※よくある質問※
Q:最近始めた/数年ぶりに再開したんだけどまずは何買えば良い?
A:2310円でフルフォイル、優良カードがレアリティ無視で収録されているスーパーデッキクロスがオススメ。
もしもゼロデッキがまだ売ってるなら確保推奨。
あとはコロコロドリームパック3(DMC-42)に基本パーツが多く入っているので、最初に買うにはオススメ。
Q:相手の場に雷鳴の守護者ミスト・リエスがいるとき、自分の手札から母なる大地を発動しました。
その結果こちらのマナゾーンから腐敗勇騎ガレックが場に出ました。
相手の手札が0枚だった場合、相手が雷鳴の守護者ミスト・リエスでドローしたカードを捨てさせることが出来ますか?
A:効果が同時に発生した場合、まずはそのターンを行っているプレイヤー(アクティブプレイヤー)の効果を処理します。
その後で別のプレイヤーのカードにより発生した効果を処理します。
よって、まずアクティブプレイヤーである自分の腐敗勇騎ガレックの効果が発生し
その後で相手の雷鳴の守護者ミスト・リエスによるドローが発生します。
このため、相手が引いた手札を捨てさせることが出来ません。
Q:相手の場に雷鳴の守護者ミスト・リエスがいるとき、相手の攻撃によるS・Tで母なる大地を発動しました。
その結果こちらのマナゾーンから腐敗勇騎ガレックが場に出ました。
相手の手札が0枚だった場合、相手が雷鳴の守護者ミスト・リエスでドローしたカードを捨てさせることが出来ますか?
A:相手が攻撃により発動したということは、相手のターン中(=相手がアクティブプレイヤー)ということです。
よって、まず相手の雷鳴の守護者ミスト・リエスの効果が発生しその次に腐敗勇騎ガレックの効果が発生します。
このため、相手が引いた手札を捨てさせることが出来ます。
Q:凶星王ダーク・ヒドラがいるときに不死身男爵ボーグを召喚しました。
墓地にいる無頼勇騎ゴンタを手札に戻せますか?
A:戻せます。種族はどちらかが一致すれば問題ありません。
Q:聖霊王アルファディオスがいるときに魂と記憶の盾を唱えることは出来ますか?
A:出来ます。魂と記憶の盾は水文明であると同時に光文明としても扱います。
Q:自分のマナゾーンには腐敗電脳メルニアが3枚あるだけです。
場には暗黒秘宝ザマルとアングラー・クラスターが居るのですが、どうなりますか?
A:この場合、マナゾーンは「水文明のみ」でありなおかつ「闇文明のみ」として扱います。
Q:地獄万力を使い、相手のペトリアル・フレームをクロスしたトット・ピピッチを破壊できますか?
A:地獄万力やインフェルノ・シザースで複数選ぶ行為も、「選ぶ」行為のため
ペトリアル・フレームをクロスしたクリーチャーや聖皇エール・ソニアスを破壊することは出来ません。
悪魔神ドルバロムや灼熱波のように全体へ効果を及ぼすカードや
薔薇公爵ハザリアや死の宣告のように相手に選ばせるカード、
もしくはクリーチャーによる戦闘で対応しましょう。
Q:ペトローバを攻撃できますか?
A:「相手は選べない」というのは効果や呪文で相手が選ぶ時だけで、攻撃することは可能です。
また、「“相手は”選べない」なのでディオライオスのような自分が選ぶものでは選べるので気をつけてください。
光器ユリアーナ、聖皇エール・ソニアスなども同様です。
Q:スーパーレア、ベリーレアが当たる確率はどの程度ですか?
A:ばらつきは有りますが、経験則上1箱買ったら大体スーパーレア1枚、ベリーレア3枚くらいだと思われますが、
最近はCCのおかげで全体的にスーパーレア、ベリーレアが少なくなったという噂もあります。
初回出荷版にはばらつきが酷い場合があるので注意しましょう。
■商品情報
DMC-45 構築済みデッキ
「スーパーデッキクロス BATTLE of YAMATO魂(バトル・オブ・ヤマトダマシイ) 」
切札勝舞×切札勝利協力デッキ
DMC-46 構築済みデッキ
「スーパーデッキクロス Arcadias騎士団(アルカディアス・ナイツ) 」
不亞ザキラ×W(白凰)協力デッキ
戦国編第2弾 戦国英雄伝(ロックオン・ヒーローズ)+1ドリーム発売予定
へビィ・メタル・ブラックルシファーのいずれかが封入されます。
共に公式未発表
DM-29 戦国編第2弾 戦国英雄伝(ロックオン・ヒーローズ)
トレカ・カードゲーム タカラトミー
希望小売価格:¥157(税込)
発売中
DM-28 戦国編(バトル・ギャラクシー)
トレカ・カードゲーム タカラトミー
希望小売価格:¥157(税込)
発売中
DMC-43 構築済みデッキ
「スーパーデッキクロス ネバーエンディング・ヒーロー」
発売中 2300円、全カード金枠フォイルの豪華仕様!
DMC-44 構築済みデッキ
「スーパーデッキクロス エンドレス・オールデリート」
発売中 2300円、全カード金枠フォイルの豪華仕様!
おつ
式神パイ
>>1乙
サバイバーは新種出せばそれだけで強くなるからな
再販はしてほしい
11 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/25(土) 16:53:09 ID:C9Nbw6Yo0
>>1乙
サバイバーデッキを作ってシグマトゥレイトで5ブレイクが楽しかったな…。
ダブルスリーブの小さい方のスリーブの名称ってなに?
>>1乙
サバイバー復活とか言ってる奴の気持ちがわからん
これ以上必要か?
それより4ターンモビルが出来るように祈願するのが先だろjk
>>13 デメリット持ちとかあってもいいんじゃね
白黒4マナ2000で
SV:アンタッチャブル バトルで自壊
とか
白青4マナ2000
SV:ブロッカー 攻撃不可 場に出たとき1ドロー
とか
そしてダイヤモンド・ソードか
ドリメビートでインフェ+ロマノフに対抗するにはどうすりゃいいんだ
チューザー4枚積んで3ターン目に召還しておけばなんとかなるかな・・・
>>1乙
どっかのだれかが作るデッキの強さのランキング見ていつも思うことなんだけどさ
青黒赤緑ってなに?
そのカラーのビートダウンってことは大方予想できるけど、どのような構築なのかわからん グッドスタッフ?
それとも4色ヴァルディのことかな
>>1乙
サバイバーは提督が出てくれればお腹いっぱいです
>>1 乙
自分で書いておいてなんだが、そのスレタイが採用されるとは、思ってもなかったわ。
前スレ
>>1000 サバイバー、ついでにWSは、後でまた出てきそうな気がするな。
G・ゼロ、シンパシーも復活したわけだし。
いちおつ
サバイバー組みたいけどグレイブがない
WSも使ってみたいけどトロンボがない
もうやってロレンツォ
>>1乙ー。
不滅殿堂なんて台詞が叫ばれる今こそ、ステルス復活の・・・ごめん、無いわ(^_^;)
ドグザバルというクリーチャーがいる
対不滅として見ずともなかなかビートダウン性の高いクリーチャーだから、ありえない話ではないかもしれん
まあ、ドグザバル限定かもだが
そういえばそんなカードあったなw
不滅のメタを張ったところでオルゼキアがくるくるしちゃうというのが現実だよね・・・
不滅死んでもサインで釣られるしね
こんなときこそミハイ・・・
30 :
双刃:2008/10/25(土) 20:20:20 ID:EhHY9asS0
失礼ながら、いいサーチ法があればお教え願えませんか?
>>30 今の環境ならスケルアイが強いよ
パギャラがでててもアンブロッカブルで更なる対抗策も呼べるし
>>30 古いカードだけど「クリスタル・メモリー」とか使えるよ。
\ ∩─ー、 ====
\/ ● 、_ `ヽ ======
/ \( ● ● |つ
| X_入__ノ ミ そんな餌で俺様が釣られクマ――
、 (_/ ノ /⌒l
/\___ノ゙_/ / =====
〈 __ノ ====
\ \_ \
\___) \ ====== (´⌒
\ ___ \__ (´⌒;;(´⌒;;
\___)___)(´;;⌒ (´⌒;; ズザザザ
>>30 除去コンならクリスタル・メモリー
ビートならギガホーンやスケルアイあたりが定石
後はデッキによって違ってくるな
>>30 ブライトホークとかいいんじゃないかな
シザーアイを持ってきて、一緒に殴れば2ターンで勝てるし^^
>>30最近のカードならシンカイ・サーチャーもあるぞ
クリスタル・メモリーのが便利だけどな
5色ならスペース・クロウラー回してウマー
>>30 フェアリー・ミラクルやロマネで過剰ブーストしてヴァルチャーで回収という手も(ry
おまえら良い奴だな
メシスさんの対戦CGIってどうなの?
vaultよりマシ?
>>41 vaultよりいいと思う。
対戦時間は結構長くなるけど……
>>41 一部遺体輩がいるけど、スムーズにできて面白いよ
>>44 ただ、この時間前後は人多すぎでめちゃくちゃ重いから注意な
今のデュエルマスターズについていけず、
8弾までのカードだけで遊んでる私が来ましたよ
帰っていただいても結構ですけど
うっ…重いな
>>44 ミラーイイヨー
最近はO●ARAさんとやりたいから俺は本家のほうに出てるけどね^p^
>>48 マジな話、スパスパ出たけどホリスパとあんまり変わりなくね?
メインはトリガーなんだし
>>51 リースビート作ってスパスパ入れたらその発言をものすごい勢いで撤回したくなるよ
>>51 最後の〆だとコスト1の差はデカイんだぜ。
そしたらトリガーペル・ペレ出て乙った^p^
5と6の違いは大きすぎた
ミラー荒れてるよね
そんな俺はずっと本家
がきんちょ多いんだよね>ミラー
しかも回りは速攻とナイト、サインロマノフ、キンアルばっか。
嫌気が刺して色んなデッキを見れる本家のほうに行ってるわ。
本家重すぎワロタwwwwwwwwwwwwwww
デュエルがまともに進行出来ないwww
無理すんな
サバイバー+ダイナモとか
サバイバークロスギアとかあったらおもしろくね?と思った
今日のDRでゴーゴンやコンクリ、トリッパー等の対策カードが
しっかり機能してるにもかかわらず勝ってしまうロマネサイン
のポテンシャルの高さを思い知った
まぁパワー2000以上の小型が少ないのが救いか・・・
他2つはいいとして、コンクリがサイン対策とか冗談だろ?
ましてやロマネサインに対して
ロマサイって普通に倒せないか?
特にメタ張らずとも。
それより不滅サインメタにキングと不滅突っ込んだ法が効率g(ry
ロマネサインはそんなに…というかリアニ特化作ってたらロマネ自体が抜けたし
なんか7マナに対象絞るとある程度のマナ加速さえあれば問題なくなるから、むしろ3色のロマネスクが足枷になるんだよな
サファイアがある時代ならリアニ特化でも全然良かったんだろうけど、現環境ではリアニ特化はリアニを補助としているデッキよりも弱いだろうに
ロマネサインが強いかどうかはおいておいて
ロマネサインは糞
不滅サインはすごい
2ナス成功しないからオワタとか勘違いしてる奴が多いんだよね>ロマサイ
青銅→ヘヴィ→ロマネでも戦えるのに、わざわざ水入れる意味が解らん。
で、ステロイドに殴り殺されるというわけですね
ロマネサインに水はいらないのはわかるけど、2茄子でオルゼ落としてサインでくるくるしないと速攻には厳しいものがあるんだよね
ビートにだって受身になりがちなヘヴィメタルよりもオルゼキアの方が有効というのもちょっとね
>>70 ステロイドは流石に運ゲーだわ(´・ω・`)
ヘヴィメタは受身してる合間にコーライル大先生が飛ぶからなァ。
そういう事を考えていたらメタルがギャラクシーに変っていた
そしてロマネが抜け、オルゼが増え・・・
うん、もうあれだね 不滅氏ね
少し前のこのスレではロマネサインがトップメタだって言われてたのに
一体この短期間で何があったのだろうか?
そう言ってたのが極一部の人だったってことだろ
>>73 さあ
少なくとも俺はロマネサインがメタ格だなんて発言した覚えはないし、そもそもどこが強いのか全然わからん
ロマサイのどこが強いかを産業でお願いします。
無秩序のロマネサインが完成型とか水が入るだとか言い合ってたのも
そんなに前じゃ無かった気がしてさ
>>67 というか手札から出せる時点でもうそれ特化といえるのかって話だがなw
水どうこうはもういいや、要らないって人は要らないんだろうし
単にDRの話したかっただけなんだけどな
そんなに不滅がイヤなら次の弾の第4のカードに期待せよ
第4のカードが出るかどうかもわからんけど
公式のソースぷりーず
コロコロ見ろよ・・・jk
良い子のコロコロコミックをよろしく!
コロコロ買ってねーww
第四のカードはきっとあれだ
クロスギアクリーチャーといってクロスギア兼クリーチャーでそれをクロスするとそのクリーチャー分の
パワー・能力・ブレイク数が追加されるってのはどうよ
15マナくらいのクロスギア出せよ
力が欲しいか?
今北産業。
今日は流れ早いな。
>>89 セイント・ヘッド代表のヴィノゴートさんが、貴方に話があるようです。
>>90かっこいい事言ってるのに空気すぎて吹いたw
ならば魔導をくれてやる
シールドトリガー発動!
ビッグローブストリィィィィィィィィム
亜空間ビィーッム!
しかし地球は海のブルーになるんです・・・
>>95 S・T進化ギアだと・・・?
勝手な法則を見つけ出すと
・カウンターを使うものはダメ
・相手ターンにマナを払って使う(インスタント)のもダメ
………プレインズウォーカーか?
プレインゾウォーカーでふかふかモフモフなお菓子とウサギの世界
ってのを思い出した。
デススモークとラビリオンか・・・カオス。
デュランザメスの強さに気づいた今日。
第4のカードは勝手にインスタント系カードを予想してるんだが……。
>>101 ザメスいいよね><
フェルナンドの隠し味に1枚ピン刺しゲストで入れてるよ。
デッキを回すときの相手は何使ってる?
とりあえずマルコとジャック相手に回してるんだけど、
コントロール相手にも回しておいた方がいいような気もするし…
赤緑、ロマノフサイン、カニ+リエスイニシかな
コストを払ったらマナかシールドに置かれて、ずっと効果が持続する…みたいな感じか>第4のカード
「相手のシールドフォースを無効にする」とか「手札が破壊された時ドロー」とか
>>103 不滅 マルコ ステロイド ボルコン ヴァルディ
あたり
>>103 赤単 緑単 ステロイド シータ牙マルコ ヴァルディ
HDM 善悪 五元神 キングロック その他適当に。
大まかに言うと速攻、高速中速低速のビートダウンと神とロック風味のコントロール相手に回してる。
最低20回はいろんなデッキと廻して感覚掴んでおかないと。
マルコ ジャック 5神 ロマサイ 不滅 赤緑
ここらへんが最近の環境っぽいんでよく回してる
デッキの回り具合とかの確認はすべてイニシエート
とりあえず速攻とはテストプレイしないとダメだなw
ロマネスク2枚で組めるデッキってあるかい?
リアニぐらいしか思いつかん
それか連ドラに仕組むか
第4のカードはシールドの上に置くものと予想。
だってシールドプラスはシールドに下に追加だし。
予想(笑)
第4のカード=シノビ
今回は、クリーチャーと何かを組み合わせて力をはっきするシリーズだろうから
不滅ってなんかボルバルに似てる気がする
強さではなく、性質が
ところで気になったんだが、リアニ系のデッキで青銅の方がフェアリー・ライフより採用率高いけど、なんでだ
クリーチャーである意味があるのなら別だが
頭数増やせるのはどんなデッキでも普通に強いだろ
不滅強すぎるな
>>111 5色だったら普通にロマネ1枚でも組めるぞ。
フェアリー・ミラクルや神秘の宝箱があるから寧ろマナに置くしか利用価値無いけどw
これが不滅デッキ
テルスルース2
マリエル1
デ?バウラ伯2
パーフェクトギャラクシー4
スペルデルフィン1
エマージェンシータイフーン3
エナジーライト3
アクアン1
サイバーブレイン1
トリプルブレイン1
アクアサーファー2
ノーブルエンフォーサー1
タイムトリッパー3
インフェルノサイン3
オルゼキア2
ジェニー2
デーモンハンド2
バベルギヌス1
ソウルアドバンテージ1
ベガ2
盾1
宝剣1
強いよ
で?
これがキンアルロックだ
テルスルース2
デバウラ伯1
マリエル1
スペルデルフィン2
エナライ3
サイブレ1
トリブレ2
サーファー2
ジェニー2
デモハン2
ロストソウル1
オルゼキア1
大地1
紋章2
青銅4
ナチュラルトラップ2
マクスヴァル2
スカイソード2
トリプルマウス3
キングアルカディアス2]
盾1
宝剣1
序盤は必ず虹カードをマナにおいて色を揃えろ!いいな!
コレがマルコだ
クゥリャン4
コーライル3
ジャニット2
サーファー3
マルコ3
エグゼドライブ2
ロウバンレイ2
ムラサマのコンセント2
大和3
スクラッパー3
幻緑の双月4
青銅4
大地
二つ牙2
破壊と誕生の神殿1
今の環境でテルスって入んの?
黒ランは確かに強いけど最近見ないし
大地1
追加でジャニット2→3
>>119 リアニとは別物。
DMwikiで5色コントロールって探せば出てくる。
最後にこれがヴァルディビートだ
クゥリャン4
フォーチュンポール2
サーファー3
トリッパー4
ブレードワーム2
デモハン2
ムラサマのコンセント2
エグゼドライブ2
ロウバンレイ2
スクラッパー2
ジャスパー2
メルニア4
バイロン4
アイオライト1
ヴァルディ4
ロスト・ソウルとアドバンテージをデッキに入れてる?
これを入れるよりこれが入る部分も ジェニー パクリオ ぺガ なんかにした方がいい気がする
>>129 デッキによると思うが今の環境はジェニーかパクリオの早打ち合戦だと感じる
ところで不滅にアポカリプスデイって問題なく入る?某サイトのデッキを回して見たが相手が悪かったせいかなかなか使う機会がなかったからちょっと質問
10弾が一箱売ってるんだけど買った方がいいかな?
>>116 頭数増えたところでそれを活かす機会がなければ意味ないじゃないか
>>130 不滅アポカリコンとして組むのなら入る。
増殖不滅の場合はバトルゾーンリセットに、1枚お呼びが入るくらいかな。
>>132 青銅の鎧はアタックできるしシールド割れるだろ
それだけで価値はある
>>134 青銅で殴る意味あるの?
ビートでもないんだし、ゆっくりフィニッシュしたほうがいいと思うが
確かに不滅4体並べて殴った方が安全ですよね!
スパークで寝かせられて終わりですね
わかります
>>135 そのゆっくりフィニッシュする(場を整えていっきにシールド割ってくとき)のに頭数が重要になるんだろうが
頭数が多いほど早めにフィニッシュできるし下手にモタモタやりすぎるともしかしたら何か対抗策が飛んでくるかもしれない
逆転されるってそれ準備万端じゃないってことじゃん
HDMなら揃えてから殴ればいいし、不滅ならば逆転自体が難しい
俺だったらライフ優先して制圧の方を先にしておきたいな フィニッシュは後で考えればいい
水掛論になりそうだからもうなにも言わないけどさ
次弾では不滅対策のS.F解除呪文がでるだろうな
てかでてくれ
>>130 早打ちも何もジェニー1発撃たれて勝負が決まるわけないだろjk
みんなに質問 ボックス買うとしたらどの弾がいいかな?
人気カードが収録されてて、はずれがあまりないヤツとか教えてほしい
CDP2
CDP3
個人的には新段出たときに1箱買うのがいいと思うけど
>>143 待て、2のベリーはゲンナリカードが多いしベリー唯一の当たりといえるザークピッチも今度のクロスに入ってくる
それに出荷量も少なくボックスの在庫がある店はあまり無いと思うが
>>142 コロコロドリームパック3ってパックがオススメ
145 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/26(日) 16:50:33 ID:DKqBb/tg0
双月や青銅は加速とブレイズクローとかの相打ちによく使う
最近トレード禁止のデュエルスペース多いな。
近所のカードショップ全部トレード禁止になってた。
何でなのだろうか?
>>146 鮫とか店のカード買わなくなるからだろ。
店に有益がないから
トレード禁止にする店って…
お店の外でやるんですね。わかります。
店に有益がないどころか損だからな
鮫トレの責任をモンスターペアレントに負わされたりするし
なるほど、損だからか。
トレーディングカードゲームをやる場所でトレード禁止ってのも皮肉な話だわな。
小学生のころに先生に散々
「ゲームの貸し借りや売買、カードの交換はだめ」といわれ続けたために
トレードは悪いことなんだと今でも思ってしまうため別に良いのに罪悪感に駆られたりする
不滅デッキにキンアル入ってるのよく見るけど
それなら軽いエンコマ2、3枚入れてアルファの方がいいような気がするな
>>154 ミラー用だというのすらわからないなんて・・・
>>141 たった一枚のアドで勝てるなんて俺も思っちゃいないがピーピングハンデスは相手が得ていた筈のアドを潰す事ができる
更に相手が最高のマナカーブを描いた手札ならほぼ一ターンのアドを得ることもできる
カードゲームは序盤が鍵だと思っているからサイブレとアクアンに続く価値が現環境にはあると思う
読めば解るけど所詮机上の空論
的外れな事を言ってたらすまない
>>133 レスサンクス
知らない内に両方ゴッチャになった不滅使ってた
只の紙の束だったんだな
アルファのほうがカッコイイじゃないか
アルファだと天敵のスーパースパークが止められない
まぁ天敵は言い過ぎかもしれんが、いざフィニッシュしようとした時に出ると一気に崩れる
>>156 そのくらいの価値はあるが、かといってそれくらい強いわけでもない
極端なことを言うのならば、ジェニーやパクリオが入らないマルコビートは弱いか?と言われればそうでもない
少々の足止めはできるけど、戦略を崩すほどではない パロロとかの特定のカードに依存しまくってるデッキなら別だが
>>157 同意するしかない
>>158 スパスパもしくはバリスパ止められないと何がだめなんだ?
不滅に押し切られる…のか?
むしろデイ踏んだほうが深く絶望するよ
不滅ってそこまで強いのか?
あまり強くない気が……
>>162 不滅単体でも十分すぎるほど強力だけど、対策方法は結構多い
そこにオルゼキアやサインなどが加わり、デッキとして見た場合は対策方法がとてつもなく少なくなる
不滅が強い条件って、
簡易的にでも制圧できた時に出たらじゃないのか?
ごり押しされてる状態で出しても弱いような気がするけど・・・
>>164 そんなの大半のカードに当てはまるじゃん
ゴリ押されてる状態でボルバル出されても意味ないし
釣られた…
エスパー(白青黒)でエリアス使ってビートしてみるか……
ビートにはサーファー以外のトリガーは入れるべきなんだろうか
ジャックビートにラッパー3、ハンド2積んでるんだが、どうにも重くて使いづらい
牙マルコのラッパーも邪魔に思えてきた
スパイラル・ゲートやジャニット入れればいいと思うよ
変わったところではファンタズム・クラッチとか
ラッパで乙った数だけ威力を増す《怨念集結》もイイヨー
なんだかんだでキンアル撃沈もできる・・・けど使いにくいかorz
つかビートダウンには呪文積んでも4、6枚程度でしょ。
チュータービートは例外だけど。
チュータービートはマルコ様のおかげで存在意義が薄れたけどな
ゲートやジャニットは入ってる。軽くて使いやすい。
あとはデススモークとクリティカルブレードが入ってるんだけど、これもいらないのか…
イラネ
>>175 ブレードより、不確定だけど戦力になるヴィネスの方がいい。
別に全く勝てないというほど不滅強くない
むしろ不滅消したらステロイドの天下だろうに
いやだからそんなの当たり前だろwwwww
全く太刀打ちできないカードがあるならこっちが教えてほしいわ
太刀打ち不可なコンボならありそう。
キンアル+デルフィンとか?
不可能じゃなくても対処難しいといえる
鬼回りしたときの変換エンドレスとかは無理っぽいな
不滅なんでブロッカーなんだよ…
越えようとしたらハンゾウ合わせられて死亡とかもうね
さっき聞いたけど、コロドリ3なかったら、買うの何がいいかな
モーリッツ+アザースで不滅なんとかしようとした俺が間違ってた
でも不滅をなんとかしなきゃいけないのって基本同じコントロールだろ?
ビートダウンなら不滅出ている頃にはあと一押しぐらいにしていなきゃいけないし、
その頃なら不滅にブロックされるのは大抵2回。その程度なら普通
>>186 オルゼキアとサインというカードがあってだな
>>187 それは不滅の精霊パーフェクト・ギャラクシーというカードなの?
なんとカオスな流れ
そして颯爽と現れるアクアレンジャー
水単にボコボコにされました本当に(ry
水単で不滅対策できるな
パシフィックちゃんぽんですねわかりません
1マナのイニシエートでねぇかなマジで
どこの郷土料理だw
ギャザの《変異種》のような奴がまた出てきて欲しいと思う今日この頃
1マナで進化優遇は水の特権だと思ってる
>青単
個人的に今こそランサー復権の時代じゃないかと思ってる。
ただ、ハルカス殿堂がイタイんだよな・・・
痛いっていうか崩壊レベルだろ
ハッ…まさかタカトミはこれによるリキピビートの流行、そして28弾の売れ残りを防ぐために…ッ!
アクア・スーパー・ハルカス
2コスト 水 パワー1000
場に出たとき1枚ドロー
・・・こんなん出たらいいけどな
ていうかこれどっちかっつーとアクア・スーパー・ビークルだよな
ロクスイービルってデマだったの?
さて、ここで宝富が不滅は強すぎると判断して
パトロールがプレ殿⇒コンビ殿堂ですね。わかります。
そうあって欲しいorz
うん、さすがに
>>198はやりすぎたな
せめて青/白の多色なら・・・あるいは・・・ないな
>>198 青白の多色でパワー500ならぎりぎり許せる
パイロン「俺の時代か?」
エルカイオウ「俺を超えられるかな?」
多色である点は夫妻アルカになれるというメリットもはらんでいるわけで
>>198 そこにガーディアン付くんですよねー。
そして、青白ビートダウンに入るようなカードの
ラルバギアやクリスタルランサー、パラディン、ブレイダーと色々となれるわけだよな。
守護じゃなくても例え古でもグラディでも夢が十分膨らむぜ・・・
リキピ・ガーディ・イニシ・グラディ・マーフォークその他
無垢の宝剣ですね
今の環境でキングが勝つのは難しい気がするんだが
だがちょっと待ってほしい
ここに、青銅の鎧とアクアハルカスがある
幸い、どちらも同じ1弾で、なおかつ種族も主力種族に数えられるカードだ
青銅の鎧は「山札の上からマナを1枚補充」で3コストパワー1000
ハルカスは「1枚ドロー」で3コストパワー2000
自然文明は本来パワーが高めの種族であったはずなのにこのパワー差ということは、
実は1枚ドローというのは引き換えとして減らすパワーがそれほど多くないのではないだろうか
・・・っていう論理を展開させようと思ったけどハルカスのカードパワーが強すぎるだけじゃね?って結論に達した
ていうか1弾だから開発元もきっとよく分かってなかったんだろうな多分
スパイラルゲート2コストだし
つクウリャン
>>213 それはそのままハルカスを踏襲したから
というか、よくコスト論コスト論言われるけど、厳密にそういう風にはならねえっての。だから強い弱いが出てくる
セティボルスとハルカスを比べて(ry
ボルスはウォリアーの下位互換にしか見えない
だからドローは1枚1.5マナが基本だっての
ハルカスやクゥリャンは0.5マナ分強くなってて強いねーってカード
トリプルブレインは0・5マナ分損してるけどいいんじゃねーってカード
サイバーブレインは1.5マナ分得してるからあれおかしくねーかってカード
それでいいだろ別に
でも1弾の時点では1枚1マナ計算だったのは確かぽい
キングポセイドンはソスだが
ここ最近のインフレでまた計算式変わってるぽいけどな
結論:感覚で判断
まあドローよりもエネルギー増加の方が強い事は変わらんだろうな
次の殿堂予想
殿堂
不滅
宝剣
デルフィン
サイン
インドラ
P殿堂
サイブレ
>>219 殿堂予想スレでやっておくれ
とりあえずサイプレのプレ殿はないわ
茄子ロマノフとか茄子ギャラクシーとかは
実は弱いんですよ
今僕らが練ってるデッキ使ったら8割勝てます
それ以上かもですね
デッキは一人で組むものだろjk
あれ?釣られた?
ボルバルwwww
「不滅使ってる人には、正直、もう他のデッキ使ってくれって言いたいね。
それぐらい不滅サインの時代は終わってると思う。」
不滅使ってます
そして他のデッキも使いますが何か?
>>175 ゲートなんかいらねーよ。
てかジャックビートはオールクリーチャーデッキで十分いける。
トリガーはコンセント、サーファー、ヤミノサザン
ジャックにサファ4ハンド4ラッパー4積んでる俺はネタの領域なのだろうか
青黄で組む場合、低下してる除去能力はどうやって補えばいいかな
>>232 アポカリ、または転生プログラム・・・
しか破壊手段ないんだよな。
後はバウンスとタップキルぐらいしか
>>221 なんかコンクリオンが対策になるとかわけわかんないこと言ってる人もいるけど、なんでこのコピペもナスオ利用なんだろう?(・ω・`)
ギャラクシーはリアニに依存しているわけじゃなく、単にサインとの相性が良いから一緒に使われているだけですよ
サインのためにしかならないような横のシナジーのないカードを入れるスペースなんてどこにもない
もしこの人の調整チームが本当にナスオリアニを仮想敵にしているようなら、デッキ組みなおしたほうがいいですw
ギャラクシーがトップメタとして挙げられているのは、個々のカードパワーのためだけじゃない
サファイアと違って単体のカードパワーが異常なわけじゃないから、必死になってディスアドバンテージ繰り返して墓地肥やして釣り上げるほどの価値はないんですよ
それに、マナブーストしたほうが先にジェニーを展開できるし、先にソウルアドバンテージを打てるし、ギャラクシーも同じような速度で場に出せます
強いギャラクシーデッキは、オルゼキアにしてもサインにしても大地にしても紋章にしても、デッキの全てがシナジーを形成しているから強いんですよ
高コストのパワーカードたちはもちろんだし、紋章の存在によってジェニーやベガのような中コストのカードともシナジーを作るんです
あと、ナスオとは関係ないけど、大地や紋章を抜いてまでロマネを入れてサインに依存する必要はないと思うんですけど、ロマネサインって何が強いのやらさっぱりですよね
緑白黒でギャラクシー組んだほうが確実に安定するし強いと思うんですけど、どうしてここまで流行ってるのかな
ギャラクシーは7コストなんだからロマネで必死にブーストしなくても全然場に出るし、
せっかくのグッドスタッフを大地や紋章が抜けたことで拾いにくくなっているマナに落としてしまうとか終わってると思うんですよね
>>227 九十岡さんなんでこんな所にいるんですかwwww
3行で
>>235 スノーフェアリーって
とても
かわいいよね
ロマネサインって流行ってるの?
まぁ確かに前々スレではロマネサインが強いとか言われてたなw
その時は不滅の話題なんてほとんど無かったし、誰かが作るランクの上位にも不滅は無かったわな
1か月くらい前のことだけど
>>237 名前が通ってる以上流行ってるんじゃないでしょーかw
TCG板ほとんど見ないので全然その話題とかなかったらごめんなさい、確かにここで最後に見たのは前々スレくらいだった気もするw
ただ、店舗規模の大会では普通にいるみたいですし、ネットでも結構レシピ見るんですよねー。
そろそろ授業っぽいので学校いってきます<>
ロマネサインは強いよ。普通に公認優勝ぐらいは狙える。
でも、マルコ、ステロイド、不滅サインほど安定しては勝てない。
ロマサイは安定はしないけど爆発力があるのはジャックと似てる気がする
マナにサイン落ちたらガーデニング・ドライブで拾えばいいんだし。
大地、紋章が使えないというデメリットがあって
使いこなすのは難しいけど大地、紋章に頼らず
どう回すかが腕の見せ所だと思うんだよな。
鬼面超人ってこのスレじゃ、マイナー?
>>241 アンドレは種さえ何とかすれば強いよね。
マイナーなのは致し方ないけど・・・
あれはギャラクシーと組むよりもオブシディアンとの
方がいいと思う俺は異端なんだろうか?
>>234 ?コンクリオンなんて入れませんよ
流行りのドロマーギャラクシーにも勿論7〜8割上げれます
>>243 もしかしてギャラボルデッキのことか?
ちなみにビートとか相手だと何割くらい?
>>242 ギャラクシーだと、折角のスーサイドを無駄にしてる感じが好きじゃなくて。
オブシディアンは、大量投入には向かないんじゃないかな。
個人的には @水軽量ブロッカーと種を展開、余裕があれば砂男。
Aクズトレインでメリットに変換
Bアンドレ召還。
Cのターンで「ルナ・フォートレス」を召還してペース乱し。
Dアンドレ以外タップせずに軽量クリーチャー召還
みたいな感じが好きなんだけど、やっぱり攻め方が古いかな?
Dアンドレ以外アンタップせずに の間違い。
番号はターン数じゃなくて、流れね。
247 :
まんこ:2008/10/27(月) 12:39:30 ID:HUl3ZNu80
白凰「サイン殿堂だよウンコwwwギャラクシーはオレの切り札なんだぜ^^」
しょうぶ「お前つよいな・・」
白凰「強くなるコツはギャラクシー3体並べる事だよwww」
>>244 ギャラボルって進化GV?フェニックス?
完全銀河に対抗するには究極銀河ってことですね
>>245 オブシディアンは殆ど隠し味なんだけどねw
フォートレスの発想は無かったわ・・・
私は光以外の4色で、破壊効果持ちの重量級を自壊させるタイプ。
メガアサルトの制圧力はキモいの一言に尽きるね。
ギャラクシー相手に結構いい勝負ができるようにはなった。
>>248 すみません、省略されて上4行しか読めてませんでした
>>239-240 ギャラクシー使ってる時点で単なるガチデッキなのに、ネクラと差別化できない時点でデッキとして無理かな、と思うんです
大地紋章に頼らず諸々はさておき、あったほうがデッキパワー高いのは確かなわけで
>>243 コンクリオンがあなたへのレスじゃないことくらい理解してもらえると嬉しいのですが><
"なんでこのコピペも"以下があなたへのレスです。まさか本人だとは思わなかったですけどw
要するにドロマーギャラクシーにしろ、ナスオを利用したデッキにしろ、トップメタではないということをお伝えしたいわけです
ギャラクシーはボード有利な状況を固定化するカードではありますけど、ボード不利な状況では大した意味を持ちません
そこをオルゼキアでケアするわけですが、例えばミストリエスを利用するような展開力のあるデッキにはケアしきれないこともありますし、
積極的にクリーチャーを展開しにいけないコントロールにおいては、ギャラクシーを最大限活かしきれませんし、アグレッシブなギャラクシーに対して不利になります
場の優位を保っていけるのはビートダウンなわけで、ギャラクシーはまわりのカードの性質上アグロハンデスにマッチするカードです
加えて同系メタカードである粛清者モーリッツをアグレッシブに運用できる上、同じく同系メタカードであるキングアルカディアスを紋章の存在により運用しやすい分、ドロマーよりネクラの方が確実に優れていると言えます
ですから、いわゆる負け組であるドロマーやナスオを仮想敵として調整されたデッキにはそれほど意味はないかな、と考えているんですね
ネクラカラーのギャラクシー相手に8割取れるデッキが組めれば、ようやく一つの完成系だと思います
ネクラギャラがトップメタなのか?
ドロマーでなくナスオを使わず、アグレッシブに殴ってボードのイニシアティブを握っていく
不滅ビートがトップメタってことでおk?
まあ母なる使える使えないでデッキの自由度は
大分違うね。ギャラには劣るのは認めざるを得ない。
泥ギャラが根暗ギャラに劣るのは同意。回すと良ーく分かるね。
速めにキング立てて時間稼ぎしてる合間に
こちらは悠々とギャラを増殖できるし、相手が数ならオルゼとの四次元殺方コンビで切り崩せる。
何がいいたいかというとやっぱネクラカラーはいいよねっ
>>253 >>221のコピペは関東の某阿呆グループの一人の発言なんだが、そちらさんそっち側とは関係ない方?
ロマネサインはギャラクシーとは別物で、ランデスだとかグールが本命だと思っていたが、違うのか。
>>251 そうか、7マナ圏にはソイツが居たか。
でも、ナンダカンダ言って組んでるデッキはドロマーだからなぁ。
序盤に速攻しないから、除去や大型クリ省いてたら火が削れちゃって。
で、その代わりバンプのペトとかギャラクシーは当然居座ってるワケ。
文明配分だと、水(防御):ドロー・軽量ブロッカー、闇(攻撃):アンドレ・スレイヤー
光(補助):バンプ・大型システム、なんですわ。
>>257 ロマサイはロマネをできる限り速めに出し、マナチャージしてHDMを揃えるというのが始祖のはず
あの構成でランデスやグールはお門違いにもほどがある
痛いのが沸いていると聞いて
>>259 名の知れたプレイヤーさんがHDM型を公開したってだけで、始祖も糞もないだろ・・
誰があの構成でランデス特化やグール特化するんだww
>>254-255 ネクラに限らず、ギャラクシーにマッチしたアグロコンがトップメタになっていくのは間違いないと思います。
ビートというには若干違和感がありますけど、うーん・・・クロックパーミっぽいと言えばそんな感じではあるかも。
ハンデスやギャラクシー、オルゼの存在はクロックを守ることに繋がりますからね。
ギャラクシーはもちろんビートにも速度やスペースが合えば入ってくるカードではありますけど。
>>256 根暗って言うとなんか嫌な印象がw
>>257 関東の調整チームにはいますけど、身内4人だけでやってますし、阿呆扱いされるほど目立った行動は取ってないですw
ついでに言えばDM関連のオフでトラウマ的なものがあるので私は大きいイベントにも参加してませんし、イベントに積極的なのは1人だけです><
というかナスロマノフとかナスギャラクシーとか言ってる時点で論外なので、関係ないです<>
ロマネサインを組むとするならジェネレイドは良いアプローチだと思いますけど、ランデスは難しそう。パーツは何が入るんだろう。
どちらにせよサイン圏内であるギャラクシーやオルゼを入れたほうがデッキパワーが上がるのは確実ですし、それを考えるとよりギャラクシーを活かせるデッキの方が強そうかな、と思います。
>>262 H(ryとから(ry関係の方ではありませんでしたか。安心しました。
ロマネサインでランデスというのは、全盛期ロマネの劣化版ですね。
ロマネを早めに殺し、あとはザールベルグをぐるぐると。
公認大会レベルにはなりますが、公式で勝ちを狙えるレベルではないです。
アグロコン、クロックパーミって何ですか?
教えてくだしあ
>>263 もはやその"H"や"ら"がわかりません\(^o^)/
なるほど、でもそれ大地もなしにザールをどうやってまわすんですか?
バベルとサインと共鳴者の3枚コンボって感じなのかな・・・それだと遅い気がするけれど
とりあえず物理勉強してきます<>
もうやだこのスレ
>>264 前者はアグレッシブなコントロール、後者はMtGにあるアーキタイプですね
カウンター呪文を構えて自分のダメージソースを守り抜いて勝つのが本来のそれなんですけど、DMにはカウンター呪文ないですよね
でも、DMでよく使われるジェニーのようなピンポイントのハンデスや、ソウルアドバンテージのような大量のハンデスは、"自分の戦線への脅威を取り除く"という意味ではカウンターにかなり近いものがあると思うんです。
ジェニーやベガのようなクリーチャーはダメージソースを増やしつつハンデスを行えますし、ネクラカラーのデッキは比較的それに近いと思っています。曖昧でごめんなさい><
ちなみに、DMにおけるそれは攻撃し始めるタイミングに慣れが必要で、結構プレイ難しいですよー。
ギャラクシーも増えてくるでしょうし、シノビ(+たまにモーリッツ)もあるので、輪をかけて難しいですし<>
なんか一部の痛い中高生に最近占拠されてるな
ギャラクシー使って確実に勝つのはLOだと思った
最近はドロー、サーチする回数が多いデッキがいっぱいだから
ジェニーなりで適当なのを切っておいて銀河二体ぐらい並べておけばもうね
バースアイ牙マルコあたりに考えてみるかなあ…
>>261 すまん、「始祖」って痛い言葉使ってしまったわ><;
正直、書き込んだ後反省した。
>>258 結局ギャラクシー居るじゃないか(´・ω・`)
>>269 山札破壊がない今、LOは時間制限のあるでかい大会ではゴミ以下
時間制限ある今じゃLOは流石に無理だろ・・・
オーバースキルとダフトヘッドにシノビ絡ませて
LO作ってみたことはあったけど、10分以内じゃ絶対終わらない。
今唯一、山札からカードをピンポイント抜ける奴は《ギガザンダ》
ってのがいるけど、相手を攻撃しなくちゃいけないし、
手札アド+1させてしまう。
もし落としたとしても回収手段が豊富になった今、LOには居場所は無い罠。
sa
ミス。サイン不滅ずっと議論されてるが構築難しそうだね
茄子でいくか水でいくか
LOってライブラリアウトのことか
てっきり雑誌の名前だと
不滅の人気に嫉妬
>>275 サイン不滅とか言われてるけど、実際リアニは補助役割なんだわ(´・ω・`)
無理に高速召喚狙うよりも相手の手を先ずコントロールしてからが一番手っ取り早い。
茄子のスペースに他のカードを入れたほうが結果としては良いんだよね・・・。
この際皆ステロイドでいこうぜ
正直リアニ特化の不滅は4cキンアル相手に分が悪いよ
4cキンアルは小型並ぶから不滅1匹出したところでデルフィン立てられて押されたりするし
最近名前聞いてもどんなデッキか分からなくなってきた
オススメの白色のスリーブ教えて
いま白つかっててめっさお気に入りなんだがスリーブ40枚単体で売ってたからどこのかわからぬ
>>276 このロリコンめが! 他人の事 言えんが。
ドロマーって過去のカラーって気がしてきたんだが、当たってたり?
サムライ、サムライの居場所はないのかえ
ない
>>285 正確には武者・ビワノシン様・オッパッピー・ザンゲキ以外にはない
ぐぬう、ホワイトグレン様も駄目だということか・・・
3ターンホワイトグレンでSA祭りを妄想してたんだが
こりゃ剣誠がでるまで我慢するしかないか
>>285 サムライビートは普通に強いと思うが
非常に固いPギャラクシーを主力にするコントロールデッキ。
サインは墓地に落ちたPギャラクシーやオルゼキアなんかを使いまわすカード。
7マナなんて素出し余裕だろ・・・コントロールなら
っていうのがサイン不滅でいいんだよな・・?レス読んでると最速で落とした不滅をサインで早く出すっていうのがサイン不滅のように見えるんだがどっちなんだ?
いいよもうスーツとチューザで
剣誠マッハアーマーは普通に強そうだ
こいつ低年齢の遊戯厨だろ?
>あなたのライブラリーから「〜」という名のつくカードを1枚あなたの手札に加える。
こんな書式遊戯王以外で使うかよ。
デッキ見たあとシャッフルしないのもキモチワルイし。
だいたい、
>>1サムスがロボットって何?舐めてんの?
>>292 どちらかと言うとMtgっぽくね?
遊戯王は「山札からカードを1枚選択して〜」とかだと思う
>>289 話変わるけど最速サイン不滅はコントロール相手だとすごい強いよ
最速じゃなくても5ターン目くらいに出されると死ねるわ
キング間に合わないってレベルじゃねーよ
ビートにも強いけどね
オルゼキアいるし
なぜ
>>294の頭の中ではコントロール=キング使うなのか
リヴァイアサンコントロール…ゴクリ
アトランティス2枚とファイヤー・ブレードで組めなくも無い気がする、15マナ要るけどw
マナ爆発ですね。わかります
5色デッキを回していたら、wikiで散々叩かれているスペクトライトがかなり強い気がしてきた
まあ…ほとんどのデッキに入らないカードだし、5色自体ステロイドで終わるが…
そりゃ最速なら何出したって強いだろ
1ターン目ボルシャックなんて脳汁出る
1ターン目ラッキーダーツ→ヘブンズゲート→シリウスx2
あれ?強くね?
>>299 スペクトライトとかロードライト使うなルンバかグレイテストアースじゃないの?
まぁでもスペクトライトはまだアリかな。ロードライトはほぼ完全にルンバの劣化だろ。
ちょ、お前らそれは・・・
2ターン目メイフライで我慢しとけ
>>302環境的に今はスペクトライトと思ってる
とりあえず除去札がガン回りされない限りドロマーには勝てる
5色にはオファニスという除去耐性もあることだし
ラッキー・ダーツ
↓
獰猛なる大地
↓
不滅最強
だろ…認めたくないが…
他にクリッチャーがいなければ、その場合不滅はマナに行くと思うんだが
不滅ばっかり注目されてるが牙マルコとか普通に強いよね
でっていう
>>305 お前不滅が何で強いって言われてるか分かってないだろ
>>306 牙を越えるパワーを持つブロッカーが流行る前はな
コーライルやウインドアックスで除去できないブロッカーが流行る前はな
マルコはハンゾウで落ちるのが泣ける
>>304と
>>308で疑問に感じたんだが、実際
>>304のようになったらどうなるんだ?
確か効果処理中は他のカードの処理が割り込めないはずだったけど・・・あれ、わけわかんなくなってきた
>>305出した瞬間に不滅の効果が発動…
…獰猛の効果が先かorz
mjk
やべえ、普通に実戦で不滅消えねええやってたorz
置換効果は連鎖しない
これ公式が怠慢で載せないけど重要ルール!
ネタかもしれないが俺は青黒白ミルザム記憶ベンゾデッキに不滅4枚挿してる。2ターン目 エマタイ不滅落とし
3ターン目 フランツ
4ターン目 サイン不滅
回りくどいし、事故ったら修正効かないけど・・・第一重いw
シールドフォースは場に出たときの効果だから
トリガーすれど実際に効力が発揮される前に
獰猛の処理でマナ行き
か
マグナムいる時にインフェルノサインで不滅出すときとかもいまいち効果の順番が分からない時がある
>>316 置き換えがなんたらはよくわからないけどその考えでいくとcipも使えないんじゃね?
>>317 それはアクティブプレイヤーのなんたらで
ターン側が優先されるんじゃね
>>318 シールド・フォースの能力は獰猛の処理が終わった後でちゃんと処理される
でも選んだところでギャラクシーがバトルゾーンを離れてるから意味が無いって事
アクティブプレイヤーのルールを応用すると
獰猛で相手のギャラクシーとこっちのcip能力でクリーチャーを除去できるのを同時に出すとギャラクシーを除去できる
だからどうしたって話だけど
別冊コロコロ情報まだ?
>>320 そうじゃなくて自分のギャラクシーを出したときの
>>304の話だよ
獰猛のテキストは『〜バトルゾーンに出す。その後、〜』ってなってるから
出したときにクリーチャーの能力解決してから『その後、〜』を解決するんじゃないの?
もしそうだったら1ターンギャラクシーは可能だと思うんだけど
スーパーデッキには、現環境をふたたび混沌する環境に戻せる
ギャラクシィーを倒せるカードに期待
>>322 だから効果処理中に他のカードの効果を割り込んで処理することはできないって
>>324 やっぱそうなのか 無知ですまん
できればソースがほしいです
ソースどこにあったか覚えてないから自分で探してくり
>>325 というかほぼ常識なんだけどそれ・・・
大会とか出たことなかったの?デュエルできないでしょそれ知らないとw
俺も良く分からなかったけど、常識だったのかそれ。
そういえば今までそういうケースに遭遇したことがなかったからな
リエスが居る時に青銅出しただけで混乱するでしょそれ知らないとw
>でしょそれ知らないとw
文末にこれが付くだけで頭悪そうな文章になる不思議
いや・・・・・・違うな。
>>324だけ見てたから変なこと言ってしまったが、その場合は間違ってる
ギャラクシーはとどまるぞ。
なぜならおそらくSFは常在型能力だから。
>>331 てめえが頭悪いのは分かったから黙ってろ
それでいいんだよな?
少なくとも
>>327の言ってることは間違ってる
それはトリガー能力の場合。トリガー能力と常在型能力は違う。
>>332 シールドフォースはcip能力によってシールドを選ぶことで
常在型能力を得る、という能力だと思う
だから起動はトリガー型だよ
だね
でもギャラクシーが既に場に出ていた場合は
ギャラクシーを選ぶとギャラクシーは場に残る
>>332の解釈で正しい
トリガー能力と常在型能力に関してはwiki以外でまともに説明されてるの見たことないな…
自分のカードなら好きなほうから
自分のターンなら自分から
これが「トリガー能力」
あ、でも
>>327で割りこめないとはいってるけど、
デス・タギアみたいな発動元が消えても大丈夫なタイプは意味があるんだよな。
むしろ発動元が消えると効果の意味が無くなる能力のほうが珍しいと思う
シールドフォースは「場に出た時」じゃなく「場に出る時」って書いてあるから
cipとは違うんじゃないかな、と思った。
でもそれだとピュアホワイトが出た時に
ヒドラでナイトを回収できない理由が説明できないんだよね。
>>340 前事務局に聞いたけど、シールドフォースはトリガー能力との事
だからキンアルがいる時にギャラクシー出そうとしてもそのまま墓地に行く
あと、ヒドラがいる時にホワイトを出してもナイトは回収出来ない
ホワイトを出した時点ではナイトでは無く、ヒドラの能力はシャイン・モンスターにしか適用されない
その後出たクリーチャーにはナイトが追加されているから、ナイトを回収出来る
これも事務局確認済み
>>342 ホワイトっていうからボルメテのことかと思って内容理解するのに半日かかった
>>343 ああ、スマン書いた後に気付いた
今更だがピュアホワイトの事だよ
>>344 お前どんだけスレに張り付いてるんだよw
今更ながらネタでラッキーダーツ作ったけど面白いな。
ビートとか速攻相手ならわざとシールド0になるように調節して
ホーリーメールでテクノロジー仕込んでラッキーダーツ発動
シノビ、ルナコスモビュー、ホーリーメール、ノヴァ、ダーツ他にも色々と回収すると酷いぜ・・・
>>346 シノビを普通に見落としててお前それ確実に死ぬじゃねーかとか思ってしまった
シノビダーツか・・・どうなんだろうね
不滅にスーツ刺したが割と使えるな
不滅出したとたんにガンガン殴る俺にピッタリ
なんかゼンアクって三神よりも強いかもと今日思った
……が強いのは隣にいてぐるぐる回ってるヘヴィだったんだなと同時に気づいた
>>347 >>346だけど結構、ビート相手だったら結構いける。
速攻はちょっと運が絡むけど、
4〜5マナまで持ち込めば、仕込んでダーツでテクノロジー撃っちゃえば
ハヤブサマルとジャニットの8枚耐性あるから問題なし。
ただ、コントロール系統みたいに
すぐ殴ってこないで一斉に殴るタイプには非常に弱いぜ・・・
何のためのファントムベールだと思ってるんだ?
不滅にはやはり緑は必要かな?
と思った今日この頃
必須
不滅は早く出してこそ意味のある能力だからな
のろのろ除去しながら出すドロマーや白青黒赤では不滅の良さが薄れる
そのうち不滅厨と不滅厨ウゼェ厨が現れるな
俺はドロマーで組んでるけど
正直緑入りと勝率変わらないよ
俺もドロマーで組んでるけど緑入りより強い気がする
ブレインチャージャーを絡ませドローしてれば以外と問題ないと思うが
DMvaultに面白いファンデッキを組んでる人はいないのかな
ファンデッキ組もうと思ってるから参考にしたい
3ターンジェニーが決められる可能性のある緑のほうがどうしたって強いわな
さらに紋章等で
・場のギャラクシーを選択
・マナゾーンに送ろうとしてもバトルゾーンを離れない
・マナゾーンからギャラクシー
で手軽にずらずら並べられる緑入りのほうがどうしたって強い
>>358 こんなところで聞いてもろくな回答は帰ってこんぞ、大抵本人か信者、それのフリをしたアンチだ
えっくすえーえぬしのでっきをさんこうにすればいいとおもうよ
そもそもファンデッキなんだから自分で組んでみたらどうだ?
いちいち他人のデッキを組み替えるより楽しいぞ。
完成して回ったときの満足感もひとしおだぜ
そういや、DM vaultでよくハイランダーを見るが、デュエマスにおいてハイランダーの意味ってあるのか?
俺には墳墓を完全にかわせるくらいしか思いつかない
フェアリー・ライフとかの1枚積みとかを見たときには頭おかしいと思ってしまった
むしろハイランダーにそうじゃなくちゃならない意味があるカードゲームってどれくらいあるんだ
>>362 正直意味ないだろうね。
ネタでみたいな感覚でハイランダーは多いような気がする。
ただ、除去ボルバルの時代の除去コンはハイランダーでも相当強かった覚えはあるぜ・・・
>>360-362 そうだよな。自分で組むぜ!
とりあえず全く注目されていないホーン・ビーストデッキでも組むか
ボルコンとかは入れたいカード多すぎてハイランダー気味になることは多いな
それでぶん回るのがまたすごい
>>363-
>>364やっぱそうだよな…
自分の感覚が狂ってなくてよかった
>>365ペガサスオススメ
ブロークン・ホーンおいしいです^^
ペガサスに無限掌つけて「ペガサス流星拳!!」って叫ぶデッキなら作ったことある
ウケは良かった
ザ・ユニバースゲートが出た当時に、
友人と一緒に「ずっと俺のターン!」するデッキを作ったのは良い思い出だったな。
サーチが充実してればハイランダー気味でもいいかもしれないけど
それなら最初からもっと特化した構成にしたほうがいいと思う
テルス1枚とか何がしたいのって感じ
ペガサスはたまに本気で強いかもと勘違いしてしまう
あらゆる状況に応じるとか書いてあるハイランダーはペテン...
だけど、
1枚しか入っていないカード、回収しなければ2回プレイできないそのカードをどう使うか、いつ使うのか考えるのは単純に面白いとおもうけどね...。
ペガサス自体は進化としてはかなり強い部類だけど、進化元の非力さが足を引っ張ってる印象を受ける
そうか?今度のグレゴリアスとかライトニング・キッドとか強い4〜5マナのエンジェルが増えてきてるし
ホーンビーストはブロークン・ホーンとギガ・ホーンさえあればどうにかなると思うが
GAペガサスが空気すぎる
アマデウスが使いたくてハイランダー作った俺に対しての挑戦か
結局アマデウス抜けたけどね
>>374 俺のネクラギャラクシーの雛形だったデッキのフィニッシャーだったよ。
今でも現役だけどね。
でもさ、なんだかんだでドローをアクアンとサイブレに頼り切ってる準黒単はそれなりに強かったりするんだよね
まぁその強さの大部分はザマルにあるんだけど
スルーできないとかさすが携帯だな
V$+ロマノフ+無限でサイン→5神並べたいわ
一度でいいからビックバンで五元神揃えてみたい
とりあえず、宣伝ぽかったスマン。謝る。
でも、攻め型がマイナーだから誰も相手にしてくれなくて…
と思ってたら、地雷の宿命みたいなモンなんだね。
別コロ買ってきた
記事からはクイーンが確定
漫画からは3マナの風刃カミカゼスピリットと2マナの雷刃ブシドースピリットの2つのギア
武装剣心シンオウって2マナのビーストフォーク/サムライと召喚されてるだけの武装竜鬼ジオゴクトラ
効果は全て不明だけどシンオウに雷刃、風刃をクロスしたらサムライSAになって1体で相手のポレゴンとメリッサ破壊してた
http://p.pita.st/?1zwoklrw
2個買い決定だなあ
二つぐらい買えばキングロックが作れるのか・・
大和とキンアルだけで10枚ちょいあるんだがこれは早めにさばいた方がいいよな?
今回のクロスデッキ、新カード多いな
>>384 それを参考にテンション高めでデッキ組んだが書いてはない。
マメに更新チェックしてるんだが、フォートレスの書き込みは異常な早さで増えてったよ。
きっと筆者もフォートレス好きに違いないね。
使いづらそうな匂いが漂っているカードほど使いたくなるよな
13マナかと思った
ラ・バルザは、光Sトリガーとしてはけっこうつかえると思う
ラーザ・ベガをヘブンズで出した時のお得感はシリウス、ミルザムにも迫るものがある
なあいま不滅赤抜き4色で作ってるんだが、ベガ トリマウ、スカイソードこの中で2種類だけ入れるとしたらどれいれるよ?
ベガ抜きで確定
トリガー多いならベガ、空剣
フィニッシャーが7マナなら空剣とマウス
まあ、俺はマウスとベガが無難だと思う。一番無駄にならないのは空剣だが
やはりベガか・・でも周りの友人たちビートばっか使ってくるんだがその場合はベガ、スカイ入れた方がいいよな?
じゃあ聞くなよ…
ローカルな話は自サイトでやれ
先に言え
すまん、俺が間違ってた
宝じゃなくて空ね
>>385 クロス収録の大和の目に傷があったから勝利使用かなと思ってたんだが、やっぱそうなのね。
片目の大和と聞いただけで購入決定した俺
ナイトには天門入る匂いがプンプンするから、サムライには紋章希望
紋章はいるならサムライ
入らなくてもαとかキング・クイーン必要数あるしサムライ
409 :
385:2008/10/29(水) 22:40:09 ID:smemKRoiO
既出かもしれんがクロスブック2が11月20日に発売
あの・・・単色クロスギア全破壊&使用不可にするナイトアルカディアスの出場は・・・
>>410 そんなの出たら俺が泣く
そんなことより単色呪文が一切使えなくなるアルカディアスソウルの登場はまだかな
またアルカディアス系の話題かw
もう逆に光がらみが全部使用不可になるアルカディアスでいいよ
もう大きく期待を裏切って5コストパワー9000のアルカディアス・エンペラーでいいよ
あえて デビルマスクの進化形と言ってみる
デビルマスク/ナイトだと・・・?
ちとオリカスレ逝って来る
まず種をくれ
>>410 「ナイト以外の呪文」を封じるアルカの方がいいな
その方がカードデザイン的にもキレイ
ヘビメタ型ランデス強いな
この前作って公認大会に持ち込んだら優勝した
このデッキタイプならヘビメタだけでも充分なフィニッシャーになるから
ボルメテ白は入れなくてもいいのかな?
HDM黒ラン組んでいる人、俺以外にも居たのか(・ω・`
ボル白だと最近力不足なんだよな。
除去もランデスも出来るヘウ゛ィメタは
正解だとオモ
ボルメテはいらないと思う。
自分も黒ランでヘビメタをフィニッシャーにしてるけどなかなか良い感じ。
単品でも強いし、3→5とか5→7で繋がるのもいいね
じゃあ俺はゼロフェニ
CCジャニット+キルスティン+アカファ+PR陰謀と計略合計508円美味しいです^q^
散々言われてるが、本当ネタねえな・・・
環境が比較的安定している上に商品の雑談ももうちょい待たないとできないし
環境が安定しているに超したことはないが、こうもネタがないと暇だねえ
流れがなければ作ればいいじゃない
さすがにナイトは格が違った
特殊な動きをするネタデッキについて語り明かしてくれよ
俺は聞く(見る)側に回るから
サムライ+シノビのデッキ作ったが合わせる意味なさすぎてワロタ
楽しいからいいけど
サムライ+ナイト作ろうとしたけど挫折した。
αは不滅という超優秀な進化元を得たのになぜこうも微妙なのか
出しても押し切られたりするしどうなってる
>>433 なんだかんだで不滅でコントロールしても変わらないからじゃない?
というかサイン範囲内の不滅でコントロールした方が作りやすいし、楽
>>431 ドローゴーなら、ネタあるよ。
@「リアリティ・ヴォイド」→「魔天降臨」
A次ターンで「リア・ヴォイ」2枚目と墓地回収
B回収した「リアヴォイ」使う&墓地回収。
リアヴォイを使いまわす意味があまり無く、オーバーキル感は否めないけど。
進化元としては場に残りやすいってだけだしねぇ・・・
α中心に組むより不滅中心に組んだ方がやりやすいよ
>>435 それドローゴーじゃなくね?
普通の魔天じゃね?
αは空気になってしまうのよね
439 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/10/30(木) 20:33:02 ID:1I7TfPyp0
部屋の中探ってたら3〜4年前に使ってたデッキが出てきたわ
俺のリキッドピープルデッキはまだ使えるかな
すまん、ageてしまった
>>437 ・・・あ、確かに。
wikiにも書かれてるし・・・
昔のボルコンのボルメテが不滅になったと考えればαが空気な事に納得出来なくもない
αかっこいいから使ってやりたいんだがねぇ
最強の進化元ktkrと歓喜していたのにこんなことになるとは
ネクラカラー構築のギャラクシーが強いな。
トップのみでも十分に戦えて、ドロソを最小限にしているお陰でLOしにくい。
逆に相手のLOを横目で見つつ展開できるね。
キングも入れたりすんのか?
>>446 同系と丸子メタとかにキングは必要だ罠。
邪魔なブロックされない奴はオルゼキアで掃除して、
ハヤブサマルで隙をしっかりガードできるようにしてる。
環境に合わせて、過剰にドローしまくるデッキにはダフトヘッド、
クイーンとちょくちょく入れ替えてるね。
キリンソーヤ?知らんがな(´・ω・`)
>>447 よかったらレシピくれないか
ハヤブサマル入りなんてかなり興味引かれるんだが
>>448 携帯で済まないけどちと待ってくれ
いま席外してるんだわ
ちょっと前にこのスレで最近ネクラは微妙だとか言われたけど、やっぱりネクラは強いのか
僕のデッキ診てください。
フェルナンドの逆襲
風車×3
パンチドラグーン×2
デビルスモーク×2
タンバリン×2
デモハン×4
スーツ×2
サーファー×2
ヴァルフォーグ×2
リメンバー×3
チェーンソー×2
プログラム×3
サイン×2
デススモーク×4
フレイムドライブ×2
フェルナンド×2
ダンサー×3
呪文19枚と多いデッキですが、一応フェルナンドは結構回って来ますよ。
コンセプト
プログラムで呪文を捨てていき、フェルナンドのコストを減らしていき、フェルナンドでとどめ
です。
個人的にナイトを増やそうと思ってますが、どうでしょうか。
宜しくお願いします。
inカーボナイトビートルx4
アクア・ナイトx4
outデーモンハンドx4
フェルナンドx2
サインx2
in
ドルマークス*4
モールス*4
キリュー*2
out
風車*3
リメンバー*3
サイン*2
フェルナンド*2
in
ロメール 4
風車 1
フランツ 4
ロメール 4
クゥリャン 4
コーライル 4
飛行男 4
ロマノフ・ストライク 4
プラス・ワン 4
チェーン・スパーク 4
out
風車以外全て
>>448 遅くなってスマソ
俺の醜態でも見てくれ。
光牙忍ハヤブサマル*3
粛清者モーリッツ*2
魔光王機デ・バウラ伯*3
不滅の精霊パーフェクト・ギャラクシー*3
解体人形ジェニー*2
ソウル・アドバンテージ*1
インフェルノ・サイン*2
魔龍バベルギヌス*1
魔刻の斬将オルゼキア*2
ガーデニング・ドライブ*2
フェアリー・ライフ*4
母なる大地*1
母なる紋章*2
ナチュラル・トラップ*2
口寄の化身*2
霊光の化身*1
腐敗無頼トリプルマウス*3
腐敗聖者ベガ*2
聖鎧亜キング・アルカディアス*2
マウスからモーリッツに繋ぎ、次ターンの相手の攻勢に対して
ハヤブサマルをストライクで出すと、相手を1体ブロック。さらにモーリッツの
効果で1体タップして最大2体止められる不思議状態が起こるからオヌヌメ。
トリガーが非常に薄いけどベガを回せば問題ないし、ハヤブサで止めればどうということもない。
黒ランに対してはハヤブサの部分をテルスに変えれば良いし、
ナイト(笑)にはキングをクイーンにするだけでおk。
俺の好みやクセが強いけど、そこあたりは気にしないでくれ(´・ω・`)
>>455 >黒ランに対しては
テルスが黒ランに刺さるとか冗談だろ・・・
>>456 そんなの解ってるよ(´・ω・`)解ってるけど・・・
レシピトン
>>457 それと、デュエル中にデッキ内容は変えられません><
>>459 そんな不正行為なんてしません><
対戦前に、って書けばよかったね。ウン。
クイーンやテルスに差し替えとか書いてるが、対戦前に相手のデッキが分かれば苦労せん
牛次郎ですね、わかります^^
(´・ω・`)モウイイヨ・・・牛次郎デイイヨモウ
>>451 in
嘆きの影ダーク・レイブン*4
嘲りの影マスクド・ホラー*4
滅びの影ナイト・マスター*4
汚れた者スケルトンソルジャー*4
頭刃怪人グレイブクック*4
ルナ・フォトン*4
シザー・アイ*4
烈裂虫テンタクル・ワーム*4
腐卵虫ハングワーム*4
チルドホーン・ドラグーン*4
out
全部
>>464 ちょっと待て、フォトンはS・トリガー付いているからバニラじゃないぞ!
策略の手か魔流毒も欲しいな
>>470 in
魔流毒*4
シーマイン*4
out
烈裂虫テンタクル・ワーム*4
滅びの影ナイト・マスター*4
こんな感じか
防御用トリガーなら、アクアハルクも欲しいところだな
トリガーで出てドローとか強すぎる
いやいや、ここは敢えて打撃力上げるために大型突っ込むべき
というわけでボルガッシュドラゴン*4を搭載するんだ
防御用トリガーだったらならタッチでラ・バルザを
おいおい、シザーアイなんて入れたら強くなり過ぎだろ。
ここは、防御用S・トリガーを増やすって意味合いで、スイスイ・スパイドンあたりが妥当だろ。
>>475 確かに
俺はドロソが足りないと思うので
out
シザーアイ
in
ルナコスモビュー
適当になんか抜いてグールも4枚いれとこうぜ
>>464 おい待て
今順々強化されてるクロスギアがないだろ
1枚はいれとかないと
outグレイブクック×1
inクイーンオブプロテクションx1
よく見たらシノビが入ってないな、シシガミグレンオー入れようぜ
それなら今熱いサムライとナイトも入れないとな
ドルルガンムラサメとアレクサンドルあたりか
DMでバックドラフトやっても面白いかもなw
>バックドラフト
酸素が使い果たされたため
部屋中に行き場の無い可燃ガスが充満、表面上の小康状態になっているところで
ドアが開けられたり、ガラスが割れたりで外から酸素が流れ込むことによって
大爆発が起こることですね。
>>481 よくわからないから説明よろしく!!!!!!!!!!
診断スレに迷い込んだのかと…
パーフェクトギャラクシー相手にロメールビートで突っ込んだらサイン踏んで…うわあああああああああああああああ
いっそのことドロマーにしてウォルミル+砂男+ロメールでギャラクシーを潰すデッキに組み直すか…
>>480 ここですら話題に上らない謙信ってなんなんだろうな
>>485 ギャラクシーにはロメールがメタっぽいけど、
巧い人だと、仕込んだシールドにSFするからドウにも巧くイかない。
メロッペ出されたらモトもコも無いし。
今のトコロ、ギャラクシーのメタって何が有力なんだ?
昭和中期かっ
>>487 不滅の一番のメタは不滅
大体不滅のデッキにメロッペは100%入らない
>メタは不滅
納得
>メロッペは100%入らない
そーなんか。じゃあギャラクシーって実際場持ちのする種だったり?
>>490 サイン型不滅を相手にすれば全てがわかる
>サイン型
いろいろありがとう。
ギャラクシーは確かに強いけど、ここまでネタになるクリとは思ってなかった。
ネタになるクリとかそこで止められるとエロいほうに考えてしまう・・
なんか条件満たしたらシールド一枚破壊できるデーモンコマンドいなかった?
あれじゃ駄目か?
ガジュラビート・・・
執拗なる鎧亜の牢獄を不滅対策に入れたが不滅相手にはまったく役にたたなかった…
ガジラビュートって、バウンスで戻しながら使うの?
なんか面白い使い方出来そうだけど・・・
踏み倒して場に出す→途端に破壊される→と思ったら手札に戻る→先頭へ
みたいな! できそうじゃね?
ざっと思いついただけ、
相手の場にエルフェウスがいる時だけど。
@ジャックバイパー召還
Aケルビレム召還
Bガジラビュート召還(エルフェウスでタップされ、ケルビレムで-3000で破壊)
Cジャックバイパーで手札へ
D B〜Cを繰り返す
エルアンドレでおk
といっても進化2種類使ううえに実用性ないことは確か
もうバキュームでよくね
ケルビレムを出した後にクリーチャーがタップされようとパワーは下がらない、それに何マナ掛かるんだよw
>相手の場にエルフェウスがいる時
相手に依存しすぎだろ
バキュームでぐるぐるが一番実用的
うぅ、ちょっと無理ぽ。
アンドレ&バウンスガジラなら、ギャラクシとも拳で語り合えるかも…
でもそれなら、最近見直されてきたアンブロッカブル入れた方が早いし確実かな。
アンドレ+5色クリーチャー+ガジラビュート+X=毎ターンガジラビュート
さて、Xに入るカードはなんでしょう
X以前に5色クリがわからん…
聖龍&ミルザ11枚爆発シールドで、
ガジラ→バウンス→ガジラ→バウンス、できるな。
罪罰神を使うんだ
ジェニーや青銅を掃除しつつ、ギャラクシーには500差でブロックされないからそのままシールドを破れる
・・・でも現実は甘くないんだよなぁ
ゴッドって点だけで難しくなる
>>504 オファニスか。
アンドレでガジラ自壊後、オファニス効果でバウンス。なるほど。
コレで最速かな・・・。
ピーチ姫&フェアリーギフト&神秘と創造の石碑
@3マナガジラ召還、石碑でガジラ登場。
A4マナガジラ召還、石碑でガジラ登場。
11マナ必要だが。
ガジラが不滅メタとか言っちゃってる奴は母なる紋章のテキスト300回ほど声に出して読んでこい
不滅へのメタとは言ってないが、不滅へのネタなら現行中だよ。
それに固定観念に縛られてちゃ、デッキ構成がつまらないだろ。
ついでに、母なる紋章の“巧い使い方”も説明よろしく。
a
毎ターンガジラならバキュームクロウラーと組めば?
普通にバキュームロックにガジラとかはアリ
ない方が安定感ある気がするけど
>>504 五色クリーチャーを使ってシールドを焼きたいなら、スペクトライトかODパイロンでいいだろ
そだね、毎ターンなら。
1ターン中にっては、無理かしらん?
1ターンで不滅倒せるようになるんなら、
もう勝負ついてるだろ
IDよく読め
ガジラを1ターンで、何度も出し入れしたり 大量展開したりできれば、
不滅もただの高パワークリに成り下がるだろ。
守りのメタが守りなんて、なんだかオカシな話だとは感じてないか?
ところがどっこい…夢じゃありません…!
これが現実…!
ガジラを1ターン中に出し入れ出来るのなら苦労しないわ
そもそも、不滅解除するのに1ターン降るから損な訳で。
展開できたとしてもあっちにはオルゼと
ハヤブサマルが居るだろ・・・
くっ、わかってる。わかってるが・・・。
ん? じゃぁギャラクシー対策として組まれた『不滅鬼面芋ソーダ』デッキは地雷か?
メタがギャラクシーで、鬼面と芋とソーダが 比較的地雷っぽいんだけど。
なんでコテ付けるの?
だからオルゼキアが(ry
並のデッキじゃ無理だよ。
対抗できるのは5神か速攻くらい。
もういいからカツ丼食ってろ
>>523 『不滅鬼面芋ソーダ』に愛着があり強くしたいから
>>524 ガチギャラクシーって、コントロールなのに場に2体とかギャラ並ぶのか?
それなら「並のデッキじゃ無理」も納得できるけど・・・・
オルゼキアも使い回されたら勝ち目ないし、ん〜隙がないな〜
あぁ、隙がないから 似たような戦術でモツれ込ませるのか、納得。
デッキ診断スレに最近出没する痛い子なのであまり構わないでください
28弾で辞めたが昔のカードは採録されるし売っても大した額になりそうにないな
バジュラズとかシザー・アイとかボルメテウス・ホワイト・ドラゴンとか
そう言わずに、一緒に考えようZE☆
鬼面とスレイヤーとアンブロッカブルが噛み合えば不滅に勝てる とか信じてる。
因みに「不滅鬼面芋ソーダ」でのギャラ対策はコウね。
-自分-
@ソーダでSFを破壊
A芋クロス鬼面で不滅以外のクリを破壊
-相手-
B鬼面自壊で不滅破壊
Cオルゼ召還でオルゼ自身選びソーダと他クリ破壊
-自分-
D鬼面自壊で自殺 芋フリー
Eソーダとマスク種召還
-相手-
F不滅召還
Gハングリージェネ
-自分-
H 以降@に戻る
みたいが理想。 いい線じゃないかな・・
>>528 大した額じゃなくても勿体無いからオクで上手く売るといいよ
だがバジュラズ制限前に思い立つべきだったな
白は今でもそこそこじゃないか?活躍の場が減ってるけど
シザーアイはマジで貴重だから肌身離さずに持っているべきだw
うわぁ…
シザーアイで思い出したが裏スリする時に初弾とコロドリが混じってて大会でマークドって言われてわれながら笑ったなぁ
不滅メタは
ガジラではなくゲジラだからw
なんか沸いてるな
シークレットギャラクシー人気無いな…
>>534 いらんもん付いてるわフレーバーも劣化してるわ誤植だわでもうね
呪文だから場に残れないし不要
マジレスすると最近のシークレット不滅はクリーチャーに戻ってるから大丈夫だぜっ
しかし何があって呪文とクリーチャーを間違えたんだろうか
そういえば邪目皇は治ったのかね?
>>537 mtgではクリーチャーもクリーチャー呪文って言うんだぜ
まあ、DMじゃあマーキュリーに打ち消されるだけでほとんどメリット無いけどなw
あ、キングアルカがいても場に出せるからむしろありか?
とかいってみる
>>529 イモータルブレードの効果を100回読みなおせ
もうほっとけよ
今日パックを3袋買ったんだ一番上がアドバンテージその下の下がデ・バウラだった
ここで言われていたのはホントだったんだな・・・・ビックリ感動です
>>546 皆で10パックずつ買った時
一人だけバウラとアドバンテージセットで当たってたな
俺、3箱買って 2箱には入ってなくて 1箱にセットだった
重なってたかどうかは記憶が無い
10パック買って両方出たことがあったな
当たる時は両方出て当たらない時はとことん出ないイメージがある
>>496 牢獄は普通に使っても強いだろう
色が増えてるけど、陰謀と計略の手の上位互換なんだから
上位種というのならわかるが、どこをどう取ったら上位互換になるんだよ
>>549 悪くは無いけど3色かつ5マナはやっぱり重いからな〜
最悪陰謀と計略の手と変わらなかったりするからな・・・
すまん、質問なんだがネクラ不滅でドロソっていったら皆何入れてるよ?口寄せか創生か?
>>553 おお、今数回ゲットレディ入れてまわしてみたが案外使えるなもうちょい考慮してみるぜ、レスthx
>>554 へぇ、わりと使えるんだ・・・
俺は口寄派だったから使ったことなかったけど
>>555 まあ相手がソウルアドとか使ってきたらだけどな、つーか使ったことなかったのかよw
ネクラの場合双月とかも使うし、ゲットレディはそれなりに使えると思う
使ったことないけど
幻緑は使わないだろ
幻緑はないな
ネクラで幻緑はねーよ
つーか別にビートとか速攻相手だったらシールド削られて手札増えるしレディマナに埋めればいいよな
ドロソなら今チャミリアを試験投入してる
サーチしたカードをジェニーされてもサインなりまた持ってくる
なりできるからまぁまぁ使える
序盤のヘヴィが怖いが
不滅は基本手札薄くても気にならないな
ビート相手なら勝手に手札増えるし、コントロール相手なら不滅出しちゃえば後はロスソ撃たれても「で?」で済ませられることが多い
もっとも、リアニ型の場合だから、純正不滅の場合はどうかしらんが
ところでキリン対策にタッチ青でハヤブサマルをジャニットに変えてる俺は異端なのか?
>>564 なにデッキの話だよ
流れからして不滅だろうとは思うけど、一応聞いて見る
>>564 そこは個人の調整だけども、色確保にハヤブサは欲しいところ。
キリンは無視して他の取り巻きをつぶせるわけだ・・・あれ?
ゴンタ君だと・・・?
純正でもリアニ2、3枚入れてるもんだからね
そういや不滅系等のデッキは黒ルピアやらグールと相性が悪いから
確定除去はナチュラル・トラップお奨め。
大体相手のマナ回収は滅多に来ない大地、蟹ピン刺しぐらいだろうから
下手にコンクリオン出すより結構刺さるぞ。
>>567 キリンももちろんだけれども、2ターンファルゲン→マナ進化の時なんかも辛いからなー
一応ジャニットをハヤブサに置き換えたとすると黒17緑14白16(虹含み)なんだが白マナはブーストしてれば結構たまるしね。
つーかN.S使うときってコアマナはいらないよね・・・?
>>570 うーん、必要な時と必要じゃない時があるから基本マナに置く事もある。
ガン積みしてるから来る確率は結構高いからね。
速攻が多いんならジャニットは良い選択だと思うよ。
>>569 俺の場合霊光の化身なんかも入れてて案外虹クリいるからキング1枚挿してるんだがどうなんだろうか
>>566 メタ対象によるだろうな
一長一短だからなんとも言えんが、ハヤブサジャニット両方入れてもいいんじゃないかな
>>572 1枚で良いと思うよ。
でも俺は確定除去の囮に1枚、その後の単色封じでもう1枚入れてるわ。
あくまでキングはけん制だから、多色はベガ4または霊光2:ベガ3
ぐらいでも比較的安定する。
トリガーはシノビガン積みと適当な確定除去4枚ライフ4枚、大地1枚で十分働くよ。
ライフが早いターンにトリガーしたら勝ちだと思っても良い。
>>573 ハヤブサ1ジャニット2くらいでちょっと検討してみるわ。
>>574 成る程参考になるわ、確定はデモハン、トラップで2:2くらいにしてみるよ
>>575 参考になってもらえるだなんて><;ありがたやありがたや
後は自身の合った構築にすると良いね。
俺が今言えるのはこれだけだわ。
いやいや、実際自分でデッキ作るの自体初めてだったからここまで教えてもらえるとはもらえなかった
よかったらデッキみてもらえないか?
>>577 おkおk。俺程度のアドバイスが参考になるなら。
診断スレか。把握。
今までキング<クイーンと考えてきたが、不滅がトップメタに立ったことによりそうでもなくなってきたな
>>582 俺はクイーンの方をよく見る
使ってて便利と感じるのもクイーンなんだが、不滅に当たった場合は別だよね、ってこと
公式の開発部がなんか本気出したっぽい
まだ流し読みしただけだけど
開発部が本気出して今はやりのデッキ全部書き上げたみたいだな
2つも晒されたわ・・・ ひでぇ
>>584 ちょっと見てみたけどなんかDRで過去に優勝したやつを低コスト版にしたみたいな感じだったよ
シノビとかギャラクシーのせいでビートが下火のこの環境でビート紹介しまくるとか吹いたわ
ナイトも大して強くねーしな・・・現時点でのカードプールでは
あとヘヴィメタグールはマナ加速できてナスが積めるデアリガズのほうがどう考えても安定してるだろ
今見てきたが、こりゃすげえ。
残念ながらデッキ内容は良質とは言えないが、本気出しすぎだな。
>>587 「ギャラクシー人気だよー^^」ってコメントしてWikiのアドレス貼っておいたから安心しろ
>>589 これでギャラクシーマスターの名の下に皆不滅挿してやるんですね
不滅に一目ぼれした俺としては嬉しいやら悲しいやら
あれだけ書いといてギャラクシーとステロイドのツートップを書かないところがなんとも言えない。あとで「予想外のデッキが優勝」とか書くのかしら?
ていうか、そもそも赤単とジャック以外クオリティ低めだけどあのドラゴンデッキはないでしょw
つーか今牙マルコでもきついのにヴァルディじゃもっときつくね?
まあヴァルディのが集めやすいってのもあるけどさ・・つーか今月のDRの優勝者のデッキ乗せればよくね?
だかしかし、宝富はそんな一消費者の意見になど耳を傾けないのであった―――
どうでもいいけど以前のドリメデッキ云々の記述のリンクがどう考えても別のデッキだったり
ヴァルディビートのアレクセイの枚数がa枚だったりするな
不滅は亜種が多くてどれを紹介するのか困るから紹介しなかったということにしておくか
純正、サイン、アポカリ、と、主流な不滅デッキをテキトーに挙げただけでも3つ浮かぶし
>>594 そうでもない
構築力とプレイング、それと工夫でどうにかなる
軽量ハンデス流行ってないからマルコもヴァルディもまだ安心
開発部ってターゲットをどこにむけて書いてるんだろう
ほとんどのデッキが子供の財力じゃ実現不可だわなw
>>598 シラネ
子供向け?→おこづかいがたりません><
大人向け?→レベル低すぎwwww
マジでターゲットが知りたい
事務局へ
「うちの子供が勝てないんですけど」
とクレーム入れる親向けと予想
>>600 大変だな開発部も
開発部の人に「変換エンドレス希望」とか「ドローゴー希望」とか言ったら作ってくれるのかな?
前は「ミンメイ作って」って希望しても作ってもらえなかったです><
ネタになりそうなんだがなあ
今北産業
>>602 開発部の本気
開発部がメタの考察
不滅とステロイドなし(笑)
>>602 ベジータ3枚重ね
バリアント
ロイヤルドリアン
サンクス
お前らやさしいなww
開発部はドラゴン見た瞬間にレベルの低さが見えたわ・・・
俺の目が節穴でなければインフィニティドラゴンとバルガゲイザーが見当たらないんだが
>>607 い・・・インフィニティとバルガゲイザーはさ、ほら、あれだ
インフィニティは制限だし、バルガゲイザーは手に入りにくいじゃん?うん、そうだよ、うん
>>608 子供に優しい開発部仕様と納得しようか・・
それでもあのドラゴンデッキは高いぞww
あと積み枚数が疑問だったな
流星3とかエマジェン3とか
開発部のデッキ本当にトーナメントレベルの強さあるの?
コッコルピアが入ったドラゴンデッキなんていまじゃあきらかに弱いでしょ(ドラゴンなんていまじゃネタレベル)
それが現環境メタデッキ紹介の一番上とはなんなんだ
斬撃3連勝バトルで2勝すればレッドドラグーンだと・・・?
開発部の赤単は強いと思う
いやwikiのマルパクリ的な内容なんだけどさwww(実際はパクリじゃなくてかぶっただけだろうけど。他のデッキからして)
インフィニティが制限の今、バルガゲイザーってそんなに必要か?
殴りにいく攻勢ならジャガルやフレミング、大和が居る訳だし
除去耐性を生かしてドラゴンをずらっと並べるようなことは難しいから、結局は低速過ぎて不要だと思うな。
除去耐性があろうとなかろうと結局ドラゴンの踏み倒しは強いわけで
事実インフィニティが出る前からバルガゲイザーは使われていたしな
-1ターンのタイムラグ
-競合する他の6マナ域ドラゴンの充実ぶり
-決して必中ではない不確実な効果
バルガで踏み倒してる暇があったら、今の時代はさっさとドラゴン出して殴った方が早い
事実バルガの代わりにフレミング→次ターンに大和のが圧し切れることが多いしな。
バルガはスピードアタッカー持ちとも相性がいいけど、事故率を上げるだけだと思うぜ
調整すれば間違いなくいらない。少なくとも火自然型のドラゴンだったらね。
それでもバルガ型のドラゴンデッキは専用に組めばやっていけると思うけどさ。
大和フレミングとバルガは目指す方向性が違うだろ
ビートしたいなら大和フレミング使えばいいってのは当然
バルガが入る連ドラは並べることを前提に組んでるからバルガが入る
それだけのこと
そもそもドラゴンデッキ自体が(ry
騙されたと思って刃隠&ヘヴィ使ってみ
ドラゴンプッシュの年末拡張が控えてるから形の上でもドラゴンを押したい大人の事情があるんだよ
赤単はガチでつよそうだな・・・
赤単よりもステロイドの方が強いと思うがな
ステロイドは色というデメリットの代わりに
半端ない火力耐性があるから倒す難しいな。
ところで、今の赤単(ステロイドもだろうけど)にボロックっていらないの?
使えないときはマナに埋めてブレードの種にできるようになったから前より腐らないと思うんだけど…
赤タンにはアリ
赤緑は組むと分かるが、使いたいのが多すぎて入らないと思う
1コストはポレゴンとブレイズで十二分。
幽とバケツマンのクロスデッキ出ないかな
デッキもいいけど、幽たんのヒーローズカードが欲しい
ゼロフェニとヘヴィ集まったからデッキ作ろうと思ったらサイドカラー迷いすぎる…
3色なのか4色なのかいっそのこと5色コンにしちまうか
>>619 戦国編入ってからのドラゴンのプッシュが始まってると思うのは俺だけ?
ベジーダ様とかロマノフ、紫電、バイケンとかベジーダ様とか
>>628 5cにすると赤の種が確保できないぞ
スパイラルドライブ好きな俺はクローシスで組んでる
>>628 ドラゴンは戦国になる前からプッシュされてるよ
武者とか大和とかジオメテウスとか
ドラゴンプッシュされているのにあたらない俺涙目
ある意味では1弾からドラゴンは最高(しゃいこう)!でしから。
ドラゴンがプッシュされたのは少なくとも闘魂編からだろ
一番最初の顔だってボルシャックドラゴンでしたし
あのドラゴンデッキはきっとスーパーデッキの販促
ブルーメルキスって、守護者のフィニッシャーにはどこか力不足だよなあ・・・
ミントの成功率あがるし守護者好きだしで入れたいんだが、練っていく内にほとんど抜けちまうんだぜ
そこを、捩込んでまで使う愛着はないのかよ。
>>638 一応ガチで組んでるからなあ
いっそのことデルフィンと共存しちまおうかな
デルフィン自体サーファーには脆いし、トリガー封じる
メルキスは抜群の相性だと思うんだが
オーバーキル感が掃えない感じがあるけど、一応回してみるわ
>手札に戻ってしまう
>《襲撃者エクゼドライブ》に対しては
>クリーチャーの能力や殴り返しで対処できないため、ブロッカーか、シールド・トリガーもしくはニンジャ・ストライクという限られた手段でしか対応できないので
ハンデスを気にしない開発部ワロタ
>>642 速攻相手にハンデス撃ってる暇なくね?
タッチやザマルなら別だが
なあいまさらなカンジなんだが、
ブルー・メルキスの効果処理ってどういう順番なんだ?
メルキスで殴ったシールドがアクア・サーファーだった場合って、相手はサーファー出せるのか?
>>644 呪文だった場合は唱え、それ以外は持ち主の手札に加えるっていう効果なんだぜ
三箱買ってデバウラとソウルが一枚も出ねぇ
ロマノフ三枚とかいらないから…
スペルデルフィンってなんとなく自然文滅入ってイメージがあったけど光だったんだな
今日100円で売ってたから買ったよ
メルキスさんってお強いんですね
既出かもしれんがメルキスが殴ったシールドがST呪文だった場合、
メルキスのコントローラーはその呪文を必ず唱えなければならない。
つまり殴ったシールドがアポカリプスデイだったら(ry
なので俺はフィニッシャーにPギャラクシーを採用している。
>>647 どっからどう考えても普通に光のイメージだけどな
??
>>645 それは分かってるんだが、メルキスの効果の順番て
メルキス攻撃→シールドブレイク→手札に行かず表にする→効果解決→呪文じゃなかったら手札に行く
って順序だろ?
これだと、「ブレイクされて手札にいったときに効果発動」のSトリガーは効果の解決タイミングを失ってる気がするんだが・・・
>>652 普通にそれでOKじゃね?
メルキスで唱える呪文はSトリガーでとなえるわけじゃないんだから
>>653 ああ、この流れは自分でもおkだと思う。
ただ、この場合にブレイクしたシールドがクリーチャーの時って相手はそれを出せるのかなぁと思って。
この解決順序が正しければ、たぶん出せないとは思うんだけど・・・
出せないでしょ。メルキスの効果はトリガーは出せないよ
>>655 だよね
この間、こっちがメルキスで殴ったときに相手にトリガーでサーファー出されて少し揉めたもんでちょっと気になったんだ
マルコビートを白青黒緑にしてキングギミックを組み込むという超電波を受信した
そーいえば、結局 デルフィン&メルキスってどうなの?
自分の場にデルフィンがいる時、メルキスでブレイクしたシールドが呪文だった場合、
自分(メルキス側)が呪文を発動させた事になるから、
その相手のシールドは使えるのか?
それとも シールドは相手のカードなので 使えない?
使える
ところで今WSってどうなの?
使えるね
ただ両方並べられるシチュって結構難しい希ガス
あとさ、コッコルピアって結局1クリーチャーにつき-2なの?
それとも種族ドラゴンx-2なの?
ロマネスクとか3ドラもちの扱いに毎回困る
>>659 >>661 サンクス
>コッコ・ルピア
「種族にドラゴンとあるクリーチャー」だから、−2じゃね?
>>661 でも召喚するときのコストは1にならないんだよな(・ω・`)
>>661 一帯につきマイナス2.よってロマネはマイナス2
この面白解釈は始めてみた>661
667 :
>>664:2008/11/01(土) 19:58:07 ID:ki4K7dwe0
ミスったorz
正確には「3体以上並んでても(ry」
>>663-667 レスサンクス
やっぱりそういう解釈なのか。
>>662 スレ違いで申し訳ない
とりあえず、メルキス入りガーディアンの一番いいパターンを考えてみるわ
レイジングザックス強すぎるな 火が入ってるデッキなら必ず入れたいぐらいに使える
しかも効果みんな知らないみたいだからメタルでマナ破壊してくれるし
リンクしたヘヴィメタルを1ターンで殺すのは快感だわ
みんな
>>611をスルーしてるが、ボルメテ赤を配布ってのは、これまた合成だな・・・
これは再録のフラグか?
>>670 まあ9000とか不滅二一方的相打ちとられるし8コスでサインできないし
シノビデッキってみんな5色で組んでる?
自然と水を基礎、光で守備、火で除去にして
闇があぶれてるんだけど、除去としては火よりも闇の方が強いんだよな?
火を抜くとフウタで引き留めてってのができないし、ニンプウでデッキを回すのもできなくなる
シシガミもダイヤモンド・フォールで味方を強化すれば相手の3000以下のみを破壊してくれるWブレイカーになるし…
シノビデッキはネタじゃないのならどこまで入れるか入れないかの境界線を見極めることが大切
ニンプウで回すよりも、エマジェンでまわすだろ……
トリガーしたらバイケンも出せるし
シノビは構築よければ、コントロールも喰えるようになる
ちょっと前までメタ軍団はビートやリアニ、シノビ関係だと思ってたが
ネットを見てみると不滅がトップなんだな。色々見たが確かに強いわ。
すごい今更な感じがする書き込みだな
>>669 それはお前のところだけだろjk
>>674 エマジェン入っても2枚くらいだろ。
手札アド0のカードで何度もで掘り起こすのは無謀。
サンマイダーをシノビのフィニッシャーとして入れるとドルゲーザとは
違った動きが出来るね。毎ターン終了時にストライクで消費した分を
補充してくれるし、シノビとは相性が良いのかも。
手札にバイケン握っておけばけん制も出来るし、なによりサンマイダーを
破壊する為に相手が確定除去とターンを消費してくれるのは大きい。
>>675 まあ、現環境トップメタが何かは、明日の中部大会の結果で確定するし、今更でも良いんじゃないの?
もちろんトップメタがこのまま不滅だって可能性がもっとも高いわけなんだが。
>>677 地域によって若干ながら違う部分はあるだろうし、一回で確定するのはどうかと
少なくともデータは取れるけどね
バトルスピリッツ6種類も色があるらしいな
いまじゃDMは結構簡単に5色文明デッキが組めるから
それぞれの個性を深めると言う意味で
こっちもそろそろ新しい色が増えることに期待したいな
6色になるとオファニスがだな・・・
6色目ははっきり言っていらないし、必要ない
そんなもの増やす暇があったらもっと直すところがあるはずだ
塚、5色を簡単に組めるなんて尊敬する
コートニーをがん積みして、文明の色をどんなに調整しても一割は事故ってしまうんだが…
まあ、5色カードを5枚も入れてるのが原因だろうが
コートニーが入るスペースある5色って一体
14秒差・・・か
5色なら序盤をなんとかしてからカードパワーで押すタイプが好きだ
コートニーは太ももを楽しむためのものであって五色に入れる物じゃないだろ
>>685 ふっ・・・俺の勝ちだ
というか不滅ツマンネー
いやまあデッキ回してるのは面白いんだが、結局不滅の一番のメタが不滅というのがなんかね・・・
寧ろ1割しか事故らない方を気にするべき
まあ確かにコートニーはない
不滅って水いれりゃ簡単に崩せねーか?
普通はコートニーじゃなくて青銅とか入れるんだろうが、趣味と相まってフェアリー・ミラクルを使ってる
どうしても火のマナ不足になるんだが…
できればご教授願いたい
>>690 wikiで《魔刻の斬将オルゼキア》と《インフェルノ・サイン》って検索して、両方の効果を200回前後音読するといいよ☆
>>691 それでいいと思う
フェアリー4宝箱2ほどで大体安定する
デッキにもよるがな
軸がなにかわからんからなんともいえん
ロマネ軸か白ランかミンメイかツインアルカか
>>692 キンアル・デルフィン
あたりを混ぜればいいじゃない
ていうか大抵これでカバーできないか?
>>691 個人的にはミラクル4ライフ3あたりが安定すると思う。
宝箱なくても十分回るんだよな……
で、使われそうな主なデッキって具体的になんだろ。
不滅(青黒白・緑黒白)、五神、赤単速攻、赤緑進化速攻、黒ラン、牙マルコ、
ジャック、ナイト、ロマネリアニ(ヘビメタ・グール)、アクアン系、アルカロック
こんなもんかな?他にあったら補足よろ
>>700 ナイト(笑)は確定除去ばっかだから老婆だすだけで悶着する。
ロマネはブーストするだけだし、未だサイン依存してて
非常に不安定なデッキだから勝ち上がるのは難しすぎる。
ヘヴィメタも落ち目になってきてるしな。
つかどっちも不滅の良い餌だよ。
ナイト(笑)(笑)
サムライ(`・ω・)
シノビ(`・ω・´)
ゲル・フィッシュ(´・ω・`)
ドローゴーで大会出ようかな・・・
オルゼ腐るわステロイドやヴァルディ、マルコ耐性あるわ不滅にはゴリ押しできるわで見方によっては最強なんだよね
ボルメカースで死ぬけど
今日の中部大会用に丸子騎士を作ってみたけどなかなか面白い。
ソウルアド+バイス→手札加速で魔天→ロストソウルへ繋げれば理想なんだけどなぁ。
>>708 じゃぁ、不滅鬼面芋ソーダで。
ちなみに、実際どうなん このコンセプト。
アンブロッカブルでスレイヤー、毎ターン自壊は相手だけって。
個人的には不滅のトップメタは芋ロメールだと思うが。
>>709 マルコは案外なんにでも合うよな
進化元さえ確保できれば
丸子は何でも出来るからマジで強い
713 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/02(日) 02:53:21 ID:StnhEEsQO
あげるぜ
デュアルゴッド4体すべて採用して5色コントロール作れば意外といける気がするのは俺だけか?
>>714 4枚ずつ揃えても1kしないしな
フィニッシャーとしては破格の安さだ
>>715 4枚づつ揃えて野口1枚で収まるとして
ロマネやオルゼキアとかが高いんだよな。
でも、高いのは大体それくらいだし2枚で2,500円くらいか?
ゲルネウス、ヴァルチャー、デリンダーの安さも異常だし。
あれ?5Cコンって5000円あればパーツが全くない状態でも余裕で揃えられる希ガス。
確かに必須パーツで一番レア度が高いのはラスト・バイオレンスだから安価に組もうと思えば組める
けど本気で組むとなるとルンバとかクイーンとかのレアカードが入ってくる、それが五色デッキ
>>711-712 パックあけて丸子2枚で絶望したけど今はむしろ感謝している。
マルコ+マルガレーテ+竜巻のサムライデッ(赤緑青)キの電波を受信したんだけどどう思う?
マルコ+オーバーブレインで手札増やして、ギアはハリケンクロウラーと侍ジェネのループ、最後はボルベルグにクロスして殴る。
>>マルコ+マルガレーテ+竜巻のサムライデッ(赤緑青)キ
>>718 オーバー・ブレインのテキストをkwsk
まさかオープン・ブレインというオチではないでしょうね?
ま、まぁ、人間誰しも間違いはあるものよ
…何よ。べ、別にあんたになんか興味ないんだらか、勘違いしないでよね!!!!1111
素直に気持ち悪い
wikiのデッキ集後半部消しやがったバカ嵐さん、復元っていう素晴らしいボタンがあるんですけどw
3フランツ→4開脳→5丸子の流れおいしいです^^
WSで出場しようとか思ってたんだが
>>700に入ってないorz
早いデッキ等に弱いから?
速いデッキにも遅いデッキにも微妙。脆い
とはいえまぁ戦えなくはない
構築と戦い方しだいですよ って事か
>>700 ロマネリアニよりロマノフリアニのほうが強いかもしれない
5神、黒ラン、アルカロックは今弱い気がするんだが・・・
黒ランはヘヴィメタを入れた型とかはそれなりに強いよ。
ヴァルディとマルコにも互角かそれ以上にやれる
みんな今こそアイズ・カノープスの出番だ!
ドデビル限定で・・・
カノープスって結構いいんじゃない?上手くいけば複数のSF解除できるし
そんでトラコミでまとめてギャラをぶっ飛ばしたり・・・
まぁ自分ドデビル使ったことないんで良く分からないんだけどさ
そんなに悪くないね
消防っぽいが「最強」のデッキってなんなんだろうね
某所ではHビーストをクロスギアでパワーうpして最強(サイを強くする)らしいが
どんなカードゲームでもこれさえあればどのデッキにでも勝てるというのが無いんだよな
まぁそれが面白いんだけど
1.最強=最も強いこと
2.最も強いこと=最も勝率が高いこと
3.最も勝率が高いこと=公式トーナメントの優勝デッキ
4.公式トーナメントの優勝デッキ=最強
しかし1と2を考慮すると最強=必勝ではない
パワーに関係なく必ずバトルに勝つって奴居なかった?
AはBに強い、BはCに強い、CはAに・・・っていうジャンケンなんだと思うけどな、こういうカードゲーじゃ普通というか基本だけど
むしろ最強なんてデッキもそれに特化したメタとか組んじゃえば負けるわけだし、よっぽどの構築が必要だろうね
>>737 そうだよな。d
じゃあ俺はレシピ見ると弱そうだけど回すとかなり強いデッキを組むことにするぜ
や、スレイヤーの時点で相打ちであって負けては居ないとゆーことでw
って、強いクリーチャー・強いカードじゃなくて強いデッキの話か。
遊戯王にはかつて「最強デッキ」が存在した
先攻1ターン目に、9割以上の確率で勝利が決定するデッキ
もちろん、ある程度以上のレベルの大会はそれ一色
2本先取の3本勝負の大会において
最初に先攻をとったものがまず勝つ
次は負けた方が勝つ
最後は2回目に負けた方が勝つ
つまり、最初にじゃんけんで勝った方が勝つ
突き詰めると、じゃんけんで負けなかった奴が優勝
それは遊戯王の大会なのか、じゃんけんの大会なのか、どっちだったのか
数か月その状態が続いて、キーカードは軒並み制限
まさに「これさえあればどのデッキにも勝てる」というデッキだった
しかしそれは、ゲームとしてどうだったんだと
あくまで殿堂を考えないとしたら、リーフボルバルとか
ハイドロとかどうよ
>>727 ロマノフリアニもないって
ていうかリアニはサイン特化で出して即強いのだけに固めたほうが強いよ
どれが最強かなんて環境によって変わるな
現在は間違いなく不滅
今会場は休憩中か、ステージでのクロス対戦会で次のクロスデッキが使われるらしいんだが午前の分に誰か参加した?
最近赤単速攻を見かけなくなったのは俺だけ?
まさかシールドフォースから最強デッキが生れるとは思わなかった
殿堂コンビのなかった時代のロマネスクはひどかった覚えが……
今日、大和魂に紋章が2枚収録されているという夢を見たが果たして
中部会場から
敗者復活とかあるのかよ
4点や5点で繰り上がりなのに、6点で繰り上がりじゃないのはテーブルで何人まで上がれるか決まってるからなのか?
752 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/02(日) 14:47:34 ID:QqH7GrXdO
カチュアでバガザベルグ疾風ドラゴンを呼び出しました
この場合バガザベルグは墓地?それとも手札?
>>752 質問スレが何のためにあるか知ってるか?
答えは「好きに選んでいい」
>>735 【太陽の精霊マルシアス】だったりする。
不滅って英語で、イモータルっていうんだぜ。
イモータル・ジャイアントですね。わかります
〜モンスターは何のために作られたんだか
新種族なのに大した紹介されてないしどう考えても空気じゃね?
五神が生んだんじゃなかったか
使えるのってグレンオーマックスくらいじゃね?
>>760 ヤミノサザン「・・・」
ピュアアンダース「・・・」
ホワイトグレンオーも使えるよ、きっと・・・
>>760 ハビエルネイチャー「・・・」
モンスターの進化元はそのうち出てくると思うけどね
もしかして進化後ゴッドになったりして
オープンA
1位 4色HDM
2位 茄子ロマネHDM
オープンB
1位 黒青緑マルコ
2位 黒ラン
レギュラーA
1位 WS
2位 黒青緑マルコ
レギュラーB
1位 赤緑
2位 WS
>>760 パーネイチャー「・・・」
ヤミノグーテリアン「・・・」
何だ結構出てるじゃん
結構あるな
名前が挙げられないブルーモンスターって…
ギャラクシーデッキがいない
もしかしてギャラクシーデッキが強いこと知っている人がすくないんじゃ
WSなかなかがんばったな
768 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/02(日) 17:48:39 ID:ArRsPNU/O
Aブロックオープン
1位ヘゥ゙ィデスメタル
2位サインロマネヘゥ゙ィメタル
3位 サインロマノフヘゥ゙ィメタル
4位 グラデビ
Bブロックオープン
1位シノビマルコ
2位ランデス型ヘゥ゙ィデスメタル
3位 シノビドルゲ
4位 ドラゴンランデス
Aブロックレギュラー
1位WS
2位マルコ
Bブロックレギュラー
1位WS
2位赤緑速攻
ギャラクシーはビートと速攻相手だとあまり活躍しないような・・・
2体並べられたら終わりだけど
>>766 コロコロの漫画でサーチャーが使われたけどな
速効が死んでビートとHDMが生き残った感じかな
PGマジ空気wwww
>>764 不滅がいないな、つーか黒ランがいることに驚き
やっぱサインロマネHDMはつええよな
ギャラクシーは確かに強いんだが、圧倒的なイメージはここの住人の中の数人ぐらいしか持ってないんじゃないのか
だいたい、ギャラクシーを異様に推してた人間が「サインロマネはエマージェンシーどうの」とかのたまってたしなぁ・・・強い構築なら水は入らねえッつうの
急にかわいそうになってきたぞギャラクシー
ちょっと関東で不滅で上位はいってくる
HMが完成するだけでギャラクシー死ぬしね
タップ状態になるから死なないブロッカーもSFも意味無くなるし
サインPGはテルス出せないと黒ランに勝てないからな…
それが響いたのか?
不滅に有利な奴ばっかりいるんじゃねこれ
マルコ、WSは数で押し切れるし
ヘヴィメタは一度リンクすれば不滅?なにそれ?だし
速攻は(ry
____
/ \ /\ キリッ
. / (ー) (ー)\
/ ⌒(__人__)⌒ \ 現環境最強はまぎれもなく不滅だろうな
| |r┬-| | 前々スレではサインロマネとかサインロマノフ最強とか言ってたがw
\ `ー'´ / 殿堂は不滅しかないね。強すぎるからな
ノ \
/´ ヽ
| l \
ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、.
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
____
/_ノ ヽ、_\
ミ ミ ミ o゚((●)) ((●))゚o ミ ミ ミ
/⌒)⌒)⌒. ::::::⌒(__人__)⌒:::\ /⌒)⌒)⌒)
| / / / |r┬-| | (⌒)/ / / // だっておwwwwwwwwwwwwwwwwwww
| :::::::::::(⌒) | | | / ゝ :::::::::::/
| ノ | | | \ / ) /
ヽ / `ー'´ ヽ / / バ
| | l||l 从人 l||l l||l 从人 l||l バ ン
ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、 ン
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
不滅殿堂厨死亡wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
4cキンアルも空気じゃないか
ついに神の時代がきたか
不滅は確かに強いよな。それは間違いないとは思う。
でも、俺も自分でいろいろとメタ格のデッキ回してて、
サインが回らなかった時の不滅ってビートダウン全般に弱いと思ってた(マルコ、速攻、黒ラン)
ヘヴィが青銅>ヘヴィの流れで使えない(使いにくい)んだよな。不滅。だからだと思う
ゴッドは前のセットのカードだし大会が一通り終了後制限掛かるかもな
在庫も十分掃けただろうし
確かに不滅やばすぎとかよく言われてたが
実際今回も含め大会での戦歴はあんまりない気がする
Aブロックオープン
1位ヘゥ゙ィデスメタル
2位サインロマネヘゥ゙ィメタル
3位 サインロマノフヘゥ゙ィメタル
4位 グラデビ ←
Bブロックオープン
1位シノビマルコ
2位ランデス型ヘゥ゙ィデスメタル
3位 シノビドルゲ
4位 ドラゴンランデス
レギュラーはぶっちゃけトーナメント運とかプレイングミス多いからアレだが、
オープン四位はすげえぜドデビル!どうやって速攻やサインを押しのけてきたんだw
んじゃ不滅で大会出てくるか
12月までまたなきゃならんけど
>>778 それって不滅は色んなやつに弱いってことじゃんwwww
あんなに持ち上げられてた不滅ソスwwww
>>786 不滅は強いのは間違いないから、それで入賞しても特になんてことはない。
不滅が来なくてHDMが来たってことは、
結局、サイン>>>>不滅ってことにもなりそうだ
不滅の戦歴はともかく
まだ中部だけだがHDMや黒ランがいたのが嬉しいわ
速攻があんまりいない
この理由はサインとシノビ(っていうかジャニット)の普及だと思う。
これは間違いない。俺としては速攻が少ないほうが意外だった。
まぁそれでも入賞してるけど
まあ中部は不滅使ってる人が少なかった
こういうことにしとこう
次は近畿か
不滅はWSとかマルコには強いよ
不滅サインに勝てるのは実はHDMサイン
>>793 不滅っていうか、サインデッキじゃないの?強いのって
不滅は強いとは思うけど、少なくともここで数人が暴れてたように殿堂候補レベルとは思えねー
マルコはハンゾウで止まるだろ
いかにシノビを軽視してるやつが多かったか伺える
ベスト4有力レベル
サインデッキ(HDM、ロマネ、不滅) マルコ系 速攻系
HDMは入手しやすいという点で多くなったんじゃない
不滅大好きの俺としてはある意味ほっとしてる
殿堂入りが遠ざかってな
>>797 黒入りならソウルアドがある
マルコからのソウルアドは強力
いつも思うんだが、何でレギュラーはWSが強いんだろう
昔からだよな
子供はサピエントアークの強さが分かってないんじゃないのか
>>802 強いというかさ
比較的安いし扱い安いしそこそこの安定感がありそれでいて強い
これにつきる と思う
WSデッキってエターナル二弾箱買いしたら作れる?
>>805 ガチガチにするならもうちょい他のパックも必要だが、大体2,3箱程度でそこそこのは作れる
>>804 ああ、まぁね。でもWSなんて今組もうと思ったらむしろ面倒くさいと思うがなぁ
レギュラーの入賞デッキは速攻とドラゴンデッキ(ほぼ連ドラ)とWSで7割ぐらい占めてるんじゃないかな。
転生編あたりからずっと。
やっぱコントロールは大人向きなんだろうか
良かったー、不滅入賞しなくて^^;
まだ広まってない・・・と言うか、ヘヴィメタに落とされたってイメージもあるかな。
なんだかんだでヘヴィメタやバルホルには無力だし・・・
>>807 日本人はコントロールとかパーミッション(これはDMにはないだろうけど)とか、相手の行動を妨害するデッキタイプ大好きらしいからね
それもあると思う
>>809 いや、それはさすがにSだけだろう
多分
サイン全盛と言うことは下手にハンデスしたらまずいってことなのか?
相手の行動を制限するつもりで実はサポートになってたりして
WSの切り札が100円とかもうね…
あと何気にドルゲーザ入ってるよね。まぁマルコと同じなんだけどさ。基本的な構成は
わかやまん
そもそも不滅は防御固めたデッキのフィニッシャーで入れて絶対的な壁を作るのが一番似合ってたんじゃないか?
ショップいったらWSの切り札キルスティンが50円だった
つまりWSの強さは安さだな
下手すれば中途半端に値が張るレアが入ってる速攻より安いと思う
キリュー+HDM+不滅
案外いけるんじゃね・・?
白入り黒ランHDM不滅キリューが現環境の最強デッキ
>>822 まじで、ちょっとネクラ不滅をそっち方向に変えてみるわ
>>822 俺も不滅+HM+サインの欲張りデッキがが一番強いんじゃないかと思う。
でも構築難しいし、金かかるし、そもそもそれを思いつく人少なそうだしで使用者は少ないから、入賞は分からない。
構築難しいってレベルじゃねーな
黒ランHDMキリューなら普通に作れるのに白入るとランデス戦で弱くなりすぎる
テルスの対策なんていくらでもできるし
俗に言うグッドスタッフって奴だな。
でもドロソも必要になるし、ブーストも必要になるから結果5色になっちまうな。
ファンデッキならまだしも入賞は上手く構築しないと難しいんじゃないかな。
そこでラストバイオレンス
>>827 フェアリー・ミラクルで高速ブーストした後にバイオレンスで
デス様サーチ→次ターンリンクですね。わかります。
ランデスで相手の動きを封じ込めてるわけだし、いけるかこれは?
不滅はロマネリアニHDMに1枚くらい突っ込んどいてもいいんじゃないかね
ヘヴィ、オルゼキアとも相性いいし
>>824 ちょっと前その構成でデュエルロード挑んでたんだが、
どうにもフィニッシュまで時間がかかってしかたない。
それにマルコ、ジャックとかのビートに押し切られてしまう。
脳内では最強なんだけどなー。
まあ自分のプレイングがヘボではあるが。
831 :
827:2008/11/02(日) 19:05:48 ID:0JWCPuQy0
フェアリーミラクル フェアリーライフ 宝箱
どれを何枚ずつ入れたらよいだろうか、あとラストVも
カラフルダンス→ムラマサ→パッパラ弁慶でマナからサムライを出す
フィニッシャーは維新
というデッキを妄想したんだがどうだろうか・・・ジャンケンな時点で回りもくそも無いが
だれか試したことある人いたら教えてくれ
あと流れを読まずにこんなこと聞いてごめん
>>831 俺の五色デッキはライフ3、ミラクル3の構成
宝箱も構築次第ではミラクルより強いってのはわかるが、こっちの方が手になじんでる
>>832 ジャンケンが嫌ならドラゴンを持ってる侍を多く入れて、ボルグレス・バーズを入れてみたら
>>831 ミラクル4、宝箱2だけでおk。
ライフは要らないと思うね。
バイオレンスは山札消費が激しいし、宝箱→ヴァルチャーで回収できるから
1積みでもいいかも。不安だったら2枚。
>>832 ボルグレスバーズでサムライドラゴン引っ張ってくるのも面白いんだぜ
コンセプトは悪くないと思うぞ。疾風やら置いておけば相手には相当な
プレッシャーになるだろうし。
先にレスした人と被ってしまったorz
なんか5色コントロール組みたくなってきた
5Cってそれこそランデスで積みそうなんだが
>>836 動かすのは難しいけど、今流行のキングやらヘヴィメタを
ドルジやキリューで粉砕したりするのは楽しいぞw
バイオレンスの爽快感もいいし、オススメ。
>>838 前このスレで2枚しかないロマネどうすりゃいいって質問したら、5コンお勧めって言われてからずっと気になったんだけど組み方がわからねぇ
840 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/02(日) 19:21:38 ID:YE8d80+q0
AとBで入賞してるデッキがまるっきり違うし、結局ソリューションなんて存在しないカオス環境ってことが証明されたな。
好きなデッキ使って当たり運と回りで勝負だ!って感じ?
まあグラデビでも入賞できるんだし当たり運ゲーだよな
>>839 たしか《ロマネスク》のデメリット能力で墓地に送ったカードを
ゲルネウスで拾い、残したのはヴァルチャーで回収する・・・だったっけか。
母なる使う俺としては遠回りで好きじゃないから使ってないし、良くわからん。
先行を取る事もかなり重要になってくる
第4のカードに期待
5CHDM作ってたけどいみふになってきた。
やっぱネクラ不滅でいいか
5Cのフィニッシャーはアルカ夫妻とバイオレンス・サンダーが
いるからなあ。微妙になるのは仕方ない。
結果知りませんが、中部はギャラクシーとネクラキングの嵐でしたか?
>>848 ネクラは全然出てなかったそうな。
まだまだ認識されてないのかな・・・?
>>849 こっち名もない大会で小学生低学年にしか見えない子がネクラつかってきて焦った覚えが
知ってる奴だけが知ってる・・・ってやつなのかな。
ネクラギャラ使ってる俺には嬉しい事だけど。
Kレモンのロマネ消えてた
この流れ見てて5cコントロール作りたくなったんだが、どっか参考になるサイトを誰か知らないか?
そろそろ中部の詳細kwsk
>>853 Vaultだけはやめておけよ。
とりえあず必須なのは
・ロードライト
・フェアリー・ミラクル
・クイーン
・ゲルネウス
・ヴァルチャー
・バイオレンス・サンダー
・ラスト・バイオレンス
・スペクトライト
くらいかな。ロマネで拾うのはオススメしない。
ロードライトとサンダーとスペクトライトはいらなくね?
デッキにもよるけど
>>852 あのデッキは数日おきに非公開されているだけだよ
>>855おk
バイオレンス・サンダーを使えると聞いたからにはがんばって組んでみる
全体的に虹が多くなる構成になりそうだが、マナゾーンへのタップインによるテンポはマナブーで無視でいいんだよな?
5cコンむずすぎワロタ
てかコントロール組むの難しいよ…
>>858 無視はさすがにだめじゃね
虹20単20前後で回るはず
マルコナイトで予選3連敗の俺が着ましたよ。印象的にはロマネサインとかいたよ。
あと頭悪いの多過ぎ。
ボルメテレッド3枚パクろうとする小学生とか賞品のカードパクってスタッフ泣かせてる中学生とか。ガキは返したケド、中学生は問い詰めてもシラ着るばかりで。
あんなん死ねばいいのに
警備員配置しとけよ・・
近畿では改善されるのを願うわ
ボル赤は3時間ありゃ3枚くらい取れるだろたぶん
>>866そうか
虹がそれくらいあるならプリズム・ブレインを…はないか
山札消費が激しそうだからドロソは極力抑えてヴァルチャーかスペース・クロウラーがよさそうだな
とりあえず考えてくる
>>856 スペクトはなけなしのフォース対策や最後のゴリ押しに有効。
決して悪くない性能だと思うんだがな。
>>861 地方でしかも忙しくて行けない俺にはあんまり関係ないが、
ちとそれはイカんな・・・
>>864 ドロソにはデリンダーといういい子が居るんだぜ。
ブロッカーでしかも多色と来ているから使い勝手は流々。
5Cコンが専門職っぽくなってる俺がいますよ。
今さらだが
>>831 俺としてはライフ3ミラクル4がお勧め。
6積みだとどうしても時々序盤に打てないんだよな。
あとフィニッシャーに軽く不滅メタってるスペクトライトは結構いいかも。
どっかで見たがオファニスで気持ち悪くなるし。
あとはロマネ1枚でも十分回る。
キリューは一杯積んでおいても問題ない。
長文乱文スマソ
オファニス入れるならハヤブサマルも入れようぜ
あいつはゲルネウスでの無限回収もヤバイが、オファニスとのシナジーはチート
>>866-867結構皆研究してるんだな…
ところで5色レインボーは何枚までが妥当なんだ?
スペクトライトにラスト・バイオレンスと積みたいんだが
>>867 ロマネだとただでさえ大きい山札消費が更に激しくなり、
なおかつ《母なる〜》が使えないという痛いデメリットがあると思うんだが。
回収もゲルネウスが居るし、オファは入って1、2枚くらいが関の山な気がする。
>>869 両方一枚ずつでおk
デッキ結構掘り進めるから1積み多くても気にならない
>>869 俺はスペクト2、ラスト・バイオレンス1にしてるな。
スペースカツカツだから回収役が少ないのが難点かな。
バイオレンスは宝箱で引っ張ってこれるし、ライフは
終盤腐るから、好きなタイミングでマナにカードを
引っ張ってこれ、なおかつブーストもできる宝箱は優秀だと思うんだが。
守りはハヤブサマルとデリンダーに任せれば良いんだし。
後はゲルネウスでさようなら、とか。
>>871普通の感覚でいくと潰れるな…
よし、バッタ並の頭をフル回転してくる
近畿大会出るんだが、エンコマデッキでどこまでいけるのやら。
ロマネの名前が出たからだけど中部大会ではロマネ+ナスオでグール仕込むデッキがあったよ
>>869 フィニッシュをすべてスペクトで行こうとするなら2:1〜2
キングロック混ぜるなら夫妻1:1でスペクトバイオレンスが1:2くらいが妥当。
ラスト・バイオレンスは時々腐るから1でも問題ないかも。
でも宝箱ミラクルからの5Tバイオレンスが決まると強いんだよな。
そんな俺はラストバイオレンス4積んだデッキを考えてるw
あとハヤブサ突っ込むなら芋ブレ必須。
ピノキルは結構強いがハヤブサには噛み合わない。
あとミンメイもいいとかwikiに書いてあったが使用率は低め。
あいつすぐ焼かれるから。
んで、ゲルネウス:デリンダー:ヴァルチャーの比率はみんなどうやってるんだ?
俺は3:2:3くらいにしてるが……
>>876 デリンダーは序盤の防御も兼ねてるから4積みにしちゃってる
他は2
>>877 俺は一時期すべてのドロソをデリンダーにして回してたが4積みはしなかったわw
先程のサムライはアドバイスサンクス
俺も流れに乗って5c組み始めた
今日の朝か昨日の深夜に書き込まれてたデュアルゴッド5cだけど回るときもいな
ケミアンダー→単純に使いやすい
ケミプロ→ハヤブサとの相性良すぎる
オビアンダー→突破力高す。ただマッドネスに注意。スフィア、スペクトと好相性
オビプロ→能力はケミプロの上位相互。でもなんか微妙
>>876 あれ?比率が俺だ。
つかミンメイの使いにくさは異常。
出すのに必要なコストに加えて使わないマナが
もう1つないと出来ないのは結構痛い。
ピノキルはデク。スレイヤーなんちゃらだろうけどキリュー飛ばせば問題ない。
なんだか5CGが作りたくなってきた
Vault辺りを参考にして組んでみるわ
>>881 やたら善悪の人のが多いと思うが後悔するなよ?
蛙の人のが参考になると思う。俺としてはな。
>>882 とりあえず見てきた
5cに善悪とか入るんだろうか
>>883 頑張ればできるけどする意味はあまりない
敢えて挙げるとすればオーバーキルなところ
>>883 5c善悪は割と普通じゃね?
4cだとビート体制無いし。
>>885 ハヤブサマルとかハンゾウとかがあるのにビート耐性が無いと申すか
善悪はともかくゲルネウス、ヴァルチャー辺りが必須だという事が分かった。
あとデリンダー強いとか言われてるけど
相手任せなカードって使いにくいんだよね
>>880 お……お前……
ピノキルは意外にも強いんだぞ。
4コスであの効果はどうかと思うがパワー3000は獅子幻獣砲の対象外だし。
>>882 善悪の人はクセが強いんだよな。
自分しか回せなさそう。とか言ってた記憶あるし。
蛙の人は普通に強いよなー。
ネクラ不滅で5コスサイクル以外の虹要員って何があるだろう?
ギガ・ホーン入れた変態仕様だから5コス被るのよね
>>889 うーん、あんまりそういうイメージが無いんだよな>ピノキル
大体出したターン中にゲルネウスでさよなら、またはジャックで焼却
というイメージしかないんだよな。
>>891 ベガ4で回せば全てわかるような解らないような。
とりあえずスカイソードは死亡フラグ
まぁ今の環境で4マナ3000が破壊されづらくなってるのは確かだと思う
要するにシザー・アイ
895 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/02(日) 22:52:13 ID:Gf121Nne0
シザー・アイは昔から最強だろ?
さらに強くなったという
897 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/11/02(日) 22:54:35 ID:Gf121Nne0
殿堂フラグか?
>>891 っトビ・ゴンゴン
っ霊光の化身
個人的にはスカイソードは1積んでも問題ないとは思う。
死亡フラグビンビンだが(
>>892 ヴァルディで焼かれてもゲルネウスでヴァルディバウンスしてピノキル回収すればいいと思うんだ。
握ってさえすれば相手は攻撃するの躊躇うだろうし。
4コス3000…ブレイガーですね
>>898 まあ普通はそうだが、そこで俺はパクリオを使いまわして封印するんだよな。
それで大したイメージが無いんだ・・・。
そういやゴンゴンという選択肢もあったね。dクス
>>888 ドライブ抜きで見ても結構いいスペックだと思うんだが、メカオーデッキくらいか
デリンダーは強いと思う
ただ一番活躍できる場面がロスソとか打たれた返しのターンだからなぁ
そういった時以外は割と手札あるからいらないし・・・
>>901 2マナ3000のブロッカーていうのも地味にいいけど
それだったらプリズムブレインの方がまだ安定していると思う
メカオーならアリかも
基本的にデリンダーってサイブレより引けるんじゃね?
5CGは序盤〜中盤の手札の消費激しいし。
基本的に5色のドロソはサイブレ1枚か+プリズム1枚前後で事足りるんだよなあ
安定感を求めるのなら別だけど、ヴァルチャーやゲルネウスで勝手に手札増えてましたなんてありがち
5Cはあれもこれもと入れてると60枚を軽く越えるから困る
40枚まで何を削るか迷うんだよなー
>>905 あるあるw
後半なんかゲルネウスで手札7枚とか握ってたりするw
それでもデリンダーがメインドロー。
ただ相手がナイトやドルゲとかだったら結構な数引けるんだけどね
サイブレ1+プリズム1+デリンダー2ぐらいが丁度いいか
プリブレは見せるのが抵抗あるんだよなぁ……
場アドも取れないし。
>>909 場アドとれないサイブレがなぜ殿堂したかよく考えてごらん
>>909 場アドが取れるドローソース、つまり裁きが欲しいと申すか
>>910 サイブレは別格だろw
3枚引けるのは嬉しいんだがデリンダーで6〜7枚引いたりとか普通にやるからなぁ……
>>911 裁きはイラソ(
五色ナイトを先日組んだものだから非常に参考になった
ここで上げられてたゲルネウスやヴァルチャー入れたら回りやすくなった気がする
感謝感謝
遊戯の《手札抹殺》の要素が《炎葬と水剣の裁》に
入ってたら殿堂はしなかったんだろうな・・・
基本クリーチャーゲーのDMで裁はない
ネクラ不滅にチャミリア2枚くらい刺すといい動きするな
リエスは役に立たないしこっちのほうがいいわ
5cは基本マナ増えやすいからロスソとか入らないのかね
vaultのデッキ色々見てきたけど
あんまり入れてる人がいなかった希ガス
>>917 相手が幾ら手札持っててもグッドスタッフの力で捻じ伏せるんだよな。
デリンダーもあるし。
>>917 入る、ミラクルからの4Tアドバンテージは鬼
>>916 あれ、俺がいる
シノビ持ってこれるからビート相手に押し切られにくいのもいい
>>920 最近は軽いシステムクリーチャー除去がどんどん軽視されていってるからな
トリッパーですら除去されないこともしばしばある
>>918 そんなもんなのか...
じゃあコントロールよりビート対策立てた方が良さげな感じっぽいかも
>>922 ハヤブサ4とラッパー2〜3
それと、ブーストを宝箱→ライフにすれば万全だと思う。
>>923 ハヤブサはケミプロとのシナジーが良さそうだから突っ込んでみたいんだけど
はたして回るかどうか
なんだかんだでコンボ要素取り入れるよりグッドスタッフ気味に組んだ方がいいと思う
ただでさえミラクルで一気に6マナ圏内に入れるんだしね
>>924 とんでもなく固いが、ケミプロ自体が簡単にバラされる
確定除去を多く積んだデッキ相手には微妙。ただビート相手にはかなりいける
流れぶったぎってスマンが…
ロメールに入るサイバーロードって何?
ジャニット、クウリャン、パクリオ、コーライル、エメラルを入れてるんだが…。
アクアンがないかわりに、ミラージュマーメイド2、ボール1を入れてるけどアクアンのがいいかな?
>>927 アクアンは青黒の投入率によって変わる
それとなぜにパクリオ?相手にシールド寄贈してるようなもんだぞ
というよりラストバイオレンス打てば解決するかもしれない
このカード結構強かったりする?
>>927 パクリオをウォルタにするのはどうだろうか
ロメールによりパワーアップするから複数ドローを狙えるかも
>>929 1:4交換だったか確か。
不確定マナ破壊と劣化チェインだけど、真価はサーチ能力なんだと思う。
>>928 最近提督増えた気がするし、ハンデスが多いヘドリアンにとって墓地以外に送るピーピングハンデスは必要かなと思ったけどやっぱりいらないか
>>930 そんなカードあったなぁ…
忘れてたわ、けど3マナ域はクウリャン、風車優先なんだよね
お前ら大会に出す予定のデッキコンセプトなんだ?
無難にドローゴーでいこうかと思ってるんだが
バルガ連ドラ
ピュアユニコーン
古
光闇ドラゴン
デューンゲッコーコン
赤白速攻
赤白連ドラ
超神星DEATH・ドラゲリオンが激しく気になる
ザキラの新たな切り札だろうか
ザキラ様の切り札はHDMとかゼロフェニとか強力なのが多いから
DEATH・ドラゲリオンも期待できるかもしれない
中部大会 オープンに出場したが
マジで速攻多すぎ(Aブロック)
周りの不滅(笑)が赤単や赤緑に普通に負けてた
一体どうやって不滅が速攻に勝つの?
バカとしかいいようがない
そんな俺は5神で予選落ち
>>944 運gだな
不滅といってもトリガー無しじゃ速攻は無理だ
逆にライフ含めてひとつでも踏ませれば7割不滅だろ、ハヤブサがいるし
クロスの参加賞
武装竜鬼バルガゼニガタって
誰だよ名前考えた奴www
ルパーン!
ゼニガタwwwwww
あ、4つ目の初心者スレは1000行ったので終了してたか。
新スレ乙です。
新しいクロスデュエルってデリートとかヒーロー使えるのか?
やはりサインは強いな
上の方の順位でHDMが勝ってるように見えて
実はロマネサインやロマノフサインなどのサインデッキが勝っている
と思ったけどそんなこともなかった
今はカオスな環境ですー
おいちょっと5c作ってるんだがスペクトライト強くね?
>>959 Wikiではあまり使えないみたいなことが書いてあった記憶があるが、実際使うとそうでもないよな。
使いにくい要素を挙げるとすれば5色なのとトリガーが面倒くさいことか
O・ドライブぶんぶん回したいのに効果も使いたいときとかどうすればいいか悩むわ
連ドラにインフィニティってやっぱり必須なのかな。
うん
>>964 でも、《無限掌》で殴られ続けてL0負けしたことが何回かあったから……使用するの怖いよ。
>>965 使用しないよりマシ
マインド・リセットの存在だけでサイバー・ブレインの使用を放棄するやつはいないだろ?
つまり、そういうこと
抽選会のカード盗んだ厨は氏ねばいい
>>968 なん・・・だと・・・
そんな事件あったの?
>>966 とても分かりやすい例えをありがとう。
んだばとりあえず入れとくよ。
ネクラ不滅キンアル組んだけどこれじゃHDMに勝てない気がする
そもそもキンアル立てても「で?」って感じだし
クイーンのほうがいいのかね
不滅が回る条件はいかにオルゼキアを回転させられるかにある んじゃないかな
リアニ不滅じゃない時点でこのデッキは論外だったってことか
>>973 そういうことじゃない
ただ、回しやすいオルゼは不滅との相性がやばすぎるってだけで、制圧の仕方は宝剣だろうとアポカリだろうとタップキルだろうと
構わないと思う
>>974 確かにサイン2枚くらい入れとくとオルゼキアが回っておいしいな
種がマウス4枚しかないしキンアル抜いてオルゼキア回すのに集中したほうがよさそうな気がしてきた
>>975 不滅におけるキンアルは基本同系メタだからね
サーチギミックを用いてキンアル1積みでもいいと思う
それとマウス4はあれじゃね? 1、2枚ほどベガにした方がいいかも
>>977 リエスは入れてるかい?
あれを立てるだけで相手の動きは大分変わるぞ。
嬉しい事に除去札1枚と1ターンを消費してくれる。
>>978 呪文割と多いし入れてないが…
入れるとしたら2枚くらいか
>>979 ドロー少ないデッキタイプだから、無いときついと俺は思うんだ。
でも入って2枚が限度だな。
ところでリアニ不滅の方が強いって言ってる奴、
リアニの方が母なるより勝る理由を言ってくれよ。
ただ「これが強いから、これはカス。」ってだけじゃ分からんわ。
>>980 ただの不滅最強厨のことだから気にするな
>>980 1枚か2枚引くだけならへヴィでもいいんじゃないかと思うんだよ俺は
まあどっちにしろネクラでドロソに期待するのは酷かな
>>981 そうか、そうだったのねorz
今日においてリアニ特化のデッキは
明らかに弱いのになんでそう言えるのか?
そう思ったんだわ。スマソ
なんにでも厨をつければいいってもんじゃない
リアニ型の不滅が強いって言われてるのは、オルゼ回しやすいからだと思う
そういう点ではリアニ型のHDMとリアニ型の不滅は全く違うからね
「特化」は弱いけどな
>>985 なんだかんだでサインは補助に使った方が強いからね
それだとサイン軸という呼び名に違和感を覚えるな。
>中部大会楽しかったのだが、 まさかのドロボー出現
>帰りの抽選会でもらえるカード(20枚ほどすべてレアいもの)
>がスタッフの手元に並べてあったのだが、その中の
>S版紫電、キングアルカ、S版ロマノフ、など6枚ほど盗んで行きました。
>僕の連れがその様子をずっと見ていたので、本人に獲っただろ、と聞いてみたが
>しらを切る、そのカードを持っていたDMスタッフも(バイトの女性)自分のせいだと思って、ないてしまっていた。
>その後数十名のスタッフが来て、話し合いをしたが、盗んだ本人と、(まだやった証拠がないので)
>その連中を帰らしてしまった。そのあと、連れがスタッフにあの人がやった所を見たというのに
>もうこの話は済んだことだから、もういいの!と言ってどっかに消えてしまった。
>盗んだカードも帰ってこず、抽選会は中止になった。
>盗んだやつも悪いが、DMスタッフもどうかしてる、
>このようなことが起こってしまったので、公式大会はしばらく中止だろうと自分は思う。
>ギャラクシーはすべてやると思いますけど。
>目撃した人はいますか?
>よろしく
これマジか?
>>988 なるほど
俺はナスでおとして釣上げるのをサイン軸と思ってたから。
>>989 公式大会中止マジ勘弁
一気にDMが廃れちまう。
>>989 実話だよ。こっちが問い詰めてもシラを切る。茶髪の厨房位のカス。世間的な立場無ければ殴りたかったよ
>>992 俺だったら殴ったな
世間的な立場なんかもともと無いから
>>990 ナスはコンボ要素多いからなあ・・・
エマジェン4ナス2前後のが安定するっちゃする
>>989 mjd?
これ許したらまたやられるぞ
次から盗まれないように置けば大丈夫だろ
怪しいからといって身ぐるみ剥ぐわけにも行かないだろうし
万一出てこなかったら問題だしで
スタッフとしてもそれ以上は出来ないだろ。
自尊心を持たず恥を知らない輩から身を守るのは難しいからな…
しっかしそんな簡単に盗めるような管理の仕方もどうかと思うけどね・・
高富が大人の対応で警備員増員とかすればいいが
ムキになって中止になるともう…
1000なら盗人脂肪
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。