1 :
NAME OVER:
2をゲットできたら彼女に告白し(以下略
┗0=============0┛
\================[_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_]================/
/三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三\
0 │ |∞∞∞ |::|∞∞田田田田田田田∞∞|::|∞∞∞ | ::| 0
[二] | ::| |::|┏━━━━━━━━━┓|::| | ::| [二]
|□|...| ::|┌┬┐ |::|┃ \ │ / .┃|::|┌┬┐ | ::|...|□|
.`)三(´| ::|├┼┤ |::|┃ / ̄\ .┃|::|├┼┤ | ::|`)三(´
| ::| | ::|├┼┤ |::|┃ ─( ゚ ∀ ゚ )― .┃|::|├┼┤ | ::| | ::|
| ::| | ::|└┴┘ |::|┃ \_/ .┃|::|└┴┘ | ::| | ::|
| ::| | ::| |::|┃ / │ \ .┃|::| | ::| | ::|
| ::| | ::| |::|┃ ∩ ∧ ∧ ┃|::| | ::| | ::|
| ::| | ::| |::|┃∩ ∧ ∧ \( ゚∀゚) .┃|::| | ::| | ::|
◎○@※◎○@※ | ::| │ |┌┬┐ |::|┃ヽ( ゚∀゚ )/| /..┃|::| ┌┬┐| ::| | ::| ※@○◎※@○◎
ii|iiii|iiii|iiii|iiii|iiii|iiii|iiii| ..| ::| | ::|├┼┤ |::|┃| 〈 | |..┃|::| ├┼┤| ::| | ::| il|iiii|iiii|iiii|iiii|iiii|iiii|iiii|
@※◎○@※◎○ | ::| | ::|└┴┘ |::|┗━━━━━━━━━┛|::| └┴┘| ::| | ::| ○◎※@○◎※@
ii|iiii|iiii|iiii|iiii|iiii|iiii|iiii|li┏━━━━━┓|::| |::|┏━━━━━┓li|iiii|iiii|iiii|iiii|iiii|iiii|iiii|l
◎○@iiii※◎○@ ┣┳┳┳┳┳┫|::| |::|┣┳┳┳┳┳┫ @○◎※iiii@○◎
,..-‐、-、
/ _ \ヽ、 ,...-‐ '''`i
! ヽ、ヽl ,./ '"´ ゙、
_,,..-| ‐= :,.-、、-i゙´7゙..-‐ 、 ゙、
!"´ _゙! /.. .. ヽ!|_,! '""`゙i ,!、
゙、 ,.-''" _,!..-'‐ '' ` ヽ ',..- ..:....゙! / `` 、
,r'´ ,.-'" ,.、 ,.、 `ヾ、ヽ、 /:.`` 、、 `ヽ、
ヽ、 ゙、 ,/ ,/ヾ,!i,r゙ヽ、、 `ヾ、::;. . `ゝ、i゙
ソ ゙! / / ,イ l| ゙、 ヽ ヽ, ヾ、 (:::r'ノ
゙ヽ ,.V ,.' ,/|l 悪 !|!、 ゙、 ゙、 /、 ,., ゙!'
`'/ ,.' ,.'=-|! ノ_,ヽ ゙ ゙ ,.' ゙、 !ヾ"`
! / .,ィ',.rrテ、 '"゙二ミ、 ヽ ゙,イ ! l |ヽ,ノ ゲームの名前だけじゃなくその理由も
!' ,イ ゙!' i'::;! '´!':::iヽヽ 、 !l ゙! 、! 書いてくれよな!
,ィ ,' ! :|. ` ̄ ゙'ー'' i゙、 ヾ!|゙! 、 `、
/,..| ! ハ ゙、 、 ,',ハ !、゙、 ゙ ゙、
!イ ゙、!i l| ゙,ゝ ー_- / ,/! lヾ, ! ! ヽ、
|!゙、_゙!ヾァ' ノ l!\ ,. ..:.,' / !,il,.' l !| |! i|
`'_'゙`| iヾ-゙-‐`ー '" .:. :.:!ヾ,,.ノ,,..ノノ'_ノノ!ノ)ノ
r-<,.r`vヾ'-‐'" (| ,r‐-、'',jゾヾ、 '" '"
,/, _,.{,'' `| ゙v'"l i_`!,,.!,,_ \=-..,_
/(´__ ゙ゞ‐.゙! /ヒ,l,. '´ `ヽ/_`て`三`゙!
. ,..'.:{、 -‐゙!-=゙、,.ィi; ,.、/ O ',´-、゙i_`、. ,ヘ_)
,/ :.:: i゙_ ,,. ソ,..'ノ゙ヽ、゙' l,..--、 ! ノノ ,.-ヽ).:::!
,.' .::. r',..テ、 ソ、 \゙!`' ゙! O ',r'. .,.). . .:.::::.!
>>3-4 へんなAAが貼られてから、ぜんぜんレスがつかなくなったね・・・
>>5 まだ前スレを使い切ってないからだと思うが。
そのうちレスが付いてくるんじゃないの。
7 :
NAME OVER:02/10/18 17:25 ID:FdmVr9VV
ぷよぷよBOX(PS)
MDぷよ1・ぷよ通からの移植(つまりはACからの移植)だそうだが、
あらゆる点で“終わってる”
スーファミの餓狼(以下略)
PCEの「虎への道」
ぜんぜんちゃうじゃんかよ
10 :
NAME OVER:02/10/18 18:50 ID:A2kjVcyS
MDの龍虎の拳(以下略)
ちょっと違うがFCでカップリングされて再発売されたFF1&2の意味がさっぱり分からん
KOF99→KOFEX
(略)
>>13 なるほど。時期的にSFCのドラクエ1・2で盛り上がってる時だったけど
そんな時にFCに着目してたとはさすがスクウェア!
桃太郎伝説
餓狼SPはネオジオROMで買ったし。
SFC版は『タカラウェイブ』『タカラナックル』ってテリーが叫ぶという噂を聞いた。
ゼルダの伝説1を発売してしまった任天堂が分からん。
>>17 今流行りの復刻版みたいなもんだろ
それに音楽以外はほぼ完璧だと思ったけど
バックアップまわりに重大なバグがあってほぼセーブ不能なんだが…>ゼル伝1
任天堂のメンツに賭けて回収はしませんですた。
そのかわりあっという間に980円で投げ売りされてましたが。
>>19 そんな話初めて聞いた。家のは全然大丈夫だった。
どっかそのことについてふれてるページ無い?
FC版ロッドランドは外人さんの手により見るも無惨な移植になったが、それを上回るオリジナル要素のお陰でAC版より完成度が高い罠。
レアソフトマニアは大切に閉まっとらんでやれよ。
前スレ1000到達あげ
前スレは遠藤に1000取られた・・・・・無念
27 :
NAME OVER:02/10/21 00:18 ID:91uHpH3+
やはり、FC版イースでしょうか。
1の最終ボス、2で解るネタをばらしちゃうもんでさ。
「めいどのみやげにおしえてやろう」とか言ってさ。
源平討魔伝
そういえば前スレでFC源平を叩いてるヤシってあんまりいなかった
みんな「これは別モノ」とわりきれてたんだろうか
30 :
NAME OVER:02/10/21 11:11 ID:yU3CQRHY
>>27 バラすことより、エンディングの辻褄の合わないほうが問題だよ
SFCのZERO2
MSX「ガリウスの迷宮」→FC「大魔司教ガリウス」。
タイトルが変更された時点でイヤな予感がしてはいたが…
33 :
NAME OVER:02/10/21 15:17 ID:Ol++SQwK
>>30 むしろ、アイテムとして眼鏡が無いお陰で突然村に降りてファクトの章をババァに読んでもらう
という無理やりなオチが素晴らしかったな。
で、その後しっかり塔の頂上に居ると言う。
>>31 OPで波動拳をスカったり春麗ステージの自転車が一枚絵になっていてワラタ。
ナッシュvsベガ専用ステージが無くなっていて代わりに通常ベガステージに変更されていて…
かと思えばEDではしっかりと崖に居るというある意味FC版イースみたいな事になっている。
しかしストII服春麗が再現されていたりケンステージの曲が本家よりも格好良くなっているのはOK。
忍者くん(初代)
理由?ジャレコだから。このメーカーなにやらしてもダメ。
FCのインセクターXって別物になってたような
そういえばジャレコは買収だか倒産だかでこの世から消えたんだっけ
>>36 MD版が別物であって、FC版はAC版の移植じゃなかったかな。
(;´Д⊂ヽジャレコ・・・
41 :
36:02/10/21 21:35 ID:???
>>38 あっ、本当だ‥
(ファミマガとメガドラFANの付録カタログで確認)
ジャレコはどうでもいいがジャクノブランドが無くなったのが痛い
44 :
NAME OVER:02/10/21 23:47 ID:8NzKWe+l
スパIIXはドリームキャストが最高と言われる。
SS版しか持ってないが、確かに何かおかしい。
何処がおかしいか明確に分析できる者はいるか?
メタルギア(FC)
なにアレ・・・・
>>44 豪鬼が弱いとか、一部ステージで処理落ちするとか(ディージェイステージ等)、
ロードが妙に多いとか…?
つぅかスパ2Xに期待してストコレ(SS版)買ったがZERO2'ばっかりやってた。
47 :
NAME OVER:02/10/22 02:27 ID:o3LTrrBK
3DO版のスパIIXは音楽は良い。
3DO専用?
48 :
NAME OVER:02/10/22 02:53 ID:8IV8XVdx
>>47 ソフトの出来は確かに素晴らしかったが、
本体付属の標準コントローラーが痛すぎるw
ひねくれた6釦パッドもよろしく。
50 :
NAME OVER:02/10/22 12:43 ID:o3LTrrBK
>>48 >ソフトの出来は確かに素晴らしかったが、
??
ストUが大ヒットしてる時ひっそりとPCEでスト1が再販売されますた
なぜか知らんが悲しいぞ
53 :
NAME OVER:02/10/22 21:19 ID:shofos+a
逆移植でもいいのかな?
「サンダーフォースAD」はメガドラからACに移植されたが、
メガドラ以下の出来だったと言う救い様のないゲームだ。
(その救い様のないゲームをSFCで発売した東芝EMIのセンスを俺は買う)
>>52 PCE「ファイティングストリート」が出たのは、スト2ブームのもっと前だぞ。
55 :
NAME OVER:02/10/23 00:34 ID:Q/1xw/6W
スト1ってPCEって何?
56 :
NAME OVER:02/10/23 00:43 ID:I9ttszvT
>53
52は、ちゃんと「再販売」って書いてますよ。
あの頃、なんかよく見かけるなと思ってたが、そういうわけだったのね。
ファイティングストリート持ってるけど、裏技使わんとクリアできん。
58 :
53:02/10/23 06:19 ID:???
>>56 むぅ、そうだったのか。
ちなみにオデもそのときに買ってしまったクチだが(藁
ファイティングストリートってやったことないんだけど
AC版の必殺技の出しづらさは完全移植されてますか?
60 :
NAME OVER:02/10/23 21:05 ID:VtybKx+l
勿論!!
61 :
NAME OVER:02/10/24 02:06 ID:GOBYwyJ1
ストIを家庭用に移植は?
ストTのPCエンジン版が「ファイティング・ストリート」
あのコマンド技ってのが最初いくらやっても出なかったからデマだと思ってますた
ここはファイティングストリートを語るスレになりました。
65 :
NAME OVER:02/10/25 14:12 ID:oYMW+bKn
ラグランジュポイント
66 :
NAME OVER:02/10/25 14:55 ID:osca+Khb
MSX版イーアルカンフーは、技もへったくれもない足払いゲームだけだった。
でも、あの中華なBGMだけは誉めてあげてもいいなあ。
67 :
NAME OVER:02/10/25 18:08 ID:A3rE3GBZ
MCD版飢狼伝説スペシャル。
こら、そこ「出てたの?」みたいな顔しない(笑) MCDはメガCDの略だからな!?
どんな移植度だったかといえば「ROUND1・・・FIGHT!」のキャラの立ち位置からしてずれてるという前代未問のデキ。
他にも細かい違いが色々あって、当時中坊だったおれは発売元(Victor)に手紙で抗議したくらいさ。
後日、一文一句に丁寧な回答と謝罪の言葉が返ってきてびっくり。
ほとんど言いがかりみたいなもんだったのに、無視もせず子ども扱いもせず答えてくれたっけなあ。
少し考えれば当時はアーケード版と家庭用なんて違いがあって当然だったっつーのにね。
CDだから音楽は完璧だったのにね。
手紙の件で子供なりに自己解決した俺は同メーカーから発売予定だったMCD版サムライスピリッツの発売を心待ちにしたが、結局発売されることはなく。
68 :
NAME OVER:02/10/25 19:33 ID:yCWp0bTh
モータルコンバット1、Uの移植された物全て!!
一応、GB,GG,MD,MCD,32X,SFC,S-NES,SS,PS,DOS/V版をプレイした。AMIGA版のUはやってないが・・・(笑)
AC版をやりこんだ者なら分かるんだが、とんでもないデキ。
AC版自体やった事ない奴多いから、移植された物を見た印象しかない為、散々な言われよう・・・。
本物はしっかりと作りこまれているし、音楽が素晴らしいのだ!!
69 :
NAME OVER:02/10/25 19:46 ID:UeXtJM3e
レゲーのアーメードからの移植は勘弁してやってくれ。無理なんだから
まあ懐かしい思い出みたいに語るんだからいいんじゃない?
>アーメード
アーケードな
72 :
36:02/10/25 23:22 ID:???
73 :
NAME OVER:02/10/26 01:22 ID:cJcOTjjo
スターフォースを移植して欲しい。
携帯電話用に移植されてるゲームは大抵痛そうな出来だな。
なんかもう無理しすぎっていうか‥。
>>69 オイオイ、そのギャップを楽しむのがこのスレのテーマなんだよ(w
前スレの1読め。
携帯電話のゲーム専用コントローラーなんてのもあったな。たしかホリ電器発
あんな恥ずかしいのを付けてプレイしてるやつはみたことないけど
ゲーセンメインだったから魔界村とダブルドラゴンを発売日に買った時は涙が止まらなかったよ
嬉し涙? 悔し涙?多分後者だろうけど。
79 :
NAME OVER:02/10/26 16:30 ID:/8RTQ2yR
笑い涙かもしれん。
人間本当に悲しいときは笑ってしまうそうだ(w
逆にファミコンデビューの後にアーケード版やるとカルチャーショック受けるよね
魔界村はFCでクソだと思ってた時ACでやったら目から鱗がおちた
81 :
NAME OVER:02/10/26 20:54 ID:076qFMzu
AC版魔界村音楽良いからなぁ…
AC版シティコネクションもあんなに音楽良いとは思いませんでした。
FC版シティコネクションは音楽ヘタレだししかも2種類しか音楽無いし。
そしてもっと酷いのがMSX。音楽が一つしかなくてクラシックアレンジじゃなくてまんま非アレンジクラシックを使っているし。
FC版しかやったことのない友人が「サラマンダ簡単すぎ!」とかほざくのでゲーセンに連れてって
本物をやらせたら1面で終了。その時の捨て台詞「こんなのサラマンダじゃない」
>>82 似たような話。
「R-TYPEなんか簡単っすよ,余裕で一周できますよ。PCエンジンでやりました」
ってそれ,まさか‥‥
「Iっすよ。IIはやったことないす」
やっぱりかい。
84 :
NAME OVER:02/10/28 15:00 ID:Noyyruld
>>82 FC版の方が難しいと思う。MSX版はもっと大変だが・・・。
AC版が一番簡単では?
>>84 FC版はフォースフィールドが使いやすいし、残機が増えやすいから一番簡単だと思うが。
AC版、SS版デラックスパックは結構難しかった。
でも、文句なく一番難しいのはMSX。俺にはクリア不可能。
>>82 光景が目に浮かぶ。なんか微笑ましいな。
その友人も心中じゃショックだっただろうな。
87 :
NAME OVER:02/10/28 19:54 ID:Nm1LyJsT
>>85 AC版は3周、ライフフォースは4周出来るがMSXは2面の途中で駄目・・・。
88 :
NAME OVER:02/10/28 20:49 ID:mnG4VbMI
炎の予言とクリスタルブリーズ・・・
どこにあるんだ?
PCEに移植された「忍」。
接近攻撃とパワーアップがないのはどないな了見ですか?
・接近攻撃がないので手裏剣をガードする奴がいる所でかなり手間取る。
・パワーアップ(ガード貫通)がないとキツイところがある。
・へんにAC版に忠実に移植されている所があるため、上記2つの理由によりムズイ。
・分身の術が印を結んだ姿のまま画面内を飛び回るのでキモイ。
・音源がショボい。
90 :
NAME OVER:02/10/29 16:05 ID:fCNzidqC
影の伝説
91 :
NAME OVER:02/10/29 16:57 ID:w5q9VnlF
FC版ラストハルマゲドンはなぁ
FCやSCVのバルダーダッシュも無理があったな。
>>89 ボーナスステージもなかったよ。
マークIII版は変にアレンジしてしまったので、ソレはソレで痛い移植だった。
93 :
NAME OVER:02/10/29 23:41 ID:NKRaO3yx
影の伝説は難しいよ。
毛ミリだまに遣られる。
94 :
NAME OVER:02/10/30 00:52 ID:bSIN5mFS
あんまり古くないけどPS版の超人学園ゴウカイザー。
移植度低いを通り越してゲームにすらなってない。
こんなん売るなよ…
昔コラムスにすごくハマッてますたが先日「サクラ大戦コラムス」なるものを発見
俺のコラムスの印象はFCサラマンダ5面みたいな感じだったのでなんかショックだった
昔は完全移植なんて出来ないからオリジナル要素をいれていた
今は移植だけじゃ評価されないからオリジナル要素をいれる
意味の違いはあれど昔も今もあまり変わってないのかも
97 :
NAME OVER:02/11/01 23:36 ID:3cNumWIf
>>68 GB版で、スヌーピーにでも出てきそうな
骨が散らばったときはどうしようかと思った。
>>94 同意過ぎるがプレステは板違い
98 :
NAME OVER:02/11/02 00:48 ID:osVrxLxH
神宮寺→PSな。
酷い、よ。
99 :
NAME OVER:02/11/03 00:54 ID:MGUQWmIy
禄賛成!
FC版スペースハリアーは…まあ…頑張ってたほうなのかな?
ボス戦がちまちましてたのは残念だが
101 :
NAME OVER:02/11/03 01:35 ID:NrBrK+O7
おいコラ、FC版のスペースハリアーを忘れてませんか?
いいのか?あんなんが「移植」で・・・(゚д゚)
102 :
100:02/11/03 01:37 ID:???
103 :
NAME OVER:02/11/03 01:46 ID:NrBrK+O7
>>102 こんな時間に同じことを考えて書き込んだ
同志か・・・。いや、ほんとにマジであれはイカンやろ。
あとFC版の獣王記とか。MSXのアウトランなんか
背景・BGM・操作性、どれも一級品のヘッポコさ。
>>100 お前なぞにウチの101はやらんぞ!!
つかウチではFC版ハリアーのことを何故か「ネコハリアー」と呼んでいた。
ファミコン獣王記はたしかにしょっぱかったなあ…。
ステージ&変身のバリエーション増やして何とか迫力不足を
埋めようとしてたのは褒めんでもないが。
サメに変身したのはビックリ。
>>105 でもMD版の獣王記も納得いかなかったよ
色数不足って感じの変身シーンのグラフィックには萎えたなぁ
PCE版ってHuカードとCDーROMの両方でてるけど
何でか後者だけ2人同時プレイが出来なかった記憶がある。
MD版獣王記で最も痛いのは
これが本体同時発売のラインナップに選ばれた事だな(w
>>101 FCスペハリは前スレの1ですでにでております
FC版とMK3版って
音がやけに似てない?
FC版のマニュアルで紹介されている敵キャラのイラスト、MkIII版とほぼ同じ。
元のMkIII版のイラスト自体へっぽこだったのに、そのままそれを持ってくるFC版もどうかと。
あとFC版は、ゴダーニやバルダといった双頭のドラゴンが削られている。
113 :
NAME OVER:02/11/03 23:38 ID:TNGLXsFi
MSX版のスターソルジャー、ボスが小さかったり、面パターンが少なかったり
レーザーや連射指が無かったりで許せません。SCREEN1多色モードなんで結構快適ではあったけど。
FC版にも速雄がいたね。いちおうマークV版がベースか。
115 :
NAME OVER:02/11/04 00:50 ID:HYlcbrAK
>>107 PCE版獣王記は動画PTNに多くメモリを使っており、
初期CDROM2ではVRAM0.5Mbitという困難から
一人用になった。逆にMD版はこれもゴールデンアックスも
動画PTN削られ、すべってるような動きになっている。
NECAvって結構たたかれたけど、動画PTNをなるべく削減
しないようにしたり、高解像度modeを使ったりしてACを
忠実に移植しようとした姿勢は評価できると思うが、
どうよ?
GB版魂斗羅スピリッツ。
画面ショボっ、操作性最悪、下キー押しても伏せでは無くて
しゃがむし。最初に出たGB版コントラは操作性、グラフィック、
音楽とも良いセン行っていたのに・・・と思いつつ
裏技の残機無制限モードでクリアしてエンドロールを見たら、
開発は外人がやってたのな。
117 :
NAME OVER:02/11/04 01:07 ID:Cy9lucfd
PC → コンシューマー機は、確実に×。
>>116 移植元のFACTOR5は
タリカンという偽コントラを作ってます。
操作せいの良さなんか
日本のゲームを良く研究してるっぽいけどね。
ゲボの困スピはコナミに対する嫌がらせですか?
「コントラヨリ タリカン ヤレ」という。
119 :
NAME OVER:02/11/04 14:07 ID:7/9GzZw+
MSX版の魂斗羅も酷かったなぁ…
1Pしか出来なくてアニメーションもショボイし背景はスクロールしないわで…
そして何より主人公の歩きアニメーションが本家の格好良さのかけらも無い。
エミュ野朗うざいよ。いきがるなやボケが。
タカラにスペハリを出させたのは、セガの計算された任天堂戦略だったのかも
>>118 初期のタリカンはクソだが
スーパータリカンやメガタリカンは面白いぞ
曲も猛烈に日本の80年代GMっぽいし
123 :
NAME OVER:02/11/05 12:14 ID:4YX4IPWb
ファミコンのTMNT。
ジャンプキックが1種類のみ。
キャラ性能差が排除された。
殆んど残機&運頼みの後半ボス戦。
SFC魂斗羅スピリッツはトレジャーがつくったというのは本当?
>>122 タリカソといえば、タリカソ2のGENESIS移植版は
何故かキャラがユニバーサルソルジャーに書き換えられていて死ぬほど萎えた。
最高だった音楽までヘボくなっててイイとこなしだし。
127 :
NAME OVER:02/11/05 21:50 ID:AGAFYUn5
この手のスレじゃ定番のFC版「イース」語り尽くされてるから
あえて何も言わんけどね。
2は結構丁寧に移植されていたけどおんなじ所が作ったんだろーか?
128 :
iga:02/11/06 01:06 ID:???
>>125 さまへ
逆で,魂斗羅スピリッツを作ったスタッフの一部がスピンアウトしてトレジャーが出来たとか….
マークVのR‐TYPEはコンパイルだとか
130 :
NAME OVER:02/11/07 15:16 ID:Re8Vnqm/
>>124 代わりにオリジナル面が2つ追加されてたね…。
氷河期面は好きだったが忍者屋敷はボス含めて難しすぎ。
131 :
NAME OVER:02/11/07 15:30 ID:ODiQAv0I
SFCのコラムスは地味に出来が悪い
十字キーが斜め下に入った時の挙動とか
レベルが上がると宝石のパターンがループするところとか
132 :
NAME OVER:02/11/07 20:35 ID:YCN6lDmN
>>82 SFCのグラVってACでは使えなかった装備がなかなか便利に使えるようになってたじゃない
で、連れがゲーセンデビューでなんの迷いもなくスモールスプレッドとリデュース(小さくなるやつ)を選んだ
でもここまではよくある話。悲惨なのはそれにギャラリーが付いたトコ(W
当時無敵とか無限増えとか厨房プレイヤーが多かったので神技プレイヤーと間違えられたみたい
FC版アルゴスの戦士は?
斜め上から見下ろした視点のステージとかあって
ジャンプすると、うさぎ跳びしてるように見えてたっけ…
>>133 俺はFC版を先に触ったからか、別にヒドいとは思わない。
むしろ好きなゲームだ。祝復活。
後年アーケード版をやってみたけど、
悪いがそっちの方がチープに見えてちょっと萎えた。
そんなもんだ。
135 :
NAME OVER:02/11/08 20:52 ID:efWc0sNi
アルゴスはアーケードもFCも好きだったな
なんだかよく分からんゲームブックも持ってた。冒頭にあったパンフレット風の
「ここA国ではアルゴールの戦士とライガーの伝説が・・・」というのを本気で信じてた消防時代
FC版ファンタジーゾーンはガイシュツ?
当時AC版が大好きで、発売日におもちゃ屋さんのゲームコーナーのデモ見て硬直。 目にイタイ。
あのパステル調の画面も魅力だっただけに、けっこうショックだった…、で結局触らず終い
実際の移植度なんか、どうだったんだろう?
>>136 ゲーム自体の移植度は結構いい感じだぞ。
グラブンガーの腕までしっかり再現されてるし。
MD版のアウトラン、初プレイで即クリア。
あまりに簡単過ぎて逆にハマる。 ドライブ感覚で走っていられるのが気にいって(w
最終的には"プロ"設定で、隠しキャラ出しつつアドリブゴール(分岐の手前で第三者に行き先を指定してもらう)も余裕でできるくらいまでやり込んでましたな、ははは
>>136 少なくとも当時としては移植度は高いぞ…マークIII版やMSX版と比べると。
ウインクロンは渦が3本だったが、AC並に…いや、それ以上にか?…キツかった記憶がある。
別の意味で痛いゲームといえばメガドライブ版飢狼伝説2に尽きる!
なによりこのゲームの主旨だった「連続技不可能」が根底から崩壊し、連続技が可能になってる時点でまず何かおかしい。
四天王にも変な新技がついてるし。クラウザーが画面端から端まで届く浴びせ蹴りをかましてきた時は何かと思いましたよ?
しかしこのゲームの本領は裏技のDIPSWICHをいじったところから発揮される。
1キャラにつき40色以上のカラーなんて格闘ゲーム史上でも見たことがない無理なことをやってるし、
空中コンボまで可能になっちゃうからジョー東のスライディングキャンセルタイガーキックで23〜24Hit即死K.O.が可能。
このゲームはSFC移植版と同じくTAKARAが製作。両方買ったけどMD版をやったとき唖然として叫んだね俺は。
『何してるTAKARA! もっとやれ!!(笑)』
ACゲームを完全移植できなかった当時のスペックを逆手にとってここまでのキワモノを製作したTAKARAに乾杯!
>>141 「餓狼」を「飢狼」と書くのは2ちゃん語なの?
結構みるけど
143 :
141:02/11/09 02:27 ID:???
>142
素で間違えました。すまそ。
餓狼ね、餓狼。
2ちゃん語かどうかはわからないけど変換ミスじゃないかな。
俺がそうだったし。
144 :
NAME OVER:02/11/09 04:10 ID:IFaTJopu
>「餓狼」を「飢狼」と書くのは2ちゃん語なの?
w
FC版のテトリスは素でヤヴァイと思った。
なんで十字キー↓で回転、Aボタンで瞬時落下なんだよ!!
>>136 FC版ファンタが初プレイだけど
敵が異様に見にくかったりいきなり弾撃たれて死んだりで
最初は良さが分からなかった。
エンジン版をプレイしてやっとゲームが理解でき
その後FC版もクリアするまではまったさ。
遊びやすさはPCE版、
絵の頑張り具合いと曲はFC版が優れているかな。ポカリアスはいまだに弾見えない・・緑のバックに緑の弾
>>145 最初のブロックがZか逆Zなら
即リセット
ドラスレ英雄伝説Tと同Uはどんな感じだろう。
SFC版しかやったことないんだけど、
やっぱりPCの方が上を行くんだろうか?
>148
1だったか2だったかは覚えてないんだけど…
たしか、エリア毎に第何章とか別れてて、あるレベルを越えるとザコが出なくなってたような…
で、そうなると経験値稼ぎが出来なくなるからボス倒すしかなくなるの
で、次行くべー、て感じに進めたら今度はザコ強すぎて、殆ど一回の戦闘で町に戻るハメに…みたいな。
で、戻る街も前のシナリオの島まで戻らなくちゃいけなくて、途中で挫折…
なんか分かりづらいけど、分かる人いるかなぁ…?
150 :
NAME OVER:02/11/09 14:48 ID:jTdCFUCR
SFC版の英雄伝説Iは勝手にドラゴンスレイヤーとかいう武器があったけど、
MSX版ではあそこはレスの根が無限に拾える不思議な宝箱だった。
MSX版はMSX版で隠し要素的なアイテムが色々となくなってたし。
移植とは関係ないけど、仮にも前作の主人公パーティが
眠りタケなんぞで一発だったというのはどうも・・・
FCアフターバーナーのタイトルは努力してんなーと思った。
玉の収束や拡散、回転、タイトル反転といった要素を一旦バラバラにして組み立て直したというか。
オリジナルよりまとまってるかも。動きが曲とシンクロするのも高ポイント
セガマークVの忍
子供を蹴っ飛ばすと得点・・・・助けろよ
デフォルト武器以外使いものにならない・・・ヌンチャクなんて1頭身分の飛距離
何故か紫メインの汚い背景・・・・紫ってどんな街だよ
というかどこが忍だ
154 :
NAME OVER:02/11/09 21:22 ID:mGV6PVeP
ウインクロンは時間がたつとすさまじい回転スピードになった記憶アリ
FCファンタジーゾーンはけっこう難しかった
クラブンガーも画面全体にダメージを与える武器3発やってもまだ生きてたりした
きろうでんせつ
158 :
NAME OVER:02/11/10 03:19 ID:YZyrjzjO
「キャッスル・エクセレント」
オリジナルのFM-77版は最高にハマったけど、最近になってやった
FC版はクソでした。音悪いのは仕方ないにしても、剣で敵が
倒せるという仕様が終わってる。
159 :
NAME OVER:02/11/10 03:33 ID:vfwadLhK
>>158 マヂっすか? 極悪仕様ですねぇ。
....といってもオリジナル版の[7]とか[9]keyでJampなんてバリ器用な指さばき....
あたしにゃぁ〜無理ですがね。(フフフッ
ああっ無敵ビームが懐かすぃぃぃ〜〜♪
\ \ l / /
く く l \> ヘ
\ゝ\ > ///
〜\ >< <<
\\l//
Φ
MD達人
あれだけ苦汁をなめさせられたスペハリ
今やシェンムーに完全移植されたものがオマケ程度にはいってるなんて・・
MSX版聖拳アチョーって外出?
難易度滅茶苦茶高いヨー!
そのくせ他機種と逆で妖術使いが異様に弱い。(でもやはり強い)
雷電伝説
>>162 かたくなに聖拳アチョーと呼ぶところに
MSXユーザーの男気を見た気がする(;´Д`)
聖拳アチョーってどんなゲームなの?
スパルタンXみたいな横スクロールのクンフーACTを
ゲーム名や妖術使いから連想するんだが
イーアルカンフーじゃないの?
>>165 ねたで言ってるんなら申し訳ないけど
聖拳アチョーとはスパルタンX「そのもの」なのだ。
ファミコンからMSXに移植されたんだけど
当時MSXで全く関係ない「スパルタンX」と言うゲームが
既に発売されとった。
なのでMSX版はタイトルを変更して「聖拳アチョー」として
発売された。けっこうあるのよこういう話。
にしても変更後タイトルのセンス最高。
ビリー・カーンがパワーゲイザーを出せる餓狼はあれだけだよな(w
>>163 画面中の何処でボムを使っても常に中央で固定…
謎のゲーム魔境3で聖拳アチョーの点数が100点満点で15点なんですが・・・
171 :
NAME OVER:02/11/13 19:54 ID:lIofbDYq
FC版イースII
おいおいOPを真面目に移植してくれよ!
タイトルロゴがショボイし絵が小さいし所々カットされて肝心な部分抜けまくりで意味不明なOPになっている。
最初の光に余計な点滅入れたから塔に雷が落ちているようにしか見えなくなっている。
振り向きリリアが笑っているのも不自然。
そして倒れたアドルをがんつけているリリアに萎え…
ゲーム中もラスボス以外全部変更されている(名前は同じらしい)のも痛い。
ライトの魔法も需要性が皆無になっていてファイアも分裂しなくなっている。
イースIIのファイヤーの魔法って分裂したっけ?
自動追尾は記憶にあるんだが……。
173 :
NAME OVER:02/11/13 20:11 ID:bBWCFKdk
すみれセプテンバーラブをシャズナに移植したのはどうかと
ヒットラーの復活のGB版。
タイトルが不謹慎というのもあってタイトルが「バイオニックコマンド」に変更されていてストーリーもそれに因んで変更されているのはいいが世界観が大幅に壊れすぎ!
何で元々過去の話を近未来にする必要があったのか?
キャラもリアル系キャラから妙にアニメっぽくなってしまったし…
しかしBGMはGB版の方が好き。
>177
ネタだと信じたいね
>>177 >>178 何か変ですか?
元々がACのトップシークレットだからFCの移植じゃないと言いたいの?
だってあれは殆ど別物じゃん。
180 :
NAME OVER:02/11/14 20:07 ID:n8gGtF98
痛すぎる移植っていうか・・・
「1943」(カプコン)にステージボスとして登場する戦艦の名前。
なんで家庭用は変更されてんの?FC版・PCエンジン版も発売当時に
買ったけどそれが原因で激しく萎えた。
やっぱ家庭用でアメリカ軍になって大和とかをぶっ壊すのは感情移入
できないから・・・とかいう理由じゃないかなあ
ゲームやってる横で爺さんがみてたらブチ切れそうだし
>だってあれは殆ど別物じゃん。
だったらGB版にもそれは言える。
>>179 バイオニックコマンドーはトップシークレットの海外タイトル。OK?
GB版はトップシークレットのリメイク,ヒットラーの復活の移植,さてどっち?
>>183 GB版はタイトルがバイオニックコマンドーだけどどちらかと言うとFCの移植。
流れ的には
AC版トップシークレット(本家)→AC版バイオニックコマンド(海外版)
↓
FC版ヒットラーの復活(アレンジ移植)
↓
GB版バイオニックコマンド(移植)
なのでGB版はACの直接移植ではなくFCの方を移植した物になる。
そこで世界観をAC版に戻したのを「痛すぎる」と言われてもな。
戻ってないじゃん。
確かにタイトルは戻ったけど世界設定はAC、FC両方とも戦争時代(昭和前期あたり?)が未来になったのはどうかと…
アレンジ曲は確かに良かった。
夕日ステージの曲にイントロが付いたりね。
敵軍との戦闘の曲は変わってたけど
やたらテンション高くてイイ!
つーか,「ヒットラーの復活」もWWIIの時代じゃないだろー
PCエンジン版「1943改」は、前半「1943」なのに後半「1941」なのは悶絶した。
>>180 レゲーじゃないけど、同じカプコンの虹色町の奇跡っつークイズゲームも
家庭用に移植された時に製菓会社の名前を使った女の子の苗字が全部
別の苗字に変更されてたな。
>>180 三国志の武将名だっけ?
リョフとかトウビンとかトウタクとか
戦艦イデを知ってるかい?
193 :
NAME OVER:02/11/16 00:44 ID:jyJdSPTb
>>145 『最初の』テトリス(パソコン版)は、一気に落下するあーゆー動きだよ。
ゲーセンに移植されたときにルールが変わった。
でFCはパソコンのやつを、GBはゲーセンのやつを移植したと。
んでそれにブチ切れた業界人たちが
テトリス2+ボンブリスを作ったわけね。
あれはよかったなぁ
>>193 >>145は「落下が瞬時か否か」ではなく、「落下の操作が↓じゃない」ことを
問題視してるんじゃないの?
こんな形でバイオニックコマンドーが叩かれてるとは思わなんだ。
>>175 多分根本から間違ってると思う。「ヒットラーの復活のGB版」ってとこから。
>>195 193じゃないけど、俺が昔やったMac版の操作は↓で回転、
スペースで落下だったよ。Linuxのxjewelなんかもそう。
たぶん、基本的に片手で遊べるように作ってるんだと思う。
テトリスはACが初プレイという人が多いだろうからFCをやればそりゃ???状態ですよ
PSでFCの神宮時三郎の移植物が出てたと思うんですけど
出来はどうですか?
>>200 ダメだ、「ぜんぺんのBめんをいれてください」とか削られてるからな。
PC98版のフレイ
基本的にはMSXのと一緒なんだがグラフィック的にアレだった
マイクロキャビンの手抜きを感じた一本ですた
>>201 そこまでこだわるなら、読み込み時間も再現するべきですか?
やっぱPSでリメイクされた真メガテンUが最凶!
>>204 メモカクラッシュなんて痛いなんてものじゃないよ
206 :
NAME OVER:02/11/20 01:55 ID:SEUUl1Th
WIN版レイヤーセクション
サターンでも出たレイフォースの移植です。
WINなだけに32ビットスペックを期待していたら痛い目を見ました。
敵の出現位置が明らかにおかしい。
半透明処理されているのは全部点滅かメッシュで表現されている。
一面のボスの背景は普通に星空のまま(AC版は何か異次元っぽいのになっている)、
画面の比率は違う(SSでさえ解像度を変えられたのに…)
2面の旋回シーンは鉄骨地帯を抜けた後(AC版は鉄骨の間をくぐって旋回)
月面のラスタースクロールは完全に無くなっている。
2面のボスが上下からワープして出現(AC版は左右から)
3面スタート時の大気圏突入シーンがまるまるカットされている。
4面の高架道路の左端が不自然に切れている。
5面スタート時の急降下が拡大処理を使わずに4コマのアニメーション。
EDでボロボロになった自機が出現しない。(凄い好きな場面なのに…)
ボス曲2とゲームオーバーの曲が無い。
全く手抜きにも程がありますよ。
こんなんなら本体ごとSS版を買った方が100倍マシです。
長文失礼しました。
>>204 ネタとしては最高!…なんだけどな
(皮肉なことにおかげでメガテンスレも盛り上がったしw)
ゲームバンクのレイヤーセクションか。なつかしいな。
あれでも出来いいとおもうよ。MMXペンティアムがでたかどうか
の時期にでたものだしね。
ゲームバンクで痛かったのは忘れた頃のクエークだった。
>>206 まあ、あれって256色モードを使ってるからなあ。
おかげでスクリーンショットが撮れない…。
漏れ的に一番ビビッたのは、コンビニで1500円で売ってたWin版レイヤーセクションだな。
なんといっても、音楽が一切入ってない。
メーカーに電話したら、『元々音楽の入ってない仕様です』だって。
そんな事どこにも書いてなかったし、そもそも音楽を入れずに移植作売るか?普通。
>>205 メモカクラッシュならPS新スパロボ、SSスパロボF、
SSファイティングバイパースあたりが有名か? 結構あるみたいだよ。
自分はSSスパロボFでいろんなタイトルのクリア直前データなどまで死んだし・・・
スレ違いsage
ファイティングバイパースというと
裏技でペプシマンが使えるアレか。
212 :
NAME OVER:02/11/21 19:38 ID:jSoPpMTG
そういや「レイヤーセクション」ってなんで名前が変更されてんの?
>>212 「レイフォース」って会社が存在するから
ちなみにレイフォースはサターンに参入したものの、結局ソフトは出さず。
某N社もだが。
某N社はSFCの時も業界最大手N社ともめてたからしばらくは参入しなかったという噂
216 :
NAME OVER:02/11/22 00:39 ID:MBMn17iy
>>209 >メーカーに電話したら、『元々音楽の入ってない仕様です』だって。
>そんな事どこにも書いてなかったし、そもそも音楽を入れずに移植作売るか?普通。
最初から書け!て感じだよな。曲目当てでレイヤーセクション買うヤシもいるのに。
PC版のレイストームはESS音源とかでないと効果音は出ても曲が流れない罠。
これはサイバーフロント製プレステエミュレータ
(ファイル構成から察するに、多分タイトーとSCEの許可を得てプレステ版を吸い出しプレステエミュレータの上で動かしてるのだろう)
の仕様か?
SSついでにスカイターゲット
ゲームクソエイター生徒作品。
クソ扱いされてるSS版スカターだが
実は好きだったりするw(ネタゲーとしてじゃなくマジで)
まあ批判されてるトコは大抵その通りの大味ゲーなんだが
あの妙に重い操作感も好き、ツギハギのような音楽も好き。
病気かな?w
219 :
癌:02/11/22 05:03 ID:???
漏れは爆雷バラまくヘリのBGMだけ許す
あとは…スマソ
めったに地雷は踏まないんだが
KOF95には騙された、ゲーセンでの練習にと定価で購入。
PS初期格ゲーの激長ロードとふざけたあたり判定、1ボタン必殺技などという無駄な
機能付、このゲーム買ってPSのコントローラーは回転系のコマンドが出しにくい
事がよく解りますた。
…ここまでこのスレではオリジナルをやってその後に痛い移植作をやって萎えたというパターンが最も多いけど、
逆に痛い移植作を先に始めてその後にオリジナルをやって感動したというエピソードは皆さん無いでしょうか?
漏れの場合、まずFC版究極タイガーがそうでした。
消防時代に親が買ってきて凄くハマってFCでさえボムが驚異に見えた記憶があるけどその数年後にAC版をプレイしたらまず音楽にびびったね。
1面の曲って元々こんなに格好いい曲だったんだ…ってな感じに。
ボムもFC版の数倍迫力あるし2面の戦艦がちゃんと動いていた事にも感動したっけ。
あとFC版テグザーね。
これも消防時代に始めたんだけどどうも地味な印象しか無かったけどPC−88版をやってびっくり。
タイトル画面の背景の綺麗さにまずびっくり、音楽がまた綺麗でさらにびっくり。
キャラの大きさとアニメーションの滑らかさにも驚かされました。
そして何よりレーザーが線になっていてそれはもう興奮しましたよ。
その当時の漏れは「テグザーごときにここまで興奮するとは!」ってな感じに。
SS版の電脳戦機バーチャロン
グラフィックは頑張ってたのは認めるが、肝心のゲームシステム本体が・・・
相手の弾が遅い機体じゃほとんど避けられん。
ホーミング性能高すぎ!
特にベルグドルのミサイルとフェイのハートビーム。
今はサントラとしての役目を果たしています。
ナムコのコズモ・ギャング・ザ・ビデオ(SFC)。
ギャラガタイプのシューティングで、アーケード版では縦画面だが、
SFC版は横画面になっていて、ゲームバランスが全く別物(昔のナムコのゲームにはよくある話)。
しかも、敵を倒した時の点数やスコアが表示されない
(スコアは一応ステージの最初と最後で表示されるが、アーケード版では常に表示されている)。
224 :
NAME OVER:02/11/23 22:06 ID:AaehSzho
>>220 SNKは人気はあったけどそれほど高い技術力を持ってるワケじゃなかったから
自社製品といえども他機種への移植はつらかったのかも。
でもネオジオランド、ネオポケ、タカラと移植提携・・何やってもダメじゃん
>>224 ネオポケのR-2とかSNKvsカプコンとかはやった?
メチャ良くできてると思うんだが・・・
さりげなく良作揃いだぞネオポケ。
絵的に悲惨だったからな。
大半のゲーマーはやるまでもないと判断したんだろう。
実は”携帯ゲーム機”ということを一番良く考え抜いたハードだったんだがなw
実機でプレイしてみればわかる良さがあっても
画面写真は最大の宣伝材料であるという悲しき事実がハードを埋もれさせた。
あわれな話さ
中身しかなかったネオポケ版・・・・
外見しかなかったGBA版・・・・
不幸な話じゃ・・・。
負けハードの長所を局限まで美化するスレはここですか?
229 :
NAME OVER:02/11/24 19:44 ID:8YI392Um
SFC版のサムライスピリッツで遊んだ時はクソゲーという名がぴったりだった。
しかしゲーセンでサムライスピリッツやったらスゲー面白かった。つまり移植されたサムスピは移植の出来が最悪の二文字。
PSのKOF95はたしかに痛い移植だが、俺はそれをおおいに楽しんだぞ。
技がめちゃめちゃにキャンセルできたり、バグ技みたいなのも楽しかった。
231 :
NAME OVER:02/11/24 20:40 ID:W/WEUClj
>>226 GBの「熱闘〜」シリーズと同程度にしか思われなかったんだろうな
ていうか何で携帯機で格ゲー出すと、どいつもこいつもSD化するかね。
アウトバーストみたいに8頭身モノで出して欲しかったよ。
黒背景の「Now Loading…」に萎える
234 :
NAME OVER:02/11/25 01:41 ID:uBns8Gqr
スーファミ版ウルフェンシュタイン3Dも痛かったなぁ…
まぁ解像度が低いのは仕方ないとして…
あの緊張感の無い音楽に萎える。
マップも結構省略されてるしボスも結構減っている。
あと任倫の関係上、キャラの血が無くなっていました。
犬も何か動物虐待とかで問題になっていてSFC版でもどう見ても犬なのにねずみと言い張っていましたっけ。
っていうかよくこれをSFCに移植しようとしたもんだ。
>>232 グラフィックの容量の節約と解像度の関係だと思われ。
普通解像度で表示するとGBA版ギルティみたくキャラの顔が潰れてのっぺらぼうみたいになっちゃうからじゃないかな?
>>221 漏れはコンシューマ上がりだから
そういうのは良くあるよ。
FC版ASOやって「こんなのどこが名作なんだよ!」と思った。
その後アケ版やって面白さに感動した。
イメファイならFC→PCE,ACとやったんで
キャラのでかさと難易度にビクーリ
ファンタジーゾーンなんかFCでやりまくったから
ACじゃすぐクリア。FC版は敵弾発射の予兆が無いんできつかったよ。
確かにFZはファミコンの方が難しい。
最終ボスも方向転換中の停止がない分死ぬほど速いしな。
ストライダー飛竜
MD>PS
だとおもう。5面の重力装置のとこで壁の中に理まっちまうぞPS版
>>199 駄レスするなら遠藤雅伸もだなw
スタッフコラボレーションの豪華さであれを超えるものは無いだろうなあ。
今の時代の著名なディレクター・プロデューサークラスの名前が10人前後も居た。
おおよそで言えば、
チュンソフト(ドラクエスタッフ)
+すぎやまこういち先生
+エイプ(マザー2スタッフや石原恒和(ポケモンの人)など)
+ゲームスタジオ
+BPS
+宮本茂
という開発スタッフ陣営でした。
239 :
220:02/11/25 16:18 ID:???
>>230 そうですね、飛び道具で焼いて硬直してる間に連続技を叩きこんだりできて
楽しかった。
スト2や鉄拳みたいな格ゲーばかりやってたんで、ロード時間が耐えられん
かったくちです。
240 :
NAME OVER:02/11/26 02:00 ID:FX8der8r
今のアーケードから家庭用への移植って
「完全移植+充実したおまけ」、が当たり前になっているけど
それはそれでなんとなく淋しい感じ…
今の縦STG移植って
普通のテレビじゃ遊びにくい・・・
横画面モードだとキャラ小さいのが多いし。
PCEの究極タイガー、スーダラ、イメファイなんか画面比率を変えてでも迫力を追求した感じだったな。
お陰で普通のテレビでもAC並の迫力!
242 :
NAME OVER:02/11/26 08:21 ID:CX0dLjoH
>>192 遅レスでゴメソ
ウソテクやね・・・懐かすぃ
縦シューを画面の横に黒いオビいれて比率をあわせるのってなんかしっくりこないなあ
まあ面白いかどうかは別だけど
漢はTVを犠牲にしてタテ画面でやんだよ!
僕は漢じゃないので黒オビありでもいいです
非漢はこの板からでていけ!
自分を横置きにして楽しんでた俺はOKですか?
248 :
NAME OVER:02/11/29 00:50 ID:MIhuTHAn
鏡を上手く使ってテーブル筐体のようにして遊ぶのさ。
雰囲気もレトロチックで一石二鳥。
ただ迫力はあまり期待できない…
余談だけどSS版レイヤーセクションって縦画面と横画面でラスタースクロールする方向違わない?
サターン版王様ゲーム。
何故かキャラが実写になってしまった…萌えねぇ…
しかもゲーム自体根本から違うしもしかしたらWIN版とは別物?
>>249 WIN版なんてあったのか。詳細キボンヌ
注意書きにない「仰向け置き」を実践して見事に壊れた。
TVが変色した・・・
>>248 横画面モードだとラスタースクロールしない部分も多い。
あと一面のボスを爆破したときの爆発の方向が違う。
ラスタスクロールってのはCRTの走査線の走る方向を利用した技だから
元が縦画面のゲームのラスタスクロールを横画面で再現するのは通常は無理。
>>253 「通常は無理」ってのは、どゆことですか?
そのまんまの意味ですが何か?
ここはキモいゲーヲタが家庭用ハードの性能、限界を無視し、オリジナルを基準に一切の妥協をも許さず批判しまくるスレとなりました。
ってそれ,どのレスのことよ?
>>255 いや、通常無理なら何か特殊な方法でラスタースクロールが可能なのかなと思って
水平帰線期間割り込みを使わずに、
むりやり力技で動かすしかないんじゃないの?
>>260 豆のような方法とかね。
つまり縦ラスターエミュレーションをサターンに付けるとか。
FC版スカイデストロイヤーも何かイマイチ3Dって感じじゃ無くなってたな。
AC版では敵キャラに拡大縮小機能を使っていて自機が旋回すると画面も傾いてアフターバーナーみたくなっていた。
消防時代にフェリーの中でやったきりだから詳しい事は覚えてないけど…
ターゲストとかいうボンクラ組織にいわせるとSFCのグラIIIらしい
264 :
NAME OVER:02/12/01 06:37 ID:e7wGbLTq
>サターン版王様ゲーム。
これって松田純が出てる奴じゃないの?
中古でも5千円くらいする。
>>262 ネタか?
スカイデストロイヤーはFCオリジナルだからACでは無い筈だよ。
違うゲームと見間違えたんじゃないの?
267 :
NAME OVER:02/12/02 20:26 ID:N/+ps67v
まあ落ち着け、俺がオススメのゲームを教えてやるよ。
GBのストU、これ最強。見所は秒間5フレームぐらいの超なめらか画像だな。
キャラがでかいのでスプライト処理できないからってこれはあんまりだぜカプコン。
他の熱闘シリーズも痛いが(特にサムスピ)こいつは別格、やったこと無い香具師は今すぐエミュでもいいからやる!
逆にストαはいい出来だよな。ほとんど動きに違和感が無い
>>267 それ、昔雑誌で「波動拳もちゃんと出ます」とかいって大絶賛されてたよw
そいやあ、GBの格ゲーはキャラが二頭身になっているのがおおかったなぁ・・・・
>>267 うわっ俺それ普通に買っちゃったよリア厨の頃
明らかなクソゲー臭が逆に面白かったけど3日やったらさすがに飽きた
270 :
NAME OVER:02/12/03 00:09 ID:zBkOOkGP
MDのボナンザブラザーズ
頑張っているとは思うのだが……
>>265 弁護人はスカイデストロイヤーがFCオリジナルと断言する証拠をみせてください。
証拠がないとペナルティを与えます。
274 :
NAME OVER:02/12/03 14:28 ID:e32L9iZl
スパIIXのPS版。
居た明日儀ルンダ。
_.. -‐ ' " ヽ ̄ノ^7__
`ー ''"--―――-r⌒``~`゙゙`''ヘ/
`ー--――ー---> 〜-、_, ',
`ー-- .._ へ/ くてi` 〈
`ー-_ | ^i , ノ _.. ‐ァ=r‐''⌒゙二ニ二つ
ヽr''ヘ、_ ,.-=ァ/ _. -‐ '"´ l l r} } }l
/ !、 {__// __ . -‐ ' "´ l ヽ 、 ヽ_ノノ
ノ 、  ̄ /-‐ ' "´/`゙ ーァ' "´ ‐'"´ ヽ、`ーテヽJ
_.. -‐''フ|フヽr-‐ ''''フ. ̄「´ / / __.. -'-'"
. ‐ '7 く/|〉-rへ. / l l / . -‐ '"´
┌‐────┐
│
>>265 |
├───‐─┴────────────────────────
│ごめんなさい
└─────────────────────────────‐
277 :
NAME OVER:02/12/03 21:58 ID:TKXw6Eca
PCEのパワードリフト。
メガドラで出なかったので評価したいが。
やってて何がなんだかわからない。
278 :
NAME OVER:02/12/03 22:58 ID:4gAKdVdc
水滸演舞はSSの方がACより3倍はオモシロイ。
ガイシュツだけど龍虎の拳SFC版の曲は痛いのが多かった。
ドルビーにしなくて良かったからもっと作り込んで欲しかった。
余計なアレンジ加わっているし…
何だよあのジャックのステージの曲の出だしに出てくる「ワン、ツー、スリー、フォー」っていうボイスは…
しかも声が微妙…
SFC龍虎はエンディングの曲がすごく好きだな。どこか物悲しくて
しかしいまだにジャックの超必殺がバグにしかみえん
あれはドロップキックじゃなくてボディプレスのつもりらしいよ
だったらせめて左右逆にするとかさぁ・・・
>>279 トレードマークのスコーン音が薄っぺらな音になってたのが痛かった。
SFC龍虎2は存在すら抹消されてたけど…しかも音声貧弱。
ユリの「こっちこっち」→「ヒヲっちヲっち」は超シュール。
283 :
NAME OVER:02/12/05 11:35 ID:kkpNVTLu
オリジナルのムルワカ氏。
デザエモンの大王は痛かった…
ってこれは移植じゃないか。
>>253 亀レスだけど出たなツインビーの最終面は縦画面なのに横ラスターでしたな。
あれはソフトウェア上でラスター処理しているのかな?
PCエンジン版ではラスター処理されてる雲に横すじが付いて目もあてられない状態になっていたっけ。
286 :
NAME OVER:02/12/08 11:04 ID:B+LU8uSl
ツインビーはいつからキャラゲーになっちゃったんだ?
コナミがコナミになった時
もっと痛そうなのないかな。
コナミのサカゲー「ウイニングイレブン」のGBA版「ウイ・イレ」は痛かった
ずっとクォータービュー(?)だからフリーキックやコーナーキックが狙いづらい・・・
レゲーじゃないね、ゴメソ
最近は昔のゲームがリニューアル移植されることが多いけどそういうのってどう?
昨年のドラクエWは全体的にしっかりまとまっていたけどなんか普通でものたりなかった
クリフトのザラキ連発とか印象深いのが無くしたらWらしさも無くなったというか・・
うーん、思い出ってなかなかやっかいだ
FC版キャプテンシルバー
PCE版大旋風
SFC版キャプテンコマンドー
どれも買った次の日叩き売った。
292 :
.:02/12/09 05:01 ID:???
スーファミのキャプテンコマンドーはたしかにひどすぎた。
円卓の騎士とキングオブドラゴンズとファイナルファイトはよかったのに。
SFCのリターン・オブ・ダブルドラゴンは?
・・・いや、移植じゃないんだけど
歴史から抹消されてる気がして。
リターンオブダブルドラゴンはゲーム屋ですごい値段で売ってたので買ってみた
ダブドラっぽさが無くなってたので残念だ。
そういえばダブドラはネオジオで格ゲーにもなってたっけ
295 :
NAME OVER:02/12/09 20:34 ID:lCnUX8HF
既出だろうがPCEのゴールデンアックス。あれは泣ける。
296 :
NAME OVER:02/12/10 00:49 ID:JZG9Pn4w
>>294 >そういえばダブドラはネオジオで格ゲーにもなってたっけ
・・・・・同じテクノスのゴウカイザーの間違いでは?(ウソ)
297 :
NAME OVER:02/12/10 00:51 ID:JZG9Pn4w
>>286 最初から
・・・・・敢えて言えば、出たな!が出た頃か。(ゼクセクスがその後に出たし)
ポップンの頃はもう確定的。
既出だったらスマソ
ブランディシュ(PC98やFM-TOWNS →SFC)
あれマウスでやるもんだよ。
>>298 俺PC98版の3しかやったことないからSFCで3が出たら買おうと思ってたけど
結局2までしか出なかったね・・・(´・ω・`)ショボーン
パッドだとやりづらかった?やりやすかった?
個人的にはパッドだと簡単になりすぎる気がするんだけど・・・
300 :
NAME OVER:02/12/10 06:26 ID:iTXYrsTV
300
ツインビーってアーケードだと初代と出たな!だけだよね
コンシューマーでは結構でてたけど。ディスクで3人同時プレイができるやつが
あったけどジョイボール使ってやろうとしたけど何故かできなかった覚えがある。
なんでだろう?
>301
燃えろツインビーな。あの頃はまだパイロットの名前と機体の名前が一緒で
グインビーもツインビーやウインビーと同年代だった。
キャラと機体の名前が別々になったのっていつからだっけ?
ファミマガに載ってたレインボーベルアドベンチャーの漫画では
キャラは今の姿になってたけど名前はツインビー・ウインビーで呼んでた。
303 :
NAME OVER:02/12/10 21:17 ID:1Y3Mj3Xx
パステル国民的美少女化計画とかいう痛い企画がなかったっけ?
>>301 ツインビーヤッホーはACが初出
音楽は最高です
サターン版ゲーム天国はせめてAC版のデモ画面を付けて欲しかった。
あとコンティニュー表示が円形の周りをぐるぐる回るのからただの文字に変更されていて地味になって萎え…(結構あれは好きだった。)
しかしその後の山田がディスプレイに表示されるデモの時の筐体にはしっかりとAC版のコンティニューの表示が出ている。
謎だ…
メガドラのスーパーサンダーブレードかな。
2Dシーンがごっそりなくなっていた。
グラフィックは結構きれいだったけど、サンダーブレードから2D
シーンとったら何も残らんのじゃ。
マーク3のは痛みを感じるまえに殺されたよ。「そんなのないるれっ。」
ってね。
PCエンジンのが気になる。
MD版サンダーブレードは2Dと3Dが入れ替わっているだけでしっかりと2Dも入っている筈だよ。
PCE版サンダーブレードは2Dステージのビルだけ8ドットスクロールにワラタ。
そういえば移植版サンダーブレードで2Dステージで上昇下降が出来るのってX68版しかなかったよね。
その代わりマーク3、メガドラ、PCEでは縦に移動出来るようになっていたけど…
>>302 燃えろ!!はライト・パステル・ミントの子供の話だと思ったけど。
名前は忘れた調べてくんろ。PS版出たな!!の取説に書いてた気がしないでもない。
ゲームボーイ版がアンナモンとかいう、ライトの親父らしい。
巨乳なパステル、メローラに萌えたあの頃・・・・・・・・(鼻血
309 :
NAME OVER:02/12/10 22:57 ID:pBwpkYgm
>>305 禿同!
コンティニューは32ビット世代に相応しくない変更でした。
何かアレンジの方がメインでAC版がおまけみたいで残念です。
ツインビー対戦ぱずるだまもそうでした。
310 :
NAME OVER:02/12/10 22:58 ID:7Rn2wu9u
>>310 ここはレゲー版です。
ゲイは801版にでも逝ってきなさい。
312 :
NAME OVER:02/12/11 20:45 ID:SGyy7H8/
ツインビーはグラディウスと同じくらいに傑作シューティングだと思うんだけどな
グラは神格化されてるのにどうもツインビーはキャラクターが前面に出されちゃったみたいで
そろそろシューティングツインビー復活きぼんぬ
<キャラクターが前面に出されちゃったみたいで
たしかアイドル化計画とかほたえてましたね(ペッ
314 :
NAME OVER:02/12/11 22:11 ID:gPbWrYqy
>>309 ぱずるだまの移植の数々はコナミがペンクローに何か恨みでもあるのか?と勘ぐったくらいだった。
でも進め!ではちゃんと再登場したな。(こっちはこっちでAC版とPS版がほぼ同時で、しかも内容はPS>ACというむごさ)
♪小玉大玉 連鎖で消して やって楽しいぱずるだま〜
大玉消したら 小玉が大きく なって消せますぱずるだま〜
縁もゆかりもないあなた やったら友達ぱずるだま〜
やらず嫌いのあなたでも やったら勝てますぱずるだま〜
やれば〜 やるほど ぱずるだま〜
地位も名誉も振り捨てて どっぷりつかってぱずるだま〜
敵の攻撃利用して 一発逆転ぱずるだま〜
ちょっとそこ行くお姉さん やったら勝てますぱずるだま〜
やれば〜 やるほど ぱずるだま〜
まだ歌えるよ(w
316 :
NAME OVER:02/12/12 01:11 ID:mIYxIrDX
ツインビー対戦ぱずるだまに入っていたAC移植の対戦ぱずるだまのキャラ選択時に表示される残り時間が0になったと思ったら9に戻ってループした時はワラタよ。
何のための表示なのかと…
>316
PCエンジンのワールドヒーローズ2もそんな感じでした.
318 :
NAME OVER:02/12/13 13:15 ID:7YgpXG9g
倖n
319 :
NAME OVER:02/12/13 13:24 ID:FH7hE5uv
>>315 サントラ持ってる・・・・横山智佐タンだな。
ゲキテイもその人だっけか
321 :
NAME OVER:02/12/15 15:27 ID:E41cBY6X
>>312 それとは逆に名キャラクターをすっかり出さなくなったのがナムコだな
昔のナムコ黄金時代のキャラの復活を望んでいる人って絶対多いとおもうよ
例えばソウルキャリバーとかで影清やワルキューレとか出せばゲームから離れてた
人も戻ってくるかもしれないな
あほか。キャリバーでワルQだしたらダブリになるだろうが。
ソフィーティア>>ワルQ
ソフィーにもろキュー(リ)でドゥンパンパンされたら、ワルQなんてどうでもよくなるよ。
>ソフィーにもろキュー(リ)でドゥンパンパンされたら、ワルQなんてどうでもよくなるよ。
この辺の日本語がよく分からん
ダライアスR
開発者は本当にダライアスを遊んだことがあるのかとk(略
325 :
NAME OVER:02/12/15 20:10 ID:33oy9QxO
ナムコスーパーウォーズなんてのがちょっと前に出たんだがあれはハードが痛いな
ガンダムやデジモン好きにはクロービスやワルなんて「?」だろ
326 :
NAME OVER:02/12/16 00:02 ID:dxcFAqbP
PSの斬紅郎¥500だったから買ったんだけど、カクカクは予測できたが
動きがスゲー遅いんだけど…
アーケード版やったこと無いんだけどどうなの?
プレイモアがまた安くして出そうとしてるし
327 :
NAME OVER:02/12/16 14:58 ID:IoGL8UvC
餓狼伝説1 → 原作の高い声を無理に再現しようとして全員オカマ声に。
残影拳が超使えない(出ない)技になっているのはワザと?
餓狼伝説2 → 起 必 殺 技
餓狼伝説SP → タメ技がニュートラルにしないと出ないというのはどうなの
本当に32M?
やっぱタカラ最強
サイキックフォース2012のPS版(サイキ2)は色々痛かった。
何か開発者のやる気が感じさせない。
申し訳程度にキャラを追加したりモードを増やしたりしなくて良いからもっとちゃんとしてほしかった。
>>324 酷いらしいのう・・・。
ラスボス曲がいきなりファン●ジー●ーンの曲になったり、そもそも操作性がエグかったり。
さすがはパクリのジャレコw
>>326 アーケード版はそれほどヒドイ出来じゃなかったよ
でもやたら即死連続技(無限段)があったり勝負がついた時にたまに敵が超スローで
吹っ飛ぶバグがあったりと調整の甘さが目立つゲームですた
>>327 SFC餓狼1
必殺技 「 ヤッ! 」
じじい 「 ふおっ! 」
飛翔拳 「 いひょうへん! 」
負けボイス 「 ヒョッヒョッヒョッヒョッヒョッ・・・ 」 ←これが一番の謎
中古で300円もすまい。
一度は聴いとくべし。
>>331 これ読んで、一瞬源平討魔伝の出来そこないかと思いました。
いひょうへんにワラタ
334 :
NAME OVER:02/12/17 23:40 ID:0hKvKHtW
マーク3版アフターバーナー
完全移植は無理だと思っていたが、4Mロムに一縷の望みを掛けてたなぁ。
アウトランはなかなか良い出来だったしね。
>>334 アフターバーナーはFC版やマーク3版よりむしろ
TOWNS版に落胆した記憶が……
68K版やMD版は「プレイ感の忠実な再現にこだわった移植」で成功だったのに。
ほかに多機種に移植されたもので思い出すのはR-TYPEとか。
確かGB版、X68K版やMSX版(+PC98VA版?)もあったかと記憶しているが
プレイ経験者のご報告を是非お聞きしたい。
336 :
NAME OVER:02/12/19 02:44 ID:o6pK8dWJ
SFC龍虎1の音楽、ここで評判悪いっぽいけど
個人的にはネオジオ版よりもずっと好き。
ゲーム自体もちゃんと遊べる。
いまだに友達とたまに徹夜で対戦できるゲームって、俺はこれだけだぞw
337 :
NAME OVER:02/12/19 02:47 ID:eLeWER/7
サタ-ン版 X-MEN はヘコんだ;
PCエンジン版はAC版の真似をしようとして頑張ったが無理で見た目が酷い移植になっていた。
けど母艦がちゃんと拡大されるのにはびびった。
8ビットなのにどうやって拡大処理していたんだろう?…っと。
エンジン版アフバはスピードが命。
死ぬと分かっていながら常時アフターバーナーを点火しスリルを味わう物です。
340 :
338:02/12/19 11:21 ID:???
あ、タイトル書き忘れた!
アフターバーナーです。
>>336 キャラの大きさがちょうどいいんだよね。
ただ、ビッグのステージはBGMが煩わしかった。
342 :
NAME OVER:02/12/19 11:48 ID:7upMqCPH
>>336 同意!
打ち込み技術は拙い面もあるが、
打撃音やヴォイスの周波数を変えてパーカッションにしたり、
空きチャンネルに入れたりと、頑張っている印象を感じた。
下手に似せようとして破綻させるよりも、
このほうがはるかによい。
PCエンジン版アフターバーナーは見た目はAC版寄りだけど操作感覚やゲーム性はマーク3版やファミコン版に近い。
メガドラ版は一番の駄作。
後継機のくせしてマーク3版に負けてどうするんだよ!
FC版メタルギア。
MSX2版の通常時流れるBGMが緊張を煽る感じで好きだった。
それがB級スパイモノのような曲と差し替えられた為かなりがっかりした。
>>343 自分はその逆で、グラフィックを簡略化しつつもプレイ感の再現に重点をおいた移植は
当時かなり感心させられました。同様の理由でスターブレードなんかも
PS版と比べてメガCD版の方が良かったと思います。多少セガ贔屓もあるかもしれませんが。
どんな名作、力作でも
>>343のような香具師の前では駄作にされてしまうのか。
報われないね。
釣り師にマジレスでつか?
>>346 釣りじゃなくて本気でいってるんだと思う。
アフターバーナー関連のスレではよくある光景だよ(w
まぁそれぞれとらえ方は様々だから名作でも必ず何人かは駄作と思うし駄作もやはり名作と思う人もいる。
それはどんなゲームにも例外無し。
因みに同じメガドラでも32X版アフターバーナーは凄い力作だったよな。
操作感覚、見た目、ゲーム性、どれをとっても再現性に文句無しだった。
32Xが痛すぎたわけだが
350 :
NAME OVER:02/12/19 22:46 ID:sne65rdi
>>331 でもソフトの箱絵はなんでかしらんカッコ良かった。
MD版はSFCに比べるとゲームとして完成してたので
「タカラはSFCが嫌いなのか」とまじで考えてた。
>>336 音楽良かったよね。(Mr.Bigのステージはかなり好きだ)
オリジナル超必殺技なんかも
移植以上にこれはこれでゲームにしようとしっかりしてた。
よーしパパ釣られちゃうけど、
最近PCEとMDそれぞれのアフターバーナーやってみたら
双方違うところで頑張ってて感心したよ。
アウトランなんかは明らかにMDの方が良くできてたけど、
アフターバーナーは一長一短具合がはっきりしてるのがイイ。
SFC版餓狼2、テリーで強Pキャンセル弱バーンナックルやると相手キャラと重なる
353 :
NAME OVER:02/12/21 03:03 ID:mB9Sib8U
パソコン→コンシューマーへ移植したソフト全て!
>344
俺はメタルギアの曲はFC版もMSX2版も好きですが、
何か痛いかってFC版は「メタルギア」が登場しない…
>335
R・TYPEは、PC98VA版じゃ無くてPC88VA版ですね。
他にはマーク3版とか。
MSX版は、何もそこまで無理して移植しなくて良いだろ的な出来でした。
パッケージのイラストはカッコ良いです。
ロックマンメガワールドは音楽が汚くなっていて萎えた。
356 :
NAME OVER:02/12/21 14:37 ID:mOLdX3EM
>>355 今聞いてみたけど綺麗になってるぞ!
そういえばメガワールドでは何故かボンバーマンがボムマンに変更されていたな。
ファミコン版もボムマンですが…
ボンバーマンはハドソンの爆弾男だよ。
しかしレゲーをリメイクしてスペックが高いゲーム機に移植した際に、グラフィックは綺麗になっているが
音楽がパワーダウンするというパターンが結構あった。(スーパーマリオコレクション、ネメシス90改等…)
中には例外もあるけど(X68ボスコニアン、イースI・IIとか…)
PS版FF2…WSCのベタ移植に加えてあのムービー…
オナーニ絵柄のフリオニールやマリアなんぞ見たくないわヒゲ!!
しかも声が…(゜д゜)ポカーン…
いい加減FF3出せや■!!!
友達が貸してくれたんだけどやる気が無い…
>>358 あのファミ痛でさえ5点を付けた時点で購入予定から消えますた
そういやFF3って初代のFC版以降リメイクされてないのか?
最近GCで出たソニックコレクションってのはどう?
何故かコミックスゾーンとかも入ってるみたいだけど
PCE版出たなツインビーも何か散々な出来たったと思う。
まぁ8ビット機であそこまでやれれば十分だけど…
>>362 結構完璧にちかい移植だったよ。
364 :
NAME OVER:02/12/27 12:27 ID:9qGirdiB
>>360 知ってる範囲で過去に発売されたFFのアレンジ(移植)先と年代
FF1・・・MSX(198?年)、FC(一部モンスター絵変更。1994年)、
WSC(2001年)、PS(2002年)
FF2・・・FC(初期版と変わらない。1994年)、WSC(2001年)、
PS(2002年)
FF3・・・なし
FF4・・・SFC(イージータイプ。1991年)、PS(1997年)、
WSC(2002円)
FF5・・・PS(1998年)
FF6・・・PS(1999年?)
FF8・・・WIN(2000年?)
このぐらいしかわかりませんが、なぜWSCはFF3を無視したんでしょうか。
365 :
364:02/12/27 12:30 ID:9qGirdiB
>>364 追加
FF7・・・PS(インターナショナル。1997年?)
FF10・・・PS2(インターナショナル。2002年)
ちなみに1994年発売のFF1と2はカップリング版です。
あと、PS版FF6と同時期にFFコレクションが発売したはず。
大魔界村は
良移植に恵まれてると思いまつ。
>>364 FF3の移植がされないのは、当時のソースコードが一切残ってないからだと聞いた。
あとFF7のWindows版もあったはず。(英語版だけだったが)
ソースコード捨てるなよ馬鹿。
FCの頃はアセンブラだし,ソースコードなんて残してるところは少ないよ。
大規模な引越しを経験してたりするともうどこへ行ったやら。
復刻しようと思ったら逆アセンブルして解析するしかない。
ちょっと話が変わるけど、
じゃあファミリーベーシックってアセンブラで書かれてたの?
>>370 インタプリタそのものを書いてたのはアセンブラだろ?
つか、ファミベーに限らず、8ビットマシンの言語環境を、
アセンブラ以外で書いてた例なんてあるのか?
>>369 ああ、あとどうでもいいけど、あの当時のアセンブラだと、
ディスアセンブルしたコードと元のソースコードはほぼ等しいもんだぞ。
せいぜいコメントが載ってるかどうかの違いしかない。
>>371 うーん、よく解らないけどなんとなく解った気がします
>370
ファミリーベーシックというソフトはベーシック言語でプログラムを組む道具で、
ベーシック言語というのはインタプリタ方式の言語。
インタプリタ方式というのは、インタプリタ言語(ベーシック)で書かれたソースコードを
インタプリタソフト(ファミリーベーシック)で逐一実行コードに変換しながら実行する方式なのだが、
そのファミリーベーシックというソフト自体はアセンブラによって作られているのだから、
>370の質問への答は「アセンブラで書かれている」。
>>372 そのコメントが大事なのでは?
FCの時代も終わりのころなんで、多分いろいろトリッキーなプログラミングしてるだろうし。
そう考えると、コンシューマゲームの開発者のプログラミング技術って
ある意味鬼レベルだよな…。
アーケードもアセンブラだろ?
特にMC68000ものとか
378 :
372:02/12/30 02:53 ID:???
>>375 コメントが残ってれば良いって話なら、
無理にソースに拘らなくても単に仕様書が残ってれば十分では?
つーか、もしバイナリ以外に資料がなくても、
6502でどんなにトリッキーなコード書こうが、
所詮8ビット機で書けるコード量なんてたかが知れてるし、
読み解くのにそんなに苦労するほどでもない。
あげ
暴れん坊天狗とか、かなり複雑そうだ・・・>プログラミング
気のせい?
そもそもFF1や2のソースコードはあって
FF3がないというのは?
「ソースコードが残っていないから移植されない」って話自体が本当か嘘かわからんしな。
383 :
369:02/12/31 02:44 ID:???
>>381 そりゃ確かにそーだ。
>>378 それもそうなんだが,問題は仕様書が残ってる確率は
おそらくソースよりもさらに低いってことなんだな。
SFC時代まで(に限らんかも),そもそも仕様書が存在してないと
いうことも珍しくない。仮にあったとしても現場合わせでどんどん
変わってて,最終仕様と仕様書が大幅に食い違ってて役に立たないとか。
当時の担当者が辞めでもしたら,どれが最終仕様かなんてわからなくなるし,
それが社内のどこにしまわれてるかなども闇の中。
すべてがそうだとはいわないけど,大手の有名シリーズだからといって
そのへんが完備されてるとは限らないでしょうな。
ただの「完全復刻」ならエミュればいいだけなんだけどね。
スワンのFF3の画面写真はファミ通だかで見たような気がするけどなんかの見間違いだったか?
まあGBA用に作り直してるとかいう噂もチラホラ聞くけど
385 :
NAME OVER:02/12/31 14:20 ID:zsPbOVeU
攻略本とFF3にかける愛があれば
どうとでもなるだろ。
完全移植しろっつてんじゃないんだから。
天狗は技術は凄いと思うよ。
サウンドひとつとってもね。
忍者君阿修羅の章と
スノーブラザーズのFC版は
元メーカー自らが移植してるだけあってイイ!感じ
MD餓狼>>>SFC餓狼
MD竜虎<<<SFC竜虎
SFCより酷い竜虎が存在したのか…
SFCの龍虎は良かったぞ。単体の作品として見れば。
ソースがないとクロック単位でのタイミングが移植できない。
というのは言い過ぎだけど、とりあえずRPGには関係ないな。
あとは仕様書にない、プログラマが勝手に入れたモノとかもあるよね。
こういったモノは仕様書だけでは移植しきれないですなー
あとはバグの移植かw
FF5までは必ずあったアイテムまわりのバグ(増殖とか)が6からプッツリ消えた。
リメイクするなら是非再現して欲しい。特に3ではいきなりオニオン装備とかあるからね。
以前スクウェアが
「FF4、5,6を携帯ゲームに移植しますが機種は未定。ちなみにWSでは移植は不可能」
とかあからさまにGBA参入を意識した発言してたな。
参入したんだからとっとと出せ!特に6!!
>>391 ゲームプレイしてわかる程度の情報があれば十分だろう。
プログラムそのものはどうでもよくて、マップやアイテムや、
敵味方のドット絵やパラメータ等のデータ類さえあれば、
どうにでもなると思うが。
>>393 つーか、VII以降ならともかく、VI以前のFFならWSでも移植は可能だろ。
技術的には移植できない理由はまったく思いつかない。
政治的や宗教的な理由で移植不可能だというなら異論を唱えるつもりはないが。
6はWSではキツイだろ。
GBA版テイルズに期待。
画面傾ける処理がWSでキツイ、と聞いたが。4のオープニングもゴマかして表示してた。
6なんてフィールド画面からしてWSでは表示できんだろ・・・。
「完全移植」は無理でも、画面傾ける必然性は感じないな。
オレも。
傾いてるとかえって見づらいだけだった。
しかしWSだと音がPSGになるのは避けては通れないな。
WS版FF4の音はどんなモンだったの?
FFは遊んだ事ないんだが
絵や音が再現できないと成立しないようなゲームなのか?
6までは名作っていう意見よく見るんだけど・・・
5はシステム的に凄かったけど4と6は微妙。
絵と音が最先端走ってなかったら信者は少なかったかも?
Z以降のFFはグラフィックやムービーが「すごい」のだが「面白い」かというと・・・
[なんか完全に開発者の自己満足ゲーになっちゃってるし。
SFCのは何回か繰り返して遊んだけどPS以降はクリアするとすぐに売っちゃったな
まあこれは個人の感性によるとこだと思うけど
5はキャラのグラフィックパターンの数が半端でなく多くてシリーズ中最強のグラフィック量を持っているよな。
>>44 遅レスだが、SS版はリバサ昇竜が出来ない
バイソンのダッシュストレートがしゃがみ状態のキャラに
ガードさせられるなど、ちょとPS版に比べて変だった
>>403 VIまでは絵や音が再現できなくてもゲームとして通る。
VII以降は、音はまあいいとしても、絵がないとどうにもならない。
>>405 VIIIは、TCGとしてはそれなりに優秀なんだがw
>>406 どれだけパターンがあっても、一度にメモリにストアされるグラフィック量は、
最大4つ(ガラフ→クルルの世代交代入れたら5か)なので、移植上はまったく無問題。
>>392 バグあるじゃねえかヽ( `Д´)ノ
アイテムを武器装備できるバグしらないの?
ていうか、以前これやってセーブデータ消えたよ(; ´Д`)
まあバグ技で遊んでる以上、危険は承知の上だったけど。
410 :
409:03/01/05 02:39 ID:???
って、消えたってのは移植版の話?
だったらスマソ
板違いだがSFCスクウェア作品が一時期狂ったように
PSに移植されていたけど軒並み糞移植だったなぁ。
クロノとFF6はマジで詐欺だと思ったが。
412 :
NAME OVER:03/01/05 15:16 ID:OpwYoScl
クロノトリガーのPS版はどうでもいい環境設定のコントローラーのアイコンのグラフィックだけが何故か変更されている。
なんどもリメイクされたFFをプレイする奴の気が知れん
RPGファンってリメイクばっかり希望してる感じがする
もっと真・聖刻みたいな名作をプレイして欲しい
いや、でもイースエターナル、イースIIエターナルは本家をやった人でも十分楽しめるようになっていたよ。
エターナルはひどすぎだと思うが…
そのうちイースエロティックとか出しそうだな
>>413 つーか、サクサク進む2DのRPGが欲しくて欲しくてしょうがないんだよ……
いくら奇麗な絵でも毎度見てりゃ飽きるし、
エンカウントのたびにシークされたんじゃたるくてかなわん。
レトロゲーの範疇に入るかどうかわからん上、今が旬の新作でもないんだけど、
年末に積みゲ消化でやったスーパーロボット大戦αのDC版はかなり酷かった。
操作感といいポリゴンキャラの駄目っぷりといい、PS版を改悪したとしか思えない。
>>402 WS版FF4の曲はまるで着メロのようですた
グラフィックは空中以外は忠実なんだけどねぇ
>>418 レトロゲーの範疇には全く入らないし、PS版の移植ではなく併行開発。
だが云ってることには同意だ。頑張ってるとこは頑張ってるんだが……。
421 :
NAME OVER:03/01/07 21:27 ID:TZBeppoT
>>327 タメ技がニュートラルにしないと出ないというのはどうなの
本当に32M?
おまいは容量で移植度を判断するのかと小一時間(略
100メガショックですから
より「メガ数」の多い方が忠実と考えたのではw
カセットだけじゃなく、開発者自身のメガ数が少なかったようです。
424 :
NAME OVER:03/01/08 04:25 ID:jj4eN4Ep
SFC版ファランクス
理由:X68000版を完全に移植して欲しかった。内容、BGM全てを。っつーかX68000版に比べてBGMが特にショボいのがいただけん。
X68版のBGMもそんなに大したことなかったけどな
つーか当時から不評だったしなw
音楽たたかれたのはズームゲーで唯一だった
漏れはSFC版のファランクスのBGMの方が好きですが何か?
一面のオケヒが効いたあの緊張感が高まる感じが好き。
それよりもSFC版はOPデモがX68版に比べて地味になっていたのが頂けなかった。
>>427 あれはカナーリいい!
ダライアスRなんか買うよりこっちにしとけって
GBAでファランクスが出てたなんて全然知らなかったよ
>>421 32M使ってますとか、ドルビーサラウンド使ってます
というのをウリにしてましたからね。
それであんなんですもん、つっこみたくなります。
431 :
山崎渉:03/01/10 03:34 ID:???
(^^)
432 :
山崎渉:03/01/10 15:53 ID:???
(^^)
SS版ゲーム天国持っていてACの完全移植だと思ってたけどこの前ゲーセンにたまたま置いてあってやってみたら音楽が全然別物じゃないか!
コンティニュー画面も無いし…
SFC版ストIIって何で上下が切れてるの?
MD版とかでは切れてないのに妙に気になる。
仕様です。
>>434 キャラを大きく見せるためと聞いたことがある
本当かどうかは知らないけど
434>>
シネマサイズのように見せるためです。
バイオハザードでもあったじゃないですか、
わざと上下を切った映画的演出が…。
SFCのスパUはなんで最初のラウンドコールを削ったんだ?
他愛のないことだけどいまだに不思議だ
容量節約じゃん?
テイルズや天外魔境のような例外もあるけど大体SFCの容量の上限が32Mだったから。
MD版は40Mでちゃんと声が入っていた。(但し音質はSFCより悪い)
>>425 そう?漏れFM音源の方は大好きだったけどなぁ・・・
MIDIの方はダメダメだったが・・・昔Loginに体験版で収録されてた奴、
MT-32つないでFM音源とMixさせると凄い格好良かったのに、発売された奴は
それよりもダメになってて最悪だった・・・。
まぁ、でもX68K版は公開されてるからエミュでやればいいわな。
441 :
ひーボン:03/01/14 23:28 ID:shvXxYHB
MD版持ってるけど、あれ初めてやった時は一瞬幻滅した。
アーケードではまってたからね。
豪血寺一族も声ひどかった。
_ , -―-、 みてごらん冬厨がポピュラス外伝に本腰いれたようです。
, 'ニニニ、::::(0::::::::::ヽ、
 ̄ ̄ヽ'::::::::::::::: ヾ
)::: .... \
/ ::::::::::::::::::ヽ
/ :::::::::::::::::|
/ :::::::::::::::::|
/ :::::::::::::::::::|
/ ::::::::::::::::::::|
| :::::::::::::::::::::|
. | :::::::::::::::::::::|
_ , ―-、| /::::::::::::::/::::|
\ヲ'⌒ヽ:| /:::::::::::::::/::::::| へ〜他にやることないのかなぁ…
ト`_ ノ::| /:::::::::::::/::::::::| 人生失敗の冬厨、乙・・・。
人;;;;;;;::::;:| |:::::::::::::/::::::::/
/γ `:::::| |::::::::::::/::::::::/
/ ( ヽ :::| |:::::::::/::::::::/
{ } ) ::| |::::::::{::::::::/
| / } ::| .ヽ::::|:::::::/
) { / ::| .ヽノ ::::/
} | ( :λ :::|
( ヽ、 ) ノヽ ::::|
ヽ, ~ 〈 ト、_ | ::::::ヽ、
_ , -―-、 みてごらん冬厨
>>1が、ポピュラスはSFC版より
, 'ニニニ、::::(0::::::::::ヽ、 MD版だってさ。
 ̄ ̄ヽ'::::::::::::::: ヾ
)::: .... \
/ ::::::::::::::::::ヽ
/ :::::::::::::::::|
/ :::::::::::::::::|
/ :::::::::::::::::::|
/ ::::::::::::::::::::|
| :::::::::::::::::::::|
. | :::::::::::::::::::::|
_ , ―-、| /::::::::::::::/::::|
\ヲ'⌒ヽ:| /:::::::::::::::/::::::| マジで〜?!・・・ホッント、
ト`_ ノ::| /:::::::::::::/::::::::| 頭悪そうだね〜
人;;;;;;;::::;:| |:::::::::::::/::::::::/
/γ `:::::| |::::::::::::/::::::::/
/ ( ヽ :::| |:::::::::/::::::::/
{ } ) ::| |::::::::{::::::::/
| / } ::| .ヽ::::|:::::::/
) { / ::| .ヽノ ::::/
} | ( :λ :::|
( ヽ、 ) ノヽ ::::|
ヽ, ~ 〈 ト、_ | ::::::ヽ、
_ , -―-、 みてごらん冬厨がSFC版ウルティマ7やって、
, 'ニニニ、::::(0::::::::::ヽ、 噂どうり7は最高傑作だ、
 ̄ ̄ヽ'::::::::::::::: ヾ とか言ってるよ〜・・・。
)::: .... \
/ ::::::::::::::::::ヽ
/ :::::::::::::::::|
/ :::::::::::::::::|
/ :::::::::::::::::::|
/ ::::::::::::::::::::|
| :::::::::::::::::::::|
. | :::::::::::::::::::::|
_ , ―-、| /::::::::::::::/::::|
\ヲ'⌒ヽ:| /:::::::::::::::/::::::| 本当にめでたい奴・・・
ト`_ ノ::| /:::::::::::::/::::::::| 頭悪そうだね〜
人;;;;;;;::::;:| |:::::::::::::/::::::::/
/γ `:::::| |::::::::::::/::::::::/
/ ( ヽ :::| |:::::::::/::::::::/
{ } ) ::| |::::::::{::::::::/
| / } ::| .ヽ::::|:::::::/
) { / ::| .ヽノ ::::/
} | ( :λ :::|
( ヽ、 ) ノヽ ::::|
ヽ, ~ 〈 ト、_ | ::::::ヽ、
445 :
1:03/01/15 14:27 ID:77JB5D8e
俺ポピュラス自体やった事ないんですが何か?
あらら・・・、私,
>>443のようなレス形態をとるとき、
元々のコピペを文章のところだけ書き換えて書き込んでるんですね…。
で、ミスで「
>>1」の部分は消さずに書き込んじゃったみたいです。
1さんには申し訳ないけど、勿論1さんのこと言ってるんじゃないです。
「冬厨」とはホント、抽象的な「誰か」であって、ここのスレの誰か、という
意味でもございません。ですから、例えば
>>443のレスの意味は単に、
MD版ポピュラスはマジで痛い移植である。
ごくごくスレタイにあったレスのつもりでした。
ここまで説明させますか(苦笑)。しかし、誤解をさせてしまった失態は
痛感しております(汗)。次は十分気をつけま〜す☆
う〜ん、他に何があるでしょうか・・・既出かもしれないが、↓
_ , -―-、 みてごらん、「戦いの挽歌は難しい」と聞いた
, 'ニニニ、::::(0::::::::::ヽ、 冬厨が、早速プレイしてクリアし、
 ̄ ̄ヽ'::::::::::::::: ヾ 「なんだ、簡単だな」と自惚れてるよ。
)::: .... \
/ ::::::::::::::::::ヽ
/ :::::::::::::::::|
/ :::::::::::::::::|
/ :::::::::::::::::::|
/ ::::::::::::::::::::|
| :::::::::::::::::::::|
. | :::::::::::::::::::::|実は本当にムズイのは
_ , ―-、| /::::::::::::::/::::| AC版なのに。。。
\ヲ'⌒ヽ:| /:::::::::::::::/::::::| 本当にめでたい奴・・・
ト`_ ノ::| /:::::::::::::/::::::::| 頭悪そうだね〜
人;;;;;;;::::;:| |:::::::::::::/::::::::/
/γ `:::::| |::::::::::::/::::::::/
/ ( ヽ :::| |:::::::::/::::::::/
{ } ) ::| |::::::::{::::::::/
| / } ::| .ヽ::::|:::::::/
) { / ::| .ヽノ ::::/
} | ( :λ :::|
( ヽ、 ) ノヽ ::::|
ヽ, ~ 〈 ト、_ | ::::::ヽ、
あ、でも↑は完成度自体はなかなかのものですね。。。
難易度の高さを期待していた人がいたとしたら(苦笑)結構痛いでしょう。
みんなご存知でしょうが、悪魔城年代記の酷さは記憶に新しいです。
どっしにしろウザいから退け
ひけぬ!!
>>438 まあ、たしかにもっと他に削ってもいいんじゃねえかと思う部分があるよな
最初不良品をつかまされたかと思ったが店頭のやつもそうだったので安心した
という情けない思い出がある
3DO版スパIIXだと背景のアニメーションが所々削られていたよな。
オーロラの動きがやたらにカクカクだったり…
>>452 あ、3DO版って完全移植じゃなかったんだ
一応次世代機だったからてっきり完全移植かと思ってた
所々じゃなくかなり削られてる。>3DO版
音楽以外はクソ。
455 :
NAME OVER:03/01/18 14:04 ID:gJ0pH/X7
ガイシュツ?
FCのテトリス(BPS)
どう考えてもおかしい操作性。
>>455 プログラマー(企画か)が電波入ってたんだろ、きっと。
…PC版はスペースで回転、4,6〈あるいはカーソルキー〉で左右移動だったよな?
457 :
NAME OVER:03/01/18 17:40 ID:pwI4eNjA
>>455-456 前に出てたが、PC版は2/8だかカーソル上下だかで回転だったらしい。
PCのあの手のゲームは片手で操作できるようにそうなってるのが結構ある。
それをそのまま持って来てしまったんじゃないだろうか。
三本指で操作できるPCのキーと親指のみで操作のファミコンの十字キーとでは
操作性が全然違ってくるってことだな。
昔自作でPC用コラムス作った時、スペースで回転にしたら
やたら不評だったのを思い出す…
3DO版スパXて背景が多重スクロールしなかったよね。
460 :
NAME OVER:03/01/18 19:28 ID:2wM0jAwc
>>457 ATARI(セガ以前にアーケードに移植)のテトリスもレバー↑で回転だな。
セガ・任天堂のボタン回転措置は当たり前というか画期的というか・・・・
BPS版の98テトリスって
スペースかなんかでいきなり落下するんだよな。
ファミコン版はそれを移植したってのは分かったけど
何度やってもやりづらかったなあ。
でも大ヒットしたんだよな・・・
462 :
NAME OVER:03/01/19 03:14 ID:BRYN+21Z
実際移植したBPSの連中が
「このままでいいや」
って感覚でそのまま出しちゃうところが痛いんだな。
FM-TOWNS版のマッスルボマーは凄かった。
バトルロイヤルモードがそっくり削られてるんだもの。
シングルプレイだけでどう楽しめと!?
SFCのワールドヒーローズが印象に残ってる。
電撃技を当てるたびにスローになる画面。
2も移植されていたみたいだけど、未プレイです。
FC版買った人の大半はACでテトリスが好きになった人だから・・・
当時厨房だった俺は操作方法にも特許があるのかと思ってたよw
>>459 PCE版ストIIも多重スクロールが荒削りされてたよな。
>>466 それはハードの性能上、大いに納得がいく。
468 :
NAME OVER:03/01/20 04:38 ID:nkiUSSoT
>3DO版スパXて背景が多重スクロールしなかったよね。
動きはいいと思う
>>467 FCテグザーのビームがヘタレなのもハードの性能で納得行く?
>>469 スクエアしばくぞ(゚Д゚)ゴルァ!と叫んで、無理矢理に納得する。
今月号のユーゲーの「移植ゲームを再検証」特集って
このスレを参考にしてるんじゃないの?と思っちゃったよ
いや、ここで出たゲームが多いから・・・
>>471 こういう、不特定多数で色んな人が集まってる2chスレを
参考にするのはわからんでもないな。ま、仮定論だが。
ただ(当たり前だけど)2chを見ない人も沢山いるわけで、
そういう人に向けて、あると思えばいいんじゃない?
俺個人はとしては、見る事ないけど>ユーゲ等
>>469 同じ理由でリブルラブルも移植できなかったんだしなぁ
474 :
NAME OVER:03/01/21 00:55 ID:050LAkjL
ファミコン版テグザーもMSX版のようにスプライトを繋げてレーザーを表示すれば良かったのに…
しかも折角スクロール表示が出来るハードなのに何故か8ドットスクロールだし…
>>471 単純に、多くの人が思っていることと一致してるだけでは?
>>473 リブルラブルは、むしろクレイジークライマーと同じ……
そういえばSFC版ストIIって背景微妙にAC版と違うんだよな。
ケンのステージの船が傾いてなかったりドラム缶が一つだったり…
あとザンギエフステージの右側の鎖が上と繋がってなかったりダルシムステージの象が少なかったり、バイソンステージの水着の姉ちゃんがワンピースだったり…
キャラのグラフィックも微妙に潰れている気がする。
>>477 グラフィックの潰れは解像度の違い上、仕方ないと思われ。
479 :
NAME OVER:03/01/21 15:25 ID:050LAkjL
解像度は横幅が少し小さい位でACもSFCも殆ど変わらないけど、SFCは縦幅を敢えて削ってグラフィックパターンを節約していたのではないだろうか?
そうすればSFCの上下の黒い帯も納得できる。
PCEでストUダッシュ発売決定!!盛り上がった直後にSFCでターボ発表で話題は全部そっちに・・・
PCEユーザーの友人から笑顔が消えた
>>480 しかもMDでターボとほぼ同内容のダッシュプラスが、御大から直々に発売。
その後のPCE版は100円ワゴンセールの常連にナッテターヨ・・・。
>>474 MSXのレーザーってスプライトだったけ?
ファミコンは実は本来はスムーススクロールは1方向にしかできない設計だった。
デビルワールドも上下はカクカクしてたでしょ?
>>482 デビルワールドは上に魔王やスコア等のゲージがある関係でカクカクになっていたんじゃなかったっけ?
バンゲリングベイでも全方向にスムーズスクロールしていたし。
まぁPCE版スト2´は正直100円分の価値あるかどうかも怪しい所だけどな
485 :
NAME OVER:03/01/22 11:58 ID:LMOb8vBU
>>483 ファミコンはハードでスクロールをサポートしているのは
1方向だけ(縦モードと横モードがある)
両方にスクロールしているのは、
一方をソフトで処理しているから。
例えばドラクエは横スクロールはハードでやっている。
(「旅の扉」の演出でラスタスクロールを使っているが、
これは横モードでしか出来ないはず)
そのせいで上下方向にスクロールさせると
画面の上端・下端に8ピクセルだけゴミが出る
>>482 MSXのレーザーは背景で処理している。
MSX・FC・SC〜マスターシステムでは
オブジェクトは走査線1本に対して64ピクセルまでだった。
FCでキャラクタが横に4つを超えて並ぶと、
1つ消えたりちらついたりしたのを思い出せば分かる。
初期のゲームで、
自キャラ+敵キャラ×3が上限のものが多いのは、
そのハードの特性上仕方が無かった。
これがPCEになって256ピクセルに増えた。
画面をすべてオブジェクトで埋め尽くせるおかげで
功夫やダンジョンエクスプローラーのようなゲームが
可能になった。
当時は「オブジェクトの性能=ゲーム機の性能」
と言っても過言ではなかった。
(現在はポリゴンですね)
>484
??ないの?
>>486 >>484が何をもってそう言い切れるのか、オレにはさっぱり解らない
PCE版は、ハードの限界をギリギリまで引き出しているハイレベルな作品
大容量の為に新しいカードのフォーマットまで用意した程、力を入れていた
PCEという土台の上では精一杯の仕事をしているし、内容も決して悪くはないはずだ
他ハード版の同作品と比較をして貶しているともとれるが、
全ての人が複数のハードを持つ訳ではないし、愚かしい論拠ではある
>>487 486みたいな定量評価までしてしまうのは行き過ぎだと思うが、
移植作としては、移植元と比較してデキを問題視しないわけにはいくまいさ。
ハード性能の限界まで引き出せばOKって話ではないと思うぞ。
489 :
488:03/01/22 14:52 ID:???
誤)486 正)484
限界まで引きずり出したハード性能を何に活かすかなんだよな。
ハードの限界を垣間見るとなんか嬉しくなるよね
漏れだけ?
てゆーか基本的にハードは手加減できないんだから、
どんなソフトでもハードは限界で動いてるわけだが。
493 :
NAME OVER:03/01/22 23:59 ID:gPvkmOwG
でも、初期のファミコンソフトと、末期のそれは
同じハード上で動いているとは思えないほどだったなぁ。
同じファミコンでも並べて凄い差だよな。
それほどファミコンは頑張っていたさ。
同じ3Dでもゲイモスとコズミックイプシロンで全然違うし音楽だってスーパーアラビアンとラグラッシュポイントで全然違うし…
しかし色数だけはどうにもならなかったから移植作の見た目は大抵台無しに…
>>494 でもやっぱり当時無理してたゲームって今見るとツライよ。
SEGA系とか、確かに凄いんだろけれども、そんな無理してもしょーがないと言うか。
きっちり60FPSで世界が破綻無く構築されている程度のゲームが良い・・・と、スレ違いな意見でスマソ。
FCのドラゴンバスターも痛かったなぁ・・・
>>494 たしかラグランジュポイントはFM音源搭載と聞いたことがありますです
>>485 FCのスクロールのモードというのは
1画面ある仮想画面を、横に配置するか縦に配置するかというだけで
別にスクロールそのものができないわけじゃないぞ。
画面端がちらつくのは
仮想画面が無い方向にスクロールすると
逆サイドにあったBG配置が飛び出してくるから
FCグラUは全然プログラムとか知らなかった厨房時代の俺でもすげえと思ったよ
ファミコンが悲鳴をあげてそう
499 :
NAME OVER:03/01/23 21:45 ID:KQrGYk5+
テトラスターの技術は無茶苦茶凄かった。
あの技術で作ったFC版スペハリを見てみたいな―
>>498 アレンジ移植だけど、FC版としての出来はスゲーよかったと思う。
極太レーザーや巨大ボスなんかは、
ファミコンの限界を見たって感じでマジで驚いた。
てゆーかすでに限界超えててチラつきまくってるんだけどな。
PCE版サイアームのBCモードは最悪だったな
502 :
NAME OVER:03/01/24 12:54 ID:pNajnkUR
グラIIってたしかVRC2だか載ってなかったっけ
あれのおかげでファミコンデフォルトでは表現できなかった描写が
できるようになってたような。
オプション4つにリップルレーザー連発すると処理落ちが凄いケド
(特に結晶面)
ACから入った人から見れば痛い作品だけど、別物としてみれば
物凄い秀作。難易度ちょっと低めだけど。
>難易度ちょっと低めだけど。
ここが一番痛い部分なんだけどね・・・
504 :
NAME OVER:03/01/25 18:35 ID:1oQpkkEx
>>499 たしかにストーリーも含めてFCのシューティングでトップクラスの完成度だった
テトラスター、最初はよくわかんなかったなぁ。
しばらく放置してからやったら面白かった。
大技林でタイトルだけ見た時はテトリスのパクリものかと思ってたが(w
506 :
NAME OVER:03/01/25 22:52 ID:Yup1dHqt
テトラスターの話が出ているな。
あれをやったならアスミックのコズミックイプシロンをやってみろ。
あれは本当にファミコンの限界に挑戦した感じで良かったよ。
説明書にも「ファミコンの限界に挑戦したため画面がちらつく事があります」なんて書かれていたけど本当にそれは伊達じゃなかったよ。
そういえばテトラスターはコズミックイプシロンのプログラムをそのまま改造してタイトーが無断で販売してたというような暗黒な噂を聞いた事があるけど本当の所どうなんだろう?
そろそろ板違いの話しになってきたのでやめにします。
507 :
NAME OVER:03/01/25 23:01 ID:dA9MlI+Z
>>502 >>503 家庭用のグラとかネメシスとかはかなり難易度低いよな。
しかし、低スペックでよくぞここまでというのは大きいな。
グラIIは本家ではCPU2つ使ってる事だし
1面の人工太陽で上下スクロールしたときの感動は今でも覚えてるよ
でもパンフレットに「しゃべります!」と書いてあったから期待したけど・・・
まああんなもんか?よく聞けばゴーファーも何か言ってるし
ラスボスが喋るのはポイント高いよ。
アーケードでは「私はいずれ復活するであろう」だか何だかの意味を喋っていたけどファミコンではパワーアップの時のボイスを遅回しにして再生しているだけだったけど、雰囲気だけでも良いから喋らせる意気込みに感動した。
本当に消防の頃ラスボスが喋って怖かった覚えがある。
おまいら痛いのを語るスレで、いつまでほめてんだよ(w
漏れ的にはファミコンのパロディウス。全体的な出来は痛くないが、道中がのろすぎ。
よって痛い。
ちちびんたの代わりに神戸ナントカ女が出てくるが、オセーんだよ。
律儀に二往復させずに、一往復にカットするくらいの気遣いが欲しかった。
>>510 確かにFCグラIIに比べて、FCパロディウスの方はイマイチだったなぁ。
「鈴木裕 ゲームワークスVol.1」のABIIで
2Play目の発進時にボーナスステージの曲が
流れた時は本当に魂消た。
定価で買ってたら涅槃が見えてるところだ。
>>476 FC版のクレイジークライマー出てたよ、コントローラ2台繋げるアダプタ付きで。
FC版リブルラブルの開発断念に関しては、当時の「NG」に理由が載っていたんじゃなかったっけ?
>>483 バンゲリングベイはスクロール1ドットじゃないよ、チャレンジャーもそうだけど。
ワルキューレの冒険が確かなんとかしてたんじゃなかったかなぁ?
ああ、BEEPのあれね
別にあんなややっこしいことせんでも
横配置にして、ラスタ割り込み時に縦にもスクロールさせれば
すむことなんだがな。
あとスクロールに関しては、2ドットだろうが6ドットだろうがハードじゃないとムリ
ソフトでやるんなら8ドット単位にするか
(それすらもBG書き換えが遅くて、現実的じゃない)
BGのオブジェクト定義を書き換えれば、1ドット単位も可能ではあるが
(こっちはもっと現実的じゃない、せいぜい単色画面に32*32ドットのオブジェ配置が限界)
515 :
514:03/01/26 23:56 ID:???
あ、ごめん勘違いだ
ワルキューレのあれはあの方法しかないわ
それにしたって、あれはあくまでステータス表示の方法であって
全方向スクロールとは関係ないけどな。
516 :
山崎渉:03/01/27 21:59 ID:???
(*^^*)
保守
レトロじゃ無いけどSS版ヴンパイア・ハンターの後に
PS版ヴァンパイアというのはカプコソの営業さん的に痛すぎると思いまつ。
>>518 なんかPS版は開発中に色々あったらしいよ・・・
>>511 真っ暗闇だったボス戦に星空が付いた等、進化してた点も結構あったけど
何故かマイナス面のほうが目立ってしまったね…。
>>519 当時のカプコソの技術力だとPSへの移植が大変だったそうな。
出たばっかのハード&2D系が作りづらいという事情で、何年も発売延期。
大体元はアレ、95年春発売予定だったし。
で、PS版が何年も延期してる間に、SSにも移植しようって話になって、
「でもどうせ今から出すならハンターにするか」って事で、SS版はハンターに。
PSより2D系の開発が簡単&ハードが2D系向きだったから、
SS版ハンターはそんなに苦労せずに開発、発売。
PS版は「ヴァンパイアですら大変なのに、ハンターなんて無理」ってことで、そのままヴァンパイアを開発。
しかもやっとこさ完成して発売したのは、SS版ハンターの後。
当然PSユーザーは大激怒で一部不買運動まで起こる始末。
丁度PSでバイオハザードが発売されて、一部怒りは静まったものの、それでも評判ガタ落ち。
だからストゼロ2の発売はPS版がかなり早く発売されて、「どこよりも早く発売!」とか広告打ってた。
カ プ コ ン 必 死 だ な
>>522 しかしZERO3とかあんだけちゃんと移植されてるとPSだから〜云々って説得力ないよな
>>523 それはPS後期だからでしょ、出たのが。
ストゼロ3が出た頃には、それまでに技術の蓄積も出来てただろうし。
ヴァンパイアはPSが出てすぐぐらいだったからね。全て手探り状態なわけで。
ヴァンパイアとストゼロ3が同時期に出たなら説得力ないけど、出た時期が全然違いますがな。
結果的にPSで出来るかどうかと、当時出来たかどうかは別問題ってことで。
525 :
NAME OVER:03/01/29 00:51 ID:dBCIFvg6
ヴァンパイアセイヴァーは何の問題も無く移植されたがな。
しかしPS,SSが出て既に64も出ている時代に敢えてSFCでストZERO2を出すカプコンはびっくりした。
MDのチェルノブだな
そのSFCストZERO2に飛びついた当時リア工の漏れ
SFC版ZERO2で正直ストIIコスチュームが使えるとは思わなかった。
しかしナッシュ用ベガステージがカットされていたのは何か寂しかったよ。
そういえばさくらも靴が脱げなくなっていたし…
530 :
530:03/01/29 03:36 ID:???
あ、春麗ね。>ストIIコスチューム
MCDのファイナルファイト
コーディ&害の振り向きジャブが使えないのよ。・゚・(ノД`)・゚・。
>>522 というかPSヴァンパイアはイギリスかどっかの会社に
移植外注したんだが、そこの会社がどうにもこうにもアレな所で
遅れちゃった。と岡本吉起御大が述べられてました。
どっちにしろカプコンの采配ミスには変わりない。
矢沢だか布袋がテーマソング歌ってなかったっけ?>ヴァンパイア
534 :
NAME OVER:03/01/29 22:16 ID:05hKcAon
SFCの雷電伝説はうんこ。
535 :
NAME OVER:03/01/29 22:21 ID:lYSKClp3
SFC版モータルコンバットはどうだ?
アーケード版やった事無いんだけど
PSサムスピ天草光臨で
「一本目! はじめぇぇ!!!」と同時にPS本体が「うぃぃぃ〜ン」って処理始める。
SFC版ゼロ2ってROMのくせにロード時間長いんじゃなかったっけ。
PSのサムスピは、斬紅郎無双剣も凄かったな。
「SNKはロード時間の短縮という問題を放棄してるとしか思えない」と心底思った。
フレームもガクガクで、アーケード版で出来た連続技もマトモに入らない。
中古で480円だったけど、それでも痛かった過去の思ひ出。
>>539 そのくせ、新しい妙な連続技が出来るようになってたりとかな。
実は違うゲームなんじゃね?w
ほほう、新(真)説だw
543 :
NAME OVER:03/01/30 16:28 ID:VidotjgF
真説・夢見館
GB版のR−TYPEはマジ痛過ぎた…
音楽2曲(一面、二面)しか無くて交互に使い回しかよ!
特に六面で二面の曲が流れているのは凄い違和感あった。
戦艦動かないし四、五面が無いし…
聖拳アチョー
546 :
ニンテンドウ64:03/01/31 16:28 ID:kKwE3HkM
タカラの移植度の高さは最高峰と言えるであろう。
タカラの餓狼を超える移植ってあります?
GBの熱闘シリーズ・・・は仕方ないか
メガドラの「モンスターレア」はどうよ?
PCE版出た後にあれ見て心底ヘコんだものだが・・・。
このスレではタカラ様はVIP待遇ですよ
SEGA様も超VIP待遇ですよ?
バッカオマエ日本テレネット忘れちゃいけませんよ?
日本中のガキに衝撃を与えたという点を交えれば
餓狼が最強だろう。
餓狼2は機種ごとに全然違ってて面白かったな。
SFC版…開発者の力不足? もしくは手抜き。
MD版…オリジナル無視。だけどオリジナルより面白くなっている。
PCE版…再現度は一番だが、追加要素皆無。VSモードすらない。ロード長い。
SFC餓狼の攻略本出てたと思うんだけど
必 要 な の か ?
敵の必殺技とか知る必要があったからかな。
必殺技がうまく入らないのを考慮してか
「サルでも出せる必殺技」みたいなコーナーがあった。たぶん。
>>555 PCE版はアーケードカードとかいうやつがないと遊べなかったというのもどうかと・・・
>>531 ジャブのスピードは遅いけど、パンチはめはちゃんと使えたよ。
まー雑誌で煽って、発売日を土壇場で延期した割には泣けた。
そこ以外はいい線行ってたのにな。普通気付くだろ...
MDのネオジオ移植はどれもトンがっててマジ好きだったなw
ガロウもガロ2も竜虎もサムライも全くの別ゲーになってて
ネオジオユーザーには新鮮な驚きがいっぱい
>>559 それはMD版バーチャが『32Xとかいうやつがないと遊べなかったというのもどうかと』と言ってるようなもんだ
年齢によっては出費が痛いから・・・
ネオジオ版持ってればPCEの移植なんていらないぽ
っていうかPCE版餓狼2はかなり糞だよ
ゲーム性以外の部分で(背景の多重スクロールがない、画面上部に変な黒枠が、音楽のアレンジが糞すぎ等)
いやいや、そんな事はないと思うぞ。
PCエンジンの性能的にあそこまで出来たらなかなか。
奥のラインにいくときっちりキャラ縮小されるし(ネオジオより綺麗)
ゲーム性自体は完全に移植されてたよ。
ま、そのかわり読み込みが異様に長いけど。
ハドソンは普通にゲーム作ると粗削りというか、おおざっぱな
ハットリ君みたいなゲームしか作れないけど、移植となると
その実力を遺憾なく発揮してると思う。
>>564 まずゲーム性ありきだろ。
それ以外の部分はハード性能を考慮に入れるべき。
「もっと出来るはずなのに、どうしてこんな事に・・・」
というのが痛すぎる移植だと思う。
その点、PCE版餓狼2は見た目頑張ってるし、ちゃんと遊べる。
BGMのアレンジについては同意。というかアレンジ要らん。
>>565 ハドソンをハットリ君1つで語る強引さに萌え。
PCEのゲームでは結構良作も多いと思うが・・・。
ハドソン・・・FX・・・糞ばっか・・・。・゚・(ノД`)・゚・。
コンシューマではないけど、X1は名機だったけどな<ハドソン絡み
ハドソンからボンバーマンと桃太郎を取ったら何が残るのか。
・・・ネクタリスぐらいか? でもそれもややマイナーだな。
じゃあFPSで冒険島を復活しる
いや、でも移植(キャラ書き換えモノ含む)させると
マジでハドソンのレベルは高かったと思うよ。
ビックリマンワールド、ファイティングストリート、R-type
PCエンジンといえば、NECも良かったよね。
ビックリマンはまあ分かるが(当時ブームだったし)高橋はなんだったんだ?
メガドラのダブルドラゴン2だったか1だったか、
かなりひどい出来だったよ…。
2〜3秒ごとに一旦停止するんだから。
もっともハドソンは外注ものが多かったわけだが…
あ、ビックリマンも高橋名人もワンダーボーイなんだけどね
577 :
NAME OVER:03/02/03 23:44 ID:fpjSWsLS
スレ違いだろうか・・・
まっぴいのMZ80移植・・・
578 :
sage:03/02/03 23:45 ID:fpjSWsLS
sage忘れた・・・
逝きます・・・
>>577 MZ80でマッピーあったっけ?
MZ700の間違いでは?
↓こんなやつ。
▲▲
○○
>579
同じです。MZ−80C/700用(80は緑モニタでさらに壮絶
一応電波新聞移植でした
モナ
リザ
モナ
リサ
なんというか、その辺の移植を「痛すぎる」とか言われてもなぁ……
PCGもスプライトもないし、単色だからグラフィック画面でもキャラ再現できないし。
俺が痛いと思うのはグラフィックのヘボさよりも操作性とかが悪かった時
一気にやる気がなくなるよ
呼んだ?
彡川川川三三三ミ〜 プウゥ〜ン
川|川/ \|〜 ポワ〜ン ________
‖|‖ ◎---◎|〜 /
川川‖ 3 ヽ〜 <SaGaは世界一のゲームなんだ〜!!
川川 ∴)д(∴)〜 \________
川川 〜 /〜 カタカタカタ
川川‖ 〜 /‖ _____
川川川川___/‖ | | ̄ ̄\ \
/ \__| | | ̄ ̄|
/ \SaGa命_ | | |__|
| \ |つ |__|__/ /
/  ̄ ̄ ̄ ̄ | ̄ ̄ ̄ ̄| 〔 ̄ ̄〕
↑世紀のクソゲーGB版サガを賛美するキモヲタの正体。
学歴:代々木アニメーション学院卒。 苛められて不登校になった経験あり。
好きなゲーム:SaGa、Kanon、ときメモ、はじめてのおるすばん。
愛読書:ゲームラボ。ネットランナー。
現在も引きこもり履歴更新中。
586 :
NAME OVER:03/02/07 14:18 ID:rwfoss3Q
ところで、かげきよは景清じゃないのだろうか
588 :
NAME OVER:03/02/09 08:58 ID:Y2rXz+Sl
>>569 天外魔境を忘れないでー・゚・(ノД`)・゚・
広井もサクラ大戦ばかり作ってないでテンガイをリメイク移植しる!
590 :
NAME OVER:03/02/09 12:25 ID:udqNJplF
FC版のゼビウスやギャラガ等のナムコ初期のゲーム、音関係は結構忠実だと思うのに何故か爆発した時の音だけ違和感があるんだよな…
あと個人的にソルバルウが爆発パターンが手裏剣形なのが嫌。
>>590 それを「痛すぎる」というのは酷かと・・・。
ナムコ初期作品には裏技の面白さを教えてもらいますた
ゼビウスの無敵が発表されたらまた売り上げが伸びたらしいね
でも2匹目のドジョウで各社裏技入れまくり
ここは本来、「移植というには間違いすぎてる」というのを
挙げるスレであって、細かい部分やアラ探しをして「痛すぎる」と
言ってたら、ほとんどの移植ものが痛すぎるという事にならないか?
FC版ゼビウス、アンドアジェネシスが地面に張り付いていますが、何か?
32×32で浮いてるよりマシだな。
>>590 ナムコPSGを知らない世代なんだね。。。
>>594 縦横比問題に比べたらそんなのかわいいもんだ。
アタリ2800版は2画面おきにナスカの地上絵が出てくるって本当?
>>593 ハードの性能差なども考えずに
ちまちまとあげつらう厨房の痛さをを笑うスレです
SS版のタクティクスオウガ。
何で画面全体が縦に伸びてんだ・・・違和感アリアリ。
声は・・・まぁ、賛否両論だから"痛すぎる"ってほどでも。
オレは嫌いですが。
>>599 単なる移植度を語られても困る訳ですが。
痛すぎるスレ
>>599 っていうかローカルルールを小一時間掛けて読み直せ
PCE版グラディウスII
自機がデブすぎ
>>604 グラフィックはアケ版と一緒だけど、当たり判定がアレなだけです。
∠===> が自機だとすると、
↑−−↑ が当たり判定ですな。
∠===> 元はこうね。
_↑−−↑
わかりづらくてスマソ。
目の錯角で同じ長さに見えるけど実は後者の方が長いとかいうヤツですか
当たり判定が後ろに寄っているってことでしょ?
テリー 「はぅわーっ うえぇいっ」
アンディ「いひょうへん」
ジョー 「うわあっうひいっ」
>ジョー 「うわあっうひいっ」
もう何がなんだか・・・
既出でしょうが
FC版メタルギア!
あの良作を
移植度とかゲーム性とかアレンジとかゆう問題じゃねぇ。
た だ の バ グ ゲ ー に (略
614 :
NAME OVER:03/02/17 18:36 ID:O7ICf4nt
SFC版サイバリオン。
ZUNTATAの名曲がすぎやまこういちサウンドに変更されていたのが最大の失敗だ。
あの音楽は萎える!はっきり言って萎える…
615 :
NAME OVER:03/02/17 21:16 ID:EC825Mtm
MDの戦場の狼2
二人同時Pができたらまだマシだったんだが
>>614 漏れはSFC版の音楽の方がすきだ。すぎやまこういちは監修だけだ。
ゲーム自体には問題が多々あったが。
メガドラのストII系全部。
でも音楽だけはよかった。
ACのサイバリオンってたしかトラックボールで操作したよね(記憶違いならスマソ
SFCはどうやるの?普通に十字キー?
十字キーで移動
LRで回転
Yボタンを押しながら移動で高速移動
プレイ感覚は違うけど、操作に問題はないYO
でも敵が自機に重なってワープして来るんだYO
サイバリオン懐かしいな〜
これやるために自転車でよく隣町まで行ったよ
621 :
NAME OVER:03/02/21 12:59 ID:w3spkKk7
>>614 タイトーが直に移植していればそんな事にはならんかったろうに。
移植したのって確かEMIだっけ。サンスピと同じトコか…(;´Д`)
他社に移植させると大抵悲惨なことに・・・タカ(略
623 :
NAME OVER:03/02/23 16:24 ID:g6uuhzAA
NE(略
624 :
NAME OVER:03/02/24 00:02 ID:wh3jqfVR
FC版ロッドランドは散々な出来だったな…
敵を床に叩き付ける爽快感がまるで無し。
しかもたまにつかまえた敵が逃げるようになっているし。
ジャンプとおまけステージも何かとってつけたような感じがして要らない気がした。
そして何より頂けないのが音楽。
あの洋ゲーチックなピュロロン音色がとにかく耐えられなかった。
ACのファンタジー感が漂う曲が良かったのにFCのあの曲のせいでアメリカン的にぶちこわしてくれて萎えたよ。
っていうかあれ外人スタッフ?
625 :
NAME OVER:03/02/24 00:26 ID:tEfwXLoR
FC版パロディウス
こんなん・・・、ちちびんたさんじゃないやいヽ(`Д´)ノ ウワァァァァァァン!!
FC版アルゴス。クソ。
>>622 ビク(以下略)
ファルコムSFCイースVは、広告にわざわざ「外注ではない」と書いてたな。
ひょっとして恨み節か?
つーか、それまでの移植の評価がみんなアレだったからってのと、
それまでPCゲームしかやらなかった会社だからでない?
>>628 >つーか、それまでの移植の評価がみんなアレだったからってのと、
ゆえに
>>627は「恨み節」とか書いたのだと思うが・・・。
やっぱ「外注=デンジャー」というイメージが強いな
中にはSSのヴァンパイアハンターみたいなのもあるんだけどねえ…<外注
>外注
MD・PCEでコンパイルはイイ仕事してたなあ・・・
>>631 まさかとは思うけど、SS版ハンターはるつぼ移植だと信じてる?
いや、ハンターで外注というと、まずるつぼが思いつくので。
雑誌でも否定されてたけど、ハンターはるつぼじゃないよ。
…逆にハンターは外注ではなく自社移植って聞いたんだけど、ホントはどうだったのか知りたい。
>>629 だろうな。ドラスレもイースも「・・・・」なデキだったし。ハドソン・マイコンソフトに比べると散々だった。
でもイース5は自社移植でもパッとしなかったよな。(SFC末期というのもあったかもしれんが)
>>634 つか、YsはIIで綺麗に終わってた(※)のに、
そっから更に続けたのがケチのつきはじめ。
※話もファルコムのスタッフも(苦笑
FC版、Ys1はともかく2はそこそこマシだった気がする。PCE版と比べたら可哀相だが。
ファルコム移植モノだとFC版ロマンシアはキツかった。最初の街に入れねえ…
あれ移植したのコンパイルなんだよな…
FCロマンシアはムズイ以上にワケ分からんかった
638 :
NAME OVER:03/02/28 15:09 ID:3xLrFLHf
>>636 ボスさえ変更されてなければ本当に名移植だったのにな。
一部のマップとOPの一部が削られていているのは許せるとして。
SFCのドラゴンスレイヤーってどうよ?
>>238 亀レスだけど
何をどうやったら
そう言う布陣になるのだろう・・・
超大作RPGをつくればよかったのにね
なんてったってエポック社ですぜダンナ
エポック社だっていいゲーム出してるぞ!
えーと・・・
モンスターパニックとか・・・
>>643 それはGB版のドラスレじゃなかった?
SFC版はドラスレはドラスレでも英雄伝だったかと。
BGMの音質が不気味 >エポック社ゲー
スレちがいだが。
エポック社といえばSFCのエキサイトステージしかないだろ。
>エキサイトステージ
確かにSFCサカゲーの中ではやたら人気があるね
やったことないけど
Sカセットビジョンのドラスレが好きですた
GB版はこれの移植なの?
651 :
NAME OVER:03/03/06 19:41 ID:lQXtWd37
保ge
652 :
NAME OVER:03/03/08 23:43 ID:nncbeyNm
そういえばエポックはカセットビジョンでドラゴンボールも出してたな
無論バンダイのとは別物だけど
カセットビジョンとスーパーカセットビジョンは
ファミコンとスーパーファミコン位違うから
書き分けて欲しいな・・・
>>633 今はどうか知らないが、カプコンは自社に移植ライン持ってなかったはずだよ。
移植は全て外注で、ハンターも外注だった。
サターン版ZERO2の仕様を、カプコンのプロデューサーが知らずに
雑誌の質問を受けていたのは痛すぎた。その記事で外注だと実感した。
ハンターはスゲェと思ったけど外注だったのか
害虫
657 :
NAME OVER:03/03/16 22:25 ID:ycKC+klb
MD版究極タイガー(トレコ製作)は最低
俺はゲーセンの究極タイガーが大好きだったので発売初日に期待しまくって買った。
あまりに遊べなくなっていたので、愕然としてしまい次の日ファミコンショップに売ってしまった。
買ったゲームを次の日に売りさばいたのは後にも先にもこれだけである。
>>657 同意。移植というものが決してコンバートではなく、
あくまで名前だけを借り原作を真似る気すらなく作られることがあるのだと痛切に知ったよ。
MDのAC移植は、本当にしょ〜がねエのばっかだが、
究極タイガーはその頂点レベルだろ。サンプリングレートが高めな
ADPCM部だけ。良いのは。
評価されてるPCE版も個人的にはあまり好きではないが。
660 :
NAME OVER:03/03/17 12:59 ID:kv/1kR5m
何だかんだ言って一番移植しきれてないFC版究極タイガーが一番好きな罠…
ドラゴンボールZ
フジ(関東)で毎週月曜16:30〜放送中!!
::., :.;;;:: ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;::::.::;;;;;;;;;;;;;;:;;;:;;;;;;;;;;;;: ...: :: ..: :::::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;:..:: :;;;;;;;;;;;;;;
;;;;::.::;;:::::::::::.::::..::::::::..,:;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;:;;;;;;;;;::::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;::::::::::::::.:;;;;;;;;;;;;;;;;;
;;;;;;;;;;;;;:::.:::.;;;;;;;;;;;;;;.:::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;::...::...,;;;:..:.:::::::: . ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; :;...::.:;;;;;;;
::.::..:.:::;;:::;;;;;;;;;;;;::::.;;;;;;;::::::;::.;;;;;;:::.. .::::.,::;;;;;;:::;;;;;;;;;;;;;;;;;;:::: ::;;;;;;;;;;;;;;
;;;;;;;;;;;::: ::::;;;;;;:: ::: ::::... .: . . _.∩_ ..:;;;:;;;;:;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;:::: :;;;;;;;;;
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;::::::... ヽヘ;;. 人丿ス :: ::::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;:::;;;; .:;;;;;;;
: :. :;;;;;;;;;;;;;;;;;;.. 从 θ斤:エh u .:::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;::;;;;
;;;;:;,:.:;;;;;;;;;;;;:::. __ 《Y》_ ∪レ..... 弋| :::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;::;
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;::... .uヘ人iイ . (. .」_ ノ ...::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;:
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;,:.. (∨ヘ |....|: .) .:::;;,,;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;;;;;;;;;;;;;;;;;;::::.... .|;|レ' .(_;);;.| -〜、 ..:..:..:,,;,;;;;;;;;;;;;:::::: :::: ::::
、 ._ _.:;〜⌒^^⌒⌒´⌒` ̄ ̄ ....::,...⌒~^⌒ ̄ ̄`〜._:::;:..:::
⌒ ⌒ ....::::::::::.:::.::;: :::... .:::: :::. ..:: :::::::: ;::::::;:;.;:;,;,.,,; ...::⌒
:;;;:::;::;: :::;:;;:::::::..::::::::::::::::;::::::::::::::::::::::::::::::::::::. :; ..;::::::;::;: :::;:;;:;:::::;: :::;:;::
と〜けたこおりのな〜かに〜♪恐竜がい〜たら〜たまのりし〜こ〜みたいね〜♪
FC版B−WING。
地面が全部タイル貼りは無いだろ!
エグゼドエグゼス
MD版究タイも一度慣れたらあれはあれで遊べてしまったり。
青弾がやたらワイドなのは横画面化への配慮?
PCE究極タイガーは使えないとされていた黄色を誘導弾にしてたね。
結局使えないんだが。
666
FC版タイガーは確かに痛いがプレイしてしまう不思議な魅力がある
>>665 横画面になったせいかACよりは黄弾が使える気が。あの変なホーミング軌道は本当に独特だ。
本当に痛いのはFC版タイガーヘリ
救いようが無い
いたたたた
>>670 せめて迫力あるグラフィック位誉めようよ。
迫力あるか?アレ…
終始ちらつきっぱなしだし。
救いがないって程でもないとは思うが。
FCの奇々怪界、ハレーウォーズ(ハレーズコメット)
どちらも1日で書き換えたから内容は覚えて無い
スタート押した直後に死ぬほど後悔した事だけ覚えてる
あげ
676 :
NAME OVER:03/03/27 21:51 ID:TmDmIEkk
今になってやっと気付いた・・・!
なぜSNKはTAKARAごときに移植を任せ、
なおかつあのようなゴミ移植が通ったのか。
それはユーザーにSFC、MD、PCEがNEOGEOよりも
遥かにクソなゲーム機だよって刷り込ませて
NEOGEOを買わせるための伏線だったんだ・・・!
FCで2インターになっちゃったSHTは、全部ダメだな。
魔界村や忍者くんもダメ。
>>677 当時カプコンのゲーム(魔界村、エグゼドエグゼス)って「なんか画面が変」て思ってたんだよね。
随分後になって2イントだと知ったよ。
なんでも色数を増やすためにやってたらしいけど、その効果あったんだろうか?
アーサーは確かに4色以上使われてるみたいだけど。
>>676 微妙なところだけど、確かにある時期から「満足な移植がされないのならNEOGEO以外での発売はしない」と公言してたね。
んでさらにSS独占供給みたいな話もあったんだけど。
…しかし実際にSNKがPSに移植してみると
何もかもロード長すぎて総ヘタレな罠。
SFC龍虎、龍虎2はよかった。
どっちもタカラじゃないが。
1はケイ・アミューズメント
2はザウルス
一体誰なんだYO!
682 :
NAME OVER:03/03/28 03:47 ID:/K6SuOgS
SFC版龍虎はゲームバランスは良いけど、1は音楽酷いし2はグラフィック酷いんだよな…
まあハードを考えると頑張っていた方なんだろうけど…
顔が変形しない竜虎なんてっ
MD版餓狼は1、2両方ともある意味オリジナルを超えた出来で面白かったぞ。
GG版餓狼SPもいい感じにアレンジされた神移植だった。
同じタカラなのに、何故にSFC版とここまで違うのか…
>>680 ロードが長いっつーか、もはやロード時間短縮の研究を
完全に放棄してるとしか思えないレベルだよな、アレ。
「CDなんだから遅くて当たり前じゃん、文句言うならNEOGEO(カートリッジ版)買えよ」
って言わんばかりの開き直りっぷり。
PS版サムスピ斬九郎は凄かったなー。
SS版サムスピRPGはもっと凄かったらしいけど。
「この長いロード時間を待ってでもユーザーはKOFを遊ぶだろう」 と
タカをくくってたんだろうね…
しかし本家NEOCDがあれじゃねぇ…
687 :
676:03/03/28 17:38 ID:gbpZcyXY
つまりSNKはアレですな、
SFCの動きが軽すぎる餓狼やロード時間長すぎのPS移植も
本家NEOGEOを上回る移植(っていうのも変だが)を認めないことで
NEOGEOがそこらのコンシューマ機にとっていかに超えられない壁かを
一般ユーザーに示したかったわけだ。
そしてそのSNKの暗示に見事ハマり、SFCに愛想尽かして
大枚はたいてNEOGEOかったリア厨のオレ・・・
今は押入れの中のゴミ・・・。
あの時かけた10数万で今いいPC組めるなあとか思うよ。
688 :
676:03/03/28 17:44 ID:???
>>684 たしかにMD版餓狼1はよかった。音楽もいい感じだったし。
ところでNEOGEO餓狼1の音楽はアメリカンな陽気な雰囲気があって、
MD版もそこんとこうまく再現できてたのに
なんでSFC餓狼1は音楽があんなに暗いアレンジになってるんだろう(特にエンディング)。
音源もFF等と比べたら同じSFCとは思えぬFC並みの音色。
ゲーム内容も音楽もこれ以上ないクソ移植SFC餓狼1。
まさにキングオブ痛すぎる移植。
ちなみにSFC餓狼2はこれと比べたらある程度は遊べたからイイ。
689 :
676:03/03/28 17:49 ID:???
>>685 PSのカプエスもロード時間はかなり長い。
やはりPS2くらいにならないとPSでは格ゲー向いてないんだろうな。
SNKに限らず・・・
ネオジオCDのやつは音楽がアレンジされてるんだよね
初代サムライのシャルロットステージの音楽の雰囲気が変わっていたのが
ちょっといやだった。痛いっていうほどじゃないけど
格ゲーの話題になると盛り上がるね。
若い?
俺20代後半だからこの板では若いのかなぁ?
>>691 オレは24だけど若い方じゃないよなこれ(w
格ゲーにクソ移植が多いから盛り上がるのかな?
スト2の大ブレイクで一時期ゲーセンはすごい人だかりだったから
家庭用機との比較が容易にできたというのもあるかも。
初代サムライSFC版はまあまあマシだと思ってるんでつが・・・
確かに画面が縮小サイズのまんまで迫力ないけどおかげで間合いが接近したままになら
ないしとりあえずボス含め全キャラ使えるし・・・
メガドライブ版のサムスピは見た目だけならかなり頑張ってた
他が頑張らなさ過ぎだったが
>>694 タムタムのジャンプ強斬りがしゃがんでる相手に当たらんのがな…
それ以外は頑張ってたと思うけど。
ファイナルファイトはSFC版、MD版ともに酷かったな。
>>697 アーケード版知らなかったからSFC版はすげえおもしろかったけどなあ。
SFCで一番最初に買ったソフトだったし。
後にアーケードは二人プレイできるのがうらやましかったけど
動きなどの移植度は高い方じゃね?
MDは知らんけど
>>697-698 まぁ、単体としてみればSFCもMCDもそれなりに面白いよ。
当時はアーケード版があまりにも偉大だった背景があったから比較されてしまうけど。
SFC版は画面に出るキャラ数があまりにも少なかった。あくまでアーケードに比べてだけどね。
MCD版もパンチハメが出来なくなったのを良しとするなら良い出来だよ。
SFC版はロレントの面がごっそりカットされてるのと
ガイがいなくて二人同時プレイができなかったことのインパクトが
強すぎたけど、ゲームそのものは上手く移植できてると思う。
GBA版はそれらの点が改良されてるけど、プレイしてて何だか違和感を感じる。
つうか「ACT」なのに容量不足で動画PTNが大幅にカットされてる
自体でもうだめじゃん。その他も全然ダメ。SFC版。
同理由によりPS版天地2も好きじゃない。
ファイナルファイト発売当時はSFC発売当初だったからグラフィックの再現だけで精一杯だったのでは、と無意味にフォローしてみる
以降のファイナルファイトシリーズのショボさはカプコンのやる気の無さゆえかな
703 :
NAME OVER:03/03/30 06:00 ID:lxoT+mgo
FC版アフターバーナー
スファーミンのスペックじゃあれが限界かと。
容量を増やせばキャラの問題は解決できるけれど…。
ファイナルファイトはカプジェネで完全移植版を出してほしかったなあ。
MCD版ファイナルファイトは持っていた人間に訊いても
口をつぐむだけで教えてくれない
ファイナルファイトはSFCのかなり初期作品だけど、
晩年のSFCならアーケードの完全再現できたかなあ。
FCだって初期作品と後期の作品じゃ全然出来が違うからそう思ったけど。
まさかFF1がSFC出たばっかりで余すとこなく性能使い切ってるとは思えんので
FF2など見ればわかるけれど、いかんせんCPUがへなちょこなもんで。
アーケードのように敵キャラをわらわら出すのは無理でしょう。
FCにしても後期は特殊チップのってるのも少なくなかったからねぇ。
SFCの処理スピード(&解像度)を考えたら容量増えても
完全移植は難しかったと思うけど、それを差し引いても、
初期であれを遊ばせてくれたってのはね、
「あー、SFCって凄いねー」と思わせてくれたから。
それはそれでオッケーだと俺は思う>SFC版ファイナルファイト
MCD版は見た目とかなまじ良く出来てるんもだからさ、
細かい所が凄く目に付くんだよね。
ファイナルファイト2とソニックブラストマン2
ファイナルファイト2はさりげな〜く2人同時プレイができてたので
技術の進歩はすごいなぁと勝手に思った
まあこれは移植ものじゃないんだが
そもそもSFCってハード自体がアクションゲームとかシューティングに
向かないんじゃないの?
それ以外でも光栄のゲームの移植作で処理速度が遅くてイライラ
させられたことが多かったなあ。
そうそう。メガドラの10倍遅いのな。光栄シミュもの。
ファイナルファイト2はキャラが3人に増えて二人同時プレイできて
しかもハガーがスクリューできるのになんであんなに1よりおもしろく感じられなかったんだろう?
やはり背景やキャラデザが変わっただけで1の焼き直しみたいなもんだったから
新鮮味ゼロだったのかな。
タフなんて目も当てられないし
ファイナルファイト・ガイなんてのもあったよね
もうカポコンさんたら商売上手なんだから
>>712 光栄のSFCゲームは自社開発のC言語で組んでたらすぃよ。
KCC816という名前で、よんひゃくまんえんだってさ。
三国志や信長の野望はこれで作られたんだって。
これが直接の原因ではないんだろうけど。
マジで? なんのために…
つうかファミコンの頃、PC版もFC版も価格を同じにしてたよね。
「ハードは違っても同じ内容だから」と。
正しいのか間違ってるのか…?
そら、FCを安くしたらPCがボッタクリなのを認めることになりますわな。
>>719 PCの方がグラフィックとかに金かかってそうなんだけど
721 :
NAME OVER:03/04/01 20:16 ID:UPR4jB5S
光栄のFCソフトってたしかファミコン本体と同じ値段だったっけ?
色んな事情や思惑あれど、やっぱり光栄FCソフトは、
安くするべきだったと今も思う。
4M+バックアップで11800円とか、いくらなんでも調子乗り過ぎ。
ていうかあの価格をニンテンが容認した結果が、
後のSFCソフト高騰にも繋がってる気がするのは俺だけ?
(ROMの値段とかっていう話も踏まえた上で)
>720
当時のパソコンゲームは5800〜7800円が相場で
約2倍の値段をつけてたわけだが
グラフィックも凝ってるようにはとても見えん
でもなんか光栄のカッセトだけでかくなかった?
あれって中身はスカスカ?
>>724 光栄以外もでかいカセットはあるよ。
がんばれゴエモン外伝、ラグランジュポイント、ジャストブリードなど多数。
割と90年以降のファミコン後期ソフトに多いような気が。
しかしファミコンジャンプはでかいだけでイマイチだったな。
でかいくせにパスワードだったから余計にガッカリだった。
>>725 でかいカートリッジについてはかつてファミマガのディス君だかの漫画で紹介してたな
自社生産だとでかいカートリッジになるとか説明してたような
727 :
NAME OVER:03/04/02 16:51 ID:Mb5s8Ehn
X68のイースも痛いと言うか怖い
幸いなのは、それよりスゴイファミコン版があったから。
>X68のイースも痛いと言うか怖い
そうか?
あっちの方がしっくりくるぞ
いかにもファンタジーの香りが漂う
おれが格闘ゲームテクールで
SFC餓狼よりも遥かにハマれる格ゲー作れる自身があります。
>>726 FCのころはメーカーごとにカセットにも特徴があったね。
発光ダイオードついてるやつとか
よーし発光ダイオードつきPSソフト作っちゃうぞー
733 :
NAME OVER:03/04/02 21:59 ID:27EHOO8f
ロックマンシリーズ(6まで)のプレステ移植がとても痛い。
音楽にとてつもなく失望した。
>>733 あれってFC版の曲の録音だったっけ?
そういやMDのロックマンメガワールドも処理落ちとか連射が効きにくいとか
上位機種への移植とは思えないような出来だったな。
>>734 ろ、録音?
そりゃきついな。
そういえばPSのジャス学のオープニングとGダライアスのエンディングが録画ムービーだった。
ポリゴン的にはPSレベルの内容なんだけどね。
ムービーなんで若干画面がぼやけ、コマ数も粗かった。
>>735 ジャス学じゃなくてジャス学熱血青春日記2だよ〜(つД`)
Gダラのエンディングは悲しかったなぁ
あの荒いムービーを観た時には目眩が
νエンドの美しい粒子が台無し…
ちなみに PC版も同じムービーだった
PSの話はよそでしる
まあ、しかし、こういう流れで話してたら自然にSS〜PSに
行ってしまう気持ちはわかるな。
俺もレス書いてて途中でスレ違い!と気付き、レス破棄した事数回。
| ._,,..-..,,,__ ○ .|
| |:::::::: ニ=.T _______. .|
| |:::::::: ニニ ト、 _,.-个:::::::| |
|___ .|:::::::: ニニ |叫 |.=ニレ-'个ー‐-|
|.  ̄\:. ニニ.|叫 ̄ ̄ ̄~T=ニ|::|`'ー.,_ .|
|-ー‐''''个.ニニ.レ'´√ ̄ ̄'个-.,|::| 叫 `'ー|
|. ニ= |::_,.-'´ / _ ';_ ``|., .|
| _,.ト'´ / /入ヽ `;_ \ |
| / / ヽ∵フ `;_ \, |
|_/ / √ |Y| `'i `;_ \_|
| / | |.|.| .| `;_ |
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
>>739 俺も
741 :
NAME OVER:03/04/05 10:57 ID:U6TKHX1p
∧∧
(*゜∀゜) <>イイ!━━━━━━━━!!!
/ ヽ
| |〜
し`J
|||
|||
_______
/ /\
/| ̄ ̄ ̄ ̄|\/
|____|/
>>728禿胴
アニメくさいPCエンジン版のあとでX68K版を見ると、なんだかほっとするよ。
マーク3版もいいな。武器屋や盗賊の顔に、異国情緒を感じるよ。
PCエンジンのイース、痛いよなあ。心から痛いわ。
ファンタジーをトールキンに求めるのかグループSNEに求めるのかの違いだなw
>>743 つうよりは合法エロを求めてるんだろ?
PCエンジン版が好きって連中は。
いや何もエロゲーじゃないんだからw
馴染んだ絵柄ってのは個々に違うってだけの話で
じゃ、X68K版をマンセーしてるのは違法エロを求めてる連中か。
おまいらエロからはなれろw
イースは性欲の対象じゃないだろ
MDのアフターバーナーII
もりあがるといいね
752 :
MDスレの481:03/04/06 15:58 ID:klpR1wJJ
>>752 豪快に撃沈してますね
何のために書き込んだんです?
悲惨な姿を見て欲しいんですか?マゾなんですか?
イースにエロを求めたりアフターバーナーでオナニーしたり
痛い、痛すぎるぞこのスレはw
ゲーム翁を彷彿とさせるMDスレの481マンセー
>>749 もりあがりすぎ(w
やっぱ厨房は偉大だよ
758 :
NAME OVER:03/04/06 22:23 ID:x4VQ96Mx
>>328 超遅レスだがサイキは全くだ・・・・・・。
元ネタの洗練された作り込みはどこへやら。
サイ-エキスパンドだっけ?マジいらねー。
DC版は移植自体は良かったが、コントローラーが皆糞だったのが激しく痛い。
付属パッドじゃ遊べた物じゃないし、アーケードスティックはレバー離すと
弾性で逆方向に入力が入り易く必殺技暴発しまくるし。
操作性の酷さゆえにゲームの楽しさを知らないまま投げ出した人が
どの位いるのかと思うととても物悲しい。
ゲーム翁か
ヤシも煽りに釣られまくってたな
そして勝ち目のない論戦に赴くw
今は何をやっているのやら・・・・・・
実はMDスレの481だったりしてな
一昔まえに同人ノウハウ板にいたけど
まだいるのかな
あれほどの逸材だ
2ちゃんねらが放っておくはずがない(w
>>748-
>>756 ワロタ
ひさびさにハラかかえてワロタ
MDスレの481おもろいなー
>>MDスレの481
次の自慰はどのスレですか?
765 :
481:03/04/07 01:42 ID:???
>>761 「2ちゃんねら」なんて責任を薄めようとせず君自身が出てこいよ。
766 :
NAME OVER:03/04/07 02:44 ID:7xB+nIst
>765
(straw
>>764 前回よりも見事に轟沈してますね
失笑してしまいました
恥ずかしくないんですか?
何度も公開処刑にあって
何度も敗走して
何度も嘲笑をあびて
そのうち相手にされなくなる
脳内ワールドでいくら補正しても事実は変わりませんよ
メガドラの話はそっちのスレでやれよ・・・
エロいイースでも語ろうや
>>771 厨煽るなって。
メガドラといえばターボアウトラン、アウトランナーズともに痛かったね。
アウトランがあれだけコース脇の障害物を出しまくってたのに、以降の続編作たちのショボイこと…
このスレに痛い香具師が移植されたぞ、と
他スレには移植しないでくれよ
保ge
776 :
NAME OVER:03/04/11 23:46 ID:p715VNEW
光栄のFC移植は値段が高くて財布にもイタイけど、
技術的にも酷かった。 マップ画面のスクロールがガタガタなのや、
武将の顔表示やイベントシーンの書き換えがダランダランした表示で
FC製作の技術自体が散々だった。 見たのは最初の信長だけなんで、後の奴はしらんが。
>>776 禿同。
あれを見てシミュレーション自体を嫌いになった。。。
FCドルアーガは既出?
ギルが剣を振った時のモーションと、
装備のグレードアップに応じたギルのグラフィックの変化。どっちも乏しかった。
容量が小さかったせいなんだろうけど、もーちょい頑張って欲しかった
SFCスーパー信長の野望武将風雲録のスクロール処理はヤバイでしょあれは・・・
あの頃の光栄ゲームは好きでしたが。
>>778 FCドルアーガを「痛い」って見方するようなうつけはお前だけだ。
移植より778の方が痛すぎ。
781 :
778:03/04/12 15:43 ID:???
>>780 いや、ギルのグラフィックに関してのみ「痛い」と言ってるんよ。
馬鹿にする意味での「痛い」ではなく、残念って意味での「痛い」。
スレ違いだったかもって事で、素直にスマソ
レゲーじゃないけど「ツインビー対戦ぱずるだま」は酷かった。
特に業務用の移植は、勝ち負けポーズのアニメがループしないわ、
得点計算がおかしいわ(ありえない高得点をたたき出す)、
長時間プレイすると画面がバグるわ、操作性が悪くて画面上部じゃ反応しないわで
最悪だった。
783 :
NAME OVER:03/04/12 17:43 ID:JBHrqwzX
>>782 しかもキャラ選択の時にのタイムがゼロになると勝手に決められる筈がまた10に戻るしな。
>>783 それは家庭用だからって事で納得させてたw
「ツインビー」側もアニメループする程度くらいで、同じ位酷かったしな。
「進め!」の出来で作り直して欲しかったよ。
あと同じコナミ繋がりでスピードキングも凄かった。
コースの起伏が激しいせいかポリゴンの継ぎ目が見えた上に、敵カーが表示されると処理落ち。
操作感もぎこちなくて全くスピード感が感じられず、グラフィックも業務用の面影もなかった。
>>785 やっぱり「ワイプアウト」の前には霞む出来?
「ぱずるだま」は割とキャラチェンジで移植されてるんだけど
ツインビーだけ群を抜いて痛いんだよなぁ。
SFC版のアニメキャラ軍はどれもキャラそのものが(ry
FCの「キャプテンシルバー」は原作共々相当のモンだと思ってますけど
あれはもはや味ゲーの域でつか?
788 :
NAME OVER:03/04/12 22:44 ID:PJYN2tQh
うーん、これは良スレだな、勉強になるよ。
色々突っ込んだりうなずいたりしながら過去ログ見直してまつ。
MSXのドラクエ2は死ぬほどスクロールが遅かったというのは既出ですか?
>>786 新人研修レベルですた。
PS2で画質補完すると、グラフィックだけはホンの少しマシになるけど。
GTI CLUBとレーシングJAMとセットでPS2で出し直して欲しい。
>>789 レスありがとう。なにげなく聞いたんだけど、よく考えたら
板違いだったね(w でも気になってたんで、参考になりました。
「新人研修レベル」で全てがわかったような・・・。
>GTI CLUBとレーシングJAM
俺も同じくきぼんぬ。
>788
MSX2版ドラクエ2はもっと遅いですよ…
ファイナルファンタジー(MSX2)なんて飛空挺が激遅で泣けた。
JESUS。
パソ版はかなりいけてたんだけどな。
FC版は痛かった。
ってか、FCでつくんなよ。
MSXのドラクエ、FFなんて一般的には知名度0だろうな
どれくらい売れたんだろう?
>>793 知名度的にはミスティッククエストと同じくらいあるだろ。
GB聖剣1がFF外伝だったってのよりは知られてなさそうだが。
まあどっちにしろ知名度は低いな
796 :
NAME OVER:03/04/16 10:35 ID:3FgdMscZ
>>11 >ちょっと違うがFCでカップリングされて再発売されたFF1&2の意味がさっぱり分からん
違わない。すごい痛い移植だったよ。IIの方のオープニングにて
アルテアへとてったいしなければならかった(元祖)
↓
アルテアへとてったいしなければならなかった(I&II)
これはダメでしょ。しかも、I&IIでも説明書中のスクリーンショットでは元祖の方の表記ってのが謎
>>796 遅レスなのはかまわないが、半年前の書き込みに語り口調でレスするのはどうかと思うが。
>>797 ほっといてくれ。こんなんだから友達も居ないんだよ。自分でよくわかってるさっ
>>796 主旨がよくわからんが…移植するなら誤字脱字まで完璧に移植しろってことか?
直すのが当然だと思うのだが…
(そもそもFC→FCなので「移植」ではないわけだが)
>>799 全くもって同意。
アーケードゲームのバグも完全再現、みたいなのとは少し話が違うしな。
RPGで文法上のミスを放置ってのは、普通に手抜きだと思われかねない。
PSの話だが、豪血寺2 変身する度にロードしてたら… 個人的には豪血寺の最強伝説をまともに移植きぼんぬ
そういやPCエンジンCDロムロムのアーケード移植ゲーでは、
ここで読み込みかよ…というのが多かったと思う。
3DOのサムライよりマシ
アーケードからCDロムロムに移植されたのって例えばどんなのがあるの?
>>804 獣王記、ゴールデンアックス、ヘルファイアー、モンスターレア、
フォゴットンワールド(ロストワールド)、ストリートファイター、
雷電、ダライアス、サイドアーム、ゼロウィング、グラディウスII。
まだまだあったけど、思いついたのはこれだけ。
どなたかフォロー出来たら、お願いします。
ちなみに、俺が挙げてるのは、痛い痛くない関係なしです。
ゴールデンアックスは痛かったらしいね。
>>806 それはよく聞くね。具体的にどのへんが痛いんだろう?
ヘルファイアーはギャルゲーになってた。
ゲームバランスすごくぬるめ。
なのにラストでヒロインシボン。なんでやねん。
サイドアームはHu版の方が遥かに面白かった。
CD版は買ったその日に売り飛ばしたのでよく覚えて無い。
ファイティングストリート(ストリートファイター)は
試合前読み込み→整列→読み込み→「ラウンドワン」→読み込み→「ファイト!」
→読み込み→試合→読み込み→「ユー・ウィン」→読み込み→勝利画面
の時点でブチ切れて割った。
809 :
NAME OVER:03/04/16 20:43 ID:26ALtjs5
モンスターレアは、音楽がCD-DAのアレンジバージョンで良かったな。
ダライアスも、音楽がCD-DAでループがCDより長いので、
サントラとして買ってもいい感じ。
天地を喰らう
ステージ途中で頻繁に止まる
>>808 ちょっと待て。
いくら嫌いだからって嘘を言うのはよくないぞ。
正しくは、
試合前読み込み→「ラウンドワン」→読み込み→整列→「ファイト!」
→試合→「オールライト」→読み込み→勝利画面
だ。
セリフ前の読み込みは一瞬ですむからカウントしない方向で。
ただ、レンズの調子が悪いとセリフの読み込みが異常に長くなる場合もある。
天地を喰らうってやたら延期されてた記憶が
>レンズの調子が悪い
調子の良いPCエンジンなんてほとんど見たことないけどなw
814 :
タモリ:03/04/17 02:10 ID:???
んなこたぁ〜ない
815 :
山崎渉:03/04/17 15:17 ID:???
(^^)
ストIIのベガの帽子のマークが移植作では殆ど星印からシャドルーマークに変更されているのは何故だろう?
帝都物語にでも訴えられたのかな?
>>807 すごすぎて、俺的にはコレクションしたいくらいの一品。
イタタかつ手抜きのアニメ調ビジュアルシーンとか、
意味不明で痛さ爆発の各キャラ別エンディングとか、
男女どころかドワーフまでもつかいまわしの色違いでビジュアルシーンとか、
ゲーム自体もどーしようも無いのだが、それ以外の痛い
要素が突き抜けてすごい。
これは見なけりゃわからない。ある意味永遠に残したいくらい。
デスアダーのせりふ「馬鹿なお前たちにも、よぉぉぉぉくわかるよう、
俺様が教えてやろう!」は一生忘れられない。必聴
マジ笑うよ
でもよ
音楽はAC版越えちゃってるところが
糞ゲエマニアにとっては痛いとこ。
PCE版のゴールデンアックスが何気にdでもない出来だったような…。
何か訳の分からんムービーシーンが入ってるんだよね、確か?
スーファミ板のエメドラはヤマンが異常に痛いあとイースWも実に詰まらん
ゴールデンアックスは格ゲーになったりWSに移植されたりと大活躍!
まあ評価は気にしない
PCE「ゴールデンアックス」は見た目の時点でマズイでしょ。
良質アーケード移植が多いPCEの中においては特に。
「ストライダー飛竜」ぐらいなら「仕方ないか」と思えるけど、
「ゴールデンアックス」はもう少しなんとかなったと思う。
>>817氏の言うように、香ばしいゲームとしてはレベル高いが。
ところで、これの販売は日本テレネットだよね。開発も日テレ?
>>821 「獣王記」も海外GBAでアレンジされ、挙げ句PS2でも出るみたいだね。
海外では人気あるのでしょうか?>「獣王記」
>良質アーケード移植が多いPCE
初耳
枕詞が抜けとる
「メガドラに比べて」
>良質アーケード移植が多いPCE
ああ、スーパーダライアスUとかサンダ-ブレードとかか?
>>822 ゴールデンアックス
全身からにおいたつようなマズー感があったよね。
あそこまで逝っちゃってる移植は他に見たことないよ、ほんと。
>>826 良質なものが結構あったよねって感じの発言に、
一番どうしようもないのを持ってきてつっこみを入れたつもりのこの人は
一体なにもんですか。
しかしスーパーダライアス2はそんな酷かったのか?
一度拝んで見たいもんだ。
>>822 獣王記にはファミコン版もあったけど
もともとダメ気味なゲームがどうしようもなくダメになっていたな・・・
パロ、グラII、最後の忍道、Mr.ヘリ、イメファイ、トンマ、
源平、ベラボーマン、フォゴットンワールド、究極タイガー、
雷電、スプラッターハウス、地獄めぐり、モンスターレア、
ファイティングストリート、スパダラ、R-TYPE I&II、ドラスピ
今思いついたのを書いてみた>PCE移植
少なくとも当時は評判よかったソフトばかりだよ。
これらに比べると金斧は「痛い」としか言い様がない。
>良質アーケード移植が多いPCE
この一文に対して何を必死になって煽ってるのか、よくわからん。
PCEが、特筆するほど良質な、
移植プラットホームだったわけではないからだろ。
PCEときたら普通、(いちいち書かなくても)比較できるのは
MDかSFCあたりじゃね?その中で「良質アーケード移植が多いPCE」という
言い方はおかしくないと思う。単に多い少ないで言えば多いほうって話。
さすがに「最強のアーケード移植マッシーン」みたいにまで言われたら
「え?」と思うけど。
まあ「良い移植」ってのはあまり話題にならないけど
「クソ移植」はなんでもネタになるから目立つというのはある。
いつからこんなに猿人が多くなったんだ?
つか、PCEのライバル機って言えば普通、FCやMk-Vあたりだろうに。
なるほど
FCやMk-Vよりアーケード移植が得意というなら納得だなw
「ストライダー飛竜」ぐらいなら「仕方ないか」と思える香具師の基準では
良質アーケード移植が多いPCエンジン
傍目にはこう映る
PCEのストライダー飛竜は痛すぎたね
ブルーバックばっかでさw
せめてオリジナルステージくらい仕様にあわせて設計しろよ
どーせ専門誌の提灯記事鵜呑みにしてたんだろw
Rタイプと究タイくらいしか他ハードユーザーは知らないと思われ
そもそも90's以後って、
ACのオリジナル自体がサッパリなため、
当然、デキの良いAC移植なんて、
それ以後のコンシューマ機に望むべくもなく。
ラスタンサーガ2なんか結構いい移植だと思ったんだがな(PCE、MDとも)
元がサッパリ(ry
待たせた理由(わけ)はユーザープロファイル
どっちかってぇと痛い移植の多いハードだよ>PCE
( ´_ゝ`)アッソ
844 :
NAME OVER:03/04/19 19:10 ID:x9+17tDB
FCの魔界村.期待して買ったのに、アーケードとぜんぜん違う。(涙)
スーパーダライアスは痛い移植だろ
大きけりゃいいってもんじゃない
バランス調整しなおしたと言ってもあれじゃ別モノ
STGの面白さより迫力を選んでる時点でゴミ確定
>>839 移植度とオリジナルの善し悪しは別の話だと思われ。
こんなゲームを移植するなんて痛すぎる!という事なら納得だが。
>>840 確かに良い移植だな。よりにもよって、ほぼ完全移植を達成しやがった(w
MK3 FC
アルゴスの戦士 ○ ×
覇邪の封印 ○ ×
YS ○ ×
アフターバーナー △ △
ファンタジーゾーン × ○
キャプテンシルバー ○ ×
バブルボブル ○ ×
スペースハリアー ○ ×
ザナック(アレスタ) ○ × (参考)
孔雀王 ○ × (シナリオのみ同じ。参考)
ダブルドラゴン × ○
こんな感じですか
848 :
NAME OVER:03/04/19 19:28 ID:x9+17tDB
FC版ドラゴンバスター......だまされました。
849 :
847:03/04/19 19:29 ID:???
これでずれてたら知らん
MK3 FC
アルゴスの戦士 ○ ×
覇邪の封印 ○ ×
YS ○ ×
アフターバーナー △ △
ファンタジーゾーン × ○
キャプテンシルバー ○ ×
バブルボブル ○ ×
スペースハリアー ○ ×
ザナック(アレスタ) ○ × (参考)
孔雀王 ○ × (シナリオのみ同じ。参考)
ダブルドラゴン × ○
こんな感じですか
850 :
ATX(Atomic):03/04/19 19:51 ID:qgGTLy2i
XINGが移植したXマルチ
アフターバーナーは明らかにファミコンのが上だと思うけどなあ
そういう比較論は荒れる元だからやめようぜ
853 :
850:03/04/19 20:35 ID:???
そうですか・・
あ、忘れてたけど、エリシンもファミコンも出てたな
845の言ってる意味がわからん。
アケ版のことを言ってるのか?
855 :
NAME OVER:03/04/19 21:01 ID:x9+17tDB
FC版怒は落胆しました。アーケードとぜんぜんちがうやんけ!
↑
どんなに先に進んでも、障害物にひっかかって動けなくなり、リセット確定。
ほんと「怒」って感じだったね。
ところで、だれか、FC版の怒号層圏のコンティニューの仕方、知ってる人いたら教えて
>>856 FC版タイトルで検索すりゃいくらでも出てくるだろ
>>845 移植については最高の頑張りを見せてると思うよ。
でもいくら調整したところで、3画面→1画面じゃ無理が出て
当然だと思う。そういうのを挙げて痛すぎるってのはさー、
なんか「必 死 だ な」って感じ。
まあ最初から移植すんなよ、って話だがな。でも、あの頑張りを
「痛すぎる」と言い切るのは、ちょっとどうかと思うな。
>>858 俺にはお前の方が必死に見えるぞ
頑張った移植と良質な移植とは異なる
PCEは貧弱なスペックの割に頑張った移植が多いというだけで
ショボかったり勘違いしてるものが多かった
専門誌だと頑張り具合をきちっと(やや誇張気味に)ユーザーに伝えるんだけど
ゲームそのものしかみない一般ユーザーはそんなの気にしない
もうそろそろ大人になれよ
俺もPCEには思い入れがあるだけに異常なマンセーは見てられないんだ
PCEストライダー飛竜もがんばってたよ
何度もハード変えて何度も作り直してw
Mk-Vのアフターバーナーは頑張った移植でしたな
頑張りすぎの勘違い移植bP
心臓移植
たしかに痛いかもしんない
座布団あげる
>>858 ここでいわれている良質な移植というのはあくまでも当時のレベルでの話で
そりゃ今の目で見たら当時の移植作はどれも「痛い」移植になるだろ。
そもそも他機種の良質な移植作やPCEでの痛い移植作を挙げない君はただの釣りにしか見えん。
>>859 858ではないんだけど、
ゲームそのものしか見ない一般ユーザーがこのゲームをどう見てるか
わかっててそんなことを言ってるのかい?
俺には君が一般ユーザーを盾にしてるマニアにしか見えないよ。
とりあえずもうちょっと落ち着いて下さい。
869 :
NAME OVER:03/04/19 23:45 ID:x9+17tDB
初代熱血硬派くにおくん、FC版への移植はがっかりしました。(涙)
>>866 >ゲームそのものしか見ない一般ユーザーがこのゲームをどう見てるか
>わかっててそんなことを言ってるのかい?
で、アンタわかるの?w
残念だが俺には君が必死な(ry
871 :
NAME OVER:03/04/20 00:50 ID:ZaAQa3k2
>>861 当時、攻略本を買ったんだけど、攻略本のくせに攻略を放棄してた・・・。
「運がすべてだそうだ」ってなんだよ〜!
>>871 後半は敵ミサイル打ち落とさないと絶対に撃墜されるらしいなw
Beep誌で「自力でエンディングを見たやつがいた!!」って記事になったぐらいのゲームだからな
音のへぼい移植が多いPCE
効果音はマジひどかったなPCE
移植でいい音出してんのはタツジンくらいか?
でもこれも痛いよな
音量でかいドラムのせいで曲が台無し
しかもショット撃つとそのドラムがかき消される謎の仕様w
そんなに容量無駄にしたかったのかと小一時間問い詰めたい
>>822-843 この辺の流れを見ると根っからの猿人派だったオレとしては頭に血が…
と思ったが、まぁスペック的にちょいと劣るのは確かだし、難癖付けられてもしゃーねぇわ
個人的にはナムコとアイレム、あと渋めのタイトーゲー(奇々怪々とか)が来てたから、満足だったよ
PCEで痛すぎる移植と言えば、思い出すのはワンダーモモかねぇ
操作感覚がまったく異なるとなると、もはや移植とは…
難癖と感じる人もいるだろうね
なんせ痛すぎる移植を語るスレだから愚痴や主観がメインというかw
このゲームは良かったんだよ!とか押し付けるのはヤボかな
>>875 謎仕様じゃなくて音源の問題だろ。ようはACの音楽を再現するに当たってチャンネルが
足りないからショットとドラムのチャンネルを共有したにすぎんだろ。
そういうことは達人に限らず良くある話だ。
そもそもあの時代のアーケード移植作で音楽を完全再現した物が存在するのか
PCEを叩いているやつに小一時間問い詰めたい。
>ショットとドラムのチャンネルを共有したにすぎんだろ
そこが謎なんだろ
頻繁にショット打つゲームで一番目立ってるドラムパートと共有にしてるんだぜ
違和感ありまくりだろ
作った奴は何考えてたのか教えてほしいね
880 :
山崎渉:03/04/20 02:30 ID:???
∧_∧
( ^^ )< ぬるぽ(^^)
PCエンジンのタツジンは堅い敵が火噴いてくれないから残りの耐久力がわかりづらくてな
サンプリングドラムもいいけど、こういうツボをおさえた移植をしてほしかった
882 :
858:03/04/20 02:35 ID:???
>>859 俺書いたの初めてなんだけど・・・。
>ゲームそのものしかみない一般ユーザーはそんなの気にしない
そんな話してないし、そんな話するスレでもないだろ、ここ。
「スーパーダライアス」を痛すぎるっていうのは、もう単純に
煽りじゃん、と思って書いたまでだ。
>>865 >当時の移植作はどれも「痛い」移植になるだろ。
じゃ、このスレ成立しないよ(w
どうして他機種の良質な移植作を、挙げなきゃダメなんだ?
PCEで痛いと言えばガイシュツだがゴールデンアックス、
飛竜も散々待たせた挙げ句、あれではな・・・。
>847
MK3版アレスタが○でFC版ザナックが×なのは素人目にもオカシイと思うが・・。
FCザナックに比べMK3アレスタ1は処理落ち酷過ぎ(高速スクロールが売りなのに)。
後発のMSX2版アレスタ1は全ての面でMK3版を越えてたけど(追加要素有り)。
一応ザナック以降のコンパイルSTGは機種問わずほぼ持ってるから意見言うけど。
盛り上がってまいりました!
PCエンジン・・
パロも痛かった
発売後すぐスーファミ版発表そして発売
そっちの方がぜんぜん良いデキ(ううっ
スパダラって当初から賛否両論だったような・・
>そもそもあの時代のアーケード移植作で音楽を完全再現した物が存在するのか
そういうのないから、今さらながら80年代後半のACゲーは、
音源を完全に再現してリメイクして欲しかったり。
「これはリメイクして欲しいレトロゲーム」の方が適切だが。
X68K版はかなりいいセンいってたのが多かったけど、
オリジナルよりPCM音源が足りない等で無理してる部分あったし。
>>885 でもPCE版は処理落ちほぼなしだし、ちちびんたも腰を振るぞ。おまけもついてる。
ステージが2つ削られたのと、音がしょぼいのが難点だが。
>>879 じゃあメロディラインと共有しろとでも?
それとも、パート削ってでも占有した方がよかったのか?
わけわからん無い物ねだりしてもしょうがないと思うけど。
コナミシューって処理落ち前提ゲームばかりのような(汗
>>889 無い者ねだりとは違うでしょ
どうせアレンジBGMなんだしパート削ってでも占有した方がよかったんじゃない?
>メロディラインと共有しろとでも
ショットもドラムもノイズサンプリングだからメロディと被ることはないはず
素直にドラムをPSGで出すか、思い切ってカットが正解だと思う
(ゲーム中はショット撃ちまくるからドラムは無いも同じだし)
893 :
山崎渉:03/04/20 06:38 ID:???
∧_∧
( ^^ )< ぬるぽ(^^)
894 :
866:03/04/20 08:14 ID:???
>>870 少なくとも俺の周りでは否定意見はなかったよ。
って言っても「どうせお前の周りだけだろ?」って言われるだろうな。
ていうか、君らはグラディウスIIレベルの移植が
当然と思っているんじゃないかい?
ホントにこのスレ猿人多いね
俺の周りでは否定意見も多かったよ>スパダラ
>>887 いいね
でも懐古オヤジしか欲しがんないかw
897 :
NAME OVER:03/04/20 11:04 ID:PVvJ0L2O
PCEは見た目だけ完全移植が多かった。
PS版ナイストみたいなの。
ロード長い移植が多いPCE
レンズの調子が(ry
アーケードカードはロード長かったね
俺的に一番痛かったのはガロスペ
いやスペック考えると神移植なんだが発売時期が悪かった
ネオジオロム版が1980円でタタキウリしてたんだもんw
しかもロード時間を除けばほぼ完全移植(=変化がない)なのがまた裏目
ただの劣化バージョンにしか見えなかった(哀れすぎ)
え?なんで竜虎を叩かないんだって?
だってすぐタタキウリされたじゃん(ガロ2なんか30円だったし)
ガロスペはなまじデキがイイだけに値段下がらなかった
それだけにサイフに痛かった
ガロスペはずっと後に100円で買いましたが…?
しっかし、ネオジオCDとかぶったおかげで完成してるにもかかわらず
ガロスペはずっと延期を強いられてたな。これだからやくざ企業は。
なんつーか、PCE達人でもダメ移植にされるわけ?
>>881 AC版やってたけど、ダメージメーターなんざ無くても別に気にならんかった
ボス戦で寸止め稼ぎするゲームじゃないし
画面比率がおかしかったり安地が使えない方は、ツボを押さえてますか…
そういえばPCEは画面比率もおかしかったね
解像度の違い?
解像度はFC・SFC・PCE同じだったっけ?MDは横が広いってのは覚えてるんだが。
>画面比率
縦シューを横画面のまま移植しちゃう
少しは近づけようとか考えないのかな?
※
PCE達人はウラワザでスリムに出来るらしい
なんで初めから出来るようにしとかなかったんだろ?
ホントどっか抜けてるよなぁ
解像度
ファミコン 256*240
スーファミ 256*224
PCエンジン 320*224
メガドラ 320*224
ネオジオ 320*224
だそうな(今ググッた)
>PCE達人でもダメ移植にされるわけ?
出るのが遅すぎたという罠w
PCEは大体のゲームがファミコンとほぼ同じの256*224で、
R-TYPEや最後の忍道は320*224の横長画面を使ってます。
ドラゴンスピリットやソルジャーブレイドの縦長画面は256*224なんだけど、
解像度を変えて(横に潰す感じ)縦画面に見せてるみたいです。
そういや最近出たなツインビーを買ったんですけど
縦画面モードにするやり方が分かりません。
誰か分かる人います?
>>907 マルチタップ接続後、タイトルで3Pパッドを使いI,II,右,左,右,左,下,下,上,上と押し、
オプションで"Hモード"を"Vモード"に変更
…だそうだ。
何で周辺機器が必要なのやら。
>>904 >なんで初めから出来るようにしとかなかったんだろ?
>ホントどっか抜けてるよなぁ
「達人」に限った話じゃないけど、俺もそう思う。
なぜ裏技扱いなんだろう。ああいうのはオプションとかで
設定できるようにしとくべき、と思うんだがなあ。
アーケード移植のゲームは特にね。
>>908氏の「何で周辺機器が必要なのやら。」は本当に同意。
ユーザーの年齢層からして
そんなもんおおっぴらに設定できるようになってたら色々と面倒が起こるやろ
>色々と面倒が起こるやろ
具体的に書いてほしい。
エンジン版スパダラは好みが分かれて当然だと思う
3画面→1画面という無理やりな移植だったしね
個人的には大きなザコが唐突に出てくる遊びづらいシューティングという印象が強い
チューニングを誤ったな、と感じる人が多くても不思議ではないと思う
エンジンを愛してる人は「必死」「釣り」「煽り」と罵声を浴びせるけど
こういうスレなんだしある程度は許容できませんか?
いやいや、まてまて
移植するべきじゃなかったろ、と言う意見ならわかるが
チューニングはあれで問題ないとおもうぞ、ていうかむしろ凄い
信者に何言っても無駄(藁
猿人が多いはずだな(藁
761 :NAME OVER :03/04/20 00:57 ID:???
>>744 スーパーダライアスは痛すぎる移植スレであがってました
762 :NAME OVER :03/04/20 01:07 ID:???
>>761 何を見てたんだ?
叩かれてるのはIIの話だろ。
763 :NAME OVER :03/04/20 01:20 ID:???
>>762 いや、1が叩かれてる。
764 :NAME OVER :03/04/20 01:32 ID:???
>>763 どこよ?
いまざっと検索してみたが、少なくとも現スレではスーダラを叩いてるカキコなんて無いと思うが。
前スレでは一人だけ叩いてたけど、他の人は擁護に回ってるし。
・・・今更言うまでも無いと思うけど、スーダラは名作(というか良アレンジ移植)。
それはこのスレの多数の人が認めるところだと思うが。
>・・・今更言うまでも無いと思うけど、スーダラは名作(というか良アレンジ移植)。
>それはこのスレの多数の人が認めるところだと思うが。
結局こういう集団に漬かり過ぎてるんだろう
周りが見えないというか空気が読めないというか
自慰行為は専門スレでお願いしたい
無理矢理移植といえばPCEのパワードリフトも加えてくれ
PCEアフターバーナーもスピード調整のやりづらさがイタかった
技術的な問題があるわけでもないのにこうゆうところで不親切なのはイタすぎ
>>918 確かに無理矢理移植なんだけど、最初からアケ版と同じモノを期待しなければ結構イケるんだよね。
隠しステージでちゃんと変形するのには驚いた。
擁護派って訳じゃないんだけど、
否定してる連中にどの程度の移植で痛くないのかを聞きたい。
アケ版しか認めないという雰囲気が出てるんだが。
スーパーはやったことないんでHuカードの「ダライアスプラス」の話に
なってしまうけど,俺はアケ版より好きだな。
アケ版はすぐに弾切れの起こる不愉快なゲームという印象が強かった。
1画面へのアレンジによって遊びやすくなってたよ。
アーケード信者は「同じパターンが使えない」移植はすべて糞とみなすので注意。
SFCパロレベル
PCEパロはトラウマ
>同じパターンが使えない
俺の周りそういうのばっかだったw
SFCパロも1面何度もやりなおして
「ここの〜が〜でボス前のパターンが違う」
とかやってんの
ついて行けなかったw
>>919 技術的な問題はないけど、ボタンが足りないというハード的な問題があります。
>>923 あなたの基準だと、ほとんどが痛すぎる移植になりそうなんだよね…
PCEパロは限界まで頑張ってると思う訳だが、それを言っても仕方ないかね
ちなみにSFCパロもACの練習にはなりません
ランク上昇(打ち返し等)が全然違うので、あのギリギリの緊張感は味わえない
>>921 程度の問題とかじゃないんだよね>スパダラ
方向性とでも言うべきか
キャラクタ大きすぎるよ!狭いよ!って感じ
もっと縮小するとか考えなかったのかな?
アケのパターン再現はまあ無理だろうから仕方ないけど
せめて普通のシューティングとして遊ばせて欲しかった
あれじゃ絵と音を借りただけの(ry
>>926 PCEのパロは発売のタイミングが痛いという感じかな。
半年後にほぼ100%移植のSFC版が発売されてしまったわけで…
そういう意味では発売直後にSFC版スト2ターボが発表された
PCE版スト2ダッシュも痛いといえば痛い。
ただ移植度はSFCのスト2よりも高かったのがさらに発売日の痛さに拍車をかけている気が…・
>>921 多分小さくしたらしたで「迫力がない」といわれる予感。
実際MDのダラ2は当時はそんな評価だったような。
>>925 バルカンをフルオートにするとかデフォルトスピードを最低速にするとか
いくらでも手はあるわけで…
>>927 別物といえば確かに別物だからね。
移植という観点からすれば痛いと感じるだろう。
スパダラをやってアーケードの感覚が味わえるか?というとそれはない。
でもあのインパクトのあるキャラたちに萌えられるか?というとそれは満たしている。
メガドラダラ2はプレイ感覚はアーケードに近い感覚は味わえるが、
キャラに萌えられるかというと少々弱い。
ダライアスの魅力の重要な要素にキャラがあるのは確か。
スパダラはそのキャラをバッチリ移植できている、という意味で名作足りえているのだろう。
>PCE版スト2ダッシュ
打撃音の悪さに大爆笑した思い出しかないなw
>>930 >移植という観点からすれば痛いと感じるだろう
それを語るスレなんだけどなw
揚げ足とっても仕方ないから
まあアケっぽい感覚の移植ととるべきだろうか?
>ダライアスの魅力の重要な要素にキャラがあるのは確か。
>スパダラはそのキャラをバッチリ移植できている、という意味で名作足りえているのだろう
こうも必死に力説されるとはなw
まあお前みたいなのは名アレンジスレ行けと。
ここと名アレンジの両方に挙げられてるゲームなんて沢山ある
たぶんグチとマンセーで住み分けてるんだよ
>>932 とりあえず君はアケ板に行きなさい。
君の感覚だとレゲー板の範囲の移植ゲームは全部痛いことになるから。
>>932 ダラ2は2画面がデフォルトだからMD版のような芸当でも何とかなった訳で
ダラ1であのアプローチは通用しない
もっともダラ2もゲーム的に別物だが
ダラ1でアケっぽい雰囲気の移植なんてのは、現行マシンでも不可能だよ
表示可能解像度に対して情報量が多すぎる
>>936 だからって何もあんなに狭い空間にしなくても良いだろう…とは思わないんだろうねぇ
どうせ平行線たどるだろうからと思って名アレンジスレまで示したというのに…
信者に何言っても無駄ということか…
アケ信者は一言多い。
余計なことを言わなけりゃとっくに終わってたのにな。
>>937 あんなに狭い空間?別にゲームになっていない程じゃないんだがね個人的には
全然遊べないレベルだと思った訳ですか
例えば画面対表示の比率を0.75倍すればいいとでも?
さきに述べたように、そうしたところでゲーム的に移植の精度は変わらない
絵の移植において膨大な手間が掛かる上、さしたる効果はないと思う訳だが
あんたらの言う事は観念的なんだよね
信者で結構だが、「何を言っても無駄」と言える内容が伴っていないのが残念だね
>>937 思いません。以上。
そもそもゲーム性を重視するかグラフィックの迫力を取るかは人それぞれなのに
さも自分の意見が正しい(信者云々)というのはとっても痛い。
そこまでいうならアーケードの3画面筐体でも買ってやってなさい。
以後ダライアス関係は禁止。
>ゲーム性を重視するかグラフィックの迫力を取るかは人それぞれなのに
まさにそれを言いたかったんだけどなw
痛すぎると感じる人間も多いのに
わざわざこんなネガティブなスレにしゃしゃり出て布教活動するのかい?とね
>以後ダライアス関係は禁止
それがお互いの為だな
ああそれと
信者といったことは謝るよ
すまなかった
もうひとつ
布教活動も不適切だったな
まあ適当に置き換えて読んでくれ
>>943 あんた、自分で自分の首を絞めてるって分かってる?
と、これ以上荒むのもアレなんでここからはスーダラ2の話をしようか。
これならどっちの信者も共通意見だろうし。
( ´_ゝ`)
3画面と1画面で争ってたのね…不毛な。
つかダライアスツインとダライアスフォースですが
ツインがIIのアレンジ移植でフォースがオリジナルでよろしかったですか?
まぁ、どっちも個人的には外れを掴まされてしまったわけですが。
絵音パワーアップ時の感触のぬるさどれをとっても嫌いなのですが、
世の中にはあれを面白いという人もいる。難しい…
妙に死にやすいのも気にはなる。へたれでスマン。
PCESG版大魔界村
(金銭的に懐が)痛い移植w
当時厨房のおいらにはハードごと購入はかなりのハードルでしたよ?
MD版買えよw
次スレよろ
953 :
NAME OVER:03/04/21 20:09 ID:TJrqqM5H
よーするに無理な移植はしないほうが良いというわけで。。。それでダメ?
無理な移植でも面白ければいい。
気にくわなければ買わなければいい。
買ってみなけりゃ分からない。
気にくわなければ売ればいい。
雑誌見てウヒョー → 買う
いざやると音で萎え
PCエンジンに期待する方が悪いかw
それも味さね
PCエンジンの時代に今のハードのような移植の完璧さを求めるのか。
いや今だから求めるのであって当時ならば我慢できたし、
むしろ我慢を意識することなく楽しめたはずだ。純粋に
ファミコン版くにおくん…
レトロゲーとして語るんだから、
当時を語ってもしょうがないと思うが。
単にPCエンジンは音が悪すぎるんだよ
音源軽視の設計思想こそが問題
それは、MDやSFCをライバルと考えるからじゃないの?
ここでPCE擁護するとなんかヤな空気起こしそうだけど、
元々PCEって、FCをライバルとしてできたハードなんだし、
FCと比較して音源が劣悪ってわけではないだろ?
>>961-962 MDだって色数はFCに毛が生えた程度くらいで酷かったしな。
あの当時は画面や音はいいが激遅いSFC、
バランスいいが画面は酷いMD、
表示が速いが音がしょぼすぎのPCEとそれぞれ特徴があったわけで。
といってもハード拡張しながらMDやSFCに対してきたわけだ
で、そのハード拡張がPCM1音だったりグラフィックだけだったり…
FCみたいな普及機なら時期をはずしたソフトでも存在意義があるが
PCEの普及台数を考えると、常に最新機とガチンコでなければ意味が薄い。
ソフトの出た時期にSFCやMDがあればライバルと考えるのが普通だろう
SFC FCに毛が生えた程度のCPU
PCE FCに毛が生えた程度の音源
MD FCに毛が生えた程度の色数
なんかFCが偉大に見えてきたw
>>965 実際偉大だろ。当時は神の奇跡かと思ったぞ。
>>964 スパグラはともかくROM2は方向性が全然違うと思うけどな。
スパグラは痛かった
大魔界村も音悪くてな
せっかく新ハードなんだからもう少し考えろと言いたい
今いってももう遅いかw
設計思想という点ではカードだったのも痛かった
Rタイプ2分割の元凶
カートリッジなら手軽な拡張も出来たのに
ハードがイタイからソフトががんばってるように見えただけかも
ハードを使いこなさなければ話にならない状況
年代物だけにノウハウが蓄積している
↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓
頑張ってるけど傍目には…なソフトが完成w
ていうか、ハードの何が良くて何が良くないかを自身で試してたんだな。
で、良いところを全て後続のハードにパクられたと。
CDの媒体とかマルチタップで多人数対戦とか。
なんかスレ違いっぽいな。
HuカードのPCEソフトって、ワンダーモモしか持ってなかった俺(w
>良いところを全て後続のハードにパクられたと
PCEもそうやって出てきたんだけどなw
というか良いとこパクってなかったらそれこそアフォ設計
976 :
973:03/04/23 01:54 ID:???
>>975 ていうか、ワンダーモモが移植されたプラットホームが他になくて、
選択の余地がなかっただけだが。
他の移植作は、所有ハードの中で一番マシなデキなのを買ってたし。
>>976 発売日に翻弄されなかった?
パロとかスト2とかラスタンサーガとかw
978 :
973:03/04/23 02:09 ID:???
>>977 昔は貧乏だったので、発売日買いなんて、
よほど気に入ったソフトでないとやってなかったよ……
PCEは音がショボイか…ハァ
波形メモリ音源6chなんてFCに比べればすごい豪華なのに
なんとも認識の違いを見せつけられた。
ADPCMをもう2ch積んでいればだいぶ印象は変わってたのかも…
いや、きっとROM^2との差が激しかったからそのような印象なのかもと勘ぐってみるテスト
スレ違いスマソ
ソックリマンワールドを初めて遊んだときはそのBGMの再現の出来に驚いたさ
ドラゴンスピリットを初めて遊んだときはBGM、音源の美しさに涙が出るくらい感動したさ。
ファンタジーゾーンを始めて遊んだときはBGMのあまりのヘボさに愕然としたさ。
以上、PCE版でした。なんでゲーム毎にここまでBGMの再現に差がでるのか本気で悩んだ当時・・・
>>979 しょぼいと言ってる香具師は、ROM2=PCM1声のみの追加としか認識してないっぽいので、
たぶんROM2でも駄目なんだろう。
BGMはCD-DAで鳴らせば済む話なんだから、普通に考えたら当時の水準では、
内蔵+PCM1声あれば、SE用途には充分だと思うんだけどな。
スーパーROM2以降も音源そのままだけどねw
拡張路線のわりに音源が追いてかれたのは事実
>BGMはCD-DAで鳴らせば済む話
それで済まない事はPCEユーザーなら誰もがしっているという罠
PCEは単に音がショボイってんじゃなくて、グラフィックは
結構いけてるのに、それに音源が釣り合ってなかった感じ。
でも
>>980氏の言うように、ゲームによって差はあるけど。
(アイレムの移植ものはよく出来てるんだが音が・・・)
CD-DAの生でやればやったで、BGMのほうが豪華過ぎて浮くんだよなあ。
グラフィックはいけてると云うより
必死こいて後発機に食い下がったって感じ。
背景面足りないのがネックで質素な画面のゲームが多かった
ああスパグラ(涙
俺、最後の忍道はPCEの音楽の方が好きなんだけど。
ドラムを入れなかった(入らなかった?)おかげで和風らしさが出てるし。
GBの忍道は………無理しないでくださいね。
PCE後期はグラフィックが音源に釣りあわないというより
ラムやロムの容量に音源が釣りあわないという感じ。
よしにつけ悪しにつけ、PCE(含スパグラ)についてはこれだけ話題にのぼるのに、FXは……
FXって移植作品少ないんじゃ?
紺碧の艦隊とか?
たぶん、スパグラよりは多いと思うぞw
FXの音源も(ry
波形メモリ音源などという、技術の蓄積が少ない音源だから
(いや、ある意味技術は完成されてるんだが枯れ過ぎててできる人が少ない)
メーカーによる差が激しいのだと思われ。
FM音源は資料や先人の知恵が山ほどあったしね。
993 :
NAME OVER:03/04/23 15:23 ID:dKzH9nmM
c
997
998
999
1000 :
NAME OVER:03/04/23 15:38 ID:3YPiuiI7
2
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。