【E・HERO】遊戯王・HERO雑談スレ2【D・HERO】
1 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:
2 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/23(木) 20:03:01 ID:cRWXa3gQ0
3 :
1:2006/02/23(木) 20:09:12 ID:cRWXa3gQ0
本スレはsage進行です。
早速来て見た。
規約なしかよ
・・・。
セカンドインパクトの後に生きていくのか、この子は…
あら、生きていこうと思えば、どこだって天国になるわ。 だって生きているんですもの。
幸せになるチャンスはどこにでもあるわ
そうか、そうだったな
・・・まあ何だ
>>1乙
8 :
1:2006/02/23(木) 20:18:16 ID:cRWXa3gQ0
相談なしで立ててすいませんでした
規約というのは前スレにあるでしょうか?
オリカはいらんだろ。
早速お約束のアレを。
>>1 むかつくんだよ!!お前のように、格好や憧れだけでヒーロースレをたてる奴が!!
僕には必要なんだ!!奴を倒すために僕をかわいがってくれる本当のヒーローが!!!
・・・お疲れさん。
このスレそんなに流れ早いか?
>>970くらいでよかったんじゃね?
とりあえず乙。
最近はかなり書き込み率上がってると思う。
そして
>>1乙・HERO
ノーマルでいいから攻撃力1800くらいのDHERO出ないかなぁ…
>>17 それはE・HEROにも言えることだ…
エアーマンOCG化してくれ〜
>>19 時々回避不能な竜巻を展開してくれる葉っぱが弱点のアレですか?
スパークマンは青と黒のどっちが人気あるんだろう…
攻撃力1000以下のモンスターはどうにも使いにくいね。
能力無しでいいから1800ぐらいのモンスターは欲しい。
>>20 やめてリーフシールドやめて
つーかE・HEROってロックマンネタ多すぎだよな
早くイッセンマンをOCG化してほしい。
「イッセンマンはライフにすかさず数字を書き足した!」
ってゆうふうに。
「三沢はカードにすかさず数式を書き込んだ!」
すでに勝利の方程式は完成している!!みたいな
ネオスペーシアン
やっぱりスレたて早かったんじゃない?
向こう全然うまってないお
本スレはsage進行です。
ルール・カードについての質問はHERO関係であればここでも可、それ以外は初心者スレですること。
基本的にルールは無し、ただしHEROを汚すような発言はしないこと。
もちろんHEROスレだし、厨房・消防も歓迎。(オツムの弱い人・ルールの守れない人はお断り)
次スレは
>>980踏んだ奴が立ててください。
さてあとは気楽にやっていきましょう。
・・・めんどいんで携帯から。
こんな感じかな、・・・パクりの極みだな。
だめなら言ってくれ。
>>1は少し手ぇぬきすぎだな、
書き忘れ。
遊戯王OCGのE・HERO、D-HERO、(ネオスペーシアン)について語るスレです。
ネオスペーシアンをどうするか次スレ(最低5月)までには決める。
・・・少しえばりすぎかな。
ネオスペーシアンはOCGで効果確定してからでいいだろ
996 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/25(土) 12:28:30 ID:aNaX9bu20
(゚д゚)<H−ヒートハート!
997 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/25(土) 12:30:00 ID:/d248IcK0
(´・ω・`) E−エマージェンシーコール!
998 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/25(土) 12:35:44 ID:SCqnqHdYO
R-ライトジャスティス
999 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/25(土) 12:48:01 ID:9NWE0EgG0
O-オーバーソウル
1000 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/25(土) 12:48:51 ID:gYUOJYWF0
HEROフラッシュ!
1000とったお
しかも俺のIDが「友情 YU−JYO」っぽい
綺麗にまとまってよかった
久しぶりに来た。1000いったのか。
HEROFLASH!の提案者の漏れが参加できなくて残念だったけどHEROコール初成功おめでとう。
>>38 ひとまず日本語の助動詞の勉強をしてから出直してこような?
このスレはもうピークを過ぎたのかな?
シャイニング・マッドボールマンまだー!?
旧ヒーローを素材とした新しい融合ヒーローは出るのかねぇ・・・
最初はネオス一辺倒になると思ったけど、意外と旧ヒーローの使用率高いから期待しているんだが・・・
ネオスでばかりトドメさしてるとワンパターンになるから
旧HEROの新融合も出る、と思ってるが自信無い。
でも良い傾向だな、併用は
エドにどんどん融合を使って欲しいな……
46 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/25(土) 19:39:05 ID:XfGK7GqC0
ゲームの2006にエリクシーラーとかもでてたからビクッたww
あとついでに雑魚ライオンも
ネオスはさすがに・・
>>42 VJにようrといままでのヒーローではネオスの力を引き出せない。
でもコモンソウルの効果間違える雑誌だからな…
エドと十代のタッグで融合あったらウレシス
>>48 エド「ワイルドマンとワイルドマンを融合!!」
>>48 SFWとSPG FWとPG ネオスとドグマ
十代とエドのタッグ融合ってなんだか
OCGでは条件厳しそうなのしか思い浮かばない(´・ω・`)
>>47 確かに。
「ネオスペーシアンとの融合に必要なカード」なんて書いておきながら
効果が全く違うし。どうなってるんだ。573。
>48
「Dーヒーローもネオスの力を引き出せるんだ!!!」「いくぜ!!
E・HEROネオスと、ドレッドガイを、コンタクト・融合!!!来い!!
E・HEROデステニーネオス!!」
なんて事をキボ
>>49 ウホッ
十代 「ワイルドマンと、
エド 「ダイハードとドレッドガイを、
二人 「フュージョン!!
な展開キボン
先週はエリクシーラーがトドメだったしね。
ってかスパークマンとワイルドマンの融合が欲しくなる。
バーストエッジ、ネクロフェザーとかが強カードとして出たなら
フェザー、バーストもデッキに必須になるのに。
所詮魔神王に取って代わられるのさ・・・
それでも俺は使うがな!
江戸もだんだんとD・HEROしか使わなくなってきそう
エドにEは似合わない、同じもの使ってもらっては困る
というか、もうD-HEROしか使ってないやん。>エド
だから万丈目みたいに併用してくるかもしれないじゃん
>>54スパーク+ワイルド
E・HERO ワイルド・ドースマン
E・HEROスパークマン+E・HEROワイルドマン
★7 戦士族 融合・効果AT2400 DF1200 光
このカードは融合召喚でのみ召喚できる
このカードは自分のターンのメインフェイズに手札を1枚捨てることで
敵の魔法・罠ゾーンのカード1枚を破壊することができる
この効果は1ターンに1度しか使えない
んじゃーまだ出てない融合パターンフェザー+クレイ
E・HEROフェザー・ウォールマン
E・HEROフェザーマン+E・HEROクレイマン
★7 風 融合・効果 AT1200 DF2800
このカードは融合召喚でしか召喚できない
このカードはメインフェイズに1000ライフを払うことで
攻撃力と守備力をターン終了時まで入れ替えることができる
>>55 ほんとだよねおれは十代VSエドでエドが沼知を使ってくれる
と期待していた達です
もうシャイニング・ワイルドウィングマンでいいよ
>>60 ワイルドウィングマンと効果がかぶってますがな。
ワイルドウィングはワイルドの罠無効能力が上昇したイメージなのかな?
だったらワイルドスパークは罠無効が弾ける感じか?w
相手の伏せカードを1枚見てそれが罠だったら破壊とかがいいと思う。
2期で戦士使ってた古参プレイヤーとしては
HEROシリーズが登場して複雑な気持ち(´・ω・`)
4年ぶりに始めたんだけど、HEROって強いの?
シャイニングネオスだろ、ここは
泥団子の為に2冊買った。後悔はしてない。
念願のFゲイ(レリ)入手。
レリなのは良いんだが、これじゃぁFWマンのレリと対にならないじゃんоrz
>>60 既存のカードからパクるんじゃねえー
_______________________________
.| ヾミ,l _;;-==ェ;、 ,,,,,,,,,,,,,,,_ ヒ-彡|
〉"l,_l "-ー:ェェヮ;::) f';;_-ェェ-ニ ゙レr-{
>>60オワッタナ・・・
| ヽ"::::''  ̄´.::;i, i `'' ̄ r';' }
. ゙N l ::. ....:;イ;:' l 、 ,l,フ ノ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
おれのワイルドスパークの効果の予想は
このカードがモンスターを戦闘によって破壊して墓地へ送った場合
場の魔法・罠を1枚破壊するなんかどうかな
>>60 ●確実に禁止カードになりそうなカードは考えない。
●既存の上位互換カードは考えない。
E・HERO ワイルド・ライトニンガー ☆6 ATK 2400 DEF 1600 光
E・HEROスパークマン+E・HEROワイルドマン
このカードは融合召喚でしか召喚できない。このカードが正規の融合素材で
融合召喚された時二つの効果を選んでどちらかを発動する。
・相手フィールド上の表側になっている魔法・罠をすべて破壊し
破壊したカード×1000のライフポイントを回復する。
・相手フィールド上の魔法・罠カードを一破壊する。
こうゆうのが理想。
HEROデッキ使ってると初手が
融合賢者 エマージェンシー 増援 増援 沼地 テラフォーミング
ってのが偶にあって1ターンで手札全部入れ替わって面白いなw手札モロバレだけど
>>71どんなHEROデッキやねん。沼地か融合賢者。Eか増援かのどっちかにせいや。まぁその手札はおもろいけど。
73 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/26(日) 22:30:39 ID:S0+tXpJKO
つーかぶっちゃけHEROデッキで勝てるか?
>>73 融合派の俺は壷、聖マジ*2で回してたけど、壷禁止のこの環境じゃ厳しい。
除去→ガジェはホント勘弁orz
HEROデッキが強いように見えるのは全部ゆうき十代のせいなんだよね(´・ω・`)
>>73 ワイルドマン+スパークマン+(エッジマン(融合封じられたとき用)+クレイマン(壁用))で
次のどれかで一発KOを狙う。
Rジャスティスのおかげでロック耐性も出来たので全部のHEROを無理して使おうとしなければそれなりに。
奇跡融合は必須。
・ヒートハート+ワイルドジャギー+オジャマトークン全滅
・SFWのシャイニングシュートで敵破壊
・サンダージャイアントで死霊破壊→ダイレクト
・ワイルドウィングで光護剣破壊→ダイレクト
・地割れでモン除去→ランパート守備でダイレクトorz
ワイルドマン+クレイマン→ワイルドボールマン
ワイルドマン+バーストレディ→リンボーダンスマン
ワイルドマン+バブルマン→ワイルドスウェットマン
ワイルドマン+スパークマン→エレキギターマン
クレイマン+スパークマン+バーストレディ+ワイルドマン→地震雷火事オヤジマン
バーストレディ+スパークマン→チェルノブイリマン
>>80 ワイルドボールマンがハードボイルドマンに見えた
>>60 は回線で首吊って氏ね
あと
>>70 いーね 意味不明な
>>60とはえらい違いだ
じゃー
>>60をどうやって処刑する
おれはキラメテックでゴーレンダーする
いけーキメラテックオーバードラゴン!!
>>60 に10回攻撃
E・HERO ヘドロガイ 地 ☆4
AT 700
DF1900
このカードと戦闘を行ったモンスターの攻撃力は半分になる
このカードが相手に戦闘ダメージを与えた時
このカードの攻撃力分のダメージを相手に与える
このカードが戦闘によって破壊され墓地へ送られた時
このカードをゲームから除外する事で
このカードの守備力より低い攻撃力のHEROと名の付いたモンスター一体を手札に加える
カース・オブ・ネクロ
永続魔法
自分の墓地にE・HERO ネクロダークマンが存在する時に発動可能
全てのモンスターは召喚・反転召喚したターンは攻撃できない
>>84 素直に湿地帯を使いたくなる今日この頃
ヘドロガイは少し豪華すぎると思うが
>>カース・オブ・ネクロ
これイイね。
ネクロがネウロに見えた
ディメンション・ガイ
攻1600 守1000
このカードはエンドフェイズにゲームから除外される
この効果を使用した次の自分のターンのスタンバイフェイズに
このカードを特殊召喚できる
これぐらいならコナミさんも納得してくれますよね
効果は置いといて、ディメンション・ガイはリアルに出そうな名前だな
・・・今パッと思いついたD・HERO
「デュエル・ガイ」
>>88 納得できないね!
前半が強制発動なのに真ん中は任意発動したときとかいてある。
>>84 ヘドロどうみてもクレイの上位互換だろ。
数値変えたくないなら
・星4>星5
・このカードの攻撃力分のダメージを相手に与える >対象を自分に変更
ぐらいしないと。
オリカでノンリスクハイリターンは嫌われるよ。
いつからここはオリカスレになったんだ?
HEROオリカなので見逃してあげて
なんか荒れてるな。
摩天楼2―ヒーローシティ
何そのときめく名前
>>98 ネタバレ…なのか?こんなダサイ名前のカードが…?
そんなカード本当に出てくるん?
C・ドルフィーナとコンタクトって十代使ったっけ?
全く記憶にないんだが。
ダンディライオンもあれ以来出てないしな
>>102 使ったな。十代VS宇宙人?みたいな奴とデュエルしてた時だな。
しかしコンタクトって効果あれだけなのか?
>>104 CでN特殊召喚(超省略)だっけ?
対宇宙人戦で十代が使用したカードが知りたいんだが
ダンディ、Cドルフィーナ、Nドルフィン、ネオス、コンタクト以外に何かある?
コンタクトは自分フィールドのCと名のついたモンスターを全て墓地に送り、
送ったCに記されたNを召喚条件無視で手札・デッキから1体ずつ特殊召喚。
このことからC・ドルフィーナ以外にもCシリーズいるっぽいが、
Nは生け贄要らんし召喚条件も別に無いから直接N召喚したほうが早い気が・・。
宇宙人戦で十代使ったのはその5枚だけだと思うが、宇宙人はカンデラート1枚だけだな。
>>106 宇宙人の手札には、「異次元の〜」系があった気がする
今日友達にE・HEROデッキ貸して自分はD・HEROでやったらぼろ負けした。
何故かその時猛烈に相手の場のワイルドジャギーその他に怒りがこみあげてきた
まぁ二回目は勝ったけどさ
>>107 まあそうだが、トワイライト、狂獣とかは手札から捨てられただけで、使われてはいない。
十代の手札にあったカードは何か分かる?
確か
融合、死者転生、融合賢者(または融合解除)・・・?
だった気がする。まちがってたらスマン。
ちょっと確認してきた。
初手は融合賢者×2、死者転生、融合解除、融合、ドローがC・ドルフィーナ。次のターンでダンディライオン。
・・・ひっでぇ手札。しかも融合賢者使わないし。
>>
>>111-112 マジでd、いやありがと。
融合賢者が2枚か・・・融合は2枚、いや3枚かな。
>>112 まぁ手札に融合が来てたならわざわざ使わんでもいいだろう。
こういっちゃうとなんだが融合賢者使っても融合使わないんじゃほんとに意味ないしな。
でも融合引いたら1ドロー損だぞ?
デッキ圧縮しといたほうがいいだろ。融合2枚以上入ってるのはほぼ確定的だし。
ああ、そうか確かに。
融合引いてしまったら損になるね。スマソ。
実は十代のデッキには融合が一枚しかないと言う事実…
フレンドッグや融合回収で使い回せるし
瞬間融合とかミラクルフュージョンとかフュージョンゲートとか他にも代用できるカードがあるから
意外と一枚しか入れていないかもしれんぞ?
ただでさえアニメのデッキはハイランダー気味だしな
>>118 でも回収等せずに2枚融合使ってた勝負もあった希ガス
十代は勝負ごとにデッキいじってるから常に2枚以上入ってるかはわからんけど
宇宙人との決闘の時は1枚しか入ってなかったから賢者を使わなかったのかもしれないよ?
まぁ融合を1枚しか入れてないデッキに賢者2枚はありえないと思うけど。
前スレで挙がっていたD・HERO ドリルガイの効果を勝手に
考えてみた
D・HERO ドリルガイ
闇属性 ☆3 戦士族 ATK/DEF 1200/1000
このカードが守備表示モンスターを攻撃する時、その守備力をこのカードの
攻撃力が上回っていれば、その数値分相手LPに戦闘ダメージを与える。
このカードが戦闘によってモンスターを墓地に送ったとき、フィールド上に
セットされたカード1枚を選択して破壊する事ができる。
>>123 調子に乗って雑なイラストも描いちゃったけど見たい?w
>>125 見たい。そして是非Vジャンに送って欲しい
もう締め切りとっくに過ぎてるけどな・・・
ドリルガイは星5でいいな
131 :
125:2006/03/01(水) 18:19:43 ID:oCWI5NC+0
フェザーマンテラカッコヨス(;´Д`)
>>131 ロックマンに出てきそうなキャラだな
個人的にはイカス
つかフェザーマン専用カード多くないか?
あれフェザーマン専用だったのか。ワイルドジャギーでうはwwwwwwwwしたかったのに。
>>131 ロックマンのボスキャラってかんじ。
俺はこういうゴツイの好きよ。
>>133 まぁ主役みたいなもんだし。>フェザーマン
今週出てきた装備魔法マジイカス。
少しでいいから久々に出て来て早々カエルに丸飲みされた
マッドボールマンのことも思い出してあげてください
フェザーマン専用カードが充実してフェザーマンデッキが組める日が来ることを祈ってる。
今のままじゃHEROデッキに入れにくい。
沼地に席取られちゃってるよ。
専用魔法とかってあんまりコンボな感じがしないなぁとチラシの裏。
パワーチャージャーだったっけ?>フェザーマンの装備カード
>>133 ・・・バブルマンを見ろ・・専用カードてんこもりだぞ。
たった今、HERO専用カード考えた。
エレメンタル・ショット
・・・・・・やっぱ駄目か。
パワーチャージャーは専用じゃないっぽ
>>141 でも・・・フェザーマンが装備しているイラストのカードだったぞ。
>>142 ヒーロー・ヘイローだってフレイム・ウィングマン出てるけどフレイム・ウィングマン専用ってわけじゃないからまだ希望はある!
今回も一瞬手札見えたけど、何があったか分かる人いる?
てか最後は手札使い切ったんだから全てのカード分かるんじゃないか?
でもフェザーマン専用じゃ無かったら弱体化されそうで怖いな。
アニメスレにSS上がってた。手札が見えたときに映ってたのは
バーストレディ、パワー・チャージャー、フェザーショット、ヒーロー・シグナル、クレイマン、ヒーロー・ヘイロー
ちなみにパワー・チャージャーのテキストは4行で、見える部分は
戦闘で破壊
装備モンス
エンドフェ
手札にも
専用カードっぽい記述はなさそうだね
>>143フェザーじゃなくても多分HEROのみだろうな。
オリカ投下
エレメンタルウエポン
装備魔法
攻撃力1500未満のE・HEROのみ装備可能。装備モンスターは墓地のE・HERO1体につき200攻撃力がUPする。
もしかして効果は
「このカードは攻撃力1000以下の戦士族カードにのみ装備できる」
・・・だったりするのか?(俺の予想)
>>147 「手札にも」ってテキストは何の効果だろうね・・・??
1ついいか?手札にもが手札にもどるなわけないだろ。もどるは漢字で書くだろ普通。
>戦闘で破壊
>装備モンス
>エンドフェ
>手札にも
出だしからして想像つかない俺orz
普通最初に装備条件とか発動条件から始まると思うんだけど…。
エド風デッキ組んでみたんでアドバイスよろしくお願いします。
モンスター(18枚)
聖なる魔術師(セイント・マジシャン)
沼地の魔神王×2枚
クリッター
E・HERO フェザーマン×2枚
E・HERO バーストレディ×2枚
E・HERO スパークマン×3枚
D−HERO ドレッドガイ
D−HERO デビルガイ×2枚
D−HERO ダイヤモンドガイ×2枚
D−HERO ダイハードガイ×2枚
魔法(17枚)
融合×2枚
幽獄の時計塔
抹殺の使徒
魔法石の採掘
天使の施し
大嵐
増援×2枚
早すぎた埋葬
光の護封剣
強奪
押収
遺言状
ライトニング・ボルテックス
スパークガン
サイクロン
罠(7枚)
聖なるバリア−ミラーフォース−
死のデッキ破壊ウイルス
激流葬
リビングデッドの呼び声
デステニー・シグナル
D−シールド×2枚
融合デッキ
E・HERO シャイニング・フェニックスガイ×3枚
E・HERO フェニックスガイ×3枚
クリッチー
156 :
147:2006/03/02(木) 02:33:53 ID:X727/Yo30
ごめん、もうちょっと見れる場面があった。
それから類推すると、おそらく
戦闘で破壊したモンスター(の元々の攻撃力?を)←このへん自信ない
装備モンスターにプラスする。
エンドフェイズに、この効果で上げた攻撃力
を元にもどす
自信ないけど、たぶん似たような効果だと思う。
・・・火霊術か二回攻撃、全体攻撃持ちじゃないと意味ないね
>>156 火霊術は元々の攻撃力分ダメージだから意味ないな
神秘の中華鍋なんてのもあるけど3枚のカードを使って回復してもなんだしなぁ…
サイポが禁止の今、場にモンスターが並ぶって場面も少なそうだし2回攻撃で直接攻撃を狙うのが一番なのかな
無論OCG化すればの話だが…
>>157 「元々の」が入ってたらいいんじゃないの?
>>158 破壊したモンスターの元々の攻撃力分をプラスにしたとしても
そのプラスされた装備モンスターの攻撃力を元々の攻撃力としては扱わないだろう、たぶん
フェザーマン専用ではないようだな。
パワー・チャージャーマジいいな
十代みたいなコンボ使いたいけどリアルじゃ積み込みしても無理だよ。
エアーマン攻撃力1800って高すぎだよ
摩天楼で2800になるじゃん
うれしいけど
ヒーローシティってどんな効果なんかな??
Nスペーシアンの攻撃力1000うpとかだったらコンマイぶっ潰す
HEROと名の付くモンスターが攻撃した時ダメージ計算前に相手モンスターを破壊する、とかだったら壊れ?
それヒートハートやエッジマンがフルで貫通しないか?
>>166 ワイルドジャギーを組み合わせたら爽快www
ワイルドジャギー+盗賊の極意は地味に強いな
さらにヒートハート、おジャマトリオを組み合わせれば
6300ダメージに手札三枚墓地行き
手札3枚+6300ダメのために相当こちらは手札使ってるな
極意ではなく団結やら斧装備してそのまま勝ってしまった方が手っ取り早い
でも相手ライフ多かったら極意かな(´・ω・`) ?
スパーク+ネクロダーク=カオス マダー?
一応絵の才能ないんでテキストだけ送った。
あえて言おう。
Eヒーロー版時計塔だと…
>>173 破壊された時、エッジマン召喚だな。(もしくはネオス)
むしろ戦隊モノの秘密基地みたいな絵柄で
>>174 E・HEROドレッドマンが新登場orz
177 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/04(土) 12:49:18 ID:Y9mLigm+0
なあ、このスレの住人の脳内でも
SFウイングマン>SPガイ
は崩れないかい?
>>177 SPGを手に入れてからSFWの召喚回数が滅茶苦茶減った俺みたいなヤツもいる。
>>177 最低でも攻撃力2500もある奴に「戦闘で破壊されない」なんて効果持たれててもな・・・
只のフェニックスガイはサイドラ潰したり出来るからまだ良いけど・・・
>>177 「戦闘で破壊されない効果を使う機会が無い」
これがあるからジャマイカ?
>>179 シャイニング・フェニックス・ガイの効果が
「このカードが戦闘でモンスターを破壊したとき、そのモンスターの攻撃力分の数値だけ、
ライフポイントを回復する」
・・・だったらまだマシだったかもな。スチームヒーラーとダブるけど
「破壊したモンスターの守備力分のダメージを与える。」で良かった気がする・・・。
こうすればSFWと対になるし。
同攻撃力のタイマンでSFWとSPGが戦ったら、SFWが負けるのは何だか心が痛いよorz
>>179 せめてこのカードを対象とするカードを無効にするぐらいの効果があればねぇ・・・
今後のGXに
新融合ヒーロー出るかな。
186 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/05(日) 00:46:32 ID:BFn/qyCP0
VJ4月号で十代が使ってるカード(効果も)教えて。
>>184 「戦闘以外によっては破壊されない」だったら良かったんだよ。
強すぎる気もするがこのくらいでも一般の人には使われなかったと思う。
SFWは優秀なフィニッシャーだけど、SPGはなぁ・・・
デザインはかなり好きなのにorz
>>185 流石にジ・アースだけってことはないだろ。
エアーマンみたいに融合してない奴もいるし。
>>188 いや、アニメのGXでってことでしょ
漫画の方はまだ十代のデッキはE・HEROメインなんだから新融合ヒーローが出ないわけがない
あ、アニメね。スマン
E・HEROの新融合もそうだが、
いい加減フレア、アクア以外のコンタクト融合が見たい。
ジ・アースってちょっと壊れてない?
下級2体融合にしては攻撃力高すぎるし、それに加えてあの能力・・・
E・HERO自体実戦じゃ雑魚だからあれくらい許可ですか?
>>191 殆ど下級モンスターと考えて問題のないサイバー・ドラゴン×2で
サイバー・ツイン・ドラゴン(星8/光/機械族/攻2800/守2100)が呼べるんだから
そのくらい全く問題ないと思うぞ
下級2体の融合モンスターにはこんなのもいるし
スカルビショップ(星7/闇/魔法使い族/攻2650/守2250)
迷宮の魔戦車(星7/闇/機械族/攻2400/守2400)
千年竜(星7/風/ドラゴン族/攻2400/守2000)
竜魔人 キングドラグーン(星7/闇/ドラゴン族/攻2400/守1100)
異星の最終戦士(星7/地/戦士族/攻2350/守2300)
闇魔界の竜騎士 ダークソード(星6/闇/戦士族/攻2200/守1500)
特にキングドラグーンなんて効果も凶悪だし
・・・ここまで書いて気が付いたが、
E・HERO サンダー・ジャイアント(星6/風/戦士族/攻2100/守1200)は?
効果が弱すぎますかそうですか
スマンステータス間違えた
正しくは↓
E・HERO サンダー・ジャイアント
星6/光/戦士族/攻2400/守1500 2005/9/8
【融合/効果】
「E・HERO スパークマン」+「E・HERO クレイマン」
このモンスターは融合召喚でしか特殊召喚できない。
自分の手札を1枚捨てる事で、フィールド上に表側表示で存在する元々の攻撃力がこのカードの攻撃力より低いモンスター1体を選択して破壊する。
この効果は1ターンに1度だけ自分のメインフェイズに使用する事ができる。
>>190 E・HEROエアネオス
E・HEROグランネオス
E・HEROグローネオス
ネクロバレーがあるときに奇跡融合は使えるんですか?
>>195 場のモンスターで融合する場合はセーフ
墓地のカードを除外する融合ならアウト
>>195 スマン、よく調べてみたら両方駄目っぽい
>>195 ちょっと調べてみた。
王家の眠る谷ーネクロバレー
【魔法カード】このカードがフィールド上に存在する限り、
お互いのプレイヤーは墓地のカードに効果が及ぶ魔法・罠・効果モンスターの効果を無効にし、
墓地のカードをゲームから除外することもできない。また、このカードがフィールド上に存在する限り、
フィールド上の「墓守の」という名のついたモンスターカードの攻撃力・守備力は500ポイントアップする。
ミラクルフュージョンは除外不可だから確実に無理。
融合は・・・ちょっと分からないな。多分無理と思う。
場のモンスターだけでの融合ならできそうだけどな
「墓地の」カードを除外できない、だからね
おしい
IDが57・・・どうして3じゃないんだorz
シングルでネオスを3枚買った俺が来ましたよ
>>199 テキストに気をつけてくれ
「このカードがフィールド上に存在する限り、お互いのプレイヤーは墓地のカードに効果が及ぶ魔法・罠・効果モンスターの効果を無効」にし、墓地のカードをゲームから除外する事もできない。
特に「」で括った部分
融合したモンスターは墓地に行くから墓地に効果を及ぼしたことになる
・・・と言うことだと思う。
まぁフュージョンゲートで潰したらええかと。
203 :
199:2006/03/05(日) 18:15:52 ID:57Y5mOvf0
>>202 ミラクルフュージョンはどうかな
場で融合すれば墓地は一切関係無いが
墓地にカードが行く〜と
「墓地のカード」に効果が及ぶは別だと思うが。
「墓地の」カードだろ?
そんなときこそネクロダークマン!!エッジマンを召喚して逆転だぜ!!
ちょっと間違いがあったので直しておこう。
ミラクルフュージョンは場のモンスターを融合すればOKだな。
ネクロ・ダークマンは墓地に効果を及ぼすのではなく、墓地で効果発動するから可能。
融合は墓地のカードに影響を与えないので融合可能。
・・だと思うが・・・
融合素材に何を使おうが、ミラクルフュージョン自体が
「墓地のカードに効果が及ぶ魔法」なので
ミラクルフュージョンの効果が無効にされるんじゃないだろうか
それとも発動自体を無効にされてるわけじゃないから大丈夫なんだろうか
ん〜と、まず大前提として
1.ネクロバレーは墓地に効果を及ぼす魔法を無効化する
というのはいいかな?(
>>201参照)
で、もう一つ融合関係の魔法の共通点として
2.発動時ではなく効果処理時に召喚するモンスターと素材を選ぶ
というものがあるわけよ
それを踏まえてミラクルフュージョンのテキストを読むと、
このカードは「フィールドと墓地に効果を及ぼすカード」なのよ
だからミラクルフュージョンは効果処理に入ることなく1の理由から効果を処理することなく無効化されてしまう
故に、場のモンスターで融合召喚するつもりであっても、2.の理由から効果処理にすら入れないので融合召喚は無理・・・ということ
場だけで融合するならミラクルは普通に使えるはずだよ?
使えないんだったら熟練白(黒)の効果が谷発動中使えないことになるんじゃね?
ミラクルは墓地「または」場ってことでしょ?
まぁライトジャスティスで破壊しましょう。
ライトジャスティスとかいうカードの存在を忘れてたw
今度ためしにデッキに入れてみようかね・・・
議論していても埒があかないし事務局にでも問い合わせた方がいいんじゃないか?
ライトジャスティスの「R」は何のRだろ?
光のライトは「L」だし・・・
195です。遅くなりましたが答えてくれた人有り難うございました。
H 燃える心
E 緊急招集
R 正しい正義
O 溢れる魂?
英語が苦手な俺が超直訳的に訳してみた
やっぱ英語詳しい奴頼むわ・・・orz
そんなかんじでおk
ヒーローの心得みたいなものか
ヒーロー達は緊急招集が掛かると、世界中何処に居ても
24時間以内には全員集まるらしい・・・
明日のGX、バブルマンドローがあるに1000HERO
>>219 1000HEROいただき。明日は十代のデュエル無いよ
じゃあ俺はバブルマンドローがないに1000000HERO
じゃあ、十代が「遊戯さん」と言うのに100000HERO
>>218 24時間以内って…
緊急時なんだからすぐ駆けつけてくれないと意味ないだろ
>>219 十代のデュエル無いのか。
じゃあ強欲な壺が出るに10000HEROだ。
帝が出るに100000000000ピケルな。
ダークティラノが出るに100000000ネオス
デミウルゴスが出るにLP10000を捧げる
ブラックティラノが出ないにスターチップ一つと・・・命を賭けるぜ!
じゃあ俺はアブドゥルと入院中の花京院と母親の魂を賭ける
じゃあ俺はDIO様の魂でも賭けるかな
んじゃ俺は「新ビークロイドが登場する」にパズルカードを2枚賭けるぜ
>>230 ちゃんと気絶しないで「コール」しろよw
ならば我輩はレッド寮の存続を賭けるのであーる!
教頭自重しろ
やっとドレッドゲイが出た。何パック買ったか分からん・・・orz
Fゲイがまだ1枚しかない。
観賞用とデッキ用に2枚は欲しいから、また買い続けるのか・・・はぁorz
そんなに買い続けるのが嫌ならシングル買いしろよ
もうコナミすら忘れてるのかも知れないけど、
クレイガードマンっていつOCG化するんだろう。
>>237 ちゃんと覚えてるが新泡様みたいな仕様にされるくらいなら出ないでほしい…
せめてネオはデッキから出せたら・・・
といっても突然変異必須である以上使い物にならないことには変わりないが。
>>239 しかも手札から捨てなきゃいけないから伏せられないorz
最近はイルカより鳥の方が目立ってるなw
イルカはデッキから抜いた
イルカとの合体フラグじゃないの?
>>239 突然変異は必須ではないだろ。ってか、ヒーローデッキはアド損しまくり、事故起きすぎ…
ネオとエリクシーラーを出したら勝ちぐらいにしてほしい。ヒーローが増えれば増えるほど悩むだろ…、メモリクラッシャーが恐いだろ…
>>245 ネオを出すのに突然変異が必須(必要)ってことでしょ
>>246 dクス⊃そうゆー意味合いだったわけね
まぁ、昨日のGXでのメビウスの城だの、トラックロイドとかまたキリがないよな〜
要するにジュラシックワールドな訳だったTДT
ちょっと聞きたいのですが
HEROデッキにスカイスクレーパーって2枚積んだほうがいいかな?
攻撃力が低くてボコボコにされる事が多いんだよな・・・でも相手ターンは意味無いし
>>249 好みだと思う 劣化スタンぽくなるが相手の攻撃にも対応できる収縮、突進の方が便利なのは事実
H EROデッキはただでさえ融合サポートでスペース食うしな
>>250 スペースなんて俺には関係ないぜ!
なんたって俺のデッキは60ま(ry
>>250 レスd
ここはいっちょ融合使わないで量産工場やオーバーソウル回収、シグナルで場を持たせて
自分のターンでは1000うpで返り討ちデッキにでもするか!
融合とか抜いたぶん1000うpでも間に合わない奴はスパークガンで守備にするとか
とにかくサンクス!
思い切って融合無しでもいいな。
まぁHEROデッキとは呼べなくなるけど…
融合ヒーローが居なくても主力がHEROならHEROデッキでいいと思う。
劣化スタンをHEROと呼ぶよりも絶対いい。
オレのデッキはスカイスクレイパーが3積みなわけだがw
エド版バーストレディが出るのか…出費が('A`)
エド版フェザーマンも何かに付いてくるんだろうな('A`)
てか滅茶揃えずらくね?各2枚は欲しいし
まだエド版クレイマンがある事を忘れてはいけない
エド版のEHEROはもう出番が無さそうな気配
エッジマンもスターターで絵違いなのか?
>>236 田舎だからそんな店ないのさ。それが出来たらとっくにやってますぜorz
っていうかPPだの烈風だのマスコレだの出費がヤバス('A`)
手札抹殺は墓地が超えるから欲しい
スカイスクレイパーないと融合召喚封じられたとき困る
スカイスクレイパーとヒーローヘイローは必須だな
融合封じって三沢の友人ですか?w
ホルス出されたら摩天楼すら出せませんよ…。
手札抹殺は時々見かける暗黒界が怖い。
>>268 ホルスはクレイチャージで除去すれば問題ないけど
三沢式で融合封じられたらどーしようもないw
まえに融合と奇跡融合封じられたけど辛かった。
ネオスとエッジマンだけが便りです。
ちょwwwクレイチャージってwww
ホルスはお触れと一緒に出てこない?
バブルマンネオ以外での倒し方が浮かばない…
スタン相手なら勝てる。
ホルスは絶対的に勝てないと思う。
魔法封じられたらどうがんばってもホルスの攻撃力を超えられないからなorz
黒スパークかっこよすぎwwwwww
黒バーストレディってアレに収録されるのね。
チュートリアルDVD
>>277 罠もお触れが出てるので不可能な場合が多々ある。
魔法、罠を封じられた時にも動ける非融合HEROが欲しい…。
例えばジムナティクス的な。
きっと黒フェザーも何かの付録なんだろうな・・・
>>270 HEROデッキを使うならクレイチャージだろやっぱ。
俺は入れねーけどw
黒スパークマンや黒バーストレディって欲しい事は欲しいが
どうせ能力無いからデッキが強くなることはないよね…
まあ所詮はコレクターズアイテムだしな…
そんな俺は普通のHEROでいいや
マッドボールマンにはせめて戦闘ダメージを受けないとか
固いイメージの効果が欲しかったな
あとアニメのカイザー戦でマッドボールに融合解除使わなかったのは
ボールに対象魔法が効かないとか後付が欲しかったと思う
今更遅すぎるけどね
284 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/11(土) 23:28:38 ID:2z7Vsn730
エレメンタル・ヒーロー・・・最終的には他のモンスターと融合できたりするんだろうかww
例:バースト姉さん+アームドドラゴン.レベル10=ヒーローな赤い鱗を身にまとった巨大な炎系ドラゴン
>>284 最後にはエレメンタル・ヒーローの本当の力が発揮されて、
サイバー・エンドとE・HEROが融合し、マスター・オブ・ヒーロードラゴンになったりw
それとも、違うE・HERO同士ならどの組み合わせでも融合さえあれば
融合できるとかになったり。
>>286 望むところだ!
そうしたならバーストやフェザーを入れるくらいなら「最強のE・HERO」使おうね、とか言うヤツもいなくなるだろう。
Eコールで呼べないヤツをヒーローなんて呼びたくない。
バブルマン×バブルマン キボン
>>288 名付けてE・HEROダブルマン!
えっ?つまらないって?('A`)
こんなん思いついた
フェザーマン+スパークマン or エッジマン
スパークマンと融合した場合以下の効果を得る
エッジマンと融合した場合以下の効果を得る
なりそうな感じはする
ドラゴンボールのフュージョンよろしく、攻撃力を揃えるためにスパークに収縮使ってからバブルマンと融合すると攻撃力4000とか
皆、忘れてないか?ヒーローに必要な物、それは巨大ロボットだ!!
で乗ったヒーローによって効果が変わったり。
効果としては
このカードを場に出した時、フィールド上の「E・ヒーロー」とつくカードを一枚、除外する
除外したカードの属性が〜
て感じで。
ちなみにモンスターカードで。でないと、番組後半で出てくる新ロボットとの合体ができないから(笑)
>>293 E・HEROは基本アメコミヒーローだからロボには乗らないと思う。
スパイダーマンもバットマンもウルヴァリンもみんなアメリカじゃロボット乗ってないじゃん。
ネオスはウルトラマンだし。
それに巨大ロボットはVWXYZ、マシンナーズ、レックスユニオンがいるから無問題
>>294 スパイダーマンは・・・アメリカだと・・・ね
日本では・・・
レオパルドンの事かー!!!11111
瞬殺ロボふいたwwwww
ネオスは設定がウルトラマンだけど、
見た目はガイバーも入ってるよな。作者楽しんでデザインしてるだろw
ドリラゴもエロスw
デザインと言えばGB1の頃のモンスターは一般公募がチラホラいたんでOCG化した素人もいるよな
俺もだw
301 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/12(日) 20:15:31 ID:m84nezkM0
デビルガイはダブルガイの間違いだろうな
まぁ、アクア・ネオスとフレア・ネオスが別な時点でガセっぽいが
>>301 これがそのまま出るなら嬉しいんだけどね
大嵐剣はきっと修正されてるよな
D−HERO専用武器とかな
場合によってはドグマガイ専用に・・・('A`)
308 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/12(日) 23:52:33 ID:SUAUuA5s0
原宿歩いてたら黒人にNICEGAYっていわれた
なので俺は、D-HERO ナイスガイ
個人的にはアニメにはまだ出てない強力な下級DーHEROを出して欲しいな
ドグマ ダブル ディフェンドだけじゃあまだEーHEROデッキにも勝てないよ
2005年 11月 17日発売 OCG SHADOW OF INFINITY
全 60 枚
1パック 5枚入り 150円
1箱 30パック入り 4500円
世界統一フォーマット第四期第七弾
312 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/13(月) 08:37:24 ID:wqlYf6Fu0
>>312 やっぱりここはNだからネオスペーシアンだろ
N(ネオスペーシアン)ナイスガイ
うむ、とっても強そうだ
おまいらマスコレ2は買うのか?
俺は特典カードがまた反れてないかと心配なんだが(´・ω・)
俺は最初から鑑賞目的で購入する ノシ
フィールド目的ですが何か?
ヒーローとはなんの関係もないエンド目的で買うつもりな俺はここにいていいのだろうか
>>315 とりあえず某カスストラクチャーデッキよりは優先して買うべきだな
ゴメwwwストラクは買うけどマスコエは買う気ないwww
フレアウィングマンは3枚持ってるしガイは不要。
エドじゃなくて十代がすきなんだ。
>>315 シャイニングフレアとシャイニングフェニックスのために買う。
・・・ここでは悪いのだが、サイバーエンドも一応目的だな。
俺もキャラ的に十代のほうが好き。
ストラクは黒スパークはいいけど他がなぁ・・・
黒スパークのために1000円か・・・orz
1800円だた('A`)
エッジマンと黒スパークのために買わなくては・・・
>>325 ブッwww
いらn(ry
でも結局買ってしまいそうなオレがいる
もういいや。この際両方買うべ(´・ω・)
え?ストラクってシムルグの話じゃないの?
黒いスパークマンは無条件で 買 え 。
俺は十代よりエドだな え? 理由? そりゃあんた
ネタにしやすいからに決まってるやん
>>310 使いやすい下級D-HEROを易々と出してしまうと
ドレッドガイが凶悪化するのでは・・・なんて573が心配してるような気がする
でも1900バニラのD-HEROとか出たらDデッキが全然違ってくるだろうな。
今のところ下級最強がダイヤモンドだからな・・・・>D-HERO
もうちょっと何とかならんものか・・・・
ダイヤモンド昨日1デュエルで3体並んだ場面もあって、効果6回使ったけど
一回も効果適用できんかった・・・
幽獄2枚それで引いちまうし・・・
>>333 効果が発動し辛いから只のバニラモンと変わらないんだよなぁ、と思った。
>>333 確かにHEROデッキに入れて使うとなればバニラと変わらないだろうな
ダイヤモンドメインでデッキ組めばかなり面白いんだが…
PP9発売後、エリクシーラーが猛威を揮う!!
という夢を見た
それは夢じゃない
エリクシーラーて筋肉多すぎねぇか?
だがそれがいい
キモカッコイイという言葉が相応しい。
最近アレはアレでいいんじゃないのかと思いはじめてきた。>エリクシーラー
背景もカッコヨス
除外デッキが流行るなか、エリクシーラーは大活躍だな。
エリクシーラーか・・・
ミラクルフュージョンで
除外されたヒーローがデッキに戻ると言うコンボいいな。
正規融合でエリクシーラー
↓
奇跡融合でさらにもう一体
↓
エリクシーラー二体で攻撃
↓
ミラーフォースで全滅
これが現実
正規融合でエリクシーラー
↓
融合解除で素材復活
↓
4体を生け贄にエレメンタルバースト!
これが俺の夢
合計7枚消費
せめて6枚だったら1ターン目にも出来そうなのに
壷カムバック
壺禁止の今
バブルマンを特殊召喚!そして特殊効果によりデッキから2枚ドロー!
さらに強欲な壺発動!2枚ドロー!
の夢のセリフが言えないではないか
>>348つ天使の施し
唐突だがここにいるやつHEROデッキは1軍?漏れは一応一軍。他に入れなきゃいけないデッキがあるけどミラフォ、施し入り。
>>348 それで思ったんだが
バブルドロー 魔法カード
E・HERO バブルマンの効果が発動したターンのみ使用可能
デッキからカードを2枚ドローする
こんなん出そう
>>350 なんだそりゃw
それ入れるくらいならカオス・グリード入れたほうがマシだろw
バブルマンの効果をアニメの通りにして制限カードにして欲しい。
どうせ今だって1枚しか入れてないし…。
HEROデッキじゃないのに採用されるのは心苦しいがそれでも……!
>>352 だめです、それだと俺の新泡様が余計出しづらくなるからだめです
>>349 一応、一軍。
しかし融合出来ないまま負けたり、エッジマンだけで勝ったり。
>>352 何で一枚なんだよ、漢なら三枚入れて攻撃表示で召還しろ。
>>349 当然メインで使ってるデッキだな。
EOJでサポートが増えて良い感じ。
実に弄りがいのあるデッキだなE・HEROデッキは。
>>350 手札一枚にして特殊召喚→伏せてあった展翅の施し→バブルドロー
あったら見たい、1ターン中に二度バブルドロー
バブルマンはあくまでおまけで入れてるんだよ。
ネオスが主役のデッキに旧HEROなんて不要なんだよ!!111
ゴメン。
ワイルドマンが主力です。
ふとスレタイ見て思ったが、ここはHEROデッキ晒してもいいのか?
361 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/16(木) 09:34:29 ID:J+jemVYwO
おk
>>358 1度だけフルバーン使っている時にやった
バブル2ドロー→トゥーンキャノンと泡男をドロー→キャノン召喚で場の泡男とキャノンを発射→手札の泡男で再び2ドロー
>>363 そこで引いたのがキャノンソルジャーと戦士の生還で3回目を発ドンしたんだな?
通常召喚は1ターンに一回だ
バブルドローは一回だけしたけど状況は好転しませんですた。
エド版クレイマンまだー?
出ないだろ。一度も召喚してないし。
フレイムウィングマンにあっけなくやられたんだっけ
エリクシーラー格好良いなぁ・・・
溜め息出るよ・・・
特にこの唇のタラコ感がたまらん
ドレッドガイ欲しいなぁ…
近所でレリ1200円で売ってたけどウルのが欲しい
時計塔のカウンターたまっても召喚出来ないのは悲しすぎる
あぁ・・・そういや出したね。
けどスパーク、フェザー、バーストと違って十代版と色は同じだったような…
ただ単に絵違いってだけでも出てくれるとうれしい
けど色同じだし難しいかなぁ(´・ω・`)
ちょ〜っと黒く悪っぽくすればおk
ヤフオクに黒スパークのウルトラあった
セブンスターズ戦の時の十代のヒーローのイラストは出ないのか・・・
眉毛が凄いやつか?
OCG前のクレイマンの絵柄は格好良かったな
フレイムウィングマンはよく解らんかったけど
エッジマンはOCGの方がかっこいいな
HEROではないがフレンドックとかもアニメの方がイラストかっこよかった
どうでもいいけど新造人間キャシャーンとやらに、
フレンドッグっていなかったっけ?
ほとんどのヒーローはアニメ版のほうが良いな。
ただ、エッジマンとフレイムウイングマンはCCGの方が良いな。
俺はクレイマン以外はOCGの方が良いかな。
>>383 フレンダーな。
まぁ元ネタは確実にこれだろうが。
足あげフェザーマンが好きです。でもOCGの方がもーっと好きです。
俺、最近思うんだけどフレンドッグとヒーローを融合させて、
某戦隊ヒーローみたいな犬アーマーつけたヒーローを見てみたい。
俺以外にそういう風にヒーロー同士以外のヒーローの融合って考えたことあるやついる?
・・・サイバー・エンド・ドラゴン+「E・HEROと名の付いたカード」
フレイムウィングマンは確実にアニメの方が格好良かったよ。
竜(?)になってる腕を前に出して炎を吐いてるイラストは好きだけどね。
……OCGのフレイムウィングマンのイラストって良いか?
>>385 普通に「フレンド+ドッグ」じゃないのか・・・
>>391 外見から考えるに
フレンダー+フレンド+犬
フレンダーと聞くと、ロックマン2のウッドマンステージにいた中ボスを思い出す
そういえばロックマン2にはバブルマンが居るんだよな
394 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/17(金) 09:02:42 ID:8n4u3HL00
394get
>>390 オレもそう思う。
OCGのは微妙な上に数が出すぎw
つか、何でイラスト変えたりするんだろう?
ヒーローフラッシュをデッキに入れないのを前提にH・E・R・Oのカードについて質問します。
Hと他の装備カードとどっちが良いですか?Eの3積みは危険ですか?Rと大嵐どちらが良いですか?また、2積みの必要はありますか?Oを入れるとしたら戦士の生還などの蘇生カードは必要ですか?また何積みが適切ですか?長文スマソ
Rと大嵐どっちがいいって、マジで言ってるのか?w
比べるもんじゃねーだろw
釣り乙
>>397 H:どっちもどっち。使わないという選択もあり。
E:むしろHEROなら3積みの方がいいかと…
R:大嵐の方がいい。1枚あると安心。
O:戦士の生還とは使い方が違うから何とも言えないが…ネオスが入っているなら2枚ぐらいあると嬉しい。入ってないなら1枚ぐらいあってもいいかも?
あくまで俺の考えなので参考程度に。
釣りなのか!マジレスしちまったよorz
サイクロン入れるよりライトジャスティス入れたほうがいいと思ってるの俺だけ?
間違いなくおまえだけだ
ライトジャスティスなら場合によっては
複数の伏せカード破壊できるからサイクロンよりいい場合もあるような…
でもどっちがいいかは分からん
HERO使いなら決まってるだろ?
サイクロンは相手ターンで発動可能だし
バトルフェイズにも使えるのでRを入れていても入れといて損はない
とりあえず俺は両方入れてる
H・E・R・Oはどれか1枚欠けてもだめだと思ってる。
Hは1枚Eは2〜3枚Rは2枚Oは1枚かな。
っていうかサイクを入れて、Rを入れるかどうかじゃ(ry
両方入れてるけど
H・E・R・Oをマジカルシルクハットでさっさと墓地に送り、
HEROフラッシュでネオスを出す俺ネオ・スペーシアン
>>411 (`・ω・´)!
シルクハットでそんなことができるのか!気がつかなかった
よし、使わせていただく
HEROフラッシュしても止めをさしきれずに負けるんじゃない?
と思ったがそれはないか。
シルクハットは何気に良カードだからな
おジャマジックとのコンボもエグイし
>>411じゃないけど
シルクハット使うなら血の代償オススメ
シルクハットで出した魔法罠を生け贄に上級出せるし
ギルフォードレジェンドのデッキでこのギミック使ってるけど面白いよ
シルクハットで装備カード出して、その装備を生け贄にレジェンド召喚 んでレジェンド効果で生け贄にした装備回収
シルクハットはモンスターを裏側にする効果もあるからセイマジや闇の仮面と合わせるとさらに効果的
>>413 確かにその通りだが
HEROデッキはHEROフラッシュや融合からのラッシュの爆発力が売りなんだよ
本気で終わらせようと思ったら
カイザーみたく初手サイドラ×3、適当な除去、ボンドくらいしかないぜ
ヒーローフラッシュでスパークマンを出して場のフェニックスガイと融合したときはちょっと「これカッコいいんじゃね?」とか思ってしまった。
>>417 狙いにくいコンボとかが決まるとかっこいいな。
後はそれで勝てれば言うこと無いが。
>>418 そうだな 増援で呼んだHEROを
天使の施しで落としてミラクルフュージョンするとかっこいいよな うん
>>419 そうそう。それで墓地にフレイムウイングマンとスパークマンがいたらサイコーだな。
魔○王の名前を出さないおまいらは真の決闘者だ。
>>421 そんなもの、俺のHEROには必要ないぜ(`・ω・´)
>>421 そんな物入れたら、俺の十代デッキは・・・
雑貨でHERO落として使用済み魔神王とミラクルフュージョンして
手札の融合はサンダージャイアントのコストにしてますが何か?
>>421 HEROデッキは正規融合のみよ!!
魔神王などいらぬ!!
デッキに入れてる魔神王は融合を持ってくるための物、HEROと融合はさせない!
でもピンチの時、心が揺らいで「ハァハァ・・・手札のスパークと沼地でシャイフレが出せるぞ・・・」
いつ邪道HEROに行ってしまうかと思うと自分がマジ怖いわ・・・orz
>>427 そいつじゃあいざと言う時に壁モンスターにならない
ダイヤモンドガイとドレッドガイが救われた!!
ドレッドガイは救われないだろ
>>430 今まで調整中だったんだけど、ドレッドバリアがリビデなどによる特殊召喚時にも発動するようになった。
まぁ多少救われたと思うんだ。
>>431 釣り乙
ところでだが、個人的に邪道HEROは沼地よりもVJ版GXのHERO
あんなものをE・HEROとは認めない
>>432 釣りって…具体的どこら辺が釣りっぽい?('A`)
それは自分で聞いたの?どこかで見たの?
ダイヤモンドガイがよくコスト無しになったって聞くけど
ドレッドは聞かないな
直接事務局に聞いた。
それは一番アテにならないんだよな・・・
コロコロ変わるし
確かに('A`)
ダイハードガイがアニメのようにデステニーシグナルで呼び出して蘇生できないのが痛い
邪道HEROの漏れが来ましたよ。
クレイマン好きの俺も来ましたよ。
十代デッキの俺も来ましたよ。
よし、帰れ。
ひでぇ
ホルスデッキの俺も来ましたよ
魔神王使うだけで邪道って言うけどさ
魔神王使ってるのはHEROで勝ちたいんだよ
HEROを楽しむなら魔神無しなんだろうけど
まぁ楽しみたいのか勝ちたいのかハッキリしないから邪道って言われるんだろうが
邪道も極めれば王道だと思う
いっそのことE・HERO ヌマチゴッドマンに改名すればいいのに
沼地はビジュアル的にもデッキの中で浮くしな・・・
代用素材になる能力持ったE・HERO出ればいいんだけど
俺は魔神王好きよ。
まぁ邪道と言われても反論はしないけど('A`)
沼ってスワンプで良いんだよな?
「E・HERO スワンプマン」
E・HEROコピーマンなんてのが出たらいいのに。
>>447 正直ヒーローキッズに代用機能持たせた方がよかったと思うんだ
んでもってバブルマンネオはバブル+キッズで
今となってはもう遅いけどな…('A`)
バブルマンの効果はさ
リビデとか死者蘇生とかで特殊召喚できた時にもドローできるようにすればよかったと思うんだ
それなら強いけど反則級カードでは無いし
今となってはもう遅いけどな・・・('A`)
>>452 ヒーローシグナルで発動できたらと何度思ったことか…
えっバブルマンって他の条件で特殊召喚した時効果発動できないの!?
・・・俺のヒーローシグナル→バブルマンの夢が・・・
>>454 シグナルでバブルマンを特殊召喚した時にシグナルがまだ場に残ってるからムリなんだよ(ノД`)
チェーン非常食
いや出来るよ
◇特殊召喚する効果を持つ魔法・罠カードで「E・HERO バブルマン」を特殊召喚した場合、発動した魔法・罠カードがフィールド上に残っている状態で「E・HERO バブルマン」が特殊召喚されているが、
チェーンが終了した時点で発動した魔法・罠カードが墓地に送られてから「E・HERO バブルマン」の発動タイミングになる為、その時点で自分のフィールド上と手札に他のカードが無い場合であれば効果を発動できる。
例
自分手札なし、自分フィールド上にモンスター1体とセットされている「ヒーロー・シグナル」1枚のみの時、
自分フィールド上モンスターが戦闘で破壊された時に「ヒーロー・シグナル」を発動
┏チェーン1:「ヒーロー・シグナル」発動
┃逆順処理チェーン1:「ヒーロー・シグナル」解決、「E・HERO バブルマン」を特殊召喚
┃ (この時点で自分フィールド上に「E・HERO バブルマン」と「ヒーロー・シグナル」が存在している)
┗チェーン終了時に効果処理の終えた「ヒーロー・シグナル」が墓地へ送られる。
チェーン終了、この時点で「E・HERO バブルマン」の発動タイミングになる為、この時に自分のフィールド上と手札に他のカードが無い場合であれば効果を発動できる。
シグナル
↓
バブルマン特殊召喚
↓
使用済みのシグナルは墓地に行く
↓
バブルマンの効果発動
他にカードがないならドローできる
じゃないのか?
カードの効果は他のカードの発動には割り込めないだろ
手札抹殺の捨てる処理の途中で暗黒界が発動しないみたいにさ
スマン、説明不足だった
オレが言ってるのは手札があってもドローできれば強いのになって事。
リビデは間違った。
>>457-458 以前確認した時は不可能(調整中?)たっだと思ったが勘違いだったか、スマソ
>>459 それをやったら制限カード。
エリクやテンペスの召喚頻度が高いオレにとっちゃあ死活問題
アニメバブルマンはサイドラよりはるかにやばいと思う。
強欲禁止、貪欲制限の環境でモンスター出しつつ2枚ドローとかありえない。
HEROフラッシュが5枚になった
他のレアは1、2枚なのに・・・特にダイヤモンドガイがほしいのに・・・
ヒーローデッキに「エレメンタルバースト」を入れている猛者はおるのかのぉ・・・
わしは入れておらんのぉ・・・
わしはサイドに入れてるのぉ・・・
サイドから出て来たこと無いのぉ・・・
何対策のサイドかわかりません
>>465 前エリク正規融合から解除して打つのが夢だと言った者だが、そろそろ諦めようかと思い始めてきたorz
友達に風林火山でいいじゃんと言われてしまったよ…。
>>468 相手が温いデッキだった時に余裕を見せるためのサイドじゃないの?
E-エマージェンシーコール発動!
しかしデッキにはHEROはいなかった・・・
お い ! ! H E R O ど も ! !
>>472 つまりアニメの賢者の宝石の如く
デッキに入ってなくても出てこいや と?
>>472 あるあるw
発動時には墓地にヒーローの屍の山が築かれてたりなw
>>ヒーローの屍の山
(;゚Д゚)イヤァァァァァァァ!
でも実際にあるから困る。
まぁ大体は墓地にいても奇跡融合でくっつけちゃうんだが。
闇の量産工場!!こいつでHEROを墓地から手札に加えるぜ!!・・・ってん?
墓地↓
ミラクルフュージョンで除外済み。
(;゚Д゚)<ぁぁぁああああ!!!
なんて経験をした俺が居る。
478 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/21(火) 16:56:10 ID:IcLWeq/D0
HEROデッキ同士でやるとせっかく出した融合ヒーローが
相手の融合解除で消されるから困る
スマン、ageちまった
ゴミスレ埋め
(⌒Y⌒Y⌒) 三 ̄ ̄ ̄ ̄\ ζ ____
/\__/ / ____| / ̄ ̄ ̄ ̄\ / \
/ / \ / >⌒ ⌒ | / \ / / ̄⌒ ̄\
/ / ⌒ ⌒ \ / / (・) (・) | /\ ⌒ ⌒ | / / ⌒ ⌒ |
(⌒ / (・) (・) | |_/----○-○-| ||||||| (・) (・) | | / (・) (・) |
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マスコレ買ってきた。
ウル シャイニングフレアウィングマン
ス- クレイチャージ
(*´д`*)スー以上が全部HERO まぁスー以上はPP抜いて2つだけだったが。
PP9にはしっかりエリクシーラーいたよ
>>478 相手が融合解除をデッキに入れてたことの方が驚きだよ。
>>482 HERO同士の対決だし不自然ではないと思うが
ゴミスレ埋め
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>>483 相手もHEROデッキだったか、よく読んでなかったスマン。
皆HEROデッキに入れてる魔法カードおせぇてくれ。悩んでんだ。
>>486 とりあえずカッコイイからという理由で増援じゃなくてエマージェンシーコールを3枚積んでる。
あと、融合解除。
相手が融合モンスター使うデッキだとたまに助かるし、自分の融合HEROが狙われてもバラけて回避できるしね。
ゴミスレ埋め
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HEROなら増援よりもエマージャンシー優先じゃね?
増援だとどうしてもならずやらザルーグやらを入れたくなる。
で、結局はそいつらが活躍するからHEROじゃないよな、とか思ってしまう。
Eは上級を引っぱってこれるから良い。
今日あったEジェンシ大活躍の場面。
こっち(1200)の場→ワイルド、伏せあり(威嚇するホウコウ)、手札1
相手(2200)の場→ザボルグ、メビウス、伏せあり+次元裂目、手札0
ホウコウを使い相手はエンド。こちらのターンでEを引き、エッジマンを持ってきて、融合して勝利。増援だったらワイルドウィングしか出せてなかった。
>>492 それ運いいんじゃね?
ワイルドジャギーでモンスターを連続破壊気持ちいいだろうな。
やっぱりE・HEROメインにするならエマージェンシーだなw
除外される場合融合できなくネ?
>>494 融合のはコストじゃなくて効果だから平気
>>493 連続破壊ならEX2006のエリクシーラーにやられたな…
スレ違いだったな
やっぱ魂のカードを1つ選べといわれたらワイルドジャギーだな
あいつには何度感謝しても足りないぐらい救われた
>>486 時間かせぎ用に平和の使者いれてます。
好きな時に解除できて意外と便利
ハネじゃないほうのクリボー入れてる俺は邪道?
>>486 死者転生はアニメみたくネクロ捨てたりできるから便利よ
そのまま墓地のエッジやネオス拾って召喚できるし
逆にフュージョンゲートは入れないほうがいいと思う
シャイフレ・ミラクルフュージョンと相性悪いし
次元融合があるならフュージョンゲートも有りかと。
502 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/22(水) 17:41:38 ID:r0riMq86O
ありではない。
ミラクルで十分
ゴミスレ埋め
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何故だろう。
このスレに居て居心地が良いと思うのは。
良い意見を述べ合って、言い争いがない。
オレもヒーロー使いなのでこのスレを見ることが多いが、いつ見ても心が和む。
このスレの意見を参考にすることもしばしば。
2chを数年間見てきたが、こんな良いスレ他になかったと思う。
皆はどうかわからんが、オレはこう思う。
そんなオレのマジな独り言。
↑キモい奴www埋めwwwww
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【2chTCG板、鉄の掟その256】
テ レ ビ 番 組 な ど を 実 況 す る 者 は 殺 す
おまいら次回は新HERO登場ですよ。
D・HEROっぽいな
モーニングスターを振り回す長髪
マジで?
かなり気になるなぁ・・・
どうも夜回り先生です
遊戯の糞スレを埋めに来ました
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>>512 あれダブルガイだっけ?あんま覚えてねーな。
>>514 なんか装備カードみたいなの振り回してたような・・・>ダブルガイ
スマン俺が言いたかったのはダブルガイじゃなくて、右手に大砲持ってた奴。
新しい融合だと良いんだけどな。
今日の放送でバブル召喚、オーバーソウル(スパークマン)、そして融合!
バブル+スパークのモンスターに期待したの俺だけ?
結局手札のフェザーも使ってテンペスターだったんだけどね。
>>517 「フェザー来るなフェザー来るなフェザー来るな」
と願ってた…
>>517 オープニングの「♪朝になったら〜」のところでテンペスターがいたから、俺は夢を見られなかったよ
D・HERO鈍器ガイ
>>519 ああ…確かに「テンペスター久しぶり」ってOPの時に思ったんだけど
すっかり忘れてたからね。
まぁ3体融合じゃなければ融合解除→いけにえ召喚+受け継がれる〜はできなかったんだけど。
>>521 そういえばそうだな・・・。
エリクシーラーやマッドボールマンもちゃっかり最近出てるし。
・・・ランパートガンナー・・・
>>522 独自ルールのアニメならランパートの出番がなくなることはないさ!
…多分
>>524 でも出番がないのはOCGとアニメの効果を混同されない為ってのもあるかもよ
>>525 それだったら正規の方法で特殊召喚されていないアームドLV7をレベル調整で出したり
フレイムウィングマンを融合解除で出したりはしないだろう
しかもエド戦なんか、ドレッドが破壊されてもダイハードの効果を使わなかったのが一番、気になる。
無闇にバブル+スパークで強いのって今更出せないんじゃないのかと俺は思う
例えば昔のデュエル振り返って、「ここテンペスターださないでバブルスパークだしてればもっとよかったんじゃね?」
とか、「バブルスパーク融合揃ってんだからココで出しとけば楽に勝てたじゃん」
ってことになるから
バブルスパーク出るとしたら過去に矛盾しないようにとか・・・めっさ弱い効果で出ますね
>>528 まぁ新しいヒーローが出るなら矛盾してようが俺は別に問題ないよ
スタッフはいちいちそんな事気にしてないと思うが・・・
テンペスターが最強と言った後にシャイニングフレアやエリクシーラー出す位だし。
自分は例え矛盾してようが新しい組み合わせが見れるならそれでいい。
>>527 アニメのダイハードの効果はレベル4以下限定と、解釈するしかない
>>528 当時の十代はそのHEROカードを持っていなかった・知らなかった、と俺は脳内保管しているよ
「フェニックス・ガイ」等の存在を知らなかった様に
>>528 十代が、「おお!!いいカードが当たったぜ〜。デッキに入れるかなー」
なんてシーンがあったら、強い融合モンスターが出てきても納得できる。
エリクシーラーはアムナエルと戦うまでは知らなかったっぽいしSFWも元々の攻撃力はテンペスター以下だし問題ないと言えなくもない
フレアネオスも元々の攻撃力はテンペス以下なんだよな。
てか、ネオスから上がってないけど。
フレアネオスはもうちょっとどうにかならんかったのかorz
アクアの効果が強力だったからwktkしてたのに・・・
>>533 なるほど・・・そういう考え方もアリだな。
>>534 少なくともSFWマンはアニメ初登場時に初めてデッキに入れたという描写がある。
新しく入手したわけじゃなく前から持ってたのを入れてなかっただけのようだが。
SFWとテンペスターはどちらが強いかと言われればテンペスター。
どっちが使えるかといわれればSFW。
強さを比べるときに他のカードを考慮してはいけない…
バブル+スパークを超限定的な効果にすれば
今までテンペスターだったのも頷けるんじゃまいか?
たとえば相手の岩石族モンスターを破壊して破壊したカードの攻撃力分ダメージとか。
グランマーグ破壊して勝利とかじゃ…ダメかな?
弟からSFGを2枚もらって合計3枚目…
でもFGは1枚もない…orz
そういやバブル+フェザーのセーラーマンは出てるけどテンペスターよりこっち出した方がよかったってことはなかったのだろうか?
アニメとか録画してないんでわからん…
>>542 他人からもらったわけじゃないが俺もSPGウル、レリ、シクの3枚が…
もちろんPGはないorz
俺もよく覚えてないが
迷宮兄弟戦、サンダー戦、カミューラ戦、影丸戦、エド戦1、エド戦2
まぁ、どれもテンペスターでよさげだな
ってかそもそもセイラーマンが弱すぎる、せめて融合後なんだからスパークマンより弱いってやめてくれ・・・orz
バブルもフェザーも糞だから仕方ない
セイラーマンとか、あれくらいの能力の下級ヒーローがいても
問題無い気がするよ。
セイラーマンはとどめの一撃で使うとかっこいいんだけどな
それ以外じゃスパークマンにすら劣るってのが・・・orz
せめてセイラーマンの攻撃力を1600にしてほしかったな・・
もう遅いんだ・・・・(´・ω・`)
まぁぶっちゃけもう出ないとすら思える、セイラーマン
同じヒーローの融合体が出てもいいと思うんだ。
バーストレディ + バーストレディ = ボルケーノクイーン とかはまだ良さげ、
バブルマン + バブルマン = スプラッシュガイ もまだ良さげ、
ワイルドマン + ワイルドマン = ・・・うわあぁぁぁぁぁぁぁorz
アレ以上ワイルドになってどうするんだwww
ワイルドガイ
エアーマン攻撃力1800もあるけど
やっぱノーマルになるのかな?
1800ならノーマル間違いないよ。
これで効果あったら強すぎる。
低レベル1800以上で効果あったら遊戯王マジおわっとる。
>>555 カイクウとかイグザとかどうなる('A`)
熟練の黒魔術師とか、実質1900のブレイカーとか沢山いるがなあ。
それにマイナス能力って可能性もあるぜ ('A`)
漫画見る限りではノーマルだったが>エアーマン
十代「E・HEROエアーマンの効果を発動! このカードは手札融合の素材にすることができない!・・・('A`)」
>>554が言ってるノーマルってのはレア度のことで通常モンだとか効果モンだとかのことじゃないんじゃないの?
通常モンだってことはもうわかってるんだから
凄い勘違いをしてたorz
でも漫画の方も効果発動タイミングじゃないだけで
ノーマル確定ってわけでもないしなぁ
1800でプラス効果あったら神じゃね?
>>564 遊戯王にはその程度の神モンスターは大勢います
バーストレディがE・HEROの紅一点ではなくなった件について
こん中でVJumpにオリカ送った椰子いるのか?
バーストレディが、
「あんた達!!いつまでそこに居るつもり!!さっさと戻ってきなさい!!」
と、フェザーマンとスパークマンにシカトしてたとき、あった気が・・・
ネオスの変わりに融合が手札にあれば
セイラーマンで止めがさせたんだな…今回。
>>548 1600じゃあかえって弱くなる(涙)
強奪があれば勝ててたお
>>573 フュージョンウエポンの効果を得られないから?
>>575 フュージョン・ウェポンの効果を得られないのはレベル7以上のモンスターだよ。
サ イ バ ー ブ レ イ ダ ー と か ね
>>576 そういや3話で明日香が普通にサイバーブレイダーに使ってたな
ま、あの時点ではLV6という設定だったんだろうな
アニメ初出の融合モンスターはカードが画面に映ることがほとんどないから
攻撃力しかわからないカードが山ほどあるからな。
バブルマンネオは融合モンスター
そう思っていた時期もありました
融合召喚以外で特殊召喚できたらバブルマンネオもry
クレイガードマン マダー?
>>581 出て、損はないが、バブルネオみたいな事にならない様に願おう。
アニメに出たE・HEROでOCG化されてないのって
ネオスの融合体を除けばあいつだけだな。
後発のネクロイドシャーマンまでOCG化してるのに。
クレイガードマンは劇場化した際に来場者にプレゼントの予感!!
多分もうそのころにはクレイガードマンなんて誰も覚えてない。
出たとしてもあの効果だとネオに輪をかけて使えなさげだし。
そう言えば当たり前の話だけど、ネオって場にいればバブルマンだから
プロトサイドラ理論で融合素材にも出来るんだな。まあ誰もやらないだろうけど。
ところでクレイガートマンの召喚条件なんだっけ?
>>585 ネオとバルルマソの融合が出れば…
ますます使えなくなるだけか。
>>588 むしろ手札で融合できるとなるとそっちの方が使える気がする
クレイガートマン+クレイマン・・・
無理か。守備力無駄に高そうだwww
>>590 噛ませ犬なマッドボールマンは一人だけでいい…
マッドボールマンって地味に攻撃力あるよな
>>575 ロックにひっかかる…
ウイルスでやられる…などなど。下手に1500をちょびっと超えられるとちょびっとやっかいなのよ…
それならかぎりなく1500未満の上に位置していたほうが使える。
もともと
・モンスター破壊する
・戦線を維持する
役割でなく
・状況を打破する一発屋
なわけだしなるべく
>>592 スチームヒーラーよりあるんだよな。
せめてスチームヒーラー攻2000超えろと(つД`)
ってゆうか十代編買って、スチームヒーラーあたった時、
攻撃力と回復効果ふまえて、フレイムウィングマン以下じゃん!!って思った。
(俺はスチームヒーラー出た回は見てない・・・)
まぁ、素材がバブルマンだからな・・・仕方ないか。
>>594 せめて攻撃力2000はいってほしかったよな。
>>593 あっそゆ事か。ありがd。確かにな・・ロックに引っかかるな・・・「平和の使者」とかに
相手のライフが少ないときに使えと・・・
状況によっては使えるか・・セイラーマン。(あまり使われないだろうが・・・
いっそのことゴラタートルなんかでロックかけて
セイラーマンでボコボコ殴るデッキ作るか?
>>597 いやむしろバグロスMk-3とバブルマンと魔神王を基軸にした水デッキを('∀`)
そういやオーシャンはバグロスと同じ効果だったな
そういえばフォレトスマン(だったっけ・・・?
の効果って何だろ・・・?
効果あったっけ?バニラだった気がするが。
攻1000、守2000ってのは憶えてるが。
フォレストな。フォレトスポケモン。
漫画GXは無印原作準拠だから
効果のテキストが異常に説明不足だったり、ひどいときは
効果持ちなのに何も書いてなかったりするからな。
あんな小さなスペース
しかもナナメから見えるとき多いのに
テキスト書き込むのは無理でしょ
昨日Vジャン見た
三沢いいキャラになってるなぁw
三沢って誰(´・ω・)スカ?
ここって魔神王入ったHEROデッキでも晒していいのかな?
>>608 別にいいんじゃない?沼地が入ってるからHEROデッキじゃないなんてことはないだろうし
沼地嫌いな人はスルーすればいいだけだろう
>>609 そうか、ありがとう。
今日の昼ぐらいに晒してみる。
沼池は戦隊で言う所のサブキャラだと脳内補完してる
マジレンジャーで言うところのマンドラゴラみたいなポジションか・・・なるほど
だからやつがメインの素材ポジションに配置されたデッキはヒーローではなくサブポジデッキだ
でもスパーク、ワイルド、魔神王だけだったりしたらさすがにヒーローデッキじゃないと思う。
んじゃ、晒してみる。
融合:17枚
エリクシーラー×1 SFガイ×2 SFウィングマン×2 ワイルドウィングマン×1 ネクロイドシャーマン×1
サンダージャイアント×1 ワイルドジャギーマン×2 マッドボールマン×2 スチームヒーラー×1
セイラーマン×1 テンペスター×1 ランパートガンナー×1 フレイムウィングマン×1
上級:2枚
エッジマン×1 ネオス×1
下級:16枚
クレイマン×3 スパークマン×3 ワイルドマン×3
バブルマン×2 バーストレディ×2 魔神王×3
魔法:19枚
ヒートハート×1 エマージェンシーコール×2 ライトジャスティス×2 オーバーソウル×1
融合解除×1 ミラクルフュージョン×3 融合×2 摩天楼×3
天使の施し×1 大嵐×1 サイクロン×1 護封剣×1
罠:3枚
王宮のお触れ×3
こんなかんじ。魔神王はいろいろ融合HEROを出してみたいから入れた。
埋葬やリビングデッドが入ってないのはなんだかHEROのイメージに合わないような気がしたから。
相手の場にホルスLv8が出るともう勝つ見込みがない。
>>616 勝つためのHEROデッキですな
ネクロダークマン入れてみたら?ここぞと言う時に
エッジ・ネオスを生け贄無しで出せるのは心強いよ
>>616 埋葬はVジャンで十代が使ってたからいいと思うが。
>>616 バブル2枚?1枚にしたら?
・・・あと摩天楼3枚だと事故る可能性が・・・(いや、これは自分の思う事なので気にしないでください)
>>617 なるほど、入れてみる。確かにいきなり場に高Lvが出てきたら相手も驚くな。
>>618 んじゃ投入も考えてみようかな・・・
>>619 んじゃバブルマンを減らしてそこにネクロダークマン入れることにしてみる。
摩天楼は・・・ちょっと減らすわけにはいかないなぁ。
これは場から無くなると結構危ない状況になる。HERO貧弱なところがあるから。
皆意見ありがとうヽ(゚д゚ )ノ
本当に勝つためのHEROデッキにしたいなら
エマージェンシーコールを増援にしてならずとか異次元の女戦士とかオススメ
HEROスタンになるけど(´・ω・`)
>>621 なんというか、HEROを使って勝つHEROデッキにしたかったんだ。
ほら、異次元の女戦士とかならず者とかいるとどうしてもそっちが活躍しちゃうだろ?
・・・魔神王は見逃して(´・ω・`)
沼地だってヒーローさ
じっと見てればM78星雲出身の巨人に見え・・・ないなw
おでこからエ●リウム光線発射してるけどw
>>616 >>619の言うとおり摩天楼は二枚の方がいいと思う。
後、融合モンスターは全部三枚入れろ!!!
>>624 摩天楼2枚は同意だが全ての融合モンを3積みする必要はないだろ
明らかに場に出る頻度が少ない奴もいるし、全て3枚揃えるのも金かかるし
テンペスター、エリクシーラーは各1枚で十分だな
>>624 摩天楼は減らした方がいいのか・・・
融合モンスター各3積み?可能なやつは可能な限りいれてみるけど・・・
>>625 摩天楼は2枚でいいという事か!
>>融合 んだよな、出る頻度が少ないやつは少なくていいよな
>>626 まず場に出ることがないからなぁ。特にエリクシーラーは。
とりあえず・・・
融合→ミラクルフュージョンのコンボはいいから、同じ融合モンは2枚ずつ用意しておいたほうがいいな。
まぁエリクシーラーは手札融合なんてまず無理だから1枚で十分だが。
ん・・ちょっと忘れてたが・・・
ネオスは必要ないんじゃね?エッジマン×2で・・・
まぁオーバーソウル入れてるなら分かる気もするが。
つかこんだけH、E、R、O入れといて
肝心のフラッシュ無しってどうよ・・・
摩天楼1枚抜いてフラッシュにしたら?
むしろいらんのはHだろ
融合モンスター三枚ずつなのは特に意味無い
ただ言ってみたかっただけだ、スマソ
>>629 なるほど、エッジ2体もアリか・・・でもオーバーソウルあるしネオスでもいいや
>>630 そうしてみる。これならネオスの利用価値も上がるしね
>>631 エロになっちまう
>>632 そうか、よかった。
>>633 ネオスをエッジと入れ替えてHとOを抜いて他のカード入れた方が安定性は上がるだろうな…
勝ちたいほうなら地砕きか、ライトニングボルテックスあたりは入れといたほうがいいな。
あと融合も。
・・・ホルスに出られたら終わりだが。
>>634 やっぱり?んじゃもしHとOを抜くとしたら代わりのカードは?
ちなみにHはワイルドジャギーマンで一度スケゴを一掃したことがあって、
それが爽快でたまらなかったから入れてる。
ホルス出されたらクレイチャージでぶっ潰せ!
>>635 なるほど、もしHとOを抜くなら穴埋めはその二枚か・・・あと融合も。
ちょっとモンスター除去カードは入れずHEROで頑張りたかったが流石に無茶か。
ホルス8? 勘弁してください
>>637 フフフ、何気にサイドデッキに入れる予定だ
というか自分のデッキにこれだけのアドバイスが・・・ちょっと感動。
皆ほんとありがとう
>>637 クレイチャージはすべてにおいて炸裂装甲に負けてるじゃん
ドUPのクレイマンがかわゆいけどさ
>>616 勝つHEROデッキに融合解除いれるん?
魔道雑貨商人とか貪欲いれるのはだめなん?
オールHEROじゃないと駄目なのか・・
せっかくだからフェザーマンいれようぜ
単体だと紙だけど融合素材としては優秀だしさ
>>640 だよな、クレイマンかわゆいよな。
それはさておき。やっぱりモンスターは魔神王以外HEROにしたい。
フェザーマンか・・・バーストレディでも1人減らせばいい?
クレイマン3枚もあるんだしクレイマンぬいたら?
>>642 なるほど、クレイマンを減らすのか・・・でも俺クレイマン大好きなんだよな
抜くのはつらいが減らしてみる。
>>636 スケゴをジャギーマンで一掃は気持ちよさそうだが
そうそう決まらんだろ、というか二回目は無いんじゃ?
>>644 そうだなぁ、そうそう決まらない上に2回目はまだない。
よし、ヒーローフラッシュを使うとき意外は抜くことにする。
ハネクリボーは皆入れないのか?
まぁ魔法などで破壊されると効果発動出来ないけど…
フレンドッグなら俺の相棒ですよ
ハネクリボーはHEROと相性のいいカードじゃないからなあ。
別に十代デッキ目指してるわけじゃないし。
加えて言えば、ハネクリボーの効果は戦闘破壊で無くても発動する。
効果発動出来るね、スマソ
エッジ/ネオス/ネクロ
クレイ/バブル/スパーク*2/ワイルド*3/ハネクリ/ダンディ/クリッター/沼地*3
ミラクル*2/融合*3/H/E*2/R*2/O/おろか/光護/強奪/施し/早埋葬/嵐/貪欲/サイク/ボルテックス
激流/シグナル/リビング/ミラフォ
俺が思うにHEROデッキに埋葬って必要なくないか?
特に復活させるのいないだろ〜
俺だったら融合回収いれるな
(´・ω・`)エッジソス
>>653 エッジマン復活できるし場合によっては魔神王復活もありえる。
対象物が融合解除なら、俺も融合回収を選んだけどね。
俺のE・HEROデッキ。
フェザーマン1 バーストレディ1 スパークマン2 クレイマン2 バブルマン1 ワイルドマン2 エッジマン1 ネオス1
沼地の魔神王3 ハネクリボー フレンドック1
エマージェンシー3 ライトジャスティス2 オバソウル1
融合3 ミラクルフュージョン3 融合回収2 天使の施し1 摩天楼2 闇の量産工場1
ライトニング1 光護1
グレイモヤ3
ドレインシールド1
ヒーローシグナル1
流れぶった切るけど
奇跡融合で墓地・フィールドの沼地を素材にして融合モンスターは召喚できる?
できる
何の問題もない。
たまに正規素材しか使えないと勘違いしてる人もいるが。
十代デッキを目指してみた。沼地は許してください・・・
フェザー/バースト/クレイ/スパーク/バブル/エッジ/ワイルド
ネクロ/ネオス/フレンドッグ/ダークカタパルター/ハネクリ/ヒーローキッズ2
沼地3/ダンディライオン
施し/H/E/R/O/フラッシュ/融合2/ミラクル2/融合解除/融合賢者/大嵐
摩天楼/戦士の生還/死者転生
攻撃の無力化/ヒーローシグナル/ミラフォ/リビング/ドレインシールド
ヒーローヘイロー
とりあえずヒーローキッズはいらないな。
しかし1枚ずつって・・・よっぽどこだわってるな。
俺もそうだけど。俺はモンスターにこだわってるがな・・
>>662 まぁヒーローキッズはクズって事わかった上で入れてるので・・・
5月にはネオスペーシアンと入れ替わる予定ですよ
>>661 俺も作ってるけど、さすがにダークカタパルターはキツくない?
それと、ヒーローキッズは0枚か3枚だと思う俺が居る。
十代デッキなのにキッズ批判かよ
エッジハンマーまだ〜?
クズって・・・普通に使えると思うが>キッズ
まぁ融合ヒーローデッキにはいらんだろうが。
次のVジャンの応募者全員サービスには漫画遊戯王GXからカードがいくつか入ってると思うんだが、効果も付いたし、ジ・アースはくるかな?
クレイチャージの強化版か。原作って事は相手攻撃時限定?
>>672 相手だけダメージってこと。わかりにくくてスマソ('A`)
埋葬などで何度も使いまわされるエッジマンを想像してしまった
エッジ(´・ω・`)ソス?
ヒーローキッズもキッズガードみたいなサポートカードが増えれば
そこまで叩かれないと思うんだけどな・・・
>>675 E・HEROと名前についていれば良かったんだけどな
でも使いにくいか‥‥
確かにキッズはE・HEROと名前についてて欲しかったね
そうすれば様々なサポートカードとか使えたのに
E・HEROキッズ?
ルール上E・HEROの方がいい。ハーピィSBみたいに。
E・HEROデッキにヒーローキッズは微妙だが、
戦士デッキにヒーローキッズ*3、ミラクルキッズ*3積んだら結構いけたぞ。
切り込み→キッズ→キッズ*3→連合軍が決まればサイコーだ。
ちとスレ違いだが・・・・
なるほど。切り込み隊長が居たか!!
H-ヒートハートも積んだら気持ちいいと思う。
・・・HEROの課題からそれてるな・・。
ところでヒーローシグナルでワイルドマンは呼べないよね?
>>680 ワイルドマンの効果は永続効果。場に表で存在する時のみ適用される効果なんで普通に呼べるよ
そのせいで手札のワイルドマンは死デッキで死んだりするんだけどね(´・ω・`)
>>681 ありがd。
勘違いしてた。そうか・・・手札なら破壊ウィルスで破壊されるのか。
ワイルドマンはウィルスの影響を受けない!!なんて言っちゃったよ・・俺。
まあテキストが不親切と言えば不親切だよな、ワイルドマン。
「このカードは」と「罠の効果を受けない」の間に暗黙の了解として
「フィールド上で表側表示でいる限り」と入るらしいけど・・・
じゃあワイルドマソリビデおK?
普通は解ると思いますけどね
>>683 手札が「サイレントソードマンレベル5」のみの時に相手が押収使って落ちなかったらどうするよ?
一度でいいから見てみたい
永続効果がデッキ・手札でも適用されるカード
歌丸です
>>687 「このカードの名は〜〜として扱う」というルール効果・・・は対象外?
>>687 永続効果ってのは場で表である限り適用される効果だからな
デッキ・手札でも適用される効果はルール効果に属されてしまう
とりあえずルール効果から永続効果に格下げされた精霊術師ドリアードタン(´・ω・`)テラカワイソス
今日も今日とてバブルマンドロー
さぁ今日はダブルガイの新たな武器や
ロックバスターついた新ヒーロー等
ヒーローファンにはたまらん回ですよ
D−HERO ドゥームガイ
D−HERO ダガーガイ
か・・・いや、片方は詳細不明だが
それはそうと、ネクロダークマンフィールド登場オメ
ダブルガイの筋肉隆々吹いた
バイト長引いて後半の方しか見れなかったorz
召喚した上に攻撃までしたっぽいが攻撃名とか言ってた?
言ってないお
ネクロ・・・背後から攻撃なんて卑怯くせぇよw
予告でエッジ・ワイルド・ネクロがやたら派手な死に様見せててワロスww
>>695 そっか…
まあでも祝ネクロフィールド登場ヽ( ・∀・)ノ
ネクロダークは普通に爪で切り裂いて攻撃っぽいからな・・・
名前は「ネクロネイル」とか。ハハ・・・ハ・・・
エレメンタルミラージュだっけ?
アレなかなか良いな。
ネクロがフィールドに出た事だし
そろそろネクロ用のカードを…
GX見た。
ネクロダークマンキターーーーーーーーーーー!!!
今日の遊戯王は久しぶりにいろいろなHEROが見れたから楽しかったよ
来週は新HEROの登場かな?
>>698 ネクロクロー、ネクロスクラッチという線も(ry
>>699 あれがカード化されれば炸裂も地砕きも恐くないな
しかも融合ヒーローもOKだし
OCG化されて「召喚条件無視で特殊召喚」だったら神
ていうかそれくらいしろ
あとは弱体化しない事を願うだけか。
1・E・HEROと名のついたモンスターが墓地に送られたとき、そのモンスターを召喚条件無視して特殊召喚。
2・E・HEROと名のついたモンスターが戦闘によって破壊され、墓地に行った時、そのカードを召喚条件を無視して特殊召喚。
3・E・HEROと名のついたモンスターが破壊され、墓地に行った時、そのモンスターを特殊召喚する。
4・E・HEROと名のついたモンスターが戦闘によって破壊され、墓地に送られたとき、そのモンスターを特殊召喚する。
5・E・HEROと名のついた通常モンスターが破壊され、墓地に送られたとき、そのモンスターを特殊召喚。
6・E・HEROと名のついた融合モンスターが破壊され、墓地に送られたとき、そのモンスターを特殊召喚。
のどれかね?
E・HEROがカードの効果によって破壊って言ってたじゃねーか
>>708 そういえばそうだったな。スマン。カードの効果か・・・少し使いづらいけどな。
ところでD-HEROの専用カードはE・HEROのデステニー版っぽいな。
ヒーロースピリッツ→D-スピリッツも出たし。
そのうちデステニーチャージとかD-ハートとか出るんだろうか?
そういえば今日は、エドがエレメンタル・チャージを引いていたな。
もしかして十代のE・HEROのサポートして使われる予感。
>>709 ヒーロー・スピリッツとDースピリッツは効果全く違わないか?
>>707 亜空間物質転送装置みたいに戻すだけなら特殊召喚じゃないんだよね。
たぶんそんな感じじゃないかな?
>>710 名前の話でしょ?
E/HEROの方はほとんどが使いにくかったから出るならDには期待。
712 :
709:2006/03/30(木) 14:16:41 ID:FiQ3CaSG0
>>710 そりゃまぁな。だが、同じだと、それはそれでつまらん気もするし。
効果も違ったら面白いじゃん。とか思う俺ガイル
>>711 効果で「破壊」された時、だからな。
ドゥームガイ、Dヒーローで初めて一目見てカコイイと思った
来週ダガーガイちゃんと出るかな・・・
ダガーガイの効果次第かな?
案外、ネクロダークマンみたいなのだったりして。
と思ったがそれならダブルガイ召還のときに使うか。
きっと「ドレッドガイ召喚→蘇生→効果発動」をしてくれるさ・・・と期待
今から時計出して4ターン持たせるのは無理だろ・・・
ダガーガイの効果は相手フィールド上のモンスターの数×300ポイントのダメージ
と適当に予想してみる
ダガーガイはD・HERO専用のユニオンと予想
>>717 おジャマトリオとクランを思い出す・・・
>>716 大丈夫だ
アニメ版のドレッドはどんな出し方をしても蘇生効果が発動するから
OCGのドレッドガイは次のシリーズに登場する
新たなD・HEROが強すぎたため、仕方なく弱体化させられたんだよ!!
という夢を見た
せめて時計塔がカウンター0個でもドレッドガイ呼べたら
シルクハット使って簡単に出せたのに…
そのぐらい許してもらってもいいと思うんだ
俺は、
「D-HEROドレッドガイ召喚してドグマガイ3体を召喚っと・・・」
ってゆう夢を見たよ。
>>722 そこまで贅沢言わないけど、せめて時計カウンターなんて訳分からんカウンターじゃなく魔力カウンターのまま出てほしかった
そうすれば見習いなりパワーストーンなりで無理矢理カウンター貯めることもできたのに・・・
あとドレッドは生け贄召喚時にも効果使わせてくれorz
>>724 アニメ板でも同じ事言ってる奴いたな・・・
つくづく何でアニメ効果にしなかったんだろう
通常召喚時に2体蘇生でも別にゲームバランスぶっ壊すほどの
強さじゃないと思うんだけど
時計塔が消せなくてどうしようもなくなった俺がきましたよ
そうだよな・・・俺は時計カウンターよりドレッドガイの弱体化が痛いな。
せめて「このカードの召喚、または時計塔の効果で特殊召喚した時」にしてくれよ。ってゆうかそれぐらいして欲しい。
D-HERO限定なんだからそれぐらいしてもたいして強くは無いと思うのだがな。
>>727 世の中には通常召喚・特殊召喚に成功するだけで
デメリット無しで最高3700の攻撃力叩き出すような
化け物がいるのにな・・・orz
こりゃドグマガイは期待出来んぞ・・・
色々見逃した俺にドグマガイとかそこらへんの効果を教えてくださいorz
>>729 D-HERO ドグマガイ
ATK/DEF 3400/2400
自分の場のモンスター(たぶんD-HERO限定)3体を生け贄に捧げて召喚。
このカードが自分の場に存在する限り、相手スタンバイフェイズ毎に
相手のLPを半分にする。
>>728 ごめん、それ何だっけ?アニメスレでも気になってたんだけど、スレ違いだ板違いだとうるさくなりそうで聞けなかった。
ホワイト・ホーンズ・ドラゴンじゃない?
>>731 トン
で、でけぇ
いつ出てきたんだ、そんな奴……
>>734 2回目の十代vsエド戦(後編)にて。
外見は仮面ライダーV3に出てきたヨロイ元帥に似てる
大嵐剣はD-HERO専用にして欲しいと思う俺ガイル
あとディフェンドガイのアタッカー版を出してくれ
>>733 あぁ、奴か…Vジャン買いそびれたのをかなり後悔したなー。
強いとは聞いてたけど、まさかそこまでパンプするとは・・
>>731 存在し続ける限り相手のLP半減はいくらなんでもやりすぎだよなぁ。
OCG化の際には物凄い弱体化されるだろうな。
>>739 ドレッドガイもいるし特殊召喚不可が付くのは確定だろうな
下手したらD-HERO3体生け贄じゃなきゃ通常召喚できないとかになるかも…
>>740 下手したらというかそれが最有力な気がする
D-HERO ドグマガイ
ATK/DEF 3400/2400
このカードは特殊召喚できない。自分のフィールド上に存在する
D-HEROと名のついたモンスターを3体生贄に捧げて通常召喚する。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
相手スタンバイフェイズに1000ポイントのダメージを与える。
OCG化されるときにはこんぐらいになってしまうと大胆予想。
終盤になると半分より1000ダメージの方が
遥かにエグイからな
>>744 確かにな。ライフが少ない時は厄介だな。
ここは、ライフ半分の効果で、特殊召喚不可になると俺は思う。
まぁ、デステニーデストロイような弱体化は勘弁してくれ。なんか微妙な弱体化のされ方だな・・
>>735 >ヨロイ元帥
どう見ても全然違います。本当に(ry
>>746 微妙な効果と言う意味で(ry
とにかくドグマガイの意味を調べてみる。
教義男。
ドグマって聞くとどうしても
「ドグマを降りて槍を使え」しか出てこない('A`)
通常召喚時ライフを半分にする効果に変更。
でもって召喚ターンは攻撃できないとか。
アニメのまま登場して即禁止になってくれたほうがどれだけいいか…。
>>750 >>742の召喚条件なら相手のスタンバイに半分でもいいと思うが
D-HEROデッキにしか投入できないわけだし、どうせ次のターンには地砕(ry
でも時計塔でドレッド出したら即座に召喚条件満たせるのは問題かな…。
ダブルガイトークンを生贄に使えるなら少しは違うのかも
でもダブルガイトークンってD-HERO扱いはしてくれないんだよな。
>>707 というか「エレメンタルミラージュ」は特殊召喚ではなく、フィールド上に戻すんじゃないのか。
十代も言っていたし
「亜空間物質転送装置」みたいに
>>24 そもそも時計搭でドレッドガイ出すのがどんだけしんどいか…
てか、レス番が途中からおかしいの俺だけ?
>>754 自分の場の「E・HERO」と名の付くモンスターが相手のカード効果で破壊されたとき発動できる。
破壊されたモンスターを全て同じ表示形式でフィールド上に戻す。
らしい。早く欲しいなコレ。
>>755 別におかしくないが。
>>756 すまん、あまりにメモリが少なすぎて他のスレを開く事すら出来なかったので、そのせいで変になったぽい。
ドグマガイはあれだよ、スタンバイフェイズに
自 分 の L P 半 減
こんな謎仕様でお願いします
>>758 マジで謎な仕様だな。
それより、そのままの効果で出て欲しい。制限や禁止にされてもいいからそのまま出してくれ!!コナミ!!
まぁ、・・・強奪使われたら終わりってとこで。
ところでバブルマンの効果を、
「このカードはデッキにE・HEROと名のついたモンスターが8体以上、いなければ、デッキに入れられない。」
にして、アニメ版バブルマンにするという謎仕様を頼む。。もう遅いがな・・
760 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/32(土) 18:37:28 ID:zuYVwsMb0
Vジャン5月号で十代が使用してたカード効果付きで教えてくださいな
E・HERO ジブンデ
E・HERO ググレ
E・HEROクノスベだっけ?ポケモンのロゼリアみたいなやつ。
E・HEROクノスベ
E・HEROブルーメ
>>752 D-HERO扱いではないな
普通にドレッドウォールで殺されてたし
生け贄召喚の生け贄にできるかどうかは不明だが
E・HERO ハートマン
タマ落としたか!
Vジャン立ち読み出来ナサス
買え
768 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/02(日) 16:32:55 ID:0JZ1Cnpa0
近所売ってないす(泣
つかぬこと聞くが皆はデザイン的にどのヒーローが一番?
俺はダントツでフレイムウイングマソ。摩天楼が一番絵になるわ
スパークマン足さないほうがカッコイイよ
単体のカッコよさなら、やっぱりスパークマンかな・・
フェザーマン、スパークマン、エッジマン、フレイム・ウィングマン、フェニックスガイ、シャイニング・フェニックスガイ、テンペスター、ネオス
…ここから一人を選ぶとなると…('A`)
フレアネオスかな。
アクアと比べたら、カスみたいな能力で泣けるけど。
黒スパークマン
ドレッドガイとかダブルガイとかアメコミヒーローしてて素敵。泥玉男のダサさは異常
>>769 フェニックスガイだな
逆に一番ダサイと思うのはバブルかな
>>769 やっぱバースト姉さんでしょ。
すべてのE・HEROをまとめる姉さんだと脳内補完しているぜ。
そして、バーストインパクトを今か今かと心待ちにしている。
>>775 D・HEROは作者がデザインしたのかね?
個人的に、作者のアメコミ大好き精神が感じ取れたんだけど
>>769 テンペスター。
初めて見たときは「ゲェッ」っと思ったが
今見ると正統派ヒーローぽくてカッケェ
次点はネオスかな
>>759 身内戦ならともかく、大会で
相手のデッキにE・HEROが8体入ってるかなんて確認できないから
イカサマし放題になるよ。
昔のドルドラみたいに…
暗黒街の尖兵が間違って四枚入っていた時期が俺にもありました。
>>769 SFWかな。あの白い装甲がカッコイイ。
バブルマンのダサさはガチ。
アニメ新ポスターの左上のネオスペーシアン。ブラック○ンサー(ネタバレはよくないので)とのコンタクトかな?あの悪っぽいのいかす。
>>784 次回予告に出てたからネタバレになんなくない?
名前はまだ外出ではない
十代がカードを掲げてる(?)映像なかったっけ?
そこらへんわからないごめんよIDが任天堂DSさん。じゃあもう名前だすよ。最後のネオスペーシアンはブラックパンサーだ。
>>769 ダブルガイだな
HEROっぽくないような気もするが
俺は大好きだ
ひどいのはマッドボールマン…
マッドボールマンはワイルド変態3兄弟のインパクトが強すぎて
マトモに見えてきた・・・
しかしDヒーローは全員素晴らしいデザインだよな
見れば見るほど味があって大好き 特にデビル・ドレッドはかなり気に入ってる
マッドボールマンはエロ可愛い
>>781 大会なら、事前にデッキ内容を書いた紙を、主催者に渡すんでない?
遊戯王の大会は出た事がないから分からないけど、少なくとも他のTCGはそう。
一番イカサマ出来そうなのは、そこら辺のショップで辻デュエルする時くらいか。
>>759 墓地にE・HEROが5体以上ある時に発動にしたほうがいい気が‥‥
正規召喚したバブルマン・ネオが三体墓地にいるときのみ
>>769 やっぱりバブルマンでしょ。
召喚した時に毎回カッコイイポーズとってるのがとても笑える
カードのイラストはかっこいいと思うんだ、バブルマン
ポーズとってりゃあカッコいいんだよ、泡男。
ぼけっと突っ立てるとかっこ悪いんだよ
泡男の魅力はあのデンジマン的な笑みに集約されてる
だよなw
それに加えてボディのメカ装甲だな
あれもバブルマンの魅力の一つだと思うな
バブルマン最大の問題は融合後の姿があまりに恵まれてない点だな・・・
>>801 スチームヒーラーは攻高くないし、マッドボールは守備効果なし。
テンペスターはカコイイが、防御的な効果がヤムチャ的な役割・・・
確かにソス(´・ω・`)
デュエル終盤、ヒーローシグナル等を駆使してバブルマンドローをした時は爽快。
特殊召還自体は楽だからライトジャスティスの餌になるし最高。融合素材としてははあれだ。地水炎風融合狙おうぜ
エリクシーラーはカード化してからかっこよく思えてきた
やっぱりイラストの力は大きいな
同じ理由でSPガイも好きになった
↑ダブルガイトークン?
>>804 ほとんどのHEROがそうだったりする、俺の場合
念願のフェニックスガイとドレッドガイを手に入れたぞ!
これでD-HEROデッキが組める…
813 :
ももた4:2006/04/04(火) 19:25:04 ID:JSS02Pdt0
すみませんが、まさかあなた1人でこのスレを?
ドグマとDミラージュが出たら残念ながらドレッドは左遷しちゃうな俺
ワイルドジャギーマンにボコボコにされたのが軽くトラウマだよ
苦労して攻撃力4200まで上げたのにたかだか2600に完敗なんてorz
>>814 お前は俺か・・・
俺なんてドレッドだけでも生き残らせようとしてDシールドでジャギーの猛攻
防いだと思ったら相手融合解除orz
つか、D-HEROの融合まだー?
多分出ると思うんだが
E・HERO・・・融合がウリ
D・HERO・・・融合無いかわり個々の能力で勝負
という風だと解釈してたんだが・・・確かにD・HEROの融合も欲しいな
D-HEROデビルハードガイ
・・・・・駄目?
D-HEROデブルガイ
これは外せないだろう
デブはオジャマキングで充分
世間ではD−HERO使えないってよく聞くけど
結構えぐいよね・・ロックバーン風にするとさ
ダイヤモンドガイは鳳凰神の羽と組んでいる俺ガイル
さぁ今日はロデム登場ですよ
前回捨てられたダガーガイは出るのだろうか・・・
今日から6時放送だっけか・・ぐぇ、無念orz
今日でたHERO5月のやつに入るかな?つよ杉じゃね?黒豹
ダガーソス(´・ω・`)
そして新ネオスペーシアン・・・ロデムですか?
ああ、黒豹は強いな
ブラックネオスの効果が相手のフィールド全体に及ぶなら最高なんだけどなぁ…
ダッシュマンとはねぇ・・・
結局ダガーガイはスルーかよ
冗談で言ってたらマジでロデム効果でびびったww
ブラックネオステラカッコヨス
ブラックネオステラカッコヨス(*´д`*)ハァハァ
てか黒豹強いなw
外見:黒ネオス=フェニックス街
>>832 もうネタが枯れ気味なんですよ、察して下さい
>>832 そうか?
トップをねらえ!のシズラーの方が似てる希ガス
ブラック・ネオスって自分自身を対象に出来たらネオスペースなくても戻らなくなるよな。
>>835 相手フィールド云々言ってたから無理じゃね?
久しぶりに強いと思えるヒーローだった気が。
>>834 頭部が少し似てたな。
もしPODでN達が入ってるのなら、デッキ構成は
ネオス3 ネオスペーシアン達各3 Eジェンシ2 Oオバソル2 コモンソウル3 ネオスペース3 スカイスクレイパー2
てな感じじゃね?
>>839 グランモールすら入ってるかどうか危うそう…('A`)
正直言ってネオスペーシアンで
勝 て る 気 が し な い
>>841 あ・・・言ってはならんことを・・・
ただでさえコンタクト融合モンスターは微妙な能力の連中ばかりなのに
場に1ターンしか留まれないってオイオイ
まぁ俺はD-HEROで全てをなぎ払うから関係ないや
魔法耐性付いてるサイレントとかでさえ1ターン場に出てられるか否かの現状で
自らデッキに戻るって・・・
せめて3分間とか
ネオスをおまけ程度に考えて今まで通り融合しますよ。
サイドチェンジでコンタクト融合にチェンジしたところで意表はつけまい…。
むしろ黒豹がスタンに必須みたいになったら萎えるわ。
弱体化希望かも。
>>844 3分間…つまりは、1ターンってことだね?
はやくダークシティーが欲しい。あとダブルガイも
現段階D-HEROはまったく殴りにいけないから困る
ロック風にしろという573のお告げか?
>むしろ黒豹がスタンに必須みたいになったら萎えるわ。
確かに強いが必須になるほどじゃない気が。
>>847 デビルガイ・Dシールド3積みデッキでやったら
友人からかなりウザがられた
毎ターン攻撃せずにひたすら除外、除外・・・
気がつけば除外ゾーンがエライ事に
そこで本スレにも晒した俺のD・HEROデッキをどぞ。
モン17
ドレッド*2、ダイヤ*3、ダイハード*2、デビル*2
ノーブル*2、△タートル*2、トマト*3、クリッター
魔法16
地砕き、大嵐、ハリケ、サイク、施し、埋葬
増援*2、生還*2、時計塔*2、テラフォ
鳳凰羽*2、わが身
罠7
ミラフォ、リビング、死デッキ、シグナル*2、Dシールド*2
トマト、シグナルでモンスターを展開しつつ早めにノーブルを出し、
相手の攻撃をコントロールする戦法。
自分の方がモン多いことが多いので激流葬は厳しい。
変わりにこのデッキには相性がいい死デッキが入っていまつ。
ダイヤガイ+鳳凰羽は趣味。
ダイヤ+鳳凰羽ならデルタハリケーンとか死の合唱入れるのがロマン
852 :
850:2006/04/05(水) 23:35:27 ID:IagtZTp40
>>851 ダイヤのコスト・発動条件が無視って公式情報なのかと未だに疑ってる。
事務局の姉ちゃん、ちゃんとルール理解してるのか怪しいと思ってるし。
とりあえず、仲間内じゃコスト・発動条件無視ってありえないことで落ち着いてるよ。
ファンデッキ環境じゃ、このデッキでもウザがられるし。
GXみのがしたorz
誰か良かったらブラックネオスと豹の効果教えてけれ
>>853 ブラック・パンサー
相手フィールド上のモンスター1体を選択し、
同じ能力を得る事が出来る。この時選択したモンスターと同名扱いになる。
ブラックネオス
相手フィールド上の効果モンスター1体を選択する。その効果を無効にする。
ブラック・パンサーが、弱体化しそうで怖いな。
今、見返したけど、ブラック・ネオスは自分の効果も無効に出来るな。
「フィールド上の効果モンスター1体を(ry」としか言ってないし。
>>856 でもそんなことするんならネオスのまま使えってことになるよな
どうせコンタクト融合したって攻撃力は変わらないんだし
だが、そうすると、ネオスの効果と同じになるので、意味がない・・・
だが、ブラックネオス以外の自分のカードの効果を無効にできるなら、使えるかもな。
すまん。ネオス効果無かった。
正しくは、「ネオスと同じ」だ。
ところで、ブラック・パンサーは、攻撃力、守備力はコピーできないのかな?
それだったら、神かもしれんが。
>>857 確かにその通りだなw
>>858 フィールド上だから、黒ネオス以外の自分のモンスターの効果を無効にする事も出来る。
みんなロデム、ロデム言ってるけど、ロデムってなに?
クリバビロン2世
正確には「バビル二世」
>>862 昔「ごっつええ感じ」でダウンタウンがやっていたコントのキャラ
>>859 攻守もコピーだと思ってたが…
詳しい香具師詳細を。
ブラックネオスの効果をゾンバイアに使いたいとか思ってしまったわ。
ダッシュガイも効果2つ持ってて強かったよね?
>>867 ブラック・パンサーがコピーできるのは名前と効果。攻守もコピーできたらモノマネソス(´・ω・`)
ちなみにダッシュガイは効果3つ
>>868 ちょっと、見直してみた。
D-HEROダッシュガイ 闇 星6
攻/2100 守/1000
戦士族/効果
フィールド上のモンスター1体を生贄に捧げることで、このカードの攻撃力は、このターンのみ、1000ポイントアップする。
このカードが攻撃したら、バトルフェイズ終了時、守備表示になる。
このカードが、墓地にある時、一度だけ、ドローフェイズに、ドローしたカードを、特殊召喚扱いにする事ができる。
攻守もコピー出来たら超壊れカードじゃねぇかよwwww
何このネクロダークもどき
やっぱ武上脚本はビミョー
>>869 こいつ、見た目がエイリアンぽかったな
1000ポイントうp効果は1ターンに1度じゃないんだ・・・
ネタなくなったらロックマンキャラにR-HEROってつけて出せばいいんだよ
ロックマンのキャラだらけになるから却下
ダッシュガイは一番下の能力だけでいい気がする。
恒例の弱体化フラグか?
モン17
スパーク3、ワイルド2、クレイ2、フェザー、バースト、バブル、沼地2、呪印(沼地2枚しかない)、クリッター、聖なる魔術師2、メタモル
魔法21
戦士の生還、護封剣、摩天楼、H、E3、R、奇跡3、回収、フュージョンウエポン、融合3、大嵐、サイクロン、ハリケーン、我が身、打ち出
罠2
お触れ2
当然ながらホルスデッキ相手なら諦めてます。
しかし、勝率はそこそこなので大幅な改造に手が出せずにいます。
どうぞ喝を入れてやってください。炸裂持ってません。
>>879 モンスターが少し少ない?と思ったがE三枚積んでるから大丈夫か?
>>879 大幅な改造は必要無いけど細かいところはまだいじれる
ハリケーン抜いてお触れ3にして小槌抜いて施し、フュージョンウェポンと生還も抜ける対象
投入考えられるのは月の書とスケゴ。月の書は強奪とかボルテックスから守れたりする
スケゴは単純に息切れ時の時間稼ぎ
後は小槌みたいな手札入れ替え系がほしいなら手札抹殺のほうが墓地肥えるしいいと思う
しばらくやってなかったんだけど、増援はどうなったのさ
ヒーローデッキには必須じゃなかったの?
>>880 >>881 レスどうもありがとう。
スケゴはないから施しと月の書試しに入れてみます。
モンスターももうちょい増やしてみます。
ところでみんなはホルス対策どうしてますか?
>>879 フラッシュ狙いじゃないならHは要らなくね?
あと融合3枚は事故る。
これ俺の実体験。
大会向きのE・HEROデッキある??
886 :
879:2006/04/06(木) 22:58:15 ID:D97QD7L00
>>884 やっぱHいらないかな・・。
その分モンスター入れてみるかな・・。
融合デッキだから当然のように3枚って感じだったけど、2枚で回るもんですか?
>>886 E・HEROは融合よりミラクルの方が圧倒的に融合しやすい。
以外と融合賢者が良い働きをするので融合1枚をこっちにしてみては。
>>885 E・HEROデッキと呼ぶのかはかなり怪しいが
ワイルドジャギーとシャイニングフレアウィングメインにしたタイプなら強いぞ
…どう見ても劣化スタンです。本当にありがとうございました。
ダブルガイってアミバに似てると思わない?
890 :
879:2006/04/06(木) 23:50:57 ID:D97QD7L00
次元融合って使えるかな?
>>883 ホルスか。
とりあえず、ミラフォとかクレイチャージなどのトラップで対抗するしか・・・
お触れだされると終わり('A`)
>>888 劣化スタンwww沼地だけなら大丈夫だが・・・
女戦士とか入れちゃうと、・・・ここからは・・・分るよな?
>>890 無理。
すまん。説明不足だった。
融合モンは当然無理ってことね。
他のHEROは普通に特殊召喚可。
大会用ならホルスはサイドで倒すしかないんじゃないかな。
スクレイパーをはってレベル6までで倒すのもあり?
そのためのブラックネオスか。
コンタクト融合に沼池は使えるんだろうか?
いや、出来てもやらんだろうけど
自分の場に存在する上記のカードをデッキに戻した場合のみ、
融合デッキから特殊召喚できる(魔法カード「融合」は必要としない)。
って効果らしいから無理かと。
XYZみたいなものか
しかし墓地ならまだしもデッキに戻るのがホントキツイな
897 :
879:2006/04/07(金) 01:18:07 ID:NzF8AcSk0
>>892 スマソ俺も説明不足。
利用価値があるかなぁってことでした。
ぶっちゃけヒーローデッキに次元融合は要らん
スクレイパーはった後のワイルドマンの頼もしさは異常
>>850 ノーブルときたか
現状だと、やっぱロック以外だとそういう構成になるのかな?
面白そうだからノーブルタイプ使ってみようかとおもっちまった。
>>817 E・HEROは属性(エレメント)を混ぜて錬金術を行うっていうコンセプトだし。
錬金術の究極系が金(エリクシーラー)なわけで…D・HEROとはコンセプトが違う。
D・HEROは能力の殆どが運命を操作する能力だから基本的に融合は入らない。
デビル=相手モンスターを未来へ飛ばす ダイハード=自分のモンスターを未来に復活
ダイヤモンド=通常魔法を未来で発動 ドレッド=相手の未来の攻撃を封じる
ダブル=破壊されると未来にトークンを2体出す ディフェンド=未来の相手にカードをドローさせる
ドグマ=未来の相手のライフ半減 ドゥーム=? ダガー=?
ダッシュ=破壊されることで未来のドローしたカードを特殊召喚。
ドゥームとダガーはそれっぽい能力が無かったがOCG化では追加されるだろう。
この基準だとヤタガラスもD・HEROだが。
N・ブラック・パンサー考えれば考えるほど弱い気がしてきた
>>901 しかし、最近のD-HEROは、運命が、関係なくなってる気ガス
>>903 上手く使える状況が見えないんだよなぁ、アレ。
能力コピーして使えるのって何かあったっけ?
コピー能力は完全に状況によるからなぁ
相手の場にソーサラーとかいたら良いんだけど
907 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/07(金) 21:23:19 ID:564o25yrO
次スレ立てるか質問age
950位で良いでしょ
次スレの需要があるかという意味ではないかと思われ
魂を削る死霊
パンサーの効果の対象になったので相手の死霊破壊
パンサーが戦闘無敵+ハンデス+自害+融合素材の明鏡止水モード
魔鏡導士リフレクト・バウンダー
反射+自害の漢モード
溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム
毎ターン1000ダメージのM漢モード
エクゾディア・ネクロス
各種耐性+攻撃力アップのハイパーモード
ネコ耳族
ネコミミモーd(ry
月読命
ツクヨミm(ry
効果続くの、自ターンのエンドフェイズまでだがな
そうだったんか…
時間変更のせいで見逃したから知らなかった…
914 :
850:
>>900 ノーブルを使う理由は、ダイハードの効果をうまく活かしたいから。
ノーブル+ダイハード+D・HEROがそろった時はかなり至福。
頼むからボルテックス、激流葬撃たないで_| ̄|○