★カプエス2総合スレッド★その4

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1はじめに。
☆ここは、カプエス2に関する総合スレッドです☆

これまで攻略スレッドと初級者・中級者スレッドは別々に存在していましたが、
攻略スレッドの住人が減少し、1000レスを迎える前にdat落ちとなりました。
今後は両スレッドを統合し、新たにカプエス2総合スレッドとして再出発します。
攻略の場として語るもよし、初級者・中級者として・・・
  例1)庵やキムの、速い回り込みへの対処
  例2)小足スパコンのコツ
等々を質問するもよし。カプエス2に関する雑談もOKです。

もちろん、お約束があります。
   ※質問に対しては、なるべく優しく丁寧に答えましょう。
   ※知識不足を煽り・叩きの理由にしてはいけません。
   ※質問をする前に、テンプレに答えがないか確かめましょう。
   ※攻略に関する質問は、なるべくキャラとグルーブを指定しましょう。
   ※荒らしは放置しましょう。


RC等の用語の解説、関連スレ、キャラ別の攻略等は>>2-10のあたりに。

前スレッド
★カプエス2統合スレッド★その2
http://game.2ch.net/test/read.cgi/arc/1040005884/
★カプエス2総合スレッド★その3
http://game.2ch.net/test/read.cgi/arc/1041075409/

2ゲームセンター名無し:03/01/12 03:00 ID:???
2
3RC(前キャン):03/01/12 03:01 ID:???
☆★☆RC(前転キャンセル)とは? ☆★☆

回り込み(弱P+弱K)の出始め(2〜3F?)をキャンセルして必殺技等を出す
と、
回り込みの無敵がその技に付加されます。
これをRC(rolling cancel)、あるいは前転キャンセル(前キャン)と呼びます。
この無敵は相手の暗転時の時間停止には影響されない無敵のようです。
ただ、この無敵は投げに対しては効果がない点に注意しましょう。
なお、『前キャン』という呼称は、回り込みが通常『前転』と呼ばれることに由来し
ており、
ケンや豪鬼の『前方転身』とは直接の関係はありません。

RCの恩恵を受ける技は多数ありますが、なかでも、
『ガードされても隙の少ない突進技』・『百烈系』・『コマンド投げ』
といったものが、現在猛威を振るっています。
他にもリバーサルや対空に応用できる技など、使いでのある技が多数あるので、
有効な用法を各キャラ研究してみましょう。

<具体的な入力方法>
例えば波動拳(236+P)の場合、「23+弱P+弱K,6+P」でRC波動拳が成立します。
(この際、回り込みの時の声が出たり、少し前に進んだりします)
これで回り込みの無敵が付いた波動拳の完成です。
最初は難しいと思うので、RC挑発などで練習してみてください。

その他の用語は、
初心者の為の【格ゲー専門用語辞典】
http://game.2ch.net/arc/kako/1007/10073/1007351762.html
で検索して下さい。
用語の検索は「ctrl+F」で行えます。
4過去スレッド:03/01/12 03:03 ID:???
5キャラ別攻略スレッド:03/01/12 03:05 ID:???
[カプエス2]リュウケンゴウキ、ダン攻略スレ(DAT)
http://game.2ch.net/test/read.cgi/arc/1023379685/l50
カプエス2春麗A強百裂脚>毒蛇突>這蛇突>鳳翼扇
http://game.2ch.net/arc/kako/1023/10237/1023759467.html
[張り手]E本田強化計画@カプエス2[頭突き]
http://game.2ch.net/arc/kako/1015/10154/1015436525.html
★デソスレ3★(あ、ライデンがいる〜〜♪うれしー)
http://game.2ch.net/arc/kako/1005/10055/1005599156.html
カプエス2春麗@スピニングバードキック
http://game.2ch.net/arc/kako/1005/10050/1005019884.html
カプエス2のダルシムを昇華させるスレッド
http://game.2ch.net/arc/kako/1021/10212/1021296477.html
カプエスシリーズの覇王丸
http://game.2ch.net/arc/kako/1018/10188/1018872439.html
カプエス2→響を徹底的に強化する也
http://game.2ch.net/arc/kako/1014/10146/1014640087.html
【尻】怒ったモン!カプエスユリたんスレ【萌え】
http://game.2ch.net/arc/kako/1020/10209/1020978759.html
【クラカン】未知の強さロック@カプエス2【ダンク】
http://game.2ch.net/arc/kako/1020/10207/1020787340.html
禿?野人?チャンで撲殺しちゃうゾ☆
http://game.2ch.net/arc/kako/1005/10054/1005469746.html


6グルーヴ別攻略スレッド:03/01/12 03:07 ID:???
★★★カプエス2 Nグルーヴスレッド★★★
http://game.2ch.net/arc/kako/1025/10252/1025282613.html
カプエス2 CAPグルーヴ VS. SNKグルーヴ
http://game.2ch.net/arc/kako/1026/10263/1026356712.html
【カプ】 Pで他のグルを駆逐したい 【エス2】
http://game.2ch.net/arc/kako/1022/10226/1022677323.html
Sグルスレリターンズ!一発逆転の避けMAX超必
http://game.2ch.net/arc/kako/1010/10107/1010757496.html


7地方別攻略スレッド:03/01/12 03:08 ID:???
東京、千葉、神奈川のカプエス2事情
http://game.2ch.net/test/read.cgi/arc/1040843138/l50
【コント孫】新宿モアカプエススレ10【Ver坊や】
http://game.2ch.net/test/read.cgi/arc/1039796912/l50
【仲良し】津田沼エースかぷえすスレ【ランバト】
http://game.2ch.net/test/read.cgi/arc/1036740731/l50
【僕のスレ】九州地方カプエス2 その3【みんなのスレ】
http://game.2ch.net/test/read.cgi/arc/1039711270/l50
神戸マジコースレ〜カプエスetc...〜
http://game.2ch.net/test/read.cgi/arc/1038786859/l50
東北のカプエス事情(DAT)
http://game.2ch.net/test/read.cgi/arc/1033505067/l50
【名古屋】キングカプエススレ その2【東海】(DAT)
http://game.2ch.net/test/read.cgi/arc/1028100961/l50
東海地方カプエススレ おまえら土キン来て下さい。(DAT)
http://game.2ch.net/test/read.cgi/arc/1021487122/l50
カプエス2 中国地方 【BAD BOYS きばったれ】(DAT)
http://game.2ch.net/test/read.cgi/arc/1034650024/l50
梅田モンテカルロΩ主にカプエス2その他色々スレ
http://game.2ch.net/arc/kako/1021/10217/1021723673.html


8関連スレッド ・サイト:03/01/12 03:11 ID:???
【卑怯者】 前転キャンセルは是か非か 【ときど】
http://game.2ch.net/test/read.cgi/arc/1033724953/l50
闘劇 カプエス2 予選結果報告、予報 スレ
http://game.2ch.net/test/read.cgi/arc/1037623864/l50
【ねこやま】カプエス2通信マターリスレ2【ノクタ-ナル】
http://game.2ch.net/test/read.cgi/arc/1036415081/l50
【エスカップ】SNKvsCAPCOMスレ【03-03-03】
http://game.2ch.net/test/read.cgi/arc/1038660480/l50
【観戦】対戦格闘ムービースレ 6【鑑賞】
http://game.2ch.net/test/read.cgi/arc/1038703067/l50
カプエスって近年稀にみるクソゲーだよね(DAT)
http://game.2ch.net/test/read.cgi/arc/1038575077/l50
カプエス〜この組み合わせっていかがかしら?2(DAT)
http://game.2ch.net/test/read.cgi/arc/1034930791/l50
【3d】 カプエス3を考えてみよう! 【次】(DAT)
http://game.2ch.net/test/read.cgi/arc/1033882933/l50
カプエス2連続技板 面白からデスコンまで(DAT)
http://game.2ch.net/test/read.cgi/arc/1027792052/l50
カプエス2を総括してみるスレ(DAT)
http://game.2ch.net/test/read.cgi/arc/1026577028/l50
カプコン公式掲示板
http://helcat.capcom.co.jp/capvssnk2/bbs/bbs02/ibbs.php?ope=0


9用語集:03/01/12 03:12 ID:???
<上下デヨ>
サガット立ち、しゃがみ強Pのこと。『デヨッ!!』という掛声から由来。
リーチと攻撃力に優れ、発生も早い上にスーパーキャンセルも可能。
更に、下デヨに至ってはガードされても2F有利。
<デソ>
ライデンの愛称。一部でカルト的な人気がある。
ガードキャンセルを含む様々な技からファイヤーブレスが繋がったり、
ピヨリオリコンが可能だったりと、攻撃面での恵まれた性能が光る。
<BL・JD>
それぞれブロッキング・ジャストディフェンス。
<ムーミンガード>
BL・JDは通常ガードよりも1F早く行うことが可能となっており、
これによって各技の隙を1F短縮することができる。
<爆キャン>
ジョー東の爆裂拳を4段目まで出し、そのときにボタンを同時押しすると、
爆裂拳を強制キャンセルすることが可能(同時押しに使うボタンは任意)。
その後繋がる技は・・・
爆裂ハリケーンタイガーカカト・遠立強K・しゃがみ強K・オリコン・爆裂拳
<着キャン(着地キャンセル)>
J攻撃を出した際に生じる、着地時の隙を必殺技等でキャンセルすること。
(隙の大きさは、通常・大Jの場合で2F、小Jの場合で8F)
特に、小J攻撃後は隙が大きいので、着地キャンセルが非常に重要となる。
<チキンガード>
相手のJ攻撃等をあえて空中ガードし、先に着地して有利な状況を作ること。


10下デヨ:03/01/12 03:13 ID:???

        _,,,,、  .__/ ̄ヽ                  
       ,/ン'゛゛゛, ̄  .,,..rイ------丶--,,,,,,,,,,,-¬,    
       / .l゛ ,i´   "`        デ   | ゛ ヨ 、 ゛ l   
      ,i´ | 丿  .''ーi、  r+-----ヘ--------,=チ┘  
       ゛'┤`      _,,l゛                  
    ,,,,llllliiiil,,,,,,,,,,_、 ,r'"`              ↑      
    |   ゛゛!llllliiiiiiiiiiili,,,,_                    
    ヒ  ,゛l.lllllllllllllllllllllllllliiii,,,,        通称 下デヨ 
    │ ./,,lilllllllllllllllllllllllllllllll゛\       .攻撃値 1500 
    八-√ ̄.  |゛゛゛゛゛l゛!!!!ll!゛゜\      ヒットしてもガードされても2F有利 
   ,{″.l゛    | . 〔''〈,|       . |     8F目に攻撃判定発生、スパキャン可 
  .,,ヘ-,,l゛    .゛‐'"  ゜'ヽ___,,/  
11前スレ949:03/01/12 03:20 ID:???
とりあえず立てたものの、至らない所があると思うんで
気付いたら修正、追加などおながいします
12ゲームセンター名無し:03/01/12 03:22 ID:52r0Z4HL
おつかれー。ageていく。
13ゲームセンター名無し:03/01/12 03:24 ID:???
カプエスって何ですか?
14ゲームセンター名無し:03/01/12 03:24 ID:???
乙だが、テンプレ古いままだぞ。関連も新スレ移行してるし、html化作業あったし
15ゲームセンター名無し:03/01/12 04:30 ID:???
お、新スレだ。
誰もスレ立てる気配がないから終わったかと。
でもテンプレ古いね。
誰か補完よろ。
16ゲームセンター名無し:03/01/12 06:06 ID:FbY5nDLk
Cルガールで本田に勝つにはどうしたら良いですか?
飛び込みは頭突きと百貫で落とされ、烈風には頭突きが来て具合が良くないです。
17ゲームセンター名無し:03/01/12 06:35 ID:O2Fuxjw+
カイザーウェイブを多めに使い、めくりとか狙ったらどうですか? あと垂直ジャンプ待ちしながらたまにダークスマッシュ撃つとか
18ゲームセンター名無し:03/01/12 07:04 ID:???
17と同じく、垂直やバックジャンプを多用
前に跳ぶ時は必ずめくりになるように跳ぶ
待ってるようならカイザーウェイブ連発で
前転でウェイブをくぐられてもスタイルを崩さない事
何より本田を動かす(前進させる)のが目的
跳びや前転には反応してギガン絡みの最大ダメージを
百貫を近くでガードした後も逃さずに
これ以外にはめくりぐらいしかチャンスはないんで
19ゲームセンター名無し:03/01/12 07:13 ID:???
お前等、対戦待ちのCPU戦どうしてますか?
コンボ練習以外にやる事ありますか?
なんか面白い遊び方ないですか?

Aグルならともかく、退屈で対戦する前に萎えまつ
20ゲームセンター名無し:03/01/12 08:04 ID:???
A響でキャミー対策きぼん。あとランで攻めてくるりゅうとかもつらいんで対策きぼん
21ゲームセンター名無し:03/01/12 08:09 ID:???
>>19
前キャンの練習
22ゲームセンター名無し:03/01/12 08:41 ID:???
>>19
台蹴りの練習
23ゲームセンター名無し:03/01/12 09:47 ID:???
>>19
暫烈拳で点稼ぎ
24ゲームセンター名無し:03/01/12 09:54 ID:???
>>19
あまりに対戦が無さそうな雰囲気だったら、メインをひとり外して
使ったことないキャラを入れて練習する
25ゲームセンター名無し:03/01/12 10:21 ID:???
>>17-18
相手の本田はルガールのジャンプに合わせて前転で接近してきます。
その後めくれない位置をキープして通常技と張り手で削ってきます。
この位置だとダークスマッシュも百貫で落とされちゃうみたいです。

差し合ったり、押し返したりする通常技が無いのがネックです。
博打が決まれば勝てるのですが、不発だとゲージも溜まらず氏にます。
小J大Kがあれば多少はマシなんですけどね。昔、Nグルだったので。
26ゲームセンター名無し:03/01/12 11:58 ID:???
ガイル VS キャミ
攻略きぼん

ガイルって強くなってきた春、キャミに押されまくるから辛いよぅ
とりあえず前キャンスパイラルが辛い。
27ゲームセンター名無し:03/01/12 12:26 ID:???
>>26
スパイラルにはソバットで対抗すれば大丈夫
キャミは跳び込みも強くないし跳んだら落とす
地上では中足で対抗
28ゲームセンター名無し:03/01/12 12:36 ID:???
>>25
相手が前キャン使わないホンダだったら、普通に球で頭突きが止まるキャラを当ててみたら?
29ゲームセンター名無し:03/01/12 12:56 ID:???
ぶっちゃけ前キャン使う本田ってあまりいない。
30ゲームセンター名無し:03/01/12 13:04 ID:???
まぁ無理にルガールを本田に当てる必要はないわな

その本田は攻めなのか待ちなのか分からんが、攻めてくるならタメてないのを確認して烈風撃てるし
待ってるならこっちもバックジャンプ中K連発しとけ
しびれを切らして歩いてきたら烈風

どちらにしろ上手い事前転や跳びを誘えたら迎撃

相手のタメをよく見る、と

近付かれたら辛いみたいだが、その間合いを避けるのも重要
毎回その間合いをキープされるなら相手が上手いんだろうね

ところでなんでNからCにしたの?
31ゲームセンター名無し:03/01/12 13:10 ID:???
>>30はいつも1行開けて書くな
で句読点はいつもなし
32ゲームセンター名無し:03/01/12 13:16 ID:???
ガイルはキャミィに有利つくって聞いたぞ
古い?
33ゲームセンター名無し:03/01/12 13:20 ID:p9uXWCEd
確かにキャミィ使いとしてはガイルはあまり当てたくない。
34ゲームセンター名無し:03/01/12 13:32 ID:???
Cガイル:Cキャミィだったら6:4固い。
キャミィは単純にガイルの中足連発に結構苦しむ。
ガイルの中足はリュウケンの中足と比べてスキが非常に
少ないので、立ち大Kが差し返しとして機能しづらい。
中足自体を刈る感じでスパイラル当てるしかない。
跳びは下大Pで余裕で落とされるし。
キャノンストライクがどれくらい機能するかが課題だね。

Cガイル:Kキャミでようやくキャミ有利かな。
35ゲームセンター名無し:03/01/12 13:44 ID:???
Nガイルで鬼のように固めてくる香具師がいる。
連勝してる訳ではないが格好いい。
36ゲームセンター名無し:03/01/12 13:59 ID:???
この技を前キャンで連発されるとヤバイ、どうしようもないって技ありますか?
ケンの鉈、庵の大葵花、さくら中春風とかが思いつくけど
ほかにないでしょうか
37ゲームセンター名無し:03/01/12 14:11 ID:???
>>36
要はそれをガードさせた時に相手に半角があるかどうかってこと。
だから相手によっても違う。
普通にブラのローリングや本田の頭突きとかヤバイよ。
相手のキャラやゲージの有無によっては荒咬みだってヤバイし。
まあ相手も垂直JやBLとかで対抗してくるだろうけど。
38ゲームセンター名無し:03/01/12 14:12 ID:???
電撃。砂掛けも意外に始末が悪いと思われ
39ゲームセンター名無し:03/01/12 14:29 ID:???
ギースのでどりが9発目以降安定しない。
対戦では無難に214Pで終わらせてる。
最後じゃえいけんで決めるのと、威力にどのくらい差がありますか?
また、入れ方のコツなんてありマスか?
40ゲームセンター名無し:03/01/12 14:34 ID:???
>39
気絶値とゲージが増えるよ
41ゲームセンター名無し:03/01/12 14:35 ID:???
マキゲンコ、ロックのエッジ、バイスの蒙古覇極胴とかはどう?
42ゲームセンター名無し:03/01/12 14:40 ID:???
ジャストディフェンスって斜めに入れると受け付け伸びるんですよね?
空中でも同じですか?
43ゲームセンター名無し:03/01/12 15:05 ID:???
>>34
>キャミィは単純にガイルの中足連発に結構苦しむ。

基本的にスパイラルで全部中足潰されるような。相手は
中足圏外からスパイラル打てば先端当てになって反撃
できないし。ソバットでスパイラル潰せるかなあ。結構落ち際
とかに普通にスパイラル食らうし。しかも中足も間合い内で
キャミはスパイラル打つ事あまりないような。めりこみぎみで
反撃可能になるから。
44ゲームセンター名無し:03/01/12 15:08 ID:???
>41
指六本で止められる
45ゲームセンター名無し:03/01/12 15:12 ID:???
ソバットは空中にいる間にすかせばスパイラル潰せる。
見てから出せるわけではないのでタイミングがずれたら
食らうので運。安定を求めるなら下がりながら
ソバット。とりあえず直撃を避けれる事が多いけど自ら
後退してしまうので端においつめられる。中Pでもスパイラルは潰せるけど
前キャン使われたらしぼん。キャミ側がガイルがハリケン打てるように
なると中足に苦しめられる(スパイラル封印されるから)けど
それ以外の状況だと中足で苦しめられる事はない。
46ゲームセンター名無し:03/01/12 17:03 ID:???
>>39
とにかく練習あるのみかと。
目押しが簡単な
下小P→立ち大P→中邪影拳をひとまず完璧に。
注意したいのが、意識しすぎてレバーを前にいれるのが
早すぎて裏拳が出てしまう事。
めくり中Kからの

小P大Pデッドリー9段止め→上記

で9300弱、気絶値63。(214Pでは8900・気絶値27)
軽量級は気絶、中量級でも
起き攻め一発当てれば気絶というのはおいしい。
そして相手に与える精神的ダメージもでかいので、ぜひとも
習得してください。
47ゲームセンター名無し:03/01/12 17:23 ID:???
静岡のミラクルってレベル高いんですか?
48ゲームセンター名無し:03/01/12 17:44 ID:???
>>28-30
相手も順番を意識してルガールに本田を当てに来るんですよ。
本田対策に響やバイソンを入れてるんですが、ルガールに当たると氏にます。
あとNにしたのはLv2逆キャンの威力とステップ投げのためです。

…とりあえず、もう少々精進してみます。
49ゲームセンター名無し:03/01/12 17:45 ID:???
>48
NからCにしたのは…でした。逝きまつ。
50ゲームセンター名無し:03/01/12 19:12 ID:???
>43
いや、スパイラル先端当てになる間合いでは落ち着いてスパイラル
見てからサマーで刈ればいい。距離があるから余裕で反応可能。
(下ためできてないんだったら後ろソバットでスカして大足で転ばす)
こっちの立ち大Kがギリギリ届かない間合いでの中足連発はホントに
ウザイよ。立ち大K出かかりつぶされるし、スパイラル反確だし。

ガイルでのキャミィ戦は、基本的に相手の立ち大Kが届かない位置
キープすればかなり有利に戦える。Kキャミだとそこで無理やり
いけるのが強いけど。

>45
スパイラル対策はスパイラル自体をつぶすことよりも空かすこと
考えた方がいい。下中Pやるぐらいならサマーで斬りましょう。
51ゲームセンター名無し:03/01/12 19:27 ID:???
闘劇予選一回戦で敗退しますた(´・ω・`)
みっともないのでsage。
52ゲームセンター名無し:03/01/12 20:16 ID:???
漏れの友人のガイル

 前転→サマソルト

コレの繰り返し(w
53ゲームセンター名無し:03/01/12 20:33 ID:???
>>50

相手は前キャンスパイラル打ってくるので・・サマーでは無理?
とりあえず中Pは全部潰されてます
あと小スパイラルは余裕ではサマーで迎撃できないし。
もしすかされたりしたら大Pからのlv3とかで殆ど勝負が決まってしまうし・・
みんなスパイラルをがんがんサマーで潰せるくらい反射神経いいのかあ。。
あと間合い取りに関してはサマーでスパイラル迎撃前提なら相手が自由に
間合いを調整できてしまうような。
54ゲームセンター名無し:03/01/12 20:50 ID:???
前Cスパイラルはそんなに無敵続かないから切れる。
中足連発しながらスパイラル待ちするだけなら十分可能。

っていうか"相手が自由に間合い調整できる"って言うけど、キャミ有利な間合いがわからん。
55ゲームセンター名無し:03/01/12 21:08 ID:???
スパイラル!
  ∧_∧   .ミ∩
  ( ・∀・) ⊂⌒ |
  | つ==☆|⊃ |つ
  人  Y/  ミ(   )
 し(__)   ∨ ∨彡
56ゲームセンター名無し:03/01/12 21:45 ID:???
キャミ有利な間合い=ガイルの全ての通常技攻撃が届かない間合い=スパイラル先端
あての間合い

スパイラルってサマーでそんなに簡単に迎撃できるかあ??
じゃあPグルとか全部みてからブロできそうだけど。

ガイル:キャミは5:5以上はつかないような。主導権握れるのもキャミだと思う。
スパイラルを多用してくるのはばくち前転をすればスパイラルと重なった時に
うしろに回り込んで反撃できるよ。特にクラッシュしそうになった時狙いやすい。
むろんlv2キャンセルは最低でもたたき込みたい。
ただ読まれた場合は同じ反撃されるけど。
57ゲームセンター名無し:03/01/12 21:57 ID:???
だれか教えてください!
ロックの突進する奴、弱で出すとガードされた時何フレ不利なの〜?
本が無いのでわかりまへん
58ゲームセンター名無し:03/01/12 22:07 ID:???
>54
いや、ガイルもキャミィも使ったことあるならわかると
思うけど、キャミィがスパイラル撃ちたくなる間合いが
あるよね?その間合いでガイルが落ち着いてしゃがんで
いればいいんですよwスパイラル見てからサマーは慣れ。
慣れれば余裕です。

近づいてくるならそれこそ(前キャン)ソニックで足止め
すりゃいいでしょ。もうちょい近づかれたら中足連発でOK。

>56
キャミ戦でガイルが前転はないってw
59ゲームセンター名無し:03/01/12 22:25 ID:O691ZYpe
>>57
密着からなら-10フレ
先端なら-5フレぐらい。うまく当てればリバサシャインナックル等しか反撃は受けない、というかばっちりならまず反撃なし。
60ゲームセンター名無し:03/01/12 22:33 ID:???
>>56
ダンさんのガイルとやってみれば、ガイル:キャミーで6:4以上付くのを実感できるよ。
前キャンスパイラルできても、打ちたい距離になった途端後ろ下がりソバットで離れて前キャンソニック。
ガイルの屈中足には勝てないし、それを前キャンで潰そうとしても近い距離だと半角だし。
ってか、7:3はつくでしょ。
61ゲームセンター名無し:03/01/12 22:46 ID:???
キャミィは梅原なんだろうな?
62ゲームセンター名無し:03/01/12 22:48 ID:???
>61
ダンさんっていうより汁。キャミィ対策をあそこまでできてる
ガイルを一人しかしらん。そういや彼前作でもガイルのキャミ
殺し見つけたんだよなw

まぁキャミ使いの意地にかけて7:3はつけたくないけど。
相性の悪さっていうことに逃げたくないし。

あ、でも個人的に前キャン鉈ケン:Cリュウは7:3つくw
63ゲームセンター名無し:03/01/12 23:33 ID:???
上手いガイルって待ち待ちKグルをどう崩すの?
64ゲームセンター名無し:03/01/12 23:45 ID:laYQBRBz
a
65ゲームセンター名無し:03/01/12 23:49 ID:???
>>59
わざわざすんません、感謝ッス〜
66ゲームセンター名無し:03/01/13 00:15 ID:???
ガイル側からするとキャミーのスパイラルアローを
ソバットで落とすのはそんなに安定した行動じゃないなあ。
下がりながら出すと端についてしまうので、そこから
下がれなくなってもうソバットだしても食らうようになる。

スパイラルは中、小、当てないで手前すかしとあるし(その場合反撃できる)
6753:03/01/13 00:28 ID:???
誰かー。
68ゲームセンター名無し:03/01/13 00:36 ID:???
ガイルキャミで7:3ならアテナユリとかは8:2?
ユリの攻撃はことごとく屈大Pくぐられるyp
69ゲームセンター名無し:03/01/13 00:43 ID:???
>>68
つーか、ユリ自体もう終わってるキャラだし。
それでもアテナ:ユリはまだいける方だと思うよ。
サガ、ブラ:ユリなんてマジやる事無いから。
9:1付くんじゃないの?
70ゲームセンター名無し:03/01/13 00:47 ID:???
>>69
ダルシム:サガ・ブラ並にきついな
71ゲームセンター名無し:03/01/13 00:50 ID:???
>>62
前キャン鉈って飛び道具系のスパコンに弱くない?
コマンドだけ入れておいて鉈見てからボタン
で鉈の無敵切れたとこにヒットする気がするんだけど
72ゲームセンター名無し:03/01/13 01:02 ID:???
>>69
君ユリ使ったことないでしょー。サガブラよりアテナが辛いのよ。
73ゲームセンター名無し:03/01/13 01:05 ID:???
どーでもいいが、ガイル:キャミィネタになると
なんで毎回こんなに盛り上がるんだ?
74ゲームセンター名無し:03/01/13 01:06 ID:???
>>73
おんなじ香具師が盛り上がってる予感
75ゲームセンター名無し:03/01/13 01:13 ID:???
>>71
する「気」w
76:03/01/13 01:15 ID:???
ユリネタキターー(゚∀゚)ーー!
77ゲームセンター名無し:03/01/13 01:25 ID:???
前キャン鉈の隙って結構でかいよ
78ゲームセンター名無し:03/01/13 01:46 ID:???
今日ゲーセン逝ったんですが、下デヨだけで消防に10連勝しますた。
なんか鬱だな・・・
79ゲームセンター名無し:03/01/13 01:49 ID:???
鬱になるくらいなら消防相手にハゲ使うな
80ゲームセンター名無し:03/01/13 01:58 ID:???
>>66
別にソバット出して反撃するわけじゃねーよ。
下段技スカるのを利用して、溜めを維持しながら下がるんだよ。
んで、前キャンソニック⇒屈中足などで突き放す。
運がよけりゃソバットでスパイラルに差し返せるけど、基本的にスカらせるのが目的だと思ってます。
81ゲームセンター名無し:03/01/13 02:00 ID:???
ダル:禿=10:0
82ゲームセンター名無し:03/01/13 02:11 ID:Uy2Flq76
誰か前キャンダブラリの入力方法を教えてくれませぬか…?
おねがいします
83ゲームセンター名無し:03/01/13 02:13 ID:???
あ、クイックダブラリでした
84ゲームセンター名無し:03/01/13 02:14 ID:HZmwdN8o
>83
逆立ちして左手で入力
8578:03/01/13 02:25 ID:???
>>79
ハゲの前キャンの練習してたら乱入されたんだYO!
86usoスポ:03/01/13 02:40 ID:x5L1cqUj
>>82
左手で前転、右手でKKを押す。
レバーから手を離すので見てくれは悪い。
が、成功率はほぼ100パーセントになる。
レバーに手をかけたまま、左手で前転・・・という
パターンもあり。

KKを押しっぱなしにしたまま
前転>KK離し。
片手でできるがKK封印がネック。

僕はレバーから手を離してビートマニア風に楽しんでます。
87ゲームセンター名無し:03/01/13 03:10 ID:???
なるほど、回答ありがとうございます
しかし両手でやる方は実戦向きなんですかね?
立ち回りの中でとっさにレバーから手を離して入力するのは
かなり難しい気がするんですが…
88ゲームセンター名無し:03/01/13 03:10 ID:???
useさん・・・
89ゲームセンター名無し:03/01/13 03:13 ID:???
>71
>76
ユリvsアテナは五分でしょ?アテナの屈強Pの空振りには
ユリの遠立ち強Pをあてていく。ユリがキツイのは響、キング、ユン
辺り。サガットには意外と楽にやりあえるし。
90ゲームセンター名無し:03/01/13 03:24 ID:???
コンパネの種類にもよるが、前キャンダブラリは
レバーを左手の親指と人指し指以外で操りながら
親指と人指し指で前転、右手でボタン2つ押しが有効。

これだとけっこう動きながらでもできるよー
91ゲームセンター名無し:03/01/13 04:26 ID:???
>>85
じゃあ禿の前キャンで勝てばいいだろ 意味わからん
92ゲームセンター名無し:03/01/13 04:36 ID:???
89には神の素養があると見た
93ゲームセンター名無し:03/01/13 06:20 ID:???
あのさ、女キャラ(俗にいう萌えキャラ)使うのって恥ずかしくない?
漏れには無理w隣の人の視線が痛すぎる…アテナとかさユリとかさ…
94ゲームセンター名無し:03/01/13 06:36 ID:???
82 83
漏れは右手の人差し指と親指で前転を押して、
中指で中K、薬指で強K。
ダブラリ、ハイスピラリ、
その他ボタン3つ同時押しのコマンドは全部これでだしてる。
95ゲームセンター名無し:03/01/13 08:06 ID:???
>>93
自意識過剰
96ゲームセンター名無し:03/01/13 09:28 ID:???
>>93
普通の容姿の人が普通に使ってる分には問題ないと思う。
いかにもって香具師がニヤニヤしながら使ってたら誤解されるだろう。
93がどっちのタイプかは漏れにはわからんが。
97ゲームセンター名無し:03/01/13 11:02 ID:???
>>72
君、ユリ使った事無いでしょ。
>>89
アテナ:ユリは大体五分で同意なんだけど、 サガ戦で楽に戦えるてのが信じられない。
俺はAユリ使ってるんだけど、サガット、ブランカ、べガにはマジで終わってると思う。
響、キング、ユンがツライって言ってる時点でネタくさいんですが・・・
98ゲームセンター名無し:03/01/13 11:07 ID:???
つんりは
C>K>Nだと思うが
どうか?
最近までL1ほうよくの使い勝手の良さと前キャンもあってN>Kだと思ってたけど
前キャンひゃくれつは実はあまり使えない
相手との距離が密着に近くないと次の目押しが繋がらないから
前キャンスピバは使えるんだけど、前キャンなくてもあまり変わらない気がする
何故なら基本的にスピバは出された後にガーキャンするか
スピバの着地にどうにかするかの方が出かかりをつぶすより安定だと思うから
JDで地上戦をさらに強化
怒りのゲージ効率はもちろんいいし、L3きこうしょうの使い勝手もそこそこ良く
僅差でK>Nだと思う
99ゲームセンター名無し:03/01/13 11:14 ID:???
Nの方が強いに決まってんだろ
前キャンとかそんなの二の次
レベル1鳳翼がどれだけ強いかわかって言ってるのかと小一時間(略
100ゲームセンター名無し:03/01/13 11:32 ID:???
>>99
小一時間頼む
Kだって上手くすれば3回怒れるし
L1ほうよくが強いと言っても追い打ち後にいくつかの選択をかけられるというだけで
ばれれば普通にガードされる
L1はただコンボに使いやすいだけで球も抜けられないのが痛い
L3きこうしょうは強いよ
スピバ固め後に出すのも強いし対空に生で使っても大足キャンセルでもいいし
101ゲームセンター名無し:03/01/13 11:34 ID:???
99に同意しとこう
102ゲームセンター名無し:03/01/13 11:46 ID:???
確かにKも強いな
JD→JDでゲージMAXになってそこから屈小Pから鳳翼とか喰らうとほぼ即死だ。
なんで目押し鳳翼がこんなに減んだよ!とか思うとKグルだったというオチ。
103ゲームセンター名無し:03/01/13 12:05 ID:???
怒った時の下小P押しが全てっぽい感もありますが、K春麗のいいところのひとつに空中JDから踏みがあります。
対空グランドシェイプを空中で一段ジャスト→踏みで潰せたり。
104ゲームセンター名無し:03/01/13 12:12 ID:???
>>100
K春麗も普通に強いと思うけど(春麗だし)Nより強いはない
超使える前転(これ相当重要と思う、ここからの屈小Pはかなり刺さりやすい)&前キャンもなければ、
1ラウンドに何回でもぶち込める鳳翼もない(怒った所で制限時間内逃げに徹されれば当然当たる確立低いし)
最も重要なダメージ源の鳳翼を常に狙えない時点でNより強いのはありえないっしょ

>追い討ち後にいくつかの選択をかけられるというだけでばれれば普通にガードされる
ちゃんと使ってる春麗使いは直前まで前後に動いたりしてガード方向を
毎回揺さぶりかけてくるから確実にガードするのは厳しいよ
つーかこんなものなくてもレベル1鳳翼→HJ大Kだけで十分すぎるほどクソダメージかと
二回でも決めればほぼ勝ち確定だよ?
これを強いと言わずなんと言う
105ゲームセンター名無し:03/01/13 12:20 ID:???
まあどっちにしろCつんりの最強は揺るがないっぽいね。
たしかにレベル2逆キャンは異常な減りだ。決めるチャンスも多いし。
それに上で言われてるように普通の前転も強いんだよな。
下小Pの出も速いのもあって、前転後から目押し入れられることも多い。
106ゲームセンター名無し:03/01/13 12:23 ID:???
なぜN>Kかというと、ゲージがストックできるから。
Kで怒ってない時には、ダメージソースが乏しい。
怒ってる時に、相手が通常の立ち回りをしてくれると思いますか?
Nなら、普段の立ち回りで弱P当てれば大ダメージだけど、Kでは屈弱P強P気孔くらいしかない。
Nでレベル1決めた後でも、↓中Kでフィニッシュしてめくったりすればゲージも溜まり、攻めも継続できる。

ブロのウマさによってはP>Nがあり得るとは思うけど、K>Nはないと思う。
107 :03/01/13 12:37 ID:???
ゲージがストックできるのは目押しコンボの時もそうだけど
通常の差し合いで、相手の隙に中P鳳翼を入れられるかどうかで相当違う。
て言うか、それが出来ると出来ないのとではかなり強さに違いが出る。
隙全部に中P鳳翼を入れるのは厳しいが、意識として持っておくとかなり違うね。
まあ、差し合いが上手い人はC使う場合が多いような気もするけど。
108ゲームセンター名無し:03/01/13 12:51 ID:???
>>105
漏れはC春麗=N春麗だと思うが
とりあえずN春麗の小ジャンプ百烈鳳翼とラン屈小Por屈中Pは馬鹿に出来ない
ってか強力
109ゲームセンター名無し:03/01/13 13:09 ID:???
>>108
やはり俺はCの方が強いと思う。
ちょっと正確な数字はわからないけど、レベル2逆キャンはめくりからや
下小Pから始めれば9000ぐらい減るよね?もっとかな?
Cつんりは二人目にしてゲージが3本ある状態でスタートさせるのが強いと思う。
相手のレシ2大将を一気に倒せる可能性もあるし。
それにつんりは空中ガードとも相性がいいしね。
小Jは使いやすいんだけど、小Jならではの奇襲性能みたいのに欠けるね。
普通Jのような軌道と跳躍距離なんで、向こうがきちんと準備してると落とされる。
小Jめくり小Kから大百烈がいまいち難しいのが残念。

そう言えば、つんりは女性キャラにしては体力が多めだったね。
そういう意味ではKで使うのもありか。
110ゲームセンター名無し:03/01/13 13:24 ID:???
CでもNでもKでも強いって。
111ゲームセンター名無し:03/01/13 13:28 ID:???
Kキャミーの強さって?
112ゲームセンター名無し:03/01/13 13:37 ID:???
ランとスパイラルのあとのムーミン。
113ゲームセンター名無し:03/01/13 13:39 ID:???
とマックススピドラが決めやすい。
114ゲームセンター名無し:03/01/13 13:45 ID:???
じゃ、便乗してKハゲの強さって?CとかNの前転からのN宅八郎のほうがつよいような?
115ゲームセンター名無し:03/01/13 13:54 ID:???
K禿がCN禿より強いかは知らないけど、ランと小Jは強い。
あとは体力が多いんで何回も怒れるとことか、座高の高さをJDでカバーできたりとか。
怒ってる時の攻撃力は相当高いしね。それに前キャンの使い道はあまり無いし。
116ゲームセンター名無し:03/01/13 14:43 ID:???
>>89
マジ? と思って試したらやっぱり遠大P当たらないんだけど。
あ、屈大Pなら当たる。こっちのことか。でもこれすげーリーチ短いし
実際にはバクチ前キャンびんたくらいしか無くないか?
これあっても5分は無理だろうと思うよ。

>>97
サガブラベガみたいなデカキャラはわりとやりやすいよ。事故が怖いだけ。
つーかユリで響が辛くないなんて初めて聞くよ。
117ゲームセンター名無し:03/01/13 14:59 ID:???
>>115
前キャンの使い道は無いけど、前転の使い道がある。
屈弱K⇒屈弱Kの後に、裏周りレベル2以上レイドってのが結構使える。
裏周り後、弱Kとか出すよりもレベル2以上レイドのほうが発生速いから、前転後は3フレしか隙が無い。
まぁ、3フレって言っても、読まれてくると確実に反撃を受けるが、禿の横押しプレッシャーは並じゃないので意外と割り込まれない。
ダンさんや柏木さんもよく使ってるよ。
118:03/01/13 15:20 ID:???
>ユリ対アテナ
真に辛いのはAアテナ。飛べない・牽制勝てない。
他アテナなら小Jで飛び込めば押せる可能性あるけどAだと確実にオリコン
の的。あと、遠距離からのボール砲台にも上手く対処しないと次の行動を
オリコンで封じられがちになる。んで読み負けたら一回のオリコンで6割
とかもっていかれる。
非力キャラ同士でこの差は大きいYO!
アテナデヨ(屈強P)にユリの通常技で対抗するのはほぼ諦めた方が良い。
潰せなくもないけど、普通に難しいからやるメリット無い。
どうせならアテナデヨ先読みの小Jからの着キャンコンボが多分安定。
虎煌拳は潜られるから×。雷煌も性能の良い前転で潜られる可能性高い
から使いどころ注意。
どうしてもアテナデヨを潰したい人は>>116の言うとおり前Cびんたで。
むしろ前Cびんた連発

>サガブラベガ
その事故が起こりやすいからそいつ等はうんkなんだと思う。
試合半分以上リードしていながらカウンターデヨ+虎煌にJ強K合わせ
られたり、雷煌出かかりにダブルニー食らったら死んでましたみたいな。
119ゲームセンター名無し:03/01/13 15:29 ID:???
Pキャミィは強いらしいけど、他キャミィと比べてどの辺が強いの?
120ゲームセンター名無し:03/01/13 15:33 ID:???
ブロ強Pとスパイラルのあとのムーミン。あとゲージ常備も。
121ゲームセンター名無し:03/01/13 16:32 ID:???
>>117
前転後密着の場合って下キャノンでもあんまり変わらなくない?
レイドの下段始動とかあまり関係ないし、下キャノンの方が安全な気がする。
ダメージ的には劣るけど。
122ゲームセンター名無し:03/01/13 16:55 ID:???
>>118
そりゃアテナだからAの話だよ。飛べるなら屈大Pに立ち向かったりしないyp
123:03/01/13 17:00 ID:???
>>122
余計なお世話御免YO
グルーヴ無かったからK宛名とかかとおもた
124ゲームセンター名無し:03/01/13 18:00 ID:???
結局チュンリーは

C>N>K>A=P>S

でいいんだな。
125ゲームセンター名無し:03/01/13 18:41 ID:???
>>121
Lv2レイドの半角はザンギのみなんで
126ゲームセンター名無し:03/01/13 19:55 ID:???
強くなりたいです
127ゲームセンター名無し:03/01/13 20:03 ID:???
豪鬼の瞬獄殺って、どうやってあてるべき?
グルはCです
128ゲームセンター名無し:03/01/13 20:23 ID:???
>>114
Kサガの強さはスパコンの高性能さとJDからの確定反撃の多さです。
レイドという高威力スパコンに加え、キャノンという高性能反撃技も持っているおかげで怒り時間に逃げ切られるということはまずないです。
また、長くて速い通常技を多く持っているため、遠目から牽制されてもJDから反撃できる場面が多くキャラによっては牽制さえ許されません。
個人的にサガットのグルーブは、C≧K>N≧A>P>>>Sだと思います。

サガットONLYゲーならK>A≧C>S>N>P
129ゲームセンター名無し:03/01/13 21:10 ID:???
>127
ぶっぱ
130ゲームセンター名無し:03/01/13 21:32 ID:???
ぶっちゃけCギースやる事ワカラン。
131ゲームセンター名無し:03/01/13 21:51 ID:14bDL7ae
>>130
ゲージ温存の恐怖を与えつつ前キャン混ぜてあーだこーだ・・・。
ギースの最適グルってKでしょ?
じゃあNとCはどっちが適してるんだろ。
132ゲームセンター名無し:03/01/13 22:01 ID:???
>>130
ゲージ溜まるまでガン逃げ。
溜まったら地上戦しつつめくり狙い。
実際のところダメージソースはレイジング頼みだったりもする。
133ゲームセンター名無し:03/01/13 22:02 ID:???
しゃがみ大パンとラリアットしかしないのにザンギfに勝てない…
134ゲームセンター名無し:03/01/13 22:07 ID:???
>>130
とにかく小パン当ててデドる。
前キャンの使い道ないしランがないので横押しも
弱くなるので、地上戦が小細工できない。
どっちかというと対応型で地味に粘っていくしかないと思う。
対応力と体力はあるしね。
135ゲームセンター名無し:03/01/13 22:18 ID:???
>>130
あとはガークラ狙いで固めていく感じ。割れたらデドーリ
136ゲームセンター名無し:03/01/13 22:32 ID:???
響ってユリ辛いんですか?
137ゲームセンター名無し:03/01/13 22:35 ID:???
Cイーグルでブラに勝てない…。
本当に辛い・・・。
何かイーグルネタキボン…
138ゲームセンター名無し:03/01/13 22:37 ID:???
>>133

キャラもグルも書いてないが、、

待ちザンギには、とりあえず斜めに判定が強い通常技対空のあるキャラを用意
(リュウ等の立強K(ハイキック系)、庵下強P等)
んで、ザンギの下強Pが当たらない距離で跳び待ち
もしくは非常に横に強い通常技があるキャラを選びそれでゴリゴリ押す
サガットの立強P、キャミ山崎の立強Kとか

どちらにしろこちらからは絶対跳ばないつもりで
139ゲームセンター名無し:03/01/13 22:53 ID:???
>127
亀レスだが、
1.相手の起き上がり。(と小足で択る)
2.相手を固めてからステップ瞬獄。
3.空刃高めでガードさせて直で。
4.密着で立ち小K等をガードさせて当て瞬獄。(当然小足&様子見で択る)
5.対空瞬獄(しゃがみ状態から)
6.ガードクラッシュを見越して遠大P強制キャンセル瞬獄。

6以外は結構実戦的。
140ゲームセンター名無し:03/01/13 22:53 ID:???
>>136
逆でし。かなり一方的に斬殺されます
141ゲームセンター名無し:03/01/13 22:57 ID:???
>>140
どうも。勘違いしてますた。
142ゲームセンター名無し:03/01/13 23:10 ID:???
瞬獄殺って実はかなり当たるよな
C豪鬼の強さを支えてるまである
143ゲームセンター名無し:03/01/13 23:27 ID:???
・空刃(スカ)>瞬獄
・(起き攻めとかで) 6中P見せといて空キャン瞬獄
・(起き攻めで) 中足スカし>瞬獄
・画面端の相手に裏周り阿修羅閃空>瞬獄

この辺はネタ的に。
144ゲームセンター名無し:03/01/13 23:30 ID:???
Cリュウってどのくらいまである?
RC竜巻かなり使えるきがする
145ゲームセンター名無し:03/01/13 23:37 ID:???
女キャラの3強はさくらたん、春麗たん、キャミイでいいよな
146ゲームセンター名無し:03/01/13 23:44 ID:???
>>145
前キャン無いグルなら響>さくらじゃないか?
147ゲームセンター名無し:03/01/13 23:49 ID:???
C:つんり、キャミ
A:さくら、響
P:キャミ、響
S:シラネーヨ
N:つんり、キャミ
K:キャミ、響
こんな感じ?
148ゲームセンター名無し:03/01/13 23:49 ID:???
doudemoii
149ゲームセンター名無し:03/01/14 00:10 ID:???
S:さくら、キャミィ

…こいつらヤダ。滅多にいないけどな。
150ゲームセンター名無し:03/01/14 00:10 ID:???
♀カプエス2女キャラBESTグルーブ♀

春麗・・・C
さくら・・・A
キャミイ・・・PK
マキ・・・A
バイス・・・A
ユリ・・・C
キング・・・C
舞・・・C
ナコルル・・・K
響・・・A、K

濡れ的にはブラサガに有利な春麗、響、さくらが最強。
キャミイは女キャラ、無敵技無いキャラにはまず負けない。
あとはサガットに6:4か互角で戦えるユリ、アテナ、キングを押す。
151ゲームセンター名無し:03/01/14 00:13 ID:???
舞はCだと手詰まるよ、多分。Kがベスト。

>あとはサガットに6:4か互角で戦えるユリ、アテナ、キング
RC考慮してもホントかぁ?
152ゲームセンター名無し:03/01/14 00:15 ID:???
最強はキャミ
153ゲームセンター名無し:03/01/14 00:31 ID:???
K舞ってあんまり戦ったこと無いけどスパコン狙う場所無さそう。
怒っても小J警戒されて終わりじゃねーの?

サガ:ユリアテナは6:4〜5:5でいいと思う。キングは知らない。
154ゲームセンター名無し:03/01/14 00:32 ID:???
キャミ≧つんり>響=さくら>アテナ>ナコルル>マキ≧ユリ=キング=舞>>バイス
結構適当なんで指摘キボンヌ
155ゲームセンター名無し:03/01/14 00:41 ID:IRkg+NpO
グルもちゃんと考えなきゃいけないだろー。
Kキャミィ≧Cつんり>Aさくら=Nつんり≧A響・・・
みたいな。
めんどいかな。
156ゲームセンター名無し:03/01/14 00:41 ID:???
モリガンがいないのはなぜ?
157ゲームセンター名無し:03/01/14 00:41 ID:???
Kグル舞はぶっ放しが強いだけであって、当らなければ負けてしまう
安定性のない博打キャラ。C舞はジャンプが早くじっくり戦えゲージ常備の
安定キャラ。前転もガーキャン攻撃も空中ガードも欲しい。
158ゲームセンター名無し:03/01/14 00:42 ID:???
マキはナコアテナより上な気もするけど、ナコアテナよりサガにきつい気もする。
昔こんなランクというか、女キャラスレあったよね
159ゲームセンター名無し:03/01/14 00:50 ID:???
舞はマキと同じくらいでない?得手不得手がまるで違うけど。
ナコはKだと人が変わります。

ところで、何故にみなモリ姐を忘れますか?
グルはK
位置はアテナと同格くらいか?
160ゲームセンター名無し:03/01/14 00:53 ID:???
>>157
JD仕込みジャンプが対地対空ともにいやらしいよ。
その意味ではPの方が良いんだけど、花鳥扇を走って追えると便利は便利。
Cだと守りが堅いキャラに歯が立ちません。K響とかイジメです。
161ゲームセンター名無し:03/01/14 00:57 ID:???
尻の意見キボンヌ!
162ゲームセンター名無し:03/01/14 01:04 ID:???
キャミ>春麗>さくら>響>マキ>アテナ>舞>モリガン>ユリ>ナコルル>キング>バイス

こんなもんだろ
163ゲームセンター名無し:03/01/14 01:07 ID:5TU6zdy7
アテナ
ちんこ→まんこ ユリ
ちんこ→まんこ 響
ちんこ→まんこ 俺的スーパーコンボ

らーりーるーれーろー



ばかポン
164ゲームセンター名無し:03/01/14 01:08 ID:???
N春麗の方がC春麗より満遍なく戦える。
レシ2運用するならN春麗>C春麗と思う
レシ1の2番手としてはC春麗>N春麗
ただもともと次峰キャラなんだがな
165:03/01/14 01:09 ID:???
>>161
yonnda?
166ゲームセンター名無し:03/01/14 01:18 ID:???
ゲージMAXのザキが前転した時の対処法は?
バックステップってだめかな?
167ゲームセンター名無し:03/01/14 01:20 ID:???
こっちも前転で裏に回る
168:03/01/14 01:22 ID:???
>>161
萌えではユリ>さくら>舞>>>その他婦女子>>>>>>>チュンリだ。
169166:03/01/14 01:22 ID:???
>>167
それだと投げスパコンくらうじゃん。
170ゲームセンター名無し:03/01/14 01:23 ID:???
>>166
このド素人が!
>>167
ぶうぇーしゃしゃしゃイペーン氏んでこーい
171166:03/01/14 01:25 ID:???
>>170
バックステップ中に投げじゃないほうのスパコンくらう?
172ゲームセンター名無し:03/01/14 01:33 ID:IRkg+NpO
>>166
そのとおり。

つーか闘劇、高島平で予選通過したのって誰かな?
173ゲームセンター名無し:03/01/14 01:34 ID:???
>>171
ごめんよ。適当なこと言った。
でも投げじゃないほうのやつって、LV3でも弱P×2からやっと届くぐらいだから
バックステップが長いやつならかわせるかも。
逆に横幅が長く、バックステップの移動距離の短いザンギとかはつかまるかも。
174ゲームセンター名無し:03/01/14 01:34 ID:???
>>168
ユリない
175ゲームセンター名無し:03/01/14 01:38 ID:???
萌え
舞≧マキ>>>>>他

舞:超サービスの後の乳。
マキ:被KO時の尻
176ゲームセンター名無し:03/01/14 01:39 ID:???
>>172
モアスレによるとウメらしいけど
モアスレだから分からん
177ゲームセンター名無し:03/01/14 01:41 ID:???
>>173
バックステップ中に下りが当たるんだよ。だから無理。

ちなみに俺は相手がコマンド得意そうかどうかで判断してる。
コマンドに自信ない奴ほど、ここぞというときはギロチン多めになる。
178ゲームセンター名無し:03/01/14 01:42 ID:???
ま、前転してる間に瞬獄殺すりゃいいよね
179ゲームセンター名無し:03/01/14 01:43 ID:???
>>175
舞マキ、両方ともチームにいるか? 漏れはいるぞw
個人的にはモリガンの声にも萌える
180:03/01/14 01:43 ID:???
>>175
ユリも密かに胸揺れてるんだぞう。立ちモーションとか。
181ゲームセンター名無し:03/01/14 01:48 ID:???
>>179
すみません(w
一回ピンク色でレシ2×2でやったら回りの視線が痛かった気がするので
最近はかたっぽだけです。ひよりました
182ゲームセンター名無し:03/01/14 01:49 ID:???
>>180
あんたのチームはAチャンユリアテナだろ!
で怒ったモンとか言ってるわけだ。

茸?
183:03/01/14 01:52 ID:???
ttp://motion-plan.co.jp/cgi/user/vikqdf/pcchat.cgi
暇なやつ、カプエスやユリについて語ろうぜ
184ゲームセンター名無し:03/01/14 02:20 ID:???
瞬極と萌えについて同時進行してて面白いな。

>>125
とは言っても、一応読み合いになってしまうからな。レイドだと。
グランドキャノンを使うのもありかと。サガ有利になるし。
>>132
禿同。ずっとデドリ狙い続けてるのに、結局対空レイジングで殺したりする。
>>144
前キャン竜巻はどう使う?
結局竜巻は着地に反撃ってのがセオリーだから、あんまり使いどころがわからない。
Pのブロ仕込みのとびこみに対空として使う場合もあるけど。

舞はC=Kな気もする。KはJDのおかげで自由に動けるんで
舞の特徴である地上戦がやりやすくなる気がする。
前キャン龍炎舞は結構強いっぽい。やられると割とうざい。
ナコはNKなら女性キャラの中では上位だと思う。
Nなら大足スパコンをガンガン使うのが強い気がする。
185ゲームセンター名無し:03/01/14 02:33 ID:???
前転で裏回られると、タイミングによってはドリルすかる時もあるよ。
速くて長いキャラならまあアリ。
186ゲームセンター名無し:03/01/14 02:52 ID:???
>>142
それまじであるよな
187ゲームセンター名無し:03/01/14 03:04 ID:???
>>185
4123641236で裏回りを考慮したスパコン自動2択とかに・・・ならんか。
つーかザキ嫌い。キャラ的に。
188ゲームセンター名無し:03/01/14 05:17 ID:???
      | _____________  |
      | |::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::| |
      | |::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::| |  ザー
      | |::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::| |
      | |::::::::::::::::::::::::::::::::::::;;;;;;;;;;;:::| |
      | |:::::::::::/ ̄ ̄ ̄`´    `ヽ::::| |
      | |::::::::::|  :ill||||||||||ll: ,-‐‐、l::| |
      |  ̄ ̄|  ||||||||||||||||「しi .l ll ̄  .|
      | ̄「 ̄|  ||||||||||||||i ̄川リ ̄| ̄|
      |_| ノ   ||||||||||||||||||     |_|
        /    ||||||||||||||||||
        /    /||||||||||||||||||
       / ̄/ ̄ |||||||||||||||||    <大Pノーキャンスピンドライブスマシャー
       /  /    |l|l|l|l|l|l|l|l
     / /    |l|l|l|l|l|l|ll
    / ヘJ      l|l|l|l|l|l|l
    ノ川        ||l||l||ll


189ゲームセンター名無し:03/01/14 08:07 ID:???
>>166
前転見てからバックステップできるなら素直にお釣り入れとけ
190ゲームセンター名無し:03/01/14 08:11 ID:???
>尻
xboxかって通信で俺と100ガチしようぜ!
191ゲームセンター名無し:03/01/14 08:15 ID:???
ユリのベストグルはCなの?
確かにステップとガーキャンは強いと思うけど、空中ガードもLV2も微妙であっさり逝く感が強い。
小あぱからも拾えるオリコンのAか、まとわり付いてダメージを奪っていくNの方が強いと思う。
KサガメインでAユリしか使ったこと無いけど。
192ゲームセンター名無し:03/01/14 10:53 ID:???
で、結局ユリは

N>C≧A>S>K>P
とゆーことで良いだろうか?
193ゲームセンター名無し:03/01/14 10:58 ID:???
どうもバイスタソの評価が低いな…
もっと上でも良さそうだけど。
前キャンの使い勝手もいいし。
194ゲームセンター名無し:03/01/14 11:19 ID:???
Aユリ詳しくないけど
一応鬼連のようにユリ連もできるの?
できるならAが一番強そう、そうでなくてもAが強そうだけど
195ゲームセンター名無し:03/01/14 11:32 ID:???
ちょーちょーちょーちょー×N=100×N
196ゲームセンター名無し:03/01/14 11:34 ID:???
>>194
できるが削り量少なすぎ
オリコン威力なさすぎ
197:03/01/14 11:57 ID:???
>>190
俺にX箱買ってくれ!

>ユリベスト
俺はC派。NグルのMAX超必絡めてもダメージ値は小足からだと
5000後半程度だし、Kグルの目押し中足飛燕でも6900。
Cユリだと弱×2>レベル2れっぱ>だぼーが簡単な上に5400。
ゲージ常備でいつでも狙える点とゲージの溜まりやすさでC安定かな
と。
NのMAX時間の短さもネック。かなり効率よく攻めてゲージ使える
んならNでも良いと思うけど、俺は適当にJDとって怒れるKが良いと
思うナー。まあユリ使ってくれるんならぶっちゃけどれがベストでも
構わない。各々自分のユリを昇華してくれや。

>>194
おいおい入力の速さと削り具合が釣り合ってないYO!て感じ。
ミスった時のフォローも効かないし。でも見た目は最高。
198ゲームセンター名無し:03/01/14 12:38 ID:???
しょうおう削りって、
「しょしょしょしょしょ」と「しょーおしょーおしょーおしょーお」と違いありますか?
どっちがいいのかな?
199ゲームセンター名無し:03/01/14 12:41 ID:???
キングはAなんじゃ・・・
200191:03/01/14 12:44 ID:???
>>197
Cの強みはわかるけど、ユリは先鋒じゃないと厳しい気がする。
中堅以降でユリを出してゲージが溜まってる相手とやり合って、こっちがゲージを使える場面に辿り着けるかも怪しいところ。
そうなるとLV2の旨みは相殺されてしまうかなと。

前キャン虎煌とランと小Jと対空発動翔吼拳のNがCに劣っているとはちょっと考えづらかったモンで。
いやぁ、前キャンも使わないNユリに撲殺されたんですよ…
201ゲームセンター名無し:03/01/14 12:45 ID:???
オリコンダメージは約6000〜6500
追撃発動で7000〜8000>ユリ
202ゲームセンター名無し:03/01/14 12:47 ID:???
ユリなんて街じゃ全然見かけないけど、結構やりこんでる香具師いるんでつね
203ゲームセンター名無し:03/01/14 12:53 ID:???
>>188
ずいぶん懐かしいAAだな
204ゲームセンター名無し:03/01/14 13:01 ID:???
>>201
そのオリの詳細キボン
205190:03/01/14 13:04 ID:???
尻>
蛙かYO!

 












            ところで糞箱に興味はあるんでつか?ユリが強くなってるかもナー
206:03/01/14 13:24 ID:???
>>200
その辺は使い手次第っしょ。
このゲームやり込んで動きが洗練されてる人だとNでもKでも強い。
正直CNKユリでどれが一番なんてユリの数が少なすぎて分からない
のが現状だと思いまふ。もしくはそこまで差が無いかも。
ユリは大将でもいいと思うけど大将キャラは硬くて強いキャラが多い
から自然ユリは1〜2番手理想かな?Kだと何番でもいいや。

>7000〜8000
多分画面端でJ強攻撃>弱攻撃>弱虎煌>拾い発動だと思ふ。
実際は最大ダメージ狙える機会無いから、やはりユリコンはダメージ
6000前後が相場だと思いまふ。

>箱
通信ただらしいから欲しいけど、もっと欲しいものが沢山ある罠。
周りの奴らが買って通信やり出したら欲しいかも。
207ゲームセンター名無し:03/01/14 13:56 ID:???
相手キャラを画面端に追い詰めてからがユリの楽しい時間
208ゲームセンター名無し:03/01/14 14:15 ID:???
Cリュウは昇龍命だなあ、俺は。
前キャン竜巻も確定状況以外でぶっぱなすと失敗が痛い。
まあ弱竜巻なら結構使えそうだけどね。
でもやっぱCケンのが強そうかな・・・
209ゲームセンター名無し:03/01/14 14:27 ID:???
竜巻って、空ぶってもキャラによっては
ろくに痛い反撃を与えられないことも多いけどね
210ゲームセンター名無し:03/01/14 14:29 ID:tHJkzJ1C
1月13日高島平予選
一位 ウメ Cガイル、サガット、チュンリー2
二位 生メソ Pロック、ルガール、庵2
三位 ダン Cリュウ、ケン、サガット2

ヌキはエントリーしてあったけど来なかった 残念
211ゲームセンター名無し:03/01/14 14:44 ID:TsQniR/W
ダンはまただめだったのか
212ゲームセンター名無し:03/01/14 16:06 ID:5v+Zj+z8
Cリュウケンって難しくないですか?

攻めにくいっつうか、待ちになりがちっつうか。とりあえず強キャラではないっすよね?
213ゲームセンター名無し:03/01/14 16:12 ID:???
>>204
弱アッパーで運んで端に着いたら強サイファ
んで6.7ヒットあたりでビンタ>飛燕
追撃は弱アッパーから、対空に使った弱、中アッパー相打ちからと、
>>206の言ったように端で呼応、サイファ、ビンタの後拾える
214ゲームセンター名無し:03/01/14 16:27 ID:???
>>207
特にデカキャラを端に追いつめた場合だと固め放題、むしろ天国な罠

>ユリコン
新型のオリコンで、
(近立ち強PorK×1〜2>強超あっぱ一段目)×2〜3>立ち中K目押し
連打or中超あっぱ×n>れっぱ
とか練習してるんだけど、最後までいったらダメージどんくらいいくかな?
7000いくかな?
215ゲームセンター名無し:03/01/14 16:39 ID:???
>>212
Cリュウは以前に比べると弱キャラ化したのは確かだけど中堅キャラくらいだろう
Cケンはどちらかと言えば強キャラ
216ゲームセンター名無し:03/01/14 16:46 ID:???
Cケンは響が辛すぎ 前キャン鉈も空振りを安定して切られる
217ゲームセンター名無し:03/01/14 16:48 ID:???
[381] 2D連合BBSより 投稿者:nanac 投稿日:2003/01/14(Tue) 12:44

ヌキの発言

今俺バーチャにはまってて、ブラベガと対戦してる
くらいならアキラやパイと友に闘ってる方が楽しくて・・
4月に個人戦の全国があってそれのためにバーチャ
しぬきでやりたいんですよね、出てみたくて。
しかも俺の大スキなNリュウ、ゴウキ、チュンリーは
今のバグっているキャラ達を退治できません(泣)
今からキャラ変えてとゆーのも微妙なんですよね・・・
そっちをやってしまうとバチャの予選獲れる気が
しなくなってしまうんですよね。
だから今回はウメちゃんにまかせよーかと

218ゲームセンター名無し:03/01/14 16:53 ID:EMw0kQhF
あぁー、ヌキバーチャハマッてるらしいね。
対戦動画が公開されてたけど、すでに葵で5000試合近くやって勝率70%超だった。
さすがだな。
219ゲームセンター名無し:03/01/14 16:56 ID:???
じゃあ、ヌキはバーチャ頑張ってくれ。
漏れは3Dでも結果を出せるように応援している。
220213:03/01/14 17:09 ID:???
あ、雷オウ空中ヒット後も追撃できるな
端攻め嫌がって、跳んで逃げようとして当るかも

>>214
多分6000位じゃない?
でも強アッパー1段止めは何かに使えそうな気が

漏れは端で浮かせて燕翼連発が好きだな
221ゲームセンター名無し:03/01/14 17:14 ID:???
379] 予選動画 投稿者:ベガ 投稿日:2003/01/13(Mon) 09:35

ttp://www.am-plus1.co.jp/index2.html

ここにこの間行われた闘劇予選の動画がUPされています。
最近、カプエス有名人の動画UPされていないんでかなり参考
になると思います。AグルのD44が優勝したわけだけど、やっぱ
りうめえ!!誠も出てるのでPグル必見!

222ゲームセンター名無し:03/01/14 17:18 ID:???
小足ギガンがでないのでルガールやめた
223ゲームセンター名無し:03/01/14 17:20 ID:???
俺も出ないけどヘヴンで頑張ってるよ
224名無しさん、君に決めた!:03/01/14 17:20 ID:???

   ___        ___
 __〕 〔___     〕   〔 ___
゙l      /   ___ 二二二 、〕 〔_____ロロ X  i\
ノ  〔 ̄|  |__iーi゙l 〔 |___  ||     /|___  |<  〉ノ  |
 ̄ ̄ ノ  /| || ,レ|  ゙l  ノ ノ 1  ロ_/|   ノ ノ >'  ,/
   /  / ノノL__ノ| ,|゙ //  |____| ∠/ |__/
    ̄ ̄ ´    '⌒゙  ̄     ,,、
                    ||||
                    ||||
                    |^|
     _,-、          / ̄ |` ̄\
    ,〔 ゙l |`l        ,イ目  |   目、
    | | | ,| |       / |_呂  .○  L目ヽ
    { | | ,| レ'`l     |___   ____|
   {  !  ゙ヽ,|     ||┌―-、`Y´, -―┐||
   |      リ    .<|| \_・〕 | 〔・_/ ||>
   ,〕     ノ     「| ̄===ー\‐=== ̄ 「|
   {   三彡      ||   ___⊥___   ||
   |     I       ヾ  | ト'―‐'Y| |  リ
  ,{____」        ヾ ヾヽ___/リ  /
   「     | ______ トー―――‐イ _______
  |     |イ噐噐|ロ|ロ|ロ|Y’______‘Y|ロ|ロ|ロ|噐噐iヽ
  |     |四四  |ロ|ロ|ロ旦旦旦旦旦旦旦旦ソ,イ噐噐mロ|
  {     !    イヽロヽ旦旦旦旦旦旦旦旦,イ  ||噐噐ロ|
  .|         /| ヽ旦旦旦旦,-――'´ ̄    ||噐噐/
   l      _,-―' ̄ ̄ ̄/              ̄7´
   `ー⊆三⌒        (               /
         ̄ゞ_ニニー―=ゝー―=======イ

225名無しさん、君に決めた!:03/01/14 17:22 ID:???

   ___        ___
 __〕 〔___     〕   〔 ___
゙l      /   ___ 二二二 、〕 〔_____ロロ X  i\
ノ  〔 ̄|  |__iーi゙l 〔 |___  ||     /|___  |<  〉ノ  |
 ̄ ̄ ノ  /| || ,レ|  ゙l  ノ ノ 1  ロ_/|   ノ ノ >'  ,/
   /  / ノノL__ノ| ,|゙ //  |____| ∠/ |__/
    ̄ ̄ ´    '⌒゙  ̄     ,,、
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    ,〔 ゙l |`l        ,イ目  |   目、
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   {  !  ゙ヽ,|     ||┌―-、`Y´, -―┐||
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   {   三彡      ||   ___⊥___   ||
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   「     | ______ トー―――‐イ _______
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  {     !    イヽロヽ旦旦旦旦旦旦旦旦,イ  ||噐噐ロ|
  .|         /| ヽ旦旦旦旦,-――'´ ̄    ||噐噐/
   l      _,-―' ̄ ̄ ̄/              ̄7´
   `ー⊆三⌒        (               /
         ̄ゞ_ニニー―=ゝー―=======イ


226ゲームセンター名無し:03/01/14 17:23 ID:???
>>224
まさかわずか数十秒の間にヘブンとセブンをかけた
AAを引っ張りだしてきたのか!?
227ゲームセンター名無し:03/01/14 18:07 ID:???
スパイラルアローの先端当ての
硬化差ってどんくらい?
228ゲームセンター名無し:03/01/14 18:24 ID:???
↑こっち有利じゃなかったっけ。
229ゲームセンター名無し:03/01/14 18:36 ID:???
調べてきた。
完全先端ガードで。
弱 5F 中 3F 強 0F
230ゲームセンター名無し:03/01/14 18:44 ID:???
ウメがCガイル使って切符取ったみたいだけど
ガイルってRCの恩恵ってあまりないように思うんですが
ここにきて見直されてるのはなぜなんでしょうか。
通常技とかはいいのそろってるから
使ってる人間の立ち回りやら反応やらが凄いって事なのかな。

ウメガイルの戦い方の特徴希望。
231ゲームセンター名無し:03/01/14 18:48 ID:???
前キャンソニックは使えなくもない。
至近距離まで近づかれた時に前キャンソニック→中足で押し返したりできる。
あと画面端で波動連打とかされた時に前キャンソニックで抜けて頑張ったりできる。
が、あんまり使わなくてもいいんだけどね。
232ゲームセンター名無し:03/01/14 19:00 ID:???
>>229
それだけ有利になるってこと?
233ゲームセンター名無し:03/01/14 19:02 ID:???
ガイルって横押しメインで、飛びがゆるやか&飛び込み技に乏しいから
地上で飛び道具をチョコマカ打たれてると結構辛い
でも前キャンソニックさえ使えればそのへんはかなり解消する
リュウの中距離からの波動とかは、今まではかなり先読み気味で飛びこまなきゃ
ソニックで相殺するか、ガードするか、垂直ジャンプするかしかなかったんだけど
今は前キャンソニックで抜けて、逆にターンをこっちのものに出来るようになった

漏れ的にはガイルは前キャンソニック必須、ってか使えれば格段に強くなると思う
234ゲームセンター名無し:03/01/14 19:10 ID:???
CガイルってCリュウにやっぱきつい?
てか相当きつい?
235ゲームセンター名無し:03/01/14 19:11 ID:???
いや、五分かちょい有利だと思うけど
236ゲームセンター名無し:03/01/14 19:16 ID:???
改めて家庭用でユリコン色々試してみたけど、


端での追撃オリ以外はやっぱり威力不足だね。

ところで、相手端で固め中にギリギリ当る間合いでケツ→前キャン虎王・ビンタなど出しておくとよく喰らってくれます。 その後、発動。 実際、ケツのフレーム数はどのくらいなんだろう?
237ゲームセンター名無し:03/01/14 19:20 ID:???
>>235
そうなの?
俺はリュウ側なんだけど、Cガイルはかなり楽だな。
相手の中足の間合いやソニック追っかけの後の固めに対して前キャン波動が使える。
基本的に間合いをみつつ前キャン小波動→普通大波動ばっかやってる。
ソニックで球の撃ち合いになっても気にせず波動を使っていけば、
ガイルは結局前転か跳び込みをどっかでやらないといけなくなって、
前転には中足波動、跳び込みには真昇竜。
球の撃ち合いに持ち込んでゲージのためあいになれば、真空波動のぶっぱも気軽にやれるし。
238ゲームセンター名無し:03/01/14 19:37 ID:???
>>236
発生8F、持続20F、隙11F
ちなみにヒット硬化 −16F ガード硬化 −11F
eb本調べ。
239ゲームセンター名無し:03/01/14 19:37 ID:kZpiMUlw
相手Cで六区禿ブラ2、こっちがKでナコヒビーキ禿2、なぜか敗けちゃいます(゚д゚;何かイイやり方ありますか?相手は前キャン多用してくるんだけど…イイ方法キボンm(_ _)m
240ゲームセンター名無し:03/01/14 19:38 ID:???
前キャンソニックで弱飛び道具抜けるの少し難しいね
241ゲームセンター名無し:03/01/14 19:40 ID:???
>>239
禿ナコ響の順にする。響で禿とブラに待ちでいけば勝てるかもしれん。
242ゲームセンター名無し:03/01/14 20:49 ID:???
Cガイル:Cリュウはこのゲームの中でも屈指の好カードでしょw
俺はこの対戦だったらCリュウ使いたいね。

そういや、稼動初期にウメCリュウが微妙な距離で柏木Cガイルに
波動7連発ぐらいしたの見て感動したの覚えてるw
243ゲームセンター名無し:03/01/14 20:59 ID:???
>>242
そりゃリュウの方が有利だからなぁ
244ゲームセンター名無し:03/01/14 20:59 ID:???
そういや愛知のユーファクトリーの大会ってどんな人が出たんですか?
この辺で有名な人ってあんまり知らないしなぁ・・・
その日の朝に行ったんですが会社員風のPグルで強い人がいたんだけどあの人だれだろ・・・
245ゲームセンター名無し:03/01/14 21:14 ID:???
>>236
先端当てならもうちょっと不利フレーム少ない
246ゲームセンター名無し:03/01/14 22:25 ID:???
さくらの中春風からの目押し立ち小Pって
猶予フレームどのくらいなの?
異常に難しいんだけど・・・
247ゲームセンター名無し:03/01/14 22:27 ID:???
尻は持続部分当てるかガードさせれば五分以上
でも終わり際だとそれだけガードされやすくなる
248ゲームセンター名無し:03/01/14 22:30 ID:???
>>246
春風は強でしょ。

3F有利なところに、3F発生の立弱Pを当てることになるね。
249ゲームセンター名無し:03/01/14 22:59 ID:???
リュウの弱弾は判定出てから9F以内に当てなければ五分〜だからな。
基本的に美味しいキャラではあった。
250ゲームセンター名無し:03/01/14 23:29 ID:???
弱P→オリコンって、どのキャラでも繋がるの?
繋がるならフレーム数はいくつ?
251ゲームセンター名無し:03/01/14 23:41 ID:???
ヒット後に7F以上有利になる技を当てたあとのみ、
オリコンで追撃が可能です
252ゲームセンター名無し:03/01/14 23:46 ID:???
>>250
7フレ以上だったかと。桜とかギースとか小パン8フレ有利だから簡単。そっから中パン、中足につなげて(略

253ゲームセンター名無し:03/01/14 23:47 ID:???
>>248
ごめん、強だ。ありがとう
3F有利に3F発生か・・・難しいわけだね
254ゲームセンター名無し:03/01/14 23:49 ID:???
最近Aを始めたが、なかなかおもろい。
A向きのキャラって誰かな?
ベガさくら庵京は有名だけど・・・。
なにかその他のキャラキボン
255ゲームセンター名無し:03/01/14 23:52 ID:???
↑ザンギライデンバイソン
これ最強
ザンギをチャンにするのもあり
256ゲームセンター名無し:03/01/14 23:53 ID:???
ピヨりオリコンのあるデソなんかおもしろいぞ
257ゲームセンター名無し:03/01/14 23:54 ID:???
>254
ブランカ、響
Aでもいけるという意味なら、春麗、ケンなど
258ゲームセンター名無し:03/01/14 23:56 ID:???
ザンギライデン!
Cを使ってた時に両者使ってた!!

>ピよりオリコン
なにそれ?
オリコン中にぴよるの?
259ゲームセンター名無し:03/01/15 00:00 ID:???
>>254
ケン・(ブラ)・ジョー・藤堂・アテナ・ゴウキなど
オリコンとりあえず簡単
260ゲームセンター名無し:03/01/15 00:01 ID:???
>258
某サイトより転載

■Aデソ一発ピヨリオリコン

気絶値の仕込みなし

・J大P→中P→大コンビ→頭突き→発動
→大P→中レディゴ→大レディゴ×3→J小K中K大K
→小K→小毒霧→中毒霧→大毒霧

ttp://pine.zero.ad.jp/~zbn22512/C01deso.avi
261258:03/01/15 00:06 ID:???
>255、6、7、9、260
ありがとう!
昇竜連打はできるようになったから、デソ頑張ってみるよ!
262ゲームセンター名無し:03/01/15 00:17 ID:???
「ヒット後に7F以上有利になる技を当てたあとのみ、オリコンで追撃が可能」
とeb本には書いてあるけど、
実際は6F有利でもつながりますよ。試してみ。
263ゲームセンター名無し:03/01/15 00:53 ID:???
Aはさくら
264ゲームセンター名無し:03/01/15 00:56 ID:???
>>254
Aザンギ(ライデン)バイスリュウとかどうよ?
キャラ的には標準ランクだから腕次第で勝てるはず。
265ゲームセンター名無し:03/01/15 01:16 ID:???
っていうかAグルって向いてないキャラの方が少なくない?
266ゲームセンター名無し:03/01/15 01:21 ID:???
どんなキャラでも通常のグルーブの
MAXスパコン以上のダメージのオリコンあるしな
267ゲームセンター名無し:03/01/15 01:35 ID:???
>ガイルって横押しメインで、飛びがゆるやか&飛び込み技に乏しいから
この理由で、KグルにJD徹されるとかなり困らない?

268254:03/01/15 01:47 ID:???
うーむ、デソのオリコン難しい・・・。
ザンギがよく候補に上がってるけど、オリコンどんなんあるの?
つーかザンギのオリコン決めれるかが不明w
まぁ、Cザンギ使ってたから使えるとは思うけど。
269ゲームセンター名無し:03/01/15 01:47 ID:???
なぜですか?
270ゲームセンター名無し:03/01/15 01:48 ID:???
>>267へのレスです
271ゲームセンター名無し:03/01/15 01:51 ID:???
>>268
そもそもザンギってAグルには向いてないんじゃ…
272ゲームセンター名無し:03/01/15 02:24 ID:???
ザンギオリコンは バニシングで運んでダブラリ根本当て*n>エリアルとかかな
運べなさそう
273ゲームセンター名無し:03/01/15 02:32 ID:???
運べません
ゼロ3じゃないんだから
274ゲームセンター名無し:03/01/15 02:56 ID:???
おれはザンギでオリコン運べないからAグルやめますた
275ゲームセンター名無し:03/01/15 03:29 ID:???
>>269-270
どうでもいいけど質問に質問で返すなよ低能
276ゲームセンター名無し:03/01/15 03:41 ID:???
ハァ?

>この理由で、KグルにJD徹されるとかなり困らない?

>なぜですか?

何にもおかしいことないだろ低能
277ゲームセンター名無し:03/01/15 03:53 ID:???
>>273
いや、そりゃバニシングのみなら運べないけどね…
大Pとバニシングかなんかで1画面分くらい運んでるの見たことあるんで
278190:03/01/15 08:34 ID:???
Aギースてどう思うよ?使おうかと思うんだが。
279ゲームセンター名無し:03/01/15 12:17 ID:6UCg09yP
>>276
俺もそう思った
280ゲームセンター名無し:03/01/15 12:20 ID:???
>>278
ふつうに強いだろ。
屈弱Pヒット確認発動⇒屈中足⇒遠立強P⇒ソバット⇒近強P⇒遠強P⇒ソバット⇒屈強P⇒邪影(2ヒット)×N⇒邪影(3ヒット)⇒レイジング
で、大体7000くらい。
屈状態から、引き付け対空発動で屈中足からも入れられるし。(相手の着地の1フレ〜の隙にね。)

ジャンプまでが早いから、のぼりJ疾風もやりやすい。
だから、画面端のラッシュもラン&小Jのラッシュとは一味違ってオモロイよ。
281280:03/01/15 12:24 ID:???
あ、ちなみに、しゃがまれて遠大Pが当たらないキャラには、スカシ下段から入れるとかして立たせる必要がある。
邪影って当てると、相手立つんだっけ?紅オリでは幻影キックだっけ?あれで立たせるんだけど。
もし立つようなら、中足⇒遠大Pの間に挟むといいかもね。
282ゲームセンター名無し:03/01/15 12:25 ID:???
自分素人なのですがバイソンってどうでしょ?
割と判定も強めで必殺技も強弱つければ奇襲に使えたりすると思うんですが。

なんか思ったよりバイソンの話題が無いので驚きです。
283ゲームセンター名無し:03/01/15 12:35 ID:???
話題の無さはバイソンがナンバーワンのような気がする。

デカキャラに大P&ダッシュストレートが無法。
ギガトン無法。

以上。
284ゲームセンター名無し:03/01/15 13:02 ID:???
>>280
さんくす。情報どうもありがとう。
あとできればAギースで無理。ってキャラとかいれば教えてください。あと、その対策とか。
285ゲームセンター名無し:03/01/15 13:28 ID:nr6ykQKt
>>276
おかしいことに気づかないのかよ!!
286ゲームセンター名無し:03/01/15 13:33 ID:???
>>269>>285


     自 演 は も っ と う ま く や ろ う な

287ゲームセンター名無し:03/01/15 13:38 ID:nr6ykQKt
>>286
だって、「なぜ」という疑問詞は理由を問う言葉だろ。
JDに徹されるとガイルが困る理由はもう示されてる。
それなのに「なぜですか?」と返すのは日本語としておかしいよ。

レスを返すとするなら大人しく同意するか、
JDに徹せられても困らない理由を別に示す必要があるって事だよ。
288ゲームセンター名無し:03/01/15 13:40 ID:???
「なぜ」と言うのは確かに疑問視だが、
もしかすると第三者ではなくて己自身に問い掛けているかもしれない
まさに探求者!
289ゲームセンター名無し:03/01/15 13:51 ID:???
>>287
なぜですか?
290ゲームセンター名無し:03/01/15 13:53 ID:???
「なぜ」を追求すると哲学スレになってしまうぞ
291ゲームセンター名無し:03/01/15 14:04 ID:???
>>290
なぜですか?
292ゲームセンター名無し:03/01/15 14:05 ID:???
なんでだろう〜?なんでだろう〜
293ゲームセンター名無し:03/01/15 14:17 ID:???
>>ガイルって横押しメインで、飛びがゆるやか&飛び込み技に乏しいから
>この理由で、KグルにJD徹されるとかなり困らない?
横押しメインで、飛びがゆるやか&飛び込み技に乏しいことが
なぜJDに徹されると困るという結果に繋がるのかがわからなかったのです
言葉足らずでしたね


なぜ(横押しメインで、飛びがゆるやか&飛び込み技に乏しかったら、KグルにJDに徹されると困るん)
ですか?w

294ゲームセンター名無し:03/01/15 14:24 ID:???
>>293
単純に、横押しするための技をJDされると固めが途切れるし、
怒られるしで良いこと無いということなんじゃないのかな。
295ゲームセンター名無し:03/01/15 14:27 ID:???
なぜですかと聞くのはなぜですかと聞くのはなぜです(ry
296ゲームセンター名無し:03/01/15 14:32 ID:???
>>294
はぁ、なるほど
ってことは飛びが弱いキャラはKグルに弱いってことになるわけですか?
ガイルは飛びが弱くても地上戦自体はかなり強いしタイミングもずらしやすいから
そんなに言うほどJDには苦労しないと思いますけど
297ゲームセンター名無し:03/01/15 14:38 ID:???
>>296
そのレスを>>269の時点でしていれば話は速かったんですけどね〜。
298ゲームセンター名無し:03/01/15 14:52 ID:???
PグルでA桜に有利つくのは無理として、A桜にけっこういけるPの
キャラってだれですかね?
299ゲームセンター名無し:03/01/15 14:55 ID:???
Pキャミ
300ゲームセンター名無し:03/01/15 14:58 ID:???
Aさくらに勝っても、その後ろにはブランカ・ベガ・庵・ケンなどが控えているので
結局は負ける
301ゲームセンター名無し:03/01/15 15:12 ID:???
負けと決め付けて挑めばそりゃ負けるわな
302ゲームセンター名無し:03/01/15 15:19 ID:???
勝つと決めつけても負けるものは負ける
303ゲームセンター名無し:03/01/15 17:19 ID:???
P最強チームてなんでつか?
304ゲームセンター名無し:03/01/15 17:27 ID:???
Pハゲブラキャミじゃないの?
305ゲームセンター名無し:03/01/15 17:28 ID:???
京キャミブラサガから3人
306ゲームセンター名無し:03/01/15 17:42 ID:???
ブラってBL後の反撃があんまし強くなさそうだけどPで強いの?
307ゲームセンター名無し:03/01/15 17:45 ID:???
基本性能ってやつを甘く見ちゃいかん
小細工なしで戦えるキャラこそ最強なのだ
308ゲームセンター名無し:03/01/15 17:48 ID:???
ゲージ効率で不安があるなぁ。よくBL→DLが暴発するし。
309ゲームセンター名無し:03/01/15 17:51 ID:???
相手がAだとPブラがいいよ。
なぜならサプバが削りオリコンをかわすのに使えるから。
その他のAキャラのオリコンぶっぱにも対応できるし。
他のキャラだったら先鋒にP京でもわるくないと思う。
310ゲームセンター名無し:03/01/15 17:52 ID:???
>>308
ゲージ効率はあまり気にしなくていいよ。
どっちにしろBLからスパコンは入れづらいので。
BLからスパコン暴発ってのは慣れればすぐしなくなるよ。
311ゲームセンター名無し:03/01/15 17:55 ID:???
わたくし自称中級者なのですがCサガゲージ満タン 対 Aベガゲージ満タン
ではさすがのAベガも無理ぽと思う自分はまだまだ甘チャンでしょうか?
牽制何もできない
312ゲームセンター名無し:03/01/15 18:08 ID:???
>>311
文盲
313ゲームセンター名無し:03/01/15 18:12 ID:???
>>311
Cサガってなにげに上手い下手が結構あるキャラだと思う。
相手が上手かったらAベガもつらいよね。
ステップからとかぶっぱして、ダメだったらもう一回ゲージため直すとか、
臨機応変に行かないとやられる気がする。
314ゲームセンター名無し:03/01/15 18:23 ID:dQRY32nX
Nチュンリー死ね
315ゲームセンター名無し:03/01/15 18:36 ID:???
P京とCベガってどーなんでしょうかね。Cベガにゲージ溜められつつぶっぱで
終わったんですが・・・・。
ちなみにベガは前キャン完全装備。ガン待ち逃げ。 どーしても崩せません。
316ゲームセンター名無し:03/01/15 18:42 ID:???

Pで強いキャラ=BLしなくても立ち回れてスパコン決めなくても一人殺して
           くれそうなキャラ。
317ゲームセンター名無し:03/01/15 18:56 ID:WYv311iA
今までK使ってたんだがN使おうかと思ってるんです…おすすめキャラあります?つーかゲーセンでは前キャンばっかやるヤツがいるんですがそんなにイイんですか前キャン?
318ゲームセンター名無し:03/01/15 19:05 ID:???
>>316
Kで強いキャラ=スパコンが強いキャラ。 って言ってるようなもんだぞ
319ゲームセンター名無し:03/01/15 19:05 ID:???
>>315
結構きついかも。じっくり行かないと無理。
ダブルニーをBLで取るのはむずかしいから、あまり狙わない。
出来るだけ距離をつめて、大K各種、中足、小Jを使って地道に横押しする。
対空の前キャンサイコぐらいはBL出来るように。
俺はP京のCベガに対するネタみたいのは知らない。地道にやるよりないかと。

Cベガが垂直J待ちするようだったら京の通常技じゃ落とせないっぽい。
潜ってBLかこっちも跳んでBLか。
ベガの前転→L2ナイトメアぶっぱは、3つの理由から強い。
・前転の隙が4Fしかない
・L2ナイトメアをガード後はベガ側が2Fだけ不利
・ベガの屈小Pは3F発生と出がはやい
この3つの要素から前転→L2ナイトメアぶっぱ(ガードしてたら屈小P)割と厄介。
相手が使ってくるようだったら、きちんと投げなり入れていって、
ガードしてしまったら鬼焼き、BL、投げあたりを混ぜる。
ベガも屈小P、投げ、バックジャンプで対応してくるだろうけどね。
320ゲームセンター名無し:03/01/15 19:09 ID:???
>315
Pグル使って前キャン装備のベガと戦うのは辛いな…
屈強Kが届く間合いまで行ってから、小Jとかステップ投げで崩すしかないと思う


関係ないがA本田強い…オリコンの見た目もおもろいし
Aグルに合わないキャラってリュウ・ザンギぐらいしかいないんじゃない?
AリュウよりAケン・Aゴウキの方が強いし
ザンギは運びオリコンないのが致命的…ダブラリキャンセルHJ弱Pとか繋がらな
いかな、やってみよ
321ゲームセンター名無し:03/01/15 19:11 ID:???
>>314
その気持ちわかるぞ
322ゲームセンター名無し:03/01/15 19:15 ID:???
いくら前キャンありだろうとP京でCベガ辛いは無い
323ゲームセンター名無し:03/01/15 19:17 ID:???
>>322
根拠をおしえてくれよーう
324ゲームセンター名無し:03/01/15 19:19 ID:???
Cチュンリー死ね
325ゲームセンター名無し:03/01/15 19:25 ID:???
Cベガが逃げようがほっときゃいいんすよ
CベガでP京の待ちを崩す方が遙かに難しいんだから
326ゲームセンター名無し:03/01/15 19:25 ID:???
>>320
発動→ダブラリ→バニフラ→大Pでちょっとだけ運べる。
そこで画面端まで到達すれば、なんとかなるよ。
でも、それぐらいしか運ぶ方法は知らないな。
>>322
京だとダブルニーをガードした後に入れる適当な技がないんじゃないかな。
Cベガが垂直J待ちと間合いを見ながらダブルニー出されるだけでも割とつらいよ。
前キャンかかってると立ち大Kでダブルニーが落ちないし。
327ゲームセンター名無し:03/01/15 19:32 ID:???
>>302
アホか
328ゲームセンター名無し:03/01/15 19:37 ID:???
>>327
アホなんだろ
329315:03/01/15 19:40 ID:???
やはり京不利ですか。まぁ仕方ないような気もしますが・・。
ちなみにPサガをPキャミに変えようとも考えてるんですが、誠チームとかぶってしまいますね。
Pサガって実はあんまり強くないですよね・・。

330ゲームセンター名無し:03/01/15 19:40 ID:???
んなアホは放置しろ
ってか遅レスすぎる
331330:03/01/15 19:41 ID:???
332ゲームセンター名無し:03/01/15 19:42 ID:???
腐っても鯛
腐ってもサガット
333ゲームセンター名無し:03/01/15 19:46 ID:???
>>329
バル変えたら?レッドインパクトの精度が高くないとPバルは怖くないし
うざいだけでさ
334ゲームセンター名無し:03/01/15 19:46 ID:???
恭介たんが腐ると何になりますか?
335315:03/01/15 19:50 ID:???
>>333
ちなみにチームはP京 サガ チュンリー(メイン2)です。申し訳ない。
時点でキャミ ブラ 豪鬼辺りを置こうかと思ってますが、豪鬼は可能性0ですね・・。

ちなみに知り合いもこのスレ見てるんで、カキコがバレたらまた何か言われそうでドキドキ・・
336ゲームセンター名無し:03/01/15 19:51 ID:???
>>311
Aベガはリュウの屈中足並のリーチと発生、そしてキャンセルスパコンでき
る通常技を持つキャラにはきついかも。中でも牽制合戦で勝ち目のないCサガ
はたしかに終わってる。うまいサガットは間違っても溜めが完了している
ベガに単発でタイガーなんかうってこないので前キャンダブルニーもできない。
待ちぎみのCサガを崩す方法があったらおれも聞きたいよ。
337ゲームセンター名無し:03/01/15 19:56 ID:???
P庵ってどう?
338ゲームセンター名無し:03/01/15 20:01 ID:???
>>333
目押しレッドインパクトまじむずいんだけど
誠は頭おかしい
339ゲームセンター名無し:03/01/15 20:17 ID:???
>>337
そこそこだけど、やっぱり前転、前キャンのあるグルには劣るね。
>>338
目押しがむずい上にキャンセルまでむずいからな。あれ。
まあ小技キャンセル自体はブラやバソよりかは簡単だけどね。
4ため6の技がバルにはないんで。
それと多少ゆっくりめにキャンセルしても繋がるよ。
340ゲームセンター名無し:03/01/15 20:29 ID:???
AベガとかP京とかPサガとかで泣き言言うのはどうかと。
341ゲームセンター名無し:03/01/15 20:48 ID:???
>>336
おれもそー思う。それこそ前転発動しかないような。ベガレシオ2にすると
どうしても禿にぶつかりやすいし。やっぱ大将はさくらの方がいいのかな。
大会に出るようなAベガ使いの人たちはどう闘うのだろう。一度見てみたい。
342ゲームセンター名無し:03/01/15 20:50 ID:???
なんかPグルもAみたいにキャラが限られてる感じがするのでつが
343ゲームセンター名無し:03/01/15 20:56 ID:???
いや、Aは別にそれほどキャラ限られてないかと
そりゃ勝ちだけを狙うなら当然使用キャラの幅は相当狭くなるけど
それならNグルなんかもっと狭いし(ブラサガ春標準装備)
344ゲームセンター名無し:03/01/15 20:59 ID:???
>>341
大将はブラ一択でしょ
バニコンは減りがでかいんでベガは昔からレシ1中堅が良いとされていた
345ゲームセンター名無し:03/01/15 21:36 ID:???
>>342
勝ちたいんだったらPもキャラ限られてるけど、
Pってどのキャラでもそこそこ楽しめるんじゃないか?
PダンP眼鏡とかも強い人が使うとそこそこ戦えるし。
あくまでそこそこのレベルだけど。
346ゲームセンター名無し:03/01/15 21:53 ID:???
>>342
Aで十分戦えるキャラ・・・サガブラキャミ春麗ベガさくらケン響庵京ジョー藤堂アテナロレ豪鬼
少し辛いけどまあ戦力になるキャラ・・・ガイルテリー本田キム紅丸バイソン山崎ルガールギースイーグルマキ

オリコンだけに頼らずにしっかりやりこめば、上に挙げたキャラは十分強い。
347ゲームセンター名無し:03/01/15 22:22 ID:???
Aグル使ってみようと思ってるんですが
オリコンが比較的簡単で、尚且つ戦力になるのは誰ですか?
348ゲームセンター名無し:03/01/15 22:25 ID:???
keso
349ゲームセンター名無し:03/01/15 22:34 ID:???
>>347
ベガ。オリコンだけでかなりの戦力。オリコンは習得すればほぼミスらない。
逆に地上でつないでいったり微妙な運びのオリコンは失敗が結構ある。

つーかオリコン自体がメチャクチャ難しいなんてキャラはほとんどいない。
安定して成功するか失敗しやすいオリコンかの違い。好きなのを使おう
350ゲームセンター名無し:03/01/15 22:43 ID:???
ロレントはオススメ。オリコンはかなり簡単かつ高威力
そこそこのスキルがないと抑え込まれることが多いキャラだけど
ゲージさえ持てば相手うかつに手出せないから初・中級者でも
結構好き放題動けて楽しい
351ゲームセンター名無し:03/01/15 23:03 ID:???
>329
まあ、P素人には最もお薦めなキャラではあるんだけどな。
リュウケン系はBLせんでも難なく使えるし。
でもやり込んでくると大抵のやつはチームから外していくな。つまらんって。

あと、キャミ入れるならチュン2は諦めた方がいいかと。
ブラだったらチュン2のままでいいけど。
352ゲームセンター名無し:03/01/15 23:05 ID:???
おまいらNグルを語れよ
353315:03/01/15 23:13 ID:???
>>351
レスありがとうございます。キャミと春はチーム内の相性が良くないのでしょうか?
他にも、一般的にPロレント、イーグル、ライデンなどが強いと言われていますが実際に
見たことが無いのでよくわからないっす・・。

Pサガってそんなに強いのかなー・・。以前Kサガ使ってたから慣れてないのでしょぅか?
教えてクンで申し訳ないっす。
354ゲームセンター名無し:03/01/15 23:23 ID:???
庵 対 バイソン は10:0なのでバイソンは消えました。
アテナ 対 バイソン はかろうじて9:1です。

Pサガは苦手な春麗にガンガン飛び込める&めくりをBL→ウマー
しかもムーミンBLでデヨの隙がさらに小さくなり
デヨ→BL→デヨ→BLで詰むキャラ続出
355ゲームセンター名無し:03/01/15 23:23 ID:???
響タンの地上オリコンが出来ない・・・
発剣で運ぶやつは出来るんだけどなぁ・・・
やっぱ地上オリコンも出来なきゃ駄目ですか?
356ゲームセンター名無し:03/01/15 23:30 ID:???
ttp://helcat.capcom.co.jp/capvssnk2/bbs/bbs02/ibbs.php?ope=5&serial=9719&pg=0&admin_flag=0

この書き込みから始まるやりとり、さすがとしか言いようがない。
357ゲームセンター名無し:03/01/15 23:32 ID:???
っていうか、HPは精神を病んだ人のそれのようだ。
358ゲームセンター名無し:03/01/15 23:41 ID:???
またカポ?もう飽きたよ。

>>354
バソはチビキャラにきつすぎるよな

Pサガは地上戦はマジ強いよ
多くのキャラの前キャンも苦にしないし
ただつんりの苦手は変わりない
前キャンスピバがきつすぎる
359ゲームセンター名無し:03/01/15 23:42 ID:???
どんなオリコンなのだろうか
補正切りの奴?
360ゲームセンター名無し:03/01/15 23:47 ID:???
>>355
地上オリってこれのこと?

(屈強P*3>弱近)*2>(屈弱K*4>屈強P>弱近)*n>屈強P>神気

これだったら簡単だから確実にできる様にした方がヨロシ
361315:03/01/15 23:53 ID:???
Pサガは地上戦で地道にやってますが、デヨにBL仕込むのは基本なんスね。
機動力の高い舞、ロレ、チュンリー、ベガがちょっと辛くないですか?
逃げられるとどうしようもない気がしたり・・。うーん。ゲージ溜めてりゃいいのかな
362ゲームセンター名無し:03/01/15 23:54 ID:???
>>361
そのメンツならつんり以外はどうにかなるぞ。
逃げられても歩いて間合い詰めればいい。BL仕込みながら。
363ゲームセンター名無し:03/01/15 23:55 ID:???
生前キャンスピバはきついかもしれないが
連携時の割り込みポイントをシッカリ抑えれば頑張れる。

特に しゃがみ中P→スピバ の連携はしゃがみ中Pとスピバの間が
連続ガードでは無い為BLしてシッカリ反撃を入れよう。
364ゲームセンター名無し:03/01/15 23:57 ID:???
>>355
大体そんな感じです。屈弱Kのとこは屈弱Pでやってますが。
やっぱ確実出来た方が良いですよね・・・焦ってミスっちゃうんですよ
家庭用で練習してみます
365ゲームセンター名無し:03/01/15 23:58 ID:???
オリコンの基礎を聞くと時代の話をされるのか…大変だな。
366364:03/01/15 23:58 ID:???
あぁミスった・・・360宛てです
367ゲームセンター名無し:03/01/16 00:02 ID:???
響って前キャンの恩恵受ける?
368ゲームセンター名無し:03/01/16 00:07 ID:???
恐ろしくスレ違いで悪いんだけどさ、カプスタのスレってある?
入荷時期がそろそろなんでチェックしようと思ったらスレが見当たらない。
369ゲームセンター名無し:03/01/16 00:08 ID:???
>361
Pサガは露骨に攻めずに99秒を使って超じっくり戦うキャラなんで。
Aさくらは普通に諦めて、その前後のゲージの無い時にダメージを
与えておきましょう。

ロレのスライディングはしゃがみデヨで一方的に潰せるし、サガットの
小ジャンプをロレントは落とせないのでこの2つを武器に!

舞は地道に地上でがんばり体力と攻撃力を盾に、スパコンは確定状況で
のみ使って頑張りましょう。
370315:03/01/16 00:12 ID:???
>>362 363 369
レスありがとうございます。サガをクビにしてキャミを入れるつもりでしたが、
もう少し頑張ってみます。また解らないことがあったらカキコさせていただきます。
ありがとうございました。
371ゲームセンター名無し:03/01/16 00:13 ID:???
小ネタ的には結構使えると思う。
画面端に追いやられた時に強発見で裏側に逃げたりとか。

所でA響のオリコンってかなりクソな部類に入らない?
崩し能力という面で。
372ゲームセンター名無し:03/01/16 00:26 ID:???
>>371
まあその辺はK投げからオリが入る代償とでも思っておきましょうよw
373ゲームセンター名無し:03/01/16 00:27 ID:???
>>368
カプスタって略すのか
そのスレは2,3ヶ月前まではあった気がしたな
どっかにあるんじゃない?
374ゲームセンター名無し:03/01/16 00:29 ID:???
CベガにP京不利・・・
そうかなぁ・・・有利って事は無いと思うけど
不利って訳でもなく別に戦えると思うけど
とりあえず地上戦はベガ中足届かないあたりで強キックや
88式ちらつかせつつ下手に近づかずゲージ溜めて
んで画面端で垂直ジャンプ待ち始めたらとりあえず問答無用で大蛇薙ぎ
そうして様子見の段階では立ちBL仕込みを多めにしておく
上で二−をBLするの大変って書いてあるけど
中足が微妙に届かない中距離ならベガの下段はスラしかない
Aだとそこから逝かされるから問題だけどCならちょっとぐらい喰らった所で
死にはしない、逆にベガはスラがめり込んだりニーを
BLられたりすれば京の恐怖のコンボが待ってる以上リスクはでかい
後は前転の処理に気を回して間に合いそうに無いときは
空中に逃げちゃうのも手、ベガのスパコン空中にいるとあんま減らんし
375ゲームセンター名無し:03/01/16 00:30 ID:???
クソというのは強いという意味ではないだろうか
376ゲームセンター名無し:03/01/16 00:31 ID:???
>>372
性能がかなりイイって事じゃないの?
377ゲームセンター名無し:03/01/16 00:41 ID:???
ってかAマキってかなり強そうなんだが・・ゲージ満タンなくても出るまで無敵の投げ超必あるし、(獄鎖>疾駆け(相手の前で急停止)>投げor逆疾駆or通常技)とかで固めたりやってればもの凄いゲージ効率良さそうだが。
しかも投げからもオリ入るみたいやし、相手の小ジャンプにはゲージがないときでも烈風脚。オリの威力自体も8000位。うちの大将にしてみようかな。ベガはなんか安定せんし。
378ゲームセンター名無し:03/01/16 00:43 ID:???
Aマキは強いひとが使うと強い
って当たり前か
何て言っていいか分からんけどそんな感じ
379ゲームセンター名無し:03/01/16 00:44 ID:???
380379:03/01/16 00:45 ID:???
すまん。素で間違えた・・。エスカプの事かとおもた
381314:03/01/16 01:01 ID:HZ2K9pCv
>>324
Nチュンリーの方がむかつくよ!!!

Nチュンリー死ね
382ゲームセンター名無し:03/01/16 01:01 ID:???
>>374
不利はないよな。ちょうど五分ぐらいじゃない?Aベガよりかはましでしょ。
383ゲームセンター名無し:03/01/16 01:02 ID:???
バニコンとかくらって、50HIT60HITとかなって
体力が7割8割と減ってくるのを見ると
「もうちょっとAグルの調整してくれよ」
って、しみじみと思う
384ゲームセンター名無し:03/01/16 01:07 ID:???
>>383
なんかもう慣れたけどね。
CつんりCルガだって小技一発入っただけでほぼ即死だし。
Kギースだってそうだし。
385ゲームセンター名無し:03/01/16 01:09 ID:???
カプコンって、ほんとオリコン好きだね。jojoにもオリコンみたいな奴なかったっけ?
386ゲームセンター名無し:03/01/16 01:11 ID:???
神の二択うぜ
387ゲームセンター名無し:03/01/16 01:14 ID:???
京もレベル3が使える状態だったらA以外だったらどのグルでも小足とか入れば即死級のダメージやね。
まあAでも9000〜10000位いくけど・・
388ゲームセンター名無し:03/01/16 01:15 ID:???
小Jの着地に中足刺そうとすると、よく昇竜で刈られます。
小J着キャン昇竜とかは実際どのくらい隙があるんですか?
389ゲームセンター名無し:03/01/16 01:17 ID:???
Kギースのデドリーコムボくらっても不思議と嫌な感じしない
390ゲームセンター名無し:03/01/16 01:19 ID:???
俺はかなり嫌だが
391ゲームセンター名無し:03/01/16 01:20 ID:???
>>388
小ジャンプ攻撃出したら8Fじゃなかったっけ?けど着地際に出の早い必殺技だせば
2Fまで縮まるんだっけか?適当スマソ
392ゲームセンター名無し:03/01/16 01:21 ID:???
>>390
あそこまで減るとこっちも気持ち良くなる
393ゲームセンター名無し:03/01/16 01:23 ID:???
>>388
着地の隙は必殺技でキャンセルすれば0にできますが、
着地した瞬間に1フレだけガードは可能で投げが
確定する時間(必殺技でキャンセル不可)があります。
394ゲームセンター名無し:03/01/16 01:25 ID:???
オレが一番ストレス溜まるのはキムの回り込み>ピシピシピシ空砂塵or回りこみ>飛燕斬。
まあキムの回りこみに反応できないオレがダメなだけなんだが・・。
395ゲームセンター名無し:03/01/16 01:27 ID:???
>>392
全然気持ちよくネーヨ
難易度低いし、むかつくだけ
こっち防御力低いキャラだと尚更
396ゲームセンター名無し:03/01/16 01:30 ID:???
デドリーコムボ・・・・


なんかいい!!
397ゲームセンター名無し:03/01/16 01:32 ID:???
オレの中で当てられると嫌なスパコントップは鳳翼扇、
そりゃ他だって嫌だけどまだゲージを使い切るだけ良い(と自分に言い聞かせる
通常ダメージだけでもL1としては並以上ぐらいは減るのに
更に追撃もできて択一までかけられるってどういう調整だよ(∩Д`)
398ゲームセンター名無し:03/01/16 01:32 ID:???
レシオ2Kギースのジャンプ攻撃からのデドリーコムボ1発で、
レシオ1Pユリが即死
399314:03/01/16 01:41 ID:???
>>397
おうおうおうおう、同士よ!!
あれむかつくよね。
俺は今日クソNチュンリーに立て続けに3回
レベル1クソスパコン食らったよ。


俺もう下手だからやめる。
400ゲームセンター名無し:03/01/16 01:45 ID:???
>>399
やめないでよ。
カプエス頑張ろうよ。
タダでさえ人口少ないんだから。
401ゲームセンター名無し:03/01/16 01:53 ID:???
今後KOFシリーズはカプコンに出して欲しいなあ
402388:03/01/16 01:54 ID:???
>>391 393
ありがとうございました。

もっと隙があるのかと思ってました・・・
着地には安易に手を出さない方がいいみたいですね。
403ゲームセンター名無し:03/01/16 01:55 ID:???
俺的むかつくスパコンランキング
1位 鳳翼
2位 レイド、キャノン
3位 デドリー、ギガン、
4位 烈破、瞬獄、ダクネス、ドリルギロチン
5位 スピドラ、シャイン、ソニハリ
6位 テイクノー、ナイトメア、エレクトリックガー、鬼無双
いじょ 
404314:03/01/16 01:56 ID:???
>>400
ありがと。もうちょっとがんばる
405ゲームセンター名無し:03/01/16 02:09 ID:???
カプコンキャラ最強はサガブラベガだと思うけど、
結局SNKキャラ最強は誰なのよ?
406ゲームセンター名無し:03/01/16 02:15 ID:???
最強 A庵、K響、P京
時点 C山崎、Kギース、Aアテナ
3位 Kチャン、Cルガール、Cギース
407ゲームセンター名無し:03/01/16 02:17 ID:???
↑時点にA響忘れてた
408ゲームセンター名無し:03/01/16 02:19 ID:???
ところどころ同意しかねる
Cキム、Kロックがいないのもおかしい
409ゲームセンター名無し:03/01/16 02:21 ID:???
Kチャンかよ!!
410ゲームセンター名無し:03/01/16 02:22 ID:???
Aアテナってそこまで強い?
Kデソとかのがなんか個人的に嫌
411ゲームセンター名無し:03/01/16 02:28 ID:???
ほとんどの人がP京の強さをわかってないんだろうなァ・・・。
誠が使ってるからなんとなく書いてるだけで。
・・・フぅ・・・。

Aアテナは前キャンで結構いける。
でも406のランクはやりすぎ。
412ゲームセンター名無し:03/01/16 02:29 ID:???
最強 A庵、A,K響、P京
次点 C山崎、Kギース、Kロック
3位 Kチャン、Aアテナ、Cルガール

候補 Cキム、Kデソ、A藤堂
413ゲームセンター名無し:03/01/16 02:32 ID:???
Kチャンまだ入ってるのかよ!!
414ゲームセンター名無し:03/01/16 02:33 ID:???
なんかサガブラみたいに飛びぬけて強いのがいない気がするね。
別に相手チームにA庵とかいても、「うわあ、やだなあ」とは思わないし。
415ゲームセンター名無し:03/01/16 02:35 ID:???
>>412
Cルガも微妙だろ…
Cルガ入れるならCキムKデソA藤堂も余裕でランクインだろーよ
416ゲームセンター名無し:03/01/16 02:38 ID:???
Aアテナ十分強いと思うが。
高い逃げ・ゲージため能力。
ウザイ屈大P
ぶっぱオリコン発動からのコマ投げと通常技の二択。
そこからの大ダメージ。

機動力低いキャラ・グルではやってられん。
417ゲームセンター名無し:03/01/16 02:38 ID:???
Aザンギ
418ゲームセンター名無し:03/01/16 02:39 ID:???
チャンって前キャンが無ければ普通に強い部類に入ると思う
ただ前キャン全盛の今だとかなり辛そう
端に追い詰めての2択はエグいと思うけどねー
419ゲームセンター名無し:03/01/16 02:40 ID:???
正直な話上位三人が上なのはわかるんだけど
KギースやCザキの方が対戦するのが嫌な
感じがする・・・少なくとも巷に多いのは次点の方だろう
420ゲームセンター名無し:03/01/16 02:43 ID:???
>>416
弱いといったわけじゃないよ
そこまで強いのか?と聞いたの
具体的に言えばKのギースやCの山崎と
並ぶほど強いの?と思ったんで
421ゲームセンター名無し:03/01/16 02:44 ID:???
山アとは戦いたくないなあと思う。
ギースも。
422ゲームセンター名無し:03/01/16 02:49 ID:???
最強 A庵、AK響、P京
次点 C山崎、Kギース、Kロック
3位 Cキム、Aアテナ、Cルガール

候補 Kチャン、Kデソ、A藤堂
未知数 K覇王丸、Nリョウ、Aバイス 

大体こんなもので良いかと思われます。
あまり煮詰めようとすると論争が起きるんで
423ゲームセンター名無し:03/01/16 03:00 ID:???
>>403
当てて気分の良いスパコン

1位 ホウヨク
2位 瞬獄
3位 下段発生スパコンをスカシで入れる
4位 ダークネス
5位 C京の画面端レベル2キャンセルコンボ
6位 デッドリー系
7位 超必投げ
424ゲームセンター名無し:03/01/16 03:17 ID:???
SNK側は主役2人ががんばってるな
425ゲームセンター名無し:03/01/16 03:25 ID:???
響が過大評価されてる気がしなくもない
K響なんてC山崎と変わらんよ 強いことに変わりはないがA庵ほどじゃない
426ゲームセンター名無し:03/01/16 06:32 ID:???
Aベガの倒し方きぼんぬ。
こちらの使用キャラは、Kグルで、
響たん、ざんぎF、ギース様でつ。
おねがいしまつ。
427ゲームセンター名無し:03/01/16 07:22 ID:???
K響対Aベガ7:3でいける。響あてて殺せ。
428425:03/01/16 08:15 ID:???
427
遠間にサイコや、ダブルニーが入っちゃうんですけど、、
余裕でオリコン確定だし、、
で、近寄りても、見てから発動されるし、、
どうやって戦えばよいのでしょう?
429ゲームセンター名無し:03/01/16 08:47 ID:???
わしも響使い(といってもN)ですけど、Aベガにはパワー負け・・・いや、
これは違うか、有効な決定打をなかなか与えられず、辛い戦いになります。
430コピー:03/01/16 09:24 ID:???
K響VSAベガ=8:2 「小足からの遠間の後ダブル二ー確定かと思いきや
小足をゆっくり打ちゆっくり小Pをはさみ中遠間で〆めて距離を開ければダブルにーはムーミンガードでJD可能。
そこからまた小足、普通にそれが一番大事だがオリコンだけは最善の注意が必要。」
431ゲームセンター名無し:03/01/16 10:03 ID:???
>>411
411しか知らないP京の強さ解説キボン
432ゲームセンター名無し:03/01/16 10:12 ID:???
響は相性的にかなり有利な組み合わせがあるのが大きいんだろう

上で挙がってる決められるとむかつくスパコンランキング、
漏れはKモリのダクネスがうざい
あとちょっとで怒りが静まるという時にランから喰らうと泣けてくる
Kだからめちゃ減るし
433ゲームセンター名無し:03/01/16 11:17 ID:???
春対策きぼんぬ
総合的に、どのキャラなら春を押さえ込めるとかという事で。

待ち本田で相手春がCで体力こっちが勝っててゲージMAXなら
本田有利っていってみよう w
434ゲームセンター名無し:03/01/16 12:18 ID:???
>>433
キャミー、ナコルル、アテナ、ロレントはツライ。
キャミー・アテナには地上戦で負けるし、ナコ相手だとめくれないうえに足が速いから地上戦も仕掛けづらい。
ロレみたいにヒットアウェイされると追いかけられない。
ブラベガホンダならスピバで行動を制限できるが、ロレは無理。
435434:03/01/16 12:18 ID:???
あ、俺が春麗使ってるときにツライ相手ね
436ゲームセンター名無し:03/01/16 13:37 ID:???
俺はロレで春麗激カラなんだけど
逃げ切るにも春麗の機動力の前には限界あるし、
一度めくりとか当て投げでまとわりつかれはじめたらかなりテンパる
んで、そのうち鳳翼くらって死亡
437ゲームセンター名無し:03/01/16 14:23 ID:???
436に禿同。
春麗J小Kを頭上付近〜めくり気味に出されると返せる対空技がない。
そして地上の歩行速度の早さと地上戦での中Pの強さ、差込中P→状況確認鳳翼などで
アドバンテージを取っていても一気に巻き返され、ダメージと状況が激しくマズー
小Jあると多少はマシになる可能性があるが、漏れはAロレだからなぁ。
Aはバクチオリコンの恐怖があるが、Cだともっとツライ風味
438ゲームセンター名無し:03/01/16 14:25 ID:???
439434:03/01/16 14:33 ID:???
伊予さんや志郎さんのロレとやると、どんだけツライか実感できるよ
440ゲームセンター名無し:03/01/16 14:37 ID:???
理論じゃなく有名人持ち出すのは止めて欲しいもんだ
441ゲームセンター名無し:03/01/16 14:39 ID:???
確かにその2人を基準にしてたらダルはつんりに有利とか言い出しかねないからな
442ゲームセンター名無し:03/01/16 14:42 ID:???
キャラ負けと人負けを混同するなヴぉけ
443ゲームセンター名無し:03/01/16 15:16 ID:???
Aベガで響は楽
細かいのをいくら喰らってもたった一度のオリコンであぼ−んだし
遠間やられたら即強サイコ
負ける気がしないんだけど>>426>>430
444ゲームセンター名無し :03/01/16 15:43 ID:???
響と対戦してC庵でやられた。前転したところを読まれて
待ち構えられていた。

庵使いが多いけど、やはり庵は技が揃ってて扱いやすいからだろうかな?

>>435
自分はキャミィ、山崎とか。ロレントを使う人は周りには少ない
445ゲームセンター名無し:03/01/16 15:50 ID:???
C庵ってだけで前転警報は点滅するからあまり前転では困ったりしない
446ゲームセンター名無し:03/01/16 15:56 ID:???
>>428
俺を騙る理由が分からない
447368:03/01/16 16:49 ID:???
ここってスレの進み早いのね。

>>379
結果は違えど、わざわざ探してくれてありがとう。

>>ALL
スレ違いでごめん。
448ゲームセンター名無し:03/01/16 16:55 ID:???
SNKキャラだけど、
1位 C山崎、Kギース、AK響、P京
2位 Cキム、Kロック、A藤堂、Aアテナ、A庵
3位 Cルガール
候補 Kデソ、Aジョー、A京
未知 Aテリー、Kナコ、Kチャン、Kリョウ・・・

個人的にこう思うけど、どうかな?
449ゲームセンター名無し:03/01/16 17:07 ID:???
>>448
まーキリがないんでそんなもんでいいよ。
普通にC庵C藤堂とかも強いと思うけどキリがないんで。
キャラのランク付けになると、話が終わらないのが目に見えてる。
450ゲームセンター名無し:03/01/16 17:10 ID:???
最近Cキムの評価が多少上がってるみたいだね。
前転小足、前転飛燕も強いけど、最近練習してるのが前キャン半月、前キャン空砂、前キャン覇気。
特に覇気は起き攻めで効果的。
強を重ねて固め&ぶっぱ警戒、当たったら鳳凰とか。
ただやっぱりキャミ春ブラはきついなあ
451ゲームセンター名無し:03/01/16 17:13 ID:???
>>450
昔からそんな感じの評価だよ
452ゲームセンター名無し:03/01/16 17:18 ID:???
キムの評価が高いのは春麗に強い所が理由の一つでもあるでしょ。
春麗側は元キックが機能しない上にキムは地上戦も結構いける。

>>448
一長一短のキャラが多いからねー。俺的にKデソは2位には来るし。
Kザンギも上手く地上戦すればかなり強いよ。
453ゲームセンター名無し:03/01/16 17:37 ID:???
SNKキャラが全体的に評価が低いみたいだけど、
弱めのキャラがこっちに偏ってるってことは無いと思う。
バイス、ユリ、キングの元レシオ1の3人衆ぐらいか?
カプコンキャラもダルシム、ダン、恭介とかいるし。ダンは意図的な調整だからしょうがないにしても。
それよりパッとしなくて使用率が低いキャラは多いかもね。テリー、リョウ、舞、キムとか。

CAP側
S ブランカ(AN)、さくら(A)
A 春麗(CN)、サガット(CK)、べガ(A)、キャミィ(CKP)
B リュウ(NK)、ケン(A)、ガイル(C)、本田(CN)、バルログ(CP)、ロレント(APN)
C ザンギ(NK)、バイソン(CN)、豪鬼(AN)、マキ(AN)、イーグル(AK)、モリガン(NK)
D ダルシム(AN)、ダン(ASK)、ユン(CNK)、恭介(CK)
454ゲームセンター名無し:03/01/16 18:04 ID:???
サガットはSじゃないの・・・?
結構対抗出来るキャラ多いらしいけど
455ゲームセンター名無し:03/01/16 18:20 ID:???
調整版でないかな…
456ゲームセンター名無し:03/01/16 18:22 ID:???
>>455
ここまで出ないんだから、もう出ないだろ。
457ゲームセンター名無し:03/01/16 18:23 ID:???
S ブランカ(CAN)、さくら(A)、春麗(CN)、サガット(CK)、べガ(A)、キャミィ(CAPSK)
A ケン(CA)、本田(CN)、ロレント(CAPN)、バルログ(CP)
B リュウ(CNK)、ガイル(CA)、豪鬼(AN)、ザンギ(CNK)、バイソン(CN)、マキ(CAN)、イーグル(CAK)、モリガン(NK)
C ダルシム(CAN)、ダン(CAPK)、ユン(CANK)
D 恭介(CK)

こんなもん。SA以外はそこまで明確な差は無いよ。あるのは相性だけ。
458ゲームセンター名無し:03/01/16 18:29 ID:???
>>457
そうだな
大雑把に分けて置いた方がもめなくて済む
459ゲームセンター名無し:03/01/16 19:29 ID:???
テリー(S)ってのはアリでせうか?
460ゲームセンター名無し:03/01/16 19:53 ID:???
Sグルってどういうキャラが向いているんだ?
461ゲームセンター名無し:03/01/16 19:57 ID:???
聞いた話じゃEOでは響の投げオリコン出来ないらしいけどな。
前キャンも出来るけど、無敵が消えてたりとか。
ほかにもいじってあるらしい。









それをアケで出してください。
462ゲームセンター名無し:03/01/16 20:00 ID:???
響タンの投げオリコン消してんじゃねぇボゲェェェェ!!
電気屋で見つけた体験版やってて叫びたくなった
463ゲームセンター名無し:03/01/16 20:04 ID:GqIVrI72
>460
超秘2択が使える藤堂・デソ
避けから超秘が繋がるうえに基本性能も高いキャラ(キャミ・サクラ・リュウなど)

ダルシムとか恭介も楽しい
464ゲームセンター名無し:03/01/16 20:09 ID:???
てりーで小足バスタゲイザが楽しいです。
対人戦で食らう人が居るかどうかは別として。
こんぴゅーたとかにやってください。
わざと赤ゲージまで減らして。
465ゲームセンター名無し:03/01/16 22:20 ID:???
時が止まった…
466ゲームセンター名無し:03/01/16 22:47 ID:???
ほんととまったね。誰か話題ない?
467ゲームセンター名無し:03/01/16 22:57 ID:???
こんな時はガイルVSキャミィ話だ!
確実に食いつくぞ!
そして時は動きだす…(嘘)
468ゲームセンター名無し:03/01/16 22:58 ID:???
Kキャミで響たんの攻略キボン
469ゲームセンター名無し:03/01/16 23:35 ID:???
>>468
JD狙う。
470ゲームセンター名無し:03/01/16 23:48 ID:???
>460
なんか以前テリーがものすごくいけてると話題があがってた
Sグルにもテリーにも興味ないんで読み飛ばしたけど

てきとーで申し訳ないがマキなんかいけてないか?
ゲージためやすそうだし、スパコンどれも威力高いし
あじゃらぶっぱなしとか、ダメかねぇ、、、
471ゲームセンター名無し:03/01/17 00:01 ID:???
>>460
Sで戦えるキャラの条件は
・もともと強い
・レベル1超必が使える
・避け攻撃が強い(避け攻撃から超必が入るとかも)
・投げ超必があり、またその裏の選択肢としての打撃の超必がある
まあ、こんな感じかと
472ゲームセンター名無し:03/01/17 00:09 ID:???
Sユリタンもナカナカ…
ハァ(;´Д`)ハァ
473ゲームセンター名無し:03/01/17 00:19 ID:???
マキもネタで勝負か?
474ゲームセンター名無し:03/01/17 00:21 ID:???
Aマキ対Cサガってどうだろう。4:6位か?
475ゲームセンター名無し:03/01/17 00:27 ID:???
ロックの小足→中足→突進技が出ない。
いつも走るだけのやつに化ける。
誰か良いやり方教えて
476ゲームセンター名無し:03/01/17 00:32 ID:???
>>475
中足押しっぱなしにするがヨロシ
477ゲームセンター名無し:03/01/17 00:32 ID:???
前転レイドの対策キボンヌ
478ゲームセンター名無し:03/01/17 00:35 ID:???
>>477
前転を投げるか、終わり際の隙に中足か大足を置いておく
479ゲームセンター名無し:03/01/17 00:38 ID:???
>>477
前転みえたら屈ガード。自信あるなら前転の終わり際にP投げ。
けどいっつも投げようとしてもほんの数フレずれてレイドかアパカくらうんだよね。
サガの前転の隙ってたしか4フレだっけか?
480ゲームセンター名無し:03/01/17 00:43 ID:???
ストU=韓国というのが信じられない人が多くいると思います。
しかし、これはゆるぎない事実なのです。考えてください。
ストリートファイターといえば「格闘」です。
格闘といえば。そう。カンフーなのです。つまり「韓国=スト2」が成り立つわけですね。
そしてこのことが確立したということだけではまだ終わりではありません。
そう。問題はゲームの中見なのです。

主人公のリュウを見てください。彼は「空手」を使います。そう。空手=韓国はもう分かってますよね。
そして女性キャラには「チュンリー」というキャラが存在します。彼女は中国人?ですが
ストリートファイター=韓国なので彼女も韓国人になります。
彼女が攻撃をするとき「えいっ」と発生します。スーパーファミコンなどで音声を出すシステムを開発したのも韓国になりますね。
「空手」「えいっ」この2つがとんでもない理論を導き出すとは・・・私もびっくりしました。

空手、空 手 2つを英語に直すと「SKY HAND」になります。
そして「えいっ」をローマ字に直すと「EIXTU」(同時にローマ字=韓国になります)
二つの英語を並べてみましょう。「SKYHANDEIXTU」。一見、なんの関係もないように見えた2つの鍵。
この英語を並べ替えると
「SEKAI」残ったスペルは「YHNDXTU」ですがこれはほっておきましょう。
つまり「世界=韓国」ということになります!!
ああ、なんと恐ろしい事なのでしょうか。この世界は韓国によって作られたのです!!!!
これからは皆さんも「世界は韓国にあり」という布教活動を行う事をおすすめします。


481ゲームセンター名無し:03/01/17 01:00 ID:???
世界だとか韓国だとかどうでもいいよゲームが面白けりゃ
482ゲームセンター名無し:03/01/17 01:07 ID:???
ジャンプ攻撃を対空ブロ>小足〜って入る?
よく小足がガードされるんだけど
てか地上連続技狙うとほとんどガードされてる、、
ただタイミングが悪いだけ?
483ゲームセンター名無し:03/01/17 01:10 ID:???
Kロックでの基本的なブランカ対策キボンヌ。
シャイン以外でローリングに反確とかある?
484ゲームセンター名無し:03/01/17 01:14 ID:???
マジレスする481に衝撃!
485ゲームセンター名無し:03/01/17 01:15 ID:???
>>483
ランから屈強Kが入ると思う
オレンジ君頑張れよ
486ゲームセンター名無し:03/01/17 01:43 ID:???
Sさくらの避けをやられて、挑発以上にムカツクのは俺だけじゃないはずだ
487ゲームセンター名無し:03/01/17 01:49 ID:???
>>477
普通にジャンプ。レイドだったらラッキー。P投げねらいだったら一発
もらうけどね。アパカを打つやつはまずいないだろうし。
488ゲームセンター名無し:03/01/17 01:55 ID:???
>>486
俺はむしろ勃起しまつ。セーラー服ヘソチラハァ(;´Д`)ハァ

489ゲームセンター名無し:03/01/17 01:59 ID:???
バルログの避けとかは超カッコいいよ。
べガとかも。ダンもねらいすぎててある意味カコイイ。
490ゲームセンター名無し:03/01/17 02:00 ID:???
>477
まず相手の癖を読むことが最重要。
単純な前転は逆にこっちが大ダメージを与えるチャンス。
小技からスパコンまで入れるのが理想だが、間に合わなさそう
だったら屈ガードor前方ジャンプ。投げは必要経費と割り切る。
屈ガードして禿が通りぬける座高の低いキャラはきっちり反撃を。

やっかいなのは起き上がりや、小技からの裏回りレイドだけど、
起き上がりは素直にガード、小技からの裏回りは反応して
P投げかな。小技刺そうとすると食らったりするんで。
491ゲームセンター名無し:03/01/17 02:35 ID:???
>>477
前転された時の距離をよく見とくといいと思う。自分の目の前にくるような
時は持続の長い技を(リュウなら屈中P>いろいろ、屈強P>いろいろ)。
裏に回られそうな時は素直にジャンプ。小技はたしかにあまり入れない方が
いいと思う。
492ゲームセンター名無し:03/01/17 02:38 ID:???
ま、いつか食らうけどな
493ゲームセンター名無し:03/01/17 02:41 ID:???
結局ぶっぱだしね
494ゲームセンター名無し:03/01/17 06:04 ID:???
940 :なまえをいれてください :03/01/17 05:02
XBOX版カプエス2の変更点

Pグルにスパキャン(威力20%減)とガードクラッシュ値がKと同じに
前キャンが無い(前キャンは出来るが無敵が乗らない)
響、マキの投げからのオリコンが入らない
春麗のK投げでピヨリ値がリセットされるように
Sグルの避け攻撃の受付時間の延長
投げ抜け後のリバーサルでのバグの消去
庵の座高が高くなっている
紅丸の反動三段蹴りがかなり前進する(見た目不自然)
KO時にBGMが止まるバグ発覚
ダンとロレントのダウン時に投げやられが無い
2Pだけの裏回りが無くなっている
前作の攻撃力の低いキャラの中攻撃と強攻撃の威力が一部だけ+100されている
495ゲームセンター名無し:03/01/17 07:10 ID:???
とりあえず明日Xbox買いに行ってきます。PS2つまんないので売ります。DCはあります。
カプエスはツナイデントがあったら一緒に買います。皆やりましょう。

・・・つーか前Cあるのかないのかは今のところ微妙。本スレ行ったらできた、ってやつもいたし。
496ゲームセンター名無し:03/01/17 07:29 ID:???
>>495
前キャンはあるけど、前転の無敵時間が必殺技に付かないだけ。
だからちょっと進んで技が出るって言う付加要素しかプラスされない。
497ゲームセンター名無し:03/01/17 07:34 ID:???
ダン逝ってよし!
498ゲームセンター名無し:03/01/17 07:48 ID:???
響たんの、屍を越え行く也の、
ルート1もしくはル−ト3を使ってる人いまつか?
499ゲームセンター名無し:03/01/17 07:50 ID:???
ザンギの密着からFABがむずかしい、、
コツをキボンヌ
500ゲームセンター名無し:03/01/17 07:53 ID:???
Aベガって強い・・・
昨日7コインもしてしまった・・・
Kギースでベガってみなさんどうしてまつか?
501ゲームセンター名無し:03/01/17 08:00 ID:???
昨日いつもいってるゲーセンのカプエスが大盛り上がりだった。
理由は2人の上級者から。
二人ともPグル使いですごいハイレベルだった。
そいつらは、Pで対戦終わったら、A合戦、前キャン合戦と
見るものを沸かせてくれた。
いつもカプエス人いないのに、昨日は二人のおかげで、
小3時間程、
ちょっぴり賑わったカプエス8台でした。
502ゲームセンター名無し:03/01/17 08:02 ID:???
XBOXのカプエスってラグが気にならないって書いてあったけど
なら欲しいなあ ゲーセンいかなくなりそうだ
503ゲームセンター名無し:03/01/17 08:04 ID:???
上手く飛び道具を使うコツ(タイミング)を教えてください。

あと、ブラ、禿に、唯一これは!みたいな弱点ってあるのでしょうか?
504ゲームセンター名無し:03/01/17 08:06 ID:???
お!朝なのになんか賑わってる!
と思ったら、質問厨ばっか。
505自作:03/01/17 08:08 ID:???
>>504
禿同。

>>498>>499>>500>>503
いまさらそんな初歩的な事きくんじゃね〜っつうの。
過去ログみてからこいや。
506ゲームセンター名無し:03/01/17 08:09 ID:???
sage
507ゲームセンター名無し:03/01/17 08:39 ID:???
XBOXにラグが無かろうが課金されなかろうが、対戦相手がいなかったら
意味ないからな。結局はそこだと思うけど。
前転厨しかいなくてもそれはそれでどうしようもないし。
本当に対戦相手がいない地方の人ならいいかもしれないけどね。
508ゲームセンター名無し:03/01/17 08:46 ID:???
>>507

対戦相手がいっつもいるなんて日本全国でもごくごく限られた
環境だよ。京都だけどachoでも昼間はカプエスで対戦相手いないし
せいぜい夜と週末程度。暇学生の俺は・・
509ゲームセンター名無し:03/01/17 09:17 ID:???
>>496
いや、波動拳を抜けたって書き込みもあった。よくわからん。
510ゲームセンター名無し:03/01/17 09:21 ID:???
858 :なまえをいれてください :03/01/17 01:24
みたい。ためしに波動拳に前キャン波動したらスリ抜けた
10回試して10回なったからACのままなんじゃね・・・糞

861 :なまえをいれてください :03/01/17 01:29
今試しにトレーニングモードでやったけど前キャン無敵のっからないよ

やってみないことにはわからんな。
511ゲームセンター名無し:03/01/17 09:25 ID:???
どっちにしろ買わないんで関係ない
512ゲームセンター名無し:03/01/17 09:38 ID:???
>前作の攻撃力の低いキャラの中攻撃と強攻撃の威力が一部だけ+100されている

メガネの時代がキタ━━━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━━━!!
513ゲームセンター名無し:03/01/17 09:39 ID:???
>>508
ネットだって平日の昼間から対戦してる香具師なんてほとんどいないよ。
おんなじ。
514ゲームセンター名無し:03/01/17 09:51 ID:???
でも、やっぱラグる事を考えると、待てて一発がでかくて
コンボの簡単な奴が強そうだね。
















デヨッ
ウワーォ
ロックオーン
515ゲームセンター名無し:03/01/17 09:56 ID:???
ラグのある環境でやってると、アケでやった時に下手にならないか?
なんかそれが怖いんだが
516ゲームセンター名無し:03/01/17 10:02 ID:???
>>514

家庭用だと操作を記憶できるコントローラーでかなり
無茶な連続技とか出来るけど。
517ゲームセンター名無し:03/01/17 10:10 ID:???
家庭用って24時間対戦相手がいるわけじゃないんだ・・
518ゲームセンター名無し:03/01/17 11:20 ID:???
Kギースレシ4で闘劇でようと思うんだが。
519ゲームセンター名無し:03/01/17 11:28 ID:???
>>518
結構大変そうだが、頑張ってくれ。
レシ3にして、もうひとりブラなりサガなり入れた方がいい気もするけど、
レシ4にこだわるのもいいかもしれないね。
520ゲームセンター名無し:03/01/17 12:16 ID:???
上で動画あがってる所のトーナメント表に

Pグル ザンギ ライデン バイソン

の人がいた。
惜しくも一回戦負けだったが、俺もサブで
Kデソバソザンギを使っているので
なんか親近感を覚えた。
521ゲームセンター名無し:03/01/17 12:22 ID:???
Pバソはデカキャラ相手なら地上戦かなり強い。
PザンギPデソもそこそこだし、案外強い人かもな。
522ゲームセンター名無し:03/01/17 14:00 ID:???
Pデソはかなり強いよ
Pキャラでも上の方だと思う
っつかデソは案外どのグルでもいけるんだよね
523ゲームセンター名無し:03/01/17 15:09 ID:IOgoa9Io
小ジャンプグルーブのバルログで
1 空小ジャンプ屈小K−立ち小K(P?)−レッドインパクト
2 空小ジャンプ屈小K−立ち大K−レッドインパクト
3 空小ジャンプ屈小K−立ち小P×2−レッドインパクト

この3つの目押しコンボではどれが最も実戦的でしょうか?
524ゲームセンター名無し:03/01/17 15:25 ID:???
>>523
屈小K→小Pと屈小K→小Kの猶予Fは同じ
屈小K→大Kは上のふたつより難しい
小P→小Pの方が小P→小Kよりはやりやすい
小Jすかしからの始動は相手が立ちガードしてた場合に決めるものだけど、
相手がしゃがみでくらった時は相手の座高が関係してしまう
小Pはサガ以上の座高の相手にヒット、レッドはガイル以上の座高にヒット
らしいよ
一応1が出来るようになればいいんじゃないかな?
525ゲームセンター名無し:03/01/17 15:47 ID:???
ザンギデソバソを使うなら、どのグルーヴがいいかなぁ
俺はKPどっちかだと思うんだけど・・・。
かなりプレイヤー性能要求されるっぽい
526ゲームセンター名無し:03/01/17 16:05 ID:???
やっぱりKPじゃない?バソはよくわからないけど。
CANでやるとしても前キャンがないときつそうな感じ。
527ゲームセンター名無し:03/01/17 16:12 ID:???
つんりの対空元キックをつぶせる技って何がありまつか?
528ゲームセンター名無し:03/01/17 16:36 ID:???
キムのJ強K、バソのJ強K(強Pだったかも)など他にもあると思う
529ゲームセンター名無し:03/01/17 16:56 ID:???
>>523
どうせスカしから立ち状態の相手に決めるんだから
溜めが楽な3がいいかな
530ゲームセンター名無し:03/01/17 18:16 ID:???
>>523
立ちヒット確認ができるから3がお勧め。立ち状態なら全キャラ決まるし個人的にカッコイイと思う。

P京でCAさくらが辛いですが、前キャンどーにかならんかなぁ。
531ゲームセンター名無し:03/01/17 18:30 ID:???
前キャンどーにかするためのP京でしょうが
532ゲームセンター名無し:03/01/17 18:42 ID:???
>>530
適度に垂直Jも混ぜるとよいよ。Cさくらならなんとかなる。
533523:03/01/17 19:00 ID:IOgoa9Io
>>524>>529>>530
アドバイスありがとうございます
レスの内容からすると2は却下で、1か3ですか…
ちなみに用途は中段を意識させてすかし屈小Kを当てることなので
>>529>>530さんの言う通り1よりも3の方がいい感じですね
ということで、3で安定させようと思います

これ出来るとカッコイイですよね!難しいですけど…
頑張ります
534ゲームセンター名無し:03/01/17 19:44 ID:???
その3のコンボは練習すれば意外とできるよ。
春風からの目押しのほうがはるかにムズイ。
535ゲームセンター名無し:03/01/17 20:38 ID:???
正直、春風は追加のキックで転ばすので安定だと思う。
さくらは起き攻めに前キャン波動とかもあるし。
536ゲームセンター名無し:03/01/17 20:53 ID:???
PS2版を2000円で買って始めた地方中級者負け組みの者ですが
前転キャンセルで弱の必殺技を出すには
どう入力すればいいんでしょうか。
2 3+弱P弱K 6中P(弱2つ押しっぱ)
で中なら出せるんですが
2 3+弱P弱K 6弱Pだけ離し
では出なかったように思います。
一度離してもう一度押すしかないんでしょうか
537ゲームセンター名無し:03/01/17 21:04 ID:???
それって236Pの技?
なら、でるよ、ボタン離しで。

23弱PK6弱P(離し)
いけるよ。
538536:03/01/17 21:10 ID:???
そうなんですか。
私が甘かっただけなんですね。
ありがとうございます精進します
539ゲームセンター名無し:03/01/17 21:19 ID:???
今さらだけどステップって強いね
前転より使える
540ゲームセンター名無し:03/01/17 21:26 ID:???
今日、柏でいっぱい対戦してくれた人
捨てゲーしてごめんなさい
晩御飯の仕度しなきゃいけなかったので
9時近いんで慌てて長地下行きました
一言断ればよかったなぁ
541ゲームセンター名無し:03/01/17 21:54 ID:???
>>536
ボタン離しは多少シビアっぽいよ。
なんか内部処理的にそうなってるとか、小耳にはさんだ。
542ゲームセンター名無し:03/01/17 21:56 ID:???
響でローリングをJDしたら発勝する神気で反撃できる?
家庭用無いから誰か教えて
543ゲームセンター名無し:03/01/17 21:58 ID:???
弱前キャンは一部キャラ(ケソとか)以外はそこまで必要ないから
出来ないならあっさり諦めてもいいと思うんだけどねー
544ゲームセンター名無し:03/01/17 22:01 ID:???
>>542
JDしなくても入ったはず。
JD後なら確実
545ゲームセンター名無し:03/01/17 22:03 ID:???
>>542
余裕でしょ
JDしなくても入るよ
ゲージなければランから通常技入れればいいし
546542:03/01/17 22:09 ID:???
サンクス
547ゲームセンター名無し:03/01/17 22:13 ID:???
居を合わす也から死を恐れぬって、
画面端以外でも入りますか?
素直に発勝入れた方が良いかな・・・
548523:03/01/17 22:24 ID:???
バルログの屈小K−立ち小P×2−レッドインパクト
トレーニングモードで練習してたら結構安定してきました
これならなんとか実戦投入出来るかも
逆に屈小K−立ち小K−レッドの方はなんと一度も成功せず
これは正直言って出来る気がしませんねぇ…本気で難しいです
549ゲームセンター名無し:03/01/17 23:35 ID:???
難易度的には後者の方が簡単だけど、スカシから溜めが間に合わないので
俺は前者でやってる。飛びこみからやる時は後者を狙ってる。
550ゲームセンター名無し:03/01/17 23:51 ID:???
そう。タメの関係で本当にギリギリまで待ってから
高速でレバー入力する必要があるよな。
551ゲームセンター名無し:03/01/17 23:55 ID:???
あっ、両方とも空小ジャンプからの場合です
自分も後者は溜めが間に合わないとずっと思ってたんですけど
誠&ときど氏は空小ジャンプから見事に決めてたんで、多分間に合うと思います

難しい理由を考えてみたんですけど
第1関門 小ジャンプ入力の本当に直後に溜めを開始しなくては間に合わない
第2関門 屈小K−立ち小Kの目押しが少し厳しめ(早めに目押ししなくてはならない)
第3関門 レバー溜めっぱなしで早めの目押しを意識しながら
     646+Pという忙しいコマンドをキャンセルで入れるというのは…w
552ゲームセンター名無し:03/01/17 23:56 ID:???
すいません
>>549へのレスです
553ゲームセンター名無し:03/01/18 00:06 ID:???
ルガールの空中で止まる技って原作にあったのだろうか
554ゲームセンター名無し:03/01/18 00:13 ID:???
このゲームやってるうまいやつ鬼が多すぎ。ゴウキ対ブランカになるとほんと
前キャンローリングしかやってこない。キャラ差でほとんど詰んでんだから
せめて普通に闘ってくれ。そりゃ相手の弱点つくのはあたりまえだし、ゴウキ
なんか使ってる俺が悪いのかもしれんが大会でもない野試合なのに。
はぁー、ゴウキ好きだけどやめるしかないかな。
555ゲームセンター名無し:03/01/18 00:13 ID:A1pbxDH8
響の当て身→死を〜はランorステップで接近すれば画面中央でも入りますよ
556ゲームセンター名無し:03/01/18 00:19 ID:???
>>554
その相手が必ずしもうまいやつとは限らないよ。
世の中には、立ち回りは下手だけど家庭用で前キャンだけ完璧にしたブラ、とかかなりいる。
もしかしたらそいつは、普通に戦ったら弱いのかもしれなくて、
必死に前キャン厨になってるのかもわからんぞ。
557ゲームセンター名無し:03/01/18 00:26 ID:???
どんなにブラ使うのが下手でも
RC電撃とローリングが完璧になっただけでその瞬間数十倍は強くなるしな
現在RCブラで勝ちまくってる香具師の約半分はRC取ったらただの野良ブランカだし
558ゲームセンター名無し:03/01/18 00:32 ID:???
小足からデッドリーが出ない・・・
559ゲームセンター名無し:03/01/18 00:32 ID:???
>554
愚痴言う前に頭使おう。

遠距離で小波動撃てば前キャンローリング来ても昇竜で返せるし。
バックジャンプしてJ大Pだって入れられるだろ。

基本的にしゃがみ中P連打してゲージためつつ待ち、
跳ばれたら昇竜or立ち大K、前キャンローリング来たら
遠距離なら昇竜、中〜近距離なら前転すりゃいい。
斬空もあるんだからさ。
560ゲームセンター名無し:03/01/18 00:34 ID:???
>>553
KOF98にあるよ
561ゲームセンター名無し:03/01/18 00:47 ID:???
>>559
口で言うほど簡単じゃないけどね
562ゲームセンター名無し:03/01/18 01:15 ID:???
つっこんでみる。

>遠距離で小波動撃てば前キャンローリング来ても昇竜で返せるし
普通は波動モーションが終わるまで待っててくれない。

>基本的にしゃがみ中P連打してゲージためつつ待ち
そこに前キャンローリング。
563ゲームセンター名無し:03/01/18 01:26 ID:???
>562
やみくもに前キャンローリング打つんだったらバックジャンプ攻撃の
的だろ。ちなみに遠距離からの小波動にすぐ前キャンローリング
打っても無敵切れるんで。ある程度引き付けた時にはこっちが動ける。
564ゲームセンター名無し:03/01/18 01:35 ID:???
誰もやみくもにとは書いてないけど
あと大ローリングに昇竜合わせるって、実戦じゃ
そんなにうまくいかないと思うけど
565ゲームセンター名無し:03/01/18 01:49 ID:???
前キャンローリングはともかくとして
このゲームで上手い奴が鬼なのは当然だよ
気ぬいた瞬間に即死する可能性が高いゲームなんだし
566ゲームセンター名無し:03/01/18 01:57 ID:???
で結局作業ゲーになる、と。
567ゲームセンター名無し:03/01/18 02:00 ID:???
いまさら聞くのもあれなのですが、KのJDに対して、どういうスタンスで戦えば、いいですか?
自分はCグルです。
568ゲームセンター名無し:03/01/18 02:30 ID:???
ダルシムで通常技キャンセルでスパコン入れるのってどうやるの?
なんかレバーが後ろに入っちゃうんだけど。
569ゲームセンター名無し:03/01/18 03:29 ID:gh8TAQC2
逃げや待ちに極端に弱い厨房です。

Cリュウケンとか使ってるんですが俺の中でどうも、待ちや逃げは男の戦い方じゃねえ、とかいうアホな思いがあり、対戦相手に逃げや待ちをされるとハラタってきて、つい追っていってしまい、あぼーんされてしまいます。

待ちや逃げ攻略ってありますか?
570ゲームセンター名無し:03/01/18 03:40 ID:???
>569
待ちの具合にもよるけどガークラ狙っちゃってください。
相手が厨房なら波動昇竜で。前転してきたらポイっと。

相手が前C厨ならあきらめれ
571ゲームセンター名無し:03/01/18 04:07 ID:???
>>569
Nにすれば?前キャンがとんでもなくきついけど
ノーゲージでローリングの反撃できるのがNリュウケンの強み
バックJ厨とか足元まで走りこんで昇竜とか爽快だよ。
リュウはラン大足弱波動とか見きられない程度に使って横押し。
ケンは鉈等を使ってモリモリガードゲージを削る接近戦。
…といいことばかり書いてきたけど、最終的に人間性能がものすごく試されるので
攻めつつ小Jに反応昇竜とか出来るように意識向けてないと苦しいけどナー
572ゲームセンター名無し:03/01/18 04:09 ID:VQdIE5HA
>>540
始発でかえりまつ。

573ゲームセンター名無し:03/01/18 04:15 ID:???
最近は対戦台のない台で、今まで使わなかったようなキャラで遊んでる。
ところで、みんなはグルーヴポイントは最高どのぐらい取れる?
俺は2000ちょっとくらいかな。さくら2・アテナ2のCで。
574ゲームセンター名無し:03/01/18 04:20 ID:weMJxlxR
俺Aキング、テリー、京2で4200位。
575ゲームセンター名無し:03/01/18 04:24 ID:VQdIE5HA
俺、K響たん、ザンギ、ギース2で4250位
576ゲームセンター名無し:03/01/18 05:05 ID:???
>>575
うそつけ
577575:03/01/18 05:56 ID:???
>>576
テヘッ
ばれた?
578ゲームセンター名無し:03/01/18 08:00 ID:???
このためだけにXbox買ったけど大正解だった
うちの環境だと、ラグ無し。CATV
579ゲームセンター名無し:03/01/18 08:17 ID:???
>>573
ざんれつれんしゃで3000くらい。
580ゲームセンター名無し:03/01/18 08:34 ID:???
>>578
ラグ無し?
どれくらい快適?
ブロッキングとか取れたり、ちょっと複雑な連続技も出来るレベル?
581ゲームセンター名無し:03/01/18 08:45 ID:???
>>580
滞空レイジングストーム全段ブロッキングとか出来るよ
感覚的にはアーケードと変わらない
たまに微妙にラグがあるかな?って思うくらい。
恐ろしく普通に対戦できるので、かなり驚いた。
582ゲームセンター名無し:03/01/18 09:14 ID:???
>>581
xbox版は前キャンないってのは本当なの?
583ゲームセンター名無し:03/01/18 09:19 ID:???
俺もXbox対戦やりたいけど、
アーケードと違うのが気になるんだが
もうアーケードに拘る必要も無いのかな…
584ゲームセンター名無し:03/01/18 09:32 ID:???
ステップとランは総合的にみて
どっちがいいの??
585ゲームセンター名無し:03/01/18 09:36 ID:???
>>581
うおー!やりてー!
引き篭もって対戦したい
586ゲームセンター名無し:03/01/18 09:41 ID:???
>>582
むてきなくていいならあるよ。

と書いてあるのを家庭用ゲームのスレで読んだけど、
その前には無敵も乗るよという人もあり、何とも分かんないけど、
無いという人のが多いので多分無いんだと思うけど、
>495-510くらいは見てほしいと思った今日この頃。
587ゲームセンター名無し:03/01/18 09:44 ID:???
>>569
>>待ちや逃げは男の戦い方じゃねえ
オレはAグルで逃げて
ひたすらゲージを溜めてます。
588ゲームセンター名無し:03/01/18 09:58 ID:???
>>569
Cケンはガンガン攻めるのもありだよ。
ただ、もし「攻め=ガンガン飛び込む」と認識してたらよくない。
前キャン鉈を中心に、立ち大Kと6大Kの3種類のリーチのキックで横押し。
ゲージがたまったら、めくり中心で正面とめくりのどっちかわからない感じの
跳び込みも混ぜつつ、積極的に跳び込んでもいいけど。
ケンの逆キャンは強烈なので、多少落とされても決まった時のメリットは大きいから。
相手を画面端に追い込んだら、前転→小昇竜を狙ってもいい。
昇竜の攻撃発生がリュウの昇竜よりも早いしi、相手が油断してれば喰らう。
そっから神竜で大ダメージ。
どうしても跳びまくりたかったらPに変えるのもありかも。
589ゲームセンター名無し:03/01/18 10:04 ID:g05Zp991
なんかナコ使ってる人少ない気がする…ヲレは使ってるんだが
590ゲームセンター名無し:03/01/18 10:08 ID:Ow1ilkQ+
対戦でブロッキングばっかりやってくる奴うぜぇ
そんな対戦じゃちっとも楽しめねぇよ
591ゲームセンター名無し:03/01/18 10:12 ID:???
中距離でガン待ちうぜーー
少しは牽制技ふれよ・・・・
バー茶に例えるとチキン戦法だ・・
むかつく
592ゲームセンター名無し:03/01/18 10:14 ID:???
誰かーーーー!!!
584をかまってぇーーーー!!
593ゲームセンター名無し:03/01/18 10:14 ID:???
なんかジョー使ってる人少ない気がする…ヲレは使ってるんだが


594ゲームセンター名無し:03/01/18 10:18 ID:???
>>591
C響を使ってますが
ピクリとも動かず立ち尽くして
ピンポイントで抜刀したくなります
595ゲームセンター名無し:03/01/18 10:37 ID:???
>>594
響はそうゆうキャラだから
まだゆるせる。
ユン・ロレとかにされたら
マジ萎える
596ゲームセンター名無し:03/01/18 10:38 ID:???
>>590
カケヒキで勝つんだ
597ゲームセンター名無し:03/01/18 10:46 ID:???
>>595
ユンが待ってくれてるんだったら、逆にチャンスだぞ…
598ゲームセンター名無し:03/01/18 10:48 ID:???
>>590
投げて勝つんだ。RCより楽だぞ。文句言うなよ。相手も苦労してるんだし
599ゲームセンター名無し:03/01/18 10:53 ID:???
>>596は明らかに書き込みすぎ。
600596:03/01/18 10:58 ID:???
スマソ
601ゲームセンター名無し:03/01/18 11:00 ID:???
600おめ
602ゲームセンター名無し:03/01/18 11:06 ID:???
リュウのランラッシュは強いんですか?
603ゲームセンター名無し:03/01/18 11:14 ID:g05Zp991
ナコのラッシュは強いんでつか?
604ゲームセンター名無し:03/01/18 11:15 ID:???
ロックのラッシュは強いですか?
605ゲームセンター名無し:03/01/18 11:16 ID:???
>>602
ぶっぱ全盛の時代にはなかなかやりづらいものがあるね。
基本的には相手のガードゲージを減らす目的がメインで、
労力と危険度から考えるとあまり得していない気がする。
ガーキャンで仕切直されたり、もちろんBLやJDにも弱いし。
屈小P→屈小Pって、多分一度目の屈小Pを出したら、すぐランに入らないといけないらしく、
屈小Pのヒット確認をしていたら次の屈小Pをすぐには出せなくなる。
ヒット確認して中足→真空波動に繋ごうと思ったら、ラン固めが途切れてしまうんじゃないかな。

まあ、屈中P、立ち大P、小Jあたりをうまく組み合わせるとなんとかなるけどね。
楽しいし、格好いいしね。
606ゲームセンター名無し:03/01/18 11:16 ID:???
>>603-604
どっちもそれなりにいいよ。
607ゲームセンター名無し:03/01/18 11:17 ID:???
響タン使っててガン待ちされたらどうすれば・・・
こっちのグルはKです。
608ゲームセンター名無し:03/01/18 11:20 ID:???
ちくちくやって
ガードゲージを削るとか・・・
609ゲームセンター名無し:03/01/18 11:23 ID:???
>>605
とても参考になりまつ
610ゲームセンター名無し:03/01/18 11:23 ID:???
>607
41236Kで挨拶できます。
攻められてる時にはタンマにもなる。
611ゲームセンター名無し:03/01/18 11:32 ID:???
>>609
Nリュウだったら、ランを意識させつつ、相手がガークラをいやがって動いた
ところを狙う感じ。ランラッシュがメインのダメージソースではないかな。
相手が跳んだら対空とか、前転、昇竜の割り込みには隙に中足真空波動、って感じ。

Kリュウだったら、ランで相手に地上を意識させてから、JD仕込みで跳びこんでもいい。
怒ったら、中間距離で中足仕込み真空波動やったり、ラン→中足真空波動決めうちとか。
相手がPでBLを狙ってるようだったら、中足真空波動と正拳真空波動とを
混ぜると効果的。上下BLの選択を間違ったら喰らうし、最初の通常技をBLされても
わりと安全。
612ゲームセンター名無し:03/01/18 11:36 ID:vyKBjsua
Kナコの使い方キボン
613ゲームセンター名無し:03/01/18 11:38 ID:???
>>612
KKGに行くとよいよ。検索すればすぐ見つかるはずです。
614ゲームセンター名無し:03/01/18 11:39 ID:???
>>612
小J・ぶっぱ
615ゲームセンター名無し:03/01/18 11:40 ID:???
ランラッシュやると
ケッコウ手が疲れる
家庭用で鍛錬せねば・・・・

京のランラッシュはどうですか??
強いのかな?
616ゲームセンター名無し:03/01/18 11:45 ID:???
ナコの小ジャンプってバルログやブランカよりもイヤらしい
その後の固めもうざいし…
617ゲームセンター名無し:03/01/18 12:08 ID:???
>>615
京はまあまあ。
ただ屈小Pの有利Fがリュウに比べるといまいちなので、屈小P固めはやや難しい。
基本的には通常技の目押しを繋げつつ、たまにランって感じだと思う。
目押しでヒットしてたらコンボる方が効率がいいので。
だからCA京とそんなには変わらなくなるけど。京の小Jは使いやすいけどね。
すかしからゲージなくても大きく持っていけるし、起き攻めも強いし。
リュウのラン→正拳にあたる技はラン→立ち大Kで。
ガードさせても、ギリギリ当てなくても強い。スパコン仕込んでもいいし。
大足と3大Kも使いやすい。
相手がランに通常技で割り込もうと連打してる場合には前キャン荒咬みぶつける。
ガークラさせる能力は高いので、使ってて楽しいキャラだと思います。
618ゲームセンター名無し:03/01/18 12:13 ID:???
>>617
マジサンクス
619ゲームセンター名無し:03/01/18 12:56 ID:???
>>597
ケン・ゴウキで待たれたら
どうします?
620ゲームセンター名無し:03/01/18 13:16 ID:???
みなさん、挑発とか使います?

対戦中に挑発されまくって
げぇじが満タンに・・
ウマーーー
621ゲームセンター名無し:03/01/18 13:32 ID:???
挑発してわざと怒りゲージを爆発させます。
622ゲームセンター名無し:03/01/18 13:49 ID:???
X-BOXで始めました。
ブロッキングをゲシゲシ決めてスパキャン絡みの連続技で逆転すると楽しいんですが、
やっぱりPグルは弱いんでしょうか?
ダッシュや前転の方が使い勝手良さそう…

ちなみにブロ後の反撃や、スパキャンコンボから考えてPでお勧めな
キャラってなんでしょう?
623ゲームセンター名無し:03/01/18 13:52 ID:???
>>622
ブラ、サガ、京、キャミ辺りかと
624ゲームセンター名無し:03/01/18 13:56 ID:???
スパキャンできるんなら
強さがかなり変わるキャラとか居る気がするんだが
625ゲームセンター名無し:03/01/18 13:58 ID:???
Pはそんなに強化されたのか。いいなあ。
626ゲームセンター名無し:03/01/18 14:07 ID:???
明らかに馬鹿にする目的で挑発する香具師うぜぇ・・・
オレが馬鹿にされるほど弱いのか?
そうですか。
前キャンマスターしてぶっ殺ス!!!!
予定として庵の前キャン葵花1発止めオンリーで撲殺。
早く個炉してえ!!
627ゲームセンター名無し:03/01/18 14:09 ID:???
>楽しいんですが
この前文で書いた上手さっぷりと質問内容のありがちな知らなさっぷりはなんなんだ。
628ゲームセンター名無し:03/01/18 14:12 ID:???
答え→ハッタリ野郎
629ゲームセンター名無し:03/01/18 14:13 ID:???
>>627
ニュータイプとかさ
630ゲームセンター名無し:03/01/18 14:14 ID:???
>>629
なるほど
631ゲームセンター名無し:03/01/18 14:14 ID:???
>>626
いつか君が強くなった時にそいつに感謝する時が来るさ・・
632ゲームセンター名無し:03/01/18 14:19 ID:???
自分がリア厨の頃
スト3rdにて常連達に接待プレイされまくる中、1人だけ
いつも幻影陣でボコボコにしてくれる
サラリーマンっぽいの人がいて、なんか好きだった
633ゲームセンター名無し:03/01/18 14:23 ID:???
>>632
接待プレイならまだしも、自分が明らかに練習台とか実験台にされてるのが
わかるとむかつくよな
634ゲームセンター名無し:03/01/18 14:24 ID:???
ザンギに乱入されたときはムカついたなあ
635ゲームセンター名無し:03/01/18 14:27 ID:???
>>634
それは理由がわからん(笑
636ゲームセンター名無し:03/01/18 14:30 ID:???
>633
そういう人も居ましたね
待って確定反撃できるか試してたり
空中BLの練習してたり(反撃安くてまた飛ぶ)
自分の場合は、これは迅雷で反撃されるんだなとか
途中で着地させて投げとか学びましたが
てゆーかそれを教えてくれてたのかも

3rd話でごめん
637ゲームセンター名無し:03/01/18 14:35 ID:???
ザンギ乱入=舐められてる
638ゲームセンター名無し:03/01/18 14:36 ID:???
  _、_     コーヒーはいらねぇ…
( ,_ノ` )     
     
    [ ̄]'E
.      ̄
  _、      砂糖だけで充分だ‥‥ 
( ,_ノ` )     
  [ ̄]'E
.    ̄

  _、_  サラサラサラ
(  ◎E  サラサラサラサラ


  _、 _  シャクシャクシャク
(  *` )シャクシャクシャク     
       
    [ ̄]'E


  _、 _  シャクシャクシャク
(  *` )シャクシャクシャク
639ゲームセンター名無し:03/01/18 14:44 ID:???
>>623
liveスレ見る限りだとブラサガあたりは嫌われてるみたいなんで
京でも使ってみます。
236Pにスパキャンかけられるけど、あんまり使え無そう…

>>627
スト2X・餓狼スペの頃はバリバリにやってたんで大体のキャラの
基本的な技の傾向は分かります。
ブロッキングはあくまでバリバリ決まる時があるというだけで、
実践でそれほど効果的に使えてません。
スパキャンも実践投入してるのはヒット確認の容易な物ばかり。

地上戦が全く出来てないというか、ダッシュで滑りながら攻撃してくるのと
比べると横に押す力が全然足りてません…
結局対空ブロッキング狙いの飛び込みが多くなってしまう…
640ゲームセンター名無し:03/01/18 15:54 ID:???
>>637
んなことないっつーの。
641ゲームセンター名無し:03/01/18 15:55 ID:???
ダン乱入=舐められてる

642ゲームセンター名無し:03/01/18 16:01 ID:???
中級者から上級者にレベルアップしたいのですが
なかなかできません。
643ゲームセンター名無し:03/01/18 16:21 ID:???
そんなあなたは渋谷タイトーがお勧めです。東京在住なら。
ソニックとソニハリだけでダメージ奪おうとするガイルとか
烈風→エッジだけで(略)とか得意げにCグル本田ブラバルべガとか
ハイレベルな人ばっかりがたくさんたくさん乱入してきてくれます。

・・・ガイルが全く対空してこないと気付いた時はさすがに脳が腐りそうになりました。
644ゲームセンター名無し:03/01/18 17:05 ID:???
スパキャン>
京なら中・強七十五式>琴月>大蛇薙ぎとか
荒>九>七>大蛇薙ぎとか
毒>罪>無式とか
うわー強そう
645ゲームセンター名無し:03/01/18 17:05 ID:???
>>641
初心者狩りが趣味のミラーボール工だからなぁ…
646ゲームセンター名無し:03/01/18 17:13 ID:???
スパキャン妄想
神ゴウキ・・竜巻>昇龍>禊
CMでやってた
647ゲームセンター名無し:03/01/18 17:48 ID:???
>>646
カコイイ!
648ゲームセンター名無し:03/01/18 17:50 ID:???
>>643
東京には
たぶん一生逝かないとオモイマス。
札幌最高。
649ゲームセンター名無し:03/01/18 18:37 ID:???
いまからツナイデント買いに行きます。
XboxLIVEで昨日コントローラーだからってCブラサガキャミばっかり使っててごめんなさい。
メインがAなもんで無理でした。今日からちゃんとA使います。

Pのスパキャンは結構ヤバイキャラがいます。
例えばサガット:画面端以外で大アパカ>着地SCタイガーキャノン繋がります。
庵:画面のどこでもいいから葵花×3>SCヤヲトメ
モリガン:シャドウブレイド>SC空中ダークネス
リョウ:ザンレツケンor連舞拳>SC覇王or竜虎
などなど。ちなみにトレモではSCしてもそのまんまのダメージでした。
つまり上で言われているような「SCすると20%減」ってのは無いです。
ちなみにザンギ:ラリアット>SCエリアルや、波動拳>SCシュンゴクなどは繋がりません。
650ゲームセンター名無し:03/01/18 18:48 ID:???
>>649
投げスパコンはダメなんだ・・・
残念。
他にはどんな変更があるんですか?
651ゲームセンター名無し:03/01/18 19:09 ID:???
>>607
K使ってて響きにやられるのは怠慢。
カックンカックンしてりゃ五分な訳だし。ある意味。
響きの飛び込みは対空JD的にはお客さん。
652ゲームセンター名無し:03/01/18 19:23 ID:vKIJswiS
隆と庵を使おうと思っているのですが、イマイチ強くなれません。隆はしゃがみ中K
でけん制、近めの距離ではしゃがみ中Pを振り回して、正拳突き、昇竜でカウンター狙って
連続技は弱中真空波動をやってます。Nグルなのでたまに弱Pラッシュもやります。けど
けどなんか押しが弱いんですよ。自分でやってても。ただ下手なだけっていうのもあるんで
しょうが、隆ってほんとに強いの?と思ってしまいます。こいつの押しの強さの決め手
みたいなものがあったらぜひ教えてください。





653652:03/01/18 19:28 ID:vKIJswiS
あと庵なんですが、こいつはけん制立ち強K、連続技は弱弱フッフッハァーで
あとは適当に前転、波動で立ち回ってます。こんな感じであってますか?隆と比べて非常に使いやすいですね
コマンド投げはたまに使うんですがそのあとがわかりません。
654ゲームセンター名無し:03/01/18 19:34 ID:???
>>653
屑風の後は強P→葵花が安定だとオモイマス。
655ゲームセンター名無し:03/01/18 19:41 ID:???
>652
・リュウ
ガードクラッシュから中足(大P)真昇竜が最大の狙い。
適した技は小Pラッシュ、しゃがみ中P、立ち大P、大足小波動。
立ち大Pはガードゲージはモリッと削るけど、間合いはなれちゃうんで、
締めに使うのがベスト。
相手のゲージがないorNじゃないのなら、大足小波動が最も良い固めかと。
で、そこに小Jを混ぜていく。小Jをガード一択の相手なら小J空かして
小足小P中足MAX真空波動。
中足先端からMAX真空波動も狙えるんで、相手立ってたら狙おう。
656ゲームセンター名無し:03/01/18 19:42 ID:???
Xbox版て明らかにアーケード版よりクソっぽいな。
Pにスパキャンとか言ってホントに何にも考えてないの丸出し。

そういう中途半端な調整するぐらいなら
前キャン無敵ありのまま完全移植した方が数倍マシ。

657ゲームセンター名無し:03/01/18 19:54 ID:???
確かに。
658ゲームセンター名無し:03/01/18 19:55 ID:???
ほかのグルに比べて超必がらみで旨みの少ないPだしスパキャンぐらいあってもいいと思うけどなぁ…
cグルの逆キャンのがよっぽどひどい気がするし。
659ゲームセンター名無し:03/01/18 19:56 ID:???
カプ○ンは売れればいいと
思っているのか?
660ゲームセンター名無し:03/01/18 19:58 ID:???
655の続き
・庵
隙の少ない小闇払いを撃って相手の行動を見るのが基本。
跳んできたら鬼焼きでキッチリ。跳びの判定が弱いなら
しゃがみ大Pで落としてキャンセル大闇払いなんてのも。
近〜中距離では相手の中足が届かないぐらいの位置で立って
空かしたらすぐ大足で転ばす(自信あるなら立ち中Kキャンセル
MAX八稚女)。
転ばせたら、
1、闇払い重ね 2、前転裏回り小P大P葵花(ゲージあれば八稚女)
3、百合折り(→屑風or小足) 4、小足ヒット確認 5、直で屑風
等楽しい時間の始まりでつ。
屑風からは、ゲージあれば中Pレバー入れ中P八稚女。
なければ中Pレバー入れ中P葵花or一瞬ランから大P大鬼焼き。
後者はスタン値が32あるので、ある程度スタン値がたまって
いたら狙おう。慣れるまで厳しいけどね。 
661ゲームセンター名無し:03/01/18 19:58 ID:???
売れないよりは売れてくれないと困るだろ。
662ゲームセンター名無し:03/01/18 20:08 ID:???
>>660
あなたの解説はとてもわかりやすいです。
公式の某人とは大違いです。
663ゲームセンター名無し:03/01/18 20:08 ID:???
Pにスパキャン付けたのは単にサードっぽさを出したかったからでしょ
まぁそれなら最初から付けろって話だが
664ゲームセンター名無し:03/01/18 20:10 ID:???
BLやJDの受付け時間は
変わってないのか??
665ゲームセンター名無し:03/01/18 20:40 ID:???
スパキャンより赤BL可にしろって話だ
666ゲームセンター名無し:03/01/18 20:49 ID:???
Pはげ弱いねー。機動力のなさがかなり痛い。
667ゲームセンター名無し:03/01/18 21:02 ID:???
Kに14連斬付けろって話だ
668ゲームセンター名無し:03/01/18 21:04 ID:???
>>666
機動力か差し合い有るキャラで
「近寄らせない戦い方の補助」として
使えば十分過ぎるぐらい強いよ
669ゲームセンター名無し:03/01/18 21:11 ID:???
Sにガーキャン(超)必殺技を
670ゲームセンター名無し:03/01/18 21:24 ID:???
スパキャンはサードっぽくしたいだけだろうし
それほど考えてるわけでもないだろうけど
前キャンありの方がマシってのは言い過ぎ
あれをあのまま出すよりは考えてると思うよ
671ゲームセンター名無し:03/01/18 21:25 ID:???
>>669
敵の挑発連打でゲージ溜めれません
672ゲームセンター名無し:03/01/18 21:32 ID:???
ここはアーケード板ですよね?
673ゲームセンター名無し:03/01/18 21:41 ID:???
別に家庭用の話してもいいんじゃない?
ネトゲ板の香具師レベル低そうだし。
674ゲームセンター名無し:03/01/18 21:55 ID:???
スパキャン追加の効果って現実的には、つまり、
「L3確定状況が増えまくって、ヒット確認が超簡単になる」
ってことだろ。

ということは、ゲージ溜まったPからスパコンを食らわずに
立ち回るのが至難の業になるってことでー、たぶん今のゲージ
溜まったAと戦うのよりヒドイことになるんじゃないの?

いくらPが弱いって言っても強くするところはそこじゃないだろ。

675ゲームセンター名無し:03/01/18 22:12 ID:???
Nロックのたちまわりキボンヌ。
676ゲームセンター名無し:03/01/18 22:16 ID:???
>モリガン:シャドウブレイド>SC空中ダークネス
とかいってやばすぎるだろ・・・
677ゲームセンター名無し:03/01/18 22:33 ID:???
豪昇龍→天魔はできるのかな。
ドラゴンボールチックで好きなんだが

>>675
どこかいいページがあった気がするが覚えていないスマソ
678ゲームセンター名無し:03/01/18 22:58 ID:???
>>655
大足小波動って屈大足波動の連携のこどだよね?でもそれだと前転の速いキャラに
屈大足と波動の間に回り込まれちゃわない?おれよくそれやっちゃって手痛い反撃
食らうんだけど。
679ゲームセンター名無し:03/01/18 23:10 ID:???
>>674
事前に気付いてX-BOX購入をやめました
680ゲームセンター名無し:03/01/18 23:40 ID:???
>>678
庵キムサガアテナバイスキングとか以外なら五分じゃないかな。
波動は弱ね。
681ゲームセンター名無し:03/01/18 23:42 ID:???
タイトル :Re;Re;Re;Re;Re;Re;削りオリコン
 投稿者 : ゲームセンター名無し
 BBS−ID : 7908fff6
 E-MAIL : 未登録
 ホームページ : 未登録
 登録時間 :2003/01/18 23時00分
 本文:
えー、カポコン氏のレスは分かりずらいので

682ゲームセンター名無し:03/01/19 00:20 ID:???
今日秋葉原でC舞2本多バルに
A東ユン京2で乱入したら
ジョーが舞に当たって、フンドシぺらぺら・・・・萌
683ゲームセンター名無し:03/01/19 00:51 ID:???
>>678
スパコンとか前キャンで反撃食らうことはあるけど、
ただの前転だったらリュウの硬直とけたと同時に昇龍で潰せるよ。
684ゲームセンター名無し:03/01/19 00:52 ID:???
結局根本的な部分の変更する余裕がなかったんだな。
スパキャンなんてドリキャスでもいじれたし。



685ゲームセンター名無し:03/01/19 00:56 ID:???
XBOX版はアーケードモードでGP9999いくとイグニスが使えるよ
686ゲームセンター名無し:03/01/19 01:10 ID:???
それは本当かい?ステファニー
687ゲームセンター名無し:03/01/19 01:28 ID:???
>>Xbox関連
豪鬼の昇竜>豪斬空はできます。大足当たったらPグルでもここまで確定。
キムも空砂塵or飛燕斬>天舞できるはず(当たり方によるかも)
リュウも弱昇竜>着地にSC真空波動が余裕です。(吹っ飛んだ相手を拾ってくれる)
同じようにイーグルでもオックスフォード>SCユニオンジャックもできるはず。
紅丸も弱弱居合い蹴り>スパークと、Pグルのスパコン確定状況が恐ろしいほど増えています。

前にも書いたように、スパキャンでのダメージ減少はありません。
目押しが苦手なアナタでも春麗で弱P大P気功拳>SC鳳翼扇なら簡単。クソゲー
688ゲームセンター名無し:03/01/19 01:39 ID:???
サードのスパキャンと全然性質が違うな
689ゲームセンター名無し:03/01/19 01:51 ID:???
オックスフォード>SCユニオンジャック も
弱弱居合い蹴り>スパーク  も
確定状況が増えたとは言わないな。もともと確認出来るし。
中足波動真空波動が確定だったらなぁ。

チュンリの遠立中P→大気孔→ホウヨクセン
はかなり使えそう。
690ゲームセンター名無し:03/01/19 02:07 ID:???
響の弱遠間って発生何フレですか?
691ゲームセンター名無し:03/01/19 02:08 ID:???
マキはあれだろ?
速駆け生キャン鉄心崩orアジャラの鬼二択だろ?
いわば強化型ダッド最終形態。
692ゲームセンター名無し:03/01/19 02:14 ID:???
>>689
まあ確定状況とは言わないんだけど、紅丸で小足が当たった場合確実にスパコンまで入れられるか?
っていう意味合いで確定状況が増えた、というか。Pグルならなおさら居合い蹴りで安定させたがるはずだし。
特に目押し系のスパコンだと目押しミスった時に、Pグルだと反撃入れられるよりも
ゲージを失う方が痛い場合多いからね。

他にはジョーで弱弱爆裂>爆裂ハリケンタイガカカト、響で弱弱弱チャキーン>屍など。
693ゲームセンター名無し:03/01/19 02:14 ID:???
発売当初から今に至るまでずっと
Pにスパキャンつけろって言ってた香具師いっぱいいるけど、
その結果がコレですよ。

スパキャン追加って意見が
どれだけ何にも考えられてない意見かってのがようやくわかったような。

しかもそんな香具師がたくさん居たわけだからな。
民主主義的多数決はホント危険だなw





694ゲームセンター名無し:03/01/19 02:20 ID:???
イーグル弱弱中オックスSCユニオンで9000超えました。なにこれ。
695ゲームセンター名無し:03/01/19 02:24 ID:???
>>693
そいつらが望んでたのはあくまでサードくらいの
汎用性がありすぎず、なさすぎずって感じのスパキャンだろ
昇竜で打ち落とした後、真空波動で拾えるスパキャンなんて誰も想像してなかったかとw
696ゲームセンター名無し:03/01/19 02:24 ID:???
結局Pグルはいままでの様な渋いグルーヴから
単なる連続技厨房用になりさがったわけか・・・
697ゲームセンター名無し:03/01/19 02:30 ID:???
アーケードにこの仕様のPグルがあったら
間違いなく厨房ご用達グルーブになってたね
めちゃくちゃ簡単かつ確定でクソダメージを与えられるグルーブということで
698ゲームセンター名無し:03/01/19 02:38 ID:???
昇竜キャンセルじゃなくて、着地してから真空波動はいるの?

そ ん な ん ス パ キャ ン っ て 言 わ ね ぇ よ
699ゲームセンター名無し:03/01/19 02:40 ID:???
どうやら必殺技の動作フレーム時間中ならどこでもキャンセルがかかるようです。
700ゲームセンター名無し:03/01/19 02:47 ID:???
感覚的にはスト2EXに近いかも。
ゲージ効率を考えれば最初に出た情報の-20%補整がかかってれば問題無いレベル。
オンラインって事を考えると俺はPよりN選ぶ。
701ゲームセンター名無し:03/01/19 02:51 ID:???
おれEx好きなんだよな...エクセルは嫌いだが。
702ゲームセンター名無し:03/01/19 02:55 ID:???
まあ昇竜 着地 真空波動はもちろんやりすぎなんだけど、

「サードくらいの汎用性がありすぎず、なさすぎずって感じのスパキャン」
にしたところで、ジョーで弱弱爆裂>爆裂ハリケンタイガカカト、響で弱弱弱チャキーン>屍
とかチュン、紅、ホモあたりのはできることになるんでしょ、たぶん。

そうするとやっぱり単にヒット確認が超簡単になっただけの厨房モードに
なっちまうんだろうな〜、と。
703ゲームセンター名無し:03/01/19 02:56 ID:???
逆に今回の調整でCの逆キャンが追加されたと考えてごらんよ。
「ルガール小足からLV2で7800だぜ。」とかいう話しに
なったでしょうよ。それに「LV2からLV1もつながる場合
も数知れず。あふぉ。」とかいったでしょう。きっと。
新しいシステムに対してはもうちょっと寛容になりましょうよ。
704ゲームセンター名無し:03/01/19 03:05 ID:???
思わぬ盛り上がり。
705ゲームセンター名無し:03/01/19 03:19 ID:???
少しオンラインで使ってみた、爆発力は増したがやっぱ通常時の安定度に問題あり>P
ゲージの貴重さは相変わらずだし、溜まった時の攻撃力アップの方が欲しかった…
や、一番はブロッキングの性能アップなんだろうだけど。

まぁ、昇竜>真空波動みたいなのは極端過ぎるけどね。
でも、俺Kロックだから真空投げ>シャインみたいなもんだと思うと(w
706ゲームセンター名無し:03/01/19 03:24 ID:???
旋風裂斬>天覇凄煌斬

持ってる人誰か試して〜
これ出来たら買うかも(w
707ゲームセンター名無し:03/01/19 03:28 ID:???
>>706
余裕でできるよ。でも、天覇の攻撃判定が小さいらしく、結構難しいかも。
距離としては、相手画面端で自分が画面中央ならいける。
708ゲームセンター名無し:03/01/19 03:32 ID:???
>>705
オススメは、連携などの締めの烈風拳(例えば中K先端当て>烈風拳)などで、
烈風拳が出たらシャインナックルのコマンド仕込む。相手が暴れて烈風当たったらシャイン。
同様にサガットなどでもタイガーショット>コマンド仕込む>当たったらキャノン。

キャミィのノーキャンスピドラ的な使い方が可能でございます。
709ゲームセンター名無し:03/01/19 03:32 ID:???
>>707
まじですか。
つーことは拾い制限関係無しか……
昇竜>天魔で「もしや?」と思ったけど確定っぽいですね。
Pグル楽しくなりそうだなあ……買おうかな。
710ゲームセンター名無し:03/01/19 03:37 ID:???
他にも、キム:弱弱弱空砂塵>着地SC鳳凰脚が画面中央でも繋がったり、
庵がなんとなく出した小足の先端が当たると葵×3からヤヲトメまで繋がって7000減ったりします。

・・・どうか来て!お願いします!
711ゲームセンター名無し:03/01/19 03:39 ID:???
ところで恭介のJ攻撃はちゃんと威力2倍になったかな?w
712ゲームセンター名無し:03/01/19 03:43 ID:???
調べてみた。

恭介 J弱P 210     J弱K 210
   J弱P 420     J中K 420 
   J大P 630     J大K 630

悲惨でした。
713ゲームセンター名無し:03/01/19 03:44 ID:???
ゲージある時のPは、怒りMax並に(`・ω・´)シャキーンになるわけですな。
既存のPユーザーはいやがるかもしれんが、アリかもなー。

ぬううー箱かぁ〜〜〜〜悩む。
714ゲームセンター名無し:03/01/19 04:06 ID:???
>>691
どうやら相手に技を当てないとキャンセルできない様子。疾がけは無理でした。
715ゲームセンター名無し:03/01/19 04:16 ID:???
つーかPグルが異常なまでに繁殖してる
空砂塵で天高く舞い上がって着地キャンセルほうおうきゃくとか
鬼焼きで対空して着地キャンセルやおとめとか

レベル2キャンセルはレベル2の技自体を当てるのにそれなりのレベルがいるけど、これはそんなのいらない
ばくちから光れてさらにゲージ常備
こんなのがアーケード版じゃなくてホントよかったよ
これがアーケード版だったら間違いなくPグルゲー
あとはPを殺せるAの2択
なんだこのゲーム・・・
まぁそんなのと当たったら1戦で終了するから別にいいけどさぁ・・・
716ゲームセンター名無し:03/01/19 04:28 ID:???
弱いけど楽しいがPグルだったのに…
つーかそんなにPグルいる?俺もPグル使ってるけどほとんど会わないよ。
ザンギなんでほとんどSC有効活用出来ないけど。

>空砂塵で天高く舞い上がって着地キャンセルほうおうきゃくとか
>鬼焼きで対空して着地キャンセルやおとめとか

こういう奴にも会った事無いし。

まぁ、EOとかもあるんだし勝ちだけにこだわるんじゃなくて、
対戦して面白い相手をフレンド登録して遊ぶゲームなんで問題無いでしょ。
717ゲームセンター名無し:03/01/19 04:31 ID:???
あーキャンセル性能そのままで-30%補整かかるverがあれば最高なんだけど。
718ゲームセンター名無し:03/01/19 07:59 ID:???
完全に家庭用のSCと同じな仕様なのか……>X箱
変なところで手抜きだなあ。そんな暇あったらメガネに愛を。慈愛を。


んなわけで多分エアバ→弱幻影キック→着地SCスーパー雷神→再エアバ
が入るはず。当方X箱未所持。

でもJ攻撃が安くて(ry
719ゲームセンター名無し:03/01/19 08:17 ID:???
>>709ということなんで、家庭用では入らない連続技が入るようだが。
720ゲームセンター名無し:03/01/19 08:28 ID:???
721ゲームセンター名無し:03/01/19 09:47 ID:???
EXグルで付加可能なスパキャンって元々拾い制限なしじゃなかったっけ?
たんにそれをPグルにつけただけだと思っていたけど。
722ゲームセンター名無し:03/01/19 09:58 ID:???
つーことはEXみたいに、
昇龍系ガードされても着地キャンセルSCがあるから、手をだせなかったり、
ガードされたら隙だらけの技(ハードエッジ強とか)をガードしてもうかつに手を出せない、
みたいなかけひきが生まれたってこと?
723ゲームセンター名無し:03/01/19 10:09 ID:???
確かに拾い制限無しのようだな。
なんか勘違いしていたっぽい。
724ゲームセンター名無し:03/01/19 10:14 ID:???
……と思ったら、滅殺豪昇竜とかはスカるな。
725ゲームセンター名無し:03/01/19 10:41 ID:???
しかし、こんなにX箱を購入してる香具師がいることにビックリだな。
漏れも欲しいとは思うけど、実際に買うまでには至らないよ。
726ゲームセンター名無し:03/01/19 10:52 ID:???
めくり中K→中足→W烈風→デトリ(9段止め)→弱K→強P→邪影拳
がやばい
気絶値が72
ダメージが10000ちょい






ダ メ ダ メ じ ゃ ん
727ゲームセンター名無し:03/01/19 12:12 ID:???
XBOX版はアーケードモードでGP9999いくとブリジットが使えるよ


728ゲームセンター名無し:03/01/19 13:05 ID:???
Pグルは強化される必要があったんだろうか
729ゲームセンター名無し:03/01/19 13:20 ID:???
>>727
それは本当なのかい?ジェニファー
730ゲームセンター名無し:03/01/19 13:26 ID:???
Pってアケ版のでも十分戦える気がするんだけど。
731ゲームセンター名無し:03/01/19 13:28 ID:???
Pは強化される必要はあったが全くリスクのないスパキャンが必要だったかと聞かれるとノーだと思う。

>>726
中邪影の2段目キャンセルデッドリーとどっちが強い?
確認でけへん。
732ゲームセンター名無し:03/01/19 13:34 ID:???
X箱カプエス2専用スレ創ろうYO!!
盛り上がりそう
733ゲームセンター名無し:03/01/19 13:45 ID:???
>>732
ネットゲー板にあるぞ。うざいんでそこでやれ。
734ゲームセンター名無し:03/01/19 13:51 ID:???
P京とかヤバそう。 七瀬>大蛇ナギ>見切りウガチ とかできるって
ことでしょ? Pロレは補正きつそうだけど、、中足>後転>テイクノとか
出来たらカッコよさそうだなー。
735733:03/01/19 13:56 ID:???
>>733 スマヌ。つーことで探してきた。

http://game3.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1042771576/
736734:03/01/19 13:56 ID:???
↑名前欄間違った。アヒャー。
737ゲームセンター名無し:03/01/19 14:37 ID:???
バンテリンは鉄壁の効果です!!(高木義成)
これで母のように長生きできます。(加藤タキ)
しんどい時はたよりになるんだって!(平野レミ)
カラダガ、ヒヤットスル。(チェウニ)
肩と腰には、これしか塗りません。(佐高信) 
バンテリンさまさまっちゅう事ですわ!(川藤幸三)
相当楽になりますね。(中西哲生)
肩が軽くなったんですよ〜。(吉永みち子)
腰には欠かせないんですよ。(鈴木慶江)
これで無敵やね、俺。(平野寿将)
かなり効くと思います。(古尾谷雅人)
ライブの必需品デスネ。(アヤカ=ココナッツ娘。)
738ゲームセンター名無し:03/01/19 14:44 ID:???
個人的にPに望む脳内変更点は

・なによりまずガードクラッシュ値を上げる。
・ゲージ効率はさらに下げ、代わりにC同様3分割で
L1〜3選択可(逆キャンなし)、ガーキャンあり。
(Cのゲージは現在56×3=168、Pは192、Pを3分割するなら72×3=216ぐらいが妥当かな)

細かいところでは
・BL硬化中ガード可に。(ソニック 裏拳とか)
・BLした時、相手のゲージが溜まるのはやめてくれ。


L3スパコンが強すぎるし、ガーキャンないと他でいくら強くても
対Aが全くバランスとれないし。
739ゲームセンター名無し:03/01/19 15:07 ID:???
PにはEX必殺と赤BLつけりゃ無問題
740ゲームセンター名無し:03/01/19 15:17 ID:???
現状のPにEX必殺付けてもゲージを全然回せないだろ。
リアルバトルオンフィルムみたいにゲージMAXになったら
EX必殺ゲージ消費無しだったらともかく(w

赤ブロ導入・ブロ成功時にモリモリゲージ上昇・スパキャンダメージ補整がいいな。
741ゲームセンター名無し:03/01/19 15:19 ID:???
>>738
Pは空振りでゲージたまらないようにすれば、多少強化しても良い。
742ゲームセンター名無し:03/01/19 15:49 ID:???
なんかx箱のカプエスは別ゲームみたいだな…
漏れとしてはアケ版完全移植を期待してたんだが…
743ゲームセンター名無し:03/01/19 16:12 ID:???
でもラグが感じられないってのはいいよね。
別ゲームって割り切ってやればいいし、基本路線はかわらんのだし。
ラグとかあるほうがゲーム性としては別物になりそうだ
744ゲームセンター名無し:03/01/19 16:14 ID:???
アーケード版の話しようぜ
漏れは家ではほとんどゲームしないから漏れ的には思いっきり
板違い、スレ違いで興味なしな話題なんだよね
745ゲームセンター名無し:03/01/19 16:23 ID:???
前キャン波動できません。
前キャンローリングもできません。
成功確立10%・・・
746ゲームセンター名無し:03/01/19 16:27 ID:???
なんかスルーされたんでもう一度書くけど、ダルシムでレバーを4に入れて
立ち中キックキャンセルスパコンってどうやるの?
高速入力?
747ゲームセンター名無し:03/01/19 16:45 ID:???
テンペスト以外は高速入力。

というか、なぜ立ち中Kをキャンセルしたいんだ?
対空ボルケイノ? 入るの?
748ゲームセンター名無し:03/01/19 18:12 ID:???
>>743
そうだねどうせアケでp使ってるヤシなんてほんの少数だし
混ざってどうこうということはないだろう
749ゲームセンター名無し:03/01/19 18:38 ID:???
>>731
邪影拳二段が800
W烈風が1600
けどW烈風は最即でスパキャンしなきゃダメ
750ゲームセンター名無し:03/01/19 19:01 ID:KDF2ITS6
ダル最速ぎみで。
でもあせらずに。
ボルケイノ入るよ。
751ゲームセンター名無し:03/01/19 19:28 ID:???
1中P→ヨガフレイムってかなり難しくない?
752ゲームセンター名無し:03/01/19 20:59 ID:???
CリュウとNリュウって直接対決でどっちに有利つくの?
Cリュウの方がゲージ常備って点で、すこぶる強そうな気がします。
753ゲームセンター名無し:03/01/19 21:26 ID:???
ヨガ!
754ゲームセンター名無し:03/01/19 21:29 ID:???
>>751
練習汁
755ゲームセンター名無し:03/01/19 21:38 ID:???
Cを好んで使う奴は保守的な奴が多いと思うんだがどーよ?
756ゲームセンター名無し:03/01/19 21:41 ID:???
5:5
757ゲームセンター名無し:03/01/19 21:44 ID:???
>>755
俺もそう思う。
758ゲームセンター名無し:03/01/19 21:49 ID:???
C=保守的
A=革新的
P=自虐的
S=非現実的
N=前時代的
K=自己中心的
759ゲームセンター名無し:03/01/19 22:06 ID:???
漏れNからCにしますた。
760ゲームセンター名無し:03/01/19 22:13 ID:???
N→CかA=最悪
761ゲームセンター名無し:03/01/19 22:21 ID:???
稼動初期から
CかA→N→K→CかA 
こういう香具師最悪
762ゲームセンター名無し:03/01/19 22:22 ID:???
Nは使いこなすの諦めたから・・・
ついでにAもあきらめた
だからC・・
ときどきP
763ゲームセンター名無し:03/01/19 22:25 ID:???
オレはN>K>A。つーかAオモロイ。オリコンマンセー!
764ゲームセンター名無し:03/01/19 22:29 ID:???
>761
俺C→N→K→Cだよ♪
765ゲームセンター名無し:03/01/19 22:29 ID:???
稼動初期からN一筋な漏れって一体・・・
766ゲームセンター名無し:03/01/19 22:30 ID:???
俺N→C
なんでN使ってたのか自分でもわからん。
767ゲームセンター名無し:03/01/19 22:31 ID:???
マキダルシムロレントでNってありなのか?

pが一般的だが
768ゲームセンター名無し:03/01/19 22:33 ID:???
K→P→C→N→K→(前キャン発覚)→C
769ゲームセンター名無し:03/01/19 22:33 ID:???
ダルでNは見たことねぇ
Pならあるが
770ゲームセンター名無し:03/01/19 22:35 ID:???
K>Pと言われ続けてきたからこんなもんでええんちゃう?
正直、EOをアケ稼働させてくれと思う俺はK。

つかSをなんとかしてやれ。
771ゲームセンター名無し:03/01/19 22:40 ID:???
最近禿とボブサップが似てる、と思った。
772ゲームセンター名無し:03/01/19 22:43 ID:???
>>771
そうか?むしろホーストじゃないか?
773771:03/01/19 22:45 ID:???
(・∀・)ソレダ!!
774ゲームセンター名無し:03/01/19 23:00 ID:???
最初はカプエスに慣れるためにも1番流行ってて簡単だったCを使う。
→全国間近、露骨に勢力を拡大してきて、しかもカコイク見えたNグルに憧れたが
今さらラングルで勝てる気がせず保守的にCを継続。
→全国終了。これを期に覚悟を決めてNに転向。
→しかしすぐにKグルが台頭。次第に辛い環境になってくる。
→それに加えて、前キャンの発覚とともにAグル使いとCグル使いもじわじわ復活。
みんなの腹黒さに激しくションボリする。
→しばらくして勝手にNグルに限界を感じて悪魔に魂を売る(Aグル転向)
→でも不器用でオリコン練習するのが嫌になってすぐ挫折
→そしてCグル!

こだわりのNグルも続かず、革新のAグルも挫折。
そして最後はヤパーリC。結局とことん保守的な漏れ。
775ゲームセンター名無し:03/01/19 23:11 ID:???
>>765
同士ハケーン
776ゲームセンター名無し:03/01/19 23:26 ID:???
漏れは稼働初期からKキャミ2、アテナ響。
最初から全員厨キャラ…。
777ゲームセンター名無し:03/01/19 23:28 ID:???
Aの方がまさに自己中って感じだけどね
778ゲームセンター名無し:03/01/19 23:33 ID:???
Cロック響とあと1人迷ってる者ですが
Kグル攻略ページにC響は無いと書いてまして
知り合いにもKにしろボケ殺すぞと言われまして
C響ってそんなに有り得ないんですか?
779ゲームセンター名無し:03/01/19 23:45 ID:???
>>778
Kにしろボケ殺すぞ
780ゲームセンター名無し:03/01/19 23:49 ID:???
自分はP>C>K>N>CときますたやっぱりCが一番イイ!
781778:03/01/19 23:52 ID:???
はい…
782ゲームセンター名無し:03/01/20 00:00 ID:???
稼動当初からA。
雑誌記事などを見て、稼動前から「ついにSNKキャラでオリコンが、、」
、、っと妄想オリコンとか考えてワクワクしてた。
ところが、簡単そうなCグルにいい様にやられ、
連打のみのアフォくさい厨房オリコンに腹立ち、
JD・BL待ちのK・Pにも罵られてきた。
いつまでたってもオリコン安定しないし。
そんな中、家庭用発売。
オリコン開発、練習、思考錯誤、練習、、
そして積年の恨みを晴らすべくゲセンへ。
安定Cをバニコンで瞬殺、厨房Aに補正切りオリコン喰らわして
K・Pは削り倒してやった。
A使ってきてよかったなぁ、と思ったのも束の間、
「Aグルつえ〜、最強じゃない?」「オリコン糞」「クソゲー」「こいつ家庭用厨、ヒッキー」
そして皆、口を揃えて「Aグルは放置」、、
やってらんねー、とオモタ。
783ゲームセンター名無し:03/01/20 00:06 ID:???
稼動当初から、ずっとPメインです。
スト3も当時は、やってなかったのに…
784ゲームセンター名無し:03/01/20 00:18 ID:???
Sグル→引退
785ゲームセンター名無し:03/01/20 00:20 ID:???
>>782
道を貫くことのなんと難しいことよ。
786ゲームセンター名無し:03/01/20 00:23 ID:???
まあ、でもいろんなグルをやってみるのも面白いよ。
787ゲームセンター名無し:03/01/20 00:29 ID:???
初プレイ時はわくわくしながら、あこがれのPユンダルザンギ2を選んだな〜。

・・・今はAケンチュンベガだけど。
788ゲームセンター名無し:03/01/20 00:30 ID:???
漏れの使用キャラ
稼動当初>C山ブラサガ 
全国前>Nバルブラサガ
全国後>Kサガブラキャミ
少し前>Cサガツンリキャミ
現在>Aさくらベガブラ
789ゲームセンター名無し:03/01/20 00:34 ID:???
なぜ一般に大会とかで選手の大半は2p側でやりたがるのか
790ゲームセンター名無し:03/01/20 00:34 ID:???
裏周りあるから。
791782:03/01/20 00:36 ID:???
その後、どうしてもAじゃないと勝てそうにない相手以外には色んなグルでやってまつ。
最近はPとか。
792ゲームセンター名無し:03/01/20 00:38 ID:???
地元(レベル低いです)で楽して適当に勝てればいいやと思い、
K2ハゲブラキャミになった漏れはどうすればいいですか?

発売当初:N3ハゲリュウ
      ↓
全国後:K2ハゲリュウサクラ
      ↓
2002年10月:K2ハゲキャミサクラ
      ↓
最近:K2ハゲブラキャミって感じです。
793ゲームセンター名無し:03/01/20 00:46 ID:75RMO/gh
強けりゃいいってもんじゃなくないよ
794792:03/01/20 00:48 ID:???
>>793
強けりゃなんでもいいというわけですな。
795ゲームセンター名無し:03/01/20 00:48 ID:???
>>790
すいません、2P側の裏周りってなんですか?
796ゲームセンター名無し:03/01/20 00:54 ID:???
楽して勝っても面白くも何ともないんだが。
キャラに勝たせてもらうなんてもっとつまらん。
797ゲームセンター名無し:03/01/20 01:00 ID:???
そんな貴方にKロック。
真空ネタでブラサガ瞬殺したりできたら、猛烈な達成感が貴方を包み込みます。
798ゲームセンター名無し:03/01/20 01:01 ID:???
>>797
それ逆だろ。ネタ勝ちってのは勝っても、そんなにうれしくない。
799ゲームセンター名無し:03/01/20 01:04 ID:???
2Pプレイヤー限定めくり
795
2P側でプレイした場合に限り、画面端で相手をダウンさせた際に、
足が画面端側へ向いてる相手をジャンプで飛び越えると、
画面端側へ着地できる。

海老本より。
800ゲームセンター名無し:03/01/20 01:26 ID:???
俺もKロック使いだけど>>797に同意。
少なくともロックでブラサガ相手に刺し合いとか無謀w
ネタ勝ちでもキャラ差ひっくり返すのは気持ちいいけどなぁ。
但し、ぶっぱ勝ち以外ね。
801ゲームセンター名無し:03/01/20 01:29 ID:???
>>798
モリガンとかで慣れてない相手(ほとんどの香具師が慣れてないが)に
ラン中段からのチェーン決めまくって楽勝で勝っても別に嬉しくないもんな
802ゲームセンター名無し:03/01/20 01:34 ID:???
モリガンのランラッシュ対策全く出来てないやつって…
未だにそんな奴いるのか?
そもそも、モリガンのランラッシュはネタと言う程じゃないだろ(藁。
まぁ俺は勝てればなんでもいいけど。
803ゲームセンター名無し:03/01/20 01:39 ID:???
そうそう、ロックって一見いろいろ技そろってるから普通っぽいけど、
実は珍しい戦法のおもろいキャラだよね。マキ・ロレ系で。

最初はみんなその独特の戦法がわからずに普通に戦おうとしてたせいで
弱キャラ扱いされてたな。
804ゲームセンター名無し:03/01/20 01:39 ID:???
起き上がり無敵ないキャラだと結構ハマる
単純に何択かかけられるし
805ゲームセンター名無し:03/01/20 01:41 ID:???
モリのランはわかってようが喰らう場合はある。
基本的には近寄られてランラッシュされないようにするのが対策っつーか基本だね。
>>801は別に藁われるようなこと言ってないぞ。
ほとんどの人が慣れてないってのは、まあそんなことないけどな。
806ゲームセンター名無し:03/01/20 01:43 ID:???
>>803
弱キャラ扱いされてたのは本当に稼働当初だけだよ
ロックの通常技はそこそこ性能いいし
807ゲームセンター名無し:03/01/20 01:54 ID:???
ロックは大Kぶん回しててもわりと戦えるし、マキも飛びと立ち中Kが
余裕で平均以上の強さと使い勝手だし、ついでに地上戦能力も何気に高め
どのへんが弱いって言われてたんだ?
808ゲームセンター名無し:03/01/20 02:08 ID:???
漏れの場合

稼動当初 Nアテナ響キング・・・新キャラが楽しい時期
全国直後 Nサガブラアテナ・・・噂のサガブラが楽しい時期
1ヶ月後 Aさくら響アテナ・・・初めてオリコンに触れ楽しい時期
最近   Kさくらロック響・・・好きなキャラで頑張ろうと思い、チームが固定に。

Kになったのはロック、響に向いてると思ったから。
サガブラとかきついけど、やはり好きなキャラで勝つと嬉しい。
809ゲームセンター名無し:03/01/20 02:22 ID:???
バイソンのステップ裏周りってどうですか?
昔スト3でダッドリー使ってたのでテクニカルにボクサーを操りたいのですが。
後、ヘッドバットには何か面白い使い道とかないですかね?
810ゲームセンター名無し:03/01/20 02:47 ID:???
うーん、バソはお世辞にもテクニカルとは言いがたいね         ォアー
だけどステップも前転もけっこう性能いいね             アガッペイ
811ゲームセンター名無し:03/01/20 03:10 ID:???
>>809
ステップとあわせて前転裏周りも合わせて使うとよりわかりにくくていいんじゃないかな。
つか基本?バソの投げって動作終了までがやたら早くてなんか凄いプレッシャー。
812ゲームセンター名無し:03/01/20 03:17 ID:???
バソとダットじゃ、テクニカル度はこれ以上ないほど対極的だと思うが。
813ゲームセンター名無し:03/01/20 04:17 ID:???
やつはスト2xでしゃがみ溜めをおぼえた瞬間からボクサーの心を捨てました
814ゲームセンター名無し:03/01/20 04:40 ID:???
>>782
泣ける。漏れは稼動初期から好きなキャラ一択でロレベガさくら。最初はCグル
だったが次第に勝てなくなる。キャラ変えも考えたがやはりそこだけはゆずれず
がまん。後にこのメンバーならAグルが向いてることを知りひたすら練習。昇竜
コマンドが苦手な自分が始めてバニコンや昇桜連打オリコンができた時の感動は
忘れられない。しかしそれが災いしベガとさくらが両方いる俺に対するまわりの
視線は常に痛かった。
815ゲームセンター名無し:03/01/20 06:16 ID:???
>814
SNKキャラを混ぜるべきだったかと。
816ゲームセンター名無し:03/01/20 09:59 ID:???
俺はチャン使ってます
東京で激強のチャンを見て感動して。
ただ本人は遊びキャラらしかったが
817ゲームセンター名無し:03/01/20 10:15 ID:???
>>816
そういうことあるよな
818ゲームセンター名無し:03/01/20 12:07 ID:???
>>813
あの技頭突きだもんなあ。
819ゲームセンター名無し:03/01/20 14:04 ID:???
漏れは
Aロレベガガイル→Aロレベガゴウキ→前キャン発覚→Aサクラベガブラ
だった。
前キャン発覚前と後で勝率が20%くらい違うw
820ゲームセンター名無し:03/01/20 14:36 ID:???
Aグルゲーになってしまったな
821ゲームセンター名無し:03/01/20 14:41 ID:R6p8Nc+c
x-box live yarouze
822ゲームセンター名無し:03/01/20 15:45 ID:???
x-box kure
823ゲームセンター名無し:03/01/20 17:10 ID:eCuAqQQk
バンピー丸出しな質問で申し訳無いんですが、
どうして今Nグル弱いって言われてるんでしょうか?

自分的にはNでも前キャンできるし、
削りオリコンも前キャンローリングもガーキャン移動で
対処できるし、なによりランと小ジャンプと
前転装備ってのは相当デカイと思うんですが。
猛者の方教えてください。
824ゲームセンター名無し:03/01/20 17:15 ID:???
ゲージ常備じゃないから、MAX発動しても逃げられたりして、ダメージソースがあんまない。
前キャン春風に対して有効な手段があんまない。前転で逃げるとか、ガーキャンとかしかない。
空中ですることがあんまりない=中P喰らってバニコン。
小Jは最近は反応されてしまう。

これぐらいしか思いつかないや。
825ゲームセンター名無し:03/01/20 17:19 ID:???
Nが弱いって言われてるのは相対的な話だと思う。
つまりNよりもCAKの方が強いということ。
CAKの特徴とNの特徴とを比較してみると、やっぱりNの方が劣る部分がある。
個人的にはN=Pまであると思う。Nつんりブラサガは強いけど、他のキャラだといまいちだし。
Pの方が使えるキャラが多いからね。Pで勝ってる人って割にいるけどNで勝ってる人って一部だし。
826ゲームセンター名無し:03/01/20 17:20 ID:???
>>824は最初の一行目以外はちょっと違う気がする。
827ゲームセンター名無し:03/01/20 17:39 ID:???
前キャンには前キャンで対抗できるし。
小Jも使えるしね。
828ゲームセンター名無し:03/01/20 17:48 ID:???
箱自体は持ってたんで、昨日LIVE導入した。
>>715を見て少し不安だったんだが、若干Aが少ないぐらいで全グループ均等にいたよ。
Pグルも>>715が書いているような露骨な奴一人も会わなかったし。
どっちかというと>>722みたいな使い方が多かった。
中間での刺しあいで急に強ハードエッジで飛んできて一段目キャンセルデッドリー
当たってたら連続技・ガードされてたらそのままゲージ削りとか、
214弱Kのダンク部分を起き上がりに重ねて反撃しようとした相手をデッドリーで食うとか。

俺も少しPでやってみたが、ゲージが貴重過ぎて一回も
ゲージ使わないで勝つ事が多かった(w
829ゲームセンター名無し:03/01/20 17:56 ID:???
XBOXのは弧月斬から凄煌斬が入るクソゲー
830ゲームセンター名無し:03/01/20 18:00 ID:???
828>
タイムラグはどう?きになった?
831ゲームセンター名無し:03/01/20 18:15 ID:???
このスレの母体は雑談スレだから、別に何の話題でカキコしようといいんだけどさ、
Xボックスについて詳しく知りたいんだったら、そっちの板に行った方がいいと思うんだがな。
832ゲームセンター名無し:03/01/20 18:25 ID:???
831>
まったくもってそのとおりですね。
逝って来ます。
833 :03/01/20 18:29 ID:???
>>832
>>735見れ
834ゲームセンター名無し:03/01/20 18:56 ID:???
Aでメンバーがなかなか決まらないんすけどアドバイスきぼんぬ。
この中からで。桜、アテナ、ジョー、ベガ、マキ、ゴウキ、ケン、バイス、京。
つーかベガの立ち回りむずい。とりあえず立中Kと屈中Kばっか使ってます。
835ゲームセンター名無し:03/01/20 19:00 ID:qb2Rromb
それだけいるなら相手のメンバーと自分の気分で毎回変えたら?
836ゲームセンター名無し:03/01/20 19:03 ID:Tk5TEeWO
漏れはAなら、ユリ2リョウ2が一番安定するという、非常識です。
837834:03/01/20 19:09 ID:???
>>835
今ちょうどそんな感じなんです(w
838ゲームセンター名無し:03/01/20 19:14 ID:???


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839ゲームセンター名無し:03/01/20 19:16 ID:???
>>834
とりあえず中堅にレシオ1のベガか桜はいれてもイイんじゃない?
先鋒にゲージ溜りやすいキャラいれて
大将に体力あるやつをレシオ2にするのが無難じゃない?
840823:03/01/20 19:18 ID:a8dImn0z
実は自分はずっとCハゲ、つんりでやってたんですが、
A、KはともかくCってゲージ常備位しかうまみが無いんですよね。
それにラン無いからラッシュ掛けにくいし、ダウン回避無いから
起き攻めされやすいし、チキンガードも万能じゃ無いし。

逆にNだとスパコン絡みはともかく、
立ち回りはCより圧倒的に強いと思うし、
つんりはLV1ホウヨクで十分だし、ハゲもペチペチからのコンボあるしで
なんでこれでCより下?とか思ってたんですが

憶測ですが前キャン全盛時代に入って強い待ちキャラが
増えた結果、いつでもフルコンボ入れられるゲージ常備ってのが
C>Nっていう一番の理由になったんですかね?
ただ自分の感覚だとNよりC相手の方が全然楽ですね。
841ゲームセンター名無し:03/01/20 19:31 ID:gwux6308
目押しって何んですか?
842ゲームセンター名無し:03/01/20 19:32 ID:???
Nよわーな理由

Nグルの利点であるランや小Jが前キャンにより跳ね返されるから、です。
必ずしもN<Cではないが、前キャンに対してはCの方が戦いやすい。

ま、A>>>>>C=K>N=P(Sどっか逝け)でしょう。
843ゲームセンター名無し:03/01/20 19:40 ID:???
AってNに辛くない? 確定状況でオリコン使わないとガーキャン前転で終わったり
しないのかなー。

あと、今の時代はP>Kもアリかと・・・。ゲージ常備、ブロッキングからのコンボダメージ
とか結構いけてると思うんだけどなー。オリコンで殺されるのは一緒だし(糞)
844ゲームセンター名無し:03/01/20 19:47 ID:???
842だけど、Aは全グルーブに対して有利だよ。
前キャンはNグルの利点をつぶせるんだから、N有利なわけがない。

前キャンゲージため→オリコンぶっぱ(ブラ、ベガ、さくら、庵等)
当たったらウマー、ガードされたらガードクラッシュねらいにいける。

P>KかどうかはBL、JDの精度によると思う。精度同じなら
やっぱKかと思うが。多段前キャンも全段JDで反確になったりするし。
845ゲームセンター名無し:03/01/20 19:49 ID:Vm+t9mDK
スパキャンそこまで強くないな
やばいのはギースとサガットぐらいだ
846ゲームセンター名無し:03/01/20 19:59 ID:gwux6308
Sってなんで激よわって言われてるんですか?

漏れはSですが地元では結構勝ってますよ?
847ゲームセンター名無し:03/01/20 20:18 ID:???
Sは使ってる人がぜんぜんいないので対策も立てられないです。
848ゲームセンター名無し:03/01/20 20:21 ID:???
>>846
激よわなんて誰も言ってませんが?
「うざい」「邪魔」
Sグルが今までずっと言われ続けてきたのはこれだけですよ・・・
849ゲームセンター名無し:03/01/20 20:22 ID:???
弱くはないけどおもろない。特に相手にすると、
P以上に独特の戦い方を強いられるので、嫌われがちというだけでは。
850ゲームセンター名無し:03/01/20 20:39 ID:???
>>840
空中ガードは強いよ。
バックジャンプで逃げるのは安定するし、チキンガードをうまく使えば、
常にという訳にはいかないけど、こっちが先に着地してからスパコンとか出来る。
また基本的に空中ガードがあるために空対空で落とせないから、
地上で性能のいい対空技を持たないキャラにはプレッシャーかけられる。
ジャンプの離陸も早くて、相手の反応を遅らせることも出来る。
小Jはヒットした後、昇竜系を入れることくらいしか出来ない。
スパコンも入るけど、多くのL1スパコンは連続ではヒットしないので、
マックス時に逃げられると、実は小J→スパコンは決めづらい。
すると離陸が早くて、ガードあり、普通に連続技もぶち込めるCのジャンプ
も性能的にはなかなかいいと思う。

ダウン回避は使いどころは限られてきてると思う。
ばれたら一気に減らされるし、ダウン回避されたらヒット、されなくても
そのまま起き攻めに移行できる手段も多いし。

ラッシュ自体、ゲージがたまったAにはまず出来ない。
それと上で言われてるけどラン&小Jは前キャンと相性が悪いね。
逆に空中ガードは前キャンに相性いい。

でもC禿つんりとN禿つんりを比較してるんだったら、それほど差はない気がするけど。
でも、やっぱCつんりは強いか。
851ゲームセンター名無し:03/01/20 20:48 ID:???
>>847
それある
S相手だとどう動いていいかわからん
852ゲームセンター名無し:03/01/20 21:10 ID:???
>>834
超安定志向ならケンベガさくら2。削りOCはレシ2だと損とか思うかもしれないけど、
Aさくらの強さは立ち回り+固め能力にあるんで。
ケン大将もいいっちゃあいいんだけど、大将に選ばれがちなサガブラ春麗キャミに対応するとなると
やはりさくらだと。

ベガの牽制は中Kや大K使うなら屈中Kと屈大P使った方がいいと思う。
ベガはしゃがみの方が足元喰らい判定が少ないというのもあるし。
中足と屈大Pが届かないなら下手に技振るよりしゃがんで前Cサイコで待ったほうがいいです。
853ゲームセンター名無し:03/01/20 21:12 ID:???
違った。立中Kと"屈中K"ね。立中K使うくらいなら屈大Pで。
小ジャンプ防止の意味合いで立中Kつかってるならサイコで落とせます。
めくりは迷わず前転で逃げてください。対空OCできるならそれがベスト。
854ゲームセンター名無し:03/01/20 21:43 ID:???
>>840
NとCの強さ比べするのはいいけど
ハゲとチュンリーを例に出しちゃ無意味
ぶっちゃけどっちのグルでも同じクソキャラ
855ゲームセンター名無し:03/01/20 22:14 ID:???
Kザンギブームの予感
856ゲームセンター名無し:03/01/20 22:16 ID:???
発勝する神気也レベル2キャンセルを使った連続技ってどんなの?
857840:03/01/20 22:17 ID:???
>>840
なるほど、だからCグルですか。時代は変わったんですね〜。
やっぱウメがC使ってるのはNの弱体化を意識してるんでしょうか?

長文になるので控えますが850さんが言うCの利点ももちろん熟知してます。
それもふまえて言うとAベガブラ相手なんかの地上戦でお見合い状態に
なった時はやっぱ小ジャンプあると切り崩せたりしますね。
前キャン波動抜ける利点もあるし。

>>854
でもハゲ、つんりって
NとCじゃ別キャラでしょう。そういう意味ではいいかと。
858840:03/01/20 22:18 ID:???
すいません
>>840じゃなくて>>850でした。
鬱…。
859ゲームセンター名無し:03/01/20 22:18 ID:???
Kのハゲブラギース対策キボンヌ
こっちは、Cでリュウ・キャミィ・ハゲ使ってます。
860ゲームセンター名無し:03/01/20 22:19 ID:???
>>856
一段目をキャンセルして近寄りてを出して、さらに神気を入れる、というのがあるけど。。。
L2神気の分が丸々無駄になるからやめたほうがいいよ。
というか、あの技って逆キャンする意味あるのか?避けでもだすと硬直が短くなるとか?
861ゲームセンター名無し:03/01/20 22:24 ID:???
>>860
 ジャンプ攻撃を絡めた気絶も狙えるコンボがあると聞いたんですが…
862ゲームセンター名無し:03/01/20 22:24 ID:???
>>840
Cが良いのはルガ、崎辺りを入れられるってとこも含まれるんじゃない?
強キャラ多いから選べるキャラが多いと。
863ゲームセンター名無し:03/01/20 22:26 ID:???
>>861
そんなすげーのがあんの?
864ゲームセンター名無し:03/01/20 22:32 ID:???
>>859
禿vs禿
ブラvsキャミ
リュウvsギース
これでいけ

ブラリュウ、禿キャミはかなり不利だ
865ゲームセンター名無し:03/01/20 22:33 ID:???
Kザンギは、禿の立強Pと上段タイガーだけで終わる罠w
866ゲームセンター名無し:03/01/20 22:56 ID:???
>>865
ザンギ使いに笑われるぞ
867ゲームセンター名無し:03/01/20 23:13 ID:dpqDoNt1
C響逆キャンコンボ J強P―近強K―近寄りて〜―Lv2神気―紙一重〜―近強K―近寄りて〜―中遠間―(気絶)―J強P―近強K―近寄りて〜―Lv1神気。コツはLv2神気が当たる寸前で紙一重をだすこと。はっきりいって安定しません。ちなみにLv2神気のダメージは0です
868ゲームセンター名無し:03/01/20 23:38 ID:???
スト2時代のザンギを思い出す・・・
869ゲームセンター名無し:03/01/20 23:44 ID:???
>>865
んなわけない!とも言いきれないのがつらい…
870ゲームセンター名無し:03/01/20 23:44 ID:???
>>857
>それもふまえて言うとAベガブラ相手なんかの地上戦でお見合い状態に
>なった時はやっぱ小ジャンプあると切り崩せたりしますね。
いや、逆なのよ。小Jは前Cサイコと前Cロリで落とされる。下手すればOCの的。
極端な話Nグルは飛べない。様子見の垂直ジャンプさえ相当危険。
でもCグルは空中ガードのおかげで飛べる。逆にCグル側ののチャンスにもなると。
頼みのランも前C・OCなどで簡単に対処できるし。
N対Cでも同様かな。お互い前C持っていても、それに対抗する手段がNグル側には無い上に、
小J・ランという武器も奪われてしまうわけです。
871ゲームセンター名無し:03/01/20 23:58 ID:???
NはCの下位互換まである。
872ゲームセンター名無し:03/01/21 00:08 ID:???
漏れN使ってるけど確かに以前に比べると
格段にランや小ジャンプ(ノーマルジャンプも)が使いづらくなってるね

一昔前までは、ランラッシュで気持ちよくゴリゴリ攻めてたはずなのに
最近になって、Nを使っておきながらいつの間にかジリジリの地上戦と
RCの応酬がメインの戦法になってしまっていることに気づいた・・・
これじゃN使う意味ネーヨw
873ゲームセンター名無し:03/01/21 00:13 ID:???
C使ってる奴って目つき悪い奴ばっかだからやだ
874ゲームセンター名無し:03/01/21 00:16 ID:???

  何 言 っ て ん の ?

875ゲームセンター名無し:03/01/21 00:18 ID:???
>>843
P>Kはマジで無いよ。KのJDとゲージの回転率を甘くみすぎ。
整理しておくと、成功時のゲージ増加はJDは6、BLは5。JDは体力まで増える。
ゲージの長さはKが72、Pは192。Cは56が3本。Aは72が2本。Nは72が
3本。
ムーミンガードだってPのはそんなに気にならないけど、Kのはキャラによっては露骨。
Kはうまくいけば1Rに3回は怒れる。Pはゲージがたまっても攻撃力の増加は一切無し。
ガードゲージだってPの方がKより短い。
876ゲームセンター名無し:03/01/21 00:22 ID:???
よって
P>K
となります。
877ゲームセンター名無し:03/01/21 00:23 ID:???
A使ってる奴って二重アゴばっかだからやだ

  
878ゲームセンター名無し:03/01/21 00:28 ID:???

 激 し く 同 意

879ゲームセンター名無し:03/01/21 00:45 ID:???
>>877
プレイヤーがですか?
880ゲームセンター名無し:03/01/21 00:46 ID:???
C春麗で山崎辛いんだけど、何かいい戦法ないすかね
881ゲームセンター名無し:03/01/21 00:50 ID:???
>>880
鳳翼仕込み屈中Pを置いておく
882ゲームセンター名無し:03/01/21 00:54 ID:???
Cつんりなら前転からL2ほうよく狙ってるだけでザキも手出しづらい
それ意識させといて跳んだり
883ゲームセンター名無し:03/01/21 01:03 ID:???
PKの直接対決はK有利じゃない?
けど、対AにはPのほうがいい。
884ゲームセンター名無し:03/01/21 01:23 ID:???
ゲージの回転率だけで言えばK有利なんだろうけど、ダメージ効率で言うならPの方が
格段に上じゃない?最近はKで怒っても逃げられて終わるパターンがホントに多いよ。
ヘタレなだけなんでしょうか?
885865:03/01/21 01:24 ID:???
>>866
Kザンギプレイヤーが言ってました。
ちなみに、かなり強い人です。
886ゲームセンター名無し:03/01/21 01:25 ID:???
つーかツンリ有利なんで、普通にやってるだけで志郎以外には勝てる。
887ゲームセンター名無し:03/01/21 01:28 ID:???
>>872
「気付くとじりじり地上戦してる。」それ、超的確。
888ゲームセンター名無し:03/01/21 01:29 ID:???
>>865
どこにお住まいでつか?
889ゲームセンター名無し:03/01/21 01:32 ID:???
>>875
なんで
「Pは能動的にゲージ溜められる」
って事に全く触れられて無いわけ?
JDの体力増加に現実的な意味はラストちょっとの粘り以外ない。
890ゲームセンター名無し:03/01/21 01:34 ID:???
闘激本選っていつ?
891ゲームセンター名無し:03/01/21 01:38 ID:???
一体K側がどんだけヘタクソなんだ・・・・・・・。
Pキャミー対Kダンの話に見えてならない。
892ゲームセンター名無し:03/01/21 01:45 ID:???
誠はA以外にもKもつらいと言っています。
893ゲームセンター名無し:03/01/21 02:24 ID:???
カプエスなんかやってるより、
チンコいじってた方が楽しいし気持ちいいし
カプエスより奥が深い
894ゲームセンター名無し:03/01/21 02:33 ID:???
アテナのオリコンで、弱弱サイコソードから拾うの超シビアなんだけど。
もしかして、弱弱サイコソードが8HITなのがいけないのか?
895ゲームセンター名無し:03/01/21 02:39 ID:???
俺も「どーせじっくりなら」とCに変えますた
896ゲームセンター名無し:03/01/21 03:58 ID:???
宛名のソード追撃は、HJ>発動よりも
発動>HJ中Kのが確実
897ゲームセンター名無し:03/01/21 04:02 ID:???
>>865
自分の意見でないなら初めからそう書こう
強い人が言ってました〜ってね

つーかザンギはそりゃ禿つらいだろうが
デヨと強Pだけで終わるなんてことは間違いなく無いし
ザンギより禿つらい奴は他にいくらでもいる気がする
898ゲームセンター名無し:03/01/21 04:11 ID:???
>>885
よくある誇張表現を真に受けるなよ。
899ゲームセンター名無し:03/01/21 04:35 ID:???
>>870
>いや、逆なのよ。小Jは前Cサイコと前Cロリで落とされる。下手すればOCの的。
>極端な話Nグルは飛べない。様子見の垂直ジャンプさえ相当危険。
そうか〜?例えばNサガとかその他大抵のNだと
サイコも前Cローリングもガードすれば反確な訳でブラベガも
リスク負ってるし出し得では無いよ。

もちろん小ジャンプ見てからっていうなら落とされるけど、
出す側も相手の牽制とかのタイミング測って出すから毎回簡単には
落とされないよ。ま、小Jの軌道にもよるけどさ。

俺、生粋のCだけど空中ガードあっても簡単に飛べない。
飛べるのはタメて無い時だけ。ヘタに飛んでも引きつけて
前cローリングやサイコで余裕で落とされる。相手にゲージあったら
Cじゃバルでも絶対飛び込めない。
だから元々逃げ以外にそんなに飛ぶ必要が無い。

で、結局ジリジリ地上戦差し合いになるけどステップ使えないし
普通に差し合いか前転しか選択肢無くなる。
ただ相手のステップ、前転オリコンぶっぱ対策には
垂直小J結構重要だと思うよ。
900ゲームセンター名無し:03/01/21 04:55 ID:???
前Cサイコの前では小Jは余裕で見てから返されます。
901ゲームセンター名無し:03/01/21 05:16 ID:???
小Jする時はベガのタメ状況ぐらい確認しましょう。
タメ完成してる時に小Jしておいて「前キャンサイコ強いよー」
とか言ってるやつはただのバカ。
902ゲームセンター名無し:03/01/21 07:53 ID:AB2Sh/0o
しかし溜めの完成したベガブラ相手にやれることはない
903ゲームセンター名無し:03/01/21 10:30 ID:???
>>899
ベガの場合は出し得だよ明らかに。割られそうになったらとりあえず前Cサイコ。
当たれば御の字、当たらなくて反撃受けてもガークラは免れる。
結局MAX発動さえ乗り切ればなんとかなるってのもNの辛いところ。
ぶっぱ対策に垂直小Jで様子見>ベガ発動ダブルニー で9000減るのがオチ。

ステップ、前転オリコン対策には明らかにバックジャンプチキンガードの方が有効です。
というか俺Aなんだけどね。相手がMAX発動してもその時間だけ逃げてればいいから
ほんとにプレッシャーないよ、Nグルは。
ゲージの持て余しっぷりに同情するほどです。よっぽど上手い人は別だけど。
904ゲームセンター名無し:03/01/21 10:49 ID:???
>>903
>ベガの場合は出し得だよ明らかに。
いや、どう考えてもそれはない。タダで2000近い
ダメージ貰うのが得と思えないし、露骨サイコだったら振り向き真昇竜
まともに食らうよ。
905ゲームセンター名無し:03/01/21 11:04 ID:???
まあ、ゲージ溜まったAに対しては小Jは禁止だね。
ワンプッシュで死ねる。
906ゲームセンター名無し:03/01/21 11:13 ID:???
小J見てからOC余裕
907ゲームセンター名無し:03/01/21 11:27 ID:???
ボタン押すだけでいいからなぁ・・・
908ゲームセンター名無し:03/01/21 11:42 ID:???
>>899
垂直小ジャンプは有効じゃないでしょ
ブラベガからすれば相手が自ら隙を作ってくれてるようなものだし
漏れはむしろうっかり垂直(小)ジャンプしないように気をつけてるくらいだよ

あとステップ・前転ぶっぱオリコン対策になぜ小ジャンプ?
どの辺が対策になってるか教えてくれ。余計危険だと思うんだけど。
素直にガードしてた方が全然いいのでは?

>元々逃げ以外にそんなに飛ぶ必要が無い。
ここで逃げられること自体がCの特権
Nだとベガ相手にはバックジャンプで逃げることさえうかつには出来ない
中間距離でガン待ちサイコ狙いされるとビビって固まりまつ、、、
909ゲームセンター名無し:03/01/21 12:15 ID:???
ための完成してるベガに小Jムダ。

ゲージの溜まったベガに小Jムダ。

小Jはほとんどムダ。
910ゲームセンター名無し:03/01/21 12:39 ID:???
むしろ小Jは的だよな。

>>904
いや、タダでってことじゃなくて、クラッシュ寸前とかの時の話ね。
相手が狙っていれば大P以上のダメージを食らうこともあるけど、
大概の場合は大P一発程度で済む。
ガークラ寸前&画面端の状況を抜け出すのに大P一発の被害で済むってのは
相手としてはたまったもんじゃないと思う。
まあサイコが嫌ならデビリバでもヘッドプレスでも使えばいいわけで。
911ゲームセンター名無し:03/01/21 12:39 ID:???
ベガの対空オリってなんだろう
ダブニー連打?
912ゲームセンター名無し:03/01/21 12:44 ID:???
>>911
詳しくはD44ページをどうぞ。
簡単に言うと、遠目の飛び(早めに反応できた場合):発動HJ中P>運び>バニバニ
       正面飛び(上のOCじゃ落とせそうに無い場合):通常技キャンセルバニシュor生バニシュ>運び>バニバニ
       小J:溜めが出来ていれば、弱ダブルニー>運び>バニバニ
          小Jの間合いで溜めが出来ていないってのは結構問題なので割愛します。
913ゲームセンター名無し:03/01/21 12:46 ID:???
>>912
オリコン中は溜は必要ないでしょ。
46kでダブルニーがでるからね。
914ゲームセンター名無し:03/01/21 13:05 ID:???
結論:
「ベガ相手では地上戦の差し合いしかない」という事でよろしいか?
他になんか有効な手ってある?
915ゲームセンター名無し:03/01/21 13:21 ID:???
>>913
発動から直で溜め技出す時には発動前に溜めが必要になります。
小Jに発動>立弱Pキャンセルダブルニーで拾うってのもアリだけど、
弱Pの当たり方によってはスカるので、やっぱり初段で吹き飛びにできる直当てダブルニーがよろしいです。

>>914
例えばキャミや響相手だとAベガはホントにやること無いですね。
ステップぶっぱか空爆か相手の空振りに発動ダブルニー差すくらいしかやることないです。
リュウでも遠距離で波動撃ったりじっくりやれば、ベガ側はぶっぱオリコンかヘッドプレスorデビルリバースくらいしかやること無い。
焦らずOCにだけ気をつければベガのダメージソースは対空とサイコくらいしかないのでじっくりやって下さい。
916ゲームセンター名無し:03/01/21 13:26 ID:???
世間がNヨワイ言ってもぜって〜変えねえぞ!Nグル万歳!
917ゲームセンター名無し:03/01/21 15:01 ID:???
タメがないときも小足空キャンダブルニーでok
918ゲームセンター名無し:03/01/21 15:08 ID:???
Nが弱グルになった分愛着持てるよね
919ゲームセンター名無し:03/01/21 17:12 ID:???
ジョーの爆キャンのヤリカタを
教えてくらはい。
920ゲームセンター名無し:03/01/21 18:04 ID:???
最近Cガイル増えてきた感じするんだけど、
なんか大将にしている人もそこそこいるみたいで自分の2サガットだとどうも不利な感じがします。
ガイル、サガって基本的にサガは上空からこじ開けるしか選択肢がないと思うんだけど、
うまいガイルほど対空のさばきがうまい。
J大Kすかして中足、相討ちしゃがみ大P、立ち中Pとかをうまく使い分けられて負けてしまう。
こっちはJ大K出す、出さないの選択肢しかないんで落とされるのもムリはないんですが。
大将代えたほうがいいのかな?
921ゲームセンター名無し:03/01/21 18:15 ID:???
大抵の人はサガットとやり慣れてるってのもあるだろうし、
大将は対サガブラ用キャラを用意するだろうし。
もうサガット大将は無いんじゃない?

922ゲームセンター名無し:03/01/21 18:17 ID:???
んじゃ誰にすればいいんでつか?
923ゲームセンター名無し:03/01/21 18:32 ID:???
え?ガイルvsサッガトってサッガト不利なの?

おれKサガ使ってるからあんま気になんなかった…
924ゲームセンター名無し:03/01/21 18:44 ID:zzQE7XK9
>>922はカントン
925ゲームセンター名無し:03/01/21 19:26 ID:???
サガット有利でしょ
普通に
デヨがガイルのほとんどの技に打ち勝つし
とりあえずデヨ振り回せば簡単にかなりのプレッシャー
が与えられると思うんだけど
926ゲームセンター名無し:03/01/21 19:41 ID:???
>>920
さらに対空で前キャンソニックされると泣きたくなる。がしかし、サガット
使ってて泣き言はダメダメ。つーか飛ぶ必要はあまりない。つらいのは
サガットを相手にしている対戦者のほうです。
927ゲームセンター名無し:03/01/21 20:13 ID:???
じゃあ誰使えばいいって…
今までよっぽどサガットに頼ってきたんだろうな。
考える頭もなくなるくらい。
可哀想に…
928ゲームセンター名無し:03/01/21 20:41 ID:???
サガット ダメ ゼッタイ
929 ◆21ezxYPBDg :03/01/21 20:45 ID:???
ごめん、ワロタ
930ゲームセンター名無し:03/01/21 20:53 ID:???
サガトつかって勝てなかったら何使っても無駄だな。
931ゲームセンター名無し:03/01/21 20:56 ID:???
サガトだろうが不利のつくキャラはいるよ。
932ゲームセンター名無し:03/01/21 20:56 ID:???
漏れの友人はサガット糞弱くて
ダルシム糞強いんだが
933ゲームセンター名無し:03/01/21 20:58 ID:???
俺もサガットよりユリの方が強いな
934ゲームセンター名無し:03/01/21 21:03 ID:???
嘘はよくない
935ゲームセンター名無し:03/01/21 21:03 ID:???
>>932>>933
もうちょっと使い続ければすぐにその状態は逆転します
936ゲームセンター名無し:03/01/21 21:06 ID:???
サガットが使えないとか俺のサガット弱いとかいってる奴は、大抵サブシステムとかコンボダメージとかで立ち回りの下手さを誤魔化してる奴。
このゲームは弱キャラ使いの使う強キャラが強いゲーム。
937ゲームセンター名無し:03/01/21 21:19 ID:???
意味わかんないんだけど
938ゲームセンター名無し:03/01/21 21:19 ID:???
まー禿は使っててもけっこう面白いキャラだからな。
漏れはグルの違う禿同士の対戦って楽しくて好き。
939ゲームセンター名無し:03/01/21 21:23 ID:???
サガットは使ってて面白いってとこが良いね。
本田とかはちっとも楽しくない
940ゲームセンター名無し:03/01/21 21:37 ID:???
まぁ楽しいのはサガット使ってる方だけだけどな
941ゲームセンター名無し:03/01/21 21:55 ID:???
>>936
ちょっとわかる。
いつもKの俺が今日、舞とかマキとかをNで使ったら
JDに頼り過ぎな自分に気付いた。
あたりまえだがJDが無いので、突っ込んでくる相手には
何らかの技を振って突進を止めなければならない。
間合い、相手と自分の技が重要。

いつまででもJDやってて隙が有ったら攻めればいいやー的思考が
染み付きすぎてて相手の接近を簡単に許しすぎてると感じた。
俺の使ってるのは禿じゃなくデソやキャミィだが
942ゲームセンター名無し:03/01/21 22:07 ID:???
溜まってるAべガのダブルにーガードした時の行動を教えてください。
こちらはKでキャミィやチャンです。
943ゲームセンター名無し:03/01/21 22:08 ID:???
漏れも思う。
Kキャミつかってスパイラル先端ガードにJDしこんでたんだが、
いざ別のグル使うと無防備になってしまう・・・・。
もっと立ち回りについて学ばねば・・・
944ゲームセンター名無し:03/01/21 22:21 ID:???
>>940
文盲
945ゲームセンター名無し:03/01/21 22:22 ID:???
立ち回りも何もそのグル使ってサブシステムを考慮に入れるのは当たり前と言うか
それが立ち回りって奴だと思うけどなw
946ゲームセンター名無し:03/01/21 22:42 ID:???
>>920
俺もCガイル使うけど、使われたら嫌なキャラあげるわ

春麗(前キャンスピバからのハメ
リュウ(前キャン波動
ロレ(クルージングで普通にツライ
ルガ(烈風拳連発
バル(バッタモード

こんな感じかな?
まあ他キャラの兼ね合いもあるだろうし、ガイルツラーな理由なだけでそのキャラを入れるのはあれだろうけど
そう考えると、やっぱ春麗辺りでハメ殺すのが妥当かもね
ルガなんてほんの一握りだろうし





947ゲームセンター名無し:03/01/21 22:48 ID:???
つーかKグル使いながらJDに頼り過ぎず
それでいて重要な場面ではしっかりJDする立ち回りを研究してれば無問題。
948ゲームセンター名無し:03/01/21 22:49 ID:???
キャミなら中足が届くなら(2回ガードしたら)それで半角。
届かないならジャスト仕込みながら間合い調整とか、ぶっぱ警戒しながら反撃狙う。
アクセルスピンナックルとかも100回に1回くらいはいいかもな。
溜まってるAには基本的には待ち気味で。
チャンはわからん。
949ゲームセンター名無し:03/01/21 22:51 ID:???
941ですが、ガイルは延々JDできてマジオモロイす
950ゲームセンター名無し:03/01/21 22:55 ID:???
>>948
見た感じで遠目じゃなければ歩いて投げてました。
間違ってますか?
951ゲームセンター名無し:03/01/21 23:15 ID:???
そろそろ新スレを立てておくれ
952ゲームセンター名無し:03/01/21 23:49 ID:???
サガットに不利がつくキャラってどれくらいいるのかな
953ゲームセンター名無し:03/01/22 00:00 ID:???
沢山いすぎ。
それなら五分に戦えるキャラを聞いたほうが早いよ。
954ゲームセンター名無し:03/01/22 00:05 ID:???
KKG見てからKグル使ったら、JDの精度があがった。
電撃とかタイフーンを連続で取れるようになった。
955ゲームセンター名無し:03/01/22 00:09 ID:???
五分れるキャラ・・・ブラ春麗キャミさくら響あたり。
AベガCルガはなんとも言えない。サガット有利でもワンミスで死ぬし。
ナコバルアテナ辺りも立ち回りでは五分まで行きそうだけど体力と攻撃力の差で禿有利。
立ち回りで明らかに五分もしくは五分以上ってのは始めに上げた五人くらいではないかと。

前Cガイルも結構いい数字つきそう。
956ゲームセンター名無し:03/01/22 00:10 ID:???
ブランカに有利つくキャラっている?
957ゲームセンター名無し:03/01/22 00:18 ID:???
ツンリとか、サガットとか、キャミとか
あとKとかPでそこそこいけてるキャラとかも結構いけると思う。
相手が前キャンAブラだったら知らないが。
958ゲームセンター名無し:03/01/22 00:19 ID:???
RC完備のAブラにはまぢで有利付くキャラいない気がする
五分さえも・・・
959ゲームセンター名無し:03/01/22 00:22 ID:???
前Cブラ相手にサガットは有利かどうか微妙なところ。五分か少し不利ってところじゃないかと。
対空に前C電気つかってくる様なブラだとつんりもキツい。とはいえ一撃9000なのでなんとかなるか。
あとはAさくら。これは明らかに五分以上つくはず。
960ゲームセンター名無し:03/01/22 00:23 ID:???
>>958
俺は逆にAさくらに五分以上つけられるキャラを知りたい。
サガットやらつんりやらルガやらで瞬殺した、とかはよくある話だけど、
普通にやってさくらとまともにやりあえる相手がいるのかと思う。
961ゲームセンター名無し:03/01/22 00:25 ID:???
>>960
キャミィとか
962ゲームセンター名無し:03/01/22 00:35 ID:???
>>960
確かに。でも前C中春風まで完備していればさくら有利だと。
963ゲームセンター名無し:03/01/22 01:02 ID:???
>>962
なぜ中?
964ゲームセンター名無し:03/01/22 01:20 ID:???
中は大以上に割り込み困難なんよ
大はさくらが高く飛んでる間に前転で何とか脱出出来るレベルだけど
中は運が悪けりゃずーっと固められ続けることもあり
965ゲームセンター名無し:03/01/22 01:33 ID:???
Nベガって面白いですか?強いですか?
Kベガとどっちが強いですか?

ベガの適正グルを並べてください。おねがいします
966ゲームセンター名無し:03/01/22 01:42 ID:???
A>>C>K>NSP???
正直最後の3つはわからん。
967ゲームセンター名無し:03/01/22 01:44 ID:???
A>>>>>>>>>>>>>>K=C=N>Pってとこじゃない?

KベガとNベガがどっちが強いかはわからん
一応RCだけはトップクラスの強さだけど今のご時世、Nはなぁ。。。
基本的な堅さ、力強さはKの方が上だし
ムーミンガードも結構使えるから漏れ的にはKの方が強いと思う
968ゲームセンター名無し:03/01/22 01:44 ID:???
970の人は新スレお願いします。
969ゲームセンター名無し:03/01/22 01:48 ID:???
大春風の二段目が当たらない相手だと大春風は危険。
中なら全キャラ対応。とはいえ座高高い相手には大春風安定だけれども。
970ゲームセンター名無し:03/01/22 01:51 ID:???
>>966>>967
ありがとうございます。
Nベガの場合ガーキャンからメガサイコあたるんですよね。
でもそんなのやってる人みたことない。というかNベガ自体稀ですよね。
Nって本当に評価下がってますよね。全国の時と比べると面白いですよね
971ゲームセンター名無し:03/01/22 01:53 ID:???
あああ、ごめんなさい。
結構2ちゃん初心者なので新スレ立ては975さんにお願いします。
972ゲームセンター名無し:03/01/22 02:00 ID:???
井上の「Sグルはダークホース」の記事はほとんど書き逃げだな
前キャンだってオリコンだって避けてしまえばいい…って。
「はぁ、そうですか」としか言いようがない。
973ゲームセンター名無し:03/01/22 02:20 ID:???
ダークすぎたということで
974ゲームセンター名無し:03/01/22 03:22 ID:???
その腹黒さに使おうとする人がいない
975ゲームセンター名無し:03/01/22 03:31 ID:???
粘着君がまた出た
976ゲームセンター名無し:03/01/22 03:36 ID:???
ホンダ ブラ ベガ バソ とか格ゲー創世記の横ため突進キャラは
今やもう、強かろうが弱かろうが、とにかくつまらんな。
977ゲームセンター名無し:03/01/22 03:42 ID:???
Pのベガ意外と強いよ
もともと空中戦は強いのがBLでさらにうざくなるし
対空も強化されるし、本田やブラと違って小技、中技の小回り効くから
BL後にスパコンまで連続技にするのも結構いける
削りオリコンぶっぱが読めたときにワープで逃げれるのも
意外と便利だし、ゲージ溜め能力も高いから先鋒に置くと結構便利
978ゲームセンター名無し:03/01/22 04:47 ID:???
前々から既出
979ゲームセンター名無し:03/01/22 06:49 ID:???
新スレ
★カプエス2総合スレッド★その5
http://game.2ch.net/test/read.cgi/arc/1043185378/
980ゲームセンター名無し:03/01/22 08:28 ID:???
>>975
ほんとに、井上叩きには粘着がいるね
981ゲームセンター名無し
>Nベガの場合ガーキャンからメガサイコあたるんですよね。
>でもそんなのやってる人みたことない。
俺の近所ならフツーにいるけどな。
それといくらNの評価下がってるとはいえ、KベガよりはNベガの方が
遙かにいいと思うよ。前キャンの恩恵デカ過ぎ。

>前キャンだってオリコンだって避けてしまえばいい…
電撃を延々とBLし続ける香具師みたいにずっと避けってのはできなくは無い(w
相手のオリコン発動と同時にやると面白いんだが、まあ安定しないわな。