1 :
就職戦線異状名無しさん:
2 :
就職戦線異状名無しさん:05/03/17 10:08:49
3 :
就職戦線異状名無しさん:05/03/17 10:09:37
記念真紀子
5 :
就職戦線異状名無しさん:05/03/17 13:38:54
前スレでデザイナーのポートフォリオの話が出てたが同期の
知り合いで去年大手に受かってる人は大体30枚以上収録していた。
4人ほどいるが共通点を挙げるとポートフォリオにただ作品を
入れるだけじゃなくて全員なんらかの工夫をこらしていた。
詳しく書くとバレてしまいそうだから書けないが、開いた瞬間
「こいつは面白い」と思わせたり驚きを感じさせるものだった。
収録作品についてもバラエティー豊かで、色んな種類のものを
入れてたな。あと全員人柄がさわやか(笑
凄く上手いけど普通に作品入れて傾向に偏りがあった人は落ちてた。
上手いだけのオタクよりも面白くて幅広くデザインが出来る人材を
大手は欲しがってるのかなと思った。
7 :
就職戦線異状名無しさん:05/03/17 18:04:09
明日がラストチャンスか・・・・・・・・・・・・・
かぷこあああああああああああああああああああああああああんんんんんなあああああああああああああああああああ
ああああああああああああああああああああああああ
うおああああああああああああああああああああああああああああああああ
おねがいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいケーーーーーーーーーーーン
アートゥーンの偉い人はキャビアを内心馬鹿にしてそうだと思った。開発力違いすぎ
SEGAの二次面接の連絡きた人いる?
俺落ちたっぽいなぁ・・・・orz
>>6 30・・・まじで?大変だあ
春から3年の美大生だけど、参考になった。トンクス
11 :
就職戦線異状名無しさん:05/03/17 23:29:41
アークシステムワークス
オタを自認するなら大手はホントやめといたほうがいいよ…苦労するからさ
たとえばどこだ?<おた自認大手
>>14 プログラマの方? じゃあ次でラストか。がんばれよ!
ナムコのサウンド受けた人いる?
5月頃の受けるつもりなのだが課題曲と自由曲何曲づつくらい?
カプコンもうだんめぽ
>>17 おなじく
駄目なら駄目って言ってくれないと連絡が俺にだけ遅れてるんじゃないかと変な希望を持ってしまう
今日発売のCマガ読んだ?
レベルファイブのプログラマ3人が就職について4ページも語ってくれてるね。
土日って郵便発送してるっけ・・・・・?
受付だけがしないだけかな・・・・・・・・・・・・・・・・・
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
カプコンのエントリーシート提出した次の日に説明会の連絡きたんだけど
あれって一次選考なの?
だめだった・・・orz
前スレの1000就職おめ。
ヂンプスのテストむずかった コナミとの比較だが
完全にミスった
余の夢は終わった・・・
26 :
就職戦線異状名無しさん:05/03/18 21:31:52
age
>>24 プランナー?
経営管理の方は、高校の国語のテストって感じで楽だったよ
すいません、メモり忘れてしまったのでどなたか教えてください。
プログラマー志望です。
アミューズキャピタルの選考結果って、一週間以内にメール連絡でしたっけ?
希望会社、両方チェックしたんですが、
両方から別々に連絡が来る、ということはありえるんでしょうか。
31 :
就職戦線異状名無しさん:05/03/19 00:15:31
家庭用ゲーム業界就職難易度ランキング
80 任天堂
75 EA
73 SCE
70 MS
<-----------------超難関の壁--------------------------------------->
69 コーエー スクエニ
68 コナミ ナムコ
67 セガサミー タイトー カプコン
66 バンダイ
65 テクモ HAL研
60 ハドソン インテリジェントシステムズ
<-----------------難関の壁------------------------------------------>
54 バンプレスト eb! フロム
53 ブラウニーブラウン
52 トーセ チュンソフト ゲームフリーク ディンプス レベル5
51 メディアファクトリー アイディアファクトリー キャメロット
50 ユークス スパイク
<-----------------努力次第の壁-------------------------------------->
49 アトラス ゲームアーツ
48 ファルコム アートディンク サンソフト アスミック サクセス
47 ガスト アルゼ
46 イマジニア アイレム アテナ アリカ 元気 アルファシステム キッド
45 トレジャー 日本一ソフトウェア SNKプレイモア 魔法
44 NECインターチャネル ケイブ
43 彩京 タクミ パリティビット
42 アルケミスト プリンセスソフト
60以上には入りたい・・・
SCEは結構待遇しょぼくないか?特に福祉
33 :
就職戦線異状名無しさん:05/03/19 00:18:43
社宅付きに入りたい
34 :
就職戦線異状名無しさん:05/03/19 00:20:00
ソニーに待遇なんて求めちゃ駄目
評価が高いからってSCEとかMSとかスクエニとか入るのって
むしろやばそう、あのへんは明日にでも首飛びそう
コナミは普通にやばいらしいし、
まぁランキングを過…
てこれ難易度ランキングか。
難易度なら30以下のほうが絶対むずいとこが多いだろw
経験者しか採用しないようなとこ多いしw
×30
○50
だよorz
37 :
就職戦線異状名無しさん:05/03/19 00:23:21
SCEは引き抜きが主な採用業務だろ
38 :
就職戦線異状名無しさん:05/03/19 00:25:09
任天堂にいきたい
任天堂なら同窓会で胸張って会社名言える
あとは「いや、そのメーカーで」とおぼろげにしか答えられない
セガサミはマニアな友人なら自慢できる
テクモはちょっとはずい
>>40 パチンコ屋?ときかれるぞ
もしくは名古屋国際女子マラソンに選手出てたね、か
43 :
就職戦線異状名無しさん:05/03/19 01:11:41
カプの企画って倍率高いのかなぁ。
過半数が問題外として、倍率50倍前後なら良い方か。
カルチャーブレーン行きたいんだけどEランクじゃ駄目かなぁ?
やっぱ、まずは任天堂かスクエニなんだよなぁ・・
後はナムコかコナミかかぷこn
とりあえずエロゲ業界はいくなよー
完全な実力主義の世界なんだが、それは置いといて
常識の無い人間が多過ぎる
守秘義務を簡単に破るとか、突然仕事を放り投げるとか、気分が向かないと仕事しない外注とか・・・
発売日が遅れようが腹の中ではフーン程度にしか思ってない奴とか・・・
普通の人間ならマジで嫌気が差すぞ
49 :
sage:05/03/19 10:31:44
>28
二週間くらいで電話できたような。
アミキャピ(アートゥーン)の一時面接受けてきますた。面接は和やかなムードで良かったんだけど、
その後の試験が70分くらいずっと一人で大きな部屋でやらされたので寂しかったとです。
ちなみに当方プログラマ志望。
>>49 教えてくれてありがとう。
ま、まだ試験やるんだ! しかも70分て長い…。
二週間ドキドキしながら待ちます。
ゲーム業界どころか就職についててんで素人の高一の俺なんだが、
ゲーム会社に就職する際に必要なスキルって何?
プログラムとか勉強が出来ないと雇ってもらえないかな?
>>51 まずは頑張って勉強して出来る限り良い大学に入れ
スキルとかなんとかはその後からでも十分間に合う
即レスサンクス。
とりあえず自分は産業大学の文学部目指してるんだけど、これで大丈夫かな?
高1だったら総計目指せよ
今から受験意識した勉強始めればどんなに頭悪い奴だって絶対受かるから
あとは自分で旧帝以上狙えると思うならそれでもいいし
>>53 職種は何を目指してるのかによると思う
デザイナーならプログラムとかのスキルはあまり必要ないかもしれない
でもプログラマなら当然あって損はないし、
プランナーならゲーム製作の流れくらいは掴んでるに越したことは無い
すでに就活してるやつには「そんなスキルなくても入れる」くらいのことは言うけど、
まだ高校生なら自分の力で小さなゲームを何個か作れるくらいのスキルをこれからつけることをお勧めする
小さなゲームであってもプログラムと製作の流れは見えるから
会社の面接とかで「このゲームに足りないところはなんだと思いますか」って質問に対して
ゲーマーとしてではなく製作者側としての意見がいえるんじゃないかと思う
あとは問題意識と向上心と好奇心と対人能力をつければおーけー・・・って
そんなのあったらどこでもいけるかw
勢いで書いたが自分の長文キモいな
うし!SEGAの二次面接までいけた。
・・・つーかあと何回面接あるんだよぅ・・・(ノД`)
とどめ刺すならとっとと刺してくれと。
>>57 何年か前の話しをすると、計3回。
どんどん偉い人が出てくるよ。1回目は現場の人だったでしょ?
次は中間くらいの人が出てくるはず。
>>53 文学部狙いってことはプランナー志望?
だったら出来るだけサークル活動なんかが盛んな大学行って、
「大人数でプロジェクトを成功させる」て経験積んどいた方が良いよ。
イベントサークルでも良いし、演劇とか、音楽とか、興味あることで良いから。
実際に自分で企画書を書いて、それを実行した経験って、割と貴重だから。
モテモテな
>>53へ折れもレス
>>60の言ってる通り、プロジェクトを成功させる経験はかなり重要
大学行きながら詳しいやつとゲーム作ってみるとか出来れば一番だろうな
あと、旅行の幹事とかやってみたりしといた方がいい
それと大学は、今高一なら早慶上智ぐらい目指せよ、三年間頑張れば行ける
折れは都内の理系国立(マーチよりは上)だが、正直学歴に不満を持ってる
スキルは、プランナーなら今からでもネタをいくつも探しておく事、あと企画書書くときに絵描けると強い
プログラマーなら当然プログラム、出せる作品あるといい
デザイナーは、、、言う必要ないよな
62 :
就職戦線異状名無しさん:05/03/19 15:17:14
ゲーム製作者って月給いくらぐらい貰えるんですか?
そんなこと聞くなよ…。
つーか、会社入っても学歴で差が出るのは理解できないんだが…。
大卒ならそんなに変わらないんじゃないの?
入ってもって、入るまでの話じゃねーか
65 :
就職戦線異状名無しさん:05/03/19 16:02:37
制作系はそこそこ出る
その代わり量出来ない奴はクビ
今でも給料とかギャラの額って、相変わらず
プログラマー>デザイナー>企画
なの?
68 :
就職戦線異状名無しさん:05/03/19 16:26:13
俺はハードエンジニアになりたんですけど
どこかお勧めってないですか?
ゲーム業界の事務に入りたいって思ってるんだけど、
短大卒って難しいと思いますか?
…というか難関度は同じでしょうかね?
って同年代の人に聞いても分からないよね(^▽^;)
>>69 知り合いに某大手の事務やっている人がいますが、事務志望の場合
他より、よほど秀でた人(学歴うんぬんより)でないと難しいと聞きました。
特に大手の場合、語学力(一部ですが・・・)を非常に重視するようです。
>>28 両方チェックした場合は、両方から連絡が別々にきます。
ただ、連絡はアミューズキャピタルグループからくるので両社とも同じ番号でびっくりしますw
僕の場合は、キャビアからメールで先に連絡が来て、
テストセンターで適正受け、後日面接。
アートゥーンから連絡が来て、面接のみ。
って感じでした。
両社とも学生一人対面接官複数だけど、
めちゃめちゃ雰囲気がいいんで話しやすいと思うよ。
みん就にないから情報集めが大変だよね。
>>51=53に対して真剣にアドバイスしているのが好感持てるな、このスレ
>>69 事務はアルバイトの会社も少なく無いよ。派遣含む。
行きたい会社のHP見て確認してみな。
失礼しました。私の書き込みは正社員の場合でした(知り合いは正社員)
契約、アルバイトの場合は
>>72の方の通りです(汗
スクエ二志望の香具師っていない?
そこ、あんまし鵜呑みにしないほうがいいよ
情報古いし一面的だし
>>70>>72 レスありがとうございます!参考になりました。やっぱり可能性は低いようですね。
私の行っている短大で一個上の先輩がコナミの内定(社員で)をもらったので、
私もゲーム業界に挑戦はしてみようと思います。
81 :
就職戦線異状名無しさん:05/03/19 23:21:39
みんな新卒入社無理だったらどうする?
中途でがんばる?
中途でも頑張るつもりあるけど、俺は卒論だけ出して自由単位一個残して研究室残る
一応教授に話は通してる
でも院行くかもなー
スマン、誰か教えてくれ
番台が22日必着の東京郵便局 局留 受付係必着なんだが
22日に神奈川から速達じゃあ間に合わないかな?
21日祝日だなんて知らなかったよ…マジへこむ、つーか俺のバカ
85 :
就職戦線異状名無しさん:05/03/20 00:25:50
ま、9割は35前に辞める罠
自己解決出来ますた
焦っていたんで要らん書き込みスマん
>>82 就職浪人するより、院に入ったほうがよいでしょう。院に入ってる間に
色々見つめなおす時間もあるだろうし、学部卒より就職に有利な点も
ある(学部生より専門性を評価される)。
仮面浪人ならぬ仮面就職浪人(いわゆる確信的中途採用狙い)は、
中途半端な職歴が付く場合が多いので、経験者重視傾向なゲーム業界
ではかなりの努力が必要となる。第2新卒狙いも可能なので、ある程度
関連する職(PGやデザイン)に付いておいた方がよい。
フリーターは論外。
89 :
就職戦線異状名無しさん:05/03/20 03:28:21
バイオのシナリオやりたいんだけど、どうアピールすればよいかな?
ゾンビのメイクしてけばいいんじゃないかな?
既存のメジャータイトル路線に関わりたいと言うのは創造性の無いゲームバカだと思われて危険
○○のタイトルに憧れて云々は人事にとってはNGワードに近い
思ってても口には出さないのが常識だろ
専門学校レベルの奴がこういう事を言ったら即死
相手の会社のすごい細かい点指摘してこういうのがやりたいから来ちゃいました
と言うようにする
というか、そういうのを自分で気付かないような人は就職出来ないような・・・。
早い話が「空気嫁」って事だよな。
前コナミで働いていた人から聞いた話ですが
実力より社長に気に入られれば若くても給与があがり、実際20代で部長になった女の人がいました。
しかし仕事を失敗したら即日解雇になったとか。
また、中年で月40万もらってても急に20万減給したり、なんとなく気に入らなければ首にしたり、
なんでも社長の一声で決まるそうです。実力よりいかに仲良くなるかみたいです。
人事制度はあってないようなものだとか。
新入社員の場合は特に差は開きませんが、その後変わってくるそです。
女性は見た目重視だそうで現に入ってくる女性はみんな美人だったとか。
離職率は高く、10年やってる人はあまりいなかったそうです。
ちなみに営業に中途採用で入った人の話です。将来に不安を感じ辞めてしまったそうです。
私は就職浪人中の者ですが参考になればと書きました。
>>89 甘過ぎ。痛い事言うと即圧迫に切り替わるぞ。
96 :
就職戦線異状名無しさん:05/03/20 14:32:02
なるほど。じゃあ面接ではバイオのシナリオやりたいから志望しましたとか
言わない方がいいんですね。
あぶないあぶない。
企画書も作り直さないと。自信作だったんだが。。。
バイオハザードOMEGA
アーケード業界入りたいんだけど、サミーはパチスロしか応募してないんだなぁ・・・
ケイブは中途採用のみだし。鬱だ・・・
そろそろ俺もゲーム、ゲーム言ってないで現実を見るよ・・・おまいら頑張れよ
100げと
>>99 オらもゲーム業界断念しますた。これから就活やり直しでつ
とりあえずwaqwaq買ってくるわ
俺もほかの業種もうけないとなぁ。
しんどいわ文学部は。
天は忠臣に職を与えぬのか・・・
俺もギブアップだ
やはり一握りの才ある人が行く業界なんだよ・・・orz
力と名誉を! 力と名誉を! 力と名誉を! 力と名誉を! 力と名誉を!
力と名誉を! 力と名誉を! 力と名誉を! 力と名誉を! 力と名誉を!
力と名誉を! 力と名誉を! 力と名誉を! 力と名誉を! 力と名誉を!
力と名誉を! 力と名誉を! 力と名誉を! 力と名誉を! 力と名誉を!
力と名誉を! 力と名誉を! 力と名誉を! 力と名誉を! 力と名誉を!
グラディエイターでつか?
シャドウ・オブ・ローマは絶対この映画の影響受けてるよな。
俺もゲーム業界を離脱するよ・・・あとは宜しく頼む
この業界ってGW(一部除いて)までが山だよね
確かにゲーム業界ばっかり考えていて、気付いたら他の業界あぼんはやばいしなぁ
ネガティブなスレですね・・・
ゲーム業界にすら入れないヤツなんて…
まぁいうまい
118 :
就職戦線異状名無しさん:05/03/20 20:03:35
院行くか安定な他業界に就職するか。
就職浪人だけは避けたいなー。
俺はゲーム業界の次にSI業界を志望しているがお前らはどうなんだ?
ちなみにゲームの方は企画かプログラマー志望。
俺はSI業界の次にゲーム業界だな・・・。
117 :就職戦線異状名無しさん :05/03/20 20:01:56
ゲーム業界にすら入れないヤツなんて…
まぁいうまい
馬鹿を晒し・・・
>>117 どういう意味で言ってるのかな?クリエイター職?それとも事務職?
もし前者で言っているのなら、お前は相当アフォな訳だが
この時期になると
>>117のようなESで落とされた亡霊が現れてくるw
馬鹿は放置汁!
釣られるやつが居るから程度が知れる
いちいち煽りに構うなよ
俺は出版とこっちかな、正直両方とも厳しい業界なんで、全滅して院に行く可能性が一番高いが
>>125 そうか院!院があったか!
わしとしたことが、ゲーム業界に囚われすぎて
少し意固地になっていたようじゃ
>>126 もちろん院に行くのもありなんだが、
新卒だとかなりポテンシャル考慮してくれるが、
院行くとある程度即戦力求められるから、結構きついみたいだよ
カプコンこなかったぽ
俺をとらないなんざ能無し審査官だったな。うんこしてねよ。
バンダイのESが書けません('A`)
バンダイのESが22必着なんだけど、関東圏外からじゃもうまにあわんかなあ
速達ならギリじゃね?海とか渡らなければ
ってか予め郵便局で聞いとけ、まじで
出せずに終わるなんて悔やんでも悔やみきれない
宅配便で出せば翌日着だよ。
バンダイのESってマイページから手に入るの? 見つからないYO!
WOWって何だよバンダイ。つーか入社して俺がハッピーになる理由なんて思いつかねええええ。
>>133 メニューに エントリーシート「宿題」 ってあるだろ?
それを送信したら印刷してお前のWOWとかHAPPY理由とか書いて出すんだよ。
>>134 トップ、レターボックス、グリーティングカード、ウェブ適性、
選考の流れ、さいようかれんだー、登録情報の習性、お問い合わせ
しかない・・・
136 :
就職戦線異状名無しさん:05/03/21 00:22:41
釣れますか?
うはww適性受けてなかったごめんwwwwっうぇ
おい、締め切り火曜だぞ!いくらなんでももう無理だろ
弟が大学(割と有名校)蹴って専門行く事になったんだけど、就職は可能?
デザイナー目指してたんだけど、俺の不手際で専門になったもんだからなんとかしてやりたいんだけど、
俺自身は全く別の職種なもんだからどうにもならないんだ。
すまんが教えてくれ、頼む。
もったいない…。
就職自体は可能だけど、専門でつく知識やスキルなんて高が知れてる。
プログラムなんて独学でやった方がいいくらい。
企画やなんかは、業界の人たちがそれなりに教えてくれるけど
企画職の採用が、大卒に偏ってるのは確か。
実際、1年やって就活(専門)より3年やって就活(大学)のが
やれる事が多い=引き出しが多い、んだしね。
大学行った方が、将来の選択肢も広がるし(大卒しかとらんとこもあるし)
初任給だって高いし、昇給や昇格だって専門よりいいのは間違いないよ。
そんな自分は大学中退して専門にうつって大後悔してるとこです…。
ほんっとに弟さん、可能なら大学行った方がいいよ。
>>140 大学と専門学校比べて、専門が勝ってるところなんぞ、
全く無いに等しいと思っていい。
国公立だったら尚更大学池。金の無駄。
本人のやる気次第なのは、どっちも同じだから。
って、もう遅いのか?
そうなんか…
俺のミスだから俺がなんとかしてやりたいけど、
もう俺じゃどうにもできんから…
頑張ってくれることを期待するしかないのか。
私立ではあったけど。
そういえば後出しになって悪いけど、
弟は名目上は商業やってるプロのライターなんだ。(商品を出したこともある)
目指してるのはデザイナーだけど、少しは有利かな?
>>143 新卒の段階ではあんま関係ないっぽいがよく分からん
新卒では今何ができるかは必須じゃないだろうし
まぁ商業やってて学べることをアピれればもちろん有利にはなるだろうが
でも、四大卒には遠く及ばないと思う
>>143 弟さんらしき書き込み、ゲハ板の就職スレで見ました。
私立で有名どこだったらムサ美タマ美でしょうかね・・・
それ以外ならもう一年頑張ればいいと思うけど。
上のほうでも書かれてますが、大手ならば専門てだけで
面接すらしてもらえない会社もあります。
それを覚悟で専門行くなら止めはしません。
私が弟さんの立場だったら専門には行かずスクエニ等に応募しますね。
大卒だろうが、高卒だろうがアルバイトからスタートですし。
採用されれば、専門行ってるはずの1〜2年の間に社員まで行ける可能性もあるし
実力も専門いくよりはつくと思いますよ。
あと、学外での活動は職種問わず得点高いと思います。
コミュニケーション能力も高いと判断されるはずですので。
大手だけど、ほとんど美大卒しか取らない。
面接と作品選考で選んでも、美大卒しか残らない。
1)基礎の技術がしっかりとしていること。
2)色々な作品に触れていること。
この二つはすごく重要なんだけど、1)は専門じゃ全然足りないし、2)は専門だと偏りが激しい。
もちろん、独学でなんて絶対無理。
趣味でデザインするならご自由にどうぞ。
ただ、デザインでメシを食おうと思うなら、美大に行かなきゃ話にならない。
147 :
就職戦線異状名無しさん:2005/03/21(月) 06:58:58
トライエースとモノリスソフトって
>>31のランクだとどこに入りますか?
後
>>31のランクの努力の壁とかを学歴に変えたら何処らへんが
MARCHレベルですか?
148 :
140:2005/03/21(月) 09:15:58
そうか、いろいろありがとう。
もう俺にはどうしようもないけど…
大手にいけないとかの制約は知ってると思う、ゲハ板の書き込みが当たりだとしたら特に。
ただ、俺の友達が一応専門から大手(?)に就職したから、俺は勝手にだけど成功してくれと祈ってる。
最後にすまんけど、145の事は制作のアルバイトに応募って事であってる?
大手でもバイトがあるなら、今なんか練習してるみたいだけど終わり際に言ってみるよ。
ありがとう。
大学に編入とかは?
専門によっては厳しいかも試練が
へぇ、俺は美大生じゃないけどデザイン職就きたいと思ってるよ。
まあ、今更美大生以外厳しいとか、美大行ってないと話ならんとか言われても聞く耳持ってないけどな。
そんな話は耳タコものなんで。
大学は工学部なんてホントはPGとかの方が有利かもしれんが、そんなの関係ねぇし。
俺は俺のやりたいことのために努力するだけ。そんだけ。
無駄と言われようが知りません。
>>148 スクエニは新卒採ってないので大卒も高卒も同じスタートラインてことで名前出しました。
私の知人で美大受験に失敗して、下請け会社のアルバイトに入って、
社員になってる人いたのでそういう道もありますよ。って言いたかっただけです。
美大の同級生でも就職活動に失敗してゲーム会社にバイトで入ってる人もいますしね・・・
>>150 今年任天堂、東大だか京大からでデザイン入った人がいるって聞いたよ。
PGもできるデザイナーてことなんでしょうかね。
業界のタイムオーバーの時期ってどれくらいでしょか?
プログラマ志望したいけれど作品が必要って感じで
作ったもんが普通のアプリケーションしかない・・
残り時間が少しでもあるなら頑張りたい・・
専門でも大学でも要は本人次第。
ただ、群を抜くような「なにか」をもっていない場合は
大卒の方が有利だよね、って話じゃん?
>>150は誰に向かってそんな当たり前の事を
けんか腰で、でも実は誇らしげに語っているんでしょうか。
これからコンマイのES(事務・営業)書くよ
155 :
就職戦線異状名無しさん:2005/03/21(月) 15:25:56
ゲーム業界とは横道にずれるけど、エンターブレインってどうなんだろ?
出版スレにもこの会社の話題でてこんし
>>155 どう?って想像通りアフォみたいに
割に合わんほど働かされるのは間違いない
話題に出ないのは、選考の話題を会社が全く出さないから
この業界は任天堂以外は割には合わないほど働かされる
158 :
就職戦線異状名無しさん:2005/03/21(月) 16:08:34
セガの営業・事務で連絡キタ人いる?
今日はもう来ないだろうから、あと3日しかないよ
きっと俺を驚かすために、ギリギリで電話をかけてくる計画なんだろう(´・ω・`)
>>158 休み明けじゃね?
それまでに来たら筆記の価値ゼロってばれるじゃん
160 :
158:2005/03/21(月) 16:22:53
>>159 今日も一応、休み明けの平日。
あと22・23・24しかない・・・
今日非通知で電話鳴って、あわててとったらブラックからの説明会の誘いだったorz
24日にギリギリクルってのは、電話がつながらなかった時のリスクとかから、ほぼ無いと思ってる。
んで残された希望はは明日・明後日のみ
もう何人かは電話逝っててもよい頃ではなかろうか・・・
リアルに耐えられないんで、三国志大戦やってくるわ
企画・デザインはともかく、PGってアホらしい、と個人的には思う。
普通のSE以上に働きスキルもいるのに待遇悪&給料安いって…。
その上、作品がうpされればシナリオ、CGのほうが注目される。
そういえば、現役PGの質疑応答で自分でも何つくってるかわからなくなるときあるっていってたなぁ・・。
573の事務の選考シートに「第一回」って書いてあるけど、
募集が二回以上あるってことなのか??
一次って意味じゃないよな?
163 :
就職戦線異状名無しさん:2005/03/21(月) 18:53:42
>>161 でもPGは達したい境地があるんじゃなかろか。
ハード解析とか物理演算とか3Dまわりの第一線は、
大学でチンタラやってる科学者より高い次元にいる。
うん。研究者思考なら言うことはないが、ゲームを作りたいってだけで
入るととんでもないことが待ちうけてそう。
来週セガの面接行くやついる?
166 :
就職戦線異状名無しさん:2005/03/21(月) 20:34:16
SCEセミナーあげ^^
167 :
就職戦線異状名無しさん:2005/03/21(月) 20:35:48
先々週くらいのセガの面接ならブッチした。
クリエイターになるには専門学校行かなきゃだめっすか?
空気
>>169 馬鹿だな〜コレぐらいにしとか無くちゃ
つ【真空】
>>168 そんなことはない。
大学の方が余程いい。
私は専門から入社することができたけど、これは少ない例。
悪いことは言わない、修正が効くなら大学へ行った方が良い。
>>140 弟さんの成功を回線の向こうから祈っています。
私も工学部でデザ目指してるから150がいてくれて嬉しかったりする。
周り美大とかばっかりでさ、ちょっと醜いアヒルの仔な気分だった('A`)
>172
いやもう4月から大学3年
>>173のような子に頑張って欲しいと思う
やりたい事を頑張るのに理由はいらないよな
そんな俺は情報系工学部で、ゲーム会社・出版業界志望だけど夢は小説家
SEGAとSAGEって似てね?
個人的には140の弟を応援したいな。
何があったかはよく分からないけど、140がああまでして何とかしようとしてるから自分も応援したい。
自分はとっくに夢を諦めた人間だけどな。
まあ、要するに、みんながんがってくれ、本当に。
175の言うとおり、夢を頑張るのに理由なんていらないし。
普通大でデザイン目指してる人って絵はどの程度描けます?
いやまあ、志望するのは自由だけどさ。
見つめなよ、現実を。
あらゆるジャンルでたくさんの作品を見てきましたか?
冷静に自分の絵を見れますか?
どうしたら自分の作品が改善できるかわかりますか?
自分だけの技術や世界がありますか?
そしてそれをわかりやすく他人に言葉で伝えられますか?
この程度描けます。で入れるのは大学受験までですよ。
>179
四つ目まではできる又はある。
五つ目ができん。
>>180 美大生芸大生で、いくら上手くてもその時足りてる人材ならいらないし
コミュニケーション能力ないと面接で落とされますよ・・・
182 :
180:2005/03/22(火) 00:48:16
>>181 育った環境がよかった為か、どっちかって言うと俺はコミュニケーション能力はある方なんだが、
自分の作品の良さを言葉に出来ないんだ。
自分で納得できるし、その時点の自分の十割を出し切れたと思える程満足も出来るんだけど、
自分特有の良さと言うのを言葉にできない。
それ自体はあるとは思える。
けどそれだけが言葉にできないんだよな。
183 :
173:2005/03/22(火) 00:53:30
うん。新卒でダメだったらね、デザのアルバイトして力つけてまた臨むつもり。
自分のやりたいことに気付くのが遅かったんだけど、やっと見つけた夢だから頑張るよ。
高校の時に気付いてたら美大行ったんだろうなと思うと、ちと悔しいw
志望するのは自由だと言ってる以上とやかく言うなよwwwww
俺は今年全滅しても、院の後に安定した業界にはまず間違いなく行けるから
今年はとりあえず夢を見る
つーか、フリーターなりなんなりやりながらスキル上げて
夢を目指すならそれも素敵だと思うけどな
成就するかどうかは本人次第だが
マスターキートンの台詞で、
人生を賭ける事が出来るのは夢だけだと思いませんかってのがあったけど、
今は凄く同意できるな。
173も皆も頑張れ!
俺も頑張るから。
>>182 それ言えないと、難しいよ。
「凄い面白いゲームを創りました。
でもどう面白いかは上手く説明できません。」
じゃイカンでしょ。
>>183 二次募集を毎年やってるとことか、毎月選考やってるとこあるから
今は作品を創ることに専念するのも手かもしれませんよ。
>184
上の人は受けるなとも努力するなとも言ってないと思うけどな・・。
叱咤激励と思って頑張れば良いじゃない。
>>182 >>自分で納得できるし、(略
>>自分特有の良さと言うのを言葉にできない。
本当にいろんな作品に触れてきたんだったら、
これが言えないのはおかしいと思うな。
自分の良さってのは、他人と比較したり、他人に指摘されて気づく物じゃないのか?
はたから見た俺に言わせれば、
自分の作品を客観的に見れているのかと、疑問に思ってしまう。
189 :
就職戦線異状名無しさん:2005/03/22(火) 01:43:16
カプの企画一次募集連絡きた人いる?
今週中に連絡こないとアウトかな?
夢を見るのは自由だと思う。
「かなわなくてもいいから追い求める」っていうのも素敵だと思う。
ただ、現実的にどうやってゲーム業界に就職できるかを考え、
必死で努力している人もたくさんいることを忘れちゃいけないよ。
ゲームプログラマーになりたくて、小学校の頃から独学でプログラム組んでたようなヤツもいれば、
デザイナーになりたくて、高校3年間、ほぼ毎日デッサンに通って美大に受かったヤツもいる。
ゲーム業界って、やっぱりかなり狭い門なわけで、何千人の中で数人から数十人しか受からない。
本気で入りたいなら、やっぱりそれなりの努力をすべきだと思う。
『野球経験はないけど野球好きの人』が、高校出てから「プロ野球選手になりたい」って思っても難しいでしょ?
そういうヤツに、「六大学に入るのと社会人になるのと、どっちがプロになれますか?」って聞かれても、
「絶対に無理とは言わないが、あきらめたほうがいいよ」と答えるなあ。
ここは夢を語るスレじゃなくて、あくまでも就職スレなわけで、
「今からでも大丈夫!夢を追いかけて頑張れ!」みたいな励ましは、いらないんじゃないの?
別に今から夢を追いかけて頑張れって
いけない事か?
始めるのは生きている限り可能だと思うけどな
叶うか叶わないかなんて本人も回りも判らない事だし
俺の爺ちゃん、六十を回ってから描き始めた絵で、こないだ認められて本出したから
今から五年頑張って、二十五で中途採用されるかもってのも有りだと思う
思うが、まあ個人個人の考え方によって恣意的な答えが出てくる物なので
今さら論ずる意味も無いな もう止めようぜ
192 :
就職戦線異状名無しさん:2005/03/22(火) 03:48:35
ゲーム業界志望してる人間はみんな夢追いかけてるだろ
じゃないとあんな割に合わない仕事はなかなかできないぞ
193 :
就職戦線異状名無しさん:2005/03/22(火) 03:50:43
カプコンが第一志望
そんな時代もありました
SCEといえばゲートキーパー
195 :
就職戦線異状名無しさん:2005/03/22(火) 04:00:44
スクエニの面接風景
面接官「どうして当社を志望されたんでしょうか?」
学生「どこかを志望するのに理由がいるかい?」
>>195 それを言うなら
面接官「特技はイオナズンとありますが?」
学生 「はい。イオナz(ry
だろう、会社統合したし
197 :
就職戦線異状名無しさん:2005/03/22(火) 04:04:22
学生「お前は今まで落とした学生の数を覚えているのか?」
ドオオォォーン!!!
>>192 業界歴10年だけど、別に割に合わないとは思えないんだけど…
好きなことやって、普通のサラリーマンの倍くらい給料もらえるし、
忙しいときは忙しいけど、プロジェクトが1本終われば2週間くらい平気で休めるし。
それ以外の特に忙しくないときは普通のサラリーマンと同じような生活サイクル。
苦痛だと思う人は辞めちゃうから、残っている人はみんな楽しそうに仕事してて、
会社の雰囲気もいい。
こんな楽しくて、そのうえ給料までもらっていいの?って感じ。
もう一回人生送れるとしても、間違いなくゲーム業界に入るよ、オレは。
こんなにオイシイ仕事はないから。
こういうスレに書き込む業界人って、大抵マイナスのことばかり書くけど、
あまり信用しないほうがいいと思うよ。
2chなんて、業界ドロップアウト組か、業界人のふりをするゲーマーばかりだから。
200 :
就職戦線異状名無しさん:2005/03/22(火) 04:28:51
>>178 フォトレタッチソフトを使い込んでます。って人は理系の人でも普通にいる
大抵フォトショ使いの人だね
俺は全部フリーのツールだけどさ・・・
3DCGやってるけど、レンダリングはBlenderが主だけどモデリングにメタセコ使ったりしてるかな
AfterEffect欲しいけど金が無い
とりあえず最近はFLASH作るのが楽しい
>>199 ああ、なんか分かるわ。
ネガティブなこと書けば通だと思いこむのは人間の悪い癖だな。
最近は俺も自称業界人の言うことは信用しないことにしたしな。
「〜になるにわ」系の本読んだり、業界人の作ってるサイト見たりして、なんとなく業界の雰囲気を掴んで、
ゲーム業界ってこんなもんだろう、と思って業界人を騙って書き込む奴とか多い気がするよ。
あと、入社においてライバルを蹴落としたいから業界の悪口を書く奴とかね。
ま、そんなみみっちいことやってる奴は大したゲームつくれねぇだろうけど。
203 :
就職戦線異状名無しさん:2005/03/22(火) 09:58:51
うわーこのスレおもすれー( ^ω^)
204 :
sage:2005/03/22(火) 10:01:23
/⌒ヽ
⊂二二二( ^ω^)二⊃
| / ブーン
( ヽノ
ノ>ノ
三 レレ
205 :
就職戦線異状名無しさん:2005/03/22(火) 10:57:10
>>202 フリーのFlash製作ツールも普通にあるよ
シェアでもプロジェクトファイルの書き出し以外全て行えて期限無制限で使えるソフトもあるし
元気ってどうなの?
>206
何が聞きたいの? もうちょっと具体的に。
フロムソフトウェアのデザイナーを目指している者ですが、ここに入るのは難しいでしょうかね?
仕事内容がきつくてもそれはいいのですが、将来性を考えるとあまりよく分からないもので。
今のところいわゆるメカ絵よりも人の絵の方が得意ではあるのですが。
任天堂・ナム・コナ・□eとかの社員・契約・バイトの総人数知ってる人いない?
>208
去年は採用無し
一昨年入った人知ってるけど
プロと比べて遜色の無いレベルというか
そんじょそこらのプロより上手い(と俺は思った)
それを考えるとかなり難しいのでは、と思う
俺も受けるけどまったく受かる気がしない…
その一昨年入った人の絵を俺の絵の横に置いて見ると
俺の絵がうんこに見える…orz
理系3年の俺だが、最近になって3DCGデザイナーになりたいと思い始めた。
もう遅ぇよな・・・('A`)
212 :
208:2005/03/22(火) 13:06:58
>210
なるほど、難しそうですね。
まだ私は大学2年なのであと少しだけ先の話ではあるのですが、精進を続けます。
受かることをお祈りしています、そして2年後辺り、私の先輩としてフロムに居る事もお祈りします。
ゲーム業界志望する奴らの中で、
実際にゲームを作ったことがあるのってどのくらいいる?
三流大学生でプログラマー志望の俺は、
「キチガイみたいな連中がごろごろ集まってくるんだろうな」
と半ば諦め気味で就活始めたんだが、
実際にゲームを作ったってやつにまだ会ったことがない。
「授業でC言語をやったことがあります」
レベルの奴ばかりで、俺が
「2Dの簡単なゲームならば作りました」
と言うと面接官の食い付きが良すぎて困ってるくらいだ。
俺の考えが間違っていたのが、俺がレベルの低いところを受けてるだけなのか。
どっちだと思う?
あんまり居ないと思うが、受かるのはそういう物を作ってきたやつだと思う
俺の大学(理系国立)の光栄受かった先輩は、ノベルゲーのスクリプト作って提出したって言ってた
逆に専門生なら作ってて当然だと思うし
喪前様がある程度のレベルの四大生なら、あとは人格に問題無ければ受かるだろう
と、これは企画者志望の癖に営業でも二つ受けてる男の戯言
>>213 喪舞さんが作ったことがあるなら、しっかり説明すべし。
「ゲーム作りに関わる能力がある」と認められるだろうから。
実際、ゲームプログラムやった人間はあまりいないと思う。
漏れも簡単な音ゲーシミュレータとか、昔のTV番組のゲームを移植したのとかなら作った。
BASICとかCでしかもAAレベルだが、工学系の学校でプログヲタ扱いされてた。
そのせいかゲームバランスを異常に気にするようになってしまった20代の春(;´へ`)
216 :
就職戦線異状名無しさん:2005/03/22(火) 14:11:31
>>213 大手でプログラマーの面接官やってますが、実際にゲームを作ったことのあるやつは半分くらいかなあ。
で、作ったことがないやつは、よほど他に実績がなければ、ほぼ間違いなく落ちます。
ゲームを作ったことがあると答えた場合でも、「学校で作った」か「趣味で作った」かでかなり違います。
専門学校生に多いのが前者ですが、その場合、チーム制作ならメイン級以外はダメですし、
個人制作の場合は、学校提供のライブラリにどの程度依存したかを聞き、さらにその学校のレベルを考慮して考えます。
一番良いのは「趣味で作った」という人です。
開発環境、言語、アルゴリズムなど、技術的な質問に答えられたら、とりあえずは通過。
ここまでくるのは5%くらいかな。(それでも何十人といるけど)
さらに人間性とかを選考して、数人に内定を出します。
だいたい、1000人面接して、10人くらいしかモノになりません。
ゲームを作ったことがあるのは、最低条件だと思ってください。
趣味でゲームを作ったことのあるデザイナー志望の人間Aと、
絵一筋でプログラムの事はあまり分からないデザイナー志望Bだと、
どちらが採用されやすいかな?
絵の上手さや魅力はB>Aで。
誰か明日インテリジェントシステムズ受ける人居ない?
ホテル宿泊だし試験後超暇ぽ。
>>217 デザイナーの場合、趣味でゲームを作っても関係ない。
ただ、ゲームを作ったというのが、
「3Dでモデリングをしたり、モーションをつけたりした」
というのも含むなら、かなりプラス。もちろん、作品を見ての話だけど。
>絵の上手さや魅力はB>Aで。
だったら、どう考えてもB。
220 :
就職戦線異状名無しさん:2005/03/22(火) 15:41:30
おまえら、大学名と受けてるゲーム会社と職種晒せ。
大学名:理系旧帝
受けてるゲーム会社:セガ、アミューズキャピタル、ナムコ
職種:企画
晒す意味がわからない。そもそも
>>220は大学晒してないし。
222 :
就職戦線異状名無しさん:2005/03/22(火) 16:52:44
222
223 :
206:2005/03/22(火) 17:24:25
>>207 ここの就職難易度ランキング(?)で結構下のほうだったけど
そんな人気ないのかなぁって。
ゲーム作りたいっていうのならこのくらいの大きさくらいの会社のほうが
やりたいことできると思うし。
224 :
就職戦線異状名無しさん:2005/03/22(火) 17:44:47
アミューズキャピタルに入りたいのですが、待遇とかどうなんでしょうか?
ごめん、元気受けた人いる?
22日までに連絡、だったんだけど
連絡がいまだに来ないのです。
あれって、合格不合格に関わらず連絡しますって言ってたよね?
なんつーか、ゲームデザイナーやるよりかそこらのエロゲ雑誌とか、
オタ小説の挿絵描きながらコミケで稼ぐ方がいいような気がしてきた。
ゲームPGだって、正直普通のSEやってる方がいいと思うんだがな。
なんか別にゲームっつうメディアに拘る必要性を感じなくなってきたよ。
皆はなんでゲームで自分の絵なりプログラムなりを生かそうと思ったのかねえ?
基本的な疑問だろうけど、結局これが一番重要じゃねぇの。
無理矢理「俺はゲームが好きで、俺の絵やプログラムで人を楽しませたい!」
とかって理由付けしてるだけなんじゃねえのかな。
本当に100%心の底からそう思ってるのかなあ。
絵もプログラムもできねえから企画行くってのはダメっつうじゃん。
じゃあ、フリーでイラストとか描くの不安だし、美術教師も嫌だからゲームデザイナーってのはいいのかな。
SEは嫌だし研究者も面倒くさいからゲームPGってのはどうなのかな。
逃げている自分を隠すために「ゲームつくって人を楽しませたい」って理由を自身に押し付けてるってのはないのかな。
こんな風に考え出したらニートしかないかもしれんがな。
>>226 俺は単純に自分の絵で楽しんでもらいたいって思ってるけどな。
Aランク大学の工学部
職種 企画・プランナーもしくはプログラマー
セガ(企画) ナムコ(企画) 任天堂(PG)
セガは既に1次選考突破して4月の1次面接待ち。
>>226 去年入社して、たまたま手がけたゲームが、運良く50万本売れた。
でも、あまり実感が湧かなかった。
しばらくして、国立競技場でサッカーの日本代表戦を見に行った。
超満員で、ものすごい熱気だった。
この10倍の人が遊んでくれてるんだなーと思った。
この10倍の人を楽しませてあげられるんだなーと思った。
そう考えたら鳥肌がたったよ。
この仕事の魅力っていうか、そういうものが、建前じゃなく、やっと分かった。
やっぱそういうのがないとダメだろうね。
一企業を相手にしてる小さい企業の方が給料よかったりするし。
お金で買えない価値があるっつうの?やべっ、くさっ!
231 :
就職戦線異状名無しさん:2005/03/22(火) 19:41:05
>>230 そういう小さな企業て新卒取らないよ
クライマックスとか数社問い合わせたけど、新卒を取る予定は無いってさ
商品企画ってどんな仕事かわかる?
企画書課題とかはないんだけど
やっぱり企画書書けなきゃだめなんかな?
233 :
就職戦線異状名無しさん:2005/03/22(火) 19:59:24
>>232 当たり前だよ
企画書書けないプランナーなんて聞いた事無いよ
文系はお呼びでないのか...
235 :
就職戦線異状名無しさん:2005/03/22(火) 20:32:25
>>234 文系PGも文系デザイナーも普通にいますが
236 :
232:2005/03/22(火) 21:00:35
答え一緒かもしれんけど一応
プランナーというよりアミューズメント機器・景品の企画立案と
予算やスケジュール管理らしいのだが。
>>226 「逃げ」でチョイスするには過労働すぎだYO…。
239 :
213:2005/03/22(火) 23:59:58
おまいらありがとう。
ちょっと自信がついたんで明日からまたがんばってみるよ。
おまいらもがんばれよ!
とりあえず今日コナミにES出してきた
>>225 15日のPGかい?
7〜10日で連絡って言ってたと思うけどもー
俺22日の7時ころ連絡きたよ。
次GDと適正で4時間・・・・orz
242 :
225:2005/03/23(水) 00:47:07
おお、うちもメールが来てました。
解答用紙ほぼ白紙だったのでびっくりです。
何かの手違いでないことを祈りつつ…。
GD+適性4時間がんばりましょう!
コンマイは学歴あればとりあえず筆記は通るともきくしなあ
>>243 あのESで、学歴以外で何で切るんだよ…
>>216 某会社でプログラミング経験はありますがゲームは作ったことないです
こんな自分でもPGで御社に入れますかと聞いたところ
大丈夫です貴方の強みをアピールしてくださいって言われたYO
あれはほぼ嘘なのかorz
大手と中小じゃ採用基準も違ってくるんじゃね?
特に中小は、経験ある人のみで募集したんじゃその会社受けに来る人激減しそうだな。
うちはゲーム制作経験は無くても
他の分野で充分な経験があればアピールとして捉えます
端的にいえば、シェアウェアとして金をとってもおかしくないようなものが作れるなら
めちゃくちゃ有利です
「経験がある」程度だときついんじゃないかね
248 :
216:2005/03/23(水) 04:16:14
>>245 「ゲームを作ったことがあるか?」と聞かれて、「ゲームではありませんが、〜〜を作ったことが
あります」と自信を持って答えられるだけのものがあれば、十分可能性があると思いますよ。
実際にどこかの会社でプログラム経験があったり、シェアウエア作って稼いでたりするなら、
それは立派な「実績」です。
もちろん、プログラムの内容について聞いたうえで選考させてもらいますし、
何次選考かによってハードルの高さも違いますが、
『プログラムについて突っ込んだ話ができるような人』は正直かなり少ないので(泣)、
面接できちんとアピールできれば大丈夫なのではないでしょうか。
また、ゲームプログラマーといっても、実際はツール作ったりプラグイン書いたりする人も山ほど必要で、
どの会社も、そういう人用に枠があったりする(実際は、まとめて採用してから適材適所に配属するので、
決まった人数というわけではありませんが…)ので、そっちで攻めるのもありかもしれません。
249 :
就職戦線異状名無しさん:2005/03/23(水) 17:37:25
今ごろセガから面接きた…
もうちょっと早く伝えてくれないのか…書類とか貰いに行く暇無いorz
250 :
就職戦線異状名無しさん:2005/03/23(水) 20:37:49
ゲーム業界のPGはレベル高すぎる・・・
252 :
刺身牧場:2005/03/23(水) 20:46:33
俺おてだまと消しゴム戦争でいいや!粘土遊びも好き
253 :
就職戦線異状名無しさん:2005/03/23(水) 21:08:34
>>251 当然でしょ
それで、インラインアセンブラを少々かじってたりすると良い感じ
C++のほうがいいんでなくて?
内容によるけどさ。
俺はWindowsゲームプログラミングって本の範疇しか
語れんけど。
どなたか教えてください、かなりせっぱつまってます;
都営新宿線の新宿駅っていうのは
「京王 新宿駅」っていうのに止まるんですか?
(JRとか小田急の新宿駅でいうところの、南? 西口にあるやつ)
どう検索かけてもわからないんです。
地図上では京王新宿駅っていうのに繋がっているんですが、
ここでいいんでしょうか。
257 :
就職戦線異状名無しさん:2005/03/24(木) 00:18:29
京王に繋がってるんじゃないっけ
京王線の延長線上に都営新宿線があるから、多分それで合ってると思うよ
ちなみに西口のほうね<京王新宿駅
間違ってたらごめんち
本当に助かります、どうもありがとう!
>>256 フロムの面接で笹塚いくのかな。
都営新宿線ならたしか京王新線に乗り入れてるから、直通で行ける奴乗ったほうが良いよ。
>>255 まあね
それでボーランドのフリーのコンパイラーでOKだね
ヘルプが見られないからネット上のチュートリアルを見まくらないと苦しいけど
これは自分で作る時だね
使えるライブラリさえあればDelphiでも良いと思うけどね
プランナーの採用に有利な資格って何でしょうか?
一応シスアドは持ってるんですが…
>>261 まさか上級じゃないよね
てかゲームプランナーとは無関係だよ
資格とか考えるんならまともに企画書を書けるようになった方が得策だよ
ありがとうございますm(_ _)m
使ったことのない電車が多くて、乗り換えなんかでもてんやわんやです。
>>259 駅から結構はなれてるから、時間には余裕もった方が良いね。
しかも、フロア二つしかないまさしくオフィス的なところだから、
下手すると見落としかねないし(体験談)
そういやフロムってもう説明会ないのかな?
満室ばっかで全然取れなかったんだけど。
267 :
就職戦線異状名無しさん:2005/03/24(木) 11:29:27
>224
アミューズキャピタルは元大手の精鋭部隊が作った会社でこれからかなり伸びるのではと言われているようだ。
OB訪問した時、他社の人に印象を聞いたが、待遇はかなり良いらしい。
(インセンティブなどもかなりもらえるみたい。)
ただ、難易度は相当に高いので、新卒には相当厳しいと言う話。
ま、受けるだけ受けたら?
>>260 地味にVC6.0とVS.NET2003(アカデミック)を持ってたり。
本当はアカデミックじゃないほうがよかったんですけどね。
ライブラリをちょいちょい集めてます。
アーテインてこと受けた人いますか
270 :
就職戦線異状名無しさん:2005/03/24(木) 13:53:54
今日の11時くらいにやっとセガのゲームプランナー職の書類選考通過の電話きた。
おれなんかコンピュータの知識ぜーんぜんないのに。
パソコンなんてワードとエクセルしかできないって書いたし。
ネットゲームとかしたことないとか書いたのに。
企画職=DQNなの?
DQNが多く受けるが、ふるいにかけにかけられて高学歴だけが残る
そしてオレの様な高学歴なDQNも落ちる
働くのに学歴は関係ないが「いい」といわれている学校はやっぱそれなりにいい理由はあるだろうね
コーエー来たね。
で、専用画面ってどこよ。
>>人事部さん
選考遅延といい、相当テンパってるよな>コーエー
大丈夫か...?orz
コーエーは毎年毎年連絡遅い。
WEBも大した情報載ってないし。
面接一回ぽっきりで内定だから楽っちゃあ楽だけど。
専用画面が見当たらないのは皆一緒か?>コーエー
つかあと一週間かよ・・・
去年受けたけど、平気で予定一ヶ月延ばしたりするよコーエー
筆記試験は勉強していかないとムズい?
>>280 つーか、受ける以前の問題なのだが。
どーやって予約すればいいのだ???
>>281 わからん。
そのうちまたメールくるんじゃないのか?
コーエー?来ねぇ…落ちですか…
のんきにPS2のファンタシースターg1(昨日発売されたのではない)遊んでたが、なんか焦ってきましたよー。
>>269 アートゥーンの誤爆かと思ったら、そんなとこがあったのか。
新卒区切りないっぽい?
コーエー、予約画面URL載ったメール来たな。
>>284 新卒での区切りは無いみたい。
とりあえず会社訪問に逝ってみようかなー
コーエーからメール来ない… 落ちたの?(;_;)
288 :
286:2005/03/24(木) 21:54:32
あれなんか勘違いしてたかも('A`)
>>284の新卒区切りってどういう意味?
>>288 中途と新卒区別して新卒には新卒のプロセスとか期間が用意してあるってニュアンス。
ていうか、クリエーターやるならリンク貼ってある制作会社に応募すんじゃね?
>>277 面接1回でOKの職種あったっけ?>コーエー
291 :
:2005/03/24(木) 22:14:10
コーエーメール来た人ってエントリー早かった?
俺三月入ってからなんだけどメールきてない。
関係なく落ちたのかな。
>>291 自分は2月末にエントリーしてメール来たよ。
3月はまだなんじゃないか?
工業大学の情報科からでもGAME社ってはいれるの?
>>291 エントリーしたの2週間前くらいだったけど、メール来たよ。
来てない人は残念だけど、落ちたっぽ?
>>289 なるほど。説明サンクス
>>ていうか、クリエーターやるならリンク貼ってある制作会社に応募すんじゃね?
たしかに。もっと調べてみるわ〜
>>289 プランナでいけそうなのはグランプリとニューか
297 :
:2005/03/25(金) 00:14:13
>>292,294
291です。レスありがと。
どうやら俺はだめだったみたいね。
がんばってくだされ。
ディンプスはやければ4月頭に内定出るそうだ
一次面接突破すると即役員
おそらく私は強制排出されると思うので頑張ってくれ
タイトーはまだか?
今年は採らない気なのかね
300 :
就職戦線異状名無しさん:2005/03/25(金) 00:34:32
コーエーの31日の実技「色鉛筆持参」って
なにさせられるんですかね・・?
去年はどんな試験だったのでしょうか
SNKプレイモアのおいしい情報知らない?
>>301 そういう質問は民衆を利用した方が答えを得やすいと思う
そのぐらいしか利用価値ないしw
ええい、この業界の人間は化け物か。
夜中の5時まで働くなんてできねえよ。
仕事が終わったら帰る
終わらなかったら泊まり
これ常識
>>304 出版社でも同じだよ
嫌なら他所へ行きなって事
別に引き止めないからさ
代わりはいるんだしね
卒業研究や修士研究だって同じさ
文系のことは知らんけどね
デザイナーでのゲーム業界入り失敗した場合、
将来ゲーム会社に就職しやすい職ってどんなのある?
どこかのCGプロダクションかWebデザイナーくらいかね
作品整ってないからきびしい・・。
310 :
就職戦線異状名無しさん:2005/03/25(金) 11:45:09
>>291 俺も3月入ってから(たぶん13日くらい)にエントリーしたけど
説明会の案内きたよ。
>>304 ゲーム業界30歳定年説がある件について。
>>311 「30歳で現実に帰るクリエイターは多い」と脳内変換してしまっても大丈夫かい?
現実に帰るというより体力的にもたんのだろう。
それと将来もう昇格できないとか
30歳死亡説になりそうだな
つーか、俺国立の理系学生だけど
レポートや実験やばい時学校泊まり込みとか何度もしたぞ?
テスト前なんかもやった
お前らそういうの無かったの?
俺美大だから徹夜で絵描いたりはしたけど、
徹夜って自慢することじゃないだろ。
時間内でキッチリ終わって尚且つ納得できるモノが創れるのがベスト。
仕事も同じように徹夜にならないようにするべきと俺は考える。
時間をかければかけるほど良いものが出来るとは思うが、
時間にも使い方があるでしょ。無駄な徹夜は非効率的。
徹夜を自慢て・・・
>>315君にとてもいい会社があるよ
つフロムソフトウェア
徹夜にならないように仕事できりゃそれに越したことはないが
そもそも仕事の量が普通にやってたら勤務時間内に終わるはずがないレベルのものだと思う
そうだよねぇ。
仕事できる人できない人に関わらず
人間として「いや、徹夜しても無理ッ!」ってな量の仕事を
血尿出しながらやるようなイメージだ、ゲーム業界。
別に量なんて大した事ないレベルだよ。
仕事の仕方が物凄く非効率的で頭わるわるなだけ。
例えば
半年かけて作りました -> やっぱ止め -> 作り直し
この時点で激務になる。マスター期限は延びたりしないから…
>>322 そんなもん結局作ってみなわからんということだろ。
ゲームヲタがゲーム制作がどんなんかもしらずに「俺ならもっといい物作れるのに」
とかいってる奴と一緒のレベル
それを残業でカバーしてる業界人は8割以上なのは確実。
>そんなもん結局作ってみなわからんということだろ。
その程度ならカワイイもんだ。
問題は、もっと面白く、もっと良くっての為なら
何でもするべき、許されると思ってる馬鹿が非常に多い事。
アートとクリエイトは違うのだよ…
フロムは残業バリバリの会社。
バリバリ以前にデフォって感じ。
普通に寝袋が、自分の机の下に敷きっ放しで
PCの前には割り箸が刺さったカップ麺の容器
で徹夜続けで、朝方の5時頃にディレクターが
重要な決断を迫られ、決断したって感じで
”明日に支障が出るから帰れ”って
如何にも俺ってカッコ良いって風に言い出し、
そ・の・日・に通常出社させるw
そんな会社だよ。
昔、深夜のTVで放送してた。
どおりで最近のフロムのゲームは面白くない訳だ。
疲れ溜まってるんだなw
>>326 なるほど。
床寝がデフォな訳だ。
それでも来年受かると良いなと思ってる俺ガイル
>>327 一旦リフレッシュしてから作ってほしいもんだなw
フロムのゲーム好きだし。
329 :
315:2005/03/26(土) 02:21:43
>普通に寝袋が、自分の机の下に敷きっ放しで
>PCの前には割り箸が刺さったカップ麺の容器
俺、四年で配属される研究室初めて見に行ったらそれそのままだったw
ちなみにフロムは説明会すら受けれませんですた・・・
気付いたら一杯だたーよ('A`)
で、さっきカプンコから面接来てもいいよってメルが来ました
営 業 だ け ど
でも嬉しかった
>>329 がんばれ〜
俺もコナミ出したけど一次通ってほしいな
>>315 お前幾つ? 20代の体力は無限には続かんぞ。
25ぐらいで一回、違和感がきて、28、29になると、会社入りたての
22、23ぐらいの仕事の仕方ができなくなってることに気づく。
そして、無理が続けば続くほど、疲労の蓄積が取れなくなってくる。
しかもそれは忙しいときと忙しくないときの境目がわりとはっきりしてる
会社であって、下手な中小なんて、プロジェクトとプロジェクトの合間
のインターバルが短いから、絶え間なく、デスマーチ突入状態。
そんなこと3年ぐらい続けてたら、しまいには身体もむろんのこと、
精神病んでくるよ。本気で。
うちの会社の某有名プロデューサーは、
もういい歳だが、会社で寝泊りして暮らしてるぞ。
そういう勤務の様子が雑誌に載ったこともある。
それぐらい頑張って、毎年一回のペースで
ミリオンタイトル出してる。
30超えたら体力続かないとか言ってる奴は所詮二流
そして俺は二流なので、23時過ぎには帰る。
いつも、あのチームはすげーなぁ、おかげで食わせてもらってるなぁ、
と思いながら。俺も利益出してない訳じゃないけどさ。
一流とか二流とか関係ないんじゃないのかな。
体力があるとか精神力があるとかいう問題であって。
それとも、体力や精神力がある人間は一流だってことなのか。
>>333 結果を出すことが一流。
そして普通の人間の暮らしをして、毎年ミリオンタイトル出すのは、100%無理。
そゆこと。
良くするためにはなにしたっていいんじゃないの?歴史に残るゲームつくれるんならしんでもいいし結婚とか普通のしあわせもまあなくてもいいです
さうださうだ、そのたうりだ
>>335 >良くするためにはなにしたっていいんじゃないの?
じゃ、会社勤めじゃなく
自分で会社興すなりしてやれってなるのが、まともな発想かと…
同じ会社で、毎年ミリオンタイトルだしてるなんて思いつかない…
(パブリッシャーを除く場合だけど)
しかも開発なら、毎年って事は
一年毎に開発終わらなければ、常に仕事がオーバーラップしまくる訳だが…
もしそうなら、只のオーバーワークじゃん。
つまり、個々の仕事量なら残業なんて無くともミリオンって訳だろw
それだけで、思い込み志望者が
自分の理屈をそれらしく修飾するでっち上げにしか聞えないw
毎年ごとにミリオンて、ウイイレかな?
各国語版全部合わせたら「毎年」「ミリオン」になりそう
毎年ミリオン
無双、ウイイレ
あとなんかあるか?スクエニくらい?
>>331 いくつも何も、判ってて聞くんじゃあないよ
343 :
就職戦線異状名無しさん:2005/03/27(日) 09:54:40
学歴は高い方が望ましい
F程度ではどうにもならない罠
みんなネタにマジレスしすぎ
学歴がマーチとかFとか何のことなの?
マーチ
コアラのマーチ
F
フェラチオ
347 :
就職戦線異状名無しさん:2005/03/27(日) 17:26:38
>>345 大学ランキングでググって見ろ。
そこのランクがF、つまり最下層の私立大学のことだ。
マーチは
明治(M)、青学(A)、立教(R)、中央(h)、法政(h)大学のことだ。
関関同立は
関西学院、関西、同志社、立命館大学のことだ。
まあ私立の上位校だな。
特に任天堂やSCEなんかは学歴がないとかなり厳しい。
348 :
就職戦線異状名無しさん:2005/03/27(日) 20:31:08
SCEって学歴が必要なの?
確か契約社員でしょ?
契約社員だと
履歴書学歴欄やそれを見られる事が無くなると言うのかw
「しょせん」契約社員、とでも思ってるんじゃないかな
「いわゆる」契約社員だと思ってるんじゃないの
とにかく学歴が高い方がいいに決まっているだろう
どうしてスキルの話にならないのか・・・
基礎的な事まで他人に教えてもらおうとか思ってないか?
そうだったら間違ってる
プログラマ志望だけど、
グループ面接でプログラムあまりやったことないって人と
一緒になることが多いナァ。
説明会とかセミナーやる企業の新卒だと人をみてるんじゃないかな?
実際に仕事をしてる人間にしてみたら、素人レベル(専門学校で勉強した程度)でスキルとか言われて
アピられても苦笑いしか出来ないだろ。
世の中には中途採用ってのが有るのを忘れてないか?
来週後半から、一気にフロム、アミュキャピ、ナムコ、バンダイバンプレトミーetcの結果が来る予感。
再来週まで生きてられるかな…orz
2chにも俺らと同じ大学生でプロレベルの実力を持つ人が普通にいたりする現実
彼らは暇な時に思い付いたら作品作りをしてたりする
就職板の人って時間があっても何か作ろうとか、自分よりも上のレベルの人から学ぼうとかしないよね
何でだろう?
はっきり言うと、就職とスキルは別物だから
就職するのに絶対にスキルは必要ないし
スキルがあると絶対に就職できる物でもない
就職という物の勉強をするのが王道だろう
(勿論、現在の仕事に関する技術レベルを、アピールしても有効な企業に
アピールするって手も、その一つ)
更に実際に言うと、プロのスキルとは仕事で生かせる事が前提であり
”大学生でプロレベルの実力”とは夢物語でしかない
仕事してないのに、プロレベルって単に実装のみを見てるの?
どう他人と接し、どの程度時間をかけ、どんな環境下で、どんな制約があったのか
その辺を無視してプロレベルって言ってるようにしか聞えない
>彼らは暇な時に思い付いたら作品作りをしてたりする
これだけで、プロに当てはまらないんだけど
時間を掛ければ「プロレベル」の代物なんて誰でも作れる罠。
途方も無い時間ではあるけど。
例えばFLASH板のつかはら氏とか2ch以外でも絵師としても高い評価を受けてるのに・・・
それも海外のサイトでね
それとインディーズアニメフェスタでグランプリを獲得してました
観せ方が上手いからなんだが・・・
独学でも学べる部分は徹底的に学ぶべきだし
それを怠るのはクリエイター志望者としては失格だと思う
勿論色んな人と接触し、話す事も物凄く大事
ひとまず俺はポストプロダクションとの両睨みなんだが、俺の実力はプロレベルではないね
TVや映画やCG Magazineやネットでプロの人の作品を見るとつくづくそう思う。
これはプロの作品だがクオリティの違いが歴然と現れてる
http://www.evermotion.org/images/gallery/please_dont_disappear.jpg 普通に考えたら12時間くらいかかりそうな作品
>>359 それは2Dの場合だよ
3Dの場合は時間かけようがどうする事も出来ないよー
技術的な部分を全てツール側がアシストしてくれたら良いけど
実際は技術による部分が大きいよー
全てをプラグインでカバーしてくれないし
上手い魅せ方ってのは本当に見習いたいよ。
魅せ方を盗みたい。難しいね。
monoマガの岡田斗志夫の連載を読んで、一部共感したので、ゲーム業界を目指す輩に一言。
本気でクリエイターになりたい人は、どうやったらなれるかを考える前に、とっくに自分で作ってる。
人に聞く前に、自分で行動してる。
漫画家になるやつは、子供の頃から漫画を描いてたりする。
映画監督になるやつは、自主制作で映画を撮ってたりする。
ゲームクリエイターになるやつは、学生の頃からゲームを作ってたりする。
今まで全くそういうことをやらずにきて、「クリエイターになりたい」っていっても、
本当になれるやつとは、すでに大きな差がついてる。
本気でこの仕事をやりたいのかどうかってことは、この業界に限らず、就職するには大事なことだ。
スキルを判断する以前の問題。
「時間がなかった」「機会がなかった」「金がなかった」「技術がなかった」
今まで何もやってこなかったやつが必ずする言い訳。面接のたびに聞いててうんざりする。
ゲーム業界を目指すなら、まず、自分で何か作ってみてくれ。
プログラマーならゲームを作ってみる。
デザイナーならCGを書いてみる。
企画なら小説でも書いてみる。
そして、それを、webで発表するなり、どこかに応募するなりして、大勢の人の評価を受けてほしい。
厳しい評価でも、落選しても、その結果を真摯に受け止めて、あきらめずになんどでも挑戦してくれ。
それくらいやる気がなければ、たぶん、受かりません。
あるいは、たまたま入社できたとしても、芽が出ないで辞めるか、辞めさせられるか、
どちらかだと思います。
>>362 映画、ドラマ、アニメを見てカメラワークを盗むしかない
つかはら氏はアニメで勉強したそうだが
因みにつかはら氏は東工大の人
365 :
就職戦線異状名無しさん:2005/03/28(月) 07:58:19
>>363 どうだろう?
その話を聞く限り岡田斗志夫氏は頭の悪い人物にしか見えないんだがなあ。
大体どんなものでも作る前はどうやってやるか考えるものだと思うが?
本気でやりたい人は早くからそれを考えているだけの話。
それを、さもすっとばしたかの様にいうのは論理的におかしい。
考えることなしにいきなりゲームをつくり始めれる者など存在しない。
企画なら小説って・・・。
もっと大事なことあるでしょうに・・・。
企画で重要なのは他者とのコミュニケーション能力。
コミュニケーション能力を磨くために何かしらのイベント運営でもするほうがいいかと。
多人数で目的をもったことを成し遂げる経験。
企画のおもしろさをきちんと表現できる能力。
実際別にアイデアは出るにこしたことないが他の人だって出してくれる。
それに幅広いアイデアを出したいなら様々な経験をしている方が有利だ。
その意味では大卒、特に学習意欲の高いもの割合が高い上位大学が好まれるのは明らか。
一言でクリエイターとくくっているが、就職する以上社会人、サラリーマンだ。
故にどんなに優れたアイデアがあろうと自己中心的な奴とか基本的な常識ができないやつは必要ない。
クリエイターって便利な言葉だが職種分離したほうがいいかと。
とくにゲーム業界のメカニカルなんかは就職して初めてゲーム製作に関わったって人も珍しくない。
これは理解できるよな?
アイデアやスキルだと言っているが、その前に就職試験突破できる能力を見につけた方がいいかと。
SPI程度やESで落ちている程度ではどんなアイデアがあろうと話は聞いてくれん。
>>333 ゲー業界なんて体力や精神力はいらねぇよ。
必要なのはゲー業界にすがりつく心なんじゃないかい。
ホントに体力使うんだったら今頃マッチョで向き向きの人
達が「この業界は体力入りますからねぇ」とかいってるって。
でも実際はガリガリメガネ君達がその体力の語っている現状。
見る人が見ればかなりガキっぽい話で聞いていて情けない、、、
ホントに体力を使う仕事は汗くさい現場であって、女はいらねぇ。
体力つったって筋肉使うほうの体力じゃないだろ。
>>363 そういう話を聞くたびに胃がキリキリと痛む。
こないだ面接でも似たようなことを言われた。
「今は情報が溢れてるから、やろうと思えばいくらでもできるはず」
と。
「プログラミングはしてきましたが、ゲームは作ったことがありません」
と言った直後だった……。
ゲームクリエイターになりたく、それなりの大学に入って、
それなりの勉強はして、それなりに資格なんかも取ってきたが、
就活を始めてからは自分の努力不足を悔いるばかりだ。
ゲーム業界以外のITでは、プログラミングの経験よりも
資格や人物で評価してくれて結構受けがいいんだがな。
むしろ、いろいろ作ってきたと自己PRした香具師が
「そんなの自慢されても、プログラミングなんかは誰でもできるんだよねぇ」
と突っ込まれてたw
労働条件などは全てそっちの方が上だし、今受けているところが全部ダメだったら
大人しくゲーム業界は諦めることにする。
お前らは負けずにがんばってくれ。
応援してる。まじで。
営業志望で面接行くと確実に言われる事
「作ろうとは思わなかったの?」
>>365 >大体どんなものでも作る前はどうやってやるか考えるものだと思うが?
自分で考えて、実際に作ってみて、失敗して、また考えて、作ってみて…ということができるか、
それとも、考えたり人に聞いたりするだけで終わるか、っていうことだと思う。
>企画で重要なのは他者とのコミュニケーション能力。
それは当然。だけど、それって磨くものじゃなくて、社会人になるまでに当然つけとくべき能力。
コミュニケーション能力だけでゲームの企画になっても、一生雑用で終わるよ。
企画の場合、まわりのやつからアタマひとつ抜け出さないと、ディレクターとかプロデューサーにはなれない。
「自分の考えていることを表現し、それを人に伝えられるか」というスキルをつけるには、
>>363の言うように小説書いて応募したりするのはありじゃない?
>一言でクリエイターとくくっているが、就職する以上社会人、サラリーマンだ。
うーん…あなたが業界人かどうか知らないけど、うちの会社は、「扱いはサラリーマンだけど中身はクリエイター」
って感じなんだけどな。給料制だけど、自分たちがやりたいことをいかに表現するかってことにみんな全力出してる。
もちろん、完璧に好きなもの作れるわけじゃないけど、それは商業クリエイターと同じ。受注して、作品を作る、みたいな。
ゲーム業界、まだまだ捨てたもんじゃないよ。目をギラギラさせたやる気のあるやつはいっぱいいる。
ただ、最近の新人はどうもサラリーマン色が強い傾向があって、ハメもはずさないし、つまらないかもw
>>368 お前は俺かwって言うほど今から書こうとしてた事そのままで驚いた
本当、努力不足を悔いるばかりだよ
ただ一つ違うのは、俺は諦めないな
就職して、社会勉強して、その中で自分のゲーム作ったりとか経験積んで出直してくる
やれる内に、色々やらないとな、と思った面接前。今日のは業界違うけどw
就職する程度のことでヒーヒー言ってる奴はそもそも受からない
ゲーム作った経験があるっていっても、ピンキリだよな・・・
超簡単なゲーム作ったとこで、それアピールしてもプッこの程度かよって笑われそう・・・
374 :
就職戦線異状名無しさん:2005/03/28(月) 13:21:49
>>373 超簡単なゲームさえ作ったことがないやつが大半だから、
十分アピールにはなったりして。少なくとも、一次面接は通るw
「笑われそう」って思うなら、友達とかに見せてみたらどうか。
「おまえ、すげーよ」とか「うわ、これ、意外とおもしれー」とか、
そういう感想言ってもらえたらキミの勝ち。
「しょぼい」「つまらん」とか言われたら、何がつまらんか聞いてみ。
絵とか音とかは仕方ないけど、それ以外でいくらでも良くなるから。
友達みんなが「おもしれー!このゲーム!」って言ってくれたときには、
キミには大きな自信となると思うし、その頃にはかなりのスキルが
身についていると思うよ。
そしたら、面接で言っちゃいな。
「このゲームは、友達みんなが面白いって言ってくれた、自信作です!」
ってさ。
受かるよ。
>>363の言っている意味はよく分かる。
俺はゲームを作るのに、プログラミングから、小説書き、絵、作曲と進んで、
音楽の奥深さに触れて思い切りハマった。
自作の音楽をHPで公開していたし、
ネットの仲間と競って切磋琢磨していた、アマチュアなりに。
おかげで同人作曲家ぐらいに、曲は作れるようになった。
でも俺は、ゲーム全体の演出、面白さを追及したいから企画志望だ。
俺からしてみれば、何も出来ないから企画志望とか、
何ふざけた事いってんだと言ってやりたい。
音楽作ってるやつが、どんだけ壁にぶち当たって、
そのスタイルを築いたか分かってんのか?
絵を描いてるやつが、どれだけ自分の感性に限界を感じて、
それでも絵が描きたいって思ってるのか分かってんのか?
と問いたい。小一時間問い詰めたい。
ゲーム会社に就職するためには…、という話がよくあるが、
アーティストの気質を持ってる人から言わせて貰えば、
>>363って思うのは当然だよ、実際。
コミュニケーション能力がどうとかって言うのは、もちろんだけどな。
超個人的書き込みでスンマソ
3行だけ読んだ
ほんとはぜんぶ読んだくせに
ごめん、俺は全部読んだ
----------------------ここまで読む(多分)-----------------------
じゃあ、就職せずに
今まで通り、アーティストをやれば良いじゃん。
ここのやつ等って、非商業の物を指して
商業用を扱う企業に就職する事にオーバーラップさせすぎ。
どうりで就職出来ないのが、わんさかいる訳だw
非クリエイティブな奴でも開発(技術)で就職出来るが
非社会人だと、クリエイティブだろうが就職出来ない。
夢見るまえに、その夢見る為に寝るベットを用意しろってこった。
ミュージシャンを挫折した企画屋って音屋から見ると最悪の存在なんだよな
中途半端な知識で手を動かさずに口だけ動かしたがるから
あるいはそれなりに知識があっても実務経験皆無だから
作業コストを何にも考えず理想論ばかりおしつけてきたり
企画って一言で言っても、ゲームの企画だけでなく進行企画とかも当然入るわけだ。
俺は業界に詳しい訳ではないが、おそらく普通の企業における仕事と
全く違うスキルが必要ってことはないだろうと思う。
そういう環境で最も必要なスキルは普通に考えて(自称)アーティストの
ワガママな連中の間に立ち、纏めるのに必要なコミュニケーション能力だろ?
>夢見るまえに、その夢見る為に寝るベットを用意しろってこった。
381が今いいこと言った。
>>383 なんの為にプロデューサーやディレクターがいるのか考えようね
なんかやたらと理念のことばかり話されているけど
実際のところおまいらの就活の進み具合はどうなんでしょ
どんなに格好いいことや正しいこと言っても内定もらえんと働けませんよ
もう内定出た人いる?
4月にならないと出ないかな?
え?俺?ゲームあきらめてSIに逃げてるw
388 :
376:2005/03/29(火) 03:35:06
俺が言いたかったのは、企画屋だからプログラマ、音屋、絵師を
全部自分の思い通りに使って当然、と思わないで欲しいって事。
まあ超個人的意見な訳です。
他のクリエイターがどう思っているかは知らない。
ただ、
>>363のフィーリングが俺と同じだったもんで、
ついつい書き込んでみた。
>>382 言ってる意味はよく分かる。
もしその立場になったら注意する。
俺は自分で作れるから作って提出するよ。
没なら没で良し。
389 :
376:2005/03/29(火) 03:39:39
あー、理由の中間抜けて説得力無いが、めんどくさいので割愛スンマソ
390 :
365:2005/03/29(火) 07:31:39
でもSPIや適正試験で引っかかる程度の奴。
面接で自分の意見を自分の言葉でいえない奴。
この程度で落ちてる連中にそんな能力は期待できんがな。
最近は自分は特別な才能があると思い込んでいる奴が多くて始末に終えない。
はっきり言って業界の99%の人間が凡人の領域だ。
凡人が結果を出すために最も必要なことは努力することだ。
特に企画に関しては最近は酷いのが多い。
その点高学歴の連中は少なくとも勉強という学生時代の本分に対しては、きちんと努力してきたという実績がある。
一方専門学校や低ランク大学に入ってきたやついわゆる「自分のやりたいことしかしてこなかった」奴の割合が多い。
高校⇒専門学校、Fランク大の場合なんかはいろいろ理由を言っては来るがほとんどの場合あまり勉強ができなかったからだ。
企画のことなんぞ会社に入ってからでも十分に学べる。まあ会社にもよるが。
高学歴の連中は何かを学ぶことには要領がよく優れているやつが多い。
アイデアだって今出ている奴が将来も同じように出続けるとは限らない。
今出なくっても将来出るようになるかもしれない。
故に企画の仕方そのもの能力やアイデアや発想なんかは実は参考程度にしかされていない。
また社会人になったら当然やりたくない仕事も出てくる。
そうなると今まで「好きなことしかやってこなかった」連中は不安だ。
アイデアや発想とか言う前に社会人として努力できて、嫌なことでも働ける奴を会社は望んでる。
無論アイデアや発想が豊かであるにこしたことはない。
別に東大や京大に入れといっているわけではない。
ただ努力の能力の資格として学歴は見られる傾向にある。
ゲーム企画で専門学校何故大学などに行かずに専門学校を選んだかきちんと答えられるようにな。
素晴らしい
ヲタクってこれだから嫌いなんだよな・・
>>388 >俺は自分で作れるから作って提出するよ。
>没なら没で良し。
いやだから、こういう意識をもってる時点で困る
同人ゲームならそれでいいけど
面接でも作曲してたことは隠しておいた方がいいよ
まったくアピールにならないから
>>393 おいおい、個人的な感情でモノを言わないでくれよ。
>いやだから、こういう意識をもってる時点で困る
とか、
>面接でも作曲してたことは隠しておいた方がいいよ
とか、
まるで提出したらマイナス見たいなこと書いてるけど、そんなことは有り得ない。
今まで何もやってきていない口先だけの学生よりは、絶対に有利。
もちろん、作品の出来が悪いのならば、評価は限りなくゼロに近いかもしれないが、
サウンドクリエイターで受けるわけではないんだから、マイナスになることはない。
>>393はこれから企画の面接を受けるからライバルを蹴落としたい学生か?
それとも企画にけちょんけちょんに言われたことのあるサウンドクリエイターか?
>>376 自分の今までやってきたものを精一杯アピールしてみな。
あとは、なぜサウンドではなく企画を選んだのかを面接官にうまく伝えられれば、
良い結果につながると思うよ。
ナムコ書類審査受かった。採用試験って高校程度の物理とかやっとけばいいのかな?
経路積分や単振動レベルで十分かと
テクモから試験通過の知らせが。
パニクってなに話したか覚えてない。
てか、また函館から遠征か……
行くとこまで行って滑ったらアホみたいだ。
>>398 試験って、適性試験? 説明会の一次試験?
函館からって大変だなぁ。
しばらくこっちに残って、ついでに他のゲーム会社とか回ったら?
北海道で既に選考始めてたら無理かもしれんけど…。
>>398 同じく。突然携帯に電話掛ってきてびっくりした。
あの、基本的な事かも知れないんだけど、面接の時ってどんな服着ていく
べきなんでしょうか?
企業説明会の時は九割がスーツだったんだけど...。
ちなみにCGデザイナー志望です。
広告業界でデザイナー志望だと、スーツで行くと帰らされるけどゲーム業界は
どうなんでしょう。
>>399 398じゃないですけど、作品審査のことじゃないでしょうか。
私もそうなんで。
403 :
399:2005/03/29(火) 21:08:31
デザイナーはわからないけど、プログラマは全員スーツだった。
>402
おめでとう。
前回の面接通過連絡が翌日に来て
昨日適性検査試験だったんだけど、その連絡ももう来たのかと思った。
>399
>402
説明会の一次試験。プログラマ志望だった。
東京に2週間くらい滞在して、なるたけ3月中下旬に説明会集めてたけど、
4月から大学のゼミ始まるし、帰らんと……
面接もまとめて受けたいところだけど、限界あるしなぁ
……うに丼か。そんな金、あるワケ…
コーエーどうしようかな。
当方歴史やってる人間で、信長の野望に興味あったから送ってみたんだけど理系知識何にもないからな・・・
勤務先は日吉だよね?
それなら近くていいんだけど・・・どうしようかな
ええええなになに!
テクモCGデザイナって5月からじゃないんですか・・??
Nintendoオワンネ
テクモプログラマ志望でつぎ2次面接なんだけど、もう受けた人とかいる?
409 :
就職戦線異状名無しさん:2005/03/30(水) 00:55:05
>>395 えっ!もう結果出てるの?事務系はまだだよね?
頼む・・・通っててくれよー
410 :
就職戦線異状名無しさん:2005/03/30(水) 02:15:36
ゲーム業界いくつかエントリーしたんだけど営業もかなりの
激務なのかな〜?法人向けの営業希望なんだが、さすがに会社に
泊り込みの営業活動って想像できないんだけどどうなんだろ?
今日から就活って、余裕ぶっこいてたらめちゃくちゃあせってるorz
プログラマ志望でこれからエントリーって少ないよなぁ…
私も!
ゲーム系専門学校で教員やってる先生に相談したら
(私はそこの専門学生ではない)
「ゲーム会社は選考遅いよ。ピークは4〜7月かな。
8月にやってる会社もマレにある」とか言ってたんで、すっかり油断してた。
テクモさんとかもうプログラマの募集終ってるし!
>411さん、お互いがんばりましょう…。
>>409 説明会の時に貰った紙に結果出る日にちも書いてあるぞ
どうやら
>>395はエンジニアみたいだな
さて、受かった奴だけ三月中に来るというバンプレストのメールが来ないな
落ちたかなやっぱ(´・ω・`)
コマ進んだのが今のところカプンコ営業だけな折れ、ああヤバイ
こんにちは院生活・・・
>>412 そんなんでゲ専の講師が勤まるのか?その学校の生徒が哀れだ。
ゲーム会社のピークが2〜4月なのは過去スレ覗けばすぐ分かるのにな。
(エントリーを含めれば1月から始まってる。)
毎年のことだが、出遅れる人が必ずいるね。
勝負をせずに試合に負けるのはもったいないよ。
415 :
411:2005/03/30(水) 03:21:56
>>412 俺も同じこと言われてたYO…
テクモとかナムコの募集みて愕然とした。
お互いがんばろうなあ。
それにしても作品投稿系がやばい…ゲームのほうがいいのかな?
今まで作ったもので一番近いのが3Dデモ系のプログラムを何本か。
こんなもんでもいいのだろか。
ゲー専の生徒が大手ゲームメーカー受けたって99%受からないから、
ゲー専の先生も中小零細しか考えて無いんじゃないの?
大手はもうピーク過ぎてるけど、中小零細はまだこれから募集あるよ。
ただし、入社しても、人生終わるがな。
技術系は実力さえあれば遅くても取るよ
賞なり実績なり必要だけどね
コーエーの説明会兼試験て明日しかないのかな。
他の日程もあるなら明日は行きたくねぇ……。
筆記って何を勉強していけば良いのやら。
420 :
402:2005/03/30(水) 13:13:08
>>406 テクモのHPにもそう書いてありますね。なので安心して良いと思います。
恐らく私が応募したのは、第一期の選考だったのだと思います。
私も詳しい事は分からないので、テクモの人事に電話して聞いてみるといいですよ。
テクモの人事は感じが良いので。
420
おおやっぱそうですか。ありがとうございます!我々は遅れ組なんですね。一足お先にカマしちゃってきて下さい(^^)/
任天堂速達で出してきた。
何時ごろ発表なんだろうか・・・。
バンプレ来てない・・・
任天堂って明日の朝出しても間に合う?奈良なんだけど
425 :
就職戦線異状名無しさん :2005/03/30(水) 18:49:47
a
バイク便使えば間に合うんじゃん?
郵便はシラネ
SEGAから次の連絡来た人いる?
三次面接ミスっちゃったからなぁ・・・orz
>>419 一般常識じゃない?
戦国時代の問題とかならいいんだが
>>427 3次って、最終面接?次の連絡って、3次が最後なら内定のご連絡か?
おれ、もうすぐ最終なんだけど、面接官何人いた??
>>429 最終面接なら、人数は一意では無いよ。
ちなみに、多い方がよい。理由は考えてみると分かると思う。
なぜか、フロムの1次が受かっていた。
2次はグループ面談か・・・。
個人面接までの道のり長すぎ・・・。
>>431 いつ受験?何かこないだ行ったら、割と時間かかりそうなこと言ってたからなあ・・・。
何週間待たせるんですかコナ○さん・・・
他の用事と風邪が重なってコーエーの説明会だめぽ
行ける奴はがんばってな ノシ
カプコンから2次面接の連絡来た・・・
ようやく交通費の出る面接が受けられるぜ!!
431ではないけど、24日に受けたフロムの一次面接結果、
昨日電話で連絡あったよ。
>>438 俺は電話はなかったけど、毎日就職ナビにいつの間に返事が来てた。
このスレはさりげにライバル多いな。
フロム、28日に受けて連絡キタ香具師いる?
441 :
就職戦線異状名無しさん:2005/03/31(木) 15:47:33
アミキャピ受かった人いる?
コーエー終わたーー
筆記さっぱりだったorz
>441
内定ってこと? 漏れは説明会だけど、
本命はキャビアだったのに、アートゥーンから次の選考への連絡が。
どっちにしろ嬉しいんだけど、キャビア残念だ。
交通費って、でるの・・?
電話ではそんなこといってなかったけどなあ
445 :
就職戦線異状名無しさん:2005/03/31(木) 18:12:23
>>429 ちょっと待て。漏れまだ4月の前半に一次面接だぞ?
関西で選考受けた場合こんなに遅くなるのか・・・
コーエーって満席だった?
前の方に座ったからわからんのだが。
巷で噂のブラック会社、アイディ○ファクトリー入社希望の俺が来ましたよ
448 :
就職戦線異状名無しさん:2005/03/31(木) 19:50:39
>>446 満席じゃなかったよ。
後ろ3列ぐらいあいてた!
筆記できた?
コーエーか。
質問のとき東京外国語大学、ICUと来たからビビッタな
両方とも糞大学じゃん
>>448 d
筆記は適当に答えた問題多すぎorz
ジュース全部飲んでくれば良かった
452 :
就職戦線異状名無しさん:2005/03/31(木) 20:24:20
>>451 自分はクイズが特にさっぱりだったよ・・・。
お互い履歴書がんばろー。
ひっかかりますように!!
コーエーは比較的女の子が多かった気がする。
アンジェリーク効果か?
>>KOEI
全員に合格・不合格を通知するのはとりあえず親切だな
コーエーは安定してそうだなぁ
つぶれなさそうだなぁ
>>437 げ、んじゃ俺ダメだったってことか・・・ちなみに職種は?
コーエー、公務員試験の勉強してる俺には算数簡単だった
ただ、最後の頭の体操がな・・・
NEW DOORって何になるんだ?
あと、自分が何の職種希望したか忘れてしまったw
おいおいw
パッと浮かばんってことはデザイナーではないよな?
コナミコナミこないよコナミ
461 :
437:2005/03/31(木) 21:17:13
そうかサンクス・・・てことはやっぱ明日っぽいなぁ。
コナミはまだじゃねぇかい?
千人近くいたが、あれを採点するのか。大変だな。
風邪引いて、今日のコーエー、ブッチしてしまった…orz
ただでさえ少ない持ち駒なのに。
アミュキャピとフロム、二次面接の連絡来てる人どのくらいいる?
アミキャピ受けてるけどおととい2次面接の連絡来たよ。
お、プランナーならライバルだね。
アミュはGWもプレゼンもすでに終わってるし、二次通ればほぼ内定GETなのかな。がんばろう。
ニン天こないよニン天
468 :
就職戦線異状名無しさん:2005/03/31(木) 22:10:14
なんだここの連中は・・・まぶしすぎるぜ・・・。
やめろ・・!俺を見るな!そんな輝いた目で俺を見るな!
俺にとって夢なんて重りでしかなかった!だから捨てた!
なのに、どうしてお前らがまぶしく見える!?
う、うわあああああぁぁぁぁあqswでrftgyふじk
469 :
就職戦線異状名無しさん:2005/03/31(木) 22:16:20
ゲーム業界って何歳までなら入れるかな?
コナミ(事務)音沙汰無し…
ESかなり時間かかったのにな。
471 :
431:2005/03/31(木) 22:47:40
ナムコのES通ったんだけど、通る倍率どのくらいなんでしょ?
漏れEランク大学なんだが・・・
そんなん職種によって全然違うだろ
474 :
472:2005/03/31(木) 23:14:38
プログラマーでつ
>458
ONE WORD
NEO WORD
ERO DOWN って書いてみた
コーエーのなぞなぞ、マッチ棒動かすやつだけいまだにわからん
隅っこを2個づつ動かせばいいんとちゃうの
>>481 480じゃないけど
大きい正方形の中の邪魔な4本とって、
真ん中の四角の中に2本ずつ縦横に入れると9個できる
エントリー終わってないし、よく考えたら載せるのまずかったかも
でも説明会今回のだけで終わりっぽいこと言ってたっけ?
485 :
就職戦線異状名無しさん:皇紀2665/04/01(金) 02:46:52
>>482 自分もそれにしたよ・・・。
まさかあってるっぽいとはw
SEGAのプランナーの最終面接の連絡きた人いる?
>>472 おれもナムコ通った。エンターテイメント事業部で。
なんか知らないけど任天堂内定出た
セガも何故か二次面接で気に入られたのか既に内定出た
TV局も二局既に貰ってるし
オレ、何処行けばいいんだろう?
教えろくずども
>>489 ふざけんな、TV局受かってるならゲーム業界受けるなよ!
おれのぶんがあwせdrふぉlp;@:「」_
491 :
就職戦線異状名無しさん:リクナビ-1/04/01(金) 14:34:19
てか、投稿日が妙な事になってるんだけど
492 :
就職戦線異状名無しさん:リクナビ-1/04/01(金) 14:46:16
エイプリルフールだからじゃね?
宇和何をするやめあwせdrftgyふじこlp
494 :
就職戦線異状名無しさん:リクナビ-1/04/01(金) 15:33:32
495 :
就職戦線異状名無しさん:リクナビ-1/04/01(金) 17:22:19
雑談になるが、これからのゲーム業界ってどうなると思う?
一部の調べではゲームをする子供が減ってるらしいんだ。
俺はこれからのゲーム業界は大手のみが生き残るんじゃないかと思ってる・・・
>ゲームをする子供が減ってる
ゲームをする子供がないなら大人がすればいいじゃない
497 :
就職戦線異状名無しさん:リクナビ-1/04/01(金) 17:39:21
4月から3年です。
なんとなく物をつくりたいから、ゲーム業界に企画で就職したいとか
甘いこと考えています。しかも文系。
物づくりなんて、高校の時にしょぼい小説を2,3本書いた程度。
一応、300人近いサークルの執行部を務めたこともあるし、
大学も高学歴と呼ばれるところだけど、
コミュニケーション能力は高いといったら嘘になる。
やっぱり、ゲーム業界なんて目指さない方がよいですかね?
なんだか突然不安なっちゃって。
それと、任天堂のゲームセミナーに参加された方っていらっしゃいます?
長文スマン
HAL研の説明会で社長が
どこかの国でも少子化が進んだけれど、国が対策を取ったら改善された。
日本でも深刻な少子化が騒がれだしたのは最近だから、
国が対策を取り始めたら、増える可能性はあるって言ってたよ。
499 :
就職戦線異状名無しさん:リクナビ-1/04/01(金) 17:43:46
問題はハードの性能に大手以外がついていけてないことだ。
こんなスレあったのか…
2006新卒でプランナー希望なんだけど今からエントリーまにあうとこあるかな?
スレみた感じじゃもう始まってるのかな_| ̄|○
501 :
489:リクナビ-1/04/01(金) 18:00:11
誰もつれね
鬱だ氏なない
502 :
就職戦線異状名無しさん:リクナビ-1/04/01(金) 18:41:51
ご丁寧にメルらんに書いてりゃ・・・
>>497 諦めたらそこで終わりですよ
本当にゲーム業界行きたいんなら3年の1年間でできることをやれ
>>497 いまから小説でも書け。
ゼミなしで終わってた学生が、
文学賞の新人賞取ったおかげで人生大逆転した事例があるぞ。
いまじゃ、彼はエリート物産マンだ。
505 :
就職戦線異状名無しさん:リクナビ-1/04/01(金) 20:31:46
やっぱプランナって倍率高いかな?
メカトロ、ハードエンジニア系志望してる方いませんか?
プラン菜とかプログラマさんが多いみたいだけど。
サークルの部長やったとかまとめたとか
ホントどうでもいい
新卒にプランナーが勤まるとか本気で考えてるのかな?
そんなことさせたら潰れますよ
509 :
就職戦線異状名無しさん:リクナビ-1/04/01(金) 22:24:26
企画志望多いね
何でそんなに企画がやりたいんだろう
他に何も出来ないんじゃね?
技術なしの妄想家なんて一生新人と同レベルの給料なのにな
と、脳みそ無しの技術屋が申しております。
と、口だけ企画志望が言ってます
513 :
就職戦線異状名無しさん:リクナビ-1/04/01(金) 23:07:40
プログラマと企画家は影で互いに罵り合ってることが多いらしい
と聞いていたが・・・案外ホントかも知れんなw
企画だとツールすら使えなくても平気とか思ってるんだろ
現実的?に広報とか営業志望してる人いないの?
漏れはゲーム業界に興味はあるが実際のゲーム作りの作業に興味はないからその辺でやってるんだけど
なんでそんなに企画を敵視してんの?
プログラマーはプログラミング技術、デザイナーはデザイン力、企画は企画力があれば良いじゃん。
なんで企画にプログラミング技術だのもとめてんのか判らん。学歴コンプ?
企画は文才だとか創造力必要だよね。
たぶん、そういうのを判断されて選ばれるんじゃないかな。
実際問題、プログラマとデザイナーだけでゲーム制作できると思うけどね。
しかも、統一感のあるゲームが出来上がるんではと思う。
だって、企画者が実際に制作するんだからね。
企画者→プログラマ、デザイナと伝える上での情報の劣化がない。
就活の段階から企画とPGが敵対してるの見てワラタw
>>515 オレオレ
ていうかカプンコがどうのと散々書いてるんだから見てくれ・゚・(ノД`)・゚・
企画は文才と想像力と、あと何より表現力だろうな
企画書をどれだけ上手にかけるか、相手に伝えられるかだと思う
つか、あんまいがみ合うの止そうぜ
みんな仲良うせなあかんよ
521 :
就職戦線異状名無しさん:リクナビ-1/04/02(土) 00:22:29
まあ、全部俺の釣りからはじまったんだがな
>>505
522 :
就職戦線異状名無しさん:リクナビ-1/04/02(土) 00:30:31
ところでさ、スクエニってどうすれば就職できるの?
このスレの話題としてあまり出てきていないようだが?
年商600億超の大企業だからさ。
ドラクエとか好きだし。
どうなん?
>>522 マジレスするとスクエニ専用の就職活動の掲示板みれば腐るほど
情報落ちてるのだが・・・・・
俺は企画志望だけど、プログラマーさんやデザイナーさんは
自分にない技術を持ってるってだけで尊敬のマトだ。
だからそれに負けないような企画能力を身につけられるように頑張る。
仲良くゲーム業界目指そうよ。
>>522 これまでもちょこちょこ話出てきてるけど、
よっぽど学歴&実績に自信がない限り、バイトからが一番近道なんじゃないのかな。
でもモノになるまで大変だろうね。まずなれるかがわからんし。
>>524 同意。
俺も企画志望でプログラムや3Dモデリングの経験あるけど大事な協力し合うべきパートナーだと思っている
、が、そうか、普通は仲が悪いものなのか・・・
526 :
就職戦線異状名無しさん:リクナビ-1/04/02(土) 01:27:40
スクエニに就職したい・・・
スクエニってHPみると契約社員の給料が腕次第みたいなこと書かれているけど
初任給いくらくらいなんだろ?
バイトが自給1000円だから19万以下という事はないとおもうけど・・。
ていうかこの業界の給料っていいの?悪いの?
会社による
待遇いいとこはかなりいい給料貰えるし、底辺だとかなり最悪
529 :
就職戦線異状名無しさん:リクナビ-1/04/02(土) 01:58:26
エンターテインメントを作る業界はどこも給料低いよな・・・
スクエニは契約。
ナムコES通った。
民衆の過去ログによると8・9割はESで切るらしいんだが、
なんか誰でも通るんじゃないかとオモタ
落ちたって聞かない。
531 :
就職戦線異状名無しさん:リクナビ-1/04/02(土) 02:10:44
>>515 広報、出版系志望の自分がいます。
でもゲームあまりやった事ないから知識ない・・・。
家にはGBSPしかありませんorz
運良く選考が進んだらPSP買おうか考案中。
こんな人他にいる?
考案してどうするよ
533 :
就職戦線異状名無しさん:リクナビ-1/04/02(土) 02:19:51
買っちゃうと商品研究という名目の、現実逃避が行われる事でしょう。
すみません。ちょっとお聞きしたいのですが、
カプコンの営業系のエントリーシート結果ってもう来ましたか?
随分前に出して何の音沙汰もないので落ちたのかなぁ・・・。
あと、上のほうでコーエーの筆記試験って言ってるのはクリエーター系だけですよね?
営業希望も入ってたら死亡確定なのですが・・・。
536 :
就職戦線異状名無しさん:リクナビ-1/04/02(土) 03:32:56
コーエー、筆記試験は全職種じゃない?
営業は「VTR→筆記→会長・社長の話」でOKだと思うよ。
イラスト書く職種だと、「VTR→筆記→会長・社長の話→再度試験」になる。
そんな自分はカプコンの説明会会場に辿り付けませんでした・・・
試験中団地妻とかオルドとかの単語が脳内に飛び交って吹き出しそうになったのは俺だけじゃないだろ?
538 :
就職戦線異状名無しさん:リクナビ-1/04/02(土) 11:29:26
ゲーム会社って中途採用には積極的かな?
新卒では無理そうなので、
実際に自分でゲーム作るなどして実力を付けて、
それから転職しようと考えてるんだが
539 :
就職戦線異状名無しさん:リクナビ-1/04/02(土) 11:31:09
他の企業でゲーム作った人は中途採用するとは思うけど。
新卒で無理と思った時点で・・・
540 :
就職戦線異状名無しさん:リクナビ-1/04/02(土) 11:38:22
>>539 低学歴なので諦めたんだ
だから学歴があまり関係なくなる中途を狙ってるんだよ
確かに中途なら一切学歴関係ないな。
実力がないヤツを取るほど余裕もないだろうが
中途で必要なのは職務経歴
で、どうやって職務経歴を作るんだ?
捏造か?
KIAIだ
でも、職務経歴捏造ってまじできそうだよな。
人事部の上部に知り合いいたら頼んで書類つくってもらって、
はい、勤めてました。みたいな。
中途も全部が全部経験有りだけを求める訳じゃなくねー?
まあ、経験者優遇なのは当たり前だが。
>>535 ES無いよ。
説明会の時に書かされたアンケートっぽいやつがESの役割を果たしていると桃割れ。
オレは17日の説明会行って、25日ぐらいに4月の面接(日にち未定)来てもいいよってメールが来た。
546 :
就職戦線異状名無しさん:リクナビ-1年,2005/04/02(土) 16:35:45
低学歴は落ちる罠w
フロム落ちた。まあいいや。何か空気合わない感じだったし。
>547
詳細とは言わんから、1次の個人ワークとやらの感想キボンヌ。
549 :
就職戦線異状名無しさん:リクナビ-1年,2005/04/02(土) 18:39:16
カプの一次企画そろそろ?
結果来た人いる?
今更コンマイから提出確認メールが来た…
まあちゃんと届いてるのが分かったからいいのか
>>548 7分で四枚紙芝居を作る。必死こいてオチつけたんだが、あれは地獄だったわ。
デザイナーとかは何か不思議系だったし。
正直あれで落とされたんなら「へー」て感じだな。
552 :
535:リクナビ-1年,2005/04/02(土) 20:21:03
>>536 情報ありがとうございます。
全職種は確定情報ですか?
なんか一回、応募者が多数なのでお知らせが遅くなりますみたいなメールは来たのですが・・・。
やっぱ落ちたのかな・・・。ちなみに後学のためにVTRって何のことですか?
>>545 営業職はESって名称のをWebから出すだけじゃありませんでしたか?
そして、説明会って開発職しかなくなかったですか?
もし営業系も既にあって、出席してない俺はアホだ・・・orz
>>546 超低学歴でなおかつプログラムやったこと無いのにプログラマ志望で、何故か書類通った。
ちなみにテクモ。
俺Dランクではあるが大学受かってたのに専門はいったこと後悔してる
やっぱり、情報系じゃなくても大学入ってたほうがこの業界でも有利なのかな?
ゲーム作ったことあるんだけどエロゲーなんだよな…
ノベルタイプじゃなくてパズルゲームの
提出しろって言われたらどうしよう…
556 :
548:リクナビ-1年,2005/04/02(土) 22:32:59
>>551 全職種共通と聞いてたが、そんなことやらされたのか・・・
関西から受けに行くつもりだったが、そんなの出されて落ちたら泣けてきそうだ。
同じのが出るとは思わんけど、参考にさせて貰うわ。ありがと。
また情報漏洩か?ハァ…
俺はフロムの一次、関西Fランク大のプログラマ?らしいヲタっぽい奴2人と一緒に受けたけど、
マジ勘弁してくれってくらいくだらんネタを、2人揃って披露してくれてかなり萎えた。
お前ら何のために東京出て来て試験受けてんだ?やる気あんのか?って小一時間問い詰めたかった。
>>556もここまで教えてもらってんだから、そんな無様なことにならんようせいぜい頭回しとけよ。
>557
詳細まで聞くつもりはなかったが、やはり軽率だった。すまん。
559 :
551:リクナビ-1年,2005/04/02(土) 23:50:55
>>557-558 むしゃくしゃしてやった。今は反省しているorz
正直あんなんで判断されて落とされたの悔しい・・・。
いや、単に実力不足であったことも認めるが、
それでもパクリとかヤマナシオチナシイミナシとかに負けたのかと思うと腹立たしい。
確かにプランナー狭き門だとは思ったけどさ・・・。
560 :
就職戦線異状名無しさん:リクナビ-1年,2005/04/03(日) 00:30:21
最近ゲームが作業に感じてきてる・・・・
この業界志望してたのに・・・なんでだ・・・・?
なんかESの志望動機書くたびに嘘ついてる気になる・・・
オマイラは頑張って受かってくれ。
561 :
557:リクナビ-1年,2005/04/03(日) 00:47:20
>>558-559 いや、こっちこそなんかキツイ言い方してごめん。
この程度の情報が漏れたところで、馬鹿は何を試されてるのかも判らんだろうから対策立てようがない。
どっちにしろ優秀な奴がちゃんと残る、いい課題だと思うよ。
ただこういう情報が漏れることで、全うに受けててかつちゃんと課題をこなした奴が、
面接官に「こいつ、前もって試験情報入手してたな」って思われるのは可哀想だと思うだけ。
自分はあの課題は全く苦痛に感じなかった。
むしろ楽しかったし、だから他の志願者の発表も、どんな面白いもんだと楽しみにしてた。
それが平然とパクる、お笑いネタに逃げる……
>>559の読む限りでもそんなんばっかだったみたいだね。
もうちょっと手ごたえのある人と同席したかったよ。
562 :
就職戦線異状名無しさん:リクナビ-1年,2005/04/03(日) 01:06:30
・・・漫画とかでさ、大学生とか専門生とかが主人公とかの奴があるじゃん・・・
で、下宿先とかアパートとか学校とかの清純そうな女の子と仲良かったりしてさ・・・
ラブひなとかまほらばとかコミパとかそういったの・・・
実はさ、俺はああいった独特なマターリ感の学生生活を夢見てたの・・・
それで東京の学校に進学したってのが正直なところかな・・・
でも現実は違ってたんだ・・・
あれは虚構の理想世界の物語に過ぎなかったんだ・・・
俺の現実は、学校と2chと秋葉通いの毎日・・・
正直、無念な学生生活だった・・・
とても悔しい学生生活だった・・・
物語マニアの俺には現実世界は辛かった・・・
社会人になると、これよりも更に辛い現実に晒されるんだよな・・・
俺の過去も未来も辛い事で満ち満ちている・・・
だが、なぜだか逃げる気はしない・・・
逃げ出す事の怖さを知っているからだろうか・・・
逃げ出したら戻れない事を熟知しているからだろうか・・・
理由なんてのはどうでも良い・・・
とにかく、俺にはもはや幸福などありえないのだろう・・・
そんな気がしている・・・
生身の女には興味ないし、現実世界で権力者や金持ちになりたい訳でもない・・・
普通の人間が幸福と感じられる事も俺には無意味な事なんだ・・・
結局、漫画の世界のような独特のマターリ感を味わうにはどうすれば良かったのだろうか?
完全に虚構の世界の物語ようなものじゃなくてもいい・・・
そんなのは不可能だと知っている・・・
だが、それに近いものを味わう事はできたのではなかろうか?
俺は今既に、自分の人生について失敗したと感じている・・・
お前らは自分の人生についてどう考えているんだ?
563 :
就職戦線異状名無しさん:リクナビ-1年,2005/04/03(日) 01:17:39
まだ選考に乗れる企業はありますか?カプコンはちょっと・・・なんで
ちなみにバンダイは出しました。営業職希望です。
>それでもパクリとかヤマナシオチナシイミナシとかに負けたのかと思うと腹立たしい。
つーかそいつらも落ちてんじゃないか?
てゆか、どういう選考基準かってのはこっちが知るすべはないわけで。
紙芝居以外のことを見てるのかもしれないし(話し方とか雰囲気)
>>565 話し方雰囲気見られるのは当然だけど、ある程度教養と創作能力のある人なら
あの課題聞かされた時点で受験者が何を求められているか、一瞬で理解できる。
それ理解できなかった人は、通過してないだろうね。
しかし現実には報告・連絡・相談すらできないような馬鹿が
堂々と大企業の新卒企画者として入社できているという事実
568 :
545:リクナビ-1年,2005/04/03(日) 02:33:16
フロムの面白そうだな、その紙芝居。
オレ説明会出られなくて受けれなかったけど、やってみたかった。
>>535 なんか解りにくかったかもしれんですまぬ。
コエーじゃなくてカプンコの営業の話な。
ESはWEBから直接配信したのがあって、その内容によって説明会の招待状(毎ナビ)が届く。
で、その説明会で感想ややりたい事を書いて、その内容によって面接行けるかどうかが決まる。
説明会のメールが来てないなら、酷な意見で悪いがWEBからのESで落ちてしまったのではないかと考えられる。
セガから残念なメールキターorz
570 :
就職戦線異状名無しさん:リクナビ-1年,2005/04/03(日) 05:21:06
おまえ等将来不安じゃないのか?
40才の時、なにしてるか想像してみよう。
常人はニートだろう
お前ら、一週間の睡眠時間平均が2〜3時間でも仕事し続けられる
耐久力を身につけておけよ。
じゃないと、「使えねえ」ってことで
>>572みたいなことになる。
任天堂筆記試験のお知らせキター
じゃあまじめに聞く。
35歳定年説とか40歳で行き場なしとかいうけど、
実際そういう人はどうなってるんですか?
今現在。
任天堂の説明会でそういう質問(35歳定年説ね)したけど、
社員の人たちはまったく意に介してなかったよ。
やっぱり会社や本人の能力によっても大分違うんではなかろーか。
他の会社の面接でも同じ話をしたけど
「え、じゃあ僕たちもう35過ぎだから用済みなの?」とか笑ってたし。
外部から見るのと現場ではだいぶ認識が違うと思われ。
つまり能力がなくて首にされたヤシが遠吠えしているからそんな説が
やばいといわれたセガでさえその質問したけど
35以上なんてたくさんいますよって笑われた。
577説が有力
みんな考えすぎだったって事か。
まあただ、自分に能力があっても、
それ以上の能力人材だらけだったら、35定年だろう。
他に行けるかもしれんがな。
581 :
就職戦線異状名無しさん:リクナビ-1年,2005/04/03(日) 15:53:28
:::::::::: :.::.. . . Λ_Λ . . . .: ::::::::
:::::::: :.: . . /彡ミ゛ヽ;)ヽ、. ::: : ::
::::::: :.: . . / :::/:: ヽ、ヽ、i . .:: :.: :::
 ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ヽ、_ノ
誰か、主人公が就活生で、
人事とか面接官とか役員とかをぶったおしていって、
ラスボスが社長なゲームを作ってくれ・・・
ストレス発散になるから・・・
IT業界の企業だと、
35を過ぎてもプログラマーやってるのは能力がない人。
普通はコーディングから卒業して上流過程担当のSEなどになる。
と言われた。
35歳定年説はIT業界(特に大型汎用機)のみの話なんじゃないか?
583 :
就職戦線異状名無しさん:リクナビ-1年,2005/04/03(日) 16:23:59
SCEのエントリーシートが書けない・・・
584 :
就職戦線異状名無しさん:リクナビ-1年,2005/04/03(日) 16:24:47
君に目くそ鼻くそという言葉を贈ろう
585 :
就職戦線異状名無しさん:リクナビ-1年,2005/04/03(日) 17:39:20
>>581 自分で作れ
そして、志望企業に提出しろ
やってみてぇw
セガガガってそんな感じのゲームだっけ?やった事ないけど
>>581に期待する。
35歳定年説は本当。
普通の会社なら能力不足の奴でも35歳で首になったりはしません。
最近は厳しくなってきましたが、それでも結構な比率で生き残っています。
ゲーム業界で35歳で相応の能力が無い奴は、ほぼいません。
能力が足らなければ、すぐに切られるからです。
だから、それなりの能力が有るのなら、35歳定年説は全く無縁ですが、
そうで無い人は、早々と無職になると思ってください。
で、会社に残っている人は、なんだかんだ言っても能力ある人なので、
社員に聞いても無意味です。
ネギの見てる目の前で、いいんちょを輪姦したり
強制排泄させたりしたら、どうなるかな?
壮絶な誤爆だな
労働基準法とかあるから
そー簡単にクビとか無理だから
なんでパソナルーム作られたか考えてみ
今のゲーム業界は、正社員=1年単位の契約社員の会社が多いけどな。大手でも。
>>590 まあ、ゲーム業界目指そうという奴には、
こういう手合いが多いんだからしょうがない。
明日テクモのプランナー筆記(二次面接?)受ける奴いる?
595 :
535:リクナビ-1年,2005/04/03(日) 22:18:23
>>568 ありがとう。確かWEBからのって志望動機と自己PRを200文字位だったよね。
そんな変なこと書いた覚えはないんだけどなぁ・・・。でも、強く生きるよ・・・。
597 :
594:リクナビ-1年,2005/04/03(日) 22:35:10
ええ。
明日の筆記、時間は皆一緒なのかなあと疑問に思って。
一次のとき知り合った人がいて、彼らも受かってればまた来るのかなあ、
来るなら会いたいなあと思ったもので。
>>597 そうですか・・私には連絡がきてません。
参考にしたいので、お手数ですが、宜しければ何日後に連絡を頂いたか教えて頂けませんか?
しかし、一次は何人落ちてるんでしょうかね。
599 :
594:リクナビ-1年,2005/04/03(日) 23:46:59
ものすごくバタバタしていたので正確には思い出せないんですが、
1週間は経ってないですね。
一次でどれくらい切ってるんでしょうねえ…
でもまだ筆記と面接2回あるわけで、そんなに極端に絞ったりはしてないですかね。
合否問わず連絡するって言ってた気がするので、
連絡がないってことは選考中=筆記試験日が複数あるってことかもしれませんね。
切られるって言うか、まず入社3年で大量に自分からやめて行く
能力がないまま30代に至ると、たいてい後輩に追い越されるから
それを恥じてまた自分からやめて行く
(30代定年説を叫ぶのはたいていこいつら)
それでもしがみついていると、30代半ばで他部署に回される
(管理職になる訳ではない)
それなりの規模の会社なら、首切りはよほどの職務怠慢者じゃないと無い
>>600 30代定年は能力もやる気もしがみつく根性も無かった奴って事ね
602 :
就職戦線異状名無しさん:リクナビ-1年,2005/04/04(月) 01:16:17
民衆とか説明会逝くと、アミューズメント施設の店舗運営を本気でやりたいってやついるじゃん?
奴等は皆、他に就職できる企業がないのか、それとも天職と考えて本気なのかどっちよ?
俺ゲセンでバイトしてたが、アレは大卒の仕事ではないと思うんだが、
奴等の熱意を見てると、本気で騙されて目指してるとしか思えん。
ゲセンとパチ屋に大差なんてなくて、
『人を楽しませる仕事』という建前が差異としてあるだけ。
仕事内容なんて、DQNのクレーム対応やゲロ掃除だぞ。
自分もゲセンでバイトしてたけど確かに社員になりたいとは思わないな
あんなうるさい空間に何年間もいたら老後に聴力障害になりそうだ
604 :
就職戦線異状名無しさん:リクナビ-1年,2005/04/04(月) 05:38:05
ゲームも海外の安い人件費で開発しようとしているし、
単なる作業員じゃ30代定年説はあってると思う。
>>569 どの職業?俺もそろそろ連絡来る筈なんだけど・・・
頼むから電話で連絡してくれぇぇ orz
カプのPGの提出物がゲームじゃなくて3Dデモなんだけど
これ通過する人ってどんなデモもってくんだろうなあ
ロリ美少女のデモらしいよ
カプコン、プログラマは作品提出必須なんですか?
4月の説明会に参加するのですが、まだ詳細がまったくわかりません。
丁度その日面接あるから、必須なら辞退して面接行こうかなぁ…と。
>>608 新卒じゃなくて中途のほうみてたorz
作品提出あるかどうかはわかんない。
>面接、作品選考、実技試験
とあるからもしかしたらあるのかな
あるならあるで別にいいのだけれども
610 :
608:リクナビ-1年,2005/04/04(月) 16:21:14
う、作品選考ってゲームなんでしょうかねぇ。
ゲーム自体はしょぼいものしか作った事がないので、早く詳細資料届かないかなぁ。
ゲーム提出必須だったら…(´・ω・`)
C/C++の知識があること前提でいくと、
まずOPENGLの基礎を学ぶ(1週間)
メガデモをたくさん拝見して自分でも実装できそうなシーンをメモる(3日)
4シーン構成でコーディング(2週間)
(余力があれば同時にどっかで拾ってきたサウンドと同期させる)
ショボーンなお手紙が…
まだ企画職求めているところないかな…
ナムコおちたよおおおおおおおおおあああああああああああああ
うっほほーーーーーーーーーーーーいい
ナムコってもう殆ど応募締め切ってんだよな
来年か
ナムコのメカエンジニア難しかった。
はぁーあ
突然ですいません。
プログラマ志望で、作品提出をする人に質問です。
どんなゲームを作って提出するつもりですか?
私は「降ってくるものを避ける2Dゲーム」を作っていますが
しょぼすぎて提出できるレベルではありません。
しかもC言語使ってません。
提出できるレベルに改良すれ
プログラマで入社して将来企画にいけるかな
PGの超激務をこなしながら企画をバンバン出してったらいけるんじゃなかろうか
コナミ事務もう次回選考の案内きてる香具師いるんだな・・・
漏れにはもちろんきてないorz
>>605 プログラマ職です・・・
面接けっこううまくいったのになぁ・・・
明日、ていうか今日はテクモの面接行ってきます
>>620 自分もまだ来てないっす。
締め切りギリギリに出したから遅いだけだと自分に言い聞かせてます・・・。
任天堂事務マダー
>>621 私はプランナー職なのですが、もうセガの最終面接の連絡きた人いるのかな・・・
メールボックス見るのが怖い orz
ゲーム会社3週間以内に連絡がほとんどだけど、1週間待って返事来なかったら落ちてると思って
次いくほうがいい?
会社にもよるけれど、少なくともゲーム業界で
通過の連絡を一週間待ったことはないな。
今のところ全部二次面接までは進んでるけど、だいたい翌日〜4日で来てる。
うん、だって一次面接レベルなら
志望者がドアを閉めて数秒後にはほとんど合否決まってるし
628 :
598:2005/04/05(火) 10:39:43
>>599 亀レスですいません。返答有難う御座います。私は面接いまいちだった事もあり、半分諦めてます。
私も1次はそこまで絞ってはいないと思いますが、面接が苦手なので、通過していないと思います。
>>594さんは、そろそろ筆記試験→2次面接の連絡が来ると思いますが、どうか頑張ってください。
コナミ落ちたー
NAMCO企画通った
>622
私もコナミのESギリギリに出したから
通知が遅いだけなんだって言い聞かせてる…。
今通知来てる人は3月上旬頃出した人たちなんだと
思い込んでみるテスト…。
。・゚・(ノД`)・゚・。
>>630 PSPでアウトフォクシーズとメタルホークだしてください。
PS2にベタ移植でも可。
さてセガの事務職が来ましたよ
どうすっぺかねぇ
634 :
就職戦線異状名無しさん:2005/04/05(火) 16:34:29
ActiveBasicの開発者って大学生か・・・
俺とは桁違いのスキルを持ってるよ
635 :
就職戦線異状名無しさん:2005/04/05(火) 16:36:14
コナミのデザイナ職ゲット
おめー
>>630 漏れメールきてないぞ・・・
落ちだと連絡無しだっけ??
638 :
630:2005/04/05(火) 18:50:31
>>632 ごめんまだ書類通っただけ
>>637 結果に関わらず連絡だったと思う
まあまだ初日だから
ナムコオチター。
企画はシビアだなぁ
私も落ちた…orz
今まで、同じやり方でES描いて落ちた事なかったから、
よけいショック。やっぱりアイデア勝負?
通った方、自分で斬新な企画だと自信がありましたか?
それとも自己PRとの総合評価かな。
>>638 dクス
漏れは次ぎいけるかまだ分からんけどがんがってくれ!
>>625 俺はぎりぎりに電話着た事あるよ
2週間以内って言われて10日目に来た
あきらめるとか言わずにギリギリまで待ってみな
ところでおまいはどこか受けてるときは他を受けるのを待ったりするのか?
俺は何社か同期間に受けるわけだが・・・
643 :
就職戦線異状名無しさん:2005/04/05(火) 21:20:57
コナミESぎりぎりに出して通知きますたよ。事務です。
>>642 俺なんて2週間て言われて丁度2週間後だった
あーこりゃ落ちてるなーと思ってたんだけど。
次一次面接だけど連絡遅かったから余り期待されてないんじゃないかと思っちゃうよ
645 :
631:2005/04/05(火) 21:45:13
>643
おめー!
羨ましいわぁ。
真夜中にメール来たりしないかなぁ。
淡い期待が捨てきれず。
ナムコ企画落ちたわ残念
647 :
643:2005/04/05(火) 22:21:39
>>645 ども!
順次メール送っているみたいだから、もう通過者でないってことはない希ガス。
俺の勝手な印象だけど。
この時間にメール2通もキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!
と思って見たらブラックの説明会案内('A`)
649 :
就職戦線異状名無しさん:2005/04/05(火) 22:29:32
>>648 メール受信の音を聞くとつい期待するよなw
果報は寝て待て、だ。今日はブラックを呪いつつ寝るとヨロシ
650 :
就職戦線異状名無しさん:2005/04/05(火) 22:47:57
・・・漫画とかでさ、大学生とか専門生とかが主人公とかの奴があるじゃん・・・
で、下宿先とかアパートとか学校とかの清純そうな女の子と仲良かったりしてさ・・・
ラブひなとかまほらばとかコミパとかそういったの・・・
実はさ、俺はああいった独特なマターリ感の学生生活を夢見てたの・・・
それで東京の学校に進学したってのが正直なところかな・・・
でも現実は違ってたんだ・・・
あれは虚構の理想世界の物語に過ぎなかったんだ・・・
俺の現実は、学校と2chと秋葉通いの毎日・・・
正直、とても無意味な学生生活だった・・・
物語マニアの俺には現実世界は辛かった・・・
社会人になると、これよりも更に辛い現実に晒されるんだよな・・・
俺の過去も未来も辛い事で満ち満ちている・・・
こんな状況になったのは何故なのだろうか?
いや、もはや理由なんてのはどうでも良い・・・
とにかく、俺にはもはや幸福などありえないのだろう・・・
そんな気がしている・・・
生身の女には興味ないし、現実世界で権力者や金持ちになりたい訳でもない・・・
普通の人間が幸福と感じられる事も俺には無意味な事なんだ・・・
結局、漫画の世界のような独特のマターリ感を味わうにはどうすれば良かったのだろうか?
完全に虚構の世界の物語ようなものじゃなくてもいい・・・
そんなのは不可能だと知っている・・・
だが、それに近いものを味わう事はできたのではなかろうか?
俺は今既に、自分の人生について失敗したと感じている・・・
お前らは自分の人生についてどう考えているんだ?
長い。
短くしてくれ
ある日天使とか妹とかマルチとかが舞い降りて来い
そしたら人生ばら色だ
654 :
就職戦線異状名無しさん:2005/04/05(火) 23:14:06
>>653 正直、スマンかった
どこに貼ったのか覚えてないんだ
うっしゃあぁ(゚д゚)あぁあぁ
セガの最終面接いけた!
二週間ギリギリまで待ったかいがあった!
がんばるぞー
ふみいい・・・ナムコ書類とおった・・・
セガって中の上のフリーターぐらいの給料しかないうえに
一生日が当たることのない環境なのにそれでいいのか?
最近のアトラスってどう?
660 :
就職戦線異状名無しさん:2005/04/06(水) 18:28:51
微妙。
>>642 自分とこは上がバカな上に内定1つしか取れない専門だから
会社もひとつ受けて結果が出ないと次の会社受けれんのだよ
俺もできるなら何社も受けたいのだけど
意味がわからん
コナミの事務通りました。
離職率とかが公開されてないんですけど、ちょっと前のレスにあったブラックってのはガチですかね?
他人のふんどしで相撲とって儲けてるんだから、残業代ぐらいは出るんじゃないかと思うんですけど…。
面接ってどういう事聞かれました?
666 :
就職戦線異状名無しさん:2005/04/06(水) 21:20:52
666げと
>>658 俺は何のために働くのか真剣に考えた結果だよ
例えば俺が今20億円もらったとしてその金で一生遊んで暮らせるわな
でも俺はその金を一生持て余すと思うんだ
きっと金持ってても好きなことして働きたいと思うと思う
そのときに働きたい仕事ができるかって言われたらまた別問題だけど
うーん話がまとまらない・・・
俺個人の意見としては食っていけるだけの金がもらえれば十分だ
好きなことを仕事にできればね
そっから昇給するとかなんとかって話は会社に自分の仕事が認められるかどうかで
それは働くこととは別問題だと思ってる
668 :
就職戦線異状名無しさん:2005/04/06(水) 21:23:26
KONAMIの選考スケジュールは?
結婚や親の老後の世話なんかを考慮しなければゲーム業界の労働条件でもいい気はする
自分の好きなことだしね
問題は何歳まで仕事にありつけるのかどうか(´・ω・`)
>>662 それは学校推薦の話だろ?専門に推薦くるのかはしらんが。
今からでも自由応募しまくれ。
生きていけるギリギリの給料だったら、病気になったら借金地獄になるぞと
親に脅された・・・それでも俺は・・・
スマン
誰かナムコ受けてるヤツいないか?
次回の選考が集団面談とあるんだが、
これがGDなのか、集団面接なのかワカラン
673 :
就職戦線異状名無しさん:2005/04/06(水) 22:55:08
>>657 ありがとう。がんばるよ。がんばる。
>>672 過去の議題からして、おそらくGDだと思う。
GDってなんだ(;´Д`)
はっはっは
この人生の失敗者様が一言言っておいてやるぜ
大学に行け
行っても遊びほうけるなよ
どうしても専門に行きたい奴は一言行っておく
大学行け
それでも聞かない強情な奴はよ〜〜〜〜〜〜〜〜〜く学校を選べよ大学よりもな
orz ハァモレハモウオワリダ…
677 :
672:2005/04/06(水) 23:55:42
>>674 レスありがとう
一応、民衆の過去ログからGDと予想していたが、自信なかった。
電車男な俺だけど、GDで喋りまくってくるよ
678 :
674:2005/04/07(木) 00:00:20
>>675 GD=グループディスカッション
集団面接とちがって「周りとのやりとり」があるからオモロイなあと思う。
>>672 うっす、がんばろうね。
ナムコは企画の課題が二種類あったが、どちらを選んだ人間が多いのだろう。
シナリオと企画。シナリオの方が多そうな予感が。
なんとなくふと気になった。
企画で出したよ
企画通過した〜。ちなみに課題は企画で提出した。
グループディスカッションは苦手なんだよな…
何か必ずしきり屋が出てくるのがうざい。
「皆で合格できるように頑張ろう」とか言いながら
結局は自分のことしか考えてないってのが見え見えで。
683 :
就職戦線異状名無しさん:2005/04/07(木) 00:36:52
ナムコ企画今日もっていうか昨日も結果こなかったよ。。
なんかもう半分以上あきらめてる自分がいるorz
684 :
683:2005/04/07(木) 00:39:38
すまんあげちゃったorz
GDはある意味、運がいる・・・。
とある企業でGD受けたが、女5人男は俺1人だった・・・
圧迫面接より圧倒された・・・
687 :
543:2005/04/07(木) 09:02:23
なりふり構わないなら、最初にメガンテをちらつかせろw
>>667 君は現場経験ある?
学生の立場から現場を見てても実際の悲惨さは伝わらないというかわからない。
(ネットでは色々言われてるけどね)
こーゆーものは自ら体験した上ではじきだす結論だと思うよ。
働く前から好きな仕事やれるなら給料ギリギリでもいいなんて・・・。
しかも実際には嫌な仕事のほうが多いよ。
そういうとき、唯一の希望が労働に見合った給料ってことになるのさ。
そのとき、フリータ並の給料の前で君は何を思うだろうか・・?
まあ、激務でも薄給でもオレはゲームをつくるのだっわっーはははは。
ってのも5分くらいいるにはいるけどね。
689 :
就職戦線異状名無しさん:2005/04/07(木) 11:30:00
あー…ついに企画職3連敗。
めちゃくちゃ苦労して書いた企画書がそのまま帰ってくるのを見ると激しく鬱になる。
学生にプロレベルの企画書なんて書くのはムリだっつーのorz
やっぱ専門にいって企画書かく勉強してからじゃないとムリなのかなぁ…
企画(プランナー)、プログラマ、デザイナー
激務度or割に合わない度って
プログラマ>デザイナー>企画(プランナー)って感じ?
>>689 >やっぱ専門にいって企画書かく勉強してからじゃないとムリなのかなぁ…
これはありえない
専門からの企画就職率なんて2、3%だYO
まあ、専門じたいあれだが、その中でも評判のいいと言われてるDEAは企画科なんてないし
なぜなら新卒(特に専門)での企画への就職自体がかなりきついからとか
おまいが大卒ならめげずに数打つのだ
>めちゃくちゃ苦労して書いた企画書
新鮮味ゼロの設定、ストーリー押し付け企画書
>>688 そんなことはみんな分かっていますよ……。
客観的に見たらブラックでしょこの業界。
それでも子供の頃からの夢を叶えたいからこの業界に入る……。
才能無いのに無理にこの業界入って後悔している30代早稲田慶應がごろごろいるらしいが。
それはちょっと悲惨だな・・・
>めちゃくちゃ苦労して書いた企画書
試しにどんなのか言ってみ
ていうか教えてくださいorz
企画志望者 「新しい企画を考えてきました」
面接官 「ほう、それはどんな」
企画志望者 「ポケットドラゴンファンタジーTというタイトルで・・・」
面接官 「すみやかにお帰りください」
企画志望者 「あれあれ?怒らせていいんですか?使いますよ。ふぶきアルテズン。」
お約束の流れキターw
流れ切ってすまないが
ナムコ企画の連絡って今日までだよな??
あれ?俺、15日〜17日って書いてあるんだけど・・・
701 :
就職戦線異状名無しさん:2005/04/07(木) 16:59:21
知り合いが、通年採用の企業に企画書送ったんだけど
前回落ちた企画書にほんのちょこっと手直ししただけのやつが
今回通ったらしい・・・
読む人が違ったのか?それとも採用人数が多いから、今回ぎりぎり引っかかっただけなのか?
>>700 応募方法と今後の選考についてって紙には15〜17日って書いてあるけど
課題の紙には5〜7日って書いてるんだよね・・・
でももう結果き始めてるみたいだしさorz
704 :
就職戦線異状名無しさん:2005/04/07(木) 17:53:25
バンダイっていつまでなら応募可能?
バンダイ落ちた俺様が705get
706 :
就職戦線異状名無しさん:2005/04/07(木) 18:18:55
セガのサウンド連絡来ました?
さっき非通知で電話きたんだけど面接で出れなかった。
時期的にセガかなぁと思うんだけど…説明会から丁度1ヶ月だし。
またかかって来い来い!
707 :
就職戦線異状名無しさん:2005/04/07(木) 18:19:30
SCE…
708 :
就職戦線異状名無しさん:2005/04/07(木) 18:19:38
SCEI出したよ〜
トロといっしょ つくりたいよ〜
いつごろ結果来るのかな〜
うは・・・ナムコまだ企画書書いてないぜ!!
どうしよう・・・セガで通ったのと同じもの出すべきか新たに作るか・・・。
あと企画書は自分の作りたいゲームよりかは通るものを作ったほうがいいかと。
711 :
就職戦線異状名無しさん:2005/04/07(木) 18:31:37
まだエントリー間に合う企業って無いの?
>>701 世の中そんなもん。
すごいのでも落ちる奴いればしょぼくても受かる奴もいる。
俺が落ちたときは反省と同時にバカな人事だと思うよ。
ナムコってもう企画職募集してないだろ
テクモの企画っていつ結果くるの?
確か3/25位が締め切りだったからもう来てもいいかな〜思ってるんだけど・・・。
も、もしかして落ちた奴って連絡なしですか?そうですかorz
SCEにES送った。
事務を狙っていたが、志望動機がプランナーだったので結局プランナーで出した。
今は後悔している。
企画やりたいなら同人でやれと言われたんだが
ナムコ企画の締め切りって3月31日必着だけ?
>>716 つまり新卒プランナはいらないということか・・・。
プランナ就職がきびしいのはそういう企業の意思があるんだな
719 :
就職戦線異状名無しさん:2005/04/07(木) 20:41:27
バンダイはまだ大丈夫かな?
大阪で説明会うけたけど、ナムコ4/14が企画締め切りだよ。
地方によって違うのかな。
>2006年度の新規学卒者、ゲーム企画、ソフトエンジニア、ハードエンジニア、メカエンジニア、
>エンターテインメント事業職、スタッフ(国内)、スタッフ(特許)の応募は終了しました。
ってナムコ書いてあるけどどうなんだろね
新規学卒者じゃない説明会だったのかな?
俺も企画受けたいけど…
>>720 14日締め切りで何日に発表になってる?
ナムオ企画落ちたら連絡無いの?
>723
メールじゃないか?
725 :
就職戦線異状名無しさん:2005/04/07(木) 22:22:49
あとはカプコンの企画ぐらいしか残ってないかな?
メール来ないんだが・・・みんな来てるのになぁorz
さてスクエニからプランナー研修の面接に来いとの連絡がきたわけだが
スクエニって募集とか関係ないんだよね?
新卒はどうなるんだろ・・・
731 :
728:2005/04/07(木) 23:48:45
>>730 俺はもう単位全部とってて卒論ないから学校行かなくてもいいけど
普通の学生なら実質無理だと思うぞ、完全週休2日で1日中働くわけだし。
理系学生は100%無理だな
学校とか研究室によってまちまちだろうが週2日のみで卒業はありえないと思う
俺は今M2だけど、4年のときは毎日学校来てたしなぁ
ナムコのGD受けた俺がきましたYO
>734
GD内容を頼む
736 :
622:2005/04/08(金) 00:54:13
なぁ、コナミからメールが来てて「やった事務のES通った(合格者にのみ通知)」って思ったら、
選考期間が本来8日までなのを、12日まで延長させていただきたいって書いてあったんだが。
これって期待して良いのかな・・・。
駄目なら駄目ではっきり言ってくれ・・・orz
737 :
734:2005/04/08(金) 01:17:19
友人カップルの初デートのプランを考えろ
だったよ
738 :
就職戦線異状名無しさん:2005/04/08(金) 01:20:32
コナミって落ちてたらメールも来ないの?
もう発表から8日も経つのだが何も来ないorz
ナムコも4月ころ課題送るって言ってるのに送られてこないし
今からでも任天堂間に合う??
それくらい自分で確認汁
面接でつい、3Dアクションゲームより2Dアクションゲームの方が好きだと言ってしまった。
……3Dアクションはその会社の代表ソフトの一つじゃん。
何余計なこと言っちまったんだ俺orz
>736
どうなんだろうね、俺は2時間ぐらい前に「貴殿は合格したので説明会に参加しれ」メール
が来たけど。
>738
事務系なら任天堂はもう間に合わんよ。
来週、ナムコの面接があるわけだがすでに緊張しちゃってますYO
>>736 ええ!そんなメールすらまだもらってない。
もう既に合格通知来てる人もいるっていうのに。
12日まで、毎日メール受信箱を確認する日が続くのかぁ…。
>>741 おめでとう。いいなあ。
もしかして12日まで延長って736さんだけかな。
でも明日もとりあえずメール確認してしまいそうだorz
>>743 私のとこにも来ましたよ。
変に期待してしまう…orz
カプンコの事務新卒って、2005年入社のページすら更新されてないんだが
まだエントリー間に合うのかな。
ナムコの企画が通ったんだが、あとライバルはどんくらいいるの?
コンマイは確認メールしか着てない漏れは死亡確定ってことかな'`,、('∀`) '`,、
748 :
就職戦線異状名無しさん:2005/04/08(金) 12:40:00
ナムコ企画まだ間に合うよね?
SEGAのプログラマーとして受けてたがメールきたorz
750 :
就職戦線異状名無しさん:2005/04/08(金) 13:56:40
konamiと任天堂が被ってる・・・
751 :
就職戦線異状名無しさん:2005/04/08(金) 15:27:00
去年の民衆見ると、せがのサウンドは
出した曲と不採用通知が郵送でくるみたい。
やだなー返さなくていいよ…
任天堂はESでのカットは無しなのか?
筆記の案内が来たのはいいが、通過とかお進み頂くことになりましたとか、
一言も書いてないんだが・・・。
どうでもいいけど民衆で、もれが受けている先々のスレで
成虫とかいう奴の落ちたカキコを見かけるんだが…
あまりにかぶっている上に今のところ全敗くさいんで
がんばれよ、とこっそり応援してみるテスト。
多分ナムコは同じ日に受けてたしなー。
>>752 それ自分も思った。
かなり出来の悪いESだったのに・・・。
俺任天堂ES出したのに連絡きてないorz
俺だけカットだったら激藁なんだけどなw
756 :
就職戦線異状名無しさん:2005/04/08(金) 18:33:53
どの程度のゲームが自作できればゲーム企業に転職できまつか?
初期のドラクエくらいのRPGなら参考書無しでも作れますよ。
>734
今後の参考にしたいので
どんな内容にしたのか教えていただきたい。
自分も任天堂筆記試験の通知メール来ましたよ。
足切りは最低限に留めてるんじゃないでしょうか?
これからWeb適正診断受けてきます。
これは素直に答えるとして、筆記試験通るか心配・・・。
今まで筆記で落とされたことないけど、さすがに任天堂は辛いかなぁと。
去年どんな形式のが出たか分かる方いらっしゃいませんかー?
759 :
就職戦線異状名無しさん:2005/04/08(金) 19:06:38
コナミ落ちorz
760 :
就職戦線異状名無しさん:2005/04/08(金) 19:06:50
↑おまい、民衆人だろ。
761 :
就職戦線異状名無しさん:2005/04/08(金) 19:09:00
762 :
就職戦線異状名無しさん:2005/04/08(金) 20:03:59
756 :就職戦線異状名無しさん :2005/04/08(金) 18:33:53
どの程度のゲームが自作できればゲーム企業に転職できまつか?
初期のドラクエくらいのRPGなら参考書無しでも作れますよ。
763 :
就職戦線異状名無しさん:2005/04/08(金) 20:05:24
762 就職戦線異状名無しさん New! 2005/04/08(金) 20:03:59
756 :就職戦線異状名無しさん :2005/04/08(金) 18:33:53
どの程度のゲームが自作できればゲーム企業に転職できまつか?
初期のドラクエくらいのRPGなら参考書無しでも作れますよ。
DQを作った言語によると思う
765 :
就職戦線異状名無しさん:2005/04/08(金) 20:08:51
766 :
就職戦線異状名無しさん:2005/04/08(金) 20:09:13
任天堂は一日だけ?
1週間前に来られても・・・
767 :
就職戦線異状名無しさん:2005/04/08(金) 20:09:31
ダブルバッファとか使ってるから描画は速いよ
まずダブルバッファリングを分かってないな。
ダブルバッファリングってよーするに裏画面描画やろ?
基本のような希ガス。
つーか、今どきのゲーム企業に転職するのに
初期ドラクエはねぇだろ。
携帯ゲームじゃあるまいし。
772 :
758:2005/04/08(金) 20:39:00
>>760 >>761 民衆人っていう意味が分からなかったのでググッってみたりしました。
イマイチ分からなかったけど、民衆はどこかの就職サイトのことですよね?
んで、そこから比喩って自分で情報提供しないのに聞くだけの人って意味ですか?
だとしたらすんませんでした。
でも、自分で情報提供しようにも出すようなものがないもんで・・・。
Web適正受けたからそのことでも書けば良いんでしょうか?
でも、ただの適正だしあまり意味ないような・・・。
まあ初期ドラクエもきちんと作ろうと思ったら大変だと思うけどね
完成度高いゲームだと思うあれは
FCのスペックでドラクエやマリオを作ってみれ。
775 :
就職戦線異状名無しさん:2005/04/08(金) 22:42:42
あげ
今すぐテレ東みろ!
777 :
就職戦線異状名無しさん:2005/04/08(金) 23:38:19
あげとく
778 :
就職戦線異状名無しさん:2005/04/08(金) 23:43:55
>776
情報サンクス!
日本真っ黒ワラタ
岡本の言ってる事は良かったけど、実際独立して出した企画があれじゃな・・・
ちょっと期待してる部分もあるけど
783 :
就職戦線異状名無しさん:2005/04/09(土) 03:30:02
三浪のDランク大学生なんですが
ゲーム会社あきらめたほうがいいですか?
一応簡単なシューティングゲームとか格闘ゲームとかは
作ったことあります。
任天堂とかSECのようにレベルの高いところは無理でしょうが
ランクの低めのところでもこの学歴だと
履歴書を提出した時点で落とされちゃうんでしょうか?
784 :
就職戦線異状名無しさん:2005/04/09(土) 03:43:06
SECて・・・
785 :
就職戦線異状名無しさん:2005/04/09(土) 03:46:18
>>783 とにかく出してみりゃいいじゃん
行動力がない人はゲーム業界はきついぞ
>>783 学歴はよその業種よりは見ていないような気がする。
ただ、SECとか書くのは馬鹿にしすぎ。
787 :
就職戦線異状名無しさん:2005/04/09(土) 05:31:59
なんか変なのがわらわら沸いてきたね。
うはwwwwww
今度泊まるホテルにAV置いてあるみたいwwwww
ぬきまくりんぐwwwwww
そしてゲッソリしながら面接。
今から受かる気がしねーorz
789 :
就職戦線異状名無しさん:2005/04/09(土) 11:24:59
>788
俺はお前を応援する
>>788 わざわざホテル使ってるってことはだいぶ遠征してるんだろ?
げっそりして目がぎらついてれば逆に「気合入りまくり」に見えるかもしれん
がんがら
>>788 ホテルの受け付けのおねーさんにチェックアウト時に
部屋のサービス料をとか言って数百円を追加で徴収される
当然、おねーさんも何を使用した分の料金だか知ってる罠プレー
そんなレポートを望む
ていうか履歴書必要なとこすくなくね?
履歴書見る段階以前の、ESで足切りするレベルの志望者がワラワラいるって事だろ
逆に採用するのに、最終的に履歴書がいらないなんてありえないだろw
ナムコの筆記って誰でも通んの?
795 :
就職戦線異状名無しさん:2005/04/09(土) 15:59:13
コナミと任天堂みんなはどっち行く?
追加とかないのかな?
栄光への掛け橋→任天堂
とにかく内定は欲しいのだよ→コナミ
797 :
就職戦線異状名無しさん:2005/04/09(土) 16:12:23
もう任天堂しか見えない
798 :
就職戦線異状名無しさん:2005/04/09(土) 18:15:36
ゲー専からゲーム業界に就職したい人に質問なんですが
もしゲーム業界をクビになったらその後の人生をどうするか考えてますか?
その後を考えてないからゲー専に入ったとも言える
800 :
就職戦線異状名無しさん:2005/04/09(土) 18:34:27
その後なんてどうでもいいじゃない。今までも大した人生送ってないんだしさ
>>796 事務職なんですけど、コナミってそんなにきついんですか?
802 :
就職戦線異状名無しさん:2005/04/09(土) 19:13:08
14日じゃなきゃ行けたのに…
〜電気の選考と重なってやがる。
任天堂二次選考ある?
803 :
就職戦線異状名無しさん:2005/04/09(土) 19:19:51
社内SEからゲーム開発企業に転職できますか?
二次選考ってのは一次選考を通った人が受けるものじゃないのか?
805 :
就職戦線異状名無しさん:2005/04/09(土) 19:44:57
二次募集だろ
任天堂は企画系の募集をしてなかったからスルーしたんだが、なんか印象悪いんだよな・・・。
経験者を優遇しようというのはわかるが、新人を育てようという意気込みが感じられない。
>>794 ナムコ筆記で落ちたよ、ちなみにマーチ
中小ゲーム企業とか怖くて受けられないから
某大手メーカー子会社にてソフト開発
数年後この板もどってくるかもしんないけど自分はリタイアです
みんながんがれ!
順調に進んでるのにだんだんとこの業界行きたくなくなってきた香具師手を挙げれ。
SEやってソフトウェア業界の地獄を味わった上で
ゲーム業界いこうと思う奴はM中のM
独立系SE<ゲーム開発(いそがしさ)
という悲惨さだからな・・・
ゲーム会社いくならある程度大手じゃないと・・・・
SEって何?
スケベでエロ
>>812 うはwwwwつまんねwwwwっうぇwwwwwwww
>806
それ全然違う
>806
俺の印象とは真逆。
煽り抜きにそう感じた根拠を教えて欲しい。
817 :
就職戦線異状名無しさん:2005/04/09(土) 22:47:22
803 :就職戦線異状名無しさん :2005/04/09(土) 19:19:51
社内SEからゲーム開発企業に転職できますか?
まじでナムコ企画通過とも不採用ともメール来ないんだが・・・
819 :
就職戦線異状名無しさん:2005/04/09(土) 23:20:18
まだまにあうところあるの?
820 :
就職戦線異状名無しさん:2005/04/09(土) 23:25:35
社内SEからゲーム業界に転職したる!
たえられなくてはんとしでやめる72.194%
社内SEって大手メーカーとかか? 大手いけばいくほど開発業務から遠ざかるぞ
開発メインのとこいくか中小ITいって地獄みるかしないと開発力は付きにくいとおもう
あと良く分からんがゲーム作るプログラミングと業務ソフト作るプログラミングは全然違うって聞くんだけど
IT企業からゲーム会社への転職ってんならツール開発かなんかでない?
【コンサルメイン】
野村総研 電通国際情報サービス アクセンチュア
日本総研 富士総研 大和総研 富士通総研
------------------------------------------------------------
【開発メイン】
NECソフト 日立ソフトウェアエンジニアリング ITフロンティア
富士通システムソリューションズ
------------------------------------------------------------
【開発も保守もコンサルもトータルに】
NECネクサソリューションズ 日本IBM
日立情報システム NTTデータフォース NTTデータネッツ
NTTデータテクノロジ NTTデータクオリティ
新日鉄ソリューションズ CAC CEC アルゴ21
東芝情報システム CRCソリューションズ TIS
------------------------------------------------------------
【保守管理メイン】
NTTデータ東京SMS 富士通サポート&サービス(Fsas)
日立システム&サービス 日立電子サービス
NECフィールディング
------------------------------------------------------------
【派遣メイン(常駐ではナイ!)】
NTTデータクリエイション 富士ソフトABC CSK トランスコスモス
ソフトウェア興業 東京コンピュータサービス データ通信システム
------------------------------------------------------------
【丸投げメイン】
NTTデータ 日立製作所 トランスコスモス NEC 富士通
------------------------------------------------------------
【販売メイン(≒商社)】
大塚商会(PC周辺機器販売)ニイウス(システム販売) JBCC
伊藤忠テクノサイエンス(Sunの販社) 富士通ビジネスシステム オービック(自社ソフト販売)
824 :
就職戦線異状名無しさん:2005/04/10(日) 00:06:26
ゲーム業界に転職するには、どのくらいのゲームが作れれば良いですか?
転職板で聞いたほうがいいんでないか
>>824 例えば漏れが
これぐらいのゲームが作れればいい
と言えば
お前は
ゲーム作りの腕を磨くのをやめたり あきらめたりするのか?
ほんとにこの道に行きたいのであれば、
そんなことは聞かずに日々精進すればいいだけだ。
ゲーム業界行くやつは、好きでゲーム作るやつばっかだろうし、
作れればって言葉は使わない気がする。
>>794 ソフトエンジニア通ったけど、計算だと20人くらいしか受かってないような…
>>815 任天堂の採用情報んとこに
「センス等も必要となります。」やら「高度な技術力・知識が求められます。」
とモロに書いてあるから。
言ってることはわかる、当然だし。
でも他の会社は
「こんな人を求めています。」とか「〜が出来た方が良いが、研修するので安心してください。」
と柔らかい感じ。
まぁ実際に入らないと良いか悪いかなんてわからんが、印象が悪いのはこれが原因。
>>818 3月のセミナーに出た人はまだ来ない。
もう来たひとは2月組。
830 :
就職戦線異状名無しさん:2005/04/10(日) 07:24:28
プログラマーやプランナーは知らんがデザイナーだと本当にゲーム作りたくて
ゲーム業界行くやつはそんなに多くない。
特に大手は美大出が多いからちょっとした興味で行く奴も少なくない。
専門でイラストや3Dばっかりやって中小に行く奴はゲーム好きが多いだろうな。
831 :
815:2005/04/10(日) 10:50:18
>828
なるほど。確かにそうもとれるな。
昔から来たい奴が来いってスタイルの採用活動と聞くし、
そういう印象を与えてしまうことも含めて採用活動が下手だよ、あそこは。
ただ、以下の点でそれでも俺の印象は違う。
・センス技術云々は職種紹介の記述で、求める人材とは少し違うように思える
・面接重視とのことから、人材像は面接でしっかり見られそう
・説明会で、入社時のスキルは最重要項目でないというニュアンスの説明を聞いた
信者臭かったらすまん。
明日筆記受けてくるんで、ちょっと気持ちが不安定なんだ。
>>830 俺は大手に勤めてるが、周りを見回してもデザイナーは
ゲームにあまり興味が無い人、非オタの人が非常に多い。
オシャレな人が多いしね。
特に3Dになってから、この傾向が顕著になってきた。
デザイナーでゲーム好き・オタな人ももちろんいるけど、
比率で言ったら少数派かな。
でも、プログラマは今でも割りとオタ系が多いから、
なかなか相容れない。
>>832 プログラマとデザイナの仲が悪くて仕事に差し支えないんですか?
プログラマとデザイナの開発室は別れてる?
ナムコの企画でシナリオ考えるのにわざわざ本まで買ってやってるんだけど
本当にこれってみてくれるのかな?
なんかなにもみられず学歴だけで落とされたらマジでヘコム・・・
>>835 学歴見る前に、企画書チラ見する方が早い
オマイのセンス次第だろ
ナムコといえば、あそこの書類はホッチキスでとめればいいんかね?
ゲーム業界は今を乗り切れれば、なんとか将来性は開ける。
なんだかんだ言っても、日本の外資獲得手段のトップクラスだし。
ただ、問題多すぎだ。受かった奴は売れるゲーム作るより儲かるゲーム作りしろよ。
会社もゲーム企画よりゲーム制作環境システムの見直しした方が絶対いい気がするんだが…。
>>835 書く為に本買ったってのは書き慣れてない証拠だろ
そんなんで受かると思ってたなんて笑止千万
まあ、かくいう俺も二冊買って読んで書いたが落ちた訳だが
小説はいくつか書いてたんだけどなー、ト書いきなり書いて受からねーか…
いや、その前に実力不足だな
ちなみにマーチちょい上の国立生、なので学歴だけ切りなんて事は無い
俺の友達はセガの最終面接まで偏差値55ぐらいの学校(だったと思う)なのに行ってるしな
ナムコの企画書普通に通ったけど。
これまでゲーム企画書なんて書いたことないし、ちなみに
企画書の書き方書いてある本も一冊も読んだことはない。
…大学偏差値は65だけど、やっぱそれなのかな。
>>841 それなりに学歴あるやつは
小論文とか書いてきたっしょ?
なんだかんだで、文章まとめる能力とか身についてるわけよ
>>841 どっちで通ったのか知らないが、どちらにしろ立派なもんだ
ましてシナリオ側で、初めて物語書いて受かったなら天才だな
アイデア側(でいいのか?)で、パワポやら使って発表とか慣れてるならある程度はいけるかもしれないが
まーでも、65つー事は早慶以上だよな、それで既に社会的に言えば天才か秀才だ
そのレベルのヤツはほぼ例外なく努力出来るし思慮もインスピレーションもあるんだろうな
と、会社側も取るし俺もそう思う
正直羨ましいよ、俺も一浪してもっと上目指せば良かった
なんて、受験時はそんな事恐ろしくて考えもしなかったが
sceES通った人いる?
コーエーES出したけど返事コネーヤ
なんかログ見るとコーエーいっつも遅いとかあるが
これは大丈夫なんだろうか… 心配だ
846 :
就職戦線異状名無しさん:2005/04/10(日) 21:29:51
同じ企画書で複数の会社受けるのってアリだよね?
>>833 別に仲が悪い訳じゃない。
でも、好みとか感覚的な部分とか、そういうところで意見が一致しない事は多い。
それでもお互いに上手く正しい方向にまとめられる協調性も必要ってこった。
大阪組だけど、ナムコの企画アイデアにしてしまった…。
シナリオの方がみんな多いのかと思ってた。
パワポなんて使ったことねーやw
コーエーの説明会兼筆記試験が14日だ
当方関西エリア
カプコンの事務なんだけど、
今日メールが来てて、履歴書だけ提出しろって言われた。
それで熱意が伝わったら筆記に呼んでくれるそうだ。
もし、それだけで不安なら自己PR書同封しても良いってさ。
つまり第一選考基準学歴、第二選考基準熱意と考えていいのかな?
とにかく諦めてたとこにきたチャンスなので、
自己PR書でもなんでも提出して頑張ります。
あと自己PR書ってレポート用紙か何かに書けば良いのかな?
書く内容までは聞こうとは思わないので、
相手に失礼じゃない形式を教えてください。お願いします。
レポート用紙でいいんじゃないか?
できたら手書きで。
>>850 んー? なんか微妙に俺と違うな
俺も管理・営業で出して、今日面接+ペーパー受けに来なさいって
日付書かれたメール来た。履歴書ももってこいって。
でもPR書云々なんて無かったな。
営業希望なんだけど、事務とは選考方法違うのかね。
とりあえず、ネットで軽くしらべる事を薦める。<PR書云々
>>851同様、レポート用紙に手書きでいいと思うけどね。
プレゼンの流れやノウハウとしてのパワポ、という扱いならわかるが
必ずしも「パワポ万歳」とは思えない。
大事なのは相手の心を掴むことだよ。
ワードでもパワポに近い事は出来るし、パワポで作ると「いかにも」な感じになると思う。
855 :
853:2005/04/11(月) 13:30:48
>>854 そう!
極端な話「手製の変な紙芝居」でも良いものは良いと思うんだよ。
興味そそってナンボだもん。
856 :
850:2005/04/11(月) 14:29:52
>>852 自分も営業で出しましたよー。
同じ職種なのに扱いが違うのでしょうか?
ちなみに自分は東京人です。
自己PR書って書いてあった訳じゃないのですが、
熱意が伝えきれない場合は志望動機などを別途添付してよい。
って感じだと思います。
ネットで調べる云々はそうですね。
何も情報ないままじゃキツイので、
仕事だってなんだって事前に相手のこと調べるのは基本ですもんね。
頑張りまっす。
857 :
就職戦線異状名無しさん:2005/04/11(月) 15:23:13
ここにいる人達って新卒いないのかな?
新卒ですが。
コナミから説明会のメールが来た。
以前からコナミはやばいとあったが、正直半信半疑だったんだが
メールの宛先を見て、ようやく実感したよ。
受けている人、カンガレ~
862 :
860:2005/04/11(月) 23:45:50
>>861 メールの宛先には大量のメルアドが・・・。
一括で送るにもほかの方法があるだろうが・・・。
もしくは一人一人個別に送れよ。
>>862 それってかなり問題だなぁ・・・
個人情報の管理もできないような企業なのか
864 :
就職戦線異状名無しさん:2005/04/11(月) 23:51:45
個人情報保護法案に反対運動でもしてんのかね
コンマイ書類落ちっぽい漏れはある意味勝ち組ってことか(*゚∀゚)
凄い企業だなコナミは
TOやCCで送ったのか?ある意味スゲー。
そういえばMSがXBOXの開発キットの送付案内をCC:で送ってくれたことがあった。
おかげでどこがXBOXの開発に着手してたかまるわかり事件ってのがむかしあってね。
ソレを思い出しますた。
あのSCEですらそんな失態してなかったのに
そのアドレスの中に知ってる人のアドレスを見かけたら、
その人はこっそり会社を変えようとしていたということがバレる?
というか、それは普通に個人情報保護法に違反してるぞ。
4月1日施行だから、ばっちりアウト。訴えりゃ勝てる。
最近ニュースでもCCでメール送って問題になってるのに、
コナミの人事はそんな事も知らないのか…。
872 :
就職戦線異状名無しさん:2005/04/12(火) 13:09:15
カプコンの説明会のあと筆記があるみたい(サウンド)。
それにESも提出。
サウンドの筆記は他の職種と同じかな?
サウンド志望、他にいない?
カプコンやめた方がいいよ。
とても大企業どは思えないほどの人の少なさ、会場の狭さ、試験ですた。
カプコンは財務がやばいからな。
875 :
就職戦線異状名無しさん:2005/04/12(火) 14:53:29
ロックマン・・・(><)
消防のころ、なんどやっても波動拳が出せなくてなあ。あ、今もか
877 :
就職戦線異状名無しさん:2005/04/12(火) 15:29:48
みん就見るとカプコン、もう内定貰ってる人もいるみたいだけど
筆記どんなんだった?SPI?
878 :
就職戦線異状名無しさん:2005/04/12(火) 15:55:25
カプコンって大阪勤務になの?コナミみたいに東京にも事務所ないんすか?
とうとう最終選考までたどりついてしまったわけですが…
(面接でぼろくそに言われたのにナゼ?)
ゲーム業界の最終選考って、けっこうバシバシ落とすんだよね?
ちなみにPG志望。
昇竜拳が出せれば英雄だった。
キーを組み合わせる必要が無いガイルとか使ってた
>>882 ためができない俺はホンダを…
カプコンに内定した人らは、とりあえず
最近のガイルとかブランカの←→←→みたいな超必のコマンドを
変えてくれ
あー、確かに商流権はむずかったねw
あと236236もかなり手こずった記憶がある
移動しながらじゃないと商流研が出せないって(プッ
886 :
就職戦線異状名無しさん:2005/04/12(火) 17:58:32
アミューズキャピタル受けてる人いませんか?
当方、企画志望なんですが、面接とかどんな感じなんでしょうか?
>>886 アミュキャピっつっても、どっちだ?
大分雰囲気ちがうぞ。
872>
サウンドの筆記は波形に関する問題とか、MIDIに関する問題が出たよ。
MIDI検定とか持ってる人は多分わかると思う。
>>879 >ゲーム業界の最終選考って、けっこうバシバシ落とす
まじで!?
小波の通過メール北
選考を延長した上にこんな時間にメール送るとはなぁ
一応大手だとは思うんだが本当に大丈夫かここ
891 :
就職戦線異状名無しさん:2005/04/12(火) 23:18:07
俺もコナミきた。まぁ、とりあえずよかったのかな…
大手というか・・・大手であることを続けなければならないゆえに
無理が生じてきているのでは・・・
わ、わたしも小波から今来た・・・
嬉しい、嬉しいが不安だ・・・
小波オレも来た、お前ら同じタイミングか
12日までにってメールがその前に来てたけど
よもや12日の23時に来るとは、全くもって予想外も甚だしいな
コナミきたけど、おそらく行かない('A`)
今日来た漏れたちはとりあえずキープしとくかって感じなんだろうな・・・
コナミめ
カプンコプランナー電話がようやく来た・・・・
1ヶ月丸々待たされるとは・・・
落ちたかと思って諦めてたよ(´・ω・`)
>>889 ゲーム業界だけじゃない。
漏れ昨日とある企業の最終面接あったけど、最終に100人近く残ってた。
取るのは10人前後なのに。どうりで途中経過が楽だと思った。
苦労せず順調に選考進んだ企業ならば、最終が一番競争率高いと思へ
>>898 まじかよー。
ナムコのETはどうなんだろ・・・
900 :
就職戦線異状名無しさん:2005/04/13(水) 01:17:17
あたしも今日の11時半にコナミからメールきたけど、
筆記試験は満席になり次第終了ですってさ。
補欠の臭いプンプンな文面。
あたし別の最終面接の日時とかぶってるから、日にちずらして欲しいけど、
無理なんだろな。
返事が遅くて文句言っている奴が多いが、
返事が遅いという事は補欠合格だ。
2次、3次は、それまでの成績が良い奴からテストしていって、
定員に達したら、ハイそれまで。
会社としては、その方が採用にかかる費用を減らせるからね。
もしも先にテストした奴らがダメ・微妙だった時は、それまでの成績で
低順位だった奴に連絡していくことになる。
だから、連絡が遅かった奴は、次の試験には相当気合を入れて行かないと
まず、受からないと思え。
902 :
就職戦線異状名無しさん:2005/04/13(水) 01:41:42
う〜ん、コナミの筆記よりSANKYOの最終いったほうが懸命だろうけど、
幻想水滸伝2が好きだしなあ
■、ゲイツ、任天堂、コナミ以外の会社なんか入ったところで
数年後は吸収合併で大量解雇になるだけ。
>>903 うはwwwwwこいつ微妙にわかってねぇwwwwwwwwっうぇうぇw
ゲーム業界で経常利益ナンバー1はコーエーだっけ?
2位はテクモとか
ていうか□はもろ吸収されとるやん
スクエニ、コナミ、マイクロソフト、任天堂以外は
海外のメーカーと合併しないと生きていけないからな、次世代機でゲーム作りたいんなら
経常利益率じゃなくて?
>>900 >筆記試験は満席になり次第終了
>別の最終試験の日時とかぶってる
おかしいな…。漏れのメールにはそういう制約条件とか書いてないし
日程もまだ未定(とりあえず5月上旬)と書かれているが…
もしかしてクリエイター職か?こっちは事務職だけど。
3月全部と4月ここまで、ゲーム業界のみで就活してきたけど、
ここらへんで終わりにするわ。
数社順調に進んでんだけど全部辞退。
>909
一般企業逝き?
>>901 出した時期って関係しないかな?
わたし締め切りの前日に出したんだよね。。。
>>908 わたしも日程未定の文面だった。事務職ね。
ってことは
>>900がクリエイターか、
>>908とわたしが補欠オブ補欠ってことか('A`)
50代、60代の自分がこの業界で働いてる姿を想像できん
一般企業に入ったほうがいいんだろうか…orz
>>901 コナミESギリで出した。
「12日まで選考を延期する」のメールも
早い人は7日に来てるのに、私んとこにきたのは9日昼。
ES見た順なんじゃないの?
確認メールも、3月頭に出した人には
3月下旬に来てるみたいだし、
そういう人らには合格通知も4月頭に来てる。
と言ってみつつ、3月に戻ってES書き直したい…orz
>>908 私も日程未定。5月頭だった。
4月の説明会の人数がいっぱいになったって
ことにしておこうよ…
914 :
913:2005/04/13(水) 14:42:16
ごめん…あちこちに主語がなくてorz
>(私も)コナミESギリで出した。
>確認メールも、3月頭に(ESを)出した人には
です…。
>>912 昇給しにくいからね・・・
アニメーターの月給10万よりはマシかと思えばいいよ
917 :
就職戦線異状名無しさん:2005/04/13(水) 16:55:03
900です
>>908 911
あたしは事務職ですよ。
ちなみに神戸に住んでいるので、神戸で筆記だそうです。
地方開催の日程が少ないから、強制的に近い日程にされたのかな??
>>916 変更してもらえたんですか??
あたしのメールは日時指定で有無を言わさずっていう感じだったので、
もう一つのほうを日程変更してもらいました。。。
なんか補欠っぽいから、変更をお願いしたら、更なる悪印象になりそうで
こわかったもので(><)
>>872 俺もサウンド。
>サウンドの筆記は波形に関する問題とか、MIDIに関する問題が出たよ。
うは、全然わかんねえ
ディジタル処理、音のスペクトル、符号化や合成ぐらいやっとくか・・・
920 :
就職戦線異状名無しさん:2005/04/13(水) 17:12:16
等ラウドネス曲線や線形音源フィルタ理論までやっときゃ問題無し
サウンドって、音大とか専門出て無くてもできるものなの?
理系でそれなりの研究やってれば処理系はできるだろうけど、
音大で習うような音楽理論とか作曲できなくても大丈夫?
サウンドっていってもエンジニアみたいなもんなのかね。
わたしは大学で作曲やら和声やら対位法を勉強したけど(ノット音大)
処理系?がぜんぜんわからないので悔しいけど事務で出してるよ。。
企業からすれば曲だけ作れる人間は要らないよなあー
サウンドに関しては理系大学とサウンド制作の専門とのWスクールかな
メーカーのサウンドなんて雑用ばっかりだからどうでもいいよ
力作の作曲なんて全部、力量のわかってるフリーに頼むし。
コナミの選考会行ってきた。
法務試験って何よ、他のこと聞いてて質問できなかった。
とりあえず、知財志望で法務試験あれでも他のコースいけるって言われたけど…。
何が出るか聞いた人、書き込んでくれ。
刑法は出ないって声は聞こえたが…。
肥に逃げるか…。
アミキャピの内定キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
>>926 まじで!?オメ!
キャビアの方か?最終いつ受けたの?
テクモ落ちた。
まぁPGやったこと無いのに一次進んだ時点でありえないと思っていたが。
面接でも墓穴掘りまくったし仕方が無い。
>>926 超裏山。
俺は次キャビアの最終だ……ここまで来て落ちたくないよ。
本命なんです決まってくださいホントに……
キャビアって聞いたことないんだけど
何がそんなにいいのかな?代表作は?
電波ゲーとして有名なドラッグオンドラグーンとか
下請けでしょ
それっててっきりスクエニが自社制作してるのかと思ってた…
…無知って恥ずかしいな。大手には無い特化した部分がある企業
なのかな、926も929もがんがってください。
934 :
就職戦線異状名無しさん:2005/04/14(木) 00:12:02
フロムってこれからどうなんだろうか。
そんなに興味なかったんだけど、選考受けていく中で、どんどん惹かれていくw
ディベロッパーとパブリッシャーのあいだの微妙な位置が、
魅力的にも見えるし、中途半端にも見えるのだが…
任天堂系列とかアミュキャピなんかの、技術力抜群の中小ディベロッパーと、
チョイ社風固めだが教育制度しっかりしてて、パブリッシングもしていっちゃうフロム……
迷う。
コーエー、先日の説明会行ったんだけど履歴書の〆切うっかりして出し忘れもうダメだと思ってたんだけど、次の選考会に来てくださいだって。
ラッキーだと思って頑張るにゃりよ!
936 :
就職戦線異状名無しさん:2005/04/14(木) 00:21:17
コーエー来ない。
民衆では来てた人いたから、落ちたか補欠か。
ひっかかってくれ〜!!
937 :
就職戦線異状名無しさん:2005/04/14(木) 00:22:35
EAgame って採用無いの?
コーエーこねーよー
関東まだー?
939 :
926:2005/04/14(木) 00:33:41
アートゥーンのほう。正確には内定ではなく内々定だが。
カプコン連絡こねえよ。
せっかく面接までいったのに・・・
>938
コーエーってもう選考始まってると思うけど。来てないヤシは落ちたんだと思う。
OTZ…俺も来てないけどさ。
ナムコとキャビアだったら皆どっちに行きたがるんだろう…
>>926 そりゃすごいな。
アートゥーンなんか、純粋な入り辛さで言えば偏差値60超えなんじゃないのか?
大手蹴ってまで作った会社だし、待遇とかもなんとなく良さそう……
943 :
942:2005/04/14(木) 01:33:30
ちょっと言いすぎた。60超えはないか。いかんせん知名度低すぎ。
>>941 名前ウケ取るならナムコ。
仕事内容取るならキャビア、って感じか?
よーわからんので、業界人降臨キボン。
そんな感覚で会社選ぶと絶対に後悔するぞ
>>941 そーか落ちたのかぁ…orz
ネットワークやらASMやら他の人が滅多に付けなさそうなとこ
ほとんどチェック入れられたからESくらいは通るかなとか思ったんだけれど。
出すの遅すぎたからだろか。
ほんとにお前ら偏差値好きなんだなw
947 :
935:2005/04/14(木) 07:03:44
誰か、コーエーの課題(企画書書くとかいうやつ)持ってる香具師いたらアップ頼む。
履歴書は見つかったんだが、その紙がなくなってしまって・・・
948 :
935:2005/04/14(木) 08:08:32
あー誰かいないか。頼む!
>>946 はっきり言って偏差値で測ろうとする方がナンセンスだと思うしな。
学生のうちは仕方ないよ
そういう風に洗脳されて育ってきたんだもん
951 :
就職戦線異状名無しさん:2005/04/14(木) 09:05:09
ちょっと待て。
キャビアってそんなにいい会社ないのか?
DODの開発してる会社ってのは知ってるが他に何を作ってるんだ?
キャメロット並に良質のゲームばっかり作ってんのかな・・・。
>>913 漏れは3月11日に速達で出して、3月15日19時半にES受領メール来た。
でも、延長連絡が4月9日11時半で、通過が12日23時半。
あ〜…やっぱ補欠候補なのだろうか。
900さんが神戸というから、東日本と西日本で選考過程が違うことを祈る。
(こちら北海道)
953 :
就職戦線異状名無しさん:2005/04/14(木) 15:18:18
先日某メーカーにグラフィッカーとして応募をし、書類選考が通り面接の日程を知らせる電話を貰ったのですが
面接の前に、1時間程度のデッサンのテストがあると知らされました。
どなたか、デッサンのテスト経験された方居ましたらどんな内容だったか教えていただけないでしょうか?
>953
とりあえず企業名を言ってもらわないとなんとも言えないよ
955 :
953:2005/04/14(木) 15:34:22
>954
申し訳ないっす。
S○Kぷれいもあ様 です。
えげつないトコ応募したねアンタ
俺もそう思う、二回も超悲惨的な倒産をしてる会社なのに…
958 :
就職戦線異状名無しさん:2005/04/14(木) 17:40:11
グラフィッカーってどこもデッサンのテストあるもんなんですか?
試験官前にして描くってのがどうも苦手で・・・。
959 :
就職戦線異状名無しさん:2005/04/14(木) 18:00:41
今日セガのプランナーの面接行って来た。
一次面接なのに30分くらいの面接。
今までマスコミの短時間面接ばっか受けてきたからすごい新鮮に感じたよ。
アシタは任天堂の筆記だ。朝早。
コーエーの連絡って職種関係なく来てんのか?
落ちたか・・・orz
SCEの面接って日程変更できないのかな?
重要な授業とSCEの面接を天秤にかけると・・・・。
どうしよう
>>951 伽目ロットとかは任天がこけたらそこまでだけど、
網キャピはかなり手広く大手パブリッシャーとつながってるから
その意味で安定性は高いと思う。
あと技術力は確実に高いから、今後の次世代機ソフト開発にもついていける。
まあ成長企業、って感じなんじゃない?
>>961 面接まで一週間以上あるなら、電話かメールで頼んでみろ。
一週間以内なら授業諦めて面接池。
出ないと卒業できない、とか言う授業じゃないんだろ?
コーエー関西の説明会&筆記行ってきた。
最後の知能クイズみたいなやつが3つもできんかった orz
IXに線を足して6ってヤツだれかわかる?
>>963 え、もしかして関東と問題同じなのか?
俺はその問題わかんなかった。
>936
SIX か?
>>965 なるぺそ!
>>964 俺は関東のはいってないからわかんないけど
他にはマッチ棒が縦に6本並べてあって5本足して9にするとか、
24人を1列5人で6列つくれとかあったよ。
俺もSIXと書いた
マッチ棒のやつはNINEにした
6に9ですか…
今の梨
しかし、他人ができてるのに自分ができてないことがわかると…
orz
○| ̄|_
コーエー、応募してないのに選考会来て下さいとか
言われてる奴いるみたいだが・・・・どーなってんだ?
971 :
就職戦線異状名無しさん:2005/04/14(木) 20:01:25
>>966 関東と問題違うねー。
てか、落選でもいいから結果早く来て・・・。
もちろん受かってて欲しいが。
コーエーは、
履歴書見ないで、筆記と学歴で足切りでしょ
973 :
就職戦線異状名無しさん:2005/04/14(木) 21:14:36
コナミって「会社説明会&筆記試験の予約受付ました」
っていう確認メール来ないの?
974 :
913:2005/04/14(木) 21:50:14
>>952 私も確認&延長メール
それとまったく同じ時間帯で来たよ。
そうか…補欠なのか…
いい加減、現実を受け止めまつ(つД`)
975 :
就職戦線異状名無しさん:2005/04/14(木) 23:23:30
>>972 落ちても返事来るっていってなかった?
マーチ文系も学歴切られるかな・・・。
我ながら中途半端な学歴なんだが。
そして自分の場合、筆記がダメだったのでその時点でorz
コーエーは落ちてても連絡来るって言ってたね。
単純に考えれば、
筆記ができてる、もしくは学歴が良い人を先に呼んでるんだろうね。
去年は、民衆見ると「保留」とかって来た人もいるみたいだし
コエーの試験面白いなー
IQサプリって番組の問題みたいだ
978 :
就職戦線異状名無しさん:2005/04/15(金) 00:45:20
SCEの合格通知制作系できた香具師いるかあ?
どうだオマイラ。
きてない
980 :
就職戦線異状名無しさん:2005/04/15(金) 00:49:39
事務系は来た。
今日来た。
電話で来た?
982 :
就職戦線異状名無しさん:2005/04/15(金) 00:58:43
めーーーーーる
983 :
就職戦線異状名無しさん:
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