シューティングでマターリ雑談 PERSEC14 『大宇宙』
1 :
ゲームセンタ−名無し:
2 :
ゲームセンタ−名無し:03/05/15 21:19 ID:mLKAjBF/
3 :
ゲームセンタ−名無し:03/05/15 21:19 ID:mLKAjBF/
4 :
ゲームセンタ−名無し:03/05/15 21:19 ID:mLKAjBF/
5 :
ゲームセンタ−名無し:03/05/15 21:21 ID:mLKAjBF/
スレ立て完了ぞなもし
>>1 おつかれ
レイフォース2面の宇宙は良かった
7 :
>1 乙:03/05/15 21:25 ID:???
8 :
ゲームセンタ−名無し:03/05/15 21:26 ID:mLKAjBF/
9 :
ゲームセンター名無し:03/05/15 21:40 ID:rFCpmKBD
1さんトンクス
10 :
ゲームセンター名無し:03/05/15 21:40 ID:LNEYk8fy
11 :
ゲームセンター名無し:03/05/15 21:45 ID:LNEYk8fy
つーことで本スレあげ
乙。
ボダソ3面が宇宙の旬だ
式神Uのエクストリームモードの難易度はどう評価しますか?弾幕が適当だとかは無しで。
ボダゾは3面より4,5面が宇宙めいてる気がする
大往生3面は宇宙ではないってのはこのスレの総意でOK?
アレは由緒正しき雲海ステージ
宇宙って言ったら1999の6面だな。
ボスがかなりムズくて凹んだYO…(´・ω・`)
なんか宇宙シューをどれだけやったことがあるかで世代がわかるね
なにげに魔法大作戦も衛星軌道にまで飛び出すよな
家庭用だが、やっぱフォーメーションZを思い出す。
アーガスマンセー
Bウィングマンセー
ヘリやプロペラ機が宇宙を舞う!
宇宙といえば星空宇宙しか思い浮かばない人もいるかも
宇宙より
地球の高層で戦うのが好き
>>15 曲も雲海を継承してるしな
あれは実は北の山を乗り越えて雲の上へステージなのじゃよ?
宇宙といえば1945
宇宙=雷電。これは譲れん。
最初は地球で後半宇宙へ。燃えるね。
レイストもそうだったよな。
レイフォは逆。これもまた熱い。大気圏突入。
宇宙といえばフィーバロン
>>28 徹頭徹尾宇宙だよな。
と思ったらスペシャルモードは地上か。
>>27 レイストは途中が宇宙って感じじゃないか?
地球→宇宙っていう流れはやはりガンダムの影響?
>>30 そうか。重力カタパルト経由で、別の惑星に行くんだものな。
スイングバイは使ったっけなぁ憶えてないや
逆に、ネビュラスレイは宇宙地上宇宙ですな
バガン3Aの、降下という感じが好き
昨日の朝見た夢。
一見普通のビートマニアだが、音符が流れてくるところの上方に火蜂が、
判定ラインのやや上に大往生Aタイプ自機がいる。
鍵盤とターンテーブルの間にレバーがあり、それで自機を操作できる。
「音符が流れてくるので鍵盤、ターンテーブルで処理」→「火蜂が攻撃してくるので自機動かして避ける」
というのを交互に行うゲーム…を人がやっているのを眺めていた。
最後は「1ミスで即ゲームオーバー」みたいなメッセージとともに、
火蜂が緋蜂並の高速弾ばらまきを開始したが、その人は平然と避けていた。
以上。
ガンフロンティアの話してイイ?
スレ違いですまんですが
SS版レイフォースの6面中ボス&3ウェイ地帯が抜けれません
凄い人攻略キボンヌ
38 :
便乗:03/05/16 02:10 ID:???
SS版レイヤーセクションの移植度は
どんなもんなんですか?>レイの偉い人
前スレの自称初心者の雷電ネタの香具師は、結局エミュ厨だったのけ?
話題になってたんで、つい基板引っ張り出してやってみたよ
難しいね。画面の端にひっかかってる敵がノーヒットになることなんて
すっかり忘れてたよ。鮫鮫鮫と一緒で、ありゃ卑怯だ。
アドリブ全然効かないわ、いやまったく。
基盤のこととかよく解らんのだけど、NAOMIってやつを使うと
みんな斑鳩みたいなああいうグラフィックになるのけ?
そう言うわけでも無い、が確かにあんな感じの物は多いな。
ボダーンとギガ2と式神2とを見て判断すれ。
NAOMIポリゲーならオラタン5.66とかガンダムなんかも。
>>40 同じハードゆえ、質感がある程度似てしまうとは思うけど、
斑鳩はNAOMIの持ってる機能に頼りっきりにならずに、
普通に質の高いグラフィックになってると思うよ。
NAOMIの持ってる機能に頼りっきりになってしまった悪い例だと、、、
ギガ2とかMVC2とかかな? パワーストーン2もそうかも。
ボダソや式神はそこまではNAOMIに振り回されてない感じがする。
ボダソには気になる点はあるけど、あまりNAOMIとは関係ないとこのような。
>>ボダソスレのTF6話
Thunder Forceって名前を無断で使ってたので、
テクノソフトから怒られたという経緯だったと思う。
開発にはテクノソフトはノータッチのはず。
>>37 中ボスって、戦車のこと?
まずは炸裂弾を撃ってくる砲台を潰すのが先決。
出現と同時に、砲台とハッチ両方を同時にロックしつつ、レーザーを連射すべし。
それなりに撃ち込んでいれば、1発目の炸裂弾を撃たれたあたりで、
砲台が破壊できるはず。炸裂弾は、軽く上に移動して避ける。
あとは、ザコに気を付けつつ、ハッチを処理。
凄くない人の説明でスマソ。
ぜひ、自力でクリアーして感動してほしい。
>>38 相当こだわる人でなければ、とても良い出来だと思う。
音楽は、CDのもの版。
これを越える移植がない限り、私がSSを手放すことはない。
エラくない人の回答でスマソ。
良スレハケーン
宇宙ステージの話題でいうとTFV(
>>42の話題じゃないが)の5面はどうかな?
宇宙に燃えるというよりも対艦隊戦に燃えるという意味では大好きなんだけどなぁ
ボダソのラスボス(見たこと無いんだが)も自機のレプリカだかオリジナルだか知らないけどそんな感じらくしてすごい楽しみ・・・
なんだけどヘタレで勧めない(´;ω;`)
age
>>38 縦置きなら問題なし。
音回りと細部が微妙に違うがゲームとして重要な部分はほぼ完全再現。
つーても俺は700万点レベルなので、もっと極まったスコアパターンだと
ゲーセンと同じのが通じるかどうかは知らない。
横置きはゴミ。頑張ったのかもしんないけどオリジナルとは別のゲーム。
>>46 自分はレイストームでSTGに魅せられて初めて似てるからという理由でレイヤーセクション入手
レイフォースに出会ったのはレイクライシスとほとんど同時期('A`)
音楽ってSSとかなり違うんですか?
あと話題は違うんだけど、式神2、弾幕STGは比較的好きなんだけどこれだけは何故か全く食指がそそられない
どこらへんが面白いのか教えてくださいな
普段STGやってない奴らさえやってる始末だからなぁ…
聞いたらボダソよりは面白いっていわれる始末(;´Д`)
>>47 興味がないものを無理に知る必要もやる義務もない。
ボダソやってればいいと思う。
宇宙といえばUS☆NAVYだろ。
>>47 敷紙2はサムスピファンがやるんだよ。
金髪忍者いるし、修羅と羅刹選べるし。
ワッハッハ ワッハッハ
式城2はSTGじゃなくて、エロゲーだからな
>>47 ボダソにも式神2にもそれぞれ面白いところはあるだろうて。
式神2だと、決めボムでボス瞬殺、BGM萌え、
ひたすら弾にすりよってザクザクコイン回収を楽しむ、
普段シューティングやらない人も来てるのはキャラ萌えかな。
あとは割とぬるいので、適当やっててもそれなりに進めるとか。
といいつつ、式神2はほとんどやってない漏れ。
53 :
47:03/05/16 13:11 ID:???
そういや普段ギルギアとかKOFしかやってない奴も式神やってたな
ちなみに使ってたのはみんな主人公の学生かバリアはる服が一張羅しかない娘さんでした
式で客層増えたんだなあ、これだけは紛れもない事実だ。キモオタばかりじゃないってのは自分も確認したよ。
勿論その筋の人もいたけど。
珍しく空いてたんで3コイン程プレイ(実は初)、剣遣いと前方ビームの黒服で試してみた。コイン狙うには接近戦必須で配置覚えが
出来てない時期は非常にきついなと感じました。遠くから見てた誘導式神は非常に楽そうだったけどありゃつまんなそうだ。
結論、もちっとじっくりやりたい、でした。キャラ多すぎるのに攻略法が激しく違うなんて金食い虫ですな、やる気になったら
恥ずかしがらずにギャラリーして配置頭に叩き込まないといけないかな。
よくパクリが騒がれるけど名前忘れた自機が飛び回るボム搭載の奴、アレに似たボムは笑えました。
アレって人気ないのが人気みたいなやつでしたよね、名前出てこないけど
あれ、改行が変だ、見苦しくてすみません
そうか、あれはナイトレイドだったのか、、、思いつかんかったよ。
てゆーかもう飽きました>>「式神は何が面白いのか」論。
とりわけ「俺、生粋のシューターなんだけど、あのゲームに群れてる奴って○○だよな」ってフォーマットのやつ。
>>53 「しかない」とは誰も言ってないと思うが。
>>57 2行目はそれこそ意味ないけど、せっかく新作があるのに、
面白さのツボに気づかないまま通り過ぎていくのは勿体ないと思わない?
人が多くついてりゃ、何かあるんだろう、と思うのも自然なことだし。
身内に式神「しか」STGやりたがらない奴いるんだが
やれ、知り合いが「ガレッガで(緊急回避で)ボム使うなといったから俺はボム使えなくなった」とか
「あたり判定が分からないから俺は出来ない」とかそんな屁理屈こねてる奴が
「君シューターなんだから一緒に式神攻略しようぜ」とか言い出してたせいで俺は食わず嫌いになった位かな>式神
ああ、ゼロガンナーやりてぇ(上記とは関係ないから)
ほかに面白いゲームがあるのに、
くだらんものの楽しみ方を説いても仕方あるまいて
ましてや無個性なゲーム
無個性ではなく、個性が強すぎるんだと思う。
受け付けない奴はまったくプレイしない。
今の時代STGは出るだけで個性的なわけだが
パクリ横溢=無個性、ではないな。確かに。
個性的=好評価、でもないし。例えばナイt(ry
関係無いけど、彩京シューティングがゲーメスト時代は「シンプルで誰にも取っ付きやすい」
という評価だったのに、アルカディアでは「アクが強くて人を選ぶ」という書き方をされていた
のを、今なんとなく思い出した。
>>63 だな。出した奴等はエライ。
マズいゲームは叩かれて当然だが、それはまた別の話だ
>>64 大往生が「初心者にもオススメ」になってたしな。
シューティング界では弾幕が標準になったのか。
DCのゼロガンナー2買ったけど、アクションゲームみたいで結構面白い。
縦ボダソがあれば、標準になっただろうか。
…愚問か
それは横式神とか横往生とかと同じような意味合いかと。
「弾幕」
「横」
どっちもスタンダードに追加する属性みたいなもんだな、今となっては。
スクランブルの時代は違ったかも知れないが、
質・量ともに充実したのはシンプル縦の時代であったから。
>>44 さらに宇宙といえばイメージファイトの実戦(STAGE6以降)
初めて「NO DRILL REAL FIGHT」を見た時は震えたなぁ
そういやボダソも "this is no drill"とか書いてあったな。
宇宙というとオペレーションラグナロクとか、ハレーズコメットとか。
むしろ太陽系というべきか。
ラグナロクは太陽系図が面ごとに出てきて、実感させられたなぁ。
太陽系といえばダライアス
宇宙といえばアステロイド地帯。
バンアレン帯って奴だな
宇宙と言えば光学兵器
フォトントーピードにフェイザー
宇宙大作戦かよ
フェイザーを使った日本縦or横STGってあったかな
シルバーガンの針弾砲台の名称がフェイザー砲だったかな?
むしろAB同時押しのホーミングプラズマのほうがそれっぽいんだけどw
レイストーム4面スタートデモが、かなりイカス宇宙度でした。
星の流れ方はサイヴァリアRが一番良かったかな。
…最近は、もっぱら重力下(ケツ・斑鳩)
重力に引かれて、落ちてゆく魂たち<漏れが弾に当たってるだけです
82 :
ゲームセンター名無し:03/05/16 22:12 ID:nMa2qiE+
ようやくストライカーズ1945の1周目を1コインクリアした。
とはいえ、4機設定にしてマスタング使用の、最終ボスはボム使いまくりだけども。
シールドフォーメーションのシールドにも、攻撃力があった事を初めて知った。
(弾消し防御の為だけじゃなかったんだ。)
それにしても、レシプロ戦闘機で宇宙飛行・・・。
☆★☆低能シューターの特徴(コピペ推奨)☆★☆
1、シューティングゲームをやらない人を「一般人」と呼ぶ(選民思想)
1、アーケードで、ミスった時首をかしげる。(キモイ)
1、大して上手くも無いのに、ギャラリーを気にして後ろをチラチラ振り返る(しかし誰もいない)
1、ミスした時、「有り得ない・・有り得ない」とボソボソ声で連呼。(それが実力)
1、何故か黒い服(センス皆無)
ミスって首かしげる。いいじゃない。にんげんだもの
みつを
ミスったとき、首をかしげることはないが
己の下手さ加減にうなだれることはある…
はぁ〜あって。
後ろを振り返るのは順番待ってる人がいないか確認してるんじゃない?
「一般人」とはいったことがないが「普通の人」はよく使うな
だって「普通の人」はSTGなんてやらないでしょ
っていう思想が「普通の人」がSTGをやらなくなった原因でしょうか
そんな気がしてきた
音ゲーも「音ゲーマニア」とかいうからな。
だから音ゲーも衰退してきてるのか?
いっそのこと、シューターって言葉が無くなればいいのか。
正直ミスったとき全くリアクションない人は、
ほんとにパターン学習する気があるのか?と思ったりもするくらい
必死で首かしげちゃうね、俺は。
だって自分が思い込んでたパターンと違う動きの弾が来たんだよ?
その理由不思議に思うだろ? 思うよね??
・・・思うと言ってくれお願いだよ
でバラマキ系の弾で死ぬと、今度はもうこの世の終わりのように溜め息つくね。
もうバラマキ避けらんないとホント自分の反射神経に涙が出るね。
ランダムなバラマキで死ぬとか言って超鬱入るね。
さらには「・・・ああっ、右!右ィィィィィ」
って感じで弾の壁に追い詰められそうになると体が動くよ?
もうイスから転げ落ちんばかりに動く。
もうレバーを力込めて押せばその分余分に自機が動くと思ってるとしか
思えないほど動くね、俺は。
もうSTGやってる自分は見たくないぜ・・・
自分でも何が言いたいのか解らなくなっちまった
STGの一見さんが自分はSTGが苦手なんだと勘違いしてしまう人が多いからSTGは廃れます。
最初から上手な人なんていないのにね。なんでこういう勘違いが多いんだか(ぷ
19XXみたいなフレンドリーな難易度のSTGが最近少ないのも一つの原因。
>1、何故か黒い服(センス皆無)
これは俺も不思議だ。
格ゲヲタがグローブとかしてるのはゲームキャラの影響とかってのは解るが、
何故にシューターは黒服だ。
喪服なんだよ。
数え切れないほど殺してきた、自機に対する……
今日ゲーセンで斑鳩やってたら、いきなり筐体の電源が落ちた。
並んでるシューティングすべての電源が一斉に落ちて、
店員が一台一台再起動させてたよ。
俺はその時一面ボスだったから、良かったんだが、
隣でエスプレイドのガラ婦人戦だった奴は・・・・
>>95 それでも、またやるのがSTGプレイヤー・・・なのかな。
漏れの場合STGに気力結構注ぎ込むんで、連プレイできなかったりする・・・
増してや斑鳩や弾幕系STGなんかだともう無理。
その点敷紙2は、適当に気を抜いてプレイ出来て良いのかも。
漏れも学生服のアンちゃん使ってるけどモナー
>>83 すべてヒットする・・・欝だ
どうせ俺は式神2、1-3まで行けない人間です。
ボーダーは、3面まではいけるけど。
☆★☆吉野家シューターの特徴(コピペ推奨)☆★☆
1、牛鮭定食を注文する人を「素人」と呼ぶ(選民思想)
1、人がいっぱいで入れない時首をかしげる。(キモイ)
1、大して吉野家通でも無いのに、ギャラリーを気にして大盛りねぎだくぎょく(しかし誰もいない)
1、「つゆだく」と聞こえた時、「小一時間・・問いつめたい」とボソボソ声で連呼。(それが実力)
1、何故かスレと関係ない(センス皆無)
>>83 シューターっつうか普通にアーケードゲーマーでいいんじゃない?
最近で、ボダーンの一個前の宇宙って何になる?
サイヴァリアか? あとはグラ4、Gダラ、…あと何あったっけ。困った、宇宙が足りない。
ナイトレイド
ひところ席巻した音ゲーやら格ゲーならともかくSTGのような少数の民を相手に何かしようって気分が分からんな。
前二者にDQNが多くてリアルファイトとか横で見てたんでシューターに落ち着いた身としては。
誰へのレスだ?
>>83 正直、一番上以外、全部当てはまるわ俺。
4番目のミスした時のリアクションが少し違うが。
>>101 ナイトレイドはコンピュータネットワーク内だったと思う
☆★☆自分の特徴(コピペ非推奨)☆★☆
1、シューティングゲームをやらない人を一般人と呼ぶ。(勧誘対象)
1、アーケードで、ミスった時「あ〜っ!」と声が出る。(ウルサイ)
1、大して上手くも無いのに、ギャラリーが付くと緊張する。(ポカミスしてしまう)
1、ミスした時、「ボム使えば良かった。」と激しく後悔する。(それが実力)
1、当然眼鏡着用。(ゲームのやりすぎ)
>>106 正直、一番上以外、全部当てはまるわ俺。
4番目はボムが10フレームほど間に合わなくて死ぬけど。
オレもボム押したつもりで間に合わないことが多いな。
シューティングが
落ちてくるよ
シューティングを
南の空から
わかっていたはずだった…
私達は、
待っていたんだ
新しいシューティングを。
そして、現実はその姿を現す。
A HUGE BATTLESHIP IS APPROACHING FAST
これで、よかったのだろうか…
ALL BASES ARE BELONGS TO US
最終鬼畜文法
ALL YOUR BASE ARE BELONG TO US
ALL YOUR BASES BELONG US
みんな大好き!グラ4!
ゼロウィングも好きなようだな。
宇宙だし
全一出ます。
ああっ、もうダメッ!
ぁあ…全一出るっ、全一出ますうっ!!
わろた
と、言いたいところだが
わろた
式神Uはマゾじゃないとハイスコア取れません。
なんだこの流れは。
大宇宙の流れだと思います。
STGに何故よい音楽は不可欠なのだろう
ゲーセンでは音楽なんて聞こえませんが何か。
真逆で「ぐわんげ」とか言ってみる。
なにしろ、足が地面から離れるのは、死んだときだけ。
ぐわんげ。地に脚のついた良いシューティングだ
あのオパオパですら足を出したまま飛ぶことがあるという…!
え?なんか違う?
>>137 俺の行くゲーセンは大音量かヘッドホン装備ですが何か。
一度でいいから
ヘッドホンで斑鳩かボダンをやりたい。
前にヘドホンついてた筐体が 式神1でしたんで
式神BGMってどうなの? ちゃんと聞いた事無いや
>>142 流石にボダと並ぶとイマイチ。でも、普通じゃない?
>>143 すまん、あれ聞いて耳が腐るかと思った。
漏れがズレているだけかもしれんが。
式1の1面なんかはありえない曲だったな。
一体どう何をイメージした曲なのかと。
式神1面の曲がかなり好きな俺はどうしたらいいのだ。
>>144 そいつぁー、もしかして前半ステージしか聞いて無いとか?
後半の方がエエんだが。3ボス以降がエエ。
まー、シューティングの音楽としちゃー、もう古っぽい部類に入っちゃうのかな?
式2の1面の曲、
形容するなら萌えヲタ狙いのエロゲーのあざとさ
150 :
144:03/05/18 01:59 ID:???
>>148 一応、犬で最後の鬼ごっこまで行ったんだけど…
後半は( ´_ゝ`)フーンですた。
そういえば、
>>142のカキコを式神2と勝手に脳内変換してマスタ。。。
>>144のは2の感想ね。2のほうは4-2ボス止まりですが。
1の場合は前半(・∀・)?後半( ´_ゝ`)フーンな具合です。。。
スレ汚しスマソ
式神2の右下に曲名を表示している意味がわからない
>>151 メタルブラックをリスペクト
曲名は斑鳩のテロップをリスペクト
曲に自信がないとできないよな>曲名表示
>>144ってボダソのこと?式神のこと?
俺、式神は1面の最初のところしかわからないや…
ボダソ5面ボスのBGMに激しくやられますた・・・カッコ良すぎ
古いといわれようが好きなものは好きなんだよ〜
>>151 バトライダーかバクレイドのノリなんじゃないのかな?
>>153 まあそうなんだけど、曲名を表示することで演出の一部になってる感じもする。
天地 -universe- とかいい感じのような。
>>154 ボダソ5面は道中もボスも曲いいね。ボス第2形態は楽しすぎるし。
156 :
144:03/05/18 02:18 ID:???
>>154 式神2です。
ボダソはロケテからやっているので間違っても
>>144ような言葉が出なかったり。
今日(土曜日)は6Cに行けなかった。。。
5面をうまく安定させたい。
STGでそれ最初にやったのは おそらくファンタジーゾーンの海外版かと
>>151 弾幕のパクリ元としても使ってる東方だと思われ
ああ、東方か。
160 :
148:03/05/18 02:57 ID:???
>>156 あー、スマネ。ボダソのことだと思った。ゴメンゴメン。
式1は、サムライボスのステージだけ結構ノリ良くて好きだったがね。
163 :
あのさあ:03/05/18 10:15 ID:sB4gYBkg
式2の曲名は、斑鳩というよりも
怒首領蜂IIって感じがする。
印象が逆転するな
式神とパチ2両方に失礼だなそれは。
しかし絆地獄もボダダウンも尋常でなく音楽がイイ。
というかここしばらく、アケシュー全体的に音楽が強まってきてる。幸せだ。
式神の曲は高音域が耳障りだな。
ぴろぴろぴろぴろひょーんってウルセ。
ボダソの曲が掻き消されて悲しいんだが、
オペレーターさんには離して置く等の工夫をしてもらいたいところ。
プレイヤーに大声で喚きながらやる奴が多いってのもあるが・・・
ストライカーズ1999ってコンシューマで出てる?
音楽話ならエスプのボス音楽も相当記憶に残るな
まあ
・繰り返しが多い
・他の音楽より聞こえやすい
・全面同じ音楽
・稼ぐ場合はボスで粘る必要有り
これだけ満たしてればやたらと記憶に残りやすいのも納得だけど
式神はBGMよりもむしろキャラボイスと♀ボスの胸か?
ボダソノアイマニシキガミノ4ボスニアッタンダガオッパイガキニナッチャッテネ、ゴニョゴニョ
なんにせよサントラ化はしてほしいな、 ボ ダ ソ は
ボダソの本当のライバルは式神のあの大音量なんだよ、漏れのゲセン
>>171 本当のライバルはおまいの煩悩だろw
漏れもおねーさんの服の下に興味が(;´Д`)ハァハァ
>>170 ESPのボスってBGMが妙にコメディな印象だった、最初
だけどあのBGMってアレス>ガラ婦人戦のためにあるような感じだよね
激しく燃えるよ、あれは
ところであのガラ婦人の声は一体何なんだ…
気合入りすぎだよ、おまけに死ぬとき爆発するのがなんとも(*´д`*)
初めてこの板に来た
初代グラディウススレはないのか?
>>170 名曲だね、ありゃ。ゲーム以外で聞いても何のことかさっぱり分からんあたりもいかにも。
エスプレイドのレイドの部分なんだっけ
>176
raging decideだっけ?(うろおぼえ)
サウンドがいいSTGはいいね。音で行動の判断下したりするし。
二ヶ月前に突発性難聴になったんだが、シューティングめちゃくちゃ下手になってかなり鬱になった。
大往生や斑鳩とか何ともないところでコンボ切れたり、死んだりでかなり萎え。
直ったら直ぐ元通りになった。
治ったんか。良かったな
難聴は怖いな。音楽が恋人なので死ぬ
ちゃんと曲の盛り上がりと敵配置の盛り上がりが同じ曲のなかで出来てるとノルね。
面途中でループすると萎え。
>>182 ループしても展開にあってればいいと思うよ
大往生の3面の音楽とかさ
>>183 だな。ケツイの4面とか5面も二度以上loopしてるが、展開に合ってて最高に盛り上がる
斑鳩と大往生の音楽が全然聞こえねーよ、うちのゲセン…
音楽無しは燃えられない…
店員に言えば音大きくしてくれるか…?
ボダソもデモをスキップしないと展開と曲がシンクロするんだよね。
…なのにみんなスキップしてばっかり(´・ω・`)
>>186 激しく同意
あと曲で時間を計ったりもできるだろうにな。3面前半終盤の円盤稼ぎとかさー
>>186 そうだったのか……
だって曲なんかゲーセンじゃ聴こえないんだもんよ……
移植されないかなあマジで
10000円でも買うぞ
式2のキャラって、なんで自分勝手な奴多いんだ?
1945+の6面、7面、ラスボスの曲が名曲だと思う俺はどうしたらいいのだ。
>>186 ショットボタンでスキップできる仕様がイクナイ!
スタートボタンのみでスキップするような仕様にすればいいのに
普通の人はたいていボタン押しちゃうぞ
↑たぶんね
彩京が潰れたのって嘘だったんだね。今頃知った・・・
腰が抜けたよもぅ
STG作らないんじゃ俺にとっては存在意義が無いけどな(藁
STG作ってくれなくていいけどな(藁
>177
正解
当初はESP DRIVEだったのが
ESPは商標登録してあったのでESP+祐介面のBGMのRazingDecideで
ESP.RA.DEにしたとのこと
RazingDecideはボスの曲だったような
今更ながらに式神IIに初遭遇。思った事を書いてみる。
・弾の視認性とか背景具合とか、なんかギガウイング2を髣髴とさせる。
・初プレイでは2-1辺りで猛烈に目が痛くなり、涙が滝の様に。続行不可能、いきなり捨てゲー。
その後はちょっと慣れて、涙が出る程ではなくなった。痛くなるのは変わらないが。
・光太郎でダラダラとコイン回収してるだけでもそこそこ楽しい(本人にスコアラー属性は無い。
コインが飛んでくるのを見るのが楽しいだけ。反面、ボスはコインが飛んで来ないというだけ
で猛烈に面白味に欠ける)。
・ボス戦だけならふみこが一番楽しげ。式神(一式)のアホみたいな威力がステキ。
・最初から最後までひたすらバズる感覚は蜂IIのエネルギーリベンジモードにかなり似ている。
・ボスの斑鳩爆発を見ると萎える。
・息抜きに遊ぶには良さげ。大往生1-4止まりの腕には適度な温さ。
・ねこジャイアントスイング。既に別のゲーム。
ボス曲「RazingDecide」は「神を討つ者」という意味だそうです。
ケツイニコイソイレタトオモタラキュウキョクタイガーダターヨ
タツジンニコイソイレタトオモタラゲキリンダンダターヨ
>>202 別にお前の感想なんて興味ないのでもう書かないでね。
今更ながらスレ違いかもしれないけど
サイヴァリア(リヴィジョンじゃないほう)のEDのお二人
どんな感じだったんでしょうか、激しく思い出せない…
BGM関連だけど怒首領蜂のBGMもある意味すごかったな…
特に2,5面。ヤヴァイところで流れるBGMが大抵同じだったりしたからなぁ…
使いまわししまくってるBGMだけどあれはよかった。
あと私的にレイストームの4,5,7面のBGMは展開に合ってて大好きだった
バクレイドの曲かなり好き
ダライアス外伝とガレッガの、GAMEOVERになった時の曲が好き。
うぉーあーあうぉあああうぉーああー
ぷぁーんぱかぱーんぱーぱーん ぱらぱーぱーぱーぱーーー ぷぁーぱーぱーぱーん
>>206 釣れますか?
俺もそこかしこ式神だらけなのでサングラス刑事か何かでやってみた。(壱式)
・・・面白いじゃん、これ。
その後何回かやってみたけど、こいつそこそこ稼げるしも攻撃力も高いし一番俺に合ってる感じ。
持ち前の避けで3-2のボスまで行ってみたが・・・なんじゃありゃ(;´д`)
明らかに発狂とその前の攻撃の間に1ステージ入るぞ(w
そのあとも何回かやってみたけど攻略法を見出せず。・・ボム弱いし
とりあえず遊ぶに値するゲームだと思った。
>>211 犬は本当に人気ないので大事に使ってやってください。
あと刑事ではなく探偵です。
上位が誘導式神ばっかで鬱。
たまに他のキャラがランクインしているかと思えばギガウイング2だし
>>212 安心しろ、式神1の時は上位が巫女さんだらけだったから。w
たまに他のキャラが入っているかと思ったら、隠しキャラだったりとか。
このメーカーはキャラバランスなんて考えてないから我慢する。
式神Uの最強は半島人。ニーギ弐式はバランスが崩壊してる(藁
>>212 バリアは外道だよね。誘導は、まあ前作から居るし別にw
>犬は本当に人気ないので大事に使ってやってください。
末永く使ってやるつもりでつ
1ボスとの会話はカコイイ!!(・∀・)
216 :
あのさあ:03/05/19 09:49 ID:Ef8Uptik
とりあえず式神2から見て取れるパクリ要素って
どれくらいあるかな。
>>216 色々あるから気合で探せ
俺も気になる
最近ボダーンの面白さが分かってきた
レーザー干渉マンセー
式2の話はもういいよ
言いたい事があるなら言えよ
>216
そうか、お前も気になるか。俺もだ。なんかもう式紙見てると、アルファシステムに
「さあ、このパクり元が全部分かるか? 勝負だ!」とか言われてるような気分になるんだ。
どっかで片端から羅列してみてえ。適当なスレないかな。
ところで、式紙4ボスよりボダソ2ボスの方が艶っぽいと思うのだが。ぐったり感が。
シルバーガン→オマージュ
式神→パクリ
というか式神自体がシルバーガンのパクリだと思える
よく式神の金をバガンのソードのパクリという奴がいるが、
剣を装備した自機というのはアルファシステムの
サイキックストームというゲームで既に登場している。
つまり式神はそれの進化系なわけで、パクってるのはバガンのほうなんだよ。
>220
?
式神面白いって奴は精神障害者としか思えない。
IGSに作らせた方がまだマシだ
>>225 それは言い過ぎ。
どんなゲームであってもだ。
>>225 エー。怒首領蜂IIくらいには面白いと思うぞー?脳味噌使わなくていいし。
タニンヲ ミトメラレナイノネ´д`)
前作よりはマシだと思うが
なんでそこまで嫌われてるんだ?
しゃべるからかな。
無視できない理由
・式神を叩くことで、自分がヲタではないと自分自身に言い聞かせる
・式神を叩くことが硬派シューターのアイデンティティであると勘違いしている
じゃないかなぁ
>>228 漏れ、前作の方がマシだと思ってるが…
2はタルい…なんかテンションが盛り上がらん
似たような流れを前に見たな。あれは確か怒蜂2の時。
つまり、体の良いスケープゴートなんじゃないか?とか思ってみたり。
語彙が貧弱なので
他の物を叩く事でしか自分の好きなものを誉められないとか。
・自分のプレイ環境が悪くなってるので腹いせに
式神2のプレイヤーにゲーセン初心者が多いゆえかも知れんが、、、
2人プレイウゼーとか言われても(ケツイスレ)、
シューティングの2人プレイって、一般人がわいわい騒ぎながらやるのが普通のような気がする。
確かに邪魔だし微笑ましくもあるんだが、式神に限ったことじゃないような。
235 :
ゲームセンター名無し:03/05/19 16:32 ID:/leJsTvj
式神開発者が精神異常者ならメタルスラッグ4の開発者はどうなりますか?
至上最大の詐欺師
☆★☆低能シューターの特徴(コピペ推奨)☆★☆
1、シューティングゲームをやらない人を「一般人」と呼ぶ(選民思想)
1、アーケードで、ミスった時首をかしげる。(キモイ)
1、大して上手くも無いのに、ギャラリーを気にして後ろをチラチラ振り返る(しかし誰もいない)
1、ミスした時、「有り得ない・・有り得ない」とボソボソ声で連呼。(それが実力)
1、何故か黒い服(センス皆無)
239 :
あのさあ:03/05/19 17:31 ID:Ef8Uptik
・曲名が斑鳩っぽい。
・色彩が斑鳩っぽい。
・2-1開幕にランダム交喙みたいな動きのザコ
・2-1ボスがLUNAR-C(見た目は長元坊)
・2-2ボスのビットが大往生4ボスのパクリ。
(ビット自体はシューティングでは常套とは言え
動きや弾があまりにも露骨すぎ)
・3-1にトラフズク出てきますが何か?
・4-1ボスがSBS-130っぽい。
・4-2ボスがタゲリ第1形態の攻撃してくる。
・4-2ボスの背景に不動明王の剣が!?
・5-1ボスがバガソ石の最後の攻撃してくる。
・5-1ボスが斑鳩石の最後の攻撃してくる。
・5-2ボスのBGMがXIGA
俺が見ただけでもこんだけあるがどうか。
>>239 解ったから、もう脳内トレジャー王国から出て来ないで下さい。
>>239 加えるに
・4-1ボスの弾幕が斑鳩2面に似すぎている
式2は、正直かこいいと思うぞ。画面きれいで。
つかよ
なんでそれだけ挙げといて5-2の田鳧第2形態攻撃に関してはスルーなんだ?
それより斑鳩2面の交喙はランダムでもなんでもないわけだが
・4-2ボスの背景、ってのはミツルギうんたらであって不動明王の剣とはぜーんぜn違うだろ。不動明王の毛は剣の形してないし
246 :
あのさあ:03/05/19 18:21 ID:Ef8Uptik
むしろ言うなればαがトレジャー儲なわけだが。
>>243 素で忘れてた。
>>246 あぁ、そうか。そういやそうだ。好きだから真似してるんだ。そうだよな。
ゲームメーカーって「相手を超えよう」と、色々練ってくるもんだと思ってたけど
そうじゃない方法もあるよな・・・気づかなかった。本当。
>>239に追加するに
・5-2ボスの背景ボイスがSSバガン
マリオンとタビアを生み出した彩凶はαよりやばい・・。
アルカディアにのってた年賀状のマリオンで
俺の心は射ぬかれた
式神Uの2面はマーズマトリックスじゃなかったっけ?
>・4-1ボスがSBS-130っぽい。
バカジャネーノ
>>231 オリも全作の方が良かったな。ダークストーリーって感じでさ。
2は興醒めするくらい、色々と狙いすぎ。意地でもアルファのゲームをやらないと解からない仕様とかね。
用語、設定臭すぎ。
なんか、10年くらい前のアニメをそのままシューにした感じがするな。
>>252 あのさあを弁護すると、壁から一定の高さの棒が出るとこだろうけど似てるといわれればそう思うよ
次スレからテンプレに『あのさあは基本的にスルーで』と付け加えておいた方が良いんじゃないの?
こいつの式神叩きで無駄にスレを使うの勿体無い。
よく見れば「俺ってシューティングの事、よく知ってるんだぜ、この攻撃、アレじゃん、ケケケ」
とか言ってるだけだな
そういうのを見つけては嬉々として書き込む奴ほど、精神の貧しい奴は居ないぜ
式城叩きはスルーでいいじゃん。
そういえば式神っていうとぐわんげなんだが、
それ以前になにかSTGであったかね?式神出てくるの。
奇々怪界のオフダ…
>>254 あのさあは130と33KIを間違ってるだけだと思われ
>>223 ヘイボーイ、あれのどこが剣だ。出任せを言うんじゃあねえ。俺もそれは知ってるがな、
あれ回らねえやん。真っ直ぐ前に出っ放し。しかもそれがメインショットだ。
装備は長さ30ドットの固定ソード+単発(1画面に数発)の誘導弾のみ、換装不能。
「チェックメイトだ(得意げに)」 詰んでるのは貴様だ。
彩京の戦国シリーズも巫女飛んでるし、めずらしくもないよね。
式神が出てきたのは知らないけど。
>>260 元ネタとしては充分過ぎるほどじゃねーのそれ?w
あのさあ擁護する気はないが
あのさあは別に式神叩きはしてないと思うぞ
☆★☆低能シューターの特徴(コピペ推奨)☆★☆
1、シューティングゲームをやらない人を「一般人」と呼ぶ(選民思想)
1、アーケードで、ミスった時首をかしげる。(キモイ)
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1、ミスした時、「有り得ない・・有り得ない」とボソボソ声で連呼。(それが実力)
1、何故か黒い服(センス皆無)
式神叩きで一番DQNだったのは「攻撃がギャロップに似ている」だったなあw
あと、人が飛んで弾幕張るので東方そっくりとか。
今年初めてガンバードをプレイした感想
アッシュの雷電ボムにワラタ
まあ良し パクリだかリスペクトだかを指摘する
イクナイ 叩き
>>257 それは、なんか違うな
ここのスレ来る奴で
「俺ってシューティングの事、よく知ってるんだぜ、この攻撃、アレじゃん、ケケケ」
みたいに誇る奴いねーだろ。
銀銃は斑鳩のパクリ!
むしろこのスレ全体で
「俺達ってシューティングの事、よく知ってるんだぜ、この攻撃、アレじゃん、ケケケ」
>>267 シルバーガンに詳しくない俺は、
「そんなマイナーなアイレムゲーを知っているとはッ!」
とか思ってしまうわけだが。
式神がパクリと言って銀銃突っ込まれたら「あれはリスペクト」と言うのも自分勝手すぎ。
パクられもとの本人に聞いてみなきゃわからんじゃん。
イメファイやRの作者が「パクるなボケェ!」と思ってるかもしれんし。
とりあえず、式神はやってて楽しくないつーか、作りが終始適当なのが問題かと。
あれで弾幕がちゃんと練れてたり、敵配置が上手かったりすれば、ここまで嫌われまいに。
設定や何やら病的に凝ってる(これ自体は別に問題ない)のに、ゲーム本体で手ェ抜きすぎ。
ボンバー!
>276
本来はキャラ(ry
とりあえず
>>239みたいに列挙されて「どうか」と言われても何とも言えない。
というか意図がわからない。他板を例に出してすまんが、
かってに改蔵の元ネタ探りみたいなそういう事なのか?
それともアルファにオリジナリティが無いとかそういう事を指摘したいのか?
どちらにしろ、そんな歪曲的な物言いされても、その、なんだ、困る。
で、叩きたいとか気に入らないとかであれば、少なくとも他所でやって欲しい話題ではある。
>>276 漏れ2は好きだけどな・・・・。
周りの20くらいの人もみんな好きだし。
>>279 俺、式神信者だけど面白いから知りたい
それとあのさあの腹の内は知らんが式神スレでの言動を見る限り
そこまで式神を嫌ってる訳ではないっぽいよ
シルバーガンのリスペクト元は好奇心を刺激されたし
アニメの番組名までわざわざ調べたが、というか知ってたが、
どうでもいいどこぞのゲームが何かパクったかなんて、それこそどうでもいい
その時間で他のゲームやるわ
式神嫌いっつー人の気持ちもわかるんだ。
例えるなら、後藤になんか興味ねーよって感じかな
リスペクト=パクリ
式神を嫌ってるから、じゃなくて、どうでもいいこと書くなよ
ってやつだな
>>223 >>260 遅レスだけど、ガーディック外伝のソードよりも後なので漏れ的には却下としたいのだが。
正直アルファの設定は、見るものに不快感を与える
銀銃や斑鳩の厨房な主張も負けてないぜw
シューターにはろくな奴がいねえってことだな
>>287 読んだけど・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
こんなの「激!!欲しい」のか?「お〜〜〜ッ」なのか?
こいつ人間としてリアクション変なんじゃねーのか?
まずゲームありきか、それとも設定ありきか
☆★☆低能シューターの特徴(コピペ推奨)☆★☆
1、シューティングゲームをやらない人を「一般人」と呼ぶ(選民思想)
1、アーケードで、ミスった時首をかしげる。(キモイ)
1、大して上手くも無いのに、ギャラリーを気にして後ろをチラチラ振り返る(しかし誰もいない)
1、ミスした時、「有り得ない・・有り得ない」とボソボソ声で連呼。(それが実力)
1、何故か黒い服(センス皆無)
式神が嫌いなのではない。
式神に群がるキモオタが嫌いなのだ。
あとうるさいだけの音楽やSEが、練れてないゲーム性が、パクリが、嫌いなのだ。
なんだ、ゲームも嫌いなんじゃん俺!
そのぐらいの洒落も分かってやれよ
あのさあはsageをしりません
>>295 そういう神経が作品を生むのかなぁ。
だとしたらこわいなぁ
いいじゃない 金が儲かるなら
つーかあのさあとか言うヤシ、もう書くなよ・・・・・・・・キモいから。
今日式神2初めてやったけど、何か疲れないゲームですな。
大往生とか一回やるともうヘトヘトになるんだが。
コレは良いことなのか悪いことなのか。
初めて打ち返し弾が導入されたゲームってなんですか?
何かニンジャが関わっているらしいと友人に聞いたのですが
あのさあを擁護するわけじゃないけど・・・
って言う奴はあのさあとか言う奴だろ?
305 :
304:03/05/20 00:26 ID:???
あや、調べてみたら違うわ
>>302 たぶん、サスケvsコマンダーの事を言ってるんじゃないかと。
アレは撃ち返し弾と言うより撃ち返し忍者だが。
※頭上の忍者を撃つと、死体(判定有り)が落ちてくる。
撃ち返し「弾」は、ギャプラスのビーンカードが最初かな?
式神って要は格闘ゲームにおけるギルティギアのような位置付けなんだね
むしろわくわく7とか?
311 :
310:03/05/20 00:36 ID:???
ごめんなんかタイムリーな誤爆…
わく7に失礼だ(;´Д`)
微妙に脱線し始めてるレスにワラタ
つーかあのさあ
式神2それなりにやってるっぽい
恥ずかしくて口には出せないだけで
正直に認めれば良いのに・・・
Linda3面白かったな。
「あのさあ」って荒らし系のレスをするときに使う共有コテハンじゃなかったの?
俺てっきりそうだと思って別なとこで騙りそうだったよ。
いいなあ、式神2は話題にしてもらえて・・・・
また粘着敷き神叩きか…1の頃から、良く飽きないな…
>>317 そうだね…なんだかんだ言って注目はされてるねぇ…
アンチも、パクリだクソだと文句言いつつも、インカムに貢献してるようだし。
>>239のあのさあなんか叩きながらも、ゲームの内容にスゲー詳しいな。
(曲名からラスボスまで詳細に覚えてるなんて凄いな…やりまくってんじゃないの?)
俺なんか一回やって、もうどうでも良くなったクチなんで、内容とかあまり覚えてないな…
見物もしてないし。
内容はともかく、最近のアケシューの注目度&インカム的には大名作かもな。
ボダーンなんか…ハハッ…ハハハッ…
敷紙すら入荷しない田舎者には辛い話題だ。
式神でニーギ2はそれなりに楽しいと思う。
ショットボタン押しっぱなしで敵に接触しに行くっつーアクションゲーム的な行為が好きだ。
ボダーンも好きなんだが、ロケーションが少なくてとりあえず今は式2やってる。
あのさぁはアケ板の"ぼるじょあ"じゃないのか
私的には式神はボダソの息抜きにやる程度
てきと〜〜〜にやってるとてきと〜〜〜に進める、それが式神
ボダソは覚えて進んで覚えて死んで、の繰り返し。どっちが好きかッてことかな?
俺的にはボダソ最高なわけだが…
っていうかボダソやろうぜ!インカムおれだけだーYO!>インカム
んで式神の気に食わないところは
あの3面のクソ地形三流だろ?絶対適当に作ってるとしか思えねぇ
デザエモンですらもうちょい上手く作れる自信あるぞ?
なんで敵の弾が地形すり抜けてくるのか…それが俺が式神嫌いになった理由>1,2ともに
嫌いと言いつつ息抜きでやる程度というのが矛盾してるがそういうものなんだ
タイトーもSTG出さねーかな…式神みたいなキャラ萌え路線でもいいからさぁ…
TAMAYOとかOGRは、今なにやってんだろ…
>>324 あの2人はゲームでの音楽は良いんだけどアレンジサントラとかだと激しくオナーニだよな…と思ってしまう
いや、好きですけどね。両氏のGM
今もレイストームのアレンジの1面のBGM聴いてましたし
ボダソは2回やってやめた・・・・・・・・・もういいです。
>>324 タイトーはもうシューティング作らねーから、スタッフがグレてグレフを作った訳だろ?
宝の持ち腐れなんだよなー、タイトー。OGRに着メロの仕事とかさせてるし・・。
もうなんもキャッチザハートじゃないな
>>325 OGRのはともかく(というか別の人がアレンジ手がけてるし)、
TAMAYOのアレンジサントラはかなりの出来栄えだと思うのだが
ゲームミュージックしか聴かない人だとそんな感想になるのかも知れないな
>>328 そのフレーズ見るたびに空しくなるよ
>>327 どうせ、お魚シューティングのプロジェクトが
立ち上がったって、チームの人は数ヶ月は家に帰れなくなるので
みんないやがってやりたがらないだろうし、
超絶な作業量の割にはシューティングの売り上げはのびねーし
もはや、好きだという情熱か、ゲームネタが尽きたときの最後の
切り札時ぐらいじゃないとでてこないかと。。
ZUNTATAライブ良かったなぁ…それももう過去の話か…
未だ送られてくる「Z-FREAKS TIMES」を見る度に虚しくなる…
ボダーンは、プレイを重ねていくうちに
面白期とつまんね期が交互に来るね。
俺も1〜4プレイ目位は「道中暇だし、
ボスは待たなきゃならないしクソだろこれ。」って思ってたよ。
ブレイクレーザーの使い方がわかってくると、第一面白期が来ると思う。
☆★☆低能シューターの特徴(コピペ推奨)☆★☆
1、シューティングゲームをやらない人を「一般人」と呼ぶ(選民思想)
1、アーケードで、ミスった時首をかしげる。(キモイ)
1、大して上手くも無いのに、ギャラリーを気にして後ろをチラチラ振り返る(しかし誰もいない)
1、ミスした時、「有り得ない・・有り得ない」とボソボソ声で連呼。(それが実力)
1、何故か黒い服(センス皆無)
ボーダーは(中盤以降)演出がすごい。少なくとも式神2なんか糞って感じ。
ただ難しいというか分かり辛いのがなあ…。
コンテしまくってラストまで見たが、突然死が多くて心を折られそうになった。
>>334 まー、なんにしてもパターンゲーだからね。
ランクさえ下げていけば、避け能力必要とされるのは5ボス2形態目からだし。
俺は現在ボダソつまんね期。
というのも4面で詰まってるから。
大往生やケツイもこんな感じに先が見えなくなって
一時期、足が遠のいたことがあったなー。
337 :
あのさあ:03/05/20 08:12 ID:zl5ScyFh
正直言うとプレイ比率は
大往生>式神>ケツイ>ボーダーダウソ
ですが何か?
338 :
あのさあ:03/05/20 08:13 ID:zl5ScyFh
間違った
大往生>シルバーガン>斑鳩>式神>ケツイ>ボーダーダウソ
ですが何か?
339 :
あのさあ:03/05/20 08:14 ID:zl5ScyFh
でも面白さは
シルバーガン>斑鳩>大往生>ボーダーダウソ>ケツイ>式神
ですが何か?
>>329 サントラとかのインスト(…でいいんだっけ?小冊子)の兼ねて、ね>オナーニ
レイクライシスはちょっとやりすぎ感を否めない…
…とかなんとかいって生命の風の吹く場所とかは好きだったからいつも空面から開始してた記憶があった
俺は今ボダソは1〜2面がつまんね期かもしれない
クリア優先プレイしてるからノルマだけクリアすればいいや状態なのがいけないのかも
2面道中が兎に角ダルイ
ケツイALLクリアと1945UALLクリア(機体自由)はどっちが難しいですか?
>>341 性質がほとんど正反対だから一概にどっちとは言えないと思うんだが…
式神Uとボダソも攻略法の違いみたいなものかと…
ライデンファイターズJETは雷電の名を借りた糞ゲー。普通、こんなの出せない。
前作からたった8ヶ月で続編を出そうとすれば ああもなりますって
俺はあのゲーム好きだけどな。
弾がクソ見辛かったりするけど自機の攻撃とか派手だし
スピード感あるし何も考えずボコスカ撃ちまくれるし。
なんでそんなに叩かれてるのだろうか。
ライデンファイターズJETの欠点
・機体選択画面で機体の性能が表示されない
・マイナーな作曲家が自暴自棄で作ったような音楽
・敵弾が見づらい
・伝統ある雷電シリーズに泥を塗るかのような糞ぶり
正直、開発者の気がしれない。
糞度
JET>>>超えられない壁>>>メタスラ4
メタスラって駄目だったの?
>>349 4が様々な理由で嫌われている。敵配置が適当、背景使いまわしetc...
ゴメン、JETのヤケクソ感はかなり好きだ。
俺個人にそれまでのシリーズにそれほど思い入れがないからだとは思うが。
敷紙などどうでもいい。宇宙だ。宇宙へ出るのだ。
ボダソ、3ボス以降が恐ろしく盛り上がるのに、そこまで行ってる人間が少なくて哀しい。
3面ボスに勝てないよ、ボダソ。
小さいくせに強い。
1999も宇宙に行きますが。
>>350 そうなんだ、使いまわしはいつものことだと思ってたけど。
使いまわしが3までの比じゃなくヘタクソ
>なんで敵の弾が地形すり抜けてくるのか…
そんなところ気にならないだろ・・・もっと全体を見ようよと言ってみる
>>352 3ボスが近年久しい「初心者キラー」だからなー
あのさあはガレッガマンセーじゃなかったっけ?
>>358 じゃあ俺も初心者か…
強ち間違っていないわけだが(´・ω・`)
でもはじめてやる人の大半が「俺は(シューティング)初心者じゃねえ!」って
ボーダーレッド選んで速攻で轟沈する罠。
>>351 同志ハケーソ、俺もJETの頭の悪そうな(誉め言葉)ハジケっぷりが大好きだ。
確かに最初は酷いと思ったけど、今となっては初代や2では物足りない。
正直メタスラ3,4はいらなかった。
メタスラ1>メタスラX>メタスラ2>デーモンフロント>>>超えられない壁>>>メタスラ3,4
>>360 yellow選びますた
それで良かった様です
1>3>X>2>>>>デモフロ>>超えられない壁>>>>>>>>>>>>>>>>4
Konogurai
>>360 イエローは問題ないんだけどね。
(でも、中ボスで稼げないので選ばない)
レッドで初めてやって、その後クソゲー呼ばわりする奴の気が知れん。
つうか、なくなっちゃうのは嫌なんでみんなやってください(´・ω・`)
>>362 3は正直名作だと思うぞ。特に終盤の盛り上がりがハンパじゃない。
少なくとも4と同列にはしてほしくない。
ゲーム的に一番面白いのはXかな。
演出とか雰囲気とかなら1や3。
368 :
あのさあ:03/05/20 17:31 ID:zl5ScyFh
雷電はムズい。
雷電=男塾
大往生=ハンター
RS=ジョジョ
式神=黒猫
ボダーン=ボーボボ
ボダーンがボーボボかよ。せめてルーキーズにしてちょ
371 :
あのさあ:03/05/20 17:47 ID:zl5ScyFh
>>369 意味不明。
大丈夫?頭おかしいんじゃない?
病院行ってくれば?
めずらしくあのさあに同意、ていうか
ジ ャ ン プ 分 か ん ね え よ
374 :
あのさあ:03/05/20 17:58 ID:zl5ScyFh
ていうかなんで=で結んでるのかそれがわからん。
大往生・・・ジャンプ
ケツイ・・・マガジン
式神2・・・サンデー
ボダン・・・チャンピオン
うーん、4ボスまで行ってる人間の(つまり楽しんでる側の)意見だけど
自称not初心者がレッドを始めに選択したくなる作りがまずいと思うんだ。
せめてレッドを選んだら「上級者向きですよ?何度もプレイした人専用ですよ?」
って警告の一つも出したりとか、いくらでも問題回避の手段はあると思うんだ。
もうちょっと努力の方向を考えた方が良かったのではないかと言いたいわけだよ。
メタスラは1のエンディングが両方ともすげぇ好きだ
2以降はワル乗りしてコミカル色が強くなりすぎたのが好かん
378 :
あのさあ:03/05/20 18:04 ID:zl5ScyFh
っていうか、「レッドでミスったらゲームオーバー」
ってのがわかりにくいからいけないんだと思う。
ただのルート選択だと思って赤選んでる奴絶対居る。
で、普通に残3機だと思ってやったらいきなりあぼーんで
ゲームオーバー→ハァ?ナンダヨコレイッパツデオワリカヨツマンネー(゚Д゚ )
てなコンボが成立しがちではないかと。
今はマガジンの発行部数のほうが多いので
大往生・・・マガジン
式神2・・・ジャンプ(流れてる金は多い)
ケツイ・・・サンデー
ボダソ・・・チャンピオン
こなかじ。
まあインスト読んでも(゚Д゚)ハァ?FLUUって何だよ?だしな(藁
>>376 レッドははっきりと「上級者向け」って書いてるから、さすがに選ぶ側が悪いような気がする。
実際に見てて多かったのは、レッドよりもむしろイエロー。
ただ、「俺は中級者だ!」って思ってるわけじゃなくて、
単に初心者向きって書いてるからグリーンを選びたくないだけなんだと思う。
そういった妙なプライドは確かに存在するからね。
だから、「ノーマル」「ハード」「ベリーハード」のニュアンスが伝わるような、
ネーミングにして欲しかった。
>>378 インストを読まない人はどうしようも、、、
残機とルート進行を密接に絡ませる必要性があったのかどうかは、
正直、まだちょっと分からない感じがしている。
382 :
あのさあ:03/05/20 18:12 ID:zl5ScyFh
ルート選択画面で、REDの下に「GAMEOVER」って書いてあったっけ?
そういや斑鳩のときも難度表記をノーマル・ハード・それ以上にした方が
良かったという意見があったな
>>382 Mission Failureって英語で書いてるし、
レッドにカーソルがあってると、
「ミスをするとゲームポーバーです」ってメッセージが出たと思う。
386 :
あのさあ:03/05/20 18:20 ID:zl5ScyFh
わかりにくいなあ。
もっとデッカくかかなきゃだめだって!
>>378 ルート進行で変わるのはランクだけで十分だよな。
逆にノルマでルートが強制ダウンとか。ルート=残機ってのは身動きが取りづらい。
いやまぁ、好きだからこそ注文したくなるだけなんだが。
388 :
あのさあ:03/05/20 18:22 ID:zl5ScyFh
俺は別にボーダーのシステム自体は良く出来てると思うが。
ずっとボタン連射してる人いたよ。
中型機壊せてなかった。
390 :
385:03/05/20 18:25 ID:???
事故ったらやだなァと思って未だにグリーンスタートのヘタレです
コンシューマならもうちょっと思い切りよくレッドスタートできるんだが
100円突っ込んで即死は嫌です
392 :
あのさあ:03/05/20 18:29 ID:zl5ScyFh
シルバーガンの最初の青ベルムが避けられなくて
何度も100円玉ドブに捨てた俺の目の前で言うことじゃねえな。
☆ チン マチクタビレター
☆ チン 〃 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ ___\(\・∀・)< グレフさん家庭用まだー?
\_/⊂ ⊂_)_ \____________
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/|
l ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| .|
| |/
>>383 斑鳩の場合は、本来意図したゲーム性からすると、
あの難易度表記でよかったような気もする。
>>389 漏れも1度見た。
ホーミングというだけでそれしか使わず、威力の違いには気づいてなかった模様。
サラリーマンレーザーみたいなもんか。
>>369 どうしてもボーダーのことボーボーダウンって言っちゃうんだけど
ボーボータウン
実際にいたプレイヤーの例
斑鳩 : お試しモードの意味がわからない
ケツイ : ロックショットの使いわけがわからない
ボダソ : ボーダーの意味がわからない
いずれもインスト良く読む習慣のついてる、
もしくは先にwebで情報収集している古参ゲーマーはわかるわけだが…
そうでないプレイヤーのために、さらに工夫が必要ってことか
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░▒▓█▓▒░▒▓█▓▒░▒▓█▓▒░▒▓█▓▒░▒▓█▓▒░▒▓█▓▒
ロックショットの使い分けがわからない
GREEN :(ボーダーダウンの)初心者
YELLOW :(ボーダーダウンの)中級者
RED :(ボーダーダウンの)上級者
ボダーンのシステムなかなか良く出来てるなと思うかそうでないかは
あのインスト見ても(゚Д゚)ハァ!?なエクステンドノルマに気付くかどうかだと思う
なんかインストに赤丸の中の円グラフがノルマですみたいに書いてあってさ
最初どれがそうなのかさっぱりわかんなかったよ
数字も有り得ないくらい小さいしさ
ブレイクレーザー何回も使えたり救済措置も多いし
なかなかいいゲームだと思うんだけどなあ・・・
大往生、ケツイ、ボダーンを3本の柱としてやりこんでいきたい気分
406 :
405:03/05/20 20:52 ID:???
最初ボダソやった時
なんじゃこりゃ全然おもしろくねー
グラフィック綺麗だけどカッコ悪いし・・・とか思ってたけど
このゲームはインスト見るかどうかだわマジで
>>395 スマン、リアルでサラリーマンレーザーってなに?
αビームみたいなの?
雷電の紫レーザーの通称
連打してるだけでウネウネと敵をサーチするレーザーでサラリーマン
シューターが好んで使ったことからそう呼ばれるようになったらしい
つーか今日
いろりでAボタンしか押さないプレイヤーを見たんだが・・・
ボダーンはケイブ系ほどじゃないが、システム分かりにくいよな。
独自性がやたら強いんだから、チュートリアル入れるべきだったかもしれん。
ボーダーは理解さえすれば、激しくよく出来たシステムなんだと分かるんだが。
ガレッガのランク調節+ダライアスのゾーン選択みたいな感じ。
上手く自爆すると、弾が遅くなった上にストームコーザーに会わなくて済む、みたいな。
ランク下げが重要になるとは予想してなかった>ボダン
意外だった。
斑鳩やら式神やら、ランクという概念がないゲームばっかでランクなんて意識もせーへんかたーよ
地味だけど斑鳩にはランクがあると思う。
いやほんとに地味だけどさ。
ノーミスでの鶉や田鳧は明らかにランクが上がってるよね?
死ぬとボスの速度が遅くなるな
3ボス鶉がわかりやすい
でも意図的にランク下げる必然性は別にないな
3面序盤の砲台とかも、死ぬと弾吐かなくなるな。
斑鳩のはランクっていうか、死んだ直後一時的に難易度が下がっているだけだと思う。
(あ、それをランクというのか…)
でも、その地帯を抜けるとすぐに元の難易度に戻るし。
分裂歌鶫で何機死んでも、鶉が簡単になることはない、と思われる。
多分ボムがないから、連続で何期も死ぬのを防ぐための救済措置なんだろうな。
つーか、斑鳩のはランクとは別物だと思われ。
ただ単に、ミスると敵の動きが変わるだけのもの。
大往生や、ガレッガのそれとは違うでしょ。
先生!レイフォースとダライアス外伝の
ランク上昇の条件を教えてください!
ダライアス外伝は赤勲章をいっぱいいっぱいとるとステキ
最強状態で赤取ると、5000点ボーナスでウッハリ
しかしショットがヘボチンで(´・ω・`)なワナ
最後に永パ防止キャラとランデブー
式神、弾みづらい・・・
4面以降の雑魚弾幕でそれが顕著になるよ、俺にとっては
やはり境界はきちんと見えてるべきだと思った
あとガルフォードみたいな奴で(って言うか自分の使用機体だから他は知らないけど)
敵の攻撃前に形態スキップできるのはやばいと思った。火力高すぎ…
やっと話が逸れたと思ったのに、なんでまた敷紙の話題に戻すかな。
確かにほぼノーリスクで、ボスが動く前に殺せるのはもうゲームとは言えんわな。
でもそういう仕様です。色々と破綻してるけど、みんな仕様です。ええ仕様ですとも。
普通、デバッグとか調整とかするじゃん。でもアルファはそんなの気にしない。ヤバイ。
ところでボダーン、ノーミスでどこまで行けるもんだろうか。人として。
連続生存時間に比例してランクが上がるらしく、死なないでいると弾速が物凄いことに。
しかも敵配置までどんどん強化されていく。後半とかは雷電並みになりそうだ。
>>425 それ言ったら往年のSTGなどは安地に合わせて見てるだけなボスが多数出現するわけだが。
>426
4:25に >425へレス。カコイイ。
いや、往年のパターン系の安地と、低速弾幕系の安地とじゃ話が違いますぜ?
ハード性能が上がって、やれることが増えてるんで「何もしないでいい」って
選択肢は相対的に大きく浮き上がるですよ。式神の話題ごときにちとマジレス。
>>425 レッドボダで進むってこと?
だとしたら、気が狂うな。
>>425=427
正直、お前の価値観なんかに興味ないし。
なにがええ仕様ですとも、ヤバイだ、一生言ってろ選民じじいシューターが。
式神はボスまで来るとほっとするよね。
やったぜ回復タイムって感じ。
まぁシナリオからして巨大な内輪もめで顔見知りどうしが
馴れ合ってるって感じだし、これが一番式神らしいんだろうなぁ、きっと。
☆★☆あのさあの特徴(NGワード推奨)☆★☆
1、シューティングゲームをやる自分を「多数派」と思いこんでる(現実逃避)
1、アーケード板に、書き込む時見くだしている。(テング)
1、大して上手くも無いのに、スコアラーを気取って腕前をヒタスラ自慢する(しかし誰も相手にしない)
1、無視されると、「有り得ない・・有り得ない」とパソコンの前で連呼。(いつも毎晩)
1、何故か緑の名前(サゲ不能)
式城2の話題は必ず荒れるな
必死なアンチがいるからな
わざわざ
>>1にまで注意書きあるのに、ねぇ(w
ボスを瞬殺できるのがNGだって意見が度々出るけど、あれは式神シリーズのアイデンティティであって、欠点じゃないと思うが。
弾幕系シューティングっていう共通点だけで、何でもかんでもCAVE製品と相違点をなぞらえて欠陥扱いするの(・A・)イクナイ
いつかスレのサブタイトルで「大型機」というのが来ないかなぁ
味のある大型雑魚には惚れます。
最近ではケツイの4面あたりの馬鹿でかいヤツが良かったです。
つか何で必ず荒れるって分かってるのに、話振る奴が絶えないのか。少しは学習すれ。
式神スレ2つも立ってるんだから、信者とアンチの煽り合いはそっちで存分にやるがよい。
>436
あそこまで行くともう雑魚なんだか中ボスなんだか。
大往生5面の旧ボス三体もな。二周目は黄流まで(コンボ上は)大型機扱いだし。
瞬殺といえば初代サイヴァリア。
間違って重なった時のボスの貧弱ぶりは目を見張るものがある。
「出しきる前に自分だけ勝手に逝くなよ!」状態。
439 :
395:03/05/21 13:26 ID:???
>>408 亀レスだけど解説ありがd。
補足しとくと雷電Uな。
>>426 >それ言ったら往年のSTGなどは安地に合わせて見てるだけなボスが多数出現するわけだが。
その例を多数挙げてくれ。一時的な安地や、攻撃によって安地があったるするのは
わかるが見てるだけで倒せるボスは知らない。
怒首領蜂IIとか(w
雷電の8ボスとか?
ナイトレイドとか?
ビッグコアとか?
あー分かった
パロディウスのオカマモアイだ。
Xマルチプライは、安置の無いボスの方が少なかった。
ラスボスの最終形態がその分キツイで >χ∞
安地というとサンダークロスや究極タイガーのラスボスとかか
紫炎龍の2ボスみたいなのも安地っていうのかね?
安地といえばゼクセクス3ボス
いまさらだが
>>415-416 タゲリはたどりつくまでに何ミスしてたかでランクがまったく異なるよ。(すべての形態で)
DVDで見れるがハードでノーミスだとすごいことになる。
安地ってアレだ
上上下下左右左右BAってヤツだろ?
やはりううまま・うままう・うまう・うままうだろう。
弾幕が生まれるまでは、安地多かったよな
ボダーン3Gボスにもちょっとした安置あるな。
今日ダウソが撤去された・・・まだ稼動1ヶ月も経ってないのに。
代わりにガンダム(連ジっていうやつ?)のノーマル個人台に代わった。
・・・さよならダウソ。・゚・(ノД`)・゚・。
455 :
あのさあ:03/05/21 21:17 ID:UewwmgDr
>>440 マジレスするとグラIIの最終面の壁コア
発売まであれだけ引っ張ったのに...無情。
インカム悪いと当然だわな。南無。
ガレッガ6面の中ボス要塞
破壊した砲台の上が安置になるっぽい。位置合わせがかなりシビア。
459 :
ゲームセンター名無し:03/05/21 21:23 ID:hmB1lERB
ダライアス外伝。
今日プレイしたら最終面(V’)まで到達できた。
前々から永久パターンに関しては気になっていた所ですが、
>>419-422あたりの書き込みを見て、納得。
グラ要塞面の攻性防壁は、毎度毎度コアの中や正面がアンチのような気が。
十数体のダッカーの撃つ2Wayが、すぐ脇を流れていく様は実に美しい。
最近の弾幕ものでは、安置っぽい安地は絶滅気味だな。左上以外。
461 :
あのさあ:03/05/21 21:44 ID:UewwmgDr
産土神黄輝ノ塊開幕や天道ラッシュなんかが
最近の安地の有名どころかのー。
>>460 あの頃の安地って、敵弾の角度の少なさとか敵の攻撃のパターンの少なさから
なってたからな
今、パターンシュー作っても、狙ってやるか、もしくはよっぽどショボイ作りを
しないとああはならないだろうな
☆★☆あのさあの特徴(NGワード推奨)☆★☆
1、シューティングゲームをやる自分を「多数派」と思いこんでる(現実逃避)
1、アーケード板に、書き込む時見くだしている。(テング)
1、大して上手くも無いのに、スコアラーを気取って腕前をヒタスラ自慢する(しかし誰も相手にしない)
1、無視されると、「有り得ない・・有り得ない」とパソコンの前で連呼。(いつも毎晩)
1、何故か緑の名前(サゲ不能)
464 :
あのさあ:03/05/21 21:48 ID:UewwmgDr
いつも毎晩という日本語はおかしくないかのー?
CAVEは安地大嫌いだからねえ・・・。
自機の位置によらないばら撒き弾もボスが動くから安定しないし、
怒蜂2ボスや大往生5面のの中ボス(雷か嵐かどっちか忘れた)は
敵機より上に行くととんでもないことに・・・。
466 :
あのさあ:03/05/21 21:55 ID:UewwmgDr
緋蜂第3攻撃も安地潰し入ってるよね。
まあ精密な狙い弾が1発混じってるだけで安地は不成立だしな
>>465 雷(旧5ボス)の方だね。
爆弾投下中に敵機より上へ行くと針弾の洗礼を・・・
ゼロウィングの1ボスみたいなのとかあるから
狙い弾の有無だけとはいえないかも
470 :
468:03/05/21 22:04 ID:???
雷じゃなくて嵐だった。スマン
>>465 しかし4ボスに安地(というかハメ)があったな
フィーバロンのラスボスは、画面全てが安地!!!
473 :
あのさあ:03/05/21 22:11 ID:UewwmgDr
フィ━━━━━バ━━(゚∀゚)━━━━━━━━!!!!
とりあえずゲーセン横丁覗いてみたら?
>>476 そういう時はだんまりで良かったのに・・・ハズカシ
大量...
今ごろ440赤っ恥
X-マルチプライの4ボス安地は復活時にお世話になったな。
その代わり5面で地獄を見るけど。
じゃあ次スレは
シューティングでマターリ雑談
>>440 『大量』
で
いや、安地に合わせて見てるだけなボスは殆ど上がってないぞ(w
>>484 縦シューしかだめじゃんか…(´д⊂
ボダソ…
見てるだけボスって
射たなきゃそもそも死なんだろ
シューティングなんだから
達人の2ボスなんかは放置してると雑魚が湧いてきて死ぬしな
ファイティングホークのラスボスも地形が一周して雑魚湧いて死ぬな
VIMANAの4ボス(┏┳┓こんなの)なんかは見てるだけで勝手に帰っていくけど
そもそも式神でリスク無しにボス倒せるっつー批評にたいして
似たような例として安地が出てきてるんだから
最初から最後まで見てるだけで勝てる必要はないだろ
敢えて言うならR-TYPEのゴマンダーとか?
>>484 ( ´∀`)縦画面!シューティングの時代ですか!?
(,,゚Д゚)…この画面サイズ&方向キーで弾幕避けしろと!?
>>400 ( ´∀`)ゲーセンでも、曲をバッチリ聴ける時代がすぐそこに!
(,,゚Д゚)…高ぇッ!まだゲーセンに置けるようなモンじゃないなぁ…
489 :
400:03/05/22 01:28 ID:???
そうか、そういう使い方のほうがいいなあ
>>399氏の
>そうでないプレイヤーのために、さらに工夫が必要ってことか
っていうのに対する一例をあげてみたのだが。
昔のゲームにアンチがあるのは、ハードの制約上仕方のないことだった。
しかし現在の環境で作られた式神に、あんなのがあるのはただの欠陥、
どうみても製作者の怠慢。前者と一緒くたにするやつはアフォ。
スーパーマリオの画像や操作の多様性は、
最新のアクションゲームより劣っていると言ってる様なもの。
>>483 俺はアンチを羅列する馬鹿が釣れそうなのは
目に見えたけどな。
>>484 普通のゲームがやりずらそうに見えるね。
ちなみにアンチ=悪だと言ってるわけではないんで。
安地巨人
完全限定!!
オリジナルサウンドトラック
(C)2002 CAVE CO.,LTD.
お待たせしました!
皆様からの熱いご要望により、
「怒首領蜂大往生」
「ケツイ 〜絆地獄たち〜」
のカップリングCDが遂に発売決定です!
さんたるる氏自身によるオリジナル音源のステレオ化はもちろん、
崎元仁氏ほか豪華アレンジャー陣による「ケツイ」のアレンジバージョンも同時収録!
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買う香具師、挙手しる!!!!
( ・∀・)ノ
497 :
400:03/05/22 01:37 ID:???
ノシ
( ・∀・)ノ
で幾らなの?4000円くらいかな?
>>490 はなんでこうまで偉そうなのか全くわからん。
山ほど安置提示されてムキになってるんだろうけど(w
>昔のゲームにアンチがあるのは、ハードの制約上仕方のないことだった。
ハードの制約上仕方ない安置が見分けられるなんてすごいね。
500!!
まぁ、ハードの制約上生まれたものだが、仕方ない事ではないよな
いくらでも防ぐ方法はあったが、気が付けなかっただけだし
そういう、安地が見つかるとせっかく用意したギミックが、全て失われる事もある
式神Uのボスはキャラによっては瞬殺だもんな・・・・。
>>449はネタ?
間違った知識で解説されると、かなりむかつくな。
格ゲーのスレとか覗かないんで知らんのだが、
永久とかハメとか見つかった時のスレの流れってこんな感じだったりするんだろうか。
506 :
490:03/05/22 02:36 ID:???
俺は440じゃないんだけど。別にそうしたいなら勝手にしてくれて結構だが。
>>487 リスク無しでボスが倒せる=アンチで撃ちっ放しで倒せる(グラ2の壁とか)、ぐらいの意味だろ。
=一種類の攻撃の安地じゃおかしいな
>>501 あくまで例としてageただけだよ。
確かに仕方が無いわけではないな。でも20年前にミスを犯したアフォと、
その20年後に対策法が腐る程あるのに
同じミスを犯したアフォがいたら、後者の方が断然アフォでしょ。
言いたいのはそういうこと。
そういう意味ではグラ4の壁には呆れたが。
>>506 44・・・じゃなくて490よ・・・。
もう書かなくていいっての。
往生際悪すぎ。
だったら無視すりゃいいのに。
荒らしを無視できない人も(ry
分かったから、敷き紙の話題は敷き紙スレでやれ。
>>506 式神だって第1〜最終まで全ての形態を瞬殺できるボスはそう居ないと思うが。
それに上げられた安地の例の中でも自爆待ち系なら最後まで見てるだけだぞ。
張り付けば瞬殺できるってのは攻略法の一種なわけで、一概に悪いと
決まったものではないだろう。
・・・俺個人の考えを言うと瞬殺は好きじゃないけどね。
>>508 本人は「釣れた」などと言ってるが、荒らしてるつもりはないと思うよ。
ただ、必死なんだよ。
512 :
490:03/05/22 02:53 ID:???
いつ俺が「釣れた」なんて言ったんだか・・・、どうでもいいけどな。
>>510 俺も別に悪いとは思わないよ。ただ個人的には欠陥かなと。
シルバーガンのウルトラマンなんぞはそこまでにCのレベル上げができてれば
ほとんどテクニック要らなかったしなぁ
式神はよくわからないのだが、格ゲーで例えるなら
ラウンドアナウンス中に敵を殴れるってことですか?
だとしたら、ギャグとしてはなかなか面白そうなゲームだね。
格ゲーで例えるなら
初めから1本取った状態で始まるキャラがいるようなもん
戦う前から即死超必殺技が出せるようなもん、じゃねえ?
レシオ1豪鬼にレシオ4Kグルリュウで真・昇竜拳打ち込むようなもん
ケツイって地元のゲセンだと速攻で消えちゃったんだけど音楽良い?
…にしても絆地獄ってすごいタイトルだといつも思う…
楽をさせることで敷居下げたんじゃないのかね。ターゲット層に非シューター多いみたいだしさ。
稼ぎたい人は瞬殺しないとかってなってないの?式神は。
>>519 ケツイは音楽いいよ。
特に2面開始時のイントロは最高!
・・・いや、2面までしかいけないんだけどさ。
>>521 なるほど…サントラは何とか獲得するしかない、って訳だ
サンクス
地元のゲセンだとSTGはかなりの率でBGMかき消されるんで聞くに聞けないのが現状
家庭用なりサントラなりで聞いたりするけどやっぱりBGMの良いSTGはいいよね
>>520 そのあたりは微妙。
例えば、ボムを使った後の無敵時間を利用してのハイテンション式神攻撃→コインがっぽり回収・・・という、
腕前に関係無く浸透している(安易な)瞬殺&稼ぎパターンがある。
それ自体は悪い事だとは全然思わないけどね。
ボムを計画的に使う事でリスクを減らしながらスコアを稼ぎ、それがエクステンド(≒ボム補充)へ繋がっていく。
バトルガレッガ、ライデンファイターズ、サイヴァリアリビジョン、最近ではボーダーダウンでも取り入れられている、
ボムとスコアの今風の相関関係と言えるんじゃないかと。
(出来不出来はともかく)
何も辛い行為に耐えるばかりが、シューティングの醍醐味じゃないって事で。
ボダソ<<<<<ЯAYXANBER
ライランバァ---!!ヒャッホホホホ
雷斬牙!
マニアっぺぇ工房が俺の後ろでボダソプレイしてるのをみてた…と思ったら
式神のデモずっと見てた(つД`)
まあ、それはいつものことなんだが、普段主人公っぽい人(オートサーチする奴)使ってるのに
俺が離れてると巫女さん使うのな…実は早くどけどけ、と痛い視線を投げつけてくるのを実感した夕べでありました
んで偶には式神もやってみようとはじめたら…
4ボスに行った頃その工房がまさに「おぉ!」といった眼差しで画面見てるのが反射越しに見えたわけで…
気になってメテオ弾(?)に押しつぶされて死亡しましたとさ(´・ω・`)
RED WASP戦にもそれくらいの願望の視線で見てくれよ
>>527 RED WASP戦までいってても見向きされないんじゃぁ
環境をうらむしかないよ
↓以下、式神の話題で荒れると予想してみる。
シrツバーガンのどこがおもれんだボーケ
式2、1面で死んだ
漏れ以外の人がボダソやってるの久しぶりに見たよ!
しかも3面グリーン遊んでた!
ケツイのサントラも出るし、今日はいい日だ。
533 :
ゲームセンター名無し:03/05/22 21:45 ID:dp6Y4Nae
>>532 おめでとう つかボダンは
プレイヤー同士が声掛け合って励ましあえる気がする
判官贔屓
>>527 式神以前に、こういう人って、ゲーセン来る他人を「マニアっぺえ」とか「オタくせえ」と
よく呼ぶけど自分をどう思ってるのか聞きたい。
おまいら今日は凄い物を見てしまいますた・・・
俺、今更ストライカーズ1999にハマってたりするんだけど、1-8ボスを倒したあとのステージリザルト中に
画面越しに後ろ見てみたら、スパイクアウトやってる彼氏を待ってるギャルが居たのよ。
で、何かこっち見てるな〜とか思いながら2週目プレイしてたのよ。
2-7道中で全滅したんだけど、台から離れたらさっきのギャルが1999をプレイし始めたんですわ。
「何か気を引いたゲームだったのかな?」と思い遠くなら見てたんだけど、
・・・すげぇ上手いんですが・・・
1999最狂ボスの2週目ロシア面のテクニカルをあっさり取ったり、海面の砲台前をノーボム余裕で抜けたり
終いには残3ボム9で2週ALLしてしまうわ・・・一体何なんだ(;´Д`)
スコアも318萬とゲーム内スコアで1位を取ってしまうわで究極のギャルシューターを見てしまいますた。
漏れなんて300万も出せねーYO!!ヽ(`Д´)ノ
そのねーちゃん格好いいな……
ケツイサントラ出るんなら、ぐわんげも出ねーかなー?
あれも音楽良かったんだがな。綺麗な音で聞きたい。
3面とぐわんげ様の音楽は最高だったな。
それ以外はあんまりと思うが。
>>536 連れの妹がそんな感じ。
連れが大往生の基板買ったら、妹がはまりやがった。
緋蜂とお戯れになられる姿はまさしく神だった。
男女関係なく誰しも何らかの要因で化ける可能性はある。女シューター萌え〜。
70、80のジジイになってもゲーセンで颯爽と怒蜂基盤を取り出し、
若者達が奇異な目で見つめる中、熟練の腕で火蜂を屠り、ネームエントリーしてその場を去る。
例えアホだと罵られようとも、そんな老後でありたい。
>>539 3面のBGMは良いね、ただし蜂とかとカップリングで出されると困るって感じだけど…
フィーバロンは…お察しください
>>541 7,80で火蜂とかと戦ったてたらアドレナリン出しすぎて文字通り大往生しちまいそうですな
その頃には最大同時描画弾数65536発とか出てそれを避ける神が出てくるかもしれないが…
あと、どのサイトみてもムリとしか書いてないんだが緋蜂(黒しかやってない(;´Д`))の発狂モードって避け方は存在するんですか?
果てしなくムリっぽい…
ぐわんげのサントラを出すのであれば
エスプ、プロギアとカップリングするべきだ
エスプはもう出てるからいいだろ。
ぐわんげで良かったのは、キャラ選択、3面、ラスボス。
これを良い音質で聞きたい。基盤だと音割れしすぎて泣けてくる。
OGR.かTAMAYOの曲聞きてーなー。
タイトーはもうシューティングやめちゃったのかな。
548 :
ゲームセンター名無し:03/05/23 03:01 ID:DS/ax8/D
>>548 (;´Д`)
どー見ても、こんなのよりシューティングの方が売れると思われるのだが・・?
550番、今から切なくなる魔法の言葉を吐きます!
匠って、今なにやってんのかなぁ。
童のシューティングどうなってるのかなぁ。
タイトー信者うぜぇ。
ケツイのサントラですーーげーーー喜んだけど
プロギアのサントラもほしいなあ…
稼ぎを意識した初めてのゲームなんだよなー
なんか変なのが居るな。
家で大往生をずっとやってて
久しぶりにゲーセンで怒首領蜂をやったら、あっさりと
自己記録を更新した…大往生より先に2周目行けるかも…
匠STGってSTGとしてみると限りなくクソに見えるんだがどうか?
あすこのは勲章ゲーでしょ
558 :
qw:03/05/23 12:51 ID:???
XIIスタッグの自機・・・だよね?
昨日行き着けのゲーセンで店長と色々お話したんだけど・・・
式神2の売上が上々でホクホク顔ですた。1日4〜5000円ほどインカム出て店内売上1位を独走中とか
で、さらに横に式神1を置いたらそっちも今更ながら調子が良いみたい。
店長のいわく「いや〜アルファシステムは良いゲーム作るね〜。こりゃ次回作も安定かな〜」
さらに「ボーダーダウン、これ失敗だったね。あと半月様子見て撤去するかもね」
・・・だそうですおまいら。・゚・(ノД`)・゚・。
なので漏れから一言店長に
「ぐわんげあるじゃないっすか。アレ式神の元になってる要素あるからインカム期待出来るかもしれませんよ」
と言っておきますたw
これでホントにぐわんげ入ったら(゚Д゚)ウマー
そういえばギガ2も普段STGやらない連れが嬉々としてやってた記憶がある
俺は正直ギガ2は嫌いな部類にあったゲームだが渋々付き合わされてたよ…
RFシステムのおかげでどんな滅茶苦茶な弾幕張ってもいいって訳じゃないと思うんだな
ってか弾幕ゲーの割に食らい判定が妙に大きい気がした
んで俺の身の回りの奴だけかもしれないけど、普段STGやってない奴に限ってあたり判定気にするのな
普通にやってる分ならそんなに気にならないって、とは思うが…
ゲセンの店長からすれば、良いゲーム=インカムの良いゲームってのは当たり前じゃん
普段STGやってない奴だからこそ当たり判定が気になるのは普通だろ
>561は弾幕やり過ぎでコモンセンスが欠落し始めてんじゃないか?
> 1日4〜5000円ほどインカム出て店内売上1位を独走中
立地もプレイ料金も知らないが
今の経営者は、この程度でマンセーしちゃうものなのか
おいら涙で画面が見えないさ…
>>563 普段STGしない奴ほど弾にかするというより弾から離れるものじゃないのか?
それにあたり判定ギリギリで避けるような密度にまでいきなり初心者がいけるわけ無いだろうし
「なんで俺は死んだのに、おめーは当たったのに死なねーんだよ!」
という会話が交わされてると思われ。
(;´Д`)ノシ
初めてのSTGがレイストームだったのであたり判定なんて気にする余裕もありませんでした!
初めてのSTGがGストリームだったのであたり判定なんて気にする余裕もありませんでした!
初めてのSTGが究極タイガーだったのであたり判定なんて…いや究極ですた
次はドラスピ(old)ですた、これも嬉嬉とやってました。
570 :
あのさあ:03/05/23 17:44 ID:r1z5lc+7
ボーダーダウン や ら な き ゃ !
571 :
ゲームセンター名無し:03/05/23 18:04 ID:UDsrPie2
やるっきゃナイト!
ガレッガやってりゃ、大抵の判定はOKだと思うが
むしろ弾幕系のほうが胡散臭い
くっついてる弾の論理的隙間を通る前提で調整されてると萎える
573 :
あのさあ:03/05/23 18:28 ID:r1z5lc+7
ケツイは異常。
斑鳩は判定小さいけど狭い隙間を抜ける機会は少ない。
サイヴァリアは略。
むしろメタルブラック
>570-573
の弾幕なんて隙間が2ドットしかねえぞ
大往生ティンコ砲台は非人道的である。
初めてのSTGがDDクルーだったので(略
初めてのシューティングがヴォルガードIIだったから(略)
初めてのシューティングが大往生だったから(略
初めてのシューティングがプレイガールズIIだったから(略
初めての格ゲーがブレイカーズだったから(略
略してはじしゅー
初めての収支分岐点
初めてのシューティングがタイガーマスクだったから(略
ビッグバイパーなら
タイガーヘリの当たり判定は大きかったな
半オートボムやオプションはなんで究極タイガーに受け継がれなかったんだろう
>>587 アクロバットミッションにも確かありましたよね>半オートボム
誰だよ東京あのさあって。あのさあは一人で十分なんだよボケ
1人もいらねえよ
>>588 ですな
微妙にスレ違いだが、
スラップファイトMDのタイフーンボンバーも、半オートボム
ただしウィング2つ以上のときのみ発動、だったかな
ウィング1つだと判定でかいわオートボム作動しないわと、大変
オートボムになると、それこそ枚挙に暇が無いわけだが
バトライダーのはむかつくな
一度でいいからノーボムやってみたいのだが >バトEASY
>590
ですな
>判定
見た目より小さいのは一向に問題なし。見た目基準で避けてる限りは死なないし、
死んだと思った時にスリ抜ければ得をした気になる。
だが見た目より判定が大きいのは大却下。グラ3の泡の角とか、細胞壁表面とか。
死ぬ程細かい操作が必要なのに、視覚情報がアテにならねえってのは何よ。
嗚呼シャドーギア。
>594
くぼみに入ってるのに死ぬのは詐欺だよな
判定なんてキニシナイ。
まぁ、足払いの判定はすごく気にするが。
和むな……
初々しい
>>599 形容詞間違ってるようなきもしないではない
和むとか言って、見おろしてる気分になっちゃダメっしょ
ジジイを侮っちゃいかん、きっと奴等はループシュー1000万マシーンなんだ
違う違う。全てを新鮮な眼で見る事の出来るその純粋さに和んだのさ……
ケッ、俺も汚い大人になっちま(ry
汚い大人というか、貧しい大人と言うか
こんなところにいるからだよ
606 :
ゲームセンター名無し:03/05/24 13:59 ID:xSD++ELh
地元のボダソ
SDガンダムの良く分からないシューティングよりインカム悪い…
だけど店員さん曰く、俺がボダソやる限りは消さないでくれるそうだ
斑鳩の時もそうだった。
面白いんだけど誰も気づかない(´・ω・`)
いや、ボダソつまんねえよ。
あくまで主観だけどボダソは面白い。
ただし10回くらいやらないとそれに気付けないのがなんとも。
ボダソは、3ボスまでのパターンをギャラってからじゃないと、おもろくない。
オリ発売当初、なにこれ?って、感じだった。もったいないゲームだ・・・。
ボダソは面白くなるまでは一苦労&インストのフランクボイドが客足を遠のかせているかと
初心者用に1面は残機無限、ビーム無限、ボーダー移動無し(最初のセレクトはあり)、2面通常、位のチュートリアルモードくらいはあってもいいと思った
初めてやってR選んで即アボンしたら誰も2回目やりたくなくなるだろうし
それじゃ最初からコンシューマ向けに出した方が正解だったんじゃない?
秋葉原じゃ、R-TYPEファイナルイベントでプチ祭り状態なのにな・・・
ファイナルベント!
Rタイプハイナルで思ったんだけど、
近頃のSTGって点数システムがゲーム性そのものになっててさー、
攻撃の多彩さ、「うおっこんな強そうな攻撃出るの?!」みたいなのがすげー無い気がする
>>615 >うおっこんな強そうな攻撃出るの?!
自機?敵?
両方か
得点を気にしなければ、
どのゲームもそういったものを持ってるんじゃないかな
俺はスコアはオマケみたいなものだと思ってる
いや 自機が
銀銃の自機は多彩(ぼそ
>618
うわこんなつようそうなこうげ・・・
式神の話は荒れるからしたくないのだが
1作目を初見で、キムの剣とミサイル攻撃は強そうだと思った
>>615 Gダラの4倍カウンターとか。
最近ではボダーンのレーザー干渉が楽しげ。
>>621 実際、フォースカウンターってクイーンフォシルとファイヤーフォシル以外のどこで見れたっけ?
エンブリオンで頭からの1倍→本体からの3倍があったがあれはフォースになってたんだっけか。
うろおぼえ。
つうかレーザー攻撃って強そうに見えるんだよなあ
雷電の青アイテムとか
究極タイガーの緑とか
グラディ(ry
スラップファ(ry
ゼロウィング…あれ?
すげー、こんなデカイキャラ掴めんのかよ!
フォーフォールドカウンターで押し負けてアームごと綺麗に消滅させられると
変な爽快感がある
板違いだがスターソルジャーの裏技で出すビーム
さらに板違いだかザナックの5番をレヴォワしつづけて出すレーザー
スレを元の方向に戻すと、首領蜂シリーズのレーザーボム
1作目で見たときは相当のインパクトだった
ボダンのレーザーだって全部稼ぎの戦術の一環でしかないじゃん
もっと無制限にさー、ボンボン出せるとうれしいのよね
ボーダーってシューティング史上屈指のカコイイシステムだと思うのだがどうか。
同じイベントを、例えば陽動と直接攻撃の両方の視点から見られるんだぞ。
特に4面・コロニーに突っ込んだ巨大戦艦オシリスの破壊任務(初の実戦)が燃える。
G部隊は廃虚と化した居住区画を突破、戦艦尾部に取り付きメインエンジンを破壊。
Y部隊は側面から接近してG部隊と合流、敵艦迎撃システムとの直接交戦。
R部隊はコロニーの搬送区画・中央シャフトを通過、G・Y部隊に本体を破壊されて
離脱して来る敵コアユニットを先回りして迎え撃つ。
大まかな侵攻ルートは最初に示されるが、全ルートを通ることで、状景から自然と
作戦の全体像が見えて来る仕組み。レイフォース二面以来の「ああ、俺、戦争してるよ。
規律ある作戦行動っていいなあ」と実感できるナイス演出なんだが。俺には。
そういえば、縦STGだと首ギュー領!!もプリソナーだな
しかし巨大ロボはキャプチャーできなかった罠
こいつショット最高レベルとかマンボのスクリューレーザーx2+サーチレーザーx2とか。
a souda グラデシウスやぱりでぅいうs忘れてた
つまり、自機が緋蜂であればよい、と。
ケイブの自機のワイドショットは
毎回物凄い派手さだな
ケツイのロックショットのドバーという連射感が好き
自分がプレイしてるときは弾幕しか目に入らないけどな
642 :
615:03/05/24 22:05 ID:???
ケイブの攻撃がダメポなんですってば。
見た目だけ一見派手のようで実は敵を全く圧倒できないゲーム性っつーか要は
ゲーム性に自機の強さが吸収されてて、
パイロットであるプレーヤーが「俺は強い!」と思えてたまらない愛機は名器みたいな思いがぜんぜん湧きあがらない
大往生を初めて目にした時、やってる人が使ってたのがB-SだかB-EXだかで何事かと思った。
>>642 ガレッガの自機とか、固い敵の前にあまりに無力な感じがひしひしと出てるな
ファンタジーゾーンの7wayは爽快だったね
後半あれがないと速攻辛いしな
7wayもハイパーレーザーも、時間限定の超絶攻撃という点では共通だな
ブレイクレーザーみたいに
任意に撃ちやめができる強力攻撃って、珍しいほうかな?
エスプレイドのボム
648 :
615:03/05/24 22:22 ID:???
だからボムじゃnexe
>>646 >任意に撃ちやめができる強力攻撃
TFVのオーバーウェポンぐらいしか思いつかん。
PCゲーの神威のは元ネタがTFVだし。
エスプのボムで思い出したんだが、
サンダーブラスターのボンバーはだめ?
バースのボムは回復が遅いので却下したけど…
おいおい、よく考えたらR・TYPEというものがあったじゃないか!
サンダーブラスターを書いた後で思い出すなよ、俺。(´・ω・`)
たしかに、エスプのボムも小出しができる強力攻撃だ
ストライカーズの震電、サムライソードも忘れてはいけない
空牙のデフェンダーブースター連射開放(w
どんなボスでも2秒でダッチャー
なぜストライカーズ1999の名が上がらないのか不思議だ・・・。
俺はレイストームの16集中ロックが「うおお!すげぇ!」とか思ったけど
>>615の求めてるのと正反対だと気付く
フィーバロンの溜めミサイルは連爆とかしてすげぇ強そうに見えた
稼ぎとか全然分からなかったけどアレは好きだった
このスレで不評な雷電ファイターズJET。
誘導ミサイル連射しまくる溜め撃ちとか、派手だけど使えない攻撃が多いのなんのって。
658 :
615:03/05/24 23:52 ID:???
あと、オペレーションヘルダイブって
すげー楽しそうだけど面白いの?(こういうものを求めてる)
求めてるなら、まずは何とかやってみ
>615
オペレーションヘルダイブって、ライデンファイターズ2のサブタイトルじゃん。
もしかして、オペレーションラグナロクの間違い?
個人的には、ライデンファイターズシリーズかなり好きなんだけどな?
敵弾の超っ速っぷりが、無駄に緊張感あるし。
しかも、ほとんどが狙い弾だから少しずつ動いてれば当たらないから、
アドリブでも何とかなるあたりが良い。
酷評されてるJETもPhase2・ラスボス・真ボスの緊張感はシリーズでも随一で、
かなり楽しいと思うんだが・・・。
>>636 オンライン協力シューティングってできねーかな?
>>661 ボダソみたいな感じになるんかな?やっぱ
見ず知らずの人のおかげで普段発狂しない中ボスが
誘導レーザー連射されてアボーン
だれだよ独りでランク上げてる奴は
そんな感じ?
A「うわっ!誰だよボスのパーツ全部壊して発狂させた奴!」
B「信じられねぇ弾幕だ、誰か死んでランク落としてくれ!」
C「俺がぼm・・・とタイプしてる間に発狂機雷爆発してしんじまったよ」
…すげぇ荒みそうだな
ぜひボイスチャットでプレイしてみたい。
死ぬとアイテムばらまくシステムなら
腐肉を漁るように他人のぶちまけたアイテムを回収して
脱出ユニットを使う奴が登場したりしてマナー論争になるんだな
1面番長が嫌われそうだな >通信協力
A「スコアラーかと思ったらつながんの1面だけかよ」
B「ランクあがりすぎ〜」
A「って本人もうゲームオーバーで消えてるし」
C「アルカディアパターンそのまんまコピーの1面番長逝ってよしだな」
やっぱやだなぁ(w
疾風魔法大作戦をみたいなシステムの
ゲームをオンラインでやったら少し楽しそう。
「オレが雑魚ヤルから、ボスまかせた!」
「え〜、このボス初見なんだけどー・・アボーン」
「げ!勝手に死ぬな、ボケ!・・」
ボスと雑魚に囲まれて、アボーン。
「うわ〜死んじゃいました(爆)」
「死ぬならボム使い切ってから死ね」
ボダソ4面的オンラインSTG
G「隊長!コロニーの残骸に当たってしまって行動不能であります!」
Y「俺なんか艦載機のBレーザーに当たっちまって木っ端微塵だぞ!」
R「オシリスこねーぞ!ゴルァ!」
(´・ω・`)
何もしてないのに突然「ボダーン」して
東京都・ギコレーザーさんがミスしたのでボーダーダウンします
とメッセージが出てポカーン、みたいな
ガンダムのシューティング版?
A「アパム、ボム持って来い、アパーム!」
「今誘導レーザー避けました!そっち行きます!」
「マテマテ〜、今弾幕中だぁ〜。」
ズガーン
2Dシューティングは複数人でやると弾の誘導がうまくいかなくて
きりかえしとかできないから辛い。
676がスレスト発動の悪寒…
斑鳩の二色弾システムをそのまま2Pに割り振るというのはどうだ?
赤弾=1PにのみHIT
青弾=2PにのみHIT
池ピン弾=両方にHIT(w
なにも同一画面内で戦う必要はないわな。ボダーンみたいに、色々共闘の仕方もあろうし。
・ボスの三箇所のコアが、一つでも残っていると一定時間後に他を再生させる。
互いに連絡を取りながら、同期を取って破壊しなければならない。
・それぞれ別行動を取るが、ミッションの達成条件は、あくまで敵旗艦の撃沈。
陽動部隊の撃墜率が低いと、直接攻撃部隊のランクが上がる。
・斑鳩・銀鶏の二機で鶚を落とせ。斑鳩は中央巨大砲塔から、銀鶏は側面砲台群から
スタートして別ルートで侵攻。最後は各々違う視点からコアを攻撃。
そして人が少ない時間帯は一人で絶望的な数の敵機と戦わないといけない訳だな。
683 :
あのさあ:03/05/25 09:20 ID:cxSWivA5
よくわからんがボダソは面白いということでいいか?
>683
嵌まっている人間から見ると、不当に評価が低い気がするな。
面白い、面白くないは個人の主観だから何とも言えないが、「出来が悪い」「システムが変」
などという意見なら間違いだと断言できる。非常に良く練られた良作ではあるよ。
まぁインカムの面から見れば物凄い駄作って事になるんだろうな・・・
撤去されんの早過ぎだよ
しばらくやりこむつもりだったのに
移植されねーかなぁ
>>685 NAOMI基板だしDCで期待…だけど人気がイマイチみたいだしなぁ。
DCって、すでに、ギャルゲーマシンだしなぁ。
支持しない信者は、信者失格というのは真理だろうな
客はなんだかんだ言って正直なんだろ。
>>680 スパイクアウトみてぇーな感じだな。時代は協力だよな。
メチャクチャ強いcpuに、プレイヤーが協力して挑む。
シューティングの場合は強いの定義は
弾が速い、多い、いやらしい(誘導きつい)、敵が硬い
位しかないからね〜
自機が基本的に脆すぎるだけなんだろうが…
ってどこかのMMOみてぇだな
ボダソと式神2の自機が逆だったらインカムも逆だったのかなぁ
いや、(俺的)クソにしか見えない式2の3面の地形面
ボダソだったらガリガリ削れるだけで面白そうだなぁ、と思っただけなんだけどね
弾が地形すり抜けてくるのも反則なんだが、お前ら、あんなに低速スクロール移動してるのになんで
地形に触れただけで死ぬんだ!と
機体ならわかるが生身であの速度で正面衝突してさえいないのにそれはないだろ、と
叩きじゃ無いのであしからずだぞ!
両方とも一応やってる者の立場としての意見だからな!
サターン壊れてTFVとRSGが出来なくなってた
激鬱、双方発売日に買ったのにまさかハードが逝くとわ…
TFV-PSならPS2でも出来るから安心。
バガソはこんなこともあろうかとカートリッジ980円で昔買っといたんだが…家は動かせないんだよな…。
そりゃ家は動かせんだろうよ。
つまんね
シルバーガン買い逃したんだよなあ
たまに中古見付けてもプレミアついてるし。RS-3発売の暁には全部入りをコンシューマづ発売キボン。
いつになるかわからんがな…
インストについてだけど、
ブレイブブレイドで「ガードボタン押しっぱなしだと弾に当たってもゲージ減少量が少なくて済む」
という、ヘタしたらゲームクリアを左右するほどの重要情報が書いてないのはどうかと思う。
究極タイガーってどんな虎なんですか。
SSシルバーガンは時間の流れを半分(遅くして)自機の動き200%で遊ぶとニュータイプになった気がして面白かったな…
某ヤルどらと発売日が重なっててシルバーガンだけなくて必死に探し回ったなぁ…
ボダンが面白いのは分かるんだが
他のゲームに生かせないし爽快感も無いから・・ってのは変だな。
なんつーか、やりこむ気がしないんだよ。
>陽動部隊の撃墜率が低いと、直接攻撃部隊のランクが上がる。
(;´д`)ハァハァハァ
>機体ならわかるが生身であの速度で正面衝突してさえいないのにそれはないだろ、と
>叩きじゃ無いのであしからずだぞ
あんたつまらない事に拘り過ぎだよ。
じゃあ何で自機が死んだのに別の奴が出て来るんだとか
弾1発で破壊されるんだとか
ボムでこっちまで巻き添え食わないんだとか
グラディウスにしたってちょっと壁に触ったぐらいじゃ死なないはずだとか
腐るほどあるじゃんそんなの。
>>704 まぁ重要なのは式神2がつまらないってことだ。それだけだ。
大往生もスプレッドボムとレーザーボムがインストに載っていないという・・・
>706
ケイブはそゆこと昔から全然書かないし。
攻略情報と同様にシステムも口コミで広めるもの、という信念でもあるのだろうか。
他のシステムなら別にいいんだよ。
(大往生のハイパーゲージの溜め方、ケツイの3段目の倍率カウンタ、
エスプのAB同時押しスタート、など)
この辺は稼ぎの方法だからインストに書いてないだけで。
ただボムの場合は明らかに生存に影響するのはつらい。
ボダンにクレジット入れたつもりがGダライアスだった。
金入れてから2ボタンなのに気がついた。
インストカードが無いと紛らわしい。
ボダーン自体がそこのゲーセンに未入荷だったせいかもしれんが。
はやとちりさんですね
ボダンにクレジット入れたつもりがメタブラ(ry
ケツイの箱システムだけは書いておいて欲しかった。
>>702 ボダソ本スレにも前に同じ意見書いてたヤシがいたけど、「他のゲームに生かせない」ってのは、
そもそもゲームをプレイし始める上で障害となる物なのか?
そんな事言ってたら、新しいゲームは何もプレイできないぞ?
自分が今までに培ってきたノウハウで100%遊び尽くせる、希望する満足感を100%提供して
くれる保証があるゲームだけを選んでプレイするのは自由だし堅実だけど、該当しないゲームの方に
問題があるかのような物言いは正直感心しない。
ボダソはくさやの干物みたいなもんで
好きな人にはたまんない美味さなんだろうけど
多くの人は、そのクセの強さに見向きもしないのだろう
関西人の納豆嫌いとか
そんなんで例えるのも良さそうだが
なんか救いにならないフォローばかりで辛い
くさやの干物というよりは鮒寿司の方が喩えとしては適当かと。
ぱっと見て美味しそうに(面白そうに)見えない。
実際食って(プレイして)も大多数の嗜好からすればマズー。
大人になると漬け物や酒の味がわかるのと同じように、何かボダソ味に目覚める
目標というか目安があればいいんだがなあ
でもツウ好みなのではなく、10回くらい遊べば
面白さがわかってハマるくちなんだけどね、ボダソは。
サクサク進めるぶん、
ケイブのようなスルメゲーというのともちょっと違うが…それはまた別の話か
大往生:ココイチ5辛〜
ボダソ:くさやの干物
式神:コンビニ弁当
斑鳩:スルメ
ゲーム天国:チョコレートパフェ
本当に面白いかどうかはさておき、
「一々説明しなきゃ面白さが理解されない」って時点で
アーケードゲームとしては失格では>ボダソ
何も予備知識無しで取り敢えずコイン入れて1プレイ。
一般の人はこれでそのゲームの評価が決まるでしょ。
>>722 実際のロケに置いてある息の長いシューティングを見れば答えは明らかかと…
ボダソ未だに面白さが理解できんですわ。まあ、2ボスを越えたことが1回しかない
ヘタレなのが原因なんだろう。メタブラはかなり好きだったんだけど・・・
やっぱり自機が弱すぎな気がする。爽快感あまりないしなあ。
久々の横シューで、しかもTAITOの血を受け継いだゲームということで
なんとか面白いと思い込もうとしたけど・・・家庭用が出るまで待つかな。
>>724 強い敵がいる →(悩む→試行錯誤)×α → 勝つ → キター!×α
そもそもタイトー後期の作品で自機が強いのはダラ外だけだと思う
メタブラの自機の弱さも半端じゃないだろう
>>724 ウム。ボダは3ボスしだいだぜよ。
ギャラってパターン覚えて、3ボスまで行ってミソ。
他人数でやるSTGというのがあるが、過去には幾つか例を見る。
ハッキリと言えるのは人数が少ない時間帯が辛いのではなく、
烏合の衆と化しているお荷物がいっぱいいる時の方が辛い。
スパークビットの堅い事この上なし。
ゾルギアみたいなゲームをまた出さないかなぁ〜?と言ってみる。
OLDゲームなのでレトロ板逝けとか言わないで。(藁
昔のゲームのほうがよほどとっつきは悪かったわけだが
メタブラ、自機のポテンシャルとして強いだろ?
連ありでやってみな、レーザーなんて要らないから
しかし
3ボスまでイマイチ=ツカミの悪い糞ゲー
なんだが、擁護派は墓穴を掘ってないか?
メタブラは1面の♪BORN TO BE FREEと空母で「見せ場」を意識してるし
1〜2面に軽い山を作れていない、でも初心者はその辺で終わってもらいたい
というネガチブスパイラルって構図が見えまくりだな
その先を信じてプレイできるための何かが無いのだろうね。
ボダーン・・・1面から好きな俺は変みたいだね。
ましてや2面のエレベータの安定に情熱を燃やしていたのはアホだったんだね。
今ボダーンで面白いと感じているのは4面道中と5面道中、ボス。
メタブラの1面空母に激突死したので漏れ的にはメタブラ=糞ゲーです
ボダソ、1ボス前のデモ、2面閉所&初心者殺し強敵、抜けて3面宇宙キター!、と
低難度ながら見せ場たっぷりだぜ
メタブラは2面後半で初心者殺し3面後半でトドメって感じだったな
案外そういった共通部分が多いつか似てるつか
張り付いて連射機で撃ちまくった時の攻撃力は「自機の強さ」とはちょっと違うだろ・・・
あとまぁ擁護派とか妙な括りで一絡げにして欲しくないな
俺は自分でやってて面白いからそう言ってるだけ
他人にまで無理に面白がれとは言わん
インカム悪いのも一般ウケしてないのも事実だろうな
>>メタブラは2面後半で初心者殺し
あれ初心者でなくても死にますよ。むしろ最難関じゃないか?
連射装置あることに利点がまったくないもん
最初の
ダルー→ウマー
がさっさと来ないで
ダルー→ダルー
となっちゃうと、次もやっぱりダルーだと思うのではないか
ダルー→ウマー→ダルー
なら、次もウマー、いや超ウマーかもしれんと期待するに足るわけだが
ボダーンの問題点は自分の攻撃に色気がないことだな。
メインショットがもうちょっとピュンピュン出たら・・・当たった時もうちょっとカツカツいったら・・・
>>721 >「一々説明しなきゃ面白さが理解されない」
インスト・チュートリアル(ある場合)はこの「説明」
には含まれないよな?
ボダソはパルスターに(作品のポジションが)似てるかもしれない
ボダソは、焦らずのんびり付き合いたいゲームだと思った。
点稼ぎと自機のパワー配分とルート選択と、カット&トライしなければならない要素が大杉て、
早く結果が欲しいと思うと、心が折れてしまいそう。
しかし、ゲームの物理的な賞味期限がそれを許してくれなさそうなのが辛い所(苦w
え?メタブラの2面って何が難しいの?全く印象に残ってないのだが。
4ボスのチンポと地球真っ二つしか覚えてない
あ、あの
>>708のエスプレイドAB同時押しなんてあったんですか?
やったことなかった……効果ここで聞いてもいいですかね?
俺もメタブラ1面の空母に激突っつうか、挟まれたクチ。
画面がスクロールして、空母が近づいてきたんで、上に回ったのよ。
普通さ、そのまま画面外までスクロールしていくじゃん?そう思うじゃん?
だから上に避けたのにさ、いきなりぐおーって持ち上がって潰された。
エスプのカウンタ表示は初耳だ!
初代首領蜂のコンボ数大文字化とかもマイナーな知識だよな
ボダン、漏れ的に一番のウリが、
横スクロール
と言う事なんだけど。
TFやR-TYPEが漏れの好みなんでそれ系のゲームだったボダーンに嵌るのは至極当然んと言うか。
でもボダン食わず嫌いは良く無いと思う。漏れは空間を感じ取れて好きなのに。
TFの歴史において、横シューの部分は亜流というか派生要素であって
妾の子が本家を乗っ取ったようで、TFが横シューの代表のように言われる
風潮は具合悪い気がする
そう、今こそTFIIの発展形として
全方向面>横面>縦面>クォータービュー面
のSTGを!!
>TFやR-TYPEが漏れの好みなんでそれ系のゲームだったボダーンに嵌るのは至極当然んと言うか。
R-Typeは大好きなんだが、上記のコレには全く理解も賛同もできん。
TFってナニ?
アケの全方向シューチング(強制スクロール)って
・ボスコニアン
・シニスター
・タイムパイロット
・タイムパイロット84
・バンガード2
・ラストミッション
ぐらいしか無いのかな?
アステロイド系やサイバトラーは違う気がする
スターラスターも(w
TF=Terra Force
1987(c)Nichibutsu
(゚Д゚)うっせーバカ!
TF=Tank Force
1991(c)Namco
サンダーフォースACはマイナーだよな…
TF=Thunder Fox
1990(c)Taito
761 :
あのさあ:03/05/26 10:09 ID:4VGZzB+R
超名作TFIIIをものの見事にクソゲーにしてくれました。
キレがないねぇ
きみぃ
763 :
あのさあ:03/05/26 10:39 ID:4VGZzB+R
誰お前
TF=Title Fight
1992(c)Sega
キレ
そこでハイパーデュエルですよ。
静止ボーナスは斬新過ぎて微妙。
俺も叩きじゃないんだが式2の3ボスの氏に台詞の「兄者!」が
(´_ゝ`)<流石だよな俺ら(AA略)
を連想させてくいれてタマラン
それ以降の文章は飛ばしてるのでもしかしたら言ってるかもしれないが…
768 :
あのさあ:03/05/26 12:43 ID:4VGZzB+R
突然思いついた!
シルバーガンの男2人女1人ジジイ1人ロボット1匹って、
「火の鳥」の未来編と同じ構成じゃないか!
まあ輪廻のテーマもそこから来てるんだろうけど。
ボダーン一面から十分にやる気出た変わり者の数→(2) ( >731含む)
何だ、俺たちは何が違うんだ? 太陽をバックに舞い上がるコロネットでは足らんのか。
やり始めたその日の内に、3ボス後半を見られれば大分変わると思うんだが。
(そろそろボダソ擁護がウザくなってきた)
ボーダーダウン一面から楽しいって人は、
r-type finalの体験版でも楽しめるのか?
まぁ、式神2を楽しめる奴らよりはまともだけどな
モリッシー
今日初めて式神2やりました。(1もやったことないからほんとに初めて)
感想 面白い!、でも気持ちよくない…
なんか不思議な感覚だった。マターリ系シューティングとしては非常に良いかと。
式1、雑魚敵にが非常に感動した!!
一枚絵が弾ばら撒いてどこかに行くだけだったからな
今回は弾幕が自分のショットと同化してみえなくなる素晴らしい出来だった
それは感動してるのかw
>>755 回るのは背景だけどアサルトやメタルホーク、急降下爆撃隊は?(w
マイナーどころで「バッテンオハラのスチャラカ空中戦」や
「オーライル」、「メタルソルジャー・アイザック」とかどうよ?
ゼロガンナー…
ボダンの攻撃は結構独創的だとは思わないかい?
・・・6面のアンタレスは
>>778 強制スクロール限定でないなら、結構あるな
Gダラみたいな適宜反転、傾くようなシステムっつーかなんつーかを
バガンや斑鳩につけていたら
ゲームがとんだことになってたろーなぁ
ダラIIなんか、1面から適宜反転するYO
家庭用だがアインハンダーってどうよ?
アーケードででても結構おもろいと思うんだよなぁ
エンディミオンMk-Uだとボタンの数がえらいことになる罠。
ぐわんげも結構忙しくスクロール方向が変わりまする。
障害物もあったりで不思議な感覚。
アインハンダーって、60FPSにこだわってモデル数減らしたりしてたんだよな
良いことだ
音楽最高、演出もイカス
ただ、道中でどの武器が出るかいつまでたっても憶えられず、
それがイヤだった
記憶力悪いんでな
>>786 地形や展開を印象付けるスクロールというか、
敵配置とセットで憶えやすくて好印象だった
ケツイにも言えるかも知れない
>>780 6Dボスの未来予測3点バースト狙撃食らったときはクチポカーン(゜□゜)
>>787 絵は良かったけど少し敵の弾が見づらかったかな。
でも猿みたいな中ボスとの戦いは燃えた。
>>780 目隠しや特攻、よく考えたなあと思ったり
アンタレスはえげつない攻撃が多いYO!
こっちの攻撃に対して素敵な回避行動をとってくれるしな。
793 :
ゲームセンター名無し:03/05/26 22:36 ID:A7dALiWt
同人系シューティングの「神威」も、結構気になった。
さすがにどこかのメーカーがライセンスを取得してアーケード版の発売までは行かなかったけど。
ボーダーダウン。
インカムの状況とか気にせずプレイしてますが、やはり3ボス・・・。
同人なら東方紅魔郷が頭ひとつ抜けてる感じ
ただ、キャラで好みが分かれるかも試練
ょぅι゙ょと弾幕が好きならマストアイテムだろう
東方紅魔郷/東方妖々夢、
あれだけ練り込まれた弾幕をプレイしないのはもったいない
怒蜂タイプのSTGが好きなら、騙されたつもりでフリー体験版遊んでみるべし
フリーウェアならnoiz2saがお薦め
鼬街に迷いこんでしまったようだ…出口はどっちだ?
東方と怒蜂は似ているようで何か違うんだよな・・・・・・。
東方はどちらかと言うとサイヴァリアに似ているかもしれない
rRootageの弾幕がキチガイじみてて好きだ
弾幕妄想癖のある人にとってはヒラメキ源にもなるぜ
怒蜂とサイヴァリアの違いってなんだろう…
>>800 切り返しへの依存度と、形状美への依存度じゃん?
803 :
qw:03/05/26 23:42 ID:???
ボダソは近場にはないようだ。
今日いったゲーセン大往生とガンバードしかねーし。
>>795 弾幕が主役だから俺は向かないんだよなあ東方。
音楽もなんかテンテケテンて感じで緊張感が…。
まあ、雰囲気は良いんだけどね。
てか板違いなのでsage。
エンディングの絵の上手下手
式神の絵で東方作ればオタも納得、シューオタも納得でモンク無いのにな
鈴木の絵ならなあ
まぁ、同人の話はここでおしまい
これ以上書くと荒れるので別該当スレでやろう
鈴木絵の式神・・・・・・・・・
すげェェェェェエェエことになりそうだ・・・・
巫女さんとかもうすげえ兵器チックだろうし
魔女は頬とかこけきってそうだ
もしくは、式神のように会話バストアップが流れる斑鳩
「シューティングの主役は弾幕!そんなワケねぇ!主役は自分(プレイヤー)だ!」
>>810 あれ・・・スマン 涙が・・・勝手に・・・
ケイブはその辺よく分かってる。
あくまでも主役は自機だもんな
え、自機=自分でしょ。
怒蜂や大往生がパイロットの名前公開していないのは
プレイヤー=パイロットって言う意味じゃないの?
ちなみに810は、トゥエルブスタッグ公式ページのキャッチコピーです。
12スタッグが出てから
「何々は間違っている、本当はこうが正しい」
っていうと言い訳にしか見えねぇ俺に未来はあるのか?
ボダンは間違っている、本当は式神が正しい。
スペースインベーダーは間違っている。
今更だけど斑鳩の絵はキレイだなあ〜
ボダソは確かに間違ってるな。
作り手の勘違いといってもいい。
むしろシューティングの主役は弾幕だとか
どこの誰が言ったのかさっぱりわからんが
>>809 高橋しん(であってるっけ?)の
最終式神彼女とか。
誰も言ってねーし
蜂以降弾幕シューが氾濫しているから、それに対するメッセージだろ。
まあそんなこと言う前に、12スタッグのストーリーをちゃんと考えろと言いたいがな。
それは分かるんだよ、蜂以降そういう事言ってこけるの多いし
でも弾幕が主役とは誰も言って居ないな
12のストーリーってどんなの?
>>784 シュバルツガイスト(6ボス)戦前の演出に痺れた記憶がある
ソウイエバシュバルツガイストッテオシリスミタイダネ
同人シューティングやフリーウェアでは結構いってた気がする。
特定できないけど。
>829
公式に「ストーリーは何も無し」らしい。PS2版の取説で、ストーリーに全く触れていない。
12が出た時点で、既に淘汰されて弾幕一辺倒の世代は終わっていたんだがな。
色々と情熱が空回りしちまったようだな。では皆様御一緒に、12の冥福を祈り、黙祷。
「とりあえず弾幕張って、さて、ゲーム作るか」みたいな。
始めに弾幕ありき、みたいな。