1 :
はじめに:
2 :
ゲームセンター名無し:02/12/05 01:25 ID:cTYSk5U/
余裕の2ゲト
☆★☆RC(前転キャンセル)とは? ☆★☆
回り込み(弱P+弱K)の出始め(2〜3F?)をキャンセルして必殺技等を出す
と、
回り込みの無敵がその技に付加されます。
これをRC(rolling cancel)、あるいは前転キャンセル(前キャン)と呼びます。
この無敵は相手の暗転時の時間停止には影響されない無敵のようです。
ただ、この無敵は投げに対しては効果がない点に注意しましょう。
なお、『前キャン』という呼称は、回り込みが通常『前転』と呼ばれることに由来し
ており、
ケンや豪鬼の『前方転身』とは直接の関係はありません。
RCの恩恵を受ける技は多数ありますが、なかでも、
『ガードされても隙の少ない突進技』・『百烈系』・『コマンド投げ』
といったものが、現在猛威を振るっています。
他にもリバーサルや対空に応用できる技など、使いでのある技が多数あるので、
有効な用法を各キャラ研究してみましょう。
<具体的な入力方法>
例えば波動拳(236+P)の場合、「23+弱P+弱K,6+P」でRC波動拳が成立します。
(この際、回り込みの時の声が出たり、少し前に進んだりします)
これで回り込みの無敵が付いた波動拳の完成です。
最初は難しいと思うので、RC挑発などで練習してみてください。
その他の用語は、
初心者の為の【格ゲー専門用語辞典】
http://game.2ch.net/arc/kako/1007/10073/1007351762.html で検索して下さい。
用語の検索は「ctrl+F」で行えます。
4?
5 :
過去ログ1:02/12/05 01:27 ID:???
6 :
過去ログ2:02/12/05 01:28 ID:???
11 :
用語集:02/12/05 01:32 ID:???
<上下デヨ>
サガット立ち、しゃがみ強Pのこと。『デヨッ!!』という掛声から由来。
リーチと攻撃力に優れ、発生も早い上にスーパーキャンセルも可能。
更に、下デヨに至ってはガードされても2F有利。
<デソ>
ライデンの愛称。一部でカルト的な人気がある。
ガードキャンセルを含む様々な技からファイヤーブレスが繋がったり、
ピヨリオリコンが可能だったりと、攻撃面での恵まれた性能が光る。
<BL・JD>
それぞれブロッキング・ジャストディフェンス。
<ムーミンガード>
BL・JDは通常ガードよりも1F早く行うことが可能となっており、
これによって各技の隙を1F短縮することができる。
<爆キャン>
ジョー東の爆裂拳を4段目まで出し、そのときにボタンを同時押しすると、
爆裂拳を強制キャンセルすることが可能(同時押しに使うボタンは任意)。
その後繋がる技・・・
爆裂ハリケーンタイガーカカト・遠立強K・しゃがみ強K・オリコン・爆裂拳
<着キャン(着地キャンセル)>
J攻撃を出した際に生じる、着地時の隙を必殺技等でキャンセルすること。
(隙の大きさは、通常・大Jの場合で2F、小Jの場合で8F)
特に、小J攻撃後は隙が大きいので、着地キャンセルが非常に重要となる。
<チキンガード>
相手のJ攻撃等をあえて空中ガードし、先に着地して有利な状況を作ること。
12 :
下デヨ:02/12/05 01:33 ID:???
_,,,,、 .__/ ̄ヽ
,/ン'゛゛゛, ̄ .,,..rイ------丶--,,,,,,,,,,,-¬,
/ .l゛ ,i´ "` デ | ゛ ヨ 、 ゛ l
,i´ | 丿 .''ーi、 r+-----ヘ--------,=チ┘
゛'┤` _,,l゛
,,,,llllliiiil,,,,,,,,,,_、 ,r'"` ↑
| ゛゛!llllliiiiiiiiiiili,,,,_
ヒ ,゛l.lllllllllllllllllllllllllliiii,,,, 通称 下デヨ
│ ./,,lilllllllllllllllllllllllllllllll゛\ .攻撃値 1500
八-√ ̄. |゛゛゛゛゛l゛!!!!ll!゛゜\ ヒットしてもガードされても2F有利
,{″.l゛ | . 〔''〈,| . | 8F目に攻撃判定発生、スパキャン可
.,,ヘ-,,l゛ .゛‐'" ゜'ヽ___,,/
`'---ー
13 :
1:02/12/05 01:38 ID:???
これで良いと思う。
また回を重ねるに従って改善していくんだろ?
確かにこのタイトルの方が、間口が広いから便利だろうし。
結構な手間だな。
寂れたゲームにスレはいらん
ゲージなしでは反撃できないキャラにはAブラ強いって分かるけど、
反撃可能キャラに対しては、「作業で勝てる」って言うのが良く解んないのですが。
具体的にどう動けば作業になるんでしょうか?
ゲージため前キャン電撃、はいーここテストに出ますよー、
ステップや前キャンフォアードから電撃、接近はスラのみ。
焦れた相手にはオリコンをプレゼント。
いや、そもそも前に出る必要性もあんまりないとも言えるかな。
>>21 いや、強いステップ電撃は使うべきでしょ。
反撃受けても、光 れ ば す ぐ に 取 り 返 せ る し。
unko
知 っ た ふ う な 口 利 い て る ん じ ゃ な い よ
オ マ エ ラ
26 :
ゲームセンター名無し:02/12/06 04:30 ID:FfWQeQjp
−今日はここまで読んだ−
こんな自分勝手にスレを消費するバカ初めてみたw
ガーキャン移動ってどういう時に使っていますか?
この技に対して使えば半角とかありますか?ブラのローリングなどには使ってますが。
オリコンで削られそうになった時はガーキャン攻撃とガーキャン移動とどっちがいいのでしょう?
ガーキャン移動のほうがいい。超必入る。
禿のベストグルはCだと言ってみる
その理由を聞いてみる。
そんな事より1よ、ちょいと聞いてくれよ。スレとあんま関係ないけどさ。
昨日、近所のゲーセンで新しいカプコンの格ゲーやったんです。
そしたらなんか見慣れないSNKのキャラクターがめちゃくちゃいっぱいいるんです。
で、よく見たらなんか上のプラカードに「千年紀を彩る夢の祭典」とか書いてあるんです。
もうね、アホかと。馬鹿かと。
お前らな、千年紀如きで普段来てないカプゲーに来てんじゃねーよ、ボケが。
カプゲーだよ、カプゲー。
なんか「戦うアイドル」とかもいるし。芸能活動の傍らにカプゲーか。おめでてーな。
「やったぁ〜!グゥ!」、とか言ってるの。もう見てらんない。
お前らな、SNKが潰れたからって他メーカーのゲームに出るのは止めろと。
カプゲーってのはな、もっと殺伐としてるべきなんだよ。
波動拳を連発されたら飛ぶしかない、飛んだら昇龍拳で落とされる、
飛んでも飛ばなくても死ぬ、そんな雰囲気がいいんじゃねーか。女子供は、すっこんでろ。
で、やっと落ち着いたかと思ったら、ケンみたいな奴が、「極限流奥義ッ!」とか言ってるんです。
そこでまたぶち切れですよ。
あのな、「奥義」なんてきょうび流行んねーんだよ。ボケが。
得意げな顔して何が、「極限流奥義ッ!」だ。
その技は本当に「極限流奥義」なのかと問いたい。問い詰めたい。小1時間問い詰めたい。
お前、「奥義」って言いたいだけちゃうんかと。
カプゲー通の俺から言わせてもらえば今、カプゲー通の間での最新流行はやっぱり、
「必勝無頼拳」、これだね。
「着キャン必勝無頼拳」。これが通の撃ち方。
着キャンってのはタイミングが難しい。そん代わりスキが少なめ。これ。
で、必勝無頼拳。これ最強。
しかしこれを使うと次からザンギにマークされるという危険も伴う、諸刃の剣。
素人にはお薦め出来ない。
まあお前らド素人は、「ザンギュラのスーパーウリアッ上」でも使ってなさいってこった。
漏れの周りにもガーキャン移動を使いこなしてる香具師は少ないな…
結構使えそうだよね。あのわざ。
何故か暴発する俺。
35 :
初心者+:02/12/06 14:06 ID:???
おれはガーキャン使います。
とくにAグルの削りはじめとかにが-キャンでぬけて逃げるとか、
体力が少ないときに多段スパコンで露骨にけずられるときには
早めに逃げます。
響きのとおまもガーキャンで半角らしいですが
なかなか反応できません
>>40 んだよ。知らなきゃ知らないって言えや。厨房が。
オリコンや多段スパコンにはガーキャン移動の方がいいようですね。
ただ移動したのはいいのですが、その後に反撃を入れられないことも多くて。
だったらガーキャン攻撃でダウン&ダメージをもらっといた方がいいかなとも思いました。
半確の技はいくつかあるようですね。いろいろ試してみます。
レスどうもでした。また他に知ってる方がいたら教えてください。
>>28 ブラのローリンにガーキャン移動使うの?勿体無い気がするんだが。
>>41 んじゃ書いとく。
大足波動読んだ時
中足下タイガー読んだとき
コマ投げ超必やコマ投げ→超必ができるキャラで
GC前転の後五分か有利になる技にGC前転して、
その後投げと打撃の2択とかどうでっしゃろ
ザンギとか近づくことが辛いキャラはアリな気がするんだけど
でも問題はザンギレベルの遅い前転で2択に持ち込める技が存在するのかどうなのか
しかしGC後転は何故完全無敵じゃないのか
せっかくあれでタイガーレイドに反撃できると思ったのに
しょうがないけど
32>>
オマエハ一体何が言いたいの
ギースの大足にはかなり有効>GC前転
キャンセル烈風拳を打たれてもどのみち反確(゚д゚)ウマー
しかし読まれるとダブル烈風(+д+)マズー
>>47 「使うと反確」って書いてあるからいいんじゃ?
妙に絡む人が…
>>43 ブラのローリングにGC移動使わないと反撃出来ないキャラとかいなかったっけ?
普段Kグル使ってます。
前キャンの練習でもと思いCグルをちょっと練習しますた。
怒りが大変強力であることが分かりますた。
あとついでに、前キャンが普及してない地方で良かったなと思いますた。
オリコン完備の人とかもいないし。
いたら一瞬でやられる。あぶねーあぶねー。
>>52 L1スパコンじゃ反撃出来ないキャラは結構いる。
そのせいでAゴウキやA庵はブラの前キャンローリングに悩まされて、
いまいち強キャラになりきれない。
すいません。私はいまNでイーグル使ってるんですが、あとの2人がなかなか決まりません。ガンガン攻めるキヤラが好き。かと言ってサガブラはいやなんです。オススメキャラをキボンです。
極限流で固めよう。
極限流奥義!!
59 :
ゲームセンター名無し:02/12/06 22:02 ID:N79V+tJa
このスレの存在を知らない人もいそうなのでageてみまつ。
A対Kについて語れるスレはここですか?
語ってもいいですよ。
結論。
全段JD可能ならKは勝ち目ある。
終了。
ハァ…。ほんと、そう思うといなかってのはのんびりした対戦だな。
立ち回りで大幅なミスさえしなけりゃ、
事故らせれば十分Kの勝ち目はあるよ。
削りはイヤンだけど
普通に五分くらい
Aは力アップも無いしオリコンが強力なだけで他は薄い感じするもんなあ
Aグル使いの人の意見が聞きたいなぁ
おもえら前キャンを忘れては困るよ
67 :
ゲームセンター名無し:02/12/06 23:04 ID:MLLorT8a
前キャンなんて全段JDだよ。
ていうか前キャンとかいって、JDしても食らっても相当Kのゲージが溜まるんだよね。
JDされたときのAのゲージ増加量も凄いけど。
JDするのと普通にガードするのと、食らうのと、どれが一番A側のゲージが増えるの?
どれもかわらん
結局Aのゲージはかなり増えるからジャストしつづけるのはいい選択ではない
>>62 >立ち回りで大幅なミスさえしなけりゃ、
>事故らせれば十分Kの勝ち目はあるよ。
それって、そのままA側にも同じこと言えるんだけど。
Kは怒りがおさまるまで逃げられたら事故らせるの難しいけど、AはいつでもぶっぱOK。
>>71 それはどんな組み合わせ?
K強キャラ対A強キャラならほとんど五分でしょ。
K強キャラ?
無難にブラサガキャミィとかでいくのか、一発狙いでギースでも混ぜるの?
A強キャラ?
サガベガ桜?京、庵、サガ辺りは次点?
>>73 五分の理由は?
Kなんてさくらに削り殺されてあぽーんだよ。
KはPと違って削られてる間はゲージ増えないし、いいことない。
また体力多めのキャラがKに向いてるけど(キャミ以外)でかいキャラは
前キャン春風連発されるだけで死亡。全段ジャストはそれなりに難しい上に、
全部ジャストしても、その後読み合い。
ショウオウオリコンはほんとすげぇよなぁ…
削りですら、というか、削りでも削りじゃなくてもダメージに差が無いっていうか…
極悪すぎる。
>>75 前キャン春風後の読み合いは基本的に投げ安定。オリコンとジャンプ以外は投げで抑えられる。
露骨にそれだけしかやってこないならザンギを当てれば良いし。
ゲージを持っているうちはさくらに分があるけど、ゲージ溜め前、ゲージ放出後のさくらはKを詰ませるほど強くない。
78 :
77:02/12/07 00:05 ID:???
あと、前キャン春風が機能する間合いはさくらの大Kの長さくらいの範囲。
前キャン春風の無敵は上昇し終わるとすぐに切れるので、下降中は通常技でも容易に潰すことが出来る。
Aにマジで勝てる気しない。誠とか伝オタとかマジで尊敬するよ。
>>77 いやだから春風→オリコン→削りであぽーんでしょ。でかいキャラなら昇りでガードさせられるし。
春風→オリコンを防ぐには垂直Jぐらい。垂直Jはさくらの小Pで落とされるし。
基本的にJDするのがむずい上に、JD成功後もどっちかと言えばさくらが有利だよ。
ザンギなんて入れたって限界あるに決まってるし、その時点でK最強チームじゃなくなってるしさ、
普通にAブラとかに勝てないじゃん。
ゲージため前はともかく、ゲージを放出された後はたいてい体力差がついてる状態なんだから
逆転は大変だよ。
KでAに勝ってる人もいるけど、A>Kなのは間違いないと思う。
さくらならオリコン後に強引に割り込むことも出来るか。それでもきついのは変わりないだろうけど。
ふと思ったのですが、OC中ってRC出来るんですか?
83 :
77:02/12/07 00:27 ID:???
>>80 基本的に春風をJDさせられる間合いまで寄せ付けない、もしくは近付かないことを徹底する必要があります。
春風の上り(2段目含む)が当たる間合いって、結構狭いですよ。
あと、KザンギはA庵・京・ベガ・ジョー・藤堂辺りとも戦え、Aブラとも戦えるほうです。
露骨な前キャンに対応していけるの上に、キャラの性能も高いほうなので。
>>83 うーん、まあ俺の言いたいことは大体言ったと思うんで、
A>KかK=Aかの判断はお任せするよ。
それか井上にでも聞いてごらん。俺よりも詳しいと思うんで。
アルカディアに解説書いてるぐらいだしね。
K全一だったのにAに鞍替えしたINOに聞けばA>Kって言うんじゃね?
KでAがつらいってのは削りオリコンあるキャラに対してだけじゃないの?
Aベガ相手のときは、NサガでもKサガでも同じでしょ。
Kだけが特につらいわけじゃない。
チミらは馬鹿かね?
時代はSグルだよ
遅レス
Aのゲージ増加量
ヒット=被JD>ガード>空振り
なので、春風延々JDは微妙。
ってか俺Kキャミ使ってるけど、Aブラベガ桜(前キャン完備)とか勝てる気しないよ…。
適当RC春風>弱P>発動>咲桜OCで俺側一人あぼん。
キャミでなんとか近寄らせずに撲殺するのがやっと。
誠氏や電卓氏は尊敬に値するってのに激しく同意。
89 :
77:02/12/07 01:01 ID:???
>>84 A>Kだとは思います。
でも五分に近い不利だと思ってます。現状では
>>86 むしろ、Kの方が対抗できる事のが多いと思うんだけど。
個人的には対A戦ではC>K>Nの順番で対抗できるような
対削りオリコンだったらN>C>Kなわけで、ヤヤコシイが。
誠がAを圧倒してるのは見たことあるけど、伝説のオタクのそういうのは見たことない。
まあ、あまりオタクの試合自体を見たことないんだけどね。俺は。
俺は最近はAさくらも減ってきたように感じるよ。
やっぱりKグル相手じゃないとAさくらはAグルTOP3とまではいかないと思う。
それに逃げ性能を考えると、Aさくらは「二回光れるキャラ」じゃないでしょ。
総合的に見るとA最強はAブラベガサガかAブラベガケンだと思う。
A露骨vsKアレならA有利だろうけど、A最強vsKアレならほとんど五分だと思う。
恭介って何グル向きでつか? カッコ良く使いこなすにはどうすればいいでしょか?
>>94 Kで相棒はサガブラ。もしくはAで相棒はベガ、ブラ、さくらのどれか。
これが正しい恭介の使い方。
>>54 乗り遅れた感じだが、1八稚女でローリングを刈れるぞ。
>>92 オタクはこの前の対戦会でd44と五分だったらしい。
d44の調子も悪かったらしいが。
天地覇煌拳が翔吼拳並みの威力だったらなぁ。
まあ、カプエスの1Fの重要さがわかってない時点で、そいつは素人だけどな。
どっちにしろいまいちっぽいなぁ。
K対A
Kサガ対Aブラ=7:3 キャラ差で戦える
K春対Aベガ=6,5:3,5 ぶっっぱOCに気をつければそう事故にあうことも無い
Kザンギ対A庵京さくら=4:6 JDスクリューで前キャンを返せる・相当固い待ちが出来る
Kブラ対A藤堂=5,5:4.5 重ね当てがキッチリ取れてこれくらい・取れないと逆に不利
K対AにおいてKはAのやりたいことを封じれるキャラを使う必要がある。
そう考えると対A最強のKチームはサガ春ザンギ辺りだと思う。
これならAブラベガさくら(?)とも互角かそれ以上に戦っていけるので。
ぶっぱオリコンに気をつければって
前キャン使われたらどうやって気をつけるんだ
ちなみに言っておくとAつんり>Kつんりだよ。余裕で。
>>104 言ってる意味が余裕でわかりません(;´Д`)
むしろ余裕でした
>>103 K春vsAベガがわからん。
>ぶっっぱOCに気をつければそう事故にあうことも無い
というが、Kの怒りをある程度掌握されてしまうと考えると
ある程度怒る前に押さねばならないのだが
通常時のコンボがあまりにも安すぎるんだが…
Aベガは立ち回りに穴が少ない春麗といっても
ゲージストックのないグルーブで頑張れる程甘いキャラじゃないと思うぞ。
それなら昇竜のあるキャミィか体力を買ってギースが無難なところ。
Kザンギはサガット以外にある程度体力上詰みが少ないため
vsAグルと考えればある程度いけるだろうが、あくまで達人クラスのザンギの話
A対策のみで入れるんなら愛が足らない(w
まぁ普通にKハゲキャミ+ギースorブラって方向で
>>104 ・RCフォワード>RC電撃発動・目視強ダブニー抜け発動・端RCサイコ発動あたりか?
どれも確定発動だが…。立ち回りの前キャン対策は馴れろ
一番厄介なのは守りに入ったときの前キャンなんだがな。
あと、Kサガ:Aブラにそんな露骨な値はつかない。
井上によるとSグルはダークホースらしいが
やっと少しだけ認められたのか、Sグル…?(;TДT)
Kサガ:Aブラ7:3てすげーな、おもろい
他はどんくらいつくんだろうw
前キャン発覚前からA>Kだったのに・・・
Kによっぽどボコられたんだろう
逆はこれからありえるかもしれない…
>>110 人がいないしアクセント程度に書いてみましたってとこじゃねーか?
それに強キャラ選んで徹底すれば戦えるし。面白くないけど。
相手しててもつまらないのがSグル
Sサガット・キャミィが前提条件のダークホースだろ
ZERO2、ZERO3、カプエス2と
どいつも最終的にオリコンゲーか。
さくらというキャラもまた共通して糞だが
というか、Aさくらって対P戦は、削ることしか考えていない。
各強キャラの比較
・Aベガ>Kベガ
・Aブラ>Kブラ
・Aつんり>Kつんり
・A響>K響?
・Kキャミ>Aキャミ
・Kサガ>Aサガ
庵、さくら、藤堂はA>K、ギース、ロック、ザンギはK>A
A庵、さくら、藤堂は強キャラ。Kギースも強キャラ。ロック、ザンギは中堅。
適当だけどこんな感じ?
キャラ間の相性は重要だけどグルの比較でいくとやっぱA>Kじゃない?
で、当然削りにはKはなすすべないわけで。
本来Aグルに対抗できるKグルって図式だったと思うんだがな
前キャンのせいで、ゲージ無い時守りきれるようになり
大将キャラ不在のAグルにピカチューが出現して
そしてお亡くなりになったA豪鬼、棺おけに片足突っ込んでるA庵、
見直されたAジョーという感じ。まぁCグルの台頭も前キャンの恩恵もあるんけど
>>108 >K春対Aベガ
JDがあれば十分。
ベガ側の行動を一手一手封じていけるから、ゲージが無くても困ることが無いです。
>Aグル対策のみでザンギ
果たしてAブラに愛を感じてる人がいるんですか?
>>109 7:3は流石にあれだけど、有利には間違いない。
削られたらどうしようもないグルーブ
S・K・P
さくらに飛び込んだとき発動されてしょうおう連打されるのって
発動見てからこっちは着地キャンセル昇竜拳で返せる?無理か。
下手すると、すりぬけるか。。藤堂相手にこの手は?
>>123 >果たしてAブラに愛を感じてる人がいるんですか?
読み違えてるようなw
KがAより有利と言ってるのは
JDが完璧ってのを前提として?
完璧には無理だし、どっちみちAが有利だと思う
流石にあれなら書くなよ(w
>>106 >>104が言いたいのは前キャンダブルニーがヒットした時のみOC発動するもので、
ベガは基本的にOCぶっぱなんてするキャラじゃないということでしょ。
>>114 いや、むしろ周囲に強いAのいない環境の人がK>Aって言ってるようだ。
周囲にCやNしかいなくて、たまにJD上手いKとかを見かけると、すごくKが強く見えるのかと。
>>130 前キャンダブルニーを食らって事故死なんて、そう起こるもんじゃないですよ。
>むしろ周囲に強いAのいない環境
ゲーセンの看板を見たらアミューズメント何たらモアって書いてあったんですけど。
>>131 いくらモアでも、強い人居ないときはいないよ。
つーかモアで強いKって誰よ?
>>125 ジャンプ中に攻撃を出してたら着地昇竜を出しても着地の隙は完全には消えない。
けど、さくらの打撃がちゃんと重なってなかったら、お互いすかるんじゃないか?
よくわからんけど。オリコンの発動するタイミングにもよりそうだし。
昇竜の無敵が切れた時からしょうおうが当たれば、コンボや連続削りは回避できるのかもな。
ところでRCのない全国前はどぅだったのかね?AvsPK
そんなことより外が寒くてゲーセソに行けねえよ
手がかじかんでコンボミスるし
モアで露骨Kっていったら…誰だろ
Aさくら・
131は昨夜いた77とは別人だよね?
77はA>KだけどKでも戦えるとか、結構具体的な話もしてたし、別人っぽいけど。
案外A>Kと考えてる人って多いのかもな。
モアスレでもA>Kだ、って言ってイノとD44に普通に否定されてた人もいたし。
141 :
ゲームセンター名無し:02/12/07 13:12 ID:Ubw5lu+o
逆でないか
>>141 2行目の>案外A>Kと考えてる人って多いのかもな。が、K>Aだ。スマソ。
昨日いた人とかイノとD44はA>Kって言ってたみたい。
A桜のK戦でやること。
・離れて桜華脚連発
・相手が飛び込んできたら前キャン春風
・相手が近づいてきたら前キャン春風
・相手が倒れたら前キャン波動重ね
・ゲージがたまったら弱Pから目押し発動で削る
・相手が怒ったら逃げましょう
コツはJDされても気にせず前キャン厨で。こっちもゲージたまりまくります。
ガードされてもクラッシュゲージはどんどん減ってウマー。
上手なK以外はこれでだいたい勝てますヨ。
>>144 いや今日の関東地方はマジ寒い。137じゃなくても外に出られないよ。
ハラモリBBS見た人と思って(・∀・)ニヤニヤしただけなんですが…
>>140 103については全然レス付いてないからみんな興味ないのかぁー、と。
103はネタだから
公式でなら歓迎されるよ
こんな寒い中ゲーセンに行ってA対Kの対戦をやってくれる人はいますか
ハラモリのHPなんてすげー久しぶりにみたけど、AとKが話題になってるね。
て言うか課長の日記か。でもAとK両方やってる井上の意見の方が説得力あるけどなあ。
>>148 ん?どゆこと?103にレスたくさんついてるようだけど。
57cmってすげーな…
154 :
ゲームセンター名無し:02/12/07 14:45 ID:fsLF2C3d
GGXXから格ゲーをはじめた者です。
Kグルで豪鬼、ダルシム、アテナを使っているんですが、ダルシムとアテナの基本的な立ち回りがよくわかりません。
一応GGXXではアクセルとカイを使ってましたが・・・・もしかしてダルシムって弱いですか?
ダルシムはどちらかと言えば弱いです。
勝てないことはないけど大変ですよ。
そうですか・・・・
やっぱり友達に言われた通りサガット使ったほうがいいんですかね・・・・
カプエスは3人まで選べるので
慣れないうちはサガットなどの強いキャラを1人入れておくのもいいと思います。
サガットは立ち強Pと屈強Pを多めに使っていけばいいんですよね?
相手が動きそうなところで置いておくように使いましょう。
サガットって確かに強いんだけど、他の強キャラに比べてやれることが
かなり多いから面白い。
スパコンも4つとも用途に応じて使えるもんばっかで、
通常技も性能のいいものが揃ってるから使い分けたりつなげたりするのが楽しい。
Cにサガが多い理由もCサガの持つ奥深さに気付いた人が多いからなんじゃないかな。
ちなみに昨日見つけたけど2ジェノサイド>小クラッシュ(スカ)>大アパカ(フルヒット)
とかもできるんだね。
Cサガが面白いのはわかる。しかし、巷では目押しコンボ皆無、
前転レイド、適当デヨキャノンしかやらん奴が多い。残念ながらコレ現実
でも、前キャンがどれだけ無法でも、Aグルがいくら増長しようとも
決してサガットの普及率は変わらないね。
前キャンやAグルの恩恵をほぼ受けないキャラなのに。
アンチAグル・前キャンの筆頭にサガットがいるからこそ
このゲームはまだ崩壊してないとも言えるきもする。
>>160 禿同。
禿を実際に使いこなしている香具師は漏れの回りのはほとんどいない。
163 :
ゲームセンター名無し:02/12/07 16:55 ID:sF73Ei+k
確かにアホな禿使いが多い。 あと質問ですが春麗の前キャン百裂がうまくいきません。なんかコツでもあるんでしょうか?
164 :
ゲームセンター名無し:02/12/07 18:03 ID:X1LenGAC
Cサガは前キャン、オリコンとかそういう問題以前に基本性能が無法。
サガット使いの香具師らは、半ばゲームバランスを崩壊させてるキャラを
自分が使ってると言うことは自覚しなさい。
堂々と自分の実力とキャラの強さを履き違えてる香具師を見るのは
あんまりいい気分はしないんでね。まぁ今更だけど。
最近自覚に欠ける香具師が増えてる気がしたんで言わせてもらった。
そんなにアフォな禿って多い?最近。そんなことない気がするけど・・・
デヨ厨みたいな禿のことでしょ?前転レイドとか。その程度ならもう勝ててないよ。
サガットはどう使えば強くなるんだ。
ていうか何処が強いの?どう使えば強くなれる
逆にサガのどこが弱いと思うんだい?
この前はじめて使ったらAさくらに簡単にやられた
はじめて使ったキャラでAさくらに勝とうとするのは無茶ですよ
さくらとはあんまり相性良い方じゃないからね
Y崎使いになりたいのですが・・・。
やっぱそうか。どうやったらAサクラに勝てるの
かね?誰使っても勝てる気がしません。相性がいい
キャラは誰がいるのですか?
>>171 基礎とネタを覚えればすぐなれますよ
むずかしい目押しコンボや前キャンがなくてもいけるし、対応型キャラなので。
その強いと言われるCサガットと互角に戦えるキャラって、
どんなキャラが上げられるの?
Sダルシム最強
>>171 まずグルは何を使うか決めないと・・・
結構どのグルでもあうけどね山崎は
>>174 バル、春麗、キャミィ、ガイル、キム、舞、覇王丸辺りか。
ブラ、ベガ、崎もグルを選べば戦える。
ブラサガに有利が付くキャラって居る?
>>174 本当にキャラ性能で互角なのは
ブランカと春麗くらいじゃない?
今でも俺はNサガ>Kサガ>Cサガだと思ってる。
いくらL2が強いったって、ランと小Jがある方が俺は強いと思う。
NとKは互角かとも思うが、削りオリコンを相手にした時も考えて。前転も強いし。
でもNブラは地味
俺はブラはNがベストだと思うけど
待ってよし(前C)、攻めてよし(ラン・小ジャンプ)の超万能キャラ
最近Nグルの株が急下落したけど
Nブラサガ春だけはかげりが見えないね
禿はN=Cかも。
前キャンが広まって、無敵時間のない必殺でも対空に使えるようになったからね。
そういう時は空中ガードがあるとかなり違う。
エーブランカの闘い方きぼん。まじで使えないんです。というか使ってみても全然で
、どう動かせばいいてしょうか?
>>185 ガン待ちCブラ見たことある?
そいつの真似しろ
ブラのさ、めくり連発ってどうすればいいの?
>>187 何でも聞きゃいいってもんじゃない。
使えばすぐわかるだろ
189 :
154:02/12/07 22:30 ID:???
やっぱりダルシムではきついですか・・・・・・アクセルと似た感じだったので使ってましたが・・・・。
アテナはどう使えばいいのでしょうか?
しゃがみ大P連射
シャカシャカシャカシャカシャカ…
192 :
154:02/12/07 22:39 ID:???
シャカシャカってコマンド投げのあれですか?
追撃はHSサイコソードでいいのでしょうか
193 :
154:02/12/07 22:40 ID:???
強サイコソードだった・・・・
しゃがみ大Pの判定はそんなに強いのですか?
しゃがみ大Pを振り回してるだけでかなり戦えます
195 :
154:02/12/07 22:43 ID:???
なるほど。
連続技はどのようなものがあるんでしょうか?
ギルヲタが一人まぎれこんでいるようだが
連続技は屈弱K×2→強サイコソードとかありますけど
屈大Pを相手の牽制に合わせてつぶしていく方がダメージ取れるんですよね…
Kならとりあえずサイコボール打っといて相手の対応を見てランで追いかけるとか
相手が飛んできたら遠立ち中Pや屈大Pで落とすって感じで。空中投げもあります。
JDあるから飛んでもいいですし。
あと怒って相手が固まってるようならコマ投げ狙いでビットまで繋げて
手出してくるようなら屈大Pでシャカシャカ
アテナはAで使え。オリコン中々使えるし
やり方も簡単
200 :
154:02/12/07 23:07 ID:???
こんなにたくさん質問に答えてくれてありがとうございます。
Aグルですか?簡単なオリコンってどんなのがあるんでしょうか?
K以外使ったことがなくて、前転キャンセルも試してみたことがないんですが、すぐに習得できますかね・・・・
コマ投げ>少しあるいて発動>(J強Kx2中K)xn>
端に着いたら大最古ソード>Jビット
大最古ソードの後はJ強Kをはさむと安定するかも
>>185 地上で主に使う技は小足、中足、立ち小P、大足、屈大P
飛び込みはジャンプ大Kとめくり中K。めくりからは大電撃の削りが安定かつ強力
対空は垂直ジャンプ大P(最強対空)、屈大P立ち大K(どっちもキャラ限?)
マスターすべき連続技は小足×1〜2→立ち小P→ローリングかスパコン
すかし小ジャンプから出来ると尚良い。
前C出来るなら、対空or割り込みで無敵ローリング狙いで鬼待ち
めんどくさかったら別に攻めてもよし
相手の起き上がりに無敵大電撃重ねも極悪
以上、遊びでブランカ使ってる人間の攻略でした
本気で攻略したいならをINOに教えを乞う。これ最強
203 :
154:02/12/07 23:21 ID:???
親切にありがとうございます
友達から家庭用を借りて練習してみます
>>200 前キャンとかオリコンとかの練習には家庭用で練習するのが一番だけど
持ってないならオリコンなら出来る人のを見てつなぎのタイミングを覚えるとか
前キャンはコツ掴むまで大変だし、有名人でも安定させるのは難しいので
最初は気にしなくていいと思う。
205 :
204:02/12/07 23:23 ID:???
ありゃ一足違い。家庭用あるのね。
KならトレーニングでJDの練習とかも出来るから頑張って〜
アテナ簡単オリコン(端限)
端で何らかの形で大最古ソードを当てたら発動して
大最古ソードx5〜6>J強Kキャンセルビット
場合によっては8000〜9000位
ブランカ牽制には立中Pも使えると思うけど?ズザーも効果的に使えれば○
対空には立強Kも使えない事はない。
垂直小J強P、弱Pも相手の飛び落とすのに最適だし、
前キャンはあったほうがいい。溜めだからすぐにできるようになると思う。
溜められてないときの相手の対処の仕方が重要かと
前キャン電撃なかなかでないんですけど
誰かコツを教えてください。本田は出るんですけどね
209 :
202:02/12/07 23:43 ID:???
スマソ
立ち中Pとスライディングのこと忘れてたよ
ブラの地上技は強いのが揃ってるねー
>>186と
>>188ってかなり見当違いっぽいな。
AとCの戦い方は相当違うし、めくりに対する質問はやられた時にどうしたらいいか?って意味みたいだし。
>>210 >やられた時にどうしたらいいか?
席を立つ。が正解
今日は6勝3敗でした。
大体、Cブラとかサガとか使っている人には勝
てるのですが(そのゲーセンは厨なので)、
たまに来るNグルを使う人とかには勝てません
弱い人になれて、ちゃんとした人には
対応できないようになっているのかも。
Cキム山崎ギース2に今日10回以上負けました。
自分はAベガ京サガ2やNorK隆キャミブラ2とかです。
ギースが強くてサガでも負けました。
自分が弱いのが分かってるんですが,何かギースを倒すコツあったらレスキボンヌ
サガで上デヨ連発してればギースは辛いんでね?
かなりキモいけど某板にこんなんあった。
ハロプロVSSNK
松浦亜弥 草薙京
後藤真希 八神庵
矢口真里 不知火舞
安倍なつみ テリー・ボガード
飯田圭織 ライデン
小湊美和 リョウ・サカザキ
荒井紗紀 キム・カッファン
石黒彩 二階堂紅丸
平家みちよ 山崎竜二
吉澤ひとみ バイス
中澤裕子 ルガール・バーンシュタイン
つんく♂ ギース・ハワード
市井紗耶香 キング
加護亜依 ユリ・サカザキ
ソニン ナコルル
保田圭 ツキノヨルオロチノチニクルフイオリ
石川梨華 ジョー東
アヤカ 藤堂竜白
新垣里沙 麻宮アテナ
藤本美貴 ロック・ハワード
高橋愛 覇王丸
紺野あさ美 高嶺響
小川麻琴 チャン・コーハン&チョイ・ボンゲ
Aケンが強いとアルカデアに書いてあったのですが
具体的にどういう闘い方が強いのですか?
オリコンはキック連発のやつしか使ってないんですが
これだけでいいのでしょうか?
オリコン使ってる人があまりいないので教えてくらさい
>>215 相当突っ込み所があるが、必死に突っ込むのも恥ずかしいんでやめとく。
K響の戦い方教えてください。待ちキャラでKってのがよくわかりません。
怒ったらやっぱ突っ込んでいくの?
>>216 前キャン鉈を練習しましょう。前キャン鉈をブンブン振り回しつつ、ゲージがたまったらオリコン。
K連打のだけでも大丈夫だけど、対空のも出来るようになると強いよ。
>>218 オタク氏の攻略HPを参考にしましょう。
>>219 前キャン鎌のやり方は
412前転36キックでいいのでしょうか?
>>221 鉈です。
小Kが鉈、中Kが鎌、大Kが大外です。
412前転36小K離しが普通の入力方法です。
前転を押した後ボタンを押しっぱなしにして6で離すのですね。
223 :
218:02/12/08 01:29 ID:???
>>220 オタク攻略みてみました。用はL3スパコンが強い響にはゲージ効率がいいKが合うと、そういうことですか。
現在ガン待ちP響つかってるんですが、K響はアグレッシブなんですね。
>>222 どうもありがとうございます。
前キャンの練習がんばってみます。
あと鉈の間違いすみませんでした。
>>178 モリガン使いから言って対サガット戦モリガンはいける方。
>>216 Aの一番安定するキャラはブラ、その次にケンがくるくらい強いです。
攻略は219で全てです。
某日記の言うとおり基本的な事から考えた方が後々強くなっていくのですが、
手っ取り早く勝ちたいなら前C+OCだけで。
対空オリコンは発動>(弱昇竜キャンセル大P>前転)×n>HIT稼ぎ>神竜拳 ですね。
他にも色々あったりしてそれらを覚えた方が柔軟性に富むのですが、手っ取り早くいきたいならこれで。
さらに、上のやつでもめんどくさいなら相手の着地に合わせて
発動>中足 や 発動>いきなり中段 でもいいでしょう。前者は当たらなかったら適当に補正切ったり。
1ラウンドに確実に2回は光れるキャラなんで、ばんばんぶっぱなしてもいいです。
Aケンについて質問させていただきます。
地上OCの6大K×αの締めの大足神竜でいつも失敗してしまうんですが
どうすれば確実に神竜までつなげることが出来るでしょうか。
コツがありましたら教えてください。
また端に到達してある程度段数稼いでいたら大足小足スカから
空中でヒット数稼ぎたいのですが、大足小足スカの部分がやはり苦手です。
どなたか教えていただけたら幸いです。
ちなみに、対空OCは結構安定してきたんですがね(汗
>>227 最後は小P連打からレッパでも減ります。小Pで減らす感じで
>大足小足スカ
別に大足アッパー小パンスカでもいいと思いますよ。
大足神龍は大足で浮かせてから神龍当てる意識じゃなくて
大足キャンセル神龍を入れるつもりで。実際大足をキャンセルするのだけど。
あとはコマンドを正確に入れるぐらいだと思う。
大足→6大K→神龍拳
6足で距離が縮まるから神龍が全段入る。
6大K×n>大足>小竜巻>神竜ってのをよく見る。
こっちのほうが神竜の入力に余裕があると思う。
>>227 連打系のオリコン全てにいえることなんだけど、
あれは実際は連打じゃなくて、目押しでやったほうがいいよ。
段数もUPするし、ケンのオリコンでも大K>大足>近大K>HIT稼ぎの流れを
テンポよくできるようになる。
多分連打で大足の後に大足が空振りしてるんじゃないかなと思って。
一番の敵はゲーセンによるゲームスピードの違いなんだけど、そこはまあ慣れで。
連打前キャンは人差し指で弱Pまたは中指で中Pを3連打したあとに、弱P+弱K+強Pでだせる。
3連打したあとに少し遅らせても問題なくでる。
>>233 弱P+弱K+強Pってのは、完全に同時押しでいいの?ずらさなくても。
235 :
ゲームセンター名無し:02/12/08 22:23 ID:5T89sdwB
闘劇予選から帰ってきますた。
前キャン強いっすね。Kグルばっかやってたから、やりかたわかんないっす。
普通のコマンドは解るんですが、電気の出し方が解りません。
6回P押して→前転→もう1回Pで出るんですか?
これだと対空で使うとき絶対パンチがでちゃうけど。教えて下さい。
>>234 試してないけど
>>233じゃたぶん出ない。
それで出るならP3つ押し*2で連打技出るだろうし、
ボタン放しでも連打技が出るだろう
ボタン放しで連打技が出るのか?
でねーよばか
前キャン電気は対空にあまり使わないほうがいいよ。
タイミングあわせづらいし、低い軌道の技持ってる相手とやると始動する前振り技の時点でくらっちゃうから
つうかローリング対空によく使われている理由が出しやすいってことだし。キャラかグル態勢によってふせがれちゃうなら通常技と併用
ケンのオリコンヒット数稼ぎは
画面はしでダウンさせて2中P鎌払いの繰り返しと、
波動当てて強制立ち状態にさせて弱P連打6強K繰り返しどっちがいいだろうか
安定なら鎌払いだけど稼ぐなら弱P連打だろうな…
バソも何気に前キャン使いまくると強い
ォアーォアーと嫌がらせ
禿胴衣
そういえば、前キャンターンパンチってできるのですか?
超可能
前キャンターンパンチ連発ォアー
246 :
ゲームセンター名無し:02/12/08 23:50 ID:rVQRWrMH
Aで龍虎チームなんだが、ブラとキャミがツライ。
>>233 いまやってみたけどケンは連打した方が
段数増えるのでは
>>248 それはあるね。中途半端に浮かして稼ごうとするよりは連打の方が稼げる。
でも締めの神龍の安定度の関係から言って、早めに浮かした方がいいと思う。
ドスボイ!
>>233 理想は連打でかせいでそれで浮かせられれば
よいのだがだが安定しないのも事実ですな。
連打しても700〜900ぐらいしか変わらない。
安定目指すなら目押し。ダメージを少しでも上
げたいなら連打で
>>236 普通に出てますが何か?
まぁ、微妙に弱P+弱K→強Pとずれちゃって押してる可能性も考えられなくもない
けどね。
俺は同時押しと意識してやってるし、それで現に出てる。
キー出力表示でもういちど確認してみるわ。
家庭用はやったことないんだけど、横のキーは赤いのがKで黄色いのがPなのかな?
それでこの動画は何なの?
赤が強攻撃(PK)黄色が弱攻撃(PK)
RC(ローリングキャンセル)とったってあるから、前キャン動画集
でもつくったのかな。全部前キャンみたいだし。
庵対庵とギース対ブランカあと、ルガールのバリアにワロタ
サンクス。色でPKがわかれてるわけじゃないのか。
いや255がボタン3つ同時押しで百列が出てるのをうpしてくれたのかと思って。
そういうわけではないようだね。
Aの話。もしかして、京のほうが庵より強いのでは?
でも世間的には庵>京っぽいわけで、そこはなぜかなと。
やっぱ小足葵が大きいのかな。
前キャン葵は荒噛みと似たように感じるけど。
ああ、飛び際は落ちにくいか。出も遅いし。
ただ、ゲージ溜め能力とや弱88式からの安定発動、
ブランカとの相性(ローリングへの反撃が容易だし)など、
庵よりも優るポイントはかなり多いと思うんですが、どうでしょ?
あ、飛び道具はないですね。
お主は前転の存在を忘れておる
ああ、そうでした。なるほど。
京のローリングへの反撃って236大P?あれって立ちガード後じゃないと厳しいよね?
京もブラに相性いいわけではないと思うよ。
庵にはめくりもあるし、前転は割とブラに有効。
発動ポイントは確かに多くていいけどね。削りOCも一応出来るし。
庵にはコマ投げもある。
いや、荒噛みで刈れる>ローリング
漏れは庵より京のほうが強いと思う。前キャンは京のほうが立ち悪い。
75式、琴式、毒咬。琴式はガードされると反確だけど、スピードが速いので
前キャン確定状況なら結構頼りになる。それ以外は前キャン毒咬で。
前キャン毒咬みでも十分飛び道具に反撃できるよ。リーチも葵より長いし。
「前キャンで飛び道具抜けの間合いなら」ガードされても反撃されにくいのはどちらも同じ。
あと小足からしゃがみ中P>75式も簡単だし。慣れれば小足葵花と同じくらい
簡単。中Pがつながらなかった場合も大Kに連携してフォローするのもいいし、
毒咬を浅めにあててもいちど前キャン毒咬だすのもいい(反撃覚悟だけどなかなか使える)
あと京は連続技の威力が庵と比にならない。
オリコンのほうも対空、対地そろってる上にピヨリまでもってける。
鬼焼き相打ち後にオリコンも大蛇も入るし。
>>266 連続技とかヒット確認を完璧にミスしなければ京のほうが嫌かも。
庵はチャンス多い分威力に欠けるからね。
京はAもいいけど、MAX大蛇薙を使った連続も捨てがたいな。なにげにPとも相性いいし。
前スレのP京の話なんですが
75>中朧>MAX大蛇>236Pスカ>236Pスカ>追い討ちってどうやったら入るんですか?
全然入りません・・・・
つか、まじ入らん。本当に入るの?リプレイキボン
>>269 訂正
236Pスカ>63214Pスカ>6P追い討ち
京も庵も使ってるけど、どっちが上と考えてみると「微妙」だね。
京は確かにコンボの威力や無敵対空、通常技も結構いいのがそろってる。
ただ欠点はジャンプ防止のリーチ長い牽制がスキ&モーションでかい遠立ち大Kぐらいしかないこと、
真上に飛ばれた時の地上対空がないこと、前キャンが七十五式改とかぶるため
リスクが高いこと、牽制狩りや割り込みに使いたい弱鬼焼きが
判定&無敵とも弱いことと威力が弱いこと(相打ち狙いならOK)なんかがあげられる。
ところで京で対空・対地のオリコンって使い分け必要なの?
ってか対地オリコンってなんでしょ。漏れは鬼焼きオリコンしか使わんからなぁ。
庵はコンボの威力だけ求めればあまり大した事はないが、
小足から確実に繋がるコンボ、使いやすい前転、コマンド投げ、めくり装備なんかがいい所だね。
遠立ち大Kはリーチも充分、しゃがんでかわされない相手には使いやすい(スキでかいけど)。
真上対空もあるし、弱鬼焼きも威力判定申し分なし。
なによりオリコン発動時にコマンド投げと鬼焼きスタートで単純に2択ができる。
ただ通常技にクセがあって中距離で気軽に振り回せるものがないのがイタイ。
闇払いも無いより断然いいが、もう少しスキが少ないか、出を早くして欲しかった。
オレの素直な感想としては、京は通常キャラ用、庵はデカキャラ用って感じ。
レシオ2にしてるのは庵のほうだけど。(葵花コンボでダメージ持っていけるから)
>>270 中おぼろ>MAXおろちをためてる間に当てる。
当たったら、早めに離す。→オロチナギの終わり際が当たる。
そして、スカ>スカ>ミギリウガチを最速で。
京:庵は3:7くらいつくでしょ。もしくはそれに近い4:6
前キャンの間合いの外で出される闇払いが超辛いよ。
京の大Kが庵のしゃがみにあたらないのもイタイ。
A京はAのクセにPKに弱いんだよ
>>275 そこまでやばくないとおもうけどね。
>>前キャンの間合いの外で出される闇払い
この場合は普通に飛び越してJ攻撃くらうんじゃないのか?
前転で普通に前キャンでよけても両者仕切りなおしだし。
271
前キャンが七十五式改とかぶるため
何とかぶるんでしょうか?
今更ですが前キャン鉈出来るようになりますた。
おまえら称えてください
中おぼろ→マックスおろち→追い打ちは珍コンボでもなんでもなく日常的にみんな使ってるよ。
難度も高くないし、75式とおぼろが横に大きく運んでくれるんで画面端まで行きやすいから
決めるチャンスは多い。
削りオリコンてどんなのがあるの?
さくらのしょうおうけん連打、庵京の鬼焼き連打、この辺は漏れもしってる
他にこのキャラのこの削りオリコンはえぐいぞってのがありましたら教えてくだされ
ベガは結構ひどい。まぁゴウキが有名だな。
藤堂の重ね当て連打もいい感じ
286 :
285:02/12/09 14:48 ID:???
ケコーン
ユリのは実戦レベル?
イーグルの削りオリコンも嫌だな
>>288 いけるけど、キャラが実戦レベルかどうかが疑問w
豪鬼の削りオリって灼熱>前転×nとかですか?
ただ削るだけじゃなくて、中央で発動しても削りながら画面端まで持っていけるのが強いのである
京>庵に一票。
296 :
292:02/12/09 15:10 ID:???
関東に汁って言う人がいるよね?
その人はマジでAガイルなのー?
Aガイルって、どういう戦法か予想もできないんだけど・・・
ゲージ効率はいいのかな?
多段ヒットの必殺技を連打できるキャラがよさげですな
ケンの大昇竜連打とかはどう?
Aガイルは前キャンソニック連発→OCぶっぱでOK。
ためいらずでOC発動出来るんで弱くはない。
て言うかAガイルはたまにいるよ。
>298
何の話?削りオリコン?
だとしたら、昇竜はすぐ間合いが離れて削れない。
鬼焼きはかなり前に進むから成立する。
ユリのは、なぜか相手がノックバックしないんだよね。
対空がオリコンで強化されるガイルは強い。
ガイルはA最強まちがいないと思う。ゲージ効率っていうかガイルとオリコンの相性がいい
他のグルだとゲージ使った攻撃を入れるチャンスがない
>>302 LV3のハリケーンは相手にプレッシャーになるよー、Aも強いけど!
AかCじゃない?
>>293 それ豪鬼?詳細キボンぬ
あとAガイルのオリコンってなに?ガイルといえばハリケンに尽きると思ってた
305 :
303:02/12/09 15:42 ID:???
ただのキック連打かな?汁先生のは、それしか見たことない、そして最後に投げてた。
前キャンソニックは意味ないけどAは使えるね。
ベガのオリコンミスフォロー教えて。
自分はホバーキック>強ミドルキック>バニッシュの繰り返しでフォローしてるけど
これ抜けられる場合がある。
頂上レベルのモリガンにどうしても勝てません・・・・
一度転ばされると、永遠にチェーンコンボ叩き込まれます。
おきあがりに前転で逃げても結局大Kで転ばれてまた永遠と・・・・
なにか対応策ってあるの?
>>303 間合いを調節しながら適当にソバット連発してれば繋がってるみたい。
309 :
297:02/12/09 15:52 ID:???
へーそうなんや。Aガイル、強そうだねー
対空にも使えるってことは、
中足発動でそこから6大Kとソバットを適当にいれてワイプ
みたいな感じでいいのかねー
やっぱ中堅ベスト?
しゃがみ強P>6強K連打>6中K連打>サマーソルトストライク
対空オリコンはしらん。ろくなのないでしょ?
前キャンソニックは前キャンをかけないとデヨとか潰される間合いでは
無理して前キャンソニックなんか使わないで普通に中足とか使ったほうがいい。
相手にやたら飛び道具を連発された時に、飛び道具を前キャンソニックで抜けるのが
割といい感じ。
309
中足の後にダウン技つながないと空中で受身とられるぞ。
あと空中で6強Kなんてあてたら後続かないのでは?
311
連発されるのわかった時点で最速飛び込みだっぴ。
>>306 ホバー→立ち強P→中バニッシュ×nで連続ガードで抜けれない
大バニッシュだから抜けられてたんじゃないかな?
315 :
309:02/12/09 16:00 ID:???
あーごめん
ほら、AダルとかAブラに始まる
相手の着地のスキを狙った中足発動系のOCがあるやん?
あれを応用してみただけなんだけどね
316 :
ゲームセンター名無し:02/12/09 17:25 ID:ubBT6L3Q
山崎のおっさんはどのグルーヴがええかのう?
C
317
理由は?
CーLOW
tp://sk.redbit.ne.jp/~replay/upbbs/updir/OC.wmv
端から端まで運んでみたんですが、中P>灼熱入れたらスパコン入れられなくなりそうです。
端から端までだと無理ですか?
なんつーか、こういうとこにファイルのURL書き込むのも直リンの一種なんじゃないの?
あんまり望ましくないと思うなあ。神の鯖にも負担かかりそうだし。
ゴウキのオリコソを見るとzero3を思い出す
324 :
ゲームセンター名無し:02/12/09 19:20 ID:ZPP3UMJr
>>318 317じゃないけど、C山はゲージをストックできるのが強み。
対空ギロチンで相手にプレッシャーを与えて地上戦で制圧。
ザキの弱点は対空。それをギロチン常備、チキンガード、前転でカバー出来る。
またステップも使いやすくステップ小技、ステップコマ投げもいい。
前転後やジャンプ中Kガード後にドリルorギロチンの2沢を迫る時も
L2キャンセルを使っていけば、ダメージ効率ゲージ効率ともによい。
PKザキも悪くはないけど機動力が乏しくなる。
前キャンは使いたければ使えばいい程度、かな?
地上にいる相手ローリングイズナを決めたいのですが
バルセロナSPに化けてしまいます。コツを教えてください。
横から近づく
>>307 チキンガードバックジャンプとか。ガーキャン使ってもいいし。
329 :
ゲームセンター名無し:02/12/09 22:06 ID:W3jFWrx1
削りオリコンといえば恭介もいるぞ。
我道我道我道我道我道我道我道我道・・・
震空我道けぇーん!←ケズリ
余裕で大足ギガトンくらいました
皆、Cグルを使おうぜ!
一番腕が上がるぞ!
おすすめはリュウとテリーとキムだ!
ヒット確認してスパコン当てたときは最高だぜ!
ン?ブラサガ?カンベンシテクダサイ
僕はCを使い始めたら、キャミで大Pしか狙わないような馬鹿になってしまいました。
純粋にうまくなりたいなら他のゲームで遊んだら?そうゆうゲームじゃないでしょ、これ。
前キャンさえできれば、
本田の頭突きだけで勝てるようなゲームです
>>336 そう簡単にはいきません。Pにはききません。
どれだけやんちゃになれるかを競うゲームだよ!
>337
PK相手には頭突きしなければいいだけ
てか、やんちゃな俺に歯止めをかけるPKなんて嫌い
>>339を見て、なんだかこのゲームってだめなんだなと思った。
>>342 正直対戦ツールとしてはKOFとかいうクソゲーの方が上何じゃないの?
自分だけ楽しむことを求めるからカプエスをやっているわけで。
別に相手が人じゃなくても、あんまりやることは変わらないわけで。
近所のゲセン、対戦前キャン禁止台あるよ。
まぁ俺的には前キャン使われてもあまり関係ないけどね
Pグル
キャミ
メガネ
京2
KOFは面白い面白くない以前にあまりにもグラフィックがしょぼすぎてやる気がせん。
フーン
>343
KOFをちゃんとやったことないなw
定期的に煽りに来る人がいますね
KOFのグラフィックの荒さに対するKOF信者の言い訳。
MVSだから仕方ない。
な め と ん の か
GBAのグラフィックの方がまだまし
しかもあのグラフィックのキャラに萌えるってんだから正気じゃない罠
KOF叩きは他でしましょう
信者を呼び込んで荒れるだけ
なんか最近PブラはPキャミサガ京あたりよりも、かなり下に思えてきた
へ\ヽ ∧_∧ '.
\ \ ヽ. ,\,.| , / ( ) ∴
うおおおぉぉぉ…!! ヽ、 ` 、 \;` ' r⌒> / / =
ヽヽ \ \;: .- | y'⌒ ⌒i −
丶`、 \− ,. ;≡-| / ノ |─
丶 ` . \./., :−, ー' /´ヾ_ノ =
<ヽ l | : ヽ |\ :\/ , ノ ‐
/~~ ̄⌒ゝ、\ | | : ヽ :/ / / -
/\ ヽ_ヘ-、ゞヾヾ | | : :: ヽ/ / ; ´=
/ \:< 、 ):::::::ヾ ) l :: :: :ゝ /| | −
| ミ(^l~~|>、::::Y~⌒゛゛ ノ l :: :: :ゝ / 〉 ―
|ー / ̄ゝ、ヽ:::`ー'’; / / :: :: :| |_/=
| |_ ヽ ~~~ ̄` / ノ :: :: :| =
| | |~~lヽ `, / / :: :: :| -
,/、 | 」:::>| | / / :: :: :|
「 _/ "" ヽ | / / :: : :|
/ /~~ ヘ_ヘ, _/ / .: .: :|
|__( ___,─── |_(_/ /_______:|
_____/ /
P京は強いね。京はP>A>C>Nかな。
Kは強いのはわかるけど、どこに入るのだろう。Sは全然わからん。
イーグルってどんなキャラ?
それ理想論じゃん<P京
A>P、K>C・・・だろ
いや普通にP京は強いよ。
うっかり仕込みBLに引っかかるとかなりもってかれるし、
そもそも地上戦は強いタイプ。
誠ほどの腕が無くても十分に強いと思われ。
それでもP>Aはなくない?
どーだろ。
まあ京はPのなかでは強い部類だけどA京も強いしな。
漏れの周りにはA京ってあんまいないな。そういえば。
Kの方が強いでしょ、絶対に
364 :
ゲームセンター名無し:02/12/10 01:28 ID:dB4ita4b
365 :
ゲームセンター名無し:02/12/10 01:30 ID:V4JACY/o
CAPNKロレ…どれが一番つおいと思いますか?
367 :
ゲームセンター名無し:02/12/10 01:35 ID:EnHD7TQY
Aキングの対空オリコンを教えてください。
368 :
ゲームセンター名無し:02/12/10 01:49 ID:V4JACY/o
Pロレはどうですかね?
Pロレのテイクノーはどんなに注意深く闘っても
ほぼ確実に食らってしまう気がしてなりません
見極め困難な中段テイクノーを常に狙われる上に、ブロッキングからの
確定テイクノー...トラウマになるぅ!
ロレ
普通にCでしょ
時点でPA
Aは強いが所詮博打オリコンのキャラである点で安定は望めない。
Pはワンブロのプレッシャーと投げ間合いの広さの相性の良さが光る。
ロレント自体強いからどのグルでも十分いけると思うけど
>368
IDがバーチャ4ジャッキーっぽい
対空が強化されるのもうれしい点だよね
伊予を見る限りロレはNが強いっぽ。
それは伊予が強すぎるだけっぽ
やあ、もう目がさめちゃったよ。
KOFには前キャンないから、何でもあり対戦だったらKOFのほうが
まだ対戦ツールとして成り立つ。まあ、98、02限定だけど。
カプエスは1の方が対戦面白いんじゃん?
キャラとシステム増やしてバランス崩壊。KOFもカプエスも同じ。
グラフィックの綺麗さで選んでるあたり幸せ者ですね〜!
こんな所でフィッシングですか?
C京がN京より強いって理由が謎ですがそれはぴといて
LV2大蛇薙の確定状況ってある?
>>374 言ってやるな
彼だって必死なんだ
釣られてあげようよ
>>375 遠(近)立強Kキャンセルでどうよ?
あとは、有名なところで相打ち鬼焼きからの追撃で大ダメージだろ。
当然、弱75式からも拾えるし。たくさんあるじゃん。
前キャン使わないと負けるけど、使えば相手に勝てる。
これは自分は相手より強いのかそれとも弱いのか…?
>>378 相手が前キャンつかってなけりゃ自分が弱い。
バイソンの真の強さはターンパンチを
使わないと発揮できないでしょうか?
どうしてもボタンを押し続けながら立ち回れないので
使ってないんですが・・・
>>380 強くは慣れるかも知れませんが、上手くはなれません。
ギガトン待ちで屍の山を築いてください。
>>383 じゃあお前は本田でドスコイドスコイやってるやつを上手いと思えるのか。
やれやれ…雑魚ほど「上手い」と「強い」を分けたがる…
力こそが正義でゴワス
一流ほど寡黙だしな。
二流はギャーギャー騒いで天狗になってる
四条雛子:「どすこいでございます!!」
エドモンド本田:「小手投げでごわす〜♥」
それがカプエスってコトで。
極めるまでが面白い。極まったらクソゲー。
ちゃんこ食わんか〜い
>>390 日本中にカプエスを極めた人がどれだけいるのだろうか?
逆に言うとまだまだみんなカプエスを楽しめるということだな?
390は極まったそうです
390は殺意の波動に目覚めてます
東のベストグルはなんだと思う?前キャン有りなし両方でー
おめぇらが東になっても俺には勝てねーよ。
ブランカを使いはじめたのですがブラの通常技対空はスライディングでOKなんですかね?
立強Pだろ
なわけねえだろ
立大K下大P
>>395 CANKのどれかかな?Aが有力な気はする。
ジョーはA一択
最初のほうにある、デソのピヨりオリコンの内容が知りたいです。
めくり>小パン2.3>小足>ボディ>ヘッド>発動>??
それと爆裂拳をキャンセルするとき同時押すボタンはなんでしょうか?
今日思った事
・ヒット確認しろ厨房
・ジャストしないのにKグル使うな
・負けたら露骨カコワルイ
・サガブラキャミでキム京テリーに負けるな
いませんか?こういう奴。相手にする時、
少しでも楽しくなる方法キボン
>406
ごめんなさい
Cグルでテリー・ロック・キムとかで乱入されると、
対戦する前から相手の戦法がなんとなくわかるよな…
個人的には406と対戦する方がつまんなそう。
その程度でいちいちケチつけんなや。
キムテリーの時点で匂ってくるわけだが
まあ406は一生身内対戦してろってこった
ころころ〜飛燕斬!
ころころ〜ライジングタックル!
まぁそうやって406ばっか責めんなよ。
406も厨房に負けて悔しいんだろうからさ。
>>405 J大P→中P→大コンビ→頭突き→発動
→大P→中レディゴ→大レディゴ×3→J小K中K大K
→小K→小毒霧→中毒霧→大毒霧
某HPのをそのまんまコピペしただけ。俺はやったことないけど。
>>413 そういう事言うと
「いや俺は勝てるよ。勝てるけどうざくてさ〜」
みたいな事言うに決まってる。
いつものパターン。
Cブラ本田べガとかもな。一生ウンコ座りしててください。
俺いつも大将のCブラ2に時間負けすんだよ。その前の2匹は
何だったか記憶に無い位弱いのによ。いつも悔しくてしょうがねえよ。
>>406 相手がヒット確認装備したら、さらに406に勝ち目はなくなる罠
ウンコ座りするバイスたん・・・・(;´Д`)ハァハァ
420 :
405:02/12/10 22:18 ID:???
>>414 どうもです。
さっそく試してみます。
>>406 そう思うときもあるけど、口に出すとまわりが不愉快になるのでやめましょう。
コテがそうゆう事書くのも、回りが不愉快になるので止めましょう。
今日もゲーセンに行ってきたけどもうダメだ。
このゲーム、相手に嫌な思いをさせたもん勝ちって気がしてきた。
今ごろ気づいたか
このゲームで一番弱いと思われるキャラは誰ですか?
また、その理由は?
前キャンを使えないプレイヤー。
理由:精神的にくるから。
他のゲームで弱キャラ使ってる奴ほどこのゲームの糞キャラを使う傾向にあるようだ。
俺今日テリーロックキム京でやってたけど
巧い奴に前転無敵技なんて恐くて使えないよ。
外したらもれなくスパコンとかくるし、当ててもダメージあんまないし
まあ追い詰められた時の切り返しくらいだろ
じゃあ裏周り前転>小足スパコンでいいじゃん。
追い詰められた時の方がよっぽど使えない気がするんだが。
>>417 前C発覚しても、しゃがんで体力勝ちしてるブラになにもできないキャラっているよね。
例えばだけど、Nリュウとかどうするんだろ。
>>429 下中Pで牽制しながら歩いて近づく。タイミングよくめくる。
>>430 いやまあそうなんだけど、基本的にブランカの方がリーチ長いから
大足やら屈大Pやら喰らったら、さらに体力勝ちされてどうしようもないなと。
喰らわなくても間合い離されて終わり。
めくるにも、画面端だったら無理だし。
遠距離で波動も、ブラ側はバックジャンプ安定。
走ってくるなら前Cロリで大安定。前Cできなくてもスラとかダイレクトで抜けたり、なんとでもなる。
大将戦をブラ:リュウにする自体が間違ってるし、今更な話題なわけだけども。
Aグルで最強は誰ですか?ベガ?ブラ?
個人的にはNリュウと待ちブラは相性そんなに悪くないと思ってる。
逆に溜めをあんまり意識せず、小J、前キャン電撃、サプバでちょこちょこ動いてるブラの方がからい。
波動→ランを前キャンローリングで抜けるのはかなり勇気いるよ。
ランをやめられてガードされたら真空波動確定だし。
>>435 今時のブランカは座りも前キャンもサプバも装備してますよ。
>>434 一瞬ベガだと思ったけど、こいつは結局一発屋だし最近は慣れもあってあんま怖いキャラとは思わなくなったな。
やっぱ一発もあって立ち回りも糞なブランカじゃない?
>>436 いま話題になってるのは座って動かないガン待ちブラですよ。
なんつーか本気で糞なAブラって見たことない。
Aブラ使っててもどうしようもない程強いのには会ったことないなあ。
本気で糞なAベガはたくさんいるけど。
べガもブラもどっちもどっち
俺もいくつかのグルでブラを使ってみたけど、Aブラって強くなるのはそんなに簡単じゃないよ。
ブラで簡単に勝ちたいんだったらCNKの方が絶対簡単。
Aはまずゲージをためないと話にならないし、ベガほどゲージためやすくない。
前キャンだってロリなんてガード後半角のキャラ以外はしょっちゅう使えるもんじゃない。
本田の頭突きじゃないんだから。前キャン電撃だって起きあがりに重ねるのとゲージためぐらい。
サプバ>前キャン電撃とかやってゲージためても、相手には普通に間合い詰められる。
Aブラも上手い人がやれば強いんだろうけど、ヘタレの俺が使う分にはKの方がずっと強いね。
けど、Aベガはそれこそバニコンだけ出来れば十分に強くなる。
Aベガで勝てるようになるのは、そんなに難しくはないと思う。
だからA最強がベガかブラかはわからないけど、Aベガの方が勝てるようになるのは簡単だと思う。
間違った。ロリはガード後半角じゃないキャラ以外には使えない、って書きたかった。
前キャンローリングをかなりの精度で出せるとしても、結局ロリをいちばん使うのはコンボの時だから。
前キャンバーチカルを対空に使うっていっても、垂直J大Pを使うことが多いし、
ためが出来てればダイレクトでいいし。
>>441 とても参考になります。ほとんどAブラに遭遇したことの無いオレには・・・
というか、前C電撃ブラ・・・ふと思ったんですが、前C電撃を起き上がりに重ねられたとき
こちらは、CかPだとしたら、時間差起き上がりで、無敵時間が切れたところで
リバーサルなんていかがでしょう?というか普通?w
あと「サプバ>前キャン電撃とかやってゲージためても、相手には普通に間合い詰められる」
というのは、露骨ゲージ溜めが阻止されるということですか?
というか「半角」じゃなくて「反確」なのに気付いてくれ
Aブラ遭遇しないなら質問しなくてもいいだろ。しかも机上の空論。
>>441 それはすごくわかる。OCって言っても反撃や対空にはダイレクトで十分だしね。
しかも意外と難しい。井上でもD44でも結構、っていうかかなりミスるし。
ジャンプから適当発動も、元々ブラの飛びは見切りにくいから
大して効果的じゃなかったりする。
ただ「自給自足可能・立ち回りも十分・OCの減りも十分」ってキャラが他にいないから
ブランカになってるだけ、のような気がする。
Aベガは勝てるようになるのは楽だけど、安定させるのって難しいよね。
そこらへんの普通のプレイヤーなら前CサイコとOCだけで喰えるけど、
わかってる人間や、仲間内とかで慣れている相手だとかなり辛い。
キャミ・春麗あたりには本気で何やっていいかわかんない。
でも意外とそういう相手にはAブラでやると基本性能でなんとかしてくれたり。
ベガの基本性能も高いけど、やっぱりブランカの基本性能は抜けてるってことで
俺はAブラ最強を推す。単品ではAよりもCブラの方が強いけど、
互いにチームを組むとAが上になるって感じかな。
そのわりにCブラがいないのは厨扱いされたくないからだと思うなぁ。
Cハゲやキャミィも十分糞なのにね。
444はここが2ちゃんだと気づけ
>>447 俺も対戦しててそんな風に思う。
ダイレクトが怖いとかチキンガードがウザイとかそういうのはないけど
こいつをなんとか倒しても次はゲージたまったベガかよとか思うと気持ち的にかなり萎える。
ゲージためれば十分、みたいな動きしてまともに戦う気がないのも萎える。
大将ブラには出会ったことないけど。大将ブラってどんな動き?
ダイレクト溜め必要じゃん
450 :
432:02/12/11 02:14 ID:???
>>435 遅レスで話をさえぎってもうしわけないんだけども。
波動ガード直前でランやめるかどうか見れば十分だと思うん。
中間距離よりも近くまで走ってきたら時間停止でダイレクトぶちあたるし。
ランラッシュも確かに返しづらいけど、LVグランドシェイブやら打てば簡単に切り返せる。
NKブラももちろん辛いけど、最近語られないCブラが少し気になった。
>>449 俺は対空に発動中足しか使わないAブラしか見たことない。
INOやD44は対空にきっちり発動電撃から最後まで決めてくるの?
d44さんは前キャンKK→前キャン電撃にすべてをかけてるっぽい。なんかこれの対策ないのか・・・
焦らないこと
Aブランカでのキャミー対策きぼん
喪前らAはげてどうよ?あの井上がつかっている以上Aはげには
なにかあるとおもうんだが。
つーかなんでブラ=Aみたいな風潮になってんの?
電気スタートの対空OCなんてinoやD44もミスりまくってるし。
これが出来ないと発動ポイントなんてかなり限られてくるし。
中足始動のクソ対空OCと、昇竜とかの隙と、あとは前サプライズから炊くか投げるかの
クソ発動位しかない。
確かにRC電気、ローリングは強いけどだったら小JあるN使えって話。
Nグル事態弱いからだろ
Nハゲ、ツンリ、2ブラとかなら充分強いでしょ。
多少劣るけどキャミィ、リュウ、ロレ、本田とかも。
どうNでがんばったってAのが強い。
デソで毒霧って使いどころある?
ムダに毒霧→ファイヤーブレスの成功率をほぼ100%にしたんだけど・・・
前きゃんで対空につかったらどうよ。先読みでないと間に合いそうにないがなー
>>460 キャラを挙げないでA>Nってのはどうかと思うぞ。
ハゲチュン2ブラならたいていのAを無法に殺害できると思う。
みんな、ワンプッシュ大ダメージのオリコンがブラに装備されるってことを、
ちょっと甘く見てないか?
そもそもブランカの本質は小Jじゃないでしょ、
むしろスライディングとか各移動技とか体力とかめくりとか電撃とか・・・
そういう基本的なものが強いから、現在まで強キャラとして君臨してるわけで。
そこへ来ての前キャン。電撃とかいって無法すぎ。
これのお陰で、密着戦を苦にしなくなった。移動→電撃。
ローリングは使わなくてもいいくらい。
そんなのより適当に飛んで裏に回って着地際にオリコンパナしたほうがいい。
リバーサル1アースも強い。ビックリするくらい減る。
とにかく、Nに総合的に劣ることはないと思う。
なんかAを軽視する人が前の方からいるね
>>463 N=ハゲ春ブラだし
他のNの準強キャラは弱くはないけど
今のカプエス情勢では落ち目だね
457は高い確立で童貞
A最強を誤魔化すために他グルageに必死なのが
オリコン厨のいいところ。
>>444みたいなカワイイ香具師がいると萌えるな。
基本的にこのスレは理論厨が多いからな。
それは昔からかわらない。
無法っぷりを発揮してるA獣を見たことないのに頭の中だけで戦術を組み立てて
最強、最強とうるさい。OCブッパオンリーで勝てる程甘くないよ。
それに獣の小Jは余裕で糞。基本性能が高いからこそNのMAXや怒り中の攻撃力増加がうざいし。
チーム別に考えればAは本当にうざいけど、獣単体で見ればA獣は割と戦えると思う。
さぁきました
理論上で語るのも大事だと思うよ
それが駄目だったらほんとにトップクラスの人間しか語れないことになってしまう
このゲームはチーム戦だから
>チーム別に考えればAは本当にうざい
が本筋と取ってよろしいですね?
>>473 つーかそのトップクラスの人間でもその理論を実践出来てないんだったら、
その理論で話すこと自体があんまり意味ないと思うが。
例えばイノだって正直獣単体で見たらK>Aだよ。
モアで見たって全体的に獣単体の強さで言ったらA以外のグルの方が猛威を振るってるのは間違いない。
もちろんチームのバランスや、苦手キャラの有無とかが重要なゲームだけど、
あくまで獣単体で話せばAは他のグルに比べてずば抜けて強いとは思えない。
それと1行レスで「Aブラの強さもわからないの?」みたいな反応してる香具師痛いぞ。
俺は471に同意。実際Aブラで強いのは井上ぐらいしか知らないが、
強いNK禿ブラなら最上級から初心者レベルまで大勢居るし。
みんな井上理論に踊らされているだけで、プレイヤー人口の
大多数を占める中級以下の人間が使うならAよりNKブラの
方が普通に強いし使いやすい。
井上でさえ、A禿ブラK禿ブラ両方と戦った対戦相手の感想は、
本人の思惑とは異なっているかもしれないし。
おっと、微妙にかぶったな。
実際色々なグルキャラの有名人達が井上ブラをどう思っているのかには興味が有るね。
俺はK>Aだと思ってる人も大勢居ると思うが。
>プレイヤー人口の
>大多数を占める中級以下の人間が使うならAよりNKブラの
>方が普通に強いし使いやすい。
そういう話だったのか…?
ねぇねぇこの話題って434の
434 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:02/12/11 00:43 ID:???
Aグルで最強は誰ですか?ベガ?ブラ?
って質問から始まってるんだよね?
ずれてない?
Aブラ:Kハゲ=ハゲ有利
正直単体で話すのはこの上なく無駄だと思うのは俺だけか
>>479 毎回ずれて行くのがこのスレの七不思議ですが?
そんな事より、どうしてオヤジ系のキャラは
すぐに脱ぎたがるのかについて議論しようよ
>>481 禿同。
まぁなんか知らんけど熱く盛り上がってるんだからいいんでない?
そうだなぁ
Aで最強チーム組むんならブラもべガも入るって事でいいじゃん
>>481 そこを考えていかないからすぐAにKは詰みとか言い出す奴が出て来るんだよ
Kサガブラキャミ
Aサガブラべガ
まぁA有利だろうがあまり露骨な差はなさそうだね
露骨な前キャン使ってくる相手には、
PK以外では前キャン無しでは勝てないゲームになってしまった・・・
フーン
フン フンフ フーン
とりあえずRCに対抗するためにRCを使うと言うのは、方向性違ってると思うよ。
RC技に対抗するために行うのは、RC技を有効に使わせないための立ち回り・・であって、
ガード後反確とかの実用的でない技にRCをかけて無理やり後出しする・・
なんてことをしても良いリターンは取れないと思うよ。
前キャン頭突きでドスコイドスコイ
>>493 はげどう。
前キャンをかけた必殺は、かけない必殺と全く別物として考えることが大事。
向こうも前キャンかけない必殺とは異なった使い方をしてくるので、
こっちもそれに合わせた立ち回りを一から考え直さないといけない。
向こうの前キャンには無敵があるから、こっちも無敵のある前キャンをぶつける、
って考え方は、あまり有効ではないと俺も思う。
前キャン自体出されてから対応したんでは遅い場合が多いしね。
マキの使い方が解らん
井上とやった感じ、KよりAの方が糞だと思った。勝てる要素がない。
ブランカって、前キャン使われたらどうしようもないぽ
前キャンを使わせないように立ち回れとか言うけどさ…
手を出せばうんこ座り状態から前キャンローリングで対空され、
起きあがりは前キャン電撃で削られ、
やっと追い詰めたと思ったら前キャンサプで逃げられる。
>>498 普通に歩いて間合いを詰めろ。
いくら性能のいい地上技をもっているとしても、近付けば読み合いが発生する。
前キャン電撃が出ねーー
みんなどうやって出してるの?つかやはりボタン離しかね?
ボタン離しはあんまり関係ないんじゃ?
弱でも中でも強でもいいからとりあえず3発押してから前転→大Pで出るはず。
弱中強3つ同時押しの後、
前転→大Pでは出ませんか?
一応、やってはみたものの成功しなくて・・・
3つ同時押しじゃでないんじゃなかったっけ?確か
ずらし押しをいかに素早くするかだったような
弱中強の部分はなるべくゆっくり入力するように心がけたほうがいい。正確さ重視で
前転大Pはずらし押し
聞く前に自分で少しは考えろよ
同時押しやボタン放しで連打技が出るわけねーだろ馬鹿
>>497 俺もそう。自分がAさくら庵ベガとか使えばinoKアレを事故れそうだけど、
inoAアレは無理。
しかし実際は井上はAよりもKの方が勝ってるように見える。
井上に現在の勝率を聞いてみたい。
Kの方がやりこんだからでしょ
>>500 一番簡単なやり方は(小P+小K)×4>大P
漏れは起き上がりリバサで出すときはこれでやってる。
他は小中大ずらし押し前転大P。
ぶらんかてキャミーに弱いきがする
ならAキャミてどうよ。A桜よりブラにいける?
Aつんについても語ってください
CNチュンリーの下位互換。それだけ。
オリコンおもちろい
話題がディープすぎるよ……。
初心者スレを立ててほしい。
自分で立てるべし
よし初心者な質問します!
俺は一回転系のコマンドはジャンプからしか出せないのですが、他にはどういう出し方がありますか?
前転から一回転
自分の技が出てる間に一回転
相手の攻撃が自分にヒットorガード中に一回転
ブロッキングやジャスト取ってる間に一回転
普通に立ち状態から素早く一回転(ジャンプの予備動作中にコマンド完成)
>>517 6321478Pという感じで、完全に一回転しなくてもいい。
このコマンドなら、ジャンプしきる前に、要するに立ち状態から出せるよ。
練習すればみんな出せるようになるから、頑張って!!
初級者の方々、
>>1にあるように、臆せず質問していいスレッドですよ。
ブランカに勝てません
自分も使う
>519-520
どうもありがとうございました。精進します。
Aキャミの立ち回りと
減るオ離婚をおしえてください。あとAキャミ大将ってありでしょうか?
ジャスト待ちしてる奴はイズナくらいまくり。
>一回転
4123→8+ボタンでも一回転は出る。
ゆえに前キャン一回転は、4123+前転+ボタン→8+ボタン全離しで出る。
これでロックの真空投げに前キャンがかけられるようになるぞ。
>>526 妄想
>>525 オリコンはeb本のくらいしか知らない、すまん。他の人のを待ってくれ。
画面端でスパイラルから拾えば減りは大きいんじゃない?
立ち回りは、Cと同じ感じで良いでしょ。
強い立強Kに中足やスパイラルでの威嚇を絡め、
寄って立強Pやしゃがみ中Pで固める。Aのくせにガークラ狙えそうなのが嫌。
ストライクもゲージが溜まるし見せておきたい。
ただ、オリコン重視でゲージ溜めのためにある程度逃げるか、
それとも他のグルと同じように立強Pの有利Fを盾に攻めるか・・・
作戦をあらかじめ立てたいキャラ。
攻めるなら、立強Pやしゃがみ中Pをガードさせた後の選択肢を工夫する。
再度固め、飛び、ステップからの選択、下がってスパイラル、様子見・・・
とにかく、いかに自分のターンを継続して、相手を困らせるか。
面白いキャラなので、是非頑張って。相手はたまったもんじゃないが・・・。
山崎を使ってるんですが、どう立ち回ればいいのでしょうか?
相手に近づかれたらなにもできません。立強Kを振り回せばいいってことはわかるんですが、回り込みで接近してきてあぼーんされます。
「〜に勝てません」「〜の立ち回り教えてください」等の質問は
最低キャラグルを書いておかないと放置されますよ。
>>530 基本的に、立強Kに回り込みを合わせられるというのは、
牽制のタイミングが読まれているということです。
技を出すタイミングを変えてみたり、出さなかったり、技を変えてみたり・・・
相手の裏をかく行動を混ぜてみましょう。
コツとしては、「お見合い」の後の行動ですね。
何かしらの硬直のあと、ちょうど立強Kを振りたい間合が残った場合・・・
そういう時、毎回立強Kを振ってしまわないように。
ただ、山崎の立強Kはモーションがかなり速いので、
回り込まれたとしても投げが間に合ったりすることもあります。
その辺が、このキャラの強い部分だったりしますよね。
とにかく、回り込む側も立強Kを見てから転がるわけではないので、
上手くすれば「回り込ませる」ことも可能なわけです。上のような行動で。
反応してしゃがみ弱P連打・しゃがみ中Kからのコンボで反撃しましょう。
しゃがみ強Pやギロチンで鉄壁の対空、回り込みも反撃、
地上では立強K・・・こうやって相手を追いつめれば勝ったも同然です。
逆にこちらから回り込みからのN択をかけたり、
飛び込みからダイレクトにドリルなど、撹乱戦法も混ぜるとよいでしょう。
落ち着いて操作することを考えて、盤石の試合展開を目指して下さい。
とりあえず、明日のプレイヤー増加のため、なるべく質問には答えて上げよう。
>>1に、質問のときはキャラやグルを指定して、と注意書きがあった方がいいな。
皆さん、時間があればレスをつけましょう。俺も頑張りますから。
接近されたら屈弱P*n→砂→蛇をとりあえず当てとく方を考える
いくら強Kが強いといってもそりゃ振り回してれば前転狙われるのは当然
逆に前転を止める方法から考えておいて相手が萎縮しだしてから振り回した方が良いよ
んで前転は近ければ投げるべきだしとりあえず上の弱P連打から〜を当てとくと言うのも良いし
持続が長くてスキが少ない中足を置いておくと言うのも良い
上でも書かれてるけどこれ以上はグルや相手を書いてくれないと何とも
ゴメン、書きそびれ。
回り込みを合わせられるのは、読まれている場合と相手が適当な場合。
前転厨対策は、このゲームの最初の壁とも言えるから、しっかり臨んで。
重なるけど、とにかく落ち着いて動けばきっと見えるから、
しっかり↑で書いたコンボや投げで反撃して下さい。
537 :
530:02/12/11 23:42 ID:???
おお、ありがとうございます。
そういえば確かに攻撃か単調すぎていた気がします
>>530 214中P(技名忘れたゴメン)出すと
相手の飛び込みの出だしに当たると時もあるから,
たまぁに出すとイイと思う。
現に自分が飛んで攻めようとした時に214中Pに当たる。
オレに当たると結構精神的ダメージもでかい気がする
訂正
>オレに当たると結構精神的ダメージもでかい気がする
↑
ソレ
>>525 減るオリコンは無いと思う。端で追い討ちから拾っても8000行くか行かないか。
しかもそんな状況そこまで無さそう。
Aの大将キャラは今のところ全てのAグルプレイヤーが悩んでるところだと思う。
Aブラも立ち回りは強いけれどもオリコンが安定しない。キャミもそんな感じ。
OCもぶっ放しが主になりそう。対空も安定しない上にその間合いでは相手も飛んでこないし。
Cキャミみたいに近大Pからの目押し発動を狙っていくのもいいけど。
結論としてはサガブラ春にいけるから大将はアリ。でもAグルとしての強さは生かせない。
Aブラ・Aサガに近い感じのキャラ。Aキャミ使うなら先鋒で、中堅ベガ・大将ブラorサガorケンがベストなのかな。
一気に良スレ化と思いきや、よく見たら数人が頑張っているだけか。
542 :
ゲームセンター名無し:02/12/12 00:08 ID:EDeCp24f
Aキングの立ち回りと対空オリコンを教えて下さい。また、堂のコマ投げ→立ち中P→重ねがつながらないのは、入力が遅いからですか?
>>542 コマ投げ→しゃがみ中K→重ね
ならしゃがむの見てからでいけるから,コッチをやれぃ!
eb本のくらいしか知らないけど。
中Wストライク→回り込み→ステップ→大J強K×2中P→
大J強K×3→強トラップ→近立強P→イリュージョン
Wストライク2発目の直後に転がる感じだそうだ。
安定度が低いので、できれば地上版で済ませたいとも書いてある。
藤堂は、知りません。
ちょっと話からそれてしまってアレなんですが、最近Aブラの
対空オリコンで悩んでます。安定しないんです。落とすんです。
使っているのは発動>強電撃>弱ローリング(スカ)小P>HJ大P〜
という流れなんですが、電撃>ローリングがあたったりして、どうも
イマイチくさいんです。何か他にいいのありますかね?
ないです。ブラに安定したOCがあったら世も末です。勘弁してください。
547 :
ゲームセンター名無し:02/12/12 01:20 ID:yUPKcd7R
543氏544氏サンクス。明日やってみます。
オタクはD44に14勝18敗だったらしい。
けど、普通に凄いと思う。KでAにここまでやれるのは。
俺なんてAはもうあきらめてる。そして、Aに負けた後は
「A終わってる。」で済ませる。見習いたい。
otkはただちに自演を止めろ。たまにはモアスレ自分でたてろ。
ああ、見習え。
言い訳してんじゃないよ
Aつんりーてどうでしょう?あと、でかきゃらで前キャンすぴぱのいい返し方て
ありまつか?
統合スレっつーか、Aグルスレだな、ここ
>>551 Aつんりは余裕でアリ。ホウヨクコンボ以外にもダメージ取れる点では
CNつんりよりも大将に置けるキャラになってると思う。
ただ、安定してるだけで一発がないから、先鋒中堅は強いキャラを置いておかないと辛い。
先鋒に置く分には全く問題なし。
でもAつんてキャミーにつらくね?キャミーにあたったらどうするよ
Aブラの運びは、電撃の後に立ち強Kや下強Pを挟んでから追いかけると
わりと安定するようになると思う
安定っていうか完全対空に自信がなければ、中足始動でも全然オケ。
ガードされたらガードゲージだけ削っといてまた逃げ溜めに入る
ふりをしてガークラ狙いながらジリジリ削っていく、みたいなプレッシャーをかけて。
Aブラ強いのはわかるがA桜に削り殺されるから大将に追いとくのは怖いんだが。
>対キャミィ
基本的にキツイ
まずスパイラル、地上で止められるものは屈弱Pだけ。
これは全くリターン見合ってないので却下。
いかにスパイラル出させないようにするか考えると
・スパイラル反確間合いにズカズカ踏み込む。
・前転ですかす
・小Jですかす
すかしたら出来れば屈中P鳳翼扇決めたいところ。勿論手前落ちのスパイラルにもね
んでキャミィに起き攻め仕掛けられる場合は
春麗に限らず無敵技持ってないキャラは全部辛いと思う
最低限のダメージで切り抜けるには投げはある程度割り切ってガードが基本。
投げがきそうと思ったら投げぬけ出来ればもっといいかな?
フーリガン・ストライクは反応で掌抵とか反応で2気孔掌とかOC発動とかBLとか。
細かいところだと、遠めのスパイラルアローとか簡単に起き攻めの起点になってしまうものは極力くらわないこと。
A春麗で他のグルに特化したことは対空OCがあること程度かなぁ
けんの安定した対空OCあればしりたいんだが。
>396
やっぱみんな見間違えるよね
561 :
ゲームセンター名無し:02/12/12 07:16 ID:0dwDRjmO
前キャンって見た目や音声で成功したかどうか分かるんでしょうか?
ザンギが行き詰まってきたので前キャンバニッシュ、前キャンK1回転投げ
をマスターするべくCPU戦でシコシコ練習しているものの
成功してるのか激しく疑問なのです。
あと前キャン投げの入力は
63214前転→78小Kボタン離しで移動投げ(名前失念)
63214前転→78小Pボタン離しでスクリュー
になるのでしょうか?
562 :
ゲームセンター名無し:02/12/12 07:33 ID:1uUhdCtx
ねえモアスレって立ってる?
>>561 トレーニングで2P側に波動でもうたせとけ
上下左右の4方向に入力が認められればいいから、例えば
6→4→2→弱P+弱K→上P
とかでもいける。
>>558 一番安定するのは発動>(弱昇竜>大P>前転)×nのパターン。
前転後の昇竜は結構ひきつけないと大Pがスカるので注意点はそこだけ。
昇竜>空中竜巻スカで運ぶ方がダメージ的には大きいけど、竜巻が相手に当たると悲惨なので安定重視で。
ただどちらにも言える事だけど、射程が意外と短いので注意。
射程内なら7000以上確定なので、めくりにもきっちり発動しよう。
相手に"飛べない"って思わせると、逆に単純なぶっぱも効果的になります。
>>527 でるの? てっきり4268を通過しないと出ないんだと思ってた。
Cブランカ VS C本田
だとブラ側にまったく打つ手がないような気がするのは
気のせい? 前キャンローリングも無意味だし。
めくりも端にはりつかれるとかで無理だし。
>>302 >他のグルだとゲージ使った攻撃を入れるチャンスがない
?? そうかな たくさんあると思うけど。
しゃがみ中Kからハリケン
生ハリケン
小Kからワイプ、PK相手がブロ、ジャストねらいで飛んできた時の
サマソストライク
サマソ以外は前転からぶっぱなしみたいな事やっても
リスクを背負いにくいのもいい
全国大会ムービー見れるサイトどこでしたっけ?
お願いします。
>>568 対空レベル2ワイプ→サマソもね
ってかガイルはAよりCじゃねー?
>>567 本田はローリングの反撃がLv3だけじゃなかったっけ?
>>571 立ちガードすれば強ドスコイでふつーに反撃可能
どすこいとローリングだとどすこいの勝ち
だしどすこいにブラはローリングで反撃できない
カチョーセン
って今の時期だと
北朝鮮って聞こえるんだよね〜よね〜
今更な質問で恐縮ですが。
LV2ギガン→強ゴット、の後にLv1ヘブンって入りますか?
昨日何度も試したけど全部ヘブンがスカったので。
576 :
それは:02/12/12 11:14 ID:???
>>530 いまさらだけど俺式前転の反応の仕方。
相手をただ見るんじゃなくて残像ごと見る。
そしたらデカイ固まりが動いてくる(ようにみえる)ので
あとは投げたり小中の攻撃で返り打ちにする。
あくまで自分流なんで参考程度にどぞ
>>574 入らない。ゴッドやギガンの一段目を浮いてる相手に当てた時は地上で当てた時より
空中ヒット数が一つ増えるので、LV2以上のヘブンでしか拾えなくなる。
余裕で潰せますが、余裕で出したら死ねます
ザキの話題出てたんで質問します。
ザキがキャミに対してキツイ点てどんなとこでしょうか?
対空レベル2ワイプ→サマソもね
って使うの?
>578
ありがとうございました。今日も無駄な練習するところでした。
>>584 レスありがとうです。蛇が反確でしたか。
知らずにゲージあるキャミにバンバン使ってました(;´Д`)
>>585 それだけじゃないよ。
基本的に歩きの早いキャラに対して崎はキツイっぽい。
大Kが機能しにくくなるし、折角ゲージを常備してもガーキャンで消費せざるをえなくなってしまう。
キャミー春麗は天敵っピオ。
>>584 >体力が少なくなると馬鹿に出来ないダメージになります。
そうだけど対空にワイプ使うならサマーソルトストライクの
方がよくない? ワイプはカスあたりしかしないし
サマソソトライクと間違えたんでしょ。
いつも下に溜め作ってられないでしょ?
決してメインのダメージソースとして狙うものではないけど
接戦で覚えておいた方が良い選択肢かと
なにげにLV2ワイプ初段の対空射程長いので
手前落ちの対空にも機能するんで。
>>586 足の早いキャラにうろうろされると確かに嫌でした。
ゲージ貯まってんのにわざわざ飛び込んでくれるわけないから、
結局横押し切り返しのガーキャンに使用という訳ですか。じっくり戦っていくしかないんですね。
>>589 いやあ、それなら我慢してソニハリ使えるまで待った方がいいと思うけど。
対空にL2ワイプ使う人なんて周りにはいないなあ。
もちろん、そうするのは自由なんだけどさ。
以前どこかで、禿げとキングは五分。
みたいな事を聞いたんですが、デマではないですよね?
どう立ち回ればいいんでしょう?
まあ我慢できない時はいいかもあと一撃で殺せる時とか
>>592 どこの禿ですか?禿は禿でもダルとかじゃないんですか?
>>590 蛇や大Kがすかされると痛いおつりをもらうから、ついつい後手に回ってしまってガークラという展開も多々あるかと。
>594>595
いや、デヨデヨうるさい方の。
サガットには五分みたいな事が書いてたんで。
そうですか。デマで巣か・・・
公式のカポか誰かに嘘つかまされたか?
騙されてやんの。ダサいな俺。
騒がせた罰として、今日からキング使いになります。
Nで。
>>599 いや、なんでそんなに気にしてるの?君は悪くないよ!
601 :
ゲームセンター名無し:02/12/12 16:27 ID:oZQj6dkV
キングはCがよろしいかと
・・・A一択でしょ。スパコンが弱すぎる。
ごんたキングはCですが何か?
PS2のコントローラーだとバニコンを楽に出せるのに
スティックでやるとデビルリバースがでたりいろいろと
暴発してしまってうまくいきません。どなたか簡単な方法
知っていませんか?
ちなみに私は
ニープレス>強P>強バニッシュ>あとは236強P繰り返し
とやっています。みなさんどのようにやってるんでしょうか?
ありがとう。
じゃあ、Aキングで。
>>604 バニコン・ショウオウの場合は単純に昇竜コマンド連発。
以前波動連続の簡易コマンドでやってる人いたんだけど、
HIT数が露骨に少なかった。604は追撃発動で何HITまでいく?
607 :
604:02/12/12 17:15 ID:???
>>606 単発ニープレスからで60そこらでしょうか。
昇竜コマンド連発って安定しますか?なんか凄い難しいんですけど。
それと波動連続のコマンドだと最速気味でやらないといけないので
落ちてくるのが早いです。
バニコンやってる人ってほとんど簡易入力だと思ってたけどどうなのかな。
みなさん春麗で小Jは使ってますか?
そりゃ使うだろう
小ジャンプ中K→着地大百烈2発止め→屈小P屈中P鳳翼は強い
っていうかそもそも小ジャンプあるグルで小ジャンプ使わん人もいないかと
>>610 小Jなんていう自らを危険にさらす行動は取りません!
今日さ、練習した前キャン試したんだ。
相手はドスコイドスコイ、ローリング&バックジャンプ、ヒョー。
ドォスコ〜イ!ハァバ〜ンナックル!
ウゥワ〜オ!フックラックシュ〜!
あとは端でハァクラックシュー!フックラックシュー!
本当に楽しかったでつ。
よかったね
瞬獄殺みんな逃げられないじゃん。
>614
?
つんりの小Jは使っても使わなくてもどっちでもいい。
百列2段止めのコツを教えてください。
m(__)m
>>607 やっぱり少ないね。ニーから拾っても70は行きたいところ。
飛込みからの連続技>ニーからなら75くらい。
昇竜コマンド連発は安定する人はする。できない人はずっとできない、という感じ。
まあ何日も練習すれば誰でも出来るようになります。
あと、バニコンは結構必死だったりします。
慣れていてヘラヘラ笑いながらやってても、意外と台が揺れているらしい。
619 :
ゲームセンター名無し:02/12/13 00:34 ID:8BSTjPa9
>>617 連打技は一定時間にボタンを五回押せば出るし(強さは最後に押したボタンで決定)、
百烈は発生後Kを追加入力しなければ2発で止まる。だから
小ジャンプ→中K×4→着地→大K
で百烈2発止め完成。
便乗質問だけど、百列のあと繋げる技って屈中Pがいいの?
出のはやさや、リーチあたりを考えると。屈小Pの方がいいのかな?
621 :
ゲームセンター名無し:02/12/13 01:21 ID:FKJYh9iu
正面から狙う場合はリーチの関係で屈中Pのがいいのかな?
めくりの場合は百烈が密着からあたるんで、屈小P>屈中P安定な気が。
>>603 ゴンタキングは既にレジェンド超人入りしてます
Nガイルで前キャンローリングはどう対処すれば良いんでしょう。
何故かハリケーンは射程外に跳ね返ってしまって届きません。
>>623 Nならガーキャン移動・・・って反撃安すぎるか。大足くらいしか入らないね。
俺がブラだったら3ゲージ使い切るまで延々とローリングしそう。
俺も他の人の意見が聞きたいな。
前キャンさまそはダメ?
Kギースってどうでつか?
見本がみたいんだけど、有名人で使ってる人いる?
628 :
ゲームセンター名無し:02/12/13 08:57 ID:UPj9ns7J
ウラケン
リュウの波動拳とファイヤー波動拳って発生、硬化フレーム数違うんだっけ?
今、eb本が手元に無いもんで。。。
レジェンド超人ってなんか悲しい存在だな。いまは駄目ってことだろ?
>629
ファイヤー波動の方が硬化長めです
波動拳 ヒット硬化 ガード硬化 共に小が-9 中が-10 大が-11
ファイヤー波動拳 ヒット硬化 ガード硬化 共に小-14 中-15 大-16
前キャンターンパンチを連発してたら台を蹴られまスた。
ウラケンなんて名前のギース使いいたか?と思ったらガイルの反撃へのレスね。
>>633 気にせずさらに連発しましょう。
本田・ベガ・ブランカなどは顔見知り以外の相手だと、
前キャン使いすぎると絡まれる確率がUPするので気をつけよう
本田でドスコイドスコイばっかりやってるそこの君!
危ないぞ!
公式ではなぜかサガにはナコが相性よすぎ。
みたいな意見がまかりとおているが、何故だろう?
普通に攻撃力と体力の差で押し切られる気がするのだが。
公式はネタだから・・・
ナコルル最強説や、
ロックvsブランカではロックが7:3で有利とか
毎回嘘ばっかり書いてるカポコンとか
そんなのばっかり。
公式は読んだことないし、今後も読むつもりはないけど、
ナコはサガブラには割といける方だけどね。最強は有り得ないけど。
根拠
公式ネタふんなよ、粘着。
>>623 ガイルはステップキックでローリングへの反撃は大安定。
ガイルはローリング恐くないよ。
ずいぶん手厳しいねえ
皆さんありがとう。
今トレーニングモードで確認してみたら裏拳は余裕で反確。
ヘビースタブキックも反確(溜めが継続できて良いかも)と言う感じでした。
次から反撃しまくってみます。
640はそんなに間違ったこと書いてないと思うけど?
公式って馬鹿ばっか?
まあナコは小Jがあった方がいいんでCはいまいちだがな。
公式は公式、にちゃんはにちゃん。住む世界が違うのでお互いへの干渉はやめましょう。
なこはスパコンが使いづらすぎ
本田に対抗できるキャラあげてくれー
あと対策。おながいします。
>654
本田でしゃがんでればなんとかなるよ。
あとは・・・ギースで当て身投げとか。
また本田ネタか・・・。
とりあえずテンプレにある本田スレを全部読むべし。
あとは過去ログあさればどっかに攻略あるよ。
ロックもいけるかな・・・
親父と同じで当身発生0フレだったっけ?
>>654 C禿
ゲージ溜まるまで垂直・バックJで逃げ。
頭突きはガードしてキャノンで反撃。
>658
いや、発生まで3Fぐらいかかるっぽい
それでも十分だとは思うが。
661 :
658:02/12/13 12:54 ID:???
>>660 ありゃ、0じゃないのか サンクス
当身決まると面白いけど山崎のは信用できないな・・・
サドマゾ成功しても反撃する前に食らう時あるし
俺脳内当身ランキング
藤堂>ギース>>>ロック>=響>>>>>>>>>>>>>>>>>>山崎
春麗でめくり弱Kオンリーでまとわり付いて、あと投げで勝てるかと。
端を背に待たれるとつらいけど。
頭突きに当て身狙うとかそんな面倒なことしなくても
要は頭突きガード後に反撃出来るキャラを使えばすむ話。
よってバルと響でよい。
この2キャラは大昔から本田の苦手キャラだよ。
もう100万回ぐらい語られてる。
この2キャラで待ちましょう。
>>663 バルログ…?
屈中P一発なんか本田にとっちゃカスみたいなもんだよ
かまわず適当に頭突きぶっぱなされまくったら、いつか一発くらって一気に致命傷
待ってたらダメージ負けするだけ。無理にでも攻めなくちゃ勝負にならない
あ、CPバルはレッドインパクトの反撃があるからまだましかな
>630
前C発覚前にCキング舞春麗で全国ベスト4
今はカプエスやってないのかもしれんが、凄すぎると思わん?
バイスってどーよ
>666
昨日からキングを使い始めて
21戦4勝17敗。
くじけそうです。
俺はCでキム、ザキ、テリー、ハゲ、京、ギース辺りを使うのですが
NKキャミィが辛すぎます。
誰か対策キボンです
>>668 そんなあなたに全国のムービーがおすすめ
ゴンタ氏のキング見れます。
>>670 俺もずっと前から結構キング使ってるんだけど、(俺は668じゃないけど)
ゴンタと何が違うのかわかんないんだよね。
友達にも「君のキングとやってることは変わらないように見える」とか言われるし。
逆にあのキングに負けてるときどバルにびっくりなんですが。
ナコルルCグル?
逆キャンの旨みが全くないよな…このキャラ。
>670
668です。
ありがとうございました。見てきました。
>671と同意見というか。
どう立ち回れば勝てるかが、上手く分かりませんでした。
実際対戦してみたいかも。
>>701 ゴンタ氏の凄いトコは投げの狙い方が上手い所です。
キングの技の単発の威力が低い分投げでダメージを確保してます。
全国だから、あれは
>>667 AかNで前キャン装備ならソコソコやれるかと。
ごんたのはキングだから強いっていうか、強いやつが使ってるキングって感じだな
>679
そうか。自分が使っても勝てないわけですよ。
>>661 イーグルは無視ですか、そうですか。
ついでに質問。CイーグルでNKキャミイのヘコまし方教えてくれ。前C無しで。
>681
Cイーグルならデソラージの見れ。イーグルの見本なら
彼一択だから。
僕はCギースしか使えない人です
Cギースの立ち回り、有効なネタを教えてくだちい
おながいします
ギースで大足→レイジングストームって健在なんですか?
>>681 ステップ→投げとステップ→小技ヒット確認スパコンの2択。
投げ後はステップ裏まわり。
それだけに全てをかけるべし。
age
Aグル以外でベガ、さくらを使いたいのですがどのグルーヴがいいですか?
C
大足or裏拳レイジングは健在でつ
端以外ならL3推奨
>>688 どっちもCグルだと思われ。
ベガはナイトメアがどのLVでも使えるし、前キャンも強い。
さくらは小足入る機会多いし、逆キャンダメージも結構ある。
スパコン使えるからゲージ常備がオススメだしね。そして強い前キャン。
と、まあこんな所だろうと思うが・・・
漏れの主観なんで間違っとるかも。
カプエスの主人公キャラについて語ろうZE。
リュウ京リョウテリー覇王丸あたりで最強は誰だと思う?
さくらたんの逆キャンってどういったのがあるの?
695 :
ケン:02/12/13 19:49 ID:kWNCWsP9
リュウかっこいいよ!!!
京とはなんか炎対決みたいな関係が欲しかった。
テリーはいいやつだよ。
覇王丸とリョウは微妙だね。
前キャン会得した方が早い
>>692 議論するまでもない
最強の主人公はサガット
普通に考えて、P京。
>>675 それ以前にキングに投げを喰らうバルログってのが微妙に思えるんですよ。
今でこそ前Cありで地道にやれば、キング慣れしていない相手がほとんどだから
結構やれるんだけど、4,5回戦ってちょっと対策立てられるときつい。
Aキング使ってる人手を挙げてください。語りたい。
>>692 結局、主人公で参戦してるのってそんだけか。
>>698 まあああいうこともあるでしょ。バルは体力少ないし。
ときどバルはナンダカンダでやっぱり強かったって。
>>700 うん、それはわかる。全国だから何が起こってもおかしくないし。
ときどバルも確かに強かった。
でもキングの攻略希望って質問に、全国のゴンタキングを見ろってのがどうにも。
結局キングならではの攻略は無いのかと絶望気味になったわけです。
>>693 対空LV2真空波動→さくら落とし×3
LV2春一番→しょうおう拳、画面端ならさくら落とし×3
LV2乱れ桜4ヒット→大春風脚→目押し小P〜(理想)
なんかだな
Kグル相手にジャンプ攻撃を低めにJDさせると着地で小足がほぼ確定。
なぜ"ほぼ"かと言うと上JDから下JDだけはできるから。でも
なぜか上JDから下ガードに切り替えはできない。
>>703 なに志郎ページのてきとーBBS内容そのまま転載してんの?
アホ?( ´_ゝ`)
>なぜか上JDから下ガードに切り替えはできない。
なんてこった・・・
今まで"飛び道具JD→足払いとかくらう"をさんざんやってきたのは、こういう理由だったのか・・・
キング:バルはせいぜい4:6
むしろ志郎が最近までそれを知らなかった事の方が意外だな。
2chでは遥か昔に出た話題なのに。
>>707 君はあれか、未来日記とか付けるタイプか?
710 :
707:02/12/13 22:22 ID:???
これは少し恥ずかしいと思うぞ
プッ( ´,_ゝ`)
>>710で訂正してしまったのが恥の上塗りってやつだなw
ギースの当て身で、KグルのJD並に当て身で相手の攻撃を取る事は可能なのでしょうか?例えば仕込み当て身とか。
>>714 よく意味がわからないけど、要は読み次第ではないでしょうか。
リスクが違いすぎる
キングとバルは7:3ぐらいだろ。
サガットはCなら6:4 Nなら7:3ぐらい。
キングはリュウ系のキャラならそこそこいけるけど
バルとかロレとブラくるとホント無理。
前キャン使ってもキングはあんま意味ないし。
ないよりは全然いいけど。
718 :
ゲームセンター名無し:02/12/14 00:16 ID:KZuqLSXn
〉〉698 A龍虎ですが何か?
>>717 えーとキング:バルは3:7でいいのか?
あ、ごめん書き方がマズかった。
>えーとキング:バルは3:7でいいのか?
そうそう。
ジャンプ早いしスラあるしリーチ長いわで
オレ的にはハゲより嫌>バル
3:7もつくか?
前転早いから手抜きで小J連発とかじゃ無理だろう。
全国のあときどは勝ちたいって一心で堅実にやりすぎて反応遅れてアボーンしたって感じだったが…
プレッシャーに負けたってこった。
キング:バルは3・5対6・5ってとこじゃないでしょうか
よくて4:6
バルはなにもかもが軽すぎる。
キング自体少ないからな。なかなか評価が難しい。
723 :
:02/12/14 00:27 ID:???
>>714 レバー入力仕込むのはいいが、確実に相手の攻撃グラフィック
見てからボタン押さんと死ぬことになるが・・・
つか、普通に考えてそれ実行すんのは無理。
当身にすかりポーズがなかったらできたかもしれんけどな
>当身にすかりポーズがなかったらできたかもしれんけどな
そりゃ強すぎでつ
当て身についてのレスありがd すかりポーズにL3もらったらたまんないですもんね。僕は昔からギースが好きで使ってるんですけど、Cグルでギースとザンギ以外にもう一人が決まりません。バランス的に誰をいれたらいいでしょうか?
>>725 春麗 理由 強いから。オヤジばかりで暑苦しいから。
727 :
ゲームセンター名無し:02/12/14 00:51 ID:/AYt8G75
サガット一拓で
>>727 全員でかキャラはお勧めできないと思うよ
729 :
ゲームセンター名無し:02/12/14 01:08 ID:pq/hNAK4
Cグル使うならサガット必須
1人目2人目が両方パーフェクトで殺られても、最後にサガット1人で逆転3タテ
フィニッシュも不可能ではない!
kusoge-!
ageて(略
キングってCハゲに6:4もつかないでしょ。
せいぜい3.5:7.5。Cハゲの糞っぷりは神。
>>692 一応ロックも・・・
全員Kグルにするならロック最強かも
Pなら京、次点はリョウかな?
Aなら・・やっぱ京次点はテリーだろか?
Nならリュウかな?Cは・・・あんま差が無さそう
Sはリュウとテリーだろうなぁ
・・・覇王丸って弱くないんだけどよくわからん
はおうまるは大喜利が目立つけど、それ以外は超地味キャラでつ
全員しゃがみに立弱P当たるのはいただけないな>全員デカキャラ
どうでもいいが一応マキも主人公だぞ。
ファイナルファイト2の。
じゃあアテナもか?探せばまだいる?響は違うんだっけ?
A覇王〇は結構いけるよ
ガイルはスト2実写映画の主人公。
バンダムの話はするな
マンダム
>>744 このレスの止まりっぷりは凄いな。お前サガットだろ
746 :
718:02/12/14 03:03 ID:plvcVwwB
乱入するとき、相手にサガブラいたら堂、庵や京がいたらキングにしてます。ユリリョウは固定。
>>685 大足>レイジング、入るが初代PROに比べると異様にやりづらくなってる
実戦で確実に入れられる人はちょっといないんじゃないかな
>>725 キャミィかブランカ
その二人に春麗だとキャミィ戦きつすぎ
>>681 イーグルのは当身じゃなくてガードポイント。
あれも入れていいなら京も当身あることになる。
響の超必はなんでダメージ面でああも冷遇されているのだろうか。
このキャラが一番悲惨な気がする。
おまえはユンを使ったことがあるのか?
両方使えるが、その評価は同意。
Cキング:CPNバルログが前提で
キングの飛び込みは意外に鋭いし通常技対空も結構豊富。
単発キャラのバルログは対空や飛び込みで相打ち取られると結構苦しいよ
その上、速い前転が厄介。地上の刺し合いのダメージを割り切られて
2サイレント食らったら多段技がもともと多いキング戦はすぐ仮面取られる。
リーチ差や動きの速さでは確かにバルログに分があるし、
総合的にバル有利だろうけど、全然戦える。
キングは別に不利になる程、座高高くないしね。
キング:バル=4:6が妥当じゃないかな?
754 :
750:02/12/14 06:53 ID:???
>>751 いや、だってさ…
カウンターで当てても威力上昇が一切ないんだよ?
コリャきついっしょ。はおうまるなんかカウンターだと8000持ってくのに。
響はカウンターで入れても5000。どうなのよ?
そんなの当てたことあんのか
覇王○のスパコンなんて相手がピヨった時とOC専用くらいじゃね?
響はスパコン当てる機会も多くて性能も高い
当身と中段、さらに小足始動+リーチの長い小技からキャンセルできるんだから強いべ
ぶっ放しできるデッドリー系もあるわけだし
これで禿げとかブラみたいにバカ減りしたら糞キャラじゃん
まったくだ
758 :
名無し:02/12/14 08:31 ID:21eoSGeI
おれはもりかわがきらいなんだ
たいどでかい
もあはおまえのものなのか?
Aゴウキの使い方と、ゴウキでのブら本田対策、あれば紀本
760 :
750:02/12/14 08:42 ID:???
つまり言いたいのはだな、威力上げろってことじゃねーんだよ。
コンボ数を1にしてくれってことなんだよ。
わかる?それ以外の性能は今のままでいいから。
神気にしろ死を恐れぬにしろ初段ダメージがゼロだからカウンターの旨みが一切ないのよ。
なんか、悲しいじゃん?
そうですか
よかったですね
762 :
750:02/12/14 09:21 ID:???
761よ
おまえは、バカかと問い詰めたい
おまえは、バカかと問い詰めたい個一時間問い詰めたい
おまえは、バカかと問い詰めたい個一時間問い詰めたい明日の朝まで問い詰めたい
おまえは、バカかと問い詰めたい個一時間問い詰めたい明日の朝まで問い詰めたい年がら年中問い詰めたい
やったぁ。
とうとう偽者が現れたぞぉ。
真空投げが1F投げだったらおめーら的にはどうですか?
役に立ちませんか。
>762は一応別人だぞ。
ところでさ、ステップで浮くキャラと浮かないキャラいるけど、どっちが有利?
やっぱ浮く方が相手を飛び越えたり出来てお得?
アテナのブランカ戦とハゲ戦の立ち回りキボンヌ(Nグルレシオ1)
ゲージために専念する。
質問です。
ギース、ロック、響の当て身をRCでだしたらやっぱり意味ないのでしょうか?
あとRCがかかってる技を当て身で取る事は可能なんでしょうか?
響の紙一重を前キャンして意味あるのか?
やっぱり技だしたあとのバックステップや前にランするのにも無敵時間がのるのだろうか?
770 :
ゲームセンター名無し:02/12/14 10:37 ID:IibHGtPp
前キャンサイコー
>>768の後半部。
この手の質問って結局のところ、
「昇竜拳(根元)当身できますか?」って
聞いてるのと同じだと思う。
>>768 当身に前キャンかけると当身性能がなくなるけどそれでもよければご自由に。
>>769 響の紙一重は全身無敵でなく上半身だけで、さらに出だしと終わりに隙があるから意味があるのかも。
いや、ないかも。
えっと、僕の質問の仕方が悪かったみたいですね。ごめんなさい。例えば、RC竜巻を当て身で取ることは可能なのでしょうか?それとも、当て身をすり抜けて竜巻があたるのでしょうか?
普通に当身を出したならRCがかかっていようがなんだろうが対応した段のを出してれば取れる。
これでいいですか?
ありがとうございました。
取れるよ
777 :
ゲームセンター名無し:02/12/14 11:03 ID:PwSVjWnI
>>766 漏れ的には、ブラは中P対空とデヨで気合いで体力を削りつつ、極たまにボールやめくりからの露骨2択。
前キャンローリングは立ちガード後最速大J中Kでなるべく落とす。
追い詰められそうになったら隙を見て読まれないようにテレポ。
デヨに小J大K合わされないように注意。
サガも同じ感じ。サガの上下デヨにこちらのデヨを差し替えすのも忘れずに。
力負けするんで相打ちは厳禁。小Jにも注意。
ブラよりはボール打っても大丈夫。きっちりとばせて落としましょう。
俺はKアテナなんだけど、Aならゲージ貯めぶっぱでいいかもw
ケンCグルでのゲージ3つある時の一番痛いコンボ、
画面中央 J大P→大P→疾風
画面端 J大P→大P→LV2レッパ→前転→小昇竜→神竜
これでFA?
とりあえず、全部強Kにしる
端はJ強K>強K>弱昇竜>LV2神龍>逆キャン何か>LV1神龍
だと思う。Cは使わないから間挟むの何かは忘れた
鉈?
龍虎乱舞L2→れんぶけん→HJC大攻撃→暫烈拳最高!
滅多に当たらんし成功率低いけどな。
自分が画面端に立って、相手をめくりで跳び越すやつは?
めくり中K→小足→立ち大P→後は一緒。
段数が増えるだけでダメージはあんま変わらないか。
>>781 それってラスト龍虎も入るんじゃなかったか?
>>783 暫烈のあとに?
暫烈の代わりに龍虎ならはいるけど、暫烈の後にさらに龍虎が入るなら結構強力だなぁ。
いや斬烈のかわりに。
リョウか。龍虎乱舞が端で当たるとL1超必が入んないんだよな…
乱舞は画面端に行ってしまってすぐ止まるから落ちてくるのを拾えないし、
翔吼拳も画面の彼方え消え去ってしまうし。
暫烈拳を当てておけばいいわけだが。
ややこしい技の名前を正確に変換する人って尊敬します。
Aアテナでゲージためつつ近づかれたら前きゃんテレポートで逃げ、を繰り返し
ゲージたまったらOCぶっぱ。でまたゲージためて、、というのはどうよ?
>>781 >龍虎乱舞L2→れんぶけん→HJC大攻撃→暫烈拳
龍虎乱舞の段数が多く、その後の逆キャンに補正かかりまくりなので、正直お勧めできない(見た目かっこいいけど。
端でLv2覇王翔吼拳が決められるとき以外は、素直にLv2龍虎乱舞→暫烈拳でいいでしょ。
J強K→屈中P(屈中K・屈強P)→Lv2覇王翔吼拳→強連舞拳→HJ強K→強虎砲(暫烈拳・龍虎乱舞)
カコ(・∀・)イイ!!
>>789 暫烈拳は14*100で1400行くから多分虎砲当てるより強くなると思うが。
翔吼拳は当てるとふっとぶかられんぶけん画面端じゃないと当てられないし。
>>779Lv2神竜の逆キャンは鉈からLv1神竜じゃない?
真空投げ空キャンできるみたいだけど意味ある?
みんな桜をA大将にしないのはなぜだ?
Aグル使いの良心て言うのは?ダメ?
>>790 漏れは、虎砲の方が発生が早くて決めやすい&起き攻めしやすいから、
安定性のために虎砲にしてるけど、威力重視なら暫烈拳のほうがいいね。
あと、Lv2覇王翔吼拳のコンボはもちろん端限定。
画面中央なら、Lv2龍虎乱舞→強暫烈拳一択。
はっきりいって、ピヨリ値狙い以外だとLv2龍虎乱舞→連舞拳〜は使う意味がない。
威力はほぼ同じ、決めやすさにおいては圧倒的にLv2龍虎乱舞→強暫烈拳>Lv2龍虎乱舞→連舞拳〜だし。
あ、ゲージ回収はできるね(・∀・)
でもそんだけやってもあれだよな。
京の小足→弱75→L2大蛇→キャンセル75→続き
のが簡単で圧倒的に強いんだよな…
>>793 Cサガとかが大将に構えていることが多いから。
ブラのローリングにリュウのLv1真空波動確定って聞くんだけど、
安定しません。立ガードからでも。
ブランカのローリングは落ちる位置変わるって話もあったし、
本当に確定なのかと、子一時間問い詰めたい。
リバサへたれなだけですか。そうですか・・・
799 :
ゲームセンター名無し:02/12/14 21:01 ID:UxTBtE72
>>793 さくらの昇桜連打はすぐ最低ダメージの100になっちゃうから
レシオ2よりレシオ1で安く使った方がお得だからでは?
CキャミとCチュンリーってどっちが有利ですか?
>>800 Cキャミが有利。
立強Kでゴリゴリ押せる
>>778 中央ではめくりから膝>2神龍>逆キャン空中竜巻空振り>1神龍の方が減る。
2裂破>前転>大足>1神龍と言うのも有るけどこれは一部のキャラのみ。
端ではJ強K>膝>小昇龍>2神龍>逆キャン空中竜巻空振り>小昇龍>1神龍や、
相手が気絶値60なら2回目の昇龍を中にして一発気絶から追い討ちが多分一番痛い。
>>798 問い詰め終わったら、ブラのオートガード設定を辞めて手動ガード記録でやってみ。
端コンボを普通に決めた後はスタン値がかなり溜まってるから
コンボ後、遠弱K数発当ててぴよらせると、その試合が終わりそうだね。
大足>1神龍は確定が春麗、多分がガイル
>>798 ああ、突っ込まれる前に
>>802の訂正。オートガード→オールガード。
これで成功率はかなり安定するけど、それでも稀にガードされるから確定ではないね。
リバサ表示無しでヒットしたかと思えばリバサ表示が出てるのにガードされたりする事も
有るから、ローリングが落ちる位置は3段階以上は確実に有ると思う。
漏れは、PK以外のグルーヴにも戦えるようにレシオ2にしてる>さくら
オリコンは対空、追撃に。
キャミ > チュン
は定説みたいだけど、キャミ使ってる身からすると
大P、大K出すたびに、チュンの下中P(仕込みホウヨク)に
ドキドキしてます。
まあ向こうも同じぐらいスピンドライブにドキドキしてるとは思いますが。
>>788 テレポートが投げられるでしょ。というか前Cテレポート意味無くないか?
>>806 だね。
あと大K読まれてJされると丁度メクりJなってきて嫌らしい。
キャミ有利は揺るがないと思うけど、
負けれる時は普通に負けれる。
>>802 おおっ情報サンクスです
その空中竜巻だけど、どのボタンで出せば安定するんでしょうか?
どうもタイミング等がわからず安定しません。
僕はどのキャラ使っても端に追い詰められると何もできませんが
どうすれば良いでしょうか?
曖昧すぎるけど・・・
とりあえず、自分が何をしたらいいかよりも相手が何をしてくるかを考えよう
・・・当たり前すぎる(6´Д`)"
っていうかどのキャラ使ってもっていうのが
アドバイスしにくい
ガーキャンは使ってるのか?
>>810 相手のキャラは?君のキャラは?どういう風に抑え込まれるの?
もっと具体的に言ってくれないと何も答えようがありましぇん
815 :
810:02/12/15 00:55 ID:???
自分はNの京とキャミィで相手は毎回替えてくるんでよくわからないけど
印象深かったのはケン。当たるか当たらないかのとこで下段や垂直小ジャンプを
してきます。
>>788 コマンド的にスルーとかぶるのがきついね。
前Cじゃなくても相手がランなければその先鋒で十分いける。
むしろゲージはぶっぱなさずに延々と相手のジャンプ待ち。
Cギースは詰みかねない。
庵のゲージ未使用での最強コンボってなんですかね?
J大P→近立ち弱P→近立ち大P→葵花×3
ってあたりですか?
>>810 画面端に押さえ込まれたからって、すぐに脱出しようとする行動は読まれてるから
ある程度対処するような気持ちでいいかも。
牽制の届きそうにない間合いなら、前後移動とかで技のすかりを誘ったり。
ラッシュやられた時とかもそうだけど、ある程度の予測できる行動に対処していくのがいいと思う。
他は落ち着いてガード。あせらないようにを第一に。
2択とか、リョウの中段とかはあきらめてくだちい。
>>809 空中竜巻のボタンは多分どれでも一緒。重要なのはタイミングと神龍の当て方。
中央のコンボは神龍を連打後、下降に移った直後辺りで竜巻。(少し後ろに落下する)
端の気絶狙いは神龍の連打を頂点辺りのみにして、下降中遅めに竜巻。(振り向いて昇龍)
端の普通のコンボは神龍必死で連打から下降中早目に竜巻>正入力昇龍が基本だけど、
相手の体格によって当て方から入力方法まで色々変わるから、後は自分で試行錯誤して。
とにかく安定度優先なら、竜巻を使わず直接着キャン昇龍。
>>818 葵花*3よりも、押し倒して燃やした方がいいんでない?
>>821 琴月、気絶値ない
気絶時のコンボなら良さげかも
Aアテナ始めようと思うんで使いかたとか。立ち回りとかぎん
824 :
usoスポ:02/12/15 05:03 ID:zT3gvQsH
神龍拳は連打しない方が、浮きが高いので
その後のコンボに繋げやすいよ。
ちなみに連打すると上がるダメージは300。
レッパ>前転>大足>神竜なんて入るんだ。
ツンリ、ガイル以外には入らんの?
>>823 Aアテナをてっとり早く戦力にするには。
対空・・・立中P。落とせない間合いでは迷わず前転。
差し合い・・・とりあえずは屈大PだけでOK。
遠距離・・・弱サイコボールをとりあえず打つ。相手が飛んできたら落とす。垂直J大Kで落とすのもいい。
相手が動かないなら低空アローでゲージ溜め。
立ち回り・・・画面端は背負わない方がいい。やばそうだったら三角とびなりテレポなりで離脱。
やばい!って思ったときにはもう遅い。
ゲージが溜まったら・・・完全に相手のジャンプ待ち。で、対空OC。
相手が絶対飛ばない人なら、近寄ってスルー。
近寄れないなら普通にジャンプから発動>二択
相手Cグルだとチキンガード安定だけどめげない。
もし画面端でラッシュされたら・・・かなり死の匂い。攻め込まれると脆い。ぶっぱなしてお茶を濁すのも有り。
他にも中Kでのめくり・下段スカシの立大K・テレポネタ・小足ソード・立大Pの振りどころ
PKグル相手の対空手段などなど色々ポイントはあるけど、それは追々頑張って。
誰が使っても同じような動きになりがちなキャラなので、頑張ってオリジナリティを出してください。
Aゴウキてもうないの?まだブランか相手にはいけるとおもうんだが。
使おうと思うんでネタをおしまくってください。
>>827 Nならともかく、Aならネタに走る必要は無いでしょ。
ゲージ溜まるまでガン逃げ、溜まったら強引に大足竜巻。
めくってからの百鬼投げにもっていくパターンも2,3個もっておいたほうがいいかもね。
あとは起き攻め画面端阿修羅裏周りからのネタとか。
実際ブランカ自体が大量発生してるわけじゃないから大丈夫だと思うけど、
それ以上に世間はCハゲでいっぱい。しかも先鋒が多くなってきてるから、
ゲージ溜まる前に殺される事が多いことを考えると使わないほうがいいと思う。
A豪鬼は今のご時世D44レベルまでいかないとパンピー豪鬼扱いだし、茨の道だよね。
どうせ使うならAケンの方が面白いしやりたいことやれるぜ。と誘ってみる。
>>828 サンクス。ケンもつかってみるよ。D44てどういうゴウキの使い方してんだろ?
実際今の有名人でAゴウキ使ってる人がいない罠
ベガは何であんなにクラッシュさせやすいんだろう・・・TдT)
A京、庵とかは有名人につかわれてる?
A京は対空で9000オーバーするし飛び道具抜けオリコンあるし
かなーりイイと思うけど。実際オレ使ってるけどゲージなくても
飛び道具打たれたら前キャン琴で抜けれる。てか通常技がやたらと
高性能なのでそれだけでもゴリゴリ押していけるかと。
何処をどう回ったのか恭介を使う事になりました。
禿のデヨ対策ってありますか?
Aロック、2P側でやるとオリコンが安定しない、、
エッジが裏回りになる、、
A京の対空OCて9000もいくんですか?そんなすごい減るとは知りませんでした、、
よかったらどういうOCかおしえてください。
おまいらの中でAベガレシ2でつかってる奴いるか?俺は真ん中安定と最近思う
陽になってきたが、もまえらはどうよ?
巷じゃA京AジョーAマキあたりは結構まだいるね。
A豪鬼は見ない。A庵も減ってきた。
やはり対ブランカシフトか…
>>837 ベガ二人目はうまくすりゃレシ2相手でもごっそり減らせるんでいいよな。
漏れも9000オーバーの京対空オリコン気になる
ラストを75レバ大スカスカ砌で8400ちょいが限界
>>834 使ったことないからよくわからんけど、前キャン「遅い!」「甘い!」が使えそう。
禿の前転早いし、クロスは封印っぽ。
この板を観るようになってからAグルを始めた者です。ベタにケンを使ってますが、対空オリの昇龍→下大パン→回りこみ〜がまったく出来ません。他キャラにもこれを応用したオリがあるだけに是非マスターしたいです。アドバイスよろしくお願いします
すまん。9000オーバーっていっても最後を75〜近立強K〜REDキックなんで
連続ヒットじゃないんだけど見た目は空中でヒットしてるから結構喰らって
くれるかと
>842
それは昇龍〜近立強P〜回り込みじゃないの?
(中鬼〜3K)*6〜中鬼地上キャン〜荒八(スカ)砌〜屈弱K〜近強K〜強75
〜近強K〜弱RED
最近響をはじめたんだけど。
ブランカのローリング屈ガードしたあと遠間にて切るって当たらないの?
見たかんじ届いてるように見えるけど・・・何で返すの?
ブランカの前キャン電撃の、
弱中強→前転→強Pをずらし押しってのは
指はどんな感じですればいいんでしょうか?
>>841 使った事ないキャラをよく解説する気になるねw
》844 あっ!すんません。間違ってました。近大パンでした。それと書き忘れてましたが、どういう失敗するかというと、普通に昇龍が出てしまうんです。最速は分かっているのですが・・・
いや最速でやると入力をうけつけてくれないからほんの少し遅らせてやった方がイイヨ
>846
立ちガードにしる!
Aべガなんですが空中で相手と
かち合った時のオリコンはどうすればいいのですか?
今やっているのは
発動から中K強K中Pからなのですがこれでいいのでしょうか?
大J強K*3>強P>2強K(移動の為)>強バニ11連発>フフンフフン
あ、大J強K*3>強Pじゃなくて、大J(強K*3>強P)
>>845 なるほど
REDは初見の相手には通用しそう
試してみるよ
Pぎーす使い始めたんですけど苦手なキャラ多いですねー・・。
キャミさくらサガブラ・・・ハァ。
良い対策ないかなぁー
>>842 昇竜を地上でキャンセルってのを豪鬼で感覚をつかんでみるってのもいいかもしれない。
849も言っているように、最速だと逆にだめだよ。
(昇竜>大P>前転)×nの押すタイミングは、全部同じ間隔で
(タンタンタン)>(タンタンタン)>(タンタンタン)って感じで。わかりにくいけど。
あと、昇竜はかなりひきつけて。前転で移動したあととか、焦って早めに昇竜出しがちだけど、
それをやると大Pがスカる。確かに色々なキャラに使えるので是非マスターしてください。
コンボ途中切れじゃなくても
(中鬼焼き→斜め下強K)×5→中鬼焼き→立ち弱K(スカ)→立ち強P→荒八(スカ)砌→屈弱K→
ここでオリコン終了→近強K→中75→前強P→荒八(スカ)砌
で9200オーバーしたと思います。
難度が高いので実用向きではないと思いますけどね。
》850 えっ?!最速入力ではなかったんでつか!今ゲームセンターにいるんで試してみます!
>>859
昇竜の後ちょいと余裕もって大Pつながるよ!
》
↑
たまにこれ見るな
》857》860 丁寧にありがとうございます。豪鬼で試してみましたが、とりあえずケンみたく昇龍で踊らずに大パンまでできました。でも前転が・・・。もうちょいやりこんでから報告します。
863 :
845:02/12/15 18:54 ID:???
(中鬼〜3強K)*6〜中鬼地上キャン〜荒八(スカ)砌〜屈弱K〜近強K〜強75
〜6強P〜荒八(スカ)砌
よう考えたらわざわざ最後を近強K〜REDなんてネタ臭くしなくてもこれで
9300〜9350?ぐらいいくかも(w
>1
>>824 端で2神龍から昇龍根元>1神龍のコンボは、必死で連打して浮きを
低く抑えないと入らないはず。高いと相手が中央側に飛んでしまうから。
>>825 入らない。
その2キャラだけが特殊で、空中での当たり判定が下に大きいらしい。
ブラのサプフォ→ダイレクトがなかなかできません。
なにかコツがあったら教えてください。
最近このスレ見始めたんですが、ライデンつかってる人っていないんですかね?
あのネタ要素抜群のあの男を最近使い始めたんで、使ってる人のアドバイスもらえませんか?
>868
小J小K→二択
ってか知らない奴にはデストラ一択で。
俺はKなんで、この二択にかけます。
普段はJDとP投げでなんとかする感じ。
あとは通常技を相打ち狙いでふるくらいです。
ライデンはめくりに弱いと思うんで、
その間合いの処理が上手くできない相手にきついです。
だれかいい方法があれば教えて、、、
対空OCの初段をしっかりBK、JDしてくる人にはどう対処したらいいですか?
自分のキャラは単発スタートのみなんで、対空は止めて割り込み地上発動に賭けてますが…
>>870 対空技系で始めるコンボ、下段始動のエセ対空コンボ、下段とみせかせて中段始動コンボ
こんくらい使い分ければそうそうとれないはずだよ
単純にPKの通常ジャンプに対空オリコン撃つのはありえないかと。
最初のダウン技部分だけ取られただけで死ぬし・・
Pギースでサガブラキャミに勝つのは不可能ですか?
としつこく聞いてみる
875 :
ゲームセンター名無し:02/12/16 00:02 ID:RnCHFtKc
>>870 まずどのキャラか言わないと話にならない。
アテナなら前中K・着地に発動スルー・大足など。
ケンなら弱昇竜・着地に中段・大昇竜などなど。
876 :
ゲームセンター名無し:02/12/16 00:11 ID:0MVeFibn
糞箱のEOスレってあるの?
いや、そんな大層なもんでもないでしょ
仮にもギースですよ?
>>874 ブロから目押しでデッドリーまで完璧に繋がるように練習されたし。
あとはゲージためにはげむこと。
>868
使ってる人は各地にたくさんいます
デソは謎の人気キャラです
ダルシムを本気で使いこんでる人っている?
ヨガー
Pグルダルシム
EB本によると、ダルシムのおすすめはSグルだってさ
何をどうしろと
避けとランの姿に萌えろ、ということだろう。
888 :
ゲームセンター名無し:02/12/16 03:16 ID:eZ5AA50E
君達は中学校のころに習ったであろう。
マイナス×マイナス=プラスだと。
>868
〜牽制〜(上から順に重要)
立ち弱K・・・基本は牽制潰し。当てるよりは置くように使う。これでペチぺチ。
立ち中P・・・通称デソバリアー。主に立ち技牽制やジャンプしそうなところに置くように使う。
屈中K・・・・中足。相手の接近を止めるために置いたり当てたり。。これ振りつつ対空を意識して置くとグッド。
屈大K・・・・大足。起き攻めしたい時に。ダウン回避グルーヴ相手にはあんまり使わないかも。当てるように使う。
立ち大P・・・威力が高く有利フレームを取れるので当てにいく。立ち弱Kで固めてこれで連携を締めるとか。
立ち中K・・・自分はあんまり使わないけど足元が薄くなるんで下段技をつぶしたり。小ジャンプにも刺さったり。
ジャイアントボム・・・必殺技。通称レディゴ。遠くからたまに撃て。ガードされて反撃されないように。
当たればLV3炎が確定したり失敗して落ち込んだり。
毒霧・・・・・・・・・必殺技。通称毒霧。汚い。飛び防止とガードゲージ削り&固めに。
弱のみね。弱のみ。大なんて吐いたら死ぬよ。ゲロ吐くよ。いや吐いてるし。
ライデンコンビネーショ必殺技。長いよ。名前。通称コンビ。たまーに僕は牽制に混ぜたりします。ガードゲージ削れるし反撃受ける相手以外に。
割と飛び防止にもなったりする。前転されても最後まで出し切ると反撃を受けにくい。
ドロップキック・・・・必殺技。地を這う飛び道具抜け。僕は使いません。
〜対空、飛び込み〜
屈大P・・・・・・出が遅いので早出し必須。落ちないときは素直にガード。BLやJD、避けがあればそれで。
ファイヤーブレス・以下炎。コマンドが長いので仕込んでおいて飛んだらボタンを押せ。
ジャンプ弱P・・・飛び防止。バックジャンプや垂直ジャンプからも。小ジャンプでも使うかな。個人的にメイン対空。
ジャンプ弱K・・・早出し飛び込み。小ジャンプからも。ここから(超必)コマ投げと小足及びトレインの2択とか。
ジャンプ下大P・・めくり。判定ゲロ強。小ジャンプからこれでモリモリ飛び込むとか。うんこ。厨房っぽい。すかし下段と混ぜろ。
〜起き攻め〜
小足>コンビ・・・・・・下段。痛い。ガードされても反確キャラ以外OK。更にここからLV3炎で追撃入ります。無敵技に弱い。
コマ投げ・・・・・・・・できれば大で。小足コンビの裏の選択肢。いや表か?3フレなんで小技暴れにも強い。P投げより投げ失敗のリスクが低い。
中P重ね>小足コンビ・・ガードゲージ削り。中足>大コンビでもいいかも。小技暴れに強い。無敵技に弱い。
中P>毒霧・・・・・・・キャラ限定で画面端での固めに使う。中P>毒霧>中足>毒霧>小足>コンビとかすごい。割り込みポイントあるけど。
超必コマ投げ・・・・・・通常のコマ投げより威力が高い。ゲージがあればなるべく使いたい。小技はすかす。上手くいけば無敵技もぶっつぶす。飛ばれてもリスクは少ない。
クレイジートレイン・・・起き攻め重ね。溜め系以外の無敵技を暗転で斬る。ジャンプ防止でもある。小技で相打ちになったらコンビで追撃。
〜まとめ〜
立ち弱K、中P、中足を適度に振りつつ当てつつ。相手がおとなしくなってきたら小足コンビやジャンプ弱Kで崩しにいったり、
レディゴや生コンビで固めにいったり。モリモリ飛ぶ相手(特に春麗やべガとか)にはバックジャンプ弱Pとかでごまかす。正面で早出し可能なら屈大Pで。
転ばせたらジャンプ下大Pでめくりに行き、選択を迫ろう。本命は小足コンビ>LV3炎。めくりがメチャ強いからあえてめくりすかし下段とかも結構効いたりするよ。
以上、カンタンなデソ使いの攻略でした。長文&駄文失礼しました。
懐かしい攻略だな
なあなあ、禿で相手がデカキャラならやっぱ
ペチペチ−中足−Lv2下キャノンの方がいいかな?
漏れは何か安定しないから
ペチペチ−レイドにしてるんだけど・・・
お前らはどうしてますか?
デソ攻略(・∀・)イイ!
>>895 俺はデカキャラならペチペチレイド、小さいキャラなら小足小足レイドです。
こういうコンボは安定重視の方がいいだろうね。
びみょーな間合いの時、小足→中足が
出来ると心強いかもね。
俺は大体小足小足レイドか単発確認キャノンだけど。
中足が結構刺さりやすいから、単発ヒット確認でキャノンが出せると強いよん
前キャンブラベガ本田と対戦してるとクソゲーだとつくづく思う
サガぐらいならまだ許せるんだけどね……
>>895 おかげで9226いきますた。大将京にします。中堅ベガで、、あと未定
ありがとうございました。
>>899 禿堂。そういう香具師は放置で。もしくはダイ蹴りの方向で。
902 :
筐体:02/12/16 10:33 ID:???
蹴るなよ!
発散するなら他でやれ!いい迷惑だ!
903 :
901:02/12/16 10:34 ID:???
早レスにワラタ
>>899 多分、このゲームに君は向いてない・・・
俺も前キャンになえちゃった弱気野郎だけど。
前キャンに萎えたからもうやめた
という奴ほど前キャン以前の立ち回りが出来てない法則
そうでもない。
最近Cギース始めました
が、動かし方がサパーリ分からないです
分かる方、攻略おねがいしまつ
つーか前キャンは使えると普通におもしろい
909 :
876:02/12/16 10:47 ID:???
さすがにここはアーケード板ですから。
>>895 ペチ×3-屈中足-LV2キャノン1択。
ペチ×2-屈中足-LV2レイドも良いよ。
このコンボは練習すれば誰でも安定してできるよ。
逆に小足×2-屈中足はなかなか安定しないんじゃない?
ところで他の人にも聞きたいんだが
自分リュウ、ハゲで相手PKがゲージ満タンor怒り状態の時、
露骨にBLとJD狙いで飛び込んできた時どうしてますか?
特にP京とか相手だとアパカや立ち大K読み外して取られたら余裕で
死ねるんで、相手せずに前転して前に逃げたりしたいんだけど、
コレってやっぱチキンみたいでダメ?
>>905 むしろ逆で、中堅キャラで立ち回りうまい人の方が
前キャン厨に苦しめられてやってらんねえとやめる法則
チキンであろうがなんであろうが、安全が得られるならいいんじゃないの?
禿げだったらキャノン撃つとかいろいろできそうだけどね。
>>912 て言うかもうみんな強キャラ使ってるって。
個性を出すのはキャラよりもグル。
それでガチンコで勝負するのがいちばん楽しい。
>>914 禿は糞だとか言うけど禿対禿はやってても面白いからな
要するに、キャラもプレイヤーも絞られたってこったな。
闘劇が終わったらものすごい勢いで冷めていくのが目に浮かぶ。
俺は多分続けるけど。
>>907 前キャンダブル烈風拳がかなりつよい。
発生そこそこ早く、攻撃判定持続が長く、2段技で、ガードされても反撃受けない。
対空技としてかなり優秀。あとは雷光回蹴をガードさせたはいいが、あまりいい当て方でなく五分五分や若干不利かな?と思ったときに出す。
デッドリーのプレッシャーを長期的にかけ続けるため、ぶっぱなしはしない。ヒット確認連続技や、波動拳への割り込みなど確定状況以外はださない。
>>917 そうかなあ?闘劇に向けて頑張ってる香具師は闘劇が終わっても続けてるでしょ。
そもそも相当強くないと予選勝ち抜けないし。地方は知らないけど。
あんまりやる気のない香具師は闘劇なんて関係なく、とっくにやめてるかと。
>>918 前転されてあぽーんじゃ?
ぎゃー書き方悪かった。
雷光後はもちろん前キャンダブル一択ってわけじゃなく、屈弱Pとか様子見とかも入れてね。
様子見という選択枝を取っていた場合には、前転に対しては屈弱P屈中Kデッドリーが決まるから、その当りは読みあい。
スレ立てご苦労です。
921の続きで、対空技としてのダブル烈風は。
攻撃判定の塊がギース様の足元に長時間出ているので、すかしジャンプでも着地のスキにあたったはず?
対空として使った場合に、前転で対処されることはまずないです。よっぽどこっちが前キャンW出すのを遅れない限り。
Aデソとかってブラ本田に対抗できるの?
925 :
ゲームセンター名無し:02/12/16 12:35 ID:fLDRDdMl
技はだせないがな
通常技が出せないだけじゃなかったっけ?
>>925と
>>926の意味がわかんない。
ジャンプ中に技を出さないからすかしジャンプなんじゃないの?
着地に技を出すってことか?それは着地に隙があるかどうかとは別の話だと思うけど。
ochiketsu
本田デソは伝統的にデソ有利だが…
>931
そうなんですか?それはどうして?
頭突きガード後は中爪で反撃できるから。
デソはマスクに凶器を隠していたようでつ
936 :
868:02/12/16 15:10 ID:???
なるほど・・・ライデン弱くはないのかもしれませんね
今度ゲーセンで「いちう゛ぁ〜ん」を轟かせたいと思います(w
>>932 中Pで本田の技が止まるから。前キャン頭突きもレデゴで無問題。
中Pに前キャン頭突きを合わせられたらどうすればいいのやら・・・
A京強ぇーな、おい
A京の鬼焼き>2段げり(スカ)ってコツある?
今更だが
>>899に禿同…
強キャラ使ってないプレイヤーにとって
クソゲーと言わざるを得なかった、マジで。
本気で引退考えましたよ
今更だが
>>908に禿同
引退しかけてたけど前キャンの成功率上げとか
練習かなりやったからなー
全国終わってからこんなに練習するとは思わなかったw
A響使うならどんなオリコン使えば良いんですか?
>>941-942 漏れも一時期引退状態だったけどね、最近Pグラーとして復活したよ。
Pは初めてだし3rdもやってないんで、全くの初心者状態。
おかげで、相手がヘタレでも新鮮に楽しめますw
トータルで負けは込んでるけどな。
レデゴで前キャンずつきに対抗っていってもレデゴ
をまって頭突きされたらどうするよ?
すみません、初心者です。
Pグルつかってみたいんですが、オススメキャラいませんか?
最近、闘劇予選のために、自分で禁じ手にしてたサガットに手を出した。
・・・このキャラ、どういう調整を受けたんだ?
何だかもんじゃ焼きをこいつだけ大きなヘラで食べてる気分だ。
今まで小さなヘラで食べてたのがそりゃあ馬鹿らしくなるわ。
カプコン、この無法っぷりは製作段階で気付けよ
(´Д`:)
>>946 普通に頼もしいサガット、BLの後のコンボが安定してる京・庵。
ロレントも小Jが使いでがあって強い。もちろんキャミィも強烈。
とりあえず、オススメはこの辺りかな。
他にも楽しいキャラは多いけど、まずはPに慣れて下さい。
逆に言うと、Pに慣れればどのキャラもPにもっていけるようになるから。
K春麗ってありっすか?
ありで。
>>947 今さらだが、、、サガブラの強さは仕様だ。カプエスに限らず今までキャラ差が酷い
ときなんて沢山あった。カプコンは君らが言うほどバカじゃない
>945
レデゴ待つんだったら前キャンする必要ないわけだが。
>>947 ちょっとした出来心で自分で禁じ手にしてたサガットを使ってみる
→予想を遥かに越えたお手軽強キャラだった
→その上やれることが多くて使ってて楽しい
→ちょっとくらいならいいかなと、サブキャラとして使うようになる
→そのうちメインのキャラよりも遥かに活躍し出す。「こいつ面白い」
→このままじゃいかんと思い、元のキャラで頑張ってみるもいまいちパっとしない
→なんか頑張るのがむなしくなって来た
→「もういいや、サガットをメインにしちゃえ!」
こうして皆サガット使いになっていく
君もすぐに…
漏れはCザンゲで禿を殺すことに命かけてるYO
955 :
ゲームセンター名無し:02/12/16 23:15 ID:q6GT7bO1
>>953 そうだな。本田とかと違ってやれる事が多くて、
思いの他使ってて飽きない上に、
その「やれる事」どれもが強いのが問題なんだよな。
カプエスはサガットゲーなんでサガットが好きな人しか楽しめません
K禿の怒り時デヨのカウンターヒット時のダメージは?
>>956 なんだかんだでこのゲームは結構強キャラばらけてると思うがな・・・。
サガブラキャミつんりはどのグルでも強いし、
あとは各グルでこれ以外で強キャラが1,2人はいるし。
いままでのカプゲーでも激しく強キャラってのはいたもんだよ。
この程度で○○ゲーなんて言う人は
他のゲームというものを見たことが無い人
もしくは他のゲームでも○○ゲーと言っている人
ぶっちゃけさぁ、前キャンやサガブラに萎える時もあるけど
それよりもこういう所で
「前キャンゲーだからこのゲームクソゲー、つまんね」
とかって言われる方が萎えるね。
言ってることは分かるけど、わざわざ書いて。
好きでやってる人がいるのに。
そういう人は何でこのスレいるんだろう。
961 :
ゲームセンター名無し:02/12/17 00:04 ID:Eg961QIN
>>960 前キャンさえなけりゃ、
サガブラ・削りオリ・Kブッパ含めて
面白いゲームだったと思う。
きっと皆,「このゲームが好き」ってことを認められず,
素直になれないのよ。若いわね...
やめりゃいいのに
>>961 だから言ってることは分かるって言ってるじゃん。
でもわざわざ書いてんのが何だかなーと。
まぁ2ちゃんだからって言っちゃえばそれまでだし、ここに書くことで発散してるんでしょうけどね。
前キャン云々言う前の段階でまだまだ自分は強い人にはかなわないんで
文句も言えないなーと。
やっぱ知識やら経験とかあって前キャンだね。
しかも前キャン成功率完璧にしないと駄目だし。
ところで、みんなキック系の技を前キャンで出す時はどの指を使うのだ?
前転を小P→人差し指、小K→親指で押した後に、
強Kを薬指で押そうとするとなんかムズイ。小指使ってもやりづらいし。
なんかいい方法ないでしか?
965=960です
>>965 別に書くのは自由だろ。
そんなの気にしなきゃいいだけだと思うが。
漏れは前キャン糞だとかサガブラ糞だとか言われても何も感じないけど。
言論の自由だナー。
>966
最終手段
両手で入力
>>968 だから2ちゃんだからって言っちゃえばそれまでって書いてるのに…
読んでよ…
>>969 それ俺もちょっと考えたけど、起きあがり前キャン百列キックから目押しで豊沃まで
繋げようとすると、両手でボタン押しちゃうとレバー操作が忙しすぎる。
>>970 じゃあいちいち言うなよ…意味わからん……………
俺も萎えるけどな
まぁ968の言ってるとおり言論の自由ってことでいいじゃないか
そもそも真に前キャンの恐怖味わってる奴なんて限られるし
クソゲーマンセー
前キャン挑発2P時
970は他人の愚痴がうざいと言うが970自身の愚痴の方がうざい
>971
前転を人差し指一本ですればよろしげ。
>970
前キャン通常技がなかっただけでも良かったか。
つうか仕切り厨ウザい。
そろそろ誰か新スレ作れ
980 :
:02/12/17 00:23 ID:???
もう立ってる
いい感じに埋まってきた
結局>962ってことか
>>940 鬼焼きの後、3でレバーをしっかり止めて強K。
>>985 このゲームが好きっていうより、カプコンの2Dゲーが好きな香具師ってのが多いのかと。
一応、カプエス2が一番新しいわけで、対戦人口も多いからな。ずいぶん減ったが。
多少気に入らない部分があっても、他にやるのがないんでやってる場合も多かろう。
よーし、パパ1000取っちゃうぞ〜
【強晃龍>下弱K(スカ)>強晃龍>前転】×n>端【弱晃龍>空中挑発】×n>晃龍烈火
【中鬼>3強K】×2>強琴月>中荒八砌>下弱K>下強P>弱荒八砌>下中K>立強P>中75>追撃
補正切り(゚д゚)ウマー
>>987 まー万人が満足できるゲームなんてありえないしね
なんだかんだ言ってみんなやってるならいいことだ
ギースのデッドリー9発止め屈弱P×2屈強Kキャンセルレイジング最高!
本当につまんねーならやらないよな
飛龍使いたかったなー
995
間もなく1000でつ
あー対戦したいなー
もうちょっと
1000
999
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。