□ SIMCITY シムシティー 総合スレ ■10■ □
乙でーす
4 :
NAME OVER:2007/07/15(日) 03:23:52 ID:YH+vUu6W
>>4 資金増殖技嫌いなんだよ
いかにも裏技裏技臭いし、使っちゃったらあとはすぐ全部予定通りに並べて待つだけで戦略も糞もないし
何より限られた資金で必要な建物をやりくりするシムシティの醍醐味が台無し
道路の方は内部の条件の話だから図書館のために学校残すのと本質的には変わらないと思って使った
>>5 気持ちはわかるな。資金増殖技を知ってからシムシティに飽きたのは確かだ。
今度封印してやり直してみるかな。
8 :
NAME OVER:2007/07/15(日) 16:37:43 ID:KCK/y2qH
サターン版の2000に出てくる未来の建物がすごくカッコ良かった思い出が
あるんだが、どこかで画像見れないかな?
modで作って4で未来的な街を・・・と思ってるんだが
>>4 オチにワラタ
災害で大変なのにライトが向こうむいて「・・・」って、
狙ってできるもんじゃないのにすげぇw
10 :
NAME OVER:2007/07/16(月) 12:50:20 ID:s9gptkQj
ニイガタ 原発火災発生
市長!!なんとかしてください
シムシティやってた頃、災害ボタンで地震を
連続作動させると、ズボボン!ドカン!と
面白い程、街が崩壊したモンだが、神様も
新潟で地震ボタン連続作動させてるんじゃ…
などと考えてしまった。
船が送電線切るのと訳が違うからな。
消防署のない街を隙間なくビッチリと作り上げた後で、
大地震を起こしてひっきりなしに建物が焼け落ちる様は
正直快感だ。
あまりにも火力発電所冷遇されてるのは
なんかの勢力の陰謀だったのかw
2000からは火力発電所の代わりにできた石炭発電所が大活躍します。(序盤のみ)
水力発電所を大量に作るなぁ
シムシティマニアな友人がアパートの玄関前
に「国土開発研究会」という手書き看板と
会長の名刺作ってた昔を思い出した。
水力発電所って有能過ぎたから3000以降は消えたんだろうか
ヒント:脱ダム宣言
まじサターン版の建物見たい。
すげーカッコ良かった思い出がある。
けどゲーム機ごと打っちゃった
なんだそのポツダム宣言みたいなのは。
脱・脱ダムしたんじゃなかったっけ?
未だに前知事の宣言を残してるとは。
実は職員にはシンパがいたのかなw
24 :
NAME OVER:2007/07/22(日) 19:26:29 ID:nmmr5vyx
遊園地orカジノって最大いくつまでもらえるんですか?
・道路を30km、40km、50km造る
・その他の建物を3・6・9造る
って見ると、最大6個もらえるような気がしますが、
今のところ、3つしかもらえていません。
6個貰えるんだけど時々5個とかで止まったりする(w
ちょっと待て!
4は遊園地やカジノが複数個もらえるのか?!
すg−えー!!
シムシティー4なら普通は1個だぞ。
>>25 おれも6個もらったことないな。いつも5個
バレンタインのチョコの話なら俺は毎年0個だぞ。
全く関係ないどころか季節感も無さ過ぎだ。
SFC版2000で、暴動・メルトダウン・マイクロ波発電所の事故を一度も見たことがない。
本当に起きるのだろうか。
>>31 全部シナリオで見れますって書こうと思ったけど、SFCはシラネ
一度でいいからマップ全てを空港で埋めてみたいものよ
>>31 メルトダウンは二回ほど起こった。
普通にプレーしてて起こったからビビった。
マイクロ波の事故もあるらしい。
攻略本に事故起こしてる瞬間の図があった。
暴動は知らね。
35 :
NAME OVER:2007/07/30(月) 23:12:47 ID:8LN8AQ+o
>>33 裏技使って資金を増やせば出来るんじゃね?
マイクロ波火災はPS・2000(特にhard)では頻繁に見る災害の1つ…だよな?
公害が発生しないからといって街から2マスしか
離さないで設置したら、3年後に焼失したし。
個人的には 飛行機事故≧マイクロ波火災>>普通火災 だと思うが。
2000で一番怖いのはフーリガン
あいつら止めらんね
PC版は、時間を止めてcass連打していた小学生の頃。
災害が起こらずに10000貰える裏技を知らない頃でした。
隣接都市とつなげるのって意味あるの?
なんか逆に人をとられてる気がするんだけど
40 :
NAME OVER:2007/08/02(木) 02:09:32 ID:PU8NnHlR
PS版2000は重すぎて5分も遊んでいられない。欠陥商品。
アートディンクによるハード性能を無視した移植は自社のA4を
売り込みたいがためにわざとやったようにすら思える。
>>39 繋げないとCとIの人口が伸びない
港(埠頭)が作れないマップだと高速道路・鉄道の接続は必須
人をとられてるように感じるのは
単に人口が減ってるということであってそれは市長の責任
高速道路・鉄道を接続すると港(埠頭)の代わりになるけど
ロードすると効果がなくなってIが急激に廃墟化するな
バグなのかな?一定数以上の接続はセーブされないみたいだね
PC版だとシカゴのシナリオ(クリア後)でよく起こる…
ロード後に高速道路・鉄道を接続しまくって再ロードすればなおるよ
>44
オマイは神か?
PSなんて2時間くらいしかやらないから
ロードの度に再接続なんて、金がいくらあっても足りんと思ってた。
てかアレってロードの度に効果が切れてたんだな。
薄々は気付いてたんだが、オレの街づくりが悪いのかな、と。
2000で他にロード後に効果の切れるものって有る?
シムシティーって要因が複合的だから気付きにくいわ。
ロード後停電ならすぐ分かるけど、
水不足を貯水タンクで補ってると、ロード後断水も有るよな。
あれはロード後はタンクの貯水率=0でスタートするみたいだから
夏にセーブすると発生=冬セーブで回避してるけど。
>>44 へー・・・全然知らなかったよ
久々に水無しマップでも遊んでみるかな
>>45 実は2000の貯水タンクは全くの役立たずで
晴れの日にポンプの給水量が減ってしまうのを防ぐ効果があるんだけど
タンクを建てる金でポンプ(と人工の水)を作ったほうが晴れの日の給水量が増える
同じく脱塩施設も役立たずで、内陸部に施設と同じ広さの土地を取って
ポンプと水を作ったほうが給水量は増えるし、水辺を有効利用できて金もかからない
simcity3000はビスタにインストールできませんね。
どこで質問したらいいかわからなかったので、総合とあるここでうかがってみます。
PCでシムシティをやりたくなったのですが、現在入手できるPC版シムシティにはどんなものがありますか?
シムシティ4は見つけて、ぜひプレイしたかったんですが、
出来るだけ安く手に入れたいので多少古いものでも構わなく、前に出たものを探してます。
タイトルだけで構わないので教えてください。
OSはXPを使っています。
SFC版とSS版2000を持っているんですが、
今プレイするともっさりしすぎ&ロードの長さに嫌になりました。
PCではそんなにもっさりしないと期待してます。
>>48 >>2 シムシティ総合サイトでシリーズが紹介されてます。
で、4スレから誘導されてきた俺が質問です。
SFCのシムシティ、ニコ動のプレイを参考に、人口60万人目指しているんだが、
人口50万から、苦戦してます。とりあえず、試してみたのは、
商業地区の一部を工業地区に変更していく。、56万までいったけど
そこから、すすまない。税金0%にしたが、目だった反応なし。
あとは、学校、病院つぶして住宅地にするもマップ外側の住宅地では、
地価が下がってて、レベルがあがらない。
アドバイスがあったら、ぜひお願いします
>>48 3000 で良いんじゃないのかな。2000 とあまりやる事に大差が無いけど。
PC によっては 4 は重たいよ。
発売当時、あまりの重さに耐えかねたユーザーがクレームを付け、
メーカーが返品に応じたという話がある。
>>49 動画ってのは知らないが、一般的には
・周辺から工業地、住宅地、商業地の順で建てる
・住宅地、商業地の建設後は周囲に公園を塗布した上で、
じっくり時間をかけて発展を見守る
・短時間に大量の開発をしない。特に商業地は慎重に増やす
逆に工業地は多少は無理な開発をしてもOK
てな感じだろうか。
>>51 レスども。
指摘してもらったような基本を守って50万まで行ったんだけど、
その先は、伸び悩むんだわ。
レベルの低い商業地区の一部を工業地区に変更で、なんとか58.5万まできたけど
また、ここでとまった。個人的に、万策つきた…
後半、工業地区増加で、住宅地より多くなった
住・工・商=34・38・19って感じになってる
あれだったら街をうpしてみれ。
文字だけではどんなもんかは分かり辛いからな。
このスレの住人はプレイヤーに優しいよな
市長は皆人格者なんだよ。
基本は人格者なんだが時々衝動に負けて災害スイッチをONにする(w
あと時々衝動に負けて税率MAXにしたり病院や学校を破壊したりするんだよな
病院や学校を破壊するのは衝動のせいじゃないよ
何の仕事もせず土地だけを無駄に占拠するゴミを片づけるのは大切な仕事ですよねー
61 :
49:2007/08/09(木) 22:54:07 ID:???
>>54 レスどうもです。
おかげさまで、なんとか60万人達成できました。
工業地区の警察署を破壊して工場建設。
低レベルの住宅を商業に。
最後は、地価の高い地区のプレゼントを破壊して住宅に。
瞬間最大的に60万いきました。
ここは、優しい人格者の多いインターネッツですね。
ありがとうございました。
次は、2000とばして、3000やろうかと思ってます。
>>60 ヤバい独裁者の気分を存分に味わえるよなw
63 :
NAME OVER:2007/08/10(金) 19:34:20 ID:IV3SU8S3
どなたかスーファミのシムシティのお金が増える裏技知りませんか?警察と消防を金があるかぎり建てるってのは覚えてるんですが…卑怯者かもしれませんがお願いします
>>63 SFCのはシムシティーとは言えない。
よって帰っておくれ。
>>63 建て続けた後、12月に予算の画面が出たら、そのまま開発画面に戻す。そのとき、すぐにLボタンを押して
時間を止めておき、開発画面から予算の画面にする。あとは割当率を100パーセントにしてから開発画面に
戻せば、資金の総額が999999ドルになる。
67 :
NAME OVER:2007/08/10(金) 22:03:33 ID:IV3SU8S3
全部100パーセントにしても金増えません。
69 :
NAME OVER:2007/08/10(金) 22:18:20 ID:IV3SU8S3
>>68 そっちでもググったがスレがなくこちらにきて聞いてるんですが…
香ばしい流れだな
ID:IV3SU8S3 の様な最低の人物は初めて見たよ。
75 :
48:2007/08/12(日) 04:32:47 ID:???
すみません、繋げない環境でした。
今手に入るのは、4と3000だけみたいですね。
少し古いPCですが、普段は3Dのネトゲやってるので
スペック的には4もできそうな気もしますが・・・・・重いのはちょっと怖いですね。
3000が安く売られてるみたいなので、探してみます。
ぼーっと町を作るのが楽しくて、あまりやりこんだりしないので3000でも楽しめそうです。
レスくれてありがとうございました。
ID:IV3SU8S3は>65氏の説明では不足なのか…
失敗する原因は主に2つ。
・Lボタンでシッカリ時間を止めていなかった
最初の12月の予算画面の段階から、最後の税率100%が終わるまで
Lボタンは押しっぱなしでかまわない。
成功してれば、離した瞬間に資金MAXになる。
・お金を使い切ってない
これは資金がマイナスにオーバーフローした時に起こるバグ。
資金は極力使い切れ。0は無理でも最低一桁にはしろ。
むしろ通常の開発をして金減らしてもこの技は出来るのでがっつり開発すべき
(かなりギリギリまで金使えば交通で十分支出出る)
>・Lボタンでシッカリ時間を止めていなかった
>最初の12月の予算画面の段階から、最後の税率100%が終わるまで
>Lボタンは押しっぱなしでかまわない。
>成功してれば、離した瞬間に資金MAXになる。
コレについてはファミマガでも書いてたな。多分似たような問い合わせが多かったんだろう。
79 :
NAME OVER:2007/08/19(日) 16:47:18 ID:0x2QDX0H
SFC版の1
裏技で黒い所も開発可能とか?やり方がサイト見ても、
意味不明だし。人口270万なんて表示はされんの?
十万単位までだろ、これは。
>>79 実際にやればわかる。納得できるはずだ。
できないのであればやり方が間違っているかもしれない。
よく読んでみることをお勧めする。
ちなみにメニューを出してないとできないはずだから注意ね。
人口270万のヒント:スーパーマリオの機数表示&65536*20=0
すべてプレゼントをとって60万の後は
すべての災害起こして
最後に借金して空港とか作りまくってクビマンセー
82 :
NAME OVER:2007/08/23(木) 21:04:46 ID:fTxKHt15
噂だが! 来る11月にシムシティー最新作(Sim City Societies)
シムシティソサエティーズが発売されるらしい
画像見たけど・・・・鉄道がなさそう・・・・
まだ詳しくは、分らないが鉄道があって、川も欲しい!
グレードアップしてるらしいが?
俺はいいわ、パソコンのスペックも無理そうだし
>>82 ああ、あの地雷臭がプンプンするソフトね。
昔PC版の2000やってたんだが、ある時期を境に道路の維持費がメチャクチャ
かかるようになって、一気に赤字財政になったんだけど、あれは何だったの?
しばらくすると維持費が急騰する仕様になってたの?
俺はある時期を境に市民の道路に対する要求が出っ放しになって
他の要求が見れなくなる
>>85 俺は消防署でなった。予算暴発バグとか言われてたような。
PC版2000のマップエディットで、土地を上下させると、必ずどこか別の場所も勝手に地形が変わってたな
あれもバグなんだろうな。バグバグゲーム
何度も上下させてるといじれないタイルが発生する
電力の数値って実際の数値と噛み合ってるのかな
水力発電所のカタログデータが過大なのは証明されている
街中の電力すべてを
ソーラー&風力発電で賄うエコシティを作ろうとしても
どういうわけか水力発電所だらけになってしまう
>92
平坦なマップで、ソーラーと風力発電のみで街を造ろうとすると
マップの半分は発電所で埋まるな。
風力 8 :ソーラー 2 くらいの数になる。
発電所の維持費を払うのに精一杯だが、スローな街造りも悪くない。
土地を目いっぱい上げてやれば風力発電所の発電力はなかなかのもんだぞ
>94
確かに高度があれば、半分くらいにはできそうだった。
標高?千メートルの街を造ろうとしたんだが、
斜めタイルが自然に、かつデッドスペースとして多数存在するので
つい水力発電に逃げてしまうんだよな…
あと標高が高いと港が作れないし、トンネルの作製は難しいし、
なによりポンプの能力が極端に落ちるのが辛かった。
標高とポンプの性能に関係あったっけ?
地形エディタで海抜ごと上げてやればむしろ給水量は飛躍的に増えるけど
>96
それやったら「標高の高い街」ではなくなると思い、しなかった。
水位が高ければ確かにポンプ性能は上がる。
ならば逆も起こる、って感じみたい。
水タイルの隣に置いて平地の半分くらいの性能だった気がするけど
さすがに覚えてないな。久しぶりにやるか。
飛行機が挟まった
あるあるw
結局飽きて最終的には面積の半分が海の島になるんだよな
101 :
NAME OVER:2007/09/03(月) 23:45:27 ID:yM03D2DG
メタルマックスのBSコントローラを思い出した。
びいえす かかげしとき
一発だけなら誤射かもしれない
マイクロ波発電の実現も近いのか…
10万ドルで建てられる工業用アルコロジーはまだかね?
アルコ案ならあったはず
超高々層の巨大建築だけど
東京23区と周辺県をすっぽり緑に返して
建物一つで同じ人口と生活が賄えるとか
でも、宇宙開発→テラフォーミング→コロニー化が先になるだろうね
工業アルコはSFアクション映画に出てきそうだ
そして中で金網デスマッチやったりしそうだ
108 :
NAME OVER:2007/09/05(水) 21:43:28 ID:L4YkRC03
>>107 ほんとにでてきそうですが、中では工業部品を作ってるだけですよ…。
TOYOTAが出稼ぎブラジル人隔離用に作ってくんないかな
110 :
NAME OVER:2007/09/07(金) 01:46:36 ID:XfjPLLid
市長!洪水警報ですぞ
通り過ぎたけど、うちの近くは大した被害も出なかった。
安心して都市開発を再開してください市長。
the configuration file Graphics Rules.sgr
とかでてラッシュアワー(シムシティー4)ができません
誰か原因わかるでしょうか?
windows xp sp2
メモリ1G×2
core2duo6400
pen4 1.6ではできたんですが・・・。
core2douに対応できてないんでしょうか;;
>>112 ここは総合スレだけど実質初代と2000あたりの話題が多いから
他スレで聞いたほうがいいと思われ。
シムシティ4でスレタイ検索したら色々出てきたからよさげな所へ行くべし。
マルチ勧めてるみたいだけどこういう場合はいいよね・・・
そういやそもそもここはレゲー板だった
スレタイこれでいいんだろうか・・・
>>116 ちょっと曲がいいなとか思って普通に聞いてた。
simcity3000の英語版が中古ショップで1000円で売ってたんだけど、日本語にはできない?
できたら買いたい
>>118 総合スレと言いつつ初代&2000のスレなので
>>115の一番下のスレにでも行ったほうがいいと思う
3000は未だに単独スレがあるのか。3000の話題を見ないワケだ。
訳分からん■だの付けてるなら、とっととこうしろ。
□ SFC 版 SIMCITY シムシティースレ ■11■ □
初代で地震おこしても原子力発電所がメルトダウンしないんだが、
地震とかの災害ってメルトダウンに関係ないの?
>>122 SFC版中心だけど、厳密に言えばSFC版というのもおかしいからそ
総合だけ消せばいい
>>123 メルトダウンはメルトダウンで一つの災害として独立していると思われ。
地震や飛行機事故で原発を無理やり壊しても起こらなかったはず
>>124 □ SIMCITY シムシティー ■11■ □
か、あるいはより正確に
初代シムシティー・シムシティ2000 ■11■
でどうだろう。あんまり変えるとまずいかな?
128 :
122:2007/09/27(木) 02:59:50 ID:???
初代シムシティー・シムシティー2000 を語る■11■
SUBJECT COUNT 48 / 48 ↑
見てたら首が痛くなった
保守気盆ぬ
TOPになったら隣に工業地作っても大丈夫?
公害のせいで崩れる可能性大だから、部分破壊とかしなきゃだめだな。
Sim2kをSFCしかやったことない俺が友達の家でWIN版やらしてもらったらやたらとモンスターが強くてワロタ
PCの2000をやっている者ですが、地下鉄の駅の配置はどちらが良いのでしょうか?
━━━■━━━ ※━線路 ■駅
━━━━━━━
■
接してれば何でもいいけど、できれば下の方がいい。
昔から思ってることだけど、地下鉄の撤去ってどうやるの?
>>137 地下画面にしてそのまま整地すればいいはず
だよね?
SFCのアルコって10万人だったんだなー
今日初めて知ったわw
SFC版はマップが狭いからね
SFCの10万ってPC版の12万人より厳しい気がする
PC版は平地が多いマップだと12万人達成してもかなり土地が余る
PCの2000のアーバンリニューアルキットで建物作ってる人いる?
ざっくり区画指定したらあとは寝ちゃうんで
いまだに10万人達成の瞬間って見たことないんだよなぁ
145 :
NAME OVER:2007/10/10(水) 04:17:32 ID:5ieIFn56
保守
VCでシムシティやってんだが250年ほど経過して46万…
50万まで後一歩なんだがくじけてきた
資金マックスの裏技使って一気に作ったらその辺で止まるな。
>>147 資金マックス使ってない
海に道路でカジノは作ったけど
スラム街に飛行機落として公園作って地価上げるとか
税率0%にしてI量産すれば届くんでない?
151 :
NAME OVER:2007/10/22(月) 19:50:18 ID:LwEwFRj8
またマリブーで山火事だそうですね・・・
>>141 SFCでアルコ無し12万ぐらいまでなら簡単にいけるだろ?
港は悪いことのホームラン王です!
なんか夢をみた。
RやCのTOPがやたらめったらあるマップをやっている夢。
「え!?こっからここまで全部TOPかよ!!」
てな具合だった。なぜかそこだけ印象に残ってる。
プラクティスで13万とかやるとそんな感じになるよ
50万突破するとプレゼントに関係なくどんどん地価が下がって建物が汚くなっていく
全部TOPにしたかったけど13個目で挫折した
俺も、全部トップにしようとして、トップになった建物に
復活阻止を施すといったことを試してみたが、行き詰って断念した。
159 :
NAME OVER:2007/11/02(金) 12:05:18 ID:wvi6/Ckf
メガロ達成後はいかに60卍いくか楽しみだたが、半端でない苦痛とマンネリ
で、達成したらよぉ…
@交通は全部道路、空地にも際限なく道路を敷き、公園なんか潰してしまえ
AFD・PDは潰して工業地に
B海上島には勿論空港にしる
Cできれば火力発電所も作れ
で、犯罪と公害の警報を聞きながらクッパキタ━━━(゚∀゚)━━━ッ!!…を待ったもんだ
>>152 いくらなんでもそれはない。
通常は128*128タイルだが、SFCに限っては96*96。
フラットなマップでも10万人は結構ぎりぎり。もちろんオール高密度で。
初代SFC版で、ぜんRCIをTOP or HIGH以上になるように街づくりを進めているが、
どうも人口が27万人に達したあたりから商業地区の発展が停滞してきたなぁ。
TOPどころか、HIGHにすらならなくなってきた。
162 :
NAME OVER:2007/11/06(火) 22:10:49 ID:??? BE:191049034-2BP(1111)
おい! うん娘がここにいるぞ!
163 :
NAME OVER:2007/11/08(木) 02:20:16 ID:e220trHi
始めたばかりです。発電所立てたいんです
私の町にはまだ発電所がありません
お金がありません。
もう-115ドルなんです。
あのメガネのアドバイザーがいらない建物をみなおせとか言うもんだから私、建物を除去したらお金があたるのかと思い大学を除去したんです。
でもお金は増えなかった。あの大学を返してほしい。
水辺にあったあの大学を
164 :
NAME OVER:2007/11/08(木) 03:02:53 ID:e220trHi
DSのシムシティです
でも維持費削減にはなるよ
166 :
NAME OVER:2007/11/09(金) 00:10:50 ID:lMYBdaLd
>>163です
私は16さいで高校通ってますがよくわかりません
教えていただきたいです
いま持ち金が-七万$です
168 :
NAME OVER:2007/11/10(土) 23:47:31 ID:nGEK/BKO BE:286573436-2BP(1112)
>>163 最初からやり直すべきだろうが・・・彰晃・・・
誰も半年ROMれと言わないこのスレ優しす
オール平地のマップを選ぶ
↓
マップ四方に坂と水と水力発電を作る
↓
9×9の中央に公園かなんか作って線路で囲う
↓
飽きてくる
↓
災害を起こす
↓
再開発でもする
↓
飽きてくる
そこの掲示板で聞けばいいんじゃね?
Streets of Simcityやりたいけど見つからないorz
もう手に入らないかな
ヤフオクにまれに出てる
出てても大した値段じゃないから買いだね
トルコ語かよ
179 :
NAME OVER:2007/11/18(日) 23:01:26 ID:GeRc/g3c
結局道路の割り当てってどれが一番良いのかね
今やってるマップは6x6だと初期は厳しそうだから、
6x15で周り作ってって、中心部は6x6にするようにしてる
2000の話?
181 :
NAME OVER:2007/11/19(月) 01:30:27 ID:rEOJn8Fz
>>180 2000です
今んとこ6x15を10セット作って人工8千人
ポンプと水だけとか、発電所と公園だけのとこもある
sage進行みたいだね、ごめん
道路の有効範囲は3マスだから効率だけ考えると
6×∞(横or縦の道路は引かない)が一番いいんだろうけど
悪影響はあるんだろうか
例えば住宅地と職場は離れすぎてると雇用問題が出てくるけど
あれは単に距離で計算してるのかそれとも道のりなのか
つまりは分かりません。
>>183 交差点T字路、又は+の交差点にしか3x3の建造物はできなかった
よって、6x6(道路抜き)で作っていくのが人口増加は良い。
でも、渋滞の原因となるし、道路の予算が掛かるので、皆どの割り当てでみんなやっているのか知りたかったんだ。
大抵は6×13でやってるな 13=6+1(道路)+6
横にも展開できるからキッチリ敷けるし
3×3を建たせるためだけに交差点を造ったりも
>>185 なるほど
それはさておき、付けっぱなしにして帰ってきたら発電所が爆発していた
9x9にして真ん中の3x3を公園とか水とポンプにしてた
あんまり効率よくないね
189 :
NAME OVER:2007/11/20(火) 15:48:18 ID:3aLnSnL6
やり方さえ分かれば
初代SFCで人口70万なんて簡単にいくぞ(ただし、フリーダムマップな)
ここで色々議論しているようだが
どれもメガロポリスの根本的な性質の違いを理解していないw
情報マップを読み込んだり
色々人口密度を高める研究をしていけば
スマートな解決策が見つかるはずだ。
これに一度気づけば、70万など何度でも作れるようになる。
>>4は神だがここに秘められている数々の技術を検証することだな
ちなみに、メガロポリスは特殊な形態だから
従来どおりの方法は通用しないぞ
これがヒントだなw
建物崩しか?
191 :
NAME OVER:2007/11/20(火) 21:44:47 ID:3aLnSnL6
>>190 そういう裏技は必要ない
正攻法で70万いける
やる気があれば75万ぐらいも可能だろう
SFCでなくPC版の濃い攻略本あたりには書いてあるね
それにしても、上から目線が鼻に付くけど
193 :
191:2007/11/20(火) 21:50:48 ID:3aLnSnL6
U+5202;
?
メガロポリスBGMの無機質さ?と、シンコペーションあげ
俺が今作ってる街の現在の人口は41万人。
さすがにこの人口になると、全地区 TOP or HIGH にするのは
厳しくなってきたな。
気を抜くと一気にスラム化するからな
ああ、その点は大丈夫。復活防止を施してるから。
つーかそうしないと絶対無理。
時間がたつと、古い建造物がどんどんスラム化するからな。
時間が経つとってか単に都市の中心が変わるからな
無印sfcは基本的に都市の中心から離れるにつれ◇状に地価が低くなる
左上から開発してりゃマップ埋まる頃にゃ左上の地価緑だわ
プレゼント云々除外してね
TOPにしときゃ復活阻止しなくても潰れなかったような
TOPでも需要が少しでも下がった瞬間にスラムになるよ
停電ロードのせいで復活阻止がないとやってられん
psの2000なんだけど
10年以上空港が建たない…
建てなきゃ建たない…が、空港とか港は建設場所に条件があったような気がする
住宅やビルを勝手に撤去して居座る軍事基地なんてのもあったな
>204
・説明書には「最低5×2マス必要」と書いてある
個人的にはもう少し広い方がオススメだが、資金と相談してくれ。
・滑走路ができて初めて空港
文字通り。駐車場や管制塔が出来ても気長に待とう。
・建造物と隣接してると発展しない
超重要!木と電線以外の建造物(道路も)が隣接してては
いくら待っても発展しない。道路をひくなら発展後がイイよ。
・電線は空港マスにまんべんなく
その方が早い。最低限しかひかない場合、その分待たされる。
自分でいうのもあれだけど、これテンプレにいれてよ。毎回書いてる。
>205
軍事基地は自分で場所を選べないからね…
高速道路を勝手にまたいだ挙げ句、寸断された時は面白かった。
一つ残った橋げたが基地の一部にとけ込んでてシュールだった。
空軍基地の空き地に水を入れてそこを破壊すると更地になる
そこに空港を建設すると軍民共用空港の完成w
滑走路出来てから隣にビル建てたら飛行機が懸命に飛び立っては
即激突して弾ける悪魔の空港になったな…利用客が絶えないのが謎
メルトダウンしたところからちょっと離れただけのところでも発展するくらいだからな。
>>206 サンクス
4×6でつくってたんだけど
回りの道路壊して、電線に変えたら一瞬で建ったw
>>206 ・建造物と隣接してると発展しない
これはPC版限定?SFCとかでもそうだったっけ?
212 :
210:2007/12/08(土) 01:19:15 ID:???
>>211 とりあえずプレステはそうみたい
んじゃ、街づくりに戻ります。
ようやく、全地区Top or HIGH以上の街が完成。
最終的な人口は75万人に。
マジなら画像くらいうpしてくれ
サラッとすごいことを書かれても反応に困る
215 :
213:2007/12/18(火) 21:33:59 ID:???
チートじゃねえか
全然すごくないよ
自分でやりもしないで升とかwww
もう画像消えてる件
uploda.orgを特に流れも非常に遅いスレで貼るとか
他人に見せようってつもりがあるのかと言わざるを得ない
俺はタイミングよくビッシリ並んでるの見たけどさ
220 :
213:2007/12/19(水) 20:46:40 ID:???
>216
チート何ぞしてねーぞ。テンプレサイトの裏技ならつかったけどな。
>219
あんまりアプロだつーのが何処がいいのかよく分からんから、
上のレスで使われてたやつ使っただけなんだが。
チートはウラワザとは微妙に違うから卑怯じゃありません、ってか。
だったらチートなしで200万人いった人がいるからやっぱり全然すごくないよ。
うーん、この流れはおかしいと思う
見せろって言われて見せたことに対して叩くのは間違えてるよ
プレゼントの裏技使ってTOP乱立というのはあらかじめ書いておくべきだったけど
223 :
NAME OVER:2007/12/28(金) 02:33:45 ID:C/++Mbkf
スタジアムを建てたときの
「うおーっ」って歓声が好き☆
バンうぉー
バンうぉー
バンうぉー
税金上げた時にはブーイングされなかったけ?
>>224 あるあるw
俺は道路や線路引くときの「とてててて」が好きだけど。
とててととててととててボーボーとててととててとてボーボーボーボーとてて・・・
>>225 2000はそうだな
初代は予算画面は無音。
プレゼントは多分全部歓声があがると思ったけど
歓声上がらないやつってなんかあったっけ?
229 :
NAME OVER:2007/12/29(土) 18:48:48 ID:U7HgzVJ/
買い込んだ業者のために
メタルスレイダー、マリオ3 熱血行進曲、バーチャルコンソール配信記念
>>227 声に出して読んでみて激しくワラタ
的確すぎるwww
232 :
NAME OVER:2008/01/02(水) 12:32:32 ID:Wj47zM0v
ソサエティーズのスレってどこかにありますかね?
233 :
NAME OVER:2008/01/06(日) 17:58:37 ID:gL7bF7gK
橋がマップの端のほうに出来て、マップの外から来た船が橋に引っかかって
ものすごく狭い川でうろうろしててうざいです
このゲームやってると虚しくなるよね。
鬱ゲーってやつか
確かにメガロポリスになり掛けのときに病院を潰しまくってるときはむなしくなるな
病院ってカジノ6個目作るのに必要じゃなかったっけ?
>>239 カジノに必要なんは道路の総延長
病院はプレゼントには無関係だが、学校は図書館プレゼントと関係あり
241 :
NAME OVER:2008/01/09(水) 21:20:52 ID:IqQBgcaG
無限にプレゼントをもらうやつでカジノを10個にするということとかしてた…
道路だけだとカジノ3個しかもらえなかったような
線路だけの都市って、
住民は全員電車で移動するのか、線路の上を歩くのか。
線路だけで発展するってのもおかしな話だったけど
だからって2000の線路と駅はあまりにも糞過ぎないか、使わせる気があると思えない
維持費が高いわりに全然客が乗らないし、渋滞も減らない
工業発展効果のある市外接続はバグで使い物にならない
職住接近型で細かく区画設定したほうが安いし
渋滞・公害も少なくなるんだよね
所詮SFCだしな
最近のはデンデンデンデ〜ンと「道路が無いため車が売れず、税収が上がりません!」とか言われんのかな
2000の鉄道で一番致命的なのは駅周囲の発展するタイル数だよな
何なんだよあれは あれだけ面積とって道路と同程度って・・・
2000の鉄道はただの飾りです
え、機能してないのか市外接続。初めて聞いた。
確かに港と空港はかなりの意味を成すが、市外接続って機能していないように思えるな
検証してないからわからんけど
直接的な影響は無いけど、市外接続すると近郊都市の人口の伸び方が変わるね。
>>248 アメリカでは道路>>>>>>>>>鉄道だからじゃね?
エコにもあまり関心ないせいか、水力発電最強だし
>>248 ってことは3マス?
2000は高速道路とか地下鉄もあるからレイアウトを色々考えてると面倒くさくなって
結局鉄道は敷かないな。ちなみに地下鉄=単なる高い&場所とらない鉄道
と考えていいのかな?
254 :
NAME OVER:2008/01/12(土) 22:58:14 ID:S7Q5vHmL
>>251 んなーこたーない。港や空港の代わりになる。
コストがコストなだけに効果は低めだけど。
空港キボンヌ海港キボンヌっていわれたとき
代わりにマップ外接続で不満消えるから。
>>254 一定数以上は効果がないので、掘って水が湧かないマップだと手詰まり。
機種によってはデータロード後に効果がなくなってしまうものも。
攻略本に書いてあることが正しいなら接続は各都市1本ずつしか意味無いんだっけ?
シナリオマップだとやたら積極的に繋がってるから誤解するよな
>>255 ソース落としてきてコンパイルしてみた
古いディストリビューションなんだけど、
コンパイラが文句言ってきた所を
ちょっと修正しただけですんなり動いた
いやー懐かしいわー
ソースちょっといじるだけで1000*1000の長巨大マップも
遊べるようになるなぁ。夢が広がリングwwwww
>>255 Windowsだとどうやってコンパイルすんの?
パイソン?を入れないといけないの?
ソースいじってコンパイルしたのをうpって欲しいところだが、
それをやるといろいろまずそうなので、
ソースのどこをどういじるのかをいろいろ挙げて欲しいな
もちろん、コンパイルなんてしたことない俺にもわかるように、コンパイルの仕方もwww
コンパイルしたものでも、海賊版と断って公開すればいいのかな?
1000*1000の超巨大マップで、プレゼントゲット条件を大幅緩和&無制限取得可能
なんて改造して、TOP林立で人口カンストさせてみてぇw
>>261 >ソースいじってコンパイルしたのをうpって欲しいところだが、
>それをやるといろいろまずそうなので、
GPLだから、バイナリと一緒に修正したソースも配布すれば大丈夫
あと、配布する時にsimcityって名前を使わないようにしないといけないけど
よし、ならばこのスレで改造版ソムシティを作ろう!
俺はプログラムできないからアイデア出すだけねw
>>263 とりあえず、オリジナルのまま動くやつを 誰かうpしてくれ
変更要望はそれからでも遅くない
>>263 MacOSX10.5@x86版でよければうpできるがw
windowsでのコンパイルのやり方(゚听)シラネ
267 :
264:2008/01/14(月) 23:27:27 ID:???
>>266 俺Windows XPしか持ってないからMac版あっても使えないわ。すまん。
欲しそうな人がいたら、公開してみれば?
住民が消防署の建設を要求しています。
住民が消防署の建設を要求しています。
住民が消防署の建設を要求しています。
ウザイから強消防1つ建てとけ
プレゼントの強力な消防署をもらうだけもらってから壊すのも手だ。
消防署が資金を必要としています。
消防署が資金を必要としています。
消防署が資金を必要としています。
ウザイから消防全部壊せ
燃〜えろよ燃えろ〜よ〜 消防署燃〜え〜ろ〜♪
市長が資金を必要としています。
市長が資金を必要としています。
市長が資金を必要としています。
つカンストバグ
SFC版ので質問させて下さい。
お前らは中盤以降のマップ端の地価下落対策ってどうしてますか?
今マップ2/3程使ってやっと32万人で
残りのマップを今までと同じ条件で作ってぎりぎりってとこなんですが
今から開発しようとしてる所がほとんどHIGHにならなくて困っています。
これはひょっとして地価を下げてから開発するのが間違いで
4隅から中心にかけて開発するとこうはならないのでしょうか?
街の端はIで発展させれば地価に関係無く育つんでそれで稼ぐ
あとTOPまで育てた建物は需要がマイナスにならない限り崩れない特性があるから
序盤にTOPを量産しておいて後半は税率を下げて需要を高く保つのがコツ
それと開発スピードは遅く保たないと育つ前にスラム化するんで気を付ける
まぁ32万まで来てれば税率0とI建てまくりで50万届かない事も無いんで頑張れ
マップの端はどうやっても地価が低くなるよね
プレゼント置いても効果は局地的だし、初代だと職住近接にこだわる必要もないから
やっぱ端には工業地がベストかと
279 :
276:2008/01/23(水) 18:47:14 ID:???
やっぱりどうしようもないみたいですね
>開発スピードは遅く保たないと育つ前にスラム化する
これは中心地の移動によって起こる現象ですよね
この現象を逆手に取って、開発予定地よりかなり先の方に捨て地区作るってのを今思いついたんですが
これはありですかね?
せっかく50万逝けそうと言ってもらってるのにアレなんですが
今だったらTOPのみでメトロにできそうだし発電所と工業地を固定しなければ
かなりの人口を見込めそうな気がしてきたんで最初からやり直すことにします。
ちなみに
>TOPまで育てた建物は需要がマイナスにならない限り崩れない特性がある
とありますが自分が見る限りでは、
多少の事なら何があっても動じないTOPと
需要最大なのにHIGH5とTOPを頻繁に繰り返してるTOPがあるのですが
これらは何が違うのでしょうか?
立地?
外国のサイトにDOS版2000が落ちてるな・・・
DOSBOXというエミュ使えばlinuxだろうがwinだろうがプレイできる、と。
あと、softpediaにMac OS用2000が落ちてた
なんか外国は何でもありだな
Micropolisはcygwinインストールすればwindowsでもコンパイルできるかもな。
>>282 やってみたけど、ヘッダファイルの内容の違いからか知らんが、
makeの途中でエラーでてダメぽ
そっか。
でも絶対誰かがwindowsに移植しようと作業してると思われるので近々出るでしょう。
あと、日本語版も誰か作業してるらしい。とどっかのブログに書いてあった。
285 :
276:2008/01/25(金) 01:05:12 ID:???
RCTOPのみで23万人まで逝きましたがついに行き詰まってまいました。
TOPが建たないんじゃなくて税率1%需要ゲージほぼ最大なのにRCどっちを建てても
築500年程のやつがTOP崩れを起こす状態なんですが何が悪いんでしょうか?
画像どっかにうpったら診断とかしてもらえますか?
286 :
276:2008/01/25(金) 02:25:54 ID:???
災害警報時の半音階下降は秀逸age
>>287 一部のRに面してる線路が足りてない
あと電線生やし過ぎてるから最定数まで減らさないと発電能力とコストの無駄
更に言うと完全に開発失敗してる
そのやり方で増やすのなら飛行機落として復活阻止しないと無理
普通にやるなら地区の配置で参考になる画像があるからうpしてあげるよ
290 :
276:2008/01/25(金) 16:23:17 ID:???
>>288 完全に・・・・・と言われて暫く涙が止まりませんでした
質問&異議が多々発生したのですが、まず
>一部のRに面してる線路が足りてない
Rが発展する条件があまり理解できていないのです
どっかの過去ログで、Cに3マスに接している線路の延長上にRが1マス接してればいい
というのを見た事があったので最低限それを守ってきたのですが
例外だらけなので明確な条件を知ってるなら教えて頂きたいです。
>電線生やし過ぎてるから最定数まで減らさないと発電能力とコストの無駄
これについては交通の維持費が必要無い分、長期的に見て原発以上の資金が確保できるので
未開発地が無くなってから、少なくともプレゼントを全部消費してから対応するつもりだったんですがどうでしょうか?
>飛行機落として復活阻止しないと無理
これをやりだすと目標の人口が2倍以上になってしまうので避けたいです。
それにWTC技使うなら効率求めてAW技になるし
今回は「裏技無し&建物の形を崩さない」なのでできません
電線+線路はギリ正攻法って事で
>>277さんが言ったように
TOPまで育てた建物は需要がマイナスにならない限り崩れない特性がある
ってを聞いてそれに加えて中心地をマメに操ればマップの半分近くはTOPで埋められる
その半分が確立するまでは工業地を中心地操作と兼ねて移動させればよいと思った訳です
長くなりましたが、現状でTOPは建つが前のTOP崩れが起きる直接的な原因は何でしょうか?
多分これがわかるまであきらめきれないと思うんです
R地区は3マス以上交通と面してないと発展しない&崩れる
CとIは1マスで発展するんで知識が逆なわけだな
中心地操作が出来るのも開発度が半分が限界で
それ以上は画像みたいに地価の下落が止まらなくなる
そこでプレゼントと公園で地価を上げるんだけど
プレゼントも置く位置で効果が変わるから正確に配置してないと終了
292 :
276:2008/01/27(日) 01:57:29 ID:???
なるほど、逆でしたか
でもその条件を満たすように設置してもTOP崩れが起きるんですが
何か他に満たされてない要素があるんでしょうか?
線路の上に電線あると維持費かからなくなるのか・・・初めて知ったw
なんて無駄なことを、と思ったが、そういうわけなら納得
それって有名じゃ無かったの?
シナリオの交通渋滞面でも
道路の上に電線で渋滞知らず
295 :
NAME OVER:2008/02/04(月) 07:36:11 ID:sO8klmsI
けど無駄に電力食う>線路電線技
PS版の2000をやってるんだけど、それこそ碁盤の目のように
線路を引きまくってました…Σ(゚д゚|||)ガーン
あんまり意味無いですか、そうですか…。・゚・(ノД`)・゚・。
VCでSFC版シムシティ落として久々プレイ。
資金裏技で原子力10個くらい建設して停電なんて怖くないぜ!と思った矢先メルトダウン・・・
小学生の頃から結構プレイしてたけど一度もメルトダウン見たこと無かったからびびった。
あのサイレン音は20超えた今でも恐怖・・・裏技の罰だと思って裏技無しでやり直すかな。
SFC版を全6シナリオクリアしたら
スペシャルシナリオをプレゼントされたと表記されるるものの
それが見つからないんだが・・・
どこだ?
右を3回押せば幸せになれるよきっと
>>299 なれました!ありがとうございます!
ってか俺だっさぁ・・・
何だかものすごい物を見た気がする
ラスベガスのUFOは衝撃を覚えたなぁ
よーつべにメルトダウン乱発動画があった(ただし2000版
メルトダウンは見て楽しむイベントだよな
結局の所、発生したらリセットだし
汚染されたマップで更に続けるツワモノの話はあまり聞かない
45万から増えなくなってきた
いよいよ税率下げるときかも知れん
この世界がシムシティ(シムアース?)だとしたら、プレイヤーはツワモノということになるな
そろそろ飽きが来てるのか、近年は災害発生モードだな。
質問
psの2000なんですが、一年の予算が+2000Kくらいしかないんですが、
鉄道を走らせるには年予算が+何Kくらいからが妥当ですか?
>>246の理由で2000の鉄道は役立たずとのウワサ。
311 :
NAME OVER:2008/02/17(日) 02:59:56 ID:MbKzS0tR
エミュか、画面ちいせぇw
よく分からんが、
人口増加→治安や道路状況の悪化→人口減少→治安や道路状況の好転
の繰り返しじゃないの?
人口増加に耐えられるだけの基盤がないとか。
314 :
311:2008/02/17(日) 18:23:42 ID:gZt9R6fV
>>313 なるほど、と思い道路二重にしてみたりしましたがだめでした。
犯罪率などRCI以外はほとんど変動してないようです。
もう500年くらいやってます。
施設はほぼ全部建ててみました。
税収が多いときで500ドルくらい普段は300ドル程度しか入りません。
支出が多すぎて赤字になるので税率20%、道路以外支出0でやってます。
警察や消防の予算を増やしたり税率下げてみたりしましたが変わらないですし、とたんに赤字になります。
シムシティーってこんな難易度の高いゲームなんですか?
>税率20%
税率を7%にしてください・・・
>314
そりゃあ…キミみたいなのがやればどんなゲームでも難易度は高くなるだろうさ
税率が高いから少し状況が悪くなるとすぐに住民が逃げ出すわけだな
>警察や消防の予算を増やしたり税率下げてみたりしましたが変わらないですし
税率も警察署による治安の維持も、ちょっといじった途端に人口が増えたり減ったりするもんではない。
でも、確実に影響はある。
>とたんに赤字になります
多分施設の建てすぎ。警察、消防、学校、病院、交通機関などは維持費を食う。
飽和してるかな、と思うものは削るべし。
税率7%程度、公共施設の予算100%でも赤字にならないようにするのが普通。
つーか、税収=税率じゃなくて税収=税率×人口だから。
税率上げれば即ち増収とは限らないし、公共施設の予算を削ったら
その分の悪影響で人口が減ることも考えよう。
修正
税収=税率×人口×ランク(環境が良ければ高級地区、悪ければスラム化)
だいたいこんなイメージ
環境の良し悪しは人口よりもむしろランクに強く効いてくるな。
今更ながらTOP必建法ってない?
裏技使えば簡単に出来るぞ。
321 :
319:2008/02/17(日) 23:32:17 ID:???
これ50万まで順調でも60万手前でスラム化するようになってる?
>321
プレゼントを無限にもらう技と、どこでも建てる技を使って、
まずこう建てる。Vは線路な。
□□□■■■□□□
□プ□■ R■□プ□
□□□■■■□□□
□VV
□プ□
□□□
とりあえず周囲3箇所をプレゼントで囲っておけばいい。プレゼントは強力な警察署がお奨めか。
地価だけでなく犯罪もなくなるから一番いい。んで、HIGHのR-4もしくはC-5になったら次はこう建てる。
□□□■■□□□
□プ□■ R□プ□
□□□■╋□□□
□VV
□プ□
□□□
建物にとりあえず電柱(クサビ)を打って、その後下のように立てる。
□□□■■□■■■□□□
□プ□■ R□■ R■□プ□
□□□■╋□■■■□□□
□VVVV□
□プ□□プ□
□□□□□□
この状態で、右側のHIGHのR-4もしくはC-5に成長したら、クサビを破壊すると、TOPになる。
これでほぼ100%TOPになる。
326 :
319:2008/02/18(月) 23:49:57 ID:???
>>325 ご丁寧にありがとうございます!
やってみます
どこでも建てる技って、隣のマップに移動するやつだよね
マップ移動まではできるけど、そのあとうまくいったことないんだよなぁ
俺漏れも
どうやら本体と座標がずれてるらしい事はわかったが
ぐらひっくが無茶苦茶だから精神的に参ってウボァだった
シムシティライブ(クラシック)をやってみたいのですが、
「シムシティをはじめます」画面から動きません・・・
もう出来ないんですかね?それとも何か他にインストールが必要な物がいるんでしょうか?
ブラウザはIEとスレイプニルでやってみましたがダメでした・・・
firefoxでやってみれば
331 :
NAME OVER:2008/02/22(金) 22:06:31 ID:zJds07ML
IIIIIIIII
IIIRRRIII
IIRRCRRII
IRRCCCRRI
IIRRCRRII
IIIRRRIII
IIIIIIIII
人口を追求するとどうしてもこの形になってしまうなぁ
工業地帯がエラく高密度ですね
普通にプレイしての後半はI以外育たないしな
I=R+Cなんて都市が完成した吹いたぞ
後半のIの成長は異常だよなw
RとCの成長を尻目にI-5のHighが立ち並ぶ・・・
I>R+C
I:R+Cがどれくらいの比にまでできるんだろうなw
そしてクッパが現れる
338 :
NAME OVER:2008/03/01(土) 14:58:34 ID:oX45ANGW
2000で港を作っても倉庫しかできないんですが
船を航海させる条件とかありますか?
港に面した海の深さが150フィート以上ないとダメです
あと奥行きが5マスか6マス以上必要
>>338 ある程度の水深がある場所の岸辺に港のエリアを指定すると、水の上に桟橋が伸びる
ソレが出来ると汽笛を鳴らして船が登場する
342 :
NAME OVER:2008/03/02(日) 10:25:58 ID:O00mQe3b
自由の大地において
自分で川を作り出して船を航海させる事はできないんでしょうか?
畜生、観光客が中国にスパイ容疑で拘束された。
メタミドホス買って持ち出そうとしたのがバレたのか。
344 :
pikki:2008/03/02(日) 20:41:05 ID:eM22e3TX
シムシティー3D(携帯ゲーム)で、「犯罪に立ち向かえ」を
やってるんですが、人口がなかなか増えません!!
人口の増やし方を教えてください!!!
346 :
NAME OVER:2008/03/03(月) 14:09:26 ID:/eQsPd9u
プレステ版の2000なんですがアルコ発射は可能ですか?可能なら条件はありますか?
>>347 どもありがとです
無理ですか...じゃあボーナスの宇宙港も建てても意味ないんですね〜
あきらめるな!アルコを見ながらお前が発射すればいい!
自前で風力発電か
シムシティ2000を1900年から始めたんだが
工業地帯を作るとどうしても殆ど廃墟になってしまう
新聞もいつもトップの記事が失業関係でとても困っているんだ
誰か解決法を教えてくれ
情報少ないなら言ってくれ
RCIの需要メーターをよく見て区画割りをするんだ
それでもだめなら工業の税率を下げるんだ
居住区から離れ過ぎてるとダメだった気がする
あと、最初は低密度の工場を沢山作って、住宅地の発展を見ながら高密度に置き換えた方が良いかも
>>351 工業なんて最初はあんまりいらないんじゃない?
住宅 商業 工業の比がだいたい
2:2:1で俺はやってるけど。
じょじょに工業は増やすつもり
つーか、俺の需要メーター、3つとも振り切ったまんまだ。
355 :
NAME OVER:2008/03/09(日) 17:07:00 ID:8kSIP4QY
Iを分散させると無駄に電線使うよな
■初心者のための裏技!?■
ある程度予算が+決済になったら
ゲーム機本体の電源だけつけて24時間くらい放置
金がたまってるから、開発
以下ループ
SFCで15万ぐらいになってから一時的ながら住宅が電力不足になることがあるんだけど発電所増やしても止まらない。
グレード下がるしこれはどうすればいい?
忘れたorz
やってるのは普通のSFCシムシティです。
>>356 俺もそれよくやってたけど、資金溜めた時点で周辺都市は最強にでかくなってるのに
自分とこだけゴミだからすげえ負けた気分になるんだよね
SFCの2000やってるんですが、
ラマドームのてっぺん付近で定期的に爆発音がするのは一体なんですか?
>>360 飛行機がぶつかってんじゃね?
ラマドームじゃなくても高層建築があると起きる
災害無しにしていれば被害はない
>>361 thxです。
カルト系の宗教っぽい建物だからそういう儀式かテロかと思ってました。
>>362 Simcity2001じゃないから無問題
プレステ版 シムシティ2000をやってます わかる方教えてください
アルコ 140基以上立てられないんですか?
140基以上立てても人口が増えません いま9240000人でとまってます
あとアルコは宇宙に飛ばないんですか?
シムアースの謎は解き明かせないんですか?
宇宙港をたてても飛びませんか?
ながながすみません
裏技知ってるのだけ(知ってる方いそうですが)320000まで債券発行しセーブし都市を開くと債券0になってます
固有の情報を管理する施設は数が一定以上超えるとそれ以降の物は正しく情報が保持されなくなる
アルコも収容人数が無くなるので建てるのは自由だが無意味。ただの公害と犯罪の素。
とりあえず既存の警察とかぶっ潰してアルコに置き換えてから再建すればもう少しは増やせるだろうけど。
それを逆手に取って学校とか安いの建て尽くしてから寿命を飛ばした永久発電所作る技もある
電力とか詳細表示に関係ない部分はそのまま普通に機能するので。
つまり1000万人都市は無理、というのが2000の結末
あれ?
俺Win版2000でアルコ建てまくったら1000万人いったぞ
オレもSFCの2000で「祝・1000マソ」みたいな祝賀メッセージ出たよ
自慢かヽ(`Д´)ノ
つまり1000万人都市は可能、というのが2000の結末
PSは無理
ところでSFC版シム2000の話なんだけど、
グラフの中にある「交通」が7くらいのままで全くあがらないのはなぜなんだぜ?
渋滞緩和、道路増やす は試してみたんだが・・
交通量多い=渋滞してるってことだから少ないほうが良い 7なら上等だ
>>373 レスTHX!
そうなのか!じゃーバス停こんないらねーじゃんかorz
土地上昇させてトンネル作る以外に立体交差を作る事は出来ないかな?
今週発売の奴、買った人はおるか?
ノシ
今やっと5000人達成してヨーロッパになったお
378 :
NAME OVER:2008/03/22(土) 18:07:24 ID:LIVu/SPg
DS版買ったよ。
今日本の高度成長期中。
人口七万突破
※アルコロジー以外の人口に限る(…は人口22万人を想定)
空港(というか滑走路):商業人口1万300人に一本…7本
または
道路の近隣都市との接続:商業人口2000人に一箇所(←こちらがおすすめ)…32箇所
港湾(というか埠頭):工業人口1万2000人に一本…4本
マリーナ:総人口1万9000人に一つ⇒2111人/エーカー…12個
または
動物園(またはスタジアム):総人口3万4000人に一つ⇒2125人/エーカー…7個
または
大公園:総人口6363人に一つ…35個
(小公園数える気にならん)
消防署:総人口2万人に一つ…11個
水処理施設:水供給タイル2000エーカーに一つ…6つ
病院:総人口1万2500人に一つ…17個
大学:総人口2万7500人に一校…8校
学校:総人口5200人に一校…41校
図書館:総人口1万人に一つ…22個
刑務所:総人口40万人に一つ…1つ
古いシムシティ2000をXPのパソコンに入れても動かない
2000円の新しいやつ買わんとだめなのかな
>>379 タッチペン難しくない?慣れてない性か、誤爆しています。
一年ぶりのDS&SFC以来のシムシティーは、説明書読んでも理解出来ないorz
まぁ、まったりと楽しむかな(笑)
>>382 タッチペンは確かに微妙に使いにくいな。
誤爆で随分損をしたよ。
誰か最後の時代いけた人いないか?
全ての時代の象徴(温暖化時代では3つ)建てたがでず・・・
全ての時代でエクセレントマップ出さないといけないのか。。?
>>383 建設中にL押すと拡大表示になるからオススメだよ。
2kのモンスターがかっこよすぎて困る
みんなDSに夢中なのかね
オレは今でもSFCさ
389 :
NAME OVER:2008/04/19(土) 16:34:33 ID:fN99KWih
Windows Meでやってみたが、電車・船・飛行機などが画面の中にないと
自動車や工場の煙が動かないバグ。
電車がこのバグのおかげでマップにびっしり。
このバグの、線路を置く以外の回避法はないのか?
SFC2000でいくら隣町と道つないでも「工業には市外につながる道が必要です」となる場合どうすればよいのですか?
港もしくは空港を拡張してみ
SimCity Classic LiveをIEでできてたのに、フリーズっぽくなって終了してからできなくなったOrz
Java入れなおしたり再起動してもMAP部分だけ表示されないんだけど、
左のメヌーは操作できるのでJavaはまともに動いてるってことなのだろうか。
原因としてなにが疑わしいか、もしわかる人がいたらヒントください。
マップの半分くらい埋めたら完全にあきた
DSのおもしろそうだなぁ…
俺は2000をこつこつするか…公害対策条例発動(´_ゝ`)
396 :
NAME OVER:2008/05/06(火) 19:03:06 ID:u5I58B0X
未来に行けねぇ!
携帯には教えてもらえないのか(-_-)
398 :
NAME OVER:2008/05/13(火) 00:17:59 ID:CE+RWrUn
SFCのシムシティーの裏技とかあるの?さっきやりだして…
本体の電源を入れたままカセットを上下に動かすと、色々とバグって面白い
>398
テンプレサイト池
401 :
NAME OVER:2008/05/13(火) 22:03:03 ID:bW+5LG5j
>>399 なんという…。 ただよくわからんので動画をキボン
403 :
NAME OVER:2008/05/28(水) 17:20:34 ID:BJrz5Mo0
新作あげ
2kのロボットはいないのか!
これウィルライトが関わってないEA製シムシティだよなぁ
面白いんだろうけど、作りこみに期待するのはちょっとできないな
分かりやすくにしてもちょっと建物がカラフルすぎるかなぁ
でも曲線の道路が描けるのは魅力だなぁ…スイーツビルとかは言い出した奴の顔が見たいが。
建物の感じは劣化シティーライフという印象だが、建物の種類がめちゃくちゃ多そう。
シムシティ4DXみたいにヨーロッパ+日本の建物とか限定できればそれだけでかなり遊べそうだ。
スイーツ
スイーツ(笑)
SFCの2000、ゲーム速度ってどのアイコンからできたっけ?
日本語できてなくてわろた。
どのアイコンから変更できたっけ?です。
そんなもん無い(真面目に)
とは言ったけど、停止ができたね
一番右のタンスアイコンでできなかったっけ?
419 :
415:2008/06/04(水) 14:27:43 ID:???
あー、そうだった思い出した!2000はストップのみだった。
変更できたのは無印だったね。サンクス。
初代は一番スピード速くても遅いよな
PC版シムシティ2000はアフリカツバメにして最小化すれば1秒で3〜5年は進むのに。
ニンテンドー64版の2000持ってたが、
学校少ない学校少ないうるさかったから、住宅地潰して建てまくったが
それでも少ない言われたから、嫌気がさしてやめた
バグかこれ?
あと恐竜の育成メンドクサ杉
一回宇宙に返したのに、また戻ってくるんじゃねーよ!!
64版2000はその他の2000と違うものだと思ったほうがいい
バグも多いし、アレンジに失敗してるのが・・・
保守
424 :
NAME OVER:2008/06/14(土) 00:49:08 ID:qckUx3cy
昔SFC版2000で、「たなからぼたもち」で金を増やしまくって、マップの7割ぐらいに相当する
超巨大空港を作ったことがあった。でも今ではリチウム電池が切れたのかセーブできなく
なってしまったよ。
ところで、SFC版2000で暴動・メルトダウン・マイクロ波発電所の事故を見たことがある人って
いる?自分は随分長く遊んだけど、これらは一度も見たことがない。
市民を苦しめる暴政を行っても、暴動が起きる前に人口が0になっちゃうし、メルトダウンと
マイクロ波は、それらの発電所をいくつも建てて50年間待っても何も起きなかった(50年後
には発電所がただ崩壊しただけ)。攻略本にはメルトダウンとマイクロ波事故の画像が
載ってるから、存在はするんだろうけど。
425 :
NAME OVER:2008/06/14(土) 18:06:00 ID:XUUfO9Yk
PS版のPARコードや、あるサイトを知っている人がいたら教えてください。
検索してみたけどSFC版だったり、サイトが消えていたりで。
災害ボタン使ったの誰だよ
マイクロ波なら2回見た
立て続けに起きたからこういう発電所なんだと思って使うのやめた
日本は安全な国と言われていますが、シムシティーの舞台は日本ではありません。
それで?
431 :
NAME OVER:2008/06/22(日) 21:13:03 ID:1vJfr4pG
ラマドームage
メイキングシティーを知ってるのは俺ぐらいだろう
なんだい? 地価が上がるということか?(予想)
>>24-28,239-242
あたりで話題が出てるな
その他の建物というのが学校+病院のことで
カジノをもらうための合計数も3・6・9ではないらしい
検証したけど学校+病院が30になっても6つ目のカジノはでなかった
ちなみに病院を30個だしても6つ目の条件はみたさず
保守
439 :
NAME OVER:2008/06/29(日) 08:58:51 ID:Xpnm120g
SFCのSimCity2000で軍事基地を設置する条件ってなんですか?
誘致を承諾しても「設置するスペースがない」とか言われるんです
どれくらい空き地があればよいのでしょう
空港や港の建設予定地を確保しておくと、ソコに居座る可能性が高いな
陸海空軍基地でなく、役立たずな核ミサイル基地みたいなのが来るおそれもあるが
いくら土地が余っててもある程度は平らでないとダメだったはず
SimCity2000ってまだ売ってるかな?
今度見てこよう
コードフロンティアが閉鎖してるのでSFCシムシティのコード
7E0BAB xx (12345) Rの伸び率
7E0BAD xx (12345) Cの伸び率
7E0BAF xx (12345) Iの伸び率
7E0BB8 xx R(00最小 10最大) 表示のみで効果なし
7E0BBA xx C(00最小 10最大) 表示のみで効果なし
7E0BBC xx I(00最小 10最大) 表示のみで効果なし
>>445 てめーこそチート造りの街あげんな糞がw
こうなると2000のアルコで埋まった街と大して変わんねーなこれw
ダルコが立ち並ぶ、不気味な町ってのもオツなものだな
>>436 病院+学校 = 50でも6つ目出せず。
もうあきらめて5個で進めることにした
>>433の作者コメントで
プレゼントの中央が縦横端から4n+2 or 4n+3のときに効果最大ってあるけど、
どうも、目に見えるほどの差がでるわけでもなさそうだな
プレゼント効果の詳細は前スレ辺りに載ってたと思う
一番強力な奴で縦横2区画分の地価を大きく上げるだったかな?
最弱は隣接する4区画の地価を少し上げるなんで差出まくり
前スレのだとプレゼント中央が4nか4n+3だな
その前スレの図弄ってたら、なんだかよくわからないものができた。
××→→××→→××→→××→
××→→××→→××→→××→
↓↓▲▲▲▲▲○↓↓○○↓↓○
↓↓▲■■■▲○↓↓○○↓↓○
××▲■◆■▲→××→→××→
××▲■■■▲→××→→××→
↓↓▲▲▲▲▲○↓↓○○↓↓○
↓↓○○↓↓○○↓↓○○↓↓○
××→→××→→××→→××→
××→→××→→××→→××→
↓↓○○↓↓○○↓↓○○↓↓○
↓↓○△△△△△△△△○↓↓○ ○↓↓○
××→△△▲▲▲▲▲△→××→ →××→
××→△△▲■■■▲△→××→ →××→
↓↓○△△▲■◆■▲△○↓↓○ ○↓↓○
↓↓○△△▲■■■▲△○↓↓○
××→△△▲▲▲▲▲△→××→
××→△△△△△△△△→××→
↓↓○△△△△△△△△○↓↓○
↓↓○○↓↓○○↓↓○○↓↓○ ○↓↓○
××→→××→→××→→××→ →×●→
××→→××→→××→→××→ →××→
↓↓○○↓↓○○↓↓○○↓↓○ ○↓↓○
↓↓○○↓↓○○↓↓○○↓↓○
一番強力なのは警察と消防だっけ
前スレ見てないから謎すぐるぜw
×が周囲のみ少し上昇
矢印はその方向に2区画が上昇
○が周囲2区画で大きく上昇
>>453 効果の差は無くて座標補正のみって結論が出てた
>>452 この図で、×とか→とかって、プレゼント(一つあたり9マス)のどの部分?
それとも、×とか→とか一つが9マス分?
そのへんがよくわからんかった。
そして452の意味もよくわからんw
黒い印はなんぞや。
マーク1個が1マス分
◆■△が効果範囲だと思われ
プレゼントの中心を○のマスに置くと効果が大きくなる
◆ プレゼントの中心
■ プレゼントの建物
▲ プレゼントが直接地価を上げる範囲
△ プレゼントが間接的に地価を上げる範囲
○ プレゼントの効果が最大になるマス
→ プレゼントの効果が横に広がるマス
↓ プレゼントの効果が縦に広がるマス
× プレゼントの効果が最弱になるマス
○↓↓○
→××→
→××→
○↓↓○ 地価計算が行われる4x4のブロック
○↓↓○
→×●→
→××→
○↓↓○ ●の部分に▲がくると、その4x4ブロック全体が△になる。
以上の内容はスレの内容を元にした妄想であり、検証も何もやってないものである。
プレゼントの地価上昇は4パタンくらいあってランダムとかいってなかったっけ。
ランダムだと思われてた物が解明されたから上のネタがある
>>458 縦横ともに4n+2、4n+3のマスにプレゼントの中心を置くと
効果が最弱になるってことか?
ニコニコの練習MAPで最速メトロポリスの投稿者コメントと真逆だな
>>461 今10分ほど検証してみた。
・効果が最大になるのは、マップの左上から1,2,3と数えて、4n+1、4n+4な気がする。
・そのプレイ動画の最後のマップ表示見ると、プレゼントは最小効果の位置にあるくさい。
最大効果になってるのMAP左下のカジノだけじゃね?
>>462 4n+4 てのは違和感あるけど、
4マス区切りだからその書き方のがわかりやすいわな
どっちにしても、
RCI二つ並列を交通機関で挟む配置だと
やっぱりプレゼントの置き場所が難しくなるんだよなぁ。
実に悩ましい
SFCのシムシティ2000で、
新聞に森のアルコだのエクソダスアルコだの出てくるんですが、
これはどうやって建てればいいんでしょうか?
人口を10万まで増やせ
と想像レス
人口を10万まで増やせ
10万以上ならプレゼントのところからアルコを選べ
と想像レス
プレゼントのところっていうのはちょっと不親切だよな
始めどこにあるのかわからなかった
468 :
464:2008/07/14(月) 07:17:02 ID:???
>>465-467 10万人以上じゃないとだめなんですね。
あと少しなので頑張ってみます。ありがとうございました。
10万目前で足踏みしてる時には税率を最低にすると楽に10万超え出来る
アルコ建設だけが目的の時にはこの手でいいと思う
10万超えたら税率を戻すのを忘れずに…
SFCのシムシティで建てたRの周りに家が建つものの、いつまでたってもLv1にならないのですが、
この場合どうすればレベルは上がるのでしょうか
471 :
464:2008/07/17(木) 15:36:29 ID:???
>>474 あるらしいけど、つながなくても大してかわらんっぽい。
とんかつおじさんはつながなくて60万やってたし
警察署傍の地価一段階下落がたまらん
いや、とんかつおじさんはつないでなかったか?
工業地区は線路1マスだけど、商業地区は住宅と同じラインに伸ばしてたような
>>476 とんかつおじさんの配置は
電 電 電電電電電電
商商商商商商住住住住住住
商商商商商商住住住住住住
商商商商商商住住住住住住
こうじゃなかったか
工業、商業は周囲1マスでおk
住宅は周囲3マス必要
道路の結合は無関係かと思ってたがあるのか?
シムシティーは実に多くの要素を含んでいます。
努力だけではどうにもならないこともあるはずです。
>>479 > 努力だけではどうにもならないこともあるはずです。
まったくだorz
>>477 動画を確認したが、それであってるね
俺の記憶違いでした
SFC初代、
多少のマスの無駄遣いは見過ごして
プレゼント重視の配置のが50万までは楽に行ける気がしてきた
さっき地震コマンド実行したの誰だよ…
ウィル・ライト「やべ。シムシティで災害起こしたら現実世界に影響するバグがありやがる。」
>>461-462 結局どっちが正しいのか…
ニコニコは町の中心効果で発展してるだけってこと?
>>486 4n+1、4n+4が正しい。
実際、やってみりゃわかる
横広がり、縦広がりがわかりやすいかな
あの動画すごいのは認めるが
情報ミスが多いね
修正動画あがんないかな
保守ザマス
久々にPC版SimCity2000見つけて、Vistaにインスコしたんだけども…
2万人あたりで
SIMCITY caused a Genera Protection Fault in module
SC2000W.WAD at 000C:2ED8
とか出て途中で落ちよる。
プログラム互換性ウィザード、ってやつで試してもダメだった…
誰か普通にプレイできた人いる?
OS: Vista Home Premium
テーマ:エアロON
CPU:Pentium4 3GHz
グラボ:GeForce 8800GT
追記:どうやらWindows3.1版の模様。どんだけ古いねん(;´д`) フロッピー4枚組
ワラタ
Win98あたりをデュアルブートすればいいんじゃねw
デュアルブートより火葬PCのほうがよくね?
MSのサイトからVirtualPCが無料で落とせるから
OSさえあれば簡単に環境を再現できる
どこかで仮装PCの話聞いたことあるけど、Microsoftが提供してたのか…thx
2kのディスクが転がってるから試してみる。
自分なりにも調査した結果、港が原因?っぽかった。
海に面して19マスx奥5マスだったのを奥7マスにするとエラーが出た。
同じデータで3回試して同じエラーが出たから、港関係の処理が…?
で、19x5のまま港を放置したら20マソ都市余裕だった。
商業の3x3なかなか建たねーorz
むしろ住宅の3x3が1つも建(
>>496 2kの3x3建物って、交差点のところに建つんだっけ
あと、地価が関係あるらしいが
そもそもバグだらけだからなぁ
>>497 商業のは確か交差点か道路が斜めになってないと建たないらしいが、他
の地区は関係なかったと思う。
いや、どの地区も交差点もしくは斜め道路が必要だよ
地価が高く、区画バランスが安定してるところに立ちやすいよ
あ、地価は工業除く
ふと思ったのだが、SFC版2000の新聞記事を全てまとめたサイトってない?
自分、それを途中までやっていたのだが、どうしても暴動とマイクロ波の記事が出せなくて…
(メルトダウンと、公害によるスモッグの記事は出せた)
【原子力発電所メルトダウン】
<都市名>郊外、数百マイルの土地に昨夜、
原子力発電所のメルトダウンが原因とみられる大量の原子灰がふってきた。
すべての病院は、放射能中毒の症状をうったえる数百人の患者であふれた。
マーチン大統領は、きゅうきょ休暇をとりやめて<都市名>を視察し、緊急事態を宣言、
<都市名>の一部の立ち入り禁止地域に指定した。
【<都市名>に浮かぶ毒ガス】
ザビエール化学の工場からふき出したガスは<都市名>の空をただよい、
いまでも市民に呼吸困難の苦しさを味わわせている。
毒物抑制装置を持った消防隊がすぐ現場にかけつけたが、
このたちの悪い雲を消すのに3時間かかった。
「マスクを付けてても目にしみるんですよ」と対応にあたった消防隊員は
真っ赤な目でガスの恐ろしさを語っている。
斜め道路について詳しく。。。
↓こんな感じに引く道路(=■)
□□□□■■□□
□□□■■□□□
□□■■□□□□
□■■□□□□□
■■□□□□□□
こういう道路沿いにも3x3が建つ(んだっけな……
□□□□■■□□
□□□■■商商
商
□□■■□商商商
□■■□□商商商
■■□□□□□□
(訂
□□□□■■□□
□□□■■商商商
□□■■□商商商
□■■□□商商商
■■□□□□□□
>>504-505 ありがとう!3x3が欲しくて斜めは避けてたんだけど
それでもよかったのか。
3x3が建つようにするためには、要は曲げればいいってことか
これでも建つみたいだし
道路=■
□□□建建建□□
□□□建建建□□
■■■建建建□□
□□■■■■■■
交差点作るのが面倒がないと思うけど
住宅と商業は、犯罪・公害が低く地価が高いと3x3が建つ。
道路の条件は勿論ね。
だけど工業は地価と道路だけクリアしてやれば建つ。
しかも地価のラインも結構低い。
商業は街の中心部に作ったから、1/3くらいは3x3になるんだけど…
その外周の住宅はさっぱりだった。
条件が厳しいのかな?
確かに犯罪や公害が少ないと立ちやすいけど、必須条件とは言えないよね
「犯罪:超」とか「公害:超」でも普通に建っちゃうし
かと言って地価だけが条件では無いようだし、謎
保守
シムシティー20万人以降行けん…
攻略サイトのとおりに作ってもオレンジの家だらけ、青い店だらけで成長が止まる。
地価不足かと隣にプレゼントを置いても隣り合う建物しか上がらないし、
難易度高すぎだシムシティ
シムシティー 普通にやれば そんなもん
災害起こして適度に破壊した後、復興させればまだ楽しめる
初代のシムシティって、たしか町の歴史みたいなのがあった気がする
1960年 市長ご乱心
実家のある町を意識して海沿いに町を作ってたら台風で半分以上壊滅・・・
税率0で超回復したと思ったら2年後にまた台風・・・
これだからやめられない
マゾゲーになりつつあるシムシティ
シムシティはプレイヤーによってマゾゲーにもサドゲーにもなるすばらしいゲームです。
税率MAX+全予算割当0%+災害
シムシティー2000(PC版)のシナリオにバルセロナ五輪があって懐かしいな
マップをよく見ると原発が爆発しているから、メルトダウンなんだよね
SFC版でやっとC-5のlowがでた。
しかし、いっこうにC-5midが出ないのだが、どうしたら出るんだろうか。
あと、友人からIにも5があるとか聞いたんだが、いくらやっても4までしか出ない…
Iは4までじゃない? 見たことも聞いたこともないのだが。
I-5なんぞあったら60万は余裕だな
怪獣召喚も余裕そうだ。
528 :
524:2008/08/17(日) 15:02:17 ID:???
ありがとうございます。
Iは4まででしたか。
となると同じ友人から聞いたItopもガセネタですかね。
Iのtopとかないない
あんまりいい友達じゃないなあ
Iの5は発電所だと勝手に思ってる俺
人口が増えない
lowとかmidとかが地価のレベルを表しているとしたら、
Iのlowとhighって、highの方が地価が高いってことなのか?
Iだと関係なさそうだが
>>502 2000の新聞は笑えるよなぁ、俺がやってたのはMac版だった。
誰かまとめていそうなもんだが、探しても見つからなかったな。
534 :
502:2008/08/20(水) 00:33:47 ID:???
>>533 無いか……
こうなったら、自力で記事をコンプリートして、まとめるしかないのか
一番好きなのは、チームがボロ負けしたって記事。
【たなからぼたもち、またもボロ負け】
記者激怒のため記事は割愛。
2000はじめて数年で暴動が発生した。
なにが悪いのかと思ったらサッカーで負けたからとかシム国民ふざけ過ぎ。
作りたての町が灰塵と化したわ
灰塵と化すまで放置しないで鎮圧しろよw
マイクロ波誤射、来た。
まさにサテライトキャノンで焼け野原ですね、わかります。
市長の家の隣にラマドーム
暇を持て余した神々の遊び。
→【災害】
あの災害ボタン考えた作者は天才すぎるよな。
>>542 災害部分のプログラムが正常かどうかテストできた方がいいよなぁ
↓
開発バージョンには災害起こせる機能付けとくか
↓
ポチっとな
↓
ちょwwwwwwwww面白杉wwwwww
災害ボタンでメルトダウンとか起こせたら面白いのに。
元をたどるとバンゲリング・ベイに辿り着くからな・・・
2000では3D空間での破壊ゲームも作ってるし
アルコ10基ほど建てたんだけど中の人数が数百人だけで増えないのがいくつかある。
発電所からの電線を破壊したりして供給止めると6万まで増えたりしたのもある。
どうやったら中の人増やせるの?
アルコを建てられるようになったら元々の街はぶっ壊したほうがいいのかな。
それともそのまま残しつつ残りの空き地にアルコを建てていったほうがいいのかな
アルコが建てられるようになるころには空き地はほとんど残ってなかったよ
当然既存の町を削りつつ建てた
アルコの増設と住・商・工のバランス調整を繰り返すんだよ
いきなり元の町をブチ壊すとアルコ住人もどこかにトンズラするぞ
浮上
マップを海で十字に4分割したうち3地域開発したとこでアルコ建てられるようになった。
3地域は碁盤目ギチギチなので残り1地域と十字中心の六芒星型の島は景観重視でいこう…
と、思ってたけど気付いたら碁盤目に…どうやら俺は碁盤目しか作れないようだ。
どうやっても30万人しかできないよー
X68000版だけど
030で動くのどこかで正規で買えないかなぁ。
久しぶりに遊びたい。
どうせアルコ建つようなところまで来てると
景観重視とか言っても虚しい事になってることが多いからなあ
いっそ晴れて条件を満たしたところで人口やら収入やらは隅っこのアルコに委ねて
これまでの町を全破壊してゆったり作り直すくらいの思い切りでないと
>>546 隣に公園を作ると人口が増える時がある。
>>554 自分はPCのSEだから高層ビルに建物を作り変えましたけどね。
アルコは時間かければどんな環境でも一応人口は増えるね
環境が悪いと人口増加速度がクソ遅いけど
557 :
NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/26(火) 19:45:21 ID:8Fy5Uz+T
アルコ建設までたどり着けん!
市長!あなたはシムシティのやり過ぎで目が悪くなったらしいです
>>545 あのFCの名作、バンゲリングベイが源流だったのか
あれも地形の緻密さに感動したな
>>558 ウィルライト氏がバンゲリングベイのマップエディットで遊んでたら?遊ばせてもらってたら?
「あ、これ面白いかも」と思ってそれがシムシティになった、との事。
今で言うとRPGツクールに思わずハマった…ようなもの?
アルコ建てると、災害無しにしないとやってられん
なんで考えなしに突っ込んでいくんだろう>ヘリコプター
>>559 そのあたりの話は、SFC版シムシティの任天堂公式ガイドブックに載っているな。
「バンゲリング・ベイ」と、SF作家スタニスラフ・レムの短編集「SYBERIAD」収録の
圧政のために追放されたある専制君主が、小さな箱の中に自分の国を作ってやりたい放題する、という話
この2つがきっかけでシムシティが具体化した、と。
>やりたい放題
先生、市長宅に美少女ハーレムとか俺専用の風俗街が作れません!
>>562 バッカお前、あの市長の家の中がどんなことになってるかしらねぇのか?
>>562 低密度商業区の簡易宿、オフィスビル、倉庫の中はアレなんだぜ。
玩具屋ももちろんアレだ。
とりあえず市長宅の周りに商業区おいてみ?
うちの都市は犯罪が少ないからそんなことにはなってないだろう・・・。
567 :
NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/08(月) 21:45:47 ID:zS782Qh3
浪人はつぶれた国の町にいるよ
gbk
でwiiで発売されるクリエイターっておもしろいのかな
3000をベースにしてるの?4000?
571 :
NAME OVER:2008/09/15(月) 22:32:19 ID:VWYAVRrF
>>570 よくわからん。とりあえずグリッドに従わずに道路を引けるようになるらしい。
572 :
NAME OVER:2008/09/16(火) 22:46:19 ID:lQy2v3QY
シムシティーDSとシムシティーDS2はどっちがいいですか?
値段面も含めて
ぶっちゃけどっちでもいい。
まあ初心者、初級者あたりにはDS2を勧める
■質問■
SFC初代シムシティ
災害オフにしても災害が起こります。
これって仕様なんです??
起こります。
>>574 故意に災害を起こすのが災害ボタン
災害ボタンに触れなくても災害は起きます
船と飛行機の事故が大半ですがね
公害警報とかの警告をOFFできる機能があればな…
終盤は公害警報ばかりで困る
メトロポリスだと
不満の半分が公害になる
周縁を工業地帯にする以上、避けられないか
>575
>576
サンクス。
■質問■
セーブデータの2番が使えません。
電源を切るとデータ1のみが残り、データ2のセーブが消えます。
電池を換えてみても同じでした。
なんで???
>>577 他の街からだと煙で中心部が見えなかったりするのかもなw
580 :
NAME OVER:2008/09/19(金) 00:56:03 ID:YRTFN1Fn
シムシティDS2で台風とかも来ていないのに街の一部が勝手に瓦礫化していくのは
なぜですか?
そんな新しいゲームのことは知らん。
>>580 建物なら水不足の説が濃厚、道路なら交通の資金100%未満にでもしてるんじゃね?
マンソンや商業施設の廃虚化のことじゃない?
マンソンと聞くと狂信的な連中の暴動しか思い浮かばない
Helter Skelterですか?
PS版2000で、交通局(だっけ?)の予算を下げてから助言を聞くと
「よくもわしの予算をカットしたな!」って言われた気がする
なんか思い出したので
SSでもそうだったな、1%でも下げると途端にどっかに穴あけ始める露骨な態度だし
あの親父はモンスターに襲撃されて死んだ方がいいと思う
初めて3000(PC版)をやろうと思っているんだけど何か気をつけたほうがいいことってある?
ちなみに基礎知識は某サイトで一通り頭に入れてます。
とりあえず自分で思うようにやってみ。
人の手を借りるのは一度失敗してからでいい。
自分が初めて3000をやったときは、
最初から高密度地区を指定しすぎてすぐ資金切れになった
2000の感覚でやっていたけど、1タイル50もするんだよね・・・
ゴミ処理のことも考えると、街が小さいうちは中密度未満がいいのかな、やっぱり
まあとにかくやってみるよ。
しかし重いね3000。ウインドウ起動にしたら画面切り替えで固まる。
となると4は、、、、
なんというかスレ違い
3000の話はPCゲー板の3000のスレが詳しいかと
3000どころかDSの話題まで出てくるのはスレタイが悪いのだろうな
「総合」と冠しているから、シムシティシリーズ全部を扱うのかと思っていたが、
そうだった ここはレトロゲームなのだから
いいところ2000までかな 話題にするのは
とりあえず別スレがある所はそこでやったほうが良いだろう。
今度からスレタイにSFCを付けて下さい。
SFC版というゴミの様なシムシティーで喜んでいる程度の低い人達の集まるスレという事で。
>>595-596 教育レベルの低い市民だね。
シムシティはスーファミ版しかないと思っているのか。
ゴミって
ゴミだってよ
メガロポリスには学校も病院もないから頭が悪いのは当然
移動しろって家ゲーレトロができたのっていつだったっけ。とか思った。
学校と図書館が足りないな。
大人のEQを上げるには博物館も必要ですね。
質問
今SFCのプラクティスで10万人目指して頑張ってるんだけど
85000人前後から延びない(´・ω・`)
現状はR−4がかなり多い。
TOPを増やす為にやる事ってある?
不要な建物あれば(病院、学校、消防は無し)教えて!
606 :
604:2008/09/24(水) 08:11:58 ID:???
非対応端末だから^^
バグに頼るしかない?
プラクティスは成長止まったらその先は無理だからやり直せ
あと交通6マスをRとCで囲う構成で隙間を減らせば10万は余裕
プレゼントの効果が上で出てるけど縦は4n+1で横は4n+4で数えるってことでいいのかな。
>>604 レイアウトの段階である程度決まっちゃうよなあ
よくいわれてるR : C : I = 2 : 1 : 1 だが、これは気にしない方がいい
俺は51 : 32 : 46 で10万人行った
あとはプレゼントもらいまくってTOPだらけのエリア作っちゃうとか
610 :
604:2008/09/27(土) 11:25:09 ID:???
>>609 プレゼント増やして再プレイしてみますm(._.)m
611 :
NAME OVER:2008/10/07(火) 04:10:55 ID:rpzKh8iB
top18個ってすごい?
上には上がいる。
自分がすごいと思うならすごい、そう思わないならもっと上を目指せ。
SSの2000を10年以上ぶりにやってるんだけど、アルコ建ててたら飽きてきた
100万人とか越えたら何かあったっけ?
SFCのシムシティ買おうと思うんだけど
初代とジュニアはどっちがお薦めですか?
ジュニアはシムシティー史上に残る地雷なので注意
ジュニアやるくらいなら、2000をやった方がいいと思う
SFC版は処理が遅いのが難点だが
今からやるならWiiのVCでやるのが良いんでね?
中断使えるから電源切れない系の都市計画にも挑戦出来るしさ
top25個までいきました。
620 :
NAME OVER:2008/10/15(水) 10:03:45 ID:xW+0H8Ji
シムシティ4の事なんだけど、近代的な駅とかいろいろなものをダウンロードできるサイト知ってる人いたら教えてくれませんか??誰か教えて下さい、お願いします…(´;ω;`)
>>617 SFC版はアルコが宇宙に飛び立つシーンの為にやると言っても過言で無い
あれって確かSFCだけのオマケじゃなかったけ?
>>621 その事実を初めて知った時は、マジで愕然とした。
おれの時間をかえせ!って。
SFC版はPC版にないものを入れてあるのが良いな
2000だと、100万人以降に出る新市庁舎とかテレビ局、ロケット発射台のプレゼント
あとエクソダスアルコ発射 後に残るのはガレキ・・・
アルコの発射はSS版でもPC版でもあるはず
SSだと宇宙空港立てておけばそのうちに
多分PS版でも同じだと思う
PC版は確か300機建てて全部すっ飛んだ記憶がある
ちょいと確かめてみる
確認した、301機だ
「集団移住を開始します」とかいうダイアログが出る
発射はどれもあるのか
それは知らなかった・・・
ラウンチアルコに飛ばれたらたまったもんじゃないから
宇宙空港だけは絶対に建設できなかったな
となると、プリマス・アルコがいいのか
安価で収容力があり、公害もラウンチ・アルコとあまり変わらない
と攻略本で読んだ記憶が
サターンで打ち上げられてムカついたから
宇宙空港つぶしちゃった
でも、プレゼントに宇宙空港が復活してやがるwww
四方をダルコで囲み、真ん中にラマドーム建設
実際アルコ飛ばすのって無駄以外の何物でもないよね?
シムアースみたいにさあ次の文明育ててみようかって感じもしないし
厨な質問で申し訳ないです。
ラッシュアワーのチュートリアルを初期化して初めから遊びたいのですが、
削除するデータはどこにあるのでしょうか?
教えてください。
スレタイが悪いんだろうけどどうしてレトロゲーム板で質問するんだろう?
PCゲーム板の4スレで聞くとよいと思うぜ
635 :
633:2008/10/18(土) 02:36:05 ID:???
>>634 恐れ入ります。
今度、質問するときはPCゲーム板へ行きます。
先ほど自己解決しました。これでまた遊べます。
ありがとうございました。
SFCのシムシティっを初めてやったんだけど、
鉄道つくってあるのに鉄道作れって言われる
建物に線路の端を繋げればいいのか道路に上書きすればいいのかよくわからいんだ
教えてエロい人
久々に2000がやりたくなってフロッピーを探すも紛失・・・。
ベスト盤も売り切れのようですし、どこかで手に入りませんか?
638 :
NAME OVER:2008/10/19(日) 02:55:24 ID:u8/i2TxN
>>636 2個4個6個ぐらいで周りを囲めばいいんだよ。
道路は渋滞するから要らないらしい。鉄道は駅も貰える。
確かSFC初代なら道路は完全にいらないと思った
あと、上と下で行き来できなくても良かった気がした
↓こんな感じ
######←線路
家家家
######
またあんたか
PCで2000やってる俺に謝れよ
構って欲しいだけだから放っておきなよ。
>>638 でも道路があると遊園地orカジノが貰えるんだよな。
まあ金が余ったら道路を無駄に建設すりゃいい話だけど。
>>641 PC 版をプレイしている者に対しては何ら文句はない。
SFC 版の様な粗悪で激遅、しかもカーソルの移動も不自由なインターフェイス、
それを「シムシティーである」と認識しているキチガイ連中がここに集結している。
何をどうしたら、SFC 版の様な極悪な操作性&遅さに耐えられるのかが分からない。
存在自体がもはやシムシティーを冒涜していると言える。
このゴミの様な SFC 版のせいで、どれだけシムシティーの名が汚された事か。
作者のウィル・ライト氏も、その様な不相応なハードでプレイされるとは思ってもいなかっただろう。
そして、その様なハードでプレイしたレビューを各所にあげられた事も氏にとっては不幸な事だった。
>>643 お前のような基地外がいることの方がよっぽど不幸だよ。
目障りだからもう来るな!!
>>643 >SFC 版の様な粗悪で激遅、しかもカーソルの移動も不自由なインターフェイス、
>それを「シムシティーである」と認識しているキチガイ連中がここに集結している。
要は「SFC版はシムシティでは無い」って言いたいんだろうけど、
SFCへの移植は氏の許可で行われたんだろ?
それなら作品の出来も氏の責任じゃん。
>このゴミの様な SFC 版のせいで、どれだけシムシティーの名が汚された事か。
>作者のウィル・ライト氏も、その様な不相応なハードでプレイされるとは思ってもいなかっただろう。
>そして、その様なハードでプレイしたレビューを各所にあげられた事も氏にとっては不幸な事だった。
なに?もしかしてそのウィル・ライト氏ってのは
自分の作品としての出来の悪さの責任を、購入者に押し付けようとしてんのか?
どんだけDQNだよソイツw
宮崎駿が作ると思ってジブリに制作許可を出したゲド戦記の作者みたいなもんか
ウィル・ライト本人はSFC版を決定版として絶賛してる
>>647 SFCといっても任天堂が出した初代(無印)の方だけどね
移植するに当たって任天堂が加えたアレンジ(プレゼント・銀行etc.)で
ゲーム性が大幅にアップし、これらの要素は後のシリーズに継承されている
ゲーム性がアップする以前の問題で、動作速度があまりにも遅すぎ、そして操作性が劣悪すぎた。
一般プレイヤーはマウスなぞ使っておらず、
糞みたいなインターフェイスでシムシティーをプレイさせられる拷問にかけられる事となった。
この様な劣悪移植という点では、同じ様なゲームが多数存在する。
例えばこの様なものがある。
ダンジョンマスター
遙かなるオーガスタ
緋王伝
ドラッケン
ウルティマ
いずれもPC版からの移植作だが、どれもこれもが劣化ばかりでどうしようもない。
これもこれもがPC版の評判を下げようとしているかの様な劣悪な移植作品ばかり。
SFC2000と間違えてないか?
あれは確かに糞だった
Jr.じゃね?
何を叩きたいのかハッキリしないし
日常生活での鬱憤をぶつけてるだけだろう。構うと喜んじゃうからほっとけ。
同意。このような糞は放置するに限る。
うむ、スーパーファミコンの様な糞シムシティーは放置に限るな。
アルコを置けるだけ置いたら集団移動された
仕様?
仕様
PC版なんかはラウンチ・アルコを一定数配置すると集団移住されるよ
SFCでラウンチアルコを置けるだけ置きまくったのに移住しないのだけどPC限定イベント?
SFCはシナリオ「宇宙へゴー」でアルコが飛ぶ
ただしPCと違って飛ぶのは1基だけで収入ももらえないけど、
ちゃんと打ち上げアニメがあるんだな
シナリオ限定か。ありがとう、シナリオで頑張ってみるよ
最初のSFCのシムシティーで、TOPが51棟出来た。
もう満足した。
数年前のAthlonXP2500+でもこれくらい速かったのに、
今のQ9550だとどれくらい速くなるんだろうか。
それとも殆どスピードは変わらないかな。
やるせない光景
┌―┐┌――――┐┌―┐
HIGH | T O P | HIGH
└―┘└――――┘└―┘
あるある(w
今朝方、SFC初代の話の過去ログ読んでたんだけど、
交通や各種区画の配置全般の話で、通常(〜初心者さん)は
|||か≡タイプがスタンダードだと思うけど
◇の菱型タイプって具体的にはどう配列するの?
どうもこれで画像もうpってた猛者がいたようだがw
地価の分布がひし形になるから、住宅とかの区画がひし形ってことじゃなかったっけ。
線路とかでなく。
ニコニコになら、最近?うぷされた菱形の敷き詰め動画があるよね
停止したまま敷き詰めてあって、時間流したらあっちゅうまに68万w
あれには感動しますた
敷き詰め方を真似て61のマップでやったら初めて60万超えたよ!
667ですが
>>668 なるほど、地価なら納得。フリーとか61とか陸地が多い所では特に顕著ですしね。
>>669 見てきました。初代シムシティ(非TAS)で笑ったのは初めてw
あの交通網のずらし方は、665みたいな光景を防げる意味合いで効果的なのかも。
671 :
NAME OVER:2008/11/13(木) 10:38:39 ID:WDTV9IOm
SFCのシムシティ2000やってみたんだが難しすぎないか?
どうやってもリストラの嵐に債権買いまくりの借金地獄・・・
なんかコツあるのかもしれんが
くやしくてまる1日やったがさっぱりだったわw
>>671 自分は初代シムシティーを真似してやってたな。
画面端に沿って工業を6×6ごとに建てては道路で囲っていって、
そこから3マス空けて住宅や商業を6×6ごとに建てていくやり方で、
2:1:1のバランスじゃなくて商業よりも工業を多めにしたほうが良かった気がする。
あと初代と違って住宅、商業地区と工業地区はちゃんと道路で結ばないとダメ。
低密度の区画指定から始めた方が良かったんじゃないっけ?
人口が少ないうちから高密度区画を沢山置くと、廃墟化が進んで地価下落して行くような想い出が…
2000の鉄道はいらない子
高速道路もいらない子
鉄道も高速も箱庭ごっこするならいる子
効率性を追求するならいらない子だらけだよ。
例えば?
全てはアルコロジーだからな
地下鉄もいらないよな
バスは効果あるの?
バスは人口重視都市ならいらない子
支持率重視都市ならいる子
地下鉄は地下鉄オンリー都市ならいる子、面倒くさすぎるけど
地下鉄オンリー都市ってどんなまちなんだ……ちゃんと機能するのかね
地上が核か何かで汚染されてるとしか思えんw
攻略本でも見た道路代わりに地下鉄駅超併設大作戦って
実際やってみると各地区に水道管通そうとするのが死ぬほど面倒なんだよね
あの糞道路親父に1ドルも出さないで憤死させてやんぜ、って意気込んでたのに
SFC初代だけど、発電所の外周をRの小さい家破壊ネタとかで
破壊しても、発電力下がるとかそういうペナはなかったよね?
空港は即墜落させるとして、なら4x4とかも外周全部削るかな
なかったはず。
総理はよくやっていると思いますか?
はい
21%
いいえ
79%
>>686 d
3x3に削るだけでも随分やりくりし易くなりそうだね。
>>687なんか変だとおもったら「わからない」がないのか。シム人は政治の関心が高いなぁ。
あの街には選挙が無いのか?
支持率が20%を切っても市長を続けられるって
なんなんだ?と思ったしょうがく四年生のとき
官選市長なんだろうな。
他の街の市長はもっと支持率が低いに違いない
だから逃げるように引っ越しをひてくるんだ
そうでなければ社会科2だった俺の街がキャピタルになる分けない
俺がプレイした時は大体近隣都市の方がハイペースで成長していたので
ああこんなしょうもない都市見限ってどんどん周囲に逃げ出してるんだなあと切なかった
故郷の地形を再現しようとしたけど面倒すぎて投げた
>>694 愛媛県四国中央市。
公害条例制定してみたかった。
かといってほかの町なら簡単に再現できるとかいう訳でもないんだよな
すごい初歩的な質問?なんだが、2000で海と川の違いが分からなくて困ってる…
マリーナ建てようとしたら建てられなかった。
>>698 調査ツールで見ると塩水か真水か分かる
マリーナって塩水だめだっけ…?
マリーナはなんでもいいよ
ちゃんと水タイルに隣接させて建ててる?
あ、隣接と言うより、
水タイルが1タイルでも建設用地にあると建設できる
全タイルが水の場合と、1タイルも水が無い場合は建設不可
陸マリーナ美味しかったな
704 :
698:2008/12/19(金) 01:46:10 ID:???
>>700-702 ありがとう。無事マリーナ建ちました。海水じゃなくてもおkだった。
調査ツールも今回初めて使ったYO
隣接って水辺の隣じゃなくて水辺も混ぜなきゃいけなかったの説明書見ても
分からなかったorz
水辺の隣に設置しようとしてるのに海じゃないので建てられませんとかいう
表示が出て「???」となってました。教えてくれてありがとうございます!
海水といえば脱塩施設の存在意義について
>>705 臨海工業地帯っぽく見せたいなら必要かもしれんが・・・
淡水は多くの水を供給できるけど、
海水だと、周囲に水のないところにポンプを置いたときぐらいの量しかならない。
(SFC版2000の攻略本によると、内陸部と海水傍に置いたポンプはともに平均15,000ガロン/月)
脱塩施設があると、たとえ海岸でも、淡水並みかそれ以上の水を供給できる。
でも、サイズが3x3で場所とるから、使わないな。
周り海水ばっかの孤島を作る時とか?
四方を水に囲まれた島でも、海水があるのはマップの一辺だけだったような
近隣都市で「海」と表示されている一辺が海水、だったかな
>>709 PC版の話だけど、defalut.sc2ベースに地形作成すると全水面が海水の都市が作れるよ
近郊都市は海じゃないけど
>>711 いつも不思議に思うんだが、なんで近隣都市が海になるのは1つだけなん
だろう?島でどことも陸続きでないのに・・・。
>>712 近郊都市と海および塩水に関しては、地形生成時の設定によって決まるからね。
生成時に「海岸」を設定した場合のみ、一方面だけに海岸と近郊都市として海が設定される。
後はいくら地形をいじろうが、周囲の地形は関係無し。
まあ、セーブデータをいじれば、四面海もて囲まれし〜なんてこともできるけれど・・・
脱塩施設があるから海とか淡水とか分けて自由に設定出来るのかと思ったら
違ってて少しだけがっかりした記憶がw
脱塩施設て、渇水の時の保険的な用途かな
貯水タンクのハイレベル版?
確かにまったく気候の影響を受けないから、渇水時のバックアップとして大いに役立つね。
でも貯水施設のハイレベル版ってのは、ポンプ同様に単体で水を供給できるからちょっと違うかも。
海マップでの海水版ポンプってとこなんだけど、結局その設置スペースとコストで
陸地にポンプと水パネル置いた方がいいというのが何とも。
現実でもよくあること
公務員置くスペースとコストで民間企業にやらせた方が(ry
市長!2009年になりましたぞ!
バス停が2×2マス必要ってどうなってるのか
あれはバスターミナルなんだよきっと
でも、大量に配置されるバスターミナルって・・・
小公園の四倍だもんな、バス停…
面白くないから言われただけなのに、あほか。
釣れたって事にしないと辛い位現実が厳しいんだよきっと
軍隊設置許可したら、かなり土地余ってるのに「十分な土地がありませんでした。国はあなたの愛国心に感謝しています」と出たんだが・・
大人の断り方ってやつだ
>>729 空港や港の設置の為に確保しておいた土地に居座られるよりはいいぞ
特に核ミサイル基地は目障りなだけで利用価値がない
732 :
NAME OVER:2009/01/06(火) 22:56:49 ID:MrmhWxPj
>>729 軍隊なんて正直言って役に立たないからなくてもいいんじゃない?PCのSE
だったら自分で基地を作れるけど・・・。
733 :
NAME OVER:2009/01/07(水) 15:19:10 ID:l4wsPpnP
携帯版シムシティ3Dで、
人口が伸び悩んでるんだけど、
どうすりゃいい?
住宅地つくりまくる
税率を最低に
税率減らせば人は来るな
しかし人口の急増に財政が追いつかなくなって借金まみれになる
空軍しか来たことないんだけど海軍とか陸軍とかも来るの?
来るよ 空軍に比べると出来づらいけど
ロケット基地もある
つうか、役立たずのミサイルが来ることの方が多い気がする
つぅか軍隊って何か役に立つの?
災害時に出動するぐらい?
そんなところじゃない?
あと、基地が来ると治安が悪くなった気もした。
正直言ってデメリットの方が多いような…。
場所も取るしな
でも、工業とかの需要が多くなったりしないのか
基地も公共施設と同じく、市の財政から維持費が出てるのかな?
ズバリ街の見た目だろう
自分で基地誘致できるのかと思いきや勝手に空気読まないところに陣取りやがったから
試行錯誤の上にどうにか地形上下で区画滅ぼしたな、あんなもんアルコ発射装置並に要らん
シムシティやると必ずやってしまうこと
・市長官邸を高台にして敷地に森や池を作る
・その周りにシティホールやラマドーム、大学、図書館などを配置
・川で公園の多い高級住宅地と工場の多いスラムに分ける
・高級住宅地の近くにはマリーナ、スラムには海港・空港を作って高速道路を近くに通す
・サッカー場はスラム、クリケット場は高級住宅地に作る
だれもやらねーよ
ただ市長官邸の周りに樹林や水を置くのはわかる
俺も市長官邸だけだな
後もろもろは都市のテーマを決めて都市作りするから結構変わる
市長官邸も高層ビル街に建てたりする俺はビルフェチ
電車乗ってて東京駅近くに差し掛かった時の、
ビル街に飲み込まれていく感じがたまらなく好きな俺も多分ビルフェチ。
僻地に住宅を作って、秘境の村みたいな集落を作る
市長の銅像も置いちゃう
市長官邸はいつも川中島に水(風)力発電とともに独立させてたな
怒りの市民の火の手だって届かない…!
その昔、DQNの川流れという故事があってだなぁ
正直田園が広がる田舎よりも高層ビルいっぱいの東京の方がふるさとであるし落ち着く
それっぽい形の施設を辺境の地に密集させて、秘密基地みたいのは作った。
シムシティDS2ってシムシティDSみたいに、
富士山とかそういう建物をパスワードで手に入れられないの?
PSシム2000です。
シムの車による移動範囲は23エーカーらしいですが
その範囲にIやCを作らないとダメなんですか?
一般道路はそう、そこから先にRがあってもいつまで経っても空地のまま
どうしても公害対策で距離を取りたいとかなら高速かな、これも有効利用は難しいけど
鉄道は距離以前に駅からの徒歩分しか発展しないので論外
>>761 サンクスです。
ちなみにシムは徒歩3→一般道23→高速69→徒歩3とかで移動してくれるんですか?
たなか元気出せ
SFC版で原発事故はみたことないな
高難易度で発生確率は上がるけれど・・・。ある意味うらやましいw
事故に関してはほぼ運だと思う。初代や2000の場合は限界を超えて稼動させてもそんな影響を感じないし。
マイクロ波発電所が宇宙からの光線をキャッチし損ねて
周辺を巻き込んだ大火災が発生したのも、核融合発電で安定した今となっては良い思い出。
え?そんな面白い災害あったの?
あれはメメントモリと言ってだなぁ
マイクロ波って2000から?
PSのシム2000で質問です。
効果範囲があるのは警察署と消防署だけですか?
消防の効果範囲を実感した事がない
あんなもんに警察と同じ予算割くぐらいなら
火事が起きたら起きたで打ち壊しか軍隊で充分じゃねって思う
しかし建てないとメッセージがうざい
建てるだけ建てて予算はやっぱり0だけど
災害なしでプレーするから消防署の予算など0で問題ない
消防署が無い都市なんて現実なら無いから数件建てる
道道道道道道道道
道□□□□□□道
道□□□□□□道
道□□ビル□□道
道□□ビル□□道
道□□□□□□道
道□□□□□□道
道道道道道道道道
ぬわーーーー!!!
前から聞きたかったんだけどさ
6マスの長細い区画で区切っていくのと、9x9の区画で真ん中の3x3を公園にするのとどっちが効率いいんだろ?
いつも後者でやってるんだけど
序盤は発展力を強める為に6マスでやってるけどある程度軌道に乗ったら9マスだな
>>776 9*9でやって、真ん中の3*3は道路無関係な警察署や博物館などを置いてる
公園でもいいんだけど、後から何か別なものに立て替える時に
公園を破壊するとブーイングが起こるのが気になるんだ…
779 :
NAME OVER:2009/02/07(土) 13:30:07 ID:mmkNJcyx
教えてください.
シムシティ4をゲームコントローラーで遊びたいんですけど
BUFFALO社製のコントローラー買ったんですけど無理ですか?
780 :
779:2009/02/07(土) 13:31:52 ID:mmkNJcyx
ああ・・・レトロゲームの板だったんですね・・・
ごめんなさい。ほかのところに質問しなおしたほうがいいですかね?
でもマルチになってしまうかな。。
781 :
NAME OVER:2009/02/07(土) 14:05:36 ID:WdmsXkjL
9×9の真ん中に警察つくってもいいの?水道がいかないんだが
782 :
NAME OVER:2009/02/07(土) 16:12:54 ID:C0GyjUMB
先に水道管でつなげばよくね?
>>780 この場合はマルチというか誤爆に近いから、向こうに質問しなおしても問題ないんじゃないかな。
でもシムシティ3000以降の質問は該当スレで質問しなおしたほうが良いと思う。
とりあえず参考程度だけれど、Joy to Keyというツールでジョイパッド(ゲームコントローラ)のボタンに
キーボードのキーやマウスのボタンを割り当てることができる。
シムシティ4自体はJoy to Key無しでジョイパッドが使えるかどうかは知らない。
784 :
779:2009/02/07(土) 22:28:57 ID:mmkNJcyx
>>783 ご親切にありがとう!
Joy to Key を使ってみることにします。
785 :
NAME OVER:2009/02/08(日) 05:07:20 ID:+3SPbye8
SFC1で警察って道に面してないと出動してくれないんだが 9マス区域の真ん中に入れたら駄目?
2000の鉄道マジで使えねーな。キャピタルで乗降客500人とか…
>>786 20000人都市でも、利用者は2400人くらいだよ。
マップ全体を使って「田」の字状に線路を敷いて、
6×6だから13マスごとに地下鉄を埋設して、
各近隣都市に数箇所づつ線路を接続して、
駅舎を30以上、地下鉄駅を300弱設置して、
利用者は国民の1割ちょい。マジで報われない。
鉄ヲタはA列車で行こうをやれってことだな
2000以降のシリーズはマジでバス停と地下鉄が命
道道道道道道道鉄道道道道
道□□□■■■鉄□□□道
道□□□■■■鉄□□□道
道□□□■■■鉄□□□道
道■■■□駅駅鉄■■■道
道■■■□駅駅鉄■■■道
道■■■□□□鉄■■■道
利用率より何よりも↑で■区画は3×3建造物を
狙えないことが一番失望した…
折角鉄道を織り込んで都市を建造したというのに
機能的に鉄道織り込むなんて無理無理
ありゃもう趣味と外観重視でどっか走らせて満足するしかないよ
これって始める年代になん意味あるの??
施設が解禁されるタイミング
早い年代からやるほうが難易度高いって認識でおk?
気のせいかもしれないが、年代が新しいとシムの要求が厳しくなるような。
1900年代だと都市が渋滞公害犯罪で溢れ返っていても全需要MAXになったり。
796 :
NAME OVER:2009/02/13(金) 21:45:02 ID:rZhZz78o
>>790 裏技で交差点や斜め道路に接してなくても3×3の建物は建てられるけどね。
昔三国志とかやってこれやると
農業って概念がないので
この街の人達は何食ってるのかとよく思った
三国志といえば劉備の人肉食じゃないか
799 :
NAME OVER:2009/02/16(月) 21:04:11 ID:mNcgR7+a
2000で何かの地図が市の博物館から出てきて海賊が何とかってなって、
マップを見ると3種類のマークがあって赤のドクロみたいなのは少し移動してそのドクロの近くに赤のバツじるしがあった。
もう一つは金色で大きなのがある。
掘って地下を見ても何も見えなかった。
何これ?
調査ツールで調べるんじゃなかったっけ?
PS版の話だろうけど持ってないからよくわかんないけど
調査ツールで調べても何もおこらなかった。
ドクロは少しずつ移動する。
お金があまりないからたくさん貯めなきゃな。
そして、広い範囲で掘ってみる。
3000$ぐらいじゃあ、一つも掘れないからね。
そんなアホみたいなイベントが追加されてるのか
XP対応の2000SEが欲しいのうできれば新品で
SEとかそんなの買った覚えもないけど普通にXP上で2000動いてた気がするんだが
806 :
NAME OVER:2009/02/19(木) 12:50:16 ID:u33sl+bT
807 :
NAME OVER:2009/02/22(日) 13:21:41 ID:qxW4q2Wn
>>804 私のPCでは普通にXPでSE動いてますよ。
64版の2000で隕石落ちてくるって言うけど、本当に落ちてきた人いる?
EA BEST SELECTIONS版=XP対応版
XP対応じゃないやつは動かそうとしても再インスコしろと怒られ再インスコしても怒られる
アーバンリニューアルキットは起動できるけどゲーム本体が起動しないなら意味ねえ…
Windows95版ならインストールできるんじゃないの?
Windows3.1版は駄目だったけど
>>800 >>803 ps。
金色のマークはマップの画面右上にあり、何回か金色の部分を掘っていて、
その金色のマークにN・W・E・Sと文字があることに気づいた。
Nが上にあったりするので方角みたい。
セーブしていたので、もう一度電源をつけなおして、
今度は赤色の×印の真ん中辺りを掘るとお宝がでて30000$ぐらいお金になったよ。
家じゃSimCity 3000、外じゃSimCity 2000 for Pocket PC、どこでもシムシティ漬けな気がする
ヤフオクでSC2kSE出てる
でもXP対応じゃねえ…
SEなら問題無く動くぞ
隣接する必要がある線路or道路が、Rで3マス、C・I・警察が1マスということを踏まえて、
もっとも無駄のない配置ってどんなだ?
設置可能箇所の形やR:C:I:警の比率によって変わるんじゃないかな
手裏剣型?
とんかつおじさんが風車型って言ってたやつかな?
それそれ、とんかつおじさんが風車型って言ってた
攻略本に手裏剣型って載ってた
フリーダムで手裏剣型やってたらマップ端に無駄なスペースできまくって本末転倒だったよ
そんなあなたに、以前このスレでも話題になったニコニコ動画を処方しますね
(タイトル失念。とんかつおじさんではない)
あの敷き詰め方にはホント感動したよ…
ニコ動()笑
シム動()街
SFCでよく電線と追ってても停電マーク付いてたりするけど何なの
発電所足りないの?
ブレーカーが落ちてるだけ
送電線切ったのは漏れです
ごめんなさい
動画に接続してくれない
相変わらずゴミみてーな動画サイトだよな
>>829 それより、あのTOPだらけの街をどうやって作ったのか気になる。
アカウント持って無いから見られないけど
プレゼントの裏技じゃねーの?
BugMeNotでもつかえばいいんじゃない?
森でプレミアム会員になれるんだな
住民不足による過疎が進んでいます。
住民不足による過疎が進んでいます。
住民不足による過疎が進んでいます。
電力が足りているのにチョクチョク停電する原因
@地価が低いA線路3つ以上に接していないB人口密度が低い
C雇用不足ぎみD近くに商業地がないE犯罪多発
どのシムシティか知らないがそんなことあんのか?
>>836 初代だと思う
いきなり一部だけ停電を起こすことがある
Rがレベル1から一戸建て×8に崩壊するときに停電するのとは違う?
初代をPC98でやったのも随分なつかしいな。
テレインエディタで削りまくっても160万人が限度だった。
最近また2000引っ張り出してきて遊んでるんだけど
下水処理施設って公害対策になってるのかな?
無駄に金だけ取られてる気がするんだが
費用対効果は釣り合わない
発電所を水力発電にどんどん置き換えた方がいい
公害そのものはちゃんと減るよ
ただ公害の絶対量が多すぎて下水処理施設じゃおっつかないだけ
費用対効果・・・
駅や貯水塔のような扱いって事かorz
ありがとう、また一からやり直す決心ついたよ
>>843 下水処理施設が必要ですと言うメッセージ出なかったっけ?
住宅地の近くに設置しようとするとブーイングが起きるが
それを無視して設置すると支持率が下がったような気がする
刑務所も似たような感じだったような
「もちろん」かよ
>>846 TOP作った後の維持ってどうやったの?
カネ増殖使うなら、税率は最低で
デトロイト 犯罪多発 2009年
久々にスーファミ版の2000で遊んでるよ
アルコを建てる頃からマンネリ化だなぁ…
>>850 アルコから出てくるなと言いたい
>>851 洒落になってねえよw
失業率が高い高いってウルセーよ
工業地を作って廃墟にしてるうちから文句言うでないわ
2000の失業は就業場所が足らないからではなく住商工のいずれかが供給過剰になると起こる
十中八九商業地が多すぎなせいだと思う。ぶっちゃけ商業地は1割程度で十分
>>854 そうなのか、ありがとう
つい3*3のビルが建つのが楽しくてバンバン作っちゃうんだぜ
人口100万超えてきたし、そろそろアルコと置き換えるわ
ラマドームに飛行機が突入して燃えたwwwwテラバロスwwww
857 :
NAME OVER:2009/05/05(火) 22:01:40 ID:q4UA0fd6
3×3の商業地が作れないのですが、道路で周りを囲んで、水場と公園の近くに沢山作ったけど発展しません。そんなにバンバン作るコツを伝授してください。
商業の需要が多くなるのは、かなり後半だよね・・・ 人口10万人近くか
>>857 ┌──────┬──────┐
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└──────┴──────┘
□…高密度商業地区
■…大きな公園
│…道路
道路で6×6区画を二つ作って上図のようにおいたらできた
ただ大きな公園に隣接してない商業地は3×3になったりならなかったりする
あとは水道を通す・治安を良くする・住宅地を近くに作る かな?
あとはこんな区画整備もやってみた
┌─────────┐
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└─────────┘
こうすると6×9区画に最大四件3×3商業地ができるが、電線の敷設がめんどい
まあ地道に試しておくれ
860 :
NAME OVER:2009/05/06(水) 01:16:45 ID:rDL/8JuK
西暦2633年
アルコロジーを建造するもあまりに遅い人口増加
連日報道される犯罪増加に市長は疲れた
そして町の中心地に築山を作り、土地を掘り下げ庭造りに励み始めた
もうね、シムはアルコに住めってんだよ
もう一度この土地を原生林に戻してやるってんだよ
SFC版2000で6万人位の都市なんだが、
突然、交通局の経費が年間6000もかかるようになって大赤字だ。
それまでこんな事無かったのに何でだ?
予算→税率調整をチェック
863 :
861:2009/05/06(水) 18:03:51 ID:???
>>862 そういうことではないんだよね。
>>85-87を見る限りバグっぽいけど、
二度と元に戻らないんだろうか・・・。
そんな現象があるんだ・・・知らんかった
>>863 災害アイコン
↓
台風×5、地震×5、モンスター をクリック
↓
データアイコン
↓
新しい町 をクリック
866 :
861:2009/05/06(水) 21:11:23 ID:???
幸い電源切ってロードしたら元に戻ってた。
出費が-6500から-200にまで減ったよ。
洪水やメルトダウンに耐えて150年近く進めてるから
今更見捨てられんよ。
SFC2000は何時かきっとセーブできなくなる
きっとセーブできなくなる
869 :
861:2009/05/08(金) 20:25:58 ID:???
SFC版2000で質問させてください
図書館や博物館は、それぞれ一つでどのくらいの人口まで対応出来ますか?
>>870 DOS/V版だと、図書館は20,000人。博物館は40,000人。
SFCもおおよそそれに準じてるのではないかと。
872 :
NAME OVER:2009/05/09(土) 20:42:33 ID:UkTtuhom
アルコロジーはどのような環境にすれば早く人口が増しますか?また、アルコだらけで最大何人になるのでしょうか?
建造前に治安・失業・公害・地価を高くしとかんといかんかったと思う
アルコ自身が公害・犯罪の発生源だったりするから
犯罪や公害で人々の不満が溜まってる時に建てると状況が更に悪くなる
2000で川の真ん中を船が通れないタイプの橋で区切って、
船が港までたどり着けなくしても、港自体の機能は問題無いんだろうか
ない
埠頭さえあれば機能するはず
877 :
870:2009/05/10(日) 04:53:34 ID:???
878 :
NAME OVER:2009/05/10(日) 07:47:50 ID:kJsvW5Vf
アルコロジーの住人からも税金とれるん?
>>878 あなたの町に住むシムは全員課税対象ですので…
老人や未成年者も税金を収めてくれるシムさんマジパネェっす
労働者?ああ工業=公害を要求してそれに文句をつける都市のダニ共ね。
老人減少が社会問題になる都市があるらしい
スピードワゴン………
ヨーロッパの格言にこんなのがある…
『老人が自殺する所…その町はもうすぐ滅びる』
だが、我がドイツの医学薬学は世界一ィィィ!
できんことはないイイィーッ!
…病院建てて、老人にもムチ打って働かせよう
レトロ館で「SIM CITY Jr.」というゲームを買って、やり始めた。
でも、いまいち上手くいかない…。 建物を建てたのはいいが、しばらくするとその家がボロボロになってくる。 おそらく資源不足なんだろうけど、クレジットの追加方法がまだよくわからない。
あと、シナリオをやると何故かセーブが出来ない…。なんで?
誰かアドバイスしてくれ…。
心配するな!そのゲームはみんなも上手くいってない!
あれは元がシムシティじゃなくてシムタウンだからなあ
そのジュニアで1つ目のシナリオをやってみた。
6ヶ月以内に町人口を50人にするという内容だった。 でも、見事に失敗…。人口は半分くらいでストップした。 途中でキラーが現れるわ、建物がボロボロになるわでもう大変。
資源を調達しても上手く行かなかったしな。 やっぱり古本屋で攻略本を探したほうがいいかも。
自分のやり方が下手ってのもあるけど。 最初のシムシティは人口50万人を達成した事があるのに…。
シムシティジュニアのバグ技を知ってるのはおそらく世界で俺だけ
今すぐ晒すんだ
シムシティジュニアには、ちょっとした欠点があったよ。買った後に気付くのは当然だけど、何か悔しい。
データか1つしか保存できない。 このゲームには3つのモード(オリジナル,シナリオ,ペイント)がある。
例えばオリジナルのデータをセーブした後にペイントのデータをセーブすると、オリジナルのデータは消えてしまう…。 しかもシナリオモードに至ってはセーブが出来ない…。
これに気付けていればもしかしたら買わなかったかも…。 SFCの最初のシムシティは2つのセーブデータかあったのにな。シナリオだってセーブ出来たのにな。こっちを買ったほうが良かったのかな? 後に出たシムシティ2000も考えたけどね。
シムシティは2000が最高傑作
異論はあるか?
初代から4まで遊んできたけど異論あり
最高傑作は4
気軽に遊べるのが2000
シンプルに行くなら初代
一番長く遊んでるのは2000だけどね。妄想のしがいがあるしw
>>890 ニコ動にシナリオ攻略動画があるぜ
最後のシナリオ以外は簡単にクリアしているよ〜
ps版シム2000 やってるけど
人口920万以上いかないの?
宇宙港 意味無い
アルコ飛ばない
140基以上立てられないアルコ
それ以上だと人口とかの表示が出なくなる
>894
私もつい最近PS版2000を始めました。
地形作りから初めてやっと20万超えました
920万ってすごいな〜!
ところで債権の発行限度額てあります?
50万
発行した債券チャラにできるから何でも作れる
おおぅ。
債権チャラにできるんだ・・・
50万で「もうじゅうぶんでしょ?」と言われたのを真に受けて
やる気なくして保存データ消しちゃいました。
気を取り直してまた始めてみます。
どうもありがとう。
そんなことでモチベが急降下すんのかよwwwwww
SFCシムシティで地価を上昇させることが出来るチートコードをご教授下さい。
散々サイト巡りをしましたが分かりませんでした。よろしくお願いします。
900 :
895:2009/05/19(火) 17:09:12 ID:???
>896
債権チャラの方法は予算画面で△押しながら・・・
ってやつとは別ですか?
それでやると、利子は0%になるものの
チャラにはならないんです。
901 :
895:2009/05/19(火) 21:06:14 ID:???
すみません
再度試したら出来ました。
>>900 別物です 再度ってことはその方法ですそれでなんでもつくれる
12年前ぐらいにシムシティみたいなビル建てるゲームやってたんだけどなんていうゲームなのだろうか。
タワー?
ザ・タワー?
なぜか「タワー」がゲシュタルト崩壊起こしてきた どうしてくれる
あるある
シムシティの江戸時代版と書かれたゲームがあって吹いた
それにならい中世〜近世欧州を題材にしたシムはでないものか…もしかしてもうでてる?
>>907 一応、シムシティDS2が古代とか江戸、中世時代をプレイできるようになってるが
SFC版のシナリオモードって難易度設定できる?
SFC版は難易度設定自体が無かった気ガス
シナリオにはない
最初から には初級中級上級がある
資金に余裕があるなら税率を最低に
保守
東京シナリオは皇居を潰したくないな
気分的に。
皇居にクッパが通過したら・・・
JICC「皇居のつもりだろうが遠慮はいらない。」
双葉社「中心の住宅を潰して」
2000以降なら町の中心に皇居張りの屋敷を造るのがシムの醍醐味
919 :
NAME OVER:2009/06/17(水) 06:47:36 ID:IKBxwvek
>>917 攻略本のことか
JICCの「シムシティーのすべて」は持ってるが、双葉社は知らない
Q : シムシティ64をやるには、64DDっていうのが必要なの?
A : はい。64DD用ソフトなので、64DDが必要です。
64DDはインターネットオークションで出品されていたりしますが、希少な物なので如何せん値が張ります。
タイトルは正式には"シムシティー64"で、当時はまだ長音符がついていました。長音符が取れたのはその後です。
923 :
921:2009/06/25(木) 07:08:43 ID:???
>>922 情報ありがとう
64DDが近所で安く売ってなければ諦めるよ
どどん
┌─┐
│R │
└─┘
どどん
┌─┐┌─┐
│R ││ I │
└─┘└─┘
凸 ̄□ ┌─┐
| R | │ I │
|__凹□ └─┘
::L.::、__
| lマj|...ヽ ┌─┐
|.ト ̄.、゙:| │ I │
li三三li.| └─┘
なんだこの流れw
今SFC2000で港作ってるんだが
これって区画指定していくとずーっと港出来るんかな?
このままだと港ゲーになりそうだわw
930 :
NAME OVER:2009/07/02(木) 06:50:13 ID:P/JUoSJZ
■■■
■R■
■■■
スーファミ版の地価が低い住宅のグラフィックのキモさはガチ
TOP・・・やったぜ!
HIGH・・・問題なし
UPPER・・・許せる
MID・・・キモすぎ
LOW・・・消え失せるべき
R-3のLOWはトラウマ
936 :
NAME OVER:2009/07/03(金) 21:32:06 ID:0/DaF71M
RのLOWの初期段階が土くれにしか見えない
937 :
NAME OVER:2009/07/06(月) 20:23:18 ID:6iLS2udd
R-4、C-4のHIGHがとなりとTOPになりそうなときにUPPERになったときは切ないな
TOPになったときは感涙する
格調高い都市作りをしたあとにシナリオをやると街の違いに戸惑うな
ボストンやったけど区画がぜんぜん違う
初代シムシティでは、「人の流れ」というのがあるのか?
例えば画面左端を一面工業地帯
真ん中へんに住宅・商業地区を作るとする
すると、序盤は都市の中枢は、街中央というより左よりに高級施設ができないか?
働く人は住宅から工業地帯へ←←←と出勤するからである
すると左端に工業地帯を最初に作る場合
@中心が発展
A中心やや左が超発展
B中心やや左を工業地帯すれすれに発展しつくせば、こんどは中心の南北を↑↓のように広げて発展させる
C東部工業地帯を設立すべく東部開発に移行
こんな流れにならない?
つまり、工業地帯に近いほうから発展するんだよね?
おそらくあなたは画面端の工業地から順に配置していったのだろう
そうするとプログラムは「街中央というより左より」が
「都市の中心」であると判断するようになるのだよ
「人の流れ説」というのは、人の流れの中心、すなわち
工業地帯←・・・←住宅商業地区
R&C地区からI地区へ波がよっていくように発展していくという仮説だ
こう考えれば
住宅地区の右側をあらかじめ発展させておくことはできないように見える
なぜなら彼らは工業地帯から遠く、通勤に不便なためTOPクラスのレジデントではなくUPPERより下のクラスになりがちだからである
初代シムシティでは、工業地帯に3マス程度の緩衝地域を設ければ公害の影響を全く受けない
これを現実世界に当てはめるならば、緩衝地域=真空バリアのようなものである
現実には、高所得者は工業地帯からかなり離れた閑静な場所に住みがちである
(もちろんシムシティは工業地区が商業地区とまったく対局的概念にしており、工業地区=オフィス のようになっているためであるが)
いずれにせよ緩衝地域がバリアのように強力であれば市民は工業地帯の近隣を目指すであろう
私はこの仮説に基づき、「初めから」をプレイしてみた
うわ、いまきょうの街作りの成果を確認しようとロードしたら停電であっちゃこっちゃにスラムが・・・
一軒も作らないように待ち作りしてたのに
氏にたい
>>943 今あなたが開発している地域の人口が飽和したならば
「緩衝地域」の空き地を埋める形で配置されることが多いモノを
(工業地区から離れた)開発予定地へ先行建設してみると良いだろう
「都市の中心」がそちらへ移動する可能性が飛躍的にアップするからだ
>>945 それは、プレゼントでもらったアイテムのことですか?
たしかにアイテムは地価を高くするのに役立つのでキープしてます
後半はこれをどれだけ使うか、という
一方で
>>944に書きましたとおりリセット明けの停電が(ToT)
あちゃーこれは悲しいですね
リセットできないですねこのゲーム
ロード後の停電はどうしようもないよな・・・
しかも警察が遅れて効き出すから、街中犯罪だらけ+公害
一気に人口減る
古い公営住宅みたいな住宅地区、将棋の台みたいな商業地区が現れた
>>949 時間止めても難しくない?
セーブ前に時間とめとくのも有効っていうけど
時間止めても瞬間的に建物かわってるもの
せめてTOPだけはできたらずっと不変っていうならすこしはましだけど
あーあこれさえなければ神ゲーなのに
これのせいでクソゲーのような・・・
崩れたら終了な都市計画はVCでセーブ&ロード無しだな
特にフリーダムでロード停電食らったら即終了だし
ソース公開されてだいぶ経つけど解析結果まとめてるサイトとかないのかな
初代シムシティにおいて鉄道の強さは異常
2000以降じゃ飾りのようにしか思えないのだが
>>953 価格が高いと言う以外のデメリットが無くて駅を作ったりする必要もない
完全上位互換だからねぇ
SFC版シム2000は最大人口は何人なのでしょうか?
シムシティ4かシムシティDS2どっちの方が面白いですか?
>>956 ここはレゲー板な
4やDS2の質問は該当スレでどうぞ
てかシムシティー総合ってタイトルがややこしいのかもな
皆が皆テンプレや流れ読んで書き込む訳じゃないし
よく見るとテンプレに対象作品書いてないな
スレが始まった当初はこのタイトルで問題なかったんだけどねえ
スレの対象外は3000くらいだったし(64DDでも出てたけどこれは超絶マイナーだし・・・)
対象作品なんかはすっからかんの
>>1の部分に明記すればいいけれども
スレタイはどうするかな?
□無印■ SIMCITY シムシティ part10 ■2000□
こんなのはどうだろう?
どうせ対象タイトルは2本だけなんだから
□ シムシティ & SIMCITY2000■11■ □
とかでもいいんじゃないかと。
「シムシティ」じゃなくて「シムシティー」表記にしておいたほうが
「シムシティー」で検索してもひっかかるからいいかも
あとスレタイの飾りは省いていいんじゃない?
>>961ベースDe『シムシティー & SIMCITY 2000 Partxx』ってな感じでどうかな?
シムシティJrは・・・まあいいか
【SimCity】シムシティ クラシック & 2000■11【シムシティー】
この板スレタイの長さ制限がきつい
□ある方がシムってか区画っぽい気がするのは自分だけか?
個人的には
>>960か
>>961がいいとオモ
【SimCity】シムシティ クラシック & 2000□11【シムシティー】
これでどうだ
【SimCity】シムシティ クラシック & 2000田11【シムシティー】
967 :
961:2009/07/17(金) 22:02:51 ID:???
過疎ってるのな
まああれだ、適度なとこで妥協するのも大事なんだそうな
969 :
NAME OVER:2009/08/11(火) 06:03:19 ID:MZ7YjrXK
誰だよ地震スイッチ押した奴
台風も押してるよな
竜巻と洪水もな
ついでに暴動も
来てないのは飛行機墜落とクッパとUFOだけか
974 :
NAME OVER:2009/08/11(火) 14:15:46 ID:Q2Sn+5HJ
ウサマビンラディン釦まだ〜
Debugモードで火山ってあったな
富士山マダー?
火砕流起こして東京を火の海にしようぜ
生存者0
ついでにメルトダウンも
と、ここでモンスター投入して風車増やす
>>976はともかく977は犯罪予告ととれなくもないな。
では刑務所でも建てておくか
うう…
原作どおりに田口が
いやなんでもないです、ええ
次スレ建てようと思うんだが
・タイトル変更すると長くなりそうなので基本現状維持
・1に対象タイトルを明記( SIMCITY・2000・Jr)で全部?
異論なけりゃコレでいきまさ
984 :
980: