一人やら二人で同人ゲームを作る人々が集うスレ8

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1スペースNo.な-74
少人数でも質の高いゲームを作ろうと意気込む輩が
集まるスレッドです。 少人数ならではの知恵や悩み、
苦労を分かち合い、いつかは自分が考えたゲームが
日の目を見るのを夢みて日々、頑張りましょう!

前スレ
http://comic6.2ch.net/test/read.cgi/2chbook/1117957728/l50

wiki
http://gamdev.org/w/?%5B%5B%B0%EC%BF%CD%A4%E4%A4%E9%C6%F3%BF%CD%A4%C7%C6%B1%BF%CD%A5%B2%A1%BC%A5%E0%A4%F2%BA%EE%A4%EB%BF%CD%A1%B9%A4%AC%BD%B8%A4%A6wiki%5D%5D

その他は>>2-7ぐらい。
2スペースNo.な-74:2005/07/23(土) 23:12:48
【過去スレ】
一人やら二人で同人ゲームを作る人々が集うスレ6
ttp://comic6.2ch.net/test/read.cgi/2chbook/1115789794/l50
一人やら二人で同人ゲームを作る人々が集うスレ5
http://comic6.2ch.net/test/read.cgi/2chbook/1107266639/l50
一人やら二人で同人ゲームを作る人々が集うスレ4
http://comic6.2ch.net/test/read.cgi/2chbook/1091777402/
一人やら二人で同人ゲームを作る人々が集うスレ3
http://comic6.2ch.net/test/read.cgi/2chbook/1078906581/
一人やら二人で同人ゲームを作る人々が集うスレ2
http://comic2.2ch.net/test/read.cgi/2chbook/1070973774/
一人やら二人で同人ゲームを作る人々が集うスレ1
http://comic6.2ch.net/test/read.cgi/2chbook/1052914299/

【関連スレ】
同人ゲームの宣伝方法を語るスレ
ttp://comic6.2ch.net/test/read.cgi/2chbook/1097817890/l50
同人ゲームを作ることになったんだが
http://comic6.2ch.net/test/read.cgi/2chbook/1014289297
同人ゲームの宣伝方法を語るスレ
http://comic6.2ch.net/test/read.cgi/2chbook/1097817890
友達と同人ゲームつくることになりました
http://news18.2ch.net/test/read.cgi/news7/1106628787
CDのプレス
ttp://comic6.2ch.net/test/read.cgi/2chbook/955732300/l50
デジタル同人メディア話
ttp://comic6.2ch.net/test/read.cgi/2chbook/957269917/l50
3スペースNo.な-74:2005/07/23(土) 23:21:09
                ,,-‐''""''ー--,-   >>1 スレ立て乙!3getは実際面白い!
             .|"""        ||  >>2 がっかりするなよ。あいつは古強者なんだから!
:::::::::::::::::::::::::::      |     げ  と .||  >>4 3getすること。沢山3getすること。
:::::::::::::::::::::::::::::::     |   3    っ  .|| >>5 私も手本になるような3getを沢山しておいたつもりである。
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::|       ,ノ""""'||  >>6 損は無いのだから3getしてみる事だ。
  ::::::::::::::::::::::::::::::::::  |   ,/"""      .|| >>7 透視図法で見ると、手前の人物は穴の中にいます!
::::::::::::::::::::::::::::::::::    """"        .|| >>1-1000 かくてジョンとメアリーは別れを告げる...
                       / )
                      / /||
                      / /
                    ( (    /⌒ヽ
                     ヽ ヽ⊂ ̄ ̄ ̄⊃ <A・ルーミスがテンプレ考慮し、控えめに>>3getだ!
                      \\(´∀` )     n  
                       ハ      \    ( E)
                         | 神  /ヽ ヽ_//
4スペースNo.な-74:2005/07/23(土) 23:56:37
4様
5スペースNo.な-74:2005/07/24(日) 01:43:08
>>4-5
シネ
6スペースNo.な-74:2005/07/24(日) 02:11:42
>>1 乙彼
7スペースNo.な-74:2005/07/24(日) 02:59:30
乙超乙
8スペースNo.な-74:2005/07/24(日) 16:12:36
乙です!
9スペースNo.な-74:2005/07/24(日) 20:41:03
>5
お疲れ様
10スペースNo.な-74:2005/07/24(日) 21:10:02
>>1


前スレの
>使おうと思ってたフリー音楽が「ひぐらし」で使われてた…orz
だけれど。
俺ラグナロクオンラインの効果音とかぶったぞ。
ボス倒したときの効果音が、俺がゲームに使った音と同じでびびった。

たしか、音辞典のだったが。
11スペースNo.な-74:2005/07/24(日) 23:13:39
あーもうマジ辛いよ…

俺ドット打ちたくないよ俺ドット打ちたくないよ俺ドット打ちたくないよ
俺ドット打ちたくないよ俺ドット打ちたくないよ俺ドット打ちたくないよ
俺ドット打ちたくないよ俺ドット打ちたくないよ俺ドット打ちたくないよ

誰か助けてくれよ…
12スペースNo.な-74:2005/07/24(日) 23:17:17
その気持ちわかりすぎる
13スペースNo.な-74:2005/07/24(日) 23:50:10
貴乃花も相撲を楽しいと思ったことは一度もないと言ってたぞ
やるべきことをやるんだ
1411:2005/07/25(月) 00:01:10
>>13
うーん、貴乃花はさぁ、本業が関取だからしょうがないッスよ…。
でも漏れの場合は本業PGで趣味で音楽ができるくらい。
絵なんて無理ッスよ…orz
15スペースNo.な-74:2005/07/25(月) 00:03:13
感情を捨てドット打ちマシーンになるのだ
16スペースNo.な-74:2005/07/25(月) 00:26:24
>>11
さあ、はやくドット打ちに戻るんだ。
1711:2005/07/25(月) 00:32:54
>>16
分かったよママン…
うわーん
18スペースNo.な-74:2005/07/25(月) 01:00:40
>>10
とんでもほうきのステージクリアーだっけ?
チャチャッチャチャチャン!って感じの
19スペースNo.な-74:2005/07/25(月) 01:08:34
当初5人くらいのグループだったのにどんどん減って2人サークルになった俺が来ましたよ


    orz
2011:2005/07/25(月) 01:12:05
まだドットの仕事に集中できない漏れが帰ってきましたよ。


>>19
最初三人だったのに、今は気がつけば一人ですorz
メンバーの仕事も全部漏れに回ってきて、
それでドット打ってます。
目の前を走る線路にとびこみt(ry
21スペースNo.な-74:2005/07/25(月) 01:16:37
自分一人で出来る事なら、人数は少ないほうがいい。

利益(゚∀゚)マルモウケ!!
22スペースNo.な-74:2005/07/25(月) 02:10:06
>>21
ばっきゃろー
二人いれば悲しいことははんぶんこで、楽しいことは二倍なんだよー
23スペースNo.な-74:2005/07/25(月) 02:18:20
>>22
名言。
24スペースNo.な-74:2005/07/25(月) 02:34:49
そんなもんよりお金のほうがいい
25スペースNo.な-74:2005/07/25(月) 04:47:23
俺と幼女の二人でゲームを作りたい
26スペースNo.な-74:2005/07/25(月) 05:29:18
俺は十二人の妹とゲーム作りたい
27スペースNo.な-74:2005/07/25(月) 07:35:20
なにこの流れw
28スペースNo.な-74:2005/07/25(月) 07:47:56
修羅場でイッてるんだろ。って、今からドット打ちやってて間に合うのか!?
29スペースNo.な-74:2005/07/25(月) 07:53:37
>>13
野茂は 野球が楽しくてしょうがないと言ってたぞ。
やりたいことをやるんだ!
30スペースNo.な-74:2005/07/25(月) 07:57:51
やりたいコトをやるのと
やりたくないコトを放棄するのは違うからな。
それだけは間違うなよ。
31スペースNo.な-74:2005/07/25(月) 08:11:22
なにこの毎年恒例
32スペースNo.な-74:2005/07/25(月) 11:21:05
一人でいいから妹がほしい……根っからのお嬢様だとなおのこと。

ああ、その前に俺の家が良家じゃないといけないのか……無理だ……orz


あと一曲だけ作ったら今日の仕事おしまいで。頼むから。
33スペースNo.な-74:2005/07/25(月) 14:01:55
ウボァー
34スペースNo.な-74:2005/07/25(月) 14:51:41
test
35スペースNo.な-74:2005/07/25(月) 16:05:05
生きよう
36スペースNo.な-74:2005/07/25(月) 18:42:26
生きた
37スペースNo.な-74:2005/07/25(月) 18:46:52
死んだ
38スペースNo.な-74:2005/07/25(月) 18:47:09
> って、今からドット打ちやってて間に合うのか!?
いや、ぶっちゃけ夏コミに向けてじゃなくて
その先に向けてなんだけど、
そもそもそれも危ういwww


夏コミはスタッフが空気を読んでくれたのか
落選だったおwwww
39スペースNo.な-74:2005/07/25(月) 22:51:22
入稿も終え後は夏コミを待つばかり・・・
全く注目されていないハズの自分のゲームだったけど、
マスターアップ宣言後、雑誌社からの掲載を求められたり、
頼んでもいないのにショップから取引のお願いが来たり・・・
・・・これって素直に喜ぶべき所なのだろうか。
ショップには一応、サンプルを送ったけど、
「やっぱり取引は無かったことに」なんて言われたら
立ち直れそうにねぇよw

雑誌もエロゲ雑誌だし。
オレのゲーム全年齢だから、やっぱ掲載は無かったことに・・・
なんて なっていたら、すっげぇ寂しいし。

それ以前に、プレスがちゃんとされているかも不安で・・・
全作業終えてスッキリしたハズなのに、
制作中よりも頭抱えてるよオレ・・・
40スペースNo.な-74:2005/07/25(月) 22:53:08
>.39
よし、お前今からすげー幸せなことを想像しろ。今すぐにだ。
41スペースNo.な-74:2005/07/25(月) 23:10:10
>>49
おk

イベント当日、自スペースに山と積まれた段ボール。
「なんで こんなに持って来ちゃったかなぁ・・・」と早速凹むオレ。
しかし、予想に反して午前中に完売。
涙が出るほど喜んだ物の、自宅にはまだ この倍以上の在庫が残っている。
帰宅後、PCを起動・・・すると、ショップからのメールが・・・
なんと残りの在庫全てを買い取るとのこと!
コレで在庫の全ては8月中に捌く事が出来た!

しかし それは序章にすぎなかった・・・
8月下旬、掲載予定の雑誌にて大絶賛されていたのだ。
ショップの在庫もアッと言う間に売り切れ、再発注をされる。
「よし!再生産だ!」と、鼻息荒く再入稿するべく、印刷所へと向かう。
・・・そんな印刷所へ向かう電車の中、
一人の女性が酔っぱらいに絡まれていた!
あまりにゲスな酔っぱらいに、オタクでひ弱なオレだが、
勇気を出して立ち向かった!そして・・・



・・・あ、えっと、ごめん、orz おやすみ
42スペースNo.な-74:2005/07/25(月) 23:12:51
って、アンカーもミスってんじゃん
>>40ね・・・orz
43スペースNo.な-74:2005/07/25(月) 23:16:11
寝れ
44スペースNo.な-74:2005/07/25(月) 23:17:50
>41
>自スペースに山と積まれた段ボール
島中だと左右後ろのサークルに迷惑になるんじゃ・・・
45スペースNo.な-74:2005/07/26(火) 09:18:33
>>41
これなんて君向けだとおもうよ
http://www.nisseikyo.or.jp/
46スペースNo.な-74:2005/07/26(火) 12:40:53
ハイリンの夏
直リンの夏
47スペースNo.な-74:2005/07/26(火) 14:16:56
「ならお前、どこになら直リンしたい?」
「割り切れよ、>>41は異常なんだ」
48スペースNo.な-74:2005/07/26(火) 14:59:55
何言ってんの?
49スペースNo.な-74:2005/07/26(火) 15:15:20
暑さと迫る〆切で壊れ始める者も出るべ
そっとしといてやれ
50スペースNo.な-74:2005/07/26(火) 21:49:19
一人で同人作ってる人って、イベントでも一人?
売り子やってるときにトイレ行きたくなったらどうするの?
51スペースNo.な-74:2005/07/26(火) 22:17:58
>>50
妹とか。
あとは知人を適当に。
チケットさえやれば無条件で手伝うヤツもいるし。
52スペースNo.な-74:2005/07/26(火) 22:39:48
妹いいなぁ……。メイド服を着ているともっといい……。

俺は、なんだかアレな知人がいっつも立候補してくれる。いっそ独りで行った方が楽だ……orz
53スペースNo.な-74:2005/07/26(火) 22:54:03
>>52
アレな知人wwwwメチャ気持ち分かるw
悪いけどマジで絶対イヤだよなぁw
自分が同類のヲタだとしてもw

それに同人とは言え、客相手にする場面だしねぇ
54スペースNo.な-74:2005/07/26(火) 23:11:44
大手になったらコスプレメイドを雇って売り子にして、
帰りはその金をホテルで数えながら、メイドとベッドインってことで。
55スペースNo.な-74:2005/07/26(火) 23:23:55
>54
妄想乙
56スペースNo.な-74:2005/07/26(火) 23:43:23
>>54
馬鹿かお前は。何コスプレとか志の低いことほざいてんだ。時代は本物だよほんもn

作業に戻りますorz
57スペースNo.な-74:2005/07/26(火) 23:54:06
>>54
バカヤロー、そんな不純な動機の奴は!
俺だけで良い
58スペースNo.な-74:2005/07/27(水) 00:39:04
ノシ
59スペースNo.な-74:2005/07/27(水) 01:02:07
俺の考えはもっと現実的だな。
大手になったらタイかルーマニアあたりで幼女買ってきて売り子をやらせる。
60スペースNo.な-74:2005/07/27(水) 02:14:26
>59
そのょぅι゛ょをどう滞留させるのか。ビザとかについて詳しく計画を語ってみたまへ
61スペースNo.な-74:2005/07/27(水) 02:19:19
とりあえず普段は人目につかないように地下とかに繋いどけばいいじゃん
62スペースNo.な-74:2005/07/27(水) 08:45:22
コイツ、もう少しのせると 警察ザタになるようなバカを言い出すと思うな。(・∀・`)y━~~
63スペースNo.な-74:2005/07/27(水) 09:13:31
というか人身売買の時点で
64スペースNo.な-74:2005/07/27(水) 10:50:22
自分の妹にこんなオタ世界に入ってきて欲しくない。
妹には普通であって欲しい。
65スペースNo.な-74:2005/07/27(水) 11:01:09
妹にこそオタの英才教育を施すべき。
実の妹が売り子したらそれだけで売上1桁違ってくる。

顔次第では下に1桁かもしれんけど
66スペースNo.な-74:2005/07/27(水) 12:24:39
>実の妹が売り子したらそれだけで売上1桁違ってくる。
だいたい実の妹なんてどうやって見分けるんだよ。

お前の願望だろ。

少なくとも俺の場合赤の他人の妹が本を売ってても
喜んで買ったりしない
67スペースNo.な-74:2005/07/27(水) 13:48:55
かわいかったらそれでいい。

ただ、エロは買わない。
68スペースNo.な-74:2005/07/27(水) 14:02:31
え、エロだからこそ買うんじゃん
69スペースNo.な-74:2005/07/27(水) 15:05:22
ゲ製板が人大杉で入れないな。
専ブラ使ってないから、板引っ越ししないで助かった。
70スペースNo.な-74:2005/07/27(水) 15:05:48
>>実の妹が売り子したらそれだけで売上1桁違ってくる。
脳内
71スペースNo.な-74:2005/07/27(水) 15:33:27
妹いる人間から言わせてもらうと、一緒に売りに行きたくねーよ。
72スペースNo.な-74:2005/07/27(水) 15:42:36
こういう話してると、必ず生兄貴が水差してくるな (・∀・`;)y━~~
73スペースNo.な-74:2005/07/27(水) 16:14:39
>>実の妹が売り子したらそれだけで売上1桁違ってくる。

実の妹は買い手から見れば赤の他人=ただの女の同人屋
になるわけで(見える)売上の桁が増えるなんて妄想なわけだが・・
74スペースNo.な-74:2005/07/27(水) 17:03:24
>>71
生の妹を知っているからこそ理想の妹に逃げたい。逃げさせて。
75スペースNo.な-74:2005/07/27(水) 18:13:22
>>73
逆も言える。
兄の立場から、あんな腐れ女みたいなこと言ってても、赤の他人には
同人娘(´Д`;)ハァハァ・・・・の場合もあるからな。
だいたいオタクは、3次の女には評価が甘いところあるわけで。(絶対
拒否はまた別のタイプ)
76スペースNo.な-74:2005/07/27(水) 18:14:31
うちの生女末はDBGT(再)をビデオに溜撮りしてますが何か?
77スペースNo.な-74:2005/07/27(水) 18:49:35
>>76
エアコン、ドライヤー、電子レンジで
ブレーカー落として録画ミス食らわせろ。

>>75
評価が甘いって極端な話、誰でもOK的なことか?
むしろ逆なきがする・・・。

同人娘・・ヒビキイイなw
78スペースNo.な-74:2005/07/27(水) 19:31:03
同人娘か・・・
79スペースNo.な-74:2005/07/27(水) 20:18:51
同人女良
80スペースNo.な-74:2005/07/27(水) 20:43:55
>だいたいオタクは、3次の女には評価が甘いところあるわけで。

なんかわかる気が・・・
メイド好きはメイド服来てるだけで当社比200%とかだろ?
妙な属性があるぶんその属性にハマると顔や体型に甘くなるんだよな。
で、絶対拒否はタワラとかw
81スペースNo.な-74:2005/07/27(水) 21:05:54
タワラ??
82スペースNo.な-74:2005/07/27(水) 21:34:13
俵体型、もしくはタワラリョウコ
83スペースNo.な-74:2005/07/27(水) 22:57:30
漏れは妹に影響されて同人に足つっこんだんだが
アンチに近親相姦しているとか、
ありもしない噂立てられて困ったorz
84スペースNo.な-74:2005/07/27(水) 22:58:34
やってまーす!!
はーい、バンバンやってまーす!!

とでも書いとけ。
売り上げ一桁あがるど。
85スペースNo.な-74:2005/07/27(水) 23:01:19
>83
近親相姦したいぐらい萌えな妹さんか
86スペースNo.な-74:2005/07/27(水) 23:10:02
従兄妹が近親相姦をしているのを目撃
中学生の兄と小学生の妹がキスしてたお
87スペースNo.な-74:2005/07/27(水) 23:21:05
>>86
スレ違いだがあえて書かせてくれ、すまん。

詳しく。
8886:2005/07/27(水) 23:47:51
従兄妹には二人妹がいるんですが
上の妹と兄がやってました(少女漫画に影響されたらしい)
下の妹はキス魔で、うちの妹がやられましたとさ(笑
ちなみに親はDQN。従兄妹のルックスは割りといい方。
容姿に魅力があると近親相姦になりやすいみたいですね
89スペースNo.な-74:2005/07/27(水) 23:49:51
俺も妹にキスされたことがあるよ。
俺が高校生、妹が中学生の時だった。
学校から帰ってきてうとうとしていたら、妹がキスしてきた。
目を覚ましたら「え、起きてたの?」と照れてた。
9086:2005/07/27(水) 23:51:39
書き忘れ。DQNの父親は、ブルーカラーの工員。
親戚の小学生の娘に強制フェラさせた鬼畜です(洒落にならん
91スペースNo.な-74:2005/07/27(水) 23:52:25
うらやましい世界だなぁ。俺も近親相姦したいなぁ……





弟だったorz
92スペースNo.な-74:2005/07/28(木) 00:11:33
ウホッ
93スペースNo.な-74:2005/07/28(木) 00:11:36
>>89
なにそのフラグ
94スペースNo.な-74:2005/07/28(木) 00:12:08
脳内
95スペースNo.な-74:2005/07/28(木) 00:15:36
次の作品のネタにしようっとc⌒っ ″ー゛)φ
96スペースNo.な-74:2005/07/28(木) 00:18:09
このスレの住人には必須の能力であるね。
「脳内○○」生成。
97スペースNo.な-74:2005/07/28(木) 00:22:53
95作品
2ch発、鬼畜兄貴の脳内生活!
ニーソの男が通りすがりの幼女を監禁!勝手に妹だと想定し
調教を開始する、毎日夢の中で妹悦楽ライフを夢見る、理想
>>89だが現実はキモニーソ同人男に嫌悪感を示す幼女の姿
だった!!売れるぞ!
98スペースNo.な-74:2005/07/28(木) 00:35:42
>>89
そのシーンもらったから。
99スペースNo.な-74:2005/07/28(木) 00:49:52
>97
>ニーソの男
ニーソックスの男?なんかヤダな
100スペースNo.な-74:2005/07/28(木) 01:00:34
みんなー、完成しないからって、逃避するなw
101スペースNo.な-74:2005/07/28(木) 01:41:39
時期が時期だけにみんなおかしくなってるなw
って、もう手焼きの奴以外は出来てないとヤバくないか?
102スペースNo.な-74:2005/07/28(木) 01:44:06
ω^)ノシ <できたお
103スペースNo.な-74:2005/07/28(木) 03:28:57
>73
「お兄ちゃんの自信作みたいです。たくさん抜いてくださいねv」って言わせる。
104スペースNo.な-74:2005/07/28(木) 03:30:28
退いてしもてよー買わんわ
105スペースNo.な-74:2005/07/28(木) 04:09:20
妹はそーゆーの恥ずかしがる方がかわいいなぁ。
お姉さんだったら許す。
106スペースNo.な-74:2005/07/28(木) 09:51:11
よーし、お姉ちゃんが一肌脱いであげる! 上だけでいいかな?
107スペースNo.な-74:2005/07/28(木) 09:55:40
>>106
できれば下もお願いします。
108スペースNo.な-74:2005/07/28(木) 10:05:17
その前に顔だ、顔。
109スペースNo.な-74:2005/07/28(木) 10:18:04
姉( ;゚∀゚)=3 ハァハァ
110スペースNo.な-74:2005/07/28(木) 10:31:02
顔を脱ぐのか
すっぴんか
111スペースNo.な-74:2005/07/28(木) 11:23:45
( ゚,_ゝ゚)イイカゲンヤメロヤ
112スペースNo.な-74:2005/07/28(木) 13:12:14
>>111
息抜きくらいさせてやれよ。みんな必死なんだ。
113スペースNo.な-74:2005/07/28(木) 21:30:15
>>110
おまえに妹がほしくても手に入らない気持ちが分かるかっ・・・・・・!
他人に妹がいてもなぁ・・・・・・っ、それは俺の妹じゃないんだよ・・・・・・っ!!
114スペースNo.な-74:2005/07/28(木) 21:34:46
妹は後から作れても姉は後から作れない
115スペースNo.な-74:2005/07/28(木) 21:39:42
>>114

     /´ ̄ ̄ ̄`丶-‐z__
    /            ≦、  ちょっと待て…!
   ,'          /ニヽ、ゝ
   |       ,ィ/レ'\_, >``
   |    r=| | ̄=。==~「|     それじゃもしかして・・・
   |    |ニ| | u `二´ U\
   |    ヾ,U    __ノ┌_ \   俺は永遠にお姉ちゃんからエッチないたずらされたりしないのか・・・・・・?
   ,.|    /ヽ /==-┬` ̄
 / \/   ヽ u ⊂ニ.\     
'" \   \   `ー┬‐r┘ /
   \   \_/l L_  /      ……いや ……念のためだ
      \_ \| |/ |ェェェェ|
       /  |く/|  |
116スペースNo.な-74:2005/07/28(木) 21:40:01
いつから萌えスレになったんだよ、たいがいにしとけ
117スペースNo.な-74:2005/07/28(木) 22:06:30
親が再婚して年上女の連れ子がいたとか年上女の養子をとったとか。
118スペースNo.な-74:2005/07/28(木) 22:18:45
>>116
話題を振れ話題を
緊張で皆、逃避のための話題に飢えてるんだろ

しかし得てして意図的な話題転換は失敗する法則
119スペースNo.な-74:2005/07/28(木) 22:31:06
しかしつくづく思うのは、一本でも完成させると、同人誌よりはるかに
サークルとしての認知度が高まるのが容易だという事。
それだけ完成までが遠いジャンルだという事なんだろうな。
120スペースNo.な-74:2005/07/28(木) 22:58:33
実際に力があるかどうかは別にして実力が証明される感じはするよな

同人誌は絵と話だけど、ゲームは絵、話、音楽、プログラムだからな
12111:2005/07/29(金) 00:03:28
俺はプログラムだけやってたいんだよぉ

ドット嫌だドット嫌だドット嫌だドット嫌だ
ドット嫌だドット嫌だドット嫌だドット嫌だ
122スペースNo.な-74:2005/07/29(金) 00:05:42
さあ、はやくドッ(ry

ガンガレ。ゴールは必ず来る。
123スペースNo.な-74:2005/07/29(金) 00:07:15
あきらめて実写取り込みにしる
124スペースNo.な-74:2005/07/29(金) 01:13:14
>123
そしてブリーフカラテ2が生まれるわけだな
12511:2005/07/29(金) 01:56:00
>>122
そうだな、逃げちゃダメだ逃げちゃダメだ逃げちゃd(ry
126スペースNo.な-74:2005/07/29(金) 10:51:26
テキスト進まねぇぇぇぇ
ちっともエロくなんねぇぇぇ


ま、ミケとかカンケーないんだケドね (・∀・`;)y━~~
127スペースNo.な-74:2005/07/29(金) 13:49:19
ドット打ちが嫌なら3Dにすればいい
128スペースNo.な-74:2005/07/29(金) 14:13:59
そうだな。解像度や色数考えるとプリレンダのほうが楽だろう。
129スペースNo.な-74:2005/07/29(金) 14:34:38
3Dって簡単に作れるの?
130スペースNo.な-74:2005/07/29(金) 14:38:16
>>129
簡単じゃないけど、手間が減る。
13111:2005/07/29(金) 16:15:38
>>127
最初はそう思ってたんだYO
だけど開発当初はプログラムの能力がついてきてなくて
最初から3Dなんて無理だろうって事で2Dで始めたんだ

で、現状で3Dプログラミングを理解しているけどゲームは
未だに完成せず、意味もなくドット打ちの日々なのさorz
132スペースNo.な-74:2005/07/29(金) 22:43:53
>119
なにで認知度あがったと思った?
数作完成させたがあまり認知度上がってるように思えないorz
133スペースNo.な-74:2005/07/29(金) 22:51:53
119じゃないけど、「友達の友達」が「友達」になった。
実感できるのはそんな感じ。
134スペースNo.な-74:2005/07/29(金) 23:01:32
>>132
いや2chそのほかで自分の名前やサークル名が出る、とか
135スペースNo.な-74:2005/07/30(土) 00:14:16
>>132は、同人誌は作ったことないんだろう。両方知ってる人は
みんなハゲ同だと思うよ。
136スペースNo.な-74:2005/07/30(土) 00:24:46
>>135
ハゲ同の意味がわかんない。いやマジで

>>133
「友達の友達」が「友達」になったて認知度と関係あるのか?

>>132
売上が明らかに伸び出した時、売上が上がるってことはやっぱり
人が認知してるってことだよね、飛び込んでいっても偶然手にと
って貰わないと話にならないけど、認知されれば自動的に客が来
る、でも作品のクオリティよりも数をこなす方が認知度はあがる
と思うよ
137スペースNo.な-74:2005/07/30(土) 00:30:24
133だけど、「友達の友達」が俺のサークルを知ってて、「友達」づてで紹介されて、「友達」になった。
ああ、俺の作品知ってる人もいるんだなぁと、狭い世界ながらも実感が沸くものだよ。
138スペースNo.な-74:2005/07/30(土) 01:48:11
>>137
友達の友達が俺のサークル知ってた時。って書けばよかったね。
139スペースNo.な-74:2005/07/30(土) 03:08:35
133 :スペースNo.な-74:2005/07/29(金) 22:51:53
119じゃないけど、「友達の友達」が「友達」になった。
実感できるのはそんな感じ。
140スペースNo.な-74:2005/07/30(土) 03:18:46
そうや、俺も2chで単独スレが出来てたな
俺がそれを知ったのはそこがdat落ちした後だけど
141スペースNo.な-74:2005/07/30(土) 17:51:36
>>140
いらっさい、大手さま
142スペースNo.な-74:2005/07/30(土) 19:08:07
俺は仕事の合間にメイドさん描いてれば満足だからそれでいいや
143スペースNo.な-74:2005/07/30(土) 23:11:13
うp汁
144スペースNo.な-74:2005/07/30(土) 23:24:29
>>141
大手なら2スレ目ができるつーの!
多分、4,5人で保守しているだけだと思う
145スペースNo.な-74:2005/07/30(土) 23:27:31
いいじゃん、スレ維持してもらえるほど4、5人に愛されてるなら。
146スペースNo.な-74:2005/07/30(土) 23:30:41
保守してないんだろ?ダット落ちってかいてるけど・・
147スペースNo.な-74:2005/07/30(土) 23:37:15
ほんとだ。読み間違ってた。ごめんよ。
でも、単独スレ立つだけいいじゃんってやっぱり思うw
うちはやっと月石以外からリンクしてもらえるようになった程度よ。
148スペースNo.な-74:2005/07/31(日) 00:53:27
まぁ、スレ立てる人が一人いればいいだけだしなー
それほど敷居は高くないと思う

2スレ目がたてばすごいけど
149スペースNo.な-74:2005/07/31(日) 01:25:09
自分で立てたけど、6レスで死んだorz
150スペースNo.な-74:2005/07/31(日) 01:52:57
>>149
自分でがんばって保守しないとなw
エロ同人板なんて、そんなスレが結構ある。
151スペースNo.な-74:2005/07/31(日) 04:54:43
宣伝スレ向きの話題かもしれんが。

上で言ってるような単独スレとか、そうでなくても他の掲示板とか某巨大画像掲示板とか、
ネットでの自作自演宣伝っておまえらやってる?「第3の月姫!!」とか言っちゃって。

そうゆうのって効果あんのかなぁ?やったほうがいいのかもしれんけれど、
めんどい&自作自演がばれたら逆効果かも!?(((;゚Д゚)))
と思ってどうも行動に出れん。
152スペースNo.な-74:2005/07/31(日) 05:23:00
さてと、そろそろ本気で作り始めないと8/14に間に合わないな。

あー、憂鬱だ。
153スペースNo.な-74:2005/07/31(日) 05:25:22
そろそろ謎の流行病が
154スペースNo.な-74:2005/07/31(日) 05:27:03
PCが不調なる病ですかね
155スペースNo.な-74:2005/07/31(日) 05:34:31
室温35℃の中で作業し続けています>冷房無し
せめて夏コミ終わるまでもってくれ、メインマシンのHDD
156スペースNo.な-74:2005/07/31(日) 06:18:28
夏コミ終わったら逝っちゃっていいのか。
157スペースNo.な-74:2005/07/31(日) 06:36:13
バックアップHDの一台ぐらいは買っとけ。
そうすりゃ少しは安心できるから。つ〜か、
DOSの頃の話だが、ちょっとした操作ミス
で、HDのデータを全消去した事が・・・
158スペースNo.な-74:2005/07/31(日) 06:37:16
外付けHDって、安いのなら1万も出せば買えるよな?
159スペースNo.な-74:2005/07/31(日) 06:38:24
外付けHDって、安いのなら1万も出せば買えるよな?
160スペースNo.な-74:2005/07/31(日) 06:52:50
>151
単独スレはあまり意味がないと思う。
161スペースNo.な-74:2005/07/31(日) 07:07:30
今は同人ゲーム板という板があってな・・・
162スペースNo.な-74:2005/07/31(日) 07:16:26
毎週DVDバックアップ必須だろ…?
漏れなんて怖いからHDDとかも含めて五重にバックアップ
取ってるよ。まぁ一度もHDDがdだ事がないんだけど。

って、開発中のゲームデータがすでにDVD半分超え。
もう嫌だよ…
163スペースNo.な-74:2005/07/31(日) 07:22:30
金無い人は無料ストレージ借りてきて、ソースをネット上にバックアップしておくッス
俺の所は250MBまでいけるッス
もちろん圧縮時に一応パスを付けておくッス
164スペースNo.な-74:2005/07/31(日) 08:26:18
バックアップしている人に限って、HDって飛ばないもんだよな。
165スペースNo.な-74:2005/07/31(日) 09:02:49
>>151
本当にジエンで成功してるようなヤツは、こういうスレには絶対書き込まないと思うな。
それでバレるとかバレないじゃなくて、精神的にそこまで徹底してるって気がする。

つまり、やってみようかな‥バレたら恥ずかしいな‥と迷ってるオマエやオレには、
きっと有効なジエン宣伝はできないと思うよ。フシギに効果がなかったって感じで
終わるんじゃないかな。いや、想像なんだけど ふいんき的にな (・∀・`;)y━~~
166スペースNo.な-74:2005/07/31(日) 11:47:05
>>164
俺毎週バックアップしてるけど(作業した分だけ大雑把に)
確かに一回も飛んだことないw
HDDも年一ぐらいのペースで交換してるからかもしれんが
167スペースNo.な-74:2005/07/31(日) 13:31:04
なんで、そんなペースで交換寸の
168スペースNo.な-74:2005/07/31(日) 13:48:30
HDDはへたすっと1年もたんからな。
169スペースNo.な-74:2005/07/31(日) 13:53:29
HDDは調子良くても定期的に交換したほうがいいよな。
170スペースNo.な-74:2005/07/31(日) 14:07:13
定期的にバックアップ取ってれば、壊れてから交換でいいと思うんだけど。
俺のはもう4年使ってるけど、まだ壊れてないよ。
171スペースNo.な-74:2005/07/31(日) 16:12:18
3年に1回程度でいいだろ
172スペースNo.な-74:2005/07/31(日) 16:13:31
HDDの死はある日突然訪れる・・・。
173スペースNo.な-74:2005/07/31(日) 16:16:48
夏になるとHDD読み書きのカクカク化がいちじるしい。
もうだめかもわかんね。
174スペースNo.な-74:2005/07/31(日) 17:08:51
漏れは98年に買った3Gのをまだ使ってるよ。
さすがにもうメインじゃないけど。
焼くまでもないような、どうでもいい面白ファイル置き場にしてる。
175スペースNo.な-74:2005/07/31(日) 18:18:24
30G未満のHDDは売るか捨てるかしてしまった。
176スペースNo.な-74:2005/07/31(日) 19:22:40
そういえばつなげてない2GBのHDDがあったっけ・・捨てるか
今ではDVDの半分の容量もないんだなあ
177スペースNo.な-74:2005/07/31(日) 20:02:30
あんなちっこい円盤に、5G近い容量が入るなんて、騙されてるとしか思えないのだが
178スペースNo.な-74:2005/07/31(日) 20:04:24
精液の中に何億も精子がいることを考えれば大丈夫だ。
179スペースNo.な-74:2005/07/31(日) 20:19:38
USBメモリーや、miniSDカードの立場はどうなるんだ?
そういや最近は、フロッピーディスクを見なくなったよな。
昔は十枚近いフロッピーディスクを入れ替えつつ、
ゲームを遊んだモノだが・・・
180スペースNo.な-74:2005/07/31(日) 21:17:48
>>179
昔は数枚のカセットテープを入れ替えつつ
ゲームを遊んだモノだが・・・

もう、そんな時代じゃないですか
181スペースNo.な-74:2005/07/31(日) 21:31:39
少し気になる話なんだが、パンチ穴の時代にも、ゲームはあったのか?
182スペースNo.な-74:2005/07/31(日) 21:51:36
>>180
テープが複数ってゲームは少なかった気がするなw

>>181
あった筈。
183スペースNo.な-74:2005/07/31(日) 21:52:41
オレはPC-98時代の 20MBのHDDをまだ持ってる。
実は昔描いたCG(16色)とかが、この中にしか残ってないんだ。
いつか取り出せるかなぁ? (´・ω・`;)
184スペースNo.な-74:2005/07/31(日) 21:54:25
>>181
月面着陸ゲームっていうのを聞いたことあるぞ
確かアメリカ産だったと思うけど。
185スペースNo.な-74:2005/07/31(日) 21:55:05
>>180
モリコ脅迫事件しか思い出せない>テープが複数
確か二本組だった
186スペースNo.な-74:2005/07/31(日) 22:27:38
え?少ないの?>テープ複数
オレがPC6601でやったウイングマン(エニックス)は二本組だったよ。

>183
MAGとかHGとかその辺じゃないの?98DOS時代なら。
それくらいなら普通にWinで読めるっしょ。
187スペースNo.な-74:2005/07/31(日) 22:28:23
>>181
SPACE WARが紙テープだったと思う。
NHKの新・電子立国で見覚えがある
188スペースNo.な-74:2005/07/31(日) 22:33:03
>>183
もしかして、PC98専用HD?
駄目元で、NECに問い合わせてみたらどうだ?
189スペースNo.な-74:2005/07/31(日) 22:39:54
ヤフオクでPC98を探してみる方法はどうだ?

ちなみに、PC98専用HDDではなく、IDE-HDDなら、Windows
マシンでも内容を読むことは出来るぞ。もしかすると、
HDDをUSB接続するためのケースとかでも、有効かもしれん。
190スペースNo.な-74:2005/07/31(日) 22:43:41
PC-98、確か押し入れの奥にあったな。
191スペースNo.な-74:2005/07/31(日) 22:45:37
俺の98はFDDがぶっ壊れて存在価値がなくなりました
192スペースNo.な-74:2005/07/31(日) 22:49:54
>>191
DOS-V用のFDDとかでは、繋がらん?
193スペースNo.な-74:2005/07/31(日) 23:02:14
3モード対応かどうかで決まるなー
194スペースNo.な-74:2005/07/31(日) 23:02:48
>オレがPC6601でやったウイングマン(エニックス)は二本組だったよ。

あー俺88だったんで、66が出てた頃はフロッピー移行してたんよ。
テープ複数のゲームは持ってないなー。
195スペースNo.な-74:2005/07/31(日) 23:16:26
サラダの国のトマト姫は4本組だったかな。
196スペースNo.な-74:2005/07/31(日) 23:20:16
俺はたしかMSXのディーヴァを……。
197183:2005/07/31(日) 23:26:08
たくさんのレス、サンクス。正直、金や手間がかかるのはな。
どうしても吸い出す必要があるわけでもないんだが、やっぱり
捨てられないって、そういうことなんだよ。(´д`;)
198スペースNo.な-74:2005/07/31(日) 23:49:12
昔の自分の絵ほど掘り出して見て怖いモノは無い…
199スペースNo.な-74:2005/08/01(月) 02:17:46
半年前の絵を見て悶えている僕が来ましたよ!
200スペースNo.な-74:2005/08/01(月) 02:20:38
>>194
はーりーふぉっくすはテープ1本だが
最初にテープ4本を用意して計5本を入れ替えてプレイするんだなー

66mkIISRでやってたやつね
201スペースNo.な-74:2005/08/01(月) 02:22:19
>199
半年以内にゲームを完成させないと大変なことになるな。
202スペースNo.な-74:2005/08/01(月) 02:40:05
たった半年ってことはまだかなり発展途上なのか
絵柄を変えようと試行錯誤してるかのどっちかかな?
203スペースNo.な-74:2005/08/01(月) 02:42:38
今デバッグ中なんだけど、飽きてきた。俺のゲーム、面白くないよ。
204スペースNo.な-74:2005/08/01(月) 03:01:49
>>203お前は俺か。
205スペースNo.な-74:2005/08/01(月) 03:09:42
自分のゲームに飽きたからって手を抜かれると
プレイするのがホントに苦痛だけになっちゃうから
がんばってよね。
206スペースNo.な-74:2005/08/01(月) 03:12:38
デバッグじゃなくてテストプレイじゃないのかと思う俺は頭が固いのでしょうか。
まぁ兼ねてるのかもしれんが。
207スペースNo.な-74:2005/08/01(月) 04:54:14
自分のゲームをテストプレイヤーの友人とやりこんで研究する俺は
ある意味あほだな
208スペースNo.な-74:2005/08/01(月) 05:16:59
それだけ遊べるゲームを作れているっていうのは羨ましくもあるな
209スペースNo.な-74:2005/08/01(月) 05:20:40
格闘物ならありそうだね、コンボ研究とか
…コンボとか出せない不器用な俺には、作ってもテストは無理だな

ハーリーフォックス懐かしいなぁ
個人的に66mkIISRといえば、あれとオホーツクだな
210スペースNo.な-74:2005/08/01(月) 05:33:54
コンピュータの歴史を語るスレはここですか?
211スペースNo.な-74:2005/08/01(月) 05:53:56
あー、ここここ。
212スペースNo.な-74:2005/08/01(月) 11:50:03
レトロPCゲームスレへようこそ
213スペースNo.な-74:2005/08/01(月) 12:03:48
年寄りの多いスレだなw
214スペースNo.な-74:2005/08/01(月) 12:24:03
今のおこちゃまは、コマンド入力式のアドベンチャーゲームなんかやったことないんだろうな・・・
215スペースNo.な-74:2005/08/01(月) 12:35:43
それどころか
アドベンチャー=ノベル
になってるんじゃないかと…
216スペースNo.な-74:2005/08/01(月) 14:01:36
OPEN SESAMI
217スペースNo.な-74:2005/08/01(月) 14:24:40
キーボード イレル
218スペースNo.な-74:2005/08/01(月) 14:33:45
>ミル
 ヘヤ ニハ タンス ガ アル
>シラベル タンス
 フツウ ノ タンス ダ
>アケル タンス
 キンカ ヲ ミツケタ
219スペースNo.な-74:2005/08/01(月) 15:57:05
コマンド入力型アドベンチャーゲーム作ったら
買ってくれる人いる?(´・ω・`)
220スペースNo.な-74:2005/08/01(月) 16:04:25
コイソをいれてくた゛さい
221スペースNo.な-74:2005/08/01(月) 16:17:54
コミケで売るCD焼いていた。全部焼けた。暇つぶしがてらテストプレイした。

・・・ストーリーのいいところを台無しにする重大な誤植に気が付いた。

販売前からバッチ対応ってのも気が引けるので・・・うう・・・全部焼きなおしかよ・・・
222スペースNo.な-74:2005/08/01(月) 16:30:27
焼く前にテストプレイしろよ・・・
223スペースNo.な-74:2005/08/01(月) 16:35:10
もちろんテストプレイはしたよ!でもフラグなど動作確認がメインでした(涙
自分の書いた文章って脳内補完かかってるから勝手に流し読みしてしまうんだよね・・・
かといって一人で作ってるからテストプレイしてくれる他人がいないし
224スペースNo.な-74:2005/08/01(月) 16:36:08
コマンド選択型ってマウスが無かった頃の残骸だろ
225スペースNo.な-74:2005/08/01(月) 18:05:14
>>221
気づかなかった事にして、コミケの翌日に修正ファイルをHPにアップしたらどうだろう?
購入した方から指摘がありましたってことにして。
226スペースNo.な-74:2005/08/01(月) 18:23:04
>>221
心配しなくていい、ストーリーなんて
大抵スキップして飛ばされるから。
227スペースNo.な-74:2005/08/01(月) 18:41:33
>>225
お前性格が折れ曲がってるんじゃないか?鬼畜だよ
228スペースNo.な-74:2005/08/01(月) 19:25:24
この程度なら、政治家を見本にすれば誰でも出来るぞ。
229スペースNo.な-74:2005/08/01(月) 19:25:36
それってエロゲでよくあることでは。
延期は避けたいのでマスターアップしてからテストプレイ。
発売前にOHPで修正パッチ公開
230スペースNo.な-74:2005/08/01(月) 20:07:03
修正項目が発生してしまったら
パッチ公開は早ければ早いほどユーザーにもいい。
無いほうがいいのはそりゃそうだが
修正しなきゃいけないのは仕方ないし。
231スペースNo.な-74:2005/08/01(月) 20:44:22
製品版に修正用FDがつくなんてこともあったやん
232スペースNo.な-74:2005/08/01(月) 20:53:08
>>227
知らなければ幸せということもある
233221:2005/08/01(月) 21:08:20
簡単な誤字程度ならオレも黙ってようと思った。

だが、例えるなら・・・一番物語で盛り上がる場所で
「お前を犯人です」
ってやっちまったようなモノだからなあ・・・気が付かなかった自分もアホだが。

 もっとも、CD手焼きだし一枚30円程度なんだから仕方ないわな。足掛け2年半の集大成なんだから、さいごのツメぐらいきっちりせにゃ。
ナンにせよ気が付いてよかった。
234スペースNo.な-74:2005/08/01(月) 21:33:39
そうやって人は大きくなるのさっ!
235スペースNo.な-74:2005/08/01(月) 23:18:51
キラヤマト「誤植版を販売?君たちの言ってることもわかるけど・・・」
アムロレイ「誤植版を販売?エゴだよそれは!!」
アスランザラ「自分勝手な理屈と正義で誤植版を配布すればそれは
       只の独裁者だ!」
碇シンジ「再手焼きから逃げちゃダメだ逃げちゃダメだ!」
カガリユラスハ「逃げるな!!再手焼する方が戦いだ!!」
DIO「焼け!焼け!焼け!焼け!焼け!焼け!焼け!焼け!」
ラクスクライン「>>221は直ちに正規版を焼きなさい!不良品を販売され、
        その痛みと悲しみを知る者がそれでも同じことを私用というのですか!?」
236スペースNo.な-74:2005/08/01(月) 23:35:41
ラクソクサイン
237スペースNo.な-74:2005/08/02(火) 01:22:44
テキストで描いてるときは、なんか少ないかなーと思って、チョコチョコ書き足したりするんだけど
ノベルの形にしてプレイすると、冗長な感じがして、チョコチョコ削ったりする

orz 文章力とか構成力とか、そういう問題じゃないよね
なんつーか、決断力とか思い切りとか、そういうのが欲しい
238スペースNo.な-74:2005/08/02(火) 01:44:00
「捨てる技術」


って本がどっかにあったな。
239スペースNo.な-74:2005/08/02(火) 01:52:48
足すことより引くことの方が難しい
240スペースNo.な-74:2005/08/02(火) 02:25:34
完成とは、付け加えることが無くなった時ではなく
むしろ、何も取り除くものが無くなった時
241スペースNo.な-74:2005/08/02(火) 02:43:27
新たに焼きなおししないでFDに修正パッチいれて配布したら?
+ネットに修正パッチ。
心配ならFDに何かオマケでミニシナリオとかCGとか入れればお得感アップ?
242スペースNo.な-74:2005/08/02(火) 03:01:57
最近のPCはFDDがついてない機種もあるから、
下手すると逆にひんしゅくを買うやもしれん
243スペースNo.な-74:2005/08/02(火) 03:24:24
俺の自作機数台、全部FDD付けてないな
244スペースNo.な-74:2005/08/02(火) 03:58:12
今机の下を覗いて見たら
FDDの入り口にはほこりどころか蜘蛛の巣が

ギャー!
245スペースNo.な-74:2005/08/02(火) 04:20:16
FDDはあるんだけど、この時期冷却のため、空気穴として外しているな
と、外したままで、はや5年
246225:2005/08/02(火) 04:47:10
たった二行のレスで、性格の折れ曲がった鬼畜に……○| ̄|_
247スペースNo.な-74:2005/08/02(火) 04:53:48
他人に対し、潔癖なまでに厳しくなる人間は多いのさ
248スペースNo.な-74:2005/08/02(火) 06:04:52
しかし225は本当は割烹着の似合う大きな屋敷の使用人じゃぜ?
249スペースNo.な-74:2005/08/02(火) 06:27:39
なぜ俺は同人と言う異色な世界でゲームを作り続けるのだろうと言うことを考えていた
別に売り上げに執着はないし、
ゲームを作りたいだけならフリーフェアとして配布するんでもいいはずなのに

そして一つの答えが出た
この世界に身を置くことで、いつか同好の士と巡り合えることを俺は望んでいる・・・
要するに仲間が欲しかったのだ・・・

御前らがこの世界でゲームを作る理由は何だ?
同人でなければいけない理由を教えて欲しい
250スペースNo.な-74:2005/08/02(火) 06:33:40
money

同好の士ならフリーウェアの方が(嫌になるくらい)集まるぜ
25187:2005/08/02(火) 09:31:51
>>248
スレ違いだがあえて書かせてくれ、すまん。

225って双子?
252スペースNo.な-74:2005/08/02(火) 13:16:41
>249
マジレスする。

一人でやっていくのに程好い世界だから。

いろんなしがらみに縛られたくなくて、ゆっくりしっかり一人で作っている。
僕のゲームはそこそこ買ってもらえていて、
あまり他の仕事をしなくても自分自身くらいは食わせていけるようになった。

交渉事で限りなく譲歩してしまう僕は、到底普通の社会人としての責任を果たすことができそうにない。
そのことに気づいて、大学に行けなくなって、一人でも生きていけそうな場所を探して、ここにやってきた。
253スペースNo.な-74:2005/08/02(火) 13:47:14
>>249
昔は単にゲーム作りに憧れてBASICいじってた。4〜5年ほど作ってた。
少し前から、同人や商用ゲームに憧れてゲームをまた作り始めた。

同人でやろうとしたけど、自分の技術力の無さに一旦同人からは引いて
フリーで作った。けれども、フリーウエアは簡単に手に取れる分、自分と
プレーヤーの繋がりが薄いと思えるようになってきた。
もっと他の人といろいろ話したいな、と。

なので、久方振りの同人への回帰。遊べるデモ持って行きます。
…と意気込んでたらノートがdだorz 修理間に合え。
254スペースNo.な-74:2005/08/02(火) 14:43:30
同人活動が好きだから、かなあ。
大昔から同人誌を作ってて、そのままゲームを作ってきたので
フリーとか考えたこともない。
255スペースNo.な-74:2005/08/02(火) 15:13:00
理由。
ゲーム業界入ってゲーム作りたかったけど入れなかったorz
そんだけ。

でも同人なら自分一人で好き勝手に作れるから、これで良かったのかもしれない。
256スペースNo.な-74:2005/08/02(火) 15:33:30
業界入っても好きなゲームはまず作れないだろうなぁ
257スペースNo.な-74:2005/08/02(火) 15:46:08
作れないねえw
258スペースNo.な-74:2005/08/02(火) 16:02:37
今は技術的に進歩して昔は会社でしか買えなかったような機材・ツールも個人で買えるようになったし
CG・音楽制作も今のPCならば一台完結が可能。
エロゲ程度なら優秀なスクリプターがあるのでプログラムも簡単。
ネットによる流通・情報革命により個人でも会社組織並みの展開が可能。

まあ給料とかFF並のゲームに参加してスタッフロール載りてぇ!とか野望が無いなら
無理してゲーム業界にはいることも無いんじゃないかねぇ、基本的にこの業界労働条件悪いしw
259スペースNo.な-74:2005/08/02(火) 16:08:25
まったくその通りw

とくにプログラマはビジネスアプリ行った方が良いよ。
つぶしが利くから。
260スペースNo.な-74:2005/08/02(火) 17:44:22
そうはいっても、月姫やひぐらしの後釜は狙ってるんだろ
正直になろうぜ
261スペースNo.な-74:2005/08/02(火) 17:48:44
>>260
なにそれ?
262スペースNo.な-74:2005/08/02(火) 17:58:29
オレが目指す場所はアリスソフト
263スペースNo.な-74:2005/08/02(火) 18:02:58
俺が目指す場所は80〜90年代のエルフ。
264スペースNo.な-74:2005/08/02(火) 18:26:48
>>260
ごめんなさい。狙ってます。
265スペースNo.な-74:2005/08/02(火) 18:34:28
俺が目指す場所はサターン期のエコール
266スペースNo.な-74:2005/08/02(火) 19:28:55
僕はデータイースト
267スペースNo.な-74:2005/08/02(火) 20:22:35
俺はエンゲルファイアー
268スペースNo.な-74:2005/08/02(火) 20:36:26
俺は東亜プラン
269スペースNo.な-74:2005/08/02(火) 20:43:04
じゃあぼくはせめて13.5cm。…('A`)
270スペースNo.な-74:2005/08/02(火) 21:08:53
一人しかいなかったら、平均でサイズが分かってしまう
271スペースNo.な-74:2005/08/02(火) 21:22:42
自分のゲームの二次創作本をコミケで買えるようになりたい。
さぞかし気持ち良いだろうなぁ・・・(*´д`*)ハァハァ
本を買うとき、「うはwwwwwこれの元ネタ俺が作ったゲームwwwwwwww」
とか言いたいなぁ(*´д`*)
272スペースNo.な-74:2005/08/02(火) 22:04:53
それができるのはピラミッドの最頂点、超大手だけだな・・・
273スペースNo.な-74:2005/08/02(火) 22:32:54
漏れの目指すは完成あるのみ!
一度完成すれば、大手への道はすぐそこだ!!


……完成すればな。orz
274スペースNo.な-74:2005/08/02(火) 22:42:56
完成したけど逆に大手への道が遙か彼方にあることを実感したよ。
あ、いや、今度のコミケが初参加だけど。
売れるかな・・・
275スペースNo.な-74:2005/08/02(火) 23:00:49
月とか目指すより、ほどほどの大手ながら儲かってる所を目指す方が現実的だ。

目玉が白い鍵系の同人出してる所なんか、かなり儲かってるんじゃない?
276スペースNo.な-74:2005/08/02(火) 23:24:05
>>275
そこはちゃんとした作品つくってるから儲かって当然だと思うぞ。

俺ってシャレの通じない人間だからいまど〜らくで取り上げてるふざけた
各ゲー作ってるとこなんか納得できないんだが・・・あんなのばっかし作
ってるよな、あのサークル。いやドット絵苦労してるって言うのはわかる
んだけど、それこそFateの格ゲー作って叩かれてるとこがかわいそうだ。

まぁ俺の場合、トントンで±0で満足してるから。
277スペースNo.な-74:2005/08/03(水) 00:41:03
 叩いてるヤツなんて、ほんのわずか。ただそういうヤツラに限って声がでかいからみんながそう言っているように思ってしまう。
あと、同人に関しては「内容がフザケてる」っていう叩きは本来存在しない。どうパロディーにしようと作る側の好みだし、それを否定したら同人の意味や楽しさがなくなってしまう。

 要は好きなものを好きなように作って、それを気にいった人が買うのがコミケなんだし。たくさん売れている=儲け主義 なんて的外れもいいところ。たくさん売れているからには理由があるんだし。
278スペースNo.な-74:2005/08/03(水) 00:55:36
>>277
その言葉感動した。

俺らのサークル、大阪のイベントに向けてラストスパートかけてるとこなんだが
ふとCGなどを見て「コレでお客さんに手に取ってもらえるだろうか?」
と考えると考え塞ぎ込んでしまうorz
279スペースNo.な-74:2005/08/03(水) 01:04:42
>>277
声が大きい野次馬に限って、
自分一人に視線が集まるとそそくさと逃げていくもんだしな
280スペースNo.な-74:2005/08/03(水) 03:02:43
実際に表の世界に出すなら、ある程度の批判は付いてくるのはしょうがない、
それが嫌ならそれこそ公表せずに自分だけのものにしてしまえばいい。
実際そういう人もいるだろ。
「同人だから」はたんなる逃げ、いい訳だと俺はおもってるよ。
今回の件とは関係ないが「俺はお客様だという態度の厨房が・・・」とか
言ってるサークルや「趣味で作った作品なんだから・・・」とかいってる
サークルは怠慢だと思う、もちろん商業並のサポートをしろって話じゃな
いけどね。

同人は趣味ではなくて作りて側の良心に委ねられてるって有名漫画家が言
ってたのを高校生の頃にみたぞ、当時同人なんて興味なかったから詳しく
は覚えてないけど、確かガンガン系の雑誌だった多分ウイングだったと。
281スペースNo.な-74:2005/08/03(水) 03:26:26
>>280

頭3行は解る。批判はしょうがない。

だがそれ以降は何が言いたいのか解らない。
282スペースNo.な-74:2005/08/03(水) 03:46:41
好意的な意見ばかり取り入れて、
否定的な意見から耳を背けるなって事じゃない?
もちろん、明らかな敵対意見は別として。
283スペースNo.な-74:2005/08/03(水) 04:00:23
Fateの格ゲーは叩かれてもしょうがないと思うぞ……
「趣味の同人だから」で済む範疇を超えてる。
284スペースNo.な-74:2005/08/03(水) 04:04:02
あからさまな敵対意見を貰うとぶち殺してやりたくなるんだけど変?
ネット上ではせいぜいホスト名が解るくらいで手も足も出ないから余計に悔しい
お客さんとかに聞き込みしたら、犯人につながる噂とか得られないかな?
友人の友人が掲示板を見てる、とか、住んでる都道府県とプロバイダ名さえ
わかれば、なんとか特定できるはず。

とりあえず夏には10キロの鉄アレイを持っていく予定。
上手く見つけ出せたら後をつけて闇打ちする。正義の怒りで
頬の骨くらいは砕いてやりたい。
285スペースNo.な-74:2005/08/03(水) 04:12:53
>>284
犯罪予告です
通報しますた!
286スペースNo.な-74:2005/08/03(水) 04:14:00
犯罪予告があったスレはここですか?
287スペースNo.な-74:2005/08/03(水) 04:42:38
言っとくが、本気で犯行予告と認定されてタイーホされたやつが何人もいる事を忘れるな。
288スペースNo.な-74:2005/08/03(水) 04:44:52
>>284
明らかに変です。カウンセリング治療をオススメします。
289スペースNo.な-74:2005/08/03(水) 06:09:42
>>284
自分に気に入らない認められないものは全て間違いだとでもいうのつもりか君は?
290スペースNo.な-74:2005/08/03(水) 06:18:13
キレ気味のおかしな奴がいるな。
まあ落ち着けよ。
291スペースNo.な-74:2005/08/03(水) 06:24:00
>>289
「あからさまな敵対意見」と書いてある。解ってやってくれ。

>>284
100人いて100人に好かれる訳がない。イエスにすらユダが
いる。おまいを嫌うヤツより、今おまいを好いてくれる人の
ためにここは我慢しろ。

だいたい嫌いな奴の為にエネルギーを使うな、もったいない。
292スペースNo.な-74:2005/08/03(水) 06:32:10
そんな言葉はいらない。
284は頭おかしい。
293スペースNo.な-74:2005/08/03(水) 06:34:05
こんな流れですが>>271に激しく同意
294スペースNo.な-74:2005/08/03(水) 06:36:57
漏れも商業で1冊だけだが、小説を出版したけどメールで「死ね」とか来
るのは日常茶飯事。イチイチ、取り合っていたらキリがないでそ。
しっかりした批判意見なら耳を傾けるけど、それ以外は馬耳東風で聞き
流せ。鍵や月も痛烈なアンチはいるわけで。

でも、ゲームのシナリオと小説って似て非なるものだと、ようやく悟って
ます…orz
295スペースNo.な-74:2005/08/03(水) 07:19:29
>>271
マップ作成とかリプレイ保存可能なゲーム作るとかどう?

とりあえず、俺の場合、20件ほどそういうのが公開されるサイトができてた
二次製作とはちょっと違うかもしれないけど
296スペースNo.な-74:2005/08/03(水) 07:29:37
それなら俺もある。20も無いと思うが…。
それでも嬉しいよ、自分が作ったモノがやりこまれてると思うと。
297スペースNo.な-74:2005/08/03(水) 08:33:51
苦情メールすらこない放置な俺は
おまいらがうらやましくてしかたがない。
298スペースNo.な-74:2005/08/03(水) 08:34:03
BBSに書き込みするのは俺と身内だけだorz
お前ら物凄く高レベルな話してますね
299スペースNo.な-74:2005/08/03(水) 08:47:26
>>297-298
(・∀・)人(・∀・)人(・∀・)

(ToT)人(ToT)人(ToT)
300sins:2005/08/03(水) 09:15:38
おぉ なんか同好スレっぽいの見つけた

自分も一人でゲーム作ろうと思っている人だったりします
あ、すまないがギャルゲです(趣味ってーか技能ないからそれしか作れない;)

全く分からないのだが 月姫とひぐらしがウケたのは何故だろうと
いつも思っているのですが。。。

>>271
めっちゃくちゃ同意 それ、イッすねw
301スペースNo.な-74:2005/08/03(水) 09:23:09
コテが来ちゃった
302スペースNo.な-74:2005/08/03(水) 10:47:28
スレのピンチ到来。
303スペースNo.な-74:2005/08/03(水) 11:14:08
>>300
コテはやめれ。

>全く分からないのだが 月姫とひぐらしがウケたのは何故だろうと
>いつも思っているのですが。。。

月姫に関しては、「主人公に死の線が見える」という設定が最大の勝ち要因だと思う。
ノベルゲームでは主人公の視点はプレイヤーの視点となるからね。
この「死の線」を共有することによって主人公に対するシンクロが深まるし、何より作り手が話を作りやすかったと思うよ、この設定。
「死の線」は単なる月姫を彩る要因として作られたのではなく、この「死の線」から月姫が生まれたんだとすら思う。
陳腐な設定に見えるかもしれないけど、なかなかどうして上質な素材。
だからといって、設定はあくまで物語を「面白くしやすくする」要素にすぎない。
いくら上質な素材だからといって、料理人がヘッポコなら出来あがる料理も食えたもんじゃない。
その点で言えば、きのこは「不死と絶対死」を対比させることによって上手く料理したと思う。


・・・といっても、月姫が受けてる最大の要因は「キャラの魅力」なんだろうな。
けど月姫ってヒロイン全員が大なり小なり「不幸な過去」を持ってるんだよなぁ。
攻略キャラごとの話として根本的な違いがないと俺は感じだよ。
304スペースNo.な-74:2005/08/03(水) 11:16:34
月の話はやみれ。
305スペースNo.な-74:2005/08/03(水) 11:20:15
なんか信者みたいな書きこみになってしまったorz
誉めるところはいっぱいあるけど、貶すところもいっぱいあるってことなんだと思う。
つまり>>300は悪いところばっかりに眼がいってるんじゃないかなと。
俺も初プレイ時はそんなに面白く感じなかったしなぁ。
306スペースNo.な-74:2005/08/03(水) 14:20:13
>>「死の線」は単なる月姫を彩る要因として作られたのではなく、
この「死の線」から月姫が生まれたんだとすら思う。

直視の魔眼は実際に月姫以前からあった設定だよ、月姫の主人公だ
けが持ってる能力ではない。月姫の為の設定ではない、直視の魔眼
を持ってる奴を主人公に設定したというのが正しい、主人公の能力
のために作った設定ではない。

死の線から月姫が生まれたというのは正しいのかも知れない、俺は
型月作品あんまし好きではない、というか月姫はアルクが出てくる
よりも速くやめた。疲れたんだ
307スペースNo.な-74:2005/08/03(水) 14:27:25
月の話やめね?w
308スペースNo.な-74:2005/08/03(水) 14:56:48
○主人公が2重人格だ → そうでもない
○実は家は旧家だ → そうでもない
○しかも殺人衝動がある → そうでもない
○ヒロインが最強レベルだ → そうでもない
○妹がいる。呼び方は兄さんである可能性が高い → そうでもない
○メイドがいる場合もある → そうでもない
○出合って即効コンビを組むことになる → そうでもない
○主人公が正義漢だ → そうでもない
○トラブルがおきても「ほっておけない」と言い、首を突っ込む。 → そうでもない
○そして自己犠牲もいとわない。 → そうでもない
○人外のものがいる。 → そうでもない
○やたら裏設定が詳しい → そうでもない
○主人公の武器はナイフだ → そうでもない
○一撃必殺系の攻撃がある → そうでもない
○登場人物がやたら自分に酔っている → そうでもない

 よって、一人や二人でゲームを作るのは(ry
309スペースNo.な-74:2005/08/03(水) 15:30:18
売れてる作品の話になると必ず
・なんでアレが売れてるのか分からない。
・売れるからには売れるなりの要素がある。
・信者とかアンチがわいてくるからその話は止めようぜ。
と言うやつがそれぞれ出てくるな。
310スペースNo.な-74:2005/08/03(水) 15:42:14
物凄く当たり前のことを言っている
311スペースNo.な-74:2005/08/03(水) 16:52:38
>>308
まったく意味がわからん。
そうでもないって何がそうでもないんだよ?
説明が抜けてるだろw

しかもそこから「よって」て何が「よって」なんだよw
312スペースNo.な-74:2005/08/03(水) 19:39:55
ここで俺が華麗に流れを変えてやる!m9(`・ω・´)シャキーン



最近なんかちょっと禿げてきた。まだ若いのにちょっと本気でヤバス。
ヘッドホンつけながら長時間パソコンやってるからなかなぁ(;´Д`)
禿げ始めへの対策あったら誰か教えてくれ!
313スペースNo.な-74:2005/08/03(水) 19:42:15
禿ゲーを作ってハゲを流行らせる
314スペースNo.な-74:2005/08/03(水) 19:46:25
なんだそれ
兵器だなw
315スペースNo.な-74:2005/08/03(水) 19:59:29
>>312
全部剃っちまえ
316スペースNo.な-74:2005/08/03(水) 20:08:56
>>312
ストレスだな
317スペースNo.な-74:2005/08/03(水) 20:54:09
>>312
禿げてからじゃ手遅れだ、禿げる前に予防することが寛容だ。
て君何歳??禿げる年なの??若はげ??
318スペースNo.な-74:2005/08/03(水) 21:08:58
スキンヘッドもアーティストっぽくて格好良くね?
319スペースNo.な-74:2005/08/03(水) 21:17:59
>>317
20です。最近ちょっと抜け毛が多く、髪の毛が細くなってきています。
予防とは具体的に何をしたらいいんでしょうか?(;´Д`)
320スペースNo.な-74:2005/08/03(水) 21:31:06
・風呂ではしっかりシャンプー。指先で頭皮までしっかり洗う(爪は立てない)
・汗っかきなら帽子、ヘッドホンなど蒸れるものは身につけない
321スペースNo.な-74:2005/08/03(水) 21:39:49
つ【ロゲイン】
つ【プロペシア】
322スペースNo.な-74:2005/08/03(水) 22:11:11
一人で作ってんだが絵が下手なんで誰かに頼みたいorz
ちなみに皆テストプレイは誰かにやってもらってる?
自分は一人でやるとフラグたってるかしかみないんで
姉に頼んでやってもらってる。
人にやってもらうと結構ちまちまバグとか見つかったりする。
イツモカラクチヒヒョウダケドナ-
323スペースNo.な-74:2005/08/03(水) 22:11:22
周りにハゲと気づかれる前にスキンヘッドにした方がいい。
324スペースNo.な-74:2005/08/03(水) 22:14:42
>>323
なにその俺の高校の教師。

>>322
友人数人にやってもらってる。
バグ探しというより、調整結果を見るためにやってる。
325スペースNo.な-74:2005/08/03(水) 22:19:53
>>322
姉との近親物を作って、テストプレイしてもらってよ
326スペースNo.な-74:2005/08/03(水) 22:26:37
>>322
うはw姉にテストプレイwオレと同じだw
後オレは、その姉の友達二人にテストプレイを頼んだ。
オレの仲間は、完成するまで楽しみにしておきたいと言って
やってくれなかったw

バグは無かったけど、誤字を100ヶ所以上見つけてくれたw
でも、まだ誤字はある・・・orz
327スペースNo.な-74:2005/08/03(水) 22:37:49
wは一カキコで一回まで。
328スペースNo.な-74:2005/08/03(水) 22:41:14
うぇっwうぇwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
329スペースNo.な-74:2005/08/03(水) 22:43:33
>>327
URL貼れねーじゃん
330スペースNo.な-74:2005/08/03(水) 23:33:28
>>322>>326のジャンルはBLノベル物だろうか……?
331スペースNo.な-74:2005/08/03(水) 23:42:58
十数年来の友人(非オタ)にテストプレイしてもらって
ドン引きされた俺がきましたよ。
332スペースNo.な-74:2005/08/04(木) 00:58:32
エロゲ作ったの?

333スペースNo.な-74:2005/08/04(木) 01:05:41
保育園の女子トイレに潜入するゲーム。
より多くの幼女の糞尿を浴びるのがゲームの目的。
334スペースNo.な-74:2005/08/04(木) 01:06:48
>>333
よし、ドン引きした
335スペースNo.な-74:2005/08/04(木) 01:19:17
炉と飲精とアナル拡張をこよなく愛する俺もさすがにドン引きした。
336スペースNo.な-74:2005/08/04(木) 01:27:40
全米が引いた
337スペースNo.な-74:2005/08/04(木) 01:27:47
クオリティタカスwww
338スペースNo.な-74:2005/08/04(木) 01:28:08
同人ソフト作っている人間が全員月姫やらひぐらしの後釜を狙っていると思ったら大間違いだぜ!
メジャーを狙うならオレみたいに「チンコ生えたメイドさんに囲まれたハーレムエロゲ」なんて作らねえっての!

「世界中がメイドさんのショタチンコで埋め尽くされたら・・・!どんなに幸せなんだろう!」


339スペースNo.な-74:2005/08/04(木) 01:48:11
バグ探しが、一瞬ハゲ探しに見えた漏れ。

似ているよね…。
340スペースNo.な-74:2005/08/04(木) 01:51:11
いや、似てない
341スペースNo.な-74:2005/08/04(木) 01:55:12
>>339
明らかに変です。カウンセリング治療をオススメします。
342スペースNo.な-74:2005/08/04(木) 01:59:51
>>341
ワロス
343スペースNo.な-74:2005/08/04(木) 02:12:39
>>338
俺はショタよりもハイティーンの女以上に美しい美少年のちんこが何よりも好きだ
しかし自分のゲームは健全なものにしようと思う。
344スペースNo.な-74:2005/08/04(木) 04:05:37
>>321の挙げているモノは毛生え薬の名前。
345スペースNo.な-74:2005/08/04(木) 05:58:55
>339
大丈夫、自分も見えた。
父もそのまた父もハゲだから
「お前は将来禿げる」と脅されているせいか言葉に敏感になっている。
346スペースNo.な-74:2005/08/04(木) 05:59:21
姉兄がいる奴は羨ましいな
妹弟だといまいちテストプレイは頼みづらい…兄の威厳が
347スペースNo.な-74:2005/08/04(木) 16:00:02
あはははははははははははははははははははははははははははははははは
バグちゃったよバグちゃったよバグちゃったよバグちゃったよバグちゃったよ
もうおしまいだもうおしまいだもうおしまいだもうおしまいだもうおしまいだ
ナオラナスwwwwwwうはwwwwwwおkwwwwwwwww
348スペースNo.な-74:2005/08/04(木) 16:17:08
さあ、早く虫取り作業に戻るんだ。
349スペースNo.な-74:2005/08/04(木) 16:23:34
ここまでやった時間を無駄にして良いのか
いまはがんばるしかないんだ
ゆけ そして頼朝を討て
350スペースNo.な-74:2005/08/04(木) 16:28:09
もう諦めれ、そしてサイトからDLさせれ

わざわざコミケでだすこともなかろう
351スペースNo.な-74:2005/08/04(木) 16:37:32
わざわざコミケでだすことに意味があるんだよ
352スペースNo.な-74:2005/08/04(木) 17:17:05
ショプの売り上げの割合が大きすぎて、イベントあわせで出す意味が薄れてきた俺…。
むしろ競合相手がいない時期の方が売れるかも知れん。
353347:2005/08/04(木) 17:35:45
うははははあwwwwww
直ったwwwwwww俺アタマヨスwwwww
354スペースNo.な-74:2005/08/04(木) 17:49:24
良かったな。おめ。
355スペースNo.な-74:2005/08/04(木) 19:03:30
バグが直るとマジ頭ん中>353な感じになるなw
356スペースNo.な-74:2005/08/04(木) 19:06:11
バグを直すと、その修正で他の所がバグります\(T_T)/
357スペースNo.な-74:2005/08/04(木) 19:31:02
ひとつのバグの後ろには
40匹のバグが隠れている
358スペースNo.な-74:2005/08/04(木) 19:33:39
G((;゚Д゚)ガクガクブルブル
359スペースNo.な-74:2005/08/04(木) 20:22:37
>>356
それ直ってないから!直ってないから!
360スペースNo.な-74:2005/08/04(木) 20:28:20
フラグ処理の乱用はバグの元。
361スペースNo.な-74:2005/08/04(木) 21:23:19
でも色々試してようやくバグが取れたときってメチャメチャ嬉しいよな。
踊りたくなる。
362スペースNo.な-74:2005/08/04(木) 21:42:35
スクリプトを一から書き直しですよ
バグ以前に、ぜんぜん必要の無い処理で遅くなってた
363347:2005/08/04(木) 21:42:49
さぁ、頑張るぞ!
もう少しやったら電車男が始まるから休憩だわ
364スペースNo.な-74:2005/08/04(木) 22:10:59
当方女なんだがBLものは姉にテストプレイやってもらえるが友達(男)には頼みにくい。
だがもっと頼みにくいものを作ってしまった…。
一枚絵の十分の九エロの百パーセント男性向け18禁凌じゅく系ゲーム。
女性向けも男性向けも大好きな自分にとっては夢だったゲームなんだけどな…。
テストプレイ公募すっか(゚∀。)マタバグミツケタw
365スペースNo.な-74:2005/08/04(木) 22:21:13
俺は大抵、バグ=しょーもない事が原因。
必死になって原因探して、諦めかけた頃にやっと原因が解って、アッサリ直して、

・「なんでこんなミスしたんだろう」
・「なんでこんな原因に気付かなかったんだろう。」

そのまま情けなくてorzになる
366スペースNo.な-74:2005/08/04(木) 22:29:32
>>364
下手なヤシに頼むと襲われそうだなw
367スペースNo.な-74:2005/08/04(木) 22:47:32
>>364
mixi等のクローズドで頼むとか、自分のホムペ上でテストプレイヤーを募集するとかどお?
368スペースNo.な-74:2005/08/04(木) 23:54:14
>>364
俺テストプレイやるぞw
369スペースNo.な-74:2005/08/04(木) 23:55:48
>>365
悩んで悩んで判らなかったら
一度寝ると、起きた時にすぐ判ったりしない?
370スペースNo.な-74:2005/08/05(金) 00:12:40
>>333
俺テストプレイやるぞ
371スペースNo.な-74:2005/08/05(金) 01:23:10
>>365
変数名とか関数名とか、例えば「iが足りない!」とかそんな状況ってさ、「バグがある!」って考えてると絶対見付からないよね。
どっちかって言うと字面より内部の動きに頭がとられちゃって、全然気づかない。

それでルーチンごと書き直して、なんとなく気に入らないコードができあがったりorz
372347:2005/08/05(金) 01:47:50
>>371
ちなみに漏れのバグもeaxとebx間違えていただけでした。
一行だけ直して完治…、マジアリエナス
373スペースNo.な-74:2005/08/05(金) 01:53:11
>>353
>>372
アタマワルス
374スペースNo.な-74:2005/08/05(金) 04:25:18
>>372
アセンブラコード直叩き?

変数宣言の無い言語ってさ、バグが怖くね?
ちょっと間違えただけじゃ、コンパイラが
バグを検出してくれ無いんだよ。
375スペースNo.な-74:2005/08/05(金) 05:52:52
それを承知で使ってんでしょ。
376スペースNo.な-74:2005/08/05(金) 09:03:04
ただ叩くだけでOK
377スペースNo.な-74:2005/08/05(金) 09:18:47
あ、しまった
パソケ申し込みとっくに終わってらw
378スペースNo.な-74:2005/08/05(金) 10:37:36
どうしても取れないバグほど、簡単なミスが原因だったりするんだよな。
379347:2005/08/05(金) 10:46:50
>>347
ただのインラインですよ。
遅いところだけ最適化してるだけっす。
それ以外はC++、確かに怖いしねw
380スペースNo.な-74:2005/08/05(金) 10:47:57
今時なら淫乱汗ブラでしょ
しっかし、暑くてやる気がでないよ
朝6時にVC開いたままだ放置だ
381380:2005/08/05(金) 10:49:10
スマソ、リロードしてなかった
382スペースNo.な-74:2005/08/05(金) 10:51:50
lとするところが何箇所も1になってました
ワープロ初めて触ったおっさんかよorz
383スペースNo.な-74:2005/08/05(金) 12:00:56
バグの原因が解ると、あまりのマヌケさにとても踊る気分になれない。
384スペースNo.な-74:2005/08/05(金) 12:09:39
以前リプレイ関係のバグですげー厄介なのがあったんだが
直ったときには自分に感心したw

しかし同時に、またこのレベルのバグが発生したら、そのときもまた
見つけられるか不安になったが。
385スペースNo.な-74:2005/08/05(金) 15:59:38
はじめまして
氷結猫 E-Mail

私は、只今ゲーム系ホームページを製作しようと思っており、メンバー募集いたします。
また、当サイトの作るものは、RPG系ゲームのを製作します。
未経験者OK(未経験者OKですが、最低限度の知識をわきまえた上にて登録お願いします)。また、プログラマーは、未経験者も積極的に参加してほしいです。経験者はもちろん参加お待ちしております。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
@プログラマー(C言語、C++,等いろいろ)--20度募集
AWebデザイナー(TOP更新・メンテナンス)--5名程度募集
Bシナリオライダー(RPGのシナリオ製作)--5名程度募集
CBGM・効果音(RPGの音楽を製作)--8名程度募集
Dグラフィック(3Dのグラフィック)--10名程度
なお、当サイトは、最低人数は、プログラマーが5名集まり次第HPを製作に乗り組みます。
尚、運営の管理人状況は下記にて。
最高管理人 1名
副最高管理人 3名
各部門管理人 格1名
各部門副管理人 格1名
また、本格的な思考に関しまして2点
@プログラマーにつきましては、C++やJabaどれか1つ扱えるだけで結構です^^
Aシナリオさんにつきましては、プログラマーさんとのコミュニケーションが大切になりますので、いくら技術的能力がありましても、コミュニケーションが取れない方は募集しておりません。

さらに、途中で投げ出したりする人は募集しておりません。
※すべてフリー作業になります(現在)のちに変わる可能性も出てきます。
※MMORPGを製作するのには莫大な費用がかかってしまいます。(サバ料金)ですのでまず、1人プレイ用を作りたいと思っております。
※年齢は関係ありませんが、精神年齢12歳以上の方でお願いします。男女募集しております^^

Date: 2005/08/04/Thu/16:58:17 [2701]
386スペースNo.な-74:2005/08/05(金) 16:36:28
「ここだけはやめとけ」スレに貼るつもりで誤爆したのか?
387スペースNo.な-74:2005/08/05(金) 16:39:51
やめとけスレだとしても既出だしなー
388スペースNo.な-74:2005/08/05(金) 16:47:58
それにしてもなめきってるよなぁ。
MMORPG作りたいとかさ。だいたいプログラマ20人も雇って何するよって話だしw
言語すら統一できてないだろ、っつーかJabaって何だよw
MMORPGを作りたいから最初に一人用?おめでてーな。
頭の中お花畑だよな。



ごめん、釣りにマジレスしちまった。
389スペースNo.な-74:2005/08/05(金) 17:26:10
>>388
Re:はじめまして
氷結猫

疑問・苦情等はこのレスにて最後にしてください。
@MMORPGをいきなりは作らないでしょう。
答え:MMORPGは作らないといっているのです。いきなりもへったくれも一切ありません。MMORPGは作らないのです。お金の問題をしたのは理由は数点ありますが、もっともお金に関してむちゃがあったのでその理由を第1においただけです。
A私は何をする人なのですか?
ホームページデザイン・更新等です。
B最高管理人とは?
これはあまり必要ないですね;;汗

Date: 2005/08/05/Fri/07:44:15 [2716
390スペースNo.な-74:2005/08/05(金) 19:24:59
いやスレ違いだから。
391スペースNo.な-74:2005/08/05(金) 19:25:46
ちゃんとした根拠のない大風呂敷ほど見てて滑稽なモノはないな。

つか寄せ集めメンバーできっちりした組織的同人活動を求めるのは無理。
金・組織・人物なんでもいいからなにかひとつしっかり信用できるモノがないと誰もついてこない。
例え集まっても途中で空中分解するのが関の山。



ごめん、釣りに以下略
392スペースNo.な-74:2005/08/05(金) 19:36:53
ネタ募集ぽいしな。
終了で。
393スペースNo.な-74:2005/08/05(金) 19:42:22
そもそも一人でやってるから募集とか興味ないや
394スペースNo.な-74:2005/08/05(金) 20:47:23
どーせゲームっつってもメイドさんが幼女化したりねこみみ化したりするだけのノベルだからプログラマ二桁もいらないや
395スペースNo.な-74:2005/08/05(金) 22:59:39
Nスクでやってるからプログラマいらんし
元々物書きだからシナリオいらんし
背景は人に頼るよか簡単なものなら自分でつくるかフリーでいいのあるし
音楽もフリーのがしこたまあるし
絵も妥協するかなくしたら大丈夫だし

…別に人募集するなとはいわんがせめて簡単なゲーム一つ作ってから募集しろと思う。
挫折するやつ多すぎるぞ。
一人でやるとしんどい時に気分がどんどこ沈んでいく…
ダレカキブンモリアゲテorz
396スペースNo.な-74:2005/08/05(金) 23:23:58
>>395

     リ,;;;;;;:: ;;;;;:: ;;;;; ::;;;;;; \       人 从
     (彡ノり/リノ" ミ;;;;;;,,,.. ゝ     ) あ (
     );;; ヾ、;;;;...__,,  );;;;;;;; ヾ    ) お (
     i:::) ` ;;ー--、` 〈;;;;;;;::;;; i   ) お (
    i i::/   ^:::::::.. i  ,ll/ニi ;; l   ) / (
    i l ヾヽ''    ゚   ))ノ;; /  ) っ (
  i |  | iにニ`i,     (_/i;;; |  ) !! (
  | |  ! `ー‐'"    /  ゞ:l  つ (⌒
  i l|  ! " ̄  ,,,. /,;    ミi      |l
  | |i  ヾ二--;‐' ,;; ,;   ミ ||i il   i|
  | ll  _|彡"  ,' ; /' ̄^ ̄''''\  ||
  l ,..-'"  〈    ; /        ヽ
 /  、, \)  ,,.-/           `i
397スペースNo.な-74:2005/08/06(土) 02:38:10
盛り上がってまいりました
398スペースNo.な-74:2005/08/06(土) 03:08:14
あんま盛り上がってねーぞ
399スペースNo.な-74:2005/08/06(土) 07:07:07
>>397って盛り上がってないときにしか
使われてるのみたことないw
400スペースNo.な-74:2005/08/06(土) 14:22:12
でもちょっとおもしろかった
401スペースNo.な-74:2005/08/06(土) 14:24:53
そもそも元ネタは、盛り上がってないときにビートたけしがよく使ったギャグじゃまいか
いまや2chネタだけど
402スペースNo.な-74:2005/08/06(土) 22:10:43
某、白いショップから40部買い取り発注が来た〜。
これって少ないよな・・・駄作認定されたのだろうかw
403スペースNo.な-74:2005/08/07(日) 01:12:33
40部ってまた微妙な数値だなw
白いショップの全委託店に1,2枚ずつって感じ?
それでも買い取りって言ってきてるだけまだいいんじゃない?
404スペースNo.な-74:2005/08/07(日) 01:26:17
ショップ委託ってしたこと無いんだけど、だいたいどれくらいが普通なの?
405スペースNo.な-74:2005/08/07(日) 01:29:44
>404
普通と言われてもなあ・・・

発注数も店によって違うしジャンルや出来によっても違うよ。
406スペースNo.な-74:2005/08/07(日) 02:06:33
やめとけスレの超大作なアレとかがあったばかりだから
痛い目見た所は今頃どこも下調べもせずテキトーに発注するの控えてるんじゃないかと想像。

そんなら素直に審美眼鍛えるとかHPがありさえすればOKみたいなザルなやり方だけ止めるとか
してくれりゃいいものを、と思うけど。
407スペースNo.な-74:2005/08/07(日) 02:49:31
単純に疑問なんだが
同人ゲーム扱ってるショップって普段はそんなに適当に発注してるの?
408スペースNo.な-74:2005/08/07(日) 03:17:19
買取のみのところは割とまとも
売れ残ると直接損益が出るからな
委託は確実に売れる分+αだが店によって幅が違う
規模が大きいところほど丼勘定臭くなるなあ
まあ経済的に負担が大きすぎると思ったらそう伝えたほうがいいよ
サークルの都合には合わせてくれるし
よほど売れると見込んだらそれなりに対応してくれるし
409スペースNo.な-74:2005/08/07(日) 09:15:58
ttp://ex9.2ch.net/test/read.cgi/net/1119184790/664
これかw
そら、控えたくもなるw
410スペースNo.な-74:2005/08/07(日) 09:53:43
いつ見ても凄いなそこはw
ショップでそこのポスター見るとショップの事が心配になるもんw
411スペースNo.な-74:2005/08/07(日) 19:42:56
>>406
超大作なアレとかがあったばかりだから

何があったの?
412スペースNo.な-74:2005/08/07(日) 20:15:42
二つ前、二つ前
413スペースNo.な-74:2005/08/08(月) 00:38:23
じじじ Gが モニタの上に 鎮座している!

コマンド?
>たたかう
さけぶ
ぼうぎょ
アイテム 
414スペースNo.な-74:2005/08/08(月) 01:00:59
rァせんざいをかける
415スペースNo.な-74:2005/08/08(月) 01:27:45
俺の部屋にもでっかいのがいる。しかも飛ぶ。
面倒だからスルーして寝るけど。
416スペースNo.な-74:2005/08/08(月) 02:11:54
>414
413は せんざいを かけた!

モニタは ひくい うなりごえを あげた!

モニタは しんでしまった!


(リセット)


おきのどくですが
なつこみの しんかんは
おちてしまいました。
417スペースNo.な-74:2005/08/08(月) 04:47:51
うちは今コンバットでコンバット中。
せっかくコンバットを4つも置いたのにあれから姿を見かけない。
あのGの親子はどこに行ったんだろか……
418スペースNo.な-74:2005/08/08(月) 05:53:38
コンバットさんって確か遅効性だから
他所で野垂れ死んだんじゃ?
見かけないならいいことじゃないか。
419スペースNo.な-74:2005/08/08(月) 10:01:06
> おきのどくですが
> なつこみの しんかんは
> おちてしまいました。

死ぬほどワロスwww
420スペースNo.な-74:2005/08/08(月) 16:41:00
Gって何の事かと思ってたら、奴か。
てっきりゴルゴか何かかと思ってたぜ。

Gというコードネームはなぜか常に危険なイメージがするからぴったりだな
421スペースNo.な-74:2005/08/08(月) 16:45:13
昨晩仕掛けたホイホイさん
今見てみたらGの森〜♪
422スペースNo.な-74:2005/08/08(月) 17:10:36
母上が殺虫剤嫌いなためいつも近接物理戦闘な俺が来ましたよ。



実は虫大嫌いなんだよママンたまには女の子らしく隅のほうで震えさせてよorz
423スペースNo.な-74:2005/08/08(月) 17:13:53
>>422
ツンデレ腐女子キター
424スペースNo.な-74:2005/08/08(月) 17:50:19
にちゃんねらーをツンデレ俺っ娘に換える力!!
425スペースNo.な-74:2005/08/08(月) 19:01:24
ツンデレ俺っ娘……(;´Д`)ハァハァ
426スペースNo.な-74:2005/08/08(月) 19:06:51
タカさんのことか。
427スペースNo.な-74:2005/08/08(月) 19:22:22
私俺女じゃないけど妙な流れにしてごめんなさいorz
428スペースNo.な-74:2005/08/08(月) 19:29:34
>>427
俺女じゃなくてもツンデレならOK!
だれか同人の合間にツンデレ>>422氏の絵を!
429スペースNo.な-74:2005/08/08(月) 19:59:39
どこがツンデレなんだyo
・・・虫に対してか?
430スペースNo.な-74:2005/08/08(月) 20:20:52
夏だな・・・
431スペースNo.な-74:2005/08/08(月) 20:21:32
全くだ・・・
432スペースNo.な-74:2005/08/08(月) 20:58:48
ツンデレの意味もわかってないのにツンデレツンデレ言ってるヤツ見ると殴りたくなる。
アンミラの制服見てメイドメイド騒ぐのと同じぐらいアホくさい。
433スペースNo.な-74:2005/08/08(月) 21:03:49
アキバにツンデレ喫茶ができる日もそう遠くない……
434スペースNo.な-74:2005/08/08(月) 21:24:47
気候の何かだった気が
435スペースNo.な-74:2005/08/08(月) 21:49:33
どんなに仲良くなろうとしても一切何の慈悲も容赦もなく心を開いてくれないツンドラキャラはちょっと前に考案したことがだな
436スペースNo.な-74:2005/08/08(月) 21:54:02
ツンドラワロス
437スペースNo.な-74:2005/08/08(月) 22:02:23
初心者ですみません。
ツンドラってなんのことなのか全然わからないのですが
誰か教えてくれませんか?
438スペースNo.な-74:2005/08/08(月) 22:03:21
最近メイド姿で外にいたら(メイド喫茶でゴミだししてた)
通行人(普通の人)に「モエ」ってよくいわれる。
「萌え!」とかじゃなく淡々と「あ、もえだ」って。
紹介雑誌とかで「メイドは萌え!」って書いてあるからだろうなー。
意味間違えてる人多いよ。
439スペースNo.な-74:2005/08/08(月) 22:05:10
440スペースNo.な-74:2005/08/08(月) 22:30:05
>>438
ワロシ
441スペースNo.な-74:2005/08/08(月) 22:46:21
妹にツンデレを加える力!!

限定条件:リアル妹であること
やくにたたねぇな、この職能力…
442スペースNo.な-74:2005/08/08(月) 23:27:06
>>437
最初はツンツンしてお高くとまってるのに、仲良くなってくると
ドラえもんみたいにピンチの時に助けてくれる。無二の親友になれる。
だけどあくまで友達だから攻略はできない。 ‥ってとこでどうか?
443スペースNo.な-74:2005/08/09(火) 00:01:15
ツンドラ
「まーたのび太君は馬鹿なことばかりして!
 そんなことだからジャイアンにいじめられるんだよ」
「しょうがないなぁ。道具を出してあげるから、そんなに泣かないでよ」
444スペースNo.な-74:2005/08/09(火) 00:20:26
で、もまいら選挙は行く?
445スペースNo.な-74:2005/08/09(火) 01:02:17
 前に同人でフライトシミュっぽいシューティング作ったら結構好評だった。
で、次回作で待ったく別のアドベンチャー系ノベル作ったら「手抜きだ」とか「前のが売れたから楽な儲け主義に走った」なんてBBSに書かれてへこんだ。
当人としては自分がやりたいことをやっているだけで、それがたまたま今回はアドベンチャーだったんだけどなあ。実際は前のゲームより以前から作りたかったゲームなんだし。

 正直、続編とか買ってくれた人の要望や期待に応える必要のないのが同人のいいところの気がするんだけど。仕事じゃないんだし。
446スペースNo.な-74:2005/08/09(火) 01:13:23
>>444
行く
447スペースNo.な-74:2005/08/09(火) 01:30:57
俺はいつも行ってる。
448スペースNo.な-74:2005/08/09(火) 01:44:23
>445
全くそのとおりです
でも、ユーザーはそんなこと思っちゃいないんだろうなあ……

反応を貰うのすらわずらわしくて、BBSつけていません
サポート以外のメールに返事出しません

こんな僕は同人サークルとして駄目ですか
449スペースNo.な-74:2005/08/09(火) 01:44:35
うちは投票所まで歩いて1分なんでだいたい行ってるなあ。
450スペースNo.な-74:2005/08/09(火) 02:11:07
>448
うんにゃ、いいと思われ
451スペースNo.な-74:2005/08/09(火) 02:25:25
むしろ445がうらやましい俺。
452スペースNo.な-74:2005/08/09(火) 05:20:10
>445
まあしょうがないよな。
ユーザーにとって君の同人サークルは「フライトシミュっぽいシューティング」を作る
サークルでどんな理由があるにしろその期待を裏切ったんだから。

けどまあキニシナイ。
つーても商売的にはあまり面白くないから全く違うタイプのゲーム作る場合は
サークル名なりブランド名を分けた方がいいかもね。
453スペースNo.な-74:2005/08/09(火) 09:11:04
一つゲームを作るごとに、違うサークル名が増えてくわけだなw
454スペースNo.な-74:2005/08/09(火) 09:15:51
そして固定客が付かない……
おれも>>451に同意かな
苦情来るくらい期待されるなんて、うらやましいよ
455スペースNo.な-74:2005/08/09(火) 09:27:20
サークル名を似たようなのにしとけば良いだけだろ。
語尾にリトルとか、ハートとか、グリーンとか、
それっぽいのをつけとくわけ。
456スペースNo.な-74:2005/08/09(火) 09:28:54
ZとかZZとかWとかSeedとか・・・
457スペースNo.な-74:2005/08/09(火) 10:12:02
Seedはやおい用に取り置きですか
458スペースNo.な-74:2005/08/09(火) 12:01:32
Wもだろ。
459スペースNo.な-74:2005/08/09(火) 13:54:06
○○堂wwwwwwwwwうぇっうぇwwwwっうぇwwwテラワロス
460スペースNo.な-74:2005/08/09(火) 22:24:57
めげずに毎回全く違うゲームを出しつづけていれば
サークルのカラーがびっくり箱系として定着するかも
461スペースNo.な-74:2005/08/10(水) 00:33:49
違うジャンルのソフトは、別のサークル、名前で出せばいいのでは。
462スペースNo.な-74:2005/08/10(水) 00:53:21
445>そもそも、そんな失礼なヤツの要望に応える必要などまったくないんだから無視して自分の好きなもの作れ。
コミケってのは購買者=お客様 ではないとコミケカタログにも描いてあるだろう。あくまで同好の士の発表会みたいな空間。気に入ったものが買えばよい。

あんまり常連のご機嫌ばっかり気にすると、某大手サークルみたいに「次回、取り上げて欲しいマンガやアニメを3つお書きください」みたいなアンケート至上主義の妙な価値観になっちまうぞ。しかも毎回ストーリー関係なく強姦モノ。
 
463スペースNo.な-74:2005/08/10(水) 01:22:43
それは悲惨すぎるな。
464スペースNo.な-74:2005/08/10(水) 02:12:29
下手に濃いマイナージャンルだと
「お客様」の存在はやっかいだね。
最初のうちは熱心さに感激したりするが
時間とともに単にうざったくなる一方だったりする。
465スペースNo.な-74:2005/08/10(水) 02:28:53
>>464
私も間違いなくかなり濃いマイナージャンルにいる人間ですが、
そんなことは一度も思ったことはないですね。
むしろ、自分なんかがこんなに熱心にかまってもらえて
本当にいいのだろうか、と思います。
それよりも、ある日突然誰からも見向きもされなくなることのほうが怖いです。
なまじ今いい思いさせてもらってる分。
466スペースNo.な-74:2005/08/10(水) 02:33:08
それはとても幸せでよろしいのではないでしょうか。
467スペースNo.な-74:2005/08/10(水) 03:05:57
嫌なことがあると一気に醒めるからねぇ
もう慣れたけどw
468スペースNo.な-74:2005/08/10(水) 07:44:53
同人で食って行けたら幸せだろうなぁ。
469スペースNo.な-74:2005/08/10(水) 08:23:37
>同人で食って行けたら幸せだろうなぁ。
毎年毎年(ゲームが売れなくて)のたれ死なないか不安な生活を送らなきゃならないからヤダ。
安定して売れるために>>462の言うような状況になったら本末転倒だし。
土日休みで毎日定時で帰れるたるい仕事しながらせこせこ同人作ってたい。












そんな俺は9〜24時勤務のゲームプログラマ orzツクルジカンナイ…
470スペースNo.な-74:2005/08/10(水) 09:30:52
>>469
通勤時間の短い事も条件の一つだろw
471スペースNo.な-74:2005/08/10(水) 10:01:34
ゲームプログラマだって不安定さでは大差ないだろ。
つかこれからの時代のほほんとして生きていけるのは公務員だけだと思われ。
472スペースNo.な-74:2005/08/10(水) 10:05:46
だから郵政族は必死なのか!
473スペースNo.な-74:2005/08/10(水) 10:32:00
公務員は副業禁止だが、どうする?
完全にフリー公開でやっていくか?
474スペースNo.な-74:2005/08/10(水) 10:40:19
作りためて、定年後大放出。
475スペースNo.な-74:2005/08/10(水) 10:42:00
ひぐらしの事か!?

まあそれはさておき、中小企業勤めの漏れの場合は、
年二千万稼げるなら確実に専業同人するけどな。
公務員や大企業や優良企業の社員と違って、
稼げる方に行かないと将来が不安だからな・・・orz
476スペースNo.な-74:2005/08/10(水) 10:43:17
結婚あきらめればなんとかなるよ
というかやめようぜこの話心が痛いよ胃も痛いよア"ア"ーー
477スペースNo.な-74:2005/08/10(水) 10:46:52
結婚あきらめてる割りに、いつまでたってもピコ手のオレが来ましたよ? (・∀・`;)
478スペースNo.な-74:2005/08/10(水) 11:20:10
結婚なんて………なあ?
479スペースNo.な-74:2005/08/10(水) 12:01:15
相手も居なけりゃ、機会も無し。
やめとけスレッドでさらされてる、
厨募集やってる連中の気持ちも分からなくは無い。
480スペースNo.な-74:2005/08/10(水) 12:05:23
まあ、越えてはいけない一線というのはあるけどな。
481スペースNo.な-74:2005/08/10(水) 13:41:42
>>473
本書いたりするのは
いいんじゃなかったっけ?
482スペースNo.な-74:2005/08/10(水) 13:51:10
表現活動は認められています
営利にしたら問題だろうけど…

コミケは厳密にはグレーゾーンなのかな?
ほぼ原価で配布する分にはいいのでは?
出版社とかの仕事受けたらアウトだろうけど
483スペースNo.な-74:2005/08/10(水) 13:52:19
>>482
いんや 本はOK
484スペースNo.な-74:2005/08/10(水) 14:02:12
公務員なら結婚も出来そうだし完全に嫁名義とかでいけそうだが…まぁ、ヘタに売れると嫁が未就労の場合でも扶養控除が消えそうだけどな。
485スペースNo.な-74:2005/08/10(水) 14:03:51
職場にバレても問題なければ
兼業許可を申請して通れば問題ないよ。
そうじゃない場合は…お察しください、かな。
486スペースNo.な-74:2005/08/10(水) 15:20:06
「趣味の一環です」って言っちゃえばだいじょぶじゃね?
公務員さんうらやますぃ。
487スペースNo.な-74:2005/08/10(水) 15:25:35
公務員は本を出版することはOK。
大学教授とかよく本出している。
大学の授業で教科書として購入した人も多いだろう。

でも、同人誌はNG。
公務員には、「公共良俗のなんたらかんたら(忘れた)」ってのがあって、
簡単に言うと、公務員のイメージを悪くすることしちゃ駄目よって決まりがある。

ああ、エロじゃないオリジナルならOKかも。
488スペースNo.な-74:2005/08/10(水) 15:44:55
私立の学校は公務員なのか??よくわからんが・・・
政治家はどうなの?公務員?
森昭雄教授(脳神経科学)「きっかけは高齢者の脳波パターン」
http://kodansha.cplaza.ne.jp/broadcast/special/2002_10_30/content.html
「ノーマル脳」のタイプ:
ゲームをしたことがない人。礼儀正しく、学業成績は普通より上位が多い。

「半ゲーム脳」のタイプ:
少しキレたり、自己ペースといった印象の人が多く、ゲーム中に声をかけると「うるさい!」という返事しかかえってこない。
日常生活で集中力があまりなく、物忘れがある。

「ゲーム脳」のタイプ:
キレる人が多い。普段ボーッとしていることが多く、
集中力が低下している。学業成績は普通以下の人が多い。
物忘れが激しく、時間感覚に欠け、学校も休みがちになる傾向がある。
ゲームが精神に悪影響を与えることは、残虐な少年事件が起こる度に囁かれてきた。
1997年に日本中を震撼させた「酒鬼薔薇聖斗」事件がある。「さあゲームの始まりです 
愚鈍な警察諸君 ボクをとめてみたまえ ボクは殺しが愉快でたまらない」
という1通の挑戦状とともに土師淳君の頭部が中学校の正門に放置された。
大人たちは「何故、こんな残虐なことを少年が……」と衝撃を受けた。ゲームの影響が行為に現れた事件といっていい。

しかし、事件化しないまでも、ゲームは若者たちの脳に深く広く影響を与えていたのだ。
「キレやすい」「集中力がない」「注意力散漫」「羞恥心欠如」「その日暮らし」「無気力」という症状がゲーム脳の特徴である。
どこか思い当たるところがありませんか?
489スペースNo.な-74:2005/08/10(水) 15:52:08
そのアホ教授のトンデモ話を信じる気かwww
490スペースNo.な-74:2005/08/10(水) 16:40:08
俺はシューティング脳だから大丈夫だなwwwww
491スペースNo.な-74:2005/08/10(水) 16:49:18
奇遇だな
俺もだ
492スペースNo.な-74:2005/08/10(水) 17:02:25
エロゲ脳です
493スペースNo.な-74:2005/08/10(水) 17:03:55
>>487
そういうのは常時ケータイ握りしめてるヤツの方が圧倒的に
多いと思う

>>490
オレはエロ脳w
494スペースNo.な-74:2005/08/10(水) 17:11:42
>>487
娯楽関係だったりするとNGになる可能性もあるぞ。
小説はグレーゾーン、ラノベはNGっぽい。
495スペースNo.な-74:2005/08/10(水) 17:24:42
俺はおっぱい脳だから大丈夫だ
496スペースNo.な-74:2005/08/10(水) 18:25:36
そういや教師で、小説書いて辞めさせられたヤシは知らないが、
ラノベ書いて辞めさせられたヤシなら一人知ってる。
497スペースNo.な-74:2005/08/10(水) 18:29:08
その意味では、普通の漫画描くのもかなりヤバそうだよ。
そういや、ひぐらしの作者は元公務員だっけ?
同人がバレて辞めさせられたらしいが。
498スペースNo.な-74:2005/08/10(水) 18:34:30
>同人がバレて辞めさせられたらしいが。
なんかいろいろ噂が飛び交ってるが何が本当かわからない
499スペースNo.な-74:2005/08/10(水) 18:53:14
ミステリ作家の森博嗣は大学の助教授かなんかだったと思う。
ミステリはセーフゾーンなのか。
500スペースNo.な-74:2005/08/10(水) 21:06:14
ひぐらしの作者は公務員なのに、イベントは平日もかなり出てたらしいなあ。
501スペースNo.な-74:2005/08/10(水) 21:18:39
なぁサークルメンバーを2人に増やそうと思うんだが
トキワと製作研究所以外でメンバー集められる場所ないかな??

トキワは胡散臭い人が多いし、製作研究所は腐女子が暇さえあれば叩き
にくるから他の場所が探したいんだが・・・
502スペースNo.な-74:2005/08/10(水) 21:39:07
ほうほうと、製作研究所をググって爆笑してしまった
503スペースNo.な-74:2005/08/10(水) 22:08:03
>>501
ゲ製のメンボスレは?
こないだ、元プロとかいうやつが募集してたぞ
504スペースNo.な-74:2005/08/10(水) 22:15:51
>501
まず叩かれないような募集をすることを心掛ける
505スペースNo.な-74:2005/08/10(水) 22:22:14
>>501
どの職種を増やすのか、どの程度まで作業を移譲するのかでも違うが・・・

それに今の時期はあまり募集に向いていないぞ
506スペースNo.な-74:2005/08/10(水) 22:43:02
コミケ終わって創作意欲が湧いたところをキャッチザハートだ
507スペースNo.な-74:2005/08/10(水) 22:48:31
秋まで待てと言っているんジャマイカ?
508スペースNo.な-74:2005/08/10(水) 22:49:16
>>501
ここで募集するといいよ。
509スペースNo.な-74:2005/08/10(水) 23:23:10
正直「二人に」ってとこがものごっつ胡散臭い。
今一人なんだよな?友達とか知り合いとかさらにその関係者とか、人脈で何とかならないの?
510スペースNo.な-74:2005/08/10(水) 23:34:09
まあ叩かれるような募集ならまともな人は応募しないだろうからね。。。
511スペースNo.な-74:2005/08/10(水) 23:43:02
友達やその知り合いがみんな非オタだったらどうするんだ・・・
512スペースNo.な-74:2005/08/10(水) 23:47:33
>>509 501だが
おれシナリオ+プログラマをやってるんだけど、絵と音は全て外注した
のが前回のゲ−ムで音はたいして金を払わなかったが絵に関しては売上
で相殺ぐらいの被害?損害?が出たから絵師を募集したいんだよ。

>>505
募集するのは絵師orシナリオでどちらか1人を入れたい、作業はどちらも
仕上げまでやってもらいたと思ってる。

絵師が入ってくれたらシナリオはそのまま自分でやるし、シナリオが入っ
たら絵は自分でやろうと思ってる。

ということで入れたいのは1人のみってことでシナリオ+絵師の計2名にしたい
ってことなんだが胡散臭いのか?

>>503
ゲ製って同人ゲーム製作研究所のことか?
513スペースNo.な-74:2005/08/11(木) 00:05:47
被害と損害と支出の区別がつかないあたりヤバス
514スペースNo.な-74:2005/08/11(木) 00:14:30
損害って何かされたのかと思ったが
単に足が出たってだけ!?
515スペースNo.な-74:2005/08/11(木) 00:16:48
ゲーム製作技術板
脳板をはるかに超えるワナビー収容所
516スペースNo.な-74:2005/08/11(木) 00:44:13
外注とサークル仲間でかかる費用が変化する理由が知りたい。
その外注していた相手に、サークル作ろうとか持ちかけられないの?
517スペースNo.な-74:2005/08/11(木) 00:47:04
>>505-507
今は学生は夏休みだから気が大きくなってて
「なんでもできるぜー」と思ってるから募集にしろ応募にしろ
応じてくるかもしれないけど、学校が始まったら
勉強が、テストが、と言ってぐだぐだになるとも言える。
518スペースNo.な-74:2005/08/11(木) 00:59:21
まあ、一人でやるなら好きなことが出来るけど、二人になったら自分の思い道理にはならないことは覚悟しておこうな。
もっとも、一人で一本ゲームを作れる人間なら、他の人間に仕事の割り振りするのもうまいと思う。最悪、相手が逃げても自分で何とかなるんだし。

一番ダメなのが「ゲームを作りたい」という熱意だけあって、何も出来ないヤツ。こういうのは妥協ラインや具体的な工程ノルマがわからないからヘンに拘りやら自分の意見を押しつけてくる。
得てしてこういうのがリーダーやりたがるんだけどな。
519スペースNo.な-74:2005/08/11(木) 03:16:53
あんま年齢が離れてる人とはやりたくないなあと
ちょっと思ったりw
520スペースNo.な-74:2005/08/11(木) 03:20:33
お前ら何歳なんだよ?
俺は26
521スペースNo.な-74:2005/08/11(木) 03:23:21
CG1点5000円、立絵1点3000円差分2000円というような契約を
結んだ、ペースも速く同人でレベルは普通これってどうよ?

妥当な契約??
522スペースNo.な-74:2005/08/11(木) 03:24:34
俺は21の専門がく
523スペースNo.な-74:2005/08/11(木) 03:28:22
>>521
時給換算してみて、世間のバイトと比較してみればいい。
524スペースNo.な-74:2005/08/11(木) 03:54:55
33歳ゲーム会社勤務
525スペースNo.な-74:2005/08/11(木) 05:35:18
完全なおっさん。フリーのゲーデザ・CG。
我ながら妖しい職種だorz

>>521
請求は思った金額の2倍、期間は3倍っていうな。
まぁ、相手が納得すればの話だけど。
526スペースNo.な-74:2005/08/11(木) 09:01:55
無職30ですが何か?
527スペースNo.な-74:2005/08/11(木) 11:21:22
>>526
俺発見。
528スペースNo.な-74:2005/08/11(木) 11:54:57
>>526-527
コウテリークリエイターとか適当に名乗っておけ、俺が許す
529スペースNo.な-74:2005/08/11(木) 12:54:50
18情報処理科の専門学校生
周りには海鮮のヲタばっかだ
530スペースNo.な-74:2005/08/11(木) 13:56:07
30になったよ コンビニの雇われ店長
まだ日曜日に出す分のジャケットができていません!
531スペースNo.な-74:2005/08/11(木) 14:53:49
けっこうオジサン多いんだな
安心したぜ
532スペースNo.な-74:2005/08/11(木) 15:11:56
今の世の中25歳以上はオジサンだからな
533スペースNo.な-74:2005/08/11(木) 15:30:07
一人でゲーム作れるような奴はそれなりに歳行ってる奴が多いってことだろう
534スペースNo.な-74:2005/08/11(木) 16:08:38
28歳自由人
将来不安におしつぶされそうです (T_T)
535スペースNo.な-74:2005/08/11(木) 16:37:38
同人でシナリオ外注したら1k50円ぐらいでいいのか?
536スペースNo.な-74:2005/08/11(木) 16:50:37
また金額の話かよ…
537スペースNo.な-74:2005/08/11(木) 17:11:34
金額の話はいい加減よそで頼むわ
538スペースNo.な-74:2005/08/11(木) 17:44:02
一人やら二人でゲームを作るのと
一人やら二人のサークルが、外注してゲームを作るのは違う
539スペースNo.な-74:2005/08/11(木) 18:15:38
>>538
このスレで全ての面で自作してる奴は皆無じゃないのか?
そういう俺も音楽は外注・CGも適度に外注
540スペースNo.な-74:2005/08/11(木) 18:21:06
オレは全て自作・・・と思ったけど、吉里吉里使ってる時点で全て自作じゃないか・・・?
541スペースNo.な-74:2005/08/11(木) 19:18:25
じゃあ俺も自作じゃないや
542スペースNo.な-74:2005/08/11(木) 19:27:33
吉里吉里使ってたらダメってんじゃ開発環境もOSもハードすらも自作しろって事かYO!
絵・音を自分で出来て、それを動かす手段を持ってるなら、それが吉里吉里でも
ツクールでもいいだろ全部自作でw
543スペースNo.な-74:2005/08/11(木) 19:53:04
C++コンパイラまで自作しろってか。

この場合は、特定のゲームにしか使えない特注品
を外注してるか否か、でいいんじゃね?
544スペースNo.な-74:2005/08/11(木) 20:03:42
外注スレッドが欲しい気もするが、
金の話ばかりになって荒れそうだからな・・・
545スペースNo.な-74:2005/08/11(木) 20:07:09
声優は外注。使ったのはFLASHとSE/音楽素材集をちょっと使用。
一応、胸を張って一人で創ったと言っている。
546スペースNo.な-74:2005/08/11(木) 20:10:43
CG、音楽、自作。背景も基本的に自力で描いたが、
時間の都合で一部フリー写真から書き起こした。ほんの数枚だけど。
・・・一応、一人で作ってると言っている。

つーか、いよいよ本番間近・・・なんか、すっげー緊張したきたんすけど。
547スペースNo.な-74:2005/08/11(木) 20:20:49
金の話で悪いんだけど・・・同人で金って払うんだ?
俺いままで払った事無いよ・・・orz
548スペースNo.な-74:2005/08/11(木) 20:27:47
俺もないよ。
出来上がった物をファイルで渡しただけ。
売り子の手伝いもしてもらったけど、当日は初めてじゃないのに
初めましてなんて挨拶もして、ちょっと照れくさかった。
549スペースNo.な-74:2005/08/11(木) 20:29:33
>>547
それは、赤の他人に仕事を頼む場合の話。
まあ儲かったら、ビールぐらいはオゴってやれ。
550スペースNo.な-74:2005/08/11(木) 20:31:09
やっぱそれでいいんだよな?
よかったー なんか募集サイトみても有償とか金とかでてて、まさか2chでも・・・とおもってここみたら話題にでててorzだったから
551スペースNo.な-74:2005/08/11(木) 20:33:01
>>549
ああ、基本的に儲けとか関係なく売り上げは全てみんなで飲んで終わるw
赤の他人か・・・つまり2chとか普通の掲示板で募集した場合は払った方がいいってことなのか・・・
552スペースNo.な-74:2005/08/11(木) 20:34:42
お互いが納得する対価なら問題ないけど…逆の立場で考えてみればいい。
「アンタに絵を描いて欲しい。フル着彩で120枚、報酬は出来上がったゲーム一本」
いくらなんでもこれはね('A`)近い条件で頼まれたことあるが。
553552:2005/08/11(木) 20:35:25
数回会っただけの赤の他人に言われた、っての忘れてた。
554スペースNo.な-74:2005/08/11(木) 20:40:55
基本的に叩かれてる連中は、仲間の苦労とかを考えずに、
自分だけは損しないように立ち回ろうとしてるからだよ。
例えば、報酬は、プレス代や次期製作費を儲けから引いて
から山分けするとかな。

要するに、非常識だから叩かれてるだけだよ。

555スペースNo.な-74:2005/08/11(木) 20:43:05
>>552
なるほど・・・ゲストでイラスト一、二枚書いて貰ったりとかキャラデザ頼んだりとかくらいなら
そこまで問題無さそうだな。
>>554
ふむふむ・・・そうなのか
556スペースNo.な-74:2005/08/11(木) 20:49:39
>>554
次期制作費は問題外としても、プレス代くらい引かせてやれよ。
557スペースNo.な-74:2005/08/11(木) 21:00:47
>>556
CD-Rで焼けば済む話だろ。
何事にも分相応ってモノはある。
558スペースNo.な-74:2005/08/11(木) 21:02:01
プレス代とか・・・みんな結構もうかってんだなぁ・・・
559スペースNo.な-74:2005/08/11(木) 21:10:30
>>557
あーそういうことか。プレスが前提の話かと思った。スマン。
儲かっとるのにケチ臭いとおもてしもた。
560スペースNo.な-74:2005/08/11(木) 21:29:03
そ〜ゆ〜事だ。プレスを前提と出来るだけの儲けが見込めるなら、
そもそもプレス代なんて、そんなに高い金額でもないしな。
単価が50〜200円だから。千枚単位で作ってる所でもない限り、
プレスなんて必要ないだろ。

ただ、2Dのアクションやシューティング作ってる所だと、
出来によっては、千枚というのは有り得る数値だからな・・・orz

561スペースNo.な-74:2005/08/11(木) 21:35:56
CD-Rの何が嫌って、パッケージ作り
カラーコピー取ってちょきちょき切って…ってだるくなる

ここだけ、印刷所にまかせることできないのかな…
いくらぐらいになるんだろ
562スペースNo.な-74:2005/08/11(木) 21:50:10
できるよ。うちはDVDケースのジャケット印刷だけを頼んで自分で挟んだ。
自分ちで刷るより安く済んだ。
18禁でなけりゃ、普通の印刷屋で安いところに頼むといいかも。
563スペースNo.な-74:2005/08/11(木) 21:54:25
>>561
ハサミの嫌いな人にオススメなのが、コレ。

つ【断裁器】
564スペースNo.な-74:2005/08/11(木) 21:56:36
間違えた・・・orz
×>つ【断裁器】
○>つ【裁断器】
565スペースNo.な-74:2005/08/11(木) 22:01:37
ここ的には、手焼きの限界数って何枚?
‥なんか前にもあったなこんな質問。

おれは300ぐらいで飽きる。
566スペースNo.な-74:2005/08/11(木) 22:19:36
100枚以上焼いたことないんで100枚。
だがこれ以上は焼きたくない。
100以上完成品作ろうとすると頭の中に
「なんでこんなことやってんだろ、どうせこれ以上焼いても誰もかわねーよ」
という言葉がよぎる。
567スペースNo.な-74:2005/08/11(木) 22:21:41
焼いてテストするんだろ?
死にそうにならない?
568スペースNo.な-74:2005/08/11(木) 22:25:45
0〜100、自前で焼く。
101〜499、焼き屋に頼む。
500〜、プレス屋に頼む。
569スペースNo.な-74:2005/08/11(木) 22:29:01
俺は自分のPCで焼きつつ、そのデータを知人数人におくっといて指定枚数焼いて貰って当日もってきて貰った事がある・・・

一度に何枚も焼けるヤツ売ってるよな?
570スペースNo.な-74:2005/08/11(木) 22:39:37
こういうとこもあるな。アッセンブリサービスんとこ。

ttp://www.plessco.jp/index.html

社員乙とかいうなよw
571スペースNo.な-74:2005/08/11(木) 23:53:13
>550
>募集サイトみても有償とか金とかでてて
募集サイトでは有償でも無い限りマトモな人材がまず来ないから。
多少の金をケチったばかりに時間と労力を無駄にする結果になるのはイヤだろ。
572スペースNo.な-74:2005/08/12(金) 02:27:51
まあ、サークル運営側がまだ一本も実績ないくせにやたらにお金とかロイヤリティーのことばかり口にするような募集ならヤバイと思った方がいいそ。
撮らぬ狸のなんとやらで、結局徒労に終わる可能性のほうが高い。

オレみたいに基本一人でやってるなら、あくまで音楽だけ仲の良いサークルに丸投げ、みたいなスタンスの方が役割が明確な分、両者のためになる。下手に企画段階から一緒にやるとまとまらない可能性高いし。
573スペースNo.な-74:2005/08/12(金) 03:11:16
ていうか、本当に一人二人でやってるのなら作業のつらさは知ってるはずだから
他人をタダで使おうなんて考えは基本的にないだろう……?
もちろんゲスト程度の協力なら打ち上げの呑み代を奢るくらいでいいとは思うが。
574スペースNo.な-74:2005/08/12(金) 10:54:08
昨夜寝る前にすげーカッコ良いメロディー思いついて、忘れないうちにと速攻打ち込んだんだ。
何度聞いても、俺SUGEEEEEEEEEEEEEEE!!!!!!!!な感じの曲で有頂天だった。

そして寝た。
今朝になっていくら探しても、そのファイルが見当たらない…
思い当たるフシはある。
まったく関係ない駄曲を並行して作ってたんだが、どうもそいつで上書きしたっぽい。

ああああああああああああああああああああああああああああ
あの曲思い出せねえええええええええええええええええええええええ!!!!!!!!!
575スペースNo.な-74:2005/08/12(金) 11:08:14
夢の中で作曲していた可能性
576スペースNo.な-74:2005/08/12(金) 11:08:48
>>574
激しく乙。俺は音思いついてから忘れるまでが早すぎて、ソフト立ち上げた頃にはもう思い出せないなんてザラだ。
なんで音声ファイルってこうも容量喰うんだろうなorz
577スペースNo.な-74:2005/08/12(金) 11:21:20
>>574
あーそれさえあれば一気にメジャーシーンへ飛び出たのに(・∀・)!
578スペースNo.な-74:2005/08/12(金) 12:23:32
オレノキョクカエセヨ !! ヽ( `Д´)ノ ウワァァァァァァン!!!!!!!
579スペースNo.な-74:2005/08/12(金) 13:22:51
俺は寝る直前に脳内で曲鳴らして、
おお、これはカッコイイぜ!と思いながらそのまま寝てしまい
起きたら綺麗さっぱり忘れる、というのを良くやる。
580スペースNo.な-74:2005/08/12(金) 13:24:23
風呂で鼻歌歌ってもPCの前に座るころには奇麗さっぱり忘れてる
または、実際鳴らしてみると大したことなかったりする
581スペースNo.な-74:2005/08/12(金) 13:26:13
>>579
つ、ついに俺にも念レスできる日がくるとは・・・
582スペースNo.な-74:2005/08/12(金) 14:51:47
音屋も意外と多いな
583スペースNo.な-74:2005/08/12(金) 14:58:50
一人やらスレなんだから、一人で全部作ってるやつが集まるのも道理だろうが。
メインは人それぞれだろうけどな。
584スペースNo.な-74:2005/08/12(金) 15:08:57
まあそりゃそうか。
いや曲はフリー素材使ってる人多いのかなとか勝手に思ってた。
585スペースNo.な-74:2005/08/12(金) 15:48:49
曲作れるって凄いな。どうやったらいいのか見当もつかんよ。
586スペースNo.な-74:2005/08/12(金) 15:59:41
曲しか作れない人は絵描きに対しても同じように思ってるんだろうなぁ
587スペースNo.な-74:2005/08/12(金) 16:00:54
とりあえずマウスが動かせれば作れるんだよな。絵も、音も。
588スペースNo.な-74:2005/08/12(金) 16:47:48
>>586
すまん
589スペースNo.な-74:2005/08/12(金) 17:07:25
>>586
漏れそのパターン
590586:2005/08/12(金) 17:12:31
>>588
いや謝ってもらうようなことでもないよ、なんか煽るみたいな書き方になってこちらこそスマン。
>>589
ちなみに文しか書けなくて絵と音両方に憧れているのが俺だ。
591スペースNo.な-74:2005/08/12(金) 17:14:27
>>590
俺は絵と文だ。最近は文がメインかな。
作曲はできん
592スペースNo.な-74:2005/08/12(金) 17:26:48
ACIDやGarageBandみたいなループシーケンサで曲をでっちあげるのはどうよ?
マウスで部品を並べていくだけでそれっぽいのが作れるぞ。
593スペースNo.な-74:2005/08/12(金) 17:46:43
ループシーケンサ簡単だとは思うけど偏見があるなぁやっぱ。

曰く自分で作ってるのと違うじゃんそれ。ってな。
594589:2005/08/12(金) 17:54:28
ACIDで作る曲って結局コピペでしょ?
最近はプロとかでもACIDとかに頼ってる
なんちゃってミュージシャンが増えてテラウザス。

男なら一音一音入れていかにゃ。

でも音楽ならフリー素材に頼れてもなぁ…、
キャラクターまでフリーって言うわけにはいかないよな。
そいう点において、やっぱ絵が描けた方が絶対特だったなと
今更になって思うわけだ。マジ神絵師とか見ると鼻血出る。
595スペースNo.な-74:2005/08/12(金) 18:01:55
>>594
そこでかまいたちの夜ですよ。シルエットだけでも(場合によってはそのほうが)臨場感を出せるかも。

まぁ、萌えヲタ様がた相手の爆発的ヒットは見込めないけどね。趣味に毛が生えたレベルで作るならそれでもいいとは思うんだ。
596スペースNo.な-74:2005/08/12(金) 18:02:46
>>595
シルエットだけって君死ねみたいだなw
597スペースNo.な-74:2005/08/12(金) 18:14:42
いっそシルエットじゃなくてシンボルにするか
メガテンやニュースの事件解説用CGみたいに
598スペースNo.な-74:2005/08/12(金) 18:24:08
シュールだが、やりようによってはいけるかもな
どうやればいいのかは、一切思いつかないが
599スペースNo.な-74:2005/08/12(金) 18:43:26
キャラクターなんて文字通り文字で十分だよ。char型で。
Dはドラゴンとか決めれば何も問題なし。
600スペースNo.な-74:2005/08/12(金) 18:55:35
てきとーに描いたキャラクターに
全身モザイクなんてどうよ。
601スペースNo.な-74:2005/08/12(金) 19:14:02
粘土で作ったキャラを撮影したクレイアニメならぬクレイゲームはどうよ
602スペースNo.な-74:2005/08/12(金) 19:50:29
すげー手間かかりそう
603スペースNo.な-74:2005/08/12(金) 19:59:45
そりゃ破綻のない立体感が表現できそうだな
604スペースNo.な-74:2005/08/12(金) 20:08:10
AAで描けば?

  ∧_∧
 ( ・∀・) 
 (    )  
 | | |
 (__)_)
605スペースNo.な-74:2005/08/12(金) 20:16:45
OS娘みたいな問題が発生しかねん。
606スペースNo.な-74:2005/08/12(金) 20:20:15
それはないと思うが
607スペースNo.な-74:2005/08/12(金) 20:26:59
ビルにでも訴訟された?
608スペースNo.な-74:2005/08/13(土) 01:11:55
そもそも同人っつ〜のは、商業を表街道とするなら、
裏街道なんだからさ。細かいことは気にせずにパ〜っと
楽しんどけば?特に2ちゃん系作品は、同人でも多いよ。
609スペースNo.な-74:2005/08/13(土) 02:04:54
前にさだまさしが「すごくいいフレーズが思い浮かんだのに忘れてしまった、って言う場合は「忘れる程度の曲だったんだ」と納得している、って言ってたな。
確かに心に残る音楽ってのは一度聴いたら忘れないものだし。
610スペースNo.な-74:2005/08/13(土) 02:13:56
いやそんな感情論ですまされても…w
611スペースNo.な-74:2005/08/13(土) 03:55:44
まあ俺から言わせてもらえば、曲忘れたのを2chに書き込んで
あぁだ、こうだ言われてもさぁってことだね。
612スペースNo.な-74:2005/08/13(土) 04:12:04
そこはダメさ加減を笑い飛ばして貰うネタなんじゃがw
613スペースNo.な-74:2005/08/13(土) 04:42:51
>>611
雑談メインのこのスレでマジレスされてもさぁってことなのさ。
614スペースNo.な-74:2005/08/13(土) 05:15:48
>>601
それクレイマンってゲームでやってた
知名度もないみたいだしクレイは全くゲーム向けじゃない手法だぞ
615スペースNo.な-74:2005/08/13(土) 08:03:56
クレイはアニメーション手法としても
無駄の極みの代表格みたいなもんだからなぁ
616スペースNo.な-74:2005/08/13(土) 09:51:39
そもそも、コマ撮りってのが趣味の産物だからな

と考えると、アニメってのは効率いいもんでもないなぁ
故に給料安いって言われるわけだけど
617スペースNo.な-74:2005/08/13(土) 10:02:38
>と考えると、アニメってのは効率いいもんでもないなぁ
>故に給料安いって言われるわけだけど

アニメの給料が安いのは、
某アニメの神様が安く仕事を引き受けまくった結果だぞ。
618スペースNo.な-74:2005/08/13(土) 10:43:09
>>617
だからといって、アニメの神様の二の轍を踏むことはないだろ
単に、その賃金が適正価格なだけなだけだと思う
619スペースNo.な-74:2005/08/13(土) 11:06:38
アニメの神様??
620スペースNo.な-74:2005/08/13(土) 11:31:01
手塚先生じゃない?
621スペースNo.な-74:2005/08/13(土) 11:34:55
漫画の神様だっけ?それはさておき、神様が逝った時、
宮崎駿が散々神様を叩いてたのを覚えて無いのか?
彼が映画しか作らない理由は、TVの賃金の安さが原因だぞ。
622スペースNo.な-74:2005/08/13(土) 11:46:24
そういや、同人シューティングの平均価格が安いのは、
東方が価格を押し下げているからだ、という噂があったな。
まあ、たしかにあれで1500円は安いよな。今の東方なら、
2000円ぐらいつけてもバチは当たらんだろうに・・・
623スペースNo.な-74:2005/08/13(土) 11:50:03
撃ちゲーはライセンスとか絡んでもコンシューマじゃ5000円程度だし、一体幾らでおろしてるんだろ・・・
624スペースNo.な-74:2005/08/13(土) 11:51:34
OS娘でググって30分
手塚アニメ賃金で検索して30分
ここは無駄な知識ばかり増えるインターネッツですね

そういや昔、フリーソフトの存在が、プログラマ自らの首を絞めている
という話をネットで紹介したら、一斉に叩かれたことを思い出したよ…
625スペースNo.な-74:2005/08/13(土) 12:14:07
>>624
フリーソフトの存在が、シェアウェアの首をしめてるだけかと。
CDで配布されてるソフトには、あんまし関係が無い。
626スペースNo.な-74:2005/08/13(土) 12:18:41
音楽とプログラム担当でサークルが崩壊した俺が来ましたよ。
何年もかけて出来た手持ちの武器は劣化NScripterと音楽。どっちもフリーであるっての orz

がんばって絵描いてます。数年後このスレの住人になれたらいいな・・
627スペースNo.な-74:2005/08/13(土) 12:19:23
4人でゲーム作ってたんだけど、1人がネトゲにハマりだして
いつのまにか自然消滅してた。
漏れはNスクでスクリプト打つだけだからどうしようもないorz
更に、おまいらのリアルな話見てると更に鬱になってきた。
やっぱイベント(一般参加)すら出たこと無い、田舎モノには無理かねぇ・・・('A`)
628スペースNo.な-74:2005/08/13(土) 12:27:37
>>627
    _, ,_  バカヤロー!今ここにいる連中の気持ちを考えろ!
 ( ‘д‘)
  ⊂彡☆))Д´) パーン

これからはオンラインで十分さ
629628:2005/08/13(土) 12:29:26
あ、明日か
630スペースNo.な-74:2005/08/13(土) 12:29:45
>>627
近所のオールジャンルイベントとかは、探してみたか?
631スペースNo.な-74:2005/08/13(土) 12:39:44
>>630
イベント?
生まれてこの方、そんなもの行われた記録が無い。
離島だからか、離島だからかー?orz



仕方が無いから、自分でシナリオ書き始めた。
結構自分で納得いけるものを書けたと思ったが、続きが全く浮かばねぇorz
昔、三者面談で「国語力が欠落してるねぇ」と遠回しに言われたのを思い出した。
632スペースNo.な-74:2005/08/13(土) 12:58:12
本と違ってイベント出なくても同人ソフトはショップとの
やりとりだけでやって行ける気がする。

いや、ノベル系だと難しいのか…?
633スペースNo.な-74:2005/08/13(土) 14:03:50
やっていけると言えばやって行けるけど、
ショップだけじゃ、ただの金のやりとりだけっぽくなってしまう。
企業と変わらない〜。
同人ってのは金儲けが全てじゃない。
イベントで自分の作った物を自分で売り、
やってくれる方に直接手渡しできることが
同人の本当の楽しみだと思う。

さて、そんなワケで地方のオレはもうすぐ出発。
東京に泊まらないと9時半までに入場できないんだよねぇ・・・
634スペースNo.な-74:2005/08/13(土) 14:48:32
>>633
いやそんなことは言われんでも判ってんだが。
631みたいのはそうも言ってられんだろ。
学生とかじゃなおさらだ。
635スペースNo.な-74:2005/08/13(土) 15:33:55
脊髄反射的にイベント以外の活動を否定されてもねw
636スペースNo.な-74:2005/08/13(土) 15:40:36
金儲けを考えないのであれば、
フリーウェアやシェアウェアも悪くはないぞ。
厨ユーザーをスルー出来ればの話だが。w
637スペースNo.な-74:2005/08/13(土) 15:44:26
漏れも離島です。
イベントとか最初から眼中外。
638スペースNo.な-74:2005/08/13(土) 15:51:19
今はネットもあるしショップもある。
発表の場が増えたってのは良いことだ。

本の話になるが、昔は首都圏以外では
かなりキツイ趣味だったからな。
639スペースNo.な-74:2005/08/13(土) 15:51:28
イベント以外の同人活動は企業と同じです。
ユーザーに手渡しできない同人は偽者です。
640スペースNo.な-74:2005/08/13(土) 16:17:17
あらやだこのスレにもこんなのがいるのねん
641スペースNo.な-74:2005/08/13(土) 16:56:46
まあしかし既に貯金がだいぶ心許ないので
コミケを心待ちにしていた俺がいる…
642スペースNo.な-74:2005/08/13(土) 17:01:36
もしかして専業か?
一人やら二人の規模の作品で生活できるほど売れるのか?
643スペースNo.な-74:2005/08/13(土) 17:12:53
人数が少ないからこそ、売り上げが少なくても、
個人の手取りが多くなるばやいもある。
うちが、そう。
644641:2005/08/13(土) 17:16:00
一人で専業よ。
むしろ二人や三人で専業のほうが辛かろう。
645スペースNo.な-74:2005/08/13(土) 17:18:01
>>644
いくらくらい儲かる?
646スペースNo.な-74:2005/08/13(土) 17:27:48
そんなのサークルに依るでしょ。
647スペースNo.な-74:2005/08/13(土) 19:21:27
明日初デビュー

CD焼いた分、全部売れるといいなぁ・・・
648スペースNo.な-74:2005/08/13(土) 20:09:33
おーそりゃおめっとさん。買いに逝ってやるから
場所どこよ
649スペースNo.な-74:2005/08/13(土) 20:40:31
場所は∀-256cです。ヨロシコ
650スペースNo.な-74:2005/08/13(土) 20:41:09
月面かよ!
651スペースNo.な-74:2005/08/13(土) 20:50:23
遠いなあ…
652スペースNo.な-74:2005/08/13(土) 20:54:49
残念だ、1本売り損ねたな(笑)
653スペースNo.な-74:2005/08/13(土) 21:13:07
ディアナ様が売り子か
654スペースNo.な-74:2005/08/13(土) 21:25:00
>>649-650を見ても、よく分からない田舎者の漏れがやってきましたよ。
655スペースNo.な-74:2005/08/13(土) 21:33:11
あぁ、今、コミケなんだよな…。
一日中、シナリオとスクリプト打ってて忘れてたよ。
冬には受かりたいなぁ…。
656スペースNo.な-74:2005/08/13(土) 21:34:08
>>654
∀ガンダム
657654:2005/08/13(土) 22:17:57
>>656
…………

……



駄目だ、全くワカランorz
658スペースNo.な-74:2005/08/13(土) 23:34:29
>655
申込書は買ったの?
659スペースNo.な-74:2005/08/14(日) 00:10:15
コミケもだけどパソケットに参加するものはおらんのか?
ちなみに、どっちも一般参加……ただの客だヨorz
660スペースNo.な-74:2005/08/14(日) 00:14:12
パソケは申し込もうと思ってたが修羅場で申し込み忘れた
661スペースNo.な-74:2005/08/14(日) 00:52:30
パソケは運営に委託販売できないんだな
662スペースNo.な-74:2005/08/14(日) 01:02:17
うはw
コミケ直前だけあってサイトのページユーがいつもよりだいぶ多いw
つか寝た方が良いんじゃないのか
俺もかww
663スペースNo.な-74:2005/08/14(日) 01:09:45
page you!

うん、確かに寝たほうがいいw
664スペースNo.な-74:2005/08/14(日) 01:15:19
そのようだorz
665スペースNo.な-74:2005/08/14(日) 01:18:02
ページユーが気になって眠れないぞゴルァ
666スペースNo.な-74:2005/08/14(日) 01:19:21
m9(´Д`) <ページ YOU!
667スペースNo.な-74:2005/08/14(日) 02:13:04
>>660
つ※募集中 8月22日(月)必着

ttp://www.pasoket.com/
668660:2005/08/14(日) 02:15:20
Σ(´Д` ) ズガーン
669スペースNo.な-74:2005/08/14(日) 03:58:41
すげぇ、コミケが終わってもまだ間に合うのか!
670647:2005/08/14(日) 18:14:37
戻ってきました。

コミケ初参加にて完売! たったの20ですが。

これって感想とか来るものですか? 一応メールアドレスは入れてありますが…。
671スペースNo.な-74:2005/08/14(日) 18:23:43
こねぇよ
672スペースNo.な-74:2005/08/14(日) 18:49:07
ななほんしかうれなかったー!
673スペースNo.な-74:2005/08/14(日) 19:26:43
ひさびさに この名を入れて・・・
コミケから帰宅〜
・・・死ぬほど余った・・・orz
中盤で段ボール箱一つ、開けずにそのまま家に送り返した・・・orz
んでも、どうにか60本売れました。
初参加にしては上出来なのかな・・・わかんねw

そういや、オレのゲームがエロじゃないと知ったやいなや、
さっさと去っていった人が何人かいた・・・
やっぱ、エロなきゃ辛いか〜
674前スレ228:2005/08/14(日) 19:27:16
>>673
って、名前入れてなかった・・・orz
675スペースNo.な-74:2005/08/14(日) 20:49:47
>>672
エロか?
676スペースNo.な-74:2005/08/14(日) 23:04:39
>673
逆にエロだったら買わなかった香具師もいたと思うぞ。
エロありならショップで入手できる場合が多いが、エロなしだとイベントでしか
入手できない場合が多いからな。
677スペースNo.な-74:2005/08/14(日) 23:11:01
エロ無し初参加で60本だと上々じゃないか?
678スペースNo.な-74:2005/08/15(月) 03:10:43
非パロ非エロで12本だった
固定客っぽい人が半分くらい
年々、売上が下がってるなぁ
679スペースNo.な-74:2005/08/15(月) 03:46:04
その6人を大事にすればいつか道は開けるはず
680スペースNo.な-74:2005/08/15(月) 12:21:35
パソケットまだ募集中って、会場キャパあるのか、サークル集まってないのか(汗)
とりあえず東京の中の人偵察よろしく。俺は大阪の中の人なので。

さて、冬コミまであと136日と。
681スペースNo.な-74:2005/08/15(月) 14:34:45
>>680
後者な気がするが、夏の売れ残りを持って行くにはいい鴨
682スペースNo.な-74:2005/08/15(月) 15:20:23
こんにちわ!私わ20の女の子です。
自分でゲームつくって見たくてレスしてます。
作り方は全然分からないのでシナリオ担当をしたいです。
賃金はいらないので誰か一緒にやりませんか?
ときメモみたいなの作りたいです。よろしくね!
683スペースNo.な-74:2005/08/15(月) 15:41:03
スレ違いなんで、以下のサイトに書き込むのが妥当と思われます。
ttp://www.gamecreators.net/
ttp://www.sukebo.com/

ただし、書き込む前に、以下のサイトの内容にざっと目を通して置いた方がいいですね。
あなたの書き込みも、いくつか当てはまってます。
ttp://sinsin.concon.jp/omake/omake04.html
684スペースNo.な-74:2005/08/15(月) 15:41:09
>>682
(ry
685スペースNo.な-74:2005/08/15(月) 17:31:19
ワロタ
686スペースNo.な-74:2005/08/15(月) 17:58:21
>>683
ネタにマジレス?とオモタ。

それにしても、下のサイトってあったんだね。
初耳だったわ。っていうかここ見てまとめただけって感じもするけど。
687スペースNo.な-74:2005/08/15(月) 20:53:46
さて、冬コミを申し込んだワケだが。
今度こそ受かって欲しいなぁ。
ま、体験版配布なんだけどね。
688スペースNo.な-74:2005/08/16(火) 00:36:41
パソケットって毎年やってたの?
15年前に行った時は劣化イースみたいなのが沢山あったな・・・
689スペースNo.な-74:2005/08/16(火) 01:40:35
劣化ysワロス
今ではツクールがその位置だなw
690スペースNo.な-74:2005/08/16(火) 04:15:07
初めてコミケ申し込もうと今、申込書を書いてるのですが
普通持ち込み予定数てどのくらいにしますか?

一人で持っていくから50くらいかなあと思うのですが(CD-Rの予定)。
あとサイズ・ページのところにはなんて書けばいいのでしょうか?
書かなくていいのかな?
691スペースNo.な-74:2005/08/16(火) 04:34:36
>普通持ち込み予定数てどのくらいにしますか?
いやそりゃサークルに拠るだろw
自分でどのくらい持っていくか決めんと。

俺はサイズ・ページのとこはCD-ROM(プレスなので)って書いてるけど。
692スペースNo.な-74:2005/08/16(火) 05:32:27
>>691
どうもです。
コミケ申込書ノウハウスレでもCD-ROMと書くと書いてありました。
693スペースNo.な-74:2005/08/16(火) 06:23:49
>>688
そういやあの頃は、PCゲーといえば
劣化ysみたいなゲームばっかだったなw
694スペースNo.な-74:2005/08/16(火) 07:01:56
イースはゲームの作りそのものはシンプルだったからね。
演出、音楽がズバ抜けてただけで。
695スペースNo.な-74:2005/08/16(火) 08:25:13
ただぶつかるだけだしね(暴論)
696スペースNo.な-74:2005/08/16(火) 08:48:15
半キャラずらしの浪漫
697スペースNo.な-74:2005/08/16(火) 08:51:40
今は劣化月姫みたいなのばっかだな。
698スペースNo.な-74:2005/08/16(火) 09:16:11
ひぐらしは劣化月姫でつか?
699スペースNo.な-74:2005/08/16(火) 09:30:20
宮沢りえのころは半ケツずらしと言われた
700スペースNo.な-74:2005/08/16(火) 10:03:32
逆に、今劣化イース作ったらウケるかもな。(未保証)
701スペースNo.な-74:2005/08/16(火) 10:18:24
ゴーバンが壁を壊しまくるゲームで。
702スペースNo.な-74:2005/08/16(火) 11:04:49
劣化ハイドライドで。
703スペースNo.な-74:2005/08/16(火) 11:38:01
>>701
ゴーバンじゃねえ!
壁壊しはドギちゃんの仕事だ!
704スペースNo.な-74:2005/08/16(火) 11:48:00
グラフィックが綺麗でシナリオが良ければ
劣化イースだろうがいいよ。
705スペースNo.な-74:2005/08/16(火) 12:17:28
>>700
(ぼそっ)作ってる・・・
706スペースNo.な-74:2005/08/16(火) 16:09:40
>>703
そうだった…
ゴーバンって誰だっけw
707スペースNo.な-74:2005/08/16(火) 16:21:04
>>705
じゃ、俺も作ってみるかな
劣化ドラゴンスレイヤー
708スペースNo.な-74:2005/08/16(火) 16:50:31
じゃあオレはCGを今風にして、少々エロを入れたポートピア連続殺人を・・・
709スペースNo.な-74:2005/08/16(火) 16:55:48
今の時代、
>>まえ すすむ
といちいちコマンドラインで入力するAVG作ったら、どう評価されるだろう。
710スペースNo.な-74:2005/08/16(火) 16:58:08
ソレハデキマセン
711スペースNo.な-74:2005/08/16(火) 17:06:30
今の時代
ゲーム中に STOPキーを押してゲームを止めて

(ピー!)
Break in 560
Ok
list 560-600

if文を改変して先に進めるAVG作ったらどう評価されるだろう
712スペースNo.な-74:2005/08/16(火) 17:07:33
昔はそんなことが出来たのかw
713スペースNo.な-74:2005/08/16(火) 17:24:52
ホントに相当昔だなそれ…。

appleからの作品を多く移植したスタークラフトのADVシリーズは、
詰まったところでリセットして、マシン語モニタに入ってソースみると
コマンドが判ったりする場合があったけど。
714スペースNo.な-74:2005/08/16(火) 17:58:39
>>711
バグだ。バグだと騒がれる予感…

そういう知識がある人向けなら大丈夫かもしれないが
715スペースNo.な-74:2005/08/16(火) 18:16:24
STOPキーなどない!
716スペースNo.な-74:2005/08/16(火) 18:20:06
そういえばないね
717スペースNo.な-74:2005/08/16(火) 18:25:58
>>714
ゲーム中の1イベントとして、そういうギミックを入れてみようかな。

昔はフロッピーディスクを差し替えると先に進むAVGがあった気がする。

ギミックは考えている時が楽しいね。
たとえば、アクションゲームなんだけど、2Pパッドで操作すると敵に動きを読まれないとか!
718スペースNo.な-74:2005/08/16(火) 18:27:53
>>715
マジで?
俺のMSXにはあるんだが……
719スペースNo.な-74:2005/08/16(火) 18:34:47
えーと、BREAKキーでもOKですか?
720スペースNo.な-74:2005/08/16(火) 18:36:18
Breakキーで代用でいいんじゃない?w

>717
>昔はフロッピーディスクを差し替えると先に進むAVGがあった気がする。

なんかあった気がするな。
俺の覚えてるのはD-Sideくらいだが、他にあった気がするな……。
721スペースNo.な-74:2005/08/16(火) 18:57:38
おお、717が透明あぼーんされてるww
ひぐらし関係の言葉が入ってるのか?
罪滅ぼし編終わるまでひぐらしワードを大量にNG登録してるでなw。
722721:2005/08/16(火) 18:58:30
自分の書き込みも消えちゃったよorz
723スペースNo.な-74:2005/08/16(火) 19:00:36
犯人はヤス
724スペースNo.な-74:2005/08/16(火) 19:01:31
>>717
>2Pパッドで操作すると
メタルギアのパクリ発見しますた
725スペースNo.な-74:2005/08/16(火) 19:02:44
>>722
全く入ってないぞ、安心してみてみろ
726721:2005/08/16(火) 19:06:40
>そういうギミックを入れて「みよ」うかな。
ここの「みよ」でひっかかった模様
さすがにみよNGは止めておこうw
727スペースNo.な-74:2005/08/16(火) 19:33:03
>>706
ゴーバンは盗賊の親分&神官の子孫
728スペースNo.な-74:2005/08/16(火) 19:35:51
>>720
ジーザス2も(プロテクト兼用)

懐かしいネタで盛り上がる度に、このスレおっさん多いのかなって思う。
もまいらは同ソ活動暦が長いんですか?
それともパソ暦は長いけど同ソ活動暦は短いんですか? 俺は後者
729スペースNo.な-74:2005/08/16(火) 19:41:37
>>728
俺も個人での活動は後者だけど、前の仲間たちとはパソケ2くらいから
アレンジテープとか出してたから、微妙な判断かなー。
730スペースNo.な-74:2005/08/16(火) 19:43:23
ミステリーハウスの凄いバージョンでも作るか。
731スペースNo.な-74:2005/08/16(火) 19:47:09
アタックアニマル学園の劣化バージョンでも作ってみよう
732スペースNo.な-74:2005/08/16(火) 19:53:39
じゃあ俺はファイトフィーバーの劣化バージョ(ry
733スペースNo.な-74:2005/08/16(火) 20:31:46
俺も後者。

昔からゲームは作りたかったが環境が整わなかったから断念してた。
ゲーム会社はなんか違うし同人やるほどアクティブ型じゃなかったし。

で、最近ふと調べてみたら同人もネットで販売できたりNスクみたいなツールができてたりで
ずいぶん状況が変わってていっちょ一人でやったるか!と。
もともと絵・音の専門なんであとはスクリプターがあればなんとかなるかな〜と楽観的に考え中w
734スペースNo.な-74:2005/08/16(火) 21:50:55
今は昔とは比べ物にならないほど
ゲーム作る環境は整えられるよね
自分も昔作りたくても作れなかったんで
今はまさに天国ですよ
735スペースNo.な-74:2005/08/16(火) 22:31:23
俺は昔からだけど、ずっとやってるわけじゃない。
以前にゲームを作って、その発表の場として同人を選び、
今も作って、その発表の場として同人を選んでるだけの話。
736スペースNo.な-74:2005/08/16(火) 23:16:50
>>735
言いたいことはわかるんだが、中身がよくわからん。

昔からだけど、ずっとやってる訳じゃない?
737スペースNo.な-74:2005/08/17(水) 00:19:36
ああ、すまん。
サークルとして継続的に(ずっと)同人活動をやってるわけじゃないと言う事。

10年くらい前にゲームを作りたくなって作って、
それを発表する場として同人を選び、同人サークルを名目上作った。

で、最近になってまたゲームを作りたくなって、作って(る途中で)
その時に使った同人サークルを再度立ち上げた。
(という表現は変だ。そもそもサークル畳んでないから)

一人二人だからサークルも糞も無いんだけどね。
738スペースNo.な-74:2005/08/17(水) 19:47:29
コミケで売れた分とショップの買い取ってくれた分を合計すると、
丁度100部自宅から消えたお(´・ω・`)










残り900部・・・('A`)
739スペースNo.な-74:2005/08/17(水) 20:04:29
>>738
強気だな
結果は想定内か?
740スペースNo.な-74:2005/08/17(水) 20:15:15
イベント売り上げ分とショップ買取分で100ってことは
900は委託分ってことなのか?
それとも手元にあるの?
741スペースNo.な-74:2005/08/17(水) 20:24:45
普通は1000くらい作るもんなの?
742('A`) 738:2005/08/17(水) 20:32:55
>>739
今回のコミケ初参加で初売り非エロ。
想定内と言うよりも予想以上のペースだったりするw
>>740
・・・・('A`) テモト
>>741
作らないんじゃないかな・・・('A`)
どうしてもプレスでやりたかったんで。
500も1000もたいして値段変わらなかったから・・・('A`)
743スペースNo.な-74:2005/08/17(水) 20:43:37
プレスの場合、数作ったほうが単価が安くなるからね。
パソケットまだ、間に合うよ。
744スペースNo.な-74:2005/08/17(水) 20:46:27
>>738
一本いくらでうったの?
745スペースNo.な-74:2005/08/17(水) 21:01:48
何か質問厨がいないか?
746スペースNo.な-74:2005/08/17(水) 21:17:18
>>738
もしかして、以前のスレで背景をさらしてた人?
747スペースNo.な-74:2005/08/17(水) 21:54:02
剛毅だな。
ショップの事前発注もらった数見てからプレスかどうか決断すればいいのに。
そこまでしてプレスにしたかったのか?。
748('A`) 738:2005/08/17(水) 22:01:07
とりあえず全レスするお・・・('A`)
>>743
パソケット・・・('A`) チェックして無かった・・・
>>744
1000円・・・
>>745
オレに応えられる事なら何でも応えるお・・・
>>746
・・・('A`)
・・・('A`) アタリ
つーか、このスレの673もオレ・・・

>>747
焼く時間が無かったんすよ〜。
それと一度で良いから自分のゲームをプレスで綺麗に作りたかった。
まぁ、金の掛かる趣味って事でw

宣伝活動を少しでもすれば、もう少し行ったのかな?
オレのゲームを取り上げてくれる雑誌の発売日は8月30日だし・・・('A`) オセェ
まぁ、でも100も手元から消えたことはメチャ喜んでいたりするですよw
749スペースNo.な-74:2005/08/17(水) 22:08:50
一応、いろんなショップに声かければ、
1店30としても5店で150ははけるんじゃないの?
委託ならとりあえず仕入れてみるんじゃないかなぁ?

しかも、それだけで損益分岐点超えるし
750('A`) 738:2005/08/17(水) 22:50:01
委託しても売れずに戻ってきそうな予感・・・('A`)
って、そんな事を言っている場合じゃないけどw
とりあえず、見本送りまくる予定っす〜。

・・・たった今、送信者名「めろん」ってメールが届いた。
件名は「何でも言って、尽くします!」
・・・お願いメロンちゃん・・・買い取りで全部引き取って・・・('A`)
751スペースNo.な-74:2005/08/17(水) 22:51:45
メロンブックスじゃねえのかよw
752スペースNo.な-74:2005/08/17(水) 23:30:00
テラワロスwwww
753スペースNo.な-74:2005/08/17(水) 23:58:08
爆笑。
頑張れ。
30も売れてない俺からすれば
あんたが羨ましいよ。
754スペースNo.な-74:2005/08/18(木) 00:12:02
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1120183689/331-335

よっぽどアレな代物でない限り戻される事は少ないし、じわじわ売れるようだ。頑張れ。
にしても静的ゲームは他スレ見ても厳しい戦いみたいだな。
755スペースNo.な-74:2005/08/18(木) 00:36:34
>>750
どんなゲーム作ったんだよ??よかったら語ってくれ
756スペースNo.な-74:2005/08/18(木) 07:40:19
あんま良くないと思うw
757('A`) 738:2005/08/18(木) 21:33:41
・・・('A`)ノシ
メール来たとき一瞬本気でメロンちゃんから委託のお話が来たかと思っちゃったよ・・・('A`)チクショウ
しかも ここで委託について話をしている最中に着信だなんて・・・('A`)
例えるとアレだ。彼女からの待ちわびていたメールが来たと思ったら、
彼女と同名のスパムメールだったって感じだ・・・('A`)カノジョ ナンテ イナイケドナ・・・

>>753
お互い頑張りましょう・・・
とりあえず元を取れるぐらい、どうにか頑張るっす。
つーか、今更どんなに頑張ってもゲーム内容が変わる訳じゃないからなぁ・・・('A`)テオクレ・・・?
>>754
三ヶ月たったら、無条件で送り返されるかと思ったけど、なるほど・・・
ちょっと安心したような気も。
でも、コレで戻ってきたら・・・('A`)サイキ フノウダネ・・・
>>755
>>756でも言われてるとおり、ここも一応2ちゃんですからねぇ〜。
あんま詳しいことは語れませです。
まぁ、最近よくある自称AVG、実体はノベルゲーってヤツです。
もうちょい詳しいことは前スレに。

・・・またしてもスレの私物化・・・ウザかったらゴメン。
758スペースNo.な-74:2005/08/18(木) 21:48:32
2作目を作ってそれがそこそこヒットすると、1作目もかなり売れるよ。
759スペースNo.な-74:2005/08/18(木) 22:02:47
たまたま手に取ったゲームを買う
結構面白いじゃん
公式サイトを見ると他にもゲームを出してる
ショップでそれも購入
orz

こんな経験が多々あります。
760スペースNo.な-74:2005/08/19(金) 00:44:52
パソケットの〆切り延長だそうだ。

「パソケット2005」は、WEB・チラシに謳っております通り、
同人ソフト・同人音楽の祭典として告知・準備を進めておりますが、
サークル募集数にはまだまだ余裕があり、現在締切を延長し、
22日(月)まで追加募集をさせて頂くことといたしました。

なんか、のんびり販売できそうだ。のんびり…orz
761スペースNo.な-74:2005/08/19(金) 00:56:12
同日にパソケットもあるし、
それに大手だとコミケ終わりで、ショップ委託や、サポートに追われてる時期かと
762スペースNo.な-74:2005/08/19(金) 01:33:11
背景ハゲウマの人だよな。
めげずにモンマレ
763川添裕也:2005/08/19(金) 21:34:19
>>759
本当の快楽を味わってください!!!
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764スペースNo.な-74:2005/08/19(金) 21:48:36
>>759指定かよww
765スペースNo.な-74:2005/08/19(金) 21:52:16
頑張れ759!w
766スペースNo.な-74:2005/08/19(金) 22:25:38
そんなもん買うくらいなら俺が相手してやる!
さぁこい!
767スペースNo.な-74:2005/08/19(金) 23:33:10
指定するやつ始めてみたwww
768スペースNo.な-74:2005/08/19(金) 23:37:29
HP見て来た。なんか普通なのな、楽天かおもたw
大人のおもちゃも日進月歩でつね。
769スペースNo.な-74:2005/08/19(金) 23:47:17
>>768
759乙
770スペースNo.な-74:2005/08/20(土) 13:55:24
パソケットっていつも何人くらい来てるの?
一般とサークル。
おすえて経験者!
771スペースNo.な-74:2005/08/20(土) 15:28:27
いつもっつーか、すげー久々だから何とも…
772スペースNo.な-74:2005/08/20(土) 17:37:56
一番最後のが何年前だっけ?
773スペースNo.な-74:2005/08/20(土) 18:20:57
俺が最後にパソケットに参加したのは
確か1995年ぐらいの大阪パソケだったな…
参加サークルが30ぐらいで、
開始から1時間ぐらいするとサッと人が引くのが印象的だった記憶が

え?昔すぎて参考にならない?
774773:2005/08/20(土) 18:24:13
あ、別に上に書いたのが最後のパソケってわけじゃなくて、
その後もまだ何年か続いてたとは思うよ

けど、当時住んでた大阪では98年ごろには既に無くなってて、
東京はもう少し続いてたとか聞いてたような…

ともかく詳しい人降臨キボンヌ
775& ◆UFPbBGCO9U :2005/08/20(土) 18:25:14
おいおい
俺の地方でさえ小さいイベントでも50はあるんだぜ?
776スペースNo.な-74:2005/08/20(土) 18:28:27
一週間前まで募集している時点で……
専用スレも開催前に落ちてるし
777スペースNo.な-74:2005/08/20(土) 18:39:07
昔を懐しみに一般で行ってみようかとは思ってる
今は出すものも特に無いからサークル参加はしないがな
778スペースNo.な-74:2005/08/20(土) 20:08:57
サークル参加をしない、ゲームを出さないオッサンたちが、
大量に押しかける悪寒。藻前ら、昔話でもするつもりか?w
779スペースNo.な-74:2005/08/20(土) 20:13:05
パソケでミニ四駆やってたのだけは覚えてる
780スペースNo.な-74:2005/08/20(土) 21:11:08
つまり、爆シードを持って行けと?
781スペースNo.な-74:2005/08/20(土) 21:16:09
>>780
違う、持っていくのはTRFビクトリーズの
バスターソニックだ。勘違いするな
782('A`) 738:2005/08/20(土) 22:03:14
なにぃっ!オレのエンペラーが再び火を噴く時が来たのか!?

まぁ、それは置いておいて・・・
パソケットに行っても、コミケの売り上げを超えることは無いだろうからなぁ〜
きっと交通費だけで赤字な予感。地方は辛ス
783スペースNo.な-74:2005/08/20(土) 22:22:00
>>781
貴様か!
意味不明の書き込みがあるなと思ったら誤爆かよ!!
784スペースNo.な-74:2005/08/20(土) 23:01:32
>>783

そのカキコぐらい晒して言わないと分からない人いると思うよw


> 750 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2005/08/20(土) 21:17:44 ID:S0wMqbkR
> おいおい勘違いするなよ、持っていくのはTRFビクトリーズの
> ビートマグナムだ、爆SEEDではない。

それにしても、ミニ四駆面白そうだなw

785スペースNo.な-74:2005/08/20(土) 23:31:38
住人被ってるな
786スペースNo.な-74:2005/08/20(土) 23:32:40
>>779-781の流れで誤爆だとわからなかった・・・
787スペースNo.な-74:2005/08/20(土) 23:40:12
音楽だけはどうにもできないので、仕事募集している人に見積もりを
メールで聞いてみた。
…返事が来ない。
とても気にかかったのか、断られて別の人を紹介されるという夢を見る始末。
仮に依頼成功しても、レスポンスが悪い人だとちゃんと仕上がるか心配なので
もう別を当たろうと思う。

ところでここで前に上がってた、音屋一曲2000円が相場って嘘?
どこぞの音屋は5000円が最低金額とか自サイトに明記してたんだけど。
788スペースNo.な-74:2005/08/20(土) 23:42:04
馬があえばただでやってくれる人もいるよ
789スペースNo.な-74:2005/08/20(土) 23:44:26
俺さ、爆走兄弟レッツ&ゴーの劇場版を子供の日にTV放送するのを
見逃したのを今でもすっごい後悔してるんだよね。

ネタバレでも歓迎したいぐらいみたいんだよ。
790スペースNo.な-74:2005/08/21(日) 00:04:10
>>787
無償で引き受けてくれる人もいれば、一曲一万円払っても駄目な人もいる。

つまり人による。
791スペースNo.な-74:2005/08/21(日) 00:04:37
腕が良かったり金額が安くても、我の強い音屋とは組みたくないな。
「俺の芸術に合わせろ」みたいなスタンスの奴。

792スペースNo.な-74:2005/08/21(日) 00:08:04
2000円って俺が小遣い稼ぎでやってる着メロより安いぞw
793スペースNo.な-74:2005/08/21(日) 01:07:56
>「俺の芸術に合わせろ」みたいなスタンスの奴。
そんな奴は音屋に限らず嫌に決まってる。
会ったことないけど。

…つーか価格の話で単独でスレたてても良いんじゃね?
794スペースNo.な-74:2005/08/21(日) 01:41:00
相場を上げようとする奴が常駐して、酷いことになる予感
795スペースNo.な-74:2005/08/21(日) 01:49:51
下げようとする奴もでるだろうから安定w
796スペースNo.な-74:2005/08/21(日) 02:34:13
>>787
金額の話だと、この前晒しサイトで紹介されてたんだが
同人シナリオ原稿400枚で最低100万円を請求してたのがあった。
落ち目のプロかなんかだろう

んで、それとは別に上の話を持ち出して、俺のシナリオは
100万まで請求する気は無いけどって言いながら
十数万円を請求、しかも製作ソフトはフリーだった。

十数万を請求してた奴は同人でシナリオ2点完成させただけの素人、素人がフリーゲーム
のシナリオで十数万を要求なんて正直驚いたわけだが、しかも完成までは8ヶ月貰ってた
、しかも延長可の好待遇だったな、

どこの分野にも勘違いしてる奴はいるんだな、同人のくせに拘束期間が数ヶ月だのなんだの
っていってたが、同人なのに発言だけはプロみたいだった
797スペースNo.な-74:2005/08/21(日) 02:40:47
俺は基本的にシナリオとか依頼されても同人なら金は貰わないけど(出来上がった本は貰うが
このスレだと頻繁に金の話が出てくるから、金って重要なファクターなんだなぁとおもた
798スペースNo.な-74:2005/08/21(日) 03:43:44
(´・ω・`)つhttp://sakka-gr.hp.infoseek.co.jp/qa/etc/007.html
作家志望な印象を受けた。タグを使ったゲーム経験がないと同人ゲーム作家
は出来ないとかいってるが・・・。てことは経験有ってことだろ?=アマ??
百万はこれだな、これを相場に出した奴は都合のいいとこだけ抜粋
とかしたんだろうな、「私は100万」ってとこだけ読めばそれが相場だって
初心者は思うからな。

んで最後は「俺はそこまで請求しない、同じ内容で金額は10分の1でどう?」みたいなw
鬼畜な手法だな

しかも1日10Pが標準ペースって書いてるからなこのサイトは
偉そうに数ヶ月拘束になるとかプロみたいな口振りでも作業ペースは亀ってことを自白と。

>>797
おまい見たいなのが居なくなって、こんな奴らばっかになったら同人は性格の悪い奴ら
だけになるから応援してるからな。
799スペースNo.な-74:2005/08/21(日) 04:26:49
10年ぶりに音楽製作ソフトを新調しようと思って、体験版を
色々触ったけどどれも夢のような環境だーね。
恥ずかしながらDAWが主流になってるとか全然知らなかった。
とりあえずよさげなのが見つかって良かった…

音楽も自作してる人の作業工程が知りたい。
どんなソフト使ってますか?
800スペースNo.な-74:2005/08/21(日) 04:47:19
>797
リアルな知り合いだと金銭面は結構透明だから問題にならないけど、
リアルの知り合いじゃなければ相手には売り上げがわからないから
先に金を払うよ。

売れてなくても売れたんじゃないかと思われて痛くもない腹を探られるよりマシだ。
なによりそんなつまらないことで人間関係を壊したくないしな。
801スペースNo.な-74:2005/08/21(日) 05:07:41
>799
レコンポーザ95R3
CONSOLE&MIDI YORK
VSTi各種
をRME HDSP9652(ADAT)->YAMAHA 01V&FOSTEX VF160で運用中。

鳥とか餅もあるが今はもうほとんどVSTだな、
昔のVSCとかを想像してVSTiを聴くとほんとショックだわ、レベルが違う。
で、最近はKORG LEGACY COLLECTIONとSPECTRASONIC製品がお気に入り。

つか最新のシーケンスソフトは爺には難しすぎてわからん・・・
CONSOLEのおかげでほんと助かったw
802スペースNo.な-74:2005/08/21(日) 08:33:50
>798
月姫やらひぐらしの影響で同人ソフト=儲かる、なんて思って勘違いした連中が多いからな。
っていうか、同人で100万円レベルのギャラを要求するのってどんなアホだよ・・・
803スペースNo.な-74:2005/08/21(日) 11:29:08
>>799
今年からは、マックのガレージバンドでスケッチして、
WinのCubaseで仕上げ。
804スペースNo.な-74:2005/08/21(日) 11:35:52
PGに対してのギャラなら、100万円でも理解出来るけどな。
つ〜か、吉里吉里はもうそろそろシェアウェアにしても良いような
気がするんだが・・・
805スペースNo.な-74:2005/08/21(日) 11:50:32
ライセンスにGPLがあるから、それを変更しないと他人にぱくられちゃう。
商用使用はシェアウェアというだけでも、かなり作者は儲かるだろうね。
806スペースNo.な-74:2005/08/21(日) 12:47:48
GPLは感染するんだぞ
そのコードを使ったら他の部分のコードまで公開しないといけなくなる
そんな爆弾使わね
807スペースNo.な-74:2005/08/21(日) 12:56:22
俺はシェアだったら2000円までなら出す。
でも有料化したら、せっかく集めたユーザーが他に流れちゃうと思うよ。
しかも、商用で出すユーザーなんて300人もいないんでない?
1ライセンス2000円として2000X300で60万。
それならフリーで普及させて、解説本や広告料で稼ぐほうが良いきがする。
808スペースNo.な-74:2005/08/21(日) 13:02:59
Nスクは企業に限り40マソだっけ?
809スペースNo.な-74:2005/08/21(日) 13:19:00
>>799
俺もDAW環境に移行したときは感動したよ。
今の環境は、ハード音源MOTIF7、FANTOM-X7をM-1000でPCにデジタル直結、
DAWはCUBASE SX。それと各種VSTi(殆どフリー)。
こんな感じ。
810スペースNo.な-74:2005/08/21(日) 13:33:05
吉里吉里はシェアで構わないから、専業でやってもらいたいなあ
811スペースNo.な-74:2005/08/21(日) 13:55:46
専業じゃさすがにやってけないだろ、将来のこともあるし
812スペースNo.な-74:2005/08/21(日) 14:03:19
シェアにしたら他のフリーのツールが台頭してくるだけだと思う
813スペースNo.な-74:2005/08/21(日) 16:05:52
TJSのサポートで金を取ればいいんじゃないか?
さすがにあそこまで出来るフリーのツールはないだろ
814スペースNo.な-74:2005/08/21(日) 18:16:52
オブジェクト指向が出来るノベルツールは吉里吉里しかないわな
あとのツールはBASICに毛が生えたレベル止まり
815スペースNo.な-74:2005/08/21(日) 20:13:29
>>811
つ【LiveMaker】
816スペースNo.な-74:2005/08/22(月) 19:14:19
同人ツールでも最近は「○○の機能がないから付けてくれ、それがないとXXできない」って要望が多いとか。
どうも自分達で何とかしよう、って意思が薄くなってきてるのかなあ?昔に比べて・・・

 プログラムが出来ないから他人のツールを使うのは理解できるけど、そのツールは専用にカスタマイズしてないんだから出来ないことがあって当然。

 単なる要望レベルならなんとかなるけど、それが出来ないからゲームが作れない、っていうのは違うと思うし。
817スペースNo.な-74:2005/08/22(月) 19:17:20
うちは、ツールだと制限多いからツール作ってるなぁ。
818スペースNo.な-74:2005/08/22(月) 19:21:34
オレなんかは昔98の「バカスカウォーズ」世代なので、出来ない機能や演出はなんとか「擬似的に」魅せよう、ってタイプだな。
いろいろ制約があるほうが燃える、というか。

 あと、プログラムもある程度できるから独自のスクリプトやら作ったりしてやってるよ。
819スペースNo.な-74:2005/08/22(月) 19:52:36
俺、エロ無しノベルゲー作ってんだけどさ
システムをカスタマイズする気がまるでおきない。
ストーリーさえ良ければそれでいいかなぁて思ってしまう。
ダメ人間だ・・・orz
820スペースNo.な-74:2005/08/22(月) 19:54:43
>>816
「それがないとXXできない」が「それが出来ないからゲームが作れない」にすりかわってるぞ?
821スペースNo.な-74:2005/08/22(月) 20:20:04
って、ここは一人二人だったな・・・スマソ
822スペースNo.な-74:2005/08/22(月) 20:36:47
フリーツールは機能が制限されてる分、
一つの機能だけに異様に特化してるものがあったりするから侮れない。
ペイントツールだけで10個以上インストールしてる。
実際に使ってるのは、2個だけだけど。
823スペースNo.な-74:2005/08/22(月) 21:13:33
>>819
ノベルに関しちゃ俺もそれで良いと思う。
まあ煩わしくならなければ色んなとこ凝っても良いとも思うけど。
824799:2005/08/23(火) 00:00:00
答えてくれた方どうもありがとう。 みんな本格的ですね。
今までの(ショボショボ)環境は忘れて、まずはFLSTUDIO
1本で色々試行錯誤しようと思ってます。
VSTプラグイン面白杉。一番カルチャーショックでした。


>>814
ノベル最適ツールじゃないけどSYSTEM4のSDKがややOOP風味
825スペースNo.な-74:2005/08/23(火) 00:33:17
VSTは確かにカルチャーショックだ。
ソフトウェアでここまでの音が出るか!みたいな。

しかし音関係は盛り上がらないな、ここはw
やはりプログラムと絵の出身が多いのかな?
826スペースNo.な-74:2005/08/23(火) 00:38:38
VSTiといえば、delay Lamaで何か曲作って〜w
827スペースNo.な-74:2005/08/23(火) 01:02:28
音といえば、俺も「MIDI臭いBGMとはおさらばだ!」とか「時代はソフト音源だ!」とかでcbaseSXとReason3買ったんだけど

CPUも技術もタンネェ('A`)

そして未だに愛用するcherry&SC-8820
金をドブに捨てるってこういうこというのなorz
828スペースNo.な-74:2005/08/23(火) 01:03:58
訂正。CPUと技術だけじゃなくて、『u』もたんないorz
829スペースNo.な-74:2005/08/23(火) 02:41:43
CubaseSXは割と直感的に使えると思うけど。
俺会社のサウンドチームのPCで遊ばせてもらって覚えたよw
830スペースNo.な-74:2005/08/23(火) 08:52:35
俺Cherry&デフォで入ってるゲイシGSソフトシンセ('A`)

いいんだ……俺が音楽に求めてるのは音質じゃなくて魂だ('A`)
831スペースNo.な-74:2005/08/23(火) 10:35:47
ここでsakura+90年代に買った
カシオのGMを使っている俺が来ましたよ。

832スペースNo.な-74:2005/08/23(火) 11:07:39
VSTi
買ったはいいが
メモリ不足

1.5GBじゃ…きついっす_| ̄|○
その種類にもよるんだろうけどさ…、
833スペースNo.な-74:2005/08/23(火) 11:19:46
どうきついんだ?
うちは1Gしかないけど元気に動いてるぞ。
834スペースNo.な-74:2005/08/23(火) 11:26:46
>>831
漢のカシオをバカにするな!
835スペースNo.な-74:2005/08/23(火) 14:00:27
おれ192mしかなぞ
836スペースNo.な-74:2005/08/23(火) 14:49:20
かなり背が高いですね
837スペースNo.な-74:2005/08/23(火) 18:55:51
>>833
えーっと、音源がオーケストラなんっすよ。
トラック数が多くてそれぞれに読み込むから…、
HDDから直接再生機能もあるんだけど
それやるとトラック数が多くなりすぎると音が飛び出すorz
838スペースNo.な-74:2005/08/23(火) 19:46:15
>>835
XP以前なら高い方だな
839スペースNo.な-74:2005/08/23(火) 19:52:02
うちはYAMAHAのMU500+UW500に
ソフトがSOL2とシンガーソングライター4.0って感じだな。
SC-88VLもあるけど、最近そっちは電気通してもいないや。
840スペースNo.な-74:2005/08/23(火) 21:10:57
ここは環境自慢のスレですか?
841スペースNo.な-74:2005/08/23(火) 22:41:02
シンセの一台や二台で自慢とか云われたくねーな、MUとかSCならなおさら。
まあOASYSくらいなら自慢になるかも試練が。

つかWACOM 21UXとか持ってる奴いねーのか?
842スペースNo.な-74:2005/08/23(火) 23:01:30
しらねーよ
きえろよ
843スペースNo.な-74:2005/08/23(火) 23:02:52
844スペースNo.な-74:2005/08/23(火) 23:03:20
なるほど、これが音屋か
845スペースNo.な-74:2005/08/23(火) 23:08:25
いかにも音屋ですな
846スペースNo.な-74:2005/08/23(火) 23:22:08
ここでやってるやつらは嫌でも音屋兼ねてると思うんだが。
いや専門音屋バカにしたいだけならそれでもいいけど。
847スペースNo.な-74:2005/08/23(火) 23:31:24
兼ねてるっていってもどれがメインかで人種が全く違うからねぇ。
実は民族紛争が起こりやすいモザイクスレなのかもしれん。
848スペースNo.な-74:2005/08/23(火) 23:38:06
金にならないスキルなら高い機材も宝の持ち腐れ。
849スペースNo.な-74:2005/08/23(火) 23:41:47
趣味に金になるならないは関係ないと思うけどなぁ。
つーか実は嫌音厨多いのかこのスレ
850スペースNo.な-74:2005/08/23(火) 23:50:26
どっちにしても、ゲームとして出すときはmp3かoggになっちゃうんだけどね
851スペースNo.な-74:2005/08/23(火) 23:56:14
>>849
つーかお前が嫌い
852スペースNo.な-74:2005/08/24(水) 00:03:55
職種で人格決める奴が一番厨だろう。

つーても一番厨率が高いのは企画・シナリオだけどな。
”特定スキル無いから選んだ”って奴大杉w
853スペースNo.な-74:2005/08/24(水) 00:09:12
ごめんなさいw 
854スペースNo.な-74:2005/08/24(水) 00:11:56
まあ、俺にはシナリオのスキルしかないわけだが。
絵は風景画以外賞もらってねーし。
んで、企画は基本的にシナリオやるヤツがやるべ。
855スペースNo.な-74:2005/08/24(水) 00:13:14
機材自慢する奴は厨だと思う……
856スペースNo.な-74:2005/08/24(水) 00:15:30
とりあえずオタ音屋に頼む気はしないな。
857スペースNo.な-74:2005/08/24(水) 00:20:24
なにいってるんだよ・・・音屋なんか滅多にいないんだから大事にしないと。
858スペースNo.な-74:2005/08/24(水) 00:22:20
・・と、音屋が申しております
859スペースNo.な-74:2005/08/24(水) 00:22:41
てか音の話になってからロムってたんだが(絡めないので)
>>855の発言じゃないんだが、過去ログ読めばわかるけど
音の話になってから厨房が増えた。

ちなみに、おれは音は外注。
860スペースNo.な-74:2005/08/24(水) 00:22:44
誰も機材自慢なんかしてない気がする。坊主憎けりゃ袈裟まで憎いとは、昔の人は良い事言ったもんだ。
ってかほんと嫌音厨多いのなここ。別に誰も音屋最高なんて言ってないのに、そこまで反応しなくてもいい気がするが。
861スペースNo.な-74:2005/08/24(水) 00:23:46
>>858
俺は>>853>>854だw
862スペースNo.な-74:2005/08/24(水) 00:28:02
>>852
これが「人種差別と黒人が嫌いだ」ってやつか?
863スペースNo.な-74:2005/08/24(水) 00:29:20
>>850
東方とかWaveのままだけどな
今時圧縮しないと容量足りませんってな人もいないだろうし、
音質にこだわるなら一つの選択肢かと
864スペースNo.な-74:2005/08/24(水) 00:29:29
>>862
お前頭いいな。あれだ、さらに言うなら「同じ釜の飯を食う」ってやつだろ。
865スペースNo.な-74:2005/08/24(水) 00:32:41
ここは同人ゲームを作る人のスレであって音楽を作る人のスレではないだろ。
機材とか突っ込んだ話がしたければそれなりの板かスレにいけ。

と866が申しております。
866スペースNo.な-74:2005/08/24(水) 00:33:07
>>860
いい機材を持ってる自慢じゃなくて卑下で競ってるのもハタから見てたら自慢と変わらんってね。
867866:2005/08/24(水) 00:33:59
>>865
ちょwっをまwwwww
868スペースNo.な-74:2005/08/24(水) 00:35:26
なんだこのスレw
869スペースNo.な-74:2005/08/24(水) 00:41:39
いい具合にアンチ音屋が沸いてるな。
>>866
同人ゲームを一人やら二人で作るんだったら、音楽を作ってるやつがいてもおかしくないんじゃないか?
それだったら「ノベル作るのにいいスクリプタ」とか「ドット打つのに何使ってる?」ってのもスレ違いなんじゃないか?

そうしたらこのスレの存在はなんなんだ?

いや>>866ごめん
870スペースNo.な-74:2005/08/24(水) 00:54:24
俺の鼻歌ソングをボタン一つで素晴らしい楽曲にしてくれるツールはありませんか?
871スペースNo.な-74:2005/08/24(水) 00:55:41
機材の名前を並べられても俺みたいに知らん人間にはさっぱりだ。

しかも「○○をするのにいいのはなに?」とかいう話ならまだいいが
音屋同士なら、もうそんなのわかり切ってるみたいで
本当にただ機材の名前を並べてるだけだからなぁ。
872スペースNo.な-74:2005/08/24(水) 01:05:12
なんだ、知らんから僻んでるだけなのか。じゃあ荒らしと変わらんな。
873スペースNo.な-74:2005/08/24(水) 01:10:49
なんで音屋がこんなに嫌われてるんだ???
874スペースNo.な-74:2005/08/24(水) 01:12:35
アンチが沸いてるだけだろ。ほっときゃ消える。
875スペースNo.な-74:2005/08/24(水) 01:18:05
ようするに
フォトショとイラレはどっちがいい?
って事だろ?
876スペースNo.な-74:2005/08/24(水) 01:21:53
音に限らず絵でもプログラムでも同じだろ。
いくら一人でやるつーたって全部得意なヤシなんて滅多にいない。
付け焼き刃の分野はちょっと突っ込んだらもう全然わからんわ。
877スペースNo.な-74:2005/08/24(水) 01:22:51
>875
それは
ちんことまんこどっちがいい?
くらい意味のないことだ。
878スペースNo.な-74:2005/08/24(水) 01:23:23
>>877
おまえ両刀なのかよ!
879スペースNo.な-74:2005/08/24(水) 01:32:48
ワロス
880スペースNo.な-74:2005/08/24(水) 01:32:59
音屋って器材のせいにする奴が飛び抜けて多い気がする



881スペースNo.な-74:2005/08/24(水) 01:35:30
絵描きがお絵描きマシンの自慢したら今擁護している音厨は青筋立てて怒るくせに
882スペースNo.な-74:2005/08/24(水) 01:38:42
21UXは液晶タブだぞ?わかってるのか?
883スペースNo.な-74:2005/08/24(水) 01:39:42
お前らさ、「音屋は必ず厨と貶さなければならない」なんて家訓でもあるのか?
絵でもプログラムでも当てはまるようなことを音屋についてだけぐちぐち言ってんじゃねーよ。

それとも、自分が出来ないから悔しいだけか?

>>881
そんな厨はお前くらいなもんだな。試しに自慢してみたらどうだ?
もっとも、反応するのは音屋騙りのアンチ音屋くらいだろうけどな。
884スペースNo.な-74:2005/08/24(水) 01:40:55
まさに釣堀
885スペースNo.な-74:2005/08/24(水) 01:41:35
はいはいわろすわろす
886スペースNo.な-74:2005/08/24(水) 02:14:40
アンチ音屋ってなんだよw
このスレで場違いなことを話しているから注意されたら、
逆ギレして喚いている奴が嫌いなだけだろ。
887スペースNo.な-74:2005/08/24(水) 02:16:42
音楽の世界がデジタル化して24bit96KHz になったのは知ってるのか?
888スペースNo.な-74:2005/08/24(水) 02:24:01
ここまで荒れたら一緒だから言ってみるけどさ。

絵とシナリオからゲームが出発することはあっても音楽からってパターンはごく稀って言うか突然変異のレベルじゃね?
そういう意味で発言力というか声の大きさが変わってくるのは当然だと思うんだけど。
音楽がないとゲームが引き締まらないのは事実だけど、そもそもこのスレの住人向きじゃないというか。
889スペースNo.な-74:2005/08/24(水) 02:32:32
>>881
良い例えだ
890スペースNo.な-74:2005/08/24(水) 03:15:50
延々と機材の話されても、ハァ(´C_` )ソッスカ、って感じではある。

まあ一人二人で作ってるんだから、音メインでも
シナリオなり絵なりプログラムなりをこなしてるヤツが
書き込んでるわけで、仲良くしろよ。
891スペースNo.な-74:2005/08/24(水) 03:23:23
>>てか音の話になってからロムってたんだが(絡めないので)
>>859の発言
>>855の発言じゃないんだが、過去ログ読めばわかるけど
音の話になってから厨房が増えた。


全くその通りだ
892スペースNo.な-74:2005/08/24(水) 03:31:20
音楽はいいに越したことはないけど、それがないとゲームにならない、っていうのは音げー以外はないからな

それにコミケでも集客率にはあまり影響しないし、トータルで見ても「ジャマにならない程度」の音楽なら十分、って人も多いと思う。
ただ、それを言い出したら「シナリオなんて〜」とか「所詮グラフィックなんて〜」になるから。
どこに力を入れるかはそれぞれなんだろうなあ。

 もっとも、子供の落書きレベルの絵でも「フォトショップ正規版じゃないと」って人間はいくらでもいるが。機材の良し悪しを語れるのはある程度のレベルに達していないと。
893スペースNo.な-74:2005/08/24(水) 04:04:14
突然ですが、背景の素材集か素材サイト知りませんか?
これいいな、と思ってブックマークしていたサイトの素材が、
丸々夏コミで買ったソフトに使われててorz状態なんです。
フリー素材なんで、仕方ないといえば、それまでなんすけど。
894スペースNo.な-74:2005/08/24(水) 04:13:13
>>872
妬んでるんとちゃうがな。
例えば、「俺の使ってるPCは○○だ」「俺は○○を使ってるぞ」とかいう
書き込みが並んでるだけだと、他でやれ、と思うだろ? それだけの話だよ。
895スペースNo.な-74:2005/08/24(水) 04:51:25
よくわからんが、プログラマが
BCCはクソ、gccとかマジ微妙、せめてVisualC++7.1以上、
STLport+iccこそすべて!とか言ってるようなもんなのかね?
896スペースNo.な-74:2005/08/24(水) 05:49:49
そもそもここって趣旨自体がほとんど不明じゃん、単に同じような境遇の人間が集まって雑談するだけだろ?
基本的に同人ゲーに関係あることならどんな雑談でも問題ないと思ったり。

つか今までそうだったわけでなんで今回に限ってこんな状態になったのか良くわからん。
まあ一言で言えば突っかかってる奴は単に夏厨なだけなんじゃないかとw

>893
フリー素材なんだからしょうがないだろう。
個性が欲しければ自作しれ。
897スペースNo.な-74:2005/08/24(水) 08:12:19
>>893
んなこと言われてもなぁ、フリーなんだから
どこで同じのが使われていようがお前には関係ないだろう?
他の人とかぶるのが嫌なら自分で描くか描ける人に依頼すれば。
898スペースNo.な-74:2005/08/24(水) 08:48:57
>>895
そうね。
その理由が具体的に書かれるなら
他の人が読んでも何かしら役に立つだろうから書いてもいい
899スペースNo.な-74:2005/08/24(水) 13:33:36
>892 の発言に誰も疑問を持たないおまいらに疑問を感じる

割れかどうかなんて技術の話と影響しないだろ。正規版→最新版だったら素直に同意できたのに
900スペースNo.な-74:2005/08/24(水) 14:14:49
>896
>つか今までそうだったわけでなんで今回に限ってこんな状態になったのか良くわからん

空気が読めないから
901スペースNo.な-74:2005/08/24(水) 14:48:01
>>899

あの「正規版」じゃない、ってのは割れの話だったのか?

俺ゃまた機能が制限されてる「お試し版」や「廉価版」があるのかと思って
スルーしてたのだが。
902スペースNo.な-74:2005/08/24(水) 14:56:59
割れ物なら完全に正規品と同等の機能が使えるわけだから
>>901が正しいだろうな

つまり>>899は(ry
903スペースNo.な-74:2005/08/24(水) 15:40:39
雑談スレなんだし機材の話したって良いじゃん。
話に加われないからって暴れるなよ。
904スペースNo.な-74:2005/08/24(水) 18:59:39
夏なんだよ。あと少しで終わるから、みんな必死なんだ。
905スペースNo.な-74:2005/08/24(水) 20:56:19
お前らマウスは何使ってる?
俺はロジのMX1000。無線なのに蝶滑らかよ。
906スペースNo.な-74:2005/08/24(水) 21:05:54
未だにボールなのはオレだけ?
光学マウス使いにくいですわ。
907スペースNo.な-74:2005/08/24(水) 21:10:47
俺もボールですよ。
なにせ無職ですから買う金も。。。
908スペースNo.な-74:2005/08/24(水) 21:19:00
金無いのに、必要上無理して買ったタブレット

なのでもちろんマウスもタブレット付属の奴さ
タブスレで「付属マウスいらねー」というレスを見る度に憤慨してるぜ
909スペースNo.な-74:2005/08/24(水) 21:27:39
いや、実際いらねーし。
910スペースNo.な-74:2005/08/24(水) 21:33:32
光学マウスで使いにくいってのは大抵設定に問題があるんだけどな、
正直、光学に慣れたらボールなんて使えんよ。
911スペースNo.な-74:2005/08/24(水) 21:44:15
設定以前に初期のスキャン回数が激少ない光学マウスとかのイメージを引きずってるんじゃまいか?

ボール信奉者はインテリマウスオプティカルあたりを使ってみ。
それでダメならボール一生使ってろw
912スペースNo.な-74:2005/08/24(水) 21:55:19
>>908
ナカーマ

レスポンスの良さであれ以上のは無い。
913スペースNo.な-74:2005/08/24(水) 22:14:04
そもそもマウスじゃなくてトラックボール信者の俺はどうすれば
914スペースNo.な-74:2005/08/24(水) 22:21:52
最近は使いやすい3ボタンマウスが売ってなくて困る
915スペースNo.な-74:2005/08/24(水) 22:30:06
>>903
ここは雑談スレだったのか・・・
916スペースNo.な-74:2005/08/24(水) 23:05:29
じゃあなんだと思ってたんだ?
917スペースNo.な-74:2005/08/24(水) 23:16:24
企画兼プログラマで、絵師と二人でアクションゲー作ってるんだけど
やっぱ企画が絵を描けないとゲーム作れないのかな・・・
けっこう形になってきたのに、絵師の作業進度で全体進度が振り回されっぱなしだし
企画の頭にあるものがストレートに形にできないことにすげーイライラする。
絵師に伝えてもちゃんと説明文読まない香具師なので
指定と違うサイズやコマ数でくることもしばしば・・・頼んでから
できるまで時間がかかるから作業進みが悪くなるし、明らかに依頼仕様と
違うものができてきても、やんわりお願いしなおしたりするのがマジストレスorz

知り合いでアクションゲーム作る奴は絵が書けるけどプログラム苦手ってやつなんだけど
そっちのほうが思いつきをすぐ絵に表現できるのでウラヤマシス
なんかイライラする。
918スペースNo.な-74:2005/08/24(水) 23:37:55
簡単なラフでいいから、服装とかポーズとか構図は伝えてやんなさい。
おまいの絵がどんなに下手でも、まともな絵描きなら意匠は汲み取ってくれる。

ただし○張正巳みたいに我の強い極端アレンジでぶっ壊すような奴だとヤバス
919スペースNo.な-74:2005/08/24(水) 23:56:10
>>870
名前忘れたけど、先々週のタモリ倶楽部でつかってたツールならできるよ

>>917
漏れもアクション作ってるんだけど、絵は後回しにして
テキトーにかいた棒人間やグリッド、デジカメで撮ったミクロマン等の
ダミーの絵のデータをつかって、プログラムだけ先に完成させておき、
絵素材が上がってきたら差し替えるというのは駄目なのかな?

すでにPGできちゃってたらたらスマソ
920スペースNo.な-74:2005/08/25(木) 00:01:49
>>918
井原正巳?
921スペースNo.な-74:2005/08/25(木) 00:16:28
好きなアニメの話でもしようぜ
922917:2005/08/25(木) 00:20:14
ウワァ━━。゜(゜´Д`゜)゜。━━ン!!!
レスありがとうございます;;
下手な絵だけどペイントでキャラクターの概要と絵を描いてます。
けどサイズとかコマ数が指定と違う形で帰ってくることもしばしばで
疲れきっていました・・・
自分でダミーデータ描くのが一番なのかもしれませんね。
いままでやってきたのだけど、ダミー描くのに時間取られてプログラムが
進まなかったのでできればダミー作業時間を削減したかったんですよね。

でも背景、爆発とか爆風のエフェクト、ライフゲージみたいな
キャラクターほど明確に指示できないようなものはどうしたらいいんだろうか・・・
923スペースNo.な-74:2005/08/25(木) 00:30:15
>>917
俺は絵描きだが、仕事でなんだかよくわかんない発注が来たときは
複数のイメージラフを描いて先方に送ってどれが近いが確認する
924スペースNo.な-74:2005/08/25(木) 00:33:53
>>917
藻前は漏れか?
何か境遇が一緒すぎるんだけど。

ちなみに、こっちの場合絵師は外注なんで
もう全て一人だがなー。
925スペースNo.な-74:2005/08/25(木) 00:34:52
やっぱり独りがいいな。
寂しくて、大変だけど・・・・。
926スペースNo.な-74:2005/08/25(木) 00:43:40
描くのが負担になるほど時間かかるダミーって何だ!?
927スペースNo.な-74:2005/08/25(木) 00:59:21
>>926
それなりに時間かかってますよ・・・
アクションゲームなので、例えば64ドット内に納めつつ人間と認識できるように
かいたりしたり、当たり判定と絵がある程度リンクしないとゲームにならないとか・・・
あまりいい加減なものはかけないしね。

>>923
無償でやってるんで、あまりお互い時間掛けたくないから
まずこっちが先に概要図を書くようにしている。
でもちゃんと読まねんだよなあ。だから直しが多いのが悩みでつ

>>924
お互いがんばろうぜ・・・(´ー`)b
外注ってことは金払って依頼してるってことですか?
928スペースNo.な-74:2005/08/25(木) 02:01:18
外注なんて一人でやってるうちにはいんNEEEEEEEEEEEEEEE というどうでもいい、持論。

ダミーにダミー以上の意味を持たせたらダメだと思うぞ。
あと文を読まないやつにはとことんまで文字数を減らすなどの考慮が必要だ。重要な点は箇条書きがいいかと。

あと亀だけど、光学式マウスって木目のあるつるつるの木の板の上でやると、すごい面白い。笑える。
でもちゃんとしたところで使うんなら光学式結構いいと思うけどなぁ。案外軽いし。最悪膝の上でも動くし。

布団で寝っ転がってやるときは必須だ。
929スペースNo.な-74:2005/08/25(木) 02:01:39
>>927
「ひと」とか「ばくはつ」っていう文字が動いてるレベルで十分だぞ?ダミーってのはそういうもんだ。
930スペースNo.な-74:2005/08/25(木) 02:18:29
>>929
撃破伝?
931スペースNo.な-74:2005/08/25(木) 08:38:49
ローグ
932スペースNo.な-74:2005/08/25(木) 15:48:19
仮絵に時間かけるなよ。効率悪い。
つか根本的に進め方まちがっとる。
933スペースNo.な-74:2005/08/25(木) 18:55:52
根本的にただしいすすめ方を教えてよ
934スペースNo.な-74:2005/08/25(木) 19:00:05
めどい
935スペースNo.な-74:2005/08/25(木) 19:10:02
めいど
936スペースNo.な-74:2005/08/25(木) 19:17:16
>>932
針金人形ならさほど時間は食わないだろう・・・
とか思って実際に書いてみたら、手足の長さが気になって、
直しまくっているうちに、時間を食いまくった俺ガイル・・・orz
937スペースNo.な-74:2005/08/25(木) 22:06:54
10人やら100人で同人ゲームを作る人々が集うスレとかない?
938スペースNo.な-74:2005/08/25(木) 22:47:45
>>937
立てろ立てろ
939スペースNo.な-74:2005/08/25(木) 22:56:21
>>937
それなら俺も気兼ねなくスレに参加できるw
940スペースNo.な-74:2005/08/25(木) 23:12:20
>>939
と、発言する藻前が何でここにいるのかが激しく疑問なワケだがw
941スペースNo.な-74:2005/08/25(木) 23:14:21
>>940
コッソリのぞき見するくらいいいだろ!!w
942スペースNo.な-74:2005/08/25(木) 23:18:19
ていうかグラフィックと当たり判定が細密に直結って、どんなアクションだ?
まさか手足にも判定があって腋の下や股下にはないのか?

そうでないなら黒丸とかで代用すべきモンだと思うぞ、そういうのは。
943940:2005/08/25(木) 23:24:01
>>941
久々に笑ったから許可w
944スペースNo.な-74:2005/08/25(木) 23:26:39
>>943
ありがとうw 再びROMにもどるw
945スペースNo.な-74:2005/08/25(木) 23:26:48
ストIII3rdでも作ってんのか?
946スペースNo.な-74:2005/08/25(木) 23:47:51
>>937
10人やら100人やらで同人ゲームを作ろうと思っている人々が集うスレ に汁
947スペースNo.な-74:2005/08/26(金) 01:25:57
>>945
やぁ(´・ω・`)とりあえずこのレスを見た君にはラクスとセックス出来て勝ち組になれる権利を与えよう。
ただ条件があるhttp://ip.tosp.co.jp/Kj/Tospi200.asp?I=sshcssty&P=0&Kubun=V5&RS=&RS1=&MD=に

            /⌒ヽ⌒ヽ
             /     Y  ヽ
           /     八  ヽ
         (   __//. ヽ,,,, )
          丶1    八.  !/
           ζ,    八.  j     働いたら負けだと思ってる
            i    丿 、 j     
            |     八   |     
            | !    i 、 |
           | i し " i  '|
          |ノ (   i    i|
          ( '~ヽ   !  ‖
            │     i   ‖
          |      !   ||
          |     │  |
          |        八  |
         |       ノ    


と書き込むんだ君は勝ち組だよ。一緒に勝ち組みになろうぜ!!
948スペースNo.な-74:2005/08/26(金) 03:53:50
ラクスってなんだ?
駄菓子だっけ
949スペースNo.な-74:2005/08/26(金) 06:00:58
シャンプーの名前だろ
950スペースNo.な-74:2005/08/26(金) 08:50:29
超リッチなやつか
951スペースNo.な-74:2005/08/26(金) 21:38:47
俺せっけんで頭洗ってるからなー
952スペースNo.な-74:2005/08/27(土) 15:10:15
そういえば、マギー司郎は全身を歯磨き粉で洗うらしい。
953スペースNo.な-74:2005/08/27(土) 16:07:24
一瞬ココは清貧スレかと思った。
954スペースNo.な-74:2005/08/27(土) 16:10:54
明日はパソケットですね
と、盛り上がりようの無い話題を振ってみる
955スペースNo.な-74:2005/08/27(土) 16:40:29
夏コミで在庫なくなったんで参加するのやめたの
956スペースNo.な-74:2005/08/27(土) 18:01:01
一般で行く気も起きないの
957スペースNo.な-74:2005/08/27(土) 18:51:04
そんなの行くヒマあるなら募金に行くよ
958スペースNo.な-74:2005/08/27(土) 21:43:41
>>952
それって余計に金かかんね?
959スペースNo.な-74:2005/08/27(土) 21:52:43
おまいらの同人誌を寄付するんだ。
960スペースNo.な-74:2005/08/28(日) 01:23:07
次スレは>>950の仕事か?
961スペースNo.な-74:2005/08/28(日) 01:37:33
ごめん俺立てられないから、ほかに誰かお願いします
962スペースNo.な-74:2005/08/28(日) 01:59:23
立てた

一人やら二人で同人ゲームを作る人々が集うスレ9
http://comic6.2ch.net/test/read.cgi/2chbook/1125161901/
963950:2005/08/28(日) 04:13:42
>>962
ありがとうございます。お手数かけました。
964スペースNo.な-74:2005/08/29(月) 18:17:03
ほい!
965スペースNo.な-74:2005/08/29(月) 18:52:58
梅よう梅よう
966スペースNo.な-74:2005/08/29(月) 19:34:28
[129]トレ 05/08/04 16:51 uCSQNPIdPs
おぉ!!社会人に入るって言うのも手ですねっっ!
でも何かと時間的にも大変そうですよねぇー。バイトとかもしたいでしょうしぃ☆クラブ立ち上げちゃうとかかっこいいじゃないですかっっ!是非建ててください笑☆

バレーは1人が凹むとチーム全体が凹むので大変です;;
バレーは1番精神的な部分でプレーが左右される事があると思います。
流れと勢いがあれば強いチームにも勝てちゃうから不思議ですよね。
だからプレーより先に精神面を鍛える練習をさせられました(苦しかった;
その後に技術面を強化していきましたねぇー汗
メンタルトレーニングではトレーナーさんにお世話になりましたねぇー。
集中力あげる訓練とか瞬発力あげる訓練とかしましたねぇ;

Bbさん最近忙しいのかなぁー。あんまりこられませんねぇー。
専門卒で成功されてる方の意見は貴重なんでもしこの掲示板見に来てたらまた私らに色々教えてください!!宜しくお願い致します。

トレーナーって応急処置とかするじゃないですかぁ??
選手が怪我したときに『これは○○の怪我や!!』って分かった上で処置しますよね。これはどぉいう怪我だとか医学的なことを学ぶのも専門で教えてくれるんでしょうかねぇー?それか独学なのかな…?

ATの問題ってどんなのがでるのかもきになりますねぇー・・・
実技とかもあるんですよね;;
筆記とかどんなんなんだろぉー;;
それ考えると今からやっとかなきゃって感じしますよね;;
967スペースNo.な-74:2005/08/30(火) 02:19:51
熟めとか績めってウメって読むんだな。今初めて知った。
968スペースNo.な-74:2005/08/30(火) 15:06:33
>966をななめ読みして得た教訓

……そうか、一人でやってれば凹むのは自分ひとりで済むんだな!
969スペースNo.な-74:2005/08/30(火) 15:37:19
>>966
俺は彼女の唇にそっと手を触れた まで読んだ。
970スペースNo.な-74:2005/08/30(火) 16:12:13
>>969
俺はそっと手で彼女の唇に触れた の方が自然じゃないか
971スペースNo.な-74:2005/08/30(火) 16:13:36
俺はそっと手を触れた、彼女の唇に の方がオサレじゃないか
972スペースNo.な-74:2005/08/30(火) 16:21:34
お疲れ様です。
お察しのとおり、忙しくて・・・(笑
チームの試合と合宿に帯同してたんで休日返上の毎日でした。
お二人の書き込み全部に返事を書き込むことができないのが
申し訳ないんですけど、気になったことをちらほら。
応急処置の話が出てるけど、トレーナーとして一番大事な理念は
「障害の予防」であることはわかってると思う。
そしてトレーナーは、診断しちゃいけない。
一時的に傷害の評価や応急処置はするけど、「これは半月板をやっちゃったな」
とか断定するのはじつはいけないんですね、医者じゃないから。
骨継ぎをするのも違法。柔道整復師じゃないから。
選手が怪我をしたら直ちに傷害の評価、それに応じた応急処置をして
必要があればドクターに紹介するまでが仕事。
スポーツで起こり得る怪我については絶対に学校は教えてくれるし
専門書もいっぱいあるよ。
それらの応急処置には筋肉の付着部とか靭帯とか骨の位置とか、すなわち解剖学を
理解できてないといけない。解剖学は地味な勉強だから
学生時代、周りはおろそかにしてる人ばっかで後で後悔してた。
だから俺は今のうちから解剖学に慣れることを薦めたんだよ。
特にATは、選手の身体を守るスペシャリストだからね。

勉強のコツは、興味のあることに関連づけることだよ。
俺は筋トレの効果を最大限に上げるためにトレーニング技術から入って、
栄養学、動因される筋肉、その位置と作用、みたいな具合に自然に勉強できた。
バレーなら瞬発力を上げるためのプライオメトリクスを勉強して
動因される筋肉について考えて、効果的な栄養摂取…てな感じで
発展させていけばいいと思う。ダイエットについてでもいい。
あとトレーナーのブログとか、検索したらたぶん出てくるから読んでみるといいよ。
973スペースNo.な-74:2005/08/30(火) 16:22:33
上京ってちょっと憧れますよねぇ-ワラ
でも本当に家賃高いですよね;家から遠いと不安なるし…。
2キロも痩せたんですか!?まじうらやましいです!!!
あたしはなんだかんだ言っても1キロくらいしか…

夜景とか有名なところなんですかぁー☆めちゃいいじゃないですかぁ!
ってかそんな観光名所やったら都会なんじゃないんですかぁー?
北海道は本当に行って見たいですねぇ♪広い平野とかいってみたい(ぇ
ってか何よりも雪遊びしたいです!ワラ
関西はめったに雪積もらないんですよ;;

ホンマ有名人たくさんすんでますねぇー。
柔道の谷夫婦とか!!
っていうか野球選手が多いです!!
あたしめちゃ阪神ファンですよぉ♪♪藤本さんとか矢野さんとか金本さんとかホンマすきやねん!ワラ
阪神選手は町内とかそこいらじゅうに住んでますねぇっ!家近い割りに出会ったことないけど(ワラ

本当に高校野球はィィっっ☆☆感動しますよねぇー。。
大阪桐蔭と姫路工業と今試合やってる済美応援してます!
済美はこの前甲子園付近で見かけて選手の方々がめちゃいい人やったので応援してます!ワラ
ホンマにスポーツしてる人はかっこいいです!
素敵ですよねっ!男女に関わらずそんな素敵な選手たちを支えていきたいからきっとこの夢をもっているのかもしれないですよねぇー。

関係ないけど今日は甲子園付近に買い物いってきまぁーっす!ワラ
人すごそぉやなぁー・・。
974スペースNo.な-74:2005/08/30(火) 16:39:11
エロい長文貼るなよ・・・ハァハァ
975スペースNo.な-74:2005/08/30(火) 17:46:08
ちょっと真昼間から興奮させんなよ。彼女忙しくて相方は当分自分の手なんだからさ
976スペースNo.な-74:2005/08/30(火) 18:25:32
私3月まではauだったけどFOMAに変えたよ!!
最初はパケホぢゃなかったけどそれだと@万超えちゃってたからパケホにしたっさ^^
だからiモード開き放題♪♪

やっぱり北海道って大自然ってイメージなんだね^^;;
それは田舎だけの話だよ!!ワラ
私の家の周りは自然とかないから・・・
まぁ、山と海はあるけど普通だよ☆★
しかもカニとか滅多に食べないから^^;;
イカは私の住んでるとこの名物だょ!!
けど私は田舎のばぁちゃん家のイカが美味すぎてココのイカ刺し食べれない。。。ワラ
大阪はたこ焼きって感じ♪♪

今日からテニスの新人戦だから顧問が見に来いみたいに言ってたけどテスト前だし、眠いから行かなかった(^皿^)
って、何も勉強してないけど・・・
私も燃え尽き症候群だゎ^^;;ワラ
何もやる気起きない。。。

イィなぁ〜 まだ休みだったんだもんね
てか休み明けに頭髪検査とかしないの??
ウチの学校はやるからみんな不自然にその日だけ真っ黒だよ^^;;
私は元から茶色いから染めたりしないよぉ〜♪♪
パーマかけようと思ってたけど金なくて辞めた
合格決まったらでもかけるかも☆★

今日は晴れてたょん
けどこれから雨降るみたい・・・

977スペースNo.な-74:2005/08/30(火) 18:35:06
[224]SNOOPY 05/08/29 17:55 DNaMlb879k
さっきはめぇるありがとねッ

携帯でも見れるし書き込みも出来るよ!!
パソコンだと家にいる時ぢゃないと見れないからね^^;;
でも携帯で打ち込むのめんどいからほとんどパソコンだけどね☆★
授業中とか暇なとき色々見たりしてる!!ワラ

北海道弁は田舎臭くてイヤ・・・
絶対東京の人とかにバカにされるし;;
まぁ、私は生涯北海道に住み続けるからイィんだけどね♪♪
リゾスポの先生去年まで福岡にいたし、地元は岡山だかって言ってた気が。。。だから喋り方が好き☆★ノリいぃし
修学旅行で大阪行ったとき古着屋の兄ちゃんに惚れたぁぁ〜^^ワラ

2コとは結構親しくしてたけどなぁ〜
てか中学の時もそうだった!!
なんか1コにはお手本にならなきゃいけないし、教育しなきゃいけないって思ってなんかどうしてイィか分かんなくて^^;;
別に優しい訳ぢゃないと思うんだけどね;;
ただ言えないだけさ!!ワラ

978スペースNo.な-74:2005/08/30(火) 18:36:18
ペアは部長・副部長と先生が決めてたんだけど本当大変そうだったゎ〜
やっぱり嫌われてた子とかいたから誰がその人と組むかって・・・
テニスは前衛と後衛で分かれてるから私はその子となる事はなかったから良かったけど(^皿^)ワラ

私は普段気弱いし、もっと緊張感もってやれって言われたり・・・。。。
@番悩んだのは、いきなり練習中に先生に呼ばれて行ったら「お前が商業の前衛の柱になるんだからもっとしっかりしろ」って言われた時・・・
あの時は本当に悩んだし、2〜3日どうしてイィか分かんなくてかなりテンション下がった
だって部長でも副部長でもない私がだよ!!
でもまぁ期待してくれてるのは嬉しかったし、それからはちょっとはしっかりしてたはず!!ワラ
なんかA年の頃私が団体メンバーに選ばれたせいで先輩が入れなかった時あってさ・・・
メンバー発表終わった後違う先輩に良かったね!!って言われて嬉しくて陰でその先輩と泣いちゃったんだよね。。。
期待されるのは嬉しいけど重いものがあるよね、スポーツって・・・
まぁ、こんな経験があったから強くなれたのかもしれないけどね
って、何を語っているのだろう^^;;
979スペースNo.な-74:2005/08/30(火) 20:10:23
http://homepage1.nifty.com/paku/
このHPの管理人の顔画像テラワロスwwwwwww
980スペースNo.な-74:2005/08/30(火) 20:13:02
そんなことより聞いてくれ、最近チンコの立ちが悪いんだ。
やっぱり1日3回もシコシコシしているからかな?
981スペースNo.な-74:2005/08/30(火) 21:00:00
インポになるぞ。一週間三回程度が理想だ。
982スペースNo.な-74:2005/08/30(火) 21:46:38
>>980
頻繁にやるより何日か溜めて出した方が気持ち良いよ。
983スペースNo.な-74:2005/08/30(火) 23:00:35
俺夏休みで1日中いえにいるからか1日3回が標準になった

普段は1日1.5回くらい。。
やっぱ溜まったエロゲを夏休みで消化してるのが響いてるのか?

自粛しようかな・・
984スペースNo.な-74:2005/08/30(火) 23:14:42
まぁそれ自体は悪い行為では決してないが、やりすぎればいいってもんでもないぞ。
粘膜傷つけて病気が入ったら、それこそ使い物にならなくなる。
ほかのこと考えてりゃチンポはたたないよ。暇ならテレビでも見ればいいかと。
985スペースNo.な-74:2005/08/30(火) 23:40:49
思春期なんだな
986スペースNo.な-74:2005/08/31(水) 00:12:03
14歳〜15歳ぐらいが一番精力があるんだよ
30過ぎれば数日に1回('A`)
987スペースNo.な-74:2005/08/31(水) 03:38:14
30すぎても毎朝シコシコしている俺様が来ました。
988スペースNo.な-74:2005/08/31(水) 04:28:26
ノーブラとノーパンだとどっちが萌える?
989スペースNo.な-74:2005/08/31(水) 06:41:57
ノーブラ
990スペースNo.な-74:2005/08/31(水) 06:43:29
ノーブラ+ノーパン>ノーブラ>ノーパン
991スペースNo.な-74:2005/08/31(水) 10:33:42
ブラもパンティも付けていた方が萌える。
992スペースNo.な-74
ワキ毛とスネ毛ならどっちが悶える?