1 :
NAME OVER:
2get
昔ラストステージで延々一週間かけて
1ユニット全員のレベル99にしたことがあったよ。
攻略本に255*9ユニット出現するって書いてあるのを見て
確認してみようと思ったのがはじまり…
全部出し切る前に先にこっちのレベルがカンストした
4 :
3:02/09/07 05:37 ID:???
と言っても1ユニットだけだからな、ちょとぬるいな
↑あんまり金持ちじゃなかったんで、複数育てるには
派遣コストが痛かったのでつ
サラディン、ノルン、デボネアがいたのでそれはもう
すごい金額でし…
一応敵さんは150*9ユニット以上確認した。
眠い目をこすりながら正の字つけるのが一番つらかったな
5 :
3:02/09/07 05:46 ID:???
そんなデータをひと月たたないうちに間違えて
上書き消去してしまったのだった。シクシク
攻略関係が盛んなスレで、今更ながら思い出話してスマソ
オウガバトルサガエピソード5 伝説のオウガバトル
オウガバトルサガエピソード7 タクティクスオウガ
オウガバトルサガエピソード1〜4、6は?
6は64だよ。
固定キャラって本当にコストかかるよね。
食事とか宿泊とかにお金がかかるのだろうか?
『伝説のオウガバトル第6話 〜ガラスのカボチャ〜』
今から時期タイトルを考えてみる。
カボチャはコストが安くていいよね。
マッドハロウィンにしとかないと使い物にならないが。
前スレ950の続きです。
あれから無事デスエンディング見れました。
CFとALI極端に低くしつつCHA50以上は漏れ的にキツかった。
男オピが瞬間芸でガレスに変身してビビったYO!
女オピだったらあそこのシーンはエンドラになるんだろうか…
そんでまた新しくはじめてみた
今まで何も考えずパターンにはめてたやり方を
あれこれと少しづつ変えてみようと思う
とりあえずウォーレンをタコ使いに
それから最初のマップクリア前
いつもはさっさと済ますところを
無意味に時間つぶしてみた
1日目の援助金8992ゴート
2日目の援助金8992ゴート
3日目の援助金8992ゴート
結構お得だなあと思いました。
さすがに4日目の援助金は8952ゴート
減ってきた。
前日の決算予想では8992のままだったのだが…
きっと日替わりCF低下までは予測に入れれないのだね
14 :
3:02/09/07 19:31 ID:???
レベル上げしてると、特に固定キャラは
すぐにパラメカンストしてつまらない。
Lv40いく前に大体能力の頭打ち感出てくるね
サラディン、ノルンはInt デボネアだったらStr
途中からHPがどこまで上がるかだけが楽しみに…ハァ
だからLv99ってもそんなに強くないんよ(労力の割に)
タクティと違ってAgi上がっても
攻撃回数が増えるわけじゃないからなー
むしろ攻撃速度上がることで
味方の攻撃→味方の回復→敵の攻撃→味方の攻撃(敵全滅)
とか
回復の存在意義ないょぅ
>>15 確かにクレリック系はAgiが高かったら敵の攻撃の前に回復してしまう。
一般キャラならそうでもないが、アイーシャやノルンは能力が高い分、
そういうケースに陥りやすいよなあ。
まあ、アンデッドを倒したいときはAgiが高い方が敵に攻撃される前に
倒せるからいいんだけど。
17 :
NAME OVER:02/09/07 22:46 ID:+iEoudUr
(● ● ●)
(|_|)キノピオ
19 :
11:02/09/07 23:01 ID:???
>>17 ナヌー( ゚Д゚)
エンドラだったら見てみたいと思って
も1回デスプレイするところだたーよ
ありがトン
>>16 ノルンもアイーシャもラウニィーもプリンセスにしる!
21 :
16:02/09/07 23:41 ID:???
最終的にはどちらもプリンセスにしました。
でも、雇用費が高くなりやすいからかなり終盤までビショップのままで粘ったな・・・
ドリームクラウンが少なかったのもあるけど。
SS版手にイレタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
なんかヴァルキリーがちょっとかわいくなったきがしるんですけど
24 :
1-1:02/09/08 19:18 ID:???
>23
詳細キボンヌ
ALI:0になってしまったキャラでも、自分よりレベル高い敵
倒したらALI上げることできるの?
レベル高い敵を倒して上がるのはCHA
ALIは自分より低いALIの敵を倒せば上がる
相手より自分のレベルが高すぎると駄目だけど
>>25 例えばALIゼロのキャラが入ったユニットで都市解放
タロットでALIを上げる
(クリア済みステージに解放前の都市を残してると都合がよい)
マップに戻り、神聖系武器を装備し
目的のキャラ一人の、直接攻撃できるフォメーションを組み
中立アンデッドのいるクリア済みステージなんかで
狩りをすればいけるんじゃないかな?
これってゴエティック作りのため?
(ビーストマスターかもしれんが w)
レベルはいくつなんだろう
ポグロムの森の中立アンデッドはレベル9ですよ
こういうのはクリア後の中立アンデッド狩りが
安全でおすすめ
ポグロムレベルじゃ上がりそうにないなら
バルモア遺跡のスケルトンナイト(湿地 レベル15)
アンタリア大地のスケルトンナイトとファントム(荒地・湿地 レベル20)
シュラマナ要塞のファントム(湿地 レベル25)
攻略本を参考にした頭の上での意見なんで
これでは駄目とか
もっといい方法があるとかあったらどぞ宜しく。
32 :
NAME OVER:02/09/09 12:17 ID:6co0pVCl
ウヒャ(・∀・)
レベル5オピユニットにワンダーエッグを使ったら
レベル3デビルが手に入ったYO
レベル3デビルをユニットリーダにして
レベル1ウィザード補充しまくりだYO
こんな嬉しい事は久々だ
タクティクスの方が面白い
これクソゲー。まじで簡便な
伝説の方が面白い(・∀・)
>>32 ワンダーエッグか・・
時々手に入ることもあったが
使ったことなかったよ
どこかのサイトでワンダーエッグで出てくるキャラは
レベル1だと書いてあったがどっちが正しいの?
男オピと女オピどっち派が多いんだろ?
>>36 漏れが読んだ限りの過去スレでは
女オピ派圧倒的優勢だったと思われ。
男オピはイラストのムサいルックスで損をしている
個人的にはドットの方はそこまで
ムさいとは思わんのだが…男オピ
39 :
32:02/09/09 13:00 ID:???
>>35 条件がわからんので、どっちも正しいのかもしれぬよ
とりあえず漏れの場合は
(ユニットリーダのレベル)-2
になった
普通に都市でキャラ補充する時の
レベル計算と同じじゃないかなと。
むしろこの計算値以外のデータが出たなら
是非とも知りたいところだYO
男オピて、オウガの主人公の中で一番男らしくてイイ(・∀・)!
女オピて、オウガの女性キャラの中で一番美人でイイ(・∀・)!
42 :
32:02/09/09 13:40 ID:???
せっかくだから調べてみたよ
レベル5オピのユニットでワンダーエッグを使ったら
レベル3デビルが出現
ところが同じ状態でレベル8のオピ以外のユニットで
ワンダーエッグを使ってもレベル3フェアリーが出現
となると、さっきの式は
(オピレベル)-2
に変えなくてはならないかもしれない
43 :
32:02/09/09 13:47 ID:???
次にオピレベルを9までさくっと上げて
オピ以外のユニット(リーダーレベル5)に
ワンダーエッグを使ったら
レベル7のゴーレムが出てきた
そんなわけで、ひとまず
>>41の仮定で逝けるか?
激しくどうでもいい話なんだがな
44 :
43:02/09/09 14:01 ID:???
えー
43は
>>41じゃなくて
>>42…
42の
「レベル8のオピ以外のユニット」
は
「リーダーがレベル8のユニット(オピユニット以外)」
(( ゚Д゚))アワワワワ
>44
いや、>43で合ってる(ぇ
>女オピて、オウガの女性キャラの中で一番美人でイイ(・∀・)!
貴公はエンドラ、デネブ、アイーシャ、ポルキュス、ミザールらを無視しておるのか?
エンドラ=年増
デネブ=ロリ
アイーシャ=ロリ
ポルキュス=人外
ミザール=ラシュディ
ということでポーシャに決定
48 :
25:02/09/09 23:23 ID:???
回答サンクス。
レベル12を迎えたギルバルドがALI:0になってしまって、
ビーストマスターになれない、(゚д゚)マズー !
だったもので。
攻撃方法も変わらないようだし、15まで上げてニンジャマスターに
就職させることにしますた。
デネブはどちらかというとブリッコだろ。
>>48 まさかビーストマスター狙いだったとはビクーリ
漏れのギルバルドは逆にALIが下がらず
ビーストマスターになりそこねますた
52 :
:02/09/10 00:07 ID:mdQKD6BQ
ポーシャ=ペド
53 :
44:02/09/10 00:22 ID:???
>>45 ほ、本音がつい(w
女オピは、イラストのあの
聖女のようでいて小悪魔でもあるような
目つきがよいですな
>47
ミザール=ラシュディ
になんかワラた
天使の美的感覚は人間のそれとは微妙に違うようだな。
つかチャームかけられてたんだし
エンドラ年増じゃん(;´Д`)
ミザールもいいんだけど、親父趣味だしなぁ……。
じゃあおめーらはどのキャラが良いんだよ!
やっぱりフェンリルさんだろ?
女オピ。
次点でミザールとフェンリル。
61 :
NAME OVER:02/09/10 01:48 ID:sA8cjaef
松野さんや吉田さんが関わってないという理由ではなく
女オピの存在が抹消されているという理由で64を
認めないって人いる?(というか自分がそうなのだが)
>>60 エウロペアで代用するしか・・・
>>59 グラフィックだけなら女オピだが、キャラ的にはノルン。
伝説ではアイーシャと並んで性格が凄く良さそう。
>ノルン
浮気したらイチバン恐いのは彼女な気がする。あとラウニィーも恐そうだな。
デネブあたりは許してくれるだろうけど。
SFC版って、相性による能力の変動ってどうなってる?
>>64 デネブが一番ヤバイような。
浮気しようものなら、寝てる間にカボチャにされっぞ。
浮気っていうか
ただのケンカでも
カボチャにされそうだ
じゃあデネブタンとつき合うにはカボチャになっても愛を貫けないとダメなのね
つーか、浮気しなきゃいいのでは?
デネブが一人の男で満足するとは思えない・・・
アンタ飽きたからカボチャにしてあげる♪えいっ!
で終わり。
むしろそれが本望。
つーかデネブが本気になって1人を求めることこそ考えられん。
カボチャって確か元は若い少年じゃなかったか?
若くなければデネブに相手にもされないんじゃあ・・・
なんだかんだ言って伝説最萌キャラはデネブという事でファイナルアンサーですか?
>61
俺
>76駄目だ、女オピだ!!!
>53禿同。
結局はおめーら真面目なフェンリルさんにおちつくんだYO!
なんか堂々巡りだな・・・
やっぱここはポ
81 :
かーくん:02/09/10 23:50 ID:???
……ポ。
>>80 ポルキュスだよな! ポルキュスたんだよな!
あの下半身はヒンヤリしてそうで、きっと夏場の抱き枕にはうってつけだ。
「オウガバトルの萌えキャラを語るスレ」に変更ですか?
>>80 いんや、ポルックスだ!
兄貴ィィィィィィィッ!!
ジェミニアタァァァァァァック!!!
87 :
86:02/09/11 07:42 ID:???
前スレで発売当時の雑誌記事について書こうとしたら
長くなりそうだったんでこっちに来ました
とりあえず前スレに書いた分↓
963 :NAME OVER :02/09/11 07:24 ID:???
懐かしい雑誌攻略記事のクリアファイルを
発掘してきたYO
えー
ファミ通で売り上げTop2位の時のコメント
「マップ上の特定の場所に行くと、埋もれたアイテムを手に入
れることができる。手に入るアイテムはそのつど違うので、
いいアイテムが出るまでリセットしてやり直したほうがい
い。ちなみに、序盤でアンデッドに有効なカラドボルグや
クサナギブレードなどを手に入れておくと楽だぞ。」
当時はこんな情報でも貴重だったよな〜
964 :NAME OVER :02/09/11 07:31 ID:???
別の週の同じく2位の…こっちが初出だったか
Top30初登場時のです
「倒すと命ごいをしてくる美しい魔女デネブ。こいつを生か
しておくと、民衆の支持を失ってしまうかわりに、あとで
デネブ本人からあるアイテムをもらうことができる。民衆
のために王道を歩むか、それともアイテム欲しさにあえて
悪人になるか、悩んじゃうよねえ。」
デネブタンをこいつ呼ばわり
89 :
88:02/09/11 07:56 ID:???
3週めは5位
「ユニットを移動するときに出る、行く先指定用の旗マークが
あるよね。じつはあの旗を立てるときに、バタバタはためく
音が聞こえるのに気づいていたかな? こんな細かいとこに
まで気を使ってるなんてサスガって感じだね。ちなみにBGM
をオフにしておくと聞きやすいぞ。」
90 :
88:02/09/11 08:02 ID:???
何週かとんで5位
「ふつうにプレーしていると、アイテムはほとんど手に入らな
いよね。でも。運のパラメーターが高いキャラクター(70以
上)をユニットリーダーにすると、拠点を解放したときや敵を
倒したときなどにかなりの確率でアイテムが出現するのだ。
アイテムを集めたいときはこの手でいこう。」
微妙に嘘混ざってるのがミソ
ファミ通攻略本の間違いはこんなとこから始まっていたのか…!?
91 :
88:02/09/11 08:15 ID:???
たぶんファミ通、
「RPGの秘密」って特集の中のインタビュー記事
(切り抜きされててよくわからん…)
記事内容↓
『伝説のオウガバトル』のボツに
なったアイデアをいくつか聞くこ
とができたので紹介するぞ。
「カオスフレームが低くなると志
の高いキャラクターは勝手に反乱
軍を抜けてしまうシステムがあり
ました。が、せっかく育てたキャラ
がいなくなってしまうのは納得い
かないだろうという理由でボツに
なりました」(クエスト 松野)
(つづく)
92 :
88:02/09/11 08:19 ID:???
「シュラマナ要塞に幽閉されてい
るフローラン王妃を助けるイベン
トがあります。しかし時すでに遅
く彼女はこの世の人ではない……、
となっているのですが、当初の予
定では生きて再会することができ
たのです。カオスフレームの変動
に応じて生死が決定するイベント
だったのですが、容量の都合でカ
ットしました」(同)
(つづく)
93 :
88:02/09/11 08:22 ID:???
じゃあ、ボツになったキャラクタ
ーもいるのかな。
「当初、氷のフェンリルは天空の
三騎士のメンバーに入って
おらず、代わりに雷神トールとい
うドラグーンがいました」(同)
(つづく)
94 :
88:02/09/11 08:24 ID:???
「汎用キャラとしてユニコーン、
ペガサス、ガール、レディ、ピエ
ロなどがいましたが、容量の都合
で泣く泣くカットしました」(同)
(つづく)
95 :
88:02/09/11 08:27 ID:???
じゃあじゃあ、ボツになったア
イテムなんてものも……。
「特殊効果を持っているアイテム
がいくつかありました。例えばレ
リクスソードという剣はダメージ
を与えるだけでなく、敵の肉体を
奪い、いわば戦うことでクラスチ
ェンジを行なうという特殊効果を
持っていました」(同)
(つづく)
96 :
88:02/09/11 08:33 ID:???
ぜひ手に入れたいアイテムだな
あ。ほかにも秘密があれば教えて
ほしいんですけど〜。
「あまり公にしたくはないんです
がキャラクターのネーミングの8
割は企画担当者の趣味でつけてい
ます。クルマの名前であったり他
文献の登場人物であったり。たと
えば魔導師ラシュディの元は現在
イスラム社会の賞金首になってら
っしゃる『悪魔の詩(うた)』の作者サルマ
ン・ラシュディ氏からいただいて
おります。また女帝エンドラは『奥
様は魔女』の主人公、サマンサのお
母さんからいただきました」(同)
ナイスネーミング!
(おわり)
連続ですんまそ
ユニコーン、ペガサス イイ!
>>97 乙カレー
容量の問題が結構あった訳ね
ザンネン
うおー没キャラ使いたかったな〜
どんな性能なのか妄想。
>>98 う〜ん、なんかマスモンみたいでちょこっと萎えるけどw
102 :
23:02/09/11 15:01 ID:???
SSのCDをぱしょこんでのぞいたら、またテキストがはいっていたにょ。
やっぱり一部のキャラは絵がかわっているみたいね。
デネブってゲームだと生かすも殺すも自由だけど、
オウガの正史では生かされて、ちゃっかりウォーレンの部下になってるところが
ちゃっかりしてるというか世渡りが上手いというかなんか笑える。
初耳だなー
エンドラの裏設定聞いたらなんか萎え萎え(´・ω・`)
にしてもガール、レディが気になりすぎ
どう違うんだ?
まさか!
予想
ユニコーン 草原タイプ
前衛 たいあたり 3
後衛 ライトニング 2
ペガサス 大空タイプ
前衛 たいあたり 3
後衛 ウインドストーム 2
設定ではクラスチェンジで移動タイプが大空に変わる珍しいキャラの予感
>>86 ジェミニのフィールドマークはなんか笑えるので好き
ってか結構いい人じゃないか? あの人達。
>>104 裏設定というより名前の借り所なだけだから
萎えなくてもいいんじゃない?
女帝らしい、いい名前だと思うし
>>96 「賞金首になってらっしゃる」
にワラタ
>>91 タクティクスで実現してるね
伝説は今のままでよかったよ
>>102 へーSS版はテキスト入ってるのか
いいな 見てみたい。
グラフィック修正されてるのかあ
>>105 その予想(・∀・)イイ!
ペガサスはサンダーフレアでも似合う気がする
が ウインドストーム 2 のほうが現実的だね
>>95 これ実現してたら
カノープスがリッチになったり
ノルンがクラーケンになったり
できたんだろうか…オソロシイ デモヤッテミタイ
これって性転換もあり?
プリンセスウォーレン…
ビショップギルバルド…
夢はふくらむばかり
>>109-110 >リッチカノープス
>ビショップギルバルド
ユーリア
((((((;゚Д゚))))))ガクガクブルブル
俺はそういうの駄目だ。
裏技?
SFC版名前入力画面で「データしょうきょ」と入れると
「データを消去します。よろしいですか?」と聞かれて
「はい」を選ぶとセーブデータが全部消える
>>106 ジェミニのフィールドマークってどんなだったっけ…
今アヴァロン島なんで、最低5マップクリアしないと
アラムートが出ないYO
最短ルート:アヴァロン島>>ディアスポラ>>ガルビア半島>>
(マラノor永久凍土orアンタリア)>>シャングリラ>>アラムート
先の楽しみが増えた あんがと
グリフォンのウィンドストーム(物理系特殊攻撃)て
Str依存?Int依存?
攻略本にはStrの項目に
「これが大きいほど直接攻撃と特殊攻撃で与えるダメージが大きく〜」
と書いてある。
物理系特殊攻撃っていったらメイルシュトロムもそうなんだけど
なんかピンとこなくて…
鳥もタコもStrは結構大きいと思うんだが
単に相手のStrや耐物理の数値が大きくて
思ったほどには効いてないだけなんかなあ
彼らにアイテム装備させるにあたって
StrとInt、どちらをプラスするものがいいのか
ずっと悩んでまつ
>>116 Str依存じゃない?
ロード(僧侶タイプ)ユニットにグリフォン入れて確認してきた
グリフォンのステータス Lv4 Str57 Agi72 Int46
敵ユニットのステータス Lv7 ウィザードと Lv6 ドラゴン
装備なしの時に与えたダメージ それぞれ36と20
オウガブレード(Str+20)装備時 それぞれ43と26
Intのみを上げるアイテムを持ってないのでIntの方は
調べなかったけど、Strアップで確実にダメージ増えたヨン
ウィンドストームは
羽バッサバッサさせて風おこすんだろ
メイルシュトロムは
足グルグルさせて渦潮おこすんだろ
これって魔法とは違うよね
Str依存で何も問題ないと思うぞ
119 :
117:02/09/12 09:14 ID:???
同じ条件でも値にばらつきがあるなあ
というわけで117の追加データ
(すべて場所:草原 時間:夕方)
・装備なし
36,20
40,18
42,20
・オウガブレード(Str+20)装備
43,26
48,28
51,27
・しんぴのメイス(Str+2,Int+7)装備
38,19
41,19
40,22
ばらつき考慮してもStr依存なのは
変わらないようでつ
↑のデータ取ってて思ったんだけど
地形効果って結構影響あるね
本には
『得意とする地形、戦闘時はユニット全体の
移動タイプではなく各キャラの移動タイプが
攻撃力に影響を与える』書いてある
知ってはいたが、漠然と「さんがくタイプは山地に強い」
くらいにしか思っていなかったよ
どうも移動タイプ場所別移動速度表(0-7の8段階)が
そのまま攻撃力補正にかかってるね
実際のダメージ値見た感じでは
防御側キャラの、移動タイプによる補正はない
個人的に目からウロコな感じでした
変な文になってしまった
>地形効果って結構影響あるね
↓
移動タイプによる地形効果って結構影響あるね
>本には
>『得意とする地形、戦闘時はユニット全体の
>移動タイプではなく各キャラの移動タイプが
>攻撃力に影響を与える』書いてある
↓
本には移動タイプについて
『得意とする地形。戦闘時はユニット全体の
移動タイプではなく各キャラの移動タイプが
攻撃力に影響を与える』と書いてある
>>112 アンデッドになっちまった兄貴にビクーリ
可憐な僧侶になっちまった恋人にさらにビクビクーリ
話の流れから、たぶんアッチな含みはないと思うよ
あ、こういう設定無視な話そのものが苦手なのかな
擁護するわけじゃないが
雑誌記事や攻略本の間違いは、ある程度は仕方ないよ
雑誌側で攻略データ作ることなんかめったにない
メーカーからもらったデータ引き写しがほとんど
だがメーカー側が出すデータがいつも正しいとは限らない
開発側の制作途中の仕様変更が
広報側に通ってないこともある
最終ロムに入ってる全ての正しいデータを
把握、管理するのはそうたやすいことではない
もちろんもらったデータが正しくても
引き写しの際にミスる事もあるし
間違ったデータをうのみにして
検証不足に陥るのもまずいよな
>>94 没になった汎用キャラって
イラストないんかなー
ガール、レディ見たい
>>105 ユニコーンとペガサス
天空の島にしか生息してないとか
狩りが大変そうだ
>103
デネブってウォーレンの部下になるの?
64がそうなの?
オクトパス萌え
ふと予想。
ギルバルドとユーリアの間に子供ができたら、
人間+有翼人=ペガサス
ってのはどう?
あ、別に獣系が生まれるわけじゃなくて、
そんな名前のクラスってことで。バルタンとかレイヴンも人型だし。
>>120 移動速度に優れる「おおぞら」「ていくう」タイプは
地形による攻撃力修整でも穴が無いのか。
ずいぶん優遇されてるなあ。
>>126 TOのヘルプでしょ。
ウォーレンは新生ゼノビア建国後、魔法団団長に就任。
デネブはゼノビア王国魔法団所属になる。
でも”元”だっていうからすぐ辞めてヴァレリア島を訪れたように
他あっちこっちふらふらしてるのかもしれない。
>>130 納得しますた
結局のところ伝説オウガの真EDは
デネブ仲間にしたワールドなんだな
132 :
116:02/09/12 21:02 ID:???
>>117 わざわざ調べてくれてありがとう
これで安心して武器装備できます
>>118 言われてみれば確かにそうだ。
なんでIntが関係するなんて思ったんだろうな>俺
>>129 兵法では高地を取ると一般的に有利だね
そのへんはTOでも体感できたなぁ
だから有翼人はStr抑えめにしてバランス取っているのかもしれない
>>128 そんな特典があるならきっと民族間ケコーンが大流行するだろうな
カノープスも人間の女子とケコーンするかも
相手が想像できないが
まだ攻撃力補正に関しては疑問が沢山ある
たとえば城壁上で戦闘したとき(ちゃんと専用戦闘背景がある)
飛行タイプ以外は機動力ゼロなわけだが攻撃力は激減しているのかどうか?
ちょと調べてみよっと
136 :
135:02/09/12 23:45 ID:???
少し調べてみた・・うーん?
どうやら
>>120に書いてあるほど、事は単純でなさそう
そうげん、ていくう、おおぞらタイプの
草原、山地、浅瀬、城壁、街道での攻撃力を比較
そうげん---草原≧街道>城壁>浅瀬>山地
ていくう---街道>浅瀬≧草原≫山地≫城壁
おおぞら---街道≧浅瀬>草原>城壁>山地
今のところこんな結果になった。移動速度表とリンクしてる部分もあるけど
してない所もある。奥が深いネタになる予感
137 :
23:02/09/13 01:05 ID:???
>>108 タクティクスのほうはPS、SSにテキストがはいっていたであります。
今度PSの伝説をかってまたのぞいてみようかな。
くれりっく、スリムになってたよー
138 :
135:02/09/13 01:28 ID:???
136の続き
さんがく--山地>街道≧草原≫城壁≧浅瀬(ヘルハウンド)
おおぞら--山地>浅瀬≧草原≧街道≧城壁(ワイアーム)
ひょっとして、クラスごとに攻撃力地形補正パラメータが違うのか〜!?
と思わせるデータが出ました。136おおぞらのクラスはグリフォンだったの
ですが、ワイアームの変化とえらい違うぞ・・
139 :
135:02/09/13 01:36 ID:???
一筋縄ではいきそうにないけど面白そうな発見もあったよ
まだ推測段階だけど、例えば『超苦手な地形』の存在
全クラスに存在するとは思ってないけどね
今わかってるのは
ホークマンは城壁、山地が超苦手
ヘルハウンドは浅瀬、城壁が超苦手
全クラス全地形調査しなくっちゃなあ
140 :
NAME OVER:02/09/13 02:01 ID:8JHRkSqg
大空、低空には得意も苦手もないと思ってたけど、城壁ってのは意外だ。
城壁で戦闘するなんてめったにないけどね(w
大空はともかく、「低空の城壁越え時の減速現象」については、朕は勝手に
こう解釈しただよ。実際、草原タイプと低空タイプを比較した場合、移動が
比較的容易な草原や街道だと、移動速度はそれほど変わらない。
コンドルさんとかたつむりさんを比べてみると分かるが、空を飛行する場合、
かなりの速度がないと落下する。揚力(?)が別に与えられているのなら別
だが。だから逆にいうと、ずっと空を飛んでいる状態なら、草原タイプの数倍
の移動速度がなければおかしいのである。
私立文系脳みその朕なりに考えてみたんだけど、「低空タイプ」と銘打っては
いても、低空ユニットの実際の移動はほとんど徒歩で行っているのではない
だろうか。
で、地形図にも表示されていないような小さめの川を越えたり、ちょっとした
高低差を越えるときに有翼人なりの手を借りる。
結果、移動時間が結構短縮され、移動速度も平均的に上がる。
それが草原タイプの大体2割増位の移動力に繋がっているのではないだろうか。
城壁でちょっとだけ手間取るのも、朕的には何となく納得だ。後生ですから
臣民様方もどうぞ納得してください。
自分でも突込み所満載だと思うよ。さぁ突っ込んでくれ。
>>142 移動の光景が目に浮かぶようだ
(・∀・)イイ! 感じ
>>140-141 城壁でもたついてる鳥人族に大空ユニットで追っこんでやれ
144 :
NAME OVER:02/09/13 11:13 ID:EuLmigJO
シャングリラの空でもスイスイ移動ですが、何か?
と、お言葉に甘えて突っ込んでみる(w
>>137 自動的にノルンやアイーシャも具合がよくなってると(w
PS版もテキストあったのか…
漏れも買ってみようかな
Lサイズユニットが死んだ時 どんそく になるのが微笑ましい
>>146 その状況をドラゴンゾンビ×1、ビショップ×3として仮定。
ビショ1「重すぎるって、このコ。削除してもらう?」
ビショ2「オピがこれなら安全だ、なんて言うから・・・嘘ばっかり」
ビショ3「無駄口言ってないでとにかく引っ張ってよ!もう限界!」
ドラゴンゾンビ:ズルズルズル・・・
こんな状態とやりとりが交わされていると思われ。
>>146 その状況をカノープスとクラーケン、ドラゴンゾンビとして仮定。しかも山岳。
カノ「だぁぁぁ! ドラゴンゾンビが死んじまったぁ。」
クラ「ぴちぴち」
ドラ「・・・・・・・・・・・・。(異臭を放つ)」
カノ「コイツ、運ばなきゃなぁ。しょうがねぇなぁ。ブツブツ・・・。」
クラ「ぴちぴち」
ドラ「・・・・・・・・・・・・。(異臭を放つ)」
カノ「おい、おめーも手伝えよ。ぴちぴち言ってないでさぁ。」
クラ「ぴちぴち」
ドラ「・・・・・・・・・・・・。(異臭を放つ)」
カノ「っかぁぁぁ!!! めんどくせぇ。しかもくせーんだよ!!!」
クラ「ぴちぴち」
ドラ「・・・・・・・・・・・・。(異臭を放つ)」
>>147-148 ソウルコール使えYO!というつっこみは置いといて
あたふたしてる様にワラタ
獣系は生きてるうちから臭そうだがドラゴンゾンビ死体は最凶だろうな
ドラゴンって一から育てるより、最上級のを狩った方がパラメーター高いね…
その分コスト激高だけど。自分で育てた安い奴があるとなおさらどっち取るか悩むなー
人間系も、低レベルファイターから育てたナイト、パラディンより
固有キャラのお供で入って来た奴のが能力高くてヽ(`Д´)ノウワァァァン
>>しかもくせーんだよ!!!
インデペンデンスデイを思い出してしまった
>>147 >ビショ
>ビショ
>ビショ
知らん人が見たら何なんだと思われそうだ(w
敵 ○ビショップ
敵
敵 ◯ドラゴンゾンビ ○ビショップ
敵
敵 ○ビショップ
女子から避けられてるドラゴンゾンビの図
なんか派遣コスト気にしてる人いるけど
そんなに気になる?
いままでで派遣コスト気にしたこと
まったくないんですが・・・
シナリオ系の固定キャラだけベラボーに高いとは思うけど、一般はそれほど。
ただやりくりできているプレイヤーはうらやましい。
ついさっきの話だが
手持ち金あと20ゴート足らなくて
追加ユニットハケーンできなかったYO!
仕方ないのでブラックパール売った
死神ユニットで敵をとっとと全滅させて、
善人ユニットの都市開放も終わったら、役目が終わったユニットから
速やかに本拠地へ帰還させる。そしてカオスフレームが下がらない
日数だけ居座って援助金を頂くとあっちゅー間に金貯まるよね。
でもトレードチケット出たこと無いんだよヽ(`Д´)ノ ウワァァァァン!!!!
>>154 人間系のキャラは工夫次第でうまく下げられる。
たとえばナイトにせずにビーストテイマーにする
(耐性は低いが、レベルアップ時の能力上昇値は同じでコストが安い)
フレイアを一時的にプリーストやビショップにする
(INTが上がりやすくコストが安い。アンデッドと戦う時やると便利)
とか、いろいろ下げる方法はある。
固定キャラでも、ギルバルド、ライアンは元のビーストテイマーが
低コストなクラスなので結構安い。
最初からコストの高いクラスのキャラはかなり高いけどな。
あと、Lサイズならコッカトリスはコストの割に使いやすいと思う。
とりあえず敵全滅させてボス倒せるメンツだけ残して10日くらい
経過させるとかなり稼げる。金に余裕出てきたら月と光つかいまくり。
これで中盤あたりには10,000,000超える。
>>157 ちなみにカオスフレームが目に見えて下がりだしてから
あと数日はねばれる。
次の章にいくとすぐにカオスフレームは上がるしね。
>>158 犬も結構安くて使いやすい。
前半戦はオススメだと思う。
>>159 デネブ仲間にするときにかなり稼げるよね。
漏れも犬は好き。
Lサイズの割にAGIやINTがいいし、後半でも結構使えた。
逆にドラゴン系のINTの低さとコストの高さには泣いた・・・
163 :
エイジャ:02/09/14 22:06 ID:qzErwLCj
流れを無視する話ですみませんが、
「荒地」ってマップで見るとどんな所ですか?
草原に茶色い点がついている所?
>>163 自分も荒地ってよくわからない。攻略本のマップ画像を見てると確かに
>草原に茶色い点がついている所
以外にそれらしい所ない気がする。実際その場所へ行って戦ってみた。
茶色の点々の場所(狭)に静止して敵を迎え撃つ形にしたら
草の中に岩がゴロゴロしてる背景になったよ。
秋吉台のカルスト地形みたいな感じ。
これが荒地なのか!?ちょとイメージと違う…
ちなみに茶色の点々から外れた緑の部分は普通の草原の背景だった
漏れとしては双葉社攻略本(完全版)のP12の左側まん中へんの背景
(切り株、枯れ枝の間に雑草がちらほら)がそれっぽいと思われ。
でもどこなんだ?ここ。
黄色い山と黒っぽい山の違いもわからなかったり
>>165 あれ、わかんないよね。
でも、なんかいいよね。
>>164 切り株の背景は、森林なのではないだろうか
いや、だって「岩場」なんて地形存在しないし。
164がプレーして見た岩場が「荒地」でいいのでは。
今すぐ確認できずスマソ(TV録画中)
168 :
164:02/09/15 09:16 ID:???
>>167 あーそうか、切り株は森林だね。ありがとう
さっきのマップで確認した。
ついでに崖の背景も見た。平たい、ひびわれたグラフィックだった。
めったに見ない背景が出るとビビるよね、湿地とか妙にキモいし
じゃあ163で正解ということでOK?
>>165 >>166 雪原のあるステージには黒い山しかないのは
色彩バランスの問題(黄色い山だと雪に映えないから)?
もともと黒い山は雪原ステージ専用に作られたのかもしれない。
雪原のないステージにも折角だから出しちゃえ!で混在してるとか。
緑の大地にはメインの黄色い山がよく似合う。そして黒い山がアクセントとなってて(・∀・)イイ!
170 :
NAME OVER:02/09/15 12:00 ID:ubP7C7gd
>>165 山と雪山の違いでしょ
後者は雪原タイプが得意地形にしてるはず
雪ありステージが黒山だけで
雪なしステージは茶山だけだと
機能的というか記号的すぎて世界の連続感が弱くなる気がする
その防止にも役立ってそうだね>雪なしの黒山
もし雪なしステージに茶山しかなかったら、雪ありの黒山に違和感覚えて
茶山とおんなじフツーの山と見れなかったかも
>>170 そういうはっきりした区別があったのか。
雪原のないステージの黒い山も雪山扱いなのかな
そうだったのか〜
勉強になりました
荒地と湿地 意外にも
シャローム地方で初出
デネブの庭では、さらに雪山初出
デネブのマップとは関係ないが
何か魔法のせいで気候が変わったとか、そういう設定なかったっけ
どこかの都市でそういう台詞があったような…うろ覚え
ドラゴンゾンビってマジで腐ってるのか?
ディアスポラをクリア
女オピ
「ええ、本当よ。デボネアは生きているのよ。
ノルン、あなたが仇をとる必要
なんてないの。戦う相手が違うわ。
そうでしょ、ノルン?
ノルン
「…私に仲間になれというの?
オピ
「そうよ。わたしは本気よ。
あなたは生きてデボネアに会いなさいッ!
オピ偉そうだよなー、会話中腕組んでるし
まあこれくらいの勢いがないと軍隊の頭なんてやっとれんだろう
…実はこの会話で女オピに惚れますた
>>177 ゾンビ化って便利な言葉だけど、実際どうなってんのか
ファントムは幽霊って事でなんとなく納得できるが。
にしても死んでまで働かされる哀れな奴らだ
ところでドラゴンゾンビって得意地形が しっち なんだね
レアすぎる…
ゾンビと言ってもアンデットじゃないし、リッチの事も考えると死んでる訳では無いと思うがなぁ
リッチ…ゾンビになって脳が腐ったりはしないんだろうか
ニアミスかな?
179のアンデッドじゃないってのはヒーリングで死なないから、だろうな
一応リッチの説明では
『ネクロマンサーが強大な魔力によってアンデッド化したもの。』
となってるよ。強大な魔力が効いてるからヒーリング効かないのかもしれない
ドラゴンゾンビも同じアイテム使ってるから同類かと。
オウガシリーズのアンデッドのしくみは複雑だねぃ
広い意味でアンデットって言ってるんだろうね
ヒーリングで回復するリッチやゾンビは一応生きてるっぽい感じがする
うん、同じアンデッドって言っても
低級なヤツら(スケルトン、ゴーレム)と高級なの(リッチ、ドラゴンゾンビ)では
別物と思ったくらいがいいのかもしれないね
オウガシリーズもベイグラントも、『高級アンデッド』が特別扱いされてる気がするよ
企画者の持つ世界観がそうなんだろうな
186 :
185:02/09/15 14:10 ID:???
ゴーレム違う!(w
リッチは上級の魔法使いが自分に不死の術を掛けることによって誕生する。
ゾンビは死体に魔法使いが仮の命を吹き込んだもの。自らの意思なし。
TOのとは別物だと思われ
あのー話を変えて申し訳ないんですけど
今なーんにも予備知識無しで初めて12話ぐらいまで進めたけど
イベントキャラがライアンから後だーれも仲間になってくれないのは
やっぱりクリアの仕方が悪いんでしょうか・・・?
『皇子』とかいうマップなのにトリスタンとかいう人いないし・・・。
せっかくうばやからえいこうカギもらったのに
なんかあんまりにもザコがうようよして来るんで
オピニオンリーダー突っ込ませてオールサモンしてボスに波状攻撃とかしてるんですけど。
カオスフレームと主人公のALIとCHAが一定以上
拠点を全部開放してれば大雑把にはOKだと思うが
いや、定員オーバーじゃないか?
192 :
1-1:02/09/15 17:03 ID:???
ま、そこまで進めてるんだし最後までやってみては?(w
(・∀・)イイ!!思い出になります。
と、無責任なことを逝ってみる
>177
同士よ・・・強気な女オピ萌え〜
64に出てきてあの口調でマグナスを叱ってほしかったのに・・・。
アイーシャやラウニィーはクリア前に特定の隠れ教会を見つけないと
仲間になってくれないよね
トリスタン仲間にしそこねたのなら、えいこうのカギは売ってしまおう!
いい値になりまっせ
攻略情報がなかったらとても仲間なんてつくれないと思われ
カオスフレームやALI上昇のコツもわからないのだろうし
漏れも初プレイはうまくいかずに途中でやりなおしたよ
多くのイベントキャラが、高CF高オピALI条件の中
ライアン、アイーシャは無条件に仲間になってくれる
>>194 ラウニィーが居る教会は隠れてない
>>192 初エンディングがワールドなのはつまんないよね!
やっぱ塔かハングドマン見てショック受けて試行錯誤して
ワールドまでのしあがるのが(・∀・)イイ!!
後列用ニンジャマスターをつくるために、ウィザードで成長させようと思ったのですが、
それだと先制するという利点がなくなってしまうと思って悩んでいます。みなさんどうおもわれますか?
ゲームの始まってすぐの頃に
CHAとALIはレベル高い敵と戦うと上がるって会話があったっけ
オフィシャルでまぎらわしい事いわんでくれ〜
>>198そうだね
IntはアイテムでカバーできるがAgiは難しい・・
レベルいっこ上がる度に交互にクラスチェンジするとか
昔どこかで「いきのねをとめろ」にしてると
CFが下がりやすいって情報があったけどデマですよね?
素早くないニンジャマスターもまたオツ
ドールマスターとニンジャを混ぜてつくるとか。
それなら多少のINTも持ち合わせるかも。
伝説のドールマスターは思ったほど賢くないけどね。
(INTが案外上がらない)
TOのウォーロックが嘘のようだ。
test
>>205 そうなんだよね。
でもウィザードじゃAGI上がりにくいかと思って。
>>202 中立軍を倒すとCFが下がるという話もあった。
あのゲームの説明、含みが多くて大変。
>>205 作りやすい代償みたいな物だと俺の中で納得してたなぁ。
汎用性がウリかも。
>>207-208 でも初期にしてSサイズの全体攻撃からなる魅力の前に、
どうしても作りたくなってしまう。不思議なクラスだよな。
そして序盤死神ユニットに。
ドール
ニンジャ
†クレリック
ニンジャ
ドール
クラスチェンジ不能となりアボーソ
序盤の死神ユニットは使い捨てでしょ。
え、キャラって使い捨てるもんなの?
マップ10個ほどクリアして、未だキャラ削除したことない。
せっかく育てた(クラスチェンジさせた)のにもったいなくて。
・・・だから死者出る度にソウルコールの浪費ぶり。
そりゃあクラスチェンジのタイミングを逃したユニットは後々サヨウナラでしょ。
死神ユニットに顔キャラ使ってる人は、そうもいかないだろうけど。
214 :
NAME OVER:02/09/18 02:03 ID:jhYkC/BH
>>212 えーと、「伝説〜」では死んだキャラはMAPクリアした時点で復活しますよ。
だから戦力的に問題なければ無理に復活させる必要がありません。
64では「ゾンビ化」って罠がありますけどね……
>>212 キャラに愛着を持つリーダーであれば削除しないでクリアしてくれ。
システム的に除名はOKだろうが・・・・・・俺も削除してないから仲間がホスィ。
除名禁止プレイも難しそう
初期からいるゴーレムとか使わなかったウィザードとか
ALIがどうしようもなくなった上にレベルが低くなりすぎた
キャラとかさぁ…<除名候補
218 :
NAME OVER:02/09/18 02:31 ID:PBdYLjjy
うちんとこは、ホークマンが仲間に出来るようになった時点でファイターの半分が解雇され、マッドハロウィンが仲間に出来るようになった時点で、残り半分が解雇される……
キャラの名前にこだわる人いる?
例えばニンジャはカムイ、サスケ、サイゾウ(リーダー候補)とかw マーメードはローレライとかw
とにかく好きな名前が出るまで補充&削除を繰り返したりして。
SF版のときは丸一日かけて好きな名前をそろえたりしました。
探しはしないけど、その名前が出たら似合うクラスにはするね。
ムサシはサムライでムサシズブレード装備とか、ハミルトンを
ナイトにしてランスロットのユニットに入れたりとか。
”こくうぞうのしょ”と”まんげつのいし”を交換してくれる都市って
「オチワロンゴ」だったんだね…落ちは論語?
ずっと「オロワチンゴ=オロは珍語」だと思い込んでいた
>>219 ・・・・・
漏れもやったな・・・
不毛だった・・・・・・・・・・・・
除名禁止プレイは下手すると顔キャラが仲間に出来なくなるという罠
ノルンが連れてたタイタン2匹(全体攻撃*2、Str大)。
現在の死神ユニット[ネクロマンサー・ケルベロス・グリフォン]を
[ネクロマンサー・タイタン・ワイバーン]に変えてしまおうかと考え中
>>223 普通の初心者は、キャラ削除コマンドを使うことを考えもしないだろうな
そしてトリスタンを仲間にできなくなるパターンへ
>>224 ノルンって意外にALI低いね(53)
デボネアは82もあるのに・・
>>224 (犬+鳥)→(巨人+飛竜)=コスト急上昇
歩けよおまいら
>>225 >ノルンって意外にALI低いね
だって、神の教えよりクアスの方を優先しそうだし。
っていうか多分間違いなくするし。
>>227 我が反乱軍の主力部隊はパラディン×3のビショップとフレイアの、
バリバリそうげんタイプのなりきり聖騎士団風味。
>229
かっちょいいね、やっぱそういう雰囲気って大事だね
231 :
NAME OVER:02/09/18 23:19 ID:nRYxI3iv
>228
てか、ノルンは法皇になれた事が不思議。
どう考えても聖職者の性格じゃねぇし。
まてまて、ノルン萌えの漏れにとってはそこがまたヨイ。
ちょっとわがままな(?)神官・・・いいじゃないか!!
神官系につながる名門貴族か何かだったんじゃないのかね。<ノルン
普段は聖職者の鑑なんじゃねの。
思いこみが激しいのかデボネアにゾッコンなのか、ただそういう事ってだけで。
結局[ネクロマンサー・タイタン・コッカトリス]にしまつた
硬くて安くて空飛ぶ前衛が欲しかったもので
固有キャラのコストが高い高いといわれていますが
実は汎用キャラとコスト計算一緒なんですよね
ただレベル1からその職業だったとして計算してるから
クラスチェンジをしたキャラより必ず割高になりますが
同クラス同レベルの中立、補充、引き抜きキャラと同コストなので
能力から考えたら安いとすら感じる
ジェネラルやドラグーン以外は、それほど破格ではないと思われ。
きっとノルンは普段はALIが90ぐらいだけど、
デボネアの件で反乱軍と戦おうと決心することで
急に下がったと思いたい。
その後、反乱軍に入っても回復はしませんが。
>235
結構良い組み合わせですね。
タイタンとコッカトリス、どっちを後衛にしたのですか?
239 :
235:02/09/19 21:20 ID:???
>>238 コッカトリスが前衛。Str上昇率がグリフォンよりいいので。
そのぶんHP上昇率で負けるけど、
いつも終盤の前衛グリフォンのHPて余りまくってたし。
そして石化も魅力的だが・・・後衛でないタイタンなど要らぬわァッ!!
てことで文句なしにフォメーション決定。
240 :
235:02/09/19 21:29 ID:???
今までタイタンはおろか、巨人系をまともに使ったことなかったのでつ
が、このスレで特殊攻撃がStr依存だという話を知った後
ノルンが連れてたタイタンを見て「こいつってどんなクラスだっけ?」
改めて攻略本を見たら・・・ごっつ強そうじゃないですか!?
グリフォンなんか目じゃないStrで全体攻撃2回。即パーティ入れ替えを決意しました
241 :
235:02/09/19 21:32 ID:???
まーAgiが低いので、missばかりかもしれんなあ
まだ他のユニット編成途中なので、実戦でどんな感じかは
もそっと後のお楽しみ。
タイタンのウインドショットは魔法じゃなかったっけ。
そうでつ。魔法でつ。彼らは間違っておりまつでつ。
>>237 さすがに60以上ないとプリーストにはなれないから、なった後で落ちたんだろうね
ただ法皇時代に『権力をふるってた』らしい。噂話だけど
もしかしたらデボネアの訃報を聞く前から既にALIは低下してたりして。
戦闘前に「一緒に地獄へ堕ちましょう!」とか言ってたし。堕ちる気満々ですな
まあいかにもな聖職者はアイーシャ一人で十分かもね
彼女は彼女で復讐者なのは変わらないんだが…親の仇討ちじゃ仕方ないか
>>242-243 ななななんですと〜ッ!?
ショ・・ショックだ・・・漏れのアホー
教えてくれてありがとん(´д⊂)
堕天使ミザールもセラフィムなのに67だな
ノルンと同類なのか
いやむしろノルンがミザールと同(略)
今まで似非死神作戦(=中途半端な分業)しかやったことなかった
ALIもCHAも0になるのがつらくて、途中で別ユニットと入れ替えてしまったり待ち切れずクリアしてしまったり。
だが思い切ってとことん死神やってみたら、敵ユニット全滅の過程で
ししゃのゆびわ、ししゃのつえ、ドラゴストーン、まんげつのいし、ワンダーエッグゲト−
トレードチケットは2枚も出た。これって普通なの?
まだかなり序盤なんですが…スゴスギルヨ
ゲーム序盤からいるウイッチやラブ&ピースで引き抜いたウイッチを
プリンセスに転職させてやるとサラに(゚д゚)ウマー
LUK67はカナーリ魅力的。ドーピンアイテムも使用すればウハウハ。
249 :
NAME OVER:02/09/20 03:47 ID:+dXK4L0/
もう一度はじめた伝説途中までやって
64に乗り換えてみました。
台詞のやりとりが何かチグハグだけどシステムとしては意外といける。
ただ伝説、オウガと来てあの顔グラはなぁ・・・。
敵全滅時のアイテム出現はLUKと無関係に一律10%だとどこかで聞いたことがある
以前死神ユニットリーダーをLUK100にしたが、戦闘で全然アイテム拾わなかったし
高LUKがアイテム出現に関係するのは教会解放の時だけなんだよね
俺んとこではカノープスが全部の教会解放やってるよ
「うんめいのうつわ」が出てきた時も、奴に使う
高LUKユニットは1つあれば十分。俺はね
64か…
雑誌記事で見たグラフィックとテキストのセンスに
抵抗ありすぎて、今まで完璧に見送ってたが
一応買っといたほうがいいのかな…
店頭で買えなくなってから後悔したくないし(てかもう遅い!?)
確かにLUKが高くてもアイテムを落とす確率は変わらないかもしれないが
オピのLUKは高い方がやっぱりアイテムは多く手に入ると思う。
中立キャラとの遭遇率が高くなる
↓
敵を全滅させる回数が増える
↓
結果的にアイテムの入手も増える
PS版は敵ユニットを全滅させなくてもアイテム落としてくよ。
SFCがどうだったかは憶えていない・・・
SS版のみが一律10%らしい
[ネクロマンサー・タイタン・コッカトリス]で死神ってきました
タイタン後衛で。最初の期待ほどには威力なかったけど
情報修正後の予想よりは悪くなかった。ただmissが多い。
途中から前衛にしてみた。…いいかもしんない、と思った
ノルン以外の固有キャラ(敵含む)のパラメーターもなかなか面白い。
例えばラシュディに従って暗黒道に進んだアルビレオのALIが70で、反対したサラディンが50。
この2人を比べてしまうと50は低く見えるが、ゴエティックで50は高すぎとも言える。
それ以上にアルビレオのALIは異常だ。
長い年月の間に、一体何が起こったというのだろう…
258 :
NAME OVER:02/09/20 22:56 ID:QQUvWVK+
>>253 前スレで500回調査した人いるけどLUK/10%は無いだろ
↓結果
776 名前: 765 投稿日: 02/05/11 17:01
LUK=49とLUK=100でそれぞれアイテムを拾った場合を○、拾わなかった場合を×とすると
× ○ 合計
LUK(49) 455 45 500
LUK(100) 436 64 500
777 名前: 765 投稿日: 02/05/11 17:01
ちなみにどの程度LUKが関与してるかを調べるためにLUK=78の場合もした結果は
LUK=78の場合
500回中43アイテム拾得
結果を見ると、一律1/10か1/10を基本にLUKが関わっているって感じかな。
それ以上はシステム自体を見ないと分からないね。
で、PS版って殺害時だっけ、勝利時だっけ?
>>257 ALIと善人度は相関関係にあるけど、
必ずしもLAW=いい人とは限らない
ってことじゃないかな?
ALIが高いと支持される(よいEDが見れる)っていうのも
奔放にやられるよりは、決まりをもってやってくれるほうがいいって感じで
わけわかめスマソ(;´Д`)
多分、普通の人間にとってALIは簡単に言えば善悪を現すものだが、
とっくに堕ちてるアルビレオにとってALIは暗黒道に対する一種の信望度の意味合いしかないと。
>>260 敵一体を倒してももらえるよ。
だからリーダーだけ倒してればずっとアイテムゲット。
PS版はマジアフォだね。
すんません、質問ッス。
全体マップからの編成画面で、
2P側のL1+L2+R1+R2+セレクト+スタートを押しながら1P側のスタート。
これで、任意のユニット同士を戦闘させることが出来る「バトルテスト」モードに入れる。
このとおりにやってるんですが、バトルテストに入れません。もしかしてPS2じゃダメなんでしょうか?
えっとな。
2部隊以上ユニット組んでるか?
オピリーのユニットしか無い状態だとできないよ。
漏れの時はそれが原因だった。
そうじゃなかったらまた別の原因だと思う。
266 :
264:02/09/22 02:41 ID:???
レスさんくす。
ユニット組んだ状態でやってるんだけど・・・(現在24ユニット)
ラウニィーの聖戦士ユニットとデネブたんの人外ユニットを戦わせたいんだけどね。
前スレが上がってしまってるのでageとく。
どこかのボタンが押せてないとか。
うちはPS2で可能でしたのこと。
LUKなんてトレードチケットでうんめいのうつわを買ってユニットリーダーみんな100にしとけばいいのよ。
270 :
NAME OVER:02/09/23 12:41 ID:3jLKZJGc
271 :
NAME OVER:02/09/23 21:55 ID:3uymFZaC
あれ出ないときはとことん出ないからな。
指輪やストーンばっかりとかさ。
ストーン余るよな・・・
結局売ることになる・・・・・
うまくレベルが上げられなくて双子座兄弟で詰まってしまいました。
最高レベルが13,平均レベルが11ではこのマップはクリアできないのでしょうか。
ザコユニットにみんなころされてしまいます・・・。
274 :
NAME OVER:02/09/24 00:27 ID:gB1gHV8m
>>273 その前のマップのボスはどうやって倒したのか?
>>274 タロットカードです。MAX枚数から全部使いました。
>>273 ある意味すげーなw
漏れにとっては考えられない状態だ。逆に楽しそうに見えるんだけど。
死神は飽き飽きだから。そのデータくれよww
277 :
NAME OVER:02/09/24 04:07 ID:AwvLOSHF
>>275 ボスに辿り着くまでの戦闘はどうしてたんだ?
最大派遣数まで出させた後に大空ユニットでかわしながら突撃くらいしかないだろうけど
それなら同じ事やればクリア出来ないか?
有り金はたいてジョーカーのふだを買う→アブデラで補充、を数回くりかえす
そしてアラムートのザコ敵をタロットで倒す
あくまでとどめは自分で。タロットは戦闘開始時に使うのがいい。
自分も今アラムートだけどレベル10-13だけのユニットとか使うよ。
そうそう、アイテム(武器)の使い回しもやってます
戦闘の度に装備入れ替え…めんどい
タロットは補助的に使って、効率よくレベルをあげよう
アイテムといえば大天使の羽根やエルダーサイン等いいアイテムが出るまで…
ってのはここの住民にとってはデフォルトなんでしょうな。
>281
最近、その2つとカラドボルグだけな環境に飽きたので
敢えて貧相な装備してます。俺はね。
283 :
264:02/09/24 20:06 ID:???
みなさん、ありがとうござました。なりました、バトルモード。
全体MAPでなく、通常MAPでやってたのが原因ですた。オオボケもいいとこw
まことに申し訳ない。
284 :
264:02/09/24 20:19 ID:???
お礼に最強のユニットをお教えいたしましょう。それは・・・
ウィッチ
レイブン
ウィッチ(デネブたん)
レイブン
ウィッチ です。
しびれ→なぐり→しびれ(起きたヤシを再度)→(以下略)でダメージを受けません。
そのかわり、なかなかトドメをさせないのでLvアップが、、、w
>>284 倒すまでに何回戦えば良いんだよ…ッ
でもウィッチは割と使う。
まあウィッチとカボチャは「負けない」のが売りだし
倒すか倒さないかはまた別の問題
>284
どうでなら、前衛2人をカボチャにして
ひたすらHP削る係ってのもおもしろいかも。
ウィッチ3人なら前のカボチャも安心だろうし。
後半、バハムートとかが出るマップではそこそこ役に立つだろ?
直接攻撃でないとwake upしないことを考えると
一人くらいウィッチを削った方が良いのではないかと無粋なことを言ってみるテスト。
カボチャはアンデッドも倒せるから意外に役に立つよ。
290 :
264:02/09/24 23:50 ID:???
>>288 それも試してはみたけど・・・まあ、好みの問題っていうことでw
シンメトリィなフォーメーション、、、美しい、、、ああ。
ウチのカボチャはミスが多い・・・
292 :
NAME OVER:02/09/25 00:31 ID:4xQOZLLG
AGI上げるか、対Lサイズ専門に徹するか。
キュアアンクでも山買いしてカボチャ四匹で組めよ、ガシガシ削って楽しーぞ
それにお好みのユニットでも随伴させてトドメを刺すと
かぼちゃ使い辛いけど細かい作業が好きならいいかもね。
敵のHP1なら一応とどめも刺せるし。
かぼちゃの攻撃方法好きだ。
昔は、でっかいカボチャが落ちてくるってのに驚いたもんだ。
>>295 その辺のセンスが抜けてたよね。斬新だった。
本の上で戦っててコンパスとかが置いてあるし。
それが今やもう・・・・・
前列 ウェアウルフ マッドハロウィン×2
後列 ウィッチ シルフ
というユニットを拠点防衛用として、本日編成。
Lサイズ相手に大活躍。シルフをプリンセスにしたら鬼になりました。
コストもそれ程高くないし、なかなかよろしいかと。
プリンセス入れた時点で高いよ!
ついでに狂南瓜を作れるかどうかが問題だな。
300 :
NAME OVER:02/09/26 03:08 ID:qQnbB1pb
コレもリメイクしろ。
タクティクスオーガが面白かったから
中古で買ったんだがなんかわかりずらいな
捨てて良いアイテムとか・・・。
装備もどれを装備して良いかわからないし
攻略本も売ってねー
もうお手上げって感じだ。
オピの経験値が戦わずしてうpしているのですが
これはシステム上そうなっているのでしょうか
ALI維持すべく,オピユニはひたすら後方拠点で留守居役の日々
また,それだとオピ側近連中のLvは上がらないし
オピは前線でガシガシ戦わせたいのですが
たまに突破してきた敵にソニ-クブム喰わすぐらいで
それともオピは後方で指揮官然と鎮座ましましてるのが柄
とでもゆうんですかね〜,ナポレオンみたいに(女オピですが)
いま現在,オピはフォーゲルも萎え〜なほどの戦闘力なんで,
ちとストレスたまり気味ってとこなんです
おかげさまで,オピのエウロスは刃こぼれもなくぴかぴかです
>>302 さんざキシュツだが、タロットカードでいきのねとめてしまうと、その分の経験値はオピにいっちゃうよん。
タロットカードはダメージを計算して使おう。
うちのオピはロンメルよろしくいつも最前線に。
とはいっても戦闘はあまりせず、オトリのようなもんだけどw
>>301 とりあえず1回クリアしてみるといいよ。エンディングにはこだわらず。
そしたらいろんなことがわかる。
その途中でダウジングロッドやクリスタルボールもゲトーするだろうから、
攻略本なんかでMAPみる必要もないよ。がんがれ。
305 :
302:02/09/26 07:14 ID:???
>>303 サンクスです,カードのせいでしたか
旧スレよく読んでいなんだ,スマソ
思いおこせば,死神ユニットを使わない博愛主義な私としては
ALIsageの罠としか思えない,敵の低Lvクレリック系が目障りで
彼女たちに引導渡すのにカード乱発してました
僧侶どもを歯牙にかけるのも主義に反するわけですし
我がオピ率いるフリーメーソンレジスタンスには
ALI100の黒竜・黒騎士なんかざらなんで
都市解放した黒ずくめユニットのリーダー黒騎士が
「おう,ぼうず,恐がらんと,おっちゃんがアメくれたろな」
なんて光景を想像してみて下さい,何とも微笑ましいではないか
というわけで,残念ながらロンメルプレイは困難みたいですね
さて,また最初の都市でワールド引くまでリロードがんがってきますw
>305
悪いことは言わない。
死神ユニット作っておいたほうがいい。
というか必要悪がないとこのゲーム攻略は困難。
資金欠如なく運営するには死神があったほうが絶対にいい。
それでも死神作りたくないなら無理に作れとは言わない。
まあ速攻開放型の攻略でもしないと保たなくなると思う。
307 :
NAME OVER:02/09/26 11:16 ID:kUMZgwYU
>>304 あんたいいこと言うねぇ。
そんなあなたに1ゴーレム進呈だ(TДT)モルァ!!!
兄貴?
死神つくらなくても、クリアは問題なくできますよ
レベルアップのリスクや資金難などの問題をスリルに置き換えて
それはそれで楽しいものです。
よりよいエンディングをめざすなら、試行錯誤したり
こういった所で情報を得たりして
じわりとシステム知識を深めればよし。
カボチャ戦隊は必須です。
まあ運営資金の事にとらわれずにすきにやったらいいんじゃない?
資金が無くなったらそのときにやりくりを見直すとかね。そんなに困らないはず。
ここでのネタも増えるので助かるし。
まぁ、都市解放して放っておけば3日程度なら金が増え続けるし
あまり資金面も困らないんじゃないかなぁ?
しかし、都市解放して放っておくには敵ユニットの殲滅が不可欠=死神ユニットの存在
つーことになるんだよねえ、、、
314 :
302:02/09/27 01:20 ID:???
うぅむ,さすがに様々な見解がありますね,荒井100プレイ
我が反乱軍は資金難に陥った事はありません,常にフトコロ潤沢です
ひとえに善政のたまものだと自負しておりますです
されど
>>306さんの仰る事ももっともだとも思います
それはハードの違いに起因するところがあると思われ
私はPS版でプレイ中なのですが,SFC版と違って
帝国軍のユニットの総数は1/3くらいなんです
よって,全滅させるのに1日弱しかかかりませんのです
此処の皆様はレゲー板住人だけあって
SFC版ユーザーが大半なのでしょうか
確かにSFC版だと,死神ユニの必要性も甚大ですが
PS版だと以上の理由から,かなりマターリとプレイできますです
ちなみに,荒井100プレイで最も足手まといなキャラは
ティアマトでもドラマスでもなく,フレアブラスですた
Lv23,ALI65でアンデド狩りもできず,ゼテギネア辺りまで補欠
即ワールドげと→ハイエロ引きまくり,でようやく一軍入り
言葉はいいが,かなり邪道なプレイしてます,荒井100プレイ・・・
初プレイ今日オワタよ
EDがポルナレフだった(鬱
どうやったらDio出せるんだ?
ちなみにカオスフレームは当然100だし、
三種の神器も持ってる。
十二使徒の証が全てあるし仲間にトリスタンも
仲間にラウニィーもいる。
アライメント も問題無いはずなんだが何が足りないんだろ?
俺はSFC版とPS版もってるけど、
データあぼーん&SFC本体処分しちゃったんで現在PS版にてプレイ中(Next=ダルムート砂漠)。
たしかにPS版は敵ユニット数が少ないね。
おかげでウチの死神、善玉よりLvが低い。(善玉=Lv18 悪玉=Lv20
死神が敵ユニットに負けるたーどーいうこったー!!w
>>317 たのむ具体的に教えてくれ。
出来ればマジレスで
原因わかんねーと再プレイできねーよ
>>317 いや、すまん。本気で悩んでるたー思わなかったよ。
>315のカキコ見る限りでは条件は揃ってるみたいだけど、、、。
クリアすべき必須イベントをこなしていないとかかもしれないなあ。
例えば、「スラム・ゼノビア」クリア後、バーニャにあっていないとか、、、。
(ワールドEDに必須かどうかは分からないけど。
詳しくは他の兄貴たちのアドバイスを待て!!(中途半端でごめん。
あ、
3人のドラグーンは仲間になってる?
>>319 それだ!!
さっそくラスト手前のデーターでやってみるよ!
Dioキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!
このエンディング(・∀・)イイ!!
2度目やってみるよ。
あと悪魔みたいなの仲間にしたらDioは出せないの?
散々出てる質問でスマソ
323 :
NAME OVER:02/09/27 05:26 ID:QUGZwrLA
>>322 ワールドどころかエンペラーも無理
ガルフを仲間にする過程でブリュンヒルド消費して3神器が揃わなくなる
どうでもいいけどポルナレフじゃなくてホルホースだろ
>>323 オレも思ったw
チャリオット見るのって結構大変だったりする。中途半端だから。
>325
虹板へいらっしゃい
>>323 いやTHE CHARIOTだから
ポルナレフだろ?
328 :
NAME OVER:02/09/27 23:19 ID:kjIKcBhB
>>327 315の言ってる条件でチャリオットになるか?
329 :
NAME OVER:02/09/28 00:20 ID:aRGka19n
>>327 確かに書いてある通りならばワールドなんだけど。
考えられるのは……
・実はアライメントが24以下だった→チャリオット
・十二使徒の証が実は11個までしかなかった→エンペラー
ってところか?
331 :
NAME OVER:02/09/28 00:40 ID:aRGka19n
↑追加
後はブリュンヒルドを装備していたキャラを間違えて削除してしてしまい、花京院エンディングってのもあった。(実話)
キャラの削除時には注意しましょう!!
おまえら、DIOやらポルナレフやら、ホルホースやら花京院やら、
何の説明もなく、スレ進行していけるヤシばっかなんですか!!(w
アヴドゥルEDは無いのね・・・
>>332 進行していけるつわものどものいるスレです。
イギー(FOOL)EDを仮想してみますた。
[条件]
・CFが最上限
・オピのALIが100
・仲間のイベントキャラはデネブたんのみ
・男オピ限定
[内容]
反乱成就後、人民の後押しでオピは王位に就く。
そして、側近として幾多の献策を授けてきたデネブたんが宰相に。
反骨の相ありと、ランスロットやカノープスを除名したのも、
傾国の難を憂いて、アイーシャやノルンを除名したのも、
魔法の脅威を理由に、ラシュディやウォーレンを除名したのも、
後顧を憂い、トリスタンやラウニィーを除名したのも、
彼女の献策あっての英断だったのは、衆目の一致する所だった。
ハロウィン王国の船出は、当初人材不足で困難を極めたものだった。
しかし、デネブの研究した優秀なカボチャ頭を要職に多数登用、
どうにか国難を乗り越えていった。
国王は宰相のマリオネットだ、などという批判も多かったが、
(とくにゼノビア地方で)
それなりにカオスな様相に大多数の国民は満足したようで、
なんやかんやでハロウィン王国は300年の長きに渡り存続したとさ。
335 :
334:02/09/28 04:29 ID:???
ラシュディ→サラディン
ですた
逝ってくる・・
アイーシャとノルンが傾国美人か・・・
裸の中古カセット(よくある980円)を買って、1度目は中の下くらいのED.まだカオスフレームの意味がわからなかった。(−−;
やがてコツを覚え、フレームの意味もわかって、説明書も無しでワールドまで行った。
タブレット貰って宝石探しに入った頃なんてもうドキドキワクワクだった・・・。
でもその時の女オピ、64には出ないんやね・・・あーあ・・(64は未だやってない)
気に入っている小技(もしかすると説明書に書いてあったりして・・?)は、トリスタンとか竜騎士達バカ高い給料の方々も、オピのユニットに入れるとタダで出動してくれること。
ところで、攻略法として「死神部隊」なるものがあるらしいけど、そんなマネしたらせっかくワールドEDに行ってもデビルのような気分を味わうんじゃないの? もちろん自分はやってない。
と言ってみる。が、亡霊狩りならやった。(−−;
339 :
NAME OVER:02/09/28 18:33 ID:nEpNF+v/
ALI上げのための亡霊狩りなら死神作戦とは別物
その後虐殺部隊に入れて中盤でビショップ作ったりしたら却下だが
64であったユニット内のALIが平均化されるシステムは何気によく出来てるね
もっともプリーストになった後に混ぜるのは結局OKなのだが(藁
>>337 タダじゃないよ。
ちゃんと引かれてると思うよ。
死神使わずワールドってのは同志です
>>340 初日だけは0なんだよ。
だからアンデッド狩りマップではかなり使える。
342 :
NAME OVER:02/09/28 21:22 ID:aRGka19n
>>341 そうだよね。ただ、オピのレベルが上がってしまうのが少し恐いけど。
343 :
341:02/09/28 22:32 ID:???
>>342 あらら。
わかってないねぇ。君。
まずオピリーのユニットにLUK100のキャラ(死神Uリーダーリッチとか)と
ALIを上げたいユニット(神聖武器所持)を入れる。
次に2のユニットにファイターから育てたLV4ナイトcost180を入れる。
アンデッド狩り開始。開始直後ポーズをかけて1と2のユニットの入れ替え。
2のユニットにLUK100と対象のキャラを入れる。ナイトはオピリーユニットに。
2のリーダーは当然LUK100。これで遭遇率&アイテム拾得率UP。
もちろん日が昇る前に撤退。cost180程度ならもとが取れる(というか儲かるくらい)
皆こうやってると思うよ。
いやー漏れは長年伝説を現役で遊んでいるけど
オウガスレを知った時(先月)までアンデッド狩りの概念自体知らなかったよ…
ALIが上がる条件を正確に知らなかったからなー。
識者さんからすれば知ってて当然なことの多くは、もしかしたら
普通のプレイヤーが知らないことだったりするかもしれない…
情報としては知ってても、めんどくてそこまできっちりしてない人もいそうだ
俺は中立キャラ狩り自体やってなかったよ。
調整したい奴にだけ神聖武器持たせてアンデットやレベルの高いユニットに
ぶち当てたり、攻略中のやりくり調整でなんとかなったし。
ただアイテム入手に関しては、やっぱ狩りをした方が確実だな。
俺はやってたな。3回目くらいからかな。
なんとなくでやったら、ALI調整がやりやすくて以後頻繁に。
このスレ見るまでは「俺が発見した」みたいな優越感があったけど
みんなやってる事がわかってチョト凹んだな(w
347 :
341:02/09/29 02:31 ID:???
狩りはやるとツマンナイんだけど
やるなら徹底してやりますw
>>345 そうそう。とりたてて狩りをしなくても充分調整できるよね。
ただ狩りの効能を自力で見つけた人はすごいと思うYO
349 :
1-1:02/09/29 03:20 ID:???
楽をしようとすると自然と狩りに辿り着くのじゃないかなあ(w
350 :
341:02/09/29 08:26 ID:???
351 :
341:02/09/29 08:28 ID:???
何が楽ってゴエティック創るのが楽だったりする。
LV6とか7とかでCHAとALIの条件を満たしてしまったときに
ポグロムの狩りに同行させると少し時間は掛かるけど安全にLV10まで上げることができるよ。
今から再プレイやります。
散々出たとは思うが
おすすめ・注意事項などあればよろしく!
353 :
341:02/09/29 19:35 ID:???
>>352 普通にやるといいよ。それが一番楽しい。
お勧めとしては、使ったことの無いキャラを敢えて使ってみるプレイ。
前回は犬とか巨人とか使ったか?竜は?天使は?
前回は攻略本もサイトも見てないから
クラスチェンジももちろんしてないし
仲間も普通入るのだけだったよ
イベントキャラ以外全部人外部隊とか
初プレイ中(最近SFC中古購入)の者ですが、
不慣れなせいか1日1章がせいぜいです。
今日もアヴァロン島をクリアするのに1日かかりました。
バイトだのなんだのでやりかけで電源を切ることもあります。
1章を早く越すコツなどはあるのでしょうか。
ちなみにみなさん1章越すのに時間はどのぐらいかかるんですか?
>>357 とりあえず大空ユニットを3つばかり扇型で派遣して、敵ユニットの編成や進行ルートを把握。(要リセット)
それをもとに自軍を編成。派遣ユニット決定すれば良いのでは?
時間がないときは索敵&編成に専念。
4、5時間以上プレイ可能なときにMAPの本攻略と。
ついでに索敵時にプラス数ユニット派遣して都市開放も行っておけば
イベント等も確認できる。
いつも初期+追加ユニットでやってたし狩りもしなかったなぁ…
雇用なんて使ったことがなかった。
今思うと一種の制限プレイを自動でやってたことになるか。
ラウニィーをプリンセスにしたのは漏れだけじゃないよね?
もちろん大勢居ます。
ウォーレンがリッチなのも漏れだけじゃないよね(ALI調整がむずかった)?
>>362 漏れもリッチ。でもファーストプレイの時はALI調整の失敗と死者の杖不足で
ニンジャマスターにした(CHAもヤバくなったけどぎりぎりセーフ)。
サラディンもリッチだけど、こちらはいつもALIが妙に高くなるなあ。
うちの初回ウォーレンは
ドールマスター→パラディンだった。
それはそれとして、ウェアウルフたん(;´Д`)ハァハァ
漏れはタイガーハァハァ。
初っ端に満月拾ったので。
流石に人虎使うほど物好きじゃねーや、狼はメインで使うが
>>366 いやいや。結構使えるんだよ。
攻撃回数は狼より少ないけどSTR等のパラメータは上。
攻撃部隊に組み込めば敵を倒す確率も上がるしダメージも抑えられる。
捨てたもんじゃないよ。
>>367 後半で満月の石を使って仲間にしても序盤から育てたウェアウルフとほとんど変わらんのが悲しい
狼=すすす、ぼかぼか
虎=だっっ!ぼくっっ!
虎のほうが動きカコイイ。(が、なんじゃ!あのPS版の動きは!!!
初プレイでシリウスから感染した時は何事かとオモタよ。
同マップでもらったルーンアックス装備で最終面まで
使いますた。
つうか、ぶっちゃけライカンスロープ(;´Д`)ハァハァ
昼間の役に立たなさがたまらない。
漏れのお気に入り夜間ゆにと。
†ヴァンパイア
ワーウルフ
コカトリス
ワータイガー
敢えて回復キャラを外してみました。
俺は善玉(ALI↑)・悪玉(ALI↓)キチーリわけるタイプなんで、悪玉に回復系は入れないなあ。
その代わりにウィッチを入れてる。
ちなみにウチのウィッチは、全員CHA100・ALI100だ。苦労したよ(;´Д`)
373 :
372:02/10/01 04:54 ID:???
全員CHA100・ALI100→X
全員CHA100・ALI0→○
>>371 狼だらけのうちではこんなのがごろごろ。
ワーウルフ †ヴァンパイア
ワータイガー
ワーウルフ レイヴン
ワイバーン †リッチ
ワーウルフ ウィッチ
コスト高そう
リッチ入れたら意味無いじゃん。
どうせなら変身クラスだけで組めよ、夜が明けたら即遁走。スリリングでイイぞ。
クラスチェンジしないユニットは楽で良い。
でもクラチェンしないのってあまりないよね。
オピとタイガー、死霊系、ゴーレム系くらい。
アイテム等でステータス条件関係なくチェンジできて一度変えれば問題ないのが
ウルフ、プリンセス
あとはかのぷ〜と始めとする固定クラスの固定キャラ、
中立説得、ラブアンドピースで最初から上級で入るキャラか。
さっさと最上級クラスになれば一安心。
ALIとかのしがらみから開放される・・・はずなのにいつまでも100を
維持しようとするのが悲しい性なりね。
>379
カノープスは固定クラスじゃないだろとあえて突っ込んでみる。
ゼノビア大陸って凄いよな。
禁呪使いまくりだし、神様に会えるし、島が浮いてるし(w
TOで無かった事にされてるの色々あるね、まぁ元々はシリーズものの予定は無かったんだろうな
ここのスレの人間なら、TOでドラグーンが普通のユニットとして出てきた事に
不満を持ったはず。
384 :
NAME OVER:02/10/02 23:39 ID:zd4dRgoP
>>383 いつギルバルドや天空の三騎士出て来るのかなあと楽しみにプレイしてたら
フォルカスがドラグーンにチェンジ出来て唖然
>383
ドラグーンはあんなに弱くねぇよぉぉぉ!!!!
と心の中で叫びますた。
あと、ビーストテイマーには上級職があると信じていたあの頃・・・。
出すにしても、ドラゴンナイトとかあえて避けたネーミングにして欲しかった。
ドラゴンスレイヤとかね。
64でも簡単にクラスチェンジできるんだよなぁ……しかも弱いし。
まあ性能から言っても伝説とタクティクスのドラグーンは別物、でいいんじゃ。
もし新作が出て、そこで出番があればクラス変わってるだろうな
最終章は間違いなく天空の三騎士が出るんだよな・・・
システムがどうなるか全くわからんけど、クラスがあるならドラグーンであって欲しい。
ブリキのおもちゃみたいなグラフィックで。
>391
ドラグーンではなく“どらぐーん”だったりして…
ヘルプ:
ドラグーン? ちがいマスよ。
ドラグーンよりマッチョだしユーモアでスシ・・・(以下リャク)
語尾を最後に上げるのがポイントデス♪(スルスト談)
よく見てみたらタクティクスのは「ドラグーソ」だったよ。
フェ、フェンリルタソはどうなるのかなぁ(*´д`)
397 :
NAME OVER:02/10/04 10:08 ID:fT+OnacG
誰か64のスレ立ててくれ〜
最近やり始めますた
「伝説」のドラグーンのTO風ヘルプだったら、
>聖なる父の祝福を得た伝説の竜騎士。
>その絶大なる力はディバインドラゴンをも凌駕する。
みたいな感じかな。
>>396 ・・・・・・ドラグーンじゃないの。
・・・・・・・・・どらぐーんなのよ。
・・・・・・・・・・・・どらぐーんなの。
401 :
397:02/10/04 12:08 ID:dTgsnwlu
>>400 Σ(*´д`) 中身はデネブタソでつか!?
403 :
NAME OVER:02/10/04 16:11 ID:0l71oIPo
ドラグーン フォーゲル VS ドラグーン フォルカス
>>403 お前はそんなにフォルカスが嫌いなのか。
フォル カス
>403
どう考えてもフォルカスいじめな
組み合わせはやめてやれよ(w
403はザエボス
まあ実際に戦ったところで、フォーゲルの牙突で瞬殺が関の山。
ヴァレリアでは天空の三騎士は一般的でないのでドラグーンてゆークラス名が
勝手に使われてるに100ペリカ
カノぷぅが一応つっこんだけど信じて貰えなかったんだよ
うちのフォルカスはフォーゲルにも負けないよ
顔ないけど
ネクロリンカかよ!
すれ違いなのではげ
でもさあ、フォーゲルってゲーム中ではそんなに
ずば抜けて強くはないよな。いや、強いけどさ。
なんらかの理由で全力出せないんだったっけ?
ゲーム中では人間のラシュディの方が3倍強いと思うよ
>372
ウイッチは前線でひたすら「ひっぱたく」を
して調節したの?
その絵は何かイヤだなぁ。
TOではフォルカス≒カノープスくらいだと思う。
んで伝説では三騎士〉〉カノープスくらいだと思う。
だからフォーゲル〉〉フォルカスくらい、と思う。
百回闘れば一回くらいは勝てるんじゃないかな?
三騎士>>>ゼノビアンズ>>>>>>ウーサー>>>タルト>フォルカス
ユーシス>>三騎士>>>中略>>>ポーシャ>>フォルカス
最後の章は、バティスタとかボーグナインも参戦してくんないかね。
>415
ポルトラノ、ギゾルフィ、タルトが仲間になったりして。
しかし、強いかどうかは謎。
ラウニィー>ポルキュス>ポーシャ>アイーシャ>ユーシス>デボネア>タルト
419 :
NAME OVER:02/10/05 23:00 ID:0fcYx4gd
>>411 能力値は四天王の方が上だからな(特にAGI)
耐性はドラグーンの方が上だけど
まぁ人間(ユニット)化している場合本来の能力ではないとかなんとかなはずであって。
それにそんなに強すぎたらゲームにならんし。
ゲームバランスを無視して、物語上の設定なオウガだったら、
あの雑魚BOSSガルフなんて凄まじい強さになるぞ。
なんせ三騎士総出で封印がやっとだったんだから。
ラシュディに至っては、エンカウントした自軍は片っ端から
チャームされるだろうし。
>420
三騎士は元から人間じゃなかったっけ?
ちょっとソースが見つからないけど。
>421
ガルフは封印が解けたばかりで、本来の力を出せないって設定だったと思われ。
だから今の内に倒す・・・ってシナリオがアンタンジルだったはず。
EDで身体乗っ取られるのは、ようやく元に戻ったから・・・だろ。多分。
ラシュディについては知らん。
それでもワールド一枚で片づいてしまうのが悲しい。
>>422 >三騎士
元人間。フォーゲルだけディバインドラゴンの呪いであの姿だけど。
>ガルフ
あたり。
ブリュンヒルドの力でやっと完全復活。
>>423 FF5の召還ゴーレムみたいにある程度のダメージ無効化すると
効果が無くなるとかならおもしろかったのにって思う。
戦闘中一人あたり「主人公のLV×5」のダメージ量まで無効化できる
みたいなかんじで。
それか普通に魔法ダメージ半分とか
タロットは使わずにプレイするのが基本。
でも、オピのアライメント、カオスフレームの合計が49以下でないと
完全復活できないガルフは意外にヘタレかもしれない。
255あるintが泣いてるぞ!
結局EDはサンだったが、ガルフの事は無視されている模様。
>>427 それおかしくないか?
ガルフがいるだけでデビルエンディングになると思う。
429 :
372:02/10/06 12:24 ID:???
>>412 敵ユニット中に瀕死の善人キャラがいたら彼女達の出番だ!
「私にまかせて;&hearts」とばかりに前衛に出て来てとどめを差しまくるのだw
430 :
427:02/10/06 12:31 ID:???
>>428 都市や教会を開放した時のタロットを利用して無理矢理
オピのアライメントとカオスフレームを上げたら違うエンディングになるよ。
もっとも、ガルフを仲間にした時点ではアライメントもカオスフレームもほとんど0なので
かなり面倒。はっきり言ってこれやっても自己満足ぐらいにしかならない。
もちろん、再び下げたらデビルエンディングになる。
スーファミ版なので他機種に関しては不明。
431 :
427:02/10/06 12:38 ID:???
そうそう、ガルフを仲間にしてから削除した場合もエンディングはデビルにならない。
どうやら削除したらそのままあぼーん・・・。
トリスタンとかは削除してもエンディングに出る事があるのにね。
例えばチャリオットになる状態時にトリスタンを削除したら、ハングドマンになる。
(この場合はトリスタンを削除→あぼーんではないらしい)
>431
トリスタンは削除しても「出会ってなかった」って設定になるようだな。
まぁ、ED時点で皇子が死亡していたら、色々やっかいだろうけど。
433 :
NAME OVER:02/10/06 20:42 ID:Da6UL/vD
リッチ
黒騎士
オピ(女魔法使い)
黒騎士
リッチ
独裁王女のED見る為にがんばってます。
独裁者になるEDってタワーでしたっけ?
タワーはダメだね。
デビルを目指そう。
デビルはCHAが必要だから戦闘しすぎて落とさないように。
デスじゃない?
そうデス。
デスデス。
438 :
NAME OVER:02/10/07 08:41 ID:Yi3trxad
CF低、ALI低、CHA中以上だっけ
タワーエンドは後味悪すぎて泣ける。
オピニオンリーダーはどれがいい?
漏れは僧侶タイプがアイスストームの使い勝手も良く好きなんだけど。
ゴーレムぅ!!!
(゜Д゜)ゴルァ(゜Д゜)ゴルァ(゜Д゜)ゴルァ(゜Д゜)ゴルァァァ(・д・).ペツ!!!
戦士タイプ。
あの斬る動作がすきなんだ。
強い武器持たせれば普通に強いしね。
前列、斬りつける×3
後列、ソニックブーム
後半になっても戦力的に見劣りしないのは戦士タイプと僧侶タイプかな?
戦士タイプはジェネラルなんかの前衛エリートと行動タイプが同じだし
僧侶タイプは前半は後衛で全体攻撃のアイスレクイエム×1が、
後半は前衛で神聖魔法のバニッシュ×2がかなり便利。
ブラックナイトカコイイ!!
>445
リーダーはプリンセスチームで。
戦士タイプはAGIの伸びがいまいちで攻撃方法も物理なので結構攻撃ミスる。
>447
属性は装備する武器で変更すればいい。
懐かしくなってSS版買ってみた。
敵少ね〜 LV上がんね〜
でもカリスマ下がんないから逆に楽かもな
敵の数の差なんてあったんだ。
SSは敵の総派遣数が少ないのか?
451 :
NAME OVER:02/10/07 20:36 ID:insZJvV6
>>450 SS版は経験値の計算が変わってレベルが上がりにくく
PS版が敵は少ないんじゃなかったっけ?
アイスレクイエム1回でも、INTを最高まで上げるのが吉。
AGIも上げておくとかなり頼もしい先制攻撃になる。
>452
序or中盤のトレードチケットは当然のように必須ですか (w
ユーシスん所で今ロード3枚目のトレチケ (゚д゚)ゲトー
金の稼ぎ方がわかって、まともにドーピングしたプレイは
初めてなんだが…なんつーか…
「強くてすんません」と敵に言いたくなりますな
454 :
449:02/10/07 23:52 ID:???
>451
やっぱりSFC版に比べて敵少ないよ(SS)、経験値の入りも違うのかもしれないけど
ダメだ…
ドリームクラウンが手に入ると
どうしても死神作戦に走ってしまう
だって楽なんだもん(゚ε゚)
ところでこのゲームどのくらい金貯められるかな
漏れは最高2000万ちょいでした
金かぁ〜。貯まるとトレチケでうんめいのうつわ買っちゃうからな…
まともに貯めようと思ったら3000万くらいまではいけると思う。
財宝は、一番高く売れるボレアスだっけ?を常に拾い続ける、とか。
金なんて幾らでも貯まるだろ。
昔の雑誌インタビュー再録
〜ファミ通・ゲームバトルロイヤル特別編〜
■ていねいに作られたゲームなのです
じっくり村田(以下村田)『オウガ
バトル』っていうタイトルは、QU
EENのアルバムの曲からきてるん
ですよね。
松野泰巳(以下松野)そうです。
というより、このゲームは『オウガ
バトル』の歌詞をモチーフにして
考えたんですよ。あの曲の歌詞や
雰囲気を発端にして、イメージを
広げていったんです。
(つづく)
村田 よく、世界観がどうのこう
のっていうけど、システムのほう
にばっかり気をとられてて、世界
観がおろそかにされているゲーム
が多いような気がするんですよ。
松野 『ウィザードリィ』、『ウルテ
ィマ』などのゲームは、ファンタジ
ーをちゃんとした視点からとらえ
て作られてますからね。日本の、
とくに亜流のRPGは、そのへんが
弱いものが多いですよね。
村田 そうそう。どこかで見たよ
うなものばかりなんで、『オウガバ
トル』のような、世界観をちゃんと
持っているゲームの登場は、すご
くうれしいですね。ユーザーもや
っぱり、そういうしっかりした考
えかたを持った人たちにゲームを
作ってほしいと思うでしょうし。
松野 ありがとうございます(笑)。
でも、ゲーム自体の世界観は、わ
りとありきたりなものにまとまっ
てしまったと思うんです。キャラ
クターも、最初は全部オリジナル
でいくつもりだったんですが、そ
れじゃ一般ユーザーはついてこな
いだろうという理由で、無難にま
とめちゃったんです。
(つづく)
タウンタウン松本(以下松本) 世
界観は、どっちかというと『円卓
の騎士』を意識したのかと思った
んですけど、違うんですね。
松野 中世といえばイギリスかな、
と単純に考えまして(笑)。で、イ
ギリスのファンタジーといえば、
やっぱりアーサー王伝説かな、と。
それはかなり意識しましたね。
松本 ストーリーは完全にオリジ
ナル?
松野 そうです。
(つづく)
入澤貴志(以下入澤) ”オウガバト
ルの伝説”っていうのがもとにな
ってるんですよね。昔オウガバト
ルっていう戦いがあって、その後
人々が繁栄して、現在に至ると。
松本 戦闘システムを作るのには、
どれくらい時間がかかりました?
松野 システムそのものは、3ヶ
月か4ヶ月くらいで作りましたね。
松本 開発の途中で魔法そのもの
が変わりましたよね。
松野 そのへんはバランスの問題
なんですが、魔法使いがどうして
も強くなりすぎちゃって。僕個人
としては、魔法使いが絶対的に強
いっていうイメージがあるんです
けど、一般的にはほかのメンバー
と対等ですよね。だったらバラン
スをよくしようっていうことで、
直しました。
(つづく)
入澤 松本さんはプリンセスをリ
ーダーにしてるんですよね。プリ
ンセスを入れとくと、全員の攻撃
回数が1回増えるでしょ。それを
知ってからずっとそうですよね。
松野 たぶん、それがいちばん強
いんじゃないかと思いますよ。
松本 ストーリーの中間あたりか
らずっとそれで進んでるんだけど、
カオスメーターがたいして落ちな
いから、気にしないでゲームがで
きる。でも、最後にもうちょっと
ドキドキさせてほしかったな、と
思うんですけど。
松野 いや、まったくおっしゃる
とおりだと思います。
(つづく)
松本 トリスタンが会いたいって
言うイベントで、自分が行かなき
ゃいけないじゃないですか。あの
部分がちょっとわかりづらかった
んですよ。自分が行かないで、そ
のまま終わらせちゃうと、トリス
タンはもう出てこないでしょ。
入澤 でも、最初にメッセージが
出て、わかりますよね。
松野 そのへんの重要なメッセー
ジは、1回しか表示されないよう
になってますんで。つまらないこ
だわりなんですけど、ほとんどの
ゲームって親切ですよね。村人に
聞くと、何回でも同じことを答え
てくれる。『オウガバトル』では、
あえてそういうのをなしにしよう
と思いまして。人間が同じことを
2回も3回も言うはずがないじゃ
ないかと(笑)。結果的には不親切
だって言われちゃいましたけど。
(つづく)
松本 町の発見のメッセージもな
いですよね。
入澤 でも、ほんとに重要な部分
だと、「あのへんに町があるよ」み
たいなメッセージが出ますよね。
それで十分だと思うんですけど。
松野 基本的には、敵を倒してい
けばエンディングにたどりつけま
すし、それ以外は付録にしかすぎ
ませんから、プレーヤーが望んだ、
必要最小限のものだけが得られる
ようにしたかったんですよ。
(つづくけど今日はこれまで。)
連続スマソ。
ほほぅ
469 :
NAME OVER:02/10/09 12:28 ID:NMwd5au5
age
465の続きです。
■戦闘アニメーションは見なきゃダメでしょ!
松本 いちばん作りにくいキャラ
クターって何ですか?
松野 ドラゴンテイマーか、ドラ
ゴンマスターじゃないですか。
松本 ドラゴンのスーパーノヴァ、
あれはすごいですよね。あれだけ
容量をくう攻撃なのに、めったに
出てこない。なんて容量の無駄遣
いをしてるんだ、っていう(笑)。
松野 インテリジェンスを上げる
アイテムをひたすら買うなり集め
るなりして、ドラゴン1匹に投入
すると、スーパーノヴァがめちゃ
くちゃ使えるようになります。こ
のゲームでは、そういうふうに目
的に合わせた育てかたをしないと、
キャラクターが使い物にならなく
なりますから。
(つづく)
松本 戦闘といえば、アニメーシ
ョンオフ機能は、つけなくてもよ
かったような気がするんですけど。
松野 戦闘シーンそのものは、ふ
つうのRPGとぜんぜん変わらない
んですけど、プレーヤーが関与で
きませんから、どうしても長い印
象を受けちゃうんで、オフ機能を
つけました。
入澤 長いかもしれませんが、べ
つに退屈な戦闘じゃないと思うん
ですけどね。
松野 やっぱり、作ったパーティ
ーがどう戦うかっていうのを、目
で見てわかるのがいちばんだと思
うんですよ。メッセージじゃなく
て。そういう意味でも、本当は戦
闘シーンを見てほしかったんです
けど、長いっていう意見も無視で
きなかったんで、アニメーション
が削除できる機能をつけました。
ただ単に戦って進んでいくだけの
ほうが、いまのユーザーさんには
向いているのかな、とも思ったり
したんですけど。
つづきます。
松本 いや、違うでしょ。それが
なくていいんだったら、ほかの機
能だってなくていいってことにな
っちゃうでしょ。
入澤 まあ、プレーヤーの自由度
が広がるのはいいことなんじゃな
いですか? 使いたい人だけ使え
ばいいんだし。
村田 でも、たとえばこん棒で攻
撃したとして、空振りしたときの
悔しさなんていうのは、やっぱり
アニメーションでみないとわかん
ないと思うんですけど。
松野 個人的には、僕もそう思う
んですけどね。
(つづく)
■期待される次回作 はたしてその構想は?
松本 次回作の構想はどうなって
るんですか?
松野 今回の反省点をふまえて、
あらかじめプログラムをどこまで
入れることができるか、アイデア
をどこまで詰め込むことができる
かっていうのを、ある程度計算し
たうえで作っていこうということ
で、話を進めています。いまはそ
の準備段階ですね。
松本 ジャンルは何ですか?
松野 まだ決まってないんですよ。
おそらくシミュレーションRPGに
なるとは思うんですけど。
松本 『オウガバトル』のシステム
や世界観を引き継ぐんですか?
松野 いや、まったく新しいもの
になると思います。ただ、世界観
の部分を含めて、あんまりごった
煮みたいな感じにはしたくないん
です。もっと突っ込んだ、硬派な
ものを作りたいなって思ってます。
『オウガバトル』を作る過程で学ん
だことも多いので、それを活かし
ていきたいですね。
(インタビュー本文は以上。
以下は登場者の囲みコメントです。)
〜王道と覇道のどっちを選ぶ?〜
松野泰巳(クエスト開発担当)
このゲームをクリアーするための正
しい方法はありません。民衆に愛さ
れる王者をめざすもよし、強烈なカ
リスマで統治する独裁者になっても
よいのです。既存の攻略方法にとら
われず、自分の考えでクリアーを目
指してくださいね。
〜知らない間にレベルが…〜
入澤貴志
その日、私はひとりで『伝説のオウガ
バトル』をプレーしていました。自分
のオピニオンリーダーをあまりレベ
ルアップさせたくない私は、彼を一
度も戦わせなかったのに……。マッ
プをクリアーしてみるとレベルが上
がっていたのです! ウギャーッ!!
〜ランスロットは江戸の華〜
タウンタウン松本
このゲーム、やみくもにレベル上げ
なんかしちゃいけないわけね。弱い
者イジメすると、アライメントやカ
リスマが下がるから。バランスよく。
バランスよく……あれ? ウォーレ
ンがサムライマスターになっちまっ
た。うーん、奥が深くて気持ちいい。
〜今回、話題にのぼったCD〜
『QEEN II』(東芝EMI) ※IIはローマ数字の2です
じっくりはイイ。なぜならいろんなこと
を気づかせてくれるからだ。20年もまえ
だというのにこの音は凄い。ツェッペリ
ンがキングなら、まさにクィーンの風格。
厚い重い上手い美しいカッコイイ。惜し
いグループ無くしたなぁ。じっくり聞け。
しゃっくり村田改めじっくり村田
ゲームバトルロイヤル特別編再録は以上です。
長いことすみませんでした。
古くからのフリ−クさん達の多くはこの記事を
知ってらっしゃると思いますが、久しぶりに見て
結構忘れてることも多かったし、懐かしかったし…
そんなわけです。
>476
ひい、アルバム名間違えた
『QUEEN II』です
6曲めに「オウガバトル」
9曲めに「サ・マーチ・オブ・ザ・ブラッククイーン」
が収録されてるそうです…(別の記事からの引用)
曲で思い出したがBGMは名曲揃いだけど変な名前多かったな。
MUSICモードで曲名見たとき結構笑えた。
「せまりくるサンタクロース」とか
「ジジィのいのり」とか
480 :
NAME OVER:02/10/10 10:44 ID:LehXjZHW
笑えたのは一瞬で、すぐまともなタイトル付けろよと思ったけどね。
>478
『QEENU』持ってるぜ!!
オウガの元ネタと知ってから即購入した。
>480
俺はあのふざけたタイトルの方が好きだったな。
『いけいけマーチ』なんか雰囲気出てるし。
おかげで、未だにCDに書いてある本当のタイトル覚えてないし(w
「松野を引き抜きました カオスフレームが30ポイントダウン」
そうか。スクエアは独裁覇王なのか。
ランスロットをヴァンパイアにするのはもう飽きた…
これからはライカンスロープの時代
「我が命、四角と共に!」
>485
嫌だ。マジで。
だがもう選択の余地はない。
信じるしか。
いきなりFFTアドバンスを作ったわけだが、
逆にFFTにデニムやランスロットが出る可能性もあるんだな。
489 :
NAME OVER:02/10/10 23:21 ID:HfZ7dkxd
>>488 権利的には問題無いとは言えセンスの悪さは犯罪的だな
それとももうオウガシリーズを作らないからFFTに出すよって宣言?
490 :
NAME OVER:02/10/11 00:40 ID:KJE5ksci
オウガシリーズでのお遊びキャラはスルストとデネブだけで充分だ。
オウガバトルサーガ最終章はCG映画で発表とか言ったら俺は反乱軍を作る
>491
俺も参加しる。
493 :
NAME OVER:02/10/11 07:19 ID:JhBubPvW
>>491 その前に臨時の株主総会で役員全員解任される
494 :
NAME OVER:02/10/11 10:27 ID:e9L9emU1
もう映画には手を出さないだろ。
受け狙いでどうしてもやるなら、松野とオウガの版権をセットでどこかに放出する
確約をしてからにしてくれ。
俺は2回目からレクサールでやってた。ドラゴンズヘヴンの影響で。
64が出た以降は伝説でも男はデスティン、女はエウロペアに固定してる。
俺は小学校の時のあだ名だ・・・
以後、変えると違和感を覚えるから20代になってもこの名前だ。
友人には絶対見せられない。
レクサールは俺もやったよ。
他のゲームの主人公の名前もよく使ったな
リンクとか、セシル(FF)とか、グレイ(ロマサガ)とか…
全部女オピなんだが。
こんどゲラハでも使ってみるかな。もちろん女オピで。
500 :
500:02/10/13 02:16 ID:???
500
ところで拠点を奪われるとCFはさがるのかな?
さがる
登場人物にギリシャ神話関連の名前が多いように思えたので、
女オピでアストレア(天秤座の持ち主の女神)にした。
すいません。
女オピ魔術師系で「りな・いんばぁす」にしてのはアタシです
オピは戦士系以外後半見劣りするから、中盤でパワーアップイベントくらい
あってもよかったとやる度に思う。
女オピ・・・・・・ディアーネ。
いつも適当な名前つけてる。、
このゲームは世界観とか好きで結構入り込めたから、激しく後悔したな・・・「もんもん」てつけて
おれの主人公の名前はティッシュです。
手淫の時に良く使うよね。
たまにヘルニアとかも使うよ。
♀オピはスターニァとかラクカーシャとか。
♂オピはギャンとかシデンとか。
最初のプレイは名前決めるのに10分近くかかった。
で、途中でクリアできず挫折。名前負けしてやんの。
「今回は何も狙わず考えず気楽にプレイしよーう」
な時のほうがうまく進んだりすることもあるよね
でも名前も考えなさすぎで ショボーン
カオスフレームとアライメントと鬼のような増援のおかげでストレスばかりが溜まったゲーム
カリスマ忘れてた
>495に引用されてたスレから
181 :NAME OVER :2001/07/08(日) 20:24
>>172 アリュセ(?)以外は別に普通じゃん、とか思った俺は腐敗済みですか(ワラ
つーか困ったときなんかにガイジソの歌手の名前もつけたりするもんで。
>>174 趣旨とずれるが、なんだかオウガシリーズではクルマの名前のキャラが多いらしいね。
ハイランド四天王(デボネア、フィガロ、プレヴィア、ルバロン)も全部クルマだと聞いたが。
国産車の名前しかわからない俺萎え(; ´Д`)
182 :NAME OVER :2001/07/08(日) 20:44
>>181 三菱デボネア
日産フィガロ
トヨタ プレヴィア=エスティマ
ルバロン→クライスラー←これだけだよ外車。
183 :NAME OVER :2001/07/08(日) 20:47
>>181 アプローズ、ディアブロとSS番隠しマップのオピのサイノスもそうだよ。
あとファイヤーエムブレム外伝のキャラ名も車が多い。
例:セリカ、ミラ、アルム(アルトのもじり)
>514
Σ(゚Д゚;)ソウダッタノカ!!!!
オウガのキャラ名の殆どが車名だったなんて知らなかったyo!!
全部アーサー王伝説から来てるとばかり・・・
515へ
>96を見てみそ
車名といえばレイアース
(何らかの由来のある名前は)全部星の名前からと思ってた
519 :
NAME OVER:02/10/15 00:49 ID:uajmJJGo
クアス・デボネア
520 :
NAME OVER:02/10/15 01:05 ID:we3W4d4M
アーサー王シリーズ
ランスロット、ウーザー、トリスタン、ガレス、パーシバル、ガウェイン
星の名前シリーズ
カノープス、カペラ、デネブ、アーレス、カストル、ポルックス、プロキオン
シリウスも星の名前だね。
死神ユニットってなによ?普通にやってても資金難全く起きないしレベルだってバランス取れてたし。作る理由がわからん。資金難起こる人どんなプレイしてるのん?
バカな質問ですまんが頼む答えてください。
死神は楽。
金が貯まる。アイテムざくざく。
ただそれだけ。別にゲームがそれで楽しくなるわけではない。
資金難の人はカオスフレームが低くて殆ど援助が得られないんだろうね。
本当にバカな質問だね。逝っていいよ。
524 :
NAME OVER:02/10/15 02:33 ID:Zva6oPA3
オタ=雑学大好きインテリバカQ
酷い誤爆だな。
俺の場合、通常プレイでの資金難はジョーカーのふだ買いすぎが原因だった、かな…
一般論でいけば死神なくてもクリアに問題ないはずだよ。
俺も基本は使わない派
死神はもともと、システムの裏をついた、プレイ弱者への救済攻略法だと思ってた。
攻略本やネット情報で、その方法がどうやら一般化しすぎたようだ
だってプレイ弱者じゃなくても死神使いたくなるよね
死神を使えば微に入り細に入りあらゆる調整が楽にできるようになるし
巨額の資金で高額ユニット派遣し放題ドーピングやりたい放題だし
これがまた、
王道を行く勇者の影で汚れ仕事をこなす部隊の図式を
ゲームシステム上で見事に表現していて
感動すら覚える
死神って楽?
確かにアイテムは多く手に入るけど、時間かかりすぎじゃない?
自分でやろうとして5分で飽きた俺は根性なしですか?
5分で飽きるようなやつはこのゲームに向いてないよ
>時間かかりすぎじゃない?
死神使うほうが早いだろ普通は・・・
2-3部隊の死神を敵の進行ルートを遡らせて撃破しつつ
敵本拠地を囲んで出てくる部隊は即撃破
そして解放部隊がマターリと町教会の周遊
頃合を見計らって死神撤退、BOSS戦用部隊出撃
死神撤退せんともボス削るために突撃もありやで。
倒しそうになったら逃げる。
倒してしまっても大して下がらんよ。CF。
533 :
528:02/10/15 12:14 ID:???
死神使うほうが早いってのは納得いかないな。
戦闘回数が増えるからどうしても時間かかるでしょ。
なんか勘違いしてるみたいだけど死神使用=殲滅作戦、ではないよ。
ボス特攻でもいいわけだし。
要はカリスマのこと気にすることなく戦闘させるユニットの事が死神だと思われ。
ついでに言うとSFC版は敵が多い→LV上がりまくるので死神なしは結構ムズイ。
PS版、SS版はなくても余裕ですた、というか作る必要を感じなかった。
>>528 でも、死神使わなかったらなかなか敵を倒すことができずに
結果的に戦闘回数が増えて、遅くなる事も多いのでは。
死神だったら1回で片付くような相手でも、3回ぐらい戦闘しないと倒せなかったりとか。
まあ、雑魚を無視してボスだけ倒しに行くのなら早いのかもしれないが。
536 :
528:02/10/15 13:32 ID:???
なるほど、そういう考え方なわけですね。
自分は基本的には雑魚は無視で開放した町をとられそうなときだけ戦闘という
スタイルが定着してるもので、そこまで頭が回りませんでした。
確かに敵とのレベル差があって戦闘はきついですけどカードを使いまくってやりくり
すればなんとかなります。ALIとCHAもあがりやすくていいですしね。
ほとんどのマップを一日でクリアするのが習慣なんでどうも時間がかかるのは
嫌なんですよ。
マップ一日クリアってのは俺も最初の頃やってたけど、結構資金難だった覚えがあるぞ。
売却用アイテムを大事に取っておいたってのもあるけど。
レベル的には充分出撃できるフェンリルとか、あえて控えさせてたし。
538 :
NAME OVER:02/10/15 14:31 ID:B+7to/XO
死神はプレイが作業になるのが最大の弱点
539 :
522:02/10/15 15:30 ID:???
よくわかりましたありがたふ
ウォーレン(LV10)のALI&CHAが100になっちまった
このままエンチャンターを目指せばいいのか…
星の名前シリーズの名前ってさ、むしろ星座のギリシア神話の人名だと思ってた。
正確には
俺はカストールとポルックスが双子座の兄弟で力自慢の冒険者だとしか知らんが
それしか知らないせいかかえって他のキャラにも似たような神話があると思ってた
横から見てて死神プレイとは何かがおぼろげに分かったけれど、
カオスフレームの上げ下げの条件が分からない
おかげで天使長や聖戦士の悪人呼ばわりが気になって話を進められない
初プレイなら何も考えず暗黒道まっしぐらしたまへ。
どうしてもカオスフレーム上げたいなら、なるべくアライメントの高いユニットで街を
開放するといいかも。
もちろんBOSSの居る城も。
544 :
NAME OVER:02/10/16 00:58 ID:NieXBTA8
>541
そうだね、星や星座の名前の多くはそのままギリシャ神話に通じるからね。
人魚のポルキュスも、神話由来のほうがしっくりくる。
>>540 パラディンにして後衛ヒーリング係というのはどうだろう
>540
高Intヴァンパイアでチャームの鬼
チャームってInt異存じゃなくAgi異存じゃなかったっけ…
なんで魔法なのにAgi依存なんだよ・・・・・
カオスフレーム依存
>>550 確率魔法はAGI依存でしょ?
INTがどう関係すんの?
スタンクラウドだって同じじゃん。
そいつは知らなかたよ
>>552 攻略本には魔法(確率魔法含む)の命中率もINTが関係と書いてあるが・・・
って事は、攻略本の誤植か?
両方上げれば解決(・∀・)
命中率は物理、魔法に限らずAGIだと思ってた。
そういやずっと疑問に思ってたんだけど、
都市や教会を解放した時にランダムでアイテムを発見しますって
どこでも書いてあるけど、あれって教会だけだよね?
これまで都市開放してランダムアイテム入手したこと一度もないし。
>>557 そう、教会だけ。
漏れも両方だと思ってたけど、最近よくよく調べてみたら教会のみだった。
>557
俺、10年近くオウガやってるけど初めて知ったyo・・・。
逝ってきます。
560 :
540:02/10/17 00:27 ID:???
みなさん助言サンクスコ。
まだヴァンパイアになれないので、ウォーレンをパラディンにしますた。
装備で何とか誤魔化して前でも後ろでも活躍してます(解放ユニットの護衛だけど
前でも後ろでも・・・ハァハァ
>559 逝かなくていいYO! まぎらわしい嘘情報が ( ゚д゚) イクナイ!!
>562
ありがd(⊃Д`)
シャローム地方のマップで、初っ端の教会でオウガブレードを貰ったけど、
一緒にタワーも貰って泣く泣くリセットした事がある。
いいじゃんタワーくらい
>563
まぎらわしい書き方ですまん。
「嘘情報」というのは>559が過去に見た情報の事だヨ!
「拠点解放アイテム入手は教会のみ」でOKでつ。
>565
タワー出たところですぐ戻るけどな。
プリーステスやハイエロファントもあるし。
正直、オウガブレードはたいして強くはない。
>>568 正確には物理属性自体が弱いんだって。
攻撃力自体は申し分ない。
でも以意外に売値は低い。
571 :
NAME OVER:02/10/19 01:20 ID:IQ6Xn/8y
オウガブレードは後列グリフォンや後列クラーケンに持たせると激しく強い
暗黒系は無条件で売ってたな。
暗黒系の道具を使うとカオスフレームが下がるとか、勝手に思ってたから。
もったいないことをした。
ルシファーリングは(・∀・)イイ!!
神聖RESが凄く下がるのも(・∀・)イイ!!(w
>>573 いいね。
漏れはワイアームの尾に嵌めさせてたよ。ルシファーリング
カラドボル・・・ ;y=ー( ゚д゚)・∵―
576 :
1-1:02/10/20 19:38 ID:???
>574
その手のネタはナニに嵌める・・・という話になるので(・A・)イクナイ!!
いや、漏れの周りが下ネタ好きなだけでつね(TДT)
ワールドのカードを最初の解放都市で引く →(゚д゚)ウマー
なぜかカオスフレーム関係のカード&ハングドマン&タワーばかり引く。
これ仕様。ブラウン管にマジギレしないように。
ししゃのゆびわを序盤で複数入手する →(゚д゚)ウマー
ししゃのつえ&他のクラスチェンジアイテムは一向に出ない。
これも仕様。ブラウン管に愚痴をこぼさないように。
>577
( ・д・)ノ 俺、死者の指輪だけっ仕様が頻繁に起こるんですけど
最後の都市でタワーが出るのは嫌がらせ
デネブ仲間にしてワールド狙っています。初挑戦。
どのタイミングでCF下げるか、それが悩みどころです。
中盤から少なめ都市解放状態でマップクリアして
アラムートまで来ました。CFは75くらい。
さあどうするかなー。
「デネブ仲間にしてワールド」→「デネブ仲間にしたワールド」
まだデネブたんは仲間になってません
>>580 ノエルを仲間にした直後(MAPではカストラート海)に決行するのが、
個人的には一番キレイな流れだと思うんだけどね。
ただこの場合はバルモア遺跡でサラディンを仲間にするのに、
かなりのALIと運(カオスフレー増のカード)と根気が必要だけど。
>582
そんなに早くに… ガーン
CF高でないと仲間にならないキャラや
もらえないアイテムが次々に出てくるので
CF下げるタイミングを失ってしもうた…
584 :
NAME OVER:02/10/22 01:48 ID:FW9Pus3D
ちゃんと街を開放せずに残しておかにゃ。
>584
一応、そこそこだが残しているよ。足りるのかは判らんが…
数にしたら…2-30くらいはあるかな?
それほどあればフォーチュンでなんとかならんかな
ガンガレ
>>587 すまん、誤字だらけだと書いた後に気が付いたんだ。
>>589 ノエルじゃなくてノルンって訂正してくれよ
591 :
NAME OVER:02/10/23 13:18 ID:CuILap/X
>>580 カストロ峡谷でラウニィーを仲間にしてそのまま放置がベストだと思う
CF低めの時にセントールの像貰えるからな
592 :
ため息:02/10/23 20:19 ID:???
伝説のオウガバトルはレトロの枠に入るのか…。
でも、イイものは、イイ!!
>>592 古いままで良いんだ。
時代とともに進んでいくと、ポーシャが大人になってしまうではないか。
>593 そういう理由かよ!
>>586 神頼みしつつ、がんがってきます。
>>589 自分も一瞬ロマサガが頭をよぎったが、カストラート海の記述もあるし
言いたい事は伝わったから問題にしませんでした。
>>591 ラウニィーの所か! そこも格好のポインツだったとは。失敗した…
そもそもデネブたんのレベル考えたら、迎えに逝くのが
あんまり遅いと失礼カナーという気さえしてきました。
なあに、奴は殺しても死ぬようなタマじゃないから安心せい。
伝説の時はガキ臭かったのに
TOでは大人ぽくなってたな
伝説→TOって時間の流れ1-2年だよね?
598 :
NAME OVER:02/10/24 08:18 ID:JJ8C8Ps7
デザインが全然違うからな。
タクティクスのゲームスタイルとデザインで
伝説やってみてー。
伝説は敵と味方がかなり対等なのが良いな
タクティクスだと説得不可能で強いクラスがバンバンでてきて萎え
こちらだとボスくらいしかそういうのいないし。
>599
確かに、剣も魔法も万能なロスローリアンはずるいと思った。
でも、伝説は伝説で敵が弱いと感じたり。
まぁその分増援が物凄いんだけどさ。
伝説は、敵がどこにいるかわからない時が面白い。
うまーいこと索敵にひかからないよう都市や本拠地めざしてたり
配置の穴をかいくぐってきたり。
ハケーンした時マジでぎょっとする。
このゲームって、どのユニットも索敵範囲って同じだったような。
603 :
NAME OVER:02/10/25 14:12 ID:DAs37YFy
あげとこうか
>>601 ビギナーの頃は、リターンハーフや7リーグブーツなんかを、
使わない無意味なアイテムだな、と軽視していたのだが、
シナリオクリアだけが目的でなくなり、戦法にバリエーションを
いろいろからめてくる玄人になってくると、
この2アイテムそれぞれ30個は常備しておく。
特に7リーグ靴は持っているほど安心できる。
リターソ半(三下半?)はボスのみ状態にしてからの援助金稼ぎに。
ところで過去レスの引用記事にDT松本の名がありましたが、
読んだ限りでは、松ちゃんディープなオウガファンだったんでつか?
なんだか意外だ・・・ゲーム好きなのは知ってたが
>>604 >ところで過去レスの引用記事にDT松本の名がありましたが、
>読んだ限りでは、松ちゃんディープなオウガファンだったんでつか?
>なんだか意外だ・・・ゲーム好きなのは知ってたが
俺もそう思ったけど、「タウンタウン松本」とかじゃなかったっけ。
ゲームライターとか編集者、そんな名前つけがちじゃん。。。
>601
激しく同意。
カストラート海の大回りタコ軍団は未だに忘れられない。
あと、全滅し損ねた敵がどこかの街で体力回復して、
いつもと違うルートで本拠地に来た時もあったな。
あれもかなり驚いた。
>>601 禿道。本拠地急襲されたときは印象的過ぎて忘れられません。
移動アイテム使って前線部隊を呼び戻したよ。
こういった時は7リーグブーツやリターンハーフを使うしかないけど、
使ったらそれはそれで気分的に敗けた感じがするのは自分だけ?
あいつらはウジャウジャいるけど、カードもアイテムも使わないからな。
ウチの場合は主人公ユニットが本拠地防衛してるよ。
防衛ラインをきちんとしておけばあまり戦闘にはならないし、
適当に戦えば適当にレベルが上がるので。
怖いと思うときは敵が急にぴたりと止まってしばらく動かない時。
大抵近くの都市に駐屯してるユニットに向かってくるんだけど、
だからといってちょっと目を離すと、時々ふと索敵範囲から外れて見失う時がある。
>609
俺の場合、主人公はボス戦以外全く戦わせなかったから
初期に本拠地狙われた時は怖かった。
雑魚でも負けるくらい弱いし。実際負けたことあるし(w
それ以来、主人公の側に側近ユニットを置くようになったよ。
>610
わかる。
時々、海の上でじっとしてからフラフラ動くユニットがいるよな。
迎撃するほど余裕がない時は一番困る相手だ。
見えてても、安心してると配置の間を
通り抜けられてしまったり。
あわてて追いかけるヨ
>610みたいな、見えなくなった時も恐くて
あわてて追いかけるヨ
目的のレベルアプを済ませ、あとは本拠地にでも帰って
マターリするかー、てなユニットが意外な場所で敵ハケーン。
急きょ、索敵用ユニットに変身してしまう罠
どんな動きするか、後をじわじわつけていくと結構オモロい。
ある地点でほぼ同位置同方向の複数の敵ユニットがいたんだが
途中の都市を逐一奪うユニットと
都市をすりぬけて本拠地めざすユニットに別れた。
一巡して、同じタイプを同じルートに誘導したら同じ行動した。
都市奪回はナイトとエンジェル、本拠地行きはヴァルキリとドラゴン。
ユニットごとに都市奪回とか本拠地潜行とかタイプわけ
されてるとかじゃなく、偶然だとは思うけどね
都市奪回を防げたと思って安心してたら本拠地にも
刺客が来てたってシチュエイションはコワイーー
すりぬけた敵がおおぞらタイプだった時の衝撃
追いつけません
>>615 無駄だとわかってても、10秒くらいは追いかけてしまう
当然その後すごすご戻るか、アイテム使うか… ショボーン
たとえ追いついたとしても、全滅させるかリーダー討たないと
ますます差を広げられてしまう罠。
ファントム
ファントム
†ゴエティック
ファントム
ファントム
・・・・どんな状態で低空飛行しているのやら、想像不能。
618 :
NAME OVER:02/10/26 05:29 ID:NG9mFacN
ゴージャス
>>617 ファントム4匹の上にのってるんだろ。
金斗雲みたいなかんじで。
鬼太郎のカラスみたいに。
おいおまいら
一番お気に入りのオピの性別&タイプは何でつか?
漏れは必ず女オピで戦士系
斬りつける動作カコイイ(・∀・)!!
>614
あちこちの都市を転々としながら
じわじわ本拠地に迫ってくる奴をつけた事がある。
で、そのまま観察して、あと少しで本拠地って時に気が付いた。
「オピニオンリーダー、前線でレベルアップ中だった!」
あっさり奪われました。本拠地取られてゲームオーバーって
初めてだったからカナーリショックですた。
ウヒャ 御愁傷サマ…
ゲームオーバーつーか撤退じゃなかったっけ?
撤退ですな
それを利用してガルフのアライメントを100にした。
>626
「それ」とはナニを指すのでござるか・・・?
>>627 『スクール・ウォーズ』じゃない?
「ラグビーを通して、荒廃のなかから、健全な精神を・・・」
みたいな前説だったっけ?
松村雄基・ALI UP!!
>>627 ガルフを無理矢理ALI100にしようとすると中立ファントム殺しではALIが上がりきる前に
レベルが上がりすぎるため撤退を利用してALIを100にした。
まず、神聖属性の武器を持った初期レベルのままのガルフを一人にして前衛に配置する。
シャリーアのネクロマンサーとファントム×4のユニットを狙って戦う。
エンペラーのカードを2回使って、一回の戦闘でファントムを4体倒せばALIもCHAも結構上がる。
しかも一回の戦闘でレベルは1しか上がらない。
もし途中でガルフが死んだ場合、経験値が入らずにALI、CHAが上がるのでかえって好都合。
これを繰り返せばレベル25ぐらいにはALI、CHA両方100のガルフが出来上がる。
もっとも、これをやってもただの自己満足にしかならない。
たとえガルフのALIが100でも、エンディングには影響がないし。
敵に本拠地を取られて撤退した場合カオスフレームが下がるが、ガルフがいるような状態だと
無理矢理上げない限りたぶんカオスフレームが0なので、こんな事ができる。
おつかれw
ガルフを仲間にしてもCFを回復させるのは意外と簡単
EDにラシュディ側につくのがあれば、ミザールとか他の四天王も味方になったかね。
乗っ取られることなくガルフも味方についたかも。
>629
そんな壮大な計画だたとは…漏れには思いもつかない。
すごいス。ED的に無意味な所もたまらん
ところで、キャラステータスの技名や
「ユニットリーダーになれる。」とかの表示。
なんで「−」の所が軒並み「〜」なんだろね。
キャラ名は「−」なのに。
おかげで妙にほのぼのするんですが。
サンダ〜アロ〜
ヒ〜リングプラス
ユニットリ〜ダ〜になれない。 ププ・・・
あれは「〜」っていうより、
単に右肩上がりの文字なだけじゃないかなぁ。
じゃあなんで右肩上がりの文字なんだろう
趣 味
変わった趣味だ
638 :
1-1:02/10/30 03:51 ID:???
ま、おかげでこうしてマニアック?なゲームに仕上がったわけで
漏れ、シリーズもので1が一番好きだってのが多いんだ。
伝説オウガもそう。TOも好きだが、伝説はその10倍好き。
増量かつ洗練された続編作ってくれたのは有り難いが
良くなった分、トンがった刺激的なうま味も弱まってる。
トンガリ部分は人を選ぶから、きっと続編を好きになる
人のほうが多いんだろうな。確かに傑作だし。
でも漏れは伝説オウガのトンガリが何より大好きさ!
謎の部分が沢山あるから何回やってもドキドキする。
だから今日も遊ぶよ。
俺も伝説のほうが好きだぞ。
あのごちゃバトルな感じがいい。
緻密に計算してルート設定したつもりでも敵が抜けてきたり
能力いいのにALI、CHAで泣く泣く使えないキャラがあったり
一見攻略本ナシではベストENDINGに辿り着けないように見えても
ストーリーを追ってクリア後の街にいろいろ行けばわかるようになってたりとか
結局何が言いたいかというとSS版のおまけMAPはいらなかったなということだ。
そういやSS版をずっとやり込んでいて、
ごく最近SFCを久々にやってみたんだが・・・
難易度って、SFCのが明らかに高いんだな。
ぬるま湯につかってた自分と気が付かなかった自分にさめざめ。
ALI、CHAの上昇具合やアイテムでのパラメータUPも違う。
データの弱さからしなかったけど、やっぱSFCいるわ。
642 :
641:02/10/30 12:00 ID:???
データの弱さ>バックアップ機能って意味。
スマソ
PSも同様。アレは酷い。
伝説好きって人はロマサガも1が好きそうだw
400過ぎあげ
伝説好きだが、ロマサガは2が一番好き。
1はその次だな。
もしリメイクしてくれたら、SFC版と移植版それぞれでプレイ出来ると良いよね。
648 :
NAME OVER:02/10/30 21:23 ID:92LG6PVb
>>643 おお!当たってる。
ロマサガは1が一番ハマッた。
伝説&ロマサガ1が一番に禿同。
んーまあ敵がわらわら出てくる事に耐えられるかられないかが酷似してるからな・・・
>>643 俺も!
何か、未完成なんだけど完成しているというか、不安定のようでいて
高度にバランスが取れているというか、不思議な魅力があるよね。
善悪が相対的な価値観として描かれているから好きなのかな。
善にも悪にもなれるし、どちらに行ってもゲームとして愉しめる。
ガラハド殺しちゃったり、ガルフを仲魔にしちゃったり。
勇者が他人の家のたんすを物色する、とかじゃなくて
スケールのでかい悪事を、悪事としてできるのがいいね。
悪いことして「あんた悪人!」て言われたり
それに応じた悪の花道があるのが妙に嬉しい。
>>643 漏れも!
女神転生・ロマサガ・伝説は最初の実機で今もやってます。
(ロマサガはWSCだけど)
>>651とほぼ同じだけど、「荒削りだけどセンスのいいゲーム」だから好き。
なんかこのスレの住人とオフしたくなってきたなぁw
そういえばレゲーオフってあったなぁ
漏れもロマサガ1がシリーズ中では一番好き。
あの妙なリアルさがたまんなかった。
伝説ではキライなキャラいなかったけど
ロマサガ1のジャミルはキライだったなぁ。
最終試練出す→ガラハド殺す→冥府→ガラ復活→オールドキャッスル
で全部行きました。
なんかワールドルートでいかにデネブ仲間に入れるかって感じだった。
sage
激しくスレ違いで失礼だが、
ガラハドの「殺して奪い取る」のイベントが好きだった。
主人公は善とは限らねぇんだよ(例えどこかの王女様でも)
オウガでも伝説〜が一番好きだ。
広い、美しい大陸で、多くの兵をあちこちに派遣して戦うってのが
あまりに壮大で痺れた。
あと、リアルタイムの緊張感もな。
当スレの1が現行ロマサガスレ(44)の1と
同一人物だったりすると言ってみるテスト
でもまあオウガ以外のネタはなるべく控えめにヨロシクナ-
書くなと言ってるんじゃぁないヨ-
犬最高
安くて素早くて強い
Lって使いにくいぞよ
最終的には愛がパーティを組み上げているんだよなァ…
いいこというなあ・・・(;´д⊂
>>660 ロマンシングが足りない。
あ、スレ違いですかw
全ての最終クラスを(過程のクラスは含まない)
一つのセーブデータに収めるために、それぞれタイタン、フィボルグ、ギガンテスまで
雇用している漏れは人数制限の無駄遣いですか?そうですか。
>>664 それは漏れもやってる。せっかく100人も雇えるのだからいろいろなクラスを入れたいし。
暗黒ドラゴン系はドラゴンゾンビとティアマット両方、ゴーレム系もタロスだけじゃなくて
ストーンゴーレムまで入れてる(タロスはコスト高いし炎に弱いし。でもどっちもそれほど強くない)。
ギガンテスは早く作れるしコストもあまり高くないから結構好き。
>>665 漏れはゴーレム系はタロスしか雇用してないなぁ。
あの能力であの雇用費は信じられんくらいだし(笑)
そっか、結構みんなやってそうなのな。安心したよ。
659とちょい被るっぽいけど、この揃えるこだわりをしてみて
初めて使えるクラスに気付いたって多かったな。犬とかまさにそうダターヨ。
ワイバーン以外のLユニットは即削除の対象でしかないな。
グリフォンは運搬役で犬は攻撃を外さないから、前半は結構使えるけど。
全高位クラス雇用しようと思うと、Lサイズはどうしても二体ずつ欲しくなるからキツイなぁ
趣味クラスのドラゴン、タコ以外は消えて頂く
コッカトリスはいいと思うけどな。雇用費も安いし。
漏れの場合死神に入れてるから能力高い→素早いのでペドロブレスがよく当たるし。
(特にのろまな相手に対してはほとんど外さない)
運搬力に関しても、タコやドラゴン以外なら大空になるし。
犬とコッカトリスとリッチの3人だけでも強ければどんどん勝てる。
>>670 漏れもまさにそのユニット作ってるが、リーダーをウィッチにしてる。
リッチはどうしてもサタン×1、骸骨騎士×3しか連想できなくてw
ちょい平均Lvより高めにすれば、思いのほか強いんだわ。
グリフォンはコッカトリスにせず後衛でウインドストーム。これイイ(・∀・)!!
敵に複数回全体攻撃クラスがいると重宝するぞ>石化
当たればな…<ペトロ
AGIが相手より圧倒的に高かったらかなり当たるよ。
レベル30ぐらいまで上げたコッカトリスは本当に強い。
AGIが高めの相手(敵のコッカトリスなど)には当たりにくいが。
ペドロはSFCではAGIさえ高ければ当たる。
PSは気が狂うほど当たらない。アー○ディンクは逝け。
犬は強いよ。安いし。
成長率が脅威。魔法にも強い。
ただ後衛の時に何するかワカランのが愛嬌w
ペトロAGI依存なら当たりやすそうだな。
つっても、SFC版時代から使わなかったけど(^^;
つーか、大概30まで上げれば強いだろうよ。
30まで上げればファイターでも敵のパラディンと互角以上だろうな。
つか当たればってのはAGI上昇率一緒のグリフォンも同じだけどな、全体攻撃つってもSTR低いし物理属性だし・・・
レベル30ってラスボスとほとんど同じじゃん。
リッチと組んで進めてりゃ30くらい嫌でも超えるだろ
犬…クラスチェンジで頭の数が増える…ブルブル
Lサイズは使いにくいけど
漏れは人間キャラをAliとChaを下げるのに
抵抗がすごくあるので
ウィザード+犬+鳥
ビーストテイマー+石人+飛竜
みたいに、極力人間割合を減らして
足留めユニットを作っている。
684 :
NAME OVER:02/11/05 13:42 ID:2MkUkLc7
メズマライズもどうせランダム発生なんだから、敵全員に効果判定があれば良いのに。
685 :
NAME OVER:02/11/05 14:20 ID:PN7nzbsb
コカはなにげに対アンデッド兵器になるので、神聖武器や僧侶の不足を補うのにも重宝した。
我が主力はドラゴンゾンビ
>686
おまえ結構やるな。
ドラゴンゾンビは盾にはなるが主力にはならないと思ってた。
せめて大空タイプで飛べたらなら、
ドラゴンゾンビの株価は当社比180%は違っていた。
いや、オレはちゃんと使ってるけどな。ホントだって。
前衛、フォーゲル・ドラゴンゾンビ
後衛、ドラゴンマスター(ライアン)・ビショップ
のパーティで強引に使った事があるが、
なかなか勝てない、結構な確率でダメージ差で撤退する
使えないユニットになった。
とりあえず「リーダーを狙え」にして、ダメージ量で劣っても敵に進軍はさせない
という苦肉の策をとってた。
見た目は気に入ってたんだけどね。
そういえば最終形態ドラゴンの各後衛全体攻撃ってSTR依存?INT依存?
これまでの流れからすればSTRっぽいけど、
どう見てもINT依存っぽいんだよな、アイスレクイエムとか特に。
>腐龍
湿地タイプだから実は海域マップなんかだと素早いよね。
前衛:ドラゴンゾンビ、後衛:クラーケン+αで海域用敵リーダー瞬殺型ユニットとか。
いや、前衛もクラーケンのほうが強いんだけどね・・・・。
>上級ドラゴンの後衛時の全体攻撃
どれも魔法攻撃だからINT依存だよ。
>>687 ロトン使いたくて派遣してたら可愛くなってきた、殲滅は出来ないがレベル高いから強いよ
実は地上でも草原なら結構速いし当然水もいける。面白いよ
694 :
690:02/11/05 23:16 ID:???
>>692 サンクス〜
ちょっとばかり謎だったんだ。
ということは、ドラゴン系は中立キャラから途中採用した方が
強くて効率的ってコトなのか・・・最初から育てたらINT伸びないもんなぁ。
思うんだが、
バハムートとサラマンダーも前衛時の攻撃がブレスだったらなぁ。
前衛で強力な壁になりながら後衛も攻撃可能!
で外見の変化に見合うだけの強さにはなるし。
現状、最終ランク以外のドラゴン(除くティアマット)は
巨人や犬の下位互換でしかないからな。
あ、バハムートの攻撃モーションって全然やる気を感じないよな。
>691
>前衛もクラーケンの方が強い
切ない・・・(w
水上のタコと比べる事自体間違っていると言われたらそれまでだが。
アイテムまで使ってチェンジしてるのになぁ。
>694
ドラゴン系を可愛がりたいなら、マグスペーパーかINT上昇装備必須だと思われ。
まぁ、弱い全体魔法のがそれらしい感じだするが(w
中立キャラのINTもあまり大したこと無かったと思うぞ。
中・上位ドラゴンの
「あぎゃーーーー!!!」って声を聞くと
育てた気分が満たされてくる。
全体攻撃魔法使えてもINT低いんだから、どうせなら前衛後衛共にブレスのドラゴンゾンビの方が漢らしい。と擁護してみる
>>697 俺には「ぐいぐーーー!!!」って聞こえる。
700
久々にSFCひっぱり出して伝説にハマってるが、いつ電池が切れるのかとヒヤヒヤしとります。
ここの名無しさんチの電池ってどのくらい保ってる?
>>701 漏れはSFCのソフトの電池は全部無事。
それ以外の原因でデータが消えることはあるけど。
FCはFF3が切れた。それ以外は無事。FF3より古いFF1やドラクエ3も生き残ってる。
そう言えば、俺んとこの伝説はデータ飛んだ事無い。
タクティクスはうんざりするほど消えたけど。
かなりの時間プレイしてるはずなんだけど。
3つあったうち、1つ残ってた。
それ以来電源つけっぱなし
前スレの時からだから、もう4ヶ月以上か…
エ
ミ
○
それは反則だよ・・・
そういう事は隠すのが(・∀・)マナ-
エ
ミ
子
上沼!?
>>713 最近また太ったよな…せっかく痩せたのに(sage)
あのおばはん性格悪いって。
一体何のスレなんだ(笑
ここは芸能界裏話スレd(バキッ
ドリームクラウン三つ目キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!
でも既に後半戦・・・(´・ω・`)ショボーン
一般開放(拠点守備)ユニットのリーダーにするとヨロシね。
7個あっても使わないのが通
某イベントで100個もらうと虚しいカモ
>721
多くても何の有難味もない。
あの手のアイテムはまれに手にはいるから良いんだ。
って事をあのイベントで知りますた(w
いや、あのハミ通でのやりこみドラゴンズヘブンでハーレムハァハァを見ると考えが変わるねw
いいところまで進めたデータが二回も消えた…
それから6年もやってないや。
もう一回やりたいなあ。SFC版にも途中セーブがあればいいのに。
でもドリクラ99ってコトは、つまりオピ以外全員アマゾネスして
お姫様ハーレム作れっていうクエストの小さな暗示ではなかろうか。
世界の平和より漏れのハーレム
プリンセスは確かに強いんだけど、打たれ弱さもピカ一。
敵のBOSSに一撃で殺された時には愕然としたよ。
四天王の誰かだったはず。
それ以来、元から強い顔キャラを優先的にプリンセスにするようにしてる。
プリンセスは創らないのがよいでつ。
リッチのほうが打たれ強いでつちね。
確かにプリンセスは脆すぎるもんなあ。
それに何となくイメージ的に死神にはしにくいし。
まあ、無理をしなければ十分すぎるほど使えるんだけどね。
プリンセスは1人居れば十分だと思われ。
あまり姫君ばかりの軍だと敵になめられるだろうし(w
某のプリンセスがいっぱい♪
芸能界での成功を捨てディープな笑いを求めた男
マジで反乱軍にお姫様って変、違和感ある。
プリンセスを4人以上使っているやつはタシロ。
おれタシロ
俺もタシロ。
ついでにドラゴンマスターも3人。
プリンセスは毎回死神に入れてるな…
前衛レイブン、ニンジャマスター
後衛リッチ、プリンセス、ビショップ
って感じだ
>738
俺は死神には必ずブラックナイトを2体入れている。
攻撃回数が少なかろうが、こだわりを大切にしたい。
あと、斧をぶんまわす動きがかっこいいし。
リーダーバンパイアにウェアウルフ最低2体を入れた趣味の死神部隊を頑なに使用。w
昼間はヘボーンぶりは目を覆うが、鈍足に耐えて防衛拠点までたどり付いたらカンオケを前衛に
据えて壁として居座るとかなりしぶとい。
伝説スレ発見
初めてやったときはメテオストライクとイービルデッドに
度肝抜かれましたよ。今見ても良い演出だと思えます。
・早い・軽い・インパクト強い コレ最強
2回目のプレイで上の2つがどーしても使いたくて
前衛:レイブン
後衛:プリンセス、サタン、ティアマット
の強引な編成で死神してました。INTだけドーピング全開で(w
CHA、ALI0のプリンセスってどうよ?
日本国のプリンセス?
744 :
NAME OVER:02/11/12 12:43 ID:BgjPKonx
うし、そろそろ寒くなってきたから景気付けだ!
今日はage進行にしますた。ヽ(`Д´)ノナンデモ キヤガレ!!
ブリガンタインのマップデザインって伝説と一緒だよね。
何か繋がりがあるのかな?
ゲーム中でクエストというイベントがあるんだけど、FFT
の儲け話にそっくり。
ゲーム自体も結構楽しめます。オウガファンにはお勧め。
初耳ですた。
アイスレクイエムを喰らったような寒さだった
ガルビア半島とゼテキネアではどっちが寒いだろうか
永久凍土でゼテギネアにイピョー
750 :
NAME OVER:02/11/14 12:29 ID:TKeM+Wno
飛行タイプのユニットは防寒にさぞ苦労したことだろう。
ホークマン一人で他の4体を
低空飛行運搬できるのが疑問だ
そうそう。
うちはオピユニットにかのぷ〜とドラグーン2体(あとノルンorアイーシャ)
とか入れてたりしたからあの重装備じゃ重かろうと思うんだけど。
>>751-752 ふた月くらい前、誰かが考察してたよ。
深海とかでの矛盾はあったけど、オレも納得した内容だった。
多分このスレだから、少し遡って読んでみるといいよ。
深海を逝くブラックナイトやゴーレムや棺桶を想像
ガクガクブルブル
棺桶が浮き袋状態になって
みんなつかまって泳ぐ図を想像
でもやっぱ沈むかな…
ブクブクとね
天空の島で、飛行タイプの駒が死亡するとユニットが全滅するのは
良い演出でした。
深海で深海ユニットだけ殺してからフォーチュン使って退却させて、
孤立させた事なら何度もある。
良い時間稼ぎでした。
敵ユニットを、生かさず逝かさずってのが面白いよね。
死神ユニットは邪道だと思ってあまりやらなんだった。
>>758 判定で負けて、後ろに飛ばされた草原タイプのオピニオンパーティーが
空に瞬間移動、即、ゲームオーバー。
そんな思い出があったよ・・・
>>760 やっぱヒットアンドアウェイってのが楽しいんだよなぁ、それこそがこのゲームの醍醐味っていうか
>758
敵の飛行タイプを全滅→離れ小島へ飛ばして
帰るに帰れない敵を何度か見たな。
こういう楽しみ方をしている俺は悪だろうか(w
素敵!
これもリメイクして欲しい作品だな。
その際には、ニンジャが居ると敵の索敵にひっかかりにくくしてクリリン。
まだまだシステム改善の余地のあるゲームだ。
外伝とかつまんないことばっかやってる場合じゃないですよクエストさん。
もうチームもアレだし無理かもしれんが。
対戦とかできると楽しそうだなぁ・・・
768 :
NAME OVER:02/11/18 02:36 ID:Sjlxw4k/
なりふり構わなくなった■なら出すよ
お前ら、■がもし続編作ったら買いますか?
(つーか、版権まで買ったあの会社なら間違いなく作るが)
やっぱスゲェ気になるんだろうな、出来の良し悪し関わらず・・・・゚・(ノД`)・゚・
突然だが今日見た夢。
永久凍土を攻略中、ユーシスとミザールが組んで(ユニットには二人だけ)、
ラスト一話のガレスみたいに雑魚扱いでドンドン出撃してくる夢を見た。
夢の中ながらそんな新しすぎる事態に本気で動揺してて、
「まだ隠し要素があったのかッ?!2chで晒すか!」みたいに驚いてた。
それだけならまだしも、見たこともない戦士系強キャラ×5のユニットまで出現。
前衛:切りつける×4・後衛:ソニックブーム×2。
神聖系の女キャラもいたな、完全神聖系ヴァルキリーみたいなの。
しかも両方、攻撃時に気の利いたようなボイス入りダターヨ。
起きる前まではクラスの名前も容姿もしっかり覚えてたのにな。
妄想だったとはいえ、かなり悔やまれる。(´・ω・`)
>>195 ホントに売ってみたんだけど、LV2クレリック1日分派遣費用にも
ならなかったyo!
バーニャもムカつくババァだけど、あんたもなかなかの食わせ
モンだな!
そんなカワイソウな君にこおりのシミターをプレゼントしよう。
>>771 こおりのシミターなら属性持っているし、値段もおれたまけん
とかくろぬりのかたなよりはマシだね。
>>771 SFC版の説明書の漫画に出てたから優秀なアイテムだと思った。おのれ
取説の漫画…なつかしいねえ
775 :
NAME OVER:02/11/19 02:56 ID:fexNSWcS
弱いアイテムでも、属性選んで装備すれば結構使えるんだけど、
まあでもなるべくなら拾いたくはないわな。
クリア後にゆっくり選びながら拾おうと思ってると、攻略中に
うっかり大空ユニットが見つけやがったりするとちょっとショック。
でも教会でエルダーサインが出ると嬉しいね。
777 :
NAME OVER:02/11/19 18:23 ID:j8Jd4Pmj
デュランダル、サードニックス、ザンジバル、ゼピュロス
という馬をみると伝説のオウガを思い出す。
ノルンたん・・・(;´Д`)ハァハァ
ノルンは伝説の女キャラで一番痛そうな気がする。
普段は最高でも、別れ際とか誤解を招いた時の修羅場とかね。
刺されるw
思い込みの激しい女は怖いアル
そして、デボネアがこっそりとオピに同行した事で裏付けられてる訳だし。
783 :
1-1:02/11/19 20:02 ID:???
>745
そーなん??
ブリガンダインは漏れも大好きですが(笑)
>769
いい夢見たな。
>772
「おれたまけん」=「折れた魔剣」だって事に気付くまで数年かかった。
ひらがな万歳
俺玉剣
折れた負けん
裂いた魔剣
>786
そこは俺玉県にして欲しかった。
このスレでオフるときは埼玉でやるのもネタかもな(w
791 :
NAME OVER:02/11/21 02:11 ID:ED0eVjFD
バンダナとかよりマシかも。
伝説系でお勧めのサイトってある?
あるよ。
ないよ
>790
>786だと思ってたyo!!
それで納得してたのかよ(w
あんま関係無いが、漏れは汚職事件をお食事券だと思ってたぞ
>796
それは結構多いんじゃ?
ガキの頃ロッキード事件でニュースメディアがいっせいに
「お食事券」を連呼しててワケワカランだったw
ガキなりに高級料亭で接待みたいなのを考えて納得してた、なかなか賢いだろ(w
デボネアにお食事券を渡したら汚職事件が発覚するね。
お前らDQ5で「乗船券」装備しようとして必死だったろ。
シミターやバンダナも萎えアイテムだが
ラッパもたいがいガッカリします
>>803 ビューグルはオウガバトルには必須のアイテムですよ。
って Queen ネタなだけだけど。
そうだったのか・・・ドモ
てっけんのこてとかいぞくのかぶと、どっちが好きですか?
どっちもいらん、アイテム欄の邪魔だから即売る
痛いほどのマジレス・・・
>>810 昔、歯か刃だと思ってドラゴンに装備させてた。
未だによくわからんのが「こくうぞうのしょ」こくうぞうって何?
さぁ〜みんなで一発変換しよぉ〜
子食う象の書
・・・マイナスアイテムっぽいな・・・。
ちなみに漏れ的変換は
虚空像の書
虚空蔵
になったw
あの世界の神々は仏教系だったのか・・・
濃く像の諸
黒雨像の書、だと思ってた。
でも、もらえるのが満月の石(=ウェアタイガー)だから
案外「子食う像」なのかもしれない(w
虚空増の書
国有象
うんこくうぞう!(藁
>820
Boo Boo !!
カオスフレームが 30ポイントダウン
>>820 神官を頃してしまった時なみの不評のようです。
823 :
820:02/11/26 00:55 ID:???
誰も僕を責めることは出来ない...
827 :
820:02/11/26 19:26 ID:???
まことに申し訳ございませんでした。お許しください。
次から何事も無かったかのようにどうぞ。
THE HANGEDMAN ENDING
∧||∧
( ⌒ )
∪ ノ
∪∪
:
やっぱ前衛はLユニットだよな。
あげ
不器用ですから・・・
>>830 ワラタ。
でも私タコが一番嫌いだ。迎撃が難しい。海上でエンカウントした場合、
ほぼ例外なくメイルシュトロム食らうし、陸地で待っているのもまど
ろっこしいし、第一陸地で待っていてもそこを通るか分からない。
解放済拠点に一部隊置いておくのもコストが勿体無いし、結局
海ステージでは低空ユニットで死神作戦を取ってしまいます。
不器用ですから・・・。
タコ育てられない。
カストラート海で頑張って強くしても、以降雪国&空の上続きだし
ライの海に着く頃にはレベル低すぎて使えないし。
誰かタコ使いはいないのか?いたらアドバイスきぼん。
>>832 任せろやァァァ!!!! オウガでタコ育成に命を賭けて早9年。その言葉を待っていた!!
タクティクスでも使っていたこの漏れが参上じゃァァァ!!!!
えっと、とりあえずタコ×2・マーメイド×1のユニットとして仮定。
タコとマーメイドはご存知のように神聖値が高めなキャラなんで、
そこそこLVを上げ過ぎてもCHA・ALI共に大して下がらない。
カストラート海でボスと同様並にLvを上げたら、次はバルモア遺跡が狙い目。
ここにはビーストテイマー×1・スケルトン×4なるユニットが
海を気長に渡ってくるのでサラディンのいる教会辺りで待ち伏せ&Lv上げに最適。
その後アラムートの城塞までそのLvで。不安か?大丈夫だ、気にするな。
アラムートではプリンカポルサを解放後で入り江の上部ギリギリに配置。
するとプリンカポルサを狙って敵が来るんで、
暗黒系が多いのマップなら少しの攻撃系カードと神聖系武器にて返り討ちに。
今度はCHAとALIを心配するほど強くなってしまうんで。
その後は「クリューヌ神殿」「ゼテギネア」の海域にて本領発揮。
正直、水しか使えないというネックをのぞくとLサイズでは一番強いかと。
長文スマソかった。でもなんかスッキリ。
おれたまけん=折れ玉金
ところで同志よ、オウガの続編は
「スクウェア・エニックス(仮)」
からの発売となるようだが、どうか?
>>831 対海タコには †クレリック+ゴースト×4がおすすめ。
空飛べるのもよい。
ナイトメアでタコを「いきのねをとめろ」
もしくは本拠地に配置でもいいけど他の都市は守れないね。
>>833 神聖値なんて隠しパラないだろ。
漏れの海ユニットは
クラーケン
スケルトンナイト ビショップ
†ニクシー
前衛はなんでもいいよ。ヴァンパイアとか良さそうだけどここは敢えて骸骨w
>>833 タコ兄貴って呼んでいいっスか?
ゴーレム兄貴より困った感じだけど・・・。
>>836 相性をどうしても神聖値といってしまう哀しき漏れ。スマソ。
意味はほとんど同じなんだけどなぁ・・・
>>837 タコ兄貴・・・ちょっとイヤな響きかなぁ。
でもいいや、好きに呼んでくれ。
それじゃ、タコ社長! どう?
兄貴のほうがマシだ!! タコ兄貴でもちついてくれ。
あ、ついでなんで書いとくんだが、
名前とパラメータにこだわるならLv1から雇用したほうがいいぞ。
同クラスでもマーメイドは別のマーメイドを雇用できるんで、
Lvは1まで必然的に下げれるから。
タコはそこから気に入った名前と能力値を雇うべし。
このコテハン、今日だけな。多分。
>>843 う〜んアニキのお言葉だが・・・
さすがにタコは最初からいるLV2のヤツでよいのでわ?
2匹いるし。補充は金もったいないよ。
マーメイドについてはまぁ、同意。。。
好きな名前とかもあるだろ。ゼータンカスとかそんなの。
ン千万ゴート儲けてるんならケチケチするなって。
タコは手間暇かけた愛情で出来てるんだよな、愛情。
漏れもカボチャの名前には拘るぞ、マルコビッチとかセバスチャンとか
センセー、プリンセスの名前をリナとモモにした漏れは当然アイスレクイエムの刑デスヨネ?
>>845>>846 いや、これは失礼。
当方今まで畜生の名前にこだわったことなかった。
これからは少しこだわってみよう。
>畜生の名前
ナニげにおもしろくて好きな名が多い。
ホプラダーモス萌え。
>>834 オウガ版権を■に買収され、その買収元がえにくすと合併、か。
あまり良い方向には期待できそうもないのが正直なところだな。
なんかなあ、もし元祖スタッフがどこの会社で続編作ったとしても
一般的なゲーム会社経営陣が今の家庭用ゲームに求める方向性を考えると
漏れが好きになるゲームになる気がしないんだわ。
ベイグラントも素晴らしいゲームと思ったけど、しばらく時間あくと
タイトル名をど忘れするくらい記憶の定着が薄い。クリアさえしてない。
もうこうなったらパクリゲーに期待するしかないのかね…
TOにどっぷり影響うけまくりの家庭用ゲームは山程(言い過ぎか)あって困ってなさそうだが
伝説のほうは……誰か作ってくれないものだろうか ウワァァン
こんな名前なのに馴染んできたようだ、タコ兄貴・・・
ネタレス以外の時は使わせて貰うとするか。
ゴーレム兄貴、久々に顔見せねぇかなー・・・・
855 :
832:02/11/28 13:28 ID:???
>タコ兄貴
ありがd!!俺も最強のタコを作ってみるぜ!!
ちなみに、以前作った時は、カストラート海でマーメイドを虐殺し過ぎて
クラーケンになれずに終わったタコがいたよ・・・。
まだまだ修行が足らないっす。
856 :
NAME OVER:02/11/28 19:16 ID:+mCIlVSI
正直このゲームくらいだろう
ドラゴンが激弱なのは・・
タコにしろドラゴンにしろ、敵に回すと強い(硬い)のだが、
味方だと欠点ばかり目に付くという・・・
デスバハムート萌えですがな
プラチナドラゴンも可愛いし
死者のなんたら使ってドラゴン強化させたが
激しく弱くて鬱になった記憶が・・
ドラゴンのエロ画像キボンヌ
>>860 ドラゴンが卵を産んでいる最中の動画がありますけど、エロいです。
卵出産がこんなにエロいとは思いませんでした。因みに、まだ350歳
のサラマンダー、ドドーナちゃんです。
この動画が欲しい人はメールください。ドリームクラウン、ブラッド
スペル、死者の杖どれか一つと交換します。
862 :
マグロ男:02/11/28 20:44 ID:E2eGN2Ps
>>859 特殊アイテム使うんだから強くなれよなぁって感じだよな(笑)
>>860 ドラゴンが脱皮している最中の動画あります、艶やかです。しかもmpg2で高画質。
成長するために不可欠な脱皮がこんなにエロいとは思いませんでした。
因みに、190歳になったばかりのティアマット、アイオーンちゃんです。
姿かたちから不良と思われがちですが、しずしずと脱皮するその姿は純真そのものです。
この動画が欲しい人はメールください。
ブリュンヒルド、もしくはカラドボルグ+だいてんしのはねと交換します。
ドラゴンゾンビ使いの漏れとしては聞き捨てならんのう
硬くて単体攻撃な所が漢らしくてイイと思うんだが、和菓子みたいな色でカワイイだろ?
>>861 ドラゴストーンでどう?
毛生えるからオススメですよ?
冗談で「ドラゴンエロ」でぐぐったら引っ掛かった…
ドラゴンのエロ画像置いているサイトで、何がなんだかわからなくて
「了承」クリックしちゃったらしいんだよ。
そうしたら、今月になってとんでもない請求書が来ちゃったんだyo!
ねぇ、シャロームってどこにあるの? どんな国?
親父に聞いたら、昔ハイランドが征服したゼノビアの辺境らしいけど、
今は凄く貧乏らしいね。
国際電話で外貨が稼げるから、あちこちに貼っているらしいじゃん。
何とか払わないで済む方法はないかなぁ・・・。
デボネア将軍に直訴しる。
ドラゴンエロに該当するページが見つかりませんでした。
検索のヒント
- キーワードに誤字・脱字がないか確かめてください。
- 違うキーワードを使ってみてください。
- より一般的な言葉を使ってみてください。
ドラゴンとか死ぬと、鈍足になるけど、
鈍足になる運搬力の条件とかってあるのかな?
運搬力が他のキャラより高いと、とか。
874 :
NAME OVER:02/11/29 23:07 ID:G1ZlpVny
初めてこのゲームをやった時、それまでは FF 等の一マスずつ移動する
システムしかやって来なかったので、どうして良いのか分からなかった。
それでも、あの海や大地のグラフィックに感動して、何とか先に進みたい
と思った。夕暮れ時の海のグラフィック表現は本当に綺麗だと思う。
875 :
871:02/11/29 23:16 ID:???
というか、人間系ユニットだと鈍足にならずに
移動タイプが変わっただけのような気がしたもので。
その辺りの細かい条件があるのかと。
SFCのオープニングで時代背景を説明してる時の海が、たまらなく好きだ。
手塩にかけたあいつらを泳がしてやりてぇな。
877 :
1-1:02/11/29 23:55 ID:???
ウェアタイガーの存在意義はタイタンを殴り倒すためである
ウェアタイガー萌え・・・
ダッシュで殴りに行く姿、、、カコイイ
ボクサーツ(・∀・)イイ!!
バーサーカーの体当たりもいいよな。
「もーこはきょくどおおお!!」と叫んで欲しい。
>880
そういや獄長そっくりだな…
マップ作ったのはフロントミッションの彼
マップ作ったのはフロントミッションの誰?
たしか敵にレベルアップ最低レベル未満のクラーケンが出てきたよね
あれをラブ&ピースで引き抜くってのは金の無駄ですかい?
ラヴ&ピースは高額で売却できそれをドピングアイテムに使うと・・・・・
ラブ&ピースなんか売っても大した金にはならん
もちろんタコに使うのが漢だね
〜ラブアンドピースの思い出〜
もったいなくて使わずに過ごしていたら、アンタンジルで
†リッチ
スケルトンナイト スケルトンナイト×3
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!!って事で即使用。
でも・・・リーダーには効かないんですね、 コレ。
もうがっかりでつよ。しかも消費されちゃうし。
以後ラブアンドピースは使わなくなったとさ。
お前らはあのアイテムをどこで使ってますか?
慣れない頃は上級職の頭数合わせに使ってた。
今なら、売るかフールの代用に。
序盤で良いのが居れば使う、後は売る
タコはやっぱり最初から育ててこそ、だろ!
エリート中途採用よりベテラン下積みが評価される時代なんだ。
オクトパスが白くなって渦を使える時の快感!忘れられるもんじゃねぇさ。
すまん、ホントは試した事なかった。
まだまだオレも修行が足らんな・・・
>>890 すっかりコテハン馴染んじゃってるね、兄貴。
そんなことよりちょっと聞いてください。。
中2の弟は夏休みになって、部活とか外から帰ってくると、シャワーのあと
すっぱだかです。
けっこう大きめのオチンチンがぶらぶら動いてて、「ちょっと、パンツくらい
はいてよ」というんだけど、めんどい!といってそのままです。
最近は、私もじっと見てあげて、観察してます。
皮はかむってるけど、ときどき斜め下45度くらいに固くなってるときがあって
そのときは、ピンクの頭が見えてます。。
こないだ、いたずら心で、弟がシャワーから出るとき、わざと上半身裸で洗面所に
はいりました。
弟は、私のEカップの胸をもろに見て、みるみるあそこが固くなってたようでした。でも、
しっかり押さえて、「なんだよー」といいながらタオルを持って出ていきました。
私はシャワーをあびるふりをしながら、そーっと台所をのぞくと、弟は、ぴんぴんの
オチンチンまるだしで、牛乳を飲んでました。すっごくおおきかった。。
あそこからも、もうミルクを出してるのかなあ、、ってえっちな想像してしまった。。
それから、家ではうすいシャツ、ノーブラで弟に見せて、反応にどきどきしています。しゃ
がんで胸の中をぜんぶ見せてみたり。。
ちらって見るだけのこともあるし、のぞきこむみたいに見ることもあって、
めちゃくちゃあそこがとんがってることもあります。
弟の部屋に胸がうすくすけてるシャツで入るとき、どきどきします。
ウチの場合、ラブアンドピースは
シルフとかセラフィムとか作るのめんどくさいキャラの採用に使用してます。
俺はALIがムダに高い敵キャラに使うな。
つーか殺したくないのに突っ込んでくる奴の緊急回避・・・。
ALI育てる手間省けるし
>>884 金の無駄かもしれんがネタとしてはウマー。ぜひ使い勝手などの報告を。
下がりすぎているのでage
他クラスで>884のようなパターンはないものか
898 :
1-1:02/12/06 22:43 ID:???
有名なのはジャンセニア湖のレイブン、レベル5
>>898 あれはコスト高すぎるんだよね。
能力値よりもまず序盤であの派遣費はヤバ過ぎ。
900 :
NAME OVER:02/12/07 01:03 ID:gYrkrX8y
900
>898,899
でもカノープス級の能力値が期待できるなら
安いかもしれん…と思ってみるテスつ
つーかコスト以前に趣味以外でレイブンなんか仲間にする価値あるのか?
足代わりならサタンいるし、有翼人はカノープス一人で十分な気が
>>902 でもサタンは育てるのに時間がかかるし。デーモンやデビルでは運搬力が低いので
低空タイプにになりにくい。
クラスチェンジしなくてもいいから序盤の殺戮ユニットの運搬に向いているし
後から仲間にする場合なら、ALIを高くして都市開放ユニットに入れてもいい。
ホークマン→バルタンよりは微妙に強いし、バルタンよりコストのアップ値が低い。
もちろんカノープスと比べちゃいけないが。
どーも使って面白くないクラスには魅力を感じんなぁ、ま、趣味の問題だが
>>904 そういうクラスが面白いのかな?君にとって。
906 :
1-1:02/12/08 00:08 ID:???
まだまだ早いけど、新スレを気にしておくと、
>>27をテンプレに追加かな?
>906
うん。ほかにもいい攻略サイト貼りや
追加FAQの必要はないかな?
長くなり過ぎない程度に補完したいね。
とりあえず以上です。
しまった、
>>911の「オウガバトル攻略」の文字って要らなかった。
(他に数サイトほど候補に入れてた時の残骸が…)
それから
>>909の11行目から頭に余分な半角スペースが入ってる
てか、勝手にひとりで先走ってすいません。
公式ページのリンクがないが、いいのだろうか・・・
クエストのページ、何もないぞ
引っ越したとか? いつからこうだったの?
公式サイトといえど、ゲームの紹介がないなら
あんまりリンクの意味ないかな
版権スクエニに渡ったといっても、今後の新作分だけの話で、
過去に出た伝説オウガの版権はクエストのまま、と思ってていいのだろうか
>917
その手があったね!ありがと
いきなり静かになったので話題を振ってみるテスト。
>904
使って面白くないクラス・・・・俺としてはナイトかな。
本当に面白みにかける。おかげで俺のデータはサムライが圧倒的に多い。
(パラディンにしたのはランスロットとアッシュくらい)
あと、タコとゴーレムもあまり好きではなかったが、
タコ兄貴とゴーレム兄貴のお陰で開眼した(w
使って面白くないクラス?
そりゃあタ(略
人間クラスは低ALI系が面白いね、作る労力に見合った能力でもないが見た目楽しいし
パラディンやフレイアも勿論作るが、派遣するのはイロモノクラスばっかし
>作る労力に見合った能力でもないが見た目楽しいし
ブラックナイトなんかまさにこれかも。
半端なALI調整が難しい。
けどなぎはらいの回転がなかなかカコイイ!!
ファイアボールのエフェクトも結構カコイイ!!
どっちも弱いけど。
>作る労力に見合った能力でもないが見た目楽しいし
低ALI系じゃないけどやっぱりドラゴンテイマー、マスターかな。
なぜか髪の毛が生えてくるし(ズラか?)。でも実用性は・・・
アイテムが必要、ALIが中途半端な上に範囲も狭い、前でも後でも中途半端
コストがどんどん上がる、補充できるドラゴンもショボい
結局ブラックナイトのほうがよっぽど使えるのだった・・・
やっぱりナイトは使って面白くないユニットだなあ。
能力的に中途半端というか。
サムライの方がINT育つし、耐性に目をつぶればビーストテイマーの方が安上がりだし。
でも結局パラディンはたくさんいる罠。後半にソニックブームはほとんど使わないし。
サムライマスターはHPがパラディンより伸びにくいし。
コスト、労力、性能で総合的に比較するとファイター以下な気が。それをカッチョ良さで相殺
>920
蛙の謎…誰か解きあかしてくれ…ブルル
>927
そうだったのか、ありがとう
このページに直接ブクマクしてて、たまたま生きてたので
確認せずにはりつけてたよ
だいぶ前のレスの松野インタビューにあったけど
魔法使いはかなりひいきされてる気がする。
同じ2回単体攻撃でも、ナイトなんかより
自動判別全距離魔法の方が強いよ
930 :
1-1:02/12/11 02:24 ID:???
でも、ナイトも武器装備で属性変えれるしねえ
>>928 なんか上のディレクトリに移動すると蛙の掲示板みたいなのがある、それかも?
か〜え〜る〜の〜き〜も〜ち〜
まーナイトに限らず直接攻撃クラスってごり押しっぽくてあんま芸がないような
前衛にナイト3人できりつける×6とか。やっぱ特殊攻撃持ちやLサイズは楽しいねぇ
>>921 タロス兄貴の事か! そうなんだな! ヽ(`Д´)ノバーヤバーヤ
>935
タイタン使わなかった?
ノルンが連れてきた2匹(2人?)はこき使って死神状態にしてますた。
ナイトだと絵になる。という理由で使ってるなぁ。
バーサーカーやビーストテイマー系は使わない。
いや、タ(略)だろ?
タイタン2匹とナイト3人だったら、迷わずナイトを選ぶ。
漏れは3割くらいの確率で巨人にするかな。
人型ばっかりだと全体見回した時
ユニットごとの個性が少なくて
歯車感覚が高まるのが漏れ的にイクナイ
変なユニット沢山のほうが
覚えやすくって案外管理が楽だよ
価値観が違うな。
ナイトやパラディンが整然と並んでる姿に快感を覚える。
でも、サムライやニンジャは脆いからあまり使わない。
まあ確かに漏れ(941)の好みはマイナー指向だね
>942のやり方を好む人は多いだろう
今「伝説のオウガバトル」はじめてやってるんだけど
説明書がなくてわけ分からん・・・
だれか基本操作の説明してるサイトおしえてクダサイ
流石に基本操作載せてる所は無いのでは?あとハード分からないし
初っ端のマップで一応教えてくれた筈だから、それ基本に色々やってみれ
>>947 説明書なしは全員エミュ厨ですか。
でも、基本的にシミュレーションは説明書なしでは買わないほうがいいと思うが。
箱説付きでも高いゲームじゃないし。
まぁFCやSFCくらい古くなってくると裸で売られてるのが結構あるからね。
そしてそろそろ新スレの季節だ!!
そういう訳で950のアンタに新スレ頼む。
>ユニット
いつかオピ+イベントキャラ以外はタコと人魚のみで快進撃を続けたい。
ゼノビアとかマラノは素で苦労しそうだけどな。
ダルムート砂漠あたり最悪だな、自力で歩いたら何時間かかるか・・・
以上です。
>>1用の前置きなんかは
スレ立てる人の好みで適当に変えてもらうとして。
>>2-3用の内容も、使える部分があれば適宜お使いください。
それから、テンプレ案にレスや情報くださった方
どうもありがとうございました。
>>952 戦う前に普通にひからびてそうだ。タコと人魚の干物ができるな。
イカン、タコを心から愛するタコ兄貴にそぐわぬ発言だ。撤回。
>>957 一本の河をタコがガンガン行進する姿を想像してしまったw
タコは序盤から役に立ったなあ
シャローム周辺やジャンセニア湖ではショートカットしてくる
大空敵ユニットを撃沈したり
スラム・ゼノビアではアッシュのいる街横の水辺と
ボス城南の水辺で敵をせん滅
タコ入りユニット=待ち伏せキャラっぽいもんなあ、敵進撃ルート予測してポチっと置いたり。
んで、
「あ!敵ユニット、進撃ルート変えやがった!!ニャロウ!!!」と追撃、
んが、
戦闘突入時、中間地点が陸地だったりしたら最悪だああ!
>961
どうしてBなんだ?
SSとかPSではそういう事ができるのか?
おそらく戦闘に入る前のポーズ掛けの事だと思われ
主要キャラがタロットに割り振られてたはずなんだけど一部記憶があやふや
なんだよね。なんだか気分が悪いから知ってるヒト教えて下さい。
I魔術師デネブ II女司祭アイーシャ III女帝エンドラ IV皇帝ラシュディ
V司祭ノルン VI恋人たち(ラウニー?) VII戦車ランスロット VIII力ライアン
X隠者(サラディン?) X運命の輪(オピ?) XI正義トリスタン XII吊し人アッシュ
XIII死神ガレス XIV節制 ? XV悪魔ガルフ XVI塔カノープス
XVII星フェンリル XVIII月フォーゲル XIX太陽スルスト XX審判 ?
XXI世界(ユーシス?) 0愚者ギルバルド
残りはウォーレンとデボネアだと思うんだけど…。
長くてスミマセン、長年の疑問を解決して下さい。
昔電撃に出ていた奴かな?
恋人:ユーシス
運命の輪:オピ
正義:ラウニィー
吊られた男:デボネア
節制:アッシュ
審判:ウォーレン
世界:トリスタン
公式ではなく、電撃スタッフの独断のようですね。
>964-965
それって何の話?
そんなデザインのタロットが出てたのか?
あながち独断とも言い切れないなァ。
ちゃんと揃ってるし意味合いも結構当たってるし。
恋人:ユーシス
力:ライアン
って辺りが良くわからんけどな。
電撃は昔からオウガの設定記事は良く出してたけど、
これに関しては俺も独断説に一票。
ついさっきライの海クリアしたんだが・・・
・オウガシールド×2
・クサナギブレード
・ルーンアックス
・ボレアス
財宝ナシで教会を解放しただけだが、これだけ手に入れた。
一つのMAPの全ての教会で手に入れたものもさることながら、
こんなアイテムが次々出てきたことにカナーリ驚いたよ。
今日の運を一気に使い果たした感じだった。
>>966>>968 「タロットカードが随所に登場しているこのゲーム。
独得(ママ)の雰囲気があるよね。
電撃はココで一大発見をしてしまった。
タロットが22人の主要キャラの立場を象徴しているのでは!?
これが設定上のことか否か、あえて追求は避けたい。『オウガバ
トル』は自由に感じていいゲームなのだから。」とのこと。
ちなみに、暗示は
力:行動、挑戦
恋人:恋愛、無頓着
オウガバトルの勃発が約4000年前ってのもココの記事だ。
971 :
964:02/12/17 01:20 ID:???
>>965.970
サンクス!やっぱ聞いてみるものだね。記事のことも今思い出したよ。
電撃に1回のってただけだから公式じゃないとは思ってたけど、
黒幕3人と仲間にできるキャラのみで揃ってるってとこがかなりクサイんだよね。
緊縛デボはシャングリラで吊られてたんだろう、逆さに。
972 :
1-1:02/12/17 03:57 ID:???
そろそろ限界・・・
というわけで新スレ立ててきますかな。
973 :
1-1:02/12/17 04:00 ID:???
ここは埋め立てるべき?
しかしミザールが外れているのにライアンが入っているところが謎。
>974
ぼちぼちと。
>975
仲間になるキャラが優先されてるのかもね。
敵専用キャラでは超大物ボスクラスしか入ってないし。
でもライアンて
影 薄 い よ な ( w
ライアンはドラゴンマスターにした事がない。
なぜかいつもALIが0になる。だからブラックナイトかニンジャマスターになってしまう。
まあギルバルドは逆の意味でドラゴンマスターにした事がないが。
あと22だけど埋めてしまった方がいいかの。
なぜかって…
ALIの増減の仕方をよく理解してないっしょ
まあ、実際のところ、ドラゴンマスターは作るのに苦労する割にあんまり使えないけどね。
一般キャラから作った事ならある。
ブラックナイトのほうがよっぽど強いよ・・・。
981 :
龍使い:02/12/18 11:34 ID:???
ドラ好みのおれとしては、マスターは調教師としてしか捉えてない。
よって、切りつけ&魔法はあくまで補助的なもの。
まぁ、マスターがリーダーの時、ドラゴンの攻撃値が
いかほど修正されるのかは知らないんだな。
誰かそのへん検証した香具師いる?
いねぇよなぁ、ここまで満場一致で使えんキャラ認定だと。
>>981 あれって修正値あるの?
相性がいいから能力が落ちないだけじゃないの?
>982
それで良いはず。
T.Oや64みたいに修正が入るわけじゃない。
>978
俺はライアンしかドラゴンマスターにしたことない(w
ドラゴストーンが手にはいる時期になったら、
ギルバルドは善人過ぎて駄目だけどライアンは毎回何故か丁度良い善人振り。
初期値が程良く低いからかな?
ギルバルドやライアンの顔グラという関係で
長髪は似合わないためにいつもオレは色黒な禿どまりよ。
ドラゴンマスターはむしろ一般キャラにさせてたり。
ところでこの話は新スレに持っていきたかったんだが、
丁度区切りがいいのでここで書いとこう。
クラスチェンジ可能なイベントキャラって、
みんなはアッパークラス以外の職業にクラスチェンジさせる?
たとえALIが合わなくなったりした場合でも。
オレはラウニィーがプリンセスになったり、
ギルバルドがサムライになったりすることに、
凄まじい抵抗を感じてしまうんだが・・・
>>985 私的には当然アッパー。
だが、獣使いはイメージが崩れるので基本的
には獣止まり。(…竜使いになれるのがライ
アン一人だと、しちゃうこともあるけどね。
しかも、ギルはテイマー止まりが多々…)
あと、魔術師系はネクロかゴエが限度とか。
竜使いの修正は、相性が良いからステータスが
上方修正されるだけらしい。
ただ、ドラゴンの場合は基本能力が高いから、
獣使いをマスターで育てていれば、辛うじて
Str.が落ちない程度っぽい。
985ネタに書きたい奴だけ書いて、次スレ移行かな。
ラウニィーのプリンセスへの転職・・・
ヒカシュー殿が草場の影で泣いておられるぞ。ヨヨヨ・・・
俺もアッパーだな。基本的に。
ランスロットとアッシュは絶対パラディンにするし(でも鎧の色が普通になって悲しい)
ウォーレンとサラディンは何が何でもリッチにするし
ギルバルドは以前あまりにも善人だったからサムライマスターにしたことがあるけど
その時いつまでたっても後悔していたから(前にも増して顔怖いし)
以後彼もアッパーばっかり。
顔キャラをプリンセスにしたことは無い。
強いんだろうけど、なんか違和感感じるし、
名前柄プリンセスに相応しいのはたくさんいるし。
でも、デネブ仲間にした時はプリンセスにしてしまいますた(w
漏れはよくノルンをプリンセスにしたよ。
元々僧侶の割にALIが低めなせいもあるが、パラメ上昇に手を抜いて
ビショップにできなかった時が結構あってね…トホホ
リッチ連れて暗黒道まっしぐら
ノルンは編成に入れずにちょっと放っておいてあとのほうのアンデッド倒せばあっと言う間にビショになれまつよ?
うん…今だったらそうやるな
漏れ、ここの過去スレ見てやっとALI上下の正確なしくみが分かったんだよ
わからない時の方が面白かったという罠。
からくりが分かれば分かったで、今度は自分の美学を追究し始めるから無問題。
>>993 それはあるよね。
上のほうで挙がってるALI、CHA100プレイなんてのはその一つかと
>>994 飽きるよ。カボチャも100にしたけど意味ないし。
何年も遊んで、ルールを知り尽くした後にまだ遊ぶとすれば
縛りプレイが主流になってくるだろうな
上記のALI、CHA100プレイをはじめとして
種々の縛り方を編み出し、実行していく…
時には初心に返って無心に遊ぶもよし。
しかし…本当はこのゲームの事を全然知り尽くしてはいない事に
気付いた時に、さらなる探究が始まる
ような、気がする。
伝説はやればやるほど極めた気分にならない、不思議なゲームだな。
昔買った時はここまではまるとは思ってなかったけど。
俺も発売日に買ったはいいがやり始めの頃は、これ最後までやり通せるかな
と不安だったぞ。
お世辞にも取っ付きやすいゲームとは言えないからな。
すっかりハマってしまった訳だが。
1000 :
1:02/12/21 04:44 ID:???
1000!お疲れさま〜
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。