16Bit メガドライブ名作スレッド 7FORCE
まあじゃんがくえん
あ、終わってたんだ
おつかれ
いい大人でゲーム屋入るやつはホームレスと一緒だろ。
社会の最底辺の人間だから、まともな人間が石ぶつけようが泥水被せようがお咎めなし。
それにホームレスと違い金は持ってるから、オヤジ狩りの格好の的だ。
ゲームやってる大人なんか腰の引けたヘタレばっかだから、店出るところを後ろから転ばせば余裕で財布取れるっしょ。
どうせゲームに使うんだから盗られたって文句言えないし。
オヤジ狩りしたことなくても、ゲーム屋から出てくる奴獲物にすれば楽勝。
おいおい全部が、ゲームやってる=ひ弱 だと思うなよ。
俺は空手やってるんだが、お前みたいな幼稚なバカを下段で転ばして
顔を蹴り飛ばしてやったことがありますが何か?
素人は足がすぐ揃うからちょっと足で払えばすぐすっ転ぶんだな。
7get
楓タンハァハァ
>>6 不良としては
「こりゃ いっぽん とられたわい!」
てところでしょうな。
無理やりメガドラに繋げてみたが、うまくいかんわい。
すまんが そこの リセットボタン を おして くれんか
と、イグザオカリナの裏技で(w
メガCDのニンジャウォーリアーズってどんな移植具合だったの?
10 :
NAME OVER:03/01/19 17:27 ID:9STQ3EuX
11 :
NAME OVER:03/01/19 19:45 ID:a4n6C0Nx
>>9 ゲーム性の再現とバランス取りのうまさはPC猿人版と並ぶデキ。
演出面の再現度は当然PC猿人より上。
ただ色数の少なさが。。。
と言うデキかな。
>>9 >>11氏のレスとかぶるけど、ゲーム性ではPCE版も良く出来てる。
ただ「ニンジャウォーリアーズ」らしさではメガCDかな、確実に。
画面の上下を少し切り横長にして、元の2画面に近付けてるし、
BGMもPCE版Huカードよりは全然良い、まーこれは当たり前だが。
(ズンタタLIVE映像のオマケはあってもなくても・・・)
あと色数は仕方ない、でも背景の再現度はメガCD版。
PCE版は容量の都合上、簡略化されてたりする部分が、メガCDでは
再現されてたりするしね。
13 :
12:03/01/19 19:55 ID:???
ていうか「画面の上下を少し切り横長にして、元の2画面に近付けてる」
ってのはPCE版もだった・・・(;´Д`)
14 :
NAME OVER:03/01/19 20:04 ID:XLSeWz3Y
サンダーブレードおもしれー
>>14 2面、4面のタイムボーナス取れねぇ。スピード全開で抜けれたら神。
ニンジャウォリアーズは3画面だな。
ダラII(2画面と3画面があり)とウォーリアブレードが2画面で。
17 :
12:03/01/20 01:20 ID:???
>>14 最初に買ったメガドラゲー。
これ買うか「スペハリII」買うか、って時期の話です。
>>16 おお、そうだった>3画面
間違いすまん、訂正サンクス。
ウォリアーブレードは3画面バージョンもありますよ。
神戸でみたことあります。
時期的に無理なの分かってるけど、メガCDで出してもらいたかったな〜。
メガCDのニンジャウォリアーズは、PCエンジンよりむしろ
アーケードと比較すべき出来ですね。
比較すればダウンサイジングがわかるけれども、
アーケードの記憶がおぼろげならばあんましわかんないくらい。
背景のパターンが豊富なのがいいんですよー。
効果音も豊富です。ザコの断末魔、1面ボスの「キワーモ」も健在。
スコア表示も「巨大なATARIフォント」を使ってますよ(w
19 :
18:03/01/20 01:40 ID:???
あ、もちろん3画面は絶対に越えられない壁なので、
そこだけは(重要ではあるが)ご寛恕を、と付け加えておきます。
やっぱ、CDのバッファに戦車とかが入ってて、転送してるんでしょうか。
VRAMが64Kbとはとても思えない見事さでしたが。
セガスレはどこもそうだろう。
スレが領地だとでも思っているんだよ。
オウムのサティアンみたいなもの。
文字通りオウム返しが得意なようだしな(藁
やっぱり戦車がないとね。
忍者ウォーリアーズは発売までが長かったな。
93年に合わせたかっただけかも知れないが。
PCエンジンのマイナス面が書き込まれる>メガドライブを貶める
PCエンジンのマイナス面を書く者>セガマニアと断定
にどどくるんじゃねえ!!
戦車を連れて行けない。(スクロールが停止する)
3面で階段を上がる時の音が無い。
など
…ここまでくればほんの些細なことなんだけど、できれば再現してほしかったなぁ…
メガCD版のズンタタプロモは、何かが間違っていて笑える。
メガCDの拡大縮小回転機能が実用的でないって
何かの雑誌で書いていたけどどういう意味?
メガCDはイマイチ食指が動かなかったんでよく知らない。
>ズンタタプロモ
あれは確かアーケード版に入る予定だったものでしょ。
>ニンウォリ
カートリッジからCDに変更になったね。
待った甲斐があった。三味線も戦車も再現できたし言うことなし。
>>27 でも俺はロムで遊びかった。贅沢なのは承知で言うけど。
PS、SS辺りになると、さすがに諦めつくけどさ、MDはロムゲーに
良作が多かったし、やっぱりシューティングやアクションは
ロムかなー、と。CDはやっぱ手続き多いじゃん、遊ぶまでに。
シューティングやアクションは手軽に出来るのが魅力だと思うから。
「シルフィード」レベルにまでなると、また話は違うんだが。
ここではメガドライブ版Uの評価が以外と高いんですね。
俺は当時アーケードで燃えたひとりだから喜んで買ってプレイしたけど、迫力が段違いなのは仕方がないとはいえ、時機の連射が画面中最大2発というのがどうも納得いかなかった。
この上1人専用なんて…。シューティングやアクションのメガドライブ版移植作ではよくありましたが、スーファミ版ではきちんと2人同時プレイが再現されているのにメガドライブ版はなんでそれができないのですか?
タイトル発表後、いち早くゲームが完成するのは良いんですが、これはMC68000の特徴でしょうか?
>>28 でもロムじゃ移植度が下がる罠。
ソニックブラストマンが売り込んでたなぁ、ゲームパワーで(w
>>25 よく覚えてないんだけど、スクロール面をそのまま(VRAM上で)ズーム・回転できるわけではなく、
キャラジェネ(パターン)のデータを一旦メガCDのズーム・回転機能で処理した後、わざわざVRAMに転送し直してやらなくてはならない仕様。
表示までに非常に、手間がかかる、と。
そう言われてみたら拡縮回転使いまくりなソフト思いつかない
「スタートボタンを押してください」の画面くらいだな・・・
でも一番遊んだソフトはぎゅわん自己だから気にしない。
摸打が速いのは2つのCPUフル活用だからですか?
>>31 そうなんだな。それは重々承知の上で、ロムで遊んでみたかったと。
あとBGMもメガドラの本体音源で聴いてみたかったり。
まー、贅沢、ワガママ、ないものねだりと思って許してくれい。
>>33 拡縮回転つったら「サンダーホーク」筆頭にコアのゲームかなー。
そこでナイストですよ
36 :
NAME OVER:03/01/21 00:35 ID:EQ03RUFq
>>24 >メガCD版のズンタタプロモは、何かが間違っていて笑える。
そう、笑えるんだよね、あれは。
でも好きだな、ああいう馬鹿なノリ。
37 :
NAME OVER:03/01/21 01:01 ID:R1vQ7ePc
ABAB↑↓←→スタートB
38 :
NAME OVER:03/01/21 01:21 ID:z+PvsaKz
以前少年ジャンプで「クルセイド」だか何だか描いてた
漫画家さんのパケ絵を使った作品を見かけた気がするんだけど
タイトル忘れてしまった。誰か教えてたも。
CACBCACACBAC
41 :
38:03/01/21 06:56 ID:1fYhE4KS
42 :
訂正:03/01/21 17:27 ID:???
CACBCABABCAC
43 :
18:03/01/22 00:09 ID:???
>>24 おお、戦車をつれてゆけないってのはありましたね。
全部のデータをベタで置いていたアーケード版って、
やっぱりはるかにすごいんだなあという気持ちをあらたにしました。
6Mのバッファもかたなしですなあ。
>>28 なんとなくわかる、わかるぞー!
カートリッジの空間だけでどこまでやれるか、という挑戦に、
技術と心意気を感じるんですよなあ!
それが最大限に発揮された時、ガンスターヒーローズのような、
なんだかわからないほどの圧倒的な作品が出てくるんですよね。
かなり禿同ですわ。カートリッジ版も見てみたいよ。
自分も移植モノの質問です。
メガCD末期に出てた、サンダーストームや
タイムギャルやロードブラスターのデキはどんな具合でしたか?
これ確かプレステやサターンでも出てたっけ?
45 :
28:03/01/22 13:44 ID:???
>>43 わかるか、なんとなくわかるかー!
>カートリッジの空間だけでどこまでやれるか、という挑戦に、
>技術と心意気を感じるんですよなあ!
そこだよなー、結局。ロマンですよ。
似たようなニュアンスで「4メガなのにここまで!」というのもあり。
「V.R.」みたいなチップ使ったのも、もっと沢山出てほしかった。
>なんだかわからないほどの圧倒的な作品
その点で言うとジェネシスは宝庫。
御存じかどうか、「Red Zone」辺りはウハウハです。
>>44 秒間10コマ程度なので苦しいが、AC版やってた人は楽勝かな?
PS、SSでは「サンダーストーム&ロードブラスター」
「タイムギャル&忍者ハヤテ」がそれぞれ出てる。
>>46 お答えサンクスです。
忍者ハヤテ以外は、昔地元のボーリング場にありますた。
メガLDもあるで
欧米では骨の隋までしゃぶり尽くされた感じがする。ポリポリ。VF。
といっても面白そうなのは・・・あるのかなぁ。
まぁ、ソフトによりキーなるものがないと出来ないわけだが。
で、悲しい事に私は持ってないわけだが・・・。高そうやな。
というわけでNOMADが欲しい。
とかいってリンクス買わされそうな罠。似てないけど似てる。
日本で動かない?そんなもん気合だ気合。ゲルマン魂だよ(AWW
うー音が鳴らなくなっちゃった。
どっかに、2用のAVケーブル売ってないかなぁ・・・。
迫力ねぇよぉぉ。。。
51 :
愛 次郎:03/01/22 22:01 ID:jbzAWUR3
>>45 横槍レスになってしまってすいません。
レッドゾーンの名前が出ていたものでつい(w
ジェネシスにはああいった化け物じみた高度な技術をさらりと使った作品が多くて楽し
かったですね。
方向性は違いますが、ジェネシスのバットマン&ロビン(カートリッジ版)もすごい作品
でした、もし機会があるようでしたらぜひ遊んでみてください。
>51
バットマン&ロビン、スゲー難しかったような覚えが。
音やら絵やらはMDでもトップクラスでしたな。
>49
lynxとNomad? 似てないよ〜。
今からゲトするなら個人輸入が吉だろうね。
ずっと安く手にはいると思う。
手に入れた後でメガジェットの方が有り難み
が沸いたりする罠も待ってるぞ。
>>50 近所にパーツ屋があればミニDIN9ピンコネクタ入手して自作に挑戦。
55 :
28:03/01/22 23:36 ID:???
>>49 単にジェネソフトをメガドラで動かすための
コンバーターなら、メッセのカオス館で売ってますよ。
もちろん、ネット通販も可です。
>>51 CDじゃなくロムでカイテーンに感動>「Red Zone」
「Batman & Robin」は持ってます。あれもとんでもないですよな。
絵も凄いが、BGMの音がなんか違う。
ただ
>>52氏も言うとおり難しい。ヤケクソに難しい。長いし。
もうちょっと丁寧にバランスをとってたら、大傑作になったと思うのに。
56 :
43:03/01/23 00:13 ID:???
>>45 おおー!その昔、「メガドラでメタルブラックを移植するなら、まずどの部分を押さえるか」
なんてことを考えてて電柱にぶつかった過去があるからなー!!わかるぜ。なんとなく(w
2面のロケット地帯は背景にBG2、ロケットにBG1を使ってラスタースクロールするのはどうだろう、
とか、なんか細かいところばかり妄想するんだよ、これがおもしろいんだよ!!
パワー開放時のエネルギー体押し返し合戦、まさかBGは使えないから・・・
と考えていたら行く手に突如関西電力だ。激突だ。また大阪か、だ(w
REDZONEはすばらしいですな!ムービーは嫌いだが、こいつに限っては別だ!
なにしろ1INTで回ってるムービーなんて、Xboxにも無いもんな!
それでゲームを開始したらいきなり回転ですよ奥さん。
どこまで驚愕させたら気が済むんだろうな。アメリカ人ってやつは。
おねーちゃんがなんとなくヨーコ・オノに似てるしな!
もしかしてイギリスのゲームか? 盛ってる友人を問い詰めるぜ。
むろん小一時間だ!
バットマン&ロビンの、1面の背景にはやられたぜ。
エクスランザーでも似たようなことはしていたけど、ありゃやっぱ転送しまくりですかね。
しかしむつかしいよな。ラスボスかと思ったら1面ボスだったっていう程度のムツカシさだ!
盛ってる友人ってどんな友人なんだろうな!
読み返してあきれたぜ!
58 :
NAME OVER:03/01/23 01:37 ID:CX6xoZzF
その昔カートリッジにも拡大縮小回転機能ができる
チップを載せる構想があったね。
インセクターXをやったあとクライングをやったらクライングがめちゃくちゃおもしろかった。
こんな体験俺だけ??
>>56 盛ってる友人>毒をか(w
メタスラじゃないけど、あれをメガドラに移植したら・・・と
考えた頃はあるよ。というか今でも考える。
「ヴァンパイア」シリーズや「月華の剣士」が好きだから、
それとか、あとカプコンのCPS関連。「ウィロー」や「1941」など。
これらがメガドラで、と妄想して( *´∀`)アフン・・・
「RedZone」は確かにオープニングデモも凄いな。チョビヒゲ独裁者。
「Batman & Robin」は1面以降も(*´Д`)ハァハァしっぱなしなんだが、
さては、1面クリアできてないのか・・・?
>おねーちゃんがなんとなくヨーコ・オノに似てるしな!
ワラタ
>>58 デモ映像もあったね。
ショップで見る事が出来て「おお!」と唸った青春の1ページよ。
>>59 というかデフォルトで面白いと思うんだが>「クライング」
とは言いつつ「インセクターX」も好きだ。
>>61 ageなくてもいいよバカ。
昨日、一昨日から出回ってた話じゃないか。
63 :
NAME OVER:03/01/23 22:25 ID:/7+gpRdW
sageなくていいよ馬鹿。
関係あるのか知らんが、魔導物語の新品が投売り状態になってるな。
クライングで漏れが一番好きな敵は
レーザーに変形するアンドーナッツです。
KLAXはタイルを受けるだけの面がキツイ
>>61 俺は”ジェミニ広野”氏がどこへ引き抜かれるかに興味がある。
本命:ライジング
大穴:クロストーク
電忍2は まだ?
コンパイル大好きですた。
いまは、あの会社にかかわった全ての方におつかれさま。
あのやんちゃ坊主な社長のこったから、またぞろなにか画策してるでしょうね。
世間の景気は悪いし、起き上がりにくいだろうけど、期待してまっせ。
メガドラでは、
武者アレスタ
ゴーストバスターズ
ぷよぷよ
ぷよぷよ通
笑ゥせぇるすまん
電忍アレスタ
シャドウラン
魔導物語I
あたりがコンパイルさんの仕事でしたでしょうか。
楽しんだり不満をもったり、なんてのも、今ではいい思い出です。
ありがとう、コンパイル。
ソダンを手に入れた。その日にクリアしちゃったが・・・。
それ程糞ではない。寧ろ間合取りがナイスな嫌らしさでリアル、かなり燃えた。
確かにタイトルには面食らったが、ボルダンのほうは昔の俳優みたいで中々渋かったぞ。
まあそれ以上にシャルダンのエラが気になったわけだが。
いざ本編。やはりシャルダンのアゴ周辺が気になる。何とかならんか。
・・・ボルダンかっこ悪いよ!(泣
はじめのワンプレイで、操作系はほぼマスターした。ゾンビで死亡。
二回目。かなり順調。超絶インチキなマグマ渡りで死亡。
71 :
つづき(携帯からでスマン):03/01/24 08:44 ID:sM+LIcvS
三回目。魔法生物の化け物に屠られる。目の前でしゃがむとアンチになる(!)事を発見、次に賭ける。
四回目、炎の剣でジジイを倒し、クリアー!キタ――(゚∀゚)――!!
ところがボタン連打でスキップしてしまい、鬱・・・。
五回目、立ち突きをうまく使って難無くクリア、念願のエンディングだ。
・・・ほほう。三枚絵でも個人的には納得。
とまあこんな感じだった。
なんかゴールデンアックスみたいな話だったな〜・・・いやむしろシュワちゃんのコナンみたいだったかな。
いや〜個人的にはかなり楽しめたな。まあまあ遊べるし、やりがいがある。
さて次はゴッズだな。
72 :
メガドラ厨房:03/01/24 15:07 ID:WPyVwPKL
インセクターXは随所にやる気のなさが目立つ
>>60 あの魔導物語AとTの値下がり具合は何なの?
>>63 ゴッズに注目してるところがよし
>>71
73 :
NAME OVER:03/01/24 16:50 ID:OS/7EnIr
2ヶ月ほど前、出先のおもちゃ屋にマキシマムカーネイジ日本版が5280円で売ってた。
そのときは買う暇もなくてそのままだったんだけど、今日行ったらまだあった。
漏れは新品1遊ぶ用1つあるから買う必要なくて、ひょっとしたらサーカスライドみたく
倉庫から沢山出てきたのかと思って、購入に踏み切れなかった。
ここ見たら色々値下がりしてるみたいだし、アクレイム3種の神器までゴミ扱いですか?
>>73 ゴミというか、マキシマムカーネイジ日本版5280円は、
本来落ち着くところに落ち着いた感。個人的にはまだ高い。
75 :
NAME OVER:03/01/24 17:07 ID:OS/7EnIr
ありがと。もう落ち着いたのね。かつて10マンとかしてたときに
新品で買ったから、記憶が当時の高いままだったYO!
内容は3000円でも高いよねぇ・・・とくにバーチャルバートなんてゴ(ry
>>75 あー、5280円だと
>>74で書いたように思う、って事で。
世間一般的に落ち着いてるのかどうかは、わかりません。
まぎらわしい書き方でごめん。
78 :
NAME OVER:03/01/25 14:34 ID:hbOQ27Oz
コアグラフィックスage
79 :
NAME OVER:03/01/25 16:57 ID:Bqahuu8P
教えて君でスマン。
「モンスターワールド4」でサウンドテストが出来る
コマンドを誰か教えて下せえ。
ぐぐれば10病で見つかるんだが脳
上、下、上、下、左、左、右、右
>>80はやさしい人ですね。実際は2秒。
モンスターワールド4って見た目に反して、
意外と作りこまれていてそこそこ面白いんだよね。
83 :
56:03/01/25 22:27 ID:???
>>60 一度だけあるぞ!!一度だけだ!!
2面は何か飛んでくるヤシに殺された!
何が飛んできたかすら覚えてないので炒ってくるYO!!
>>82 トラップ(特に時限式)抜けるのに失敗すると頭くる。
でもランドストーカーと同じくトラップ抜けた時の爽快感は最高。
ゴッズ辛ぇ・・・何度やってもステージ2で撃沈。
しかし、あそこまでストイックだと、燃えるな、やっぱり。
だれだぁ?クソなんて言ったやつはァ。
ソダンの小型魔法生物でブンブン言わすぞ(はあと)
メサイヤは名作揃いだった
レイノス、ジノーグ、ラングリッサー
妖子が見た目に反してやたら高難易度だったのもウケタ
どこがだ?
一部の人間に受けただけじゃん。
頼むからドマイナーなグレイランサーをいれてやってくれ
>>86
メガドラで1番メジャーなタイトルはソニックだろう。
では1番マイナーなのは?これは意外とむずいかも。
>>89 確か、電子ブックだかなんだかのソフトがあったはずで、生産数数百本だったんだが・・・
セガコンシューマーヒストリーにも見当たらない。
ワンダーメガ用とかだったような・・・・
タイトルが思いだせん・・・・・
>90
ワンダーライブラリーのことか?
それよかワンダーミディの方が一回り少なかったと思うぞ。
売ってるトコ見かけなかったから定価みたいな値段で買った。
正直ふところに痛かった。
93 :
90:03/01/26 12:51 ID:???
>>92 (・∀・)ソレダ!
つっかえてたものが取れたよサンクス。
そーそ、生産数600だか800だかはワンダーMIDIだ。
もう10年前なんだな・・・
メガCDのソフトをセーブするときってメモリーカードが必要なんですか?
メガCD本体にセーブ出来るよ。
それで足りないときはバックアップRAMカートリッジ(別売り)を使う。
>>94 せめて「メモリーカートリッジ」て書いてくれ・・・
外付けが常識化してるよなぁ。凶箱は原則として本体内臓メモリだが。
内臓メモリ(w
マイナーではないけど
ジャンクワゴンの定番@うちの近所、は
ホリフィールドボクシングと
中島悟とサンダープロレスリングなんですが
どれを買うのがメガドライバーですか
そりゃもう全部買うのが(w
いやしかしホントその三本は定番ですよな
久々にフェリオスをクリアまでやりまつたよ。
色数の少なさをまともにコームッタ感じはあるけど、
効果音とBGMでクリアしてますなあ。
PCMの使いっぷりが、なんかACの臨場感ですわ。
ザコ破壊、ガラス割れ、大きなザコは断末魔があり、
飽きません。ちょりっとやるだけのつもりがクリアまでやっちまった(w
勢いでボールジャックスとレッスルボールも。
レッスルボールは、絵もゲームも音楽も効果音も最高。
ボールジャックスもいいゲームだよなあ。
まさにテレビゲームとしての魅力がふんだんにあるよな。
ワールドチャンピオン時のエンディング曲に涙がちょちょぎれますよ。
ジャジーでセクシーで、もうたまらん。陰茎が怒張します。
ナムコサイコー、というよりかはカワゲン氏サイコーですな、こりゃ。
WBはナムコスターズでゲーム後半
スクランブル直後5人並んで吹っ飛ばされて泣き笑い
BJは裏面クリアして指を痛めますた。
さりげなくユーズドゲームズに載ってた「ザ・キック・ボクシング」だっけ・・・?
が品薄だぞ
どれがメガドライバーかどうかは知らないが
ホリフィールドボクシングは実はかなり面白い。
103 :
山崎渉:03/01/27 17:59 ID:???
(*^^*)
山崎渉さんがホリフィールドに反応してらっしゃいますな。
ホモめ。
105 :
NAME OVER:03/01/28 16:47 ID:3ewlf4qJ
メガドライブの中の人も大変だったでしょうね。
>>105 中の人など・・・・いや、カラカラ音がするのは中の人のしわざ!?
家のメガドラもなんかカラカラ言ってるよ・・・・・
なんか心配だけど別に異常は無い、
買ってから10年以上経ってるけどアダプタは何回か壊れた記憶はあるが本体は大丈夫。
あとメガドラってホント軽いねぇ。
>>106-107 背面のナット、RESETボタン、カートリッジロックバーの音。
H/OのジャンクMD振ったらホントにネジが飛び出てきて唖然。
ねじ穴が欠けてるんです。
今まで見てきた本体からそれこそいっしょな形の破片が出てきたものです。
バトルゴルファー唯のエンディングは
ある意味予想通りだった
ガンヒーのために秋葉から予備の新品MD買ってこようか
簡単に壊れるモンでないから、予備は中古でも構わんと思うぞ。
バトマソ♥ロビソをクリアしてみたー! ツラかったがなんとかなったよ。
とくに後半の、異常なまでの敵の猛攻に何度もブチギレかけたがなー!
映像では、ビル上空のシューティング面や、
SDIの自機みたいなヤシが出すテクスチャポリゴン、
BG1 BG2 ウインドウ面 全てが別々に縦分割あたりが印象的だな。
とくにBGをうまく使った奥行き表現にはドギモを抜かされっぱなしだよ。
ずっと1フレームで動いていたから、余計にソソられた。
なめらかなのはゲームの命だな、とあらためて思ったよ。
エンディングがサッパリしているのも好印象。デモをながながと見せられるのは嫌いなのだ。
すみずみまっでおっとこまえなゲームだった。アメゲーばんざい。
・・・もうしばらくゲームせんでもいいわ、後味を噛みしめていたい(w
>>114 クリアおめでとう(゚∀゚)
俺はキノコの上を渡って最後に巨大ロボが出てくるステージで挫折した。
そしてラウンドセレクトを使いエンディングを見たヘタレです・・・。
いやー「クリア無理!」と思ったんだよ・・・。
もう1度挑戦してみるかー(`・ω・´)シャキーン!
>BGをうまく使った奥行き表現
その点ではガンスタ辺りなどを余裕で超えてると思う。
116 :
NAME OVER:03/01/30 23:45 ID:5eSZEMgY
>>114 おつかれさまでした。
確かに高難易度なんですよね、あの作品は。
以外とこのスレの方々に好意的に評価されてるみたいでなによりですね。
自分も最盛期はノーミスクリア目指してがんばったのですが、マッドハッター面のラストが限界でした。
あの疑似3D面に泣かされました(藁
あそこを越えれば最終面は楽なんですけど...
このスレ読んでたらまた遊びたくなってきました。
117 :
114:03/01/31 00:05 ID:???
さっき再度プレイしたら、いきなり1面ボスに頃されました。
クリアできたのは運がよかっただけなのかも。
今後の人生で使うはずのツキを使い果たしたのかも。
あの画像処理は、むしろ次世代機と比較したいほどの内容だと思います。
メ ガ ド ラ 必 死 だ な、とまで思わせるほどのインパクト。
CPUが悲鳴あげてそう。64kのVRAMも悲鳴あげてそう。
プログラマー(アメリカ人)も悲鳴をあげている上にプレイヤーまでもが。
AAAAAAAAGH!!!
118 :
114:03/01/31 00:10 ID:???
あ、つまらんことですが。
キックが当ったときのヒットストップが往年のスト2なみに心地いいですよね。
俺のキックであって誰のキックでもない上に男前。
バトロビ盛りあがってるね。自分にとっては心の一本なんで、少しでも
知名度が上がるかと思うとウレスィです。
確かにジャンプロボや帽子あたりのボス持久戦はシンドイっすよね。
自分は緑最強一択プレイで、ミスってショットパワー衰えちゃったら
たいがい電プチっす、ハイ。
>>117 >メ ガ ド ラ 必 死 だ な
ワラタ。
パッケージ裏に書いてある「Sega's New 3-D Sprite Driver」の
威力はホンモノだったというわけやね。
>>119 後半ミスってパワーダウンしたら地獄絵図よなー。
ところでバトマソ&ロビソはBGMへのコダワリも
異常だと思うんだが、どうよ?
「ベアナックル」1480円
「レイノス」980円
「ストライダー飛竜」「修羅の門」「ミッキー不思議のお城」各380円でゲット。
シューティングは不得手のため、「究極タイガー」や「サンダーフォース?「」は見送ったんだけど、勿体なかったか?
バットマンフォーエヴァーで手前の穴に飛び降りる方法を知っているお方いませんか?
>>121 「究極タイガー」は別に要らんと思うが、
「サンダーフォース?「」は買っとけい。
つか値段はいくらだったの?
>>122 Cボタンを押しながら十字キー下。
125 :
NAME OVER:03/01/31 19:16 ID:EO2NHzCf
ビジュアルショック
スピードショック
サウンドショック
100メガショック
サンダーフォース3=1500
サンダーフォース4=2000
>>121 いい買い物してるなあ! どれもおもしろいよー。
触発されてミッキー遊んじまったよ。やー、久々に満喫です。
発売当時、おもちゃの国の曲がえらいこと好きだったんだよな、
なんて記憶がよみがえる。うん、やっぱり名曲。サウンドテスト9番です。
チューバのブッポパポポブッポパポポになごむなごむ。
カミヤスタジオ、しかしまったくいい仕事してますよ。
プレイ時間は短いのに、なんかほんと「遊んだー!」って気分になれるなあ。
しかけは面白いし、ドット絵は芸術レベルだし、ため息の出る仕事ですよ。
この頃のセガって、ちょっとこわいくらい輝いてたな、と思う。
なんか涙がでてきた。
>>127 最終面で魔女と闘う場面の曲、サウンドテストと全然違う。何で?
得体の知れない迫力があって漏れ的には良い。
>>126=
>>121か?
ちょっぴり高い気がしないでもないが、
内容を考えるとその値段でも御の字。
シューティングを楽しめるならね。
>>127 >ドット絵は芸術レベルだし
あのカラフルさは当時キタ━━━(゜∀゜)━━━!!って感じだったよ。
しかし俺的ディズニーゲーNo.1は『アラジン』。
アラジンは良かった。
くねくねしてた。
芸が細かかった
アラジンはナイフと林檎があたると
「スパッ」て切れるのに感心したよ。
あとパンツずり落ちとか。
>>132 なぜかSFCの同名ゲームとは別物なんだよね。
セガの方がディズニーっぽかったな。
当時は、同じゲームの単なる移植版と思った人も多いのではないかな。
MD「アラジン」はディズニー系列のアニメーターが
キャラパターンを描いてるらしい>ドットの元絵かと思われ。
で、制作はヴァージンだから、セガは実質販売だけだろうな。
SFCのは国内カプコン制作だろうし。
カプコンのも悪くないんだが、MD版見てしまうとなー・・・。
>>131 それで結局、穴は落ちれたんか?
アラジンのチームが、のちのSHINYなんだよな。
アースワームジムの国内版が出なかったのは返す返すも残念だよ。
どうでもいいけどこの人ら、パンツずり落ちが大好きだよな(w
ここは、縦軸はメガドラ、横軸は
>>122が穴に落ちたかどうか心配するスレになりました。
重層的だよナ。
136 :
121:03/02/01 12:24 ID:???
>>123 どちらも980円か680円。1000円以上は「ベアナックル」だけだったような。
>>127 まだレイノスしかやってないんです(汗)こんな難しかったかぁ!?
ミッキーは初めて遊ぶんだけど、ここでの評価かなり高いので楽しみ。
もっともする暇もあまりないんだけど・・・これから仕事っす。
>>129 >>126=
>>121か?
別人です。
>>135 パンツずり落ちエンジンでも開発したんじゃないか。
アースワームジム1作目はSFCでも出てただけに国内未発売は残念。
>
>>122が穴に落ちたかどうか心配するスレ
というか
>>123で解答書いたから気になってね。
確かめずに書いたから合ってたっけなー、と。
>>136 別人でしたか。それは失礼。なんにせよその価格なら買い!>「TF?「」
アラジンに限らず、ディズニー者はいい動きしてるよね。
ライオンキング、ポカホンタスも同じ流れを汲んでいる。
ファンタジアも動きは悪くないよね?
ミッキーマニアはその真骨頂。SFC版は機能使いすぎてアニメっぽくない。
メガドラの淡い色が実にマッチしていた。
不思議なお城、ドナルド、ミッキー&ドナルドは日本製だよね?
キャラに頼らずゲーム性に富んだ良作だ。
もちろん動きも良い。ディズニー感は前出ほどじゃないけどね。
仕事が早くおわったんで、ストーリーオブトアを買ってきた。
昔、ゼニがない時に売ってしまったんですよね。
しかもクリアすらしてなかった。くやしかったんだよなあ。
今はなんとか食っていける生活。トアをプレイするチャンスだ。
>>136 レイノスむつかしいよー。何度かクリアしたけど、そのたびにヒーコラ言います。
1面で戦艦だけ倒し、2800点の状態でクリアすると全ての武器がつかえる、
というウラワザがあるけど、それをやってもむつかしいですよね。
>>137 パンツずり落ちエンジンですか、いいもの開発してやがるなあ。
ギャルゲー作ってほしくなるエンジンだけど、それやっちゃうと
エンジンはエンジンでもPCエンジンになる罠。
>>138 ミッキーマニアはメガドラ版しかやったことないけど。
SFCのはハードエフェクト機能使ってたのかー。
それはそれでいいよね。ハードにあわせた作りっぷりで。
ていねいな仕事という感じがしますよ。
家帰って試してみます>>バットマソフォーエヴァー
123ありがとう
パンツずり落ちと書くと下着が脱げているようだ
>>138 でも「ライオンキング」はSFCベタ移植って感じじゃない?
MD「アラジン」は完全にMDオリジナル、ハードの性能に
合わせて作ってるから良い物が出来たと思う。
「ミッキーマニア」もMDのほうが良いね。
SFC版は解像度の関係で画面が少し窮屈。
> 不思議なお城、ドナルド、ミッキー&ドナルドは日本製だよね?
日本製ですね。
「ミッキー&ドナルド」はヌルいかも知れないけど、
ディズニーという事をよく考えた良作だと思う。
>>139 >パンツずり落ちエンジン
コツ掴んだんだろうなー、パンツのずり落とし方について。
>>140 間違ってたら報告してくれよ!
ディズニー物のゲームって何故か定価が他のソフトより安かったよね。
版権を考えれば高くても不思議ではないのにね。
SEGAロゴですでにパンツがズリ落ちているアースワームジム。
いい仕事してやがるなあ。クーっときますよ。涙がちょちょぎれやがる。
やっぱ、ミッキーやドナルドやミッキー&ドナルドは低年齢を意識してたんでしょうね。
難易度は低いし、安いし、物語はシンプル。グラフィックは明るく、音はノイズレス。
隠し要素もちょこちょこあり、あっとおどろくしかけもある。
子供だましじゃなくて、子供でも理解でき、完成度を満喫できる作りだなあ。
すばらしか。
>>143 版権料が高い=メーカーは沢山造って元をとりたい
=思ったより売れず結果的にダブつく=値崩れ。
って感じかなあ?。
>>143 タルるートやドッジ弾平の値段はさらに安かったし、
やはり子供向けに敷居を下げる狙いがあったんだろうね。
上記2つと同容量4メガのディズニーものが少し高かったのは、
版権料の影響か。
飛び降り方はあってたんですけど、2面の最初にワラワラ出てきた敵を全員倒したら、どこへ行くのかわからなくて詰まった罠
>>142 メガドラのディズニー系はあんまりやらなかったなぁ・・・ライオンキングがヴァージンゲーム開発だってことを聞いたような。
ミッキーマニアがMD版のが性能がよかったとは初耳だ(´∀`)
ファンタジアは無かった事に・・・・・
ミッキーマニアは、アニメのファンをもうならせる作り。
何しろ、1面目が「蒸気船ウィリー」で白黒、傷だらけ画面ですからな。
でも序盤しか見たことないのよ、難しくて。
>>149 ファンタジアって初めてプレイすると何したらいいのか
さっぱりわかりませんが。画面は例によって映画をうまく再現してるんですが。
(´・ω・`)<モータルコンバットはメガドラ最強の2D格闘ゲームですね。
ゲームバランスもいいし、操作性も良好で技が出しやすいし。メガドライブを買ったらまずモータルコンバットを買ってほしいですね。
しっかり言ってストUの10倍ぐらいは遊べますよ。
(´・ω・`)<モータルコンバットは今プレミアがついて、店によっては
2万4000円ぐらいするけど、価値のわからない店なら
1000円ぐらいで買えるから、絶対買いですね
(´・ω・`)<海外のアクレイムのソフトでレボリューションXって
ガンシューが出てるんだけど、これは絶対買いだね。
色使いが豊富で画面がめちゃくちゃキレイだし。
爽快感もすごいよ。セガサターンの名作デスクリムゾン並におもしろいね。
2万出しても買う価値があるよ
(´・ω・`)<バーチャルバードもすごいおもしろさだね。
ミニゲームがいっぱいつまってて、定価の
7倍ぐらい得した気分だよ。主人公も熊の
プーサンよりかわいいよ。
>>148 2面は確か、上にワイヤー伸ばして登るんじゃなかったかな〜。
上の床は見えないが、ワイヤー伸ばしたら引っ掛かるという素敵仕様。
「ライオンキング」はヴァーズィン。
ついでにSFCの「ジャングルブック」と「ピノキオ」も。
「トイストーリー」はシグノシスとトラベラーズテイルズの開発。
これらはGENESISでは出てるんで、日本でも出してほしかった。
>>150 「ミッキーマニア」は割とアッサリ終わっちゃった印象です、俺は。
「アラジン」より淡白で、ゲーム自体もかなり普通だし。
でも演出はいいね、1面のそれは感動した。作りは丁寧だと思う。
(´・ω・`)<トゥルーライズってガンシューティングもあるけど
これがまためちゃくちゃおもしろい。ガンを敵に
向けて撃ちまくって、ガンスターヒーローズなんか
比にならないおもしろさだね。
>>153 「色使いが豊富」って言葉おかしいぞ(w
アクレイムジャパソの手先、絶賛してるんだけど、
言ってるツラはショボーンしてるのな・・・。
>>157 スハミ版なら500円程度で簡単に買える罠。
ヤケクソなバランスが最高です。
「デスクリムゾン並」って、全然誉めてねえぞ!(w
ツッコミ所満載で面白いのなら誉めてる事になるが。
レボXは…SFC版はエフェクト満載、MD版はエフェクト皆無…
つかそれ以前にファンアイテムだよな。
だれだっけ?結構有名なミュージシャンだった。エアロスミスだっけ?
>>161 エアロスミス。ていうかサターン版とかもあったよな確か。
板違いになるけど。
ワイヤー出しながら歩いてみたけどひっかからなかった(w。もう一回試してみまふ
>>155
>>163 もう気になったんで久し振りに遊んだよ(w
右端で上にワイヤーだ。
敵は見えないのに、敵のゲージだけは出てきてるだろ?
それは上に敵がいるって事で、つまり上に床があるって事。
その先もそれを頭に入れて進めば良いと思われ。
おしゃべりなショボンにワロタw
MDは持ってなかったが魅力的なゲームは沢山あったな。
獣王記は当時消防だったオイラにはグロかったけどグラフィックの凄さに圧倒されたな。
バトルアックスも喉から手が出るほど欲しかった…
今見たらショボいグラフィックなんだろうなぁ…
もうゲームなんてさっぱりやらなくなっちまったな。
167 :
90:03/02/02 23:15 ID:???
×バトルアックス
○ゴールデンアックス
>>166 つか今からでも買って遊ぶがよろし。思い出込みで甘酸っぱくなれるかもよ。
170 :
166:03/02/02 23:21 ID:???
>167
ゴールデンアックスでしたか!思い違いしてました。
>167>168
自分の中に抱いているイメージとあまりにもかけ離れてて逆にブルーになったりはしませんかね?(^^A
>>170 そこを当時の思い出でフォローしる!
とは言うもののブルーになっても責任はとれませんが(w
172 :
166:03/02/02 23:54 ID:???
>171
脳内で補完してプレイ、もしくは脳内のみでプレイしてみまつ…(w
>>172 >もしくは脳内のみでプレイ
それって買わない遊ばないって事じゃないか(゚Д゚)ゴルァ!
174 :
121:03/02/03 16:48 ID:???
今日は休み。
前回と同じ店で
「ボナンザ」1980円
「TF?「」「V.R,」「獣王記」「四天明王」各380円でゲット。
大体めぼしいものは攫っちゃったかな。
「エイリアンストーム」「ファイナルブロー」なんかは買い?
どちら1000円以下でした。
(´・ω・`)
.( 。 ・:・‘。c .(● ●) ;”・u。*@・:、‘)ノ /アクレイムジャパンのゲーム買わないやつは洋ゲー
( 。;・0”*・o; / :::::l l::: ::: \ :。・;%:・。o )に理解がないやつのせい。本当はみんなモータルコンバット
(; 8@ ・。:/ / ̄ ̄ ̄ ̄\:\.”・:。;・’0.) \がやりたいんだ。
.\。・:%,: ):::|.  ̄ ̄ ̄ ̄ | ::::(: :o`*:c/
\ ::: o :::::::::\____/ :::::::::: /
(ヽ ヽ:::: _- ::::: ⌒:: :::::::: -_ ノ潰したきゃ潰せば?
\丶\_::_:::::_:::: :::::_/::::::: /
| \_::::::::::: :::::::::: ::: :::::___/|
小学校:洋ゲーの研究に毎日を費やし、危ない人といじめられる。
中学校:モータルコンバット友達を作ろうとするが文化が違うようで省かれる。
高校:海外にモータルコンバットの攻略本を買いに行く。帰りの飛行機代を失くし
親にめちゃくちゃに怒られる。
高2からT2・ザ・アーケードゲームにお金を費やしはじめる。
高3から本格的な悪例のメガドラソフトを収集しだす。
浪人:32XのWWFを24時間やって入試一日前に倒れる。
単位が足らず強制退学
現在メル友募集中:
[email protected]
>>174 エイリアンストーム、ええよ〜
ゴールデンアックスからもっさり感を排除した
痛快爽快バカっぽいベルトスクロールアクションの傑作!
・・・とは言い過ぎ?
>>174 「エイリアンストーム」は買い。「ファイナルブロー」は微妙。
でも「四天明王」よりは遊べるかも知れない。
>>175 地味に(´・ω・`)がいるのにワラタ。
アクレイムゲーはメガドラどころか海外版含め
SS、N64、DCまで買ってるぜ。
メガドラなら「ナイジェルマンセル・インディカー」まで語れよ。
まだまだお前は甘い!
>>176 ゲーセンでの重要演出をカットした時点で傑作は逃したが、
良作である事は間違いなし。
というか無理矢理4メガに詰めるなよ>セガ
>手先師匠
頼むからそれを使わないでクレ。
フツーに面白いレスだからヘタに削除依頼できない。
>>174 エイリアンストームの真価はエンディングにあり。
買って試すべし。
------------------第一部・完-------------------
じゃあ、第2部開始しようか。
・ソダン最高・・・ではないが、それなりに面白い。
・ピットファイターは地味にアツイ。
・アクシスは良ゲー。
第二部はいきなりアクシスからかー!濃いなー!
動きはメチャクチャなのに、なんか妙に遊んでしまう不思議なゲームだったなー。
おもしろかった。
184 :
121:03/02/04 10:35 ID:???
むむ、やはり「エイリアンストーム」は買いでしたか。
んじゃ今度の休みに買って来ます。
残ってればいいんだけど・・・。
つーかこんな北の片田舎じゃ他に買う人もいないか。
それはそれで(´・ω・`)
スタークルーザーのバックアップがまだ生きてた。
なんかすげぇ
またやろうかなぁ
(´・ω・`)<すみません、そのなんとかエンジェルって
どういうゲームですか?
>>177
悪霊夢じゃないだろそれは
値段のせいでボロカスにいわれてるけど
ある程度洋ゲー耐性があるならそれなりに遊べるよ。
ミニゲーム内でもいろんな展開があって燃えるしね。
SFC版しかやってないけど…MD版も同じ・・・だよね?
エイリアンストームはメガドラベルトスクロールアクションではもっとも高い技術で作られている気がする。
キャラがデカイ、多い、アクション豊富、色鮮やか。
シューティング面もあったり、演出要素も盛りだくさん。
とても豪華な感じはするんだが、なんかこう、浮いた感じがあったかな。
>>190 > 演出要素も盛りだくさん。
…アレでか?
>178も書いてるが、エイリアンストームのツボであるいくつかの演出を、
移植の際にバッサリ切り捨ててしまっているので、演出的にはかなり寂しいのだけど。
ケルコイド星獣の中の人も大変だな
193 :
NAME OVER:03/02/05 03:20 ID:GBIWKyas
中の人などいない!
>>エイリアンストーム
16メガ、いやさせめて8メガだったら、と思うよなあ。
いまさらだけど。
4メガにしちゃったセガの上の方の人はばかやろうだが、
その範囲の中であすこまでやっちゃったスタッフにはありがとうだ。
>>191 デモで連中、普段はホットドッグ屋やってるって判明するんだよね>アーケード版
ゲームには直接関係ないけど、その辺のセンスは大事だと思うんよなー。
あとボスも全然小さくなってる>メガドラ版
>>194 せめてせめて「ファンタシースターII」と同じ6メガだったなら。
これは「フォゴットン・ワールズ」の時も思ったが。
でも好きだけどナー>メガドラ版エイリアンストーム
バットマソフォーエヴァーってプレイヤーキャラが敵を投げたりできるんですかね?海外版を買ってみたものの操作法がさっぱりで・・・。
上にワイヤーってのは真上に出すのでしょうか?質問ばっかですまそ。
>>155
すいません、メガドラのRPGのスレって、どこにありますか。
以前ちょろっと見たんだけど、見失ってしまって。
おそらくDAT落ちはしているのでしょうけれども。
あすこの「やっと仲間ができたと思ったらホーガンな罠」
で爆笑したものですから。
>>197 「やっと仲間が増えたと思ったらまたホーガンな罠」
がセットになってたやつですね、落ちてますね。
正直RPGだけだとネタないのよね、
実質雑談スレなココでやりゃいいかと思うし。
>>196 まだクリアできてないのかヨーヽ(;´Д`)ノ
ステージ2の最初のフロア、敵を倒しつつ右に前進、
突き当たったら真上にワイヤー。斜めは無理。
というか一部の場所を除いて右端じゃなくてもワイヤーは引っ掛かる。
次のフロアからはエレベーターで移動するので、
ワイヤーは基本的に使わないが、背景の植木などに
ワイヤーをヒットさせると、回復アイテムが出たりする。
これで進めんかったらフォーエヴァー売れ!(゚Д゚)
ちなみに敵を投げる事は可能だったと思うが、操作法は忘れた。
俺が買ったのも海外版だったもんで。
>>198
あーん残念。通読してなかったので、ゆっくり楽しもうと思ってたんだがな。
もうちょっと早く発見して、保守しとくんだったな。
なんにしてもありがとう。倉庫行きを待ってから、再度探してみますよ。
202 :
bloom:03/02/06 09:10 ID:z5dzDQpE
203 :
NAME OVER:03/02/06 09:33 ID:TkQulL6Q
ガントレット
>>203 GENESIS版(ガントレットIV)の方が何かとお得らしい・・・
いやーん、秋葉で買ったGBA版のファンタシースターって、
メガドラ版そのままじゃーん。歩くの遅すぎ。
>>201 自分は200だけどありがとう201の人。
もうしばらくすれば見られそうですね。
これからはここに統合ということで、お互いじっくり罠を満喫しましょう。
そしてまた自分は
>>139でもある訳ですが、昨日押入を掃除したら、
なぜか売っぱらかったはずのストーリーオブトアを発見した罠。
二本のカートリッジを前に、さて、どうしてくれようか。
いいゲームなんだが、二本はいささか多いと思いませんか。
>>185 いいゲームだからこのチャンスにもっぺん遊んでみるのもいいかも。
発売当時、ひと晩徹夜してクリアしたもんです。かっこいいから。
自分、あまりゲームで徹夜はせんのだが。ギブスンに惚れた。
また自分もやりたくなってきたよ。ひとあし先に大赤斑で待っててくれよ。
このスレを見始めてから、やりたいゲームが増えて増えて困ってますよ。
GBAのPSコレは123のみ。
しかも画面を無理に潰しいたり、まともなリメイクですらない。
リメイクではなくエミュレートだと初めに断り書きが出てるけどね。
210 :
NAME OVER:03/02/06 22:20 ID:iu0y3cFJ
次のコンティニューは大全第3弾「メガドライブ大全」らすい。
これわ買わねば。
212 :
204:03/02/06 23:38 ID:???
友人曰く、GENESIS版はコンティニュー回数に制限が無い、と。
他に、日本語表示も選べる、日本版より安め、メガキー不要。
ま、取説は英語だけどね。
213 :
NAME OVER:03/02/07 00:36 ID:H9xS/Y8t
それはパチモンなのか?それともセガのライセンシー?
>>209 海外版なのに日本語も選べるのか、そっちでガントレット探してみる
>>212
215 :
206:03/02/07 14:58 ID:???
>>214 正式ライセンシーです。
タイトルにオーバーワークスのロゴが出てたけど、監修とかやってるのかな?
遅いながらもちゃんと遊べるけど、もちろん英語。
さらに「1」はPSGサウンドなのが涙。
ちなみに秋葉かヤフオク探せば5000円ぐらいで見つかるでしょう。
216 :
214:03/02/07 17:08 ID:???
5000円かけてまで欲しくないなぁ(w
やっぱメガドラでやろ。
>>209 PSコレやるならSSだね。PSO発売後、一気に値上がりしたっけ。
PSコレクションってPSO出る前は何円ぐらいでしたの?
>>217
219 :
NAME OVER:03/02/08 11:15 ID:wGFRD6bX
1980円のワゴン
220 :
217:03/02/08 11:34 ID:???
\980てのもあったが、PSO発売後に瞬間蒸発。
もともと品薄で値段も結構高めだったけど、最近だな高騰したの
PSOの発売が暴騰のきっかけだったのか
なるほどね
でもPSOの発売がなくても定価越えしてたと思う。販売本数少ない上に固定ファソが結構
いるゲームだし。
でも一時期は確かにソフマップで数十本単位で投げ売りだったんだよなあ。
その時は買い逃したけど
メガドラほど渋い音楽を出せる家庭用マシンは
無かったと思う。まじで惚れたぜ。メガドラさん。
>>225 FM音源のあの独特の音色はイイよね。
FM音源って、いい意味でのゲームっぽさ(電子っぽさ)と音色の豊かさのバランスが
一番とれていたような気がする。
>>225>>226 なんてったって表情が豊かだよね。
やわらかい音、ハードな音が自由自在。
サウンド技術者の味が如実にでてくるし。
YMO.H.Sさんとか古代祐三さんとか、
コンパイルの迫田さんにMATSさん。
意外と味わいのあるスーパーハイドライドとか、
おっと忘れちゃいけない幡谷さん。セガ本社での
メガドラサウンドは、幡谷さんがいっとう好きだったな。
音に関する思い入れも強いマシンです。メガドラ。
システム16とかと比べると中途半端な音源構成だけどな。
当時はYM2151と3012のセットは高かったからしょうがないか。
229 :
NAME OVER:03/02/09 11:39 ID:W0m3azWq
今思うと、メガドラ初期のまだ洗練されてない音色にも味があるね。
爆発音のゴワシャー!って感じの音とか(w
ゴウシャー!
ああ、頭の中で再生されている
ゴウシャー!
俺はむらさきしんのすけが好き
シノビ2と播磨灘
ぎゅわんわんわん
ボコン!
ゴボボボボボ!
ギャン!ギャン!
ていうか荒木飛呂彦の効果音スレって感じになってきたな・・・。
むらさきさん、いいよねー。好きです。
忍2かっこよかったなー。播磨灘もむらさきさんだったのかあ。
評判悪いからプレイしたことないけど、ちょっと興味でてきたよ。
メガドラおすすめのアドベンチャーゲームってあります?
当時メガドラと言えばアクションやシューティングだ!とばかりに
遊んでたんですけど、年とったのか久々に押し入れから出してもミッキー
マニアくらいしか遊べない罠。
そんで、最近のんびりできるADVものをやりたくて探してるが無いんよね。
つーか、近所にメガドラの中古を置いてる所がほとんど無いと言うのも
大きいのだが。
誰か推理物とかでオススメあったら教えてちょ。
メガCDになるが、PSYCHIC DETECTIVE SERIESEあたりかな。
vol.3 AYA、vol.4 Orgelの2本。FMタウンズからの移植物。
ノスタルジア1907も良さげ。
>235
播磨の曲もなかなかいい味出してるYO!
テストで曲目が出るトコも有り難い。
「播磨体操のために〜」とか言ってる意見は
信用しなくていいから、是非真面目に遊んでみて。
駄目なゲームじゃないよ。
>236
純粋な推理物っつーのは皆無に等しい。
雰囲気的にはライズ・オブ・ドラゴンとか勧めておきたい。
近未来SFで、主人公は探偵家業だ。
食指にきたら遊んでみて。
難易度もそこそこ。あ、ちなみにCDのゲームだから。
240 :
236:03/02/10 01:36 ID:???
>237,239
ありがとレス
やっぱ皆無に等しいですかぁ。
でもメガCD持ってないんす。中古でいくらくらいしますかね?
近辺で見つけることムズそうだけど……
>>235 播磨灘は曲のタイトルが色物っぽいですが、なかなかメガドラの音源を駆使した曲が多い
のでぜひ一度聞いてみてくださいな。
242 :
NAME OVER:03/02/10 02:33 ID:juW0rMAI
僕は「修羅の門」の音楽に惚れたな〜。
あのメロディはイイッ!!
特にサウンドテストの「06」番は
不和との対決時の曲に流れて、体がしびれるほど
カッコえかった!
>>242 同意、何気に修羅の門の曲はイイ
あと好きなのは全然違う方向だけどシャイニングフォースUかな
神殿に向かう山の途中なんかで鳴ってた曲がカコイイ
シャイニングフォースUよりジュエルマスターの曲の方がお気に入り
>>236 不思議の海のナディアとかはどう?
しかしMDはこのジャンルが弱いね。
ハード的な機能に依存しないゲームだから、
ファミコンとかにも名作が沢山あったね。
マークVとか8ビットの時代なら、
星をさがしてとかロレッタの肖像なんかあったなあ。
オイラは、ストライダー飛龍の1面目の曲が好きなんだが、
なぜか、アケよりMDのほうが好き。
>>236 245
ナディアは、当時は名作扱いでしたな、オイラも結構好き。
メガ-CDなら、夢見館、ナイトトラップがあるが、他思いつかない。
修羅の門は激安中古ゲットしたけど、海堂で挫折したなぁ
修羅の門で多分一つ目の壁が海堂かと
次の壁が羽山でこっちの方がてこずったから
海堂どんな感じだったか覚えてない
全キャラに対して基本なんですが、近づいて止まりそして相手がある程度逃げたらまた近づく
といったことを心がけてください。相手のゲージを最小限に押さえつつ自分のゲージを貯めれます
>>245 >>246 ナディアはTVシリーズを意識しつつ独自の展開になってて良いね。
曲も効果的に使われてて心に染みわたる。
ガンスターが値上げしててショボーン 1780円→2600円に大幅値上げしてた
|\/l_ _
< 〈 -、/_ヽ_
|__ 冫vヽノ丶--冫^ゝ、
´ーく__| ヽ_冫-ヽ/ 〉
ヽ___|ヽ-人_ノ
丶 ヽン ノ
/`ー-;__ノ
/∠;;;;;/ ハ
/ ′ ,_/`ハ;;;;;;;`l
/冫;;冫冫 〈::` ヽ_
/ ,;;;/ ´|/v\|丶_/;,,`l
/ ..;;/ 丶;;,`、
ィ;;;/ 〉; |
/ ]  ̄
ー′
顔文字板のゲームAAスレに貼ってあったチェルノブ
252 :
NAME OVER:03/02/10 17:50 ID:ODkCyD5t
>>238 >>241 ありがとう! 機会があったのでちょっとプレイ&サウンドを楽しんでみましたよ。
ゲームはむつかしいや。世間でいうほどのダメさは感じなかったけど、
ちょっとわかりづらいのと技(wが出にくいのとがネックになってるかな。
実際マジメにプレイすると、ストレスがたまりそうな予感がする。もったいない。
でも、サウンドがいたずらに豪快だから、
力士「おギャー」
播磨「もけえ」
っていう一連の勝利の瞬間は爽快爽快。SEがいいよ。これはいい。
BGMは、おおせのとおりかっこいい。「爆裂相撲、最後の決戦!」なんて、
もうまるっきりスーパー忍2のヒロイズムですよ(曲名メモってきた)。
実際のプレイで聞いてみたくなったよ。カートリッジ、安ければ買おうかな。
ストーリーオブトアを二本買って(
>>139=
>>208=小生)る場合じゃないな(w
播磨灘でマジレスカコワルイ・・・かも(w
254 :
236:03/02/10 22:39 ID:???
>245,246 レスありがとです。
今日ナディア探しに行ってみましたが無かったでつ。クヤシイ
メガCDも売って無く、ヤフーオークションも覗いてみたけど、メガCD
本体単品ってやっぱ無いね。本体2個あっても困るしなぁ。
地道にのんびりとこれからも探してみまつ。
また何かまったりやれるお勧めありましたらよろしくお願いします。
ロープレもあまり聞かないし、メガドラっておじさんに優しくない……。
>>254 正直、メガドラには推理ものはほとんど無い、と思います。
しかしシミュレーションなら名作がいっぱいあります。
アドバンスド大戦略、ハイブリッドフロント、ランパート、ロードモナーク、
それからダイナブラザーズ2などなど。数ヶ月は遊べる作品ばかりです。
個人的には、ジャンル不明(ポリゴンシューティングアドベンチャー、かな?)
スタークルーザーが物凄くおもしろかった。今でも300円くらいで入手できるかも。
カクカクしたポリゴンなので今遊ぶとしんどいかもしれませんが、
それさえクリアできれば、まず確実に満足できると思います。
アガサ・クリスティばりの推理は少ないけど、
レイモンド・チャンドラーばりのハードボイルドは満喫できるでしょう。
以上、ご存知の作品が多いだろうとは思いますが列記してみました。
>>255 ランパートをシミュレーションと言うには、
かなりムリがあるような…
>>236 >>255 カートリッジなら、まったりとはいかないかもしれないが
確かに「スタークルーザー」はイイかも。
3Dシューティング部分がメインっぽいけど
ストーリーも良いかと。
しかしこのゲーム、ポリゴン物のはしりのようなゲームだけど
特殊なチップも無しにあれだけできたのは
今考えると結構スゴイような気がする。
259 :
NAME OVER:03/02/11 01:18 ID:1AtRngxg
MD版ソーサリアンの曲聴きながら
このスレ読んでます。
良スレにつきage
それ以前にランパートは高難すぎて先に進めないが・・
メガドラやってスタークルーザー気に入ったなら、是非ともオリジナルのPC版やってほしいなぁ…
オリジナルと比べると、わりと話があっさりしてるような気がするんだがねぇ…
スタークルーザー以外でメガドラでのアルシスの仕事って他にあったっけ?
>>236 ROMでアドベンチャーっつうと後はサイオブレードくらいかね、
控えめに言えばエイリアンへのオマージュ。
キャラものだとパトレイバーとか。
後はバトルゴルファー唯が自称アドベンチャーですよ、
ミニゲームでゴルフっぽいものが出来ます。
どれもこれも、わたしならやらないが。
そもそもメガドラでアドベンチャーをやろうと思うのが間違いだな。
素直に名作の多い他のハードでやりましょう。
ロケットナイトアドべンチャーがあるだろ
>264
ミッキーマウスやマクドナルドのアドベンチャーもあるよね。
いくら少ないからと言って良い部分もある■作を羅列するのはかえって迷惑だな。
マジレスすると
ナディアしかない。
267 :
NAME OVER:03/02/11 08:04 ID:R/5w63Lm
魔物ハンター妖子。おれかなり好きだなー
画風が影の伝説に似てるのがイイ
>力士「おギャー」
>播磨「もけえ」
ワラタ
ぐあああ ぼけえ だよね?
「ゆみみみっくす」はADVと云うよりデジコミに近いかな。
インタラクティブコミックってジャンル、定着せんねぇ。
271 :
255:03/02/11 13:04 ID:???
自分でもつっこんでおこう
ラ ン パ ー ト は 違 う だ ろ
正直スマンカッタ
>>266 君の発言が間違っているとはいわないが、
ひとことだけ言わせてクレ。
メール欄の「り」って何?
>>270 それ系統、結構期待したんだけどな。
だいな・あいらんはもっと動いて面白くて良かったけど…
竹本泉好きだからいいんだけど…
もっと他の会社のも見たかったよ
魔物ハンター妖子はMD版以外は全部偽物だと思っている俺。
っていうか「ランパート」のジャンルって何?
アクションパズル?
一般的に「アクションパズル」と言われて
思い浮かべるようなものと乖離しているような気もするが。
でも独特のノリのある名作だよな。
でもメガドラ版はアーケード版とBGMが違う。
アーケードを結構やってたからこれは違和感あった。
なぜBGMを差し替えないといけなかったのか?
毎度テンゲンのマニュアルは面白かったけどね。
妖子はもうちょいステージ多かったらよかったのに
>278
オレはあれが丁度いいくらいだと思った。気軽にクリアできる割に雰囲気満喫できるから、
今でもちょくちょく遊ぶ。
ちょっと暗めで硬派なゲーム展開がツボだったから、「ギャルゲー」で括られるのは納得いかん。
昨日、港のトレイジアクリアしました。辛かった。
確かにストーリーは名作クラスでした。
でも誰にも勧められない…
だよなあ、魔物ハンターまさおとか、魔物ハンターしげはるだったら、
こんないわれのない(あるか)そしりをうけずにすんだのにな。
カチっとしたプレイを要求する、素晴らしいゲームだと自分も思う。
面クリのたんびにラスターでうにょーんとなるしげはるの一枚絵は不要。
漏れには妖子は難しすぎた。一応クリアはしたが、安定しない。
ジェネシスのレビューサイト見てたら、なんか
ガーゴイル、ベクターマン1&2、NOMADがほしくなってきた。
まあ我が家のメガドラは初期型なので、海外ゲーは遊べるから、
ノマドはどっちでもいいんだが。
漏れの妖子ノーミスクリア率は5回に1回だだだ
>266
いや、ナディアも君の言う「良い部分もある■作」の部類だと思うが。
何度クリアしてみても、ちょっと不親切に感じるトコが多いよ。アレは。
メガドラのアドベンチャーはクソばかりだということでファイナルアンサー?
>>284 ノーミスクリアできるだけでじゅうぶん凄い。
漏れはコンティ無しでクリアした事ないよ・・・。
ジャンプ中の制御ができないのが辛い。
>>236 カートリッジなら
レンタヒーロー
ナディア
スタークルーザー
メガCDならこの辺りから好みで
モンキーアイランド
ナイトトラップ
ノスタルジア1907
うる星やつら
ゆみみみっくす
夢見館の物語
ファーレンハイト
AYA
オルゴール
Aランクサンダー
シルキーリップ
ライズオブザドラゴン
うる星やつらは良く出来てたなぁ。
ゲームとしてはあっさりだけど、ゲームとアニメの融合具合が良かった。
画面内に出てくるキャラたちの動きが自然で、作品世界に入った感じがしたよ。
>>284 オレもそのくらい。
>>287 >ジャンプ中の制御ができない
いつも同じ所からジャンプすれば大体同じ所に着地するので、かえってパターン化しやすい。
オレの死亡ポイントは、
・ステージ2でアイテム欲張ってタイムアウト
・坂道でカスジャンプしてしまい穴に落ちる
・ステージ3でてこずってタイムアウト
・ラスボスのパターンが悪い時
くらいかな
>>290 漏れも死亡個所は似たようなもんだ。
あとは最終面、4つの宝石を壊した後の移動する足場の上で、
竜(?)が2匹連続で襲ってくる所で運が悪いと死ぬな。
妖子はスコアアタックが熱いと思うのは漏れだけですか、そうですか……。
>>288 ファーレンハイトなんかいくら欲しくても手に入らないよ
今更なんだけどGENSって凄いな。
メガCDが逝ってしまってほぼ死蔵状態だったソフトが動いてるよ。
とりあえずヘビーノバを立ち上げて自虐的な気分に浸ってみる。
歌はいいよ、歌は……
あの最後に『ブチッ』っておわるOPでつか?
とりあえずヘビーノバ か
さすがはメガCD買うようなセガユーザー(w
ダブルスイッチを買ってみた。
やっぱこの時代の実写はいいね。色数は少ないがなめらかに動くのがナイス。
ゲームはなんかややこしくなったナイトトラップだなー。
少しでいいからお色気があると楽しいのだけれど。
297 :
カース二本持ってる:03/02/14 21:48 ID:BG94mGvE
ブラックホールアサルトの攻略やってるとこないかな。
見つかんないよ……
しかしマイクロネットってどういった状態で開発してたんだろ。
ヘビーノバ、ブラックホールアサルト、バトルファンタジー、カース
俺のトラウマメーカーだな。
開発者に話をきいてみたいよ。責めないからさ。
俺はおまけゲームのブラックボールアサルトが激しく気になるのだが・・・。
ブラックホールアサルトには限定版があった。
CD(マイクロネットミュージックコレクション)付ゴールドパック。
ミーナinワンダーランドは傑作だな。
メチャクチャ面白いよ。
流出ベータ版のことじゃない?
・・・レンタヒーローはいいねェ。
確かに戦闘はアレだったが、コンセプトとストーリーは珠玉だ。
304 :
NAME OVER:03/02/16 17:33 ID:ZYJ9IVPO
餓狼のデバックの出し方わかる人います?
記憶にしたがっていいますと、
TAKARAのロゴ中に、バーンナックル+B。
クラウザーの「ふまあ」っていう声が出たら成功。
DIPの内容は忘れた。すまないが色々入れてたしかめてくれ。
おなじくTAKARAロゴで、ゲイザー+Y。
テリーが「ゲイザー」と絶叫。これで色数が増える。
ゲイザー+Y、バーン+Bを連続で入れると笑えるよ。
>>305 サンクス!
タイガキックで18発くらい蹴ってきます
12発めあたりからスローモーで(w
>>297 どういうゲーム?
ひょっとしてOPが本体でゲームがオマケ系?
BHAはムービーが本体でゲームがおまけ系っつーか
力作ではあるんだけど、力の入れる方向を間違えてるっつーか
メカデザインは今見てもカッコいいんだけど。
メガCDが生きてるうちは結構対戦やったな。
対戦は結構遊べるかな。
前作にあたるヘビーノヴァは音楽とメカデ以外はほんとに糞。
キャラゲーという言葉はこれのためにあるのよ。
まぁ対戦格闘ってジャンルがカッチリ固まってなかった時代のもの
だから仕方ないかな。
両方まとめて千円以下なら買ってもいいかな。
310 :
308:03/02/16 23:34 ID:???
やっぱりゲームがオマケ系のやつか(w
ヘビーノヴァがキャラゲーってのはちょっと違うんじゃないかな
ビックワンガムみたいな感じでオマケと本体が逆転してるだけで
あれはご褒美のムービーを見るためのゲームと思われ
リアル工房の頃、アーネストエバンスとか
あの手のゲームは山のように買ったなぁ・・・(;´Д`)
やたら操作が重い感じで格闘ゲームとしては糞だわな>ヘビーノヴァ
ヘヴィーノバ、ジェネシスのロム版買えば地獄の様な待ち時間から
解放されて、もっと冷静に評価出来るだろうと試してみたんだが……
覆らなかったよ。残念。
あの頃は輝いていたなぁ
SEGAの最盛期ってあの辺りだったのかな?
>>309-311 とんでもねぇクソゲーだと思ってたが意外にみんな買ってたのね(^^;
でも一番のクソゲーは惑星ウッドストックだと思うよ
今思えばメガCD第一弾のあのゲームが
メガCDの将来を暗示してたような気がするよ
ウッドストックは政治的な意味合いが強いんでしょう。
第一弾ソフトとしてとにかく数をあげたいのと、CD-ROMの大容量をいかしたジャンルとしてRPGがラインナップに欲しかったんだと思う。
でないとハードを問屋が卸してくれなかった、なんて事情が目に浮かぶよ。
314 :
NAME OVER:03/02/17 07:14 ID:z2ehq7yO
じゃああの時期に発売するなと小一時間問い詰めたい。
いま思えばロクなゲームが出てないメガCDの存在意義は無いに等しいね。
カートリッジでこそメガドラの真価が発揮できるのだ。
>314
4、5作「メガCDでしか遊べないゲー」があるので
一万弱で買った漏れは満足でし。
時間を掛けてもウッドストックはウッドストック。
一から造り直すくらいじゃないと面白いゲームになれないと思うがね。
メガCD自体には夢見館やタイトー移植物のおかげで俺は結構満足してた。
ウイングヲーの出なかった32Xや、
FM音源非対応のメガアダプタよりはよっぽど良い物だったさ。
時間を経るほどウッドストックはデッドストック。
ウッドストックはクリアできたけど
コズミックファンタジーはクリアできなかった。
まあゲームアーツの諸作もあるわけだが>メガCD
でも
>>314のラスト1行には、おおむね同意だな。
カートリッジをスコーンとさしてサクッとプレイ。これ最強。
ナイストとニンジャで十分満足
ゲームアーツ専用メガCD
322 :
NAME OVER:03/02/17 13:22 ID:pgRkjQl2
なんかPCエンジンSGみたいな言われようだな…
4、5作「メガCDでしか遊べないゲー」がある = ゲームアーツの諸作
とりあえず
ルナ、シルフィード、夢見館、ナイスト、ニンジャ、サンダーホーク、
スイッチ、慶応、F-1ヘブンリー、シルキーリップ、ナイトトラップ。
個人的にはこんなものかな、遊べたのは。
>>322 PCEのSGは失敗以前の問題だと思う・・・。
1941が遊べたので俺は満足だが。
逆に言えばソレしかないクソハードとも言えるが…
SGは大魔界村と1941とダライアスPLUS(SGで走らすとボスがチラつかない)だけだな。
うる星、なにげによかった。未だに使い道わからんアイテムがある・・・。
何かメガCDってさあ、
「他のハードでCD-ROMのハードが出てるからとりあえずウチでも出しましょ」
ってな面目上の為だけのモノだった様に見えるんだよな。
同時発売のソフトが何よりの証拠だよ。
ま、あの頃のセガはイケイケだったからなあ…
スターブレードは遊べるリストに入れてもらえませんか?
PCエンジンがCDROM2で成長し始めたから当然意識してたんだろうな。
おもいっきり裏目に出たが
>>325 いやハードは当時としてはかなり良かったんだよ。
結局問題はソフト。セガハードにしては遊べるゲームがあまりにも少なすぎた。
サードパーティが弱すぎだよね
>>319 俺もカートリッジのほうが好きだな
スレ違いだが先週末N64買ったんよ
やっぱりカートリッジは良いね
たいして本数出てないからコンプリートしたいな>N64
MEGA-CD本体とウッドストックを発売直後に5万で買った漏れは
勝ち組だったんだ…そうだったんだ…きっと……
(;´Д⊂
コンテニューって本がメガドラ特集やってるよ。さっき買ってきたけど買うほどの物じゃない気がするから立ち読み推奨っす
>>331 猿人はHuカードが使えなさ過ぎただけ。
>>335 そーかなあ?買いだと思ったが。竹崎氏のロングインタビューとか田尻智(MDとは
あんまり関係ないけど)のインタビューとか、MD全リストとか、結構面白かったぞ。
>>333 板違いだがN64はカートリッジでフルポリに萌え。
最近はメガドラ中心でスーファミのゲームとかやってる。
やっぱりカートリッジはいいわ。
「このメガ数でこの内容!?」と萌え要素もCD-ROMゲーより多いし。
無駄にメガ数多いだけでも萌えるし(*´Д`)ハァハァ
土星よりNOMADを国内で発売して欲しかった。
NOMADこそ最強マシン。
ウッドストック、近所に新しいゲームショップが開店した時に
特価品として50円で売ってたので買い占めて
友人が遊びに来た時にコースターにしておもてなしをした所好評だった。
ありがとうウッドストック。
PCエンジンはデモ要素やストーリーにうるさいファンが多いから、
コストのかかるHuカードよりCDの方があってたんだろうな。
メガドラ好きって、デモよりゲーム内演出にうるさいヤシが多いと思う。
「壊し甲斐のあるボスをちゃっちゃと出さないか」なんていうね(w
だからまだるっこしいCDよりサクっと遊べるカートリッジで。
や、自分だけか。自分だけです。
>>340 日本橋の某ショップでDCのバーチャストライカーが新品10円だった。
イパーイ買ったので、知人にDCソフト詰め合わせとして郵送する予定。
板違いスマソ。
>>341 本体のパフォーマンスだけでどれだけ出来るのか、
そこにロマンを感じるんよ>カートリッジ
だからPCEもHuカードのほうが好きだ。
勿論、ロードに時間を取られないでサクサク、というのも大きいけどね。
ぎゅわん自己はCD版の方が遥かに快適だったやい(泣
アクション・シューティングはマトモなのがなくて更に泣ける
CD引っ張り出してしまったよ・・・。
買ったはいいけどほったらかしにしていたゲーム、多いわあ(w
テレネット・ゲームアーツ系列のソフトはアニメくさくてかなわんが、
他はけっこうイイね(とはいえ、自分が持っているモノに関してだけど)。
ダイナミックCCがPOLYSYSだとは思わなかった。
実際、遊びにくいんだが、POLYSYSは嫌いじゃないんで(w
しかし、キャディさんはもっとかわゆいコを模写すべし。顔の長い娘が多すぎ(w
サンダーホークは、ほんとこの時代だからできたような傑作だな、とか。
プライズファイターもイイ。ダメージ表示がおかしい(w
結論。発売日に買って死蔵していたメガCDが動いて驚愕。
>>341 なんとなーくわかるよ。
PCEのROMROMにはビジュアルシーン求めてるとこあった。
それはそうと最近のPS2のゲームやってて、
オイラはゲームが遊びたいからゲーム買ってんだよ!!、
下らない、おまいらのオナニーなストーリー物見せらるぐらいなら映画見るっての!、
早くゲームさせろよ、この糞野郎!!って感じで
スタートボタン押してからゲームが始まるまでの前置きが長いゲーム多すぎ。
しかしPCEの頃は、まだ耐えれてたんだが、なんでだろ?。
ダイナブラザーズ2でハカセ軍団の面で養殖プレイやりたいんですが
溶岩流出が起きた後、しばらくして画面が乱れてバグってしまいます。
発生条件が分かれば避けられるかもしれないので
ご存知の方教えてください。
348 :
341:03/02/17 23:49 ID:???
>>346 純粋に、デモが長くなってきているように思う。
エンジンの悪魔城ドラキュラで、すでにキレまくってやめた自分からすると、
もう、ほとんど同じなんだけど(未開のヒトが大きい数字を「沢山」で片付けるのに近い)
ファイナルファンタジー7なんて、ほんとデモがすさまじく長いと思う。
がんばってプレイしたけど、あの有名なティファちゃんと夜中に話するところで挫折。
ワクワクして物語を楽しんでいるプレイヤーがいっぱいいる以上、オナニーだとは思わないけど、
その「多くのプレイヤー」のひとりにどうしてもなれないヤシ(ワシ)にとっては、こんちくしょうだよ。
だから今日も 007 〜The Duel〜で遊ぶさあ。
あんな、ボンドはな、ハシゴにのぼる時もエレガントやねんで?
349 :
NAME OVER:03/02/18 00:41 ID:38A3pzi+
横浜でいまだメガドラのカセット売ってるお店ある?
CD-ROMは単純に容量の増加=単価の増価という問題があったからね。
1、2、4,8、16、32って倍に増えていく容量。
格闘ゲームなどでキャラがカットされたり、アクションゲームでステージがカットされたりしていたし、容量はどんどん増やさないといけない傾向にあった。
その結果、価格も10000円前後が多くなってしまう羽目に(SFC)。
そんな中、安く大容量が扱えるってのは魅力だった。
さらに新ハードなので追加機能で回転・拡縮機能、ムービー。(でもこれらは海外ROMで再現されてんだよな)
後はプラットフォームがしっかりさえすれば、以降のROMゲームも全てCDで出ていたのかも知れなかった。
それだけに、第一弾ソフトのラインナップには気を配るべきだった。
ROM単価が安くなるにつれ、ロードの遅さの問題もあり、ROMで市場を確立した任天堂が勝利を掴む。
その時のメガCDの失敗がサターンに生かされ、セガは短い夢を見ることになるのだった…。
351 :
NAME OVER:03/02/18 01:22 ID:TNm//R3P
スーパーFZって、AC版のBGMが忠実に再現されてるらしいけど
スーパーオリジナルのBGMはあるの? また、そのデキは?
>>351 元々はオリジナルのBGMがあって、ちょっとした裏技でAC版の曲で遊べるという仕様。
オリジナルのほうの出来はかなり頑張ってると思うよ。雰囲気は出てる。
353 :
351:03/02/18 01:48 ID:???
>>352 ああ、ドラゴンセイバーみたいな感じですか。うれしい配慮。
SS版のFZ持ってると、イマイチ購買欲わかなかったんで。
絵も音も違う物が楽しめるなら欲しいです。参考になりました。
ナイトストライカーが出るってんで買ったなぁMCD
確かに今考えるとアレな選択だったかもしれんが
シルフィーとか忍ウォリとかアーネストエヴァンズとか結構楽しめたのでまぁ良し。
シルキーリップを金出し合って買ったのも今は良き思い出。
伝説の変態魔女っ娘ゲーだね。
PCE版はお蔵入りしたけど。
>>348 >あんな、ボンドはな、ハシゴにのぼる時もエレガントやねんで?
ちょとワラタ。
とにかく最近は「はよ遊ばせや!」というのが多いわな。
>>353 「FZ」好きなら是非買うよろし。
制作者の愛が伝わってくる好アレンジが光ってまっせ。
でも初代は超えんというのが私見。
シルキーリップはトータルでは嫌いなんだが(クリアしたけどね)、
町画面が詳細なのが嬉しかったなあ。迷うんだが。
CDものはノスタルジアも良かったよ。
続編出なかったけど(´・ω・`)ショボーン
358 :
NAME OVER:03/02/18 12:49 ID:bnlhAKf9
コンティニューはライターがウザい。のでMD特集だったが本屋で流し読みだけしたよ。
スーパーファンタジーゾーンだけど、
中盤面以降の曲はメロディ部分に矩形波を多用しすぎで何かイヤン。
自分はもっぱら初代の曲でプレイしていたけどね。
どこかのサイトでは、スーパーファンタジーゾーンは
まだ未完成のまま製品版として仕上げたと言ってたけど真偽の程は?
360 :
NAME OVER:03/02/18 12:56 ID:Xh8k1vDF
>>357 あの街の描き込みは狂ってる。
異様なリアリティがあるよ。
>>360 たしか、開発会社のある町並みを再現したものでしたっけ。
怒りパラメータを上げて脱獄囚にダメージがいった時は、なんて硬派なゲームだと感動したなぁ。
そこでちゃんと倒せて、ストーリーが変化したら尚硬派。
当時は分岐するADVなんてなかったし、もったいないなぁ(´ー`)y-┛~~~
>>357 ノスタルジア1907は名作だったと思うよ
俺がプレイしたアドベンチャーゲームの中では一番良かった
シュールドウェーブというと「ポップンランド」てのが発売予定にあったな。
あれってココロン2のことなのかな?
ココロンの移植っていうかリメイクだったような気が。
雑誌に画面写真も載ったのにねぇ。
俺はCDというと真っ先に挙げるのは
定番だけど「夢見館の物語」と「シルフィード」かな。
なんというか(当時における)「次世代」を感じさせるゲームだった。
メガCDはセガ・クラシック付属キャンペーンの直前ぐらいに、
26800円で買ったが、個人的には満足。
しかし「セガ・クラシックを付ける」との報を聞いた時はちょっと悔しかった。(w
メガドライブFANに載ってた2500名プレゼントに当たったから良かったけど。
が、その後単体で発売され、最終的に新品500円以下で叩き売られてた。(w
漏れの場合はCDといえば「幻影都市」なんだが・・・
RPG難民には一筋の光明だったよ。安かったし。
>>358 漏れはライターの名前確認して終。毎度お馴染みな面子だったから。
>>363-364 PCエンジンで出る予定だった「PCココロン」も没っちまったしなぁ…
二つとも実に勿体無い。
369 :
162:03/02/18 23:35 ID:???
んでどんな内容だったの?>コンティニュー
ソダンで1ページ以上費やしていたら読む価値ナシだと思うけど。
>幻影都市
BG持ってるゲーム機なのに何でスクロールがガタガタなんだろう
内容がいいだけに勿体無い
>>370 あれ基本的にMSX2版の移植じゃなかったかなー。
移植に際してあまり手をかけなかったから低価格ジツゲーン。
>370
グラフィックはMSXターボR版とほとんど同じだった。
(16色。8dotスクロール)
98版を持っている友達に見せたら、BGMは98版とそっくりだと
言っていた。
メガドラでパワーアップした幻影都市も見たかったけど…
(サーク1〜3、フレイとかもメガドラで出して欲しかった)
>>366 >RPG難民には一筋の光明だったよ。
RPG好きな人ってセガ系ハード買っちゃ駄目な気が・・・
>>373 しかしセガハードのRPGをやりたい!という屈折した思いもあるわけだ。
かくいう俺もシャイダクは飛びついたもんさ・・・。
RPGの主人公は寡黙(メガCD版LUNARのアレス)な方が良い。
物語を見せられる(見せつける)RPGは好きになれない。
>>375 それわかる。シャイニングフォースのマックスやファンタシースター2のユーシス、ルナ2のヒイロとか
かなり感情移入した。
主人公がペラペラ喋ると、なんかテレビ見てるような受動的な感じがする。
最悪、主人公の性格が気に食わないと、ゲームの面白さが半減する気さえすることがある。
だから俺的にファンタシースター4のルd(ry
>>376 俺はPS4のルディは気にならんかった。
どっちかというとスレ違いになってしまうが、グランディアの方が…
>>372 ターボRのほうか。しかしターボRは短命だったな。
>メガドラでパワーアップした幻影都市も見たかったけど…
同意。
光栄の「ロイヤルブラッド」もファミコン版を半端に
パワーアップさせた感じで、もっと本腰入れて作ってたらな、と思う。
あと「バトルトード」も同様。
>>375 フレディ「1が むくち だから、しゃべらないわけに いかないんですよ。」
スタークルーザー、いい、いいぞ。うむ。男泣き。
ファンタシースターUの印象は、あの邪魔なダンジョンの天井だろ。
新ハードをアピールする為、無駄に機能使うとああいう結果になるいい見本だった。
やっぱ任天系のハードに比べるとMDのRPGは後手後手で一歩引いていたと思う。
あのダンジョン密かに好きなんだが、一部ちょっと鬱陶しい。
せめて背景にすりゃァ良かったのにねぇ。PS3みたいに。
まぁMD発売から半年で出たのも、MK3時代から考えれば頑張ったと思う。
1989年というと、ドラクエはどこまで出てたのかね?
幻影都市、面白かったなぁ。
戦闘シーンの音楽が好きだった。
天人(ティエンレン)カコイイ!
384 :
375:03/02/20 00:04 ID:???
>>377 ジャスティンは単純サッパリ野郎だったしね。
プレイヤーと共に悩んで成長するって感じだった。
>>379 PC版をやった者なら喋らないブライアンなんて論外なんだが
>>382 同意
俺も密かに好きだった
ただあまりにも見辛いダンジョンがあったのも事実
戦闘シーンも始めはすごいなぁって思ったが
途中からはだるくてうざかったなぁ
まぁ、これは他のRPGも一緒なんだが
ドラクエ3発売の翌年
ドラクエ4発売の前年
だね>1989年
まあ89年のMDユーザーは、
サンダーフォースUMDと大魔界村の登場まで苦汁の日々が続いたわけだ。
まあ大戦略があったけど人を選ぶジャンルだし。
あとこの年はテトリスの発売中止が…
>>387 来る日来る日も「スーパーサンダーブレード」を
無理矢理遊んでいた日々が甦るよ・・・(;´Д`)
「サンダーフォースIIMD」は正にキタ━━━(゜∀゜)━━━!!だった。
>サンダーフォースUMDと大魔界村の登場まで
には何本出てたの?
ハリアー2とサンダーブレードと獣王記と大戦略と、、、、
ファン田死ースターーU、荒れ苦の天空魔城、お粗末くん…
黎明期というより原始期だな
いや氷河期といった方が良いか
俺なんかメガドラ発売日に買ったがソフト何処行っても売れ切れで
1ヶ月メガドラだけ眺めていたんだぞ
獣王記が発売されたときは
キタ━━(゜∀゜)━━!!キタ━━(゜∀゜)━━!!キタ━━(゜∀゜)━━!!
キタ━━(゜∀゜)━━!!キタ━━(゜∀゜)━━!!キタ━━(゜∀゜)━━!!
ぐらいうれしかったものだったんだぞ
「サンダーブレード」と「ハリアー2」で空いた心の穴を
埋める為に
>>389-390で出たソフトは全部買ってました。
地雷であろうとなかろうと知ったこっちゃねえ。
「何買おうかな?」と悩めるのは本当に贅沢だと思う・・・。
そう考えると、大戦略にハマレた俺は幸運だッたのかもね。
MK3とかにも好きなゲームいっぱい有ったし。
MDで辛くなったらそっちに立ち戻ってたし。
俺はスペースハリアーU好きだけどなぁ。
獣王記やスペハリUのグラフィックを見たときは感動したもんだ。
396 :
379:03/02/20 23:21 ID:???
>>385 ブライアソ「余計なことを・・・が、一応礼は言っておく」
>>372 フレイはGGで出た。ヘボいがプレミアついてる
398 :
NAME OVER:03/02/21 01:12 ID:ZYdVL3W6
コンテニュー買ったよ。
真っ黒な表紙に【16-BIT】の文字が…(;´Д`)
まぁ、他はどうあれ竹崎氏のインタビューだけはかなり良いとオモタ。
399 :
351:03/02/21 02:32 ID:???
買ったよ。SFZ。
制作者が惚れ込んで作ってるな、というのがひしひしと伝わってくる。
惜しむらくは、OPデモの絵と音がらしくないことかな?
>>359 俺はあのPSGのメロディーが好きなんすよ。泣けてくる。
リアルでやってりゃ違う印象だったかもしれんけど。
400 :
」 ■┏┓■L:03/02/21 12:17 ID:niQaTVaB
部屋掘ってたら天下布武が出てきた。
ついでに買ったときのレシートも、税込み103円でした。
MCD逝ってから買ったんだよなぁこれ。
これから初プレイしてみまつ。
MCDまた手にいれたんですか?
いくらくらいですか?
家のももうすぐ逝くと思うので…
402 :
NAME OVER:03/02/21 18:21 ID:rGkckvzt
コンティニュー買ってきた。
あの表紙は買いだろ。
でもインタビューはとにかくソフト紹介は最悪だったぜ?
頼むからゲーム雑誌のライターだったらせめてちゃんと調べてから書けよ。
ファンタシースター2の記事なんか特に読んでてムカツく。
403 :
402:03/02/21 18:25 ID:rGkckvzt
偏りまくってる上に間違いだらけの文章、とにかく資料的価値は0だな。
ゆみみみっくすはタウンズからの移植じゃねーよボケ。
>>403 >ゆみみみっくすはタウンズからの移植じゃねーよボケ。
ワラタ。どこでどうやったらそんな情報が出てくるんだ(w
>ゆみみみっくすはタウンズからの移植
スゲエ、、、、
豪快な雑誌だなw
タウンズ版の説明書が欲しいから、今からでもタウンズ版ゆみみ欲しいなあ。
407 :
本誌から引用:03/02/21 19:46 ID:rGkckvzt
原作はパソコンの「FM−TOWNS」版。
30万円以上もしたハイエンド機からメガCDに移植するんじゃあ〜という、
むやみなチャレンジ精神がまたもや。
ちなみにゲーム本編の説明はほとんど無し、
メガCDの性能と主題歌「アッチッチ」の話のみ絶対コイツプレイしてない。
幽々白書の記事なんかもスゲェ、バカ丸出し。
>>407 つかライターの名前載ってないの?
俺はそいつのチャレンジ精神を讃えたいよ(w
409 :
NAME OVER:03/02/21 20:08 ID:rGkckvzt
>>408 多根清史
こいつの書いたデムパ全開のファンタシースター2の記事は
2好きなら読まないほうがいいかもな。
読むと必ず激昂するだろうが、機会があったら読んでしまいそうだな。
立ち読みの最中に奇声をあげ、雑誌一冊をズタズタにする男前。
男前だけウソだが、ああ読まずにすませたいよ。
このスレの方がはるかにいいな。おもしろいしウソは素早く訂正されるし。
や、比べるだけでも、ここにいるナイスガイどもに失礼か。
俺もコンティニュー読みたくなってきた……。
多根清史って以前に2chでさんざん叩かれた「超アーケード」のライターの一人だね。
その時メインで叩かれてたのは阿部って人だけど。
412 :
NAME OVER:03/02/21 20:16 ID:rGkckvzt
阿部のもスゴイ。
エコー・ザ・ドルフィンの記事でいきなり。
「泳ぐ偽善者」
だぜ?
記事引用の内容だけでなく、
>>407の「アッチッチ」も非常に気になるオレは元高橋由美子ファン。
>>407 表紙がカッコイイから後で買おうと思っていたが、
なんじゃそりゃあ!
2chの無責任な書き込み寄せ集めて作ったようなレベルじゃね〜か。
商業誌で活字化されたものをなんの疑問も感じず絶対視する知ったか君は、
こういうところから生まれて嘘を振りまくんだよな。
たとえ門外漢でもプロのライターが書いたものは、
たまに頓珍漢なことが事が書いてあっても、
その情報収集および処理能力に驚かされたりすることが多い。
ゲームのライターがゲーム以外に使い物にならないというのはホントだな。
ノリと勢いを大切にするスタイルは否定せんが
最低限ウソは書くなよ、、、、
NHK−FMの「気ままにクラシック」という番組では、高橋由美子嬢がパーソナリティやってますよ。
と、書いておいて何だけど板違いもはなはだしいね。このような者を許してはならない。
417 :
NAME OVER:03/02/21 20:29 ID:rGkckvzt
とにかく多根だよコイツ、記憶力ないくせに思い出だけで書いてるのがバレバレ。
「夢見館」で
人のかたちを捨てても、心を捨てきれない住人のひとりは、
「狩人」となって命を奪う……。
ヴァカ?
コミケの同人レビュー誌でも
書く前には2〜3時間はプレイするのが普通だよな?
つーかゆみみみっくすの発売日くらい調べられなかったのか?
あのメガタワーもどきみたいな写真もなぁ…。
32Xを3つ重ねるだけじゃ芸がない。
表紙とインタビューとメガドラ兄さんは良かったけど。
竹崎氏の部屋は、話には聞いていたが
やっぱり実際に写真で見ると壮観だなぁ。(w
「ゲームの外の部分」でキッチリとした柱を用意している
その柱を語りたくて「ゲームをダシに使っている」
だから「ゲームとは関係なく」面白いんですよね
だからってウソ(捏造?)は良くない
多根清史祭りの会場はここですか(w
>>411 解答サンクス。そいつゲーム批評でも書いてる奴じゃん。
ゲーム批評は最近「クソ雑誌」との定評が付いてるけど、
そんなのに仕事ふるコンティニューもそろそろ見限る時期って事か。
あ、上のレス番引用は
>>409氏の間違いです。すまそ。
ゲームの批評ではなく、持論の開陳がしたいだけなんだな。
その持論は、悪いが「セガを揶揄するのがいいらしいから僕もボクもー」程度だ。
対象物をまず把握することすら投げ出しているんだから、まったく手がつけられないなあ。
大事なのは他の書き手と違う内容を語ることではない、と思うよ。
他人と違う視点でテクスト(対象となるゲーム)を眺めることだ。
そしてその視点は、書き手の思想がバックにそびえ立ってなければならぬ。
ナンシー関はうまかったなあと思う。あの人を基準にすると凡夫凡婦は大変よ。
ところで。
>>420さん、知らない人の日記を転記するのはやめましょうね(w
どこの誰かは伏せておいて、大意を自分の文章で書く程度にしましょうよ。
メーワクがかかるといけませんし。
425 :
NAME OVER:03/02/21 21:59 ID:rGkckvzt
あーナンシー関はいい喩えだなー。
ソダンやスーパーファンタジーゾーンなんかの記事はまぁ読める、
でも他のに比べればマシっていう程度、とにかくこいつらはなんで
ゲーム誌の記事なんか書いてるの?って思えてなんねー。
>>413 「アチチッチ」だよな
高橋由美子ファンじゃないけど
竹本泉ファンなので間違えない
427 :
NAME OVER:03/02/21 22:14 ID:rGkckvzt
そういえばそうだよな。
428 :
NAME OVER:03/02/21 22:18 ID:0xqHXJFQ
俺も件の本を立ち読んでキタ。
紹介されてるゲームが初期タイトルに偏ってるのは評価したいが、
内容がウーン…だったな。
なんか無理矢理新しい切り口を構えようとしてる風に見えたんだけど
情報が曖昧だし、何よりソフトの上っ面をなめ回した様な表現ばっかし。
竹崎氏の冷めたインタビューで癒されなかったら、本を床へ叩きつける
トコだった。あぶねぇ、あぶねぇ。
ソダンの紹介とかも酷かったな。あれじゃMD遊んでる奴を変人呼ばわり
してるみたいなもんじゃねーの?
事実変人ばっかじゃん…とかいう小ネタはおいといて
「セガ好き=はぐれ者=かっこいい」みたいな論調が鼻につく。
そうやって煽る語り口が得意なんだろうけど
良くも悪くも「話題にされること」を目的としてるんだろうな。
(ある意味2chでの「釣り」と似たような感じで)
無視されるよりは悪口言われるほうがよっぽどマシだし
今日注文しちゃったよ・・コンティニュー・・
セガスタ日記で竹崎氏に「そりゃあれだけの文多根氏一人で書いてたら間違いもおきます」
みたいなツッコミ入ってたなw
まあ文がクドイと思う事はあるんだが、旧ハード特集してくれるだけでもありがたい雑誌だ、とは思う。
他はユーゲーぐらいしかないし。何号だったか、トレジャー前川氏とソニチ中氏のインタビューはよかった。
ただやっぱり事実誤認はいかんなあ。俺なんて「ゆみみ」のTOWNS版の話「え、そうだったんだ」
とか思って読んじゃったシロートだけどさ・・・。
p131に,ミッドナイトレジスタンスが音源チップ載せてると
書いてあったんですが本当?
メガドラのソフトが1番ノっていた時期は
国内では93後半から〜95初頭辺りまでだと思うがどうか?
ROMの容量が16M以上が普通になってきてようやく
メガドラの真価が発揮されたって感じだったね。
次世代機さえ出なけりゃまだまだいいソフトが出たと思うんだけどね。
今の技術でメガドラを作るとしたら、
どの位サイズを小さく値段抑えられるのだろうか?
>>437 >国内では93後半から〜95初頭辺り
同意。
俺はやっぱりトレジャー参入ってのが大きいポイントだと思うんだが
そのトレジャーの「ガンスタ」は93年9月、2ヶ月前の7月には
メガCD「シルフィード」が発売。
>次世代機さえ出なけりゃまだまだいいソフトが出たと思うんだけどね。
実際、海外では凄いのが続々出てるしな。
日本では終わったメガドラの「その後」を遊びたくて
GENESISソフト買ってるようなもんですよ。
DECOが独自に組んだ音源ドライバを使用してるって事だが。
音源ドライバが何かも知らんで記事書いてんのかね。
Beep!メガドライブに「熱血メガドライブ宣言」というコーナーがあった。
参入メーカーにメガドラへの熱い思いを語ってもらうという企画。
デコも参入直後にお呼びがかかって、営業の竹内氏が登場。
その時に竹内氏、「ミドレジにはサウンドチップを搭載しています」と発言していた。
おそらくコンティニューのライター子はその記事の孫引きをしたのでしょうね。
実際、ミドレジにサウンドチップは搭載されていない。
サウンド移植がYMO.H.Sさんだったので、ドライバはおそらく
「テレプシコラ」という愛称のついた、彼愛用のプログラムだったようです。
以上、すべて当時の記憶にのっとって書いたので、
事実誤認もあるかもしれないけれど。
しかし。
シマオクソクが飛び交うほどの素晴らしい音だったのは間違いない。
「テレプシコラ搭載で高音質」とか「テレプシコラ実装による迫力サウンド」とか見たら
音源チップと思われてしまうのもわかる気がする
そういやこのドライバ、PC98のテレプシコラは関係あるの?
テレプシコラで真っ先にキャラットを思い出す俺は逝ってよし
ミッドナイトレジスタンスは容量の半分ぐらいを音楽に使っていそうだ。
>>442 え〜、つまり
「そりゃあれだけの文多根氏一人で書いてたら間違いもおきます」
というのは、竹崎氏の言い訳なのだな
チップ搭載というのは、どこかで見た気がするが
そんな細かいとこまで良く覚えているね
自分も当時はそのまま信じていたよ
>>447 竹崎さんはすでにしてセガという法人の窓口だから、
やさしくフォローをしてくれているだけでしょう、きっと。
>>443 テレプシコラというのは、自分の推測。当時の雑誌にはまったく記載なしです。
YMO.H.Sさん、REZONさんが使ってらしたモノだから、ミドレジもかな、と。
おっしゃるとおり、PC−98で有名だった、あのテレプシコラです。
でももし使用していても音源が違うから、ある程度のカスタマイズはしているかも。
FM部分はおおむね似ているけど、PSGの仕様がけっこう違うから。
という訳で音源厨は回線切って007−死闘−でエキサイトしてきまつ。
待ってろボンド。バキューン。
>吸出しMDXの作者がテルプシコラだってさ
誤解されそうな文になってしまった(w
MDXの作者が「テルプシコラ」って言ってるよ
という意味
>>450 あ、ほんとだー。
このひとの吸出しMDXには、当時よくお世話になったもんですわ。
ミドレジも作ってらしたのね。うひゃー、そっくりだー。なつかしいなあ!
というわけで二重に感謝であります。今、あなたはボンドの次にかっこいい人。
ていうか、テルプシコラだったのね(w レじゃなくて。
コンティニュー、表紙だけで(w買ったんですが、
内容紹介の部分って、シールになってんですよね。
粘着力弱いから、剥がすとさらにクール(w
…なんで?
箔押しの都合?
>>453 シール剥いだら表紙がメガドラ仕様に早代わり。もちろん狙ってやった。
455 :
NAME OVER:03/02/23 23:57 ID:RF6azqb7
本体購入が93年の秋だったのでメガドラには良い思い出ばかり
T&E以外のゴルフゲームのおすすめを教えてください。
バトルゴルファー唯
バトルゴルァー唯
尾崎直道のスーパーマスターズ
バトルゴノレファー唯
↑
なぜバトノレじゃないのかと小一時間・・・
バ卜ノレゴノレファー口隹
/ ヾトノレコ゛ノレファー口隹
バトルゴルァー誰
/ ヾトノレコ゛ノレファー直道
466 :
NAME OVER:03/02/24 02:18 ID:sAgXPFcj
やっぱり獣王記だろう。
「パワーアップ」の掛け声で体格がマッシヴになったりしてダチと大爆笑した記憶が・・
従兄弟のガキに遊ばせたらゲームの全てが怖いそうで大泣きされました。
センス的にこれって初出は外国産かな?
>>466 一応国内だったと思う。
AC板のEDからすると。
獣王記のウラ技の中途半端さにかなうものはない
>>466 思いっきり国内。
というかあの手のセンスこそセガの魅力だと思うよ。
ダイナブラザーズ2のデキは最高だった
ストーリーが良い、すこし涙ぐんだ
44面でコントローラーを何回投げたか
アケ版のエンディングを期待すると泣くぞ、MD版獣王記。
472 :
NAME OVER:03/02/24 04:56 ID:aSNWiZt7
レンタヒーローは名作だな
この作品に対してマニア的な評価をする人がけっこう多いが
戦闘の難易度に目をつぶれば正統派の面白さ
DC版は無かった事に・・・
獣王記は忍と同じチームだよ。
確かAC版の獣王記の裏技でスタッフからそういうメッセージが出るんだよね。
忍→獣王記→ゴールデンアックスに続いていくわけだ。
それにしてもMD版獣王記は、
何故にAC版と同じ音声を使用しなかったのか?
差し替える意味なんて無いはずだが?
それ以前にバグをどうにかしてから発売しろと言いたいけどね。
>>474 アケ版エイリアンストームのオープニングでもわかるね。
メッセージじゃないけど、過去に忍チームが手がけたタイトルロゴが次々と現れて、
最後にエイリアンストームのタイトルロゴが出てくるってやつ。
エイリアンストーム、説明書無しの買ったから1つわからんことあるんだが
「DuelMode」だっけ?あれなに?なんなんですか!?
その友達がいねーんじゃねえの?いないんなら友達を作れ。
ゲームは1人より2人より沢山でやった方が断然面白い!
メガドラの面白い多人数プレイのゲームはなんだったかな?
確か自分が1番やったのはぷよぷよだと思う。2人用だけど。
PCEにはボンバーマンと桃鉄という強力な看板があったけど、
よく考えたらメガドラにはそんなのなかったね。ガントレットじゃなあ…
タントア〜ル
バハムート戦記
魔強統一戦
「ベアナックル」シリーズの殺し合いプレイ。これ最強。
ハイパーダンクで8人同時プレイ
エミュ推奨
やっぱkailleraだな
それらのタイトルじゃいまいちパンチが弱い。
任天系にはファミスタで、
PCEには桃鉄&ボンバーマンと来てMDには…やっぱぷよぷよかな?
友達と集まって多人数プレイ時に賭けとかやんなかった?
これやると更に白熱すること請け合い。
5人対戦だと負けた奴が4人に100円づつ払うの。
何だかんだ言ってもネット対戦じゃ顔が見えないからね。
その場の空気とかコミニュケーションとかやっぱ重要でしょ。
魔強統一戦とドッジ段平は最高だと思う。
487 :
411:03/02/24 14:03 ID:???
昨日CONTINUE買いました。
多根氏の記事が一番多いのに、自己主張とウケ狙いの羅列でソフト紹介ですらなし。
ゆみみの件があるので他の記事も信じられなくなる始末だ。
阿部氏は控えめ。
箭本氏だけが愛を感じる文章を書いているのは「超アーケード」と同じ。
つーか名作のほとんどを箭本氏が担当してる気がする。
多根氏の記事は、当時メガドラで遊んでなかった人には良いかもしれないが、
思い出を懐かしむには煩わしすぎる。
CONTINUEよんだ。メガドラなんてSFC当時は存在すら知らなかったけど
良いハードだったんだな。とりあえずソニコレでも買ってみる。
忍者武雷伝説は、安くとも、たとえ肖像権無視(?)でも、
勝新ファンのオイラにとってはタイトル画面だけで、至宝の一品。
狙ってないの(?)に馬鹿っぽさの滲み出るセガのセンスは最高。
そういったセンスは往年のデコも良かったが。
ちなみにそんな私が好きな、日本のバンドは、ギターウルフとMAD3。
>>489 というか忍者ブライは開発シムスじゃなかったっけ?
セガ自体は案外狙ってると思うんだけどな、「獣王記」のオチとか
「エイリアンストーム」の普段はホットドッグ屋って設定みたいに。
マジメに作ってどこかでわざと外すセンスの、外しどころが冴えてる。
「アウトランナーズ」や「クールライダーズ」も最高。
そういう味が最近の業績不振で余裕がなくなり、徐々に消えていくのでは、
という気がして不安だよ。
デコは社長がおかしかったからなあ、コンパイルのMooと並ぶ逸材。
MAD3ってキャリア割と長いよね。
今朝、ハドオフでMD2&MCD2を4000円で買ってきた。MCD動作未確認のやつだったが一応動いてラッキー。
とりあえずルナ1を始めてみた。ハードとコントローラーから前所有者のタバコ臭がプンプンしてきた。非喫煙者の俺にはツライので誰かプラスチックの消臭方を教えれ
なんだ、忍者武雷ってまた千葉ちゃんかと思ってたよ
>>456-
>>465まで一気呵成に読んで「あーいつものエスカレートだのう」と
マターリしてたら
>>466が突如「やっぱり獣王記だろう」なんて言い出したから
とっても勢い良くお茶を吹き出したわよ。
勝手に勘違いしていて何だが、いいスレだ(w
CONTINUE読んだよ。たしかに記憶違いな文章が多いよね。
でも、ナイトストライカーの「涙で画像がぼやける」は、いいな。
なんというか、メガドラ好きのサワヤカボーイだよな、と思った。
裏事情やら業界やらに興味を向けすぎるのが問題なんだな。
素直に素直にやってもらいたかった。ひねりすぎなのがよくない。
時折見せる、ただのメガドラ好きの素顔はとてもかわいいわよ。
というわけで、ボロカスばかり言われていたので少しだけフォロー。
ムーンウォーカーに秘められた謎を暴く
>>496 日テレのマイコ−見てたわね!!。
って俺!までなんでオスギ口調やねん。
乗り突っ込みしてみますた。
クセですのよ。
壁際に立ってた女が急にマイコーの肩をつかんできたときはビビったよ
あらやだ
ムーンウォーカーの最大の謎は、
笑わせようとしてたのか、マジメだったのか、
に尽きる
のことよ。
無理におネェ言葉にするこたないか。やれやれ。
>>499 マイコー、そこでCボタン。後ろに回りこむマイコー。
さらにはBボタンでバックドロップ(割れがねのような声で「ポー」とゆう)
そして起き上がりには前前+Bボタンでグランドアッパー
(割れがねのような声で「ポー」とゆう)
503 :
NAME OVER:03/02/24 23:45 ID:2zcLYTzM
中古でいくらぐらい?
子供さらいゲームだっけ?
おう、わいも小さい頃はのぅ、悪かがことするたんびに
「マサユキ、そがいなことしよっだらぁ、マイコー来るぞな!」
ぬてさ、かぢゃによぅ叱られちょうさもんがさ。
>>503 私持ってるから、評価スレで見てもらったわよ。
そしたらあんたサイアクよ!!、300円以下って言われたわよ。
507 :
NAME OVER:03/02/24 23:54 ID:2zcLYTzM
>>506 あらいやだわ!日本橋や秋葉では2000円ぐらいはするはずよ!
ああ、なんてこと・・・あたしのマイコーが、あたしのマイコーが!
ほっかほっか亭の特タルのり弁以下だなんて!!
>>479 「パーティークイズ MEGA Q」はどう?
>>491 薄めた中性洗剤染ませた布で表面を拭う。
本当はバラして外殻を洗うのが一番だけど、すごく面倒。
知る人ぞ知る対戦が熱いゲームといえば
「ランパート」だろう。
このゲームの真価は一人プレイのみでは量れない。
ついでに、ゲーム終了時の「ギロチン」も何とも言えないものがある。(w
昨日近所のHARD OFFに行ったら
MD 1万円
DC 9千円
だった。
今ではメガドライブの方が高いのか、とカルチャーショック。
ヘ(゚∀゚ヘ)ヘ(゚∀゚ヘ)ヘ(゚∀゚ヘ)ポー!!
パタ●■= ヽ(゚∀゚)アオ =■●パタ
正解は、「真ん中がマイコー」ですた。
近所の中古屋、箱説無しでサターンは2000円っだったぞ・・・。
>>512 高っ!
2〜3000円が相場だと思うんだが>MD本体
MDはエミュならタダ…ゴホッゴホッ!
俺もそれ言われたことある。
「キンオブファイの94売ってる店知ってる?」
「ハァ?馬鹿じゃないの?そんなのインターネットで落とせばタダじゃん。」
そんなことは知ってるし既に落としてるけどそう言う問題じゃないんだよって言ってやろうかと思ったけど、
言っても理解させるのに時間がかかりそうだったから面倒くさいからやめた。
再現度が完璧でもエミュと実機/現物の間には、越えられない壁があるよなあ。
音楽にたとえると
エミュ=ミニディスクやmp3
実機=アナログレコード
みたいなものだろうね。どっちの方が良いとは言えないが。
(それだけではないだろうが)「思い入れ」ってやつだろうか。
もちろん「思い入れ」があるからエミュの開発者も
実機の再現性を求めてがんばってるんだろうし、
すごい、素晴らしいと素直に思うけど、
どうしたって再現できないものがある。
HARD OFFってジャンクコーナーに
メガドラ(に限らないけど)本体200円とか500円で
売ってるけどあれはどうなんだろうか。
>>522 >どうしたって再現できないものがある。
これを言っちゃオシマイだが「実機じゃない事」。
そこには「思い入れ」がものを言うと思うな。
それはそれとしてエミュ開発者だって同じ「思い入れ」を
持ってるのだろう、というのは同意。
再現度を高める努力ってのは、ある意味、移植ゲーの
移植度を高める努力と同じような面があると思うし。
>>519 分かるぞ
人間には所有欲ってものがあるんだよね
MCDコンプ目指してるんだが先は長そう・・・(;´Д`)
>>523 知り合いが1000円のジャンクプレステ
2台買ったがどっちも問題なかったってさ
保障は出来ないけどCD-ROMのマシンが大丈夫なんだから
いけるんじゃないの
メガドラで動いてこそ価値があるんだろ。
エミュは所詮モノマネ。
>>521 全く違う。
そういう上から物を言うようなレスは、荒れるもとになるからヤメれ。
527がマトモだと思うが?
>>527 否!
どちらも実機のデータで動いてるから
エミュに負があるとは思えない。
RGBでプレイできるからエミュの方が見やすいし、
なにより手軽で管理しやすいというメリットがある。壊れないしね。
それに今の時代に実機を手に入れる術が簡単でない問題もあるな。
そういう時代事情がある以上エミュには存在価値がある。
オリジナルとまったく一緒でもレプリカは、あくまでレプリカ、実機とエミュはさらに違うわけで
好きな人にとっては、そういうもの。
簡便で下手すりゃタダのデジタル媒体と、煩雑で下手すりゃプレミア価格の実媒体。
でもあの、アナログゆえの不完全さや、ノイズも込みで愛してたんだもんなあ。
ミニディスクとアナログレコードってのは言い得て妙だね、よくわかるよ。
と、そんな話題のあとに無骨な話で恐縮だが、
エミュだと、バットマンのパンチ音がズボズボなんだよう。
あの、ドシュっていう重量感のある音が出てないんだよなあ。
やっぱり、あの小さな箱に入った、ちょっとエッジの立ったカートリッジじゃないとな。
本物かニセモノか
ってことだよ
どうのこうの言って、皆持ってるんだろ?
だって、本体逝くの怖いもんね。
俺のMCDもついに逝きますた…
実機持ってる人は実機でやればいいんじゃない?
持ってない人や手に入れる術が無い人はエミュでプレイすればいい。
エミュでプレイ=格下 って言い方はどうかとも思うが。
自分は実機でのビデオ出力時のボケがどうしてもガマンできなかったけどね。
電波の周辺機器にはお世話になったなあ。
実データで動いてるんだからニセモノって言うのもヘンだ。
XMD−1は、いまでもお世話になってますよ。
いいよね、電波新聞社いい仕事してますよー。
ていうか、そのせいでX68000用のテレビがまだ捨てられない罠。
>>534 自分も、かつてMCDが逝ったことがあるんだが。
友人が分解して、ヒューズをはずし、直結させたら直ったよ。
自分でやった訳じゃないから詳しくレクチュアできないけど、
もし捨ててしまうつもりなら、試してみてはどうですか?
(むろん、同じ壊れ方をしたわけじゃないんだろうが、友人いわく「けっこう多い故障」だそうで)
いいとか悪いや上とか下とかじゃなくて、好き嫌いや楽しい楽しくないの違いですな。
かつてSEGAゲーを楽しんだ、今も楽しめる。それでいいじゃないですか、マターリいきましょうヽ( ´∇`)ノ
古い小説を当時のままのやつを古本屋で探して買うか、
復刻版の文庫本のやつを買って読むかくらいの違いだな。
ちなみに自分は、メガドラ2が出た時に初代メガドラから乗り換えますた。
>>かつてSEGAゲーを楽しんだ
セガのハードで動いていたゲームと言い換えてほしい。
メガドラはセガゲーしかやってなかったわけじゃないし。
俺にとっちゃあゲームとはコントローラーでモニタの表示物を動かすだけのものでなく、
説明書を読むことだったり、接触悪い端子部に息吹いて復活させたり、壊れたらもう遊べない
よそで動く本体探して周る、という周囲の事も”TVゲーム”の一部、だと思ってたり。変かなw
前から不思議だった事だがメガドラのパッケージの端に「アジア版」とか書かれてるのって
何?要は日本国内版のこと?
それは過去にあった出来事で心の中にしまっておくのがいいかも。
今それをリアルでやりたいとは思わないなあ。
エミュでその場セーブとか早回しをすると横着になるね。
そういう苦労の全ては当時の感覚だから楽しめたと思う。
身銭を切ってない物に愛着や思い入れが湧くか?
正直これだけエミュ厨が多いとは思わなかった。興覚め。
よく云われる「実機が入手困難」はメガドラには当てはまらない。
H/Oのジャンク品でもよく見掛けるし殆どは完動品か自力で修理可能。
ただ、メガCDは厄介だったりするが。
定価越えの変なプレミア品には手を出さない方が吉。
昔買って持ってたものをいつまでも保存してる
人間がそう沢山いるとは思えないが?
どうも実機でプレイすることのみが至高だと思うキャパの狭い厨が多いね。興ざめ。
”イカレた時の保険”としてならエミュもやむなし、と思うけどね・・・。基本は実機のほうがいいよなあ。
無意味な16bitのロゴ、おバカなパッド、ガーガーうるさいノイズ。今でもこういった不便な点とかがないと
味気なくて・・・
>>546 自分の住んでる地域を標準で考えないように。
>>545 湧かん。湧かんから気に言ったソフツは全部持ってる。
それと個人的に、エミュでは真剣に遊ぶ気が置きない。
でも買う前の試しプレイなどの利用価値だってあると思うよ>エミュ
>>535 > 持ってない人や手に入れる術が無い人はエミュでプレイすればいい。
よくねぇよw
実機=メガドラ本体という意味だったとしても、誤解される言い回しだ。
エミュレートって「真似」って意味だし、少なくとも本物ではないよね。
例え機能が実機を上回ったとしても。
違法に手に入れたロムは、データは本物と同じだけど、それ以外は本物と違う。
人によっては、新品を買って製作者にお金を払ってこそ本物というだろう。
タダにこだわる香具師には判るまいが。
> エミュでプレイ=格下 って言い方はどうかとも思うが。
確かに。格下なのは「違法な条件下でプレイ」だな。
カセット抜き差しするのも面倒なら氏んでしまえ(w
スレ違いです
インド
エミュなんぞ持ってないから、実機でしか楽しめない!
みんな、あたしを奪い合って争うのはよして!
当時も、香港、台湾、東南アジアでは実機で遊びません。
しかし、この話題になると面白いようにスレが荒れるな。
エミュそのものをどうにかできる訳じゃないんだから、話題に出さぬがいいよ。
>>518は、ちょっと配慮が足りなかったようだな。以後気をつけてくれ。
561 :
NAME OVER:03/02/25 23:49 ID:oGRj19Me
MSXみたいにセガ公式MDエミュが出ないかなー
なんていつも思ってるがやっぱ無理か……
正直エミュも持ってるけどやっぱ実機だよな、ソニックとか
マニュアル込みでさりげなく世界を演出してたりするのは
エミュじゃ無理でしょ?
話は変わるけど海外でGBA版獣王記出たらしいね。
今時獣王記かよって気もするけど日本でも出ないかな〜。
>>562 むしろ「忍チームコレクション」みたいなのが出ないだろうか。
「忍」「獣王記」「ゴールデンアックス」「エイリアンストーム」を完全移植。
ついに俺ん家のメガドラも振るとカタカタ鳴るようになった
>>564 おめでとう!
それでこそ一人前のメガドラですよ。
>>563 エイリアンストームは完全移植版ほしいなあ。
ちなみにGBAの獣王記、移植じゃなくって完全新作らしいよ。
俺の本体は振っても鳴らないが、ベアナックル2とクライングのカートリッジ振ったら音が鳴る・・・
でもドリキャスやGCのMDゲーはエミュだろ?
25歳。
去年までギャルゲー君だったけど、エイリアンストームと獣王記で
二年で爆発して頭だけになった。一度やってみなよ。
初回のみだけど、ゴールデンアックスで対戦すれば友達をケンカできる。
買うだけ買ってプレイせずに換金してもたいした金額じゃないし、コビトの青か緑を
思い切って蹴ってしまえば50パーセントで肉が出る。
パワーアップなきゃ子供を助ければいいだけ。手裏剣が赤くなる。
熊とか虎とか色々あるのでマジでお勧め。
MDで没った周辺機器で出てほしかったのある?
めねーさー
>>566 俺もエイリアンストームの完全移植が欲しいんだよ。
それならもうついでだ、「忍チームコレクション」にしちゃえ、と。
しかしWSで金斧とかGBAで獣王記新作とか、セガの戦略がよくわからん。
コントラ・ハードコアのサウンドがへっぽこすぎないか?
1面なんていきなり力抜けた
>570
FDD。あれをくっつけてメガドラが左右対称形になるのを見たかった。
575 :
愛 次郎:03/02/26 00:59 ID:tmpjnmq8
GBAの獣王記は一応新作ですね。
正確には今風にあのゲームをリメイクした物です。
ちなみに制作はセガでもチーム忍でもなく海外のメーカーでした。
576 :
NAME OVER:03/02/26 01:08 ID:abIo7zex
WSゴールデンアックスってPCEの云々って言われてるらしいけど、
出来はどんなもん最悪?。PCEのは、酷かった、つうか酷すぎたから、未だに遊んだこと
ないんだよね。
過ぎた話題で申し訳ないが、「実データなんだから同じ」にはワラタ。
MD版も酷い出来だけどな
>>573(コナミ)
どんなに爆発音とかが重なっても音が減らない様にしてるから。
580 :
NAME OVER:03/02/26 06:12 ID:aj5ssnnm
このスレ初カキコなんでガイシュツかどうかわからないけど、
ランドストーカー、これおすすめ。
大袈裟だけど、このゲームをクリアできたってことがその後の
ゲーマー人生においてすごく自信になった(w
それだけやりがいのあるゲームだったよ。
581 :
NAME OVER:03/02/26 06:38 ID:OQ2qiRsK
↑ナナーメ画面の奥行にマイッタ。50cm同感
遅レススマン
>>530 例えば切手コレクターは同じ絵柄だといって
切手カタログを集めたりはしないよね
普通の人は切手シートを集めてる
元は同じだと言われても全然違うと思う
>>561 MSXも何機か持ってるけど、
公式、非公式の問題じゃないと思う
多分わかってもらえないんだろうけど
自分にとってはスイッチ入れて通電させたら
完動することに意味があるんですよ
何人か壊れるからエミュの方がいいって
言ってる人がいるみたいだけどそれは違うって
壊れるからいいだよなぁ
何台もストックしておいて壊れてしまってもどうにかして動かす
いくらでもコピーできるソフトを
集めるのとは根本的に違う気がするよ
荒れるのを承知で言うと
ハード>>超えられない壁>>ソフト
だよ。少数意見なのかもしれないけど・・・
ってか、エミュって違法なんじゃないの?
>>582 エミュレータを持っているだけならば違法ではないらしいです。
また、エミュレータで使うromデータを各自で吸い出して使う分には問題ないらしいです。
でも、自分が持ってないromデータを他人から(Webを介して)もらったりすると違反になるそうです。
>>582 マゾかお前は!?
そういう壊れてるのを直す楽しみとかはゲーム本来とはかけ離れたものだ。
エミュ嫌いな奴は、ただ単にエミュで楽してやってる連中を見てると、
自分の苦労した過去を卑下されてるみたいでイヤなだけなんじゃないか?
>>582 エミュレーター自体は100%合法。
自分の手持ちのロムからデータを吸い出してバックアップするのも合法。
自分で吸い出したデータを使って個人的にエミュで遊ぶのも合法。
自分で吸い出した著作権保護されたデータを第三者に譲渡するのは違法。
吸い出した著作権保護されたデータを他人から受け取るのは違法。
著作権保護されたそれらをネット上でダウン&アップロードするのは違法。
ええかげんにせぇや、もまえら。
エミュ論議はエミュスレ逝ってやれ。
ゲームについて語るなら実機でやろうがエミュでやろうがおんなじだろうが。
手段を述べるからややこしくなるんだよ。
>>582 なんで無理やり古いエミュの話を持ち出すんだ
空気読め!!
氏ね!!
>>587おまいもそこでキレるな……
昨日、サンダーフォース4をやったさ。
画面写真がキレイなので中古で買ったけど難しくて投げ出してたやつさ。
すげえな、これ。美しい。
ゴールドパック2を持ってるんでMD版TF4は持ってないんだが、没曲がサウンドテストに含まれてる
らしいな、MD版。何曲くらいあるの?
ゴールドパックのKIDSモードでようやくクリアできるのに、MD版ではクリア絶対無理だろーな俺
処理落ちするからMD版の方が簡単な罠
そんなに綺麗か?サンダーフォース4。
スコア表示が黒ベタで3みたいに枠で囲ってないから安っぽいね。
>>582 おぉ同志よ!ジャンク品かき集めてまともなヤツに仕立てたりして
修理したモノが完璧に動作すると感動モノなんだけどね。
壊れたら即捨てる様な人には一生わかんないだろうなぁ。
>>588 あの10ステージを納めて8メガは凄いと思った。
でも当時から1面の雲はタイルパターンが目立ち過ぎて萎え。
>>591 3の枠、あれはあれで俺はダサく感じる。
かといって黒ベタだけは芸がないと思うけどね。
最初4ステージの順番選ぶ画面もちょっとなー。
内容に比べてインターフェイス部分が簡素過ぎ。
MD本体を「注文が集まったら受注生産」でいいから
残しておいてくれるくらいの配慮があったら
「エミュ=泥棒」の決め付けでも賛成したのだが....
>>594 だからエミュの話はもういいんだよ。
ゲームについて書きゃいいんだ。
臭いモノには蓋か…まるでセガの生き様そのものだな。
現在のゲームシーンはエミュレーター無くして語れない。
>>596 もちろん今までの流れを読んだ上でのレスだろうな?
荒れるからヤメろっつってんだよ。
普通にエミュの話を語るにしてもスレ違いだろう。
別に遊んだのが実機であってもエミュであってもなんでもいい、
ここはその遊んだゲームで「これが良かった」と語る場所だ。
それと板自体が「現在のゲームシーン」を語る場所じゃねーよ。
いや、家庭用テレビにゲーム機を繋いで
プレイという選択肢しか無かった昔と違い、
現在ではPCで手軽に昔のゲームがプレイできる。
だからレゲー板でレスを昔の記憶だけで書いてる人間ばかりじゃない。
エミュで昔のレゲーをプレイする事も含めて現在のゲームシーンなんだよ。
もはや一般市場で市販されてるゲームだけが対象じゃないんだよ。
600!
ロケットナイトアドベンチャーズが久々にやりたくなった。
軽快なサウンドがよい。続編のスパークスターはイマイチだったな。
>>599 そういう事なら納得いく。
ならプレイしたゲームそのものについて語ればいいじゃん。
>>597のラスト2行で書いた事と同じ。
エミュ自体が云々言い出したら大体荒れるんだよ。
それとレゲー板はエミュ以外「レスを昔の記憶だけで書いてる人間」
だけじゃない、今でも実機でやってる人は沢山いるよ。
なんにせよ、エミュ肯定派にしても否定派にしても概ねケンカ腰だから
話にならない、だから荒れるというパターンが多いと思う。
それ以前にここはエミュの是非を語る場所でもないし。
エミュを含めレゲー中心に「現在のゲームシーン」を語りたかったら
スレを立てればいいと思う。
>>600 ロケットナイトは良作だと思うが、発売がガンスタと同時期だったので
印象が薄くなってしまった…。
>>601 ばか。同一人物じゃねーよ。俺個人はエミュの話をしてもいい。
でも荒れるだろう?ちなみに
>>524や
>>550は俺のレスだ。
メガドラ絡めてエミュ話をしてもいいとは思うが、荒れてまで
エミュの話をしたいとは思わないよ。
ロケットナイトは、終盤にビックコア出てきたのにワラタ。
更にそれを倒すとテトランになったのはもっとワラタ。
対価を支払って無い奴にゲームを語る資格など無い。
興味なかったんで全然知らなかったんだが
エミュ使ってる奴って結構いるんだな
こんなスレ、SEGA者ぐらいしか来てないのかと思ってたよ
恥ずかしげもなくデカイ顔してエミュ使ってる奴が
こんなにのさばってるようじゃ、SEGAが潰れたのも納得できるわな
>>605-606 こういう極論派(もしくは煽り)が出てくるからエミュ話はマトモに出来ない。
だからエミュ話はヤメれって言うんだよ。
>>605の論旨でいくと、ビデオを人に借りて映画を見た人は、持論を
語っちゃだめって事だろ。音楽も同様。
個人的に良いか悪いかの話は、対価とはまた別の話だと思うんだけどさ。
にしても煽り損ねてる
>>606は笑える。
俺もしつこいな、荒らしと似たようなもんだね。もう書かない。ごめん。
>>605 対価なんて人によって価値が違うものだ。
アホみたいなプレミア価格つけてる店にも文句言え。
>>606 >>興味なかったんで全然知らなかったんだが
ウソ臭い文章だな。
大体セガがダメになったのは経営陣がバカだからだろ?
自分達がセガを助けると言うなら、メーカーには一銭も利益の出ない
レゲーなんか買わずに最新ゲームを買ってやれ。
>>608 なんでこうエミュ厨は言い訳がましいのかね?
>対価なんて人によって価値が違うものだ。
値段が気に入らなかったら買うな。
買えないのに手に入れようとするからエミュ厨になるんだろうが。
盗人猛々しいとはこの事だ。
犯罪者は死ね
>>610 対価→財産、労力などの報酬として得る財産上の価値。
つまり何かを楽しむ/得るためにはそれなりの犠牲や投資を
しなければならない、それをしてない奴にゲームを語る資格なし、
って言うんだろ?
じゃ、だからといって犠牲や投資なしで出てきた感想は嘘なのか?
そういう事を言ってんだ。
つか、今ごろはじめてエミュで遊んでもハマルゲームなんてほとんどないよ。
みんな昔はまってたのがほとんどでしょ、つまり一度は金はらって遊んでるわけだ。
いずれにせよ、何で遊ぶとか、どうやって遊ぶスレではなく、名作すれだから
みんなスレ違いですな。
>>608 >対価なんて人によって価値が違うものだ。
>アホみたいなプレミア価格つけてる店にも文句言え。
値段に納得できなければ盗んでもネットで落としてもOKっての?
馬鹿は氏ねよ
>>612 感想以前の問題。
タダでモノを手に入れることに負い目を感じてないのが問題なんだよ。
どうこういう資格ないと思うよ。音楽・映画に関しても。
だからおまいらいいかげんおちけつ。
この対話によって何かが改善されるならともかく、
結局ののしりあいの平行線で終わるのは火を見るよりあきらかよ。
このままスレの終わりまで持ってくつもり?
ヤでしょ、そんなの。少なくともあたしはヤぁよ。
普通にマターリしたい人が一番ダメージ受けてるってことに気づいてよ!
なんかまたオカマ言葉になってきたけど。クセなの!ンもう!
正直言って、このスレで論争しても解決しない、大きな問題だと思うよ。
専用のスレをしかるべき場所に立て、本当にちゃんと話あうのがいいと思う。
漏まいら全員
『煽り行為手当て : 100000000ペリカ』
やるからマタ〜レ。
たかがゲームやるのに資格がいるのかい?
笑わせてくれる潔癖少女漫画じゃあるまいし。
モノを楽しむのに犠牲を払わなきゃならないのかい?
能天気バカヲタはお気楽な思考でいいよな。
・・・(;´Д`)うはぁ
マゾだの氏ねだのすげぇ云われ様だな>俺
過ぎた話題って昨晩のカキコへのレスなのに・・・
>>592 一人とはいえ仲間がいてヨカターヨ・゚・(ノД`)・゚・
>>値段に納得できなければ盗んでもネットで落としてもOKっての?
誰が盗むって言ったんだ?納得できなけりゃ買わないだけだ。
ま、世の中ゴミ同然のブリキ人形に何十万も出すバカもいるんだから、
まだゲームはカワイイものだな。
対価ってのは人それぞれ。個人的なゲームの適正価格はせいぜい5800円までだ。
自分で故障を直せるならそれでいいんじゃない?
まあ保障外になるけど今ならサポートしてないからいいか。
楽しみ方も人それぞれ。ゲーラボ(バッ活)のハードばらした解説や
いろんな改造は面白かったね。
うはあ、ロケットナイト、ちゃんとやってないんだよなあ!
ビッグコアとテトラン出るの?
だとすると、セガレトロで唯一じゃん、すげえ!
なんかやる気が出てまいりました。久々に掘り出してみました。
ところで、説明書のシェリー姫の紹介、どこにもかわいいとか美しいとかの表記がなくてちょっと笑った。
製作者もやっぱかわゆくないと思ってたんだろうか(w
スパークスターは持ってなかった。ちょっとツリ目になってるんだよね。
欲しいのう。昨日、給料日だったから、ええとその・・・いやしかし保険の支払いが・・・。
>>621 懐かしいね、バッ活
あれ見てMDのクロックアップとかやったよ(w
結局実機で遊ぶ人たちはこう言いたいんでしょ。
「エミュで遊んでる奴はゲームを語ってほしくないよな。」
かなりファンタジー世界の住人っぽくてキモイんですけど。
>>618 >モノを楽しむのに犠牲を払わなきゃならないのかい?
犠牲じゃなく対価ね
楽しむのに対価を払うのは当然だろ
改造で音声のノイズ軽減やった奴いるか?
>>624 割れ厨タイ━━━||Φ|(|´|゚|ω|゚|`)|Φ||━━━ホ!!!
>>625 そうか?
例えば捨ててある場ゲームを拾って楽しむ場合も
メーカーに金を送金しろってか?
>>626 抵抗を挟む、ってやつだっけ。
やろうやろうと思ってたけど、自信がなくて結局やらずじまい。
やった人、どんだけよくなったか教えて教えて。
ジェネシスソフトが動作する改造なら、自分でもできたよ。
ジャンパー1を切り離すだけ。そっから結線すれば、国内海外自由自在。
ワケわからんままにトージャム2やりまくったなー。
フィーガロ〜 んラララ フィーーーーガ ロォ〜〜〜〜〜〜〜♪
あれのオマケのキャンディ(いちご味)、まだ食べてないんだけど・・・。
32X経由ならジェネシスソフトは何もせずとも動かなかったっけ?
掟破りのテトリスを秋葉で買うのは対価を払ってるけどダメなのか?
う、そういえばなんかそんな話あったっけ・・・。
でもでもでも!
パラスコードは、ジャンパ1切ったメガドラに32X繋いでやると、
ザクソン・マザーベース2000ってタイトルになるんだよなるんだよ。
サイバーブロールはおねえちゃんが怖い炎マンになるしー。
でもサイバーブロールの海外名は忘れた(w
スペースとかスターとかコスミックとか、なんかそんな単語があったはず。
最近は、32Xはすっかりお休みなので繋ぐの面倒でー(スマソ
>>628 運良く拾ったゲームだけで満足してるの?
必 死 だ な w
俺の32XはスペハリとアフターバーナーとVR専用機だったなあ。
一応メタルヘッドも買ったけどイマイチ楽しめなかったし。
ステラアサルトは何処にも売ってなかったし。
三国志で遊んでた奴はいるのか?
>>633 物の例えもわからない厨ハケーン!
じゃあキミは拾ったものなら対価を払わずに楽しむんだな。
実に都合のいい解釈だ。
>>631 当時血の涙を流すほど悔しい思いをした
テトリスをプレイするなんてダメだろ
コラムスで我慢汁!
ウチの地元のゲーム屋には、
32Xの三国志が4年近くもショーケースの隅に陳列してありますた。
>>635 >じゃあキミは拾ったものなら対価を払わずに楽しむんだな。
なんでそうなるの?
馬鹿か?
言い争ってるのが何人かいるが、
ちゃんとsage進行なのがいいね。
あ〜メガパネルね。
ピンナップモードばかりやってますた。
無論真ん中の女子はCボタンで黙らせてね。
うんうん、ゲームに対する熱い思いは共通なんだな・・・
だがジャマくさいので他所でやってほしい・・
>641
メガパネルは熟練者同士の対戦が異常に熱い!
攻撃パネル5枚消し連続で、滝のように×を降らせる!
VRDXは指がどうにかなるほど遊んだなあ。
デザートコースの土アーチは、いまでもときめくわ。
やば。やっぱり32x掘り出そうかな。
あの〜善意でタダで友人から借りたゲームで楽しむのにも対価が必要なんでしょうか?
犯罪者が暴れていますね(・∀・)ニヤニヤ
にどどくるんじゃねえ!!
ヒョッとしてあれか、エミュレーター信仰者では無く、ただの他社信者か?
他のスレに逝けよ。
ここは名作スレだ。
ちなみに港のトレイジアが傑作だと思っている・・・システム以外は。
それじゃあ名作じゃないじゃん。
えぇっ(;´Д`)
システムの欠陥差し引いても、あれはスゴイいいよ。
トレイジア・・・要約したストーリーを聞くと名作の香りがするが、
細かく見ると間違った表現とか多くて萎えることしばしば。
でもまともにクリアした奴は間違いなく名人。
トレイジアやりたいな、あまりにも評判が悪かったので手をださなかったが(テレネットだし)、
SSの仙剣奇侠伝をすごく楽しめてしまった自分はトレイジアも楽しめるんではないかと思い始めた。
むかし古川電気でずっと売れ残ってたの買えば良かったな。
人の手垢のついた中古は買う気がしないのだが、どっかに新品ないかね?
新品でも中古でも同じデータだよ
>>629 音質改善やったらかなりクリアになった。MD1最後期のは改造不可。
中古には人のバックアップデータが残ってることがあるだろ
>>576 WS版ゴールデンアックスは移植っぷりはとてもよい。
PCエンジン版がどうこう言ってる奴がゴールデンアックススレに
いたけどあいつプレイしてないで言ってたんだぜ?
グラフィックは綺麗だしメッセージが日本語になってるのも
個人的には好印象、ステージごとにセーブできるしな。
ただ一つ、キー配置が糞だ。
おかげで持ってるけどクリアしてない、面白いんだけどな実際。
657 :
NAME OVER:03/02/27 00:09 ID:G3iH95X1
ロケットナイト好きならスパーススターはSFC版をやれ、
ってゆーかストーリー的にはSFC版が2本目でMD版が
3本目なんだよな。
SFC版スパークスターは雰囲気といいシステムといい正に
ロケットナイトの続編って感じ。
MD版は何であんなゲームにしたのかと小一時間ほど本気で
問い詰めてやりたい。
>652
人に自慢したいとか思い出を共有したいと言うなら止めないけど、
楽しめるかというと・・・かかる時間の割にストーリーも短いと思うし
あえて今やるようなソフトじゃない気が。あくまでも私見だけど。
あっでも仙剣奇侠伝か。そんな才能があるなら耐えられるかも?
ふぁいと。
>>636 かの竹崎氏も持っているようですが、ダメ?(w
仙剣はキーレスポンスに問題があるだけなんだけどな・・・
まあ、サターンの話は置いといて
え〜と・・・何の話をすればいいんだ?
仙剣は楽しめたクチですが
トレイジアは途中でキレて友人にあげた思い出が、、、
662 :
NAME OVER:03/02/27 02:33 ID:x/TsGk2H
私は音にノイズ乗るのが納得出来ない、ACアダプタ3つは嫌、って事で、
初代MD+初代MCDからワンダーメガ2に乗り換えました、、、
当然、S32X接続出来るメーカー改造仕様です。
663 :
NAME OVER:03/02/27 03:00 ID:NMv0ZuWi
32X仕様のWM2ってウーズよりレアじゃないかな?
>>647で思い出したが、
何でヴァーミリオンの世界のアキンドどもは
あんなにギスギスしてるんかねぇ?
666 :
NAME OVER:03/02/27 04:48 ID:4ztbgckY
662です。
やっぱレアなんですかね?WM2+S32X仕様って。
レアなのであれば知られていないかもしれないので、
役にたたない豆知識を一つ。
メーカー改造によるWM2はCD部の蓋が、
S32X本体と干渉しないタイプの物に換装されます。
そして、元から着いていた蓋もちゃんと一緒に送ってきてました(笑)
新規に金型起こしたんだな、結構需要あったのかな?などと
当時は思っていたんですけどねえ。
32Xの発売前にはゲーム屋の店頭の紹介ビデオを
食い入るように見てたものだ。
にしてもステラアサルトは出荷数が少なすぎだな。
VRの移植では32Xのデラックスが1番良い移植だったね。
>>665 だからな、何人がそれをしたかって事だよ。
あの半分に割れたようなグロテスクな有様を見せられたら
かわいそうで改造に出せなかったよ、っていうかMD1も持ってたし。
>ビクターに出せば改造してくれる
してくれるってことは、現在進行形か?
セガCDXにも32Xは繋がるんだってな。
まあ自分はCD関連にはまったく興味が無くカートリッジオンリーだったけど。
電波の周辺機器のXMD-2が出たらMD2とセットで買い換えたもんだ。
>>630 埋もれてて誰もレスしてないね。
それは有名な都市伝説(ファミ通が書いたんだっけ?<ココ自信なし)。
メガドライブ(1)とジェネシスの違いは
・カセット形状
・回路(いま話題にしてるジャンパ変更改造のとこ)
の2点。回路部分はどっちでもかまわんソフトがあり、そういうものは
32Xを挟むコトで「形状」問題をクリアできるってだけ。
よって、回路部分を見る、いわゆるエリアプロテクトが施されている
ソフトは32X挟んだだけでは動作しない、と。
…えーと、エラそーに書いといてスマンのだが、メガドラ2なら
32x装着と同等、でいいんだっけ?>識者help!
ジェネシス3持ってるやついるか?
メガドラ1のコントローラーをビルの屋上から落としてみましたが、全然使えました。
673 :
NAME OVER:03/02/27 11:01 ID:SfC8uRjh
>>671 持ってますが何か?
マルチメガも箱無しだけど有るよ。
ジェネシス3は音がモノラルしか出せないのでアレです。
AVコネクタのところにステレオの信号が来ていないw
>>670 都市伝説っていうより「デマ」のほうが近いな
ファミ通かどうかは忘れた。
>>670 海外の32Xソフツならそのまま日本ので動くから、
そういうのも加わってウソが流通してんだろうな。
>>670 あとメガドラ2はストッパーないから、そういう意味で32X装着と同等は正しいかと思われ。ちなみにEAのジェネシスソフトは大体そのまま動く。
あとヨーロッパ仕様のヤツもそのまま動く。
しかし俺の知識も浅いから、さらなる識者help!
>>668 面倒見が良いのは確か。昨年WM1のピックアップ交換して貰った。
>>670 ジャンパだけでなくBIOSも違うと聞いた事があるけど、どうなのかな?
すまん、メガドラ本体が欲しいんだけど
1と2じゃどう違うの?
679 :
NAME OVER:03/02/27 13:47 ID:9R1kYlSt
>678
大きさ
>>677 誰か、32X改造頼んでみれば
部品の保有期限はとうに過ぎてると思うけど
ヘドホン端子かなんかは1の方がよかった気がする
>>678 基本的に動くソフトは同じ。
対応周辺機器もほとんど同じだった筈だけど……増やすつもりなら調べた方がいいかも。
今となっては2の方が相対的に新しい(部品の劣化が少ない)からいいかもな。
684 :
NAME OVER:03/02/27 15:35 ID:9R1kYlSt
>>670 >メガドライブ(1)とジェネシスの違いは
>・カセット形状
ん?EAの輸入スポーツゲームとか色々持ってたけど
カセットが刺さらないという記憶がないなあ。
縦にでかいだけで刺さらないことはなかったと思うんだけど。
向こうで買ってきたソフトが動かなかった記憶もないけど...?
エリアコードなんてあったの?
>>678 そうだ、『フォゴットンワールズ』とか一部動作が変になるソフトもあるんだ。
ちなみに『フォゴットンワールズ』の場合はゲームスタート直後、即効
ゲームオーバーになってなんか笑えるんだが、
パッドのMODEボタンを押しながら起動すると、普通に遊べる。
>>684 というかEAソフトは横幅が短かいから、MD1でもMD2でも普通に刺さる。
初期のジェネシスソフトは日本の本体でも動くが、中期〜後期のソフトは
エリアコードのせいで「これはUS仕様じゃ(゚Д゚)ゴルァ!」みたいな
メッセージが出て遊べない。
687 :
NAME OVER:03/02/27 15:50 ID:PH0kEzyP
ファンタシースター2がとっても大好きでした。
>>678 メガドラ2はコストダウンのため部品が安っぽくなってるそうだ。
顕著なのは安いアンプのため音質が悪いことだとか。
しかしメガドラ1もバージョンによって違いがある罠。
VA3までの初期ロット(一部ソフトで不具合あり)と
ソニック+1で販売されたVA7(メガドラ2の元になったらしい)は
避けた方が良いらしい。
一番良いのはVA4という話。
ところで、VA4以前のメガドラ1(起動時にパテント許諾画面が出ないもの)は
エリアプロテクトがかかってないので
無改造で多くのジェネシスソフト(全部ではない?)が動くという話もあるけど
本当だろうか。やっぱりデマ?
>>688 初期ロットで不具合出るソフトあるのか・・・しらなんだ。
オイラのMDは、初期ロットのやつだが、不具合出るソフトに当たってないし
(おいらが気づいてないだけかも・・)、海外ソフトも追加機器なしで動くし
別にいいんだけどね。
692 :
678:03/02/27 16:25 ID:???
さよか、ありがとう。
ホントに一時期、メガドラ2を持ってたことあるんですけどね、
友達に貸したっきり戻ってこなくなったんで、
買い戻す事に決めたんですよ。
んで、どっちがいいのかなぁって。
参考にします。
X-MD2が入手できるのならメガドラ2を選んだ方がいいね。
コンパクトだし32Xと合体時も見栄えがいい。
バッ活にアンプ交換方法が載ってなかったかなあ…?
各自検索して調べて自己責任で改造してみるべし。
初代はステレオ出力するのにヘッドホン端子から
わざわざコードを引かなきゃならないんで何かやだなあ。
メガドラ2はCPUの形状が違ってたね。
細かいことは知らんけどソレダ!
後ろにSS,DCが控えてる構図が横綱土俵入りみたいでイイ!
RGB接続環境が整ってればRGB共和国でメガドラ用RGBケーブルを買う手もある。
MD1、2ともに買える。
おおー、だんだん思い出してきた。
そーいやメガドラソフトには、左下にくぼみがあるんだよな。
電源投入時、電源スイッチに連動してノッチがこのくぼみに刺さり、
電源入れたままカートリッジを抜いてしまうのを防止してたんだ。
ジェネシスにはこの機構がないから、カートリッジに窪みがない。
だから、メガドラで動作させようとすると、ノッチがひっかかり、
電源がうまく投入できないんだった。
ジャンパー改造のついでにこのノッチを分離してこそ男前。
EAのは背が高いけど幅が狭いから入るんだよね
>>630 「初期メガドライブだから海外物が動く」というのは海外ソフトで
初期型メガドラ&ジェネシスじゃないと稼動が安定しないソフトが
あったからだと思われ。あ、既にレス付いてるか…。
あと、この頃のソフトには内部にリージョンチェックを設けていなかった
ものが大半だったから、輸入ショップ通いの人たちから
「初期メガドラなら海外物はたいてい動くよ」という意見を聞いたことがある。
メガドラ専門誌でもメッセ等を紹介する記事もあったから、その辺から
広がった情報ではなかろうか、と?
あと、ソフトの起動。ソフト側でリージョン設定してる奴は
ジャンパ改造対応する(確か1がジェネシスとの切り替え)か、
もしくはマジックキー等の変換器でごまかして起動するといい。
NTSC圏の奴は稼動にさほど困らない。
PAL圏の物は起動時にPALのリージョンを確認するものが多いから、
その時だけスイッチ切り替えで抜けるか、要変換器。
ゲームによっては意表をつくタイミングでPALチェックをして
くるから、変換器のほうが便利かもな。
変換器とスイッチで処理速度に違いが出るものもある。
試してみるとおもしろいよ。
>691
俺の持ってる奴だとダブルドラゴンやEAの武道館とか
初期型じゃないと安定しない。
他にも結構あるらしいよ。
初期ロットでは、聞いた話だと
「ランドストーカー」や「ワンダラーズ フロム イース」で
不具合が出るそうだが。
『MEGA COMVERTER』を、昔メッセで買ったんだがアレを使えば
MD1、MD2共にGENESISソフトが動作するの?
GENESISのソフト持ってないんで、確認できないが。
>>702 俺はそれでジェネシスソフトを楽しんでるよ。
うちはMD2だが、MD1でも起動する。
今のところ支障あるソフトはなし。
ようやっと意を決して32Xを引っ張り出したんですよ。
ほんと久々の動作なんだけど、画面がひどいことになるんだよなあ。
色が虹になってる。グリーンの帯が上から下に流れ、しまいには白黒になり、
とうとう黒部分がだいだい色になる始末。くおー!
32Xを分解し、掃除してしまおうか・・・それとも、なんかいい手段ないでしょうか。
最後の手段としてもうひとつ32Xを買うというのがあるけど、
いま、いくらくらいするのかなあ。秋葉価格で結構ですんで、どなたかお教えくだされ。
>>693 MD2と32X使用時はXMD-3だ。MD1用がXMD-1(S端子無)とXMD-2。
>>701 うちの初期型本体じゃワンダラーズフロムイースはまともにプレイできないよ。
途中でデータがバグっていきなり氏んだりする。
確か当時Beメガに各メーカーが近況を知らせるような小コーナーがあって、
そこでもちと話題になってた気がするけど、記憶違いかな。
707 :
702:03/02/28 00:01 ID:???
>>703 レスThx.
せっかくなんで、GENESISソフト捜してみるよ
漏れは大魔界村が出た頃に買った初期型だったけど、
レイノスで不具合出まくったな〜
いきなり地形がバグったりするのは…まぁ、ご愛嬌として笑って済ませられたが、
突然リセットかかるのは痛かった…
ただ、同じ不具合が出ると評判のランドストーカーは普通にプレイできたのが、謎。
うち、発売日に買った本体だけど、レイノスもランドストーカーもまったく問題なかったなぁ。。
うちはランスト10分に一回はセーブ、ないきおいだった…
画面がバグりだすと恐怖のカウントダウン。
>>699 メッセではGENESIS版ポピュラスが日に100本売れた事もあるとか。
だから新種のプロテクト(起動時に許諾画面が出る)を掛けた(らしい)。
そして正式にポピュラス販売したが時既に遅し、売れんかったね。
実際、許諾画面出るヤツではGENESIS版ポピュラスは動かんし。
>>707 ソフト迷ったらまた聞きに(゚∀゚)コイ!
>>711 GENESIS版ポピュラス買ったなあ、俺も。日本橋だけど。
7〜8000円ぐらいしたっけか。で、何やっていいのかサッパリで
地面モリモリさせて遊ぶだけだった…。
バハムート戦記って雰囲気いいよね。
こういうのはなかなか無い。
三国志列伝ってオープニングいいよね。
こういうのはなかなか(ry
>>697 おぉ、「カセットのくぼみ」で昔の風景を思い出したぞ。
海外版のカセットにくぼみをつけていた奴がいたなぁ。
半田ごてでカセットの外壁を溶かして(←端から見ると怖いことこの上ない)。
しかもそれでちゃんと動くようになるソフトもあるんだから面白い。
>>715 すげぇ友達ですねぇ。
というか、メガドラもってる友達が居たというのがウラヤマスィ
717 :
:03/02/28 12:45 ID:tXGjwfsf
>>717 「事情に詳しい筋」って誰よ。
セガ内部の人間だとしたら........
なんか最近のセガのニュースを聞くと悲しくなる。
任天、セガ時代が1番良かったように感じる今日この頃。
ソニーは経営からは、なんかゲームへの思い入れとか感じられない。
今のセガ内部はそりゃ酷いもんだよ。
90年代で潰れてた方が内部的にも業界にもよかったと思う。
のんきにゲームだけやってるユーザーである方が幸せだ。
>716
やっぱ地域によって違うのかな?
厨房当時、クラスにはメガドライバーが俺を除き5人いたよ
でもって好きなジャンルがバラバラで
STGもSLGもACTもRACもOKな俺は借りまくりでウハウハw
ちなみにRPG好きはいなかったね
女性ユーザーもいなかったね
そう言われれば、確かにオイラの周りにも、女性のメガドライバーはいなかったな。
PCE持ってるコはいたけど。
既出かもしれんが、なんでメガドラって大きいくせにあんなに軽いの?
でかいだけで頭からっぽの能無しみたい。
>>721 俺の場合は一緒にメガドラ本体を買いに行った友人が1人いて、
いつの間にか買ってたのが2人、洗脳したのが1人だな。
というかマークIIIの時点で何人か洗脳してたんだが(w
もう10年以上前の話だけど、そのうちの1人とは今でも思い出話を
語りながらメガドラを遊ぶ仲。
懐メロみたいになってるところがある>メガドラ
ちなみに
>>715の凹み付けは俺もやったヨ…。
725 :
704:03/02/28 19:58 ID:???
他力本願はイカン。そう思ったね、おれは思ったよ。
というわけで、今日、単身秋葉原に乗り込んでみた。
裸の32X付属品ゼロ。価格は微妙な2000円。
2フレーム迷って購入。
いそいそとVRDXを起動したら、昨日の動作不能騒ぎで
バッテリーがすっからかんと消えてました。とほほ。
ステラアサルトソリッドポリゴン。
古いほうも、一度オーバーホールをしてみよう。
動くハードがふたつあると安心だものな。
>>723 頭悪いメリケンにも販売するため
>>724 >>715の友人って実は君なんじゃないの?(^^;
普通は
>>697が言うように本体側のつっかえを外すだろ(w
俺もメガドライバーの友人が欲しかったよ
PCEは持ってる奴は何人か居たのに・・・(;´Д`)
っていうか、俺もPCE持ってたんだけどね(w
727 :
704:03/02/28 20:34 ID:???
ひとりいたけど、スーファミ買いやがってよう(w
「はん、メガドラなんざ」なんて言い出す始末。
もう、名前も覚えてないな。われながらげんきんなものだ。
PCE好きの奴とケンカしたのもなつかしい思い出だなあ。
彼はデンジャラスシードに、自分はスーパーダライアスに感心して、
しまいには一緒にゲーム会社を目指してがんばったっけ。
その彼も阪神大震災で・・・。あ、なんかしめっぽい話になりそうだからオシマイ。
まぁ、そういうやツラが今になって瀬川だ出川だいって罵り合ってんだからな。
729 :
724:03/02/28 21:04 ID:???
>>726 違うよー、俺はハンダごてじゃなくヤスリで削った(w
ストッパー外すって発想は出てこなかったっていうか、
本体分解するのが怖くてさ、そういう苦手だし。
後から実に簡単な事だったってわかるんだけどね。
今でも削ったソフトを見ると甘酸っぱい切ない気持ちになるよ(w
>>727 なんだ、君も同じ揺れを体験した仲か・・・。
小学生のころ、やっとの思いで親からゲーム機を買う許可が出たので最初はスーファミを
買う予定だったが、たまたまゲーム機全機種持ってる友達の家に遊びに行ってソニック1をやったのが
きっかけで、深いことは考えずメガドラ+1を買った。
1日1時間という親の規制の中、初めてのゲームということもあり親の目を盗んでよくプレイした。
やがてBEメガを買うようになり、コツコツ貯めたお小遣いで近くのゲーム店の端に
追いやられてたメガドライブの棚から良質の作品を買い遊んだ。
しかし、学校ではDQやFFなどのスーファミの話ばかりで、輪に混ざれなかった。
スーファミもほしかったが、ゲームを好んでいない親にはとても言えなかった。
そんなある日、最初に一緒にソニックをやった友達がそんな俺を軽蔑したようにこう言った。
「なんでメガドラなんて買ったのw」
お前のせいだよ!と思ったが、言い返すことはできなかった。
その日から俺は誰にもメガドラを持ってることを言わなくなり、高校生になる頃には
持ってないくせにスーファミを持ってるフリをしていた。(だから友達は絶対家に招かなかった)
数年後、サターンではなくPSを選んだのだがなんかセガに悪いことをしたような気分になった…
731 :
716:03/02/28 21:42 ID:???
メガドラ持ってる友達がいた人結構いるんですね。
やっぱ地方だからかなー
後に、ベアナックル2に誘った友人の一人が本体購入しちゃいましたが、
卒業間近だったしなぁ。
大魔界村で買う気になって、暫くは「メガドラってCDつきなんだーすげー」って本気で・・・。
ああ、恥ずかしい(;´д`)
>>730 今の小学生の中にはエクスボクースを買ってしまったがために
肩身の狭い思いをしている子がいるんだろうか(w
733 :
716:03/02/28 22:08 ID:???
>>732 ヘイローで優勝した子はその悔しさをバネにしたんでしょうなぁ
俺はMDとPCEしか持ってなかったな
SFCやりたいときは本体ごと借りてたが…
今考えるとMEGA-CDやDUOは買ったのになぜSFC買わなかったんだろ
比べ物にならないくらい安いのに
>黒くてデカイメガドラ
当時は丁度バブル絶頂期だった。
んで、風潮としては重厚長大の機能過多なモノがもてはやされた。
ところが、機能過多にすると価格が尋常で無いくらい跳ねあがるので、
いくらなんでも売れなさそうだから、外身だけ重厚長大に。
んでバブルがはじけて、「小さくて持ち運びできる」嗜好に向かってったんだよな。
やれやれ。
という背景も有るやもしれんね。
・・・無いか。
今になって思うとPCエンジンの小ささってイイ!!
スパグラは当時の風潮の反映であんなにでかくしたとか。
スレ違いだね、スマソ・・
>626
>629
バッ活に載っていた高音質化やりました。ライン出力の方だけ。
抵抗だけじゃなく電解コンデンサも必要だよ。
あとやってる人がいるとは思うけどMD1とMD2のカセット挿入口に
ついてる開閉蓋を入れ換えるとMD2がジェネシス2ぽくなり
MD1はちょっと高級感が出ます。
さっき本体をあけて基盤を見たらVA4だった。ラッキー。
91年以降メガドラの値段も手頃になり買い易くなってたね。
自分はメガドラ買ったのはソニックが出て数ヶ月後だったかな。
それまではハードごと買おうかなと思うゲームがなかったからね。
おそらく新品で1万円以下で9800円位で買ったと思うが…
他の皆様はいくらで購入されましたか?
メガドラがデカイのは2層基板なのとチップの集積がほとんど成されておらず、なおかつメリケンである程度の大きさが無いと舐められるから。
MD2は2層基板ながらチップ部品採用やパッケージ化が進んだのと機能削減でダウンサイジングしてある。
因みに海外版の本体はかなり重い。
シールド板がガチガチに仕込んであるから。海外はノイズ規格がとてもうるさい。
基板集積はほとんどやってなかったよね、メガドラは。
PCエンジンはそれこそ極限まで小さくキチンとしてたが、
メガドラはおおらかな作りをしてたなあ。
まおそらくコストの都合もけっこうあったでしょうね。
68000CPUを採用するために、削りに削った結果でしょう。
>>723は、だから言ってることが逆で、あの優秀な頭脳を持ちながら
21000円という価格を実現させた、当時としては驚異のマシン。
742 :
愛 次郎:03/03/01 11:31 ID:873+dZxS
>>707 これから探すのは大変でしょうががんばってください。
秋葉は多少なら新品もありますよ。
ゲーマーズアークやハリウッドなんかなら掘り出し物もあります。
サウンド出力の良さって
マルチメガ>>>jet=nomad>ワンダーメガ系>>MD>>>ラジカセ=MD2 な感じでしたっけ?
あの時代、X6800やMacは何十万もする高嶺の花だったし、ゲーセン基盤と同じ68000+Z80を
21000円で出せることが、衝撃だったなぁ。
そのシールド版のおかげで、アメサンが殴っても大丈夫なほど頑丈になったわけか
きちんとシールドしてあるってことは
ひょっとしてジェネシスってメガドラよりも
画質や音質がいいの?
>>741 >>メガドラはおおらかな作りをしてたなあ。
モノは言いようだな〜
言い換えればそれは手抜きとも言えるんだぞ。
個人的にはヘッドホン端子は削ってほしかったね。
まあ当時はビデオ端子を標準にした方が珍しかったんだけど。
あとコントローラーは日本ではデカすぎ。
今思えば、もう半年発売が遅くても良かったんじゃないかなあ?
とにかく最初の半年は遊べるソフトが無く苦汁の日々が続いたから。
>>746 無いよりマシって程度かな。
接続機器のGNDレベルを一致させると画や音が安定するよ。
749 :
740:03/03/01 16:28 ID:???
画質音質はシールド貼っても大して変わらん。
放射ノイズを押さえる為のもんだし。
映像も音声もデコーダー周りの定数は国内版も海外版も大差ない。
でも、持った感じがずっしり!するのでちょっと高級感がある(w
因みに、68000はモトローラに直に交渉に行った賜物で他の国内製品に使うのより2桁は安く仕入れてた、との噂。
(当然ロット価格)
>放射ノイズ
古い家だったせいかMD1を使ってると階下のTVに
横線ノイズが3〜4本はいりますた( ´Д⊂)
…ちょっと海外版(゚д゚)ウマー
ヘッドホン端子付いてるトコが良いんだがなぁ。
初代PCエンジンDuoにもついてたな。ヘッドフォンがあるため初代DuoとMD1を
使ってる。なにげに便利だとおもうんだが
ヘッドホン端子ハラショー。親と同居でテレビはボロだったからね。
ステレオ音声を楽しむには本体かた直のヘッドホンしかなかったわけよ。
まあかなり個人的理由だが、だからヘッドホン端子には感謝してあまりあるな。
本当の初期はともかく、ゴールデンアックスあたりからの音はホントいいしね。
最近になって、レイノスがガブリンサウンドだったと知って驚愕したよ。
ガブリンサウンドって何?
サウンド製作集団ですわ。
メサイヤとかセタでいろいろ活躍してましたよ。
世間での評判は悪いけど、PCEのエナジーの曲とか、
自分は大好きですた。
>>749 一個700円ぐらいだったか。100万個単位の仕入れだが。
まあ劣化したX68000という感じのスペックだったな
似てた似てた。実際はタイニーなSYS16ってところだけどナー。
SYS16Bにあったスプライトの拡縮がメガドラさんにもあったら、
実際発売されたゲームたちは、いったいどうなってただろう・・・。
戦斧はタイトルの文字が廻ってるのに驚いたな。
ソフトが出続けるかどうかだけが不安で、
メガドラ購入になかなか踏み切れなかったよ。90年までは。
91年がターニングポイントだったなぁ。
やっぱソニックの功績は大きいと。
マニアでない一般人がメガドラ買った場合は、
持ってるソフトがコラムスとぷよぷよが多かったそうな。
初代メガドラのビデオケーブルがモノラルオンリーなのは、
当時のテレビ事情が大きかったのかな?
MDソフトで1番のクソゲーは何?
あと、ゲームがクソでも他の何かで許されたソフトってある?
聞いた話だが、アローフラッシュというゲームはつまらないけど、
パッケージデザインで許されたそうだ。
惑星ウッドストック
他にゲームがないから存在を許されたクソゲー
全TVゲーム中でもいい線逝くと思う
アローフラッシュの箱はアニメの絵だったな。他にアニメな箱といえば、
武者アレスタとか魔物ハンターがあるけど、残念ながらゲームの出来がいい。
珍妙なる難しさを誇るが、紅毛のブチギレセンスに免じて許してしまえるタズマニアなんかどうだろう。
メガドラはデモに恵まれなかったから、ゲーム以外の部分で許されたソフトがあんまし無いのう。
ゲームがつまらんかったら、情け容赦なく叩かれる。
もしくは「すぐ文字を大きくして面白がらせようとする個人サイト」で持ち上げられる。
やっぱ、ソダンと播磨灘とウッドストックが来るか…
MDはソダン、MCDはウッドストックが一番か?
ドラクソス、お粗末君辺りもひどすぎだが…
>>761 他の機種でクソゲー談議しようとすると、えてして荒れるもんだが、
セガユーザはその手の話に割と耐性があるよね。
俺がメガドラで最初に「しまった」と思ったのは、ズームかな。
あと番外っぽいけど、ディバインシーリングはエロが無かったら何もかも許されない。
>>766 他人という気がしない(w
俺さんも、ZOOMでは泣いたなあ。
ワイヤーフレームでフロアが近づいてもだめだろう、と、心の底で思いながらも
「すごーい。わー、すごいよー」と言っていた冬の1ページだよ。
定価で買ったんだよなあ。くやしいからクリアしたもんです。
ソダンが面白く感じるのは
外部情報の影響も大きいかも。
同じ糞と呼ばれてもストームロードみたいにマイナーなのは
やる気があんま起きない…けど
どっかで話題になってたらハマる可能性があるなー。
ZOOMはやったね〜
技術ソフト・・・・・・に見せかけて、別にそうでもないのがポイント。
2人協力プレイはもちろん、アシの引っ張り,殺し合い。
えぇ、クソゲーですとも。
メガドラの洋ゲーはやばいのが多いな
やっぱメガドラ時代なんだから、SCEが打ち立てた「洋ゲー」ではなく
アメゲーと呼んでゆきたい。アースワームジムはイギリスのアメゲーな。
正直、エレクトロニックアーツのゲームが足ひっぱってたように思うべ(w
イギリスものは、シャイニーヴァージンドマーク、みんないい仕事してたと思う。
英国産は確かに良質が多かったな
米国産で驚かされたのはモンタナスポーツトークフットボール
実況スゲェと思ったもんだ
あとはテンゲンものかな?
スマヌ
クソゲー談義だったのね
話の流れ見てなかった
や、スレ自体は名作スレッドだし、インジャネーノ?
個人的にはクソ談義ってなぁ、いやなものを思い出して疲れるから、
名作の話がまぎれているほうが精神衛生上にいいわ(w
実況中継FBって、ジョン・マッデンが走りだったよなあ。
モンタナのもあったのか。ふむん、興味深い。
>>761 赤石沢貴士という漫画家サンだね。
GGのPSアドベンチャー、サイキックワールドとかも描いてたな。
どれもゲーム内容がイマイチだった気がする・・・
>761
アローフラッシュ、糞じゃないよ。初期〜中期メガドラでは普通じゃない?
パケ絵よりも、BGMが評判だった。結構聴き応えがあるぞ。
それにパケ絵の女の子、使いまわしだぞ。 >アロフラ
BGMはたいして良くないと感じたが(曲だけならウイップラッシュの方がイイ)、重厚な音が良かった。
>>711 おいおい、エレクトロニックアーツは『ロードラッシュ』1本で
殿堂入りだよ(w あとジェネシスの『SKITCHIN'』。
イギリスと言えばシグノシスとビットマップブラザーズもだな。
最初からリアルタイムでメガドラ遊んでた人間からすると、
クソでも工夫して楽しく遊ばないとソフトがなかったから、
自ずと耐性が出来るっていうか、面白く話せるという面があるのかも。
780 :
740:03/03/03 09:33 ID:???
アロフラはジノーグが出るまではまぁ、そこそこの出来っていう位置付けだったが、
ジノーグが出てからは初期のショボいシューティング、と言う位置付けになったなぁ、
俺の中では。
781 :
771:03/03/03 18:59 ID:???
正直、スマンカッタ。あの栄光のロードラッシュをすっかり忘れていたよ。
殴る蹴るの豪快さはもちろんだが、あのいかにも「大陸」をおもわせる
遠い地平線に向って走るのが気持ちよかった。いいゲームだ。
殿堂入りもむべなるかな(w
アローフラッシュ、漏れも好き。
ループして難易度が上がっていけばもう少し楽しめたのに。
>アローフラッシュ
ボスすら瞬殺できるアイデアは凄く良いと思うんだけどね
ザコの配置やステージ構成が投げやり過ぎ
表面だけでクソ呼ばわりされているわけでも無いと思う
逆に表面だけでクソ呼ばわりなのがカース(まあそれが致命的なんだがw)
PC88の同人STGと思ってやると非常にアツイ!
アローフラッシュは特殊攻撃のストック/チャージ選択でゲーム性が
全く変わるところも面白い。
なんかでっかいものが落ちてくるところとか、背景が木星っぽいステージとか
高速スクロールステージとか、そういうところでウィップラッシュより印象に残ってる。
でも、確かにザコ配置が・・・。
>783
そうだね、カースはPC88やPC98用のSHTっぽい臭いがあったな。
スクロールやキャラの動きがカクカクしてたり、PCゲームとして
見れば味があっていいんだけどね。
出た時期には既に他社がこなれたゲーム出してた分腹に効いた。
>>781 あのスクロールは独特だったね。スムーズだし。
交差点が出てきて車が走ってるのを見た時の衝撃は今も鮮やかに。
ロードラッシュは3DO版が一番面白かったな・・・
3DO版でもサターン版でもなんでもいいけど、いわゆる次世代機の
ロードラッシュは、独特のアップダウンと味がなくなって、
自分的には普通になったなあ、という感じ。センスは相変わらずいいけど。
789 :
NAME OVER:03/03/04 17:41 ID:SvWq4RPU
せぇ〜がぁ〜
オイラは残念ながら2しかもってなあいんだよなあ、ロードラッシュ。
ゲームオーバー時のミニコントにめっぽう笑わせていただきましたよ。
初代や続編(メガドラではいくつでてたんだろう?)も遊びたいが、
もうかなわぬ夢かねえ。高そうだねえ。
SS版は逐一ロードとムービーが入るから遊び難いったらありゃしない。
しかも、俺のやつは時々画面がバグるし・・・冷静に選択肢で戻れば直るんだけどね
メガドラ版2で必要充分かな。
>790
海外では3が出てたという噂だが、誰か詳細キボンヌ。
EAVだから基本的には安そう・・・?
サブタイの「ツールドフォース」って、「神業」みたいな意味だっけ?(w
なんか実写とりこみくさくて、個人的にはもえあがりますよ。
いいぞ、ロードラッシュ3! やりてー!! うなるほど画面は綺麗だし!
すきっちんは、ややほのぼのムードを感じるけど、これでやっぱり、
ロードラッシュなみのいい動きを見せてくれるのかな。
ぐいぐい手を動かして前進しる! かわいいぞ、すきっちん。
>>793 確かにロード〜3は画面がソソるよね。
マジ欲しいんだが、後期だけあって出荷数も少ないのかな・・・。
「Skitchin」は殴って蹴って凶器でトドメという暴力性は据え置き。
あとローラーブレードならではと言えるのは、車の後ろに掴まれる事。
速い車に上手く掴まってトップでのゴールインを目指す。
笑えるのはパトカーにしばらく掴まってると、そのまま画面が
引いていって逮捕されるところ(w
ジャンプ台もあってジャンプ後の演技が評価されるところもセンスいいし。
ただスピード感はロードラッシュに譲るけどね。
>793
「ツールドフランス」のパロディじゃないかな?
3はキャラの絵がデジタイズ画像風になってる。プレイ感覚とかは2に近い。
一押しは日本ステージ。BGMのイントロが君が代、メロディが桜サクラ〜。
かなりキテる。
あと、海外だとCD版もあるやね>>ロードラッシュ
2や3に近い感じの画面にCD-DAのBGMを乗っけて、3DOやサターン版でも
収録されてた実写ムービーをくっつけて出来上がりってな塩梅。
>>794 後期だけどメジャー作だから数は多い。えばyでも覗いてみな。
796 :
793:03/03/04 22:28 ID:???
Tour De Forceの意味が釈然としないから、軽くエキサイトにかけてみた。
〜はなれわざ〜
いや、もう文句ありまへん。勘弁しとくんなはれ。おかみはん。
>>794 それ! その、異常に自由度の高い仕様をさらっと入れてるのが、あのチームらしいな。
車をつかんでスピードアップかあ。へたすりゃ轢かれてあぼーんなんだろうなあ。
うへえ、つかまりたい、そしてあぼーんしたい! おまーりにつかまって叱られたい!
目をみはるゲームだと思う、すきっちん。なんで国内で売ってくれんかなあ・・・。
>>795 ワザとかもしんない、その日本ステージのノリって。いっぺんでいいから味わいたいわ(w
CD版なんかもあるんだなあ。テンポは悪いだろうが、だからといってやってみたい気持ちに
水をさすものじゃないな。生ギターに酔いつつ、みなさんを張子の虎みたいにしばきあげたいのう。
CDはともかく3はけっこう出てるのかあ。うー、無いカネを工面しようかのう。
>>795 >後期だけどメジャー作だから数は多い。えばyでも覗いてみな。
へー、そうなのか。情報サンクス!
CD版は話だけ聞いた事あるな。
>>796 >へたすりゃ轢かれてあぼーんなんだろうなあ。
もちろん、豪快に吹っ飛ぶよ(w 敵も同じく。
本当にこんなものがほしいの?
神経がぶっ壊れてるんじゃないか?
「RoadRush3」「Skitchin'」どっちも楽しそ〜。
海外モノ扱う店で聞いたら「なかなか入って来ないよ」と云われたな。
>>798 じゃ君のオススメを挙げてみてくれ( ゚Д゚)y─┛~~
コンティニュー読んだよ〜 たたし立ち読みのみ。
32Xのゲームってメガドラ側の方も画面処理に参加してたのね。
スペハリ起動時に、メガドラと32Xのリンクケーブル外して
メガドラ側だけモニターにケーブル繋いで見ると、
地上と背景だけ表示されると書いてあったね。
これは試してなかったなあ。今は32Xもメガドラも持ってないけどね。
今までメガドラ側は音源とかだけ使ってると思ってますた。
1や2を味わった事のない人は不幸だよ。
見た目にはわからない味わいというか、なんともいえない中毒性が有る。
このGIFからでは2との相違点が見出せないんだが・・・
きっと細かい変更とか入ってるんだろうな。チェーンが弱いとか・・・
P.E. No.1がさらに奇っ怪なオバハンになってるとか
ロードラッシュ3は出来も凄くいいし面白いけどね
洗練されたぶん独特の味が薄まってしまったような
前作と次世代機版を足して二で割ったって感じ。
水さすようでスマン。
漏れはやはり1の荒削りで変さ爆発加減が好きなのじゃ〜
804 :
NAME OVER:03/03/05 00:20 ID:Ej99DMxl
ラグナセンティやってます.....が、詰まっちまいました。
どうやったら、心の臓止められますか?
あのエリシン風のグロい所のボスです。
アクション部分が難しいわけでも無いのに、
変な所でつまづくゲームですな、コレ。
解き方わかれば何てこと無いんだろうけど。
805 :
NAME OVER:03/03/05 00:28 ID:JRwbh1n+
大旋風。
神風ボムはヤバいっしょや。。
806 :
793:03/03/05 08:03 ID:???
>>761のおかげで、名作ロード・ラッシュの、ステキ情報が満喫できたよ、ありがd。
しかしクソゲーを語ろうとして名作にゆきつくあたりがメガドラの凄いところだな。
もちろん、その逆もしょっちゅうだが(w
名作の定義なんて人それぞれだからなあ。
案外名作と駄作は紙一重だったりするよね。
>>804 確かペンギン&ライオンを引き連れた時の飛び道具(雲の効果だったかな?)で倒せるはず
ゼルダのパクリ
懐かしいなラグナセンティ。
変化球の多いシナリオが好きだった。地味に感動した。
811 :
804:03/03/05 17:50 ID:???
>>808 倒せました、ありがとう。一気にラスト逝けました。
しかしなぜ心臓に雲? 何にでも弱そうなくせに。
>>810 モンスターというだけで悪云々というくだりは、
セガ人的にチクンと来ましたなぁ(w
812 :
808:03/03/05 20:11 ID:???
>>804 たぶん倒し方で悩むのは心臓とラスボスだけだと思います。
(リヴァイアサンも気づかないと倒せないかもしれませんけど)
一番盛り上がる所は天上の世界での対ドラゴン戦だと思いますが。
板違いになりますが、自分はラグナセンティの製作元(NEXTECH)の
SS向けソフト「リンクルリバーストーリー」も気に入っています。
ロードラッシュ3、日本でも出ていたはず。
ゲーム内でニホン人も出てたのを記憶している。カカナとかいうわけわからん苗字だったな。
>810
最初は「ジャンプする勇気」さえ持ってなかった主人公が、やがてひっそりと世界を救う・・・。
今思い出しても地味〜に感動する。
町にある戦士の像(だっけ?)の由来のくだりで、個人的に盛り上がった。
カカナ(w
いい、実にいい名だ。
エレメンタルマスターでもやれ
ウィップラッシュ買ったんだが正直これつまら(ry
>817
…丁度クリアしたばかりだが。
忘れてた割に一発クリアなのがちょいうれしい。
自キャラサイズの黒龍王グラス(側近その1)が腕を交差させて
巨大な龍に変身するシーンが燃ゆります。
前スレでちょっと話題になったアンデッドラインが手に入りますた。
いきなり激ムズかつ高密度。
ボスで死んでもステージ最初から始まるのにはびびったけど
敵が常に本気モードだから意外とだれない。
このあたり「サマーカーニバル92烈火」と似てるかも。
あと演出がダイナミックでかっこいいな。エレメンタルマスターにも負けてないと思うよ。
823 :
:03/03/06 17:05 ID:???
良心的な値段だ。
これ、マジで買いじゃない?
漏れはオークションは面倒だし、殆ど持ってるからいらんけど(^^;
825 :
804:03/03/06 20:04 ID:???
>>812 クリア方法を自分でいろいろ想像しすぎて
ちょっとしたことを見落としがちの連続でしたわ。
閉じ込められるシーンで、凍った木が怪しいと思い込み
必死に火で溶かそうとしたり。
まぁ、MDには貴重なほのぼの良ゲーでした。
模倣元と比べると薄っぺらな感じは否めないけど。
惜しいなー
俺のメガドラと合体させてメガドラ兄さん完全体にしようかな
それ+ソニック&ナックルズとバーチャレーシングを装着で完全体。
>>829の2番目のテラドラ2って書いてあるのは
海外版のテラドラのことだと思うのだが。
テラドラ2が試作されたとは思えない。
名前はMEGA-PCとかだったと思う。
>>831 海外じゃ486乗せたモノまであったらしいね。日本のは286だった。
テラドライブ2という妄想がセガ信者らしい(w
>>829 MULTI-MEGAだね。正にメガドライバーの終着ハードだよ。
ポータブルCDサイズでカートリッジもCDも扱えるし、
ACアダプターも1個でOK!(MD2用のやつ)
おまけに単三電池2個入れればポータブルCDにもなる。(ゲームはできない)
一時期秋葉辺りで10万円位の値が付いていたが今はどうなのだろう?
MULTI-MEGA追記
更に音質も良し!32Xも装着OK!
最初からこの仕様で出ていたらと思うと…
まぁ、日本でのシェアと根性の問題ですな。
欲しかったんだよなあ、マルチメガ!
当時、会社に置いてあり、感動して使っておったもんです。
今買うとやっぱり10万はするでしょうなあ。ちょっと無理だ。
CD−Xが3万くらい?それでも手がでませんよ。
>>821 その出品者、購入ソフト鉄板すぎだよ。
メガドラ1→メガCD2はあっても、
逆の順序は普通有り得んわな。
わからんよー。絶妙なタイミングでMD1がオシャカになっちゃったのかもしんないじゃん。
>>834 MD2のアダプタは確かにジャック形状、極性とも一致するので使用可能だが、
容量が足りないので長時間に渡って使用を続けると熱を持って大変危険。
ケースの変形、最悪焼損につながるので注意。
↑ACアダプタのケースの変形、ね。
付属品の純正ACアダプタを使いましょう、って事です。
バージョン違いの同じハード出しすぎというと、
真っ先にPCE思い出すけど、MDも海外含めると結構ありますな。
同じ物とは言え、新製品としてリリースすると企業としては
おいしいのかな? 店や客は混乱しちゃう気もするけど。
>>842 それはだね、ウチはこれだけのラインナップがあるよ〜と
云う姿勢を他にアピールしてる訳なんだな。NECとかが得意。
マルチメガよりもワンダーメガの方が音は良いんだよな。
MD1や2よりは音は良いけど中途半端かも。
まぁイチオシはNOMADだな
>>844 そうなんだー。さすがビクターだねえ。
ていうか、そういうの聞くとワンダーメガが欲しくなる罠。
こないだ32Xを買い換えたばっかだから自粛、自粛。
>>843 アッピール? う〜ん...
俺っちは、ハード屋の「しのぎ」で不必要な物まで
作られたとの仮説を立て申す。
弱小ハードはいろいろ生き残りをかけるんじゃないかな・・
それなりのマーケティングの結果、判断していると思われ。
>845
メガジェットが一番じゃないか?
ノマドも持ってるが、あんまし音がいいとは思わないぞ。
>844
ワンダーメガ、初代は音の鳴り方が変になるのが痛い。
二代目はノイズが多くて、CD-Xやマルメガの比じゃないだろ。
『ファンタシースター テ キ サ ス アドベンチャー』
どっかの通販サイトで見た、
『ゲームのかんづめ』の収録作を説明した文の中の誤字(w
テキサスブロンコ大暴れの巻、とかそんな感じ。
クライングってシューティングは、買っちゃいました。
MEGAJET>ワンダーメガ2>マルチメガ
ワンダーメガ2は環境さえあればノイズも載らないと思うが。
>『ファンタシースター テ キ サ ス アドベンチャー』
激しく や り た い んですが。
ウィ〜〜とかいってファンタの世界で大暴れするハンセンを見てみたい。
>852
良い買い物したな。思う存分堪能してくれ。
めくるめく環形動物を。
>>854 テキサス=ウィ〜となるあなたの発想力に毛穴開きっぱなしです。
ヤフオクに出てたアイワのメガCDラジカセが\32,055で終了。
高っけぇ〜。現物は過去1回しか見た事がない。
「テキスト」を「テキサス」と読みまちがえるほど衰弱した店員...
過酷な労働を強いられる店なのだろうか?
どうでもいいけど、ゲー缶高い。すこぶるプレミア?
>>859 プレミアは付いてないと思う。地元じゃ(売ってれば)\2,000前後。
定価と内容を考えると、妥協しづらい価格か。
>>862 見も知らぬ他人のために毛穴をひらきっぱなしにしてくれる人なんて、
そうそういませんよ。自信を持つんだ。
864 :
NAME OVER:03/03/11 07:08 ID:Fbn/CEB6
テキサスアドベンチャーって事はテリーマンが主役ですか?
大統領
866 :
アクレイムジャパンの手先:03/03/11 19:59 ID:BKJq4Kn9
モータルコンバット3(JS)入手しちった。素敵なゲームだ。
ところで誰かにGG版トゥルーライズでの前転の仕方を小一時間問い詰めたいのだが、だれか知らないかい?
867 :
NAME OVER:03/03/11 21:05 ID:7Nu8YGmt
やった!MDガロウ2を280でゲット!
>>867 あれって微妙だよね。
当時はネオジオ版と全く違う移植に激怒した。
でも今遊ぶと面白いんだよなぁ。
>868
え、あれは原作を越えた稀有な作品だぞ(w
確かに違うゲームになってるけどそのままでなかなか面白いし、裏技使えば楽しさ無限大だからな。
メガドラのガロ2は、ほんとむちゃくちゃ楽しいな。
初プレイではチープで悲しくなったが、そんな表面上のことで
グダグダ言う自分が恥かしくなったほどのいい出来だよ。
↑
こんなクソ移植を買った自分が情けなく、
どうしょうも無いので脳内で
「これは面白い、これは面白い…」と念じた結果がコレ。
>>871 ザーンネンデシタ
人が買ったのをプレイして、ヘボだなあ、でもなんかいいぞ、なんて気持ちになり、
とうとうしまいには「フモーン、ワシも買う」なんて新品を探して買ったんだよ。
おめえ、やっぱアレか。セガさえけなしてれば友達をなくさなくて済むなんて思ってるタイプか?
画廊1といい龍子1といいサムライといい
ものすごい変えっぷりだよなw
セガ旧ハードの餓狼はパッケージが貞本義行なんだよな。
初代でギースが使えたり2の三闘士がアホアレンジされてたり
DIPスイッチでゲームが(いい意味で)破綻したりするバカゲーだった。
むろん誉めてるんだが。
>>872 煽りでもこういう文はやめれ。
セガのゲーム好きが全員偏屈だと思われる。
>>873 確かにね。龍虎はサクサクしてたし(w
サムスピはSFCの豆キャラに比べたらキャラデカくて迫力あったなー。
技は半分以上カットされてるらしいけど、充分楽しめた。
アジア製KOFの方がまだオリジナルに近かったり?
877 :
872:03/03/12 02:12 ID:???
>>875 すまねえすまねえ。いいかげんハラに据えかねたもんでさ。
スルーできない自分がちょっとかっこわるいよ。いやほんとすまん。
このとおりだ。
>>877 ( ´_ゝ`).。oO(デモ アンタ ハンセイシタ ソレ カコイイコト
ゲーヲタでもいい、逞しく育って欲しい。
黒いファミコンじゃねぇ!メガドライブだ!!
や〜い、黒だ黒だ〜!
寄るなメガドラ!メガドラが染る〜!
畜生!メガドラを愛さぬなこの世界など、俺が真っ黒に染めてやる!
と誓った10歳の冬。
>>869 今思えば、裏技で空中コンボあり・技キャンセルありにした時の操作感が、ギルティギアXに酷似してる。
いや、そこまで言うとこじつけもいいとこかと…
メガドラはスキルのある所とそうでない所が
ハッキリとゲームに現れるハードだったね。
>>883 確かに。それはメガドラソフトの楽しみでもあった。
スーファミやPCEで技術力を発揮してたメーカーがメガドラで
作ったらどんな物が見れただろう、と今でも時々妄想する。
885 :
NAME OVER:03/03/12 13:34 ID:ClpUEgaA
餓狼2買ったはいいけど
旅行先だから帰るまで出来ない。
俺は何のためにメガジェットを買ったんだァァァァッ!!
>>885 外部入力端子付き携帯TVも買うんだ!今すぐ!
>>883 今やってみたけど、酷似というほどでは無いにせよコンボ感が結構似てると思った。
キムで「PKP半月斬PK飛燕斬JK飛翔脚鳳凰脚」とかコンポ組むと楽しい。
正直SNKの移植作が評価高めで嬉しい
当時、俺の周囲ではすごく好評だったんだが世間的にはイマイチ
パッとしなかった印象があって
「これ楽しんでるの俺等だけなんかなぁ」って十年近く思ってた。
あのアレンジは大正解だったと思う。
初代餓狼も楽しい、対戦と初代のキャラが好きな友達がいればだけど。
そういや、メガドラのネオジオ移植物って一本も持ってないなあ
>>884 逆にMDでダメなメーカー(開発チーム)は、
作りやすいハードでやってもダメな感じ。
技術ってのはセンスを具現化する手段でしかなかったり。
いや、今のハードは見た目でかなりごまかせるから。
昔はハードの機能も貧弱だったので技量とセンスが問われたもんだ。
>>888 移植度で言うと無茶苦茶だからね。潔すぎるw
でも遊ぶとこれが面白いんだよなぁ。
特に餓狼2がいい感じ。
>>891 確かに一定レベルの開発力がなければ、どのハードでやっても
芳しい結果は出ないよね。だからセンスを具現化できる技術を
持ってるってのは、トップレベルの証しの1つだと思うよ。
>>892 今はハードの機能でかなり誤魔化せる。だから開発者の「頑張り度」が
わかりにくい。「金かかってんなー」ってのはわかるんだが、どれだけハードをこねくりまわしてるかが、わかりにくい。SS、PS、DCまでは、
まだ頑張りに感動できる部分てのが多かったと思うんだけど。
初代「ソニック」とか速さを追及した中タンのプログラムもさることながら、
色数の少なさを逆手にとったソリッドなグラフィックデザインなど、
ハードの特性をセンスと技術で上手く消化した、わかりやすい一例だと思うな。
改行シパーイ・・・。
ガロウ2か・・・裏技を使うと革命的なゲームだったなぁ。余談だがメガCDのガロスペはレアだけど糞つまんねー。移植した会社がビクターだからガロウ2の血を継いでないのは当たり前だけど、SFC版のがよかったな。
MCDの餓狼スペだけは許せんがな。
SFC版ガロスペも相当ひどいぞ
ため技が出ねえのなんの
俺の友人が発売記念大会で
アンディ選んだあとに残影拳が出ないことに気づき
サギだ〜と叫びながらそれでも優勝したのにワラタ思い出が、、
(飛翔拳で飛ばせて昇竜弾で落とす作業プレイ)
ガロスペはPCE版がイイ出来だった
ライン移動を空中投げとかまで再現されてたし
900 :
愛 次郎:03/03/12 23:52 ID:N7BeheHl
ガロスぺの移植は確か海外の会社でしたね。
同時期にサムスピもメガCDに移植する予定でしたが、こちらは中止になりました。
まぁ、中止になって良かったような(藁)
ちなみに海外では発売されてしまいましたが。
技術はあるけどイマイチと言えば、ウルフチームを思い出す。
多関節や回転なんかでレベルの高い開発チームという
印象があったけど、改めてラインナップ見ると食指動かん・・・
やっぱセンス伴ってないとダメですな。
エルヴぃえんとはOPと大爆発が全てです
>>899 SFCのガロスペは1ボタン必殺技システムのせいで
山田十兵衛が最強だったよな・・・
ライン移動してようが離れていようが技の最中だろうが
ダッシュ背負いで投げられる(w
>>891 あのサミーがGGでブレイクした時は我が目を疑った
グラナダはいいセンスだったと思うよー。
ドットは下手っぴぃだったけど、うまく遊ばせるアイデアが光ってた。
「こいつは頃す。いいや今頃す」という気分をよくもりあげてくれた。
なんだかよくわからない、真っ青で巨大なプラスのネジがピョンピョン飛び跳ねてると、
そりゃやっぱりぶちかましたくなるもんだよ、人として。
「でも」ゲームアーツとかトレジャーもだけど
外の世界でメガドラ時代以上に評価されているメーカーは見当たらないような気も、、、、
909 :
901:03/03/13 02:07 ID:???
>>906 あぁ、俺もグラナダは好きっすよ。
初期にこういう佳作出してるだけに、
その後の失速具合が余計に目についたのかも。
>>909 グラナダを思わずクラナドって読んじゃったよ・・・。
逝って来まつ・・・。
因みに葉鍵ゲーは好きじゃないでつよ?知人が五月蝿くて・・・。
追記。グラナダは面白かった。裏技でショットが強くなるってのありますたよね?
グラナダ作った人はその後すぐ出て行っちゃったんだっけ?
グラナダは、応募作品かなんかじゃなかったっけ、ウルフチームの人が作ったって言うより。
誰かテンゲンのマニュアルスキャンしてあげてくれ〜
是非もう一度見て見たい。
グラナダって最後コケるやつか(笑
テンゲンの説明書スキャンサイトくらいありそうだけどな。
ジウーズのあからさまに狙ったパッケージには流石に閉口。
「グラナダ」作ったチームだかプログラマーだかが独立して
ガウ・エンターテインメント設立(後にネクステック)。
んで「エクスランザー」や「ラグナセンティ」を作ったはず。
というか「グラナダ」の時点で一応独立はしてたんだっけな?
まあ、投稿プログラムを製品化してしまう
いい加減な会社がゲーム出せるハードだったから、
任天堂に勝てるはずがなかったワケだ。
>>916 一番の原因はDQとFFの不在だろうけどな。
その両者の効力がない欧米ではニンテンと互角だったわけで。
ていうか「投稿プログラム」って『グラナダ』の事?
それともなんとなくレス読んで、ひねり出した煽りか?
グラナダは面白かったじゃん。音楽も良かったし。
メガドラサードパーティーで1番ダメなメーカーは?
namco
SFC版技を出す時にボタンを一回十時キーから手をはなすと、タメ技もスムーズに出る。音楽の再現度はいい感じだったと思うが、移植度は低いな
>>899 エルヴィエントは個人的に地味に熱くて好きなのだが。アネット再びのミニスカに萌える俺はだめ人間だろうか。
>>917 グラナダが持ち込みゲームってのは業界じゃわりかし有名。
グラナダ自体が面白いとかどうとかが問題ではなく、
そういうゲームを平気で製品化してしまう体制に問題アリって事。
ドラクエとFFが不在と言うが、セガがそれに相応するソフトを
日本市場で最後の最後まで作れなかった所にも問題がある。
まあソニックはかなりいい線まで行ったけどね。
ボコスカウォーズやザ・キャッスル、ロットロット、ドアドアも元は投稿作品だが
924 :
NAME OVER:03/03/13 21:27 ID:BplUxgl0
コンテスト作品だよ。単なる投稿とは違う。
X68k
ある作家が(名前忘れた)素晴らしい処女作は台所のテーブルで生まれる、
なんて言ってたな。至言だと思うよ。
ゲームにおきかえるなら、ナニモノカにつきうごかされ、作品をものしてしまうこと、
どうにも内部からあふれるイメージを作品にする、という行為、それが名作になるんじゃないかな。
個人のパワーに敬礼したい。いまのゲームシーンに、決定的に欠けているのは個人の力だよ。
メガドラには、それが確実にあった。ほんとにいい時代だったんだな、と今だからこそ思う。
チームとして、大作として作るのもそれはそれで意義はあるだろう。いいものはできるだろう。
しかし、本当に何かをつかんだ個人がひとつのゲームを作り出す、この素晴らしさ。
それは、われわれメガドライバーが忘れちゃならんことだと、ぼくは思うよ。
>>922 持ち込み作品だろうが何だろうが、現におもしろいわけだから
何も問題無ぇな。ただのゲーム好きとしての正直な気持ち。
体裁の良い環境で作ったもんじゃないと商品化する価値が
無いだなんて、権威主義も甚だしい。
所詮、ブランドとトレンドでしか物見れねぇ香具師が、ゲームを
文化として語ろうとしても、独り善がりの雑音にしか聞こえんよ。
過去の売り上げ表でも参考にして、上から順に遊んで満足してな。
>>922 グラナダ自体が面白いかどうか、ってのは、根幹にかかわる重大な要素じゃないかな。
持ち込まれたもの、イコールだめなもの、という判断こそ、ゲームをだめにしてゆくように思うよ。
ゲームを見て、遊んで、はじめて判断するべきじゃないかなあ。
そうだよな
ウルフゲーでグラナダが一番面白かったもんなw
マリーのアトリエを買った。評判、けっこういいもんね。
いまんとこ、どこがおもろいのかわからんが(5分しかやってない)
ぼつぼつやってみようかな。
せっかくやるからには、マリーちゃんに感情移入をし、オノレがオッサンであるということを
忘れつつプレイしてゆこうかと思います。ていうかこういう女の子ゲーム、あまり経験ないんよ。
どういうふうにあそんでゆけば、楽しいかなあ。
932 :
931:03/03/13 22:34 ID:???
うひひ、誤爆。
>>931 どんな誤爆だ(w。
無粋な事は言わん、楽しんでくだされ。
>>922 いや業界の事は知らんけどさ、まぁ「グラナダ」が持ち込みだとしても、
ありゃ元々X68000のゲームで、そこで一旦評価を受けた上での
メガドラ移植だよ。セガの体制以前の話。その辺を無視してセガ批判か?
>セガがそれに相応するソフトを〜
セガが作らんでいいよ、別に。エニクスか■を取り込めば良かったんだ。
サターンでは何とかなりかけたが結局無理だったけども>DQ
というか君はセガの何を批判したい気なのか、今1つわからん。
それが正しかったのか間違っていたのかはわからないが
セガの戦略の違いでしょ
所謂ゲーセンのゲームに重きを置いていた。
また、声の大きいユーザーもそれに満足、あるいは要求していたので
セガがゲーセンゲームを市場のニーズと捉えていたとしても致し方ない。
どうも違ったらしいと思い始めたころにロープレプロジェクト
サードパーティーも含めて比重がジェネシスよりになっていたので
アクション、スポーツ偏重の流れは変えられず。
PSにすがりルナのような凡作を名作と祭り上げるユーザーの
免疫のなさをみてもメガドライブにFF・DQが必要であったのかは疑問。
サターンでは明らかな敗因であったけれども過去に遡り同ケースと当てはめるのは無意味に思う。
それ以前に、持ち込んだゲームの方がしっかりとした作りだというウルフチーム自体に問題が…
メガドラ版グラナダは一から作り直したのではなく、X68k版からある程度データを転送して作られたものだそうだ。
同じCPU故の技か?
DQもFFも無かったから
アソコまで独自のソフト群が生まれたわけで
それはそれで
セガハードでRPGを期待するやつは軟弱者。セガハードはアクション・シューティングに特化してナンボ
>936
アクシスもそうだね、面が削られてるらしいが
良くも悪くも尖ったメーカーでしたな、ウルフは。
志は高く! でもそれが開発の終盤まで持続しないような……
>>934 >セガの何を批判したい気なのか、今1つわからん
禿。俺もそう思う。
文脈全然見えてないし、煽りにしては弱いし。
マジに考え出した結果があれでは、あまりにも哀れだ。
>922
なんか的外れな解説だが・・・煽りか?
時代に乗れたFFやDQは強かった。
それを誘致できたSONYは勝ち組になった。
それだけのことで、SEGAの失敗は経営上の問題でしかないよね。
今さら言っても仕方がないし・・
良作はメガドラだって多かったし、メジャーにこだわらなければ
良質のスポーツカーを生産するバックヤードビルダーのようにだってなれる。
そんな漏れは後期ギャルゲーの台頭を憂うPCエンジン派だった(;´Д`)
漏れは後期ギャルゲーの台頭をちょっと羨ましげに横目で見ていたメガドライブ派。
そもそもコケたのはサターンだしな
漏れはMDでクセのあるゲームを楽しみつつ、
PCEでギャル物にも手を出しつつ、
DQ/FF専用機も持っていたマルチ派。
知識は広く薄くで、売り買いの繰り返しでソフトが手元に残らず
レゲーマーとしてはイタイ派。
手放せないので溜まる一方。
しかもダブってたりする罠。
しかし、MDがPCEよりも劣勢だとは最近まで知らなかったよ
PCEもナムコ、アイレムのアーケード移植モノしか興味無かったけどね
おいらもなにげにマルチ派だったな。
しかし、PCE、SFCよりメガドラ、PSよりサターンのソフトのほうが
所有数は圧倒的に多い。さすがファミコンは、マーク3より多いけど。
PCE、SFC、PSは本体も中古で買ってるし、(ソニータイマーでPSは二台目買うはめになったが)。
>>947 俺もだ。ちょうどこの頃から海外のゲーム事情が伝わって来てたんで、世界規模で普及しているわけじゃないPCEはマイナー感があったな。
声の出るゲームやりたさにCD-ROM2買った俺ってつくづくヲタだなと
思ったけど、SCD以降あんなに売れてたとは知らなかった。
FC>PCE>ROM2>SCDのようにPCEと共に成長していった子供っていうのは多いんだろうな
SG2>mk3>MDの流れではスタートからすでに負けている
922がセガ批判に見えるようじゃあココの連中もただの盲目な信者だな。
俺にはセガに大成してほしかった故の愛ある文にも見えるぞ。
何かを熱烈に好きになるという事は、
言い換えれば盲目になるって事なのかも知れないが。
>>素晴らしい処女作は台所のテーブルで生まれる。
これは視点を変えて見たら所詮結果論では?
まあゲーム業界は、いい環境与えた開発チームの所ほど
評価がイマイチなゲームが多いけどね。
後の祭りなわけだが
まあ好きになればアバタもエクボってことだな。
周りから見りゃ滑稽な事この上ないんだけど。
>>951 いや批判は批判だろ、一応。別にアンチだけが批判するわけじゃなし。
書いてる本人がセガ好きなのか、ただ叩きたいヤツなのかが
ハッキリしないというだけだよ。
951=922
951=954
皆いい加減いちいち噛み付くのやめれ。
第三者の1意見として聞きましょう。
958 :
954:03/03/14 12:37 ID:???
パソコン系のメーカーでは、持ち込みソフトの商品化など珍しくも無い。
>>925 藻前、言いたいことはなんとなく分かるんだが、
もうちっときちんとした文章にしろや
>>951の文章は922に対する盲目の愛に満ちている。
よーし蒸し返すか。
つーか
>>922自体の問題は
「平気で製品化してしまう体制」って根拠なく言い切ってることだけで
あとは普通だと思うがな。
>>959 商品化するだけです
作った本人は不採用です(泣き
922がセガ批判の訳ないに決まってるじゃん
>平気で製品化してしまう
対象がセガではなくてウルフチームを指しているのは明らかで
小学生の国語の問題
なのに何故か話がセガにとんでいる
結局何が言いたいのかわからないので
へたくそな煽りとしか受け止めることが出来ないのだ
916を擁護しているか、本人と思わせる
冒頭の一文が余計なのでる
951はそこまで読み込めていないのか?
>>964 >対象がセガではなくてウルフチームを指しているのは明らかで
そんなウルフチームがソフトを出せるハードを作った会社、という流れで
セガを批判しているんだろう。
>>916=
>>922だと思うが、なんにせよ筋違いなんだな、言ってる事が。
なんか難しい話になってるけど、DQやFFがなくてもメガドラ支持者
がこれだけいるんだからいいんじゃないかな?仕事としてメガドラ
は失敗だったかもしれないけど、新たな市場を築けたわけだし。ウ
ルフチームは多間接多用するから好き。そんな単純なもんだ。
>>966 メガドラはワールドワイド(つまりジェネシス含む)で捉えれば
大成功の部類でしょう。サターンより全然。
ジェネシスが欧米サターンの足を引っ張ったようなところも
あるみたいですけどね。
マンセー
>>966 というか、よくよく見たら手先さんじゃないですか(w
B級ならではの魅力ってのはあるかもね。
ニュースで採り上げられる程の勢いだったな。あの頃は。
>>967 そう見えるけど実際はそうでもない罠。
竹崎氏もファミ通で商売としては「とんとんだった」って言ってたしね。
97年頃にセガの関係者に聞いたんだけど、
その年の決算でジェネシスが出した損失を全部被ったって言ってたなあ。
やっぱセガはコンシューマが足引っ張ってたね。
>>966 これだけ支持者がいるって言っても
2ちゃんの掲示板のカキコくらいじゃなあ…
ここも所詮コミケみたいな好きモノが集まるとこだし。
それで商売が成り立ってたら苦労しなかったんですけどね。
>>967 結局は32Xの投入でジェネシス市場を引き継げなかったセガの失敗。
ものすごい結果論だけど・・・
サターンのカートリッジスロットでMDとか遊べたら良かったんだけどな
欧米では単純にSONYというブランドのネームバリューに敗れた感が強い
昨年のスポーツゲー不振もアメリカ人のEAブランド信仰の結果でしかないと思うし
とはいえ正直言ってあんな酷い負け方をするとは思わなかった。
2Kシリーズは実績の内には入らなかったみたいね
ジェネシスを支えてきたEAに引導を渡されたというのはなんとも皮肉
ウルフチームよりもマイクロネットをのさばらせていた事のほうが
よっぽど問題だと思うんだが
972と973の間には乗り越えられないインテリジェンスの差を感じるな。
MDにこれだけの支持者がいるって言っても、
逆に言えばこれだけしかいないともとれる。
ゲームとしては名作を排出できたが、
事業としては失敗ということだ。
未だに楽しめるゲームがありゃ、それで良いんじゃねえの?
ずっと負け組だったセガには、とんとんでも幸せなのさ。
しかしその後ドンドンと下に逝っちゃったけどね。
↑キミはつまらない人間だ。
結果的に事業として失敗、それがハッキリ解ってからその商品の存在を疑問視する。
市場の狭さを考慮せず、売れないソフトは駄作と決めつける。
その商品を購入し楽しんだ人間の人格をも否定する。
小規模ではあるが、そこに文化が生まれたことを黙殺する。
おまえは何の代表のつもりで、何の権限を与えられてこんな事を言えるのか。
マルチの俺でもウザい。レゲーマー共通の害毒でしかない。
マイ黒ネットは雷電伝説は割と良く出来てたと思うけど。
そろそろ次スレの時期か?
983 :
967:03/03/14 22:58 ID:???
>>972 そうなんですか。
とりあえずセガのネームバリューを強めた/広めた
という功績は確かでしょうね>ジェネシス
>>973 最初はロムゲーも発売する予定だったらしいです>サターンのスロット
まぁメガドラ/ジェネシス互換もかなり魅力的だけど、
ロムのサターンゲーも見てみたかった。
「ブランド信仰」辺りの話は同意です。
しかし昔から大手パブリッシャーとして君臨してるEAは凄い。
>>981 独り言でつか?
そういや、どこだったかで竹崎さんが「サターンはセガの中でも驚異的に成功したハード」
とおっしゃってましたね。バーチャ2発売で、瞬間最大風速的にだけどナンバーワンになったし。
スレ・板違いですね。
個人的には、ユーザーである自分が売上やらなにやら経済的なことで一喜一憂するのは好きじゃないなあ。
商売としてメガドラがどうだったか、よりも、メガドラがどんな面白いゲームを提供したかに関心をもってゆきたい。
そこでゼロゼロセブンですよ。ボンドは振り返る時に銃を持ちかえるんですよ。かっちょいい上に反転が自然。
985 :
967:03/03/14 23:05 ID:???
♪とんとん とんからりんと 隣組♪
>>984 >そこでゼロゼロセブンですよ。ボンドは振り〜
あー、そういう細かいキャラアニメーションを2Dで、
しかもさり気なくやられると、それだけで嬉しくなっちゃいますね。
>>981 このスレが終わるまでに誰に対して言ってるのかだけ教えてくれ
やっぱ独り言か?
結果論でしかないんだが
segaはCD-ROMにいかずに
N64みたいにROMカートリッジで
いくべきだったんじゃないかな
サターンかドリキャスの時点のどっちが
ベストかは俺には判断つかんのだが・・・
どう考えてもベストはメガドラ(ジェネシス)だろう。
サターン初期の売れ行きはメガドラあればこそ。
992 :
981:03/03/15 02:02 ID:???
>>988 少し前の煽りに対してだよ。
複数(を装ってるだけかも)っぽかったんで、特に指定無し。
よく嫁。
ちなみに映画板で大人気だったファントムもMDでは普通の爽快アクションだ。
紫タイツ男よくできてるよ。
(▼ω▼)
>>981 つまり独り言ということで間違っていないわけだ
981の様なこういうタイプの狂信者的な人間は、
自分の考えに賛同しない人間=悪と直結する単純思考なので気にしないこと。
セガ批判は結果論から言う香具師が多いね。
やれハード価格が200円高いだの、互換性を持たせなかっただのと。
そんなの発売前の状況で判断付く訳が無い。
SFCにしろPSにしろ、セガハードが出てから様子を見て最善策を取ってきた。
市場の成長に踏み台は必要だったんだよ。
999 :
NAME OVER:03/03/15 08:52 ID:ljK6aNvX
999ゲトー
爺ロックage
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1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。