのに楽観視してみるテスト
いや、2回やって面白くなくても基板とかソフトは買ってしまうな。
マーズマトリックスもグラIVも買ったよ。でもツマランかった。
斑鳩は好きで、
NAOMI版、DC版、GC版、全部買ったよ。
DC版は3枚買って、2枚は友人に配ったよ。
家庭用では画面はGC版が一番綺麗な気がする。TVでの話だけど。
R-TYPE FINALも買って2回やったけど、正直、もうやらないかもしれない。
今期待しているゲームは
エスプガルーダ
グラディウス5
F-ZERO GXだ。
F-ZERO AXはゲーセンで5回やったけど、とてもエキサイティングだったよ。
>>810 ケツイも画面を覆うロックショットや[ 5 ]のせいで全体を把握しにくいが・・・
式神Uの敵弾が見づらいとか抜かす香具師は慣れてないだけだろ・・・。
ガレッガの敵弾の見づらさはどうするんだ?まさか『ウリ』だとか『味』だとか
マニアックなレスは返さないよな?
どんなにキレイな映像出力が出来ようと、
モニターを縦置きできんことにはどうにもならないんだけど…。
>>640 …まあ、色んな意味で合わなさそうだね…。
「ルール」とか「コピー〜」とか…なんだかすごいや。
>>839 ゲーマーというかコレクター気質ですな。
まあ、何にエキサイティングしてようといいからそのコテを(ry
>>842 ガレッガの針弾は破片か背景の一部と勘違いしやすいよな。
漏れも初プレイでは間違えた。
>>842 ガレッガの弾の見づらさは「味」です。
いろりは狙ってないのでいいのです。
シルバーガンはパクリじゃなくてオマージュです。
そう、それ。コレクターですよ。
でも、ツマランゲームには愛着もないけどね。
最近のヤシでは、大往生とケツイがイイ感じ。
1周クリアがやっとだけど。
まあこの2機種は人気があるから、言い尽くされてるのだが。
マリオンは1年に1度若返る体になったんですよ。そっちのほうがやばい
だからとっとと名前を変えろや屑が
敷き紙は通常弾は食らい判定小さいくせに火弾とかは妙に大きかったりするのがむかつくな
5ボス第一のロジャーの式神アタックとかも
普通の感覚で避けると絶対死ぬあたりがむかついた
どれくらいむかつくかというとボダソ6CDのアンタレス戦のザコラッシュくらい
意図的に無視してるみたいだから言っても無駄
うるさいわねぇ。誰が何を名乗ろうと勝手だわ。
なあ・・・いい加減に名無しに戻ったら?
>>855 きっと自虐的なギャグの好きなイギリス人なんだよ
一応本職から説明すると、NAOMI>PS2移植は何よりも"面倒"なんだよ。
UVリピート回数制限とか、mirrorが無いとか、ややこしい話は抜きにして
ほぼ全てのモデルデータを作り直しになるわけ。
その点、XBOXやGCはNAOMIのモデルをそのまま使い回せる。
プログラマがちょっと頑張ればそれで済むんだよ。デザイナ要らず。
「性能的に無理」ってのは方便ってやつだ。斑鳩も同様。
性能的に(手抜きして移植するのは)無理
マーズマトリクスが一番お気に入りのSTGな漏れは変ですかそうですか。
面白いと思うんだけどなぁ。難易度だって1コインALLするには普通のレベルだし。
なんかカンストが発覚したってだけで=クソ扱いされてるような気がする。
そりゃスコアラーとかから見ればそうなのかもしんないけど、漏れはスコア
にはあんま興味ないし、STGは1コインALLができればそれでいいと思うタチなもんで。
やっぱSTGはスコアにこだわらんとアカンのだろうか。
スコア関係なく普通に面白くない
>マーズ
一般シューターのオレから言わせると2面ムズすぎ。
マーズは箱つながないとレベルがさっぱりあがらなくてジリ貧だし
そうやってパワーアップ絞って初心者殺す設計だしね、普通はクソ扱いでしょ
>>860 ボタンひとつで操作、というのは新しかったが、
緊急回避ボムが使えなかったのは痛かったな。
一回パターンから外れると死、というのはちょっと・・
アドリブも利きにくかった印象があるし。
やりこめば面白いのだろうけれど、
死んで覚える、というところまでやる気がおきなかった。
家庭用で綿密なパターンを作って遊ぶならいいけど、
アーケードでやるのはちょっとな・・
>>862 禿同。2面はむしろボスの方が楽なくらいだ。タクミの狂気をかいま見ることが出来る逸品。
マーズの制作・ゲームバランスについてはカプコンも放置プレイだったと思われ。
「いいんですか?あんなのをうちの名前使って出させて」
「面白そうじゃん。OK出しちゃれ出しちゃれ。どーせプレイヤーは上級者ばっかだし。
その代わりギガウイングの続編を出させて、そっちにはちゃんと口出ししような」
あの作品から匠=クソの構図が俺の中に出来上がってたな
RFのような完全無敵を利用しないと回避不能な攻撃、それも食らい判定が大きいくせに
超弾幕、いやらしい弾幕幅寄せ、それを無理やり完全無敵で抜けさせようという魂胆がむかついた
あと勝手にボムになるのは嫌がらせですか?と
あれはボムっつーかプレイ上の粗相に対するペナルティでしょう。「貯めすぎ。
もっと小出しにするように」という。東亜系全画面ボンバーの中では最弱だよな。
しかし
>>840の発言は素面で言ってるんですか? 式神を見た限りではプログラマーの
屑な腕を、売るためには何でもやる戦略でカバーしてる会社って印象なんスけど。
>>854 別人が現れたんで、さいなら。
(一応アンダーバー入ってるが)
屑として言っておくが、
俺がバカにされつつも有意義な本音トークが・・・
ま、サイナラ。
アルファ・システムの見解でてるやん
10:54
マーズは面白いよ。
ただ、どうしても2面の中盤のチェインが途切れる。
あと、難易度にかんしては普通だね。
>>870 >あと、難易度にかんしては普通だね。
どうやらモスキートの”小出し”が大きな鍵らしいね。ボス戦や大型機以外は
「ちょっとだけ溜め→放出→無敵時間を利用して抜ける→回復まで少し粘る→回復→ちょっとだけ溜め・・・・」
が定石かも。
グラビティホールボムは一部のボスで使うだけかと。
てきとーに書いたのに使いまわされてるな。
いや、かまわんが。むしろ字ネタ師しては本望。
バグってるなw
○文字ネタ師としては本望。
×字ネタ師しては本望。
876 :
qw:03/07/21 21:53 ID:???
まあなんといおうとアルカディア編集の一部は匠をなかったことにしてるわけで。
(8月号P180)
一度潰れたアイレムや彩京はあるのに…。
で、メーカーのベスト10ってどうなった?
最終集計ないようだけど。
なぜタクミにはこんなに粘着が来るんだ?
ケイブや彩京やトレジャーは普通に語られるのに
そりゃネタ化するほどのクソゲーを出してしまったメーカーと、
最低でも凡作ぐらいのレベルは保ってるメーカーとの差だろう・・・
童でしょ
ナイトレイドはステキでしたよね。
なんかプレイしたくなってきたよ。
ナイトストライカーとまちがってない?
メガドライブに紫炎龍が!
と思ったら紫禁城だった
ファミコンにナイトレイドが!
と思ったらナイトライダーだった
こんな経験をした事があるのは自分だけじゃない筈だ
884 :
881:03/07/21 23:24 ID:???
ナイトストライカー、最近MD-CD版を遊んだんだが感激した。
俺にとってナイストと認められるのは、ゲーセン版とMD版だけだ。
ナイスト筐体とならハグハグしたいが、
宇宙ナマコとハグるのはカンベンだぜ。
アルファのBBSはラブひな作者のBBSと同じ臭いがする
□投稿者/ 青木@アルファ
□投稿日/ 2003/07/21(Mon) 23:27:26
□URL/
> いい加減この討論みたいなイタチゴッコみたいなのは止めにしませんか?
> 見ていると、なんだか情けないことこの上ないですから。
> 誰かそろそろ喝のある言葉でしめくくって下さい。
これでGC版が誤報だったらアルファも含めて全員まんまと釣られたということで(笑)
朝が来るまでお待ちくださいませ。
それにしても週末発表ではネット以外どこも動けないので、宣伝としてはどうなのでございましょうね。
ナイトレイドはシューティング界のデスクリムゾン。
バトルガレッガ=デスクリムゾンだと
どこかで見た記憶がある
式2の掲示板が非常に香ばしくなってるね
(゚∀゚ )
アルファって宗教だったのか・・・
東亜プランが消えてしまったあと、
ケイブが立ちあがって時って嬉しかったの?
ガレッガはホントに好みが分かれるね。
漏れは大好き派なんですが。
ガリガリの稼ぎじゃなく、クリア前提のランク調整しながらだと終始まったりな難易度だから
多少見づらくて見落としミスするくらいのあの弾がいい塩梅だと思うんですけどね。
てゆーか慣れたら見間違いもせんがな。
X68関連の最高傑作だと今でも思う漏れは、もう昔のパソヲタなんでしょうか?
ま、弾が見辛いと文句を抜かすヤシはやらないか、SSの丸弾モードでやればおk
>>893 アルファ(つーか式神)は大規模新興宗教、巨大な建造物作ったりとか
ボダソはカルト宗教、アパートの一室でひっそりと
バトルガレッガとX68に何か関係が?MDX抜きで
>>896 ほぼ同時期にAC稼動開始して、移植話が持ち上がったのも両方最近だが、
ボダソ:移植早すぎて萎え、ACでやる気無くしちまうぞゴルア
式神:GC持ってないからX箱かPS2で出せやゴルア
なんつーか、ファン層の違いが分かりますね。
マーズの二面がムズというけど、それって、チェインを繋げたらの話でしょ?
式神スレ最高だ!
902 :
858:03/07/22 16:50 ID:???
アルファの掲示板見てたら俺の書き込みコピペされてることに気付いた。
まぁ確かに式神なんてコードもデザインも元々ヘボイから
どのプラットホームであろうと移植は簡単なんだろうな。
あんなの作っといてよくも信用商売とか言ったもんだ。ただのキャラ萌え商法じゃねぇか。
つーかさー、マジキモイよあの掲示板。
ユーザの書き込みも青木とか言う人の書き込みも。
やっぱ開発側ってのは簡単に表には出てこないのが正解だな。
言っておくが俺はグレフの社員じゃないぞ(w
>X68関連の最高傑作だと今でも思う漏れは、もう昔のパソヲタなんでしょうか?
意味がわからん
そこで
>>903 きっと自虐的なギャグの好きなイギリス人なんだよ
>>903 X68関連という言い方は微妙だが
分かんないならわかんないでいいと思われ
MDXじゃねーだろーなああああああああああああ?
907 :
ゲームセンター名無し:03/07/22 18:24 ID:FFhawioy
>>895 CPU 68000
音源 OPM+ADPCM
が共通て事じゃないの?
青木は広報じゃねぇの?
てか、SGLの件の"あさみ某"が居てるな。
さすがというかなんというか。
ああ、開発"側"な、早とちりした。ゴメ
「居てる」ってなんだよw
普通に関西弁だろ
そこだけ関西弁ってのもおかしいけどな
>>907 でも、音楽ドライバはZ80だからなあ
>>905 釈然としないなあ…
ここに書くことが憚られて結局わからずじまいなら、
遡って
>>895は読まなかったことにしとくか
とりあえず
合言葉は「マーズ2面」
ということでつぎは
ガルフストームでマターリ逝こう
マーズ初プレイは1面で死にましたが
しかも何で死んだかわからずにやる気が無くなりましたが
>>865 >>866 MMはゲームもさながら、音楽もぶっとびまくってたな。ものすごく理解しがたい脳を刺激するリズムと人の声みたいな不気味な音。
>>896 何故ボダソじゃなくて式神2をタイトーレーベルで出したんだろ・・・?
>>900 ほぼ逆だっつうの。繋げられないと面白いように死ねる。
(少なくともパターンを見切れないと死に放題)
釣りかもしれんが。
あさみ某はなぜ嫌われているんですか?
氏の発言を見れば、そりゃ嫌われるのも頷けるが。
天然物っぽいから尚更かも。
>>917 人身御供としてタイトーにくれてやったんだろ。
蒼穹紅蓮隊の得点システムを誰か知っていたら、教えてくれないか。
工房の頃やった限りなのが行きつけのゲセンのレゲー台に入ったので、自力で点効率を研究してみたい
画面上に1/2とかX3とか表示されるが条件も効果もわからないので。
>>922 いっぱいロックしてヤッピー
ボム使うとルッピー
って感じ
今日、東亜プランのバツグンってゲームを初めてやったんだが
初見で8面のボスまで行けた
俺のレベルってどのくらい?
8面ということはスペシャルか?
今どきどこの店に置いてあるんだか興味在るから店情報キボンヌ
ちなみに腕前的には初級。
たぶんレベルアップでシールドついて自機に弾がキンコン
当たってたことにさえ、全く気付いていないと思われ
>918
繋ごうとすると序盤の5連射砲台がつらい、
中盤の戦車地帯でゼロ距離射撃とかくらって死ぬ、
後半のドラゴンフライ地帯で弾に向かいながらバリア張ろうとしてミスる、
とかぢゃないかな?
まだ2面全繋ぎ1回しか成功したことないヘタレが言うのも何だが。
>>929 ボムも呼称結構あるんだけど俺は友人の影響で爆弾って言っちゃう罠
レーザーボムとかブレイクレーザーとかそれなりの攻撃に似合うボムはその名前でいうけど
式神とか蜂とかESPも爆弾って読んでるなぁ、と
蒼穹はもちろん爆弾といってましたよ、ええ
ロックオンしてない状態の爆弾はボスにあてるとちと気持ちよかった…
932 :
925:03/07/23 01:47 ID:???
>>927 ちょっと凹んだ
今日はスゲー神避けしてるよ 俺スゲー とか思ってたのに
シールドが付いてたなんて・・・間抜けすぎw
ちなみに場所はトラタワ
>>927 1999をX−36で1周はどのあたりに位置しますか?
覚えれば楽勝だがそうでないととことん死ねるゲームだが。
彩京シューの有名人がケイブシューの有名人と比べてあまり話題に
ならないのはなぜですか?
19XXを全くの初見で1コインクリアは日本に数人くらいはいそう。
1945Uの2周ALLって稼動してすぐに達成されてるものなのか?
リアルタイムでプレーしてた人間じゃないからよく分からん・・・。
>936
ボス戦でランダムタイミングで湧く雑魚勝負とか
終盤にランダムボスとかが平気で存在してて
人間の努力ではスコアが安定しないから
>>939 式神Uもなぜか早めに時間切れになったりしてスコアが安定しませんが。
そろそろ次スレですよー。
テンプレのリンク確認とか注意しつつすみやかにミッションコンプリートを推奨。
>940
その手で最悪なのは常時処理落ちしててボスの自爆時間の予測が付かないレゾンが最強
ということでブルーホークでもやって・・
>>938 漏れはリアルタイムでやってて、撤去までに2-7までしかいけなかった。
確か全一プレイヤーが初見で一周クリア達成して、一週間でALLは達成とか
そんな話を「ゲーメスト」(懐かしいね)でしていた記憶がある。
>>928 俺は序盤の雑魚ラッシュ後でチェィンが途切れる。
あとはそのまま最後まで繋がるけど。
大童子
つぎはひとつ、大 連 射 でどうか。
スレ16で連射したばかりだが。
氏んでくる
18禁
株式会社エイティングはどうか。
まー8なんだけどさ(8ing)
シューティングでマターリ雑談 18歳未満 大発生
ワラタ
実際夏はそのとおりだしな
シューティングでマターリ雑談 over18only 大興奮
>>951の意を汲んで
シューティングでマターリ雑談 18ing 大魔法
読みはエイティーングでw
XVIIIing
XVIII STAG
新作はまだか!
18世紀 大飢饉
シューター達は待っていた・・・新作を・・・!!
・・・でも家庭用だった・・・シューター達の嘆き!!
カコイイ!! スレ立てよろ!!
大兄貴
>>917 前作がG-NET基板でタイトー販売だったからじゃないか?
ヘェー
アンチマーズウザイ
消えろ
>>917 お前それ
『なんでティアリングサーガは任天堂から出なかったんだろう?』
って言ってる様なものだぞ(w
>>865 >そうやってパワーアップ絞って初心者殺す設計だしね、普通はクソ扱いでしょ
こういう奴に限ってシルバーガンマンセーな罠
>>865 >マーズの制作・ゲームバランスについてはカプコンも放置プレイだったと思われ。
>「いいんですか?あんなのをうちの名前使って出させて」
>「面白そうじゃん。OK出しちゃれ出しちゃれ。どーせプレイヤーは上級者ばっかだし。
プロギアの嵐やガンスパイク2周クリアの方が圧倒的に難しいですが何か?
>>866 >>871 マーズのボムは
「ボスのトドメ用に作った」か「モスキート使いきり→放出だとつまらないから入れた」
のどちらかと思われ
969 :
865:03/07/24 01:35 ID:???
見損なうなよ、バガンもダメに決まってるだろ
敵の殺し方に注文付けてくるようなSTGは漏れにとっては全てクズだよ
見損なったよ
「敵の殺し方に注文付けてくるようなSTGは漏れにとっては全てクズ」
なんて発言をしてるようじゃあダメに決まってるだろ
971 :
865:03/07/24 01:52 ID:???
いや、STGは戦争発言をした漏れにとってはそれが正義
コンボ?
勲章?
なにそれ?
ぶっ殺せばいいんだよ。それが本能だ!
なんかまた面白そうなのが居るな
ぶっ殺すだけ?
コンボ等スコアシステムや得点アイテムなんも無いゲームって
何があんの?
>>953に一票。
まさに今の時期にピッタリだ。
緊張の夏、2ちゃんの夏。
>>968 ま、マーズもギガも1周クリア制だったし、カプにとっても1943大和以来の激ムズシューだったんだし。
これでカプが激ムズマンセー路線になってしまったかと。(ウソ)
大和は猫レーザー引けば運でクリアできるからな
隠し武器コマンドもあるし、総合的にはバースなんかのほうがムズいぞ
マーズマトリックスつまらなかったよ?
全体を通してセンスないよね。ナイトレイドよりはマシだけど
>>976 バースの場合、ゲームそのものよりかったるさに付いてくるのが難しいと思われ。
20面当たりでやる気なくす。
妙にメカやゲーム内のシステムにこだわるゲームは大ゴケしてるのが多いな(ex.レイクライシス)
>979
トレジャーは全て大ゴケしてるかのような言い草やね
>978
あなたバースをポッド付けてプレイしてるでしょ?
>>979 いいことに気づいたね
確かにキャラにこだわった式神はヒットしたな
>>979 全部が全部そうじゃないけど
「コケた」物の中ではそういうシロモノは多いな
マーズがクソというより匠がくs(ry
>>984 激しく同意
心の底から激しく同意
なんかどのゲームもダサイよねあの会社
初代ギガウィングの頃はダサさもアイデンティティのうちだったんだけどな>匠
このまま「おてんきころりん」が遺作になってしまうのか・・・?
「お天気パラダイス」が遺作だった東亜プランがデジャブ(嘘
とある大型ゲーセンのSTGコーナーのインカムは、
怒首領蜂>大往生白=19XX>>STRIKERS1999>ケツイ>ドラゴンブレイズ>>ギガウィング2
となっております。
正直ギガ2のどこが面白いのか分からん
最終ブースターとなるかもしれないが敷き2激しく楽しみにしてた友人が
お前もやれとかいって無理やりやらされてた
俺も
>最終ブースターとなるかもしれないが
特にここが
なんかここも新スレも遺作の話ばっかりだな。
>>991 うーん、989の続きでその特定のゲーセンでは「撤去前の最後のインカム増加手段」として
敷紙2のファンである友人にキャラ萌えでやらせようと989氏が薦めた、ってことか。
もうすぐ1000
だな。俺は1000を取らないけど、
期 待 し て る ぞ 。
ただの1000!とかはやめろや。
1000!
バキュラは何発で破壊できるか?
遂にその正解が判明!
次のレスで大発表
その数値は!?
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。