ヴィジュアルのPCエンジン VS スピードのMD
漢たちの挑戦は続く・・・
=現在生き残っている武将達=
●メガドライブ派コテハン
メガCD厨 ◆nHGWwRLJds
メガドラえもん ◆nYBNP2EilA
MCD2 ◆SeuDkyAjTQ
戦乱の歴史は
>>2-20
【初めてこのスレを見る方へ】
ここは隔離スレです。 ここには、まともなPCEユーザーもMDユーザーもいません。
まともな議論や批評は行われてはおらず日々、キチガイ共による煽り合い、
たたき合い、無意味な雑談が行われているだけです。
こんな所に来ても、あなたの人生にとって益になることは全くないのでとっとと引き返してください。
しかしそんな事を言う僕自身もきちがいなので
お仲間になりたい人は・・・・・・さあどうぞ書き込んでください。
【VSスレ認定国歌】
http://www.h6.dion.ne.jp/~mukabell/flash/popso/main.swf 【PC猿人、メガドライバーにリアルに遭遇したとき】
<メガドライバー> <PC猿人>
・アンチメジャー志向 ・中途半端なメジャー志向
・見た目より内容重視 ・見た目と声優
・時流に流されない信念を持つ硬派 ・時流に関係なく信念を持たない軟派
→奇特 →異臭
【南北戦争】
SFC=日本
メガドライブ=韓国
ひたすら後を追い続けてコテンパンだからセガ=韓国はピッタリ
相手にされていないのに勝手にライバル意識持ってるあたりもセガ=韓国はピッタリ
テトリス事件をいつまでも根に持っている辺りもセガ=韓国はピッタリ
代表作がパクリばかりなのもセガ=韓国はピッタリ
PCE=北朝鮮
ギャルゲーのみでユーザーが世界を知らない
【○○をやらずに】
○○をやらずに批判してる奴が多い気がする
俺は○○を隅から隅まで調査プレイして
○○圧勝を結論づけている
【MDの存在っていったい】ホントに良いとこなしだね(≧ω≦)ぷっ! グラディウスシリーズは、SFCとPCEにはあるがMDには・・・・・・・・・・ない パロディウスシリーズは、SFCとPCEにはあるがMDには・・・・・・・・・・ない ツインビーシリーズは、SFCとPCEにはあるがMDには・・・・・・・・・・ない ときめきメモリアルは、SFCとPCEにはあるがMDには・・・・・・・・・・ない 桃鉄は、SFCとPCEにはあるがMDには・・・・・・・・・・ない イース4は、SFCとPCEにはあるがMCDだけ・・・・・・・・・・発売中止 ファミスタ、ワースタ・・・・・球界道中記 悪魔城ドラキュラ・・・・・・・バンパイアキラー MDの存在っていったい・・・ 【メガドライバー仲間割れの歴史】みっともねー サンダーフォース3信者 vs サンダーフォース4信者 メガCD信者 vs MDオンリー信者 ディズニーゲー信者 vs アンチディズニーゲー 昔っからのMD信者 vs ソニック辺りから入った新参 RGB信者 vs にじみ信者 ファイナルファイトCD信者 vs その他メガドライバー 【ゴキドライブの代表作はパクリばかり】(≧ω≦)ぷっ! ベアナックルはファイナルファイトのパクリ ガンスターヒーローズは魂斗羅のパクリ ソニックはスーパーマリオのパクリ ゴールデンアックスはダブルドラゴンのパクリ 【MDは馬鹿っぽい】 16-BIT部分がゴールデンなのが馬鹿っぽい ひっぱったら取れちゃうボリュームが馬鹿っぽい ふったらカラカラ音がするのが馬鹿っぽい MSXのジョイスティックもささっちゃうのが馬鹿っぽい いとうせいこうが馬鹿っぽい
【メガCDは駄目ハード】 メガCDは、はっきり言って駄目ハードです。 当時、メガドライブに求められていたのは 「画面を綺麗にする(同時発色数を増やす)」ということでした。 何しろ先に発売されたPCエンジンにすら劣っていたのですから。 そんな状況の中で発売された新ハード、期待するなというほうが無理でしょう。 ところが、色数の増加はまったくなし。我々の落胆はどれほどのものだったでしょう。 セガという会社は、つまるところ技術者の独りよがり集団で、 ニーズを汲み取るだとかCS(顧客満足)とかまったく考えていません。 当然メガCDは鳴かず飛ばずだったし、32Xはまるで相手にされないし、 サターンでは借金を作るし、ドリームキャストは早々に生産中止だし・・・。 ま、当然の成り行きでしょう。 【その精神性が、貧しくて、悲しい】 メガドライバーだが、あえて今メガドライブについて意固地になって 他機種との優劣を語ろうとはまったく思わない。 メガドライブは過去のマシンだし、ゲーム史上で独自の役割を果たし、 形を変えてその思想と影響は受け継がれていると思うから。 なぜ今エンジンはここまで意固地に優劣の評価で語るのか? その精神性が、貧しくて、悲しい。 【MD・・・腐る】 MDノイズ酷すぎ・・・耳が腐る MD画面汚すぎ・・・目が腐る MDクソゲー大杉・・・頭が腐る 【ウンコ塗装】 メガドライブの本体とカートリッジはウンコで着色しているという噂。
【猿人捏造リスト】他に知ってたら追加してくださいね。 ・R-TYPEのヘビはちらつかない←エミュだけ ・スーパーダライアスのボスはちらつかない←エミュだけ ・スプリガン1のヘビはチラつかない←チラつく ・ドラキュラXは処理落ちしない←する ・MDのサンダーフォース3で処理落ちした←ごく限られた条件でしかしない ・PCEスト2ダッシュはアニメパターン数が多い←多くない ・MD版スト2ダッシュプラスの画面端が黒い←エミュだけ ・PCE版WizardryはFC版よりもレスポンスが良い←悪い ・PCE版Wizardryはパソコン版よりもレスポンスが良い←発言者未プレイ ・スプリガンマーク2はチラつかない←チラつく ・PCE版餓狼SPはスプライトパターン全収録←削ってる ・R-TYPEは50万本ソフト←別売りなのにTとU足して計算 その他多数 【PCEの存在っていったい】 コンティニューではメガドラ大全はあるがPCE大全は・・・・・・・ない PCEの存在って一体・・・ 【PCエンジンユーザーのここに注意】 ・ファイナルファイト、Sスト2等、存在しないゲームの話になると完成度にケチをつけ始めます。 ・洋ゲーの話や海外での売り上げの話になると 「それはもういい」だの「SNK格闘ゲームの話しようぜ」だの、必死で話題を変えようとします。 ・一つのジャンルに一つづつしかおもしろいゲームが無いのか、 ひたすら一つのゲームについての話をし始めます。例(ドラキュラX、飢狼伝説SP、ネクタリス等) もしかしたら、PCEのゲームすら(ギャルゲーを除いて)あまり持っていないのかもしれません。 ・基本的にかわいそうな人たちなので生温い目で見守ってあげて下さい。 【猿人は生き物として認められておりません】 法的には廃棄物という区分に分けられます 勝手に捨てたら罰せられますが、殺しても大丈夫です 警視庁 検察庁
【名作代表】 SFC F-ZERO PCE ドラキュラX MD 該当作品見当たらず 【佳作代表】 SFC ナツメ物 PCE ナムコ物 MD モンスターワールド4 【糞移植】 SFC 餓狼伝説シリーズ、スーパーR-TYPE、雷電伝説 PCE WizardryV、ゴールデンアックス、ストライダー飛竜 MD 餓狼伝説(特にスペシャル)、究極タイガー、ファイナルファイトCD 【神移植】 SFC キャラバンシューティングコレクション PCE R-TYPE(Hu)、餓狼伝説スペシャル、グラディウスII、スーパーダライアス MD ガントレット、スラップファイト 【年代別代表作対決】 87年 PCE カトちゃんケンちゃん MD 無し 88年 PCE R−TYPE MD おそ松くん はちゃめちゃ劇場 89年 PCE イースΙ・U MD カース 90年 PCE 最後の忍道 MD マイケルジャクソンズ ムーンウォーカー 91年 PCE マジカルチェイス MD 将棋の星 92年 PCE 天外魔境U 卍MARU MD バトルマニア 93年 PCE 悪魔城ドラキュラX 血の輪廻 MD オーサム ポッサム 94年 PCE 風の伝説ザナドゥ MD モンスターワールドIV 95年 PCE リンダキューブ MD ぺぺんがPENGO 96年 PCE 魔導物語T MD シャドウラン 97年 PCE はたらく☆少女 てきぱきワーキンラブ MD 無し 99年 PCE デッド・オブ・ザ・ブレイン 1&2 MD 無し
【最終対決結果】(暫定) 処理速度:◎PCEvs○MDvs×SFC 同時発色数:◎PCEvs○SFCvs×MD グラデーション:◎SFCvs○PCEvs×MD 解像度:◎SFCvs○PCEvs×MD 多重スクロール:◎SFCvs○MDvs×PCE 拡大縮小回転:◎SFCvs△MDvs×PCE 内蔵音源の厚み:◎SFCvs○MDvs△PCE 声質:◎PCEvs○SFCvs×MD CD大容量+生音:◎PCEvs◎MDvs×SFC 売り上げ:◎SFCvs×PCEvs×MD 移植勝負:◎PCEvs○SFCvs△MD STG勝負:◎PCEvs△SFCvs×MD ACT勝負:◎SFCvs○PCEvs○MD 対戦格闘:◎PCEvs△SFCvs×MD PARTY勝負:◎PCEvs○SFCvs×MD ADV勝負:◎PCEvs○SFCvs×MD SLG勝負:○PCEvs○SFCvs△MD RPG勝負:◎SFCvs○PCEvs×MD ARPG勝負:◎SFCvs○PCEvs△MD SPORTS勝負:◎SFCvs○PCEvs×MD レース:◎SFCvs△PCEvs×MD PZL勝負:◎SFCvs○PCEvs△MD ギャルゲー:◎PCEvs△SFCvs×MD 野心的作品:◎PCEvs○SFCvs△MD 洋ゲー:○SFCvs△PCEvs△MD
【ゲーム機の家庭内保有率ランキング】 【稼働率ランキング】 1位 プレイステーション2 1位 プレイステーション2 2位 スーパーファミコン 2位 ゲームボーイアドバンス 3位 ゲームボーイ(含カラー) 3位 プレイステーション 4位 プレイステーション 4位 ゲームキューブ 5位 ゲームボーイアドバンス 5位 スーパーファミコン 6位 ファミコン 6位 ニンテンドウ64 7位 ニンテンドウ64 7位 ゲームボーイ(含カラー) 8位 ゲームキューブ 8位 ファミコン 9位 サターン 9位 ドリームキャスト 10位 ドリームキャスト 10位 サターン 11位 ポケットステーション 11位 ワンダースワン(含カラー) Xbox 12位 ワンダースワン(含カラー) 13位 PCエンジン 13位 ポケットステーション 14位 ビジュアルメモリ 14位 PCエンジン ビジュアルメモリ 15位 Xbox 16位 メガドライブ 16位 メガドライブ 【歴代ハード出荷台数】 ゲームボーイ 11,842万台 ファミコン 6,178万台 スーパーファミコン 4,902万台 Genesis 3.074万台 ゲームギア 1,043万台 ―――《越えられない壁》――― PCエンジン 584万台 悲惨(≧ω≦)ぷっ! サターン 560万台 メガドライブ 358万台 悲惨(≧ω≦)ぷっ! ドリームキャスト 280万台 PC‐FX 40万台 メガCD 40万台 悲惨(≧ω≦)ぷっ!
ヽ ノ `ヽ r´ ヾ ソ ~ヽヽ U /ノ ヽノ /:::::::::::::::::::::\ /::::::::::::::::::::::::::::::::\ |:::::::::::|_|_|_|_|_| -´⌒二⊃. |_|_ノ∪ \,, ,,/ ヽ ⊂二⌒丶 _ソ. |::( 6 ー─◎─◎ ) ヾ__ . |ノ (∵∴∪( o o)∴) | < ∵ 3 ∵> /\ └ ___ ノ .\\U ___ノ\ \\____) ヽ 患者:メガドライバー 性別:男 年齢:26歳 身長:162センチ 体重:103キロ 職業:無職 趣味:ドリキャスのギャルゲー、洋ゲー 当人はメガドライブに対するコンプレックスが異常に強く、しかも興奮 しやすい体質で、強烈なPCエンジンに対するルサンチマンと妬み嫉みや日頃の うだつのあがらなさから、粗暴な行動や、暴言を吐く等の行動 により周囲に危害を与えており、病的と判断するのが適当である。 当人の病名は反社会性人格障害と推測される。 2004年3月 2ch似非臨床心理士会
ヽ ノ `ヽ r´ ヾ ソ ~ヽヽ U /ノ ヽノ /:::::::::::::::::::::\ /::::::::::::::::::::::::::::::::\ |:::::::::::|_|_|_|_|_| -´⌒二⊃. |_|_ノ∪ \,, ,,/ ヽ ⊂二⌒丶 _ソ. |::( 6 ー─◎─◎ ) ヾ__ . |ノ (∵∴∪( o o)∴) | < ∵ 3 ∵> /\ └ ___ ノ .\\U ___ノ\ \\____) ヽ 患者:猿人 性別:男 年齢:35歳 身長:162センチ 体重:103キロ 職業:無職 趣味:PCエンジンのギャルゲー、不当な捏造によるメガドラ叩き 当人はPCエンジンに対するコンプレックスが異常に強く、しかも興奮 しやすい体質で、強烈なメガドライブに対するルサンチマンと妬み嫉みや日頃の うだつのあがらなさから、粗暴な行動や、暴言を吐く等の行動 により周囲に危害を与えており、病的と判断するのが適当である。 当人の病名は反社会性人格障害と推測される。 2004年3月 2ch似非臨床心理士会
\\ メガドラのゲームは // + \\ 世界いちぃぃぃ!// + 上、 /⌒ヽ, ,/⌒丶、 ,エ `,ヾ / ,;;iiiiiiiiiii;、 \ _ノソ´ iキ / ,;;´ ;lllllllllllllii、 \ iF iキ' ,;´ ,;;llllllllllllllllllllii、 ナf !キ、._ ,=ゞiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii!!_fサ ヘ. | カサカサ / `ヾ=;三ミミミミヾ仄彡彡ミミヾ=`´ 'i、 i' ,._Ξミミミミミミミミミミ////iii_ | | ;if≡|ヾヾヾ 16−BIT /巛iiリ≡キi | | if! |l lヾヾシヾミミミ川|ii//三iリ `キi | | ,if ,f=|l l lヾリリリリリ川川|爪ミミiリ=t、キi | | ;iナ,サ |l l l リリ川川川川|爪ミミiiリ キi キi | カサカサ、、、、 | iナ ;サ |l l リリリリ川川川川l爪ミミilリ キi キi | | iサ ;サ, |リ リリ川川川川川l爪ミミiリ ,キi キi | | iサ ;サ, | リ彡彡川川川川|爪ミミiリ ,キi :キ、 | ,i厂 iサ, |彡彡彡彡ノ|川川|爪ミミリ ,キi `ヘ、 ,√ ;サ, |彡彡彡彡ノ川川|ゞミミミリ ,キi `ヾ ´ ;サ, |彡彡彡彡川川リゞミミリ ,キi ;サ, |彡彡彡彡リリリミミミシ ,キi ,;#, |彡彡ノリリリリミミミシ ,キi ;メ'´ !彡ノリリリリミミミシ `ヘ、 ;メ ヾリリリリノ巛ゞシ `ヘ、 ;メ ``十≡=十´ `ヘ、 ノ ゞ
典型的なメガドラゲームのスタート画面 ↓【キャラがやたらリアル】 /\__/ヘ /.:'レ'^:i ,r ,,-‐‐ ‐‐-、ヽ /.:i /.:i /.:ヘ /.:/| .:/|..:|i 、_(o)_,: _(o)_,:::| / .::V .:i / ./| .:| /.:/ |.:/ | .:|l ::< l/.::/ヽ .:l / .;二 .:| ∠.:/. ~ /__.:|ゝ、/( [三] )ヽ∠.:/ /__::|∠:/ ,/_.:| |T''| |'フi | ̄| /ヽ7\ | ̄'フ'''ー、 |>| !'て ̄~'ヽ l ┤ ├ ,| |ー',|∧ >'^\ ,ヘ.|-^|~''ヽ .i |ヽ,| |-' |~'ヽー! ト、 | |ヽ,| レ || ┤. ├ヽ|| .| ノ ノ | ,┤ | | L_| ヽ ヽ' ヽ' /゙'<-\/ /|ー' ̄/ ス |' r|,__ |ヘ,|__ノ .! \l/\,>' \ヽ__,>' .|_,ニ| ̄\__ゝ|_∠__||______>.ノ ↑【タイトルは PUSH START BUTTON メタリックだったり ひびが入っていたりして l>1 PLAYER GAME . ハードで渋い雰囲気】 2 PLAYERS GAME OPTION ←【オプション画面で難易度設定可能だが なぜか難易度easyは無く 逆にhard以上は 充実している normal < hard <superhard< mania】 (C) 2CH SOFT 1987 1989 <スタートボタンを押すと「オ゙マ゙エ゙モ゙ナ゙〜 !!」と おっさんのキンキン合成音声でゲーム開始>
\\ メガドラのゲームは // + \\ 世界いちぃぃぃ!// + 上、 /⌒ヽ, ,/⌒丶、 ,エ `,ヾ / ,;;iiiiiiiiiii;、 \ _ノソ´ iキ / ,;;´ ;lllllllllllllii、 \ iF iキ' ,;´ ,;;llllllllllllllllllllii、 ナf !キ、._ ,=ゞiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii!!_fサ ヘ.| バシャバシャ / `ヾ=;三ミミミミヾ仄彡彡ミミヾ=`´ 'i、 i' ,._Ξミミミミミミミミミミ////iii_ | 〜 〜〜 | ;if≡|ヾヾヾ 16−BIT /巛iiリ≡キi | 〜〜 〜〜〜〜〜〜if!〜|l lヾヾシヾミミミ川|ii//三iリ `キi〜〜〜〜〜 〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜 〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜 __ 8ビット 〈〈〈〈;;;;;ヽ ↓ __ 〈⊃;;;;;;;;} ∩___∩ / 〉〉〉〉 ∩___∩ |;;;;;;;;;;| | ノ--‐' `、_ヽ { ⊂〉 |;;ノ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ !;;;;;;;;;! 、 / ,_;:;:;ノ、 ヾ;:;:;,| | | ∩___∩ /;;;;;;;●;;;;;;;;;;;;●;;|;;;;;;;/ ,,・_ | (_●_) ミ l l / ヽ | |;;;;;;;;;;;;;;(;;_●_);;;;;;ミ/, ’,∴ ・ ¨彡、 |∪| ミ _・,, ヽ | ● ● ヽ 彡、;;;;;;;;;;;|∪|;;;;;;;;/ 、・∵ ’ / ヽノ ̄ ヽ .・,,; \彡 (_●_ ) | /;;;;__;;;;;ヽノ;;;;;/ 〈 // /\ 〉 ∴ ;・ \ |∪| ミ (___);;;;;;;;;;;;/ / / ヽ. ヽノ___ ヽ ヽ (_____) 「16ビットぉーっ!」 「16ビットぉーっ!」
:::::::::/ ヽ::::::::::::::::::::::::::::::: :::::::::::| 猿 じ 君 i:::::::::::::::::::::::::::::: :::::::::::.ゝ 人 つ はノ:::::::::::::::::::::::::::: :::::::::::/ だ に イ::::::::::::::::::::::::::::: ::::: | な。 ゙i :::::::::: \_ ,,-' ――--、..,ヽ__ _,,-'' :::::::,-‐16‐、ヽ. )ノ ,.r'' ゛~~` ''ッ,, :::::_|/ 。|。ヽ|-i、 、 ゛ ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, ヾ. /. ` ' ● ' ニ 、 ミ ミ゛,,-‐‐ ‐‐-、 i. ニ __l___ノ ミ ミ,、(o )_,: (o )_, 〉ミ. / ̄ _ | i ツi: ミ,`~´ ヽ~〈 .ミ |( ̄`' )/ / ,.. i: ,ゞ 'n.inヽ. .ミ `ー---―' / '(__ ) // ミ` l.l ヽ" ====( i)==::::/ 彡 /( [三] )ヽ{ ミ,, :/ ヽ:::i ' ! w、`~^' vwv '、 ミ -─-、 / リハ ヽ | | 0 0 | | | ヮ.ノ | W W ,. -- 、 ,:',ィ;ノ、!;::':, i::l'O Oi::i l::ト、.ヮ,.ノ::! _| ̄|○ ガッカリ
__ / 32X\ /:::::::::\ /:::(・):::(・):| |::::/ ○\: | |:: /三 | 三|:| |:: | ト‐=‐ァ' |:| /:: | ` `二´' |:\ /::::|___/:::\ _,. -‐''"∴∵``' ‐ .、._ ,.‐'´∴∵∴∵∴∵∴∵ `‐.、 ./∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵\ ,i´∴∵∴∵∴∵16BIT∵∴∵∴∵ヽ . /∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵i、 ,i∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴l |∴∵∴∵∴∵∴(・)∴∴.(・)∴∵∴∵∴∵| . | ∴∵∴∵∴∵∴ / ○\ ∴∵∴∵∴∵ | . |∴∵∴∵∴∵∴/三 | 三|∴∵∴∵∴∵| . |∴∵∴∵∴∵∴| __|__ |∴∵∴∵∴∵l l∴∵∴∵∴∵∴| === .|∴∵∴∵∴ .,l . ゙i ∴∵∴∵∴∵ \__/∴∵∴∵∴,i ヽ∴ ∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵/ \∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵/ `‐.、∴∵∴∵∴∵∴∵∴,.‐'´ `:‐.、. _∴∵∴∵.-‐''"
____ | | | メ. | | ガ | |. ド .| ,,,. | ラ. | ,'"';, 、''゙゙;、). | | 、''゙゙;、),、 /二二ヽ ゙''!リ'' i二二二二!゙''l!リ'''゙ | | ‖ `i二二二!´ ‖ | メ . | 昌 |: ̄ ̄ ̄ ̄:| 昌 | ガ | | ̄:|_|;;;l"二二゙゙l;;|_| ̄:| | C .| | :|::::::| |;;;;;;;;;;| |::::| :| | D .| | :|::::::|┌─┐|::::| :| __| |__ ./゙゙└‐┴ ┴l,,,,,,,,,,l┴┴‐┘゙゙゙゙\ / └──┘ \ | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄16BIT ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| |´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ソ ---、__  ̄|三|三三|三三三三|三三|三| ̄ ソ:::::::::16BIT::::::::ソソ /´. 3 冫:ヽ | |::: |: : : : |:: | | / ソ ̄|;;;;;;;lll;;;;;;;| ̄ソ \ | 2. ;:.:.:.l | |::: |: : : : |:: | | .|´ ̄ ̄ |. [廿] .|´ ̄ ̄.| |: X .:.:.:.:| /_|::: |: : : :.|:: :|_ヽ |:::::::::::::::| |::::::::::::::| | :.:.:.:.:.:l _|___|;;;;;;;;;;|,;,;,,,,,,,,,,,,,,,;,;,|;;;;;;;;;;|___|_ |:::::::::::::::| ̄ ̄ ̄|::::::::::::::| ...,!:、,32BIT:.::.:.l...... l;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;l . ̄ ̄ ̄|_______|´ ̄ ̄ `"゙~´ PC変人→ ヽ( * 'p`)ノ へノ / PCエンチン→ω ノ ∬ > ●● ←コア構想
// _,.、-─''''''''''''''''''''''ー-、_ \ // _,..、-''" _,,.-─ ~"''-、 ヽ / / / ,.r'" i ヽ ヽ ', . / / / / / il ヾ ヽ \ l:::/ ../ / // / /| iヾ ヽ ヽヽ . |:::l ....::/ / / // /// / | | ヾ ヽ ', ヽ |:::!::::::::::::/ l _,、r'フ彡フ~フ// / / -|─|-i、 } | | ! |::|::::::::::::! | /l|" // / /// リ リ |i |、 | | | . | !:::::::::::| | l !,.-''ニニ-、 // ノ ,ニニ=、リ l | | | ll:::::::::::::|/ | | / /,.(⌒)、ヽ"~ /(⌒) `l | j| | / ';:::::::::::| ', | l ! `"| | l i`ーイ| | /|| ル . ';:::::::|r-i |! | l ○__ノノ { ○;ノ.! / / |i| . ヽ、|{ (| |ヽ ヽ 、`ー-" ヽ--´ / /| / || . | ヽ、| | |ヽ\  ̄"~ ' ~ ̄"彡イ l{ || | i | | ト,\\ iii 、___ iii ノ| |', リ . | l | | i li、 ゙ヽ、,, ,.r' | | |i ゞ . | | i | l li l, ヾ>''- ,, _ _ - '' /| | i | l . | | l | | l, li/ ヘ| '' ─ r< ノ /.l | | ! l リi | | | li l,ヽ \ l) ヽ/ /| | l ! |i ゞ ノ |i /ヽ"l l、 li、 ゙ヽ、_ 人 |lヽ/ ノ/ 川 |レ . |l iハ \ヽ、 l //16,\ \ノ| ヽ/ ハル| |
http://allabout.co.jp/game/gamenews/closeup/CU20040520A/index2.htm 各ゲーム機の家庭内保有率ランキングは、以下のとおりになっている。
ここに名前のないゲーム機は、「その他」の項目に含まれているものと思われる。
具体的な数値は、『2004CESA一般生活者調査報告書』をご覧いただきたい。
1位 プレイステーション2
2位 スーパーファミコン
3位 ゲームボーイ(含カラー)
4位 プレイステーション
5位 ゲームボーイアドバンス
6位 ファミコン
7位 ニンテンドウ64
8位 ゲームキューブ
9位 サターン
10位 ドリームキャスト
11位 ポケットステーション
12位 ワンダースワン(含カラー)
13位 PCエンジン
14位 ビジュアルメモリ
15位 Xbox
16位 メガドライブ(≧ω≦)ぷっ!
17位 ゲームギア
18位 ネオジオポケット(含カラー)
もちろん、これはあくまで「保有率」であり、たとえ押し入れの隅に転がっていても数のうちに含まれる。
『2004CESA一般生活者調査報告書』ではもうひとつ、各ハードの「当人稼働率」というデータがとられている。
これは、調査票に記入した本人が、6ヶ月以内に動作させたことがあるゲーム機を挙げてもらうものだ。
さすがにこちらの数値では、XboxはPCエンジンを大きく引き離している。
PCエンジンは、かつてそこそこ普及したゲーム機なので、今も持っている人が多い。そのため保有率では、Xboxより上だったと考えられる。
だからXbox陣営も、保有率でPCエンジンに負けたからといって、さほど気に病むことはない。
セ ガ は 、 P C エ ン ジ ン を 超 え ら れ な か っ た … PCエンジン 584万台 ―――《越えられない壁》――― サターン 560万台 メガドライブ 358万台 ドリームキャスト 280万台 PC‐FX 40万台 メガCD 40万台
8 .∵ 何やってんの? \ ': ? |> 16 ノ | ̄| =三 | ̄ _| ̄|16 .|. / > ↑Turbo Grafix 16
__,,:::========:::,,__ ...‐''゙ . ` ´ ´、 ゝ ''‐... ..‐´ ゙ `‐.. / 16BIT \ .................;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;::´ ヽ.:;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;................. .......;;;;;;;;;;゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙ .' ヽ ゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙;;;;;;;;;;...... ;;;;;;゙゙゙゙゙ / (・) (・) ゙: ゙゙゙゙゙;;;;;; ゙゙゙゙゙;;;;;;;;............ ;゙ ゙; .............;;;;;;;;゙゙゙゙゙ ゙゙゙゙゙゙゙゙゙;;;;;;;;;;;;;;;;;.......;............................. ト‐=‐ァ' ................................;.......;;;;;;;;;;;;;;;;;゙゙゙゙゙゙゙゙゙ ゙゙゙゙i;゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙;l゙゙゙゙゙ ノi|lli; i . .;, 、 .,, ` ; 、 .; ´ ;,il||iγ /゙||lii|li||,;,.il|i;, ; . ., ,li ' ; .` .; il,.;;.:||i .i| :;il|l||;(゙ `;;i|l|li||lll|||il;i:ii,..,.i||l´i,,.;,.. .il `, ,i|;.,l;;:`ii||iil||il||il||l||i|lii゙ゝ ゙゙´`´゙-;il||||il|||li||i||iiii;ilii;lili;||i;;;,,|i;,:,i|liil||ill|||ilill|||ii||lli゙/`゙ ´゙`゙⌒ゞ;iill|||lli|llii:;゙|lii|||||l||ilil||i|llii;|;_゙ι´゚゙´`゙ ´゙゙´`゙``´゙`゙´``´゙`゙゙´´
エ 彡川川川三三三ミノ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ リ 川|川 ノ臭 \|(,,_______,,人_ ヽ ソ 川川 ◎---◎|i‐;-、 、__,._-─‐ヽ. l ル 川川:: 3 ヽ|-[ε]─[ε]-- i / メガドライブ ハ オトコノハード! や 川川: ∴):::::::::∴〉! ... リ 6 ) シッカリ メイサク デテルンダ ら 川川::: @ ( .(бб_) U ヽ i リップタン、ハァハァ・・・ ず 川川::: U ノ(∴ ) 3( ∴ U ノ し 川川ヽ::: :._二二ノ ノヽ..,ノつ__ __,.. \ て 川川 .⌒ ̄ヽ____ノ_.( u ヽ ア /::: 漢ハード=メガドラマンセーつ U | ク |::: ヽ_____,.,;;_.;;,,.つ /:::: セ | シ ヽ::: ∂ ・)|u ヽつ U|::::: ガ | ョ ノ::: ::::ノ|。 。: |::: マ | ン /::: :::::::_)ヽ::::::: 人 ::_ノ.|: ン ノ 語 (::: ::::::)ノ::::::u :::|: セ ノヽ れ .(::::: ノgg&g(::: × U.:::ノ: u ( ヽ ず \::: g.こ3::: gg&g :::/:: ) :) ヽ:::;∴ : // ヽ∈二二 u:::(人ノノノノノ ::ノ ):: ;;; ノ.) /:: (;;(;;;) :/ /:: // (:: 人 U :/
∧ ∧ / シコ ( ゚Д゚) /| < ウインズの曲でチンコ勃つぜぇ〜!! / \ // \_______________ シコ || ゚ ゚ /⊂// \\_ /⊂// \_⊃/ ( // | | |○○\\ | | \\ | / | | // | | // U
エンジン=うんちの証明。 初期キラーソフト:カトちゃんケンちゃん(空からウンコが降ってくる、トイレに入る、 ウンコを踏んで倒せる、加藤(志村)が草むらで野ぐそ、それを蹴ると お尻丸出しで痛がる、など) サードパーティ :トイレキッズ(タイトルまんまの超シモネタシューティング。うんこちんちんの嵐。 ちなみに最終ボスはウンコ頭に載せたウンピ大魔王) 中期ビッグタイトル:桃太郎シリーズ(はじまりの村から”僕はウンチだよ〜”とか言う初代、 ほうひの術、その後にかえんの術を使うと屁が爆発して攻撃力が上がるなどの やはり下品攻撃。) 電鉄シリーズ(やはり屁で対戦相手をどこかに飛ばしてしまうというカード、 ウンチが道を塞ぎ相手が先に進めなくしてしまうカードなど。 原人シリーズ(まず顔から下品、やはりウンコ、シューティングのだと、 溜めでボム発生と言うウンコ気張りましたと言わんばかりの演出。 OPテーマでウンチ絶叫。 後期ビッグタイトル:リンダキューブ(捕獲する動物のウンコからアイテムを拾ったりする。 そもそも初期ロットはバグで先に進めなくなると言う強烈な仕様。 以上からエンジンオタは下ねた、特にウンコが好きと言う事が導き出される。 それ以前に、煽りネタが常にそっち寄りであった、と言う事実にも注目したいところ。
>>28 ウホッ! いいコピペが完成したな・・・GJ!
8 ( | ド、 | `、 | ̄| `、 | ̄|  ̄| | `、 | | ̄ ̄ ̄ ̄ | | `、 | | | | `、 | | | | `、。. | | | | ;16| | | | ∧/| | |  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
8 16 また兄弟いじめか・・・ ( | |> だから世間から爪弾き者なんだよw ド、 | | `、 | | ̄| `、 | ̄|  ̄| | `、 | | ̄ ̄ ̄ ̄ | | `、 | | | | `、 | | | | `、。. | | | | ;16| | | | ∧/| | |  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ↑ Turbo Grafix 16
_ _ _ /  ̄  ̄  ̄ ヽ /_ _ _ \ _ |" ===ー___−==== | _ /ー| ==== |ーヽ || | ; ; | ‖ メ ガ ド ラ イ ブ \ヽ "" "", ノ_/ 買 っ て れ ば | (_ _/\_ _) | 良 か っ た … ヽ \_ _/ ナ "−_ _ __. / | / ー フ猿ヽ  ̄ \ / (_ . _/ \ _ ._ノ ○/ | |__/ レー――――-\|
メガドライブなんて誰も買ってれば良かったなんて思ってねーよw
うわっマジレスだ〜 さすが猿人w
>>35 実際思ってますがなにか?
今思えばROMROM+Sシステムカードとか金かけすぎたって…
メガドラはメガCD買わなくてもそれなりに満足できてたと思うし
>>36 俺はスーファミ人間だがw
PCエンジンも好きだが。
スカトロ猿人
暇つぶしにPCEのゴールデンアックスでもやるか
ひさしぶりにやったけど やっぱPCE版は せいぜい10分が限界だ 基本的にゲームになってない 口直しにMD版をやるか
>>28 幼稚園から帰ってきてすぐに考えたんでちゅか?
28は面白いけど、間違いなく引きこもりだな
たしかにエンジン版ABは、ノリがいい・・・これは負けだわな
age
quick time、wmp、winamp、real player、kbでMP3を再生してのCPU使用率67% 俺のPCの話だが 今やってみた
メガノイズで圧勝宣言をするメガドライバー
サウンド勝負もやっぱりメガドライブの完敗 _| ̄|○ ガッカリ
52 :
NAME OVER :04/05/27 21:41 ID:Eg2TjNus
>>45 どうも猿人は決め付けてかかる傾向があるようで…
アウトランは、シンバル系統のせいでしょうか、 PCエンジンの方がいいように思います。 前スレにいらっしゃった「ゴッソリ抜けている」というのは、 おそらくシンバル・ハイハットじゃないかな、と。 メガドラ版は、バックでずっと鳴ってる「ちきちきちきちき」がないから、 スピード感に乏しいことになっちゃってる。「シャーン!」ってのも無い。 PCエンジンは、もともと波形メモリで作った「モドキ」ですから、 結局「ふいんき(なぜか変換しない)」重視になったんでしょうね。 だから、ただのノイズでいいからチキチキしちゃおう! と。 本物の音色を再現したメガドラでは、ノイズシンバルは違和感があるのでしょう。 「モドキ」だからこそ本物に近づけた、ステキな例だとわたしは思います。 メガドラ派としてはいいづらい内容でしたが、ま、たまにはいいでしょう。
55 :
NAME OVER :04/05/27 21:43 ID:Eg2TjNus
>>50 実機を知らずしてネットで仕入れた情報で「ノイズ」などと言いはる猿人は流石。
56 :
NAME OVER :04/05/27 21:44 ID:lExwa6B8
pcエジソンvsメガドブイブ
57 :
NAME OVER :04/05/27 21:44 ID:lExwa6B8
pcエジソンvsメガドブイブ
トランス好きは馬鹿
59 :
NAME OVER :04/05/27 21:46 ID:lExwa6B8
/イズ
ゴキブリのCPUはFM音源の制御で手一杯(プゲラ 重い上に汚い音、コレ最強
61 :
NAME OVER :04/05/27 21:46 ID:lExwa6B8
/イズ
63 :
NAME OVER :04/05/27 21:45 ID:lExwa6B8
/イズ
64 :
NAME OVER :04/05/27 21:46 ID:lExwa6B8
/イズ
AB2はメロありの方が好きだ。
66 :
NAME OVER :04/05/27 21:47 ID:lExwa6B8
レーサーアクティフ
猿人はリアル引き篭もりだろ
68 :
NAME OVER :04/05/27 21:49 ID:lExwa6B8
自演中
PCエンジェルVSメガドライブ16bit
あ、MDアフターバーナーは公平じゃないですよ。 PCMドラムがスッポリ抜けおちてるもん。 これじゃあ聞いてて面白いわけがありませんよー。 Gymっていうんですか? このサウンド再現プログラムの欠陥でしょうね。 あのタイトルは、珍しくPSGサンプリングを使ってたから、対応できなかったんでしょうね。
71 :
NAME OVER :04/05/27 21:49 ID:Eg2TjNus
トランス好きキテル━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
73 :
NAME OVER :04/05/27 21:50 ID:mMzLYA3z
メガドボイブ
76 :
NAME OVER :04/05/27 21:51 ID:mMzLYA3z
しゃっきりポンvsおまえら
739 :NAME OVER [sage] :04/05/27 02:27 ID:???
>>733 他のhesとかnsfとかはロムイメージから直接サウンドデータを取り出すんだけど
gymはエミュ上でリアルタイムで録音みたいな感じだから手間が掛かるし細かい
ニュアンスが再現出来ない時が多いんだよ。
てかさ猿人て音楽の話は出来ないだろ ゲーム、クラッシック、演歌、アニソンを省いたら話しできないだろ
PCエンジェルでも読んでろ猿
メガドラは低音がPCエンジンよりも強く出せるだけで音質は最悪
>>70 3チャンネルPCMがどうのってパッケージに書いてあったっけ?
82 :
NAME OVER :04/05/27 21:55 ID:mMzLYA3z
メガドラのエミューがあるって友達に聞いたのですが ところでエミューてなんですか?
また、なにか勘違いしてるトランス君が来てるのか
会社の帰りにHDDを買いに行って来たんだが キモイアニオタ君がいたよ 猿人じゃねーのかな?て思った
86 :
NAME OVER :04/05/27 21:57 ID:mMzLYA3z
岡地飛曹は今どうしているのですか?誰かご存知ですか?
この時間差書き込み、どうにかならんかね・・・ 猿人! もっと勢いよく漕げよ!
もともとgymなんて再現度低すぎてクソ。
メガドラ派からまた名物キチガイが出たようですね。 トランスって格好いいよね(^^)
93 :
NAME OVER :04/05/27 22:00 ID:mMzLYA3z
>>87 それでどうやってメガドラをするのですか?
よろしければ詳しく教えてくださいお願いしますmm
猿は自慰でもしてろよ
>>80 「メガドラは低音がPCエンジンよりも強く出せる」
↑この時点で自分の頭の悪さに気づきませんか?
猿人て未だにケミカルジーンズを履いてるの?
>>91 あんなやつメガドライバーにも成れない最下層
無視してくれ
誤解があるみたいだけど GYMの規格に問題があるだけで、 別にログタイプのサウンドフォーマットに問題があるわけじゃないぞ S98とかVGMは実用十分
100 :
NAME OVER :04/05/27 22:03 ID:mMzLYA3z
>>87 それでどうやってメガドラをするのですか?
よろしければ詳しく教えてくださいお願いしますmm
102 :
NAME OVER :04/05/27 22:04 ID:mMzLYA3z
pcエンジンは5オクターブまで出ますらしいですよ。
103 :
NAME OVER :04/05/27 22:05 ID:Eg2TjNus
>>96 音質という言葉を使っているのはどうやら一人みたいですね。
なにやらハードの仕組みを理解できていないようなので、
相手にしないほうがいいです。
eheheeh! あっくんね、今日任天堂ゲームキューブをかっちゃたー この勝負はねわるいけど 時代遅れの御前等の負けでいいかな?^^
>>97 シャツはズボンの中
もちろんリュック装備済
106 :
NAME OVER :04/05/27 22:07 ID:mMzLYA3z
>>101 どうもありがとうございます。で、早速次の質問ですがそれをどこで売れば
いいのでしょうか?教えてくださいお願いしますmm
>>104 副社長(だったか?)がGC敗北宣言したやん
また害虫が増えたな
110 :
NAME OVER :04/05/27 22:08 ID:mMzLYA3z
>>101 どうもありがとうございます。で、早速次の質問ですがそれをどこで売れば
いいのでしょうか?教えてくださいお願いしますmm
MD版SファンタジーゾーンってPCM使ってなくない?
MDの音をくれるのはうれしいんだけど、なぜか解凍できない
ぶっちゃけgymの方がノイズが軽減されてるw
116 :
NAME OVER :04/05/27 22:13 ID:mMzLYA3z
>>114 >KbメディアプレイヤーならRARのままドラッグ&ドロップで再生できるぞい。
だってさ
糞音源はエミュる価値もない
ふと思ったんだが、ノイズノイズ言っている人は、 MD2でも使っているのか? MD2は実機に触れたことがないので知らないのだが、 初期型にはマジレスするとノイズなどは出ないが・・・。
アフターバーナーのMD版は主旋律が入ってない曲がある。 アーケードでも入っていなくて、 主旋律が入っているのはアーケードの海外出荷版。 これはファンタジーゾーンも同じ。
MDの音はガラガラ PCEの音はスカスカ こんな記憶だけど?
>>124 CD買った人多かったからね〜
アーケードでは音聞こえにくいしね
エミューはかぁいいなあ (*´∀`)
ちなみにメガドラ版ABのPCM3音は、 爆発音・ミサイルorジェットエンジン音・ギターサンプリングorドラムサンプリング の3音。
MDはカラカラ
>>122 前スレの、MDアウトランの喪失感を語ってたヒトをみならえー。
>>125 なんか、うまいと思った。スーファミはモコモコだと思う。
>>128 自分の耳での検証なので自信はないですが、
ギターはFMだと思います。
あと、ボイスが抜けてますよー。
>>129 国内版MDは生産時期によってノイズ対策版と未対策版がある。
134 :
114 :04/05/27 22:29 ID:???
鯖落ちまくってるな・・・ にも関わらず落ちの筆頭であるこの鯖が生き残っている!
レーザーアクティブとLD-ROM2とMEGA-LD持ってるけど。 いわゆる、メガノイズと言われてるヤツは発生してないよ。 パイオニアのは良いパーツ使ってるのかな?
139 :
猿人 :04/05/27 22:34 ID:???
また馬鹿が連投してるw
イラネ
テス
爆発音・ナビ音声・ギターサンプリングorドラムサンプリング
の3音。
ミサイル、ジェットエンジン、ヘリコプター音などはPSGを加工しているようです。
>>128 曲によってギターサンプリング使ってます。
147 :
猿人 :04/05/27 22:40 ID:???
>>140 連投おめw
いい音だね〜。PCEかい?
イラネX2
MDアウトランの曲は気合が入っている。 アウトランナーズはメモリが少なすぎて悲惨だが・・・。
ジサクジエン
>>140 >>147 風の伝説ザナドゥ2だな。いい音出しとるなぁ・・・
あれは絵と音素晴らしかった。
SEGAAGESでアウトランナーズ&クールライダース希望!! 無論、余計なアレンジは無しでな。
>>145 ミサイルやエンジン音もサンプリングでしょ?
でも、どうやって同時にならしてるんだ?
PCエンジンもメガドライブもダイスキさ。 エミュじゃなくて双方ROM&CDフルコンプしたさ、海外版はチョコチョコしか持ってないけどね。 同一タイトルが移植されたら当然両方買って、その日の気分でチョイスして遊んでたよ。 俺はPCエンジンもメガドライブもダイスキさ。
>>152 あのしょぼさで気合入ってるのかよ。他のMDソフトはどんなんなんだ……末恐ろしいな。
一度PCEのhes聴いてみたほうがいいよ。
>>145 効果音は全部サンプリングじゃないかなと思います。
>>156 さんと同意見です。
PSGは3音同時になるんで、それを利用して3音ポリにしたんでしょうね。
すさまじい技術だと思います(エンジンは2音だけど余裕でやってますがw)
ギターは・・・わたしの耳では全部FMに聞こえました。すみません。
あ、でもオーケストラヒットはサンプリングですよね。ね。
___ _ / ____ヽ /  ̄  ̄ \ | | /, −、, -、l /、 16BIT ヽ | _| -| ・|< || |・ |―-、 | , ―-、 (6 _ー っ-´、} q -´ 二 ヽ | | -⊂) \ ヽ_  ̄ ̄ノノ ノ_ ー | | | ̄ ̄|/ (_ ∧ ̄ / 、 \ \. ̄` | / ヽ ` ,.|  ̄ | | O===== | `− ´ | | _| / | | (t ) / / | 「これからはSEGAの時代だよ。」 「今度出るメガドライブは16ビットなんだってね。」 半年後・・・ ,-――-、 ___ { , -_−_− / _ _ ヽ .(6( /),(ヽ| / ,-(〃)bヾ)、l /人 ー- ソヽ _ | /三 U |~ 三|_ / / |  ̄_∧/ ヽ |(__.)―-、_|_つ_) | | \/_/-、 / / /`ー--―-´ / |-\ _|_ )_| / | // ̄( t ) ̄/ ヽ-| ̄| |_|_ / ,− | | ヽ二二/⌒l / l―┴、|__) | (__> -―(_ノ / `-―┘ / `- ´ 「・・・・・・・・・・・。」 「任天堂がスーパーファミコンってやつ発表したよ・・・。」 「しかも学校じゃPCエンジンの方が人気あるし・・・。」
1度MDのFM音源を味わったら、 もうPCEの音では満足できない。 業務用の世界ではFM音源の登場と共に、 波形メモリ音源はあっさり駆逐されていった。 その後、PCM音源も投入されたが、 意外にもFM音源との併用が長く多用され、 FM音源現役の時代は非常に長かった。
>>160 スーファミの企画自体は86、7年ぐらいからウワサされてたよ
>>158 一度せめてmegasisで聞いてみるといいよ。
ってかアーケード版とMDの両方聴いたことあるのか!?
俺は「SEGA GAME MUSIC VOL.1」を買った口だぞ!
むろん当時はカセットだが・・・。
FM音源がクソとかいうやつは携帯を持つな!
>>164 あの頃のアーケードには夢見させてもらえたよ〜
>>165 きっとのび太くんだけ知らなかったんだよ
FM音源は糞じゃないけどMD通すと糞になる
>>170 スネオはかなり早くから情報を掴んでいたクチだなw
あれ? 軽くなった・・・
>>121 MD1でも、電源入れて版権表示がされる、
後期生産バージョンは多少ノイズが入る。
MD2にくらべりゃ比較にならないが。
おお〜い! 回復したぞ〜!! みんな戻ってこーい
やっとメガドライバー(チョン)のF5攻撃がおさまったか。
>>177 で思い出したけど、たしか忍者無雷伝説には拍子木の音が入ってたような。
チョン!チョン!チョン!チョチョチョチョチョチョチョ!
>>175 私はMD1(最初期型)とMD2持ってるけど、
MD2はたしかにノイズのらないけど、音圧が頼りなくてイマイチ。
MD1の方が力強い音がでて好き。
>>175 いずれにせよ、一番キレイなのはメガジェットかCDXか?持ってないから確認しようも無いけど。
ワンダーメガはノイズこそ無いけどなぁ。
>>181 南無阿弥陀仏〜の方が頭にこびり付いてるよw
サムスピの曲良いと思うんだけどな
常識のない馬鹿が直リンしまくりだな
トランス厨=メガドライバーが直リンクしまくり!
>>192 どこに直リンは駄目だと書いてあるんだ?
どこだよ
馬鹿には分からない
アドレスからDL出来るからもう貼るなよ〜
トランス好きはメガドアイバーじゃない。 猿人だ
そろそろメガドライブの素敵な滲み実機画像が見たいな♪
メガドライブの音源にはスピード感がない。 間違いない。
>>203 おい大丈夫か? 音源にスピードはないぞw
前スレの後半読んだが 実際聴き比べてみないとわからないもんだな。 当時はFM音源のほうが無条件にいいと思ってたよ。 メガドライブしょぼ…
ゆきおだろ管理人
>>175 MD2もそんなにわるくないけどな(むしろどっちもそれなりに悪い)
いまどきのMD1じゃ素子の接触不良とかのせいか惨いことになってるのもあるし。
うちはそれでワンダーメガに乗り換えた。
>>206 残念ながら事実。SEGAがソフト会社に配布した糞ドライバのおかげで
FM音源の音も糞まみれ。
PCEの波形メモリ音源は精度が低く、 倍音成分自体にノイズが混入している。 あんなのとMDを比較するなよ。 っていうか、よくMDの音を批判できるよな・・・
>>214 糞糞うるさいなぁ、だから猿人はスカトロ好きばっかりなんだよ!
>>214 でた! 「セガ製ドライバが悪いからMDはクソ」発言。
ドライバが悪い根拠と、そのドライバを使わなければならない理由を言ってみろよw
もうメガドライバーがなにを言っても負け犬の遠吠えにしかならない
音の好き嫌いは完全に好みだと思うがねぇ…
エ 彡川川川三三三ミノ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ リ 川|川 ノ臭 \|(,,_______,,人_ ヽ ソ 川川 ◎---◎|i‐;-、 、__,._-─‐ヽ. l ル 川川:: 3 ヽ|-[ε]─[ε]-- i / メガドライブ ハ オトコノハード! や 川川: ∴):::::::::∴〉! ... リ 6 ) シッカリ メイサク デテルンダ ら 川川::: @ ( .(бб_) U ヽ i リップタン、ハァハァ・・・ ず 川川::: U ノ(∴ ) 3( ∴ U ノ し 川川ヽ::: :._二二ノ ノヽ..,ノつ__ __,.. \ て 川川 .⌒ ̄ヽ____ノ_.( u ヽ ア /::: 漢ハード=メガドラマンセーつ U | ク |::: ヽ_____,.,;;_.;;,,.つ /:::: セ | シ ヽ::: ∂ ・)|u ヽつ U|::::: ガ | ョ ノ::: ::::ノ|。 。: |::: マ | ン /::: :::::::_)ヽ::::::: 人 ::_ノ.|: ン ノ 語 (::: ::::::)ノ::::::u :::|: セ ノヽ れ .(::::: ノgg&g(::: × U.:::ノ: u ( ヽ ず \::: g.こ3::: gg&g :::/:: ) :) ヽ:::;∴ : // ヽ∈二二 u:::(人ノノノノノ ::ノ ):: ;;; ノ.) /:: (;;(;;;) :/ /:: // (:: 人 U :/
ゲームの曲って、超攻撃的なサウンドにこそ新境地があるように思うわ
>>217 MDアウトラン聴けば誰でも音悪いのわかるって。
ドライバかどうかは知らないけれど。
糞ドライバー
>>219 好き嫌いと技術論を一緒くたにしてはこのスレが成り立たないなのだ〜
>>215 だからわかってないんだって。
盲目的信者。宗教からんでるな・・・。
「MDは色が少ない」とか「コナミ・ナムコが・・・」とかならまだかわいいのに。
アウトランのオリジナルはFM*8、PCM*5だからな〜。 比べちゃかわいそう、、むしろがんばってる。
>>214 MNM製ドライバとかが出回ってからは
一概にそうも言えないと思うけど・・・
>>224 だからこそこのスレが成り立っているという見方もできますが。
>>228 PCE版のほうがいい音でてるのはどういうわけよ
ジャイラスいいわ〜
トランス好きは馬鹿
>>222 なに? もしかして全スレであがってたアウトランのファイルで言ってる?
>>231 オリジナルに近い音がでてるのはMD版。
無論、完璧とはいいがたいが。
>>221 眠気を誘うAD大戦略・イタリアフェイズのテーマは
それはそれで驚異的である。
つーか、イタ公は敵。マジ敵。
>>231 ふいんきの勝利
その点ではMDは不甲斐ないデキですよ
http://allabout.co.jp/game/gamenews/closeup/CU20040520A/index2.htm 各ゲーム機の家庭内保有率ランキングは、以下のとおりになっている。
ここに名前のないゲーム機は、「その他」の項目に含まれているものと思われる。
具体的な数値は、『2004CESA一般生活者調査報告書』をご覧いただきたい。
1位 プレイステーション2
2位 スーパーファミコン
3位 ゲームボーイ(含カラー)
4位 プレイステーション
5位 ゲームボーイアドバンス
6位 ファミコン
7位 ニンテンドウ64
8位 ゲームキューブ
9位 サターン
10位 ドリームキャスト
11位 ポケットステーション
12位 ワンダースワン(含カラー)
13位 PCエンジン
14位 ビジュアルメモリ
15位 Xbox
16位 メガドライブ(≧ω≦)ぷっ!
17位 ゲームギア
18位 ネオジオポケット(含カラー)
もちろん、これはあくまで「保有率」であり、たとえ押し入れの隅に転がっていても数のうちに含まれる。
『2004CESA一般生活者調査報告書』ではもうひとつ、各ハードの「当人稼働率」というデータがとられている。
これは、調査票に記入した本人が、6ヶ月以内に動作させたことがあるゲーム機を挙げてもらうものだ。
さすがにこちらの数値では、XboxはPCエンジンを大きく引き離している。
PCエンジンは、かつてそこそこ普及したゲーム機なので、今も持っている人が多い。そのため保有率では、Xboxより上だったと考えられる。
だからXbox陣営も、保有率でPCエンジンに負けたからといって、さほど気に病むことはない。
>>230 だったら「両方とも好きじゃー」でなおさら完結しそうな気もするが。
メタル系サウンドはゲームにぴったりだな
僕はメガドライブが嫌いです。 ソフトのパッケージ邪魔だし。
>>238 ゲーム自体もうちょい頑張ってくれればな
不陰気(←なぜかこんな変換した)は良く出てたとは思うけど
おまいらつまんえよ カエレ
トランスマンセー
>>239 技術論の話題にのれないとまたそれか・・・。
そんなのはMD現役時代からわかっていること。
メガドラの色数が少ないことよりも誰もが知っている。
改行多すぎてウザイからやめなよw
また技術論とか言ってる馬鹿が来てるよ
>>248 あんたよりキモくもないしヲタでない事は確か
おまえらトランス聴けよ
運営スレより とりあえず言っておきたい事が一つ 書き込みを控えてください bbs.cgiはBBQのlookupに現在手間取っている状態であり、たとえタイムアウトや書き込み失敗してもbbs.cgiは動き続けています で、サーバーにどんどん消化不良のbbs.cgiが溜まっていき、窒息死してしまいます
>>226 >>247 そう必死になるなよ。頭冷やせ。
音を聴き比べるのが一番なんだが・・・
技術論でいくと
>>215 のいうノイズ発声も事実。
それは、ソフト開発側がそのノイズを目立たないような音色に仕上げれば
カバーできるんだよ。
PCEの音がなぜ良く聴こえるかというと、MDのFM音源と比べて、短い割り
込みで音を変化させて鳴らせているから。hesファイルでいいから聴いてみな。
PCEの音量・音程・音質の変化を。
アーケードは、FM音源でもPCEと同じように短い割り込みで音の変化を付けられる。
だから単調な音のMDと違って、いい音鳴らしてる。
MDにも一部独自ドライバ?でいい音鳴らしてるのもあるけどね。ベアナックル2とか。
ほとんどのMDの曲は、お聴きのとおり。PCEとの勝負には完敗な音だろう。
テクノしか聴かない
ファイナルファイトCD
>>250 キモオタは話題の幅が狭くて会話するのに苦労するんだ
あんたみたいなのだとな
トランスもテクノもユーロビートも聞き分けがつきません
また馬鹿の一つ覚えか
瀬川必死w
テクノイイヨーイイヨー 猿はアニメソングでも聴いてろ
また技術論とか言ってる馬鹿が来てるよ
>>261 では何の話をする?
車、映画、音楽、TV、ファッション、ギャンブル、ベンチャー関係、WEB
これだけなら話せるが
>>264 雑談スレ行け馬鹿
最低限の常識もねぇのか
なに得意気になってんだよ
先生は当時のことを知ってるのか知らないのか良く判らないな
>>264 >ベンチャー関係、WEB
MD派でもPCE派でも↑これをここで出すところはキモイ。
>>264 毎日各板巡回ですか?
お疲れさんwww
だからカエレと言ったまで
このスレは案外雑談嫌いが多い?
前にコテ共が雑談したときもスレが死にかけたし…
まぁ
>>264 は痛いけど。
>>264 今頃、顔真っ赤にして書き込んでるよ(≧ω≦)ぷっ!
>>254 アンタ言っていること変なのわかってない?
矛盾しまくり。
「開発側で頑張ってプログラム組んでいるからPCEは音がいい」
↑これがおかしいってことわかって言ってる?
トランス好きと同じにおいがする
>>267 ハイハイ、ラウンジにでも行って来るわ
ここよりは面白い連中がいるしな
>>269 俺の仕事関係だ
自己紹介はもういいよ〜
ラウンジ落ちてるじゃねーか
テクノソフト
>278 馬鹿そうですね
>>254 私は当時から白いPCEとクロック2階建て別基板のMDを持っていて、
その比較の上でMDの方が良い音がでていると判断しています。
別に聴き比べないでPCE派を批判している訳ではない。
だいたい、PCEはハードの問題をソフトで克服できて、
MDではできないってなんだよ・・・
アーケードと比較してもPCM周りを除いて、
特に処理速度に問題があるとも思えない。
> ここよりは面白い連中がいるしな お前がつまらなくしてるんだよ。 二度と来るなよ。
288 :
264 :04/05/27 23:55 ID:???
俺はメガドライバーだ。
キモオタと書かれたのが悔しいんだな 笑っちゃうな
>>254 パラメータひとつで、時系列的な音色変化がカンタンにできるのがFM音源です。
サスティンレベルを低い目に調節して、ディケイレート、サスティンレートを
モジュレータに対してキャリアの方が長くなるようにすればいいだけですし、
逆もまた効果的です。ドライバは関係ないですよ。
波形メモリはPSGの延長なのでリリースレートに相当するものもないし、
ディケイ、サスティンも手書きのパラメータで随時変えないといけません。
そして、それにはプログラマによる強力なバックアップが必要なんです。
音源としてどちらが優秀か、と言うと、自由度の高さでFMに軍配はあがるでしょうね。
もちろん、波形メモリがとてもステキな音源であることに違いはありませんけれど。
>>288 おまいの自己紹介はいいってば(≧ω≦)ぷっ!
292 :
264 :04/05/27 23:56 ID:???
かってなこと言うな俺はエンジン派だし、キモクない。
>>276 先生は「VSスレだから」盛り上げようとしてるのですよ。
なにせ餓狼SPアケカ版今更やって
「ネオジオ/MVS版よりCOM戦がイイ!」とまで持ち上げてくださる方なのですから。
294 :
264 :04/05/27 23:56 ID:???
なにをー!俺はぴゅう太だ。
FM音源はすばらしい≠メガドラの音
>>290 自由度が高ければ波形メモリーと思う
ヤマハのVL音源みたいな感じだと良いな
>>285 そういう書き方すると画面の処理オチなりもってくるよ
>>290 自由度が高ければ波形メモリーも良いと思う
訂正
299 :
264 :04/05/27 23:58 ID:???
おれは女にモテモテだぜはっはーー!!
メガドライブはもっさり
●音についての問題点 メガドラの音について、よく指摘されていた問題があります。 それは「音が悪い!」です。 1. 音がフェードアウトするときの、切れが悪い。 (ビョーンとか言いながらフェードアウトする←表現が難しい) 2. ビリビリ、ジリジリといったノイズ音がひどい。
302 :
264 :04/05/28 00:00 ID:???
おかげでエイズ持ちだー! ぷよ通やる? ゲハハ
>>297 処理落ち話も延々とループするだろ。
同一ソフト同開発陣で比べてないわけだし。
MDも処理落ちソフトはあるがPCEもある。
>>301 中開けてケースに鉛を貼ったら少しマトモになるよ
>>276 どこが矛盾なのかを具体的に指摘してくれ。
MSXとかX68のパソコンいじってた人ならわかると思うが
サウンドプログラマ(ドライバ)によって、全然音の質が変わってくるのよ。
MDでももちろん、ベアナックル2なんかはいい音出てるしね。
PCEの曲が全般的に質が安定してるのはハドソン配布のドライバが優秀だったのかもな。
>>285 MDは、アーケードと比べて決定的にVDPが遅いらしい。
それは今まで散々話されてきたMDシューティング処理落ちからも
わかるっしょ。
メガドライブはもっさり
PCエンジンはもっこり
>>301 エコーかけるな。
そしてノイズは型番によって対策機と未対策機がある。
>>305 ZMUSICを弄り倒した人なら分かるけど
確かにドライバーの質も重要だな
311 :
NAME OVER :04/05/28 00:03 ID:oN6ymJ8W
昨日もメガドライブ惨敗でしたね♪
ほら当たった・・・
つーわけで
>>303 、先生にそのような一般論は通用しないのです
>>305 さあつっこみどころ満載です。
まるで間違い探し。
ぱっと見で3つはありました。
どこかわかった人ー!
>>305 >PCEの曲が全般的に質が安定してるのは
また妄想が始まった( ´,_ゝ`)
>313 (笑)がない?
極端な話、ノイズはジェネシス+マジックキー買えば解決するんだよな いまじゃメガジェット並みに高いかもしれないけど。 MCD挟み込みじゃ完璧とはいえない。
>>305 >MDは、アーケードと比べて決定的にVDPが遅いらしい。
「らしい」って表現で自信もって語るところはスゴイな。
ひろゆきってやっぱ不細工だな 彼女いるらしいが
>>290 >パラメータひとつで、時系列的な音色変化がカンタンにできるのがFM音源です。
>サスティンレベルを低い目に調節して、ディケイレート、サスティンレートを
>モジュレータに対してキャリアの方が長くなるようにすればいいだけですし、
>逆もまた効果的です。ドライバは関係ないですよ。
おいおい、どっかで聞きかじったマニュアルの書き写しだな。
そんなチップまかせだけのプログラムだといい音出ない。
>ディケイ、サスティンも手書きのパラメータで随時変えないといけません。
これをソフト側でやるからこそ効果的。FM音源のチップまかせよりか、微妙なコントロールも
可能。もちろん、FM音源でも同様なことをやればいい音出るけどね。
ノイズなんてテラドライブ買えば気にならねぇよ 貧乏人共はすっこんで炉
>>301 1は初期ソフトではたしかに多かった。
中期〜後期だと気にならないな。
2は直接ヘッドフォンに繋がず、ラジカセやアンプを通すと軽減される。
インピーダンスがヘッドフォン向けになっていないらしい。(ヘッドフォン端子なのに)
根本的にノイズ退治するなら改造が良い。
あるいは、メガジェット、マルチメガ、GENESISCDXあたりに買い替えか。
>>321 おまえよりカッコイイと思うぞ
まじで( ´,_ゝ`)
メガドライブもうだめぽ
>>301 それよく言われてたよな。
こういうのまで否定しようとするから洗脳されたメガドライバーはやっかいだ。
今日は音ネタかあ 初代エンジンはオーディオ出力が付いていなかったのが痛かったね。 ロムロム買ってようやくステレオサウンドが聴けた。 妖怪、いい音だった…
>>322 >FM音源でも同様なことをやればいい音出るけどね。
何が言いたいのかわからんが・・・。
波形メモリもFM音源もプログラム次第ということですか?
>>323 LaserActiveでいいよ
パイオニア製とNEC製両方
メガドラのゲームをまともな音で聞くのって滅茶苦茶環境が限定される感じだな。 その時点で糞だろ。
>>324 BO氏が作曲してた頃のセガソフトは色々特徴的だったなあ・・・ orz
やっぱ転機はサードパーティか。
猿人無様(;´д⊂)
>>331 無論。同じFM音源でもアーケードはいい音出してる。
たのむから実際の曲を聴き比べてみてくれ。
音源よりも、サウンドプログラマの腕と情熱が大事なのがわかってくれるはず。
ベアナックル2は良い音というよりもすごい音だと思う。 よくもまあMDであんな音だすよなぁ。 音色自体はイマイチだと思う。 MDで良い音だと、 スーパーファンタジーゾーン ランドストーカー あたりが抜群に美しい。
言っておくがMDの「びよ〜んびよ〜ん」はPS2あたりまで。
MD2もハズレ引かなけりゃ酷くは無い
ベアナックル2のサウンドはガラガラ ボイスは論外
>>341 するってーと、ヴァーミリオンやソーサリアンが転換期か?
>>340 具体的に言っても理解できる人間はいないよ
>>339 だから「無論」って…。
ここでの猿人の総意見は
『FM音源は波形メモリに比べてクソ』
『おなじFM音源でもメガドラはクソ』
なわけですが…。
あなたの言葉は「猿人はバカ」ということになりますよ。
めぐみ工務店キッツー!!w
格ゲーの打撃音とか効果音が「びよ〜〜ん」なのは萎える。
わざとごっちゃに書いてるのだろうか・・・
>>337 Mr.BO氏はマスターシステム時代が1番良い。
メガドライブではいまいち、凡庸な感じになってしまった。
サードパーティーの参入は悪くは無い。
テクノソフトのサンダーフォースIIMDでは、
セガ側のサウンドスタッフがMDでこんな音がでるとは!
っと驚いていたらしいし。(いいのか?本家がこんなんで)
猿人はバカなのだから仕方がない。
瀬川必死w
>>322 「チップだとダメ」「ソフトならイイ」
って、そんな自己完結の結果だけ書かれても反論できんです。
例えば、「FM音源の減衰量は32段階だから128段階のボリューム操作より荒い」
とか言っていただけると、いやいや二次曲線の数値だから単純な32段階じゃないですよ、
とかね、そういうふうに反論できるんですが。
時系列に添ったボリューム操作ならFM音源でもできます。波形メモリと同じように。
それに加えて、「変調の部分だけ早くきりあげて、基音はのばす」なんていう芸当が、
FM音源にはできるわけです。
わかりやすいのはチョッパーベース。
「ギ」という変調の強い音が急速に減衰して、やわらかい音が持続する音色です。
マニュアルじゃない、自分で音色を作ってきたから自信を持って言えるんです。
アルゴリズムは変調がもっとも強い直列、フィードバックは最大にして、
オペレータ1だけは急速に減衰し、オペレータ234は4分音符にして1秒弱。
いいチョッパーになりますよ。FM音源は楽しいのだ。
ばーか
>>347 >『FM音源は波形メモリに比べてクソ』
ネタ以外でこんなこといってたやついたか?
>『おなじFM音源でもメガドラはクソ』
総意はこっちだろう。全部のゲームが糞じゃないけど、おれも同意見。
繰り返すが、メガドラの場合
・「ほとんどの開発者が、SEGAから配布された同じしょぼいドライバを使用していた」
・「FM音を存分に使えるほど、処理速度がなかった」
ことが考えられる。
>>347 FM音源が波形メモリに比べて劣るのがわからないのは相当なオンチ。
いいから聞き比べてみろってのw
あついメガCD厨を久々に見た。
トランス好きは思考回路まで8小節ループかい。こんなところでクダ巻くより 好きなトランス聴いて寝てりゃイイってだけの話だな。 頼 む か ら こ こ に は 来 る な !
アーケードのFMは大抵OPMだから比較にならんよ
>>354 弄り甲斐のある音源だよな
海外ではPCMの普及が早かったけど
日本ではFM音源だったし
NECがその先駆者であったけどな
>>357 さあ! またつっこみどころ満載の妄想爆発です!!
メガCD厨って知識だけでゲーム下手だよな( ´,_ゝ`)
>>351 あ、いや、俺が言わんとしてたことは貴方と同意見よ
PS2やスパ大とかが、みんな同じ音色&曲調だったのは
(曲自体は許容範囲だっただけに)大きくマイナスだったので。
サターンのFM使ってるゲームってあるの?
>>358 業務用じゃFM音源の出現とともに、
波形メモリ音源は駆逐されましたが、どうして?
>>361 アーケードと比較するならX68Kとの比較になるな
>>357 >繰り返すが、メガドラの場合
>・「ほとんどの開発者が、SEGAから配布された同じしょぼいドライバを使用していた」
>・「FM音を存分に使えるほど、処理速度がなかった」
これを繰り返しているのはオマエだけw
あんた先生に似てるなw
おとなしく下手な絵描いてた方が 良かったんじゃない( ´,_ゝ`)
MDはショボイ
アーケードのFM音源制御も大抵Z80ですよ
>>372 アケは68000と同時に動かす事が出来たけど
とにかく、FM音源はクソなのだから仕方がない。 ほんとに頼むから聞き比べて見ろって。
>>374 MDも同時に動かせますが…。妄想は大概に…
>>375 ヤマハのAFMと聞き比べてみろ
OPMでもいいわ
>>354 FM音源のほうが音色のバリエーションが豊なのはそうだよ。
それを否定してはいない。
チョッパーベースの音色も、ソフト的に操作したほうがよりいい音色で
鳴らせるってこと。
波形メモリ音源も、FM音源もいじりがいがあって楽しいことには変わりない。
MDももっといじってあるソフトが多ければよかったのだが。
>>362 OC-8801mkIISRで、初めて打ち込んだのがアウトランのスプラッシュウェーブでした。
めちゃくちゃリストが長くなって、演奏途中にガーベージコレクションがかかったヨw
>>364 くー! 反論できません!!w
あのー、ファイティングファンタジーは一度だけですが、
完全ノーダメージクリアしたんですよ! ほんと! うそくさいけど!!
>>367 ナムコのSYS2には波形メモリ(ナムコPSG)が残ってましたよ。
ドラスピのエンディングで流れる「ブァーン」って音が、そうなのだとか。
すんごくイイ音です。サイコー!です。
>>370 ですねw
先生をやりこめるのはわたしらしくないし。
>>365 いやー、PS2や大戦略ぐらいまでは本当に「びよ〜ん」だったよね。
>>375 いいFM曲を聴いたことが無いのか耳にウンコが詰まっているのか、、
どちらにしても哀れな真性だな。
>>372 もともと、YM2151(OPM)はZ80Aとペアで使われる事を、
想定して設計されている。
ってか、FM音源チップは応答が遅いので、
あんまり速いCPUで使う場合はウェイト入れないと正常に動作しない。
X68kやMDのオーバークロックで真っ先にコケルのはFM音源チップだ。
補足しておくが、応答が遅いといっても、
人間が聴いて問題がでるレベルより圧倒的に上の話。
>>372 アーケードはVDPが速い。
メインCPUと同期するためのウェイトもない。
MDとは処理速度が大違いなのよ。
>>367 駆逐まではいかんだろう・・・矩形波には矩形波の味がある。
今から見ると、FM音源はPCM主体への過渡期にしか見えないのが悲しすぎるなあ。
携帯ゲーム機の進化もどうやらFM音源無視するみたいだし、
ケータイもいつかそうなっちまうのだろうか。
素人には難しいものとはいえ、寂しいものだ。
>>376 ただMDの様にボトルネックになる部分が無かったけどね
Z80側で音源ドライバーを動かして68000側でメインプログラムが並列に動いてたし
ファンタジーゾーンとかね
>>378 >MDももっといじってあるソフトが多ければよかったのだが。
あなたはMDのどんなソフトをプレイしたんですか?
SFCなんてみんな同じ音だが・・・
メガCD厨が先生に勝ったのを見たことがない
ここらでソースを求める声があがっても良いものではないでしょうか
>>385 >Z80側で音源ドライバーを動かして68000側でメインプログラムが並列に動いてたし
MDも基本がそうなんですが…
ていうかPCエンジンはCDのゲームが中心だったから音といえばCD-DAなんだよね。 FM音源なんて今じゃ絶滅同然だしなw FM音源ヲタは必死すぎ。 勝ち組 PCエンジン CD-DA 負け組 メガドライブ FM音源
メガCD厨が負けた・・・
サンプリングオンリーになってからのGMは終わった
先生なんて真性相手にしたくないだけだろ。
マスターシステムなんて、みんな同じような音だが(涙) しかたないんだよ〜〜〜
>>383 ウン十万のゲーセン機体と定価21000円のMDを比べるオマエはクソ。
CD-DAの音質は MEGA-CD > ROMROMですが 同じ音楽CD聞き比べれば解るよ
人生自体が負けてる説!
>>398 おまえにそんな決定権があるのか?
BYハマーン
>>390 基本はね
Cボードは問題なくその基本通りだった様だけど
物理的な問題として使われてたパーツが良かったから画質も良かったし音も良かった
食べた理論ですね。 ・音なんてCDで生音だしゃいいじゃん。 ・ポリゴンなんて取り込んで動画で流しゃいいじゃん。
メガCDなんて大失敗作をROMROMに対抗させないでくれ
・メガドライブなんてエミュでやればいいじゃん。
>>403 Cボードでメガドラソフトが動けば良かったのにね♪
いや、今マジで一瞬そう思った。。。
>MDは、アーケードと比べて決定的にVDPが遅いらしい。 PCEもアーケードと比べて決定的にVDPが遅い ←「らしい」じゃなくで断言できる
>>403 まだ言ってます。
『アーケードの方がMDよりいい』
オマエは何がいいたいのかと…。
メガドライブはシューティングが苦手。
>>399 MCDでCD-DAやった甲斐のあるソフトは
タイトーにソニックCDぐらいかもしれないけどね
MDは、PCEと比べて決定的にVDPが遅い。
深田恭子カワイイナー TBS観ろよウンコ共!
>>410 RGB出力に特化した設計でDACの性能からADPCMの石まで違ってたらしい
>>416 それこそ妄想。せめて「らしい」をつければかわいいのに。
>>417 微妙にデブって感じがなぁ
安田美沙子の方がかわいい
>>409 PCEは、R・TYPEのころのアーケード機より速かったよ。
アイレムの社員の人が、ハドソン社内で動いているPCEのR・TYPE見て
「すごいですねー。アーケードで処理落ちしているところも、処理落ちしていない・・・」
と言った逸話がある。
C2ボードは別口でDA積んでたので、PCMがクリアーだったようですね。 マーク3の互換基板(あったのよ)も、BGが二枚になってて豪華でしたもんね。
>>421 格下の旧型機との比較ならMDだってアーケード機より速いサ♪
>>424 M72システムじゃないか?
他のゲームから判断しても、
たしかに処理落ちしやすい基板だったかもしれないが。
その分超美麗だったな・・・
またか?
PentiumIIIの600MHzとCeleronの1.1GHzはどっちが早いですか?
M72のCPUはNECのV30。 ラララ・・・♪
>>419 いやそれは決定的だ。
RAM→VRAMへの大量転送だけはMDが速いけども
それ以外のレジスタのやり取りの速度とか重要な部分は
圧倒的にPCEが速い。
VDPを酷使する両者のシューティングゲームやり比べてみれば
すぐに納得できる話だよ。
MDはアーケード移植がエンジンに比べて苦手。
>>434 そうです、苦手なので言い訳が効きます。
>>426 MDでRTYPE作ったら確実に処理落ちだらけ
先生は元開発者か何かか? やけに曖昧な部分と詳しい部分があるな
>>422 なんと!!
MarkIII互換基板は知ってたけど(ファンタジーゾーンII)
BGが2枚とは知らなかった。
もともと、MarkIIIとMDにはハード上、予約された領域があり、
わりと簡単にPCエンジンSGテイストなマシン(VDP2個搭載)は作れたらしい。
MDでもBG4枚、スプライト160枚、同時発色数128色の上位機種は、
簡単に作れると言ってたしな〜、作る気は無いとも言ってたけど(涙)
>>433 >それ以外のレジスタのやり取りの速度とか重要な部分は圧倒的にPCEが速い。
根拠は?
根拠厨
エ 彡川川川三三三ミノ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ リ 川|川 ノ臭 \|(,,_______,,人_ ヽ ソ 川川 ◎---◎|i‐;-、 、__,._-─‐ヽ. l ル 川川:: 3 ヽ|-[ε]─[ε]-- i / メガドライブ ハ オトコノハード! や 川川: ∴):::::::::∴〉! ... リ 6 ) シッカリ メイサク デテルンダ ら 川川::: @ ( .(бб_) U ヽ i リップタン、ハァハァ・・・ ず 川川::: U ノ(∴ ) 3( ∴ U ノ し 川川ヽ::: :._二二ノ ノヽ..,ノつ__ __,.. \ て 川川 .⌒ ̄ヽ____ノ_.( u ヽ ア /::: 漢ハード=メガドラマンセーつ U | ク |::: ヽ_____,.,;;_.;;,,.つ /:::: セ | シ ヽ::: ∂ ・)|u ヽつ U|::::: ガ | ョ ノ::: ::::ノ|。 。: |::: マ | ン /::: :::::::_)ヽ::::::: 人 ::_ノ.|: ン ノ 語 (::: ::::::)ノ::::::u :::|: セ ノヽ れ .(::::: ノgg&g(::: × U.:::ノ: u ( ヽ ず \::: g.こ3::: gg&g :::/:: ) :) ヽ:::;∴ : // ヽ∈二二 u:::(人ノノノノノ ::ノ ):: ;;; ノ.) /:: (;;(;;;) :/ /:: // (:: 人 U :/
このレスのスピードは妄想特急で動いてます。
>>438 ACのファンタジーゾーン2のタイトル画面を見てくりゃさんせ。
BGがスクロールしている上でロゴが出てますよー。
と言いつつ、はるか昔の記憶だからちょっとビクビクしてますがw
だぁってぇー。今確認しようにもゲーセンにないもーん。
なぜMDでR-TYPEが発売されなかったのか分からない、わざわざマーク3で発売することないだろうに PCEじゃ2重スクロールできないし、音がね・・・・・・・・
>>442 理屈で説明しても、らちがあかんだろ。
厳密にはベンチ取るしかないし。
手っ取り早いのはキャラのたくさん出るシューティングゲーム比べてみて。
MDじゃ処理落ちが酷くて画面が見劣りしすぎる
>>449
ベンチ厨
コンパイルに「新機種で頼む!」って言えばよかったのになあ、 と、今更ながらに思います。そしたらMDで出てたかもしれないのにな。 メガドラは好きだけど、どーもセガは好きになれんのです。
// _,.、-─''''''''''''''''''''''ー-、_ \ // _,..、-''" _,,.-─ ~"''-、 ヽ / / / ,.r'" i ヽ ヽ ', . / / / / / il ヾ ヽ \ l:::/ ../ / // / /| iヾ ヽ ヽヽ . |:::l ....::/ / / // /// / | | ヾ ヽ ', ヽ |:::!::::::::::::/ l _,、r'フ彡フ~フ// / / -|─|-i、 } | | ! |::|::::::::::::! | /l|" // / /// リ リ |i |、 | | | . | !:::::::::::| | l !,.-''ニニ-、 // ノ ,ニニ=、リ l | | | ll:::::::::::::|/ | | / /,.(⌒)、ヽ"~ /(⌒) `l | j| | / ';:::::::::::| ', | l ! `"| | l i`ーイ| | /|| ル . ';:::::::|r-i |! | l ○__ノノ { ○;ノ.! / / |i| 猿人さんは無様ですね . ヽ、|{ (| |ヽ ヽ 、`ー-" ヽ--´ / /| / || . | ヽ、| | |ヽ\  ̄"~ ' ~ ̄"彡イ l{ || | i | | ト,\\ iii 、___ iii ノ| |', リ . | l | | i li、 ゙ヽ、,, ,.r' | | |i ゞ . | | i | l li l, ヾ>''- ,, _ _ - '' /| | i | l . | | l | | l, li/ ヘ| '' ─ r< ノ /.l | | ! l リi | | | li l,ヽ \ l) ヽ/ /| | l ! |i ゞ ノ |i /ヽ"l l、 li、 ゙ヽ、_ 人 |lヽ/ ノ/ 川 |レ . |l iハ \ヽ、 l //16,\ \ノ| ヽ/ ハル| |
>>445 MEGUMIもいいけどさ
確か立教大だったかな?どうでも良いんだけど
最初にSEGAのロゴが出てくるゲームは全て糞だと思います。
あーずれてるよ
あ〜夏休み
>>449 露骨なPCE対抗用だったんだろうさ
PCE・MD版ストIIもそうだけど、いちど後発になっちまうと
比較してよほど出来よくない限り存在しないも同じ。
>>450 2D mark MDと2D mark PCEを作ってくれ
オサーン↑
>>463 後発なのはMD版だけだろクソドライバー
>>455 セガ自体は出来の悪い道楽亭主みたいなもんだからな。
好きになったら人生終いよ。
MarkIIIの時点で呆れながら今だ見捨てられない俺の言う台詞じゃないが。
>>469 まぁそうやねぇ
でもフカキョンのほう(ry
__ /:::::\ /:::::::::\ /:::(・):::(・):| |::::/ ○\: | |:: /三 | 三|:| |:: | ト‐=‐ァ' |:| /:: | ` `二´' |:\ /::::|___/:::\ /::: / \:::::\ /::/ \:::::| |::| \:::| |::| |:::| |::| |:::| |::| |:::| |::| |:::| __/ ) ( \__ ‐ー'`‐' ゙-'`ー-'
>>470 でも存在感の無さはMD版以上だったやん
__ /:::::\ /:::::::::\ /:::(・):::(・):| |::::/ ○\: | |:: /三 | 三|:| PCエンジンGT |:: | ト‐=‐ァ' |:| /:: | ` `二´' |:\ /::::|___/:::\ /::: / \:::::\ /::/ \:::::| |::| \:::| |::| |:::| |::| |:::| |::| |:::| |::| |:::| __/ ) ( \__ ‐ー'`‐' ゙-'`ー-'
セガに何も期待してないけど ゲーム業界に何か期待する事自体間違ってる
>>476 1番相手にされてなかったのはMD版だが・・・
>>470 ストII’をありがたがってたのはPCEユーザーのみ
ストII’+をありがたがってたのはMD厨のみ
普通はゲーセンかSFC版だろ(´・ω・`)
>>476 それはお前だけ。
PCEストII’発売日は行列までできて、たしか出荷数50万本。
作りすぎで売れ残ったがな(涙)
>>481 こればっかりは仕方ない('A`)ノヽ('A`)アイドル好きナカーマ
>>480 SFC版よりエンジン版の方が発売が早かった。
SFC版より後発のくせに劣化したMD版よりよっぽど価値がある。
>>482 暴落の程度もうちの方じゃ凄かったからなあ
タイミング悪すぎ
語れば語るほどメガドラのショボさが浮きだってくる
>>433 PCEはスプライトがMAX64個だから速く感じるだけだとおもうが
MDは爆発エフェクトなどにスプライトを複数枚使用したりして
画面内のオブジェクト数が多いからその分遅くなっているだけ
同じオブジェクト数ならそんなに変わらないと思う
PCEとMDはアーケード基板で言うと
CPS(デカキャラ得意だけどスプライト枚数多量に出せない)と
東亜とかシューティングメーカーの基板(スプライト枚数多量に出せる)
のような物だろう
__ /:::::\ /:::::::::\ /:::(・):::(・):| |::::/ ○\: | |:: /三 | 三|:| また猿人の突然勝利発言か |:: | ト‐=‐ァ' |:| /:: | ` `二´' |:\ /::::|___/:::\ /::: / \:::::\ /::/ \:::::| |::| \:::| |::| |:::| |::| |:::| |::| |:::| |::| |:::| __/ ) ( \__ ‐ー'`‐' ゙-'`ー-'
>>460 本当だ、そんなに悪くない、十分アーケードの雰囲気が再現されてる
なんだかんだでPCE陣営の方が説得力があるね。
>>483 僅かにギャルっぽい部分が個人的にBINGO!!
>>460 PCエンジンにR-TYPE2が出ていたんだ!
__ /:::::\ /:::::::::\ /:::(・):::(・):| |::::/ ○\: | |:: /三 | 三|:| 妄想銀行 |:: | ト‐=‐ァ' |:| /:: | ` `二´' |:\ /::::|___/:::\ /::: / \:::::\ /::/ \:::::| |::| \:::| |::| |:::| |::| |:::| |::| |:::| |::| |:::| __/ ) ( \__ ‐ー'`‐' ゙-'`ー-'
SFCのST2はHACK物が沢山出てるし
>>456 あ〜!昨日リクした者です! ありがとうございます!
いいなぁ〜
>>480 ダップラはホントオマケみたいな売りかただったからな・・・
PCEのR-TYPEはIIだけ買った。 あ、いやIは借りてプレイしたので。 MarkIII版も買ったけど、音はこっちの方が気持ち良い。 業務用は遊んでないので、よくわからないけど、 オリジナルに近いのは、PCEの方の可能性もあるのかな。
>MDは爆発エフェクトなどにスプライトを複数枚使用したりして >画面内のオブジェクト数が多いからその分遅くなっているだけ とりあえずエンジン版グラIIやってみろ。 パワーアップゲージもスコアもスプライトだ。
エンジン版ダッシュ 速攻買ってちょっと後悔 スーファミ版ターボ 普通に満足 メガドラ版 眼中なし
MagicKitを持ってるからセガのロゴが出るDEMOでも作ってみようかな
>>500 BG一枚だと大変だな〜。
でもPCE版ってX68k版より速いって話だな。
グラIIばっかり
今晩のまとめ。 先生の意見 ・波形メモリでもノイズは出るがプログラマの腕がいいからカバーできる。 ・FM音源はクソではないがメガドラはクソ (理由*プログラマの腕が悪いから) 猿人の意見 ・FM音源は波形メモリよりクソ ・FM音源はクソでもメガドラはもっとクソ (理由*とにかくメガドラはクソ) [解釈] 猿人の方が猿人らしくてかわいい。先生は脳が破綻している。
>>503 スプライトの特性が上手くあってたのかもね。
もっとも、X68K版が不甲斐ないだけかもしれないけど。
>>500 >パワーアップゲージもスコアもスプライトだ。
そんなハードいや。
>>507 普通多数かう奴ァスティック込みでしょ。
>>488 >画面内のオブジェクト数が多いからその分遅くなっているだけ
>同じオブジェクト数ならそんなに変わらないと思う
違うって。
同じコンパイル製作の「MD武者アレスタ」「PCE精霊戦士スプリガン」とか
やり比べてみなよ。
「サンダフォース34」と「ゲートオブ・ウィンズオブサンダー」とかもね。
画面内のオブジェの数も速さもPCEのほうが多いことがわかる。
>>508 X68Kはスプライトダブラーを使って4倍に増やしてるけどね
>>508 X68k版の場合、速度に不満はそれほど出てなかったけどね。
不満ならオーバークロックなり速いマシン(XVI、030)買えばいいから。
X68k版の最大の問題は横256ドットモード使ってる事。
15KHzor31KHzだと横320は使えなかったからね。
BGが一枚と二枚の差だけで勝ち誇るメガドライバー哀れ 他に良いとこないしね…
>>503 X68の10MHzだとけっこう処理落ちしてたけど、
PCE版は、あれだけの処理してるのに驚くほど処理落ちしないんでびっくりだったよ。
触手のところとかは処理落ちしちゃうけど、
コナミの技術力とエンジンの底力に乾杯な出来。
>>516 BG2枚はデカイですよ。
ウィンドウ機能を使えばBG増やせるし。
ただしウィンドウはスクロールできませんが。
>>514 ゲーム画面は512だけど
イメージ化してあるけどスクリーンショット撮るのめんどい
猿人もぐうの音がでない
MCD2 ◆SeuDkyAjTQ
X68kみたいな玩具とMDを一緒にすんなよ
>>511 >「サンダフォース34」と「ゲートオブ・ウィンズオブサンダー」とかもね。
>画面内のオブジェの数も速さもPCEのほうが多いことがわかる。
本当に4本とも実機でやってりゃこんなことは思わないと思うんだけどなー
信者って怖いね
メガドライバーをぎゃふんと言わせてやる
__ /:::::\ /:::::::::\ /:::(・):::(・):| |::::/ ○\: | |:: /三 | 三|:| PCエンジンGT |:: | ト‐=‐ァ' |:| /:: | ` `二´' |:\ /::::|___/:::\ /::: / \:::::\ /::/ \:::::| |::| \:::| |::| |:::| |::| |:::| |::| |:::| |::| |:::| __/ ) ( \__ ‐ー'`‐' ゙-'`ー-'
>>523 具体的にどうぞ。
処理落ちの話だからな。
>>519 ほぅ、知らんかった。実機持ってるのに。
でも横320が画面いっぱいに広がらないと駄目。
24KHz320ドットならファンタジーゾーンで使ってたけどねぇ。
ヴイ・ファイヴとかやれば解るがオブジェクト数は圧倒的にMDが上
> 「サンダフォース34」と「ゲートオブ・ウィンズオブサンダー」とかもね。 サンダーフォース4以外は大差ねぇぞ
530 :
519 :04/05/28 01:29 ID:???
訂正 俺の勘違い 256だった・・・今調べてみた アフォな事書いてスマンかった
サファイアとかやれば解るがオブジェクト数は圧倒的にMDが上
閑散としてるレゲー版にあってここだけはいつも熱いな
>>511 オブジェクトの速さ自体は何の比較にもならんだろ。
スプリガン出すんならもっと具体的に
敵のアルゴなり爆発パターンなり
多関節キャラの軌道なりまで言及せーよ。
「やり比べろ」じゃ何の証明にもならんぞ。
つか、そこまで言わないとさほど勝ってると断言できない。
>>528 ブイファイヴは盛大な処理落ちでしょ。
今は処理速度(処理落ち)の話だから。
ぎゃふんで済むなら言ってやる。 「ぎゃふん」。 気が済んだか? だからPCE>MDなどと根拠のないことを言うな。 「PCE○○はMDの○○よりも面白い」くらいで許してやるよw 面白いソフトなんてPCEにはないかw 自慢が『グラディウス・R-TYPEは処理落ちしない』だからなw
__ /:::::\ /:::::::::\ /:::(・):::(・):| |::::/ ○\: | |:: /三 | 三|:| PCエンジンGT |:: | ト‐=‐ァ' |:| /:: | ` `二´' |:\ /::::|___/:::\ /::: / \:::::\ /::/ \:::::| |::| \:::| |::| |:::| |::| |:::| |::| |:::| |::| |:::| __/ ) ( \__ ‐ー'`‐' ゙-'`ー-'
エ 彡川川川三三三ミノ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ リ 川|川 ノ臭 \|(,,_______,,人_ ヽ ソ 川川 ◎---◎|i‐;-、 、__,._-─‐ヽ. l ル 川川:: 3 ヽ|-[ε]─[ε]-- i / メガドライブ ハ オトコノハード! や 川川: ∴):::::::::∴〉! ... リ 6 ) シッカリ メイサク デテルンダ ら 川川::: @ ( .(бб_) U ヽ i リップタン、ハァハァ・・・ ず 川川::: U ノ(∴ ) 3( ∴ U ノ し 川川ヽ::: :._二二ノ ノヽ..,ノつ__ __,.. \ て 川川 .⌒ ̄ヽ____ノ_.( u ヽ ア /::: 漢ハード=メガドラマンセーつ U | ________ |三 / \ | |三 |∈≡≡∋)| | | \ | 16 | / | | || ≡  ̄ ̄ |  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ れ .(::::: ノgg&g(::: × U.:::ノ: u ( ヽ ず \::: g.こ3::: gg&g :::/:: ) :) ヽ:::;∴ : // ヽ∈二二 u:::(人ノノノノノ ::ノ ):: ;;; ノ.) /:: (;;(;;;) :/ /:: // (:: 人 U :/
>537 なにがいいたいの?
>>535 スプライトあれだけ出せばPCEでも処理落ちするだろう
PCEは処理落ち以前に出せないがな
>>514 ああそうか、XVIって手があったのか。
俺自身はX68kは手の届かない存在だったけど
持ってた友達が少しばかり不満漏らしてたんでね、スマソ
>>529 というかそのなかじゃTF3がもっとも処理軽い
R-TYPEも移植できなかったMDに言われても名。 負け犬の遠吠えだよ
ぎゃふんで済むなら言ってやる。 「ぎゃふん」。 気が済んだか? だからMD>PCEなどと根拠のないことを言うな。 「MDの○○はPCEの○○よりも面白い」くらいで許してやるよw 面白いソフトなんてMDにはないかw 自慢が『BGが2枚ある』だからなw
>>21 からして、もうメガドライバーがなにを言っても負け犬の遠吠えにしかならない
>>546 あ〜MDに移植されてれば、2枚に分けずにすんで、余計な出費をしないですんだのに
BG二枚あってもAC移植少ないw
>>534 >オブジェクトの速さ自体は何の比較にもならんだろ。
オブジェの速さ関係あるよ。中ボスとか弾幕をスローな動き(2フレームで1ドットとか)に
すれば処理は軽くなる。
悪いがそこまで面倒見てられんよ。
武者アレスタとスプリガンなら、即断言できるほどオブジェの数と速さが
違うから疑うならやってみるのが一番さね。
>>544 あれ結局どうやってんの?
自分の知識じゃあ「背景高速書き換えで」とかしか思いつかんのだが
________ |三 / \ | |三 |∈≡≡∋)| | | \ | 16 | / | | || ≡  ̄ ̄ | /::::|___/:::\ /::: / \:::::\ /::/ \:::::| |::| \:::| |::| |:::| |::| |:::| |::| |:::| |::| |:::| __/ ) ( \__ ‐ー'`‐' ゙-'`ー-'
556 :
519 :04/05/28 01:37 ID:???
NEC-HEがPCエンジンSGだしたって事は、 当のNEC-HE本人そうとう気にしてたのかもナ、BG一枚。 セガはVDP2個のMDをだそうとすればだせたのに、(発色数2倍) 性能が2倍になる訳ではないから、っと静観してたけど。 どっちかっていうと、コンプレックス持ってたのはPCE側だ。
>>545 オブジェ数が少ないとか言い出すよ、きっと
__ /:::::\ /:::::::::\ /:::(・):::(・):| |::::/ ○\: | |:: /三 | 三|:| メガドラえもんmkII |:: | ト‐=‐ァ' |:| /:: | ` `二´' |:\ |三 / \ | |三 |∈≡≡∋)| | | \ | 16 | / | | || ≡  ̄ ̄ | /::::|___/:::\ /::: / \:::::\ /::/ \:::::| |::| \:::| |::| |:::| |::| |:::| |::| |:::| |::| |:::| __/ ) ( \__ ‐ー'`‐' ゙-'`ー-'
猿人が自慢する「R-TYPE」と「Y’s」って両方とも超初期じゃねぇか(笑)
>>523 >>553 おまいらほんとに世話が焼けるなぁ。
この話は
>>433 が起点ね。
「多くのオブジェ(キャラ)を出しても処理落ちしないかどうか」って話。
>>561 メガドライバーだが、正直イースはうらやましかった。
R-TYPEはどうでもいい。
>>559 わかってんなら素直にそう教えてやれよー。
同なじ仲間なんだろ。
エンジンは処理落ちさせない代わりに盛大にちらつきます
>>561 何故そこで笑うのか意味が分からんが
MDは初期に名作がないからハード売れなかったんだよ(爆笑)
いくら高性能でもなww
MCD2 ◆SeuDkyAjTQ
武者アレスタも1個の爆発に複数枚スプライト使ってるから思ったよりも結構多いよ
R-TYPEの5面(IIの1面)のチラツキは凄いぞー・・・
>>552 >武者アレスタとスプリガン
どっちももっさり。
製作者側がやりたい意図はわかるが、アレスタじゃねーよなあ・・・
>>568 ハードが国内ではPCEよりもMDの方が売れなかったのは誰でも認めています。
高性能を認めないのは猿人のアフォなところですが、
あなたは認めているので猿人から少し昇格してあげます。
>>573 アーケードよりは高性能でもないがPCEよりは高性能だな。
________ |三 / \ | |三 |∈≡≡∋)| | <やさしくカートリッジ入れてね♪ | \ | 16 | / | | || ≡  ̄ ̄ | /::::|___/:::\ /::: / \:::::\ /::/ \:::::| |::| \:::| |::| |:::| |::| |:::| |::| |:::| |::| |:::| __/ ) ( \__ ‐ー'`‐' ゙-'`ー-'
安くて高性能なのに売れなかったメガドライブって一体
ジオングの足か!
__ /:::::\ /:::::::::\ /:::(・):::(・):| |::::/ ○\: | |:: /三 | 三|:| また猿人の突然勝利発言か |:: | ト‐=‐ァ' |:| /:: | ` `二´' |:\ /::::|___/:::\ /::: / \:::::\ /::/ \:::::| |::| \:::| |::| |:::| |::| |:::| |::| |:::| |::| |:::| __/ ) ( \__ ‐ー'`‐' ゙-'`ー-'
最終結果。 性能 PCE<MD ソフトの面白さ PCE>MD 売り上げ PCE>MD
次スレタイは 祝PCエンジン対メガドライブ50回記念〜栄冠は君に〜
MDはスーファミよりも高性能 見た目は除く
>>579 SFCの「発売もしないのに発表」作戦に負けたからです。
スタートダッシュを決めたPCEの方がその分数が売れた。
PCEもMDが出てからは出荷数が減ってます。
ちなみに、そんなのに動じないアメリカではバカ売れ。
>>582 性能は
>>9 処理速度:◎PCEvs○MDvs×SFC
同時発色数:◎PCEvs○SFCvs×MD
グラデーション:◎SFCvs○PCEvs×MD
解像度:◎SFCvs○PCEvs×MD
多重スクロール:◎SFCvs○MDvs×PCE
拡大縮小回転:◎SFCvs△MDvs×PCE
内蔵音源の厚み:◎SFCvs○MDvs△PCE
声質:◎PCEvs○SFCvs×MD
CD大容量+生音:◎PCEvs◎MDvs×SFC
総合するとPCエンジンの勝利だろう。CD-ROMソフトがメインだったし。
あ〜俺のワードナの森はどうしたんだろ? MD版はアーケード版の完全移植? スペシャルとか言うタイトルが付いてるからやな予感が・・・・・
________ |三 / (・)(・)\ | |三 |∈≡≡∋)| | | \ | 16 | / | | || ≡  ̄ ̄ | /::::|___/:::\ /::: / \:::::\ /::/ \:::::| |::| \:::| |::| |:::| |::| |:::| |::| |:::| |::| |:::| __/ ) ( \__ ‐ー'`‐' ゙-'`ー-'
>>585 げねしすが売れたのはソニックとマリオのせこい比較CMのせい。
>>582 途中経過。
性能
PCE<MD
ソフトの面白さ
*バトル中
売り上げ
GENESIS>>>PCE>MD
猿人無様だね(´ー`)y─┛~~
>>589 PCEが一番処理速度速いっていうのはファミ通のソースも出てたし。
色は言わずもがな。
音もあれでしょう。
>>571 スプリガンもそうだとか言い出します
実際に数えることはしません
>>590 えんじんが売れたのはウンコを全面に押し出したせい。
> PCEもMDが出てからは出荷数が減ってます。 バカハケーン 金余っていた奴にそれなりに出回ったから減っていっただけだろ。 それ以外の一般人はスーファミまで待機だ。 MDの発売なんて関係ねぇよw
まだメガドライブの性能が高いって思ってるやついるの? このスレのどこ読んでんだ? メガドライバー異常すぎ
>>586 >CD-ROMソフトがメインだったし
↑この言葉が墓穴を掘っているのがわからんか!
>>594 どんな処理をさせるかで違いが出ると思うが・・・
アートディンクがエンジンに参入してAIII等発売したのも、 エンジンが一番早かったからって言ってたよ。
>>21 のどこにGENESISがあるのでしょうか?
>>552 しかしこの文って、俺が両方持ってないと疑われてるって事か
前にもゴキ呼ばわりされてるからいーけどさ。
>>599 ヴァカだからわからないのさ(≧ω≦)ぷっ!
GENESISユーザーでもない奴が自慢するなよ( ´_ゝ`)
海外の事情なんてデータでしか知らないくせにw
Huカードって、アーケードカードが出るまでの前座だったのか
608が核心をつきました。
流れが一気に変わったな
CESAの情報も不確かなデータにすぎない
>>597 ちょっと違うな。
エンジンの出荷が減ったのは「MDがでたのが全て」とは言っていない。
>金余っていた奴にそれなりに出回ったから減っていっただけだろ
その通り。
それなりに出回ったから頭打ちになったのはPCE。
それなりに出回る前にSFCに振り回されたのがMD。
わが道を行くアメリカではバカ売れ。
>>557 マジックエンジンのBG消し機能で試してみたが違うじゃねぇかヽ(`Д´)ノバーヤバーヤ!
________ |三 / (・)(・)\ | |三 |∈≡≡∋)| | <まあ落ち着けやオメーラ | \ | 16 | / | | || ≡  ̄ ̄ | /::::|____/:::\ /::: / \:::::\ /::/ \:::::| |::| \:::| |::| |:::| |::| |:::| |::| |:::| |::| |:::| __/ ) ( \__ ‐ー'`‐' ゙-'`ー-'
>>614 CESA以外が集計したら逆転するとでも思っているのか?
>>601 グラフィック機能の差もあると思ってたけど。
しかしPCEでもバックアップメモリという難点を抱えちまったわけだが。
>>595 替わりに答えてくれてさんきゅーな。
>>571 精霊戦士スプリガンも爆発は滑らかだよ。雑魚キャラもでかいし。
元は「精霊戦士アレスタ」の名で発売予定だったから、
武者アレスタで面白いと思ったなら、是非体験してみてほしい。
ももえちゃんカワイイ
なんだこのボスボロットは
結局印象だけか
>>608 もしかしてあなたは地方の方ですか?
都内ではGENESISソフトは普通に売られてましたし、
初期型MDはGENESISソフトが動きましたが。
いや、田舎暮らしを否定しているわけではありませんよ。
流行は遅いし、ダサいけど、空気キレイですしね。
>>606 今、序盤だがおれは両方やり比べてみた。<MD武者アレスタとPCEスプリガン
それだけでも雑魚キャラの大きさ・数・スピードの違いは歴然。
明日でもいいから、ちゃんと検証してみてくれ。記憶だけじゃあてにならんぞ。
>>618 逆転はないにしろ、今回のデータ出しにはあからさまな偏見に満ちている。
XBOXをどうしたいのか?・・・さっぱりだ
__ /:::::\ /:::::::::\ /:::(・):::(・):| |::::/ ○\: | |:: /三 | 三|:| クーソーしてから寝てください |:: | ト‐=‐ァ' |:| /:: | ` `二´' |:\ /::::|___/:::\ /::: / \:::::\ /::/ \:::::| |::| \:::| |::| |:::| |::| |:::| |::| |:::| |::| |:::| __/ ) ( \__ ‐ー'`‐' ゙-'`ー-'
>>625 秋葉原だけはいつ来てもダサイのだ
これ本当
__ /:::::\ /:::::::::\ /:::(・):::(・):| |::::/ ○\: | |:: /三 | 三|:| モーソーしてから死んでください |:: | ト‐=‐ァ' |:| /:: | ` `二´' |:\ /::::|___/:::\ /::: / \:::::\ /::/ \:::::| |::| \:::| |::| |:::| |::| |:::| |::| |:::| |::| |:::| __/ ) ( \__ ‐ー'`‐' ゙-'`ー-'
>>629 都内が全て秋葉のようだと思っている田舎モンハケーン!
またSEGA-CD厨か
>>631 忍2は初めて聴いたんだけど、パッとしないのはやっぱり古代が・・・
サイバーなかなかカッコイイね!でもPWMなしってことはMDノーマルってことか・・・
__ /:::::\ /:::::::::\ /:::(・):::(・):| |::::/ ○\: | |:: /三 | 三|:| 猿人はドライバーの肥やしです |:: | ト‐=‐ァ' |:| /:: | ` `二´' |:\ /::::|___/:::\ /::: / \:::::\ /::/ \:::::| |::| \:::| |::| |:::| |::| |:::| |::| |:::| |::| |:::| __/ ) ( \__ ‐ー'`‐' ゙-'`ー-'
まあ、ジェネシスソフトは渋谷でも打ってたしな。 俺はポピュラス買ったよ。MD版もその後出てしまったが…。
田舎の女子高生のほうがいいわ←マジレス
GENESISソフトにまで手を出さないとまともに遊ぶ物がなかったメガドライバーってカワイソウ
/:::::::::::::::::::::\ /::::::::::::::::::::::::::::::::\ |:::::::::::|_|_|_|_|_| -´⌒二⊃. |_|_ノ∪ \,, ,,/ ヽ ⊂二⌒丶 _ソ. |::( 6 ー─◎─◎ ) ヾ__ . |ノ (∵∴∪( o o)∴) | < ∵ 3 ∵> /\ └ ___ ノ .\\U ___ノ \\____) ________ |三 / \ | |三 |∈≡≡∋)| | | \ | 16 | / | | || ≡  ̄ ̄ |  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
645 :
519 :04/05/28 02:09 ID:???
>>639 おー!! オレは香港でテトリスとポピュラス買ったよ。
帰ってきて自慢したはいいが、両方とも持ってるヤツがいた…otz
海外で泣かず飛ばずで海外ソフトという選択肢さえも与えられない猿人ってカワイソウ。。。
ジェネシス自慢なんてTG16自慢するくらい馬鹿な行為
________ |三 / \ | |三 |∈≡≡∋)| | | \ | 16 | / | | || ≡  ̄ ̄ | |_|_ノ \,, ,,/ ヽ . |::( 6 ー─◎─◎ ) . |ノ (∵∴∪( o o)∴) | < ∵ 3 ∵> /\ └ ___ ノ .\\U ___ノ \\____)
>>650 よし、スーパー32X自慢とSG自慢で勝負だ!w
SEGAが日本でもしっかりと売っていてくれたら(せめてPCE以上に)このスレはなかったろうね
656 :
646 :04/05/28 02:14 ID:???
>>650 すみません。でもテトリスはどうしても自慢したかったんです。
そのかわり、テトリスとMDのセットでCDROMイースセットと貸し合いできました。
>>655 いやどうだろう・・・猿人は粘着質だし
猿と戯れるのもまた一興。
556も全然落ちてこない
三浦友和若いなぁ TBS
何故かテンポズレが起きてるんだよね CPUパワーは余裕があるのに・・・
>>659 どちらかというと、これアニヲタ猿人AAだと思うんだが
これだけは言える! メガドライバーだが、ROM2イースはいい。
マークV版マンセ
>>662 キタ! レベルオーバーだが曲はわかたよ
イースI・IIは偉大。
ハードオフにマーク3完品が4980で売ってた。
>>670 原作PC派には、かなり睨まれてるらしいが
>>668 見事に失敗してます
録音ツールの使い方を把握しないうちにやったんで・・・
>>672 出来る後輩はどこでも虐められますからね
今日もゴキドライバー惨敗w
X68k版イースの店の主人が怖い
イースとスナッチャーのタッグには太刀打ちできん!
イースで萌えを覚えた。
>>626 なんだ、まだ頑張ってたのか。
パターンやオブジェクトの大きさなんてメディアの違いがあるんだし
ちゃんと“最後まで”“最高難易度で”比較して、スコア化してくれよ。
俺もスプのほうが武者アレより上だとは思うが、
ハード叩かにゃと公正な「ハード性能」の比較にならんだろ?
憶測で物事を断言してはいけないし、
かといって俺にはそんな腕は無いからがんがれ。
KONAMIと電波のOPMの使い方は芸術的だったけど・・・
スナッチャーはサターン版でうらやましさの溜飲を下げました。 しかし、ポリスノーツの方が100倍よかった。
32XはPWM音源が2チャンネル追加されただけなのに、 すごい曲ばかりだ、スペースハリアーやアフターバーナーコンプリートの出来は完璧。 バーチャレーシングDXやカオティクスも評価が高い。 スターウォーズ・アーケードでは映画のテーマをそのまま流してたりする。(ROMなのに) バーチャファイターの曲は全般を通してヘボイがエンディングだけは、かなり良い。 MDも最初からサンプリング周りをマトモに作ってくれたてたらなぁ、と思わずにはいられない。
80年代ゲームの集大成エンジン版イースI・II
俺はコンプティークの袋とじで初2Dオナーニした。
>>677 影の主役は見えないところで活躍するのさ カサカサ・・・
>>681 お前欲張りすぎだ。すでに結果は出てる。
>>686 セガはそうやって成長してきたんですよ。
マークVしかり、マスターシステムしかり。
FMアダプタの直後のMDにはびっくりした。
>>685 SS?それじゃダメさ
88からやり直しだ
80年代エロゲームの集大成雑誌! コンプティーク!!
>>680 ジェバ&ゴーバンでか。
・・・・・まあ、人の趣味は人それぞれだしな・・・
>>694 実写VIDEOが出てたな、コスプレの。
ベーマガ、ポプコムと来てコンプか。 テクポリとログインつれてくれば何のスレか判らなくなるな。 いつものことだが。
コンプはゲーム雑誌ってノリじゃなかったがな
テクポリは表紙が恥ずかしくて買えたもんじゃない! といった記憶がある。
ちょっとHな福袋
俺はログインのスーパーリアルマージャン2の画像で初2Dオナーニした。
なにこのオサーンの集会スレ
>>681 MD武者アレスタはHARDモードにすると処理落ち
PCEスプリガンのHARD・UNBELIEAVABLEはあれだけのキャラでも処理落ちしない
性能差を感じずにはいられない…
>>698 後に電撃系がオタク総合会社になる素養を既に内包してたからねえ。
これだけははっきり言える。 PSとSSのスナッチャーは音まわりを中心に神がかり的な劣化移植!! 内蔵音源BGMがエンジン版に到底及んでいないというのはどういうことだ!!!
猿人とゴキドライバーの一時和解が見えたそんなひと時。 マジックワード「コンプティーク!」
スプリガンくれよ!
>>702 レゲ板の本来の住人が陽の目見てるだけですが何か。
>神がかり的な劣化移植!! ワラタ
Σ(゚Д゚;)しまったオサーンはキラーワードだった!
>>706 当時コナミの主力部隊はポリスノーツに回されていたらしいですよ。
>>706 そうだったのか。
おれPCE版でよかったや。
でもさーPCエンジンスナッチャーもさー内蔵音源に切り替わるとこでさー 萎えるよねーいやまじでー
>>713 PC98と3DOで、かな?
最後の花火というか、なんというか。
>>707 でもコンプに、なぜゴキが引っかかるのだろうか・・・
猿人=ギャルエロの素養はわかるが・・・
スパーリアルマージャンは1のでぶっちい女から、 2でちょいアニメ系の3人になって激しくギンギン! 2はスパーな感じが出ててよかった。
>>715 マジレスもなんだが、たしか内蔵音源がメインじゃなかったか。
CD-DAは曲数そんなに使ってなかった気が。
内蔵音源でも曲よかったし。
>>718 「袋とじ」は万国共通でウハウハですよ。
________ |三 / (・)(・)\ | |三 |∈≡≡∋)| | <そろそろ寝ろよオサーンども | \ | 16 | / | | || ≡  ̄ ̄ | /::::|____/:::\ /::: / \:::::\ /::/ \:::::| |::| \:::| |::| |:::| |::| |:::| |::| |:::| |::| |:::| __/ ) ( \__ ‐ー'`‐' ゙-'`ー-'
>>722 俺、サターンもPCEも両方やったがPCEは_/\ ガッカリ
 ̄○
あのショボイ音じゃ緊張感ねえよ
サージカルストライクのリメイクを希望したい
ここで気の抜ける話。 そういや、FCのドラえもんでメガドラ焼きなるアイテムがあったなぁ。
やっぱりOPMてイイよ
>>718 技術系に疎いぶん、ゲーム攻略やネタ部分に力注いでたのはコンプだったような
エロだけなら後期テクポリでも良かったんだが・・・
>>728 嘘つくなよ。MD派は嘘つきしかいないのか?
>>729 なんちゃらストライク、まとめてどうだ?
>>734 テクポリ・・・オタ雑誌と呼ばれて久しいが
>>735 もう生産されてないのか・・・まぁそうだよな・・・寂しいね
これが俺のvsスレ1000回目の書き込みです。
>>727 こない・・・朝もう一度落としてみますね。
PCエンジンの内蔵音源最高宇宙一( ´,_ゝ`)
>>739 生産はとっくに中止、在庫も無い。
今から手に入れるなら、X68kやゲーム基板を手に入れて、
引っこ抜くしか手段はありません。
>>737 俺、実写物が好きだからサージカルストライクにトムキャットアレイと異様に難しいマッドドックUと
まとめていいねえ
まるでエル様の様な発言、恐れ入るよ。
>>741 今来た! イントロは苦しい感じがするが、それ以降はOKだな!
>>747 ドライバーがX68Kのゲームでは巨大だったし
同じ事がKONAMIのX68K版のゲーム全般に言えるんだが
2chのロダなんて使うなよ、落とす方の身にもなれ
1:36〜と1:44〜のはこれでいいの? ちょっとオモシロになってる〜
>>750 すんなり落ちるというとアプ研があるけど
あそこに上げるべくファイルでないし、デリられるのは確実だし
垢持ってる人ここにはいないだろうし
2chのロダからマターリ落とした事あるよ。11分掛かった事がある
2chのロダの場合、winampを持ってたらURLをぶち込めば聴けるけど
>>738 技術系(同人開発向けだったのかな?)の濃い技術話も乗ってたけど
時期的に徳間がアニメブームに乗っかって暴走してた頃のだし。
って、ちょっと調べたら、例のエロゲー18禁規制以降は
18禁には手を出してないんだな・・・そりゃジリ貧になるわ。
>>754 なつかしい話だな・・・あの万引き中学生は今どうしてるのかな?
>>756 乙。これもPCE風の伝説ザナドゥ2だよな。
ファルコムは音源の使い方うまい。
ジサクジエン
>>761 やるならもっと活発な時やるだろ、ぬるぽ
__,,,,_ /´  ̄`ヽ, / 〃 _,ァ---‐一ヘヽ i /´ リ} | 〉. -‐ '''ー {! | | ‐ー くー | ヤヽリ ´゚ ,r "_,,>、 ゚'} ヽ_」 ト‐=‐ァ' ! ゝ i、 ` `二´' 丿 r|、` '' ー--‐f´ _/ | \ /|\_ / ̄/ | /`又´\| |  ̄\
________ |三 / \ | |三 |∈≡≡∋)| | | \ | 16 | / | | || ≡  ̄ ̄ | | || ≡  ̄ ̄ | | 〉. -‐ '''ー {! | | ‐ー くー | みんなに似合う16Bit セ〜ガ〜♪ ヤヽリ ´゚ ,r "_,,>、 ゚'} ヽ_」 ト‐=‐ァ' ! ゝ i、 ` `二´' 丿 r|、` '' ー--‐f´ _/ | \ /|\_ / ̄/ | /`又´\| |  ̄\
________ |三 / \ | |三 |∈≡≡∋)| | | \ | 16 | / | | || ≡  ̄ ̄ | |_|_ノ \,, ,,/ ヽ . |::( 6 ー─◎─◎ ) . |ノ (∵∴∪( o o)∴) | < ∵ 3 ∵> /\ └ ___ ノ .\\U ___ノ \\____)
コピペ厨乙 寝てくれ
________ |三 / (・)(・)\ | |三 |∈≡≡∋)| | <さあ消灯の時間だ。 | \ | 16 | / | | || ≡  ̄ ̄ | /::::|____/:::\ /::: / \:::::\ /::/ \:::::| |::| \:::| |::| |:::| |::| |:::| |::| |:::| |::| |:::| __/ ) ( \__ ‐ー'`‐' ゙-'`ー-'
/⌒ヾ⌒ヽ. / 丿 ..ヾ / 。 人 ) (。...。_ .ノ 。ヾ。...丿 ( _ . .. ノ ) / / / ノ し / / ) と / .. -‐ ' " ヽ ̄ノ^7__ / / `ー ''"--―――-r⌒``~`゙゙`''ヘ/ / / `ー--――ー---> 〜-、_, ', / / `ー-- .._ へ/ くてi` 〈 / / `ー-_ | ^i , ノ / .. / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ヽr''ヘ、_ ,.-=ァ/ / . / <異 議 あ り!!!! !、 {__// / / \_________ シコ 、  ̄ / / / / \ / . / シコ ( ) ゚ ゚/\ゝ 丿.../ \ ヽ、 ( / ⊂// \ ヽ / ⊂// ( \つ / | |O○ノ \ | | \ \ | ) | ) / / / / / / ∪ ∪
__,,,,_ /´  ̄`ヽ, / 〃 _,ァ---‐一ヘヽ i /´ リ} | 〉. -‐ '''ー {! | | ‐ー くー | レイファンとセックスしたい!! ヤヽリ ´゚ ,r "_,,>、 ゚'} ヽ_」 ト‐=‐ァ' ! ゝ i、 ` `二´' 丿 r|、` '' ー--‐f´ _/ | \ /|\_ / ̄/ | /`又´\| |  ̄\
___________ |三 / \ | |三 |∈≡≡∋)| | | \ | 16 | / | | || ≡  ̄ ̄ | | || ≡  ̄ ̄ | l.:.: . : : : : :.:.:.:,.-''" '´ ̄`ヾ、|:.:.i |::.:,.-、三三〃 |:::::| |::::l `'i、ニ彡 .___ |:::::| |::::| r'' r‐-, 、`ヽ __,,|;;:::l |::::l ヽ ゞ;;;;ノ ソ ,r‐.,-,i;;::/ |::::i゙ヽ'i lー' '/:;゙i |::::i::::| .l , ノ /;;;;::| 私のメガドライブは大き目よ |::::i::::| ゙、 ゙゙`'''- .,_ /;;;;;;:::! |::::i---、 ヽ、 ・゙゙'''" /;;;;;;;;:::,' rT`i /`'''‐''- - ‐'";;;;;;;;;;;;;;::| ,. -'"`''ー‐''"|ー-- .,,_ |-、;;;;;;;;;;;:::/ ,∠ -,-- .,,__,,.-|゙゙'''- .,,_r‐‐、 `''- .,,/
>>775 おまえの耳はおかしい。
この曲はMDなんか目じゃなく、
サウンドボード2やX68kさえも上回って聞こえるけど。
何の曲で再生環境はどんなんだろう??
誰かそろそろ次スレ立ててね〜 おやすみ
___________ |三 / \ | |三 |∈≡≡∋)| | | \ | 16 | / | | || ≡  ̄ ̄ | | || ≡  ̄ ̄ | l.:.: . : : : : :.:.:.:,.-''" '´ ̄`ヾ、|:.:.i |::.:,.-、三三〃 |:::::| |::::l `'i、ニ彡 .___ |:::::| |::::| r'' r‐-, 、`ヽ __,,|;;:::l |::::l ヽ ゞ;;;;ノ ソ ,r‐.,-,i;;::/ |::::i゙ヽ'i lー' '/:;゙i |::::i::::| .l , ノ /;;;;::| 下のメガドライブはヌレヌレよ |::::i::::| ゙、 ゙゙`'''- .,_ /;;;;;;:::! |::::i---、 ヽ、 ・゙゙'''" /;;;;;;;;:::,' rT`i /`'''‐''- - ‐'";;;;;;;;;;;;;;::| ,. -'"`''ー‐''"|ー-- .,,_ |-、;;;;;;;;;;;:::/ ,∠ -,-- .,,__,,.-|゙゙'''- .,,_r‐‐、 `''- .,,/
__ /:::::\ /:::::::::\ /:::(・):::(・):| |::::/ ○\: | |:: /三 | 三|:| |:: | ト‐=‐ァ' |:| /:: | ` `二´' |:\ |三 / \ | |三 |∈≡≡∋)| | | \ | 16 | / | | || ≡  ̄ ̄ | /::::|____/:::\ /::: / \:::::\ /::/ \:::::| |::| \:::| |::| |:::| |::| |:::| |::| |:::| |::| |:::| __/ ) ( \__ ‐ー'`‐' ゙-'`ー-'
>>777 おまいのあらゆるバスを埋め埋めしたいw
>>778 X68000のゲームの曲
タイトルは書かない
98版、88版、MSX2版が出てた
再生環境はX68030で再生してPCで録音
ちょっと書いておくよ ノイジーぽく聞こえるのはビットレートを押さえた為 でかくなるとアプロダ探しに困るから
>>785 PCを普通にAUDIOに繋いでごらんよ
それか一万円以上のヘッドフォン
とりあえずMP3のフォーマットがカスなだけ
787 :
適当 :04/05/28 03:51 ID:???
コズミックサイコ?
788 :
NAME OVER :04/05/28 03:51 ID:kYfMIoJl
790 :
788 :04/05/28 03:55 ID:???
>>789 全角にしたら長くて入らなかったので、すまん。
>>775 何をアップしようが、FM音源というだけでMDと思い込み問答無用でノイズがどうとか
もうアホかと。他のエンジン派にも迷惑な真性だな。
>>791 エンジン派じゃないがノイジーだろ…
56kbpsなのも原因かもしれないけど。
>>756 聴いたあとっていうのもあったかも。
ゲーム音楽マンセ 猿人はしんで良いよ
MDはいいとこないね
「しね」とか「猿人」とか言うことでしか攻撃できないのは メガドラにいいところがないことの証。 くやしかったら、まともにいいところをアピールすればいいのに。
>>796 下らないAA貼ったり、レスで攻撃してくるのはそちらの方ですが何か?
798 :
788 :04/05/28 04:15 ID:???
まったく、おまえらお似合いのカップルだぜ
>>799 お互い普通の女の子とセクースでもしてた方が良いだろ
テンプレで32Xが売れないとか言ってるけど PCエンジンにもSGと言う全く売れなかったものがあるだろう PCエンジン本体のデザインはよかったのに 正直、SGのデザインのダサさには閉口した あとPCエンジンはコア構想とか言って本体を核にして ゲーム以外にもいろいろやる予定じゃなかったけ? 何やるか知らなかったけど
負けは確定してるのにメガドライバーが意固地になる理由はなんなんだ? 16BITマーク付いてたから、当時から性能でもPCEに勝っていると 思い込んでいたのかな?
>>802 PCEが性能で勝っていると思い込んでいるのはオマエだけw
エンジンが勝っていたのは国内での本体の売上と同時発色数のみ。
ソフトの良し悪しは勝手に判断してくれ。
>>801 SGのデザインはハンドルだそうだ
とにかくSGは叩かれまくったハードだ
PCエンジンユーザーにも叩かれたハード
PCエンジンにモデムを出す出さないとか・・・ 結局中途半端なまま終わったけど SGあたりから売り上げが伸び悩み気味だったし
何しろ高価い
>>803 CPUがMDより若干速く、標準出力であるコンポジットも綺麗という長所もあるぞ。
トータルではMDにかなわんが、発売時期を考えると立派。
>>803 そのソフトがつまんねぇから最悪なんじゃねえか。
いくら性能良くったって売れなきゃクソ。
ビジュアルメモリに負けるメガドラって(笑)
どうせ中古投売りのクソばっか掴んでたんだろ
>>803 性能にも色々あるが処理速度は確実にPCEが上。
鈴木みそ氏の書いたソースもあったし。
ここでも同タイトルソフトの比較で明らかになっている。
実際に使われている解像度もPCEが上だし
>>9 で異論はないと思うが。
つまり3機種の中でMDが一番低性能。
やはり負け組はメガドライブか。
SGのことを持ち出すのは反則だよー! コア構想は家電の中心にエンジンを添えるっていう壮大な構想だったんだよー! SGの話題はやめてくれよー!
>>808 じゃあどちらもスーファミの前では塵同然。このスレ無意味。馬鹿?
>>810 鈴木みそはメガアダプタにまるごとMarkIIIが入ってるって、
書いた人だからな〜、話が面白ければ裏は取らない人だぞ。
PCEの方が若干速いというのは異論はないが、差は小さい。
でた! ファミ通ソースw あのころのアスキーとNECの関係を知らんのか?
PCEユーザーにとってSGの話題は、GENESISユーザーが日本のメガドライブの話を出されるくらいにイヤ
>813 じゃあ出て行けよ
SG全然いやじゃないけどな。 大魔界村、1941、オルディネスは良作だ。
ぷッ。 売れないハード=クソドライブ
こっちと新スレでマルチすんのやめてくんない?
みそとか
>>21 等の決定的なソースが出るたびに「信用できない」の一点張りしか出来ないメガドライバーは情けない。
代わりのソースを持ってこいよ。
>>812 MDのMarkIII互換アーキテクチャーをパクったのがPS2で、
PCEのコア構想をパクったのがPS3(CELL)??
>>820 SGの性能をどうこう言う人はまずいない。
値段・デザイン・とにかくでかい・発売時期……
性能以前に突込みどころ満載☆
コア構想をパクって失敗したサターンの立場は?
>>812 反則でもないが
コア構想を打ち出して数年後NECは家電から撤退
TV、VTR、照明器具とか家電品も作ってたが全く売れなかった
AUDIOも中途半端にドルビープロロジックデコーダーが売れたけど
それ以外は98頼みだった
>>21 が決定的…、
あなた生まれはいつですか?
平成?
サターンがコア構想…はて?
>>828 そんな反論しかできないんだね。
がんばれ
もうメガドライバーがなにを言っても負け犬の遠吠えにしかならない
サターンでコア構想・・・似たようなのあったっけ? 日立がデフォルトでVIDEO CDを見られるようにしたが
猿人の終了宣言にマトモなのはひとつも無い。
>>810 アイレムの移植ものは、横352ドットが使えるPCエンジンならではだったね。
最後の忍道綺麗。
XBOX以下のメガドライブユーザーが必死
俺の携帯はPCMだけどな
現行機のxboxに負けるのなんて当然じゃないか! 気を落とすなよ、メガドザイバーよ。
>>838 ビジュアルメモリ以下ってことだろ。
MDが売れてなかったのを捏造だとでも思ってるわけ?
お前バカ?
これだからクソドライバーは困るね。
解像度そのものより、PCEは映像出力がキレイだからね。 MDもRGBで接続すればかなりキレイ。 解像度や同時発色数はこの際、関係ないかも。
MDユーザーがほんとかわいそうになってきた
カローラに乗ってる人がフェラーリ512TRに乗ってる人に対して 「フェラーリは全然売れない」とは言わない
>>845 PCエンジンユーザーはRGBモニターが買えないんでしょ
カローラよ安いフェラーリってあるんだ バカそ
>>844 お前は喋らなければ馬鹿がバレなくて普通に見えるんだけどなあ。
>>848 ところでPCEつきPC98用モニタってあったよな?
あれって内部RGB接続なんだろうか?
>>851 そうだよ
因みに、死ぬほど叩かれたX1 TWINもRGB出力
PCエンジンに負けたのが本当に悔しかったんだねぇ
え、誰が負けたの? FX?
>>849 お前死ぬほど低脳だな
誰が車両価格の事を書いた?
売り上げの話になると永遠続くね。 国内MDの不甲斐なさのおかげで。
>>852 なるほど!
では本体無改造でRGB接続ができるなんて、素晴らしい機体では?
CDROMつかなそうだけど・・・・
X1 TWINが叩かれた理由 糊でくっ付けただけのマシンだと X1側からPCエンジン側へアクセスできればかなり売れたと思うが そんな事は出来ない
>>858 X1部がX1G相当だっけ?
せめてTurboZなら・・
今となっては、たとえそうでも歴史は変わらなかっただろうけど。
>>857 当然CD-ROMを付ける事は出来ません
買った人の大半はディスプレイとして買ったと思う
FCと一体型のTVもあったけど、あれでもFC目当てに買った人はいなかったと思う
猿人の最後の頼みは国内MDの売上に勝ったことだが、 MDユーザーはそんなこと100も承知。 っていうか、MDはPCEなどライバル視してないのに、 なぜか猿人はMDにからむ…。
>>860 ファミコンテレビC1か、
1部ソフトが正常に動かんらしいな。
映りはとってもいいらしいけど。
100も承知な割には必死になるメガドライバー
>>861 MDは、性能でもソフトの質でもPCEに負けていたことは
自覚していないのか?
>>859 X1G相当だよ
TorboZ相当でX1側のからアクセスできて、X1とPCエンジンの映像を
プライオリティ付きで合成できれば、間違いなく買った
>>864 トータルの性能では勝ってる。
後発機なら当然の事だ。
1部分だけならDCはPS2以上だ。
それと同じ。
>>862 普通にツインファミコンを買った方が賢い選択だったと思う
ここのメガドライバーって煽り耐性ないの? すげぇ面白いんだけどw
猿人て全く煽り耐性無いんだけど
>>867 ツインファミコンも映像きれいだったな〜
意味不明な拡張端子いっぱい付いてたけど、
それには触れない方向で、、
>>866 トータルってどこよ?
BG2面だけでしょうに。
肝心の一番大事な処理速度で負けてるのに。
教師:今日は親友の名前を書きましょう! Aくん:僕はCくんです。 Bくん:僕もCくんです。 Cくん:僕はBくんです。 Aくん:って、えぇ!? まるで猿人はAくんw
メガドライバーは熱いね!
のびたのクセに! = 猿人のクセに!
>>870 なかなか良かった
晩年には本体をカラーリングしてみたりもした
当時は小学生だったから、スプレーで吹き付けるだけだったけど
はっきり言って小学生の時はFCユーザーの方が多かった 松戸市内の某小学校での話
>>160 >学校じゃPCエンジンの方が人気あるし
これはどの地方のことですか?
愛媛とかその辺ですか?
言っておくが小学生のときはファミコンなぞなかった。
メガドラ好き含めてSEGAハード信者って自虐的になるくらい負け組意識がある奴が多いのに、他人に批判されると滅茶苦茶ムキになるよなw
>>881 PCE好きは重箱の隅を突付くような事を書くとAAで荒らすくせに
>>871 単純な処理速度ならともかく、
68000は高機能なので処理能力では案外、差がでない。
BG2枚は基本として、スプライト枚数も横ライン制限もMDが上。
最大4画面分の仮想画面を持ち、この範囲内なら再描画を必要とせず、
スクロール処理の負担が減る。
スプライト&BGのパターン定義数も多い。
割り込み周りも強力で、特殊エフェクトを実装する上で、柔軟性が高い。
あとなんかあったかな?
Z80と68kのデュアルブート。 バス数。 その他もろもろ。 68Kは16ビットだが、仕組みは32ビット。
>>885 豊富なアドレッシングモードを持っている事
インテル派の人には取っ付き難いCPUだったそうだ
MDの大きな特徴はスプライトダブラーだな
32ビット級か。
こんだけ処理速度処理速度いって誰もベンチみないところが隔離スレたる所以。 クソドライバーも猿人も決定的な証拠がでるのが怖いんだなw
68000は元々ワークステーション用CPU だからX68Kはパーソナルワークステーションという呼び名になった
そろそろ飯食いにでも行ってくるかな 猿人の相手をしてたら腹減ってきた
ジャガーが64ビットと謳っていたが、CPUは32ビット。
>>885 メガドライバーって本当にスペック厨房だな。
スプライト機能は枚数よりも大きさが大事。
PCEは、MDの倍の大きさを1枚として扱える。(ソースは過去ログ見てな)
動かすときも、MDの場合レジスタとのやり取りが8bit単位だからPCEより遅くなって
処理落ちなしに多くのスプライトを同時に動かすことができない。
それは、海外版ウィンズオブサンダーのヘビの小ささ(劣化移植)などを見て欲しい。
仮想画面を持ってても遅いのがメガドライブ。
F1サーカス,デビルクラッシュのスクロール速度をMD版とPCE版で比べてみ。
論より証拠。百聞は一見にしかず。
age先生はロボットか? いつ寝てるんだよ。
>>893 >スプライト機能は枚数よりも大きさが大事。
アンタまた墓穴ですか?
チラツキまくってどうするつもりですか?
スプライトを増やす方向で世間は動いていったのにそれは見えませんか?
>>894 睡眠は3時間とればいい。
それが漢というものよ(笑)
処理落ち vs ちらつき
>MDの場合レジスタとのやり取りが8bit単位だからPCEより遅くなって >処理落ちなしに多くのスプライトを同時に動かすことができない。 バカ丸出しです。 8bit単位はエンジン。 MDは16bitと32bit。 ソースが過去ログとかではなくて、自分で理解して語ってくれ。
>>895 もちろんちらつかないことも大事。
横方向でのちらつきは、若干MDのほうがちらつかない。(PCE16枚。MD20枚)
それは認めるけど、スプライトの大きさが倍違うのはそんな時限の差ではない。
スプリガンの巨大2匹ヘビや、グラIIの後半の竜3匹とかはメガドラには無理。
>>893 シューティング等ではサイズより枚数の方が優先すべきだな。
弾を表現するなら当然だ。
でかいキャラクターが必要ならBGを一枚流用すれば良い。
レジスタは8ビットでも、それに転送を行うのは16ビットバスだ。
1アクセスで2つのレジスタを更新できるわけね。
ウィンズは移植できるだけ上等、PCEではTFIVはまともに移植できないだろう。
1部ソフトでPCEの方ができがいいのには別段、異論は無い。
>F1サーカス,デビルクラッシュのスクロール速度をMD版とPCE版で比べてみ。 キミはエミュで比べろと?
>>901 もちろん実機ね。
(GENSとマジックエンジンなら実機と同じ速度であることは確認済みだが。)
>>900 そこで両者処理落ち少なくて同メーカーの
スプリガンとアレスタを比べてみて欲しいのよ。
MDはPCEよりも枚数出てないうちに「処理落ち」起こしちゃってる。
これじゃ、シューティングゲームでは80枚のスペックとは言えないよ。
FM-TOWNSがスプライト2048枚とかスペック表に書いておきながら
実際に動かすには100枚前後でしか使い物にならなかったのと同じこと。
何一人ではしゃいでんの?
>>899 >横方向でのちらつきは、若干MDのほうがちらつかない。(PCE16枚。MD20枚)
>それは認めるけど、スプライトの大きさが倍違うのはそんな時限の差ではない。
だから全くちがうの分かってる?
PCEのスプライトは16×16。最大で32×64。
16×16、32x16、16x32、16x64、32x32、32x64の6つから選択。
1画面では最大64個。
1ラインに16枚並べる場合は横は16まで。32×32では8枚までしか並べられない。
MDは8×8から32×32まで無段階。
1画面では最大80個。
1ラインに20枚並べられて、制限がない。
っていうかRAMの容量が違うんだからPCEがそんなことできないことぐらい、
ハード知らなくても計算すりゃわかるだろ…。
>>906 MDは横の制限320ドット(16ドット時で20枚)までだよ。
今ソース出せないけど海外でsprite maxとでも検索してみそ。
PCEは、違った解像度のスプライトを混在できるから、例えば弾は16ドットで書いて
プログラミングされてるよ。
>>906 > MDは8×8から32×32まで無段階。
無段階っておい。仕様書よく読め。
PCEは8ビットCPU6502の流れを汲んだもので、 これまでファミコンやパソコンでマシン語を書いてきた人間ならすんなりプログラミングができた。 学生でもベーシックで書けるほどの簡単な制御。 MDは内部処理が複雑で、 16ビットMPUの32ビットバスを使うのは、それなりの腕がないと難しい。 ただし、アーケードでは主流だったため、徐々に熟練が育った。 プログラマーの腕とハードの性能を勘違いしてはいかんよ。
先生って無職?
>>908 MDストライダー飛竜のウロブロスもスプライト欠けてたもんな
当時ちらつきなんて気にしてたのいてたのか? エグゼド級は除く
>>910 じゃあ、なんだあのTATSUJINや究極タイガーの処理落ちは。
アーケードメーカーが作ったのに。
PCエンジン版はほとんど処理落ちせんぞ。
残念ながら、性能自体が違うんだよ。
>912 PCEのはもっと酷いけどな それ以前の出来だが
MDは、 8*8、8*16、8*32、 16*8、16*16、16*32、 32*8、32*16、32*32 の9段階が正解。
自己完結するんなら来るなよ
>>913 細かいちらつきは気にしてなかったよな。
FCのドラクエ4とかも全然気にしてなかったし。
>>916 MDで大きなスプライトが80枚も出ているソフトをみたことがない。
桃伝IIの最大パーティ時とかどうだったっけ?
MDのアクションに良質なものが多いというのは、 スプライトの大きさに理由があると言われている。 ゴールデンアックスのPCE版が寸胴なキャラになったのはそのせい。
PCEで512色も出しているソフトをみたことがない。
>>920 うんち含めて20人並んでもちらつきません。
>>920 20人パーティだったけど全然ちらつかなかったよ。
横に16人以上も並ぶケースがなかったから。
あの数珠繋ぎパーティは爽快だった。
MDはスプライトをちらつかせることを念頭に置いてないのか欠ける時は豪快に欠けるね。
>>925 ちらつかせる処理は重くなるからメガドラには重荷だったと思う。
ちらつかせか
TOWNは1024個、CPUパワーが物を言うスプライト・・・
フレームバッファ方式でしかもメモリーウエイトが3ウエイトも掛かってた
ノーウエイトになって486DX2 50Mhz以上でようたく使える物になった
>>922 多色物は見た事はあるがタイトルは覚えてないな
ちらつかせる処理を実際にやったらつらいだろうな。
>>926 ちらつくのは表示可能個数を超えてるからだ
っていうかことごとく妄想を『ちらつかせ』論破される先生は、 猿人にとっても迷惑ではないのですか? あまりにも知識が間違ってますよ?
>>921 ゴールデンアックスのエンジン版はなんかみんなデブだったよね。
そういう理由だったのか…。
PCEのストライダー飛竜は256×216モードだったから比率が狂ってAC版なら当たらない 槍とかレーザーに当たって最悪だった。
表示個数を超えたスプライトを表示させようとすると 水平同期信号の立ち上がりと立ち下がりに同時に同じ物を描こうとする だからちらつくんだ スプライトダブラーはこの立ち上がりと立下りに割り込みをかけて違うスプライトを表示させる方法
>>930 そりゃ表示可能個数を越えてるからだわな。
メガドラでそこまでたくさんスプライト出さてるソフトないっしょ。
動きスローにしたジノーグの弾幕ぐらいか。
>>931 ちらつかせは、
「表示可能個数を超えているかチェック」
→「越えていたら一番最初に表示したスプライトをいったん消す」
→「替わって新しいスプライトを表示」
これを1/60秒の間に処理しなきゃならない。
描いて消しては、VDPに凄く負担がかかるんだわさ。
>>933 飛竜の移植物で一番遊べたのがX68K版
MD版もPCE版も期待外れを通り越してる
>>934 >水平同期信号の立ち上がりと立ち下がりに同時に同じ物を描こうとする
>だからちらつくんだ
ソフト側で何にも処理しない場合、ちらつかずに消えるだけだよ。
>>914 究極タイガーはトレコだし…。実際クソ移植だし…。
TATSUJINは…、東亜初MD移植ということで。
鮫鮫鮫なんかは処理落ちの記憶がない。
…と言ってみる。
>>935 表示できないからちらつくんだよ。分かってる?
そして消えてしまう先生…。
>>937 ちらつきますよ
表示速度を超えた転送を行ってもちらつくし
減らす事も出来るけどね
>>940 頭の中の処理が間に合わなくてちらついちゃったんでしょw
>>938 すまん、MDの究極タイガーはトレコだったな。
でもTATSUJINの差は歴然。タイトーもPCE究極タイガーが初だし言い訳にはならんだろう。
鮫鮫鮫はどうだったかな・・・
ちらちらエンジンはパンチラ好きな猿人にとっては絶好の良ハードw
MCD2 ◆SeuDkyAjTQ
表示個数を超えるとちらつく理由としては 他にもVDPの処理速度が間に合わないとかね 消えてしまう時もあるね 意外とMSXでは上手く交わしてたKONAMI・・・ 夢大陸アドベンチャーは流石という感じ
>>941 PCEて自動でちらつく機能ついてたか?
MSXとかFCとかは、「ちらつかせ」をやらないと表示できずにけるだけなんだが。
MDは何もしないと消えるだけなのは確実だが。<ストライダー飛竜など
>>942 ちらついて、そして消えて行く先生・・・惨めだ
>>943 そうなるとPCE版究極タイガーとMD版TATSUJINの比較になってしまうので、
結論は出ない。
よって、究極タイガー&TATSUJINを出してきてもダメ。
やっぱ餓狼スペシャルの出来で勝敗を付けようじゃあないか
>>946 すまんが、おまい何言ってるのかわからん。
スプライトは、横の表示制限数越えると、優先順位の低いやつはごっそり消えちゃうんだよ。
それを避けるために、1/60秒ごとに消えるスプライトを変更してちらつかせることによって
ゲームのプレイに支障が出ないようにしている。
>>947 X68000は普通にちらつきましたよ
そこで何とか表示個数を増やしたいと考え出された技術が
スプライトダブラー
水平同期信号の立ち上がりに割り込みをかけて立下りに別の
スプライトを表示させるとちらつかないし消える事も無い
シューティングゲームでは普通に使われた技術
後期の発売されたゲームでは良く使われてた
先生今晩2度目のちらつき妄想具合。 「スプライト機能は枚数よりも大きさが大事。」 そもそも大きさはPCEの32*64が最大で、MDは32*32。 「PCEは、MDの倍の大きさを1枚として扱える。」 倍は横だけです。横長スプライトでは何もできません。 「MDの場合レジスタとのやり取りが8bit単位だから」 レジスタとのやり取りの8bitはPCEです。メガドラは16bitと32bit。 「横方向でのちらつきは、若干MDのほうがちらつかない。(PCE16枚。MD20枚) それは認めるけど、スプライトの大きさが倍違うのはそんな時限の差ではない。 」 PCEでは32*32だと横には8枚が最大です。MDは制限なしに20枚。
>>951 一走査する間に別のスプライトを表示させるからちらつく
表示個数を超えてる場合、一走査する間に別のスプライトを表示させようとするからだ
勿論プライオリティの低い奴は消えるわけだが、静止させるとチラチラしながら表示される
倉庫番ワールドの250面の解法を数式で表せ
>>952 で、お前何俺にレスしてんの?
レスしてくんな
無残にも先生撃沈・・・哀れとはこの事を言うんだなw
MDと共に撃沈した先生であった。 −完−
先生は今晩は2度目の撃沈ですねw
【最終対決結果】(暫定) 処理速度:◎PCEvs○MDvs×SFC 同時発色数:◎PCEvs○SFCvs×MD グラデーション:◎SFCvs○PCEvs×MD 解像度:◎SFCvs○PCEvs×MD 多重スクロール:◎SFCvs○MDvs×PCE 拡大縮小回転:◎SFCvs△MDvs×PCE 内蔵音源の厚み:◎SFCvs○MDvs△PCE 声質:◎PCEvs○SFCvs×MD CD大容量+生音:◎PCEvs◎MDvs×SFC 売り上げ:◎SFCvs×PCEvs×MD 移植勝負:◎PCEvs○SFCvs△MD STG勝負:◎PCEvs△SFCvs×MD ACT勝負:◎SFCvs○PCEvs○MD 対戦格闘:◎PCEvs△SFCvs×MD PARTY勝負:◎PCEvs○SFCvs×MD ADV勝負:◎PCEvs○SFCvs×MD SLG勝負:○PCEvs○SFCvs△MD RPG勝負:◎SFCvs○PCEvs×MD ARPG勝負:◎SFCvs○PCEvs△MD SPORTS勝負:◎SFCvs○PCEvs×MD レース:◎SFCvs△PCEvs×MD PZL勝負:◎SFCvs○PCEvs△MD ギャルゲー:◎PCEvs△SFCvs×MD 野心的作品:◎PCEvs○SFCvs△MD 洋ゲー:○SFCvs△PCEvs△MD
マタメガドライバーニマケタ>λ................
撃沈されるとコピペで応酬するのが先生の特徴です
とにかく、メインのSRAMが8KBしかないCPU、 5bit×32ステップしかない波形メモリ6音+矩形波2音のなかから6音しか使えないサウンド。 そんなPCEはダメダメです。
/ ̄`‐-、 ミミミ彡ミ巛彡 〉@ニニニニ) ミ彡ミ彡彡巛彡 `r―‐' `i | / \ :::::::::| o' ~ | |. | =・- =・- :::::| `ー┬'.>‐<. | ⌒・・ ⌒ ヽ9) 「l.只7^>、 ヽ┃三┃ ノ /.|〈V 〉| | ┗━┛;;;;;;;;;;ヽ / .| `'´ | | / ,|;;/ /;;16BIT;| / /|===Eニ) EE§/;;;;;;;;;;;;;;;;;;| ◎∠ニニ .∽∽∽∽∽ {_;-‐‐;;;;;;;;;/ | | | / /
まあ、MDにスプライトをちらつかせる機能はないけどな。
またFM音源ヲタが暴れ出しそう
>>964 5bitだと分解能が下がるな
SIDだとオケヒットやサンプリングドラム、サンプリングボイスがガンガン
鳴ってるゲームがあるんだが
当時のプログラマーの技術は
海外>>>>>>>>>>>>>>>日本だったし
今でも似たような感じではあるんだが
>>953 FCやMSXではちらつかなかったけどな。
ちらつかせるのはソフト屋の仕事。
>>954 >倍は横だけです。横長スプライトでは何もできません。
倍は縦だよ。座標の読み方を小学生から勉強しなおちまちょうね(笑)
マジレスすると、源平や餓狼SPで大活躍。F1サーカスのステータス表示もそうだし
ドラキュラXの多重スクロールも。縦64は大いに活用されている。
>>954 >PCEでは32*32だと横には8枚が最大です。MDは制限なしに20枚。
俺(PCE16ドットで16枚。MD16ドットで20枚)のが正解。保証する。
FM音源って言っても今の携帯電話よりもしょぼいFM音源じゃん。
先生の駄目っぷりはMD並
>>972 チップの性能が上がってるし
俺の携帯はPCMだけどな
またおかしな書き込みが出てまいりました。 >MDにスプライトをちらつかせる機能はないけどな。 ちらつき機能なんてありません。表示できないからちらつくんです。 ちらつちを利用してスプライトを倍に見せる技術はありますが、 目の錯覚であり、機能ではありません。 >6音しか使えないのはMDもだろ。 MDはFM6音+矩形派3音 or FM5音+矩形派3音+PCM1音 です。最大9音。もっと勉強しましょう。
>>935 >動きスローにしたジノーグの弾幕ぐらいか
まるで欠点のような扱いだなw
シューティングの歴史を考えれば表示能力の増大によって
速くて画面からすぐはける弾幕から
遅くて大量の弾幕へと
変わっていったことくらいわかりそうなもんだが
揚げ足取ったぁ!!!と思いきや速攻で撃沈される先生て哀れ・・・
超高速大量弾幕なんて避けられません
>>981 おぉ、ノイズ1プラスで10音でしたね。失礼しました。
>>979 おまい本当に小学生か?(笑)
X軸=横
Y軸=縦
今日でひとつお利巧さんになったな。
>>977 欠点として書いたつもりはない。
あれを高速で動かすのは、MDには無理って話。
PCEグラIIのモアイ面はそれに近い。(高速でたくさん)
たしかTF2MDがPC-88で作曲してて メガドラのノイズは自由度が高いと誉めてたな 開発機ではピーホロロがMD上ではビンババババンになるとかなんとかw
PC-88で作った曲はPCEでは鳴らす事も出来ません MMLをコンパチにしても音色が違い過ぎて使えません
もうメガドライバーがなにを言っても負け犬の遠吠えにしかならない
>>975 MDも、ちらつかずに消えるだけだが。
X68000だけ特殊なのか?
おれはMSXでスプライトのちらつかせやったことあるけど、
おまいは、実際プログラム組んでちらついたの?
もう猿人がなにを言っても負け犬の遠吠えにもならない
>>983 X軸が横でYが縦に決まってんだろ。オマエばかか?
>>988 975ではないが、当時アセンブラでアクションゲームを作ってたが128個を超えると
スプライトの上の方がちらつくか消えてしまった
一番最初に描いたのがVIDEOのドロップアウト現象みたいになったよ
>>989 ぶっちゃけどっちも負け犬ハードだけどなw
>>991 X6800が特殊なんだろうな。
普通は横並びだとごっそり消える。
>>992 何を今更分かりきった事を
負け犬同士の噛み付き合いをするのがこのスレだろ
【最終対決結果】(暫定) 処理速度:◎PCEvs○MDvs×SFC 同時発色数:◎PCEvs○SFCvs×MD グラデーション:◎SFCvs○PCEvs×MD 解像度:◎SFCvs○PCEvs×MD 多重スクロール:◎SFCvs○MDvs×PCE 拡大縮小回転:◎SFCvs△MDvs×PCE 内蔵音源の厚み:◎SFCvs○MDvs△PCE 声質:◎PCEvs○SFCvs×MD CD大容量+生音:◎PCEvs◎MDvs×SFC 売り上げ:◎SFCvs×PCEvs×MD 移植勝負:◎PCEvs○SFCvs△MD STG勝負:◎PCEvs△SFCvs×MD ACT勝負:◎SFCvs○PCEvs○MD 対戦格闘:◎PCEvs△SFCvs×MD PARTY勝負:◎PCEvs○SFCvs×MD ADV勝負:◎PCEvs○SFCvs×MD SLG勝負:○PCEvs○SFCvs△MD RPG勝負:◎SFCvs○PCEvs×MD ARPG勝負:◎SFCvs○PCEvs△MD SPORTS勝負:◎SFCvs○PCEvs×MD レース:◎SFCvs△PCEvs×MD PZL勝負:◎SFCvs○PCEvs△MD ギャルゲー:◎PCEvs△SFCvs×MD 野心的作品:◎PCEvs○SFCvs△MD 洋ゲー:○SFCvs△PCEvs△MD
典型的なメガドラゲームのスタート画面 ↓【キャラがやたらリアル】 /\__/ヘ /.:'レ'^:i ,r ,,-‐‐ ‐‐-、ヽ /.:i /.:i /.:ヘ /.:/| .:/|..:|i 、_(o)_,: _(o)_,:::| / .::V .:i / ./| .:| /.:/ |.:/ | .:|l ::< l/.::/ヽ .:l / .;二 .:| ∠.:/. ~ /__.:|ゝ、/( [三] )ヽ∠.:/ /__::|∠:/ ,/_.:| |T''| |'フi | ̄| /ヽ7\ | ̄'フ'''ー、 |>| !'て ̄~'ヽ l ┤ ├ ,| |ー',|∧ >'^\ ,ヘ.|-^|~''ヽ .i |ヽ,| |-' |~'ヽー! ト、 | |ヽ,| レ || ┤. ├ヽ|| .| ノ ノ | ,┤ | | L_| ヽ ヽ' ヽ' /゙'<-\/ /|ー' ̄/ ス |' r|,__ |ヘ,|__ノ .! \l/\,>' \ヽ__,>' .|_,ニ| ̄\__ゝ|_∠__||______>.ノ ↑【タイトルは PUSH START BUTTON メタリックだったり ひびが入っていたりして l>1 PLAYER GAME . ハードで渋い雰囲気】 2 PLAYERS GAME OPTION ←【オプション画面で難易度設定可能だが なぜか難易度easyは無く 逆にhard以上は 充実している normal < hard <superhard< mania】 (C) 2CH SOFT 1987 1989 <スタートボタンを押すと「オ゙マ゙エ゙モ゙ナ゙〜 !!」と おっさんのキンキン合成音声でゲーム開始>
__ / 32X\ /:::::::::\ /:::(・):::(・):| |::::/ ○\: | |:: /三 | 三|:| |:: | ト‐=‐ァ' |:| /:: | ` `二´' |:\ /::::|___/:::\ _,. -‐''"∴∵``' ‐ .、._ ,.‐'´∴∵∴∵∴∵∴∵ `‐.、 ./∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵\ ,i´∴∵∴∵∴∵16BIT∵∴∵∴∵ヽ . /∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵i、 ,i∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴l |∴∵∴∵∴∵∴(・)∴∴.(・)∴∵∴∵∴∵| . | ∴∵∴∵∴∵∴ / ○\ ∴∵∴∵∴∵ | . |∴∵∴∵∴∵∴/三 | 三|∴∵∴∵∴∵| . |∴∵∴∵∴∵∴| __|__ |∴∵∴∵∴∵l l∴∵∴∵∴∵∴| === .|∴∵∴∵∴ .,l . ゙i ∴∵∴∵∴∵ \__/∴∵∴∵∴,i ヽ∴ ∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵/ \∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵/ `‐.、∴∵∴∵∴∵∴∵∴,.‐'´ `:‐.、. _∴∵∴∵.-‐''"
>>993 お陰でスプライトダブラーも作れるだけの自由度の高いマシンで良かったけどね
16*16のスプライトを1/60secで1024個表示させる事が出来たし
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