1 1987/12/17 \5300(FC)
2 1988/12/24 \5800(FC)
3 1990/09/28 \6500(FC)
4 1991/12/06 \7800(FC)
5 1992/12/04 \7800(FC)
6 1993/11/05 \7800(FC)
7 1995/03/24 \9800(SFC)
8 1996/12/17 \5800(PS)
8 1997/01/17 \5800(SS)
W1 1991/07/26 \3500(GB)
W2 1991/12/20 \3500(GB)
W3 1992/12/11 \3500(GB)
W4 1993/10/29 \3900(GB)
W5 1994/07/22 \3800(GB)
X1 1993/12/29 \9500(SFC)
X2 1994/12/16 \9800(SFC)
X3 1995/12/01 \9800(SFC)
X3 1996/04/26 \5800(PS&SS)
X4 1997/08/01 \5800(PS&SS)
X5 2000/11/30 \5800(PS)
X6 2001/11/29 \5800(PS)
■ボスとその弱点
カットマン:スーパーアーム
ガッツマン:ハイパーボム
アイスマン:サンダービーム
ファイヤーマン:アイススラッシャー
ボンバーマン:ファイヤーストーム
エレキマン:ローリングカッター
イエローデビル:サンダービーム
コピーロボット:ファイヤーストーム
CWU-01P:スーパーアーム
ワイリーマシン1号:ファイヤーストーム、サンダービーム
■各種アイテムが取得できるステージ
エレキマン:マグネットビーム(要スーパーアームorサンダービーム)
■効率の良いステージ攻略の流れ
ガッツ→カット→エレキ→アイス→ファイヤー→ボンバー
■ボスとその弱点
メタルマン:クイックブーメラン、メタルブレード
エアーマン:リーフシールド
バブルマン:メタルブレード
クイックマン:タイムストッパー
クラッシュマン:エアーシューター
フラッシュマン:メタルブレード
ヒートマン:バブルリード
ウッドマン:アトミックファイヤー
メカドラゴン:クイックブーメラン
ピコピコくん:バブルリード
ガッツタンク:クイックブーメラン
ブービームトラップ:クラッシュボム(これ以外無効)
ワイリーマシン2号:クラッシュボム、クイックブーメラン
エイリアン:バブルリード(これ以外吸収)
■各種アイテムが取得できるステージ
ヒートマン:アイテム1号
エアーマン:アイテム2号
フラッシュマン:アイテム3号
■楽で効率の良いステージ攻略の流れ
メタル→バブル→ヒート→ウッド→エアー→クラッシュ→フラッシュ→クイック
(アイテム2号を使ってヒートマンステージのブロック地帯を楽に抜けたいなら
メタル→バブル→ウッド→エアー→ヒート→クラッシュ→フラッシュ→クイック
というのも手)
■ボスとその弱点
ニードルマン:ジェミニレーザー
マグネットマン:スパークショック
ジェミニマン:サーチスネーク
ハードマン:マグネットミサイル
タップマン:ハードナックル
スネークマン:ニードルキャノン
スパークマン:シャドウブレード
シャドウマン:タップスピン
ドクロボットK-176(メタルマン):マグネットミサイルorハードナックル
ドクロボットK-176(エアーマン):スパークショックorマグネットミサイル
ドクロボットK-176(バブルマン):シャドウブレードorスパークショック
ドクロボットK-176(クイックマン):ジェミニレーザーorサーチスネーク
ドクロボットK-176(クラッシュマン):ハードナックルorタップスピン
ドクロボットK-176(フラッシュマン):ニードルキャノンorジェミニレーザー
ドクロボットK-176(ヒートマン):タップスピンorシャドウブレード
ドクロボットK-176(ウッドマン):サーチスネークorニードルキャノン
ブルース:ハードナックル
カメゴロー&カメゴローメーカー:シャドウブレード
イエローデビルマーク2:ハードナックル
ホログラフロックマンズ:サーチスネーク
ワイリーマシン3号:スパークショック、ハードナックル
ガンマ:シャドウブレード、タップスピン
■各種アイテムが取得できるステージ
シャドウマン:ラッシュマリン
ニードルマン:ラッシュジェット
■楽で効率の良いステージ攻略の流れ
タップ→シャドウ→スパーク→マグネット→ハード
スネーク→ジェミニ→ニードル(この3人は誰を最初にするか難しいところ)
■ボスとその弱点
ブライトマン:レインフラッシュ
トードマン:ドリルボム
ドリルマン:ダイブミサイル
ファラオマン:フラッシュストッパー
リングマン:ファラオショット
ダストマン:リングブーメラン
ダイブマン:スカルバリアー
スカルマン:ダストクラッシャー
モスラーヤ:リングブーメラン
スクエアーマシン:ダストクラッシャー
コックローチツイン:ファラオショット
コサックキャッチャー:ダストクラッシャー
メットールダディ:ダストクラッシャー
タコトラッシュ:リングブーメラン
ワイリーマシン4号:ドリルボム
ワイリーカプセル :ファラオショット
■各種アイテムが取得できるステージ
トードマン:ラッシュマリン
ドリルマン:ラッシュジェット
ファラオマン:バルーン
ダイブマン:ワイヤー
■楽で効率の良いステージ攻略の流れ
トード→ブライト→ファラオ→リング→ダスト→スカル→ダイブ→ドリル
■ボスとその弱点
グラビティーマン:スタークラッシュ
ウェーブマン:チャージキック
ストーンマン:ナパームボム
ジャイロマン:グラビティーホールド
スターマン:ウォーターウェーブ
チャージマン:パワーストーン
ナパームマン:クリスタルアイ
クリスタルマン:ジャイロアタック
ダークマン1:ウォーターウェーブ
ダークマン2:ナパームボム
ダークマン3:ジャイロアタック
ダークマン4:パワーストーン
ビッグペッツ:クリスタルアイ
サークリングQ9:ジャイロアタック
ワイリープレス:スーパーロックバスター(溜め撃ち)
ワイリーマシン5号:スーパーアロー
ワイリーカプセル2:ビート
■各種アイテムが取得できるステージ
ジャイロマン:ラッシュジェット
スターマン:スーパーアロー
■楽で効率の良いステージ攻略の流れ
ストーン→チャージ→ウェーブ→スター→グラビティー→ジャイロ→クリスタル→ナパーム
■ボスとその弱点
ブリザードマン:フレイムブラスト
ケンタウロスマン:ナイトクラッシャー
フレイムマン:ウインドストーム
ナイトマン:ヤマトスピア
プラントマン:ブリザードアタック
トマホークマン:プラントバリア
ウインドマン:ケンタウロスフラッシュ
ヤマトマン:シルバートマホーク
ラウンダー2:フレイムブラストorパワーロックマン
パワーピストン:シルバートマホーク
メットンガーZ:ブリザードアタック
Xクラッシャー:フレイムブラスト
メカザウルス:ヤマトスピアorパワーロックマン
タンクCS2型:ウインドストーム
ワイリーマシン6号:シルバートマホーク
ワイリーカプセル:シルバートマホーク
■各種アイテムが取得できるステージ
フレイムマン:パワーロックマン
プラントマン:ジェットロックマン
トマホークマン:エネルギーバランサー
■楽で効率の良いステージ攻略の流れ
フレイム→ブリザード→プラント→トマホーク→ヤマト→ナイト→ケンタウロス→ウインド
■ボスとその弱点
フリーズマン:ジャンクシールド
クラウドマン:デンジャーラップ
ジャンクマン:サンダーストライク
バーストマン:フリーズクラッカー、バーニングホイール
マッシュ:デンジャーラップ
スラッシュマン:フリーズクラッカー
スプリングマン:スラッシュクロー
シェードマン:ワイルドコイル
ターボマン:クラッシュノイズ
ガッツマンG:クラッシュノイズ
ガメライザー:ワイルドコイル
ハンニャNED2:スラッシュクロー
ワイリーマシン7号:サンダーストライク
ワイリーカプセル:ワイルドコイル
■各種アイテムが取得できるステージ
フリーズマン:サーチラッシュ、イグジットパーツ(要サーチラッシュ)
ジャンクマン:ラッシュジェット
スラッシュマン:ビート
スプリングマン:ライトッドのネジ
シェードマン:エネルギーバランサー(要サーチラッシュ)
ターボマン:ロケットパンチ(要サーチラッシュ)
クラウド→ターボ→シェードステージの順でブルースに会うとブルースシールド入手(要戦闘)
■効率の良いステージ攻略の流れ
フリーズ→バースト→クラウド→ジャンク→スラッシュ→スプリング→シェード→ターボ
■ボスとその弱点
コールドマン:ライトニングボルト
バーナーマン:アイスウォール
パイレーツマン:ウェーブバーナー
グランドマン:リモートマイン
テングマン:スプレッドドリル
マジックマン:テングブレード
アストロマン:マジックカード
ダイナモマン:コピービジョン
アテテミーノ・プロト:コピービジョン
キングタンク:リモートマイン
キングプレーン:スプレッドドリル
キング:ライトニングボルト
ジェットキングロボ:バスター、ウェーブバーナー
ワイリーマシン:リモートマイン
ワイリーカプセル:マジックカード
■比較的楽なステージ攻略の流れ
ロックマン
グランド→テング→マジック→アストロ→ダイナモ→コールド→バーナー→パイレーツ
フォルテ
コールド→バーナー→パイレーツ→グランド→テング→マジック→アストロ→ダイナモ
■ボスとその弱点(推測あり)
カットマン:サンダービーム
ファイヤーマン:ローリングカッター
アイスマン:ファイヤーストーム
ボンバーマン:アイススラッシャー
エレキマン:ハイパーボム
ガッツマン:ローリングカッターとハイパーボムだけどそれほど効かない。サンダーの方が楽?
※6ボスには自分の武器も有効
スーパーアームはボスの部屋の外から持って行けばボス1撃(カットマン&エレキマン)
イエローデビル:アイススラッシャー
コピー:バスター以外ならなんでも
CWU-01P:スーパーアーム
ワイリーマシン:スーパーアーム
変形後:アイススラッシャー?orサンダービーム?
■アイテム
マグネットビームはエレキマン面(要サンダービームorスーパーアーム)
■攻略の流れ
どうもガッツマン以外でループになってるっぽいけどあいつ強いんでどうすれば早いか良く分からん
■ボスとその有効武器
1〜3のボス:オリジナル版と一緒
バスターロッドG(第1戦):ハイパーボム
メガウォーターS:アイススラッシャー
ハイパーストームH:ハイパーボム
火の海の蛇:アイススラッシャー
変な球体:スパークショック
バスターロッドG(第2戦):ハードナックル
ワイリーが乗ってるロボット:サンダービーム
■ステージ通して持っていて有効な武器
ファイヤーストーム
アイススラッシャー
サンダービーム
ハイパーボム
メタルブレード
クラッシュボム
スパークショック
ハードナックル
(アイテム)
マグネットビーム
アイテム2号
ラッシュジェット
25 :
NAME OVER:02/01/04 02:41
新スレおめ&乙彼
新スレおめ。
言いたいことは前スレでいったんで、そろそろ名無しに戻ります。
マターリ逝きましょう。
真刷れご苦労さん。
そんなロクマソスレが好きさヽ( ´ー`)ノ
ロックマソたんハァハァ…
1さんスレ立て感謝!
9以降スレタイトルどうするの?
シンプルに「ロックマン Part9」。
でもそもそも9まで続くかどうか…
32 :
NAME OVER:02/01/04 05:30
今の俺たちはネタを出し尽くしたかもしれないが、
これから訪れるであろうロックマンファンの為にも
伝統あるこのスレを守っていかなければならないのではないでしょうか!?
と熱く語ってみるテスト
だね。
ネタは尽きたかもしれないけど、このまま消滅させると
また誰かが同じようなスレ立てかねないしね…
otukare-
春に発売されるというロックマンソングアルバムについて詳細が分かる方います?
お疲れ。
でも、もういいかと。
ロックマンは名作だし、このスレッドシリーズで十分語れた。
えーこれから来る人だっておるやん
今まで見てた人だけとちゃうで?
974 :NAME OVER :02/01/04 02:17
(中略)
スレの伸び方がロックマンシリーズの売れ方と似ていて面白いな。
5あたりからユーザーから不平が出だしつつも続編が出てるあたりが、惰性で続くロックマンスレにダブって仕方ない。
ロックマン Part9 終わりなき戦い
真面目に考えて、「ロックマン Part9 ザッツ★パラダイス」(分かる人には分かる)
つーかまだレス数若いのに次の次のスレのタイトル考えてる漏れって一体…
41 :
NAME OVER:02/01/04 19:35
ネガティブはよそうぜage
(問題)ロックマン&フォルテのCDデータベースにおいて、次の台詞をいうのは誰でしょう。
(A)「そんなことは問題ではない」
(B)「オレ様にまーっかせなさーい!」
(C)「オラーッ!これでもくらえ!」
(D)「プロペラ野郎は目障りだぜ!」
43 :
NAME OVER:02/01/04 22:44
R&FのCDにメガワールド三人組がいる事に感動。
xと統合しちまえばいいんじゃねぇの?
ああー新スレたったのになんでこんなにグダグダウダウダ
サッパリいこうよサッパリ!
>>42 A:ジャイロ
B:ハイパーストーム
C:ウラノス
D:ジュピター
アケ版にスレないのでここで質問させて下さい、、、、、
ゲーセンにあるロックマン2ザバトルファイターズ(?)のフォルテ
の2発目のクレセントキックの出し方どなたか知らないでしょうか?
板汚しスミマセン。
ロックマン9 最後の戦い!!
「ぷ」は誉め言葉だよ。
ロックマン9 どうでもいいから出せよ!
ロックマン9 カプコンの惰性
ロックマン9 ネタが無いん
スマソ。
ロックマン9 金融腐蝕列島
ロックマン9 神の一手
ロックマン9 さよならジュピター
ロックマン9 獄中抗争
ロックマン9 のび太と鉄人兵団
ロックマン9 強敵(とも)よ、しずかに眠れ
ロックマン9 未来への遺産
ロックマン9 2チャンネルの野望
最近どこのスレッドでも
「もう十分このゲームについて語ったから新スレいらないよ」
という発言がある…
レゲーの良さが分からない厨房が紛れ込んでるのかな
そうやって脊髄反射で厨とか言い返すのをやめなさい。
75 :
NAME OVER:02/01/06 13:30
o
ロックマンと言えば、やっぱダイブマンステージの音楽でしょ
77 :
NAME OVER:02/01/06 13:49
WS版R&Fに比べればワールド2なんて。
ロックマンは、いい曲が多過ぎる
私はウッドマンの曲が好き
3のワイリーステージボスバトルまんせー
ロックマンスレ内で何回この曲を褒めた事か...(;´Д`)
むしろ3ならワイリーステージの二曲目…
でも俺が一番好きなのは5のブルースステージだが
ネタ探しに逝って来まーす
(゚Д゚;;;;)≡≡≡З
3はγステージの音楽が好きだ。
結局音楽の話になったり・・・・
誰かあのロックマン2000のノーダメージクリアムービーでも撮ってくれ・・・
爆発音は4と6が最高
ノイズ音だけの3と5はちょっとショボイ・・・
7のカウントボムの爆発音は論外
>>87 あそこにおいてあるのはノーミスクリアのムービーね
ステージ毎でいいから誰かノーダメージクリアを撮ってくれないかな
俺は無理
漏れも無理
つか、1さえ無理
>>86 4のワイリーステージ後半の曲のつなぎの部分とか
ノーマル状態でノーダメージで抜けられたらすげえよってステージない?
俺はファイヤーマンステージに一票
93 :
NAME OVER:02/01/06 23:26
前スレで音楽の話したら話が出てないのにそんな書き込みするなって言われた・・・鬱だ。
>>93 「馴れ合ってんじゃねーよ(・∀・)カエレ!」とでも突っ込むべきだったね
◎
◎ ◎ ◎
◎ ◎
◎ ◎ ◎ ◎ あぼ〜ん
◎ ◎
◎ ◎ ◎
◎
96 :
NAME OVER:02/01/07 14:00
>92
アイヤーマンは思ってるより楽。
ボスも1で最弱だし。
あああ、アイヤーマンでなく
ファイヤーマンだ。
アイヤー
>>96 キラーボム地帯手前の炎の滝の合間。どうしてもダメージ喰らっちゃう。
ファイヤーマンの攻撃も100%確実にかわせない
漏れもファイヤーマンステージのノーダメージは無理。
ファイヤーマン自体は楽だけど。
ていうか、カットマンステージ以外全部無理だ…
100get
101 :
NAME OVER:02/01/07 21:27
沈みすぎage。誰か新しい話題振ってくれー
102 :
憶測で物を言う人 ◆Ib3.rlZc :02/01/07 21:31
どうもやりこんだせいで2が一番簡単に感じるよ・・・
巷では2が一番難しいって言ってる人も多いのに
103 :
NAME OVER:02/01/07 21:34
最初に買ったはずの3が圧倒的に一番難しく感じる。
例の無敵技使いまくってたせいか…。
ところであのハイジャンプとかスローってやっぱテスト用のが
そのまま残っちゃったってことなんだろうか。
>>102 2は体で覚えやすいんだろうね。
俺は1〜6の中で2をクリアしたのは一番最後だった。
ワイリーステージは武器を乱射出来ないし、ゲームオーバーになるとE缶無くなっちゃうし
眉毛機械戦からはE缶が勝負の鍵だったな、俺の場合。
1は難しかったけど、武器エネルギー不足で困った事が無いし
雑魚はサンダービームで大抵、氏んでくれたしね。
ちなみに1の場合、ラスボスよりコピーロボットの方が難しいと思う。
クラッシュマンステージをノーマルでノーダメージもきつくない?
106 :
NAME OVER:02/01/08 01:01
>105
あれはリーフシールドを使わないでノーダメージで切りぬけられるのか?
もし、出来た人がいたら教えて欲しいんだが・・・
1の工業用ロボットってカットマンが伐採用のロボットでアイスマンが南極調査、
ファイアーマンが溶鉱炉と言う事はわかったんだけど残りのエレキマンとガッツマンとボンバーマンって
何用のロボットなのでしょうか?
それと1と4以外って全部ワイリーの手製の戦闘用ですか?
108 :
憶測で物を言う人 ◆Ib3.rlZc :02/01/08 01:38
>>106 メタルブレードで何とかなんないかな・・・
俺は無理だけどうまい人ならできそうな気がする
>>107 エレキマン 原子力制御ロボット
ボンバーマン 開拓作業用ロボット
ガッツマン 土地開拓用ロボット
3のEDより
>>108 なるほど。
そう言えば3のエンディングで1のボスの紹介みたいなのがあったのをすっかり忘れてました。
thx
1のボスを見た時は何か衝撃だったなぁ。
今まで感じてたロボットとは全然違うような感じがして
2はライトの設計からちょこちょこパクって作った。
3は自作だがシャドーは違う。ガンマはライトとの合作
5は自作
6は世界各国のロボをいじった。
7は自作(6の時期にすでに作っていた?)
8は自作
>111
自作だけど、完全なオリジナルじゃないって言いたいのではなかろうか?
R&Fのテングとアストロ以外は誰が作ったんだ?
簡単に設計書盗まれるライトって一体…
115 :
NAME OVER:02/01/08 11:54
よく考えたら、俺達ってボスキャラ応募でワイリーの世界征服の手助けしてるんだよな。
共犯として逮捕されないだろうか?
116 :
NAME OVER:02/01/08 12:05
117 :
NAME OVER:02/01/08 15:43
ここの住人でボスキャラ採用された人っていんの?
118 :
ENKER:02/01/08 16:24
>113
キングがワイリー達の戦闘用ロボットの設計図を基にオリジナルを作成したのでは?
>>105、
>>106、
>>108 クラッシュマンのステージ、曲はさわやかなのに
ステージ構成はえげつないからなあ(笑)。
それはともかく、108の言うとおり、上に投げたメタルブレードが上手くきまれば
ピピ(だったっけあの鳥は)の卵を破裂する前に破壊できたはず。
落としてくるタイミングにもよるけれど…
はしごでの位置によって落としてくるタイミングって違ったっけ?
なるほど、6もそう言えばそうでしたね。
ミスターXだったから
THX!
家庭用ロボットを改造しただけのロックマンがあんなに強いんだから
初めから戦闘用にライとが設計図を作った2のボスは強いと思うけど
そこはワイリーの腕なのだろうか・・・
じゃあ3のシャドーマンは誰が作ったのでしょうか?
>120
シャドーは一切が謎という設定。
シャドーブレードは異星の材質で作られているとかなんとかの仰々しい説もある。
が、所詮8ボスだしワイリー謹製じゃないとしてもまんまと量産できたんだから大した事ないw
自信満々でマグネットマン送りました
5の公募のときだけどな
123 :
NAME OVER:02/01/08 21:49
俺DoCoMoだからムリ
いいな・・・
シャドーマンステージも謎な存在だな。
あのコーヒー生産工場は一体なんなんだろ?忍者とは全然関係なさそうだし・・・
127 :
NAME OVER:02/01/08 23:47
シャドーマンステージの上から降ってくる顔パンツに何度も泣かされたのは俺だけか?
>>127 あれに泣かされた事は1度も無いが、
その後のバッタのようなジャンプをする奴に泣かされた事は何度かある。
>>126 いくら手紙漁ってもあのステージにマッチするボスキャラが見つからなかったんだろう。
スネークマンステージで足元からリフトが出てくるのをじっと待っていて、
なぜか弾き飛ばされて奈落の底に落ちちゃうのって俺だけか?
>>130 俺はそれを防ぐために、リフト出現時には必ずジャンプしている。
まあ足場の中央にいれば大丈夫だと思うが念のため。
132 :
NAME OVER:02/01/09 02:20
ロックマンはDrライトによって作られた改造人間である。
悪の眉毛軍団から世界を守るため、今日も戦うのだ。
134 :
NAME OVER:02/01/09 03:28
ロックマン1号
ロックマン2号
ロックマンV3
ロックマン(笑)
135 :
NAME OVER:02/01/09 08:58
>>126 あ、あれコーヒー工場なのか・・・?
ずっと下水道ステージだと思ってた。BGMと相まってアメリカ忍者って感じでなかなか好きだったな。
俺はタップマンステージの最後の独楽リフトで落とされると思い、動きまくってかなり死んだよw
謎なステージといえばスカルマンステージもなんだかよくわからんな。
137 :
NAME OVER:02/01/09 17:54
>>135 おれはマグマだと思ってた・・・まさかコーヒーなんて・・・
ヒートマンステージと勘違いしてるわけではないです。
>>99 稀に通れる。タイミングが合えば。
ファイヤーマンに関しては炎を後ろジャンプでかわせば(・∀・)イイ!!はず。
岩男
139 :
NAME OVER:02/01/09 18:11
潤子
>>138、139
ワラ、わない。
ロールちゃん3・4はいつ完成するのかね・・・
141 :
NAME OVER:02/01/09 19:02
板違いだがスーパーアドベンチャーロックマンには萎えまくりだったよ
>141
腕がつる、とかよく聞くけど。
143 :
NAME OVER:02/01/09 20:44
hage
中国が作ったロックマンっぽいパチモノが前にゲーラボで乗っていたんだけどROMとしても吸い出せない
らしくて気になっている・・・
だれか知っていたら真相キボン・・。
さっきから検索して調べてるけど見つかんない・・。
だれか二ヶ月くらい前のゲーラボもってる人で「アジア産GBソフト特集」でしらべてくれ・・・
シャドーマンは一切が謎なのですか・・・
後にワイリー以外の黒幕を出すための布石なのだろうか
>>148 それはなさそう
そういや古代のロボットって設定だっけ?
ロクフォルのCDには何て書いてあるのさ。
シャドウマンについて。
>>135 >>137 や、いや、真に受けないで(汗 >コーヒー
>下水道、アメリカ忍者
タートルズ・・・?でも確かに、なんか納得。
>>150 >忍者をもとに作られた。武器のシャドーブレードにはメカの機能を狂わせる液体が塗ってある。
>
>「ふ、驚く顔が目に浮かぶ」
>
>長所:変わり身が早い
>短所:考えが浅い
>好き:人を驚かせる
>嫌い:つまらない仕掛け
目当てのことには何も触れられていないが、一応リクエストに応えてコピぺ
シャドーブレードにはメカ毒が塗ってあったのか。
ロックマン人間と思ってた奴いる?
ワロタ
>>158 昔露天でも見たし吸い出せる
その上つまんない
多分もっと最近に出たやつじゃないん?
あはは、評判悪いですね。
俺大好きなのに(w
俺は面白そうだと思った。
163 :
NAME OVER:02/01/11 03:18
>>158 やってみたけど(;´Д`)・・・
なんか空飛んじゃうし・・・ロックバスターじゃないし・・・
age
166 :
NAME OVER:02/01/11 20:58
>158
持ってる。ROMで。
ヤベエよ、これは。ブーメランて・・・
ちがう・・。
うんとね、ゲームボーイなの。
あと最近気になったのはゲームギアのロックマン(メガマンで出てる)。
コレはROMやったことあるんだけどメガドラのロックマンXをいま捜索中。
>>158の画像を見てジャンケンマンを思い出した。鬱だ...
169 :
NAME OVER:02/01/12 02:18
今週のファミ通を見ろ。カットマンが・・・
55ページね。
どこぞの馬鹿のせいで古式このみのアジトが閉鎖してしまった・・・攻略ページ良かったのに・・・
>>171 まったくだ・・・
だが、あれは騙りじゃなくて偶然の可能性もあるな。
サイト再開するなら管理人はハンドル変えたほうがいいな。
本当だ・・・
あそこの攻略はかなり使っていたのに。
どこかのカスのせいで・・・
古式このみさんよりロック(厨房ロックマニア管理人)を騙れよ・・・。
いいサイトだったのに・・。
やっぱり、みんなが見るロックマンサイトは似ているみたいだな・・・。
>>171 詳細キボンヌ…と
俺もあのサイトのおかげでエックス系クリアできた。何があったか知らないが、ログ保存しておいて良かったよ。
俺の友達に紹介したら、「ある程度ロックマンやってる人なら分かるかもしれないけど、ド素人が理解するには無理」と言われた。
>>174 ヲチ板で見かけたけど、あのサイトに何か問題でもあるの?
>>178 まぁ、簡単に言うとロックマニアの管理人は
外注を叩きまくる(特にX3やメガワー)
狂信的な本家2マンセー
んでもって、裏ロックマニア掲示板でこれに異議を申し立てるとリンチされちゃったりする。
ちなみに俺は古式このみも使っていたけど、のりのごちゃぺーじの攻略レポートがイイ!!と思う。
180 :
ENKER:02/01/12 23:31
古式このみ廃業か・・・あそこほどの攻略サイトは無かったな。
のりのごちゃページはMIDIコーナーが(仕方なく)無くなったのが痛いね。
>>179 なるほど…それは悪く言われても仕方ないな。ロックマン全般を扱う資格ないね。
YAHOOに登録されると管理人の態度がでかくなって叩かれるってケースとは違うわけね。
そういえば7のライトットのギャグが寒いと突っ込んでたが、トップページの駄洒落のほうがよっぽど寒かった。
古式このみ氏のサイト閉鎖?
もしかしてネットウォッチ板の某人物(若●)と名前が似てたから?
ロクフォルのキングプレーンで氏にまくってるんだけど(フォルテ)
あのロケットパンチどうにかならん?
件のあじとが残ってればここで聞くこともなかったんだが・・・鬱
185 :
NAME OVER:02/01/14 01:06
ロックモナーが完全に纏められたね。修正もされてるから早速ダウソしたよ
>>183 フォルテなら普段はY押しっぱなしで2段ジャンプで戦えるが、
パンチが来るときは攻撃を中断して足場確保に専念したほうがいい。
ダッシュジャンプ→空中ジャンプで新しい足場へ。
位置関係がちょうどよければ飛んでくる前にバスターで壊す。
>>184 この質問してる人達は一般公募からなの?
なんか、X3氏ね2マンセーってどこかで聞いたことあるような発言あるし
漏れは裏事情通だぜ、みたいな発言の仕方だし
この人達は何者?
>>187 >なんか、X3氏ね2マンセーってどこかで聞いたことあるような発言あるし
>漏れは裏事情通だぜ、みたいな発言の仕方だし
まぁ、だいたい想像つく…w
ここまでわかりやすい特徴も無いな・・・(ワラ
___
/ \ ________
/ ∧ ∧ \ /
| ・ ・ | < 氏ねよ古式このみさん騙った奴
| )●( | \________
\ ー ノ
\____/
天井に張り付けるようになったとは…ロックマンも変わったもんだ…
184のを見るとロックマン9が出るのかよくわからんな・・・
てか、大なり小なりみんな少しは痛いYO・・・
>186
サンクス、クリアできたよ。
確かになまじの弱点武器よりバスターの方が楽だったね・・・
しかしEN表示のないボスって結構恐怖だ・・・あのキング3連戦は2度とやりたくない
ステージベスト1に入るな。でも又やってしまう(藁
ロクフォルやったらアイスマンの顔というか目玉がヒートマンやブライトマン系列の
顔になってて少しショック。
元の顔の方が良かったよ・・・
可愛さなら全ボス中一番だったのに(藁
>>196 ロールちゃんと一緒に「近頃、大人びてきた」のだと思われ
199 :
NAME OVER:02/01/14 23:55
作るからには妥協しないで作ってほしいなぁ・・・
溜めなしだと4ではドリル・リングに勝てない・・。
>>201 4って難しいのか簡単かわからない。ボスの攻撃パターンが恐ろしいほどに決まってる
から覚えてしまえば簡単だけど体にあたったら3回で死んじゃう。
最後のワイリーなんて救いようがないよ。。
リングはいけたけどドリルは無理だった。
リングはリングブーメランのタイミングが絶妙だからねぇ。
>>201 俺も溜めなしでやってみたけどドリル・ブライトに勝てなかった。
リングは得意だからノーダメージで勝ったけど、
ブライトはフラッシュストッパー→弾or体当たりであぼーん。
溜め撃ちや雨使わないとフラッシュストッパー防げないし‥‥。
コイツら体当たり強すぎ‥‥
>>184 >Sat Oct 27 21:23:08 2001
>稲船敬二 > X3については聞かないで・・・
>Sat Oct 27 21:23:09 2001
>稲船敬二 > X3については聞かないで・・・
余程、すさまじい事があったのだろうか・・・
こんな言い方をするなんて。
>>205 X3は外注だったから答えようがなかったとか?
>>184 >>205 >>206 それにしても、マターリとしたチャットのわりには毒舌だよね。
俺なら恐ろしくて言えないよ。
これで開発者も見てるサイトだと勘違いしちゃったのかな。
前スレの
>>313は他シリーズに挑戦しないのだろうか
つーか今日メガワールドやったのよ
はっきり言ってだめね、あれは
敵の動き方違うし、めちゃ遅いし
シャドーマンとか遅すぎて相手になんないし
ロックマンの仰け反り方変に大袈裟だし、てゆうか挙動おかしいし
なんか青いラッシュとかもいるし
原作に忠実ですか、実におめでたい
ボス倒した後「間」がやたらあるし、なげーよボケ
メタル@ドクロボットにマグネッツ放ったらメタルブレードに反応してるし
届かねーよアホンダラ
これも原作に忠実ですってか?
知るかアフォ!!!!!氏んでしまえ!!!!!!!
age
>>209 でもメガウォーターSとか曲は結構いいものがあると思わん?
メタルマンの曲聴いたときはかなりショックだったが
213 :
ENKER:02/01/16 23:44
>212
メガワールドオリジナルボス(通称西遊記ボス)の一人。
モデルはカッパ。つまりさごじょー(漢字分からない)。
弱点はアイススラッシャー
なんだかんだ言われるメガワールドだけど、オレは好きな曲が多い。
カッパ面の他にワイリータワー2・4階など。
>>213 沙悟浄、変換すれば出ると思うが。
確かに、メガワーはコピーロボットが勝手に跳ねたりする所を考えると
ロックマンを1〜2回程度しかやっていない人が作ったみたいな印象を与える。
>>213 エミュでやると大抵たどり着けないから、
どうしてもマイナーになってしまうのかもな
ロックマン9ってロックマン&フォルテのことじゃないの?
どっかのロムサイトでそう書いてあった気が・・・
10=X?
>>215 エミュでいけるの?
sramにセーブされないからいけないみたいなんだけど
ロックマンフォルテって叩かれたりもしてるけどバランスは中々の物だと思う。
武器の使い勝手も中々いいし、敵のボスもパターンが決まっているとはいえ
結構強いし。
てか、バスターじゃダイナモマン倒せんよ・・・
220 :
NAME OVER:02/01/17 11:22
>>218おい、SFC版R&Fは良作だぞ。
WS版R&Fがアレなだけで。
221 :
NAME OVER:02/01/17 12:32
初めてここに来たけど、序盤の見事に整理された関連スレ等と、
32・33・37の配慮ある意思にしばしグッときたよ・・・。
ダイナモマンはアレか
>>209>ボス倒した後「間」がやたらあるし
かと言ってFC版3みたいな速攻もどうかと思われ。
場合によっては爆発が目茶速く飛んでく上にまだ爆発が残ってる内にクリア音楽がなるから
余韻も何もない、3の唯一の不満点。
正直、間だのなんだの気にせずにプレイしてた…。
間かぁ・・・そういわれると初代と3の「間」はそうとう気になったなぁ。
とくに初代なんかファンファーレっぽい祝福(?)の音楽がなった後。
>>46(・∀・)イイ!!
まぁ個人的には5のブルースステージと1のカットマンステージを
入れてほしかったけど・・。
んでもワールド2ってシリーズ屈指のぬるさだと記憶してるけど・・。
228 :
ENKER:02/01/17 23:07
>214
沙悟浄・・・出ない。(MS-IME2002)
ワールド2は面白かったぞ。いろいろツッコミどころが満載で。
たまーにキラリと光る名曲があったりする。
俺的にはハードマン、エアーマンあたり。
しかしオープニングはアレンジを間違えたかのような出来だったな。
俺がアレンジしたほうがよっぽどうまく聴かせられる。
>>229アレンジしてくれ、とベタなツッコミをしてみるテスト
>>229オープニングってタイトル画面で流れる曲?
あれはロックマン2のタイトル曲とは全く関係無さそうだけど...(^^;
オープニングってワイリーとおんなじだよね。
W2は一回だけ聞くと物凄い狂った音に聞こえるけど何度も聞くとハマってくる・・・。
ケイタイででるロックマンのゲームってなんかハックロムのロックマンみたい。
ファイティングポーズとっててなぜか横顔。
MEGAMAN3エンハンスとかいうのだったかな。
確か1だっけ?
携帯の操作ではエレキマンを倒せというのか・・・
テーマソングをまとめたアルバムなんて
ファンは熱望してないと思うんだが・・・・・
ゲーム音楽を収録したアルバムって出ないのねん
そんなのよりステージ音楽のアレンジ版でも出してくれ
>>240ゴメン、じっくり聞いてたんで感想書くの忘れてた。
(・∀・)イイ!!
サンクス。
Dr.ワイリーってさ、ライトが負けを認めてロックマンを破壊させれば
満足してこれ以上破壊活動とか世界征服とかしないんじゃないの?
ロックマンシリーズキャラのなりきりスレ立てたいが・・
このスレに逝けって叩かれまくるだろうなぁ・・。
>>242世界征服っていうか、大迷惑なイベントみたいなもの。
毎年ケガ人続出しても牛追い祭りとかやってんじゃん。あれと一緒
ロックマンのボスは破壊されたと思ってたら修理と善良に改良されて
元の工業用にでも戻っているのかな?
ロクフォルのCDを見るとそうとしか思えないような感じだ・・・
中にはコメントがかわいそうになるような奴もいるけど
>>240なんでバブルマンステージが2回もあったんだろう>メドレー
>>245少なくともロボット博物館には保管されている(証拠:ロックマン7)
海外サイトにあるメドレーなんか話にならないほど出来が(・∀・)イイ!ね。
250 :
NAME OVER:02/01/20 04:31
時々
>>249みたいに海外サイトのMP3を必要以上に貶してるヤツが出没するね。
そんなやつ初めて見たぞ。
海外のmidiって上手いのも多いけどヘチョいのも多い気がする。
>>250煽りかどうか微妙な文調だけどそんなことはない。あれば聴くだけ。MIDIなんて役に立たないし。
ケンカ売ってるのか知らんが相手する気はないからw
良いのもあれば悪いものもある
mp3が役に立つってのもおかしいと思うが・・・
ってかmidiの方が軽くて好き。
255 :
NAME OVER:02/01/20 21:05
まあ両方聞くんじゃないか?普通は。
MIDIスレ&着メロスレみたいにならないことを願う
MIDIを馬鹿にしてる奴は使ってる音源がショボイに一票
スレ違いな話はほどほどにね。
>>245ガッツマンあたりは量産化されて
工事現場で使われてるかも。
改造しやすい見たいだし、使いやすいかも。
ブルースの量産型がスナイパージョーだっけ。
他にボスクラスの量産型っていたかな。
>>259エアーマン→マタサブロー→コマサブロー
CWU-01P→M-445
ダストマン→ワールド5で、その場からは動かずに口からゴミ吐いてた奴(これは推測)
そういえばガッツマンはガッツタンクだけじゃなくて5や7にもいたね
ちなみに「ワールド5で〜」って奴はマーキュリーステージに出てくる
>>2615に出てたっけ?
8にはおもちゃがあるよね。
昔のカードダス漁ってたら、ロックマンのが出てきた。
キラカードだけだけど。
取っといてよかったぁ・・・
264 :
NAME OVER:02/01/21 10:51
>259
ロクフォルにグレネードマンによく似た雑魚が出てこなかった?
ところでロックマンのライバルってフォルテになってるけど形式的な意味で言えば
メタルマンが(少なくとも2の時点まででは)ライバルの位置付けだったんではないかと思う。
ロックマンがライトナンバーズの1番目であるのに対してワイリーナンバーズではメタルが1番目だし
ネーミングも「ロック」に対して「メタル」だし
ロックマンキラーはライバルじゃないの?
>>265パンク以外は手応えが無い。
ってかパンクってメタルマン意識して作ってるよね多分。
そう言えばリングマンも一応はロックマンキラーとして
作られたんだったね。
ロックバスターをすり抜けられる様に作られたのがリング型の武器の
リングブーメランだし
>>267スカルマンモナー
ま、俺にとってのライバルはニードルマンだったが
1〜6まででロックバスターが効くボスクラスの奴は全て確実に倒す自信があるが、ニードルマンに対してだけはそれがない。
ロックマンラーメン&焼きそばが食いたい。
>>270 あれ、俺の地域じゃ売ってなかった・・・
かなり欲しかったのに(笑)
272 :
NAME OVER:02/01/22 22:30
>>264 君はまさか、あのハックロムを・・・
って考えすぎか。
俺にとってライバルはクイックマンだった・・・
かっこいいよ、あいつ・・・・・
タイムストパーが弱点なのがしょぼーだけど(藁
昔はクイックマンにタイムストッパーが効くとは分からなくて頑張ってバスターで倒したなぁ
何かの雑誌が2のボスの弱点の表を作ったときにタイムストッパーが全部のボスの弱点に
なってる表を作ったから余計にタイムストッパーの使い方がわけがわからなくなったし
そりゃまぁ、ブライトフラッシュと違って効くと言えば効くけどさ・・・
276 :
NAME OVER:02/01/23 22:00
よく考えたらワイリーって自分で開発してないよな?
考えたのユーザーだし。
>276
んなこたーない
そろそろ沈めるべきだよね、このスレ
語り尽くしちゃったし
9は糞っぽいしね。
>>278 なりゆきまかせでいいんじゃない?
まあ、このスレが落ちてもいずれまた人が入れ替わったりで
また立つんだろうけど。
フラッシュマンを花火にしたり、ファラオマンとチャージショット撃ち合ってWノックダウンするのは基本ですか?
>>282 フラッシュマンは基本。
出来れば、ウインドマンやジャイロマンでもやって欲しい。
ジャイロマンが本当に雲の中を移動しているかどうか確かめるために
何回か試したなぁ。
284 :
NAME OVER:02/01/24 06:55
ロックマン4でボス倒した後、画面中央に瞬間移動できるよね
285 :
NAME OVER:02/01/24 07:00
ロックマンに限らず、古いゲームって、絶対275みたいな
「知らなかったからあの時は苦労して倒したなあ」
って言う人がいるよな。
いや、別にだからどうというわけでもないが、
正直パターンだな。と言ってみるテスト。
286 :
NAME OVER:02/01/24 07:02
>>285 早朝から同意してみるテスト。
そして、会社逝って来ます。
地中にもぐったドリルマンにはレインフラッシュが効くよ
何度か試せば地中をワープしてることがわかる
ネタが無くなってきたので振ってみる
>>287 むしろ俺の場合、弱点武器だと思い込んでた>レインフラッシュ
289 :
NAME OVER:02/01/24 15:34
3からだから、エレキマンやクイックマンの強さがわからぬ・・・。
とりあえず、最弱はスターマンなんじゃないかと思う今日この頃。
「撃つべし、撃つべし」のノーガード戦法で倒せるハードマンもどうかと思うけど。
(まあ、百貫落としはさすがにかわすにしても、それ自体も楽だからなあ)
290 :
NAME OVER:02/01/24 15:57
盾をゲットしろ
>>289 最弱はトードマンです 動かずに連射するだけで倒せるから
トードマンにはかなわねえよ
グラビティーは弱点のスターを使う方が返って倒しにくいからねぇ。
チャージマンも力石使わない方が倒しやすい
チャージマンのデザインってすごいと思う。よくまとまったな〜って。
グラビティーマンをデザインしたのって女なんでしょ?
>>284 正確に画面中央に立ってればジャンプのモーション無くなるんだよな。
力石は使い勝手が悪すぎ
>>295 そう?
バスターだとダッシュで弾かれたりして嫌じゃない?
力石は跳び越しざまに撃てば絶対当たるし。
パワーストーンはハシゴの上に敵がいるところで有効だと思います。
でも、チャージマン、ダイブマン、ヒートマンあたりは弱点武器よりもロックバスターのほうが倒しやすい。
ロックを囲む系の武器はそれで至近距離に行かないとだめだからね・・・。
はじめて、それに気づいたとき、ちょっとカルチャーショック。
(バリアをそういう風に攻撃に転用するなんて考えなかった)
5の武器選には今もって疑問
性質のかぶる武器が多すぎる・・・
パワーストーンはハシゴ上の敵を倒すのに有効
グラビティーホールドは複数的に囲まれたときに有効
クリスタルアイはロックバスターを溜めるのもダルイときに有効
スタークラッシュはクリスタルマンステージで鉱石が降ってくるところを抜けるのに有効
クリスタルアイは同じ反射系でもジェミニレーザよりも数倍は使えると言ってみたり
1発のクリスタルアイで3匹の敵を倒すといい気分
ワイリーステージかなんかでそれが確実にできる場所があっていつもそこでやってた
逆にメタルブレードみたいに使い勝手が良すぎるのも萎える
ロクフォルのダイナモマンが
アホみたいに投げてくるアレは一体何なんだ?
ヒューズかなんか?
放電ダンベル
310 :
NAME OVER:02/01/25 10:04
★ストッパー対決
フラッシュマン vs ブライトマン
試合の予想展開と、勝者を述べよ。
とか言ってみる。
体当たりがきついブライトマンの勝利
(フラッシュストッパーはダメージ食らわないと切れないし)
とか言ってみる。
312 :
NAME OVER:02/01/25 10:23
カットマンで他の45体のボスを全て倒す事は可能か?
強敵エレキマンを楽に倒せるので、可能性がありそうだが
ガッツマンにブーメランカッターが効かないので終わり。
>311
加えてフラッシュのバスターは見た目こそ乱射しててすごそうだが威力は全然ない。
315 :
NAME OVER:02/01/25 19:29
ロックマンで他の46体のボスを全て倒す事は可能か?
俺はリングとドリルとブライトはロックじゃ倒せんな。
ダイブもミサイルがあるから必ず倒せるかは自信がない。
って、4ばっかだな
ロックバスターでニードルとシャドーもつらいな。
スカルが結構辛かったかも。
ドリルはいけると思う・・・
って俺も4ばっかだな。
319 :
NAME OVER:02/01/25 21:39
クイックマン VS リングマンの「ブーメラン対決」や、
メタルマン VS シャドーマンの「ブレード対決」はどうかね。
2(FC)の中古がどこにも売ってない。
このスレのせいか?
今までのシリーズを不等号であらわせ。
>321
いやです
2が面白い理由をのべよ。
>>319 >「ブーメラン対決」、「ブレード対決」・・・
( _ )
「・・・俺はもう石ころかよ」 /⌒ヽ>
i三 ∪
|三 |
(/~∪
三三
三三
三三
325 :
ENKER:02/01/25 23:47
www.vgmusic.com/new-files/JTF-TitleRW2.mid
www.vgmusic.com/music/console/nintendo/nes/T_RockMan2_FortressRemix.mid
アレンジがいい!
行動パターンからすると、最弱と目されるトードマンでも相手がメタルマンなら勝てると思うがどうか?
VSシャドーマンはどうか<カエル
スライディングとジャンプのタイミングがうまくあえば・・・
>326
こっちが何もしなけりゃ足踏みしてるだけだからな>メタル
雨とブレードのダメージ差で判定か。
そういや、スカルマンもそうだったなぁ。。なにもしないと相手もなにもしない。
>310
一応フラッシュ側の利点を挙げてみると
タイムストッパーはボス戦を含む全ての場面で効果がある、対してフラッシュストッパーは
ボス戦ではファラオにしか効果がない。よってタイムストッパーはブライトを止められるが
フラッシュストッパーではフラッシュは止まらないと思われる。
それにしてもこいつらの名前と武器は書いててややこしいw
332 :
NAME OVER:02/01/26 14:16
ウッドマン、スカルマン、スターマン、ジャンクマンら
シールド系でのバトルロワイヤルはどうか
>>332 ウッドマンだろうなあ・・・。攻守ともに頭一つ出てると思う。
トードマン VS スネークマン
【蛙は蛇に睨まれたまま丸呑みにされるのか?】バトル
ってか、トードマンが勝つか?ぴょんぴょんはねて、蛇なかなかあたらないかも。
>>332 通常の重力場で戦うのなら、スターマンは厄介
トードマンも弱いが、ケンタウロスマンも相当弱いと思う
>>335 プラントマンが重力の有るスターマンの戦い方でない?
ウッドマンのバリアが戦ってて一番強いからねぇ。
上から降ってくるのとそこそこの速度で水平に飛んでくるから避けにくい
3をやったけど何でこんなにボスの弱点の武器が面白い形になってるんだろ。
気になったんですが、ドクロボットって一体、何々でしょうか?
2のボスと合体してその武器を使ったけど修理したんなら、
そのままぶつけて来いといった感じもしますが・・・
でも、フラッシュマンは弱くなり過ぎ。
何あの停止時間の短さは・・・
340 :
NAME OVER:02/01/26 19:00
停止時間長くても別に怖くないけどな。
弱点武器の変更、体当たりのダメージも当たり判定が大きい、
ってことを考えるとドクロボットの方が強いんじゃない?
2のフラッシュマンと戦う時なんて始まった瞬間から
打ち上げ花火にすることしか考えないくらい弱いけど。
>339
ドクロボットはプログラムの書き換えで、
プログラム元のロボットの性能がコピーできる高性能ロボット。
合体したわけじゃないので、そこんとこ要注意。
あの合体はあくまでイメージ映像だね。
俺の脳内では、2でロックマンに敗北した戦闘ロボットの廃品利用(合体)だと思ってたよ…
役立たずのロボットはドクロボット入りで死ぬまで戦え!って感じで
眉毛ってえぐい事するなーってね。
そうか、イメージ映像か。
んじゃあの合体シーンはプレイヤーに対する配慮だったわけか。
アレがなかったら最初の動きが予測しづらいからな。
ヌルゲーマーな漏れはドクロボット(エアーマン)がかなり手強かった。
合体モーション、無かったら無かったで
2やってた人のイメージを膨らますカコイイ演出になってたかもね。
フラッシュマン打ち上げのコツを教えてください
どんなに頑張っても2連発くらいが限界・・・というか2発目を当てると降下しちゃう
ドクロボットフラッシュマンはバスターで倒せた事がないです
347 :
NAME OVER:02/01/27 00:55
何でワイリーはドクロボットを量産しなかったんだろうか?
コストが高そうだという意見もあるかもしれないが、6までに作ったロボット達のコストを考えるとそれなりの数は作れると思うんだが。
>>346 壁際でじーっと待つ
↓
ダメージ食らう(;´д`)
↓
と、同時にメタルブレードを上発射
↓
あとは好みで連射するもよし、タイミング良く撃つもよし
↓
(゚д゚)ウマー
↓
でももらえるのはタイムストッパー
(゚д゚)イラネー
>>348 無茶苦茶シビアなタイミングになるけど、体当たり食らう直前に上にブレード打つと
フラッシュマンがロックマンの真上に移動している事があるから、ノーダメージで倒す事が出来る。
本当にギリギリで当てないと駄目だけど。
350 :
NAME OVER:02/01/27 02:32
ドクロボット=ローソンの書き換え
ロクマソ2テクニカルムービーキボン
ドクロボットは、
合体っていうか、ライドアーマーみたいなもんだと思ってたよ。
そうか、プログラムだけ放り込んでいたのか。
最初の8ボス及び“その”ステージ曲で一番人気があるのが知りたい。どこだろ?
個人的には、ボス:シャドー、ステージ:スネーク、ファラオ、メタルあたりだけど。
>>355 ボスとステージの違いがよくわからんのだけど
>>356 ボス単体とステージの曲とってことだろう。
読解力なくてスマソでした
漏れ的には
ボス:ヒート、リング
ステージ曲:ハード、ダイブ、ナパーム
359 :
NAME OVER:02/01/27 14:23
ボス:クラッシュ ドリル
BGM:2の曲全部、3の曲ほとんど、ブライト、ナパーム、バースト
>>353 クワタってあの2000のクワタと同一人物?
なるほど、ドクロボットは合体してるわけじゃなくてプログラムなのですか・・・
という事は初めのあの合体してる様に見えるのはサービスみたいな物と
どのボスか分かる為みたいな物なのね。
THX!
>>362 ガイシュツ,スマソ
やっぱりそうなんだ・・・
364 :
NAME OVER:02/01/27 19:33
コピービジョン萌え
ドクロボットにロックマンが入ったらどうなるか?
366 :
キメラロボ:02/01/27 19:53
>>365 ドクロメタル&ドクロクラッシュと共に歯科医院を開くだろう
367 :
NAME OVER:02/01/27 21:13
最強はドクロボットにロールちゃんのデータをコピー
368 :
NAME OVER:02/01/27 21:14
ロールちゃんは新旧どのVerがいい?
369 :
キメラロボ:02/01/27 21:25
>>367 あんなものに家事の手伝いなんかされたくないぞw
トードマンのデータがインプットされたドクロボットの腰振りダンスも嫌だなぁ
メタルマンジャンプって実際やってみると結構しんどいもんなんだなー
バブル、ダイブ、パイレーツで水中の王者決定戦を考えたい
>>372 水の深さをコントロールできる著作権侵害人が
一番有利なんじゃないか?
敵キャラどうしの対戦は体当たりの
判定がどっちになるかで決まるような・・・
クイックマンの体当たりを無くしたらタダのザコだし。
>372
突進&ホーミングミサイルのダイブマン一押し。
バブルは弱いだろ。
どこかのサイトで見たんだよな。ボスキャラをトーナメント方式で戦わせる企画。
その結果だと一番強いのはブリザードマンだったが
>>375 無敵体当たりがあるからわからなくもない。
でも、それだと同じ無敵体当たりがあるヒートが・・・。
マグネットマンや出すとマンの吸い寄せバリヤー攻撃は
どうなるんだろ?あればっかやってれば誰も勝てないんじゃないの?
バーストマンみたいに自分のフィールドじゃなきゃ
本来の実力を発揮できない男塾の敵キャラみたいなヤツは弱いだろうな。
お題その1
カットマン VS ヒートマン
>>377 グラビティーマン
屋外でやったら戦闘開始直後に勝負は決する。
無敵タックルがあるヒートマンのが有利
>372
バブルはまず脱落。攻撃力、行動パターン共に相手との相性が悪すぎと思われ
ダイブとパイレーツは微妙
>>378 カットマンを改良したロボット=メタルマン
カットマンの武器=ローリングカッター
メタルマンの武器=メタルブレード
∴ローリングカッター<メタルブレード
メタルブレードはヒートマンに効かない→ローリングカッターはヒートマンに効かない。
よってヒートマンの勝ちです。
いや、カットマンにはメタルマンには無い「何か」があるやもしれん
お題その2
エレキマン VS ウッドマン
385 :
◆TopMann. :02/01/29 00:04
>>384 常にアースしてるだろうからエレキの勝ち。
387 :
キメラロボ:02/01/29 03:13
お題その3
クラッシュマン VS ドリルマン
地面潜ってりゃクラッシュボム当たらないし。
ただドリルボムも直線だから飛び跳ねるヤツに当てるのは難しいかも。
地面から一輪挿し中心の方が無難か。
じゃあドリルvsグラウンドで。
グラウンドが天井ドリルで圧勝しそうな予感……。
んー、でもグラウンドマンの弱点は確か爆弾だったはず・・・
体当たりによる、ダメージはないと考えるのが一番純粋だよな。
シャドーのスライディングとか、何かしらのアクションが入ってない限りは。
自分の実力の程を周りに示せるステージの回り方を教えてくれ
(ロックマンはタイトルくらいは知ってるって奴に見せるのには最適なやつ)
とりあえず俺は
2…木男→熱男→衝突男→泡男→迅速男→空気男→閃光男→円盤男
3…双子男→硬質男→針男→電気男→影男→磁石男→蛇男→駒男
こんな感じでどうでしょう
まぁ掻い摘んで言えば、ロックマン通のステージの攻略順序を聞きたいんですけど
>>394 いや、ポピュラーな攻略順序じゃなくて玄人の攻略順序
分かりにくかったらスマソ
基本的にステージで武器を使いきってボスをバスターで・・・ってのがいいと思う
カッコいい武器の使い方は353のサイトの2のムービー(famtasiaの奴)かなあ
メタル面のがオススメ
左上のやつから順に
つーか影男って2人いるよな。2と7に。
ややこしいぞ。
影男を3、闇男を7でどうよ。
>>400 あ、2じゃなくて3だった。鬱
だが闇男は5に4人くらいいるぞ。
あれは暗男でもいいか。
やっぱ著作権侵害人だな
カプコン公式サイトで着メロをDLしました。それは別に関係ないんですけど、
ただバブルマンの着メロのコメントに「バブルリードは見た目の割には威力がある」って
書いてあったんですけど、実際のところどうなんでしょう
405 :
NAME OVER:02/01/30 19:19
ガッツマン VS マグネットマン
>403
ヒートマンに6のダメージ
ピコピコくんを一撃で撃破
ラスボスに唯一利く武器
マグネットマンとダストの「吸引で無敵」ってのはなんとなく納得いかないんだが。
むしろ自分の身に引きつけてるんだからダメージ増加でもいいくらいだろ?
>403
見た目によらず、エイリアンに効く。
3のホログラフロックマンズが
ホログラフドクロボッツだったらどうよ。
A.カット・メタル・シャドー刃物トリオ
B.ボンバー・クラッシュ・ハード爆弾?トリオ
C.エアー・ウッド・タップ空中障害物トリオ
D.エレキ・クイック・ジェミニ高速トリオ
フラッシュマン3体ってのもつらそうだ(w
高速でも走る場所が台の上だけじゃ意味無いと思われ。
その中ならCが一番やっかいだろ。
Zのピコピコ君とかの音楽ってなんだろ
ヒートとかも
413 :
NAME OVER:02/01/31 20:54
ロックマン3で面白い技を見つけたぞ。
まず手裏剣を取る。(シャドウマンの武器)
そして武器欄で手裏剣に合わせてそこで右を押す。
するとラッシュジェット取って無くてもラッシュジェットが選択できる。
エネルギー0で使用できないがエネルギー回復アイテムを取ればちゃんと
回復して使用可能に。そして一回使ったら入手したのと同じになる。
ガンマって頭から足まで完成してたっけ
>413
懐かしい裏(?)技だな。
ロック3はそーゆーの(2コン技とか)がシリーズ中一番多い気がする。
417 :
くるちゃん:02/01/31 21:57
4のコサックステージ3面のボス部屋直前に置いてあるアイテムって、どーやって
取る?ラッシュッジェットに乗りながらスライディングで取る、リングブーメラン
で取る?いずれもダメでした・・・。10年間悩んでおります故にどなたか教えて
ください。
418 :
NAME OVER:02/01/31 22:06
>417
ワイヤー使うんじゃなかったっけ?
>>417 名前を正確に覚えてなくて悪いんだが、なんか風船のような奴を使って
ある程度の高さまで上がったら、スライディングをして取れるはず。
バルーンでオケーだよ
でもアレ取るのに失敗して、バルーンと天井に挟まれると、
ロックマンやられるよな(w
ん?そうだっけ?
天井に挟まれても、バルーンが消えるだけだと思ったけど??
(手元にロク4が無いので確認できず)
>>425 死にます。
やり方知ってりゃ天井とバルーンでいつでも自殺できる。
そっか。それで死んだこと無かったから知らんかった。
サンクス
>>426 何回もやったが氏ねなかったぞ
そのやり方を教えれ
>>428 要スライディング。
スライディングをキャンセルした時にバルーンと天井の間隔が
ロックマンの身長より少しでも短ければあぼーん。
ただバルーン上に立って天井に挟まれただけでは
>>425の言うとおりになる。
3をマグネット→ハード→タップの順で攻略したらタップにハードナックルを使おうとしたが
中々ハードナックルにカーソルがあわなくてマズー
>>411 ピコピコ君戦の音楽はおそらくカプコンから出ている、ジョジョの格ゲーの音楽と思われ
ちなみにそのジョジョのゲームに、
3のワイリーステージ3の曲とそっくり(まったく同じ?)曲がある
9はでナイン?
バブルマン→カッパS
エアーマン→?
クイックマン→ワールド2タイトル
ウッドマン→カメレオン
クラッシュマン→クワンガー
ヒートマン→?(点滅ブロックの効果音の代わりになってるやつはワールド1ボス戦)
ワイリー4面→ワイリータワー4階
ボス戦→メガワールド、ロクフォル、サンゴッド、JOJOアレッシーetc
>>435 エアーマンの曲はX1のアーマーアルマージの曲だったかな?
>>438 なんかものすごく落ちゲーになってるな
フラッシュマンと戦う前に何度も死んだよ(藁
>>438 フラッシュマンが出てくる前に滑って下に落ちたらオカシクなったYO
>>437 今は更新されてアルマージの曲じゃなくなっている
古式このみのアジトが消えた今、世にあるロックマン関係のサイトは
その大半がイラスト、801、馴れ合いばかり。初心者が途中で投げ出すことのなきよう、
新たなるロックマン攻略サイトを発掘しませんか?
ココの住人の誰かが作れば、
一番濃いサイトになりそうだが……。
ここの住人達が攻略方法を出しあって誰かがまとめればいいんじゃない?
>>445 まんま古式と同じやり方だな。
つーかあそこの常連の方がここの住人より濃かったかもな。
教えて君でスマソですが、
PS移植版でロックマンにハマり1〜6&8をクリア。
余勢をかってSFCの7とロクフォルのどちらかを買おうと思うのですが、
このスレ的にどちらがお勧めですか?どちらか1本しか買う余裕ないので・・・
ロクフォルをおすすめる。
7はパスワードいちいち書かなきゃならんからな。
正直、いずれどっちもやる事を勧めたいが、やっぱりR&Fだろうなあ。
せっかく本家シリーズをそこまで遊んだのなら、
一つ間が抜けている7をあえて勧めてみる
R&Fは9とも言われてるし、俺は7を勧めるよ。
音楽は、7の方がイイと思うヨ。
ロクフォルの音楽もいいと思う。
誇張していない…とでもいうのかな。ゲームの邪魔をしないっつーか。さりげないっつーか。
反面、グラフィックはアホ
両方やれ
7からな
尚、ロクフォルの方がムズい
マゾプレイならどっちもかなりムズいがな。
ありがとうございます、大分参考になりました。
とりあえず7から攻めて、ロクフォルは来月あたりで買おうと思います。
ところで、先程友人に聞いたのですが、7って結構レアなソフトなんですか?
近所のゲームショップが閉店セールで大量に投売りしてるのですが、それを話したら
「7は滅多に見かけない」と言われたんで気になって。
(ちなみに漏れの住居は中部圏です)
458 :
NAME OVER:02/02/02 23:35
age
>>457 自分を痛めつけたり、痛めつけられたりしているうちに快感をともなう、
究極の変態プレイの事かな?
うろ覚えだから間違ってたらスマソ
む、現実世界のマゾプレイについて書いたつもりが、これじゃあ勘違いしちゃうかも・・・
ロックマンの世界で言うマゾプレイってのは、
バスターのみでクリアとか、
他にも制限付きでプレイするとか・・・
そんな感じかな?
>460
まあ、そんな感じでしょ。
E缶やアイテム使わないとか、ノーミス・ノーダメージでクリアするとか……。
新規アイテム買わない・拾わないとか。
特にラッシュ関係。
マゾプレイマンセー
R&Fの方がレアだと思うんだけどなぁ…。
うむ。7は中古屋とかで見るけどロクフォルはあんま見ない
ロクフォルって、スーファミが寂れた時に出たよね。
あんま生産しなかったのかな。
467 :
NAME OVER:02/02/03 18:22
最近7を始めたんだが、いったいこれどこよ!
だれか助けてくれー
フリーズマン:イグジットパーツ(要サーチラッシュ)
スラッシュマン:ビート
スプリングマン:ライトッドのネジ
シェードマン:エネルギーバランサー(要サーチラッシュ)
ターボマン:ロケットパンチ(要サーチラッシュ)
>>467 イグジットパーツ→ボス部屋前の廊下に入る直前の骸骨の下
ビート→木を燃やせ
ライトッドのネジ→縦横に広〜い部屋の一番左上で色々
エネルギーバランサー→ワイリーの肖像画の下
ロケットパンチ→パワーロックマンでないと乗れない信号機
ネジ集めて買うと出なくなるんだっけ?
>>468の最下行
パワーロックマンじゃなくてスーパーロックマンだったか。まあいいや。
471 :
NAME OVER:02/02/03 21:34
472 :
NAME OVER:02/02/05 00:12
ロックマン1のイエローデビルが倒せない。
ヒントくれーい
>>472 左右対象
サンダービーム
1段目と2段目が連続で飛んでくる場所では二ついっぺんに飛ぶ
一度死ねば体力全快でボス手前から
これで倒せると思う
474 :
あまりアドバイスになってないかも…:02/02/05 00:20
>>472 体が飛んでくるパターンは毎回一緒。
「覚える」とにかくそれが重要。
注意することとしてはまず二回交わしてその後3つめの破片が来たら
二つ同時に飛び越える事。
そうした方がかわし易い。
あと体が合体した時飛んでくる弾には注意。
これはタイミングさえ取れば楽に避けられるはず。
弱点はエレキマンの武器。目が開いた時に当てよう。
どうしても無理と思ったらセレクト連打を使うべし。
476 :
NAME OVER:02/02/05 00:37
イエローデビルか。
攻略無しでやった時は漏れもこいつでつまったな。
478 :
NAME OVER :02/02/05 13:58
4についてだが
俺的にはトードから始めるよりダイブから始めた方が簡単だと思う。
理由
1:ダイブマンはスカルバリアーを使うよりロックバスターのみのほうが楽だから
2:ファラオマンステージの砂漠はラッシュジェットで空を飛んでいくと楽だから
だれか同意する者はおらんか?
>478
成る程、考え方的には納得できる部分アリ。
俺もダイブはノーマルバスターのほうがやりやすいし。ラッシュジェットの件も納得。
しかし、ダイブの次は誰にすんの?弱点武器考えてドリル?
トードを最初にする理由にトードが弱いってのはあるけども
ヤツの武器はステージ中のザコを消すのにちょうどいいからってのもあるんだよなあ。
それにトード→ブライトの順に攻略すると、レインフラッシュとフラッシュストッパーという
画面全体ザコ潰し攻撃が手に入る利点がある。
俺はダイブステージ攻略にフラッシュストッパー使うし(道中やモビーとか楽になる)
ダイブミサイルそのものは、対ドリル戦とかのボス戦くらいにしか使わない。
攻略順番についていつも俺が考えるのは、倒した後の武器を使って
次以降のステージをどう攻略していけるかなのよ。
そんなワケで、俺はやはりトード→ブライト→ファラオ…(以下略)攻略がいいと思う。
>479
同意
ドリルステージは4の中で俺的に一番難しいし、ダイブステージも苦手。
ボスはドリル・ブライト以外はバスターでもそれほど強くないと思う。
それにダイブミサイルやドリルボムはステージ攻略にはあまり役に立たない。
逆にトード・ブライト・ファラオの武器は便利だし。
ちなみに俺はスカル→トード→ブライト…(以下略)の順で攻略してる。
ダイブミサイルとドリルボムの爆風は無敵キャラ殺せるよ。
ちなみに俺はダストから。ファミコンが現役だった時代はね。
今はドリル・ブライト以外なら誰からでもいいな。
ドリルは溜め撃ちより殆どの敵に対して強いから雑魚で使いまくった
その点ダストは殆ど使わなかった
ガビョールみたいのはリングで倒してたし
ダイブはミイラに良く効くよというかファラオ面で役に立つ
漏れは>478と同じだな……。
いつもダイブマンからスタート、後は弱点順で。
ドリルマンステージはダイブミサイルがあれば、
落ちてくる岩も一撃で破壊できるから、問題なくクリアできる。
俺は8ボスのステージではリングマンステージ以外でほとんど武器使わないからな。
そういう意味ではロックバスターで楽勝なボス(ダイブ、蛙、骨、ダストあたり)
からならどこから始めても良いんだけど、
ロックマンをやるからには弱点順に進めたい
という考えからダイブを最初に選んでる。
485 :
NAME OVER:02/02/06 03:43
スターマンってハンサムだな
486 :
4の話がでているので4の小ネタ:02/02/06 04:08
トードマンステージ序盤の雨の降るエリアをある程度進んでから
ファラオショットを溜めたまま風下(スタート地点方向)に
向かってジャンプすると、ファラオショットの玉が
ロックマンから少し離れる。
これを繰り返すとどんどん離れて行く。
敵がいっぱい出るのでそのまま距離をとりつづけるのは
難しいように思えるが、反対方向を向いているときでも
前移動してさえいれば玉は追いついてこないので
あまりステージを進まなくても
スタート地点から段差のある地点まで移動→向きを変えファラオショットを溜める
→スタート地点方向へジャンプ移動を繰り返す→向きかえて風上へ動きを止めずに移動
の繰り返しでファラオショットの玉を画面外に追いやることもできる。
まあ、何の役にも立たないけど、遅れてついてくるファラオショットを
利用して敵を倒すのは別のゲームをやってるみたいで面白いよ。
487 :
NAME OVER:02/02/06 04:10
やはりファラオショットが最初のうちに欲しい。
ダストステージやドリルステージ、リングステージなんかじゃ重宝するし、
スカルバリアの何倍も効率的なバリアだよなあ。
,,,..-‐‐‐-..,,,
/::::::::::::::::::::::::ヽ _,..-‐‐-..,,,
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>>486 それどこでも出来るよ。スライディングで。
>485
でも… ヤツのバスターの発射口はどうみても
マヨネーズか生クリームを発射しそうな勢いだよ…
実際、発射されるのはスタークラッシュ(だっけ?)だけど
なんか珍現象が起こったので報告…
ロックマン3で2回目のスパークマンステージで、メタルマン倒したあと、両側の壁にトゲがあるところを落下する箇所があるでしょ。
そこで不覚にもトゲに触って即死した…のかと思ったら、ロックマンが死んだ音がしたのにゲームがそのまま続行された。
その音とともにBGMはストップ。つまり、無音のまま、ゲームは何事もなかったかのように進んだ。
もう一回やろうと思ったけどできなかった…。未経験の人はぜひチャレンジしてみてくれい
(トゲにかするような感じで)
>>489 ホントダ…それなのに長文で偉そうに…ハズカシイ…
4のワイリーステージ1は萌える。
メットールラブ!
エミュネタスマソ
さっき解析、もとい遊んでて発見したんだけど
2で、メタルブレードを「↑+↓」または「←+→」を押しながら撃つと(キーボードじゃないと無理っぽい)
ブレードが飛んで行かずに、撃った位置に固定したままにできる。
同じく2で、ハシゴの真上に立ち「↑+↓」(↑を押しながら↓)を押すと、ロックマンが飛んだり跳ねたりする。
これをちょっと上に壁がある場所でやると、壁に引っ掛かりロックマンが右の方にずれる(壁を右にすり抜ける感じ)
場所によってはショートカットできたりするので結構使える(ハマルような場所もあるので注意)
ちなみにこれは1でもできて、サンダービームorスーパーアームが無くてもマグネットビームが取れたりする(出られなくなるけどw)
3以降ではできないみたい。直されたのかな?
ふう、思わず熱く語ってしまった。
既出だったら激しくスマンコ
メタルブレード固定は既出だけど、梯子バグは、聞いたことない。俺は、だが。
たしかメタルブレード固定は実機でも出来なかったっけ?
>>491 二回目のシャドウマンステージだと結構できる。
497 :
NAME OVER:02/02/09 01:37
age
どうでもいいけど、2のワイリーステージのBGMがすげぇカッコイイと思う。
素直にしびれたね。
>498
ワイリーステージの曲ってどのシリーズもシビれるよな。
500
ドクロボットエアー・クイック・ウッドと戦うの好き。
502 :
NAME OVER:02/02/09 15:09
ロックマン7のシェイドマンのステージの音楽が裏技で
超魔界村の音楽に変わるって聞いた事あるんですけど
知ってる人いたら教えてください。
503 :
NAME OVER:02/02/09 16:08
シェードマンが健在な状態でB押しながらスタート、だったかな?
>>498 同じく。ロックマンでは一番好きな曲だ。
曲といったら1のタイトル画面の曲とか、2のラスボス前のステージの曲が好きだな。
あの静寂感がたまらんよ
>503
サンクス
ファミコンのチープな音が(・∀・)イイ!
>505
禿同。
っつーか無音じゃん(藁
なんつーかね、2のラスト直前とかは演出的に大好きだ。
暫く無音、そして天井から酸(?)のしずくが落ちる音だけが
ピチョーン、ピチョーンと・・・・
かっけええよ
>>505 あの「チュリンチュリーン」って音のことかい?
512 :
NAME OVER:02/02/10 01:13
1限定だが、ロックマンが散る瞬間がたまらん。一瞬止まるし。
2以降は直にあぼーんしちゃうから「アッ」っていう感覚が味わえない。
>>505 オープニングといったらロックマンワールド2のが最高!
ワールド2は良作揃いだがワイリーステージのBGMはアホだ。
>>512 なら7の死亡もありだろう。
俺は3〜6の死に方のが好きだが。
効果音がたまらん。
爆発といえば1のボスは爆発音がハイパーボムと同じでショボい印象があった
2000で爆発音が変わってたのには共感シタ
個人的には曲は3が一番好きだな
なんというか、全体的にかっこいい雰囲気で、特にOP曲がよかった
俺的には4の曲を推したい。
音色も好きだが、なにかパワーを感じる。特に好きなのはワイリー面3,4。
1ループ終わる時に爆発音が入るのがカコイイ。
曲は2のが一番良かった
ワールドシリーズも2のが一番好き
俺も4が好きだ。
特にコサックの3,4の曲がスゲーイイと思う。
520 :
NAME OVER:02/02/11 20:09
ロックマソ4ワイリーステージ3、4マンセー!!
521 :
NAME OVER:02/02/11 20:18
漏れ的いいっ曲ベスト3
三位スパークマン(3)
二位バブルマン(2)
一位スネ-クマン(3)
ダイブマン、リングマン、スカルマンあたりもいいと思う。
漏れは4のBGMが全般的に好きかも……。
523 :
NAME OVER:02/02/11 20:40
漏れはやっぱ1の曲が一番好きだな。
思い出せる限りでベスト3
三位エレキマン(1)
二位タップマン(3)
一位カットマン(1)
524 :
NAME OVER:02/02/11 22:14
5のダークマンステージだろ、やっぱ。
あと、1のカットマンステージはいかにもロックマンって感じでいい。
ストーンのカプコンアレンジが妙に良かった記憶が。
>>525 俺はウェーブマンステージの曲が一気に好きになったぞ
>>527 ボスキャラデザインの参加賞か何かだと思われ
2のワイリーステージをmp3で聴いてるが・・・・・・
はぁ・・・ホントかっこいいねこの曲は。単身いざ立ち向かってく情景をひどく盛り立てる。
2をやったことないのよね。友達がやってるのは何度も見たが。3でデビュー。
530 :
NAME OVER:02/02/12 17:06
>>529 一度やってみることを強くオススメするよ。
531 :
NAME OVER:02/02/12 17:29
>>529 面白いけど3に比べると荒が多いと思う。
ただ3より難易度が高くやり応えがあるのは○
あと音楽は全体的に3より上か。
ワイリーステージ曲は3の方が好きだけど。
>>531 自分は3の方が粗が多いと思ったなあ。
新しい要素を入れようとして消化し損ねたような感じでね。
武器変更画面のインターフェースはちょっと使いにくいし。
この前2を180円で買った。
1時間弱でクリア、いろいろズルしたけど。
みんなムカツク敵って何?
私はロックマン2のリフトみたいな敵。
変な所に行っちゃうんだよなぁ。
それ1ちゃうか?1のアイスマンとかのリフト。
あれだったら激しく同意。
536 :
NAME OVER:02/02/12 22:21
あ、そうでした(w
地面に引っ付くとダメージくらっちゃうんですよね〜
ついでにage
2でもっともてこずったのはワイリーステージ4つ目ぐらいのボスの
トラップ(名前わからん)だったが。
クラッシュボム1発たりともムダにできんし。
別の壁破壊してしまう→クリア不可能だし。
>538
?
>538
ナンデヤネンナ(w
スマソ 538は
>クラッシュボム1発たりともムダにできんし。
>別の壁破壊してしまう→クリア不可能だし。
これに対するレス。残機あればだけどな。
ワロタ。
Zのヒートマンの曲がめちゃめちゃシビれるんですけど。
>>534 ダストマンステージとかプラントマンステージとかで、
ジャンプしようとすると下から体当たりしてくる奴
独断と偏見で自分がやったことのあるやつを100点満点で評価してみた。
批判意見大歓迎。
2 90点 非常に完成度の高いアクションゲーム。全滅するとE缶がゼロに
なるのが痛い。あとスライディングがあれば完璧かな?別になくても
気にならないけど。
3 95点 操作性、難易度、音楽、どれをとってもすばらしい。特に音楽は
すべて名曲といっていいほどの出来。慣れるまで難易度が高くて
あまり面白くなかったのでー5点。慣れればラクにクリアできる。
4 90点 難易度が低く、手軽に楽しめる。が、簡単すぎるということもなく、
やりごたえもある。音楽もかなりいい。が、2、3の曲と比べると
やや劣るかも。
5 50点 最初の8人のステージが非常に簡単だが、ブルース面以降の難易度
は高い。あまり面白くない。音楽はかなりいいと思う。
6 20点 難易度もちょうどいいし、音楽も悪くない。が、ボス戦が非常につまらない。
ボスの動きが単調だし曲もダサい。プレイした後も全然印象に残らない。
W1 70点 難しい。あまり面白くなかったが糞ゲーと言うわけでもない。
W4 95点 音楽がFC版より良くなっていて、非常にすばらしい出来。さほど
難易度が高くない上に、Pチップシステムのおかげでヌルゲーマー
でも楽しめる。GBなのでアクションの爽快感で劣る。
>>545 概ね同意 2と3は俺もマンセー派だ
ただGBの方はやってない。
547 :
NAME OVER:02/02/13 01:43
>>546 3はオープニングが渋くて良かった
オープニング良けりゃ全部良いって感じでホント良い曲ばっかりだったね
全滅してE缶が0になるのはバランス取れてると思うよ。
他シリーズで、9個貯まっちゃうと緊張感が無くなってつまらなくなっちゃう。
というわけで2は99点!(・∀・)イイ
>>545 GB版は分からんがあとはほとんど同意
ただ5は俺は70点ぐらいやってもいい
やたら簡単になってはいるが出来は劣ってないと思う
そう思う理由は、
1〜6まで持っているが2〜5は今もたまにふと思い立ってやる事があるから
ふとロックマンやりたくなったときにどれをやるか何となく選ぶのだが
一番よく選ばれるのは3と4、それより少し低い頻度で2と5を選ぶ事がある
どうも1と6はやる気にならない なぜだろう?
ちなみに俺はボス戦よりもステージ重視
ボス戦は単調でも気にならないが
ステージやっててなんか気が乗らないとすぐゲームやめてしまう
1
初代作品を他作品と比べるのは酷なのでしない。
基本的なシステムはほぼ出来ていたし、次回以降に期待を持たせる出来だった。
2
前作の良い点を生かし、いらない点を排除・改善したことで完成度の高い作品に。
個人的にはメタルブレードを始め、特殊武器が便利すぎた感がある。
3
アクションにスライディングが加わってスピード性がアップ。
新キャラにブルースが加わり、わずかながらストーリー性という新要素が加わった。
4
いまや当たり前となった溜め撃ちが可能になった。
特殊武器に新たな性格をもったものが加わって、バランスが良くなった。
5
前作から目立った進展はなし。ロックバスターの威力が大きすぎた。
ダークマンステージ以降はそれなりの難易度だけど。初心者にお勧め。
6
マンネリ気味だったキャラデザインが改善された(ブリザードマン、ケンタウロスマンなど)
個人的にはいい作品だったんだけど、発売時期が悪すぎた…
ワールド系の評価もきぼんぬ
W4のワイリーステージの曲が好き
W1は「ゲームボーイでもロックマンができる!」という程度の感動だった。
W2は対した進歩なし。あの小さい画面でロックマンは無理なのかと思った。
W3でやっとゲームボーイのプラットフォームとしての機能をつかんだなと思った。
W4からPチップによるパワーアップシステムが導入されて、今まで移植一辺倒だったGBシリーズが差別化された。
W5にてやっと完成の域に達した。一部敵キャラ、ボスもオリジナルだし。ファミコンとは雰囲気の違うものになった。続編が出てないのが不思議でしょうがない
独断評価、俺もやってみようっと。
ワールド系オンリーで…
W1…
初のGB作品。FC版の1&2の総集編、って感じだが実際はなんか違う。
カットマンが強かったり、エレキマンが弱かったり。画面が見づらい為か、
理不尽に死ぬ印象もある。 難易度はなんともいえない
(初見は難しそうだが、慣れるとなんてこともなかったり)
オリジナルキャラクターである、「エンカー」の武器はわりとオモロイ。
W2…
FC版2&3の総集編。難易度はガクンと下がり、俺は初見でクリアした。
キャラクターのドットや曲は全部、これ専用のオリジナル。
スライディングとラッシュが追加されたので、スライディングを駆使して
ロック2の敵と戦うのは新鮮。難易度は低いが。
オリジナルキャラクターである「クイント」は意味不明。
W3…
FC版3&4の総集編。難易度は全編通して一番高い。
グラフィックは本作からクオリティが上がったように見えるが、
GB画面の為、多少見づらい。これも難易度が高い要因の一つ。
チャージショット追加。曲はFC版のをステレオで再現しているので中々感動する。
オリジナルキャラクターの「パンク」はメタルソニック的。
W4…
FC版4&5の総集編。OPデモ追加。全体的なクオリティは一番かも。
今作からPチップによるパワーアップが導入。以下の作品でネジなどに継承。
ロックマンの操作感はかなりイイ。チャージショットはフルで溜めて撃つと
反動でロックマンが多少下がる。それを理解してないと穴に落ちたりするから注意。
(俺的にはチャージショットは強すぎる印象があるので、それくらいのデメリットがあったほうがいい)
FC版からのパワーアップが随所に見られる。ステージの仕掛けも面白い。
特殊武器もFC版から機能を追加されたりしていて、嬉しい感じ。
(リングブーメランがアイテムを引っ掛けて戻ってきたり、
レインフラッシュで即死炎のトラップを消せたりする)
オリジナルキャラクターの「バラード」はかなりイイ!
W5…
GB版完全オリジナル。スペースルーラーズという宇宙ロボ相手の戦い。
8ボスでは無く、9ボスってのが良いなー。
全体的な完成度ではW4のほうが上に感じるが(個人的にね)
全編通してのオリジナルなので、新鮮味はかなりある。
多少蛇足気味な個所(シューティングとか)もあるが、そこそこ楽しい。
ある意味、完全オリジナルロックマンとも言えるので遊んだことの無い人は是非。
スペースルーラーズ達はなかなかかっこいい。
長くなっちまったけど、以上。
3の音楽って他の作品よりクリアな感じがするのだけど、そう思ってる人他にもいないかね。
1・・80
2・・90
3・・99
4・・88
5・・78
6・・−759238653
7・・78
8・・75
R&F・・93
どうでもいいけど、GBのW1って何かバグ多くない?
起動→ ボタン連打で超高速にステージ選択すると、そこで固まっちゃう。
それに、何か(詳しくは忘れた)するとステージ中でいきなり音楽が止まったりする。
・・・がいしゅつだったら嫌なので sage。
559 :
ENKER:02/02/13 23:06
>554
Wシリーズ各々の評価に同意。やっぱW4が一番やね。
>558
ステージセレクト時に十字上を押しながらスタートボタンを押すとバグる。
音楽が止まるのは知らない。興味あるね。
でもX2ソウルイレイザーに比べればバグ扱いされないと思うよ。
>>557 6の評価がちょっと酷すぎない?あとは大体同意。
R&Fの評価が高いね。やったことないんだけど、
面白いのかな。
>>560 R&Fは2最高論者にも3最高論者にも高評価。実際面白い。
ロックマンが面白いと思う人なら絶対楽しめる。はず。
R&Fは実機でやりたかった...
どこでもセーブの抑制が効かなくて萎え...
566 :
NAME OVER:02/02/14 06:37
バーストマンにスーパーロックマンの貯め撃ちを当てると爆弾をつかんで
帰ってきてダメージを受ける。
スプリングマンにサンダーストライクを当てると電磁になって引き寄せられる。
(その後、ツカミ技ダメージ)
フリーズマンにフリーズクラッカーを当てるとニヤリポーズの後、体力全回復
シェードマンにクラッシュノイズを当てると即チャージしての貯め撃ちがくる
ガビョール/カミナリゴロー/ヨロイメットールなどデンジャーラップで包むことができる
雲乗り台にフリーズクラッカー/サンダーストライクで形が変化
サンダークラッカーの場合カミナリ雲になって乗れなくなる
シェードマンステージの画面が暗い場所はサンダーストライクで一瞬明るくなる
ターボマンのステージの炎はフリーズクラッカーで凍らせることが出来るが
使わない方が簡単
568 :
NAME OVER:02/02/14 11:31
作中のどのボスよりもオレギの存在感が圧倒的に上だなー。
おいしいやつめ。
申し訳ない、誤爆・・・。
570 :
NAME OVER:02/02/14 12:36
耳タコかも スマソ
1〜3いうことはもう無い2は最高と思う
4チャージショットの色(黄緑を除けばバランスよし ファラオ リングかっこよし他BGM良し
5難易度は易しい OP好き グラビティの面は面白い 全体で音よしワイリステージの曲必聴
6ラーメンマンBGMよし ケンタウロスマンのBGMで脳がトケソになった 画面の色使いが非常に悪い ゴリラタンクくそ
7これがスレタイトルなのね
ロックマンは画面に対しあんなに大きくなってはダメち思うライトットの「〜ダス」は神経を逆撫でする
心がおおらかでないと今プレイは いや
R&Fアクショゲーとしてはなかなかの出来 敵の殆どが使いまわし 敵の殆どに表情がついてて子供っぽくダメ
バーナーマンのBGMは禿悪 子供向けになってきた それが吐き気 フォルテで闘えるのは良し
571 :
NAME OVER:02/02/14 13:33
1:メットール初登場。(当たり前)
ヘルメットの中は真っ黒で目があるだけ。移動はできない。ぶさいく。
2:足が生えて移動するようになる。
3:中ボスとしてビッグメットール(正式名称忘れた)が登場。
このころからロックマンを代表するキャラクターとして定着。
4:メットを開けるとその場でクルクルまわるメットールが登場。
水中仕様のメットールが登場。
ワイリーステージ1のボスとしてメットールダディが登場。
ちなみにそのステージに出てくる敵は一部を除いてメットールのみである。(聖地!)
5:宇宙仕様、砲台型、汽車型のメットールが登場。
また、ノーマルメットールも小型のメットールをバラ撒くようになった。
6以降:やってないので分かりません。
572 :
NAME OVER:02/02/14 14:02
R&Fの評価が高いからやってみたけど面白いかも。
初期のロックマンに似た敵やステージ構成が(・∀・)イイ!
大方の人は2or3が良いって意見なんだろね。
1:80
流石に難しい。が、何度も死んで少しずつ上手くなる楽しさ、やめられない。
カッコいいSE・BGMに各種武器システム。初代ながら以後の作品に引けを取らない。
発売当事にやってみたかった。
2:95
完成された作品。BGMは今聞いても震えがくるほど良い(言い過ぎ?)
難しいとよく言われているが、キャラの動き等システム全体に安定性があり、ステージも短めなのでテンポよく進める。
武器は使いやすく、慣れると面白くないかもしれないがそれぞれ個性が出ている。
3:80
全体的に良いが、グラフィックに少々物足りなさを感じる。(色使いが明るすぎる)
武器が使いにくい事やアイテムの落ち方など、所々に気になる点はあるものの、
内容に新しさを追求しようとした点が評価できる。
4:85
ストーリーを感じさせる演出、初めて導入された溜め撃ち。良い。
ステージが長めなので死んだ時同じ位置までリカバリーするのが面倒かも。
武器は個性的で、BGMもなかなか。ただし少々いやらしい攻撃をする敵が多いのが難。
初心者にはあまりお勧めしたくない。
どうでもいいけどラッシュジェットのアフォさ加減には立腹した。
>571
9ではついに8ボスに昇格。
>>574 あれは、3のラッシュジェットが便利すぎただけだと思うが?
6不評だな・・・。俺はかなり好きなんだけど。
ジェットで飛べたりするのが良かった。
3のブルースは何で戦いを挑んでくるんだ?
何度もあぼーんされまくったぞ
579 :
NAME OVER:02/02/14 19:18
最高傑作といわれているロックマ2をプレステ版で買ってみてプレイしたところ早速最初のステージでつまづいちまったい。 ヒートマンだったっけな?
音楽なんか楽しんでる暇ないYO!
HELP!
最初にプレイすると楽なのは総合的に見るとメタルマンだと思う。
慣れないうちはヒートマンステージは後回しがお薦め。
581 :
NAME OVER:02/02/14 19:41
>>580 サンクス
だけどプレイしててこのゲームが何で名作と言われているか
わかる気がする…。
まだ全てを知ったわけじゃないけどね。
>>571 3にはブルドーザーみたいなのに乗ったメットがいる
>>580 覚えるのがダルいのでヒートマンステージは必ず2号で越えますが何か
>>582 ありゃメットールじゃなくてピッケルマンだろう。
585 :
NAME OVER:02/02/14 20:54
最初にクラッシュマンに逝く強者はおらんのか。
586 :
NAME OVER:02/02/14 21:00
>>578 記憶がない所をワイリーに利用されたか
改造されて操られたか って感じだったと思うけど・・・
でも「ブレイクマン」が一番謎だな。
何故わざわざあんなコスプレしたのか?(藁
588 :
NAME OVER:02/02/14 21:04
>>585 俺いつもクラッシュマンだよ?
動きに法則があるからノーダメージなんてザラだ。
589 :
NAME OVER:02/02/14 21:12
ずっと前から気になってたんだけど
ジェミニマンステージのブルースは何なんだ?
現れて何にもせずにどっかに行くし、あれはバグ?
プレステのロックマンって曲がアレンジされてるらしいけど(・∀・)イイ?
あれは道を開いてくれてるんじゃないかな。
592 :
NAME OVER:02/02/14 21:17
>>585 クラッシュ自体は弱いがピピがウザい。
因みに俺はヒートから逝くが。
>>591 そのためにわざわざ来てくれるのか。
ブルースって便利だな。
エアー→メタル→フラッシュ→バブル→ヒート→ウッド→クラッシュ→クイック
( ´∀`)
「ロックバスターを撃つとジャンプして攻撃してくる」
っていうパターンは解るんだけど、倒せたことがないんだよな。
いつも後回し。みんな凄いや。
むしろクイックから挑んでますが、何か?
>>590 モロファミコンの音楽だよ(w
ファミコンからの完全移植ってわけだけどファンには嬉しいよね。
ちなみにあとクイックマンとクラッシュマン…( ;´д`)ハァハァ
598 :
NAME OVER:02/02/14 22:15
>>597 セレクト押しながらナビモードでアレンジ音楽になる。
>>595 歩きながらいけばクラッシュボムはギリギリかわせる。
あとはクラッシュマンが目の前にきたらバスターの繰り返し。
>>598 ほんとだ!ぬかりねえな、カプコンもよ!
で、あと他にウラワザか何かある?(w
600 :
NAME OVER:02/02/14 23:04
初回プレイで翻弄されたボスは?
俺はクイックマンだなあ・・・やっぱり攻撃を当てにくいと焦るからね。
ステージがステージだけに「ここまできて死にたくねえよーッ!」と思うし。
あとは4のワイーリメカやね。さすがにアレは理不尽すぎるとオモタよ。
601 :
ENKER:02/02/14 23:24
>571,573
6はやっぱメットンガーZだろ!!!
クラッシュマン
突進→ジャンプ→エアーシューター→2人がすれ違う→今度は左に移動しながら繰り返し
クイックマン
(゚Д゚)ムズー
レーザーでタイムストッパーを使うか、それとも。
>>600 俺は7のフリーズマン
最近7を手に入れて
>>12の通りに奴から始めたんだが何度やっても勝てなかった
動きのパターンはつかんだんだがツララや凍らせてくる技がなかなか避けれない・・・
つ−か7のボスみんな強いんだけど・・・
605 :
ENKER:02/02/14 23:51
>603
ロックマンには珍しいパクリメカ。
ボス戦イントロと同時に、メットールの入ったコックピットが降りてきて本体とドッキング!
本体はキャタピラと腕と砲台から構成される。
>>604 俺も7はすごく苦労した。
弱点とか調べずにプレイしたのが悪かったのかもしれないけど。
ワイリー倒すのがあんなにきつかったのは初めてだ。
>>605 思い出した。マジンガーのパクリね。
鬼弱だった記憶が。
あれはむしろ「メット―ルタンク」とでも言うべき。
マジンガ―パクった意味無し。
パロディと言ってほしい
3のブルースはワイリー側についてた気がする
ライトに恨みを持ってるけど弟のロックマンにはつい味方しちゃう
でも表向きはワイリー側なのでコソーリと
ブレイクマンはワイリーがγを盗むための時間稼ぎ
俺的にはあそこはライトの研究所内なのでライトに正体がバレないようにするため(バレバレだけどw)だと思う
望まずに戦闘用ロボットとして生まれたブルースも自ら望んで戦闘用になったロックマンを見ていくうちに・・(以下略w)
動力回路を停止させようとしたのがライトでそれを助けたのがワイリーだったっけ?(良く覚えてない)
611 :
NAME OVER:02/02/15 11:55
慣れてくるとノーマルで8ボス倒したくなる
ニードルマンにノーマルで挑むといつも白熱してしまふ
一番きつかったのは電気マンです 過去数回しか買った事無いす
>ジェミニマンステージのブルース
2コンの裏技で問題の画面の直前からハイジャンプして飛び込んでみよう
ブルースの助けを借りずに咲きに進めるから 画面バグるけどね 支障はナッシング
・ |
・ |
|
ココ |___----_____
------- ↓ -----
3のEDが一番しっかりしてた
7のラストはシリーズ最高の難易度だと思う
バネが弱点で電気でタマ封じできることを知った時はそりゃぁ嬉しかった
知らなくて挑んでた時代はE缶S缶ともに使い果たしていた
612 :
NAME OVER:02/02/15 13:35
電気マンはバスター当てると後ろにすっ飛ぶのを利用してハメ勝ちすればよし
むしろ氷マンがついミスって勝てない
俺はアイスマンのほうが楽だな。エレキマン、予備動作時間、少なすぎ。
ロクフォルノーダメージクリア頑張ってます。
こんなの無理です。
ボス群に関していえば無理ではないんじゃない?
ステージは覚えてないけど>ロクフォルノーダメージ
バーナーマン強っ。弱点武器もあてにくいし
617 :
ENKER:02/02/15 23:10
>616
そうそう。いやらしいね、バーナーマンは。
ステージBGMといい、あのポーズ(反り返って「うおおお!!」)といい、
一番気に食わなかったな。
うおおお!!は個人的に好き
>>616 空中からの体当たり攻撃ばかり連発されると弱点武器使えないからね。
バスター攻略だとトラップばら撒いてウェーブバーナーのパターンがキツイ。
620 :
NAME OVER:02/02/16 00:36
ボス戦やステージ攻略より
ライフ・武器エネルギー稼ぎの方が楽しい・・・何故だ。
621 :
NAME OVER:02/02/16 01:14
多分みんなが思ってることだと思うが、
「いつ新作はでるんだろう…?」
別に]シリーズが嫌いなわけではないが、そろそろ本編も進めて欲しい。
つーかワイリーって年の割には体力あるよな(w
出ねーよ
623 :
NAME OVER:02/02/16 01:21
625 :
NAME OVER :02/02/16 01:32
>>9に書いてる4の攻略でワイリーマシン4号には
ドリルボムってなってるんだけど、効かなくない?
ワイリーマシン4号ってラスボスの一個手前だよね?
626 :
NAME OVER:02/02/16 01:35
>>625 ラッシュコイルでジャンプして、ジャンプ中にドリルボムに切り替えて攻撃。
ちゃんと当てれば効きます。
>>625 ボムが敵に当たる前に、こっちで爆破する。
「ドリルボムで倒す」のではなく、「爆風で倒す」
>>625 ドリルボムが出ている間にもう一度Bを押すと、空中爆破が可能だよ。
思えば俺も昔、そこで詰まったんだよなぁ〜。
>>231 リングブーメランも効くのか。
ワイヤーだったら真下から安全に攻撃できるけど
ちょっとせこい気がするからなー。
>>611 その場面の前の画面で、スライディングして画面切り替え。
その後タイミングよくジャンプ!でも行けます。こっちの方が手軽。
>>630 ワイリーマシン第2形態を倒して、ワイリーが小型メカで逃げようとした時に、
武器をレインフラッシュに切り替えて攻撃。逃げるワイリーを倒せます。お試しあれ。
635 :
NAME OVER:02/02/16 16:56
あげ
――-, __ ―――, | | |
/ | ヽ / | | ―十 ̄
/ / | へ | / | _|
ヽ___ |_/ ノ / \ レ' レ (_八
___ |
| | ├―┐ ―十 ̄ ヽヽ
| | l l / ノ / |  ̄'
L___」 _ノ ノ | 、_ 〇
ー一, | ___ -――-, __ ―――, | _|_
∠ | / / | ヽ / | く
フ | / / / | へ | / メ
(_ ヽ_ノ \_ ヽ___ |_/ ノ / \ レ' (__
匚二二|
L___| | ヽ _|
|____| ―十 ̄ 二ココ_ フ 土 _匚
/ | |  ̄' 一ナ┘ ス 羊 |
ノ L_) | 、_ /l二l  ̄ ̄ ヽ_ノ
___ |
| | ├―┐ ―十 ̄ ヽヽ
| | l l / ノ / |  ̄'
L___」 _ノ ノ | 、_ 〇
ていうかエグゼの方でリメイクされたボスキャラのデザインってどうよ?
正直ファイアーマンとか見ると…。(;´Д`)
>>637 元より明らかにショボくなってるものとか
元より明らかによくなってるものとか。色々。
まあよくなってるものはほとんど元がショボいものばかりだけど。
>>634 >お試しあれ。
それやるとバグると聞いたけど、違ったっけ。
そういうのは明記してやるべきだと思うが
>>639 バグりはしないが、そこから先に進めなくなる。
自殺もできないのでリセットするしかない。
ロックマン&フォルテの
ジェットキングロボのどこにあたり判定出るんでしょうか
倒せん
>>643 キングの顔。
弱点はウェーブバーナー。
突進攻撃の時に顔にかませ。
>>645 それ、バグだけど画面はバグりはしないって事じゃん。
>>647 誰も画面なんて言ってないが・・・
まぁ、いいや。しつこく言ってスマソ。
つまり、最強はエレキマンって事だろ?
ロックマンはメットールより弱いんだろ?
最強、最低が誰かは分からないが、少なくともロックマンは激弱!!
激弱なキャラを操って勝つからこそ面白いんじゃないか。
デフォでメタルブレードなんか持って始めてみろ。面白くも何ともないだろ?
そこの2信者のお前に言ってるんだよ
651 :
NAME OVER:02/02/18 10:38
3のスピード感っつったらタップスピンでボス倒した瞬間
ロックマンが直立するってヤツだろう。
あれはなかなか(・∀・)イイ!!
>>651 ガンマが一撃ってのは、それを飛び越してあっけにとられたが。
いわゆるヒットリミッター無しで…って奴だっけ?>ガンマ
655 :
NAME OVER:02/02/18 21:23
>デフォでメタルブレードなんか持って始めてみろ。
正直、ロクフォルのフォルテはそれに近いかも。
おまけに2段ジャンプも出来るし。
ま、攻撃力が激弱で難易度高めだからバランスは
十分とれてるがね。
でもフォルテ使った後ロックマンでやるとロックマンがヘチョく思える。
>>640 自殺は可能。ワイリーマシンに体当たりすればダメージ受けるからね。
正式にいうと先に進めなくなる。つまりハマルということだな。
いや、逃げるワイリーカプセルを倒しちゃうと進めなくなるってやつでしょ?
659 :
NAME OVER:02/02/18 23:54
W3のステージ構成ってなんかやらしい。
ダストマンステージのプレス地帯で本家と同じ感覚でやってたら、地面からトゲがせりあがってきてあぼーん。
落とし穴はギリギリから飛ばないと届かなかったり、天井に頭ぶつけて落っこちたり。
ダイブマンステージは未だにジェット無しで行けん。
極めがいがあるね。
でも最速クリアを狙う時など突き詰めていくとフォルテよりロックのほうが性能いいよ。
特殊武器やアイテム買い物する場合はどっちが良いかわから無いけど、
初期装備のバスターのみの場合はフォルテ結構きついしだるいんじゃない?
それに比べてロックの性能の良さ、極めればバスターノーダメも夢じゃない。
>>661 どうだろ?
硬いザコが多いから初期バスターのみでも俺はフォルテのが楽だったけど。
俺の場合ボス戦だけだったな。ロックマンのが楽だったのは。
なんていうかサクって進めなくない?バスター弱いし。
ボス戦などの要所要所でタメ打ちの性能がいいのと、
個人的には手動連射プレイが痛快爽快なのとで
ロックばかり使ってた。
フォルテバスターが壁突き抜けたら、
間違い無くフォルテが圧倒的に優位だけどナー
最速クリア狙う場合もアイテム買った方が短縮できないか?
1・・10
2・・100000000
3・・10
4・・0
5・・0
6・・0
7・・−70
8・・−50
R&F・・40
やれやれだじぇ
>>665 いやもちろん最速狙うなら
特殊武器使用&アイテム購入したほうが遥かに速いよ。
それに普通にプレイするぶんにはフォルテのほうが使いやすいだろうし。
フォルテの機動力は圧倒的だからねぇ。2段ジャンプはいいよ。
フォルテバスターは真下以外の方向に撃てるし。
それに、眉毛カプセル戦だとロックはつらい。
カウンターアタック&ライトニングボルト必須
661の言うようにロクフォルは慣れればそんなに難しくない。
というか理不尽な難しさが無い。
更に言うと必ずバスターだけでクリアできるように作られている。
そこらへん良く作りこまれたゲームだと思う。良作。
俺も最初やった時は、キングステージこんなに難しかったのにまだ先があるの?
とあまりの難易度に驚いた。
一番名曲揃ってるのは5だと思う。特にタイトルの曲、これ最強。
ボスデモの曲は小一時間問いつめたいけど。
つーか曲については、どのシリーズもそれぞれ最強って事で。
名曲揃いすぎて決着なんてつけられないよぅ。
ボスデモに関しちゃ3が独自路線かつカッコイイので一番好きだな。
2に代表される定番ももちろん好きなんだけど。
3はスネークマンの曲がいまだに頭を過ぎるよ、なんっつか耳に残り易いテンポだよね。
ロックマンの曲って全体的に。
タイトル画面の曲は
3>6>4>5>2>1
>>677 いや、タイトル画面の曲は1のあのシンプルさが良いのだよ。
1ってタイトル画面にBGMあったか?(w
680 :
NAME OVER:02/02/20 06:31
>>676 CMにも大抜擢されて流れっぱなしだったし。
「今度は宇宙で対決だ!」
・・・でも、設定が「各惑星に行く」ってだけでなんてことなかったな。
681 :
NAME OVER:02/02/20 14:40
ロックマンオンラインとかでねーかな。
プレイヤーが各ボスになって他プレイヤーとバトル!……そんな感じ?
でもさあ、エアーマンは全体攻撃可能だがジャンプ不可。ウッドマンも然り。
フラッシュマンは時止めが可能だが時止めが効く奴はクイックマンのみ。
しかも時止めしないとバスター発射不可。トードマンは最悪。技のモーションが長すぎる!
そんな感じ?
>>681の考えてるのとは全然違うかもしれないが。
でも全員ロックマンてーのも引くね。まあフォルテとかブルースとかありだろうけど。
ロックマンDASHオンラインの方が出そうに思える……鬱
684 :
NAME OVER:02/02/20 20:24
スマブラのマップだだっぴろい版とかになりそう>オソライン
685 :
NAME OVER:02/02/20 22:14
ずっと前FPDでロックマンの音楽があった筈ですが今、誰かありませんか?
>>685 結構前のロックマンスレにリンクがあったけど、JASRAC絡みの問題で閉鎖した。
そのため、現在の
>>4からは抹消されている。
EXEシリーズも結構イイ曲多いね。
1ではボス戦、ザコ戦の曲がかなり気に入ってて2ではあんまし...だったけど
2は2で起爆装置とマンションの電脳の曲に萌え。
正直六男シリーズ作ってる人は音楽とか結構熱入れてるんだろうねヤッパ
ごめん。エアーマンジャンプ可能だったね。
>>688 ウッドマンモナー。かなり低いけど。
全然関係ないんだが久々に3やったんだけどワイリーステージ4面に
出てくるジャンクゴーレム(ガッツマンみたいに四角いブロックを投げてくるザコ)
の投げるブロックにスパークショック当てたらちゃんと空中で停止してワラタ。
どういう原理なんだろう。
690 :
NAME OVER:02/02/22 00:30
>>689 ジャンクに電気が奔って磁力云々なわけはない。
そういえば海外では3が一番評価されてるらしいね。
3が一番気合が入ってるように感じたなあ
ボリュームも
3作目ともなるとマンネリになりがちだからねえ・・・気合い入れないと。
なんてったって8ボスクリアした後が面白すぎだよハァハァ
ドクロロボット激萌えハァハァ・・・・・・ウッ
694 :
NAME OVER:02/02/22 00:41
エンディングの演出は3が最高だな。
3は好き。でもボス戦もっと真面目に作って欲しい。
3からボスが手抜きになったように感じたかも
無敵時間で誤魔化してるというか
とはいえ3のボスはシリーズで見ても強い
このスレの住人としてはXシリーズはどうなの?
ロックマンオンラインは、パワーストーンのキャラをロックマンのキャラすりかえるだけで出来るじゃん
漏れはそれだけで十分ハァハァできる
>>689 ところであれをノーダメージで避ける方法ってあるんですか?>ワイリー4面
700 :
NAME OVER:02/02/22 06:08
アイスマンステージ後半の玉を撃つ足場に乗って行く個所ってムズくない?
マグネットビーム無しでは先へいけない・・・
>699
タイミング良くジャンプしてそれの飛ぶ方向をずらす
で、下をくぐる。
>>697 スレ違いだけど、初代Xの良さは誰しもが認めてるよ。
ふと思ったんだけどさあ、8ボスってロックマンが来るまで何してんだろ?
モニタ室でロックマンの行動を見てるのかなあ。
例えば、ヒートマンステージであの消えるブロックに飛び乗るのに失敗するのを見て
ヨッシャー!とか思ってたりするのかなあ。もしくは命が少し延びたか・・・ってなるのか。
で、ヒートマンが倒されると、残りのボスで連絡を取り合って
Q「おい、ヒートマン氏んだらしいぜ」
A「マジで?」
W「じゃあ、次は俺の番か・・・鬱・・・」
みたいな?
くだらない妄想でスマソ。
>>703 スレ違いだが、X4に早漏君がいた記憶が。
>>703 逆かモナー
本当は最後の部屋から討って出たいのかもしれない。
でも、あのドアって外側からしか開かないから。出られなくてヤキモキしてるかもしれん。
負ける気で戦う奴はいないからな
Q「ヒートマンがロックマンごときにやられたらしいぜ。」
A「うっそー。なさけねぇ〜。」
W「あんな奴の炎なんか屁でもねぇ。来たら返り討ちにしてやらぁ」
>>703 実はステージのトラップを手動で操ってるとか。
707 :
NAME OVER:02/02/23 05:05
何故誰も5のワイリーステージ後編の曲をあげない?
あのステージも名曲!
>>707 5のWステージに前半も後半も無かったと記憶してますが
で、結局ロックマンシリーズ一番の名曲って何なのよ?
>>709 俺は3のエンディングテーマを推したい。
>>707 ワイリー前編 = ブルース(ダークマン)ステージ
ワイリー後編 = ワイリーステージ
のことではないかな?
後編(=ワイリー)の曲は、どこか悲しい感じでいいよね。
ワイリーステージにあまりない曲調だと思うのだが、どうよ。
意外と前編後編って呼び方も悪くないんじゃないかと思ったり。
まあ、最終的に名曲は人それぞれなんだけど。
特に人気の高そうなのは2のワイリー前半、3のスネーク、4のコサック前・後半
といったところか。
名曲っつったら3のEDのブルースの口笛かな。やっぱ
タイトル画面のBGMも半端じゃなく良い
俺は城の曲には甲乙付けられない。
城ってのはコサック城とかも含めてね。
強いて言えば6のワイリー城が印象薄い程度。
ロックマンはダメな曲を探す方が難しい。
じゃダメな曲挙げるか
ケンタウロスはあかんな。ミスターXは最高ランクなのだが・・・
ロックマン2のワイリーステージ後半のBGMは手抜きだろ!と言ってみる
やば、2のワイリーステージ後半のBGMどんなだったか憶えてない。
ちゃあーーーーーーーーーーーーーー(4拍子全音符)
ちゃあーーーーーーーーーーーーーー
ちゃあーーーーーーーーーーーーーー
ちゃあーーーーーーーーーーーーーー キーを上げつつrepeat
既出だがバーナーマンBGMの悪さは凄いね
どうやったらあんな曲作れる(もとい社会に出せる)んだろう
あとキングマシン戦闘の曲…アレ曲じゃないわな
ロクフォルは何かアクション以外の内容でガカーリしたのが多かった
>>721 バーナーマン、エックス3の牛ステージとかは
スーファミであのタム回しをするとはと、ある意味感動した。
コールドマンは良かったよ>ロクフォル
コールドとOPステージはよかったが、バーナーやグランド等、なんか淡白だったのが(´Д`)
8のテングマン、PSとSSでは曲違うのね。
アイスマンとのバスターでの対決ハァハァ
あと、1のアイスマンに顔射したいハァハァ(R&Fのはだめ)
アイスマンはないがケンタウロスマンのエロ画なら半角にうぷされてたような。
>>687 EXEもなかなかよさげだね、現実世界と電脳世界の格差が好き。
携帯板のスレ厨が入り混じって凄いことになってるな(w
W2のタイトル画面とかハードマンの音楽って結構よくない?
728 :
NAME OVER:02/02/23 22:39
ロックマンのエロ画・・・・想像つかん 興味ナッシング(ってかキモくねぇ?)
X3BGMは数曲除き壊滅状態のような気もするッス
>721 牛 もそうだしサイもハチもね サイは中ボスのイヤらしさがそれに拍車をかける
ロックマンはBGMもイイ!をいう通説(?)がXシリーズではあんまし通用しないな
あ 漏れ X456知らない(痛)からあんま気にしないで
ってかここXスレじゃねー!
>>728 いや、正直萌えました
女ケンタウロスたんハァハァ
730 :
NAME OVER:02/02/23 22:44
ロックマンシリーズってサウンドトラック出てないんだっけ。
ロックマンワールド4のサウンドトラックがあったら絶対に
買うんだけど・・・。個人的にはW4はGBのゲームの中で
もっとも音楽がいいと思ってる。
俺はw4のワイリーステージの音楽がとてつもなく好きだがどうよ
>>730
>>732 そうそう、俺もその海外のmidi好きなんだ。
733のスレ要らないと思うんだけど…
元々ずっと前からこのスレで話し合ってた内容だし
そのスレできたとき煽りかと思った。
ロックマン単独スレをいくつも立てるのはよろしくない。
つーか削除依頼出てます
バーナーやマジックの曲驚くほど悪かったかな?
カットやクラッシュみたいな昔からある路線だと思うんだが。
つーかR&Fの問題は曲じゃなくて音だよ。
BGMの音色、効果音ともに最悪だった。
ロクフォルのバスターが敵に当たった時の効果音が、なんだかなぁ。
しょぼい。
>>733のスレ荒れてるね、、携帯板のEXEスレも荒れてるYO...
同じロックマン関係のスレなので悲しいことこの上ないな。
このスレの住人的に
>>733はどう思う?
俺は必要無いに一票。ロックマンスレ乱立は
ここにも悪影響
>>735に同意。
要らないでしょ、なんてったって荒れてるし……。
因みに漏れもEXEスレの住人なんだけど、あそこの厨共にココのスレ住民の
爪の垢を飲ませてやりたいです。(w
ここいらで人気曲ランキングとかやっても面白い、とか言ってみるテスト。
>>733 このスレの住人かどうかは分からんけど、重複を分かっていてか分からずか、
向こうに書きこんだ野郎が悪いんだろ。あれだけのレス数になっちゃうと削除は通らないんじゃないか?
良い曲を挙げるのはイイんだけど
正直、好きな曲をダメとかしょぼいとか言われるとカチンときます(w
他にも共通して言える事だけど
ああいうのは放置すれば勝手に倉庫に行くよ。放置放置。
エレキマン・クラッシュマン的な「バトルステージっぽくない」曲って何があるかな
6のウイング
3のマグネットなんかもそうですね。
あまり俺の好みではないYO・・・・・
1のボム、4のダイブ、5のウェーブ、
6のケンタウロス、トマホーク…などもそうだね。
5と6の曲は、なんかこう全体的にマターリしてるね。
4の八ボスステージ殆ど。
>>745 6のミスターXステージ前半なんかは全然バトルぽくないな。
個人的にこの曲はかなり好きだが、まるでホテルの消灯時間に
流れる曲のようだ。
例えが変だが(w
ジャイロマン、ウインドマンあたりは「雲一つない真っ青な空」をイメージさせてくれる名曲だと思うがどうか。
メタルマンなんかはコテコテのアクションて感じがしてそれはそれでよし。
昔、コントラバスができた友人と一緒にピアノでウインドマンやったのを思い出す
ミスターXの曲は俺も好き
ついでに言うと6はワイリーステージも好きだ
なんか寂しげというかFCロックマンの最後って感じで
ついでにラスボスの音楽も好き。
でもこの音楽が2や3に使われていたら(°Д゜)ハァ?だったと思う。
6だからこそ良いというかなんというか・・・
>>752 6のワイリーステージを好きというお方がいらっしゃったか!
俺も気に入っているよ。なんつーか…ワイリーの哀愁みたいなものを感じる。
世界征服の夢をなかなか叶えられないでいるワイリーの苦悩の姿が思い起こされる。
つーかその後タイーホだもんなぁ(Dr.w
しかし実は逮捕前に8ボス+フォルテまで造ってて
何の苦労もなしに脱獄・・・・・
ぶち壊しだよ。
2、3あたりの曲に聴き飽きて来た頃に6を聴くと
なんかよさげだった。
7のワイリーステージ1の曲がさりげなく好きという俺は少数派なのだろうか。
個人的には
1:ファイアー、カット、ガッツ、ワイリー前半
2:ヒート、メタル、ウッド、クイック、ワイリー前半
3:ジェミニ、スネーク、スパーク、ニードル、ワイリーステージボス戦
4:ダスト、コサック後半、ワイリー後半
5:ナパーム、ダークマン、ワイリー
7:ターボ、ロボット博物館、ワイリー1&4、ワイリーステージボス戦
6,8、R&Fは未プレイ。
俺も好きだ。
なんつーかさりげなくだ。
ロックマンのゲームなのに反応してくれないので悲しげ。
>>757 5のナパームマンステージは良いよね〜。
着メロにして聴いてます。
760 :
NAME OVER:02/02/24 15:23
W4のナパームマンステージとストーンマンステージの曲は(・∀・)イイ!!
なぜかファミコン版よりも良く聞こえる。
あとスネークマンステージもW3の方がいいような気がする。
スレ違いだけど8のアストロマンとことボス曲も好きだなぁ。
>>722のやつハードだと果てしなく難しいね(w
>>757 7のワイリーステージ好きだよ俺も。さりげなく良い曲。
6のワイリーステージの微妙な暗さが好き。
同じような暗さを持つX1のオープニング&買Xテージ2と6の曲って同じ人が作曲したと勝手に確信。
>>760 W4だと5のボス曲が(・∀・)イイ!。
>>726 前海外のロックマンのファンページに逝ったらスネークマンのエロ絵がアターヨ・・・。
>スネークマンのエロ絵がアターヨ・・・。
ワロタ
どんなんか興味あるな…>エロ絵
R&Fのロールはあからさまに狙ってて許せん。
初期のロールマンセー。
>765
R&Fのロールって8のロールと同じじゃなかったっけ?
W1・・0
W2・・−34698
W3・・0
W4・・70
W5・・10
768 :
NAME OVER:02/02/25 13:50
シリーズ中、一番好きなステージってどこ?
俺は2のクイックマン。
最初は全滅しまくったけど、慣れてノーミスでクリアできるようになった時の嬉しさといったらもう…
>>768 ヒートマン、クイックマン
この2つのステージをノーダメージで攻略できるようになれば(クイックマンはボス以外)
少なくとも素人相手には腕を見せ付けることが出来る。
>769
ヒートマンよりウッドマンのほうがむずいと思うがなあ。
ヒートマンすごくパターンだし。最初の炎も前進して小ジャンプすりゃあ楽によけれる。
ウッドマンも慣れれば楽。
クイックマンには同意。
今日、中古ショップで2が380円、4・5が476円でうってたから即購入。(5だけなぜか箱つき)
が、ファミコンのケーブルがなかったので新しいのを買う羽目に。結局、5000円ほどになってしまった。
よく考えたら、PS版のを2つ買ったほうが得・・・だったのか?
1はなくて、3は1000円くらい。6は1500円くらい。7は990円でロクフォル2000円。
6高ー。
772 :
NAME OVER:02/02/25 15:26
>>770 >>669の言うヒートマンステージの難しいところって消えるブロックのところじゃないの?
俺はクイックステージはノーダメージでもクリアできるけど
ヒートの消えるブロックの場所は未だに2号を使わないとクリアできない。
>>768 俺が一番好きなのはグラビティーステージ。
重力楽しいし、ステージ音楽も好きだから。
リングとグラビティのBGMは中毒性があるな・・・
なんとな〜く、スパークマンステージが好きかなあ。
とりわけ、後期の(8ボス後の)地下10階までダイブしてくとこが好き。音楽とのマッチングとか。
そこでひたすらタップスピン
778 :
NAME OVER:02/02/25 21:27
>>777 ファラオマンステージノーダメージ攻略お見事です。スゴイ…
779 :
NAME OVER:02/02/25 22:02
つーかクイック面とヒート面の難しさはテクニックって言うより覚えだからなあ。
個人的に、どんなにテクを駆使して慎重に進んでも
初見じゃ抜けられないタイプの面は好きじゃない。
前に偶然発見したんだが
3でシャドウマンを倒しておりラッシュジェットを
まだ持ってない状態のとき
シャドウブレード→ラッシュマリン下の空白の順で
選択するとRJの表示はないがエネルギーゼロのラッシュジェットが
選べ、エネルギーを補充すると使える。
さらにこの状態でステージクリアすると
武器メニューの中に正式にラッシュジェットが出現し
普通にニードルマンを倒したときと同じように使えるようになる。
これってがいしゅつ?
>>781 ガイシュツだよ
でも自分でこういう裏技発見すると楽しいよね
今日久し振りにW3やったんだけど、ダスト面でコンティニューしまくりだった
氏ぬとかなり前のほうまで戻されるし(´Д`)
>>780 初見で抜けられるタイプのステージばかりで構成すると
ロックマン5ができあがる恐れが・・・。
少しくらいは初挑戦じゃクリアできないステージがあってもいいと
思うけどな。しかも2のそれってアイテム2号やタイムストッパー持ってりゃ
クリアできる訳じゃない?こういう形で経験の浅いプレイヤーにも
一種の「近道」が用意されてる訳だし。
>>782 さすがにがいしゅつだよね。まあ、これだけ長く続いてりゃ裏技系のネタは
出尽くすか。
784 :
NAME OVER:02/02/26 01:11
8のワイリーステージ1、ムズイ。
>>783 3〜6の8ステージは全部初見でノーミスクリア出来たんでね。
さすがにボスでは死んだけど。
俺はウッド、エアー、ハードみたいな面の難しさが好き。
単に俺が覚えゲー好きじゃないってだけだけど。
5のワイリー1面にもちょっとムカついたなあ。
始まってすぐだから別にいいけど。
>>782 ウッドマンを天高く吹っ飛ばす技はガイシュツですか?
なった。
まあ、ヒートマン面のプープーブロックは確かに慣れだな。
なれると手が自動的に動く。
PS版の6のエンディングに流れてくる歌って何?
792 :
NAME OVER:02/02/26 12:17
マグネットマンステージの序盤は必ず磁石に運んでもらってマターリ。
ダークマン1やチャージマンのようなパターンはつまらん。
デューオって何だったんだ?
3〜6のロックマンがやられる音って心臓に悪くない?
それがいい
そうでもない
それがいいと思ったけどそうでもなかった。
少し考えてやはりいいかと思ったが少し考えその考えを改めた。
一日たってやはり潔しと思ったが夕暮れになると陳腐だなと思った。
そして朝起きて思う。どうでもいいや。
音よりもガッツマン面のリフトから落ちたときの異様な落下速度の方が
心臓に悪いと思うのだが。
801 :
NAME OVER:02/02/27 01:30
好きな曲をボスのタイプ別にまとめてみる
水系
バブル>ウェーブ>ジェミニ>ダイブ>トード>ケンタウロス
やっぱバブルマンがダントツ。
電気系
スパーク>エレキ>ブライト
どれもなかなか。
氷系
ブリザード>フラッシュ>アイス
ブリザードマンステージの曲って良くない?
炎系
ファラオ>ファイヤー>ヒート>フレイム
ファラオマンの曲が好きな人はあまりいないような。
7、8の曲はほとんど覚えてない。
フロストマンとか良かった覚えがある。
さっき3やったけどWマシーンの第2形態の弱点忘れて死んだ
>>802 ラッシュジェットでワイリーと同じ高さまで上がって
連射すれば楽勝だよ。
威力はハード(上を押そう)、スネーク(漢)の順に効く(第一形態も)
シャドーでめり込みながら14発で倒すのは漢
とはいえラッシュジェット(カコワルイ)が楽なんだがw
3のWマシーンにラッシュジェットなんて初めて知ったよ。
下がったときに必死こいて連射してた。
勿論普通はハードナックルオンリーだけど。
トマトマン(武器:トマトボンバー)なるものを毎回送り続けてボツられた奴がいるらしい。
ここ見てたら出てこい。
>803
それがあったか・・・ありがとう
>804
↑押せば上がるようになってたのか・・・・ありがおう
メガワールドの攻略本どっか逝った
好きな曲
1・・・ワイリーステージ(1はあんましやってないんであんまし覚えてないです)
2・・・エアー、メタル、バブル、ワイリーステージ前半
3・・・スネーク、マグネット、ワイリーステージ両方
4・・・ダスト、ファラオ、コサックステージ、ワイリーステージ
5・・・ナパーム、ブルースステージ
6・・・フレイム、ナイト、トマホーク、ミスターXステージ、ワイリーマシン第一形態
7、8は未プレイです。
ニードルマンステージ
2のワイリーマシン第2形態E缶使わずに勝てて嬉しい。できるもんだなあ。
正直ラッシュジェットあればラッシュマリンいらない気がする・・・
>812
ラッシュマリンで地上に上がるとピョンピョン飛べて楽しいよ。
楽しいだけだけど。
814 :
NAME OVER:02/02/27 13:18
9の出る予定は全く聞かない。
>>807 下を押すと下がる
スライディングでも下がる罠w
もうロックマン15周年じゃん・・・
>>813 えっ?ああやって楽しむためにあるものじゃないの?
>>813 マリオとかでツタの上でスキップスキップぅ〜♪みたいな感覚と似てる。
小30分程やってしまう罠。
819 :
NAME OVER:02/02/27 22:21
2の時代にスライディングがあったら
クイックマンとそのステージはここまで伝説と成り得ただろうか
とか言ってみるテスト
6のワイリーマシン6号と戦う音楽ってかっこよくない?
>>819 それ以前に2にスライディングがあったら
ステージもスライディングの使用を前提とした構成になってると思うが
クイックマンステージの構成そのまんまでスライディングがあったら
だれもタイムストッパー使わないでしょ
対カプセル戦の曲は
4>6=7>5 だな。8は知らん。
メタルマンたん(;´Д`)ハァハァ
824 :
NAME OVER:02/02/28 01:00
ロックマン3の裏技教えてくだせー
>>824 パスワード画面でA6に赤玉を置いただけで入力を完了させると
E缶を9個持った状態で一番最初からプレイできる。
厳密には裏技ではないだろうけどな。がいしゅつ過ぎるネタだと
思われ。
結構6の曲が好きな人が多くて嬉しい。
デキはイマイチだけど曲はいいよね。
推してる人がいないけど俺はプラントマンの曲が好きだな。
ただ、ワイリーステージの曲がテンション低いのが痛いかも。
6の8ステージの曲ってなんか長いよな
3の裏技と言ったらIIコンのアレだろう。
3のUコン技使って穴の底で武器画面出してまた戻ると
ワープ着地状態のままでプレイできるよね。
地形に着地すると元に戻っちゃうけど。
穴に落ちるときの状態が着地するまで続くらしくて、
ダメージ受けてすぐ落ちるとそのポーズのままにできるし
タップ面のラストの下がるコマリフトを使うと
直立不動状態やムーンウォーク状態にできる。
これは既出?
イエローデビルダンスを21周しました。
誰か挑戦してくれ。
ルール
1、体を飛ばしながら反対側へ移動する攻撃をかわせ。
1回の移動を1周と数えよ。
2、ボンボンボンボン・・になったら終わり
832 :
NAME OVER:02/02/28 16:02
ロックマンって、4以降どんどん駄目になっちゃってるけどなんで?
そりゃあんたの主観だ。
俺は7以外は全部いいと思ってる。
7は、どうだろう?ステージ構成は以外に4,5,6に比べれば硬派になって
たから悪くはなかったと思うYO!!ターボマンステージにはあのクイックマンの面の
「アレ」が復活してたし(w
シェードマンステージの裏曲が好き
>>834 クイックマソのアレより全然遅かった覚えが…。
個人的には7って曲もフリーズマン、バーストマン、ワイリーステージの両方とか
好きなのあるし。ガッツマソの改造版もカッコイイし。
俺も文句を言えばキリないけど、正直結構楽しんだ部分も多いから
根本からは否定したくない。
ロックマンの(重複)スレたてる奴ってアフォばっかだね。
840 :
NAME OVER:02/02/28 20:13
age
>833
主観以外の事が言えるのか?
最初の一行が余計な気がする
まぁコレも俺の主観なんだが
>>832 そもそもこのスレの住人に「なんで?」と聞くほうがおかしい。
俺達が作ったのかよ(w
>>832 採算が合わなくなって、開発者の熱意も薄くなってきたから。
というか2Dアクションが飽きられて売れなくなって行ったことで
開発者が萎えてたのはマジらしい。
だいぶ前の夕刊フジあたりでカプコンの関係者が語ってたよ。
その人とは別の重役も「ロックマンはカプコンにとって糟糠の妻的存在。
大当たりはないもののチームがピンチの時にも安定したヒットを
打ってくれる6番バッター。」とコメント。
うろ覚えなのでかなり不正確。
>その人とは別の重役も
つなぎ方が変だね。この部分は
「それはそれとしてその人とは別の重役が」としといて。
846 :
NAME OVER:02/02/28 22:48
>主観以外の事が言えるのか?
これ、ちょっと考えたら恐ろしい台詞だ
ロックマン4の製作会議の風景の写真が
5年前くらいの中学の公民の教科書に載ってた。
それだけだけど・・・・・
見たい
うpしてちょ
あ、いや思い出したのを書いただけでモノは残って無いです。
スマソ。
852 :
NAME OVER:02/03/01 00:47
ああ、5年前は厨房だったな…。さすがに探す気にはならないけど、どっか眠ってるんだろうな。
>>844 しかもバイオとかスト2とか鬼武者が当たってる以上、ロックマンに出る幕はないか…。
後継シリーズにエグゼが出ているとはいえ、全く別のゲームだし。
バーナーマンの曲ずっと聴いてると頭から離れなくなる…
鬱駄…
>>854 バーナーマンの曲、そう悪いもんじゃねぇって。
それよりも漏れは「バーナーマン」ていう語呂の方が気になるよ(; ´Д`)。
でもヤツはどっからどう見てもバーナーだ。
「フレイムスロウアーマン」になるよりはマシだろ?
つーか元の「ブラストマン」のがよかった…
バーストマンとかぶるからだそうだ。
じゃあクラッシュマンとフラッシュマンとスラッシュマンはどうなんだよーヽ(#`Д´)ノムキー
バーンマンとかバーニングマンでも語呂悪い。
ロクフォルの「続編」にはダンガンマンだのエアコンマンだの
語呂もカッコよさも無視した連中が出てくるが
バーナーマンはその先輩に当たると言えようか。
ダンガンやエアコンよりはマシだろ……。
そりゃな(ワラ>ダンガン、エアコン
正直昔バーニングマンっての考えてました。ハズカチー!!
867 :
NAME OVER:02/03/02 00:22
>>853 セガのソニックアドベンチャー2やった時さ
「ロックマンもこんな感じでアレンジしたら面白そうなのに」と思った。
もちろん初代のロックマンで。
世界観自体は近いし無理はないはず。
(当然キャラのせるだけじゃなくゲーム内容も「ロックマン」にする)
でもカプコンやらないだろうなあ・・・
まあ、ダンガンやエアコン並みってのは確かに言い過ぎだな。
こいつらやコムソウマンとかコンロマンなんかの連中はバーナーマンなんて
レベルじゃない一線を平気で超えてるもん。
つーかこんな奴らはロックマンの世界にいちゃいけないよ。
でも個人的にバーナーマンって名前は
許せないんだよ。言ってみれば
カットマンを「カッターマン」にするみたいな野暮ったさというか。
これだったらブラストマンの方がよほどいいと思うんだが。
まあそれはさておき、そろそろ揚げるか。
スデニアガテルヨー
名前に抵抗があるといえばジャンクマンとスプリングマンだな。
ネタ切れ気味とは言え、同じ作品でこんな奴ら二人も並べるなって
おもったよ。
>871
ラーメンマンとかバッファローマンとかが出てるワケじゃないからいいじゃん(w
・・・あまり良くないか
ボンバーマンはどうなる?
BOMBMANなのにどうしてボンバーマン?
>>874 なんか前にもそんな話題あったなー
なんでだろ
ELECMANは問題無し?
各キャラクターの名前を記憶する領域が7つしか確保されていないからです。エレキマンも同じ理由です
ROCKMAN
CUTMAN
GUTSMAN
ICEMAN
BOMBMAN
FIREMAN
ELECMAN
Dr.WILY
「ボムマン」ってカッコワルイ響き。
ロックマンとメガマンなら、
やっぱロックマンの方がいいよな。
おい!
ストーンマンを忘れちゃいけないぜ
見かけもソクーリ
つーかバーナーマンって強くない?
パターンがつかめないんだけど。
>>881 パターンはあるがどのパターンがくるかはランダムなので面倒だな。
上空から体当たりばかり連続でやられると長引く。
弱点武器持ってりゃノーダメはあっさりできるんだけど
バスターでノーダメ狙うのは運だね。
腕から火噴きながら(ウェーブバーナー?)迫ってこられるとどうしようもないと思う。
>腕から火噴きながら(ウェーブバーナー?)迫ってこられるとどうしようもないと思う。
2パターンともスライディングで下をくぐれるよ。
火を吹きっぱなしで迫るパターンのほうが難易度は高い。
ロクフォルのアストロマンにバスターで挑んだけどやけに強かった…
8やってないんだけどやっぱり強いの?
>>883 そういやそのパターンのときたまにピョンって跳ねてたな。盲点だった。
>火を吹きっぱなしで迫るパターンのほうが難易度は高い。
これってどのパターン?
上に跳んで火を纏って体当たり
トラップまいてウェーブバーナー
トラップまかずにウェーブバーナー
手榴弾投げる
手榴弾投げた後ウェーブバーナー
全部でこんなもんだったと思うんだけど、どれの事?
>>884 俺も8やったことないけど、アストロマンは
敵の攻撃をかわすときに欲張ってついでに攻撃しようとしなければかなり楽に倒せるよ。
>>886 あ、いや俺の表現で言うところの2パターンの迫り方の内の
火を出しっぱなしでたまに跳ねながら接近してくるパターンのほうが
飛び跳ねる時に火を消すパターンよりも下をくぐりにくいという事。
わかりにくくてスマソ。
とりあえずバーナーマンの攻撃はどれも対処はできる。
888 :
NAME OVER:02/03/02 19:27
アストロマンは8のボスのなかではおそらく最強。弱点武器つかっても強い。
アストロクラッシュはよけにくい+大ダメージ。
889 :
NAME OVER:02/03/02 19:36
■ボスとその弱点
コールドマン:ライトニングボルト
バーナーマン:アイスウォール
パイレーツマン:ウェーブバーナー
グランドマン:リモートマイン
テングマン:スプレッドドリル
マジックマン:テングブレード
アストロマン:マジックカード
ダイナモマン:コピービジョン
アテテミーノ・プロト:コピービジョン
キングタンク:リモートマイン
キングプレーン:スプレッドドリル
キング:ライトニングボルト
ジェットキングロボ:バスター、ウェーブバーナー
ワイリーマシン:リモートマイン
ワイリーカプセル:マジックカード
■比較的楽なステージ攻略の流れ
ロックマン
グランド→テング→マジック→アストロ→ダイナモ→コールド→バーナー→パイレーツ
フォルテ
コールド→バーナー→パイレーツ→グランド→テング→マジック→アストロ→ダイナモ
早すぎだろ
まあいいか
これはロックマンの本スレに対するキチガイによる明らかな
荒らし行為です。然るべき対処してもらいましょう。
名前欄の「ロックマン○攻略情報」を落とす、いう失敗もしてますな。
あとロックマン2000やってたらエレキマンがエレキビーム3発で
倒せるのに気づいた。次はテンプレに加えといてほしい。
厨房は2chを甘く見ないほうがよい。
お前は明らかに一線を超えてしまっている。
ここまで来たら謝っても許されない。
もうすぐ900だから
>>次スレ
スレ名にメタルヒーローズを入れなかったのは何故だか理解に苦しむ。
様子見って事でもう少しこっちを見てようっと。
903 :
◆6TWmPEjU :02/03/02 20:47
2chのロックマンファンひいてはれゲー板全ての皆さん本当にすいません。
俺がキチガイを刺激したばかりにこのような結果になってしまいました。
本当に本当にすいません。本当に悲しいです。本当に悔しいです。
この騒動の収拾を付ける為にまことに不本意ではありますが、
ここで一度レトロゲーム板でのロックマンスレを終了いたしませんか?
このままロックマンスレを続けても荒らしキチガイに潰されるだけです。
自作自演でもスレが伸びればそれで良いなどと言う事は決してありえません。
スレッドはあくまでコミュニティの場であるのです。
皆さんこれまでそういう利用をしてきたはずです。
コミュニティでのルールを無視した人間、
この該当のキチガイをこのコミュニティにすることは何があっても許されません。
最後に
皆さん本当に本当に申し訳ありません。
>>903 許すわけねーだろ
コピペ荒らしまでしておいて。
まぁ去るみたいだからケリつけて
>>950が立てるスレを新スレにでもしないか。
ここまで来てPart8にメタルヒーローズがつかないのも勿体無いしさ。
「タイトルが良くない」という理由での立て直しは、
過去に他のゲームスレが何度かやって反発食らってるからなあ…
これ以上ロックマンやってる住人の評判が悪くなるのは避けたいぞ。
907 :
◆6TWmPEjU :02/03/02 21:14
いいから消えろ
>>906 あと、関連リンクとかも更新されてないよ
やっぱり荒らしが立てたんだろうか?
912 :
◆6TWmPEjU :02/03/02 21:25
6TWmPEjUは荒らしのくせにえらそうだな
1000まで梅
なんでもいいから、キッチリしたスレ立ててね。
>>950
ありゃー。変な次スレが立ってるよ…
どうする? 立て直す?
>>919 さっきからそれを貼りまくってるアナタは何者?(ワラ
あっちに移ってもまともな話はできないと思われ
今までのように見てみぬふりしよう
アレは重複スレじゃなくてただの荒らしなのだから
よってあっちの話題は全て自演として片付けよう
>>923 >ここの常連は間違ったほうは選ばないから
同意。
というわけです
>>1さん
スレ乱立に対してのちょっかいを責めてる奴もいるが俺はそれも自演だと思ってる
だからそいつに対する非難も自演だと思う(無理矢理)
というか本スレ以外は全部自演だと思おう
926=◆6TWmPEjU
928 :
NAME OVER:02/03/03 00:35
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938 :
◆OabcjNAM :02/03/03 00:38
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だめだ・・・
>>926でツボにハマタ・・・・・・
バレバレだー
腹いてーーーーーー(w
必死な◆6TWmPEjU
946==◆6TWmPEjU ?
955 :
NAME OVER:02/03/03 00:40
◆6TWmPEjU荒らすな
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926が◆6TWmPEjUなのかどうかは知らんがそうでないとしたら残念だ
俺は◆6TWmPEjUが自演だと思ってる
「とか言ってる925が◆6TWmPEjUなんじゃねーの?」とか思われそうだがまぁそう思いながらでもいい
1が900のスレで我慢するというんならなにも言わない
というかここもすぐに1000越えさせられるんだろうな・・・・・・
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銀河鉄道
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。