1 :
NAME OVER:
PCEのグラディウス2と源平討魔伝。
マジで感動した。
同じくPCエンジンのR-TYPE(CD-ROM版は不可)
スパマリオコレクション
メガドライブの大魔界村&ストライダー飛竜。
PCエンジン版なんてそれぞれスパグラ・アーケードカードなのに
それらでも及ばないデキ。セガの仕事はイイ!!
まあどっちもPSでより良い移植度で存在するわけなのだが
移植度で言うならMDというハードはコラムス以外
全く却下だと思うが?
MD好きの人は盲目だから,ほっといた方がいいよ。
PCエンジンと比べたりしてたら最悪。
でもバーチャレーシングはよくできてたと思います。
FC版ファンタジーゾーン
とりあえずPCE飛竜はやめとけや。移植度最悪
あまり話題にならないけど、
PCE版フォゴットンワールドはすばらしかった。
雷神・風神、武神のダイナミックさ、その他、可能なかぎり
忠実に再現しようとした姿勢にナミダ。
13 :
NAME OVER:03/04/03 02:37 ID:2GTz5q30
SFC版ストII。
全キャラ入れた時点でも神でしょう。
細かい所で技が削られているとはいえ、アーケードの興奮を
そのまま家庭用に持ち込むのに成功したのではないかと。
>>13 ファミ通レビューで「あの技がない」「モーションがおかしい」とか書かれてたのは
酷ってもんだよな
X68K版のイースはスゴイ。
16 :
NAME OVER:03/04/03 13:04 ID:yEYSm0en
SFC版パロディウス。
AC版でさえ初めて見た時グラフィックやアニメーションの凄さにびっくりしてSFCに移植される事が始めてわかった時、どうせ何処か削られていて軽い感じになってんだろうななんて思っていたらほぼ完全移植に近い状態で凄いびっくりした。
SFCもやればできるじゃんと思った瞬間でした。
グラ3もこの位力を入れてほしかった。
17 :
NAME OVER:03/04/03 13:05 ID:Omrfox/3
18 :
NAME OVER:03/04/03 13:57 ID:u9A36glW
>>15 ビジュアルシーンがリアルすぎてきもかったの以外はよかった
スパグラの大魔界村は凄いのか?
21 :
NAME OVER:03/04/05 15:36 ID:NJvd3E7k
PCE版グラディウスIIはびっくりしたよ。
BGが一枚しか表示できない仕様なのに殆どのステージで多重スクロールを再現しているしアルゴリズムもほぼ完璧だったよ。
ただ効果音がショボくなっているのが残念だった。
>>21 しかもあの出来でロード時間がほとんど感じられないんだよね。
タイトル画面で待ってると流れるデモが蛇足に感じるくらい。
23 :
NAME OVER:03/04/05 21:12 ID:32bPSEai
PCE版ストU’
一ヵ月後、SFCでストUターボがでたからあまり話題になってないが、
よくぞPCEでここまでやったという移植です。
ザンギの投げもすべて移植されています。
24 :
NAME OVER:03/04/06 00:30 ID:l5cT+sJA
俺もストIIはこの時代のハードならPCE版が一番出来がいいと思う
雷電プロジェクト
PCエンジソのSNKの格ゲー移植は神
痛移植スレと同ゲームでも評価がまったく違うのが面白い
地味にMDの大旋風
なんかアーケードよりバランスよかった気がする
GBのパロディウスだ!
当時発売されてたFC版と比べると
モノクロながら驚異的な移植度だと思う。
弾がでかすぎたのが難だが、GBの解像度を考えるとしょうがないだろう。
当時のコナミ復活きぼんぬ。
30 :
NAME OVER:03/04/06 10:50 ID:5RTkVAG+
移植という点でMDのアフターバーナーUと32XのアフターバーナーUを比べると
凄い。何が凄いか。画面などは当然だがBGMである。PCM音源+2なだけであんなに
音楽の印象が変わるものなのかと。
31 :
あぼーん:03/04/06 10:51 ID:???
32 :
あぼーん:03/04/06 10:51 ID:???
33 :
NAME OVER:03/04/06 13:04 ID:th7t/us5
PCEのストリートファイター1は良い出来。
空は再現されてないけど、音楽が奇麗になっている。
FC版ゼビウス
ナスカ絵がない以外はまったくすばらしい出来だったなぁ。
>34
ダチの家に数人泊まって、朝おきて「ゼビウス」することを、「朝ゼビ」なんつって呼んでたよ。
FCのグラディウスII
37 :
NAME OVER:03/04/10 01:03 ID:zRxhYJGy
PCE アトミックロボキッドスペシャル
これAC版以上だろ。。
>>37 メガドラには忠実移植、PCEにはアレンジ移植だったよね。
確かにおもしろさではPCE版の方が洗練されたように思える。
39 :
NAME OVER:03/04/10 01:58 ID:kv6Ralwo
>>36 FCのグラ2は頑張ってた!
でもグラシリーズの移植で納得いかんのがレーザーの当り判定。
SS版、PS版もアーケードのそれとは明らかに違う。
X68K版はどうなんだろ?
40 :
NAME OVER:03/04/11 17:38 ID:t9Dj0DFP
SS版「天地を喰らうU」アーケードにハマッた経験ありなので、
発売されてすぐ購入し、それから弟とともにずいぶん楽しませてもらい
ました。音や声なんかはアーケード版より良かったと思うし、迫力もあった。
「天地」はこれを知ってから原作(文庫版)も買ったし、
おかげで三国志にも興味が湧いたのでした。ありがとうと言いたい。
41 :
天地2:03/04/12 01:42 ID:???
>>40 おれはPS版のみ買ったんで聞きたいんだけど、
PS版はACT GAMEなのに動画パターンかなり削減されて
全く不満だったんだけど、「すばらしい移植度」で上げてる
くらいだから動画PTNについてはSS版は削減されてないの?
42 :
NAME OVER:03/04/12 03:34 ID:Zggj3Kzb
PCE版イースI・IIは名作。
MD版ソーサリアン
シナリオはMDオリジナルだから置いとくとして、
システム関係の曲(PCと共通)の移植度に感動した。
あとタイトルのグラフィックも。
44 :
40:03/04/12 15:35 ID:qjuPZ+HT
私は逆にSS版のみ買ったので、詳しいことは良く分からないんですが、記憶を頼りにアーケードと
照らし合わせると、動画パターンが削られているということはなかったと思います。
アーケード版で燃えたのを良く覚えているので、SS版は良いできだなーと感心したのです。
発売もSS版のほうが後だし、PS版で完璧に移植できなかったところは
直されていると思いますが。天地に限らず、SSはアクションゲームのクオリティが
高くてハマレたものです。
45 :
NAME OVER:03/04/12 15:55 ID:JmOTLTZ1
SSのレイヤーセクション(元のタイトルは「レイフォース」)は、
全ての移植モノのゲームソフトの中でも、最高クラスの移植度だと思う。
何しろ、SS版が出たために、アーケード基板の市場価格が大幅に下がった位だから。
縦置きモードでないとイマイチなのと、連射モードが付いてないのがちょっと問題だが。
レトロゲーかどうかは微妙だけどね。
>>40 全クリした後も学校帰ってからまずサウンドテストを
聞いてたよ…
>>45 SSは板違い
ハイスコアがセーブできないのを除けばほぼ完璧だたネ
48 :
NAME OVER:03/04/12 16:08 ID:ScMlEL4v
サターン厨うざ
51 :
NAME OVER:03/04/12 19:06 ID:a3HWxjE8
ネオジオCD
ロード時(ry
FF3
PCE版ゼビウス
音もまあまあよくデケてたし。
縦横比が違うのはしかたないとしても移植モノとしては評価高い。
オリジナルのファードラウト版はビミョー
今は亡きコンパイルの名移植(泣
PCE版究極タイガー
これも縦横比は仕方ないとして良くできてた。
裏技のホーミングはなくてもよかったかもしれないが。
これも今は亡きコンパイルの名移植…だったっけ?
>>53 移植された「レイフォース」が90年代前半のアーケードゲームだから
いいんじゃないの?「天地を喰らう2」も同様。
PSやSS等「移植できて当然」なハードの話してもなぁ・・・
格ゲ厨がワンサカやって来そうな予感。
当然ってわけでもないよ。PSのダライアス外伝やらサターンの魔界村
コレクションやら酷い移植モノは腐るほどある。
58 :
NAME OVER:03/04/12 21:34 ID:aAqtos8L
っていうかSS版レイヤーセクションはラスタースクロールが明らかにおかしかったし敵の挙動にも違和感あったしあまり移植度は高いと思えないんだけど…
>>57 ダラ外はともかく魔界村なんて移植した奴がヘボだっただけだろ
PS,SSなんて元の基盤と同等かそれ以上の性能なんだぜ
要は基盤より性能低いハードで出来てこそ凄いと言えるんじゃないの
>>58 うむ、SSではF3クラスの完全移植は無理だったみたいだ
ダラ外も半透明処理等、細かい部分はかなり妥協はいってるな
>>58 それって、デフォルトの横画面モードの事じゃないのか?
縦画面モードで移植度が低いなんて意見は聞いたことがないぞ。
>>60 スクロールが出来ない、スプライトが無い等に比べれば
どうでもいい部分ではあるな
怒首領蜂のPS板
自機セレクトがへぼい。解像度やっぱりたりてないのか。
レアゲーマニア以外おすすめできない。
サターンはハード自体に
画面モードが少ない(このせいでSFCの移植物などは縦長画面に変更された)
半透明処理ができない(雲や爆発などがメッシュをかけたみたいになる)
という欠点があるからなあ。
そんなのたいしたことねーじゃん
いや、それが結構でかい。
ファミコンに比べりゃ全然マシ
贅沢いってんじゃねーよ
スーファミからサターンに移植されたゲームって、
超魔界村くらいしか思いつかんが。
>>62 ん?
ダラ外って強烈な画面処理が売りだったから、細々省かれててちょっと寂しかったんだよね
でもゲーム性は非常によく移植されていたとは思う
SSと言えばギャラクシーフォースは結構いい感じだった気が
というか、マトモなギャラクシーフォースはSS版だけか
>>70 >強烈な画面処理
は別にシステムと直結してる訳じゃないからねぇ・・・
SS版のダライアス外伝の移植度については、
シャコの処理落ち以外は許せる範囲って言う人の方が多いんだけどね。
もっとも、ゲームバランスとしては、SS版の方が良いとも言えるのだが。
私は、SS版でPゾーンのシャコに楽に勝てるようになったので、
試しにアーケード版で戦ってみたら酷い目に遭ったぞ(w
73 :
NAME OVER:03/04/12 23:25 ID:KPeSN0Un
サターン厨うざ
ダラ外世代は1や2を知らないらしいよ
MK3でスペハリ、FCでグラディス
こう言った無茶やってるのがいいんだよ
SSでダラ外?レイフォース?
当たり前すぎてつまらんよ
だから、当たり前じゃないって。
ガンフロンティア、イメージファイトは当たり前の楽勝に
は移植されなかった。
それはスタッフがクソなだけ
別にSSでも良いんだが出すなら
バーチャ2とかバチャロンだろ
レゲーじゃなくなるけどな
>>71 いやゲームって見た目も重要だからさ…
特にダラ外はそれを見たくてやる、という部分も大きかったし
あのゲーム(基板)は2Dで力技を見せつけた最後の花火だった
>>75 つまり、SSではF3のゲームを完全に再現するのは大変だという訳
「るつぼチーム」は今何をしているのでしょうか?
81 :
NAME OVER:03/04/13 21:02 ID:wQKMBXob
>>80 そうだよな。心配だな。
SS版KOF95、スペハリ、など完璧だった
高性能DCでのAM2研シェンムーのスペハリはSSるつぼ製スペハリの足下にも及ばない
82 :
NAME OVER:03/04/13 21:34 ID:eZyE67tr
サターン厨うざ
83 :
80:03/04/13 22:09 ID:???
>81
俺はX68上での活躍をリアルタイムで見ていた。
その後SSに移ったみたいだけど、SSは持ってなかったので見れなかった。
でも80を見て、相変わらずすごい完成度だということがわかったよ。
「るつぼチーム」は今でもあるのか、無いのならチームの一人一人が
今それぞれ何の作品にどのように関わっているのか知りたいなあ。
84 :
NAME OVER:03/04/13 23:11 ID:D0+5jlzZ
X68版の煙がメッシュになったのは煙に隠れて画面が見にい等の配慮じゃないかな?
逆にAC版の仕様だとメッシュに出来ない筈。(拡縮機能を使用しているのでメッシュだと見た目が汚くなる)
85 :
NAME OVER:03/04/13 23:21 ID:qj8Mx3xH
PCE版のソーサリアン、イースI・IIは、ゲーム内容はほぼ完全移植、BGMのアレンジは、現在出ているWin版より遥かにセンスが良かったし、いまだにあのゲームディスクが最も洗練されたサントラだった気がする。
あと、もはや移植と言っていいのか判らない程、ゲーム内容が改編されてたけど、スーパーシュバルツシルトシリーズも、工画堂スタジオの丁寧なドット絵と、オケ風の壮大なBGMに感動した。
PCE版イース1・2はフィーナとアドルの関係を吹っ飛ばしやがった記念すべき駄作。
当時遊んだときはBGMのアレンジも良いしアニメシーンも良かったのでさぞ感動的なエンディングになるだろうと楽しみにしてたのに・・・
最後のアドルとリリアのキスシーンを見たときはスタッフに殺意を感じた。
そんなどうでもいいことより
イベントでいちいちアニメ絵やセリフをCDに読みにいくから
テンポが悪くなって嫌だった。
読み込みは別に気にならなかったけど。
>>87 どうでもいいことじゃねーよ
アドルとフィーナの関係はYsの重要な部分だろ
システム部分なんかよりストーリーの重要な部分を変えるほうが駄目だろ
(´-`).。oO(いいから良ゲーム語れや)
MCDのニンジャウォーリアーズはすごかった。
2人同時プレイ、戦車、オリジナル&アレンジサウンド、
後にも先にもニンウォができるのはMCDだけ。
あとナイトストライカーもイイ!
このころのタイトーは熱かったよ。
↑ごめんPCエンジン版もあったね。背景はしょられてたり、
戦車なしだけど。
こっちが先に出たんだよね、、これのためにエンジン買ったんだった
93 :
NAME OVER:03/04/14 01:05 ID:FFQynV+c
そうだな〜、あの当時のPCゲームや、FCのディスク死すてむで、何回もFDの入れ替えさせられたり、何分も読み込んでたりした経験があるので、読み込み速度が気にならない所か、あのボリュームで入れ替えが発生しないことが感動的ですらあった。
シナリオの方は…はっきり言って、ゼンゼン気にしてなかったな…。
PC98版やってたから。
MSX2版麻雀刺客
ヘタレPCエンジン版と違いアーケード版完全移植
しかもアーケード版よりキャラが多いんだから文句のつけようがない
SFCのキャメルトライはコントローラーがアナログでない点を除けば
良い移植だった。忠実ではなかったけどボリュームも増えてたし。
あとMDのスラップファイト。サイコー。
96 :
NAME OVER:03/04/14 02:17 ID:sm9ioTPQ
>>83 俺もベーマガでX68000のるつぼゲームス移植を見ていたよ
SSではセガエイジズ体感全部とファイターズヒストリーD、KOF95とか完璧だった
その後SNK物は夢工房でどれも糞。るつぼは音沙汰なし
もともと公に出ない会社なんでわからんね
97 :
NAME OVER:03/04/14 05:04 ID:sjhuuF1D
名移植メーカー:
ビッツラボ、るつぼ
他は足元にも及ばない
FC版 ファンタジーゾーンはよかった。
↑既出でした。
ビッツラボってスーダラ以外にどんなゲームの移植してるの?
mameって最高の移植度!!
サンソフトのセガゲー移植はどれもいいね、
アフターバーナーもマーク3版がアレだけに当時FC版にびびったよ。
音声合成、ドラム(サンプリング?)のきいたメロディーありサウンド
基地補給にボーナスステージ、アフターバーナー点火ボタン。
画面はさすがにエボイがゲーム性はちゃんとAFだった。
104 :
NAME OVER:03/04/14 15:58 ID:QI5MGp9o
DCのバーチャ3は「元気」らしいな
自社ハード第一段にプリティーファイターXの元気に委託するとは・・・
FCのグラUもよかったが、SFCの「極上パロディウス」もけっこう無茶してそうでよかった。
一部キャラ変更とかサウンドがおかしいとか突っ込めばキリがないが、
なにより遅いSFCで業務用のイベントをほぼすべて移植したのが泣ける。
ちちびんたとか、かなり強引ながらちゃんとデカキャラだし。
>>103 うむ、確かにアレはむごかった・・
>>104 あれは元気が悪いと言うより製作期限の問題かと。
海外版ではVSモード追加、パイステージバグ影等なおってる
らしい。
でも元気製バーチャストライカー&デイトナUSA
どちらも俺的には不満。難易度激高だったり、操作性糞だったり、、
全てはシェンムーのために(涙)
>>105 ちょうど今日買ってきたYO
更に偶然寄ったゲーセンにAC版があったので比較も出来たw
細部が結構違うけど雰囲気や面白さは全く問題無しだね。
>>104 いくら何でも、それはレトロゲーなどではない。
>>34 同感(超遅レス)
やっぱFC版ゼビウスだな。
あの滑らかなスクロール&動きに、当時のパソユーザーは
おどろいた。
>>109 そうそう、あれ見ちゃった後にPC版のゼビウス見ると萎えるんだよね。
DEMPAが頑張って移植してたけど、FCのハードウェアスクロールには敵わない
>>110 >FCのハードウェアスクロールには敵わない
1画面ゲームを5面すら入れられない(ドンキーコン具等)
子供の電子おもちゃから、このゼビウスで認識がかわったよね
そんでゲーマーが飛びついた。
ま〜、一般人はスーマリのヒットで本体求めて右往左往する
わけだが・・・
112 :
山崎渉:03/04/17 15:38 ID:???
(^^)
FC版グラディウスII。
発売前に絶対クラブがカットされていると思っていたら思いっきり出ていてちゃんと動いていてびっくりした。
ボイスもしっかりと喋っていたし…
スターフォースはファミコンしか知らないけど
アーケード版との差ってやっぱり結構あるの?
PS版JOJO
つめるだけ詰め込んで、PSの制限にも負けずがんばったすばらしい移植だと思った
>>114 見た目の質感とか音とか気にならないなら割りと良好な移植だと思割れる
117 :
山崎渉:03/04/20 02:51 ID:???
∧_∧
( ^^ )< ぬるぽ(^^)
118 :
山崎渉:03/04/20 07:06 ID:???
∧_∧
( ^^ )< ぬるぽ(^^)
>>114 画面が若干暗め。
まぁ色数が多くグラデーションが細かいからなんだが。
曲、効果音も妙に甲高い。
当時ボーリング場のゲームコーナーに影の伝説と一緒にあって、
どちらもFC版の超豪華版!て感じで凄く感動した覚えがある。
120 :
NAME OVER:03/04/24 23:56 ID:TQ3HaOVi
>>114 ・ボスがギリシャ文字でなく、アルファベット。
・地上絵が無い。
・隠しキャラの追加。
121 :
NAME OVER:03/04/25 01:49 ID:co4xyWSA
X68 ドラスピ
アーケード版よりも BGMがよい(メロディのバグ解消)。処理落ちしない。
122 :
NAME OVER:03/04/25 01:52 ID:co4xyWSA
FC 熱血光波くにおくん は アーケードよりも面白いと思う。
>>122
くにおがエネルギー波でもだしそうだなw
サンソフト>>>>>>>>>>>>>>>>>>>セガ
タカラ>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>サンソフト>>>>>>>>>>>>>>>>>>>セガ
一般人>妊娠、猿人>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>機種粘着メガ厨
俺セガは好きだよ。
↑お前が一番粘着なのは分かってるんだが
>>105 初代パロのふくれるフグみたいなボス、あれを背景の拡大で
処理してるのは、善処しました、って感じで良かった。
あのステージがPCE版でカットされてるのは、フグのせいなのかな?
>>127 セガは別にどうでもいいが、そんなの書いたところで
話が発展せんのでつまらん。
エミュ厨に好かれてセガも大変だな。
トゥーンレンダリング(アニメ調の絵)で、パロディウス(シューティングゲーム)を作れ。>コナミ
初代パロからのキャラ総登場で。
ツインビーにも同じく。
ここ最近は猿人が一番痛かった
痛すぎる移植スレと言い、ここと言い、猿人を煽って
荒らそうとしてるやつがいるな。そう思わない?
>>132
以前から猿人どうこうネタで暴れ出すやつがいるんだよ。
猿人関係を持ち上げると必ず出てくる。
ハード板の住人じゃねーの?
とっても満足そうですネ
いま痛すぎる移植スレ2と3見てきたが
暴れてるのはPCエンジン擁護のほうじゃねーかYO!
(´-`).。oO(いいから良ゲーム語れや、エソジソには無いの?)
メガドライブの大魔界村&ストライダー飛竜
FC版ファンタジーゾーン
SFC版ストII
SFC版パロディウス
MD版ラスタンサーガII
音楽や美しい背景がとてもよくできとる
>>143 移植度「だけ」はほぼ完璧だったよな。
なんで前作のほうを移植しなかったと子一時間(ry
いやけっこう面白かったよ、PCE版ももっとるし。
(PCEはハードスペックのためMDに劣るがゲーム的には問題なし)
ゲーセンでも良くやっとったし、俺的満足指数はかなり高い。
っうか猿人煽るのは9割方メガ厨だろ
一般人にとってはどーでもいいことなのによ
147 :
145:03/04/27 03:03 ID:???
煽りじゃないよ
PCE版ラスタンサーガIIも充分遊べるし
>146
お前は猿人以下のエミュ厨だろ。
一般人面すんな。
>>140 >>146 「叩かれた」→「煽り荒らしに違いない」の単純思考だから叩きにあうんじゃないのか?
被害妄想がどんどん拡大しているように見えるぞ
×被害妄想がどんどん拡大しているように見えるぞ
○被害妄想が確実に拡大している
X68K版グラディウスII
メガドライブのゲイングランド
パターンこそ違うがゲームのウマミはしっかり移植されてた
音楽も名曲揃い
SXはどうですか?
さあ?
中には好きな人もいるんじゃない?
>>153 激しく同意
音楽はよくできてたし、比率の問題も上手い事解決してた気がする
関係ないけど俺、昔はゲイング・ランドだと思ってた
パワードリフトもパワード・リフトだと思ってた
>パワード・リフト
チョトワラタ
>>149 厨房が必死だからって下らんネタで叩く方が荒らしだ
と思うけど…あオレ必死な猿人だから復唱はしないでね
ラビオレプス
スタート・レーダー
ダイナマイ・トレーサー
チョップリ・フター
X1版グラディウス
>>162 いや、それは合ってるから。
……あれ、釣られた?
アウアー・アーアー
>>167-169 「アウアー・アーアー」とだけ書いてる時点で、
そこまで誘導にこだわらなくても良いかと・・・。
>>170 ネタ切れなんだよ、なんかネタ振ってくれよ(笑)
PCEスナッチャーがでてないな。
>174
特に素晴らしい移植とも思わんが痛過ぎでもないんでないかい?
取り敢えず話は(ADV版としては)初めて完結させてるし
俺はPCE版から入ったんで、
あとで88版をやった時に「ちょっと違うな」と思った。
要は最初にやった物が一番ってことだろ?
あ、88版を批判してるわけではないんで、気を悪くしたらスマソ。
>>174 そっちに入れるならPS/SS版の「スナッチャ−」だな・・・。
激しく板違いだが。
>177
え、そうなの?SS版やって「まぁこんなもんかな」と思ったけど
先にM2版やっての感想だが
OP曲は変えないで欲しかったけどな
>>178 細かいギャグとか削られてるし、音楽は壊滅的にダメ。
期待していたACT3も紙芝居でガッカリ。
88版で完結編を見たかった・・・。
次世代機版はPCE版に比べて声の音質上がってる?
まさかそのままなんて事はないだろうな。
182 :
NAME OVER:03/05/07 23:23 ID:Exx7LAfO
PCエンジンのアフターバーナー
メガドライブのアフターバーナー
185 :
NAME OVER:03/05/09 04:44 ID:3jVg7xjn
PCエンジンのフォゴットンワールド
PCエンジンのカダッシュはどうでしょうか?
PCE版コットン
「声」以外はいい感じの移植度
188 :
NAME OVER:03/05/22 21:55 ID:qMlDZ+Mn
ここに書いていいやら・・・
某504i用のGRADIUS完全版。
プレイ感覚が初代ACを思い出させてホロリ。
>>189 サラマンダやってみれ。
グラディウスがアレンジ移植の域を出ていないのに対しマンダはACと見比べる程の出来。
190 :
山崎渉:03/05/28 12:40 ID:???
∧_∧
ピュ.ー ( ^^ ) <これからも僕を応援して下さいね(^^)。
=〔~∪ ̄ ̄〕
= ◎――◎ 山崎渉
192 :
NAME OVER:03/06/11 02:35 ID:9GKn7xpn
FCのエグゼトエグゼス
>>179 曲はいい感じにアレンジされてたと思うけどな。
俺は好きだよ。
あのランダム出てくるとこの
コン・ココンコン・スコンコ・コンコン♪てやつ。
3章もSDに比べたらどうにか・・・。
194 :
NAME OVER:03/06/17 22:22 ID:UpZCqX1m
FCのちゃっくんぽっぷ
__∧_∧_
|( ^^ )| <寝るぽ(^^)
|\⌒⌒⌒\
\ |⌒⌒⌒~| 山崎渉
~ ̄ ̄ ̄ ̄
PCE版アトミックロボキッドスペシャル
色々な意味でアーケード版を超えていたと思う。
ファミコン探偵倶楽部PartII 〜 うしろに立つ少女 〜
FC→SFC はどうでつか?
>>197 レイちゃんとかアスカちゃんはどうかと思う
ハッキリ言ってアメリカなどの多民族国家では黒人の方がアジア人よりもずっと立場は上だよ。
貧弱で弱弱しく、アグレッシブさに欠け、醜いアジア人は黒人のストレス解消のいい的。
黒人は有名スポーツ選手、ミュージシャンを多数輩出してるし、アジア人はかなり彼らに見下されている。
(黒人は白人には頭があがらないため日系料理天などの日本人店員相手に威張り散らしてストレス解消する。
また、日本女はすぐヤラせてくれる肉便器としてとおっている。
「○ドルでどうだ?(俺を買え)」と逆売春を持ちかける黒人男性も多い。)
彼らの見ていないところでこそこそ陰口しか叩けない日本人は滑稽。
(^^)
タウンズの達人王。
バグまで移植とは。
エンジン版・最後の忍道
(⌒V⌒)
│ ^ ^ │<これからも僕を応援して下さいね(^^)。
⊂| |つ
(_)(_) 山崎パン
PCエンジン版マーブルマッドネス
>>205 なんかのゲームショーで敵なし試作版をプレイしたことアリ。
かなり良いデキで期待して待ったが、結局発売中止に。
。・゚・(ノД`)・゚・。ウエエェェン
残暑保全
やっぱ X68K のイースでしょ
オリジナルに忠実なあの完成度
素晴しい!デムパ新聞社は神!
は?雷電プロジェクト一択。
でも、だめだ。オリジナル音楽が全然ちがう。
ボーリングの待ち時間にプレイした匠の一ツ星
☆ーーーー
「男なら、巨人の星になれ。」
×ボーリング
○ボウリング
211 :
NAME OVER:03/08/31 18:22 ID:Gm2UBJu6
FCグラディウス2と
SFCグラディウス3。
どっちもAC版のバランス悪いところを解消しているのがいい。
そのせいで3変わりすぎてるけど
>211
SFCグラディウス3は確かに良い出来だったけど
ゲーム中にウェイト掛かるのが残念だった
SFC版3は常時処理オチしててゲームになってなかった。
>213
常時は言いすぎじゃない?
GBAで出んかなぁ
215 :
211:03/08/31 23:48 ID:Gm2UBJu6
ついでにサラマンダFC版。ライフフォースのルールなのがちょっと残念だけど。
FCのサラマンダって、マルチプル拾えたっけ?
拾えるよ
マルチプルじゃないよモータポーだよ。
そりゃゲーセン版だし「もうちゃぽー」だ
もつぁぽ
高射砲
222 :
NAME OVER:03/09/26 07:32 ID:U5arA+zK
ファミコン版グラディウス。
絶対ファミコンに移植不可能と思っていたのに移植しやがった。
オプションの数が2個、レーザー短い、ビッグコア小さい…そんな事はどうでも良かった。
あのパワーアップ方法、個性豊かなステージがしっかり再現されていて、何よりちゃんとステージ毎違う音楽が聴けるのには感動した。
当時はファミコンでステージ毎違う音楽鳴るゲームってそうそう無かったから…
バトルシティ
224 :
NAME OVER:03/09/27 20:47 ID:z7KljTje
FC版グラディウスには確かに感動した。性能差を越えてどう面白さを再現するのか。それを考え抜いた結果の、レーザーのスパゲティからマカロニへの変化。この移植には愛がある。
MD版大魔界村にも愛があった。中さんが志願して移植したんだよね。
MD版大魔界村。良く出来てた。どこにも売って無くて定価で買ったけどそれだけの価値はあったと思う。
海外マスターシステム版も性能上アイテムやボスの変更とかあったけどかなり良く出来てた。
PCエンジンのグラディウスU。3面のクリスタルは画面いっぱいでも処理落ちなし。
SGの大魔界村もよくできてた。
本体買って後悔したけどね、もちろん…
228 :
NAME OVER:03/09/29 14:34 ID:lr4f7Sbt
ファミコンのグラディウスはあれでも充分スパゲッティに見えたぜ?黒い背景に残像残って。
むしろ出っぱなしにすら感じた。
マンダやグラ2はマカロニーだが。
今月のドリマガでグラIIのプログラマーが
PCエンジンはスーファミやメガドラよりも処理伝達速度速くて
作り易かったって言ってるね
処理速度 PCE>MD>SFC は定説
グラIIって何の機種だよ
文脈見る限りPCE版だと思うが?
CD-ROM2版だ
処理速度 CD-ROM2>MD>SFC は定説
235 :
NAME OVER:03/10/03 16:51 ID:22fIinDg
どおりでSFCに移植物が少ない訳だ。
所で処理速度のそこにGBAが入ったらどの位置になるんだ?
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EGGだけでは飽き足らず遂に無差別爆撃か
俺と一緒のプロバでない事を祈っておこう
処理速度=処理能力ではない罠
CPUだけなら MD>PCE≧SFC ぐらいだと思う
CPUだけならPCE≧MD>SFC
241 :
NAME OVER:03/10/04 18:38 ID:JCqsGTF6
SFC版のストゼロ2はダメっていう人も多いみたいだけど,
ハードの限界を引き出した良作だったと思う。
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SS版ファイティングバイバーズ
>>241 唯一にして最大の欠点である試合開始前のロードさえき気にならなければ
普通に遊べるよね。グラフィックも頑張ってるし。(ちょっと動きがカクカクだけど)
なんて(・∀・)っぽいスレなんだろ
PCエンジンのストII’
CPUだけなら
MD>PCE>SFC
場合によっては
MD>SFC>PCE
CPUだけなら
MD>PCE>SFC
場合によっては
PCE>SFC>MD
MD版画廊尻ー図w
250 :
NAME OVER:03/10/05 02:18 ID:t53sESWv
PC6001版スペースハリアーは歴史に残る移植
>>250 確かに。
画面写真であれだけ笑いの取れるゲームはそうそうない。
>>191 十分でかかったじゃん、何が不満だ?
と亀レス返し
PCエンジンのACカード専用ソフト全部
PCエンジンのACカード専用ソフト全部すばらしい。
特にがろーでんせつとかわーひーとかりゅーことかさふぁいあ。
ACカード専用って言うと、天外3しか覚えていないよ
でてねーし
だんだん痛移植スレが荒れたときの雰囲気になってきた・・・
>>250 あの非力なマシンであれだけの動きを実現できたというのが
いまだに信じられん。松島徹は神。
アタックアニマル学園。パクリゲームなのだが
本家もこのくらいだったら。と思うとやりきれない
>>260 FCにおいてはアタックアニマル学園>>>>スペハリ(タカラ製)ってことか。
ふと思ったが、サンソフトがスペハリを移植してたらどうなってただろうか?
ファンタジーゾーンの移植度合から考えて、いい線行ったんじゃないだろうか。
そりゃぁもう竹やり持って百姓が空を飛びますとも、ええ。
>>264 禿しく見たいなそれw
それともハックもので既にあるとか
>264
やっぱ鎌は完全オートロックオンで?
267 :
NAME OVER:03/10/09 02:52 ID:SEpO2KBB
ワラタ
268 :
NAME OVER:03/10/09 03:12 ID:2GuFcryp
PCEのドルアーガの塔は完全移植以上の出来。
MSXのパックマニアは良かったぞ
NES
マグマックス
セクロス(セクターゾーン)
テラクレスタ
一時期の日物はいい移植やってたと思う
>そりゃぁもう竹やり持って百姓が空を飛びますとも、ええ。
SCENE 1 OEDO 柱は竹 敵は忍者
SCENE 9 BLACKHOLL 真っ暗な面 鎌を投げた時だけ敵が見える
SCENE 17 NAGOYA 黄金の背景 柱=モアイ
SCENE 18 ZAVIRA ボス=ザヴィーラ
272 :
sage:03/10/20 23:21 ID:WLBnVsNE
個人的にSFCの龍虎2は良いと思ったよ
画面がちょっと寂しい感があるけど中味は充分にそれだった
タカラのスペハリ、開発中の画面はマーク3版にソックリだったんだがな・・・。
>269
MSXのナムコ物は、移植スタッフによって神移植と糞移植に
分かれてましたな。
えー。
反論はたくさん出てくると思うんですが・・・
俺は88SRのスペースハリアー
そりゃ見た目は言い訳無理なくらい悪いんだけどさ。
やってみるとセガとか目じゃないくらい面白かったのよ。
スピード感抜群でさ。BGMもばっちりだし。
同意してくれる人はいねーかなー。
PC88のグラディウスはすごかったなぁ〜。
移植度から見たらダメダメな出来なんだけど、
改造でオプションが十数個も付けられるのが楽しかった。
画面いっぱいに連なるオプションと、山のような数の自機の弾がとても気持ちよかった。
277 :
NAME OVER:03/10/21 04:33 ID:mJgWzzNj
大往生。
279 :
NAME OVER:03/11/09 04:35 ID:5FuW7MGM
FC版ドラゴンバスターはいかがなものか?
>>279 移植としてはダメだけど別ゲーとしては楽しめるよ。
MD版アウトラン
当時最強移植
新曲のSTEP ON BEATはアレだったが
痛移植スレ落ちた?
落ちたみたいだね・・・
285 :
NAME OVER:03/11/18 04:30 ID:3QoEL+uI
PCエンジンのSNK産対戦格闘の移植は凄かった。
NEOGEO版のデータをまんま使う発想も凄かった。
SNK移植
PCE>>>>MD>>>>SFC
カプコン移植
MD≒SFC>>>>PCE
286 :
NAME OVER:03/11/18 05:14 ID:OnyauWzb
SEGA移植
PCE>>>>>MD
これどーなってんの?
287 :
NAME OVER:03/11/18 07:11 ID:3QoEL+uI
>>286 物によっては確かにね。
けど獣王記と忍はMDの方が良かった気がする。
サンダーブレードはPCEの方がイイ
ボナンザブラザーズとかゲイングランドとかもPCE版がイイ出来。
CAPCOM移植でMDの方が良かったのって
ストライダー飛竜ぐらいじゃない?
ロストワールド、チキチキボーイズなんか明らかにPCEの方がイイ。
ストIIと大魔界村は微妙。
東亜移植はZERO WINGが微妙で
あと全部PCEの方が良かった。
移植度というかナムコのスカイキッドはアケ版よりFC版のほうがゲームとして良かった気がする
ステージのギミック増えてたり難度がイイ感じに簡単になってたり
そのせいかナムコミュージアムで遊んだ時違和感を感じた
>>291 スト2と大魔界村が微妙とか言ってる時点で・・・
これだから猿人は
ピ−シーエンジンって影が薄いね
また猿人とメガ厨の醜い争いになるのかよ
とりあえず始めに煽りいれてる293おまえ消えろ
始めに煽ってるのは291だな。
いつも通り。
話題を変えよう。
PCE(というかNECアベニュー)の移植作は大抵2人プレイが削除削除されているが
これはやはりスプライトの関係なんだろうか?
>>297 NECアベニューの移植の仕方は訳解らん物ばかり。
ストライダー飛竜なんて背景の多重スクロールが無理なのは仕方ないとして、
背景の書き込み自体まで単略化されている。
アーケードカードは一度に18メガ扱えるので書き込みの単略化は不要な筈。
2MビットSCD用に本来用意されてた単略化背景をそのまま使ったきらいがある。
ラゴウメカニック戦など「背景が描かれてない」始末。
明らかに手抜き、酷い出来。
ハドソンが手掛けた餓狼SPと餓狼2は100メガを超えるゲームにも関わらず
遜色なく移植出来た事を考慮すると、NECアベニューは終わってた。
タカラのSNK格闘の移植が許せてしまう程酷い。
>>298 アベニューの多豚さん、ダライアス2移植決定の時も
グランド・オクトパス再現出来ませんとか弱音を吐いてた。
ハドソンだったら力技で見事に再現しただろうに。
300 :
299:03/11/19 11:17 ID:???
まあ、フォゴットン・ワールドは唯一良く出来ましたと言いたい。
個人的にはボナンザブラザーズも許したい。
当時はアーケードのつるつるした質感が足りないといわれていたが
音楽がとっても良かったんで。(←完全移植という点では本当は駄目だと思うが)
まあ致命的なバグもあるらしいが。
へるふぁいやーは?
ねー へるふぁいやーはー?
>>303 いやPCE版。宝持っているときにやられるとときたま宝が消えて
クリア不可能になると聞いたことがある。
既出だがPCEグラ2
ウラワザで、SFCグラ3でも無理だった点滅なしレーザーが使用可能なんだが、
あれはマジで凄かった。
点滅なしでもチラツキ具合はSFCグラ3以下なので、どうせなら点滅なしをデフォにすりゃ良かったのに。
つーか、PCEの性能が凄かったという感じだが。
一部、処理落ちがAC版より少ないのも凄い。
>>297 スプライト表示数に加え、パッドのコネクタが本体に1個しかないし。
>>298 対戦格闘物の移植は比較的容易。
大きなキャラが2つ以上になると困難。
ファイナルファイト系なんか特に。
>>306 まさかマルチタップの存在を忘れてんじゃないだろうな。
コネクタ1個って他にあったかな?
>>306 ファイナルファイトもSFC版と同様に1P専用にすれば可能。
どうしても2P可能にするなら一画面に表示される敵を最大で二つまでにして、
その代わり難易度を上げるとかね。
その点メガドライブは凄かったね、2P余裕で再現してたし。
PCEは偏ってて、一部分だけ妙に性能がいい。残りの部分はダメダメ。
例えば、馬鹿デカいスプライトを二つ平気で表示する(龍虎の拳参照)
くせに、小さなスプライトを多数表示させようとすると処理落ちするは
チラつくはで、手に負えない。ベルトコンベア・アクションに不向き。
バーチャファイター4を移植出来てインベーダーゲームは出来ない様な
そんな感じ(勿論リップサービス)。
>>299 グランド・オクトパスは脚が「小さなスプライトが多数集まって」出来てる
からPCEに向いてなかったのでは?
まあ、関節の数を減らして誤魔化すとか、工夫をしても出すべきだったと思う
(´-`).。oO(MDのハードドライビンは良かったなァ…。)
(´-`).。oO(テンゲンはガンバッテタヨ…。)
>>311 スーファミも逆のベクトルで偏ってなかったっけ?
スプライトやBG、各種エフェクトはすごかったが肝心のCPUがバカとか何とか。
>>311 PCEのスペックはとてもバランスよくまとまってるぞ?
小さなスプライトを多数表示させてスムーズに動いてるのは
RTYPE、グラII、究極タイガー、アイレムもの、一連のキャラバンシリーズ
いくらでもあるが?
>316に同意。
ダライアスのグランド・オクトパスは多部田が弱音を吐いてただけ
弾少ないよ
グランドオクトパスに関しては、スクロール面を2枚もってないのが痛いんだと思う
本体も足もスプライトで表示せざるをえないし、そうなるとさすがにチラつきが酷くなる
>>315 (´-`).。oO(アリガトウ…。)
321 :
NAME OVER:03/11/20 11:44 ID:cd60xpYw
父に、ありがとう
母に、さようなら
そして、全ての子供達に
おめでとう
322 :
NAME OVER:03/11/20 11:54 ID:yWoke3oQ
●●●マスコミの「盗聴、盗撮」は許されるのか?その8●●●
http://natto.2ch.net/mass/kako/1011/10115/1011522150.html 732 名前: 投稿日: 02/03/12 19:46 ID:aN/JDfka
4月のドラマを2ちゃんのドラマ板でチェックしてみると、盗聴ドラマらしき番組
がいくつかある。○○某が脚本を書く「ゴールデン・ボール」は、怪しい。こいつ
が盗聴を利用して俺の書き込みを追跡しているのは、知っている。盗聴に頼らない
で発案するのが怖いのか、あるいは、ジンクス担ぎか。繰り返すが、電話/web
/メール盗聴で得た俺の個人情報をヒントにしておきながら、俺の人生観や趣味を
否定する内容であった場合には、番組をぼろくそに叩いてスタッフに呪いをかけま
すので、あしからず。ほとほどにしておけよ、日テレ。今年は、戦争モードだ。
266 名前: 文責:名無しさん 投稿日: 02/02/13 14:19 ID:SyIqjfH5
TBSドラマ「プリティ・ウーマン」も、盗聴ネタ。
ドラマ盗聴は、もう言うまでもないか。
盗聴・盗撮ネタを使う雑誌
ジャンプ・サンデー・マガジン(週刊・月刊・ヤング)
チャンピオン モーニング スピリッツ アフタヌーン
ビッグコミック ビッグコミックスペリオール
まんが〇〇〇とつく、4コマ雑誌
他にも読んでいるもので、盗聴だと思ったものがあったら書き足してください。
著者によっては、盗聴ネタを使っていない人もあります。
使わない著者も、盗聴の危機にさらされていることと思う。
どうかご了承下さい。
よりアンバランスさに磨きをかけたのがスーパーグラフィックスだな。
それらのアンバランスさに萌える、と。
SFCはCDROMドライブを出すべきだった。何で出なかったんだ?
餓狼SPの移植度がPCE版に及ばなかったのは単純にカートリッジの容量が原因。
原盤の150メガに対して32メガじゃ幾らなんでもね・・・。
同じ18メガビットのRAMを搭載したCDROMドライブを出してれば圧勝だったよ!
それで?
>>311 >小さなスプライトを多数表示させようとすると処理落ちするは
>チラつくはで、手に負えない。
例えばどんなゲーム?
328 :
NAME OVER:03/11/20 23:42 ID:AM1wVsrH
325さんがいいこといった。
そう、sfcは発売、1年2年後に、cdろむだすべきだとおもった。
あるていど表現能力あるんだで、あとは容量ふやせば、いうことなし。
あのpc炎人でさえも、cdろむ、あることで、がんばれたんだで。
pcえんじん、てfcなみの、cpuなんだぜ。
猿人とスーファ身の醜い争いは他スレでお願い。
どっちも名機だろ
エンジンとすーはみは名機でメガドライブは糞機
>>311 >小さなスプライトを多数表示させようとすると処理落ちするは
>チラつくはで、手に負えない。
例えばどんなゲーム?
>>330 俺的にはSFC、MD、PCEすべて名機でFA。
あくまで主観だけど上の3機は「がんばってるな〜」って感じがして好きだな。
これ以後のハードは「できて当たり前」みたいなスペックだと思うし。
SFCは色数は多いし、BGもそれなりだし、半透明機能もあるし、
拡縮回転機能もあるし、他にもエフェクトも多彩なんだけど、CPUが遅すぎなんだよな。
ということでスーパーFXチップ搭載ゲームは最強。
移植ゲームも特殊チップをガンガン搭載すれば良かったのにFC時代と比べるとSFCって特殊チップ採用ゲームが少ないんだよな。
336 :
NAME OVER:03/11/21 00:53 ID:EN2sIbrq
>>334 コストを考えなよ。
ただでさえ一万円近いソフトのラッシュだったのに。
337 :
NAME OVER:03/11/21 00:56 ID:HECm44BV
sfcはロムだで、ソフトの値段たかいんだて、
早めに、cdに移行するべきだった。
>>337 同意!
本体のポテンシャルは当時としては高かったのに、CDROM無かったから
持てる能力を出し切れなかったね。
でも当時のSD-ROMってまだ高くなかった?
思えば最初のロムロムは6万弱と冗談の様な値段だったなあ。
340 :
339:03/11/21 02:09 ID:???
SDではなくCDね。スマヌ。
SFCのCDはSONYと開発してたけど揉めてぽしゃった。そのときの開発コードが「プレイステーション」だったのはあまりに有名な話。
ちなみにフィリップスと手を組んだけどこれまた揉めてすべてご破算。
>>339 SUPER-CDROMROMとMEGA-CDが出た頃をSFC-CDROMで狙えば良かったと思う。
CDROMが比較的安価になったのも丁度この頃だし、
次世代機移行まで時間も沢山残されてた。
64までもがカートリッジに拘ってたのは何故だろう?
SFC-CDROMが出なかったのは勿体無い。
343 :
342:03/11/21 02:44 ID:???
>>341 なるほど、計画が破算してしまったという事ですね。
悔やまれます。
ただCDROMは16ビット時代は圧迫されていた容量問題を解消し、安価な夢のメディアだったけど、
32ビット期に入ってメモリ量と読み込み転送速度からレスポンスの悪さが出てきたんだよな。
何せPSじゃSFCのゲームすらまともに移植できなかったくらいだし。
まあそれはディスクシステム時代からあったことだったんだけどメジャーなPSになってから一気に不満の声が上がるようになった。
任天堂がCDROMを嫌い、64が半導体ROMメディアになったのはそういう側面からあると思う。
なんせ宮本は64DDのゼルダに対してもレスポンスが少々悪くてこのままは発売できないと言っていたくらいだし。
あともう一つPS期になって大容量を用いた安易な作品が目立つようになったことも問題。
64発売期に任天堂は量よりも質を重視すると言っていて当時は訳が分からなかったし、負け惜しみにも感じたが、今となってはその意味も分かる気がする。
ゲーム内容よりもCGムービーをいかに増やすかとか、声優にどれくらい喋らすかとか、
たいして練られてないステージやアイテム等を宣伝文句のために大量に増やすかとかCDROMになってそういう作品が増えた。
64では容量不足を感じさせる作品が少なく感じたし、一つ一つに中身があった。ただ面白味(遊び心)に欠ける作品もあったのも事実だけど。
任天堂的にはそういう部分やコストの関係からCDROMは避けたんだと思う。512Mbitのバイオ2も7800円だったし。
(これはCGムービーのために容量がかさんだのである意味皮肉だけど。)
まあSFCは明らかに容量不足から制作者は悩んで作っていたし、容量不足故に中途半端になってしまったゲームも多かったのも事実だけど。
>344
メトロイドプライムをやると
感動できます
どうでもいいムービーとか無い
ひさびさにゲームらしいゲームを現行機でプレイできたよ
すれ違い気味に鳴ってきたのでsage
PCエンジンのカプコンのクイズゲームはほぼ完璧な移植だったね
メガドラのスト2'プラスっていくね?
SFC版ターボよりAC版に近くなってる。
SFC版と比べると
・ガラガラ声だけどAC版どおりの喋り方(ターンパンチの時の声も入ってる)
・同時押しバグが使える
・OP入ってる
・処理落ちしない
・画面の切り替えが速い
・ケンの顔がAC版に近い
あと、SFC版が メイン:ターボ おまけ:ダッシュ だったのに対して、
MD版が メイン:ダッシュ おまけ:ターボ だったのはイミワカラン。
スーパースト2のMD版とSFC版はどうだったんだろう?
つーか、よく考えたら
ターボ+ダッシュ MD版:24メガ SFC版:20メガ
ダッシュのみ PCE版:20メガ
スーパースト2 MD版:40メガ SFC版:32メガ
ってどういうことだ?
何でSFCだと容量食わん?
SFC版の方が色数多いし、音声PCM使えるじゃん。
PCE版なんか、ダッシュのみで、しかも背景重ねしてないし、色も少ないのに20メガって何だよ?
キャラクターの大きさやパターン数に違いは無いだろうに。
PCE版は色数かなり多いよ。
PCEは512色だっけ?
でも多重スクロールはきついしエフェクトも弱いから容量に任せたビジュアルシーン以外はしょぼいんだよな。
MD版スパ2がSFC版スパ2より8Mも多く使ってるのって、
まさかOPの為だけに・・・って事は無いよな?
あとは変わらん気がするのだが??
PCEの512色同時発色はいいな。
352 :
NAME OVER:03/11/21 23:55 ID:uULMTqCp
MD版スーパーストIIはSFC版に比べて音声が多いんだよ。
「ラウンド〜ファイト」の台詞とかコンティニュー時のカウントダウンとかトーナメントでのVS表示の台詞はSFC版には無くてMD版に入っている。
あとSFC版ではハード側で処理できるがMD版ではソフト側で処理している部分もある関係で容量がでかくなったんじゃないかな?
pceのブランディッシュ
グラディウスはファミコンよりMSXの方が感慨深いものがあったな。
PCEだとラスト・ハルマゲドンかなぁ。
正直、PC-98版はやる気になれんかった。
PCEの源平討魔伝
>>352 プログラムの容量って、たいしたことないと思う。
一つの処理で何十行も書かないし。
1バイトでも切り詰めなきゃいけない状況じゃないの?
行?
>>358 じゃあ、やっぱりOPにも相当容量を割いたなw、何と無駄な贅沢。
それよりゲーム中のアクションパターンをSFC版より増しゃいいのに。
本当に驚いたのはPCEのACカードの餓狼伝説SPと龍虎の拳。
当時の事は殆ど知らず、今年カード2000円、ソフト2本で430円で買ったが、
その移植度の高さに驚嘆した。やはりRAMの容量が重要なんだな。
ネオジオのROM版と変わらないプレイ感覚に本当に驚いたが、このスレ見て
理解した。そーか、データ流用してるんですか。
>>362 あの時のSNK可愛そうだったよ。
ハドソン側に一片に看板ソフト4タイトルも移植許可を出して
しかもゲーム・データまで完全公開したのに、
見返りは天外人気に便乗しただけの糞ゲーと鈍足のCDROM。
餓狼SPの立ち上げ時間、NGCDよりPCEの方が速いし。
後の他社に移植させない宣言は正当。
>>363 ハドソンって移植も器用にこなしてたし、その他の事も器用だった。
まずは金子からスターソルジャーズを移植して、人気超爆発。
ここまでは良い。
しかしその後スターソルジャーズシリーズを「乗っ取って」しまった。
要は「ソルジャー」の部分だけ使っても著作権侵害にはあたらない。
「ファイナル・ソルジャー」、「ソルジャーブレード」。
聴いただけでスーパースターソルジャーズの続編と解釈され、
ファンは勿論それを買った。再び人気爆発。
しかもこの二作、頗る出来が良くて、作りも丁寧。
俺も「ファイナル・ソルジャー」と「ソルジャーブレード」大好きだ。
悔しいがハドソンは最高だった。
いやまてまて
テーカン(テクモ)のスターフォースだろう、シリーズをのっとったというなら
しかもスターソルジャーズじゃなくて、スターソルジャーでそれはハドソン製だ
当時ACカードとセットで買うぐらいなら、素直にNEOGEO(MVS)買った方がマシだと思ったが。
格闘物はROMカートリッジに限る。
ハドソンの移植作って、
マリオシリーズ
スターフォース
ワンダーボーイシリーズ
R-TYPE
SNK作品
以外にあったっけ?
下請け関係無しで、販売がハドソンというのでいいのなら
ファイティングストリート、エアバスター、大魔界村、雷電、1941等がある
これで大体全部か?
ドラゴンスレイヤー、イースは?
元家庭用までふくめたらキリがない、FM-7版デゼニランドとか言い出したりして
PCからコンシューマへの移植なら忘れちゃいけないのが
ロードランナーやバンゲリングベイ。
実質新作に近いがナッツ&ミルクやボンバーマンも。
ロードランナーはナイス移植だな。
一画面に収まらなくなってパズル性が薄れたという欠点はあるが、
一方でキャラが大きくなって親しみやすくなったことで敷居が低くなった。
シンプルだけど軽快な音楽&効果音とあわせて、ライトユーザーに
アクションパズルゲームの門戸を開いた功績は大きい。
>>369 アレンジ移植という意味と当時あれだけの演出をしたという意味ではPCE版は良かったかもしれないが、
今考えると原作をぶち壊した移植という考え方も出来る。
それにイースは敵に当たったときの挙動がおかしいし。
>>372 今よしあしの話なんかしてないだろ
まさかお前、いつものフィーナとアドルの関係をぶちこわした君じゃあるまいな
>>373 なんでそこまで噛みつくんだ?
269にレスした結果、少々スレ違い気味だが善し悪しの話になっただけだろ。
あと別にフィーナとアドルの関係よりも全体の設定が独自にアレンジしすぎたり、
声の演出は他機種版と比べテンポを妨げすぎているし、
曲も良いがイントロが長すぎてゲームの中に溶け込んでいるかというとそうでもなかったりとか、
ゲーム全体の話をしてるだけなんだが。
挙動がおかしいとかシステム面で突っ込んでいるのにもかかわらず
何故アドルとフィーナの乳くり話に腹を立てたと思ったんだ?
なんでそんなに貶したいの?
この国には「坊主にくけりゃ袈裟まで憎い」って言葉があるからねぇ。
おおかた、
>>373は
>>372がアドルとフィーナの関係を壊されたのにムカついた香具師であり、
アドルとフィーナの関係の変更が憎けりゃシステムとかBGMとかの変更まで憎いの論理で
原作のブチ壊しだとわめいているだけに違いないと思ったんじゃねーの?
>>377 何でそういう見方(考え方)しかできないの?
すばらしい移植度のゲームを語るスレだから
>>375みたいなのはスレ違いだろ氏ね。
>>379 その程度のスレ違いは日常茶飯事だろうよ。
いちいちムキになるな。
PCEイースの話になると、いっつもアドルとフィーナの関係をぶち壊したとか
流れ見ずに語りだすやつがいるんだよ、流れの見えてなさっぷりに
ああ、いつもの彼かな、誰も賛同しないから芸風変えたのかな?と思ったんだよ
なんだそりゃ?知らんぞ?とだけ返せばいいところを、やけにムキになるあたりビンゴかもしれんが
イース3しか移植されなかった元メガドライバーにはどうでもいい話です。
良いんだよ、元祖のPC-88版が最高さ・・・。
この軟弱物!MkIIIのイースがあるだろうが!
いい出来だぞ、ダルクファクトがなんか強いけど。
MK3のイース、出来はいいけど足遅すぎ。
ファミコン版は更に鈍足だったが・・・
>>381 流れってなんだ?
お前の支配場かここは?
>>372の意見に対し
>>373と返し、
>>375と言われれば
>>381と返す。
つま373氏が言いたいことは
P C エ ン ジ ン 版 イ ー ス 1 ・ 2 を 批 判 す る や つ は 許 さ な い
ということですね?
387 :
386:03/11/24 01:58 ID:???
そんな漏れはPCエンジン版イース1・2のダルクファクトも倒せなかった男_| ̄|○
だって移植ゲームを批判するスレじゃないもーん
ばーか
○、ヒャー
\、 ○シネ
ヾ \)ヽ
_| ̄| <
369をレスした者だが
>>367の「ハドソンの移植作っていくつある?」
というレスに対してしたもの。
が、なぜか
>>372ではPCEのイースの移植内容についてレスしているので
>>372流れを読めて言うないということは確かだ。
やめやめ。イースの移植度についてのスレではないんだし大体PCEイース否定派と
皇帝はの溝なんざうまるわけがない。それに痛い移植スレもこれで荒れたし。
話題を変えよう。SFCファイナルファイトはガイがいない・2人同時プレイが
できないものの当時としては頑張った移植作という評価だった。
が、オリジナル続編の2では2人同時プレイやプレイヤーキャラが3人いるといった
1ではできなかったことができるようになったがなぜなんだろうか。
ハドソンの移植ゲーってなにがあったっけ?
↓
これこれあれあれがあった、これで大体全部?
↓
ドラゴンスレイヤー、イースもハドソンの移植では?という問いかけに
↓
イースと言う単語に反応していきなり移植の問題を語りだす
↓
強い電波を感じます
>>389 ROMの確保とか、SFCに慣れたとか、うがった見方をすれば2度売るために
わざとできることをしなかったとか、ファイナルファイトが売れるのは明白だったし。
392 :
NAME OVER:03/11/24 04:10 ID:+l2oImtY
んなもんFCグラディウスのレーザーがとかオプションがとか、
言い出したらキリないだろ。
そうでもないんじゃないか?
FCグラディウスに関してはVRCxのおかげだし
390によって再び蒸し返しました。
「すばらしい移植度」の定義を考えるに、やはりレゲー板で立てられたのなら
「原作に寸分たがわぬ忠実な移植」というよりも「そのハードにあったアレンジ具合が絶妙な移植」
特に「そのハードの当時考えられていたスペックを凌駕する職人技術の移植」を考えていきたいなと(特殊チップも含めて)
そんな漏れが衝撃を受けた移植作はPCE源平討魔伝。PCEで絶対無理と思っていた多重スクロールを見たときはマジで震えた。
大モードになるたびに意味無く影清を左右に移動させてそのスクロールぷりを楽しんでいたものでしたw
あと、BGMもPCEの音源を生かしたすばらしい移植でしたよ。
PCEのシャドーオブザビーストの多重スクロールには失禁しそうになった。
>>395 PCEはもう少しドラムが強ければもっとよかったのにね。
でも源平はいい出来でした。
398 :
NAME OVER:03/11/24 20:44 ID:/djHbs5x
PCEにファイナルファイトが移植されてたらどんな出来だったかな
2人同時プレイ可で敵は1画面に4人は出せたかな
無理
なんか最近急激に伸びてるねこのスレ
SFC版のストZERO2ってかなり強引な移植なんだけど、ゲーム部分の再現性はかなり高いので驚いた。
背景はまんまだし、キャラパターンも減ってるけどそんなに違和感ないし・・・
効果音と声の再現性も違和感なし・・・
そのかわりBGMがショボイのとラウンド開始直後とKO直後に読み込みのようなものが入るのがダメだったが・・・
あれで32メガらしいが、テイルズやスタオのように48メガだったらほぼ完璧な移植が出来たんじゃないのか?
アーケードカードなら楽勝臭い
CDROM2だとパターンが入りきらんだろうな
>>398 2Pだったら敵は1画面に2人〜3人が限界。
4人は無理。
>>402 対戦格闘ならアーケードカード最適だったのに、
ソフト自体あんまり本数が出なかったね。
餓狼SPと餓狼2よく遊んだなぁ。
>>403 キャラの大きさはアーケード並みですよね?
>>405 それは大丈夫かと。
餓狼シリーズ同様データをコンバートすれば。
ただ敵キャラは頑張って一画面3人だろう。
3人も無理だと思うが。
樽、ドラム缶、電話ボックス、4面の炎。それに加えアイテム。
チラツキまくり、消えまくりだろう。
というか移植できないから出なかったんだろ。
可能だったら間違いなく出てる。
PCEのベラボーマン
>>407 平均6体まではスプライトで出せる
炎は1イントごとに一本表示すればいいし、タルなんざちらついても消えてもかまわん
何とかなりそうだが?
CP-1のゲームがいくつかまともに移植できてるわけだしね
他のタイトルとベルト系は違うよ
412 :
410:03/11/24 22:28 ID:???
ごめん、ちょっと試しに仮想的に配置してみたら、アーケード版そのままだと
敵3人で限界だった、たしかにキャラ以外のオブジェクトを込みにすると厳しいな
一回りキャラを小さくすれば…なんとか6人
スーパーグラフィックス+アーケードカードのゲームが見たかった・・・
>>412 キャラを小さくしてしまうとファイナルファイトでなくなってしまう罠
PCエンジンはスプライトサイズに関してはメガドライブより
大きかったと思うが、MEGA-CD版のファイナルファイトは
どうだったの?
SFCサイズでやれば余裕で移植できる
MDは 1画面80個
PCエンジンは1画面64個
だったよね?
サイズは不明だけど
>>416 SFC版って、やっぱりキャラの大きさ削ってたの?
PCE版ファイナルファイトはこうすれば良い。
1pの時は敵キャラが最大で一画面3人
2pの時は敵キャラが最大で一画面2人(その代わり敵が硬くなる)
これによりアイテムやオブジェクトの表示も可能に。
解像度が低いから、必然的にキャラは小さく書き換えになるだろ
>>419 敵が堅くても2対2だったら簡単すぎのような
樽とかドラム缶を小さくするとかは?
>>421 SFCみたいにキャラのサイズそのものを削るよりかは良いかも。
>>421 SFCみたいにキャラそのものを削るよりかは良いかも。
PCE版のスト2ダッシュは多重スクロールが出来ないから背景がボロボロだったけど、
アーケードカード対応ゲームも変わらないよね?
そこでSGですよ
>>424 とりあえず餓狼2は多重スクロールしてるよ。他は持ってないので分からんけど。
確かにPCE+CDROM+ACカード+SGの性能を妄想すると凄いことになるな。
同様にMD+CDROM+32Xも凄まじそうだけど・・・
>>415 色数が足りないのはどうしようもなかったが、キャラのサイズ的には頑張ってた。
ほとんどAC版と遜色ない大きさ。
二人同時プレイ可能でありながらオブジェクトの省略もほとんどなく、敵キャラも
最大3人まで同時に出てきたし。
ただパンチの連打が遅いのは致命的だった、ガイが死ぬほど使えない・・・。
あとやったヤツにだけわかるあのデモな。
じぇしかぁ?
総じてガイファンには不遇のソフト。
429 :
NAME OVER:03/11/25 01:31 ID:DPIHMHcW
PC6801版 スペースハリアー
432 :
428:03/11/25 01:51 ID:???
>>431 ありゃそうだったっけ?
記憶なんていい加減なもんだな。
4人出てくりゃ当時としちゃ大したもんだ。
アンドレ×2にエルガド×2とかだと歯ごたえあったよな。
>>429 ・・・PC-6001とX68Kが微妙に混ざってないか?
ある意味というか、どっちも普通にすごい移植だと思う
32X版のスペースハリアーって、ほぼ完全移植に近いね。
32Xだから別に凄いとは思わないけどね。
ハード的には驚かなくても、あそこまでそっくりに移植したのは凄い
でもSS版があるし
板違いだし
442 :
NAME OVER:03/11/26 04:39 ID:RFS5se+c
MDの移植はさ、出るソフト出るソフト尽く動画PT削られて
落胆したもんだけど、
ファイナルファイトに限ってはその部分については良かったな。
443 :
NAME OVER:03/11/26 09:41 ID:/uQTeBYA
嫌でも全アニメパターン見させられる(モーションキャンセル不可)けどね
つーか当時だったらなんらかのパターンが削られることくらい珍しくないんだが・・・
>428
パンチ連打は裏技で出来るようになるだろ。
なんで最初から出来るようにしなかったのかは謎だが。
>>445 いや、その裏技使っても連打スピードが上がるわけじゃなくて単にオート連打になるだけ。
つーか実際にやった事ないの?>AC版&MCD版
>446
あれっそうだったっけ?と思ってやってみたら確かにオート連打になっただけで遅かった。スマン記憶違いだ・・・_| ̄|○
ちなみにMEGA-CD版は発売日に買ったぞ。
持ってないからよくわからんけど、なんでそんな移植をしたのか?
パンチの速度を遅くするなんて。
>>448-449 ひょっとしてまだ20代の方々ですか?
当時のハードの性能、処理速度、メモリでは移植出来ない事は山ほどあったのです。
MEGA-CD版ファイナルファイトはほぼアーケード版そのままのキャラの大きさと
アニメパターンを再現した見返りとしてパンチ速度の低下という代償を払ったのです。
つーことは、フレーム数下げてるか
リアルタイムでパターンを展開してるってこと?
パンチが遅いというよりは、前回のパンチの戻り動作をキャンセルする仕様が
入ってない臭い
ネタで言ってるんだろ?
メガCD移植担当者が、アーケード版にあった「連打するとモーションがキャンセルされ、すぐ次のパンチが打ててしまうバグ」を入れなかっただけの話。
実際はバグではなく、むしろシステムだったわけだが、それを理解できてなかったんだよ。
(スプラッターハウスは本当にすべてキャンセルされるが、ファイナルファイトはモーション中にボタン押すと当たり判定のあるモーションが出てから次パンチが出る)
>>453 へぇ〜。
しかしどう考えても判断ミスだわなぁ。
じゃあ、MCD版ファイナルファイトは糞ってことで、終了。
荒らすな。
457 :
NAME OVER:03/11/28 18:25 ID:zfBldQWX
,一-、
/ ̄ l | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
■■-っ < んなーこたーない
´∀`/ \__________
__/|Y/\.
Ё|__ | / |
| У.. |
スト2のキャンセルも本当はバグだったんだけど、そのバグがゲーム性を深めるのに一役買ったってことで、
以降のほとんどの2D対戦格闘ゲームでは仕様になってたしな。
バグだと思ってたら技技裏技を入れんだろ。
>>450 >ひょっとしてまだ20代の方々ですか?
20代の者ですが。
っておい、20代はメガドラの性能知ってるよ。
知ってるけど、性能の限界でパンチが遅いってありえない。
パンチのグラフィックを速く出来ないなら、他のスプライトのアニメーションだって速く出来ない。
ていうか、ファミマガに載ってたゲーム機のスペック一覧表を切り抜いて、
ファイルに入れてたくらいのオタですが。
で市長はどうなんです?
移植度と言えばSFCの餓狼SP。
SFCの餓狼SPは全体的に酷いが、BGMが特に酷い!
容量の都合でBGMがアレンジされてる事自体は許せる、それは仕方のない事。
問題は「アレンジを担当した人間が音楽理論を解ってなさそう」な事。
間違った音符、つまり不協和音だらけ。
音外してるよ!
このアレンジ担当は小学校の音楽授業から出直せ、
それと耳鼻科にでも通え!
ドレミファソラシドからもう一度学べ!
逆にMD版スーパースト2のBGMをアレンジした人は偉い!
特にガイル面のBGMは、テーマ部分に三度上のメロディーを重ねた
素晴らしいアレンジ。
465 :
NAME OVER:03/11/29 10:11 ID:o2cTBsF6
格闘ゲームは熱いからBGMも燃えてくるような物で無くては。
SFCの餓狼SPはBGMを聴いた時点で萎える、調子が狂う。
というよりタカラ移植は効果音がショボ過ぎなんだよな。
に比べて、カプコンの格ゲー移植はどれもレベルが高かった。
SNK自ら移植したPSのゲームですら酷いのが多かったし。
PCE版のヘビーユニットはどうなの?
ちょっとショボイけど、よくできてる
470 :
負け組:03/12/01 05:23 ID:???
俺は選択をよく間違えた
ヘビーユニットはMD版を買った。
アトミックロボキッドも
究極タイガーも
TATSUJINも
大旋風も
フォゴットンワールドも
アフターバーナーも
ボナンザブラザーズも。
こんなバカなガキだった俺でもモンスターレアは選択の余地なく
PCE版を買っていた。
勿論、サンダースピリッツはSFC版買ったのは言うまでもない。
猿人猿人言う輩が出てくるんで、そういう話題は避けた方がいいと思います。
エソジソなんぞ買うから負け組になるんだよ(w
正味、猿人を羨んだのはSNK移植の出来だけ
他の移植ならMDとSFCの方がいい
MDオタクキモすぎw
MDなんて羨んだことすらないです(藁プ
>>473 >他の移植ならMDとSFCの方がいい
他の移植ってたとえヴァ何?( '∀`)
MDとPCEの比較はひどい移植スレでも荒れたんで終了。
話題を変えよう。
SFCのエリア88はアーケードと全然違ったがむしろこっちの方が面白かったんで良し。
元々アーケードもSFCと同じように機体の買い替えができるようにしたかったらしいが
時間だか容量の都合上こうなったらしいな。
ということはSFC版は完全版といえなくもないかも。
>>475>>476>>477 一人で必死に書き込み。痛いですよ?
だから猿人って言われるんだから・・・
PCエンジンの源平討魔伝の移植は本当に素晴らしかった!操作感覚はちょっと違ったけど、むしろPCエンジン版の方が遊びやすかった。
なんといってもあの多重スクロールには感動しました。当時PCエンジンではありえないと思っていた多重スクロールを見せつけられた時は本当に感激でしたよ。
PCエンジンHuカードの中では一番遊びこんだゲームです。
>478
なぜ>477も?
書き間違いね・・・
PCEアーケードカード版の餓狼スペシャルは横方向の解像度が実は落してあるよ
まあ縦方向の大きさはオリジナルと同じだから動いてればほとんど気にならないけど
ところで大魔界村に関してはSGとメガドラじゃ単純比較は出来ないと思う
SGの値段の高さと発売時期、あとPSG音源って事を考えると
まぁ引き分けなんじゃないでしょうか
もっともメガドラ版のBGMも誉められたもんじゃないんだけど
究極タイガーは比べるまでもなくPCE
PCE版餓狼伝説SPは素晴らしいね。龍虎の拳もズームイン、アウトを再現するなど
驚愕だった。効果音もそのままだし。発売当時のことは全く知らないんだけど(その
ころはネオジオ、SFC厨)当時のユーザーの反応はどうだったんだろうか?
PCE版の餓狼スペが出たのはおれが高校の時だった。
PCE持ってる奴はなんか騒いでたけど買ったのかどうかまでは知らない。
少なくともそのために本体+アーケードカード(以下ACC)+ソフト+6ボタンバッドを買った奴はいないと思う。
大して値段変わらないならネオジオ買うだろうし、ACCDuo単体でも12800だっけ?
仮にDuoと6ボタンパッドを持っていても、ソフトと合わせたら2万円近くになってしまう。
しかも、ACCの発表時点ですでにいまさら感が漂っていた。
同時発売がSPならともかく2じゃあ売り上げは振るわなかっただろうね。
それと肝心のACCの発売が延びたりもしたらしい。
ACC専用or対応ソフトも数えるほどのみ。
要するに商業的にはダメダメだったと思って間違いない。
天外魔境IIIをACCで出すとか言ってたくせにIII自体いまだに出てないし。
>>484 そういう状況はなんとなく知っている。知りたいのは専門誌や購入したコアなユーザーが
ソフトの出来にどういう評価を下したかだ。
当時ネオジオ本体は秋葉原中古価格9800円、餓狼SP2980円がスタンダードだったから
性能的にもコストパフォーマンス的にも全く意味の無い存在だったのは容易に推察できる。
しかしPCEでここまで出来るというのはやはり今見ても驚愕するのだ。
前にちょこっと検索してしてみた感じではPCEのファンサイトでは揃ってベタ褒め。
専門誌はそりゃ褒めちぎっていたに決まってるよ、それが仕事みたいなもんだし
おれの周りのPCEユーザーもその記事に踊らされて騒いでいたんだろう。
おれも最近DuoとACC買ってやってみたけど…ロードは大して気にならない。
でもCD音源のステージのBGMと、内蔵音源で鳴らしてるステージ間のBGMとの落差がすげぇ気になる。
あとPCE特有の黄色っぽいようなギラついたような発色、スプライトも時々チラつくし、
背景も部分的に違う、よく見るとオリジナルと比べてドットが荒いなど、ショボさが目立つってのが正直なところ。
まー完全移植が当たり前になった今の視点から見ているから上のような不満が出るのだろうけど、
当時でも不満を持ったユーザーも実はいたんじゃないかと思う。投資額も結構デカイし。
CDに収録されてるBGMがアレンジバージョンで、それが不満な人もいたかもね。
>>486 なるほど、ベタ褒めか。だよなあ、少なくともSFC版よりは格段の違いがあるからな。
タカラの移植のショボさには涙が出たよ・・・
不満の内容はそれまでのPCEのゲームをそれほど知らないユーザーなら当然かも知れないな。
発色うんぬんは電源環境が悪いのだろう。うちはホームシアター用の専用電源に繋いでるから
ネオジオROM版と殆ど変わりないレベルだよ(ドットの滲みもほとんどない)
>>486 俺もPCエンジン版持ってるよ。
キャラに関してはスプライトパターンをネオジオから直接コンバートして
全収録してるから見事、ここは完璧。
背景は多少胆略化されてるね、コンバートした上で弄った様だ。
もう少しVRAM容量があれば弄る必要なかった筈、でも許容範囲かな。
画質に関しては
>>487と同意見、ネオジオのと殆ど変わりない気がする。
操作性やプレイ感覚は忠実な気がする。
ステージ間のBGMは、確かによく出来てるとは言い難い。
総合的な移植度の印象は94%といった所。
褒めてるサイトでも音楽・効果音は不評なところが多いね
メガCD版のニンジャウォーリアーズとナイトストライカーはどんな感じ?
>>489 SPのBGMのアレンジは好感持てたけど(特にベア、キム、ギース)、
2の方はね・・・なんかノリが軽いんだよね
>>490 MCD版は2Pや戦車が再現されて話題だったような・・・>ニンジャ
PCEに於ける一連のSNK格闘移植は凄く嬉しかったな。
それ以前はソフトハウスから嫌いなギャルゲーをプッシュされた上に、
ゲーセンのカッコいいゲームは他のニ機種で次々と移植されてた。
6万近くハードに出した自分はブルーだった。
しかしSNK格闘が他のニ機種を遥かに凌ぐ移植度で
次々と移植された時は涙が出るほど嬉しかった。
別にアンチSFC&MDではないけど、PCEの方が三倍くらい高かったから、
その分、それに見合うゲームが欲しかった訳。
久々にのぞいて見たけど、やっぱり愛機マンセーなのを認識するために
移植度の高いタイトルを挙げつつ、他機種を攻撃って流れになるのね。
マルチの方、フォロー乙です。
鮫!鮫!鮫!をやるためだけにメガドラを買います
497 :
493:03/12/02 18:13 ID:???
SFCもMDも大好きなんだけど(旧世代機は全部好き)、
PCEは定価が天文学級だった為、その額に見合うゲームが欲しかった、
という損得感情の元にPCEに期待してた訳ですよ。
良いアレンジ移植もすばらしい移植という点で、当時おおいにはまった移植ゲームを挙げてみる・・・
FC
グラディウス2
初めて遊んだ時は、そのBGMの良さに感動しました。あと1面の太陽とかはよくぞファミコンで・・・!
ファンタジーゾーン
マーク3で良く遊んだけどマーク3を遥かに凌駕する出来に驚き。BGMが実にうまく移植されている。セガ好きだった自分ファミコン版の出来の良さに嬉しいやら悲しいやら。
SMS
スペースハリアー
これの為にマーク3買った。枠付だけど、その迫力を重視した作りはよかったと思う。一時期はこればっかり遊んでました。
PCE
源平討魔伝
あそこまで完璧な多重スクロールをPCエンジンで拝めるとは思わなかった。毎日猿のように遊び倒した。BGMも最高!
MD
大魔界村
非常に遊びやすい操作感覚、ゲームバランスで、メガドライブ本体は一時期このカセットがささったままの状態でした。
BGMもすごく好き。
SFC
ストリートファイター2
言うことなし。対戦でコントローラー2つともボタンがユルユルになった。
こうやって挙げてみると、そのハードの制限が大きかった時ほど、その予想を上回る見事なアレンジ移植ゲームが出たときの衝撃が大きかったんだなあと思う。
昔も今も重要なのはVRAM容量ってことで。それを考えるとソニーには氏んでほしい。
500 :
名無し募集中。。。:03/12/02 19:10 ID:FlMQ7D4z
500ゲト
そしてギャラクシアン最強移植の証
>>490 曲はアケ以上なのは当然だけど、効果音も十分な出来だった。
ニンウォはキャラの縮尺から動きまで絶妙に調節し直してあるね。むしろアケ版より見やすい感もある。
ナイストは、通常ありえない手法での移植だった。プレイ感覚は後に出た次世代機版よりアーケードに近いらしいけど。(移植当時、アケ版のソースが消失しておりベタ移植はできなかったらしい)
あの画面でもファンを納得させられるほどの魅力を持つ作品なんて今後無いだろうね。
強いて難点を挙げるなら、ライトストリームが再現されていないところくらいかな?
キャラバンシューティングコレクション最強
PCE版ガロスペはエミュで動かしてみるとキャラの大きさが削ってあるのがはっきり確認できるぞ
実機でビデオ出力だとドットが滲むからわからないが
サターンのバーチャファイターより発売遅いんだね
>>487 >ネオジオROM版と殆ど変わりないレベルだよ(ドットの滲みもほとんどない)
ネオジオROMもどっちももってるのでいうが、いいすぎのようなきが、、
確かにがんばってるけど、、ネオジオROMと比べられるものじゃない
507 :
487:03/12/02 21:45 ID:???
>>505 PCE特有の黄色っぽいようなギラついたような発色←これは違う、色合いは遜色ないと
言いたかっただけだが・・・(その後のドット粗いとかは取り上げたつもりはない)
ただしクリーンな電源、シールドされたビデオケーブルを使うと、ドットが見た目は殆ど
滲まないのは確かだ。知ったかでも何でもない。事実を言ったまでだ。
>>503 ドットの滲みで誤魔化してるんではなく、解像度で誤魔化してるのでは?
↑これはしったかの可能性アリ
508 :
487:03/12/02 22:02 ID:???
>>506 すまんのう・・・文章が稚拙で、勘違いさせてしまったらしい。折れも
ROM版持ってるよ。94年にソフマップで2980円で買って遊び倒したよ。
折れが487で言いたかったのは「色合いは問題ない、PCEにしては信じられない
移植度!で、専用電源だとドットもクッキリだぜ〜(自慢)」ということだけだ。
完全移植という意味ではない(性能差を考えれば当たり前)
ドットの滲みで誤魔化してるのはMDだろw
>>490 両方とも発売日に買った。
ニンウォリはまあ元のゲーム自体面白いとは言い難い代物なのでゲームとしてはアレだが、
あの当時にゲーセン版そのままのBGM(CD音源だから当たり前なんだけど) or ZUNTATAの
アレンジバージョンを聞きながら二人同時プレイで戦車と戦えるところに意味があった。
おまけのZUNTATAモード(ドラマ仕立てのニンウォリプレリュード編・・・というよりZUNTATAの
ミュージッククリップ)も意味不明ながら良い出来。
ナイストは正直最初画面見た時は「やっちまったークソゲー買わされたー」と思った。
何せ画面が四角いドット(というかモザイク)で構成されていて、MSXFANに掲載されてる
素人投稿のゲームですか?っていうレベルのグラフィックだったから。
ところがニンウォリ同様、ゲーセンそのままのBGM or ZUNTATAのアレンジをバックに
ゲーセンの動きに極力忠実な内容を遊んでいるうちにそんな事は気にならなくなった。
グラフィックも重要だけど、ゲームはやっぱり遊んでいて楽しいかどうかがなんぼだよな。
自分の場合は全三機種それぞれ移植度の高い格ゲー用に所持してた。
CAPCOM格ゲーの時はMDかSFC。
SNK格ゲーの時はPCE。
ビデオ出力する時点で滲みは原理的に必ず発生する。
そういった意味で完全に滲みを消せる可能性があるのは実はMDの方。
PCEでそれをやろうとするなら本格的な改造が必要。
PCEは格闘ゲーを移植する際、ACの圧倒的V-RAM容量に物を言わせてた。
容量面で制約があったMD&SFCはスペック自体の能力に物を言わせてた。
それでPCEが100メガショック移植用、
MD&SFCがスト2シリーズやFFの移植用にそれぞれ的を絞ったのでは?
結果、全機種揃えて良かった。
結論としては信者はみな盲目って事で良いですか
>>512 改造してエライ外観になってるPCEを、どっかのファンサイトで見た。
割と希少な物に半田ゴテで穴を空けるのは抵抗あるなぁ。
>>514 確かに間違ってないけど、
これから盛り上がるって時に事実を出すのは時期尚早
>>513 用途に合わせて3機種いちいち使い分けるのは
ハードに金を注ぎ込み過ぎじゃない?
SFCだけあればいい
盛り上がって参りました
>>521 SNK格闘に関心がなければ、後はSFCでほぼ網羅できるだろ!
>>523 じゃあ聴くけど、ファイナルファイトも本当にあれでいいのか?
>>524 俺は一向に構わない、そもそも友達居ないから2p要らないし
それに通常版とFFガイの両方持ってるから、ガイもコーディも使えるし
>>525 MCD版は主人公全員が一枚の薄い光磁気記録メディアに収まってる為
お部屋の場所を取りませんよ。
それに分厚いカートリッジ2本より遥かに経済的ですよ!
えっ、MD+MCD本体が馬鹿デカイから結局は場所取り?
それを言ったら元も子も無くなっちゃう!
>>526
それにキャラも小さいからみやすいしね
>>5 アフォか・・マリコレのマリオ1やったか?
ブロックを下から壊したときの感覚が全く違う。
そのせいでプレイにいろいろ支障がでた。
MDやSFCのSNK格ゲーは、ハードの性能がどうとか容量がどうとかの問題じゃないだろ
あのスタッフにネオジオそのものの環境を与えても、多分出来上がるのはクソ移植
530 :
NAME OVER:03/12/03 12:52 ID:AmJ3b19O
MDの餓狼2は、別の色物ゲームとして楽しめる。
変な技がいっぱい入ってるし、空中コンボも決まる(w
>>529 SFCの格ゲーは仕方ないとしても
MDの格ゲーは結構素晴らし物が多いと思うのだが・・・。
ハード以前にSNKはタカラじゃなくてカプコンが移植をすれば、多少はマシになったと思うよ。
533 :
NAME OVER:03/12/03 13:29 ID:AmJ3b19O
SNKがカプコンに移植を許すとは思えん。
>>531 そぉ?よくできてんの餓狼1くらいでしょ、それすら
移植という観点でみたらダメだしね、ゲームとしてははるかによくなってるけど
535 :
NAME OVER:03/12/03 13:34 ID:AmJ3b19O
MDの餓狼1はある意味面白いが、移植としてはダメでしょ。
じじいの投げハメ最高(w
MD版サムライスピリッツは画面写真はそれっぽいが、
動かすと見事に別物のゲームになっていたなあ。
あれはあれでちょっと好きだけど。
2は元より良いじゃん
今日発売のPC原人の移植レベルはどうよ?
>>533 そういう意味でいったんじゃないんだけどな。
540 :
NAME OVER:03/12/04 08:58 ID:9m0HpWHz
Windows版ダライアス外伝
541 :
NAME OVER:03/12/04 12:05 ID:H3uMXfdy
既出かもしれんが怒りの一言を言わせてくれ
ハドソン氏ね
ファザナドゥ→PCの名作の名前を語った糞ゲー作るな
高橋名人の冒険島→ワンダーボーイのパクリを名前を変えて出すな
以上でした。
スレ違いでしたらスマソ
MD餓狼2は移植としては誉められたものじゃなかったが
ゲームとしてはネオジオ版よりおもしろかった。
ビリーゲイザー最高。
高橋名人〜のは明らかに釣りでしょ
MD餓狼2ってそんなにおもしろいのかー
どっかに動画うpされてないかな
>>545 おもしろいというか、おかしいというか……
スーファミのグラディウスIIIは移植としてはダメだけど
もし完全移植されていたらある意味もっとダメだっただろう
>>547 あれはすばらしいアレンジ移植のゲームだな。
一部ボスのスプライトが欠けるのと、頻繁に処理落ち・・・はハード特性か
が残念だが。
パロだと処理落ちがマシになってるらしい
SFC版のキャメルトライはどう?
アーケード版でできた反則壁抜け技は使えるの?
>>548 曲はPCMでアレンジされてるし、半透明機能とかも使われて絵もキレイになっている。
特に細胞面の細胞が再生する描写はSFCならでは。
・・・これで処理落ちさえなければね。
まあパロは改善されてたからSFCの処理速度が低いからというより、
まだSFCの機能が使いこなせていなかったって感じのほうが強いな。
>551
まぁ機能が使いこなせていないというのは
当然といえば当然だと思う・・・
いやだってこれSFC発売後最初の
サードパーティー作品ではなかったかな?
マリオ、F-ZERO、それから暫くしてグラV、ファイナルファイトだった
ような気がする。
あと、処理落ちはヘタレシューターだったから大歓迎(w
>>552 私の記憶が確かなら、
グラIIIの前に
「ボンバザル」「アクトレイザー」「ポピュラス」
が出てたと思う。
インパクトはグラIIIのほうがずっと大きかったのは確かだけど。
PCEのA列車で逝こうIII
処理が早くて快適('∀`)
ボンバザル懐かしいなあ やったことないけど
SFC発売当初のラインナップの中で
駄目なニオイが漂っててかえって目立ってたな
スレ違いスマソ
556 :
NAME OVER:03/12/06 07:14 ID:nDDMQhmB
ボンバザルはAmigaかなんかの移植じゃなかったっけ?
移植度は知らないが、地味だけど好きな人には非常によく
練り込まれた頭脳ゲー&良作だと思う。
故意に入れられた解けない1stageが無ければ。
気ずかずに永遠と。。。
>>554 PCEのAIIIってそんなに快適なの?移植度も劣化なし?
高校野球の監督シュミのやつも快適なのかな?
こっちならまだ近所で手に入る。
あ、メモリーベースっての持ってないなぁ。。
>>545 四天王に無理やり超必殺技があったり、
(激・レッグトマホーク最高!)
ディップスイッチで空中コンボがいくらでもあったり、
(ライジングタックル空中で4発ウマー)
どんな技にもキャンセルかかったり…
(ベアーに立ち強K→クラックシュート無限段)
しゃがみふっとばしって何に使っていいのか全く
わからなかったり
ベアーしゃがみ強→レディーが繋がったり・・・
総評すると連続技の爽快感は増してる漢字。
ちなみにGBの熱闘シリーズと作ってる所同じ。
>>552
シューティングでは間違いなく最初。
553が正しければ、他のゲームはそんなに処理速度を必要としないゲームだよね。
559 :
NAME OVER:03/12/06 19:29 ID:8wi+ICmf
>>553 あとなんかサンダーセプターみたいなの出てなかったっけ?
ハイパーなんとか...
>>559 HAL研のハイパーゾーン?
グラ3は90年の12月で、
ハイパーゾーンは91年の8月だから
あっちのが8ヶ月ぐらい遅い。
それにしてもサンダーセプターとは
マイナーなものに例えるな。
1990/11/21 F−ZERO
1990/11/21 スーパーマリオワールド
1990/12/16 アクトレイザー
1990/12/16 ポピュラス
1990/12/21 グラディウス3
1990/12/21 パイロットウイングス
1990/12/21 ファイナルファイト
ロックマンメガワールド
>>557 すんげーおもしろうだな
SFC版も四天王使えたんだっけ
餓狼に四天王はいない
細かっ
糸田かっ
567 :
NAME OVER:03/12/07 07:49 ID:kVTK0zsd
「ソロモンの鍵」の移植度はどんな感じですか?
当時ゲーセンでプレイしてましたが、つい最近ファミコン版が
あるのを知ったもので、良ければ購入したいのですが。
MD餓狼2は、
たしか、キムの鳳凰脚使った空中コンボが凶悪だった気がする。
一度浮かされると、降りてこられず昇天(w
>>567 ステージ構成とかが違ったりスライムがいなかったりするので
完全移植とはいえないけど、ちゃんとソロモンの鍵だし出来もいいので
完全移植じゃないとヤダという信者でないのならば買い。
「ソロモンの鍵2」もあるけど、
名前だけで中身は別物なので個人の趣味による。
これはこれで面白いんだけど。
FCのパックランド
571 :
NAME OVER:03/12/07 16:30 ID:VRcq99wR
ソロモンの鍵ってFCのほうが先じゃなかったっけ?
ソロモンの鍵、何故かPCEの「ジパング」だよね。
575 :
567:03/12/07 19:38 ID:ut6qViUK
買ってきました「ソロモンの鍵」。
想像してたより、かなりイイ出来ですね。
テクモのFCゲームは、「アルゴスの戦士」や
「スーパースターフォース」にガッカリさせられましたが、
(今となっては、これはこれで好きですが)
「ソロモンの鍵」は割と移植成功な方ですよね。
>>571 確かそんな気がしる ACが1〜2ヶ月後に出たような?
今となっては公式がアレだからわからんが・・
577 :
NAME OVER:03/12/11 14:07 ID:K/lB/aIF
メガドラ版大魔界村!!
見た目は少ししょぼくなってたがパターンその他は完璧
アーケードと全く同じ感覚でプレイできたよ
あの時期に家庭用で大魔界村がプレイできたのは最高だったなー
MDのスパ2、GENSで拝んでます
ラウンドコール萌え!
OPでリュウの左肘がちゃんと上下してる!
右手首も滑らかに動いてる!
関節動きまくり!
SFCは何で削ったんだー!!
しっかしKOされた時のウヲーッ!とかブランカの声はホント音ショボいな
MD餓狼はパッケージの絵描いてるのがエヴァの貞元ってのが一番驚いた。
貞元、格ゲー知らないんだなぁ。
>>580 あのパッケ絵、なんか勘違いしていて怖いよな(笑)
アンディが怖すぎ。
1のバックのギースも悪魔城城主みたいなことになってる。
583 :
NAME OVER:03/12/14 11:36 ID:GTS8HqNE
FCに移植されたゲームの中ではギャラガが一番移植度高いと思う。
背景の星多重スクロールするようになっちゃったけど…
584 :
583:03/12/14 11:47 ID:A+KGeGJ0
訂正
×FCに移植されたゲーム
↓
○FCに移植されたナムコのゲーム
585 :
NAME OVER:03/12/14 12:01 ID:kjF3tCim
586 :
NAME OVER:03/12/14 12:15 ID:tROOA9QL
FCのグラディウス2は神移植レベルだが、
炎のせいでBGが星が消えてしまうのは
なんとかならなかったんだろうか
当時のコナミならばできたはず
大して気にならない
しかし気になりだしたら止まらない
プロミネンスの軌跡がわかって(゚д゚)ウマーと有難がってた。
移植度最高峰と言えばファミコンの怒Uだね
敵の心臓集めてバーに行けばイラッシャイと音声合成が聞ける
ラスボスも死なないハゲ親父だしもうサイコー
そりゃよかった。
怒II、それ移植作か?
怒Uを移植しようとした点がすごい。
カニとかしょぼかったけど、良く頑張ったって感じ。
SNKのループレバーシリーズで一番出来がよかったのは
ファミコン版のゲバラじゃないの?オマケも楽しいし
>592
アケの怒号層圏
596 :
NAME OVER:03/12/15 21:10 ID:cCz4rgbU
やっぱスパルタンX
トーマスをBGで処理するという発想
怒号層圏と怒2は別物かと思われ。
怒IIのタイトルに DOGOSOKEN と表示されるが?
>>577 MD版の大魔界村ってジャンプがふわっとした感じでACとちょっと違うよね?
そこが気になったんだけど。移植度はSGの方が高いと思ったよ。
まあ、SG版は1万超えてたけどね。定価で買った人いるんだろうか?
PCE版究極タイガーはすごいと思った。
かなり違うけど、面白さは見事に移植されている。むしろPCE版のほうがいい部分
もあった。あれって移植したの東亜だよね?
601 :
NAME OVER:03/12/15 22:22 ID:GiCcZnlg
PCだけど、X68Kに移植されてた源平、イシター、スペハリなんかは当時感動したね
602 :
NAME OVER:03/12/15 23:48 ID:3HTlve9H
>>596 > トーマスをBGで処理するという発想
良ければ詳しく教えてください。
>>596 SG3000版スペハリみたいなもん?違うか。
トーマスがBGで、屋敷が全部スプライトなんだよ。(断言。文句ある?)
残念ながら屋敷はBGだな。
トーマスは死亡時のみスプライトを使用
トーマスのところを固定させておいて上下をラスタスクロール。
敵はスプライト。
そうそう、スパルタンXってかなり初期だったから、その当時はキャラ(16ドット単位)が4つまでしか並べられない!なんて考えもしなかった。
後にその法則を感じ取り、ふと懐かしいスパルタンXやってみると、つかみ男が4体並んで現れてくる!
結構不思議に思ったよ。つかみ男は実はハーフサイズ(8ドット単位)のスプライト??とか強引に解釈してた。
ジャンプのぎこちなさでようやく気付いて感心したもんだ。
ところで階段はスプライト?
>>607 階段はBG。
ボスを倒して画面の端まで行き、画面が切り替わった直後に
トーマスがスプライトに切り替わる。
かなり慌ただしく入れ替わってますな。
609 :
NAME OVER:03/12/16 06:00 ID:wvpsYuam
このころからラスタスクロールやってたんだな。
今実際動き見て感動した。
610 :
ヽ(`Д´)ノ ◆CJMS06S/xs :03/12/16 10:15 ID:cCg8aINe
wwwwwwwwwwwwww
611 :
NAME OVER:03/12/16 10:40 ID:wGG0Tks8
解説ありがとうございました。
「早速やってみよう」と思ったら
『スパルタンX』のロムが見つからない…。
>567
ソロモンの鍵はマークV版もいい出来ですよー
>>585 発売当時、「絶対解けない1stageがあります。
それが何面かわかった人には懸賞をプレゼント」
という企画があったんだよ。
パズルゲームでは致命的だと思うが、この企画は。
614 :
NAME OVER:03/12/16 19:23 ID:SsqgjRRF
>>613 故意でなくて、作ったあとで解けないことに気付いてそういう企画にしたんじゃないのか? その方がありうると思うが
どっちみち酷いけどな
トーマスって屋敷の端っこに来ても、まだBGに描画されてるんだよな
画面の中央じゃないのに
スクロールさせてるだけじゃん
617 :
NAME OVER:03/12/19 12:08 ID:XZqlTbiC
3DO版スーパーリアル麻雀は酷かった。
脱衣シーンがムービー垂れ流しでかなり萎えた。
当時ムービーが珍しかったからどうせ「ほらムービー流せるんだ凄いだろ!」なんて思って何でもかんでもムービー化していたんだろうな。
スターブレードも然り…
>>617 すまん、スーパーリアル麻雀の脱衣シーンがムービーだとどんな問題があるんだ?
>618
画質悪かったんかねえ?
ドット絵を信奉するあまりムービーというだけで拒絶反応起こしたんじゃないの。
二次元でしか興奮できないキモヲタ
いやいや
X68KのSRMPVはすごいぞ
>624
変な略し方すな
一瞬何かと思ったやんけ
それにII&IIIやろ
PCEの『栄冠は君に』『THE ATLAS』『餓狼SP』どれもこれも素晴らしかった。
前2つはAC差した状態だと快適。餓狼SPは皆様が挙げている通り。
ガイシュツだがPCエンジンのアフターバーナー
ビビタ
エンジンのバーナーで致命的なのは
「面白くない」
ってところだな
>>628 負け惜しみにしか聞こえないところが泣ける
>626
ATLAS、ACない状態のほうが読み込み短く感じたんだが…。
音楽が内臓音源になるけど。
>>628 面白くないのはタウンズ版じゃないのか?
ファミコン版はやってないので知らんが。
>630
AC使ったら読み込み回数が減るんじゃないのか?
PCEのアフターバーナーは何気に音楽がんばってるな
いや、そりゃ絶対的な再現度は低いんだが
ギターなんかなかなかいい音でてる、ゲロゲロいうドラムもこれはこれでオツだ。
>>633 セガハードでまともなのがでるまではエンジン版しかなかったからね。
635 :
632:03/12/22 00:48 ID:???
>632
思い出した。
最初の一括ローディングがAC有りのほうが長いんだった。
で、ゲーム内のロードはAC無しのほうが長いんだが
そんな大差なかったんで(商館出たり入ったりとか報告聞く前の
ところで出る時計が少し長くなる程度)、俺は最初のローディング
時間が短いほうをとったんだった
…と思う。(何分昔のことなので)
636 :
626:03/12/22 06:48 ID:???
>>635 まさに言いたかったのはそれ。自分は反対にゲーム中に少しでももたつくのが
嫌だったのでACを差していた。
>>629 何故面白くない物を面白くないと言うのが負け惜しみになるのか分からんが。
あれが面白いんなら何やっても面白いだろ。
>>637 スレ違い。
>>619のスレの方でやってくれ。
アフターバーナー荒れはホント定期的に出るよな。
俺はどっちも好きだ。
FMTOWNS&PCE&MD版アフターバーナー(X68か)の移植は、移植に対する方向性が違っている点が面白いと思う。
アウアーアーアーアーは知らん
見た目だけ…
ぶっちゃけて言えば元々アフターバーナーなんて
面白くないわけですよ。筐体があってこそのゲーム。
┌────────────────────
│あ、どうもスイマセン、
>>641がお騒がせしました・・・
└───v────────────────
/⌒\ っ /\
/'⌒'ヽ \ っ/\ |
(●.●) )/ |: | すぐ連れて逝きますんで・・・
>冊/ ./ |: /
/⌒ ミミ \ 〆
/ / |::|λ| |
|√7ミ |::| ト、 |
|:/ V_ハ |
/| i | ∧|∧ ┌───────────────────────
и .i N /⌒ ヽ) │ ぶっちゃけて言えば元々アフターバーナーなんて
λヘ、| i .NV | | | < 面白くないわけですよ。筐体があってこそのゲーム。
V\W ( 、 ∪ └───────────────────────
PCEの餓狼SP、出来は確かに素晴らしいんだけど
途中セーブの機能が欲しいと当事は思った。
まあ、今はマジックエンジンがあるから問題ないけどね。
エミュ厨氏ね帰れ二度と来るな
おいNECアベニュー!
何でホラーストーリーみたいなクソゲーを完全移植して
ストライダー飛竜やスーパーダライアスUは(略
MDにはロクな移植ものがないなw
PCEにはオリジナルもロクな物が無いね(藁
MDよりマシです
目くそ鼻くそ
耳くそ
歯くそ
PCエンジン…。スプラッターハウスと
エアロブラスターズ(エアバスターの移植)はけっこう良かったと思う…。
654 :
NAME OVER:03/12/25 10:17 ID:Y4f8ua9p
メガドラの高移植度ゲームといえば、ミッドナイトレジスタンスだろ。
操作インターフェースがぜんぜん違う以外は非常に出来が良い。
つうかループレバーのゲームってもう出ないんだろうな。
ageちゃった(汗
あとはSSのメタルブラック。CD-DAなのにゲーム展開と音のタイミングがほぼ忠実。
エクステンドの点数が設定できない&ボーナスステージで声が2回入る(DA&PCM)くらいかな>相違点
>>653 エアロブラスターズ(エアバスター)の移植はMDの方が移植度は高いと思う。
PCEのエアバスターはむしろACの悪かった部分が改善されたりしててゲームとしては
ACより好きだった。かなりやり込んだよ。
658 :
NAME OVER:03/12/27 04:35 ID:XflUEW3H
MDのランパートって移植度高いの?
ACではここまで難しくはなかったような。
これクリア出来るの?
制限時間や操作システム考慮すると、明らかに不可能ではないかと。。
MDのゲイングランド!
移植自体はしょぼかったが、現代面とその音楽がよかった。
やっぱ、アーケードにもジョニー、教授、コウ、キッドの土俵が有ってしかるべきだった。
たのむから、SEGAエイジスのヴァージョンでも現代面入れてほしい。
PCEACで何故ワーヒー2の話題が挙がらない?
餓狼SPも確かに良いけど、これはこれで外せないだろ?
>>659 埼玉最終兵器が担当するらしいよ>PS2のゲイン
>>660 餓狼SPやワーヒー2以降の作品の多機種移植禁止宣言が残念だったが、
しかしそれ以降の作品はPCEACでさえ完全移植は困難だったはずだから、
下手に移植して醜態を晒すよりかえって良かったのかも。
端から餓狼SPとワーヒー2迄しか移植する予定なかったんじゃない?
でも餓狼3ならPCEACで行けたかも。
ライン移動の時、拡縮しなくなった分
縮小時のスプライトパターンが必要なかったから
移植といえばファンタジーゾーンとロックマン1〜6
でもAC使ったソフトって、見てくれは移植度高いけど
効果音がおそろしくショボかった。
格闘ゲーってヒット音はやはり大事だと思う。
PCEAC使っても40メガ以上のカートリッジのSFCやMDには及ばんしな
MDには圧勝だろう。
40メガのカートリッジでは100メガショック不可能
よってPCEAC>MD,SFC
アーケードカードを使ったスーパーストIIとか出たら面白かったのにね。
実際にリリースされたダッシュは結局SFC版の使い回しだったけど、
アーケードカード使えば高解像度で(それでも本物より落ちるけど)、アニメパターンも完全再現できたかも。
効果音がチープになるのは仕方ないけど、BGMはCDで鳴らせるし。
あれ以上解像度は上がらんだろ。
何にせよダッシュまでしか移植できんよ。PCEでは無理。
671 :
NAME OVER:04/01/08 18:49 ID:XIAvfedI
>>670 一連のNEOGEO移植を見ると、スーパースト2なら楽に移植できるだろ・・・。
ダッシュしか出なかったのは、カプコンの都合。
ドット絵は3機種とも痴がうっしょ?
SFCが一番小さく、PCEが最も近かったよ。
SFCで慣れたあと、PCEでやったらアーケードっぽさに驚いた記憶がある。
まああれだ、機種によって色々違いはあるが総じてストIIの移植度は素晴らしかった。
ちゃんとゲーセンの練習になるクオリティだったもんなあ。
当時どれだけこづかいが助かったか。
そのかわりいつまでたっても止め時がないので、何度も徹夜してしまって時間は大量に
浪費する羽目になったが、それも良い思い出だ。
>>671 速度が遅めで、キャラパターンが少なくて済むものでないと無理
675 :
NAME OVER:04/01/09 01:58 ID:EdHuNJ0H
>>674 既出だが、処理速度は
PCエンジン>メガドライブ>>スーパーファミコン
だぞ。
エンジンはクロックが高いのと、VDPは16bitだから画像処理も速い。
各シューティングゲームのデキとか、
スト2のレスポンスとか比べてみれば体感できるぞ。
たしかポピュラスとかA3も、他機種版よりエンジン版のが速い。
クロック周波数と処理能力は違う。
処理能力はMD>PCE>SFC モノによってはMD>SFC>PCE が妥当。
エンジンのスト2はエンディングで処理落ちする。
音声は1キャラ分しか出ない上、遅れ気味。
最悪の場合、出してる技とは違う音声が出ることもある。
あれ以上速い速度では着いて来れない。
またまたおまえかよ
おまえのいってることのほうがおかしいよ
>>676 どっかの雑誌での比較記事でも、エンジン版が一番アーケードに近い
小気味いい感覚でプレイできるデキ。って書いてあったよ。<スト2’,スト2’plus,スト2ターボ
エンジン版がキャラの動きのコマ数が多いのかな?
やり比べた感覚ではそんな感じ。
音声はまた別の話。エンジン版の音質はなかなかいいよ。
メガドライブが大好きなのはわかったけど、たまには、相手をけなす
んじゃなく、自分の好きなのを褒めたらどうだい。
>>676 改めて検証してみたけど
リュウが歩くときの肩の動きとか、勝った後の黒帯のナビキ方とか
エンジン版のほうが、細かく滑らかに動いてるみたい。
エンジンとか略して言ってる奴キモ杉w
681 :
NAME OVER:04/01/09 07:02 ID:Rt36t+bM
>>676 キャラのアニメ数減らせば、ゲームの速度なんていくらでも速くできるよ。
スーファミもアニメが粗いからこそ、ターボモードも付けられたんじゃないかい。
メガドラもまた同じ。
PCエンジンの不幸は、スト2ダッシュがそれほど売れなかったこと。
だから続編も出なかった。代わりにすばらし移植のNEOGEO格闘が出たけどね。
得意げに語りたいようだが、
レス内容読むだけで無知を晒して恥かいちゃってるだけだよ。
毎度毎度。いい年になるのに。
あくまで、無知であることが恥であるのではないよ。
それ以前にMD好きは構わないけど、他機種の荒探ししかできない
機種依存者から醒めないと。
社会という共同体でも同じじゃん?
何でこのテのスレには必ず MD vs PCE の
けなし合いの構図が出来上がるんだろう
いい加減、傍から見てて鬱陶しいんだが
そもそもPCEってまともに多重スクロール出来ないじゃん。
スト2ダッシュも背景がかなり簡略化されてたし。
まあ軽い仕様である分処理も速いってのは分かるけど。
MSDOSで動くゲームとWINで動くゲームの違いっていうかそんな感じでしょ。
あとPCEの場合だいたい効果音はPSGで鳴らしているからショボイね。音声はADPCMだからそこそこといったところかな?
MDはFM音源だけど全体的に音が汚いような気がする。さらにMDのPCMってボロボロだし。
>>683 禿同。
どっちも終わったハードなんだし
けなす必要無いと思うのだが。
ttp://www.max.hi-ho.ne.jp/morymory/sf2/sf2.html ここを見れば家庭用は全機種とも完全に同じ絵を使い回している事がよく分かる。
もちろん各機種毎に色が少しずつ違ってはいる。
さすがにPCE版は色鮮やか。ちょっと特有のギラギラした感じがあるけど。
アニメパターンのコマ割りに関しては、まさかすべてを比較するわけには行かないから分からないけど、
それぞれの容量を考えても完全に同じだと見て間違いないでしょ。
それに、もし仮に3つあるハードのうちのどれかひとつのコマ割を細かくするとしたら、当然SFC版でそれをやるだろうよ。
商売なんだからね。
>>672とか
>>679とか、PCEが好きなのはわかるが脳内補完しすぎ。
個人的にはPCE版はBG面の関係で、ダルシムステージの象が宙に浮いた感じなのが気になる。
687 :
NAME OVER:04/01/09 15:06 ID:Rt36t+bM
>>684 >>686 あんた貶してばっかりだな。ここは褒めるスレだぞ(笑)
PCE版は、「オープニングデモなし」「エンディングデータの高圧縮化」
「背景が1面ぶん」。「おまけモードは一切なし」。
こうすることでメモリをキャラの動きに使ってるんじゃないかな。
スレタイどおり、PCEのハード特性を生かしたすばらし移植のゲームだと思う。
結果的に、一番アーケードに近い感覚でプレイできるデキに仕上がってる。
MD版は、エキサイトモードとかグループ戦とかおまけ要素がいいよね。
まぁセガのハードが常に負け組なのは明らかだがなw
つうかMD版はダッシュプラスとかいいつつ実質ターボだったよね。
PCEは純正ダッシュのみだっけ?空中必殺技とかあったかな。
SFCはターボだがダッシュに切り替えられた。ノーマルも同キャラ対戦でダッシュカラーを選べたね。
同じ絵を使ってるってことは、ハードの解像度や発色、にじみ具合で差を感じてたってことか。
全部同じモニターなエミュで比較するんじゃ意味のない話だね。
>>688 んなこと書くとまた荒れるだろ
NEC(ハドソン)にもいくらでもツッコミ箇所あるんだから
確かに後期のNECハードの見苦しさといったらたまったもんじゃないな。
あ、セガもSSとDCはそうか。
DCなんて現在進行形だしな。
死体にアリやカラスやハエイナがたかるのと同様に、
死んだハードにはギャルゲ、エロゲがたかるよな。
もうその辺の話題はいいから
それ言っちゃうとWindowsマシンも死んでるから
>>693 PCE版は多重スクロールが出来てないから実際やるとイマイチだけどな。
にしてもX68版は凄いな。
さすが50万近いだけある。
695 :
NAME OVER:04/01/10 17:54 ID:jwv35GLB
多重スクロールしないのは残念だけど
やっぱりPCE版、キャラの動きのコマ数がアーケードに近い。
SFCやMD版やってから、PCE版やるとよくわかる。
背負い投げとか、竜巻旋風脚出したときの爽快感が違う。
SFCに続編も出たけど、おれは動きのいいPCE版のほうが好きだな。
スパ2Xを
SFC+48Mbit+FXチップ(ヨッシーアイランドのほう)と
MD+MEGACD+32X(結局対応ゲームでなかったけど・・・)と
PCE+スーパーグラフィックス+ACカード対応スーパーCDROM^2(妄想だけど)で
それぞれカプコンが作っていたら白黒がはっきりしたのにね。
NEOGEO格闘の移植だけはPCE圧勝の評価が下されたね、差が歴然だった。
逆にCAPCOM格闘はMDとSFCの勝利、PCE版は移植度高いが旧作だったし。
結局は各メーカーの友好関係に移植度が左右された気がする。
当事のSNKはゲームのデータを完全に公開するほどハドソンと親密、
対してCAPCOMはSEGAに急接近、且つ任天堂とも親密だった。
全然環境違うしw
>>683 メガドラ総合スレやファイナルファイト系スレでも似たような展開になる
たぶん出川か妊娠の自作自演荒らしだろう
この板で出川だのなんだの言うんじぢゃねぇYO!
出川って誰?
野球の選手?
>>701 「ハード・業界」板用語。
知らないほうが幸せってモノ。
>>701 厨房隔離スレ
702の言うとうり知らないほうが幸せ
>>699 でもこのスレではPCエンジン擁護のほうが必死だけどな。
なんつーか爽快感とか抽象的なほめ方しかしていない。
>>704 いや、セガ信者煽ったほうが楽しい結果になるからだろ。
用語とか考えちゃいまい。
>>705 ×用語 ○擁護 な。
申し訳ない。
これだけだと何なのでネタふるが、
光栄の歴史シミュは、FC以来ずっと劣化移植が続いてたけど
CD-ROMハードになって、ようやっとアレンジや追加要素で補えるようになったな。
「蒼き狼と白き雌鹿・元朝秘史」なんかは
肝心のオルドCGが簡略化された分、声付きになってたし。
問題なのは、移植されたのが微妙なのばっかりだということなんだけど。
ランペルールとか再移植してくれりゃよかったのに…
こ・・・声付き・・・(;´Д`)ハァハァ
やっぱ喘ぎ声?ねぇ喘ぎ声?
>>707 うんにゃ、移植元と同じでそっちのシーンは明確には出てこない。
一枚絵だけはちゃんと出てくるけど(;´Д`)
声が付いたのは口説きシーン。
君主(男)役は銀河万丈。激萌え。
妃になじられ(;´Д`)ハァハァ
159 名前:NAME OVER :04/01/11 20:00 ID:???
猿人のおまえらはタカラ餓狼が本当は羨ましいんだろ?
NEOGEO版ですら間違えて入れ替えられた昇龍弾と空破弾が訂正されてるのは
SFC版だけだからな。
イース3の移植はMD版が一番だと思うがどうだろう?
X68版も捨てがたい。
SFCはうんこ。
PCEはガタガタ。
712 :
NAME OVER:04/01/23 17:30 ID:+c6OwI4X
移植としては痛いがFC版はかなり頑張っていたと思う。
>>711 MD版は、階段の上り下りが、パッドを斜めに入力しないとできないのがダメ。
ボスキャラの動きも作り込みが甘くて、他機種よりゲームバランスが崩れてる。
絵と音楽だけはよし。
PCEが一番好きだからと正直に書きましょう
MD版スト2ダッシュ+には実質ターボが移植されてるけど
当時の雑誌紹介記事では不自然なほど「ターボ」って言葉が
使われてなかった気がする。
任天の圧政でもあったんか?
そりゃものごっつあったっしょ。
当時超売れっ子だったカプコンは、任天堂から他のサードパーティとは一線を画した扱いを受けていたに違いない。
その恩もあって、任天堂には他社よりも力を注いでいる姿勢を示す必要があった。
当時のカプコンのアーケード作品のほとんどが移植されている所からもそれが伺えるだろう。
しかしカプコンは、同じゲーム屋であるセガにはかなり心血を注いでくれていた。
任天堂に新作を丸ごと作ることで体裁を保ちつつ、大ヒット作大魔界村をプレゼントしてくれた。
ファイナルファイトをより完全なものとしてリリースするため、ワゴン確定ながらも補完版としてファイナルファイトガイを発売し禊ぎとした。
スト2にも同様の想いが込められていたに違いない。
>>716 なるほどねぇ。
当時のカプには色々男気というかゲーム屋魂が伝わってくるな
今は見るも無惨だが。
>>716 MDスパ2のオープニングの方ががSFCスパ2よりもゲーセンに近い出来なのも、
SFCスパ2で削られたSEを入れてるのも、MDスパ2(40M)>SFCスパ2(32M)なのも、
その後セガに鞍替えするカプコンの決意が込められてたんだろうな。
いわゆるセガへの挨拶代わりだったのかもな。
そこからセガとカプコンの失楽園伝説が始まった・・・
48Mにして、ロックマンX3に積んだチップを搭載すればスパ2Xの移植も夢ではなかったような気がする。
>>718 そのどちらも経営難に陥ってるとは、なんとも皮肉だな。
単に製造コストの差だろう。
値段に差をつけられないからMD版の容量を増やした。
容量の使い方にも任天への配慮を感じる。
PCエンジンの
グラディウスU・究極タイガー・スーパーダライアス
イースT・U・R-TYPE(Huカード)・ポンピングワールド・・・。
…もう知ってる人は多分居ない…だろうが
PC6001MkUの「タイニーゼビウス」と、
MZ-700のゼビウス(←移植:電波新聞社)は外せない…?
※MZ-700は、「ドット:320×240」とかで表記されるモード持ってないんだよね…確か。
265 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:04/02/29 23:48 ID:???
すばらしい移植スレ落ちたみたいだな
>>725 結局雑誌にプログラムリストが掲載されましたよね。
すげー苦労して入力したけど、その苦労を補って余りある内容でした。
>>723さんが言ってるとおりMZ-700は任意のドットでは絵を描けるません。
ちなみにP6II専用のはタイニーゼビウスMK2ですね。
P6でも動くのがタイニーゼビウス。
エグゼドエグゼス
FC忍者くん阿修羅の章
FCでアーケードそのままの移植なんてとっくに諦めていたけど、
これは文句なし。もちろんそのままじゃないけど、グラフィックも
プレイ感覚も当時の移植ものではトップクラス。FC魔界村とは大違い
PCEビックリマンワールド
非常に細かい敵のアルゴリズムまでほぼ完全移植。アーケードと全く同じ
操作タイミングで進めていけるのはすごすぎ。
あとFCのパロディウスもすごいと思う。
729 :
あああ:04/03/14 23:36 ID:DPY98KC7
ザナドゥ → ファザナドゥ
_| ̄|○ ガッカリ
730 :
NAME OVER:04/03/15 01:51 ID:lhLV7Q22
PCエンジンのパックランドは満足でした。
>729
スレタイをよく読まんかぃ
アレンジと移植は全く「別モノ」
つまり「アレンジ度のすばらしい移植」か
PCエンジンの獣王記とゴールデンアックスは最高のできでした。
獣王記が遊べても嬉しくねぇ...
SFCのサンダースピリッツ(サンダーフォースACの移植)と
雷電伝説は衝撃的でした。
SFCの雷電伝説は面クリ後の点数加算時に敵弾あたって死ぬんだよな。
確かに衝撃的ではある。
俺は弾切れの無い垂れ流しミサイルに激しい衝撃を受けた
MZ-700なら、スペハリも外したらアカンのでは。
SFCの雷電伝説って空中物との当たり判定ないよね。
あと、背景に潜った地上物も壊せるし。
見た目は非常に出来が良いけど、ゲーム的にはクソ...
ネタでしょう?そんなマジレスしなくても。
745 :
NAME OVER:04/03/24 10:54 ID:U/5VGPJY
SFCのストZERO2って遊んだ奴少ないのかな?
FIGHT!の後と勝ちのとこで硬直があるのは痛いけど
頑張った移植だと思うけどどうよ?
高いから買わなかった
747 :
あああ:04/03/28 01:24 ID:o9IWtAYT
PCE パワードリフト!!!
アーケードと変わりなし、すごい!!!!!
熊ー
TOWNS版の雷電伝説を忘れないで
ごめん忘れてたよ。
751 :
NAME OVER:04/03/28 03:48 ID:xkuNLONF
記憶を掘り返して羅列すると
FCウィズ123
SFCシムシティ
SFCスーパーレッスルエンジェル
SFC無人島物語
MDメガロマニア
MDソーサリアン
さんざん既出MD大魔界村
MKlll覇邪の封印
PCEのR-TYPE
MKlllのR-TYPEもなかなか(波動砲のゲージ無いけど)
FCのバトルトードとかも面白かったけど、オリジナルか移植かわからん。
752 :
NAME OVER:04/03/28 03:49 ID:jt9zI9Hm
ん〜
Pc8001mk2SRのパックランドかな?
当たり判定はちょとダメだったけど、がんばってENIXが作った
って感じだった。
MKIIIのR−TYPEが異様に評価されてるのに、PCエンジンの餓ろー伝説スペシャルがちっとも評価されないのはおかしい。
8ビット機にここまで移植できたのは凄すぎ。驚異的。
源平討魔伝とグラディウスIIもな。
多重スクロールを再現したのは偉い!
>>753 別に特筆するほど凄くもないのに無理やり評価をせまる君は
異 様
グラUはNECがコナミに「どうやったんですか?」と聞いたという逸話を聞いたなあ
ハードが買える勢いの値段のアーケードカード買わなきゃダメじゃん
えらくない
グラUはスーパーCDだが。
>>753 つか、PCEの餓狼SPさんざん話題になっているし、評価されているとおもうんだがスレ読んで無いの?
761 :
NAME OVER:04/04/13 15:57 ID:FR53BnLz
ヘビーバレル2面ボスは上手くやっていたな…
まさかああいう方法で再現するとは…
762 :
NAME OVER:04/04/13 16:51 ID:TP4IdHXG
PCエンジンでわざわざ餓狼する奴は超サクサク
メガドライブ版やる奴は奇特
メガドラ餓狼大好き(special除く)
NEOGEO版そっちのけでMD版ばかりやってた
もっさり
>>753 俺もPCEのガロスペ持ってる。
回る地球、野郎どもが帰ってきたOP、ボーナスステージ、ラ選択画面、
XX年XX月XX時XX分、XXはクラウザーを倒したエンディング
これらを見たい気分の時だけPCE版のガロ2で遊んでる
767 :
NAME OVER:04/04/14 00:51 ID:0fMci1Pk
32xのバーチャファイター
MD ガンとレット
ともに移植度は良好であるが 物の入手が難しい
>>766 それが観たいが為にだけ2まで所有しているとは尊敬に値する。
もっさり もっさり
雷電といえばやっぱFMタウンズ/マーティ版が最高
…と言いたいとこだがキャラが多くなると動きがガタつく、
ってのが頻繁に起こるのが・・・あとアレンジBGMがダサダサ。
PCエンジン版は、かなり頑張ってるなあと思った
(MD版は …せめてマイクロネットよりもっと技術力のあるメーカーだったら....)
>>770 MDはSFCよりは大分ましだが、レベル低い争いか……。
PCEのは確かに良かった。
PS真女転2(初期)には驚いた。
MD雷電が作ったのはセイブ開発、と誰かが言ってたよ。
東亜やコンパイルに作らせれば良かったのか(^∀^)
会社が一緒でも開発者が違ったりハードへの慣れもあるだろうからねえ
タカラの餓狼は移植とかそういったレベルじゃないだろ。
餓狼のキャラクターとシステムを独自に曲解したゲームだろ。
MD版はしゃがんだ状態でも吹っ飛ばし攻撃可能だからな....
独自に曲解つーか立ち攻撃用のルーチン使い回して
修正忘れただけじゃないのかソレは
>>776 珍仕様なのは確かだな。最近タカラガロウを超える移植も
あったしな。GBA-KOF EX タカラ製を超えた出来映え
悪名高きタカラ餓狼だがGG版は神移植
>>778 多少の省略は有った物の、結構いいできばえだったな。
クラウザーがいないような気がするのだが...
それでもMD版よりはいい出来。
>>779 クラウザーがいない代わりにデフォでリョウがいるな
タイトルデモにクラウザーの代わりに堂々とリョウが出てたのは禿ワロタ。
MD版ガントレットを挙げてる香具師がいるのが嬉しいな。
あの出来には感動した。
しかもクエストモードはボスもいてかなり楽しめた。
今でも大事に持っているので久しぶりにやるか・・・
あげてみようか
>>775 キャラとシステムを曲解しているからこそ、タカラ餓狼の話題は尽きない。
エンジンのなんて「忠実な移植度ですね」としか言いようが無いから、
話をそれ以上続けられない。
真面目クン移植の宿命だな。
>>784 真面目な移植の方がこのスレ的には歓迎。
しかし、「忠実な移植度ですね」以外に言葉が見つからないのは同意。
MCDの餓狼は素晴らしい移植度でしたね♪
ワールドヒーローズはどうなんだろう。
>>787 PCEのか?
ロード長すぎ、ギガス変身2種類
これくらいしか語る事無いな
>>788 PCEに限らず、SFC版とかMD版(あったっけ?)とか。
>>789 SFCのも地味。1だったし(2は出てたっけ?)
竜虎みたいに超技追加とかされてれば評価変わったんだけど。
791 :
787:04/05/13 19:45 ID:???
>>790 だからPCE餓狼SPやMD餓狼2に比べて話題が少ないのか…
>>788、790
ありがと。
792 :
NAME OVER:04/05/22 16:16 ID:QVX5GKqD
SFC版、拡大機能使えるんだから地球が迫ってくるOP位再現してくれたって良かったのに…
MD版でさえ強引に再現していたのに…
neogeo移植を語るスレ。
俺はFCディグダグをサルのように遊んだ。
794 :
NAME OVER:04/06/22 00:04 ID:V3kyD69B
アモーレ
795 :
NAME OVER:04/06/22 00:28 ID:BwrczrZK
796 :
NAME OVER:04/06/22 00:32 ID:C8J4ZZvm
スノーブラザーズはどれもわりかし納得いく移植
MDですばらしい移植度といえるのは
コラムスとぷよぷよ通だけ
しかも互換基盤
799 :
NAME OVER:04/06/22 23:05 ID:MgLyauMe
フリッキーを忘れちゃ困るぜ!
思いっきりレアだけど…
800 :
NAME OVER:04/06/22 23:57 ID:LNRAVwja
k
たとえマカロニでも頑張っているものは頑張っている!
FCのグラディウス