1 :
網子 ◆ORICArEWr6 :
2006/02/15(水) 00:14:37 ID:V/yCey0N0 前スレ (第30回)
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1134970180/ MTGのオリジナルカード、オリジナル能力、オリジナルエキスパンションを製作・批評するスレです
あくまでゲーム性を重視すること。
以下のカードは荒れやすいので控える方向で。
1:強すぎるもの(あるいは弱すぎるもの。特に強すぎるものは荒れる原因)
2:アングルード・アンヒンジド的な(マジックのルールから逸している)もの
3:キャラネタ、版権もの(作るときにバランスを無視し安易に強すぎにしない)
4:複雑なもの(あるいはあまりに普通すぎるもの)
その他の過去ログ・関連スレ等は
>>2-10 あたりに。
【推奨表記形式】 カード名(日本語){同名のカードがないか調べること} カード名(英語) {とりあえずは省略可} コスト {(3)(W)(U)というように表記。多色の場合、(不特定)(W)(U)(B)(R)(G)の順に。半角大文字。} カードタイプ {クリーチャー ― ゴブリンや、エンチャント(クリーチャー)などと表記} パワー/タフネス {半角} カードテキスト {正規表現で記述すること} (例) 時空の浮遊者 (3)(U)(U) クリーチャー ― イリュージョン 1/3 飛行 時空の浮遊者が対戦相手がコントロールする呪文や能力の対象になったとき、あなたは(3)(U)(U)を支払ってもよい。 そうした場合、あなたはこのターンに続いて追加の1ターンを行う。
たてんな!クソヴォケ網!
百 (4)(W)(W) エンチャント 全ての白のクリーチャーは+1/+1の修正を受ける。 白のトークンが出る場合、それは本来の数に1を加えた数出る。 一つ以上の対象を取る白の呪文はさらにもう一つ対象を取る。 平地がマナをを引き出すためにタップされるたびにあなたのマナプールに(W)を加える。
荒んだ心 (B)(R) エンチャント(オーラ) エンチャント・クリーチャー エンチャントされているクリーチャーは毎ターン可能ならば戦闘に参加する。 (B):エンチャントされているクリーチャーは-2/0の修正を受ける。
フレイバーテキスト書くヤツはスルー推奨 気に入ったものだけ評価するように。 書くヤツもおもしろくないのは書くな。自分が使いたいと思えるようなカードを考えろ、もちろん強すぎは論外
品評きぼう いびつな農耕者 (R/G) クリーチャー ― ゴブリン・ドルイド 1/1 (Tap), 土地を1つ生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに、(R)でもあり(G)でもあるマナ1点を加える。 奇跡導き (2)(W) クリーチャー ― 人間・クレリック 1/3 (2)(W)(W):クリーチャー1体を対象とし、それを再生する。 奇跡導きが再生するたび、他のすべてのクリーチャーを破壊する。それらは再生できない。 選別の執行 (1)(W) エンチャント (3)(W)(W):すべてのエンチャントと、すべてのクリーチャーを破壊する。 クリーチャー3体を生け贄に捧げる:エンチャント1つを対象とし、それを再生する。 エンチャント2つを生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とし、それを再生する。
>>11 新スレできても相変わらずこんなゴミクズが出るし。
死ねとしか言いようがないわな。
なあ次から ・このカードを作った意図 ・このカードと何かがシナジーだ などかくように少しましになるんじゃないか?
14 :
暗牙ー幽剃怨 ◆ZANGER802U :2006/02/15(水) 05:01:15 ID:RVhpJUQk0
>1 網子、毎回スレ建て乙だぜ、努力に敬意を払うよ >6 未設定、毎回荒らし乙だぜ、まあ・・・頑張っておくれ・・・
>15 そんなにオリカ嫌いですか? 今更だけど前スレの>5の例にオレの投下したオリカが使われててちゅっと嬉しかった
いわく付きの妖怪桜、西行妖(さいぎょうあやかし) (4)(B)(G) 伝説のエンチャント あなたのアップキープ開始時に対戦相手一人を対象とする。〜はその上に置かれた春度カウンター一個につき一点のダメージを そのプレイヤーとそのプレイヤーがコントロールする各クリーチャーにあたえる。 あなたの墓地にあるクリーチャーカードを一枚ゲームから取り除く:〜の上に春度カウンターを一個置く。 クリーチャーを一体生贄に捧げる:〜のコントロールを得る。この能力は、どのプレイヤーもプレイできる。
>>16 ハァ?
呆れてものが言えないんだよ。
まあ、俺は過去スレでは仕切り厨だったが、>10ほど無知じゃないね。
俺はFTは容認派だ。
オリカ作るにはテンプレはものすごく大事だ。
これを外したら、それはマジックのカード以外の何か別のカードを作るようなものだろう。
だが、マジックのカードの面白さはカードテキストだけかい?
フレイバーテキストやイラストは想像をかきたてる。
誰かと誰かの決闘とか、飛行船から突き落とされるシーンとか、
自分に難問を突きつけられるところとか。
それらを否定するということは、これもまたマジックとはかけ離れた何か別の機械的なカードを作ることになると思うが。
網に関しては別件。
放置を決め込んだから。
>>17 ・・・
東方厨はれらりんのところに行け!
霧のイフリート (2)(U) クリーチャー-イフリート 2/1 飛行 霧のイフリートが与える戦闘ダメージと霧のイフリートに与えられる戦闘ダメージを0に軽減する。 (0)霧のイフリートはターン終了時まですべての能力を失う。
21 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/02/15(水) 08:53:17 ID:WBH++9X9O
未設定ウザス。 シャンとあいせんと小幡と同レベル
>>21 お前みたいなわからず屋がオリカを駄目にするんだ!
【マジックについてきちんと考えたうえで、カードを作らなければそんなカードはマジックのカードじゃない別のなんかのカード】
これが理解できないのか!
たとえば、俺の主義をウザイということは、これを許すことになるだろうよ?
隠された聖域
3UU
エンチャント
アップキープにお布施カウンターを1乗せる。
T、いけにえに捧げる:隠された聖域が墓場にある限り、そのプレイヤーは敗北しない。
ただし、対戦相手がX回呪文を唱える度に、ライブラリーに戻さなければならない。
Xはお布施カウンターの数である。そうしない場合、ゲームから除外する。
実際に誰かが他所で書いた例だが、どんな動きをするのか完全に理解できるか?
なんとなくじゃ駄目だ。
俺にはできない。
こんな文章が許されるようになるならスレのレベルはチラシの裏以下だろうな。
俺の原理主義を馬鹿にし、我が道を行くことを主張するだけで本当にこのスレはよくなるのか!?
オリカ制作者の心得
1:既存カードを調べる心
※たとえあなたが思いついた素晴らしいアイデアであったとしても
既に存在するメカニズムであっただけで他人はそれを評価しません。
ttp://whisper.wisdom-guild.net/などを利用してあなたの考えたメカニズムが 既に存在しているかどうか調べましょう。
2:書式を正しくする心
※書式は極力正確に、テンプレに沿ったものにしましょう。
「意味が通じるから良いじゃん」などとは思わないように。
MTGは少しテキストが違うだけでまるで別カードになりかねないのです。
このスレには往々にして書式を注意する潔癖症のような人が居ますので
その人達のレスを参考にして正しい書式を身につけましょう。
3:スルーされても泣かない心
※「出来た!最高のカードだ!」と、思って書き込んだ代物があっさりスルーされてレスがつかないときもあります。
他の(あなたから見て)クズカードにはレスがついていたりすると逆ギレしそうになりますが落ち着いて。
このスレは目立ちたがり屋のほうが多いのですから、よっぽどじゃないと他人のことなんか考えません。
レスが無かったなら「これは人の目を引くほど面白いメカニズムじゃなかったんだ」と思って一層精進しましょう。
4:二度目は無いと思う心
※オリカを書き込みました。ミスを指摘されました。修正して書き込みました。またミスを指摘されました…
往々にして陥りがちなパターンです。こうなるとあなたは「ウザい投稿者」に早変わりです。
オリカのミスを修正できる機会はほとんど無いと思ってください。
>>22 いや、FT以前にテキストがおかしいから。
馬鹿?
査問 U エンチャント 呪文がプレイされるたび、あなたは2支払ってもよい。 支払った場合、各ターン終了時、〜の上に支払った回数につき1つの審議カウンターを置く。 〜の上から審議カウンターをX個取り除く:対象のマナ・コストがXであるインスタントかソーサリーを打ち消す。 ------------------チラ裏--------------- 評価してくれる人がいるっていうのは嬉しいな。 励みになるしね。筋が通ってればなおさら。 こうやってオリカ作ってると、MtG開発スタッフがいかに大変かがわかる。 MtGに対する愛着が沸くよ。 動機は元々「俺様の考えたカード見てくれ!」だったけどな。
27 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/02/15(水) 12:28:53 ID:WBH++9X9O
主張が利にかなっていても書き込む奴がDQNならうざいだけ。 そんなこともわからん未設定はTCG板代表内定クラスのDQN
エルフの物あさり (U)(G) クリーチャー ― エルフ・ウィザード 1/1 (T):あなたのマナ・プールに(G)を加える。 (T):カードを1枚引き、そのあと、あなたの手札からカードを1枚捨てる。 封印のお札 (B) エンチャント (X),封印のお札を生け贄に捧げる:黒の飛行を持つX/Xのスピリット・クリーチャー・トークンを1体場に出す。
合わせただけのカード出されても…
未設定のジャイアンスレか・・・腐ってるな
だからだすヤツも自分がつかいたくなるような魅力的なカードをだせと。 エルフ+物あさりなど、無難すぎてつまらない。どーでもいいって客観的にみたら思うだろ。ここはオリジナルエキスパンションをつくるスレじゃねんだよ。
>たとえば、俺の主義をウザイということは、これを許すことになるだろうよ? >俺の原理主義を馬鹿にし、我が道を行くことを主張するだけで本当にこのスレはよくなるのか!? 未設定のこの自信は何処から来るんだ? くだ質で珍回答連発してる奴が「マジックについてきちんと考えたうえで」とか笑止千万
33 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/02/15(水) 14:50:42 ID:He6RH3/XO
ファイレクシアの嫌われ者A黒黒 ファイレクシアの嫌われ者は打ち消されない ファイレクシアの嫌われ者は呪文や能力の対象にならない ファイレクシアの嫌われ者はブロックされなかったかのように相手プレイヤーにダメージを割り振ってもよい −それでも奴は嫌われる− 3/2
悪あがき (1)(U)(U)(U) インスタント あなたはこのターン、ゲームに敗北しない。
35 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/02/15(水) 15:24:17 ID:He6RH3/XO
作られた悲劇 B黒黒白 作られた悲劇をプレイする追加コストとして、手札を×枚捨てる。 対戦相手は手札を×枚捨てる あなたは×点のライフを得る。対戦相手は×点のライフを失う。全てのプレイヤーは土地を×個いけにえに捧げる。全てのプレイヤーはクリーチャーを×体いけにえに捧げる。
つか未設定っていくつ? 論理的に物事を判断できないのかな? 亀レスだが、だれもFT自体を否定してない。ただここに書くヤツのFTは不快極まりないほどつまらなく、語彙もなく、マジックを辱めてるとしか思えないほどひどいものばかりだ。 そして常にFT書をくやつのひとりはいつも鼻糞以下のカード内容しか提示してこないんだよ。
37 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/02/15(水) 16:12:22 ID:He6RH3/XO
オレって手札^/^
魅力的なカード (2) あなたのアップキープ開始時に、あなたはカードを1枚引き、1点のライフを得る。 (2),カードを一枚捨てる,1点のライフを失う:あなたは魅力的なカードのコントロールを得る。 この能力は、どのプレイヤーもプレイできるが、そのプレイヤーがソーサリーをプレイできるときにしかプレイできない。
39 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/02/15(水) 16:22:17 ID:He6RH3/XO
いちかばちか A赤赤 ソーサリー あなたはコインを投げる。コイン投げに勝った場合、対象のプレイヤー一人に8点のダメージを与える。 コイン投げに負けた場合、対象のプレイヤー一人に1点のダメージを与える。
41 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/02/15(水) 16:34:43 ID:He6RH3/XO
賢く生きるのはたやすいが馬鹿になって生きるのは難しい
>>11 上はなに?
「(R)か(G)を加える」じゃだめなの?
あと一番下…忘却石かわいそす
43 :
1 :2006/02/15(水) 16:56:05 ID:GIUUDoBC0
魔力逆噴射 @赤青 ― インスタント そのターンの終わりに使用したマナの数だけダメージを受ける
>43 普通にタップした土地を参照するだけでいいんじゃね? マナ励起 (G)(B) インスタント キッカー(X) 好きな数のあなたがコントロールしている土地を対象とし、それをアンタップする。 その土地のコントローラーはX点のライフを失う。 あなたがキッカー・コストを支払った場合、代わりに〜は対戦相手の土地X枚を対象とする。
地盤を揺るがすもの (3)(R) クリーチャー−ビースト 土地がタップ状態になるたび、それを破壊する。 4/2
>>46 テキスト読むだけだとキッカーコストじゃね?
…まあそうだとしたら2マナの強化型早摘みという壊れたカードになるんで違うとは思うが。
× その土地のコントローラーはX点のライフを失う。 ○ その土地のコントローラーはアンタップした土地の数に等しい値のライフを失う。 どう見ても修正ミスです。本当に(ry
>>27 まあ、もう私にはあまりやる気がないんだ。
まったくないというわけでもないんだけどね。
方向を指し示したりせず、ただただ投下させるためのスレなんてとてもとても。
とりあえず、わかってくれるのなら考えたが、
指で指し示してもそれを罵倒しかねない人物だということはよくわかった。
もうないね。ScavengerFolk。
昔は鈍いなりに輝いていた気がするが、
今となっては惰性で転がる転石。
決めた。放置。
もはや今は種を撒いても、啄ばまれたりする不毛の地、私には開拓できない。
エキスパンションの話をすれば誰かが罵倒し、
新能力の話をすれば誰かが叩く。
その先のことを考えずに。
先細り。
>>49 まあ、あのさ。
オリカとか書き込んで叩かれたら、叩いたやつが悪いんじゃなくて
「自分が魅力的なネタを提供できなかった」と思いなよ。
面白いものには食いついてくるんだから。
たまたまクズしか食いついて来なかったなら犬にかまれたと思って諦めな。
>>50 それは半分同意するけど、
叩いたり罵倒するだけがスレのためなの?
記憶の媒体 アーティファクト 2 カードを1枚引くことを飛ばす:〜の上に蓄積カウンターを1個置く 〜の上から蓄積カウンターを1個取り除く:カードを1枚引く U、〜の上から蓄積カウンターを2個取り除く:あなたのライブラリーの一番上から3枚見て、 その中からカードを1枚選ぶ。あなたはそのカードを手札に加え、残りを墓地に置く。 地図に無い島 土地 〜はタップ状態で場に出る。 あなたターンの終了時〜が墓地にあり、かつこのターン土地をプレイしてない場合 〜をタップ状態で場に戻してもよい。 T:あなたのマナ・プールにUを加える。 声なき民の廃墟 T:あなたのマナ・プールに1を加える。 3、T:0/0のタウンズフォーク・アーティファクト・クリーチャー・トークンを1個場に出す。
>>51 叩いたり罵倒してるヤツを人間と思うな。
そいつらに話が通じると思うな、ってだけだよ。
どうあがいたってそういう人間は居るんだから。
久しぶりに来たけど 何で荒れてるんだw みんな仲良くしようぜ
つか未設定はなにさまのつもりなんだ?おまえがこのスレが荒れる原因のひとつだって気付いてないの? まぁおれらみたいに煽るやつもそうだが
>>54 ココ数スレの間は叩きが多めなので荒れっぱなしですぜ。
回天蓋の吸血鬼 (3)(W)(B) クリーチャー ― 吸血鬼 4/5 飛行 (2):あなたは1点のライフを失う。この能力はどのプレイヤーもプレイしてよい。 (1)(U)(R):数を1つ選ぶ。あなたの次のアップキープの開始時、あなたのライフが選んだ数に等しい値である場合、 あなたはゲームに勝利する。この能力は、あなたがソーサリーをプレイできるときのみプレイできる。
>叩いたり罵倒するだけがスレのためなの? これはお前がやってた事だろう
名称未設定 (1) アーティファクト あなたが呪文をプレイするたびそれを打ち消してもよい。 Ftおーれはじゃああぁあぁあいゃぃぁぁぁぁぁいなかあ
60 :
暗牙ー幽剃怨 ◆ZANGER802U :2006/02/15(水) 21:51:24 ID:RVhpJUQk0
まあ、ノンビリと楽しくやろうよ・・・ 後、>26 初めから自分と考え方の違う人の書いた物を、 自分の目的の為に晒すのはイクナイ(・A・)!
>>58 ああ、自分の馬鹿さ加減も余程だな。
だが、エキスパンションイラネな流れを作ったのは俺だけじゃないな。
ちなみにエキスパンションにこだわるのは、原点に近づくため。
>>60 百歩譲ってもあのウサギはだめすぎる。
簡単に言えば日常、普通の日本語で会話しているときに、
「んさなーみ、すまいーざーごうよーはーおー」
と言ってるようなもんに近い。
超平和な心 (2)(W)(W) エンチャント・クリーチャー エンチャントされたクリーチャーは攻撃にもブロックにも参加できず、 起動型能力を使用できない。 (1)(W)(W):クリーチャー1体を対象とし、それに〜をエンチャントする。 この能力は、〜があなたの墓地にある時に、あなたのアップキープ 開始時にしか使えない。 (3)(W)(W):〜がエンチャントしているクリーチャーを生け贄に捧げる: このターンと次のターン、全てのクリーチャーは攻撃にもブロックにも参加できず、 起動型能力を使用できない。この能力はソーサリーとして扱う。
なんかいつの間にかコテハンのスレになってたんだが このスレも末期か?
Brassmanも進歩しないコテだな
帰還を願うもの (3)(U)(U) クリーチャー ― イリュージョン 3/3 〜が場に出たとき、パーマネント1つを対象とする。それをオーナーの手札に戻す。 〜が場からあなたの手札に入ったとき、パーマネント1つを対象とする。それをオーナーの手札に戻す。
シミックのギルド魔道士 (緑/青)(緑/青) クリーチャー ― エルフ・ウィザード(Wizard) (4)(緑):土地1つを対象する。それは2/2のクリーチャーになる。それは依然として土地である。 (4)(青):エンチャント1つを対象とし、それをそのオーナーの手札に戻す。 2/2 アリゾウスのギルド魔道士 (青/白)(青/白) クリーチャー ― 人間・ウィザード(Wizard) (2)(青):クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで防衛を失う。 (2)(白):クリーチャー1体を対象とする。それはこのターン、攻撃に参加できない。 2/2 ラクドスのギルド魔道士 (黒/赤)(黒/赤) クリーチャー ― ゴブリン・ウィザード(Wizard) (1)(黒):クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで畏怖を得る。 (1)(赤):すべてのクリーチャーは、ターン終了時までそれぞれ+1/+0の修整を受ける。 2/2
まあ、能力だけの予想になるんだけど・・・ >(4)(青):エンチャント1つを対象とし、それをそのオーナーの手札に戻す。 どう考えても「あなたのコントロールする」がつく、と自己レス
アクエリのパクリしか作らない人は放置で
>>7 >百
3行目の能力が気になる。対象が2つになると不具合が出てくることもあるだろう。
能力がいろいろついている割には何に使うかはよく見えてこない。
マナ倍能力は緑とか、色の役割を考えたほうがいいかも。
>>8 >荒んだ心
ちょっと遠回りな除去だが、攻撃強要能力は悪くないと思う。
マナコストは(R)だけでもいいのでは?
>>11 >いびつな農耕者
まず「(R)でもあり(G)でもあるマナ」だが、基本的にマナは出たらすぐ使うことが多い。
何色を使うかわからない状態だとマナを浮かせて手札を引くような状態だが、あまりないだろう。
ということで、特殊マナを使う意味は少なく、普通に出るマナを選ばせるタイプでいいだろう。
もう1つは土地を生け贄に捧げる能力だが、単純にラノワールのエルフに負けている。
マナを出すのに土地を使うというのはかない弱い能力だろう。1枚昔のカードだが参考カードを
ttp://whisper.wisdom-guild.net/card/Orcish+Lumberjack/ >奇跡導き
ビートダウン相手に繰り返し使えるというのはわかるが、条件が厳しいだろう。
破壊される、という条件が厳しくマナも重い。とりあえず起動コストを(2)(W)にしても大丈夫だと思う。
リミテッドでもあまり使われないカードだが、場合によってはウザイ動きをするからそこまで駄目カードでもない。
>選別の執行
最近のこの手のリセット装置はほぼ黒緑に持っていかれている。
白単だと・・・総崩れとかを考えるとこのあたりか。起動コストは下げれないだろうし。
下2つの能力はたまにリミテッドで起動しそうだが、ないほうがすっきりするだろう。
>>17 >いわく付きの妖怪桜、西行妖
これが動いている時は相手のクリーチャーはまずいないわけだが。
一発大ダメージ見たいのが狙えそうが6マナでやることじゃないはず。コントロール移動が多いのもマイナス。
>>20 >霧のイフリート
無敵の壁。パワー2なので見た目ほどはやばくないかな?ってところ。
束の間の映像よりは強めじゃないかな。
>>25 >査問
コストを考えると相当重い気がする。(2)払う、がどうしても重い。
生け贄に捧げるタイプじゃなく自由に繰り返し使えるので、インスタントとソーサリーだけでも(1)にするかはかなり悩むところ。
マナコストを上げて、払うコストを下げるのが正解の気がする。
>>33 名前に合ってないけど、能力は3つとも緑。
>>34 >悪あがき
超既出スペルだが、色は白のダブルシンボル(のような気がする。)
>>69 >>11 上はいちおー烈日に使えるな。あとは向上呪文か。
でも弱いし2マナぐらい出ないと割りにあわんかも。
>>35 >作られた悲劇
とりあえずXをたくさん使いましたオリカ。
Xが何を意味するのかを考えて作ること。
>>38 >魅力的なカード
二人とも土地2枚縛りカード。絡みつく鉄線ぽい。
>>39 >いちかばちか
コインカードって勝った時にめちゃくちゃ得する!ってほどのものでもない。
基本的に期待値が悪く、勝ってもそこそこ位のバランスになる。
>>43 >魔力逆噴射
多分、対戦相手1人を対象とするカードだと思うが、
>>44 の言っている「タップ状態の土地」だととてもわかりやすい。
>>44 >マナ励起
元能力は普通に早摘みの上位カード。
キッカーじゃなくて別スペルだね。
分割カードにするとしても第2能力の「相手の土地アンタップ」がよくわからない。
>>45 >地盤を揺るがすもの
全員がマナを出した瞬間に土地が壊れるのでやばすぎ。
ハルマゲドン付きに近く、色マナ拘束もないのも駄目。
まず作らないタイプのカードだが、やるなら6〜7マナくらい?
>>52 >記憶の媒体
無限ループになりそうな能力。ドロー2回飛ばしてまで3枚目を見たい場面はまずないだろう。
>地図に無い島
よさそう。複数戻ってくるのを使うといい動きをしそう。
ただの土地なので危険な動きはしない。劇的な能力でもないのは土地の宿命か。
>声なき民の廃墟
強化しないと使えない。0/0クリーチャーというのには魅力を感じない。
コンボなのに劇的な効果が望めないのは駄目。
>>57 >回天蓋の吸血鬼
何故か4色、勝利条件は相手がマナを残せば満たせないわけで。
普通に殴ったほうがよさそうなサイズ。
>>66 >帰還を願うもの
大クラゲだが、自分で戻してもあまりいいことはない。バウンスが多いリミテッド向け。
>>57 起動型能力は、プレイしたプレイヤー視点じゃなかったか?
つまり、あなたは1点のライフを失う、というのは回天蓋の吸血鬼のコントローラーじゃなくて
その能力をプレイしたプレイヤー、ということになると思うのだが。
俺が間違ってる?
>>25 の査問は
呪文がプレイされるたび、あなたは2支払ってもよい。
支払った場合、「 各 」ターン終了時、〜の上に支払った回数につき1つの審議カウンターを置く。
この「 各 」のせいで一度支払いさえすれば毎ターンカウンターが増えていくな
このままだと(2)が高いとか言うレベルじゃない…単に作者のミスだろーがね
>>72 すんません、ミスりました、そのとーりです
「コントローラーは1点失う」が正しいです、ハイ
ミラーリの境界線
土地
(Tap):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(1):土地タイプ1つを選ぶ。ターン終了時まで、ミラーリの境界線は、
あなたが選んだ土地タイプ1つを得る。(土地タイプとは、島、神座、鉱山、山、ウルザの、などである。)
磁石人形 アーティファクト・クリーチャー - ノーム 3 〜が場に出たとき、対象のクリーチャーの上に共感カウンターを1個置く。 〜がタップするたび、共感カウンターが置かれたクリーチャーをアンタップする。 〜がアンタップするたび、共感カウンターが置かれたクリーチャーをタップする。 1/2 Relaeh Djinn クリーチャー - ジン BB 飛行 あなたのアップキープ開始時に、各対戦相手は4点のライフを得る。 5/6 共感カウンターとかどーとか、表記どんな風にしたらスッキリするかなぁ、と思いつつ ( ・ω・)ノシ おやしみ
>>73 Σ(・ω・)
各って付くと、そういう解釈になるのを失念してました、失礼。
生死の境界 (1)(B)(G) 〜が場に出たとき、あなたのライフは1点になる。 〜を生贄に捧げる:あなたのライフは20点になる。この能力はあなたのアップキープの間にしか使えない。
水面下の攻防 (2)(W)(U) エンチャント 各プレイヤーのアップキープの開始時にそのプレイヤーは(X)(X)を支払う。 そのターン攻撃に参加できるクリーチャーの数はXを越えてはならない。 (3):クリーチャー1体を対象とする。そのクリーチャーのコントローラーが(2)を支払わない限り このターンそのクリーチャーは攻撃に参加できない。この能力はどのプレイヤーもプレイできる。 泥沼の戦い (4)(B)(R) エンチャント マナコストに(X)が入った呪文はプレイできない。 クリーチャー呪文でない呪文をプレイする際にそのプレイヤーはさらに(3)を支払っても良い。 そうしない場合その呪文を打ち消す。 (2):各プレイヤーは基本土地以外の全てのパーマネントを生贄に捧げる。 この能力はどのプレイヤーもプレイできる。 男の決闘 (3)(G)(R) エンチャント クリーチャー呪文は打ち消されない。 全てのクリーチャーは呪文や能力の対象にならないを得るとともに他の全ての能力を失う。 (8):ライブラリーからクリーチャーを1体探し、それを場に出す。 この能力はどのプレイヤーもプレイできる。
すいません
>>78 はエンチャントです
ネクロファンタジア
(2)(B)(B)(B)
伝説のエンチャント
いずれの領域からでも、あなたの墓地にクリーチャーカードが置かれる場合、代わりにそれをゲームから取り除く。
1点のライフを支払う:あなたの墓地にあるクリーチャーカードを一枚ゲームから取り除く。あなたのターンの終了時に、それを場に出し、その上に幻カウンターを一個置く。
〜が場を離れたとき、幻カウンターが置かれているクリーチャーをゲームから取り除く。
名称未設定は放置で。
つかコテハンきえろ。名無しとかわんねーやつらばっか。目障り
>>75 ↑
自分にカウンター置いたら
タップ→アンタップ→タップ→アンタップ(ry
って無限ループしないか?
焦燥と憔悴 (U)(B) ソーサリー プレイヤー1人を対象とし、そのプレイヤーは自分のライブラリーの中からカードを4枚選び、それらを裏向きにして脇に置く。そのプレイヤーの対戦相手1人は、そのプレイヤーのライブラリーの中からカードを4枚選び、それらをゲームから取り除く。 このあと、そのプレイヤーは脇に置かれたカードを加えた上でライブラリーを切り直す。 なし崩し (U) エンチャント 〜が場に出たとき、あなたのライブラリーを見る。そのあと、あなたのライブラリーを切り直す。 あなたがプレイする呪文やあなたがコントロールするパーマネントの能力によってあなたのライブラリーを切り直す場合、その操作を飛ばすことを選んでもよい。
眠らざるもの (2)(G)(G) クリーチャー−ビースト トランプル クリーチャーがアンタップ状態になるたび、〜はターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。 (1)(G):クリーチャー1体を対象とし、それをアンタップする。 3/3
創世のゴーレム (5)(W)(W) クリーチャー ― ゴーレム 5/5 あなたは、クリーチャー呪文とエンチャント呪文のマナ・コストを支払う事なくプレイしてもよい。 繁栄か破滅か (1)(U)(B) エンチャント 1点のライフを支払う:カードを1枚引き、そのあと、あなたの手札からカードを1枚捨てる。
革新の否定 (2)(W)(U)(U) エンチャント 土地以外のパーマネントが場に出る際、同タイプのパーマネントが場に出ている場合あなたは(W)(U)(U)を払ってもよい。 そうした場合そのパーマネントを破壊する。 保守の権威 (2)(W)(W)(U)(U) 伝説のクリーチャー 人間・アドバイザー タップ:呪文一つを対象とする。それがこのゲーム中すでにプレイされたものと同名である場合、それを打ち消す。 1/4
>>86 上
再活性とか騙まし討ちとかでひどいことに
そんなやつレスしなくていいだろ。マジック理解してないやつの
装飾のゴーレムからインスパイア 無垢のゴーレム 4 アーティファクト・クリーチャー - ゴーレム 〜のコストがすべて白マナで支払われていた場合、〜は赤と黒の呪文の対象にならない。 〜のコストがすべて青マナで支払われていた場合、以下の能力を得る。 「〜が場に出たとき、対象のパーマネントを1つオーナーのライブラリーの一番上か一番下に置く。」 〜のコストがすべて黒マナで支払われていた場合、〜以外のクリーチャーは-3/-0の修正を受ける。 〜のコストがすべて赤マナで支払われていた場合、以下の能力を得る。 「対戦相手のクリーチャーがブロックに参加する場合、対戦相手はブロックに参加するクリーチャー1体につき2を払う。」 〜のコストがすべて緑マナで支払われていた場合、+1/+1カウンターを3つ置かれた状態で場に出る。 2/3
幻影の騎兵 (W) 警戒 幻影の騎兵は、その上に+1/+1カウンターが1個置かれた状態で場に出る。 幻影の騎兵にダメージが与えられる場合、そのダメージを軽減し0にする。そして幻影の騎兵から+1/+1カウンターを1個取り除く。 0/0
運命操作のドラゴン (5)(U)(U)(U)(U) クリーチャー ― ドラゴン 2/4 飛行 3点のライフを支払う:プレイヤー一人を対象とする。そのプレイヤーは、自分の次のドロー・ステップ1つを飛ばす。この能力は、どのプレイヤーもプレイできる。
>>91-92 こういうカード作る人って、どういう意図があって書き込むんだろう。
>>90 はごてごて無駄にデザインつけすぎて、失敗しちゃったんだなぁってのはわかる。
でも、こういうのは本気でわからん。こういうのデザインして楽しいのだろうか?
今のこのスレを例えるならまさに最近のアイフルのCM。あの歌会を勘違いしたアレね。 TPOとか事前調査もせずに勝手に上がりこんではジャンジャカ珍奏を掻き鳴らしている連中の墓場。 ま、漏れも実際その一人なのが…(ry 沈着冷静 (2)(U)(U) インスタント 〜は打ち消されない。 〜は呪文や能力によっては取り除かれず、代わりに墓地に置かれる。。 あなたが手札から〜を捨てる場合、代わりに〜をあなたのライブラリーの一番上に置くことを選んでも良い。 対象の呪文一つを打ち消す。
命の伝令人 (G)(G) クリーチャー―エルフ・シャーマン クリーチャー呪文が打ち消されるたび、あなたの墓地にあるクリーチャー・カード 1枚を対象とし、それを手札に戻す。 対戦相手のコントロールする呪文や効果によってクリーチャーが場からあなた の手札に戻るたび、あなたはカードを1枚引く。 1/1
>82 網子はこのスレにいる数少ない女の子だろ。 大切にしようぜ。 戦場荒らしのオーグ (3)(R)(R) クリーチャー ― オーグ・狂戦士 6/6 あなたのアップキープの開始時に、土地を1つ生け贄に捧げる。 戦場荒らしのオーグがいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、 そのプレイヤーはそのコントロールを得る。
>>92 ドレイクサイズじゃない?
名前だけ偉そうな空飛ぶズアーw
>>96 残念ながら漢です。
>>75 >Relaeh Djinn
最強の壁。ライフで勝たなければいいだけ
>>78 >生死の境界
そこまでして回復した状況はあるのだろうか?
>>79 水面下の攻防
プロパガンダ+α。こっちもマナが絞られる分、あまり強くはない。
>泥沼の戦い
能力3つが絡み合ってない。何がやりたいのかはっきりさせること。
目的のないエンチャントは使えない。
>>80 >ネクロファンタジア
黄昏の呼び声。普通は6マナのカードらしい、ダメージは痛いけどね。
>>84 >焦燥と憔悴
カード名を指定したほうがスムーズになる。
>なし崩し
サーチ系がライブラリー完全操作になっちゃうので駄目。
>>85 >眠らざるもの
アンタップステップにいきなりでかくなる。マナクリーチャーから出すと5/5以上になるはず。
>>86 >繁栄か破滅か
コンボデッキのキーパーツサーチ。19枚の中にあれば・・・と考えると強すぎるカードだろう。
墓地利用とも相性がよく、無限起動なのも駄目。
>>87 >保守の権威
普通にありそうなカードだが、さすがに重すぎ。3〜4マナ程度でいいだろう
場か墓地に同名のカードがある場合、がわかりやすい。
不思議のバザールも参考に。
>>94 >沈着冷静
最後の言葉、にごちゃごちゃ能力をつけただけ。あってもなくてもいいような能力ばかり。
>>95 >命の伝令人
遠まわしだが青対策カード。
サイズは2/1〜2/2でもいいはず、サイズないと使いにくい。
促成栽培 1UG インスタント あなたのライブラリーのカードを上から5枚公開する。 その中に含まれている基本土地をすべてタップ状態で場に出し、 残りをすべてゲームから取り除く。 濁り水のヌアール 2UG クリーチャー ビースト 3/2 島渡り 〜がプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーがコントロールする クリーチャー1体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。 滑空するヌアール UG クリーチャー ビースト 2/2 UG:〜はターン終了時まで+2/+2の修整を受け、飛行を持つ。この能力は 1ターンに1度しかプレイ出来ない。 虚無のモノリス 6 アーティファクト アーティファクトでないパーマネントは呪文や能力の対象にならない。 プレイヤーは呪文や能力の対象にならない。
霊魂放出 1WU インスタント クリーチャー1体を対象とし、それをゲームから取り除く。 平等な恵み 3W インスタント プレイヤー1人を対象とする。あなたのライフはそのプレイヤーと等しい値になる。 課税 1UU エンチャント クリーチャーが場に出た時、そのコントローラーは他のクリーチャー1体を選ぶ。 選ばれたクリーチャーをオーナーの手札に戻す。 罷免 1WU インスタント 呪文1つを対象とし、それをゲームから取り除く。 それと同名のカードがプレイされた時、それをオーナーの手札に戻す。
血の池、ブラッドサーマル 土地 T:あなたのマナ・プールに1を加える。 BR、T、4点のライフを支払う:あなたのマナ・プールにBBRRを加える。 焼け焦げた死体 BR クリーチャー ゾンビ 2/1 〜が場から墓地に置かれた時、クリーチャー1体を対象とする。 それはターン終了時まで-2/-2の修整を受ける。あなたは2点のライフを失う。 苦痛の喚起 (B/R) ソーサリー プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは4点のライフを失う。 あなたは8点のライフを失う。 苦痛の王、ネガテスト 3BBRR 伝説のクリーチャー デーモン・ロード 7/7 あなたが呪文をプレイするたび、あなたは1点のライフを失う。 あなたがライフを失うたび、他の各プレイヤーはパーマネントを1つ生贄に捧げる。
子供の頃に見た夢 (U) ソーサリー あなたの墓地の一番下にあるカードをあなたの手札に戻す。
久々にきたら・・・なんだこのクソコテの万国博覧会は
扇動する天使 (2)(R)(W)(W) 4/4 クリーチャー─天使 飛行 警戒 すべてのクリーチャーは各ターン、可能なかぎり攻撃やブロックに参加する。 あなたのコントロールするクリーチャーが攻撃やブロックに参加するたび、それはターン終了時まで+1/+1の修正を受ける。
刻まれし者の祭典 (2)(U)(B) エンチャント (2)(U)(U)、手札からカードを1枚選んで捨てる:カードを2枚引く。 (1)(B)(B):対象の対戦相手1人はカードを1枚引き、その後手札からカードを2枚選んで捨てる。この能力はあなたがソーサリーをプレイできるときにしかプレイできない。 帰還せし者、毒吐き (2)(B)(R) クリーチャー ― スペクター 2/3 飛行 あなたのアップキープ開始時、あなたは手札からカードを1枚選んで捨てる。 〜はあなたとあなたがコントロールする各クリーチャーに捨てられたカードの点数で見たマナ・コストに等しい値のダメージを与える。 〜が対戦相手に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーは手札からカードを1枚無作為に選んで捨てる。〜はこの方法で捨てられたカードの点数で見たマナ・コストに等しい値のダメージをそのプレイヤーがコントロールする各クリーチャーに与える。
火を噴くワーム (2)(R)(G) クリーチャー−ワーム トランプル 〜が場に出たとき、どのプレイヤーも土地を1つ生け贄に捧げてもよい。 そうした場合、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とし、〜はそれに2点のダメージを与える。 〜をそのオーナーの手札に戻す。 6/6
108 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/02/17(金) 14:50:26 ID:yNgsVzzN0
お前等の言う糞コテと良コテの定義って何よ?
糞コテ・・・スレに書き込むコテ 良コテ・・・スレに書き込まないコテ
万国博覧会 (2)(U) エンチャント (T),土地を1つタップする、クリーチャーを1体タップする、アーティファクトを1つタップする、 1点のライフを支払う:カードを1枚引く。この能力はどのプレイヤーもプレイしてよい。
むしろ誰が糞コテかはっきり言ってくれ。
天国への階段/Stairway to Heaven (2)(W)(B)(G) エンチャント 〜は階段カウンターを13個乗せた状態で場に出る。 あなたは、天国への階段という名前の呪文をプレイできない。 あなたがコントロールするクリーチャーは+2/+2の修正を受ける。 あなたがコントロールするクリーチャーが破壊される場合、かわりにそのクリーチャーに与えられたダメージを全て取り除き、〜から階段カウンターを1つ取り除く。 あなたのアップキープの開始時に、〜から階段カウンターを1つ取り除く。取り除けない場合、あなたはこのゲームに敗北する。
113 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/02/17(金) 18:43:15 ID:o5IpXBbq0
まっしろこうもり 白黒 クリーチャー―コウモリ 1/1 オルゾフ所属 飛行 全てのコウモリは+1/+1の修正を受ける。 日の当たる吸血鬼 3白白 クリーチャー―吸血鬼 3/3 オルゾフ所属 場に出た時に×個の*/*の黒白のコウモリ・クリーチャートークンを出す。 Xと*は場にある白と黒のクリーチャーの数である。 地下聖堂の霊 3黒黒 クリーチャー―スピリット 2/2 オルゾフ所属 白:黒白の1/1のコウモリクリーチャートークンを一個出す。 白白:全てのコウモリは+1/+1の修正を受ける。 コウモリの大群 XX白黒 ソーサリー オルゾフ所属 白黒で1/1のコウモリクリーチャートークンをX個作る。 そして全てのコウモリは+X/+Xの修正を受ける。 コウモリの戦士 2白黒 クリーチャー:コウモリ:戦士 2/2 全てのコウモリはトランプル、速攻、警戒、先生攻撃を得る。
強すぎた… 天国への階段/Stairway to Heaven (2)(W)(B)(G) エンチャント 〜は階段カウンターを13個乗せた状態で場に出る。 〜は破壊されない。 あなたは、天国への階段という名前の呪文をプレイできない。 あなたがコントロールするクリーチャーは+2/+2の修正を受ける。 あなたがコントロールするクリーチャーが破壊される場合、かわりにそのクリーチャーに与えられたダメージを全て取り除き、〜から階段カウンターを1つ取り除く。 あなたのアップキープの開始時に、〜から階段カウンターを1つ取り除く。取り除けない場合、あなたはこのゲームに敗北する。
網子も大変だなオイwww 運命の地図帳 (4)(U) エンチャント プレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーは基本土地タイプを1つ選ぶ。 そのプレイヤーのコントロールする、選ばれた基本土地タイプでない土地をすべてタップする。 無限の神龍 (5)(U)(U) クリーチャー ― リバイアサン 5/5 飛行 無限の神龍がプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたのコントロールする土地をアンタップする。
炎の血のフェニックス (2)(R)(R)(R) クリーチャー−フェニックス 飛行 あなたのアップキープの開始時に、〜があなたの墓地にあり、かつあなたが山をコントロールしている場合、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。〜はそれに2点のダメージを与える。 〜があなたの墓地にある場合、各対戦相手は(3)を支払ってよい。そうした場合、〜をそのオーナーのコントロールの下で場に戻す。この能力はその対戦相手のアップキープの間にしかプレイできない。 3/1
どうでもよくなる言葉 (U) インスタント このターン、プレイヤーは呪文や能力にコストを支払えない。 バイバック(1)(U) >102トカ>112トカ('A`)色々マンドクセ
>>117 もう1マナ多いか、1点ならありえるかも
絶妙な良クリーチャーだ。とりあえず手札から墓地に行ってもらうけど
実際には手札に戻す、なんだろうな
通し見 U ソーサリー 対象の対戦相手の手札とライブラリーを対象とする。 その手札とライブラリーを見る。その後そのプレイヤーはライブラリーをシャッフルする。 カードを1枚引く。 蜜の泉 土地 T:あなたのマナ・プールに1を加える。 3、T:あなた1点のライフを得る。 「ああ! ハンス! 逃げて!」 が欲しくなってUnhinged買おうとしたけど売ってないなぁ。
1U 1/3 クリーチャー・インカネーション 2U、〜をゲームから取り除く。:カードを1枚引く。この能力は、〜があなたの墓地ある場合のみプレイできる。 3UU、〜をあなたの墓地に置く。:カードを1枚引く。この能力は、〜がゲーム外にある場合のみプレイできる。 1G 2/2 クリーチャー・インカネーション 復元3(あなたがカードを引く場合、代わりに対象のあなたの墓地にあるカード3枚をライブラリーの一番下に好きな順番で置いてもよい。置いたならこのカードをあなたの手札に戻す。置かない場合カードを1枚引く。) 1UU インスタント 対象の呪文1つを打ち消す。 代価6(あなたがカードを引く場合、代わりに対象のあなたの墓地にあるカード6枚をゲームから取り除いてもよい。取り除いたならこのカードをあなたの手札に戻す。取り除かない場合カードを1枚引く。) 1W 2/2 クリーチャー・インカネーション 2W、〜をゲームから取り除く。:4点のライフを得る。この能力は、〜があなたの墓地ある場合のみプレイできる。 3WW、〜をあなたの墓地に置く。:4点のライフを得る。この能力は、〜がゲーム外にある場合のみプレイできる。
>>122 置換効果の中で対象をとるなんてカードが実際にどんな動きをするか説明してみ
>>123 これでどうですか?
1G
2/2
クリーチャー・インカネーション
復元3(あなたがカードを引く場合、代わりにわりにあなたの墓地の一番上からちょうど3枚のカードをあなたのライブラリーの一番下に好きな順番で置いてもよい。そうした場合、このカードをあなたの墓地からあなたの手札に戻す。そうしない場合、カードを引く。)
1UU
インスタント
対象の呪文1つを打ち消す。
代価6(あなたがカードを引く場合、代わりにわりにあなたの墓地の一番上からちょうど6枚のカードをゲームから取り除いてもよい。そうした場合、このカードをあなたの墓地からあなたの手札に戻す。そうしない場合、カードを引く。)
再誕の呼び声 (2)(G) インスタント 以下の2つから1つを選ぶ 「すべての土地を再生する。カードを1枚引く」 「墓地にあるすべての土地カードを、そのオーナーの手札に戻す」 冤罪 (3)(B)(B) インスタント 呪文ひとつを対象とする。その呪文のコントローラーは手札を公開し、 その呪文と同じ色のカードをすべて捨て、その呪文と同じ点数で見た マナコストのカードをすべて捨てる。
>>125 壌土からの生命と聖なる場があれば十分だと思うが…
冤罪
(1)(B)(B)
ソーサリー
土地以外のカード名を1つ指定する。対象のプレイヤー1人は手札を公開し、そのカードと同じ色のカードをすべて捨て、そのカードと同じ点数で見たマナコストのカードをすべて捨てる。
あなたは、これにより捨てられたカード1枚につき2点のライフを失う。
冤罪
(U)(U)(B)(B)
インスタント
対象の呪文1つを打ち消す。その呪文のコントローラーは手札を公開し、
その呪文と同じ色のカードをすべて捨て、その呪文と同じ点数で見た
マナコストのカードをすべて捨てる。
核実験 (1)(W)(R) ソーサリー 〜は場にクリーチャーが一体も居ない場合にしかプレイできない。 すべての土地を破壊する。
放火 (2)(R) インスタント 〜をプレイする際、あなたはターン終了時まで好きな数の アンタップ状態の土地のコントロールを対戦相手に移しても良い。 〜はターン終了時まで対象の対戦相手1人にX点のダメージを与える。 Xは対戦相手がコントロールしているアンタップ状態の土地の数に等しい。 「鎮まるまでにけりをつけろ」 ――ゴルガリ団の家訓 ※3段目は誤植ではなく「ターン終了時まで」ダメージを受けるということです。このダメージは クリンナップ・ステップの間に(クリーチャーと同様)ダメージが取り除かれることを意味します。
なぜそうも自信満々に変なルールを作れるのか
>>129 変なルールを作るカードは、リアルカードでもたまにあるけどね・・・
黒檀
Evony
4(黒/緑)
クリーチャー−植物
3/3
2黒:黒檀は+1/+1の修整を受ける。
2緑、黒檀を生け贄に捧げる:あなたは、黒檀のパワーに等しい枚数のカードを引く。
苗木培養農場 伝説の土地 〜はタップ状態で場に出る。 (T):あなたのマナプールに無色のマナ1点を加える。 (1)(G):あなたの場に1/1の緑の苗木クリーチャートークンを1個場に出す。 踏み均し (B)(B) ソーサリー 全ての苗木クリーチャートークンをゲームから取り除く。 DNA移植 (2)(G) インスタント 全ての場にいる苗木クリーチャートークンと同じ数の1/1の緑の苗木クリーチャートークンをあなたのコントロールで場に出す。 苗木の成長 (2)(G)(G) エンチャント 苗木を1つ生け贄に捧げる:あなたのマナプールに(G)を加える。 苗木関連考えるの難しい…
>>変なルール 歪んだ古時計 (4) アーティファクト 各プレイヤーの開始フェイズは、本来の順番の代わりに ドローステップ、アップキープステップ、アンタップステップの 順になる。 太古の印章 (3)(U) あなたはインスタントやソーサリーカードを、エンチャントであるかのように プレイしてよい。 場にインスタントやソーサリーカードガある場合、それはエンチャントとして 扱われる。 エンチャントを1つ生け贄にささげる:それがインスタントやソーサリーカード である場合、あなたはそのカードのコピーをマナコストを支払うことなくプレイ してよい。
誤字発見 × 苗木の成長 ○ 苗木の生長
>>131 すんません。ギルドパクトに苗木土地ありましたね。吊ってきます
135 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/02/18(土) 09:57:11 ID:jXX66VGA0
>>113 下3つヤバス
こんなの実際に出たら殆どがこうもりデッキになるな
使い魔的迫害 (3)(B) ソーサリー 対戦相手の手札を見て、その中の土地カードを対戦相手のライブラリーの上に置く。
3マナくらいならファンデッキに使えそうだ。
>>136 壊れてるよ
2枚以上手札にあればすき込みの最上級カード
鋼の土地税 1W ソーサリー あなたのライブラリーの中から土地地形3枚を選び、それをあなたの手札に加える。
水晶の繁み (1)(G) エンチャント−オーラ エンチャント(土地) エンチャントされている土地がマナを引き出す目的でタップされるたび、そのコントローラーは自分のマナ・プールに(2)を加える。
>>138 二枚以上あってようやくすき込みレベル
で、4マナ出せる時に手札に土地がそんなに腐ってることってあるのか?
1枚も落とせないのがデフォ、よくて1枚 バウンスと合わせてようやく使えるレベルだな しかしバウンスと合わせるならヒッピーのほうがマシ
ああ、3マナだと壊れてるって言われても微妙かもしれないが
ドロー妨害はすき込みレベル、土地が減らないから致命的ではないが、3枚やられたらかなりヤバイwww
〜だったら〜 なんていってたらきりがないぞ。 別にそこまでいうほどのレベルではない
不滅の破壊者 (1)(B)(B)(R)(R)(W)(W) 伝説のクリーチャー・ドラゴン 7/1 速攻、飛行、トランプル 〜は呪文や能力の対象にならない。 〜は破壊されない。 憎悪の掘り起こし (R)(B) ソーサリー 対象のあなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を場に出す。 あなたが憎悪コストを支払わない場合、それは速攻と「ターン終了時にこのクリーチャーを生贄に捧げる。」を得る。 憎悪2(あなたはこの呪文をプレイする場合、憎悪コストを支払っても良い。)
咆哮するマンティコア (2)(R)(R) クリーチャー−マンティコア 二段攻撃 〜が場に出たとき、あなたの墓地にあるすべてのカードをゲームから取り除く。 (1)(R):クリーチャー1体を対象とする。それは+1/-1の修整を受ける。 2/4
墓地を気にしないデッキでさえあれば流動石の監視者が 可哀想になる性能だな
マスティコアが合成語なら・・・ ミスティコア (6) アーティファクト・クリーチャー 3/3 〜がいずれかのクリーチャーにダメージを与えた場合、カードを1枚引く。 〜がいずれかのクリーチャーからダメージを受けた場合、カードを1枚捨てる。 カードを2枚捨てる:〜は対象のクリーチャー1体に3点のダメージを与える。 墓地にあるカードを2枚、ゲームから取り除く:〜を再生する。 ラスティコア (4) アーティファクト・クリーチャー 6/7 〜が場に出た時、あなたのライブラリーを脇にどける。 〜がいずれかのクリーチャーを破壊した場合、〜によって脇にどけたカードから 好きなカードを2枚選び、ライブラリーの一番上に置く。その後、ライブラリーを切り直す。 (4):上記の能力をスタックに乗せる。 (2):クリーチャー1体を対象とする。〜はそれに1点のダメージを与える。
本当こんな紙屑ばっかし
駄目押し (R) インスタント このターン、ダメージが与えられたクリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とし、それに3点のダメージを与える。 〜があなたの墓地にある場合、(2)(R)を支払ってよい。そうした場合、〜をゲームから取り除く。このターン、ダメージが与えられたライフが5以下のプレイヤー1人を対象とし、それに3点のダメージを与える。
>>153 フラッシュバックでいいじゃん
駄目押し
(R)
ソーサリー
プレイヤー1人を対象とし、それに3点のダメージを与える。
フラッシュバック(3)(R)(R)
>>154 面白くない物をより面白くなくしてどうするんだ?
与え合う双子 (W)(B) クリーチャー−人間 〜は、本来に加えてさらに1体のクリーチャーのブロックに参加できる。 〜にダメージが与えられる場合、その値が奇数ならそのダメージを0に軽減する。 (1):対戦相手がコントロールするクリーチャー1体を対象とする。〜とそれはそれぞれ+1/+1の修整を受ける。 2/2
>>158 強過ぎ。センスは悪くないのでもう2、3日練ってみたら?
クリーチャー−人間とか奇数なら軽減とか永続+1/+1とかで センス悪くないってお前クマー
+1/+1カウンター関連で・・・ 波動ゴーレム 2 アーティファクト・クリーチャー - ゴーレム 3、T:〜の上に蓄積カウンターを1つ置く。 3、T、〜の上に-1/-1カウンターを1つ置く:対象のクリーチャーに〜の上に置かれた 蓄積カウンター1つにつき2点のダメージを与える。 1/3 掠め取るネズミ 1BB BB、沼を1つ生贄に捧げる:対象のパーマネントの上に置かれたいずれかのカウンターをすべて取り除き、 〜の上に取り除かれたカウンターと同じ値の+1/+1カウンターを置く。 1/1
大混乱 (4)(B)(B) ソーサリー 「あなたのコントロールするクリーチャーを3体生け贄に捧げる。」 「黒の4/4ビースト・クリーチャー・トークンを2体場に出す。」 「あなたは手札をすべて捨てる。」 「カードを5枚引く」 あなたは4つの中から2つを選ぶ。そのあと、対戦相手は残りの2つを選ぶ。
162 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/02/19(日) 16:35:02 ID:AeK9WqcF0
>>161 自分
「黒の4/4ビースト・クリーチャー・トークンを2体場に出す。」
「カードを5枚引く」
残り
「あなたのコントロールするクリーチャーを3体生け贄に捧げる。」
「あなたは手札をすべて捨てる。」
しか選ばれないと思う。対戦相手から選んでもその逆だろうし。
オマイサン頭いいなwww自分が対戦相手の分も選ぶにはどう書けばいいのかワカランww 大混乱 (3)(B)(B) あなたは以下の3つから1つを選ぶ。そのあと、対戦相手の分を1つ選ぶ。 「あなたのコントロールする、すべてのクリーチャーを破壊する。」 「あなたのコントロールする、すべての土地を破壊する。」 「あなたは手札を捨てる。」
「あなた」=コントローラー
強制裁判 (1)(W) ソーサリー 各プレイヤーは、各対戦相手がコントロールするクリーチャー1体を選ぶ。 それをゲームから取り除く。 フラッシュバック(3)(W)(W)
強制裁判 (1)(W) ソーサリー 各プレイヤーは、クリーチャー1体を対象としてもよい。それをゲームから取り除く。 フラッシュバック(3)(W)(W)
キマイラ氷像 (4) アーティファクト・クリーチャー−キマイラ (0):ターン終了時まで、〜はクリーチャーではなくなる。あなたの墓地の一番上のカードを1枚ゲームから取り除く。 3/1 時間跳躍 (2)(U) ソーサリー プレイヤー1人を対象とする。アンタップ・ステップかアップキープかドロー・ステップかメイン・フェイズか戦闘フェイズの中から1つを選ぶ。そのプレイヤーは、自分の次の選ばれたステップやフェイズを飛ばす。
殺意の宝玉 (3) アーティファクト (1)手札を全て捨てる:〜はターン終了時まで3/3のアーティファクト・クリーチャーとなる。 (B)(B)(B)〜以外の手札を全て捨てる:〜を場に出す。〜はターン終了時まで3/3のアーティファクト・クリーチャーとなる。この能力は〜があなたの手札にあるときにしかプレイできない。
>>163 こうかな?
-----------------------------------
大混乱
(4)(B)(B)
ソーサリー
あなたは以下の2つから1つ選ぶ。
「あなたのコントロールするクリーチャーを3体生け贄に捧げる。」
「あなたは手札をすべて捨てる。」
そのあとさらに以下の2つから1つ選ぶ。
「黒の4/4ビースト・クリーチャー・トークンを2体場に出す。」
「カードを5枚引く」
対象の対戦相手は選ばれなかった(側の効果を適用する。)
----------------------------------
カッコ内の文章がまとまらない (;´ω`)
これぐらいあれば、青が強くなって、勢力的にバランス取れそう 1U エンチャント 〜を生贄に捧げる。:対象のクリーチャー呪文1つを打ち消す。 1W エンチャント エンチャント1つを生贄に捧げる。:1/1の飛行を持つ天使・トークン1つを場に出す。 (W/U)(W/U) エンチャント 〜が場に出た時、土地以外のカード名1つを宣言する。 これにより宣言されたカードはプレイできない。 (2)(W/U)(W/U) ソーサリー すべてのエンチャントを墓地から場に戻す。その後、すべてのオーラをエンチャントできるパーマネントがあるなら場に戻す。
172 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/02/19(日) 22:46:54 ID:AeK9WqcF0
>>171 一番下
ちょwwwwwwww補充wwwwwwww
>>170 対戦相手一人を対象とする。以下の二つから一つを選ぶ。
「あなたがコントロールするクリーチャーを3体生け贄に捧げる。」
「あなたは手札を全て捨てる。」
その後、さらに以下の二つから一つを選ぶ。
「カードを5枚引く。」
「4/4の黒のビースト・クリーチャー・トークンを1体場に出す。」
その後、その対戦相手は、これにより選ばれなかった方をそれぞれ選んだ
状態で、大混乱のコピーをスタックに置く。
これだと応用が利きそう? 煩雑だけど、デザインがとても面白い。
カードパワーは極端で扱いが難しいじゃじゃ馬。
もう少し効果をソフトに、使いやすくしたほうがデザインが活きる。
トークンの数がみすった あと、この効果と「大混乱」という名前は赤の領分だろうな… なんにせよ、おもしろいな 重力逆転 (1)(U) インスタント 以下の二つから一つを選ぶ。 「全てのクリーチャーは、ターン終了時まで飛行を得る。」 「飛行を持つ全てのクリーチャーはターン終了時まで飛行を失うとともに、自分自身にそのパワーに 等しい値のダメージを与える。」 双呪(R)
>>172 補充が強かったのは4マナで自分だけ戻せる点
あの時代にこれが出てればさほど強くなかった
あの時代はエンチャント天国
>自分自身にそのパワーに等しいダメージを与える。 これ除かないと強すぎるんですが… 偏見ある丸焼き (3)(G)(R) ソーサリー 以下の二つから一つを選ぶ。 「飛行を持たないクリーチャーは、自分自身にそのパワーに等しい値のダメージを与える。」 「飛行を持つクリーチャーは、自分自身にそのパワーに等しい値のダメージを与える。」 双術(R)(G)
177 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/02/20(月) 00:43:24 ID:bcvrN62+0
緑深き狩人 緑緑 クリーチャー:エルフ・ウィザード・クレリック 1/1 セレズニア所属 緑緑:対象のプレイヤーは自分のクリーチャーを生贄に捧げる。
一行の叩きレスしかしない人間の気持ちが分かった。
>緑深き狩人 これは ひどい ファイレクシアからの来訪者 (2)(B)(W) クリーチャー ― 天使・ホラー 5/5 トランプル、狂喜1 〜にダメージが与えられるたび、これに与えられたダメージ1点につきあなたは2点のライフを失う。 〜が対戦相手がコントロールしているクリーチャーによってブロックされた場合、 あなたは〜へのブロックに参加したクリーチャーのタフネスに等しい値のライフを得る。
エディクト打ち放題ヒドスwwwwwwww 乱反射する炎 1RR インスタント 〜は対象のクリーチャーかプレイヤーに2点のダメージを与える。 〜が呪文や能力の対象になった場合、〜の対象の新たに選び直す。 二極化 1BG ソーサリー ターン終了時まで、パワーの値が一番高いクリーチャーは+2/+0の修正を受ける。 ターン終了時まで、パワーの値が一番低いクリーチャーは-2/-0の修正を受ける。 ターン終了時まで、タフネスの値が一番高いクリーチャーは+0/+2の修正を受ける。 ターン終了時まで、タフネスの値が一番低いクリーチャーは-0/-2の修正を受ける。
>>179 お前の優しさはわかったが色々とおかしいぞ。
永遠の二番手 (W)(W) クリーチャー ― 兵士 2/2 プロテクション(コスト(1)) ちょっとややこしいけどコストに(1)を含む物に対してのプロテクション (1)(R)の《火葬》や(1)(R)(R)《ボガーダンの鎚》に対してはプロテクションを得るが、 (R)の《ショック》や(3)(R)の《電撃破》に対してはプロテクションの効果が得られない。 コストが(1)の《呪われた巻物》に対してもプロテクションを得る。(起動コストでは無く発生源のコストを参照する)
(W)(U) インスタント ゲーム外にあるエンチャント・カード1枚をあなたの手札に加える。 その後、〜をゲームから取り除く。 (G)(U) インスタント ゲーム外にあるクリーチャー・カード1枚をあなたの手札に加える。 その後、〜をゲームから取り除く。 (2)(R)(B) ソーサリー 対象のクリーチャー1体を破壊する。それは再生できない。 対象のプレイヤーは対象のクリーチャーのパワーに等しいライフを失う。
浄化洗浄 (W/G)(W/G) エンチャント 対象のクリーチャー1体をゲームから取り除く。 〜が場を離れたとき、〜によって取り除かれたすべてのパーマネントを場に戻す。 強化帆 (U)(W)(W) エンチャント あなたのクリーチャーは+1/+1の修正を得る。 あなたのコントロールするクリーチャーは呪文や能力の対象にならない。
《栄光の頌歌/Glorious Anthem》+自分のみ《群葉/Dense Foliage》のマルチカラーだと(3)(W)(G)くらいだな。
>>182 ややこしいとかのレベルじゃない。プロテクションの定義を読み返して来い。
>>183 上2つ青関係ない。
エンチャントならまだ大目に見られんこともないがクリーチャーは意味不明。
下のは終止・投げ飛ばしに謝れ。
>>184 上:緑で撃てる意味がわからん。
下:軽すぎ。
ほんと練ってないな 自分の考えたものを一度よく見てから送信してほしい
がんがって引き続き苗木 ラノワールの寄生樹 (G)(G) クリーチャー−植物 (1),苗木クリーチャートークンを1つ生け贄に捧げる:〜の上に+1/+1カウンターを一個置く。 (G),〜の上の+1/+1カウンターを1個取り除く:〜はターン終了時まで+3/+3の修整をうける。 1/2 …もうだめぽorz
ミス × 苗木クリーチャートークン ○ あなたがコントロールする苗木クリーチャートークン
能力的にはとても現実的だと思う 今ならレアなんだろうね。ラヴニカなら居てもおかしくなかった
焼き尽くすフェニックス (3)(R)(R)(R) クリーチャー−フェニックス 飛行 (R)(R)(R):各プレイヤーはそれぞれの対戦相手がコントロールするクリーチャーを1体選ぶ。それらを対象とし、ゲームから取り除く。 いずれかの領域から、〜がゲームから取り除かれる場合、代わりに、あなたの次のアップキープの開始時に、〜をそのオーナーのコントロールの下で場に戻す。 3/3
(1)(W) 1/1 クリーチャー・レベル 白のパーマネント1つを生贄に捧げる。:〜の上に+1/+1カウンターを1個置く。 〜の上から+1/+1カウンターを1つ取り除く。:対象のあなたのコントロールするクリーチャー1体は ターン終了時まで、あなたの選んだ1色かアーティファクトに対するプロテクションを得る。 (W) 1/1 伝説のクリーチャー・レベル 平地を1つ生贄に捧げる。:あなたのマナプールに(W)を1点加える。 (W) エンチャント あなたのプレイする白の呪文は(W)少なくなる。 あなたが呪文をプレイするたび、すべての対戦相手は2点のライフを得る。
世界恐慌 (2)(B)(B)(B) ソーサリー 全てのタップ状態のパーマネントを破壊する。 その後、全てのアンタップ状態のパーマネントをタップする。 フラッシュバック―(2)(B)(B)(B) 死神の行列 (X)(B)(B) クリーチャー・ナイトメア 〜は「死神カウンター」がX個置かれた状態で場に出る。 〜のパワーとタフネスは〜の上に置かれている「死神カウンター」の総数に1を加えた数に等しい。 〜がブロックに参加する際、最大X体までのクリーチャーをブロックしても良い。Xは〜の上に置かれている「死神カウンター」の総数に等しい。 (X):再生。(X)は〜の上に置かれている「死神カウンター」の総数に等しい。 (B)(B)、〜の上から「死神カウンター」を1つ取り除く:対象のクリーチャーX対はターン終了時まで-2/-2の修正を受ける。Xは〜の上に置かれている「死神カウンター」の総数に等しい。 X+1/X+1
吸魂獣 (1)(B)(B) クリーチャー‐ビースト 1/1 飛行 〜がいずれかのプレイヤーにダメージを与えるたび、〜の上に+1/+1カウンターを1つ置く。 〜の上の+1/+1カウンターを1つ取り除く:対戦相手1人を対象とし、そのプレイヤーは手札からカードを1枚選んで捨てる。この能力はあなたがソーサリーをプレイできる時にしかプレイできない。 吸光獣 (2)(B) クリーチャー‐ビースト 2/1 プロテクション(白) 白のパーマネントが場から墓地に置かれるたび、〜の上に+1/+1カウンターを1つ置く。
195 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/02/21(火) 00:11:16 ID:Nb4Ev9ASO
自然界の天使 B白緑 クリーチャー 天使 飛行 あなたがコントロールする森は、 タップ,対象のクリーチャー一体は、ターン終了時まで+1+1の修正を受ける。の能力を持つ。 あなたがコントロールする平地は タップ,このターン対象のクリーチャーか対象のプレイヤーに与えられるダメージを1点軽減する。の能力を持つ。 4/4
>>193 上:エンチャントは残しときな。
下:無駄にゴチャゴチャしてるし強い。黒なら(X)(B)でパワータフネスXのバニラでも十分な訳だ。なんらかの能力付けるならデメリットがないとな。
>>194 上:リミテッドならエンドクリーチャーじゃねソレ?
下:いいと思うがつまらない。
>>195 白緑の天使には違和感があるな。それと土地の能力を考えるともう少しコストは高いだろう。
197 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/02/21(火) 01:24:15 ID:Nb4Ev9ASO
精神燃焼 赤黒 ソーサリー 対象のプレイヤー一人は手札からカードを選んで捨てる。その後、そのプレイヤーは捨てたカードのマナ・コストに等しい値のライフを失う。
198 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/02/21(火) 01:48:31 ID:Nb4Ev9ASO
キディーラ B森森森 クリーチャー トロール レジェンド トランプル あなたの墓地に森がある場合、キディーラをいけにえに捧げる。 キディーラが戦闘ダメージを与えるたび、あなたは自分のライブラリーの上から5枚を墓地に置く。 7/8
思いがけない税収 (1)(W) ソーサリー あなたが土地をコントロールしていない場合、〜のマナコストを支払う代わりに「すべての対戦相手は5点のライフを得る。」ことを選んでもよい。 あなたのライブラリーから平地カード3枚を探し、それをあなたの手札に加える。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
生命転換 (4)(B)(B) ソーサリー あなたは1点のライフを失う。カードを一枚引く。 ストーム 消耗戦 (2)(W)(W) エンチャント 消耗戦が場に出たとき、全てのクリーチャーをタップする。 クリーチャーはそれぞれのコントローラーのアンタップ・ステップの間にアンタップしない。 (2):クリーチャーを1体アンタップする。この能力は、アップキープの間にしかプレイ出来ない。この能力は、どのプレイヤーもプレイ出来る。 火薬庫 (4) アーティファクト 火薬庫はタップ状態で場に出る。 T,火薬庫を生け贄に捧げる:ターン終了時まで、赤の発生源が与えるダメージは本来の値に2を加えた値になる。
異例の増税 (1)(U)(U) エンチャント 全てのプレイヤーはクリーチャー呪文をプレイするコストとして本来より(2)多く支払う。 クリーチャーが場から墓地に置かれた時、そのクリーチャーのコントローラーは(2)を支払う。そうしなかった場合、他の各対戦相手はカードを一枚引く。 -仮面の支配者-ガイター (B)(B)(B)(B)(B)(B) 伝説のクリーチャー・ロード プロテクション(クリーチャー) 〜のパワーは場に出ている仮面の総数に等しい。 あなたのコントロールする〜以外のクリーチャーは本来のタイプに加え仮面である。 全ての仮面は攻撃に参加できない。 〜が場に出たとき、0/1で飛行を持つ黒の仮面クリーチャートークンを5つ場に出す。 仮面トークンを1体生け贄に捧げる:再生。 */1
最近はテキストがごちゃごちゃなのが多すぎて読む気すらしないな・・・
>再生。 モーニング娘。の「。」のようなものかね? 繰り返すこだま (7)(U)(U)(U) ソーサリー プレイヤー1人を対象とする。それがカードを引いた場合、さらにカードをもう一枚引く。 ストーム
>>203 意味不明なんですけど、効果は終わらないの?
206 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/02/21(火) 16:03:47 ID:Nb4Ev9ASO
捨て身の妨害 赤青 インスタント 対象の呪文一つを打ち消す。 その後、捨て身の妨害はあなたに2点のダメージを与える。
207 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/02/21(火) 16:37:09 ID:Nb4Ev9ASO
法の親、ディルレース 2青白 クリーチャー ヴィザードレジェンド 青白;〜が場にいる限り対象のパーマネント一つは、あなたが選んだ一色の色になる。 1/4
あえて法の親って部分につっこんどきます
209 :
・ω・ :2006/02/21(火) 20:49:07 ID:fwHaw0rf0
アナグラム作りたかったけど、固有名詞になっちゃうよ。 レポント・ソール/Repont thior 0 アーティファクト・クリーチャー 飛行 〜は飛行を持たないクリーチャーのブロックに参加できない。 3/0 アスロックの道具/Asroc item 4 アーティファクト あなたのアップキープの開始時にカードを1枚捨ててもよい、そうしない場合〜を生贄に捧げる。 3:対象のプレイヤーに2点のダメージを与える。そのプレイヤーはそのダメージを自分のコントロールする クリーチャーに好きなように割り振って与えてもよい。 3:対象のクリーチャーでないアーティファクトを再生する。 捨て去るティリナール/Quit tilynar インスタント 1G 対象のエンチャントを再生する。カードを1枚引く。
古代の捕菌獣 (G)(G) クリーチャー ― 胞子・ビースト 2/2 適応 ― (4),〜をオーナーのライブラリーの一番上に置く:あなたのライブラリーから、点数で見た マナ・コストが4のこれにより支払われたマナの色を持つクリーチャー・カードを1枚探し、それを場 に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。 レベルみたいな自分より大きいクリーチャーを持ってこれる能力として考えました。 能力名はいらなかったかも。
永遠の詩 (2)(G)(G)(G) クリーチャー ― スピリット 〜が対戦相手がコントロールする呪文や能力の対象になるか、対戦相手がコントロールする発生源が〜にダメージを与えるたび、あなたの墓地にあるカード1枚を対象とする。あなたはそれをあなたの手札に戻してもよい。 (G):〜を再生する。 4/4
212 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/02/21(火) 21:37:45 ID:Nb4Ev9ASO
燃の親、ラクーア A赤黒クリーチャー ヴィザードレジェンド 速攻 赤黒黒、タップ 対象の土地一つを破壊する。その後〜はあなたに3点のダメージを与える。 黒赤赤、タップ 対象のプレイヤーに3点のダメージを与える。その後あなたは土地を一ついけにえに捧げる。 3/3
213 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/02/21(火) 21:50:24 ID:Nb4Ev9ASO
力の親、ワウルド 2緑白クリーチャー ヴィザードレジェンド X緑、タップ 対象のクリーチャーはターン終了時まで+X+0の修正を受ける。Xはそのクリーチャーの元のパワーに等しい。 X白、タップ 対象のクリーチャーはターン終了時まで+0+Xの修正を受ける。Xはそのクリーチャーの元のタフネスに等しい。 4/4
なんか在日が親々うるさいな。
能力考えた。 覚醒/awaking 覚醒は、覚醒を持つパーマネントが呪文の対象になったときに機能する誘発型能力である。 「覚醒 ― [文章]/awaking ― [文章]」は「このパーマネントが呪文の対象になるたび、 (必要があれば対象を選び)[文章]をスタックに乗せる」を意味する。 例) 土荒らし/Soil Ruiner (2)(G)(G) クリーチャー ― 人間・ノーマッド 覚醒 ― すべての飛行を持つクリーチャーに2点のダメージを与える。 1/2 増進力/Build Up Power (2)(G)(G) エンチャント ― オーラ エンチャント(クリーチャー) エンチャントされたクリーチャーは、+2/+2の修正を受けるとともにトランプルを持つ。 覚醒 ― エンチャントされたクリーチャーの上に+1/+1カウンターを2つ置く。
アホネタにて失礼。 華麗なる魔術師/Shining Wizard (3)(R) クリーチャー ― 人間・ウィザード 狂喜2 〜から+1/+1カウンターを1個取り除く: 飛行を持たないクリーチャー1体を対象とし、〜はそれに1点のダメージを与える。 この能力は、戦闘フェイズの間にしかプレイできない。 2/2 岩石の存在/The Rock (4)(R) クリーチャー ― エレメンタル 狂喜1 〜から+1/+1カウンターを1個取り除く: 〜はターン終了時まで、先制攻撃か速攻かトランプルのうち、 あなたが選んだ能力1つを得る。 4/4
旋開橋/Swing bridge (5) アーティファクト 旋開橋がアンタップ状態である限り、飛行を持たない全てのクリーチャーは攻撃に参加出来ない。 (1),クリーチャーを一体生け贄に捧げる:旋開橋をタップする。この能力は、どのプレイヤーもプレイ出来る。
リメリーの秘術 (1)(W)(U) ソーサリー 以下の2つのうち1つを選ぶ。 「あなたのライブラリーからエンチャント・カードを一枚探し、それをあなたの墓地に置く。 その後、あなたのライブラリーを切り直す。」 「あなたの墓地にあるエンチャント・カード1枚を対象とし、それを場に戻す。」 双呪(2)(W)(U) アバインドの救援隊 (2)(G) クリーチャー・エルフ あなたがコントロールするクリーチャーがブロックに参加するかブロックされた場合、 あなたの手札にある〜を捨てることを選んでもよい。 そうした場合、クリーチャー一体を対象とする。 それはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。 2/2
鮫肌カヴー (2)(U)(G) クリーチャー・カヴー クリーチャーが〜に戦闘ダメージを与える際、それと等しい値のダメージを〜はそのクリーチャーに与えることを選んでもよい。 (2)(G):〜はターン終了時まで+0/+1の修正を受ける。 2/4 二次災害 (4)(R) ソーサリー 対象の土地1つを破壊し、更に対象のクリーチャー2体までに3点のダメージを与える。
日差し (1)(W) エンチャント 畏怖をもつクリーチャーが攻撃かブロックに参加するたび、 それをゲームから取り除く 大気汚染 (1)(B) インスタント ターン終了時まで、すべてのパーマネントはすべてのプロテクションを 失う。 ターン終了時まで、すべてのパーマネントはプロテクションを得られない。 秘めた疫病 (2)(B)(B) ソーサリー このターン、いずれかのダメージを軽減したクリーチャーをすべて 破壊する。 大地の歌 (2)(G) エンチャント あなたがコントロールするパーマネントは、再生できない効果を 無視する。 (あなたのコントロールするクリーチャーが闇への追放によって 破壊される場合でも、再生を行うことができる)
崇すべき存在/The exalted one (2)(W) 伝説のクリーチャー ― エルダー 4/5 飛行、畏怖、変異(3)(W) 〜はタップ状態で場に出る。 あなたのアンタップ・ステップ終了時、以下の効果から一つを選ぶ。 「〜をタップする。」 「他のあなたがコントロ−ルしているクリーチャーすべてをタップする。」
>The exalted one >The exalted one >The exalted one >The exalted one
狂乱の種 Frenzy Seeds (2)(R)(R) クリーチャー ― 昆虫 0/0 狂喜X 点数で見たマナ・コストが〜の上に置かれている+1/+1カウンターの数より 小さいクリーチャーは、速攻を持つと共に可能な限り攻撃に参加する。 清浄栽培 Hydroponics (3)(G)(U) エンチャント あなたがコントロールする全てのクリーチャーが同じ名前を持たない限り、 それらを生贄に捧げる。 (G)(U),クリーチャー・カードを1枚公開する:公開されたカードをコピーする。 このターン、あなたはそのコピーをプレイしてもよい。 窮屈な書庫 Stuffy Stack (3) アーティファクト あなたのドロー・ステップをとばす。 (1),(T):カードを1枚引く。 (3),(T):カードを2枚引く。あなたは2点のライフを失う。
平和の語り部 (2)(W) クリーチャー ― クレリック 2/2 プレイヤーはライフを失わない。 プレイヤーはライフを支払えない。
タコ殴り (R) インスタント クリーチャー1体を対象とする。タコ殴りはそれにX点のダメージを与える。 Xはあなたがコントロールする各クリーチャーのパワーの合計に等しい。 英雄の血脈 (R) インスタント クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+X/+0の修正を受ける。 Xはそのクリーチャー以外で、あなたがコントロールする各クリーチャーのパワーの合計に等しい。
>>226 ゲームバランスが崩れます。
>>228 こちらもゲームバランスが崩れます。軽くてその効果でインスタントは強すぎ。後者はゲームエンドカードだろwww
ソーサリーならokだったな
232 :
・ω・ :2006/02/23(木) 11:05:29 ID:RCGnjxL10
影のフェニックス/Shade phoenix 3BR クリーチャー - フェニックス 飛行 〜を生贄に捧げる:あなたがコントロールするクリーチャーはターン終了時まで+2/-1の修正を受ける。 3BR、2点のライフを払う:〜を場に戻す。この能力はこのカードが墓地にあるときにしか使用できない。 2/3 デュームの爪/duerm claws 7G エンチャント - オーラ エンチャント(クリーチャー) エンチャントされたクリーチャーは+7/+6の修正を受ける。 〜と、エンチャントされているクリーチャーを生贄に捧げる:7/6の緑のワーム・クリーチャー・トークンを1個場に出す。 聞き間違いとアナグラム
下はバニラ修正受けないとな
夕暮れの騎士 (1)(W)(R) 警戒、先制攻撃 〜がアンタップ状態である限り、全てのクリーチャーは飛行を失う。 2/2
はやおくり (w/u) ソーサリー 対戦相手1人を対象とする。あなたとそのプレイヤーは次のターンを飛ばす。 カードを1枚引く。 まきもどし (2)(U)(G) インスタント このターン場に出た、いずれかの色を持つパーマネント1つを対象とし、破壊する。 とりだし (1)(B)(R) 〜をプレイするための追加コストとして3点のライフを支払う クリーチャー2体を対象とし、それを破壊する。
じゃあThe Worshiping existenceだとか変な英語をこねくりまわせというのですか? 量産型騎士/Knight of stereotype (1)(W) クリーチャー ― 騎士 2/2 先制攻撃、狂喜-1(このターンの間にいずれかのクリーチャーにダメージが与えられている場合、 〜はその上に-1/-1カウンターが1個乗った状態で場に出る。) 呪い士/Shaman (1)(B)(R) クリーチャー ― シャーマン 2/4 狂喜-3(このターンの間にいずれかのクリーチャーにダメージが与えられている場合、 〜はその上に-1/-1カウンターが3個乗った状態で場に出る。) 〜を生贄に捧げる:以下の効果から一つを選ぶ。 「クリーチャー1体を対象とし、その上に-1/-1カウンターをX個乗せる。」 「〜は対象のクリーチャー1体かプレイヤー1人にX点のダメージを与える。」 Xは〜の上にある-1/-1カウンターの数に等しい。
決死の反抗 (1)(W)(R) インスタント このターン、発生源があなたにダメージを与える場合、代わりにそれはあなたとそのコントローラーにその2倍のダメージを与える。
渦の波 (W)(U) インスタント 全てのパーマネントはターン終了時まで以下の能力を得る「(0):このパーマネントをオーナーのライブラリーの一番上に置く。」
ガイアの憤怒 (3)(G)(G)(G) エンチャント あなたのコントロールするアンタップ状態のクリーチャーを1体タップする:あなたのマナ・プールに(G)(G)を加える。 水の憤怒 (6)(U) インスタント クリーチャー1体を対象とする。そのクリーチャーをオーナーの手札に戻す。 あなたはそのクリーチャーの点数で見たマナ・コストに等しい枚数のカードを引く。
ヨーグモスの最終兵器 (X)(X)(B)(B)(B) 伝説のクリーチャー・ホラー 速攻、飛行、先制攻撃、トランプル、警戒 〜は打ち消されない。 プロテクション(黒)(赤)(青)(緑) 〜は呪文や能力の対称にならない。 〜が場から墓地に置かれたとき、それをあなたの手札に戻す。 X/X 〜これだけ詰め込めば大丈夫…しかし重過ぎたかな。 ―ヨーグモス― 〜
>>240 お前のスカスカの脳味噌はなんとかならんか?
黒や赤の雨に対抗して・・・。 恵みの雨 (G) インスタント 土地ひとつを対象とし、それを再生する。あなたのマナプールに、 その土地が生み出すことのできる種類のマナを1点 加えても良い。 霧の雨 (1)(U) インスタント 以下の3つから1つを選ぶ 「あなたがコントロールする土地を対象とする呪文や能力1つを対象とし、 それを打ち消す。カードを1枚引く」 「ターン終了時まで、すべての土地は呪文や能力の対象にならない」 「土地ひとつを対象とする。それがこのターン手札でない場所から場に出ている場合、 それをそのオーナーのライブラリーの1番上におく」 秩序の雨 (2)(W)(W)(W) ソーサリー すべてのプレイヤーは、あなたがコントロールする土地の数と同じになるまで 土地を生け贄にささげる。
>>242 一番下は面白いな。
だって自分の土地が相手の土地より多い状態に使うと相手は無限に土地を生贄に捧げるんだぜ
244 :
・ω・ :2006/02/24(金) 00:40:58 ID:wQK2fB0p0
>>233 Σ(゚д゚) そうだった!
隠されたティアラ/Lurk'd Tiara
1
アーティファクト
T、〜を生贄に捧げる、あなたの手札をすべてのプレイヤーに見せる:
あなたの手札のカードがすべて同じ色のカードであった場合、あなたのマナ・プールに3を加える。
この能力は、あなたの手札が4枚以上である場合にしか使えない。
キゥルの肉/Kiwl meat
1U
クリーチャー - イリュージョン
〜が手札以外から場に出た場合、〜をゲームから取り除く。
2UU、T、〜をゲームから取り除く;あなたはこのターンの後、追加の1ターンを行う。
0/2
エルフの襲撃/elf raidin'
X1G
ソーサリー
Xは緑マナでしか支払えない。
対象のプレイヤーのマナ・プールにX点の緑マナを加える。
知識は神の御業 (R/U)(G) インスタント キッカー ― (1)/(2) あなたの手札を裏向きにしたまま場に出す。 それらはターン終了時まで速攻を持つ2/2のスピリット・クリーチャー・トークンとして扱う。 あなたがキッカー・コスト(1)を支払った場合、あなたはいつでもそのトークンを手札に戻しても良い。 あなたがキッカー・コスト(2)を支払った場合、全てのトークンはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。
とーくんについてべんきょうするといいよ 1行目からルール破ってるのかもしれんが。
248 :
・ω・ :2006/02/24(金) 13:26:26 ID:wQK2fB0p0
シンナッド/the scinnad クリーチャー - 獣 1WW 〜がいずれかの場所から墓地に置かれるとき、あなたは1Wを支払い、エンチャントかアーティファクトを対象としてもよい。 それを破壊する。 1/1 加害者の承諾/Damager nod 2W エンチャント 対象を取らない呪文や効果によってあなたの土地が破壊されるたび、破壊される1枚につき1支払ってもよい。 支払った場合、あなたはライブラリーから、この方法で支払った1につき1枚の土地カードを1枚選び、手札に加える。
何この糞コテ
世捨て証人 2緑 クリーチャー ― エルフ・シャーマン 〜が場に出たときカードを1枚捨ててもよい。そうしたなら、あなたの墓地にある捨てたカード・タイプと同じカードを1枚手札に戻す。 2/2 彼方の信者 4白白 クリーチャー ― クレリック・スピリット 〜が場に出たとき、全てのプレイヤーはクリーチャーを1体ゲームから取り除く。 3/4 腐敗退きの死人 1黒黒 クリーチャー ― ゾンビ 1黒、あなたの墓地にあるクリーチャー・カードを1枚ゲームから取り除く:対象のクリーチャーを1体、再生する。 2/1 騒ぎまくり 赤赤 インスタント 全てのクリーチャーはこのターン可能ならブロックに参加する。 全てのクリーチャーはこのターン可能なら攻撃に参加する。 大泣き 青青 クリーチャーを1体をタップする。 全てのプレイヤーは、クリーチャーを次のコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない
星型の棺 (R)(W) インスタント 対象の墓地にいるクリーチャー1体をそのオーナーのライブラリーの一番上か一番下に置く。 カードを一枚引く。
アナグラム野郎が来ましたよ 確実なる下種/Surecad 1WB クリーチャー - ミニオン・天使 白のクリーチャーは以下の能力を得る。 「1:ターン終了時まで+1/+1の修正を受ける。この能力は1ターンに1回しか使えない。」 2/2 ランガーの焼印/Langer sear 2WW エンチャント - オーラ エンチャント(クリーチャー) 1W:ターン終了時まで、エンチャントされたクリーチャーは4/4となり、飛行と警戒を得る。 終末の禁法/Doom ban BB エンチャント いずれかのプレイヤーがカードを墓地に置いたとき、〜を生贄に捧げる。 黒のクリーチャーは+2/+2の修正を受ける。
ドラ○もん (5) アーティファクト・クリーチャー 〜が場に出たとき、あなたのライブラリーの中から秘密道具を最大2枚まであなたの手札に加えてもよい。その後、あなたのライブラリーを切り直す。 1/1 どこでもドア (2) アーティファクト・秘密道具 〜はドラ○もんにのみ装備できる。 (0):装備されているクリーチャーをそのオーナーの手札に戻す。 空気砲 (3) アーティファクト・秘密道具 〜はドラ○もんにのみ装備できる。 装備されているクリーチャーは+3/+0の修正を受けると共に以下の能力を得る。「(T):対象のクリーチャー一体に装備されているクリーチャーのパワーに等しい値のダメージを与える。」 タイムマシン (1) アーティファクト・秘密道具 〜はドラ○もんにのみ装備できる。 装備されているクリーチャーが呪文の対象になった時、あなたは装備されているクリーチャーをタップしてもよい。そうしたならその呪文を打ち消す。 タケコプター (0) アーティファクト・秘密道具 〜はドラ○もんにのみ装備できる。 装備されているクリーチャーは飛行を得る。 もしもボックス (3) アーティファクト・秘密道具 〜はドラ○もんにのみ装備できる。 装備されているクリーチャーが攻撃に参加する度、あなたはカード名をひとつ宣言する、対象の対戦相手は手札を公開し、宣言した名前と同名のカードを全てゲームから取り除く。
変異/Jehnovah (2)(U) エンチャント キッカー(3) 刻印 ― 裏向きであるカード1枚をゲームから取り除く。そうしなかった場合、〜を生贄に捧げる。 〜が憑依されている限り、〜は2/2のミュータント(Mutant)クリーチャーとして扱う。 他の全てのクリーチャーを裏向きにする。それらは2/2の「変異した」クリーチャーとして扱う。 〜が場から墓地に置かれた場合、他の全てのクリーチャーを表向きにする。 あなたがキッカー・コスト(3)を支払った場合、代わりに表向きであるクリーチャー1体を対象とし、 それを裏向きにしてから〜に刻印してもよい。
>>254 元ネタっていうか──知っている人には失礼な説明だが──
アナグラム=anagram ((つづり換え遊び))
文字を入れ替えて元カードの味をにじませてみようという試みでやってる。
例:ランガーの焼印/Langer sear
↓
LANGER SEAR → SERRA ANGEL
っていう感じで。
勘違いの独りよがり説明だったら見なかったことにしてください。
元ネタが存在している時点で、面白みの無いカードデザインになるって判っています。 活気づけるアタ/liven atha 5GGGG クリーチャー - アバター トランプル あなたのアップキープの開始時にGGGGを支払ってもよい。支払わないならば、〜を生贄に捧げる。 T、森を2つ生贄に捧げる:あなたのコントロールするクリーチャーをアンタップする。 10/10
「元ネタがあるから面白みが無い」 「コテだからウザがられる」 勘違いのデパートだなあ
名称未設定なみに痛いコテがいるスレはここですか?
ランク(X)-[能力] (このクリーチャーの上に+1/+1カウンターがX個以上置かれている場合、これは[能力]を持つ) 見習い新兵 (1)(W) クリーチャー-兵士 2/2 (2)(W):〜の上に+1/+1カウンターを1個置く。〜の上に+1/+1カウンターが2個以上置かれている場合、 この能力は使用できない。 ランク(2)-〜は先制攻撃を得る。 (〜の上に+1/+1カウンターが2個以上置かれている場合、これは先制攻撃を得る。) 見習い天使 (2)(W)(W) クリーチャー-天使 2/2 あなたのコントロールするクリーチャーが墓地に置かれる度に、(W)を支払ってもよい。 そうした場合、〜の上に+1/+1カウンターを1個置く。 ランク(2)-〜は飛行を得ると共に、攻撃に参加してもタップしない。 ランク(4)-〜が戦闘ダメージを与える度、あなたはそのダメージの点数に等しい値のライフを得る。 強欲なジン (3)(B)(B) クリーチャー-ジン 3/4 2点のライフを支払う:〜の上に+1/+1カウンターを1個置く。この能力はどのプレイヤーも使用できる。 ランク(2)-〜はトランプルを得る。 ランク(4)-〜は飛行と畏怖を得る。 ランク(6)-〜を破壊する。〜は再生できない。
>>261 面白いな。一番下は生贄でよさ気だが。
流転の精霊
1WU
クリーチャー‐スピリット
1/2
〜が場に出たときパーマネント一つを対象とし、それをタップ、
またはアンタップする。
WU:〜をオーナーの手札に戻す。
生き急ぎの傭兵
BB
クリーチャー‐人間・傭兵
4/1
先制攻撃
アクティブプレイヤーは〜をコントロールする。
>>262 ↓攻撃できないんじゃない?2マナでデメリットつき4/1先制攻撃の壁ならもっといいのがあるさ
そーだね 速攻持たせるか、 〜が攻撃に参加した場合、ターン終了時にプレイヤー1人を対象とする。 そのプレイヤーは〜のコントロールを得る。 とかの方が主旨に合ってんじゃない?
怒り狂うカヴー (1)(R)(G) 速攻 4/1 火炎舌のカヴー (3)(R) 〜が場に出たとき、対象のクリーチャー1体に2点のダメージを与える。 4/3 能力違いの同名カードが凄く素敵に思えるのだが。
だからなんですか? だからなんなんですか? 誰が見て喜ぶのですか?
八本腕の騎士 (4)(W)(B) クリーチャー・ミュータント 二段攻撃、警戒 〜に与えられる全ての戦闘ダメージは代わりに〜のコントローラーに与えられる。 4/4 妄想癖 (U)(B) ソーサリー あなたのライブラリーからカードを二枚選び手札に加える。その後、あなたは手札を無作為に三枚墓地に置く。 絶望の化身 (6)(R/B)(R/B) クリーチャー・アバター あなたのライフが3点以下の時〜をプレイするコストは(6)少なくなる。 〜がアンタップ状態になる度、全てのクリーチャーに3点のダメージを与える。 〜が対戦相手に与える戦闘ダメージは、代わりにその対戦相手のライブラリーの上から1点を1枚とし、墓地に置く。 6/6 米騒動 (W) インスタント あなたの手札が対象の対戦相手ひとりの手札より少ない場合、あなたは3点のライフを得るとともに、カードを1枚引く。
計画的な引き裂き/designit tear XRR ソーサリー 対象の土地X個の上に裂け目カウンターを1つずつ置く。 ターン終了時に、この方法で裂け目カウンターが2個以上置かれた土地を破壊する。 アトナーの罪/Atoner sin 2BUR ソーサリー 基本土地でないカード名を1つ選ぶ。 選ばれたカード名を持つ各パーマネントをオーナーの手札に戻す。 この方法で手札に戻ったパーマネントのオーナーは、戻った1枚につきカードを1枚無作為に捨て、2点のライフを失う。
死の宣告 (X)(B)(B) ソーサリー パーマネントX体を対象とし、その上に告別カウンターを1つ置く。 〜が告別カウンターを持つクリーチャーを対象とした場合、それらを全て墓地に置く。 フラッシュバック(X)(B)(B)(B)(B)
瞑想好きな魔術師 (1)(U)(U) クリーチャー-スペルシェイパー 1/1 あなたのコントロールする島を3つあなたの手札に戻す:〜の上に+1/+1カウンターを 1個乗せる。 (T),〜の上から+1/+1カウンターを1個取り除く:対象のパーマネント1つをそのオーナーの手札に戻す。 焚き付ける魔術師 (1)(R)(R) クリーチャー-スペルシェイパー 1/1 あなたのコントロールする山を3つ生け贄に捧げる:〜の上に+1/+1カウンターを1個置く。 (T)(R),あなたのコントロールするクリーチャーの上から好きな数の+1/+1カウンターを取り除く: 〜は対象のクリーチャー1体かプレイヤー1人にX点のダメージを与える。 Xはこの方法で取り除かれた+1/+1カウンターの合計の数に等しい。 狩をするラプター (2)(R)(R) クリーチャー-恐竜 3/2 〜がいずれかのプレイヤーにダメージを与える度、あなたは(R)を支払ってもよい。 そうした場合、〜の上に+1/+1カウンターを1個置く。 〜の上から+1/+1カウンターを1個取り除く:対象の土地1個は、ターン終了時まで山になる。 ランク(1)-山渡り
・ω・ ◆uzrqmtSQWMしね。きえろ。つまんねぇ
遅すぎる夢 (2)(B) エンチャント(場) すべてのインスタント呪文は、ソーサリー呪文と同じタイミングでしかプレイできない。 あなたのアップキープの開始時に、あなたのコントロールするクリーチャーを1体生贄に捧げない限り、〜を生贄に捧げる。
>>259 単に「・ω・ ◆uzrqmtSQWMは名無しでも変わらずウザいな」って意味
お前がコテをどう思ってるかなんぞ知らん
碧玉の錫/Jas scepter 2 1、T:対象のライブラリーを見る。そのあと、そのライブラリーを切り直す。 3、T:対象のライブラリーからカードを2枚無作為に選び、それをゲームから取り除く。 機械仕掛けの鎧 3 アーティファクト - 装備品 装備したクリーチャーはすべての能力を失い、3/4のゴーレム・クリーチャーとして扱い、トランプルを持つ。 装備したクリーチャーが破壊される場合、代わりに〜を破壊する。 装備3
地ならし (1)(R)(G) ソーサリー 以下の2つから1つを選ぶ。 「土地3つを対象とし、ターン終了時までそれらの土地のコントロールを得る。」 「あなたがコントロールするすべての土地をアンタップする。」 双呪(2)
>>275 5マナで土地を一時的に3つ奪う効果を持った「フリースペル」?
そうでなくても特殊地形もアンタップできる早摘みに使えるのかい
>>274 せめて書式ぐらいちゃんと書け
久々にあぼーんしたい気分になった
何その自己中?スレの無駄な消費だからかくなよ。糞コテハン
瞑想する戦闘僧 (1)(W)(W) クリーチャー-クレリック・兵士 2/2 〜がブロックするか、〜がブロックされたとき、それらのクリーチャーの上に +1/+1カウンターが乗っていた場合、〜の上にそれらの+1/+1カウンターを全て移動する。 瞑想する女魔術師 (1)(G)(G) クリーチャー-ウィザード 2/2 エンチャントが場に出たとき、あなたはクリーチャー1体を選んでもよい。 そうした場合、その上に+1/+1カウンターを1個置く。 異界の稲妻 (3)(R) インスタント 〜は対象のクリーチャーかプレイヤーに4点のダメージを与える。 あなたは、この呪文をプレイする際に、あなたのコントロールする 好きな数の+1/+1カウンターをゲームから取り除いてもよい。 そうした場合、この呪文に必要なコストは(X)だけ減少する。 (X)はこの方法で取り除かれた+1/+1カウンターの合計の数に等しい。
フィンガーフレアボムズ RRR1 フィンガーフレアボムズは合計5点のダメージを対象の望む数の クリーチャーかプレイヤーにあなたが望むように振り分けて与える 1をR以外で払った場合あなたは3点のダメージを受ける
キラークイーン・バイツァダスト/Killar Queen Bites a Dust (3)(B)(B)(B) クリーチャー - スタンド(Stands) 4/3 あなたのアップキープの開始時に、〜の上に蓄積(Charge)カウンターを1つ乗せる。 (T):クリーチャー一体を対象とし、それを破壊する。ターン終了時にそれが墓地にある場合、それを場に戻し、〜の上にある蓄積(Charge)カウンターと同数の-1/-1カウンターを乗せる。
暴君の律令印 3 アーティファクト あなたが後攻でゲームを始める場合、〜が手札にあるなら先攻プレイヤーの 最初のターン開始前にそれをゲームから取り除きあなたの先攻でゲームを始 めてもよい。 X2T:あなたのマナプールに無色のマナ1点を加える。このマナがソーサリー 呪文かインスタント呪文のために支払われた場合、その呪文を対象とする呪 文や能力をプレイするためのコストは、X多くなる。
蟒蛇/Drunk Dragon (3)(R)(R) クリーチャー ― ドラゴン・スピリット 速攻 〜が場に出たとき、コインを1枚投げる。 あなたがコイン投げに勝った場合、 最大3体までのクリーチャーを対象とし、それらをタップする。 あなたがコイン投げに負けた場合、 〜をタップしそれはあなたに4点のダメージを与える。 4/2
一瞬の失策 (U)(U)(U) ソーサリー タップ状態のパーマネント1つを対象とし、それをそのオーナーのライブラリーに加えて切り直す。 隠滅 (2)(U)(U) インスタント スタック上にある呪文、あるいは能力1つを対象とし、それをスタックから取り除く。 熟考した選択 (U) インスタント あなたのライブラリーを上から2枚見る。 あなたはライブラリーを切りなおしてもよい。 カードを1枚引く。 青の優良パーツを考えてみた。
また無理のある青除去か
>>282 面白いな。《薄青幕の侍》などがあっても面白い。
ただ、使いにくそうだな。
>>285 一番上は出てきそう、というか出てきてほしいレア。
>>287 ( ゚д゚)……
一番上は一番出る可能性の無いカードだよ
青なら打ち消すか戻すか乗っ取るかすれ
英雄の末裔 (U)(U)(W)(W) 伝説のクリーチャー─人間・騎士 1/3 二段攻撃 〜は呪文や能力の対象にならない。 〜がプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、カードを1枚引き、その後カードを1枚捨てる。
>>288 青緑なんかで出てきそうだなーと思ったのだが、色の役割ずれてくるか?
291 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/02/26(日) 10:40:10 ID:Dh5Xbyn20
卑劣なドラゴン (R)(R)(B)(B) クリーチャ──ドラゴン 4/4 卑劣なドラゴンが場に出た時あなたは手札を2枚捨てるか、2点のライフを払う 卑劣なドラゴンが場に出た時対象のプレイヤーの手札を一枚捨てる。 (R)(B);対象のクリーチャー一体に3点のダメージを与える。あなたは3点のダメージを受ける (R)(B);対象のプレイヤー1人の手札見てクリーチャーカードがある場合それを1枚墓地に捨てる (R)(B)(B);対象のプレイヤー1人のデッキからクリーチャーカードを1枚墓地に送る
ハーヴェスト/Harvest (X)(1)(G)(G) インスタント 緑の0/1のスタンド(Stands)クリーチャー・トークンをX個場に出す。ターン終了時に、それらのトークンを生け贄に捧げる。 それらのトークンは「〜を生け贄に捧げる:あなたのコントロールするパーマネント一つを対象とし、それを手札に戻す。あなたはそのパーマネントの点数で見たマナ・コストの数に等しいライフを得る。」の能力を持つ。
ジェイル・ハウス・ロック/Jeil House Rock エンチャント (3)(W)(W) すべての対戦相手は、各ターンに呪文とマナ能力でない起動型能力を合計3回しかプレイできない。 あなたのコントロールする呪文と起動型能力は、対戦相手の呪文や能力によっては打ち消されない。
昇華の光 (3)(W)(W) エンチャント ― オーラ エンチャント(パーマネント) 昇華の光が場に出たとき、エンチャントされているパーマネントが持つ起動型能力1つを指定する。 指定された起動型能力の起動コストは、「このパーマネントを生け贄にささげる」になる。
時間の泉と違って件のカードは除去に等しい効果じゃないか。 青緑じゃ駄目だろ。
いや、役割的には似た該当するカードがあるからな シャッフルと擬似除去・・・今なら3UGじゃないの?
有り得んつーの 多色にしたりコスト上げれば済むってモンじゃないだろ 黒でも4〜5マナ払えば確定カウンターして良いとか言うゲームになるぞ
2Wでえらいデメリットつきなそういう擬似除去があったな。 自分のに打つのが正しい使い方だろうけど。
まあ今も2色にすればいいかと言えば土地事故が起こったり土地が足りなかったりするしなあ。 墓場から湧く泉 土地 (T)、墓地にあるカード1枚をゲームから取り除く:あなたのマナ・プールに、 取り除いたカードの色に等しい色のマナ1点を加える。 ガイアの咆哮 (3)(G)(W) インスタント 全てのパーマネントを破壊する。 その後、全てのプレイヤーは墓地にある土地を場に出す。 全てのプレイヤーは墓地にあるカードをライブラリーに加えた上で切り直す。
>>300 下
同名カードありませんでしたっけ?
哺乳類の突然変異
(2)(W)(G)
クリーチャー・ミュータント
クリーチャーを1体生け贄に捧げる:〜はターン終了時まで「飛行」「先制攻撃」「トランプル」を得る。
2/4
302 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/02/26(日) 20:53:10 ID:6DT88uqSO
タカヤ (4)(B)(R) クリーチャー・人間・ゾンビ タカヤに与えられる全ての戦闘ダメージを0に軽減する 5/5
共振 (1)(R)(R) エンチャント 発生源があなたに3点以上のダメージを与えるたび、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。〜はそれに2点のダメージを与える。
蛮勇 (R) インスタント 対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。 それはターン終了時まで速攻とトランプルを持つ3/1の戦士として扱う。 卑屈 (B) インスタント 対戦相手がコントロールしているパーマネント1つを対象とする。 それが起動型能力を使用するたび、そのコントローラーは3点のライフを失う。 驕慢 (W) インスタント 対戦相手がコントロールするクリーチャー1体を対象とする。 このターン、他のクリーチャーは攻撃にもブロックにも参加できない。 錯綜 (U) インスタント 対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。 それが起動型能力を持つ場合、それをスタックに乗せる。あなたは新たな対象を選んでもよい。 狂奔 (G) インスタント 対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。 他のクリーチャーをアンタップ状態にし、対象のクリーチャーをタップする。
305 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/02/27(月) 00:31:16 ID:mjcAjRB/0
貴腐 黒黒 インスタント 対象のエンチャントもしくはアーティファクトを破壊する。 そしてあなたは 破壊したエンチャントorアーティファクトのコスト分ライフを得る。 大寒波 3緑緑 ソーサリー 全てのクリーチャーを生贄に捧げる。 そして各プレイヤーは生贄に捧げたクリーチャーの数だけ土地を出す。
何この末期的紙屑ラッシュ と言われ続けて幾星霜のこのスレ
実際にあったら神カードだけどな
禁忌の交流 (1)(R/U)(R)(U) エンチャント (U)(U):カードを1枚引く。 (R):このターン、次にあなたがカードを引く代わりに、プレイヤー1人を対象とする。〜はそれに2点のダメージを与える。このダメージは軽減出来ない。
ジェイムデー秘本やラスの書を考えろって
つかゲームバランス考えない厨が増えたな。練らないと誰も診断しないぞ
闇の気配 (3)(B)(B) 伝説のエンチャント 黒の呪文をプレイするコストは(1)少なくなる。 黒でない呪文をプレイするコストは(1)多くなる。 バルバレッタ クリーチャー ― ビースト (4)(B)(G) 4/5 飛行 バルバレッタは打ち消されない。 バルバレッタが呪文や能力の対象になるたび、その呪文や能力のコントローラーは、クリーチャーを1体生け贄に捧げる。
312 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/02/27(月) 11:03:58 ID:IgDw6mPQ0
動く生/Animate Life クリーチャー - ケンタウルス 1GG GG:〜はターン終了時まで「T:あなたのマナ・プールに1を加える。」という能力を持つ土地となり、クリーチャーでなくなる。 2/3
313 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/02/27(月) 11:12:27 ID:IgDw6mPQ0
転換 WUBRG enchantment 各平地は島となり、各島は沼となり、各沼は山となり、各山は森となり、各森は平地となる。 この効果によって変わった基本土地タイプが、再びこの効果を適用することは無い。
314 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/02/27(月) 11:27:44 ID:IgDw6mPQ0
水滴/Drip 2U エンチャント いずれかのプレイヤーがカードを引く場合、そのプレイヤーは1枚引く代わりに対象のパーマネントを1つタップしてもよい。
315 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/02/27(月) 12:35:21 ID:IgDw6mPQ0
結着 1UB エンチャント エンチャント(クリーチャー)がクリーチャーにエンチャントされるとき、それらを記録する。 記録したエンチャントまたはクリーチャーが場を移動するとき、もう片方も同じ場所へ移動する。 記録したエンチャントまたはクリーチャーが場に出たとき、もう片方もいずれかの場所から、そのクリーチャーに エンチャントされた状態で場に出る。片方しか場に出せなかった場合は、それをゲームから取り除く。 この方法でライブラリーを見た場合、そのライブラリーをシャッフルする。
法と優雅の処罰者 WWW クリーチャー - スピリット 飛行 先制攻撃 プレイヤーが黒の呪文をプレイした場合、〜はターン終了時までプロテクション(黒)を得る。 プレイヤーが赤の呪文をプレイした場合、〜はターン終了時までプロテクション(赤)を得る。 2/3
317 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/02/27(月) 12:44:37 ID:IgDw6mPQ0
獣の隠れ家 土地 T:あなたのマナ・プールに1を加える。〜はあなたに2点のダメージを与える。 〜のマナを消費してプレイしたクリーチャー呪文は、場に出ないでゲームから取り除かれる。 〜が破壊された場合、〜の効果でゲームから取り除かれたクリーチャー・カードをすべて場に出す。
>>317 >獣の隠れ家
クリーチャーが場に出ないらしいが何かいいことがあるのだろうか?
土地を壊す手段も必要で、一度にクリーチャーを出すメリットが見えてこない。
>>316 >法と優雅の処罰者
戦闘前に呪文をプレイすることは少ないと考えれば、ほぼ除去避けの能力。
飛行持ちでそこそこサイズはあるが、普通にパワー3のクリーチャーに負けるのは悲しい。
>>315 >結着
「場から離れるパーマネントは記憶を失う」という大原則を捻じ曲げるカードだが、
場の移動など意味不明の表現が多い。
「場」「手札」「墓地」「ライブラリー」「(スタック)」「(リムーヴ)」という基本ゾーンは抑えるべき。
(後ろ2つはルール的に怪しくなるから非推奨)
この手の記録カードは、「カード名1つを指定する」と名前で記憶しておくのが一番現実的。
>>314 >水滴
ロックカードのように見えるが、相手のターンに大量にカードを引くのは難しい。
また、ドローを置換するというのはかなり弱い能力。
>>312 >動く生
2マナタップで1マナになるのはマナバーン対策にしか見えない。
除去回避なら再生能力をつければいいだけ。
また、ウルザス・サーガの「休眠エンチャント」シリーズも参考に。
>>311 >闇の気配
黒玉の大メダル+抵抗の宝球は5マナなんだろうか?
>バルバレッタ
相手がノンクリーチャーなら普通に除去される悲しい生物。
構築レベルまでは行かないかと
>>308 >禁忌の交流
戦争の言葉のほうはいいとして、ドローのほうはギルド魔道士を見る限り4マナの様子。
>>304 >蛮勇
《命取り/Fatal Blow》。戦闘前とか限定しなければ除去スペルになる。
>卑屈
ターン終了時まででないのならば、オーラにしたほうがいい。
黒で起動型能力を封じるというのもおかしい話だが、普通に作るなら
>マナ能力ではない起動型能力1つを対象とし、そのコントローラーは3点のライフを失う。
のテキストが安全かと。
>驕慢
これは面白いかもしれない。攻撃面では濃霧系より劣るが、防御面ではかなり強力。
フルアタックを通すのに役に立つので、1マナでいいのか?色は白でいいのかは議論する必要アリ。
>錯綜
>そのクリーチャーが持つ起動型能力1つを、あなたはコストを支払うことなくプレイしてもよい。
相手次第だが、使うと相手がかなり嫌がる能力。個人的には2マナを希望。
>>303 >共振
除去だが使いにくい。ダメージソースと回復ソースの3枚コンボになりそう。
>>301 >哺乳類の突然変異
能力はいろいろついているが、パワーが2なのでしょんぼり。
リミテッド用カード。
>>300 >墓場から湧く泉
たまに見かけるカード。墓地を増やすのは簡単ではなく、あまり強いタイプではない。
魔力を持つペンダントのタイプにするとか、無色マナを出させるようにする。
>ガイアの咆哮
虚空の力線とのコンボで相手だけパーマネントが消せる。
この手のカードはインスタントにしちゃ駄目。大雑把なカードは基本的にソーサリー。
>>294 >昇華の光
起動型能力のコストを0にするタイプ。+5マナなら変な動きはないだろう。
>>293 >ジェイル・ハウス・ロック
まずゲームに影響されないカードで、5マナのエンチャントは駄目だろう。
孤独の都を見る限り、打ち消されないだけなら3マナで十分。
>>289 >英雄の末裔
基本は泥棒カササギなので、手札は捨てなくていい。マナも(2)(W)(U)で。
>>285 >一瞬の失策
基本コストは名誉回復のある3マナ+1、ただしタップ状態というデメリットあり。
あえて作るのなら(2)(U)(G)、復讐と同マナ域かもう1つ重くする。
ただ突っ込まれているように「完全除去スペル」と同じカードなのは注意。
>隠滅
対抗呪文+もみ消しは超既出。4〜5マナが多い。
>熟考した選択
先触れも参考に。バランスはかなりいいと思われる。
>>284 >蟒蛇
「3体はブロックに参加できない」のほうが赤らしい。
あとドラゴンには必ず飛行をつけること。能力でもいい。
>>270 >瞑想好きな魔術師
>焚き付ける魔術師
土地3枚は厳しい、だからといって簡単に強化されるのも困るカード。
赤はともかく、青は+1/+1カウンターには向いてない様子。
>>269 >死の宣告
黒コンで相手のパーマネントが消えるカードは駄目かと。
選べてエンチャントやアーティファクトが破壊できる色でもない。
>>267 >八本腕の騎士
パワー8。悪辣な精霊シルヴォス並だが、白黒でパワーのあるカードはいいのだろうか?
>妄想癖
ギャンブルを参考に。赤の能力らしい。
日を浴びるルートワラを3枚持ってきそうだが
>米騒動
回復カードには未来がないのが現状。キャントリップをつけても使いにくそう。
>>262 >流転の精霊
青単色推奨。重過ぎる《巨石の罠》はなかったことに
>>261 >見習い新兵
ゴルガリのギルド魔道士を見る限り、普通に3/3 4/4へと成長するには軽い様子。
>ランク
そこまで成長するか?というのが感想。単純にでかくなるので5/5以上は脅威のサイズとなる。
あまりカウンターを載せすぎても困るので、キッカーのように1〜3個も乗れば十分な範囲にしたい。
>>251 >星型の棺
ただの墓地消しなので、(B)でいいはず。
>>250 >世捨て証人
ありそうなカード。手札入れ替えとしてよさげ。
総体の知識と違ってクリーチャーが残るのでテンポがいい。
>彼方の信者
おそらく「それぞれのプレイヤーが自分のコントロールするクリーチャー1体を選ぶ」と思われる。
色が白に移ったとはいえ、ネクラタル系と比べると寂しいサイズ。
>騒ぎまくり
攻撃クリーチャー指定後、ブロッククリーチャー指定前にもプレイできる。
除去補助として使われそうなカード。
>大泣き
インスタント?
《もつれ》。ただし、色が青なのでもう少し強め。
コントロール、コンボ系では活躍しそう。
>>242 >恵みの雨
灰塵化のようなフリー?スペル。でも土地再生はあまり見られないのが悲しい。
相手のソーサリー土地破壊に対応すると、マナバーンするだろう。
>霧の雨
上2つの能力が被っている。テフェリーの反応でいいはずなのだが・・・
>>239 >ガイアの憤怒
エルフ→大量マナ→X火力とストーリーはわかりやすい。
まあ6マナで適正ぽい。無限コンボがあっても6マナなら問題ない。
>>319-321 評価乙です。
虹色ワーム
(2)(G)(U)(R)
トランプル、速攻
(0):〜はターン終了時まであなたが選んだ1色の色となる。
〜がタップ状態になる度、あなたはカードを一枚引く。
3/3
>〜がタップ状態になる度、あなたはカードを一枚引く。 は、綺麗な能力だと思った。要は「裏切り」だけどさ。 上の二つの能力といま一つ噛み合ってない。虹色っていうイメージがメインなんだろうけど。
網子もだいぶレベル落ちたか…? すごい的外れな品評が多いぞ とくに星型の棺とか、(B)だと死者再生の上位互換になるんじゃないの?
326 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/02/27(月) 19:11:01 ID:/hgjSDpk0
馬鹿の壁 緑赤 伝説のクリーチャー:壁 3/3 全ての壁は防衛を失う。 全ての壁は速攻を得る。 全ての壁は「1:全ての壁は+1/+1の修正を受ける。」を得る。 馬鹿代表 2緑赤 伝説のクリーチャー:アバター・スピリット 5/5 すべてのプレイヤーは一ターンに3回まで反則してもかまわない。
イマは壁≠防衛だぞ。とマジレス
茨の盾持ち (G)(G) クリーチャー・エレメンタル キッカー-3点のライフを支払う。 あなたがキッカーコストを支払った場合〜は+1/+1カウンターが1つ置かれた状態で場に出ると共にトランプルを持つ。 2/2 黒猫の行列 (1)(B)(W) エンチャント 〜をプレイする追加コストとしてクリーチャーを好きな数だけ生け贄に捧げる。 (B)(B):X/1の黒の黒猫クリーチャートークンを1つ場に出す。 Xはあなたが生け贄に捧げたクリーチャーの総数である。
凍れる意志 / Frozen will (3)(U)(G) エンチャント いずれかのプレイヤーが呪文をプレイしたとき、〜がエンチャントである場合、〜はトランプルと飛行を持つ5/5のアバター・クリーチャーになる。 〜が破壊されたとき、それがクリーチャーである場合、それを墓地に置く代わりにエンチャントとして場に戻す。
オルゾフの魔術師(黒)(白)2/2 クリ―チャ― (黒)クリ―チャ―を2枚まで憑依した状態で墓地に送る。 そうした場合1枚につき+2/+2カウンター を乗せる。 オルゾフの魔術師は自分のためなら、どんな犠牲もためらは無い
一応言っとくべきじゃなかろうか
>>312-317 思いついた端からパラパラ投下せずせめて2〜3枚溜まったら
1レスにまとめて投下するようにすればネタを練る余裕も生まれる
と思いませんか?
蛆のうた (3)(B) ワールド・エンチャント 各ターンの開始時、〜の上に蛆カウンターを1つ置く。 クリーチャーが場から墓地に置かれるたび、〜の上に蛆カウンターを1つ置く。 全てのクリーチャーは+X/-Xの修整を受ける。Xは〜の上の蛆カウンターの数に等しい。 ターン終了時にクリーチャーが場に存在しなかった場合、〜を生贄に捧げ、 全てのプレイヤーはX点のライフを失う。Xは〜の上に有る蛆カウンターの数に等しい。
平穏の担い手 (W)(W) 伝説のクリーチャー‐猫 1/1 〜が場に出たとき、あなたは3点のライフを得る。 クリーチャーは攻撃に参加できない。 〜が呪文や能力の対象になるたび、〜をゲームから取り除く。ターン終了時に〜をそのオーナーのコントロール下で場に戻す。
このスレは初めてだが、
>>324 に同意。
数こなしすぎて見落とすのも分かるが、
的はずれな批評ならやらないほうがマシ。
は?消えろ屑
クズはおまえだろ。ほんと目障りなだけなコテハンはしね。
>>325 ,337
コテハンがミスるのもそれを咎める人がいるのも構わんが、
状況を無闇にかき回すだけなのはマジで勘弁してくれ。
Voice of Everything ( 1)(W)(W)(W) Creature - Angel 2/2 Flying, Protection from Cards Voice of Allより少し強い。 ↓はオマケ。 Voice of Something ( 1)(W)(W) Creature - Angel 2/2 Flying, Protection from Tokens
>>244 エルフの襲撃が個人的にツボった。
アナグラムはちょっとズルい気もするがWhisper使えばだいたい解けるな。
>>274 二つ目…能力から英語名を予想しろってか?
さすがに難しい。
妖星の男、ユダ/Juda, the Ominous Star (2)(B)(R) 伝説のクリーチャー - 人間(Human) 4/3 (B)(R):エンチャント一つを対象とし、それを破壊する。
>>342 わかっててやってるのか、わからないからできるのか・・・・・
どっちにしろダメだと思うよ?
何かあからさまに色の役割無視したのが目立つな。 斬新なつもりか知らんが何一つ評価できる要素がない。
エンチャント破壊なら白緑かな。 立ち上がる友軍 (2)(W)(W) クリーチャー・人間・市民 〜以外の全ての白のクリーチャーは警戒を持つ。 2/4
そういうありがちな能力を持ってるオリカ作られても見てる俺らは全然面白くないわけで。
作るなら目新しい・使いたくなるようなオリカを作ってくれ。
>>340 みたいなのは特に「それがどうかしたの?」ってなるわけで。
こんなオリカ作ってる奴が
>>336 みたいな事を言うなら
何の目新しさもないオリカなら書かないほうがマシ、とも言えるわけで。
と、思いながらよく見てみたらこのスレは初めてみたいなわけで。
批判レスするならもうちょっとROMってからにしてほしいわけだ。
まとめると自治うぜぇと言うことか
虚ろの気体/Hollow Gas
エンチャント
2WWG
1/1のクリーチャーはすべての能力を失う。
>>332 スマンクァッタ
風纏う戦士 (2)(W)(U) クリーチャー・騎士 2/2 飛行 〜が戦闘ダメージを与えたクリーチャーが戦闘によって破壊されなければ、ターン終了時にそのクリーチャーをオーナーの手札に戻す。 (T):対象のクリーチャー1体をオーナーの手札に戻す。 はぐれ蜘蛛 (2)(G)(G) クリーチャー・蜘蛛 〜は飛行があるかのようにブロックに参加してもよい。 〜はアンタップ状態である限り呪文や能力の対象にならない。 〜が戦闘で緑のクリーチャー以外に与えるダメージを軽減し0にする。 6/6
>>346 >目新しい
目新しいといえばアナグラムなんかはそうだと思うが叩かれまくってるな。
>使いたい
皆自分が使いたいカードを書き込んでるはずだが、
他人が見てもそう思うとは限らないのは当たり前だろう。
基本的には Johnny/Timmy/Spike のどれか一つにアピール出来ていれば十分だと私は考える。
もちろん「Hat Trick」なら申し分無いが、神カードばっかりでも逆に面白くないのがマジック。
ゾンビワームwww 心眼―(〜の上に置かれている「熟練カウンター」の数が(X)個以上なら〜は心眼を持つ。) 盲目の狙撃手 (2)(W)(R) クリーチャー・兵士 2/2 〜はブロックされない。 〜が攻撃に参加する際、あなたはコインを投げる。それが裏であった場合〜はこのターン攻撃に参加できない。 〜が対戦相手に戦闘ダメージを与える度、〜の上に熟練カウンターを1に置く。 心眼(2)-あなたのアップキープ開始時、対戦相手のコントロールする全てのクリーチャーに対してコインを投げる。その際、〜は表だったクリーチャーにそれぞれ2点のダメージを与える。 楓の小僧 (U)(G) クリーチャー・ウィザード 1/1 (T):対象のクリーチャー1体はターン終了時までトランプルを得る。 〜が呪文や能力の対象になる度、〜の上に熟練カウンターを1つ置く。 心眼(1)-〜は以下の能力を得る。「(T):対象のクリーチャー1体は+1/+1の修正を受けると共にトランプルを得る。」 老衰ワーム (3)(G)(B) クリーチャー・ワーム 2/2 トランプル 〜は熟練カウンターが5つ置かれた状態で場に出る。 〜の上から熟練カウンターを1つ取りのぞく:〜はターン終了時まで+5/+5の修正を受ける。この能力は1ターンに1回しか使用できない。 心眼(3)-〜は代わりに以下の能力を持つ。〜の上から熟練カウンターを1つ取りのぞく、〜はターン終了時まで+3/+3の修正を受ける。この能力は1ターンに1回しか使用できない。
>>351 やっぱり叩かれてるのは叩かれるなりのカードだと思うよ。アナグラムのも。
>>351 ↑
名前なんてどうでもいい・・・というのはおかしいかもしれないが
実際使う分にはまったく関係ない。
というか叩かれてるのはアナグラムじゃなくてコテハンだろう。
↓
ここはオリカ書いてオナニーするスレじゃねぇんだから
他人が見ても使いたいと思うオリカを作るべき。
そうじゃないならチラシの裏にでも書いてればいい
>>345 なんかは本当にこれ使うのか、って思うぐらいのカードだが。
>>351 アナグラムを目新しいと言ってのける時点でなんだかなぁだが、
アナグラム自体がこのスレの連中の言う「目新しい」と方向性が違う
ことにガチで気付いてないんだとしたらかなり痛いな。
答えは一単語に要約できるんで自分で考えてくれ。
あと神カードを投下しろなんて誰も言っていない。どこをどう解釈して
そういうコメントが出たのか甚だ疑問。
Johnny/Timmy/Spikeのくだりも正にお前さんの個人的見解。
方向性がはっきりしてるだけじゃ、だから?、で終わり。
例えば絶望の天使あたりを投下しても食いつき悪いだろうし、ましてや
>>340 ではちょっとね。
ちなみに今は天使は3/3以上って知ってた? 声サイクルだとか
ズレた反論は勘弁な。そんなこと言い出したら黒でマナ加速とか
白でお手軽クリーチャー除去もOKになってしまうから。
まあその「神カード」を寄せ集めるとウルザブロックになるわけだなw ゾンビワーム (3)(B)(G) クリーチャー ― ゾンビ・ワーム 5/4 トランプル ゾンビを1体生贄に捧げる:墓地にある〜をそのオーナーの手札に戻す。 ワームを1体生贄に捧げる:あなたは手札にある〜をコストを支払うことなく場に出してもよい。 〜を生贄に捧げる:墓地にある、点数で見たマナ・コストが5以下のゾンビかワームをそのオーナーの手札に戻す。
>>355 アナグラムして、その名前に合わせつつ元のカードの能力を踏まえてデザイン
ってのはなかなか出来ることじゃない。そこんとこを単純に褒めたかっただけで、
スレに合ってないかどうかまで見なかった。
このスレに合ってないってのは「スレの評価側の人間の好みに合ってない」ってことなのかね。
しかしそういうカードはまるで投稿されてないっぽいな。
流れを変えるためにその評価側が率先して投稿するべきじゃないか?
>>340 はそういう意味も合って適当に昔考えたカードを持ってきた。(いきなり批判から入ってしまったからな)
単にEverythingとSomethingの対比で遊んだだけの代物だが。
>>357 何が言いたいのか3行くらいに要約してくれ。
アナグラムは元ネタが分からない人間からしたら面白くもなんともないカードだからウケが悪いんだろ。
>>357 とりあえず過去スレ読んでくれ。
ここは言葉遊びをするスレじゃない。
>しかしそういうカードはまるで投稿されてないっぽいな。
昨日来たばかりで、しかも未だに言葉遊びに拘泥してるお前さんがどれがスレに
合ったカードかを判別できてるとは思えないな。
とりあえずこのスレの「目新しい」が何かを考えてくれ。
>流れを変えるためにその評価側が率先して投稿するべきじゃないか?
これについてはそれがわかった時点で回答するよ。
>>358 日本語ヘタクソでスマン。
要はクソカードは叩かずスルーして良カードだけ評価していけば良いと思う。
Zombie Worm
(B)
Enchantment - Aura
Enchant Whale
Enchanted Whale gets +2/-1 and has Swampwalk.
FT:A new kind of creature "Osedax" which resembles the lugworm...
一人でもそう思ってくれたらありがとう。 オナニーに付き合ってくれてごめんなさい。
オナニーに付き合ってた訳じゃねーけどなwww
俺はアナグラムの元ネタなんか探す気無かったから カードの効果だけ見てたよ。気に入ったのもいくつかあったハズだ。
集いし者・田中 (1)(W)(U)(G) 伝説のクリーチャー‐人間・田中 X/X 〜のパワーとタフネスは場に存在する田中の数である。 いずれかのプレイヤーが呪文をプレイするたび、そのプレイヤーのコントロール下でプレイされた呪文と同じ色の1/1の田中・トークンを場に出す。 全ての田中は+1/+1の修正を受ける。
365 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/03/01(水) 13:18:55 ID:3e8XjHXl0
俺 (U) クリーチャー ― 人間・NEET 〜はタップ状態で場に出る。 〜はあなたのアンタップ・ステップの間にアンタップしない。 〜は呪文や能力の対象にならない。 〜はブロックされない。 1/1
嫌カでやれ
最近嫌スレやポータルスレに行くべきのような投稿が増えてるのは何故だ。
逆境の天使 (2)(W)(W) 4/5 クリーチャー─天使 飛行 警戒 〜はあなたのライフ、コントロールしている土地の数、コントロールしているクリーチャーの数、手札の枚数 すべてが対戦相手を下回ってないとプレイできない。
オーラ魔道士による救済 (3)(W) インスタント このターン場から墓地に置かれた全てのエンチャントをそのオーナーの手札に戻す。 磁力の僧兵 (2)(W)(W) 伝説のクリーチャー−クレリック 警戒 オーラがいずれかのクリーチャーにエンチャントされる場合、代わりにそれを磁力の僧兵にエンチャントする。 磁力の僧兵は磁力の僧兵にエンチャントしているオーラ1枚につき+1/+1の修正を受ける。 1/3 殲滅作戦 (4)(W)(W) ソーサリー エンチャントされていない全てのクリーチャーを破壊する。それらは再生できない。
春眠蝶 (2)(U) クリーチャー-蝶 2/1 飛行 〜がアンタップ状態になるたび、クリーチャー1体を対象とする。 そのクリーチャーをタップする。
>>371 ⊃ Winds of Rath/ラースの風
博学な船乗り (2)(U)(U) クリーチャー・船乗り 島渡り 〜はあなたのアンタップステップの間にアンタップしない。 (U)(U)(T):対象の呪文1つを打ち消す。 3/3 高笑いする船乗り (2)(U)(U) クリーチャー・船乗り 島渡り 他の船乗りが場に出る度、あなたはカードを1枚引く。 (3)(T):対象の「船乗り」1体はターン終了時まで呪文や能力の対象にならない。 3/3 叫ぶ船乗り (2)(U)(U) クリーチャー・船乗り 島渡り 他の船乗りが場に出る度、〜は対象のクリーチャー1体に1点のダメージを与える。 (U)(U)(U):対象の船乗り1体をオーナーの手札に戻す。 2/2 伝説の船乗り (3)(U)(U)(U) 伝説クリーチャー・船乗り 島渡り 他の船乗りは+1/+1の修正を受けると共に警戒を得る。 (T):対象の船乗り1体をオーナーのライブラリーの一番上に置く。 5/5
修正 >博学な船乗り 2/2
はいよるこんとん (4)(B) クリーチャー ― ホラー 0/0 狂喜6、トランプル、フェイジング 〜がフェイズ・インするたび、あなたは対象のクリーチャー1体をフェイズ・アウトしてもよい。 (T)、(4)、〜を生贄に捧げる:プレイヤー1人を対象とし、それをフェイズ・アウトする。 (そのプレイヤーのアンタップ・ステップ開始時までそのプレイヤーはゲームに参加できない。) アン臭い悪寒
377 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/03/01(水) 20:28:46 ID:Hd7YpP+A0
知恵食べあめんぼ 3青青 クリーチャー:昆虫・ビースト 1/1 飛行 島もしくは青のパーマネントを生贄に捧げる: +1/+1カウンターを5個このクリーチャーにのせる。
いいえ、元からです
英雄ゴメス (3)(U)(U) 伝説のクリーチャー ― 人間 4/4 (1):英雄ゴメスはターン終了時まで+1/-1または-1/+1の修整を受ける。 時間割れ (4)(U) インスタント あなたのライブラリーからカードを好きな数選び、それらをゲームから取り除く。そのあと、あなたのライブラリーを切り直す。 呪文1つを対象とする。その呪文のコントローラーが、この方法で取り除かれたカード1枚につき(1)を支払わない限り、その呪文を打ち消す。
精神崩壊 (X)(B) ソーサリー プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開し、点数で見た マナ・コストがX以下の土地でないすべてのカードを捨てる。
提案 / Suggestion (3)(U/B) ソーサリー 半々マナ・シンボルに(U)が支払われた場合、あなたはカードを2枚引く。 半々マナ・シンボルに(B)が支払われた場合、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを2枚選んで捨てる。 嫉妬の目 / Green eyes (5)(B/G)(B/G) ソーサリー 半々マナ・シンボルに(B)が支払われた場合、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで-2/-2の修正を受ける。 半々マナ・シンボルに(G)が支払われた場合、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで+3/+3の修正を受ける。
>>341 >二つ目…能力から英語名を予想しろってか?
>さすがに難しい。
勘違いさせてごめん、それ穴蔵ってない。
風化 (B)(G) エンチャント ― オーラ エンチャント(パーマメント) エンチャントされているパーマメントは消散2を得る。 発掘(3)
終焉の燈 (2)(R)(B) エンチャント あなたのアップキープ開始時、〜の上に終焉カウンターを1つ置く。 終焉カウンターを5つ取りのぞく:全てのクリーチャーと全ての土地を破壊する。それらは再生できない。
>>383 助言と違って
>>382 の一つ目は青黒揃わなくても使えるから、
そのリンクはちょっと的外れ。
ただし
>>382 はハイブリッドカードのルール(両方の色で可能なことをする)
を無視してるという意味でNGだな。
緑しか払ってないのに-2/-2修正を付けられるのは明らかにおかしい。
一つ目なんかは素直に分割カードにすべきだろう。
>>385 消散カウンターは場に出る時に出てくるカウンターなわけで。
>>387 いや、
>>382 のテキストだと緑しか払ってないなら-2/-2はつけれんだろう。
単純に(5)(B)(G)で相手-2/-2、自分+3/+3は強い気もするが。
レアならまぁこれぐらいが適当か。
>>388 んー。-2/-2、+3/+3は素敵だけど、7マナのソーサリーはちと組みにくいような。
抗議の波
(U)(U)
インスタント
対象の呪文1つを打ち消す。
スレッショルド-あなたはこのゲームの敗者となる。
>>388 おっとそうか、勘違いした。
じゃ
>>382 の多色で双呪可能、みたいな応用の仕方はアリなわけか。
フェニックスの尾 (1)(R) エンチャント 〜が場から墓地に置かれたとき、飛行を持つ赤の3/3のフェニックス・クリーチャー・トークンを1個場に出す。 あなたのアップキープの開始時に、〜があなたの墓地にあり、かつあなたが山をコントロールしている場合、〜をそのオーナーの手札に戻す。
卑屈な拷問 (B)(B) ソーサリー 対象のプレイヤー1人は手札からカードを1枚選んで捨てる。 〜が墓地に置かれた時、あなたは手札を1枚選らんで捨てる。そうしたなら〜をあなたの手札に戻す。
無計画 (R)(R) エンチャント(場) すべてのプレイヤーは第二メインフェイズを飛ばす
一気呵成 (3)(W) エンチャント それぞれのターン開始時、あなたがトークンでないクリーチャーをコントロールしている場合、 〜と〜によって場に出たトークンを全て生贄に捧げる。 〜が場に出る際、以下の効果から一つを選ぶ。 「1/1の兵士・クリーチャー・トークンを3つ場に出す。」 「2/2の騎士・クリーチャー・トークンを2つ場に出す。」 「3/3の将軍・クリーチャー・トークンを1つ場に出す。」 (4)(W):上記の効果から1つを選び、それをスタックに乗せる。 第一波 (G)(R) インスタント あなたがコントロールしているクリーチャーは全て+1/+0の修整を得ると共に速攻を得る。 あなたの墓地にカードが1枚もない場合、あなたは土地を最大2つまでアンタップする。
>>393 いかにも赤らしくていいなコレ。
戦闘準備→突撃→終了 みたいな。
外壁 / Outer wall (2)(W)(W) クリーチャー - 壁 防衛 あなたがコントロールするクリーチャーは、それが飛行を持つかのようにブロックに参加できる。 あなたがコントロールするクリーチャーがブロックに参加した場合、そのクリーチャーはターン終了時まで先制攻撃を持つ。 0/8 無垢の壁 / Innocent wall (5) アーティファクト・クリーチャー - 壁 防衛 無垢の壁がクリーチャーをブロックするたび、戦闘終了時にそのクリーチャーをゲームから取り除く。 無垢の壁のタフネスはそれらのタフネスの合計に3を加えた値に等しい。 0/3+*
>>370 バランス:☆☆ セラの天使に比べるとデメリットの割にいまいち。
独創性 :☆☆☆ 全アドバンテージを失ってないとプレイできないのはそこそこ良い。
色の役割:☆☆☆☆ 白の平均化という観点では問題無い。天使であるのもOK
総合評価:☆☆
>>371 オーラ魔道士による救済
バランス:☆☆ 《第二の日の出》と比べると重い。3マナか2マナでもいいかも。
独創性 :☆ 《第二の日の出》のエンチャント限定版。
色の役割:☆☆☆☆☆ 白らしい効果。
総合評価:☆☆
磁力の僧兵 (2)(W)(W)
バランス:☆☆☆ マナコストとパワータフネス能力のバランスは良いと思う。
独創性 :☆☆☆ エンチャント限定の旗手のようなもの。
色の役割:☆☆ エンチャント移動は本来は青
総合評価:☆☆☆
殲滅作戦 (4)(W)(W)
バランス:☆☆☆☆☆ 1マナ下げると強く1マナ上げると弱く丁度良い。
独創性 :☆☆ 《神の怒り》の亜種
色の役割:☆☆☆☆☆ 言うまでもなくクリーチャーリセットは白
総合評価:☆☆☆
>>372 春眠蝶
バランス:☆☆☆☆☆ 3マナ2/1飛行+メリットかつデメリット
独創性 :☆☆☆☆ なかなか面白い能力。場にこいつしかいなければ自分をタップするのが良い。
色の役割:☆☆☆ 能力は青で問題無いが、蝶は青でいいのか?
総合評価:☆☆☆☆ テキストは 〜がアンタップ状態になるたび「アンタップ状態の」クリーチャー1体〜
じゃないと不味くないか?
>>374 博学な船乗り
バランス:☆☆ アンタップしないとはいえ生贄無しで対抗呪文が使えるのは強すぎる。
高笑いする船乗り
バランス:☆ 4マナ3/3でメリット3種は強すぎる。
叫ぶ船乗り
バランス:☆☆ 自己バウンスで他の船乗りが強力すぎる。
色の役割:☆ なぜ青が直接ダメージを持つのかと。
伝説の船乗り
バランス:☆☆ タップのみで他の船乗りを使い廻せるのは強すぎ。
色の役割:☆ 青なのに警戒がつくのはいかがなものか。
総合評価:☆☆
>>380 英雄ゴメス
バランス:☆☆☆ マナコストとパワータフネス能力のバランスは良いと思う。
独創性 :☆☆ 弱くなった変異種?
色の役割:☆☆ 今ではこういう能力は青より赤
総合評価:☆☆☆
時間割れ
バランス:☆☆☆ マナコストは丁度良いが、ライブラリから取除ける上限が無いと強すぎる。
独創性 :☆☆☆ 打ち消し&ライブラリ圧縮は面白い。
色の役割:☆☆☆☆☆ 打ち消し、ライブラリ操作ともに青らしい。
総合評価:☆☆☆☆
>>381 精神崩壊
(X)(B)
ソーサリー
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開し、点数で見た
マナ・コストがX以下の土地でないすべてのカードを捨てる。
バランス:☆☆☆ X(B)(B)だと弱すぎるか。X(B)でXは黒マナのみで丁度いいかも。
独創性 :☆☆☆ マナコストを参照するハンデスは新しい。
色の役割:☆☆☆☆☆ 黒らしいハンデス。
総合評価:☆☆☆
>>385 風化
バランス:☆☆☆ 低マナで何でも破壊できるが即効性が無い。
独創性 :☆☆☆☆ 消散と発掘という組み合わせが面白い。
色の役割:☆☆ 時間経過のイメージは青だが、役割として青がパーマネント破壊は良くない。
総合評価:☆☆☆☆ 消散→風化→発掘とイメージと能力がマッチしていて良いと思う。
>>389 抗議の波
バランス:☆☆☆☆ スレッショルドはやりすぎな気もするが《対抗呪文》+デメリットは丁度良いコスト。
独創性 :☆☆☆ 後半に使えなくなった《対抗呪文》
色の役割:☆☆☆ カウンターは青。いきなり敗北するのはどちらかと言えば赤か。
総合評価:☆☆☆☆
>>391 フェニックスの尾
バランス:☆☆ 1つ目の能力は良いが、2つ目の能力が強すぎる。
独創性 :☆☆☆ フェニックス and 山が必要な《ゴブリンの太守スクイー》
色の役割:☆☆☆☆ どちらも赤の能力である。
総合評価:☆☆☆ 2つ目の能力にマナコストがかかるようになれば普通に採用されそう。
赤得意の全リセット後に颯爽と飛び回るフェニックスはなかなか良い。
>>392 〜が墓地に置かれた時、あなたは手札を1枚選らんで捨てる。そうしたなら〜をあなたの手札に戻す。
バランス:☆☆ 選択ディスカードとはいえ毎ターン2マナでハンデスできるのはちょっと強いか。
独創性 :☆☆☆ 手札すべてがハンデスになるカード。スペルシェイパーに似てる。
色の役割:☆☆☆☆ ハンデスは黒。
総合評価:☆☆☆ テキストは 「手札を1枚選らんで捨てても良い」 だよね?
>>393 無計画
バランス:☆☆☆ 低コストだが自分にもデメリットが降りかかる。
独創性 :☆☆☆ ルールを破るカード。互いにアップキープを飛ばすカードは前もあった。
色の役割:☆☆☆☆☆ 何も考えてない赤らしいカード。
総合評価:☆☆☆☆ 使い道は難しいが個人的に好きだ。
避雷針 2 アーティファクト・クリーチャー (P/T)(0/3) 避雷針は攻撃にもブロックにも参加できない。 赤の呪文がプレイされるたび、それが単一の対象を持ち、 ダメージを与える呪文であったならば対象を避雷針に変更する。 2:避雷針を再生する。この能力は赤の呪文によって破壊される場合にしか使用できない。 裏切りの使徒 2BB クリーチャー - ならず者 (P/T)(4/5) 裏切りの使徒はあなたのライフが13である場合にしかプレイできない。 あなたのライフが13でなくなった場合、裏切りの使徒を生贄に捧げる。 分割 インスタント 3GG 分割はパワーとタフネスが同じ値であるクリーチャーにしかプレイできない。 クリーチャーを対象とする。そのクリーチャーをゲームから取り除き、X体の1/1クリーチャー・トークンを場に出す。 Xはこの方法でゲームから取り除かれたクリーチャーのパワーの値である。 このトークンのカード・タイプ、クリーチャー・タイプ、色はこの方法でゲームから取り除かれたクリーチャーと同じである。 この方法でゲームから取り除いたクリーチャーが飛行を持つ場合、このトークンも飛行を持つ。 畏怖、プロテクション、渡り、警戒、先制攻撃、二段攻撃、トランプルにおいても同様である。
的外れすぎる品評はどうかとな
だからテメーで批評しろ
詳細書かずに的外れとか言うと、低評価喰らった人の負け惜しみに見えますよ。
つか全体の☆の数と総合評価がちぐはぐ、てか文才もなにもないただのピザデブがすべて評価しなくていいだろ。 オナニーにはオナニーでかえせ
ラースの風があるのに
>殲滅作戦 (4)(W)(W)
>バランス:☆☆☆☆☆ 1マナ下げると強く1マナ上げると弱く丁度良い。
>独創性 :☆☆ 《神の怒り》の亜種
>色の役割:☆☆☆☆☆ 言うまでもなくクリーチャーリセットは白
>総合評価:☆☆☆
見てるこっちも恥ずかしい。
>風化
以前にも言われたように消散カウンターは場に出る時に出てくるカウンターなのに
それに対してまでマジレス。ルール1億回読んでこいと。
もしかして
>>404-405 は自演ですか?
海道一の弓取り 伝説のクリーチャー−人間・将軍 (W)(W)(W)(3) プロテクション(黒) あなたがコントロールするほかのクリーチャーは+3/+3の修正を受ける。 1/1 花実兼備の勇士 伝説のクリーチャー−人間・侍 (W)(W)(3) 武士道3 花実兼備の勇士が装備している限り、それは二段攻撃を得る。 3/3 蜻蛉切 伝説のアーティファクト・装備品 (3) 装備しているクリーチャーは+3/+0の修正を受けるとともに以下の能力を得る。 「このクリーチャーのブロックに参加している全てのクリーチャーを破壊する、 それは再生できない。」 装備(3)
鳳凰召喚 (2)(R)(R) インスタント 飛行を持つ赤の3/3のフェニックス・クリーチャー・トークンを1個場に出す。 このターンの間に〜が墓地にあり、かつ5枚以上のパーマネントが場からあなたの墓地に置かれた場合、 墓地にある〜をコピーし、それをスタックに乗せる。 はったり (U) インスタント ― 秘儀 〜を対象にとることのできる呪文は、可能な限り〜を対象にする。 連繋(1)
巨神象 (2)(R)(R) クリーチャー ― 象 〜がアンタップ状態になるたび、あなたがコントロールする土地を2枚、そのオーナーの手札に戻す。 〜が攻撃に参加するたび、各プレイヤーは土地を1つ生け贄に捧げる。 4/6
朽ち行く骸骨戦士 (2)(B)(B) クリーチャー・ホラー 〜が場から墓地に置かれた時、あなたは3点のライフを支払ってもよい。そうした場合〜をオーナーの手札に戻す。 マッドネス-3点のライフを支払う。 3/3 王蟲 (2)(G)(G)(G) クリーチャー・昆虫 他の全てのクリーチャーはクリーチャータイプが昆虫になると共に、以下の能力を得る。 「このクリーチャーが戦闘によって王蟲に与えるダメージは全て0になる。」 5/4
買収 (2)(U)(U) ソーサリー 土地1つを対象とし、それのコントロールを得る。(この効果はターン終了時に終わらない) その土地の元のコントローラーはカードを2枚引く。 転移術 (4)(U) エンチャント(土地) エンチャントされている土地のコントロールを得る。 エンチャントされている土地は2/2の青のクリーチャーである。それは依然として土地でもある。 終末の景観 (X)(X)(W)(U)(B)(R)(G) ソーサリー あなたは場に出ているクリーチャー1体につきX点のライフを得る。 カードをX枚引く。 対戦相手1人を対象とし、そのプレイヤーは手札を公開する。あなたはその中から最大X枚のカードを選ぶ。そのプレイヤーはそれらのカードを捨てる。 プレイヤー1人を対象とし、終末の景観はそのプレイヤーとそのプレイヤーのコントロールするクリーチャーにX点のダメージを与える。 X/Xの緑のエレメンタル・トークンを2つ場に出す。
絶望を放つ者 (1)(B)(B)(B) クリーチャー‐ミニオン 4/3 あなたの墓地にカードが置かれるたび、各クリーチャーは-X/-Xの修正を受ける。 Xはそのカードの持つ色の数である。 絶望を穿つ者 (1)(W)(W) クリーチャー‐レベル 2/2 プロテクション(黒) 対戦相手のコントロールする呪文や能力によってあなたの墓地にカードが置かれるたび、それをオーナーのライブラリーの一番下に置く。
変容するロッキ (2)(G)(U) 伝説のクリーチャー‐多相の戦士 3/3 変異‐(2)(G)(U)(U) 〜が表向きになったとき、あなたの墓地にあるカード1枚を対象とし、それを手札に戻す。それがクリーチャーカードの場合、〜はターン終了時までそのカードのコピーとして扱う。 (G)(U):〜をそのオーナーのライブラリーの一番上に置く。
繰り返す夜 (B)(B)(B) エンチャント あなたのアップキープ開始時、あなたは2点のライフを失う。 あなたはメインフェイズ2に加え、さらにバトルフェイズを行ってもよい。これにより対戦相手に与える全てのダメージは0とする。
不定の弾丸兵/Unsteady Bulletman 1WR クリーチャー - 兵士 0/4 防衛(このクリーチャーは攻撃に参加できない。) 未知の弾丸がダメージを与えるとき、あなたは好きな点数のマナを払う。そのあと、対戦相手も好きな点数のマナを払う。 この方法によって払ったマナの値が一番高いプレイヤーは4点のライフを得る。 T:対象のクリーチャーかプレイヤーに3点のダメージを与える。
スタンドアローン症候群 (1)(U)(U) 伝説のエンチャント ― オーラ エンチャント(パーマネント) あなたはエンチャントされているパーマネントの起動型能力をコントロールする。 (マナ能力を除く) (U):〜をあなたのライブラリーの一番上に置く。
>>417 バトルフェイズとな…。
あと使い途がよくわからん。
>>418 わからんでもないが、クリーチャー対象に取れるのはおかしくないか。
>>420 すいませんwww素で間違えました。戦闘フェイズでした。
>>418 は未知の弾丸ってカードがなきゃ使えないカードなんだろ。
絡めとり/Entanglement (1)(U) インスタント 呪文1つを対象とする。 そのコントローラーがさらに呪文をプレイしない限り、それを打ち消す。 「大きければ大きいほど、簡単につまづいてしまう。」 ――バリンの家訓 人形遣い/Marionetter (4) アーティファクト・クリーチャー ― ゴーレム・人形 0/4 〜が場に出る際、0/1の人形・クリーチャー・トークンを4つ場に出す。 〜が場を離れる場合、代わりに対象のあなたがコントロールしている人形1つを破壊する。 人形を1体生贄に捧げる:対象の人形はターン終了時まで+2/+0の修整を受ける。
棘蟲 (G)(G)(G)(G)(G) クリーチャー・昆虫 トランプル 先制攻撃 〜がタップ状態になる度、あなたは8点のライフを失う。 〜がいずれかの場所から墓地に置かれたとき、あなたは8点のライフを失う。 8/8
論理の綻び (R)(4) エンチャント あなたのアップキープの開始時に2点のライフを支払うかあなたが コントロールするパーマネント一つを生贄に捧げる。 論理のほころびが場に出たとき、対戦相手一人を対象とする。 そのプレーヤーはインスタント呪文をプレイできない。
なんか相手だけ禁止とは色違いじゃないか? ソーサリーやらのエンチャント破壊しか対抗策がないって・・・ すべてのプレーヤーがソーサリー呪文禁止ってのならわかるが
土地をプレイできないやつがマスクスにあったな。
428 :
418 :2006/03/04(土) 15:13:25 ID:bXaurxHM0
ゴメスwww
間違えてたwww
>>418 不定の弾丸兵/Unsteady Bulletman
1WR
クリーチャー - 兵士
0/4
防衛(このクリーチャーは攻撃に参加できない。)
不定の弾丸兵がダメージを与えるとき、あなたは好きな点数のマナを払う。そのあと、対戦相手も好きな点数のマナを払う。
この方法によって払ったマナの値が一番高いプレイヤーは4点のライフを得る。
T:対象のプレイヤーに3点のダメージを与える。
傍観人 (W)(W)(W) クリーチャー・人間 警戒 〜は戦闘に参加できない。 〜は呪文や能力の対象にならない。 (W)(W)(W):対象のクリーチャー1体をタップする。 0/3
禁止の言葉/Words of prohibition (1)(U)(U) エンチャント 対戦相手は、あなたの墓地の一番上にあるカードと同じタイプの呪文をプレイできない。 至言/Words of Godlike (3)(U)(U) エンチャント 対戦相手は、あなたの墓地の一番上にあるカードと違うタイプの呪文をプレイできない。
・・・何で一人ロックなんぞ作ったのやら。上の至言は無視してくらさい。 共謀罪 (X)(W)(U) エンチャント 〜はその上に察知カウンターがX個乗った状態で場に出る。 このターンの間に対戦相手が2つ以上のマナ能力ではない起動型能力を使用した場合、 あなたは自身がコントロールしている、点数で見たマナ・コストが〜の上の察知カウンター以下である パーマネント1つの起動型能力を、そのコストを支払うこと無くプレイしてもよい。
なんかもう全然推敲もしないチラシ裏ばっかりだな。
上のはミスでしたとかうっかりしてたとかはイチイチ言わなくていいよ どうせその次に投下するのも糞オリカで地力が知れるんだから
>>423 ≪人形遣い/Puppet Master≫
>>434 Magic the Gatheringカテゴリーがあんのか
凄いな
Akroma's Vengence (fixed) {3}{W}{W} Sorcery Destroy all non-face-down creatures. Cycling {3} 強すぎたので修正した。 これはこれで強い気もするが。 Future Sight (fixed) {2}{U}{U}{U} Enchantment Play with your library upsided-down. Treat the bottom of library as the top and vice versa. You may play the top card of your library. ドロー/プレイした後、次のカードをひっくり返すのが面倒なので修正した。 カードテキストがこれで問題無いかどうかはちょい自信無し。
何やっちゃってんのこの子は
×修正した ○改悪した
色彩の魔術士 (U)(U) クリーチャー・ウィザード 〜が場に出たときあなたは色を一色選ぶ。 全ての色を指定する呪文や能力のテキストは選択された色を指定する。 1/1
老害 エンチャント (W)(B)(4) 老害は呪文や能力の対象にならない。 プレイヤーがカードを引く場合、代わりにそのプレイヤーはカードを引かない。 各プレイヤーのアップキープの開始時にそのプレイヤーはカードを1枚捨てる。 全てのプレイヤーの手札の枚数が0になったとき、老害を生贄に捧げる。 加速する新陳代謝 エンチャント (U)(G)(4) 加速する新陳代謝は呪文や能力の対象にならない。 各プレイヤーのアップキープの開始時にそのプレイヤーはカードを2枚引く。 プレイヤーが呪文をプレイする際、追加コストとしてカードを1枚捨てる。それが 出来ない場合、その呪文を打ち消す。 いずれかのターンに4つ目の呪文がプレイされたとき、加速する新陳代謝を生贄に捧げる。
リアムとノエル (2)(R)(G) 伝説のクリーチャー ― ならず者・ウィザード 2/3 (T),クリーチャー1体を対象とする。リアムとノエルはそのクリーチャーに2点のダメージを与える。 (T),あなたがコントロールするクリーチャー1体につき、あなたのマナ・プールに(G)を加える。
>>440 >加速する新陳代謝
コストを払えないとスペルは使用できない。
このままだと通常手札にカードが8枚ないと生贄にささげることが出来ないのだが、まあそこは勘違いだし突っ込まないでおくか。
使用なんて用語作っちゃう子もどうかと思うな
神経質な暗殺者 (B)(B)(B) 速攻 〜はあなたがインスタントをプレイできる時ならいつでもプレイしてもよい。 〜が墓地にある時、それが手札にあるかのようにプレイしてもよい。 1/1
別にこのスレが素材使って絵柄まで再現するとかではないのね
>445 志村〜!タイプ!タイプ! 喪失感 (B) エンチャント ターン終了時の手札の枚数がターン開始時の手札の枚数よりも少ない場合、 そのプレイヤーは1点のライフを失う。
自殺志願者 (B) クリーチャー ― 人間 1/1 〜をコントロールするプレイヤーがマナ・バーンでライフを1点失うたびに〜の上に+1/+1カウンターを乗せても良い。
てか網子サンそろそろ来てよww
相似融合 (1)(B)(G) エンチャント あなたがクリーチャー・カードをプレイする際に、あなたの場にプレイするクリーチャー・カードと点数で見たマナ・コスト、 カード・タイプ、色、パワーの値、タフネスの値が同じカードで、かつカード名が違うクリーチャー・カードがある場合、 それらすべてのクリーチャー・カードをゲームから取り除いてもよい。 そうした場合、それらのカードの点数で見たマナ・コストの合計と同じクリーチャー・カードをライブラリーから探し、 それを場に出す。そのあと、ライブラリーを切り直す。 純色の契約 (U/B/G)(U/B/G)(U/B/G)(U/B/G) エンチャント 純色の契約のコストはすべて同じ色マナで支払う。 純色の契約が場に出たとき、色を一色選ぶ。 あなたは、呪文コストに不特定マナを含む呪文をプレイできない。 あなたが選ばれた色の呪文をプレイするたび、カードを2枚引く。
あなたの場なんてない。
(虫)(虫)(虫)(虫)
召集(X) あなたは、あなたがインスタントがプレイできるタイミングならいつでも、 (X)を支払い、このカードを手札から公開する事によって、このカードと 同名のカードをあなたのライブラリーから探し、手札に加えても良い。 そうした場合、その後であなたのライブラリーを切り直す。 ラッパのゴブリン (R) クリーチャー-ゴブリン 1/1 召集-(R) (X),〜を手札から捨てる:あなたのライブラリーから、 点数で見たマナ・コストが(X)点以下のゴブリン・カードを探し、 あなたの手札に加える。その後、あなたのライブラリーを切り直す。 この能力は〜があなたの手札にある時にしか使用できない。 保護の球体 (4) アーティファクト あなたに4-X点以上のダメージが1つの発生源から与えられる時、 それを軽減し、0にする。Xはあなたのコントロールする〜の数に等しい。 召集-(3) 連鎖する稲妻 (1)(R)(R) インスタント 〜は対象のクリーチャー1体かプレイヤー1人に3点のダメージを与える。 召集-山を1枚手札から捨てる。
つか何考えてんの?こいつ。二度とくんなよ。きちがい
>>455 ほっといてやれよ。
ジャッジをやめちゃう程度の人間なんだし。
前からおかしなコテだとは思ってたがついに狂ったか
殺意の立証 (W)(R) インスタント 以下の2つから選ぶ 「クリーチャー1対を対象とする、このターンそれにダメージを与えたクリーチャーをゲームから取り除く。」 「プレイヤー一人を対象とする、このターンそのプレーヤーにダメージを与えた全てのプレイヤーに3点のダ メージを与える。」 双呪(2)
検察! プレイヤーの殺意は立証できません!
461 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/03/06(月) 07:33:57 ID:Trl3Bp1w0
世俗の垢 1BBB ソーサリー 対戦相手を一人対象とする。 そのプレイヤーはカードを2枚捨て、土地を2つ生贄に捧げ、クリーチャーを2体生贄に捧げ、ライフを4点失う。 あなたはカードを3枚捨て、土地を3枚生贄に捧げ、クリーチャーを3体生贄に捧げ、ライフを6点失う。 (FT : 彼らの批評に不服だった民は、メルカディア市の実権者へ評議をしてくれるように要請した。) 偏執的なドライアド 1GG クリーチャー - ドライアド 4/4 〜はあなたがインスタントをプレイできるときならば、いつでもプレイしてよい。 あなたは森を2枚生贄に捧げることによって〜のマナ・コストを支払うことなくプレイしてよい。 B、沼を2つ生贄に捧げる:〜を破壊する。この能力はどのプレイヤーも使用してよい。 U、島を2つ生贄に捧げる:〜を破壊する。この能力はどのプレイヤーも使用してよい。 土地を3つ生贄に捧げる:〜を破壊する。この能力はどのプレイヤーも使用してよい。 (FT : ──皮肉と批判と揚げ足取りしかできない者の末路)
執行猶予 インスタント (W)(U) 以下の2つから選ぶ 「このターンあなたに与えられるダメージを0に軽減する」 「パーマネント一つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す」 双呪(2)
偽証罪 インスタント (W)(B) 以下の2つから選ぶ 「クリーチャー1体を対象とする。それは、いずれかのプレイヤーがエンチャント 呪文をプレイするまで、本来の能力をすべて失うとともにエンチャントになる。」 「エンチャント一つを対象としてそれを破壊する、それは再生できない」 双呪(2)
時効 インスタント (W)(G) 以下の2つから選ぶ 「アーティファクト一つを対象としそれを破壊する、それは再生できない」 「全てのエンチャントを破壊する」 双呪(2)
>>461 FTに笑った。
>>463 二つ目の能力、「パーマネント1つを対象とする。それがエンチャントである場合…」
とすべきでは。
集中のペンタグラム (4) アーティファクト (T):〜がタップ状態である限り、場以外を対象に含む呪文はプレイできない。 岩塩のペンタグラム (4) アーティファクト (T):〜がタップ状態である限り、土地は単体ではマナ能力をプレイできない。
>>467 起動型能力なのか常在型能力なのかはっきりしなさい。
ていうかこのスレより○課後○ジック○楽部オリカスレッドの方がマシじゃねえ?
品評会なのにな。もう少しボロクソに叩いても良いと思うんだが。分相応なモノには。
そうだね。気に入った物は評価しで悪いものは叩く感じにしたほうが品評スレっぽくなっていくからね。
テーマを決めてそれを元に投稿する形ならもっとスムーズに行くのでは。 でないとどうしてもネタカードに寄っていき、ぐだぐだ化が進む気がする。 といいつつネタカード Vanilla Ice {2}{W}{U} Enchantment All creatures lose all abilities. Each creature is a creature with power and toughness each equal to its converted mana cost. いまいちエレガントさに欠けるな。一行で表現するにはどう書けばいいのかね。
>>468 起動型能力から生まれる継続的効果だろ。
そこは別におかしくないし他にもっと突っ込むべきところがある。
どうせなら、ディセンション予想してのオリカが見たい・・・ 斬新 = 狂ったカード にしかならないし
>>324 死者再生はたいして強くないので、上位互換でも問題ないはず。
>>329 >茨の盾持ち
緑よりも黒にいそうなタイプ。荒れ狂う鬼の奴隷に近いかも。
ライフは余裕で払うだろう。
>黒猫の行列
(X)値を記録しておくために、カウンターなどを使うといい。
無限0/1トークン装置だがマナがかかる。迷惑エンジンと同程度か
>>330 >凍れる意志
飛行とトランプルは両方回避能力なので、片方でいいはず。
破壊されない5/5は凶悪で、パーミッション系のエンドカードになりそう。
>>331 >オルゾフの魔術師
このクリーチャーが場から墓地に置かれた時、憑依カード2枚はどんな動きをするのだろうか?
憑依は常在型能力ではないので「憑依を持つカード」ということにも問題あり。
>>333 >蛆のうた
ゆっくりとした全体除去。黒死病に近いがコントロールしにくい点はマイナス。
>>334 >平穏の担い手
除去回避能力と起動コストがなくなった平和の番人。
1枚でビートダウンデッキをシャットアウトできるカードは5マナ以上が適正だろう。
あと、回復量はタフネス分が通例。
>>342 >妖星の男、ユダ
赤黒が出来ないことをやるには、赤黒のルールでエンチャントを破壊するのが基本。
数字指定、パーマネント単位の生け贄など
そうでないのならば、せめてコストを重くするべき。起動コストで5〜6マナは必要。
>>349 >風纏う戦士
下能力がものすごく強い。4マナ2/2という半端なサイズでも強めだろう。
>はぐれ蜘蛛
0/6飛行の壁にしか見えない。
>>352 >盲目の狙撃手
コインを投げまくる上、能力起動できるのは約4ターン後。そんなに殴る暇があるのかは疑問。
>楓の小僧
幽霊の管理人+α。ただし、カウンターは2個置く必要なし。
多色なら、最初からトランプルと+1/+1を与えるのはやりすぎだろうか?
>老衰ワーム
4→3のときにもう1回能力が使える。
多色レアだろうが、基本サイズを大きくして修正を小さくしたほうがバランスがよくなる。
>>356 >ゾンビワーム
ゾンビの横行から出てくるトランプル付き。1ターン目に2体出てくると泣ける。
>>370 >逆境の天使
まずプレイできないのにサイズが小さい。
パーマネント数で負けているのに手札も負けている場面は駄目だろう。
>>371 >オーラ魔道士による救済
ただの条件付墓地回収なのでもっと軽くしたいが、
色が白なので重くなりそう。このまま使いにくいカードになるだろう。
>>372 >春眠蝶
リミテッドでのテンポカード。侵略グリフィンが近い。
>>374 >博学な船乗り
単体で使えないカードは弱い。島渡りがあっても殴れないという理不尽さ。
非凡な虚空魔道士にも負けている。
>伝説の船乗り
警戒は白系の能力で、伝説のボスの割には質が悪い。
このシリーズ、島渡りだけが目立つのだが・・・
>>380 >時間割れ
確定カウンター。シングルシンボルとはいえ4マナでいいはず。
相手にライブラリーを選ばせるともっと軽く出来る。時間はかかるが
>>381 >精神崩壊
これ、ヴィンテージ環境だと1ターン目に相手の手札をぼろぼろに出来るわけ。
暗黒の儀式から打ってもいいし、アーティファクトマナがあればほぼ全部落とせる。
(X)が重そうに見えるけど、俺はかなり危険視する。
タッチでも使えるのでスタンダードでも大暴れできる凶悪カードじゃないかな?
>>385 >風化
これ自体に「消散(2)」を付けて、
>〜が「場から墓地に置かれたとき、エンチャントされているパーマネントを破壊する。
のようにすればいい。
>>386 >終焉の燈
5個目になったら自動的に爆発させたほうがいい。赤は選びにくいカード。
>>391 >フェニックスの尾
孵化計画と同じで自分では動けないカード。むしろスクィーのような使い方をすると思われる。
>>392 >卑屈な拷問
最後の儀式と比べて手札1枚分得はしているが、
やはり選べないのとマナがかかるのでちょっと遅いカード。
>>397 >外壁
固すぎる。もちろんリミテッド向きで、アンコモン以上のレアリティだろう。
>>402 >避雷針
赤対策するなら白の《旗持ち》にしてプロテクションでもつければいい。
名前だけ見るとクリーチャーらしくはない。
>裏切りの使徒
使用機会が限定されすぎで、4マナ4/5とは釣り合わない。
イメージ重視なのでライフ13点以下じゃ駄目だろう。
>>411 >鳳凰召喚
土地破壊とのコンボ。赤なのでインスタントでは泣くソーサリーになりそう。
パーマネントが大量に複数回壊れるのは《卵》デッキか?
想定してないのならば、コピーするときにゲームから取り除くといい。
>はったり
カウンターに対する対抗カード。対象を変えるわけではないが、使い道は多く(U)(U)が適正のカードになりそう。
この手のカードは今赤に移ってきている。青でもさほどは問題はないが・・・
>>412 >巨神象
ランデスのフィニッシャー。赤らしくないサイズが魅力的。
自分のほうがデメリットはでかいがロックカードでこれだけで勝つこともあるだろう。
かなり強めのカードと見る。
>>413 >朽ち行く骸骨戦士
日を浴びるルートワラ以外に0マナプレイできるカードが増える、ことが問題。
ゾンビの横行から出てくるので色を選ばない点も同じ。3点くらいなら余裕で払う。
>>414 >買収
吠えたける鉱山系のロックデッキで使えるので駄目。
>>415 >絶望を放つ者
1マナ軽い《影麻呂》。ブロッカー+全体除去はオーバーパワー気味。
>>416 >変容するロッキ
ライブラリーのトップに戻す能力はかなり弱め。
青+緑で黒の墓地利用を再現している。
>>417 >繰り返す夜
ダメージ0の戦闘フェイズには魅力はない。
>>419 >スタンドアローン症候群
テキストは難しそうだが、やることはわかりやすい。でも相手次第。
いつかは出そうなカード。
皮張りの手帳 (2) アーティファクト (3):あなたの墓地にあるカードを1枚、ライブラリーの一番上に置く。 (T):全てのプレイヤーはカードを1枚引く。 昼夜の死霊 (2)(B)(W) クリーチャー・スペクター 〜が場に出るに際し、あなたは色を一色選ぶ。 (W):対象のクリーチャー1体は選ばれた色に対するプロテクションを得る (B):対象のクリーチャー1体が選ばれた色であるならそれはターン終了時まで-1/-1の修正を受ける。 2/2 夢の喫遊地 特殊地形 (T):〜の上に「回数券カウンター」を1つ置く。 〜の上から回数券カウンターを1つ取り除く:ターン終了時まで、対象のマナを引き出す目的でタップされた基本地形1つは、代わりに、その色と共通のマナ3点を引き出す。
戦国の覇王 (B)(B)(R)(R)(2) 伝説のクリーチャー−人間・侍 プロテクション(白) 全ての白のクリーチャーは-1/-1の修正を受ける。 (B)(B)(X)(T):タフネスがXである全てのクリーチャーを破壊する。 (R)(R)(X)(T):土地一つを対象とし、それを破壊する。(X)は対戦相手のコントロールする クリーチャーの数に1を加えた数字に等しい。 5/5 猿面の策士 (U)(U)(3) 伝説のクリーチャー−人間・侍 猿面の策士が場に出たときに好きな数のあなたがコントロールするパーマネントを あなたの手札に戻しても良い。そうした場合、戻したパーマネントの数だけ猿面の 策士の上に説得カウンターを置いても良い。 (U)(U)(U),説得カウンターをX個取り除く:土地でない点数で見たマナコストが Xであるパーマネント一つを対象とし、それのコントロールを得る。 1/3 苦悩する反逆者 (W)(W)(2) 伝説のクリーチャー−人間・侍 警戒 (白):クリーチャー1体を対象とし、それと苦悩する反逆者をゲームから取り除く。 3/4
>>478 >皮張りの手帳>昼夜の死霊
お手軽すぎ。スペクターの能力でもない。
>夢の喫遊地
これと基本土地の2枚だけあってもマナが増えない事は判ってるのか?
土地をアンタップする手段でもあれば別だがまあ紙屑。
>>479 武士道つけろ。
>戦国の覇王
素のスペックが悪くない割りに器用過ぎる。
>猿面の策士
「場に出たとき」なら対象を取れ。
対象を取らないなら「場に出る際」にしろ。
>苦悩する反逆者
伝説を言い訳に妙に軽くて強い能力がついてるが、能力の性質上
伝説がほぼデメリットになっていない。
>>423 >絡めとり
相手はインスタントをプレイしなければいけないので、確定カウンターになりやすい。
(2)(U)だろう。
>人形遣い
ブロッカーが一気に増える。
最高パワー8までいくなど、(4)マナのアーティファクトとは思えないカードパワー。
>>424 >棘蟲
痛すぎるので使われない。ブロッカーでも微妙
>>428 >不定の弾丸兵
暇な時に起動すればいいから相当強い。
相手が常にマナが縛られている状態で、起動はこっちの都合のいいように使える。
しかも、7点差のライフは大きすぎる。
>>429 >傍観人
能力はいろいろついているけど、セファリッドの家来のほうが綺麗。
>>431 >共謀罪
このカードが動いている、という場面を想像してみるといい。
たぶん、そんなに起動型能力はプレイされない。
>>439 >色彩の魔術士
《変容する大空》のクリーチャー化。真に暗き時間などもあるので2マナでも問題はないはず
>>445 >神経質な暗殺者
ルールを大きく壊しているので、トリプルシンボルなのはいい。
かなりウザイカードだが、マナもかかる。再生つきとは違った意味でウザイ。
>>447 >喪失感
アクティヴプレイヤーだけか、全プレイヤーか。
毎ターン数字を記録するカードなので、非常に面倒。
ダメージ量も大きく、2マナが適正と見る。
>>459 >殺意の立証
下能力が怪しい。やるなら「ダメージの発生源のコントローラー」だろうが・・・
>>462 >執行猶予
ブーメランのほうが強いと思われる。2つの能力は絡み合ってないね
>>464 >時効
平穏は確かに使われないが、2マナインスタントだと違和感がある。
>>467 タップ後のテキストは常在型能力なので、タップ能力は事実上「なし」
「(0):〜をタップする」でもいいくらい
>集中のペンタグラム
無色の《象牙の仮面》+墓地対策。無色なら重くなりそう。
>岩塩のペンタグラム
テキストがよくわからない。単体じゃないとどうなるんだろう?
野生のガルガンド (3)(R)(G) クリーチャー‐ビースト 5/5 〜が場に出た時、あなたの手札にある点数で見た呪文コストが2以下のクリーチャー・カード1枚かソーサリーカード1枚をその呪文コストを支払う事なくプレイしてもよい。 汚れたガルガンド (3)(B)(R) クリーチャー‐ビースト・ゾンビ 3/4 速攻 消散0 (2):〜はターン終了時まで+2/+1の修正を受ける。 (B)(R)、5点のライフを支払う:あなたの墓地にある〜を場に出す。
背信トロール 1GG クリーチャー - トロール 4/4 トランプル 背信トロールの上に裏切りカウンターが4つ以上置かれている場合、対戦相手を1人対象にとる。 対象の対戦相手は背信トロールのコントロールを得て、背信トロールの上から裏切りカウンターをすべて取り除く。 1U:背信トロールの上に裏切りカウンターを1つ置く。この能力はいずれのプレイヤーもプレイしてよい。 4点のライフを払う:背信トロールをゲームから取り除く。この能力はいずれのプレイヤーもプレイしてよい。 不敬の騎士 1WR クリーチャー - 騎士 2/2 二段攻撃、速攻 不敬の騎士の上に裏切りカウンターが3つ以上置かれている場合、対戦相手を1人対象にとる。 対象の対戦相手は不敬の騎士のコントロールを得て、不敬の騎士の上から裏切りカウンターをすべて取り除く。 2:不敬の騎士の上に裏切りカウンターを1つ置く。この能力はいずれのプレイヤーもプレイしてよい。 土地を1つ生贄に捧げる:不敬の騎士のコントロールを得る。この能力はいずれのプレイヤーもプレイしてよい。 (土地=財産をくれてやるから配下に入れっていうイメージで)
聖者の知識 (1)(W)(U) インスタント 以下のうちから1つを選ぶ。 「クリーチャー1体を対象とし、それをそのオーナーの手札に戻す。あなたはそのクリーチャーのタフネスの値に等しいライフを得る。」 「クリーチャー呪文1つを対象とし、それを打ち消す。あなたはその呪文のマナコストに等しいライフを得る。」 双呪(2) やりすぎ感があるかも
神の犬/God's Dog (1)(W)(W) 2/2 クリーチャー - 猟犬 天使が場にある限り、神の犬は飛行を持つ。 いずれかの領域からあなたがオーナーである天使・カードが墓地におかれるたび、 神の犬とその天使・カードの場所を交換する。
>>486 テキストが色々アレすぎる。クリーチャー・タイプって言葉くらい使え。場所を交換も頂けない。
他にどうでも良いけど「奸謀」で天使を指定したら無限ループとか。
>>486 Palindromeから入ったのは面白いが…あえて修正するならこうか?
God's dog
{1}{W}{W}
Creature - Hound
~ has flying as long as an Angel is in play.
Whenever an Angel card is put into your graveyard from anywhere, sacrifice ~. if you do, put that card into play.
回文のカードって実際に存在したっけか?
とりあえず便乗して一つ作ってみた。
Borrow or Rob
{1}{R}
Sorcery
Choose one -- Gain control of target creature until end of turn; or gain control of each permanent that isn't
controlled by its owner.
Entwine {2}{U}
英語にしたがる奴は何なの? 普通に日本語で書けば良いじゃん ­ ­ ­ ­ ­­­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­­­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­­ ­ ­ ­ ­
>>489 ・そもそも英語のゲームだから。
・マジックの日本語訳は正直信用出来ないから。
>­ ­ ­
?
ここまで見事に決まったのを見るのは初めてだ
翼の折れた天使 (1)(W)(W) クリーチャー ― 天使 2/2 〜は負傷カウンターを3個持った状態で場に出る。 あなたがライフを得るとき、かわりに〜から負傷カウンターを1点につき1つ取り除いても良い。 〜が負傷カウンターを持たないとき、それは+2/+2の修正を受け、飛行を持つ。
星鼠/Star Rats 1BB 2/1 クリーチャー - ネズミ 星鼠が場に出るに際し、あなたがコントロールする飛行を持つクリーチャーを1体選んでもよい。 選ばないならば、星鼠を生贄に捧げる。 星鼠は選んだクリーチャーがあなたのコントロール下にある限り、飛行を持つ。 星鼠と選ばれたクリーチャーを生贄に捧げる:タフネスが3以下の飛行を持たないクリーチャーを2体まで対象とする。 そのクリーチャーを破壊する。それは再生できない。 神の犬に対する指摘+訂正アリガトン
「場に出るに際し」…解決中でまだ場に出ていない 「生け贄に捧げる」…パーマネントとして場に出ていなければ不可能な行為
U2防魔壁の魔導師 伝説のクリーチャーウィザード あなたは、あなたがインスタントをプレイできるときならいつでも 防魔壁の魔導師をプレイしてもよい。 U1,ウィザード(Wizard)を1体生け贄に捧げる: 呪文1つを対象とし、それを打ち消す。そうした場合、それをそのオーナーの墓地に置く 代わりに、そのプレイヤーの手札に加える。 2/1 インスタントプレイ可能なため、少し使い勝手がよくなった非凡な虚空魔道師 その代償として能力が対抗呪文じゃなくキャントリップの無い差し戻しだったり、 変異を持たなかったりマナコストが3マナだったりとあらゆるところを弱体化 させてバランスを取ってみた。
エルダードラゴン (3)(R)(R) 伝説のクリーチャー・ドラゴン 飛行 あなたのアップキープ開始時、〜の上に「腰痛カウンター」を1つ乗せる。 〜の上に「腰痛カウンター」が3個置かれた時、〜を生け贄に捧げる。 5/5
>>495 の色シンボルの位置逆だったorz
3(R/G)火炎樹の種子の精霊
クリーチャー種・エレメンタル
〜が場から墓地に落ちたとき、全ての飛行を持たないクリーチャーに
あなたのコントロールする山の総数に等しい値のダメージを与える。
0/3
>>497 のテキストから「〜は、」が抜けてたorz。
>>497 のカードは、以前ルフ鳥を入れた抹消デッキを使ってた時に、
クリーチャーデッキに押されまくってた苦い記憶を元に対速攻用の
ルフ鳥の卵として作ってみた。
4BB汚れた思念
クリーチャーエレメンタル
〜が場から墓地に落ちたとき、プレイヤー1人を対象とする。
そのプレイヤーはあなたのコントロールする沼の総数に等しい数のカードを捨てる。
4/1
499 :
498 :2006/03/07(火) 21:25:46 ID:PlrwXVi/0
メモ帳のメモをそのままコピペしたら、本当にろくなことがないな・・・。
>>496 なんかそれ見ると、昔懐かし消散カウンター付きクリーチャーを思い出す
>>494 星鼠が場に出るに際し〜
↓
星鼠が場に出るたび、〜
素直にこうしとけば大丈夫か?
引き留め/Pull up
ソーサリー
2GG
あなたが引き留めをプレイするためにさらに(2)を支払うならば、あなたはインスタントをプレイできるときならば、
いつでも引き留めをプレイしてもよい。
このターン、あなたのコントロールするクリーチャーは破壊されない。
次のターンの終了時、あなたのコントロールする各クリーチャーを生け贄に捧げる。
501 :
498 :2006/03/07(火) 21:54:41 ID:PlrwXVi/0
投稿したカードをWisdom Guildを参考にできるだけ正しいテキストに修正してみた。 2U防魔壁の魔導師 伝説のクリーチャーウィザード あなたは、あなたがインスタントをプレイできるときならいつでも 防魔壁の魔導師をプレイしてもよい。 1U,ウィザード(Wizard)を1体生け贄に捧げる: 呪文1つを対象とし、それを打ち消す。そうした場合、それをそのオーナーの墓地に置く 代わりに、そのプレイヤーの手札に加える。 2/1 3(R/G)火炎樹の種子の精霊 クリーチャー種・エレメンタル 〜が場から墓地に落ちたとき、〜は飛行を持たない各クリーチャーに あなたがコントロールする山(Mountain)の数に等しい値のダメージを与える。 0/3 4BB汚れた思念 クリーチャーエレメンタル 〜が場から墓地に置かれたとき、プレイヤー1人を対象とする。 そのプレイヤーはあなたがコントロールする沼1つにつきカードを1枚捨てる。 4/1 カードのアイディアを出すのは簡単だけど、それを正しい書式で書くのは 思ったより難しい・・・orz 何も見ずに当たり前のようにカードテキストを書ける人が羨ましいよ、本当に。
>>4 元ネタ系推奨スレがあるようなので、そっちに書き込むよ。
スレ違いスマソ
>>23 の4
修正は禁止のようなのですぐ立ち去ることにするよ。
スレ汚しスマソ。ミスが無くなるまで、もうしばらくここには書き込めないなorz
503 :
502 :2006/03/07(火) 22:11:09 ID:PlrwXVi/0
元ネタ付きカードはまだメモ帳に残ったままで まだ、ここには投稿してなかったからスレ違い犯さなくてよかった・・・。 でも、さっきからまるでコテハンみたいに何度も投稿してごめんorz
ホマリッドの呪文岩礁/Homarid spellreef 1U エンチャント あなたのアップキープ開始時、〜の上に計測カウンターを1つ置く。 〜の上に計測カウンターが1つ置いてある場合、すべての青のクリーチャーは飛行を得る。 〜の上に計測カウンターが2つ置いてある場合、すべての青のクリーチャーはブロックされない。 〜の上に計測カウンターが3つ置いてある場合、すべての青のクリーチャーは+3/+3の修正を受ける。 対戦相手のターン終了時、〜の上に計測カウンターが3個以上あるとき、〜の上の計測カウンターをすべて取り除く。 FEのカニをイメージしてみた。 ↓はそれの亜種イメージ。 水族館の壁画/Aquarium Mural 1UU エンチャント 場にあるパーマネントの総数が3の倍数である限り、〜は青の2/3のカニ・クリーチャーとなり、 呪文の対象にならない。それは依然としてエンチャントでもある。 場にあるパーマネントの総数が7の倍数である限り、〜は青の3/4の飛行を持つジン・クリーチャーとなる。 それは依然としてエンチャントでもある。 場にあるパーマネントの総数が11の倍数である限り、〜は青の10/10のトランプルを持つリバイアサン・クリーチャーとなる。 それは依然としてエンチャントでもある。
ふらりと来てみた >504 21個だったり、33個や77個だったりした場合はどうなるんだ?
506 :
467 :2006/03/08(水) 00:20:31 ID:Z42q/YWK0
遅レスながら、>480-482品評乙です。 よく見たらタップ能力にタップ継続で続く能力が間違い無いはずないんですよねorz ささやかな寄付 (U)(U) エンチャント ― オーラ エンチャント(パーマネント) エンチャントされているパーマネントが起動型能力か誘発型能力をスタックに乗せるたび あなたは〜を生贄に捧げても良い。そうした場合、スタック上にある能力を打ち消し、 「それを対戦相手がプレイした」かのように打ち消された能力のコピーをスタックに乗せる。
>>505 きっと矛盾により両者の精神が崩壊して引き分けるに違いない。
これがそのカードの真の目的。
なんかもうグダグダ過ぎる… 厨が書き散らすだけ書き散らして網子が長いだけの糞レスする流れ。
1日1レス1枚にしようぜ まだ読む気が起こる
クソレスにクソレスしてみる。
>>475 >死者再生はたいして強くないので、上位互換でも問題ないはず。
>>251 が(B)だったら《死体消却》兼《死者再生》+α。
《魂無き蘇生》が(1)(B)なのはなぜか考えてみるとよい。
>飛行とトランプルは両方回避能力なので、片方でいいはず。
忌話図とか《日々を食うもの》にもそれ言ったげて。
>>476 >確定カウンター。シングルシンボルとはいえ4マナでいいはず。
ライブラリーを完璧な状態に圧縮し、ついでにカウンターするスペルが4マナでいいはずが無い。
>>477 >吠えたける鉱山系のロックデッキで使えるので駄目。
《疲労困憊》とか《三日月の神》とかその手のデッキに関わるあらゆるカードにそれ言ったげて。
>1マナ軽い《影麻呂》。
どう見ても別物。
>ライブラリーのトップに戻す能力はかなり弱め。
クロウマトとか独楽にも(ry。分かって作ってる部分にまで突っ込まずとも良い。
ありゃ、無駄に改行入ってたか。普段こんなに長いレスすること無いから失敗した。
>>481 >痛すぎるので使われない。
使われないであろうカードもデザインのうち。
《大地の怒り》や《冒涜の精霊》の存在意義を考えていただきたい。
>>482 >ブーメランのほうが強いと思われる。
…。
>無色の《象牙の仮面》+墓地対策。
>テキストがよくわからない。
どうしようもないものは無視すべき。
改めて…クソレス失礼。
512 :
504 :2006/03/08(水) 11:50:35 ID:bhUho3bK0
公倍数知らないのか俺はorz 3つのカードに分けときゃよかった。 文書管理スパイ/Archive Spi UU クリーチャー - 人間・ウィザード 対戦相手がライブラリーのカードを探すたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。 1U:対戦相手を一人対象とする。そのプレイヤーは自分のライブラリーを切り直す。 「上から〜枚見る」って効果を抑制したいんだけど、書式どうしたらいいかな
情報thx PT入れ忘れ、1/1です。
鯨蝿 (2)(G)(U) クリーチャー・ミュータント 場にタップ状態のパーマネントが8枚以上置かれている場合、鯨蝿は飛行を得る。 鯨蝿は飛行を持たないかぎり攻撃やブロックに参加できない。 6/6 嘘姫の罰 (2)(U)(U) エンチャント 全てのクリーチャーはクリーチャー・タイプを「エンチャント」とし、他の全てのエンチャントはカードタイプを「クリーチャー」と置き換える。 下ややこしいかな。エンチャント破壊とかでクリーチャーが倒れたり、クリーチャー除去を逃れたり…みたいな事を言いたいんだけど。
単純に置き換えただけだと戦闘できないし、タフネスが未定義だからエンチャント全滅
大司書官のありえない妄想 (3)(U) エンチャント あなたのドロー・フェイズ終了時、あなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。 (U)(U):次にあなたがカードを引く場合、それはライブラリーの上ではなく ライブラリーの一番下のカードを手札に加える。 師範の占い独楽ならずもぐるぐる1枚だけで大化けする予感…。
嘘の冠 (2) アーティファクト - 装備品 装備しているクリーチャーが対戦相手に戦闘ダメージを与えるたび、カードを1枚引く。 装備しているクリーチャーは以下の能力を得る。 「(B): 装備しているクリーチャーは畏怖を得る。 (U): 装備しているクリーチャーは飛行を得る。」 装備 (2) 真の冠 (2) アーティファクト - 装備品 装備しているクリーチャーがブロックに参加するたび、カードを1枚引く。 装備しているクリーチャーは以下の能力を得る。 「(W): 装備しているクリーチャーは警戒を得る。 (U): 装備しているクリーチャーは飛行を得る。」 装備 (2)
永続?
押し返し (U)(U) インスタント この呪文がプレイされた時、すべての対戦相手は土地を最大3枚までアンタップしてもよい。 対象の呪文を打ち消す。 偉大なる遺志 (2)(B)(B)(B) エンチャント(場) あなたは、あなたの墓地にあるカードをプレイしてもよい。 あなたは呪文をプレイするたびに4点のライフを失う。 このターン、カードがあなたの墓地に置かれる場合、代わりにそのカードをゲームから取り除く。 壊れやすい自動機械 (4) アーティファクトクリーチャー 6/5 対戦相手が平地をコントロールしている場合〜が攻撃かブロックに参加するたび対戦相手は2点ライフを得る。 対戦相手が島をコントロールしている場合あなたのアップキープ開始時あなたのライブラリーから5枚ゲームから取り除く。 対戦相手が沼をコントロールしている場合あなたのアップキープ開始時あなたはライフを2点失う。 対戦相手が山をコントロールしている場合〜はブロックに参加できない。 対戦相手が森をコントロールしている場合〜は−2/−2の修正を受ける。
焼殺 (1)(R)(R) インスタント クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。〜はそれに1点のダメージを与える。 クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。〜はそれに1点のダメージを与える。 クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。〜はそれに1点のダメージを与える。 〜が1体のクリーチャーのみを対象とした場合、代わりに〜はそれに10点のダメージを与える。 それは軽減できず、再生できない。 清歌 (1)(W)(W)(W) ソーサリー 好きな数のクリーチャーを対象とする。 ターン終了時までそれらは転生10を持つ1/1のスピリットとして扱う。 墓地にあるカードは全て、ターン終了時までスピリットを持つクリーチャーであるものとして扱う。
>>520 >押し返し
2マナ確定の代償にテンポを失うわけね。
こういうアプローチも面白いな。
>偉大なる意志
危険すぎる。
>>521 >焼殺
《弧状の稲妻/Arc Lightning》でも十分強いのに、
最後の能力はちょっとやり過ぎじゃないかね。
寄生虫 (G) エンチャント ― オーラ エンチャント(クリーチャー) エンチャントされたクリーチャーが攻撃に参加したとき、〜は2/2で緑のワーム(Wurm)であるクリーチャーになり攻撃に参加する。 戦闘フェイズ終了時に〜はエンチャントに戻り、元のクリーチャーにエンチャントされた状態になる。
葉蛙/Odontophrynus 1GG クリーチャー - カエル 1/3 あなたが騎士と緑のクリーチャーをコントロールしていない限り、プレイできない。 いずれかのプレイヤーのライフが10である場合、葉蛙は+5/+5の修正を受け、トランプルを得る。
天然痘/Small Pox (1)(B)(B) ソーサリー すべての人間(Human)クリーチャーと各プレイヤーに、それぞれ3点のダメージを与える。
・トリプルシンボル ・4行を越えるテキスト ・テキストに5を越える数字 ・やたら限定された条件、またそのややこしい機能 とりあえず、センスがないと思う
墓村の長 (B)(B)(B) 伝説のクリーチャー・ゾンビ 〜がアンタップ状態で場に置かれている限り、墓地のカードを対象にとる呪文や能力はプレイできない。 (B)(B)(B):対象の墓地に置かれている黒のクリーチャーカード1枚をあなたのコントロールの下で場に出す。 黒柳竜 (3)(U)(B) クリーチャー・ワーム 〜が対戦相手により場からライブラリーに戻された時、対象の対戦相手のライブラリーの上に黒柳カウンターを3つ置く。 そのプレイヤーがカードを引く場合、代わりに黒柳カウンターを1つ取り除く。全てのカウンターが取り除かれるまで、対戦相手はライブラリーからカードを手札に加える事ができない。 3/3 灼熱の風 (3)(R) ソーサリー 全てのクリーチャーに3点のダメージを与える。 スレッショルド―〜が解決され墓地に置かれたとき、〜をオーナーの手札に戻す。
急患 (1)(W) インスタント あなたがコントロールするクリーチャーを1体生贄に捧げる。 プレイヤー一人を対象とする、そのプレイヤーがコントロールするクリーチャーX体を 対象とし、それをタップする。Xは生贄に捧げられたクリーチャーのタフネスに等しい。 FT:それは突然やってきて全てのものに混乱をもたらす。本人にとっても例外ではない。 壊滅作戦 (4)(B)(B) ソーサリー あなたがコントロールする全ての土地とアーティファクトとエンチャントを生贄に捧げる。 あなたがコントロールしていない全てのクリーチャーを破壊する、それは再生できない。 FT:この作戦によって敵を全て殲滅できるだろう…ならば多少の犠牲はやむをえないものだ。
>>528 突っ込みどころありすぎてうんざりするが、
とりあえずライブラリの上にカウンタ載せるのは完全に嫌がらせ。
>>529 >急患
プレイヤーを対象にとる意味が分からない。
急患のイメージは掴めた、 デカい患者(タフネスが高い)が搬入されて、てんてこ舞いさせるイメージだね プレイヤーを対象とする そのプレイヤーはアンタップ状態のクリ−チャーをX体までタップする Xはこの方法で生贄に捧げたクリーチャーのタフネスに等しい みたいな感じが正解なのかな?
>>531 ははぁ。だとすると生け贄はちょっとヒドイ。
これでどうか。
〜をプレイするための追加コストとして、あなたがコントロールするクリーチャーを1体タップする。
対戦相手一人を対象とする。その対戦相手はアンタップ状態のクリ−チャーをX体までタップする。
Xはコストとしてタップしたクリーチャーのタフネスに等しい。
厳格な司書/Stern librarian 2U クリーチャー - ウィザード 1/2 対戦相手がカードを引くことなくライブラリーのカードを見るたび、 見るカード1枚につきパーマネントを1つ対象とする。そのパーマネントをタップする。 FT:───タダ見、厳禁 酔っ払いキノコ/Drunk Toadstool 2GG クリーチャー - 植物 0/3 酔っ払いキノコの上に-1/-1カウンターを1つ置く:クリーチャーを1体、対象とする。 そのクリーチャーのコントローラーは2ターン後のターン開始時まで、コストにタップを含む起動型能力をプレイできず、 攻撃に参加できない。 2GG:酔っ払いキノコの上から-1/-1カウンターを1つ取り除く。
>538 名前: ヴォルラス [sage] 投稿日: 02/05/27 00:47 > >差し戻し 青 >インスタント >対象の呪文を打ち消し、所有者の手札に加える。 >テキスト: >ちょぉっと、まったぁー! この話題って既出ですかね。
君の歴史はどの時代で止まってるんだ?
差し戻しとか…記憶の欠落とか…。 迷いの森 伝説の土地 〜はタップ状態で場に出る。 (T):あなたのマナ・プールに(G)を加える。 対戦相手のターンの間、〜は防衛を持つ緑の0/8のクリーチャーになる。 それは好きな数のクリーチャーをブロックしても良い。 火竜の山 伝説の土地 〜はタップ状態で場に出る。 (T):あなたのマナ・プールに(R)を加える。 〜がアンタップ状態である限り、このターンにプレイされたクリーチャーは ターン終了時まで+2/+0の修整を得る。 黒の館 伝説の土地 〜はタップ状態で場に出る。 (T):あなたのマナ・プールに(B)を加える。この能力はあなたのターンにしかプレイできない。 (T):0/1の飛行を持つコウモリ・クリーチャー・トークンを1つ場に出す。 この能力は対戦相手のターンにしかプレイできない。 コウモリを1体生贄に捧げる:墓地にある〜を場に戻す。
>>536 >迷いの森
防衛の意味が無い。あと硬すぎる。
>黒の館
さすがにタップだけでトークン出せるのは良くないから、(1)(B)(B)くらいにしとこう。
還元 (1)(G)(G) エンチャント あなたのアップキープの開始時に、あなたの墓地にあるカード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。その後、あなたの墓地にある全てのカードをゲームから取り除く。
アバランス (B) クリーチャー・ホラー 〜が場を離れた時、あなたは手札を全て捨てる。 3/2
寝取る/NTR (1)(B)(U) エンチャント ターンの間にプレイされたクリーチャー呪文は、 そのプレイヤーのターン終了時まで対戦相手のコントロール下であるものとして扱う。 スレッショルド ― 代わりに、対戦相手は自身のターン終了時までそれのコントロールを得る。
高笑い (1)(U) インスタント 対戦相手のライブラリーの一番上を見る。望むなら、あなたはそれを対戦相手の手札に加えてもよい。 そうした場合、あなたはさらにライブラリーの一番上を見る。 カードを1枚引く。 苦笑い (1)(U)(U) インスタント 呪文1つを対象とする。対戦相手のライブラリーの一番上を公開する。 それがインスタントかソーサリーであった場合、対象の呪文を打ち消し、 公開されたカードのコピーをスタックに乗せる。対戦相手は新たな対象を選んでもよい。
>>541 良オリカだwww
発狂ノーム
(2)(R)(R)
クリーチャー・ノーム
土地が場から墓地に置かれるたび、〜をアンタップする。
(2)(R)(R)(T):対象の土地1つを破壊する。
1/1
次元交換/Planar Change 3WWU ソーサリー あなたのコントロールするパーマネントを5枚選ぶ。選ばれなかったパーマネントをすべて生贄に捧げる。 対戦相手を1人対象とし、そのプレイヤーは同様の事を行う。その後、あなたのコントロールする各パーマネントと そのプレイヤーのコントロールする各パーマネントのコントロールを交換する。各墓地のすべてのカードをゲームから取り除く。
うかつな摘出 UU ソーサリー 対戦相手を1人、対象とする。そのプレイヤーのライブラリーからカードを2枚選び、それをゲームから取り除く。 その後、そのプレイヤーはあなたのライブラリーからカードを1枚選び、それをゲームから取り除く。
従順なドライアド (1)(G)(G) クリーチャー・ドライアド 消散2 あなたがマナを引き出す目的で森をタップする度、〜はターン終了時まで+1/+1の修正を受ける。 (T):あなたのマナ・プールに(G)を加える。 1/1 高飛車な女戦士 (2)(W)(U) クリーチャー・人間 〜に与えられるダメージ1点につき〜の上に-1/-1カウンターを1個乗せる。 〜は場にいる人間1体につき+1/+1の修正を受ける。 〜が対戦相手にダメージを与える度、あなたはカード1枚引く。 2/2 罰蜂 (G) 飛行 〜がタップ状態になる度、あなたは3点のライフを失う。 3/1 雲上の観察者 (1)(U)(U) クリーチャー・イリュージョン 対戦相手がクリーチャー呪文をプレイする際、あなたは数を1つ選ぶ。 解決され場に出されたクリーチャーのタフネスが選ばれた数と同じであった場合、そのクリーチャーをオーナーの手札に戻す。 1/1
>>546 >蜂
壊れてる
>観察者
プレイする呪文がクリーチャーかどうかってどうやって判断すんの?
>>547 ルーリングの「呪文や起動型能力のプレイ」を百回読め。
まあそうだとすると
>>546 のは完全壊れたカードなんでどうでも良いが。
末期的紙屑集積所 土地 (T):あなたは屑カードを投稿しても良い。 (推敲)(推敲)(推敲)(T):あなたはオリジナルカードを投稿しても良い。 (0):屑カード投稿者を煽る。この能力はどのプレイヤーもプレイできる。
クズカゴ / Kudzu Basket {1} Artifact Whenever a land comes into play under your control, put a charge counter on ~. {4},{T},sacrifice ~: Put X 1/1 green Saproling creature tokens into play, where X is the number of charge counters on ~.
賑わう孤島 特殊地形 (T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。 (T),〜を生け贄に捧げる。:このターン与えられる全てのダメージを軽減し0にする。
特殊地形ってなんだ。 … Special Land?
猫の塔/Cats keep 土地 〜はその上に猫カウンターが4個乗せられた状態で場に出る。 ターン終了時、〜の上にカウンターが1つも無い場合、〜を生贄に捧げる。 (1)、(T)、猫カウンターをX個取り除く:1/1の猫・クリーチャー・トークンをX個場に出す。 (T)、猫カウンターを1つ取り除く:あなたのマナ・プールに、無色のマナX点を加える。 Xは場に出ている猫トークンの数に等しい。 野心の城/Ambitious castle 土地 狂喜3 このターン、いずれかのプレイヤーに2点以上のダメージが与えられている場合、〜はターン終了時まで 1/1の先制攻撃と速攻を持つロード・クリーチャーとしてプレイされる。 ターン終了時、〜の上にカウンターが1つも無い場合、〜を生贄に捧げる。 (T)、〜の上から+1/+1カウンターを1つ取り除く:あなたのマナ・プールに(2)を加える。
大声のジン (2)(R) クリーチャー ― ジン 〜が攻撃に参加するたび、防御側プレイヤーはクリーチャーを1体選ぶ。それはターン終了時までプロテクション(赤)を得る。 (0):〜はターン終了時まで飛行を得る。各対戦相手はクリーチャーを1体選ぶ。それをアンタップする。 (R),(T):クリーチャー1体か、プレイヤー1人を対象とする。そのクリーチャーのコントローラーか、そのプレイヤーはクリーチャーを1体選ぶ。〜はそれらにそれぞれ2点のダメージを与える。 2/3
>>551-553 土地に大それた能力持たせ過ぎ
無色で使えるのも駄目
>>554 場にこれしかいない状態で殴る→
プロテクション(赤)がつく→
あとは(R)1点につき本体火力2点か。馬鹿過ぎる。
迷彩柄のアーモドン (G)(G)(G) クリーチャー・象 (G)(G)(G):〜はこのターン、ブロックされなかったかのように戦闘ダメージを対戦相手に与えてもよい。 2/3 北極龍 (3)(U)(R) クリーチャー・レジェンド 飛行、警戒 〜がタップ状態になった時、南極龍をタップする。 (T):〜は対象のパーマネント1つに2点のダメージを与える。 5/1 南極龍 (3)(U)(R) クリーチャー・レジェンド 飛行、警戒 〜がタップ状態になった時、北極龍をタップする。 (T):対象の土地でないパーマネント1つをオーナーの手札に戻す。 1/5
>>556 また田舎モンが出てきたよ…ちっとは都会の流儀を勉強してから来いや
なんたらかんたらドラゴン {W}{U}{B}{R}{G} 伝説のクリーチャー - ドラゴン 20-*/20-* 〜は飛行その他ゲームバランスを壊すあらゆる能力を持つ。 〜のパワー及びタフネスは20からあなたの年を引いた数に等しい。 {0}:あなたは〜の名前の「なんたらかんたら」の部分を好きなように変えてもよい。
最果の地 土地 〜はタップ状態で場に出る。 (2),T,土地をひとつ生け贄に捧げる:あなたが選んだプレイヤーのマナプールに、生け贄に捧げた土地が生み出すことのできるいずれかのタイプのマナ1点をくわえる。
若木の森 伝説の土地 〜はその上に新緑カウンターが4つ置かれた状態で場に出る。 〜の上に新緑カウンターが置かれていない時、〜を生け贄に捧げる。 (X)(T):〜の上から新緑カウンターを1つ取り除く、緑の1/1の苗木・トークンを場に出す。Xは〜の上の新緑カウンターの数である。 (T)〜の上の新緑カウンターを1つ取り除く:あなたのマナ・プールに(G)を加える。 腐敗峰の頂 伝説の土地 (T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。 (T)山と沼を生け贄に捧げる:プレイヤー1人を対象とし、そのプレイヤーは以下から1つ選ぶ。「3点のライフを支払う」「土地を1つ生け贄に捧げる」
ちょっとギルドに影響を受けまくって考えた土地 炎の樹の谷 伝説の土地 狂喜X T,炎の樹の谷の上から+1/+1カウンターを1個取り除く:あなたのマナプールに (G)か(R)を加える。 (G)(R)(1):炎の樹の谷はターン終了時まで、依然として土地でもある トランプルをもつ0/0の赤と緑の植物クリーチャーとなる。 深海のクレバス 伝説の土地 変成(U)(B)(1) T:あなたのマナプールに(U)か(B)を加える。これはクリーチャー呪文のプレイには 使用できない。 (U)(B)、T:このターン、あなたは変成を、あなたがインスタントを プレイできるときならいつでも使用できる。 祝福された闇市 伝説の土地 T:あなたのマナプールに(W)か(B)を加える。あなたは1点のライフを失い、すべての 対戦相手は1点のライフを得る。 (B)(W)(2)、T:クリーチャー1体を対象とする。それに憑依している、ゲーム外にある すべてのカードをそのオーナーの手札に戻す。 電海灘 伝説の土地 電海灘が場に出るに際し、あなたは手札を公開し、インスタントかソーサリーカードを 1枚、ゲームから取り除いてよい。そうしなかった場合、場に出る代わりに電海灘を 墓地へ置く。 T:あなたのマナプールに(U)か(R)を加える。これが複製コストに支払われた場合、 あなたはカードを1枚引く。 腐った農園 伝説の土地 発掘1 T:あなたのマナプールに(G)か(B)を加える。これはクリーチャー呪文のプレイにのみ 使用できる。 (B)(G)、T:ターン終了時まで、あなたの墓地にあるすべてのカードは発掘Xを得る。 Xは、そのカードの点数で見たマナコストに1を加えた値に等しい。 他が浮かばない…。
>>561 お前がアホなのは良く分かったよ。だから一生ROMっとけ。
夜明けの口笛吹き (W) クリーチャー ― 人間・ノーマッド 他のあなたがコントロールするクリーチャーはあなたのアンタップ・ステップの間にアンタップしない。 (T):あなたがコントロールする他の各クリーチャーをアンタップする。この能力は、各ターンに1回しかプレイできない。 1/1 時のない世界 (U) インスタント ターンを終了する。 〜は、あなたのターンの間にしかプレイできない。
564 :
561 :2006/03/13(月) 00:12:34 ID:tN/OYYkw0
>>562 あ、ホントだ。
電海灘の、カードドローのタイミングが狂っていますね。
失礼、指摘サンクスです。
オルゾフもゴルガリも弱いなあ。しかし。
>>561 あれもこれもと欲張ってテキスト付けすぎて、無駄に煩雑になってる。
それぞれのカードの何が見所なのか、どこを見せたいのか全くわからない。
焦点が定まっていない。
典型的な初心者の作るオリカ。
それぞれにダメ出しがほしいか?
夜泣蟲の群 (X)(1)(B)(B) インスタント 対象のタフネスがX以下のクリーチャーをX体破壊する。それらは再生できない。 背水の巨人 (3)(R)(R) クリーチャー・巨人 〜に与えられる1点以上のダメージは代わりに6点とする。 6/6 うねる触手 (U)(U) インスタント 対象のパーマネント1つをオーナーのライブラリーの一番上に置く。 スレッショルド―〜をプレイする追加コストとして、あなたのコントロールする島を2枚、生け贄に捧げる。
スレッショルドをデメリット的に使うのは実際どうなんかね。 《崩老卑の囁き/Horobi's Whisper》みたいなカードが結構あるからなぁ。
>>567 ブーメランの上位呪文を考えてみたんだけど…デメリットが生じる時の表現変えたほうがいいのかな。
気流の騎士
(1)(U)(W)
クリーチャー・騎士
〜は打ち消されない。
〜が呪文の対象になり、かつ1点以上のダメージを与えられる場合、〜をオーナーの手札に戻す。
1/1
青白で打ち消されない能力は要らん どのタイミングで戻るんだか不明瞭すぎ ROMれっつーかカードを学べ
旅慣れたゴブリン (R)(R) クリーチャー ― ゴブリン 2/1 2種類以上の基本土地渡り (対戦相手が平地、島、沼、山、森のうち2種類以上をコントロールしていれば〜はブロックされない)
>>570 「基本」は supertype で「平地、島、沼、山、森」は subtype だから注釈おかしくないか?
クジャラ (4)(W)(W) クリーチャー−ドラゴン 飛行 あなたのアップキープの開始時にあなたは1点のライフを得る。 4/5 ヴリトラ (4)(G)(G)(G) 伝説のクリーチャー−ドラゴン トランプル プロテクション(黒) (G):ヴリトラを再生する あなたのアップキープの開始時にあなたがコントロールするほかのクリーチャーに 8点のダメージを与える。 あなたのターン終了時にあなたがヴリトラのほかにクリーチャーをコントロールして いない場合、対戦相手一人を対象とする、そのプレイヤーはヴリトラのコントロールを得る。 10/10
肉捕りの海女 (2)(U) クリーチャー・マーフォーク (T):カードを1枚引き、それを公開する。この方法でクリーチャーカードが公開された場合、〜の上に+1/+1カウンターを1個置く。 1/2
戦奴兵 (B)(R) クリーチャー‐ゴブリン・ミニオン 4/4 トランプル 〜が戦闘ダメージを与えるたび、〜はそれに等しい値のダメージをあなたに与える。 退廃的思想 (U)(G) 対象のパーマネント1つをそのオーナーのライブラリーの一番上に置く。 この方法でクリーチャーではないパーマネントが置かれた場合、そのライブラリーを切り直す。 そのパーマネントのコントローラーはカードを1枚引く。
>>572 上 どこに面白みがあるのか分からない
下 重くて強くて無駄に能力詰め込みすぎ
>>573 3マナで(T)だけでドローって馬鹿?
希望 (白)(白)(白)(3) 伝説のクリーチャー・ゴット このクリーチャーはあなたが 対戦相手よりライフが 少ない時のみプレイできる。 あなたのコントロールしている クリーチャー全ては+X+X 対戦相手のクリーチャー全ては−X−X の処理を受ける。 Xはあなたと対戦相手のライフの差 に等しい。
ゴッ「ト」ゴッ「ト」マジゴッ「ト」
末梢神経の凍結 (1)(B) ソーサリー 対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはそのプレイヤーのライブラリーからカードを1枚探し、それをそのプレイヤーの手札に加え、他のカードを3枚捨てる。その後、そのプレイヤーのライブラリーを切り直す。 狂人は心に (1)(R) インスタント 対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを3枚引いてもよい。〜はそのプレイヤーに、そのプレイヤーの手札のカードの枚数に等しい値のダメージを与える。
580 :
561 :2006/03/13(月) 21:47:02 ID:tN/OYYkw0
>>565 お願いします。
自分としては、
・土地に各種ギルドのキーワード能力に関連する能力をつける
・2色出る
をウリにしたかったのですが。
流石に2色出る土地は調整が難しく。
またそれそれにキーワード能力をただ付加するだけでは全く意味を成さない
ものも出てきてしまうわけで。
個人的には、
・炎の樹の谷
・深海のクレバス
は良品と思っているのですが…。
ドローバックは統一したほうがいいな。 ギルドごとに違うものを持ってきたらバランスの取りようが無い。 伝説だから、タップインにすれば二色出せてもいいと思う。
一握りの勇気 (W)(G) ソーサリー トークンでないパワー1以下のクリーチャーは全てのアンタップすると共に、ターン終了時まで+2/+0の修正を受ける。
視野狭窄の (1)(U) インスタント 〜は対戦相手のターンの間にしかプレイできない。 〜をプレイするための追加コストとして、パーマネントを1つタップする。 このターン、対戦相手は支払われたパーマネントと同じタイプを持つパーマネントについて それらのうち1つしかコントロールできない。
>の …orz 陰謀団の究極の邪術 (X)(X)(R)(B) インスタント 全てのクリーチャーは「再生:(X)」を得る。 その後、〜は全てのクリーチャーに10点のダメージを与える。
>>584 ・・・あのね
ダメージ軽減ステップもうないの・・・・・・
>>585 なんと。それは申し訳無い。修正修正。
(中略)
〜をプレイする際、各プレイヤーはクリーチャーをX体まで取り除いてもよい。
〜は全てのクリーチャーに10点のダメージを与える。それは軽減できない。
ターン終了時、〜によって取り除かれたクリーチャーを場に戻す。
下級マイア / Common Myr {5} Artifact Creature - Myr 2/2 Affinity for commons Protection from uncommons 中級マイア / Uncommon Myr {6} Artifact Creature - Myr 3/3 Affinity for uncommons Protection from rares 上級マイア / Rare Myr {7} Artifact Creature - Myr 4/4 Affinity for rares Protection from commons
付加価値税/value-added Tax 2U enchant クリーチャーは、それらのコントローラーがあなたへの攻撃に参加しているクリーチャー1体につき (1)を支払ってもよい、支払わないならば〜はそのクリーチャーに1点のダメージを与える。 (このコストは、攻撃クリーチャーを宣言する際に支払う) 山道/Mountain Path 1RG enchant 攻撃クリーチャー選択後において、アクティブ・プレイヤーは自分のコントロールするタフネスが一番低く、 かつ戦闘に参加している飛行を持たないクリーチャーを1体選ぶ。 (タフネスが1番低いクリーチャーが2体以上存在する場合、そのうち1体を選ぶ。) そのクリーチャーを戦闘から取り除く。 #遭難するイメージ 警告灯/Caution Signal 5 Artifact あなたのターン終了時、警告灯の上に青カウンターが置かれていない場合、警告灯の上に青カウンターを1個置く。 そうでないならば、警告灯の上から青カウンターをすべて取り除く。 警告灯の上に青カウンターが置かれていない場合、すべてのクリーチャーは攻撃に参加できない。 警告灯の上に青カウンターが置かれている場合、すべてのクリーチャーは速攻とトランプルを得る。 #信号機w
三連金床/Triple Anvil 3 Artifact 各プレイヤーは自分のアップキープの開始時、カードを1枚選んで捨てる。 その後、自分の墓地の一番下のカードをライブラリーの一番下に置く。 その後、カードを1枚引く。 酒の神、バッカス/Bacchus, the God of Drunker 2RR 2/4 伝説のクリーチャー - 神 あなたのコントロールするクリーチャーがタップした場合、それは次のアンタップ・ステップにアンタップしない。 1RR、カードを2枚無作為に選んで捨てる:対象のあなたのコントロールする攻撃クリーチャー1体は、 ターン終了時まで+X/+0の修正を受ける。Xはこの方法で捨てたカードの点数で見たマナ・コストの値の合計に等しい。 酔い覚まし/Awaking Medicine 3 Artifact 3、T:このターンあなたがカードを無作為に捨てる場合、代わりに選んで捨てる。
一方的な打撃/One-way Beating 1RR enchant ブロッククリーチャーは戦闘ダメージを与えない。 #軽い((Badlam)) 二重召喚/Double Summon 2GG enchant トークンでないクリーチャーが場に出るたび、そのクリーチャーのコントローラーでない各プレイヤーは、 自分のライブラリーか手札からそのクリーチャー・カードと同名のカードを選んで場に出してもよい。 翻訳家/Translator 3U クリーチャー - 人間・ウィザード 1/1 U、T:対象のプレイヤーが次にカードを引くとき、それが2枚以上引く場合、あなたはその半分の枚数のカードを引く。 (小数点以下は切り捨てる)
罪深きもの/Sinfully 4WW クリーチャー - アバター 20-*/20-* いずれかの墓地のカードが6枚以下の場合、罪深きものをゲームから取り除く。 罪深きもののパワーとタフネスは20から各墓地のカードの総数を引いた数に等しい。
>>586 それX=0で打ったら2マナでラスゴじゃん。
生き残る魂 (2)(B)(B) ソーサリー 各プレイヤーは手札からカードを1枚選び、それをゲームから取り除く。 あなたの次のアップキープ開始時まで、各プレイヤーは 一度に限り、そのプレイヤーがこの方法でゲームから取り除いたカードの 点数で見たマナ・コスト以下であるカードを、そのマナ・コストを支払うことなくプレイしてもよい。
光の有象無象の支援者 (2)(W)(W) クリーチャー−エレメンタル・アドバイザー あなたがコントロールする全てのクリーチャー・トークンは+1/+2の 修正を受けるとともに警戒を得る。 1/3 空の有象無象の支援者 (3)(U)(U) クリーチャー−エレメンタル・アドバイザー あなたがコントロールする全てのクリーチャー・トークンは+1/+1の 修正を受けるとともに飛行を持つ。 2/2 闇の有象無象の支援者 (3)(B)(B) クリーチャー−エレメンタル・アドバイザー あなたがコントロールする全てのクリーチャー・トークンは+1/+1の 修正を受けるとともに畏怖を得る。 2/1 炎の有象無象の支援者 (2)(R)(R) クリーチャー−エレメンタル・アドバイザー あなたがコントロールする全てのクリーチャー・トークンは+1/+1の 修正を受けるとともに速攻を得る。 2/2 森の有象無象の支援者 (5)(G)(G) クリーチャー−エレメンタル・アドバイザー あなたがコントロールする全てのクリーチャー・トークンは+2/+2の 修正を受けるとともにトランプルを得る。 5/5 機械仕掛けの有象無象の支援者 (5) アーティファクト・クリーチャー−アドバイザー あなたがコントロールする全てのクリーチャー・トークンは+1/+1の 修正を受けるとともに以下の能力を得る。 「このクリーチャーが場から墓地に置かれた場合、アーティファクト クリーチャー1体を対象とする。あなたはそれの上に+1/+1カウンター を置くことを選んでも良い。」 2/2
崩落する伝令者 (2)(B)(B)(R) R クリーチャー−エレメンタル・ホラー 暴勇−あなたの手札にカードが1枚も無い場合、〜を生け贄に奉げる。 飛行、速攻 あなたのアップキープの開始時に、カードを1枚捨てる。 6/5
596 :
595 :2006/03/14(火) 18:47:07 ID:GhRX0W880
どう考えても6/3か5/4が関の山だった。本当にありがとうございました。
>>560 まず思うのが「エンチャントやアーティファクトではどうして駄目なのか?」ということ。
土地にどれだけの期待をしているのか知らんが、土地は所詮マナを出すカード。
ノーコストでプレイできるんだからバランス調整が当然難しいのはわかるだろ?
>>560 なんかまさにその通りといった印象。
バランス取りのために付けた伝説性やぐだぐだと余計な一文が必要なマナ能力が、
このテキストの一番魅せたい部分を完全に埋もれさせてしまっている。
個人的には洗練されたテキストを持つ本拠地ランドを、どこまでも改悪したカードってイメージ。
個人的に最弱なのが祝福された闇市で、次が炎の樹の谷。どちらもデッキに入れたくない。
祝福された闇市はそれ自身に憑依をつけるという案はなかったのか?
伝説性が無駄にならず、面白そうなテキストが作れるのに。現状でははっきりいって紙屑。
また前述の通り、土地である以上バランス調整が永遠に不可能なのが電解灘。
そして最悪なのが深海のクレバス。これは完全に土地の領域を超えてしまっている。
おまけに「変成を持つ土地」と「インスタントで変成」のどっちを見せたいんだか…
デザインの意図がよめない。完璧なカードを求めすぎだろ、たかが土地に。
腐った農園も同じ。「発掘を持つ土地」ってだけで十分目新しく評価できたのに。
ミスった
>>561 だった
あとは
>>581 の言う通り。
テキストを統一することは別にデザインの放棄でもなんでもなく、
見せたいものを見せやすくする洗練の技術。
一番見せたいものを見せられるのがうまいオリカ住人だと思う。
これはまあ、おれの好みの問題もあるんだけど、
>>566 背水の巨人とかね。
風纏う踊り手 (1)(U)(U) クリーチャー-エレメンタル・人間 あなたのコントロールする飛行を持つクリーチャーを1体タップする。:対象のクリーチャー1体はターン終了時まで飛行を得る。 あなたのコントロールする飛行を持つクリーチャーを1体生け贄に捧げる。:〜をオーナーの手札に戻す。 1/1 奇形種-熊亀- (G/U)(G/U)(G/U) クリーチャー・ミュータント 〜をプレイする際にあなはが青マナより緑マナを多く支払った場合には、〜の上に「熊」カウンターを1つ置く。緑マナより青マナを多く支払った場合には、「亀」カウンターを1つ置く。 〜が熊カウンターが置かれている状態で墓地に置かれたとき、2/2で緑の熊クリーチャートークンを1体場に出す。 〜が亀カウンターが置かれている状態で墓地に置かれたとき、あなたは次のあなたのアップキープの開始時まで、呪文や能力の対象にならない。 スレッショルド―〜の上に熊カウンターが置かれている場合、〜は+3/+3の修正を受けると共にトランプルを持つ。 亀カウンターが置かれている場合には+1/+1の修正を得ると共に、プロテクション(赤)を持つ。 2/2
自分でテキスト書いてて長いと思わないの?
すいません、すごく思いますwww
ラクドスの破壊魔 (B)(B)(R)(1) クリーチャー・デーモン 蛮勇3(あなたの手札にカードがないかぎりこのクリーチャーは+3/+3の修正を受ける) このクリーチャーが攻撃参加するたび、ターン終了時まであなたの手札をゲームから取りのぞく。 3/2
603 :
561 :2006/03/14(火) 22:07:04 ID:xMUaR9V+0
>>597 駄目出し、本当にありがとうございます。
>完璧なカードを求めすぎだろ、たかが土地に。
正直、一番「カチーン」と来たけど、
冷静に考えればその通りです、はい。
土地に希望を持ちすぎた、のが敗因(?)でした。
そう考えると、各種ラヴニカのアンコモンランドはよくできてるなあと。
(ただ、ニヴィックスは「無い」と思う)
しかしここは、数あるオリカうp掲示板の中でも、
非常に評価レベルが高いなあ。。
浄化の網 (4)(W)(U) エンチャント パーマネントが場から他の領域に移動しようとしたとき、 代わりにそのカードをゲームから取り除く。
>>603 投稿者は寡黙なのが好まれるらしいよ。
炎の樹の谷は無茶だが面白かった
勝手に改悪すまんがおれならこうする
腐った農園
土地
(Tap),あなたの墓地にあるカード1枚をゲームから取り除く:あなたのマナ・プールに(B)か(G)を加える。
発掘1
祝福された闇市
伝説の土地
(Tap),1点のライフを支払う:あなたのマナ・プールに(W)か(B)を加える。
憑依
祝福された闇市に憑依されているクリーチャーが場から墓地に置かれた時、あなたは5点のライフを得る。
禁断の果実 (3)(G)(B) クリーチャー・果実 防衛 〜がアンタップ状態である限り、対戦相手のコントロールするクリーチャーは可能ならば毎ターン攻撃に参加する。 〜に戦闘ダメージを与えたクリーチャーの上に-1/-1カウンターを1つ置く。 0/5
戦慄の病魔ラザーニオ (X)(1)(B)(B) 伝説のクリーチャー ― 病魔・スピリット 1/1 〜が場に出る際、クリーチャーX体を対象とする。その上に-1/-1カウンターを1つ置く。 〜の対象になったクリーチャーが場から墓地に置かれるたび、対戦相手は2点のライフを失う。 「時には大軍団の方が扱いやすいときもある」 ――陰謀団の教訓
銀風 (B)(R) インスタント 全ての多色クリーチャーにそれぞれX点のダメージを与える。Xはそのクリーチャーの色の種類である。
生命の動向 (G)(G) エンチャント あなたがコントロールするクリーチャーは、それと同じ名前のカードがあなたの墓地にある場合、+X/+Xの修整を受けるとともに以下の能力を得る。「カードを1枚捨てる:このクリーチャーを再生する。」 Xはあなたの墓地にあるそのクリーチャーと同じ名前のカードの枚数に等しい。 グランチェスターの牧場 土地 (T),あなたがコントロールする土地を1つ、そのオーナーの手札に戻す:無色の0/1の乳牛・クリーチャー・トークンを1個場に出す。それは防衛と以下の能力を持つ。「(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える」
黄昏時/Twilight Time 4BG enchant あなたは変異コストを支払うことができない。 あなたのアップキープの開始時、裏向きのカード1つ対象とし、それを裏返す。 それがパーマネント・カードでない場合、そのカードをオーナーのライブラリーの上に置く。 黄昏時が場に出たとき、あなたは自分のライブラリーのカードを上から5枚裏向きのまま場に出す。 それらのカードは2/2であり、テキストや名前やクリーチャー・タイプやエキスパンション・シンボルを持たない、 マナ・コストが0で色を持たないクリーチャーとして扱う。
>>610 前者の能力は置いといて、後者の無色トークン5発は強烈だなwww
誰もいない家
(3)(B)(B)
エンチャント
全てのクリーチャーがタップ状態になった時、それらをゲームから取り除く。
全てのクリーチャーがアンタップ状態になった時、これにより取り除かれているクリーチャーをオーナーのコントロールの下で場に戻す。
連鎖反応 / Chain reaction (1)(W)(R) ソーサリー クリーチャー1体を対象とする。連鎖反応はそれに2点のダメージを与える。 クリーチャーがこの方法で破壊された場合、 あなたはこの呪文のコピーを1つスタックに置き、新たな対象を選び直してもよい。 心の風景 / Mindscape (3)(U)(G) エンチャント (U)(U),あなたがコントロールするクリーチャーを1体タップする。:カードを一枚引く。 (G)(G):対象のクリーチャー1体をアンタップする。
>>612 たいがい既出でいい加減にしてほしいんだが
「致死ダメージを受けたクリーチャーは
状況起因効果で墓地に置かれる」
>>612 >(U)(U),あなたがコントロールするクリーチャーを1体タップする。:カードを一枚引く。
タップがコストではなく対象もとらないためノンクリーチャーでも使える
タップ状態のクリーチャーでも問題ない
軽すぎ
塵
破魔の大雷 (2)(W)(R) ソーサリー 〜はパワーが4以上の各クリーチャーに6点のダメージを与える。
>>606 色の役割が違うが「好きな数のクリーチャーをブロックできる」能力をつけたらどうだろうか?
2番目の能力とよく合わさると思う。
5マナで一体しか止められない壁ならば単色でももっと良い壁がある
貧乏クジ/Lot of Joker 1UB エンチャント - オーラ エンチャント(パーマネント) 貧乏クジは対戦相手のアップキープの間にしかプレイできない。 他にパーマネントが場に出るたび、貧乏クジはそのパーマネントにエンチャントする。 ターン終了時、貧乏クジがエンチャントされているパーマネントをゲームから取り除き、 貧乏クジをオーナーのライブラリーの一番上に置く。 3:貧乏クジをオーナーのライブラリーの一番上に置く。 この能力は貧乏クジをコントロールしていないプレイヤーしかプレイできない。
逆探知 (U)(U) インスタント 対象の対戦相手がライブラリーからカードを探す場合、代わりにあなたがライブラリーからカードを選択する。 眠りの森 土地 〜はタップ状態で場に出る。 あなたのアンタップステップにあなたは〜をアンタップしない事を選んでもよい。そうしたなら〜の上に茨カウンターを1つ置く。 (2)(T):あなたのマナ・プールに(X)点の緑マナを加える。Xは置かれている茨カウンターの総数に等しい。
>>619 クリーチャーがいないと能力は起動できない事を言いたいんじゃないかな。
622 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/03/16(木) 12:40:19 ID:pygVrUOt0
吸茎の教示者 (B)(B) インスタント あなたのライブラリーから好きなカードを一枚ゲームから取り除く。 あなたのライフが10以下のとき取り除いたカードを手札に加える。
矢継ぎ早 (R) インスタント あなたの手札にある点数で見たマナ・コストが2点以下の赤のクリーチャー・カード1枚を場に出す。 それはターン終了時まで速攻を得る。
Discipline/躾 1W Enchant - Aura エンチャント(クリーチャー) エンチャントされたクリーチャーはすべての能力を失い、2/2となる。
間延びワーム (3)(G)(U) クリチャー-ワーム 〜の与えた戦闘ダメージは、次のあなたのアンタップステップの開始時に解決する。 7/7
>>626 スタックは解決されないと次のフェイズに行けない
解決時に一旦取り除いておいて次のアップキープに持ってくるとかかね。 面白いけど面倒だな。
629 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/03/16(木) 21:11:30 ID:sGeYRR0E0
>>626 こうですか!わかりません!
間延びワーム
(3)(G)(U)
クリチャー-ワーム
〜が戦闘ダメージを与えるたび、〜が戦闘ダメージを与えたクリーチャーの上に与えたダメージの値に等しい数の
ダメージカウンターを置く。
あなたのアンタップステップの開始時に、ダメージカウンターが置かれているクリーチャーの上からすべての
ダメージカウンターを取り除き、〜はそのカウンターの数に等しいダメージをそのクリーチャーに与える。
7/7
伝説の優良P間延びさんの事かと思ったわ
>>637-639 評価、訂正ありがとうございます。
南風の雄姿
(2)(U)(U)
クリチャー・スピリット
飛行
〜が場を離れた時、あなたは手札からカードを1枚無作為に選んでゲームから取り除いてもよい。そうしたなら〜をあなたの手札に戻す。
〜が墓地に置かれた時、これにより取り除かれたカードをあなたの手札に加える。
1/2
>>629 それならカウンターも必要ないかも。
〜が戦闘ダメージを与える場合、そのダメージは代わりに次のターンのアップキープの開始時に与えられる。
とぐろ編みのワーム / Coilweaver Wurm {4}{G}{G} Creature - Wurm 6/6 GGG: ~ becomes an Aura enchantment with enchant green creature. Enchanted creature gets +6/+6. ひっくり返しただけだが、普通にこっちのほうが強く見えるのは気のせいじゃないよな。
635 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/03/16(木) 23:32:28 ID:pygVrUOt0
フルフル (2)(U)(U)(U) クリチャー・ペニス 飛行 〜がダメージを受けるたび、 一点につき換わりにー1 −1カウンターを載せる。 FT フルフル 8/10
>>634 言いたいことは分かるが、英語が微妙。
〜 becomes an Aura with enchant green creature.
だけだと状況起因効果で墓地に落ちるよ。
Attach 〜 to another parmanent it can enchant.
も必要か。
>>635 日本語でおk
>>636 本当だ。直接場に出たときの挙動と勘違いした。
つまりこうか。
Coilweaver Wurm
{4}{G}{G}
Creature - Wurm Licid
6/6
GGG, T: ~ loses this ability and becomes an Aura enchantment with enchant green creature. Attach it to
target green creature. You may pay G to end this effect.
Enchanted creature gets +6/+6.
アレ?
638 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/03/17(金) 00:48:57 ID:2aOh0XR3O
悪魔似の天使 C黒黒白白クリーチャー 天使 飛行 あなたのライフが増減する場合、代わりに対戦相手一人を対象とする。 そのプレイヤーはあなたの代わりにライフを増減させる 5/5
>>638 はいはい
出たらマナバーンして勝利ですね
いいえ、カジュアルプレイならまだしも、公式戦において
>>638 を使った
プレイヤーが勝利することはありません。
置換効果の中で対象を取り、その対象を取った中でさらに置換効果
があるというテキストにジャッジが発狂するからです。
>>637 つまらん拘りで英文テキスト起こすんだったら、せめて正規表現くらいちゃんと覚えろ。
>>641 リシドのオラクルをコピっただけなんだが、どこか間違ってたか?
カージェル (2)(W)(R) クリーチャー‐アバター X/X 〜のパワーとタフネスは20からあなたとあなたの対戦相手のライフの合計をひいた値である。
645 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/03/17(金) 03:15:47 ID:2aOh0XR3O
未来を変える者 A青青 クリーチャー ヴィザード次にプレイされる呪文は打ち消される(このカードによって打ち消された事になる) 2/3
646 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/03/17(金) 03:54:54 ID:2aOh0XR3O
破滅の祈り X黒黒 ソーサリー 点数で見たマナ・コストがXのパーマネントを全て破壊する。その後、全てのプレイヤーは点数で見たマナ・コストがXであるカードを全て捨てる
>>645-646 それじゃ2マナでハルマゲドンだとか、言いたいことはまぁ色々あるんだが、とりあえず表記を覚えることから始めようぜ
拳聖
(3)(W)
伝説のクリーチャー 人間・クレリック
先制攻撃 警戒
あなたのクリーチャーが攻撃かブロックに参加するたび、対戦相手は1点のライフを得る。
6/6
FT -彼は本当に強い人だ。だがそれが命取りだった。
静寂と沈黙の審判 (3)(W)(U) クリチャー・ウィザード 〜がアンタップ状態である限り、全てのプレイヤーはソーサリー呪文をプレイできない。 〜がタップ状態である限り、全てのプレイヤーはインスタント呪文をプレイできない。 1/1
>>647 デメリットのわりに強すぎないか?
>>648 その能力を使って一番困るのは青と白じゃないかな。
自分が一番困るようなきがする。
Ecdysis/脱皮 1G Enchant - Aura エンチャント(あなたがコントロールするクリーチャー) 1G:エンチャントされているクリーチャーの上から-1/-1カウンターを1個取り除く。 この能力はあなたのアップキープの間にしかプレイできない。 エンチャントされているクリーチャーの上に-1/-1カウンターを1個置く:エンチャントされているクリーチャーを再生する。 Spike Tactics/スパイク戦術 1GG Enchant - Aura エンチャント(あなたがコントロールするクリーチャー) エンチャントされているクリーチャーの上に-1/-1カウンターを1個置く: エンチャントされているクリーチャーはターン終了時まで+2/+2の修正を受ける。
日曜日の悪夢 (6)(B)(B) クリチャー・ホラー 〜がブロックされずに対戦相手にダメージを与えた時、あなたはこのゲームの勝者となる。 〜は手札からしかプレイできない。 3/3
>>650 下;それをつけられたクリーチャーが通ったら無限パンプですか。
>>651 手札以外からプレイする事のほうがまれだろう。
恭しき感謝/Reverent Thanks 1WW Enchant いずれかの対戦相手が呪文をプレイするたび、あなたは1点のライフを払ってもよい。 そうした場合、恭しき感謝の上に贈物カウンターを1個置く。 恭しき感謝の上から贈物カウンターを1個取り除く: 対象のクリーチャーはターン終了時まで、あなたが選んだ1色の色に対するプロテクションを得る。
>>650 上:-1-1カウンターは廃止されてる。
下:論外。帰れ
>>651 ティム能力付加で対戦相手死亡。死ね。
対戦相手に戦闘ダメージを与えたとき、あなたはこのゲームに勝利する。
と書けばお前さんの書きたかったものになる。
>>654 うーん・・・おもしろいけどそれ白の能力かな?
ライフを支払うのは黒だしなあ。
冷笑 UUUU インスタント 呪文1つを対象とし、それを打ち消す。その呪文がこの方法で打ち消された場合 それをそのプレイヤーの墓地に置く代わりにそのオーナーのライブラリーの一番上に置く。 あなたのライブラリーのカードを上から3枚見て、そのうち1枚を手札に加え、残りのカードをあなたの好きな順番でライブラリーの下に置く。
ライブラリーの下→ライブラリーの一番下に訂正
>656 何ゆえにクアドラブルシンボルなのか、私にもわかるように知恵を貸していただきたい。
659 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/03/17(金) 16:22:05 ID:2aOh0XR3O
征圧する魔道士 A青黒 クリーチャー ヴィザード畏怖 〜がプレイヤーに戦闘ダメージを与えた時、土地以外のパーマネント1つを対象とし、それをゲームから取り除いてもよい。 〜が場にいる限り、〜によって取り除かれたカードと同名のカードはプレイできない。 2/3
660 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/03/17(金) 16:23:46 ID:sYQPkb+90
空と大地を繋ぐ空民 1緑 クリーチャー:ムーンフォーク・ウィザード 0/1 全ての緑クリーチャーは飛行と全ての地形タイプの渡りを得る。 全ての緑ではないクリーチャーは飛行と全ての地形タイプの渡りを失う。 神滝のワーム 4緑青 クリーチャー:ワーム 3/3 飛行・トランプル・警戒 あなたは場に森と緑のパーマネントの数だけ呪文と能力を打ち消せる。 あなたのクリーチャーは場にある島と青のパーマネントの数だけ+1/+1カウンターを 乗せても良い。 永久原のワーム 4緑白 クリーチャー:ワーム 3/3 先制攻撃・トランプル・警戒 あなたは場にある森と緑のパーマネントの数だけ 相手のクリーチャー・アーティファクト・エンチャントを生贄に捧げさせることが出来る。 あなたは場にある平地と白のパーマネントの数だけ クリーチャーに+*/+*の修正を受けられる。 樹海のワーム 4緑緑 クリーチャー:ワーム 3/3 トランプル・警戒・先制攻撃 あなたは場にある島と青のパーマネントの数だけ あなたのパーマネントをアンタップできる。 あなたは場にある平地と白のパーマネントの数だけ ダメージを好きに移し変えられる。 あなたは場にある山と赤のパーマネントの数だけ あなたは自分のターンを増やせる。 あなたは場にある沼と黒のパーマネントの数だけ 相手のライブラリ・手札・墓地のカードをゲームから取り除ける。 霜剣山のワーム 4緑赤 クリーチャー:ワーム 3/3 トランプル・速攻・先制攻撃 あなたは場にある森と緑のパーマネントの数だけ 対戦相手と敵のクリーチャー全てにダメージを与えられる。 あなたは場にある山と赤のパーマネントの数だけ 呪文と能力の対象を変更できる。 竹沼のワーム 4緑黒 クリーチャー:ワーム 3/3 トランプル・速攻・飛行 あなたは場にある森と緑のパーマネントの数だけ 相手の土地とクリーチャーを生贄に捧げさせることが出来る。 あなたは場にある沼と黒のクリーチャの数だけ 相手のライフを失わせる事が出来る。
とかいいつつ適当に最後まで読んでみたが 読まないほうがよかったわ
読む気なくしたり、評価する必要性に疑問があるカード ・トリプルorクアドラブルor5カラーシンボル ・5行を越えるテキスト ・色の役割りを無視 ・やたらと大きい数字、またはX値 ・複数のキーワード能力 ・○○○カウンターなどを使ったややこしい機能 ・カードパワーを狂ったデメリット、条件で調整 ・正規表現に欠けたもの ・ルールを理解していないもの だいたいコスト6マナを越えたあたりで斬新さなど、発想の質が落ちるのは当たり前 なぜなら重いカードほど少なく、狂っているのが当たり前だから そしてリアニメイトや過去の罪などのカードが存在するかぎり、派手であるほど非現実的になる
囮鏡/DecoyMirror 2 アーティファクト あなたは、あなたがインスタントをプレイできるときならいつでも〜をプレイしてもよい。 あなたのパーマネントが、対戦相手のコントロールする呪文によって破壊された時、 それは墓地に置かれる代わりに場に戻る。その後、〜を生贄に捧げる。 〜が場から墓地に置かれた時、あなたは自分のライブラリーから名前が《囮鏡》であるカードを1枚探し、 それを公開したうえであなたの手札に加えてもよい。そうした場合、あなたのライブラリーを切り直す。 単価節約 インスタント UU4 カードを3枚引く。 あなたは〜をプレイするためのコストを2少なくしても良い。 そうしたなら「手札からカードを1枚捨てる」を得る。 あなたは〜をプレイするためのコストを4少なくしても良い。 そうしたなら「手札からカードを3枚選び、ライブラリーの下に好きな順番で置く」を得る。
>>660 日本語の暮らしには慣れましたか?
飲み込みオーク
(1)(R)(R)
クリチャー・オーク
〜がクリチャーをブロックした際にトランプルによって生じるあなたへのダメージは、代わりに対象のクリーチャー1体か対象のプレイヤー1人に与えられる。
2/2
>日本語の暮らしには慣れましたか? 釣る気ですかwww
壊れカード作成者が別の壊れカード作成者を煽る
>>666 読み直してふいたwwwwwwwwwwwwwwwwww
新手の釣り師
もんもん
>>クリチャー
672 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/03/17(金) 20:46:56 ID:2aOh0XR3O
膨らむ希望 白 インスタント 対象のプレイヤー一人はX点のライフを得る。 Xは全てのクリーチャーのパワーの総数に等しい
>>2 aOh0XR3O
バランス悪い
正規表現できない
sageれない
携帯厨
連投
注意されてるのに次に活かせない
はっきり言ってセンスありません。
ROMっててください。
674 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/03/17(金) 21:46:12 ID:2aOh0XR3O
はっはっは オマエラがオレを罵れば罵る程オレは付け上がる(^O^) そう、オレは草ハイドラなのだ(^^)
一時しのぎ/Temporary Endure 3U Instant 対象のプレイヤーは10点のライフを得る。 この方法でライフを得たプレイヤーはターン終了時に10点のライフを失う。 首括り島/Island of Neck-hanging Land あなたのアップキープの開始時、首括り島の上に置かれた殺害カウンター1個につき1点のライフを失う。 T:あなたのマナ・プールに(B)を加える。首括り島はあなたに1点のダメージを与える。 2B、T:タフネスが1であるクリーチャーを1体対象とする。そのクリーチャーを破壊する。首括り島の上に殺害カウンターを1個置く。 この能力はあなたがソーサリーをプレイできるときにしかプレイできない。 沈静の光を放つもの/Allay Rayer 1W クリーチャー - 人間・ウィザード W:対象のクリーチャーはターン終了時まで速攻を失う。 1/1
絶望のカティロクス (3)(B) クリーチャー‐ビースト 4/5 (U):〜はターン終了時まで飛行を得る。 いずれかのプレイヤーが点数で見たマナ・コストが5点以上のクリーチャーをコントロールしている場合、〜を生け贄に捧げる。 熱望する者 (3)(R) クリーチャー‐アバター 3/3 〜を生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とし、それはターン終了時まで+3/+0の修正を受けるとともに速攻を得る。 〜が場から墓地に置かれた時、全てのクリーチャーはターン終了時まで+1/-1の修正を受ける。
光明の探求者 (G)(G) クリーチャー - エルフ・シャーマン 2/1 あなたのコントロールするパーマネントがタップ状態で場に出る場合、代わりにそれはアンタップ状態で場に出る。
夜光カヴー (2)(G)(W) クリーチャー・カヴー・ミュータント (0):〜はターン終了時まであなたが選んだ1色の色になる。 〜は他のタップ状態の黒のクリーチャー1体につき+1/+1の修正を受ける。 2/2 巨大ホロホロ鳥 (2)(G)(G) クリーチャー・鳥 (T):〜の上に+1/+1カウンターを1つ置く。 〜がタップ状態である場合、置かれている+1/+1カウンター1つにつき-2/-2の修正を受ける。 3/3 「どれほど大きくなろうと、死角は必ず存在するのだ。」
>>678 巨大ホロホロ鳥は面白いね。
飛行ないし鳥である理由が見当たらないから、ビーストでいいけど
あとマイナス修整が緑らしくないので、「腐敗のもとの成長」な黒緑か
「不自然な自己進化」の青緑のマルチのほうがそれらしいかも
680 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/03/18(土) 17:17:50 ID:sKhcnXLJO
オーロラのドラゴン B赤青 クリーチャー ドラゴン 飛行 〜がプレイヤーに戦闘ダメージを与えた時、〜をそのオーナーの手札に戻す。 〜が場を離れた時、クリーチャー一体かプレイヤー一人を対象とする。〜はそれに2点のダメージを与える。 4/4
681 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/03/18(土) 17:31:04 ID:sKhcnXLJO
崩れゆく自然 B黒緑 ソーサリー 基本地形である全ての土地を破壊する。
>>680-681 そのドラゴンはセンスあるなあ
下は明神のことや相性を考えると、9マナ辺りが妥当だと思う
それら以前に機種依存文字は避けたほうがいい
>>679 評価ありがとうございます。
飛行もたせるの忘れていましたね。
首無しの乱暴者
(1)(W)(R)
クリーチャー・オーク
のろま(〜と交戦中の対戦相手のクリーチャーは先制攻撃があるかのようにこのクリーチャーに戦闘ダメージを与える。)
〜はそれ1体では攻撃にもブロックにも参加できない。
5/3
2つの能力を1つのキーワード能力にするってどうなのよ それと交戦中なんて言葉は存在しない
相変わらずトーシロがトーシロを評価する低レベルのスレですね。
>>684 >のろま(〜と交戦中の対戦相手のクリーチャーは先制攻撃があるかのようにこのクリーチャーに戦闘ダメージを与える。)
>〜はそれ1体では攻撃にもブロックにも参加できない。
別だろww
古い表記の仕方で「交戦中」ってあったようなw
>>685 そしてトーシロ以下の俺たちが煽り合うスレ^^;
箱舟の選別者
(1)(W)(W)
クリーチャー ― 人間・クレリック
1/3
(W):このターンに呪文や能力の対象になっていないクリーチャー1体を対象とし、それを再生する。
その後、この能力がこのターンにちょうど4回プレイされている場合、全てのクリーチャーを破壊する。
略奪的な計略 黒黒黒 ノーマル カードを3枚引く、自分の山札の上からカードを2枚スマッシュゾーンに置く。
690 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/03/18(土) 19:14:10 ID:sKhcnXLJO
熟練された感性 @青白 インスタント 対象の呪文1つのコントローラーが、あなたのライフ1につき@を支払わない限り打ち消す。
不和 黒 エンチャント すべてのクリーチャーはバンドを失っていますよね?
692 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/03/18(土) 19:39:28 ID:sKhcnXLJO
しばく X黒 対戦相手をX回しばく カードを1枚引く
武運 (R)(W) インスタント クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで速攻と先制攻撃を得る。 カードを1枚引く。 FT:⊂ニニ(^ω^)ニ⊃
叩くつもりはないが、さすがにこの流れは酷いんじゃなかろうか?
絶命 15BBB ソーサリー 対象のプレイヤーを破壊する。 エラッタ:これにより発生する刑罰には従わなければならず、wocは責任を負わない。
混沌の舞踏 (R) インスタント スタック上のあなたがコントロールするすべての呪文をゲームから取り除く。それらの呪文のコピーをスタックに積む。あなたは、そのコピーの新たな対象を選んでもよい。
ウー・ブルグ WUBRG 伝説のクリーチャー―ウー・ブルグ WUBRG:対象のプレイヤーのマナプールにWUBRGを加える 5/5
700 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/03/18(土) 22:34:58 ID:I7aM7rdA0
ウー・ブルグ想像図↓ _γ ,.'´ `ヽ i ||ハハハ|| | §゚∀゚§ / ⊃ (__⌒) 。 人 (_) 。 ( ) ブリッ 。 シ ( ) ブリッ 。 ャ ( ) ブリッ 。| ( ) ブリッ 。 ( ) ブリッ 。。 ( ) ブリッ 。 。 (______) ブリッ 。 。 。 ↑WUBRGマナ
スノーマン (6)(U)(U) クリーチャー ― ビースト 6/6 (1)(U):クリーチャー1体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
訓練されたスノーマン (6)(U) クリーチャー ― ビースト 6/6
703 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/03/18(土) 22:52:41 ID:hOMlEgxE0
鉄食いかぶと虫 3緑緑 0/0 クリーチャー:昆虫 トランプル・飛行 鉄食いかぶと虫が場に出た時、このクリーチャーに+1/+1カウンターを一つ乗せる。 アーティファクトやエンチャントが場に出たり墓場に置かれたり、 手札やライブラリーに戻った時、+1/+1カウンターをX個乗せる。 +1/+1カウンターの数は、 場に出たり墓場に置かれたり手札やライブラリーに戻った アーティファクトとエンチャントの数に等しい。 ―彼らはクヌギの木など木々を食い殺さない。 その代わり金属や機械、魔法などの文明の産物を食べるんだ。― カルストダームが使えなかったので強化版を考えました。
704 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/03/18(土) 23:05:13 ID:hOMlEgxE0
健やかかつ澱んだ生命 2白白黒黒 クリーチャー:スピリット */* 健やかかつ澱んだ生命のパワーとタフネスはすべてのプレイヤーのライフの合計に等しい。 健やかかつ澱んだ生命は+*/+*の修正を受ける。 *の部分は全てのプレイヤーのライフの合計である。 ―腐っていても生命だろう。
↑即、墓地逝き乙w
ブッシュファイア (1)(G)(R)(R) ソーサリー 〜をプレイする際、あなたは森をX枚タップしてもよい。 〜は全てのクリーチャーとプレイヤーに5点のダメージを与える。 その際、プレイヤーに与えられるダメージは最大X点軽減される。 魂の歌 (W) インスタント このターン、全てのクリーチャーはパワーやタフネスについて、呪文や能力によっては修整されない。 石の記憶 (2)(U) エンチャント ― オーラ エンチャント(パーマネント) 〜がエンチャントされている限り、エンチャントされているパーマネントは「何の能力も持たないエンチャント」として扱う。
勇気の舞 (白)(白)(白)(白)(8) ソーサリー あなたの場のクリ―チャ―1体は+10+10の 修正を受けるとともに以下の効果を得る 「このクリ―チャ―はあなたに8点のダメージを与える この効果を1ターンでも発動しなかった場合このクリーチャ― を破壊する」
「あなたの場」「発動」なんてものはマジックに存在しません
っ
>>663
マグマ溜まり/Magma Accumulation (1)(R)(R) エンチャント ― オーラ エンチャント(山) エンチャントされた土地がタップされるたび、〜の上にマグマ・カウンターを1つ置く。 〜の上にマグマ・カウンターが3つ置かれたとき、エンチャントされた土地のコントローラーはそれを生け贄に捧げ、すべてのプレイヤーとクリーチャーに3点のダメージを与える。
任務放棄/Abandon of Duty (R) Enchant (R):対象の防衛を持つクリーチャーをタップする。 (R):対象の警戒を持つクリーチャーをタップする。この能力はあなたのターンにしかプレイできない。 言い逃れ/Evade (2)(U) Instant あなたがコントロールする呪文1つを対象とする。その呪文を打ち消す。 この方法で打ち消された場合、そのカードをそのオーナーの墓地に置く代わりに そのプレイヤーのライブラリーの一番上に置く。 任務交代/Change of Duty (1)(W) Enchant (W):防衛を持つクリーチャーと警戒を持つクリーチャーを1体ずつ対象とする。 前者はターン終了時まで防衛を失い、ターン終了時まで警戒を持つ。 後者はターン終了時まで警戒を失い、ターン終了時まで防衛を持つ。
>>710 そんなゴミ書いて何か楽しいのか?
>>709 お前まだ居たのか。消えろって100回言われなかったか?
差し止め (U) インスタント プレイヤーはこのターン、カードを引くことができない。
>>709 「エンチャントされた土地のコントローラー」が発生源かよw
ああ、"〜は"が抜けてた…
そいつは新しいな。 あなたの槌 / Your Hammer {1}{R} ソーサリー クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。あなたはそれに3点のダメージを与える。 …上位互換?
発生源がプレイヤーと言いたいだけでは?
721 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/03/19(日) 15:43:57 ID:MbkVSLqs0
コンドーム (U)(U) エンチャント(クリーチャー) ↓続き頼む
訓練されたコンドーム 6U クリーチャー ― コンドーム 6/6
>>721 2006年はどうだ?過去の人よ。
今の時代は「エンチャント(クリーチャー)」なんてタイプはないぜ。
725 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/03/19(日) 16:04:17 ID:m+QtlGbKO
行き過ぎた向上心 C白 エンチャント あなたがコントロールする、対戦相手を対象とする呪文や能力を、望むならあなたを対象に選んでもよい。‐私に勝てる者は私しかいない‐
署名活動 (X)(U) インスタント カードをX枚引く。Xはあなたがコントロールするクリーチャーの数に等しい。 団結 (X)(W)(W) ソーサリー あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで+X/+Xの修正を受ける。 Xはあなたがコントロールするクリーチャーの数に等しい。
やっぱ署名活動は (X)(1)(U)で
そのテキストだとマナコストにXはいらないだろ。 まぁなんにせよ両方とも強すぎる気がしてならね。 《圧倒》とかがかわいそうすぎる。
あれ、カード考えるの久々だからわからなくなった 支払うXの点数を指定させるような書き方って、なかったっけ?
連投スマソ。これで意図したようになるか? 署名活動 (X)(1)(U) インスタント Xはあなたがコントロールするクリーチャーの数でなければならない。 カードをX枚引く。
(1)(U) インスタント 署名活動をプレイするための追加コストとして、(X)を支払ってもよい。 Xはあなたがコントロールするクリーチャーの数である。 そうした場合、カードをX枚引く。 こうですか? わかりません
緑の領分だと思うがな。 {X}{G}{G} Sorcery If you control exactly X creatures, draw X cards. リスキーになったかわりに中盤から使える《集団潜在意識/Collective Unconscious》。
虫ピン/Setting pin (2) Artifact 2、T:タフネスが2以下のクリーチャーを1体対象とする。そのクリーチャーは以下の能力を得る。 「このパーマネントは次に別のパーマネントが場に出るまでエンチャントとなり、すべての能力を失う。」 幻影の壁/Phantom Wall (1)(U)(U) クリーチャー - イリュージョン・壁 0/7 防衛(防衛を持つクリーチャーは攻撃に参加できない) 幻影の壁がブロックに参加した場合、戦闘終了時に幻影の壁をそのオーナーの手札に戻す。 幻影の壁を生贄に捧げる:対象のクリーチャーをそのオーナーの手札に戻す。
幻影の壁 (4)(U) クリーチャー - 壁 飛行・先制攻撃・防衛 累加アップキープ(U) 7/4
736 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/03/19(日) 19:38:50 ID:m+QtlGbKO
鬼ネズミ @黒赤 クリーチャー ネズミ 〜が場に出たとき、対象の対戦相手1人は自分の手札からカードを1枚無作為に選んで捨てる。 2/1
執念深いドラゴン / Revengeful dragon (5)(B)(B) クリーチャー - ドラゴン 飛行 〜が場から墓地に置かれたとき、あなたはこれをゲームから取り除いてもよい。 そうした場合、黒の5/4のドラゴン・ゾンビ・クリーチャー・トークンを場に出す。 5/4 幻肢痛 / Phantom pain (1)(B) エンチャント それぞれのプレイヤーのターン終了時に、 幻肢痛はこのターンにダメージを与えられている全てのプレイヤーに1点のダメージを与える。
漂う闇 (1)(B)(B) クリーチャー - ホラー 1/1 漂う闇が場に出るたび、あなたの墓地から黒のカードを2枚ゲームから取り除いてもよい。 そうした場合、対戦相手の墓地から黒のクリーチャー・カードを1枚選んであなたのコントロール下で場に出す。 鏡の回廊 土地 T:あなたのマナ・プールに(1)を加える。 他に土地が場に出るたび鏡の回廊はその土地のコピーとなり、この能力を得る。 盗み読み (1)(U) Enchant 対戦相手がドローフェイズ以外でカードを引くたび、引く1枚につきあなたは(1)(U)を支払ってもよい。 そうした場合、あなたは引く枚数から1を引いた数に等しい枚数のカードを引く。
磁場増強 (1)(R) エンチャント アーティファクトクリーチャーは攻撃に参加できない。 アーティファクトを装備しているクリーチャーは攻撃に参加できない。 老朽化 (G) エンチャント-オーラ エンチャント(アーティファクトかエンチャント) エンチャントされているアーティファクトかエンチャントは以下の能力をえる 「ターン終了時、これを生け贄にささげる」
箱庭 (2)(W) エンチャント 各プレイヤーはクリーチャーを6体までしかコントロールできない。 6体以上のクリーチャーをコントロールしている場合、そのプレイヤーはクリーチャーが 合計6体以下になるようにクリーチャーを生贄に捧げる。 フロア・イミテーター (2)(U) クリーチャー ― イリュージョン 2/2 〜が表向きになるたび、対戦相手のライブラリーの一番上のカードを見る。 (T):〜を裏向きにする。この能力はあなたのターンの間に1回しかプレイできない。 変異(1)(U)(U)
時空の覇者 (U)(U) クリーチャー ― 人間・ウィザード (T):ターン終了時、すべてのパーマネントをアンタップする。次のあなたのターンのアンタップ・ステップを飛ばす。 1/1 混沌の支配者 (R)(R) クリーチャー ― 人間・ウィザード 〜が場に出たとき、ターンを終了する。 あなたは、あなたのターンのアンタップ・ステップ、アップキープ・ステップ、ドロー・ステップ、第1メイン・フェイズ、戦闘フェイズ、第2メイン・フェイズを好きな順番で行う。 2/2
精神異常 (3)(B)(B) エンチャント 各プレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーは自分がコントロールするパーマネントを、自分の手札に等しい数だけタップする。 自壊 (W) エンチャント ― オーラ エンチャント(パーマネント) 自壊が場に出たとき、エンチャントされているパーマネントが持つ誘発型能力を1つ指定する。 指定された能力がスタックに乗るたび、エンチャントされているパーマネントを破壊する。
手札は1つ、カードは数枚
鋼角虫 (2)(G)(G) トランプル 〜が対戦相手に戦闘ダメージを与えた時、〜をアンタップする。 3/3
変形平地 土地 T:あなたのマナ・プールに(W)を加える。〜の上に変形カウンターを1つ置く。 この能力は〜の上に変形カウンターが乗っていない時にしかプレイできない。 T、〜の上の変形カウンターを1つ取り除く:あなたのマナ・プールに(U)を加える。
多相の言葉 (マナ・コストのない呪文はプレイできない) インスタント 複製(1)(U) 〜は青である。 連繋(1)(U)
>749 使い方がよく分からない
751 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/03/20(月) 16:56:44 ID:zaWOCdD4O
ロクソドンの歌い手 E緑白 クリーチャー 象、クレリック 〜が場に出た時、全てのプレイヤーの墓地にあるカードをそのプレイヤーのライブラリーに戻す。その後、全てのプレイヤーはライブラリーを切り直す スレッショルド‐〜のマナ・コストはE少なくなる 「死んだものは何度でも生き返る。思い出せばいいだけさ。」 3/6
752 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/03/20(月) 17:38:42 ID:irOtKo690
ニセ地形 4青青 クリーチャー:多相の戦士 4/4 青青:全ての土地は5/5のクリーチャーでもあり土地でもある。 青青:「あなたのターン終了時まで全てのクリーチャーは土地でもある。 全てのクリーチャーはタップ・あなたのマナプールにマナ一点を入れる。 そのマナはそのクリーチャーが属する色である。」を得る。
753 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/03/20(月) 19:49:49 ID:5mHBV+RP0
汎用思索 2 インスタント 汎用思索は青である。 カードを1枚引く。
急激な老い 2U エンチャント あなたが呪文をプレイするたび、あなたのライブラリーの一番上のカードを2枚、あなたの墓地に置く。 寄生虫の卵 U エンチャント - オーラ エンチャント(クリーチャー) エンチャントされているクリーチャーが攻撃かブロックに参加した場合、寄生虫の卵の上に孵化カウンターを1つ置く。 あなたは寄生虫の卵の上に置かれているカウンターの数が、エンチャントされているクリーチャーのタフネスの値を上回っている限り エンチャントされているクリーチャーのコントロールを得る。
755 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/03/20(月) 21:12:36 ID:zaWOCdD4O
些細な傷 A赤 ソーサリー 土地以外のパーマネント一つを対象とし、それに傷カウンターを1つ置く。傷カウンターが2つ置かれた時、それを破壊する。 発掘2 「一回だとかすり傷。 でも、百回目には死んでるかしら?」
祝福された暗殺者 (1)(W)(B) クリーチャー―暗殺者・クレリック (T):クリーチャー1体を対象とし、それがタップ状態である場合、それを破壊する。 アンタップ状態である場合、それをタップする。 1/1
前座以下のカスネタはもういいから。
アサシン兼クレリックて、激しく違和感があるな。
クレリック+暗殺者っつーより殺人医師みたいな感じだな。 面倒臭がりの暗殺者 (U)(B) クリーチャー ― スペルシェイパー・暗殺者 0/2 (B)、(T)、手札を1枚捨てる:対象のクリーチャー1体を破壊する。 激情の暗殺者 (2)(R)(B) クリーチャー ― バーバリアン・暗殺者 2/1 狂喜2、速攻 (T)、〜の上から++1/+1カウンターを1つ取り除く:対象のクリーチャー1体を破壊する。 ウークタピー・暗殺者 (1)(G)(B) クリーチャー ― 類人猿・暗殺者 2/2 (T):クリーチャー1体を対象とする。それは再生(T)を得る。その後、そのクリーチャーを破壊する。
760 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/03/21(火) 00:38:18 ID:GWcVI8aL0
>ウークタピー・暗殺者 >ウークタピー・暗殺者 >ウークタピー・暗殺者 >ウークタピー・暗殺者 >ウークタピー・暗殺者
こ れ は 酷 い w
踊る剣士 (2)(W)(R) クリーチャー ― 人間・戦士 二段攻撃 〜がクリーチャーをブロックするか、クリーチャーによってブロックされた状態になるたび、〜はそれらに自身のパワーに等しいダメージを好きなように割り振って与える。 〜がブロックされないたび、それは防御側プレイヤーに自身のパワーに等しいダメージを与える。 2/1
攻撃に参加してブロックされないたび、 か
インプリンティング (2)(U)(U) インスタント 対象のクリーチャー呪文は、あなたのコントロール下で場に出る。
突っ込み禁止
読み直さない馬鹿とルールを分かってない馬鹿が多すぎ・・・ MTGのオリカなんだから、せめて表記くらいまともに書いて欲しい
あぶないかあさん/Non-stop mother (G/U/W)(R/W/U)(W/R/G) クリーチャー ― ウィザード 2/2 (W):このターン、あなたに与えられるダメージは代わりに〜に与えられる。 (G):このターンの間、〜に与えられたダメージ1点につきあなたは1点のライフを得る。 (U):このターン、あなたがX点のライフを得る場合、代わりに対象のクリーチャーX体をアンタップすることを選んでもよい。 (R):あなたがコントロールするクリーチャーをX体タップする。〜は対象のクリーチャー1体にX点のダメージを与える。 (T):カードを3枚引く。この能力は〜の持つ能力に(W)(U)(G)(R)が支払われているときにしかプレイできない。
>>768 あぶないかあさん/Non-stop mother
(G/U/
まで読んだ。
帰れ。
日輪の化身 (W/U)(U/B)(B/R)(R/G)(G/W) クリーチャー ― アバター 5/5 月光の化身 (W/B)(U/R)(B/G)(R/W)(G/U) クリーチャー ― アバター 5/5 共有テキスト 日輪の化身と月光の化身が手札にある場合 2枚を以下のテキストの1枚のカードであるかのようにプレイしてもよい 勝利の化身 (W/U)(U/B)(B/R)(R/G)(G/W)(W/B)(U/R)(B/G)(R/W)(G/U) 伝説のクリーチャー ― アバター 〜は対象にならない 〜はブロックされない 〜は打ち消されない 〜は破壊されない 片方のカードが場を離れた場合、もう一方をゲームから取り除く 20/20
771 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/03/21(火) 17:06:39 ID:hyex8/rSO
偉ぶる巨獣 B緑緑 クリーチャー ビースト いずれかのプレイヤーがマナを生み出すたび、偉ぶる巨獣はターン終了時まで−1−1の修正を受ける。 7/7 「こいつに負かされた奴は、本当はこいつより強い奴ばかり」
プレイヤーがマナを生み出すんですか。
暗黒の小儀式 (B) インスタント あなたは自身のマナ・プールに(B)(B)を加えてもよい。 フラッシュバック(手札を1枚捨てる) こうですかわか(ry
最近荒れてるなぁwww 人の事言えないかな。 投石の名手 (0) クリーチャー・人間 速攻 〜は赤と白として扱う。 あなたはインスタントをプレイできる時ならいつでも〜をプレイしてもよい。 (T):〜は対象のクリーチャー1体に1点のダメージを与える。 0/1 独創の怪物 (X)(B)(B) クリーチャー・ホラー (B)(X):このターン、〜はブロックされない。 X/3 「でかくなるだけ動きにくくなる。まるで夢と同じだ。」 ぬえ (R)(B)(G) クリーチャー・ミュータント 〜は一色の色しか持たないクリーチャーとの戦闘では破壊されない。 (R)(B)(G)、〜をゲームから取り除く:あなたのライブラリーの中から3色以上の色を持つクリーチャーを1枚選び、あなたのコントロールの下でタップ状態で場に出す。 3/3
>>740 磁場増強
イメージ的に判りやすく、面白い。もうちょっと重くないと
特定デッキ対策としても厳しすぎるか?(親和対策にはこれくらいでないとダメなんだろうけど)
>>755 些細な傷
赤の「発掘」とか赤なのに土地以外?とか色々問題はあるが、イメージや発掘の使い方としては悪くない。
《爆弾部隊》あたりの発想から赤にしたんだろうけど、
黒緑にしてなんでも壊せるようにするのがベターか。
>>771 偉ぶる巨獣
「プレイヤーがマナを引き出す目的で土地をタップするたび〜」が正しい表記か。
相手の対応を考えると、バランス的には面白いと思う。
不死の物漁り/Undead Looter
(U)(B)
クリーチャー―スケルトン・ウィザード
〜が再生するたび、あなたはカードを1枚引く。
カードを1枚捨てる:〜を再生する。
1/1
776 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/03/21(火) 19:12:03 ID:hyex8/rSO
意思の疎通 B青青 エンチャント(場) 全てのプレイヤーは呪文をプレイする際に、カード名を1つ指定する。 そのプレイヤーが次にプレイする呪文は指定されたものではならない。
冥府からの噴出 3BBB ソーサリー あなたの墓地にあるカードをすべてプレイする あなたは残りのゲームの間、呪文をプレイ出来ない
悪夢の布告 2BB インスタント あなたのコントロールするすべてのクリーチャーを破壊する それらは再生できない あなたは悪夢の布告の呪文コストを支払わなくてもよい
パクられなくていいんじゃね?
痛撃 1黒赤 インスタント 対象のクリーチャー1体を破壊する。 痛撃はそのクリーチャーのコントローラーに2点のダメージを与える。
>>781 Dissensionに出てきそうなっていうか狙ってるだろw
悲しみの対峙 1WW
インスタント
攻撃クリーチャー2体を対象とする。それらのクリーチャーを戦闘から取り除き、
互いにそれらのパワーの値に等しいダメージを与え合う。
絡みつく泥 1WU
インスタント
クリーチャーを2体まで対象し、そのクリーチャーをタップする。
この効果によりタップされたクリーチャーが速攻を持っている場合、
そのクリーチャーのコントローラーは次のターンそれをアンタップしない。
落丁本 4
アーティファクト
2、T:カードを1枚引き、コインを投げる。あなたがコイン投げに負けた場合、カードを1枚選んで捨てる。
ディセンションで出そうだが、まさか3マナ除去は3枚出るまい・・・出て欲しくない
無職の若者 (U) クリーチャー―人間・ニート 〜は攻撃に参加できない。 〜が別のクリーチャー・タイプを得たとき、 このカードを反転する。 1/1 ↓ 熱心な研修者 クリーチャー―人間・ウィザード U T;カードを2枚引き、このターンを終了する。 この能力はあなたのアップキープの間だけプレイできる。 1/3 「やりたい仕事があれば、一心不乱に打ち込むさ。 でも今は、そう思える物は1つも無いよ。」
785 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/03/22(水) 02:37:57 ID:GU6OyWU3O
地獄の功績 A黒黒 エンチャント(場) あなたのターン終了時に、あなたがコントロールする〜以外の全てのパーマネントを破壊する。それらは再生出来ない。その後カードを4枚引く。 あなたのアップキープの開始時、あなたの手札が無い場合には、あなたがこのゲームの勝者となる。
>>785 機種依存文字使うなハゲ。
エンチャント(場)なんて言葉は無い。この田舎モンが。
最後にageんなカス。
殺伐としてるな まあ、年度末なんで カリカリする気持ちも判るが落ち着きなよ・・・ 一寸アレな人はmixiで引き取っても良いけど vipかソーシャルネットの板にでも行って自力で来てくれとしか言えないしな
788 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/03/22(水) 04:37:09 ID:GU6OyWU3O
無情な火遊び 黒赤 インスタント 対象のプレイヤー1人か対象のクリーチャー1体に2点のダメージを与える。 このカードがゲームから取り除かれた時、あなたは黒赤を支払ってもよい。そうした場合、対象のプレイヤー1人か対象のクリーチャー1体に2点のダメージを与える
一応コミュは見つけたがネタ蒔きの名前を見て迷わずブラウザを閉じた
仮面武道会 (2)(B)(B) エンチャント 全てのクリーチャーは裏向きで場に出る。それらのクリーチャーは起動能力を使えない。クリーチャーが攻撃かブロックに参加した時、それを表向きにする。
ちょっとした挑発 (R) インスタント あなたは〜のコストを支払う代わりに、あなたがコントロールするゴブリンを1体タップすることを選んでもよい。 クリーチャー1体を対象とする。それはあなたに0点のダメージを与える。それは軽減されない。 「こんなチビが反撃の機会になるのか?」 ――兵士の呟き
>>791 気になったからどういう使い方するのか知りたい
ていうか、根本的に『0点のダメージ』なんて有り得無いんだけどな。
794 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/03/22(水) 14:26:13 ID:GU6OyWU3O
自己嫌悪 A黒 ソーサリー 〜をプレイするための追加コストとして、あなたの墓地にあるカードを全てゲームから取り除く。 あなたのライブラリーの上から好きな枚数のカードを墓地に置く。 その後、あなたの墓地の中からカードを1枚選び手札に加える。 「気付いていないフリを気付かれないように、な。」
閉ざされた世界 (3)(U)(U) 伝説のエンチャント 呪文か起動型能力か誘発型能力が呪文や能力の対象になるたび、それを打ち消す。
万能なる看破 X インスタント 〜は青である XはUでしか支払えない 点数で見たマナコストがXの呪文1つを対象としそれを打ち消す 〜は打ち消されない
>>794 メール欄には「sage」、Bは3と書き込むのがマナーだ
そしてもう来るな
春休みだな。 春休みジン クリーチャー・ジン 飛行 〜は春休みの間しかプレイできない。 〜をオーナーの手札に戻す:あなたはバイトを始めてもよい。 6/6
>789 個人の好き嫌い云々よりも、作品製作の方が大事だと俺は思うが 人それぞれだろうしね まあ、どうしても嫌な人がいるなら無理強いはしないけどさ
餓狼の剣/Garou-Blade 2 アーティファクト あなたのアップキープの開始時、餓狼の剣の上にある血液カウンター1つにつき1点のライフを失う。 あなたのターン終了時、餓狼の剣の上に血液カウンターを1つ置く。 装備しているクリーチャーは+4/-1の修正を受け、速攻を得る。 装備しているクリーチャーが与えたダメージによりクリーチャーが墓地に置かれるたび、餓狼の剣の上から血液カウンターを1つ 取り除く。 装備(2) ---------------------------- エルフの両替商/Elven Exchanger 1G クリーチャー - エルフ・タウンズフォーク 0/2 エルフの両替商が場に出るに際し、あなたは好きな点数のマナを支払ってもよい。 エルフの両替商はX個の蓄積カウンターが乗った状態で場に出る。Xは支払ったマナの値に等しい。 あなたのアップキープの開始時、エルフの両替商の上に蓄積カウンターが5個以上おかれている場合、 エルフの両替商の上に蓄積カウンターを1つ置く。 エルフの両替商の上から蓄積カウンターを1つ取り除く:あなたのマナ・プールに(W)か(R)を加える。 #利息とかアイケイシアの両替商とか役馬とか
>>781 痛撃
ありそうだけど、赤黒の組み合わせなら、もうちょっと過激でも良いんじゃない?
名前に相応しく全プレイヤーに4ダメとか。
>>782 落丁本
もうちょっと軽かったら、実用になるかも。
最低でも《思考の急使/Thought Courier》機能だし、コイントスものとしては悪くない。
>>790 仮面武道会
誤字なのかワザとなのか?
黒よりも青っぽいような。
普通に変異することを許してもいいと思う。
表記については略。
>>797 万能なる看破
変則的マナコストを除けば、実際にありそうなカード。バランス的にも適正かと。
>>801 エルフの両替商
敢えてFEっぽさを目指したのかも知れないけど、もうちょい強化&簡略化しても良いと思う。
「エルフの両替商の上に蓄積カウンターが5個以上おかれている場合」を削るとか。
成長する自然 (G) エンチャント あなたがクリーチャー呪文をプレイするたび、 その呪文より点数で見たマナ・コストの低いクリーチャーX体を生贄に捧げてもよい。 そうした場合、そのクリーチャーはその上に+1/+1カウンターがX個乗った状態で場に出る。 #苗木で強化。逆役畜?
改訂禁止だろうけど未練がましく エルフの両替商/Elven Exchanger 1緑 0/2 クリーチャー - エルフ・タウンズフォーク 1:エルフの両替商の上に蓄積カウンターを1個置く。この能力はあなたのターン終了時にしか使えない。 エルフの両替商の上から蓄積カウンターを1個取り除く:あなたのマナ・プールに(緑)か(白)か(赤)を加える。
共に歩むもの、シセン (3)(W)(G) 2/2 クリーチャー――人間 トランプル、先制攻撃 〜が場に出るに際し、あなたは好きな色を一色選ぶ。 〜はあなたがコントロールする、あなたの選んだ色のクリーチャー一体につき+1/+1の修正を受ける。 〜が場から墓地にいったとき、あなたがコントロールする、あなたの選んだ色のクリーチャーをすべて破壊する。 名前は適当です(^∀^;)
今の除去環境からすると糞レアになってしまうか 自分かまわず場に出ているクリーチャーの色なら使えたのかな
もう一枚。 厄災を纏う魂の集会場 (1)(B)(B)(B) エンチャント(場) クリーチャーが場から墓地にいくたび、各プレイヤーは一点のライフを失う。 その後、そのクリーチャーのオーナーはカードを一枚引き、一点のライフを失う。 名前は適当です(^∀^;)
夢見る巨像 (6) アーティファクト・クリーチャー プロテクション(アーティファクト) 全ての裏向きのアーティファクト・クリーチャーは3/3であり、変異(3)を持つ。 (3)(T):他の全てのアーティファクト・クリーチャーを裏向きの状態でアンタップする。 1/1 祭りの準備 (1)(R)(R) エンチャント あなたのコントロールする全ての赤のクリーチャーはクリーチャータイプが「祭」となる。 祭の本番 (1)(R)(R) インスタント 祭りの準備を生け贄に捧げる。 全ての祭クリーチャーは+4/+0の修正を受けると共に速攻を得る。
正直1レス内で完結したクリーチャータイプとか見ると・・・ 祭の小路 土地 (T):あなたのマナ・プールに(2)を加える。この能力はあなたのターンの間で、 かつあなたがコントロールしている全てのクリーチャーがタップ状態である時にしかプレイできない。 祭の後に (W)(W) インスタント 対象の、対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体をタップする。 対戦相手の全てのクリーチャーがタップ状態である場合、代わりにあなたは7点のライフを得る。 終夜祭 (1)(B)(B) ソーサリー 全てのクリーチャーは-4/-4の修整を受ける。これによってはクリーチャーは墓地には置かれない。 (この能力によっては状況起因効果のトリガーを誘発しない。これ以降にタフネスが0以下になる修整を 受けるか、あるいはダメージを受けた場合、それは新たな状況起因効果によって墓地に置かれる。)
>>808 変異クリーチャーが裏向きで場に出た時に
アーティファクト・クリーチャーかどうかを判断するにはどうすればいいの?
>>810 この方法で裏向きにした〜ならテキスト的に大丈夫ですよね?訂正しときます。
嵐の前触れ
(4)(U)(U)
エンチャント
あなたのアップキープ開始時、〜の上に嵐カウンターを1つ置く。
嵐カウンターが3つ置かれた時、〜を生け贄に捧げ、全ての土地でないパーマネントをオーナーの手札に戻す。
×場から墓地に行った>○場から墓地に置かれたとき
>>803 成長する自然
マナコストの制限はなくても良いと思う。
>>805 共に歩むもの、シセン
固有名持ちなら、伝説のクリーチャーにして、職業も与えてやってください。
末行のデメリットがあるならもっと強くしても(素で4/4とか)
>>807 厄災を纏う魂の集会場
オーナーではなく、コントローラーの方が定型の添っているかと。
危険なコンボパーツにも、スーサイドな黒ウィニーにも使えそうな面白いカード。
>>808 夢見る巨像
発想は面白いけど、裏向きのクリーチャーの表を参照するのは明らかにややこしいし、問題がある。
アーティファクトクリーチャーに変異を持たせるだけでいいのでは。
あと、巨像というからにはもっとデカくても。じゃなきゃ「夢見るノーム」でいいじゃない。
>>809 後2者はルール的におかしくない?
実現するなら面白いと思うけど。
>>810 嵐の前触れ
6マナで3Tもかかるなら、土地まで戻してしまえても良いかも。
真夜中の報道機関 (3)(B)(B) エンチャント あなたがコントロールするパーマネントをX個、生け贄に捧げる:カードをX枚引く。この能力は1ターンに1回のみ使用できる。 あなたの墓地にあるカードをX枚、ゲームから取り除く、X点のライフを支払う:カードをX枚引く。この能力は1ターンに1回のみ使用できる。
814 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/03/23(木) 19:20:56 ID:239o8Gfj0
戒め (3)(U)(B) エンチャント 各プレイヤーは自分の墓地にある土地でないすべてのカードをゲームから取り除く。 すべてのプレイヤーは、この効果によってゲームから取り除いたカードをプレイできない。 〜が場を離れたとき、この効果によって取り除いたすべてのカードをそのオーナーの 墓地に戻す。 飄々たる男、amen(アーメン) (2)(U)(U) 伝説のクリーチャー――人間・ウィザード 1/3 先制攻撃 あなたは、あなたがインスタントをプレイできるときならいつでも〜をプレイ してもよい。 〜が呪文や能力の対象になるたび、あなたは(U)(U)支払ってもよい。支払ったならば、 あなたはカードを一枚引き、手札からカードを一枚捨てる。 〜が呪文や能力の対象になるたび、あなたは(1)(U)(U)支払ってもよい。支払ったならば、 あなたはカードを一枚引く。 (B),(T);〜を手札に戻す。 鎖繋ぎの墓所 伝説の土地 (T);あなたのマナ・プールに(1)を加える。 〜が場に出ている限り、プレイヤーは墓地を対象とする呪文をプレイできない。
ageスマソ
音信不通 3青青 エンチャント あなたのアップキープの開始時、3点のライフを支払ってもよい。そうしない場合、音信不通を生贄に捧げる。 カードを引くプレイヤーは、代わりに引く枚数に等しい数のドローカウンターを得る。 音信不通が場を離れた場合、各プレイヤーは自身の持つドローカウンターに等しい枚数のカードを引く。 知識の水がめ 5 アーティファクト プレイヤーがマナを引き出す目的で基本で無い土地をタップするたび、それ以外のプレイヤーはカードを1枚引く。 本の牢 2 アーティファクト 本の牢が場に出たとき、トークンでないクリーチャーを1体対象とする。そのクリーチャーをゲームから取り除く。 この方法でゲームから取り除かれたクリーチャーのオーナーは、自分のアップキープの開始時、カードを1枚引く。 3:本の牢を破壊する。この能力はどのプレイヤーもプレイしてよいが、いずれかのプレイヤーのアップキープの間にしかプレイできない。 輝き無き光 2 インスタント 輝き無き光は無色の呪文である。 ターン終了時まで、すべての呪文とすべてのパーマネントは無色である。
相打ち (赤)(8) エンチャント(場) 各プレイヤーのクリーチャーを全て破壊する。 それは再生できない。 各プレイヤーはクリーチャー呪文をプレイできない。 この呪文は破壊できない。
ROMって何?
半世紀ぐぐれ
>>819 読む者共/Read Only Member's
(1)(U)
クリーチャー ― ウィザード
0/3
対戦相手がドロー・ステップ以外にカードを引く場合、あなたは〜を生贄に捧げてもよい。
そうした場合、あなたはカードを1枚引く。
「まず、最初のページから声に出して読め。」 ――ギルド図書館の文句
ROMの意味が分かった。 俺は2ちゃんを始めて1年だから良く分からんかった。
1年?始める前から知ってたが。
なんでアポストロフィが付いてんだ(・д・) 誤った呪文/Misspell インスタント 1青 呪文を1つ対象とする。その呪文が対象を取る呪文であった場合、その呪文を打ち消す。
そういうの、今までに何度となく見た気がするわ
>805 そのデメリットなら3〜4マナでもいいかと。 >814 一番上の墓地対策は弱すぎると思うが、一番下の墓地対策はちょっとばかし強すぎると思う。 というか、5マナと土地で同じような能力はないべ。 森の使徒 (2)(G) クリーチャー − エルフ あなたがプレイする〜を対象とする呪文のコストは(2)少なくなる。 対戦相手がプレイする〜を対象とする呪文のコストは(2)増える。 2/2 夜の使徒 (3)(B) クリーチャー − スラグ あなたが〜を対象とする呪文をプレイした場合、あなたは1点をライフを失いカードを1枚引く。 対戦相手が〜を対象とする呪文をプレイした場合、そのプレイヤーは1点のライフを失いカードを1枚捨てる。 3/3
>>826 おー、面白いな。なんかデジャヴが起こったけど
そのうち能力語で出そうだ
828 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/03/23(木) 23:58:26 ID:/9BjiPmU0
付け乳首 @ 装備品 装備されたクリーチャーは+2 −1の修正を受けると共に クリーチャーにダメージを与えたらそのクリーチャーに+1 +1カウンター を乗せる。の能力を得る。 装備0
厨カードが作りたくなった 伝説の力 ソーサリー (3)(W)(U)(B)(R)(G) すべての伝説のクリーチャーはターン終了時まで +X/+X の修正を受ける。 X は、場に存在する伝説のパーマネントの個数に等しい。
せめて5マナだろ。
>>829 厨カードというのはこういうものだ!
連鎖する活力
(G)
インスタント
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+3/+3の修整を得る。
その後、対象となったクリーチャーのパワーが4以下であった場合、
さらにパワーが3以下であるクリーチャー1体を対象とし、〜のコピーをスタックに乗せる。
虹色の奈落/Prismatic Abyss (2)(U)(B) エンチャント それぞれのプレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーは黒のクリーチャー1体を生け贄に捧げる。 クリーチャーを1体、生け贄に捧げる:〜に書かれた、色を表す単語1種類をすべて別の色の単語1種類に置き換える。 この能力は、どのプレイヤーもプレイできるが、そのプレイヤーがソーサリーをプレイできるときにしかプレイできない。 (この効果は、ターン終了時に終わらない)
神罰 (4)(W)(W) インスタント あなたへの攻撃に参加しているクリーチャー1体につき、〜をプレイするためのコストは(1)少なくなる。 すべてのクリーチャーを破壊する。それらは再生できない。 絶対呪文 (3)(R)(R) ソーサリー 〜がプレイされたとき、この呪文を解決する。この呪文が解決されるまで、他の呪文や能力はスタックに置かれず、各プレイヤーはマナ能力を含め、呪文や能力をプレイできない。 すべての土地を破壊する。
魔導師一の奇人、シュリマ (3)(W)(B) 伝説のクリーチャー――人間・ウィザード・奇人(eccentric) 3/3 (W)あなたの手札にある白のカードを一枚捨てる,(T);対象のクリーチャー一体はターン終了時 まで攻撃に参加できず、起動型能力をプレイできない。 (B)(B),(T);〜を生け贄に捧げる。あなたの墓地にある白か黒の、マナコストが5以下の クリーチャー一体をあなたのコントロール下で場に出す。その後、あなたは手札にある黒の カードを一枚捨ててもよい。捨てなかった場合、そのクリーチャーを生け贄に捧げる。 (2)(W)(B),(T);あなたのライブラリーから〜と同じ名前のカードを一枚探し、手札に加えてもよい。 その後、ライブラリーを切り直す。この能力はあなたのアップキープ開始時にしかプレイできない。 どうだろう?
836 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/03/24(金) 05:27:13 ID:s8dpuf5zO
否められし天使 2黒黒 クリーチャー 天使 飛行 〜が攻撃かブロックに参加した時、プレイヤーはパーマネントを1ついけにえに捧げてもよい。 そうした場合、このターン〜が与えるダメージは0になる。 4/5 「物事には2つの正解がある。 1つは誰もが気付くもの。1つは彼が築くもの。」
>>835 んな、アライアンスじゃないし、読む気が失せるな
《石の死の姉妹》なんかを見習ってほしい。同じ3能力で綺麗さが違う
起動型能力の制限時はかならずマナに関することを入れたほうがいい
>>836 プレイヤーというか対戦相手じゃないのか?
基本的に性能いいな。ユコラよりこっちが使われるんだろうな
>>836 便利な能力付いてて4マナ4/5でしかもフライングか
商人の兵隊
1W クリーチャー - マーチャント 3/3
商人の兵隊が戦闘ダメージを与えるたび、防御側プレイヤーは
「商人の兵隊をコントロールするプレイヤーは3点のライフを得る。」ことを選んでもよい。
そうした場合、商人の兵隊は戦闘ダメージを与えない。
#「統率も取れて、いい武器もある、知恵もあるが、節操が無い。」
この呪文がプレイされる時、他のスタックに置かれた呪文や能力は〜が解決されるまで解決されない。 でいい希ガス。 熱動の律情/Rhythm of thamal passion (1)(R) ソーサリー 〜は対象のクリーチャー1体に4点のダメージを与える。 〜が発生源であるダメージが軽減されるたび、〜はその能力のコントローラーに 軽減されたダメージ1点につき2点のダメージを与える。それは軽減されない。 「幹部は情熱的な躍動を望まれた。そう、猛火のような。」
何も良くねえよ…… ブチこ(ry
やべっ × 軽減されたダメージ1点につき2点のダメージを与える。 ○ 軽減されたダメージ2点につき1点のダメージを与える。 危うく2マナ8点火力を世に出してしまうところだった…
「軽減されるたび」とか「再生されるたび」って能力は 置換効果を準備したときに誘発するのか、それとも実際に置換されたときなのか。 激しく分かりづらいから作られないと思うがな。
そこでスケルトンのごみあさりですよ
アレルギー 1WU Enchant - Aura エンチャント(クリーチャー) アレルギーが場に出たとき、対戦相手を1人対象とする。そのプレイヤーは色を1色選ぶ。 エンチャントされているクリーチャーは選ばれた1色の色以外の色に対するプロテクションを得る。 エンチャントされているクリーチャーが選ばれた色の発生源によりダメージを受けるたび、それは代わりに倍のダメージを受ける。 魔女狩り 1B インスタント クリーチャーを1体対象とする。そのクリーチャーのタイプが場に出ているクリーチャー・タイプの中で 1番少ないタイプであった場合、それを破壊する(一番少ないタイプが複数ある場合、あなたはその中から1枚を選ぶ)。 それがタップ状態であったならば、再生できない。 #湖へ投げ込め、浮いたら魔女だ、殺せ。沈んだままなら人間だ、殺す必要は無い。
プロテクションがあるのにダメージを受けるのか。それは立派だ。
>>846 やろうとしてることは理解できるが、そのテキストのままじゃ実現する間もなく墓地送りだぞ?
>>847 欲夜目/Greed Nightwatch 1青黒
ソーサリー
欲夜目の追加コストとして、3点のライフか8点のライフを支払ってもよい。
クリーチャーを1体対象とする。それをオーナーの手札に戻す。
あなたが3点の追加コストを支払った場合、クリーチャーを2体対象とする。
あなたが8点の追加コストを支払った場合、クリーチャーを3体対象とする。
この方法で手札に戻ったクリーチャーのオーナーは、戻ったクリーチャーの数に等しい枚数のカードを無作為に選んで捨てる。
夜の夢/Dream of Night 1黒黒
クリーチャー - イリュージョン 2/2
夜の夢がいずれかの呪文か能力のコストとして生け贄に捧げられたとき、あなたはカードを1枚捨ててもよい。
そうした場合、対象の黒もアーティファクトでもないクリーチャーを1体破壊する。
昼の夢/Dream of Day 1白白
クリーチャー - イリュージョン 2/2
昼の夢がいずれかの呪文か能力のコストとして生け贄に捧げられたとき、あなたは4点のライフを払ってもよい。
そうした場合、2/2の騎士・クリーチャー・トークンを2体場に出す。ターン終了時に全ての騎士・クリーチャー・トークンをゲームから取り除く。
>>848 「この効果は、〜自身を取り除かない。」って今の書式じゃ入れるのか。
>>849 欲夜目、強すぎないか?
夜の夢、かなり良いバランスだ。飛行持ちでもいいくらい
昼の夢、色の役割がおかしい
>>850 欲夜目 - リコイルに謝ってくる ('A`)ノシ
夜の夢 - 最後の行、「で」が抜けてた。
昼の夢 - 要撃を意識したけどコストが悪かったか
包茎手術 黒B ソーサリー 対象のプレイヤーはカードを2枚ランダムディスカードする。 あなたはその中から1枚を選び(土地もおkww)、そのカードをライブラリー、墓地、手札 場から取り除く。あなたはこの方法で取り除かれたカード一枚につき 一転のライフを失う。
皆も言いたいことが多いだろうが一つだけ漏れに言わせてくれ >ランダムディスカード (´,_ゝ`)プッ 疑惑 (U) インスタント 対戦相手は手札から無作為にカードを1枚選ぶ。あなたは対戦相手のライブラリーの一番上のカードを公開する。 あなたは公開したカードを対戦相手の手札に加えてもよい。 そうした場合、選ばれたカードを対戦相手のライブラリーの一番下に置く。
基本的にアイデアが伝わればそれでいいから「ランダムディスカード」でもまぁ問題は無い。 (R&Dのデザインチームにしたってテンプレ能力はかなり低い) ただ曖昧な表現とか誤字とか機種依存文字は勘弁。
不確定要素 (3)(R) インスタント プレイヤー1人を対象とする。それはその手札からカードを1枚、無作為に選ぶ。あなたはそのカードをそのマナ・コストを支払うことなくプレイする。 カードを1枚引く。 歴史を食うもの (3)(U)(R) クリーチャー ― ビースト (0):パーマネントの能力1つを対象とする。〜はその能力を得る。 (0):〜が持つ能力1つを対象とする。〜はその能力を失う。 3/3
>>853 ひどすwwwwwwww
俺のがんばって考えたカードなのに
秘密の横穴 土地 〜はタップ状態で場に出る。 (T):あなたのマナプールに(1)を加える (1)(T),〜をゲームから取り除く:あなたのサイドボードから無作為にカードを一枚選び、それを公開しあなたのライブラリの一番上に置く
>>855 「能力1つを対象」ってことは、飛行やトランプルだけってことになるよ?
つまりパーマネントという言葉より、クリーチャーが正しい
もし起動・誘発・常在型なんかの能力も指すとしたら、ぶっ壊れカード
とりあえず、《ゴブリンの王》の能力を100回くらい得て、《ゴブリンの王》にアタックさせるわ
大地への埋葬 (1)(G)(G) ソーサリー クリーチャー1体を対象とし、破壊する。その後、そのクリーチャーのコントローラーは、 自分のライブラリーから土地を1枚選び、場に出す。その後山札を切る。 めまい催す回転 (U) インスタント あなたの手札を1枚、あなたの墓地に置く。 あなたの墓地の一番下にあるカードを1枚、あなたのライブラリーの上に置く。 カードを1枚引く。
デメリットをつけたり緑の役割を持つ能力をつければ それ以外の色の役割の物をテキストに入れても良いなんてことはないんだぜ
春風/Spring Breeze (G) インスタント あなたのマナ・プールに、好きな色のマナ1点を加える。 カードを1枚引く。
五戒破りの不死竜 (3)(W)(U)(R) 伝説のクリーチャー―ドラゴン 速攻 飛行 先制攻撃 〜が場に出たとき、プレイヤー一人を対象とする。〜はそれに3点のダメージを与える。 〜が場から墓地に置かれたとき、各プレイヤーは好きな色を一つ選ぶ。〜が墓地に置かれて いるかぎり、各プレイヤーはそれぞれ選んだ色の呪文しかプレイできない。(能力等はおk) 各プレイヤーのアップキープの開始時に(W)(W)(W)か、(U)(U)(U)か、(R)(R)(R)を支払ってもよい。 そうしたならば、〜をオーナーの手札に戻す。この能力はいずれのプレイヤーもプレイしてよい。 3/1
>>858 そうなるか・・・
あらゆる遺伝子を持っているクリーチャー、みたいなイメージだったんだ
夢を食うもの
(3)(U)(R)
クリーチャー ― ビースト
〜が場に出たとき、ゲームの外部にある、あなたがオーナーであるインスタントでもソーサリーでもないカード1枚を選ぶ。〜はそのカードの能力を得る。
3/3
>>863 ルアゴイフがどうかしたのか?
絡む恐怖
(1)(G)(B)
インスタント
対象の対戦相手1人はあなたの墓地にあるエンチャントカード1枚につき1点のライフを失う。
>>863 サイドボードのカードを事実上直接場に出せるに等しいカードが5マナってアホか
ここで叩かれてる人々には、カードを作る前にまずWotC公式に行って "Making Magic"と"Latest Developments"のバックナンバーを一通り読むことをオススメする。 フレイバーテキスト書きたいなら"Taste the Magic"もな。
灼熱の魂 (1)(R)(R) エンチャント‐オーラ エンチャント(クリーチャー) 〜が場に出た時、〜は各クリーチャーに2点のダメージを与える。 エンチャントされているクリーチャーは+2/+2の修正を受ける。 ラシュワン (2)(B)(R) クリーチャー‐ビースト 1/3 二段攻撃 (1)1点のライフを支払う:〜はターン終了時まで+1/+0の修正を受ける。
だがその人達の大半はそれ以前に日本語の読み書きさえ危うい
しかし実際には、ちゃんと書式を守ったカードほどレスがつき難い気も・・・、
とわりと自信作がスルーされた腹いせで言ってみたり。
>>834 神罰
インスタントでコスト軽減つきの《神の怒り》ならもう1〜2マナ重くて適正だと思う。
>>864 絡む恐怖
面白いけど、現状では即死コンボでしか使われ無さそう。
もう少し重くして、ドレイン効果にすれば汎用性が上がると思う。
あまりインスタントである意味はないかと。
歪んだ犠牲思考 (2)(U) インスタント あなたがコントロールする、トークンでないすべてのクリーチャーはターン終了時まで以下の 能力を得る。「(U),クリーチャーを1体生け贄に捧げる;インスタント呪文1つかソーサリー 呪文1つを対象とし、それを打ち消す」 カードを1枚引く。 糠喜び (U)(B) インスタント あなたはカードを1枚引き、6点のライフを得る。 次のあなたのターンの終了時、あなたは手札からカードを1枚無作為に選んで捨て、6点の ライフを失う。 無に帰れ。 (1)(B)(B) ソーサリー 追加コストとして、あなたは手札から黒のカードを1枚選んで捨てる。 クリーチャーを1体対象とし、それをゲームから取り除く。 カードを1枚引く。
献火 Offering Fire (R) インスタント 〜をプレイするための追加コストとして好きな数の山を生贄に捧げる。 このターン、あなたがプレイするインスタント呪文とソーサリー呪文は、 それをプレイする為のコストが、この方法で生贄に捧げられた山1つに つき(R)少なくなる。 誘引の兜 Helm of Attraction (2) アーティファクト ― 装備品 装備しているクリーチャーは+0/+1の修整を受けると共に、以下の 能力を得る。「(T):単一の対象を取る呪文1つか能力1つを対象と する。その対象を適正である限りこのクリーチャーに変更する。」 装備(1) 集光炉 Confocal Reactor (5) アーティファクト (X),(T), X色の色を持つカードを1枚捨てる:クリーチャー1体かプレイヤー 1人を対象とする。〜はそれに、X点のダメージを与える。
ここに書き込む前に既存のカードリストを一通り目を通してくれないか? 書式がダメとか言う以前に、つまらないんだよ、お前等のネタは。 本家を超えるクオリティを目指す気が無ければ黙ってROMっとけ。
ジョン・レノンの願い (2)(W) インスタント ゲーム外から、あなたがオーナーである白のカードを1枚選んであなたの手札に加える。ジョン・レノンの願いをゲームから取り除く。 熊人間 (1)(G) クリーチャー ― ドルイド・熊 1/1 (T):あなたのマナ・プールに(G)を加える。 スレッショルド ― 熊人間は+3/+3の修正を受ける。
876 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/03/25(土) 09:55:14 ID:ZyAMc9Be0
陸地の爆発 (R) ソーサリー あなたのライブラリーの全ての土地をゲームから取り除く。 そのあと、あなたのライブラリーを切り直す。 小さなカタツムリ (3)(B) クリーチャー-カタツムリ 平地渡り。島渡り。沼渡り。山渡り。森渡り。 あなたのアップキープ開始時、小さなカタツムリの上に+1/+4カウンターを置く。 小さなカタツムリは能力や呪文の対象にならない。 0/2
877 :
876 :2006/03/25(土) 10:03:04 ID:ZyAMc9Be0
小さなカタツムリのマナコスト間違えました! (B)じゃなくて(U)です!
878 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/03/25(土) 10:15:26 ID:xlSK+vOT0
大根 緑 プラント 大根が出たとき相手はカードを一枚引く。 3/3
>>874 つまらないだけならマシだろ
無茶なデメリットでぶっ飛んだカードを載せるほうが酷い
たしかに
>>876 みたいに「+1/+4カウンター」とか、今は存在しないうえにつまらないけど
一番評価が高いのは
>>393 と個人的なこと言ってみる
880 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/03/25(土) 10:30:03 ID:xlSK+vOT0
赤カブ 赤 プラント 赤カブが出たときあなたに5点のダメージを与える。 3/3
881 :
876 :2006/03/25(土) 10:45:39 ID:U1/kgNA9O
つまらないって… 強すぎてってことか!? てか無茶なデメリットでぶっ飛んだカードって もしかして「陸上の爆発」のこと?
882 :
881 :2006/03/25(土) 10:47:17 ID:U1/kgNA9O
879に対して言いました!
883 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/03/25(土) 10:51:27 ID:xlSK+vOT0
桜島大根 G G 2 プラント タップ:クリーチャータイプ プラント 1/1を一体場に出す。 5/3
理不尽な恐怖 (1)(B)(B) エンチャント‐オーラ エンチャント(クリーチャー) エンチャントされているクリーチャーは+3/-1の修正を受ける。 (2)(B)(B)3点のライフを支払う:ターン終了時まで全てのクリーチャーは-1/-1の修正を受ける。 ガルロボ (2)(B)(R) クリーチャー‐ミニオン 1/4 二段攻撃 〜がダメージを与えるたび、あなたはそれに等しい値のライフを失う。 (B/R):〜はターン終了時まで+1/-2の修正を受ける。
あ、下の修正は+1/-1ね
流転 / Transmigration (2)(U)(U) ソーサリー 〜をゲームから取り除く。 あなたの墓地にあるカード1枚を対象とする。それをあなたのライブラリーの一番下に置く。 あなたはカードを一枚捨て、その後カードを一枚引く。 ストーム
抑制 (2)(G) クリーチャー ― インカーネイション 2/2 〜が墓地にある限り、墓地が発生源である能力はプレイできない。 この効果は〜の能力を取り除かない。
冷静な対応 (1)(U) インスタント 「怒り狂う」という言葉をカード名に含む全てのクリーチャーをオーナーの手札に戻す。
>>888 それは冷静だwww
各々の拒否権
(3)(W)(R)
ソーサリー
各クリーチャーはそれぞれのオーナーに対し、「2点のダメージを与える。」か、「このターン、次にオーナーに与えられるダメージを2点軽減する。」かを選ぶ。
これにより、「このターン、次にオーナーに与えられるダメージを2点軽減する。」を一番多く選んだプレイヤーは、自分のコントロールする全てのクリーチャーをゲームから取り除く。
890 :
889 :2006/03/25(土) 12:38:34 ID:SOAP6o+E0
テキストぐだぐだ過ぎでしたwどなたか改正をwww
蓄積された怒り (2)(R)(R) エンチャント 〜が場に出たとき、〜の上に怒りカウンターを4個乗せた状態で場に出る。 あなたのアップキープの開始時、〜の上から怒りカウンターを1個取り除く。 〜はすべてのプレイヤーとすべてのクリーチャーに1点のダメージを与える。 あなたがコントロールするクリーチャーが場から墓地に置かれたとき、 あなたは〜の上に怒りカウンターを2個置いてもよい。 「日頃の鬱憤、ここで晴らしてもいい?」 信仰の場 伝説の土地 〜が場に出るに際し、あなたは好きなクリーチャーのカード名を指定する。 あなたの選んだクリーチャーが場に出たとき、以下の能力を得る。 「(1)、クリーチャーを一体生け贄に捧げる;クリーチャーを一体対象とし、 〜(このクリーチャー)はそれに1点のダメージを与える。 (1)、クリーチャーを一体生け贄に捧げる;〜(このクリーチャー)を再生する」 (T);あなたのマナ・プールに(1)を加える。 「お前の神に信奉せい」
万能スイッチ 3 アーティファクト 3、T:アーティファクトを1つ対象とする。それの起動型能力を、コストを支払うことなくプレイする。 あなたは次のあなたのターン終了時までに、プレイした起動型能力のコストを支払ってもよい。 そうしない場合、万能スイッチと対象となったアーティファクトをゲームから取り除く。 ひび割れるもの 2RR クリーチャー - ウーズ 3/3 ひび割れるものが呪文や能力の対象となった場合、ひび割れるものを生け贄に捧げてもよい。 そうした場合、好きな数のクリーチャーとプレイヤーの組み合わせを対象とする。 ひび割れるものは、それらに3点のダメージを好きなように割り振って与える。 #FT:「これ、な〜に?」「叩いて中身でも見れば分かるだろう」 ─ゴブリン親子の最後の会話
無限の箱庭 (1) アーティファクト (W)(U)(B)(R)(G)あなたのライブラリーを上から200枚ゲームから取り除く:あなたはこのゲームに勝利する。
牽制する臆病オーク (3)(R)(R) クリーチャー・オーク 〜はエンチャントが付いているときのみ攻撃に参加できる。 〜が攻撃に参加した時、対象のクリーチャー1体に1点のダメージを与える。 6/6
895 :
879 :2006/03/25(土) 19:18:14 ID:dk3AXwg+0
>>881 デメリット云々は他によくみられるオリカに対してであって
おまえさんにはカタツムリをつまらないと言っただけ。テキストがアングルード系に近い
そしてアングルードは、あのような企画だから面白いだけだ
さらに開発部は「+1/+1」以外の修整カウンターを作ることを避けるとコメントしている
(5)(U)(G)
〜は能力や呪文の対象にならない。
〜はブロックされない。
あなたのアップキープ開始時、〜の上に+1/+1カウンターを置く。
0/5
おそらく、これくらいで適正になる。4マナとかありえないから
精神の共鳴 青青 エンチャント-オーラ エンチャント(クリーチャー) 〜が場に出たとき、場に「精神の共鳴」という名前のカードが無い場合、 あなたのライブラリーか手札から「精神の共鳴」という名前のカードを1枚選び、それを場に出す。 〜をエンチャントされているクリーチャーがタップ状態になった場合、他の〜をエンチャントされているクリーチャーをタップする。 〜をエンチャントされているクリーチャーがアンタップ状態になった場合、他の〜をエンチャントされているクリーチャーをアンタップする。 ------------------------------------------------------------ ちらつき魔 1白白 クリーチャー - スピリット 1/2 飛行 (Tap):ちらつき魔をゲームから取り除き、オーナーのコントロール下で場に出す。 1白白、(Tap):対象のクリーチャーをゲームから取り除き、オーナーのコントロール下で場に出す。
ちらつき魔<ちらつきすぎWW
高利貸し (1)(U)(U) クリーチャー ― 人間・アドバイザー あなたは、〜のマナ・コストを支払うのではなく、あなたの手札からカードを2枚、ゲームから取り除くことを選んでもよい。そうした場合、 あなたの次のアップキープの開始時に、あなたは(2)(U)(U)を支払ってよい。これを支払った場合、この方法でゲームから取り除かれた カードをそのオーナーの手札に戻す。支払わなかった場合、〜をそのオーナーの手札に戻す。 2/2 せっかちなジン (3)(R)(R) クリーチャー ― ジン 飛行、速攻 あなたが山をコントロールしている場合、あなたは、〜をそのマナ・コストを支払うことなくプレイしてもよい。そうした場合、あなたの次の アップキープの開始時に、あなたが(4)(R)(R)を支払わない限り、〜はあなたに6点のダメージを与える。その後、〜を生け贄に捧げる。 3/4
>せっかちなジン エコーを思い出した せっかちな火猫 (3)(R) クリーチャー ― 猫 5/2 速攻、トランプル、エコー 〜のエコー・コストは本来のコストに加えて(R)()
900 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/03/25(土) 22:08:01 ID:xlSK+vOT0
黄金水 RBUGW あなたはこのカードを1ゲーム目のみに使用できる。 もし3ゲーム目をすることになれば、あなたはそのゲームに勝利する。
901 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/03/25(土) 22:28:04 ID:xlSK+vOT0
SM (ブンカツカード) インスタント S 3BB あなたがこのターン与えたダメージ1につき1枚カードを一枚引く。 M 3WW あなたがこのターン与えられたダメージ1につきカードを1枚引く。
902 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/03/26(日) 00:54:17 ID:hwoR0gh/0
絶望 赤黒1 土地ひとつかクリーチャーを対象とし、それを破壊する。 次のエキスパンションで出そう。
インスタントなら強いしソーサリーなら微妙かも
>>894 どちらかというとそれは白の能力じゃないかな
>>902 既出の
>>781 のがバランスを考えていると思われ
分割カード
知恵
(3)(U) インスタント
対象のプレイヤーはカードを2枚引く。
怒声
(3)(R) インスタント
対象のプレイヤーにあなたの手札の数だけダメージを与える。
双呪 (1)(U)(R)
霊感が草葉の陰で泣いてるぜ
>>906 後突然の衝撃もねw
ソーサリーにするか、色マナ増やすかすればよかった。
分割カードと双呪足してみてもそれほど面白くなかったな、次いこ次。
なんだこりゃ?ひどい脳内オナニーだな。 しかもセンスと知識が全く無いのを自覚してないんでやんの。
>>902 突っ込むけど、ひとつの環境に3マナ土地破壊は2枚以上は出さないと明言されている
>>905 戦闘中は白もティムの役割を担っているが、赤なので問題ないと思われる
分身ドルイド/Mirage Druid 2青緑 4/4 クリーチャー - イリュージョン・ドルイド 分身ドルイドが攻撃に参加するたび、分身ドルイドはターン終了時まで-2/-2の修正を受け、 2/2の緑のドルイド・クリーチャー・トークンを1体、攻撃に参加している状態で場に出す。 ターン終了時に、この方法で場に出たドルイド・クリーチャー・トークンをゲームから取り除く。
潜入捜査 3U エンチャント いずれかの対戦相手がクリーチャーを2体以上コントロールしていない場合、潜入捜査を生け贄に捧げる。 クリーチャーが場に出るに際し、そのクリーチャーはオーナーでないプレイヤーのコントロール下で場に出る。 オーナーでないプレイヤーが複数いる場合、オーナーはそれらから1人選ぶ。 執念深いスピリット 1BB クリーチャー - スピリット 2/2 執念深いスピリットはあなたのコントロールする呪文や効果によって生け贄に捧げることはできない。 執念深いスピリットが場から墓地におかれるたび、あなたは(B)と1点のライフを支払ってもよい。 そうした場合、執念深いスピリットを場に戻す。
>>905 これは酷いな。
双呪はモード選択を左右するだけの能力ですよ?
>>911 効果をコントロールなんて出来ません。
錯乱した祝福 (1)(U) インスタント 双呪を持つ呪文1つを対象とし、以下の効果から一つを選ぶ。 「あなたはその双呪のマナ・コストを支払うことなく2つ目のモードをスタックに乗せてもよい。」 「それは双呪のコストを支払うことができない。」 双呪(1)(U)
>>913 ルールマネージャーを発狂させるために作ったようにしか見えない。
ゴブリンの除霊師 (1)(R) クリーチャー ― ゴブリン・シャーマン 〜が場に出たとき、エンチャント1つを対象とする。あなたはターン終了時までそれのコントロールを得る。 エンチャントを1つ生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+2/+0の修整を受ける。 1/1 幻視カメレオン (U)(G) クリーチャー ― イリュージョン プロテクション(青) (1):あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それに書かれた色を表す単語1種をすべて別の単語1種類に置き換える。(この効果は、ターン終了時に終わらない) 2/2
どう見ても自分を対象に取れません。修整させてもらいました 幻視カメレオン (U)(G) クリーチャー ― イリュージョン プロテクション(黒) (1):あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それに書かれた色を表す単語1種をすべて別の単語1種類に置き換える。 2/1
幻想の時間 (1)(U) インスタント 幻想の時間は、あなたのターンでしかプレイできない。 ターンを終了する。 戦闘準備 (W)(W) 各対戦相手のアップキープ開始時に、あなたがコントロールするクリーチャーはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
名無しの流離人 (W)(W) クリーチャー・人間 (0):〜のクリーチャ名をあなたは好きな名前に変更しても良い 1/1
>>873 献火
現在の赤の役割には相応しいカード。
使いどころの難しさも、単にマナ出すだけよりも良い感じ。
集光炉
決して強くはないが、アイディア、イメージともに面白い。日の目を見なかった烈日デッキを作りたくなる・・・かも。
>>886 流転 / Transmigration
面白い動きをしそう。どちらかというと緑っぽいが。
>>891 蓄積された怒り
あまりに簡単にカウンターが供給されすぎでは?
最初の蓄積カウンターは不要、1体あたり1個で良いような。
>>892 どちらもフレーバー・バランス双方で面白い。
《ひび割れるもの》はなんらかの手段でサイズ・ダメージ量が変化するとよりオーズっぽいかも。
>>910 分身ドルイド/Mirage Druid
後発なんだから、せめて《双子エンジン/Gemini Engine》より面白くして欲しい。
トークンがなくならない、とか。
>>917 幻想の時間
悪用の幅を考えれば、やや安いのでは。
920 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/03/26(日) 21:17:42 ID:g9UUoycn0
バイブ 6 伝説のアーティファクト バイブはエクスタシーカウンターを5個のせて場に出る。 tap、バイブからエクスタシーカウンターを一つ取り除く;クリーチャーを 一体ゲームからリムーブする。 ターン終了時バイブに一つもエクスタシーカウンターがない場合バイブを 生贄にささげる。
>>919 双子エンジンってのを初めて知った。最近復帰組の言い訳。
改訂するならこんな感じにしたい。
分身ドルイド/Mirage Druid
2青緑 4/4
クリーチャー - イリュージョン・ドルイド
0:分身ドルイドはターン終了時まで-2/-2の修正を受け、2/2の緑のドルイド・クリーチャー・トークンを1体場に出す。
戦闘終了時、戦闘ダメージによって分身ドルイドが墓地に置かれ、かつ場ににドルイド・クリーチャー・トークンが
場に残っている場合、分身ドルイドを場に戻し、ドルイド・クリーチャー・トークンをゲームから取り除く。
ターン終了時、2体以上のドルイド・クリーチャー・トークンが場に存在する場合、それらすべてをゲームから取り除く。
あくまで、本体の分身として扱いたいので2体以上発生するのを避けたかったのと
本体はどっちだ!? っていう俗に言う「分身」をカード上で表現したかった。
勝手に
>>910 をいじってみた。でもディセンションは斜め上行くのだろうな
分身ドルイド/Mirage Druid
3青緑 2/2
クリーチャー - イリュージョン・ドルイド
〜が攻撃に参加するたび、2/2の緑のドルイド・クリーチャー・トークンを2体、攻撃に参加している状態で場に出す。
その後、〜をそのオーナーの手札に戻す。
うわ、リロードしてなかったスマソ
>>922-923 自分のカードが他人に勝手にいじられるのって・・・
すげぇ気持ち良い。サンコス
殉教狼/Martyr Wolf 白
クリーチャー - 狼 1/1
殉教狼がライブラリーから墓地に置かれた場合、あなたはカードを1枚引いても良い。
#発掘との組み合わせ
墓地からの呻き/Wail from Grave 3黒
クリーチャー - ゾンビ 3/1
墓地からの呻きが墓地から場に戻るたび、あなたは(黒)(黒)を支払ってもよい。
そうした場合、対戦相手を1人対象とする。そのプレイヤーはカードを2枚、無作為に選んで捨てる。
>>921 トークンを無限に出せるな。ターン終了時までの命でも論外。
そのために文を増やしても骨子に無理があってかつつまらんので無駄。
あと復帰組とかいうのは言い訳にならんよ。ただの恥の上塗り。
>>924 上
発掘をイメージして作られているのに白?
ドローにもほぼ全く縁がない色だと思うが・・・。
下
その性能じゃあリアニするほどのものでもない。
それに戻ってきた所で(B)(B)が必要で使いづらい。
まだ「手札以外の領域から〜」なら、色々悪用できたりして
面白みがあったかもしれないが。
赤くなるが、分身はこういう感じだと思う… 分身イフリート/Mirage efreet (3)(R) クリーチャー ― イリュージョン・イフリート 4/1 (R):〜をあなたの手札に加えた上で切り直し、あなたの手札を全て裏向きのまま場に出す。 対戦相手はそれらから1つを選び、それを表にする。それが〜であった場合、〜は対象のプレイヤー1人に 4点のダメージを与える。そうでなかった場合、この方法で裏向きにした全てのカードをあなたの墓地に置く。 この能力はあなたの手札が2枚以上ある時のみにしかプレイできない。 ついでに。 包囲攻撃の大元帥/Siege-gang admiral (3)(R)(R) クリーチャー ― ゴブリン・ロード 2/2 速攻、先制攻撃、プロテクション(青) 〜はその上にゴブリン・カウンターが3個置かれた状態で場に出る。 〜が攻撃に参加し、かつブロックされなかった場合、〜の上にあるゴブリン・カウンターを 好きな数だけ取り除いても良い。そうした場合、取り除いた数に等しい数の1/1の ゴブリン・クリーチャー・トークンを攻撃に参加した状態で場に出す。このターン、それらはブロックされない。
928 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/03/27(月) 00:42:59 ID:gb7AJlSDO
>>927 元からトークンをブロックするタイミングはない。
>>924 ハイブリットの(B/G)で、「いずれかの領域から」にしたほうがリアルだなあ
>>927 テキストが美しくないし、分身の内容もひどいと思う
下も忍術のほうがまだマシかな
勇み足のゴブリン 2赤 クリーチャー - ゴブリン 2/2 速攻 いずれかの効果によってライブラリーの一番上が公開され、かつ勇み足のゴブリンがそのカードだった場合 そのカードを場に出す。 #ライブラリーから場に直接出るクリーチャー 怨恨を纏うもの 3黒黒 クリーチャー - ホラー・アバター 1/4 怨恨を纏うものがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、プレイヤーを1人対象とする。 そのプレイヤーはクリーチャーを1体生け贄に捧げる。 怨恨を纏うものがクリーチャーにブロックされるたび、そのクリーチャーと同名のカードを1枚 対戦相手のライブラリーから選んでゲームから取り除く。 カマキリの卵 1緑 クリーチャー - 昆虫 0/4 防衛(防衛を持つクリーチャーは攻撃に参加できない。) カマキリの卵がダメージによって墓地に置かれた場合、あなたはXを支払ってもよい。 そうした場合、1/1の緑のカマキリ・クリーチャー・トークンをX体場に出す。 #FT:少年はそれを宝の卵と思い、宝箱の中へ大切にしまっておいた。春になり、その箱は宝箱からビックリ箱になった。
最果ての悪魔(3)(R/B)(R/B)(R/B) クリーチャー デーモン あなたのターン終了時に、あなたの手札を全て捨てる。 暴勇−あなたの手札にカードがないかぎり、全てのプレイヤーはクリーチャー呪文をプレイできない。 5/5
結合体 (B)(W) クリーチャー・ミュータント 〜が場に出るに際し、あなたは黒のクリーチャーと白のクリーチャーをそれぞれ1体生け贄に捧げる。 〜のパワーはこれにより生け贄に捧げた黒のクリーチャーのパワーの値であり、〜のタフネスはこれにより生け贄に捧げた白のクリーチャーのタフネスの値である。 */*
>>931 どれ、いじってみよか。
Overshot Goblin
{2}{R}
Creature - Goblin
Haste
When ~ is revealed from the top of your library, search your library for a card named ~ and put it into play.
Then shuffle your library.
《うつろう爆発/Erratic Explosion》なんかで公開されると
解決中にシャッフルされてしまうのでこうしたほうがいいように思う。
Rancorer
{3}{B}{B}
Creature - Horror Avatar
Whenever ~ deals combat damage to a player, that player sacrifices a creature.
Whenever ~ is blocked by a creature, you may search the defending player's library for a card with that creature's name and remove it from the game.
if you do, that player shuffles his or her library.
テンプレートに合わせただけ。
Nantuko Egg
{1}{G}
Creature - Insect
0/3
Defender
Whenever ~ is dealt damage, you may put that many 1/1 green Insect creature tokens into play.
単に《大群を産むナントゥーコ/Broodhatch Nantuko》の壁版。
結構厄介だからレアになっちゃうかもな。
934 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/03/27(月) 12:10:32 ID:SkBeTYoT0
強姦 黒3 インスタント 対象のクリーチャーを一体破壊する。 あなたの場に子供トークン2/2を一体場に出す。あなたは子供トークン が場に出るとき色を決める。子供トークンは指定された色として場に出る。
警察官 (2)(W)(U) クリーチャー ― 人間・兵士 2/3 プロテクション(黒)、警戒 (U)、(T):場以外からプレイされた呪文や能力1つを対象とする。それを打ち消す。 (W)、(T):対象のクリーチャーであるトークン1つをゲームから取り除く。 「貴様!俺の市民をどうする気だ!口で呪文たれる前と後に「CENSORED」と言え!」
937 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/03/27(月) 13:57:06 ID:gb7AJlSDO
なにこの肝い流れ
938 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/03/27(月) 16:19:57 ID:SkBeTYoT0
ドリームポール 3UU エンチャント場 すべてのソーサリーインスタントはバイバック2を持つ。
>>924 墓地からの呻き/Wail from Grave
リアニメイトしたとき限定なら、マナコストは不要かと。
「墓地から手札」をトリガーにするなら、発動も容易で実用になると思うけど。
>>930 怨恨を纏うもの
新たな形でのロボトミー能力は面白いね。2/2ブロッカーが居るだけで、
それ以上場に干渉できない弱点も良いバランス。
文面に関しては933氏の修整で良いと思う。
>>931 最果ての悪魔
デメリットと能力が噛みあい過ぎていると、総体としての迫力を減じてしまう、と思う。
下の能力を活かすなら、寧ろ手札を消費しずらくするデメリットが要るのではないか。
(呪文をプレイするたびライフ喪失、など)
鏡像乱舞/Mirroring Inferno
(X)(U)
インスタント
あなたがコントロールする点数で見たマナ・コストがXであるクリーチャー1体をゲームから取り除く。
ターンの終了時まで、あなたのコントロールするクリーチャーは、
この方法でゲームから取り除かれたクリーチャー・カードのコピーになる。
>>939 おお、こいつは面白い! コピーの全体効果なんて見たことなかったよ
時が時なだけにシミックあたりにマルチで登場してほしい
キキジキなんかのコピートークンから1マナで撃ちたい・・・夢が広がるなあ
永遠なるもの (5)(U)(G) クリーチャー − アメーバ 〜が場に出たとき、〜の上に+1/+1カウンターをふたつ乗せた状態で場に出る。 (G)(G)、あなたの次のアンタップステップを飛ばす。:〜の上に+1/+1カウンターを一つ乗せる。 (U)(U)、〜の上から+1/+1カウンターをひとつ取り除く:対象のプレイヤーの次のアンタップステップを飛ばす。 0/0 FT からめとり、引き伸ばして、止める。それも永遠に。 森の防衛手段 (2)(G) インスタント 0/1のリストークンをX体場に出す。Xはこのターンあなたへの攻撃に参加したクリーチャーの数である。
>>941 アンタップステップの役割は青より白のほうが強いよ、今
それはそうと、なかなかのクリーチャーだな
出た次のターン、カウンター乗っけてから相手のステップが3ターン飛ぶとか強すぎ
>>941 永遠なるもの
強力で面白いけど、重過ぎて実用にはならなさそう。
《対立》のようなタップ効果にすれば、もう少し実用的なコスト・サイズにできるが・・・
この能力のままなら、カウンターの消費・補充を2個単位にして、6/6サイズくらいにしても。
クリーチャー・タイプはオーズで。
森の防衛手段
普通に1/1で良いと思う。「緑の1/1のリス(Squirrel)・クリーチャー・トークン」ね。
944 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/03/27(月) 18:24:42 ID:SkBeTYoT0
輪姦 黒1 インスタント あなたがクリーチャーを2体以上コントロールしていなければ 輪姦はプレイできない。 アーティファクトでないクリーチャーを一体を対象としそれを破壊する。 あなたの場に子供トークン2/2を一体場に出す。あなたは子供トークン が場に出るとき色を決める。子供トークンは指定された色として場に出る。
東南の風/Wind of South-east (1)(R) エンチャント 消散3 呪文が与えるダメージは、本来の点数に加えてX点多くなる。 Xは〜の上にある消散カウンターの数に等しい。 「我が祈り叶えたまえ」 ――渋面の溶岩使い
不純な天使 (4)(W/B)(W/B)(W/B) クリーチャー――大天使・堕天使 飛行、先制攻撃 〜をプレイする際に支払うハイブリットマナ・コストを白のみで支払った場合、 〜が場に出たとき〜の上に+1/+1カウンターを2個置くとともに〜は警戒を得る。 〜をプレイする際に支払うハイブリットマナ・コストを黒のみで支払った場合、 〜が場に出たとき対戦相手がコントロールするすべてのクリーチャーの上に-1/-1 カウンターを1個ずつ置く。 (1)(W)(B),(T):タップ状態のクリーチャーを一体対象とし、〜はそれを破壊する。 そのクリーチャーのコントローラーはそれのタフネスに等しい数のライフを得る。 4/4
歓楽街 土地 (T):あなたのマナプールに好きな色1点のマナを加える。あなたは次のドローステップを飛ばす。 再果ての古老樹 (6)(U)(G) クリーチャー・ウィザード あなたのコントロールするタップ状態の土地1つにつき、〜をプレイするコストは1少なくなる。 全ての対戦相手はこれにより減少したマナコストの値を上回るマナコストを持つ呪文をプレイする事はできない。 2/2
総力戦 (2)(W)(G) エンチャント すべての呪文は召集を得る。 虚空の道化 (3)(U)(B) クリーチャー − スペクター 〜がタップ状態になるたび、すべての対戦相手は手札を1枚選んで捨てる。 〜がアンタップ状態になるたび、あなたはカードを1枚引く。 2/3 黄昏の予見者 (2)(W)(R) 伝説のクリーチャー − クレリック 〜がいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えた場合、 〜を生贄にささげてすべての土地を破壊する。 1/1
>>933 他諸兄
今後の参考になる意見サントス
クオリティ上昇に勤めるよ
たい肥の主/Lord of Compost 2緑緑
クリーチャー - 昆虫 0/0
プロテクション(黒)
たい肥の主はその上に+1/+1カウンターを3つ乗せた状態で場に出る。
たい肥の主は、その上に+1/+1カウンターが1個以上置かれていない限り、+7/+7の修正を受ける。
いずれかの対戦相手の墓地に黒のカードが置かれるたび、たい肥の主の上から+1/+1カウンターを1つ取り除く。
おせっかい焼き/Meddler 2青
クリーチャー - ウィザード・人間 1/1
1青、(Tap):呪文1つを対象とする。それを解決する代わりにそのコントローラーはそれをゲームから取り除く。
そのプレイヤーは次のターン開始時、元の呪文のコピーとしてそれをスタックに積む。
#ちょっと待ってくれ。今、それに合う呪文をかけてやるから。 ── かつての練達魔術師
950 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/03/27(月) 20:52:46 ID:SkBeTYoT0
AF W あなたは対戦相手とAFをする。
強制蘇生 (1)(B)(B) ソーサリー 対戦相手1人の墓地にあるクリーチャーカード1枚を対象とする。それをそのオーナーのコントロール下で場に出す。 カードを1枚引く。
952 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/03/27(月) 21:55:41 ID:SkBeTYoT0
精力 UUU3 エンチャント場 全てのカードは墓地に行く変わりに手札に戻る。
起動コストがカード捨てるだけだと無限に起動できるが・・・
AFってゲーム?
>>954 ArtiFucktの略称だな。
まぬけ
(U)
エンチャント
次にあなたがコストを支払う能力をプレイする場合、〜を生贄に捧げてもよい。
そうした場合、その追加コストは可能な限り対戦相手が支払う。
#例えば手札に尊大なワームがいて沼しかコントロールしていない相手が尊大なワームを捨てさせた場合、
#これ+(対戦相手の、アンタップ状態の)土地2つ+自分の森マナ1点でワーム様が出てくるわけだ。
>>957 あげあし。マッドネスのコストは代替コストであって追加コストではない
ケアヴェクの悪意で超リセットとか、憎悪で即死とか考えられるし、ルール的にも問題が噴出しまくりそうなので出るとしたら8-10マナくらいじゃね?
ダメだし (2)(W)(U) インスタント 単一の対象を取る呪文1つを対象とし、その対象を変更する。 その呪文のコントローラーは、 自分の次のアンタップ・ステップを飛ばす。
守護精霊 (W) クリーチャー ― エレメンタル 1/1 防衛 あなたに与えられるX点以下のダメージをすべて軽減し、0にする。Xは あなたがコントロールする「守護精霊」という名前のクリーチャーの総数 に等しい。 隠し心臓の猟犬 (1)(R)(R) クリーチャー ― 猟犬 2/2 先制攻撃 隠し心臓の猟犬が場に出たとき、それがあなたの手札からプレイさ れた場合、あなたはあなたの手札にあるそれと同じ名前のカードを 望む枚数だけ場に出してもよい。 隠し心臓の猟犬が場から墓地に置かれたとき、コイン投げをする。あなた がコイン投げに負けた場合、あなたがコントロールするすべてのそれと同じ 名前のクリーチャーを生け贄に捧げる。 #分身インスパイヤ
>>958 それもそうだな。マナ・コストに限定すべきだった。
(中略)
次にあなたがコストにマナを持つ能力をプレイする場合、〜を生贄に捧げてもよい。
そうした場合、そのマナ・コストは可能な限り対戦相手が支払う。
混沌の防御円 (1)(R) エンチャント (1):コインを投げる。 あなたがコイン投げに勝った場合、このターンあなたが選んだ発生源1つが次にあなたに与えるダメージをすべて軽減し、0にする。 あなたがコイン投げに負けた場合、あなたはパーマネントを1つ生け贄に捧げる。 双子の門番 (1)(W)(W) クリーチャー‐人間・兵士 1/4 二段攻撃
絶対神 (3)(W)(W) 伝説のクリーチャー・ロード あなたのコントロールする白のクリーチャーは本来のタイプに加え、「教祖」を持つ。 「教祖」を持つクリーチャーは+1/+1の修正を受けると共にプロテクション(黒)を得る。 〜が場から墓地に置かれた時、全ての「教祖」を生け贄に捧げる。 2/4 樹海の犬 (2)(W)(G) クリーチャー・犬 (W)(W):〜をゲームから取り除く。ターン終了時にタップ状態で場に戻す。あなたは次のアンタップステップを飛ばす。 (G)(G):〜は+2/+2の修正を受けると共にアンタップ状態となる。あなたは次のドローステップを飛ばす。 3/3
>>963 こうでいいんジャマイカ
絶対神
(3)(W)(W)
伝説のクリーチャー・ロード
あなたのコントロールする白のクリーチャーは+1/+1の修正を受けると共にプロテクション(黒)を得る。
〜が場から墓地に置かれた時、あなたがコントロールする全ての白のクリーチャーを生け贄に捧げる。
2/4
ついでに投稿
財宝の地図/Tresure's Map
4 アーティファクト
3、(Tap)、財宝の地図を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーにあるカードの枚数を数える。
その後、対戦相手を一人選び、そのプレイヤーはライブラリーの枚数以下の数を1つ宣言する。
その後、宣言された数に等しい枚数のカードを上から順に公開し、最後のカードが土地カードであった場合、
あなたのマナ・プールに(10)加える。そうでない場合、土地を4つ生け贄に捧げる。
その後、公開したカードをライブラリーに戻し、切り直す。
#バクチ系マナアーティファクト
966 :
963 :2006/03/28(火) 14:44:53 ID:BbFROb0AO
>>965 確かにそれでいいですねw
裏通りの巨人
(3)(R)(B)
クリーチャー・巨人
あなたの場に〜以外のクリーチャーがいる場合、〜を生け贄に捧げる。
(R):〜はターン終了時まで+1/+0の修正を受ける。
7/7
「狭いところは苦手でね」
>>966 ソォー
|ω・)っ「あなたの場」
ポイッ
|ω・)ノ ≡「あなたの場」
スチャ
|ω・)つ「あなたのコントロール下」
|彡 サッ
一神教 (W)(W)(W) エンチャント 全ての兵士とクレリックは+1/+1の修整を得ると共にプロテクション(黒)を得る。 〜が場から墓地に置かれたとき、全ての兵士とクレリックを生贄に捧げる。 多神教 (1)(W)(W) エンチャント 全ての兵士は+1/+1の修整を得る。 全てのクレリックはプロテクション(黒/赤)を得る。 〜が場から墓地に置かれたとき、全てのエンチャントを生贄に捧げる。 邪教 (2)(B)(W) エンチャント あなたがコントロールしている全てのクリーチャーは+2/+2の修整を得ると共に、 可能な限り白のパーマネントをコントロールしてるプレイヤーへの攻撃に参加する。 あなたが〜以外の白のパーマネントをコントロールしている場合、戦闘フェイズ終了後に あなたがコントロールしているクリーチャーを全てアンタップし、攻撃に参加した状態で追加の戦闘フェイズを加える。 その対象はあなたでなければならない。(#反逆を表したいですがややこしいテキストにしかなりませんですた…)
>>968 >邪教
あなたが〜以外の白のパーマネントをコントロールしている場合、〜はあなたの戦闘フェイズ終了後に
X点のダメージを与える。Xはあなたがコントロールするクリーチャーのパワーの値の合計に等しい。
じゃダメ?
970 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/03/28(火) 14:56:07 ID:QVkBp5dQ0
運の力 RRRRR3 ソーサリー お互いのぷれいあーはコイン投げをする。 負けたプレイヤーのライフは1となる。
無表情な天使 (3)(W)(B) クリーチャー 天使 プロテクション(対戦相手) 4/4
>971 飛べない天使はただの豚
厄介払い (U) エンチャント ― オーラ エンチャント(パーマネント) あなたはエンチャントされているパーマネントをコントロールしない。 (U):厄介払いをオーナーの手札に戻す。 暗殺者の影 (B) エンチャント ― オーラ エンチャント(クリーチャー) エンチャントされているクリーチャーは−1/−1の修整を受ける。 エンチャントされているクリーチャーの起動型能力がプレイされるたび、それを破壊する。それは再生できない。
>>957 まぬけ
ルール的に問題が大ありだけど、アイディアは面白い。
「あなたが呪文の追加コストとして、カードを捨てるか、パーマントを生け贄に捧げる場合、
対象の対戦相手は同数のカードを捨て、同数のパーマネントを生け贄に捧げる」
くらいならなんとか?
ルールに詳しい人に是非改定してほしい。
>>960守護精霊
1/1クリーチャーとはいえ、その能力だとちょっと安すぎか?
>>973 厄介払い
「対象の対戦相手は、エンチャントされているパーマネントのコントロールする」
でいいのでは。
姑息な天使 (3)(B)(W) 飛行 タフネスが1以下のクリーチャーが場に出る度、〜はそれに1点のダメージを与える。 4/5 祟り神 (3)(B)(B) 伝説のクリーチャー・神 〜と戦闘を行ったクリーチャーは戦闘終了時に-5/-5の修正を受ける。 0/5 正義の審判 (X)(W)(W)(W) ソーサリー 対象対戦相手のコントロールするクリーチャX体のパワーの合計が対戦相手の場に置かれているパーマネントの総数以上であった場合、それらをゲームから取り除く。
>>976 長ったらしい文章のカードよりはシンプルで面白いと思うが。
たしかに長ったらしいのは元から論外だし、これはシンプルだ・・・でもなあ
>>975 >祟り神
「〜をブロックしたか、〜によってブロックされた」
に、したほうが自然かつスマートジャマイカ
パワー0だと攻撃しても全スルーだと思うけど。
Benevolent Gobline/心優しきゴブリン 1WR
クリーチャー - ゴブリン・人間 1/3
全てのダメージは1点軽減される。
この能力によってダメージが軽減されるたび、心優しきゴブリンの上に我慢カウンターを1個置く。
心優しきゴブリンの上に我慢カウンターが10個以上置かれている場合、心優しきゴブリンを生け贄に捧げ、
あなたに5点のダメージを与える。
#FT:「意外と気長だったな。」「ああ、10秒も我慢できた。」
Greedy Monk/強欲な修道士 1UB
クリーチャー - 人間・デーモン 2/2
強欲な修道士が場に出るたび、オーラを1つ対象とする。
あなたはそのオーラのコントロールを得、それを強欲な修道士につける。
#欲深きは魔に魅せられる。 ── 修道長の警句
他人のネタを評価して、ついでに自分のネタを書く奴の書きこみは どうしてこんなに腐ってるんでしょうか?
煽るだけでネタも書かず評価もしないほうがよほど腐ってるとは思わないか。
言い争い/Argument BB エンチャント プレイヤーが呪文をプレイするたび、他のプレイヤーは1点のライフを失い、 呪文をプレイしたプレイヤーは1点のライフを得る。 #FT:喋るのをやめたら、悪意で喉を詰まらせて死んだ。
>>974 >守護精霊
これは合計される戦闘ダメージは殆ど防げないので弱いと思ってる。
>厄介払い
誰にもコントロールされてない状態にしたかったんだけど、そうした方が面白いね。品評さんくす。
緊急避難
(U)
インスタント
クリーチャー1体を対象とする。それがダメージを与えられている場合、
それをオーナーのライブラリーの上からX番目に戻す。Xはそれが与えられているダメージの総数に等しい。
菌類の力
(G)
インスタント
クリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンターをX個置く。
Xはそれが与えられているダメージの総数に等しい。
例のマークのコラムから引用 Mechanic #21 - REJECTED T: Target permanent has no controller until end of turn. This card caused the following conversation: (Allowing some wiggle room for dramatic license.) Paul: No controller? What does that even mean? Me: I know! Paul: I meant that as a negative. Me: Oh. I fought the rules and the rules won.
985 :
. :2006/03/29(水) 00:02:57 ID:FyGEqRfO0
>>963 樹海の犬
大好きだわ、このカード。
色と使われ方がマッチしてないのがまたいい。
>>973 厄介払い
悪用できる度合いを考えるとやはり寄付の3マナが妥当かと。
むしろ当初の誰もコントロールしていない状態のが俺は面白いと思った。
暗殺者の影
−1/−1エンチャントの王者につける。
不安定さもあっていいカードだと思う。
>>979 強欲な修道士
古い人間だからエンチャントといったら緑か白じゃないかなぁ、なんて思ってしまう。
>>982 言い争い
手軽にアドバンテージを取れるハンデスとシナジーになっているのはいい。
最も評価すべきは投下したタイミングなのは当然として、ね。