1 :
NAME OVER:
スぺランカー、ロードランナー、星を見る人、たけしの挑戦状のみ
うけつけおk
2 :
NAME OVER:05/02/08 23:19:26 ID:2MoucMzC
2get
3 :
NAME OVER:05/02/08 23:22:05 ID:RB/cNmyY
3get
4 :
NAME OVER:05/02/08 23:29:19 ID:++gIjZHq
4get
スペランカーは簡単
夢を見る人はクリアできません
スペランカーは慣れゲー
ロードランナーは頭脳ゲー
星を見るひとは電波ゲー
たけしの挑戦状は直感と気合と根性ゲー
そんな風に考えています
コナミのドラゴンスクロールだろ小学生の時に
買っていまだクリアできん一体何人捕まえれば話がすすむんだ
あとパスワードも間違えやすすぎる
あと1よゲームを限定しすぎだw
お子様が立てた糞スレですか
9 :
NAME OVER:05/02/09 05:22:16 ID:dcoBPunl
メガドラ、ウィザードオブイモータル。
死にっぷりが、多彩。
死にゲー。
アルバートオデッセイ2
1のヌルぽさに慣れてからやると・・・
まさにマゾゲー
初代A列車
操作性悪すぎ。なんで右斜め上への移動が→+Aボタンなんだ。
12 :
ポンディ:05/02/09 14:30:38 ID:???
マインドシーカー。
一生遊べるよ。
オバケのQ太郎ワンワンパニックを超える難易度は有り得ない
たけしの挑戦状が直感と気合と根性でクリアできたら
世の中の大概の事は何とかなる
15 :
NAME OVER:05/02/14 00:11:08 ID:wgKqpi67
スライムワールドクリアした人いる?
操作性の悪さや判別つかない即死トラップにげんなりして投げたんだけど
スーファミ1難しいアクションはスーパースターウォーズ帝国の逆襲JEDIモードという事でOK?
17 :
NAME OVER:05/02/14 01:04:56 ID:fzMib3kw
マイナー過ぎると同意しようもない
シャーロックホームズ社長鈴嬢誘拐事件頑張ったけど全然クリアーできなかった。
>>16 ・・・じゃあオイラが同意しておこう・・・。
GENESIS「TURRICAN」
お約束。
スーパースターウォーズの開発元が作ったバーチャルバート
トマト投げと豚が極上難度じゃよ
シンプソンズ
キターーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
22 :
NAME OVER:05/02/14 16:58:20 ID:wgKqpi67
>>16 アクレイムのバットマンフォーエヴァーも物凄く難しい
23 :
NAME OVER:05/02/14 16:59:34 ID:wgKqpi67
タズマニアがクリアできないよ・・・
結局洋ゲーに落ち着くよな
アクションなら
>>22 BFは良ゲーだろ
あんなもんと比べんなw
隠し部屋みっけりゃ後は「時間」の問題。
>>24 国産ゲーならホーリーダイヴァーはどうかな
4面ボスは理不尽過ぎる
スターウォーズのゲームは総じて難易度が高い
SFC3部作は言わずもがな、FCのナムコ版スターウォーズ、ビクター版スターウォーズ&帝国の逆襲も
何気に国産のナムコ版が一番いやらしい気がする
一撃死だし、PRO MISSIONモード難しすぎ
28 :
NAME OVER:05/02/15 00:08:45 ID:5tPZESrX
いやスーパー帝国の逆襲が一番難しいだろう
一番ヌルイのはジェダイの復讐か、FC帝国の逆襲
30 :
NAME OVER:05/02/15 00:15:26 ID:0rJOhPYz
なぜ おたくの星座 がない
糞コテの作ったSFC難度ランキングどっかにない?
>14
なんか妙に納得出来たwワラタw
>>29 バットマンフォーエヴァーのことだよね?
勿論だが、はっきりいって、EASYとHARDの区別がわからん。
EASYでも手ごわい敵は手ごわいし。コンティニューないし。
>>31 なんやお前w今頃興味持ったのかい
バットマンフォーエヴァーは当たり判定がよく分からん
35 :
NAME OVER:05/02/15 17:38:13 ID:5tPZESrX
うわっ!なんだこの強烈なコテは。
そんな香具師のレスをまともに見る事はない。
実際に身を持って経験する方がマシであろう。
経験しようにもレアソフトばっかで…
水野はGame Kommanderも荒らしてたな
ホーリーダイヴァーでググると過去ログが出てくるはず
41 :
NAME OVER:05/02/15 18:36:32 ID:5tPZESrX
>>39 レアなのは、海腹とスーパースターウォーズジェダイの復讐だけだと思うよ
>>40 この板の過去の汚点だから、その名前は出さないようにと願っていたのだが。
ドラゴンズレアスレでも、なぜかGB版の話になった時に
心無い誰かがその名前を出したらレスが止まった。
だれかDLスレ復活させてくれ
>>39 海腹ってレアなのか?オークションで見た事あるぞ。
ファミコンのアンタッチャブルはテストプレイしたのかと疑ってしまう
一応クリアはできるけど、最終面は完全に運
毎回オークションで出てるシルバーガンや烈火はレアじゃないという事ですね!
水野のネタ自体は下手なサイトより面白かった。
ファミコンのガーフィールドの一週間
トーワチキ+洋ゲーという夢のようなコラボが実現
「無敵時間が無い」というシャーロックホームズ伯爵令嬢誘拐事件と共通するシステムを採用
一回死ぬとゲームオーバー、歩行スピード激遅、陰湿な敵配置、面倒な武器切り替えなど数多くの要素を追加し、一級品の完成度に仕上がっている
>>43 でも無限コンテだし展開も早いし
豪快に戻されるゲームよりは気が楽じゃない?
48 :
NAME OVER:05/02/15 21:20:06 ID:5tPZESrX
バットマンフォーエヴァーが難しいと思われてるのはマニュアルが糞過ぎるのも一つの理由かと
ローカライズが最悪だったな、アクレイムジャパン
シルバーガン、あれ難しいらしいねー。
>>48 板違いかも試練が、
PS版のフォーエヴァーマニュアル最悪でしたよ。
アクレイムといえば、ジャッジドレッドはゲーム中表示されるメッセージが英語なため、英語駄目な俺には意味不明でクリアできなかった
裸だったというのも関係してるけ
エイリアン3は珍しく日本語だった
『バンゲリング・ベイ』
バットマンフォーエヴァーよりも
GENESISのBatman&Robinのほうが手ごわいと思う。
エイリアン3とかジャッジドレッドもさらっとやったが、
なんか途中でやめたくなるゲーム性だった。しかも難しい。
SFCの「大仁田厚FMW」は駄目か?
個人的な感想としては、あれクリア出来る奴は
神か電波のどっちかだと思うんだが。
>>53 あれは難しいけど面白いよ
効果音に迫力無いけど
外人が魂斗羅を作ったらこれや、ロボコップVSターミネーターが出来る
>>54 アクレイム物って大体そう
普通の横スクアクションなんだけど、なんだかつまらない
全体的に敵配置が陰湿で操作性悪いんだよなあ
ローカライズはしないし、プレミアソフト作りまくるし・・・
アクレイムロゴの後、なにかしら開発会社がでるからアクレイムが作ってるわけではないけど
エイリアン3は自分は楽しめたよ
ジェネシス&SNESのラストアクションヒーローは最悪だった
アクレイムは32bit時代になってもクソゲーメーカーのままだったね
ザ・クロウとかイエローブリックロードとかとにかく酷すぎ
潰れて当然
58 :
NAME OVER:05/02/15 21:47:07 ID:5tPZESrX
スマッシュTVという名作があるじゃん
相変わらずムズイけど
>>56 ロボコップVSターミネータークリアした事があるが、
ラスボスのスカイネット本体ってかなり手抜きだったよ。
ターミネーターの頭部が宙でクルクル回ってるだけっつー
やつなんだが、ラスボスだから異常なまでに硬かった。
取りあえず、あれはM9(初期装備)だけじゃクリアできね。
如何に武器を温存できるかが肝。
…まぁ、正直クソゲに飢えた暇人以外にはお勧め出来ん。
それでもやりたいって人がいるんなら、始める前にバタリアン並の耐久力をつける事をお勧めするよ。
>>56 ロボコップVSターミネーターならジェネシスでやった。
ボス敵が固くて凄い難しい。
折れのレベルではセガCDの「Terminator」が良かった。
同じようなシステムでグラフィックと音楽が良い。
Easyモードなら誰でも遊べる。オススメ・・・
っていうか、もう知ってるか
61 :
NAME OVER:05/02/15 21:55:25 ID:5tPZESrX
ロボコップVSターミネーターは道中はかなり楽しいと思うけどね
雑魚を殺すと血が残るのがいい
武器も特徴があって面白かったよ
ボス戦は固すぎてまともにやれないよなあー
シュワタンつながりだが、SNESのTerminator(1)をやりつくした漢はいるか?
SNES最強っつー噂あるぞ。すっげー難しいんだってさ。
パックインビデオの映画原作物は一部アクレイム製
もちろん出来は悪霊夢♪
SNESやNESの世界になると本当にありえないレベルになりそうだな
日本移植版だけでも強者ばかりなのに
>>20 昨日やっとクリアしたよ(SFC版)
6つあるミニゲームの1つを(恐竜の奴)
まじ理不尽過ぎ
「バートの不思議な夢の大冒険」はどうなの?
バットマンビギンズは間違ってもアクレイムに侵される事はなさそうです。
よかった〜w
ジェネシスのBart’s Nightmare なんちゃら っていうのなら、知ってる。
バーチャルバートシリーズで気になるのが一つあるな・・・。
ジェネシス版出なかったのかな?
ここの人々なら知ってるか…
アクレイムって日本でいうバンダイって感じ?
版権物のクソゲー、外注先を選ばないという点で
でもアクレイムが関わらねばリリースされなかったであろう洋ゲーはたくさんあると思うぞ。
ちょっとは感謝しる。
ジェネシスで難しいつったら「セカンドサムライ」か?
前作に比べて音とグラフィックはよくなってんだけど、
内容事態は退化したってアレなゲーム。
ハレルヤが唯一の存在意義だったのにな……。
ジェネシスのThe Simpsons Bart vs The Space Mutantsもバーチャルバードシリーズ?
同じ開発会社ならやって理不尽っぷりを体感したい
Last Action Hero
Back to the Future III
No Escape
Roar of the Beast
Chakan
Turrican
Cutthroat Island
うしおととら
敵の動きがランダム杉
ウルヴァリン
ボタン全部使うの面倒な上に、単調&ムズ杉
>>65 鼻から殺す気のバーチャルバートよりはマイルドだが…
各ゲームの入り口になる路上面のルールがよく解らん。
怒Uのラスボス、ズーダが強すぎるんだが誰か倒した猛者っていない?
戦場の狼
砦から敵沸きまくって収拾つきましぇん
77 :
NAME OVER:05/02/16 23:35:55 ID:WDtQRKlg
ヴァージンのディズニー物は雰囲気とかよく出来てますけど難し過ぎる気がします
ライオンキングなんて序盤から高難易度なテクニックが要求されまくりです
ミッキーマニアにしてもファンタジアにしても動きと原作のリスペクトは本当に素晴らしいですが・・・ムズイよ
HARDモードなんてのもあるし
セガ製ディズニー物のように難易度をもうちょっと抑えてくれたらいいのに
アラジンとジェネシスのジャングルブックはえ目な難易度で凄く好感が持てました
次世代機になって、ただのクソゲーメーカーになったけど>ヴァージン
ディズニー物も出さなくなったし・・・
アクレイムばかり責めるな
スマッシュTVとスパイダーマン物は面白いぞ
EAやヴァージンやマイクロワールドも同じようなもんでしょ
>>51 エイリアン3だけどなんで「3」だけしつこくゲーム化されてるの?
思い出しただけでもNES、SFC、ジェネシス、GB
世間では圧倒的不評の「3」だけが何故
>>56 ラストアクションヒーローはsonyでしょ
>>77 ライオンキングの高難度なテクニックってまさかダチョウの事か?
矢印が二つ表示されたら二段ジャンプするのが正攻法だぞ。
直後のシッポ渡りは…確かにシビア過ぎ
82 :
77:05/02/17 01:28:54 ID:okL5TwkV
×え目
○控え目
>>81 全体的にシビアですね
24Mの大容量によるギミック、躍動感、グラフィックには感動したんですが、ゲームは自分のようなヌルゲーマーにはキツイもんでした
魂斗羅やドラキュラより難しいなんてなんかおかしいよ!
ゲーム自体は凄い好きなんですけどね。
美女と野獣とかキノピオとかも難しいと思うんですけど、あれもヴァージン製?
>>79 マルチ展開大好きアクレイムだから。
しつこくと言ってるけど、どの機種も製作は同時期じゃないのか?
セーブもなけりゃコンテニューもないゲーム。
最後のステージでもまければ一面からスタート。
そういうゲームにかぎって1upアイテムがほとんどない。
>>79 エイリアン1は古いPCでゲーム化されてたの見た。
>>82 ヴァージンのディズニーは結構魅力があって、一時期熱中したね。
HARDモードならばSFC版の「ジャングルブック」が最も難しく、ファンタジアのそれと並ぶくらいだね。
ピノキオは難易度が別格に低い(ヴァージンの中の人が変わったから?)。
美女と野獣はSFC版もGENESIS版もヴァージンではない。
GENESIS版激しくオススメ。
難度高いとかほざく香具師がいるが、こまったらここにレスするといい。
中の人は独立してアースワームジムを作ったんだって
87 :
NAME OVER:05/02/17 19:12:14 ID:okL5TwkV
>>85 ポカホンタスとトイストーリーはどうですか?
ディズニーじゃないけどヴァージンのクールスポットも
ディズニー物はヴァージンに限らずどれもほとんど出来はいいですね
ファンタジアも私は好きです。
Roar of the Beast?
>>78 マイクロワールドの洋ゲーは味があっていいなあ
ベイビー・ジョー
ジム・パワー
スライムワールド
ストームロード
ザ・キックボクシング
ジム・パワーは世間の評価とは裏腹に簡単だったんで拍子抜けした。
操作性はいいし、これの何処がクソなのかと。
ストームロードはあまり好きにはなれなかった
こっちはクリアしてない
ロイヤルコンクエストも入れて
>>87 トイはヴァージンじゃないですし、個人的には微妙です。氏にゲーですね。
ポカはAnarchyOnline、ロンゲストジャーニーで名を馳せている会社が、
93年のデビュー作から立て続けに出した良ゲーの一角で、難易度は低いです。
スレタイとも反れていくので、ジェネシススレ・瀬川スレで聞いてみてはどうでしょうか?
私以外にもキモヲタが幾らか釣れるでしょう。
>>88 そうですよ、厳しいのは4−1だけかと。
>>89 ベイビージョーは怖くて敬遠している。詳細希望。
>>91です。
実はトイに関しては偉そうに語れませんOTZ
メガドライバーの方々は色々と当作品を持ち上げる傾向にあるようですが、うーん。
(裏技に頼らないという前提で)兎に角タイトル画面に戻されるゲームです。
とにかく死ぬ。トップビューの車操作、DOOM風のステージ、ボス戦。いずれも初見では無理。
しかもそのボス戦が、ちっとも面白くないと思う。
しかも難易度設定=プレイヤー設定で、最難のYAHOO!モードは当方やってません。
SFC版ジャングルブックHARDよりキツイのは間違いないですね。
でもディズニー洋ゲー最凶なのは・・・・
購入まだなんなら、期待せずに買ってみてはどうでしょうか?クールSpotも。
技術はイイから、楽しいかも。
トイストーリーはスーファミじゃないの?
グラフィックはスーパードンキー並に美しい
ゲームは・・・まあ
ダイハード
敵が銃撃ちすぎな上、こっちは弾数制限あり、徐々に歩くのが遅くなったりと不利過ぎ
バランスめっちゃくちゃ
パックインビデオの一連の映画物って洋ゲー?
パックのソフトは全部クソ
97 :
NAME OVER:05/02/19 16:54:52 ID:v2ZxygUf
>>95 地獄極楽丸は面白かったよ
37 名前:36[sage] 投稿日:04/12/13 15:33:27 ID:???
大嘘でした
以下のソフトは自社開発のようです
「ランボー」 87/12/04
「プレデター」 88/03/10
「ナイトライダー」 88/09/30
「パットパットゴルフ」 89/03/30
「サンダーバード」 89/09/29
「ものまね四天王」 90/09/14
「ダイハード」 91/07/19
「オーロラクエストおたくの星座」 93/12/10
「川のぬし釣り」ファミリーコンピュータ
「川のぬし釣り〜自然派」PCエンジンCD−ROM2
「川のぬし釣り2」スーパーファミコン
「海のぬし釣り」スーパーファミコン
「ぬし釣り64」ニンテンドウ64
FCのターミネーター2はアクレイム
やまねこバブジーはACCOLADE
後は知らない
どっちも激ムズと思う
99 :
NAME OVER:05/02/19 17:06:21 ID:y3HqDW9y
アクトレイザー2、1より格段にむずい
100 :
NAME OVER:05/02/19 17:20:43 ID:JkZBUHPu
>>100だったら初代ファミコンを今から買いに行く
>>98 表記こそされてないがT2はプロックのソフトウェアクリエイションズ作
作曲もFollnだしな
>>100 がんばれ。
ついでに地底戦空バゾルダーを見つけ出すんだ。
103 :
NAME OVER:05/02/20 00:51:24 ID:erRePB4w
ゲームボーイにはまってます
難しいソフト教えて下さいアクション限定で
106 :
NAME OVER:05/02/20 04:01:46 ID:auHLfSpz
>>103 キョロちゃんランド
FC版と同じ内容だが、プレミアはついてないっぽいので
107 :
NAME OVER:05/02/20 04:19:33 ID:auHLfSpz
>>92 >でもディズニー洋ゲー最凶なのは・・・・
この続きが非常に気になる
108 :
NAME OVER:05/02/20 15:37:27 ID:GFKDlq2H
>>103 やった事無いけど、「バートのサバイバルキャンプ」「バートのジャックと豆の木」がかなり危険な臭いがする(もちろんアクレイム)
アクレイム物はレア気味なので探すのには苦労すると思うけど
アクレイムは「バットマンフォーエヴァー」「エイリアン3」「ジャッジドレッド」「T2」「フォアマン」といったアクレイム定番のタイトルも出してたね
据え置き版と同じ内容かどうか知らないけど
GB版ドラゴンズレアってどうやったらクリア出来るの?
>>109 □を194個取って兵士と重なるんじゃなかったか。
>>103 バニシングレーサー
ファンタズム
ただ洋ゲーみたいに挑発的な高難度じゃない。
マリオ2や大魔界村のように丁寧な作りの上で成り立ってる高難度だ。
113 :
NAME OVER:05/02/21 00:18:01 ID:kPQ2irNN
114 :
NAME OVER:05/02/21 00:41:05 ID:xFV+exU/
FC版 ドラクエ3
起動が難しいな
キョロちゃんランドのHEROモードはかなり難しいよ
定期的にでる物体の感覚がかなり早くなってる
っつーか、なんでまた「ゲームボーイ」なのか
国内SFCもだいぶ掘り尽くして
次に攻める鉱脈をGBにしたんじゃねえ?
とりあえず、
つ[スーパーハンチバック]
フン、手ぬるい
120 :
NAME OVER:05/02/22 02:24:41 ID:rtGZv3Dh
>>118 スーファミは用意が面倒くさいしプラズマテレビにしたらつかなくなった
ドラキュラ伝説やってるけど難しい
4回クリアすると敵に当たっただけで即死するようになる
妖怪道中記はやってると背中がゾゾゾゾゾってなるからクリアできなかった
FC魔界村を久々にプレイしたが
6面のボスを適当に配置したステージにむかついて投げ出した
ひさしぶりにファミコン殴ったな
にこにこぷんやあぶないでもやってろ。そしてキレろ。
124 :
NAME OVER:05/02/23 01:17:25 ID:fXI57Dgo
FCの里見八見伝なんてどう?雑魚ですらつらかった記憶が。やたら仲間多いし。隊列も変だった気が。
里見は九州地方北部と中国地方がツラ過ぎる。
道雪が加わればちょっとは楽になるけど、せめて術使えるのが3人いれば。
里見ゆーから里見の謎かと思った
ジェネシス&SNESのバットマン&ロビンは難しすぎ
グラフィックは綺麗だし、ガンスター並に爽快感はあるし、打撃技が気持ちいいけど・・・
SNES版は簡単じゃ。
129 :
NAME OVER:05/02/26 16:13:44 ID:96hsUGir
ファミコンアクション最強を教えてください
ドラゴンズレア
ホーリーダイヴァー
ナムコ版スターウォーズ PROモード
ビクター版スターウォーズ
キョロちゃんランド HEROモード
重力装甲メタルストーム 2週目
彷魔が刻 バットエンド出現条件クリア
この辺り?
131 :
NAME OVER:05/02/26 16:38:36 ID:iwOapkt4
トランスフォーマーは?
ダウボーイの何処が難しいんだか
コンボイは伝説化されてるけど別にそこまででも無い
コンテニューはあるし、1アップは出まくるし、バリアはあるし、ボスは雑魚だし
9面の解法さえ知ってれば楽に進めると思うぞ
スーファミのインディジョーンズってどうなの?
スーパースターウォーズと同じビクターの洋ゲーなんでやってみたいんだが、手に入らない
ハードモードの難易度はどう?
>>129 ガーフィールドの一週間とエルナークの財宝
>>129 ビクター版スターウォーズ持ってないんですね。
温いんですよ。あのゲームは。
結構陰湿だと思うが>ビクター版
まあ、それでもドラゴンズレアと比べられるようなもんじゃねーけど
ナムコ版はアクション面はそこまで難しくないけどSTG面が鬼
エレベーターアクションは?
139 :
NAME OVER:05/02/27 00:25:25 ID:j72G0fs9
デゼニランド と ドルアーガの塔・・・・
攻略情報無しで皆さんクリアできました?
141 :
NAME OVER:05/02/27 03:52:33 ID:8vBJcaOs
うん
SFCのアウターワールド。
溺れて死に、襲われて死に、ツタに飛び移れなくて投げ捨てた。
>>142 んなところでつまってたら、後半はもっと大変だ
ノーヒントで解けるゲームだし
>>138 すごいサイトだから、これを作った人を貶すつもりはないのだが、
たぶんエミュ厨なのではないだろうか?
マスターシステム版が難しい、とか「?」な記述も。
だいたいそこの人はハードモードまで含めて難易度の比較を行なっていない。
ナムコのPROモードなんて一言も無いのではないか?
とりあえずスーパージェダイの復讐は格安では無いな
147 :
NAME OVER:05/02/27 13:45:10 ID:Y5xeSuW+
>>144 マスターシステム版が難しいなんて一言も書いてないぞ
>難易度はバランス調整をしたようで、適度に下がっており、
>特に難易度の高かった3Dシューティングシーンも無理なく遊べました
ファイアーエムブレムトラキア776も難しかったなあ。
総ターン数200以下がどうしても出せなかった。
攻略サイト見てなんとか出来たけど。
なんつーか運も必要な詰め将棋って感じ。
でもクリアできるようになってるって意味ではよく出来てたような。
ロードランナーは初代はクリア出来なかった。
チャンピオンシップはなぜか出来たけど。
あとスーパーマリオ2かなあ。
根負けしたよ。
150 :
やぷー:05/02/27 18:07:28 ID:S7Y5OR4a
マッチョマン
スーパーピットフォール
ゴーストバスターズ
ミシシッピー連続殺人事件
スーパーマン
キテレツ大百科
キングコング2
これは、かなり難しい。スーパーピットフォールなんてクリアしたやついるんか?
他はまだいいとして、キングコング2は何が難しいんだ?タイムアッタックか?
152 :
NAME OVER:05/02/27 20:22:25 ID:S7Y5OR4a
失礼しました。俺的にはキングコングは難しかったんで
マッチョマンも
突然マッチョマンの事なら簡単な方だと思う
154 :
NAME OVER:05/02/27 22:58:32 ID:Y5xeSuW+
ソダン、ドラクソス、タズマニアはクリア出来たけどシャドーオブザビーストが未だにクリア出来てない
単なる面クリ型アクションじゃないので、どうやったらいいかわかりません
155 :
154:05/02/27 23:09:07 ID:Y5xeSuW+
MD版ね
解いた人いる?
PCE版ならクリアした
157 :
154:05/02/28 02:41:53 ID:???
内容同じなの?
元はパソコンらしいけど
158 :
NAME OVER:05/02/28 02:48:07 ID:JcOOQ7LQ
シャドーオブザビーストの音楽はやけに耳に残る
一回死ぬと最初からなのが辛くてクリアしてない
敵キャラの外見とか世界観とかキモくて好きなんだが
で、今も「難しいゲームを解いていく」とかほざいてる奴ってここにいるのかね。
いても名乗り出づらそうだな
余裕でいる。それどころかマルチで質問やってたぜ
>マルチで質問
アフォなんだろう。貴重な時間を使ってまでわざわざ難ゲーやるという事自体。
俺の腕じゃジェダイの復讐しか楽しめません
難しいゲーム語 「る」
水野死ね
キョロちゃんランドやSSWのように密度の高いゲームは
多少作りが粗くてもムキになれる=熱中できる。
169 :
NAME OVER:05/03/03 00:03:25 ID:P/jL72yV
キョロちゃんランドはかなり練られてるが、スターウォーズは大味そのものだからなあ
君達。難しいゲームに興味があるかい?
いや、ぜんぜん
じゃあなんでこのスレ見てるんだ
前に「面白くて」が付けば歓迎する
アフォか。ホントに難しかったら面白くなんかないっちゅーの。
>>174 とりあえずゲーム自体やんなくていいよ。
だから、伏せろって。レス止まるがな
まあ だが。
179 :
NAME OVER:05/03/06 00:35:54 ID:ubALkJRB
スーパーアレスタ ルナティックモード
ガンナック 難易度ぷっつん+撃ち返しあり
クリアできるの?
誰に言っての
俺はできないけどできるよ
ねえねえキミたち、難しいゲームは好きかい?
いや、ぜんぜん
じゃあなんでこのスレ見てるんだ
やりませんけど難しいゲームを教えてください。
スーパースターウォーズ、ホーリーダイバー、ドラゴンズレア〜はやりました
やりませんのにどうして教えて欲しいの?
まあなんだかんだ言って、難しいゲームは何なのか知りたいんですかね
覇じゃの封印は難しかったと思う。パスワードの長さも最強
PS・SS初期の3D物はろくなものが無い
難しいだけのクソゲーは全部うっぱらった。
ジェダイは面白いから残した。
これからは面白いゲームの時代DA YO NE
>>190 ジャンピングフラッシュ
ホーリーダイヴァーはまだもっとる。思い出っつーか
SO3DC
特にFDフレイのエーテルストライクは常人では回避不可能
アクション、RPGにおいて最強ボスだろこいつ
195 :
NAME OVER:05/03/14 00:35:06 ID:DZQ8r26L
水野は家庭用だけで難易度を語ってる時点でもう駄目
アーケードをやり通してからいえや
>>195 ごめんよ。世代が違うから(?)今更アーケードはやろうにもやれん。
だって学校では「ゲームセンター」禁止やったし。
かといってエミュ厨に成り下がるのは嫌だし。
>>195-196が意味不明な人は、以下のサイトへお越しください。
申し訳ございませんが、コンテンツが止まっているのですが・・・。
ま、私の言動が気になっちゃうアフォがこのスレにもいらっしゃるようなので、
ちょっとは楽しんでいただけるかと思っております。よろしく。
ttp://nitta.u-me.jp/nanido.index.html
>>196 正直、あまり興味がないので、スルーしていただければと…。
あ、そう。
199 :
197:05/03/14 22:43:58 ID:???
なるほど、◆ZR6.yTFylQをNG指定するべきなんですね。
了解しました。
200get!キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!を語る
>>196 中々興味深かったよ
海外版魂斗羅とスペランカーは別に難しくない気がするが
キョロちゃんランドやった事ある?
202 :
NAME OVER:05/03/15 05:43:34 ID:lFood2yV
ソダンは敵垂れ流しで単調だから一旦攻略法覚えれば楽だよな
薬品という救済措置もあるし
個人的にストームロードが難しかった
>>195 水野ってなに??
アーケード知らずにレゲー語ってんの?
ドラゴンズマジックはエキスパートかは知らんがどっかでノーダメージ攻略やってたぞ
おお。一晩でまあまあレスがついたじゃないの。
時間が無限にあれば、各タイトルごとにスクリーンショットと駄文を掲載したかったのだが。
まぁ見てくれてありがとう。
>>204 ノーダメージはしたことがない。
エキスパートよりずっと難しい事。
だから僕には当タイトルについてでしゃばる事ができない。
じゃあ あのタイトルもこのタイトルも・・と、レビューできなくなってしまうタイトルばっかりになってしまう・・・。
そこがつらいところで、わざわざ金払ってサイト立ち上げる事は無いと思っていた。
そして2年が過ぎた。
2ちゃんねるのダット落ちスレッドがいつまでたってもHTML化されないので仕方なく。
208 :
NAME OVER:05/03/16 00:01:57 ID:evI+fFVz
>>101 あの糞ゲーをプロックと同じ所が作ったとは!
NMKのシューティングは全体的にキツめ
アーガス
バルトリック
ブラックハート
はちゃめちゃファイター
P-47ACESも入れて
212 :
↑:05/03/16 08:54:15 ID:???
井原さんが好きそうなスレがズラリと。
>>208 多分スタッフが違うかタイアップに合わせたやっつけ仕事
で、いつものアクレイムクオリティーになったんだと思う。
214 :
NAME OVER:05/03/16 13:21:36 ID:RTMwIWJJ
エネミーゼロは難しいっていうか、プレイするのが憂欝になるゲームだったな。ロード・セーブ回数が決まっているし、敵が見えない恐怖…。クリアした時も、二度とやるまい…と心に誓ったものだ。
メタルフレームサイバスターがスクラプチャー製という事実を発見した。
あの挙動や大味さ加減は確かにビクタースターウォーズと似てるぞ
>>1 ロードランナーやチャンピオンシップはさほど難しくないよ。
自作面スレは鬼だが。
217 :
NAME OVER:05/03/17 14:33:17 ID:GOMZ1nWz
メタルフレームは大味過ぎだよな
メカに乗ってる時は全然避けられないし
そのくせ中々死なないし
>>207 そういやワンワンパニックがあまり出てないな
222 :
NAME OVER:05/03/18 02:37:07 ID:p5yMI4yf
キャッスリアン(キョロちゃんランドの原作)作ったメーカーは他に何か作ってるの?
あの技術力、練りこまれた面構成、凄まじい難易度は一級品
誰かホーリーダイヴァーの攻略サイト作れ
ホーリーダイヴァーの攻略記事ならあったと思うが。
でも今は検索されないのか
まあ
や
かと
228 :
NAME OVER:05/03/19 22:57:19 ID:CXzaFAsF
巨炉ちゃんってジャンル何?
アクションならやる
パズル的要素のかなり強いアクション、と言ったところですね
>>228 アクション。
じっくり考えながら解法を探すパズル的な要素が強い
全く見分けの付かない落とし穴という凄まじいトラップがあるので素人にはお勧めできない
やりたいなら今のところ安価のGB版が良いと思う(レアというのは変わらんが)
231 :
NAME OVER:05/03/20 00:03:58 ID:E9KCFgBh
うわぁ、スゲ―・・・。
バカばっかだなw
GB版はキョロちゃんがキモすぎる
あの不気味な世界観に浸るにはやっぱりFC版
毒々しい色使いも白黒になってるし
234 :
NAME OVER:05/03/20 00:46:43 ID:OCtMt06Y
アトランチスの謎は無理
かけふくんのジャンプ天国
ファミコン版ローリングサンダーの2週目はどうよ?
一週目でさえアーケード版より難しいのに
AC版と比べてかなりテンポが速いんだよね
238 :
NAME OVER:05/03/21 00:32:46 ID:7YJOYOc+
ロマンシアとエルナークの財宝を自力でクリアしたやつはいるのか?
239 :
NAME OVER:05/03/21 00:42:19 ID:1SaXP3Ut
バトルトードは洒落にならんくらいムズい。
240 :
NAME OVER:05/03/21 02:30:20 ID:suSocY00
ルパン三世〜パンドラの遺産〜
クリアした奴いる?
>>97 うわあ糞ゲーばかり
ディープブルーとかパワーゲイトは外注?洋ゲー?
>>240 クリアしましたよ
まあやってる事はローリングサンダーですし、覚えればそんなに・・・
244 :
NAME OVER:2005/03/21(月) 22:02:53 ID:5Ea4OpF+
レイマン
ただし出来自体はかなり良いので、プロックやダイナマイトヘッディーが好きな人にお勧め
マイティボンジャックはちょっと難しいな
64版イライラ棒
マジムズいorz
高橋名人の冒険島は最終ワールドがムズ過ぎ
常に体力ギリギリの攻防
スーパーハンチバックって何面まであるん?
昔根性で8ワールドまで行ったけどバグった
249 :
NAME OVER:2005/03/24(木) 18:38:47 ID:JFFQcXpJ
ゲームボーイってホント未開の地って感じがするなあ
ソフト数はかなり多いのに市場規模が小さいので探すのにも苦労する
アルタードスペースはどうなの?
難しいって評判だけど
251 :
NAME OVER:2005/03/24(木) 22:32:30 ID:fMmxTOrU
記憶に残ってるのはやはりナムコのスターウォーズ
小学校時代は1面クリアしただけで友達から神扱いされてた
253 :
NAME OVER:2005/03/25(金) 19:58:18 ID:4Z2N4M0O
>>115 アルフレッドチキン、今やってるけど洋ゲーにしては丁寧で面白い
即死なんでかなりシビアだが
飛んで落ちた先に敵やトゲがあったりする
発売が95年7月28日なんで結構レアかも
いくらなんでも
「GBのダイナマイトヘッディー」はこじつけ以外の何物でもないだろ
アルフレッドチキン
>GBのダイナマイトヘッディー
誰がそんな事いったの?
さあね♪
>>236 きちんと解けた。 少し気合がいるかもしれんが。
258 :
NAME OVER:2005/03/26(土) 10:54:04 ID:s6WLa2ls
>>238 ロマンシアはたしかに超難度で名を馳せたが
それでもクリアした人間は結構いるんじゃないか
>>223 攻略サイトは無いと思うけど、攻略記事ならGAME KOMMANDERの過去ログにあるよ
無いと言うよりなくなったのでは
前あったの?
インターネットアーカイブで見れないかな
263 :
NAME OVER:2005/03/26(土) 16:05:07 ID:s6WLa2ls
>>196 アルタードスペースは一応3Dじゃん、と言ってみる
ドラゴンクエスト。
復活の呪文覚えるの大変過ぎ。
メルキド辺りで思い出せなかったときは泣いた。
>>264 もしメモをとらずに毎回暗記していたのなら、それこそ神だな。
266 :
NAME OVER:2005/03/27(日) 01:08:34 ID:/kPyUufw
ナムコのサンドラの大冒険
クリアするまでに100人は楽勝で死んだ覚えがある
ちなみに選択肢があり、人質を見捨てる等の悪行に走ると
問答無用でブラックサンドラにされてゲームオーバー
267 :
NAME OVER:2005/03/27(日) 01:42:50 ID:zpTTSR7n
エコーザドルフィンって何気に難しいと思うがどう?
洋ゲーだから仕方が無い
国産ゲーで異様に難易度が高いゲーム教えろ
やっぱりFCの魔界村でしょ
NEOGEO初期のアクションゲーは理不尽にムズイものばっかり。
キングオブザモンスターズ2
バーニングファイト
ニンジャコンバット
戦国伝承
ロボアーミー
スーパースパイ
エイトマン
これらのゲームを1クレクリアした猛者は存在するのか?
277 :
NAME OVER:2005/03/27(日) 16:41:04 ID:/5hXkotT
ネオジオ8マンの縦すくろーる面で絶対タイムオーバーに・・・
278 :
NAME OVER:2005/03/27(日) 17:20:20 ID:RxpN3OJf
>>276 マジシャンロードと忍者コンバットも入れて
279 :
NAME OVER:2005/03/27(日) 17:21:55 ID:RxpN3OJf
忍者コンバット入ってたOTL
エイトマンも当たり判定が妙に大きいし
氏んでもタイマー戻らない→ダメージ死亡で1ミス→復活直後にまた1ミスとかがある
豆で検証してみたけど最後のエレベーターシーンで多分時間切れになるし
ラスボスの発狂攻撃とか避けるの絶対無理
サイバーリップ
NAM-1975
Legend of Success Joe
ネオジオじゃないが、同じSNKの
メカナイズドアタック
原始島
航空騎兵物語
SNKは難易度調整しなさすぎ
格ゲーでも難易度インフレさせて衰退させたし
クロスブレイズ(アイレム)
ゲキムズと言われているホーリーダイヴァーより圧倒的に難しい
アーノルドでクリアした人間はいるのか?
>>285 おっもしろそーだねー
家庭用で出てたらどんなにいいだろう。
287 :
NAME OVER:2005/03/27(日) 22:55:17 ID:EpZKTe85
誰かスーパーファミコンのフラッシュバックの1面クリアーの方法知ってますか?
アウターワールドクリアーして、今からフラッシュバックにのめり込むつもりが、
めちゃくちゃわからない・・知ってる人いないですか?お願いします。
288 :
NAME OVER:2005/03/29(火) 21:50:39 ID:rNNWGk9E
アルタードスペースってワープがあるらしいですね(落とし穴の事じゃないよ)
場所知ってる人います?
>>288 三階の左端の部屋にあったな。
二段ジャンプでエアボンベの床に渡って壁を押すと...!?
3階にさえ行けない・・・
もうちょっと頑張ってみます
サンドラの伝説
青や緑のクリスタル?に乗って上に行くところで挫折Orz
懐かしい思い出です
各ゲームにおける世界最高のスコアや、オールクリアまでの世界最短タイム
などなら分かるが、メーカーが用意した、ただのオールクリアに
難しいというようなタイトルは過去に1つもないことは断言できる
大体どのゲームもせいぜい長くて3ヶ月もやれば最後まで行けるように作られている
用意されたオールクリア程度で、すぐ難しいなどと根を上げてるような奴は
実力や素質が並以下だということを認識しておけ
ゲームが難しいわけではない。
でも難易度が理不尽なゲームはモチベーションも下がる。
最低3ヶ月って言うけどそんな根気ない。
それで「並以下」ってのは傲慢が過ぎる。
294 :
NAME OVER:2005/03/30(水) 11:32:10 ID:hYqROrqa
ゲームで資質云々言ってる奴に現実のお前は?と聞いてみたい
「伯爵令嬢誘拐事件」のボタン同時押しなんてのも三ヶ月の範疇に入るのかな
井原さんにやって欲しい事
・バルトリック 3週目ノーミスクリア
・スーパースターウォーズ 帝国の逆襲 JEDIモード ノーダメージクリア
・ジャッジドレッド HARDモード ノーダメージクリア
・クロスブレイズ アーノルド使用ノーミスクリア
・メカナイズドアタック ノーミスクリア
・2010ストリートファイター ノーダメージクリア
・ブラックハート 4週目ノーミスクリア
・マインドシーカー ノーミスクリア
・アルタードスペース ノーダメージクリア
・彷魔が刻 ノーダメージクリア
・レールチェイス クリア
I原さんもこのスレチェックしてるんだ。
でもスーパースターウォーズノーダメージなんて無理だぜ。
もっと建設的なことに時間を費やせ。
脱獄ってムズくない?
300 :
NAME OVER:2005/03/30(水) 20:21:22 ID:V0QwtRzp
↑裏技で人数を多くしないとクリア出来ないよね!
何言ってのよぅ
302 :
NAME OVER:ファミコン暦22/04/01(金) 18:21:59 ID:m4OXFNh0
SOFTWARE CREATIONSの作品(日本発売)
FC:ソルスティス トムとジェリー ターミネーター2
GB:アルタードスペース SPOT バートのジャックと豆の木 フォアマンフォーリアル
SFC:スーパーオフロード ソルスティス2 プロック! フォアマンフォーリアル
当たり外れが激しいな
共通している所は音楽が狂ってるところ
>>302 なんでアクレイム発売の物は糞になるのだろうか
作ってるところは同じなのに
同じメーカーでも中身(スタッフ)は変わる。
フォアマンに至ってはSoftwarecreations of Americaだしね(元は英の会社)
でも、1つの競技物を3ヶ月もまっとうできないようなチンカスくず野郎が
その低次元ぶりを、さも普通のことみたいにしようとしてるのが笑えるよね
スポーツでも、なんでもそうだが、そんな2日や3日の遊びで
すぐプロ級になれるとでも思ってるのか?
お前が、その程度の世界しか知らないだけなんだろうが
イチローや羽生や井原などは素質もあるが
その世界で何年も修練した結果あの地位に上り詰めてる
卓越したプレイヤーと言う者は冷静に見ても、各競技を少なくても
10年ぐらいは、まっとうしないと、そのレベルには到達できないはず
解りやすく言うと野球の場合なら、小学1年(6歳)からやり始めて
かなり早くて高校時代の初め(15歳)くらいに目が出てくる
これから見ても、相当早くても約10年だろう、選手によっては
20代くらいから、ようやく目が出てくる、遅めの者も結構いる
ドンキーコングの場合なら、やり始めが5歳としても
やはり国内上位レベルの実力になれるのは、早くて20歳くらいだろう
そういった地位を20年以上保っている井原氏などは、やはりここ数十年の
日本におけるスポーツ&競技者としては史上稀にみる逸材と言わざるを得ない
3ヶ月もまっとうできないクズ人間に何も言う権利は無いね
306 :
NAME OVER:ファミコン暦22/04/01(金) 23:23:24 ID:??? BE:95436656-#
雨振る前に帰ってこいよー。
307 :
NAME OVER:ファミコン暦22/04/01(金) 23:27:09 ID:m4OXFNh0
>>302 ソルスティスとアルタードスペースってゲームの質が違いすぎ
GBの限界?
ナイトロアーはどこが作ったの?
308 :
302:ファミコン暦22/04/01(金) 23:32:23 ID:m4OXFNh0
ゲームボーイってFCに比べて性能面で劣っているの?
あまり違いはわからないけど・・・魔界村外伝なんてFC版より上だし
309 :
NAME OVER:ファミコン暦22/04/02(土) 10:13:29 ID:agz+E8Jt
ファミコン版チョップリフタークリアした人いる?13面まで行ったがとてもじゃないがクリア出来ない。誰かクリアした超人いる?それとも永久ループ?
かまってくんはわかじにするぞ
エミュ厨ならできるかもしれないよ?
おおっと!スーパースターウォーズのヤフーオク相場が上がってますね。
全く懲りないアフォが多いんですねー(笑
スーパースターウォーズみたいな体力制+残機制のゲームは体感的にはあまり難しく感じない
即死のゲームは体感的にキツイ
ジェダイなんて遊べネェYo
多少レアだから良く見えるのかもしれんがね。
難しいだけの糞ゲーなら誰でも作れる
というわけで面白くて難しい奴キボン
タリカンはどうかね
SFCウルヴァリン、バックスバニー共に4面で放棄。
後者はやり込めば面白いかもしれんが俺の腕ではダメだ。
バッグスバニーてソニックに似たゲーム性の?あれつまらんよ
321 :
NAME OVER:2005/04/06(水) 09:10:20 ID:XTfzcwGN
ソニックのパクリって大体つまらんよな
レインボーベルアドベンチャーくらいか、出来がいいのは
>>317 鋼
アルマジロなめてるのか
発売日たいして変わらんけど
323 :
NAME OVER:2005/04/06(水) 14:39:26 ID:Y0pZJwzU
あっゲーセンならムズイのあったYO
エイリアンVSプレデター
大魔界村
ソニックのパクリならアクションパチ夫君が酷かった
やまねこバブジーも激突死しまくりでムズ杉
325 :
NAME OVER:2005/04/07(木) 17:09:37 ID:BFIn50XQ
エリプレはカプコンのFF系の中では簡単な方では
>エイリアンVSプレデター
プレイヤーのポテンシャル自体はカプコンアクションで最高なんだけど、立ち回りが独特だからね。
プレデターの超人的なアクションを使いこなせないと
ダメージ→武器を落とす→囲まれてダメージ→武器が消えるの悪循環にハマる。
人間キャラはそれ以上にムダな動きが許されない。
せーの、
「ウィザードリィセブン」
いや、フォーだろ
329 :
NAME OVER:2005/04/07(木) 22:49:01 ID:7LKOLRkh BE:38257872-#
ピノビィーの大冒険は恐ろしく簡単
スレタイ読めんかクズが
ファミコン ヒューマン社のエジプトというゲーム
やばい 誰かクリアした人教えてくれ・・・
源平討魔伝。
これほど難しいゲームはそうないだろう。
ネーム入れが。
スペースハリアーを忘れてもらっちゃ困る。
ネーム入れなら。
335 :
NAME OVER:2005/04/09(土) 23:07:59 ID:BIzCIg/T
高橋名人の冒険島って有名だし、売れたけどかなり難しくない?
8面の難易度は鬼だよ
続編は簡単だったけど
元ネタのワンダーボーイもあんなに難しいの?
>>335 俺も気になったんで検索してみた。
高橋名人の冒険島はワンダーボーイ以上に難しくなってるらしいね。
蛇が舌を飛ばすフィーチャーはワンダーボーイには無いとか。
ぐわんげを忘れてもらっちゃ困る。
ネーム入れなら。
「いろはにほへと…」だから探すのマジ時間かかる。
ぐわんげはレゲーか
そうか
340 :
NAME OVER:2005/04/10(日) 22:39:54 ID:GHr5n4d7
GB版ドラゴンズレアvsFC版ドラゴンズレアvsドラゴンズマジック
>>340 その中だとFC版が名作に見えるのが不思議
342 :
NAME OVER:2005/04/11(月) 00:06:03 ID:GHr5n4d7
↑究極ティガー
344 :
NAME OVER:2005/04/11(月) 05:29:37 ID:gNqjz29v
絶対テクザー!
まさか今からドラゴンズレア(糞)を集めだそうとする馬鹿はいないだろうね。
>>343 究極イーヨー
究極ピグレット
究極プーさん
と続きます。
高橋名人の冒険島の続編は少しは簡単だけど
7〜8面の火山面鬼過ぎるし、フルーツの出現数が異常に少ない面がある
イース3難しいぞ。
なんせ最後のダンジョンで先に進めないからな。
一生クリアできない。
FCのZガンダム→何面まであるんだ?7,8面までは行った気がするが。
デーヴァ(だっけ?)→目的がわからん。
350 :
NAME OVER:2005/04/11(月) 20:45:10 ID:ncB9hFRW
>>335 PCE版になってからまた難しくなったような気がする。
1-2が早くもFC版のワールド2並の難易度
>>349 FCのZガンダムは無限ループだけど16面以上でゲームオーバーになるとスタッフロールが流れるらしい
352 :
NAME OVER:2005/04/14(木) 22:50:18 ID:zfffTFcF
ジ・ウーズムズ過ぎ
ミュータントナイト(UPL)
病的な難易度の高さ。
究極タイガーとかタイガーヘリとか
>>348 ヘ:::::::::;;: -‐''''""( )1
゙、::::::::-‐''""" ̄"'i
:V;;||:::: '~ニ=ッ, r='|
i!f !::::: ゙、i
i!ゝ!:::: ‐/リ
i::/:、 :::、 /''ii'V
 ̄ハ:::::\ "''il|バ''
ショカツリョウ
諸葛亮 曰く
そんな馬鹿な!?
SFCのロマサガかなあ
蛮族の娘でプレイしたけど最初の洞窟で敵が強すぎてその場であきらめた
また釣り?天気いいからねー
マインドシーカーだろ。
難易度がどうとか、そういう次元を超えてる。
逃げまくって二進も三進も行かなくなったんだろ
361 :
NAME OVER:2005/04/21(木) 20:58:42 ID:dXSQQxHw
「ファイティングロード」
裏技なしで、まともにラスボスに勝てた奴いる?
敵の強さ以前に、あのショボイくたびれた十字キーじゃ
タイミングよく必殺技なんか出ねー
362 :
NAME OVER :2005/04/21(木) 21:09:00 ID:Ps/Felj2
FEトラキア776 やってられん
アクトレイザー2 パスワード嫌い
夢幻洞窟 できるかよ レベル30が上限だし
英雄伝説3−6 文句あるやつ絶対いるな
ROE おもろいけどなボスが強い
悪魔城ドラキュラ AC
悪魔城ドラキュラ X68K
悪魔城ドラキュラX PCE
黙示録 64
黙示録外伝 64
ドンキー64 64
ムジュラ 64
アトランチスの謎 FC
YS3 X68K
村雨城 FC
ZCいってちゼルダ
愛戦士ニコル FC今やると難しいってホント
363 :
NAME OVER :2005/04/21(木) 21:17:31 ID:Ps/Felj2
グラディウス2 長い長すぎる
グラディウスU
グラディウスV これだけ異常にむずい
グラディウスW
グラディウス外伝
沙羅曼陀
コントラ
エンターザマトリックス
マトリックスオンライン
ターミネータ3
サーク
ヘクター87
バイオレンスキラー 早い迷う
ハイブリッドヘブン 飽きる
罪と罰 操作大変
なんか・・・バカが一人いますね
366 :
情報通:2005/04/22(金) 09:05:53 ID:???
そういえば井原学校には陰の功労者として見城こうじもいた
アクション全盛で本格的なシューティングがまだ盛り上がる前の81年頃
彼が井原流の厳しい訓練のもと弾除けの操法に磨きをかけていったのは
シューティングゲームファンにはよく知られたところ、その厳しい修練が実り
彼は日本でいち早く優秀なシューターとして名を上げることができた
長年に渡り井原学校の縁の下の力持ち的存在であり続けた
367 :
情報通:2005/04/22(金) 09:07:27 ID:???
日本における弾除けの基本操法が、あの頃、氏が行っていた訓練に
どうやら、その源流があるという
ここらへんからも当時の氏には時代の先を読む先見性があったことが
垣間見ることが出来る、STGの要点が弾除けにあることに、いち早く目を着け
自身が築いた操法を若い世代に受け継がせたことが、その後、80年代後半から90年代前半に
来るべくして来たSTGブーム期に実を結ぶことになった
現在でもシューターの多くが基本操法とすることで
今日にもその形を残すSTG弾除け操法は、あの頃の井原氏が門下生の数人に行った
猛烈な特訓により受け継がれた物で、その後さらに派生を繰り返し現在に残っている物だ。
丼原は徹底放置してください。
放置できない人も荒らしです。詳細は↓
【嘘偉業】脳内花畑井原小唄4【チャエッチ】
http://tmp4.2ch.net/test/read.cgi/tubo/1108634522/ *推奨NGワード
名前:「井原」「擁護派」「否定派」「通りすがり」「情報通」「事情通」
本文:「井原」「情報通」「事情通」「TA」「競技」「達成」「偉業」
*レゲー板を快適に楽しみたい方へ。
2chブラウザか禁断の壷を使用しましょう。
検索をすると色々と出てきますので、ご自分に合う物を見つけてください。
邪魔と思うキチガイは、NGワード指定で透明あぼーんする事ですっきりします。
ファミコン初めて購入が「スペランカー」
最初に買ってなかったらすぐ止めたと思うがミスさえしなければすごい簡単だった
ただ6週目かそこらへんのカギの取る条件がランダムアイテムでないとクリア無理になった気がする
スペランカーの次に発売したスクーンは永久遊べるシューティングだったかな
メガドラ本体と一緒に買った「魔物ハンター妖子」
これ難しすぎた3ボタンパットの操作性も悪かったし(6ボタンはすごい操作性よかった)
数週間やって結局あきらめた珍しいゲーム
多分今やってもクリアーできないと思う、というかクリアーできるのか??
俺がツクったRPGが最も最も最も恐ろしいマギィィ
>>370 昔中古デザエモン買ったら中身が「チンコボーイ」ってシューティングだった。
お前だろ作ったの。
[40]ファん 04/02/22 10:44 No4.X.sd6Mu
トランスフォーマーコンボイの謎に決まってるジャン!
何でこれが出てこないの?
アクションゲームでムカツクゲームの定番ジャン。
あの理不尽さを超えるゲーム無いよ!
何最近のゲームばっかり語ってるの?
悔しかったらアタリとかゲームを語ってくれよ。
最近のゆるーいゲームでムカツクとか言ってる辺りヤバイよ。
これだから最近の子供はすぐキレるんだ。
俺は12歳だぞ!最近のゲームごときじゃムカツカんよ。
[41]ファん 04/02/22 10:47 No4.X.sd6Mu
あとは
星を見る人、銀河の三人、時の旅人、ゴシップ、ブライ、滅・・・とか
最近のゲームでこれ以上の理不尽さを受けたこと無いよ。
何?君らはちょっと難しかっただけとか、ちょっと自分に合わなかっただけで
ムカツクとか言ってるんでしょ?ヌルゲーマーだねー。
忍耐力が無い。ちゃんと極めてから、ムカツクとか言え!
ソフトメーカーさんへの冒涜だ!
[20]ファん 04/03/02 20:55 Lp.iE.qB/iN
ヌルいなヌル過ぎだぜ!
RPGで難しいなんぞ言ってる時点でヌルいな。
ヌルゲーマーはPROアクションリプレイでも使って
Lv.99スタートとか、HP減らないとか使ってクリアしてください。
俺からしたら難しいゲームなんて無いよ。
難しいと思うから、難しいんだ。
難しいと思った問題を諦めちまう貧弱な姿勢がダメなんだよ。
難しいんじゃない。自分の力量が足りないだけなんだよ!
俺も難しいと思ってたコンボイの謎をクリアーしたぜ!
忍耐と精神力を以ってすれば、難しいゲームなんて無いのさ!
スレ主はネガティブ過ぎ!!このスレも然り
∩___∩ | , '´l,
| ノ\ ヽ | , -─-'- 、i
/ ●゛ ● | | _, '´ / ヽ、
| ∪ ( _●_) ミ j iニニ, "● ∪ ヽ、
彡、 |∪| |
>>372 iニニ、_ ',
/ ∩ノ ⊃ ヽ 〈`'ー;==ヽ、〈ー- 、 !
( \ / _ノ | | `ー´ ヽi`ヽ iノ
l´ ̄ ̄`l'''''−、
l´ ̄`l  ̄`l、 lヽ, l .⊆ヽ、
`ヽ、 |. | ヌ|'''''` '''-,, _ノヽ、..... |`ゝ .ヽゝ
`ヽ、l,__,.l ヽ、 `',...l┴、 .l~~l |ヽ
;;;ヽ、 /'''´ ̄(●)'l/'''-,,,、 ,,.::--''´ ̄ヽヽノ | | l_,,,l l~~l
ヽヽ/ (●) ヽ _,,,.::--'' | | l~~l l~~l
;;;、 `/ U ヌ――――-、|_l .l .l l .l
.`/ U |、____ノ_ l .l l .l
、...l U |´ `lゝ´入ノ
[44]ファん 04/02/22 11:41 No4.X.sd6Mu
>>43 必死にレスしてるし。
子供を虐めて楽しいのかよ!
ヒデー奴だぜ!
無駄に必死な所に同情を誘う気か?
まぁいいや。勝手にやってなよ。ヌルゲーマー。
[51]ファん 04/03/11 21:23 Ot58c1uXELK
>>49 おかしいかな?どこが?
だって「難しい」って思うのは個人の意見でしょ?
ヌルゲーマーAさんにとってACは難しくても、
Bさんにとっては「とっつき難いが、難しくは無い」と感じてる。
前者は貴方やカツね。後者は俺や異物さんね。
要するに、難易度が高いとすぐに言う態度が、既に敗者なんだよ。
[52]ファん 04/03/11 21:30 Ot58c1uXELK
>>51 ちょっとこれじゃあ答えになってないね。
精神力と忍耐力が必要なゲームを、すぐに「難しい」って言う態度が負けてるって事だよ。
俺は難しいと感じはするけど、そこで諦めないでやり通すもん。
敗者の人は諦めちゃうんでしょ?「難しい」って言い訳して。
[57]ファん 04/03/11 22:31 yBYmlSp.Qya
まぁつまり、「ヌルゲーマーにゲーム評価して欲しくない」と言う事です。
[64]ファん 04/03/12 18:49 .C4Tn4qwgOV
ほら、やっぱりね。 良識持ってる人は分かってるよね。
ホント最近の若者はキレやすいから困っちゃうよね。
俺だって小学生だけど、難しいからといってガタガタ言わないよ。
文句言ってる暇があったら、攻略をしようよって事だよね。
今のうちから忍耐強くなっていないと、社会に出たらきっとダメ人間になるよ。
やっぱり、このスレは無意味。
>>372 どこからの引用か知らないが
「コンボイの謎ごときがクリアできないお前こそヌルゲーマー」と言ってやりたいな
>>375 クリアしてるぞ。最後の方で。
痛い奴には変わりないが…
げ、クリアしてるのか。それなら、
あんなパターンゲーに対して「あの理不尽さを超えるゲーム無い」とか言っちゃう時点でヌルゲーマー
ってところだな。
こいつ絶対にやった事ないだろ
ブライファイターや時空の旅人のどこが難しいんだか
所詮12歳
379 :
NAME OVER:2005/04/23(土) 08:03:58 ID:+V+xmrq1
ザ掲示板でしょ
あそこ厨房が多いから・・・
I原さんここ見てるんでしょう。
ザ掲示板へはいかないのん?
荒らし依頼みたいなカキコするなよ
1クリ詐欺じゃないかよ!!
ファミコンのダブルドラゴン1と3難しかった2は簡単すぎるのにな
1は根性でクリアー可能だけど
3はラスボス手前でもすごい辛いのにラスボスの反則攻撃に悩まされたもんだ
しかもファミコン後期のゲームでコンテニュー無し残機1って今考えたら無茶苦茶高難易度
ゲームオーバーでタイトル画面初めからって難しい基準かもしれない
385 :
NAME OVER:2005/04/24(日) 02:27:49 ID:YJeatcVs
nesやgenesisなどのソフトを画像つきでレビューしてるサイト無いかな?
ググってもROMサイトしかヒットしない
>>385 国内サイトはいくつかあるんでないか?
当方のサイトではセガCDやジェネシスを画像取り扱い予定。
ただ、俺の言動を受け入れられられるかどうか。
あなたはよくスペースエースやドラゴンズマジックみたいな糞ゲーをやれるねえ
いや褒めてる
389 :
NAME OVER:2005/04/24(日) 20:55:58 ID:YJeatcVs
製作者の丁寧な調整の上に成り立ってる難易度 上達すればノーミスも可能
例:魔界村 マリオ2 鋼
適当に敵やトラップを配置したためにバランスが崩壊しているゲーム
例:オバQ SSW ソダン アクレイムゲー
390 :
NAME OVER:2005/04/25(月) 21:39:19 ID:8zfpzl5K
147 名前:METOSERA[] 投稿日:2000/11/24(金) 01:27
ファミコンの魔界村の4周目は絶対にクリアー不可能
です。もちろん、普通にプレーしたら2周エンドなわけ
ですが、4周目をプレーする方法があります。まず、面
セレクトを使用してもよいので、とりあえず2周目を
クリアーします。で、エンディングを見終わったらすぐ
にコンティニューのコマンドを入力します。(コマンド
は忘れてしまいましたけど) すると何故か3周目の7
面がはじまるのでこれをクリアーします。すると・・・
地獄を楽しむことができます。断言します。絶対にクリ
アー不可能です。一面からしてすでに狂っており、終盤
地帯に至ってはウッディーピッグが1画面中に10匹
近くも出現してくれます。私自身、何度もチャレンジし
ましたが、結局一面すらクリアーできませんでした。手元
にカセットのある人はぜひ試してみて下さい。あまりの
すさまじさと狂いっぷりに笑ってしまうことうけあい
です。では、長文失礼しました
いや、3周目で既に
ウッディーピッグの層が出来てるだろうが。
忍者龍剣伝1・2
パターン覚えるまでが凶悪すぎ。
でもちゃんと面白いから最後までやったけどね。
コスモジェネシス。
一度も敵に出会わないままたたき売った。
>>389 ソダンはそれほど崩壊してないぞ(w
1面早々から敵との間合いを巡る攻防が熱い!
ロケットナイトのクレイジーはアクション面は大した事ないのに、STG面がうぜえからな
当たり判定デカ過ぎ
396 :
NAME OVER:2005/04/26(火) 01:02:36 ID:YimdX4QK
ストームロードっていう魔界村っぽい洋ゲーが難しかった
>>394 あの敵の垂れ流しっぷりはどうかと
ソダンは敵よりトラップがうざいと思う
2面の槍とか5面の落とし穴、6面の溶岩
いきなり落とし穴に落ちて即死した時はカセット引っこ抜いて壁に向かって投げた
見かけで識別出来る分、キョロちゃんランドやスライムワールドよりマシでしょ
がんばれペナントレース。
あれだけ勝てない野球ゲーは他に知らない。
頑張って選手成長させても、パスワード100文字。
やれるかーーーー!!
400 :
NAME OVER:2005/04/26(火) 06:51:25 ID:EklNLSrd
東海道五十三次
デスクリムゾン
クレイジーの6面は無理だと思ったわ。
自力クリアならエルナークの財宝
攻略サイトの人は本当凄い
攻略本出てました?
ボンバーキング。
どれだけ粘っても一瞬のスキで・・・
初めてカセットを叩き割ったゲーム。
406 :
NAME OVER:2005/04/27(水) 00:45:53 ID:w1jU44m4
>>179 スーパーアレスタは6番使えば撃ち返しも防げて意外と楽
ガンナックは難しいな
クインティ。
一人プレイでクリアは、俺にはムリ
408 :
NAME OVER:2005/04/27(水) 19:27:43 ID:m42kxryf
マニアックマンション攻略本あってもクリアーできなかった。後、スレ違いなんだけどスパルタンXの本当の最後のボスって、いつも抱き合ってる女じゃなかった?ガキの時だから思い出せなくて。友達に嘘つくなよと言われて、確認したいんだけど
ガイシュツのネタだな
シルビア [名] 〔キャラクタ/ACT〕
「スパルタンX」のヒロインで、ミスターXに捕まっている人。
漫画「ファミコンロッキー」にて、24周目では真のラスボスとして
シルビアと戦えるというウソ技があった為に有名になった。
これがウソ技である事を実証するために、本当に24周した人も存在する。
411 :
NAME OVER:2005/04/27(水) 20:08:29 ID:m42kxryf
>>410俺の記憶が間違ってたんだね。恥ずかしい。
ディスクのタマ&フレンズって奴が異様に難しい
クインティはアーティストのステージ9が激ムズ。
あれってうまくクリアするパターンがあるのかなあ、
と何気に聞いてみるテスト
位置によっては自分の乗っているパネルを捲れるのは知ってるよね?
敵を引き連れて、一列になるようにしたあと
壁に向かって移動して、1キャラ分ずらし
例のポイントでボタン連打。
連投スマソ
敵が横軸を先に合わせようとするなら縦移動で
縦軸が先なら横移動で。
漏れは横移動でやってような記憶ガール
416 :
NAME OVER:2005/05/01(日) 11:16:41 ID:QinPLvgw
キャッスルエクセレントは当時中坊だったオレには無理だった
スペースエースだったかな?
開始3秒で死ぬ、覚えゲー。
ゲームボーイカラーのマクロス7
ザコ面は平凡な横スクSTGなんだが
ボス戦は敵弾避けながらの変な音ゲーになる。
原作がそうだとはいえ俺はSTGには普通のSTGしか
求めていなかったのでこのゲーム性は難易度高杉。
「まだ歌える、まだ歌えるわー!!」って…知らんよ。
アースワーム・ジムってここではどれくらいの扱い?
せいぜいBかな。
いや、Bもいくか?w
421 :
NAME OVER:2005/05/02(月) 21:52:57 ID:glo4XmxP
まだSEGACDでソフト出てるんだ
CDは海外でもあまり売れなかったのに
Good Dreal Gamesって何者
というか、今ふつうにはまってるんだが、昔のPC98ゲームの「アトラス2」。
神殿のパズルって、どうやったら解けるんだ? 精霊のお告げを聞いてもまったく意味がわからん。
ほんとの星座の絵と見比べても、今ひとつリンクしないし。
ディスクシステムのココナワールド以上に難しいゲームに出会ったことがない
ワギャンランド
神様モード
東海道53なんたら
かんしゃく球が武器のやつ。
子供心に理不尽すぎて初めて挫折を味わった。
シャーロックホームズ伯爵令嬢誘拐事件(クソゲー界の隠れたエース)
訳の分からんヒントと最悪の操作アクション
当時の説明書に「クリアした方、先着100名(or1000名?)に特典が・・・」
みたいな事が書いてあったが、今応募してもたぶん大丈夫な気がする
日本で100名もプレーしてないはずだから
新人類の6周目のコブラがどーしてもたおせん
限界だとおもった
430 :
NAME OVER:2005/05/05(木) 15:43:40 ID:zueapGce
ディスクのファイヤーロック
凄く大味な洋ゲー
肉のドットに力入ってる
スライムワールドってここではどれくらいの扱い?
ギミック!はもうちょっと難易度低ければなあと思った
そこがいいのかも知れないが
スーマリの8-4のハンマーブロス
434 :
NAME OVER:2005/05/06(金) 01:06:23 ID:9J+PzSIU
ファミコンのロボコップ2
そこそこ遊べた1と全く別の糞ゲー。
やたら慣性のついた滑る操作性、単調ながら回避できそうも無い敵の猛攻。大味な展開。
調べたら1はデコ製で2はOCEANという洋メーカーらしい。
GB版はほとんど見ないけどどうなのだろうか
GB版ドラゴンズレアやってみたが、ボタン押し続けると勝手にジャンプするのが何気にうざい
白黒じゃ背景と障害物・トラップの見分けがつかない。なんか即死するし
随分と亀レスだけど
アーティストがパネルに描く絵はめくりきったパネルと同じ扱いなので
発狂する前にひたすらパネルをめくりまくって全部埋める。
まあ、その後は妹と命の奪い合いだ。
ザコキャラに変身させられてパネルめくられて壁に激突して弾け死ぬ。
ヒドイ妹もいたもんだなぁ。
↑のレスが
>>422へのレスね。
アンカーつけるの忘れてた。
>>435 攻略記事載せたけど、あれじゃ役に立たんかね。
更新履歴つけてよ
どこ更新してるのかわかんね
440 :
NAME OVER:2005/05/06(金) 23:54:23 ID:rl6zMoMe
洋ゲー板が出来たようだな
洋ゲーの話題だらけのPCゲー板はどうするんだ
意味のない糞板が乱立してるな
ほんまや。なんやコレ
なんかどーでもよくなってきた
レゲー板3つもいらねえよ
ただでさえ過疎なのに
>>438 見てみた
とりあえずスロウでやってみる
字がちょっと読みにくいかも(スペースエース)
445 :
NAME OVER:2005/05/07(土) 15:17:27 ID:tLFnTQBN
446 :
NAME OVER:2005/05/07(土) 21:07:40 ID:ZbnxodkH
何でXANADU誰も書かないの。
ノーヒントでやったのと
情報ありだと全然変わるしなぁ
XANADUは完全自力だと結構きついよね
あの頃としては中の上くらいだけど
クインティは5時間ぐらいネバってクリアした
敵の動きがたまたましょぼくなる回を待つのみ
運ゲー
>>448 2人で上下分かれて無駄にめくらないのとアイテム踏まなければビックリするほど簡単にクリアー可能
一人用は確かに難しい特に落書き時間かかると倒せない
死ぬ瞬間に音楽止る演出好きだったな
450 :
NAME OVER:2005/05/08(日) 22:00:56 ID:Pttg21QY
ファミコンのA&Dの横スクロールアクションの奴
クソ過ぎる
451 :
NAME OVER:2005/05/09(月) 01:23:44 ID:USps24Tt
452 :
NAME OVER:2005/05/09(月) 01:29:00 ID:USps24Tt
453 :
NAME OVER:2005/05/09(月) 01:40:57 ID:FfGLrCix
ダラ外のアブノーマルモード
ノーバリアーでクリア出来るやついたら凄すぎw
>>452 >>221の攻略サイト見ながらやってるけど、難しいよ〜
要所しか攻略してないんでそれ以外の所でつまってしまう
陰鬱なスタートミュージックもやる気が削がれる
>>455 黙れ。
ここにはTOPへの直リンがあるんだから、
それ以外はヤメテ。
>誰のために
元々自分のため。
でもこのテの製作は海外の他のゲーマーに受けるようなので、
自己紹介も兼ねてんの。もちろんEnglish版と掲示板も作りますよ。時間さえあれば。
興味ないならほおっておけ。
>>457 水野タンってアルタードスペースクリア出来た?
出来たなら攻略サイト作ってよ
このスレででも言われてるかもしれんが、アレって近道を探せば簡単だと言われており、
無理に買う事ないと保留してたら今になってしまった。
500円くらいなら試そうと思うのだが、相場は800−1000円となかなか折り合いがつかない。
ケチといったらそれまでなんだけど。
ヒマな学生時代だったら可能だったかもしれんのだが、
今から死に物狂いでクリアーし、攻略ページ書くのは至難の業かと思われる。
申し訳ない。
当面は、すでにクリアーしたゲームでレビューの見当たらないマイナーなもの
諸アダムスファミリー洋ゲーらやUltima5など・・・・。
GB版ドラゴンズレアのページででもチラッと述べたとおり、
激ムズゲームの「Turrican」のGB版もまた難しく、国内外問わないなら
アルタードスペースよりも有力なのではないか・四天王候補ではないのかと推測する。
だれか、Genesis版ホントにクリアーした人いないの?
本当に申し訳ないです、激ムズ系には1年前から熱が冷めた状態です。
これから挑戦していく後進の学生たちに上のようなミニ情報を提供させていただき、
解いてもらうしか・・・。
ああ、だから調査中って書いてたのね
しかしスーパーハンチバックとウルティマ5はまだしも、アダムスファミリーって個別コンテンツ作るほど深いゲームだったっけw
俺が持ってるのはGB版だけど
GB版は糞ゲーの部類に入っちゃうのかな。
糞ゲーばっかだけど、個人的に思い入れが合って。
ページをつくって10人中9人は「ハァ?」だろうが
1人はお気に入りに登録してくれるのだと予想します。
464 :
井原:2005/05/16(月) 16:47:11 ID:???
井原
465 :
NAME OVER:2005/05/20(金) 00:10:29 ID:d6tTT5Oj
怒2
プレイヤーが怒り
>>452 崖で方向転換しても落ちないし、随分と遊びやすいな
操作性がそこそこ軽快になってるよね
まあFC版がありえなかっただけだが
まあ
ばや
470 :
NAME OVER:2005/05/29(日) 00:58:29 ID:06bD9nNw
http://www1.odn.ne.jp/~cby91680/videogamelog/oldgame%20lgacy/argus/argus.html ●唯一の1周クリア達成者あらわる
クリア不可能と言われたアーガスだが、後半面に残機を2機増やせる場所があった。
このポイントはなかなか難しいのだが、慣れればここでやられて復活することにより、残機を増やしていくことができる。
この永久パターンによってハイスコア争いは無意味なものとなった。
しかしこのゲームが恐ろしいのはここからである。永久パターンでいくらでも残機が増やせるにも関わらず、それでも1周クリアする人間は出てこなかったのである。これにより、逆に16面クリアの難しさは伝説的になったのであった。
しかしあるゲーセンでついに全16面クリアが達成された。その偉業を達成したのはACU-ACE氏であった。
永久パターンで残機を増やし、クリア不可能と思われた16面をクリアしたのだ。
後日そのスコアが出された新宿のゲームセンターに行ったとき、自分はハイスコア表を見て眼を疑った。
そこには同氏のスコアが掲載されていたが、「永久パターンを使わずに16面クリア」と書かれていたのだ。
まさに驚異の記録である。もしかすると、現在の環境なら再び『アーガス』を16面クリアする人物が現れるかもしれない。
しかし当時ゲーセンで黙々とやりこんだこの記録が色あせることはないであろう。
井原みたいな語調でワラタ
坂尾支郎氏がまだ掲示板を見ている事にビビった
とっくに死んでると思ってた
>>472 有名人なの?
糞コテが住み着いているみたいだけど。
474 :
NAME OVER:2005/06/01(水) 21:53:09 ID:82H2pSVZ
まあageだが
ageてもレスはつきにくいと思うぜ
まぁ保守だが
477 :
NAME OVER:2005/06/11(土) 10:28:02 ID:jOxh0f8s
信長の野望 全国版
里見とかなら自分のターンが来る前に滅亡する
>>477 里見はまだまし。一番つらいのは六角でレベル1でもほぼ確実に
最初に攻め込まれる。これをこらえてもまた他の大名に攻められ
滅亡する。
六角の周りは有名大名ばかりだからな
ああ
六角の周りは有名大学ばっかり。
FCのマイティボンジャックはむずいね
謎が多くて攻略本も解説投げてるからな
いい攻略本買わないとベストなエンディングまで絶対行けない
一番詳しい本選んだけどそれでも載ってない隠し部屋とかあったしな
483 :
NAME OVER:2005/06/12(日) 19:45:15 ID:Y/6fLgwZ
初期ステージは簡単だけど後半になるにつれ難易度が桁違いに上がり
最終面はクリア不能だけど名作と呼ばれてるゲーム
・スーパーマリオ
・レッキングクルー
・ロマンシングサガ2
・ディグダグ
・魔界村
丼豚みたいな事言わんでくれw
レッキングクルーと魔界村は未プレーなんで知らんけど、
ディグダグは121氏が金字塔立ててるし、マリオも初代なら
それ程でも無いでしょ。
ロマサガ2は俺自身かなりハマッて、全種族迎合や全術法マスターとか
散々やりこんでるからね。
要所さえ抑えてれば、時間掛ければクリアは可能っすよ。
ロマサガ2で一番辛いのは、全技マスターですよ。
485 :
NAME OVER:2005/06/12(日) 20:35:29 ID:Y/6fLgwZ
んじゃ聞くけど
スーパーマリオの8面ってクリアできる?
はあ?
昔の子供にとっちゃあの程度は楽勝。
8−4のハンマーブロスは怖い
俺はガキの頃、足の指でコントローラ操作してクリアしたことがあるぞ>スーパマリオ
しばらく学校で英雄扱いだった。
レッキングクルーの100面は未だにクリアの方法がわからんが、
スーマリとロマサガと魔界村はやり込めば何とかなるレベル
ディグダグは最終面なんてあるのか?
ロマサガ2のラスボスって無敵て聞いた
それでプレイもやめた
レッキングクルーはふつうにクリアできたよ100面
ゴールデンハンマーなしでね
忍者くん阿修羅の章
めちゃ難しかった
495 :
NAME OVER:2005/06/18(土) 13:28:47 ID:3qgjWzs6
ファミコン版ロックマンX
シグマ最終形態がな・・・超魔界村っぽい
497 :
NAME OVER:2005/06/19(日) 20:06:10 ID:wlIRD8+J
>>495が言ってるのは、たぶんパチモンの事
エミュでやったが、とても耐えられなかった
サンドラの冒険は難しいが面白かったな〜
赤緑青のクリスタルが一番印象に残ってるがw
499 :
NAME OVER:2005/06/22(水) 00:40:20 ID:96p/S/Km
>>498 同意。漏れはよくサンドラのオーバーアクション中に敵に触れて氏んでますたorz…
漏れが難しいと思うゲームの一例(FCより)
スカイキッド→操作が難い
キョンシーズ2→進めかたがいまいちわからない・アイテムが高い・
BGもBGMも全体的に恐い(←関係ねーだろ)
スーパーチャイニーズ→後半からザコが強杉
聖戦士聖矢黄金伝説完結編→ボス(特にアイオリアって香具師)がダメージを受けてくれない
闘将!拉麺男→最弱ザコすら倒せない
ドラゴンボール3→ピッコロ大魔王すら見てない
強襲サイヤ人→もはや初期ステータスが弱い
ドラゴンバスターズ?→どこまでステージが続くのかわからなく、最後まで持ったためしがない
ファミコンジャンプ→パスワードがやたらと長い
500 :
NAME OVER:2005/06/22(水) 01:56:06 ID:63JjQOx+
>>498三色のクリスタルって上に昇って行くトコ!?
サンドラと言ったら見えない床の横スクロール面だと思うが・・・
このゲームはクリアしてマジ泣けたゲームの1つだ
3種の試練キツかった(つд`゚)゚・。
501 :
NAME OVER:2005/06/22(水) 10:24:44 ID:jadKLZLE
SFCのルパン三世
どうやっても1面の最初から進めない
数年ぶりにやりなおしてみたけど、やっぱりだめだった
>>500 ぎりぎりのジャンプが必要なところで
どうしてもタイミングが取れずに落ちるのを繰り返し
突破するまでに数日かかったから orz
ゲームボーイに九十年代に出ていた「TWIN」っていうRPGゲームについて誰か
知っている人いたら教えて下さい!アテナから出てるアクション型?RPGなんですが、
最強の武器「まさむね」の入手方法がわからん…。ラスボスのデスタークはとっくに
倒してるんですが、これだけが手に入らないんです。ず〜っと悩んでるんで、
誰か知ってたらレス頼みます。ここに書いてもいいのかな?
504 :
NAME OVER:2005/06/23(木) 13:15:36 ID:SuEkNG/w
505 :
NAME OVER:2005/06/23(木) 16:16:17 ID:YSHrrsbH
FCのアトランティスの謎全クリしたい!
>>503 他でも見かけてきになってたんだけど
RPGゲームって普通に使うの?
AVビデオと同じようなもんだ
変態の集いとはここのことか。
509 :
NAME OVER:2005/06/24(金) 23:30:30 ID:ZWeORJH0
>>504 これって何かのゲームのキャラ書き換えなのかな?
510 :
NAME OVER:2005/06/27(月) 01:49:31 ID:VxXL2rWy
505 アトランチス全クリしたよ 100面が最後なんだけど無敵がないと無理 ステージの一番奥にダイヤがあるんだけど取ると「いっき」のキャラがでてくる しかも99面に戻れる…まさに謎 マジレスして良かったんかな
511 :
NAME OVER:2005/06/27(月) 06:07:28 ID:bVgfGV71
キャッスルエクセレント。
うっかり間違えて扉に鍵を使うとそこで即終了。
あれほどシビアなゲームはないだろ。
主人公は弱すぎだし。
>>510 熟練者は無敵がなくてもクリアできるようだよ
513 :
NAME OVER:2005/06/27(月) 21:43:53 ID:RqeiUZJQ
難しかった思い出のゲーム。シェラザード、スクウェアのミッキーマウス、セイントセイヤ。どれもクリア無理だった。
514 :
NAME OVER:2005/06/27(月) 22:32:01 ID:OZa5MDSi
ををッ!ここにシェラザード経験者が…!
>>511禿同
難しいどころではない。クリアできるのか?
忍者ハットリ君
迷路辺りから進めん、お化けもうざい
アーケードのレールチェイスは素晴らしいぞ。
銃固定式のガンシューティングなんだが、1P側だと
画面右端に標準が届かず、2P側だと画面左端に標準が届かない仕様で、
どんなに頑張っても必ず標準外からのダメージでゲームオーバーになる。
ちなみにゲーメストの全国ハイスコアの記録は3面で止まってる。
519 :
92:2005/07/14(木) 06:40:00 ID:???
>>518 それすごく興味深いのだが。
製作者側は四面を作っていたのだろうか。
>>519 1人でワンコインクリアするのは絶対不可能であって、
普通にコンティニューできるし、2人同時プレーだとノーミスクリア
できますよ。説明が足りなかった、スマソ。
要するにスレ違いってことなんでしょうね。
522 :
NAME OVER:2005/07/16(土) 23:50:19 ID:fF7k1pEg
全部のファミコンソフトをクリアしよう! 五本目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1112110066/ 現在の未クリアソフト
いきなりミュージシャン 東京書籍
囲碁名鑑 青木書店 維新の嵐 光栄
カジノ・ダービー ヨネザワPR21 勝馬伝説 日本物産
究極ハリキリスタジアム3 タイトー ゲートイン ケイアミューズメントリース
コンフリクト ビック東海 ザ・ブラックバス ホット・ビィ
じゃあまん探偵団魔隣組 バンダイ スーパーリアルベースボール バップ
SWAT 東映動画 大戦略 ボーステック
ドレミッコ コナミ 中嶋悟F−1ヒーロー バリエ
中嶋悟F−1 HERO2 バリエ 19(ヌイーゼン) ソフトプロ
ファイヤーバム HAL研究所 ファミコングランプリF1レース 任天堂
ファミトレ大運動会 バンダイ バトルフリート ナムコ
ファミリーコンポーザー 東京書籍 ファミリートレーナー 風雲!!たけし城2 バンダイ
ファミリートレーナー マンハッタンポリス バンダイ ファミリートレーナー 迷路大作戦 バンダイ
ブロックセット 任天堂 ベースボールファイター バップ
ベスト競馬ダービースタリオン アスキー ベストプレープロ野球スペシャル アスキー
ボールブレイザー ポニーキャニオン 本命 日本物産
ここの猛者たちも頼む
ブロックセットや囲碁名鑑をどうやってクリアするんだ?
ファイヤーバム以外アクションが無いな
524 :
NAME OVER:2005/07/18(月) 22:00:43 ID:0Fb2Xk+0
闘将ラーメンマンクリアした奴って人類にいるのだろうか
>>55 あれ簡単だべ。操作方法さえしってりゃ簡単にクリアできる。
他の格ゲーと違って、連打が基礎となってるだけ。
>>52 バンゲリングベイっていったいどうすれば良かったの?
戦艦が完成したら、何もできなかったよ。
>>238 すまん、ベーマガ参考にした(藁
529 :
NAME OVER:2005/07/22(金) 19:14:49 ID:hKlcJ+hY
530 :
NAME OVER:2005/07/23(土) 05:05:33 ID:4FZwEdS+
PCのポピュラスザビギニングも面白い
531 :
NAME OVER:2005/07/29(金) 11:13:47 ID:F52HFvH8
タイトーメモリーズで功里金団やってるけどこれ難しいな
ググっても攻略サイト出てこないし
昔のアーケードってこれくらいが普通だったのかな
532 :
NAME OVER:2005/07/29(金) 14:19:32 ID:F52HFvH8
>>531 下巻に入ってるニュージーランドストーリーもコミカルな見た目の割には激ムズだぞ
自演乙
マカマカというゲームをご存知だろうか。あれこそRPG至上類を見ない難易度をほこるゲームである。
マニアックマンションが難しいな。
クリアした奴いる?
FCで難しいアクションって何がありますか?理不尽な難しさではなくて、
何度もプレイするうちにクリア出来るものが好きです。最近は魔界村と
魂斗羅にハマってます。マイナーな作品歓迎です。
ギミック!かな。
>>535 いや、仕様で確実にフリーズする場所があるから、普通に知らずにやったら
クリア不可能だろ。あと中ボスのところで負けたらゲームが進めなくなるし。
バグが多すぎてクリアが難しい。
>>543 確実ではないが、通常のやり方で行くとフリーズするはずなんだが。
あの銀の剣か何かとるところ。
バセランだっけ?あいつに負けてもそこからクリアは確実に不可能と記憶してるんだが。
545 :
NAME OVER:2005/07/30(土) 21:49:56 ID:MMUhIdpt
>>540 お願いだからアイレムのホーリーダイヴァーやってください
546 :
NAME OVER:2005/07/30(土) 23:07:31 ID:Y7LCGgGj
>>540 スーファミだけど「ソルティス2」やってください。
アクションってかアクションパズルだけど。
アクション気味のパズルゲーは難しいの多いな。
キャッスルエクセレントは俺も自作地図作ったよ・・・今でも最短ルートの行き方覚えてる。
クルクルランドやフラッピーやロードランナーの全面クリアは根気も足りずに挫折したが・・・
>>546 俺はソルスティスがものすごく好きで
当然、続編のソルスティス2も購入したんだが
HP制やら飛び道具やらですっかりぬるくなってしまってがっかりした
>>548 次はアルタードスペースに挑戦してみるんだ
作ったのは同じメーカーだから
550 :
548:2005/07/30(土) 23:55:52 ID:???
>>549 ありがとう
でも、ゲームボーイ持ってない…orz
ホーリーダイヴァー解いて自己満足でええんちゃうの
買えバカ
>>500 GB、GBCなら今なら100円以下で買えるんじゃないか
アルタードスペースのソフトを見つけるのが難しいかも
554 :
540:2005/07/31(日) 03:31:52 ID:???
>>545 初めて知りました。魔法を使うんですね。かなり面白そうです。ありがとう!
>>546 調べたら、激ムズって書いてありましたwパズル系は苦手だけど探してみます。ありがとう!
ギミックって名前からして簡単そうですもんね
557 :
540:2005/07/31(日) 10:55:32 ID:???
>>541 すいません。見落としてました。。。名前は聞いたけとはあるけど
ノーチェックでした。探してみますね。ありがとう!
もういい!
お前ら烈火でもやってろ!
烈火って名前からして普通そうですもんね
「ファイアーエムブレム 烈火の剣」の事かーっ
夏祭り'92ですよ!
>>540 製作に3年かかったと言われるメタルストームだな。
同趣旨の昔のスレにはヌルゲーマーが多くいて、
たしか「トラキア」が既出だったと記憶している
565 :
NAME OVER:2005/08/01(月) 10:12:02 ID:/AcZtqwK
トラキアの名前が出てないねw
ロマンシアだかロマンシングサガだかよく分からないが、どっちかがすごく難しかった気がした
568 :
NAME OVER:2005/08/06(土) 02:21:06 ID:daXRu+ij
ロマンシアだな
FC版はさらに意地悪になってる
いや、ロマンシングサガだったかも。
どっちだよ(w
すまん、ロマンシアだった。
572 :
NAME OVER:2005/08/16(火) 21:53:21 ID:ZBeRlC+l
nesのダークマン
足場悪すぎ
NESなら難しいゲームが山ほどあるだろうなw
574 :
w:2005/08/17(水) 09:50:01 ID:fHwEHOv9
コナミがFCディスクで出した
「アルマナの奇蹟」。
インディ・ジョーンズみたいなやつで
いつも滝から落ちていた。
アクション系はコツ覚え系と、敵配置覚え系があるといわれてりう。
前者はデカフォントクソゲーサイトの常連だな
海外産残虐格闘
578 :
NAME OVER:2005/08/22(月) 02:04:01 ID:HsNf+mAX
マスターシステムで出た最悪の操作性のゲームって何?
ロードオブソード?
難しいゲームはむずい!
580 :
NAME OVER:2005/08/22(月) 03:12:32 ID:HtCYyzxT
ショボゲーマーの俺のムズゲーは伝説のオウガバトル、ロマサガ1と2、ゼルダ全般
ロボコップ2をもう一度クリアしろと言われても無理
582 :
NAME OVER:2005/08/25(木) 09:06:02 ID:4sP+TPTU
という事はアレを一度はクリアしたのか
すごいな
したよー。あの慣性さえモノにすれば
緻密なパターン化でスッと抜けられるゲームだった と思う。
敵の行動パターンがショボすぎる。垂れ流してるだけ。バランスもへったくれもない
凸製の1と比べて本当糞だった。洋ゲーが大嫌いになったよ。
585 :
NAME OVER:2005/08/26(金) 17:51:57 ID:pBfVaFEi
今PS2でやってるんですけど、ラスタンサーガ2って1コインクリアできるんですかね
前作と比べて糞過ぎるよ
GBのロボコップ1、2は凸製、海外製?
どっちもエピックソニーだから海外オーシャン製
OCEANだから激ムズではない
ダークマンもOCEANだな
GBのがんばれゴエモン(初代)ってクリアした人いる?
俺は7面の真珠探し(島飛びしまくり)の面で挫折。
続編の「黒船党の謎」も別の意味でツライが(1面の最後の連打勝負で負けたら即ゲームオーバー)
>>590 おでん・すし・おでん・おでん
だな。
パスワード今でも覚えてるよ。
あの次の面がラストステージだよ。半端無くムズイよ。
俺は、最後より真珠探しの方が難しかった。
海に落ちたら死ぬのと、真珠の場所が分からなくてイライラしたのを覚えてる。
593 :
NAME OVER:2005/09/08(木) 01:08:46 ID:utGx3otg
キャッスルエクセレント
海腹川背
巨乳厨キターーーー
なのかな?
597 :
NAME OVER:2005/09/18(日) 03:33:32 ID:97vm4aH/
もう875本かよ
vipperは元気だなあ
ゴンってどんなゲーム?
全部やっつけようとするならば
何が壁となるのだろうか・・・。
600get!
601 :
NAME OVER:2005/09/19(月) 18:43:54 ID:zWfOcEdU
>>599 アドベンチャーやRPGじゃない?
アクションとかシューティングとかはチート使えばクリアできるけど、謎解きがあるRPGやADVはチート使っても意味無し
実際ファミコン完全制覇でも東映動画の「SWAT」が壁になってる
後、パズルも
たまにボンバザルみたいな大物が混じってる
>>598 一言でいうとクソゲー バンダイクオリティ
vipのスレもそれで詰まってるっぽい
>>602 言われた…OTL
アレ全クリできないんだよな(w
126 名前:以下、名無しにかわりましてモナーを取り返します[] 投稿日:2005/09/17(土) 15:44:12 ID:o4U3Vmb40
バットマンフォーエバーチャレンジ
127 名前:以下、名無しにかわりましてモナーを取り返します[] 投稿日:2005/09/17(土) 15:47:15 ID:RsI5s7Fj0
クソゲーうんぬんっていうよりも全然プレイの仕方や目的がわからんゲームも多いしな
128 名前:以下、名無しにかわりましてモナーを取り返します[] 投稿日:2005/09/17(土) 15:49:54 ID:o4U3Vmb40
バットマンフォーエバー挫折、先進めんからやめたwww
五分でやめるなよー
確かにあのゲームは説明書無いと(あってもだけどw)厳しいが
バットマンフォーエヴァー厨またもや現る。
予想通り洋ゲーとスポゲーが残ってるな
SSWもやっぱり最高難度の帝国の逆襲だけ残ってる
>>597 囲碁や麻雀、パチスロを黙々とクリアする人に感動
609 :
NAME OVER:2005/09/19(月) 21:32:45 ID:zWfOcEdU
超激難ゲーをクリアするよりそっちの方が精神的にキツイよなあw
誰もクリアできん将棋ゲームって存在するのだろうか
無い
激ムズパズル≠良質パズルだからやりこむ気になる以前の問題も・・・
ちなみに俺が好きだった激ムズで良質なのはエッガー1&2ね。
盆場猿はやった事無いから知らんw
ボンバザルは普通に進んでたら絶対に解けない問題が1問だけある。
それはそう仕込まれてるモノであって、そのステージを見つけてキャンペーンに応募しよう!
みたいなコトをやってたと思う。
だから説明書にも「1問だけ解けません」「全てのステージのパスワードを記しておきます」って書いてある。
>>612は初代&迷宮の復活なのか
アドベンチャーオブロロ1&2なのかどっちだ?
まあどちらにしろ良質なパズルで面白いがな
エッガーランドミステリー&迷宮神話だろ
将棋ゲームはあれだ。最新の将棋ゲームを買ってきて、
テレビを2台用意してお互いの手を入力すればいい。
最新のほうがアルゴリズムも強力だろ。
>>597 FCの時もそうだったけどやっぱ嫌になってくるんだろうなあ
ネガティブなコメントばっかw
618 :
NAME OVER:2005/09/25(日) 06:45:30 ID:nJWPUNOa
当時の将棋ソフトは適当に定跡崩せば割と楽勝だったけど
最近の将棋ゲームはアマチュアの全国大会でベスト16到達とかいう
段階まで来てるんで、素人ではまず勝てないよ。
>>619 本当ですか?タイトルを教えていただきたいのですが。
「コンピューターが弱すぎてつまらん」とホザく父に差し向けたいので。
ここで将棋ゲームの話になるのはちょっと新鮮。
>>620 なんかカッコイイ親父さんだな。よかったら結果も聞かせてくれ。
俺はゲームに興味のない親父が麻雀ゲームをはじめた時は嬉しかったなぁ。
休日はファミコン占領されてしまったがw
623 :
NAME OVER:2005/09/25(日) 22:49:52 ID:1zzVQULU
ランドストーカー
PSPで出るの、楽しみ
>>622 今日彼のPCにダウンロードさせて、やらせました。
彼はPCの前で正座をしてピクリとも動きません。
他の麻雀ゲームをしているときは、もっとだらしない格好でテレビを横目にプレイしているのに。
突然彼がPCを消してその場から離れたので、
「あら、もう終わったの?勝てた?」と聞いたら
「無茶苦茶強い。(今まで遊んできた家庭用ゲームソフトと比べて)そんなもん比べ物にならんほど強い。こんなの初めて。
勝とうと思えば勝てるだろうが、一戦するだけで大変疲労するので
全くストレス解消にならない。ストレス解消できないゲームは求めていない。」
などと聞いてもいないことを話し出したので、すかさず
「で、勝てたのか?」と再度聞いたら
「いや、勝つまでにはかなりの長期戦になるから普通は途中で止めてまうんやと思う。・・・(以下略)」
何故かラジオ体操をしながら饒舌に、確かに彼のテンションは上がっていた・・・。
要は、勝てないようですw
>>621さん感謝します。
BFの攻略サイト作ったのね
助かるよ
627 :
622:2005/09/29(木) 17:34:06 ID:???
>>624 報告ありがとう。親父さん悔しかったのかなぁ。
>全くストレス解消にならない。ストレス解消できないゲームは求めていない。
気持ちは良くわかる。
まあ、ゲームを甘く見ちゃいかんってことで。w
将棋のBonanzaはフリーソフトといっても最強争いしてるソフトのひとつだからなぁ。
629 :
NAME OVER:2005/10/06(木) 23:29:43 ID:WZ8bGPAF
オーシャンのゲームって糞版権物ばっかだね
そうなのかな
631 :
NAME OVER:2005/10/08(土) 22:15:29 ID:+P0h9CFP
そうだよ
ロボコップ(日本製)とロボコップ2(OCEAN)
HOOK・SFC版(日本製)とHOOK・FC版(OCEAN)で和ゲーと洋ゲーの実力の違いを見せ付けられた
今は逆転してるが
OCEANはヌルイのぢゃ
炉簿コップは2になってより短足になったなぁ、という印象があった。
た け し の 挑 戦 状 は な ぜ で な い の ?
キミみたいな厨が沸くからだよ。
オーシャンで面白いゲームなんてあんの?
アダムスファミリーとかいわないでよ
面白いゲームがあるなんて誰が言ったんだ?
俺が言った
いや俺だよ
ネタを投下する。
ただし心を広くもたないと・・・。
俺達がバンダイで泣いたように、海の向こうの人達もオーシャンやアクレイムに泣かされていたんだろうな
随分とオーシャンがお好きなようですね
ここの名作といったらこれ「スーパーハンチバック」「ミスターナッツ」
非版権はとたんに出来がよくなるんだここは
そのスレ、主旨が分からずレスできんかったな
そういえばドラゴンズレアーのGB版やるとか言ってた奴死んだ?
明治維新クリアしたやつ俺以外にいる?
648 :
NAME OVER:2005/10/17(月) 08:22:02 ID:10YK7xIW
ファミコンでマクドナルドがりんご投げて敵を倒すゲームがあったんだが
横スクロールの。当時クリアできずに投げたなぁ
それ第一部じゃね?
問題は第二部だろ。
あれが2部終了後のエンディングなの!
ガキの頃定番ゲームは難易度に関わらず一通りクリアしましたがバーガータイムが駄目でした><
バーガータイムって3周目がクリアできないらしいっていうのを見て
途中セーブ使ってやってみたけど
2周目の時点でもう無理wwwwうはwwだった
バガタイム
難易度が高いのか嫌気が差すのかは別にして
クリアは難しいんだな、納得
657 :
NAME OVER:2005/10/20(木) 22:15:32 ID:jq2duxIP
メガドラ版スペースファンキーBOB
LRで武器切り替えが出来ないのでスーファミ版の2倍はストレスがたまる
658 :
NAME OVER:2005/10/21(金) 17:40:38 ID:2Xq83gdA
>>597 ファミコン、スーファミときたら次はメガドラだな
VIPきもい
このレス
>>660を誰かがVIPに晒す + 妙にタイミングが合う
=このスレがしばらく内藤だらけになる
もう厨房の馬鹿の繰り返し
VIPPERは隔離板から出てくるなよ
三国志で公孫度
664 :
NAME OVER:2005/10/23(日) 00:33:02 ID:f8rpsFp3
GTAはチート無しだとかなり難しいね
面白すぎて感じにくいが
GTAはレトロじゃない
3D物と2D物をいっしょにするのはどうかと思う
3D物は視点の悪さや操作の難しさで難易度が上昇しているものが多い(GTAは違うけど)
666 :
NAME OVER:2005/10/23(日) 00:39:48 ID:+LrakMd1
子供の頃、魔界村が難しかった。
大人になった今、久しぶりにやったがやはり難しい。
漏れはヘタレだ。。。
魔界村は挑戦するだけでも立派。クリアできなくても恥じることは何もない。
超クソゲーに超魔界村がシリーズ中一番難しいと書いてあったが、どう考えても逆だろ
>>668 阿部はまともにプレイしないでレビューしてるからな
里見の謎すらクリアできなかったヘタレ
少しは薮本を見習ってほしい
670 :
NAME OVER:2005/10/23(日) 08:51:46 ID:yg8rMAUA
PC−88のスーパーマリオ。スクロールが無く画面切り替えで、先のマップを
知らないと死ぬ。
知らなかった、なんだその鬼仕様はw
ファミコン版クリアしてなきゃワールド5以降の*-3なんてクリア不能じゃない?
スーファミ、エリア88
ハードでノーミスでクリアできた奴は神
673 :
NAME OVER:2005/10/23(日) 19:21:14 ID:1Ira9Sot
NESのSuper Mario Bros.
操作が今のゲームより激しくぎこちない。
NESとファミコンで仕様違うの?
エミュでROMと食い合わせが悪いんじゃなくて?
エレベーターアクションとかもう出たかな
3面くらいから急にむずくなる
実機で5面を見たことがない
ファミコン版はバランス悪いよねー
タイトーメモリーズでAC版ができるけど、こっちはスイスイ進める
>>644 相変わらずコンボイやスペランカーを上げる厨房が多くて困る
67とか痛い
コンボイはわからん
一部の当時トランスフォーマー大好きだったまだゲームをやるにはガキ過ぎた奴がエミュ厨を煽ってんだろ
スペランカーは8周メドなら67くらいでいいじゃない?
完全ループ条件256周となるとさすがに…
8周もするなんてめんどくさい
そういやどっかに256周した奴がいたな
コンボイって2面が難しいってよく言われるけど、滑る7面の方が難しくない?
682 :
NAME OVER:2005/10/23(日) 22:37:50 ID:f8rpsFp3
タカラならコンボイより光の戦士フォトンでしょ
遠近法を無視している
だって8周でカギ取得条件とカラーがリセットされるんだもん
コンボイは当時リアルタイムで実機で遊んでた人間と
エミュで初めてやった人間との間に大きな評価の溝がある
当時の家庭用テレビでは弾が見えなくて瞬殺だったけど
今のPCモニタなら普通に見えるだろうからな
逆じゃない?
年齢層が低そうなゲームだったから当時比較的ゲーマーの類に入るような小中学生は敬遠してたんじゃないか?
俺はそうだった、中古で1000円だとしたって当時の俺には大金だ、トランスフォーマー自体の人気も微妙なのに構う気無かった
カギ取得の条件がジャンプしつつフラッシュって何周目だっけ?
どうしても途中でフラッシュが切れて(カギの出し損ね)死んでた
>>684 いや、普通に見えるからw
背景に白い山がある所ならまだしも
最初のポリゴンフラッシュで目がやられたんだろ
689 :
NAME OVER:2005/10/24(月) 01:17:50 ID:7JMBXtZt
AC版ゼロウイングは常時電脳戦士ポリゴン状態
東亜シューティング屈指の難易度
初代天下統一の加賀の富樫家。
クリアできたら神。
コンボイの弾は、見えても、それに操作が追いつくか否かだろ
弾は避けれる
言われているほど速くないし、小さくないと思う
むしろ戦闘機に激突死が多いような
定期的に出てくるし、ジャンプに癖が有るから
ファミコンのゲームで気になるのが
横スクロールでさ自キャラを前に動かしてスクロールさせるとき、
当然前から敵が出てくるから、自キャラより前に一杯スペース欲しいんだけど、
なぜか自キャラが進行方向の画面端から三分の一くらいまで前に出てから
スクロール始まるゲームがあるんよな。
コナミワイワイワールドとかドラゴンバスターとか。
なぜこんなプレイしにくいスクロール仕様にしてるのか謎
トランスフォーマーで
「敵弾は1ドットしかないから見えない」とかほざいてる奴は
絶対にプレイした事がない
695 :
NAME OVER:2005/10/24(月) 04:18:09 ID:7JMBXtZt
>>693 ワイワイワールドは・・・
序盤は攻撃のリーチが短いし、スクロールの事が相まってストレスがたまった
後半は楽しいんだけどね
後、GBの「アタックオブザキラートマト」はとんでもなくスクロールが遅くて、気持ち悪くなってくる
マジカルポップンも
>>684 エミュの画面最小の状態のままプレーしてたりなw
>>695 > GBの「アタックオブザキラートマト」
そんなゲーム出てるのかYOH!
698 :
NAME OVER:2005/10/24(月) 16:08:03 ID:7JMBXtZt
出てるよ
洋ゲーの移殖でアルトロン販売 内容は普通の横スクロールアクション
難易度はそこそこ、このスレで扱うものではないかな
原作はトマトが人間を襲うという糞映画として有名
同じGB洋ゲー「キッチンパニック」、「レッドオクトーバーを追え」も興味があったらどうぞ
そんなものをローカライズしようとしたアルトロンに乾杯
どう考えても売れそうに無いのに
>>698 どうでもいいが、ボタン配置が変すぎるよ、このゲーム
B:立ちキック
下+B:しゃがみキック
上+B:パンチ
A:ジャンプ
セレクト:ダッシュ
スタート:剣を投げる
セレクトスタート同時押し:ポーズ
セレクトでOPのストーリー解説の言語を英語/日本語に切り替えられる無意味すぎる機能もあるし
>690
天下布部ならノーリセでクリアした猛者が居る
>>698 まあなのかなだが、キッチンパニックは普通に面白い和ゲーだな。
703 :
NAME OVER:2005/10/25(火) 21:57:10 ID:ybolO66+
そうなの、すまんかった
田代プリンセスいっぱいの
最初にカーソルが合わさってる面をクリアした人いる?
ゲームとしてまともに扱ってる場所がどこにもないので
>>704 家にあったから今やってみた
糞ゲーというより悲惨ゲーですね
消えたり現れたりするブロックの所で大量にやられた、もう嫌
一旦上に上って斜めしたのブロックに降りる勢いで大ジャンプして上ると時間かからない
あとはめんどうなだけで難しくなかった
PASS:すらよせえかぬねけ
>>687 きみの当時の環境では見えていたのか
羨ましい
俺の当時の環境では見えなかった
オンボロ14インチTVだったからな
まあ要するに個体差だな
だから「いや」とか「普通に」とか否定しまくるのは
よそうな
↑自分が正しい、みたいな書き方はよそうな
オンボロとか条件つけてる時点で標準じゃねーじゃん
それこそ俺を考慮しろとか無茶言うな
「見えない」 と書いた時点で間違い、お前こそ普通に見えていた奴を否定している
「見づらい」 「俺んちは見えなかった」 と書かなかったお前がそもそも間違い
やっべキチガイだったよ
こりゃ放置に限るな
退散
>>706 どう見てもお前がキチガイ
分が悪いからって逃げるのはよそうな
おいおい、コンボイくらいで熱くなるな。
712 :
NAME OVER:2005/10/27(木) 22:25:49 ID:zvnI9V+e
両方ともキチガイだよ
この話題終了
俺が思うに見えるときもある、見えないときもある
それを世間では見辛いという
もっろコンヴォイで盛り上がろうぜ
↓メタルフレームサイバスターについて
サイフラーッシュ!
スクラプチャーのゲームはスーファミ期から真価を発揮するというか
FC作品はゲームになってない
スクラプチャーが作った作品教えて
SSW
ba-to
もっともっとコンヴォイで盛り上がろうぜ
東海道五十三次だっけ?
難しいというより長くて挫折した
724 :
NAME OVER:2005/11/12(土) 12:56:25 ID:G5rnD/9P
キリングフィールドだっけ
キリングゲームショーだっけ
キリングゲームショーだっけ unn
ダークハーフは全体的に良く出来ているのに難易度が無駄に高いから捨て値で売られてる。
難易度は相場に無関係だよ
その通りだ
729 :
NAME OVER:2005/12/03(土) 04:45:02 ID:zaGIt6vX
天下統一の富樫家は1ターンで滅亡する
一応選べるが
でもダークハーフは難易度が高い以外はなかなか良くできてるからこのスレの住人にはお勧めかも。
このスレの住人は簡単なゲームでも「俺クリアしたけど、これ70はあるよ」とか
「これってどのくらいですか!」とか言いだすくらいから無理
732 :
NAME OVER:2005/12/04(日) 11:34:27 ID:yeKCBLtg
武田信玄 GS美神
733 :
NAME OVER:2005/12/04(日) 22:49:40 ID:l2Z29mZ9
>>675 9面までならいったことあるけど。(エレベーターアクション@ゲーセン)
スコア16万くらい。
ただ、24万ていうハイスコアを見たことがあるので、ひょっとすると
9面クリアすると1面にもどるのかも・・・と思っているが、いまだに謎のまま。
ホーリーダイヴァーは
・敵が固い
・ダメージ受けて跳ね飛ばされて転落死
・敵がすぐ復活する
・足場狭杉
・無敵時間が短いため、連続でダメージ食らう
これの繰り返しでなかなか苦行だ。
4面のボスは上の要素に加え処理落ちで敵弾が見えない。
FCエレベーターアクションはACにくらべるとムズ
敵のキチガイ連射とか難易度設定考えてないとしか思えない
紛らわしいなw
武田信玄 AC版・・・・・の流鏑馬。
1コインクリアより流鏑馬パーフェクトがはるかに難しい
秋葉原でFCカオス・ワールド購入したけど・・・
昔のゲームって難易度高いねorz
738 :
NAME OVER:2005/12/05(月) 15:28:33 ID:l13rf5oD
AC版闘いの挽歌二週目
二週目のラスボスは倒せるやついるのか?と思うほどの難易度
(いるんだろうけど)
実際倒した方、攻略法教えてください
>>738 アーケードのゲームは何でも難しかったよね
魔界村とかアーケードとFCじゃ難易度全然違う気がするけど
740 :
NAME OVER:2005/12/05(月) 19:42:29 ID:JBpDXxfo
魔界村はFCの方が難しい
>>740 変なちらつきのお陰でスローモーションになるから全然辛くなかった
アーケードのは敵の個体数が全く読めなかった(オブジェクト生成数の限界とか気にしてない感じ)
キャラがちっこくなったせいで空がやたら広くなってるとは感じたが
そのお陰でレッドアリーマーの急襲もどってことなかった
珍しいな
FC版魔界村は操作性が悪いのでAC版より辛いと感じた
面クリアー型のアクションゲームといえば、どんなにゲームバランスが悪くとも
「とにかく先を目指す」ことでエンディングへ近づくものだ。
でも、面クリアー型なのに それさえ出来ないゲームを見つけた。
これどうやってクリアーするの?と。
初代タリカン以来の衝撃だわ。
747 :
NAME OVER:2005/12/13(火) 15:21:58 ID:LjZmjjx0
何ていうゲームよ
予備知識ゼロでの2010
749 :
NAME OVER:2005/12/14(水) 22:26:52 ID:UaLE3/eP
【本体】ファミコン
【題名】超人狼戦記ウォーウルフ
↑これクリアムリポorz
750 :
NAME OVER:2005/12/14(水) 23:55:35 ID:gtEscOTk
難しいゲームはむずい
説明書がないと難しいゲームなんていくらでも有ると思うが
比較してるのってPS2でやや標準になったチュートリアルステージがあるような奴か?w
昔のゲームってボタンがせいぜい8個多くて16個だから説明書が不要なのが大半
稀に要るのがあるだけだぞ
アーケードの移殖が多いし引き抜きパクリ多発でシステムも横並びだからな
>>753 ボタン数が少ない分、特殊な操作を要求される奴もあった
シャーロックホームズとか2010とか
後、シミュレーションなどは説明書読んで理解してないとキツイんじゃないかな
2010てトランスフォーマー2010コンボイの謎?
鉄腕アトムで空飛べないとか北斗の拳でドアに入れないとかだな
758 :
NAME OVER:2005/12/15(木) 17:51:44 ID:rqrfwBwR
有野的にはウルトラマンでさえ難しいゲームだからな(W
761 :
NAME OVER:2005/12/16(金) 16:36:50 ID:xlpQRrWQ
ホームズはそもそも説明書にさえパスワードの入手方法の操作が載ってないという
( ´_ゝ`) パスワードの取り方くらい自分で見つけたまえワトスン君
ふざけんなよホームズゴルァ (´<_`#)
最初っから説明を放棄している説明書もあるよな。
「なぜか海腹川背さんは…。」
いきなりなぜかかい。しかも女の子の名前が海腹川背なのはスルーかい。
>>749 それも特殊動作(無敵のバク転)を知らないとキツイゲーム。
俺は知ってもクリア無理だったORZ
765 :
NAME OVER:2005/12/17(土) 23:52:07 ID:z4/DwmTk
>>757 北斗の拳w懐かしい
なんであんな操作にしたんだろう
入り口の前でもジャンプできるように配慮だろうが、
別にAB同時押しでも良かったよな
スーファミ シンジゲート
なんかGTAみたいで面白そうだが、中古で買ったんで意味が分からん
スーファミ ユートピア
なんかシムシティみたいで面白そうだが(ry
シンジケートだった
PCEの神武伝承
神武伝承の攻略サイトって移転した?
FCの魔界村
AC版はレバーとボタンを交互に入力したら高速連射できるけど、
FC版はもっさりしてるからダメだ。
FCのキングスナイト。ありゃ難しい。
あとシェラザードも訳わからずクリア不能
773 :
NAME OVER:2005/12/22(木) 00:37:20 ID:+ezR5wzh
ソダンやシャドーオブザビーストは海外では高評価だったって本当?
ロボッ子ウォーズのラスボス
何であれだけ強いんだよぅ
775 :
NAME OVER:2005/12/23(金) 08:50:47 ID:/s7dXP2a
スペースハンター、出だしから何していいのか分からん
リブルラブル難しかった
PCEのクロスワイバー。死因のほぼ9割が転落死。
前作サイバークロスの軽快さが台無しになってる…
>>774 ラストの迷路であれだけ苦しめといてあれはひどい
FFって3までは誰でもクリアできるわけじゃなかったよなあ…
>>779 今のような「何も考えなくても勝手に進んでる」というほどではないが
時間さえ取れれば誰でもクリアできる部類。当時の平均的難易度。
FF3は新しい町に着いてその町周辺で
金貯めたりレベル上げしなくてもシナリオが進む事に驚いた記憶がある
当時としては簡単な部類だったんじゃない?
ちょくちょくレスをみかけるんだけどFF3が難しいっていわれるのが良くわからんな
最初から順番にやったが簡単だった
見た目が可愛いのと、3から最初に入った子がそう言ってるだけ?
4はもっと簡単だったもんな
分裂する敵とか(分裂する敵はこだいのつるぎが有効というのは意外と知られていない。)
ラストダンジョンの長さが難しいと思わせる要因かな。
あと、ダンジョンでセーブできない、また全滅したらすべてパーになるのが、ドラクエに比べて難しく感じるのかも。
ボスの一部は少々運が絡んでくるときもあるし。
白魔道士あぼーん → フェニックスの尾 → 使おうとしたやつあぼーんor復活直後にあぼーん
とか連発されるとプレイヤーの精神が死ねる。
今思えば、「失敗したらやり直し」のドキドキよかったんだがな。障害が大きければ、達成の喜びも大きいわけで。
当時FF3をやっていればジョブに関する情報が友達やら雑誌から多少入ってくるんで有用性はわかるんだが
ジョブチェンジもろくに使う気が無いエミュ厨がキレてる事が多いんだろ
FF3は1と2に比べてクリア時間が短かったのが印象的だな
最後のセーブポイントからクリアまで長かったから
ゲームは1日1時間の俺にはきつかった。
FF3はラストダンジョン以外は普通にレベル上げしたDQ3=序盤以外レベル上げしないFF3位かなー
強めのボスもいるけど、そういうのに限って簡単に再戦出来たりするし
ラストはさすがに最強の敵「おかん」がいるから誰でもとは言えない
788 :
gg:2005/12/31(土) 02:15:14 ID:LPlrFloi
ドラゴンボール神竜の謎
アトランチスの謎
789 :
マロン:2005/12/31(土) 12:29:44 ID:yGSnGyaH
磯田死ね
790 :
NAME OVER:2005/12/31(土) 15:17:51 ID:ijwN4Ax+
ジャングルの王者ターちゃん
アクションゲームなんだが、結構難しい。
2面までしかいけなかったよ。
>>782 FF4がもっと簡単とは納得いかない
ボスの難易度でいったら4>3だよ
3がむずいと言われる理由はラスダンの長さだろ
>>791 テンポや攻略法(パターン、弱点攻撃の効果の大小、ハメ)のある無しと全滅した場合のリスクも考えると4の方がヌルい
4は簡単だろ。
手強いのは試練の洞窟とゼロムスだけ。
全滅してもコンテニューしまくりだし。
不条理さがまったくない。
ただ単にレベルをあげればなんてことない。
難ゲーらしい不条理さがまったくない。
FF4は全ゲームの中でもむしろ簡単な部類なんじゃないか。
スーパーマリオより簡単だと思うね正直。
問題は3も難所といえる場所が無い事だよな
ただ以前のシリーズの流れで敵のタチが悪いことが稀にある程度
3=4でも良いし、とにかく楽すぎて難ゲースレでは全く話にならない気がする
4だ3だ言ってる人たち、黙って2をプレーしなさい
Bキャンセルで熟練度上げ放題だぜ。楽勝楽勝。
盾を外せば攻撃力アップだぜ。余裕だね。
なんか必死な奴がいますね
意地ブッコいてないでもっと有意義なことしたら?
FF以外でファミコンを代表するRPGはといえば
ドラクエ1〜4、ウィザードリィ1〜3、女神転生1〜2、MOTHER…
これらと比べてもFF1〜3は難ゲーとはいえないだろう。
昔のRPG、、特に有名どころの大半は頑張ればなんとかなるからそもそも他のゲームの難易度と違うんじゃないか
低レベル、短時間等、条件を付けない限りほとんどがそう調整されたものであって
嫌気がさすとか投げ出したいのを我慢するとかそっちの話になる気がする
>>797 もはや何の話かわからないがお前一人が必死なのはわかった
難しいというよりは手ごたえがあるって感じかなぁ。
FF3と4
簡単とも言い切れないし。
あと、リアルタイムでやったのが小中学生のころだから、
やりかたがまずかっただけかも。
まともに装備を買っていない、ジョブのチョイスガまずい、
レベル上げしていない、とか。
2年位前に再プレイしたら、面倒なだけでそんなに苦労はなかった。
3のダンジョン入ったら1時間以上はノーセーブだし。緊張感はある。
手ごたえっていうか歯ごたえというのかこの場合。
FF2、DQ2のほうが難しいよ。
クアールブラスター連発テラウザス。
FF1の方が悲惨
始〜中期のダンジョンは長く、有り金全部でポーションを買いこんでも回復手段がなくなる
例えば「橋を超えると敵が1段階強くなる」の1段階が極端、1戦闘でボロボロになり引き返すハメに
俺は好きだがゲームバランスが全体に今とは違う、DQ2のように最後だけ未調整という感じではない
>>803 確かに4つそろえるまで結構時間かかったな
何度か引き返すうちに少しづつレベルが上がってクリア
したような感じだった
ラスト付近だと初見のグリーンドラゴンで全滅させられた
あれはなかなか痛かったな
805 :
NAME OVER:2006/01/08(日) 21:27:43 ID:68mnOFKb
ミシシッピー殺人事件
806 :
NAME OVER:2006/01/08(日) 21:29:26 ID:Q32nzDys
>>804 ティアマットのとこのですマシーンでひたすら経験地稼いだ思いである。
大魔界村とか超魔界村とはクリアできるけど、
カイの冒険は駄目だこりゃ。
全面クリアまでのトライ&エラーが地獄。
二度とプレイしたくない。
カイの冒険のスペシャルステージは
逆ワープが恐いので宝箱を取る時は常に
すぐに死ねる状況を確認して取ってたな
FF10は難しい
まず大ボスは、詳しくは知りたくも無いが男性アイドルグループの構成員に似た主人公が語尾に「ッス」とかつけて喋る口癖
イーアルカンフーの「ぽこう」みたいな合成音じゃなくて
やる気たっぷりの声優によるアテレコ
これに耐えるのはラスボスの攻撃に耐えるよりも難しい、背筋がゾッとする
そして中ボスは、男なら惚れるように計算したつもりであろう妙な女メンバー
けなげといえばそれで良いがイーアルカンフーの手裏剣女みたいな投げやりなドット絵じゃなくて
やる気たっぷりのプログラマによるCGムービー
はにかんだ様子とかリアルでテラフレアの標的にしたくなる感じ
やってみないとわからないがイーアルカンフーとスパルタンエックスは別のゲーム
皆一面が棒男で5階まで登るとかに惑わされすぎ
大体昔の団地だって5階建てが多いじゃないですか、よくある話なんです
>>810さんこんにちは
私は昔ゲームオタクで今はサラリーマンから独立して某フランチャイズの店長をしている40代の独身貴族(嫁さん募集中>;^^)です。
こう見えてもかなりのゲーム通で大学時代は就職活動はゲーム会社も何社か回ったほどです、今となっては良い思い出ですが。
団地にすんでいる私を馬鹿にしているのですか?
築30年を超えた公団を1500万円で買ったんですがまだローン払い終わってないんですよ?
補修費とかもうマジ勘弁、売ろうにもゴースト屋敷みたいな外見にヒいて誰も買ってくれないし。
評価額も年々下がり続けてこないだチラシを見たら780万円で売られてるの。
建築士になった友達には埋立地だから地盤が相当弱くて大きい地震が来たら諦めた方が良いとか言われるし。
そんな俺の気持ちわかる?何がイーアルカンフーだよ、調子に乗ってるんじゃ無いよテメェ。
人が多少禿げてきてるからってナメるんじゃないよ、いい加減にしないとキレちゃう事にしました。
>>811 お前ハゲか
FC版だとあの最上階にいる白い服来たハゲだろ
次に飛んだら蹴りで撃ち落すぞ
それとなイーアルカンフーは難しいゲームじゃないからスレ違い
お人形板にでも行ってフランス人形厨と煽りあいでもしてろ団地ハゲ
813 :
811:2006/01/16(月) 10:41:43 ID:???
名前わすれたけどキティちゃんのゲームが難しい
814 :
NAME OVER:2006/01/16(月) 11:38:44 ID:6KzlQAk2
PSの学校の怖い話か怪談か忘れたけど
ほわほわ花子さ〜ん♪とかいう変な歌
知ってるヒトは多いんじゃないか。
テケテケ強すぎ。しかも出てくるトキビビる。
ぽこうワロス
ジャンプバグ、このゲームは秀逸。
任天堂ファミリーコンピューター世代の子供たちには、
シティコネクションとマイティボンジャックを組み合わせたようなゲームだと説明するとわかりやすいか。
もっとも昔のゲームなので色彩的にはソンソンくらい、ただし飛び乗るためのカラフルなビル多数生えているので派手。
このげーむそれほど難しいわけではないので厳密にはスレッド違いなのだが是非ここでこのゲームについて語らせて欲しい。
817 :
NAME OVER:2006/01/16(月) 20:37:00 ID:lSlWyNjD
ジャンプバグは記憶に鮮明に残ってるなぁ〜。プレイ経験はないが、友達が常にプレイしてたので、ずーっと傍観すてますた
818 :
情報通:2006/01/18(水) 00:05:49 ID:???
■幻のゲーム、ドラキュラハンターで百万越えが達成される
元々が希少基板なこのゲームタイトルなのだが、その所有者らが集まる
某宅の一室でその達成は居合わせた数人に確認された
「このゲームでここまで凄い動きができるとは思わなかった」とは所有者の談
十字架命中精度が秀でて高く、上への十字架投げ込みクリアも極めて好判断のもとに
行われていたとのことで、得点源において要となるコウモリ面でその秀でた命中能力から
通常では考えられないほど得点の伸びを見せていたとの証言も上がってきている
達成者は百万を超えると名前を伏せたまま退室し2度と戻ることは無かったらしい
この達成は通常の偉業達成とは、あらゆる点において異質な状況であると言えよう
まず達成場所がゲームセンターでないことが挙げられる、しかし個人宅での
達成と言えど、そこには所有者を含め多くの有識者数人が居合わせていたこと
それとゲーム基板の現存希少さだろう、この達成者がそこまでの実力を備えていた
ということから察すると、同タイトルの希少固体所有者でもある可能性が非常に高い
ネット関連のメールで募った集会であったのだが、主催者に問い合わせても
その後、彼とは一切連絡が取れなくなってしまったとの話
今後の動向に注目が寄せられている
↑井原か?
友人が一人もいない下着ドロには一生理解できないんだろうけど、
普通は何処の誰かもわからん人間を家に上げたりはしない。
それとな、
>多くの有識者数人
多いのか少ないのかどっちかはっきりしろよ。
まあ脳内での出来事だから仕方ねーんだけどなwww
友人が一人もいない下着ドロは何処の誰かもわからない人間を家に上げた。
「coffer or tea?」
彼は何処の誰かもわからない人間を足元から舐めるように見上げ、尋ねた。
戸惑い、しきりに振り向き退路を確認する何処の誰かもわからない人間。
「紅茶でいいな」
「はぁ」
「紅茶のカフェインはコーヒーより多いと思われているだろう?」
友達が一人もいない下着ドロは何処の誰かもわからん人間の眉間を睨み付けた。
たじろぎ、いっそうまばたきが増える何処の誰かもわからない人間
「いや、その」
友達が一人もいない下着ドロの空のカップを握る指に力が入る。
「そ、そうですよね」
「ほらみろ!」
友達が一人もいない下着ドロは空いている掌を開き、大げさに振り上げた。
彼の芝居がかった口調はいっそうヒートアップする。
「多くの有識者数名が紅茶に含まれるカフェインよりもコーヒーのそれの方が
吸収が良いと語っているんだ、どうだ、俺は博識だろ!お前はどう思うんだ」
コーヒーは「coffee」じゃないかな。
話の腰を折って悪いが
cofferの野望
825 :
822:2006/01/18(水) 11:22:36 ID:???
826 :
NAME OVER:2006/01/18(水) 16:32:43 ID:6du2ClHh
>>826 有難う御座います
そのスレッドを半年ROMります
「順当な指摘
その通りだ」
プ
多分、この一件が井原のものだとしたら名前が出るかもしれない
ということに配慮して、その上でそこにいた数人に希少タイトル
ドラキュラハンターでの可能性を実際やって示したんじゃないかな
出回りが極端に少ないゲームだから、この偉業は
爆発的に世間から注目されることにはならないかも知れないが
たまたま縁あって集まった人に希少ゲームでの可能性を実証して見せた
という感じかもな、確かに井原といえば井原に思えなくもない
ネタにはネタで返すくらいの気概が無いと
>名前が出るかもしれないということに配慮して
確かにな
”井原がやった”という目撃談が起こると必ずガタガタ騒ぎ出す
女の腐ったようなのが現れるからな、それを見てみんなが嫌な気持ちに
なることを配慮してのこういった隠密行動を取ったあたりに
いかにも井原らしい気配りが感じ取れる
集まった人達は、世界にこれまで例のない希少ゲームでの超絶プレイを
見せてもらったことを一生忘れることはないだろう、しかし居合わせた人間も
それがまさか井原だとは、その時思っていなかっただろうな
そのうちの多くが一生のうちで今後二度と井原に出会うことはできないかもしれない
出会えたことを今になって狂喜乱舞するのと同時に、せめて話だけでもしとけば
などと後悔後に立たずとはまさにこのことだが、ただ1つ、はっきり言えるのは
その人達にとって千載一遇の井原からの大きなお年玉であったことだけは間違いない
cofferにはcofferで返すくらいの気概が無いと
MUは
1 飛び蹴り (サイコクラッシャー?で画面逆に逃げられたらまた間合いを取ってとび蹴り
2 蹴りが頭に決まる or 蹴り不発だがMUが飛ばずにその場にいる
3 ノータイムでしゃがみ蹴り
4 間合いをとって1
3ですれ違い際のケツに蹴りが入ったりする事が多い、うまくすれば2発入る。
サイコクラシャーは拳や蹴りで迎撃できる、
慣れれば飛び蹴り出頭でクラッシャー迎撃→飛び蹴りで頭を狙う もできる。
ただしコイツを倒しても部屋の色が変わって最初からやり直しなだけ。
進むにすれてしだいに敵の横移動がめちゃくちゃ激しくなって武器出しまくるようになる。
あーあツマンネ
「誰かもわからない人間を家に上げた。」
などという文言を否定派が何やら必死にわめいているが
どっかのゲーム系サイトの集まりなわけだし
全くの他人でもなかろうに・・バカは読んでも解らないのかねえ??
>>833 何言ってんのオマエ?
何言ってんのオマエ?
久々の 新ネタ披露も 哀れかな ツッコミ一つで 藻屑と消え去るw
鈍豚に質問、神父の攻撃時の有効射程範囲を簡潔に表して
あと面スタート時の神父の出現位置も簡潔に表して
誰でも理解できる様に例を用いる等、明確に表してねw
100万点出せる位なら感覚的に判り切ってる筈だから、
この位の質問に答えるのも簡単だよね〜♪
井原ってだれや
>>838 2chで妄想を撒き散らすことでしか生きていけない、哀れな豚ですよ。
1人で会話してるのを生暖かく見守るのが吉。
難しいね
井原さんに質問です
井原さんのゲーム業界黎明期における功罪とは何でしょう?
井原氏への尋問よりも、まずあれが本当に井原かどうかを
判別することのほうが先決、そもそも最近はずっと
メジャーでやってる人なんだし、彼が年明けてから
帰国してるのかについての情報なり材料を調べて来い
いたずらに尋問ばかり掛けるな、この否定クズが
おかしいのがいるね
こわいね
>>843 お前は井原さんじゃないのならそんな薄汚い横レスもどきは止めて下さいね
関係ないですから
だいたいアレだろ
ドラキュラハンターの内容が知りたいだけの教えてクンだろが
てめえで調べるなり基板入手しろっての
井原氏へ聞いてゲーム内容を知ろうとするなど言語道断
最悪にあった丼原スレは最後どうなったの?
落ちた、まあほとんど語る事無くなったしな…
井原さんの偉業を発見しました!
否定派のクズども!まいったか!
114 名前: 井原小唄 ◆f9MqJhdxlg 03/11/26 23:42:03
知美、パイとケツどっちがデカイ?
答えないとブルマーにザメーンぶっかけだぞwww
今回は、いささかビックリした
とあるサイトの新年会に呼ばれて来日した際にやった
ドラキュラハンターのプレイが2chでいま話題になってる
というのを知り合いからの国際電話で聞かされてね
ロンドンのホテルから久しぶりに2chにアクセスしたとこだ
いや、お忍びで行ったつもりだったのに自分だと特定されるとは・・
これは、うかつだった、またどうのこうの難癖付けてくる人達が出てきて
ここを荒らす暴動につながったら良くないと思って実名は伏せて
その時のハンドルネームだけしか言わなかったんだけど・・バレてしまったか
ということで
>>837くんへの回答、ここはひとつ明快に言っておくが
このゲームに神父というキャラは存在していない
まあレアゲームだから無理はない、君がろくに知らないのも仕方ないよ
このゲームの登場キャラクターは、牧師・各種ドラキュラ・コウモリ・姫
以上なので覚えておこう。
「プリンスオブペルシャ」は?
相変らず答えられないのかw
うぜー他でやれ
井原ネタ、面白くねえしうざすぎ
最悪にでもスレ立ててそこでやってろ
井原ってレゲ板のtanasinnや鮫島事件みたいなもん?
どうでもいいよ
>>859 懐かしいスレだなぁ。
記憶が定かではないけど、
その 16-34 に、自分が書いたであろう書き込みが1件…。
861 :
通りすがり:2006/01/24(火) 18:15:01 ID:nwYhQppE
ファミスタに関しての内容をここに貼るのは激しくスレ違い
とにかくここはゲームで苦労した難業を語るスレだ、そういう意味で
スポーツ系のような対戦ゲームの話題をこのスレに持ち込むべきではない
このスレの趣旨は1人用ゲームでの難業を語ることだ
オレはその井原という人物を弁護する者ではないが
幻のゲーム、ドラキュラハンターでの100万なんて
オレも今初めて聞いた、素直に凄いと思うよ、うん
>>861 そーだな
というよりドラキュラハンターの場合、スコア以前に
プレイするだけでも難しいゲームであるしなw
ゲーム内容の難しさなんかは全く知らないが、それでも
さすがに百万ともなると相当な難しさになってるんだろうね
ファミスタ粘着が少し場を汚したようだけど
気にせず難しかった思い出を語ろうぜ。
まったく否定派はハイスコアある所だったら
どこにでも速攻で駆けつけてくるよな(w
864 :
NAME OVER:2006/01/25(水) 06:14:36 ID:fukYaIaO
>>716 もっろコンヴォイ
もっろコンヴォイ
もっろコンヴォイ
もっろコンヴォイ
つまんな過ぎてワラタ
丼腹のパターン
1:偉業レス
2:そうだよなすごいよな、感心するよレス
3:全く、否定派はいつもこうだレス
必ず連続して3投稿。
もっもコンロ゛ォイでもりあがろうzせ
868 :
NAME OVER:2006/01/25(水) 19:07:28 ID:pZ+PvucC
もろコンヴォイでもりあがらおうぜ
この板にくるようになって2年くらいだが、ときどき見かける井原という単語が
なんのことだかわからない俺。
なんとなくわかるのは
なんかゲームがうまい人。
頭の悪そうな信者がたくさんいる。
うざいコピペでよく登場する
くらいか。
少なくともこの名前が出てくるといつも途端にスレがつまらなくなる。
872 :
NAME OVER:2006/01/28(土) 04:20:19 ID:AraPBhzo
キョロちゃんランドやったけどクソゲーだった
>>870 ×ゲームがうまい人
○ゲームはド下手な口だけの豚
×頭の悪そうな信者
○自作自演
>870
丼の自演じゃないよなこれ?
本当にこんな風に勘違いしちゃう人いるのか…
良くスレ読んでみ、知ってて当然の質問には答えられないわ
完全に論破されるわで、自演だという事が良くわかるぞ。
あらまぁ、井原先生。こんな所でアブラうってちゃダメよ。
とりあえず「パラノイアスケープ」の謎と向き合ってなさい。
大体の人の井原氏の印象はこうだろう
普通だったら無理に思える偉業を緻密な攻略と秀逸なプレイで実現し
到底不可能なことは神がかり的強運で結果を引き寄せてしまう、つまり井原氏は
高精度攻略に抜群の実力を兼ね備えている時点ですでに鬼に金棒なわけだが
そこに運までついてしまっている空前絶後の敏腕競技者であるという印象だ
ここまでの競技者は世界中見渡してもなかなか他には見当たらない
よく、凄いと言われるスポーツ選手や何かの競技者でも、はっきり言うと
大抵は実力が少し高い程度だ、タイガーウッズ、羽生、イチローあたりが
この部類に入る、ホントはそれほどでもないのにわずかな結果の良さだけで
なんとか必死でギリギリ首位をキープしているに過ぎない、ここらへんから
井原氏の持つ抜群のぶっちぎり感とは決定的に掛け離れていることが分かる
少しランクを落としたところを見ると、ゴジラ、高橋尚子、福原愛など
この部類になると一時期良い頃があっただけで現在は見ての通り惨憺たる状況
好調期の印象ばかり持上げられているだけで、後年に渡る持続力の面で
これも完全に井原氏には遠く及ばない、特に顕著なのは福原愛を見れば分かるのだが
ろくに競争もない子供の頃に数年成長が早かっただけで、さも天才とされたが
中学・高校となるにつれ本格的な競争者が現れたあとは卓球各大会での優勝から
完全に見放され続けている、これに比べ井原氏はドンキーコングのヘビー級
にあたるUS版で20年以上世界の頂点に君臨している、この好調期間の
長さの違いも井原氏が他の競技者とは一線を画しているところであろう
>818
>829
>831
>835
>843
>846
>850
>861
>862
>863
>876
こうやって並べてみるとキチガイっぷりがよくわかりますね。
ディスクノクルクルランド(エキスパートモードは良い意味で難しい
慣れると作業になっちゃうけど面白かったな
そんなの難しいうちに入らねーよバカ
>>878 クルクルランドやバンゲリングベイなどの、少しイレギュラーに
操作するゲームは、当時消防だった漏れには難しかった。
>>879 旧クルクルランドしかやった事無い香具師
コズミックイプシロンが異常に難しい。
ビジュアルを堪能する前にすぐゲームオーバーおrz
883 :
NAME OVER:2006/01/30(月) 20:07:51 ID:NYbW1u9g
コスモジェネシスの方が
だからそいつの名前はスレ違いだから出すなカス
で、結局US版ドンキーコングの100万より難しいものは
これまでのゲーム史には存在してないってことか??
>>886 うん、やっぱそれが現在まででは一番の偉業とされている
しかもUSドンキーは、動く・飛ぶ・避ける・稼ぐという要素が
うまく凝縮されているし、約2時間というプレイ時間もプレイヤーの
忍耐と集中力を試すのには最適だから、プレイヤーの実力を測る
モノサシとして最も適したゲームとの声が多い
また一人で会話始めちゃったよ、相変わらずキモイな
あんなメリハリの無いゲーム延々と2時間もやってるなんてキモ過ぎ
557 名前:NAME OVER 投稿日:2006/01/30(月) 23:24:41 ???
下着ドロ
盗撮
エロチャット
次の偉業は何だろうwktk
丼原さん、次の偉業は何ですか?
井原先生!否定派にガタガタ言われるのが悔しいです!
新ネタ…もとい、新偉業はまだですか?
ドラキュラハンターで100万点出したの俺だし
何で丼がやった事になってるの?
本当にすまないが、丼が出した事にしてやってくれ
じゃないとまた否定派云々騒ぐから
未来神話ジャーヴァスとか
キャッスルクエストのラス面かな、むずかったゲームは。
WIZ4とかは根性でクリアしたがこれは無理だった。
897 :
870:2006/02/01(水) 19:08:03 ID:???
>>874 いや、かなり本気のレスだよ。基本的に井原とやらの関連レスは
長い上に面白くないので読み飛ばしてた。空気読まないで突然レスが入ってくるし。
しかし、まあ、おかげで井原とやらのことがだいたいわかったよ。
難しいといえば、サンソフトのギミック!がシャレにならん位難しい。
システムがいいかげんとかじゃなくて、
ゲーム自体はものすごく丁寧に作られていて、意図した難しさになっているのがまた歯がゆい。
これ、まともにクリアできる人ってどれくらいいるんだろうか。
キャラがかわいいのにだまされた人多そうだ。
>>897 邪魔と思うキチガイは、NGワード指定して透明あぼーんする事ですっきり
*推奨NGワード
名前:「井原」「擁護派」「否定派」「通りすがり」「情報通」「事情通」
本文:「井原」「情報通」「事情通」「競技」「達成」「偉業」
>サンソフトのギミック!がシャレにならん位難しい。
ぷはw
900 :
870:2006/02/02(木) 02:24:32 ID:???
>>899 え?難しくないほうなのか。
だとしたら俺の認識不足だ。スマン。
だとしたら俺の実力不足だ、だろ
902 :
NAME OVER:2006/02/02(木) 14:26:39 ID:HK6nK8sc
ギミックは慣性が嫌いであまり好きではない
ぬるいけどへべれけとかバットマンの方が面白いと思った
「所さんのまもるもせめるも」だっけかな
難易度とか無視しまくってるとしか言い様の無いレベル
最初の面すらクリア出来なかった思い出が在るよ
アレは誰にもクリア出来ねーだろ
あと誰かが基地外隔離スレ立てたみたい
ドンキースレにリンクあったよ
所さんはスレがあるけど、そこにクリア報告がいくつかあるよ。
俺も小学生の時、裏技なしでクリアした。
できなかった報告も結構あるから簡単ではないと思うけど。
905 :
NAME OVER:2006/02/03(金) 14:00:30 ID:re8FSpea
「ホーリーダイヴァー」が復刻される
906 :
NAME OVER:2006/02/03(金) 17:55:48 ID:WxA2u2Cv
所さんは回避不可の画面全体攻撃してくるアクションの常識を超えたボスが衝撃的
つトードマン
908 :
NAME OVER:2006/02/05(日) 13:42:01 ID:n6wIWinE
だな。
トードマンはレインフラッシュを放つ前の予備動作までにショットを当てれば
とめられるという非常にアクションゲームな設定がされていたが、
所さんのピントは問答無用でブッ放すので即効で倒すしかない。
しかしロボットなのに攻撃方法がフラッシュのみってどう考えても手抜き。
910 :
NAME OVER:2006/02/20(月) 10:37:45 ID:nUWcToux
チャンピオンシップロードランナーは狂ったように難しい。
>910
むしろあれはアクション性のあるパズルゲーム
913 :
りんご:2006/02/23(木) 17:55:32 ID:WOCUe56f
ドラゴンクエストエイトの、サザンビーク城は、どうやったら、クリアできるか教えて下さい
豚こないなー
難しいってのは大体、かじり始めた当初にそう感じるだけのものだろう
1年も2年もやり続けて、なおも難しく感じるゲームなんてものは存在しない
もしそんなに長期間やり続けても難しいと感じるのであれば
それはゲームが難しいんじゃなくて、そいつが下手なだけ
917 :
NAME OVER:2006/03/14(火) 23:23:02 ID:5p/P6DWr
ポートピア連続殺人事件しってます?
そんなもの本でも開きながらやれば誰でも最後まで行けるだろ
そもそもRPGで難しいも糞もない、”難しい”というのは
後年に渡り難しいゲームであり続けているタイトルであり
攻略本の通りにやれば簡単にやれるゲームなんてものは難しいうちに入らない
第一にRPGやアドベンチャーゲームにはゲーマーとしての実力が問われない
発売日から世界で誰が一番早く解けるかというだけのもので、そのほんの数ヶ月間
しか商品寿命がない、TAが主流になる前までドルアーガの評価が低かったのも
それと全く同じことだった、これらは難しいだの簡単だのという論議の対象にすらならない
ポートピア連続殺人事件の TA もありますよ?
>>919 そんなのすでにゲームが難しいんじゃなくて
目標タイムの達成が難しいだけのこと
TAが競技基準になるということは基本的に
そのゲームは簡単だということの裏返しでもある
922 :
NAME OVER:2006/03/15(水) 01:44:28 ID:YJpIROXJ
ホーリー・ダイヴァーの難しさは異常
>>918 >TAが主流になる前までドルアーガの評価が低かったのも
当たり前だ、ナムコは余った基盤の有効活用をしようと思っただけなんだから
評価が低かったんじゃなくて、PR不足等で放置気味だったゲームが
徐々に評価されていっただけ
早解きはゲームの性質上、コミュニティの大きさいかんに関わらず競われていた
知名度があがりコミュニティが肥大し浮き彫りになっただけ
924 :
NAME OVER:2006/03/29(水) 13:05:57 ID:ymiqMmH+
海底宝探し難しかったな〜
やっとの思いで鮫かわして 底までいって 坪にはいればドクロだもんな。
926 :
NAME OVER:2006/04/16(日) 17:36:04 ID:G+b4AHkR
アーケード版 SUPERゼビウス 難易度ハーデスト 16エリア全クリア
難しすぎて笑うしかないです
928 :
NAME OVER:2006/05/02(火) 19:14:46 ID:t7olZtH6
ソードオブソダン。気が狂う
東海道五十三次
編笠坊主強すぎ
930 :
NAME OVER:2006/05/04(木) 02:00:39 ID:PUvF8rjr
SSWってグラフィックだけは凝ってるなあ
931 :
NAME OVER:2006/05/05(金) 08:11:27 ID:XTY/Z8kA
モンスタニアの一筆書き。開から始まってすべての■を一筆書きする どうすんのこれ
■■■開□■■■
■■■■□■□■
■□■■□■■■
■■■■■■■■
■■■■■■■■
■■■■□■■■
□■□■□■■■
□■■■□□■■
932 :
931:2006/05/05(金) 08:17:12 ID:XTY/Z8kA
あ できた・・・
933 :
931:2006/05/05(金) 08:25:08 ID:XTY/Z8kA
もう一問ありやがった・・・ もういや 誰か教えて
■■■開■■■■
■□■□■■□■
■■■■■□□■
■■■■□■■■
■■■□■■■■
■□□■■■■■
■□■■■■□■
■■■□■■■■
934 :
931:2006/05/05(金) 08:45:54 ID:???
できた・・・・ごめん
935 :
NAME OVER:2006/05/05(金) 10:35:14 ID:jbv0c8Zh
>>931 >>933 このタイプは終点がわかればすぐに解けるだろ
ゼルダの伝説のこのタイプの一筆書き謎解きで
最後の1マスはソマリアの杖でブロック置かないと解けないってのを思い出した
937 :
NAME OVER:2006/05/12(金) 21:33:57 ID:u83kfWyf
ユニバーサルソルジャーってどうよ
939 :
せーがー:2006/05/12(金) 22:22:21 ID:???
>>936 おまえにはむりだろ!!!!!!!!!!
941 :
せーがー:2006/05/12(金) 23:31:45 ID:???
>>940 ばかめ!!!!!!!!!!!!!
日本語をつかえ!!!!!!!!!!!!!!!
942 :
NAME OVER:2006/05/27(土) 15:06:31 ID:8+AA8CEc
>>243 マジックの攻略サイト消えてる・・・
貴重だったのに
じゃあ誰か
マジックの攻略つくってください。
水野に頼め
せっかく立ってるんだ、使えばいいじゃないか
リソースは有効活用するべきだ
既出かもしれんが
MDのスプラッターハウス2が難しくてクリアできなかった。
確か面セレの裏技使ってクリアした気がする。
パジャマヒーローが難しいと言われる訳が分かった
主人公の性能が悪すぎるんだ
特別悪いとは思わん。むしろ性能は良い方だと思う。
というか、難しくないでしょ。難しいのは8-2くらい。
952 :
NAME OVER:2006/06/10(土) 16:55:43 ID:Kz42aNAP
いっきのファミコン版ってえらく難しいのな。
アーケード版のいっきやってみ。
いきなり1周できる位の難易度だから。
955 :
NAME OVER:2006/06/14(水) 00:55:34 ID:xfP1K8+5
過去を消したがってるんだから、新田って呼んでやれよ
956 :
NAME OVER:2006/06/14(水) 13:19:11 ID:fcYQlmBe
スーハミの鋼
957 :
NAME OVER:2006/06/14(水) 23:33:50 ID:hSVAoQOS
ファミコンディスクシステムのプロゴルファー猿。
あれは、難しいとかいうよりも、欠陥商品だろ。
3ホールめか4ホールめだと思ったけど、谷越えのホール。
コースのほとんどが谷(というかグリーン以外は谷底)
風速、逆風で20m。どう打っても、前に飛ばないんですが!
>>958 そりゃすごい…。
アーケード版も竹槍取ると前しか攻撃できないのは一緒だけど、
かなり自分がスピードアップするので、FC 版みたいに「弱くなる」という訳じゃないんだよね。
>>959 なるほど。
伝説のコラム「竹槍では間に合はぬ」を思い出した。
961 :
NAME OVER:2006/06/25(日) 01:04:48 ID:lw4lpING
戦国伝承2001
難しすぎ
井原仕様のドンキーコング
963 :
NAME OVER:2006/06/25(日) 02:42:58 ID:zkxBvYEb
マイクタイソンパンチアウトのvsタイソン戦は相当むずかった
初めはタイソンの高速アッパーを見切れなかった。
ゲーム内ゲームだけど、FF7の3Dバトラー
2人目に勝つのがやっとなのですが
965 :
NAME OVER:2006/06/25(日) 05:42:50 ID:6yYrNGWK
ファミコン買って貰った当時は何やっても難しかったな・・・
昔のファミコンって
おもっきり難易度高いゲームが多いわな。
こんなんで売れんのかって思った。
またそれがよかったわけだが
今の子はちょっと難しいと諦めちゃうからな・・・
一つのゲームに時間をかけれないっていうのもあるんだろうけどさ
>>953 ゲームセンターCXのADが26面くらいまでいってたな
969 :
NAME OVER:2006/06/25(日) 18:20:41 ID:Q10Zi9pU
ファイヤークリスタルが史上最悪の難易度
このゲーム、クリアした奴って、日本で100人いないだろう
>>967 こういうやつマジきめぇ
しんでくれないかな?
洋ゲーは今でも難しいけどな。
昔と違って面白いが
>970
>970
とにかく、昔は何もかもがよかった・・・
>>967 ファミコンのころからユーザは短気だぞ
たけしの挑戦状で1時間?コントローラさわらずにまてと攻略本に書いてあるのに
ボタンさわってダメになったからといって
出版社に文句いう馬鹿がいた
FF7 の時にも、DISC-4 であり得ないような行動をしてハマり、
それで苦情の電話が殺到したとかなんとか。
そんな下らない事をしてるならやり直せと言いたい。
FF8は普通に欠陥商品だったがなw
昔はRPGでもつまったら今までの町とか全部回って話を聞き直すぐらいのことをした人が多かったな
最近の子は面倒なことしなくなったよな
するよ
>979
サガフロw
981 :
NAME OVER:
難しいといったら「うっでいぽこ」だろ