1 :
お約束:
☆★☆ 前転キャンセル(RC)とは? ☆★☆
回り込み(弱P+弱K)の出始め(2〜3F?)をキャンセルして必殺技等を出すと、
回り込みの無敵がその技に付加されます。
これを前転キャンセル(前キャン)、あるいはRC(rolling cancel)と呼びます。
この無敵は相手の暗転時の時間停止には影響されない無敵のようです。
(ほぼ同時に出したと思われる前キャン強龍炎舞が相手のLV3乱れ桜をつぶしたため)
ただ、この無敵は投げに対しては効果がない点に注意しましょう。
なお、『前キャン』という呼称は、回り込みが通常『前転』と呼ばれることに起因しており、
ケンや豪鬼の『前方転身』とは直接の関係はありません。
RCの恩恵を受ける技は多数ありますが、なかでも、
『ガードされても隙の少ない突進技』・『百烈系』・『コマンド投げ』
といったものが、現在猛威を振るっています。
他にもリバーサルや対空に応用できる技など、使いでのある技が多数あるので、
有効な用法を各キャラ研究してみましょう。
<具体的な入力方法>
たとえば波動拳(236+P)の場合、「23+弱P+弱K,6+P」で前キャン波動拳が成立します。
(この際、回り込みの時の声が出たり、少し前に進んだりします)
これで回り込みの無敵が付いた波動拳の完成です。
最初は難しいと思うので、前キャン挑発などで練習してみてください。
その他の用語は、
初心者の為の【格ゲー専門用語辞典】
http://game.2ch.net/arc/kako/1007/10073/1007351762.html で検索して下さい。
用語の検索は「ctrl+F」で行えます。
3 :
過去ログ:02/10/30 22:15 ID:???
8 :
用語集:02/10/30 22:19 ID:???
[上下デヨ]
サガット立ち、しゃがみ強Pのこと。『デヨッ!!』という掛声から由来。
リーチと攻撃力に優れ、発生も早い上にスーパーキャンセルも可能。
更に下デヨに至ってはガードされても2F有利。
[デソ]
ライデンの愛称。一部でカルト的な人気がある。
ガードキャンセルからスパコンに繋げることができたり、ピヨリオリコンがあったりする。
[BL・JD]
それぞれブロッキング・ジャストディフェンスのこと。
[ムーミンガード]
ブロッキング、ジャストディフェンスは通常ガードよりも1F(フレーム)早く行うことが可能。
これにより各技の隙を1F短縮することができる。
[爆キャン]
ジョー東の爆裂拳を4ヒット目まで出し、そのときにボタン(どれでも可)を同時押しすることで、
爆裂拳を強制キャンセルすることが可能。
爆裂ハリケーンタイガーカカト、遠距離大K、スライディング、オリコン、爆裂拳に繋げることができる。
[着キャン(着地キャンセル)]
ジャンプ中に攻撃を出すと、通常・大J場合は2F、小J場合は8Fの隙が着地時に生じる。
これらの隙は着地時に必殺技等を出すことでキャンセル可能。これが着地キャンセル。
特に小J攻撃から着地後に通常技へ繋げるのは困難なので、着キャンが非常に重要となる。
[チキンガード]
相手のJ攻撃などをあえて空中ガードし、先に着地して有利な状況を作り出すこと。
9 :
下デヨ:02/10/30 22:20 ID:???
_,,,,、 .__/ ̄ヽ
,/ン'゙゙゙, ̄ .,,..rイ------丶--,,,,,,,,,,,-¬,
/ .l゙ ,i´ "` デ | ゙ ヨ 、 ゙ l
,i´ | 丿 .''ーi、 r+-----ヘ--------,=チ┘
゙'┤` _,,l゙
,,,,llllliiiil,,,,,,,,,,_、 ,r'"` ↑
| ゙゙!llllliiiiiiiiiiili,,,,_
ヒ ,゙l.lllllllllllllllllllllllllliiii,,,, . 通称 下デヨ
│ ./,,lilllllllllllllllllllllllllllllll゙\ . 攻撃値 1500
八-√ ̄ |゙゙゙゙゙l゙!!!!ll!゙ ゜ │ . ヒットしてもガードされても2F有利
,{″.l゙ | .〔''〈,| | . 8F目に攻撃判定発生、スパキャン可
.,,ヘ-,,l゙ .゙‐'" ゚'ヽ___,,/
`'---ー ゛
職人だな、もはや。
ではさっそく、初心者らしい議論を進めよう。
龍虎乱舞はちょっと威力弱すぎだとおもわねーか?
あれって対空っぽく使えるの?
レベル3なら安心して。レベル2ならひきつけて。
つーか、対空も対地も全部はおうしょうこうけん使うし。
弱P一発分しか差が無いし、コマンド入力早いほう使う。
15 :
1:02/10/30 22:35 ID:???
>>11 前キャンや用語集など、テンプレの文章はここ2回くらいで
かなり自分好みに書き換えてしまいました。
はじめに書いて下さった方には申し訳ないんですけどね。
ちょっとした訂正も含め、今回で一応の完成だと思っています。
テンプレにあるんだけどさ、ライデンのピヨリオリコンってどういうのです?
誰か簡単にでいいから解説してくれません?
明日までレスが無ければ「でそスレ」を自分でみますけど。
コンビネーション→オリコン→?
チュンリの屈強Pて判定強い?
そもそもリーチ微妙だし当てた後不利だしなぁ。
判定については良く分からないや。
あと、「〜という使い方をしたいけど、どうだろう」
という具合にきいた方がレスも付けやすいと思うよ。
19 :
17:02/10/30 23:22 ID:???
>>18 ども。
中距離でチュンリの屈強Pに鳳翼仕込むのはどうかな?
対ガイル戦ですごい使えたんだが。
中足か何か潰したん?
21 :
17:02/10/30 23:27 ID:???
ちょっと空振りした時が恐いような気がする。モーション大きいでしょ。
中足潰せるって言ってもやっぱり間合が微妙だろうし。
となるとしゃがみ中Pに翼扇仕込んだ方が・・・
ああ、今度は判定が心許ないわけか。
・・・俺としてはそんなに振り回せる技じゃないように思ったんだが、
他の人達はどうだろう。
>16
コンビ頭突きから発動、レディゴを3発かましてから
J攻撃(このへんあいまい)で毒霧を弱中強の順で出してしめる。
こんな感じだったかな、、、
かなり曖昧ですまん。
>23
どこまでがオリコンなの?
キャミーの基本オリコン教えてもらえますか?
27 :
17:02/10/31 00:15 ID:???
ガイルでRC使ってる人いる?
使いはじめてサガット,キャミイ戦とか楽になった?
今日もゲーセンにいってきました。
9勝2敗でした。
前と動きが変わってきたので、いつかまたムービーを
みてもらいたいと思います。
自分:N 京 テリー リュウ2 で
Cグル相手に3勝、
Cルガ バル ケン2 に敗北
自分:N 響 京 リュウ2 で再戦。しかし響がバルにあたり敗北。
響はバルセロナを返せずボロ負け状態だった。
自分:N キム モリ リュウ2 でまた挑戦。
今度はキムが活躍し勝利。モリのランラッシュはあまりできず、
負け気味でした。バルが苦手。キムのヒエンザンもバルセロナで投げられた。
ケンも待ち気味で結構つよかった。リバサ昇竜でとどめをさした。
その後、なぜかCリュウ4が2回はいってきて2勝。
自分:N 京 響 リュウ2 で
C ゴウキ2 ブラ2 に挑戦。今度はブラ対策の響きが活躍し、
リュウの出番はなく勝利。
自分:N 京 テリー リュウ2で
Cグル相手に1勝後、Pグルが乱入してきた。Pはいつも強いので緊張した
P 忘れた ルガ ベガ2 だった。BLは多少とられたけど多くはとられず
有利な状態でことが進み、勝利することガできた。相手の起き上がりに重ねる、
京の遠距離強Kを結構食らってくれた。
屈中P→中75式→強朧車を結構決めることが出来たのでよかった。
そうか、よかったね。
いつもゲセーンにいるP使いの貴方。
どうしてそこまでBLれるのですか?
でも、対戦してて一番楽しいYO!
教えてやろう
それはチミの攻撃が単調だからDA
仕込みまくりのPは萎える。
いや、確かに単調だからかもしれんが
空対空でもつれ合った時にも必ずBLしてくる・・・。
ここぞ!って時にBLされてるんじゃなくて
なんか牽制をバンバンBLされる感じ・・・。
うーむ・・・。
35 :
31:02/10/31 01:45 ID:???
漏れCザンギ使ってんだけど、牽制(特に中Kとか大P)は当たるか当たらないかの
ところで振ってるけど、それがちょうどBLするときの前進に当たってるのか?
本気で笑うくらいBLしてくるのよ、彼は。
>>28 とりあえず禿戦は楽になるんじゃない?
ある程度のガイルじゃないとNKハゲの小J大Kだけでも苦戦するだろうし、
それを抑制できる上にこっちのターンに持っていけるRCソニックは大きい。
つーか全てのキャラに対しての手前落ち対空になるね。かなり役立つ。
俺もP使いの人に同じような質問したいと思ってたよ。
Sグルでテリーと恭介とあと誰か、ってメンバーなんだけど、
逆にPグルの側からしたら何をされるのが嫌なんだろう。
このメンバーだとめくれる飛び込みないし、Pグル相手だと勝率がかなり落ちる。
>>37 テリーは起き攻めで大Pと小足の二択。
どっちからも簡単にSA入るし大P連携からはすぐにガードゲージ点滅
対Pとしてテリーはかなり有効なキャラだけど。
恭介は点滅してからSA連発が嫌じゃ
いーぐるとかどうよ。
SAってなに?
41 :
初心者+:02/10/31 08:24 ID:???
>>38 恭介の連発はBL中に通常技差されることもないし取りやすいよ。
てか空対空弱いキャラはグルが何だろうとPのカモ。
>>38 大Pからすぐに点滅させられる連係ってなにがある?
クラックとかを絡めるの?是非知りたい。
大Pらいじんぐあぱ弱バーンとかじゃね?
しらんけど。
>>41 対人戦5本見ようと思ったけど4本目の途中でやめました。
ごめんなさい、見るのが正直苦痛でした。
ぶっ放しで無式はナイ。(アリで大蛇薙)
ぶっ放しで真昇竜はナイ(アリで真空竜巻or波動)
お釣り入れるために鬼焼きもない(だからちゃんと荒噛みだってばさ〜)
鳳凰脚ガードに最低大P連打で大Pは入れよう
遠距離で大ローリング出してきたらガーキャン前転
ぶっちゃけ対戦相手が一番なかったんだがなw対戦相手に恵まれないのはある意味不幸です
んで対戦通じて初心者+に欠けている概念は「攻めの継続」
リュウも京も攻めが全て単発、地上で横押しって観念を感じないんです。
リュウは波動をガードさせている部分にランで接近することがないでしょ?
せっかくランがあるんだから間合いを詰めていかんと。
トレーニングでひたすら「ラン弱P→ラン弱P」を練習してみ。
見よう見まねでイイから。
リュウならたまにラン屈中P→屈弱P→中足真空or大足小波動
京なら弱P→ラン屈弱P中P→荒噛み一段までをある程度決め打ちでも可。
勿論↑のバリエーションで小Jやら大足や様子見を混ぜてくのが大事
俺が言ってることって対戦以前にトレーニングで出来ることだよ?
明らかに練習不足。トレーニングである程度出来ることはちゃんとやりなさい。
その上で質問とかはするべきだと思う。まぁがんばんな〜
>>43 起き攻め密着に近大P→3大P→弱クラックor弱ウェイブ
弱ウェイブをおいかけてラン立中P(座高リュウ以上)→遠大Kとか
これもバリエーションふやすとよろし。
弱クラックor弱クラック部分は簡単にBL取れるからばれないように。
恭介は単純に端でクロス連発が妙にクロスが遅くて嫌です。
ラン屈大P→中段もBlに意識が集中してるときにやられると嫌です。
ばれると死ねるけどね。
いや、友人の方が見込みある。友人はL1スパコンがつぶされやすいこととか、
ちょっと情報を教えてあげれば、伸びるような気がする。
404はとりあえずコンボ練習しろや
おんなじような動画をうpされてもしょうがないんで
友人にレベル2キャンセル、リバサ前転、キム庵の前転の性能のよさを
教えてあげたら404は勝てないだろう。
負けてるのに何故か評価が高い初心者+の友人萌え。
ところで、初心者+は相手のミスや跳び込みに対応してく感じでやってるから勝ててるが、
お願いして友人にガン待ちスタイルで戦ってもらうのはどうだろう?
それを初心者+が崩す練習をする。
50 :
シャア:02/10/31 10:50 ID:???
見せてもらおうか、初心者+の実力とやらを。
なんであれで通算成績: 19勝 2敗なのかと小一時間・・・・
53 :
:02/10/31 10:56 ID:???
砲台サガットぶりから、友人は元スパ2Xプレイヤーと推測する
さらに、友人にデヨのよさを教えてあげたら初心者+は
勝つことはできないだろう。
>>52 だってあれ、友人とじゃなくてゲーセンでなんでしょ?
>>40 流れ的にスーパーアーツのことじゃないか?スト3シリーズのスパコンの呼び方。
>初心者+は相手のミスや跳び込みに対応してく感じでやってるから勝ててる
これあるよな、確実に。
そりゃあの対応でダメージ取れるなら進歩もしねえわ、と思わんでもないし。
ついでに自分がミスしても確定ダメージ取られないから冒険できてるし。
そもそも相手がガードをほとんど考えてない時点でぶっ放し行動の応酬になってる。
カプエス2の対戦ってのはもっと「固い」です。
テンプレがものすごく見やすくなってる・・・
>>56 そういえばちょっとまえに、このゲームは全て対応と
いっていたヤシがおったな・・・
59 :
ゲームセンター名無し:02/10/31 11:37 ID:vV5/+3k1
age
志郎のこと?
対応が全て、っていうか極論すると対応が基本、みたいなことじゃないの?
まあ、攻めまくった方が勝つゲームじゃあないことは事実だ罠
KOF、マブカプ、ギルティとかとは異なって
攻めて餌まいて飛びつかせて殺す、みたいな感じがする。
41のムービー初めてけど見た立ち回りがどうのこうのよりまずコンボ練習したほうがいいとおもう
ほんまに
前キャン・BL・JDのおかげで守ってもダメージ奪えるのがカプエス。
3rdみたいに攻めてダメージ奪ったりしなくて良い。
むしろ攻めにリスクがありすぎているから、ガン攻めよりはガン待ちの方が強い。
>>64 いや、コンボいらないキャラ使えば良いでしょ。
立ち回り重視の山崎とか、使っても一回か2回のルガールとか。
そこを京とかマキとか使いたいとか言うから厄介だな。
コンボキャラなのだからコンボ練習してくださいと
69 :
ゲームセンター名無し:02/10/31 13:05 ID:1ZKyvbKn
これでベガブラ本田にします、とか言われたらむかつくがな。
404氏はC向きで
その友人はN向きな気がするのは漏れだけ?
グル交換したら?
>>初心者+
またなんか書くけど、読む?
てゆうかこれ本当に対人戦の動画なの?とか思った。
御友人のCサガットがいい意味でスパ2っぽいけど、同時にCPUっぽい。
動画みたけど・・やっぱ一旦負け込まないとだめかなあw
そうすりゃ自然に少ないチャンスで大ダメージを奪おうと言う気になるはず
友人は初心者+が倒れたあとスパコンを見当違いなタイミングで打ってるけど
これは移動おきあがりをねらってんのかな
+はメインキャラはN京・Nリュウでいいのか?
友人はタイガーキャノンが吹っ飛んでる相手にも空中ヒットすると思ってるのではないか
つーかCPUっしょこれ。
庵見てると、
・前転から投げ1択(しかもP投げ) ・突然の前転連打 ・遠距離で異様な程しゃがみ待ち
・立ち中K後の八酒杯 ・相手がダウンしているのに鬼焼き ・歩きから6中K
とか、キムの、
・J攻撃は大Pを多用 ・中距離から鳳凰脚ぶっぱ ・小足1発ノーキャンセル飛燕斬と鳳凰脚
・相手ダウン後2小P×2して、半月斬と飛翔脚、大足の3択 ・大足後はJ
・飛翔脚後は小足か投げ
なんて、露骨CPUのパターンのままですよ。
俺CPUキム相手なら昇竜拳のみで、ほぼパーフェクトとれるくらい見切ってるんで
間違いないと思いますが。
でも、こういうヤツいるよな。
やけにガチャガチャレバーをやってるやつ。
普段N使いがCを使うと転倒時にPPPたたくし。
まぁ、初心者のうちはそのほうが機敏になって
イイとは思うが。
あ、ホントだ・・・CPU?これ妙に迷いがない動きが気になる
ケンもどっかしらソレっぽいし
404 Not Found
79 :
37:02/10/31 15:12 ID:???
レスどうも。仕事前に慌てて書き込み
やっぱり起き攻めが中心になるのか。参考になりました。
あと恭介は対空辛くないです。相手がかなり上空にいるうちに立ち中Kで
落とせるし、BL対策に近距離立ち大P→雷刃アッパー→ディレイ幻影キック
とか小ジャンプ対策に先読み雷刃アッパーとか使ってるので対空は何とか
なってます。地上戦がきつかったのですが、起き攻めのパターンを増やして
みようと思います。
今3番目のムービー見たけど、
相手リュウが600と490で信じられない事をやってる。
600の方は小足に一瞬前歩きから昇竜。
490は前歩きからJに合わせて昇竜。
どっちもしゃがみモーションなしで出してる。
後者は露骨に飛ぶ相手を読み切ってたまに俺もやるけど、
前者は人間業とは思えないです。
404 Not Found
404よお前は対人戦といつわりCPU戦をあぷしたんか・・愚弄する気かオレ達を
3番目を見たんだけど、
・本田の弱張り手→中張り手→強張り手
・屈大K→頭突き
とか。もろCPU特有の動きしてるじゃん。
ちなみに2P対戦でCPUとか動かせたっけ?
84 :
83:02/10/31 17:38 ID:???
つか、
●百合折り→屈弱K×3→葵花×3
ダメージ:29950
動画(mpg,1.09MB)
よくおきあがりにめくりに使われる連続技。はじめの百合折りは、低めに当てないとつながらない。
どんな奴も即死ですよ先生!
>>83 うごかせる。
アーケードモードだとずっと対戦とか出来ないんでこれを使おうと画策したのだが、
よく考えたらコントローラ2ついることに気付いてやめた。
別に嘘つかんでも見るって。
まあ頑張れ。
87 :
85:02/10/31 17:45 ID:???
。。。?
俺は別に何もしてないが。まぁいいや。がんばれ。
89 :
86:02/10/31 17:52 ID:???
>85
あーすまん。>41に言ったつもりだった。
ぷ
ハゲの上タイガーの打ちっぷりを見てCPUだと確信した
あれを人間が動かしてるとしたらそいつは相当キてるね
むしろ天才
あの動きはあらゆる意味で斬新的だと感じたんだが
(´・ω・`)ションボリック
春麗って強いって聞いて使ってみたんだけど、どうも
扱いづらいです。中Pや下中P、強P等で牽制しつつ、対空に
下強Kですよね。わかっててもなんか相手に押え込まれてしまいます。
自分は結構攻めていくタイプなのですが、春麗自体はもしかして
相手をじらせるような対応型のキャラなのですか?
攻めても強いし守っても強いよ。立ち中Pと元キックだけでも十分戦える。
刺し合いうまくないと扱えないキャラではあるが。
春麗使ってるとリュウが苦手です。
Jはバシバシ落とされるし、波動からのラッシュがきついです。
デカキャラ相手なら前キャンスピバからのN択でなんとかなる場合が多いんですが・・
97 :
初心者+:02/10/31 22:11 ID:???
ああ・・・ バレましたか・ さすがだ・・ もうかないません。
ごめんんさい。
友人とやったところほとんど私のパーフェクト勝ち。
やっぱりかぁ・・と思ってCPU戦を何十回かやって、
比較的露骨じゃなさそうなのを選んだのでした。
でもだめでした。逝ってきます。
今日、ゲーセンに行ったところ、
12勝1敗でした。でも、信じてもらえないと思います。
ごめんなさいでした。
>>97 まあ、そんなことだろうと思ったが、
その勝率は何とかならんのか?(ワラ
遠距離で波動を撃たせなければ問題ない>Nリュウ
100 :
ゲームセンター名無し:02/10/31 22:20 ID:0O2X35QP
404には弱粘着が乱入するんじゃないの?
101 :
94:02/10/31 22:24 ID:???
>>95 そうですか、、とりあえず慣れるまで辛抱して使ってみることにします。
ところで元キックってなんですか?前中Kのことでしょうか?
後、もし知っているかた、前キャン百裂(強Kバージョン)の出し方は
弱P〜中K〜強K(3発目まで自分はこう入力しています)〜前転入力〜強K
って感じでううのでしょうか?
>>100 そうなんです。でも、今日は5人とは対戦しました。
よくやる人は
つよいっすね! とか
まいりました! とか
まだ鍛えて出直してきます! っていってくれますよ。
C 庵 キム3 の人には
先鋒のレシ1京だけで勝たせてもらいました。
自身満々にプレイしているから、強いのかなぁとおもって
わくわくして乱入したら先鋒で2人抜きとかなって
がっかり&申し訳ないなぁとおもうことがありました。
>>71 ぜひお願いしたいです!
こんな私ですがよろしいでしょうか?
これぜってえ釣りだよ。カポコンあたりが復讐しに来てんだよ。まきがいない。
>>95 春麗は「刺し合い」がうまくないと扱えませんよね!?
キャミィも「刺し合い」がうまくないと扱えませんよね!?
寝言言ってんじゃないよ…
Cリュウケン使いとかが聞いたらしまいにゃ切れまっせ
使ってみたら恐ろしく簡単じゃねーか。春麗とかいって
ハゲ並
>>106 元リュウケンゴウキの漏れは現在サガキャミつんり。(・∀・)イイ!
MAX滅殺豪波動を一発BLしてすぐにRC兆発やると何故かくらい、
そして何故か起き上がるときにリバサで前転をするのだが・・・
バグ?
禿のデョやつんりの中Pやキャミの強攻撃とかって
「刺し合い」云々関係なくて強いから。
この前Aつんりに立中P→気孔掌で牽制、対空は元キック
ゲージたまるまでそれされた。
もうね(略)
強キャラ叩きスレになるのはやっぱりしょうがないのか
>>105 いつか行こうと思います。
だいぶ遠いのでめったにはいけませんが、
ある程度粘れるようになってればいいんだけどなぁ・・
え?404はCPU戦を対人対戦って嘘ついてたの?
マジで??????????
てめー本気かよ。
お前最低だな。
真面目にアドバイスしようとしてる人に対して失礼極まりないな。
もうこのスレ来んな。ヴォケが。
404のHPが荒らされそうな予感…
95だけど、俺Cリュウ使いだよ?ふつーに。
>113
まあまあ、そこまで言わなくても・・・反省してるみたいだし
>初心者+
ムービー見て一言
他の人も言ってたけど絶対Cグルーブの方がいい
相手の隙に単発(中足など)からレベル2キャンセルを覚えれ
いや、初心者よ、確かにまずかったが・・・
少し反省してくれさえすればいいから、精進を続けてくれ。
反省してねえだろ。て言うかよ404はスト2を稼働時からやってる
そこそこの年齢のくせに馬鹿っぽい文章書いてるんじゃねえ。
てめーいくつだよ。
まじお前の動画をダウソした時間返せや。ハゲ。
もう来んなよ>404
121 :
:02/10/31 23:52 ID:???
かなり初期の段階で404が釣り師だと見破った香具師がいたな
そいつが正しかったわけだ
404のTOPに行ってみたがBBSにカキコ全然無い
単に自分のHPに人が来てほしかったようだな
あんま2chなめんなよ
122 :
883:02/10/31 23:52 ID:???
お前ら言い過ぎだよ。
もっと心を開け。
キャミイてサガより強いよな?
俺は最近その通りだと思うようになった。
直接対決こそキャミ有利じゃね?
キャミイてジャンプ攻撃糞じゃない?
>初心者
こんな雰囲気では言いにくいんだけど、漏れもCグルをお勧めするな。
Cで基本をきっちり覚えないでいきなりNやると、見るに耐えない厨プレーになっちゃう。
それにカプエスで通用しても他ゲーに応用が効かない事もあるんで、まずはCがオススメ。
チームはC京、リュウ、キャミイをオススメ。
インファイトの連続技キャラ、オールラウンダー、強キャラでバランスもいいし、
何よりいろんなタイプのキャラがいるんで、練習にもってこいのチームだと思う。
直接対決は禿有利っしょ。
キャミイ大Kと下デヨだとややキャミイ有利だけど、ダメージ効率が違う。
グランドタイガーは前キャンやJD、ブロ、マクソスピンドライブで対応できるけど、
グランドは出が速いんで近めで使われると対応し辛い。
禿の小Kに対して有利なキャミイの立ち技が小Kしかない。
こんな感じでどう?
>>130 納得だけど,
>禿の小Kに対して有利なキャミイの立ち技が小Kしかない
これの意味が分からない。
>>131 禿の小Kって打点低い技にめっぽう強いんだけど、キャミイの場合ほとんどの立ち技が打点低い。
で、立ち大Kとかで禿げローに相打ちとれるんだけど、振りが禿げローの方が速いんで分が悪い。
そんでもって一方的に勝てる技を探したらキャミイとしては小Kしかなかった、
てゆう半年前のネタですた。
133 :
94:02/11/01 00:57 ID:???
すみません、、元キックって何ですか、、?
元キック→下強K
136 :
94:02/11/01 01:11 ID:???
つまりN禿2キャミブラが最強ということでつか?
激しく違います
先生!Aさくら(禿)、ベガ、ブラ2が最強安定だと思います。
良くできましたね
先生!つまり糞ゲーということでつか?
ほんとに最強目指すなら
Aブラベガさくらしかないのかねー。
C春キャミー禿もどんな相手にもいけそうだ。
Kキャミー禿ブラもいいけどA相手がキツイなー。
いや、そうでもないっしょ
せんせい!
カプエス2−{(禿×ブラ×キャミ×つんり)÷Σ(前キャン×ぶっぱ×糞オリコン)}
=恭介
ということでつか?
恭介はぶっぱれるので却下
Aブラのどこが強い?
前キャン使えるブラが強いわけで
Aブラ使う香具師は桜とかベガお供にしてるわけで
とにかくブラが強いわけで
Aグルで強いキャラをランク付けした場合
SS ベガ
S サガット、さくら
A 庵、ブラ、豪鬼、拳、ロレント、ジョー
修正よろ
結局、Cグル リュウ・ケン・豪鬼 が最強。
SS ブラ、ベガ
S サガット、さくら、藤堂
A 庵、ケン、ロレント、ジョー 、春麗、キャミイ
B ゴウキ、ユン、ガイル、響、テリー、アテナ
こんな感じで。
さくらのオリコンって結局最後までミスらずにやってる人ってあまり見かけないよな
むずいの?
前キャン鉈が強いしゲージたまる>オリコンの回転がいい
>>155 俺が行くゲセンではむしろミスってるヤシの方が少ないが… そいつらどうせ最近A始めた厨房だろ。
>>101 >元キック
仮面ライダーストロンガーの必殺技。
SSSベガ
SS ブラ
S ケン サガ
A 京 庵 ガイル 響
A´ 藤堂 さくら 春麗 アテナ
んなもんか。
161 :
ゲームセンター名無し:02/11/01 07:31 ID:To64WWK2
京のしゃがみ弱Pからしゃがみ強Pつなげる時の目押しって
何フレですか。安定しますか?
中Pにしておいたらどうだろう。
163 :
ゲームセンター名無し:02/11/01 08:00 ID:To64WWK2
>>162
なんかごついコンボを見つけたんだけどゲージ効率的に
強じゃないと無理っぽいんですよ。
空キャンLV2大蛇薙だせないし。
164 :
161:02/11/01 08:16 ID:???
>>162
中でもできたーヽ(´ー`)ノ
ありがとう。
Aごうきではブランカは
無理なのだろうか、、、、、、?
おまいらはほんとにランキングつけるのが好きですね
いっつも懲りずにやってるよな(プ
別に
167じゃないけど、漏れだってそれぐらい知ってるよ
つーか168のレスは早ええな
元キックと聞くとどうしても仮面ライダーすとろんがーが思い浮かぶ。
なんでだろう。
俺は知らね
Cグルで庵山崎春麗ケンの中から3人選ぶとしたらだれがいいと
思いますか?後その中からレシオ2適性なキャラと順番もお願いします。
Cケンつんりザキ2
2山崎・庵・春麗
Cケンザキ春麗2
ザキは大将じゃねえの?
時間いっぱいまで戦えるし、体力は多い。
いざって時の逆転性も高いし。
一人目にいきなりザキ2はないだろ。ゲージがあった方がいいし。
ケン春麗ザキ2か庵春麗ザキ2のどっちかだと思うが。
春麗もゲージあった方がいいから2人目にする。
ケンはゲージため能力が高いから一人目。庵はゲージなくてもそこそこダメージ奪えるから一人目。
春麗2大将で安定でしょ。
理由はC春麗がコンボ鬼減りキャラってことと、
ブラ、サガにいけること。
ザキだとブラ、サガ両方不利な上に体力負けしてると逆転しにくい。
前キャン考えると間違いなく強さは春麗>>ザキだと思う。
特に最近は4割が大将ハゲだと思っていいから春麗安定。
179 :
:02/11/01 13:17 ID:???
確かに相手の大将キャラとの相性考えると
チュンリーを大将にするのもありかもしれないな
て言うかいつからチュンリーはこんなに鬱陶しいキャラになったのか…
Aブランカがやたら上位に食い込むけど香具師のオリコンってどんななの?
家ゲーにこもっとるからようわからん。
>>179 今年の初め頃から徐々にコンボの威力が注目され出して、強キャラ使いが春麗入れるようになってから急増。
その数ヵ月後かな、某関西プレイヤーも使い出してからブームに。
最近になって元キックでほとんどの飛び込みが落とせることがちゃんと解明されたり、
前キャン練習してた奴らの精度が上がってきたり、にわか春麗が「春麗使い」にちゃっかりなっちゃって来ている。
補足・コンボマニアには去年の今頃から使ってるやつもいたけど、ブーム共に古参の春麗は消えた感がある。
Aケンの安定する対空オリコンキボンヌ
引き付け中足>大K・・・(汗
いやだってさ・・・小Jならまず入るし
大昇竜もあることだし、空中防御あるグルに対空オリコン狙う気になれないしさ・・
・・ガードされたら強引に崩しを狙えばいいし(藁
たしか志郎のとこのムービーで豪吉がケンの対空オリコンやってたよ。
弱昇竜>大P>前転…
だったような気がするけど、間合い調整必要じゃないのかな?
CPU戦で練習しようと思ってるのにいつのまにかゲシゲシ蹴ってるヘタレですが。
Aガイルは有りがったのか・・・
涙・涙の物語だな。
>起き上がり前後で立っておき相手の起き上がりにしゃがみ
>ムーミンガード。
中段始動のスパコンってあったっけ?
最初からしゃがみガードしときゃいいような。
191 :
ゲームセンター名無し:02/11/01 22:04 ID:ktv0Ry5/
金曜横浜R1とか言ったヤシよ。いないじゃないか。馬鹿みたいなヤンキーしかいないぞ
ムーミンガードっつー言葉の使いかた間違ってねーか?
だからカポはムーミンの意味がわかってねーんだってばよ
話題がループしてんぞ!
Aケンの弱昇竜→立ち強P→回り込みはケンの対空オリコンの中では多分一番簡単ですよ。
195 :
ゲームセンター名無し:02/11/02 01:23 ID:FiFyK1Wk
ケン
(小昇竜>下り弱空中竜巻>2大P>前転)繰り返し>適当に調整してシンリュウ
一番簡単大安定
空中竜巻は下りで出して、気持ち前に進むくらいで。
196 :
173:02/11/02 01:41 ID:???
皆様、様々な意見ありがとうございます。実は自分の中では庵とケンだと、
使い慣れている庵とコンボが多彩なケンとで悩み、春麗と山崎はどちらを
大将とするかで悩んでいました。庵とケンはその日の気分で、レシオ2は
春麗でいくことにします。LV2ほうよく〜百裂〜LV1ほうよくもだいぶ安定
してきたので大将にダメージ的にも大将は問題ないと思いますし。
元キックってそんなに対空性が強かったんですね。知りませんでした。
197 :
ゲームセンター名無し:02/11/02 02:02 ID:W0oRtpFG
そんなに固定にこだわる必要はないよ。漏れはグルもキャラも気分次第。ヤンキーを駆逐するときはベガバルを使うけど。
198 :
ゲームセンター名無し:02/11/02 06:01 ID:I2heQg2B
さくらの春風脚って大だと前転で割り込まれるんだけど。
中春風の方がいいんですかね?
それとも、連携を散らしていけば大春風でも割り込まれにくい?
じゃくでいいんじゃ?
弱はガードされたら5F不利。ちょっと嫌。
201 :
ゲームセンター名無し:02/11/02 10:52 ID:cbLy/3F6
ゴウキのしゅんごくさつは、起き上がりのタイミング次第で確定なの?
起き上がりのタイミングとかじゃなくて、出す側のタイミング次第。
起き上がり側の投げられ判定が発生した後に暗転されたら、
当然暗転前にジャンプ入力してないと捕まれる。
ただ、この攻めのポイントは滅殺豪波動との2択になっているということ。
当然、滅殺はジャンプ入力をしていれば食らう。
起き攻め側も毎回ベストのタイミングでこれらの攻めをするのは難しいけど、
かなりやっかいな攻めではある。
ずっと疑問に思ってたのだけど、必殺技をガードさせた時に減るダメージってレシオに関係ないの?
波動をガードしたらレシオ1のキャラでもレシオ4のキャラでも同じ分だけダメージは減るのかな?
例えば、削りオリコンをガードしたらレシオ1とレシオ4とでは、削られるダメージは
レシオ4の方がやっぱり少ないのだろうか。
こっちレシオ2でしょうおう連打された時になんでこんなに減るのかとビックリしたので。
それとガードクラッシュ値を減らすのも、レシオが大きいと減らしやすいの?
ガードさせた時、レシオ4の方がレシオ1よりもガードゲージを減らせるのだろうか。
204 :
201:02/11/02 11:57 ID:oVX4RCQz
202氏 こちらがダウンしたとき、起き上がりに合わせて旬語句されると、Jも間に合いませんよね。この場合回避策はないのですか?
Jで回避できるよ。当たり前
>>203 例えばPグルだとガードゲージが短いわけだが、
そのへんの見間違いとかないかい?
取り敢えず201はsageと相手の話をよく聞く事を覚えろ。
201は相手の起きあがりに相手の投げられ判定が出現したと同じに瞬獄殺を
したときのことを聞いてたりするもかもしれない
だったらジャンプは間に合うな。
210 :
:02/11/02 12:15 ID:???
>>203 eb本によるとこのゲームでは100未満のダメージは存在しないんで
削られる側と削る側のレシにいくら差があっても100未満で削られることはないらしい
漏れもその辺よく理解してないけどレシが高くても低くても削られる体力に
それ程差は出ないのかもしれない
ただ単純にレシが高ければ総体力は多いが
>>204 ジャンプには予備動作があって予備動作中は見た目は地上にいるけど
すでに空中にいる扱いになってるので、投げはくらわないはず
>>203 総体力はあっても、防御力の概念がないからね。
攻撃力の補正はあるけど。
>起き上がりに合わせて旬語句されると、Jも間に合いませんよね。この場合回避策はないのですか?
Jも間に合わないと自分で言い切ってるのに、回避方法を聞いて来る。
ただ単に「その通り、ハメです」とか言ってもらいたがってるようにしか見えん。
ただのかまって君だろ。
201は俊吾区が投げ技だということをわかってないんじゃないか?
打撃扱いだと思ってるんじゃないかな。
214 :
:02/11/02 12:31 ID:???
>>203 技毎のガークラ値はどうやらその技の攻撃力によって決められてるので
攻撃力の高い技やレシオの大きいキャラの技はガークラさせやすいようだ
露骨にガークラ狙いで戦うキャラはレシオが大きい方がいいということかな?
>>214 レシオによる攻撃力の補正は
ガードクラッシュ値や気絶値には影響しないよ。
影響するのはカウンター時やMAX発動時だと思う。
216 :
:02/11/02 12:47 ID:???
>>215 ああ、ほんとだ
「基本」攻撃値って書いてある
フォローサンクス
217 :
201:02/11/02 13:00 ID:AnHPHiNW
皆様サンクス。起き上がりに旬語句は、暗転前のタイミングなら、必ずJで回避できるのですね。起き上がりにベガのメガサイコはだめですか?
いや、だからよーシュンゴクは投げ技なんだってばよー
起きあがりにメガサイコを重ねられてんのをJてかわせるか?って聞いてるの?
そんな訳ねーだろ
それとも起きあがりにシュンゴクを重ねられてんのをメガサイコで反撃出来るかって聞いてるの?
もっと日本語を勉強しましょう
201はもう来なくていいよ
>>201 自分が起き上がって行動できるようになってから少しの間、
投げに対して無敵になってるの。その間にジャンプできるから、
瞬獄は食らわないと。とりあえずレバー上に入れっぱなしにしとけ。
メガサイコはガードか前転でやり過ごせるよ。
リアル小学生な201は公式に行ったほうがいいよ。
>>201は、起き上がりを狙う瞬獄をメガサイコで回避できないかと言ってると思う。
だとしたら、できるよ。
223 :
ゲームセンター名無し:02/11/02 16:15 ID:QWHNXugz
ちゅんりの戦い方きぼん
とりあえず狙いどころは中パンチ>鳳翼扇
?
よくlv1からSCが使えるって聞くけどそれは
鳳翼扇あてたあと追加ダメージがあるって事?
とりあえずつんりスレを過去ログから探してみれ。話はそれからだ。
>>220 瞬獄殺の重ねが完璧、つまり自分が起き上がると同時に暗転するタイミングで重ねられると
起きあがりの投げ無敵は瞬獄殺の時間停止中に切れて捕まるよ。
まあ結局、ダウン中から上に入れっぱなしにしとけっていう結論は同じですが。
226 :
226:02/11/02 19:55 ID:???
>>220 よく考えたら220の説明で合ってるね。
ゴメン、逝ってくる。
227 :
201:02/11/02 20:38 ID:???
あー。分かった。サンチェ
井沢
>215
MAX発動時の攻撃力アップは気絶値には影響しない(ガークラ値には影響する)。
怒り時はどうだったかな
前キャンって、P+Kのじゃなくて、逆波動コマンドの方でやるんですか?
>>231 すみません、気づきませんでした。そしてありがとう。
春麗のオリコン教えてくれませんか?
実用的なやつと、後昔みたものでなんか空中で相手を蹴りまくりながら
画面上に消えていくやつを教えてください。
>>233 発動から元キック強キックジャンプして中キック、んでカカト連発。
これで画面の外。それから落ちてきたやつをどかどか蹴って最後は気孔掌。
うまく繋がらんかったら何か小技をはさんでみれ。
>>233 実用的なやつ
対空・・・元キック>スピバ>立大Kハイジャンプキャンセル>空中運び>端で適当にお手玉>ホウヨクセン>追い討ち
最後の締めは234の書いたのでもそうだけど、ホウヨクでもダメージ少ししか変わらないので
ゲージ回収重視でホウヨク。相手が死ぬか微妙なところでは気孔掌だけど。
漏れは京しかわからんけど、七十五式に拘りすぎ。
基本的に相手の隙にブチ込む技です。フォローが効かないから。
昇竜スカした時に投げとか大足入れてるけど、そこは七十五式の出番。
弱足>下中Pの目押しを完璧にして、ヒット確認をして荒咬み。
ガードされたら連携に移行。
これは京の基本中の基本。色気を出すのはそれから。
八十八式もちょっと多用しすぎかな。出してる間合いも近い。
遠強Kは便利な技なんだけど庵相手に振り回しすぎ。
前転怖いし、しゃがまれるとスカるよ。
あとジャンプ攻撃。小ジャンプ攻撃は出すのが早すぎ。
ノーマル、大ジャンプではJ中Kを多用してるけど、あの技は基本的に空対空で。
鬼焼きで落ちない軌道の飛び込みを返すのに使う。
その場合でも垂直J強Kの方がいいけど。
飛び込む場合はめくり気味の弱Kか、奈落、強Pの先端当てで。
そこからは弱足>下中Pの目押しを軸に攻める。
一度近づいたら逃がさない。京はそう簡単に近づけさせてもらえないからね。
とりあえずトレーニングでも何でも良いので、動かしまくって京になれるのがいいと思う。
↑
これ
>>404氏へのレスね。
まだ見てるかしらんけど。
>>223 最後の一撃をHJキャンセルはできる。
ちょっとした追加ダメージと、K・S以外ならゲージ回収。
サカザキさんはれんぶけんの後の追い討ちがHJCじゃなければもう少し強くなったと思います。
下中P→れんぶけん→てんちはおうけん
とかできたらカッコよさそうです。
>>236 404は獲物が一通り釣れたので音ゲーに戻りました。
タイトル :保険JD!?
投稿者 : おすぎ
BBS−ID : 8c6ccd1c
E-MAIL : 未登録
ホームページ : 未登録
登録時間 :2002/11/03 2時26分
本文:
長い間カプエス2やってますが初耳です!
宜しければ、もう少し詳しく教えて下さい
前キャンを初めて聞いた時の衝撃をもう一度(笑)
(´Д⊂)
ジャンプするときに後ろ入れてJD仕込んでおくことじゃねーの?
長いことやって知らないおすぎさん…
いいかげんカポは放置しろよ、ストーカー。
このスレ見て「よーし、いっちょパパもカポコン煽っちゃうぞ〜」などと思い
糞ツマンネー煽りかます香具師が史上最低だな。アフォのカポを上まわるアフォだ。
昨日,横浜セブン行った香具師いるか?
行った。混みすぎ。
オリコンってもう既にオリコンじゃないよね
一定時間硬直が解ける連続技群だよね
煮詰まれば煮詰まるほど独創性が無くなりますんで
いまさら何を言ってんだか
いや、他グルの独自システムと比べても
オリコンはクソっぷりは群を抜いている
いまさらには違いないけどな
Lキャンセルは確かにうっとうしい
キャンセル後にスパコンかL1スパコンのどっちかしか入らないようにしても良かったかも
それかL2スパコンの性能をもっと落とすか
L3スパコンとあまり性能変わらないのも多いし
age
Cグルはバランス取れてるからこのままで良いと思うが。
>>252 LV2キャンセルのどこがクソなんだ?
百歩譲ってもオリコソのクソっぷりとは比較対象にすらならんレベル
レベル2キャンセルもキャラ差激しいよ。
恵まれてるキャラは即死すらあるのに、ダメなきゃラは何やってもダメ。
オリコンが駄目な所はボタン二つ押しで出る万能っぷりのせいだな。
次回からはレバー三回転+ボタン全部同時押しぐらいにして欲しい。
>>256 ぶっぱしてもレベル2分しかゲージ減らないし、
レベル2スパコンがヒットしてればダメージでかい。
>>257 ダメなキャラは何やってもダメなのはオリコンも一緒かも。
>>252 さすがにオリコンよりはましだけど
キャラによってはクソな使い易さと威力もってるからねー
京とかルガはいくらなんでも減りすぎ。ケンは威力、使い易さ共に最高レベル
小足から確定でものすごいダメージ量を与えられるのは結構タチ悪いと思うが、
どうか
263 :
ゲームセンター名無し:02/11/03 23:40 ID:6r4quL7C
すいませんが爆裂や百列の
前キャンでの出し方が分かりません。
詳しく教えて下さい。m(_ _)m
>ぶっぱしてもレベル2分しかゲージ減らないし、
レベル2スパコンがヒットしてればダメージでかい。
オリコンもCグルの2ゲージ分だってこと忘れてないか
>>260 まあ一部キャラは結構タチわるいのは確かだが、
それって結局は立ち回りに勝てた場合のリターンが増えるだけ。
立ち回り放棄のオリコンとは全然違う。
それに他グルのLV3スパコンでも大してかわらん。
Pはともかく、Kならゲージ効率的にも大差無し(Kのが上まである?)
Nはガークラ発動(<古風だが)とかCとは違う使いどころがある。
ゆえにLV2キャンセルはグル間の差別化の枠内に収まると思うが。
つーかオリコン必ず技が化ける。コツ教えて
>>264 そりゃあ、レベル2キャンセルがオリコンよりも糞だとは思ってないよ。
そんなことを言ってるやつはいない。
それに、レベル2分はオリコンよりも早くたまるぞ。
ゲージの見た目にダマされてるようじゃアカン。
268 :
Aグル:02/11/03 23:46 ID:???
271 :
ゲームセンター名無し:02/11/03 23:50 ID:6r4quL7C
爆裂や百列の
前キャンでの出し方が分かりません。
詳しく教えて下さい。m(_ _)m
>>260 あんたが挙げたキャラって全部Aグルのほうが強くないか?ルガは微妙だが。
>>269 ぶっぱっつーなら、Kの怒りぶっぱもNの発動ぶっぱも大差ないだろ
Pはともかく
>>264 Aの2ゲージはCの2ゲージより長いぞ。
Aの2ゲージはNの2ゲージと同じ。
俺も最初は知らなかったがな。
>>271 要はPなりKなり5回連続で押せば出るわけだから、
4回目を前転の同時押しで押して間髪入れずに5回目のボタンを押すと。
その時に大で出したければ大で押すと。
まあ、俺も前キャン百列はいまだに出来ないけど。
279 :
ゲームセンター名無し:02/11/03 23:59 ID:XyfmD0so
>>271 確か張り手なら
弱P、中P、強P、弱P+弱K、中P だった気がする。
連打系は五回連続ボタンを押すと出たはず。
誰かフォローよろしく
>>277 KとNなら時間が経てばおさまると思うが。
つーか274は冷てえな。
ここんところその話題なかった気がするから相当ログ遡らないといけない気がするし。
>>280 時間制限の代わりに、ぶっぱを盾に小ジャンプ&ダッシュ&上がってる攻撃力でガークラ迫れるね
Cではそういうぶっぱの活かしかたは出来ない。いまさらだがうまく出来てるなあ
気になってたんだが、「ぶっぱなし」と「読み」の違いってなんですか
284 :
ゲームセンター名無し:02/11/04 00:10 ID:SO5pQ3Ap
食らわせた側は読み。食らった側はぶっぱ。
>>283 通常技に割り込まれたり、前転後の決め打ちのスパコンが当たって試合の勝敗がついたとする。
勝利した方はそれを「読み」と言い、敗北した方はそれを「ぶっぱ」と呼ぶ。
その違いだけ。
>>282 元々ジャストの所為でKにはガークラなんて迫れなかったうえに、
前キャンやバックジャンプの強さが広まってきたことでさらにNは終了。
なんかNはかわいそう。
て言うかNにガークラされたことなんてここ最近ない。
N自体減ったのもあるけど。
291 :
283:02/11/04 00:23 ID:???
なるほど。ありがとうございました。
前キャン広まってAが増えた所為でNグルを全然見なくなった。
N走る→ぶっぱ(ほぼ即死)、N走る→ぶっぱ→N前転→隙にオリコン決めなおす(ほぼ即死)。
割られるAはヘタレだし、CSKで割られるやつもヘタレの極み。
まあKのゲージ放出はぶっぱっつーより「出し得」だけどな。
特にガードされてもあまり不利のない(or有利な)技は。
出して当たり前。
胴着一家はKにもAにも詰み。切ないね。
>>294 胴着一家ってリュウケンゴウキのこと?
キャラとグルで比べても仕方ないと思うけど。
胴着一家のグルーブをNとして
N胴着一家はKアレにもAアレにも詰み。切ないね。
これならわかる。てか禿同。
296 :
ゲームセンター名無し:02/11/04 04:11 ID:IuTYU06y
ぶっぱって何ですか。
>>296 「↑」キーを押すとなんと過去の発言を見ることができるぞ。
>>297 ホ、ホントだ!!ビックリ!
ぶっぱ=ぶっ放すってことなんですね!!
昨日初めて絡まれた。相手Aギースイーグル+α、Kザンギデソ本田。漏れはCリョウケン庵。つか明らかにヘタクソなのに絡むやつ多いね。前転を投げられまくると台パンするし。
上級者ぶってんのか知らないけど、ボタンの叩き方かっこいい奴芯でくれ。
あと対戦待ちしながら後ろでうんうん頷いてる奴。
おまえのの信条は暴れと前転の癖に一丁前に読みあい判ってるフリすんな、馬鹿。
303 :
299:02/11/04 14:02 ID:5xc4fyQu
まわりがうるさいから、初めは何言ってんのか分からなかった。あん?って聞くと、投げるなと言われた。再度乱入されたから、ケンで投げだけで勝った。睨んで帰っていった。さようなら
目押しの時に、要らないボタンを押して安定させてる人がいるのですが。
例えば禿の、屈弱K(中K)>立弱P(中P)×2>屈中K>超必。(技硬直中にカッコ内のボタン押し)
上級者は良くやるんですか?
ついでに
>>302 (・∀・)このやり方カコイイ?
>>304 それは安定させるためにやってるんじゃなくて保険なんです。
>>302 それはもしかしてモンテカルロの小森さn(略
>>304 どう保険になるんですか?よく分からんこ。
上手い人がやってたけど、目押しかなり完璧でした。
ついでに
(・∀・)Cサガ、つんり、キャミ2ですた。前キャン(゚Д゚)ウマー
>307
おちじゃないの?それ
>>308 (・∀・)有名プレイヤーは知らないんこ。高田馬場に居ますた。
>>307 ミスっても中足が出るってことかな、多分。
312 :
ゲームセンター名無し:02/11/04 16:50 ID:SO5pQ3Ap
最近 Cグル春麗,響,庵2 に乱入されるんですが,
庵がナカナカ倒せません。
自分は マキ,ロレ,春麗2です。
たいがい最後に 庵と春麗のタイマンになります。。。
313 :
ゲームセンター名無し:02/11/04 16:54 ID:SO5pQ3Ap
312です。書き忘れました。
自分はCグルです。
314 :
ゲームセンター名無し:02/11/04 18:25 ID:SO5pQ3Ap
age
>>315はその是非を知っても多分まともなアドバイスできない
前転厨って投げられまくると怒るよね。
おれもそんなふうになった。
「コイツ投げしかしてこねー!バカじゃねーの?」って
友達といってたんだけど、だったら前転やめろってーの。
前転→小足連打しか攻めができないみたい。
で、その後、そいつら俺をにらんで、プレイしている俺の横を
帰るときにとおるときに、ドンっとぶつかって帰っていった
おれはムカついたけど、そのままプレイを続けた
メインはCグルなんですが、
ゲーセンではCばかりなので、ちょっとAを使ってみたくなりました。
それで、簡単な連打オリコンはやはりケンでしょうか?
サクラのしょうおうをやってみたのですが真空波動がでたり
つながらなかったりで、ダメダメなので、簡単なヤツにしようと
おもいます。
ケンの6K連打をやってみたのですが、思ったよりは減りません
でしたが、しょうがないですよね。
3人、簡単オリコンキャラを教えてください。
ゴウキ
ジョー
ナコルル
ダル
覇王丸
舞
チャンコ
>>317 そういう場合は投げるのをやめて、前転の隙にスパコンでも入れましょう
327 :
318:02/11/05 00:01 ID:???
Aゴウキ、ベガ、ケン2 でいこうかなとも思います
他に、京や響もつかえるのですが。
ゴウキはゲージがたまるのがはやいですね。
でもオリコンが難しいので、使いこなせてはいませんが
ベガに繋ぐようにしています。
328 :
ゲームセンター名無し:02/11/05 00:01 ID:4Kn3rb77
>>315 前キャンは使ってきません。
春麗で庵にどうやって間合いを調整すればイイのか・・・
329 :
ゲームセンター名無し:02/11/05 00:09 ID:4Kn3rb77
庵VS春麗
330 :
ゲームセンター名無し:02/11/05 00:15 ID:4Kn3rb77
庵VS春麗
庵VS春麗
庵VS春麗
春麗VS庵
Cデソ使い始めたんですけどC春麗対策を教えて下さい。
春麗は基本的に立ちガードしながら歩いてるだけで、画面端まで追いつけません。
端まで行ったら隙を見てめくりで飛ばれて反対側に行かれてしまいます。
追いつこうとする過程でダメージを受けて時間切れ、が負けパターン。
同様にキャミィや舞も辛いんですが何か対策ありますでしょうか?
春麗VSサイクロップス
336 :
ゲームセンター名無し:02/11/05 00:45 ID:4Kn3rb77
>>334 Cつんりにデソはつらいですね。
でもドロップキックとか不意に出せば
ダメージ与えられるのでは?
ジャガーノートVSサイクロップス
338 :
318:02/11/05 00:59 ID:???
響のオリコンが強いことにきづきました。
とおま と ちかよりて があるので
214P 236P をガンガン入力すると
めくったりして防御しにくかったです。
>>338 オリコン中に上下に揺さぶる動きも出来た気がするな。
ところで、どうしてそんなに平仮名が多いのですか?
>>336 春麗ガード堅いんですよ。離れて気功拳打つか後退してるのがほとんどです。
相手の飛びは落とせないのに、デソが飛んでも元キックで全部落ちるし。
つんりキラーって誰がいる?
とても庵とは思えん、、
キャミィとか
>>340 無理に追わずに、まずゲージをためろ。
そして前キャンコンビに全てをかける。
当たったら超必まで入れる。
それしかない。
>>340 Kにして二択にすべてをかけろ。レシオ2なら3回は怒れる。
グル替えしないなら、ぶっぱレディゴに全てを賭ける。
10回やって9回失敗しても1回当たれば5割。
ガードされても露骨二択。
>>343 それしかないのですか・・・
そもそも春麗に近づくにはどうしたら良いでしょう?
>341、342
キャミィで間違いなし。もはや天敵。
あとナコルルもやだ。
>>344 Kだとゲージは溜まらないし、怒っても接近できないので意味がないです。
ジャンプ、歩き、ステップなどラン以外じゃ春麗の歩きに追いつけないですし。
>345
ライデンはよく知らないけど、レディゴって無敵なかった?
それで強引に近づくとかはダメ?
キャミィに強いやつっている?
適当なアドバイス多いぞ?
レディゴは見てから前転出来るし、ドロップキックなんて外したらどうするんだよ・・
>>348 攻撃判定が出てからは無敵がないので、飛び道具は引きつけないと抜けません。
相手も距離が離れてるせいで、落ち着いて前転から反撃されることが多いです。
前に歩いてガードされても反撃確定なのでピンチなんですけどね。
>>350さん、どうも。
俺も一晩寝て頭ひやして考えてみます。
いや、レディゴは強中弱使い分ければ簡単に前転でかわされるってのは無いと・・・
つーか前転されても投げぬけが間に合う場合多い。もしくはタイミングずれてレディゴに当たる。
見てから前転はむしろ逆二択ポイントかと。つーかジエンドぶっぱポイント。
>>350 相手からすればいつ突っ込むかわからない、しかもめり込み具合もイマイチわからない
レディゴに間合い詰めてガードってのはありえない選択肢だよ。
とりあえず近づけない相手には無茶なレディゴも必要だと思う。
確かデソスレにもそんなことが書いてあった覚えが。
他にも明らかに辛い禿戦とか、多少読まれてても突っ込んでいかなきゃ
デヨだけで完封されたりするから。
適当っていうか、これっていう対策が無い場合には強引に行くしかないでしょ。
とはいえムーミン&JD仕込みあってこそのレディゴなんだけどね・・・
めくりもジャストあれば苦しくないし。小Jのおかげで元キック安定ってわけにも行かなくなるしね。
どうしてもCにこだわるなら343しかないでしょ。
350→334でした。
誰かーAさくらのしょうおうのコツみたいなのおしえてください。
2回ぐらい続いて波動にばけちゃうんですよ。
>>355 一度ショウオウを出したら、次は23+P→23+Pといった感じで入力する。
一瞬だけレバーを6にかけるけど、意識的には23+Pで。
357 :
334:02/11/05 07:11 ID:???
>>353 おはよう。今Cデソを使ってる理由がKはもう無理だと感じたからなのです。
小Jはあっても間合いまで近づけないし、JD仕込んで飛んでも空中投げあるしで。
特に移動速度の関係で、怒っても相手に接近できないのが無理と感じました。
で一晩考えて、Cデソ使ってるんだからゲージ常備を意識した方がいいかなと。
いつでもぶっ放せる点と自分から近づかなくても良い点に可能性を探してみます。
>>356 サンキューです。さっそくやってみまーす
>>353 無茶なレディゴはまずロレとか春麗とかには打っちゃ駄目。簡単に反撃されるから。
あと、春麗には強弱を打ち分けても、突進中に見てから下中P鳳翼扇で切られる…。
やっぱ前キャンコンビとステップ小足コンビで押すしかない。
まぁ、これもムーミンガードがないと結構反確多いけど大体0F目押しだから問題ない。
ジャスト依存or前キャン厨…厨キャラ萌え!
※回り込み中における必殺技キャンセル(ローリングキャンセル)は、プレイヤーに広く認知されているところなので、特に規制は設けません
↑闘劇にこんなのあったけどなにこれ?
これバグだったの?
家庭用には残ってないの?
あともうひとつ、前転で裏周りができるのは1P?2P?
Cグルでテリー使い始めたんですが、お勧めのコンボって
ありませんか?
小足×2〜3⇒LV1バスター⇒LV2ゲイザー⇒バーン
>これバグだったの?
うん
>家庭用には残ってないの?
余裕
>あともうひとつ、前転で裏周りができるのは1P?2P?
他の人が知っている。他の人に任せろ。
うーん・・・Kが無理ってのはわかるけど、Kデソが無理だからCデソってのはねぇ・・・w
つんり・ロレント辺りには立ち回りでかなうはずないんで、ぶっぱ勝ちを狙うのが
一番いいと思うんだけどね・・・。もしくは順番ゲーにするか。
露骨二択のおかげで完全に「詰む」って相手がいないキャラだと思う(せいぜい3:7)
というか、Cデソだと逃げられることよりも攻められる事がキツくない?
ぶっちゃけサガットの弱P固めとめくりだけで殺されると思うんだけど。
なんでこのゲームは中段技の発生が異常に遅いの?
367 :
ゲームセンター名無し:02/11/05 19:09 ID:J2nWJjLA
遅レスで申し訳ないが
百烈系の前キャンの場合、
小→中→大→前→大 は いいんだけど
3回目の大ボタン押したときに、大攻撃とかが出ちゃうと、
直後の前転が発生しないから、つまりは
前キャンにならない。っていう罠があるんだよね。
それに気付かずに何度挑戦しても前キャン百烈系は出ない。
そういう人は、
中→大→中→前→大
ってやると1番目の中攻撃→前転→前キャン となる。
できない人はこれでやってみー。
369 :
368:02/11/05 19:12 ID:???
さらに遅くてすまんが
友人対戦と偽って、CPU戦むびをうpした香具師
もしかしたら 1P側までCPUだったっていうことは
ないだろうか・・・(;´д`)
もしそうだったら・・・・・(((((((( ;゚Д゚)))))))ガクガクブルブルガタガタブルガタガクガクガクガクガク
テスト。
372 :
ゲームセンター名無し:02/11/05 22:08 ID:qKEqcVAQ
NAME ENTRYで「←」「ED」の順番に押すのはキシュツ?
>>368 連打系の前キャンってどうやって確認すんの?
飛び道具とかだと中攻撃の戻りに当たってしまうのだけど。
375 :
372:02/11/05 22:28 ID:VLyAfEt2
名前とスコアが空白になる
そうなんだーすげー
初めて自分と全く同じメンバーの相手に勝ちますた(゚∀゚)
>>369 もしそうだったらもっと上手かったって。
age
>>369 彼にはそこまでする知恵も勇気もございません
ガードクラッシュあるから中段いらない。
404のリュウは遠立ち大Kから始めるべきだ、といまさらながら掘り返してみるテスト。
>>364 微妙だけどCデソ優位だと思う点は以下の通りです。
1)SCゲージ常備 → 弱P固めに割り込める
2)ジャンプが早い → 牽制に引っかからない
3)時間差起き可能 → 起きあがりのめくり対策
4)GC値の回復が早い → ガークラしづらい
つんりはともかくロレ戦はゲージ常備が重要。あと前転も逃げるのに使えます。
禿戦は起きあがり以外のめくりは問題ないので、時間差起きが重宝してます。
>385
漏れの知人はレベル1トレインで割り込んでくるよ。
相打ち>大足が痛い。
漏れはロレ使ってるんだけど、これと2回転が怖くてなかなか固められない。
相手が禿だとどうなるかはわからんけど。
>>386 目押し小P→中足スカウター中Pでほぼ全グルのライデン死亡。
やってみそ
389 :
377:02/11/06 19:40 ID:???
>>378 遅レススマソ。
Cグルでテリー、キム、ロックだす(゚∀゚)
age
サガットのアパカが全段JDできません
よろしければタイミングを教えてもらえませんか?
392 :
ゲームセンター名無し:02/11/06 21:18 ID:JojglxOP
こん、こここん
393 :
ゲームセンター名無し:02/11/06 21:22 ID:78hwSQKp
俺も全段BLした事はまだない。
まずアパカのヒットした時の音を覚える
その音と同じタイミングでレバーを入れれば前段取れるぞう
>>391 コン コンコンコンコン コン コンコンコンコン コン コンコンコンコン コン コンコンコンコン コン コンコン
コンコン コン コンコンコンコン コン コンコンコンコン コン コンコンコンコン コン コンコンコンコン
コン コンコンコンコン コン コンコンコンコン コン コンコンコンコン コン コンコンコンコン コン コンコン
コンコン コン コンコンコンコン コン コンコンコンコン コン コンコンコンコン コン コンコンコンコン
コン コンコンコンコン コン コンコンコンコン コン コンコンコンコン コン コンコンコンコン コン コンコン
コンコン コン コンコンコンコン コン コンコンコンコン コン コンコンコンコン コン コンコンコンコン
コン コンコンコンコン コン コンコンコンコン コン コンコンコンコン コン コンコンコンコン コン コンコン
コンコン コン コンコンコンコン コン コンコンコンコン コン コンコンコンコン コン コンコンコンコン
ありがとうございます
一回だけですが初めて成功しました
>>388 無理無理。
トレーニングでロレに小P小P中足スカウター頭上付近めくり気味に中P、て覚えさせてライデンで対処してみ。
ロレ側が間合い外さない限り振り向きファイヤーブレスも相当キツイ。
398 :
ゲームセンター名無し:02/11/06 23:05 ID:FSfM7JFb
どなたかチキンガードってなにか知りませんか?
>>393 まぁBLだと大抵は三段か四段で着地しちゃうね
>387
そのタイミングでJ中Pが来たら着地で割り込めないかな?
デカキャラにはJ中P、J下中Kを交えた固めが有効なんだけど、
打点を使い分けないとイタイ目を見る事がある。
あと、デソのJ弱Kをかぶせるように飛ばれるとロレ側はなかなかキツイ。
さらにキツイのが小J弱K。漏れがロレ使ってて嫌なのはCデソよりNデソ。
Nデソって発動したらガーキャン→超必があるから固めるの怖いんだけど。
ロレなら大丈夫なのか?
>>404 近けりゃしゃがんで空かして大足で大丈夫だけど、間合い調節されると潰される。
>399
ありがとーございました。ついでにデソの謎も解けました。
>>405 間合い調節って具体的にはどんな連携?
中足スカウターをどの距離で出しても、
387や397の言うようには固められない気がするんだけど。
>>407 小P押しからでしょ。
スカウターから早めに中Pだすと対空潰す上に、最後の一段がめくり気味にデソのしゃがみに当たるよ。
喪舞えら,最近対戦してるか?
してるけど、いつも同じ香具師との対戦だな。知りあいとかじゃないけど。
でも、キャラやグルは微妙に変化させてるな。みんな。
クシュッ!
これ何かわかる奴いるか?
JDの音。
414 :
ゲームセンター名無し:02/11/08 00:28 ID:dCw9FHQe
龍虎の拳外伝の香澄たんの隠し勝ちポーズ
マケタ相手がAボタン押しっぱなしだと、最後に「くしゅっ!」ってくしゃみした記憶がある
415 :
412:02/11/08 00:30 ID:???
ライデンの一回転投げのすかった音。
マイブームです。
関西のカプエスプレイヤーへ
11月23日にマジカルでカプエス大会。参加費100円。18:00開始。1対1。
簡単にいえば神戸市。JR三宮駅を山側に出て東(山が北やから山側出て右かな)に行くとすぐある。
「遊スペースマジカル」って。
向かいにはSANXある(これは気付くはず)。
マジカルの一階は音ゲーやUFOキャッチャーと競馬がある。
二階がビデオゲーム。
三階がNECCAてゆってネットやネットゲーできる。
>>408 普通に前転で逃げて以上でしたがどうなのよ?
相手が飛び込んできたところに、前キャン瞬獄殺が気持ちいいように決まるので、
何度も使ってたら、台けられた。なんなんだ。
>>408 それはデソ側がわざわざ大足を出してくれた時だけでは?
しゃがみニュートラルには当たらないし、弱中足コンビにも負けそうなんだけど。
小P押しだけでは距離をどう調節しようが中足スカウター中Pが当たらないから、
それを補う例えばもっと間合いを離して飛べるような連携が有るの?と言う意味。
あやふやな情報ばっかだな
なにがなんなんだか…
前キャンシュンゴクって何?
前転シュンゴクの間違いか?
>>421 そもそもしゃがんでたらめくり↓中Kをくらうよ。
>それを補う例えばもっと間合いを離して飛べるような連携が有るの?と言う意味
逆にスカウターの飛距離が縮まる画面端らへんだと、普通の中Kでめくれる。
Cグルの庵にいいようにやられます。
ジャンプ強K→立ち強P→必殺技3段 でドバっとへります。
前転も早いし、小足連打でも打ち負けることあるし、
投げが強Pになり連続技くらったり。
主にどういう風に攻めればよいでしょうか?
Nリュウです。
ラウンドの最初の方は特にそうだけど、前転に注意してちゃんと反撃していく。
そうすれば前転は減るんで、そっから攻めること。
庵の大足は長いので、へたに通常技をからぶりしないこと。
基本的にじっくり攻めて方がいい気がする。
相手が前キャン葵花を使ってくると、また辛いけど。
めくり前転はどうするの?
前転でめくられるってことか?前転を投げればいい。
こっちのめくりを前転で逃げられるってこと?それはしょうがない。
めくり前転を投げなんてできるか?
投げすかりに小P>大P葵花くらいまくるのがオチ。
めくられる距離からの前転はガード安定。投げは必要経費。
Jで逃げるに一票。
いきなりすいませんが、キングとロレントのおすすめオリコン教えてください。
>>431 ロレ パトリオットサークル連打
キング ダブルストライク連打
>>431 ロレはこれしか無い気が
転ばせる→立大K>スカウター大Pで運ぶ→J中P>J弱Pで稼ぐ
→浮かせてファイヤー
キングはわからん
>>433 すいません。スカウター大Pってなんですか?
あと、最後のファイヤーの前は、何で浮かせるのが良いのでしょうか?
つーか練習中だから書いていいものかどうか
KKK>J大Pのつもりで書いた。
最後は状況に合わせて大Pを何発かかな
>>435 なるほど、ありがとうございました。
練習してみます。
437 :
ゲームセンター名無し:02/11/08 16:40 ID:dCw9FHQe
キングは定番コンボとして、
相手画面端に追いつめて
ミラージュキック>オリコン発動>(立ちCキャンセル強トラップショット)X2>しゃがみ大パンチキャンセルイリュージョン
があるね。
減らないけど
>>429 相手の前転が自分の裏にまわる距離は投げが安定だとおもわれ
>>439 投げは安定しない。
投げは自キャラの裏までには投げ判定を持ってないため、
前転中の敵が裏にまわる寸前で投げを入力すると、
P投げが発生する3フレの間に裏に回られて投げすかりポーズがでてしまう。
特に庵の前転とかは上のケースになる場合が多い。
俺に優しく教えてください。
多段技やコンボでカウンターとった時のダメージ修正は、初段だけですか?
それとも全部かかりますか?
>>444 読んだ上で書いてますが。
投げが安定しないのは反応できてないから。
443じゃないけど、気持ちの準備が出来てれば投げられると思う。ごくふつうに。
447 :
ゲームセンター名無し:02/11/08 23:41 ID:hC4+dXjD
CAPCOM VS. SNK3まだ?
>>446 オレもそう思う。
不意に前転されるとスカる。
450 :
ゲームセンター名無し:02/11/08 23:44 ID:2RkkqvhC
今日知らない奴に勝ったら、強いじゃんと言われました。
庵のめくり前転投げるよりブラの小J昇竜する方が簡単と思ってるのは私だけですか?
よかったじゃん。
453 :
ゲームセンター名無し:02/11/08 23:49 ID:1H0EPbiI
今、立ち大Kがアツイ!
>>451 投げ間合い狭いキャラでも使ってるんですか?
>>448 別に狭くないと思う。
めくり前転投げようと思うと立って投げの準備するけど、そこに大足食らうパターンがおおい。
かといって座ってると反応できても立ち入力までの時間ロスでめくられて投げすかり。
もしくはしゃがみアッパーが出たりして萎える。
ちゅーか今日大足と前転と半月ぶっ放しだけのキムに殺された。
しかもまで挑発される始末。鬱だ。
こういっちゃあれだが、もっと精進しなきゃな。
投げがスカるのが納得できないって点だけは同意。
中級者の質問に書いていい事かわかりませんが、
サガット(N等)の近距離のラッシュに苦戦しています。
固めと小ジャンプ小・大K、すかし下段ですが
デヨのプレッシャーを背景に迫られるとやられる事多し。
前転まであるし…どうすりゃいいんでしょ。
なんとなく誤魔化してきましたが最近また勝てなくなってきました。
Kで、デソやキャミィあたりがメインです。
Kなら立ち回りを頑張るより、JDの精度と成功時に入れられる技を覚えた方が強くなる
確かに! その辺アバウトでした。
JD自体は結構取るんですが反撃が全然いい加減ポ。
隊禿に限らず、デソで相手の飛び込み取っても投げがスカるようになってきました。 why?
小Pでも振っといた方がよいのでしょうか?
というかデソのJD後に付いて教えていただけ無いでしょうか。
ログには余り無かったような…
>458
キャミィは遠大K振って走ってるの見たら
状況確認でSDS。怒りキャミィに走る奴もいないがなw
小J関連は気合でスパイク。ブラ程の小Jじゃない限り
仕込んでさえいれば割と出来るよ
デソはJDでひたすら耐えて、P投げ間合いで嘘臭く投げ
あとはJDとった技をちゃんと見ておくことかな?
以下志郎日記より抜粋
◎地上通常技のJD(ジャストディフェンス)された時の硬化差の計算方法
まず技のフォロースルーの値をEB本を参照にして出す。
これは技のフレームチャートで黄色赤色黄色と帯で
表記されている部分の後半の赤色と黄色の足したもの。
(JD後の硬化差)=T−(フォロースルーの値)
Tは定数でそれぞれ
小攻撃:T=10 中攻撃:T=15 大攻撃:T=19
大抵のキャラの屈中KはJDすると理論上反確、小攻撃は五分
苦しかろうがそのキャラは何とかなると思われ
ありがとうございます。
JD後のフレームがずっとあいまいだったので非常に嬉しいです。
そしてやっぱ、よくわから無いままぬるい反撃してたようです。
ぬるい連携にJD投げで割り込めないのは投げのタイミングがぬるいからですね。
飛び込みを取った時と言うのは打点に寄りますが
実戦の場での有利不利はどのぐらいなのでしょう?
普通のJから厳しい打点だった場合投げや屈小Pすら挟めないのは
タイミングがぬるいわけではないですよね?
相手小Jだったら基本的にこちら有利と考えてますが違うでしょうか?
>>461 その計算で行くとキャミィの近立ち大PはJDされても5F有利…
近距離に落ちようとする臭い飛び込みなら
立ち上がって大Pで素早くぶん殴れるのが
デソの光明なんですが…しつこい庵とかでも落ちるし。
あと、上手いKグルとパンピーの違いは飛び込みの対処に顕著に見られるから
空対空や昇竜でしっかり飛びを落とす練習が大事。
小Jも通常JもJD視認で昇竜とか出来るし、打点を少しでも変えられると
JD取れないんで
ん?どういう事?
Kグルが空対空や昇竜を使っていくって事? 逆?
Cグルケン、どんな場面で前キャン昇竜とか使うんでしょうか。
相手の飛込みをJDしたら、その後は
投げ と
相手の次の地上攻撃をJD
の二通りの選択肢を取るのが基本です。
地上攻撃をJDした後も同じく投げと再びJDの2択です。
対空JDから着地に通常重ねるというのはナシ?(そんな隙は発生し無い?)
対空JDから投げが失敗する時って
1着地ジャンプで逃げられたり
2相手の地上技で潰されたり
3大Pが出たり(稀)
するんだけど、3は多分着地前に投げを出してる?(論外)だけだけど
1・2は相手有利の硬化差だったと言うことでオケー?
空中で技を出したジャンプの着地自体に隙があるのは確かですよね?
>>467 使う必要無いでしょ。
基本は前C鉈のみ。大足波動とかに前C波動で強引に自分のターンにするってのも余裕でありだけど。
471 :
リュウ使いではないけど。:02/11/09 03:41 ID:e+9EWgG+
>>425 ガイルメインで戦ってる人だけど。
前転は注意してさえいれば返せるけど、
そうじゃないその距離では垂直Jとか有効
相手のジャンプ強Kと前転を同時に封じられるし。
基本的に庵の前転性能と小足からの連続技狙いメインの
人ってそんなに強い人ってわけじゃないと思うし。
どちらも読み有りの適当で前転や飛び込み繰り返してるだけ
だから無駄に技を振らず対応型できっちりと落とす。
とりあえず近距離でむやみに大足を狙うとか論外。
前転にはきちっとこちらも小足から真空波動とか
たたき込む事が出来れば多少前転からの攻撃くらっても
収支は赤字にはならないと思う。
>>470 なるほど、参考になります。
前キャン初心者なんでつまらないことばかり聞いて恐縮なんですが、
スティックさばき的にはどんな感じにやるんでしょうか?>前キャン波動
473 :
ゲームセンター名無し:02/11/09 05:53 ID:Cp9W8wtE
23前6+P
つーか、>2あたりに書いてなかったか?
>>471 庵に垂直Jしても近距離大Pで落とされるだけでしたよ
庵に垂直Jしても着地に超必入れられるしな。
471が言いたいのは前転厨なら垂直Jも有効って意味だと思う。
そんなようなこと言ってるし。
前転に技あわすのって結局大足か投げになってしまうヘボイ人は他に居ませんか?
しかも投げがすかったりして前転昇竜とか前転投げを食らって何だか泣ける人は他に居ませんか?
キャラ毎の前転の距離をだいたい覚えておくといいよ
前転が強いキャラだけでも
それと前転が来てから反応するんじゃなくて多少読みも混ざる
読みとまでいかなくてもそろそろ前転が来そうかな?ぐらいは考えておく
大足が入れられるんだったら中足スパコンとかだってすぐ出来るようになるはず
すいません、最近趣味で藤堂を使い始めたんですが
基本的な戦法や戦略などよろしければ教えてください。
ていうか、藤堂はNよりAの方がいいんですかね・・・・・・
コマ投げ→中足→エイヤー(もしくは超エイヤー)
これだ!
あと対空は仰ぎ重ねあてよりも普通の重ねあてや、2大Pのがいいと思う。
それから、極々たまに6中Kを使うと食らう人ガイル。たまにだぞう。
と、どっかのHPに書いてありました。
藤堂はAで離れて重ね当て連打連打連打でゲージため
その後近づいてぶっぱ、コマンド投げ→オリコン、オリコン→コマンド投げをランダムで
これ最強
PKにはオリコン後露骨に削ったれ
読みで前転待ちなんて言ってる人もいますが、
前転待ちを読まれたら延々と固め続けられる事も承知して下さいな。
482 :
:02/11/09 12:33 ID:???
>>481 キミには対戦の基礎の基礎から教育する必要がありそうだな…
>>481 立ち回りの最中に前転を読むのと、前転待ちとは全然違うと思うが。
て言うか、延々と固め続けられるのなら前転待ち途中でやめろよ。
そうしたら前転をくらうって?
知るかそんなの。
前転待ちって前転が来る事を警戒して(赤警報点滅状態)
立ち回る(大技少なめ、牽制少なめ)ってだけでただガードしてる
だけじゃないしな。
>>482 俺は庵の前転余裕でくらいまくるよ。
個人的には庵の前転はブラの小Jよりうっとおしい。
ブラの小Jは派手だから見たら立って透かしが来たら投げがかなり安定する。
だけど庵の前転はモーションが小さい。
それで上下段の揺さぶりの代わりに表か裏かの選択。(大抵裏)
たまに投れる事もあるがすかった場合はヤオトメまでもらうんでリスク高め。
小大P葵花2セットでピヨリ。
庵の前転ポイントは小足×2〜3の後が注意。
ここからJで前転を逃げようとすると中P葵花、もしくは大Kか中P闇払い。
これにランかステップの投げ、ジャンプ、前転めくり混ぜられても
前転読み切って投げられるって言うんだからあんたは凄い。
俺は何万回あんたと対戦しても勝てねーだろうな。
482=神
前転ばっかりでいいようにやられる人へのアドバイスであって、
別に前転が全く恐くないとは言ってないと思うんだけどなぁ。
>>485 あんた読みきって投げるとかいってるけど、前転待ちしてるんなら読みなんて必要ないだろ。
488 :
478:02/11/09 14:30 ID:???
>>479&480
サンクスです!!
やっぱりA安定か・・・・・・。
庵の前転より禿の前転の方がいやだ。
485は恐ろしく卑屈な人間だなぁ
ザキの前転の方が(略
490は煽りばっかりで頭の中身はからっぽだなぁ
492の好物はすき焼き
まあ
>>485でも1万回対戦すれば2,3回は勝てるんじゃないの?
485=492か。
そうやって必死で煽り返すところが「卑屈」なんだろうな。
傍から見ててもみっともない。
煽りにも何の工夫もなし。
お前の対庵戦と全く一緒。
まあこのスレの住人レベルに負ける気はしねーけど(プ
499 :
:02/11/09 20:19 ID:???
このスレも最近落ち着いてたけど、久しぶりに496みたいな厨が現れたな。
このスレの住人レベルには負けないだと。レスが予想通りすぎて笑える。
>>496 庵の前転余裕でくらいまくるんだろ?
それでどうやって勝つんだ?ん?
庵の前転って相当なひどい性能なんだけどね(;´Д`)
>>485の言ってる事はかなり実戦に即しているし、煽ってるやつは本当に対応できてるのかと問いつめたい。
庵に前転でめくられる距離で立ち回ってる時点でダメだよ。
もう少し距離をとらないと。
↑いい事言った!
504 :
ゲームセンター名無し:02/11/10 00:20 ID:t4fnpI9U
庵の前転は速いけど移動距離が長いから投げやすいよ。
これに比べてサガ、崎、キムのは移動距離が短いから最悪!!
安定して返せるのって投げだけじゃん…隙が3フレってのはやっぱ法外だよ。
めくりじゃなくても投げの間合いの外、手前止まりの前転も充分怖えよ。
持続長い攻撃を置くのは出来るけど、痛いコンボには繋げ辛い。
前転くる間合いとこない間合いがあるだろうに。
サマーって引きつけても空中ガードされちゃうのですか?
されます
ありがとう。今後気をつけます。
前キャン葵花使われると庵はうざさ倍増。
カプコン系のタメ対空は空中Gされるな(本田、バソも)
SNK系のタメ対空は地面離れるまではされないっぽい(キム、テリー、ロック)
でも庵ってブランカにツミはいってない?A庵つかってますが絶望かんじてます
514 :
ゲームセンター名無し:02/11/10 04:52 ID:Ro+ZVQgt
Cグル豪鬼で、ゲージ2まで溜まった状態で相手がピヨったら、どんなコンボを叩き込むか?
S頭突きのではじめって空中ガードできるのか?
知人と家庭用で遊んでるときにやったらガード出来ねーといっていたけど。
やられたことないからほんとかどうかは知らん
>>514 J大K→2大P→竜巻→昇竜でゲージを溜める。
>>515 無理でしょ。現に昨日落とされた。サマーも無理。
頭突きは初段だけ空中ガード不可
サマーソルトはどこでも空中ガード可能
お前らこれぐらい調べてから書きなさいよ
もしかして512は下タメ必殺のことを言ってるんじゃ?
書いてる本田以外のキャラがそうだし。
まさか、このスレには百貫が対空だと思っているやつも居ますか。
523 :
:02/11/10 09:38 ID:???
このゲームでは百貫は対空には使えないんだっけか?
百貫が対空にも使えたのはゼロ3までじゃないかな?
あまり使う必要もなかったけど、一応無敵時間中に攻撃判定が出てた気がする。
カプエスでは無敵時間で相手の攻撃を抜けられるかもしれないけど、その時に相手の跳びを落とすのは無理っぽい。
頭突きはずっと性能を弱くする方向で調整されてきてたのに、カプエスでの頭突きは強いよなあ。
525 :
ゲームセンター名無し:02/11/10 14:21 ID:IMoBy75+
弱百貫でいけんじゃないの。
格ゲーに前転はいらない
なんのために百貫を対空につかうんだ?
BL、JD、OC対策?
庵には大足を食らいやすい
回り込みを投げようと立って後退してるから
529 :
ゲームセンター名無し:02/11/10 14:50 ID:uRiz+1Yx
基本的には頭突き。百貫は相手のジャンプ軌道しだい。あと斬空とかだと相打ちぐらいできる。
百貫は基本的に弱、たまにめくり中大百貫。
>>527 弱頭突きの無敵は上半身のみ。
なのでメリ込むような飛びには弱百貫。
今日
Cグルモリ春麗響2に6連敗しました。
いつも最後の響に間合いをうまくとられて負けます・・・。
自分はNグル春麗龍サガ2
もしくは K崎サガキャミ2
響が辛いです。アドバイスお願いします。
響かぁ・・・。
オレも響の対空とリーチの長さで近づけません。
そのチームならフィーリングで勝てそうだが。
でもオレも響に勝てないが・・・。
sage
age
おいおめーら。うちは地方のゲセンだから俺含めてへぼばっかなんだけどよ、
ザンギの
小足→1回転K
の連携によく嵌るんだよ。助けてくれ。
それはわかっとるんだよ。
分かってるけど、エリアルとかダブラリとか気になって出来ねーんだよ!
つーか、俺の神経が鈍いだけです。
543 :
ゲームセンター名無し:02/11/10 18:23 ID:3nUHfqPZ
響対策キボンヌ
>>540 わからんでもないな。
ザンギは通常技でも一発がデカイから固まりがちになるのは仕方ない。
つーかそれ喰らうのってせいぜい起き攻めのシチュエーションの時くらいじゃない?
結論:ザンギの起き攻めには神経すり減らしてください。
547 :
ゲームセンター名無し:02/11/10 18:33 ID:3nUHfqPZ
それかずーっとジャストし続けて怒れ
庵 前転に前キャン葵花 ウザ
禿 前転にデヨ ウザ
キャミイ 各大Pにスピドラ ウザ
春 スパコンうさんくせー ウザ
崎 前転に立強K ウザ
そんな俺はC春,ブラ,禿2使ってるが何か?
庵 前転に前キャン葵花 ギョウザ
禿 前転にデヨ ギョウザ
キャミイ 各大Pにスピドラ ギョウザ
春 スパコンうさんくせー ギョウザ
崎 前転に立強K ギョウザ
そんな俺はN京,リュウ,響2使ってるが何か?
>540
ザンギに小足をガードさせられてる時点でダメ。
ザンギには完全にアウトレンジで勝負するべき。
相手の飛びと前転は全てつぶす、
その上で相手のしゃがみ大Pをすべてスカして通常技を差し込む戦法がベスト。
本田対空で頭突きと百貫は両方使うかな?
相手がPとKの場合。
頭突きにブロ狙ってきてる相手とか百貫でばりばり落ちる。
>>553 あと中頭突きでタミングずらしてみるのもありかも。
>>554 あんま意味ないと思うよそれ。
P相手だとRC大頭突き、弱頭突き両方使い分けても安定してブロされる。
オレは立ち小P(被ブロ)>大頭突きで落としてたけど百貫のがいいかもな。
>>556は
>>514で質問したのはいいが、満足した回答が得られずに総合スレにもマルチでカキコ。
しかし総合では自分の技術を超えたコンボを紹介され、逆に途方に暮れているところです。
>>553 本田対空って、なんか某生徒会みたいでグッドよ。
514はマジデだせえ
>>559 これ極悪だな。
前キャン投げってあまり使ってくる人がいないし、ジャンプで逃げちゃうんで
前キャンがかかってるかどうかよくわかんないんだけど、こんなこと戦術に組み込んでる人いるの?
本田のコマ投げはすかりの隙がかなり小さいから
前キャンコマ投げ自体は結構使えるぞ
ピカピカライデソみたいだな
>>563 藤堂・ユンの前キャン投げはもっと極悪。
対空にもなるし、追撃も痛い。とくに藤堂はAなら10000くらい持ってくし。
>>566 UZEEEEEEEEE!!!(w
PROのライデン先生は偉大だった。
PROのライデンは強すぎた
バイソンもやばかった。
J強P>強P>強灼熱>中滅殺>空中竜巻>強昇竜
>挑発>強P>小昇竜>大昇竜
>小滅殺>小滅殺
Aベガが叩かれてもCルガが叩かれない理由がわからない。
Aベガが放置されてる横で、Cルガが対戦しているのが分からない。
ジャスト待ちKが放置される横で、ギガン待ちルガールが対戦しているのも分からない。
分からない…
>>573 頭で考えるんじゃない!
感 じ る ん だ ! !
J大P→しゃがみ中K→滅殺豪波動Lv1→小竜巻→滅殺豪昇竜Lv1
AベガとCルガとKサガとNブラを使ってんだけど、放置されないのはCルガんときだけ。
しかも、AKの時のほうが安定してないってのに…
だってルガのギガンはぶっぱなすか小技が入るかしなきゃ決まらないじゃん。
ぶっぱだってガードされたら隙でかいし。
それだったらギースのデドリの方がうざいでしょ。
小技から入るしぶっぱしても隙無いし。
ギガンしか狙ってないルガはそんなに怖くないし、ルガ自体放置する理由も特にない。
ギガンは対空にも一応使えるけどな
やや難しいけど
ルガールは強キャラだけど放置される程の糞キャラじゃない
ルガールまで放置してたら対戦するキャラいなくなるぞ
ルガ強キャラじゃないよ
馬鹿?
ルガ強キャラだよ
阿保?
正しくは阿呆だろ
愚図
>>580 阿呆?
攻撃力はあるけど判定とか
微妙で、これは使えるって技は得にないし
立ち回りも難しいし、誰でも扱えるわけじゃないだろ?
ブラ、禿に比べて。
苦手キャラも沢山いるし、
経験がないと話にならないよ。
経験積んでないルガは怖くないよ。
んなこたーない。
ルガの戦術はかなり確立されてるから、動きパクるだけでかなり働いてくれる。
じゃあCルガでAブラP京やらKキャミー、禿に
オマイ勝ってみろよ、まぁ無理。
>>584 で、そのAブラP京やらKキャミー、禿ってのは同レベルの相手なんですよね?
不毛な言い争いばかりだな。
Cルガ=空中ガード付いたAベガ
Cルガは難しいよ
皆初心者なんでつね
お前昔もCルガ弱いって騒いでたな。
まあ総合スレからこっちのスレに引っ越したのは正解だよ。
一緒に初心者から脱皮しようぜ。なあ?
>>582 >立ち回りも難しいし、誰でも扱えるわけじゃないだろ?
これは別に強キャラじゃない理由にはならないだろ
立ち回れてないブラなんぞ恭介でも勝てる
面白くなってまいりました
ギースは強キャラ?
595 :
ゲームセンター名無し:02/11/12 02:31 ID:sFmvuLyv
まあまあ
でルガールが強いという人の言い分を聞こうではないか
KN(特にK)ギースはお手軽作業な強キャラだと思うが
強キャラ強キャラってさぁ、
言い出したらAジョー(桜、当り前)だってPキャミー、ロレ、京
K京、ナコ、響、ロク、イーグル、(ギース、キャミー当り前)だって
言い出したらキリがない・・・
Cルガ?攻撃力&体力だけ
リーチ?使いどころ、すげー難しいよ
一発?対空ギガンに持っていくテクニック必要だよ、お手軽じゃないよ?
リーチってアンタ・・・判定よえ〜・・・
>>598 ボコボコに負けて愚痴りたいだけなんだから
正論吐いてやるなよ
ライデソ以上の萌えキャラはいないという事は確定しているんだが...
今時、小足も、なかなかルガ相手に食らってくれないしな(>_<)
小足入れるテクって言うか連携とか色々必要だし。
端連携とかさっ(秘
606 :
ゲームセンター名無し:02/11/12 03:55 ID:sFmvuLyv
>>597 >リーチあって、パワーあって、おまけに一発もある。
ザンギエフとかも?
強いなら強いと主張するなりに
もうちょっとまともな主張が欲しいところではあるな
リーチ長いって、しゃがみ大Pぐらいでしょ?
たいして使えないし、戻り&出のスキでかい。
京とかのほうが、リーチ(たいしてスキないし)あるし一発ある。
使える奴が使いこなせば、一部を除いて
グルとかキャラに合わせれば強キャラ。
だから、まず↑の奴らの強キャラの定義を聞かなくては話が進まない。
1,誰が使っても強キャラ(禿、ブラ、Aベガ、Kキャミー
2,使う人によって強キャラ(Aジョー、Kロック、Pロレ
Cルガを強キャラってレスしてる人は2を言ってるのだろうけど、
苦手キャラ多いし、各種の対処方法など小さい知識が必要だよ
(ガイルの中キックは小キック置いて消すとか、ガイルの移動大Kは
さっきからリーチで出てる、しゃがみ大Pで相打ち&勝つとかさ。
響との対戦は中Kとしゃがみ大P以外は通常技は
ほぼ使わないほうが技の相性の関係で無難とか)。
でもCルガは見劣りすると思うよ。
俺は全国まではルガだったけどKに変えたよ。
KはAに辛いとか世間は言うけどCルガに比べれば
積んでるキャラ少ないしね。
Cルガは無理っぽいの二キャラいるよ(プレイヤー性能同じだと)。
あと2には絶対P京も入るね
>>611 たった2キャラ辛いのが居るだけで強キャラから排除かよ
つーか、Cルガなんかどうでもいい
巷に溢れる前キャン使うブラベガさくらとかをなんとか汁
>>613 どう、気合入れても積んでるのが2キャラで、
辛いレベルは6キャラだよ。
あと、
>>613俺は言い合いケンカはする気ないから、
もうレスはしないよ。
Kは、努力を毎日すればJDとか積んでるキャラはいないよ。
616 :
ゲームセンター名無し:02/11/12 05:11 ID:sFmvuLyv
>>613 そうじゃない? だって元ネタは強すぎるから放置とか
言ってたし。 2キャラも押さえ込めるのがいるなら放置とか
論外でしょ
積んでるってのは勝てない不可能なのが2キャラいる、
お互いがCルガと相手の2キャラが極めた状態での話。
>>613 なんで、ケンカ腰かね?
せっかく、久しぶりに真面目なカプ話ししてるのに?
ストレス溜まってまちゅか?
次回作からは↓+スタートで「ごめんなさい」できるようにすればいいと思う。
次回作からP,K以外のグルはゲージを使って
BLかJDできるようになってほしい。
汁ギガンテックドリルギロチン
>>620 元からそんなに強くないんだから別に今のままでいいと思うが。
てかもっとちゃんとBLJD不能技とか作ってほしーですよ
投げは同時押し系にして暴発技をBLJDされないようにしてほしーですよ。
通常投げも相手の投げられ判定が戻る瞬間に狙って重ねられるようにしてほしーですよ
行動不能後の後投げ無敵時間にBLJD入力したらその時点で投げられ判定戻ってほしいですよ。
ただでさえ読み合い強制しやすいシステムなんだから
ちゃんと駒揃えてほしいですよ。
ねぇ。
>>623 あなたは何グル使ってんのかと聞きたいですよ。
それ以前に、前キャンゲーなんでBLもJDももう必要ないんですよ。
上級者がつかうルガはウザいことこの上ない
>>625 前キャンはBLやJDされたら終了ですけどなにか?
ルガの強いところは、烈風の性能の良さ、一発がでかい、対空がしっかりしてる、辺りだよ。
烈風は出るのは遅いけど、硬直の短さは飛び道具の中でもトップクラス。
烈風をうつタイミングをちゃんと把握してるルガだと、対空は強いし、固められてしまう。
烈風をうたれてからこっちがアクションを起こそうとすると、ルガにほとんど返されてしまうから。
一発がでかいのは言うまでもなくギガン関係。
前キャンゴッドプレスは突進力もあるんで、相手の牽制を読めれば、これまた大ダメージ。
Cルガだと空中ガードを盾に、時間差のダクスマと早出しJ大Kやめくりに投げを混ぜつつ攻めるとなかなかいい。
放置されるような糞キャラじゃないけど、そこそこのキャラではあるよ。
苦手キャラがいるのは確かだけどね。
でも別に攻撃力&体力だけのキャラじゃない。通常技や必殺技の性能だって決して悪くはないぞ。
リュウやロレとかとおなじ準強キャラクラスでしょ、ルガールは
Cルガって本田にガン待ちされると終わりじゃない?
>>615の言う2キャラを知りたいな。
キャミブラあたり?
そうだと思う。
上でルガは放置されないのはなんで?とか言っている人は
ルガは糞キャラでもないし、自信を持って使えばいいとおもいます。
631は629に対するレス。
桜と庵の安定したオリコン教えてください(涙
烈風は地を這う飛び道具なのが最大のネック。
それとロレは準強キャラの一歩上ぐらいだと思う。
ここらで糞キャラに対しての認識を確かめたいと思う。
・前キャンチュンリー・前キャン本田・前キャン庵・Cルガール
・Pバルログ・Sさくら・Kモリガン・Kギース・Kライデン・K響・アテナ
微妙なところ(一部確定っぽいやつもいるが)を挙げてみた。
漏れの判定では、・前キャンチュンリー・前キャン本田・Pバルログ・Sさくら・アテナまでが放置対象。
プレイヤーを確認して乱入することはあっても、いきなり乱入は有り得ない。
あとのやつは単体じゃああんま意識しないけど、チームによっては。
>>635 その中で糞とまで呼ぶキャラはつんりぐらいだと思うが
637 :
635:02/11/12 11:24 ID:???
あ、前キャン藤堂忘れてた。
漏れ的には放置対象じゃないけど
アテナまで放置してたらきりがねーぞ。あんまりいないからいいけどさ。
SさくらPバルはうざいって意味では嫌いだけどな。
「俺はこのキャラは放置!」とか言って列挙されても、
「ふーん、そうですか」としか言えないな・・・。
うまく次のネタに繋げられる人キボン
Pグルってどうなんです?
よくスト3のBLとは全然違っていてやりにくいと聞くんですが。
635は乱入しない理由や負けた時の言い訳が欲しいだけだろ
そもそも635は何のキャラ使ってるんだよ?グルも
Kルガ最強
CNは使う奴しだい
K>C=N>A
>>640 Pも別に弱くはないよ。
連続BLのタイミングは違うけどそこは慣れ。
成功時の有利時間はないけどそこも慣れれば反撃は簡単。
カプエスではBLを盾に待ち気味に戦うのがいい。
通常技が強めの強キャラを使用するとなおいい。
削りオリコンにはなすすべがないけどね。
>>633 簡単なのってこと?放置されてそうだから、P使いだけど答えるw
庵しかわからないが。
(弱鬼焼き→しゃがみ強P→回りこみ)×N→画面端でジャンプ攻撃数発→八稚女
さくらは、がんばって咲桜連打を練習してくれw
>>640 BL自体はかなりとりにくい。3rd感覚だと死ねる。ゲージもたまりが遅い。
ただ、3rdより立攻撃からのコンボが全体として少ないから、
下BLが使いやすくなってる。この辺がカギ。
Pキャミとか捕まえること自体が大変なのに、いざ捕まえてもBL仕込まれるし
大Pの発生が無法なので対空はBL>大P安定だしで、やな感じ。
対空にBL→大Pされるのマジウザイよな
Pギースとかもそう
むしろ小JをBL仕込み小Pで落とされるのがウザいよw
>>644 3RDメインの俺から見ると、下BL強すぎ。
Pは勝てる時は鬼の様に、負ける時はゴミの様に。
安定させるのがむずかしいっちゃよ、かあさん。
>>633 庵なら前中P連打→(屈大K)→八稚女
OC発動前後に屑風から入る。
さくらは咲桜拳→春風脚→大Pのループが結構簡単。
咲桜拳連発ができないならこれでもいいかと。
>627
ワロタ。
全身無敵に終了なんて相性があるんですか。
ちげーだろ文盲。前C出す側の問題も大きいけど、BLやJDは厄介に決まってんだろ。
煽ればいいってもんでも無いんですよ。
>>651は必殺技の終了時に隙があるのをご存じないようです
654 :
ゲームセンター名無し:02/11/12 23:46 ID:/wO6Omn6
みんなKグルとどういう風に戦ってる?
自分はメインはNやCなんだけどどうしてもKグル戦は楽しめない。
自分の方が3倍ぐらい疲れるような気がする。
しょうがないからKにはAや同じKで戦ったりしてるんだけど・・・
こうすればKと楽しく戦えるなんての知ってる人居たら教えてくれ!
>>651 PKが前キャンフル装備のCANより強いとか、そんなことを言うつもりはないが、
BLやJDが成功すれば反撃は出来るだろ。普通に。
651は前キャンかけると必殺技は完全無敵化、投げられ判定もなくなり、
硬化のスキもなくなるとでも思ってるんだろうな。
最低限の知識を身につけてから煽らないと、自分が恥かくだけだぞうw
>>654 まず、どうしてKグル戦が楽しめないのかを教えておくれよ。
>652
お前、譲歩してんのか煽ってんのかどっちですか?
>>657 ?
652の言ってる意味はわかるけど?
別に譲歩もしてないし煽ってもいないようだが
>>651 前キャンとかいって出掛かりだけしか無敵無いんですが。
660 :
654:02/11/13 00:11 ID:???
>656
やっぱりJDのせいで差し合いが不利だし殴り合ってもゲージ効率で負ける
自分のK攻略はいかに差し合わずにゲージを貯められるかがメインになって
てそれにあまり楽しみを感じられないってとこです
Aグルなら別ゲーっぽく遊べるし(Kのゲージを操る楽しさがある)同じKなら
条件が一緒なので楽しいんだけど・・・
ムーミンガードうざい。
特にKのはJDって言うか普通にガードしてるだけでどうしてスキが減らせるんだよ!
662 :
654:02/11/13 00:22 ID:???
JD読めてたらこれをやれみたいなのがあれば教えて欲しいっす
後訳わからんこと言ってたら遠慮無く突っ込みよろ
663 :
654:02/11/13 00:24 ID:???
>661
禿げ同!やっぱうざいで済ますしかないのかなぁ・・・
投げ
投げぬけ&暴れは見てから昇竜
漏れはKにはどっちかと言えば攻めまくる。
JDだって小技程度なら反撃はあんましてこないでしょ。むこうもゲージため&体力回復と割り切って。
で、投げをインチキくさく狙っていく。
相手のゲージがどんどんたまるのは、もう気にしないことにした。
ただ相手が怒ったら逃げ回るがな。
単に653が文盲なだけなんだが・・・・・・。
反撃が出来るかどうかの話じゃないんだけど。
あと655も。
面白くないのなら、やらなければ良い。
勝ちたいのならやれば良い。
668 :
654:02/11/13 00:43 ID:???
>664
それはウメにしかできないような・・・
>665
非常に参考になります。あなたもNかCグルですか?
中間距離ではあまり牽制せずに接近したら小技をばらまきながら投げを
狙うという感じかな、なかなか良さそうですね。今度試してみます。
>>669 どうやら必死らしいので生暖かく見守る方向で
俺はK相手には攻めないなぁ、大抵NでたまにCでやるけど。
少なくとも相手が待ってればこっちはゲージ溜めのチャンスなんだから、
よほど体力が大幅に負けてたりしない限りはゲージ溜めしつつ適度に置き技を使ってく、て感じ。
例えばリュウケンとかだったら屈中Pとか中足を相手の行動を抑止するように置く。要は当てに行かなけりゃJDは取られないわけだ。
モリモリ走ってくる相手には1、2発波動を撃てばそこでピタリと止まるか飛んでくるので、
ピタリと止まった場合は置き技中心の地上戦、(屈中P、中足、灼熱含む波動、リュウ限定で正拳、ケン限定で立ち弱K、鉈落としなど)
置き技は刺し返しが怖いけど、地上技からスパコンを狙っていける他のゲージ常備グルーヴよりは遥かにリスクが低いんで。
逆に刺し返しに意識が向いてウロウロしてればJDは取られにくいんで大波動を撃ったり踏み込んで大足を当てにいったり。
相手の動きでJDを狙ってるか手を出してくるか、を読んで地上戦を行うのがK戦の基本。だと俺は思ってます。
飛んできた場合は、基本は小昇竜で、しゃがみ大P>竜巻とか、ケンなら空中投げとか、リュウならジャンプ中Pとか・・・
ごめんこの辺はちゃんと研究してないんで誰か補足お願い。小昇竜がJDされても問題ないはずだから、1回JDされてからの読み合いを行う感じ・・・で。
ケンでゲージが溜まってれば昇竜JDさせ>神龍拳とかもいけるよね。
・・・とここまでは怒りゲージが溜まってないときの戦い方です。
ゲージが溜まっている状態の場合、スパコンの種類によって戦い方も変わるんでここで書くのはやめときます。めんどくさいし。
俺もちゃんと分かってるわけじゃないと思うんでどなたか補足お願いします。
>>671 穴だらけで補足する気にならない
地上戦関係とか対空とか投げに触れてない所とか
スト2から、ずっと格ゲーやってますが、両方のをずっとやってました。
でも、カプエスってどこがおもしろいの? カプキャラ使えば連続技重視の
snkキャラを撲殺できるし。 強攻撃を適当に巻くとあたるし、格ゲーってこんなのだっけ?
>>673 連続技の楽しさ・単発攻撃の重み・ブロッキング・ランや小ジャンプによるラッシュ
空中ガードによるじりじりとした攻防・差込・暴れ、その他諸々の素晴らしい要素を詰め込んだ
2D格闘の集大成。
なのですが、実際はブラサガオリコン前Cぶっぱ台パンゲーなわけです。
まあ今でもやってる人は、そのぐだぐだ具合が好きなんじゃない?俺もそうなんだけどね。
Kグル相手にとびどーぐは体力回復と相手のゲージ溜めにしかならないような。
距離やタイミングにもよるけど。
飛び込みに1段しかない技はJDの的になってしまうような。下に伸びる技出せば反撃されてしまうし。
いや、よーしらんけど。
>>673 キャラクターが動くのを見てまったりするからいいんです。
つーか田舎だからそんな強い人もいないのでのんびり対戦できます。
Kグルに飛び込むときはジャンプ攻撃を出さないでスカシ下段をつなげるとよい
だいたい対空JDしようとするやつが多いから
Cグルとかの普通のジャンプでもジャンプの時でもよく食らってくれる
起き攻めのときなら尚良し
来年秋にストリートファイターX(仮称)が出るそうで。
個人的にはゼロ3とカプエスの中間くらいでオリコン無しだったら嬉しいな。
前転や避け、ブロは無しの方向で・・・
もしこうだったらリョウサカザキが竜、拳、豪鬼なみの使いやすいキャラになっただろうしりーず。
・れんぶけんの追い討ちはHJCじゃなくても桶!
・暫烈にガードポイント追加!
・疾風脚ガードされても2段目出る!
・龍虎乱舞を空中で出せる!
・龍虎乱舞の威力が素で1割上がる!
・龍虎乱舞をMAX限定にしてガード不可にする!
・一撃必殺が大足から入る!
・一撃必殺の気絶は短縮不可!
・一撃必殺は気絶からでも気絶に持ってける!
・一撃必殺が気絶無い代わりにカウンター時のみ威力倍!
どうよ?どれか1つだけでも採用されたら胴着ちーむに見劣りしにくい気がするんだけどなぁ。
……。単なる厨キャラに改造してるだけな気がしてきた。
>>680 Pグル使ってるんだけど
中段キックとかHJCだろうが破壊力の大きい連舞とか
優秀な覇王翔吼拳とかも考えてオレの中では今のままでも
結構見劣りはしないと思うんだけどなぁ
防御方面に特化したリュウと言う感じ
ただ一撃必殺は出を早くしてカウンターヒット時のみ超弩級の破壊力
の技にして欲しかった、気絶からって一撃じゃないじゃん・・・
リョウをリュウケンタイプにしたければ無印に近づければいいんじゃないの?
小足→下大Pの目押しを簡単にして、大足にキャンセルかけられるように戻せばいい。
リュウケンと差別化したいから、そのあたりを調節したんだと思うけど。
>疾風脚ガードされても2段目出る!
2段目をガードされても反確ならいいだろ
リンク出来ない・・・・・・
オレグル使いたいのに・・・・・
俺グルは4000以下じゃないと通信対戦で使えないぞ。
つーか、画面に出るだろ。4000超えると使えねーよって。
ネタじゃないことを祈りながらageる。
いや、アーケードで使えないって意味。
チェーンコンボ覇王丸はムゴイのな。
遠距離立ち中P刺さったら、そのまま遠距離大P>しゃがみ大Kで転倒
こんなもんゲーセンで使えなくてよかったよ
つーか覇王丸でチェーンつけて、あとは余ったポイントで何でもキャンセル可能とかつけたら恐ろしい…
小足から大P、果ては超必まではいるし。。。怒りゲージだとあほな事態になるぞ。
覇王丸の
弧月斬スパキャン天覇凄煌斬は萌えるのだが。
京
ゲージ C
システム スーパーキャンセル
屈弱K×2→屈中P→中荒咬み→九傷→(SC)Lv2無式→強七拾五式改
→強琴月
(更にゲージが一本余ればSCでLv1大蛇薙)
こんなクソ長いコンボ、ゲーセンで出来た日にゃあ・・・・・(; ̄∀ ̄)
>>680 ・天地覇煌拳の出を早くする。
・暫烈拳にガードポイント追加。
・連舞拳は投げ技にする。
これくらいは欲しい。虎煌拳は飛ばなくてもいいから。
これだけあっても今のトップクラスのキャラには並ばないだろうけど。
覇王丸といえばこんなものも
ゲージ K
システム ブロッキング/エニーキャンセル
バシーンちぇぇぇぇぇいアタマ来たぜこれでもくらいな!!
(((((((( ;゚Д゚)))))))ガクガクブルブル
>>693 >>689の方が実用的かつ(((((((( ;゚Д゚)))))))ガクガクブルブル
>>695 七拾五>Lv2大蛇>〜 とどう違うのかわからんのだが
公式が好きそうな話題ですね。
698 :
ゲームセンター名無し:02/11/13 17:50 ID:8VNLJj21
普通にダウン拾いからの方が長いしな
>>691 あらがみ、やのさび、砌穿ち
まで入れてからスパキャンレベル2蒸器のが強いと思われ。
響を使いはじめたのですが、
屍のルートってなにか意味があるの?気分によって使い分ける程度でいいのかな。
あと、水月を突く也って、何の意味があるの?非常に出の遅い単なる打撃系必殺技?
おお、それと、当て身の上中下の使いわけがないみたいだけど、なんでも取れるのかな。だとすればギースやロックに比べて、純粋に(当て身)性能が上?
色々スマソが、もし気が向いたら教えて下され。
>>700 屍はヒット確認からなら高威力のルート2、ぶっ放すなら中下段の混ざってるルート3
水月は中段。ヒット時のみ遠間か神気でキャンセル可能。
当身は下段とスパコン以外は取れる。
702 :
700:02/11/13 22:29 ID:???
>>701 回答、アリガトウ!
シンプルで ワカリ(・∀・)ヤスイ!
今日、バイソン立大Pでデヨに打ち勝ちました。楽しかったです。
704 :
691:02/11/13 22:56 ID:???
リバサで前キャンって出せますか?
例えば起きあがりに完璧に技を重ねられても。
俺はできないけど、出せるよ。リバサ前転ができるんだから。
そうですか。ありがとうございます。
すると前キャンによっては強力な起き攻め返しが出来そうですね。
練習してみよう。
強者は普通につかってきますよ
リバサ前キャン
>リョウの最も改良して欲しいところ
・小足に連打キャンセルがかかること
・近大Pに通常技キャンセル
・大足に通常技キャンセル
…これだけでだいぶ違ったと思うよ
実際リョウ使ってる人なら、小J中段と対の選択肢が
小足単発キャンセルしかないことに気付くはず。
そんでもって、キャンセルかかる技が少なすぎる。
小Pから目押し繋がらなくてもいいから虎煌拳出せればね…
710 :
881:02/11/14 01:51 ID:???
>>709 オレは中足連舞も相手のゲージとか次第で一応使うよ
中段見せておけばヒット率も高いしヒット時のダメージもノーゲージで3000オーバーはおいしいし
ガードされたらまず反撃受けるけど中連舞にしておくと隙は-8F、技の演出的にも
結構微妙なスキなんでBL仕込んでおくとはまりやすかったりと結構面白い
711 :
681:02/11/14 01:52 ID:s7FAE3Ox
上の書き込みHN間違いで
712 :
ゲームセンター名無し:02/11/14 02:32 ID:iywL0CBX
>>709 それじゃリュウとあんまかわらん
今よりも更に差別化してほしい
>681さん
その楽しさはよくわかるよ
実際、Pリョウ使ったことあるし。
ただ、リョウにそういうBLトラップネタ以上のものを求めるなら
709に書いたように、地味な変更が欲しかったってわけで。
リョウのかなりでかいキズをも一個あげると、
近大Pがガードヒット問わず10フレ不利なこと。
これってハゲのデヨが無条件で入ったり、春麗の遠中Pが刺さったり…
ステップ投げ失敗の大Pがこれだけのリスクになることがとても苦しいと思う
でも所詮どうしようもない希望だし、その上で使い続ける681さんに、
途中でやめちゃった漏れはこれ以上何も言えない
頑張ってください。
>>712 差別化は重い飛び込みと単発の痛さで十分だと思うんだけど…
つーかPリョウ実は多い?
他に誰もいないと思ってたけど同士イパーイ(*´∀`)
>>701 月華と違って生撃ちで最後まで出すなら1のが強かった気がするが。
716 :
680:02/11/14 06:19 ID:???
実はKリョウ使ってますた。すんまそん。
でもアケでの勝率はかなり低いです。へぼいね。
ゴメンよ、リョウ。
717 :
ゲームセンター名無し:02/11/14 10:01 ID:GBcGg/w7
>701
威力重視ならルート2途中からの近立強K〜です。
あと、全ルート屈ガード安定なんで。
ぶっぱなした時はルート2orルート3で途中で止めて
有利Fから水月交えた上下選択迫っていくのが一般的。
>>718 そのザキに決めてるのって小Jから入ってるの?
その繋ぎでタメ間に合うんだな。
水月って立ちガードなの?
>>719 やってみたら、タメ分割とか使わないでいけるっぽい。
そういえば、ブランカでタメ分割使うとめくりから弱弱ダイレクト入るらしい。
今さらなんだが
おまえら2択3択って考えながらプレイしてますか?
うちはなにも考えずにやってそこそこ勝てる。
そこのところ初心者なのか・・・
勝てるんだがどうも
他人様のリュウに比べてどうも練りが足りない気がする。
Cリュウの択攻めはどんなんありませうでしょうか
カプエスでタメ分割ってあるの?知らなかった。どうやるんですか?
ブラで前サプライズからダイレクト(井上とかがやるやつ)って、
普通にタメてからニュートラルで前サプライズその後レバー入れ、で出せるのかな?
何度試してもうまくいかない。
>>724 ブランカでめくり中K〜小小ローリングやるなら、
91→飛び越えて〜レバー逆にして中K→小足小Pローリング
ちなみに、91の入力は最速ジャスト仕込み前ジャンプの練習にもなる。コレ必須。
別にその距離でジャストしこむ必要ないじゃん。
>>727 ジャスト仕込んで前ジャンプすると、飛び防止技さえ取れるんだよ。
>>727 むしろその距離だからこそ相手はブラのめくりを警戒して
なにかやってくると思うけど。
730 :
ゲームセンター名無し:02/11/14 13:50 ID:r2Pptcsb
>>726 仕込みジャストになるのはわかるが小Jにならない?
>>730 結構ムズいけど、コレが出来るようになればデカキャラ対サガットの相性がかなり良くなるよ。
おれが、ゲーセンで?のランダムで選ぶとまじで
恭介があたりやすい・・・
昨日も3人?で選んで
チャン ザンギ 恭介 だった。
全員使わないヤツラだよ(汗
でも3勝できた
おれはユンがよく出るよ<ランダム
そのせいでかなり使いこまれた感じに・・・
なったけど勝てない (つД`)
>>726 1P側だったら、相手を跳び越えるまでは1でタメ、跳び越えた瞬間に3にすると、
そのまんまタメが継続できるという意味でOK?
>>730 そんなにすぐ1に戻す必要はないんでしょ。多分。
>>732 使ってないキャラを使いたくないんなら、ランダムやめれ。
乱入者がランダムで入ってきたら、いつも以上に気合い入れてボコることにしている。
メインだと絶対に負けないようなゲーセンだとCランダムx3でやってる。
これでも勝率は9割くらいだが、相手の連コ率が高いのでやってて楽しい。
ただし、連勝を重ねると台パン率も高くなるので注意。
さらにたまにサガ、つんりあたりを引くと倍満をツモった気分になれるので、
これまた楽しい。
>>734 ランダムで入るのは明らかに格下の時だけっしょ。
少しでも強い要素がある場合はメインで入る。
ランダムどころか素で選ぶキャラを間違えます。
飛燕疾風って気絶値たけーの?
バーンナッコーとかと比べてさ
>>737 それは負けがこんで連コインしてる時に起こる症状です。
ひとつ深呼吸をしてからコインを投入しましょう。
>>738 下段から目押しで大攻撃に繋げたあとに入れる技としては非常に高いでしょ。
しかもそれを持っているのが、ただでさえ中段あってピヨらせらすいリョウなんだから相性よすぎ。
>>738 下段から目押しで大攻撃に繋げたあとに入れる技としては非常に高いでしょ。
しかもそれを持っているのが、ただでさえ中段あってピヨらせらすいリョウ…
京も似たようなものかと?
ライデンのスーパードロップキックの用途教えて下さい。
できればフレームデータなんかも。
攻略の新スレある?あったら誰かageてくれ。
なかったら誰か立ててくれ。俺は規制で立てられない・・・。
747 :
744:02/11/15 00:45 ID:???
>>745 Pグルだから前キャン使えません。
(Pライデンという選択肢自体がありえませんか?)
>>747 Pは間違ってると思ふ。
Cに転向すべし。
>>747 いや、そうでもない。
小Jがあるし、ステップは使いやすいし。
BLからコンビ入れて超必まで入るしね。
BL後は間合いの広いP投げでも安定するし。
ま、投げキャラはどれもPでそこそこいけますよ。
ランダムでサガブラキャミィを引いたときには流石に笑った
今回のランダムがKOF方式だったらいいなと思ってるのは
俺だけじゃないはずだ・・・たぶん
今回のランダムがKOF方式だったらいいなと思ってるのは
俺だけじゃないはずだ・・・たぶん
>>744 地を這う飛び道具をもってる相手に対して、
密かにマックスまで溜めておくと絶対当てる機会は来る!
755 :
744:02/11/15 01:42 ID:???
>>753 京テリー庵ギース戦で意識しておきます。
つーか、チーム構成迷ってます。
Pガイル・ライデン2・春麗とKライデン4、どっちが強いでしょうか?
KライデンとKツンリにしとけ
>755
強さはともかくレシオ4はうざい
真面目にやるつもりならやめといたほうがいいと思うな
レシオ4は相性のきついキャラにあたるとつらいし
Pのその面子なら戦力的にもまあまあだと思うし個性的でいいんじゃない
>>738 気絶値は中バーンと一緒で、1600ダメージ=16
>>740 その目押しが猶予0〜1Fでミスったら密着−20Fと言うのは、
普通に狙う連続技としてはリスクが大きすぎる
>>759 だよなぁ…飛燕あんまりつかわねーもん。
うっかりめり込むと反撃痛いし。
コンボのチャンスがあったとしても溜めが出来て無かったりするし。
中Pれんぶけんのがダメージ高いし。
スパドロ溜めてるとBL・JDできない罠。
>760
その上カッコ悪いし。
つーかカプエスのリョウは全体的に技がカコワルイ。
なんだあのガニマタ虎咆は・・・・・・・・
がに股がいいって人もいるんでしょ
虎砲はあの出際の地上で拳をガッとやってるモーションがいいと思います。
虎煌拳、腰入ってない
龍虎乱舞をもうちっと、こう、なんだ、ゆっくりというかさ。
まぁいいや。
どうせならKOFみたいに40HITとかあほな数字にしてくれれば良かったのにねぇ。
KOFはアホにもほどがあるので嫌だ(w
KOF アホ初級
GGXX アホ中級
カプエス2(前キャン・オリコン完備) アホ上級
768がいいこと言った!
一つ聞いていい?初代龍虎の龍虎乱舞ってもしかして出したもんがち?
潰せない気がするんだけど?
ランダムでキャラセレクトしてる香具師って案外多いんだな。ビクーリ。
漏れのゲーセンにはひとりもいないが。
>>770 詳しくは覚えてないが、ガード不可技だが、通常技でたやすく止められたはず。
ラウンド開始前のナレーションが何を言ってるのか聞き取れません。
教えて偉い人。
アアアアア、アーユーレディ?
KOF方式のランダムってどんなの?
京がカコワルイ。
口悪すぎだし
神豪鬼に勝てないのですが、何か攻略法はないでしょうか。
キャラはCグル藤堂、リュウです。
起き上がったら昇竜、以上
お前はそのgifを見せたかったのか・・・?
ひよこ?
じゃあたてるわ。
たてれませんでした。ショボーン(´・ω・`)
あ、まだデソスレあったんだ〜と思ったら、
バーチャロンのスレでした。って経験ない?
こんばんは、昨日Pライデンについて質問したものです。
今日ゲーセン行ってまじめにカプエスデビューしてきたんですが
なんかロレントと春麗に引っかき回されて終了でした。
特にロレントの跳び込みとか訳がわかりません。
ガイルでの対策教えて下さい。
あと、ライデンを外してイーグルを入れようかと思うんですが
イーグルって強いですか? いちおう、中足確認ユニオンはできます。
Pイーグルはリーチの長い通常技で牽制しつつ
地上にべったり貼り付いて攻めていくとよい。
小Jもなかなかよい。
下大Kで転ばせたら起きあがりを攻めましょう。
使い道の無さそうな必殺技は無理に使わない方がいいです。
とりあえず、明日秋葉原SEGAにみんな来なさい。
2ちゃんねらーは、乱入したらキャラセレクトでタイムアウトするまで決定しないように。
いい?わかった?
792 :
ゲームセンター名無し:02/11/16 03:03 ID:W6oxYiME
相手Kグルでこちらロレント、
試合の序盤に中足刺しこめる隙があったとする。
その場合皆さんどうします?
パトリまで繋げると怒り寸前だし、
かといってスラとかだと安過ぎてなめられるし。
793 :
ゲームセンター名無し:02/11/16 03:07 ID:VU+Pj01K
素直に連続技決める。怒ったら空中飛び回って逃げまくる。
攻略スレ立ってないの?
795 :
ゲームセンター名無し:02/11/16 05:54 ID:xdRemh5x
やっぱりここに書き込んでる方って東京の方が多いんでしょうか?
>>790 そういえばタイムアウトまでほおっておくとどうなるんだ…?
>>790 1時半まででも良い?
早くてもこれる?
>>796 だれも選んでなかった場合は、その時点でカーソルがあってた奴に決まる。
既に選んでいた場合は、決定済みのキャラだけでやることになる。
>>798 マジレスありがとう
つーか、1分もあるのに決められないなんてことは殆どないからなぁ…
使うキャラなんて大概決まってるし。
>>792 相手が怒り寸前または怒り中だったらパトリを入れる。
そうでなかったらスラで。
安いけどしょうがないね。
>>792 中足パトリを最後まで入れるとみせかけて、途中でやめて近づいて投げ。
>>794 たってない模様。
>>795 俺は埼玉だけど学校が東京にあるので東京のゲーセンにしかいかない。
このスレには地方の人もいるんじゃない?よく対戦相手がいない、とか聞くし。
パトリを途中でやめて投げるのはさすがにばれるだろうな
>>792 中足→パト(四段目キャンセル)→ホールド→ヘッドロック→(相手気絶)近立強P→コブラツイスト
気絶値が10〜の相手なら気絶コンボが成立。
気絶値が〜10なら
中足→パト(四段目キャンセル)→ホールド→中パロスペシャル
>>803 中パロの前に小P挟むと繋ぎが安定する。
それとガードされた時はパトで止めておかないと、アシュラ→裏アシュラまで確定。
>>804 参考までに
ホールド→弱P→近強P→中パロでもはいるよ。
たたし、1フレしか猶予が無いしデカキャラ以外は中足が密着常態で入っていないと反撃確定。
ゲージが余ってたら
ホールド→バンクブリーカースペシャル
が一番くらう
氏ねよ
アシュラ→裏アシュラ(・∀・)カコイイ!!
じゃあ、ラーメムマソの対空オリを教えてください
攻略スレどこだ〜
>>809 発動→空中キャラメルクラッチ→(屈強P→回り込み)×画面端まで→(九龍城落地→屈強P×2)×n→97万パワー
最初のキャラメルクラッチは632149と入力るのがコツです
>>803もまさか自分のネタでここまで引っ張られるとは思わなかっただろうなw
814 :
ゲームセンター名無し:02/11/16 22:55 ID:WRDzoBsz
晒しあげ
バッファローマソの地上オリコンでイイの教えて
即座にマッスルファイトネタだと思った俺は
いってよしだろうか
なんでもいいから他でやってくれ
Kザンギ、バソが強いです。
こっちはNでリュウ、京、響なのですが、
どう対処すればよいでしょうか?
バソの小Jに響は何もできませんね・・
いちおうあまりジャンプはせず、あっちの牽制をさしたりとか
を心がけるのですが、小ジャンプFABなどをくらって
アボンヌでした
>>815 発動→(強P×3→強ハリケーン・ミキサー)×2→弱ハリケーン・ミキサー×n→超人十字架落し
ダメージ:9067〜
相手画面端
J強P→立中K→強ベアークロー→ジャンプ中発動→(強P×3→十字架落し)→強ベアークロー→立強K→(J中P×5)×n→超人十字架落し(空中)
ダメージ:10962〜
バッファローマンのオリコンは使い勝手がいいのでおすすめです。
なんでバッファローマンがベアークロー使えるの?
バッファローマンってなに?
KグルフェニックスのJDからリベンジャーの使い勝手がよすぎ
お前ら氏ねよ
しょうがねえ、このスレを正常化するために
>>821にアドバイスしてやるしかないな。
>>827、頼んだぞ。
>>821 ザンギの小Jは相打ちでもいいから返せる時は返した方がいいよ。小J中はJD出来ないんだし。
普通のJ攻撃ならリュウの立ち大Kなど、JDされても問題ない技を対空に使う。
Kバソは多分、大P、ダッシュストなんかで体力減らされるのかもしれないけど、
前キャン波動、前キャン荒かみ多めでいく。相手は前転ないし。
バソ、ザンギともに相手のゲージがたまったら、近寄っちゃだめ。
特にバソはギガトンを狙ってくると思うので、ガード固めていく。
響あんま使わないんでバソの小ジャンプに響が苦しめられてると言う姿が
あまり想像できない、具体的にどの技にどの技を出して何もできないのだろう?
831 :
821:02/11/17 00:40 ID:???
ありがとうございます。
>>829 小J中はJDできなかったんですか
前キャン使わないとだめなのかなぁ・・使えないので練習しまっす
立ち大Kはフレーム的にJDされても大丈夫なのですか
ギガトンは狙われてそうでした。いちおうガード固めて出させなかったのですが
固めるぶんせめられないので、負けました
>>830 一般に響きは立ち強Pを対空にするのですが、小Jするをわかっていても
出しても、バソのJ強Pに撃ち負けます。
バソ、ザンギの小ジャンプって響の屈大Pじゃ落とせない?
響使わないからわからんけど。
>821
うお、俺とまったく同じチーム構成じゃねーか(グルも同じ)。
834 :
821:02/11/17 00:52 ID:???
>>832 どうだろう、思いつかなかったんでやってなかったです。
響きの屈強Pはショバっとした方向に件をふるやつなんですが、
あたってくれるかなぁ 結構発生ははやく前方向に攻撃しますが
上からつつかれそうな気がします
>>833 そうですか〜(^^
苦労することも多いですが、楽しいですよね
>>831 リュウの大Kなどのハイキック系を対空に使うと、JDした側は後ろに跳ね返る関係で反撃は受けづらいよ。
836 :
821:02/11/17 00:57 ID:???
>>835 そうなんですか。跳ね返るりょうとかが違うんだ・・・
ダメージと別に吹き飛びりょうがあるんですよね
いや、跳ねる距離は同じだけど、ハイキックは前方に大きく攻撃判定が出るので、
JDされても、そんなに困らないというだけ。
響は詳しくないけど、下大Pも対空にかなり使うと思うよ。
バソのJ攻撃は判定強いから、勝てるかどうかまでは知りませんけど。
響の小ジャンプ対策は基本的に屈大Pじゃない?
響の屈大Pはサガやブラの小ジャンプも落とせるんで、間合い調整すればバソのも落とせると思う。
適当でスマンコ。
839 :
821:02/11/17 01:22 ID:???
まじですか・・・ しらなかった・・・
今度やってみます!ありがとうございますた!
>>833 そりゃすげえな。44人のキャラ、6つのグルもあるのに
まったくいっしょなんて
Kキャミブラサガとかなら話しは別だが、
Nで京もはいっててなんてなあー
ガンガレ
前キャン遠間で落とせそうな気がするがどうか?
前キャンは出来ないんだと
バソのダッシュストレートも強Pも、しゃがんでる響には当たらないから、
小Jだけどうにかすれば、バソは詰むんじゃないか?
先読みでコマンド仕込んで、跳んできたら当身>発動>神気
845 :
ゲームセンター名無し:02/11/17 03:43 ID:KQ50lY3a
誰かモアスレたててください
846 :
ゲームセンター名無し:02/11/17 05:39 ID:CiuxWzco
質問なんですが、Cキャミイって評価が高いみたいですけど、どの辺が強いんでしょうか?
Kキャミイが強いってのは分かるんですが。
やっぱり前キャン完備の上でのことなんでしょうか?
前キャンなくても全然強いと思う。
Cの利点はゲージが貯まれば常に立ち強P→スピバのプレッシャー与えられる点かな。
通常技も強いし、文句なく強キャラでしょ。
キャミの強さの利点を活かして戦ってくるから、大体似たような動きをするプレーヤーが多い。
ある程度読みで、瞬獄殺一発で簡単にしとめられるよ。
>>850 いちいち突っ込むなよ。わかるじゃねーか。察しろ。
リョウちゃんの連携を教えてください。パイソンの使い勝手の良さがイイ!
れんけい?こんぼでなくて?
Cキャミイの強さってそれだけ?
ほんとにKキャミの強さわかってるの?
857 :
847:02/11/17 13:32 ID:???
どうやら俺の脳内ではキャミはスピバを習得しているらしい…
しかし
>>850の突っ込みの意味が5分くらいわからなかった俺って…
851みたいな奴はじつにウザイですな。
Cキャミの強さについて語っていこう
Cキャミで相手固める時ってステップ使うの?
NKだとラン>強P連打でOKだけど、Cだと密着から強P×2>遠強K
くらいで攻めターンとぎれがちなもんで・・・
CPUギースとか、凄いと思ふ
ローリングをガード後ロケッティアで反撃なんて普通はできねーよ…
>>860 密着で近強Pあてて+10フレを生かしてめくりJ小K>近強Pと
擬似ループさせることも可能だよ。
バレバレじゃなければ落とされないと思っていい。
これはガードゲージをガンガン削る連携なんで重宝するよ。
もちろん途中でHITすれば安定して7000ってのもでかい。
>>862 他にも、
ザンギが前に歩いてきて、いきなりスクリューとかやめてくれ・・・
みんなあんまりしないけど、
キャミの屈み中Pでランラッシュって結構強いよ。
立ち強Pだと2.3回で距離が開いてしまうけど
屈み中Pだとあんまり開かないので安定して攻め続けられる。
禿の屈中Pも中々使える。
あと山の屈中Kも。
禿は上デヨ下デヨで、山は強Kで上記の技の性能に気づいていない人多数。(地方だからナー)
接近戦で使うとヨロシ
ハゲは立ち弱Pのほうがいいんじゃない?
スカるキャラ多いし
しゃがみ中P>立ち小Pがつながるぞ!
>>869 密着常態ならアパカも繋がる。
ただし実用性〇。
下デヨ(カウンターヒット)→アパカも繋がる。
実は立ち小Pからはノーキャンセルでアパカがつながるぞ!(あんま意味ないけど)
下デヨ(カウンターヒット)→下デヨが繋がる…
突然すいません
Aグルでお勧めキャラ教えてください。
5人くらい。
ベガ、ブランカ、さくら、庵、ケン
ブラ庵のオリコンってどうやるんですか?
庵は鬼連が怖すぎる
庵>ひたすら強K連打、簡単でよいと
鬼焼き>強P>前>鬼焼き>近大K>前で運べ
ブラ>転ばせたらひたすら大J強Pで運ぶ
サガコンボ
下弱K→立ち強P
つながる・・一応
鬼連とはなんぞや
鬼のように連打するんだよ
調べればすぐわかるが、暇なんで書いとく。
A庵(京や他キャラでも可)でオリコン発動→昇竜連打
により相手のガードゲージと体力をモリモリ削る。
割れた後は通常のオリコンが入るため威力はでかい。
しかし、ゲージありのNグルやガーキャンが強力なキャラには
通用しない。
おk?
庵のオリコソで琴月連打する人って時々いない?
アレっていいのか?
昇竜連打難しいです。なんかコツないっすか
いつも波動にばける
623が昇竜コマ
236が波動コマンド。
昔から言うように62626262626262626てな感じで入力しれ
3はもちろん通るけど慣れ?
Cキャミの強さは2キャンセルで3レベルスパコンのダメージ与えられるって事でОけ?
大体6000前後の3レベル威力SCが、
2キャンセル+通常必殺技で5800前後。
ゲージ3つ全部使ったら7000前後食らう。
正直Cキャミの強さはゲージ常備とRCアローぐらいしかないと思われ
でもRCは弾抜けにはいいけど、先端当てしようとすると結局無敵切れてたりして極悪にはならん
俺的にキャミはK>P>ASN>C
ただし一番下のCキャミでもかなりの上位キャラ(w
言い過ぎ?
玉抜け技以外の必殺技と通常技性能が高すぎる
ありえんくらいに
漏れはキャミはK>P>C>Nだと思う。AとSはよくわからん。
すいません、超初心者的質問ですが投げ抜けは同じボタンじゃないと抜けれないんですか?
いいえ。
>>890 P投げでもK投げでもどっちが来ても、大Pでも大Kでもどっちでも抜けられまつ。
>>887 俺的にはKP>C>NA>Sかな。オリコンもフォロー簡単に効くし強いんだけど、
マッタリとチキンガード&レベル2待ちしながら大P大K振ってくるキャミの方が嫌。
とはいえオリコンも大Pから繋がるんだけどねw
つーかSキャミは違う意味で糞キャラ。使ってみるとわかる。たまんねー
覇オー丸使ってるんだけどさ、キャミーヤバイよね
何もできない
まあ、覇王丸使ってる時点で文句は言えないけどさ
弱キャラ使って強キャラの文句ゆーな
確かにPキャミはうざいったらないね。
ランとか必要ないよな。
普通に歩いて通常技&BLのプレッシャーだけでどうにもならん。
ブラのオリコソの詳しいやり方教えてください。コツとかもあったら教えてください。
ヘッドスライディング>立強P>弱P(空振り)>大J強K×2>
>(大J強P×2)×2>画面端に到達したら垂直強PでHIT数を
かせぐ>最後は←→←→Kで絞め(R2で7000位)
←→←→Pだと若干ダメージが減ったような気がする
ブラ対空オリコン
弱電撃→立ち強K→弱ローリング(スカリ)→立ち強P→弱ローリング(スカリ)→立ち強P×2→立ち小P(スカリ)→(ハイJ強K×2)×端まで→(垂直J強P×6)×n→グランドシェイプ
弱電撃は早めに当てる。
大足で浮かせて、大Pとサプフォで運ぶのもなかったっけ?やられた気がする。
C春麗どうにかならないですか。
はっきりいって何もできないんですが・・・J弱Kがまじでうざいんですよ。
こっちが飛びこもうとするとJ弱Kでほとんど落とされる。誰か攻め方を教えて
ください。使用キャラはA京、ロレント、ルガールorケンorサクラ
Cならどうにでもなるだろ
ロレならチュンの飛びはJ弱Pで全部落ちるとおもうんだが
他のキャラは使ってないからしらね
前キャン練習しれ
>>906 何もしない!
いや、たまにコレ利くんだよ。
立ってるだけ。
飛び道具とかはジャンプや前転でよけて、あとは立ってるだけ。
すると相手は、前後しながら徐々に近づいてくるから、あとは前に出るタイミングを
狙って飛び道具とかケリとか入れれ。
ゲージを貯める
このゲームのジャンプは一部のキャラ以外あんま使えない。(小ジャンプは別として。)
地上戦7:飛び込み(空中戦)3
くらいの割合がいいんちゃう?
てかAグルならゲージ溜めてりゃいいじゃん
>>911 このゲームはバックジャンプが強い。
地上戦1:バックジャンプ3:ゲージ溜め4:ぶっぱなし2
これが出来るグルーブが強い
後+キックボタン二つも強いな。
>>913 ベガの画面端バックジャンプ房はウザイ。
けど冷静に対処すればなんてこない。
ぶっぱは‥微妙‥‥。
>>911 ジャンプの早いCグルにすると違ってくる。
わずかな差だけどJ防止に当たりづらいから。
欄ラッシュの止め方何かいい方法ありませんか?
割りこみスパコンしかないんですか?
禿に欄ラッシュデヲをやられるとガードゲージがもちません!
>>917 ハイキック系の技でN択。
ルガとか禿とかはリーチ長いからおすすめ。
ベガのJ攻撃の射程外から攻撃で安定。
他は知らん。
取り合えず体力勝ちしてたらタイムオーバーに持ち込む気分でいく。
ベガはJ大Kの判定が強すぎる。
小J大Kだってキャラによっては返せないぞ、あれ。
ベガはJ大Kの判定が強すぎる。
小J大Kだってキャラによっては返せないぞ、あれ。
>>919 逆にハイキック系の対空がないキャラだとかなりきつい
>>923 あったところでAベガ側としては全く怖くないのですがw
>>924 それは何故?ベガでバックジャンプ房になりきるんならCの方がいいと思うけど。
>>926 ハイキック見てから発動は無理でしょ。それじゃぶっぱと変わりない。
Aベガでぶっぱする程もったいないことはないと思うけど。
ゲージもって開幕なら十分ありかな。
まあ、Aなら普通に地上にいるかめくりを狙うかするぐらいで、
あんまバックジャンプはする必要ないよね。
Cで画面端でためつつバックジャンプ大K、たまに前転からL2ナイトメア、
とかの香具師がうざい。そういう香具師にたまに負けるから泣けてくる。
>>930 そういうやつに限ってCブラバルベガとかなんだよなー
なぜあいつらはタメキャラが好きなんだろうなー
響はどうにかなりませんか。
今日も響にぼろぼろです。2人抜きされました。3人目
のリュウで挽回して3人抜きしたから
良かったのですが、響だけは勝ち越せません。
自分でも響を使うことあるのに、です。
ジャンプも立ち強Pで返され、中よりでは遠間がとんできて、
それを読んだつもりで前転をしても屈弱K連打からのコンボを食らう。
遠距離からのハドウケンがつらいかなとおもうけども、それはジャンプで
よけられて、J中Pからの攻撃を食らう。
かといって体力負けしている場合はあっちが待ちなので攻めなければならず
かなりつらい状態です。
たとえば自分はNリュウ京テリーなどで
相手がCやNの響の場合、皆さんはどういう風に対応しますか?
今日、キャラ選ぶときえらく時間がかかるやつが
乱入してきた。迷ってたのかな?
結局 エドとサガがいるチームになった。
いやな予感がしたけど全力をだして戦ったら
こっちは大将の出る幕は無く2人目で勝つことができた
もちろんその人がまた乱入してくることはなかった。
ブラ、ホンダ、と
キムとかガイルとかベガとかの
タメばっかのキャラでチーム組んでくる人おおいよね
頭がわるいのかなと思うよ。
必殺技覚えれなくて。
タメキャラ選んでる香具師はぶっぱなしがダメージ源です
前転って何フレ発生?
>>935 遠間ガードしたらスパコン。
リュウは分からんがテリーと京なら多分当たる。
京は大蛇薙ぎのほうね。
つーか、ガード後に走って大足で当てられなかったっけ?
特にテリーはこっちのゲージあるときに小足食らったらリバサ超必の準備しときなされ。
アテナのサイコボール挟み結構イタクナイデスカ?
レベル2or3のクリスタルシュートまで決められた後の
弱ボール⇒強テレポで反対側からボール+本体で挟んで連続ヒットするやつ。
時間差無いとそっから何択もかけられてウザすぎ
>>903 春麗vsロレは一度固めに入られるとロレはかなりつらいぞ。
まあ今回はAロレだからゲージ溜めに専念すればなんとかなるが。
ちなみに春J弱KにはロレJ弱Pはよくて相打ちって所だ。
>>903 Aだったらとりあえず飛び込むのは適度にして地上戦でひたすらゲージ溜まるまで頑張るべし。
春J弱Kは正面からきたらキッチリ対空で落とす。
(通常技対空は負けやすいので対空必殺があるキャラはできるだけそれを使う)
めくりで来たら前転で逃げるか京・ケンならめくり用逆入力昇龍を覚えるべし。
相手の前転に注意しつつ地上で牽制合戦。ゲージ溜まったらそのプレッシャーを盾に
飛び込み含めて攻めればよし。
>>935 テリーは小J大K
大Kを早出しして判定の強さを生かすように
京は地上で差し合い
大足でなんとか転ばして起きあがりをN択っぽく攻める
向こうは起きあがりに出すいい無敵技はないので
リュウの波動は近めで前キャンかけてうつ
前転と向こうの跳び込みはあまり怖がらなくてもいいよ
性能悪いんで
ランラッシュはあんまりやらない
小技で止められてコンボくらうからね
遠間に反撃できる技はごく一部だぞ。調べてからものを言いましょう。
遠間はNグルならガーキャン前転で反撃でしょ。
そんでダウンさせてからのラッシュ。
>>945 上手く空かせればノーゲージでもランから反撃できる。
>>939 隙はなく、すぐに発生。0Fというべきか1Fというべきか。
リバーサル前転が起き上がりに重なった打撃に負けることはない。
まさか、前転ってケンとかの前方転身じゃないよね??
遠間は弱中と強だとかなり硬直とか違う。
空かすのはむずいでしょ。最低ガードさせるつもりで出されてると思うけど。
949 :
935:02/11/19 12:41 ID:???
みなさん、ありがとうございます。
デヨはカウンターヒットでもつながりませんでした。
テリーの屈強Pはカウンターヒットならつながりました。
昨日の響戦では、
京1vs響1で、4分の1くらいしか減らせず京アボンヌ
テリ1vs響1で、小J強Kをつかって頑張って、
パワーウエーブはジャンプでよけられてしまった。6分の1残してテリーアボンヌ
リュウ2vs響1でやっと波動がうてると思いながら
すこしくらいながらもリュウ勝利
あとはリュウで抜いて当方勝利でした。
遠間はヒット時とガード時の硬化が同じなのですね。違うのかとおもってた。
なので、ガードしようが食らおうが同じ対応をしようと思います。
あと、中より弱の方がスキが多いんですね。弱をつかってくれればいいけどなぁ。
強は食らうと転倒だからガード必至だ。
950 :
935:02/11/19 12:42 ID:???
テリーVS響 では、中遠間を相手にすると
密着でガードとかした場合には通常技やバスターで反撃できますが、
1人分以上離れてると、結構シビアです。ガード後はなれるので屈強Kは
届きません。弱バーンも間に合わずにガードされるみたいです。
リバーサルで弱バーンを出してもガードされます。
ガード後、ランで近寄って反撃も間に合わないっぽいです。
バスターはlv1でも先端当てからも反撃できるみたいです。
ただ、先端当ての場合はバスターが届かなかったり、シビアで
ガードされることもしばしば。
響では
屈弱Kx3→屈弱P→中遠間
が基本コンボなので、それで距離が開くと思います。
なので、悩んでいます。
京に関しては、対中遠間だと、
通常技や荒がみで反撃できますが、
1人分以上はなれたところでガードやヒットした場合、
大蛇薙をどのレベルでもリバーサルで出してもガードされます。
無式は届きません。ラン攻撃もなにあわないです。
ガード後、ランで近づくくらいはできます。
そこからまたガードさせられたら同じです。なので、読みで
前転や小Jでしょうか?
自分が響をつかっていて、響で3人ぬきとかして、
相手は辛そうですが、その同じ戦法を敵につかわれると
やっぱ自分も辛いですね。
951 :
935:02/11/19 12:44 ID:???
>>945 ガーキャンがありましたね。
やってみます。
でもテリーだったらガードしてバスターのほうがよさそうですね。
>>948 そうなんです。距離的にもタイミング的にも、
あの技は発生がはやいので、ガードさせるように出します。
それを読んだつもりで前転しても、
遠間をださず、屈弱K連打→ となりやすいし。
カウンターヒットはくらい時間が4F延びる。
普通に下デヨ→下デヨは繋がらないと思った。
ただ実戦で下デヨ→下デヨが結構繋がることがあるのは、相手の起きあがりに重ねた時だと思う。
相手の起きあがりに下デヨ重ね、続けて下デヨってやること多いでしょ?ゲージ削り目的で。
その時に相手の起きあがり技を潰したりすると、カウンターヒットになって繋がるんじゃないかな。
なんていうか俺は響に3人抜きされることなんてないんだけど、自分から攻めすぎなんじゃない?
同じ人とやってるみたいだけど、相手の人が上手いのかな。
カキコ読んでると、ほとんど遠間だけで殺されてるように見えるけど、どうなんだろか。
テリーと京がそこまで無力なら最初から響にリュウをぶつければいいではないか
954 :
935:02/11/19 13:12 ID:???
>>943 どうもです。
やっぱテリーは小J強Kですよね。
強の場合は小j奈落でしょうか?
京でガーキャン前転やってみました。
前転後、屈中P〜 のコンボを決めることが出来ます。
しかし、京は比較的前転の性能がわるくすきが多いので、
きちんとしなければゲージをムダにすることもありそうです。
また、いまはトレーニングモードなので近づくことができ、
遠間しか出さないことがわかっているからガーキャンが
出来ますが、実践の突然の遠間にガーキャン、しかも
その後コンボ、とはうまく行かないような気がします。
ただ、京の場合は前転の移動距離が長いので、
比較的はなれてガーキャンしても近づきコンボを入れることが
出来そうです。
リュウvs響 の対中遠間ですが、
密着からだと、せいけんづき、大足、リバーサルの弱はどう、
真空はどうで反撃できます。
0.5人分はなれたところまでは真空はどうで反撃できますが
それ以上だとなにもできません。
届くものがないです。
こうなると、響には遠間をださせないように戦うべきかと
思います。
955 :
935:02/11/19 13:13 ID:???
響は、手軽な通常対空技があり、
遠距離、近距離でちょうど良く立ち強Pがきりかわってくれます。
また、リーチの長い牽制技、立ち、屈中Pがあり、
発生も早く、リーチも非常にながい遠間があります(ただし終わりはスキが多いですが)
距離を詰められるちかよりてもあり、先端あては遠間よりスキが少ない。
ジャンプでは中Pが当てやすく、強Kが下方向に突き出た攻撃判定でめくりやすく、
小Jからもいやな攻撃群。J強Pも前に判定が良く、発生も早い。
小足は連打キャンセルがきき、相手の前転防止になり、
そこから簡単なコンボもある。
体力は、女性では上位の14000。
なので、響をレシ2大将にすることもあります
ただ、投げ間合いはちょっと狭いと思います。
また、立ちガードしなきゃいけなく、ヒット時のみにスパコンでもキャンセルが
かかるという便利な水月や、
たまに対空としてつかう当身投げ、投げ後は空中あたり判定がのこる。
終わりにスキはあるけど避けに似たコマンドが簡単な紙一重にてかわす也、
またその2つの派生。
起き上がりに重ねる、通り過ぎてめくる近寄りて、とそのときだけできる
キャンセル。
までうまく使われたら、響は非常に強いです。(もちろん自分は
使いこなせていませんが)
皆さんはどうされていますか?
長文スミマセンでした。
956 :
935:02/11/19 13:30 ID:???
>>952 デヨ2発はよくされますね。
やりたい気持ちもよくわかります。
ガードけずりや、1発ガードして次に何かしようとしたところに
デヨをあてたい。あたることがある。と。
トレーニングで、カウンターヒットをONにして下デヨを
連打してもつながらなかったんです。
なのでダメなんじゃないかと思います。
そうなんです。響き自体は同じ人なんです。
なんか、ゲーセンで、ある高校生くらい?がそのゲーセンの
店員と知り合いで、その高校生が店員に援軍を要請して
響のみ店員がやるんです。だから、あとの2人は弱い。
なんで、響のレシを2にしたり、
全員店員がプレイしたり、店員の好きなグルにしたならば
私は勝てないと思います。それで悩んでます。
遠間だけにやられているわけではないんです。955に
書いたようにいろいろやられます。
自分も響つかうんで、攻め過ぎってわけでもないです。
逆にもっと畳み込んだほうがいいのかもしれない。
自分と同じ戦法なんで、慎重に→何らかの技を食らってしまう
→体力負け、相手は待ちで時間稼ぎ→攻めるしかない→
反撃を食らってしまう。
という感じでしょうか。
957 :
935:02/11/19 13:30 ID:???
>>953 そうともいえないです。
京は明らかに無力ですが、
リュウよりテリーの方がバスターや屈強Pや小J強Kのラッシュが
あるからいいような気がしています。
もっともリュウも十分強いですが、レシが2なので大将なので
後にとっておきたいのや、こっちがオーダーしてもそれを
読まれてスカされる可能性もあるんです。
そうそう、前に、夕方5時ごろ、その店員が俺の相手をしてた
店員のとこに筐体の鍵をもってきて、筐体あけて、
クレジットをガガガガ・・と増やしてました。
そのクレジットで乱入された試合は、わざとじゃないけど
負けてしまいました。でもあっちはただで何クレじっともあるのに
こっちは1回ごとに金が掛かるのでやる気がおきず、その日は
帰りました。><
長文すみませんでした
あまりにも対戦相手がいないのでKOFやってたら
カプエスがCPUに負ける位下手になりますた…
カンカクモドンネ-ヨ(´Д`;)
959 :
ゲームセンター名無し:02/11/19 14:55 ID:OztaZQj5
KOFのせいで・・
響にはリュウがいいと思う。
主に小J強Kから攻めればオッケー。
相手が反応してもほとんど相打ちとれるはず→ダメージ勝ち
波動からのランラッシュも有効。
遠間なんて前転あわせることできたら反撃確定なんだから
落ちついて最大ダメージ狙っていきましょう。
弱攻撃数回から遠間がきたら遠間をガーキャン前転。
これでも反撃確定。
これだけで普通の響ならイケると思う。
いや、だから下デヨを起きあがりに重ねるんだって。
先に置いておくように重ねると、次の技が繋がりやすくなるのよ。
それと目押しと連打で繋げようとするのは違うよ。
なんか感じ悪いゲーセンだな、そこ。その響をボコりたい気持ちもよくわかるな。
誰か詳しい人アドバイスしてやってくれい。
遠間ガード後に反撃確定のキャラか、ブラあたりの判定の強い小J持ってるキャラで
小J連発とかにキャラ変えしてもいいかもね。
KKGにオタクの響攻略があるから、そこを参考にしてみては?
「KKG 響」でグーグル検索すれば見つかるはず
そんな舐めたゲーセソ行くのヤメレ!
>957
そらムカツクわなー。なんてウザイ店員だ。
>957
参考までに・・・
響対策に自分はAベガ入隊させました。
遠間ガード後,オリコン発動。
ガリガリ・・・・・・・・・・(KO?)
967 :
935:02/11/19 19:43 ID:3uJFuaWf
ありがとうございました。
KKGみてみました。
なぜか、自分の響が強くなりました(w
そこしかカプエスないんです。トホホ・・・
リュウをあててみますね。
負け要素はとおまだけではないので、慎重にいきたいと思います
968 :
ゲームセンター名無し:02/11/19 22:46 ID:cA47SgMS
何とか言ったらどうなんだ?
Nキャミィーの立ちまわりおそえてください。
スパイラルをちらつかせながらウロウロし、ダッシュを絡めて牽制。
使う技は立強K、しゃがみ中K、立中Kあたり。
接近したら立強P(遠・近共に)をメインに。
有利時間が大きいので続けての固めや、ノーキャンセルでマックススピドラへ。
近立強Pからは立強Kも繋がるので、それを挟んでもいい(強Kはキャンセル)。
これらの技で萎縮したら、すっと近寄って投げるのも有効。
他にもしゃがみ中Pも地味ながら強力。やはり有利時間が長いのでコンボへ。
この場合はしゃがみ中P→しゃがみ中Kからのキャンセルがオススメ。
気が向いたら飛んでキャノンストライクを使うのもいい。
普通に当てたり、目の前に着地したり、露骨ゲージ溜めに使ったり。
コンボは・・・
・強Pからのノーキャンセルマックススピドラ(近立強P→遠立強Kキャンセルも)
・しゃがみ中P→しゃがみ中K(キャンセル)→マックススピドラ
・しゃがみ弱K×2(キャンセル)→マックススピドラ
・遠立強K→マックススピドラ
最後のは、相手の技の空振りとかに反応して。
強Kを振った時に相手に隙があるのを発見!じゃあ出すか!!というノリ。
ほらごらん、優しい人と優しくない人がいるよ。
第一キャミィで前キャン使ったところで、切なさが身にしみるだけだ
976 :
ゲームセンター名無し:02/11/20 00:09 ID:JN2fxkiv
,,,人_,,,人人_人人_,,人人
< >
< 前キャンサイコーーーー!! > _ _
∠ > ____/_//_/
 ̄Y''' ̄Y ̄Y '''Y'' ̄YY ̄Y''' /____ / ___________________ _ _ _
∨ _____/ / /___________________/ /_//_// /
゜ /______/ /_/
゜ ゜ 。
/゛////_.. 〃 ゜
く ∧∧ ) ゛゛゛\,,_______ _,, _ ...,,
ゝ(Д゜ 〇 _`つ ......... ............................. .............. ・…∵...・・ ・
く ....... .......... :::::::/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄'' ̄ ~"
゜ \,|'\゛∨  ̄゛ ~ ゜
゜ 。 ゜ 。
>>964 対戦できる環境があるだけでうらやましいよ・・・。
たとえ卑怯な店員だって。
>>974 一回波動抜けるだけで十分だよね。
そして相手萎縮>キャミやりたい放題
今日他人のプレイ見てたら
ポイントがマイナスいってた。(−21Pくらい)
一体どうやったらそこまでなるのかと
考えてしまった・・・・・
>979
ガードクラッシュするとすげえ減るような気がする
なんか微妙に人が少ないが新スレはとっくに立ってることを再報告しておきまつ
982 :
935:02/11/20 16:17 ID:???
>>982 動きは別に悪くないと思うんですが、ピヨらせたりヒット確認からコンボの詰めが多少甘め?
できる限り最大ダメージコンボは入れましょう
CPU戦見てもよくわかんないけど、動きが慎重+丁寧すぎな印象が浮かぶので思い切って
突っ込むのを少し増やしてみては
984 :
935:02/11/20 16:35 ID:???
>>983 ありがとうございます。
響きに対しては、さらに控えめなので、逆に押される一方なのかもしれません。
いろんな動きを試みようと思います。
動画をうpすると盛り上がっていくと思うので、新スレに移動しませんか?
すまんが最初に確認しておくけど昔いた初心者+ではないですよね?
404=初心者+さん、また釣りですか?
あれほどコンボの練習をしろといったのに、京の荒咬みコンボすら出来てないじゃないですか。
釣りだと思わない方だけ、相手をして差し上げてください。
988 :
ゲームセンター名無し:02/11/20 17:56 ID:buzfLWDc
404、いやモランはもう逝っていいよ。あんだけオレらをバカにしてたんだ、今度きたら
荒らすぞ。分かったか?
単なるワンパとぶっぱだけなんだからブランカとか本田あたり使ったほうがいいんじゃねーの
990 :
ゲームセンター名無し:02/11/20 18:15 ID:S/+5quSu
京のオリコンの砌穿ちから立たせるオリコンの
やり方を教えてください。
攻略本に載っているのは難しいので
安定してだせるやつをお願いします。
935の対戦日記は小学生の絵日記みたいな文章だな
とりあえずケソだけ見た。
-地上でおもむろに生の大足がありえない
-LV1レッパのぶっぱがありえない
-中距離で前方転進だすのはキチガイ
-そもそも小足から鉈が繋がってない
-間合い調整についてなんも考えてなさそう
-昇竜適当すぎ
-走ら無さすぎ
-マックスになった途端に適当に走りますかそうですか
そんな変な事言った?(;´д⊂)
>>992 -地上でおもむろに生の大足がありえない
-間合い調整についてなんも考えてなさそう
↑矛盾してまつね
>>992 -地上でおもむろに生の大足がありえない
-間合い調整についてなんも考えてなさそう
↑矛盾してまつね
突っ込んだ奴のほうがありえない。矛盾って、何についてだろう。
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。