1 :
ニシュウプキン:
懐かしいゲームの買い取り、販売をします。
懐かしいゲーム…スーパーファミコン、メガドライブ以前のハード
でお願いします。
買い取り…ゲームに関する思い出等を語って下さい。
内容に応じて買い取り金額を提示します。
販 売 …「こんなゲームがあったはず」という記憶から
そのソフトを探します。(あてにはしないでください)
なんだこのみせー!!
3 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2010/04/05(月) 10:13:01 発信元:210.153.84.170
ロックマン2のオープニングかっこいい
マイクタイソンのパンチアウトは未だに面白い
Wiiでリメイクされたんだっけ?
6 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2010/04/05(月) 12:23:53 発信元:121.111.231.91
コナミの新入社員とおる君でもやってろや
バベルの塔
スカイキッド
ワルキューレの冒険
ナムコの3900円シリーズは当時、小学生だったけど財布にも優しくて粒ぞろいだったな…
木村一八がCMに出てて恐竜に追いかけられ「20世紀の大人(クリエイター)たちへ…」って言ってたのを思い出す
そんなサボリーマンの外回り
SFCのスラップスティックって面白かったよな?
今DSでリメイクしてくれたら神ゲーになると思うんだけど
タッチペンでロボットの見た目も描ける様にしてさあ
9 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2010/04/05(月) 20:42:29 発信元:122.27.11.227
>>8 SFCのマウス対応ゲームは
DSに移植してハズれるものがない。
なのでシムアントをキヴォウ
>>1 普通にレトロゲームを語るスレにすりゃいいのに...
いちいち('A`) マンドクセ
11 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2010/04/05(月) 22:20:14 発信元:222.5.63.220
平安京エイリアン
ルパン三世
バルーンボンバー
スパルタンX
ディグダグ
燃えたなあ・・・ 当方45歳童貞
スパルタンX、関内のタクトって店に入ってたよ
「あった」じゃなくて「入ってた」www
パラメシウムごときで俺を止めることはできん!
>>10 シベリアの店舗スレっぽく作りたかったので…(過疎込み)
雑談でもおk
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今日のおすすめ スペランカー(FC)
最弱主人公があまりにも有名な作品。しかし難易度としては
「少しずつ先に進めるようになる」よいバランス。ネタとしてのみ
知っているひとに、是非やってみてほしい一本。 800ルーブル
とりあえずメジャーなのを簡単に
ヒットラーの復活
日本だから発売できたんだろうな
17 :
ニシュウプキン ◆5rYYOJhnBs :2010/04/08(木) 00:57:55 発信元:111.188.29.147
店主が留守がちなため
バイト募集
資 格 レトロゲームが好きな人
時 間 何時でも
人 数 何人でも
仕事内容 商品のPR文の作成と価格設定
自分の好きなゲームを売り込んでください。
(参考
>>15、AAは不要)
「そのゲーム欲しい」と思った方はレスを。
商工会にもだしてみては?
19 :
ニシュウプキン ◆5rYYOJhnBs :2010/04/08(木) 03:34:59 発信元:114.48.157.251
>>18 少し様子を見て考えます。
ありがとうございます。
>>16を見て「やりたい」と思った方は、
とりあえず商品のPR文を書き込んでください。
週一、月一勤務も有りです。
追記
現在買い取り強化中…光速船
20 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2010/04/09(金) 04:59:28 発信元:122.26.149.108
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今日のおすすめ ポートピア連続殺人事件(FC)
「犯人はヤス」でおなじみのFC初のアドベンチャーゲーム
なにしろ「犯人はヤス」 「犯人はヤス」なのでぜひプレイしていただきたい
「犯人はヤス」を満喫出来る1本。
ちなみに「かまいたちの夜」の犯人は「美樹本」である。
21 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2010/04/09(金) 05:10:52 発信元:122.26.149.108
なんという さつじんじけん ・・・
プレイするまえから ネタバレを されてしまった
はんにんは まちがいなく ヤス
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| |:::::::: ニニ ト、 _,.-个:::::::| |
|___ .|:::::::: ニニ |叫 |.=ニレ-'个ー‐-|
|.  ̄\:. ニニ.|叫 ̄ ̄ ̄~T=ニ|::|`'ー.,_ .|
|-ー‐''''个.ニニ.レ'´√ ̄ ̄'个-.,|::| 叫 `'ー|
|. ニ= |::_,.-'´ / _ ';_ ``|., .|
| _,.ト'´ / /入ヽ `;_ \ |
| / / ヽ^o^フ `;_ \, |
|_/ / √ |Y| `'i `;_ \_|
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ポートピアれんぞくさつじんじけん
>>20 すばらしい文をありがとう。読んだだけで
ゲームをクリアしたような、そんな気持ちだ。
とりあえず
たいほする→
>>20
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今日のおすすめ トランスフォーマーコンボイの謎(FC)
知る人ぞ知る(糞)レトロゲー。
一応日本未公開の映画版の設定をゲームで分かりやすく教える…
つもりだったらしい。因みに、クリアしても映画の内容の90%は、
分からないままとなる。ビデオ屋さんに行って映画を借りたほうが早い。
敵の弾が小さく、大概の人は初プレイ時、スタート画面で打ち抜かれて
終わる。また、変形から戻れない人も多かったようだ。
因みに一面は、撃ちながら前進していれば(戦車は飛び越えよう)
簡単にクリアできる。
>>22でちょっと間違えた店長です。
あとで花隈町に謝罪に行ってきます。
>>23 そして二面がクリアできない、となる。
あの縦スクロール面を知らない人もいるのだろうか。
あ、何回かバイトする人はなるべく名前ありで。
希望があればこちらでバイトネームをつけます。
25 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2010/04/10(土) 18:17:17 発信元:114.51.188.45
一揆をリメイクしてテロとか暴動とか出ないかな?
今の御時世ウケそうな気がするが
もちろんボスは鳩や亀とかで
>>25 つゲバラ(FC)
こちらの方がよろしいのでは?
鳩やら亀やらはスルーさせていただきます。
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今日のおすすめ 魔界塔士Sa・Ga(GB)
最近2作目がDSでリメイクされたRPG。
RPGにつきもののLvという概念がなく、何も知らないで遊んでいると、
よく分からないうちに強くなったり、強くなかったりでいつの間にか
クリアしているという不思議なRPG。
最終ボスがチェーンソー一発で倒せるという伝説を築きあげており、
「神様にはチェーンソー」の他、手こぎチェーンソー等の源流となった。
なお、最終ボスはチェーンソー抜きで戦うとキチんきちんと強く
設定されている(当たり前といえば、当たり前だが)。
特に瀕死時には一気に畳み掛けて倒さないと、体力を全回復するという
女神転生も真っ青の技を使用するので要注意だ。
追伸:いい品を思いついたら書き込んでいきます。
バイトネーム頂けたら幸いです。
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今日のおすすめ えりかとさとるの夢冒険(FC)
双子の兄妹が不思議な世界を冒険するアドベンチャーゲーム。
特色としては二人同時プレイがあり、二人で息を合わせて
ミニゲームをクリアしたり、別行動をして効率よく
攻略することができる。一人でやるより面白いのでオススメ。
ファンタジーな雰囲気の中にシュールさが混じっていて、
肌に合えばこの世界観にどっぷりとはまれる(はず)。
…が、隠しコマンドによって現れるメッセージによって、
すべてが台無しに…
読まないほうがいいかも…
>>27 この板はまったり進行が基本っぽいから、気の向いたときに
来てくれればOK。自分はうまく紹介文を書けないので、
短文でも書いてもらえると助かります。
バイトネームは「サガット」で。拒否権は有り。
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今日のおすすめ アトランチスの謎(FC)
探検家となって、アトランチスへ師匠とお宝を探す旅にでるゲーム。
流石にスペランカー先生程の弱さはなく、高いところから飛び降りても
大丈夫。
ただし、ジャンプにはかなりの癖があり、唯一の武装である爆弾(「ボン」
という名前で、師匠の形見らしい(師匠死んでないけど)。形見だが
惜しげもなく投げまくれるし、無限に投げれる)は、起爆まで時間が掛かる為、
よく考えて投げないとスカるし、自爆したら死ぬ。
全100のゾーンを突き進んでいくのだが、1→2→3…と順番には繋がらず
特定の扉を通れば、いきなり56とかに飛べる。というか、番号に意味はない。
ただし、このゾーン間の移動やゾーン構成は妙にこっており、自爆しないと
入れない扉やゲームオーバーになるまで穴に落とされるゾーンなど、当時としては
画期的なアイデアが散りばめられている。
週末の冒険を楽しみたいあなたに200ルーブル!
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今日のおすすめ ゼルダの伝説 夢を見る島(GB※)
※書き換え限定でGBカラー版も出ています。現在は配信終了。
任天堂看板ARPGの第4作目(で合ってるかな?)にして、GB版初の作品。
とある理由で島から出られなくなったリンクが脱出を目指して、島の秘密を
解いていきます。
アクションが増える毎に探索範囲が広がる楽しみは健在。また、任天堂の
看板キャラが多数出演しており、それらを探して楽しむのも一興だろう。
クリアの為に必要なアイテムの一つが物々交換で手に入り、交換過程の
イベントも面白い。なお、海外版は子供に配慮したのか、ブラジャーが
ブレスレットに変更されている。
そして、とあるボタン一発で簡単にだせるバグ技。使用場所によっては
わけの分からないバグステージではまるので、やることがなくなってカオスを
楽しみたい人は試すのもいいだろう(矢の数などが初期値に戻るので、
セーブはしないこと)。
また、きちんとゲーム内のルールを守っても色々な奇跡を起こさせることも出来、
とくにフックショットを使用してヒロインを救出する場面は、ダッシュジャンプで
対岸に渡れるという素敵設定。反対側からフックショットを使用すると
なんのためらいもなく空中を歩いて(下に張ってある綱の上を歩いているという
指摘もあり。勿論リンクが乗ったら落ちる)帰るヒロインに総ツッコミを入れたくなる。
長くなりましたが、寝る前にチマチマとどうですか?250ルーブル!
33 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2010/04/12(月) 18:21:29 発信元:123.221.200.52
>>32 ストーリーと音楽が切なくて好きな話だったな
買い取り カウンター │
──────────┘
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,( ・ω・) (・ω・ )
ノ,ー.=ニ彡|| ̄ ̄| ミニ=.-'〈
/./ .::::ミ:ミ : || |□ i|ミ:ミ::iヾヽ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄] ||ミ:ミ::|::|''''
店長!
一般のシベリアンの方々の来店に備え、買い取りカウンターを
作成してみました。
買い取りカウンターにてPR文掲載。そして、買い取り希望金額を
書き込んで頂くというのはどうでしょうか?
>>33 人生初ゼルダだったので、思い入れがあります。
遊び倒しましたね。
ありがとう、今月は(中の人が)忙しくなったので、
平日はこんな時間しか空いてない。
しばらく店番は頼んだ!
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[|バイト|]
,( ・ω・) オッス!店番頑張るッス!
ノ,ー.=ニ彡、
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今日のおすすめ ナイトガンダム物語(FC)
カードダスで人気となっていたナイトガンダムをRPGにした傑作。
システム的にはドラゴンクエストのものを利用したような作品なのだが、
かなり出来が良いので、単なるコピー作品には留まらない。
なんといっても、ゲーム中に出来るカードゲーム対戦が面白い。
ゲーム中に登場するキャラのかなりの部分を網羅しており、
カード対戦に勝つとなんと経験値まで入ってしまう(これでレベルアップ
すると時々バグって操作不能になるので注意)。
その他、貴重な武器を売り払っても、掘り出し物屋で買い戻せたり、
全滅しても所持金額が減らない保険システムなど、面白いアイデアが
散りばめられている。
基本的に、モノアイのモビルスーツは全員敵なので、本来連邦のMSが
「ジオン軍」で登場したり(リックディアスすら敵)、またナイトガンダムの
ストーリーに基本的に忠実なのでサザビーよりガルバルディβのほうが
圧倒的に強い等、原作となったガンダムと比べるとヘンテコな設定があるが
そこはご愛嬌だ。
(基本的に騎士ガンダム系のゲームでは、サザビーの待遇があまり良くない)
最終ダンジョン+最終ボスは、製作スタッフは力尽きたのかひどい手抜きだが、
道中は面白い。遊んで損はないだろう。200ルーブル!
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,( ・ω・)
ノ,ー.=ニ彡、
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今日のおすすめ 水戸黄門(FC)
時代劇でお馴染みの、水戸黄門のアクションアドベンチャーゲーム。
プレイヤーは助さん、格さんになって(ステージごとに異なる)
悪代官などを懲らしめ、町人を助けていく。
また助っ人として「うっかり八兵衛」、「煙の又平」、
「風車の弥七」、「かげろうお銀」が登場する。
(「一人知らない」とか言わないこと)
町人から情報を集めたり、屋根裏から盗み聞きしたり、
敵を痛めつけてから情報を聞き出したりして証拠を集めたら、
あとは黄門様の出番。ドラマのごとく裁いてくれる。
(黄門様が何もしてな…ゲフンゲフン)
ここで印籠の出番だが、なんと格さんがしゃべる!
「しずまれしずまれ、(中略)ひかえおろう」と、
微妙な声が!一度は聞いていただきたい。
(他にもいくつか音声アリ)
時代劇ファンなら外せない一本!
由美かおるの入浴シーンがないので150ルーブル。
2については語りたくない!
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[|バイト|]
,( ・ω・) 自分メガドラが分からないんですよね…
ノ,ー.=ニ彡、 PCエンジンはかじる程度…
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今日のおすすめ ロックマン(FC)
カプコン屈指の名作として、最近PS3・Wii等で10作品目がリリースされた
アクションシリーズの原点。にして、恐らく無印シリーズ最高難易度。
最初期の作品だけに、2以降のシリーズで実装された便利な機能やアイテムは
一切ない。E缶すらないので、「最後まで取っておく」なんて甘い戦法は通じない。
ボスの攻撃力もぶっ飛んでおり、高いもので3発でロックマンは死ぬ。
とはいえ、パターン化は可能なので、極めればデフォルト武器、ノーダメージでの
クリアも理論上は可能らしい。ボスを倒して特殊武器を奪う、特殊武器を弱点の
ボスに上手く当てていくというルールは変わらないので、試行錯誤しよう。
(弱点武器を当てた直後、とあるボタンを連打するとボスを瞬殺可能)
ダメージ後の無敵時間でも針に触れれば即死するし、リフトに乗っているときに
ダメージを受けると容赦なく転落するので、移動は慎重に。初心者はガッツマン
ステージのリフトは鬼門となるはず。
さぁ、Drワイリーの野望を打ち砕いて、土下座第一号を拝みませんか?180ルーブル!
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,( ・ω・)
ノ,ー.=ニ彡、
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今日のおすすめ マーヴェラス〜もうひとつの宝島〜(SFC)
あの任天堂が発売したアクションアドベンチャーゲーム。
SFCの末期(NINTENDO64発売後)に発売されたため、
たぶん知名度は低い。
内容は簡単にいえば
チビ、デブ、眼鏡ノッポの少年三人組が主人公の
「ゼルダの伝説 神々のトライフォース」(ただしアクション要素は薄い)
だが、三人それぞれの特徴を生かすことにより、
ゼルダとは一味も二味も面白さが違う。
ヒントも充実しているので、謎解きが苦手な人でも大丈夫、
ハラハラドキドキの冒険が楽しめる。
「ゼルダ」シリーズや「ズッコケ三人組」シリーズが
好きなアナタにおすすめ!700ルーブル。
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,( ・ω・) ふう、週末まで忙しすぎたぜ!
ノ,ー.=ニ彡、
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今日のおすすめ ヨッシーのたまご(FC/GB)
たまごの殻でヨッシーを生み出すパズルゲーム(表現にかなり御幣あり…)
ルールは簡単で、上から降ってくるたまごの殻【上】と【下】を組み合わせると
ヨッシーが生まれて高得点。間にキャラをたくさんはさめばはさむほど、得点があがる。
(いらないキャラは同じものを2つ重ねることで消すことが出来る)。
エンドレスではさみまくるAタイプと画面のキャラを全て消すとクリアのBタイプが
あり、お勧めははさみまくれるAタイプだ。ルールが単純なので(消すことによる
連鎖がない)気づけば2時間3時間いじっていることもザラだ。
寝る前の夜更かしにひとはさみ如何ですか?230ルーブル!
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,( ・ω・) 俺も
>>38ぐらいだし、なんとかなる。
ノ,ー.=ニ彡、
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今日のおすすめ ヨッシーのクッキー(FC/GB/SFC/NGC※)
※NGCは「NINTENDOパズルコレクション」の1ゲームとして
クッキーを消していくパズルゲーム。
長方形に並べられたクッキーを、列を縦か横にずらして、
同じ模様のクッキーを一列に並べれば消える。
全てのクッキーを消せばステージクリアだが、クッキーは時間とともに
追加されるので、考えるよりとにかくどんどん消すべし。
おすすめは二人対戦。このモードではフィールドが5×5に固定されており、
規定数の列を先に消した方が勝ちとなるが、ここで「ヨッシーのクッキー」が熱い。
一人用ではただのオールマイティだが、対戦時には揃えて消すことで
さまざまな効果がある。しかもその内容は時によって変化し、中には
自分に不利になるものもあるので、タイミングが難しい。
対戦相手がいればよりおすすめ。200ルーブル。
業務週報
二人ともセガハードがだめなことが判明。
まあ、なんとかなるだろう。
>>17を見てセガオンリーのバイトが来てくれるとか。
あと、「店員のひとり言」みたいなタイトルで
コラムっぽいのを書くのもアリか?
お客さんが来ない…
>>34を基本にして、主観、思い出だらけOKの形にしたい。
なりきりレスが得意じゃないんでROM専ですが見ている人はちゃんと居ますよー
繁盛すると良いですね
読んでますよ
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[|バイト|]
,( ・ω・) TFIV攻略計画のためにメガドラに手をだそうか
ノ,ー.=ニ彡、 画策中(い、いまさら!?)
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今日のおすすめ ドラえもん(FC)
今回のは、白いカセットのやつの紹介です。
全部で3部構成で構築されており、1面はARPG
2面はSTG、3面は海中をすすむARPGになっています。
各世界に散っているいつものメンバーをドラえもんが
回収しながらクリアを目指します。
なんといっても、1面のドラえもん「っぽい」音楽が
印象的。イントロ部分などミッキ○マウスマーチといっても
過言ではありません。
タイトル画面でとある操作を行うと好きな面で遊べるので
ゲームが苦手な方も全ての面を楽しめます。
その他、マイクを使った隠し技もあり、とある場所でドラミちゃん
を呼ぶことが可能です(色の制限の関係で青いですが…)。
難易度はゲーマーなら丁度いい〜やや難しいくらいです
STG部分などは、昔のSTGよろしく覚えげーなので、
最初は苦労しますが、慣れれば問題なし。
昔のドラえもんの声を思い出しながらどうですか?220ルーブル!
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,( ・ω・) 今日は暑いなぁ
ノ,ー.=ニ彡、 明日から、また寒波らしいけど…
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今日のおすすめ ファイナルファンタジーV(SFC)
最近最新作がPS3で登場し、賛否両論を巻き起こした
老舗RPG五作目。ファンの間では最高傑作の候補のひとつに
上げられている。
良くも悪くも「昔のJRPG」の王道を行く内容。地味に超展開。
細かい内容は、プレイしてからのお楽しみとしておこう。
(アドバイスとして、主人公は白魔道士からやらせると後が楽)
本作の特徴は、何と言っても初代から受け継いでいる
ジョブチェンジシステムだろう。IIIでは、各ジョブでアビリティは
固定で他のジョブに持ち越し出来なかったが、今回は、習得した
アビリティは他のジョブにつけることが可能だ。これにより、
「魔法が使える戦士」とか「二刀流魔法剣士」とか色々な
組み合わせが楽しめる。キャラが育ちきると似たり寄ったりに
なってしまう弱点はこれでカバーしよう。
また、いろんなFF名物キャラ(ギルガメッシュなどは有名)
は本作が初登場である。「宇宙の法則がみだれる!」も
この作品が発祥。
まだ、中世の面影を残しているFFをご堪能ください。500ルーブル!
あ、
>>46に付け加え!
地味に、2プレイにに対応しており、各キャラを1コンと2コンに
振り分けて協力プレイを楽しむことも可能。
大概は、戦局を乗り切る為に1コンの言うがままになることが多い。
仕切りでも用意して意思疎通を簡単に出来なくすると化ける!
RPG嫌いだった俺が初めてプレイしたのがFFVでした
,,,,,,,,,,,,,
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,( ・ω・) 読んでくれている方、ありがとうございます。
ノ,ー.=ニ彡、
/./ .::::ミ:ミ/ ̄ ̄ ̄ ̄/
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今日のおすすめ ラサール石井のチャイルズクエスト(FC)
鳴かず飛ばずのアイドルグループ『チャイルズ』のマネージャー
になり、一流スターに育て上げるRPG。
ドラクエをベースにしているためオーソドックスな
RPGのシステムだが、随所に散りばめられたネタのために、
異様な雰囲気をかもし出している。
通行人や業界人が罵詈雑言で『こうげき(口撃)』してくるので、
『よいしょ(ゴマすり)』でファンにする戦闘、
デパートの屋上などでのコンサート、
チャイルズの不満がたまると逃げてしまうので連れ戻しに行く、
といった困難を乗り越え、最終的にはスターの殿堂『ときおホール』
でのコンサート開催、成功をめざす。
ネタ好きゲーマーならやっておくべき。
磯野貴理好き…はべつにやらなくても可。300ルーブル。
ところで、『チャイルズ』って知ってますか?
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[|バイト|]
,( ・ω・) チャ…イル…ズ…?
ノ,ー.=ニ彡、
/..[サガット]/ ̄ ̄ ̄ ̄/
'''(,;;;[]つ./ レゲー /
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今日のおすすめ ヨッシーアイランド(SFC)
マリオシリーズでおなじみのでっていうことヨッシーを
操作し、赤ん坊マリオを親元に届けるゲーム。
以降のヨッシーの習性や攻撃方法の原型を作った作品であり、
敵を飲み込んで、その栄養を用いて卵を産んだり、それを
投げつけたり、ヒップドロップをかましたりするのは
この作品が初登場。
なんといっても、各ステージでクリア時に行われる採点がある。
満点を目指すときは、フルバリア・赤コイン30枚
花5枚を完璧にこなさないとならない。赤コインや花を
探したり、ボスをノーダメージで倒すなどやり応えは抜群!
本作は時間制限がないので、じっくり攻略しよう。
週末に恐竜とのひと時はいかがですか?400ルーブル!
(しかし、卵を産んで投げつけるって倫理的に…
なんて野暮なことを言ってはいけないよ)
51 :
クラウド:2010/04/25(日) 21:18:56 発信元:210.153.84.77
悪いけど興味ないな
貝獣物語の紹介をお願いします
>>51 (まさかPSからお客さんがくるとは…)
ゲームに興味がないならこちらを
つ【マリオペイント】
つ【カラオケスタジオ】
つ【ファミリーベーシック】
V3ーーーーーーーー
あと非売品ですが、こういうのも。
つ【もと子ちゃんのワンダーキッチン】
>>52 ご依頼はうれしいのですが、こちらではいつ書けるか
(書けるかどうかすら)分かりません。
もし推したい作品であれば、
>>34を利用して
ご自分で書いてみてはいかがでしょうか。
続き
>>52 もし「ほかの人が書いた紹介文が読みたい」ということでしたら、
『買い取り強化中』として、ほかのお客さんの紹介を待つこともできますが、
必ず書いてもらえるとは限らないので、ご了承ください。
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[|バイト|]
,( ・ω・) 貝獣…ううむ、知らないや。
ノ,ー.=ニ彡、 申し訳ない
/..[サガット]/ ̄ ̄ ̄ ̄/
'''(,;;;[]つ./ レゲー /
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今日のおすすめ 真・女神転生II(SFC)
いきなり II から紹介するのはどうかと思ったものの、
やはり、おすすめとして紹介したい。
敵として登場する神話上の悪魔(いい神様でもゲーム内
では一括して「悪魔」と呼ぶ)を会話で仲魔(悪魔の仲間
だからこう呼ぶ)にしたり、仲魔同士を合体して
さらに強力な仲魔にしたりと独自のシステムを持つ。
特に II からは、合体後の仲魔にスキルを継承することが
可能となり、闇雲に合体させればいいというものではない。
特に、補助魔法は、継承しないと後半の攻略が辛くなる。
そのくせ、補助魔法は継承順位が低く、継承し辛いため、
目的の仲魔を作る為に、色々設計や計画を立てなければ
ならないのだが、この計画が中々楽しい。これだけで
夜が明けることなどザラだ。
その他属性変動とか色々なシステムがあるが、全部紹介
すると原稿が足りないので、お楽しみとしておこう。
一つだけ欠点があり、バグが多い。セーブはこまめに行おう。
出来れば、I からプレイすると物語が良く分かっていいぞ。
世紀末は過ぎてしまいましたが、世紀末の雰囲気を。250ルーブル
,,,,,,,,,,,,,
[|,,,★,,,|]
,( ・ω・) 貝獣物語、分かる方お願いします。
ノ,ー.=ニ彡、 その他の作品もお待ちしております。
/./ .::::ミ:ミ/ ̄ ̄ ̄ ̄/
'''(,;;;[]つ./ レゲー /
 ̄ ̄ ̄\/____/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
今日のおすすめ マッピーキッズ(FC)
あの名作『マッピー』の続編。(『マッピーランド』もあるが)
今作ではマッピーの子供(双子)が、トランポリンを使わず
マリオのようなフィールドを縦横無尽に駆け巡る。
目的はお嫁さんget!
そのためには立派なマイホームを建てねばならない。
ステージ中にお金をたくさん集め、ステージクリア後に
ショップでマイホームの材料を買っていく。
全ステージクリア後に花嫁候補がジャッジし、
ショボイ家だとあっさりふられる。
いい家だと即ゴールイン!(てことは家目当ての結婚…)
オススメは二人対戦!
このゲームでは、
・ダメージを受けるとお金を落とす。(再度拾える)
・敵をキックで倒すと、当たり判定が残ったまま飛んでいく。
(アイテムで軌道を変えられる)
ため、相手からお金を奪い取ることが重要になってくる。
(もちろん直接攻撃も可能)
ステージクリア後のミニゲームも含め、熱い対戦になること間違いなし。
立派なマイホームで男をみせろ!300ルーブル!
,,,,,,,,,,,,,
[|,,,★,,,|]
,( ・ω・) ねんがんの れんきゅうを てにいれたぞ
ノ,ー.=ニ彡、
/./ .::::ミ:ミ/ ̄ ̄ ̄ ̄/
'''(,;;;[]つ./ レゲー /
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今日のおすすめ マジック・ジョン(FC)
マジックを題材にしたアクションゲーム。
突如襲ってきた謎の軍団にマジックで立ち向かう。
主人公のジョンは、師匠(ミスターポン)にマジックを教わって…
攻撃とかタイムストップ、変身(鳥人や半魚人)の魔法を教わっていて、
何も疑問に思わなかったのか?
…とまあ、多彩なマジック(魔法)を使い分け、
ロックマンのようなステージを進んでいく。
やや難易度は高いが、いろいろなマジックを使う
だけでも結構楽しめる。
ただ、やたらに濃いキャラばかり出てくるので、
グロ苦手な方はやめたほうがいいかも。
手品はまったく関係ないので注意!200ルーブル!
あ、明日を乗り切れば連休が…
そしたら、入荷しまくるッス。記憶が続くかぎり…
,,,,,,,,,,,,,
[|バイト|]
,( ・ω・) ヒャッハー、れんきゅうゲットだぜ
ノ,ー.=ニ彡、
/..[サガット]/ ̄ ̄ ̄ ̄/
'''(,;;;[]つ./ レゲー /
 ̄ ̄ ̄\/____/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
今日のおすすめ R-TYPE III(SFC)
人気アーケードゲームの代三作目。
前二作はアーケードゲームだが、今作は家庭用として
リリースされている。
シリーズの特徴としていくら弾を受けても壊れない、
また、強化すればレーザーを撃つことができる
フォースという球体を機体の前後にくっつけることができ、
また、攻撃を溜めて撃つ「波動砲」を標準装備する。
今作は、フォース三種類・波動砲二種類と
バラエティに富んでおり、フォースはどれを選択するかで
難易度に差が出る。
昔のSTGよろしく、覚えゲーであり且つ難易度は
結構高い。ベテランでも溶鉱炉面にトラウマを持つ者が多い。
しかし、何といってもプレイすればプレイするほど上達する
快感がなんともいえない。
寝る前にどうせぶっ放すなら、波動砲をぶっ放しませんか?
250ルーブル!
軽く下ネタ入れてきたw
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,( ・ω・) 軽い下ネタ、承ります。
ノ,ー.=ニ彡、 下ネタといえば『キンタマリオ』?
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今日のおすすめ PC原人(PCE)
頭の大きな原始人が、その石頭での
頭突きを武器に進むアクション。
後に他機種でも続編(FC原人など)がでたが、
ここはシンプルな初代をオススメしたい。
特長はなんといっても、原人のパワフルさ!
空中からまっ逆さまに落ちての頭突き
(パワーアップをしていれば、地震を起こして攻撃できる)、
左右の壁を交互に頭突きしながら登っていく三角跳び、
壁にかじりついて登っていく、など、見ているだけでも楽しい。
また、パワーアップアイテムの肉を食べれば、
段階に応じて外見も変わる。是非見てほしい。
続編ではさまざまな要素が追加されているが、
シンプルかつゆるい難易度で、このゲームの
独特な雰囲気を味わってもらいたい。
ちなみに、ラスボスの名前は『キングタマゴドンIII世』!
略して…ゲフンゲフン
ミンナニ ナイショダヨ 300ルーブル!
,,,,,,,,,,,,,
[|,,,★,,,|]
,( ・ω・) というわけでマリオ。
ノ,ー.=ニ彡、 メジャーすぎるか?
/./ .::::ミ:ミ/ ̄ ̄ ̄ ̄/
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今日のおすすめ スーパーマリオランド(GB)
いわずと知れた任天堂の看板キャラ、
マリオのGB初作品。(販売数がGBソフトで2位)
基本的なシステムは『スーパーマリオブラザーズ(FC)』と同じ。
FCとの違いは
・ファイアボール→壁、地面で跳ね返るスーパーボール
・甲羅を蹴れない。(甲羅状にならない)
・シューティング面がある。
・助けるのがピーチ姫→デイジー姫(マリオが助けるヒロイン三人目?)
などなど。
スーパーボールは、コインをとるのにも使える、とっても便利なやつ。
他機種とは一味違う感覚は、携帯機ならでは。
2以降とも違う、無印のオンリーワンを体感すべし。
スターを取った時の音楽は『天国と地獄』!150ルーブル!
[|バイト|]
,( ・ω・) 連休なのに、ゲーム三昧
ノ,ー.=ニ彡、 いやはや、楽しいねぇ
/..[サガット]/ ̄ ̄ ̄ ̄/
'''(,;;;[]つ./ レゲー /
 ̄ ̄ ̄\/____/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
今日のおすすめ スーパードンキーコング2(SFC)
ま た 2 か ら 紹 介 か !
全く反省の色が見られないが、今日のオススメのご紹介。
アーケードなどで活躍したドンキーコングの息子の2代目
ドンキーコングが主役のシリーズ…なのだが、冒頭であっけなく
敵軍勢にかっさらわれる。
前作で相棒だったディーディーコング(コングとついてるが、
オナガザルがモチーフと思われる)と彼女(?)のディクシー
コングを操作し、ドンキーコングを救いに行く、ある意味マリオを
髣髴とさせるストーリー。
なんといっても、成熟期のSFCならではのきれいなグラフィック、
そして印象に残るBGMが特徴だ。私は、棘面や鉱山のBGM
なんかが個人的にオススメ!
ルールは基本マリオを世襲しており、敵は踏んづけて倒すのが基本。
ダッシュ中に繰り出せる側転なんかの他、ドンキーコングお馴染みの
樽をぶつける戦法も健在。
特に2からは、相棒ディクシーのみが使えるフワフワ下降が加わり、
ディクシーでプレイしたほうが圧倒的に楽な場面も多い。気づいたら
クリアマークがディクシーで一杯!?なんてこともザラだ。
寝る前のバナナを食べながらどうですか?400ルーブル!
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[|,,,★,,,|]
,( ・ω・) メジャーなのが続いたから
ノ,ー.=ニ彡、 マイナーもので
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 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
今日のおすすめ ニューヨークニャンキース(FC)
アメリカを舞台に、さらわれた恋人を助けに行くアクションゲーム。
このゲームの売りは『マジックハンド(名称不明、以下ハンド』)による
多彩なアクション。
銃から飛び出すハンドでの攻撃したり、
地面を攻撃してホッピングは基本、
重要なのが、掴んだものを中心にして、
グルグル回る『大車輪』!
回転中にタイミング良くハンドを放せば、
鉄棒の選手よろしく、回転しながら飛んでいく。
(回っているときは攻撃判定あり)
コレ必須、ハンドを放すタイミングはやや難なり。
全体的なノリは『昔のアメリカ』。
ステージセレクトのテレビもいい感じ。
ちなみに、ミニゲームは結構かんたんで、
お金を払えば何度でもできるので、残機を増やしまくることも可。
慣れ要なので、アクション得意or時間があれば。
マジックハンドといえば宅八郎?100ルーブル。
66 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2010/05/04(火) 11:47:12 発信元:222.5.63.39
メタルスレイダーグローリーやったけど素晴らしいね
>>66 自分はやってないですが、名作という評判をよく聞きます。
SFCへの移行時期で流通が少なく、
プレミア化しているみたいですね。
たしか、良いものを作るために制作期間が
長くなったとか。
今はお金がかかりすぎるから、
中途半端な出来でも強引に発売
している気がするんですよね。
おっと、いけない。感想ありがとうございます。
68 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2010/05/04(火) 12:56:55 発信元:222.5.63.220
ディスクシステムのプロレスゲーム
スターマンのフライングクロスチョップのフォーエバー攻撃は快感だった
>>68 タイトル『プロレス』
初期の任天堂はそのままのタイトルがいっぱいですね。
自分の初プロレスは『タッグチーム プロレスリング』ですが、
「コンピューターが赤くなったらアウト」のレベルでしたね。
そこから半年で、ここまでクオリティをあげてくるあたり、
任天堂の凄さをかんじます。
しかし、クリアまで3周+セーブなしはきつそうですね。
70 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2010/05/04(火) 16:18:58 発信元:222.5.63.50
女医メカファイト
ファミコン末期の93年に発売した任天堂の数少ない格闘ゲーム
92年にスーファミでストUが発売され格ゲーブームで盛り上がってたけど
ひっそりとファミコンで発売していたこの女医メカファイトもファミコンとは思えぬ程しっかりとした出来です
あんな少ないボタンの中でもコマンド式の技が1キャラクターに4つ前後有り、そのキャラクターも8体(敵入れると30体位)と充実
動きも滑らかでコミカルだし技のチュートリアルがあるので説明書が無くても遊べる超親切設定!
ストーリーモードで1ステージクリアーした際に撃破した相手達の回想シーンが流れるという粋な演出があるのでトドメはカッコ良く決めたい
ホノオというキャラクターがバランス良すぎて強いのは内緒だ
>>70 そういう下積みが後のスマブラなんかに受け継がれたんだろうね
カードヒーローも出たんだしDSやwiiで出たらいいね
72 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2010/05/04(火) 16:33:31 発信元:219.125.145.70
今時レトロゲームを買い取りしてる所あんの?
>>70 パッと見、フワフワした印象がありました。
あの表現方法は衝撃的でいたね。
SFC発売後のFCソフトは、影が薄くなりがち。
でもFCの能力を最大限活かした名作が多い!
まあ、ほかのハードにもいえることですけどね。
話はかわりますが、SFCで初登場のヨッシー(でっていう)がFCのソフトでも
出ていたあたりは、当時の任天堂の懐の深さなんですかね。
>>71 Wiiのバーチャルコンソールで。
ほかのFCソフトも結構でてますよ。
>>72 秋葉原の専門店とかなら…多分…
(@'A`)ノ
>>42ソニックアドベンチャーならやってます
(@'A`)つ【150ルーブル】 でもって
>>63のマリオください
>>75 すみません、ちょっと分からないソフトなので。
心の声(グルグルじゃん、せめて土星にしてよ!レトロ!)
>>76 ありがとうございます。
亀は踏むと爆弾になるから注意してくださいね。
つ【スーパーマリオランド】
おまけで
つ【ライトボーイ】
(@'A`)ノ
>>77どうも、ちなみにGBはパナソニックのロゴ入りを愛用しています
後、さっきのはソニック・アドベンチャー2バトル(GC)です。
(@'A`) ストーリーモードで入手したリングやアイテムを使ってチャオを育成したり
チャオガーデンで育てた自慢のチャオでレースやカラテ等のミニゲームが出来ます
(@'A`)b それにストーリーモードでは定番のソニック達が走る以外にもレースがあったり宝探しがあったりで
特典としてゲーム中の音楽を聴けるモードもありますのでオススメです。 今ならたったの100ルーブル
セガがハードから撤退、他ハードにソフト供給
| |
全ハードがドリームキャストに!
(某マンガより)
(;ω;)
(@'A`)
>>79流石にメタルギア系列の移植は難しいだろうな
FC版のリメイクとか、MSX版のとか言えば…
まあ、あそこが許すと思えませんが。
パワプロとかの多機種販売はヤな感じですね。
なんか「ちょっと違うから両方買え」みたいな。
一応レトロゲー(SFC以前ぐらい)スレなんでこのへんで。
,,,,,,,,,,,,,
[|バイト|]
,( ・ω・) メタルギアソリッドは地味に海外でGBC版があるらしい
ノ,ー.=ニ彡、 出来は…動画を見る限り…
/..[サガット]/ ̄ ̄ ̄ ̄/
'''(,;;;[]つ./ レゲー / それはそうと、政治コピペで巻き添えだぜ!
 ̄ ̄ ̄\/____/  ̄ ̄まぁ、ホームここだからいいんだけど…
今日のおすすめ 沙良曼蛇 FC版(FC)
コナミの名作STGのFC移植作品。透けるブルーのカセットが
魅力的な一品だ!(直射日光には気をつけてね!)
しかし、アレンジが強すぎるので、移植度は低いほうだろう。
(一面の移植度は高い)。パワーアップ方式は、パワーカプセル
方式に戻っており、面構成もいくつか変えている。なくなった
面やボスの代わりに、アーケード版で没になった曲などを
収録していたりする。
原作同様2P同時プレイが可能で、また、その場復活のため、
撃墜されてもある程度のリカバリーが可能。
(パワーアップしていないと辛いので縦続きに撃墜されることも
ザラだが…)。グラディウス系はまずスピードアップ、そして、
オプション装備をまず目指そう。
小ネタとして、2P(ロードブリティッシュ)のほうが1P(ビックバイパー)
より、初期速度が遅い。
透き通るカセット愛でながらどうですか?200ルーブル!
げげ、ゲーム名に誤字が…
「沙羅曼蛇」ね
,,,,,,,,,,,,,
[|,,,★,,,|]
,( ・ω・) お客さんがたくさん居てビックリ
ノ,ー.=ニ彡、 なので今日は特別編
/./ .::::ミ:ミ/ ̄ ̄ ̄ ̄/
'''(,;;;[]つ./ レゲー /
 ̄ ̄ ̄\/____/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
今日のおすすめ? 天の声2(PCE)
初〜中期PCEユーザーにはお馴染み。
PCE初のデータバックアップ装置(メモリーカードみたいなの)だ。
なぜかハドソンから発売、どうしたNEC-HE!
「なんで初なのに2なの?」なんて野暮な質問はポイだ!
それよりPCE本体の半分以上の大きさのこの装置、
たくさんゲームをする人は何個か買っていたというから驚きだ。
装着というよりもはや合体!(個人的にはガンダムのA、Bパーツ)
少しあとにNECが出したものより安いのが何より売りか?
これのおかげで長いパスワード地獄から解放された、
まさに救世主のような存在!
ちなみに『天の声』は桃太郎伝説シリーズのパスワードのこと。
後に出た『天の声バンク』の大きさは… 400ルーブル
85 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2010/05/04(火) 23:20:33 発信元:222.5.63.36
てんちょ!スマッシュTVありますか?
え〜っと、
バイトく〜ん、知ってる?
おふッ!分からないっス!
なんか、アーケードゲームが元らしいですね。
>>85さん、もしよろしければ、買い取り
させて(ゲーム紹介して)いただければ
助かります。
,,,,,,,,,,,,,
[|,,,★,,,|]
,( ・ω・) シベリア過疎すぎてビックリ
ノ,ー.=ニ彡、 なので今日は特別編
/./ .::::ミ:ミ/ ̄ ̄ ̄ ̄/
'''(,;;;[]つ./ レゲー /
 ̄ ̄ ̄\/____/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
今日のおすすめ? シュウォッチ
ハドソンから発売、コントローラー型の連射測定機。
(本当は連射測定機能つき時計)
高橋名人の影響でかなり普及したはず。
シークレットモードめざして連射だ!
短い?特別編だからだ!400ルーブル!
89 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2010/05/05(水) 13:17:34 発信元:222.5.63.39
初見!
スーパーシューティングウォッチ!?
そんなにボタンがあっても。
ミニゲームに使うのかな?
ミニゲームとかってすぐ飽きそうなイメージですが…
わざわざありがとうございます。
91 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2010/05/05(水) 14:46:06 発信元:222.5.63.41
>>90 店長さん、これまだ未使用なんだけど連射測定全ボタン反応するっぽいですよ
で、ボタンによって音が違うとか
ミニゲームもあるみたいです
普通のシュウォッチなら2、3年前に復刻発売してましたね
そういうのを作ってしまう(いい意味で)あたり、
いい時代だったのかなと。
(今が悪いとはいいませんが。)
ボタンごとの連射速度を計れるってステキですね。
一番難しいのはセレクトボタン!
復刻版って、買うの大人だけですよね・・・
今の子供は連射とか興味なさそうで・・・
,,,,,,,,,,,,,
[|,,,★,,,|]
,( ・ω・) 連休、ヤラレチャッタ
ノ,ー.=ニ彡、 なので今日は特別編
/./ .::::ミ:ミ/ ̄ ̄ ̄ ̄/
'''(,;;;[]つ./ レゲー /
 ̄ ̄ ̄\/____/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
今日のおすすめ? スーパーゲームボーイ(SFC)
SFCでGBソフトを遊ぶアダプター。
大画面で、コントローラーで快適プレー!
好きな色を選んで、色を付けて遊ぼう!ヒャッホウ!
(ただし、色は4種類しか使えません)
「いまさらGBソフトに興味は無い」?そんなあなたにも朗報!
耳かっぽじってよく聞けよ。
なんと、らくがき機能搭載!
俺たちはとんでもない勘違いをしていたんだ!
メイン画面の周り、フレーム部分だけでなく、
ゲーム画面にもらくがきできたんだよ!
2Pコントローラーで邪魔したり、
目隠しプレーしたりと、いろいろな遊び方ができるよ。やったね。
GBC専用ソフトは使えません。350ルーブル!
2もあるよ。
(@'A`)ノ 店長、ドラクエVのGB版って置いてる?
(年代的に)ギリギリありますよ〜。
400ルーブルで。
つ【ゲームボーイ ドラゴンクエストIII そして伝説へ…】
携帯のアプリも出たらしいですね。
カラー専用ですが大丈夫ですか?
96 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2010/05/05(水) 18:14:57 発信元:222.5.63.45
(^q^)店長さん、ぼかぁテクモから発売されたFCのラディア戦記黎明編っていうRPGが好きだったんだな
(^q^)戦闘になるとアクションゲームと化して仲間が勝手に動いてくれて戦ってくれる
(^q^)残念ながら続編出てないんだけど待ってます
いまはコーエーテクモでしたっけ?
無双シリーズの技術を使えば、凄いゲームができそう。
続編、出るといいですね。
これ以上は「しにまね」。
現在買い取り強化中
貝獣物語
スマッシュTV
お待ちしております
このスレ面白いね
シベリア板とか存在すら知らなかったょ
100 :
ガンメタ:2010/05/06(木) 18:44:54 発信元:218.225.234.251
100GET☆
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[|バイト|]
,( ・ω・) 急に暑くなりましたね
ノ,ー.=ニ彡、
/..[サガット]/ ̄ ̄ ̄ ̄/
'''(,;;;[]つ./ レゲー /
 ̄ ̄ ̄\/____/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
春のマリオ祭り!
今日のおすすめ@ マリオブラザーズ(FC)
タイトルを見て「あ、あっちのほうか!」と思ったあなた!
流石です!
配管工のマリオ兄弟になって、上水道に住み着いた
蟹や亀やハエを退治するゲーム。後の「スーパー〜」
のイメージから、敵を踏みつけようとする人もいるが、
亀であろうと、踏むことは一切出来ない。
基本は敵をしたから突き上げて仰向けになったところに
蹴りを入れて倒す。ステージの全敵を倒すとステージクリアだ。
2P同時プレイも可能だ。協力するもよし。邪魔するのもよしだ。
豆知識として、マリオブラザーズという表記から、この
「マリオ」、実は苗字。よって、あの兄弟のフルネームは、
「マリオ・マリオ」と「ルイージ・マリオ」だったりする。230ルーブル!
,,,,,,,,,,,,,
[|バイト|]
,( ・ω・) 帰ってきたら、風で洗濯物が一つ減ってました…
ノ,ー.=ニ彡、
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 ̄ ̄ ̄\/____/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
春のマリオ祭り!
今日のおすすめA ドクターマリオ(FC・GB)
(SFC版もあるとか、GCでリメイク作品あり)
医者となったマリオが投げつけてくる特効薬で、ビンの中の
ウィルスを撃退するパズルゲーム。治療なのか実験なのか
よく分からないが、気にしてはいけない。
縦か横に同じ色を4つ以上つなげると、ウィルスやカプセルを
消すことが出来る。ウィルスを全てつなげるとクリア。
1Pモードもあるが、何といっても熱いのは2Pモードだ。
連鎖を重ねることで、相手を妨害可能。降ってくるのは、
色がついたカプセルなので、相手を妨害するとは限らない。
当時は最先端医療だった!?200ルーブル!
,,,,,,,,,,,,,
[|バイト|]
,( ・ω・) 周囲を見渡したら、ゴミ溜めみたいな場所に
ノ,ー.=ニ彡、 はまっていました…
/..[サガット]/ ̄ ̄ ̄ ̄/
'''(,;;;[]つ./ レゲー /
 ̄ ̄ ̄\/____/  ̄ ̄いえ、捨てませんよ。洗いなおします。
春のマリオ祭り!
今日のおすすめB マリオカート(SFC)
マリオの人気キャラ達がカートレースをする傑作。
総勢8人のキャラには特徴づけがされており、
加速が速かったり、接触に強かったり色々いる。
(2P用のために、2人一組で同じ特徴を持つ)
レースを楽しむ本編では、アイテムでの駆け引きで
最後まで気が抜けない。COMは、プレイヤーとの
差が開くと無条件で速くなるので、ぶっちぎりでの
一位は不可能。選択するプレイヤーによって、
COMの強さ(順位)が決まるので、毎回同じ順位
なのが、ちょっと残念。
そして、自分との戦いタイムアタック。一分一秒を
削る為、ひたすら周回を繰り返しているうちに、
夜が明けること間違いなし。試験勉強中などには
気をつけよう。
夜更かし覚悟で寝る前にどうですか?450ルーブル!
105 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2010/05/07(金) 13:05:38 発信元:222.5.63.40
(^p^)ブッコフでファミコンのゲバラ350円で買えた
106 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2010/05/07(金) 14:05:54 発信元:124.146.174.45
■3900円シリーズ
ワルキューレの冒険
スカイキッド
バベルの塔
確か木村一八(横山やすしの息子)が
恐竜に追いかけ回されるCMだったんだよね
そして「20世紀の大人(クリエーター)たちへ」ってキャッチコピーだったかな
強くなったワルキューレで森どころか山まで斧で切り開いたり
スカイキッドで自由の女神のスカートめくろうと地面に激突したり
バベルのあまりの難解さにコントローラー投げたり
小学生でも買いやすい値段設定シリーズで非常に良かった
代々木アニメーション学院。
,,,,,,,,,,,,,
[|バイト|]
,( ・ω・) 雨降ったら、少し涼しくなりましたね
ノ,ー.=ニ彡、
/..[サガット]/ ̄ ̄ ̄ ̄/
'''(,;;;[]つ./ レゲー /
 ̄ ̄ ̄\/____/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
今日のおすすめ カイの冒険(FC)
ドルアーガの塔の前日談。
前作のヒロイン、神官カイを操作して、ドルアーガの塔を
上がっていく。前作との違いとして、本作はアクションであり、
ステージの何処かにある鍵を取ってから、ゴールである
扉へ向かう。
前作と同じ、60階(だったかな?)をクリアで一旦ゲームは終了する。
前日談なので、石にされて終わりというBADENDしかないのだが、
ワープを使わずにクリアすると(違ったかもしれない)
難易度の高い、ハードモードを引き続きプレイ可能。
マリオと違い、ジャンプが非常にフワフワしており、なれないとすぐ死ぬ。
また、しゃがみというアクションがなく、どうしてもしゃがみたい場合は、
天井に頭をぶつけてうずくまるしかない。場所によっては、
一定間隔で頭をぶつけ続けないといけないという、女性神官が
主人公とはとは思えない肉体派ゲームである。
週末に塔に登るのはどうですか?220ルーブル!
ワギャンってデジモン携帯育成ゲームにゲスト出演が丁度良いんじゃないの。
110 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2010/05/07(金) 22:56:46 発信元:218.228.128.72
>>60 亀だが、R-TYPE IIIといえば幼女シューティングだな。
111 :
ぱらいそ(†Å†) ◆Sakura/o3g :2010/05/07(金) 22:58:12 発信元:123.108.237.21
スカイキッドの着陸が・・・
>>110 軍は、否定していますがな!
さて、ゆっくり次の商品の入荷先(ネタ)でも考えるとしよう。
ビック東海
114 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2010/05/08(土) 01:26:31 発信元:124.146.174.49
ガーディック外伝が名作すぎる
NEWファミコン買った時に真っ先に買ったゲームのうちの一本
グーニーズ
ガーディック外伝
ドラスレIV
個人的にこの三本があれば鬼に金棒だった
115 :
ぱらいそ(†Å†) ◆Sakura/o3g :2010/05/08(土) 01:29:58 発信元:123.108.237.21
>>105さん
面白いと思ったら、ぜひ感想を
『チェ・ゲバラに捧ぐ』のが良いと思います。
>>109さん
スーパーワギャナイザーの破壊力と、
ワギャコプターの気持ち悪さは無視できないかと。
スカイキッドの思い出
・きりもみ回復の為に連打→宙返りで地面に激突
・華麗に宙返り着地しようとして地面に激突
・敵要塞に墜落して神風アタック
,,,,,,,,,,,,,
[|バイト|]
,( ・ω・) て、店長…
ノ,ー.=ニ彡、
>>109は、その…いろんなゲーム関連スレを…
/..[サガット]/ ̄ ̄ ̄ ̄/ その、荒している…
'''(,;;;[]つ./ レゲー /
 ̄ ̄ ̄\/____/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
今日のおすすめ ボンバーキング(FC)
爆弾を駆使しして、ステージを進んでいくゲーム。
(しかし、ボンバーマンではない)
かの有名なボンバーマンとの違いは、
・爆弾残数がある
・爆弾の他、通常ショットが撃てる
・酸素ボンベが切れると死ぬ(用はタイマー)
である。雑魚敵を倒すと爆弾を補給することが出来、
爆弾切れでドンつまりということはない。
爆弾を仕掛けると、後ろへ跳ね返るような挙動をし、
慣れないと、逃げ遅れて死ぬ。爆弾での一撃死で
即ゲームオーバーなので(敵は触れてもボンベの減少
で済む)爆弾を仕掛けるときのドキドキ感は異常!
日曜日は爆弾魔にでもなってみませんか?200ルーブル!
118 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2010/05/09(日) 02:27:52 発信元:222.5.63.40
ボンバーキング約20年越しで1ー1クリアー出来たよ
クリアー条件あるの知らなかったw
カラオケモード最高
>>117 レトロゲームだから『あらし』はいるか。
報告ありがとう。
>爆弾での一撃死・・・
確かボンベ2ゲージ減じゃなかった?
よく逃げ遅れてたけど、一撃死ではないはず。
>>118さん
歌詞が出るから、つい歌っちゃうんですよね。
私は『ここはコリドー』のあたりが好きです。
バップ
>>120 バップといえば『元祖西遊記スーパーモンキー大冒険』。
「ながいたびがはじまる」のことば通り、
100画面以上の広大なマップを
ほぼノーヒントで進む、ある意味苦行。
私も挫折したうちの一人。
パックインビデオ
私的には『ZIPANG』。
どう見ても『ソロモンの鍵』です。
本当にありがとうございました。
きりが無いので、せめて自分の好きな
ゲームを挙げてください。
,,,,,,,,,,,,,
[|バイト|] 記憶の糸をたどる…確かに一撃死ではなかったような…
,( ・ω・) いつも序盤で自爆していたものでして。
ノ,ー.=ニ彡、
/..[サガット]/ ̄ ̄ ̄ ̄/ カラオケ!といえば、たけ挑か…
'''(,;;;[]つ./ レゲー /
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今日のおすすめ ファイナルファイト(SFC)
治安が最悪な都市の市長の娘が誘拐された!
助けに行くのは…マッチョな市長!(と娘の恋人)。
システム的には、くにお君に近く画面に出てくる
悪党どもに制裁を加えきったら(全滅させたら)
次の画面へ進む。
スラム街や地下鉄、公園など、治安が悪い時代の
ニューヨークを髣髴とさせるステージを進み、
高層ビルに待ち受ける黒幕を成敗すればクリアだ。
ストIIと同じカプコン製作なので、体力ゲージや
音楽の雰囲気が似ている。車をぶっ壊すボーナス
ステージもあるぞ(というか、市長が市民の物
壊していいのか?)
選べるキャラは市長と恋人の2人だが、どうやら
3人目がおり、後年このキャラで遊べる版も出ている
(この辺の事情はよく知らない)。
さぁ、無法市長になって悪党を成敗しませんか?デェヤァ!
330ルーブル!
タイトーのミネルバトンサーガ
クソゲーだらけの中古の中で掘り当てた感動の記憶があるw
内容はほとんど記憶無しwww
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[|,,,★,,,|]
>>124 ,( ・ω・) MAX4ゲージで3ゲージくらい減るんだっけ?
ノ,ー.=ニ彡、 まあ、ほぼ即死だった。
/./ .::::ミ:ミ/ ̄ ̄ ̄ ̄/
'''(,;;;[]つ./ レゲー / カラオケなら『すすめ〜すすめ〜ものど〜も』
 ̄ ̄ ̄\/____/
今日のおすすめ ワギャンランド(FC)
故郷の島「ワギャンランド」を取り戻すアクションゲーム。
主人公は音波で攻撃するが、
基本的に敵を倒すことはできない。
敵を痺れさせて、足場にしたりしながら進むのだ。
アクションとしては難易度は低い。
このゲームの特長は、なんといってもボス戦。
『しりとり』『神経衰弱』という、
おおよそボス戦らしからぬラインナップ。
『神経衰弱』はパターンが決まっているので楽。
『しりとり』は、別の読み方を探すのも楽しい。
お子様にもオススメですよ。300ルーブル。
>>124 ファイナルファイトは元々アーケードで、3人目(ガイ)も選べたんだけど、容量の都合でサクッと削除されたという…w
ちなみに4面(工場面。ここのボス、ロレントはストZEROシリーズに出演してて有名人)も丸ごと削除されてます
あとはキャラの音声がちょっと違ったり
SFC版は敵が一度に3人しか出てこない、4面とガイ削除等々、AC版と比べるとややショボい部分もありますが
スーファミ初期(ローンチだったかも?)タイトルにしてはかなり頑張ってたし、ACの雰囲気をよく再現した名移植だと思います
普通にノーミスで進めると最終面開始時に残6ぐらいになるのでクリア自体は簡単ですが
5ボスのアビゲイルの起き上がり無敵が滅茶苦茶長いのと、AC版と比べて敵の攻撃力が上がってる関係でノーミスは結構難しいですね
>>126 あれは、自爆した時の音楽と1面の音楽しか覚えていないです。
チャララ〜チャラララ〜…
>>127 なんと、そのような事情が!
時々ラッシングビートと記憶が混同して、どっちがどっちだったか…
キングダムハーツは超究極神ゲーム。
,,,,,,,,,,,,,
[|,,,★,,,|]
,( ・ω・) チェーンソー
ノ,ー.=ニ彡、
/./ .::::ミ:ミ/ ̄ ̄ ̄ ̄/
'''(,;;;[]つ./ レゲー /
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今日のおすすめ どらごんEGG! (PCE)
スタンダードな横スクロールアクション。
タイトル通り、ドラゴンの卵を
持った女の子が主人公。
アイテムにより卵が成長し、
攻撃方法も変わる。
卵で殴る
→リュックに入った子ドラゴンの炎(射程 短)
→ドラゴンに乗る(炎の射程 長)
→ドラゴンがちょっと飛ぶ
となる。グラフィックは良い。
難易度調整もできるので初心者も安心だが、
中級者以上には物足りないかも。
オーソドックスなアクションをゆったり楽しもう。
卵で殴るってどうなの?とは言わないで。200ルーブル!
,,,,,,,,,,,,,
[|バイト|]
,( ・ω・) 明日は雨かぁ…
ノ,ー.=ニ彡、
/..[サガット]/ ̄ ̄ ̄ ̄/
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今日のおすすめ ロックマンワールド(GB)
あのカプコンの名作、ロックマンがゲームボーイで遊べちゃう逸品。
内容的には、本家の1と2を足して2で割ったようなもので、それぞれから、
ボス4体ずつ、計8体が出演しているほか、ゲームボーイオリジナルの
ボスが一体いる(この演出はワールド4まで続く)。
(最近PS3で配信された10のSPST1のボスはこの作品が出展)
ただし、内容的には1に近く、2の要素は敵キャラくらい(着地効果音まで
1のものを使用)。E缶が存在しない為、これも「最後までとっておく」
ことは不可能。
ただし、中々バランスは良く、1のボスも本家のような壊れ性能ではない。
ステージは4ステージとワイリーステージ2つの計6つしかないが(2の
ボスはカプセルにていきなり戦闘)、各ステージ独特のギミックを備えて
いるので面白い。安心してオススメできる。
のに、ワールド2は何故あんな惨状に… あ、250ルーブル!
132 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2010/05/11(火) 19:50:47 発信元:222.5.63.41
(^q^)ここのお店は平日やってないのですか?
(^q^)バルーンファイトください
エメラルドドラゴンでタムリンレーザーを撃ちたい
134 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2010/05/12(水) 02:22:23 発信元:210.153.84.10
ポートピア連続殺人事件ありますか?
>>132 当店では、平日は『シベリアタイム』を採用しております。
ですので、返答に1日以上間が空くこともあります。
のんびりと待っていただければ幸いです。
バルーンファイトは・・・倉庫の奥の方にあったはず…
少々(シベリアタイムで、現実なら2,3日)お待ちください。
>>133 すみません、よく知らないソフトなので、
店員内で相談します。
>>134 一応ありますが…
っ【ポートピア連続殺人事件】
思いっきりネタバレされてしまいまして…
(
>>20-21)
それでもよろしければ200ルーブルで。
店内の掃除中…
企画案
『すばらしきハードの世界!』
内容 セガサターンより前のゲーム機を特集、
特長、同時発売ソフト、時代背景等を紹介。
第一回目はファミコンを予定。
…バルーンファイトが見つからない…
邪聖剣ネクロマンサー…
バトルバランスも酷いが
仲間を見捨てて逃げ出す仲間に衝撃を受けた。
このゲームクリアする奴スゲーな
139 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2010/05/14(金) 09:22:39 発信元:222.5.63.38
,,,,,,,,,,,,,
[|バイト|]
,( ・ω・) バルーンファイトは、やったことはあるのですが
ノ,ー.=ニ彡、 かじる程度…紹介しても的外れになる恐れが…
/..[サガット]/ ̄ ̄ ̄ ̄/
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今日のおすすめ 星のカービィ 夢の泉の物語(FC)
任天堂の看板(任天堂看板多いよね!)ゲーム第2作。
ん?また2作目から紹介か?ううむ、申し訳ない(反省なし)
ピンクの悪魔、カービィを操作して、デデデ大王に粉砕された
スターロッドを元に戻し、夢の泉の機能を取り戻すゲーム。
前作の「敵を吸って吐き出す」というアクションに加え、
「特定の敵を飲み込んでその能力を奪う」というアクションが
加わり、ゲーム性が格段に増す。中には、中ボスからしか
奪えないものや、一発限りの全体技、チート性能のUFOまで
バラエティが広い。反面、本来の『吸って吐く』は若干薄れて
しまっている。
ゲームの進行度に%付けがされており、ステージのクリアや
特定のスイッチを押すことによる各施設使用解禁など進める
ことで上がっていく。見事100%でクリアすると体力半分で
挑めるエキストラモード、さらにこれをクリアするとおまけで
サウンドテストモードが楽しめるぞ!100%には、各能力を
上手く使う必要があるので、工夫しよう!
最近夢を見ないなぁというあなた!カービィと一緒に夢を
取り戻しに行きましょう!350ルーブル!
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[|,,,★,,,|]
,( ・ω・) またリクエストに答えられなかった。
ノ,ー.=ニ彡、 ごめんなさい。
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今日のおすすめ ドラえもん 迷宮大作戦 (PCE)
数あるドラえもんゲームの中でも異色の作品?
迷路のようなステージ中から、
どら焼きを拾い集めていく。
敵を倒す方法は、『平安京エイリアン』のように
穴に落として埋めていくのだが、
ひみつ道具の力でもう大変!
一度に16個もの穴を開け(埋め)まくる、
その姿は圧巻の一言!
(32個だったかも)
ちなみに、自分の掘った穴に落ちてもアウトだが、
難易度を変えると落ちなくなるので、
思う存分開けまくれるぞ!
「生き埋めって残酷」とかはなし!!200ルーブル!
142 :
134:2010/05/15(土) 20:17:23 発信元:210.153.84.18
>>135 ネタバレしてても構いません。
リアル世代で、解決したことがありますし。
,,,,,,,,,,,,,
[|,,,★,,,|]
,( ・ω・) 試しにやってみたらすごい大変
ノ,ー.=ニ彡、 フォローできる方がいたらお願いします。
/./ .::::ミ:ミ/ ̄ ̄ ̄ ̄/
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すばらしきハードの世界@ ファミリーコンピュータ
発売日 1983年7月15日
同時発売ソフト 『ポパイ』『ドンキーコング』『ドンキーコングJr.』
もはや説明不要。日本国内で約2000万台、
世界で6000万台超を売り上げた、赤と白のモンスター。
本体は、いわゆる『ニューファミコン』を含め2003年まで製造、
ソフトは1994年6月24日の『高橋名人の冒険島IV』まで、
全1053タイトルが発売された。
ディスクシステムとの一体型である『ツインファミコン』、
テレビとの一体型の『ファミコンテレビ』等も存在した。
今でもさまざまな互換機が販売されており、
当店でも主力商品になっている。
家庭用ゲーム機の代名詞的存在で、ゲームのことを
総じて「ファミコン」と言う人も多かった。
Uコンのマイクは、画期的すぎたのか?
ちなみに、カセットの接続端子に息を吹きかけるのは、
やめたほうがいいらしいぞ。
,,,,,,,,,,,,,
[|バイト|]
,( ・ω・) 1053タイトルも!
ノ,ー.=ニ彡、
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今日のおすすめ レミングス(SFC)
PSPやPS3でもリメイクされている名作(?)
画面の入り口から次々と現れるレミング達を上手くゴールまで
誘導してやるゲーム。
このレミング達、なんと何が起こってもひたすら直進する特攻野郎。
罠があろうが、穴があろうがひたすら進み自滅する。そうならない為に、
レミングに支持を与えて道を切り開き、ステージ毎に定められた数の
レミングをゴールに導けたらクリア。
与えられる支持は、階段を作ったり、穴を掘ったり
傘を装備させたり(パラシュート効果、あまりにも高いところ
から落ちると死ぬ為))、堤防役をさせたり(壁にさせる、最重要)
と豊富にある。与えられる支持には制限回数があるので、
工夫しよう。捨てゲー覚悟でステージ全体をまずじっくり
見渡すのもありかも…
クリア判定が「全レミングが画面から消えたとき」なので
堤防役などゴールへ誘導不可のレミングは自爆させて処分する(!)
ハマってクリア不能時にも自爆でやり直しとなる。全レミングを
一斉自爆させたときの壮大感は異常(壊せない地形も壊せる)。
ちなみにレミングとは実在の動物だったりする(姿は異なる)。270ルーブル!
[|バイト|]
,( ・ω・) 今日は、調子がいいのでもういっちょ
ノ,ー.=ニ彡、
/..[サガット]/ ̄ ̄ ̄ ̄/
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今日のおすすめ スーパーマリオブラザーズ2(FCDS)
任天堂の名作「スーパーマリオブラザーズ」の続編。
元々、任天堂の開発者が自分たちで改造マリオを楽しんで
いたのが元らしい。
前作と比べると難易度が跳ね上がっていたり、水中専用の
敵が通常面で出てきたり、ループが各所に仕掛けられていたりと
スーパーマリオブラザーズを遊びつくすには最適。
前作からの変更点は、今作は一人専用であり、操作キャラを
マリオとルイージのどちらかから選ぶ。マリオの性能は前作と同じだが、
ルイージはマリオより高くジャンプ可能な代わりにスリップしやすい。
また、敵を踏みつけたときの反動が大きくなっており、
これを利用しないと基本的にクリア不能な場面もある。
前作話題の無限アップは、ワザと残してあるという親切設計だが、
内部の残機数の計算方法上、126人(2の7乗)を超えると
残機数がマイナスになるため、一発ゲームオーバーになる。
また、クリア後も専用のワールド4つで遊べる他、ワープなしで
クリアすると前作とテニスを利用していけるバグワールドがモチーフの
ワールド9をプレイ可能。遊び心も溢れる逸品だ。
(※前作とテニスの技はFC本体を破壊する可能性があるので
注意。やるなら自己責任で。資源は大切に…)
さぁ、一緒にキノコ王国の危機を救いに行きませんか?250ルーブル!
ファミコンのディスクカードの書き換えは出来ますか?
,,,,,,,,,,,,,
[|,,,★,,,|]
,( ・ω・) やればやるほど、ディスクシステム
ノ,ー.=ニ彡、
/./ .::::ミ:ミ/ ̄ ̄ ̄ ̄/
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すばらしきハードの世界A ファミリーコンピュータ ディスクシステム(任天堂)
発売日 1986年2月21日
同時発売ソフト 『ゼルダの伝説』(以下ロムからの移植)『スーパーマリオブラザーズ』
『ゴルフ.』『サッカー』『テニス』『ベースボール.』『麻雀.』
本来ならファミコンの周辺機器として扱うものだが、今回はハードとして紹介。
全200タイトル(ロムからの移植作込み)。
専用のディスクに、ソフトの情報を書き込むシステム、
1作品500円(一部例外あり)で書き換えられた。
容量が当時のロムカセットの3倍以上、
ディスクにセーブできるのでパスワードが要らない等の利点があった。
しかし、ロムカセットの進化によりその利点は失われ、次第に廃れていった。
書き換えの為に、お店には『ディスクライター』という機械が設置されたが、
1992年頃には店頭から姿を消し、
その後も任天堂本社等にて書き換えをしていたが、
2003年9月にサービスは終了した。
また、長年使うとディスクドライブ内のベルトがダメになるので
修理が必要となるが、任天堂でも在庫切れのため
代用品が必要となるので、素人には難しいらしい。
安易に手を出すのは危険!注意!
ちなみに、マスコットキャラクターは「ディスくん」。
148 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2010/05/18(火) 12:28:11 発信元:222.5.63.41
そういえば家にディスクだけ使えないツインファミコンある
なかなか自分で直す気にはならないなぁ
,,,,,,,,,,,,,
[|バイト|]
,( ・ω・) ちょっと変わったものを
ノ,ー.=ニ彡、
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レトロゲー派生作品 スーパーマリオブラザーズ ピーチ姫救出大作戦(映画)
かの有名なスーパーマリオブラザーズ(1)のアニメ映画。
マリオ:古谷徹、クッパ:和田アキコetcと若干豪華
(まぁ、昔は豪華ではないのかも)。
物語の大筋は、クッパにさらわれたピーチ姫を助ける為に
キノコの世界に連れてこられたマリオ兄弟が、3つのアイテム
(作中での呼び名は「茸と花と星」)を集めつつ、クッパの居城へ
向かう。
なんといっても、内容があまりゲームに忠実でない。
?ブロックは出てこないし、ルイージは泳げない設定だし、
メットはファイアボールで倒せるし…
ただし、ジュゲムの雲を奪ったり、空飛ぶ船が出てきたり
プクプクが膨らんで爆発したり、クッパの尻尾をつかんで
投げ飛ばしたりと。時代を先駆けする内容がてんこ盛りである。
単体のアニメ映画としてみれば中々楽しい。
ちなみに、マリオ関連のアニメには3の時期に発売された
スーパーマリオの昔話シリーズという、とてもカオス作品も存在する。
さぁ、たまには手を休めて映画鑑賞もどうですか?1000ルーブル!
>>146 ディスクの書き換えは出来ないです・・・
欲しいタイトルの入ったディスクの入荷を
お待ちください。
>>148 検索したら、修理方法が載ってるページが
いくつかあったので、意外とポピュラー
なのかもしれませんね。
修理にだすのが一番安全なのでしょうが。
151 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2010/05/19(水) 12:18:05 発信元:124.146.175.46
記憶が曖昧ですが
貝獣物語(FC)
人間とドアドアのような可愛らしい三人のキャラが主人公のオーソドックスなRPG
ドラクエ2のように仲間を集めながら進む。
他の仲間側視点の操作にできたり、戦闘グラが動いたり、敵が瀕死になるとグラが変化したり
カセットにマップと冒険の手引き書が同梱されていたりと画期的だった。
しかし操作性の悪さ、異常なエンカウント率、序盤の主人公達の弱さ
また前述の同梱物が無いと厳しい場面があったりと問題点も多かったが
ハードを考えれば全くの許容範囲であろう。
そしてこれらの問題点も後のじゅうべえくえすと(FC)にて
やや(笑)改善され、進化的発展を遂げる。
個人的にはFCのRPGとしては中の上といったところ。
>>151 ありがとうございます。
また何かあればよろしくお願いします。
153 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2010/05/20(木) 09:36:46 発信元:210.136.161.11
>>152 こちらこそ15年前くらいの記憶なんで
詳しい方からしたら微妙なレビューかもしれませんが。
154 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2010/05/20(木) 17:19:49 発信元:222.5.63.40
,,,,,,,,,,,,,
[|バイト|]
,( ・ω・) ズレてても気にしないで
ノ,ー.=ニ彡、
/..[namco]/ ̄ ̄ ̄ ̄/
'''(,;;;[]つ./ レゲー /
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ペーパーボーイ(FC・MD)
新聞配達をする少年が主役のドキュメント&バイオレンスアクション
元はアーケードからの移植でアーケード版はチャリンコのハンドルがついててこれで操作する
画面は車道と歩道が認識できる斜め見下ろし型で
少年はチャリンコに乗りながら配達する家のポストにワイルドに新聞を投げ込む
綺麗に回転しながらポストに入るのだから神業である
タイミングが悪いと大回転した新聞で家のガラスを割ってしまい、翌日には配達お断りになってしまう
途中妨害してくる者達や命を狙ってくる者達が後を絶たず
何も悪い事してないのに包丁持ったおばさんが必死で追いかけてきたり、死神や狂犬が追いかけてきたり
かなりヤバい住人が多く新聞配達するにも命懸けである
さあみんなも命懸けで新聞配達しよう!2000ルーブル
ずれてても、よし。
あいまいでも、よし。
たまにしかこなくても、よし。
そんなお店です。
,,,,,,,,,,,,,
[|バイト|] さ、最近忙しすぎる…
,( ・ω・)
ノ,ー.=ニ彡、
>>154 /..[サガット]/ ̄ ̄ ̄ ̄/ な、懐かしい。新聞の補給方法が古新聞の回収だったはず。
'''(,;;;[]つ./ レゲー / …古新聞配られてもなぁ…
 ̄ ̄ ̄\/____/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
今日のおすすめ スーパーマリオランド2 6つの金貨(GB)
スーパーマリオランドの2番目の作品(一番目に関しては店長の陳列
>>63を
参照してください)。悪党ワリオに奪われた自分の居城を取り戻すため、
あの配管工が奮闘します(こいつ本当に配管工か?)
テーマは、スーパーマリオワールドの雰囲気をGBで!ということで、MAPや
ステージの作り等がワールドにちょっと似ている。(さすがにヨッシーは出ない)
下+Bでスピンキックが繰り出せるようになった他、100コインで1UPという
伝統を始めて脱却し、コインを999枚まで貯蓄可能。このコインをスロットで
使用して、アイテムや1UPを獲るというシステムとなっている。
パワーアップはおなじみのフラワ〜のほか、人参をとることでウサ耳が
つくバニーマリオに変身可能。フワフワ下降のほか、ジャンプ力が上がるぞ!
(中年男のウサ耳姿の是非については割愛させていただきます)
乗っ取られたマリオ城に進入する為の鍵が、各ワールドのボスが持つ
金貨であり、これを6枚集めると最終面に突入可能。最終ボス戦は、
「マリオとそっくりの悪党と戦う」というコンセプトがうまく利用された戦いだ。
今作は、ゲームが苦手な人も安心なイージーモードも搭載されているので
(データ選択画面でセレクトボタン)マリオ初心者でも安心だ。
さぁ、あのワリオのデビュー作。ご堪能ください!240ルーブル!
>>156のおまけ:
あるアクションを使用中にステージを離脱し、他のステージに進むと
バグエリアに突入可能だったりする(出来ないステージもある)。
貝獣物語の戦闘は、まず全員防御から始まる
,,,,,,,,,,,,,
[|,,,★,,,|]
,( ・ω・) 店長、さぼり気味でごめんなさい
ノ,ー.=ニ彡、 『みんながんばれ』
/./ .::::ミ:ミ/ ̄ ̄ ̄ ̄/
'''(,;;;[]つ./ レゲー /
 ̄ ̄ ̄\/____/ ̄ ̄
今日のおすすめ カービィボウル (SFC)
任天堂の看板キャラ(たくさんいますね)、
カービィが主役のアクションゲーム。
今作はカービィを手玉として使う、
ゴルフとビリヤードを足したようなゲーム。
カービィを打ち出してコース上の敵キャラを全部倒し、
ゴールの穴に入れるのが目的。
もちろん、カービィのコピー能力は健在、
『パラソル』や『ストーン』などの移動系や、
『スパーク』などの攻撃系など様々あり。
スピンのかけ方等はやや難しいが、
複雑なコースを華麗に攻略できたときの
快感はかなりのもの。
カービィのふんわりした動きにも癒されてください。
今度の日曜日はゴルフよりも『カービィボウル』
ですよ、お父さん!400ルーブル!
お知らせ
バイト(
>>17)、買い取り(
>>34)
まだまだお待ちしております。
短い思い出話でも大丈夫!
気軽に来店してください。
店長より
161 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2010/05/26(水) 14:42:56 発信元:222.5.63.37
ファミコンのルパン三世好きです
1面と3面の音楽がかっこいい
4面の強制スクロールの車アクションが難しくてなかなかピラミッドまでたどり着けなかった
2面のキョンシーとか当時の時代を感じるなぁ
>>161 『ルパン三世 パンドラの遺産』は、
「ルパンのみアイテム使用可」
「やられた仲間を救出」など、
アイディアも光る作品だったと思います。
キャラ交代画面でのセリフも好きでした。
163 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2010/05/28(金) 00:00:23 発信元:124.146.175.53
>>158 攻撃受けたキャラは次のターンは
受けないんだったっけ
,,,,,,,,,,,,,
[|,,,★,,,|]
,( ・ω・) マイナーだけど好きなゲーム
ノ,ー.=ニ彡、 気づけば10時間位ぶっ続けでやってたことも・・・
/./ .::::ミ:ミ/ ̄ ̄ ̄ ̄/ (ゲームは1日1時間)
'''(,;;;[]つ./ レゲー /
 ̄ ̄ ̄\/____/ ̄ ̄
今日のおすすめ パネルでポン(SFC)
続編(移植作)多数
任天堂が発売したアクションパズルゲーム。
ルールは、「隣り合う2枚のパネルを入れ替え、
縦か横に3枚以上並べると消える」と簡単なもの。
これだけならよくありそうなパズルゲームだが、
今作には大きな特長がある。それが、
『パネルの消去中にも操作可能』である。
これにより、連鎖中に仕掛けを増やしたり、
高度なテクニックではあるが、落下中のパネルを
入れ替えたりもできる。
とりあえずひとつ消して、あとはアドリブでドンドン
連鎖をつなげていくのが気持ちいい!
アクションとパズルがうまく融合した良作!
ちなみに、この一作目はかわいい妖精がメインキャラ。
さすが任天堂、こんなところも先取りだ!400ルーブル!
,,,,,,,,,,,,,
[|,,,★,,,|]
,( ・ω・)
ノ,ー.=ニ彡、
/./ .::::ミ:ミ/ ̄ ̄ ̄ ̄/
'''(,;;;[]つ./ レゲー /
 ̄ ̄ ̄\/____/ ̄ ̄
すばらしきハードの世界B スーパーファミコン(任天堂)
発売日 1990年11月21日
同時発売ソフト 『 スーパーマリオワールド』『F-ZERO』
皆さんご存知、ファミリーコンピュータの後継機。
開発当初はファミコンとの互換性を考えていたらしい。
全1447タイトル(後述のニンテンドウパワー含む)。
本体は日本で約1700台、世界で約4900万台を出荷した。
同じ頃に発売したハードにPCエンジン、メガドライブなどがあるが、
2003年に生産打ち切り、2007年には修理も打ち切られている。
↑間違えて途中で送信してしまった。続き
メインの座を手に入れた。
しかしゲームの大容量化によりソフトの価格が高騰、
定価1万円を超えるものが出始め、
1995年ごろには大多数のソフトが定価1万円以上、
価格高騰が深刻化した。このころからROMカセット
の限界が見えていたように思える。
1997年9月には書き換えサービス「ニンテンドウパワー」開始。
しかしプレイステーションをはじめとした次世代機に、
ゲーマーの気持ちは移っていた。
また衛星放送サービス『サテラビュー』も、
それほど話題にならなかった。
スーパーマリオ2の、1-1面での無限1アップを知ってるかい?
168 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2010/06/01(火) 11:25:26 発信元:222.5.63.43
>>167 ■■■■↑■
髭
亀■
■■■■ ■■
床床床床床床床床床
ズレてたらスマソ
最初のブロックの所だよね?
完成系としてはこんな感じだったはず
キノコが下側のブロックから出るけど、外側に叩き出して取るテクニックが必要になるよね
スーパーマリオorルイージの状態じゃないと何故か甲羅の跳ね返りで死んじゃう
169 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2010/06/01(火) 11:30:07 発信元:221.119.89.97
若干それるかもしれないけどゲームブックってやったことある?
170 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2010/06/01(火) 12:35:31 発信元:124.146.175.7
ファミコンの糞ゲー:古きよき糞ゲー
PS3の糞ゲー:ゴミ
171 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2010/06/01(火) 12:44:38 発信元:219.125.148.55
スクエアのゲームだったと思うんだけど、SFCね。
RPGで単身で(非パーティー制)、3Dのはしりみたいな奴あったの覚えてない?
18年くらい前だったような。なんかバズーカみたいなの売ってた頃。
,,,,,,,,,,,,,
[|バイト|] 最近忙しいよう…お久しぶりです
,( ・ω・)
ノ,ー.=ニ彡、
/..[サガット]/ ̄ ̄ ̄ ̄/
>>169 '''(,;;;[]つ./ レゲー / これまた懐かしい!DQ関連はものすごくはまりましたよ。
 ̄ ̄ ̄\/____/  ̄ ̄何分、SFC最盛期にSFC持っていなかったので…
今日のおすすめ レッキングクルー(FC)
ビル解体業になったマリオ(この人いくつ職業もってるんだ?)を操作し、解体予定の
ビル内の壁の解体作業を行うゲーム。ハンマーを使って壁を壊し、全ての壁や壊れる
階段を壊しきればクリア。
ビルの解体という仕事をしているだけのはずなのに、茄子のような悪党に命を狙われたり、
ライバルの解体師に妨害されたり、職場環境はよろしくないようだ。
爆弾を使用することで、爆弾がある横一列の壁を一段階破壊可能+一気に下の階まで
落ちることが可能。上手く使うと連鎖で一気にクリア可能だが、使いどころを誤るとハマり、
クリア不能となる。
さらに、EDIT機能もあり、自分の作ったステージで友人同士と遊ぶことが可能だ。
(セーブ機能はたしかなかったはずなので、見せる際は、その場で作らないとだめ)
現在なら、色んなステージを作ってネットで見せびらかすということも可能だろう。
週末は、ビルの解体でも如何ですか?200ルーブル!
>>169 変わったところだと、ファミスタのをやりました。
裏技として、普通にやったら絶対に
たどり着かない場所がありましたね。
それを探すのが好きでした。
>>171 すみません、分かりません。
知っている方をお待ちください。
>>172 店はつぶれないようにしておくから、
あまり無理はしないように。
174 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2010/06/02(水) 06:53:13 発信元:124.146.175.9
パーティー制だったかも覚えてないけど、時代的にはドラッケン辺り?
175 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2010/06/02(水) 07:07:52 発信元:222.15.68.216
ファミコンのチャレンジャークリア出来た人いるのか
176 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2010/06/02(水) 07:42:34 発信元:124.146.175.51
SFC版ストUの対戦会は熱かったな。
>>174 93年あたりでFF5からFF6の間なのは間違いないと思う
当時中古で買ったみたいなのもなかったと思うんだけど……
ゲーム画面的には主人公の後ろ姿(等身大・中世風?)が真ん中にあって、3Dのフィールド(かなりしょぼい)を移動する感じ。
たぶんつまらなさすぎて途中でやめたんじゃないかな?だから印象に残ってないんじゃないかと
178 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2010/06/02(水) 21:16:33 発信元:210.153.86.106
>>177 すまんドラッケンしか思い当たらない。
ちなみにカセットの絵は緑っぽい感じ
179 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2010/06/02(水) 22:21:43 発信元:113.39.137.122
>>175 あれタイトル画面で難易度低くしすぎると逆に難しくなるんだよな
ヴィルガストかと思ったけど、あれはパーティーあるし
>>168 そうそう、C形ブロックでの無限1アップだった。
スーマリ2だと、マリオとルイジのキャラ設定に差がつけられてたな。
ルイジはジャンプ力が強いかわりにブレーキが緩いもんだから、コントロールできずによく落ちちゃったんだよ…
現在買い取り強化中
スマッシュTV
バルーンファイト
>>171 セガ・マークV
マスターシステム
メガドライブ
お待ちしております。
雑談、多少の脱線は問題なしですよ。
,,,,,,,,,,,,,
[|,,,★,,,|]
,( ・ω・) ファミっ子、大集合!
ノ,ー.=ニ彡、 レトロゲームの話題で盛り上がって下さい。
/./ .::::ミ:ミ/ ̄ ̄ ̄ ̄/
'''(,;;;[]つ./ レゲー /
 ̄ ̄ ̄\/____/ ̄ ̄
今日のおすすめ スーパーマリオUSA(FC)
みんな大好きマリオシリーズだが、これは番外編とでも言うべきか。
なぜなら、今作は『夢工場ドキドキパニック』というゲームの、
いわば逆輸入バージョン。(海外ではこれがマリオ2だったはず。)
なので、システム等がそれまでのマリオとは違うものになっている。
簡単に言えば
野菜を引っこ抜くor敵を持ち上げる→投げる
なので単純ではあるが。
自キャラは4人から選べ(マリオ、ルイージ、キノピオ、ピーチ姫)、
それぞれ性能が異なる。
マリオ、ルイージは『マリオ2』と同じ、キノピオはパワー大、ジャンプ小で
ピーチ姫はパワー、ジャンプ共に小だが、一定時間空中浮揚できる。
というかそんな力があるならクッパに捕まるな、と言いたい。
敵キャラもどことなくUSAっぽさがあり。
卵を飛ばして攻撃してくる中ボス、キャサリンにも注目だ!
みんなー、USAをやりたいかー?300ルーブル!
ヒャッハー、帰宅だぜぇ!
…コホンコホン。最近店番滞って…倉庫(脳内記憶)から品物を探してこよう。
>>183 アメリカではそれが「2」ですね(日本の2は難しいからだとか)。
ルイージは、本家2と違い、ジャンプがフワフワしてますよ。
(GBAのマリオアドバンス版ワールドのルイージなどが、この設定を世襲
している他、スマブラのルイージのジャンプ挙動もここが元)。
ちなみに、キャサリンは自分を女の子と「思い込んでいる」みたい
なんです。だから…。
,,,,,,,,,,,,,
[|バイト|]
,( ・ω・) やはり、慣れ親しんだシリースが鉄板ですね
ノ,ー.=ニ彡、
/..[サガット]/ ̄ ̄ ̄ ̄/
'''(,;;;[]つ./ レゲー /
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今日のおすすめ ロックマン2(FC)
(※現在は、PSやゲームアーカイブスでの配信もあり)
現在10作目まで出ている元祖ロックマンの2作目にして
シリーズ最高傑作と言われるタイトル。
ボスの数は当初の予定の8体になった他、今作から毎度恒例の
ボスデザイン一般公募も始まっている。あの有名なエアーマンや
E缶もこの作品で出演中。強いボスというイメージが強いが、
慣れた人はアイテム2号入手の為、まずはエアーマンから落とす
ことが多い。むしろ、クイックマンのほうが断然強い。
ステージギミックも増えていて、クイックマンステージのレーザーに
トラウマを持つ諸氏も多いだろう。ここをタイムストッパーなしで
超えられたら一人前だ!
最終ボスは、とある特殊武器を使用しないと倒せないのだが、
最終ステージは、雑魚が出ない為、回復が不可能。
最終ボス討伐に失敗したら、ゲームオーバー→コンティニュー
しないとクリア不可能なのが珠に瑕。
週末…は遠いですが、あなたも倒せるようになりませんか?230ルーブル!
>>185 >ルイージ
確かに!キノピオばかり使ってたから忘れてた。
ルイージファンのみなさん、ごめんなさい。
キャサリンは・・・ノーコメント。
189 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2010/06/10(木) 14:53:26 発信元:222.5.63.50
smash T.V. (SFC)
近未来のテレビ番組が舞台で、主人公は賞金のかかった殺人ゲームに参加する筋肉ムキムキの少年
真上からの見下ろし視点のシューティングで、1画面分の狭い部屋の中で四方八方から主人公を殺しにかかってくる敵が尋常じゃない程出てくる
多い時で100人近く同時に襲ってくる
主人公は基本マシンガンが武器だがこのままだととても処理しきれないので、途中バリアやら爆弾やら有効な武器が使えるパネルが出てくる
そのパネルが出ている時間が異常に短い為、無理に取りに行こうとすると敵に囲まれ命取りになるので瞬時の判断や駆け引きが重要だ
個人的には超オススメのこのパニックシューティングを是非遊んでほしい
500ペリカ
190 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2010/06/10(木) 14:55:24 発信元:124.33.119.98
191 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2010/06/10(木) 14:55:42 発信元:222.5.63.170
戦場の狼を忘れちゃいけないぜ 全滅したときの曲が悲しすぎる
>>189 スマッシュTVって日本未発売じゃなかったっけ?
日本未発売ソフト専門店とかあればいいのに
あれアクレイムのwikiの記事見てみると
スマッシュTVファミコン版(といっても北米だからNESだけど)が出てるって書いてる
しかも北米限定
結構面白かった記憶はあるのにどうしてもタイトルが思い出せないゲームがあったが今日偶然発見した…
忍者らホイ
196 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2010/06/11(金) 01:04:26 発信元:222.5.63.47
忍者らホイやったなぁ
さくまあきら製作なので随所に桃伝テイストが出てた
エンカウント率が半端じゃないのと、あかね加入前後の中盤のゲームバランスには泣きそうになった
197 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2010/06/11(金) 01:15:33 発信元:125.172.78.198
カセットが縦に少し長いやつだっけ
かなり難しくてクリアできなかったけど、またやってみようかなw
>>196 桃伝といえばクイズ鬼の問題が簡単だったのでクイズ鬼との遭遇ばっか期待していた自分
199 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2010/06/13(日) 00:14:08 発信元:222.5.63.48
クイズ鬼と言うか福の神の事かな?
お金くれる敵
忍者らホイでも出てきてた
貧乏神にごっそり持っていかれたりもしたw
私もほほえみの村のあたりを
うろうろしていました。
クイズ鬼は新桃太郎伝説
のほうだったでしょうか?
>忍者らホイ
術(呪文)がレベルアップするのは
かなり画期的だと思いました。
お知らせ
バイト(
>>17)、買い取り(
>>34)
まだまだお待ちしております。
短い思い出話、雑談でもOK!
気軽に来店してください。
現在シリーズ物のまとめ売り歓迎!
自分の好きなシリーズ物と、その中で
一番だと思う作品を挙げてください。
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[|,,,★,,,|]
,( ・ω・) 海外では『TurboGrafx-16』
ノ,ー.=ニ彡、
/./ .::::ミ:ミ/ ̄ ̄ ̄ ̄/
'''(,;;;[]つ./ レゲー /
 ̄ ̄ ̄\/____/ ̄ ̄
すばらしきハードの世界C PCエンジン(NECホームエレクトロニクス)
発売日 1987年10月30日
同時発売ソフト 『上海』『ビックリマンワールド』
いろんな本体があることでも有名なハード。
8ビット機FCと同等)ながら、後発の16ビット機(SFCやMD)と
比べても遜色のない高速処理を実現している。
ソフトもHuCARD、CD-ROMとあり、
(CD-ROMは家庭用ゲーム機では世界初!)
また非常に周辺機器が多い(理由は後述)。
しかし、PCエンジンを語る上で欠かせないものは、
『コア構想』
であろう。
これはPCエンジンをただのゲーム機ではなく、
さまざまな周辺機器を接続するパソコンとして
位置づけようとする構想。(このため周辺機器が多い)
実現こそしなかったものの、こんな考えが
あったことにビックリ。『カトケン』だけじゃないのだね。
203 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2010/06/15(火) 09:20:28 発信元:222.5.63.40
PCエンジンのHuカードってハドソンが開発したからHuなの?
初期のファミコンソフトのラベルのロードランナーやバンゲリングベイにHuって書いてたよね
>>202 ジェームス・ロルフがやたらターボグラフィック16言ってたのはこれか。
Hucardの差込具合によっちゃスイッチ入れられないよね
統●一京貝=2●ちゃん運●営=清和貝=薩●長連合=ユダ●ヤ権力
2●ち●ゃんねるは統●一●京会の世●論工作所として作られてる。あとI●P集めが目的。
今年の7月から東京にあるネッ●トカフェはすべて会●員制になります。匿名書き込みできなくなりました。
警察が、ユ●ダヤ(統●一京会)や薩●長連●合のためにイ●ンターネットカフェ規制をした。
・ 第二次世界大戦時、油田のないドイツに石油を販売していたのは、英国女王支配下の石油会社。
・アメリカ軍から「日本の水道水には塩素が入ってるので飲めない」と言われた。
GHQのマッカーサーが日本人を弱らすために水道水に塩素を入れた。古い水道管から溶けだす鉛や、
農薬や有機物質と塩素が化合し、トリハロメタンやMX等が猛毒の原因にもなっている。
■いま日本の最高権力者は薩長連合(鹿児島県、山口県)の田舎侍たちです。日本はいまだに武家社会です■
・総理大臣、大蔵大臣、外務大臣や公安、警察、自衛隊の歴代トップは鹿児島県、山口県、 高知県、
佐賀県、 長崎県出身者ばかりです。国策捜査は薩長連合やアメリカのための捜査です。
【参考:洗脳支配 苫米地英人(著)】【参考:マインドコントロール 池田整治 (著) 】
↓
↓
2ちゃんねるに書き込めないレス
http://meg●alodon.jp/2010-0527-2135-09/anchorage.2ch.net/test/read.cgi/siberia/1274526803/296
↑
新しい掲示板に移動しよう
>>203 なるほど!それっぽいですね!
正解は分からないです…
>>204 NES、GENESISあたりと比べると
マイナーな呼び方ですよね。
あのストッパーは、正直チャチい…
いや、合理的でしたね。
ワールドカップ中につき、
サッカーゲーム歓迎!
実況ワールドサッカーやジーコサッカーなど、
一言だけでもどうぞ。
ジーコサッカーはそんなにひどかったんですか?
ウルトラマンとかロックマンとか昔はキャラゲーっぽいサッカーゲームが平気であったよな
今?うーん、イナイレ?
サッカーゲームといえば今はウイイレだけど、レゲー的にはテクモのキャプ翼だね
テクモはACにもテーカンワールドカップという名作があるけど、もうサッカーゲームは作ってない?
SFCが出たころプライムゴールってのも流行ったね
速攻で値崩れしてたけど、そこそこ面白かった記憶があるよ
210 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2010/06/19(土) 23:31:29 発信元:222.5.63.35
プライムゴール懐かしい…
ミニゲームのリフティングが面白かった
Jリーグ発足してからサッカーゲームの発売頻度は凄かったね
211 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2010/06/19(土) 23:36:50 発信元:222.5.63.176
PSのエヴァの鋼鉄のガールフレンド…展開おそくていらいらしちゃった
212 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2010/06/19(土) 23:45:52 発信元:222.15.228.241
ヴァスティールはTは神ゲーだったのに、Uは劣化とすら言えない別ゲームだったな。
小学生の時、
ジーコサッカーをハードオフで買ったら
中身がエロ?ゲームで
すごいショックで
泣いた記憶がある
なんだそれは
最初に買ったのはクルクルランドだったな
なんと平和な時代だ
転売も無い…、いや、小売の抱き合わせが酷かったか
>>208 ジーコサッカーは小さい画面でチマチマ
作業をする感じで、爽快感が無いのが
不評の原因らしいですね。
さらに対戦モードも無いという。
そしてワゴンで投げ売りされた、と。
>>213 そのカセットを利用して(中身のROM基板を取り替えて)
任天堂が無認可のゲームを売っていたのです。
たぶん有名なあのゲームだと思うのですが、
ここでエロゲーの話題はいけないのでしょうね…
ちょっとおかしな日本語になってました。
>>215 投げ売りのジーコサッカーの中身をかえて、
任天堂未認可のゲームを売っていた、と。
>>214 抱き合わせ、今は違法になってますね、さすがに。
いわゆるクソゲーの話題で盛り上がるのは、
これの被害者がいるからでしょうか。
サッカーとジーコと言えば何となくコインブラくん
任天堂未認可は多いよね
未認可で思い出したんだけどテンゲンって今何やってるんだろう
219 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2010/06/21(月) 16:20:26 発信元:222.5.63.36
テンゲンで真っ先に思い出したソフトはメガドラのハードドライビン
事故った時のリプレイ映像が楽しくて、民家にフルスピードで突撃したり、崖からダイブしたりむちゃくちゃな事してゲラゲラ笑いながら楽しんでたなぁ
残虐行為手当
221 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2010/06/21(月) 18:57:04 発信元:113.39.137.122
ほう・・・残酷ファイトは感心できないな
>>219 スーファミのパイロットウイングスで、同様の事をやったわw
トゥームレイダーも・・・
「がんばれ五右衛門!からくり道中」は置いてあるかい?
,,,,,,,,,,,,,
[|,,,★,,,|]
,( ・ω・) お久しぶりです。
ノ,ー.=ニ彡、 もう夏みたいな暑さ…
/./ .::::ミ:ミ/ ̄ ̄ ̄ ̄/
'''(,;;;[]つ./ レゲー /
 ̄ ̄ ̄\/____/ ̄ ̄
今日のオススメ がんばれゴエモン!からくり道中(FC,MSX)
ゴエモンシリーズのコンシューマー一作目、内容はシンプルな
アクションゲームだが、「ファミコン初の2メガビットROMカセット」
のうたい文句のとおり、マップが広大になっている。
倒してはいけないキャラがいたり、
3D迷路があったり、
クリアには『通行手形』というアイテムが必要
だったりと特色の多いゲームだが、
なんといっても隠しアイテムの多さが凄い。
適当にジャンプしただけでもかなり見つかる。
さまざまな進化を遂げたシリーズ作品の
源流を、体感してみよう。200ルーブル。
まだまだサッカーゲーム歓迎!
連日アツい試合が続くワールドカップに
当店は便乗をつづけます。
もちろん、その他のゲームも待ってます。
梅雨のジメジメを吹き飛ばす
熱いゲーム談義はいかがですか?
227 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2010/06/28(月) 14:35:13 発信元:222.5.63.38
ゲームというかファミコンソフトのカートリッジはアイレムのが好きだった
初期製品のLEDがカッコいいのと
裏のラベルにゲームの簡単な説明や操作方法が記載されていて親切だった
>>227 あのLEDはよかったですね。これと
>>82が
かっこいいファミコンソフトでしょうか。
伝説のソフトAction52もスケルトンだよ
ただ未認可ソフトらしくむちゃくちゃ縦に長くなってるがなw
230 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2010/06/30(水) 12:25:13 発信元:222.5.63.50
>>229 チーターマンが収録されてるあのソフトですね
ファミコンで初のサッカーゲーム
任天堂『サッカー』
当時サッカーはまだ国民的スポーツではなく、キャプテン翼で馴染みあったかなってぐらいの感覚だったので
選手が本来より5、6人少ないってのは全然気にならなかった
たまにキーパーが有り得ない位置に居たり、ボールの挙動がおかしいシステムがちょっとアレだけど、ハーフタイムのチアリーダーによるショーが見れるので良しとしましょうか
任天堂のスポーツゲームはなんであんなすがすがしいぐらいタイトルが直球なんだw
232 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2010/07/02(金) 14:24:17 発信元:222.5.63.40
>>231 ファミリー向けのコンピューターという方向性で発売したから、大人にも受け入れやすいように単純明快なタイトルにしたのかもね
>>232 大人向けの『麻雀』を発売したり、
学習ゲームをつくったりと、
任天堂の戦略は当時からさすがですね。
234 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2010/07/06(火) 01:28:01 発信元:222.5.63.48
ファミコンの火の鳥を攻略サイト見ながら20年越しにクリアーしたw
あんな複雑なワープ自力じゃ無理だ
やっぱり大和の音楽が素晴らしいね
>>234 大和8に行けるかどうかですよね。
私はルートを研究して、20分ほどで
一周できてました。
,,,,,,,,,,,,,
[|,,,★,,,|]
,( ・ω・) 海外で大成功のGENESIS
ノ,ー.=ニ彡、
/./ .::::ミ:ミ/ ̄ ̄ ̄ ̄/
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すばらしきハードの世界C メガドライブ(セガ・エンタープライゼス)
発売日 1988年10月29日
同時発売ソフト 『スーパーサンダーブレード』『スペースハリアーII』
金色に輝く『16BIT』の文字がまぶしい、
セガのあのハード。
全554タイトル、メガアダプターを使えば
マークVのソフトも遊べた。
他機種に比べ、独特な(変な?)ソフトをそろえていたが、
日本では後発のスーパーファミコンに敗北した。
メガモデム、メガCD、メガアダプター、スーパー32X
と周辺機器が充実、本体自体もさまざまな
バリエーションがある。
続く
メガドライブってセガだったんだ
スペースハリアーじゃなくて・・・スペハリII?
セガのハードは、
SC-3000→SG-1000→セガ・マークIII→マスターシステム
→メガドライブ→セガサターン→ドリームキャスト
だったと思います。
スペースハリアー自体は1986年にセガ・マークIIIで
でています。マスターシステムをソフト無しで起動すると、
スペースハリアーの曲が流れたとか。
239 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2010/07/10(土) 00:30:10 発信元:222.5.63.48
南米ではメガドライブ4まで本体出ていて未だに新作出てるらしいね
あまり関係ない話ですが、
クイズマジックアカデミーのレトロゲーム検定やりました。
2145点
精進します…
レトロゲームの思ひ出
誕生日に親がFCソフトを買ってくれると言う
連れられて行ったゲームショップで当時大人気で
すごく欲しかった忍者ハットリ君を探すも売り切れ
親曰く、「ここにある物の中から選びなさい」
当時小学3年生のボクが選んだソフトはソンソnうわああぁぁぁぁぁあ
というわけでFC忍者ハットリ君はありますか?
>>238 >マスターシステム→メガドライブ→セガサターン→ドリームキャスト
ココまでは買ってたなあ・・・・
セガハード、好きだった・・・
PCEとかSFCも持ってたけどw
>>243 他に先駆けて新世代ハードを出し、
後発機にあっさり抜かれる。
このパターンばかり…
>>242 ・・・・あぁ、いやまあ、エエト・・・
そんなに悪くは無か…
いえ、傑作ではないですよ、確かに。
でも…うわああぁぁぁ・・・
(てんちょう は こんらんしている
のでもう少しお待ちください)
245 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2010/07/13(火) 13:32:47 発信元:222.5.63.37
今度友達数人集まってレトロゲー大会しようと思ってるんだけど
FC・SFCの中で2〜4人で楽しめるソフトありませんか?
>>242 懐かしいなw
ドラクエTを買うつもりで行ったオモチャ屋で新発売札に釣られて買ってしまったBウイングw
今でも後悔しているwww
247 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2010/07/13(火) 14:32:34 発信元:222.146.105.194
>>245 SFCなら、ボンバーマンとスーパーファイヤープロレスリングがおすすめ。
248 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2010/07/13(火) 14:35:34 発信元:118.152.214.221
バイオ4でRPDコスあったのに
デザートイーグルがなかったのは残念だったな
レオンといえばこの武器だろうに
■ 本当の敗者は ★マスゴミ!★ ネットがマスゴミに勝利した! ■
■ 本当の敗者は ★マスゴミ!★ ネットがマスゴミに勝利した! ■
■ 本当の敗者は ★マスゴミ!★ ネットがマスゴミに勝利した! ■
■ 本当の敗者は ★マスゴミ!★ ネットがマスゴミに勝利した! ■
■ 本当の敗者は ★マスゴミ!★ ネットがマスゴミに勝利した! ■
正しい情報を、テレビなどの嘘に負けず 皆に伝えれた事が 勝利の原因!
そして、マスゴミの言う 「忘れっぽい国民」を
ネットの保管性により、問題点の反芻と議論と共有を可能にさせた!
もう、後戻りは無い!
2010年!この時を境として
永遠にマスゴミに勝利は来ないであろうし、そう有ってはならない!
>>245 たけしの戦国風雲児
確か4人プレイまでいける皮肉ったボードゲームで俺は挑戦状よりこっちをやり込んだ記憶がある
>>245 他の方にタイトルを出してもらっているので、
わたしもひとつ
『らじかるぼんばー!! 地雷くん』
といってはみたものの、ディスクシステム
では入手困難ですよね…
かわりに
つ【wit's】
このまま「2〜4人で楽しめるソフト強化週間」で
252 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2010/07/18(日) 06:10:53 発信元:210.153.86.114
ありきたりだが熱血行進曲
これが面白すぎたせいで熱血新記録は少し落ちる
マリオブラザーズとバルーンファイトも対戦が最高に面白いんだけど
強い雑魚が出るステージまで進めるのが面倒なのが難点
SFCならファイナルファイト、何か対戦メインじゃないゲームばっかりだw
バンゲで対戦しようぜ
254 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2010/07/18(日) 13:38:31 発信元:124.146.174.66
フィールドコンバット
セクロス
ワープマン
アーガス
℃´・ω・`)
>>250 それ持ってたw
合戦中で弓が飛び交う中をくぐり抜けるゲームとか
たけしさんらしい毒性があるゲームでしたよね
対戦だけでなく、協力プレーも良いですね
257 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2010/07/20(火) 19:05:29 発信元:219.125.145.41
対戦や協力プレイじゃなくても遊び方を工夫すればいくらで皆で楽しめるよね
例えば、スターフォースで誰が最初にラリオスを合体前に倒せるかとか
エキサイトバイクで皆で適当にエディットして
誰が1番早いタイムでゴールできるかとか
子供の頃はたくさんソフト買えなかったし、そうやって工夫して遊んでたなぁ
ツインビーは合体攻撃があったような気がします。
ただベルでもめるんですよね・・・
>>257 確かにそうですね。
エディットした適当なステージで遊ぶのは楽しい。
86年のファミコンソフトに「バードゲーム」ってなかったかな?
パッケージのイラストが愛らしかったのを覚えてる。
>>260 「バードウィーク」でしょうか。
その名の通り愛鳥週間に発売されたとか。
内容は、飛んでいる虫を捕まえてひなに食べさせ、
巣立ちするまで成長させるもの。
単調な作業の繰り返しで、飽きが早かった記憶があります。
>>260から連想して、
『育てるゲーム』強化週間で。
育てる要素があれば、
特にジャンルは気にしない方向で。
263 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2010/07/26(月) 20:32:19 発信元:219.125.145.33
育てると言えばダービースタリオンかな
ファミコンから始めてスーファミの96くらいまでハマッた
264 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2010/07/26(月) 21:21:52 発信元:219.125.145.68
東芝EMIだな
265 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2010/07/26(月) 23:55:43 発信元:222.5.63.47
戦車を育てる(?)メタルマックスとか
今度続編出るみたいだね
竜を育てるサンサーラナーガとか
266 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2010/07/27(火) 00:02:10 発信元:210.153.86.85
スカイデストロイヤーやりたい
何でスパマリの4-1はあんなに楽しいのに
マリコレの4-1はつまんないんですか
>>262 勲章を育てるバトルガレッガ、バトライダーお願いします
>>265 サンサーラ・ナーガ2の白竜が戦闘の旅に話しかけてきたり
混乱すると変なことを言うのがいい
270 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2010/07/29(木) 13:23:56 発信元:219.125.145.33
六三四の剣の対戦って面白いよね
チームの順番決めとか必殺技をいつ使うかとか単純だけど奥の深い読み合いとか
またやりたい
>>261 そうそう、バードウィークだった。あまり話題にならなかったかな。
>>270 六三四の剣、懐かしいw
今のレベルから見るとたいしたことないんだろうけど、当時は充分遊べたよなあ。
育てるというより進化ですが、
46億年物語というパソコンのゲームをやったことがあります。
どう進化したとかは覚えていませんが。
>>270 六三四の剣はファミコン初のVSモード採用らしいですね。
となると次は対戦(対戦格闘含む)ゲーム強化週間。
レトロならばゲームセンターものもOKです。
274 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2010/08/03(火) 11:24:39 発信元:219.125.145.42
>>273 対戦格闘ゲームだとFCなら思いつくのはアーバンチャンピオンくらいかなぁ
SFCだと漫画やアニメのキャラ物がやたらと多かったような・・・
ACはカプコンとそれを追うSNK(ネオジオ)が争ってたね
自分は大江戸ファイトとか富士山バスターズとか
ファイターズヒストリーみたいなバカゲーが好きだったけど
ジョイメカファイトを忘れちゃイカン。
見た目に反して、かなり遊べる良ゲーだったりする。
DISKのエキサイティングサッカーって対戦できたっけ?
好きだったけどある日突然、画面が緑の壁面を無数の目玉が動いてるように見えて
以来ぱったりやめてしまった
277 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2010/08/04(水) 11:34:15 発信元:222.5.63.41
>>272 スーファミ版以外にあるとは知らなかったです
昨日から初プレイで両生類に進化した所まで進んだけど
ゲーム本体に接触してしまってバグって止まってしまったよ…
セーブしてなかったのでまた最初からやり直します
278 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2010/08/04(水) 12:43:40 発信元:118.1.104.24
メガドラの再生に成功した
サンダーフォースIVを久しぶりにプレイ
相変わらず謎の多重スクロールとメガドラギターが素晴らしい
中古の外伝Uを買ったんだが
箱を開けたら外伝Tがでてきた…(´・ω・`)
280 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2010/08/04(水) 13:05:28 発信元:219.125.145.37
>>279 どんまいw
自分は昔SFCのソフト5本買ったら
風来のシレンだけ箱説しか入ってなかった時あったよ
たまたま出先で見つけた中古屋で買ったから泣き寝入りした
やっぱり中古品はできればその場で確認した方がいいね
281 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2010/08/04(水) 13:21:08 発信元:124.146.174.38
ドラクエシリーズとの抱き合わせ商法とかあったな
懐かしい…
282 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2010/08/04(水) 13:40:12 発信元:222.5.63.42
ファミコン時代のタイトー中期の箱ってソフト2本入るようになってるよね
中古のたけしの戦国風雲児箱付き買ったら何故かたけしの挑戦状も入ってたw
得したんだかしてないんだか…
>>281 ドラクエと発売日が重なったので慌てて発売日をずらしたのがヘラクレスの栄光だなんて俺は知らない。
侍魂零SPとか未来への遺産の基盤があると聞いて
対戦格闘といえば「ケルナグール」・・・
いえ、なんでもないですよ。
>>276 一人用だけみたいですね。
エンディングのBGMがいいらしいです。
>>277 「天地創造」(SFC)も思い出しました。
街を発展させていくのは、なんとなく神様になった気分です。
286 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2010/08/06(金) 13:35:01 発信元:124.146.175.199
モバゲーのゼビウスがあまりにもやりにくいので
アマゾンでファミコンミニをポチったでござる
287 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2010/08/06(金) 15:24:05 発信元:114.181.61.250
携帯電話と言うデバイスでシューティングゲームとかアクションゲームとか考えが解らん。
イライラするのが目に見えている。
>>285 街を発展と言えばシムシティ。
中々街が大きくならずその内予算が枯渇しちゃってどうにもなんねえ。
結局災害を起こしたり怪獣を呼んで壊滅させちゃうんだよなあ。
>>287 WSからの移植「グンペイ」を遊んだけど、やっぱあのボタンじゃツラかったな・・・・
ファミコンの十字キーはグンペイさんの特許。
>>290 ゲーム&ウオッチやゲームボーイを
開発した、横井軍平さんですね。
初めて十字キーが使われたのは、
ゲーム&ウオッチの『ドンキーコング』
だったそうです。
>>288 『シムアント』『シムアース』なんていうのも
ありましたね。しかし怪獣って・・・
任天堂以外のハードはどれもあの十字キーの特許をなんとか侵害しないような形になってるよね。
293 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2010/08/09(月) 08:10:05 発信元:219.125.145.39
十字キーで思い出したけど
昔、十字キーにくっつけて使うスティック売ってたよね
他にもペン型で振動するエッチなことにも使えそうな連射機とか
ついでに思い出したけど、ゲーム屋さんで
テレビの横のコインボックスにお金を入れて
時間制限でファミコン遊べたりしたよね
長文スマソ
294 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2010/08/09(月) 10:02:43 発信元:114.181.61.250
>>293 自分はファミコイン派だったかな。
十字キーに500円玉くらいのコインを付けてプレイするやつ。
確かファミコインと言ったと思う。
シューティングがやり易くなったのは良き思い出。
>293 連射名人高橋くんのことかな?ある意味オレコマンダーの原型かね?
>294 タイトーのファミコインね、裏に十字のくぼみがある奴。俺あれ苦手。
296 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2010/08/09(月) 12:36:13 発信元:221.26.85.147
高難易度にもめげずにウルトラマン倶楽部2をクリアしたあの頃。
でもウルトラマンはチョップで敵殴る奴の方が面白かったな。
つかファミコンのソフトってPSやDCのソフトに比べて全体的に中古が高いよね。
297 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2010/08/09(月) 12:41:37 発信元:111.86.141.141
ファミコンのコントローラーのボタンの中のゴムがよく破れて効かなくなるんだよな
あのゴムを店で買ってコントローラー分解して装着するのが好きだった
達成感と満足感で至福を感じてた
298 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2010/08/09(月) 13:08:06 発信元:114.181.61.250
最近、アスキーの忍者らホイを20数年振りにプレイ&クリアしたんだけど未だにバッテリーバックアップの電池が生きていたのには驚いた。
ちゃんとセーブも出来たし・・・FCソフト大した物だ。
>>297 その気持ちは解りますよ〜
自分は本体を分解清掃(水洗い)しましたから。
なんで本体の中に見た事無いような毛が入っているんだ?とか???に思いながら綺麗に水洗い!
綺麗に成ると気分も良いしね。
SDヒーロー総決戦とかそんな名前の奴かね
300 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2010/08/09(月) 13:13:10 発信元:221.26.85.147
>>299 それも面白かったねー。ジバンがめっちゃ強かった
>>294 ナナメ入力がやり易くなるよね。
サターンのコントローラーがそんな形だったからそこだけはPSより好きだった。
302 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2010/08/09(月) 15:32:05 発信元:222.5.63.49
対応ソフト少ないけど3Dシステム持ってる
当時から3Dの時代を見据えていたんだろうか…
303 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2010/08/09(月) 18:05:41 発信元:219.125.145.37
>>294 ファミコイン!ありましたね、懐かしいw
>>295 そう、多分それです
そんな際どい名前だったとはwww
高橋名人には許可取ってなさそうですね
昔の周辺機器って個性的過ぎる物多いですよね
ジョイボールとかパワーグローブとか
>>302 私は対応ソフトの『JJ』をもっていましたが、
3Dシステムは無かったので、
ムダに3Dモードにして遊びました.。
ちなみに、ライバル(?)のセガ・マークVにも
3Dグラスというのがあったそうです。
はやすぎたバーチャルボーイ・・・
>>303 個性なら、やはり『ファミコンロボ』。
最近はゲームのキャラにもなっている、すごいやつです。
>304 自分も3Dシステムを持ってなくて体験できなかったクチですが
ディスクシステムのファルシオン(コナミ)を推したい。1面の曲がまたいいんですわ。
書き換えしたあともう一度やりたくなったとき
ファルシオンは書き換えしてなかったことに気付いたときの絶望といったら・・・
>>304 友人宅のマスターシステムでスペースハリアー3Dを遊んでたぜ。
スクエアの飛び出せ大作戦はつまらなかったなあ・・・・
>>304 バーチャルボーイは目が疲れるからいつ出て来ても無理w
愛知万博のせいで閉店しちゃったおもちゃ屋が有ったんだがそこには新品がずっと売れ残ってたなあ。
都営新宿線・曙橋駅近くに8月13日、ゲームカフェ&バー「NINETY.(ナインティ)」(新宿区荒木町、)がオープンする。場所は日本茶カフェ「和の香」の2階。
店舗面積は18坪。席数はカウンター10席とテーブル席を合わせた26席。店内には4台のモニター用のテレビを配置し、ファミリーコンピューターやスーパーファミコン、
セガサターン、ドリームキャスト、プレイステーションなど常時15台以上を用意するゲーム機でさまざまなゲームを楽しむことができる。
「80年代後半から90年代のサブカルチャーが大好き」というオーナーの林さん(32)。「自分たちの世代は昔、友人の家に集まってよくゲームをしていた。
そういった空間を作ろうと思った」と話し、漫画喫茶のような閉鎖的な空間でゲームを楽しむのではなく、大人数で楽しめる空間として同店をオープンした。
店内にはゲーム機以外にも、当時流行したラジカセやグッズなどが並ぶほか、BGMも当時流行した曲が中心。
「モノポリーなどのボードゲームにも注目していて、テレビゲームにこだわらずアナログゲームも取り入れていきたい。二次会や合コンなどにも利用してもらえれば」と林さん。
「目標は『ヴィレッジヴァンガード』的な店。マニアックだけれども明るい、カジュアルな中で気軽にゲームを楽しめる空間を作っていければ」と意気込みをみせる。
http://ichigaya.keizai.biz/headline/912/ 近くの人が裏山。
309 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2010/08/13(金) 01:42:21 発信元:222.5.63.40
うちの近くの飲み屋街にもほぼ全てのハードで遊べるファミコンバーあるよ
まだオープンして2〜3年くらいだけど
2時間飲み放題の遊び放題で2000円だったかな
RPGのソフトも置いてるけどわざわざやりにくる人はいないだろうw
2次会とかで盛り上がるし、全然知らない人達との対戦始まったりして面白かった
ところでファミコンジャンプって
史上初、過去と未来の2つの世界を行き来しながら物語が進んでいく
画期的なRPGだったんじゃ?!
あ、過去と未来じゃなくて過去と現在か。
ポートピアがクリア未だにクリア出来てない…
>>311 過去からヒーローを連れてくるだけで、
過去が現代や未来に影響を及ぼすギミックはなかった気がする。
それはスーパースターフォースが最初かね?
>>308-309 友達の家に集まるイメージ、いいですね。
ファミコンを知らない世代の方も、
気軽にふれられますしね。
>>312 実はわたしも、ミシシッピが途中で・・・
グーニーズ2を最短15分でクリアした記憶がある
今はムリポ
>>315 それは速いですね。
私は火の鳥を20分で一周してました…
って、張り合ってもしょうがないですね。
じゃあ俺はGBAアトム一周タイムアタック(かんたん)で20分を切るまでやりこんだ
えっっと、それじゃあ
『レトロゲームやりこみ自慢大会』
やりますか?
ジャンル、ハード問わずで。
昔ハイスコアという雑誌が有ってだな、その名前の通りハイスコアを達成した写真を送り点数を競う内容だった。
が、当時のゲームはドット表示なのでパソコンを使ってイカサマをする奴が出て写真が無意味となり部数が下がった。
そんな折りドラクエ2の発売前にネタバレを敢行。画面の一部こそ黒くしてあったが許可した以上のネタバレにエニックスは当然大激怒。
それから程無くしてハイスコアは潰れた。
>319 ハイスコアと云えばゾンビハンターだな。音声合成でハイスコアと叫ぶ。
タイアップのアイスもあったためゲーム内回復アイテムがアイスバーで世界観台無し。
まぁ知識だけでやったことないけどね。
LV最大になると、敵を倒すたびにLVアップの音が鳴ってウザイw
RPGで、レベルを上げすぎると、レベル0になるバグにひっかかったことがあります。
強さもレベル0相当で、二度とレベルアップしなくなったので、
泣く泣く最初からやり直しました。
スーパーマリオで無限増殖をやり過ぎるとすぐゲームオーバーになったようなもんか。
>>323 スーパーマリオ2の1面のC形ブロックで無限1UPしたなあ。
調子に乗ってたら、すぐに死んだが…
スーマリ2は真下の足場に飛び降りるのがどうしても出来なかった。ゲームボーイ版でPARを使って20年掛けてクリアしたぜ。
326 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2010/08/23(月) 09:20:34 発信元:222.5.63.49
>>322 GBC版のドラクエUでは命の木の実出てくるけど
それを全て勇者にドーピングしてレベル50になった時
最大HPが3になってクリアー不可能となってしまった
RPG俺も昔はやりこんだりしたけど
やっぱむなしくなるしなぁ
せっかくやるなら制限プレイとかのがいいな
クリア直前でレベルやステータスを最大にしたりとかな。
PARのような改造ツールのおかげで楽にはなったが少し寂しい。
329 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2010/08/24(火) 15:44:10 発信元:210.136.161.80
やっぱりドット絵のゲームいいなあ
自分や友達の家でやってて、おかんに
「コラ!一時間って言ったでしょ!」って
追い出されて公園でゴムボールとプラスチック
バットで野球
子供会で遊園地に行って最終的にはもみんなでゲーセン
今みたいにポケモン持ってないと仲間外れみたいな
こともなかったし
話題について行けない奴や皆と馴染めない奴ってのは必ず存在したから結果としては仲間外れになってたんじゃないの。
友達の家で遊ぶにしても回数を重ねると自然とメンツが固定してきたしな。
そうやって仲良しグループが出来たもんだよ。
331 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2010/08/24(火) 19:15:15 発信元:222.5.63.45
仲いい奴とリアル喧嘩になるのを子供ながらに恐れて対戦ゲームあんまりやらかったなぁ
332 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2010/08/24(火) 19:17:05 発信元:124.146.174.46
329です
家は田舎だからそんな感じだったよ
子供が多い時代だから小学生のときは学年が
違ってても一緒に遊んでた
変化があったのは高校くらいから
激しくスレチだからこれくらいにしとくね
マルチタップの出現で三人以上の対戦が可能になったからそれまで以上に対戦が盛り上がったな。
スーファミのボンバーマンで本性剥き出しの骨肉の争いがw
334 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2010/08/25(水) 23:38:19 発信元:219.125.145.36
流れぶった切って申し訳ないですが
毎日暑くて寝苦しいので何か怖くなるようなゲームないですか?
自分はSFCの弟切草とかかまいたちとか学校であった怖い話とかはプレイしてます
サウンドノベル以外でも構わないので何かオススメがあればお願いします
好きなファミコン野球ゲームランキング
1位スーパーリアルベースボール
2位究極ハリキリ
3位ファミスタ
4位燃えプロ
5位ベースボール
_E三ヨ_
℃´・ω・`)1位選出理由はHRの爽快感
>>334 PS1のバイオハザードはいかが?
>>335 ホームランの爽快感と言えば何と言ってもホーナーバントホームランが最強w
あっ、いけねPSはアウトだったスマン。
338 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2010/08/26(木) 00:23:29 発信元:219.125.145.35
>>335 小学校時代の夏休み、担任の先生が当番の時に学校に遊びに行って
視聴覚教室の大きなテレビでみんなでファミスタをやったのは楽しい思い出
339 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2010/08/26(木) 00:32:53 発信元:219.125.145.37
>>336 バイオは操作が慣れなくて挫折したクチで・・・
PSならクロックタワー2が面白かったです
ちなみに昔、燃えプロでホームラン競争をやるゲームがアーケードでありましたね
へ〜。燃えプロにアーケードあったのか。
てか、アイスクライマーってあるでしょ、あの
カートリッジの色が水色の。
あの色って市営プールやソーダアイスの色に似てて
だからガキの頃の夏の思い出をまとめて想起させられるんだよね。
僕の場合は。
◎ スカイキッド (ファミコン)
くるっとまわって地面に激突。友達と俺も爆笑。
離陸の瞬間がどきどきする。チョロQみたいな飛行機なのに。
カセットの絵を凝視すると、「パイロットは鳥」らしい。
◎ 熱血高校くにお君 (ファミコン)
タッタタッタッターーーー。流れる横画面スクロール。
常に正拳パンチ。ガッスガッス。アッパーで仕上げ。
ゴミ箱を必殺の膝蹴りで飛ばして敵を撃退。
343 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2010/08/26(木) 01:24:37 発信元:219.125.145.88
>>341 「熱血硬派くにお君」じゃなかった?
スカイキッドは意外にむつかしかった。
当時攻略本持ってたけど、
たまに出てくる四コママンガが好きだった。
くにお君は、さぶが強すぎて詰んだよ。
みすずさんだけはガチ!
346 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2010/08/26(木) 08:24:12 発信元:222.5.63.50
ゴミ箱出てくるのは熱血物語かな
アーケードのくにおくんは何周もできたけどファミコンの移植は別物だったなぁ
みすず2人同時相手とか意味わかんなかった
くにおは主にスポーツに移行しちゃったよな。
熱血高校ドッジボール部サッカー編
何かがもの凄くおかしいw
くにお君が穿いているのはブルマですか?
リメイク版のドッジボールは雰囲気台無しになったよね
熱血高校シリーズの最終作は出した直後にメーカーが倒産してあまり数が出回ってなかったんじゃなかったかな。
あー、くにお君の時代劇だっけ?あれだけ高いんじゃなかったかな。
運動会とか面白かったな〜
対戦が面白かったな。
倒れた奴をみんなでダウン攻撃しまくって瞬殺したりw
レア化しとるのはすとりーとばすけっとだったかな。
垂直に並んだゴールにシュートをたたき込むと上から下まで貫いて複数得点とか
ゴールを破壊して相手ゴールに追加設置してさらに得点チャンス増加とか
確かGBAに移植されてたと思うぞ。
353 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2010/08/26(木) 13:51:34 発信元:219.125.145.42
そういえばくにおのおでんっていうパズルゲームもあったね
>353 くにおのおでんはSFCだね。消すためのルールが並べると繋げるの選択式だったかな
くにお君でけっこう広がるなあw
メーカーはテクモだっけ?
りき、しんじ、みすず、さぶ、あと知らね
>355 テクノスジャパンです。社長の名前が邦男さんだったらしい。
>>353-354 そんなのが有ったなんて知らなかったぜ。
くにお使ってやりたい放題だなw
シューティングはやっぱスターソルジャーだね
ファミコンミニも持ってまっせ
そこはスターフォースだろ。
361 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2010/08/26(木) 22:50:15 発信元:219.125.145.38
じゃあボクはスターラスター!
FCの頃はシューティングゲームはゲームの主流だったね
各社とも様々なアイデアを絞ったシューティング出してて
ゲームの進化の歴史と言っても過言ではないと思う
なんか知らないけど昨日ずっと脳内BGMしてたから我慢できなくて、
The Final Enemy聞いてた
363 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2010/08/27(金) 00:39:29 発信元:124.146.174.134
今バンゲリングベイをやりました
>>344 熱血硬派くにおくんって無限1アップの裏技があるんだよね
それを使えばキミも熱血硬派だ!
最後のボスに行くまでが複雑で迷った気がする
けっこう昔のゲームだけど面白いよね
・無限
・無敵
・面セレクト
今じゃあまり見掛けない。
366 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2010/08/27(金) 10:09:32 発信元:210.153.84.206
ファンタジーゾーンを忘れてもらっては困る
1942ツインビー沙羅曼蛇スターソルジャージャイロダイン(笑)
名作だったね
367 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2010/08/27(金) 11:19:45 発信元:222.5.63.47
グラディウス
ダライアス
R―TYPE
どのシューティングが好きか大体この3種に分かれてた
自分はR―TYPE派だった
東亜派はいませんかそうですか
>>367 君の周囲じゃ横スクロールが
人気だったんだな
僕は縦シューティングが好きだった
溜め込んでたボムを使い忘れたままガメオベラになったときの悔しさw
そういやスーポテのゲームセンターにマイケルジャクソンのゲームあって吹いた
やってみたら意外と普通だったw でもグラフィックがやっぱりアメリカテイストだね
>367 確かバクテリアンとベルサーとバイドの連合軍と戦う
ビックバイパーとシルバーホークとR-9の創作スレがあったはず。
横シューは縦方向攻撃手段としての投下型兵装の軌道や威力の調整と
それを遮る地形障害物の配置に作り手のセンスが問われるよね
側面から見る画なだけに接触判定の配置にも感覚的調整が必要だけど
重力影響下の放物線軌道が感覚的に矛盾なくシステムに取り込めるのが利点かな
R―TYPEはゲームボーイ版買ったわ
PCエンジン版の1と2が入っててお得だったんだぜ?
画面が白黒はお愛敬
くにおは野球が一番レアい気がする
374 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2010/08/27(金) 13:26:10 発信元:222.5.63.35
ダライアスはアーケードの超ワイドスクリーンが良かった
あと振動というか地響きみたいな音が臨場感あった
F1でもワイドスクリーンが有ったよね。
ダライアスのラスボス音楽は神
ゲームも3画面で新感覚
サラマンダも負けずに派手なグラと音楽がいい感じ
378 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2010/08/27(金) 23:17:21 発信元:219.125.145.38
>>370 うろ覚えだけど攻撃ためながら歩くとムーンウォークするんだよね
あとバブルス君取るとロボットになったりしなかったっけ?
あとは雑魚敵と一緒に踊ってポウッ!でやっつけたり
確かメガドラに移植されてたね
マイケルジャクソンムーンウォーカーですね。
1988年製作の同名ミュージカル映画をそれこそかなり忠実に再現したタイトルです。
悪人どもに誘拐された子供(何故かすべて少年)達を助け(美味しく戴き)ながら
ダンスパワーで悪を撃退、パワーアップで一定時間無敵のマイケルロボに変身という
ルールとコンセプトは共通なのですが
アケはクォータービューの3人同時プレイ可能なアクションゲーム、
メガドラはサイドビューの1人用アクションゲームです。
マイケルのペットの猿のバブルスは子供を全員助けるとゴールを教えてくれたような記憶が。
映画のDVDを中古で見つけて買ってしまいました。まだ見てないけど。
380 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2010/08/28(土) 08:54:20 発信元:222.5.63.46
ターンとかムーンウォークで移動とか動きはかなり凝っていた
ポゥ!ポゥ!うるさかった記憶がw
階段の手すりを滑り降りるアクションがあった気ガス
アケで昔やったことあったんだけど、やっぱ移植版は違ってたんだな。違和感あったんだよ。
トリビアに出たよね、このゲーム
>>382 あの番組で終盤にロボットに変化するって出たけど、早い段階で変身できたぞw
>>383 マイコーが出演料だったかの金についてどうだこうだ言ってましたーとかで笑い取ってた印象しかないわー
結局、移植版はゲーム的に面白いの?
>384 移植ではなく同じタイトルの別ゲームと考えていいでしょう。
どちらもおもしろいけどね。
>>334 おそくなりましたが、
FCのホラーゲームといえば『スウィートホーム』。
バイオハザードの土台になったゲームとか。
いまから入手は困難かもしれないですけどね。
あとは『スプラッターハウス』(もとはアーケード)。
FC版はコメディタッチなので、
よりアーケードに近いPCエンジン版等がよいかも。
今はバーチャルコンソールで、
アーケード版が配信されているそうです。
>386 古館伊知郎とか出てた伊丹十三監督映画のゲーム化作品でしたっけ。
攻略サイトの考察とか見ると原作同様犠牲を払っての生存こそが
本来意図したトゥルーエンドだったのではないかとのこと。
スプラッターハウスはアケ版の表現&難易度修正移植がPCエンジン版で
ストーリーの続きを描いたオリジナル続編2と3がメガドラで出てます。
3は必殺技が追加されラインずらしができ、クリアタイムで結末が変化するそうな。
現在リメイク版が海外で最新ハード向けに開発中とのこと。
ちなみにファミコン版は映画の撮影にすぎません。
映画が原作のゲームは完成する頃にはブームは去っているという現実。
まあ仕方ないんだけどさ。
スプラッターハウスは怖かったなあ
苦手なステージは友達にやってもらったりしてた
390 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2010/08/31(火) 00:07:05 発信元:210.153.84.16
ボスコニアンはFCに移植されなかったことが悔やまれる・・・
391 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2010/08/31(火) 01:04:42 発信元:126.228.70.80
原作ありきだと新里見八犬伝が印象強い。
顔グラと敵グラ凄い頑張ってたなぁー。
ホラーゲーならFCの悪魔の招待状が良い感じですよ。パラソル女がトラウマに…。
>>387 オチを言うなよ…w
俺はファミコン版スプラッターハウスわんぱくグラフィティ好きだぞ
いろんなホラー映画のキャラとかシーンがあったりしてなかなか面白い
メガドラの3も買ったなー
最近やってみたら劣化ファイナルファイトって感じだった
敵が強いんだよねー難しい
でも英語の字幕とかステージ間のデモとか映画みたいでかっこよかったなー
リメイクされるの?どんなのになるんだろうねー
>392 水晶玉2個エンドには触れてないからいーじゃんよー
ファミコンの頃は大型スーパーに行ったら
おもちゃ屋の店頭にダッシュで行ったなあ
大抵試遊コーナーがあって並んでやった
今でも試遊コーナーは有るけど買う買わないの目安になるから有難いよね。
ファミコンのスプラッターハウスが好きだと云うなら
悪魔城すぺしゃるぼくドラキュラくん辺りもきっと好きだろうな。
ファミコンと白黒ゲームボーイだけだが、あれのボスのガラモスは
後のドラキュラシリーズにボスとして出てきて戦える作品もあるんだぜ
ドラキュラ伝説を知っているのか!?雷電!
雷電と言えばセイブ開発の雷電伝説
え?雷伝の略か?
>397 それはゲームボーイの主人公が女でアルカードとくっつくっぽい奴だっけ?
J2M
401 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2010/09/01(水) 13:11:03 発信元:210.153.86.130
>>399 友達に借りてクリアできなかったんだが、
足がおっそいシモンのやつだす
あげちゃった…
すまない
>401 シモン?てことはディスク?X68K?PS移植版?
>>403 調べたら、シモンのご先祖だそうな
だいぶ前の話だから忘れてますた
ハードはゲームボーイだよ
>>396 ドラキュラくん好きだw
ほどよい難易度で面白かったね
ほーリアルなガラモス?
リアルタイプ武者頑駄無みたいな感じか
スーファミのドラキュラ1も好きだな
鞭をうねうね動かせるとこがいいね
じゃあきっとクリストファーだな。
パワーアップすると射程を補うために鞭の先端から火の玉を飛ばせるンだが、
GBA辺りのどれだったかの装備にクリストファーソウルってのがあって
補助武器を使う事無く鞭の先端から火の玉を飛ばせる遠距離攻撃が可能になるんだ。
408 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2010/09/02(木) 22:07:27 発信元:210.153.84.107
ゼビウス3DGとソーラーアサルトは失敗作だろう
>408 ソルバルウとファルシオンはどーよ
410 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2010/09/03(金) 10:13:36 発信元:222.5.63.229
ボンバザルやりたいな
411 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2010/09/03(金) 20:12:22 発信元:124.146.174.81
やっぱりディスクシステムは画期的だったなあ
書き換えに500円は今考えてもお得だった
マリオ2とバレーボールが面白かった
ドラキュラくんのゲームボーイって少し前俺がやったやつじゃないのかな
ミニゲームが4つほどとほんのちょっとアクションがあるくらいで、
2時間くらいでやりきった記憶があるけどなぁ
>>411 書き換えさせないメーカーも有ったけどね。
ディスクシステムで好きだったのはブリーダー、プロレス、メトロイド。
>412 ドラキュラくんが楽しくて、でも物足りなかった君には
メガドラのマーベルランドなんてどうだろうか?
元はアーケードの妥協移植なんでできればそっちも触ってみてほしい。
もしかしたらWiiのバーチャルコンソールで遊べたかな?
ACのマーベルランドは鬼畜難易度だった覚えが
416 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2010/09/03(金) 23:22:31 発信元:210.153.86.16
>>409 微妙・・・
何となく、ハングオンがやりたい・・・
>415 知ってる。でもキレイなんだよ。
>>417 当時のアケゲーでグラフィック・音楽が優秀だったのは
セガ・ナムコ・タイトー・コナミ
が四天王だったね
ストUターボを引っ張り出してきてやってみてるんだが
どうやっても卑怯野郎のケンに勝てんww
↑春麗でレベルはデフォより2つ上、ターボは2で
421 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2010/09/04(土) 13:09:55 発信元:222.5.63.40
タイトルでTURBOって2秒位流れてる時にカプコンコマンド入力成功すると★8の最速スピードで遊べるよな
SFC版だけかもしれないけど
でもそれだけだったような
あいがーあぱぱ
ばこんばこんギュイイイン あーっ
やったーぁ!
スト2ダッシュもなぜか入ってたよね
メガドライブではアルファだったんだよな
スーファミではZERO2まで移植できたし、
カプコンスゲーよ
十数年遅れでSuper買ってみっかな
さすがにもう投売りワゴンにも無いかw
428 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2010/09/04(土) 16:42:36 発信元:222.5.63.49
昔ACのストUで試合中にスタート押すとキャラ変わる仕様のがあったな
ヨガファイヤーの超低速度が画面上に5発程連続で出せたりして相手身動き不能になる
空中で出せてその度キャラがジャンプ出来るから画面から消えたりとかムチャクチャだったwww
429 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2010/09/04(土) 17:08:12 発信元:202.229.176.7
>>428 通称レインボーね
あれはガイルが最強だったな
430 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2010/09/04(土) 17:16:29 発信元:222.5.63.146
ダウボーイ下さい
431 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2010/09/04(土) 21:23:01 発信元:210.153.86.49
スーファミの初代スト2の昇竜拳は「小ユッケ!」
にしか聞こえないw
ロックマンXの波動拳やってみてガッカリしたわ
全然よく聞こえないし、エックスの声とは思えないし
>>430 ダ、ダウボーイ?
あのケムコのFC参入第一作の?
つ【ダウボーイ】
GOOD LUCK
>433 あれはルール把握したらそこそこおもしろいよ。
裸で買った直後はわけがわからないだろうけど。
Uコンはプレイヤー固定されてて移動できないんだよね
>>434 カセット時代は裸売りってふつうにありましたね。
操作方法とかアイテムの効果を探すところからゲームになってました…
>>435 1人用のときのUコンの使い道もいくつかありましたね。
メジャーなのはバンゲリングベイでしょうか。
で、パケのイラストが戦争繋がりということでw
フロントライン
緊張感ゼロ。淡々という形容詞がとても似合う。通常画面にBGMがないこともあって、実にさびしげなガッカリゲー。
だが幼稚園児の俺にはちょうど良い難易度だった。
逆に戦場の狼は鬼だと思った。
>437 手と足の曲がり方が人としてありえないアレか。
その手の先端で手首だけで角度を変える単発式拳銃と
放物線を表現しようとして弓なりに飛んでいく手榴弾で
単身敵陣を突っ切るのどかな縦スクロール戦場アクションで
どう見ても自分の体が入るはずのない装甲車に飛び乗って
冗長なステージでじわじわとゴールを目指すの。
戦場の狼の方が操作に対するレスポンスも心地よくて
ステージの区切りも長すぎず変化に富んでいて
戦意を高揚させるような軽快なマーチのみならず
FCオリジナル要素の地下シェルターの圧迫感のある曲もあり
難しいけれど楽しいゲームだった記憶がある。
4ステージ一区切りで4周エンドらしい(ステージセレクト技で確認)が
高次周のバイクやトラックは鬼誘導で俺には1周+αが精一杯だった
439 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2010/09/07(火) 13:51:32 発信元:124.146.175.200
バトルシティも面白かったなあ
対戦やエディットも熱かった
怒もアーケードは好きだったんだがファミコン版はな・・・・あのジョイスティックがオプションで発売されると信じてたのに。
>439
タンクバタリアンの移植版という位置付けだったっけ
初回プレイでショッカーマークみたいな自軍司令部を破壊して
いきなりゲームオーバーになってびっくりした覚えがある
ゲーセンへアッパー逆移植されたタンクフォースは
ボス戦や雑魚のバリエーションやアイテムも増えてとても楽しかった
たしかWiiのバーチャルコンソールで遊べるようになったはず
>440
ループレバーだっけ、スティックそのものを捻って攻撃方向を変えるの。
プレイしたことないけどメンテ大変らしいね。
こないだ初めて現物見たけどやってみようとは思わなかったなぁ。
>>441 あれはループレバーという名前だったのか。
怒シリーズの他にゲバラも有ったな。またやりたいなあ。 こないだってのは最近の話なのかい?
TANKもそうだったな。
ファミコン版がショボくて泣いた・・・
>442 あぁ、ついこないだ。
石川県金沢市、8号線添いのバイパスレジャーランド藤江店の
ビデオゲームが並んでる側の棟にあったんだ。怒だったと思う。
その日は赤い刀というケイブの最新作を触ってみたがルールを把握できずにやられた。
>>444 そいつは凄いな。しかしそんだけ古いとメンテ出来る人がメーカーに残っているのかな。
なんかそのループレバー使うゲームで見た目怒っぽいけど
過去とか未来(AD何年みたいな)とかいくやつ知らない?
怒号層圏じゃないかな。
ダウソ版ののガンヘッドがなんとかレーザーズとかいう
全然面白くなさそうなタイトルになっとる…
>448 ブレイジングレーザーズだったかな。
ガンヘッドはメディアミックスであの時だけ使えたが今は商標を使えない。
設定もかなり別物なんだからいいじゃねえかと思うけどダメらしい。
ファミコン版ガンヘッドは8JYOジマで戦う戦略シミュレーションだったような。
企業名と被ってレイヤーセクションになったレイフォースとかまぁ色々あるんだよ
ところで誰か俺の部屋の天井を歩いているバッタを殺さずに外に逃がし
かつ他の虫を中に入れない良い知恵をくれないか?
450 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2010/09/09(木) 00:14:25 発信元:210.136.161.104
戦場の狼よりガンスモが好きだったな
タイトルデモの手配書が次々とかわるのがイカス
1943と通じるものがある
451 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2010/09/09(木) 00:26:59 発信元:210.153.86.146
19××シリーズをやる人は尊敬できるわ
アーケード版な
あんな弾をたくさんよくよけれるわ
>450
FCディスク移植版は撃てる方向が減ってるアレか。
一応完全移植を名乗るものはPSとSSで出たンだよね。
あとはPS2カプコンクラシックスコレクションに収録されてたはず。
白馬に乗ると3回分のバリアになるけど縦スク見下ろし視点のせいで
太いズボンを穿いたように見えちゃうという声も。
ステージのどこかにあるボスの手配書を見つけないと戦えないのは覚えてる。
ボスが伏せ撃ちでこっちの弾を避けながら攻撃してくるんだ。
>451
それはカプコンの19かな?42、43、43改、41、XX、44と6タイトルある。
東亜によってボムが発明される前に緊急回避手段として宙返りを採用している。
42は亜也虎というアクセントはあるものの全32面を比較的のどかに進むタイトルで
43はアグレッシブにパワーアップを取得、維持しながら艦隊や航空編隊を叩く。
以上2作品はFC移植されている。
43改は武装バランス調整と機体変更がされた作品で
PCエンジンにナグザットがステージと曲を追加して移植した。
なお、この3作の敵は日本軍なんだけど何故か移植版は三国志の武将の名前に変更されている。
あとこの3作はPSやSS、PS2で無添加移植版が遊べる。
41は溜め撃ちの徹甲弾が強烈な印象に残る道中演出に凝った作品で
地形の壁面に押しつけて回転させて側面攻撃とかも可能。
家庭用移植版はPCエンジンSG専用として発売されたのみ。
XXはその頃のシューティングに大きく影響を受けたわりと派手な作品で
溜め撃ちによるロックオン集中攻撃とか発動を遅らせて威力を上げる溜めボムとかあった。
44はコンセプトを初期のものに戻し延々ループを楽しめるンだったかな。
あとは海外XBLAでカプコンUSA製作の作品があるようだ。
彩京のストライカーズ19シリーズも名作だがプレイのテンポが全然違うのな。
>>452 詳しくは知らないけど、大和とか実際にあったものが
ボスだったよね
そうそう、カプコンので間違いなかったと思うよ
宙返りしてボス戦はかわしてたし
>453
艦隊が出てきて宙返りできるとなると43、43改、44のどれかかね。
扇状に広がる単発短射程のショットガンで敵弾を相殺しながら進めば
初心者でも比較的楽に先に進めるよ。
同じ武器を連続して取得しないとレベル維持できないから要注意ね。
41のアケ版は俺が初めて「初プレイ1コインクリア」を達成したゲームだったんだ。
店の設定が甘かったのかも知れないが、達成時の高揚感は半端なくて
今でも好きなゲームの一つだよ。
シューティングに限った話じゃないが鬼設定の時が有るよな。
旅行先の旅館やスーパー温泉にあったら
ついつい夢中になるレトロゲーム
そんでやりたいやつに限って故障中の紙が貼ってあるのが温泉場クオリティー
>>452 ボタンが減ってるから当然撃てる方向が減るよね
1943の大飛龍だったかね、爆撃機が大量に現れるの、あのシチュエーションが格好良かったね
右よりの奴曰く、サヨゲーと避難されるけど
話を戻すとガンスモークはやると下手くそなんで、上手い奴のプレイを見てるのが面白いという…
ドンキーコングもファミコンとアーケードと
違ってたよね
エキサイトバイクも4人対戦であったんだぜ?
>459 ドンキーは移植にあたってステージ一つ削除されちゃったのは知ってる。
エキサイトバイクはディスクのVSエキサイトバイクがそれっぽいのかな?
>>460 カレーがベルトコンベアで流れてくるステージ
だったよね
エキサイトバイクは東西南北に1人ずつ座れる
仕様だった希ガス
462 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2010/09/13(月) 20:51:37 発信元:219.125.145.41
アーケードのマリオブラザースやったことあるけど火の玉大きかったな
任天堂のFCのアクションゲームは外れが少ないよね
今やっても楽しめる
スーパーマリオ3と燃えろ!プロ野球は
品切れが激しかったな
465 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2010/09/14(火) 22:54:05 発信元:222.5.63.42
マリオ25周年のテレビCM流れてるね
ファミコンが映るCMなんて久々で嬉しかった
466 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2010/09/14(火) 22:58:10 発信元:110.134.0.56
お前ら夫妻がどこに飛ばされても
働きにくくなるだろうなw
運よく医者として働けたとしてもw
大学病院しかないんじゃね?お前らみたいな無能で盗聴盗撮犯のいわく付き物件
雇う病院ないだろ。
麻酔中にセクハラとかwwwwどんな麻酔科医だよ死ねよ
テレビCMまだ見てないよー!
マリオぉぉぉ!!
俺もマリオのCM見てない
関東先行なのか?
469 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2010/09/15(水) 20:19:51 発信元:219.125.145.33
マリオのCM見たよ
ファミコンの電源入れたあとのブーっていうノイズがなんか良かった
470 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2010/09/15(水) 23:26:47 発信元:222.5.63.47
少年が数あるソフトからスーパーマリオブラザーズを選んでカセットふぅ〜して起動させてたねw
本体白過ぎて羨ましい
471 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2010/09/16(木) 10:27:16 発信元:219.167.88.113
ケムコのNORTH &SOUTH わくわく南北戦争、戦争にわくわくしちゃイカンだろう・・・・
流石はケムコ。
>471 災害と同列に扱われるメキシコ人
ドキドキ東亜戦争とか続編出したら尊敬する
マリオCM見たわ
カセットフーフーなつかしいわ
>>474 そういや、あの当時、[トレジャーだから]って理由だけで買ったなあw
まさか高騰するとは思わんかった・・・・
銀銃以前はトレジャーなんて会社知らなかったよ
今でもよく分からんけど
メガドラのガンスターヒーローズからファンになって、メーカー名で指名買いしてたw
PS2に移行してからは、全く買わなくなったけど・・・
>478 GBAアトムはシナリオも含めて神ゲーだったねぇ。
海外版がアッパーバージョンなのはちと悔しいけど。
カセットにフーフー、ファミコンの差し込み口も
フーフーはもはや儀式
482 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2010/09/18(土) 12:09:14 発信元:222.5.63.49
レトロゲー集めてるけど取扱いしてる店が次々縮小していって寂しい
まぁしょうがないんだけどね
電脳博物館がしっかり保全してくれるならそれでいいんだよ
バーチャルコンソールとかで遊べればなおいいさ
闇の部分も含めて所蔵、配信してくれればね・・・
868:ノブ姉(東京都) :2010/09/18(土) 17:56:23.16 ID:ytygCYVk0 [sage]
冒険の書が消える音楽中にリセットすれば消えないって、どうして早く教えてくれなかった…
これ本当?知らなかったな。
>484 異常を発見して該当ファイルを初期化削除するプロセスの実行が音楽のあとだとすれば
異常のあるままでファイルが残るということか?異常の検知自体が誤作動ならあるいは
そもそもファミコンのセーブデータがやたら飛びやすいのはなぜなのか。
リセットを押しながら電源を切る、などとやらされていたよね。
あれも理由がよくわからない…
セーブデータが消える度にパスワードの方が良いのにと激怒していた。
ナムコのファミコンソフトのバックアップはリセットしないで電源切らないと消える。
>>487 > パワーオフ時の不安定な状態からバスを切り離す保護回路が、
> ファミコンには用意されてないからです(想定外)。
> この保護が無い場合、電源が切れるほんの一瞬だけ、
> バスに繋がっている全てのメモリがアクティブになることがあります。
> ROMに対しては特に問題はありませんが、
> RAMの場合アクティブの状態で電源が本体⇒電池に切り替わることになり、
> この時のノイズで一気に内容が消滅することが起こります。
> そこで、CPUである6502自身の仕様(リセット中は全てのバスがシステムから切り離される)を利用して、
> バスをユーザ自身の手で保護させることにより、SRAMへの不意なアクセスをブロックしています。
> あくまでも苦肉の策です。
> ちなみにSFCでは保護回路が内蔵されています。
> リセットを押しながら電源オフにすると、保護回路が働かなくなり、逆に危険です。
らしいです。つまり、
電源を切る時にメモリがアクティブになるとデータが消えるので、
それを防ぐ為、でしょうか。
うまく要約できずすみません。
へえー。
(といいつつ6割しか理解してない僕)
つまり無理矢理解釈するとデータは消えてもあなたの記憶は消えませんよという事ですね
さらにわかりやすくいうと
物より思い出
ってことだな
セーブデータが消えて涙を飲んだトラウマは消えてくれない。
>494 先日はこまるでヤフオクで買ったHDD(転送ケーブルなし)にデータを移そうと
USBメモリにゲーマータグを移動したら不適合なメモリだったらしく消えてしまってね
インサイドを見るためのアメリカタグ、NAiJ購入用カナダタグの登録メール忘れてて
ゲイツ残ってたはずなのに復旧不可能になってしまったんだ
アレはヘコんだなぁ
496 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2010/09/23(木) 07:56:16 発信元:210.153.84.163
消防の頃、ディスクシステムでマリオの256ワールドが入ってるROM貰った。で、タイトル画面でワールド指定できてたんだけどあれってどうやってROMに保存してたんだ・・・
頭脳戦艦ガルやりたい
>>496 確か規格が同じディスクを使ってるパソコンが有ったと思う。
>497 まがいものだが「チョイスゴコンピュータ」「ナック」で検索してみ
>499 元々ファミコンディスクはカセットの容量不足(ICチップが高く付いた)解消のために
任天堂が廃れた規格のパソコンディスクを安く買い叩いて導入したものなんだ。
読み書きできるメディアだからパスワードの要らないセーブ機能も大きな売りだった。
ガワの若干の加工は必要だが、そのまま当該規格のドライブに差し込んでデータをいじれた。
そうやって作られた任天堂非認可の地下ソフトがハッカーのエロソフトであり黒ディスク、
つまりディスくんのライバルブラッキーのモデルとなったのがそれなんだよ。
その改造ソフトもそんな当時の旧世代ドライブをつないだPCで弄られたものだろう。
容量不足解消やセーブ機能を売りに導入されたディスクシステムだったけれど、
ロムカセットのICチップの価格低下や、バンク切替などのプログラム技術の進歩、
物理的に電池を仕込んで通電し続けてデータを維持するバッテリーバックアップなど
ディスクシステムの売りだった部分がカセットにお株を奪われてしまうと
ローディングの煩わしさやメディア自体の脆さが祟り、ディスクは一気に廃れてしまった。
しかしそこにも間違いなく名作と呼ばれたソフトはあって、思い出に浸るファンは居るんだ。
>>501 つまりディスクシステムのあのオレンジ色のフロッピーに対応するPCがあればまた自由にワールド指定できるマリオが遊べるわけですね!
勿論自分で書き換えなんかも必要だし256w全部遊べるデータをどうやってパソコンに取り入れるか調べるとこからやらなきゃいけないですけどねorz
>>501 丁寧な説明サンクス。
マリオのバグ面は足場が何も無くてスタートしてすぐ落ちるだけの面も有ったね。
カセットだとテニスを生け贄にするんだがよくあんなの見付けたな。
昔、電気グルーヴの石野卓球がお金がないころ、
ファミコンのディスクに音楽データ保存してた話を思い出した。
スーパーマリオのバグ面懐かしい…
ファミコンマガジンで書いてあったなあ
怨霊戦記作ったスタジオwingってもう存在しない?
最近ファミコンのゲームの動画をニコニコで
見るのがマイブームw
509 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2010/10/01(金) 02:18:47 発信元:113.197.229.132
昔のゲームはゲームが短時間で終わらないために
難度を高くすることで時間稼ぎを図るのが多かったからな
ゲームが進歩するにつれ、時間稼ぎのやりかたが、
高難度によって何度もやり直しをさせることから、
経験値稼ぎをさせることや、ストーリーを長いものにする方向に
シフトしていったわけだ。
クリアしたら終わりならクリアまでを長くしたり難しくしてクリアしにくくして終わらせない
クリアしてもその過程こそが面白さの肝ならクリア自体は通過点でしかなく何度もやるだろう
支持者が多かったゆえに難しさのインフレが起きてしまったジャンルは総じて新規が育たない
昔は「過程そのものが面白い」というゲームを作るには
ハードスペックもノウハウも不足していたんだよ。
で結局、開発陣の力及ばずクソゲー的なものが仕上がってしまい、
苦し紛れに難度を上げてすぐに終わらないゲームを作ったんだよ。
512 :
テリー伊藤:2010/10/01(金) 15:18:07 発信元:126.254.41.183
難易度の選択が出来なかったからなあ。
クリア後の裏面で難易度を上げるのが当時としては精一杯だったと思うよ。
最初から難易度が高いと大体クソゲー認定されるよな。
DSであるし、現代っ子にロードランナー2作を
やらせてみたい
ひたすら追い回されるし地味でストレスの溜まるゲームと思うかもね
あれ、下手くそ(つーかバカ)だった俺からすれば
CXみたいな環境でチャンピオンシップとかやらされたら
カメラの前でおちんちん出して発狂すると思う
ウィーザードリーみたいなダンジョン探索ゲーは
昔は紙と鉛筆が必須だったわけだけど、
今はマップや自動マッピングがないのは不親切なだけだしなー
>>516 こないだ有野が紬の工場で機織機見た時にやった事も無いのにすぐハマってずっとやってられるわって言ってたね
ある意味、有野はゲーム下手だけどすぐ熱中する性質だからゲーム似合うのかもね
>518 アイアムアティーチャーてあみのきそやらせてみてぇ。
ディスクだよな?
まだ2万円とかするのかね?
光栄の信長や三国志はファミコンでなんで
唯一値段が高かったんだろう
>521 「ファミコンだからと子供向けにいいかげんな物を作った」と受け取られたくなくて
ファミコンソフトの価格帯ではなくパソコンソフトと同額で出したとどこかで見た気がする。
俺はジンギスカン買ったけどあの価格は痛かったぜ。
画面上に平仮名びっしりで見辛かったが、
歴史好きな同級生はけっこう持ってた光栄シリーズ
>>522 そんな考え方も有るか。
下らない付録を付けてカセットと同額のディスクソフトを売ってたイマジニアとは雲泥の差だぜ。
イマジニアで名作とか傑作といったらぱっと思いつかないな…
>526 ぱにっくちゃん。
くだらないパロディと使い回しの演出過多には閉口するが、
全体を通してのシナリオは悪くないしむしろ好きだ。あとキムタカ絵。
イマジニアといったらどうしても夢工場ドキドキパニックのイマジンくんが
思い出されてしまうんだよ…
これだけはもう一生変わらない
あー、ドキパはイマジニアかぁ。
任天堂だとばかり…w
それはマリオUSAだ。
ドキパ大好きだ。名作。
小学2年の時のファミ通の広告、「どっひゃー、おじさん驚いちゃった!!」っていうのをまだ覚えてるw
>529 いや、任天堂であってる。USAにおけるスーパーマリオ2。
>528は主人公の名前がイマジン君だからついそれを思い出すと云ったまで。
なんだ、そうか。
俺はイマジン君のこと、
兄貴とヒマジンって呼んでげらげら笑ってたなw
イマジニアとはイマジン君の国を指しているのであり、
そこには本来のIMAGINEERの意味とは違う、どこかアラビアンな雰囲気が漂ってしまったのだ。
IMAGINEERがIMAGINIAでないことに最近まで気がつけなかった。
ついでに言えば、イマジニアとマジュニアって似てるよな。
それのせいで余計にイマジニア=ターバンというイメージが自分のなかで染み付いてしまった。
つくば博のゲームだったっけ
それ
>535 エキスポ84だっけ?それはコスモ星丸だから別物。
イマジン君は当時のフジテレビがえらく推してたな。
今で云うところのお台場冒険王とか合衆国とかそんなもんじゃね?
夢工場、行ったなぁ
ラジコンにカメラ付けて、アウトランの筐体で操縦するアトラクションとかあった
TかUか覚えてないけど、アフターバーナーもあそこで初めて見た
モバゲートップとITメディアに任天堂にまつわる
ファミコンとかのネタが載ってて興味深かった
ファミコンてイジェクタ使わんと手で抜いて
よかったのねw
539 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2010/10/08(金) 15:59:49 発信元:113.197.229.132
そもそも後から出た新型のファミコンにはイジェクトがついてない
でもボロくなってくると
端子がジャリジャリになってくるから、手で抜くの大変そう
流れが止まっているので「コナミワイワイワールド」。
ややグロイ面はあるものの、
・コナミキャラが集結
・仲間を助け、個性を活かして先のステージヘ
・音楽がいい
>541 懐かしいですな。映画原作タイトルの版権大丈夫だったんだろうか?
一部のステージは事前に別ステージでキャラを救出してないと進めない場所があったよね。
都会ステージで背が低いマイキーしか通れない場所があったり
イースター島の破壊可能な岩壁を壊せるのは月風魔とモアイだけ、
離れた狭い足場の上で枝を張る樹木の敵は鞭のシモンがいないと弾切れとか。
極悪難易度でも一応初期選択面を初期装備で突破できるロックマンより不親切。
ツインビーのシナモン博士の弟がサイモン博士という設定はここだけの黒歴史。
ラスボスのところへ行く手段がツインビーとビックバイパーで
ツインビーのロケットパンチは確かこれが初出だったはず。
おどろおどろしいラスボスを撃破するとカウントダウン開始で
タイムアップ迄にスタート地点の搭乗機に帰還しないとアウトなんだけど
普通に階段降りてくと絶対間に合わなくて、死なない場所では飛び降りないといけなかった。
2はまったく別のゲームでゲストキャラはタイム制のパワーアップ扱いだったなぁ。
2の一番の見所は巨大すぎるビッグコアだと思うんだ。あとラス前のフロッガー。
バブル期とはいえ、当時のコナミはほぼ毎月ファミコンソフト出してて凄まじい
その上アーケードやMSXもあってどれも曲が良いってんだから神懸かってるな
原作付きゲームに名作無しなどと言われてるがグーニーズは良作だと思うんだが。
>544 設定はともかくゲームとしては2も好き。
>>542 >一部のステージは〜
各キャラの個性を活かすためでしょうか。
全員助けたあとにもいくつかステージがあれば、
そっちで出来たんでしょうけどね。
ちなみに、携帯アプリで出ているそうですが、
さすがに版権の問題でキャラが変更になっているそうです。
結局ゴールに辿り着けなかったアウトラン・・・・。インベーダーやブロック崩しが出る前のアーケードゲームって車で他車を避けつつひたすら走るだけの物が多かったなー。画面なんて映写機みたいなのとかベルトコンベアにミニカーが貼り付けてあったりとかな。
わざとぶつけるようになった最初の作品はチェイスHQかな?
>>547 配信は売り切れなくていつでも買える
なんて思ってたけど、配信停止したら中古で手に入れることすらできなくなるのが辛いな
消える前に買いたいけど、箱故障中…
>548 はこまるのGameRoomのゲームパック10のコナミのレーシングゲーム2種が
ハイスコアのリプレイ見る限りそんな感じのクラッシュで敵車両を破壊するゲーム。
タイトーのチェイスシリーズとはどっちが古いのかな?
チェイスHQは社長だか開発者だかがアメリカで知らずに起こしたスピード違反で
実際に現地のポリスに追い掛けられてアイデアを思いついて作られたゲームだってさ。
バハムートラグーンがVCで配信されてるそうですね。
折角なので適当に書いてみる。マテライトかっこいいよマテライト
SFCゲーとしては最高クラスのグラフィックに良曲揃いのBGM
ひと癖もふた癖もあるサブキャラクターたちの絡み合い
ドラゴン好きにはたまらない…かもしれないドラゴン育成システム
ストーリーの所々に仕込まれるアダルトジョーク
難易度も低く、SRPGでありながらゴリ押しでもノーミスクリアできる優しさ設計なので
SRPGは難しそう…なんて方も安心してプレイできます。
もっとも、SRPGに慣れた方にとっては逆に物足りないかもしれませんが…
ストーリー展開も一部を除けば王道をきっちり押さえてていい感じ。
一部…特にヒロイン周りを除けば、ですが。
NTR展開が好きという型は是非ともプレイしていただきたい作品です。
552 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2010/10/17(日) 02:13:03 発信元:126.114.128.72
謎の村雨城、覚えてる人いるかな?
知ってるさ、有名タイトルだもん。
>552 クチノヤカ だな。
スーパーマリオの漫画を描いてた人はそれまでプレイした事が無かったのでゲームの内容を想像して漫画を描いたんだっけ。
>>548 敵車に当たると自車が炎上するF1ゲームがあったなあ・・・
なぜか凄く怖かったw
>>557 そのF1って今みたいな形じやなくて葉巻型の車かな?
560 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2010/10/18(月) 21:49:04 発信元:126.205.136.254
グーニーズ2とじゅうべえくえすと買った。
グーニーさっきクリアしたよ、じゅうべえ壊れてるみたいw
わざと当てるレースゲーならマッハライダーがあったぞ
動画で見たけど今見ても色々すごいゲームだわ、音楽がムチャクチャかっこいいし
マッハライダーは、当時ムチャクチャハマった。
けど、最近攻略動画を見て、7色もパワーアップカラーがあることを知った・・・・
任天堂、説明書に書いておいてくれよ・・・・たぶん殆どの子供はそんなん知らんかったぞ・・・
ニコニコでファミコンのゲーム動画にはまってる
と書いたものどす
暇なときはニヤニやしてみてしまうわ
TASさん最高っす
今はボンバーマン見始めた
MGSシリーズはやったことないけどVCのメタルギア2買った
ロード時間まで再現されてるっぽいのが気になる
まだ序盤だけど昔のゲームの割にはやや易しめのちょうどいい難易度だし
潜入感と緊張感がいいね
エレベーターのボタンにパンチするスネークさんかっけぇっす
GBのボンバーキングにボンバーマン入ってて
うれしかった
そればっかやってた
どうでもいい疑問だが、
スーパーマリオブラザーズって、スーパーなマリオブラザーズ?
スーパーマリオのブラザーズ?どっちなんだろう
後、スーパーマリオはスーマリ、スーパーロボットはスパロボ
この違いもよく分からん
スーパーなマリオブラザーズだろうね
その前にマリオブラザーズというゲームがあるから
パネキットを100円でゲットしてしまった
ブロック崩しのバーを猛スピードで左右に動かせば無敵だと思ったのは俺だけで良い。
>569 安心しろ。
それはゲーセンや専用コントローラでブロック崩しをやった奴なら
すべてが最初にはまる罠だ。
571 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2010/10/31(日) 05:52:48 発信元:126.114.168.47
アトランチスの謎?とかいうゲームがあったよね?
音楽がどれも異様にハイテンションなあれですね
10月17日にFCBのライブがあったんですね。いきたかった・・・。
観に行った方はいますか?
574 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2010/11/03(水) 01:59:18 発信元:219.125.145.42
亀だけどレースゲームの話でロードファイターを思い出したんだが
名前が出て来なくてずっとモヤモヤしてた
最近やっと名前が出て来てスッキリしたので記念カキコ
それではお邪魔しましたm(_ _)m
575 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2010/11/07(日) 00:25:00 発信元:126.229.212.241
ゼビウスゼビウスいうけどアレそんなにおもろいかね?
すぐ飽きるし
576 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2010/11/07(日) 00:28:49 発信元:121.105.201.248
まあ簡単に言うとゲームデザインがクールだから評価されたんだろうね
ゼビウスは
まあ史的価値を抜きにすればそうなんだろうけど
時代背景も考慮せなあかんよ
ああした作品にはロマンや妄想を刺激するツボが他よりあるわけよ
ドミノの板みたいにほかの作品を生み出すし、影響されて多くのクリエイターが続いた
感受性の高低は人それぞれだがな
579 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2010/11/08(月) 01:26:23 発信元:219.125.145.42
ゼビウスといえば毛利名人って今何してんだろ?
580 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2010/11/08(月) 07:55:05 発信元:111.86.142.6
毛利名人wwwwテラナツ
シューティングも今じゃ尋常じゃない程の弾幕避けゲーム・・・
弾消しゲームよりはそっちの方がいいやw
苦行のような復活を強いられる昔のコナミ縦シューなんかより
ボンバー適当に撃ってればそこそこ遊べる最近のシューティングのほうが楽ちんよ
584 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2010/11/08(月) 22:37:45 発信元:126.218.138.195
今日遠くのゲーセン行ったらファンタジーゾーンあったので久々にやったら7面基地3個破壊した所ぐらいでゲームオーバーになったw
ゲーセン版はムズイな。
585 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2010/11/09(火) 15:13:29 発信元:219.125.145.37
>>584 久しぶりでそれはスゴいね
オレは超絶ヘタクソだったから当時でも3面クリアするのがやっとだったよ
シューティングって今でこそ主流ではなくなったけど
シューティングゲームの歴史=ゲームの進化の歴史って言っても過言じゃないよね
ファミコンのグラディウスでオプションが二個しか付けられないと知った時の絶望感は異常。
スターフォースを無敵にしちゃうと合体出来ないのも軽くショックだったぜ。
ガルフォース共々ジョイボールを使って堪能したよ。
587 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2010/11/09(火) 20:50:46 発信元:202.229.178.11
ハイパーオリンピックは友達と燃えたなあ
画面みないでいろんな道具使ってこするの
588 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2010/11/10(水) 13:15:37 発信元:210.136.161.15
暇だったからFF6クロトリ真メガテンU銀河の三人を買ってきた
知らなかったよ、真メガテンUがバグ地獄だなんてw
なにこのバグの嵐、商品ってレベルじゃねーぞ!
銀河の三人は当時2日くらいでクリアして売った覚えが・・・
とにかくRPGに飢えてたな
IIの方が凝ってはいたがIの方がメガテンとしては正統だった。
官公庁オークションに出品されたファミコンソフトの解説が秀逸
http://hato.2ch.net/test/read.cgi/news/1289535807/ 官公庁オークションに出品されたファミコンソフトの解説が秀逸
お役所仕事、侮ることなかれ !
国や地方公共団体の役所、官公庁が税金の滞納者などから差し押さえた財産などを、現金化するためにネットオークションに出品を行っている、官公庁オークションというものがあります。
その中で、ファミコン本体とソフトがセットになって出品されていたのですが、ソフトの解説がお役所仕事とは思えないほど、シュールな解説がなされていました。その解説は下記の通り。
※ソフト一覧(簡単な解説)
スペランカー(すぐ死ぬ)
ファミリーボクシング(殴る)
花のスター街道(二人同時操作のマリオ)
スーパーマリオ(世界一有名な配管工達)
スーパーマリオ3(空飛ぶ配管工)
ドクターマリオ(クスリが好きな配管工)
高橋名人の冒険島(現 株式会社ハドソンコンシューマーカンパニー C.E.事業部 宣伝グループ 兼 宣伝統括室 名人)
新人類(長州力シューティング)
アトランチスの謎(ミッションインポッシブル)
ドアドア(中村光一(ドラクエプログラマー)氏によるFC第一弾)
忍者じゃじゃ丸くん(カエルに乗れる)
スペースインベーダー(移植度はイマイチ)
イーアルカンフー(女の子を殴るのは良くない)
ギャラガ(トラクタービームがアツイ!)
(スーファミ)いただきストリート2(空き地には税務署。友達無くす)
(スーファミ)弟切草(奈美 ナオミ)
解説を書くためだけに、これらのソフトの内容を調べたとは考えにくい上に、マリオシリーズの下りの三段オチなど、執行機関職員のファミコンソフトに関する造詣の深さを感じます。
ファミコンで育った世代が、もういい大人なんだなぁ〜と感じる出来事でした。
http://www.kotaku.jp/2010/11/gov_famicom.html
仕事中にゲームばっかしてんのかな…
593 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2010/11/13(土) 09:38:54 発信元:126.232.129.17
こんだけ売ったとしても数千〜精々数万にしかならんだろうな。
マリオが薬中扱いかぁ・・・
米国の大衆紙USAトゥデイは「マリオの作者シゲル・ミヤモト(宮本茂氏)にQ&A」と題し、
マリオにまつわる様々な疑問を投げかける記事を発表しています。
QはUSAトゥデイの記者の質問、Aは宮本氏の答えです。
Q:マリオが配管工になったいきさつを教えてください。最初彼は配管工じゃなかったですよね?
A:現在の技術では大きな画面があり絵はずっと詳細に書き込めます。しかし1981年の『ドンキーコング』
の画面は16インチ×16インチと小さく、そこで目立つ特徴として思いついたのが大きい鼻と口ひげでした。
1983年の『マリオブラザーズ』ではルイージを加えましたが、ゲームの多くの部分は地下が舞台だった
のでそこにあうような設定として“彼は配管工だろう”と決めたんです。シナリオが彼の仕事を決めたんですね。
Q:デジタル技術が進歩した中でマリオにとって最も重要だったのは何でしょうか。
A:僕らにとっての最大の進歩と変化がNINTENDO64の技術を『スーパーマリオ64』に導入できたこと
ですね。2D世界のマリオはコマごとに個別の動きを作る必要があったんですが、3Dの世界に彼を入れる
ことは彼の動きを作る上で大きな変化があったんです。
Q:マリオの音楽は印象的ですが、音楽を作る上で何が影響したのかお話しいただけますか?
A:ご存じの通り近藤浩治さんは長期にわたってマリオの音楽に責任を持っています。近藤さんの手がけ
た音楽は心地よく、確かな手に預けられてると思ってます。近藤さんが音楽をどうするかに関して僕は本当
に多くを言う必要がないんです。ですけど“ゲーム音楽って何なんだろう?”“毎日聴く音楽とどう違うん
だろう”とは良く議論します。ゲーム音楽には目的があって、SEを取り入れています。ですので、僕らは
座ってゲーム音楽について話し合うんです。あなたがゲーム音楽を聞いている時に僕らが考えないといけ
ないのは、メロディーが繰り返し聞かれるということです。分かり易くて覚えやすく、ハミングしたくなる
ということですね。
http://www.inside-games.jp/article/2010/11/14/45632.html
ワリオに負けたブラッキー
怨霊戦記と波動の標的はなんども遊んだなぁ
ファミコンミニもっと出てほしかった
598 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2010/11/20(土) 00:57:39 発信元:126.248.171.128
>>597ワイワイワールドとか、他にはワイワイワールドとか、後はワイワイワールドとかな
アンジェラスのサントラのカセット買った事あるけどCDも出てたのか。
ファミコン光線銃シリーズ
ワイルドガンマン
ダックハント
ホーガンズアレイ
全部面白かったけど特にダックハントのクレー射撃が面白かった
>>600 たまにはオペレーションウルフの事も思い出してあげてください・・・・
オリンピックと関係ないハイパーショットもね。
特殊コントローラーで対応ソフトが一本しかないってあんまりだよな。別にアルカノイドとか井出洋介の実践麻雀とは口が裂けても言わないが。
ゲーム売り場を眺めてて
カートリッジが積み上げられた光景やセガハードのソフトを売ってるスペースが恋しくなった
箱○はちょっと空気が違うし
ハイパーオリンピックの特殊コントローラーは
いろんな道具でこすったけど丈夫だったなあ
>>604のいうとおり、大型スーパーに買い物に
行ったとき、ダッシュでおもちゃ屋は
ホントにいい思い出だ…
>603 どっちも対応ソフト複数あるやん。続編だけど。
アルカノイドコントローラは他にもチェイスHQとかにも使えたって知ってる?
アルカノイドはスタートボタンとAボタン同時押しで面クリアだったかな。
昔やり込んだ奴は隠しアイテムや裏技を今でもプレイすれば思い出せそう。
やっぱりゲームはショーケースの中のほうが
wktkするなあ
古市やゲオの並べてある空箱見てもwktkしないわ
609 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2010/11/29(月) 03:10:27 発信元:126.15.51.24
ファミコンのディスクシステムはなんで廃れちゃったんだろう?
なんでって、過去のハードはどれもすべて廃れてるし。
しかし昔は今と違ってあちこちでゲームソフト売ってたなあ。
青ディスクみたいにシャッターを標準装備してくれりゃ良かったのに。
>>609 書き換え500円なんで、他のソフトハウスが嫌がった。
書き換えさせない嫌がらせメーカー
ディスクシステムのエラーうるさかったなw
ビー!ビー!ビー!
615 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2010/11/30(火) 08:02:52 発信元:126.224.208.168
何かほとんど意味無さそうなディスクを裏返させたり、裏返してチョロっとロードしたとおもったらまた裏返させたり、とかあったなー。
カセットに比べると面倒くさかったなー
616 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2010/11/30(火) 08:15:25 発信元:124.146.175.102
>>610 昔は駅のキヨスクでもソフト売ってたよな
バッテリーバックアップソフトが出たのはその後だったよな?
未来神話ジャーヴァスがバッテリーバックアップの最初だっけ?
町民を殺すのが楽しいゲーム
でもマリオ2とかリンクの冒険とかいいタイトルが
あったディスクシステム
ディスクカードの角の部分を妹のあそこに入れてみたことを思い出したw
7歳のときだなあ
621 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2010/11/30(火) 19:34:33 発信元:126.244.82.236
書き換えシステムのせいで良ゲーがどんどん糞ゲーに書き換わっていくんだよなw
12月に入って、やはり寒さが厳しくなってきましたね。
冬の朝、水たまりが凍っているのを見ると、
「アクションゲームには凍った床がつき物だったな」
なんて思ったりしています。
雪や氷で思い浮かぶゲームはありますか?
アイスクライマー
>622 ゲームとしてならスノーブラザーズとかかな。
滑る雪氷エリアとかステージとかならマリオブラザーズやマッハライダー?
アイスクライマーって殺し合いした記憶しかないわ
アイスビームを撃つメトロイドのサムス・アラン
627 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2010/12/02(木) 21:48:01 発信元:126.224.45.81
メトロイドオモロイド、も今は昔
628 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2010/12/02(木) 23:08:39 発信元:202.229.177.169
訪魔ヵ刻を知ってる奴が少なすぎる
メトロイドとパルテナの鏡。何故ここまで差が付いたのか。
昔、ディスクシステム持ってないのに、
ディスクは持ってるやついたな
>629 羽がついてる天使なのに落ちたら死ぬピット君と
どこまで落ちても死なずダメージ池でもすぐ飛び出せば助かるサムス
どっちが子供に甘い?見た目じゃなくてさ。そういうこと。
あ〜、膝上くらいの段差で死ぬキャラと、
身長の10倍以上の高さから落ちても死なないキャラの差みたいなもんか。
売り上げもファンも差が付いちゃってたもんなあ・・・
スペランカーの主人公は、自分の身長程度の落差でないと死なないらしいですよ。
(身長は16ドットで、14ドットより大きい落下で死亡)
まあ、それでも十分にひ弱ですが。
ちなみに、氷ゲームといえば迷宮島・・・
634 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2010/12/04(土) 08:17:55 発信元:126.226.201.61
高いとこから落ちて膝ぐらいの高さのとこで点滅して死ぬから膝ぐらいの高さで死ぬって認識されてるんだよなー
635 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2010/12/04(土) 08:26:25 発信元:202.229.178.136
ペンゴやりたい
クレイジークライマーやスーパーマリオも落ちたら死ぬ。
パルテナは何度ナスビにされた事か・・・。
貴様ら、レッキングクルーを忘れたわけでは
あるまいな
ロボットにぶつかっただけで回転しながら
マリオが落ちていくのだぞ
638 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2010/12/04(土) 16:19:54 発信元:126.169.177.190
忍者くんは山頂からふもとまで落ちても無キズだなw
639 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2010/12/04(土) 22:31:16 発信元:124.146.174.2
FC【ポパイ】の裏技
2面でほうれん草食べてブルートを吹っ飛ばす
画面右下ブルート出現位置で無敵音が止むタイミングで
十字キー右下→十字キー左上+[Α]を素早く入力
するとブルートを左斜め上までぶん投げる事が可能
3面で同じ入力するとブルートを海に投げ込める
FCマリオブラザーズ裏技【床抜けマリオ】
マリオをジャンプさせて床着地前にSTARTボタン連打
するとマリオが床を抜けて無敵状態
_E三ヨ_
℃´・ω・`)色々探したなぁ
つ【╋==[A][B]】
>639 四角のゴムボタンとは懐かしい。「雨の新開地」歌った事あるかな?
641 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2010/12/05(日) 00:34:30 発信元:202.229.177.144
パルテナは何度やってもエンディングは兵士長
ふざけんな!
∋彡ノノミ∈
川´;ω;`川
つ◆┳┓ 魔界村を自力でクリアできた人ってこの世にいるんかな
643 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2010/12/05(日) 11:24:36 発信元:126.234.223.198
>>642ガキの頃FC版は途中で挫折したけどPS2のカプコレ版は何回もコンティニューしてクリアしたなー
644 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2010/12/05(日) 12:41:50 発信元:202.229.178.150
懐かしいな魔界村
ゲーセンで30円だった
645 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2010/12/05(日) 17:52:35 発信元:124.146.175.70
昔のファミコンなんてロープレ以外は、ほとんど最後までクリアした事ないわ
てか昔のゲームはエンディングがないゲームが多かったけどな
F1レースなんてターボ使っても絶対周回出来ない程タイムを削られるが一体どうしろと。
647 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2010/12/06(月) 18:47:29 発信元:210.136.161.75
>>646 それが良かったんじゃなかろうか
今のみたいにクリアしてすぐ売るみたいなのは
ないわけだし
友達と考えたり想像するのが楽しい
648 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2010/12/06(月) 19:00:04 発信元:202.229.178.10
ファミリーサーキットの
ルマン24時間なんて23時間くらい走ってちょっと横の壁にかすったくらいで爆発ゲームオーバーってシビアすぎたわ
昔のゲームは未だに面白いとかいうけど、単にプレイしながら懐かしさを味わってるだけかもな
今のゲームに比べて明らかに条件はシビアだし、クリアするなんて到底無理w
バトルシティーに終わりは無いのか。
リメイクのタンクフォースにはエンディングあるよ
652 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2010/12/09(木) 12:37:48 発信元:202.229.176.28
フロントラインも終わりは無いのか?
654 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2010/12/09(木) 23:34:48 発信元:126.219.165.239
エンドレスゲーは1、2面クリアしたら飽きる
ってゆーか元々あんまやる気しないなー
スターフォースとか無敵モードでやると、
繰り返すだけだよね
ゴーデス破壊したらエンディングだっけか
>655 エンディングはない。
空中物1点地上物2点とカウントして250点たまるとエリアターゲット登場。
撃破時にBとbを撃ち洩らしてなければ各々最高1万点ボーナス。
次のターゲットまで地上物が差し替えられる。
地面に隠れてるヒドゥンパネルは高得点だがスターソルジャーのような額面向上はない。
合体するラリオスはコアが光ってから合体しきる前に8発(+光る前に打ち込んだ弾数)でボーナス。
ラリオス破壊後は合体パーツを奪った敵が出るので撃つとパーサーが出て取るとゆるいオート連射。
クエスチョンパネルの裏の1UPパネルのケラはスコアの100の位の位置で左からn番目なので
左から撃ちながら200点の敵を倒すと複数出しやすい。
縦に連なる⇔(往復矢印)パネルのジムダは片側を連続10個破壊できるとボーナス。
某所に隠れているゴーデスは隠れている場所を8発撃ちこむと出現+8発で破壊できたら100万点。
くわしいなあ
658 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2010/12/12(日) 01:12:37 発信元:124.146.175.68
ハドソンコレクション持ってたわ
懐かしいな
スーパーファミコンソフトで、女学生を奴隷調教して育てるゲームあるらしいじゃん
ラベル剥がすとジーコサッカーのアレか。
大魔界村やっとワンコインクリアできた
やったー!
ていうか使えない武器多過ぎw
うちにあるSM調教師瞳はスーパースコープのソフトか何かだったなw
>>661 魔界村シリーズって二周するのが基本だったよね?
まあ、一周目すらクリアしてないけど。
>663 無印では確か各ボスに耐性武器があって2周エンド、
大以降は2周目でサイコキャノンを持ったままクリアしたらラスボスだったはず。
大は無限コンティニューのメガドラで、超はセーブ機能付きのGBAでクリアした。
PSPで極とそのリメイクが出てたがハードがなくてやってないな。
番外編としてSS/PSの謎とPS2のマキシモ12を挙げておくか。
FC魔界村は面セレクトでラスボスを倒すのが精一杯だった。
オホーツクやってるけど
詰まった。
函館いけねー!なんでバグ?
発見者のバカップルもでてこないし。
攻略サイト見てやってもだめ。
詰んだかな…
進んだっ!
いまめぐみのバスタオル。
669 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2010/12/26(日) 10:07:07 発信元:202.229.177.76
素晴らしいクリスマスすぎて泣けるw
そんな俺もFF6やってたけど
新桃太郎伝説久しぶりにやってみたがやっぱ面白いな
そしてカルラでいつも胸糞悪くなるな
まきこはシュンの嫁だからおれはめぐみとケコーンする。
お金かかりそうだけど…。
672 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2010/12/26(日) 20:54:02 発信元:182.48.5.140
久し振りにR-TYPEVをやった
相変わらずの鬼畜難易度に心が折れた
熔鉱炉面だよなあ壁は
幻影都市〜イリュージョン・シティ〜なるゲームが気になる昨今
初代プレステの「東京ダンジョン」だっけ?あれはアレだったなあ、ほんとに。脱力したなあ。
ところでさ、
オホーツクのめぐみの苗字なんだっけ?
ファミコン用のメガネを探してるが見付からない。
ハイウェイスターを持ってるから立体的に見えるか一度試してみたかったんだよなー。
そこで自作ですよ!
おまえらいまの時期こそコタツでファミコンだろ!
ちゃんとしろ!!
678 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2010/12/31(金) 11:37:44 発信元:126.246.249.239
ファンタジーゾーンコンプリートコレクションなる物を買ってきた
1もクリアでけん、エンジン版のぬるさを痛感したなー
この私がやられるとは……信じられ……ん……
2度までも……お前に……
……お前は…いった……い、な……にもの……
ウボァー
何気にファミコンのファンタジーゾーンはよく出来ていた
正月の今頃は小さい頃なら友達に
「今から遊びに行っていい?」って電話してたな
ほんで友達の部屋でファミコンしてた
おれがガキのころなんかアポなんかとらなかったぞ。
ガチャッ!○○くーん!
みたいな。いきなりドア開けてたよ、みんな。
育ちが悪かったんだなあ…。
683 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2011/01/04(火) 16:12:52 発信元:121.111.227.35
684 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2011/01/04(火) 22:48:57 発信元:222.5.63.50
685 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2011/01/04(火) 23:05:09 発信元:202.229.176.53
銀河の三人攻略サイト使用クリア
とは言えラストダンジョンはFF3並みに鬼畜だった
君たち三人のことは決して忘れない
>>684 あーこれこれw
大画面テレビに買い換えたからどう見えるのか気になってしょうがない。
未使用とは貴重ですなw
687 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2011/01/05(水) 19:57:11 発信元:222.5.63.39
今日ソロモンの鍵とマイティボンジャックと戦場の狼の当時の攻略本ゲットした!
でもアケ版みたいに、クラブンガーをスマート3発で倒せないのが痛い
689 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2011/01/08(土) 03:54:27 発信元:111.86.141.68
>>670 移動遅いなーと思いながらもやってたけど
竜宮城でついに耐えられなくなってやめちゃったな
ファミコンの桃伝でもやろうかな。懐かしく
結局、桃電の方がメインになっちゃったな
PCエンジンの桃太郎活劇も面白かったけどなぁ
そういえばアニメにもなってたなぁ
やっと携帯から書き込み規制解除された(^-^)
連休はスーファミやってました。
ぷよぷよ、桃鉄ハッピー、ぬし釣り
ゲーム機本体もソフトも何年も経てば中古で安く買えるからオイラは新品で本体とか買った事無いよ(笑)
694 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2011/01/11(火) 22:37:00 発信元:202.229.177.89
SFCコントローラ買いに行ったら
SFC本体、コントローラ一つ、カセット9本セットで1480円
コントローラのみ980円…
俺の足元見やがって
695 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2011/01/11(火) 22:48:17 発信元:123.108.237.25
ファミのウィザードリィ1は神ゲー
でも時々データが飛んで号泣
SFC版ドラクエ2全クリした。FC版よりかなりぬるかった
ロンダルキアの悪夢はやはりFC版だな
697 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2011/01/13(木) 00:41:22 発信元:111.86.142.231
ロックマン1やってるけどワイリーステージ最初のボスなんだよこれ…
鬼畜過ぎる
2ちゃんの神ゲースレでよく話題にのぼる天地創造がやりたいのになかなか見付からない…
スーファミは簡単に手に入るのに
699 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2011/01/13(木) 01:29:12 発信元:111.86.142.236
天地創造っていうかクインテット三部作どれも面白いよね
700 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2011/01/13(木) 01:39:16 発信元:202.229.177.48
>>699 ガイア幻想記とかか
アクトレイザーもクインテットなんだっけ?
貝獣を作ったバースディは今どうなってるんだろう
ドリームマスターなんかも結構面白かったんだが
702 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2011/01/13(木) 12:33:11 発信元:124.146.175.167
ドコモです
ガイア幻想記はキャラとシナリオに馴染めなかったなー
アクション部分は「できなかった事ができるようになる」楽しさを上手く作ってあって好き
ワンダースワンってロマサガが出てたから
時期的に「SFC以降」になるのかな、スレ的におkなのか?
>>696 鍵探して世界中奔走してレベルだけ上がっていった。
バーサーカーとか常連。
ソウルブレイダーとガイア幻想記は大好きだったな
天地創造は俺的にはいまいちだったかな
ソウルブレイダーすごい好きだ
モグラのエピソードとか、ヤギに転生した妻のエピソードとかたまらない
動物や植物、物にも意思があり命が宿っているという世界観がたまらない
シュールでちょっと不気味な雰囲気も良い
そうあんたのにくだよ!!は初見でかなりびびった
ブレス2初プレイしてるんだが、猫に何か聞かれたんで左の「にゃあ」で返したら
次にそいつの家入ったらいなくなってたのはなんだったのか
気になったけど検索では出そうになかったから、どうせ大したことじゃないだろうけど
一応、ここで聞いてみようかと思ってたんだが
実はやっぱり大事なことだったんだな
危うく無駄なマスコットに一軒家与えるところだったわ
というかこのゲームは後でやり直しがきかない選択肢やたら多いな
俺もやりこみモードな精神状態だったらとっくに狂っとるわ
ブレスは3しかやってない俺、涙目。
ところでスーファミのストZERO2ってなんでカセットなのにロードみたいなのあるのか、昔から気になってた。
710 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2011/01/18(火) 15:54:11 発信元:202.229.176.178
>>689 新桃伝は最後までやった方がいいぞ。浦島の村とか竜宮城は移動速度が理不尽なまでに遅いがw
711 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2011/01/18(火) 16:01:33 発信元:124.146.175.73
こないだWiiでアーケード版のSONSONをダウンロードしてやってみたんだけど、ソンソンってこんなに難しかったかなぁ!?
クリアできん
>>711 アーケード版の方が楽しめそう
ファミコン版だとチラつきが半端ないからいつの間にか敵に接触して死んだりする
>>708 ブレス2の共同体は
住人をネタで埋めない限り
普通の家での調理だか調合があれば
どれも似た感じだったな
猫はリンプーで話せるスタッフルームじゃなかったか?
714 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2011/01/18(火) 21:27:23 発信元:202.229.177.86
忘れられた名器
ワンダースワン
ワンダースワンColorでロマサガ1のリメイクをチマチマやってたな
火の鳥とふぶきで全滅するのはSFC時代から変わらない
クインテットは今どうしてるんだ?
活動停止、事実上の倒産秒読み。
718 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2011/01/22(土) 15:03:15 発信元:202.229.177.167
ワイルドカード、うずまき二作はまだやってるよ
2年前のエヴァンゲリオンの新劇版でアスカがWSやってたんだよな
あれみたときなぜか感動した
719 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2011/01/23(日) 16:43:02 発信元:202.229.177.40
>>709 トルネコも99階行って戻ってとかやって長いこと籠もってるデータのリプレイを見ようとすると
洒落にならんぐらいローディングが長い
まぁFCのころから信長の野望とかシミュゲーの敵のターンとかローディング長いのあったから仕方ない
なるほどトルネコや信長!
結構ザラにあるものですね。
プレステに比べたらカセットのゲームはサクサクで最高な時代でしたよね。
今無性にダビスタがしたい!
ドンキーコング1のトロッコに乗るステージ(うろ覚え。確か終盤)をやりたいなと思い、WORLD3までで放置していたGB版を一通りクリアした。
が、お目当てのステージが収録されていないorz
GBC版かSFC版ではあった気がするのだけども、どなたかやったことがあれば教えてほしいです。
スーファミのヴァリスの音楽がなんかエロいと思うのは俺だけでいい。
特に6面のレッドムーンが。
なんかレナを崇高な状態にして犯す感じがしたんだよ。
レゲーの最高はファミコンじゃなくメガドライブだな。
724 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2011/01/26(水) 21:52:56 発信元:210.136.161.243
>>721 トロッコはスーファミ版なら1にも2にもステージありますよ(^-^)
最近やったので間違いないです、
もしステージ名が知りたい場合は調べてみますよ(^-^)/
個人的にレトロゲーはメガドラかスーファミかゲームボーイが好きな者ですた。
昨日DSのドラクエ4クリアしたけど、これの元は
ファミコンなんだよな
ファミコンスゲーと思ったな
やっぱ俺もファミコン、スーファミ、GBが
テレビゲームらしさがあったと思うね
PS、SSでゲーセンのゲームが家でできる感動も
あったけど、やっぱね…
獣王記、ゴールデンアックスがあるのはメガドライ部。調べたら堪らないのがいっぱいあるな。
>>724 ありがとうございます!
1しかやったことが無いので2にもあるとは露知らず。
本体から揃えて懐かしさに浸りながら遊びたいと思います。重ね重ねありがとうございました。
あーPCエンジンを悪く言いたい。当時クソ高いから買って貰えるわけがなかったからな。
しかし、周りの友人は持ってるんだなこれが。
しかし、PCエンジンは美少女オタクゲーム機となって没落。(セガサターンがその跡継ぎをするわけだがそれは後の話。)
ま、現代じゃその美少女が主体の社会になっちまったから最後に勝ったのはPCエンジンなんだろうけど。
729 :
レトロ好き青年:2011/01/27(木) 07:51:32 発信元:202.229.176.176
>>727 どういたしまして(^-^)ドンキーは今の子供達も楽しめる名作♪
自分は1986年生まれの24歳なんですが、物心ついた頃にはスーファミなども熟成期で
世間ではプレステが売れ出した時代でした。
そんなわけで人によっては次世代機にしか興味が無くなり、
旧ハードのソフトをタダでくれたり借してくれたりする人が結構いたので、自分は色々なレトロゲームを満喫できました。
PCエンジンは桃鉄とかボンバーマンとかスト2ダッシュは鉄板ソフトでした。
普段はゲームの話をしませんが、実はレトロゲーム集めが趣味です。
レトロゲームって、古き良き時代のコントローラを取り合いして喧嘩してた感じを思い出せるのでたまらないです。
すいません長くなりました。汗
てめえこのやろうキャラバンシューティングの系譜はPCエンジンが継いだンだぞ
ン?ちょっと待て。
硬軟取り混ぜてシューティングとギャルゲーの名作と迷作が集まったハード?
そういう意味では遺伝子の継承者はサターンからドリキャスを経てはこまるなのか?
いや、PCエンジン→サターン→ドリキャス→プレステ2を経てはこまるかな。
メガドラもスーファミもFXも64もプレステ1も初代XBOXもPS3も
それぞれ微妙になんか違う気がする。比率とか。
732 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2011/01/27(木) 09:08:10 発信元:202.229.177.93
PCエンジンはPC原人、カトちゃんケンちゃんとアクションのイメージ
733 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2011/01/27(木) 11:12:27 発信元:202.229.178.142
ネクロマンサーの復活の呪文が長すぎ
おかげでクリアするまでゲームの電源切れなかったじゃねえか
弁慶外伝面白かったなぁ
ダンジョンでの敵との遭遇率が異常に高かった
レトロゲームの音楽も好き
音数が少ないからメロディが解りやすくて歌詞を乗せやすい
マリオ3プレイしながらよく自作の歌詞熱唱してたわ
スプラッターハウスのピギーマンという敵って別に映画にも何にも出てないのか。
勿体ないな。あれは個性強すぎだろ。両手がチェーンソー、頭は袋かぶせて首はぐるぐる巻き、身体はステロイドの打ちすぎ。
たまに行く古着、ゲーム、古本、楽器などがある倉庫的な店で、スプラッターハウス見つけました。
このゲームは初めて見ました。
この店、レアなゲームは万引きされて無いのがネック…
738 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2011/01/31(月) 17:16:46 発信元:210.153.84.131
>>737の場所がどこなのか分かる。24時間営業なんだよな?
古マンガ実質読み放題。地方都市が秋葉原に小さな反抗を見せた数少ない方法。
万代書店だろ。
サターンとPCエンジンとメガドラの本体を箱に入れて持っていったら
さんざん待たされて買い取り金額全部で900円になりますって言われて泣いた
二度と売らん!!売らんぞ!!
>740 あのね、心が追い詰められたときはそれでも手放してしまうの。
あの日の俺をぶん殴って止めたいけど、一生後悔を刻んで死という赦しを待つしかないの
900円だぜ?捨てる方がましだわ
逆に900円で良かったじゃないですか。
売るなんてもったいない!
そんな私は昔、金に困ってメガドライブ2とバーチャルボーイを手放しました。バーチャルボーイに関しては後悔してません。
あんたはそこで踏みとどまれた。よかったじゃないか・・・
俺は>741だが、俺はもう、自分を一生赦せないんだ。
745 :
もうすぐ25歳…:2011/02/08(火) 07:19:22 発信元:124.146.175.134
スーファミのマリオ久しぶりにやったら難しく感じました。
バックアップの電池が残ってて感動しました。
星のカービィの電池は切れていたのにアッー
スレ過疎してますが今だにレトロゲームやってる人っていないんでしょうか汗
746 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2011/02/10(木) 18:55:52 発信元:122.24.225.120
自分のメインハードはいまだにFCとSFC
747 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2011/02/10(木) 21:06:02 発信元:123.223.13.241
WiiのVCやってます
迷宮組曲はたしかに名作だと思いました
ロックマン2のエアーマンのステージ楽勝だったから、え?2は簡単なのか?
と思ったらやっぱり難しかったです
748 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2011/02/15(火) 17:34:19 発信元:202.229.176.133
裸でカセット買って意味不明だったソフトってあります?
俺はスーファミのポピュラスっていうシミュレーションゲーム。
意味不明だし終始ブキミな雰囲気でした。
>>748 こないだCSのとあるゲーム番組で言ってたけど、
昔のゲームってタイトルからどんなゲームか全く想像つかない、って。
「ゲイモス」とか「所さんのまもるもせめるも」とか。
俺は不明買いはPSの\100ワゴンでたまーにするくらいかな。
確かに想像がつかないゲームある。笑
それがレトロゲー選びの魅力でもありますね(^-^)
子供の頃、ファミコンの「ゲバラ」とか響きが気持ち悪かったですww
PSだとパッケージ裏で色々と想像すると楽しいですよね。
751 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2011/02/17(木) 02:05:05 発信元:122.24.225.120
ガキの頃に親が買ってきたFCソフトがランパートだった
子供には厳しすぎるチョイスだろ・・・
752 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2011/02/17(木) 18:35:49 発信元:202.229.177.148
ランパート聞いた事だけありますww
それにしても過疎スレですね…
最近このスレを見始めたんですが、当初いた人達はどこへ、、、。
753 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2011/02/17(木) 19:20:25 発信元:123.108.237.21
子供の頃桑原のあだ名がバーバラからゲバラに変わった
ゲバラってアーケードでは怒と同じスティックを使ってたゲームだったかな?
時代の宇練を渡っていく船〜
風光る今日の日の空を、明日に手渡して〜
756 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2011/03/16(水) 20:56:08.21 発信元:180.27.23.201
>>754 怒か、俺が本格的にゲーセンデビューし始めた頃だったかな。
同じシステムのフロントライン(FC)との荒々しさの差と言ったらw
そういや消防の時にFC版しか知らなかったグラディウスの、
AC版の5,6個くらいのオプションを見た時の「!!!????」な驚きは未だに忘れられない。
>>756 俺はグラディウスはAC版から入ったのでFC版を大喜びで買った後の何でオプションが二個なんだよゴルァという絶望感は酷かったぜ。
雑誌のウソテクでオプションが沢山増やせるってのが有ったんだけどそれにも酷く腹が立ったなー。
ところでダンボール戦記のゲーム内容を見てディスクシステムのブリーダーを思い出したのは俺だけか?
SFCのアニマニアックスのゲームやりたいな
売っちゃったから
759 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2011/03/26(土) 23:03:32.54 発信元:211.126.98.132
>>757 >雑誌のウソテクでオプションが沢山増やせるってのが有ったんだけどそれにも酷く腹が立ったなー。
あった、あった。
俺もあのウソテクには腹が立ったよ。
マイクに向かってオップションって叫ばせるのな。
761 :
?:2011/04/07(木) 14:02:07.20 発信元:211.125.179.85
ファミコンマイクって実際はあれ、音出せばいいだけだっけ?
バンゲリングベイもドラえもんもたけしの挑戦状もそうだよ
AV仕様だとマイク使った裏技が使えない・・・
764 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2011/04/10(日) 14:51:00.71 発信元:122.24.225.120
>>763 そのせいで仮面ライダー倶楽部がムズいことムズいこと
765 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2011/04/19(火) 21:12:55.62 発信元:210.131.1.27
静岡県 富士市の駅前の商店街のおもちゃ屋に、
ファミコン・ディスクシステムのアダプタ
N64用アダプタとソフト
NGCのソフト:ミッキーマウス 他
SFCの豪血寺の一族 他
GBC GBAとソフト ファミコン用ソフト
があった。
カセットのせいでポータブルじゃねぇwww
LRが押しにくそうだけどアリだなぁ
カセットは思い切って裏側に垂直差しでもいいと思う
昔コミックボンボンという雑誌にファミコン風雲児という漫画が在ってその中にポータブルファミコンなんてのが出ていた。
今考えるとあの作者は時代をかなり先取りしてたんだなあ。
770 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2011/04/20(水) 16:08:42.86 発信元:210.131.1.31
ロマサガ3は、かなり色とかデザイン、サウンドにこっていたから
見本として出すにはいいんじゃない?
771 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2011/04/21(木) 21:08:17.97 発信元:210.131.1.27
シェンムーで、自動販売機のシンプルさにちょっと驚いた。
1回目ではコーヒーをうまく買うことができなかった。
772 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2011/05/02(月) 12:10:37.56 発信元:122.19.174.147
バルーンファイトとスーパーマリオの海ステージが同じプログラムと知ったときは
同じ操作なのにプレイ感覚が全然違うもんだなと感心しました
773 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2011/05/02(月) 22:05:48.73 発信元:114.176.12.172
風のクロノアの続編が欲しいですよねー!?♪。
バブル時代のドラクエ「宝箱」復刻版は36万円
今年は「ドラゴンクエスト」発売から25周年。
発売元のスクウェア・エニックスは誕生25周年を記念して特設サイトで様々な記念グッズを販売しているが、
その高額さが話題になっている。
直径約30cmの「ハッピーバースデイ!スライム」が8925円、
約8 cmの「1/1ロトのしるし」が1万500円、高さ約21 cm、幅約24 cmの「ロトの兜」が1万3400円、
とサイズも価格もビッグなものが並び、サイズ約90 cm×60 cm×60 cmの「宝箱リターンズ」
に至っては36万5400円(すべて税込)とまさにスペシャル価格。
なかでも目をひくのは「宝箱リターンズ」だが、
そもそもこれは1988年に発売された「海賊の宝箱」の復活版。
ドラゴンクエストVを発売した同年にはさまざまな関連グッズが発売され、
ゲーム中に出てくる「海賊の宝箱」も商品となった。
だが当時の価格でも29万8000円と高額だったため、「ドラクエグッズの歴史」をまとめている
「ひでゆき」氏によると、「冗談のような値段設定と『所詮はただの箱』
であることから日本全国で1、2個売れただけだったとか。これも今となっては伝説である」という。
現在、ネットではこれらの価格について
「宝箱wwwwwwwwww」
「桁二つくらいおかしいぞ」
とツッコミを入れる人が多数あらわれ、なかには
「いまいち違う 納得いかんな〜
のっぺりしすぎなんだよ、上んとこが・・・」
「ロトの兜かぶれねえのかよ ダメじゃん」
と、ファンならではのコダワリを感じさせるコメントも。
http://news.livedoor.com/article/detail/5601546/ http://amd.c.yimg.jp/amd/20110531-00020244-r25-001-1-view.jpg
3DSのVCやeshopがもうすぐだけど、どうせならFCの2P同時プレイゲームを
WiFi対応にして出してくれないかねえ。
エキサイトバイクも復活らしいけど、当時ってファミリーベーシックの
データレコーダーにEDIT記録してたんだっけ、隔世の感。
ファミコン時代にはゲームをコピーしてくれるゲームショップがあった
マジコンは『ニンテンドーDS』で生まれたものではなく、ファミコン時代から存在していました。
その事実は『マジコンはファミコン時代から存在していた』という記事でもお伝えしたとおりです。
マジコンは、ゲームをコピーして、ゲームソフトを所持していなくても遊べるようにしてしまう
違法性の高いゲーム周辺機器です。
ですが、ファミコン時代にはマジコンを使った商売があったのを知っていますか?
なんと、ゲームコピー屋が存在していたのです。ファミコンのゲームをコピーしてくれるお店です。
スーパーファミコンのゲームをコピーしてくれる店もありました。
とはいえ、ゲームコピーだけをして商売をしているのではなく、中古ゲームショップが「ゲームを
コピーするサービス」を商売にしていたのです。
手元には無数にゲームソフトがあるわけですから、コピーし放題だったわけですね。
パソコンゲームのコピーが横行していた時代ですので、店も客も悪いことをしているという罪悪感は
あまりなかったのかもしれません。
しかしスーパーファミコン後期になるとゲームソフトの内部チップが特殊になっていったため、
コピーするゲームが少なくなっていき、どんどんコピーサービスをするゲームショップが消えてしまいました。
http://getnews.jp/archives/123983
確かにそんな時代もあったなー。
説明書がコピーで付いてたw
ちくしょう個人的ヒット。
少なくともノミネートに異論はない。
もともと初代ファミコンのカラーリングは一番安い素材色で選んだらああなったかららしいが。
785 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2011/09/09(金) 14:01:15.14 発信元:202.229.177.167
妖怪道中記って早くクリアできるゲームなのね。
当時はかなり迷っていて2時間以上かかっていた気がしたけど。ノートにメモしてまとめておくというのがなかったしな。
赤鬼、青鬼、3ボスしかいないんだな。
786 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2011/09/09(金) 15:03:30.54 発信元:202.229.177.35
ファミコンはコントローラーのボタンが丸いのが後期生産で四角ゴムが初期だっけか・・?
使い続けてゴム・ボタンが擦り減ってボロボロになったなぁ。
ファミコン用の3Dメガネをようやく手に入れたのでハイウェイスターをやってみたが・・・・全然立体的に見えねええええ。
通電はしてるようだがセレクトを押してプレイしても二重に見えたまま。
メガネ自体の性能だろうか?でも今の3Dテレビ用のメガネを買って確かめるのも何か悔しいんだよな。
シャッター作動してるか?
プラグを挿すと画面が少し暗くなるから通電してるのは間違いないと思う。
メガネを外した時と比べると一応動作はしているみたいだが立体視出来る程ではないね。
同期しないとうまく立体視できないが
12年ほど前ファミコンの3D眼鏡でマスターシステムの3Dタイトルも見れたし
大学時代の黒い先輩がエミュレータのコンチネンタルサーカスやって感動してた
791 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2011/10/06(木) 22:43:46.37 発信元:210.131.1.20
DCのエアロダンシングとプロレスのソフトが町のゲームやに。
どのプロレスだ?ジャイアントグラムか?
793 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2011/10/16(日) 15:25:19.48 発信元:210.131.1.23
いま見てきたけど、ジャイアント馬場が描かれていた
そのジャイアントグラム:中古480円だった。
DCは他プロレス NFL、ギャルゲー、モナコグランプリなんかが。
JR身延線 西富士宮駅より徒歩10分 トップボーイ富士宮店
795 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2011/10/27(木) 00:24:58.68 発信元:126.12.67.80
元祖のファミコンは数年前に生産中止になっちゃったよなあ…
796 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2011/10/27(木) 09:36:33.85 発信元:210.131.1.25
それでも04年くらいまで修理や販売をしていたのに驚いた。
PCエンジンなんていつの間にか消えてた
あぼーん
799 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2011/11/26(土) 10:02:31.45 発信元:210.131.1.25
NECのコアグラフィクスとかもあったし。
本体34800円(?)、ソフトが4800(?)〜というのが
子どもにも簡単に買える値段なのか?
とそのドラえもんが描かれている広告を見て疑問に感じた。
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
804 :
n:2011/12/02(金) 12:53:13.84 発信元:111.191.99.255
木こりのよさく3Dグラフィックで再発されないかな
PSPのSNKクラシックの続編出してほすぃ
ネオジオの古いやつでもいいので
808 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2011/12/18(日) 22:12:20.30 発信元:210.131.1.18
主人公は微妙な身分、喪に服している、ほとんどの人とは顔見知り、
「ちゃん」づけで呼ばれている、現実の世界は不景気、
なによりも舞台は水と安全は0円の法治国家の日本
そういうわけで、シェンムーの自由度ってあのくらいでいいんじゃない?
と思う。
809 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2011/12/27(火) 17:19:25.29 発信元:210.131.1.25
静岡市、伝馬町のおもちゃ屋にファミコンミニ(?)のマリオ2やGBAの
ソフトがあった。
最近、無性にファミコンがしたくなるなあ
ポートピア、ボンバーマン、ワルキューレ、たけしの挑戦状…etc
ボンバーマンで炎無敵アイテムを取ると調子に乗って無双を始めてしまうんだがうっかりドアに爆風を当ててまた敵を大量に増やしちゃうんだよなー・・・・・
812 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2012/02/29(水) 03:25:18.97 発信元:111.110.106.4
メガドラのソニック1、初めてカオスエメラルド全部集めて完全クリアしてやったぜ
でもエンディングがあっさりしてて寂しい
スーパーファミコンの新作ゲーム『Nightmare Busters』が2013年に発売!?
スーパーファミコンの新作ゲーム『Nightmare Busters』が2013年に発売!?レトロゲームの再販を手がけるアメリカのゲーム会社
Super Fighter Teamは、SNES(海外版スーパーファミコン)向けの新作ゲーム『Nightmare Busters』を2013年に発売する事を
明らかにしました。1998年以降では初の新作SNESゲームとなります。
Super Fighter Teamのウェブサイトでは予約受付が開始されていますが、出荷されるのは600本のみとなっています。
またフルカラーのマニュアルやカートリッジ、ボックスなどは全ていちから生産され、
他の製品から流用される事はないそうです。価格は60ドル。
なお『Nightmare Busters』は1994〜1995年頃に雑誌等で発表されていましたが、結局発売される事はありませんでした。
しかしながらコピー品が出回っているようで、YouTubeにはプレイ動画もアップロードされています。
ちなみに本作は『Flynn's Adventure』というタイトルで2004年に携帯電話向けゲームとしてリリースされています。
http://www.inside-games.jp/article/2012/02/29/54871.html
ハドソン消滅しちゃったね・・・
4月1日
グーグルマップDQ3仕様おもしろかったね
今回のFE売れてるみたいだね
聖戦キャラも出てくるようで
それ以前にシリウスもどきが・・・・・
く,__/ ,' 7メ!、_/ |_/ア´,.-、`ヽハ,____」 ! ヽ す
●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●● / .,' !ァー-、 !U |_ ノ! | i i. | ∠,_ か
● ● ● 。 ,' i /イ i'ハ '"´ ,.,.,. | : | | ! (`Y⌒ヽ. ,. -‐
● ● ● l____」 /ヘ. ゝ'´ , u | !/レ' o ヽ、 ヽ'
● ● ● レ' !'" __,,..-‐''"`ヽ. ,'! , /_/ ノ i
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● ● ● エーデルワーイス エーデ.o 〈_,.へ/ /!`7ァ_、,_ _,,.イ::::レ'::、 `Y_i ,. '-‐- 、 !
● ● ● _( "''''''::::. . !,/、レ'"´ `ヽ7´ ノ !::::::::':., _i/ァ'´ニ二''ー、 `!
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ゼビウス懐かしいなw
レリクスやりたいなぁ。
リカーオブオリジンみたいなクォータービューじゃなく今度は3Dで作ってくれないかなぁ
またファミコンがやりたくなってきたよ。
今のゲームに比べたらチャチだけど、ドキドキ感は負けないんじゃないかな?
825 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2012/07/16(月) 20:22:05.88 発信元:124.214.182.196
スーパー32x
SFCの周辺機器ってどれも残念な感じで消えていったなー
スーパーゲームボーイがいくらかましな程度か
スーパースコープは電池を食いすぎだし、楽しいけどソフト無さすぎ
音楽がいいね
. ,,,,,,,,,,,,,
[,|,,,★,,|] 清掃中
(・∀・)//
(( つ//O
( _)//)
(ミ⌒(⌒彡ノノノゞサッサッ
829 :
商工会:2012/09/09(日) 22:02:44.39 発信元:210.135.100.132
今晩は、巡回です
昔は友だちと遊ぶ時短い時間でいろんなソフトをやったなあ
同時プレイ可能なソフトって一歩間違えば人間関係破壊ソフトでもあったような・・・・
でーで でーで ででででで〜↑ でーで でーで ででででで〜↓
ドムッ! ドムッ! ドムッ!
久しぶりにWSのヴァイツブレイドがやりたくなった
834 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2012/10/10(水) 09:02:49.25 発信元:210.136.161.78
久しぶりにゲームボーイアドバンス出してこようかな
落ちてきたのでage
すいません
ファミコンミニでした
サガ3のカセット出てきたけどGBSP知人あげちゃってできん
マザー好きだった
838 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2012/11/05(月) 23:56:57.64 発信元:124.146.174.13
落ちそうだからあげ
今でも結構ファミコンプレイヤーいるんだな
電子音がいいね
カートリッジさしこんですぐできたのがよかった
メガCDがやりたいなぁ。
NEOGEO Xどうなんでしょうか?
買った人いますか?
843 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/01/03(木) 12:03:30.75 発信元:115.162.62.170
>>838 課長の影響だと思うけど、Wiiで遊べるからハードルは低いんだよな。
844 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/01/23(水) 00:51:11.49 発信元:126.210.157.91
デゼニランド無性にやりたい
あのチープ感最高
メガドラのミッキーのゲーム好きだったな…手品使うやつ
昔のMacの手術のゲーム何だったっけ?
ヘルツォーク・ツヴァイをもう一度やりたい
なんとなく買ったゲームだけどアタリだった
ブラックオニキスがやりたくなってファミコン互換機を買ってみたが、十字キーがちょっち硬いぞ……
アナログ(ゲームブック)を目指したほうが良かったかな
トウモロコシ頭を知ってる人がどれだけいるのか・・・・
チャレンジャークリアできなかった
851 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/02/27(水) 00:11:38.98 発信元:210.136.161.82
マリオ2は今でも名作だと思う
852 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/02/27(水) 00:17:03.99 発信元:126.81.139.33
スパイVSスパイに凄いはまったな
チャンスが無くて続編買えずじまいなのが心残り
853 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/02/27(水) 18:33:40.09 発信元:121.117.59.107
854 :
商工会:2013/03/08(金) 19:42:18.76 発信元:210.135.100.132
今晩は、見回りです
855 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/03/10(日) 03:00:40.64 発信元:124.146.174.72
やっぱりスーファミがゲームとして最高だったわ
BGMきれいだったし
スーファミのドンキーコングが名作扱いされてるけどファミコンのバトルトードの方が面白かった
二人プレイの険悪なムードが懐かしいぜ
858 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/03/26(火) 00:18:19.51 発信元:202.229.178.141
ゲームボーイアドバンスSPとGBC版ドラクエ3の中古品をポチったった
懐かしくて届くのが楽しみ
下がってきたのであげます
859 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/03/26(火) 14:51:11.34 発信元:211.129.213.61
子どもの時、狂ったようにフロントライン(FC)をやってた。
あの時はループという概念がなかったから、
「いつかこのままクリアし続ければ終わりが来る」
って思ってずっと戦車でキュラキュラしてたわ。
860 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/03/26(火) 15:25:28.75 発信元:206.223.150.45
クソゲーもセットで買ってくれないとスーパーマリオ売れません
そんな販売店の横暴がまかり通る世の中でした
リンクの冒険を発売日に買いに行ったら
何か他のゲームを消して上書きされたディスクと
白黒コピーされた説明書が出てきた
そんな古きよきthe昭和
フロントラインは名作
だがバンゲリングベイほどでは
ない
ファミコンのドラクエやFFってボリュームはあったよね
864 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/04/03(水) 00:46:04.45 発信元:202.229.178.132
下がってきたのであげるね
ファミコンRPGなんかは今やってみると結構すぐ終わるよ
ムーンクリスタルって言うゲームさがしてるけど、全然見つからない。
懐かしいからやりたいなー
867 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/04/07(日) 15:40:10.73 発信元:126.210.101.61
東方見文録が地味に高い・・・
フロントラインや怒、パックランドをFCでやるとまず操作に戸惑う
869 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/04/13(土) 23:04:05.96 発信元:124.146.175.230
懐かしい…
今やるとすぐ飽きるのにあの頃は夢中でやってたなぁ
871 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/04/16(火) 13:57:14.04 発信元:116.254.75.1
エンカウント率が高い≠レベルがスグ上がり結果的には楽
だから昔のRPGはつらい。
その分EXPが少なかったり、敵が強かったり、一度に3くらい上げないと
強くならなかったり。
ファミコンのドラゴンスピリットがもっかいやりたい
二つあるエンディングのうち夢落ちの方が好きだった
873 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/04/17(水) 22:48:04.01 発信元:116.254.75.1
FCの時からマルチエンディングなんてすごいね。
最初のボスを倒したか倒してないかでエンディングと難易度が変わるんだ
875 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/04/18(木) 17:27:16.89 発信元:116.254.75.1
悪く言えば不親切。でもはじめのボスで変化なんて斬新かも。
慣れれば、どうすればそのボスを倒せるか考えて
チャレンジするだろうし。
ドラゴン何とかの中でも影の薄いドラゴンスクロール
これの洗礼を受けているとDSのチンクルのラスボス戦で驚けないという
7年殺し
877 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/04/23(火) 21:38:21.08 発信元:61.120.229.61
昔からドラクエシリーズがあったから、
タ行のソフトは多かった感じ。チラシとか見ても。
ドラゴンなんとかというソフトはいっぱいあったはず。
おや、こんなスレがあったとは
あのころもっとゲームやりたかったな・・・
ディスクシステムを久しぶりに起動してみたら聞き慣れたあの音じゃなくディスクドライブ本体から唸り声が聞こえて読み込む気配が無い
本体ご臨終かのう・・・中古本体探すか
880 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/04/29(月) 00:54:21.23 発信元:124.146.174.47
落ちそうなのであげるよ
今GBASPでドラクエ3にはまり中
面白い
>>21 それって神戸の?ポートピアホテルとかでてくんの?
思いでのナツゲー
チョップリフター・・・ヘリで人命救助
ドラゴンワン・・・セガマークU版スパルタンX
スターソルジャー・・・大人気シューティングゲーム
女神転生・・・迷宮ゲームの傑作
ドラクエ123・・・徹夜した
ツインビー・・・・シューティングゲーム好きだったな
ゼビウス・・・・ほんとシューティングゲーム好きだったな
グラディウス・・・・ほんとシューティングゲーム好きだったな
ドラゴンワンてセガマイカード第一弾じゃないですかー
なつすぎるわ
884 :
めぇる:2013/04/29(月) 13:55:13.98 発信元:210.89.234.30
いまはWiiとWiiUと3dsで昔のゲームがDLできる
PS3でPS2とPS1のゲームをダウンロードできる
886 :
めぇる:2013/04/30(火) 11:19:07.78 発信元:210.89.234.30
あひひ
ドロール
ブラックオニキス
Qバート
有難うSG1000
スターフォース
月風魔伝
たけしの挑戦状
ジッピーレース
赤い光弾ジリオン
Dの食卓
マッピー
メガCDのコズミックファンタジーStories
2は強烈なトラウマを植え付けられて未だに忘れられないわ
890 :
めぇる:2013/05/03(金) 11:57:58.48 発信元:210.89.234.30
ファミコン昔話
891 :
めぇる:2013/05/03(金) 12:12:03.92 発信元:210.89.234.30
理不尽な謎がおおいの
急にドルアーガをやりたくなった
スパルタンXあるかな?
894 :
めぇる:2013/05/05(日) 21:01:37.04 発信元:210.89.234.30
侍スピリッツ 月下のきしやりたい
セガマイカードのゲーム欲しくて、青春スキャンダルと忍者プリンセスをおもむろに買って来た高校時代。
ちまちまとボンバーマンてなんか関係ありますか?
897 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/05/07(火) 07:48:23.86 発信元:126.193.35.194
ファミコン探偵倶楽部
月風魔伝ありヤスかい?
899 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/05/07(火) 10:01:28.30 発信元:223.217.57.85
>>879 それはベルト切れてるだけだな
ベルト交換
900 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/05/07(火) 11:46:30.54 発信元:182.249.240.29
ベルトまだ任天で扱ってんの?
901 :
879:2013/05/07(火) 22:20:19.71 発信元:124.146.174.66
>>899 そういえば一度も換えた記憶が無いな
神々のトライフォースを買ってしまったのでクリアしてからポチッてみるよ
教えてくれてありがとう
902 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/05/08(水) 09:22:23.03 発信元:116.254.75.152
町のおもちゃ屋にディスクシステムのアダプタが。
木こりのよさく無いかな
ゼビウス難しすぎた
そういえばうちのディスクシステム動くかな…
ディスクシステムのブリーダーがやりたいな
ディスクシステムは任天堂のプロレスが好きだった
あとパトレイバーと仮面ライダーBLACK
ディスクシステムのプロレスって、ファイプロと同じ人達が開発してるんだよね?
ファミコンやPS時代は良くも悪くも様々な種類のゲームが出てて面白かったな
ハードのスペックが上がるたびにサードが振るい落とされて行って今ではそういうゲームが殆どでないのが寂しい
910 :
めぇる:2013/05/12(日) 10:08:54.29 発信元:210.89.234.30
ゲーム会社ばたばたつぶれてしまった
>>906 最強パターンが有ると途端につまらなくなるからジャンケンのように最強は存在しないで欲しいな
>>911 強いパターンが知れ渡ると面白くなくなってしまうが、
工夫によって強くできないと面白くないところが難しいところだね
ネットがなく、友達どうしで最強を競い合う時代がよかった
仲間内でゲームするとき、一人だけ突出してると何か白けたな。
似たようなレベルだと無駄に熱くなったけど。
914 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/05/13(月) 02:02:53.84 発信元:126.193.50.107
ファミコンをすると
あの頃の気持ちが甦るね
あれは良い時代だった
ドラクエTのローラ姫がローラに見える
916 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/05/13(月) 20:16:53.06 発信元:114.151.55.191
PCエンジンのグラディウスやってて難しいから簡単という噂のファミコン版やったみたけど一面で死ぬw
蛇行してくる敵が悪魔城のスネークヘッド並みにいやらしいw
917 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/05/13(月) 20:19:51.03 発信元:114.151.55.191
あ、スネークヘッドじゃなくてメデューサヘッドだった
PC8800でガリガリ読み込んでた遠い昔を思い出した
919 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/05/16(木) 17:01:10.20 発信元:124.146.174.8
落ちそうなのであげ
ファミコンミニ、久々に出してきてやるか
921 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/05/16(木) 23:57:46.09 発信元:114.151.55.191
ファミコンミニって画面比率が横長でやりづらくない?
俺が下手なだけ?
4キャラ1組で先頭の奴が玉を打って、ボタンを押したら先頭のキャラをクルクルチェンジできる
FCのシューティングゲームわかる人いますか?
GBで似た様な別ゲームはあったと思うんだけど
923 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/05/17(金) 14:02:28.81 発信元:223.217.57.85
いっきおんらいんでよくね?
926 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/05/18(土) 11:36:42.69 発信元:223.217.57.85
一人で一揆て可笑しくね?
927 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/05/18(土) 11:45:58.17 発信元:113.155.141.78
ここってテーラーニートを知ってるやついるの?
929 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/05/18(土) 12:23:50.33 発信元:223.217.57.85
ファミコンミニは画面が潰れてていかにも不完全版て感じで
全然コレクションしたくならない
ファミコンミニって画面潰れてるか??
保守
933 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/05/22(水) 19:41:15.80 発信元:222.147.217.155
久しぶりにネオポケでカーファイでもやるか・・・
保守
暴れん坊天狗の新品ありますか
妖怪道中記やりたくなった
937 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/05/30(木) 17:17:08.69 発信元:202.229.178.141
落ちそうなのであげますよ
938 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/05/31(金) 04:08:25.12 発信元:113.155.141.78
保守
940 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/06/13(木) 01:03:29.32 発信元:124.146.175.76
落ちそうなのであげ
941 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/06/13(木) 04:50:33.37 発信元:113.155.141.78
942 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/06/13(木) 18:11:59.93 発信元:124.214.182.196
アベノミクスで松本亨の株式必勝学が無性にやりたくなった。
944 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/06/16(日) 05:41:14.79 発信元:126.193.147.126
デュープリズムの初回版を1つください
てゆーかシリーズ続編はまだですか?
待ちすぎてもう中年にさしかかったのですが…
カオスシードスレに中の人降臨してるのに書き込み出来ない…(´・ω・`)
947 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/06/30(日) 00:52:47.03 発信元:124.146.174.37
落ちそうなのであげますよ
ケルナグール
クインティ
超人ウルトラベースボール
真田十勇士
テクモワールドカップサッカー
チョップリフター
ドラゴンスピリット
忍者龍剣伝
龍牙
はまってたなあ
949 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/07/02(火) 22:00:03.10 発信元:124.214.182.196
怪盗QっていうPCソフト持っていなた。
売らなければ良かった。
シムアイルっていうPCゲームはいまだに持っている。
950 :
クマー(・ω・) ◆R91HzjlEjY :2013/07/02(火) 23:20:34.19 発信元:218.138.210.25
キングスナイト、イーアルカンフー、忍者じゃじゃ丸君なんかやりたいですな
キングスナイトではないがスマホにファンタジーRPG風縦STGがあったかと
イーアルカンフーはVCでじゃじゃ丸君はコレジャナイ新作が3DSにあるね
エスパードリームだのグラディウスだのコナミがVC頑張ってるようだが
無駄に町を壊して喜んでたキングコング2は無理なんだろうな……
952 :
商工会:2013/07/07(日) 23:22:34.22 発信元:210.135.100.132
今晩は、巡回です
953 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/07/10(水) 20:44:46.42 発信元:124.146.174.1
落ちそうだからあげますね
オズマウォーズ
955 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/07/10(水) 23:45:27.44 発信元:115.125.183.33
956 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/07/13(土) 00:10:22.22 発信元:113.155.141.78
ファミコン30周年おめでとう
959 :
商工会:2013/07/22(月) 23:24:47.44 発信元:210.135.100.132
今晩は、巡回です
FCで好きだったのはコナミのクライシスフォース
末期の名作STGだった
961 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/07/26(金) 13:38:47.15 発信元:124.146.175.199
また落ちそうだよ
無印PSはそろそろレゲー扱いかなあ
963 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/07/26(金) 21:11:19.57 発信元:110.66.13.80
>>962 初代 プレステが出てから20年近くたつからね。
. ,,,,,,,,,,,,,
[,|,,,★,,|] 清掃中
(・∀・)//
(( つ//O
( _)//)
(ミ⌒(⌒彡ノノノゞサッサッ
966 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/08/01(木) 01:18:15.62 発信元:124.146.175.205
また落ちそうなのであげますよ
GBウォーズ
ドラクエ
3dsのvcでこーいこーい
. ,,,,,,,,,,,,,
[,|,,,★,,|] 清掃中
(・∀・)//
(( つ//O
( _)//)
(ミ⌒(⌒彡ノノノゞサッサッ
FCのウィザードリィはよく出来た移植作だと先輩が言ってた
970 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/08/08(木) 23:34:13.09 発信元:124.146.175.74
もう少しで落ちそうなのであげますよ
>>969 残念だけど、移植ものはどれも欠陥(バグ)を抱えててシステム・バランスがちゃんと機能してない。
圧縮がきます。
,,,,,,,, t__t
......( ;´Д`) たすけてー
,,,,,,ga___ag
.........(......... )O
...........b...d
973 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/08/17(土) 22:56:27.85 発信元:218.251.39.69
圧縮がきます!
ご注意ください!
(\__/)
w ・x・w ガゥ!
w,,,,,wwww
.w...wwwww
w..w.....),,,W
.A
ww
ww
y
,..._
くお〜!! ぶつかる〜!! l i
√二フ ,.-.,_,...--ー──::.,_
ここでアクセル全開、インド人を右に! / ̄_ヽ、┤/ ノ  ̄"''''::;;.,,_"''':;ヽ
ト'""ヽヽノ y"'/ :; ";:::; ::"i
⇒ l <ヽノ /|i;::-、 .,.,;:: _,...,,_ :: |
⇒ \ _,,.ノ | ,.: .,,,_ "''ヽ,,,> -/
⇒ / 〉 7 / >ニL::;;;, ヽ-''" ζ i
⇒ 〉L_,,.../ヽ_i"i'""''iヽ ;:" ,.__ヽ;,,._)
⇒ i'"| | __) i ヽヽ:::'ノ\ i-二ニ)
人 i ヽ,_ ノノノ i ヽ _ i/>ー-...┴、
/\ \....--'"ー-/ ̄ 'yー--√""''ヽi
./\ ヽ--〈 | ○ ○ i iニi oi_,. < i
/ "'-ー7 ヽ,┴ /-、 ┴ヽ L_;;;;;i
/ ヽ - "'''''" "'--" |
. ,,,,,,,,,,,,,
[,|,,,★,,|] 清掃中
(・∀・)//
(( つ//O SDガンダム物語とか懐かしいなぁ
( _)//)
(ミ⌒(⌒彡ノノノゞサッサッ
そろそろ次スレを考えたほうがいいと思うの
977 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/08/28(水) 17:44:46.91 発信元:210.136.161.67
落ちそうなのであげとくね
カルチャーブレーン
979 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/03(火) 16:37:52.69 発信元:124.146.175.75
最近の子にファミコンのマリオ2とドラクエ2を
やらせてみたい
980 :
Tyche ◆VvxOfR9lFo :2013/09/20(金) 13:32:42.39 発信元:175.133.140.38
札幌でいいレトロゲームショップ教えてください
dat落ちに注意!!