【MSX全般】 MSXの思い出 【実質13スレ目】
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_.||___|_____||_
.. / /||___|^ l
.. (・ω・`)//|| |口| |ω・` )
. ./(^(^ .//||...|| |口| |c )
... / // ||...|| |口| ||し 新スレです
....... (・ω・`) //.... ||...|| |口| || 楽しく使ってね
/(^(^ // .... .||...|| |口| || 仲良く使ってね
"" :::'' |/ |/ '' " ::: ⌒ :: ⌒⌒⌒ :: "" `
:: ,, ::::: ,, ; ̄ ̄ ̄ "、 :::: " ,, , ::: " :: " :::: "
(・∀・)ニヤニヤ
<⌒/ヽ-、___
/<_/____/ ジコカイケツ シマスタw
援助毛のレゲー板侵略について
↑落ちてるし
>>13 わかった。
専ブラだと何故かpc5.2ch.netに転送されているようだ。
お騒がせ失礼。
# 板一覧更新したのになぁ…
11スレ目967を参考に11スレ目944をマカー向けに換えてみた
?B?B
●●
マッピー
?B?B
**
ニャームコ
?B?B
○○
ミューキーズ
そしてUnicodeを使った共用版
⊿⊿
●●
マッピー
⊿⊿
**
ニャームコ
⊿⊿
○○
ミューキーズ
(・∀・)ニヤニヤ
まだMZのマッピーひっぱるか
22 :
NAME OVER:2006/06/11(日) 21:31:51 ID:E0tjwD5m
MSX2だけのオリジナルのドラキュラシリーズを出して欲しかったなあ
2メガロム・SCC搭載で
オリジナルのドラキャラシリーズと言いますと、
メガドライブで出た 「バンパイアキラー」を思い出しますな。
丁寧な作りで良いゲームでしたが、
ハードとドラキュラの名前が付いて無いの所為で少々知名度が低いですな。
個人的にはMSX2よりMSX1で何処まで出来るか挑戦してもらいたかったですな。
悪魔城伝説の移植が出て欲しかったな。ホネステージ追加で。
じゃあ俺は、長い鞭を希望したい。
26 :
NAME OVER:2006/06/11(日) 23:02:10 ID:8x57UGFx
i-revo
ttp://game.i-revo.jp/ 3月ぐらいから始まったサイトのようですが、ここでレトロゲー(MSX, FC, SFC, PCe)の
ゲームがレンタル・購入できますね。値段は結構高めですが。
MSXではグラディウス2やメタルギア、スペースマンボウといったお馴染みのコナミゲーや
dBソフト、工画堂、テレネット等のゲームが買えます(レンタルで\200、購入で\1000程度)
私はまだ購入したことはないんですが、ここのシステムはどんなものでしょうか?
レンタル時はともかく、購入したゲームを別PCに移行出来るかどうかや、再認証が必要かどうか?
と言ったことを知りたいのですが、どなたかソフトを購入して試した人が居たら教えてください。
個人的にはEGGのようなシステム(一度認証したソフトは別PCに持って行ける)だとありがたいです。
買わんでもMSXのゲームなんてごにょごにょ
そりゃ、そうなんでしょうけど・・
あまりグレーなものには触れたくないお年頃なので(^^;
というか、OHPのTOPに書かれていましたね。
>※再DL期間が2週間から制限なしに変更されました。OSを再インストールしても
>一度ご購入いただいたタイトルを再DLできるようになりました。一度ご購入いただいた
>ゲームを他のPCに移動する機能に関しましては現在制作中です。
ということで、気になるソフトを何本か購入してみようっと。
値段が高めなので数本だけですが。
31 :
NAME OVER:2006/06/12(月) 06:58:16 ID:FSMhtMWP
小学生の時MSXでよく遊んでたけど当時パソコン=オタクって認識しか無くて嫌な思いしたなぁ。それ以来PCコンプレックスで今だにPC持ってません。時代によって価値観変わるんだね
>23
ある意味ガリウスの迷宮が近いかも。
33 :
NAME OVER:2006/06/12(月) 12:58:00 ID:4kEIpDBv
>27
自分もi-revoは気になってますが、ダウンロード販売の価格が高すぎかと
まあ、高いかどうか買う人の価値観にもよりますが
MSXは1050円、FCは1260円、SFCとPCEは1785円て・・・
魅力的なタイトルが結構あるだけに悩んでしまう。
>>18 ありがたいのだが、漏れはこう表示されたw
⊿⊿ (←本当は全部半角)
>>31 漏れは「パソコン=ヲタ」も成立したが、それ以上に
「パソコン=知的」というイメージが強かった。
MSXだけでなく、X68使いも含めてクラスのパソコンユーザーが
算数ダントツにできるからだったと思う。
(そのうち1人は帰国子女で、留学(?)先では飛び級してた。アリエナサス)
>>34 ワロタw。すごい楽しい表示になってるんだなw
>>33 MSXもFCもPCEも金なんか出さずともごにょごにょ
金なんかださずとも思い出だけでお腹いっぱい、ってことだろ?
何を無粋な・・・
>>36 ごにょごにょ部分を詳しく説明してくださいっ><
MSXのドラゴンクエストにモンスター図鑑みたいなのなかった?
キーボードをグシャッとやると出てきてスペースキーで変わってくの。
>>40 あったけど、押すキーはそんなに多くないよw
tab shift caps ← → ↓ と何かもう一つのキーの合計7つを同時押しして待つ
これほど読めないバカだったとはw
こう言う時に限って本人だったりするんだよな…。
i-revoは移行ツールとか使わなくても、PCの基本的な知識があれば別PCに持って行けますね。
ただし、ダウンロードしたソフト自体にユーザIDが埋め込まれているようなので、流出した時は
逮捕されるでしょう。
MSXソフトなら1050円とぎりぎり許容できるかな(私の場合)
SFC, PCエンジンのソフトは値段が高いしWiiのヴァーチャルコンソールに期待しているので
買うつもりは無いけど。
実機が生きてりゃあ・・・いや、なんでもないです。
MSX版ドラクエ2の水着画像の見方を教えてくいださいっ><
え、えーと;
ヒント:はじめてのあぶないみずぎ
54 :
NAME OVER:2006/06/14(水) 21:40:10 ID:syu380j8
でもごにょごにょさんのごにょごにょでなければ殆ど
手に入らないのも悲しい現実
ごにょごにょより金出して買うエミュレーションエンジン組み込み型の
ゲームの方が利便性も低いしね
利便性とは犯罪行為w
最近リサイクルショップでMSXソフトをよく見かける。
問題は本体だな・・・。
>57じゃないけどハードオフで見かけた。
まぁ見かけても箱説なしの裸。
部屋のインテリアとしてROMカセット使ってるよ
62 :
NAME OVER:2006/06/15(木) 19:26:29 ID:U/cU9P/l
あと田舎の中古ショップな
そういえば札幌のまんだらけにMK3やPC-FXのソフト並んでたから
もしかしたらある?
ぶらり見だったから記憶にとどまってなかいのだが
魔物クエストってゲームを必死に打ち込んだ記憶があるな。
64 :
NAME OVER:2006/06/15(木) 20:56:10 ID:bXKD39ex
i-revoのMSX沙羅曼蛇ってグラ2カートリッジの有無をどう処理してるんだろ
オプションで選択するのかな
コナミがそんなこと考えてくれているわけが無い
そこまで気が回ってないんじゃないか
いがいと担当した人が知らなかったりして
…案外わざとかも試練
i-revoでガリウスの迷宮はアクション、大魔司教ガリウスはロールプレイングになってんのな 変なの
実機でやりてぇ。
やっぱり金出して現物買わないとのめり込めねぇ。
>>69 _、_
( ,_ノ` ) n
 ̄ \ ( E) スーパーGJ!!
フ /ヽ ヽ_//
72 :
NAME OVER:2006/06/16(金) 13:00:19 ID:0pnIrV1Z
火の鳥とキングコング2は版権の問題でi-revoにラインナップされないだろうね
あとグーニーズもか。
>>72 元がFCゲームだからスレ違いなんだけど、携帯版のワイワイワールドだと、
マイキーとコングがそれぞれウパ(バイオミラクルぼくってウパ!)とペンギン(けっきょく南極大冒険)に
差し替えられてるね。
キャラ全員集合の場面が描きなおしてあるんだけど、キングコングとかを単純に描きなおしてるだけ
だったんで、ペンギンがどのキャラよりも巨大でワロタ。
74 :
NAME OVER:2006/06/16(金) 13:22:11 ID:j/hy/FoL
エミュで満足できる人とできない人がいる
俺はできない人な上にMSX1ゲーも実機の1で遊ぶバカ
MSX版Qバートが好き。
実機欲しい。それよりコントローラーが問題か。
>>74 貴様に「実機バカ」の称号を与える
(だからといって「エミュ厨」と戦ったりしないでください)
ごにょごにょ使えばその必要はないでしょうが(w
・・・でもやっぱり実機には敵わないですよね・・・
ファミコンごにょごにょもあそこまで画像が綺麗だと逆に違和感が
だからと言ってBLUEの「アナログっぽい出力」も何か間違ってる気がするw
>>80 いえてるww
paraとBlueはあそこに妙に力入れてるんだよなー
>>78 X68の自作チェルノブアダプタが流用できるかと思ったが、
D-Subプラグの周りにあった余計な金具に邪魔された罠。
X68のジャックは平らだから問題なかったが、
A1-STのジャックは沈んでるんだよぅ(´・ω・`)
>>84 問題点がコネクタにあるから、ケーブルを自作しても意味ないんよ。
既存のコネクタを流用しようにも、フル結線されてなきゃ使い物にならんし。
と書いたところで、MD6ボタンのケーブル切って配線繋ぎ変えればいいことに気がついた。超今更。
超頭悪ィ
87 :
NAME OVER:2006/06/17(土) 22:20:00 ID:6BaVrccm
個人的によくやっていたゲーム、伊賀忍法長、ランボー、ハイドライド、魔城伝説
ガリウスの迷宮、グーニーズ、メタルギア、あとよく思い出せないがKONAMIの
ペンギンのヤツ?3D風なヤツ。
夢大陸アドベンチャー?
と思わせて南極だったりしてな
90 :
NAME OVER:2006/06/17(土) 22:40:32 ID:6BaVrccm
あ、多分夢大陸。ボスのドラゴンみたいなのを杭を踏んで氷割って倒すヤツ!
モヤモヤが解決しました! なんで当時はKONAMIがMSXにあんなに力入れて
たのか気になるんだけど
msxのゴエモンやりてー
おいおい みんなとっくに知ってるくせに
いい加減ウゼェよ
厨が多いのさ。
プラネッツはトロイが仕込んであるよ
と言ってみる
カシオのMSXが欲しい。
102 :
NAME OVER:2006/06/18(日) 13:11:09 ID:RwrlI7P1
>>100 ごにょごにょ部分を教えてくださいっ><
まあ検索できたところで、刑事的には取り締まる法律は無く、民事的には個人特定をする権限が無いわけだが。
ただし単純所持で引っかかる児ポ関係は除く。
>>108 >>106 ウィニーを介しては、映画や音楽、パソコンソフトが、著作権法に抵触する形で多量に交換されて
いるとされる。このため「コンピュータソフトウェア著作権協会」、「日本国際映画著作権協会」、
「日本音楽著作権協会」(JASRAC)は近く、分析ソフトを試験的に導入し、違法なファイル交換を
繰り返す人に使用中止を呼びかけていく方針だ。警告に従わない場合は、「刑事告訴も辞さない」
(コンピュータソフトウェア著作権協会)という。
まぁ、Winnypを使っている俺には関係ない話だな
>>110 >>106 分析ソフトを開発した鵜飼さんは「今後、ウィニー以外のファイル交換ソフト用の
分析ソフト開発にも取り組む。開発した分析ソフトは関係機関に無償で提供したい」
と話している。
マイトマ1
ウルティマ2、3
…いや、希望すれば流れるのかなと思って。
>>112 Winnypは暗号変えるだけでおk
イタチごっこw
すなわち安全
>>116 そういう問題じゃないw
軍事用のものでさえ
通信する限り発信元は特定される。
そういう意味で
安全なファイル交換ソフトなんてないよw
白か黒かは置いといてそういう意味では派手にUPしない限り安全だわなw
数の問題なんだよな
同じ程度の著作権法違反があまりに大量に
発生しているのでとても摘発できない
よって、放流宣言したやつとか作者とか
所在がつかめて後、数が少ない対象を
見せしめとして摘発しただけ
EGGや88スレもそうなんだけどハッシュやロムサイト貼る馬鹿とそれをウィルス入りだとかぬかすアホの自演争いが非常にうざい。
レトロゲーム板なんだから楽しくゲームの話しようよ・・・
ROMファイルにウィルスが入っていたからといって何の影響があるのか
しょせん思い出には勝てん。エミュの話は他でしたほうが良い。
元々この板自体がエミュ話禁止じゃねーの?w
まあてきとーにここらでやめとくか?
>>117 nypは安全だろうなw
発信元なんて解析できてない。
解析できたところでバージョンアップして
また暗号化アルゴリズムとキャッシュが変わる
さらに分散キャッシュのため、膨大なアドレスを検索しなければならなく
うp主の特定は難しい
まぁ現実的ではないなw
にしても「ごにょごにょに」に目くじらたててる馬鹿は何だ?
まさか何か不利益でも被るとでも?ww
誰がどこでどんなことしてようが俺にはまったく影響が無いわけで
俺は別に目くじら立てるほどではないが
そんな事は該当スレで言ってればいい話だな
こんな話題が続くとつまんないから、期待はずれってだけ
オークション吊り上げの話もだけど、アレは被害者出そうだから仕方ないかな
市場が壊れるほど違法コピーがカジュアルになると影響はある
X68000思い出した
X68000と聞いてタケルを思い出した。
で、タケルのCMで流れてたのはトリトーン。
トリトーン遊んでたなぁ(テープ版)。クリアできなかったけど。
かつて光栄他が「レンタルソフト屋があるからソフトの値段を安く出来ない」、
「ソフトの値段が高いのはレンタルのせい」と言ってレンタル屋を潰したのに、
結局はその後ほとんどのソフトハウスはソフトの値段を下げたりはしなかった、
(言い分は、レンタル屋がなくなっても不法コピーはなくなってないから)
という苦々しい歴史があるからのぅ。
光栄はぼったくってただけだろw
ヤフオクの出品数が異常に多い。
いつもの倍くらいの950点くらい出てる。
全部見ていると最後まで見終わる前に
最初の方のはとっくに落札されちゃっててイヤーンな感じ。
もういいよヤク厨は
>>129 トリトーンのテープ版は、ゲームオーバー後に
すぐ再スタートするけど、せめてタイトル画面くらいは入れて欲しかった。
容易にコピー出来ないROMのMSX版やFC版も
容易にコピー出来るフロッピーディスクのと同じ値段で売っといて
よくそんなこと言えたもんだ、と思ってたぜ光栄め。
仕方ないよ。
三国志4に至っては、製造原価の安いPS版でさえいつもの光栄価格だったし。
しかも当時は定価縛り属性付き。アヒャヒャ
i-revoのオンライン対戦
第1弾 沙羅曼蛇
第2弾 ハイパートラック&フィールド(オリンピック)1
最初から、難易度高けぇ・・・。
i-revoもEGGも所詮はエミュ、実機には勝てない。
で、ごにょごにょのハッシュはまだですか?
21ピンRGB入力だった77AVのモニタ壊れてから実機使う気しねー
液晶にアップスキャンコンバータもボケボケになるし
当時実機で遊んでたけど、エミュでクッキリ鮮明な画面で遊ぶほうがよっぽどいいと思うオレは異端か?
>>140 21ピンからソニーのプレステ端子付きテレビにRGB接続できるケーブルがあるらしい。
>>141 いやそれはRGB派と同じ。
おまいら、どのエミュ使ってる?
おいらはRuMSX
まぬさんはRuか・・・
Blueの一択で
fMSX
実機が欲しいんだお。なんというか・・・エミュはのめり込めん。異端かな?
まぁエミュの話は他スレでやればいいかな・・・すまそ。
わからんでもない。
やっぱカートリッジ差して電源スイッチ押したいよな。
エミュなんてコソドロと変わらん。自分の尊厳が欲望に敗北した、人として最も恥ずべき行為なのだ。
再現度とか不利益うんぬんという低レベルな話じゃない。
これは自分の内なる葛藤との戦い、社会人としての尊厳を守る戦いなんだ。
なお俺はBlueMSX。
MSXは公式エミュもあるわけですが
ROMのことでしょ。
MSXエミュ番付
大本命 →Blue
対抗 →Ru
走る気なし →para
やる気なし →SO
大穴 →open
カードリーダーじゃないカートリッジリーダーを市販してほしい・・・。
カシオカラーとかパナソニックカラーとか。 無理か・・・
無理 ><
折れもなんとなくBlue。
未だにロードランナーの10面がクリアできない
>>148 > 25の倍数の人が指定したスレの最後の人に同意するスレ
ちなみに吊上注意スレが紹介されたのはネットwatch板じゃなくてニュー速VIP板
>>154 私怨者別
Blue→顔文字
open→某基地、当たるラム
PLAYer→E、F、G
そもそも理解できねっス
顔氏がblueの支援者だというソースは?
昔のPC板でやれよ。
ウザいなあ。
ここはゲームの話をする板だぞ。
むかP板はMSXと無関係な話題で盛り上がってるもんなw
織れはRu。
MSXのエミュは日々進歩をとげているな!
エミュ使用者は、ちゃんと自分が所有しているROMやディスクからイメージファイルを作っていると信じている。
そんなめんどくさいことする香具師はいないw
DLばっか。万引きし放題だから自分で作らないし買わない。
エミュ厨にイメージの作り方きいてみな。9割方知らないから。
公式がイメージファイルが使えないとかほざいてた香具師らもそう。
書き戻せば使えるのにDLだけで変換ソフトを使わないからやり方を知らない。
公式みたいに実rom(ゲームリーダー)や実diskが使えるのは
正解だと思うがゲームリーダーは入手困難だし。
信じてないでromサイト告発すれば?
他所でやれ。 ウザイ。
>>170 言っても無駄
エミュをネタにスレ荒らししたいだけなんだろう
なんだいなんだい、もう夏休みなのかい?www
>>164 開発関係者が
はLNOTEが動きませんっ><
なんてFAQに書いてあるようなアホな質問投稿するとも思えんけどね
ご当人はジャンク品を直すのが楽しいらしい。
メルアド公開してるから本人に直接聞け。
ありゃりゃん こりゃりゃん
おつむのネジが こりゃまたバッチリ
ゆるんでる♪
ピュンピュン丸なんて誰も知らねーよ
?
>>179 そこはほれ、右手を頭のうしろから回して左耳をつまんでだな・・・。
財津一郎がなつかしい
キビシーーッ
手持ちのディスクソフトなら以前、昔懐かしいあれらのツール
使ってイメージ化したよ。カビ生えてからじゃ遅いし。
ま、板違いだけどな。
押入れの何処かに眠っている
日曜日に宇宙人が・・・のテープはもう・・・
テープは特に急がないと・・・伸びるし・・・
いや、磁気の影響を受けてるものや、カビが付いてるという
事が無ければ、大概いける。
>>113 ウルティマ2はどっかのMSXサイトに置いてあったな
ディスクステーションとかFDDのソフトをバックアップする方法ない?
where was I.....
OH yeah....
>>187 デスクステーション関連はプロテクトかかってないから
普通に全セクタをコピーするだけでおk
しかも2DDだからwindows上でもイメージ化できる
win用のそこらのイメージ化ソフトでバックアップ可能
そういえばアリスソフトのゲ−ムもプロテクトかかってなかったな
192 :
NAME OVER:2006/06/27(火) 18:21:28 ID:qnusFhrr
>>190 DSは途中からプロテクトかけだしたよ
そして、その頃から売り上げが下がった
193 :
NAME OVER:2006/06/28(水) 15:20:48 ID:E1ID2bdd
亀レスすまそ。
>>63 Mファンだな。打ち込み終わってディスクにセーブしといたら、ディスクが読めなくなってプレイできなかった過去がある。
今となっては懐かしい思い出だ。
194 :
NAME OVER:2006/06/28(水) 15:41:36 ID:r9JYQM6T
妊娠の口癖:一般人、たかがゲーム機、HD不要。
妊娠の定義する一般人はコントローラの変化には寛容だが、
目に映るグラフィックの変化に全く興味がなく、
無線LAN環境の構築や有線LANアダプタの購入を強要されても文句を言わず
誰一人として大画面テレビを所有してない上に購入予定も無く、
かつ、PS2しかDVDプレイヤーを所持していない低所得層でもなく、
当然WiiでDVDが試聴できなくてもDVDレコを買うので問題ないし
PS2との互換性を全く重要視せず、最新型のPS2を所有してるかPS2に興味がなく、
間違ってもそろそろ買い換えたくなるような初期のPS2なんて持ってないし、
FF13がPS3で出ようが全く影響を受けず…etc
あれ?
これ何処の任天ワールド?
ほす
Ru-RuRuRu
Ich bin Rudolf.
>>197 Schreiben Sie bitte in Japanisch.
>>198 Schreiben Sie bitte <auf> Japanisch?
Entschuldigen Sie. Ich kann nicht. Schade.
Nun, Aufwiedersehen. Bis zum naechsten mal.
"日本語でおk"まで読んだ。
"ほな。また来る。"まで読んだ。
炎の弓って
ハーベル塔の何階かに落ちてる記憶があったんだけど
誰か教えてください
三首竜は
炎の弓が倒すのに必要なんですか?
炎の弓って、ハーベル塔の何階かに落ちてる記憶があるんだけど
誰か教えてください
墓の下の町で
宝箱を二回探して入る地下洞窟の中にいる
三つの首の竜の倒しかた
誰か教えてください
三つ首の竜はタイミングさえ合えば低いレベルでも倒せるって
どこかで読んだ気がするけど違ったかなあ?
207様ごめんなさい
何かの暗号でしょうか?
206様ありがとうございます。
ただそのタイミングがわからず一撃もダメージを与える事が出来ません。
もしかして剣ではダメなのでしょうか?
まばたきして火吐く瞬間に攻撃の繰り返し
↑ありがとうございます。
何回かそんな感じで挑戦していたのですが
ただ私(33)が下手だっただけなんですね。
神様と呼ばせてください。
ありがとうございます
うわ〜やられた!
たびたびすみません。
あまりに難しいです。剣でもだいじょうぶですか?
小型の弓でなんとか倒す事が出来ました!
本当にありがとうございました。m(_ _)m
大変申し訳ありませんが・・・
炎の弓の情報もお願いします。
m(_ _)m
炎の剣なら知ってるけど弓なんて知らんわ
自分で調べろ
つーかドラゴン倒したらもう弓なんて必要ねーヨ
216様申し訳ありません。
なんせもう20年前の事なので詳しく思い出せません。
ただハーベル塔の何階かに落ちてる記憶です
炎が飛んどるですよ。
確かその武器で最後の方までいった記憶があります。
なんでわざわざこのスレで聞くの?
最初はT&ESOFTに直接聞こうと思って
104の電話番号案内で調べたが分からず
2チャンにMSXのスレを探してたらここに飛込んでしまいました。今日初めてです。
すみませんです。
ハーベルの塔に落ちているのは攻撃力+100の光の剣ですよ。
113階のエレベータの中です。
炎が飛ぶのは炎の剣で、216氏の言うとおり弓なんて存在しないです。
炎の剣はどこで取るんだったかな。確か最後の方だったかと。
221 :
220:2006/07/06(木) 17:19:29 ID:???
>219
T&ESOFTはもう無いですよ〜。
ディズニーに買収されて名前が変わって、その後どうなったかは忘れた。
104に電話するより、Googleで攻略サイトを検索した方が早いだろうに。
お騒がせしたこと本当にごめんなさいです。
本当にありがとうございました。
グスン(;_;)
T&Eといえば内藤時治しか思い浮かばない。彼は今なにやってんだろう
>224
数年前ファミ通で見たときは、ゲーム専門学校の講師になってた。
頭が坊主になっててビビりました。
226 :
NAME OVER:2006/07/07(金) 10:46:19 ID:PqaQip39
>>224 デジタルゴルフ社(T&Eソフト)に戻ったそうです。
ソース:蘇るPC-8801伝説
まだ、ゲーム業界に残ってたんだ
ゴルフゲーム専門の会社なことは、旧来のT&Eを知ってると残念だが
むしろ一番得意な分野が残ったと思うけど?
往年のT&Eは、ADVとRPGのイメージがある
オーガスタ以降ゴルフに傾倒していったみたいだが
3Dゴルフシミュレーションの時代から考えれば
むしろ最初から一貫してゴルフゲーの会社
ところでMSXでゴルフゲームと言えば?
私はHOLE IN ONE。
アルバトロス
アホウドリが何だって?
ホールインワンかなぁ。
ソリッドゴルフ
ザ・ゴルフ
ワールドゴルフII
そういや、ナムコがオリジナルのゴルフゲーム出してなかったか?
パックマン型の池なら覚えている。
それファミコンじゃないのか?
243 :
NAME OVER:2006/07/09(日) 08:46:17 ID:saJbEWn3
ミニゴルフですな。
ゴルフは 私をゴルフにつれてって
このスレ見てMSX2+を引っ張りだしたんだけど、電源入れたら
プログラム画面から立ち上がったんだけど、他の内蔵ソフトの出し方を教えてください。
>>245 アホは栄えあるこのスレにふさわしくない。
247 :
NAME OVER:2006/07/09(日) 19:28:41 ID:uM6bjjt/
MSX魔城伝説はテレビドラマに登場したことがある。
ファミコンブームの頃だったかな
石立鉄男がゲームデザイナーの役の単発ドラマだったんだけど、
鉄男が製作中のゲームとしてパソコンの画面に映っていたのが
魔城伝説(1作目)だった。なぜMSX1のゲームをチョイス?
>>246 ごめん。ソニーのMSX2と勘違いしてた。
スレ汚しすいませんね
横から見た感じのゴルフゲームを、MSXFANの投稿プログラムコーナーで
見て遊んだ記憶がある。
>>247のドラマとは違うと思うけど
魔王ゴルベリアスも何かのドラマにでてた。
子供がゴルベリアスをプレイしてるシーンだったかな。
ぴ
いっつぁそにぃ
>>247 別のドラマでも魔城伝説は登場したぞ。
大手電気店の中を歩くシーンでちょっとだけな。
往年のドラマ「女ふたり捜査官」では
「パソコンに興じるあまり部屋から出てこなくなった」という設定の
依頼者の息子の部屋に
ヒットビットが3台並んでてなんか笑った
× 魔王ゴルベリアス
○ スーパーコックス
ディレクターが電気屋に発注>その店にファミコンとMSXがある>いらないほ(ry
>>256 嫁と姑がソレで勝負するって内容だったなぁ
コンパイルの会報にワンシーンが掲載されておった
スーパーコックス、製品版とは少し違うらしい
持ってたらかなりレア
blueMSX verup
set prompt "or2=3"
>>blueMSX 2.5
2.4に比べて動作軽くなったな。
これで、他のエミュはほとんど必要無くなった。
263 :
霊ドック:2006/07/12(水) 00:44:10 ID:???
>>blueMSX 2.5
確かにかなり軽くなったな。ってか別エミュってぐらいに。
そういやジョイスティック編集の位置が
TOOL > キーボード構成編集の位置になった。前と違うところだ。
連射機能が削除されたのは面倒かも… まぁ、毎回JoyToKey起動しているからいいがw
再起動後のジョイスティック設定をやり直さずに済むようになったのはありがたい。
ステータスロード乱発時における気紛れ音のミュート化現象は直ってないw
ほんの少しミュート化現象が起こる事が少なくなったような気がする。
ステートセーブのファイル(staファイル)のドロップ起動なのだが、ゲーム中にstaファイルをドロップすると確実にフリーズかますところは直ってない(笑)
とりあえず漏れの使用感はこんなところだ。
他の香具師のレポートも聞いてみたいな。
あぼーん実機&あぼーんディスク所持の漏れには優秀なエミュが必要なのだよ(T^T)
あきらめが肝要かと(w
>blueMSX
GDIリソース使いきってOSごと落ちる現象が目立つ。
そろそろWin98グッバイの時期かいな。
>>263 直ってないっつーか、気づいてないだけじゃねーの?w
>>263 実機はしょうがないがディスクはおいおいと突っ込み
268 :
NAME OVER:2006/07/12(水) 21:28:03 ID:cLn8TlhK
MSX版のブラックオニキスが最高に面白い
市販のゲームじゃないんだが、MSX-FANの付録についてた読者投稿のゲーム
特に完全予約になった頃からのがすごいクオリティ高くて好きだったな。
題名は忘れたけど、ちょっと紗にかまえた主人公が世界を救うRPG、そういうゲーム
ってあんまりなかったから、新鮮で楽しかった。
特に最後のボス戦で、ボロボロになりながらはじめて主人公が世界を本気で救おう
とするシーンは、ぐっとくるものがあったよ。
俺は初期(87〜90年頃)のファンダムが好きだな。
『猫に小判』 1画面プログラムなのに100面もあるパズル。
すげぇと思う。今でもデーターの仕組みが解らない。
>>271 Javascriptに移植するべぇと思って、リストをよく読んでみたんだが
乱数のうまい並びを見つけだしてるっぽい。
それだけじゃないんだけどねw
277 :
NAME OVER:2006/07/16(日) 21:38:57 ID:x0yOcthn
みんな覚えてるかな?MSXマガジン(?)で個人プログラマーの作ったロボット将棋…
個々のコマが個性を持っていて、基本操作は将棋みたいで動かすと球を打ったりするの…
メチャ好きだったんだよな〜
>>277 俺もそれ好きだったわ
たまに、角(?)が撃った弾が反射ループしちゃうんだよね
279 :
NAME OVER:2006/07/16(日) 22:05:12 ID:x0yOcthn
タイトルなんだっけ…
「GATTYAUV」。ぐぐっても過去スレしか引っかからないな。
プロコレ2、スーパープロコレ3あたりに再録か。
ギャティオーブってMSX−FANじゃなかったっけ?
>270
ELFARNAか?
テイルとカーナのコンビがすごい好きだった。
テイルとカーナのコンビがすごい好きだった。
じゃねーっつーのw
>>282 あーそんな名前だったかも。
幼馴染の女の子にケツひっぱたかれて冒険に出るんだけど、いつも不真面目でイヤイヤ
やってる雰囲気がよく出てた。
でもそれって実はテレ隠しだったのかなーとかあとでいろいろ考えたもんだ。
一番覚えてるセリフは、城の門番に話しかけると、「返事がない。ただの出来の悪い門番の
ようだ」って独り言を言って、門番にどつかれるところだな。
Romi氏の 『THE EARTH』 は、面白かった。
287 :
NAME OVER:2006/07/21(金) 00:46:40 ID:Y9AwHSHt
だけど何?
>>284 じゃ、間違いないな。ELFARNAだ。
逆側には「できのいい像」が置いてあるのなw
290 :
NAME OVER:2006/07/21(金) 20:26:48 ID:/LqlL2zX
>>286 あれ?これ俺持ってる…実家に有るんだが…ソフトも確か10本位有るんじゃないかな?
ああ、そう。
XVで3万超えはめずらしいな
ベルトレス換装がでかいのかな
顔文字氏だから安心てな部分もあるだろね
最近よく見かける吊り上げさんと違って
いざとなりゃ返品できるってのは高額時に安心感あるとは思う
296 :
NAME OVER:2006/07/23(日) 19:49:59 ID:gSQkueLm
249>ソリッドゴルフでしょ?
297 :
249:2006/07/23(日) 22:13:08 ID:???
>296
それだ!ありがとう。
どっかに、当時打ち込んだフロッピーがあったハズなんだが。
探してみよう。
今って、Winマシン買っても気軽にプログラム作る環境ないし、
小中学生がプログラミングって最近やってる奴いないんかな。
気軽にプログラム作る環境あるじゃん
Cとかの高級言語も金かけずに使えるしフリーのスクリプターも結構手軽に高度なもの作れるやつある
フリーのベーシックもいくつかあるよ
標準で付属してるかどうかが大きな違い。いや、自動で起動するからか?
自分で探して使うのと、嫌でも目に入るのでは天と地の差があると思うよ
参考に出来る投稿プログラムが雑誌に多く掲載されていた事も
当時は無料でゲームが出来るって事がベーシック始めるきっかけになる事も多かったと思うけど
今ならネット上からダウンロードするだけで、プログラム打ち込むことなくプレイできる
便利になった分工夫する必要が無くなったと言うか・・・
確かに自分がベーシック覚え始めたのは無料でゲームってところからだな
ちなみにアセンブラはプロテクト外してコピるためだった
昔はプログラマ志望するやつなんて
それこそMSXとかでBASICから覚えていったもんだが
今はちゃんと専門の学校で学んでってのが普通だからなあ
その意味では、今はライトユーザーには優しいけど
プログラムしたい人にはやや敷居が高いかもな
まずツールからそろえていかないといけない
今時、プログラミングの資料なんかwebでいくらでも調べられる。
プログラミングに関する難易度は昔の方が遥かに上だ。
専門の学校でも教えてることは大したことない。
俺は専卒だが、就職のコネ以外何の役にも立たんかった。
ツクールをいじる>スクリプトもいじれるらしい
昔はパソコン電源入れればBASICの画面が起動して、ベーマガやMFANなどもあった。
それに、BASICのマニュアルも同根だった。これは大きいと思う。
今のプロラム始める人って言語何なの?C?Java?
Flashはどうか。
神Flashを見て、「オラも作ってみっぺ」という可能性。
そんなこと言ってると西和彦@北朝鮮Flashムービー
↓
フヒヒヒ
ブヒブヒブヒヒヒヒヒ
312 :
NAME OVER:2006/07/28(金) 14:51:13 ID:y3en1moi
コナミとナムコぐらいしか面白いソフトなかった
しかもファミコンよりしょぼいw
ナムコもF1道中記とかかなり厳しいゲームがおおかったぞ。
イシターの復活はMSX2にしてはかなり頑張った移植なんだが、処理がかなり重い。
当時のナムコはMSXだと社外に開発を委託した作品ばかりだったから
自社でバリバリ開発してたコナミと同列に扱う人は少ないだろうね。
コナミとマイクロキャビンぐらいしか眼中に無かったがね。
っ[もものきはうす]
T&Eって雑誌で技術力を売りにしたような発言してたわりには
しょっぱいゲームしか出してなかったな。
PC-6001mkIIでの画面瞬間切り替えはとんでもない技術ですが。
あ、でもハイドライドIIの移植を断念するぐらいだからクソだな、うんクソクソ。
もものきはうすってコンパイル?
ナムコの移植モノは電波新聞社がやってたり
ゼビウスなんかはコンパイルとか・・・
もっとあるの?微妙にショボイ移植があった気が
当時、デパートでテープのゲームでプロジェクトAって言うフレーム画像のゲーム
やった・・・叉やりたいな。
小学生当時、連れにプロテクターってジャッキーチェンの映画のゲーム(やはり似ても似つかない)を借りて遊んだ。
それから高校の頃同窓会をやってそいつに出会うと、当時ブタキャラだったのにえらいイケメンになってて驚いた。
コンパイルが無くなる前にもものきはうす版の魔導物語が見たかった・・・
とうとうFD壊れちったよ
くそー
328 :
NAME OVER:2006/07/31(月) 23:10:26 ID:??? BE:149289825-2BP(0)
あれ、濁音を含む平仮名って、どう入力すれば良いんだっけ?
何が言いたいんだよ?
平仮名入力して濁点入力だろ
>>326 うちのも物故われて久しいな
それ以来起動しなくなったから今は電源入るかどうかも怪しい
>>328 ANKモードで濁点付きのひらがなを1文字で打つのは無理だぞ。
プロジェクトAと言えばポニーだよなぁ・・・M2用のプロ2もあったなぁ・・・
テープのゲームで忍者タイガーってのも面白かったなぁ・・
ポニーか。
バックトゥザフューチャーとかなあ・・・
スーパーランナーは、ポニーにしては奇跡的に面白かった。
対戦だと、ステージ開始時が一番熱いというのが難点だが。
アクティビジョンの移植物ってポニーだった?
HERO最高
338 :
NAME OVER:2006/08/03(木) 06:41:33 ID:w7uZpN5G
>>336 自前でレーベルもってただろ。
何でもアクティヴィジョンレーベルで出してたような。
俺のPITFALL!とGHOSTBUSTERSはActivisionでPONYCAだな。
ゴーストバスターズはPSG3和音でテーマ曲を再現してるのが凄かった。
歌詞が表示されているってことに気づかなかった
飛び跳ねるドットでカラオケが出来る・・・
なんでそこまで凝るかな?w
HAL研究所から発売されてたハイスト?なんかエレベーターアクション風のゲーム
が気になるんだけどどこかにないかなぁ
どこかにないかなぁ=うpしる
ピットフォールUとリバーレイド持ってるな。
初期MSX1って独特の味があって、(当時もそうだけど)今でも好きだな。
>>343 >どこかにないかなぁ
うちにあるが?
HALじゃなくてコンプティークな
しかもエレベータじゃなくてエスカレーターだ
エレベーターアクションにもエスカレーターは出る説
むしろキーストンケーパーズに似ている
誤爆スマソw
とても誤爆とは思えない件
最近MSXのLDゲームにはまってバッドランズやってるんだけど面白い!
PS2とかに移植されねぇかなぁ
ファミパチ機みたいだな。
こんな大げさな物でなくて、たんなる互換機を
5,000円くらいでだしてくれりゃいいのにな。
手軽に手に入れられるようなものを出せばいいのに。
>>354 予約の結果商品化中止になってから1年以上放置して今更ワンチップって…
もうみんな覚えてないだろ
中の人宣伝乙。
ちゃんとひろゆきに広告費払えよ。
放置するのは業界の常識です^^
ワルキューレの冒険Uなんかディスクステーション4号で告知されて
からもう何年放置されてるかわかんないしな
空気は吸うもので読むものじゃありません!(キッパリ
なんかMSX関係ってここ最近止まってるな。
ビジネスにならないからねー。
構想としてはウインドウズがMSXの最新版なわけだし、
プログラム組む人もエミュで、ある程度代用できるし、
ゲーム機としては地味すぎて、ソフトの再版とかニッチすぎるし。
独特の味があって思い出話するのは好きなんだけど、
欲しいかとか言われると、やっぱり思い出の中だけで十分て感じ。
MSX2相当じゃまだスクロールに難があるからな
別にスクロールなんて問題にならんだろ。追加すりゃいいだけの話だし。
それよりどれくらいの性能があるのかが知りたい。スーファミぐらいまでなら入るのか、アーケードならどの位のゲームなら再現できるのかとか。
エッグ、i-revoがらみでサンダークロス1,2、スペースマンボウのセットなんて面白いんじゃない?
去年の時点の噂では、MSX2を入れた時点でほとんど容量いっぱいだとか。
最初は頑なにMSX1で出すと言い張って、
MSX2化キットを\3000で別売、という告知が出るも
その告知も1日で公式ページから消えた、なんてゴタゴタもあったことだし、
MSX2ですらかなり無理して入れているのではないかと俺は睨んでいる。
(たとえばVHDLコンパイル時のコンパイルオプションを
速度優先からエリア優先に変えて無理やり押し込むとか)
その後FPGAが変わったかどうかは知らんが。
型番はおととしと同じはず。確かEP1C12Q240C8(240ピンPQFP)。
そんなこと書いたってゲーム厨にはちんぷんかんぷんだろw
1チップ機が目処が立てば、宣伝も兼ねて
MSXマガジン最新号出るかな?
どっちかというと、そっちの方が楽しみかな?
>>364 告知が消されたのは、元々MSX2で出来上がってるものをわざわざMSX1にして売ろうとして叩かれたから
MSX2+が無理だったのはFM音源がかなりFPGAの容量を食うからじゃなかったかな
MSXAは現在残っているMSXユーザのほとんどが
ただのゲーマーだってことが解ってないんだよな
そこまで調べるあんたもひまだねw
なんで空気が読めないんだ。
ハードで作ろうがソフトで作ろうが
エミュはエミュだから俺は興味わかんな
>>373は、MSX2の価格帯を3万円前後に引き下げた、Z80A+SSG+マッパーエミュレーションチップのMSX-SystemIIがお気に召さないようだ。
純正チップで構成されてなければMSXとは呼べぬ
実機でも純正チップじゃないMSXなんていくらでもあるのに。
冗談だよ冗談
アンチが必死なのは分かった。
お盆くらいゆっくりすればいいのに。
あくまでMSXじゃないの?
だとしたらZ80とVDP相当品ににI/Fつけるだけだよね。
無駄な機能ばがり増やしてスクロール機能が後手に回ったのがMSXの敗因
1チップ買ってもいいけど俺のジョイパッド壊れてるんだよなー
>>379 今、俺にとっちゃニートも夏休み厨もお盆厨もみんな一緒だ
自作しろよ
もしくはメガドラパッド改造
>>381 スクロールもだがスプライトもな
特定座標にスプライトを置くと消える、しかもスクロール面と独立してない、機能解除の方法はないってどんな糞仕様だよ
2とか2+ってのがいけない。
今度は無駄を削ぎ落とした
「MSXゼロ」
これ!
つーかZ80(相当品)使って、単に当時品と同じ物を復刻して欲しいな。
5,000〜8,000円程度で、MSXマガジン4とセット販売してくれ。
>>387 VDPはどーすんの?もう手に入らないけど。FPGAで代替品作るんならVDPだけでそのくらいの値段になるけど
>>386 遅くてポリゴンのないプレステ1みたいになりそうだ。
>>386 つーか、カシオのPV−7がそうじゃまいか?
カシオ今なら、MSX電卓作れるんじゃないか?
2,980円くらいでなんとか再現してくれ。
(当然MSX1仕様)
アスキーがカシオにMSX2のライセンスを貸さなかったのが残念だった。
カシオのMSX2ゲームが見たかった。
プログラマ志望の香具師がC言語の本を見ながらじゃんけんゲームを作っているのを隣で見てたんだが、BASICなら簡単なのにと思ってしまった。
大体のプログラムの流れも頭の中で組み立てられたが、1〜3を乱数で生成する文が思い出せなかった。
RNDとINTを何か組み合わせたような気がするんだが。
最近になってMSXのBASICをいじると
変数の名前制限とかが厳しい
>>395 英数3文字までで、数字が1文字目は不可・・・だっけ?
今じゃインタプリタに違和感がある
>>396 2文字じゃなかったっけ?
$とか%とか入れれば3文字だけど。
>>397 あやまれ
PHPにあやまれ
# RubyでもPythonでもいいが
399 :
393:2006/08/16(水) 11:51:12 ID:???
>394
ありがとう。それで発生させた数字とINPUT文で入力させた数字をIF〜THEN文で判定させれば作れそうです。
RNDって最大で1になるから
*3+1だと極稀に4になっちゃうと思うんだけど
もしかして俺の勘違いかな?
>>400 「+1」をつけないと、0と1と2になってしまう。 …だったはず。
うろ覚えだが。
じゃなくて、rnd()が1ぴったりを返してくれば4になるってことでしょ。
んなわけで、Datapack見てきた。
"0以上1未満"とあるので、それが正しければ1ぴったりは出ない。
403 :
NAME OVER:2006/08/16(水) 12:56:31 ID:NiU571N6
俺の記憶ではRNDで返す値ってのは
0.いくら〜1の間で
*3してINTすれば
0、1、2、3
RNDで0には成らないから、割合で言えば
1=2=0+3
RNDで出た値が1の時に0として扱えば都合よかったと思うんだが
昔の事でよく覚えてないなぁ
10 I=INT(RND(1)*3)+1
20 PRINT I;
30 IF I=4 THEN END ELSE GOTO 10
これを走らせてみたら、検証になるかな?
これで「4」が出るかどうか。
いや、RNDで0か1のどっちが出るかが分かればいいだけだから
INTも*3も+1も要らないんじゃないかな?
0か1が出たらストップして表示すればいい
データパックが正しければ0で終わると思うけど
両方出る可能性があるなら (たぶん無いと思うけど)
0、1 の出た回数をカウントする様にすればいいかな
RNDが0〜1未満の数値を返すってのは当たり前の事だし
何を今更検証とかいってんの?
それもそうだ
でも何かしないと暇だからさ〜
MSXが
1チップMSX の成分の分析結果
1チップMSX の半分は虚しさで出来ています。
1チップMSX の28% は錫で出来ています。
1チップMSX の9% はちょい悪で出来ています。
1チップMSX の8% はリボ核酸で出来ています。
1チップMSX の3% はΔ粒子で出来ています。
1チップMSX の1% は丸大豆醤油で出来ています。
1チップMSX の1% はPerlで出来ています。
RND(1)をINTすると常に0になる。
1になることがあったらめちゃめちゃ不便。
ところで、
1〜3の乱数を作る場合、
INT(RND(3)+1)などとしないのはなぜ?
それと、時間使ってラインダマイズするのってどういう式だったっけ。
TIMEとか使うやつ?
RND(-TIME)とか何とか?
うーん、忘れた
>>検証
RND(1) だと
乱数の順番が常に同じなので検証にならない…かも
RND(-TIME)でどだ?
>>410 >INT(RND(3)+1)などとしないのはなぜ?
+1 の部分を整数型で演算するか、実数型で演算するかで処理効率が変わる。
414 :
412:2006/08/16(水) 20:06:02 ID:???
ちょっとかぶったorz
RNDの後ろの数字は乱数を生成するための定数みたいなもの
ここを変えることによって乱数のパターンが変わる
3を入れても3倍になるわけではないです
…だと思った(さすがにうろ覚えだ)
415 :
412:2006/08/16(水) 20:17:06 ID:???
試しにMSXPlayerで
10 INPUT N
20 FOR I=0 TO 4
30 ? RND(N)
40 NEXT I
と組んでrunしてみたら
正の整数だと
0.5952〜
0.1065〜
0.7659〜
0.5775〜
0.7347〜 どれでもこの並びになる
0だと
0.4064〜 が5行並んだ
負の整数だと
同じ数字が5行並ぶが-1,-2など定数によって数字自体は変わる
という結果に。
この年になってTIMEの前にマイナスがつく理由がわかった俺ってorz
>>414 RND(数字)なら0から数字までの範囲でランダムじゃなかったか?
417 :
416:2006/08/16(水) 20:18:26 ID:???
テラハズカシス('・ω・`)
418 :
410:2006/08/16(水) 21:28:29 ID:???
皆、サンクス。
>>411,412
そういや捨て変数使ってたっけ。
>>413 めっちゃすまん。質問間違えてた。
INT(RND(3))+1
と言いたかった。
>>415 わざわざすまん。めっちゃスッキリした。
rndで盛り上がれるってすごいなw
ワンチで盛り上がるよりはましかとw
>>415 せっかく書いたそのプログラムをべーしっ君でコンパイル汁!
すてらのびこーん!
べーしっ君って、for文のコンパイルできたっけ?
どっちにしても、負荷の大半がrnd()内だから大して速くはならなそうだが。
RNDなんて毎ループ連続でコールしないだろ
コールしないでどうやって結果を得るのか興味
100個くらいの配列作ってループ前に結果だけ放り込んでおくんじゃね?
よくSINCOSの処理でやったけど。
乱数でそれやるの?
アリエナス
だいいち、MSX-BASICの初等関数処理は単純にmath-pack呼び出すだけで
結果のキャッシュとか気の利いたことはしてないよ。
ループ毎に乱数が必要なプログラムってどんなんだよ
画面いっぱいにPSETするようなやつか?
んなもん、例に挙げるのも面倒なほど普通にあるだろう。
ベーマガの投稿プログラムでも見てなさい。
>>428はSTGかAVGしかやらない人なんだと思う。
最近はSTGでもエフェクトで乱数使いまくってるからねぇ…
特にパーティクルは端折った乱数処理じゃ全然綺麗に出ないのね。
あと、画面いっぱいにPSETする処理は意外と乱数の質が要求される。
試しに端折った乱数処理で組んでみ。
規則性が目立つ目立つ…
>>431 最近のSTGはMSXで作られてるのか?
↑バカ?
とりあえず、MSXで例を挙げるとすれば、アレスタの爆発とか。
つーか、デカキャラの爆発エフェクトには必ずといっていいほど乱数が使われているが。
↓そして次におまえは、「アレスタがBASICで作られているのか」と言う。 →
>>429 へ
なんか、一気に力抜けてきた。俺はもう逃げる('A`)
アレスタはしらんが、普通はエフェクトの初期値に乱数を与えるだけだろ
もっとも、マシン語なら独自のアルゴリズムで乱数を表現しているわけだが。
math-packは浮動小数向け、しかもBCDだからマシン語レベルじゃ使い物にならない。
ここも本スレもなんかのネタか?
RND(x)は、Microsoft系のBASICなら、MSXに限らず、
x>0:直前に返した数を元に新しい擬似乱数を生成する
x=0:直前に返した数をもう一度返す
x<0:xを元して新しい擬似乱数を生成する
>>423 できた
>>424,428
確かにループ時に乱数をひとつ作らせて、あとは使う側がそれをうまいこと使いまわすことで、
math-packへのコール回数が減らせて、ある程度高速化に貢献できるとは思うが、
そういう使い方はあくまでも特殊であり、普通はループ内の乱数同士で依存性を薄めたいと思うのが人情。
>>433 乱数はMSXだけの概念なのか?
>>438 キー入力時のRレジスタを乱数シードに使ってるんで、
ゲームスタート用のキーを押しながら電源を入れると、敵の出現パターンが常に一定になるゲームなんてザラにあったな。
最近のワンチップマイコンだと、比較的質の良い量子乱数回路が入ってたりして、とても便利になったものだ。いやADCのことなんだけどね。
REM行は打ち込まねぇ。
アシュギーネに会いたい。
>>441 俺も、めんどいからってんで、よくそうしてたんだけど、
GOTOやGOSUBの飛び先不明エラーが死ぬほど出て、
泣く泣く全部入力しなおしたことがあるよ。orz
rem文はすべて'に置き換える。
それが俺のジャスティス。
REM行にマシン語なんて忍ばせねぇ。
関係ないけどスプライトの定義なんかにグラフ文字(ハートとかスペードとか)を使って欲しくなかった。
打つ側としては打ち込みづらかった。いや、事情はわかるけど。
俺はMFANでファンクションキーにchr$(255)を入れる技を覚えたな。
rem の消費量が1バイトで、' の消費量が3バイトという不思議な中間コード萌え
それはね。
’は行末に:なしで付けられるように
予め中間コードの1バイト目に:が含まれているからだよ。
さあててめらそろそろ昔のPC板なりプログラム板なりにでも飛んできやがれ。
同じヤツがしつこく書いているんだろうな。
他に話題がない件
ワンチップが出るのに全然盛り上がらない件
ワンチップ予約開始
↓
数が集まらない
↓
放置
↓
発売中止
↓
放置
↓
実は発売するというデマみたいな情報
↓
放置
この流れですっかりみんなワンチップに飽きてる
454 :
NAME OVER:2006/08/21(月) 06:49:47 ID:AqsFmZnd
それでも本当に発売となればそこそこは行くだろーよ
俺も3台は押さえとく予定w
今回はいけると思うよ
限定と言っても受注生産じゃないし、なによりきちんと製品になってる
値段は確かに高い(自分も買わない)けどFPGAボードとしてみればそこそこ妥当な値段だし
FPGAなんて何の興味も湧かないな
ここレゲー板だし
前にあったMSXゲームスレの方が良かったね
しかし1チップは誰に買って欲しいのか全く分からんなー
俺はカートリッジリーダーなら欲しいね。
ユーザーにはFPGAの必要はまったくないんだよな
どこの馬の骨が書いたともしれんVHDLソースなんて読む気しないし
やっぱり\19800(税抜)と\9800の差はデカイな。
>>454みたいにw、3台買ったらもう6万だもんな。
俺、さすがにそこまではできんわ。1台は買うつもりだけど。
俺の自由にできる、6万円があったら他のことに使っちまう。
これが\9800なら3台買うのもどうってことないんだが。
>>457 所詮同人ハードだからな
同人に売れりゃいいんだよ
>>460 でも最初のころは1チップMSXをパチファミのように安く大量に売るみたいなこと言ってたはずだが
これもそのための先行試作だったんじゃないのか?
なんか商売が小さい方へ、小さい方へと言ってるんだが
せっかくスポンサーが現れたんだからもう一度最初の予定に立ち返って欲しい
まだMSXが「商売」になると考えてるの?
464 :
追加:2006/08/22(火) 14:34:19 ID:???
もちろん昔のMSXとはなんの互換性も必要ない
別に当時の空気が味わいたいだけだから
安価なパチ機(互換機)でいいんだけどな。
そっちの方が数も出て商売にもなるんじゃないの?
実際欲しいもんか?
使い道なさそだけど
うちのMSX本体は、いい加減ガタが来ているから予備機として
一個くらいは欲しいかな、と思う。
ただ、同人ゲームなどの作品は作ろうとしている人はいるのか?
海外方面は結構聞くけど、国内で何か作っているという話は
さっぱり聞かない(俺が疎いだけかもしれんが)
SCC対応で音楽データが聞けますってウリも、MSX用の音楽データって
それ程作られなかったし、今手に入れるのはほとんど不可能だろう。
ソフトが無いからな。
今持っている人でも10本前後くらいじゃないのかな?
であれば何本かは(アスキー製のものでも)内臓しなきゃな。
内蔵型でカートリッジもつかえて、キーボードもさせるような
互換機を1万以内くらいで(書店などでも)売れれば、そこそこ出るのでは?
でも買う奴いるか?ゲームならPS3や任天堂にみんな行くし
しかも宣伝力の強さでこんな古臭いゲーム機というかPC買わないって
誰でもプログラマーになれてゲームやらソフト作れる機械は
確かに今の時代必要だけどね。今の窓OSはうざくて嫌いだ
手軽にゲームやら何やらを作るハードは必要だと思うけど、
今の時代ではMSXはスペックも環境も非力だな。
'90年代の半ば、任天堂がゲーム製作に特化したパソコンを作る
と言っていてちょっと期待したのだが…出なかった。
つファミベ
せめて ヴィ スリャー(赤カートリッジ)
ファミコンより大きく劣るハードウェアを、ファミコンより一桁少ない元ユーザに売ろうとしてもー
MSX-BASICは確かに手軽に色々できたけど
ちょっと凝った事をやろうとするととたんにハードルが高くなるだろう
キャラクタ書き換えでマップを表示するところまでは簡単でも
スクロールさせようとすると、とたんにめんどくさいとか
普通に全書き換えで実行速度に影響が出ないようなスペックならよかったんだけど
でも学研の電子ブロックが書店などでも1万くらいで売ってて
商売になってるんだからな。
当時のゲームブックなども復刻されて商売になってるくらいだから
MSX程度の知名度があれば、手軽に買えれば懐かしさから手に取る
層はいるんじゃないか?
単体ではあまり役に立たないものだから
商売にはならんので手軽にってのは無理
その1万円ぐらいが金出せるギリギリラインだと思う
MSXってのは結局ゲームカートリッジがあってこそのMSXなんだよ
そのゲームソフトが入手困難とあっちゃ魅力も半減ってなもんよ
ベーシックだけじゃ話になんないだろ
そうだよなゲームも付いてないとな。
聖飢魔IIスペシャルと田代まさしのプリンセスがいっぱいあたりを
オマケに付ければクソゲーマニアが喜んで買うはずw
聖飢魔IIスペシャルはファミコン版やったあとだと普通に面白い
ファミパチ機は紅白カラーでファミコンの雰囲気をだしてるよな。
MSX互換機はカシオ機っぽく安っぽいカラーリングで出して欲しいな。
多分その方が懐かしい筈。
キーボード一体型でない時点で懐かしくもなんともない
w-zero3みたいなMSXが望みかね
485 :
NAME OVER:2006/08/24(木) 17:27:41 ID:lX2uqk3L
PSPくらいよりやや大きいくらいの大きさの携帯ゲーム機型でカートリッジを挿す穴が2箇所ついてて、WILCOMの携帯端末のように小さなキーボードがスライドして出てきてくれれば言う事なし。
>カートリッジスロットが2つ
ならMSX-AUDIO差しても1つ余るね。
ニンテンドーDSの下半分がソフトキーボード(とジョイスティック1)、
上画面がTV画面、ソフトは無線ダウンロード、というエミュ出ればいいな。
解像度が足りないけど
MSX1なら足りるだろ
>>486 アレスタはMSX-MUSICとMSX-AUDIOの両対応だった
ようだけどどっちが優先されるんだろう?
1チップのコンセプトがさっぱり分からん…。
スペックがもうちょいあればってヤツがいるが、
それってMSXではなく「1チップの何か」ってことだからな。
BASICやりたいならウィンドウズでもできる。
ゲームやりたいならエミュがある。
懐古趣味志向としては物足りない。
ハードを1つでも出しとけば権利は70年先にまで延びるからな。
MSX1でも区切りのいい所で去年出したかった‥‥‥ってとこか。
俺たちはもう一度夢を見る
X-BOXでもやっとけ
DVDプレーヤーがわりにXBOXを買ったがDVD再生キットが別に必要とか言い出す
おまけにファンの音が煩くてとても見れたもんじゃねえ
496 :
NAME OVER:2006/08/26(土) 18:48:19 ID:tx1ykdUi
1チップいいね〜。カートリッジ2つあるしSDメモリカード使えるし
関係者の登場か・・・
ご苦労様。クーリッシュ食べる?
ぶっちゃけ1チップMSX買うぐらいなら家にあるのと同型の本体をオクで
買って予備部品にしたほうが安上がり。
懐かしさだけが欲しいなら、ハードオフなどで本体を探して買った方が
安上がりで簡単といえば簡単だよね。
500円〜3,000円程で時折見かけるし。
買う人は、MSX復活というイベント(お祭り)に参加したいってのもあるだろうね。
とり合えずMSXマガジンで参加するから、1チップ出したら一緒にMSXマガジンも
出して。
501 :
NAME OVER:2006/08/27(日) 11:53:27 ID:0zHS6qin
MSX持ってるけど1チップも買うつもり。今後SDメモリカード用にリリースされるソフトに期待
>>500 どこで祭やってるの?
すごい勢いでスルーされてるようにしか見えないんだけど
Baboo!新着にオランダかどこかのサイトが紹介されてイベントの様子が
のってたけど濃いいかった。
けど悪くは無いよな、こういうのも。
まあヒッキーには見えないってことでFA?
MSXは海外の方が熱いな。
未だに同人ゲームや周辺機器の新作が出ているし、
イベントも、家族総出というか老若男女というか、これは本当に
パソコンのイベントなのかっつー感じで写真を見ているだけで楽しい。
日本でのMSXはもう終わりか
昔MSXのイベント行ったことあるがまたーりしてよかったよ
ケモノクエストだったかな、これを買ってきてFD壊れるまで遊んだ
それに併合して別のイベントもくっついていたが、これも良心的で
今のところあのようなイベントはないよ
もういちどやってほしいぞ
でっかい恐竜おったてたイベントなら覚えてる
ウルトラサウルスだっけ?
TVでチラっと観た記憶が。
あのようなイベントっつーか、ゲームのイベント自体絶滅してるようなものだからな。
コンシューマハード主体の物すらもうほとんどやってない。
>>513 TGSとか、
海外だとe3とか、
絶滅したんですか?
ファミコン生誕20周年でレベルXってあったじゃない。
美術館なども協力して資料的にも紹介しようみたいな本格的なやつ。
自分は行けてないけどあれMSXでもやってくれないかなあ。
そんなに人はいらないだろうけど、小さい規模でもいいから学術的な
やつを・・・
学術的?
学術的w
MSX3マダー?
MSX3なんて出たところで何に使うの?
それはいえない
ファミコンが互換機を含めて、ソフトなどもゲオ、ブックオフなどで
日常的に買えるのに、MSX関係を見る機会って一般人には皆無だよなあ。
マスターベーションといわれてもしかたない部分はあるかな。
他のマイナーな8bitマシンは見る影もないよ
ファミコンは数千万台出荷に比べて、MSXは450万台だからな。
でも、国内に限れば3DOやXBOXよりは売れたと思うけど。
しょせんワープロのおまけ機能です
サンヨーか!
ぷぁなそにっく
あげておく
じゃあ俺はsageておく
じゃあ俺はkageの伝説でもやるかな
じゃあ俺はGOTO 530とでもしておくかな。
漏れの出番ナサス(';ω;`)
テープのゲームのロード方法ほとんど忘れちゃったよ
BLOAD"CAS:",R
RUN"CAS:",R
の他に試すべきなのはどんなのあります?
CLOAD"
RUN
かにがくいたい
FDD付きのMSXだったらSHIFT起ち上げしとくとか。
MSX昨日初めて買ったんぜ!
だが動かねぇぇぇ!!
映像は映るんだよなぁ…
これ専コンなきゃ動かせないの?
何がうごかねえんだ?
「映像は映る」?「だが動かない」?
状況がわからん。
本当に買ったのだろうか・・・・機種も書いてないし・・・
MSXは仮にもパソコン
なんか勘違いしてね?
買ったのはMSX1の本体とMSX2のソフト?
MSXは動かす物じゃなく、眺めて80年代当時に思いをはせるための物だからな。
>>545 何だよコレ?w
所で悪魔城ドラキュラの裏ワザで敵キャラの動きを止まったままにしておくってのがあったと思うんですが、
どなたかご存じないでしょうか?さっき久し振りにやってみたら2面でアボンヌ。
当時よくこんなのクリアしたなぁ、俺も。
>>546 ボス倒したときに出る赤玉を取らずにいると
勝手にステージクリアの音楽が流れ出すから音楽が終わるタイミングで時計使う
間違ってたらスマソ
>>543 そりゃ動かないな(w
あと、PV-7と要16Kbのソフトだったとか。
550 :
538:2006/09/08(金) 22:55:02 ID:???
おまいら本当にスマン。動いたわ
買ったのはPV-7で、遊んでたのはガリウス
おもっきり押さなきゃ動かなかっただけだったよ…
やっぱ専コン探してくるわ。あんなんじゃまともに遊べねぇよ
>547
この裏技をやると確かに敵が出てこなくなりますが、
ドラキュラまで出てこなくなる(地面に埋まったままになる)ので
最終面の前でもう一度砂時計を使って、敵停止モードを解除する
必要があります。
MSX2版ドラキュラ、確かに難しいんですがアクションゲーのスキル
は要らないので、マッピングすれば誰でもクリア出来ると思います。
最後の方になると、穴に落ちないと鍵が取れないとか、他にも
絶対取れない偽の鍵やハマりがあるので頑張って下さい。>546
PV-7なら動かなくても欲しい
PV-7は思いっきりでかいカーソルキー付いてなかったっけ?
それにしても名機PV-7を手に入れるとはうらやましいような、
うらやましくないような・・・。
PV-7欲しいなぁ。コントローラーは無いかも試練ね。
A1にパッドが付いていたような・・・
PV-7に付いてるのは 「デカいカーソルキー」 じゃなくて
カーソルジョイステック(だっけ?)って名前の ジョイステック
ジョイステック対応のゲームじゃなければ
横一列に並んだカーソルキーで操作しなければなんねえよ
ジョイスティックが入手できないなら、メガドライブパッドのコード繋ぎ替えでOK
ATARI仕様のパッド探すよりは簡単に入手できるはず
PV-7はそんなにイイの?
MSXの知識全然無いせいか、色々とひどい扱いをしてしまったよ…
>>555 うぉ!本当にメガドラのコントローラーで遊べるじゃないですか!!
基本動作だけしか出来ないけど、かなりスムーズに遊べるのは嬉しい。
感謝感謝dクスです!
金銭的な価値というより歴史的価値なんだろうな。
衝撃の価格でMSXを身近にしてくれた機種ではあるし、互換性をそこなってまで安売り競争に
持ち込んでMSXの価格・存在価値を下げてしまった機種でもあるよね。
カシオには、MSX2の許可降りなかったんだっけ?
個人的には、あのチープさがMSX1ぽくって好きだけど。
俺なんてHITBITを入手するまでカシオのMX-10と苦楽を共にしたぜ。
今をさかのぼる事20年以上前の事なのに、何も見ずに型番をきちんと言えた自分がスキー
ちなみに一番最初に買ったソフトは妖怪屋敷。正にカシオセットw
当時お化け好きの俺のはぁとをガッチリと掴んで離さなかったのさ、
「うひゃ〜っ!こわい!」とか何とかキャッチの付いてたあの広告絵は。
始めてのMSXはPV-16だったな・・・そして最後までPV-16だった・・・
初めてMSX触って、カセットの差し込み方が中途半端で動かんって
いってる人にそんな事無理なんでは?
PV−7か、懐かしい。2台買った。片方は親が買ってきたんだけど、もう一台は初代を隠されたから。
正直ゲームしかしてなかったしなぁ・・・。2980円で売られてて驚いた。それ売ってた地元の星電社は
もう無くなってる。悲しい思い出だな。
俺も最初はPV-7だった。
でもなんで「7」なんだろう?
PV-16が16KBで16っぽいのはわかるんだが。
ま、言い出せばmx-10とかV10とかアレだけど。
>>558 なるほど、そうなのかぁ
何か嬉しい様な、悲しい様な歴史あるハードって事は分かった。勉強になりやす
MSX2の本体を買えば、1の互換もあるのかな?
しかし知識0のせいか触ってるだけで楽しいw
今の所、遊べるソフトは二つしか無いからもっと探してみます
>>561-562 d。でもまさにその通り、今の自分には無理です。
>>565 テープでセーブしなければならないゲームもあるから気をつけてね。
>>566 初代メタルギアもそうだったっけ? >テープセーブ
>>565 MSXマガジン3でカシオ技術者が、PVについて語ってたよ。
機会があれば立ち読みしてみれば。
自分が当時持ってたのは、ソニーのMSX1とパナソニックのMSX2だったけど
デパートのPC売り場では、当時PV-7を良く見かけてたから懐かしい。
ある意味MSX1を象徴(代表)するような機種だったようにも思えるな。
>>567 メタルセーブできたかもう憶えてない・・・うーん
シャロムのセーブはややこしかった記憶が。
シャロムはややこしいことない
パスワード・テープ・ディスク・10倍の好きなの選べたし
>>570 セーブの仕方がややこしかった記憶が。 手順は憶えてないけどね。
うーむ・・・カシオの安物、ってのでPV−7とMX−10を勘違いしてた。俺のはMX−10だった。
シャロムのセーブって、
「せーぶをつかさどるもの」の所へ行かなきゃ出来なかったはず。
そいつの名前が、当時の西武ライオンズの選手名で。
574 :
NAME OVER:2006/09/11(月) 02:56:59 ID:eDngNbzP
>>569 メタルギアは、テープセーブのみ可能だったな。
それを利用した裏技もあった。セーブやロードをキャンセルしてポーズ解除すると、その画面のアイテムが
復活するのでレーション弾薬取り放題w
>>570-571 パスワードセーブにバグがあったんだよな。
テープやディスクへのセーブをキャンセルしてからでないと、正しいパスワードが得られない。
メタルギアはディスクにセーブしていたような記憶がある
新10倍をつかってたのかも
>>574 それですね。 箱に紙が入ってました。
パスワード見て唖然、結局テープでセーブしてました。
引退してるセーブの神も居たなぁ。 結構ネタの多いゲームだったなぁ。
メタルギアはディスクにセーブ出来るようになる改造パッチがあった。
実機でROMカートリッジに改造パッチってどう当てるの?
エミュならそもそも意味無いし
恐ろしくて試した事はないが、カートリッジを挿さずにMSX起動して
BASICの画面になってからカートリッジを挿す
で、プログラムを打って実行
これでコナミの2本挿しの裏技が1本だけで出来るようになったりしてた記憶がある
改造パッチは上記とはまた別物かもしれんけど
>>580 怖ぇなw
しかしMSXならではの技だな
wii参戦おめでとうございます
583 :
NAME OVER:2006/09/14(木) 14:33:00 ID:mrVFVnFz
dq2!dq2!
正直WiiでMSXゲーが来るなんて予想外
そりゃお前、任天堂の岩田社長は、かつてHALNOTE開発チーム
のリーダー、20代にしてやってたんだぞ?
でも予想外だった。
そんなんでプレイして楽しいのかおまいら!?
MSXのゲームは黒くてデカイ本体に挿して遊んでナンボじゃないか。
黒くてデカイだの
挿すだの
ヒワイですね
カシオの本体は小さいよ。
VCにはコナミもいるし一応期待。
とりあえず、最初にコナミのレースゲーム買うわ
F1スピリット3Dスペシャル
マイクロソフトのはずなのに・・・任天堂が?
カシオの名前が無いね
ハル研のゲームはいらん
599 :
NAME OVER:2006/09/14(木) 22:38:29 ID:SetxKRxD
MSXのソフトダウンロードは100円で十分。
>>596 いらんと言われても任天堂の岩田社長は傘下のハル研出身。何が何でも出す。
MSXって・・・ひどい冗談だと思ったw
>>600 版権でこじれそうなガルフォースは、絶対出ないだろうけどな。
どこかMSXのゲーム音楽をたくさん聴けるサイトとかしらない?
アレンジMIDIとかじゃなくて、オリジナルの音色で聴きたいけど、見当たらないorz
>>605 いやいや、音楽だけ
いくつかmdxのサイトは見つけたけど
mgsデータで吸い出し物はわずかしか無かったな。
MSX実機で聴くのは難しいがkssデータという物もある。
今でもどっかで配布しているのかな?
ローラーボールの開発に岩田さん参加してる。
若かりし頃にMマガに載ってた。
>>594 マニュアル取り込みGJ!!!!!!!!
しかし「仕様上の注意」のところ……
「MSX-MUSIC搭載の本体(FS-A1WXなど)をご使用の場合、FM音源サウンドを
楽しむ事ができます。またMSX-MUSICを搭載されていない本体(FS-A1WXなど)
をご使用の場合も、FM-PAC (松下電器製SW-M004) を並用すれば同じくFM音源
サウンドを楽しめます。」
……ちょww
FS-A1WXには結局FM音源が搭載されてるのかされてないのか分からんじゃねえかw
(いや、おそらく後者はFS-A1FXと書きたかったんだろうけど)
しかも「併用」が「並用」になってるしw
blueMSX v2.6来ましたな
ピンクソックスのモザイク外しを知ってる方がいたら教えてください。
4、5、まなどこはわかったんですが…。
wolf
i-revoでオンラインのサラマンダとかやろうと思って定額315円登録したら誰もいねーじゃん!
テニスも、卓球も!!
まー300円ぐらいいっか・・
しまったスレ違いか
i-revoは相手になってやる香具師常駐させとかないと見捨てられるぞw
出会い系サイトじゃ女のフリしたサクラが常駐して即メール返信してるしな
i-revoもレトロゲーマーのふりしたサクラを常駐して固定客を掴まねばな
wiiは対戦できるのかなウォーロイドやりたいな
615だけどレゲーでオンライン対戦できるようなとこって無いすか?
それ以前に、東風荘以外のネット対戦対応ゲームで人がいた試しない。
s社の麻雀とかi社の麻雀とか
ダンジョンマスターでネットで3人パーティ組んだりとかできるかもな。
面白いだろうか・・・・
625 :
615:2006/09/21(木) 06:45:13 ID:???
>>618 桜でもなんでも構わないから相手が欲しい…
つーかこれ、オンライン対戦とかウタっといて
ログイン数が常にゼロって半分詐欺じゃねえのか!?
そのうち見兼ねた社員が相手になってくれるかもな
第一声が「いつもご利用ありがとうございます」なら社員
627 :
NAME OVER:2006/09/25(月) 01:04:12 ID:/B8Vc7uc
過疎あげ
SM SEX turboR
>>628は少年の心を忘れないオッサン
消防の頃、クラスで同じ事を言ってた奴居たわw
俺の場合厨房の時だったが、当時2しか出てなかったので
turbo〜 は付いていなかった
>>631 前に中古買ったら箱とカセットだけだったから助かったよ
ありがとう
近頃、昔の音楽や映画、アニメ、玩具など狭いコミュニティーの中での熱いブームでしかないのに、全国的なブームだと勘違いして
CMしたり、復刻版を出したり、バンドを再結成したりする痛い奴らが多いよな。
ニュー速から来たが、やはりこのスレだけのブームみたいだな。買うとしてもこのスレの僅かな住人だけだよ。
インターネット似た趣味同士の奴らが簡単に集まることが出来るから、こんなに人気があるのかと勘違いする痛い奴が多い。
それでいいよ
今、静かなブーム・・・
ていうか、マイブームって言葉が一般化してるぐらいだからいいんじゃね。
このスレのどこを見てブームとか言ってるんだろうか・・・
そういうお年頃なのかね・・・VCと関係なく淡々と進んでるんだが・・・
当時FCと並行して使用してた。
ゲームばっかだけど。
今、ダンテ2でイースパクリ作ってる。
ダンテ2ってすぐに経験値がカンストするんだよなぁ。
レベルが上がる毎に経験値が0になるとか、自分より弱い雑魚からは
経験値が貰えないというシステムにすれば良かったのに。
640 :
NAME OVER:2006/09/28(木) 19:07:10 ID:pwvZlMI6
>>639 イースと同じように、レベルが設定以上に上がると取得経験値が減っていくような仕様になっていたはづ。
>>642 「ハイドライドと同じように」って言えええ
ぃゃ
システムがイース2だし
2ということは自動追尾ファイアでもあるんだろか
↑
設定で追尾型も選択できる。
経験値は例えばlevel3設定でexp4貰えるなら、level3になると貰えるexpは1になる。
マップサイズはイース1の草原が丸々入る。
>>641 いつもどうもです。
すいみんやくうらないんだろう?
チョップリフターって、需要ある?
ありまくりんぐ
SDスナッチャー懐かしいな・・
またやりたくなった
俺も資料とか探してみようかな。 スキャナー持ってないけど
うほっ いい取説!
「天国よいとこ」とか「ダイレス・ガイガーループ」とか
やたらとマイナーなのならウチにあったっけ。
・・・需要なさそうだがw
定期入れに入れろってんなら、せめてカラーにして欲しいよね?
カラーのが欲しければ、紙製の箱を切り取るか。
ナムコのMSX説明書(&カセットの裏)は、ファミコンと違って
とぼけた味わいがあった。さりげない遊び心みたいな。
ザ・キャッスルの説明書は、さすがに需要ないかな?
Mマガ永久保存版1にも収録されたし。
ところでエミュ厨な漏れがBlueMSXの事を聞きに来ましたよ。
誰かツールの中にあるトレーナーの使い方の詳しい神はいないだろうか…
チートツールらしきものがいっぱいあって、使えれば便利かなと思うんだ_| ̄|○
なぜか手持ちの沙羅曼蛇のコードがうまく使えないんだよ…
タンクバタリアンいいねー、味がある
ビデオみたいなケースだな。
昔のNAMCOTは全部そうだよ
ポケットに入る
666 :
NAME OVER:2006/10/04(水) 08:34:02 ID:ltK9kSB/
カシオのMX-10を持ってたのでKONAMIだけが神でした…
>>661 キャッスル欲しいっす。
あ、めるへんめーかーさんの絵はマニュアルには無いっすか?
>>667 いやあ懐かしい・・・
このスレ最近来たけど、いいなw
タンクバタリアンみたいなゲームがあって、マシン語のプログラムが本に印刷してあった。
MSXでゲームするなら、その本の16進コードを全部入力すればいい。
それで友達は数日かけて必死に全部入力した。
見事にそのゲームは動いた。 だけどあんまり面白いゲームじゃなかった。
見た目はキレイな画面だったんだけど。
べーしっ君の説明書って誰か持っていないかな?
すごく見たい気がする。
そうです! ロンサムタンク大進撃。
迷路が綺麗に描かれていて、デザインはMSXでも屈指の出来だったように思います。
ただ、遊んでみると面白くない。
他にもMSXのゲームをマシン語で入力すれば遊べるゲームが何本か本に掲載されていたが、
なぜか他のゲームも面白くなかった。
>>667 あのBGMは許諾済みだったのね
のちに同社がアーケードで出した「地獄めぐり」とは関係あるのかな
678 :
669:2006/10/05(木) 00:53:09 ID:???
>>673 dです。
ログインの記事ナツカシス。
そしてローソクはやっぱりケーキに見えるわ。
>>675 ずっと前に、ハードオフのジャンクコーナーで、
べーしっ君の説明書だけが50円で売られててワラタ記憶がある。
何故俺はあのとき買わなかったのかと激しく後悔してる…。
>672
ランボースペシャルも頂きました。dくす。
遊んだことはなかったので、本当に懐かしさも微妙ですがw
MSXファイナルファンタジーのユーザーディスクの作り方・・・
一日中、延々調べたけど判らなかった
宿屋に入ったらそこから進めないので何も出来ない
でもMSXのFFで遊びたい
そう思ってあれこれ探したり試したりしていたら久々の休みが終わってしまった。゚(゚´Д`゚)゚。
お願いです
知ってる方いたら教えてください
使ってるエミュはblueMSX RuMSX NLMSXの三種類です
マジで疲れた _| ̄|○ il||li
でもMSX好きなんです・・・
681 :
667:2006/10/05(木) 01:23:44 ID:???
>>677 持ち主なのに、言われるまで気づかなかったよ!w
オラハシンジマッタダ〜
まとめてで済まないけど、説明書うpの方々乙です。
ウpりたいのもあるけど、どれもこれも枚数の多い奴ばかりなんだよな(;´Д`)
抜忍伝説とか、大戦略2とか…。
しかし、ログインの記事懐かしいなぁ。
この頃のアスキーの記事の面白さは異常だw
>680
実機で遊ぶと約束するならお教えしよう。
今、マニュアルを確認しましたが、ユーザーディスクの作り方は
「オープニング中にキーボードの[SELECT]キーを押す」です。
昔、MARIO-NETにユーザーディスク不要+高速化+ディスクキャッシュ対応
になるパッチがあったんだが、さすがに今は手に入らないだろうなぁ。
そういえばエミュを使う場合、SELECTキーってどれになるんだろ
>>685 漏れはハンドヘルドのやつだからF1-5がなくて
コナミのゲーム何もできないぜw
激ペナ2で選手交代出来ないときはorz
ゴーファー、PS・Mコレ1版をやっているけど、
攻略本ないとクリアできないな、これ。
ゲームパターンは実は4つあり、プレイ毎にランダムで
決定され、それにより各種アイテムの隠し位置が違う…って、
コナミ意地悪過ぎ。
当時はゲームそのものの本数が少なくて、
中古販売なんてのもほとんどなかったからなあ(コピー屋とかあったが)
小遣いで1ヶ月に一本買って、しゃぶりつくすまで遊んだしな。
じわじわ雑誌に載る攻略で、じわじわ解ければそれで納得したし。
逆に簡単に解けすぎると損した!って感じだったな。
【ゲーム名 (別機種でのプレイ経験)】
@wizardryT(PC98.FCでクリア経験あり)
ADQT(FCでクリア経験あり)
BDQU(FCでクリア経験あり)
CFFT(FCでクリア経験あり)
DディープダンジョンT(未経験)
EディープダンジョンU(未経験)
F破邪の封印(MSX2の方)(FC経験あり、未クリア)
GウルティマT(未経験)
HマイトアンドマジックU(未経験)
MSXでは全部初プレイなんだが、どれから遊んだらいい?
オススメあったら教えてください
ファランクスを薦める。
リザードを薦める。
じゃあ、すわいんに一票
じゃあ、まもクエ2に一票
では、当時買って泣いたサンダーボルトを・・
>691
FF1でFM音源にビックリして貰うしか、MSX独自の要素は無いな…
基本的に、MSXへの移植物は処理速度がかなり落ちるので、
移植元のハードで遊んでいるとその落差に驚きますよ。
唯一、DQ1は16ドットスクロールなので高速で遊べますが。
>>691 エミュROMで遊んでも、きっとどれもつまらないよ。
俺が10年前にエミュを試してすぐやめた理由。
迷宮への扉とか買いましたよ。
倒した後顔が何回も変化する敵がいたなぁ。
>>685 これ見てふと思ったが
1chipMSXの場合どうなるんだろうな
1チップの場合、市販のPS/2キーボードをつなぐから、
多分説明書と一緒に対応の一覧が付くのではないかと。
キー配置をカスタマイズできるなら、カスタマイズしたい。
スピコン付きの専用キーボード出せばいい
HITBITには独自のポーズキーが付いててお世話になったなぁ
>>691 >>697の言うとおり、FCあるならFC版の方が良さげな物ばかりみたいだなぁ。
未経験のやつを遊ぶのが無難かと。
あ、MSX1版DQ2には、あぶない水(ry
ディープダンジョン2も微妙にアレンジしてた様な・・・
パスワードだかなんだかで1からどうだとか
よく覚えてないが
ディープダンジョン2は1のクリアパスワードを使うと、ドラクエ風の2D地上面が加わる。
黒紙を後ろに当てると裏写りを防げる。
文字にアンシャープマスク掛けると読みやすくなる。
上海は持ってないな…。
香港なら打ち込んだ覚えがあるが。
MSXFANで個人が作ったゲームの詰め込んだカセット当たった。
お前は脳みそに日本語詰め込んだ方がいい
MSXFANで、「個人が作ったゲーム(を)詰め込んだカセット」(が)当たった。
>710の文章で、充分わかったが。
誰か「モピレンジャー」の隠し操作を教えてくれー!
説明書に書いてあったのに種明かしがされないから欲求不満だー!
ちなにみPSのコナミアンティークスの攻略本には一言も触れられてなかった!
確かに、双葉社のPS攻略本には何も記述がないな
>モピレンジャーの隠し操作
691です
色々な意見ありがとうございました
悩んだ結果、結局ディープダンジョン1やってます(^。^;)
面白いほど死にまくりで、いかにも昔のゲームという印象で楽しんでいます
今日LV4になったので意気揚々と地下2階に行ったら青いナメクジに瞬殺されましたw
このままディープダンジョン1→2→3(3はFCだけど)と進んで行きたいと思います
その後は先日手に入れたクリムゾン(MSX)というゲームに挑戦するつもりです
>ディープダンジョン1
力押しの戦闘じゃ、最下層まで凌げんよ。
とあるアイテムが大半の敵に高確率で効いてくれるから、活用あれ。
ファミコン版だと武器買わずにそれだけでゴミ漁りに回れてだいぶ楽できた。
同じことをMSX版でやろうとすると、若干効きが悪くてスカったときの反撃が痛いし、
金貯まりにくいしで無茶な戦略になるけど。
691です
>>718 ゴミ漁りやってます
漁る→セーブ→漁る
で、そこそこお金を貯めましたが、あんまりやりすぎるとつまらないかと思い400G程稼いでヤメました
武器と盾を新調して2Fでもそこそこ戦えるようになってきました
で、ちょうどLV5にもなったし装備も揃ってきたので力試しを兼ねて3Fに行ってみました
結果・・・
アッサリ瞬殺でした(〃゜▽゜;アヒャ
精進します
この突き放すようなゲームバランス(自分が弱いだけなのですが)・・・ハッキリ言ってかなり好きです
やっぱ昔のゲームの方が性に合ってるのかなぁ
アイテムの件は知りませんでしたので探してみます(^^>
一本道のストーリーを無理やり歩かせる様な現代のゲームしか知らない世代にはきっと耐えられないだろうね。
MSXやPCゲーのRPG(洋ゲー)は確かに不親切だが、何とも言えぬ「味」があるよね。
派手な効果やポリゴンなんて無くても面白いものは面白い。
今から50年先の最新ゲームにはついていけなくてもPC88、MSX世代に生まれてきて良かったと思うよ。
上のカキコ読んでたらディープダンジョンやりたくなってきたw。
ROM押入れにあったかな?
探してみよっと。
>>714 キャベツバッチキッズ・・この名前を耳にするのは何年振りだろうか・・・
結構熱くプレイした覚えがある
ああ懐かしすぎるぜ
コレってコナミだったんだな
ROM版ザナドゥを買ったのですが、セーブ方法がわかりません。
どなたか御教授下さい。
勝手にセーブされます
セーブされなかったら電池交換してください
>>724-725 ありがとうございました。リセットして再開したらセーブされてました。
それと
>>725にはわざわざマニュアルをうpして頂いて本当にありがとうございました。
>今から50年先の最新ゲームにはついていけなくてもPC88、MSX世代に生まれてきて良かったと思うよ。
激しく同意する
おまいは間違っていない
なぜなら俺もそう思うからだ
691です
相変わらずディープダンジョン1をやってます
LVも8まで上がり、必死にお金を貯めて(ごみ漁りは封印中)1000Gもする斧を購入したので「鍵」を取りに3Fに行きました
3Fでもそこそこ戦えるのでLV9〜10までここで稼ごうと思ってます
それにしてもディープダンジョン系を扱っているサイトの少なさには驚きました
ウケは悪いだろうとは思っていましたがここまでとは(^_^;)
個人的には結構面白い部類なのですが(ごみ漁り除く)・・・
ここでもやっぱり評判はイマイチなのかな?
ROM版ザナドゥ懐かしい
これだけ音楽が違うんだよな
何も知らずリバイバルザナドゥやって音楽違うじゃねーかよとガッカリしたのも良い思い出
評判がいまいち、というか元々のファミコン版との違いが特にないからなぁ…。
移植作という観点からすれば、見た目も細部もかなり違うでしょ。
全体的に、MSX版の方が難しい。初期の所持金はMSX版の方が多いけど。
でも、進行が地味すぎて面白味に欠けるのよね。
敵意がない相手でも構わずに戦えるのは新鮮だったけど。
エトナ姫と戦ってみたりとか。
引越しの準備してたら○十年前に買ったブラックオニキスとMSX本体を発見(*゚Д゚)
準備もそっちのけでゲームやってたら嫁がキレたw
続きは引越しが終わってからかな〜
待ってろよ!タコ!!
データレコーダ生きてたか?
691です
LV8のまま4Fに行ってルウの盾を手に入れました
しかしこのゲーム、魔法も無いし仲間もいない、スカだらけの戦闘にショボイグラ・・・
でも面白い
やっぱり昔は良かったなぁ
さぁ、今日はLV9まで上げるぞ〜
736 :
NAME OVER:2006/10/10(火) 22:11:31 ID:4GZmqDiW
宇多田ヒカルのピコピコサウンドって
ファミコンというよりMSXみたい
宇多田ってMSXゲームやってたのかな?
>>733 嫁ウィルスを放置するとMSXプログラムがゴミ箱逝き決定されるぞ
場合によってはデフラグかけても治らないほどCRCエラー破壊されちゃうかも
切れただけで済んでよかったな
691です
調子に乗ってLV10まで上げて船をゲットしたので今日は終了
(かわのぬしとか言う奴に瞬殺されて少し凹んでますが)
まだまだ遊びたいソフトが貯まっているのですが、せっかくなのでスピードクリアではなくじっくり遊びたいと思います
それにしても音楽が良い
音源自体は・・・だけど、非常に楽しめてます
そういうのを読んでると俺も昔のRPGを引っ張り出したくなるな・・・w
>>739 判るw
最近の
>>691のカキコのおかげでレゲー熱が再燃してきた
週末に実家に置いてあるゲームを探しに行ってくる
多分何本かあったと思うんだけどな〜
って、本体生きてるかな?(オイ
741 :
NAME OVER:2006/10/11(水) 23:03:17 ID:QT+6dgtl
家をあさってたら幽霊君が出てきた。
バックアタックが楽しかったな…
本体も探してみるか…
MSX版ランボーの説明書発見。 だがスキャナーが無いのだ。
691です
今日はディープダンジョンお休みです^^
長年探し続けてきたAPPLE][のM&M1とWIZ1を、ついに手に入れてしまった
MSXよ、すまないが少しの間お別れだ
それにしても俺のレゲー好きもそろそろ重病だな _| ̄|○
実機でやるのって痛むんじゃないの?
実機でなきゃ珍しくもなんともない話だけど・・・。
>>745 んなこと言ってると、何にもできないぞ。
使わずに壊れると、もっと悲惨だぞ。
でも、やっぱりゲームは実機でやるのが一番だぞ。
確かに実機で遊ぶのが一番
744だけど実機でやってるよ
将来的に本体を手放す気も無いし、機械も使ってやらないと可愛そうだし
使ってて壊れたら天寿をまっとうしたと思えるけど、飾ってて壊れたら残酷な気がする
それにしても面白い・・・・
この面白さは今の若い子には理解できないんだろうなぁ
しかしAPPLE][はちと勿体無い気がする。
おぉ、APPLE][ネタですか。
自分はエミュだけど全然不具合なく遊べてますね〜。
所持してるソフト(イメージだけどw)は・・・
WIZ1〜5
M&M1〜2
BIRD'S-TALE1〜2
くらいかな
BIRD'S−TALEは説明書が無くて四苦八苦
未だにレベル上がったことないし回復の方法も知らないw
とりあえず、以降エミュの話は禁止
話題もないし別にいいじゃん
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◆この板で法に触れるものやエミュレータの話題、エロネタは厳禁です
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暇な自治厨 乙
お前が他の話題を振れば済むのにご苦労なこったw
755 :
NAME OVER:2006/10/13(金) 04:02:43 ID:IkW4f2d8
暇なエミュ厨 乙
お前が他の話題を振れば済むのにご苦労なこったw
ageとくか
>>752 ルールは守りましょう。
このスレにいるなら大人ですよね
キンタマは子供だがなというくだらんギャグ爆発
スレ違いだし。 スルーしとけ。
エミュ万歳w
むかーしの記憶なんですが、MSXのゲームで白いイルカを操作して、ワカメの間を
すり抜けたり、ステージが進むとイルカがカモメになって、飛ぶステージになったり。
このゲームのタイトル憶えてる方、いらっしゃいますか?
すみません。
ルール読んで、検索サイトで発見しました。
たぶん、人魚伝説だと思います。
>白いイルカを操作して、ワカメの間をすり抜け
なんかイヤラシイものを想像してしまった。
ディープダンジョン 一つレベル上げて終了
最近忙しい・・・イヤだなぁ
>白いイカクサを操作して、ワレメの間をすり抜け
なんかイヤラシイものを想像してしまった。
へへへ、俺のイルカは真っ黒だぜ
color 1,1,1
・・・ああ、真っ黒だ。
しかもwidth 40だというのか!
ひどい・・・・・
width80の文字は読みにくすぎて、まるで使えなかったな。
使ってるソフト、何かあったか?
メモリ1メガに仕様変更って、そんなにやるべき事なんですか?
うちはRGBだからWidth80でも余裕だったぜ
>>771 screen7で動いてるソフトなら死ぬほどある
かてえこと言うなよ
1チップでディスク使いたい場合MSX用のFDDユニットが要るのか?
772です。どうも、以前見たときよか1チップの話題が無いなと思って
いましたがPC板のほうと間違えました。
ごめんなさい。あと、誘導ありがとうです。
PC板のほうも間違ってるけどなw
せっかくendjogEさんがわざわざ
テンプレ貼ってくれはったんやから
>>2-10
なんか関係ないのまで混じってるようだが
ヒロシです
スパルタンXがスパルタンXじゃなかったとです
聖拳
出てるじゃない・・・ポニーからw
スパルタンXってMSXでも出てたんだ。知らなかった。
ググって画像見てみたら力が抜けた。
なんだあのヤル気のない主人公や敵のグラフィックはwww
でも、連続バック宙とか、ワザは結構いろいろ使えるぞ。
…敵の居る館まで走って行く3Dステージは力が抜けるがw
アチョー
漏れもMマガ永久保存版3で初めて知った。
>MSXのスパルタンX(聖拳アチョー)
まあ業務用とファミコンでさんざん遊んだし、いいか。
MSXのスパルタンXっつったらテープのスパルタンXだろ
プロテクターも忘れないでくれ
プロジェクトA2も忘れないでくれ
アレはクソゲーだったな
でも好き
ポリスストーリーもあったな
ポニーキャニオン内製のゲームだと、スーパーランナーしか
まともなのを知らない。
カモンピコはどうだろう。
MSX■360
360の前に3を出してくれww
廃れたなw
まだだ まだ終わらんよ
それはエゴだよ
まさにエロだな
まさにガスだね
まさにカスだね
さだまさしだね
たまにKOSSだね
BIG BOSSだね
これは命令だね
MSXの電源を切れだね
あえて言おう“カス”であると
じゃあ俺はグラディウス2かな?
3440に置いとく
METALION 逆から読めば NOILA-TEM
字余り
>>813 d!!!
グラ2のマニュアルって、こんなにページ数多かったのか。
>>813 懐かしい
自信満々の前書きが今読むと凄いな
オリジナルウィンドブレーカーとかってのの現物見てみたいなw
少し前、某スレで隊員証の性別欄が話題になってたな
「宇宙人だから当然」「リークパワーのせい」って事に落ち着いたけど
>>813 いただきました。 これはまた懐かしい・・・・
あの性別欄ってオカマの意味なのにな
○
┼
∀
>>821 こりゃまた、お珍しい物を。
「ジョイボール使用可」って、さすがHAL研www
あ・・・サイコロ振ったら俺も1だ・・・
ぺんウオ2、Mマガ永久保存版2に収録されているけど
難しすぎてまいんちんぐ。
元のプログラムに、FM音源内蔵の機種でFM音源がならない
不具合があった、と書かれていたり。
せんせえ、しつもん
セーブ機能付いてるの?Mマガ版
大丈夫、セーブ機能はちゃんとついてる>Mマガ版
ついでにぺんウオ2、ワールドに入る時に「M」を押しながらスペースで
最終ボスといきなり対戦できると書かれている。
…何、コイツ。こんなん倒すの、無理。
SIMPLEシリーズのTheタクシー2をやってるんだが、ペイロードを思い出した。飲酒すると能力アップってよく考えたらスゴイシステムだったなあ…。
MSX用のジョイボールは青くてカコイイ
俺の股間のジョイボール(新品未開封)はピンク色でカワイイ
ハードオフのジャンク品でデータレコーダー AIWA DR-1 を500円で購入したのですが、
これはMSXに対応してますか?(調べるとAIWA DR-2はMSX用として当時よく使われていたようですが…)
ラジカセでも使えるんだからコードが繋がりゃいけるんじゃないの?
制御用端子が使えるかって意味じゃないの?
そういえばMSX2の忍者君阿修羅の章って、
やっぱMSX2ドラキュラや魂斗羅みたく画面切り換え式なのかな?
87年移植みたいなので流石にスムーズスクロール無理っぽいし。
(コナミですら激ぺナ2やスぺマンで実現したのが88年以降だけに)
スクロールだよ
なかなかがんばってる
MSX版阿修羅の章はラストの阿修羅がいないとか聞いたのでアーケードにチャレンジしたが難しすぎて見れなかった
個人的に難易度はMSX版のがちょうど良かった
>838
阿修羅の章はSCREEN4で8ドットスクロール。
画面はSC4にしてはかなり綺麗。デカキャラもスプライトで表示。
面の分岐が無かったり、840氏が言うとおりラスボスがいなかったり
しますが、MSX2のアクションゲームの中ではかなり遊べる部類に
入りますよ。
842 :
NAME OVER:2006/10/29(日) 19:42:46 ID:Kng35bO3
シャロム
843 :
NAME OVER:2006/10/29(日) 21:00:27 ID:AkOaY1e6
>>835-837 ちゃうちゃう
DR-1はCMT端子によるオーディオ接続ではなくて
RS232Cによるシリアル通信で9600BPSの超高速I/Oが
売りの機種だったハズ
よって(標準では)232Cを持たないMSXでは不適応な機種となる
現物を買ったって本人が言ってんだから見りゃ分かるんじゃねえか?
MSXblueをつかってるんだが
イース2とかだとデータディスクやらユーザーディスクを入れて下さいっていわれるんだが
これって、どうって作ればいいの?
blue使い様教えて☆彡
846 :
NAME OVER:2006/10/30(月) 13:44:11 ID:GlAZRJAs
>>845 MSXでフォーマットしたブランクディスクを
PHYLOCPなどでdskファイル化するのが基本
作ったブランクディスクのイメージファイルを
エミュ上で要求されたタイミングで使用すればおk
PSPでグラ2とパロディウスがリメイクか…
遊んでみたいがPSPを買うのがかったるい。どうしよう。
リメイクって聞くとX68のアレを思い出す。
リメイクだしねぇ・・・
どっちのX68?
SPSの改。
グラ2がリメイクされるの?IIじゃなくて?そりゃすごい
>>845 「ブランクディスク MSX」でぐぐれ。
ブランク(空)ディスクイメージをダウンロードできるサイトが引っ掛かるだろうよ。
アレンジってことはどうせBGMがSCCじゃなくなるんでしょ?
そんなん興味無い
SCCが聴きたきゃ実機でやりゃいいしね。
でもオリジナルモードも欲しいな。
スクロールがスムーズに、とかそんな程度のパワーアップ移植だったり
なにげにゼクセクスが入ってるのが・・・
買っちゃいそうだ
ゼクセクスって初移植じゃない?
859 :
NAME OVER:2006/11/02(木) 00:09:43 ID:cpagCqVi
バーチャルコンソールってぼったくりだな
Wiiポイントって、1ポイントいくらなの? やっぱ1ポイント=1円?
>861
そう。
ゲームショップでWebマネーのような物を買うらしい。
さっそく湧いてるけどスルー
さて、MSXのVC発表はまだですかね。
>>846 >>852 Blue使いの先輩方ありがとうございました、無事に空ディスク作れました
それと、MSX2用ディスクのゲームのRomをBlueで起動させると、たまにおかしな
メッセージが出てゲームがはじまらないのがあるのです
そのメッセージは
MSX BASIC version 4.1
copyright 1990 by Microsoft
23409 Bytes Free
Disk BASIC version1.0
Out of memory in
OK?
■
のようなメッセージなのです
これはどう解釈すればよろしいのでしょうか?
Blue使いの先輩方 教えてください☆
>>864 ディスクゲームのROMってのもなんだかなぁ。スナッチャーシリーズ?
よくわかんないけどディスクのゲームならCTRL押しながら起動しても駄目ですか?
>>864 そのディスクイメージがダメぽ
多分改造してあるんだろうけど、イジった奴が何かプログラムミスしてる
>864
メガROMゲームをDiskから起動出来るようにした海賊版とかかな?
その状態から、
files
とか
load"autoexec.bas":list
などを実行してみて下さい。
diskイメージをromイメージとして認識させようとしている?
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MSXは公式エミュが出ているというのに。
1チップ待ち
>>839>>840>>841 亀レスですが教えてくれて感謝です。
それ分かっていれば当時買ってたんだが・・。
当時コナミとコンパイル以外買わなかったしなぁ・・MSXゲー。
>>873 そんなやつ聞いたこと無い・・・と思ったらクリムゾンかいっ!
くやしいっ…
得ろ寝た近視! (魚籠比丘ッ)
>>864 エミュネタはご法度だぞ?
・・・CTRL押しながら立ち上げてみれ
Wiiのバーチャルコンソール、MSXソフトは2007年以降とのこと。
遠い…と一瞬思ったが、
考えてみたら、あと2ヶ月もせずに2007年にはなるのか。
wiiで忘れじのナウシカゲームができることに期待。
このゲームってみたことないんだが、CTRLを押しながら起動してディスクドライブを切り離さないと起動しないんだとか。何かの本に書いてあった。
ディスクドライブ切り離しはSHIFTだよ
忘れじか・・・
ぱやおが全力で阻止しそうだなw
ガンダムなら出そうだ。
F1-SPRIT リメイクもう遊べるようになってる。
ちょっとやってみたけど拡大縮小回転する。
なんかF1-SPIRITのちょい後に出たアーケード版みたいな感じだ。
MファンのCG投稿コーナーにあったな、その絵。
MファンのCGコンテストの投稿作品。
>>888 KANA-LOCKしてCTRL押しながら見るとブラ?が取れる
というのを思い出した
892 :
890:2006/11/09(木) 00:50:15 ID:???
被ったorz
久し振りに見てもクオリティー高いなこの人
10年以上前でこのクオリティってのが凄いな
10年前を舐めるな
投稿者のHNはなんだろ
SCREEN7って同時に使えるのが16色までで合ってる?
4096色中16色はPC98だよな・・・
何色中16色かは忘れちゃったけど、
これは縮小してるっぽいから256色だけどオリジナルはSCREEN7だから16色だよな
16色だとは思えない美しさだ
512色中の16色だな>スクリーン7
FLY☆DUCKさんか日本製さんかどっちかだったと思うけど・・・。
Fly☆Duck氏の『War Cat 20xx』だな
シャロムの完品の相場っていくら位?
久々にオーマン湖見てみたい。
>901
今は相場が上がっているので、大体2000円〜3000円くらい.。
「オーマンの湖」
それは別のマンガだ。
オーマンの湖でいいんだよ のが入る
正解は、「オーマン地方にある湖」で、ゲーム中に固有名での登場は無し。
説明書の地図には書いてあるけどな
当時はまじめな厨房で何が面白いんだか良くわからんかったw
普通に「おーまんこ」と喋ってた 今思うと激しくハズい
>>911 幸い田舎だったもんでクラスにMSX持ってる人が他にはいなかったからそういう「おーまんk」的なシチュには陥らなかったのです
もう一つの湖はおとこ湖だっけ
オトコ湖とオンナ湖
レマン湖
オーマン湖って実際にあるんでしょ。
漫湖なら沖縄にあるが。
くだらねえことで盛り上がってんじゃねえ!!
ガキかよオメエらは!!
砂漠の散歩
1歩2歩3歩さあ帰りましょ
MSXか懐かしいな
プログラムするテキストみたいな本持ってた
テキストの量がとんでもなくて作ってたのは簡単な線や円を
表示させるとか音楽をデタラメに作ってた
色んなゲームをやったけど
青の地球の冒険?
タイトルは良く覚えてないけどアドベンチャーゲームで
ダンジョン以降進めなかったのが悔やまれる・・・・・
「青い宇宙の冒険」か。
珍しいスクリーン3グラフィックのADV。
「青い宇宙の冒険」ってダンジョンでオニオン君が出てくるやつ ?
あのゲームはパッケージ裏に載っているシマウマにどうやっても
会えなかったよ。
青い宇宙の冒険か
情報サンクス
このゲームは小学生低学年のときにやってたけど
結局何を目的に冒険してたのやら・・・・
当為はファミコンを買って貰えず
変わりに買って貰ったのがMSX
ゲームって名の付く物は何でも面白く感じたなぁ
最初に家にあったゲームは英語の勉強するゲームで
問題に解答して蛙をツルにジャンプさせ向こう岸まで進ませるヤツと
ポンポコパンだった
GBA上でカオスエンジェルズちまちま遊んでるけど今やっても面白いな
描画早ければもっといいんだが
カオスエンジェルズ、Mマガ永久保存版3にも収録されているから
いっぺんやってみようかな。
しかし「防犯の魔法」を入れなければいけないのが面倒っちい。
PDFで一緒に防犯の魔法集が収録されているけど、見づらいのなんの。
(このスレの>650と同じやつだろうけど)
マニュアルプロテクトを入れなくてもいいようにして欲しかった。
そう考えると、例の見づらい表がいらないGBAのやつはいいかも。
>>924 > 結局何を目的に冒険してたのやら・・・・
小松左京のSF小説が原作だから、読んでみれば?
今手に入るかどうかわからんけど。
>>925 BlueMSXが実機の10倍速程度で動く
チョー快適w
快適なのもいいけど、カオスエンジェルズとかの場合は
描画のまったり感もゲームの味だと思う。
>>928 いやそれだと音楽も10倍の速度になるだろ(;´Д`)
ということは、コナミの10倍楽しむカートリッジを使うと100倍楽しめるのか
新10倍とあわせて1000倍パワーだな!
なにそのゆでたまご理論
その妙な倍々理論だけが一人歩きしてるけど、悪魔超人編の熱さは神級。
(最近読み直してみた)
ウシャス遊びたいけどなかなか売ってるのを見ない。
>>926 カオスを始めてやったのは防犯の魔法が無いタケルのダウンロード版だったのでMマガ版を
やった時はちと驚いた。確かにあれは見にくいは
触発されてカオスをGBAでクリアした。初プレイだったけど、切なくなった。
なぜ、これが愛すべき心の名作かが分かったよ。
すみません。質問なのですが、
MSXのマイトアンドマジックの実ディスクをイメージファイル化してParaで動作させたのですが、
名前の入力のところでカタカナを入力するにはどうすればいいのでしょうか?
知らんがな・・・
エミュの質問はエミュ板でやれよ
かなが右Alt、Shift+CapsLockでCAPSじゃないのか?
エミュ板なんてあるのか?
>>936 月を見るたび思い出せ。
「永久の花は万蔵の知識に勝る。今宵は満月である。屋上で月でも見ようと思う」
>>938 ありがとうございます
ついでに濁点の入力方法もご存知でしたら教えてください。
だからよそでやれ、スレ違いだ
あと少しはググれ
カナ状態で濁点のキーを押すだけ。どれが濁点のキーかは自分で探せ。
それか、SHIFT押しながらカナキーを押したらローマ字で打てる。
すみません。ありがとうございます。
実はマイトアンドマジックがやりたいというのは嘘で、
カインドゥギャルズがやりたかったのです。
>>945 なんだかんだで回答頂きありがとうございます。
できました。
('A`)
949 :
NAME OVER:2006/11/26(日) 20:24:09 ID:ypQ95r3Z
linecraft1は藤原覚
>>942 何が永久の花だ。男はな、食うに困らんだけの金と、
十分な酒と、いい女の5人もいれば充分なんだ!!
951 :
NAME OVER:2006/11/27(月) 20:18:03 ID:LbZGcfD9
MSXか〜
ふぇありぃているやってたのを思い出す
誰かROM持ってたらあげてくんねえ?
セーラー服戦士フェリスと交換ならageてやるよ
セーラー服戦士フェリス…
ボス戦で尋常じゃない量の弾が8ドット単位で飛んでくるのは
どうかと思った。絶対避けられん。
>>942,950
おまいら一字一句間違いも無くw
起動して確認しちゃたぜ
955 :
NAME OVER:2006/11/29(水) 07:35:48 ID:m6/zve+y
|
|
|
|
/V\ ,J
/◎;;;,;,,,,ヽ
_ ム::::(;;゚Д゚)::| ジー
ヽツ.(ノ::::::::::.:::::.:..|)
ヾソ:::::::::::::::::.:ノ
` ー U'"U'
| Hit!
|
ぱくっ|
/V\
/◎;;;,;,,,,ヽ そんなエサで
_ ム::::(,,゚Д゚)::| 俺様が釣られると思ってんのか!!
ヽツ.(ノ:::::::::.:::::.:..|)
ヾソ:::::::::::::::::.:ノ
` ー U'"U'
>>954 何回読んでも腹が立つ! 俺がぶん殴って判らせてやる!!
>>956 例の鬼瓦スレの人と同じになるからやめれw
1TipMSXの話題ってどこでやってるのかな?
それともまったく話題にもなってないとか。
959 :
NAME OVER:2006/11/30(木) 10:14:45 ID:mKFjZYnT
カオスやったことないままおっさんになってしまった
ドラゴンナイトは買ったが、遅かったなぁ
よくあんなのをクリアしたもんだ
>>961 非常に申し訳ない、万蔵は「満蔵」のミスだ…
MSX版はドライブが死んでるので確認できないんだが
PC-98版では「満蔵」となってる。蔵いっぱいって意味の造語?
月間ログインに載ってた膨大なマシン語コードを全て打ちこんだ。
CRCが全部正しい状態になったときの感動。
BASICではありえない高速で動くゲームに再度感動。
当時は縦横のチェックサムじゃなかったっけ。
サムが全部あってても打ち間違いはありえたからきつかったねぇ。
ログインのソフコン応募作のシューティング「パースペクティブ」ってのを打ち込んだが
結局打ち間違いを直せなかった。8バイトも256バイトもチェックサムはすべてあっていたのに。
あれほどプリンタが欲しいと思ったことはない。
俺もベーマガに載ってたプログラムをひたすら打ち込んで全く動かず
手も足も出なくて非常に悲しかった。
打ち間違いだけでなくて、雑誌の印刷の間違いもあったんじゃないかなあ。
安心して打ち込めるMSXFANは本当にありがたかった。
雑誌の印刷の間違い防止用にチェックサムがあったんだと思うんだけど
>>969 そうかね?MSXFANのチェックサムは打ち間違い確認用だったが。
チェックサムで雑誌の印刷の間違いを確認するとして、読者はどうやって直すの?
とりあえず俺が打ちこんだベーマガにはチェックサムなんて無かったけど。
それってダンプリストの話?
BASICにチェックサムが無かったとか言いたいの?
>>971 MSXファンは、BASICの中間コードでチェックサムを取るサブルーチンが付いていた。
BASICならソース読んでおかしければ自分で直せば
そのうちプログラミングの勉強にもなって一石二鳥だった
おかしいかどうか判断できないようなケースもよくあるわけで。
音楽プログラムなんかだと、多少音が外れてても打ち間違いに気付かない罠。
ちょっとした数値の打ち間違いとかじゃエラーでないことが多いからな
変数のカッコとか$とかがシフトの押しミスでまんま残ってるのとかはよくあるけどさ
こういうのはエラー出るからわかるけど
昔ベーマガしか買ってなかったときは打ち込んでエラーのでないバグとかでよく苦労したなぁ
最終的にはは印字して照らし合わせるとこまでいくんだが
MFANのファンダム最初に見たときは一画面プログラムとチェックサムのついてることに
限りない衝撃を受けたわ