1 :
はじめに:
☆ここは、カプエス2に関する総合スレッドです☆
これまで攻略スレッドと初級者・中級者スレッドは別々に存在していましたが、
攻略スレッドの住人が減少し、1000レスを迎える前にdat落ちとなりました。
今後は両スレッドを統合し、新たにカプエス2総合スレッドとして再出発します。
攻略の場として語るもよし、初級者・中級者として・・・
例1)庵やキムの、速い回り込みへの対処
例2)小足スパコンのコツ
等々を質問するもよし。カプエス2に関する雑談もOKです。
もちろん、お約束があります。
※質問に対しては、なるべく優しく丁寧に答えましょう。
※知識不足を煽り・叩きの理由にしてはいけません。
※質問をする前に、テンプレに答えがないか確かめましょう。
※攻略に関する質問は、なるべくキャラとグルーブを指定しましょう。
※荒らしは放置しましょう。
RC等の用語の解説、関連スレ、キャラ別の攻略等は
>>2-10のあたりに。
前スレッド
★カプエス2統合スレッド★その2
http://game.2ch.net/test/read.cgi/arc/1040005884/
☆★☆RC(前転キャンセル)とは? ☆★☆
回り込み(弱P+弱K)の出始め(2〜3F?)をキャンセルして必殺技等を出す
と、
回り込みの無敵がその技に付加されます。
これをRC(rolling cancel)、あるいは前転キャンセル(前キャン)と呼びます。
この無敵は相手の暗転時の時間停止には影響されない無敵のようです。
ただ、この無敵は投げに対しては効果がない点に注意しましょう。
なお、『前キャン』という呼称は、回り込みが通常『前転』と呼ばれることに由来し
ており、
ケンや豪鬼の『前方転身』とは直接の関係はありません。
RCの恩恵を受ける技は多数ありますが、なかでも、
『ガードされても隙の少ない突進技』・『百烈系』・『コマンド投げ』
といったものが、現在猛威を振るっています。
他にもリバーサルや対空に応用できる技など、使いでのある技が多数あるので、
有効な用法を各キャラ研究してみましょう。
<具体的な入力方法>
例えば波動拳(236+P)の場合、「23+弱P+弱K,6+P」でRC波動拳が成立します。
(この際、回り込みの時の声が出たり、少し前に進んだりします)
これで回り込みの無敵が付いた波動拳の完成です。
最初は難しいと思うので、RC挑発などで練習してみてください。
その他の用語は、
初心者の為の【格ゲー専門用語辞典】
http://game.2ch.net/arc/kako/1007/10073/1007351762.html で検索して下さい。
用語の検索は「ctrl+F」で行えます。
8 :
用語集:02/12/28 20:43 ID:???
<上下デヨ>
サガット立ち、しゃがみ強Pのこと。『デヨッ!!』という掛声から由来。
リーチと攻撃力に優れ、発生も早い上にスーパーキャンセルも可能。
更に、下デヨに至ってはガードされても2F有利。
<デソ>
ライデンの愛称。一部でカルト的な人気がある。
ガードキャンセルを含む様々な技からファイヤーブレスが繋がったり、
ピヨリオリコンが可能だったりと、攻撃面での恵まれた性能が光る。
<BL・JD>
それぞれブロッキング・ジャストディフェンス。
<ムーミンガード>
BL・JDは通常ガードよりも1F早く行うことが可能となっており、
これによって各技の隙を1F短縮することができる。
<爆キャン>
ジョー東の爆裂拳を4段目まで出し、そのときにボタンを同時押しすると、
爆裂拳を強制キャンセルすることが可能(同時押しに使うボタンは任意)。
その後繋がる技は・・・
爆裂ハリケーンタイガーカカト・遠立強K・しゃがみ強K・オリコン・爆裂拳
<着キャン(着地キャンセル)>
J攻撃を出した際に生じる、着地時の隙を必殺技等でキャンセルすること。
(隙の大きさは、通常・大Jの場合で2F、小Jの場合で8F)
特に、小J攻撃後は隙が大きいので、着地キャンセルが非常に重要となる。
<チキンガード>
相手のJ攻撃等をあえて空中ガードし、先に着地して有利な状況を作ること。
9 :
下デヨ:02/12/28 20:43 ID:???
_,,,,、 .__/ ̄ヽ
,/ン'゛゛゛, ̄ .,,..rイ------丶--,,,,,,,,,,,-¬,
/ .l゛ ,i´ "` デ | ゛ ヨ 、 ゛ l
,i´ | 丿 .''ーi、 r+-----ヘ--------,=チ┘
゛'┤` _,,l゛
,,,,llllliiiil,,,,,,,,,,_、 ,r'"` ↑
| ゛゛!llllliiiiiiiiiiili,,,,_
ヒ ,゛l.lllllllllllllllllllllllllliiii,,,, 通称 下デヨ
│ ./,,lilllllllllllllllllllllllllllllll゛\ .攻撃値 1500
八-√ ̄. |゛゛゛゛゛l゛!!!!ll!゛゜\ ヒットしてもガードされても2F有利
,{″.l゛ | . 〔''〈,| . | 8F目に攻撃判定発生、スパキャン可
.,,ヘ-,,l゛ .゛‐'" ゜'ヽ___,,/
`'---ー
10げとε≡Ξ と⌒つ´∀`)つ
11 :
ゲームセンター名無し:02/12/28 21:35 ID:KwLb/Yx2
とりあえずage
ロレダンのダウン投げって通常投げの後はできない?(通常投げ→通常投げとか出来なくない?
それはオリコン中なら可能
>>13 オリコンで拾える通常投げ>投げなら出来る。
・・・最近もうP>Kだとしみじみ思うのだがどうだろう。
直接対決だと激しくK>Pな気がするのが問題だが・・
17 :
ゲームセンター名無し:02/12/28 23:28 ID:W3+P73zJ
キャラクターの選択時、ボタン3つ同時押しカラーを出したいのに、
よく失敗して他のカラーが出る・・・
押し方にコツでもあるんですかね?
18 :
13:02/12/28 23:30 ID:???
>>17 三本の指で同時に押せ
それ以外にコツなどない
春麗のRC強百列の出し方なんですが、出せる人はどうやってますか?
折れは、弱K(人差し指)→中K(中指)→強K(薬指)
→弱P+弱K(人差し指+親指)→強K(薬指)
で練習してるんですが、前転入力時によく指がずれて成功したためしがありません。
左手も使ってるんでしょうか。。。
ずれるってどの指が?
ロレントは見直されるべき
まだ未来はある
私は前転部分を押しっぱなしにすると成功率あがった。
25 :
21:02/12/29 01:04 ID:???
>>22 人差し指を弱Pに持っていったせいで最後の薬指がつられて上にいきます。
小ジャンプ攻撃>BL、、のBL入力タイミングが判らない
てか仕込みBL(空中BL含)のタイミングもいまいち掴めない
相手が技出すモーションを視認してなんとか気合で取ってるけど、、
P使いの方、コツを教えて下さい
>>25 薬指で一回目の大Kを押した後に大Kのすぐ上に薬指を待機しておけばよい
指とボタンとの距離を離してしまうから失敗する
>>26 ほとんどの技は見てからブロるのは無理
>>26 見てからじゃなく仕込む。相手が手出せばブロ発動、手出さなければまた仕込むみたいな。
>>26 空中BLの場合、立場を変えて
自分は相手が飛んだどのくらい後に対空技を出すか、
ということを考えてみてはどうでしょうか。
空対空なら両者が接近した時に相手は迎撃してくるだろう、
地対空なら早だしが強い技なのか、それともしゃがみアッパー系なのかとか。
庵の鬼連ってガーキャンしたらダメなの?
今日、キャミイでガーキャンしたら潰されたんだけど
31 :
ゲームセンター名無し:02/12/29 02:02 ID:MSt33lVN
ジョーの前キャン爆裂キャンセルなんだけど
小P→中P→大P→小(P+K)→大P→大P→小中大Pでキャンセル〜
でいいんだよね?うまくいかねぃ
爆裂の3発目の辺りで大Pを押して、すぐ小中大でキャンセルってやってるんだけど
4発目が出ずに3発でキャンセルされてしまうか
4発出てもキャンセルに失敗して次の下大Kとかが連続ガードにならなかったりします。
こんな漏れにどなたか手助けを!
>>30 キャラによるけど、キャミのガーキャンで駄目なのか。
特別性能が悪いと思ったことなかったけど。
>>31 前スレでも質問してる人がいたね
俺もいまいちコツが掴めないからどなたか教えてくだちぃ
>>31 爆キャン正確にやるのをあきらめて
P同時押し連打で爆キャン爆裂がでると嬉しいな、
ぐらいでやってる俺はヘタレですか?そうですか、、、
でも7ヒットしてゲージがもりもりと溜まるのがいい。
前キャン爆裂を起き上がりに重ね、
そこから爆キャン成功するとかなり嬉しい。
コツかどうか知らないが、昔イノウエが、
ビートマニアの感覚で3発目みてから同時押しを2回とかいってたような。
参考程度にどぞ。
ってか
爆キャン〜爆キャン〜爆キャン〜
とうまいことやってけば永久ガードになるのか?ならないのか?
36 :
ゲームセンター名無し:02/12/29 08:26 ID:Uj0Up53j
age
過去ログどころかテンプレさえ…
>28
よく聞くけど仕込むとはなんでつか?
例えばテリーのクラックシュート→下ブロは
@クラックの『硬直が完全に解けたら』真下に入力
Aクラックの『硬直が解ける直前』に真下入力
のどちらが正しいのでつか?
@はブロれないと、一瞬しゃがみモーションが出る分、隙ができそう、Aなら簡単で強そうな感じ
前すれでも意見わかれてたみたいだけど前きゃんなしで考えると俺敵にK:Aは6:4
Kサガキャミブラ対A桜庵ベガで7:3。
7:3って・・・そんなに圧倒的な差がつくもんかね。そのキャラで。
>>39 いまさら前キャン無しの対戦を語ってもしょうがないと思いますよ。
>>39 前キャンがないんだったらAだってベガブラ使うよ
そのKのチームとAベガブラあとは誰かな?つんりかサガか?だったら五分だと思うけど
>>41 前キャン無しのゲームが出るからだろ
舞でブラのローリングガード後に立ち大Kが半角ってあるカディアにかいてあったのだ
がタイミングキボンヌ
そもそもKは前キャンにはJDで対応しやすいのに、
前キャンがなくなったからって何故突然7-3になるのか。
根拠を示したまえ。
>>38 基本的には下でいい。
BLは先行入力が効くので、起きあがり時に仕込む場合も起きあがるちょっと前に入力した方がいい。
それとレバーを前なり下なり入れた後にニュートラルに戻しておくと、
BLの受付時間が延長されて相手の攻撃をとりやすくなる。
>>30 タイミングによる。
鬼連中の鬼焼き根元は無敵なんでそこにガーキャン合わさっても負ける。
ほんの少し伸びきった部分に合わされば勝てるか最低相打ちだが・・・
理想は相手がオリコン発動して1発目をガードしたら即座にガーキャンだな。
相手のゲージ残るけど、ガーキャンが負けやすいキャラなら仕方ない。
47 :
ゲームセンター名無し:02/12/29 12:14 ID:9T9ITsew
age
いまだにガイルのグルーヴ選択に迷っている。
一般的にはCかNなんだけど前転の性能がイマイチだし
LV1スパコンあまり使わないので、Sハリケーン狙いで
PかKに期待してしまう。
ハリケーン使いたいなら普通にCが一番じゃない?
前転の性能はそんなに悪いか?
移動距離がやけに長い分移動速度が速いから
奇襲と緊急回避技としては優秀だと思うが
>49
サンクス。Cはゲージたまりやすいし、CガードにRCあるからなあ。
システム面で頼っていくかな。前転は言うとおりに奇襲&回避用で。
>>48 ガイルの前転後サマーはかなり当たると思うョ。
ただ出しまくってると,ただの前転厨だけど・・・
53 :
ゲームセンター名無し:02/12/29 17:02 ID:Bdj4nrzg
確認したいんだけど今のグルーヴ間の力関係は
A>C>K>N=P>S
でいいの?
アルファベット順ってことで。(藁
みなさんはサガットでサガットと戦う時はどんな事に気を付けてますか?
順番選択時にできるだけかち合わないように気をつけています
>>56 基本的に下デヨの多用は控えて相手のデヨのスカリ、回りこみなどに全神経を集中する。
デヨの差し合いに相手の意識振らせといてジャンプと前転で攻める感覚で。
前転スパコンもたまに混ぜる。起き攻めはめくって弱弱あたってたらアパカ。
なんで4があるの?
なぜ4がありますか?
ザンギでサガットに勝つ方法ってあるんですか?
63 :
ゲームセンター名無し:02/12/29 23:09 ID:7l7pZoHE
前キャンダブラリorスクリュ
>>63 真面目に考えたけどそれでもやっぱり無理だろ
Kグルでサガに跳び込むときにアパカをJDしようとしてよく立ち強Kを食らうんだが、どういったタイミングでJDを仕込めばいい?
KKGにでも行ってみたら?
今ふと思ったんだが、ガーキャン前転にRCは乗せられる?できるんだったらAグルとの展開も少しは変わるんじゃないかなぁ?
ごめん。マジごめん。
PROのラスボスってベガとギース2人いるけど、
CAPCOM ISM・SNK ISM関係なく、ランダムで対戦相手が決まってしまいますか?
本当にごめん。今更でごめん。
釣りだよな?あえて渾身のマジレスするぜ?
ISMって…もしかしてゼロ3のこ(ry
>67
サクラのしょうおう連打にザンギがGCRC(ガーキャンRC)スクリューで割り込めるんですね?
明日試してみまつ(w
>>69 確かGP(スコアにあたるやつ)で決まるはず。
よければベガ、それ以下ならギースだったような。
グルーブ書いたら超詳しく書いてやるよ
Sザンギて禿にいけそうじゃないか?
Kさくら、つんり、りゅうVS
Kひびき、さがっと、ぎーす。
どっちが有利でしょうか?
圧倒的に後者
明らかに後者かと
ギースにさくら当てて、禿にチュンリ当てて、響をリュウで処理
80 :
69:02/12/30 01:24 ID:???
P諦めそうでつどうすればいいでつか激しいジレンマを感じまつ皆疲れたと言ってPグルをやめる理由はこれでつかそうでつかすみませんでつた
とりあえずどういう状態になったのか言ってごらん。
おいちゃんが相談に乗ってやるたい
PでBLが取れなくて攻撃をバシバシ食らうってのなら、
しばらくは苦労するかもしれないけどそのうちコツを掴んで
突然モリモリ取れるようになるかも。俺はそうだった。
Pで暫くやってるとわざと相手が手を出したくなる変な立ち回りになってて上手い人はそれを逆手に取ってきて大いに悩んだ。
BL狙い過ぎじゃないかね?
仕込むだけじゃなくて他の選択肢も考えた方がいいよ
BLられ無敵技とか使われるんなら逆に言えばガードすれば有利になれるわけだし
最近思うこと勝ちたいならA、K
楽しみたかったり、マゾっけがある奴はC
あと実力の差が一番でるのはCと思う
けど・・・
ごめんなさい
88 :
ゲームセンター名無し:02/12/30 05:37 ID:1CfyPViU
LV8CPUの舞がうざい。ザンギもインチキ。
ジョーのタイガーキックって無敵時間は長いから、
スパコンに後出ししたら勝てそうな気がしないでもない
確かに勝てそう
91 :
ゲームセンター名無し:02/12/30 14:20 ID:Vbti+wVZ
RC
>>84 それは相手がうまいんじゃなくて、相手がP対策を知ってるだけだよ。
>>56 禿禿戦は立ち中Kが味噌だと思うぜ
そしてなるべく相手がアパカを出せないタイミングでとびこむ
何故かはわからんが、地道に地上戦やるよりどんどんとんだ方がいいっぽ
でもって、先手先手を取るようにした方がグッド
>>89 後出しの瞬獄殺がタイガーキックに負けますた。
>>94 それは単純にタイガーキックに投げられ判定がなかったから掴めなかっただけかと
ここのヒトって家庭用で★8のCPUに楽々勝てるんでしょうか?
サイコクラッシャー
/
((メ●■=
\
コロニーに見える
96>
裸苦死汚
で、結局ガーキャン前転にRCは乗せられるのか?
漏れの脳内ザンギ最強説ははかなく散ってしまうのでつか?
言ってる意味が
先だし弱昇竜にLV3社員負けました。
間合いは2キャラ分くらいは開いてたか?
うぜ
そもそもみんな家庭用やってるのか?
漏れもゲーセンでしか格ゲーはやらない。
ガイルで
J強P→近強P→ソニック→遠強P→ソニハリ
って可能かな?
家庭用なんてトレモぐらいじゃん、使うの。
オリコン練習とかダメージ調べたりとか
あとCPUに技振らせて反撃練習とか
結構使ってるよ。110の言う通りトレーニングだけだけど
トレーニングモードは多分合計80時間以上はやってるな
アーケードモードは片手で数える程しかやってないっぽい
>>109 遠強Pじゃなくて、素直に下中Kにしなさい。
このごろオリコンを使い始めたんですが、ブランカの運びオリコンなんかでジャンプ強P×6ってのが、どうも3〜4発しか入りません、連打が足りないんでしょうか?
一回のジャンプでそんなに入るの?
116 :
114:02/12/31 00:22 ID:???
あれ?じゃあ僕の勘違いかな・・・
友達に貸してもらった攻略本に書いてあったような気がしたんですが、確認取ってみます
運び中じゃないだろそれ
端でブッシュ連打だと思う
118 :
114:02/12/31 00:29 ID:???
あ、そうか僕の説明が足りなかったですね、運び後の端でのジャンプ強Pです
そういや運び中のジャンプは強P2発で運んでるんですが、他になにかありましたっけ?
俺も家庭用は家対戦とトレ専用。んで多分トレが起動時間の9割くらいを
占めてる。
なんたってネット繋いでる傍らでDCのカプエスは常に付きっぱなしで
ずーっとトレ画面…。
運びはJ強K×2の方が安定すると思う。ってかeb本はそっちになってるな。
あと、確かに6発みたい>端ブッシュ
ブッシュは発生3フレだし浮きも横系だと思うから超連射できるかと
今更ながら、バニコンのコツを教えてください
123 :
114:02/12/31 01:04 ID:???
やっぱりタイミングと連射が足りなかったんですかね
ありがとうございました
124 :
ゲームセンター名無し:02/12/31 01:04 ID:IV1oa8aJ
>>122 難しいなら妥協して
バニシュ*3→強P→バニシュ*3→
でいけ
とりあえず中パン超連打しながらやってみ>バニコン
>>114 ブッシュバスターは斜めジャンプじゃなくて垂直ジャンプだぞ
お前等EO買うのか?
前スレのキングvsサガットは五分ってのは本当なのか?
濡れはキング使ってますが、C,Kサガットが激しく辛いです。
でもNサガットなら5分っぽいかキング有利に思います。
個人的にはどう考えてもキングは不利だと思うんだけどなぁ。
キングは不利です
どう不利なのか言わなきゃ分からないよ
キング有利だきゃーないと思うが
客観的に見て
何よりスパコンないし。
こんなスパコンオリコンゲーで頼るなという方が無茶。
>>135 × スパコンオリコンゲー
○ 前キャンオリコンブロジャストゲー
スパコンは一歩劣る
劣らねーよ
オリコンスパコン前キャンゲー
スパコンやオリコンが弱いキャラ=弱キャラ
自分が勝てないのをゲームのせいにすんなよカス
ha?
140 :
ゲームセンター名無し:02/12/31 14:27 ID:DJFa9BMX
重ね前C電撃を回避するには
レベル2以上のリバーサルスパコンかリバーサル前キャンでいいんでしょうか?
少なくとも投げや無敵必殺技は潰されますよね?
>>140 打撃スパコンはLV3でも負けます。
リバサスクリュー、リバサ前キャン投げ、リバサSC投げで勝てます。
てか、完璧に重なってることは少ないんでガード投げ抜けで良いです。
なるほどー
っていうか投げ系の行動でしか切り返す手段なかったんだ・・・
とにかく投げ抜けを試してみます
どうもありがとうございました
143 :
ゲームセンター名無し:02/12/31 15:43 ID:zxjQYZcU
ダルシウムって実際つかえるキャラなの?
使ってるやつみたことねー
参考にしたいんだけどね
>>131 ステップとスラと前転以外の全ての要素でサガがキングを上まわってるからサガ有利です
キングが禿に勝つには前転スパコンと投げくらいしか方法が無いと思うが。
ひたすら弾を撃って飛ばせて落とすとか徹底しようにもK禿とかだと栄養
になるし
スパコンを含む各技の使い勝手、威力が違うからねぇ
問題はなんで素が強いキャラに
強いスパコンがついてるのか、だ。
マキの通常性能とスパコン性能は
性能バランス的にもキャラ的にもいいよな。
リュウは通常技と必殺技が使いやすいぶんスパコンはリーチ無かったり
真空波動は威力低かったりと良い調整だと思う。
禿は通常技・必殺技・スパコンの威力・使い勝手ともに以下略
>143
化学の授業で出てきそうな名前だな >ダルシウム
ダルシウムはダルシムに多く含まれる成分でー・・・
主に手足を伸ばす為に必要な栄養素です。
153 :
ゲームセンター名無し:02/12/31 21:28 ID:waPAIk16
響タンってどーなの?
155 :
ゲームセンター名無し:02/12/31 21:44 ID:j4zdLCar
ダルシウム使いですがほとんどのキャラに対して辛いです。
余程の忍耐がなければ真面目に使わない方がいいと思います。
個人的にはサガブラキャミィーチュンリーサクライオリ
キョウバルナコアテナマイテリージョーベガトウドウ
辺りは不利がつくと思っています。前キャンが絡むと泣きそうになります。
さらに露骨不利が付くキャラが巷で勝つために使われている
キャラだと思うのですが全国のダルシウム使いの人達の
意見も知りたいです。
>154
ハァハァです
対空神気、中段神気、近寄りて神気、と神気の確定状況多くて使い勝手がいい、と思われ
ロックVS響って正直辛いとこないっすか?
>158
どっちが?
理由は?
ロック有利っぽいが
A響有利
伊予タンのダルシムは動きが洗練されててスゲーー
ダルシムが辛いってキャラいる?
俺ダルシム使ってるけど、普段の対戦で気が休まる組み合わせは
ほとんどないよ。
Kザンギ、山崎に当たった時はちょっと気持ちが楽になる。
Kデソは微妙にやり辛い。
つか、小Pとかでズーム潰せるキャラは辛くない?
崎、デソは小Pで潰せたよね…
Kザンギにどう勝つの?
>165
近づかれないようにしれ
こっちから向かわなくていいから飛んだら絶対落とす、
走ってきても迎撃してれば勝てるよ。
自分でつかってみれば苦しみがわかるyo
167 :
ゲームセンター名無し:03/01/01 00:18 ID:2XSKr5z9
舞は微妙に禿に強いと思うがどうか?
K禿相手には舞は有利つかないと思う。
ゲージが溜まる前のCAN舞がJDを盾にK禿にラッシュされたら
正直どうしていいかわかんね。前C龍炎舞とかもガード後反確だし
JDされたら好き放題。
K舞ならK禿以外には頑張れそう。でも後画面端のムササビ逃げは
禿には通用しにくいんでやはり相手が対策できてたら…
ダル使ってるよ。
辛いキャラは禿,ツンリ,ザキ,バル,キャミ他。
屈中P性能良すぎ。
173 :
ゲームセンター名無し:03/01/01 01:38 ID:OdviZwL9
ダルシム側からするとKザンギとかいって当てたくないキャラな気がするんだけど。
倒すまでに二、三回怒りやがるからやってらんないんすけど。
そう思ってるのは自分だけですか?
確かに近づくの大変そうだけどさ。
上の方で書かれてるキャラに当てるよりはKザンギの方がマシ。
何回怒ろうがスパコン喰らわないようにしっかり距離を離して
逃げれば凌げるし。
ザンギのスパコンは「とりあえず出しとけ」みたいな使い方できないしね。
>>159 相手が響で、Aグルにランと空中ガードが付加されたEXグルーヴ。
こっちはKロックなのだがグルーヴ的な問題もあるのだろうか
10戦して9敗と大きく負け越してて・・・・
自分の使い方がへぼなのは分かってるが、何か攻略などあれば
教えていただけたらなぁ。。。。と思う次第ですm(_ _)m
>>175 そんなわけわからん対戦の話されても・・・
ここはアケ板だしな
ロックの小J大Kって響は余裕で落とせるの?ロックの大Kは強いからそれで攻めてはどうか
響の必殺系はJDすればいいし
烈風拳で牽制して飛びこみは絶対落とすってのは駄目なの?
ゲージがあるなら遠間食らってレベル3シャインかませ。
ゲージあるロックに遠間打ってくれる響にはもともと苦戦しないと思うが
基本的に対空は単発だし、怒ったら遠間やら打てないんだから、
JDを狙って怒ったら烈風を盾にしたりして強気で攻めるといいと思うよ。
接近できたら小足と真空投げの2択で。
まあ遠間を食らって怒れ、と。
走ってきて切る技は反撃できないんですか?
おい、お前ら!
大Pキャンセル鳳翼とかスピドラが入りません!
やさしくやり方をご教授願えませんか?
大Pを押してからすぐスピドラを出してごらん
>>182 まあいしだい。
とりあえずすり抜けた場合は無理…だっけ?
>>185 すり抜けても15フレくらい不利だから
余裕で反撃食らっちゃうよ
187 :
ゲームセンター名無し:03/01/01 11:55 ID:Csrz9huC
>>183>>184 俺も。
でも屈技からの鳳翼は簡単に出る。
大Pキャンセル鉄心崩とかかなり難しい。
あくまで大P当ててからの入力でいいの?
ならしゃがみ技からほうよくでいいではないか。
どうしても大Pから出したかったら
236+大P236Kでよい。目押し中なら投げにも化けないし。
マキではこの入力は無理だけど。
屈技から昇竜拳系のコマンドの技を出そうとすると
真空波動系に化ける・・・
190 :
ゲームセンター名無し:03/01/01 12:16 ID:4Unt/d2D
分割入力より、一気に気合で入力したほうが慣れると安定するよ。
人の癖にもよるかもしれないけど。
分割だと咄嗟に出せないからお勧めしない。出す前に隙っていうか予備動作で
手痛いカウンター食らったりして。
>大パンスピドラ
これはノーキャンセルなんで、大P当たったらコマンド入力。
当たったの確認→入力、の流れがうまくいかないのなら、大P23623までセットで。
これはキャミ使う上で必須なんで、頑張りましょう。
…反応遅くてスピドラガードされたりとかして、遠大Pヒット確認は俺もまだ安定しないけど…。
あー、やっぱり気合なんでしょうか。
分割じゃなくて大丈夫と言う事なら後は気合と練習なので悩みはなくなります。
漏れの場合屈技から簡単で立ち技だとむずいってのは
純粋に236が一拍分遅くなるからだと思う。(手が間に合わない)
一番困るのが、コマンド的に別の必殺技が出ちゃうキャラ。
これマジでどうするの?
マキは鉄心崩と速駆けが被るけど、大Pも中足もスパキャンしか出来ないから問題なし。
でも中足スピドラやろうとすると中足が普通にキャンセルかかるのでスパイラルアローが出ちまう。
中足スピドラのときは、中Kを押しっぱなしにすると多少成功率があがるよ。
いわゆるオフチェックというやつで、「コマンド+ボタン離し」でも技がでるから、
中足に使ったボタンを押しっぱなすことでそれを防げる。
で、キャンセルタイミングで別のKボタンを押す。
CでL2を使いたいならタイミングを練習するしかないけどね。
その手のコンボはやってりゃいつか出来るようになるもんだ。
ずっと出来なくてもある日突然バリバリ出来るようになる。
で、次の日はまた出来なくなってるんだけど、次の次の日にまた出来るようになったり。
そんなこんなで、いつか出来るようになってる。
なるほどありがとうございます。
そう言われると何回か成功した時は無意識に中K押しっぱなしてたような気がします。
って言うか、間違いなくそれです。
よく考えたらコマンド重複してたって途中でボタン入力がなきゃ暴発なんて有り得ないですね。
初心者なことばっか聞いてすみませんでした。
あとは出来るようになるまで頑張ります。
化けると言えば、結構困るのが
連係に前キャンで割り込もうとして、ガーキャン移動が出てしまう時。
あれのせいでNだと前キャンでの割り込みが微妙にしづらい。
ガーキャン移動暴発はカナーリ痛い・・・
ゲージも減るし
Kザンギはズームだろうがファイアだろうが徹底的に食ってればいいんじゃないだろうか。
怒ったらロシアンを背景にゆっくり近寄ってってもいいしそのまま余り動かなくてもいい。
屈小Pや中Pを上手く使えば適当にダルをひっぱたく事ぐらいできるし
ドリル系を使い始めたら餌食だし。
ダルが何グルか分からないけどザンギにどうダメージ与えて行くのか知りたい。
怒ろうが怒ってなかろうがファイアとズームの牽制だけで倒すのよ。
怒ったらダル側は飛ばないのは当たり前だし、飛ぶ必要もない。
Aダルなら怒り状態をオリコンで凌ぐことも可能でないかな?
ただザンギが一発当てたときに逆転するのは難しいだろうけど。
ザンギ相手に接近戦挑むこと自体ナンセンスだしな
これはどのキャラにも言えることだが
いくらカプ2で弱くなったダルとはいえ
ザンギみたいな動きの極端ににぶいキャラと戦うのは
他の機敏で小回りの利くキャラと戦うのに比べれば幾分楽な方かと
ダルシムの伸びた腕ってつかめる?
ザンギだと冗談でも奇襲に行けない以上、Kをどうやって倒すのか、と。
ザンギがうかつじゃなければ果てしなくダメージソースないじゃん。
一方、ザンギは狙い済まして相討ちに切って取れるぐらいには落ちつける。
怒ってる時に行けばさらに効率はいいし。
ザンギってそんなに完封されるほどズーム潰せないっけ?
Aダルにはやられそ
Kなんてダルの腕やファイアを適当にJDしてればすぐ怒れるんじゃないの?
ちょっと歩き→下ガード→ちょっと歩きってやってれば。
ダルじたいあんまり見ないな
だいたいダルのベストグルってなんなの?A?
ダルでKザンギに奇襲する必要ないよ。
ズーム技自体奇襲と呼べなくも無いと思うが。
ザンギ側もうかつに飛び回ったりはしないだろうが、ズーム牽制があるので
ランも使いにくいだろうし。
完封とまではいかないけど、前転がないのだから近づくのは容易でないよ。
近づけたとしても上位キャラのような連続技、起き攻めに乏しいしね。
JD取っても距離は縮まらないし。
ダル側としてはザンギは他のキャラ相手するよりもマシ。
>佐賀県民さん
すいません。今日は動けそうにないです…
昨日、一昨日は16時〜23時までねばってたんですが(汗。
明後日あたりからはまた暇が出来るんですけど…。
ほんとすいません。
>>223 辛いですよw
僕自身そんなに使いこんでるわけじゃないですけど。
できれば接近戦はJDでしのぎたいところw
ゴバーク
cアテナを強くしたいです。アドバイスおねがい。
208屈強パンチいったくで。
Cアテナだと前転に成功しても見返り少ないしなあ。
本当に2大Pしかやること無いねえ。
アテナはCが一番不向きだよ。
211 :
ゲームセンター名無し:03/01/01 22:11 ID:Gignc5Fc
前転→スパコンぶっぱでどうか。
L1からわりと使えるし。
当たっても痛くも痒くも(略
Cアテナ使うなら先鋒で出してゲージ溜めさすのが一番じゃない?
Kグル向きのキャラを教えて下さい
ハゲ、ブラ、キャミ以外で。
>>212 アテナのクリスタルなんとかってどれぐらい減るの?
最後まで当てるとそこそこ減ると思っていた。
>>213 ギース、ロック、ナコルル、舞
>>214 あれあんまり減らない・・・
しかしLV3を画面端でガードさせると・・・!
オリコンの締めに空中ヒットさせると驚くほど減るよな。
アテナはAが1番だと思う
>>208 暇なんでマジレスしてみる
【遠距離
弱ボールで跳ばして近距離立ち中P&Kで迎撃
弱ボールを盾に跳んでジャンプ強Kとか
【中距離
下強Pを振りまくる
めくり中Kを狙って跳ぶ
めくり中Kからはスルー or 下弱Kから近距離戦へ
【近距離(密着
下弱K1〜3>下強P or 下中P>ボール
下弱Kを一発ガードさせ>スルー
下弱K×2>下中P&K>前ジャンプ中K(めくりになる
近立中P>下強P or 下強K>ボール
立弱Pを歩きながら2〜4発>下強P
【連続技
下弱K×2>強ソード or 下強P
近立中P&K>強ソード
スルー>前ジャンプ>強ソード or ビット>シュート
端限定
Lv2ビット>シュート>強ソード or Lv1ビット>シュート
221 :
213:03/01/01 23:17 ID:???
皆さんありがとぉ
とりあえずハワード親子と響タンを使ってみます
レシオはギースと響、どっちを2にした方がイイかな・・・?
ギースはデドリが入るとほぼ勝ちなんでレシ1でも十分に仕事してくれるよ
ギース。
>>208 続き
【小ネタ
端でダウンさせたらテレポで裏に回れる
裏から下弱K、スルーとか
近距離立ち中Pは相手に当てると大幅に有利となる
そこから歩きやステップで近付き、投げか打撃か
ビットはヒット、ガード問わず、当てたら即シュートを入力
ヒットしてたらシュートの待機ポーズ(ボタン押しっぱなし
を当て、シュート発射
ガードされてたら即シュート発射
弱ソードは足元無敵
こちらの起き上がりに使えなくもないが、Lv1ビットのが安全
中ソードは上半身無敵
一応、対空に使えなくもない
強ソードには無敵無し
ゲージ溜めには低空弱アロー
2147+弱K
基本はこんなもん
まぁ下強P連打してた方が強いカモナー
前転も強いよ
225 :
220:03/01/01 23:27 ID:???
あ、間違えてた
対空は遠距離立ち中Pね
中Kは近、遠距離どちらでも可
遠いなら中P、近いなら中K、ってとこ
響はレシオ2大将にしてガン待ちが最強
すまんカブった
Kデソとチャンは強いな。前者は小J弱Kからの二択が。後者は画面端の
攻めが。て訳でKデソチャンザンギをお勧めする。
231 :
208:03/01/02 00:04 ID:???
みなさん、220さんどうもありがd。
精進するべ。
233 :
213:03/01/02 00:06 ID:???
>>229 その三人は使い方がサパーリわからん・・・
なんだかんだ言っても、いちばん格好いいキャラグルはNリュウケンだと思うがどうか?
>>214 すまん、いま家を空けてるので正確な数値を見れない。
217の言う通り、Lv3の削りはすごいんだが。
Cのゲージ効率ならGCに回した方が良いような。
>>213 >>232 普段PでやってるチームをKでやってみたら強かった。
つーわけで、Kモリガン舞つんり
Sグルダルシムに負ける要素はない
避けもrunもかっこよすぎ!
>>230 それ俺のチーム。
チャンは理論上は最強を取れるとすら思えるが、
しかし気軽に勧められるほど簡単に操れるだろうか。
つーか珍しい同志なので是非情報交換したいな。
3キャラの今の戦法どんな感じ?
>>234 ハーレムチーム・・・ハァハァ
漏れだったらキャミ抜いて響タン入れるがw
で、マジレスするとKのさくらとアテナってイケるの?
>>238 ナイスなチーム編成だ。「友」と認定する。
戦法は周りでこいつらを使ってる奴がどんどん減っていったから特に
新しいネタは見つかってないな。
デソは相手の癖を掴んで小J弱Kからの二択の成功率を上げ、ザンギ
はさくらやチュンリー対策に、チャンはCグル対策に励んでいる。
でも俺のマジチームは正反対の萌え萌えチームだったりするのは内緒だ。
>>236 Kにグルーヴ変更して一時的な強さは手に入っても、やはり自分に適した
グルーヴを使い続けた方が強くなれるぞ…と余計なお世話をかいてみる。
てかギースってカコイイよね!
デドリ大好き
でもデドリコンボはあんま好きじゃない。最後まで出し切る。
ロックみたいに最後の一発の威力を高くして欲しかったな。
ギースのレイジングストームを咄嗟に出せる人っている?
つんりはゲージ常備じゃないとダメでしょ
漏れも最近デソ使い始めたんだけど、
小J弱Kからの二択ってなに?
ゲージある時のスパコンってこと?
初心者でスマン
>>239 KさくらはAさくらみたいな爆発力は無いし、前キャンも無いから目立
った強さは無いかと。
JDで守備強化+怒りによる攻撃力を使ってガークラを狙った立ち回り
が良い。特に怒り時の中P>強春風>振り子>強波動掌>立ち強Kの削り
っぷりは凄い。
アテナは小J弱Pからコマ投げとビットの二択、JD仕込んだ屈強P暴れ
が普通に強いよ。
>>245 MAXスパコン使える状態の時にCPSNKグルのデソで、
J弱Kを当てた後にするスパコン投げとファイヤーブレスの二択のこと。
レイジングよりデドリが出ない。
251 :
236:03/01/02 00:55 ID:???
>>240 Pも初めて日が浅いんだけどね。でも、Pの方が性には合うね。
当面はPメインで行くよ。
>>244 ん、漏れに言ってる?
つんりに関してはゲージ常備の方が明らかに望ましいけど
ダメってほどじゃないと思う。
うちの場合はKにすると残りの二人の戦闘力は明らかに上がる。
つんりの代わりにキャミか響にすればもっと強いかな。
漏れはダメだけど。萌えの問題でw
>>240 新ネタ特になしか。残念。
俺の場合ザンギだけ途中から入れたんでちょっと自信ない。
JD精度やスクリュー、ランスクリューはかなりいけてるとおもうんだけど
そればっか頼りすぎて通常技とか実は全然わかってない。
そこだけでも少しレクチャーしてクレんかな。
遠いと大P、近くでは屈小Pと中K、のみみたいな感じ。
254 :
244:03/01/02 01:05 ID:???
>>251 うん、立ち回りは強くなるけどプレッシャーとコンボがショボくなる
でも萌えならしょうがないな
このチーム使ってて悲しいのは、パクる相手が見つからないこと。
おかげさんでいまだ対策よくわかってない相手も多いけど。
デソにしても二択って言うか、投げにもブレスにもあんま警戒心ない奴が居る。
ゲージ溜まるまでの戦いぶりで猛烈突進打撃キャラだと思い込まれるらしい。
ゲージ有るデソに起き攻めやめろっちゅうねん。
そりゃクイックスタンディングして燃やすっちゅうねん。
何回同じ燃え方しとるねん自分…みたいな。
>>252 漏れ的に響タン以外萌えないなぁ・・・
って萌えばっかり追求してちゃ勝てねぇよぉ
259 :
244:03/01/02 01:17 ID:???
>>253 デカキャラに対しては立ち中P多め。普段は使わないが当てさえすれば
有利フレーム多いのでそこから連携にもってく。
牽制は立ち・屈強Pと立ち中K。前者はリーチ、判定、判定の残りっぷり
を生かして「置き」で使う。立ち中Kは威力が中攻撃の癖に1000ある
ので差し合いで使っていける。
足払い系は大足払い、コサックキック(レバー入れ)が使いやすい。
前者はリーチを生かして中間間合いで読まれない程度に。後者は接近戦で
重ねて使う。ザンギの技は硬直が長いのでJDには注意。
J関連は…まあ大体使ってみればわかるのでパス。頭突きはピヨリ値が
高いので空中JD後に当てる機会があればやってミソ。
ザンギネタはあんまし知らないが、最近急上昇の前Cさくらやチュンリー
にザンギは強いと思うのでよく使ってる。
261 :
244:03/01/02 01:24 ID:???
KザンギはとことんJD精度を上げるべし!
地上で近ずけないキャラにJD仕込みのジャンプで逝け!!!
サガ相手でも,ジャンプ後にJD出来れば怖くない!!!
恐れずせめてこそ ザンギエフ
ザンギのヘッドバットX2を実践でできる人いる?
266 :
256:03/01/02 01:29 ID:???
あえて萌えを追求したチームを考えてみよう
・響タン・アテナ・ナコルル
ベストグルはAかな?
さくら>ロリ
ユリ>萌え
舞>色気
萌えを追求するんならデソも入れないと
デソ>ドラえもん萌え
チャン>肉達磨萌え
ザンギ>マッチョ萌え
>>260 中Pの有利フレなんて考えた事なかった。
無理矢理対空に使った事はあったが。
さくらやチュンリーに強いってのは、めくり小Kや春風の後を吸えるって事だよね?
>>261 そんなん初めて知ったわ。 絶対試すよ。
>>263 もとはキャミィ使ってて、キャミィの隙が無い押し技ですら
間合いでJDされれば持ってかれる、と言う事実に感動したクチ。
その相手はひたすら地上JD→スクリューに全てを託すザンギ馬鹿だった。
その時、距離を取った大Kで安定して蹴り殺しながらも
キャミィとザンギのコンバートを誓ったね。
>その時、距離を取った大Kで安定して蹴り殺しながらも
ワラタ
ところで、昔は女キャラスレなんてモノもあったんだよなあ。
当時はつんり最弱とか言われてたんだが。
今だとどんなスレになるんだろうな?
>>271 ダブラリ・スクリューでチュンリは鳳翼後の追い打ち後の二択がやり辛い
はず。それに鳳翼ガード後も二回転の間合いじゃなかったかな?
あとザンギはスピバ固めにも割り込み簡単だよね。
スピバはツンリが2フレ不利だから、
リバサスクリューなら安定して投げられるんじゃないかな
今こそザンギを見つめ直す時だ!
まあ結局は蹴り殺されるんだけどな。
あぁ〜前キャン安定しないよ〜
>>277 貼るなよ。見ちゃうだろ。相変わらずなのは分かったよ。
280 :
ゲームセンター名無し:03/01/02 02:14 ID:zOggLjhA
※RC=前Cの事です。
公式も、以前より質の悪そうなのが書き込みするようになったなw
カポへのコメント、なかなかじゃないか。
これまでならあんな文章でも賞賛を集めかねない雰囲気があったが。
つーか、北海道から小倉までゲームしに行くような香具師がこんなこと言ってんのかyp!
こいつは、遠征したり偉そうな事言ったりしてる割には
大会とかで3位以内にすら入った事のないという
闇雲に地方に行かずに関東関西で長期滞在した方が良いと思うのは
俺だけですか?
ガイル
ブランカ
VS
つんり
攻略きぼん つんりが敵って事で
グルはC
287 :
ゲームセンター名無し:03/01/02 09:44 ID:kT3l49qO
ギースの小当身は必殺、超必全部返せる。でいいんですか?
>>287 うん。下段でもね
響「やぁっ!(強遠間)」ギース「トゥイージー!!」
見た目的にはありえんけど・・・w
289 :
ゲームセンター名無し:03/01/02 10:00 ID:kT3l49qO
ギーすの使える技ってどんなのがある?
烈風でけん制、小K、W烈風か邪英。いきなり立大K、K投げ。
つ込んできたら当身。たまったらデッドリー、できたらレイジン
こんなとこですか?
屈中Kが強いよ
しんごーきのみそぎをあてみするといっぱつでいかるね。
ぎーすもいいけどとうどうでやるとなんかわらえる。
292 :
ゲームセンター名無し:03/01/02 10:14 ID:kT3l49qO
>290
屈中Kか。今度使おう。
ギーすはKグルがいい?
>>287 ギースの当て身ネタ。
BL狙ってるPに大足当て身などをわざとBLさせる。
BL後の反撃をとってウマー。
BL後に真空波動とかを生で出されるとあぽーんだが。
Kグルで当て身成功した時のゲージの増加って
何か法則あるの?
投げ抜け後のリバサ二回転って受ける側は回避不能なんですか?
>296
ジャンプ汁
Aロレントの使い方きぼん。
>>298 逃げ回ってゲージためてオリコンぶっぱ
まじでそんな感じかと
>>298 299とほとんど同じだけど
エスケイプでひたすらゲージ溜めつつ逃げて
追い詰められたら前Cスカウターとか前Cエスケイプで脱出。
ゲージが溜まったら小P押し、立中Kでチクチク攻めながらオリコンで待つ。
>>285 「最近使い始めた」って初心者の質問相手に
得意がる君はマジとってもかっこいいよ。
最・先・端て感じ。
302 :
ゲームセンター名無し:03/01/02 13:32 ID:LjOXN6Qj
ベガに有利なキャラっていますか?例えばベガの下中Kを完全に負けない判定の持ち主。
>302
溜まります
>303
アテナの屈み強P
305 :
ゲームセンター名無し:03/01/02 17:04 ID:A85yLguu
K使うときって攻め方がよくわかりません。飛び込みがいつも落とされます
307 :
ゲームセンター名無し:03/01/02 17:56 ID:abs0wNmh
JDを盾にランと小ジャンプで攻める
>>306 307の言ったことに加えて、小刻みにしゃがみガードしながら歩いて近付いたり、
適当に飛んでJDを狙ってれば強い
適当に動いて怒ったら狙い定めたぶっぱだけでも恐ろしい
>>307 ランをするといつも牽制と昇竜拳でやられてしまうんですけど
巧い使い方を教えて下さい
311 :
307:03/01/02 18:40 ID:BxXX/K7q
攻めが単調にならないように緩急付けて立ち回るといいよ。 あとJDの精度を上げてれば怒りやすくなるし
アテナって最弱だよな
Turtleってどういう意味ですか?
亀
315 :
307じゃないけど:03/01/02 20:18 ID:kT3l49qO
>310
ランは相手が遠間でうろうろしてる場合、いきなり近いて
小kコンボ、必にしてる、あまり頻繁にやらないほうが、、、、
相手の起き上がりにすると、相手がびびるので
プレッシャーを与えるだけでも+なのでは
まあ、自キャラがぎース響ザンギロックなんで
ザンギのランスクリュー、ラン小P小kスクリュのK(名前なんだっけ?)
が重宝してまふ。
アトミックスープレックスな。
317 :
306:03/01/02 21:10 ID:???
教えてくれた皆さんありがとうございました。
>303
がいる、つんりー、きゃみ
ガイルってベガに有利なのか?
320 :
ゲームセンター名無し:03/01/02 22:21 ID:omrgLAaj
世間でさわがれている、Kぐるのつよさがよくわかりません。ご教授ください。
激しく不利だと思う。
ガイル:ベガ
ソニハリがあれば接近戦は優位?
今さらだけど皆のグル選択の基準て何よ。
ちなみに俺は投げキャラ使いで、
K/JD+小J+ぶっ放し…から
C/時間差起き+ゲージ常備…に転向しました。
前キャンじゃないん?
Aが極まってきたんだけど、OCや前キャンに頼らず、読みと立ち回りを鍛え直したくてPに転向
対戦が楽しくなった
ランが使いたい+超必出せないでもよさげなグルーブ
これでKグルに。
あとはそのままずるずると。今更変更するのはキツイ。
前キャン+空中ガードでCグルに。まだ前キャンは練習中だが。
C。前キャン、ゲージ効率、チキンガード、ジャンプが早いから昇り斬空が出しやすいとか。
Aも練習してるけど安定しない
キャミ萌えなので、適したグル探したらPかKっぽかった。
で、ゲージ効率を考えてKグルに。
ユリのベストグルってなにさ
Sだったりして。
ユリはAだろ
対空、追撃、削りオリコン
ユリのコオウ拳って強くない?
ああ、いいねあれ。何気に連発できるよね。
>>324 K。去年の9月頃、178たんがアパカをJDして浮いてるのを見て
これだ!と思って。
>>331 Cグル。
ガーキャン・前C・小足スパコンの依存性を考えたらゲージ効率が
良くて+前転の使えるグルーヴが適してると思う。
>>324 カプコン絵マンセー、オリコソ嫌い、Cだと待たれると勝ちにくい(漏れはね)
ということでPやってます。誠効果も多少はあるけど。
あー、俺もカプコン絵がいいんだが、カプグルにはランが無い…。
ギースとか絶対カプ絵の方がカコイイしなー
>>336 アパカをJDしてもゲージが溜まるだけで状況は好転しなくない?
皆カプコンタッチの方が好きなん?
漏れはあの妙にリアルなSNKタッチの方が好きなんだけどなー・・・
響タンは、カプ=カワイイ SNK=美人
だからどっちでもいいんやけど
>>339 1〜2段目さえJDできれば食らっても削り程度のダメージだし、それで
こっちのゲージも溜まるからOK。
それにアパカをJDした打点にもよるけど反撃できる高さもあるよ。
先に禿が動き出してアパカされたらまたJDすれば良いし、2〜3回アパカ
取ってれば大抵相手が諦めて仕切直しかこっちが最大反撃できる。
Aチャン強ぇ〜
>>336 茸タンこんばんわ
俺は今Cだけど本当は蜃気楼絵のが好きだったりする
Aチャンは強い。
がゲージがないと瞬殺されたりするけど。
>324
乗り遅れたけど、Sグル。体力点滅に思い入れがあるので。
避けなんて知りません。
フライングパワーボムね。
今回はBLがあると聞いて、いずれ
BLが出来なきゃ勝てなくなると思い込んで
思いっきり後発なのにスト3をはじめてまで
準備してた手前やめられなくなった・・・
ロックの空中中Kで相手を落とした後どんな追撃かければいいですか?
自分はKグルで、このパターンでは烈風つかったり、
ハードエッジ弱の先端をガードさせたりして誘ってますが
何が有効なんでしょう?
ロックの決め手の無さはばれてるから中途半端な誘いじゃ動いてくれない事多いよ。
その状況からなら俺のお奨めは、おもむろに6中K。これ。
勿論全然届いて無い、これ最強。
そこからどうするかは相手の癖と君の読みね。
>>350 空対空って事?
着地してエッジやレイジランシフトやラン>真空投げ、相手が飛ぶ
ようだったらシャインとかか?
1春麗の鳳翼扇の後に追い討ちで↓中キックが入らないキャラっていますか?(タイミング悪い?)
2画面端だと↓中キックの後は逆に跳ね返ってJ攻撃で攻撃はできませんか?
3めくりJ攻撃にもなりませんタイミングが悪いのでしょうか?(キャラ限定?)
家庭用なく、超初心者ですみません。
つーか、何故に踏みたい?
踏みたいんじゃなくてほんとは踏まれたいんです
見た目きれいだからじゃない?
鳳翼→踏み→めくりJ小K→略
を初めて見たとき、漏れはちょこっと感動したよ。
踏み後の、裏の選択肢も豊富だし、俺は好きだな…。
踏まれた後にガードされたら嫌だから素直に強攻撃しとけ
つんり使いなら踏む理由が分かる
1 入らないキャラなんているの?
Lv1鳳翼なら最速で跳ぶ
2 跳ね返るだけ
ゲージのあるザンギ相手には使える
3 早く踏むと表、ギリギリで踏むとめくれる
359 :
353:03/01/03 05:34 ID:???
>>358 本当にありがとうございます。
3にマジ感謝!
理由は僕の場合3つほどありますが、割愛します。
>>353 このスレにしてはやけにハイレベルな話題をしてると思ったら初心者。
>2 跳ね返るだけ
>ゲージのあるザンギ相手には使える
ロシアンでは?
つまんないことだが、エリアルをロシアンと略すの初めて聞いた
ロシアンのほうがポピュラーだろむしろ。
まさか。
じゃあお前の田舎がダサいんだな。
サガットとブランカとキャミィって弱くね?
あえて無視する事も勇気
368 :
ゲームセンター名無し:03/01/03 14:26 ID:GxQxWuR4
366=368
Roundhouseってどういう意味ですか?
昔からカプゲーやってるけどエリアルって呼ぶことの方がメジャーじゃないか?
マブカプもやってる香具師はエリアルがかぶるんでロシアンとか呼ぶのかもな
ムーン、ダァーッ!でいいじゃん
どっちでもいいじゃん
>>361 画面端で、つんり鳳翼>踏みつけ→ザンギ最速ロシアン
あまりにも遅めに踏まない限りロシアンは入らない
端で鳳翼>強攻撃だと、ザンギの着地ファイナル&ロシアンで不利な二択を迫られるため、踏みで間合いを離す
確かめてないが、デソ(デストラ&FB)、紅(エレク&雷光)、豪鬼(瞬獄&滅波動&昇竜)、とかはどうなんだろ
鳳翼>強攻撃の後、後ろに歩けば大丈夫そうだが
てか、3強Kで潰せるのもありそう
響のガード崩すオリコンってどっかにムービー
とかないの? 一度見てみたいんだけど
ルガー・・・
A響の強さって何?
381 :
380:03/01/03 19:05 ID:???
ミスッたw
http://www.capcomasia.com.hk/ CAPCOM 戰士
神秘風紀委員 特攻女郎 單身戒嚴令 風雲之白龍
雙棍之決鬥士 魅力美腿 人間兵器 瑜珈之奇蹟
相撲力士 戰慄之魔人 拳之極致 紅色旋風
幪面貴公子 K暗之女王 音速之兩斷 狂牛
緋炎之昇龍 單眼之帝王 超級高中女生 永遠之挑戰者
野生之咆哮 無ョ獨走 滅殺之波動
SNK 戰士
無雙之劍豪 戰鬥偶像 武藝一徹 鵬翼之血統
純潔之太刀筋 痛快大破壞 殺戮協奏曲 渾身之正道
蹴擊之麗人 暴走列車 復仇之紫炎 蟲惑之裁斷
閃光之美學 私刑執行人 無敵之龍 一發逆轉
野狼 疾衝紅蓮草薙 惡之魅力 妖艷舞蹈
大自然之使徒 旋渦熱風 終焉之鼓動
Pグル、サガットブランカ京キャミィ以外で強いキャラいますか。
その理由も教えてください。
>>370 jab>小パンチ strong>中パンチ fierce>大パンチ
short>小キック forward>中キック roundhouse>大キック
だと思った
大キックはhkだと思った
Pグルが強いキャラってどんな特徴持ったキャラなの?
389 :
ゲームセンター名無し:03/01/03 20:08 ID:NMc+CFd6
(過去スレで解説があったと思うのですが…)
小拳・足連打からのスパコンの出し方教えて下さい。
ルガの小足×n→ジェノサイド、舞の小足×n→忍び蜂などは簡単だけど、
リュウの小×n→真空波動。キャミーの小×n→スピンドライブ。
ロックの小×n→シャイン。(ロックのは小→中→スパコンでも良いです。)
これらの出し方、解説希望。
390 :
ゲームセンター名無し:03/01/03 20:23 ID:Ont8tCQD
Pグルに合ってるのは、ブランカ・京・キャミィ・ロレント・ザンギ
あと対空の弱さをBLで補えて、どんどん攻められるデソ・チャン
BLからのコンボが強いリョウ
こんなもんなんじゃない?
サガとかリュウとかバルも強いけどPグルに適してるキャラではないと思う
っていうかBL精度高かったら、どのキャラでも、それなりにイケるけどね
P響ってどう?
一回も使ったこと無いんだけど
お前ら大学どこ?
Pバルは強い
強いというかうざい
Pルガギースも結構いい
BLで事故らせればギガンデドリで終了
>>388 地上戦が強いキャラ
BLを盾に地上でじっくりいけるから
あとはBL後ゲージがなくてもダメージ奪えるキャラ
京とかね
395 :
391:03/01/03 20:46 ID:???
>>394 ありがd。今度使ってみようかな・・・
・・・って考えてみたらPグル自体一回も使ったことなかった・・・
Pグルの基本的な戦略を教えてくださいな
P庵ロレあたりもゲージなくても結構持っていくからいいんじゃね?
Nベガでの戦い方を教えてください。
てか、質問スレが見当たらないのでここに書きます・・・。
よろしくお願いします。
小ジャンプ大Kが強い
ガーキャン攻撃からメガサイコ入るよ
ベガのランからのコンボ
下弱K>目押し下弱P>立ち弱Kor目押し下中K>ダブルニーor強サイコorスパコン
>Pgる
@隙の少ない中Pでも振ってゲージを溜めつつ待つ。
A相手が飛んだら落とし、弾を撃てばBL。大きな見返りが無いうちは
無理にBLを頼って攻めたりしないのが長生きのコツ(京や禿などゲージ
無しでも大ダメージ狙えるキャラは別)。
Bゲージが溜まったらやっと前進しつつBL待ち。
Pで使えそうなキャラリスト
一軍:ブラ・キャミ・サガ
二軍:バル・ロレ・京・ギース・庵
微妙:リュウケン・春麗・ルガ・ザキ・デソ・響・テリー
>>403 春麗響は1軍に入れても良い。
リュウデソはPだと凡キャラ。
405 :
391:03/01/04 00:02 ID:???
P響ってそんなにイイのかー・・・
今度Pグル使ってみよう
とりあえずBL出来るようにならないとな
K響の強さが不明。押されたら終わりじゃん
>>406 ジャストがあるんで。
響は対空もしっかりしてるし、地上戦も強いし、あまり押される要素もないかと。
落ちないジャンプ攻撃もいくつかあるみたいだけどね。
Pで使えそうなキャラリスト
一軍:ブラ・キャミ・サガ・京
二軍:バル・山崎・響
ベストでは無いがいける:さくら・ギース・舞・リュウ・リョウ・ロレ
モリガン・ベガ
舞で相手のジャンプ攻撃を、JDしたあとの行動きぼんぬ
Pで待つのはいいけど、逆に待ちを崩すにはどうする?
>>410 BL仕込みながらとびこむ。
これがあるからガン待ちに対してどうにかなる場合が多い。
Cとかに比べて。
>>411 これが3RDに比べて楽なのが問題だよな
てかガンガン中攻撃振りながら前に歩くのも良いんじゃないか。
BLの一番の利点は0フレコマンドで発生0フレ(つーかムーミン考えれば-1フレとも)って
ことだと思われ。
地上技を振るリスクから、跳ばれたけどタイミング間に合う対空技が無いという
シチュエーションを消せるわけで。
Pグルの場合、個人の技量と読みとその場のノリとに大きく左右されるので
使える使えないとか言わないで好きなキャラを使ってやってくだちい。
たとえそれが眼鏡たんでも。
>>408 3行目にザンギ追加してもいいかも。
BLの仕込み所は何気に多いし唯一の0(1)フレ投げ持っているし
反撃が単発でも痛い。
>>412 そう?なんで楽なの?あんまり変わらないと思うけど。
>>413 まあね。
だから地上戦の強いキャラがP向きなんだろう。
このゲームで地上戦の強いキャラ→強キャラ、ってことが多いから、
P向きのキャラに強キャラが多くなってるんだと思う。
>>415 Pザンギはいいね。確かに。
前キャンが出来ない人だったらKよりもPの方がいい気がする。
ブロ仕込みの上手な人のザンギの跳び込みは脅威。
下手に地上対空出しちゃうとジャンプ攻撃→中足→強バニシングフラットで相当減る。
手出さなきゃ吸われるし。
多少落とされても、リターンが大きいからどんどんとびこんでいける。
Pで上位に食い込むには防御面が充実してる必要がある。
相手に攻めに対していちいちBL使わないと防ぎきれないキャラはすぐガークラしてしまう。
デヨ4回でガークラだしな・・・・・・・。
やっぱ座高が低い(スピバ食らわないくらい)のが
生き残る鍵か。
>>418 まあ、このゲームは下BLがわりと安定行動なんで、そんなにガークラしないけどね。
下BL仕込んで上段攻撃くらっても、一発もらうだけで済む場合も多いし。
421 :
ゲームセンター名無し:03/01/04 02:19 ID:efad19W4
PS2版でCPU最強でサガットでサバイバルモードやったんですよ。
46人目倒した!と思ったら、いきなりゴッドルガールが出てきて死にました。
なんですかこれは?最悪ですね。すげえ腹立つ。
ちなみに全員倒すと、なんかのボーナスとかあるんですか?
あるよ
グルーヴエディットモードのポイントが無制限になる
漏れも最後の最後にあのクソキャラ2人が出てきた時は
開発者をぶち殺したくなったYO!
でもエクストラオプションの何かを利用して
比較的楽にクリアできる方法があった気がする
家庭用の話なんかするからレスが止まっちまったじゃねーかゴルァ
目をつぶるというハンデをしつつ、
Kサガブラキャミ使って挌ゲーの弱い友人と対戦。
負けたら100円。勝ったら1000円という賭けで。
結果…負けまスた。
どうやらやつは遠距離から波動拳をひたすら撃ってたらしい。
この卑怯者がド畜生!!
ブロのトレーニングで目をつぶったまま真空波動をひたすらブロってた
なんか腕が鈍った気がする、、
ギリギリのここ一番、って時に弱い僕はよく競り負けます。
相手の体力が残り数ドット、こっちは半分って時でもレベル3食らってあぼーんなんてのもよくあります。
どうすれば勝負強くなれますか?
>426
ミニマックスの定理を使え!
>>425 そんなことしてもBLは上手くならんよ。
要所要所でとらんと意味ないし。
真空とかの多段はタイミング一定だから練習しなくてもとれっるっしょ?
つか生で真空だすやつなんていないし。
そんな練習するより相手がいつナニを出すかを考えてた方が
ずっとためになるよ。
>>426 いつもよりも慎重に戦うのがよいでしょう
相手は一発逆転を狙う場合が多いので投げはくらってもいいから
ぶっぱはガードするように心掛けるといいかと
430 :
ゲームセンター名無し:03/01/04 10:05 ID:V309bWeP
個人的にはP以外で話にならないダン兄とか、対空に不安のあるキャラでやってこそ思うけど?勝つだけやったら強キャラつかえばいいんやし。
実際Pグルは
>>418の言うようにBL以外の防御手段が必須。
相手にはBLを意識させつつ、仕込みBL以外の駆け引きをしない。これ安定。
前きゃんなしで考えてほしいんですけど、Aアテナ大将てどうかな?はげにも相性悪くなさそうだし、大将でもいけるきがする。
アテナに苦手いればきゃらいればきぼん。
>>430 勝つだけやったら、って言うが、相手も強キャラ使ってるんだから、そんなに単純な話じゃないだろ
Pなら、ベニマルもいいかな?BLったら小小>フン>反動三段蹴り
あとホンダ。BLからの通常技でも結構減る。
>433
体力&攻撃力が厳しいな。先鋒の方がいい。>Aアテナ
アテナってブラにどうなの?
Pモリガンは体力があまりに少ないし(豪気に次ぐ少なさ)、
ゲージ失ったらそれこそカス。頑張って立ち回っても結局先に倒れる。
萌えなら別だけど。
なんか気になるんだけど、ここの人達ってそんなにカツカツBL取れるの?
このゲームの通常技は速くて、繋ぐタイミングもかなりまちまちだから・・・
少なくとも俺はそんなにうまく取れないな。
BLを有効に使って勝った、という試合は割合的には大して多くないような。
>427
ぐぐって解説サイトを発見しましたが読むのがめんどいので
どう使うのかをわかりやすく教えてください。
>>438 BLをそういう割り込みとかに博打的に使ってると自滅出来る。
リスクリターンでリターンの方が勝ってる場面で作業的に仕込んでいくのが強い。
それが出来るキャラ=P強キャラ
>>430 勝ちたいならPで強キャラ使わずに最初からCAKで糞キャラで
やっとけって事?
>>438 一回のBLでチェーン>相手ダウン>起き攻め、チェーン>ダクネスまで
約束されている。通常技の性能も良いし弾・対空も揃ってる。
二番手以降でゲージ持たせての登場なら十分有りと思われ。
BLは440のとおりリターンが多いときに狙っていくのが良い。
たとえばゲージの無い相手に対する起き攻めでBL・投げ・小足の三択でも
かなり強いと思うけどな。
響たんの大ダメージおりこんて何かありませんか?俺のおりこんでは7000前後しか減らないんですが。
>>433 アテナはブランカ戦がかなり辛いよ。
ローリング反撃技がほぼ無いからね。
立ちガードならHJ大(中)Kが間に合うけどムズいし。
禿には丁寧にやれば結構いけるね。
ただ、体力無い+ピヨり値低いなんで、ちょっとしたミスからアボーンな罠。
というわけでやっぱ先峰に配置がいいと思うよ。
実際、俺も先峰に配置してるしね。
>>444 攻略本に書いてあるやつだが、
(強K×2→屈強P→弱発剣)×2→(屈小P×4→屈強P→弱発剣)×2→屈小P×4→屈強K→神気発勝
これで7800くらい。
今Pグルのチーム構成考えてるんだけど・・・
先鋒は京、大将は響タンにしようと思うんだが、
中堅は誰が良いと思いますか?
ろれんと。
むしろブランカ
家庭用カプエス2、サバイバルモードを超楽にクリアする方法
どなたかご存知ありませんか?
自分はサガットで下デヨ→タイガーを基本にやってるんですが、
最後5人目くらいのところで限界がきます。
これだけやってりゃ勝てるってキャラ居ないのかなぁ・・・
ポイント無制限やってみてーよー
体力無限にすれば?
>>450 覇王丸にチェーン付ける。
Aルガールでバックジャンプダクスマ→HITで発動→中Pゴッドプレス〜
というかなぜ体力無限にしないですか
ギースでBLした後の 通常技>デッドリーレイブ
の通常技はなに入れればいいのでつか?
>>438 基本的には440,443の言う通りだと思う。
ただ、反撃が安くてもいいから2回くらいBLっとくと相手も少しはひよってくる。
そうなると立中Pやフィストでの牽制がやり易くなるんだよね。
ダメージは別にして、この牽制自体は相当強力なんで。
あとはヤバいと思ったら間合いを離したりして、とにかくダラダラやる。
漏れはそうやってる。もちろん、狙える時はダクネスまで狙うけどね。
>>427 このゲームにナッシュはいない
>>455 中足から。単発でもBLの時点で確認できるからそれでOK。
咄嗟に入れる自信が無ければしゃがみ弱P→中足でもいい。
ジョン・ナッシュか
ってか通常技>ダクネスとかオレには絶対無理っぽい・・
ザンギで立ちファイナル出来るやつ居る?
3rdのヒューゴーのギガスは出来るけどカプエスは出来ん…
ちなみにジャンプが遅いKグルでやってるんだけど関係ない?
>>459 俺は出来ないわけではないが、安定はしてない。
2大P>ダクネスが安定すればどれほど楽になることか
俺はBL>弱p>中足出ドリ安定。
よほど遠い間合いでBLしない限り繋がるし。
リュウ ベガ ジョー ギースあたりを使ってるんですが。
グルは何がいいでしょうか?やっぱCですか?
素人なんでよくわからんのです・・。
格ゲー初心者ってことならCでいいと思うよ。
Aもいけてるけどジョー以外のキャラのオリコンは決して簡単ではないから
練習途中で挫折しない忍耐力が必要かも。
オリコンが苦手でC以外となると・・・Kかな!?
>>460 立ち2回転はこのゲームでは無理みたいだよ。
>>459 練習すれば誰でもできるレベルだよ。
単発からのダクネスはともかく、チェーンからならきっとできるよ。
しゃがみ弱K→しゃがみ強P→ダクネスはモリガンの基本。
チェーンからダクネスのコマンドまで一気に流れるように入れるのがコツ。
そんなに慌てなくても大丈夫。
一応、しゅがみ強Pを立強Kに変えた方が出やすい気がするけど、
リーチ的にしゃがみ強Pを取りたい。
>>432>>440 なるほど、勉強になります。
BLの効果的(ここで狙えみたいな場面の一例等あれば教えて下さい。
空中では相手が対空を使い分けてきた場合どうすればいいですか?
京とかキャミー使ってます。
モリガンといえば、過去に出てきたシャドウブレイド>空中ダークネス
っていうコンボは結局出来るの?
相打ち限定とか条件あっても、出来ちゃったら練習しちゃうよ俺。
>>463 全員マックス専用があるのでここは一発逆転Kで行こう。
当然超必はどんな状況でもマックス限定ねらいで。
朧車が使えることに気が付いた
>>467 訂正
BLの効果的な、ここで狙えという場面
相打ちシャドウブレイド>空中ダークネス
を練習しなくてはできない468のレベルって・・・
紅丸の居合蹴り>雷光拳
ケンのGC攻撃>シンリュウ
も同じ原理でできるが練習なんて必要無いかと
>>472 相手が対空技を使い分けられるような余裕のある時は
あんまり飛ばない方が良いよ、どの対空を使ってくるかまで
大体読んで使うべき、確実に全部BLで凌ぐのは無理
相手によっても変わるしね。
京なら荒噛みの後とかみたいに微妙にスキがあって
手を出したくなる所が狙い目、もっと言えば足払いぐらいしか
届かない所なら必然的に足払いを取りやすくなる
結構相手のクセとか読めてくるとその辺も変わってくるけど
うーむ、P京人気だなあ。俺はA京でいまだに荒がみからの
たたきつけコンボやってるよ。でもA京はRCがやりやすくて、
RC75式がヒットすればOCにいけるんで便利。あと
無意味にRC大蛇薙とかできたけど実戦で使えるかどうか・・・。
P京使うと、誠という人のネタパクリやマネと、一部では思われるらしい。
(特に有名人信者には)
が、もしそんなことを言われても、めげずにな!
>>473 ホントに難しくないの?いや、俺はやったことないけど。
パクリっつーか普通にガン強い>P京
遅かれ早かれ誰かが行き着くよ。Cチュンリや前Cブランカみたいに。
完成形ではあるんだろうけど、んな事言ったらKロック響はオタク、Aブラ
は井上、Nリュウケン豪鬼は梅ヌキのパクリになる。
Aでケンゴウキリュウ2ってどう思う?今のメンバーなんだけど・・。
それとメインは上の奴でサブで、京ゴウキリュウ2と京バイスケン2とゴウキベガケン2なんだけど
どのメンバー構成が良さげかな?パーティーを混同してもいいんでこのメンバーが
いいんじゃないか?ってのをアドバイスおながいします。ちなみに全部Aグルです。
480 :
ゲームセンター名無し:03/01/05 00:28 ID:s1A7pTgy
ケンベガ京がオススメ
ケン・ベガ・ブランカ(前キャン付き)
とっても強いけど、絡まれても責任は持ちません
左向き時に 屈強K>ママハハ砲 が出ません。屈強Kだけが出て終了です。
かぶせもちでレバー握ってるんですが、どうしたら良いでしょうか?
それと 屈弱K*2>屈中P>強アンヌムツベ も、よく立ち中Pが出てしまいます。
何かコツとかあれば教えてください。
あと波動でペース握られると辛いです。
P京はアルカディアにも載ってたしね。
P京かー
稼動直後に使ってたんだけどね〜…(レシ4で)
今はNだけど戻そうかな
屈強K>ママハハ砲 ならきっちり入力しようとせずレバーをぐるぐると二回転させるのはどうよ
486 :
455:03/01/05 01:54 ID:???
>>457 遅くなったけどレスサンクス。
BL>2弱P>2中K>デッドリー
で練習しまつ。
すいません。↑のアドレスの最初のやつは気にしないでください。
間違いでつ。
>>487 たしかにすごいね!
しかしこの分身はいったい?
この長いアドレスを最初から最後まで全部コピペしたほうがよさげだね。
でも、重いよこれは。
>>482 レバーの持ち方はよく知らんが先行入力(41236412)からなら練習すれば簡単に出せると思うが。
小足>大足からとか、直に出すならレバーを右下に入力したときに大足が出るようにして、後はとにかく早くコマンドを入力すべし。
漏れはむしろ、大足をキャンセルするとき先にKボタンを放してエレルシ〜がよくでて困るんだがな…。
小足>屈中P>アンヌの連繋は小足>屈中Pをつなげることに集中することがコツかな。
レバー操作をいれて説明すると、
(右向き時)1弱K×2>1中P>412強Pという風になる。
屈中Pを入れたらすぐにアンヌのコマンドを入れるのがポイント。
波動は普通にアンヌでくぐるか小Jで飛び越えれ。
>>489 いや、後ろの方のアドから直接でも平気だぞ。
>>487 Lv2を3回やってるのか?
というよりこれって本当にできんのか?
ありえない。
さいれっくのやん。
さくらのしょーおーけんオリコンができません。
最高3回です。
1回の時多々あります。
なにかコツあったらおしえてもらえませんか?
>>485 レスどうも。
やっぱナコルルのベストグルはNですかね?
>>487 漏れの見た感じだと
J大P→大P→LV2武神剛雷破(1)→逆キャン大逆疾駆け→小P八艘脚→J大P
→武神獄鎖拳(3で下大P投げスカシ)→目押し大P→ピヨリ→疾駆け×4(ゲージ溜め)
→めくり中K→武神獄鎖拳(2)→目押し小P→LV2武神轟雷破(5)→逆キャン疾駆け
→(目押し下小P→武神獄鎖拳(2)→目押し下小K→疾駆け)×3→中疾駆け
となったが多分間違っている(´∀`)
496 :
495:03/01/05 05:39 ID:???
あ、疾駆け×4の後、中逆疾駆け→めくり中Kダナ(´∀`)
x3ってなんじゃ
30ヒット以上してるぞそれじゃ
>>495 コンボは多分そんな感じでいいと思う。(最初のキャンセルは中P)
ヒット数が減ったり分身が出て有り得ないコンボが繋がったりするのは、
多分投げ抜けリバーサルバグ関係だと思うが・・・・再現できん。
KギースvsCヤマザキってやっぱりザキ有利ですか?
けど怒ってるときのギースは小J強Pか小足かめくり中Kが入ればほぼKOできるから
そこんとこが大きいね
>>493 623P6>23P6>23P6>23P6>…
こんな感じなんだけど、こればっかりは慣れるしかない
漏れも最初出来なくて諦めてたが、対戦でベガを使い続け、バニコンが完璧になったんで改めて挑戦したら、いつの間にか出来るようになってた
んで桜を使い続けて完璧になってきたんで鬼連に移行した
バニコンは出来る?
出来ないならそっちから練習してみたらどうかな
すぐにはマスター出来ないと思うんで、諦めずゆっくり練習しる!
それよりギース対サガブラ何とかして欲しいマジで。
503 :
495:03/01/05 09:26 ID:???
>>497 なるほどその通りだ(´Д`;)
最後を繰り返し再生しただけか・・・
>>498 おお中Pだったか
ヤパーリ間違ってたね(´∀`)
>>2に書いてある事に聞きたいんだけど。
>回り込み(弱P+弱K)の出始め(2〜3F?)をキャンセルして
これって狙って出せるもんなの・・?
なんか他の板で「カプエスは前転バグが見つかったせいでバランスが壊れた」
とか書いてあったんですが。
2〜3Fって連発できるの?
>>505 狙って出せる。
最初は辛いかもしれないけど少し練習すればすぐできるようになる。
>>505 まぁとりあえず30分練習して無理だと思ったらやめとけ。
おかしな操作法に慣れると余計弱くなる。
ALLサバイバルを小細工無し(ゲージ無限とか体力無限無し)で
クリアした人っていますか?
漏れなんか響タンで20人くらいが限界。もうダメポ
家庭用?
CPU難度MAX?
俺はリュウで12人・・・
510 :
505:03/01/05 12:52 ID:???
>>506 少しの練習ですぐにですか・・・
練習してみます。
>>507 はい、わかりました。
最後にもう一つ聞きたいんですが。
前キャンできる人と出来ない人とではやっぱり勝率にはかなり差がつくんでしょうか。
教えて厨ですいません。
歴然たる差がつく。ありえない程強くなる。もちろんキャラにもよるけど。
512 :
505:03/01/05 13:13 ID:???
>>511 やっぱそうですよね。
ありがとうございます。
最近Pグルモリガン使い始めて練習してたのでこのスレ見てなかったらいつのまにかPグルモリガンの話しが出てますねぇ
ランが無いのは辛いですが、BLからダクネスにつなげられるのが強みでしょうか
モリガンをレシオ2で大将にしてますが、どうなんでしょう?メンバーはキャミ、京、モリになってます
P京もりきゃみ2て編成にしたほうがいい。モリは体力低いし攻撃力低いわで、、
まぁ↑のほうからよめば早い
Aロレ対NKハゲはどっちが有利なのかおしえてください。
516 :
513:03/01/05 14:04 ID:???
攻撃力、体力の低さをレシオでカバーしようと思ったんですが、だったら他のキャラを強くした方がいいか・・・
ありがとうございました
カプエス初心者なんですが、相手がブランカなら誰をあてるべきですか?
できればブラサガ以外で
>517
響とか
初心者なら多分前きゃんてものを知らない世界の人だろうから、
とりあえず前きゃんなしで考えていうと、
きゃみー、つんりー、なこるる、ベガ、ロレント、てところでどう?
>>505 前キャンできなくても対策ができていれば勝率にかなりの差がつくことはない。
辛い状況は多々あるけど。
>>517 春麗、キャミィ、響がオススメ。
521 :
517:03/01/05 14:48 ID:???
>518.520
響はよく使ってます。どう言う攻めでいけばいいんですか?
ちなみにグルはCです
前Cは知っててもできないんです(笑
>>498 みんなわかってて突っ込んでないんだと思うけど、
分身ってただのビデオ上の演出ですよw
523 :
ゲームセンター名無し:03/01/05 14:58 ID:RqysbeCe
>>521 C?
なら無理に攻めない。まちぎみ。
しっかり相手の動きに対処。これ。
でも響Cか。Kのがいいと思うけど、他のキャラ次第だしな。
がんばれ。
525 :
ゲームセンター名無し:03/01/05 15:38 ID:zDsmBzoZ
>>501 昇竜拳を連続するのではなくて
波動拳を連続して斜め下でボタン押す感覚なんですか?
バニコンも最高3回です・・・。
途中でサイコクラッシャーでます・・・。
バニコンの方がまだ簡単なんですか?
A春麗でKキャミーに手をやいているんだすが、どうしたらいいでしょうか?
>>521 相手の飛び込みは立大P、小ジャンプはしゃがみ大Pで対処し、
ローリングアタックをガードした場合は遠間で反撃すること。
攻めに関しては、小近寄りての先端当てや中P、中Kなどで牽制。
接近戦になったら小足からしゃがみ小P小遠間を狙いつつ、ステップから
小足or投げ、めくりジャンプ大K、のぼりジャンプ大Kを狙うのといいよ。
響はPにものすごく弱そうな予感
530 :
ゲームセンター名無し:03/01/05 15:58 ID:RSHLVsHh
>>525 途中でサイコクラッシャーが出るのは、
波動拳を連続して出している時に斜め後ろにレバーが入っていると思われ
意識してレバー↓からになるよう練習汁
以前、母がデジカメを買って嬉しそうに色々撮ってたけど、そのうちメモリが
いっぱいになったらしくてメカ音痴な母は「ねえ、これ写らなくなっちゃっ
たんだけど…」と遠慮気味に相談してきたけど、漏れは面倒くさかったから
「なんだよ、そんなの説明書読めばわかるよ! 忙しいからくだらないこと
で話しかけるなよな!」と罵倒してしまった。
その母が先日亡くなった。
遺品を整理してたら件のデジカメを見つけたので、なんとはなしに撮ったもの
を見てみた。
漏れの寝顔が写っていた。
涙が出た。
532 :
517:03/01/05 16:00 ID:Wd1bjxXR
>524.527
ありがとうございます。
Kですか?いまだに使ったことないグルですけどがんばって見ます
Kなら他誰使うべきですか?
俺敵にバニコン、しょうおうは入力に余裕がある。が、鬼連はできない。入力が
まにあわない。京だと大で、庵だと、中にして鬼連すればかなーり余裕ができるんだが。
威力、削り共におちる。
家庭用あるなら、トレーニングモードで藤堂をつかい、画面端にライデンをおき、
OC発動、仰ぎ重ね当て連打。これを延々としてたら昇竜こまんどくり替えして
だすことにかなり慣れれると思うのでおすすめ。これに慣れたらベガで練習。
俺はこれでバニコンできるようになった。
>>531 コピペかなんか知らねーけど泣かせんじゃねーこのやろー
今のうちに親孝行しとかないとな、、、
_, -=''"" ̄ ̄""=-―,.、
_,=、  ̄=.、
彡 "" - ,
> ヽ
:" .__=__  ̄=.、 \
/ 彡⌒ | |  ̄=--,、 ヽ .' , .. ∧_∧
/彡" /~ニ | j|∧_∧ "ヽ ヽ .∴ ' (
>>531)
/ ( /_/ |( ・ω・) \ ミ ・,‘ r⌒> _/ /
ヽ ミ .|ヽ,- ⌒ヽ. ,_ ミ ,i ’| y'⌒ ⌒i
 ̄| ミ ノ|ヽ Y|三) ヽ .| | / ノ |
| | / \_ノ |ミ ij , ー' /´ヾ_ノ
ヽ ヽ | | |i / , ノ
"ー、 | | ノ / / /
ヽ ヽ ノ / / / / ,'
ヽ ヽ // / / /| |
/ ) / / !、_/ / 〉
/ / / |__/
| |
\_|
>>532 ガイシュツだが響ロックギースあたり。
Aまき始めようと思うんで、だれか使い方知っていたら教えてください。
あと、苦手きゃらとかきぼん。
前キャンで質問です
ケンの回し蹴りの場合右斜め下まで入れて前転、右、キックボタンでいいのですか?
いいやり方があったら教えてください
>>532 サガット、ブランカ、キャミィ、ギースが有望だけど、
ロック、京、モリガンもなかなかいいよ。
>>541 合ってるので後はタイミングを覚えてください。
便乗質問
ケン前Cといえば鉈みたいですが大外回し蹴りも効果的ではないですか?
判定大きくて無敵持続時間が長くなってダウンがとれて、その間に大足鉈3回位振ってます。
前キャンって「ぜんきゃん」ですか?それとも「まえきゃん」ですか?
くだらない質問スマソ
個人的にはぜんキャンだがどっちでもいいような・・・
>>543 ありがとう
小キックを2回おすのは難しいです・・
>>546 前転(押しっぱなし)→右→小Kだけを離す
にしてみるといいでしょう。
549 :
517:03/01/05 18:14 ID:???
>538.542
ギースとロックの親子こんびイイですね。山崎とかバルログはダメなんですかね?
質問ばかりでごめんなさいm(_ _)m
向いてないことはない。
バルログはスパコンが溜め技なので、怒り状態になった時に
相手に当てにくいのが難点かな。
ゲージない時に決め手に欠けるのも辛い。
ザキはどのグルでもつえー気がするよ
Aはそうでもないと思うが。
>543
前C鉈は振ってるだけで相手が近寄るのを躊躇するため
結果として振り放題(無敵じゃ無いのは終わり際の5,6フレ
くらいだけなので)。それに大外は攻撃位置が高いので
鉈よりしゃがみに当てられるキャラが減ってしまう。
555 :
ゲームセンター名無し:03/01/05 21:04 ID:RqysbeCe
KギースとKキャミはどっちが有利?
グルーブ別の強キャラは大体わかったけど
グルーブ別の弱キャラってどんなん?
今日上手いブランカ使いに負けたよ。
俺はPグルなんだけどブランカが相手だとBLが役に立たない...。
Sキム
Aモリガン
>>540 マキはほとんどの強キャラにキツイよ。おれはCだからAはわからんけどね。
>>557 ブラのグルは?
BLが役立つかどうかはキャラによると思うよ。
今EB本見てて思ったんだけどさ〜
マキのしゃがみ弱Pって+3Fじゃなくて+4Fぐらいじゃない?
発生5Fの立ち弱Kがしゃがみ弱Pの後につながる。
もしくは立ち弱Kの発生が3Fじゃないかと。
外出だったらスマンk
連打キャンセルだろ
今テレビで日米野球のイチローvs上原っぽいの見てんだけどさ。
イチローの50〜60%に上原は完全に負けたらしいんだよ。
で
漏れが言いたいのは
日本野球=地方のゲセン
メジャーリーグ=モアとか有名なゲセン
ってことだよ。
>>563 立ち弱Kはスパキャンしかかからない。
今更メストの誤植を文句つけてもしょうがないんだが、一体何Fなのか知りたい。
>>566 本当だって!
そういえばDC家庭用でやったんだけど、
PS2かDCって1Fずれてるとか聞いたことあるんだが…
それは関係あるのかな。
釣りじゃないyp
天然感が薄れて巧妙じゃなくなってしまったなぁ
569 :
ゲームセンター名無し:03/01/06 00:44 ID:ABaFoSp6
>>533 藤堂やってみましたが
発動→仰ぎ重ね当てってあたるんですか?
あたらなくて大K、大P、弱仰ぎ重ね当てで当たったんですが
四回目でスカります。
やり方間違えてますか?
それともできてないだけ??
すいません、何回も・・・。
>>565 連打キャンセルってものを知らないのか?
弱Pが連打キャンセル可能なら、弱Pからジャンプ以外の弱攻撃は連続になる。
立ち弱Kに連打キャンセル性能が無くてもOK。
連打キャンセル可能技⇒連打キャンセル不可能技が繋がるのは常識。
571 :
569:03/01/06 00:48 ID:ABaFoSp6
最初の大Kは大足払いでした・・・。
すいません。
>>570 マジレスありがとう…釣りと思われてもしかたないですね。
連打キャンセル可>連打キャンセル可しか出来ないものだと思いこんでいましたよ。
ありがとう、知識が増えました
>>569 相手を背の高いライデンやサガットにしてる?
533にはライデンて書いてあるけど、、
因みにこれは練習用なので連続技になるならないは関係無し
サガットを相手にしたら立ちでも当たりました。
ライデンだったら当たらなかったです。
で、立ちで当てると2発目がでなくてパンチになります。
タイミングよく何回もあてる練習をすればいいんでしょうか?
なんかNって弱いな。俺が思ってたよりも弱いかもわからん。P>Nかも。
>>569 ベガでこれやっとけ
画面端で
しゃがみ強K>(立ち強P>強バニッシュ)xn
出来るようになったら次は
しゃがみ強K>(立ち強P>強バニッシュ>強バニッシュ)xn
次は
しゃがみ強K>(立ち強P>強バニッシュ>強バニッシュ>強バニッシュ)xnしゃがみ強K>立ち強P>(強バニッシュ)xn
んで最後は
しゃがみ強K>立ち強P>(強バニッシュ)xn
これ
577 :
576:03/01/06 02:10 ID:???
変な書き込みになった、、鬱氏
響の立ち回りとかがよくわからん。技も前転されると危険だし。
誰か教えてくれ
>>575 そう?走ってくるサガットとか尋常でないプレッシャーを
感じるけど。まあそれはNに限らずKもか。
とりあえずAは大っ嫌いだw
サガットにグルーヴは関係ねぇー
581 :
579:03/01/06 02:21 ID:???
あ、自分がPの場合。ごめん。
>>576 わかりました。とにかく練習という事ですね。
ちなみにみなさんどのくらいの練習で、できるようになりました?
何時間くらいとか・・・。
みんな普通にできたのかな?
才能ないならあきらめます・・・・。
ある日突然出来るようになる(マジ
>575
ナイ。
とはいえ、ランが使いづらくなった以上AやCには及ばねーわ
Kにはもともと相性悪いわでダルいのはわかる。
Nはサガブラ春キャミあたりで組むしか生き残る道なし。
586 :
533:03/01/06 04:16 ID:???
>>582 あたらんかったってことは仰ぎ重ね当てを密着した状態でしかだしてないな?
ちょっと離れてからならあたるよ。で、ゆっくりでいいから仰ぎ連打。一日10分でもいいからやれ。
これが余裕になってきたらおしえて。
昇竜コマンド連発はバニコンから鬼連左右完璧まで50時間以上はかかった気がする、、
むしろ今でもノックしないと衰えると思う<オリコン
590 :
557:03/01/06 10:36 ID:???
>>561 遅レススマソ。ブラのグルはCでつ。
ブラのジャンプ高いから空中でBLしてもこっちの攻撃当たらないのが困るでつ。
キックじゃなくてパンチ系で攻撃すれば当たるんじゃないのか?>BL後
やっぱみんなそんなに練習して習得するんですね!
みんな30分くらい練習したら出来てるのかと思いました。
ちょっとやる気でてきました!
>>533 わかりました!練習しますっ。
親切にありがとうございます。
593 :
533:03/01/06 12:22 ID:???
ベガでバ二コンができなくてもAにはほかにも強いきゃらはいる。けん堂ぶら2
とかいいぞ
よっぽど高いレベルのゲーセンでない限り、Aグルってだけでも放置される。
前キャン発覚後はさらに放置率が上昇。
ボスケテ。
山崎のいい対空オリか地上オリがあればおしえてください。
オリコン練習法(俺の場合)
バニコン・・・相手は藤堂がおすすめ。家庭用がないなら
ひたすら小バニでゲージ溜めしてダブニーから
大P×2→大バニ連打。
波動連打じゃなく昇竜連打。結構余裕はあるので
焦らずに。
咲桜連・・・・春風などでゲージ溜め。
溜まったら密着大P×3から繋げる。
これも昇竜連打。
バニコンよりちょっと速いかなぐらい。
しっかり入力しないと波動に化ける。
遅いと咲桜が全部出てしまう。
速すぎると威力が落ちる。
感覚としては
「咲桜け咲桜け咲桜け咲桜け・・・」といった感じか。
鬼連・・・・・こっちは波動連打。多分一番ムズイ。
最初は昇竜で次から波動連打。
これはやりこむしかない。
バニ→咲桜→鬼
で練習するのがいいかと。
>>596 漏れのさくらは
「しょしょしょしょしょしょ‥‥」
なんだがこれじゃダメ?
だれかAきゃみ使ってる香具師いないか?彼女が大将で安定しそうな気がしてきた
んだが、だれか使ってる香具師いたら感想きぼんぬ
>>578 響は小足遠間のコンボを考慮しながら、屈小P・中P・立中Pで
牽制し、相手の動きに対応した戦い方をするといいよ。
前転されると反撃確定の遠間でもジャンプ防止も兼ねて牽制で使うべし。
相手の前転を潰すようにすれば相手も控えるだろうし、この辺は読み合い。
600 :
ゲームセンター名無し:03/01/06 14:12 ID:HVVSz0Lw
3人目が決まらない(゚д゚;Kなんだがナコ、サガ2は決定なんだが誰かイイやつ教えて
ブラかツンリ
ツンリじゃねーや
キャミィだった
603 :
ゲームセンター名無し:03/01/06 14:29 ID:hhjQ0i5G
対象Aキャミは充分強いよね。
多分Aベガに有利つくし。
PキャミCサガ以外に不利キャラ思いつかない
604 :
ゲームセンター名無し:03/01/06 14:31 ID:5bCkn+9b
ブラは使いたくない(゚д゚;他にいない?
605 :
ゲームセンター名無し:03/01/06 14:41 ID:kfYBYzCl
ギース様か響タンでどうよ
606 :
598:03/01/06 14:44 ID:???
>>603 感想ありがd。Cサガに不利なのかー、俺はてっきり不利なのは
kキャミにくらいかとおもつてたけどそんなに差がつくキャラはいないよね?
607 :
ゲームセンター名無し:03/01/06 14:47 ID:5bCkn+9b
ヒビーキか…微妙
ライデンでどうよ
はじめまして。さっそく質問なんですがブランカのオリコンで、
対空発動>小電撃1発>立ち大K>小ローリング空振り>立ち大P>小ローリング空振り
まではできるんですが、この後の立ち大P×2がよくスカるんです。
浮きが弱いからでしょうが、全体的に繋ぎが遅いのでしょうか?
>>596 「しょしょしょしょしょ・・・」
だと、ケズリ、ヒット共に大幅にダメージが減ってしまうと
思います。
確か、咲桜一回で4ヒットくらいするので
ちゃんとやると、50ヒットはかる〜く超えるので
まずは50ヒットを目安にしてみてはどうでしょうか。
611 :
ゲームセンター名無し:03/01/06 14:58 ID:vqCexoR+
ライデソはムリ、もっとテクニカルなのがイイな
どーせすでにハゲが入っちゃってるんだから、ブラも入れちまえばいいのに
まぁ好みの問題もあるか
Kなら京とかは?結構いけてない?
ってかハゲナコ京ってかなりレアっぽい
もりがん
結局の所、対オリコンには、レシオ4を投入するのが、安全度が高い
という不思議な結論に至る、今日この頃。
これは、他の小技ペシペシ使い全てに有効である。問題点として
これは致命的なのだが・・・3人抜きできる気がしないが・・・(w
3人目までは届く・・・が、未だ3人抜きならず。
レシ4に負けても相手は事故としか思わない罠
なめられるよりはマシっすよ。精神的に負けるとどうなると思います?
相手は作業と化すんですよ。それを・・・立って後ろを振り返り、連コイン
OKな状態で、再び乱入し、尚且つ、相手に少しでも、緊張感を与えなければ
ならない・・・しかし、自分は及ばない・・・そうすると、両方を解決する
簡単な手段が大火力です。まあ、響使いの自分が言うような事ではないですが(w
Pキャミの使い方がよくわかんないです
BL後になにすればいいんですか?
618 :
ゲームセンター名無し:03/01/06 15:21 ID:vqCexoR+
ブラは生理的に受け付けない、京は使ったがどうも…今のとこヒビーキに興味あり
P響タンでゲージ無いときにBL決めたら
何入れればイイ?
スパコン
前C電撃
>>609 Aはメインでないんで、よく知らないけど、
他人が使ってるのみた感じだと大P2発を下大P→大Pでも出来なかったっけ?
下大Pの方が1Fだけ発生が早いようだから、ちょっと試してみてはいかがか。
>>620 普通にコンボ。距離によって小技の数は調節。
零距離なら強K→発剣→強遠間もOK?
>>595 ザキのオリコンはロクなのないぞ
はっきり言ってAは向かない
しゃがみ強K>(しゃがみ強P>回り込み)×端まで>
しゃがみ強P>しゃがみ弱P空振り>垂直ジャンプ強P連打×適当>ギロチン
627 :
ゲームセンター名無し:03/01/06 19:20 ID:zEax45GQ
→603
ごめんKキャミ忘れてた。あれはちょい不利。
サガキャミは永遠の課題なんだけど、
個人的にサガ有利だと思う‥‥
各ブラは5分から有利ぽいし。
体力あれば1択でしたね(笑
いまのところ全キャラの中で
一番減るオリコンはなんですか?
>>628 めくりJ大K-下中K-下小P-中P-中ダブルニ−
の部分も含めてか?(D44サイトから転載
お前ら、家庭用で練習する時ジョイスティック何使ってますか?
俺は鉄拳4のを使ってるんだがどうもしっくりこない・・
オリコン部分のみなら京とかが有力か?
>>630 カプエス2仕様のやつ。発売日にセットで買った。カプコンバージョンとSNKバージョンがある。
633 :
ゲームセンター名無し:03/01/06 20:07 ID:+5chRtaK
今最強の布陣はブラベガキャミ2らしいぞ
634 :
ゲームセンター名無し:03/01/06 20:07 ID:+5chRtaK
Aね
ブランカうざいからみんな使わないで
>>635 まあ使わないでも勝てそうだったら、使わないでおくよ。
友人の言葉
彼「やっと前キャンローリング出せるようになったよ!」
漏れ「前キャン電撃を使えるようになると、もうね略」
彼「でもさ、前キャンなんて使わないで、飛んだり跳ねたりするほうが
強いと思うけどなぁ、ブラって」
漏れ「うん、多分正解」
これって、正解なんでしょうか?
前キャン使いつつ飛んだり跳ねたりしろや
それで鉄壁の守りと怒涛の攻めを兼ね備えた超ド級クソキャラ誕生
>>637 漏れの友人のブラは飛び込みまくってくる。
しかし響タンで(ry
色々考えながら動いてくるブラよりも、判ってて飛び跳ねる
ブラのほうが嫌だな・・・。何も考えずに飛び跳ねるヤシはカモだけどね。
Aジョーって結構いけてない?使ってる人いる?
爆裂で固めたらすぐゲージたまるし、オリコンも7000位で簡単やし。
ブラのめくり>電気も嫌だけど立中P*2も嫌いだ〜!
643 :
639:03/01/06 21:20 ID:???
友人のブランカ
J大K→屈強K→J大K→屈強K→J大K→屈強K→J大K→屈強K→J大K→屈強K→J大K→屈強K・・・
話にならないなぁ
あなたの友人はかなりの神っぷりを発揮していますね。
>>641 そんなモラルに反するようなプレイはしません。
勝てそうになかったらブランカに『勝たせて』もらうんだ?
636
勝てそうになかったらブランカに『勝たせて』もらうんだ?
>J大K→屈強K→J大K→屈強K→J大K→屈強K→J大K→屈強K→J大K→屈強K→J大K→屈強K・・・
生暖かく見守り続けるのですか、あなたは?
漏れは決してサガブラは使わん!
なぜならそれでも負けたらカッコ悪いから!!
>>649 当然撃ち落してるよ
ガードしてると延々とやってくる、って話し
チキンブランカで崩し方知らない奴に勝って、ニタニタ笑ってるリア厨が
近くのゲーセンにいるんだが、本当ウザイ。
崩し方知らない俺ってもっとウザイ
651じゃないが響たんには絶好のカモです。
つーか、ほぼ全てのキャラにとってカモでわ?
>>655 ブランカは響タンに弱いんだよ・・・と言い聞かせてる。
すまん、誰か暇な奴リュウ・京・テリーの屈中Pを「起きあがりに重ねたが
JDされた」場合の有利不利を調べて欲しい。
家庭用のトレーニングで同キャラでダミーをALLジャスト>画面端で投げ
>自分重ね中P>ダミーがJD>即メニュー開いてダミーをジャンプ状態>
自分も上入れっぱ>先に飛んだ方が有利
こんな感じで調べられると思う。自分で調べたいが家庭用が無いので…。
ブラのSフォワード→ダイレクトがどうやっても出ません。
出し方のコツを教えていただけないでしょうか?
>>657 調べたよ
重ねならジャストされても有利
普通にジャストされてもリュウ・京ならほぼ五分(1Fくらい不利かも
終り際重ねられたかとかによっても違うんじゃない?
662 :
梅園 ◇bhZsJq9Cik:03/01/07 03:28 ID:YTF/sDi/
663 :
ゲームセンター名無し:03/01/07 03:51 ID:vwep71rO
Kガイルって面白いね。いい対空ないからジャスト使えるし
ハリケーンぶっぱもいいし
664 :
ゲームセンター名無し:03/01/07 04:28 ID:crDrPVzB
→662
お前おもしろすぎ。
>>657 リュウ下中PはJDされると、リュウが1F不利。
重ね方によって理論上は最高5Fまで有利。
家庭用で調べなくてもeb本と志郎ページを読むとわかります。
ルガールで相手のめくりに対空ギガンを合わせまくってる猛者を見た・・・
あれはどうやって出してるんだ?だれか教えて!
667 :
ゲームセンター名無し:03/01/07 13:44 ID:/BBv2BKo
振り向き対空ギガンは確か23641236で出ると思うよ。
>>660 665
サンクス。今家庭用もeb本も手元になくて困ってた。
やはり重ねた場合は大幅に状況違うんだな。JDした後の行動が安定
しなくて困ってた。
P京使ってるんですが、起き攻めのパターンってどんなのがありますか?
1、重ね中P>中Pや小足からのヒット確認荒咬・七十五式コンボとK投げ。
2、相手が暴れてくるようなら下ブロ仕込んで上の事をやる。
3、デカキャラにはさらに小J奈落を混ぜる。
こんな感じ?つーか俺がこの起き攻めだけで負けたんだが。
>623
どうも。
>>667 相手跳ぶ〜236〜相手自分を飛び越す〜41236P
こんな感じになるのかなぁ
相手が自分を飛び越える前に236を仕込んでるからあんなにバリバリ出せるのでしょうか?
>>669 <京起き攻め>
・小足から確認コンボ
・小足からK投げ
・下BL前BLしつつK投げ
・投げ抜けを見越して先にBL仕込み垂直J、上から攻撃
・早目小Jで意識を地上に振らせ、すぐレッドと小足でトリックプレイ
・立中P重ねからの連係でガードゲージ削り
・小J奈落
・強気に鬼焼き
頑張って下さい。起き攻めでダメージ奪わないと結構辛いデス。
674 :
ゲームセンター名無し:03/01/07 19:46 ID:D8EEXOL1
今更なんですがCPU戦でたくさん点数を取りたいんですけど
一番稼げるキャラと戦法を教えてください。
あと最高何点ぐらい出せるんでしょうか?
僕は3000点ぐらいが限界です。
>>674 桜とベガのオリコンのどちらかでヒット数
かせぎまくるとかなりイイ点でたような気がした…
アルカディアに5000点こえていたような
昔のことだから正しい値はよくわからんが
その記事にはついにダルシムのオリコン爆発
とかいてあった。本当なのだろうか
漏れなんか2000で限界だよ
G・ルガール強ぇよぉ・゚・(ノД`)・゚・
漏れを助けてください。
友人が「当て身投げ出そうとするとレイジングストームが出やがるYO!」
とか言ってるんです。どうアドバイスしてあげれば良いんですか
筐体壊れるからレバーは丁寧に扱えと言ってやりなさい
>>674 無傷で相手をKOさせて、多段オリコンをヒットさせて、
ファイネスをとれば高ポイントがでる。
キング、リョウ、ロレント、桜、ベガがやりやすいと思う。
どうでもいい事だが、ずーっと気になってたんだ
皆、ファイネス、ファイネスって言うけど、ファイネスじゃなくて「ファイネスト」が正しいんじゃ、、
俺も今更なんだが2P側のラン固めが安定しないんだが
1P側はできるのに2Pでやろうとすると昇竜が暴発したりする
あせるのが悪いのかな?ちなみにレバーはワイン持ちです
だれかいい方法キボン
このゲームってゼロ3みたいに、Aが飛び込む>Bオリ発動>Aオリ発動>B技スカ
>A攻撃って感じな事できるんですか?
今日ぬるいブラがいたから、ローリングをサクラのRC挑発で返してあげますた。
出来ると思う
>>683 オリコン(エクセル)のあるほとんどのゲームは暗転後に
オリコンによる光り返しのみが許された時間帯が用意されてます。
しかしカプ2は例外で、その時間が用意されていません。
よって地上で
A発動>B暗転中に立ちニュートラルモーション
の状況では、
Bがどんなにオリコンで後光しようとしても、
「Aの発動後の目押しが完璧な限り」、
Aの技(6フレ以内)が確定ヒットします。
ただ、対空でのオリコン暗転の状況では、
対空に使用する技が発動後すぐに相手に届くケースが少なく、
確定時間を過ぎた後に後光されるケースが目立ちます。
これも、A(発動側)が引きつけて発動した後、
時間停止中に攻撃をヒットさせることである程度回避できます。
問1 以下のチームを強い順に並べよ。
1Cハゲツンリキャミ
2Aさくらベガブラ
3Nツンリサガブラ
4Kキャミサガブラ
難しすぎ!!
個人的な所では
2→3→4→1だけど
世間的な評価ではやっぱり
2→1→4→3なのか?
A>C>K>Nらしいし
個人的な所、訂正
×2→3→4→1
○3→4→2→1
変わりすぎw
んまぁーやっぱりブラサガっしょって感じ
2143
21は逆になるかも
1243
安定感を考えると2より1の方が若干上だと思う
2→1→4→3。
2と3の位置は確定でいいと思うけど、
1と4は相手によるから同位でもいい。
なんだ?このNの過小評価は?
確かにNグル自体は相対的に強さは落ちたがNブラサガ春だけは別だろ?
1→2→4→3じゃねーの
安定度がちげーよ
Cハゲツンリキャミ
Aさくらベガブラ
Nツンリサガブラ
Kキャミサガブラ
C A N K 計
C 5 5 4 14
A 5 6 7 18
N 5 4 4 13
K 6 3 6 15
よって
A>K>C>N
とか。
ズレタ。。
もっかいチャレンジ。
― C A N K 計
C ― 5 5 4 14
A 5 ― 6 7 16
N 5 4 ― 4 13
K 6 3 6 ― 15
ウゼー
1のチームはR2を相手キャラによって自由に変えれる所がポイント高い。
個人的な意見だけど
2→1→4→3かな。
安定感は確かに1が凄いと思うけど、漏れのキャラだと対処しにくいのは断然2
つーかKサガブラとかキャミとは戦いすぎて、ある程度なら対処できるようになったからかな。
でもAだけは慣れないんだよ。
漏れのザンギタンでは・・・。
1⇒2⇒4⇒3だろ。
それぞれで30ガチなんかやってみればよくわかる。
そのCチームなら、ヒット確認超必が楽だし、春禿はレベル2キャン減りまくるし。
3人とも安定して強いから、大会などでは相手の大将に合わせてレシ2を代えられるのは大きいね。
ウメ・D44orときど・ヌキ・INOの4人を集めて30ガチリーグやれば良いかと。
まぁ、プレイヤー性能もあるだろうから、ウメ⇒D44orときど⇒INO⇒ヌキかな。
D44orときどがINOより強いと思う理由は、INOは最近A禿ブラベガ使ってるから、多少なりともKが衰えてるんじゃないかと思ってるだけ。
あとヌキもそうね。あの人、最近やってないからね〜。
まぁ、そのチームを使ってる有名人を挙げてみますたw
C:Kなら5:5でしょ。前Cやらゲージ常備やら考えると不利はつかない。
Aは結局ここまできても完璧な大将キャラは発見されなかったんだなって感じがする。そこが弱点というか。
>>694 698とか見ればわかるように、プレイヤー次第でどうにでも転がるような差でしょ。
>>703 でもあれだよな、そこに誠を放り込んだら誠が優勝しますたとか普通にありえるっしょ。
Sも超トッププレイヤーがサガブラキャミ辺りでやりこんだら普通に強そうだし。
結局そのレベルまで行くとプレイヤー性能じゃないかと。
>>705 うまいこというなー、感心してしまったよw<誠を〜
1回ならわかるけど30回だから無理。
AきゃみつかってけどKはげきつかったので攻略きぼん。JD、UZEEEEEEEEE!
>>707 実際の所、誠は志郎・オタク相手のガチで両方に勝ち越してる。
梅原と志郎の比較は難しいけど、当時のやりこみっぷりでは志郎は確実に全1C。
オタクもKグル使いとしてのやりこみ度を考えると井上に並ぶ全1K。井上を越えるまである。
ただ言える事は、「グルーヴ同士での有利不利の差は皆が思うよりも少ない」んだろうなと。
トップはトップで苦悩しているんだろうけど。
その誠って人、そんな強いんですか?
誠がウメハラに勝ち越し・・・
ない
全一1Cどう考えても梅原だろ
全一Cは178
全一Cはノクターナル
オタクも志郎も頂上キャラチームじゃないやんw。
Pキャミー対C山崎の話されてもなぁ。
あんまりにも馬鹿っぽい話題だから、その辺で終わりにしとけや
アルカディアに書いてあったボウヤって人の
確定状況以外のオリコンを全てブロッキング
これ誰かムービー持ってないかなぁ
見てみたいよ
伝オタさんのkロックのネタとかしっている人がいたら教えてください。
>>718 KKGのHPに行け
KKGは自分で探せばすぐわかるはず
KKGいけばのってたんじゃなかった?ロックねた。
キム使ってるんですけど、画面端以外でL2キャンセル使えるのあります?
鳳凰→天舞は?
KKGのHPいってきたら響てpに弱いって書いてあったけどどうきついのかな?
>>723 そこに書いてなかったっけ?
BLがあるからだよ。
>>722 鳳凰→天舞は画面中央だと何故かスカる事が多くて悲しい…。
タイミングがよくわからん。
叩きつける一撃の直前
Pって疲れてくるとやってられなくない?
よく30戦ガチとか出来るよなあ>誠
Pの相手してる方がやってられない
ま、BL下手な香具師ならこれほど楽なグルーヴはないが
ボウヤはオリコンを初段BL>反撃してただけだよ
まあすげーけど
そこそこBLが出来る香具師でガン待ちの相手との対戦がいちばん疲れる。
そういう香具師強いし。
禿キャミブラ京とか使っててさ。
キャミとか京とかハゲは一回ブロられたらごっそり持っていかれるしな
キャミ-使いたいんですが
どんなコンボすればいいですか?
またどんな動きすればいいですか?
グルーブはKです。
>>732 相手が読めないような奇想天外な動きをしてありえない勝ち方をしてください
P使ってると自分で意識してなかったのにBL取れるときってありません?
そんなときみなさんどうします?キャミ使っててあせって強K出しちゃう僕って・・・
>>734 だったらとっさに出す技を大Pにするように意識すれば良い。
偶然取れた場面なら大P-大Kで十分でしょ。
それよりも、なんで取れたかを考えた方が良いけど。
736 :
734:03/01/08 21:26 ID:???
んーっと、大体はキャノンストライクを出そうとしたらカシーンってのが多いです
BLに気づいてコマンド入力を止めるんだけど、そのまま大Kは押しちゃうってところです
結局対空の反応もBLの反応も遅いってことか・・・
737 :
ゲームセンター名無し:03/01/08 21:45 ID:iGW6EKeW
>>732 コンボはまず最初は強Pからスピドラを繋げれるようにしましょう。
慣れたら強P>強K>スピドラを覚えましょう。
あと動きは強Pとランとストライクとアローを絡めてゴリ押ししてください。
ただそのままキャノン入力すれ
739 :
734:03/01/08 21:51 ID:???
対空のときならいいんですが、相手のラッシュに割り込んだときなんかだとキャノンはもったいないと思いまして
ラッシュ止めるのが目的ならキャノン出しちゃってもOKなのかな
740 :
ゲームセンター名無し:03/01/08 22:08 ID:uA61+8/+
思うんだがベ我がキャミ並にウザい気がするが気のせいでつか?
●毒酋長(7) 題名:特集!!
ゲームミュージック会議室で爆裂中のkumaさんを大特集♪
まずは彼のホームページを紹介!別名「おうさる」って名前だ!夜露死苦!
30歳以上の超フケ顔。3年くらい前にご結婚なさってるのよん♪
ttp://www2s.biglobe.ne.jp/~ousaru/ また彼は、昔ヤフーオークションが始まる前に、僕の掲示板で、
テクモやコナミのG.M.O.CDのオークションをやった男だ!
落札金額はどっちも15000円だったよ♪誰が買ったか知らないけど!
後は、僕がホームページ立ち上げて間もない頃、
G.M.O.のCDを色々MDにダビングしてもらったんだけど、
MD1枚500円、ダビング手数料1000円だったよ♪
あ!そうそう、彼はナムコの”さの電磁”の友人の友人?とかで、
貰ったテクノドライブのCDも何枚か高額で売ってたね!
そんな彼も何をトチ狂ったか最近あんな書き込みしてきたね。
特集終わり。
Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 5.0; Windows 98; DigExt) 投稿日 : 2001年5月6日<日>16時01分/海外
--------------------------------------------------------------------------------
>739
勿体無いって言っても、どっちみち大Pスパイラルか大P大Kか
中足スパイラルぐらいしか入らんが・・・・。
>740
技表みただけでウザいことぐらい分かる。
バルログ使ってるバッタ戦法の奴に勝てないんですがどうしたらいいですか?
相手CこっちもCグル何ですけど。
>>743 やりようによっちゃKサガでも翻弄できるんで諦める
>>743 一度転ばしたら割れるまで攻める。で、殺す。
もしくはデカいスパコン一発当てて殺す。
転ばして接近戦に持ち込んでも不利が着きそうなキャラだったら諦めてください。
密着でキャノンスパイクガードした時ってリュウで反撃できる技あんの?
なんかいつももう一回キャノンを食らうんですが
小Jのないバルだったら集中してれば落とせるはず。
昇竜系だったら、こまめにコマンドだけ入力しといて跳んだらボタンも押す感じ。
ハイキック系の対空をもつキャラだったら、スラに気をつけながら落とす。
転ばした後は746と同じでめくりから小技なりガードさせて爪と仮面をはがしましょう。
真空波動でどう?
Cチュンリー当てろ>バル
鳳翼当てれば仮面外れてバル即死する
バルにいかにも分の悪いキャラ(ザンギとか)は単純に直接対決を避けるが一番
攻めにはまって楽に殺せる時もあるが、基本的には何もさせてもらえないんで
有利か五分なキャラをあてて適当に地上戦しつつ
どこかで一発ラッシュかけて、攻撃力の差をフルに生かして圧殺すべし
最近このゲームをよくやるようになったんですが
三人目のキャラが確定しません。
りゅうとキャミは確定させましたが、あと一人誰がおすすめですか?
使用グルーヴはKです。
できれば禿ブラは使いたくないので他のキャラでKだと面白いっていうキャラは
いませんか?(ザンギもあまり使いたくないです)
あと、Kで戦う上で気をつけることとかってありますか?
753 :
ゲームセンター名無し:03/01/09 00:41 ID:XS1hwIjW
僕はギースとガイルがオススメです。
まあガイルを薦めるのは僕だけでしょうかね
自分の好きなキャラ使いなよ
禿ブラ使いたくないってんならそれなりにキャラに
こだわりがあるんでしょ?
ゲージmax同士で
A京とC響
どっちが有利だと思いますか?
自分は京で前キャン使えます。
相手は対空が完璧で、地上もリーチ負けしてツライ気がします。
足元に飛んでくる雷煌拳とか疾風拳って上BLでいいの?
いいよ。
>>755 体力勝ちしてるならガン待ち&ほどよく前C。
体力負けして相手が飛ばなかったらおもむろにジャンプから空爆。
相手がガードしてたらそのまま鬼連。手を出してたら普通に8000。
C響が硬いのはわかるけど、A京ならなんとかなるなーと思う。
5.5:4.5くらいで有利じゃないかなと。
759 :
755:03/01/09 01:22 ID:???
>>758 レスありがとぅごさいました!
もっとオリコン精度上げて、鬼連・削りオリコンで頑張ります!
意外とステップから発動ってのも嫌らしくない?
ステップ発動は見てからKKKでなんとかなったような
そういえば、志郎ページにもあったけど、バルとかの暗転見てから回避ってどういう原理?
ワンコマンド無敵でも時間停止してたらそもそも出せないはずなのに、
一体どういう原理で回避できんの?
同じワンコマンド無敵でも、オリコンで回避できるって話は聞かないし。
どういうこと? 誰かわかる?
暗転中も必殺技のボタン入力は受け付けてたかと。
通常技でてても空キャンで逃げられる場合もあるとか。
764 :
756:03/01/09 02:26 ID:???
>>757 センキウ。取れないのは漏れのタイミングが悪いのか…
振り向き当身のコマンドってどうやるのでしょうか?
昇竜拳コマンドだったら3214みたいに。
>>765 3からはじまるってのはわかるんだが・・・
わからん。
ってか、普通に出すのじゃだめなわけ?
767 :
山崎渉:03/01/09 08:09 ID:???
(^^)
今Cでキム、庵を使っているんですがいまいちなんです。
前転厨はカコワルイし、待ちばかりもアレだし
こいつらの効果的な攻め方キボン・・・
ちなみに、自称ですが中級クラスの腕はあると思います。
小足スパコン、中足確認鳳凰くらいならできます。
Cキムなら立ち小K押しとステップ&前転からの小足スパコンで十分
対空ギガンがまったく出ん
前キャン半月斬、前キャン葵花、前キャン屑風でごり押し
エーまきの使い方と立ち回りきぼん
>>758 いや漏れもA京使ってて響と対戦することあるけど、
ゲージMAXであろうが立ち回りで完全に分が悪いので正直つらい。
結局オリコンはバクチ発動になるし、相手のゲージあるならガードされればガーキャン終了。
小ジャンプもなく前転も遅い、全キャン荒咬みが『完璧』に出せてどうにかなるかもしれん程度。
実際対戦してみればイヤでもわかるはず。漏れ的には3:7不利つけたい。
>>755 響に京が当たるぐらいなら、チーム順番かえるのが吉。リーチで張り合えるキャラがいい。
負けるにしても、半分ぐらいは響の体力を奪っておきたい。
そうすれば京で対戦してもバクチオリコンの怖さがUPし、多少はマシに戦えると思われ。
A京使って響に3:7で負けるって…
バクチだろうが何だろうがオリコン当てれば勝てる。
逆に響はでかいダメージソースがないだけにキツイ部分もある。
A京がゲージ有りなら100%跳べないし。
3:7はさすがに無いだろ。
3:7とかはダン対禿クラス。
闘劇は、このゲームの新しい概念みたいなものが出てきましたよね。
6人中4人、ブランカは確定オリコン部分が少ないから、
どちらかと言えばC向きみたいな感じがあったんですけどね。
対RCに強い空中ガードが付加されてるし…
RC前サプライズからのLV2ダイレクトはかなり使えたので…。
というか出てから1年以上も経つゲームだからPやK使いの
多くがブランカ慣れしてるのは当然だと思うのだが…。
そうですか、それでもAブラはいますか。
AべガはRC中ニープレスからのバニコンは、
よく国に帰った時は世話になってるからね(w。
ここら辺りは納得いきます。
いやはや、RC前サプライズで相手のRC技を擦り抜けて
オリ発動って事なのかな?しかし、今のPに通用するのかねー?
Aブラ?
…うーん…闘劇は、全大のような一夜限りの大会とは
違いますからね。。。昨日では正解だった事が今日では間違い
みたいな事も有り得るでしょう。まーそういう意味では
3月に勝ち名乗るチャンプは、本気でこのゲームのチャンプでしょう。
※えーと反射神経に関してですが
強攻撃と言っても色々ありますよね?例えば覇王丸の強Pとか…
勿論、技の発生に関しては色々ありますから
全ての強攻撃が当身できるとは言ってませんよ。
ただ、集中力がある時なら16F以上発生の技なら見てからの
入力→当身は出来ますよ。反射神経には自信があるので。
ただ身の回りには、俺の集中力を削ってから乱入するメガネ君
ばっかり(まー勝てないからしょうがないか)、おまけに全部
タメキャラ、待ちキャラ、出来もしないRCを出来たように
言っているなんちゃってゲーマーばっかり…。
俺の経験してきた上の階の連中とは、ルックスから言っても
掛け離れてますね。まーそういう場所なんだから仕方ないか。
>778
すごい漢だ・・・
中足ヒット確認鳳凰脚っていくらなんでも無理だろ。
AブラはPグルには通用しないと言い、
自らは16F以内の攻撃なら完璧に当て身!
失敗したら、「俺の集中力を削ってから乱入する」とか
「ルックスから言っても掛け離れてますね」などと
言いがかりをつける最強の漢!
その名はカポコン…
>ただ、集中力がある時なら16F以上発生の技なら見てからの
カポ様の肩を持つ気はないけど、これは少し分かる。
すげぇノッてる時って、相手の技を見た瞬間に昇竜なんかで無意識に刈ってることはある。
脊髄反射的にね。当て身はしらんけど。
まあ、そんな状態を基準に話をする気は毛頭無いけどな。
784 :
A:03/01/09 16:35 ID:???
本人降臨w
えーと、実践で使える物はすくないっぽいですね。
実践で狙えるっぽいCさくら?とかはゲージ勿体無いだけとか言う罠w
オリコンとかは頑張れば出来そうですね。
785 :
A:03/01/09 16:42 ID:???
そういえば、闘劇にあわせてカプエス2ビデオ出すんでヨロw
てか今sai-recでコンボ収録俺だけなんで頑張ります。
15Fと16Fの間にはカポコンすら超えることのできない壁があるのか…
一体そこに何があるのだろうか…
カポ様は他のHNですでに決勝の切符取ってますから。
無印だったかPROの時は山崎やさくらの強Kは見てから取れるだ
とかおっしゃってたんだが>カポコン大先生
何でも、人間の反射神経は「押す」より「離す」方が速いらしく、
さくらや山崎の強Kは一瞬背中を向けるからあらかじめボタン押し
っぱ+逆ヨガまで入力しておき、背中向けのモーションに反応して
離し入力で取れる…とか。
もうカポコンのはなしはあきあき
>>784 このむびは半分ぐらいが新作?がんばってちょ
>本人降臨w
二言目にはそれかよ
さくら強K>9F
ザキ強K>10F
舞強K>13F
バイス強P>18F
15-16Fってのは何を基準なんだろうか。
漏れ的にはバイスの強Pだって不意に出されて取るのは厳しい。
ザキックなんてBLも出来ん…
792 :
791:03/01/09 18:54 ID:???
>>本人降臨w
>二言目にはそれかよ
なんか勘違いしてたっぽい。スマソ
ついでにスレ汚しスマソ
793 :
ゲームセンター名無し:03/01/09 19:00 ID:0RsAHJGl
カポコンネタは打ち切ってよろしくて?w
質問。
キャミィ以外でキャミィに対抗出来る女性キャラっている?
アテナ、マキ、つんりはキツいよね。響ならイケる?
響はキャミィ辛いっぽ
キャミイはなんでいつもケツ筋に力入れてんだ?
凹んでるし
>>776 じゃあどうやって当てるか解説キボンヌ。
京のオリコン範囲狭いからどうしても近づかなきゃならんが、どうやって近づくんだ?
ちなみに飛び込みブッパはBJ中Pでかなり安定。
それと響がゲージ溜まってる京に自分から飛び込むことなどありえない。
飛び込まなくたって有利なんだから。
ガン待ち響と対戦したこと、ありますか?
>>797 3-7なんて数字はめったにつく数字じゃねえよ
とーしろーが
京:響は知らんが3-7なんてつく組み合わせ腐るほどいるだろ。
例えばAブラとAブラとか他にもAブラとかさ。
>>797 横槍だけど。
攻めなきゃいいじゃん。もしくは前Cオンリーで。
体力負けしてることを前提に語ってるように見えるんだけど、
もしそうならそれはそういう展開にした自分が悪いと。
俺は逆に体力勝ちしたゲージMAXのA京に明らかに有利がつくキャラを知りたい。
P京使ってるんですが、相手にジャンプで飛びこんでもいいもんなんですか?
>>802 飛び込まなくてもいいけど、気が向いたら飛び込んでもよい
805 :
802:03/01/09 21:37 ID:???
P京で飛びこんで、相手の対空をBL、空中大K→近距離大Kキャンセル中改→大朧車
これを狙っていけばいいんですか?ゲージがたまってれば中朧車にして大蛇薙を当てればいいか・・・
あと、飛びこまない場合の立ち回りってどうすればいいんですか?
>>805 立ち大K、下大K、3大K、下中Pとかを使っていきつつ、小Jもたまに使うとよい。
下中Pは相手の足払いをつぶせる場合もあるんで、荒咬みまで入力しておいてもよい。
807 :
ゲームセンター名無し:03/01/09 22:07 ID:3T9L1cs3
ちんこ→まんこ ちんこ→まんこ ちんこ→まんこ ちんこ→まんこ ちんこ→まんこ 全滅
P京が最近は糞強いようなことが語られるが、
実際に強いP京は誠ら、ほんの一握りのプレイヤーであることを忘れてはならない。
それ以外のPはなんとでもなる。
A京&庵の削りオリコンは、
大P中P小P
どれで使うべきでしょうか? あと、桜ベガブラサガ以外でAグルお薦めキャラ教えて下さい。
飛び込むP京を前転でくぐって逃げまくったら卑怯ですか?
>>808 糞強い京もいれば、雑魚の京もいれば、もちろんその中間もいる
京はP相手にも戦いやすいんでP対Pの時に先鋒で使う香具師は多いっぽ
>>810 基本
禿-メガネとか普通に8-2ぐらいつかない?
>>809 京は中で、庵は弱で。
響・ケン・ロレント・庵・京・藤堂・・・
いっぱいいるんじゃない?
たしかに、P京が糞強いってことはないと思う。
あれは使い手が上手いという要素が強い。
>812
7:3ぐらいでは?
個人的にはロレントの方がつらい
そういや最近ロレ減ったなあ
P京の強さは使えば分かるほど。
Kギースぐらい強えよ。
なんかカプエススレって他のゲームのスレに比べて際立ってレベルが低いね。
>>818 厨房ゲーだから
つか、このスレの住人は確実に減ってきてる…
>>818 なんて言うかカプエスに詳しい人って、詳しい人どうしで集まっちゃってるのが原因だと思う。
他のゲームに比べてカプエスってプレイヤーどうしが知りあいの場合が多いんだよね。
それはモア常連が知りあいだとかだけじゃなくて、他のゲーセンでもだいたいそのゲーセンの
強い人どうしは知りあいだったりする事が多い。何故か。
で、そういう人どうしで情報交換すればいいんで、あんまりこういうスレだと書くことも聞くこともないんだと思う。
だから初心者の人とかキャラ何使ったらいいか迷ってますとか、そういう話が多いんでしょ。
別にそれでいいんだけどね。他の格ゲーよりも敷居が低くて、初心者も興味を持ちやすいゲームのようだし。
それはきっといいことだ。
CロックにAユンで勝てん。
あっちのロックは完璧に待ちで攻められなぃ。涙
誰かアドバイスを
823 :
:03/01/09 23:49 ID:???
>>820 厨房ゲーだとは思わないが出たのは随分昔だしな
プレイヤーが減るのもスレの住人が減るのも仕方ないでしょ
個人的には最近PからNにグル変更したらNの楽しさにはまったりしてるけどなー
>>816 最近っていうか、ちょっと前から少なくなってるな。
>818
わからんでもないよ
マイナーキャラについて語ったら黙殺されまくるし
何というか「止まってる」感が否めない
>>818 確かにいかにも理論先行というか、脳内的話題ばっかり出るよね。
あんたらそれを実行出来るのか、とか思うときがある。
本作での多少の実力差など、前転スパコン刺さってひっくり返る程度だと思う。
全体的に背伸びして語り過ぎてる気がする。
確かにオリコンや前キャンを使った動きで、
各キャラの「完成型」がほぼ見えているのは大きな要素だろうけど。
>>819 あ、誠も脳内理論の被害者とも言えるかw
>>825 黙殺っていうかマイナーだから誰も知らないんだろ
>>805 806に加えて中足も使っていった方が良い
キャンセルも効かないし特別有利になるでも
判定強いでもないんだけどリーチの関係で使うと使わないとじゃ
結構差が出る
>>822 雷撃蹴をタイミングずらしてうったり、
弱雷撃で対空を誘ったりとか、
地上戦だったら弱攻撃や中Pターゲットあたりでチクチクいったら
いいんじゃないかな。
つーかユンって目新しい戦法がなくて見切られやすいよね。
攻めを意識しすぎてぶっぱをよく喰らうタイプ。
ユンは前キャンが出来ないときつすぎるよ
前キャン前方転身と前キャンコボクでうざったく。。。
しかし前キャンができないときつすぎるキャラってどういう調整なのか。
>>833 チェーンやTCがあるキャラは意識的に攻撃力を弱くしたんだろうけど、
ちょっと弱くしすぎたのかもしれん。体力もないしな。
雷撃蹴は3rd並の速度でよかったよな。
サードの雷撃蹴はめくりがうざいんだよな。
めくり雷撃蹴もキャラ限定だから辛いとこだね
最近だと絶唱歩方や旋風脚や小ジャンプ攻撃すらオリコンで潰される
今までぶっぱ否定派だったけど攻めが奇麗すぎるのも問題かもね
せめてレベル1揚砲とかあればAグルキャラになれただろうに・・
Aグル+レベル1幻影陣、これ最強。
でもまあきっちりコンボ決めていけば何とかなるでしょ。
対空は立ち中Kでも結構いけるよ、マジで。こっから空中オリコンとか?
俺はNグルだから詳しくないけど。
小ネタ
小ジャンプ弱P→前方転身
ごり押ししてればたまにかかるよ
すまんAには小ジャンプなかったね。
それよりユンって戦術に発展がないような気がするけどどうなの?
使ってていうのもなんだけど。
843 :
ゲームセンター名無し:03/01/10 00:56 ID:7g0qLOEG
>>839 幻影陣でゲージを使ったらオリコン発動できないと思います。
Aグル京&庵の昇竜削り、同じくバルログのゴロゴロ連打、
さくらのショォショォ連打、これらはガードしてしまったら
結果を待つしかないんですか? GCやったら一方的に負けた・・・
鬼連ならともかくゴロゴロやしょうおう連打に一方的に負けることなんてあるか?
ないと思う
キャラは?
GCあるグルのブランカ使ったことないから分からないけど
あれって性能悪いんじゃなかったっけ?
Cブラだー。ああ。
848 :
846:03/01/10 01:22 ID:???
昔のアルカディア引っ張り出した
ブラのガーキャン発生12で6フレ後無敵切れ
849 :
847:03/01/10 01:30 ID:???
ついでに質問、バルのゴロゴロ連発とか、さくらのショォショォ連打は、
どのタイミングでGC発動すれば良いのですか?
Aグルの分身(?)が弱い時に反撃すれば良いと思うんだけど・・・
K禿使ってるんですが、山崎の早出しJ中Kがつらいです。
立ち大Pは判定負けして、アッパカットは出る前にガードかヒットさせられます。
2大Pでいいんですか?
>>843 違うだろ。
オリコンの最後を幻影にして、お手玉するってこととちゃうん?
Cグルだったら、ゲージ回復コンボも考慮に入れれば4回連続でレベル1幻影を使えるとか?
もしできたら、マジでウケルんだが・・・w
幻影無くって良かったよ・・・・
幻影だったらオリコンとあんま変わらんから
つまらなかったけど、ヤンがついてくる星影演舞だったら面白かったかも
コンボには微妙にならなくて時間短い。
>>850 相手が飛ぶ前にジャンプ防止的な上デヨを打つか、
遠めでジャンプしたと思ったら即立大Kを打つ。
っつーかKグルならJDすれ。
ジャンプ大Pとかは?
↑
小ジャンプで
Aサガの画面中央での基本的なオリコンを教えてください。
小アパカ>前転>小アパカの運びくらいしか使ってないので。
858 :
ゲームセンター名無し:03/01/10 03:01 ID:7g0qLOEG
843です。
>>851 あそうか。
すまんすまん。
オレが間違ってました。
859 :
ゲームセンター名無し:03/01/10 03:05 ID:2Whedzwe
CバルとCガイルの立ち回り教えてください
>841
ネタはいっぱいあるけどね・・・
なんかこのキャラ、溜めいらずの本田みたいなキャラかも。
絶招をメイン牽制にして相手を動きにくくしつつ、不意を突いた雷撃蹴やランから崩しを狙う。
それと反撃能力が高いからその辺も上手く活かせるようになると頑張れるっぽ。
逆に迂闊に地上戦とかしようとするとモリモリダメージ負けして死んでしまう。
攻撃力低いけど崩し能力高いし、
結構いい技揃ってるからしっかり使えば頑張れると思う。
少なくとも恭介よりは。
ユンは先鋒で出して相手を掻き乱す消耗品として使うなら有りだと思う
安定だけは求められないっぽ
862 :
ゲームセンター名無し:03/01/10 03:26 ID:7fIELqlT
>>857 (中アパカ>強P>前転)×n>(画面端までいったら)強アパカ>下デヨ>タイガーキャノン(だったっけ?)
もっと簡単なのは、
中アパカ>しゃがみ弱K(すかり)>HJ中P×n
実戦的なのはこのくらいと思われ
まあオレがこれくらいしか使えないだけだがなぁ(つД`)
>860
冷静に見てみると大体が使い古された連携とかだよね。
まぁでも結構使ってて楽しいからいいけど。
このゲームって「強いけど何かやだ」っつーキャラばっかだし。
愚痴ってもなんだからとりあえず俺の知ってるネタを
めくり雷撃
ロレ、ブラ、ザンギあたりが特に当て易い
って以前他スレにも書いたけど放置されますた。
屈中P→そーらい
Lv2からなら十分ノーキャンでいける
……みんな既に知ってそう
865 :
ゲームセンター名無し:03/01/10 05:08 ID:D9J7Wtlm
鬼連に自信にある人はAサガで中アパカ×2→小クラッシュ(空振り)で運べますよ。アパカ全部根本で当てるのは難しいですが・・
うざい本田をさらにうざがられる為に極めたいと思っています。
アドバイスキボンヌ
藤堂あたりがつらい、、 あの波動拳みたいなので近づけないし、
飛び込みもパンチ?で落とされるしで。
実用的な連続技もお願いします
PはげとP京って使うとしたどっちが強いかな?
あとPばるとPロレントもどちらにするかまよってるんで騎本
>866
グルーブは?
sホソダがうざすぎ
>>867 先鋒に京、大将に禿、中堅はバルとロレどっちでも可。
>>868 C本田 相手はとくにグル指定ないけどAKが多いような・・
>>866 >うざい本田をさらにうざがられる為に極めたいと思っています
前キャンを極めればじゅうぶん
>>801 攻めずにゲージ溜めでもするの?
それだったら一方的に地上から中Pとかでゴリゴリ押されてガークラするよ。
前キャンは七十五式か荒咬みだと思うが、七十五式はリスクとリターンが釣り合わないし
荒咬みはガードされたら中だと遠間で半角だったと(弱はわからん)。
明らかに有利がつくキャラは知らんが、動きが速くてリーチが長いキャラだろうな。
バルとかブラとか。ロレもこのタイプだが技判定とスキの関係で入らない。ハゲもそうでもない。
>>874 中荒咬みは先端ガードさせても半角なの?
関係ないがC藤堂強いな。ステップが速すぎる。
ステップからの前キャンコマ投げとスパコンの2択がどうにもならん。
スパコン空中でも結構入るし。
向こうは前キャン重ね当てと空中重ね当てでバリバリゲージたまるし。
>>857 アパカで落としてから発動して上タイガーを連続ヒットさせるのをみたことある
画面中央よりもちょっとだけ端よりの位置だったかな
ゲーセンで見かけただけで詳しくはないんだが
PはげとPキャミーならどっちが強いかな?
Cグルでリュウ・庵・サガット使ってます。
Aグルの前キャン付きベガ・さくら・ブランカに勝てません。
ブランカとベガと画面端でガン待ちうんこ座りして前キャン対空してきます。
対策キボンヌ…
いや、空中ガードできるじゃん
>>877 Pキャミ。
P禿はつんりにきつい。スピバ固めが。いつもBL出来るわけじゃないしすぐ割れる。
>>878 とりあえず相手がうんこ座りしてる間にこっちもゲージためる。
ベガにはサガあてる。オリコンぶっぱに気をつけつつ近距離まで近づく。
で、立ち小P推しとたまに立ち小K立ち中Kで牽制。でたまに垂直J。
ベガのダブルニーにはガードしてから中足スパコン。基本的には相手に先にぶっぱさせる方針で。
ブラにはリュウだったら下中Pでスラを牽制しつつガード固めつつ接近。
が正直それぐらいしかすることないかも。庵は前転で幻惑するぐらい。
まあサガに頑張ってもらってください。焦って攻め込みすぎないのが大切かと。
883 :
857:03/01/10 11:23 ID:???
>>862 中アパカ>しゃがみ弱K(すかり)>HJ中P×n
これやってみたら凄い簡単でした。J中P結構浮くんですね。
>>865 それ難しいですね。安定重視なんでCPU戦にでも使ってみますね。
>>876 それ私たまに使ってます。画面端付近じゃなくてもできるところがいいです。
強アパカ>(発動)立ちデヨ>強上タイガー・・・って感じですよね。
凄い簡単だけどダメージ低いんでとどめ刺す時とかは使います。
みなさん情報ありがとう。
ところで私ゲーセンによってはバニコンよくミスるんですけど、どのレバーでも
8割ぐらい成功するって人います?レバーが固めだとやりすいんですが。
>>878 ベガにはサガ、ブラにはリュウ当てる。
ベガ対策は882と大体一緒だけど、中ダブニーがめり込む間合いまで
接近してほどほどにデヨる。するとベガは前キャンダブニーかサイコか
ステップor前転オリコンぶっぱしかできない。そこでぶっぱを誘って
Jで回避してゲージ消耗させるのも有り。
ブラには前キャンローリングにいつでも反撃できるようにLV2以上を常備しておく。
で、運良く昇竜とかで転ばしたら、ダウン回避を読んで
ステップ→大足or中足真空でまた転ばす。ダウン回避しない相手なら
わざとめくりを狙うフリして空中竜巻で抜けてオリコンぶっぱを誘う。
ブラゲージ溜まってない時、しゃがんでるなら前キャン波動で牽制。
立ってるなら中間距離から空中ガード仕込みで強気に飛び込む。
飛び込めたら屈弱P×3→立ち強Pで固める。
それと屈強足キャンセル弱竜巻で接近して間合いを詰めていくのも良い。
まあどっちにしろキツイけどリュウでもブラに勝てる要素十分あると思うよ。
庵は使わないからわからん(w
>>883 つか左手弱い人だといくら練習してもバニコン安定しないと思うよ。
>>859 バルはピョンピョンとぶ
ガイルはソニハリで半角の技を記憶する
これでよし
昨日かなりうまい奴がいた。
高校生だと思うけど、ロレの中足全てにパトリが仕込んであるし、リュウの中足にも真空波動が・・・
でもそのあとKロレサガブラになっちゃいますた。
か・勝てねえ・・・
クロスハンドってどうなの?
有名どころのゲーセンっていったことないんだけど、俺左手でスティックいじれないからこれでやってる。
カプエスに関係なくてス卍
クロスボンバーキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
cグル ベガ、本田(2)、ガイルの攻略教えてください。
こっちはcグル ケン、サガ(2)、山崎で
>>888 どうって言われてもな。
全ゲーセン人口の0.01%ぐらいじゃない?そうやってる人は。
>>887 >ロレの中足全てにパトリが仕込んであるし、リュウの中足にも真空波動が・・・
普通じゃん。
つーか厨じゃん
あの、すいません・・・・・仕込むってどういうことですか?
>>894 牽制(相手に当たらないギリギリの位置)で出した中足に
パトリや真空波動のコマンドを入力して置く事・・・だと思う。
空振りすればただの牽制、当たればキャンセルで技が出て連続ヒットする。
ただし極稀にガードされることもあるのでパトリは結構リスクあるし
中足真空は先端だとLV1は繋がらなかったかと。(LV2も微妙か?)
ありがとうございます。
897 :
まん太郎:03/01/10 23:05 ID:Flq2DqU9
俺のメンバーはCグルでブランカ2・ベガ・ロックなんですけど、どーですか?
好きにすればいいとは思うけど、Cベガってのは相手がつまらないだろうな。
いや、仕込んであるパトリがヒット時ほぼ100パー飛んでくるんだわ。
中足真空も間合い完璧だし。
かなりプレッシャーかけられた・・・
伝説のオタクの実写キボンヌヌ
笑いすぎて腹イテーw
少なくとも左ではない
向かって右端ヘッドフォンの彼。
っていうか、もう
>>902でいいだろw
なんでオタクの外見なんて知りたいんだ?
ストーカーか?こわいな。
漏れも京対響は京側がかなり辛いと思うよ
でも小足の差し込みから起き攻めで一気にパワー勝ちする事もよくある
4・6が妥当でC京なら3.5・6.5、がつくかなってとこ
ガン待ちの響はC相手だと無法すぎる。
C禿C獣C力士ですら対抗出来ないのだから。
チュンリーのおすすめな対空オリコンを教えてください?
おまえらは誠先生のPグル攻略を読んで勉強してこい
>>912 URLキボンヌ
>>911 漏れがよく使うのは
下強K>(立強K>立弱P空振り>歩き)x6>立強K>ジャンプ強K>鳳翼>追撃
少し遠い時は下強K>弱スピバから
914 :
ゲームセンター名無し:03/01/11 01:56 ID:rwbrzj8O
誠先生のPグル攻略ってどこでみるんですか?
C響に対抗できないC禿C獣はへたれ確定。
917 :
913:03/01/11 02:33 ID:???
918 :
ゲームセンター名無し:03/01/11 04:19 ID:6Jh0V/eO
前転レイドにやられている素人なのですが、対策がいまだ掴めません。
前転投げ、前転タイガーアッパーカなどにやられて、毎夜枕を濡らしています。
こんな弱小な俺にどうか対策を教えて下さい!!!
とにかく前転に神経集中すること。
自分の手前で終わる距離で前転してきたらリュウの中Pのような
攻撃持続の長い技を重ねたり、前転で裏に回ろうとするなら投げる。
もし反応できなかったら素直に屈ガードしよう、レイド食らうよりは
投げられた方がマシ。
>918
ゲージが溜まったらガード1択で
てか自分や相手のグルや使用キャラ位書こうよ
大会近いけどやっぱカプコンキャラほぼオンリー大会になってしまうんだろうな
、、。どっかでSNKキャラ限定大会とかやんないかね?これならかなり人に
よってキャラが変わってくると思うんだが。多いのはCならキムルガールザキ
Aなら庵響藤堂Kならロックギースとかが来るのかな。有名人がどういうメンバー
で挑むのか見てみたい、、。
Cテリー京キム
A紅丸キム響
K京ロック響
最初からSNKキャラの某有名人達。
Aはアテナ、京、ジョーもありじゃない?
>>915 C禿でC響の待ちをどうやって崩すのか解説キボン
こういうレス見てると案外痴呆には響って少ないのか
>>923 闘劇予選通ってるプレイヤーだって、SNKのキャラそこそこ混じってるぞ。
っていうかどっちキャラとか別にいいし
P響でキャミー攻略きぼん、、、勝てないんです、、
929 :
ゲームセンター名無し:03/01/11 10:18 ID:Yh7hPDeu
豪鬼でブラ戦の攻略お願いします。
>>922 誠のP京攻略すげえな
こんだけ深い知識とやり込みを伴った人間ならあの強さも納得出来る
誠は努力の人だわ
いや、漏れは逆に誠の知識に関しては基本的な知識がほとんどだと思った。
なのにあの強さ。多分、試合中の集中の仕方とか頭の使い方で差が出るんじゃないの?
使う技や知識に関してはそれ程差は感じないのに、あんだけ強いのが逆に凄いと思う。
いくら知識を持っていたって、正しい時に正しく使わないといかんということか
誰も知らないような奇想天外な戦い方するわけじゃないしな
誠に限らず、ガークラとピヨりを計算出来るようになると強くなるな。
漏れはあまり計算出来ないで適当だけど。
ガークラはクラッシュ値が眼に見えるからやりやすいけど、
ピヨりも計算できるとかなりいい。
特に禿京とかのキャラは。
>>915 Cサガブラで響を倒すのは大変だぞ。ブラはともかくサガは大変。
936 :
ゲームセンター名無し:03/01/11 13:10 ID:grJRBZ7G
誰かロックの6中Kの硬直差教えてくれ
>>937 お、五分くらいかと思ってたら有利なのか。ありがと。
939 :
ゲームセンター名無し:03/01/11 13:42 ID:LPe5UViy
響相手にCブラだったら、なにやるんすか?することなさげなんですが
940 :
ゲームセンター名無し:03/01/11 13:46 ID:LPe5UViy
レシオ4のガン待ちC本田の攻略について教えて下さい。
941 :
ゲームセンター名無し:03/01/11 13:51 ID:T2abVOVI
レシオ3以下でガン待ち、ドローで人数勝ち狙い
グループ別強さ順
C>A=K>N>P>S
>>933 漏れバルログとダルシムだから
相手をピヨらせることなんてほとんどないし
ピヨるのはしょっちゅうだけどw
どうしてもCをAより強いことにしたいヤシがいるようですね。
947 :
ゲームセンター名無し:03/01/11 19:13 ID:Mg6LcqpF
バルログの6中K(かかと落とし)と6大K(まわし蹴り)の使い方を教えてください
おながいします
948 :
ゲームセンター名無し:03/01/11 19:21 ID:zUKAuVJY
>>934 Cサガブラで響ってきついの?
飛び込まないで牽制ぶつけてるだけで戦えない?
前キャン前キャン言うけどさ、やっぱりバグを前提に考えたりとか、普通じゃないと思うんです
「前キャンなんたらを練習しよう」とか「前キャンなんとかのコツを教えて下さい」とかもううんざり、呆れてくる、はっきり言ってバカでしょ?
そんなもん身に付ける前に、もっとやる事あるだろ
もっと練習する事あるだろ
お前等本当に対戦を楽しむ気があるのかと、上達する気があるのかと、ゲームを楽しむ気があるのかと小一時間(r
今更だけど誠京攻略を見て改めてオモタ
別にPにバグ技があって、それが強かったら、
誠もためらうことなく使ってると思うが・・・
前キャンは仕様でつか?
仕様だと?
955 :
913:03/01/11 19:43 ID:???
つーか、漏れのキャラは、
悟空いったく。
前キャンかめはメハ、これ最強。
>>949 Pなんて、前キャン元気玉で、即瞬殺也。
マゴが前C使うようになってから彼に勝てなくなりますた
前キャンはバグかも知れないが、そんなに怖がる必要あるかねぇ?
前キャン否定派ほど自分ではたいして使いこなせてないんじゃないの?
とりあえず前キャン使えるようになってからさ、否定しなよ。
前キャンがバグだろうが何だろうが、そういうゲームなんだから
前キャン使うか、前キャン使わないか、前キャンないグルにするか、このゲームやめるかだろ。
ガタガタうるせえよ。カプエスいやなら他のゲームやれ。誰も止めない。
>>959 仕様とバグの区別を知らない厨房は氏ね。
あー恥ずかしい(w
お前らそう興奮するなよ
ただひとつだけはっきりしてることがある
それは
>>955は全然面白くないし
>>958がどこで笑ったのかが謎だということだ
>>958=
>>960だな。(wがどっちもついてるし。
どらごんぼーる、とかで笑えるんだからお前の方がよっぽど厨房だよ(w
漏れ的には面白かったぞ。
多分955も面白いと思ってないよ。ただ書いてみただけで。
カメハメ波と同様のネタでワラタ連続技。キャミィで、
J強P → 近立強P → フェラ →
2段目キャンセル騎乗位 → 69 → 校内写生
>>958面白いような木もするけど、
面白くないような気もする・・・
お前ら、いつもどこにいってるんですか?
たたくときだけでてきやがって。
もっと頻繁にきなさい。
>漏れのキャラは
ここは「オラのキャラ」の方が良かったなぁ〜
971 :
955:03/01/11 19:58 ID:???
>>968 そのとうりだ。
うかつだった。
これからはオラいったくで。
おっす!漏ら悟空。
973のせいでとまった。スレ違うし。
禿同。
九七四=九七五
977 :
949:03/01/11 20:14 ID:???
こんな事書いといてアレだが、漏れのグルは前キャン装備A
キャラは京ベガ桜
まぁ最近はPがメインだガナー
あ、新スレよろしこ
>>950
うざいからあげ。
>>977 先日気が向いたんでやってみたが、Pベガは結構面白いと思った
Pでコマンド投げがあるキャラは面白いと思う。
前キャン愚痴スレと間違ってる厨がいたのか
949氏んでくれ
>>979 Pベガか〜
確かに面白そうね
Aと違ってメガサイコと小Jあるし
でもブロった後何入れればいいんだろ?
コンボ入んないし、リターンを考えると
K投げ>めくり
大足>ステップ裏回り
とかよさげかな
庵も面白いよ
仕込みブロ屑風がハメくさくてw
小J弱Pからとか起き攻めにオススメ
手出すとブロ、ガードに屑風
前キャンうぜえっていってる奴はPザンギライデンがおすすめ
全部吸え!ブロれ!
985 :
ゲームセンター名無し:03/01/11 21:27 ID:UN18ynbP
名古屋の大会今やってるな・・・どうなったんだろ
986 :
985:03/01/11 21:28 ID:???
ぐは、下げ忘れた・・・スマソ
ここはRCできない香具師は逝ってよしスレなんですか?
988 :
カリスマホスト:03/01/11 21:35 ID:iFZwmfEQ
1000は俺がとるぜ
989 :
カリスマホスト:03/01/11 21:36 ID:IwdxYqNz
990!
990 :
カリスマホスト ◆tr.t4dJfuU :03/01/11 21:37 ID:iFZwmfEQ
991!
991 :
カリスマホスト ◆tr.t4dJfuU :03/01/11 21:38 ID:IwdxYqNz
992!
993!
993 :
カリスマホスト ◆wchj9uAggM :03/01/11 21:40 ID:mNR3UkJu
99・・・なんだ?
994 :
カリスマホスト ◆tr.t4dJfuU :03/01/11 21:40 ID:nQKOrGG0
994!
995 :
カリスマホスト ◆tr.t4dJfuU :03/01/11 21:40 ID:IwdxYqNz
995!
996 :
カリスマホスト ◆wchj9uAggM :03/01/11 21:40 ID:mNR3UkJu
(・∀・)ニヤニヤ
997 :
カリスマホスト ◆tr.t4dJfuU :03/01/11 21:40 ID:t5ubdcC8
996!
998 :
カリスマホスト ◆tr.t4dJfuU :03/01/11 21:41 ID:KTe1Txnh
997!
999 :
カリスマホスト ◆tr.t4dJfuU :03/01/11 21:41 ID:IwdxYqNz
998!
1000 :
カリスマホスト ◆wchj9uAggM :03/01/11 21:41 ID:mNR3UkJu
1000?
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。