家庭用ゲーム業界 新たなる戦い

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関連スレ
※家庭用ゲーム業界 新たなる戦い その5※
http://etc.2ch.net/test/read.cgi/recruit/1053501970/
※家庭用ゲーム業界 新たなる戦い その4※
http://etc.2ch.net/test/read.cgi/recruit/1052379776/
※※※家庭用ゲーム業界 新たなる戦い その3※※※
http://etc.2ch.net/test/read.cgi/recruit/1050730536/
※※※家庭用ゲーム業界 新たなる戦い※※※
http://etc.2ch.net/test/read.cgi/recruit/1046772413/
※※※家庭用ゲーム業界 新たなる戦い その2※※※
http://etc.2ch.net/test/read.cgi/recruit/1048659040/
※※※家庭用ゲーム業界 新たなる戦い※※※
http://etc.2ch.net/test/read.cgi/recruit/1046772413/
2就職戦線異状名無しさん:03/06/30 19:57
あ、やっと立ったのね。
暫くスレが立たなかったもんね
荒れなければ良スレになるスレだし
これからも色んな情報交換をしていきましょう
唐揚げ

スレタイに番号いれてよ。もう遅いけどw
お暇なお方は、現在募集中の会社をまとめてくだされ。
6就職戦線異状名無しさん:03/07/01 00:45
テンプレにこのサイトを入れて欲しかった
http://www.gamelink.jp/
7就職戦線異状名無しさん:03/07/01 00:58
     ____
    /∵∴∵∴\
   /∵∴∵∴∵∴\
  /∵ <・>∴∴.<・>∴|
  |∵ /  ● \.∵|
  |∵/ 三 | 三 ヽ∵|   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  |∵|  __|__  |∵|  < うるせー馬鹿!
   \|  \_/ |/    \_____
     \____/
8就職戦線異状名無しさん:03/07/01 08:29
みんなもうゲーム業界での就職活動してないのかなぁ。

ちなみに俺はまだゲーム業界活動中。
現在2社受けててもう1社うけよーかな?と思ってる
9就職戦線異状名無しさん:03/07/01 08:44
通年採用のとこもあるしまだまだ大丈夫だよね!
10就職戦線異状名無しさん:03/07/01 21:13
なんかもー疲れた
当初は希望に燃えていたが内定取れねーし、どこも薄給だし、どうしたもんか悩む
俺、ファミ通WaveDVDのスタッフ応募しようと思う
カプコンから連絡が来ない。
リミットは金曜か。

・ ・ ・ オ レ は ま だ 氏 に た く な い ・ ・ ・ 。
13就職戦線異状名無しさん:03/07/03 00:54
もりあがんないのは選考のピークが過ぎちゃってるしねえ…
しかも技術職希望の香具師らは
どっかしら内定でて拘束されてるでしょ?この時期だし
それか院に切り替えたかのどっちか

漏れは前者
なので暇だから趣味でゲーム作るよ
14就職戦線異状名無しさん:03/07/03 00:56
カプコンのプランナーを出したが、返答はいつ頃くるんだろうか…

ちなみに、まだ内定がない、悲惨な漏れ…
ゲーム以外も当然まわってるということだけ前置きしとく…
15就職戦線異状名無しさん:03/07/03 00:58
ゲーム志望していたけど、結局違うとこに内定して終わった。
またいつか入りたい気持ちが残っていたら、中途で頑張ろうかな。
16就職戦線異状名無しさん:03/07/03 01:38
我が社は通年採用ですぞ。カモン皆の衆。
入社して俺を手伝ってくれぃぃぃぃぃ。
17就職戦線異状名無しさん:03/07/03 03:07
>>14
あたりまえの事だけどゲーム業界以外の面接で
「他業種で他にどんなとこを志望してるの」って聞かれて
「ゲーム会社の…」って答えると大抵の人事は引く.
とりあえず面接するときはゲームって言うのは禁句.
他業界でもなんか関係ありそうなとこ言えばいい,受けてなくても.

「それで状況は?」って聞かれたら
「選考途中です」と答えればいいし,
「両方に内定出たら?」って聞かれれば
「もちろん御社第一志望ですから御社です!」って言えばいいだけ.

それが
この人生っていうゲームの就活って面をクリアする方法の一つで
人事っていう中ボスの単純なアルゴリズムを理解すれば
意外と簡単に攻略できる.
それが出来ないならゲームを作るにも向いてないかもしれない.
さらに言えば面接は最適な言葉を選んで反射神経を競うんだと思えばいい.

まあ,この時期でもそれが出来ない素直さというか,
生真面目さや不器用さがある香具師のほうが俺は人間的に好きだ.
知り合いにも居るけど信用できるから悩みを相談できる.
ただ,一緒に仕事したいとは思わないけど…
などというように高所から見下しているようなお言葉を吐ける立場になるために
みなさんがんばりましょうね
はーーーーい
2017:03/07/03 12:03
ちっ
一人も釣れなかったか
21就職戦線異状名無しさん:03/07/03 14:03
【初公開】EA幹部の給料8000万 ボーナス1億円

米国の証券取引委員会の公開情報により、世界でのトップグループに位置する
米エレクトロニック・アーツ 幹部の2003年分の報酬が明らかになった。

<会長兼CEO ラリー・プロブスト氏>
給料: 69万6,535ドル(約8,200万円)
ボーナス : 110万ドル(約1億3,000万円)
オプション: 40万株

http://gameonline.jp/news/2003/07/03005.html

22就職戦線異状名無しさん:03/07/03 14:04
ヤター
コナミウカタヨー
>22
オメデトー
出してたドッターの志望、さっき取り下げてきた。いろいろあって・・・
>22
オメ!
ガンガッテ クレヨナ!
受かったって内定って事?
26就職戦線異状名無しさん:03/07/04 09:25
一応保全します
コナミの書類選考結果って、電話とメールのどっちなんでしょうか。
漏れ、先月20日締め切りのエントリーに送ったんだけど、音沙汰なし・・・。
もしかして不採用には連絡なしですか。
カプコンから知らせが来なかった。
鬱。
29就職戦線異状名無しさん:03/07/05 08:01
下がり過ぎています
30就職戦線異状名無しさん:03/07/06 00:05
SCEの秋採用って遅すぎるよね
優秀な技術志望は内定もらってんだろ
どんなんが行くんだ?
帰国組か?
とりあえず内定をキープしつつ技術で売り込めるようになんかしとくか…
>>14

漏れもカプコンにプランナーで出したが、
返事はどーなんだろーな。
いつ頃か、合否に関わらず来るのか、何もわからん。
もう直接聞くかな…。
大学4年(専攻は全く関係ないです)で院に行くつもりだったので就職活動してなかったんですが、やっぱり好きなことを
仕事にしたいなぁと思ってるんですが、4年で就職して来年既卒として受けるのと院卒業して新卒で受けるのってどっちが
いいと思いますか??別の案としては卒業後アート方面で留学して帰国後就活というのも考えているんですがどうですか?
既卒で受けるなら留年したほうがいい。
というか、デザイン系志望?
やっぱ院卒は敬遠されるのかなぁ?映像関係やりたいのでつ
まあ、デザイン系で院卒は見たことはない・・・
留年してゲーム業界はやめたほうがいいぞ
新卒で別会社入って職歴積んでからもう一度挑戦しなさいと



既卒は論外
>>32
マルチポストやめてね。
自分の進路ぐらい自分で決めてね。
ああ、職歴積んで挑戦するつもりならみんな残業時間だけは調べとけよー
残業きつくてスキルアップできませんじゃ泣けてくるぞー
俺がそうだー、畜生ー睡眠時間削ってるよー
がんががれ
>>38
残業時間ってどうやって調べるの?
まさか面接で
残業って一月どのくらいありますか?って聞けってこと?
わからんー、どうやって調べるのか全然わからんー。
だがなんとかして雰囲気つかめ、ヘタ踏むな
一年でやめるにしても1年も無駄にするのは痛いし、
スキルアップもできない一年でゲーム業界いけるわけないし、
その後どうすんだって話だ。
やり方はわからんがなんとかしろ、マジで。
>>41
あのなー、マジレスしとくと、残業時間なんて気にするようなら、
この業界受けない方がいいよ。
上を目指すなら常に努力が必要だから、残業でもいろいろ勉強できるし、
残業ないからって遊んでて、どうにかなるわけじゃないし。

あと、仕事が遅い奴は残業してるし、仕事が出来る奴は残業も少ない。
残業時間なんか調べても意味ねーよ。
>>42
ゲーム業界の残業を調べるんじゃなくて、
他の業界を受けるに当たって調べるんだろ?
ほかの業界入っても、残業少ないのを使って、その時間をスキルアップに回すんだろうが。
コの業界で残業を気にしてるやつは、それはそれでお話にならないと思うがな。
44就職戦線異状名無しさん:03/07/07 11:58
沈み過ぎなのでageさせてください
>>40
残業なんか気にするのもあれだけど
説明会でだいたいの残業時間言ってくれるとこ多いよ
言ってくれなかったら聞きゃあいい
セガの企画だったかは
「残業してどうにかなるもんじゃないから…」
とか言ってた気がするけど…

まあ技術は終電がデフォルトで泊まりアリだろうね
もちろん薄給で
それでもブラックとか言われないのは
好きなことを仕事にしてるってのと
簡単に就職できるような業界じゃないからですかね?
4642:03/07/08 00:18
>>43
あー、そう言うことか。スマンスマン。
俺の脳内で、「どうにか中小に潜りこむ」→「スキルアップして大手に移籍」
というウマ━━━(゚∀゚)━━━!!! な話に変換されてた・・・。

ちなみに一般の会社に就職してから、1年後にゲーム会社受けに来ても、
就職浪人してから、1年後にゲーム会社受けに来ても、
どっちも評価低いから、どっちでも気にしなくていいよ。
4745:03/07/08 00:54
>>46
そういうことか・・・
漏れはもっと単純な脳内変換されてた・・・欝
48就職戦線異状名無しさん:03/07/08 01:05
【みんな】データイーストが東京地裁から破産宣告【はさーん】
http://news2.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1057593168/
ある意味学生という身分はスキルアップのチャンスのわけだが。
ただ、理系に来た漏れは実験やゼミのせいでその時間の3分の1もってかれたという損した気分に思うんだが。
それでも1年から3年に掛けて、同人活動して、絵のスキルを磨いてきたんだけど、
実際自分の実力を計る物指がないもんで、何処まで自分の絵が通用するのかわからんので、不安だぁよ。
50就職戦線異状名無しさん:03/07/08 14:09
ハドソン浮ける香具師なんているのか?
51就職戦線異状名無しさん:03/07/08 14:15
ハドソンriver
52就職戦線異状名無しさん:03/07/08 15:09
ハドソン勤務地

1.ゲームプランナー             (札幌)
2.デザイナー                (札幌)
3.プログラマー               (札幌)
4.モバイルネット ゲームプランナー     (東京)
5.モバイルネット デザイナー        (東京)
6.モバイルネット プログラマ ―       (東京)
7.モバイルネット ディレクター       (東京)
8.モバイル営業               (東京)
9.モバイル宣伝               (東京)
10.ハードウェアエンジニア         (札幌)
11.システム・ツールプログラマー      (札幌)
12.トイ・ゲームプランナー         (東京)
13.コアテク営業              (札幌)
14.ネットワーク ゲームプランナー  (札幌・東京)
15.ネットワークデザイナー      (札幌・東京)
16.ネットワーク プログラマー    (札幌・東京)
17.総務                  (東京)
18.法務                  (東京)

札幌とか寒すぎていやなんだけど
勤務地も重要な決定要素になるな
俺は東京23区か横浜以外は応募してない
つーかほとんどその辺りばかりだけど
まあ、あれだ。
残業、休日出勤はあると思うけど、きちんとその手当て
出してくれるんだから仕方ないな。
残業、休日出勤はあるけど、きちんとその手当て出さない
会社もやまほどアルな、今
出してくれるところのが珍しい気がするが
エロゲープログラマの競争率ってどうなの?
最初はバイトから始まるらしいけど。
大手ならどこでも出るでしょ<手当て
少なくても裁量労働制とってるところはでないんでない?
コナミとか。
60就職戦線異状名無しさん:03/07/08 21:53
ここは勤務地東京だろうな
http://okatuku.ciao.jp/index.html
つーか、内定が10月上旬って遅杉…<ハドソン
>>60
あやしい・・・あやしすぎる・・・
63就職戦線異状名無しさん:03/07/08 22:12
>>61
なんかゲーム業界って普通じゃあないよね
そこがいいって気がしないでもないけど
他業界と掛け持ちするような奴はくるなってことか?<内定10月
65就職戦線異状名無しさん:03/07/09 02:03
おお!ついにハドソンきたか。
俺は札幌で働きたいんだが、ハドソンはどうも潰れそうな気がしてならない。
コナミの子会社にされちゃってるし出すゲームはボンバーマンと桃鉄だし。
まあエントリーすっか。
66就職戦線異状名無しさん:03/07/09 02:05
>>60
この投げキッスはセクハラにあたるので通報しときました。
67就職戦線異状名無しさん:03/07/09 02:07
ちなみに札幌で働きたい理由が
1梅雨がないらしいし夏は涼しいだろう
2食べ物がうまそう
3通勤ラッシュに遭遇しなさそう
というわけだ。魅力的じゃね?東京生まれの2ちゃん育ち、オタクそうなのは大体友達!
なので一生札幌に住み着く気はないけどね。
68就職戦線異状名無しさん:03/07/09 02:10
>>60
真剣にキモいし同人臭い。
キティの下で働くのはヤだ。
69就職戦線異状名無しさん:03/07/09 02:10
>>60
スゲーー
このノリは面白いけど・・・就職先として考えたらどうなんだろ。
アクセスカウンタけっこうまわってるね。
現在社員5名か
70就職戦線異状名無しさん:03/07/09 02:13
>>69
アクセスカウンタぐらい内部設定で好きにイジれるぞ。
71就職戦線異状名無しさん:03/07/09 02:14
かなりの同人臭さだな。
カプコンを退社したってことは、業績不振の責任とらされてクビってことか?
72就職戦線異状名無しさん:03/07/09 02:17
>>67
札幌は住みやすいね。
梅雨ないし夏は湿度が低くて爽やか。
雪も困るくらいには降らない。
そこそこ発展してるし今後伸びそう。
かわいい子多い。
街並みキレイ。
多分。
73就職戦線異状名無しさん:03/07/09 02:18
>>70
そう言われりゃそうだな。俺としたことがアクセスカウンタを信用してたよ。
何回もリロードしたがけっこうハイペースで上がってる。
そんなに大勢が見るとは思えないが・・・
74就職戦線異状名無しさん:03/07/09 02:19
素人でも入れるの?
75就職戦線異状名無しさん:03/07/09 02:22
入れるよ
76就職戦線異状名無しさん:03/07/09 02:23
>>73
そもそも日記見たら「給料払えないけど」とか書いてるぞコイツ。

>大手ソフトメーカーへの作品供給に専念し、販売は行わない。
>ちょうど映画業界におけるルーカスフィルムのような立場を目指す
下請けと書け下請けと。
77就職戦線異状名無しさん:03/07/09 02:28
>>76
給料払えないって書いてあるのかよ・・・
俺もルーカスフィルムなんてかっこいいこと言わず下請けと言え!と思った。

>「良いモノを、最適な場所に、最適な時期に」を基本方針とし、社員の合議により計画を
>決定する。

>運営資金:随時調達
>(後述する発注者から、随時融資を受けて当面の運営資金とする予定)

開発者として理想の会社作りたいようだがきっと泥沼にはまるだけだろうな・・・
78就職戦線異状名無しさん:03/07/09 02:29
元カプって事は下請けしようにも
企画オンリーの経験者って事だ。

うわぁ面白すぎですよコイツ。
これまで下請けのソフトメーカーアゴで使ってた人間が
支援してくれる基盤も作らずいきなり会社作るぞと来たわけですよ。
79就職戦線異状名無しさん:03/07/09 02:31
>>77
>給料はまだまだ払えないけど採用通知だけは出そうかと思案中っす。
>みんなは分かってくれると信じたいけど、
>霞を食っては行きていけないのが人間だからねえ・・。
>勇気を出して通知しますが、給与は振り込まれませんので勘違いなきよう(-_-;
オカモト日記(2003/7/4)より引用
80就職戦線異状名無しさん:03/07/09 02:33
クソカプコンのクソ社員が
81就職戦線異状名無しさん:03/07/09 02:34
これがカプンコか
82就職戦線異状名無しさん:03/07/09 02:34
>>79
あ、ほんとだ。日記読んだら応募者多いみたいだね。
こんな危ない舟に乗ろうなんて、この業界には失うものがない人が多いのかしら。
8367:03/07/09 02:38
>>72
そっか、かわいい子が多いって要素もあったか。
なんか夢が膨らんできた。
ハドソンが成長するとは思えないがぜひ入社して札幌を満喫したい。
84就職戦線異状名無しさん:03/07/09 02:40
北海道はマジでかわいい子多いね。
上品な顔つきしてる。
逆に九州はキチャナイね。ブス。
85就職戦線異状名無しさん:03/07/09 02:41
事業所:東京、大阪
(人が集まり次第、その他の地域にも支社の設置を検討する予定)

資本金:1千万円〜1億円程度

このへんのアバウトさがステキだ。
ちょっと誰かエントリーしてきてっ。
86就職戦線異状名無しさん:03/07/09 02:48
そのうち「入社希望者は設立資金○万円を振り込んでください」とか言いそうだな。
87就職戦線異状名無しさん:03/07/09 02:51
このヴァカはゲー専の校長だからとりあえず喰うには困らないだろ

人に給料は出せないがw
88就職戦線異状名無しさん:03/07/09 03:00
岡本なんてもうずっと現場から離れてるのに、
ちゃんと役に立つこと教えられるのか?


あ、ゲー専だから大丈夫か・・・。
ゲー専ではワードやエクセルの使い方を教えてるってホントですか?
デベロッパがすべて下請けとは限らない
外部のプロデュース、企画の指示で製作するのが「下請け」
自社で企画製作したタイトルなら「下請け」とは言わない
ハル落ちた…………
91就職戦線異状名無しさん:03/07/10 08:37
>>90
がんば!
ハドソン提出作品について質問

FPSのゲームの課題なんだけど
2D、でも3Dでも可ってなってるんだけど
2DのFPSてどんなんなの?

わかる人いますか?
93就職戦線異状名無しさん:03/07/10 16:58
>>92
暇だからググッてみた。
>FPSとは?
>FPSというのはファーストパーソンシューティングの略です。
>つまりプレイヤーの視点のゲームの事です。

そんで2Dってことは、、、何だ?
単純に浮かんだのが、ギャルゲ−なんだけど多分違うな。
要は主人公が見えなくて画面がその主人公の視界って事だよね。
じゃああれか。ハウスオブデッドとかじゃねーの。3Dか。あれ?

よくわかんない説明でごめんね。
あと、何がわかんないのかもうちょい詳しく書いた方がいいんじゃねの?

後は任せた。だれか!
>>92
紙芝居書き換えの疑似FPSってこっちゃ無いの?
昔のレースゲームとか、スペハリ(しらんか^^;
とかで使われてた手法。

3Dってのはポリゴン、2Dってのはスプ使うってこと
で良いと思うがどうか。
9593:03/07/10 17:33
>>93
俺、蜂うけないからしんないんだけど、プログラマの課題?

だとしたら、大変だねー。ゲーム作ってこいなんて。
デザでよかった、、。

>>94
スペースハリアー?
あれって主人公の後ろにプレイヤーがいる視点じゃなかった?
あれもFPSなの?
つーことは、南極大冒険も?!(古!)
ほれ!92! 93にお礼を申せ。
9693:03/07/10 17:35
ごめん、まちがえた。
>ほれ!92! 93にお礼を申せ。
は間違い。
>ほれ!92! 94にお礼を申せ。
ね。俺は役に立たなかったからいい。俺も勉強になったわー。
>93-96
● ネットワーク プログラマー
◎提出課題テーマ「2人以上で、通信して撃合うFPSゲーム」を作成してください。
[ゲームのルール]通信対戦で撃合いをして、弾に当たったらライフが減る。ライフが0になった人はゲームオーバー。
[プラットフォーム]PC (Windows)
[制約]上記の内容が満たされていればかまいません。表示は2D・3D何でもかまいません。使用するライブラリーも、制限はありません。
サーバーの構成も自由です。例えば、ロビーサーバを立てるとか、初めにアプリケーションを立ち上げた人がホストになるなど。
[提出方法等]・開発言語(C、C++、アセンブラ等)を明記して下さい。
・プログラムは、実行ファイルとソースコードの両方を提出して下さい。
・提出するメディアは以下に限定します〜Windowsフォーマット3.5FD(1.44MB)または、CD-R
・提出するメディアには以下の内容を明記して下さい〜氏名、学校名、使用言語名、OS(Windows,UNIXなど)
・合意書の内容を確認の上必ず署名捺印をして提出して下さい。(合意書のない課題は審査いたしませんのでご了解願います。)
(注意)メディアやフォーマットが一般的でない場合は、印刷したものを添付する等工夫して下さい。
また、実行ファイルのみで動かない場合(DLL等を必要とする物)は、別紙で詳しく必要なDLLの名前と入手方法等を明記して下さい。
上記要因により、課題の検証に支障がある場合には、正当に評価できない可能性があります。

課題はこれです。

わざわざFPSと限定してんじゃねーよボケ>ハドソン

93-96
さんどうも
>>97
ちなみにその課題のゲームってどのくらいかかるもんですかね?
2週間あればできるかな?
99就職戦線異状名無しさん:03/07/10 20:57
>>98
そんなん人によるだろ?
学校行ってる人は休まないと時間が足りないだろうね・・・。
あらかじめ作ってた人とかは別だろうけど。
ハドソンきついね。
102就職戦線異状名無しさん:03/07/10 22:28
つかハドソンもだいぶ切羽詰ってんだなあ・・・
でもちょっとFPSチャレンジしてみるかいい機会だし
誰か他にやる奴居ない?
あと20日間しかないが・・・
ネットワークプランナーもけっこうきついかも…
まぁ、けっこう決定事項がある分楽かもしれないが…
つーか、課題出してくるなんて信じられん。
そういうのは中途に対してなんじゃないの?
105就職戦線異状名無しさん:03/07/11 00:09
ゲーム会社はたいて課題出すだろ?
ハドソン、すごいしんどい課題の中ゲームプランナーだけサッパリしてるな。
・自己アピール資料の提出(A4サイズの紙 1枚:片面のみに記述)
つーかFPSだのファンタジーRPGだのハドソンらしくない課題だこと。
ボンバーマンのネットワークRPGでも作る気か?
106就職戦線異状名無しさん:03/07/11 00:47
>>105
オタ向けRPGだろ

今さら天外魔境なんかどーでもいいが
107就職戦線異状名無しさん:03/07/11 01:19
自己アピールってのはそれはそれで
何を基準に見るか分かりにくくてやだーよ
企画を書いてこいっての方が楽だよね
そうね
任天スレ落ちた?
>>109
そのよう。
別にFPSのゲーム自体は大した事ないじゃん。
Libraryも制限なしって言ってんだから、海外のサイトからでも
物理エンジンやゲームエンジンを引っぱってくれば?
普通はDirectXやらOpenGLやらで十分だけど。

問題は通信ゲームとして成り立たせる事。
LocalLAN限定でもいいのかな?
それにマシンのスペック環境も指定していいのか?
マシンにスペックや機能が無かったら、処理削りやソフト処理して
キチンと同期とれるゲームにまでしないといけないのか?
つーかネットプログラマ募集って言ってるもんな。
その辺が腕の見せ所か…
>>111
そういうのってどこで学ぶの?
やっぱし、普段趣味とかで作ってるのー?すごいねー。
3行くらいしか理解できなかった。
113就職戦線異状名無しさん:03/07/11 10:26
FPSってなんですか
114就職戦線異状名無しさん:03/07/11 10:56
>>112
独学で学べますよ
雑誌、書籍類等で・・・

>>113
ファーストパーソンシューティングの略で、つまりプレイヤーの視点がゲーム画面のゲーム
具体的な課題を与えられたほうが腕がなるよな
自由課題だとどこまでできればいいのかわからないし
116112:03/07/11 18:21
みんなすげーなー。いや、本気で。
がんばろーぜー!!俺もがんばるわ!

フロムソフトウェアはまだあるね。あと、元気、、、
あと、ハルでしょ?
んー、あとは通年か。
ベックとー、トーセ、後は、、プレックス、アトラス。
結構あるな。
ゴーゴー!
少なくともPCが2台必要か・・・
118111:03/07/12 02:25
>>117
一台で十分だよ、自分で自分にパケ送ってって出来るから
一台で二つアプリを走らせれば良いんだよ。
で、テスト的にコントロールはマウスカーソルがさしてるアプリを
アクティブにとかすれば問題ない。

実際に自分がやってるから問題無い。
ループバック使えばいけるな。ネットに繋がって無くても。
とはいってもできあがったら友達に頼んでテストしたほうがいいけど。

課題やってる方々頑張ってください。
ハルはエントリー閉めてないか?
ゲームフリークのHPどうなったのかしら
>>118
タイムラグとかその辺を考える場合はどうすればいい?
ネットワークプログラマの腕のみせどころはその辺な気がするけど
118ではないが、DirectPlayならネットワークシミュレータがあったような。
Winsockでも探せばありそうだけど。
124山崎 渉:03/07/12 11:36

 __∧_∧_
 |(  ^^ )| <寝るぽ(^^)
 |\⌒⌒⌒\
 \ |⌒⌒⌒~|         山崎渉
   ~ ̄ ̄ ̄ ̄
125111:03/07/12 13:19
>>122
自分で自分にパケットを送るのってマシン内でやり取りしてる訳じゃないよ。
二台のPCのLANとかでも、ローカルな二台間でしか通信しないはず。
自分で自分にパケ送るのっては、一回外部のアクセスポイントに出てから
また自分に戻ってくるってやり方なんだけど…

試してないけど、中継地点を指定すれば幾らでも遠回りしてパケ送れるような…
そんなの作った事ないからオボロゲ…

まあ結局は最後に、物理的に(プロバイダも違う方が良い)離れたマシン同士で
テストは必要だけどね。
126就職戦線異状名無しさん:03/07/12 21:07
あげ
127就職戦線異状名無しさん:03/07/12 21:12
フロムが急募してますね。
当方前の募集で一度落ちたんで、もう応募できませんが。
>>129
そ、そうなのかあ。こういうスタンスもあるのかあ。
ありがとうございます。一つ参考になりました。
そうはいっても、フロムに落ちたのはつい先日のことなので、
自分の力はそないに変わってな・・・w。
同じ会社へ何回か応募してる方って結構いますか?
いるよ、つか俺。

もちろん■eのように明示していない場合は
事前に問い合わせる。
ちなみにトライエースに以前問い合わせたら
『半年ぐらいしてからなら構いません』って言われたな。
へぇ…

というかさすがにレス数少ない、ショボーン
134就職戦線異状名無しさん:03/07/15 00:06
おまいら、ちゃんとこちら側に来れましたか?
夢見がちなアマちゃん共ヨォォォォォォ!!!

来れたのか。そりゃ失敬。
元気受けようかと思ったけど車ゲーを中心に作ってるんだね。
俺車に興味ないからなぁ・・・それ言ったら落ちるだろうな・・・
でもけっこう良さそうな会社だし・・・。
>>135
同じく車に興味ない。車以外の事アピールしたらどうかな。
何も車ゲーだけの会社じゃないから。
この中でカプのプランナー職で連絡来た香具師居る?
漏れ問い合わせたら、合格者のみ18日までに電話で連絡すると言われたのだが…
そろそろだよな?
138山崎 渉:03/07/15 13:10

 __∧_∧_
 |(  ^^ )| <寝るぽ(^^)
 |\⌒⌒⌒\
 \ |⌒⌒⌒~|         山崎渉
   ~ ̄ ̄ ̄ ̄
139就職戦線異状名無しさん:03/07/15 22:32
保守
140就職戦線異状名無しさん:03/07/15 23:01
プランナーは18日までなのか・・・>カプコン
PG募集要項の応募書類の項目でよく見かける
『使用可能言語(マシンの一覧)』だけど
これってプログラム言語と所有してるPCのスペック書けばいいの?
下みたいな感じで

・使用可能言語
・C, C++
・マシンの一覧
・1台目のPC
 ...
・2代目のPC
...
(マシンの一覧)に関しては
アセンブラのことじゃない。
Z80とか68000とか。
>>142
え、そうなのか?
俺141みたいな感じで送ってたよ今まで。
別にDOS/V機でもPS2でもC言語で組めるよ。
で、だからってC言語出来るからって
PCのプログラムもPS2のプログラムも出来ます、なんて言わないよ。
コアプロセッサが違うんだからさ。
マシン一覧とは、プログラム組めるマシン(コア別)って事だと思うよ。
ムツカシイデス
そっか、では
C(Windows, Linux, PS), C++(Windows, XBOX)
みたいに書けばよかったのか。
みん就をみたら、既に連絡している模様<カプ企画職
やっぱ、だめぽ…だったのかな…
>>146
windows, LinuxはOS。
PS, Xboxはハード。
そんなんで大丈夫か…。>>146よ。
150就職戦線異状名無しさん:03/07/17 01:20
>>146>>149の突っ込みワラタ

>C(Windows, Linux, PS), C++(Windows, XBOX)
これ何度見てもなんかウケル
151就職戦線異状名無しさん:03/07/17 01:28
質問
ハドソンゲームのプランナーにはプログラムの知識がなくても
採用してもらえるのだろうか?
152就職戦線異状名無しさん:03/07/17 01:31
>>151
とりあえずエントリーして
面接のときハドソンに質問すればいいんでない?
もしプログラムの知識が要るとして、それで諦めるのか?
153就職戦線異状名無しさん:03/07/17 01:33
IT企業受けてて、SEはプログラムの知識がなくても採用してもらえたから、
ゲームプランナーはどうかな?っと思って。

やっぱ自分の頭で考えたものが商品になる仕事って魅力だよね。
154就職戦線異状名無しさん:03/07/17 02:01
>>153
PGを経ずに最初っからSEで募集してる会社のSEってのは
営業に近い部分だけを担当するイメージだけどどうよ?

よく文系SEが1ヶ月でC言語マスターしたって言ってるの聞くと
かなり違和感ある、それ文法覚えただけジャンみたいな。
「PGを経ずに最初っからSE」
っていうのは、ゲーム業界で言ったら
「PGやPLを経ずに最初っから(A)PD」
って連中と似たようなもんなんだろうな。
156153:03/07/17 02:27
うちの会社は夏から入社前学習としてEラーニングがあるよ。
だから1ヶ月でマスターとかはない。
まず入社前に秋の基本情報をとるのが求められるので、来年の春には、次の資格も狙えるはず。
だから入社するころにはある程度のプログラムが組めるようになるはずだよ。
そうそう、文法だけならC++だってそのぐらいで覚えられる。
実際に使いこなせるようになるには何年もかかるけど。
プログラミングって理系文系とかよりもその人の適正だと思うんだが。
わからなきゃネットで調べられるし、本だっていくらでも売ってるし。
要は本人のやる気でしょ。
◆ 山崎渉板ができました!(^^) ◆

            ∧_∧
     ∧_∧  ( ^^  )   これからも僕を応援してくださいね(^^)・・・っと。
     (  ^^ ) /   ⌒i
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    /    / ̄ ̄ ̄ ̄/ |
  __(__ニつ/  山崎  / .| .|____
      \/       / (u ⊃

山崎渉@2ch2掲示板(^^)
http://bbs.2ch2.net/yamazaki/index2.html

山崎渉板(^^)
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160就職戦線異状名無しさん:03/07/17 09:37
>158

>>153
上流工程のなんやら情報システムってかんじだね、
まあCとかなら1ヶ月で文法わかると思うし
とにかくがんばってくらはい。

>>158
文系理系とか関係ないとは思うけど
だったら暇な時間がある大学時代にCの一つでも
やってるだろうという話なんだけどどうよ?
本人のやる気次第、ならばこそ
大学が文系だったからっていう受身な言い訳が効かないと思うわけよ。

つかスレ違いですまん。
162就職戦線異状名無しさん:03/07/18 02:58
ハドソン以外で募集してるとこありますか?
今年の採用が、完全に終わったところってどこ?
ナムコ 任天堂
165就職戦線異状名無しさん:03/07/19 15:31
>>163
おまえ。
166就職戦線異状名無しさん:03/07/19 15:32
おい関西人よ
お前等は所詮劣等民族なんだぞ。
俺らから見たら関西人なんて朝鮮人と同レベルなんだぞ。
まさか関西人は関東人にライバル視されていると思っているのか?

馬鹿が!!

そんなわけない。西日本人は全て劣等人なのだ。つまり・・・・

関西人は所詮   「 北  朝  鮮  」

そんなことも理解できずに関西人は無礼にも日本(除関西)人に嫉妬して噛み付いている
まったく西の野蛮人はどこかの半島の連中と同類であることがよく解る。
巨人ファン?( ´,_ゝ`)プッ、ださっ!
( ´,_ゝ`)プッでしか反論できない低能阪神ファン可愛そう・・・
今年優勝しても次優勝するのは10年後だから
今のうちに優越感に浸っておくといいよ
阪神ファン=大阪=朝鮮人
巨人ファン=東京=日本人

 これ定説です。
コピペに釣られる犯珍ファン哀れだな(プ
ここも廃れたな。
もう受けてる奴いないの?
172就職戦線異状名無しさん:03/07/20 01:25
内定もらったんだけど親にすごい勢いで反対されてるんだけど・・・
ゲーム=胡散臭いとイメージなんだけどどう説得しようとしても理解しない。
173就職戦線異状名無しさん:03/07/20 01:29
>>172
親に向って一言こう言ってやれ「あんた勉強不足だな」このようにな
いや、その親は正しいかも。。。
175就職戦線異状名無しさん:03/07/20 01:37
>>173
ほんと勉強して欲しいよ。父親は勉強する気あるが母親は絶望的。
もう疲れた。
せっかく希望業界希望職種で内定取れたのに親と揉めるのなんてウチくらいだろうなー
176就職戦線異状名無しさん:03/07/20 01:44
>>175
遊びを創造し具現化するのは胡散臭い事では無い
基本的に物作りなわけだから、おたくの親は物作りを否定的に見てるわけだよね

感情的にならずに徹底的に冷静に論理的に攻めていけば良いと思うが
177就職戦線異状名無しさん:03/07/20 01:46
まああながち間違ってはいないけどさ・・・浪漫を追いたいんだよな。
ゲーム業界に決まった香具師らはどんな気分で今を過ごしてるの?
178就職戦線異状名無しさん:03/07/20 02:15
>>176
そうだな。冷静に冷静にいくよ。
物作りを否定的に見てるのかは謎だけどサラリーマン・公務員的思考回路なんで
理解できないようだ。
給料のこととか将来のこととか言われるが、こういう業界選んだ以上覚悟してるのに。
どういう風に覚悟してるの?
将来どうなってもいいってんじゃ親納得しないよね。
二十歳越えてるなら親の意向なんか無視してもいい
うちも普通に疑問視されたぞ。当方事務系内定。

多分、親が嫌なのは、ものづくりを否定してるんじゃなくて
失業したり倒産したりして無職ホームレスになってる可能性
の高い職業につかせたくないからじゃない?

業界的に厳しいのは明白だし。
インフラや公務員と違って、別段社会に必要とはされてないし
飽きられたら捨てられるし。社員も。

どんなに冷静に語っても、この部分は不変だから、なかなか
わかってもらえないだろうね。
もちろんどの業種、会社だから安定・安心なんてことないけど。
仕事としての認知度の低さも原因だろうな。

俺も一度は説き伏せたものの、
小心者ゆえに、結局違うとこへ行くことにした。
内定もらって覚悟ある奴はがんばってくれ。
なんで親を説き伏せたりする必要があるのかそもそもわからん
自分の人生じゃん
もう大人なんだから、家を出て一人で暮らしていけるはず。
「○○に就職決めたから」と一言言っとくだけじゃ、ダメなのか?
過保護なのか親離れ出来ないのか…。もしかして未成年?
>>183
うちの場合は入社誓約書に親の判がいる。
さらに、守秘義務誓約書に連帯保証人にだれかになってもらわないといけなかったりする。
>>183
大学まで親のお金でいかせてもらったんだしさ。
「大学までいかせたのにゲーム会社なんて・・・」と思われたままだと、悲しいというか、
申し訳ないでしょ。
それに、将来親に恩返ししていかないといけないんだから、そうそう無責任はなれないよ。
>>184 なるほど。ようやく納得した。

しかし親も子離れしてもらいたいね。
別に犯罪組織に身を投じる訳じゃないんだしさ。
>>185
単にお前がヘタレなだけだろ。
何で前々から説得工作しとかないのさ?
そんな行き当たりばったりじゃ、会社じゃ通用せんよ?
辞退しとけ辞退。そんな甘い業界じゃない。

だいたいなー、自分の好きな道選んどいて、更にその上理解まで得たい、なんて贅沢過ぎだぞ。
>>187
 いや、自分は親は納得してるよ。
 一般論としてのはなしとして、「自分の生き方なんだから、親のことなんて関係ない」ってい
うのはちょっとと言いたかっただけ
うちもそんな感じ
表向きは歓迎してくれてるがたまにポロッと本音みたいなのが出る
結構大手なのに(つД`)
親父は理系出身だしその辺わかってくれてるから何も言わないが
母親は・・・・。結局世間体なんだろね。
>>178

他にどっかの内定貰って悩んでるのか?

こんな時代に給料も将来も保証されてる業界なんてない。
一つだけあるとしたら両親の家事手伝いだな。

かんばれ。
両親がこけたらそれもおじゃん
当方事務系希望職種内定者。
やっぱうちの親も内定でたとき微妙だった。
正確に言うとあとからじわじわと不満がでできたというか。
でも結局やりたい職種なので行こうと思う。

クリエイターと事務系はかなり傾向が違うと思うんだが、どうなんだろうなこの業界。
場所も別れてるとこ多いだろ。
事務系希望の面接ってどんなこと聞かれる?
普通にゲーム好きをアピールすればいいのかな
漏れはまだ内定貰えてないけど、親はゲーム会社を受ける
そして、入社することには歓迎している。
まぁ、父母両方ともゲーム好きだからなぁ…
ってたって、DQ・FF・トルネコしかやんねーけどな。
少なくとも王手だったら大歓迎だと思う。

考えたら漏れは恵まれてるかもしれん。
早く内定貰って安心させてあげなくては…
どこでもいいから…
>>193
嫌いではないが総じて好きともいえない。
作る側にはそれなりの持論とか必要かもしれないが
文系の場合だと単なるヲタにしかみえないから結局
ヲタ級のゲーム好きは採用されないと思う。
扱う商品がゲームなだけだし・・・・。
事務系っていってもいろいろあるが。
製作とも販売とも関わりの無い純然たる事務、管理系だと
ゲーム好きであるかないかは関係ないような
197就職戦線異状名無しさん:03/07/22 02:03
だから大手10社以外はゲーム会社ではない。単なる奴隷。
>>197
参考までに10社挙げてみてくれ。
5社ぐらいまでは、みんな同じだと思うが10社目ぐらいは微妙…。
任天堂
SCE
EA
スクエニ
コナミ
ナムコ
コーエー
カプコン
セガ
 パブリッシャーに限定すればこのあたりまでは規模的には大手かな。
 あとは思いつかないな
あえていえばタイトー?
テクモってどうなの?
任天堂
SCE
コナミ
スクエニ
-------↑超大手
サミー(本業はパチスロだから微妙)
セガ
コーエー
ナムコ
-------この辺が大手の境。以下中堅。
カプコン

株式の時価総額が1000億以上かどうかでわけてみた。
EAは海外なので一応外した。
というわけで大手と言えそうなのは、8社しかなかった。
202就職戦線異状名無しさん:03/07/22 14:35
スクエニってそんなに出かかったのかー
でナムコは下かよ・・・。
203就職戦線異状名無しさん:03/07/22 14:35
サン電子は??
ランキングはあくまで主観でしょ
あんまりそれやると荒れるからほどほどにね
>>201は株の時価総額順。
就職するならある程度は知っておけってところか。
>>203
ナムコ 時価総額108,302百万円

カプコン 時価総額66,325百万円

テクモ 時価総額16,333百万円


サン電子(株) 時価総額4,079百万円
アトラス 時価総額6,036百万円

アトラスも落ちるところまで落ちたな…。
バンダイ 時価総額239,747百万円

バンダイ忘れとるぞ。
ゲームメーカーと言うには抵抗あるが、
コナミもいろいろやってるし、スクエニは出版も出来るし、
最大手は複合企業っぽい感じになってきたな。

コナミ 時価総額283,223百万円
スクウェア・エニックス 時価総額234,734百万円
バンダイは完全にゲームメーカーではないと思う
( ´∀`) タカラモナー
211就職戦線異状名無しさん:03/07/23 09:57
>208

コナミはもともとゲームメーカーじゃないし
>>211
任天堂モナー
213就職戦線異状名無しさん:03/07/23 10:20
糞バカプコン、セガとセミナー被らせんな。マジ死ね。
214就職戦線異状名無しさん:03/07/23 11:22
>>172
胡散臭くない企業なんてあるの?
企業なんてどこも胡散臭いことしてるよ。会社の利益のために。
そろそろセガか…
先週セガの二次面接を受けたけど、連絡が来ない…。
大学の研究室で電話片手にずっと待ってるけど、もうだめぽな悪寒。鬱。

次の身の振り方を考えねば…。もう交通費が底を尽きました。
今回落ちたら地元で頑張ります。
ネタでなくてマジでsage間違えましたすみません。
まだ未練というか願望が有るのかな…。

人事の人が親切そうな方だっただけに、
いざこうなってしまうと本当に堪えますな…。
>>217
漏れの時は丁度7日目に連絡が来た。
2週間経たない内はまだ諦めるな。ガンガレ!
コナミ受かった。
セガが保留なんだけど辞退するか…
漏れは今サウンド志望で二時面接まで逝ってるんだけど
PCゲーム(一般)なので板に入っていいのか悪いのか…
スレ違いなら言ってくれ。スマソ
セガのセミナー
もはや偉い人とかも来ないのね…
今日セガのセミナー行ってきたけど
なんかかわいい子多くなかった?
223就職戦線異状名無しさん:03/07/26 04:51
ハァハァ
224就職戦線異状名無しさん:03/07/26 04:59
>>220
先輩、自分も来年サウンドで受けるのですが
何かアドバイスを下さい、漠然としていますが、漠然としたもので結構ですので
225就職戦線異状名無しさん:03/07/26 05:02
>>220
PCゲームはアウトドアなゲームじゃないからスレ違いじゃないよ
ハドソン〆切り近いのに真っ白だ…ふぅ…
ちなみにネットワークプランナー。
ハドソンできたー!!
…こんな車と背景でいいのか…
228就職戦線異状名無しさん:03/07/27 04:59
バーイ、ハドソン!
>>226
面白い奴だなぁ
25日のセガのセミナーの結果キタ奴いる?
来た、合格してた
>>231
職種はなんですか?
オレはまだ来てない…
233就職戦線異状名無しさん:03/07/29 01:12
age
234220:03/07/29 10:10
>>224
ジャンルが多ければそれに越したことは無いんじゃないかなぁと。
あとは曲聞かないとわかんねーのでOFF友達にでも聞いてください
そして二次面接の予定の連絡がまだ来ません(屍
明日で一週間…
>232
絵屋
236就職戦線異状名無しさん:03/07/29 22:38
【究極の携帯機】PSPスペック公開・・・3300万ポリゴン

久夛良木氏は,“PSPはゲーム業界が待ち望んだ究極の携帯機”として説明。
「ここまでやるかと言われるスペックを投入した」という。
発表によれば「PSP」は,曲面描画エンジン機能を有し,3Dグラフィックでゲームが楽しめる。
7.1chによるサラウンド,E3での発表以来,クリエイターたちにリクエストが高かった無線LANも搭載(802.11)。
MPEG-4(ACV)による美しい動画も楽しめるという。外部端子で将来,GPSやデジタルチューナーにも接続したいとする。
PS同様「○△□×」ボタン,R1・L1,アナログスティックが採用される。
http://www.zdnet.co.jp/games/gsnews/0307/29/news07.html

理論上の最大表示ポリゴン数は33,000,000ポリゴン/sec
http://www.dengekionline.com/data/news.php?id=7c47be5b92575ce67b8e5d4b84d5697f

関連記事
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20030729-00000065-reu-bus_all
詳細スペック
http://www.zdnet.co.jp/games/gsnews/0307/29/news08.html

GBA脂肪?
>>232
プランナー。合格してた。
238就職戦線異状名無しさん:03/07/31 00:37
ようやくカプに応募してきた。

イス残ってんのかな?
枠より会社にとって
良い人材か否かでしょう
240就職戦線異状名無しさん:03/08/01 03:51
つうかRED募集かけてるな媚淫愚で

広井王子DQNだったって去年内定蹴ったヤツの書き込み見てから
あんま興味ないけど
つうかサクラ大戦以来出すソフトにヒットが無いってのもいかがなものか
241就職戦線異状名無しさん:03/08/01 10:00
>>240
つか佐倉以外知ら(ry
242就職戦線異状名無しさん:03/08/01 15:15
>>241
高橋留美子がキャラデザの新撰組モノとかあったような・・・
あとN・U・D・Eだっけ?美少女ロボがどうのってやつと

ああ散々続編作る作るって放置しっぱなしの天外魔境があったっけか
243就職戦線異状名無しさん:03/08/01 15:18
天蓋魔境の新作でるんじゃなかったっけかな
244就職戦線異状名無しさん:03/08/01 15:55
新たなる戦いの前はなんだったの?
>>244
最後の戦い
>>242
ああ、あれってそうなの。
ところで、ワタルやグランゾートもレッドだよな?
ああいうのってもうやらんのかねぇ?
オレあっちの方がいいや。
     ∧_∧  ∧_∧
ピュ.ー (  ・3・) (  ^^ ) <これからも僕たちを応援して下さいね(^^)。
  =〔~∪ ̄ ̄ ̄∪ ̄ ̄〕
  = ◎――――――◎                      山崎渉&ぼるじょあ
248就職戦線異状名無しさん:03/08/02 03:07
>>246
アニメ企画やってたのはレッドチーム時代だっけ?
249就職戦線異状名無しさん:03/08/02 20:49
最近面白いゲームってなによ?
250就職戦線異状名無しさん:03/08/02 23:58
ケルナグール
251就職戦線異状名無しさん:03/08/03 00:04
>>249
天地を喰らう2
ワンコインクリアー目指して毎日のようにやってる
え、SVC?ああすんげーク○ゲー

しかし10年近く前のゲームでも面白いモンは面白い
それと同時に最近のゲームのショボさには涙が出そうになる
ギルギアだって、最初は面白かったけどキャラ増やしてマイナーチェンジ版ばっか
出すから最近飽きてきてる

怒首領蜂大往生とか斑鳩とか式神の城2とかシューティングは面白いんだけど
上手いヤツは1コインでクリアーできるし、コンティニューするヤツもほとんど居ないし
そんなにインカム稼げるもんじゃないしな

つうかこんだけグダグダ書いておいて漏れはアーケードゲーム志望じゃないんだがな
最近のゲームあまりしらないけど、
年を喰うたびに、RPG系やるのが
ダルくなってきてるのは私だけですか?
俺も
つーか最近のRPGがつまんないだけ
映像ばかりうよくなってゲームとしての面白さが退化してる
またゲハ厨か
>>254
煽り厨はお帰り下さい。
256就職戦線異状名無しさん:03/08/04 00:04
ロープレの楽しさは一本道のストーリーをひたすら追うのよりも
ショボい主人公達を地道にレベルアップさせたり
金貯めていい装備そろえたり
スキルをしゅうとくしたり
色々しながらキャラを強くする楽しみだと漏れは思うのよ

改造ツール使って最強キャラを捏造しても全く楽しめないもん
正直ドラクエVの頃が一番楽しめた
257就職戦線異状名無しさん:03/08/04 00:10
>>256
まぁ時間があったころはな
>>256
楽しみ方は人それぞれ。
自分の(作り手の)価値観を押し付けるのはいくない。
重要なのは、どういうソフトが売れるか、でしょ。
259就職戦線異状名無しさん:03/08/04 00:58
うーん、むずかしい。
最近ゲームって売れにくくなってきてるらしいし、
やっぱ業界を希望するからには、最近のゲームについて
少し勉強せねば。

>>258
ということは、
幅広い楽しみ方のできるゲームってのはいかがでしょう?
・・・どんなゲームだ。
260就職戦線異状名無しさん:03/08/04 01:33
>>259
幅広い楽しみ方のできるゲーム・・・
そういやエロゲで純愛モードと陵辱モードとマニアックモードの3つが楽しめるのがあったな
違いますか、そうですか。

じゃ、ここ↓のおっさんを主人公にして
http://okatuku.ciao.jp/base/frame_main.html
「ゲーム会社を作ろう」ってことでひとつ。
主人公は元敏腕プロデューサー
自分の力を過信し独立したものの、資金繰りを全く考えていなかったので
昼間はゲーム専門学校の雇われ校長をして生活費を稼ぐ毎日
主人公の過去の実績を盲目的に信じる社員を無給でこき使い
大ヒット作を作ろうと目論む
しかし、彼の元に集まる人材は一クセも二クセもある変わり者ばかり
変人達をうまく使い、業界トップを目指しましょう。

こんなゲームはどうですか、ダメですか。
事実は小説より奇なりを地で逝くオッサンはある意味カコイイと思う。
そういうゲーム、すでにPSに2本ほど出てます
どこも
SOFTIMAGE|XSI
かい…
263就職戦線異状名無しさん:03/08/05 05:23
まげ
264就職戦線異状名無しさん:03/08/05 17:28
セガ追加募集メールきたけど、どうなんでしょう。
最近全然違う業界受けてたから、ゲーム業界の就職はどうなってるのかわからん・・・
265就職戦線異状名無しさん:03/08/05 17:30
とりあえず、鳥居へ会社説明会に行ってくれば?
266就職戦線異状名無しさん:03/08/05 17:45
関西だから気軽にでかけられないのです。
267就職戦線異状名無しさん:03/08/05 17:47
なるほど。
セガは数人しか採らないと思うよ。職種によっては違うかもしれないけど。
自分にはセガしかないって思っている人以外は、多分難しいんじゃないかな。
あと具体的にしたいことがないと厳しいと思った。
やはりそうですか。
課題の出来とかもあるし、よく考えて決めます。
親切にどうもでした。
269就職戦線異状名無しさん:03/08/06 02:31
>>260
そんなゲームがあるんですかw。
さすがに類似ソフトが多い世界だけあって、あれこれ考えてますな。
ちょっと参考になったかもw
しかしまあ、結局オンラインゲームは遊びの幅は広い気が。
それを言ったらお終いか。
セガって遠いよね
>>260
たしか「キング・オブ・プロデューサー」ってのと
「売れ売れ100万本ゲットだぜ!」っていうのが
それと似た趣旨のタイトル。
>>261が言ってるのはこれかと。
後者は隠れた名作扱いされてる。
271就職戦線異状名無しさん:03/08/06 03:21
>>269
オンラインゲームに未来はないと個人的には思う
遊ぶのはヘビーユーザーがほとんどなので
小ロットでも利益を確保できるシステムを作らないといけないし
それでいて利益が少ないんじゃ救いようがなくないか?

一般人にゲーム買わせてなんぼだろうと思うしな
272就職戦線異状名無しさん:03/08/06 03:22
毎日短時間でも変化が出るようなオンラインゲームとか、
MMOのRPGだけじゃあきるよね。
273就職戦線異状名無しさん:03/08/06 03:26
オンラインゲームといえばゲーセンにあるコナミの麻雀ゲー思い出すんだけどさ
あれってネット環境あったら東風荘ですむハナシですよ奥さん
一回100円〜200円で散財してるオサーン達を見ると教えてやりたい
274就職戦線異状名無しさん:03/08/06 03:28
>>271
コンシュマーならば付加機能として付けた方が良い
PCならばウルティマオンラインみたいな物でもいいと思う
クレジットカードかPay Pal決算でいいし
275就職戦線異状名無しさん:03/08/06 03:39
>>274
一般人として言わせてもらうと「それがめんどくさい」
クレカってフツー社会人じゃないともてないものだよな?
その時点でどんな面白いゲームでも子供達は遊べないし(一部除く)
コンシューマーに付加価値で付けるにしても、そのぶんの開発費とかサーバー管理費とかすげぇカネかかるぜ?

コナミの麻雀ゲー見てて思ったんだけど、いっそのことゲーセンに端末置けばいいんだよ
個人データは磁気カード買わせればいいし、これならガキだって遊べる
端末数がわかっていれば管理費も抑えられるし、時間制にすればインカムだって稼げる

ってのはどうだ?
276就職戦線異状名無しさん:03/08/06 08:42
>>275
漏れゲーセンでバイトしてるけど
コナミのネットマージャンは一日フル稼働しても
一台あたり4〜6千円くらいだね。
RPGだと時間制にするのが難しいだろ。
ゲームのシステム的に時間制にするんじゃなく
ゲームの時間あたりにカネ捕るんなら楽に可能だけど
それってネットカフェみたいでは…
板違い
278就職戦線異状名無しさん:03/08/06 13:47
>>275
学生でも普通に持てるけど
住友VISA、丸井、セゾン、GS系は学生でも持てるよ

俺は丸井、住友VISA、JOMOを持ってるけど
他にも持てるカードはあるだろうけど
JCB、日本信販も学生でも作れるな
キミ達全く持って板違いですよw

でもセガの面接っていいね。
志望動機とか学生生活よりもゲーム関連のことが多かったよ。
ゲーム会社なんだからゲームを中心に話を進めていけばいいんだよ。
意味不明な設問や作文やらせる出版社とは大違いだ。
281就職戦線異状名無しさん:03/08/06 22:11
ところで
ゲームの作曲する人には
どうやってなるんだ?
282就職戦線異状名無しさん:03/08/06 22:12
>>281
ゲームを作曲ではなく、ゲームに使用される曲を作曲でしょ?
283就職戦線異状名無しさん:03/08/06 22:13
>>282
そうだよ
いちいち揚げ足とるなよ
284就職戦線異状名無しさん:03/08/06 22:15
>>283
普通に募集要項に書かれているよ
285就職戦線異状名無しさん:03/08/06 22:16
>>284
色々みたけどなかったぞ
286就職戦線異状名無しさん:03/08/06 22:28
>>285
ちゃんと見たのか疑問に思うのだが
これはKONAMIだけど
ttp://www.konami.co.jp/job/rec/job/sound.html
KONAMIは今年サウンドクリエイター採用0
288就職戦線異状名無しさん:03/08/07 04:29
>>276
そうだな、ネットカフェのシステムに似てるな
お隣の韓国はネットカフェでネトゲやる香具師多いらしいぜ
これならガキでもプレイ可能なんだよな

>>278
学生でも作れないことはないが、大学生のハナシだろ?
ネトゲの料金決済をカードで払うハナシしてたんだよ。
一番ムダづかいしてくれそうな、おガキ様にはムリじゃんよ。ってことなんだ。
一番無駄遣いするのは間違いなく大学生だよ

そもそもネトゲーはおガキ様が顧客となることを期待していない
親からクレームがくるからね
逆に言えば、だからこそカード決済システムを導入しているとも言える
290就職戦線異状名無しさん:03/08/07 13:13
>>289
そう?
ウチらがガキん時は
ガキのカネの使い道なんてゲームとマンガとお菓子がせいぜいだったが。
高校生になったら隠れてバイトしてるヤツなんか居て
ケータイや服なんかにカネ使ってたけどさ

ゲームにカネ使う大学生ってそんないないと思うぞ
世代のうちのゲームプレイヤー比ではなく
ゲームに金を使う金額の総額で考えなおしてみよう
>>291
ゴメソ、考え直しても漏れにはわかんねえわ。
で、まとめると、

・ガキはゲームぐらいしかカネの使い道無いが、しかしカネは少ない。
・若者はゲームより楽しい事が多く、ファッションにカネ使う。
・大人はカネがあるが忙しくてゲームしてらんないからあまり買わない。

ってとこか。
293就職戦線異状名無しさん:03/08/07 23:18
>>291
ガキのこづかい少なくても
両親とじっちゃんばっちゃんの財布があるぞ

よくよく考えてみたら漏れらがガキんときのソフトって結構高かったぞ
スーファミなんかソフト一本一万すんのが普通だったぞ
294就職戦線異状名無しさん:03/08/07 23:28
任天堂の http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20030807-00000412-yom-bus_all
ってどんなのか予想しよう。
295就職戦線異状名無しさん:03/08/07 23:34
>>294
その一歩先を読んでやる

あー任天堂サテライトなんとかと同じ末路をたどりそうなヨカーン
とりあえず意地で一年半ぐらいは続けるけど撤退すると思う

つうかバーチャルボー(略
と同じ匂いがする
赤黒テニスは覚えてる
297就職戦線異状名無しさん:03/08/07 23:49
>>293
いやそれは当然前提としてる。
子供のカネ=貰うカネなんだから。

>>295
サテラビューは維持費がとんでもなく莫大だった、
クラブニンテンドーっていうシステムとは比較にならんだろ
St.Gigaで音声放送としてタモリ、伊集院、浜崎あゆみとかでてたしな。
あと
バーチャルボーイとどこがどう同じなんだ?
298就職戦線異状名無しさん:03/08/07 23:58
>>297
>バーチャルボーイとどこがどう同じなんだ?

わかんねえ?(ry
299就職戦線異状名無しさん:03/08/08 00:03
>>298
わかんねえ
教えてくれよ。
300タイトル
教えてやるよ
バーチャルボーイと同じとこはなぁ(ry


みたいなアホなレスをはやくしろよ>>298

302就職戦線異状名無しさん:03/08/08 00:16
>>301
教えてやるよ
マサシが「これダメ、売れねえ」って言ってたからだよ(ry
すごいぞマサシは
X-BOXやPIPINの時も同じこと言ってたんだからな
303就職戦線異状名無しさん:03/08/08 00:46
uuyud
んで皆内定とれたの?
305就職戦線異状名無しさん:03/08/08 09:51
>>302
期待通りでワラタ
さようなら、ゲーム業界。
ゲームがつくりたかった。
でも、俺は他の道を探す事にしました。
内定したみんな、おもしろいゲームつくってくれ。
楽しみにしてるよ。
307就職戦線異状名無しさん:03/08/09 00:38
どうもネトゲってこういう↓バカとか

http://www.asahi.com/national/update/0807/021.html

韓国の自殺とか、マレーシアの時間制限制とか
あんまりいいイメージないなー
お前らネトゲって言うとMMORPGしか考えて無いの?
海外じゃもうレースゲームはネット対戦できるものしか売れないよ

ネットゲームは、対戦以外にも
MOD文化も魅力であるからなあ
あの熱さを知ってしまったら戻れない

ネトゲが主流になるって事は無いだろうが
廃れるということはあり得ない
ネトゲネトゲってさ、もっと有用なネットワークの使い方を考えろと。
だいいちゲームするのにも人付き合いがあるなんて煩わしいんだよな。
いいからお前ら勝手に行動すんな、漏れの言うこと聞け!ってなもんだ。
310309:03/08/10 02:43
ところでここは就職板なわけですが。
ハドソンはいつ来るんですか。
ハルもいつ来るんですか。
312就職戦線異状名無しさん:03/08/10 14:01
>>308
既に対戦メインだろう
ネット対戦が出来る野球ゲームも対戦メイン、1PLAYはおまけ

>>309
>いいからお前ら勝手に行動すんな、漏れの言うこと聞け!
随分自分勝手な言い分だな。

ネットワークの使い方ならばLive Camera CHATやPeerCastネットワークを使ったネットラジオ等々・・・。
313就職戦線異状名無しさん:03/08/12 11:51
レベル5の社長が昼のニュースで
「福岡をゲームのハリウッドにしたい」って言ってた。
314就職戦線異状名無しさん:03/08/12 11:54
>>313
カネばっかりかかる駄作をイパーイつくりたいってこと?
セガの最終の結果ってどれくらいで来るの?
もうすぐ二週間なんだけど・・・
>>315
職種はなんですか?
>>313
時代錯誤な発言だね(w
そういえば、プリンセスソフトがまた求人出してるな。
苛酷な環境で人が居つかないのか?
なにそれ、エロゲ会社?
>>316
プログラマです。
>>313
レベル5とガンバリオンとサイバーコネクトツーで
なんかイベントやるみたいだな。
やっぱ受けるメーカーの最新(もしくは最近)のゲームはプレイしとかないとマズイ?
部門にもよる?PS2持ってなくてさ・・・。
制作とか営業なら当然
HALキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
山梨逝ってきます。
何処が良くて何が駄目かはっきり言える知識がないとな
HALに奇跡的に受かっても・・・山梨はいやづら。。。
327就職戦線異状名無しさん:03/08/14 00:40
志望動機ってなんだった?

厳しい環境で自分を鍛えたい
もの作りの興味がある
世界をリードする技術に触れたい
自分はこれだけだった
328就職戦線異状名無しさん:03/08/14 00:44
HALって黄門さまのところ?
マザーか?
カービィか?
HALといえばジョイボール。
俺のジョイスティック握ってくれる女性は一生出逢えないかも。。。

>327
・家族がゲーム好きの環境で育った
・ゲームは映画のような総合的な才能の結集だし、
大人数で一つのものを創る仕事の一端を担いたい
・一流企業で安定していて経営がしっかりしている

面接3回以上したけどこんな感じのことを言った。
受かった。
333就職戦線異状名無しさん:03/08/15 03:55
カプコンの書類結果来てんのね・・・
20日面接って急だなオイ
334世直し一揆:03/08/15 09:39
糞A♂の片棒を担ぐO♀は最低。

<血液型A型の一般的な特徴>(見せかけのもっともらしさ(偽善)に騙されるな!!)
●とにかく神経質で気が小さい、了見が狭い(臆病、二言目には「世間」(「世間」と言っても、一部のA型を中心とした一部の人間の動向に過ぎない))
●他人に異常に干渉して自分たちの古いシキタリを押し付け、そこから少しでも外れる奴に対しては好戦的でファイト満々な態度をとり、かなりキモイ(自己中心、硬直的でデリカシーがない)
●妙に気位が高く、自分が馬鹿にされるとカッと怒るくせに平気で他人を馬鹿にしようとする(ただし、相手を表面的・形式的にしか判断できず(早合点・誤解の名人)、実際にはたいてい、内面的・実質的に負けていることが多い)
●権力・強者には平身低頭だが、弱者に対しては八つ当たり等していじめる(強い者にはへつらい、弱い者に対してはいじめる(人が見ていない場合特に))
●あら探しだけは名人級でウザく、とにかく否定的(例え10の長所があっても褒めることをせず、たった1つの短所を見つけては貶す)
●基本的に悲観主義でマイナス思考に支配されているので性格が鬱陶しい(根暗・陰気)
●何でも「右へ習え」で、単独では何もできない(群れでしか行動できないヘタレ)
●少数派の異質・異文化を理解しようとせず、あるいは理解を示さず、排斥する(差別主義者、狭量、視野が狭い、多数派=正しい と信じて疑わない)
●集団によるいじめのリーダーとなり皆を先導する(陰湿かつ陰険で狡猾)
●他人の悪口・陰口を好むと同時に、自分は他人からどう見られているか、人の目を異常に気にする(自分がそうだから容易に他人を信用できない、またポーズだけで中身を伴っていない、「世間体命」)
●たとえ友達が多くいても、たいていは浅い付き合いでしかなく、心の友はおらず孤独(心の感度が低く、包容力がなく、冷酷だから)
●頭が硬く融通が利かないためストレスを溜め込みやすく、また短気で、地雷持ちが多い(不合理な馬鹿)
●たとえ後で自分の誤りに気づいても、素直に謝れず強引に筋を通そうとし、こじつけの言い訳ばかりする(もう腹を切るしかないだろう!)
●男は、女々しいあるいは女の腐ったみたいな考えのやつが多い(例:「俺のほうが男前やのに、なんでやねん!(あの野郎の足を引っ張ってやる!!)」)
335山崎 渉:03/08/15 16:45
    (⌒V⌒)
   │ ^ ^ │<これからも僕を応援して下さいね(^^)。
  ⊂|    |つ
   (_)(_)                      山崎パン
7/31締め切りだったけどフロムソフトの結果届いてる人いる?
オレもまだ結果来てない
338就職戦線異状名無しさん:03/08/15 21:05
入社までにPS2買わないとなー・・・
自分の勤める予定の会社のゲーム全くやったことない
339322:03/08/16 01:17
>>338
えっ、内定でたんすか?マジ?じゃ、俺も大丈夫かしら?
340333:03/08/16 01:41
とか書いてたら今日電話きた罠

つうか圧迫ですか、コの字に面接官に囲まれますか。
集団面接なら一緒に受けるヤツにキティが居ないといいな・・・
341就職戦線異状名無しさん:03/08/16 01:46
カプコンはさすがにデンジャラスじゃないか。
342333:03/08/16 01:54
>>341
だが、そこがいい!

それでいてGBA最高出荷本数記録したロックマンエグゼ出したりとかしてて
なかなか侮れないんだよな

つうかハドソンの方が死に体っぽいと漏れは思う
ハドソン受けなかったし。
343s:03/08/16 01:55
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344就職戦線異状名無しさん:03/08/16 01:58
>>342
御願いだ。
カプコンオールスターズの開発を再開させてくれ!
もうバイオハザードはあきたっす。
カプコン、何時から面接?
346333:03/08/16 02:13
>>344
いや、漏れに言われても・・・
公式サイトにメールしたほうがいいかと。

個人的にはガソダムの続編開発のほうが収益見込めるかと思う。
カプコンオールスターズって確か3D格闘だったんでしょ?
カプの3D格闘は鬼門なんだよなぁ・・・
>>342
GBA最高出荷本数記録したロックマンエグゼ

ハァ? ですね
348333:03/08/16 02:22
>>347
すまん、サードパーティが抜けてた。
>>348
ああ、なるほど
しかし、残念ながらドラクエモンスターズが…
350就職戦線異状名無しさん:03/08/16 02:33
つかさ、何で任天堂はあんなに稼いでるの?
351就職戦線異状名無しさん:03/08/16 02:38
任天堂はソフトが安定して売れるんだよなー
それとポケモンの版権シャレにならんくらい儲かるだろ

大人が安心して子供に買い与えられるソフト作ってるなーと思う
352就職戦線異状名無しさん:03/08/16 02:40
マリオ関係でも版権がどっさり
353就職戦線異状名無しさん:03/08/16 02:49

コナミも遊戯王カードが売上の4割いってるらしいしな。
もうゲームソフトだけ作ってる会社は時代遅れなのかもしれない・・・。
354就職戦線異状名無しさん:03/08/16 02:51
ただし1つのタイトルに拘りすぎるとコンパイルの二の舞を踏むけどね
355就職戦線異状名無しさん:03/08/16 02:52
コーエイは腐女子層をがっちり掴んでがめつく稼げば
三国無双みたいな爽快なアクションも出すしなー

つうか学歴で斬られたが>自分
356就職戦線異状名無しさん:03/08/16 02:55
漏れ個人としてはナムコがすきなんだが。
357就職戦線異状名無しさん:03/08/16 02:56
>>356
テイルズ?
おれも会社としてはナムコ好きだな
落ちたけど
359就職戦線異状名無しさん:03/08/16 03:10
>>357
ファミコン買った時、一緒に買ったソフトがギャラクシアンだった。
会社の創設話(木馬)が好き。
直営店に置いてあった冊子が好きだった。
ワールドスタジアムの作曲モードのサンプル(オーダインなど)に感動した。
ガンバレットが好き。

熱チュープロ野球もここだったっけ?
あれもよく出来ている。
嗚呼、かぷくその結果きてるのか・・・鬱だ。

ガンダムの続編は、現在ロケテ中らしい。
もー終わったかもしれんがw 前作と同じく
キャラバランスが終わってるので、まったり
遊ぶためのゲームみたい。
カプコンの一時面接、集団面接なのかい
ああ…自分のグループにDQNがいませんように
セガの追加セミナーって明日だっけ?
めんどくさいな・・・準備が。
363就職戦線異状名無しさん:03/08/17 17:55
>>358
私もナムコ好き。面接で落ちたけど。
ごめん、あげちゃった

>>362
行くの?
セガっていつまでも追加やってるね
別職種?
>>365
プランナーとプログラマじゃないっけ?
ぐあああああああああ
ぬお〜。
追加セミナーの詳細教えてつかーさい!
369368:03/08/18 02:26
セガのですせがのおおお!
>>368
え?詳細って、明日だけど・・・。
366に書いてあるとおりだよ
明日っつーか今日か・・・・今日の13時から
372368:03/08/18 03:11
何時からとか聞いてもいいですか?
確か記憶に残っている情報だと、事前登録なしで参加
できるので。
373368:03/08/18 03:12
オオオオオ
Thx info!!
>>372
本メールを受け取られた方はセミナー当日、
直接会場へお越しいただければ結構です。

って書いてあったけど、そのメール来た?よくわかんないけど。
履歴書と企画職の場合はアンケート持っていかないと駄目よ。
あと企画書の提出もあるけど、これは一週間以内に郵送でもいいっぽい。
あ、プログラマの場合でもアンケート要るんだっけ
就職課でみたやつだと、直接会場にいけばOKって書いてましたよ。
アンケート等々は今準備したので、meは準備おけ〜。
どっちで受けるの?
履歴書くのめんどっちー
企画です。
じゃあ、一週間以内に郵送組だね!
フロム
みん就で結果きたってあったんだけど
まだ届いてない・・これは・・
オレもまだきてない。
落ちてたら封筒で来るって事は…  
???
カプコンの面接そろそろだね。何人ぐらいいるんだろ。
不安になってきた・・・
フロム、俺もまだだ…ちなみに企画。

あとハドソンはまだかのう…
>>361
いつのものかはしらんがこげなものハケソした。

以下コピペ

カプコンの面接で大阪へ行った。
昨年はここまでもこれなかったんだなぁ。

カプコンといえば、スト?U(俺はね)。
昔、血豆がつぶれるほど波動拳の練習をしたもんだ。

面接では、3(社員)VS5(学生)くらいの
集団面接だった。
志望動機、学生時代などの話をした。
(あたり前が普通なんですが)

その後、面接官の前で、学生同士の話し合いの時間があった。
そこで、印象的だったのは、一人とんでもない奴がいたこと。
とんでもないというのは、ちょっとヤバそうな人。
ただのオタクならゲーム業界なら死ぬほどいるが、
それもやばい方向へ相当量のオタクだった。
似たようなタイプの人も知っていたが、彼はそれをはるかに超越していた。
FF(←ファイヤーエンブレム)の誰さんが好きなんですよ。
とか、なんでいきなり初対面でそんな話なんじゃ。
社交性がなくても、プログラムやグラフィックなどの
能力があれば、問題はないと思うが、どうだったのだろう?
はたして彼の行く末は?

ここまでコピペ

ああ、代アニで目撃したよ(そして一年目の夏休みにはドロップアウト)
384追記

ああ、なんかドリキャス出る前でコンパイルが倒産する前の話だった罠。
去年のカプの一次面接は面接官3、学生2の集団面接だったよ。
グループディスカッションはなかった。
フロム、企画、地方民、漏れもいまだ届かず。

不合格も通知が届くんだね。
余計にまだ実家に帰れなくなったなぁ…
カプコン、交通費は…出ないよね…
一回3万か…
>>388
東京から?
漏れは一回1万だ
ぜいたくすんなYO!
>>388
最終はでるよ。
>>388
二回で六万か…結構キツイね
カプコン、何聞かれるかなぁ (^^;
393就職戦線異状名無しさん:03/08/19 20:24
カプコンなんてクソゲー作るメーカーじゃん。
お前ら犯罪人になりたいの?
394就職戦線異状名無しさん:03/08/19 20:35
バイオハザード
>>393
ゲーハー板へカエレ。
フロムに問い合わせたら、企画職は合否問わず週末結果発送だとさ。
多分、その他開発職も同時発送なんじゃないかな?
>>396
サンクス
今週末発送か




コンシューマーの開発会社が今週末発送 ププ我ながら最高w
>>397
氏ね

お前みたいのがプランナーやったら周囲の人間に迷惑がかかる
頭悪いぶんは別に誰も気にしないが
オヤジギャグを言うオタなんて・・・

漏れが直面したら退職に追い込んでやる
>>398みたいな奴がプランナーやるほうが迷惑だろうな
ただオヤジギャグ言っただけで「氏ね」だもんな
対人関係に支障あるんじゃないの?
397「コンシューマーの開発会社が今週末発送 ププ我ながら最高w」
PG「おい、アイツまたなんか言ってるよ」
G「自分一人だけ帰宅しといて、徹夜明けにコレかよ・・・」
CE「397さんっていくら断ってもしつこく飲みに誘おうとするんですよー、あたし彼氏持ちだって言ってるのに」
D「397、新人のくせにいい根性してやがんな。Pにラインから外すよう進言しとくよ」

そして数日後

P「おーい397居るか〜」
397「は、はいっ!な・なな何ですかあ」
P「優秀な君にこんなラインを任せておくのはもったいないと思ってな
  たしか君はプレゼン能力があるって入社試験の時に言っていたそうだな
  辞令だ、来月づけで小売店への営業職を任命する
  我が社の売り上げは君の双肩にかかってるんだ、がんばってくれよ」
397「えーと前任者のIさんは、どうなったのかなかな〜なんつって」
P「ああ胃潰瘍で入院したらしい、まあがんばれ」
>>400
もはやオヤジギャグと関係ないじゃん。一行目がなくても成り立つ
つか、スレ違いだからもうやめとけよ
あまりカッカするような人間も企画にはむいてないと思うよ
半熟ヒーローとか見てるだけでむかつくんだろうな・・・
403389:03/08/20 10:24
よりによって大阪行きのバスかYO!

回送中に缶酎ハイ2本飲んだ JRバス運転手が供述
http://www.asahi.com/national/update/0819/027.html
404就職戦線異状名無しさん:03/08/20 10:31
このスレレベルひく!
405就職戦線異状名無しさん:03/08/20 23:16
良スレアゲ!!
お前らまだあきらめて無いの
407就職戦線異状名無しさん:03/08/21 02:10
考えがガキな奴が多いからね…
レベルは低いってなるよねえ。

ゲーム業界だからって、ゲーム自体の単なる内容の話を簡単に口に出すからね。
例えば、銀行業界志望者が話してる内容が、
○○銀行は○○定期だと年利は幾つで、
キャッシュカードの絵柄の種類に○○キャラクターが使われていてとか話してたらどう思う?
ただ単に、銀行オタクじゃん?ってなるだろうに。

企業研究と、その企業のゲーム評価は全然別物だと思わないのかな。
>>407
最近の面接での自己反省ですか?
409就職戦線異状名無しさん:03/08/21 08:05
つうか大阪暑い

ついたばっかなのに漫画喫茶に避難したよ
410就職戦線異状名無しさん:03/08/21 08:16
珍棒は宝箱
カプの一次面接、一緒に受けたヤツまとめてあぼーんだなありゃ。

自分も含めて・゜・(ノД`)・゜・。
↑そう悲観的にならなくても・・
なんか答えられなかったの?皆できてないなら差はついてないとおもうが。
このスレの方々の意見を請いたい。
これは正しいのかと。

http://homepage3.nifty.com/zyugyuzu/contents/todayo1.html
>>413
転職板できいてみ。

漏れは上の企画書については賛成
それより下のアレはナシ
415就職戦線異状名無しさん:03/08/22 13:02
フロムソフト企画職、速達で結果とどきましたよ。
報告までに。
オレも来た。
417413:03/08/22 18:03
>>414
転職板?何故?
まあ、該当しそうなスレ見つけたら聞いてみるわ。

しかし、アレ書いてる人に教わった人達が実際に
業界に入ってきてるのだと思うと怖い&業界の前途は暗い・・・
と思うのは俺だけ?
>>417
まあ、大手+実力のある制作会社には入ってこないと思うよ。
>>418
同意。

> 仕事の面白さや独立まで考えた実績作りで選ぶなら「外注、18禁系」。
外注なんて、予算・スケジュール・人員とも限られた状況で、
クライアントの無理難題をこなすだけだって。取締役なら
話は別だが。
同感だ。
自分が下請けとか18禁とかにしか関われないのを正当化して
自らを慰めているようにしか見えない。
そろそろ話題がループしそうなんで言っちまうと
多くのゲー専講師はゲーム会社をクビに(解雇ではないクビだ)なった
有象無象の連中だが、口は達者なのが多く自己正当化だけは上手い。

ゲー専卒で採用される人材は企画職の場合、大卒に比べとても少ないし
その採用されるヤツだってダブルスクールしてたり、大卒でゲー専に入り直したヤツだったりする。
企業側にだってゲー専卒の企画職志望というだけで、色眼鏡で見られるのがオチだ。

ゲー専なんてクズ講師とクリエイター気取りのオタであふれかえってるところだぜ?
ようわからんのだが 解雇=クビ じゃないの?

辞職・退職と解雇はちがうだろうが。
423就職戦線異状名無しさん:03/08/24 01:00
【流浪】ゲーム業界ってどうよ?【再び】
http://school2.2ch.net/test/read.cgi/job/1054919835/
SNKプレイモアが新卒募集してたことに今さら気付いた罠

誰か受けるヤツいんの?あんな死に体ゲーム会社くずれ
ていうかお前等、今が何月かちゃんと認識できてますか?もう残暑ですよ?
脳内はまだ春爛漫ですか?
ショーウインドウに並んでる、つもりになってるダンボーラー、とかそんな感じですか?
お前等ちゃんと保険かけてありますよね?
ぶっちゃけ、保険もかけずに一発勝負のつもりで挑んでて今日まで売れ残っちゃったって人は、
もう方向転換しないとマズイですよ?
まぁもうまともな就職なんて出来ないですから、留年か院かってな話になる訳ですが。
そろそろ気付けー。今のお前等のやり方じゃーどんなに頑張っても無駄だぞー。
院に逝ってもダメな奴はダメだと思ったよ

集団面接の話だけど
とある会社のHPの採用情報。

ど頭が「プランナー」でその下にPG、サウンドエディター、デザイナー・・・云々。
で、プランナーの応募資格は「20歳以上」とだけ書いてある。

俺は気がつかなかった、アフォだから。これが罠であるという事に。
これは要するに「プランナーの下に書いてあるヤツの職種で内定が出るくらいのスキル」
を持った上で募集しますということなのだ。

まあ、応募はしていないが、多分そういうことなんだろう。
でも、実は期待している、アフォだから。俺の推測が間違っていることに。
>>427
考えすぎ。
だいたいプランナーに必要な資格なんてない。

>423
そこギスギスしまくり
そういやレベルファイブの募集要項は面白いな

プランナーの場合、自主作品もなにも企画書ぐらいしか出せんよ
同人ゲームを制作してたらそれを応募作品として出せるよ
>>423
まだ、前半しか読んでないけど、良スレだね。
内定もらった人覗いてみることお勧めする。
>426

同感だ。
自分が院に関われないのを正当化して
自らを慰めているようにしか見えない。
カプ来ン
ゲーム会社に就職したいんですが
フリーターやってる人間でも受け付けてくれるところってあります?
っていうかフリーターからの応募も中途採用っていうの?
カプコンの一次面接、結果来た人いるんだな…落ちたか…
>>436
おまえもか・・・
漏れも来ない、あの面接の出来からいったら当然といえば当然なんだが。
>435
新卒じゃなければ当然中途採用
そしてそんなに甘くない
ぐあああああああああ!!
落ちた…
落とすなら早く連絡よこせ春ーーー!!!
>>435
中途はあくまで経験者用。ゲーム業界での経験か、もしくは別業界での
同一職種の経験が要求される。たとえば Windows アプリケーション
プログラマからゲームプログラマに転職なんつーのはアリ。

>>438
会社によっては、一定の条件を満たせば新卒枠で選考するところもあるよ。
で、喪前らの卒研・卒論は何ですか?
ちなみに漏れは物理シミュレーション的なことですが。

>>443
俺の卒研テーマは、動的にパイプライン生成可能なソフトウェアラスタライザについて。
そにっくちーむ
446443:03/09/01 10:09
>>444
うーん…パイプライン生成ってのはハードウェアっぽいけど
ソフトウェアラスタライザはソフトウェアによるラスタか…
わけわかんねっす/(゜ё゜)\ ウーン
パイプライン処理って超ソフト、ソフト処理の初歩段階なんですけど
ハドソン、キタ━━(゚∀゚)━━!!
>>448
もめでとう。内定?
450488:03/09/01 19:06
いや、書類選考通過(w
ちなみにネットワークゲームプランナー
結果来るの遅いよ…
>>450
そうなんだ。がんがれ。

漏れは別のところでプランナープログラマやります。
452就職戦線異状名無しさん:03/09/04 23:09
カプコン8/27日の1次選考受けたやつ、連絡こないよ(;´Д`)

確か、結果は4日って・・・
453就職戦線異状名無しさん:03/09/04 23:50
カプコン
454就職戦線異状名無しさん:03/09/05 00:23
ダメポー――!

ミィにクリソツな人以下です。

死んでしまいたい。
455就職戦線異状名無しさん:03/09/05 04:32
漏れもセガとタイトー選考中だけど、みんな
どこ受けてる?SCEは10がつからエントリー開始となっているが・・・
456就職戦線異状名無しさん:03/09/05 16:18
ハドソン1ヶ月遅れだよな
自画像どうするよ?
457就職戦線異状名無しさん:03/09/05 19:03
カプコン落ちた・・・

セミナーでもらった冊子に、「アニュアルレポート」ってかいてあったけど、
「アニュアル」てなんなんすか?なんなんすか、ねえ、

うう・・
>>457
英語勉強しろ
この業界って営業以外で文系でも可?
そりゃあ可だよ
プランナーとかさ
461就職戦線異状名無しさん:03/09/06 00:55
>459
総務とか法務とか
>>457
年次報告書
綴りが分からないならせめてカタカナ語辞典くらいもっとけよ
デザイナーはどのくらいのレベルなら受かりますか?
464就職戦線異状名無しさん:03/09/08 02:34
>>463
むずかしいこというなあ

何したいのデザインといっても?
CG?映像?プリプロダクション?キャラ?マップ?
それとも企画より?

それによるし、行く会社にもよる
大手なら選択肢はあるかもね、でも美大とか出てたりして基礎能力は必須だし
それ以上に何でゲームのデザインがやりたいのか?と言う一番難しいところも聞かれる。
(あくまで新卒もしくは他業種から転職の場合)

中小は選択肢ない。取り合えずオペレーター。しかも出るくいは打たれる始末
たまに旨く行くこともあるかもな。

取り合えずCGデザイナーはツールは使いこなせていてあとは作品次第かな
ちなみにオタ系は危険だよ>>俺作品選考してたし。昔。即落ちしてた
厨にマジレス禁止
466464:03/09/08 03:12
>>465
ゴメン通りすがりで前後読んでなかった・・
467463:03/09/08 03:19
>>464 こんなにちゃんとレスが返ってくるとは思わなかったので恐縮です。
大学は一般大です。でもデッサン力などは一応あります。といっても美大の人
の平均レベルとかは知りませんが・・・

3Dツールは使えません。フォトショップ、イラストレーターくらいです。
2D系で将来はできれば寺田克也や山田章博みたいな外注で仕事を受けたい
です。

無知ですいません、オペレーターって何ですか?あと結構足の引っ張りあいとか
あるんですかね・・・

落ちた会社の通知で「デバッガは募集中」と書いてあったので普通のバイト
よりはマシだし、なんか作品でもみてもらう機会はあるかな、と思って応募
しようかなと。どうですかね?

オタ系は危険なんですか。面接など行った印象からするとオタじゃないと×
な印象だったんですが、会社によって違うとは思いますが、病的な人はダメ
ということですか・・・
468464:03/09/08 03:40
>>467
リロードついでに一つ書いて上げよう
イラストレーターにでもなりたいんですか?

ならコツコツ持ち込みでもしてみれば?雑誌社とかに
ちなみに絵がかけるのは当たり前で(絵がかけないのが多くて参っているのも確かだが)
デザイナーと言うのは絵描きとは違うので幅が無いと駄目です
ある程度理詰めな部分も必要だし>この企画ならこのデザインとかこの見せ方とか

そうではなく絵描き、イラストレータとしてキャラデザでもやりたいなら
ゲームはまずイキナリは無理だから、(そんな奴聞いたことねえ)
雑誌社の方がマシかも。

オペレータというのはある意味職人ね>イメージボードやアートディレクターの指示に基づき
完璧に3Dとかで起こす。本当の意味での職人は業界的に不足してるのも確か。
ちなみにデバッカ-が作品見てもらうなんて無理。そんなに甘い物ではない。
あれは大変な仕事です。普通は別室なので会わないし。製作チームには。
>>そりゃそうだ企業秘だからね。でも中小はわからん

オタが駄目と言うのは一般論で、君が仮にオタ系が好きでオタ系会社に行こうとしてるなら
その限りではないよ。これはほんとに。そういう需要もある。

ふうちかれた
469463:03/09/08 04:39
>>468 2D系デザイナーの「アガリ」が寺田克也とかかな、と思ったもので。
テクスチャ描いたりするのは面白い仕事には見えませんし、いつまでも
やっているような仕事には見えなかったのです。
アニメ系あるいは普通の雑誌でも、持ち込みや賞に応募とかですか。
イラストレーター的スキルは外注オンリーではゲーム会社の新卒では
もう求められていなんですね。

オタ系ではないんですが。なんかゲーム会社に説明会や面接でいくと
程度の差はあれ(悪い意味で)オタクな感じの人を見るので。。。
ソフマップの袋をもったAAそのまんまの人を何人か見たことあります。

3Dとなると専門学校出でもないととってくれなさそうですね。
そんな金はないんですが。入ったほうがいいのなら借金して入りますけど。
どうも僕だとイラストレーター目指した方がよさそうですね。
大変参考になりました。ありがとうございます。
>3Dとなると専門学校出でもないととってくれなさそうですね。

ぜんぜん関係ないよ
基礎が出来ていてある程度頭がよければ入社してからの研修で
すぐ覚えるから
471463:03/09/08 22:56
>>470 じゃあデッサン力(他にキャラデザのセンスや色彩感覚もあるかも
しれませんが)勝負ですね。倍率はどこも高いだろうからなかなかその中で
勝負するのは難しいかな・・・
>>471
デッサン力の勝負というより、あって当たり前だよ?
無いなら3Dソフト使えて当たり前
どちらも無いならきてなにするんだ?

まさかと思うが大手でも教育という物は無いよ。
スクウェアぐらいか?あるのは。教育なのかどうかは謎だが

デッサン力で勝負・・というなら最低でも東京4美大レベルは必要だよ
ほんとに描けるレベルなら 選考中に見てるから判る
並のデッサン力はたいした武器にはならん、無ければ弱点にはなるけどね
新卒なら半分OJTだけど研修あるよ。
かといって会社に教えてもらおうなんて心構えだと困るけど。
専門に言ってレベルの低い授業を受けるより
初心者向け簡易版ソフトでもいいから
完璧に使いこなしておくのをお勧め
セガの二次募集って、一回落ちた人でも再挑戦できるんだね
もう一度やってみるか…
475463:03/09/09 19:38
東京4大って東京芸大、多摩美大、東京造形大、武蔵野美大のことですかね?
それくらいなら軽くあると思います。もっとも一般大なもので、そういう大学に
行く人たちが平均としてどれくらい描けるのか、詳しく知っているわけじゃ
ないんですが。専門は勧められないとのことですが、プロユースのもの(ライト
ウェーブとかソフトイメージとかマックスとか)でなくてフリーや安価のもので
もやらないよりはマシなんですね。
476463:03/09/09 19:43
OJT=On the Job Training(仕事を通じて覚える)
ですね。アルバイトでも職歴にはなるようですから、作品と履歴書を
送り続けるしかないですね。っていうか現在やってますけど。
セガの秋採用、一次面接から個人面接で30分かける・・・



丁寧な会社だなあ・・・仕事暇なの?!
セガって面接に社員が10人以上も出てくるみたいだし、なんだか効率の悪い会社という印象があるな。
社員つーか、開発スタジオの代表全員+人事な
それだけちゃんと選考してくれてる、ってことだと思うが
自分に自信が無くて気の弱い奴は、大人数に圧迫感を覚え悪印象を抱く
自分に自身のある奴は「こんなに大勢にアピールする機会を与えてくれるなんて」と喜ぶ
いま東京の美大3年に在学中だけどゲーム会社に就職したいと考えるようになった。
でも具体的なことはなにひとつわかんない。
どーしよー。
こういうのって3年の秋からでも間に合うもの?
焦りがつのるばかり・・・
就職のために何を始めたらいいのかよくわからん。
483就職戦線異状名無しさん:03/09/10 16:29
age
ゲーム会社に就職した先輩の話を聞く

各社の公式サイトの新卒採用募集ページを見て
どのような課題が出されているかをまずリサーチする

間違っても「ゲーム業界就職支援サイト」みたいなものの
情報を鵜呑みにしない

受けたい会社のゲームは何かひとつやっておき
評価点と改善案を自分なりにまとめてみる
>>482
今から春か夏の選考に向けて、死ぬ気で作品描き溜めていけば
間に合うんじゃないかな。デッサン力分かる作品いっぱい描くと良いとおもう。

俺の場合、就活は三年の今ごろから始めたよ。リクナビに登録したり、
就職課で資料漁ったり。一番役立ったのはゲーム会社に就職したセンパイの話かな。
それと就職課においてあった、選考試験報告書。
ガッコウ終って家に帰ってからも一日中絵を描いてて、心と体を病んだ。w
>>475

>東京4大って東京芸大、多摩美大、東京造形大、武蔵野美大のことですかね?
それくらいなら軽くあると思います。もっとも一般大なもので、そういう大学に
行く人たちが平均としてどれくらい描けるのか、詳しく知っているわけじゃ
ないんですが。

>>おいおいスゲエなあ。軽くあるのか
そんなこと言って見たいな、その4美大出ですけど
いったいどういう基準でいってんだ?こいつ?
芸大・・・かあ・・軽くかあ・・
この人の絵みたいな。見せてよ
487463:03/09/11 03:57
>>483 UPしてもいいんですけど、ただなんか下手だったらけなされまくって、
上手かったら沈黙される、みたいな反応に(2ちゃんねる)だとなりそうなの
で、やっぱり止めときます。

東京芸術大ならともかく、タマビ、ムサビくらいの人の絵をみると、平均は
大して上手くないと思ったんですね。例えば、僕の通っている文学部では作家
もたくさん輩出しているんですけど、学生の平均でいったら、テニヲハすら怪
しい人もたくさんいますから。作家を目指す人もたくさんいますが、100%無
理かなぁ、みたいな人が多いです。

東京4大の人のデッサンを載せてるサイトがあったらぜひ教えていただきたいん
ですが。Googleとかでも出てこないんです。
488463:03/09/11 04:18
こんなページみつけたんですけれども、どんなもんなんですかね。
http://www.coara.or.jp/~hina/3.ART/3.KOUKOU/dessn/dessn.html
>>488
並以下。合格圏外
ごめんよく見たら受かった奴かよ・・
東京の美大は無理じゃないかな・・形すら狂ってるし・・
5,6年前まで都内大手で講師やってたけどこんなレベルではほぼ無理ですが・・
まあ私大なら学科で稼ぐ手もあるけど
少子化のために合格者のレベルは年々下がってます

でも大学に受かるための能力と
ゲーム会社で仕事するため(=受かるため)の能力とでは
また別の物だからなあ
とりあえず絵を描くだけしか能が無い系の人は
よっぽどとびぬけてないともう受からないんじゃないの
>>491
いや絵を描くだけの能力すらない奴多い
絵なんてかけて当たり前だろう、デザイナーなのに・・
まあオペレータならそれもいいんですが
493就職戦線異状名無しさん:03/09/11 12:46
>491

絵描き以外の能ってなにがあるんですか?(^^)
494就職戦線異状名無しさん:03/09/11 12:48
ゲーム業界ってこれから伸びるの?
俺、バンダイ内定者だけど正直、これから不安。
495就職戦線異状名無しさん:03/09/11 12:48
これから大手ゲーム会社の面接言ってきまつ。
学歴ないからしんぱいだな・・・・・・









早計だけどね( ´,_ゝ`)
496就職戦線異状名無しさん:03/09/11 13:27
>495

早計でそこまで楽観できるとは・・・・。
おめでたいですね(^^)
>>493
チームの一員として仕事するための能力

だからまれに独立してフリーになって成功する人が出てくる
>>497
>>チームの一員として仕事するための能力

あって当たり前だが、それしかない奴が多いのも崩壊を導く
能力の無い、協調性抜群は実は他に負担をかけやすい
>>494
俺も内定もらったけど不安…。
デザイナーで絵描きと立体作成しか能がないからね。
仕事と並行して他の勉強もしていこうと思う。
486はどこいったのかな?
501463:03/09/12 04:48
もうちょっとこのページの意見が聞きたいんですけども。
http://www.coara.or.jp/~hina/3.ART/3.KOUKOU/dessn/dessn.html
確かに形とかは(実際の被写体は)こういう形はしてないだろうな、という感じですね。
東京芸大はおいといて、タマビ、ムサビとかだと平均はもっと上、ということですね。
でも、ファミ通とかみてると、これくらいも描けないんじゃないか、みたいなイメージ
イラストもたまに見かけますけれど。
502就職戦線異状名無しさん:03/09/12 09:33
>>501
nenchaku ka e re
>>501
うまければ売れるならだれも苦労しない
ときめもみたいなのけぞるほど下手な絵でも売れた方が勝ち
>>501
大事なのは上手いか下手かじゃなくて、売れるか売れないか。
ただそれだけ。
505492:03/09/12 16:27
>>501
じゃあそんなに言うならどれがなにがおかしくて
どれが比較的問題が少ない物かわかる?

実際こういうデッサン力と言うのは洞察力が一番必要で
これらから本当にどれがまともでどれがおかしいか判って
なにが良いのか悪いのかを理論的にいえるなら問題ないよ。

結局デッサンでもCGでも何がおかしいとか何が不自然だとかわからないと
変な物が出来ちゃうし、目の前の物の問題すら分析出来ない奴が
新しいデザインは生み出せないっす。当たり前です。
だって頭の中のイメージを正確に伝えられないからね。そりゃそうだ。

506463:03/09/12 20:41
http://www.coara.or.jp/~hina/3.ART/3.KOUKOU/dessn/ko14.gif
例えばこれなんかはまず紙の大きさを考慮して大まかにアタリをつけて
描くともっと上手くなると思います。
http://www.coara.or.jp/~hina/3.ART/3.KOUKOU/dessn/ko8.gif
これは丁寧に描けているとは思いますがやっぱり上と同じ問題がある。
紙の形に対して(頭あるいは胴体)を大きく描き過ぎてしまい、そのせい
で首を長くし過ぎ、また頭or胴体を紙におさまるように(大きさを変えずに)
左あるいは右に移動させてしまっている、と思います。
507463:03/09/12 20:47
http://www.coara.or.jp/~hina/3.ART/3.KOUKOU/dessn/ko14.gif
例えばこれなんかはまず紙の大きさを考慮して大まかにアタリをつけて
描くともっと上手くなると思います。
http://www.coara.or.jp/~hina/3.ART/3.KOUKOU/dessn/ko8.gif
これは丁寧に描けているとは思いますがやっぱり上と同じ問題がある。
紙の形に対して(頭あるいは胴体)を大きく描き過ぎてしまい、そのせい
で首を長くし過ぎ、また頭or胴体を紙におさまるように(大きさを変えずに)
左あるいは右に移動させてしまっている、と思います。
508463:03/09/12 20:51
http://www.coara.or.jp/~hina/3.ART/3.KOUKOU/dessn/ko13.gif
これはわりあいよく描けていると思いますよ。大まかな形が変ではないし。

絵を描く上で求められる能力でデッサン力が要素の一つに過ぎないというのは
その通りです。ときメモ(は絵で売れたわけではないですが)は好例ですね。










この人何?
510就職戦線異状名無しさん:03/09/13 01:14
なんなんでしょ

ところで今からエントリーOKはセガくらいか?
通年採用の企業除けば、セガくらいだね
>>463
おみゃーむさたませいにけんかうってんのか!ヽ(`Д´#)ノ
513492:03/09/13 07:09
>>508
本気でそう思ってるなら駄目だ
腕とか肩のバランスが悪い

どこが
>>これはわりあいよく描けていると思いますよ。大まかな形が変ではないし。

だ、大まかな形のボリュームのバランスがおかしいんだよ
ヘルメス見たことあんのか?節穴おい?
514就職戦線異状名無しさん:03/09/13 07:14
>>507
例えばこれなんかはまず紙の大きさを考慮して大まかにアタリをつけて
描くともっと上手くなると思います。


????意味不明すぎ
紙の大きさを考慮して大まかにアタリをつけて?
なんでだよ?
せいぜい、球と台の設置面がわかりにくいから構図に収めた方がいい。
ぐらいのことは言えよ。このトーシロー
515463:03/09/13 08:00
おやおや皆さん、そうカッカしなさんな。
「わりあい」と書いてるように他の絵と比べればマシ、と言ったんですよ。
日本語ご存知ですか。Do you read Japanese?あっこれじゃ読めないですね。
英語だし。日本語に書き直しましょう。どぅーゆーりーどじゃぱにーず?っと。
あっこれじゃ同じですね。でもいいや、めんどくさいし。別にケンカなんか売って
ませんよ。どうせさっきのポンチ絵よりも下手なんでしょ?雑魚が。
なんで必死なの?
美大コンプレックス?w
そもそもスレ違い。
それも理解できないほど馬鹿じゃないなら、他の板でやってください。
迷惑です。
内定ないか?
心配するよくない。
きっとうまくいくです。
ぷーぷー。
本物の石膏像を見たことも無いのに
美大生と自分が同レベルにあると妄想していたってこと?
ふだんアニメ絵ばっかり描いてた人なのか?
ゲームスレッドなのに、迷惑だから、出て行きなさい。
ゲーム業界を目指す方の中には大変な方がいるものだと、
勉強になりました。
522512:03/09/13 16:35
>>463
冗談で言ったんだが、こんなにムキになるとは・・・
まだ決まってないならこんな所で油売ってないで、デッサンの一枚や二枚描けや。
523憤死の就職浪人 ◆9zLvfAwL5g :03/09/13 16:53
で、ハドソンの結果はいつ来るの?

SCEの秋採用は春駄目だった香具師もES出していいの?
>>524
だめ
>463
の痛さが晒しageられてるな。

まあせいぜい内定してから吠えな。
527就職戦線異状名無しさん:03/09/14 00:21
>>510
通年採用のところってどこ??
今、大手二つの採用中。
■エニックスとかトライエースとかカプコン岡本が作った会社w
529就職戦線異状名無しさん:03/09/14 04:46
>>528
463でも唯一内定もらえそうな会社ばっかりだな、、。
美大行きたかったけど
高い学費(受かるための予備校代含めて)が払えなくて
専門行っちまったよ・・・

こんな奴がゲーム業界で働くには
どうすればいいですか?
>530
全く同じ状況でしたが、内定取りました。
並みいる美大芸大生に勝って、倍率は数百だったと…。
532憤死の就職浪人 ◆9zLvfAwL5g :03/09/14 23:34
>>525
HPにあった?
533就職戦線異状名無しさん:03/09/15 01:41
ゲームショーで新卒が手伝いとかで参加して今から一体感を味わう。
みたいなの想像してたんだけど全然連絡こねーや。
ヲタ向けイベントだから敬遠してたんだけど今年は自主的に行こうかな。
534就職戦線異状名無しさん:03/09/15 01:46
みん就見ててもSCEの文系採用のことがほとんど出てこない。
誰かいろいろ教えてくれよ;;
535就職戦線異状名無しさん:03/09/15 01:49
OB訪問した方が良いよ。
今年の文系採用。友人管理系
webエントリー→書類選考、履歴書とA4一枚「あなたのオリジナリティーとは」
→グループディスカッション(お題はその時によって変わる)
→部署ごとの面接→役員面接だった。

これは知人に聞いたので俺は内定者じゃないからね。
536就職戦線異状名無しさん:03/09/15 01:50
あ、あとOB訪問はチェック入っているから気をつけたほうがいいよ。
人事に連絡が行ってる。

まあなんにしてもかなり優秀な人物じゃないと内定は無理だね。
537就職戦線異状名無しさん:03/09/15 01:51
うちの大学からは行ってる奴いないんだよな〜。
しかも関西だしきついな〜;;
538就職戦線異状名無しさん:03/09/15 01:52
関西かぁ。もう強引でもいいから総計マーチの友人に紹介してもらうとか。

俺は途中で落ちたので、がんがれ!
>>530
国公立+奨学金なら専門の2年より安いよ多分
入学金以外は仕送りゼロでなんとか乗り切りました
ゲーム会社の大手って、OB訪問を受け付けてないところが多かったような
ご遠慮くださいって
ナムコとか
公式なOB訪問(=学校の就職課経由)は受け付けてなくても、
先輩に個人的に頼めば快く受け入れてくれることもあるよ
もちろん断られても逆恨みしないように

俺の場合、サークルの先輩の先輩に頼んで断られたけど
他の人を紹介してもらった
セガのサウンドってどうなのかなぁ?

これも専門技能必要なのかな?
作曲独学で、DTM独学だけど…。


あと、セガって本当に私服で行って良いの?
信じられないんですが。
じゃあ信じなくていいよ
544就職戦線異状名無しさん:03/09/16 00:57
>ゲーム会社大手のOB訪問
大学の就職課から先輩の住所などを聞き出して、
個別に手紙や電話でアポ。忙しい時は断られたけど、大抵の人は
快く受け入れてくれたよ。でも面接の場合もある。
だから、やらない方がいい場合もある。
一人で妄想して2ちゃんで的外れな質問をするよりは
OB訪問などの具体的行動に移った方が絶対よいと思う
546就職戦線異状名無しさん:03/09/16 22:02
もう疲れました・・・
俺はテクモの内定貰っていて、夏休み中にデバッグのバイトに来ないかと誘われました。
現場の皆さんとも良い感じで作業していたのですが、今日あの男がやってきました・・・
詳しいことは書くことができませんが、奴がいなくなってからすぐに
明日からバイトに行かない・人事の方に内定を辞退することを連絡すると告げて帰ってきました。
民衆とかで騒いでる奴等は馬鹿みたいな事書いてるな〜と思っていたが、目の前で見ちゃったら信じざるを得ません。
これだけは言えます。
テ ク モ は や め て お け !

明日から新しい会社を探さないとな・・・
547府大農学部 ◆kAcZqygfUg :03/09/16 22:03
任天堂入れますか?カプコンはつぶれますよね?
548就職戦線異状名無しさん:03/09/16 22:04
テクモの、社長のことかな・・・。
549就職戦線異状名無しさん:03/09/16 22:05
>>546
言ってることがうまく伝わってねぇぞ


>詳しいことは書くことができませんが、奴がいなくなってからすぐに
明日からバイトに行かない・人事の方に内定を辞退することを連絡すると告げて帰ってきました

主語がない。
550就職戦線異状名無しさん:03/09/16 22:08
>>549
おまえの語解力は小学生以下だな。
正しい日本語を使いましょう
指摘されるとすぐに人を煽って茶を濁すようだな。
実際に主語はないな。
>>550みたいな低脳が釣れて暇つぶしになったわ。
553就職戦線異状名無しさん:03/09/16 22:19
俺はあの男が、誰なのか気になる。
多分社長だと思うんだけど。。
つーか、>>546読めば言いたいことはわかるだろ
555就職戦線異状名無しさん:03/09/16 22:21
業界の中でテクモの社風の悪さは噂になっているからね。
556就職戦線異状名無しさん:03/09/16 22:22
テクモは噂通りなのか・・・
557就職戦線異状名無しさん:03/09/16 22:24
テクモスレはないのか。
任天堂スレがあったぐらいで今までずっとこのスレでやってきた
559就職戦線異状名無しさん:03/09/16 22:31
文にいちいち主語つけるなんておまえらの作文力のなさが露骨にでてますねw
お前等みたいなのがいると、まともな俺らの価値が上がるからいいけどな。
560就職戦線異状名無しさん:03/09/16 22:43
>>559
正しい日本語表記は小説を読めば分ります。
乱れた日本語を使う若者と言われるだけです。
>>559
コミュニケーション能力なさそう。
560に同意。
粘着はしつこいよ
562就職戦線異状名無しさん:03/09/16 22:46
>>560
日本語と文を書くということは違うことぐらいもちろん知ってるよな?
563就職戦線異状名無しさん:03/09/16 22:48
ぶらりと流れ着いたんだが小説の日本語って正しいのかい?
564就職戦線異状名無しさん:03/09/16 22:49
というかしつこい。
それよりそのテクモはブラックということなのか?
565噴死の就職浪人さん:03/09/16 22:52
おっと上がってるじゃないか!
テクモはブラックってもう何回言ったことやら・・・
566就職戦線異状名無しさん:03/09/16 22:53
>>562
話し言葉と文とは意味合いが違います。
それは台本ではないのだから・・・
567就職戦線異状名無しさん:03/09/16 22:54
なんとおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
ぶらっくかああああああああああああああああああああああああああああああ
家に電話掛けてきやがってからにいいいいいいいいいいいいいいいいいいい
568就職戦線異状名無しさん:03/09/16 22:54
テクモは眼中に無いですが
569就職戦線異状名無しさん:03/09/16 22:55
>>566
おたく酔ってるの?
570就職戦線異状名無しさん:03/09/16 22:57
>>569
素面ですが

話し言葉をそのまま文面にするのが間違ってると
571就職戦線異状名無しさん:03/09/16 22:59
>>570
何があったかしらんが社会人から見たら
なんでその程度でいちいち憤るのってレベルのことだという予想
573就職戦線異状名無しさん:03/09/17 00:45
まあ文章力のない奴が日本語どうのこうのと言ったら
荒れるっていう良い見本だな。
セガ。
秋採用で一次面接の連絡があったから行ってみたら30分も……
正直なんとなく受けただけなので、ボロボロ。
かなりいじめられたし……

だけど、あまりこういうこと言いたくないが、
社内マジでゲーセンにたまにいる、ヘビーすぎるゲーマー
みたいなのばっかりだったぞ。
>>574
二次はもっとすごいって噂よ♥
自分に自信が無くて気の弱い奴は、30分面接に圧迫感を覚え悪印象を抱く
自分に自身のある奴は「30分もアピールする機会を与えてくれるなんて」と喜ぶ
大体、少しは情報集めろよ
セガの一次が30分あるのは有名だろ
578574:03/09/17 01:41
うーん、実際、本気で志望している人ならこんなに聞かれて嬉しいだろうな、と思った。
反省しております。あんなへんぴなとこまで行って……
もー。あたしのバカバカ!
自分が女性であることをいまさらアピールして同情を引こうとしております
かわいいね
>>574

私服で行きました?
同じ話題が毎年毎年繰り替えされてるなあ
582574:03/09/17 23:20
>579
自分、男です。
むはははは。さよなら。
583就職戦線異状名無しさん:03/09/18 00:03
でも、一次で30分もはなしてネタ切れなら、二次なんてムリポ
584就職戦線異状名無しさん:03/09/18 00:06
なんか2chみてると、一緒の仲間がいて、うれしいや。
585就職戦線異状名無しさん:03/09/18 00:07
内定ないけど、一緒にがんばろう。できれば、第一希望とれるといいね。
586就職戦線異状名無しさん:03/09/18 02:56
民衆でテクモのDQNさを書いた者だが、内定者ですらDQNと感じるなんてよっぽどだな。
下っ端社員は良い人そうな雰囲気だったが上に立つ人達がアクが強くDQNぽかった。
587就職戦線異状名無しさん:03/09/18 02:57
おぃおぃ、セガの一次はグループ面接だろ?
それとも部署によって違うのかな。
588就職戦線異状名無しさん:03/09/18 02:59
>>587
おまえはグループだった?俺は個人だったよ。
589就職戦線異状名無しさん:03/09/18 03:00
俺はグループだったよ。でもアミューズメント危機の営業職希望。
590就職戦線異状名無しさん:03/09/18 03:03
ゲーム業界なんてどこも各部署数人からせいぜい10人しかとらなんだから、
数年でリタイアする女なんか尚更とらねーだろ。
頭おかしいんじゃねーの?
591就職戦線異状名無しさん:03/09/18 03:07
>>590はテクモ社長
592就職戦線異状名無しさん:03/09/18 03:09
>>591は内定なし
593就職戦線異状名無しさん:03/09/18 03:12
574はあほすぎ。地球上から消えていい。ゲーム業界舐めすぎ
開発の女はやめないのが最近は多いよ
総務とかはやっぱり腰掛けだけどね

かくいう自分も産休・育児休暇1年とったけど
そのうち8カ月は自宅勤務(デザイナ)認めてもらってました
EAは社内に託児所があるらしくてうらやましい
たかがゲーム業界で「地球上から消えていい」とは……
おぬしにとってゲームはそこまでのものなのか。

恐れ入った。
596就職戦線異状名無しさん:03/09/18 14:27
>595

おれもそう思ってた・・・
597就職戦線異状名無しさん:03/09/18 15:26
やっぱお前らって青白いもやしみたいな奴なの?
大学にいるそういうやつってたいてい趣味がゲームとかなんだよな
598就職戦線異状名無しさん:03/09/18 15:27
ゲーム業界の未来のためにも、くそな人材は消えていい。
593=598?
色々な言い方をしているが、
とてもゲームを愛しているようで。
600就職戦線異状名無しさん:03/09/19 01:56
大手のゲーム会社って何千人も受験者来るのか…。知らなかった。
しかもゲーム業界だからあんまし学歴とか通用しなさそうだし。
東大でも落とされることってあるのかな? ああ、不安だ。
落とされるっていっても書類選考の話ね。
書類で落とされたらシャレにならん。
面接さえ受けさせてくれればそれなりに自信はあるんだけれども。
602就職戦線異状名無しさん:03/09/19 01:58
>>600
光○は総計以上じゃないと会社説明会すら参加させてくれないよw
まぁ学歴だけじゃムリだけど、大手だと学歴も必須
603就職戦線異状名無しさん:03/09/19 02:05
>>600
そういう心配は東大いってからしろよ。
受験者にゲー専生が多く含まれるしオタクが多いから問題外の奴も多い。
採用数が少ないから狭き門には変わりないけどな。
>>602
サンクス。そういうもんなのか、なるほど。
逆に考えれば、ある程度の学歴を持ってきてる奴と競争するってことだよね。
それならESとか適性検査とかで落とされることもありうるわけか。
ふむ。ちょっと真面目に取り組むかな。
>>604
今3年?希望は製作と事務系(営業など)どっち?
606就職戦線異状名無しさん:03/09/19 02:07
コーエーの学歴はマジ。会社説明会周りは総計東大ばっかりだったし、
最終面接時も総計東大で別れて面接をしたらしい。
あそこ慶応日吉キャンパスのすぐそばにあるしね。
koeiを並べ替えてkeioってのは有名な話
狙ってるのかどうかわからないけどw
608就職戦線異状名無しさん:03/09/19 02:10
設立者も慶應だったっけ。

正直、ゲーム制作に早慶以上の学歴など必要なのかと思う。
同時に学生側は学歴の無駄遣いだと思う。
>>603
いや、東大なんだ。でも、どれだけ就職活動にエネルギーを
費やすべきか悩んでたから質問させてもらいますた。大学が相当忙しいもので。
特に卒論時期は。

>>605
3年っす。最初は製作経験してそっからマーケと現場の橋渡しみたいな仕事がしたいっす。
大手ほどポテンシャルに期待して採用するから
自然と高学歴に偏るってどっかで見たな。
まぁ一応アートというかそういう感覚がクリエーターには
必要だと思うから学歴関係ないっていったらそうかもね。
PGなんかは言い方悪いけどやっぱ使い捨てって感じなのかな?
>>609
東大なら書類選考で落とされるってことは無いと思うけど

>最初は製作経験してそっからマーケと現場の橋渡しみたいな仕事がしたいっす。

こういうのはかなり志望動機としていいと思うよ。
基本的にただのゲーヲタはよっぽどのことが無い限り採用されないから。
612600:03/09/19 02:18
デザインもちょこちょこやってますけど、自分はゲーム関係の
マーケティングとか経営戦略とかに関わりたいんで、
どちらかというとやはりプランナー採用を目指してます。
613就職戦線異状名無しさん:03/09/19 02:19
高学歴者がゲームをダメにした。
今の任天堂を見ろ、高学歴者の硬直した組織になったおかげで
リメイク連発の「大失敗はしないけど大きな成功もしない」
ガチガチの商売をする何の面白みもないゲーム屋に成り下がった
614就職戦線異状名無しさん:03/09/19 02:20
>>608
俺は総計だが別に無駄な学歴とは思わない。

>>609
東大でゲーム業界かよ。もったいねーな。
もっと良い就職口に余裕でいけるぞ。
プランナーってのはゲーム企画?
マーケティングとか経営したいなら営業とか宣伝とかの方が
いいんじゃない?
616就職戦線異状名無しさん:03/09/19 02:22
>>614
色んな意味で早慶クラスが報われる業界じゃないことは確かだと思う。
「好きだから」ってことで入るのだろうけどね。
617就職戦線異状名無しさん:03/09/19 02:24
>>613
それは偏見じゃない?学歴コンプレックス?
>>613
ゲー板だと良くそう言う感じのレス見るね。
ゲームの質の低下ってのはよく言われてるけど
企業からしたらギャンブル的な経営するよりも
糞ゲーと呼ばれようが、そういうゲーム何本も出して
少しでも儲けようって考えが普通なんじゃない?

結構前の話だけどスクウェアの株主総会で株主がFFの製作急がせて
満足いく状態じゃないまま販売したってこともあるみたいだし。
企業側もなるべく学歴気にしないで採用してるみたいだけど
結局そういう人たちが残っちゃうんでしょ。
620600:03/09/19 02:27
>>611
>こういうのはかなり志望動機としていいと思うよ。

そうですか。そういってもらえると心強いです。

>>614
ゲーム業界ってなんか低くみられてる観を感じるんですけど、
かといってB2Bっぽいことしかやらない企業にいくのは嫌ですし、
もちろんゲームは好きなので。

>>615
まだざっとしかみてないんですが、営業とかって
外回りして小売に売り込むみたいなまさに営業的なことを
やらされるのではないかと思ってまったく考えてませんでした。
経営系に関われるんでしょうかね。まぁ開発のスタッフの中で
もまれたいという気持ちもあるので、今はプランナー志望でいます。
>>620
基本的に小売店回ってとかってのは無いよw
PSでソフト出すとしたらSCE行って、販売促進のための
戦略練ったりとかどちらかというとマーケティングっぽいことかな。
極端に言うと、ほとんどが任天堂、SCE、MSにしか行かないってこと。
セガの採用ページ見てますが、なんか営業職≒販売業務みたいな印象です。
>>621
そういうことなら、営業も余裕でアリですね。
どもです。ためになります。
623就職戦線異状名無しさん:03/09/19 02:38
んんん
624就職戦線異状名無しさん:03/09/19 02:39
>>622
ナムコの採用ページに詳しく載ってたょ
625600:03/09/19 02:39
↑は600っす。
高学歴がゲームをダメにしたとか言われないように
新しい流れをつくりたいですね〜。
626600:03/09/19 02:40
おわぁおぅ。>>625の↑ってのは>>622のことです。
>>624
ナムコですか。今見ます。
627就職戦線異状名無しさん:03/09/19 02:41
>企業からしたらギャンブル的な経営するよりも
>糞ゲーと呼ばれようが、そういうゲーム何本も出して
>少しでも儲けようって考えが普通なんじゃない?

こういうのがまんま高学歴的組織なんよ。
結果が今のニンテン。
経営的には正解なんだろうがねぇ・・
何で外国のメーカーはアイデアが豊富なんだろ
全ての会社がそうじゃないけど
ルーカスアーツみたいにルーカスフィルム製作の映画を
ゲーム化というのが殆んどていう会社もあるけど
629600:03/09/19 02:48
ざっと読みました。ナムコは完全に分業化してるんですね。

どこの会社に行くにせよ、最終的には開発と経営の
ちょうど中間で働きたいんですけど、どっちの畑から行くべきか迷いますね。
会社によっても体制が違うでしょうし。
>>627
会社として当然のことでしょ・・・
FF10-2だって糞と言われつつ結局売れたわけだし。
まぁ全体的に日本での市場が衰えているのは確かだし
それが糞ゲー量産されてるからっていうのは一理あるかもしれないけど。
やっぱり一番の原因はハードが統一されてないってことじゃない?
ソフトメーカーからすれば、それが一番難点だと思うよ。
PSで出たソフト欲しいけどそれだとハードも一緒に買わないといけないからって
断念する人は少なからずいるでしょ・・・。
>>629
それは漏れにもわからないな。
でもそういう考えあるなら面接でちゃんとアピールすればいいと思う。
むしろそれが東大って学歴を引き立たせるかとw
まぁがんがって下さいな。
632600:03/09/19 02:57
>>629
自分、理系なんで特性を生かすという意味で
一般的に考えたら開発がいいのかもしれませんが、
まあ、来年までにじっくり考えを深めたり、頭を鍛えたりして
身の振り方を決めたいと思います。
話を聞いてくださってどうもです。
633就職戦線異状名無しさん:03/09/19 03:22
>やっぱり一番の原因はハードが統一されてないってことじゃない?

それはないっしょ。セガの現状を見れば一目瞭然。
むしろ統一されることでハードの価格競争が無くなることが怖い。
日本人はほとんど誰も興味の無さそうなX-BOXでさえPS2の価格を安くしてくれる
のに一役買っている。
>>632
任天堂は東大、京大が一杯受けにくるから
筆記から気を引き締めなよ。
内定した友人がその2校が沢山いたっつってたし。
635就職戦線異状名無しさん:03/09/19 03:26
>>633
お前バカだろw
制作ですが、東大でもESで落としてるよ
つか、たいていESの裏側(自己アピール)だけ見て
まず、問題外の奴をざっと落としてから本格的に選考するんだけど
その不合格箱を後で見返すと「あれ、こいつ東大じゃん」って普通にあります
637就職戦線異状名無しさん:03/09/19 03:28
>>636
どっかの社員の人?差し支えなければその問題外ってのは
どんな感じか興味あるんだけど
638就職戦線異状名無しさん:03/09/19 03:29
>>635
バカなのでハードが統一される事でクソゲが減る理由がマジわかりません。
639就職戦線異状名無しさん:03/09/19 03:31
>>638
クソゲが減る減らないは関係ない
ハードが統一されればその分売上も増えるし
開発のコストも抑えられる
クソゲうんぬんなんて言ってるのはただのヲタ
売れればどうでもいい
640就職戦線異状名無しさん:03/09/19 03:32
>>636
東大だからって全員通すわけにはいかないんだから、当たり前だろ。
641就職戦線異状名無しさん:03/09/19 03:36
>>639
「売れればいい」なんて変わり映えしないシリーズ物やリメイクばかり
出してるから尻すぼみ状態の今があるんだろう。

あとね、事実上、PS2がディファクトスタンダードだから今更売上なんか
上がらないし、コストも下がらないのよ。
642就職戦線異状名無しさん:03/09/19 03:42
現在での統一化のメリットって多くのユーザーから見れば任天堂のゲームが
ソニーのゲーム機でできるって事くらいでしょ。
そんな程度でゲーム業界が活性化するか?
643就職戦線異状名無しさん:03/09/19 03:44
>「売れればいい」なんて変わり映えしないシリーズ物やリメイクばかり
>出してるから尻すぼみ状態の今があるんだろう。

ヲタはさ何かとこういうこと言ってるけど現に売れてるのは
シリーズ物とかばっかだろ?ポケモン、FF、DQ、無双とか
不景気とか少子化とかもっと具体的な所も見ろよ。
例えば、テイルズシリーズなんかはPSやらGCで出る度に
こっちのハードで出せと抗議が来るだろ?少なくともその抗議分売上が
無いってことなんだよ。んでもって移植するとなるとまた更にコストが嵩む。
ハードさえ統一されりゃこういうことも無くなるだろ。
644就職戦線異状名無しさん:03/09/19 03:51
>>643
>現に売れてるのは
>シリーズ物とかばっかだろ?ポケモン、FF、DQ、無双とか

そうだよ、だからどんどん縮小再生産が行われるばかり。
そして回を重ねるごとに売上は落ちて行く…

>不景気とか少子化とかもっと具体的な所も見ろよ。
「売れない理由」であって「面白くない」理由付けにはならんだろ。

>ハードさえ統一されりゃこういうことも無くなるだろ。
否定はしないよ。ただセガが事実上のスタンダート機に参入しても
さほど売上は伸びなかったのも事実。
645就職戦線異状名無しさん:03/09/19 04:00
>>644
>そして回を重ねるごとに売上は落ちて行く…
景気が下がってる&少子化とハードの乱立化で説明つくだろ
それがすべてとは言い切れないが。

>「売れない理由」であって「面白くない」理由付けにはならんだろ。

だからさ面白い面白くないってのは個人の問題であって
会社にしたら売れればいいってこと。そもそもこういった類(映画、音楽等)は
面白さなんて人それぞれだろうが。

じゃあハード乱立のいい面というのはあるのか?
ハードだけ売れてもこの業界は成り立たないぞ。
むしろ上に述べたような弊害の方が多くなると思うが?

646就職戦線異状名無しさん:03/09/19 04:10
>景気が下がってる&少子化とハードの乱立化で説明つくだろ

おいおい、下手すると百万単位で下がってる売上本数が
景気と少子化で説明がつくか。飽きられてきてるんだよ。
ハードの乱立化はここでは全く関係ないし。

>だからさ面白い面白くないってのは個人の問題であって
>会社にしたら売れればいいってこと。そもそもこういった類(映画、音楽等)は
>面白さなんて人それぞれだろうが。

「面白くない」から売れなくなるのよ。個人の嗜好レベルを超えてね。
過去の焼き直しはある程度の売上は保証するがユーザーは飽きて徐々に離れていく(面白くなくなる)

>じゃあハード乱立のいい面というのはあるのか?
競争原理が働く。おそらくPSだけで業界が成立していたら
ハード・ソフトは今みたいに安かないぜ。
任天堂が一人勝ちしてたスーファミ時代を思い出せよ、ソフトが一万円を超えてたんだぜ?
647就職戦線異状名無しさん:03/09/19 04:20
>ハードの乱立化はここでは全く関係ないし。

テイルズの例出しただろ。どっちかでしか出せない場合だと
片方の分の売上は無くなるんだよ。

>「面白くない」から売れなくなるのよ。個人の嗜好レベルを超えてね。
>過去の焼き直しはある程度の売上は保証するがユーザーは飽きて徐々に離れていく(面白くなくなる)

それを納得いくように説明してくれ。FFやらポケモン、ウィイレは馬鹿売れしてるだろ。
ある程度の売上見込めるからそっちを優先して開発してくのは普通だろ?

>競争原理が働く。おそらくPSだけで業界が成立していたら
>ハード・ソフトは今みたいに安かないぜ。
>任天堂が一人勝ちしてたスーファミ時代を思い出せよ、ソフトが一万円を超えてたんだぜ?

SFC全盛期は軒並みこの業界潤ってたよな?バブルってこともあったけどいくつもの
ソフト会社が出てたよな?安いから売れるってのは正に今のアフォな風潮。デフレスパイラルって
わかるよな?今のマック見てみろ。ソフトが1万超えようがそれが商売として成り立てば関係ない。
映画が1800円で高いといわれる今でももののけやら踊るやらハリーポッターは売上記録どんどん伸ばしてるぞ
後者2つは続編だしな。

お前は「飽き」の一言で片付けてるが、抽象的過ぎて議論にならない。上にも書いたが続編物が売れまくってる
のは何でなんだ?
>>646
横槍だけど
上二つは同意するけど、最後のはどうかな?
一度PS時代の5800(6800)のソフトに慣れてしまったユーザーが、この不況の中、
それ以上の値段を容易に払うとは到底思えない。それはメーカーでもわかると思うが。
独り勝ちしたからって、ソフト・ハードの値段をつり上げるような真似はしないよ
例え、任天堂が今一度覇権を握ったとしてもやらないだろうね
自殺行為
649就職戦線異状名無しさん:03/09/19 04:32
>テイルズの例出しただろ。どっちかでしか出せない場合だと
>片方の分の売上は無くなるんだよ。

確かにそんなケースもあるけど、瑣末な問題だよ。
ハードがたくさんあるからFFの売上は落ちてきてるのか?違うっしょ?

>FFやらポケモン、ウィイレは馬鹿売れしてるだろ。
>ある程度の売上見込めるからそっちを優先して開発してくのは普通だろ?

企業の論理で言えば確かにそれは普通。
しかし尻すぼみしつつである事は否めまい。
企業の論理にいつまでもユーザーは付き合っちゃくれないのだ。

>お前は「飽き」の一言で片付けてるが、抽象的過ぎて議論にならない。上にも書いたが続編物が売れまくってる
>のは何でなんだ?

続編が売れるのは面白いから。そして同じ物の面白さは逓減する(飽きる、面白くなくなる)
だから徐々に売上は減ってる。何度も言ってるでしょ。


ハードについては次ぎに。

650就職戦線異状名無しさん:03/09/19 04:35
>映画が1800円で高いといわれる今でももののけやら踊るやらハリーポッターは売上記録どんどん伸ばしてるぞ
>後者2つは続編だしな。

日本人は「話題性のあるものにはすぐ飛びつく」という性質を持ってることを忘れてないか?
メディアにすぐ影響されるからな
内容なんてどうでもいいけどとりあえず話の種のために見にいく奴らがどれくらいいるか…
ワールドカップになるとにわかサッカーファンが大量増殖し、阪神が優勝するとにわか阪神ファンが急増する
そして、少し経ったらどうでもよくなる
それらの大ヒット作品を見た何百万人は、内容なんてどうでもいい奴らが大半を占めてる
ハリーポッターも、メディアが話題にしなければ誰も見向きもしなかっただろうな
原作の話ね
踊るも、戦略勝ち
CM流しまくって、特集番組やりまくって、ワイドショーなどで連日取り上げて、
雑誌で紹介しまくって、それらの宣伝の賜物
じゃなきゃバトロワ2みたいな悲惨な結果になってただろうな

ゲームとは同列に語れない
651就職戦線異状名無しさん:03/09/19 04:37
どんなゲームが面白いかってのはここでは本題ではないから扱わないけどさ
「面白さ」はゲームの根本的な部分だぜ?
DQやFFが売れたのはブランドがあったからじゃなくて「面白かったから」
ってのを忘れてはいけない。
>>651
最初はな
今はどうだか…
発売日まで登場キャラクター以外のゲーム内容が一切わからなかった(戦闘画面、あらすじすら公開されてない)FF9が、
それでも初週100万超えてたのは、ネームバリュー以外の何者でもない
653就職戦線異状名無しさん:03/09/19 04:41
>SFC全盛期は軒並みこの業界潤ってたよな?バブルってこともあったけどいくつもの
>ソフト会社が出てたよな?安いから売れるってのは正に今のアフォな風潮。
>デフレスパイラルって
>わかるよな?今のマック見てみろ。

何が言いたいんだ?売れりゃいいんじゃねーのか?

>ソフトが1万超えようがそれが商売として成り立てば関係ない。

当時はゲームの質が高かったからね。それで成り立っていた。
今じゃ成り立たないわな。

654就職戦線異状名無しさん:03/09/19 04:43
続編以外にも各メーカーは出してるよな?
無双はPS2から売れたものだし。でもそれ以外は爆発的に売れてるものは
出てきてない(その辺の売上の知識は疎いので無双しか知らない)
そもそもPS2になってミリオン達成したソフトって上にあげたシリーズものと
ウィイレ位しかないだろ?GCに至っては0か?
何かと作品がつまらないというけれど、景気とハードの乱立はどう考えても
切り離せないだろ。
まぁ映画とゲームを同列で語るのは確かに筋違いだったな。
655就職戦線異状名無しさん:03/09/19 04:43
>発売日まで登場キャラクター以外のゲーム内容が一切わからなかった(戦闘画面、あらすじすら公開されてない)FF9が、
>それでも初週100万超えてたのは、ネームバリュー以外の何者でもない

すまん、DQやFFは初期のものを指している。ブランドを確立していく最中のね。
FF9辺りはまさにネームバリューに頼る所が大きくなってきている。
>>653
今の時代、高いものは売れない、って言ってることすらわからないのか?
アホですか?
657就職戦線異状名無しさん:03/09/19 04:47
>>656
ブランド物はアフォみたいに売れてる。高いから売れないって風潮は無いとは
いえないが、高くても売れるものはあるし、単価が高くても購買層によっては
ビジネスになる。
658就職戦線異状名無しさん:03/09/19 04:49
>ソフトは月に1本か2本程度買うが、持っていないハードで買ってみたいソフトが
>出たとして、その後そのハードで欲しいものが出るかどうか分からないし、
>すでに持っているハードでも買いたいソフトが出る。
>となればハードごと買うだけの余裕はできないからとりあえず見送る。
>仮に後日、また買ってみたいものが出ても、その頃には前に出た
>ソフトへの興味は薄くなっているので、同様の理由でまた購入を見送る。
>結局、所有ハードの寿命が尽きるまでは新しいハードに手は出さない。

ゲー板からのコピペだが、漏れの言いたいハード乱立の弊害はこんな感じだ。
面白いソフトがGCで出たからって一般的なPS2ユーザーがハードごと買うとは思えない。
659就職戦線異状名無しさん:03/09/19 04:50
>無双はPS2から売れたものだし。でもそれ以外は爆発的に売れてるものは
>出てきてない

そこが問題なのよ。繰り返してるのが新しいものがほとんど生まれない現状を
なんとかしなきゃいけないんじゃないのか?ってこと。

>そもそもPS2になってミリオン達成したソフトって上にあげたシリーズものと
>ウィイレ位しかないだろ?GCに至っては0か?

繰り返すが「面白いゲーム」がないから。

>何かと作品がつまらないというけれど、景気とハードの乱立はどう考えても
>切り離せないだろ。

確かに影響はあるだろう。しかし百万単位でゲームという嗜好品が景気の影響を受けるってのは
考えがたい。

ハード乱立はもういいよ。「次世代機」時代はもっとゲームが売れてたろ。
今は三つしかないじゃん。

660就職戦線異状名無しさん:03/09/19 04:53
>>657
購買層によってはな
ゲームのメイン購買層が、そんなに金持ってるのかと
ただでさえ携帯とかで金を喰われてるのに
661就職戦線異状名無しさん:03/09/19 04:54
>>658
だからさ、セガをケーススタディとして考えてみなよ。
PS2で買えるようになったら売上本数上がった?ほとんど変わらないじゃん。
ユーザーにとってハードが乱立する事で不都合はあるよ、それは認めてる。
だが、それが原因で業界が停滞ぎみだとは到底考えられないわけ。
普通に景気と少子化だろ。
今までがバブリーだっただけ。
>>660
親に買ってもらってる香具師もいるんだよ。

>>661
お前は停滞の理由をゲームがつまらないだけで完結させてるだけ。
セガからDQやFF,ウィイレが出たら間違いなく売れるだろうが。
セガ自体にネームバリューのあるタイトルが無いだけ。
664就職戦線異状名無しさん:03/09/19 04:58
面白いものなんてもう出ないよ。
もう出尽くしたって感じ。

実際ファミコン、スーファミの頃が一番おもしろかった。
俺らはファミコンから始めたもんだからスーファミのグラフィックにおどろいた。
でも、PS2くらいのもんを体験した後にスーファミをやってもたぶんしょぼいと感じると思う。

結局この業界、頭打ちなんじゃねーの、そろそろ
665就職戦線異状名無しさん:03/09/19 05:00
そもそもスーファミ時代はバブル後なんだよな。
PS1時代は言わずもがな、本格的に不景気に突入していた。
そこを「バブル」の一言で片付けるのは無理があるだろう。

少子化の影響もどれだけなのか疑問。
年少向けゲームがポケモン等の数タイトルしか売れてない。
数が少ないからではなくてソッポを向かれているということだろう。
666就職戦線異状名無しさん:03/09/19 05:01
国内はもう頭打ちかもな
667就職戦線異状名無しさん:03/09/19 05:01
セガってマニア向けだよな
668就職戦線異状名無しさん:03/09/19 05:01
>繰り返すが「面白いゲーム」がないから。
面白いゲームはあるぞ? しかし、それが売れない
会社だけではなく、買うほうも保守的になってきてるから、ある程度面白さの保証されている
続編物に嗜好が偏ってしまうのは仕方がないんだが
ICOなんて日本じゃたったの10万しか売れなかったからな
その点、まだ海外の方が、日本に比べて「ゲーム自体の面白さ」で評価してくれてるように感じる

>>663
親に買ってもらうなら、尚更じゃないか?
もしソフトの値段が高かったら、新しいのを買ってもらおうとしても
「この前高いの買ったばかりじゃない」とか言われると思うんだが
669就職戦線異状名無しさん:03/09/19 05:02
ゲームの売り上げは景気に左右されるよ。おまえらみたいなゲーム業界に入りたいようなやつらは難しいことぐだぐだゆってるけど、売り上げのほとんどがライトユーザーって事考えたら当然だろ?
お金に余裕がないとまず嗜好品から削減するのが普通。ライトユーザーからしたら「面白い」「つまらない」の問題は、まず経済的に余裕ができて、「なんかゲームでも買うか。」って話になってからの事。
景気は重要だと思う。
670就職戦線異状名無しさん:03/09/19 05:02
>セガからDQやFF,ウィイレが出たら間違いなく売れるだろうが。
>セガ自体にネームバリューのあるタイトルが無いだけ。

唖然とした・・・
ネームバリューは「面白いゲーム」からしか生まれない・・・(それが初期のDQやFF)
初めから存在するもんじゃないんだよ。
671就職戦線異状名無しさん:03/09/19 05:03
横槍だがこの熱い議論してる中にこの業界内定してる香具師いるの?
ヲタっぽいやつと頭かたそうなやつで議論してたみたいだけど
672就職戦線異状名無しさん:03/09/19 05:04
>>671
一応、業界大手に内定してます
673就職戦線異状名無しさん:03/09/19 05:05
>>670
唖然としたっていかにもヲタだなw
初期のDQやFFって最近のそれらもネームバリューだけで
十分売れてると思うが?
674就職戦線異状名無しさん:03/09/19 05:06
>>672
まじかよw
漏れもだ・・・
675就職戦線異状名無しさん:03/09/19 05:08
この業界で大手って…数えられるね
676就職戦線異状名無しさん:03/09/19 05:08
>>669
禿同
ヲタどもは何かと作品のせいにするからな・・・w
そりゃ面白いに越した事はないけどさ
677就職戦線異状名無しさん:03/09/19 05:08
>>669
全く影響無いとは言わないがね。
繰り返すが景気に左右されるにしては販売本数の落ち込みが酷すぎるし
現に新たなブランドを確立していくような評価があるゲームが出ていない。

流行に乗せられるライトユーザーだってバカじゃない、宣伝されたからって「北京原人」は
見に行かない。ある程度面白いと評価された人気映画しか見に行かないよ。
678就職戦線異状名無しさん:03/09/19 05:09
ゲー板はほんとDQNしかいないよな。
〜信者とか、もうアフォかと。
679就職戦線異状名無しさん:03/09/19 05:10
>繰り返すが景気に左右されるにしては販売本数の落ち込みが酷すぎるし

何で?わかり易く説明してくれよ。君はまさか内定者じゃないよね?
680就職戦線異状名無しさん:03/09/19 05:11
>初期のDQやFFって最近のそれらもネームバリューだけで
>十分売れてると思うが?

ネームバリューのみで売れてくるのは数作目からだったろう。
社会現象化したDQはともかくFFなんて7くらいでやっと世間に認知されたもんだよ。
681就職戦線異状名無しさん:03/09/19 05:15
>>679
FFで説明すると
バブル崩壊直後辺りに出たWを初めとしてX〜[まではむしろ売上が伸びてた。
それが以降百万単位で売上が落ちて行く。

これが景気で説明できるか?X〜[の時期も不況進行中だったわけだが。
682就職戦線異状名無しさん:03/09/19 05:17
>>681
FFだけで判断するか?
ソフト全体の売上を見ろよ
683就職戦線異状名無しさん:03/09/19 05:17
でね、FFの話の続きだが、もっともライトユーザーに行き渡った[。これがあまり評判がよくなかった。
以後、販売本数の落ち込みが始まったのが「面白さ」なんて曖昧なものの結果ではないかな。
684就職戦線異状名無しさん:03/09/19 05:18
単純に、景気の悪化とゲーム人口の減少が原因だろ。
ハードの問題やソフトに飽きたって問題もあるだろうけど、景気とゲーム人口の問題が圧倒的なんでねーの。
実際俺もゲームやらねーもん。あ、エミュはたまにやる
685669:03/09/19 05:19
まぁ何にしろ俺が言いたかったのは、よかった時代(ソフト一本一万以上)ってゲームだけがバカ売れしてたんじゃなくて、車なりブランド服なりなんでも売れてたって事。

明日食う飯の心配してるヤシがどれだけ面白いゲームがあると宣伝されたってはなから見向きもしないよ。君たちみたいなゲームをぽんぽん買える状況じゃないやつが以外と多いと思うよ。
まぁ嗜好品はあくまで嗜好品。景気よ、よくなれ!
686就職戦線異状名無しさん:03/09/19 05:19
>>682
ミリオンソフト乱発時代がX〜[の辺りだろ。
言うまでも無い。全体でも伸びてた。
687就職戦線異状名無しさん:03/09/19 05:21
>>677は内定者じゃないよね?w
漏れそうなんだが、こんな極端な香具師じゃ
うからないよな?
688就職戦線異状名無しさん:03/09/19 05:21
>>684
ゲームなんでやらんの?つまらんからだろ。
だから話題にならない→やらなくなる→ゲーム人口減る。

単純な事じゃん
689就職戦線異状名無しさん:03/09/19 05:23
>>685
だから同じくゲームが売れてたPS時代はもう不況だったんだってば・・・
690就職戦線異状名無しさん:03/09/19 05:25
>>689
PS2とGCが出てきてから売上が急に下がってるだろ。
どう考えてもハードの乱立。ライトユーザーは両方買うわけないし。
691就職戦線異状名無しさん:03/09/19 05:26
>>687
ゲーム業界なんて行かないよ。こんな斜陽業界で何をする?
692就職戦線異状名無しさん:03/09/19 05:28
>>689
今より?w 確実に今のほうがきついでしょw君は同じに感じるんだね。幸せそうでいいなぁ。
693就職戦線異状名無しさん:03/09/19 05:28
>>691
へぇ〜じゃあどんなとこ行くの?そんだけ知識あるんだから受けたんでしょ?w
メーカーが斜陽ですかw
まぁ欧米だと売れまくってるし、国内ダメなら海外で数字出せばいいだけ。
車だってそうだろw
694就職戦線異状名無しさん:03/09/19 05:28
>>688
一人でゲームやってると、なんかむなしくなるから。俺こんな歳なってまだゲームやってるよ、みたいな。
高校くらいまではむさぼるようにやってたけど。

あ、でもゲーセンの対戦ゲームとかはおもろい!たまにやる。
ネトゲもおもろい!ポトリスとかたまにやる。他人と対戦するのがおもろい。

一人用のゲームはむなしい。
695就職戦線異状名無しさん:03/09/19 05:28
>>690
>PS2とGCが出てきてから売上が急に下がってるだろ。
>どう考えてもハードの乱立。

だーかーらー・・・PS時代なんて既存ハードのスーファミ、サターン・3DOを始めもっと乱立してたよ。
その頃はゲームが売れてたぜ?これはどう説明するのか
696就職戦線異状名無しさん:03/09/19 05:31
>>693
ガンガレ
697就職戦線異状名無しさん:03/09/19 05:31
>>695
FF出た時点でに既にPSの天下だったろうにw
698就職戦線異状名無しさん:03/09/19 05:32
>>693
きっとゲーム業界受けまくったけど落ちたんだってwひがみだからあいてにしないほうがいいよ。
699就職戦線異状名無しさん:03/09/19 05:32
>>692
不況にリンクしてないのはFFの例を出して説明したでしょ・・・
700就職戦線異状名無しさん:03/09/19 05:34
>>697
自演みっともないよ
「w」とか文の特徴を消せよ。
701就職戦線異状名無しさん:03/09/19 05:34
>>699
ゲーム売れない原因を面白さだけって要素でしか語ってないお前は
典型的なヲタ。
702就職戦線異状名無しさん:03/09/19 05:35
>>700
自演じゃありませんが?
むしろ自演ならwとか積極的に消しますが?w
703就職戦線異状名無しさん:03/09/19 05:36
>>699
FFがすべてか?特化しすぎw
704就職戦線異状名無しさん:03/09/19 05:37
やヴぇ、語尾にwつけるのが似てる・・・w
705就職戦線異状名無しさん:03/09/19 05:37
>>701
わかったわかった。
不況とハード乱立が原因なんだな。理屈抜きにとにかくそうなんだろう。

んじゃヲタ業界で頑張ってくれ。
706就職戦線異状名無しさん:03/09/19 05:37
ちなみに漏れは最後の語尾にしか w つけないからなw
707就職戦線異状名無しさん:03/09/19 05:39
>>705
ヲタ業界じゃないし・・・
で、お前はどんなとこ内定なの?w
708就職戦線異状名無しさん:03/09/19 05:39
>>703
相手にするのも疲れるな・・
>>686で言ったように(ry
709就職戦線異状名無しさん:03/09/19 05:40
>>708
バブル崩壊直後と今じゃ不景気の度合いが全く違うが?
710就職戦線異状名無しさん:03/09/19 05:41
>>709
>>699参照
711就職戦線異状名無しさん:03/09/19 05:45
今の不況具合とハードの乱立ですべて説明つくじゃねぇかw
712就職戦線異状名無しさん:03/09/19 05:46
家庭用ゲーム業界

景気の影響:大
ゲーム人口:どんどん減少
ライバル:パソコン
713就職戦線異状名無しさん:03/09/19 05:46
詐称でもいいから内定先言わないヲタが不憫だな
714就職戦線異状名無しさん:03/09/19 05:48
SEあたりだろ
715就職戦線異状名無しさん:03/09/19 05:48
>>712
ライバルに携帯追加。むしろそっちのが大きい。
確かにこれからは不透明だけど、銀行やらわけわからん
メーカーいくよりも仕事は面白そう
716就職戦線異状名無しさん:03/09/19 05:49
たしかに仕事は面白そう。俺の小学校の時の夢はスクウェアに入る事だったし
717就職戦線異状名無しさん:03/09/19 05:51
まぁ漏れは非制作だから英語覚えんとな・・・w
お互いがんがろうや
718就職戦線異状名無しさん:03/09/19 08:59
・・今なんとなく読んで見たんだけどみんな売れない理由・・・

まあ入社すれば分かるか。企画の内容一番の問題と言うのもたしかだけども
会社側のOKのだす企画にも問題がある。(まあこのご時世だしね)
でも他にも色々問題もあってプロモーションの部署が内容も見ずに素っ頓狂なCMうったり
(俗に言われる一発系だな)、するのも大問題。
結局面白くても面白くなくてもプロモーション次第なのも確か。
ていうか内容が面白いことをアピールすると言う基本がまずないしな。

でもデザイナーにしてもプログラマーにしてもハードの進化に追いつくために必死で
勉強したり、作りこんだりしちゃうわけで結果的には旨くすれば超綺麗なものやカッコいい物が出来る。

しかし肝心の企画の内容は2番煎じや相も変わらず昔と大差ない。
結果的には綺麗なだけでカワンネージャンといわれる。そりゃそうだよね。
企画の内容だけはハードとは関係ないからね、人間の考える物だし、
企画を本当に左右するほどのハードの進化は別に無いし、考えるしかない。

さて何が一番の問題だと思いますか?

ちなみに僕は今で業界6.7年目で大手メーカー勤務ですが
冷静に分析するとこういうかんじですが。

ちなみに売れた本数の問題よりも利益率の問題と言うすげえ大問題もあるんだけどね
多分制作費とか機材の値段聞いたらみんな腰抜かすんだろうな・・
いまはファミコン、スーファミ時代と比べたら数十倍から数百倍の金かかるよ
しかも、ソフトの値段は安いんだよね。これがどういうことになるか。
719就職戦線異状名無しさん:03/09/19 09:10
PCで作った方が一番低コストなんだよな
ライセンス料金が要らないからだ

かつて任天堂が自社の高額な機材と「はぁ?」て思いたくなるようなライセンス料金で儲けてたのは有名な話
トランプのメーカーなのに・・・

XBOXの開発機は実は高くは無い
理由はPCその物なんだから
手持ちのPC(Pentiamu4 1.8Ghz以上のGeForceFX5600以上推奨)にそのまま開発TOOLとXBOXにLANケーブル繋げば開発マシンになるんだよね
720就職戦線異状名無しさん:03/09/19 09:35
>>719
でも開発機だけじゃないからな
開発に必要な物は。そんなのごく一部部分

まあ結果的に大作映画と大差ない開発費(もしくはそれ以上)かかるしな

ていうかXBOXは手持ちのPCに入れても無理ですけど
つうかこないだまでつくってたしね。
でもまあ他に比べりゃ安いけどな
721就職戦線異状名無しさん:03/09/19 09:50
>>720
開発機自体開発費の中に計上されてる分なんかたかがしれてるし
大半が人件費となって消えるわけで
722就職戦線異状名無しさん:03/09/19 10:10
どうでもいいけどお前等みたいに薄っぺらい知識と激しい思い込みで
発言する人間ってほんとに出来そこないだよな。
723就職戦線異状名無しさん:03/09/19 10:14
>>722
そういう君はどうなんだい?
逆突っ込み
724h:03/09/19 11:12
ここに、美少女中学生の縦スジ画像がいっぱいありますた!
http://www.kk.iij4u.or.jp/~sandy/sukesuke_idol/

エロい… (*´∀`*)ハァハァ
おまえらゲハ厨同士で内ゲハするのはよせ
日本ファルコムは応募回数制限なしなんだが
内定が出ない・・・。
学歴や資格などは不問で、未経験者を逆に重視しているような案内
なんだが何故だ!?
ハァ・・・鬱だ・・・。
市場の縮小は
パソコン(インターネット)、携帯の普及。
少子化、かつてのコアユーザが社会人で娯楽時間減少。
ソフトの高ボリューム化による回転率の低下。
業界の開発費高騰のハイリスク体質によるライン減少。


ハード乱立なんて言ってる香具師。
むしろSFC時代の方が遥かに奇妙奇天烈な業界だったぜ。
>>726
求人内容なんて鵜呑みにするなよ。
>>726
何故だもなにも、君に魅力がないだけだろ
ファルコムかぁ。
地元だからいいかなー、とか一瞬思ったが。

あそこって今何してるの?
731就職戦線異状名無しさん:03/09/19 22:50
ゲームに付属する特典を作ってます
732就職戦線異状名無しさん:03/09/19 22:51
イースは、過去の栄光へ。
今はリメイク版でそこそこ儲かってます
とりあえず2ちゃんでブラックって
言われてるところはやめとけ、マジで。

妬みでもネタでもない、
紛れもない事実だぞ。
>>733
テクモしか知らないや
他には?
735就職戦線異状名無しさん:03/09/20 01:04
>>734
ブラックの定義によるがテクモの経営成績は優良だ
他の零細下請けより就職先として十分な候補だと思うがな
736就職戦線異状名無しさん:03/09/20 01:05
業績や数字が良好でも、職場環境が良好とは限らない。
んなこと言ったら入社するまでわかりませんよ。
合う合わないは、ひとそれぞれだし。

あたりまえー
738就職戦線異状名無しさん:03/09/20 01:07
業界志望者はあくまで業界志望者だな。
ユーザー側の考えで、企業戦略を云々と…
あのさ、ハードを開発販売できる企業ならPS2の一人相撲よりは自社ハードだすだろ。
PS2より売れる必要も無い訳で、ハード間発販売(専用ソフトの黒含む)で黒になれば良いんだから。
企業なんだから利益を上げてなんぼ。
ユーザーの事なんか建前、儲かってイメージ崩さなきゃ良いんだよ。
739就職戦線異状名無しさん:03/09/20 01:39
今年採用あった大手は
任天堂 SCE コナミ ナムコ コーエー セガ 
テクモ ハドソン バンプレスト タイトー

この辺?大手をどこで区切るかだけど・・・・。
一応CM見るところをあげてみた。
留学生の人?
741就職戦線異状名無しさん:03/09/20 01:48
違うが、何かおかしい?
だれか738を日本語に翻訳してください
>>742
きみたちは馬鹿だね、観点がずれてるよ
ゲーム会社は企業なんだから利益さえあげれば
お客をないがしろにしてもいいんですよ

と言いたかったのだろうと推測する

そもそもこのスレは変な文章書くやつが多いが、
自分の意図することを短くまとめて伝えられない人間は
コミュニケーション能力なしと採用側に判断されますよ
ゲハ厨にコミュニケーション能力を求めるのは酷というものだろう。
多分彼らには自覚なし
746就職戦線異状名無しさん:03/09/20 21:32
で、ロックマンがしゃがめないのは何故だ
>>746
自分自身がしゃがめばいい
748就職戦線異状名無しさん:03/09/20 22:06
>>738
まあ言っている事も間違いではないけど
そういうことが当たり前だと思っていて自分たちの首を絞めていることになっていることの
分からないお前を同業者として恥ずかしい。
その台詞は経営者が言うべき台詞であって製作、販売サイドが言ったらもうおしまいだよ
死ねよサラリーマン根性の馬鹿どもは、迷惑だ
749就職戦線異状名無しさん:03/09/20 22:13
>>748
で、あんたはどういう姿が望ましいと思ってんの?
750就職戦線異状名無しさん:03/09/20 23:36
>>748
あのさ、制作の人間が単に面白いゲームだけ作れば良いなんて
制作期間や制作費、関連会社や同じ会社の他の部署を完全無視しても同じだろ。
そっちの方がサラリーマン根性だろ。
面白いゲームさえ作っていれば給料貰えるってか?

社員でもコストや納期を考えて、ある程度で妥協してアップするしかない。
これはソフトに関らず、何にでもいえる事。
俺は逆に夢見て会社に養って貰ってるお前のような奴の方が同業者として恥ずかしい。
社員は利益を上げてなんぼ。
夢こそ経営者になって言え。
751就職戦線異状名無しさん:03/09/20 23:39
最新のガンダムつまんねえ
>>748
738の書いてることが理解できるの?
ぜひ3〜5行目を日本語に翻訳してくれ
>>752
ここでユーザー側の意見で、ハードを統一しないのが売れない原因と言っている奴がいるが
企業としてみれば、ハード統一なんてそのハード販売会社が旨味をもって行くも同然。
だからハードを販売開発出来る会社なら、ハード統一なんて無視でハードを出すでしょう。
で、一番ハードのPS2に勝つ必要も無くハード売上の黒字、専用ソフトの売上の黒字で利益さえ出れば、
ハード統一なんてしない、利益が一番。

こんな感じじゃね?
754就職戦線異状名無しさん:03/09/20 23:58
>>752
738は多分お金があったら自社開発ハード作って自社の専用ソフトで
黒字になれば企業としては正解とでも言いたい気もするけど
それはハードホルダーにいたこと無いからそんなこというんだろうな。
でもたぶん日本語しゃべれないんじゃない?きにしないほうがいいかと

>>750
なんか勘違いしてないか?赤字ソフトなんか一度も作ったこと無いよ。ほんとに
むしろ赤字の企画の補填させられてムカつくことの方が多いんだよ
妥協と言う言い訳ののヘボイソフトのせいでな
>>754
>赤字の企画の補填させられて
やっぱガキ社員か?社員なら自分のゲームなんてある分けない。
会社のゲームだし会社の企画だろ。
会社全部のゲームで計上するのであって、お前個人のゲームから補填などありえない。

お前個人が携わったゲームのみを語るなよ、社員なら会社在中時の全ゲームで語れ。
まさに養ってもらってるの気が付いてないぞ。
756就職戦線異状名無しさん:03/09/21 00:19
>>755
残念ながら君のいる会社とは違うようだね
俺のとこはチーム別の独立採算制だよ
ちなみに採算とれないどころか赤字のレベルがひどければチームごと飛ぶけど
その補填は製作部内で取らされる。というか全部公開されてし(みんな見れるわけじゃないけどな)
どれだけ補填出せられたかも知ってる。
自分の会社が全てだと思うなよ。
そもそも会社全体の在中時のタイトル数なんてしるかよ
スゲエ大量すぎてわけわかんないほどあんだよ
757就職戦線異状名無しさん:03/09/21 00:28
>>756
で、自分の給料が不当に少ないとでも言いたいの?
おまえは今ここで語られている論点が何かわかってんの?
>>750の何に反論しているのかわからんのだが…
758就職戦線異状名無しさん:03/09/21 00:29
PS3がいつでるかわかる人います?

新聞かなにかで2005年とみたようなきがするんですが
>>756
それってSEG○か?
あそこは、分社だからチームじゃないでしょ?
で、赤字ソフトなしの分社なんてなかったと思うが?
SEG○じゃないなら、そんな会社しらないな?
独立採算制って意味分ってる?
760就職戦線異状名無しさん:03/09/21 00:39
>>759
はずれ
大手でも他にもありますよ、社外は知らないと思うけどね

もうでも辞めたし、話もそれちゃったね
すまん、もう書きません。
761760:03/09/21 00:42
>>757

すまん忘れてた、俺がムカついて書いた理由はただ一つ

738の言い出した
”ユーザーの事なんか建前、儲かってイメージ崩さなきゃ良いんだよ。 ”

ってとこだけ。ごめんね
>>761
そもそも利益を上げる企業なら事実じゃないの?
貴方の考えや、貴方の会社のやり方が全てユーザーの為なんてありえないでしょ。

意識してない行動が
>ユーザーの事なんか建前、儲かってイメージ崩さなきゃ良いんだよ。
って事になってるはず。で、それを持って青臭い夢を語るなって事じゃないの?
763就職戦線異状名無しさん:03/09/21 01:09
>>762
ユーザーの事なんか建前というのは違うぜ。念のため。
競争にさらされた客商売なんだからな。
>>763
だから、そう思っているだけで
ユーザーの事なんか建前って思ってやってる奴と
同じ行動を知らず知らずでもしていたら意味無いでしょ?
結果が全てであって、ユーザーの事なんて後付けの論理でも十分でしょ。

客商売なんだろ?
うちはお客さんを想ってコレだけです。
うちはお客さんなんてどうでも良いけど、上の奴より良いもんアルよ。
こう言う事じゃないの?青臭い夢語るなって事は。
765就職戦線異状名無しさん:03/09/21 01:26

758 :就職戦線異状名無しさん :03/09/21 00:29
PS3がいつでるかわかる人います?

新聞かなにかで2005年とみたようなきがするんですが


大体、制作側がユーザーの為とか吠ざくゲームはクソゲー。
制作側が納得せず、プロデューサーなんかに文句ブーブーのゲームの方が
売れるし面白い。

こんなものだろ。
767就職戦線異状名無しさん:03/09/21 01:31
えっ!?プレステ3って出んの?
スクウェアって研修生になってなくても採用してくれんのか?
>>760
スクエニですか?

>俺のとこはチーム別の独立採算制だよ
>ちなみに採算とれないどころか赤字のレベルがひどければチームごと飛ぶけど
>その補填は製作部内で取らされる。というか全部公開されてし(みんな見れるわけじゃないけどな)
>どれだけ補填出せられたかも知ってる。

この分にスクエニ、旧スクウェアっぽさを感じる。
SCEもそんなもんだったと思った
てか大手ならありがちじゃないの
SEGAが決まらないと次はSCEか…。それも落ちたらどうしよう。
一応、院は受かってるけど、また2年も学生やらなくちゃいけないのは憂鬱。
給料、初任給から据え置きでいいから採って欲しいなあ。
ていうか、もう残ってるところって大手だとSEGAとSCEくらい?
スクエニは通年採用だから、一応いけるのか。

企画やりたいから企画で応募してたけど、
こうなったらもうデザイナーでもいいかなあ。本職だし。
ていうか、足掻きすぎたかも…。
秋採用って言うのは他社とか他業種とかにすでに内定を取ってる人が
「ゲーム会社も受けて見ようかな」ってノリで応募していることが多い。
春にどこにも受からなかったような人が、その中で生き残るのは
酷な話だが難しいと思う
774就職戦線異状名無しさん:03/09/23 01:08
>>772

コーエーも秋採用やるみたいよ。
企画も募集してるみたいだから
自信あるなら、応募してみたら??
コーエー、エントリー再開したみたいだね。
みんなチャレンジしる!!
コーエーって再挑戦できるの?
777就職戦線異状名無しさん :03/09/23 18:34
>>776
だめぽ
>>776
できるぽ
どっちぽ?
コーエーに聞けばいいじゃん
うららってかわいいな
782就職戦線異状名無しさん:03/09/24 20:17
コーエーっていいのかい?
コーエーの、リクナビで書くあれ。
あれで書類選考されるのか…。知らんかった。
あんなんじゃ絶対通過しないような気がする。

終わった。俺の夏、というか秋、というか人生。
784就職戦線異状名無しさん:03/09/24 23:07
しかも、ここのログ読んでみたら
学歴重視ですかそうですか。また学歴カッター発動ですか。

ていうか、ま、当たり前かもしれないな。
企画から何からすべてを創り出すわけだから、
頭良くないと作れないよな。ゲーム好きってだけとか、
センスだけとかでなんとかなると思ってた漏れが阿呆でした。
逝ってきます。
光栄は春のエントリーが引き継がれてるね。
ということで、一度死んでるひとは再応募不可能な予感。
786就職戦線異状名無しさん:03/09/25 04:11
普通に考えても宝くじじゃあるまいし、同年で一度落ちた新卒が
その年通るわけ無いじゃん。
よっぽど成長してても人事の辺りで書類落ちるよ
ちゃんとチェックぐらいしてるよ
そもそも選考する人たち同年だったら同じ人だぞ。
当たり前だけど
koeiは総計以上若しくはマーチ辺りでも何か語学出来ないと
学歴カッター発動です。
788就職戦線異状名無しさん:03/09/25 21:53
fd
789就職戦線異状名無しさん:03/09/25 22:09
コーエーごときが限られた部署以外で語学使うのか?
日常会話で使ってるSCEならまだしも。
790就職戦線異状名無しさん:03/09/25 22:10
コーエーってクリエイター職にも語学力求めてるわけ?
791就職戦線異状名無しさん:03/09/26 00:23
>>790
製作でも英語力いりますけど。
オペレーター以外は
792就職戦線異状名無しさん:03/09/26 00:26
コーエーってもう始まってるのか。
なんか一年中採用活動してる感じだなあ。
793就職戦線異状名無しさん:03/09/26 00:31
コーエーは、英語よりも韓国語できるヤツを優遇してるよ。
確かな筋からの情報なのだが、ここで実証する術は無いんだよな。
2ちゃんだしw
794就職戦線異状名無しさん:03/09/26 00:34
>>789
コーエーごときと言えるということは、
すごい大手にお勤めということですか?
そうなるともうほんの数社しかないような気が・・・

あと、CGデザイナとかも英語力必要ですよね。
日本語版しか使えないとか不便じゃないですか?よく知りませんが。
795就職戦線異状名無しさん:03/09/26 00:55
>>794
韓国語なんて優遇していない。英語の方が重要。韓国人は数人いるけどなー。
英語より、まともな日本語能力の方が10倍重要。
796就職戦線異状名無しさん:03/09/26 01:51
コーエーはオンラインゲーム市場を考えて韓国語できる奴を優先したが
日本でてこずってるんで結局ゴミをとったも同然。
797就職戦線異状名無しさん:03/09/26 01:52
>>795
英語より、まともな日本語能力の方が10倍重要。

これはかなり同意。どこの会社でもそう
ちゃんと喋れなう奴多すぎ、デザイナーもプログラマーも
かといって適当なこと言うプランナーやディレクターも多すぎですが
SEGAうけてるやつってオタクめいてたなー
社員もそんな感じなんだけど。
もしや、ヒキヲタに有利?
外資以外の制作が通常必要な語学力はマニュアルとか論文が読める程度で十分
会話とかシビアなビジネス的なやり取りは、海外渉外系の部署がいるから

中小だと海外渉外系の部署がないことも多いけど
そもそも中小が海外のデベロッパやパブリッシャーと
直接やり取りすることはめったにない
日本の大手と海外が直接やり取りして、
ローカライズとかの実制作部分を下請ける形になるから

でも制作に語学(会話)力があるのは十分に売りのひとつになるよ
>>794
先輩に聞いた話では、国内の開発に配属されている外国人の大半は
ある程度の日本語はできるらしい。なので会話にはあまり苦労しなとか。
ただ、開発に使用するソフトの最新版は、どこも全て英語だから、
マニュアルを読む力は求められると思う。
フロムが最終選考で落ちた…
とりあえず、さよならゲーム業界…
次は中途で…
ていうかもう10月だよ。
コーエーやらSEGAやらSCEやらで
まだ試験があったとしても
普通に内定蹴れませんよって感じだ…
漏れも、さよならゲーム業界…(;´д⊂
俺けったよ
内定でたとこブラックだったし。
804就職戦線異状名無しさん:03/09/30 06:05
age
せーがー
test
807就職戦線異状名無しさん:03/09/30 18:03
日本ファルコムとかどうなんだ?
新卒重視しているみたいだが
808転職板より:03/09/30 19:36
139 :名無しさん@引く手あまた :03/09/29 02:48 ID:kaznHaNX
日本ファルコムは新卒をかなり重視しているけど
どう?

マルチウザイ氏ね。

809807:03/09/30 19:46
つーかおれ初めてここ見たんだけどな
808ばかじゃねーの
810就職戦線異状名無しさん:03/09/30 19:52
日本ファルコムはブラックリスト
811就職戦線異状名無しさん:03/09/30 19:54
>808
おまえ新卒板にいけよっていてたろ
812就職戦線異状名無しさん:03/09/30 20:07
セガとかコナミとか大企業ばかりですね
妥協して中堅はいった人いない?
どこからが中堅かによって変わる
814就職戦線異状名無しさん:03/10/01 01:29
内定あるからって試しにセガの筆記試験受けに来るのだけはやめてくれんかな。
筆記は企画書やアンケート読んでないんだから
やる気のない連中にテストの点だけ稼がれても困る。
>>814
マケルナ!
>>814
筆記って関係あるの?カタチだけやってるんだと思ってました。
あれぐらいのテストじゃ差はつかないでしょ。やっぱ企画書で勝負になるんじゃないかな。
回収するときにちらっと見たら、俺の隣の奴、結構回答間違えてたけどな
企画は絶対みてるし参考にするだろうけど天才的な企画でも
なけりゃ決め手にはならないんじゃないかな?
採用の基準ってより、会社のアイデア集めに利用すんのが狙いじゃないかな。
そこらへんは雑誌とか番組とか他のクリエイティブ職の試験と同じだと思う。

湯川専務みたいに出向でゲーム業界ってのもあるのかも
湯川専務ってそうだったの?
また妄想か
湯川専務
CSK→SEGA

関係ないけどsageってsegaみたいだね
823憤死の就職浪人 ◆9zLvfAwL5g :03/10/02 00:52
で、ハドソンは??
824スキル限定攻略:03/10/02 02:04
1、日本でも海外でも販売かましてるメーカーのタイトルをチェック
2、和訳⇔英訳その他の翻訳の内容をつぶさに観察
3、その中身がショボかったらそこは腕の良いスタッフがいない
4、なので語学堪能なやつは特攻すべし、余裕内定ゲッツ
翻訳そのものはゲーム会社社内では行わないよ
100%間違いなく外注

まあ内容がしょぼかったらチェック機能が
有効に働いて無いということにはなるけど。
826憤死の就職浪人 ◆9zLvfAwL5g :03/10/02 17:37
興味があるなら応募すべし

(;´Д`)ハァハァ
http://www.will-japan.co.jp/
エロゲーやんないんだけど、この会社って有名なの?
有名だろうが無名だろうが所詮エロゲー
829就職戦線異状名無しさん:03/10/02 21:43
しかしセガは同じテスト使いまわしか。
一回目は筆記テスト後三日も立たず連絡来たのに
今回はまだ来ない。
人数が数倍に膨れ上がったから時間がかかっているだけと思いたい。
830就職戦線異状名無しさん:03/10/02 21:47
二回受けられるの?
セガってでも企業としてまだあぶなっかしいね
>>829
全く同じことを書こうと思ってたw
全文ほぼ一緒
>>829, 831
どのくらいの人数だったの?
一回目は三十数人ってとこかな。
二回目は100人は確実に肥えてた。
俺が行った2回目は200人近くいたような気がする
席が足りなくなって、何人かが入り口側に急遽追加された席で筆記やってた

1回目…3人掛けの机に2人ずつ、それでも席が結構余ってた
2回目…3人掛けに3人座って、それでも10人くらいが入りきらずに席補充

席の数 (3人)×横6列×縦10列=180 くらいだったから
横は8かも
ってことは、筆記でけっこう足切りされるんかな。
一次は通過連絡きたけど、どれくらいの人数のこってんだろ。
面接でしぼるのかなぁ。
>>835
何日に受けた?
837就職戦線異状名無しさん:03/10/03 02:23
セガは一次面接グループで大量に呼んでるっぽかったよ。
部門によるんだろうけど、今セガが新卒を大量に採用する体力が
なさそうだなってくらい、想像つくでしょ?
でも、追加募集するくらいだから、まだ欲しい人数には達してないんだろうな>新卒
839835:03/10/03 02:41
>836
26日です。
新卒を大量に採用はしないでしょうね。大量に面接するなら面接官も大変ですね。
上の書き込み見たらかなりの人数が応募してきてそうですし。
あ、俺26日に受けたのに連絡来てないや
落ちたのか…前回二時面接まで行って、今度は筆記落ち?
鬱だ詩嚢
841就職戦線異状名無しさん:03/10/03 02:49
セガ2回受けられるようですね。
俺落ちたのか…筆記は出来たからなぁ。恐らくほぼ100点
それ以外の理由で落ちたのか
843就職戦線異状名無しさん:03/10/03 03:12
セガもう始まってんの?すげー
筆記から面接までの期間が異様に長くて、かつ文句言った時の対応激悪だったんで
当日だまてんでブッチしてやったなあ。

今思うと悪いことした、せめて断りの連絡は入れるべきだった・・・
部門によって発表日はバラつきがあるんでしょ。
上にも書いてたけど、筆記では差がつかないとおもいますよ。
まだ希望を捨てるには早すぎるかも。

>840
二次面接までいったんですか。面接は思い通りにいかなかったんですか?
セガも営業事務は流石に学歴できるだろう。
筆記はダミーだ。企画の人は知らん
筆記で差はつかなくてもどんぐりの背比べの
上位何人かに搾ってるんじゃないの?
やっぱ学歴か。
東大でセガの有名な人いるよな
しかも学生のとき旅とかしまくってたすごそうな人・・。。
いかーん。学歴じゃねーべ
京大でもいいですよ。
by任●堂
850憤死の就職浪人 ◆9zLvfAwL5g :03/10/03 15:48
ゲームといや〜昨夜のWBS見た?
851就職戦線異状名無しさん:03/10/03 17:49
つまらんかったな。
852就職戦線異状名無しさん:03/10/03 22:01
東大でてセガ来る人なんて少ないんじゃないの?
つーか、少ないことを願う…。
セガ勤めるよりももっといい勤め先ありますよ。だからセガなんか来んな。
衝撃の事実!!任天堂大赤字の原因はGCだった

任天堂、30億円の純損失に 上場来初の赤字
ttp://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20031003-00000211-kyodo-bus_all
円高による為替差損と、ソニーの家庭用ゲーム機「プレイステーション2」に押され、
任天堂の家庭用ゲーム機「ゲームキューブ」が販売不振だったのが大きな要因。

ttp://quote.bloomberg.com/apps/news?pid=80000006&sid=aK1qeXF5dVI8&refer=top_kigyo
森専務は、中間期の売上高が予想を200億円下回る理由については、
家庭用ゲーム機「ゲームキューブ」と同機向けソフトが「計画より売れなかったことが影響している」と述べた。



まぁ当然の結果だな
855就職戦線異状名無しさん:03/10/03 23:23
いやいや、案外多そうだが。>東大とか
でも、多いのはプログラマーとかメカとかの技術系っぽいがどうか。
プランナーとかデザイナーは少ないだろ、恐らく。
856就職戦線異状名無しさん:03/10/03 23:25
今更家庭用ゲーム?
ドキュソ情報系専門学生じゃないんだから目を覚ませよお前ら。
857就職戦線異状名無しさん:03/10/04 00:21
プランナーに必要な能力って性格か生活環境で決定されてそうだね。
アイディア・センスの問題以前に。
7割が性格です
コーエーからメールきたぞぬ。
860就職戦線異状名無しさん:03/10/04 04:12
コナミって倍率どれくらい?
残り3割がルックスです。
862就職戦線異状名無しさん:03/10/04 12:35
プランナーは俗に言う『カリスマ』がいるんじゃないの?
要領の良い人じゃないと大変そう(^^;
863マイケル:03/10/04 12:36
ゲーム業界勤務者「しの」のHP

http://www.h6.dion.ne.jp/~shino-f/
864就職戦線異状名無しさん:03/10/04 23:29
↑よくわからないんですが。
↑↑いたすぎる・・・
ゲームはやりませんね。
867就職戦線異状名無しさん:03/10/05 22:41
PSXってどう?
↑PSXの何について聞きたいの?
企画で内定もらったけど正直不安だ。
おめ!!
この時期だとSEGA?
この前一次試験あったばっかだからそりゃ無いだろ。とりあえずおめでとう。
モノの価値のわかる面接官に当たって良かったな。
872就職戦線異状名無しさん:03/10/08 01:55
ざっと上から読んだのですが、>>12さんはどうなりましたか?
>>827
司法解剖中
セガですね
なにが?せが?
876就職戦線異状名無しさん:03/10/10 00:19
はい、面接爆死!
さようならゲーム業界…。
素直に戦コン行きますわ。
877就職戦線異状名無しさん:03/10/10 00:49
任天堂は外貨預金で$50億と10億ユーロもってる。
これだけで1兆円弱のフリーキャッシュフローがあるわけだが。
こんな会社がつぶれるわけ無い・・・
878就職戦線異状名無しさん:03/10/10 00:51
つぶれはしないだろうけど、当分利益は下がるだろうね。
879就職戦線異状名無しさん:03/10/10 00:58
上手いこと運用していけばゲーム売らなくても生きていけるな
880就職戦線異状名無しさん:03/10/10 00:59
今までが、すごかったからね。
企画職って何をするの?
漏れ少し興味があるから聞くけど
882就職戦線異状名無しさん:03/10/10 01:59
ハル研って任天堂のなんのなのよ?
>>881
企画書書いて、プレゼン通して、プロジェクト立ち上げて、
仕様書書いて、進行管理して、シナリオとか書いて、
バランス調整して、ついでに、プロジェクト内の人間関係も調整して、
納期直前は徹夜に徹夜を重ねて、
いざ世に出して売れなかったときはたたかれて、心身疲弊して
売れてもそんなに待遇良くならなくて、
でも、あたかもマスメディアを扱っているような気になって
自己満足を感じたりしながら飯を食べていく職種。
884就職戦線異状名無しさん:03/10/10 03:49
ハル研は企画の採用ないんだな。
885就職戦線異状名無しさん:03/10/10 04:09
>>876
 なんかミスりましたか?
886876:03/10/10 17:46
>>885
聞かれたことに対して深く掘り下げた回答をすることができんかった。
それなりに仕込んでおいたつもりだったけど、
考えていたことを流暢に喋れなかった、というか、しどろもどろ…
コミュニケーション能力に問題ありと見なされたかもしれん。

他の業界のときは思ってることを気持ちよく話せたのに、
なんか妙に緊張しちゃったよ。
887885:03/10/10 20:53
>>876
ほほう。面接官はどんな反応でした?
面接で緊張する人は多いし、「緊張する人」=「コミュニケーション能力に問題」とか
面接官もおもわないでしょ。そりゃ緊張しないに越したことはないだろうけど。

まだ場数を踏んでない若造と見られてれば、将来性しだいでしょ。
かく言う私は緊張感のない男だったろうなと思います。←これはこれでダメ(^^;
んなこと言ったって、若造の学生の時点でも
面接の場で緊張せずに頭の回転よく語れる人って普通にいるんで
緊張してしどろもどろになってる時点で切られてもおかしくは無い
889885:03/10/10 21:11
876さんがどういう職種で受けてるのかわかんないけど、
面接で緊張しなくても、ゲーム業界で使えない人もいるでしょ。逆もしかり。

他社では無難に面接ができるタイプのひとだったみたいだし。
根本的に頭の回転が悪いわけじゃないんだろうしね。
そういう人は言葉の端々に出てるとおもうぞな。
890876:03/10/10 21:17
表情が渋かったからといって合否とはあんま関係ないとは思うんですが、
まあ、ときたま渋かったですね。終始「ふ〜ん」みたいな雰囲気でしたよ。
向こうから積極的に訊ねてくることがなかったんで、多分死にました。

鋭いツッコミとかはなく、淡々と質問が進んでいったんですけど、
これって、ただ、話を聞くだけは聞いておいて(=しゃべらせておいて)、
合否はバッサリって感じなんだと思います。

企画職を志望した動機が、コンサルみたいなB2B的な仕事よりも
一般ユーザーと直接向き合える方が面白いかな、みたいな
消極的なものだったんで、やっぱ甘いっすね。大人しくコンサル逝きます。
アルバイトやサークル活動してなくても大丈夫ですか?
892就職戦線異状名無しさん:03/10/10 21:27
スクウェアエニックスの研修制度応募の選考結果きた!
業界最先端のプランナーから目一杯盗んできます!
893就職戦線異状名無しさん:03/10/11 15:12
スクエニって管理部門の一般採用はしてないのかな?
やっぱり縁故のみ?
894就職戦線異状名無しさん:03/10/11 16:45
企画職受けてる人学って生時代に何経験してきたのー?
そればっかきかれていやになっちゃう。てか当たり前か。
酒飲んで寝てましたごめんなさい
895就職戦線異状名無しさん:03/10/11 17:10
>>894
当たり前だろ、デザインもできなきゃ、プログラムも書けないやつが
企画受けてくるのが大半なんだから。あほか
ていうか何の経験も知識もないのに企画できるとでもおもってんのか?
おまえは殿様か?
896885:03/10/11 17:34
↑まぁまぁ(^^: 
寝てるときにスンゴイ面白い夢見てるかもしれないし。

897895:03/10/11 17:45
>>896
すいません、取り乱しました。
あまりにもこういう企画志望者多くて・・
ていうかデザイン志望者でもこういう人多いんですけど・・

面接を結構することが多いんですけど、みんな自分が何がしたいのか
何に興味があるのか、そのために何をしてきたのかぐらいは頭の中でまとめてきた方が良いよ
別にゲームに直接関係あることしてたことが有利になる訳じゃないし(新卒はだけど)
どんなことをしてきていても良いとは思うがなんも考えてないのに
”企画やりたいんです〜”とか”キャラデザやりたいんです〜”とかはやめてくらはい
うからせようもないです。
898就職戦線異状名無しさん:03/10/11 17:48
>>897
面接多いとのことですが、あまり書類では絞らないテクモやセガのかたですか?
899就職戦線異状名無しさん:03/10/11 18:42
テクモは社長まで簡単に行くけど、それからが大変。
まず社長が究極のDQN。
その質問に耐えることが要求される。
次の関門が内定が出ちゃったとき。
面接のことを思い出すと素直に受けるべきか大いに悩む。
人によっては学生中にデバッグのバイトを斡旋されて現場に仮配属みたいな形になる。
そこで巡回してきた社長のDQNぶりにまた悩む。
最後に内定式。ここで社長のDQNスピーチで大半が脱落。
晴れて入社できた人間は洗脳済みなので機械のように働いてくれる。
そんな会社がテクモです。
>>898
脳内面接です
901895:03/10/11 18:53
>>898
ちがいます
>>879
結局はアルバイトとかしろってことなの?
903お約束:03/10/11 21:25
>>895
どんな人が欲しいですか。
コミュニケーション能力はよく聞きますが
他にキャラ的な要素で何かあったら。
文型で企画職目指すって、そっちの要素が大きい
ような気がするんですけど。
904就職戦線異状名無しさん:03/10/11 22:09
オタのみ
905895:03/10/11 22:39
>>903
頭がよくて(回転が早くて、柔らかい)、英語ができて、文章力があること。
なるべく幅広い知識も必要。
広く浅くでも良いから映画から理数系の知識までその他いろいろ。
キャラ的?そんなの面接ではったりかますの無理。
喋ってればなんとなくわかっちゃうし。
当然のことながら人の話を聞けて、自分の言いたいことを理論立てて話せる人がいい。
見かけ格好はそれほど左右しない。
ただ、俺の居たところはどこもおたっぽいやつは敬遠される。

ただ結局のところ基本的な能力が物を言うものの最後の決め手は
そいつの物を作るの当たっての考え方が決め手になってた。
あくまでうちの話ね。それと学生時代の活動とかテーマとか作品かな。

参考にならないかもな、ごめんね

906就職戦線異状名無しさん:03/10/12 01:01
いやー参考になりました。
ありがとうございます。
物を作るにあたっての考え方ですか。。。
はぁ〜。何か熱い気持ちが込み上げてきたです。
>>905
別にそれゲーム会社に限ったことじゃなくねぇか?
しかも企画職で英語?そりゃ喋れるに越した事は無いけど
英語がアピールにはなんないだろ。
908895:03/10/12 02:07
>>907
いや他は知らんがうちは海外とのやりとりもあるから
英語はできるに超したことない。
これは企画、デザイナー、プログラマーどの業種もだ
英語できるから入社は無いけど、出来ることがわかれば目は引く
確実に(あくまでうちの場合
909就職戦線異状名無しさん:03/10/12 02:09
英語重視ですか。
ナムコ、カプコンかな。
910895:03/10/12 02:10
>>907
書き忘れたがゲーム会社だからこうというのはあまり無いかもね
制作においては、ですけど。
ゲーム会社だから特別こうとかはないよ。
むしろゲーム好きなやつがきても困る。
創るのが好きなのが基本。今までの焼き直しをやられてもこれから先はさらに困るしね。
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オタオタオタオタオタオタオタオタオタオタオタオタオタオタオタオタオタオタオタ
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オタオタオタオタオタオタオタオタオタオタオタオタオタオタオタオタオタオタオタ
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オタオタオタオタオタオタオタオタオタオタオタオタオタオタオタオタオタオタオタ
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オタオタオタオタオタオタオタオタオタオタオタオタオタオタオタオタオタオタオタ
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オタオタオタオタオタオタオタオタオタオタオタオタオタオタオタオタオタオタオタ
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オタオタオタオタオタオタオタオタオタオタオタオタオタオタオタオタオタオタオタ
オタオタオタオタオタオタオタオタオタオタオタオタオタオタオタオタオタオタオタ
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918就職戦線異状名無しさん:03/10/12 03:12
>>895
僕の好きなゲームつくってる人はネットの匿名掲示板などで
すこぶる評判がよくないんです。(西さんとか水口さんとか)
業界内で彼等はどのような評価なのでしょうか。
痛い人達なのでしょうか。
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925オタク:03/10/12 03:19
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926就職戦線異状名無しさん:03/10/12 03:20
しつこいぞ。オタ
自己アピールしてんじゃねえ
927オタク:03/10/12 03:20
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928オタク:03/10/12 03:21
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929オタク:03/10/12 03:22
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930就職戦線異状名無しさん:03/10/12 03:28
【スレッドの止め方】

 名前欄:停止&rf&rusi&ran&ras&ran書けませんよ

 本文:真・スレッドストッパー。。。( ̄ー ̄)ニヤリッ
931 :03/10/12 03:36
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オタオタオタオタオタオタオタオタオタオタオタオタオタオタオタオタオタオタオタ
オタオタオタオタオタオタオタオタオタオタオタオタオタオタオタオタオタオタオタ
オタオタオタオタオタオタオタオタオタオタオタオタオタオタオタオタオタオタオタ
オタオタオタオタオタオタオタオタオタオタオタオタオタオタオタオタオタオタオタ
オタオタオタオタオタオタオタオタオタオタオタオタオタオタオタオタオタオタオタ
オタオタオタオタオタオタオタオタオタオタオタオタオタオタオタオタオタオタオタ
オタオタオタオタオタオタオタオタオタオタオタオタオタオタオタオタオタオタオタ
オタオタオタオタオタオタオタオタオタオタオタオタオタオタオタオタオタオタオタ
オタオタオタオタオタオタオタオタオタオタオタオタオタオタオタオタオタオタオタ
オタオタオタオタオタオタオタオタオタオタオタオタオタオタオタオタオタオタオタ
オタオタオタオタオタオタオタオタオタオタオタオタオタオタオタオタオタオタオタ
オタオタオタオタオタオタオタオタオタオタオタオタオタオタオタオタオタオタオタ
オタオタオタオタオタオタオタオタオタオタオタオタオタオタオタオタオタオタオタ
オタオタオタオタオタオタオタオタオタオタオタオタオタオタオタオタオタオタオタ
937sage:03/10/12 03:53
僕たち純真無垢なsageブラザーズ!
人目につかないようにsageてあげるよ!
 ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    ∧_∧     ∧_∧    sage
   (・∀・ )    ( ・∀・)    sage
   /    \    /   \ sage
  ⊂(  ヽノ つ ⊂ヽ/  ) つ  sage
    し(_)     (_)J
       ∧_∧  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
       (;´Д`)< すいませんすぐ殺します。
  -=≡  /    ヽ  \_______
.      /| |   |. |
 -=≡ /. \ヽ/\\_
    /    ヽ⌒)==ヽ_)= ∧_∧
-=   / /⌒\.\ ||  ||  (´・ω・`) >>1
  / /    > ) ||   || ( つ旦O
 / /     / /_||_ || と_)_) _.
 し'     (_つ ̄(_)) ̄ (.)) ̄ (_)) ̄(.))
       ∧_∧  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
       (;´Д`)< これから捨てに行きます。
  -=≡  /    ヽ  \_______
.      /| |   |. |
 -=≡ /. \ヽ/\\_
    /    ヽ⌒)==ヽ_)= ∧_∧
-=   / /⌒\.\ ||  ||  (´+ω+`) >>1
  / /    > ) ||   || ( 旦O
 / /     / /_||_ || と_)_) _.
 し'     (_つ ̄(_)) ̄ (.)) ̄ (_)) ̄(.))
          ┌┬┬┬┐
    ―――┴┴┴┴┴―――――、
.  . /  ̄ ̄ ̄//. ̄ ̄| || ̄ ̄ ̄||| ̄ ||    __________
  ./    ∧// ∧ ∧| ||      |||   ||  /
 [/____(゚_//[ ].゚Д゚,,) ||___|||   || <  ゲーマを迎えに来ました
. ||_. *  _|_| ̄ ̄ ∪|.|.       |ヽ.__||  \__________
. lO|o―o|O゜.|二二 |.| 2ch精神病院 ||
 .| ∈口∋ ̄_l__l⌒l_|___|_l⌒l._||
   ̄ ̄`ー' ̄   `ー'  `ー'   `ー'
941就職戦線異状名無しさん:03/10/12 04:23
家庭用ゲーム業界なんて縮小してるだろ
942就職戦線異状名無しさん:03/10/12 04:36
オレ、ゲームやりません!!
>>942
感動した!採用!
944  :03/10/12 21:45
944
945就職戦線異状名無しさん:03/10/13 00:07
次スレ立ってる?
ゲーマは死ね
947就職戦線異状名無しさん:03/10/13 01:51
面接海上でゲーマーに会うと
なんか引け目かんじるの俺だけ?
948就職戦線異状名無しさん:03/10/13 03:26
>>947
引け目というよりむしろ引いちゃうんですけど・・・
ゲーム創る人がゲーマーってある意味変な気もしますけど・・
まあ当然ゲームすきだけどバリバリのゲーマーぶりをアピールするのはどうかと・・
949さわやか:03/10/13 04:00
ゲーマーには負けへんからな!
950就職戦線異状名無しさん:03/10/13 07:24
え?みなさん、ゲーマーかそうでないかをどのように見分けてるのですか?
951就職戦線異状名無しさん:03/10/13 08:39
ゲームについて語るとき、聞いてもいないことをベラベラ喋るかどうか。
952就職戦線異状名無しさん:03/10/13 08:49
 
953就職戦線異状名無しさん:03/10/13 12:20
お前らなんで今更こんな斜陽産業にいきたがるの?
お前ら自信昔ほどゲームやってないだろ。
時間が無いとかじゃなくてゲームは純粋に昔よりつまらんだろ。
いまさら昔のようなゲームだせないし、出せたところでつまんないだろ。
もうゲームは過去の遊びなんだよ。
コントローラとモニターでできることはやり尽くしてる。
954就職戦線異状名無しさん:03/10/13 13:07
そんなこといったらどの業界も発展しないわけですが。
閉塞状況にあるからこそ、ブレイクスルーを生み出せる人材が必要なわけで。
955就職戦線異状名無しさん:03/10/13 13:24
>>954
いやだから、いま時ゲーム業界に期待する人なんていないんじゃ
ないのってこと。おまい自信はどうなの?
最近でも昔みたいにゲームやってんのか?面白いとおもってる?
勿論、ちいさいころからゲーム以外の遊びに夢中だった奴が
ゲーム業界にはいるのならそれはそれで面白いと思うが。
956就職戦線異状名無しさん:03/10/13 13:43
>>955
>勿論、ちいさいころからゲーム以外の遊びに夢中だった奴が
ゲーム業界にはいるのならそれはそれで面白いと思うが。

同意
957就職戦線異状名無しさん:03/10/13 13:48
確かに今のゲームで満ち足りているわけではない。
でも、少しずつチャレンジングなゲームも出てきていると思う。
自分自身、こんなゲームがあればもっと面白いのにというアイデアはある。
発展の可能性があると思ってるからこの業界に決めているのですよ。
958アホ見っけ:03/10/13 19:20
ソニー・コンピュータエンタテインメントの日記
10月9日22時27分 ソニ太郎解答編さん
仕事が鬼忙しく問題を出したまま長い間ほったらかしにしてすいません…。
それでは解答です。
1、テトリスはどこが楽しい?
○ブロックがガチャ!という効果音と共にハマる時。
そうなんです、テトリスは効果音が爽快感の半分以上を占めているゲームなんです。試しに無音でテトリスしてみて下さい。気持ち良さも半減でしょ?
×逆に絶対言ってはいけない答えがテトリス棒でうまくテトリスになった時。

2、シューティングはどこが楽しい?
○敵の弾を避けて避けて避けまくって、撃って撃って撃ちまくってるとこと
×点稼ぎ

3、ロックマンは何故しゃがめない?
○しゃがむという行為で敵の弾や攻撃を回避することによって
ゲームのテンポが悪くなるから。
ロックマンはソニックと同じく細かいことは気にせずガンガン先へ進むゲームです。
そんなロックマンがわざわざ立ち止まって敵の弾が通り過ぎるのを待ってるのはダサいですよね。
だからしゃがませないのです。
そしてそれだけではなく、ユーザーをしゃがみたい!という欲求
から開放してあげなければなりません。ではどうすれば良いでしょう?
しゃがんでも避けることの出来ない丁度ロックマンの体の間らへんに弾の軌道を持ってきてやればいいのです。
×そういうロボットだから等の意味不明解答

コイツ、バカだな
960就職戦線異状名無しさん:03/10/13 21:39
ゲームって今はまだ娯楽として面白いかどうかばかりに話が集中してるけど、

このままほっておけば家電業界とかマスメディアとかの膨大な資本を持った
企業が参入してきて簡単に飲み込まれちゃうよな。

そうなってくるといよいよゲーマーだけでは太刀打ちできなくなる。
>>958
なんだこのアホは
962就職戦線異状名無しさん:03/10/13 23:56
単なるゲーマ
963就職戦線異状名無しさん:03/10/14 08:35
>>960
意味分からん
ゲーム業界ないかな?
http://www.job-site.co.jp/
965アホ見っけ(後半):03/10/14 23:45
いかがでした?もちろんテトリス棒でテトリス出した時や
スコア稼ぎを楽しいと感じる人もいるでしょう。
ですが企画を目指している皆さん、あなた方はプロです。
上記のような楽しみ方をしている人が
このゲームを持っている人たち全体の果たして何%でしょう?
ゲームとは頭で考えて遊ぶものではありません(SLG等はもちろん除く)
頭をからっぽにして遊ぶから楽しいのです。
企画マンの使命はユーザーの頭をいかにからっぽにしてやるか、です。
未来のプランナーさん頑張って下さいね。
では最後に1分でマスター、100万本ソフトへの道:
とにかくどーちゃらおもしろい、
とかこのシステムが斬新だ、などとエラそうな事は言わずに
バーチャFなら「殴られた時凄い痛そうなゲーム」ボンバーマンなら
「爆発気持ちいい」という風にとらえるようにしましょう。
これがコンセプトです!「難しい必殺技が決まった!」「敵を爆弾で挟んだ!」
これはあくまでもコンセプトから発生したルールに過ぎません。
ルールを考えるのは容易ですが、コンセプトは難しい。
だからプランナーが必要なのです。
ルールを考えるのはデザイナーでもサウンドでも政治家でも出来ます。
あなたにしか生み出せないコンセプトをたくさん作って我々面接官や玄人企画マンを唸らせて下さいね。
仕事中なのを忘れて長々と書いてしまいましたがこれが少しでも参考になれば幸いです。
また時々覗かせてもらいます。では ―[話題一覧] [返信]
966就職戦線異状名無しさん:03/10/15 00:08
さあ、お前ら反論してこい
967就職戦線異状名無しさん:03/10/15 00:11
    彡ミミミミ))彡彡)))彡)
   彡彡゙゙゙゙゙"゙゙""""""ヾ彡彡)
   ミ彡゙ .._    _   ミミミ彡
  ((ミ彡 '´ ̄ヽ '´/ ̄ ` ,|ミミ))
  ミ彡  ' ̄ ̄'  〈 ̄ ̄ .|ミミ彡
  ミ彡|  ) ) | | `( ( |ミ彡
  ((ミ彡|  ( ( -し`) ) )|ミミミ   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    ゞ|  ) )  、,! 」( ( |ソ   < 感動した!
     ヽ( ( ̄ ̄ ̄' ) )/      \_______________
     ,.|\、)    ' ( /|、
   ̄ ̄| `\.`──'´/ | ̄ ̄`
      \ ~\,,/~  /
968就職戦線異状名無しさん:03/10/15 00:11
どこのデベロッパーの人だろ。メディアビジョンかな
969就職戦線異状名無しさん:03/10/15 00:14
「1分でマスター、100万本ソフトへの道」とか言ってる時点で素人だろw
970就職戦線異状名無しさん:03/10/15 00:17
2、シューティングはどこが楽しい?
○「ミッソー」という音と共にミサイルを手に入れる時
>ゲームとは頭で考えて遊ぶものではありません(SLG等はもちろん除く)
>頭をからっぽにして遊ぶから楽しいのです。
>企画マンの使命はユーザーの頭をいかにからっぽにしてやるか、です。

ここらへんがハリウッド映画っぽい考え方というか
中身がない最近のゲームっぽいよね。
アタマ空っぽにしたいなら例えばカラオケいったりすればいいし、
映画のDVD借りればいいだけ。
最近のゲームがつまらんのは
こんなアホな企画マンが幅を利かせてるからだろうな
社内では幅を利かせられないからネット上で吠えてるだけなので安心しる
973就職戦線異状名無しさん:03/10/15 01:59
973ゲットトトト
ゲーム業界に入った人は学生時代どんなことしてたの?
975就職戦線異状名無しさん:03/10/15 02:09
学校にもロクに行かずに遊んでた
企画マン降臨きぼんぬ
977企画マン:03/10/15 02:29
参上!
脳内企画マン達さんコレどう思いますか?

>バーチャFなら「殴られた時凄い痛そうなゲーム」

バーチャって痛そうじゃないよね?
なんか人形っぽさが全開なんですが…
学校にはほとんど行かずに引きこもってゲーム三昧でゲームの知識を深めていました
ゲーム…は殆どしてないけど内定取った
981就職戦線異状名無しさん:03/10/15 03:41
まったくゲームなんかしてなかったけど受かったよ。
つうかゲームの事しかしゃべれなかったやつ皆落ちてた・・
>>978
有名所の3D格ゲーの中で、最も迫力がないのがバーチャだな
正直、目も当てられない
983就職戦線異状名無しさん:03/10/15 07:03
うまくテトリスできたとき
めっちゃきもちいいぞ。
984就職戦線異状名無しさん:03/10/15 12:06
まあ>>965は一部スゲェ痛い気もするが
おかしな例え話の類いを抜けばそこそこ妥当な事を言ってる。
たしかに、レバーを規定時間内に複数方向への入力で必殺技成立、というコンセプトが既に在れば
そこから昇竜拳コマンドやヨガフレイムコマンドを考える事自体は容易だが
確かにその「レバーを規定時間内に複数方向への入力で必殺技成立」というコンセプトを
考えるのはかなり難しい。
枝葉末節にこだわらず文意を汲んでやろうぜ。
旅団参上age
bR参上
おまいらには運がなかった
家庭用ゲーム板でやれやそういう話は
グリードアイランド連れてくぞおめーら
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      /   / / /′l _,.).,,,,;;,,,   ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;  ,i' l ! リ |    |!
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     // / / // r'´  ,.ィ / r// /// l! ヽ 、\`ヽ、
     / / / / /// ,.///////  /// ,イ | |i l ゙、 ヽヾヽヽ、
      レ'////r// / / // // // //イ/l / | | |! ||i l | i、ヽ、 ヽ,i
    i/,/〃 / l!|/〃 ,/ / // // // l/| |l | || | |、! |i l ', い |i
    l! / / // r'¬i| /// / // /l // l ! | |! |! | ! | | | |! l ! ! | |!
    {/ / / / へ |/ / ! l / /!,/ |TT''十ト|、| /l/ |! |! |l!| |l | || ノ
      } i l /〈 { ィ| l// |! / / / | .! 廊.土ト_、 `メ/ | ,r7| || |l | |!
    レ'/ |/ l ヽ \〉|/| |l/| i /|! | | |. `'ー`ー'‐`//  ,!'イ` |l | || |
   / / ィ| i //ヽ、`|l | |l! || |' |' | |        '′  ! !  /ノ /
   / /// /l/l /! ` T''| ハ || l | |               ヾ
  ,i/ /,.イ! | | |ハ|  | |! || l   ! `             _,,..ゝ
  |l,/  |! || | | |  | |! |.ヽ            __´-,i′
  /!  ヽ_L|.⊥._ヽ  | ` |. ヽ       ``,二ニ`ア
 /  ,r''"´     `ヽ 、     ` 、      ``´/
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      _ l,ヽト、  l゙{   ,. -─ァ_,.,ィ  //
   i、‐ニ、 ``ヽヾ\{、'y''"--‐‐ニ-''_,. ‐''"/
   ヾ;、 ゙、 , -,=ニ,''  '゙    _~``ヽ、=ニ..,,__
    ヽ`ニ.,_     -、-─- 、_``''ー、 ヽ-、-‐'"
   /,. -‐'',. -   ̄`ヾ、ヽ   `-、  ヽ 、.`、
  // ,.. / ,. ,.       \\ヽ 丶、  `、! ヽ
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   i //./l'!.L」_|i`!li | ゙、 i ,'xヽ,iヾ'、  ゙、'i 丶 、 、 ',
   '゙ l! /i レr十.|'l| ヽ,i,.-,=キ幵、ヽ, i r‐、 ヽヾ i
      l,' l;|,l、` .i゚::`i l!  `" i゚::::::} '|l `!|r''、i, i |  i
     ' リ i l '`''゙ー'',    '''''`ー''゙' | | l),//.、! |!.  i
       | |    `         i i. |ニ/ i|| |i  i
       | iヽ、 ´`)     //! / i| |!|  || ! |i  ',
       l | | ヽ、     , ‐'" /l /! |,L| |  |トl i,、  ゙、
       リi ! | il`''ーr''i゙ ,. -‐'''!/l ! l | i、 i| i. ゙,、  `、
       /| !l |!i | |.|r'~i l  _//i l''"~l |;! i! ',  ゙,ヽ  ヽ
        i |i,//ノ /!」='',"‐'";;シ;/ ,ノ;;;;;;;:;!l;;i  '、゙、  ゙、\ \


             |二|
             |二|            
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    へ|   , --─、ヽ /, --─、   |へ,  
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     `" |ヽ、       | |      / /`'" <  e  |
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 !ハ,イi | |! i| //〉./           ヽ.     ///  // /::::/ ,ノ/ヽ     〉
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ト、  l! 〈! ! / / レ::::::::::ヽ         !  /     /::::::i´、ノ ,/ヽ  |
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>旅団以外
1レスでもしたらボン!!!…だ
逝くよ
まともに業界の話しでもしたらどうなんだ?
>            - 、._    `ヽ、` 、  .‐ ―-` --
.'/               ` 、.   ` 、\ \ _, -‐''"`、
/ 〃/  /              ヽ    ヽ`、 ` 、'\\ i
イ 1i/     i   丶    ` 、   \   \ヽ. 丶\`{
' l .i     l i   ぃ ヽ \丶 \\ \ ヽ.' \ヽ\\` `、
. !ィl  i ,'il‐{!―l‐ヾ 、 ‐ミ―\― ヾ.ヽ. ヽ `、 \ 、 \\ i
/| l   |`l‐キェ、._ \  _,x:='べ´;=↑、゙、 i`、、 \`、 \\ヽ
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\.'l ! l ミ`-⊥,_厂T ~\ _,.- '"\,l 〜/ 、\゙. ,.'、\\\ヽ.オ
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     ヽ .\\\\\ヾ.\\\\\\\\`.l`、\\\\\ l     ) /\ヽ   < ,.:ヘ. ゝ  j ;  ,、!  { ィへ {
      )、\\\\\\`\, \\\\\\゛.l 、\\丶\\`゙、\ 丶 .     、     、  .   、  .      、
1000よ
1000就職戦線異状名無しさん:03/10/15 15:09
        / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
        | 今だ!1000ゲットォオオオオオオ
    \  \
          ̄ ̄ ̄|/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
      \ ∧ ∧
        (゚Д゚∩
       ⊂/  ,ノ
 ̄  ̄   「 _  |〜 ウ  ̄  ̄  ̄
       ∪ ヽ l   オ
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