1 :
sage不要:
2 :
NAME OVER:04/01/03 01:50 ID:DNrrE+EX
3 :
NAME OVER:04/01/03 01:51 ID:DNrrE+EX
4 :
NAME OVER:04/01/03 01:52 ID:DNrrE+EX
5 :
NAME OVER:04/01/03 01:53 ID:DNrrE+EX
6 :
NAME OVER:04/01/03 01:55 ID:DNrrE+EX
謹賀新スレ
8 :
NAME OVER:04/01/03 02:00 ID:DNrrE+EX
┌───-、 ┌───- 、┌─────- 、 , -───┐ , -──―- 、┌ー─ーーー‐┐
l ┌─┐ l .ニニニニ! l| ┌‐┐ ┌‐┐ l l ┌ー‐─┘l ┌─―┐ l└─┐ ┌─┘
| | │ | i´ ┌‐─┐ || | | | | | | | | | | |. | |
| | │ l ヽ..└─‐┘ || | | | | | ヽ  ̄ ̄ ̄| ヽ.._ ̄ ̄ ̄ _ノ | |
 ̄  ̄  ̄ ̄ ̄ ̄  ̄  ̄  ̄ `  ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄  ̄
9229
10 :
NAME OVER:04/01/03 02:12 ID:DNrrE+EX
レゲー板が鯖移動したらスレタイで追跡されたし
12 :
NAME OVER:04/01/03 18:44 ID:kZhZyrd6
ナムコミュージアムのトイポップ ぜんぜん先にすすめない(泣
クリアのコツとかってないんでしょうか 最高15面です。。。
13 :
NAME OVER:04/01/03 22:03 ID:RT+L0ims
フォゾンもなー
>12
電波新聞社の出してるオールアバウト・ナムコ1か2に前面
攻略が載ってるからそれを参考にしる。
トイポップは敵の種類が面毎に決まっているから、その敵に
有効な武器を(風船なら画鋲とか)前の面から持ち越すことで
結構楽になる。って、おれが言える事はそのくらいか?
トイポップは難しすぎだろ。
クリアできる人10人もいないのでは?
16 :
NAME OVER:04/01/04 13:04 ID:ClJ9hoHM
>>12 15面は、右下の4つの箱に7or星がある確率が高い。
まずはそこへ向かって Go! だ。
>>15 いや、TOY POP は修行積めばクリアできるよ。
ただし、All About NAMCO という攻略本と、NAMCO Museum
のような金の心配がない環境が必要だが。
それと根気もね。
トイポップはナムコゲームの中でも難しい部類だと思う。
稼ぐプレイとかしだすとなおさら。
フーセンの対処法と、武器のチョイスが要特訓。
後半面は倒す武器そのものが存在しないって酷いよね。
1年ぐらい前にトラタワで初めてクリア見た
トイポップ、又やりたくなってきたな
ミュージアム中古で買いなおすか
トイポップなんて、ただゴチャゴチャしてるだけのクソゲーだがな
あのゲームは2人用でやってこそのゲームだからなあ。
1人用だとかなり理不尽なのがなんとも、それになれると楽しくなるんだけどねえ
メトロクロス全面クリア時に93万点って凄いよね??
ACだよね?
かなり凄いと思うけど、
世の中には100万点を(当然実機で)達成した猛者もいるらしい。
ちゃーらっらちゃらららちゃらりらら〜
ちゃーらりっらりらりらりらりららあ〜(ループ)
メトロクロススレも、時々立ってはすぐ落ちるね。
いいゲームなんだけど、語るとなるとなかなか難しいみたい。
女キャラがいないので「話題尽きたらハァハァ」が出来ないのも痛い?
無理して ラ ン ナ ー に 萌 え れ !
あれがカワユイ女のコだったら、躓いたり轢かれたりも
随分と楽しいだろうなあ←無理実践中
AC・メトロクロス、90万台なんて別に凄くないだろ、平凡だよ、缶蹴りさえやれば、それぐらい誰でもできる
100万越えが難しいっつっても、あれはただ単に缶蹴りの結果
>>29 躓き・轢かれ・穴に落ち、命からがらクリア出来ればラッキーというレベルの
人間には想像出来ない世界でつな。タメイキ
では、何が出来たら「凄い」と言えるのでせう?
31 :
23:04/01/12 03:53 ID:???
>>24 はい、ACです。
年始にビデオを見たもんで凄いんだろなぁ
って思ってたんですが自分自身はしょぼくて
どれだけ凄いのか解らなかったのでここで質問させてもらいました。
って言うか100万点って言う猛者もいたんですね。
>>29 お前はドンキースレに帰れ!!
32 :
井原小唄擁護派:04/01/13 01:57 ID:Z0Gl+/8M
メトロクロスなんかのヌルゲーで、そんな90万台や100万そこそこが出たなんてのは
ボーリングに例えたら、会社の飲み会の後のボーリング大会で、ちょっとばかし運がついて優勝したぐらいのレベル
そんな程度のを「人間には想像出来ない世界」などと、のたまうのは、お前がどれくらい低レベルかを表しているwww
それと比べて、USドンキー100万超えや妖怪道中記12分台は、ボーリングで言うならば
オールストライクのパーフェクトが決まったのと同等か、それ以上の偉業度になる
このことからも井原の底知れぬ実力が伺える
まあ、ぼっちゃんには、その低レベル映像を部屋で独りで見て
「おお!すげえ!!」などと言って、世界の頂点を見た気になって興奮して鼻血でも出してろwww
32は放置
何だ、メトロクロス神がいるのかと思ったら狼少年の井原か。
喜んで損した。
漏れからも(・∀・)カエレ!!
がんばったけどクリアできなかったな・・メトロクロス。
これってエンディングあるの?
妖怪スレが埋まりそうなんで他に妄言吐ける場所を探してるんだろうが
以前削除人が「構いすぎ」で削除しなかったので徹底無視で
>>35 最後は外に出て夜空にVサイン。その後スタッフロール
38 :
jiktong:04/01/13 21:48 ID:J+R7SIL3
女の子が見たいならバラデュークははずせない。
40 :
NAME OVER:04/01/13 22:05 ID:ZhV541Ct
メトロクロスなんかのヌルゲーで、そんな90万台や100万そこそこが出たなんてのは
ボーリングに例えたら、会社の飲み会の後のボーリング大会で、ちょっとばかし運がついて優勝したぐらいのレベル
そんな程度のを「人間には想像出来ない世界」などと、のたまうのは、お前がどれくらい低レベルかを表しているwww
それと比べて、下着ドロ1000枚超えや連続盗撮12分台は、ボーリングで言うならば
オールストライクのパーフェクトが決まったのと同等か、それ以上の変態度になる
このことからも井原の底知れぬ粘着ぶりが伺える
まあ、ぼっちゃんには、その低レベル映像を部屋で独りで見て
「おお!すげえ!!」などと言って、世界の頂点を見た気になって興奮して鼻血でも出してろwww
>>39 いいねー。エロに走ってないのが好感。
正直、コラみたいなレベルの、どのキャラでも同じなエロ絵にはもううんざり。
ナムゴット
>>39 模写なんだろうけど、関節が・・・
今後に期待という事で
>>43 いや、あのやたらいろいろ添加されたFC版かもしれんぞ。
60 名前:NAME OVER 投稿日:2004/01/13(火) 02:05 ID:Z0Gl+/8M
構図なんか、考えりゃいくらでも出るだろ
ギャラガにドンキーコングを取って付ければ、もうドンスリの出来あがり
2004年にもなって、そんなことも解らないアフォが素直に笑える
名無しで煽りですか、性が出ますねw
ファミコン版て缶の飛んで行き方が変だよな、めちゃ追いにくい
ファミコン版は缶を蹴り終えると5000点が入るのに加え、さらに箱が出てきて
それがスペシャル面でまたボーナスになるから、メッチャクチャ得点が上がっていくんだよね
一周で130万点くらいだった、でも2周目が始まったので萎えてヤメタ
49 :
48:04/01/14 01:36 ID:???
メトロクロスね
トイポップは初めて見たときはベーマガの投稿ゲームかとオモタ
やってみたら…「絵柄のかわいいのは鬼ゲー」の法則を地で行くゲームだた
>>48 FC版はスコアアタックの対象にはあまりしないみたいだね。
メトロクロスはやろうと思えばほぼ忠実な移植に出来たと思うんだけど、
あの頃のnamcotは必ず何らかのアレンジを加えて別モノにしてたなあ。
ドラバスとか。
>>50 トイポップはミサイルの種類を変えてかなきゃいけないのが、どーにもこーにも面倒で嫌になる
フォーク出現の法則のために全滅させたあと百桁を8で面クリアしようとするが繰り上がりで失敗するし
早くも風船が出てきて死にまくる、画面の雑然とした感じと安っぽさがどうも好きになれない
FC/メトロクロスの缶の飛び方って、ビデオの粗いコマ送りみたいに途中が無くて少しずつワープしながら飛んで行くから目で追いにくい
軌道も変
でも、BGMはゲーム史上屈指の名曲だね #toypop
>>52 史上屈指ってほどじゃないな、わりと良いほうぐらいの程度
ポップで明るいがベタ過ぎて少し萎える、必死に明るく楽しい雰囲気にしようとしてる狙いが見え見えで少しダサい
トイポップって武器出現がランダムなのが痛い、だからパターンゲームにならないという良い見方もできるが
あれじゃ風船の敵が出てきて開けても開けても画びょうが出なかったら、それで理不尽に死んでしまう
BGMにしてもそうだがトイポップは狙い過ぎて失敗したゲームなんだよな、FC移植を見据えて作ったのも伺えるが
結局FCにもならなかったのも失敗
ああ、いよいよナムコもここまでかと当時としてもナムコ低迷の幕開けを感じさせるゲームだった
この1986年・JAMMA以降、ナムコは急速に沈む
トイポップのうまい人のプレイを見てみたい
後半面どうやってクリアしてるんだろ
俺は20面ぐらいで挫折した
出てくる敵に対応する武器がないってのはどういう事よ 2人用を見据えた作りになってるのかな
スカイキッド、源平にしてもそうだが、やれBGMだ世界感だのと見せかけに頼った作りになっていったのが
ちょうどその頃だな、スカイキッドなんてあんなアニメ調のイラストをやたら出した宣伝するし
源平だって、やたら大げさなBGMを鳴らして特異な雰囲気を出そうしているが結局あんなのスーパーマリオに
毛が生えたようなゲームだからな、ゲーム内容としては中身が無い
いつもながら難癖つけることしか出来ないのかね、井原クンは。
友達できないよ。
みんな
>>1が書いた
>大人のスレです。
>スレ立てるまでもないナムコの懐古話とか、スレ立て相談など。
>頭のおかしな人には気をつけましょう。
これ守って行こうな!!
MOTSの頃が境目かな。なんか、ある面に異様に懲りすぎて、一般受けを逃してしまう...
ちょうどCAPCOM,KONAMIが隆盛しつつある時期と重なるな。
>>59 MOTSって何だよ?w
俺的には源平が境目ゲームだと思うが。
俺的にはワンダーモモ以降
いやん!
折れは、クエスター・ブレイザーが出た時かな。
ひとつの時代が確実に終わったことを感じた。
俺も源平。
それまではアイディア勝負、ほかのメーカーとはひと味違うと信じ込んでいたから、
なんとなくゴリゴリ動く巨大キャラを見て逆に引いた記憶がある。
信者の勝手な思いこみなんだけど、当時は「ナムコらしくない」と思ったんだよね。
66 :
NAME OVER:04/01/16 06:45 ID:3qpINJKC
ナムコなんていっても1980年代後半以降はただの2流ゲームメーカーだよな
1980年代前半にナムコにいた数人のゲーム作りが良かっただけのこと
パックマンを広げてラリーX、転じてディグダグ、マッピー、それを謎掛けにしたドルアーガ
で行き詰まって、おしまい、全てがパックマンの延長
これがナムコ黄金期の大雑把な流れであろう
1986年以降は底を突いたアイディアを絵や音やストーリー作りで補うが、駄作の連続
1991年からの格闘ゲームも、ナムコが発案することはできなかったし、ここらへんから便乗商売がメインになり
2流街道を突っ走り始める、リッジレーサーは久々の良作だったが、それ以降はまるでダメ
井原にマヂレ(ry
クエスターやピストル大名は、やり込むと実は何気にかなり面白かったりするのだが。
70 :
NAME OVER:04/01/16 22:13 ID:bagnb5SE
ファミコンが勝ち残ったのはナムコを味方につけたから
PCエンジンは…
>>66 パックマンってヘッドオンみたいなやつだっけ?
セガ…
>>66 ある程度は同意できる。
昔のナムコの意図的なヲタ臭いキャラ中心のゲームは好きにはなれん。
ただファミスタのアイディアと
ウイニングランの技術の努力は認めてやってくれ。
それでもPS以降は他メーカーと比べて良作ぞろいだと思うがな。
傑作はないかもしれんが。
ナムコゲーなんて、そもそもヌルゲーばかりなのだから
こんなメーカーのゲームなど、準備体操変わりにこなせるようにならなきゃ
USドンキー100万越えなど夢のまた夢
夢で結構
USドンキーってすごおくおもしろいよねえ
ファミスタのアイディアなんて・・・
あれは既存の需要に押されて自然にできただけだろ
別にナムコの力じゃねーよ絶対
そんな、キャラに応じたバランス調整など、たいした仕事ではないのだよ
ファミスタにゲーム作りとしての芸術点なんか、皆無だと見て良いだろう
その意味でウイニングランもリッジレーサーも、芸術点ゼロ
▲80年代後半の痛いナムコゲー・ベスト3▲
1位 べラボーマン
2位 ワンダーモモ
3位 オーダイン
オーダインの”悪人・久保田”とかいうセンス・・あいたた・・痛過ぎ
作者を捕まえてボコボコにブン殴りてえ気分になってくる
演出に力を入れゲームの楽しみ方の幅が広がった80年代。
デビアスが1987年。あの時期確かにナムコの作品は落ち込みがひどかった。
アーケードでもコンティニューどころか、最初からやる気も起きないような作品が出た。
しかし、1990年代に入ってからは、「オリジナリティ」がすでに自社にないことを認めて
技術力の高さで便乗商売的2流の地位を確実なものにしたともう。
また、テイルズシリーズなどでクソシナリオを乱発し、
技術力はありながらもろくでもないホンしかかけないことが認知されるようになると、
社内の脚本力の弱さを認めて、ゆめりあでは脚本家を外注した。
ナムコは敗北を認める勇気のある会社だと思う。
だが、ひとつ疑問が残る。
ナムコは基本的に大卒を中心に取るし、入社試験もその辺のソフトメーカーよりも難しい。
にもかかわらず、ジャレコやタイトーにすら劣るようなシナリオしかかけないのはなぜなのか。
結局、経営陣の人を見る目のなさが会社をこんなところまで押し流してしまったのではなかろうか。
テイルズ、一作目はいいんだけどね。
二作目以降は一体何が起きたんだろうね・・・。
一作目を作った旧ウルフチームは
一作目を作るやトライエースとして独立してしまったわけなんだけど、
それにしたって二作目のシナリオはウンコ以下だった。
>>78 > ファミスタのアイディアなんて・・・
> あれは既存の需要に押されて自然にできただけだろ
> 別にナムコの力じゃねーよ絶対
それをいうと全てのゲームにあてはまってしまうのだが・・・。
少なくとも当時のファミコンの野球ゲームは任天堂のベースボールしかなく、
(業務用ですらチャンピオンシップベースボールぐらいしかなかったような)
ナムコが出すまでは誰もがそれで納得してやっていた。
ファミスタはデータによって選手やチームに個性を出しただけだが、
その後に他のメーカーが我も我もとこういった野球ゲームを出したのをみれば、
これに関してはナムコが先駆者だったのは間違いないのでは?
ウイニングランはスプライト型レースゲーム全盛だった当時に、
あえて3Dポリゴンにチャレンジした精神を買いたいだけなんだが。
(ほぼ同時期にアタリのハードドライビングが出てたけどね)
>>84 先駆・・・かなぁ。
アミガのゲームだったかに選手ごとの違いがある野球ゲームが存在していたと思ったが。
(記憶違いかもしれん・・・なんせアミガのゲームなんて古すぎてプレイしたことないしw)
あと、3Dポリゴンでゲームを作るというアイディアははるか昔からあったし、
パソコンなどではすでにレースゲームも存在していた。
ウィニングランはそれを(当時としては)頂点まで極めた感じのものだった。
専用チップによる滑らかな動き、F1に似せた筐体など。
当時すでにタイトーなんかも3DCGについては研究していたようだけれども、
実際のゲームにいたるのはもう少し後になるみたいね。
>>85 アミガ?アミーガじゃなかった?
どっちでもいいけど。
だからそんなこといってたら格闘ゲームなんて昔からあったし、
スト2もVFも更には最近の全てのゲームが2番煎じになってしまうんだが。
>>86 そのとおりです。ほとんどのゲームは2番煎じです。
なぜなら文化とは常に模倣から始まるからです。
「先駆」などというものはほとんどないのです。
まったくなくはありませんが。
ファミスタに新味を認めないにしても、ファミスタがそれまでの
どの野球ゲームより遥かに「やって面白かった」のは事実だからなあ。
ゲームとしてのバランスと設計が取れたゲームは、斬新なだけのゲームの
何十・何百倍の価値がある。
本家だの新味だの素材だの調理法だのに拘泥して、おいしいものをおいしいと
言えない舌オンチの自称食通はどこの世界にもいるもんだ。
べつにつまんねーとはいってねーだろ、文章よくよめ、このチンカス野郎。
>>79 他の二作はなんとなくわかるが、ベラボーマンは理解できんなぁ。
普通に面白かったし、それなりに客も付いてたと思うが。
それなりに客が付いていた、というならモモもそう捨てたもんではないだろう。
ジャンプパンチをすると空中で停止するとか、
キャラがでかくて敵をよけにくいとか、
体力設定がシビアとか、
どこに面白みを見出せばいいのかわからない水中戦とか・・・。
ゲームバランスが・・・。
実験性が高ければバランスが悪いといい、
バランスを取れば新味がないといい。
>>90 要は見た目がアニヲタ向け臭くなっていたゲームのことでは?
やってみれば面白い以前に見た目で拒否反応が出そうなタイトルばっかだし。
>>93 当たり前だろ。
クソゲーつくんな、ヴォケが。
80年代前半-キャラクターが活きてたナムコ
80年代後半-キャラクターが逝きてたナムコ
>>82 筆力と学力は別
あとはマーケティングの問題とか
漏れはオーダインもべラボーマンも好きだ
べラボーマンは難易度の面から少し痛かったがオーダインは普通に遊べたがな
ドラゴンセイバーのスピリットBGMでプレイした後、スタッフロールでナムコヒストリー2が出るけど
見たらあの時期って凄く新作発売までの期間が短いのな、立て続けに出しまくり。
各ゲームはそれぞれ別ラインで作ってたのか掛け持ちなのかは知らんが遊べるゲームをきちんと作っていたと思う。
ドラゴンスピリット/セイバーも音楽や雰囲気はいいんだけど、
個人的にはシューティングとしてあまり見るものなかったなぁ・・・。
ごめんな、あんたの好きなゲームをけなすつもりはないんだが。
正直、ナムコの2Dシューティングでおもしろいと思ったのは
ゼビウス時代のみで、他にはないんだよね。
3D系はメタルホークとかスターブレードとかいいものあるんだが。
ドラゴンセイバーのビジュアルシーンと効果音ショボ過ぎ
萎えまくり
ビジュアルシーンなんてあったか?アレをビジュアルシーンと呼ぶ方がどうかしてると小一時間(ry
効果音しょぼいのには同意
つか正直いって
ドラスピ・ドラセイが好きな奴って、まんまと雰囲気にごまかされた輩だとオモワレ
あれだけ雰囲気が出ていれば素直に評価すべきだろう。
システムUをしょぼい演出にしか使えていないナムコのゲームが好き
拡大縮小回転機能をゲーム性に結び付けようとすると、アサルトやメタルホークになっちゃうからね
拡大縮小回転機能を真の意味でゲーム性に結び付けて成功したのって
タイトーのキャメルトライくらいしか思い付かないなあ・・・
妊娠じゃないけど、SFCのパイロットウィングスは拡大縮小回転機能を使い来ないしてて凄く良く出来てたなぁ。
スレ違いなんで逝ってきまつ
スターラスターと独眼竜正宗が好きだった。
とにかくギャプラスがナムコをダメにしたと言える。
ゲーム性の無さを変形とスペシャルフラッグで誤魔化し、面白さから目をそらした。
敵を倒すと四角い弾になり降り注ぐなどゲームとしてはやってはいけない事。
ナムコは80年代前半で終わっているのである。
ギャプラスは結構好きなナムコゲームの一つなんだけどなぁ。
ボーナスステージが熱かったし、2〜5位のネーム入れの曲も好き。
今から見ればギャラガやギャラクシアンよりかえってずっと遊べるけどね。
最強の固定画面シューティングだと俺は思う。
ギャラガはギャラガで必要最低限のものがきっちり詰まってて
別の良さがあるんだけどね。
ギャプラスはおもしろいんだけど、
出た段階ですでに時代遅れ感があったかな。
しかし、namcoはギャラクシャン以来続くこの世界観を大切にし、
後にプロジェクトドラグーンを生み出すのだから、
この時代遅れも決して無駄ではなかった。
そういえばMAMEでSTARBLADEは完全再現されるようになったのかい?
>>115 ギャラクシャーン
>>114 > 出た段階ですでに時代遅れ感があったかな。
その後も88やコスモギャングザビデオ出してるなあ。
88は大好きなんだけど、後ろ向きと批判されても仕方ないかも。
# タ○トーがイソベーダーを引っ張るのよりはずっとマシとは思うが
つか、みんな気付いているとも思うが、あえて言おう
>>111 >ボーナスステージが熱かったし
熱くねーだろがヴォケが
あんなのよほどの凡ミスでもしない限り、ほとんどパーフェクトだろ
笑わせるな、もうゲームやめろよ、お前
あれは撃てる数をちゃんと計算して、もっとシビアな合格ラインに作ってなきゃ
いけなかった所なんだよ、最後、横に逃げる所まで追いかけて撃って
やっとボーナス獲得できるくらいになってれば面白かったんだよ、でもそうなってない
だから甘すぎで実に退屈なボーナスステージになってしまっている
1つの編隊にまるまる手を出さなきゃ、特別なボーナスが入る構成があったりでもしたら
面白かったとも思うが、そんな風になってないから全然本気になれない
まあ、とりあえず、あの程度のボーナスステージに熱くなってる、お前
お前だよお前
死んだほうがいいな
あぼーんされてるのを見ると
ま た 井 原 か
>>117 84年当時の話をしてるのに2004年の基準で物を語るなよ。
懐かしい話が全て台無しだ。
ギャプラスのボーナスステージなんざ、やり始めて1週間もすりゃそうなるだろうが
何が2004年の基準だよバカか?w
ギャプラスのボーナスステージがまともにできるようになるまで
”20年”も掛かってるとは、こりゃ重量級の低脳さんだな(www
一週間もやってるバカ
どーして、この板って、こう、生ぬるい甘ちゃんが多いのかな?
ローングジャンプ
どうやらまともに話の通じる人間ではなさそうだ。
まぁ規制されない程度に暴れてくれ。
あぼーんが増えてるw
井原よ、以前削除依頼出されたときに
「 ス レ 住 人 が 構 い 杉 な の で 削 除 せ ず 」
と言われた意味が分かるかな?2ちゃんしか拠り所の無いお前が
規制喰らって2ちゃん見られなくなるのは楽しみだが(律儀にテレホイーダだものな、今時w)
お前の巻き添えを食らって2ちゃん見られなくなるヤシの事を考えたら
いい加減キチガイ発言止めとけよキチガイ。
やべ、自分のカキコまであぼーんされたw
バランスの良さならギャプラスよりギャラガやギャラハチだと思われ。
昨日、Rレーシング買いました。
そして今日遊んでみて思ったこと・・・
なんじゃこりゃぁぁぁ!!
ギザギザの粗いゲーム画面!ただうるさいだけのしょぼいエンジン音、
不自然な程にガクガクな車の挙動にスピード感の無さ・・・
リッジシリーズのナムコのソフトでもあり、箱の裏の写真や
雑誌を見て、今回もかなり期待して買ったのにコレは余りにも
酷いんじゃないかと思いました。(T^T)
なによりもRレーシングのコースがMotogpやゴッサム2にも
あるコースなので、Rレーシングのコースのしょぼさが
もろに露呈してしまっているところが痛い!
ゴッサム2と比べるのは酷かもしれないけどMotogpぐらいの
レベルには達していて欲しかった(><)
それにしても写真とゲーム画面のギャップ凄すぎ!
なんか凄く騙された気分の今日この頃です(泣)
実売価格(新品)1,980円だもんな(w
俺のNGワードは
「井原」「まんこ」「ちんこ」「うんこ」「げろ」「便器」「ハエ」「ゴキブリ」「うそつき」「ハッタリ」「妄想」
なんだけど、どれに引っ掛かったのかな?
ギャプラスは音楽とSEが凄く好きだった。
近くにあったゲーセンに10年くらいしぶとく残ってたので週1回はやってたなあ。
またやりたい。
PC−98でギャプラス出てたけど、あれの出来はどんなものでしたか?
>>130 1つめは2個目から後ろと同類なんだな。ワラタ。
「はなくそ」もいれておけばいいかも。
>>131 98のギャプラスはかなり良かった記憶あるよ。
音も動きもちゃんとギャプラスしてた。
細かい動きとかどれくらい違いがあったかは忘れちゃったけど
モニター縦にして縦画面でも遊べたし、雰囲気はそのまんまだった。
ショットだけアスキー記号だったのが印象に残る。
ホーイダ ホーイダ
動きがどうとか、音が良かっただの悪かっただの
そーゆーとこでしか語れないんだな・・
クズはw
>>132 ありがとうございます。
あれってモニター縦にして遊べるんですか。知らなかったです。
しかしなんで98だけだったんだろう。
X68とかで出なかったのが不思議。
68は頼みの綱の電波が'88の方を出しちまったから、
購買層がギャプラスとかぶって売れないと判断したと思われ
爆突機銃艇を語れる猛者はいませんか?
>>137 語りたいのだが近所のナムコ直営店で2日で消えるという大技を見てしまったために無理です・・・
>>137 聴いたことも有りませんよ?
どっかに画像のあるサイトはありませんか?
>>137 なんか新人研修で作ったとか色々な噂が流れていたがどうなんだろ。
このゲームをクリアしたって人間は見た事がない。
パケットを大量虐殺すると何かが起こる!
・・・という話だが、実際にはどうなるんだろ? >爆突
真のエンディングが見られるとか?
かなーり気色のいいグラフィックで好きだったんだけどね…
あの頃ってグラIIとか出たからさあ…
ドラゴンバスターは良ゲー。
ギャプラスは良ゲー。
リブルラブルは良ゲー。
ゼビウスは良ゲー。
パックマンとマッピーとラリーXはウソコ。
>>144 ラリーXをウンコ扱いするなんて許せん!
パックマンとマッピーは同意だが・・・
>>146 ラリーXの行き止まり迷路にはげしく萌える。
個人的にはバラデュークがお勧め。
あの重力、あの慣性、あの反作用....
バラデュークといえば、どうやってもラズボスの口に入れなかった。
最近始めたが34面までしか逝かない・・・
スペシャルフラックの出し方は調べたが
敵が整列する前にやられる・・・
だれかコツあれば教えて下さい。
おお、バラデュークにもスペシャルフラックがあったとは!
漏れにも是非教えちくり
>>152 1面最初のオクティーに弾を打たずに体当たりすると出るよ。
マジお勧め。
154 :
NAME OVER:04/01/27 21:27 ID:IvlTCV/1
つかラリーXも100万行かないとダメだな
100億出してからほざけや
またあぼーんが出たか
どうせいつもの
・俺の方が凄い
・これくらい出来なきゃ駄目だな
だろ?
>1
スコアラー限定な話題は余所でやってくれ。
天才・深谷正一スレ消えちゃったのね…。
>>154 そう。その行き止まり。
真後ろには赤い車が...
164 :
井原小唄 ◆f9MqJhdxlg :04/01/29 06:51 ID:PhjoTC64
>>162 あれはむかつくけど熱かったよね。
巧い人がうらやましかった。
ラリーXのコピー基板ってあります?
昔に見た記憶があるんだけど、記憶違いな気もしています。
ラリーXのコピー基板は無いと思いますよ。
でもスタート直後に下に行ってすり抜けができないのを昔駄菓子屋でやったような・・・。
もしかしてあるのかな?
ワギャンランド1の1up、ボーナスステージ、ワープゾーンの場所が
網羅されてるサイトとかないかな?なきゃ俺作るけど
i-modeのアプリでメトロクロスが出た。
これで初めてメトロクロスをやってみたんだけど、
なんかえらい簡単に32面まで終わってしまったんだが…。
検索かけた所、当時は結構人気があったようなことが書かれているが、
これは32面を何周も繰り返してクリアして楽しむゲームなの?
ファミコンでドルアーガを前面クリアした時の感動に比べると、
あまりにも味気ないもんで…。
>>167 つーか作ってくれ。ネットの海はあんたを必要としている。
>>168 操作性の悪い携帯電話のゲームで元と同じ難易度にしたらほとんどの人はクリアできんだろ。
かなり易しくしていると考えていいのでは。
トイポップのBGMって神すぎるんだけど、
オリジナルのラグタイムですか?
それともスコットジョプリン辺りから取ってきたのかな。
あれはZUNKOタソのオリヂナルだったと思われ。
ピアノ弾く人でも、この曲を知ってる人は結構いるよね。何度か驚かされた。
トイポップがZUNKOタソならリブルラブルもそうだろう、と思いきや
実はこっちは大野木さんだったり
>172
ZUNKOさんといえば、
「わては怪物ランド」
>>168 レベルXでやったが3面までしか行けんかった
しかもレフトもコンティニューもなし
ギャプラスも純子だっけ?
↑BGMヲタ消えろ↑
↑語らせないヤシ消えろ↑
179 :
NAME OVER:04/02/01 13:21 ID:ULForSDw
>>177 おまえ名前を書くとNGワードにひっかかる奴だろ。
自分のスレに帰れ!
/ ̄ ̄ヽ
|__T_i_
|ミ. ・ ・|
(6〈 / Jヽ 〉
| Д | 一緒や!
l\__)
_ノ (___ (⌒)
/| | |\_/| | | `ノ ~.レ-r┐ ビシッ
///| | | | |。|. | | |ノ__ .| | ト、
/ /./| |. | | |。|.( ̄ `-Lλ_レ′
T i g e r s ̄`ー--‐′
8
純子が関わったナムコゲーの一覧きぼん
清岡純子の作品リストなら。
182はロリコン
ここはロリコンの集まるスレですか?
>>158 俺は逆ロリコンだよ。
源平では勃起しっぱなしだった
ロリといえば、メルヘンメイズはどう?
ロリモトス。あんっ
メルヘンメイズってナムコの作品だっけ?
外注
じゃあワンダーモモは。ミュージアムRにも入ってるが。
ワンダーモモはナムコ純正だと思うが。
ミュージアム自体は外注だが。
メルヘンメイズ、ブラストオフ、デンジャラスシード…あと外注タイトルって何かあったっけ?
ピストルや爆突は外注であってほしいw
海底宝探しも害虫。
KK特機だったかな?
爆突は源平プロだったような ・ ・ ・
黒歴史にされたけど
199 :
NAME OVER:04/02/07 18:35 ID:sQyZRsYu
グロブダー 黒豚〜
200 :
NAME OVER:04/02/07 18:43 ID:xAHIDcxY
フジのプロ野球珍プレー好プレーのテーマ曲ってトイポップだよね
確かに使われてたね
でも基本はワースタつーか、球界道中記の音楽だっけ
202 :
NAME OVER:04/02/08 11:07 ID:zafjv4kz
>>201 トイポップの音楽がアレンジされて、ほかのゲームで使われてたんですか?
スンません、家庭用ゲーム機嫌いで、よく知らんのです。
タイトルバックや番組内のジングルに使われているのが球界道中記。
スポンサーの表示のときに流れるのがトイポップ(VGG Vol.3収録のアレンジ版)。
204 :
NAME OVER:04/02/08 12:16 ID:/f0wxMX/
そういや、ホッピングマッピーのBGMは、ビデオゲームミュージック2のB面オリジナル曲が、
ゲームで使われたもんだったね。
205ってもしかして居腹さんですか?
あぼーんでみれません。
>>206 そうだよ。
自ら立てたスレでみんなに突っ込まれまくりの
あの人だよ。
208 :
NAME OVER:04/02/10 08:56 ID:PVX0l8GZ
別スレで晒されていたんだけど、
>>205って丼原か。あぼーんされてるけど。
また性懲りもなくw
乙
>>209 それはCSの放送か?フジテレビじゃあ週末の深夜だよな
まあ内容がどんなものかは、たかが知れてるがな
ゲーム関連のテレビ番組で、凄いと思わされた内容の番組なんて
まず無いよな、どうせ作者インタビューとか浅いゲーム紹介ぐらいだろう
ナムコミュージアムアンコールの「船内シルエット」の曲っていいよね。
昔のナムコが好きなやつならみんな、ノスタルジーや郷愁を感じるんじゃなかろうか。
あとタイトルデモの曲も。
アンソロジーが本格的に入手困難になってきた
トイポップのフォークアイテムってねらって出せるんですか?
あれがわかればクリア楽になりそうなんですが。
てめえで考えろ
>>216 下着ドロキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
ん?
>>216があぼーんされていて見えないんだが、胃腹でも来たのか?
【
>>216で胃腹がしたレス予想】
うーん・・・
>>215に対するレスと考えられるから・・・
「てめえで考えろ!」辺りかなあ?
自演乙
また胃腹が来たのか?
【
>>220で胃腹がしたレス予想】
「自作自演する暇があるならUSドンキーで100マソ目指せ。どうせ口だけの
お前等には無理だろうがなwww」
ん?自演乙?
あ、同じ自演仲間だと優しくなれるのね?
NGワード野郎は書き込むなボケ
おいおいお前ら。
糞原がフォークの出し方なんか知ってるわけねえだろ。
レトロゲーム攻略スレで答えてやったぞ。拝め!
ナムアミダブツ
南無虚空蔵菩薩
>>215 ステージ開始時、点数の下3桁を足して
3or13でフォーク
5or15で花が出ます。
一瞬俺の知らないレス番指定の仕様があったのかと思った
>>209 見た!ゼビウスとパックマンの製作者にインタビューしていた
かなり面白かった。
↑な、その程度の内容だろ・・
パックマンは女の子向けに作られたゲームみたい
女子の興味あること=食べることを結びつけたら、ああいうテーマになったそう。
ドットはビスケットらしく、モンスター達はそれを守るためパックマンを
追いかけるという設定であることがわかった。
女の子向けだったのか。
しかしパックマンがブレイクした時って女の子はゲーセンにはいなかったよな。
237 :
NAME OVER:04/02/18 13:57 ID:g8hMCtMa
>>236 ナムコは昔からゲーセンの浄化に積極的だったからな
良くも悪くも今はその成果が出てるんだろ
>>237 そこでタイトーが「火激」出すわテクノスが「双截龍」出すわ。もう台無しですよ。
そういやガキの頃、女の子っつーか、ヤンキーねえちゃんにディグダグの岩落としを教えてあげたっけなあ。
>>236 ゲーセンにも女子を、つーことで企画されたみたい
もしくはデパートの屋上や駄菓子やなどの設置も考えてかもしれないが
>>239 当時はインベーダーブームの余波がまだ残っていて、喫茶店やファーストフード店なんかにもテーブル筐体がけっこう設置されてたからね。
パックマン
最初はどれが敵なのか、わからないという中村社長の意見で
モンスターを赤一色に統一しろとい案がでたが、スタッフ達のほうでは
カラフルが良いという意見が多数だったので、社長もしょうがないという
ことで、赤青ピンク黄という色になったそうです。
全部赤だったら見た目にも味気ないゲームになってたのは確かだな。
ここでNGワードな馬鹿が出てきて「それが普通なんだよ」とか
明後日の方向見てる論理で得意げに語りだすんだぜ(プ
それが普通なんだよ
そう、それが普通
丼原の脳内ワールドでは
ローリングサンダーは面白かったが、2はイマイチ。
>>241 教訓:判断力のない者に権限を持たせるな
>>249 判断力がなけりゃ最後に折れなかっただろう。
パックマンでフルーツが出現する場所の右下のまがり角の部分は安全地帯
そこで待機していれば敵が襲って来ない(追いかけられてる最中は無駄)
圧力で意見を変える者には
みんなが圧力をかけるようになる
ま「隗よりはじめよ」の喩えもあるが
>>247 お前「○原」もNGワードにしてるのかよw
○=丼
キチガイの話は丼が自分で立てた隔離スレでやってくれ。
ナムコの話になりゃしねえよ。
それが普通なんだよ
じゅうべえクエストの安芸で詰まったんだけど、どうすればいい?
ホワイトウルフが地上に出てきたけど、何していいかわからないよ(´・ω・`)
ジロキチはなにわでずっとスパイ中だし・・・・・
♪バキュラはみんな〜 生きている〜
((((;゚Д゚)))ガクガクガクブルブルブル
258 :
257:04/02/21 15:51 ID:???
誤爆スマソ。 スレ違いでもないけど。
259 :
NAME OVER:04/02/21 18:58 ID:s2Hl9C/N
WinXPにNAMCO History Vol.2をインストールできないいですけど
ギャラガってエンディングあるの?
>>260 あるよ。その感動的なエンディングを元にシナリオを起こしたOAVもあるほど。
好きだな・・エンディングとかOAVとか、そういうのがw
パックマンのフルーツのグラフィックが一種類しかなかったら味気ないゲームになってたろうね。
>>256 むかし結構やったんだが、覚えてない・・・。
すまそ。久しぶりにやってみます。
>>265 わざわざサンクス。
ジロキチが町にいたんで進めますた。
でも、また竜宮城で詰まっちゃったよ・・・・面白いけどむずいね
268 :
NAME OVER:04/02/24 18:26 ID:H13mkzOj
今頃気づいてしまった。
モトスは「バーニンラバー」のパクリだったんだ。
あの質問何すけど、ナムコの子育てクイズもっとマイエンジェルで
初恋モード男の子編で最後をハッピーに終わらせるのにはどうすればいいんでしょか?
いくら俺が童貞だからって毎回バットエンドしか見れないなんて辛すぎます!!!
どうかこんな俺にハッピーなエンドを見せてくださいお願いします!!!
童貞じゃあムリだな。
>>268 いや、モトスはゼロイゼ(データイースト)のパクリ。
272 :
NAME OVER:04/02/25 02:49 ID:PK6Af4RX
空想してから寝て下さい・・・(By木村一八)
273 :
NAME OVER:04/02/25 03:04 ID:PK6Af4RX
クインティやりて
ミューキーが喰われる!
モトスはクソゲー
ギャラクシアンは良ゲー
モトスはどこを楽しんだらよいのかイマイチわからぬままゲーセンから消えていたな。
モトスってスマッシュブラザーズのようなものを目指していたら
よかったんじゃないの
多人数で落としあい
>279
本栖湖じゃね〜かyo! ま、それはそれとして
(スルーかよ! ネタのためにリンク貼るとは、やるなオヌシ)
いかに敵を巻き込みながら、弾き飛ばすかが面白かったんだけどなぁモトス。
ゲーセンのインスト程度だと正直理解できんかったゲームだった気がする。
ドルアーガとイシターなんて代表みたいなもんだが。
一度ぐらいやってみたいとは思うが
機会がないな
>>281 ドルアーガはプレイデモも無かったしな。
ドルアーガか。
剣を出しッぱで歩く方法が全く最初わからなかった。
あれくらいインストに書けよ。
さてdat落ちが近くなってきましたね
まだ先
ナムコもよく売れてる
「スーパーマリオ」 46,613 212,876 90.6%
「ゼルダの伝説1」 17,363 91,160 76.5%
「アイスクライマ」 15,233 73,069 74.7%
「ドンキーコング」 9,801 74,976 65.1%
「ゼ ビ ウ ス」 9,130 56,522 64.4%
「パ ッ ク マ ン」 7,137 48,298 57.7%
「ボンバーマン」 5,965 52,455 60.2%
「マ ッ ピ ー」 5,806 43,531 56.5%
「エキサイトバイク」5,068 43,598 55.0%
「スターソルジャー」4,040 35,338 52.4%
スカイキッドについて語ろう
290 :
jiktong:04/03/10 21:09 ID:gkhsuvLt
バラデュークのオクティ
(゜д゜)
)11(
可愛いオクティだなw
293 :
自称名無し:04/03/11 01:44 ID:2l5Y/AQH
>>290 オクティが可愛く見えた厨房なあの頃・・・
294 :
NAME OVER:04/03/11 01:46 ID:MsnYD+ES
(゜д゜) ウマー
)11(
.∩ ∩
<●> I'm your
∀ < FRIEND
296 :
290:04/03/11 01:49 ID:MsnYD+ES
(゜д゜)
.)1111(
ちょっと修正
ケルナグールやりたくなった
爆突機銃艇のステージ1のBGMだけ好きやねん
300 :
あああ:04/03/14 19:33 ID:DPY98KC7
.∩ ∩
<●>
Д < hoeeeee
∩__∩
ノ ヽ
/ |
| <●> |
ノ、 |∪| 、`\ < I'm your
/ __ ヽノ /´> )
(___) / (_/ F R I E N D ── ! !
| /
| /\ \
| / ) )
∪ ( \
\_)
302 :
NAME OVER:04/03/15 07:54 ID:YP9q5GOY
>301
きもいクマー
304 :
NAME OVER:04/03/15 22:08 ID:vMPzzWVM
>>303 右から左への逆スクロールについてじゃないの。
>>304 逆スクロールって予想以上にプレイしにくいよな。
挙句に、このスカトロキッドというゲームは右側、
すなわち自機の後方から攻撃を仕掛けてくる敵が多い。
宙返りやボタン連打による機体の立て直しがあるために敵の攻撃も激しい。
従って素人向けのゲームではない。
あと、面構成が単調。
せっかく操作方法にはいろんなギミックがあるのに、全然面白くないんだよな。
この時代のナムコ作品は単純な操作やアイテムなんかをさまざまに組み合わせて
多様なゲーム性を生むことをすっかり忘れてるよな。
北斗の拳を読んでハッスルしたあとだったので
全くいつ読んでも素晴らしい漫画だなぁ、いつ見ても泣ける、何年経っても泣けるなぁと。
ちょっと可愛いなと思ってた女の子に北斗の拳の素晴らしさを知って欲しいと思って
「ブタはブタ小屋にいけ」とケンシロウこと漏れは見事に言いきった。
ウフフ何それーと言う返事がかえってくるものだと信じて疑わなかったのに…。
そしたらマジ切れされてあっちゅうまにポツンヌ。。。なぜかその子の友達を名乗る人たちからもたくさんメールで
氏ねブタとか、無言電話とか、あの子凄い落ち込んでたよ最低、とか色々言われて
まったく女の子は結束は凄いよね。牙一族みたい。氏ねバカ
>>307を読んでハッスルしたあとだったので
全くいつ読んでも素晴らしい漫画だなぁ、いつ見ても泣ける、何年経っても泣けるなぁと。
ちょっと可愛いなと思ってた女の子に北斗の拳の素晴らしさを知って欲しいと思って
「
>>307はブタ小屋にいけ」とケンシロウこと漏れは見事に言いきった。
ウフフ何それーと言う返事がかえってくるものだと信じて疑わなかったのに…。
そしたらマジ切れされてあっちゅうまにポツンヌ。。。なぜかその子の友達を名乗る人たちからもたくさんメールで
氏ねブタとか、無言電話とか、あの子凄い落ち込んでたよ最低、とか色々言われて
まったく女の子は結束は凄いよね。牙一族みたい。氏ね
>>307
オマエは昔から何をやってもダメなヤツだったよな・・・。
最近のゲームにはフルーツが足らない。
フルーツよこせ!
どうぶつの森か牧場物語ならフルーツたくさん収穫できますよ
スカイキッドは普通に面白いと思うけどな
313 :
NAME OVER:04/03/17 17:49 ID:BFL7dDMo
鉄拳スティックのほうがよくね?
ナムコの最高傑作=スターラスター
( ´_ゝ`)
ナムコの最高傑作=サンドラの冒険
サンドラの大冒険の事か?
それなら同意
319 :
NAME OVER:04/03/18 11:29 ID:hvr0WZil
サンデードライバーの大冒険
ギャラクシアンならたまにやるが。
待機中を撃たずに、飛行中のみ狙うプレイで。
あれの800点が決まった時がうれしいの何の。
おいおい、ナムコの最高傑作はケルナグールだろ。
チャイルズクエストは100円の価値はある。
オhル
えりかとさとる
.∩ ∩
<●>
Д < ナイフ食わせられるぞ
最高傑作はリブルラブルだろうが!
あれと筐体が共有できるのは、クレイジークライマーくらい?
塊魂
>>328 ロッククライマー
空手道、対戦空手道
ジョイフルロード
などなど。
>>331 チャンバラ(デコ)も追加しておいてくれ
ファイヤートラップとバレットも
イシターはボタンが必要だからだめか。
3ボタン連打系(ハイパーオリンピックなど)をレバーでやると超速いよ。
ニューマンの新幹線押し返しなんて99m確定。
いや鉄定規だろ
一番早いのは工作用モーターらしいが
おい!ツタンカームを忘れてないか?
>ツタンカーム
昔見たゲームセレクションビデオに有った技だけど、画面上の敵全滅ってヤツ。
一体どうやるの?
>>328 その書き込みを見てスタートリゴン(ボタン一個のみの操作)と同じ操作系のゲームは
ないなとふとオモタ。全然レゲーじゃないが。
>>339 スタートリゴンとやらは知らないが、ボタン1個と言ったらバッドランズ(コナミ)。
基板モノでボタン一個でやるゲームは他にはないのか?
エメラルディアは1つだったっけ?
346 :
NAME OVER:04/03/29 21:55 ID:TNPVvKlD
ダンシングアイはクイックスのパクリ
クイックイッ
スーパーマリオはパックランドのぱくり
スーパーマリオはマリオブラザーズとドンキーコングの派生です
クイックス->アミダー->ダンシングアイ
今のナムコはつまらんなあ
(゚听)ツマンネ
355 :
NAME OVER:04/04/01 21:43 ID:WUtP9pjJ
このラリーXにはレーダーが無いのでしょうか
357 :
jiktong:04/04/03 07:50 ID:Wo6b2Iee
おまえらエレメカの潜水艦ゲームが入ってないぞ。
>>355 >>ボスコニアンを4方向レバーでやらされるとは・・・
スレ違いだが、昔駄菓子屋でやった4方向レバーのスクランブルを思い出した。
迷路面が絶対クリア不可能。
361 :
井原マン:04/04/04 05:59 ID:zTrvVAJL
童貞なのでローリングサンダーのデモ画面のレイラの拷問シーンを見るたびに息子がびんびんビンコ立ちです。裏面のデモ画面ではレイラは強姦されてます。
362 :
井原マン:04/04/04 06:00 ID:zTrvVAJL
童貞なのでローリングサンダーのデモ画面のレイラの拷問シーンを見るたびに息子がびんびんビンコ立ちです。裏面のデモ画面ではレイラは強姦されてます。
(´-`).。oO(…)
パックマンの新作作ってよ
映画は?
ワンダーモモの続編作ってよ
F/Aの続編作ってよ
当たり判定自機全部(コクピットだけ、など邪道)、パワーアップ・ボム一切無し、で
>>365 映画とか聞いただけで頭逝かれてんのかと思う。
パックマンはドット食うゲームなんだよ。
ドット食うゲームの新作を作ってくれ。
ナムコクラシックコレクションのアレンジパックマンは面白かったな。
難易度も手ごろで遊び易い。漏れにとって数少ない1コインクリアできたゲーム。
>.369
だからそーゆー発想が今のダメなナムコだってえの。
まあかつてのナムコはどこにもないってこった。
パックマンを実写って・・・ガクブル
>>372 おお、確かに。
非売品っつーのと対戦のみっつーのとGCっつーのがダメだな。
バトルシティィィィィッーーーーーー!!!!!!
そんなの作って満足してる岩谷徹がもうダメ
アラーイ アラーイ
ルパァ〜〜〜〜〜〜ンッ!!!!!!
ギャプラス一千万点は偉業的には割りと難易度の低い偉業
時間にしても約10時間くらいなので、ゲーセン店内でも
営業時間内に余裕で到達させることができるし
10時間なので睡魔に襲われる心配もない
慣れてる者なら楽に達成可能
新明解ナム語辞典とオールアバウト持ってる香具師
挙手しる
オールアバウトは1、2とも持ってる。
ナム語辞典は当時高くて買えなかったなぁ。
オールアバウト置いてた店潰れた
オールアバウトナムコは内容がやたら低レベルで萎える
あんなもん、100円の価値も無いって
ギャプラスのSPフラッグ出現法則についてもメチャクチャ
あれが通用するのは初めのほうの面だけで
20面過ぎくらいからは、あの計算式では出せない
とにかく、あの本は内容の全てがクソ過ぎ
あんなもん攻略において何の参考にもならない
ノシ
両方持っとる
そんなの2冊より
『namco VIDEO GAME MUSIC PROGRAM』のが
百倍有用だもん!
384がNGワードで読めませーん
高校の時に借りたナム語辞典がそのまま家にある
I嶋すまん。
Beep復刻もいいが、ナム語辞典も出してほしい。
火事で燃えちまったよ・・・。
>>388 そのナム語辞典ってのも、何の役にも立たない本だゾ、言っとくが・・
それ読んだら、妖怪道中記で憧れの12分台が出せるようにでもなるのか?www
クソの役にも立たねえって、そんな本
まあ、せいぜい低レベルな奴が、それ入手して
無駄金放出して喜んでれば、それでいいんだよ
櫛田ナム子
ナム語辞典のAAAの説明が好きだったな
>>392 バカにはちょうど良い内容で良かったねw
オールアバウト1、2両方持ってたが
実家に置いといたら捨てられた・・・
orz
オールアバウト1は良書。
1の響あきらの文章が素敵。
何がステキだよ・・・アフォか
世の執筆家が聞いて呆れるぞ
オールアバウト2も良書。
オールアバウト1、実家から持ってきた。
楽譜目当て。生ピアノでディグダグとかパックランドとかマッピーとか適当に弾いてみた。
おもろかった。あの頃のゲーム音楽もいいよな。
オールアバウト2もあったはずなんだが、見当たらねぇ(´・ω・`)
最近香ばしいコテハンが多いな。
ZUNKOは芸大卒
NGもコンプしてるでよ
AAナムコ1・2、ナム語辞典とも、すぐ横の本棚にあるぞ。
ナム語辞典は最初の項目がいきなり「あああああ」だしな。
しかもマスカーのやられ声w
しかし、ZUNKOは何故トイポップのデモ画面では普通にJUNKOになってたのか・・・
実はZUNKOというネームが嫌いだったとか?
405 :
NAME OVER:04/04/12 23:48 ID:3v227hKH
>>203 1992年のオープニングCGはナムコの制作のようです。クレジットにも入っていますし、画像もしっかりナムコの商標が入っています。
そこから使い出したんでしょう。
でも音楽はそれ以前に使われているんですね(1991年版に使われています)。
独眼流ぅ正ぁ宗ェェェェッ!
オールアバウト、モトスやトイポップは一面一面攻略が書いてあってよかった。
671 名前: 投稿日: 01/11/10 20:29
| |!. ゝ|! |!
| |! |! (⌒ヽ, _j^i |!
} |! _ |! `ー' \>、_,,,_ |!
} |!. ir! | |! __,,,,, \レ、了''¬、
| |!. /⌒'゙┴―ェ=ア ̄ `゙゙“ |!ノノ__ァー、ヘ、__
| |!包 く/ __、rー''' ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`|! ̄ ,<´ ̄フヽ ノ \て
| |!包 〔 ̄/ r、 //7 ̄ァ一'
| |!包 |! ̄| \/´r/`/´
| |!包 |.i\\ |! \/
| |! | |. i'\\ |!
| |! l/./ |. | |!
| |!― /./――|. |―――――――――┴――――――――――
| | ト弋. ト弋
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
http://choco.2ch.net/kao/kako/985/985194412.html
ジィービィイィィイイー
今度はディグダグだけか・・・
高橋名人と魔界村いらんからギャラガとドルアーガ…もしくはワープマン入れてくれ
ワープマンは永遠に無理。
高橋名人と魔界村はだしとかないと後が続かないだろ
ドルアーガはもうでたから販売はなしかも
ファミィリーィィィマージャンンンンンンンンン
バトルシティの方が先に来るだろ。
バトルシティはオンライン対戦に対応しなければ赦さん
最低でも自作マップのうpには対応してもらわんとな
BAァBEェLルルルるるぅぅぅぅぅッ!
今日は、台風は来ていないぞ。
426 :
:04/04/24 12:57 ID:???
ナムコミュージアムのvol4だけ価値が低い気がするのは気のせい?
俺にとってはvol4は神
アンソロジーは中古高値を維持したまま市場から消えていくようだな
ここで聞いていいか迷いましたが質問させて下さい
スーパーファミリーサーキットの様に色々なマシントラブルが起こる耐久レースで
グランツーリスモやレーシングエヴォリューションの様に綺麗な画面。
そんなレースゲームって家庭用ゲームやPCゲームとして発売されてますか?
素朴な疑問。パズルクラブって日本以外の発売なのにどーして日本語が入ってるんだろ?
例の3次元陣取り以外でもイロモノに走ってた時期があったんだなぁとびっくり。
>>434 日本でも稼動予定だったからだろ
(雑誌でも紹介されてたハズ。ロケテのみで没った?)
436 :
429:04/04/27 05:13 ID:???
>>430-433 サンクス
ネタとしてしかレスが返ってきてない所を見ると
発売されてないっちゅう事か・・・・
>>436 板違い&スレ違いだからとは考えないのか
ダイドーのキャンペーンのパックマンストラップ来た
んー、小さい
このスレでワルキューレの伝説の評価はどんな感じなの?
441 :
NAME OVER:04/04/29 18:49 ID:LGU6SYAV
PCEのやつしか持ってないけど
まあいいんじゃないの?
ツンドラがいればなおよかったけど
SFCのサンドラの大冒険は秀作と思う。
最近、近場のゲーセンにパックランドが入ったんで遊んでるんだが。
どなたかヘルメットの点数法則を覚えてる方がいたら教えてください。
444 :
NAME OVER:04/05/05 19:07 ID:D9PM6aZt
ぐぐってみた?
ぐぐってみたけど、探してもなかったよ・・・
ぐぐり方が下手なのかな。
バスの二階に乗ったりしてマターリ遊びます。
447 :
446:04/05/06 07:25 ID:???
あー、7650点とかもあったのかな。いや、無かったかな?
あまりの古さにうろ覚えだスマソ
X点の時にX本目で出るってのが知りたいのではないかと
ナンジャタウンに昔ACゲームないの?
メカ系のちと古めのならすこしあるかも
多分>449の期待してるようなアケゲーはないよ
あったとしてもコレクションだかギャラリーだかの復刻タイプ
ま詳しいことはナンジャスレできいてみたら?
で今思い出したけどパックマンのハイスコアイベントの時に
期間限定でパックマンが置かれてたことはあった
マッPィィィッィィィィィィ〜〜〜〜〜〜
ゲホゲホ
源平とかはその辺のゲーセンがたまに趣味で置いてるのを見かける
こういうのは探してれば出くわす確率は高い
ナムコミュージアムに入ってるからイラネ>源平
ゲーセンでできるならゲーセンでやりたいなあ
ミュージアムのは飽きた
ちゃんとゲーセンでやりたい
ゲーセンを買え
行き付けのゲーセンにスプラッターハウスがある
q
ディグダグで遊んでいるんですが、これっていろいろテクニックが
ありましたよね?当時小さかったので知らなかったんですが、
ググってみるといくつか出てきました。パラライザー(?)縦打ち
陰険落とし風船抜き……しかしやり方が分かりません。
詳しい方、解説して貰えませんでしょうか。
>>462 パラライザー縦撃ち…岩の下に引き連れた敵を岩を落とす前に刺して動きを止める
陰険落とし…膨らまして動きを止めている相手を岩に巻き込む
風船抜き…膨らましている最中に通りぬける
どれもごく普通のもので、今にして思えば名前がつくほどの技でもないです。
464 :
462:04/05/19 16:52 ID:???
>>463 ありがとうございました。普通に使っていた技だったみたいです。
当時は攻略技として重宝されたんでしょうね。
個々の技で言えば砂消しとかだろうけど
攻略上はパターンの把握がメインだろうねえ
それらテクの命名者ってゼビウスの遠藤氏だというのを最近知った。
467 :
NAME OVER:04/05/23 01:49 ID:yNeW9WMg
ファミリーボクシングのすっとびストレートが出ないのです、ロッキーをすっとばしたいので誰か
出し方教えてください。
>>467 方向キー、ボタンどちらか(or両方)が長押しだとフックやアッパーになってしまいます。
パパッと素早く押して離すと出来ますよ。
469 :
どら:04/05/23 03:27 ID:7B7REwky
今もマッピーが 俺のお気に入りです
470 :
NAME OVER:04/05/23 03:44 ID:T+jHwGyU
FCのマッピーの通常BGMは2音(メロディとベースのみ)だけどAC版はいくつの
音を使っているの?最初に聞いたのがFC版だったんでACのゴージャスな音
には感動した。
マッピーはC30カスタムWSGってチップらしい
PSGで8音同時だけど音楽には6音くらいの割当てなのかしら
>>468 でました、おそらくこれは・・・方向キーチョイ押しかと思われます。マックスファイア
すっとばしたりました、ありがとうございました。
ギャラガ
パックマン
マッピー
ボスコニアン
ゼビウス
スターラスター
バトルシティ
ドルアーガの塔
バラデューク
源平討魔伝
ドラゴンスピリット
妖怪道中記
…漏れが大好きだったナムコゲー。
雑誌「ユーゲー」最新号はNamco特集。
_ ___
,r´-――- 、 ` ヽ、
/ ` ヽ 、 \
/ ,r'´ ̄ ̄ ̄ ̄` ヽ 、 \ ヽ
| r' r‐、 r-、 | ト-|
| | | | | | .| l |
| | `¨ `¨ .| | |
| ヽ___/ ̄\___/ / ノ
ヽ___/\_____/ /
ヽ /
/ヽ、_ _ ___y‐―ト'
,r'´ / ヽ ヽ
l / | ヽ
ヽ _/ \__|
あ474だった失礼
>>470 譜面では4音ぐらいだけど、
実際にはデチューンパートとか併せて6〜7音、
8音使ってるのもあるかも。
ドルアーガのミスなんかも何故か8音フル仕様。
>>478 騒がしいゲーセンでも音が埋もれないように、音を重ねて厚みを出している、というようなことを読んだ事がある。
480 :
NAME OVER:04/05/27 13:39 ID:t9QRActb
>>470 50円ぶっこんだ時のデラックスな気分が味わえた貴重な時代でしたね。あの頃は。
最近のゲームは家庭用も中味そっくりそのままで、後で家でやればいいやって感じでどうも・・・・w
あのゴージャス感を味わうだけでも金つぎ込む価値はあったというわけだ。
>>480 アーケードゲームにいくら小遣いをぶっこんでも、ファミコンソフトを
買うのと違って何も形に残らないと思ってたが、しっかりと思い出だけは
残ったなあ。これはもう金では買えない。
アーケードから家庭用への完全移植なんて夢だったのに、いざ実現してみると
ゲーセンがUFOキャッチャーだらけになってしまうなんて...皮肉なもんだな(´・ω・`)
マッピーランドクリアできねぇよヽ(`Д´)ノウワァァン
どうしても4−4で詰まる・・・。
マッピーランドは曲の出来がよかったなあ…
>>482 > アーケードから家庭用への完全移植なんて夢だったのに、いざ実現してみると
> ゲーセンがUFOキャッチャーだらけになってしまうなんて...皮肉なもんだな(´・ω・`)
禿しく同意!!!
ゲーセンで金をつぎ込むことで
より印象が深くなったわけだ。
映画なんかと一緒だね。
487 :
NAME OVER:04/05/29 09:39 ID:6C3dqWBj
製品だけじゃなくて
場の記憶でもある
なぜかヒット作は夏に生まれている、
と思うのは漏れだけだろうか?
漏れが好きだったのはアサルトぐらいまでかなあ
ALLABOUTで紹介されてるあたりのゲームはやりまくったよ
ブラストオフで見限った高校の夏(春だったかもしれない)
>>490 ボスコニアンで見切りをつけるのは早すぎる気もするし、高校までゲーセンに
通ってるのが遅すぎる気もするし
>>491 ボスコニアンじゃなくてブラストオフだろが
>>492 え?ブラストオフっていうゲームがあるんだ。失礼しやした。
てっきりボスコニアンのスタート時の一声かと思った。490よりだいぶ昔に見限ったもんで。
まあ、ブラストオフは外注だし・・・。
そういや同じくボスコニアンの続編をうたっていた「ファイナルブラスター」も外注だったな
482がとてもとてもイイ事言った!
ぜんぜんワープしねーけど
ワぁープメェエエエエエンッ!
久しぶりにPCE版の妖怪道中記やってるんだけど「にょらい」の質問が延々と続いて終わらないんだけど
これってバグ?
「これからはわたしを・・・」の質問が出たら「いいえ」を選んで右を押し続ける
>>498 工房の頃やったなぁ。
オリジナルと違って乙姫サマがストリップショーかますんだよね。
妹がギャーギャー騒いで喜んでたの。w
いいかげんファイネストアワー移植してください。
面短いのでアレンジモードとかで追加してくれたら大喜び。
その前にスティールガンナー/2を移植してくれーーーー
アウトフォクシー(ry
>>501 おお!あっしもファイネストアワー大好きですよ。
何処でもイイので移植してください。
つか、ナムコエイジズとしてアレンジ版とオリジナル版両方出す
位じゃないと出せないだろうな。
もう需要がないから無理だろ
>>504 3Dナムコエイジズ「ファイネストアワー」
開発:D3パブリッシャー
でも良い?
むしろSIMPLE2000シリーズ「THE ロボ」だな
508 :
504:04/06/06 17:42 ID:???
>>506 いや、わかってるんだが・・・オリジナルだけやるからやっぱ欲しい。
>>507 それは、いや。
乗ってる人が出てきてアニメーションしたりするからやだな。
セガの方は、ダークエッジ欲しいんだが無理かな。
509 :
501:04/06/06 20:37 ID:???
ファイネストアワーは基板高いのよ。手に入るけど4万〜6万くらい?
こないだ2万5千円くらいでヤフオク出てて入札しようと思ったら
落札者無しで終了されてた。惜しかった。
アウトフォクシーズなら1万切ってるから欲しい人なら簡単に届くでしょ。
エイジズねぇ。アフターバーナーIIがギリギリ許容範囲。
プレイ感覚全然違うから、やっぱアケ版がええよ。
ダークエッジは1万5千円ぐらいでいまでも買えるんじゃない?
MAME
ウイニングランって移植されないね。
ちょっと難度下がってるけどSUZUKAなんてお気に入りだった。
セガのF355チャレンジが出るまで、最高のシミュレーターだったと思った。
というか355をプレイしてWRSのできの良さうぃ再認識したと言うか、、。
>>511 え?ウイニングラン鈴鹿GPって、難易度高杉で人気でなかったんじゃなかったっけ?
>>512 もう鈴鹿なんてリア厨の頃の話だけど、
必ず予選通過出来るからわざと逆走したり出来たし、
タイヤのグリップが初代よりも良かった。
だか4らシミュ部分は多少低下してるんだけど、
シリーズ中一番テクニカルコースで面白かったと思う。
一番良いのは対戦出来たって事か。
後期のドライバーズアイの3画面やデジタルスピードメーター
は良かったけどコースつまんないし、
廉価版の91(だっけか。)画面しょぼい上にヘアピン以外
ジュース飲みながらでもプレイ出来るぬるさは悲しかった。
人気無かったかどうかは知らないけど
初代〜鈴鹿って当時一番(イメトレまでして)熱中してたゲーム。
同志居ない?
オレサマハ サソリベーダーダ!!
新作の話題ばかりだな
>>498 それって「はい」で答えつづけて
わたしの言うことを守るかだけ「いいえ」で
走り抜けるってやつ?
>>515 一番原作馬鹿にしてるよな。ビクター版もたいした違いねーけど。
スレ違いだけど
スーパー3部作もカス。アケ版のトリロジーかGCのローグ2が忠実な出来。
モデル1版はそこそこ面白かったけど兵器の作りが違うので微妙
521 :
NAME OVER:04/06/08 23:39 ID:cuSUOYTw
深夜放送でなんかやるぞ
クィンティを一人でクリア出来た時の嬉しさったらなかったなぁ。
下手糞だったからさ、ゲーム。
クインティをクリア出来れば、下手じゃないだろ
少なく見積もっても中の上にランクイン確実じゃ。
ちょっとお聞きしたいんですけど、「ナムコワンダーカプセル」ってサントラ知りませんか?
ぐぐってみたりしたんですけど、見つからなくて・・・。
>>524 連投スマソ
ワンダーエッグのサントラのことかな?
「エルズストーリー」ってやつ。
>>510 アウトフォクシーズ サウンドが・・・。・゚・(ノД`)・゚・。
>>526 そんなのあったのか・・・
スターブレードのサントラに入ってたギャラ3のオリジナルトラックなんかも収束されてるかな?
>>528 残念。中身はワンダーエッグ園内で流れてる曲のサントラ。
でも門をくぐったときに聞こえてくる曲とか、絶対耳にしたことある曲が入ってるよ。
ギャラクシアン3とエアコンバット22のCDが帰って来ないことをおもいだす。
ここ見てたらさっさと返しやがれ!とかなんとか。
ワンエグもひっそりと円満閉園していったって感じだよな。
最終3日前ぐらいに遊びに行ったんだが
>>530 M1って?
詳細キボン。・゚・(ノД`)・゚・。
ボケようと思ったけどいいネタが思いつかなかったのでマジレス
サウンド専用エミュレーター
ゲームできなきゃ意味ないじゃん
。・゚・(ノД`)・゚・。
基盤買えよ。ヴォケ。・゚・(ノД`)・゚・。
基板は一万切ってるんだからファンなら買えよ、つーか買ってるだろーが。
テーブル筐体にアウトフォクシーズ挿して
部屋に置きたいわぁ
帰ってきたらアウトフォクシーズ(;´Д`)=3
勝手に桶
(´・ω・)y−〜 夢の無い奴だなぁ
筐体は中古で安く手に入るけど、置く場所こまるし
かなり重いし場所取るから、良く考えないとね。
サイバーリードってメンテ面から言ってなんか悪そうだけど実際どうなの?
543 :
NAME OVER:04/06/12 23:54 ID:8R1OM4zH
おまいらの好きなのって何よ?俺はバベルと雀卓ボーイ。
モトス
マッピーとワギャンかな
ミューキーズのイラスト
クィンティ。
絵描きの面は辛すぎるけどな。
グロブダ
マイナーハボックの話聞いて
本家やってみたんだが
これ結構凄いな。
アタリとナムコはやっぱ良い。
マイナーじゃねえよハボック少佐(Major)だよ!
551 :
NAME OVER:04/06/14 01:36 ID:JjqAwVAz
ナムコクラシック・King of Kings・アレンジバージョンの
”種族モード”って何?
552 :
551:04/06/14 01:38 ID:JjqAwVAz
スマソ
× ナムコクラシック
○ ナムコアンソロジー2
>>550 カイの冒険の開発中タイトルが「マイナーハボック」だった、という話
FCディグダグUの最高得点って1000万?1億?知ってる人いませんか?
ACのように100万じゃないのは分かっているのですが。
てめえでやれ
今やってるよボケ。
558 :
NAME OVER:04/06/15 13:55 ID:c9wtMh5U
復刊.comから オールアバウトナムコと同2の復刊についてアンケートがきた
復刊にあたって原本を提供する事ができますか?
できますと答えといた
これで読みたい奴が読めるようになるなら
これはこれは
確か一回復刻してたよな?1と2をまとめたようなやつ。
それの原本はもう捨てちゃったんだろか。
昔オールアバウトナムコ2を買ったんですが
表紙の次のページになんか復刻したようなことが書いてあるんですが(笑)
1と2をまとめたのはおそらくナムコミュージアムの関連のゲームだけまとめたやつだと思うけど
それ以外にも出てるのかもしれない・・・
1はあまり細かく載ってない気がするのはなぜなんだろう・・・
オールアバウトはきっちり攻略されてるゲームとされてないゲームの差が激しくてなあ
,,、,、、,,,';i;'i,}、,、
ヾ、'i,';||i !} 'i, ゙〃
゙、';|i,! 'i i"i, 、__人_从_人__/し、_人_入
`、||i |i i l|, 、_)
',||i }i | ;,〃,, _) mancoは消毒だ〜っ!!
.}.|||| | ! l-'~、ミ `)
,<.}||| il/,‐'liヾ;;ミ '´⌒V^'^Y⌒V^V⌒W^Y⌒
.{/゙'、}|||// .i| };;;ミ
Y,;- ー、 .i|,];;彡
iil|||||liill||||||||li!=H;;;ミミ
{ く;ァソ '';;,;'' ゙};;彡ミ
゙i [`'''~ヾ. ''~ ||^!,彡ミ _,,__
゙i }~~ } ';;:;li, ゙iミミミ=三=-;;;;;;;;;''
,,,,-‐‐''''''} ̄~フハ,“二゙´ ,;/;;'_,;,7''~~,-''::;;;;;;;;;;;;;'',,=''
;;;;;;;;''''/_ / | | `ー-‐'´_,,,-',,r'~`ヽ';;:;;;;;;;, '';;;-'''
''''' ,r'~ `V ヽニニニ二、-'{ 十 )__;;;;/
復刊
明解ナム語辞典のアンケートもきたな
こいつはさすがに高くて買えなかった
まじ読みたいです
567 :
NAME OVER:04/06/18 23:27 ID:CqC9uABh
新ナム語辞典作るとかいう雰囲気でなくなったのは残念だな
50周年だというのに
568 :
554:04/06/21 00:20 ID:???
ディグダグUとりあえず1000万の桁がでてきました。
スペースがあるので1億でまた桁が出てくるかもしれませんが、気長にやってみます。
一生やってろ
573 :
554:04/06/21 22:44 ID:???
>>554氏
1000万の桁あったんですね…頑張ってください。
良くナムコスレには、口だけでかい事を叩きつつ結果を何一つ示さない某物体が
何かと煽ってくる場合がありますが無視するのが最良の策ですので。
>>566 明解ナム語辞典は子供の頃Beep!の懸賞で当たりました。
昭和62年当時で5000円もしたんですね。
ケースは古くなってしまいましたが、今も大事に持っています。
577 :
NAME OVER:04/06/23 00:26 ID:Xu07B6TL
578 :
NAME OVER:04/06/23 04:02 ID:kmdj7/TF
ナムコから出てる五つくらいゲームがはいたtソフト買いました。
ドルアガの塔にハマってるんだけど、難しいよ!
コンティニューの裏技ないのですか?
ザ・ナイトメア・オブ・ドルアーガ 不思議のダンジョン
これってどんなゲーム内容なの?
>>578 剣の出るボタン押しながらスタートで出来んか?
>>579 風来のシレンやトルネコ系らしい。
ギルガメの大冒険〜ふしぎなタワー〜
、ってか
582 :
NAME OVER:04/06/23 20:07 ID:ie6m5W63
ナムコレはここの話題じゃないのかな・・
カイもワルキューレもいい出来だよ。
>>579 ここで聞くよりメーカーサイトへ逝って調べれば?
まだ発売してないんだし。
>>474 見た。
カセットシールの復刻がナイス
って使う人はいるのだろうか?
>>583 ピンズも気になる
587 :
NAME OVER:04/06/26 01:36 ID:QRPkLO3x
誰か携帯版の妖怪道中記やってる奴いますか?
棒だ本のアプリであるんだけどなかなかムズいんだよね。
前編のデータをパスワードで後編に引き継ぐんだけど,
最強パス誰か教えてください。。。てかみんなやりましょう!!
携帯アプリ板は見た?
テレビパニックで1980円で売ってるファミコンミニ版マッピーをハッケソ
まだFC版が現役なもんでスルー。
どうせただの移植版なんだろ?
>589
頭に「ベタ」がつく
箱と説明書とラベルは違うかもしれんが
あと再生産しない予定
592 :
554:04/06/28 00:33 ID:???
ナナメ差しで無敵も移植かな。だれか成功したのいる?
食玩ナムコレ買った?
>>593 ファミスタ
パックランド
ワルキューレ
ワルキューレ
4個目でダブった(´・ω・`)
>>594 ワルキューレならダブりでも良くない?
漏れは箱買い(10個入り)したら、シークレットも含めてコンプできました。
運が良かったのかな?
>>595 箱買いするとコンプできるらしい
でも俺は少しづつ買うよ
10年くらい前の話だけど、ファイネストアワーのビデオを見たことがあるんだが、あれはナムコの商品だったのかな?
4面の砲台を撃って稼いでたのが記憶に残っているんだが、もう一度見てみたい
一般的に公式の動画商品は少ないと思われるが
ダーメスト
PCでアウトフォクシーズでないかなぁ
ナムコのいい着メロないかな〜
公式へぼい
リブラブの着メロほすい
ファイネストアワーの着エロほすぃ
>>602 き〜た風小僧の言うことにゃ、寂しい女は意〜地っ張り
ってな感じか?
目蒲線の女って良く聞くんだけど一度も実際の曲を聴いた事がないので
どのBGMにどう言う歌詞が当ててあるのか全く知らない。
元祖ビデグラ1のアレンジセンスは最高だったな。
>>606 板違い
音ネタは音楽方面の板にお願いしまつ。。
アウトフォクシーズで質問があります。
アケ板の「スレ立てるまでもない質問スレ」に書いたんだけど
このスレッドがいいよと誘導されますた。
確か上のフロアに上がるときに、完全に上がらないで
上がりかけの状態で下のフロアに戻るっていう動作があった気がするんだけど
コマンドわかる人いる?その逆の、下りかけて下りるのをやめるコマンドも。
CPUのジョンかドゥイーブがやってたと思うんだけど、自分ではできなくて・・・
このゲームって「同じフロアに相手がくるのを待つ」っていうのが基本だから
この動作ができればフェイントをかけて相手に無駄撃ちをさせられるんだよね。
それを意識させれば弾をしぶった相手に対してこっちから攻めることもできるし。
もう古いゲームで覚えてない人がほとんどだと思うけど、
知っている人がここを見ていたら教えてください。
>>607 目蒲線の女の歌詞は秀逸だと思う
「虹の彼方のブライダル〜♪」だけは笑ってしまったが
ビデグラ1が手に入れられない人はベストヒットパレードでも可。
でもビデグラは合間の掛け合いがいいんだよな。
ナムコレトロゲーショップ「CAROL VILLAGE」オープン!
してくれないかな?需要ないか・・・
大抵のものは皆さん既にお持ちのようで
PSのアサルトで90万出したけど
まだまだ?
もういい加減にナム語辞典復刊しろよ。
>615
心配かけてスマソ。
マーベルランドが好きだった。
分身ぐるぐる。
620 :
NAME OVER:04/07/05 18:52 ID:j4CYvmwS
ニューマンアスレチックの女子
>>615 いや俺はそっちの相談員もやっているんだが
このスレでわからなければそっちもあまり期待できないと思うぞ
一応こっちが専門スレに該当するだろうし
622 :
NAME OVER:04/07/06 23:59 ID:hygwbjiT
マッハブレイカーズ以降は萌えキャラがいなくて興醒めだったな。
マコトよりイギリス代表の黒人女性(名前失念)が好きですが何か。
変だと思ったらニューマンスレ落ちてるのか?
ニューマンはどう考えてもシャロンを売り出すために作ったとしか思えないな。
(セラムンのブレイク時期とカブるし)
627 :
NAME OVER:04/07/09 17:57 ID:zZ/y9z2R
タンバタの3面必勝法教えてくれ
628 :
NAME OVER:04/07/09 22:21 ID:mR4Fqelt
今やってるフジテレビの好プレー珍プレーでトイポップの曲が使われてた。
言われないとわからない人が大半だろうなあ
それどころか激しくガイシュツだ
リアルタイムで起こったことにガイシュツも何もねぇ・・・
トイポップはネームエントリーの曲が良すぎ
たらったらんらん
たらったらんらん
たらったったらんたん
ぴっ
トイポップといえばドイポップ。
トライタワーでアウトフォクシーズ大会やるよ。
8月1日午後3時開始
優勝〜第3位まではアウトフォクシーズらしい景品を用意(予定)
トイポップといえばピノ
ピノといえばPINOウマー
ピノといえばアチャ
というかただのクソゲー
アチャといえば優遇政策(ラスボス倒した時の2万点は2人プレイ時だとアチャにしか
入らないらしい。実際に試したわけではないので本当はどうか知らないが)
見かけと違って難易度高すぎ
未だに1人用じゃクリアできんよ
>>643 確かそうだったと思う
(ノД`)アチャー
ACHA
アチャオンリーでプレイって出来たっけ?
>>647 たぶん無理
ドルアーガみたいにコンテニュー出来るようにして欲しかった
>>648 そうなのか。
ピノとアチャで性能が違うんだから2Pスタートも出来るようにすべきだよな。
>>636 懐かしい・・・ゲーメストネタだったよね。
ピノとアチャの性能の違いって?
ピノ:移動速度が速い
アチャ:弾が速い
>>652 ファミスタで足が速い理由もそれだったのか〜?
ファミスタ、ぴのの足の速さと4番はぱっくだったってのしかもう覚えてないや
ピノ:弾を一度に2発しか発射できない
アチャ:連射OK
なんかこれとかスカイキッズとかメトロクロスとか見たとき、ナムコも終わったな〜と思った
スカイキッズ
スカイキッズ
スカイキッズ
スカイキッズ
スカイキッズ
スカイキッズ
スカイキッズでなくてパトロクロスだろ。
いや、ブレイターとかクエスザー...元ネタわからんなこりゃ(w
>>651 ピノの方がアチャより移動速度が速い。
ピノのショットは8マス分届くが アチャは4マス分
アチャのショットは飛ぶ速度が早い
シャツのピノ萌へ
ああ、クエスターを見たときはかなりナムコに幻滅したなぁ。
いつもナムコのゲームをパクってばかりいたタイトーのアルカノイドの2番煎じとは。
そいやプレステ2でドルアーガ系統のゲーム出るんだな。
内容は不思議のダンジョンとかそんな流れの二番煎じ。
もしタイトルが、ドラゴンクエスターだったら……
どうしようかな
かおうかな
ポスター見る限りカイがえらく可愛くて萌え
それだけだが
とりあえず漏れは買う>ナイトメア・オブ・どるるあーが
サントラ目当てですが、何か?w
ZUNKOタン、まだナムコに居座ってるのかな?
>>666 塊魂のスタッフロールに名前があった。「サケビゴエ」担当・・・
サウンドなんとかのチームリーダーやってますよ
「居座っている」って、いちゃ悪いような物言いだなw
波の向こうで細江慎治が呼んでいます
独立した人も多いからな、当時のナムコは。
遠藤★、黒須、内藤、大野木、中潟…
残った人で名が知られてるのはZUNKOタンとKISSYタンぐらい?
。・゚・(ノД`)・゚・。 食玩売ってねぇよ
>>671 川田ひろべー氏も携帯関係のお仕事やってるよ
ナムコの人はインタビューなんかだと、顔写真じゃなくイラストだったから印象に残ってるなー。
NGなんかだと写真がバンバン載ってたけどね。裏表紙にZUNKO女史が紹介された号もあったな・・・
大野木氏の曲であるニューラリーXの曲は有名だが、ラリーXの曲はニューに比べると
激マイナーだな。ところでこの曲も大野木氏?
>>675 そのはず。
世界ではじめてゲームに音楽がついたタイトルがラリーXで、
世界ではじめてゲームに音楽をつけた人が大野木氏ってことになってるから。
>>676 ありがd。
結構本などでは最初に音楽がついたゲームをニューラリーXとしているのもあるよな。
つくづくラリーXは不遇なゲームだとオモタ。ラリーXの音楽を歌ってみろと言ったら大抵は
ニューラリーXの曲を歌われるし。
ZUNKOといえば何故トイポップのデモでは「JUNKO」と表記したんだろうか。
ZUNKOで良かったのに。
>>675 ラリーXはパックマン作曲した人だよ(名前ワスレタ)
世界で初めて音楽のついたゲームってのは、プレイ中に音楽が流れるって意味でかい?
ゲームスタートだけでもいいんだったら、ギャラクシアンのほうが古かろうと思うんだが。
あんなのは音楽じゃない?
ファンファーレ扱いかな>ギャラクシャーン
BGMの元祖はラリーXでいいと思う
どんな曲なんだ
なあ、頼むからタンバタの3面必勝法教えてくれよ。
タンクバタリアンってWin版とかで出てる?
バトルシティーやタンクフォースじゃなくてバタリアンの方をやりたい。
>>684 ナムコヒストリーVol.2に入ってるよ。
>>685 うぉっ!サンクス!
調べてみたところタンクバタリアン以外はナムコミュージアムとかぶってしまうけど
買ってしまおうかな?安くなっていればいいんだが。
さらに調べた所Vol.3にはパック&パルまであるのか。
むかーしPCもっていない頃に中古屋で見かけたけどこのシリーズだったのか。
PCなくともあの時に買っておけばヨカタ・・・
バトルシティーじゃん
>>688 これはバトルシティっしょ。
タンバタは戦車が ごっ ごっ ごっ ごっ て動くやつよ。
691 :
688:04/07/17 22:10 ID:???
・・・バトルしティーと勘違いしてたよ漏れ
ゴメソ。首吊って逝ってくる
ハズカシー
素だったのか。てっきりネタかと。
ひょっとして
>>691も含めてネタと言い張ったりしてw
693 :
688:04/07/17 22:19 ID:???
>>692 ネタじゃない。マジなの_| ̄|○il||li
たまたま見つけて、ここのレス見て書き込んじゃった・・・
バトルシティーみたいのって、アーケードで出てなかった?
もちろん、タンクばたりアンじゃなくて。
ディグダグUで1ブロックだけ島崩しをすると500点赤魚がでるが、ごく稀に5000点の紫魚が出る。
この出現条件知ってる方いませんか?
タンクフォースを置いてある店って今でも結構あるな。
>>698 どうもです。数かなとは思ったが、やっぱりどこでも出るわけじゃあないのね。
10回島崩しと全滅狙えるとこは限られますね・・・頑張って探してみますか。
いつになったらゾルギアの続編つくるの?
あのシリーズは万単位でつぎこんだな。
マンコ
女神転ん生ッぇぇぇえっぇえぇぇぇぇえぇ!!
>702
なぁ、せめてこのスレでは、「マムコ」ってカキコするぐらいの余裕持とうゼ。
>703
ソレ、開発はアトラスだからココで叫ぶのは、半分スレ違いなんだよな、せめて小声で叫んでくれよ。
メガミテンセイ…
>>705 ナムコじゃない上に、30代の人間からすると、レトロゲームですらないんだよな。
もっと小さな声で叫んでくれよ。
デジタルデビルやで
初代が出た時にはあそこまでシリーズ化されるなんて思いもしなかったな、メガテン。
初代とか好きだったな。今や絵が生理的にダメだが。
あのころは外販とかそういう区別があることすら知らなかった(w
オメコ
知ってたらゲーオタ
ナムコ・アンソロジーはもう出さないのかな?
アレンジ具合が好きだったんだが
売れ行きの問題があったかもねえ
中古が高値安定してるし
ビデグラ
最初聞いたとき「キモイ」と思いました
ミュージアムはそこらじゅうで売ってるのに、アンソロジーは中古品店で
探さなきゃならない
ミュージアムはBESTになったからね。
関係ないがダンシングアイ出ると思ってたのになぁ。
ビ○コで売ってた。
中古だけどお値段高め。
泉ビ○コ
おすぎとビ○コ
>720
おすぎだと(お菓子の)ビスコを変な事に使いそうでイヤ〜ン。
ビデグラ2のサンダーセプターアレンジ最高!
>>722 うおーナカーマ!漏れも大好きだ。
ビデグラ総集編用のの人気投票コレに一票投じたし。
中潟氏バンジャーイ
源平だろ
まぁアレンジは米光だったな。
ビデグラ2はモモのインパクトが強すぎて・・・
>>683 序盤は、思い切って司令部を離れ、敵タンクと接近戦。自タンクは連射できないので、
なるべく外周に近いところで戦って、外周に向かって撃つこと。そうすれば狙い損なっても
すぐに次の弾が撃てる。敵が少なくなったら、司令部近くに陣取って、司令部を防衛しつつ
近づいてくるタンクを潰す。
ちなみに、同じように壁のない面は、3の倍数面ごとに現れるもよう。
>>727 なにげにモモのアレンジは音使いのセンスがいい。
モモといえば気の抜けた「がんばりまーす」が・・・
731 :
NAME OVER:04/07/31 01:18 ID:5lHoh4E/
スーファミでシュミレーションゲームで
斜面に基地を建てたり、ミサイルを作ったり
ロボットで攻撃するゲーム名を知ってる人が居たら
教えて下さい
733 :
fan:04/07/31 01:57 ID:???
キングオブキングスっていうファミコンソフトが
いろいろとシュミレーション出てるけど、
かな〜りよかったなぁ。。。友達とも対戦できて(かなり時間かかったけど)
あ〜あんなのまた出ないかなぁ。。。
VGG2。カセットで持ってて、ふと立ち寄ったブックオフでCD発見!
500円という可哀想な値段を付けられていたものの、キズも無く良品。
久しぶりにパソコンで聴いてみた。
…ドラスピ、曲毎にトラック分かれてないのね…(´・ω・`)
エム オー エム オー
ジャンプボタン ピロリロリーン
アタアタアタアタックボタン
ワワッワワッワワワンダビーム ワンダービーム ワンダービーム♪
>>734 トラックは分かれていないがインデックスは打ってある、はず。
ウチの古いインデックスサーチ対応プレイヤーがぶっ壊れているので確認不能だけど。
738 :
735:04/07/31 21:22 ID:???
>>737 正解! 知ってる人がいてちょっとうれしい。
>>735 俺もそのCD持ってるけど、「ワンダービーム」じゃなくて
「ワンダーリング」だよ。
キングオブキングスはアンソロジー2に入っていたな・・・
もうどこにも売ってないが
742 :
735:04/08/01 01:05 ID:???
>>739 ガーン!! そ、そうでしたか。 ずーっとビームだと思ってました。
765MEGAMIX懐かしいなぁ
This is NAMCO!共々アレンジが自分好みじゃなくて
売っちゃったんだよな・・・もったいない事した
>>743 確かに2つともクセがあるよね。自分もあまり好みではなかったが、
あの頃はナムコというだけで買ってたなあ・・・
This is NAMCO!だけ買いそびれた… _| ̄|○
一時期めざましテレビで「パックマン・ア・ゴー・ゴー」がよく流れていたような。
スターウォーズでデス・スターってどうやったら抜けられるんだアレ。
…つか誰かMAP作ってくれ。
>>748 タイトル画面にもゲーム画面にもシャロンしか映ってない
シャロンしか使えないのか?まさか・・・_| ̄|○
by雅右衛門使い
シャロンがいれば3日はオカズに困らない
>シャロンが髪留めはを外すシーンにファンがゲーセンで熱狂したという逸話
俺のことだな
>>745 軽部のコーナーでよく使われてますたな
て、買ってないのによく知ってますねw
ドラスピがカッチョヨイ!
765MEGAMIX、俺はけっこう好きなんだけどなー
のっけから安駄婆が「愚か者!」と購買者を罵る無礼なCDだけどw
765MEGAMIX
引越で捨てるかどうか迷ったけど残しこいて正解だったかな
もってて損だったとおもうものはそうそうないべ
サイトロンってまだあったのか…
>>754 ダートフォックスだけは買ったことを後悔した・・・・・
>>757 曲自体は悪くないと思うんだけどな…。
CDに関してはアレンジ2曲とゲーム曲だったから、ボリューム的に寂しいとは
思うけどね。個人的には、VGGとかGSMで複数のゲームと一緒に収録された方が
良かったんじゃないかな〜って考えてたり。
という訳で、これからドラゴンセイバーのCD聴いてくるよヽ(´ー`)ノ
SFC版コズモギャングザビデオを何気無く買ったが・・・
ゲームの面白さもさることながら、なんだこのキャッチーなBGMは!
所詮リメイクギャラガとはいえもう激ハマり中。
SFC版コズモギャングザビデオは面構成がACと微妙に違うし何よりプレイ中に
スコアが出ないのが不満。
アプリのディグダグII今日から配信開始。
期待していたのにあんまりな出来…
サロンのナムコスレに面白そうなのが張ってあるよ
>>757 ダートフォックスを馬鹿にするな!
・・まぁ、めが氏作品でも一番中途半端な時期ではあったね。
開花はリッジあたりからかな…
765ゲッツ!(σ・∀・)σ
最近ここのスレ見てると無性にゲームミュージックが聴きたくなってくる。
この前はドラゴンセイバーだったから、今度はバーニングフォース聴いてくるよ。
バーニングフォースvsデコゲー
768 :
764:04/08/07 23:44 ID:???
>>767 ナムコミュージアムVol3のドルアーガの展示場の「How to play」内
誰がなんと言おうと、メタルホークの曲最高
>>765 ああ765狙ってたのにw 土日留守してたからなあ・・・
バニフォいいですねー
でもSE集が別にあるんだから、Bay Yardの2ループ目にSEを入れるのは
ヤメテクレと少し思った
>>766 あれなんだったんでしょうねw
ダンシングアイの続編を今のCG技術で
出し・・て・・・ほし・・
いいかげん自作したらどうかと思うが
775 :
765:04/08/11 00:04 ID:???
>>771 >でもSE集が別にあるんだから、Bay Yardの2ループ目にSEを入れるのは
>ヤメテクレと少し思った
正確にはSE混ざってるのは1ループ目なんだけど、SEいらない点は禿同。
メタルホークみたく、SE付きのトラックとSE無しトラックに分けてくれると
良かったかな。
ファミリーサーキット久しぶりにやった。
Aクラスがなかなかクリアできん
【ゲーム/音楽】BGMと映像を共に楽しむファミコン“観るサントラ”DVDの続編は「ナムコット」篇!
http://news18.2ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1092202804/l50 1 :失恋レストラソ@LOVELESSφ ★ :04/08/11 14:40 ID:???
生誕から20周年を迎えた「ファミコン」を語るうえでは忘れられない、
「ファミコン・ミュージック」の歴史を総まとめした“ファミコン 20TH アニバーサリー シリーズ”。
ファミコン・ミュージックの雄“サイトロン”より2004年1月よりリリースが開始された同シリーズには、
オリジナル音源を収録した作品だけでなく、ゲーム・ミュージック界の有名コンポーザーがアレンジを手掛けた作品なども登場しましたが、
そのラインナップのなかでも異色の作品であったのが、ファミコンの名曲を映像と共に堪能する“観るサントラ”なDVD
『ファミコン 20thアニバーサリー ゲームミュージックDVD』。
各タイトルのBGMに合わせて展開される懐かしのゲーム映像は、サントラだけでは物足りないと考えていたファンには
堪らないものであったはずですが、そんな同DVD作品の続編が急遽リリースされることになりました!
シリーズ第2弾はゲームの老舗メーカー「ナムコ」を大々的にフィーチャーし、ナムコ往年のファミコン名作を多数収録する予定。
『ファミコンミュージックDVD〜ナムコット編〜』は10月20日にリリースされる予定です。
◆FAMICOM 20th ANIIVAERSARY SD SITE (SCITRON DISC WEB SITE)
http://famicom20th.webcity.jp/ 収録タイトルなどの詳細は以下ソース
http://www.cdjournal.com/main/news/news.php?nno=7180
>>775 >正確にはSE混ざってるのは1ループ目なんだけど
そうでした・・・_| ̄|○
100回くらい聞き直してきます・・・
ところでゲームサウンドエキスプレスって結局どれだけ出たんだろうか
ちなみに俺が持ってる一番大きいナンバーは23のサイバーサイクルズ
27のX-DAY2じゃないか?
28のサイバーサイクルズはレコーディング終了していたにもかかわらず発売中止
PS版ドルアーガを7時間かけてやって59階。ドルアーガ倒したところでPS固まった(ノД`)
ドルアーガ7時間ってどういうやりかただ・・・
エキスプレス系は1500円で買える気軽さが良かったよね。
確かドラゴンセイバーだけ高かった気がするけど、あれは2枚組だったからOK。
でも、その後にビクターじゃない会社からCD出す様になったら高くなっちゃって
あれ以来ナムコCD買ってないです。1つのゲームに2000円以上はちょっと…。
>>781 サイバーサイクルズは23。
出なかった28はサイバーコマンド。
ちなみに2枚組で出る予定だったとか。
ワルキューレはゲームから半年後にやっと出たと思ったら今度は品薄でなかなか見つからなかった
今みたいにネット通販なんてのもなかったし、このままなかったらどないしょーと焦ってて
ダメ元で入った場末のレコード屋で見つけたときは涙が出るほどうれしかったなあw
そーいやマーベルランドとかダートフォックスみたいに
サイトロンの1500シリーズから出てたのもあったな
ナムコのサントラは「迷走」という印象が強い。
アルファ→サイトロン→ビクター→ポニーキャニオンだったっけ?
その後またサイトロンに鞍替えしたり、とにかくひとつところに落ち着かないという印象。
( ´_ゝ`)アッソ
>>760 俺にはSFC版がちょうどいい難易度。AC版は難しすぎる。
そういえばギャラガ88もPCE版のほうが簡単でよかった。
へたくそなんで…。
>>787 コロムビアもあったと思うが
一つのメーカーとしか取引がないのよりはまし
ブクオフで\250だった鉄拳TAGサントラは故バンダイミュージックだった
再販する時の扱いとかいろいろ問題がでてくるかもな
リッジレーサー2ってサントラでてるんでしょうか。
もの凄く欲しいんですがネットで探しても見つからない、というか
出てるのかすらわからないんで教えてください(;´Д`)
リッジスレのほうが詳しいかも
>>793 リッジレーサー2なら出てるよ。ヤフオク漁れば見つかるかと。
俺的にはリッジシリーズの中で最高傑作だと思う。ぜひ聴くべし。
796 :
793:04/08/16 03:41 ID:???
>>794 リッジスレを検索しても見つからなかったものでここで聞いてみました。
>>795 ありがとうございます!
ナムコの着メロサイトで聞いて
「原曲ちゃんと聞きてー!」って探してた訳です。
着メロだけでもかなり(・∀・)イイ!ってなったんで。
今からちょっくらヤフオクを漁ってみます。
レイブの方がいい。
レイプの方がいい
どうせなら和姦がいいな
>>793 ナムコゲームサウンドエクスプレスのVol.14がリッジレーサー2だったかと。
うちの近くだと、ブックオク辺りに結構見かけたりする。
あとはオークションを探してみるといい感じかも。
金曜日からコミケ行ったんだが、ワルキューレのコスプレがいた。
このご時世に、懐かしさ炸裂だったよ…。・゚・(ノД`)・゚・。
リッジ1、2サントラ持ってるよ。その他もろもろ売りに出したいとは思ってるけどパソないから…思案中。
>>801 >金曜日からコミケ行ったんだが、ワルキューレのコスプレがいた。
なんだとゴルァ!!
・・・サンドラいた?
コアクマンなら見てぇな
しかしコアクマンは何故女性化したのか
807 :
801:04/08/21 16:57 ID:???
>>804 サンドラはいなかったけど、ギルならいたよ。
カイもいれば最強だったんだが、残念ながらいなかった。
ワルキューレ&ギルのコスした人、暑い中、乙&グッジョブ!
うむ、ナムコフリークにはたまりませんな
809 :
554:04/08/21 22:55 ID:???
そんなのを偉業と勘違いするなよ。
?なんでキレてんの?
脳内偉業ほざくだけの豚なんかほっとけ
豚はとっとと氏ね
>>807 真夏のギルコス・・・・(;´Д`)ハァハァ
ワルは昔ミニスカートにアレンジしたコスの人がいたけど、萌え氏にそうでした。
>>809 すごい気力ですね。いいもの見させてもらいました
アメリカ人はこういうイミフ行動大好きだから。
だって、リアル”F/A”やる国だよ。
でもアメさんて、本当にパックマンが好きだね。
ナムコミューージアム、アンコール、アンソロジーを今更欲しいのだけど、
近所には売ってなくて困っています
アンソロジーの1だけ中古屋に980円であったのですが、状態悪すぎなので迷い中…
アンソロジー以外はベスト版が出たそうなので、だいたい2000円ぐらいで買えるのですかね?
新品は流石にもうないですよね…
>>819 押さえるだけ押さえておいた方がいいと思う。
まずはゲームが遊べることが第一。取説やパッケージの状態は二の次。
ていうか俺が買いに行くから場所教えてくれ
買って後悔するより、躊躇してて誰かに買われた後で後悔するほうが
ダメージ大だからなあw
ナムコミュージアムのベスト版は4,5,アンコールなら新品の売れ残りを
ちょくちょく見かけるよ。さすがに1〜3は厳しいが。
ヤフオクにあんじゃね
それ在庫確認した?
825 :
819:04/08/28 01:34 ID:???
今日、別の店に探しに行ったらまたアンソロの1が…しかも2個もw
状態も良く、2000円ぐらいだったので無事購入しました。
しかし何故近所にはアンソロの1ばかりで他のはないのだろう…
>>823 なんとアマゾンで新品が!さっそく5つ購入します。
>>820 場所は兵庫県の田舎ですw
とりあえずバベルから楽しみます〜
アンソロジー2ってほんの少しプレミアついて無いっけ?
中古市場でも若干高目だね。
ベスト版が出ればもう一枚買うんだが。
828 :
NAME OVER:04/08/28 14:21 ID:BEIRoi4R
829 :
828:04/08/28 17:15 ID:???
1ST 150020 21STAGE
2ND 137120 16STAGE
3RD 112870 13STAGE
4TH 98810 13STAGE
5TH 81410 12STAGE
恐るべし!韓国人のギャラガの腕前
韓国では昔からギャラガがアメリカでのパックマン並にスタンダード化していて、
しかもその難易度設定がとんでもないという話を聞いたことがある。
それくらいのスコア誰でも出せる
なんか韓国人て、大したレベルでもないのに
さも自分は頭がいいとか勘違いしたカスが多い国民性があるよな
>>831 国によって傾向の違いがあるというのは面白いな。
あれ?レス番が飛んでる・・・。
>>832 嫌韓きどって媚びようたってそうはいかんざき
よく行く中古屋にミュージアムvol3があったが、1900円になってたな。
なんかミュージアムはたまに見掛けるが、他のPSソフトより若干高い感じがする。
買うような人は売らない、ってことなのかもな。
売るような人は買わない、だろ。
もともと売れてない、だろ。
しかし凄えな、韓国のギャラガは・・・1位15万(大爆笑!!
・・・もう笑うしかないでしょ、これ
そんなの全国のさびれた温泉のゲームコーナーにあるギャラガでも
全部が、それ以上だぞwww
さすがです、韓国w
15万か…。
ギャラガはへたくそだったから、何とも言えんな。でも、それくらいは出せたか。
>>840がこれから韓国のゲーセンでギャラガのカンストに挑戦するそうです。
頭のお(ry
ここID出るように名欄かな
井原最近名無しで出没するから透明あぼんできない
今ハロー!パックマンやってるんだけど訳がわからん・・・
>>1も落ちてるし攻略サイトかスレ無いかな?
IDカード三つ取ってからどこに行けばいいのかわからないだけなんだけどね
鉄塔も落ちちゃうから進めない
アッソ
>>845 パックマン怒らせて水が出てるところぶっ壊せ
マンホールから地下に行ける
俺も質問なんだけどボスってどうやって倒すんだ?
どうせならテロリストも糞ゲーム会社の社屋でも狙えばいいのにな
取るに足らないやつらしかいないけどな
目潰自動車を先にやっといてもらいたいdeath!
853 :
554:04/09/06 00:19 ID:???
突然だが、恋のディグダグの歌で
〜パンクするほどDIGDUGしてねモリでつついて♪
のところってよくよく考えるとエロイな。
850をうっかり踏んでしまったんだが
これって別に払う必要ないよな?
856 :
854:04/09/06 07:04 ID:???
>855
ありがとう。感謝
FCマッピー最強の裏技
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1094400053/l50 1 :NAME OVER :04/09/06 01:00 ID:TwP40KRl
@カセットを斜めに挿して電源ON
A画面ぐちゃぐちゃな状態で起動
Bスタートボタンを押してゲームスタート
Cフリーズしないようにそぉーっとカセットを正常な状態に押し込む
D画面がややバグりつつも正常な画面になったら成功
この状態になると放置しているだけでバシバシ点が上がっていきます。
マッピーを左右どちらかに動かすと画面下に落ちて死にます。
次のプレイからは正常な状態でプレーができるので若干時間はかかりますが
残機がFullの状態でプレイが出来ます。
ちなみにこの技を発見して気づいたのですが、マッピーの残機は上昇する時は10進数
減少するときは16進数になります。
がんばって10機まで増やすと16機プレイが出来ます。
バグか?
859 :
NAME OVER:04/09/12 09:24:48 ID:U2wO7Q1w
ところでFCのスカイキッドやってるんだけど
これ、コンテニュー無いの?
>>859 ゲームオーバー時に2コンの左下を押しながらスタートボタンを押すとコンティニュー
861 :
NAME OVER:04/09/12 20:20:31 ID:ml4c22mK
JAKKS の 『Plug it in & Play TV GAMES』 買ったけど、ビデオ出力がクソだな。
メガドライブの方が数百倍マシだ。
走査線が思いっきり斜めになってるし、物凄いピンボケ。
Y/Cが干渉しているのかな・・・?
しかし何で、ボタンが左でレバーが右なの?
みんなパックランドも忘れないでね(´・ω・`)
個人的に当時のナムコゲーでも五指に入る面白さだと思うんだが。
パックマニアの曲が好きですた
初代のコーヒーブレイクのアレンジ(´・ω・`)イイ
未だにパックランドのスペシャルフラッグの出し方がわからん_| ̄|○
帰り道(4R?)でサボテンを片っ端から押してみるといい。
ただし右に押すこと
ピストル奉行殿、これであっておりまするか?
む、大名だったかな
それは「スペシャルパックマン」(トリップ1と4の帰り道で特定の場所に触れる)であって
「スペシャルフラッグ」じゃない罠
…そもそもパックランドで「スペシャルフラッグ」が出る、というのは初耳なんだが
スペシャルパックマンはゼビウスのスペシャルフラッグのように
「一定範囲のどこか」にあるから探すのは時間かかるかもしれない
トリップ1はサボテン地帯、トリップ4は崖地帯のどこか
869 :
864:04/09/13 02:12:03 ID:???
>>867 すまん、スペシャルパックマンの間違い_| ̄|○
ブラクラ?
ブラチラ
873 :
859:04/09/13 11:57:41 ID:hc8tjhTL
>>860 感謝します!
ついでに質問
おかげ様で26面まで行けたんですが
降りる滑走路がありませんでした。。。どうすれば?
だっ
だかだっ
だかだっだっだかだかだっだっ
ぴーーーーー
どぅ
どぅくどぅ
どぅどぅどぅくどぅくどぅどぅ
ぶーーーーー
DXはこんな感じか?
ワロタ.ディグダグ
www.hp.infoseek.co.jp/h/u/h/huh111/cgi-bin/zzz/h054.jpg
遠藤スレで見たな確か…
その前にもこの総合で出たかも知れんが
881 :
NAME OVER:04/09/21 21:23:11 ID:a61rYUx/
リプルラブルもついに日の目を見る の か ?
宅間は死んだ 田代は去った
太古より巣喰いし 狂える地虫の嬌声も
今は、はるか
郷愁の彼方へと消え去り 盛衰の於母影を
ただ君の 切々たる胸中深くに 残すのみ
…………
神も悪魔も 降立たぬ荒野に 我々はいる
故
>>1氏に ささぐ
>>881 むしろテクニクキュートにハァハァしてしまいますた。ゴメンナサイ。
そしてテクニクスレの過疎化が暴露してしまった
887 :
884:04/09/24 22:04:51 ID:???
つかテクニクスレに行ったことない。
というか、どこの板?
源平って何気にTGSでよく見かける
クーソーは頭の肥やしです
クーソーは畑の肥やしです
クソゲーは畑の肥やしです
クーソーしてから寝てください
オールアバウトナムコが欲しいが高い(´・ω・`)
あれは今後作られることはないだろう
ナムコがニンテンドーDSのソフト情報を世界初公開
★『パックピクス(仮称)』は、手描きアクションゲームというまったく新しいジャンルで、
DSのタッチパネルに描いた絵が画面の中で動き出しゲーム中に影響を与える新感覚のゲームになっています。
ゴーストを追いかけて食べる基本はそのままに、パックマンを画面に描いて誘導するという
ニンテンドーDSならではの新要素がゲームを盛り立てています。
『ミスタードリラーDS(仮称)』は、これまでの十字ボタンとAボタンでの操作に加え、
主人公に隣接したブロックをタッチすることで壊したり、離れた場所をタッチしつづけるとそこへ移動したり
、上下画面を2元中継するハラハラドキドキのプレッシャーモードなど、
ニンテンドーDSの機能をフル活用した内容になっています。
『パックピクス(仮称)』及び『ミスタードリラーDS(仮称)』の発売日と価格はともに未定ですが、
早くもニンテンドーDS期待のタイトルになりそうです。
http://www.namco-ch.net/pac-pix/index.php http://www.namco-ch.net/mrdriller_ds/index.php
898 :
NAME OVER:04/10/02 21:56:00 ID:yjVzTq7P
これ傷耐性どれくらいあんのかね
>>898 昔任天堂がハードの耐久テストやってる動画見たことあるが
ビビるよ、マジでw
900get
901 :
NAME OVER:04/10/03 01:54:49 ID:47YCl+TF
音楽は源平がサイコーだね。
義経のテーマとか、リア消のころ塾通いの途中に毎日聞いてたよ。
ノホホホホホホ
ホゲー
殺してしんぜよう ハア ハア アエー
漏れはRALLY Xの曲が未だに好きだ・・・
消防の頃、ゲーセンでカセットに録音したなあ。
>>904 ニューじゃなくて初代ラリーの方?実は自分は初代の音楽の方が好きだったり。
ニューでした。初代との違いがよく分かりません。
その後、細野のVGMが出てゲーム音楽がLP化され始めた。
初代とニューのBGMは全然違うぞ
ててれろてってー
てのはニューのほう?
ニューラリーXにはLフラッグが追加されてるけど
ほかにも何か違うんだっけ?
BGMとSEが違うのと、Sフラッグがレーダー上で点滅する。
あと、敵車の減少や迷路の簡略化で、全体的に難易度が下がってること
くらいかな。
ドラゴンヴァラーとスターイクシオンを再度始めた。気合を入れたつもりだが……
そのために、ここにしるす。
>>910 ・100000点でも1うp(初代は20000点のみ)
・残燃料ボーナスが初代の方が多く貰える
も追加
ワンダーモモをやってる。
PCエンジン版はクリアしたことあるけど、ACのほうがムズイね。
恐怖!怪人軍団 などのサブタイトルが雰囲気あってイイ。
イクシオンはラスタースレとUGSFスレがあるよ
久しぶりに来てみたらクインティスレの方が落ちたようで
鉄拳の隠れキャラにモモやワルキューレとかを入れてくれないかなぁ
ワルキューレはソウルキャリバーの方が
と思ったらすでにいたか。
そこでアウトフォクシーズですよ
そこでスーパーファミリーゲレンデですよ
ファミスタシリーズのナムコスターズのパックの1986年〜2004年まで
の通産本塁打を教えてください
そこでスカイミッションですよ
燃えプロ発売当時、ジャレコスターズなんて無理かギャハハハハ_(__)ノ彡☆ばんばん!
などと嘲笑していたものだが、今のナムコのラインナップでナムコスターズ組むのも
相当に苦しいものがあるな。
神の子とか超人ばっかりでアストロ球団みたいな悪寒
ギャルゲキャラでも出さないとどこも一緒かぁ?w
>>924 鉄拳やキャリバーキャラが多くなりそうだね。
だがアーケード版のワースタ(だっけ?)のポールの背番号「ポ」はよかった。
燃えプロを馬鹿にすんな雑魚共
燃えプロ程度で威張るな馬鹿
ニューラリーXのLフラッグって効力が2種類あるのは
あまり知られてない?
取った時に燃料がボーナス点になるのはメジャーな効力
932 :
931:04/10/11 01:58:55 ID:???
訂正
2種類じゃなくて3種類だった
もしかしてバグだったのかもしれないけど
アウトフォクシーズPC版でないかなぁ
通信対戦可能にしたらさぞかし(*´ω`)=3
オールアバウトナムコT・Uと、その後に再編集されて復活した
ナムコ名作ゲーム集(名前うろ覚え)は何か違いはあるの?
>>935 ドット絵集とかがない。
楽譜もないんだっけ?(名作ゲーム集のほうは持ってないので)
ナムコはテイルズシリーズを売りこんだあたりからおかしくなった。
ファミコンの頃からおかしかった
ナムコはワールドコートのクエストモードやチャイルズクエスト、じゅうべえくえすとあたりからおかしくなった
マインドシーカーは?
ドラゴン製バーは?
>>936>>937 ふむふむなるほど。名作ゲーム集のほうを古本屋で見つけたんで
買おうかなあと思ってるんだけど、微妙なのかな・・・
T・Uはたまにヤフオクとかに出ても高くて_| ̄|○
>>943 ドット絵集なんてモノクロだし楽譜も無くてもまず困らないので
買っておいたほうが良いと思われ。
ちなみにパックマンの紹介ページの〜256面のエンドレスパターンは大嘘
あのとおりプレイしても死にます。
>>944 即レスありがd
早速明日全速力で買いにいきます(`・ω・´)
ラリーX 佐藤琢磨 =3=3=3 煙
( ・∀・)y−o O O ナムコはファミコンの頃が一番よかったね。
スーパーパックマンとワープ&ワープを収録したアンコール2を
激しくキボンヌ。
リブルラブルも入れてほすい、SFC版持ってるが。
PSのアナログスティックでやりたい・・・
>>948 SFC→PSのコンバータを使えばよろし。
スーパーゼビウスってFCのSTGとしては五本の指に入るカッコよさなのに、
当時の権威主義者どもに不当に貶められていたよね。
他社製品だけどスーパースターフォースだって、そうだ!壞古厨氏ね!!
ファードラウト最高!
最近の子供向け食玩は
付録の内容が箱に書いてあるのだが
954 :
945:04/10/14 23:22:19 ID:???
>>944 名作ゲーム集買いますた(`・ω・´)
上の方で指摘してた人の言う通り、ドット絵集と楽譜は無し。
けどミュージアムに収録されてるゲーム以外もちゃんと載ってたんで
非常に満足しますた(・∀・)
955 :
sage:04/10/15 00:47:44 ID:swrnhTM6
956 :
NAME OVER:04/10/15 02:42:41 ID:vqxd3g7M
955>これ企画した奴って、コナミで音ゲーを企画したプロデューサーだったりする。
インストラクションカード付きかぁ
オサーンわくわくw
958 :
937:04/10/15 15:24:14 ID:???
>>954 うースマヌ激しく記憶違いだったようで↓
>あとナムコミュージアムに収録されているゲームしか
>載っていない
本当にスマンカッタ。そして購入おめでトン
>>951は楽しみだなー
しかし、
>収録ステージを厳選したオリジナル仕様
って、そのままじゃないのか…。
これブラインドボックスなのかね。
カバヤの食玩って中身選べるのが良いところなんだけど。
企画が別会社らしいしな…。
厳選したステージいらん。
完全移植だったら良かったのに。
>960
同感。
だが、そうすると値段上がりそうだな。
すでにPCで売ってるソフトもあるし。
食玩の値段にこだわるならしょうがないかも知れん。
>>959 迷走してない頃のコナミ音ゲーのプロデューサーが
取締役の会社だからぶっ飛んでない事を期待したい…がどうだろう。
バトルシティ、ギャラガ、ゼビウス、トイポップ、ラリーX等を増やして10種類にして
しかもシークレット(ローリングサンダーあたり?)があったりしたら滅茶苦茶金つぎ込みそう。
更に応募権五枚集めてスペシャルディスク(希望のゲーム完全版)応募できたりしたら涙もんだね。
大人しく2000シリーズ買った方が良いかと
ドルアーガのステージ厳選って意味わからん
2階と60階だけでいいよ
58階も欲しい。
あとクオックスのBGMが欲しいから、
クオックスが居る適当な面。
970 :
NAME OVER:04/10/20 14:22:38 ID:zWyIsLzW
__....,,._ ウェーハッハッハッ
' 、 ゙ヽ ・− パキュン ! ∧_,,∧
':、 ゙: ・− ・− ー=y;<`∀´ ,,>
,.'' U .: ・− パキュン ! と┬O ) ≡
, '´ ,.:' ≡ ◎┴し' ◎ キコキコ
´"''''''"´
__,,,.....,,,__
,. -‐''"´ `゙゙''ー 、,
,.- '´ `'ヽ、
/ ヽ、
, ' /
─── / /
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─── ,' | | /
! ‐┘ └‐ /
─── ,! ‐┐ ┌‐ /
l .| | く
,! \
! \
─── '! \
`、 \
─── ヽ \ アイゴォー
\ \ ∧_,,∧
─── ヽ、 冫 ≡≡≡ <; `Д´>
`-、 _,.-' ´ ≡≡≡ ( O┬O
`゙゙''ー- 、,,_ __,,. -‐''´ キコキコ ◎ヽJ┴◎
ドルアーガ10階で再編集したらそれはそれで面白い気がする
1F ジェットブーツ
2F ゴールドマトック
3F ハイパーシールド
4F ハイパーガントレット
5F ハイパーアーマー
6F ブルーネックレス
7F エクスカリバー
8F ブルークリスタルロッド
9F ドルアーガ
10F イシター&カイ
こんなんか?
こうして見るとドルアーガは60階全部やるから面白いんだなとオモタ。
これ買った消防が「ドルアーガなんて簡単だろ」とかぬかすのが怖い
携帯用アプリの『ドルアーガの塔mini』は16面構成だったな
やったことないから中身わからんけど
何階が厳選されたか分からなくて
宝箱の出し方不明とかw