☆11に苦戦してる人のスレ・16ヽ(´Д`;)ノアゥア..
※重要 お互いに適切な意見交換が出来るように、自分ルールがある人は 最初にプレイサイド、指配置、オプションを 「2P側半固定、乱無鏡有難有」などとわかるように書きましょう。 特に明記されていない場合はAS・5KEY・不正行為以外は何でもありということで。 『自分ルール』について IIDXのシステム上はどんなオプション・プレイ方法でも最終的にゲージを残せばクリアとなり カード使用時はオプションに応じたクリアランプが点きますが、 なんらかのこだわりでオプション・プレイ方法に制限を入れるのが『自分ルール』です。 よくある自分ルールとしては未クリアの曲に対して ・ランダム、ミラーは一切使わずまずは正規譜面でクリアする ・同、ランダムは使わないがミラーはOK ・ラス殺しの曲をHARDで耐えきるのは通常ゲージでクリアしてから ・意図的なあんみつ、捨てオブジェはしない などがあります。 これは人それぞれの美学の問題で、他人が干渉するべきものではありません。
☆11の曲 全73曲 【SP:HYPER】 FAKE TIME Fascination MAXX LASER CRUSTER Sense2007 VANESSA ピアノ協奏曲第1番"蠍火" 嘆きの樹 【SP:ANOTHER】 100% minimoo-G 1st Samurai ANDROMEDA Aurora Be quiet Blame Blind Justice〜Torn souls, Hurt Faiths〜 BLOCKS Broadbanded CaptivAte〜浄化〜 CHECKING YOU OUT Click Again CONTRACT D.C.fish Debtty Daddy G2 Ganymede GENOCIDE Giudecca GOLD RUSH Halfway of promise Harmony and Lovely Holic INAZUMA INORI KAMAITACHI KEY
Linus Little Little Princess Logic Board Love Is Eternity Lucy LUV TO ME(UCCHIE'S EDITION) MINT murmur twins NEMESIS No.13 Pollinosis quasar R5 rainbow flyer rainbow rainbow RED ZONE RESONATE 1794 RISLIM-Remix- Scripted Connection⇒ H mix Second Heaven Secret of Love smile SPACE FIGHT Spica spiral galaxy stoic Sun Field Take It Easy The Dirty of Loudness the shadow tripping contact (teranoid&MC Natsack Remix) TYPE MARS (G-Style Mix) waxing and wanding Wonder Bullfighter xenon Xepher ラクエン 華蝶風雪 合体せよ!ストロングイェーガー!!(Ryu☆remix)
HARDを阻むニクイやつら。 中級編 NO,13(まずは、正規か鏡) ダーティ(正規が妥当) Stoic(後半の連打絡みが苦手だとなかなか埋まらない。激しく乱推奨) ジェノ(灰ができれば、自然とできるようにはなる) 上級編 扇子(HSあげろ) 侍 (皿地帯は一部皿捨てた方がゲージ残ったりするので、いい事あるかも) スピカ (難しい) チェッキン (皿と言うよりはソフランだと思う。後半を適正HSに設定、前半は下げ下げガン見か。枚数覚えたりとかの最低限の努力はしましょう)
ミリスプも含めるとライオン・ニードル・Doitもハードかなり厳しい気がする てか☆11後全て含めてデジタンクのみなんだがこれはハード簡単な部類に入るのかな・・・? あの連皿をBADはまりせず抜けれる気がしない
>>9 BADはまりせずに抜けるのはかなりむずかしい
でもBADはまりした瞬間に1,2枚捨てて仕切り直せるテクニックさえあればごまかせる
>>10 thx
なるほど 皿捨てですか・・・・
とりあえずノマゲでも死んでいまだに緑なのでまず赤から目指してみます・・・・
個人的には☆11ハード最強
個人的すぎ。
デジタンクは鍵盤のノリに皿を合わせるようにするといい 鍵盤と皿のタイミング一緒だから、合わせるとまずずれない この方法でやってる俺には鍵盤が少ないハイパーの方が難しい
2P九段76%な身だけど、xenon(ミラー)でハード安定だがどうあがいてもクエの発狂が見えないって人っている? やっぱり譜面暗記しない限りむりなのかな。
暗記はさすがに無いわw 穴クエ発狂はひたすら正規やりまくってると段々見えて来るよ
昨日、前スレでG2苦手と言ってたものですが、 乱粘着で白くなりました。最後2%だったがw これで残りは4曲。☆11白も見えてきたんで苦手曲も頑張りたい。 んで残りが虎の井戸、デジタン、FAXX、spica。 出来そうな順だとこんな感じだけど、 虎は乱当たり待ちだとしてあとの3曲が見えない・・・ 特効薬ないですかね?
>>17 どれもラス殺しじゃないからEASYつけて1〜3曲目にやりまくればいいよ
特に虎以外は正規か鏡が推奨曲だし
あと虎はどんな配置でも加速までつなげれるくらいになるように練習
19 :
爆音で名前が聞こえません :2008/02/23(土) 22:40:28 ID:BW4XQqBjO
Doit!ができひん(゚Д゚) HSあわなすぎ(T_T)
俺的にはハイスピ0..5でサドプラ120これ最強
21 :
爆音で名前が聞こえません :2008/02/23(土) 22:43:44 ID:HgRVtbvfO
ドイトは0,5の300がオススメ
ヨロロで腕ならしでHS、SUD+合わせるんだ
リスリミBADハマリしてできないっていう同志いる?
SRANで解決。
25 :
未熟なおっぱい ◆JG97EJ6o2c :2008/02/23(土) 23:43:17 ID:Y72zz7+XO
うちーが白くなりません助けてくだしあ 1PサイドですオススメOPありましたら おねがいしますおねがいします
鏡ダメだなら乱当たり待ちかな 俺も苦労した ☆11以下白いけどこないだEASYで落ちた・・・
>>17 デジタンはオールスクラッチでデジタンに近いBPMの曲ばっかりやると自然とできるようになると思う
今作デジタンと青雨とアニサキスと猫又のやつしか白くならなくてオワタ\(^o^)/
それでなぜギャラルホン点かないんだ…… あれそんなに難しい?
スパラン大活躍だな
ライオンがHARDで倒せない… オススメオプとか教えて下さい。 ちなみに2P側です。
乱。 出来ないのは譜面が見えてないだろうから皿は1パターンだし覚えて感覚で回し鍵盤に集中。 皿のタイミングはタータータタタタタ。わかりづらいかな。
スパラン(笑)
今まで苦しめられたスピカ難もスパランで楽勝でした^^
俺1P側だけどライオンは乱で10回くらいやっても難は無理だったけど
正規でやってみたらギリギリだったけど一発でいけたなぁ
>>31 は一度鏡でやってみては?
今作のスパ乱て初難抜けの選択肢に入れられるもの? 練習用なら分かるんだけどなー
未難がニードル・ドゥイトの2曲だが、 解禁後にフリー粘着した方が良いような気がしてきた
DO ITは、ノースピの450〜470をお勧めする。
>>38 それでいいと思えるならそれでいいかと
俺はMSフォルダを白くしたかったから粘着したわ
イカロスが一番手を焼いた
今日Time to Air埋めようとしたら、曲を選択する前にランダムついたままだったのに気付いて、正規にしようと思ったが選曲時間切れでスパランに… もしかしたらいけるかも…!って思ったけど、最初の連打部分のところでそんな考えも消えた。 でも、最後の同時押しは軸がキレイにとれてたので軸が死ぬほど苦手って人には案外いいかもしれない。
朝青龍S乱は何回か来るトリルのとこがひどくなりそうだけど、 確かに後半の軸無くなると考えればノマゲはありかも
でも最後の八分デニムとか押しづらそうだな。
やってみたらわかるけどtime to air S乱は正規ばりに簡単
そうだな。後半が楽な青龍2はS乱だとノマゲが簡単になりそう。 でも難S乱はかなりの地力がいるとオモ。 試した事ないから推測だけどね。
点滅 ハフウェ、デジタンク、チェキン(noplay) 赤 スピカ、トラノイド、G2 MSは除く(ライオン赤他noplay) 1p対称3.5 こんな状況で行き詰まり、今は放置してた12やってるんだが次に狙うとしたらどれだろ 虎は乱当たり待ちとしても、G2とかスピカは乱当たりしうるもの? G2は正規で残り多くて8小節ぐらいのとこで閉店 スピカは正規でBP65、鏡で70↑出て厳しい チェキデジは灰もノマゲなので脳内削除中。オリコ待ち
>>46 俺はG2は乱粘着で埋めた。ハズレると酷いが粘着すればいける。
スピカと虎はナカーマ。虎はやっぱり乱当たり待ちだとしても
スピカはどう埋めたらいいかわかんね。
あとせめてハフウェイは赤ぐらい付けろw最後は適当でおk。
>>46 今日G2白くしてきた1P対称
正規でいいと思うんだけど、3:5だと辛いのかな
トリル中の2連打は、よく聞くとリズムどおりなので、覚えてしまうと良い感じだった
ラスト2小節くらいのところにある皿は、無視したほうが崩されなくていい感じ
No.13が正規でBP63だったんですが、難狙えますかね?
対称地帯抜けて、ノーマルゲージは50%くらい残ってました
>>48 13は対称で当たりを待ってあとは耐えるのみ
あとは皿地帯と皿地帯の直前のやや難しい乱打を頑張れ
なんにせよ63ならハード圏内だと思う
>>49 圏内ですか、頑張ってみます
対称後の皿絡みは1箇所くらいどこかしかハズレてくるので、
まずはTYPE MARSやカマイタチで練習したいと思います
G2は乱で粘着すると心が折れる。 素直に地力上げして、たまに正規でやるぐらいでいいと思う。 SPICAは、俺は乱で埋めた。
スピカは正規だったなあ 乱掛けたら縦連が押し辛かった
1鍵軸が苦手なら鏡でも良いな>G2
乱は真面目にやめたほうがいい。
>>51 の言う通り心が折れる
G2乱粘着して埋めた俺涙目www 正規も鏡も苦手譜面だから乱にしたんだが・・・ 確かに譜面次第では序盤で無理だとわかる事があったが、 20回↑はやっても心は折れなかったぞ。
左手弱い俺はG2鏡だったわ 前作S乱でいいとこまでいったけど無理だった 素直に正規か鏡がいいかと
>>46 1P3:5オンリーですが、正規難安定です。
灰で曲を何回か聞いてイメージするといいかも。
右と左での違うリズムが苦手なら、穴tracesあたりが練習になるかもしれません。
ところで、11未難残りがライオンとスチールになりました。
いい攻略法か練習曲があればお願いします。
>>56 ライオンは正規で皿が来るところを把握しておけばなんとかなるのでは?
スチールは俺は乱当たり待ち中。出来る気がしないorz
青龍1とsense2007が出来ません(>_<)
青龍 正か鏡。私は鏡で抜けました。 乱は本当に難しいです。 扇子 乱一択。外れても正よりマシ。 皿は一定で覚えやすいので鍵盤に集中。
1P側なら青龍は鏡 慣れればイージーは意外と安定するよ センスは鏡も悪くない6,7をBAD混じってでもいいので取って後を完璧に取れば意外といける ハードは乱の方がいい
センスは正規だろ
青龍1はノマゲよりハードの方が簡単だと思う 中盤までに死ぬなら地力不足 センスは最近スパランがいいんじゃないか?って思えてきたくらいトリルが邪魔
1Pだけどチェッキンは鏡がいいですか? あと11難がこれと侍とFAXXなんです
>>57 ハイスピとsud+いじりつつ、ライオン正規でとれました。サンキュです。
スチールは解禁待ちで粘着するしかないですね…。
>>64 チェキンは鍵盤複合で死ぬのか皿のみで死ぬのかで対処が変わりますが、おおむね乱でいいかと。
皿側に鍵盤が来ない配置に期待しましょう。
あと侍もですが、皿の位置と枚数を大まかにでも覚えないと難はつらいかと思います。
ただ侍は皿を越えたらあんまりつらい所はないんで、頑張ってください。
FAXXは絶対正規おすすめです。
イントロの低速終わって400になるところでほぼ1鍵がBADはまりしますので、うまく立て直せなければまた次がんばりましょう。
200地帯はうまくハイスピ調整して回復してください。
縦連は思ったより減らないので、初めの400地帯を越えれば残りはウイニングランです。
>>62 waxingは一概にどちらが簡単とは言えないと思う
移動の多い同時押しが得意:前半はいける
軸のある同時押しが得意:後半はいける
俺は後者で且つ前半がgdgdなので難抜けは厳しい
俺は前半が苦手。だから白虎もかなり苦手。waxは正規鏡乱難安定だけど、前半の配置でかなりスコアに差が出る。
冥白い人でもT2A乱難は後半20%くらいまで削られていたからやっぱむずいんだなと思った 俺日記乙。。。
難しいことには違いないけど、ハードはBADハマリやリズム崩しての事故があるから 上手い人でも失敗時のゲージ推移はあまり当てにならないよ フルコン済みの☆7とかの曲をやっててリズム崩したり運指がしっくりこなかったりで ゲージが補正に入ってしまっても余裕の範囲といえるでしょ? でもその曲に挑んでる人から見たら納得の難しさに見える 段位スレとかでよく見る低難易度の事故死自慢もいっしょ
>>65 ありがとうございます
乱で無事埋まりました!
もし埋まったのがFAXX乱なら… ほほえましいんだがなw
>>72 チェッキンですよ
FAXXはまだ駄目ですね
BADが30ちかく出てたので止まるところは最低覚えてからやります
ただ中盤のBPM200の所がさっぱりです
10も最後の方までグラフルで苦戦しましたし
200地帯は目線を下げるなどした擬似Suddenがオススメ FAXX灰の200地帯なんてグラフル序盤に比べても大した密度じゃない。
FAXXはS乱だったなぁ。 序盤の400→100の覚え地帯もS乱だとズレないし、 縦連は回復譜面に変わるし。 開幕BPM100の13571357が縦連化して見にくい事この上ないがw
☆11未クリアがあと穴デジタンクだけなのですが何回やってもクリア出来ません。 やっぱりクリア出来るまで粘着するしか方法はないですか?
FAXX灰の200地帯は前後が何もないからハイスピ変更すればいいだけだと思う
☆11ノマゲで7割埋まったから白埋めしようとして、 白虎正規難やってみたら即死したwwww ワキシは難埋めれたのになぁ。 あの序盤の連打が抜けれない・・・。BADがでまくって終わる。
>>79 俺と逆だ
わきしラストの二列軸が無理で全部なくなる
>>76 HI-SPEEDをいつもより0.5減らすのがいいかも
私の場合皿の枚数がわかりやすくなって
HARDクリアできました
デジタンクは灰で皿を覚えるといいってよく言われてたから灰をフルコンするまでやったけど、 結局穴をHARD抜けするのにそこから15回かかったぐらい穴キツい。 皿を覚えるとまではいかないが灰をある程度やった上で、 連皿に絡む曲を練習した方がいい。 close my eyes on meだっけ? あれの穴とかいい練習になると思う。
1P1048固定 正規推奨以外乱 未ハード チェッキン doit 二ードル ライオン timetoair トラノイド やはり新曲から頑張っていくのがいいかな・・・
T2Aだけ浮いてる感あるし、それ以外が埋まってる腕前ならそれかな。 1P正規が当たりのはずだけど、正規に苦手意識あるなら鏡で。 ラクエンやデジタンクが埋まるならチェッキンもいけるはず。頑張れ。
今の時代11未難がFAKEだけなのは俺だけかなぁ・・
>>87 どこで死ぬかわかんないけど
高速トリル*2は同時押しみたいに取る→二重階段は気合 で抜けられる
蠍抜けるくらいなら速押しにも問題なさそうだし、すぐ埋まるはず
むしろFAKEあげるから虎くだしあ
FAKEって☆11最強クラスかと思ってた これとセンスは☆12で良かったのに・・・
FAKEは11最弱クラスだろ
☆12なったこともあるしそれはないだろ。 あーでも☆12はノマゲ難易度か。
最弱クラスはねーよ 腐っても☆12降格組だぜ? ラストしか難しい所ないから、そこが見えるならド安定なのはわかるけど
93 :
爆音で名前が聞こえません :2008/03/03(月) 00:51:15 ID:+NuN4hQcO
難残りが針と4ピースになったんだけど大体BPどのくらいに抑えたら難抜けできますか? 2Pです
針は一回出るとまとまって出ちゃうから35くらいか。 ライオンは40くらいだろうな。 どっちも休憩地帯で40は欲しいね。 足りないなら針はランダム、ライオンはランダムミラー。
>>93 1Pだけど針は今日BP40ちょっとでようやく埋まった
トリル地帯は餡蜜気味に押せばそんなにBP出ないと思う
後半も地味にBP出るから、前半抜けても気を抜いちゃいかんぜよ
4ピース(&ドゥーイ)は俺が教えて欲しいくらいだぜ……
96 :
爆音で名前が聞こえません :2008/03/03(月) 02:00:40 ID:+NuN4hQcO
>>94-95 ありがとう
針が50
ライオンが60くらいなんでまだ遠いですが頑張ってみます
ライオン正規で抜けたけど、Bが10Pが40位だったかと。 スチールは全然できるきしない。
ライオンは12に上がるのを待ちます
現在ノマゲ埋めしてるんですが BLOCKS トリリミ ガニメデ Giudecca コントラクト が残ってます。 コントラクトを埋めたいのですが、どんなオプションつけてもBP120ぐらいでます。 正規鏡は最後2%です。 2P 3:5ですが、みなさんもコントラクト苦戦しましたか?
全部乱でいいと思うよ
>>99 何で乱でやらないの
もし乱で2%安定とかだったら地力不足だとしか言い様がないわけだが
コントラはランダムで自分の指にあった譜面がおちてこないと降格率でしぬ そんなおれ未難6…
なんだかんだいってコントラは正規か鏡が良いと思うんだ
☆11白埋め作業中なんですがつまってきたんでアドバイスお願いします。 易 扇子、ハーフウェイ ノマゲ ガニメデ、スピカ、FAXX、⇒、侍、猫叉、 点滅 ワンブル、ラクエン、チェッキン、トリコン、デジタンク と、なります。 スピカや⇒、トリコンや猫叉の曲はあまりやってないだけでたぶんすぐ埋まると思います。 皿がかなり苦手なのですがこれだけ皿曲&皿複合曲が埋まらないのなら ☆9辺りの皿曲から出直したほうがいいのでしょうか? (俺マニは白で埋まったが灰デジタンクすら白で埋まらないです) ちなみに2Pです。 よろしくお願いします。
☆11全白キタワァ ただ、針だけまだ未プレイなんだけど、☆11白く出来る位の実力があればいけるかな?
>>104 自覚してる上でこんな事言うのは酷だと思うけど、それはちょっと皿が下手すぎ
デジタンやハフウェがノマゲで埋まらないうちは☆10のFIRE FIREやReally Love、Feedbackあたりからやり直すか
皿曲マイベストでも組んで練習あるのみ
>>105 ジェノが白なら十分射程圏内
>>104 猫又ってなに?
スピカ、トリリミが楽勝範囲ならほとんど埋まると思うんだが
皿の苦手意識が強すぎるんじゃね?
>>104 Really Loveで適度に皿を鍛えて
穴クローズで連皿耐性かなぁ…
あとはFeedback・Buffaloあたりか
サテライトのことか? そんだけできてりゃすぐ白くなるよ てか皿苦手な気持ち分かるわ 俺はもっと深刻でウォッチアウト(H)やReally Love(H)でさえ余裕で補正まで落ちるわ
110 :
104 :2008/03/04(火) 00:45:41 ID:wOjusGRgO
みなさんアドバイスありがとうございます。
皿と鍵盤の組み合わせによってはホントに押せなくなるんですよね・・・
そういえば穴炎炎易クリアしてるのに灰炎炎易で落ちたこともorz
とりあえずその辺りの練習曲から始めてみます。
>>107 スピカは乱で連皿地帯の縦連が非皿側によるのが条件ですがw
あとトリリミは実は最近やってないんでどんな曲か覚えてないんですが☆12のトリコンが白くなってもきついんですか?
皿は金寺のとき一曲目穴ヲッチほぼ固定で毎回やってたらそこそこできるようになった と言うか、皿が好きになれるようにがんばれ、皿は取れると楽しい
>>104 灰炎落ちは辛いなw
てか地力が全く把握できないけど、トリコンとトリリミは結構別物だよ
稲妻ラスト1秒くらいで落ちた\(^o^)/ コントラってランダムかけると皿が取りにくくない?
コントラクトの1Pは正規大安定だと思うよ 2Pはランダムか鏡
Spin the discとかMake Me Your Ownとかのグックルハウスやアスレチックスの曲も皿の練習にはいいと思う。 どっちも削除気味だけど。
116 :
爆音で名前が聞こえません :2008/03/04(火) 22:02:32 ID:I2UC2DZCO
>>93 ですがなんとか2曲とも難抜け出来ました。
だけどDOITを忘れてたorz
これって正規と乱どっちがいいですかね?
2Pなら鏡でやってみる それであまりにBAD乙な場合は乱当たり待ちがいい
ドイト!はミラー。 これでできないならリズムが取れてないだけ。 サントラとかでMAX300聞いてひたすらリズムを覚えなさい。 ドイト!の音源あるならそれ聞いたり、とにかく正確に7鍵盤は叩け。
>>110 他人に見えないわ。俺も皿と鍵盤の組み合わせが来ると狂ってしまうタイプ。お互いに頑張ろうぜ!
>>116 2P側でのどぅーいっの詳しい攻略が前スレ辺りのレスにあったはず。
未難が、 Sense2007 1st Samurai BLOCKS GENOCIDE Giudecca LUV TO ME No.13 Pollinosis Spica stoic ダーティ トリリミ トラノイド で他は白で埋まってます。 そろそろ限界近いのですが次はどれから攻めたらいいですかね? 1P 北斗で得意なのは皿ぐらいのもんです。
>>121 俺ならダーティ BLOCKS GENOCIDE LUV TO ME の4曲をまずチャレンジするかな。
皿得意なら扇子もいけそうですね。
その中だとGENOCIDE、LUVウッチー、stoic、トリリミが楽かな それ以外は☆12とか☆10AAA埋めとかしながら気が向いたらプレイでよさそう
>>121 ダントツで13乱難で、次点がジュデ乱難。両方当たればかなり楽。
でも
>>122-123 と意見が違ってワロタw
やっぱり人それぞれ得意不得意がバラバラなんやね。
問題は北斗ってところだな 北斗は物量譜面に弱い 皿も得意ってかいてあるから122123あたりのアドバイスが妥当じゃね
127 :
爆音で名前が聞こえません :2008/03/05(水) 15:21:09 ID:Z+lO9UG30
>>122 そんなかだと俺白いの扇子くらいだわ
2Pで正規か鏡だったが
>>121 俺は13、ブッコロリ、禁欲、花粉、全押しが埋めやすいかな
他は俺も未難や未クリアだ
>>121 ダーティ 正規
No.13 ランダム
Giudecca ランダムミラーかミラー
Sense2007 ランダム
BLOCKS ミラーかランダム
stoic ミラー
1st Samurai ランダム
GENOCIDE ランダムミラー
トリリミ ランダム
Spica ランダムかミラーPollinosis 正規かランダム
LUV TO ME ミラーかランダム
トラノイド ランダムミラー
みなさんありがとうございます。とっても参考になりました。
13、ジェノ、ウッチー、stoicを中心にやっていきます!
>>126 確かに物量譜面に弱いです…。未だに穴A、穴レザクラクリアできてませんから…。
八段の者ですが、☆11フォルダを一周してみてノマゲで埋まったのが六曲でした。 埋まった曲は、朱雀、クエ、青雨、デジタンク、RED ZONE、ブラジャスです。浄化は2%進行でした。 もし『これいけんじゃね?』って曲があれば教えて下さい。今のところは全て正規ノマゲです。 いつもフリーでやっているので、何かいい練習方法などもあれば教えて下さると助かります。
書き忘れていました。1P側の対称固定、特にオプションなどにこだわりはありません。 よろしくお願いします。
圧倒的にLogic Board
・正規 ・フリー この二つの制限は必要なの? これを無視すれば、スタンダードで、一度クリアした曲をイージーとランダムを付けてやる。 これが一番速い。
135 :
爆音で名前が聞こえません :2008/03/07(金) 00:04:58 ID:PReD++8M0
>>131 ☆10は全部埋まってるの?
魚、Lucyとかどうだろう。
あと青雨・クエが出来てるんなら13は出来ると思った
>>133 やった記憶がない…… 一応☆11フォルダは点滅しているんですけどw
もう一度やってみます。
>>134 ゲーセンのフリータイムでやっていますので、三時間粘着オッスも出来ます。
そうするとクエや灰AAに乱かけて地力あげた方がいいんですかね?
>>135 ☆10は七割ほど埋まっていますが、ガーデンやシグシグは易付きでも死にます。
魚とLucy……確か緑では埋まってた気がするのでやってみます。
No.13は2%進行です……同様にレザクラや白虎も赤ゲージに届いたことがありません。
未だにS+2の2を右手でとってしまうほど左手力が無いせいだと思うのですが、やはり矯正が必要でしょうか
S+2とかとれねーし あと朱雀2
1pですがsense2007がクリア出来ません 乱難で最後の皿までいったりいかなかったり。 通常クリアと難クリどっちが簡単ですか?
皿が絡むたびにポロポロ落とすってくらい皿が苦手ならノマゲ ラストの発狂あれ何なの?って感じなら難 一般的にどっちが簡単かと聞かれると正直かなり微妙だけど俺は難が先だった
扇子はスパ乱難推奨 ノマゲが1番辛いわ しかしライオンを見なかったことにしたすぎる こっちきてガシャーンもうしたくないぜ
141 :
134 :2008/03/07(金) 00:46:14 ID:rJSTK6Iv0
>>136 フリータイム羨ましいな!
それはともかく、AA(H)ランダムはいいと思う。
お勧め。
あと、No.13が正規で2%進行なのはちょい地力不足かと。
序盤の対称とか後半の一部は仕方ないとしても。
☆11レベルになると左手はある程度動いた方がいいから矯正すべき。
S+3くらいまでは左手で取れるようにしないと。
クリアお勧めはLogic Board、レザクラ
練習曲はAA(H)、高速曲ならSweet Sweet Magicをちゃんと押せるようになるのもいいかもしれんね。
まさかと思ったけど 扇子S乱って結構当たるの?
>>136 朱雀、クエ、青雨が越せるんなら、
普:レーザ、ゼノン、ハモラブ、侍、ビクワ、白虎、嘆き、影、R5、マーマー、羽
難:ラブエタ、シクレ、魚、ブラジャス、スパギャラ
以上、ちょっとやってれば比較的に埋めるには固いと思う
1P基本対称固定で3:5と北斗を場合により使用で、 侍 チェッキン デジタンク FAXX 扇子 スピカ ストイコ 時風 トリコン トラノイド ワンブル ラクエン 上記の曲が難埋めで残りました。 ここからは1曲ずつじっくり埋めていこうと思っているので、 どの辺りから攻めていけばよいかアドバイスお願いしたいです。 得意譜面はAA穴のような鍵盤主体譜面です。 見ての通り皿が大の苦手なので、良い克服法とかあればそちらの方も是非。
>>137 朱雀2、階段は押せるのであとは皿をどうにか出来れば越せそうです。
何度かやりましたが、やっぱり正規が一番楽ですね
>>141 >>143 アドバイスどうもです。明日行ったとき、とりあえず全て手を出してみます。
他の皆さんも、ありがとうございました。また詰まったら来たいと思います
デジタンクってさHyperとAnotherそんなに違うもんなの? 俺はHyperの時点で点滅してるから全く感覚わかんないんだけど皿の枚数ほとんど同じじゃん
>>146 正直超個人差じゃないかな
全く出来ない人もいるし、一発で難埋める人もいるし
>>144 皿も技術の一つ、克服方は練習するしかない
枚数や押し引きを考慮しながら実践あるのみじゃね?w、連皿なら小指だけでなく薬指も添えるとかね、まあ俺も偉そうに言える程得意じゃないんだけどもww
とりあえずT2Aとストイックとスピカ、AAが普通に出来るなら皿や縦に惑わされて主要鍵盤までとりこぼしてるだけだと思うので、とりあえずそれ意識して鍵盤拾ってけば普通にクリア出来るとおも
皿はソフランの無いワンブル→デジタンの順かな、ノマゲで練習
ソフランは覚えゲーみたいなところもあるので、とりあえずやりこんで詰まったら単曲ごとに聞いてみたら?
複合は扇子→侍、一通りやって地力上げてから頑張れ
長くなったけどもこんな感じで、補足あればよろしく
デジタンクって皿曲の中でもダントツの個人差曲だよな。 まさか未難3の中に残って今だに全く出来る気がしない事になるとは・・・ 他の皿曲は☆11難埋め中盤までには埋まったのになぁ。 ノマゲも苦労したから難易度サイトのノマゲ2なのが信じれないぜ。
>>146 穴をHARD一発抜けしたが、灰で死んだ俺みたいなのもいる。
>>146 大きく分けるとこんな感じ
1、穴フルコンできるレベルの人
灰は鍵盤少なすぎ。穴のほうが鍵盤多いからリズム取りやすい
2、あまり意識せずに皿を回せる位まで完全に覚えてしまった人
穴の方が難しいけど片手鍵盤が出来れば灰に毛が生えた程度
3、皿はある程度覚えてガン見で対応してる人
穴は鍵盤に釣られてリズム崩しやすいけどノマゲなら安定できる
灰ならBADからの捨て皿&復帰も容易なので難でも安定しやすい。灰のフルコン狙ってます
4、皿はなんとなく回してるだけの人
灰穴の違いはあまり感じない。ノマゲなら穴の方が楽
難なんて出来る気がしないよ or 難なんて二度と出来ないよ
俺は3だな。まぁ長い連皿は繋がらないから灰のフルコンは見えないけど。
俺は2だなぁ、好きな曲なので自然に覚えちゃった アドバイスとして、デジタンク苦手な人は 皿よりもむしろ鍵盤を覚えてしまうのをオススメします 鍵盤を見ないでも出来るくらいの気持ちで
☆11未ノマゲがブッコロ、玄武、稲妻、全押しなんですがどれが1番埋めやすいですか?前の3つは易クリアしてあります。おすすめのオプションもあればお願いします
>>154 1Pとして書く
INAZUMAがとりあえず浮きすぎ。乱で、BP40以下なら乱難でもおk
玄武は123のリズムに気をつけて正規
全押しは全押しをちゃんと取れるようにして、乱当たり待ち
BLOCKSは乱で発狂当たり待ちだけど、発狂に安定して赤ゲージで入れないなら放置で
BPによっては難つけてもいい。ノマゲできる時は大抵難でも耐え切れるから
>>156 >>155 が言いたいことをほとんど言ってくれたw
しいて補足するなら稲妻以外は鏡も試してみるといいよ
人によっては得意譜面なはず
俺は全押し初難は鏡だった@1P
皿と鍵盤の着地が苦手でthunder(A)が70%台で終わります。それまでの片手16分はゲージが大幅に落ちはしないけど、まだ不安定な部分あり。クリアのためのオプション・練習曲がありましたら教えてください。 一応、☆10は7割ノマゲ、いくつかハード、8曲点滅(NEMESIS灰、Ryu☆のOasis灰、FEEL IT穴、HI SCHOOL DREAM両方、SCREAM SQUAD灰、KAMIKAZE穴、蠍火灰)ぐらいの実力です。
いろいろツッコミどころがある事に気づいたのは俺だけでしょうか?
161 :
160 :2008/03/08(土) 12:56:11 ID:8gvtDDwi0
なるほどDPの事か・・・
>>158 一応答えとくと左乱。
練習曲は☆7くらいのDBSR。
つーか
>>158 、DPのどこかのスレにもいなかったか?
ちょっと前にほぼ同じような書き込みを見た記憶があるんだが。
>>163 サンダー穴の書き込みはあったけど
>>158 とはクリア状況が全然足りていないような。☆10半分しかクリアしてない状況でサンダー穴クリアしたいっていうのが妙に印象に残ってる。
てか、サンダー人気ありすぎワロタwSPではあまり見向きされないのに。
あー、☆11初クリアをサンガーにしたいって内容だったか。 確かにちょっと違うな。 まぁ漏れも8thの時にあの譜面を見て頑張ってみたいと思ったことはあったから気持ちは分からんでもないがな。 クリアしたのは本当に最近だけど・・・OTL スレ違いスマソ
tsundereは確かにクリアできたら爽快感あるよね。
難埋めが残り4曲(MSは解禁待ち)になったんですが行き詰ったのでよろしくお願いします。 侍,玄武,ディプスト,ラクエン 侍の問題は皿地帯のみで、あとの3曲は全体的にミスが出てノマゲも安定してない感じです。 埋める順番とかもアドバイスしていただければ幸いです。 1P3:5半固定正規縛りです
正規縛り(笑) ディプストと玄武はどう考えても正規が楽。
169 :
爆音で名前が聞こえません :2008/03/11(火) 00:09:30 ID:3sGPHeU/0
とりあえず1Pで3:5なら正規玄武ができないのはおかしい。 それだけ埋まってるならなおさら。 HSとSUD+が合ってないんじゃないの?
デプストは正規が中々当たりだと思うがなあ 3・5だけだと対処しきれないと思う
デプスト乱とか当たりあるの?
花粉症を乱で粘着してたんだけど、今日たまたま乱鏡でやったら一発クリア これ偶然か? もしかして乱と乱鏡ってなんか違う?
まあ縦連が叩きやすい位置に来ればあたりじゃないか? 俺は正規だとAA+20程度 乱でいいの来ればAAA-100くらいまでいったからあると思う
>>167 正規縛りなのにその4曲ってのが全く理解出来ない。
>>174 だよな 花粉症 ブロックス スピカあたりどうしたんだろうか
書いてて思ったんだけどスピカ難って正規推奨?
>>175 最近11が白くなった(MSは解禁待ち)マークつける時のみ正規縛り@1Pだが
スピカ埋まった後に乱でやったけどむずいよあれ
壁前の2連打+αの所が押しづらい気がした
正規のがやりやすいんじゃないかな
でも正規縛りで、ラスト3つがスピカ、虎、花粉症の順で埋まった立場からすると
>>167 の残りかたは不思議だ
177 :
爆音で名前が聞こえません :2008/03/11(火) 16:24:47 ID:YbYIJosAO
白埋めで残り四曲 トラ、チェッキン、扇子、ダーティ なんだがどれが一番行けそうかな… トラは最初の発狂落ち ダーティーはラストの発狂落ち チェッキンは高速落ち 扇子はノマゲすら2% 1P半固定です
全押しに1票
一番希望があるのは全押しミラー センス、虎も当たり来ればいける チェキはいきなり難抜けできた!ってのはあんまりないので練習
ラクエン難 むずくね?
>>181 低速地帯は皿が複雑なわけでもないし、減る要素も無さげだからそうでもない
曲に慣れてないと高速地帯の皿で削られるかもしれないけど
Anisakis穴がどうしても難で抜けれない…。 ただの地力不足なのかな・・・。
あれは地力曲なので地力不足かな とりあえず正規をやってみることをおすすめ
>>182 遅すぎて手が動かないのでSUD+使用でやるのですがSUD+消す隙がない気がする。
高速入る前に無理やりにでも消せばいいよ そこで残ればいけるだろ
加速するちょっと手前で何個か捨てればSUD+消せる SUD+入れる時は皿回しながら
☆11が未難4曲まで来た! 曲目は1侍 スピカ ポリ 4ピースなんだけど、正直どれから埋めたらいいかわからん(; 1P側で固定+北斗、トリルは割と得意だけど高密度と同時押しがいまいち苦手かも。 11埋めの指標が欲しいので誰かアドバイス頼む!
同じく未難4の1Pだけど 4ピースは割と楽なほう 正規で中間抜けたら、あとは気合い そんな自分は スピカ虎侍ニードル! ニードル…
191 :
爆音で名前が聞こえません :2008/03/11(火) 22:36:09 ID:3sGPHeU/0
SpicaはいつもよりHS早めorSUD+下げで認識力を上げる。 正規である程度譜面を覚えておけばそれでも十分反応できるだろう。 1Pなら30〜32小節目は3:5配置で完全分業にしてしまえば楽。 ここで減らなければ発狂までに50〜60%は残せるはず。 発狂は落ち着いて早く押しすぎないこと。 20%も残せれば勝利は目の前だ。 ちなみにオレも1Pで未難6。 ブッコロ、センス、侍、トリリミ、DO IT、針。 ブッコロとセンスはまだ緑…。
>>191 扇子とトリリミの白ランプやるから、ライオンくれ…
そんだけ埋まってれば扇子とDoitは絶対埋まるぜ、前者は乱粘着な
>>191 侍は皿地帯前半を覚えると良い
後半は鍵盤と同じようなリズムだから何とかなると思う
センスはラス殺あるからハードのが楽かも。
皿絡み2連地帯を、皿は気にしないで叩く、というか。
皿のリズム一定だからそっちは入りだけ意識して、縦連に集中。
トリリミブッコロは根性としか。MSは解禁待ちだからしらね
ブッコロは密度に圧倒されて指が無茶苦茶やると死ぬ気がする bpmは140位だし、ある程度リズム良く丁寧に押せる程度の地力が必要というかなんというか
>>191 Doi it が浮いてるね
ハイスピとかサドプラがしっかり合えばいけるっぽ
ミリスプのせいで2曲難埋めできませんorz ニードル→前半皿絡みの高速トリルでガリガリ閉店 Doit!!→乱でBADハマリしたり、上手くいっても最後の鍵盤+皿(同じリズム)で閉店 Doitはハイスピ0.5でsud+280でやったり、ハイスピ1で紙無しでやったりしてるんですがイマイチで…コツってありますか? ニードルはオススメオプションがあれば教えて頂きたいです。 スペックは1P側半固定、乱常備です。
197 :
爆音で名前が聞こえません :2008/03/12(水) 00:00:35 ID:3sGPHeU/0
DO ITはなあ…曲が始まった(29小節目以降)途端に軸がBADハマリして出来る気がしねえ。 HS0.5で、bpm150のHS3とSUD+も同じに設定してるんだが、どうにもタイミングが合わん。 たぶん直前の空白のせいだ。
>>196 針は正規と言いたいが半固定にはきついだろうから
乱神当たり待ちかな
ドゥイはまず正規でやってみる
コツは左手は1鍵だけを叩く、と言うよりリズムを刻む
で、右手でそのリズムに合わせながら他を捌く
この方法でやって3回連続でBAD即閉店なら乱当たり待ちかいっそ放置で
あと、HSに関しては個人差だけど
BADハマリが怖い曲はSUD+下げまくって譜面を一点集中
…が多分オススメ
BADはまりは勇気を出して仕切りなおすってのもあり
>>198 1番軸とはありがたい。Doit正規やってなかったんでやってみます!!
HSに関しては、正直調整があいまいなんで、レスの感じだともうちょっと下げた方が良さそうですね。
ニードルは粘着でなんとかしますw
アドバイスありがとうございました。
>>199 仕切り直そうとやってみたりするんですが、またBADハマリしてしまいます。
同じ譜面続きが苦手なので、リズムをもうちょっと意識した方がいいんですかねー。
>>201 気分転換にドラムでもやってみたらどうだい?
>>202 やりたい曲はオトバじゃないと出来ないので、恥ずかしくてできないです><
俺もDOITはまだ未難だな 1P側だから正規だと皿が絡む所とかかなりきつい 鏡だと7軸全く押せずBADハマり→仕切り直すもまたすぐにBADハマりの繰り返しorz 一応他の残りの未難(ノマゲクリア)は うっちー、スピカ、侍、ジェノ、ガニメデ、鳥リミ、虎、鉄針、ライオン(←これいまだに点滅^^;)
205 :
爆音で名前が聞こえません :2008/03/12(水) 00:52:24 ID:o3Qb/AdwO
>>201 騙されたと思ってサド+なしのハイスピ1でやってみてくれ
騙されました
どっちも正規鏡の方が楽な気がするけど乱常備ってのは乱縛りのことなのかい?
HS/sud+の見直しも取り入れてるなら正規も試してるとは思うけど 同時押し、皿、トリル、白鍵8分のDDR系 の特徴が顕著に出てる曲は乱当たりの前に正規鏡を数回試してみても損はない
>>204 LUV TO ME(UCCHIE'S EDITION)は正規
縦連打よりも他のオブジェをしっかり拾うことを意識すれば大丈夫
HARD落ちする人は縦連打に意識が行き過ぎてる場合が多いと思う
その中じゃうっちーが一番楽かと
レスありがとうございます。
>>207 乱縛りではないです。
色んな譜面で練習したいのでつけてます。
>>208 正規譜面は初めてやる時だけつけるんですが、クリア出来なかったら2回目以降は外しっぱなしがほとんどです。
という事で久しぶりに正規譜面をやってみます!!
>>204 スピカと玄武は正規
侍は鏡か乱で頑張れ
212 :
爆音で名前が聞こえません :2008/03/13(木) 08:42:18 ID:MCEMP3TtO
未難ドゥイットのみの2Pです 乱当たり待ちかな?
正規は出来ないのか 当たり待ちで余裕だと思うよ
☆11フォルダ赤まであと18曲になりました(MS除く) 3:5半固定 2P 9段 81% ↓以外は全部赤以上にしました。どれがいけそうですか? 易 ブロックス アンドロ 亀 堀 セカ天 扇子 青龍1 スマイル 全押し ジュデ 点 楽園 サンフィ ディプスト スピカ 花粉 ミニモーグ 朱雀1 青龍2 インザスカイ
とりあえずin the skyは難つけりゃ簡単
minomoog難・・・かな? 花粉ノマゲは体力しだいだが後半で超回復可能 楽園は慣れだな
217 :
爆音で名前が聞こえません :2008/03/14(金) 00:01:18 ID:kriGO5/70
スピカ乱粘着 セカ天
朱雀1は乱でただの完全な乱打になることもある TTAは乱で当たり町でいける 青龍はイージーできるならノマゲもいけるはず
セカ天乱ハード スマイル乱ノマゲ
>>215 簡単とは言うがノマゲ以上埋めで残り4曲になってもまだ残ってる
特に縛りとかはしてないのでアドバイスplz
>>214 ノマゲ
玄武、ホリック、ダーティー、ラクエン、スピカ、花粉症、TTA
ハード推奨
アンドロ、セカ天、スマイル、ミニモーグ、朱雀、インザスカイ
他は現状すぐにはきつい、他のハード埋めしながら気長に。
玄武、ダーティー、ミニモーグは正規鏡、他は乱がよい。
>>220 正規ハードが一番楽。ラスト4小節突入時に余裕で100残せるなら、
皿適当鍵盤取りこぼし無し、で逃げ切れるはず。
余裕じゃないなら、逆に皿だけはしっかり回してわしゃってれば残るかも。
in the skyは乱かけるとほとんど☆12になるからな
トリル地帯がカオスになるな
俺はあの正規鏡トリルに癖が付いて 結局は乱難でやったわ。 in the Skyは☆12のままでも違和感なかったなぁ。 リスタチアよりはムズいでしょ。
>>224 自分はインザスカイ(正規)はノマゲ・難共に1発でうまったがリスタシアは
ノマゲランプ点けるのに8回ぐらいやった気がする。
縦連が鬼畜すぎるw
まあそのあと難でやったら1発でしかもゲージかなり余裕もってクリアしたが・・・
難推奨曲なのかな?
俺と逆だな。 リスタチアはノマゲは一発で難は乱で数回やった後の正規で埋まった。 インザスカイは交互地帯さえ出来れば難で余裕だろうけど、最後もノマゲだときついしなぁ。 対称や交互って結局地力が必要なんだよな。
アニサキスの乱難って地味にむずくね? 具体的にいうと最初のデニムっぽい同時押し
同時押しは「単純だけど物量で難しく」のパターンだから 認識力の関係で乱だと難しく感じやすい 同時押し譜面の乱に当たり外れがなくなるのは穴AAの開幕や穴嘆きの序盤が捌ける頃じゃないかな
認識力より運指力じゃない? 見切れてもオラシオのラストをガチ押しできない人間がどれだけいるか
正規で押しやすい曲は乱かけないからわからんけど アニサキス乱はむずくなりそうです
231 :
爆音で名前が聞こえません :2008/03/14(金) 23:37:28 ID:M3xg9nAL0
同時押しは問題無いけど、82、83小節目が割とカオスになるよ。
☆11赤まであと3曲から全然先が見えません… 残ったのが 扇子灰、ジュデ穴、サンフィ穴でいずれも点滅です。 当方2P半固定 左利き(右手の方が小回りが利く) 九段85% です。 何かアドバイスがありましたらよろしくお願いします。
>>232 変なの残したな。
ノマゲならどれもラスト1小節勝負だから
ただの乱粘着不足じゃないか?
特にサンフィとジュデはノマゲなら中位だからな。
鉄針スパ乱はない?
>>233 ジュデはノマゲでもかなり上位だと思う
>>234 トリルが二重になってるのにS乱はない
今作のS乱の仕様も考えると確実に地雷化する
>>232 残り赤でもクリアマーク付く実力なら、その3つ全部乱当たり待ちでおk
サンフィが一番簡単かな
ダディとかできるならサンフィは難の方が楽なのでは? ジュデもどこまで埋まってるなら乱でそれなりの譜面が来ればあっさりできるはず センスはまずは一定間隔の皿の箇所を皿を見なくても捌けるくらいになれば希望が見える
>>232 サンフィが浮いてる
乱粘着でいけそうです
239 :
232 :2008/03/15(土) 06:27:27 ID:8nhoo6VPO
皆さんありがとうございます。 やっぱりサンフィが浮いてますか… いつも鏡難でやっていたのですが、乱難で粘着してみます。 その他の2つもまずは乱粘着で頑張ってきます。
>>239 他の難梅具合が分からんから的外れかもしれないけど、
ジュデ、サンフィは難のが安定しやすい
初クリアとなればやっぱりノマゲかもしれんけどね
気が向いたらジュデ乱難やってみるのもいいかも
ジュデは緩急が激しいから道中ガッツリ削られても
次のガッツリ地帯までに回復できたらなんだかんだで難埋まるはず
>>235 中位はいいすぎたwノマゲ安定となると相当な地力がいるしな。
まあ一度クリアマーク付けるだけなら乱粘着当たり待ちでいける。
>>240 ジュデはさすがに難だとかなり難しくなる気もするが・・・・
初クリアを目指してる段階じゃ中盤のあそこが全く見えないと思う
2P側で☆11をノマゲ正規サドプラなしで埋めてるのですが、 フェイク、扇子、Blame、ダディ、虹虹、アンドロ、ブッコロ、シクレ、ブロバン、 DD朱雀、玄武、サンフィ、ダーティー、トリリミ、4ピース、in the Sky、switch、青龍2曲 が残ってます CSでは、DD青龍とダーティは一応越しました どれから手をつければいいのでしょうか?曲が多いと思いますが、これ以上埋まると思えないので…
ちなみに針はまだ出せていません
自分ルールってそんなに大事かね・・・ アドバイス貰って柔軟にクリア増やしたいか、 自分ルールを貫いて自分で頑張るかのどっちかだと思うがね。 多分永遠に玄武に躓き続ける。
>>245 やはり自分ルールとかいってられないものなんですかね
玄武は一応サドプラ有りでは越しました、しかし付けないとHS5.0でも出来ない…
普段そんなプレイしないので適当だけども もし俺(2P)が同条件でやるとしたらってことで。 当然っぽいけどラス殺しばっかだなw ○余裕 ダーティー、虹虹、トリリミ、シクレ、青龍、TTA、針、ブロバン ○いけるとは思う 4P、スイッチ、FAKE、ブレイム、インザスカイ、アンドロ、サンフィールド ○たぶん死ぬ ダディ、朱雀、扇子 ○やる気しない 玄武 下4つは冥よりむずいね
>>246 サドプラ使うんじゃんw
クリアマークだけは正規でって人は多いからまだいいと思うけど、
サドプラに関しては使ったり使わなかったりだと
その後に悪い影響が出ると思うよ。
そろそろ上級者が見えてくる頃だし自分ルールの改善は考えた方がいいかも。
あと正規縛りだと正規が圧倒的にムズい曲が放置になるのが勿体ない。
☆9の難埋めが残り1曲(ウォチ)ってレベルだと ☆10難は何割くらい越せるだろうか?大体。
☆11ノマゲ(少しだけハード)埋めしてるんですが、Holic と スイッチが埋まりません。。 「スイッチは難乱がいいよ!」 って言われてやってみたんですが、二十階段以外の所がカオスすぎて即落ちしました。 Holic はノマゲ easy とも最後の発狂で20~50% 練習曲になるとおもって穴クエはがんばって白くなりました。 3:5 2P です。 なにか練習になる曲があれば教えていただけたら幸いです。
>>249 DXYとメンメル以外はいけると思うが。
金寺の時の話だが、俺の場合は10難埋めた時点でウォチとデューが未難だった。
>>249 8割はいけると思う
てかSwichって曲久しぶりに思い出した
糞譜面すぎて存在すら忘れてた
>>243 同じく2P正規縛り(初クリアのみ)でやったけど、そんな無理なことはないよ
SUD+は依存してるから玄武はしらんけど
自力を上げればまだまだいけるはず!
MS曲除き☆11ノマゲ埋め済、未難11曲 侍、ジェノ、FAXX、spica、花粉、扇子、ラクエン、ワンブル、玄武、、虎、TTA 一通りやってみたが埋まらず アドバイスお願いします
255 :
254 :2008/03/15(土) 21:21:07 ID:CGTDDszO0
すいません、プレイサイド2Pです
侍よかワンぶるのほうが 皿で忙しくならないので楽 だけ分かる
>>232 右利き2P固定練習中の俺(九段)の場合
利き腕が違うから参考にならないかもしれんけど
扇子2007:正規で緑
ジュデ:正規とミラーを両方3回くらいずつやった後に正規一本に絞って赤
サンフィ:正規だと点滅だがミラー使ったら赤
俺はダーティに苦戦中
緑は付いたが赤く出来ないorz
>>254 ワンブル、扇子かな
対策次第では楽園SUD消し、FAXX覚え、玄武SUDガンサゲ
>>257 ダーティ以外全部白ランプ付いてる実力で
ラストで削られるなら白の方がいいんじゃないのか?
俺が埋めた順はワンブル→玄武→ジェノ→ラクエン→花粉→TTA→侍→扇子→虎→spica→FAX ワンブル ラスト以外皿がワンパターンなので覚えるべき 玄武 正規が無難、ラス殺しでは無いので易でやり込むといいかも 発狂?のバスを意識してしっかり押そう 右で4〜7を取るように ジェノ 高速慣れしてないとかなりキツい、クルラブ穴序盤などで要練習 ラクエン 数ノート捨ててもHSやSUD+変更が無難、チェキ行ってるなら可能性は高い 花粉 乱当たり待ちも悪く無いが地力があれば結構乱でBPも安定する 割りと地力ゲー TTA 鏡か乱当たり待ち 苦手なので手を止めずにしっかり曲についていけとしか言えない 侍 皿ゲー 手を止めずに一定のリズムで回せば抜けれることもある 易でやり込み、リズム覚えが無難 扇子 乱当たり待ちも悪く無いが☆12に挑戦していく事を考えるとある程度捌けるようになりたい 粘着はサンフィを30以下安定までやり込みしてから 虎 高速耐性必須 譜面タイプは違うがジェノのBPが50以下安定位からいい勝負が出来るかと spica 壁当たり待ちor正規鏡で壁覚え 壁以外は余裕レベルじゃないと厳しい ゲージに余裕があれば壁後半の皿捨てもアリ FAXX 気合い ここまで来たら粘着より地力上げのが近道だと思う AAランクを増やすBランクを減らすなどの目標を作るといいかも 長レスすまん
MS除き未難21、1P固定対象 残りがチェッキン、ウッチー、G2、ネメシス、スピカ、和尚、ジュデ、リスリミ、侍、虹虹、スペファイ、ブロックス、フェイク、花粉症、ガニメデ、ダーティ、FAXX、虎、ギャラルホン、T2A 明らかに浮いてる曲除いて(虹虹、リスリミ等)、何からやればいいかアドバイスお願いします 最近ACやってませんが、クソハズレ引かなければ虹虹は白安定です
>>261 ×対象 ○対称
あと明らかに浮いている曲以外の曲に等って付けられても分からんよ?
2曲だけ外すとしたら、ギャラルホン、スペファイ鏡
☆11以下が白だけどギャラルホンは乱ハズレで補正クリアするときもあるけど、100%残してクリアすることもあるから乱当たりはあるはず
侍の皿ってどの音鳴らしてるの? サントラでリズム確認しようにも・・・
>>263 発狂はカッカッカッて感じの小さい音とフゥーセィがメイン
FAXX灰難は曲さえ覚えてしまえば地力が全然なくてもいける譜面。 ↓最初の400→100地帯のBPM400で叩かされる回数はこんな感じで覚えてみてはどうでしょ? 8×8+1 4×4+1 4×3+1 4×4+2 縦連はBPM200の3連符ということを意識して。あと少々の気合。
>>243 プレイスタイルがSUD+以外同じ人がいたw
練習で乱は使うがね
その中だったら、Blame、虹虹、青龍2辺りはわりと楽に埋まったよ
参考にならんかもしれないけど埋まった順は、
虹虹→Blame→ダディ→シクレ→ブロバン→DD青龍→玄武→アンドロ→
ブッコロ→ダーティ→switch→ライオン→青龍2→インスカ→トリリミかな
ちなみに自分は残りDD朱雀、FAKE、虹飛、扇子、Spica、サンフィです
>>266 DD朱雀→鏡or乱
FAKE→当たり待ち餡蜜ゲー
虹飛→地力
扇子→皿覚えて地力
Spica→どうしようもないから乱で根性
サンフィ→乱で地力
頑張れ
侍ハード抜けたー皿はリズム覚えたら余裕でしたやっぱり乱だね
ゲーセン行かないのでいつも家でシコシコDDやってます。 最近☆11ノマゲ埋め挑戦しはじめました。 1P対称、3:5の半固定です。 抜けれたのは以下の曲。 ブロバン(鏡)、白虎(鏡)、魚、ハモラブ、嘆き、クエ、 テレポ、赤ゾン、マーズ、です。 次はどのあたりから攻めるべきですか?
>>270 CSならクリアできなくても練習になるから☆11満遍なくやればいいと思うよ。
個人的にはシューテムオールだっけ?あれあたりなら埋めれそう。
>>270 です。携帯からスマソ
>>271 レスありがとう。
さっきシューテムオルやったら68%残ったので、乱付けて粘着すれば俺のレベルでもなんとかいけそうな感じです。
いろいろやってみたけど、DD☆11で一番ムズいのは青龍でFA?
BP190とか出てマジで涙目になったw
BLが一番むずかったなぁ。 ☆11ほぼ埋まった今でもハードつけたら結構死ぬわ。
>>272 個人的に四天王で一番きついのはganymede
低速苦手ならganymede、軸あり中心の同時押し苦手ならwaxing
と分かれる気がする
華蝶風雪とCONTRACT苦手ってのはあまりいないと思う
華蝶風雪は☆11入門レベルだし、正規縛りでもしてない限りCONTRACTもそれほど厳しくない
>>272 >>273 の言うようにBleeding Luvってのが一番ムズいかと
特に青龍でそのくらいBPが出てる内はなんぞこれで終わる
スレチだがGo Beyond灰に乱や侍乱をつけて同時押し鍛えるべし
☆11ならサンフィやMINTはいい曲いい譜面なので乱かけたりしてやり込む
なんだCSの話か!
>>274 色々と早とちりなレス乙
皆さんありがとう。 なるほどねぇ。 BLの方がBP少ないし、スコア出るから楽かと思ったけど、それは序盤が簡単だからなんすよねд 俺は軸あり縦連が苦手なんで白虎の最初の方もグダグだになる。 ゴビヨの練習、ローテに組み込んでみます。
>>272 正直青龍は慣れたら最初の連皿で削られる、ラストで削られるくらいで道中安定する。
個人的にはCALDERAのが辛い。スコアも出ないし
ここまでダーティなし この一曲のせいで☆11フォルダにランプが付かないぜ 良曲良譜面とは思ってるけどね
良曲良譜面に激しく同意
CSDD、一番最後まで残ったのがカルデラだったな BLもそこそこ難しいけど
愛すべき糞譜面がCALDERA、たっしゅ死ね!な糞譜面がBL
両方糞。正規のやりづらさは異常。 ☆12の酔猿もだがCSDDはやりづらい譜面が多い。
無理やりむずかしくしてる譜面多いよね
カルデラもBLも譜面好きだぜ ただ猿は許せん 皿音無理に入れるなよ
286 :
爆音で名前が聞こえません :2008/03/18(火) 18:41:30 ID:OybNE4DLO
☆11初めての難クリがまさかハフウェになるとは…
そうでもないよ
ハフウェは皿ぶん回してれば案外残るからな 繋ぐのはむずいが
CSDDは☆11でBLだけがHARDいけないんだよな 穴猿は5〜7鍵適当にベチャ押ししたらノマゲクリアできたけど
☆11ノマゲ埋めワキシだけ残った 最後見えてるのに全然押せない..........orz HARDは中盤高密度同時押しで落ちる 2Pは鏡かな? ちなみに☆11HARDは10個ぐらいしかないです
>>291 見えてれば押せると思うが…
どっちにしろ正規と鏡が当たりだから、どちらもやってみるといいよ
>>291 ワキシは初クリアまではいつもよりHSを0.5下げるのをすすめる
>わくし 2Pなら鏡。後半が正、乱に比べてかなり楽になる。ただ、鏡かけると後半に57同時の軸があるから、苦手だったら親指で57同時を取れるようにしよう。
2Pだけどwaxing正規ノマゲは安定してる 軸あり同時押しは視点を軸以外の部分に固定させる ともかくこれに尽きると思う
☆11、時津風とintheskyが残った どっちも皿と同時押しの所で崩れる 乱でもかけて気分転換しよっかな
>>297 気分転換にはいいかもしれないけどやっぱり正規が一番楽だと思うよ。
正規と鏡を交互にやったりするのもいいかも。変なクセがつかなくていいよ。
in the sky乱とか中盤の左右交互地帯がカオスすぎないか 当たりもあるのかもしれないけどまだ見たことないわ
初見で80%ぎりぎりでクリアしてもうやる気しない switchも同じ
in the skyの正規ってスコア出るし好きだけどな swichはもう覚えてないやw
switchは糞譜面すぎてどうもなぁ
switch74%出して以来抜けられる気配なし… あんまり糞譜面言いたくないんだけどあればっかりは同意せざるを得ない。 残り☆11ノマゲ、これとダーティ、ライオンとブッコロだけなんだけどなぁ…
出来ないから糞譜面かよwwww しかもswitchは地力譜面だ。下手糞乙と言われても仕方ない。
swichなんてはじめと最後だけなんだから難乱で余裕だろ・・・ できなきゃ地力がないだけ。
>>300-303 switchクリアはできるけど、たしかになんでかやる気がおきんなあw
インスカはともかく
糞譜面ってどう考えても音とあってないような配置とか 狙ったとしか思えないような不自然で嫌らしい配置がある譜面の事だよな? 何時から出来ない譜面=糞譜面になったんだろう
糞かどうかは人それぞれだろ ちっとは足りない脳みそ使え
>>307 正確に言うと、高スコアの出ない譜面=糞譜面って言われてる気がする
あとXとか全押しとかのタッシュ譜面は譜面がどうこうじゃなくてタッシュだから叩かれてる気がする
俺からすりゃX譜面なんてのはTaQのコナミ譜面と同列なんだが…俺はそれらを糞だと思ったことないけどさ
Tatshに関してはダーティは良譜面だけどブロバンは擁護しようがない
switchは糞とは思わないなぁ 逆にin the Skyの方が糞に思える 結局は個人差もある程度はあるってことだ
312 :
311 :2008/03/20(木) 22:14:45 ID:HhkSlaYI0
そうそう、別に出来る出来ない→糞譜面かどうか、とは思ってなくて、構成とか叩く音とかそういったもの重視でってことで そんなこと言い出すとまだ初心者の人からすると8割以上の譜面が糞ってことになってしまうわ
全押しは糞ってか馬鹿譜面だなw switchは何か苦手 INORIとブロバンは擁護出来ない
switchは昔あった同名曲もアレな譜面だったなw
ブロバンは数少ない☆11フルコン曲だから擁護させてもらう。
>>314 されには本当に同意出来ない
糞譜面って演奏感が薄い譜面のことだと思うんだが
X譜面はコナミ譜面よりはグラサイのエネルギーカプセル譜面が近いな。
糞譜面って押してて楽しくない、無理矢理難しくしただけの譜面、押しづらすぎる配置とかだろ。 自分はあまり糞譜面とか思ったりする事ないんだがINORIだけは糞譜面だと思ったわ。 途中でだれてくる。
ブロバンはティッシュ糞wwってのがあるから諦め付くが、 祈りは譜面重視のTAKAが作ったとは思えないな。 つーかあれはTAKAが作った譜面とは思えないんぐらい。
祈りはめちゃくちゃ疲れる。
320 :
297 :2008/03/21(金) 01:53:41 ID:tMEkXe4f0
時津風、in the sky乱かけてやってみたよ まぁ、結局同じような落ち方したけどw in the skyの交互押しは確かにカオスになるけど その後で復活できるからいいかなと 多分クリアしてないの、俺だけだと思うんだけど 粘着のおかげでどっちもライバルトップですよw
>>320 俺も残ってるのがその2曲。
お互い頑張ろう。
俺はin the skyの白鍵交互で毎回落ちてたから乱難で埋めたなぁ いまだにあそこ理解できん
>>323 正直アレは正規が当たりだと思うに一票
乱常備だったけど、言われて正規でやってみたらあそこ繋がった記憶が
CSHSで100回近く乱かけてやったけど、正規でやったスコア&BP数には勝てなかったし
in the sky乱ってぶっちゃけ☆12だろ?
>>325 同意するしかあるまい。
まあ☆12最弱クラスにはなるが、ラス殺しがきつすぎる。
あれよりラストの密度が濃い☆11あったか?
in the sky乱は中盤は確実に12になると思うけど終盤はどうなのかな 俺はsky穴ラストとセカ天穴ラストはたいして変わらない気がするんだが…
in the skyの鍵はラスト最密地帯の16分1357の白鍵4つだと思う。 安定しなかったころ、あそこを意識して最後を捌いたらノマゲでもクリア安定し始めた気がする。 …まぁ普通はそんな回りくどいことせず難一択なんでしょうが。 ノマゲクリア目指してる人はお試しあれ。
>>326 1小節当たりのノーツ数
in the sky/84→86小節 24→29→30
BLOCKS/47→50小節 31→32→36→35→31
Holic/51→53小節 34→33→27
ラス殺しと思われる曲の、殺しになりそうな部分を抜き出してみた
in the skyは80→83小節も結構高密度だけど、アソコは回復でおkだよな?
殺しは84小節からだと思ったからそう見た
結果としては堀穴のが密度が濃いっぽい
一番殺しが長くて密度が濃いのはブッコロだけど
殺しの後ノーツが54個の回復地帯あるから、そこを考えるとトントンなのかな?と思う
今作の灰☆11であるハデスと麺です(多分☆11だろ)って ☆11ではどっちもノマゲは真ん中くらいか?
>>330 ハデスは☆10って噂を聞いたことがあるけどよくわからん
俺もハデスは☆10だって聞いたぞ
流石、もう常駐させた人居るのか
おお!サンクス てかどう考えてもFAXX2だろ譜面w
>>323 完璧当たりはないと思います。一つ当たれば次ハズレるって感じ
自分はそこだけ出来なかったから乱にしたけど、他は確かに正規の方が簡単ですね
10回目にして灰乱蠍4%で抜けた!
ちょい前の流れを蒸し返すようだがブロバンの譜面がタッシュで確定なのか? 〆やアポカリのテレレテレレやINORIがまあ糞譜面かなって思うけど、どれも練習としては悪くないよな。
糞譜面・ティッシュ清水といえばGENOCIDE まぁINORIには敵わんが。 そういえばCS譜面ってACスタッフが作ってるのか? 明らかにINORIとかTAKAじゃないだろ。 CSはCSスタッフで勝手に譜面作ってるのかと思ってたが。 何かCSの譜面ってACと明らかに傾向が違う気がしてた。 糞譜面率も割りと高い気がするし。サテライトとかさ。
infinite prayerは稀に見る良譜面だったけどな
>>339 俺も譜面は別スタッフな気がする。
CSDDはACっぽさもあるが、やりにくさを追求した譜面が多すぎる。
とりあえずINORIはTAKAじゃないと思いたいな。
switchはクリアしたらもうやりたいと思えない譜面だよな。 疲れると言えばKEY穴 速度を間違えた時の疲れ具合は半端ないと思ったわ。
>>342 そう思っていた時期が俺にもありました
もう少しで鳥でるなぁ
↓
なんかフルコンできそうだなぁ
と進化していって今ではMyBestトップ5常連です
ダーティやサファリもそうだった…
>>329 1小節のノート数より秒間のノート数のが重要じゃないか?
>>328 イージーでマークつけようと頑張ってたけどハードつけたらいけた。
ありがとう。
ハデス灰は☆11じゃ弱いほうで、HARDつけるとなかなか難しいらしい ソースはぷろとら これ何てFAXX?
>>344 言葉どおり行けばノート/小節
でもまあ、難易度測りたいならそうかもね
密度/sec(orBPM)が難易度で、大きければ大きいほど難しいと考えるべきか
ハデス灰難は低速抜けて300に戻ったらウイニングランだった。ノマゲはやってないけど難より全然楽にいけそう 低速地帯に簡易版トリリミみたいな軸押し(7軸かな?)地帯があって、そこでBADハマリすると楽に難落ちできる 低速地帯の57が密集してて見切り難いんでたぶん乱の方が楽だと思うよ ちなみに高速→低速はギアチェンやSUD+消しできそうだけど、低速→高速での余裕はほぼ無いと言っていい
低速入ってすぐは白鍵しか来ないからギアチェン余裕。 一段階あげて低速最後を見やすくして最後頑張るのがいいと思う。
ギアチェンほぼ無理じゃね? SUD+付けならいけそうだが
75は一瞬で終わるしギアチェンする程の譜面でも無い。 俺は低速より前半300の最後と後半300の最初がキツかった。
FAXXとどっちがむずいわけ
今日やってきたが・・・ FAXX S乱で9割安定 ハデス 低速後半トリル意味不明なのでギアチェンに頼って4回目で難抜け 俺はハデスのほうがむずいと思う
FAXX今回23回目で難抜け(前作でもかなり) ハデス1回目で易抜け→2回目で難抜け 俺は圧倒的にFAXXの方がむずいと思う 速度変化が素直なので減らされにくい。
FAXXはS乱で超絶易化すると思うからハデスより楽だと思うなあ ハデス穴はノマゲもかなり苦労した・・・・
あ〜俺バカだわ FAXX、S乱かけりゃ縦連消えるじゃん 乱粘着で連打しまくってたわ
━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ こんなん落ちてきますたけど・・・
それどこのマッチョ?
つか、FAXX灰程度の一本縦連ならこなせるようになったほうが良いと思うんだが クリアランプ付けたいだけならS乱でも構わないけど 目安としては30%→10%くらいで
HARDなら100%から閉店な自分が通りますよ。
今日の日記 侍ハードゲット 皿抜けた後のプレッシャーでうんこもれそうだった フォルダ開いた時目立つから埋まって嬉しかっただけです、ごめんなさい
確かに侍は皿地帯抜けた後の緊張が半端無いなw まぁおめ
>>362 そのランプ欲しいぃぃぃぃっぃぃい!!
今日は☆11フォルダに新顔が来るのかな?
MS#2が解禁されたら・・・ライオンがああああ 俺の☆11白ランプがああああ
メンデスはいいけどハデスは苦戦しそうだなぁ。 でもやっぱこの二曲はまだ先かね?
>>265 が理解出来ない・・・
何とかFAXX攻略を・・・
ついでに残りは、侍、ラクエン、チェッキンです。
アドバイス頂けたらありがたいです。
FAXXの前半は素直に曲覚えろ あと皿の位置みればわかる
>>367 チェッキン→sud+の位置覚えて正規
ラクエン→sud+の位置覚えて正規
侍→皿の配置覚えて根性
>>367 楽園は低速ラストまでゲージを保てるように皿リズムを覚えて
数ノーツ犠牲にしてでもSUD消す練習をする
高速はほぼノーミスで高速ラストの連皿でSUDだして
後は凌ぐ
こんな感じの流れでSUD消しタイミングを覚えていない俺でも安定してる
>>367 FAXXはS乱一択。
100→400と100→200の繋ぎが多少カオスだけど、
400のストップ譜面はやりやすいし、200に辿り着けばウイニングランだ。
FAXXS乱難って普通縦連崩すために使うの? 自分は序盤のBPM400の地帯がBAD嵌りするから使うもんだと思ってた・・・
ハデス☆10やがな…
375 :
爆音で名前が聞こえません :2008/03/26(水) 14:22:21 ID:AhhKFuLGO
麺です☆11妥当だな 個人的に嘆き灰よりムズいと思う ハデス?あんなん☆10だろ?
メンデス灰は☆11下〜中だな。 初見ノマゲにしたのはチキンハートすぎた。
俺は皿が重い店で初見ハード死んだ。 とりあえず正規より乱だね。
メンデスは正規が一番やりやすいだろ
穴ライオン解禁で☆11がまた赤くなった。 携帯サイト見たら80回とかやってんのにまだHARDできないでやんの。
9段 79% ほぼ適正挑戦レベル?の意見からすると ハデスはノマゲだと☆10は激しく同意 ソフラン慣れれば、☆10でも上の下くらい? 切り替えのポイントがハッキリしているので FAXXより難が簡単に埋まった メンデスは☆11で中位くらい(譜面特徴サイトで5〜6) これの難は中盤手前の皿地帯で落ちた(当分無理) とりあえずノマゲできなかったのはなくて良かった まだ難6割くらいなので、4ピース・ドイトは当分難は無理
>>379 おまいは俺か。100回やってもHARD無理だわ。
少年Aは難抜けしてるからいけるはずだと信じてるが
解禁うらやましす 早く全解禁しねーかなぁ ☆11が点滅しちゃうかもしれないけど
>>380 ドイトは練習しないと無理だろうけど、練習してけば意外に楽だと思うよ。譜面に癖があるから。
まー苦手だとどうしようもないけど。
>>381 俺も少年Aは難できたんだけどなあ。60回くらいやって。
ライオンは殺しが少年Aに比べて短い変わりに、皿と二重乱打なのがウザい。
あっちは二重あんまりなかったような印象。
麺灰案外めんどいな。個人的に嘆きよりきつい ハデス灰はFAXX灰の序盤をきちんと押せる人なら苦労しなさそう そしてニードルのせいで☆11がまた赤くなりました。ありがとうございます
ライオン、ニードル、ドイトの個人差は予想以上だな。 まだ3曲とも赤だけど、個人的にはノマゲも難も ドイト>ニードル>ライオン ドイトみたいな癖譜面はとことん無理。
doitは微妙にラス殺し気味なのがむかつく
ノマゲの場合はどう考えてもニードル穴が一番簡単だな
針とライオンが難抜けできん…これらが出来たら☆11白くなるのにorz ドイトは正規で難抜けした@1P
俺もニードルとライオンがまず埋まらなかった ライオンは地力ゲーと思ってるけど これAや少年Aより絶対むずいと思うわ ニードルは正規、鏡駄目な人は根気よく乱しかないんじゃないかな 俺も結局乱だった これ難付けると相当化けるよね
空気を読まずに投下 1Pj式⇔3:5、未難が残り9で FAXX・扇子・侍・チェキ・玄武・花粉症・ドイト・ライオン・鉄針 ここにきて停滞気味なので、アドバイスお願いします。
>>391 FAXX・チェキは覚えゲーだから覚えりゃ簡単
ジュデッカ抜けてるなら扇子は行けるはず。乱で
MS2三曲は個人差爆発だから何とも言えんが、俺は
ドイト⇒ライオン⇒針
の順番で埋まった。オプは乱・乱・鏡
他三曲は気合いでがんがれ
>>391 侍は譜面サイトで皿のリズム覚えるか、HS0.5下げてor何時もよりsud+開けて皿ガン見で
花粉症は何処で死ぬのか。トリルで死ぬなら乱当たり待ちor鏡でトリル餡蜜
後半で死ぬなら諦めて皿複合とか同時押しの練習
MSは知らん。玄武は根性
針って個人差なんだな。
未難24、点滅 ライオン 時津風で針1P正規初見難クリアできた。
1+3トリルは左手の中+人、3+5は左人+右人、4+6は右人
1+3に皿が絡む所は、左人と右人。扇子正規やるとスピードは違えど似てる所あるので、中と薬で他のキー拾えるよ。
誰かライオン 時津風のクリアの仕方教えてくれ・・・
ライオン 乱さっぱり、正規40%、鏡60%が最高。ちなみにA穴は点滅。
時津風は、正規で段位ゲージが100→20%になるくらい。鏡で40%。乱さっぱり。ミソカツは鏡難クリア。
>>391 玄武は、休憩まで行けるなら、後半は、1+2の同時押し箇所を意識すれば自分は減りが無くなったよ。
前半落ちなら同時押し箇所をやはり根性で。
>>395 俺は時風は回数こなすとタイミングが掴めてきた。
最初、易でも落ちたけど何度もやったらその日のうちにノマゲ、難とついた。
ニードルの灰さえ白くならないんだが、穴は今作ずっと赤だろうな 一番やばいのはライオンで、クリアが全く見えてこない 個人的にムンチャ穴よりムズイ 乱でいいんだよね
今作の☆11ってきついの多いよな
2Pは鏡だと信じてライオンやってたが乱試してたら一発で白くなった。 乱当たり>鏡>正規>乱外れ、って感じかな。
DDの11程じゃないにしろ、前作に比べればかなりきついね 特に難埋めの方
DDは詐称祭りだったけど今回は11適正のむずさが多いな ライオンはさすがに12に行くと信じたいが何気にクリアレート高いから不安
虎が☆11だしなぁ。 虎とライオンとAって譜面はかなり似てるのに難易度が違って違和感がある。 どうすれば適切なのかはよくわからんが。
DDの☆11ってそれほど難しいイメージないけど地力譜面だらけだからか 今回は個人差爆発だから曲によっては希望が持てん
ライオンはどちらかというと少年Aじゃね? 両方共にノマゲなら連皿+乱打→回復の繰り返しでなんとかなるが、 難はそこでかなり減らされるよな。 ライオンノマゲは噂より酷くなかったから残留か? 難なら☆12だが。つーかドイトも針も難は☆12だわorz
>>403 たぶん知らないのかな?
DUE、カゴ、コンチェ、トリコンがACDDでは☆11だったんよ
ACGOLDで4曲とも格上げになった
DD稼動当時は回数こなしてないから全然覚えてなかった カゴノトリだけかろうじて☆11にいた記憶がある
DDといえばさらに☆12にいてもおかしくないトリリミ、サンフィがいるからなぁ… 今作はライオンとハデス以外☆11で適正じゃない? SOUND OF GIALLARHORNはかろうじて☆11で、in the Skyは☆12に行ったらまた弱いとか言われるだろうし
サンフィは11適正だろ トリリミは昇格したら再弱レベルだからなぁ
サンフィ☆12ワロタww あくまでノマゲ正規基準だからライオン、ドイト、針共に ☆11のままでもおかしくないと思う。 ただ☆11未難3が解禁して倍になったのはかなり痛い・・・
正規ノマゲ☆11で今回一番むずいのはライオンかな。 ライオンはギリギリ☆12でもいいような気がするけど。 あと、イカロスは正規ノマゲだったら☆11でもよさそうなもんだが、どうなんだろ。
難易度の話してたらAは☆11適正っぽく思えてきた
Aは当時のボス曲だから、見栄え的に降格はないと思う ただAが☆12ならライオンも☆12でいいわ。
個人的にライオン正規は当たりかなー トラノイド帰ってほしい
1P側、ライオンは正規でノマゲついた。正規が当たりだと思う。 TimeToAirがイージー+正規鏡乱何回やっても30%以上残らない。 プレイ回数が100回に到達しそうだ。
MS2の3曲は☆11難三強に思えてきたわけだが。 同意者はいないだろうが・・・
>>415 ほぼ同意だが白梅七割位しか埋まってないから
三強だ、と言い切れない。
>>415 やー、ライオンは難しいけど後は個人差だからなあ。ニードルは苦労したけどドイトは俺は楽勝だったし。
流石に侍やスピカ辺りには並ばないような気がする。
ようやく穴ライオンが埋まって11を再び白くすることができたわ。
低速20%で抜けて必死すぎた。1Pはやっぱり正規が当たりっぽいね。
>>417 2Pだと鏡が当たりってことかね?
ライオンとドイトのせいで☆11が点滅しちまった('A`)
>>418 利き手の問題があるから1P正規が当たりだからと言って2P鏡が当たりかどうかは分からんです。
2Pの人に聞いた方がいいね。
>>415 今日解禁してるの知ってやってきたけど
鉄針≧ハデス>>Do it>>>ライオン=麺
っていう印象だたから、ライオンが三強は無いだろ……と言いたいけど
スレ見てる限りじゃ結構出来てないっぽいから何とも言い難い
今のところ針とメンデスしか埋まってない ライオンは☆11でも最強クラスだと思うが 譜面的にやる気がでないという意味で、Do itとハデスの方がクリアは遅くなりそうだ
やっぱり三強は言い過ぎかなぁ。 ちなみに未難状況なんだけど、 スピカ→これはさすがに最強候補 デジタンク→単なる皿の研究不足。気長にCS待ち 虎→発狂を2度ほど抜けてるから粘着次第 ライオン→低速にすらまだ遠い。ノマゲは乱で一発 ドイト→正規論外。乱でもBP80とか。ノマゲは乱で一発 針→ノマゲは初見正規ながらBP80↑だった。乱で当たりあるの? こんな感じ。やはりスピカより3曲が抜けれる気がしない・・・ このクリア状況見て何か対策ない?
ニードルは当たりっていう当たりはないかもしれないけど、正規よりはマシに思える譜面もあると思うので、 基本的には正規が無理そうなら乱でやってて問題ないかと。 あと、さっきも書いたんだけど、1Pならライオンは正規がいいような気が。
>>423 確かにライオンは1Pなら正規
>>422 デジタン:CSHSのJust〜みたいに、高速皿でもないから研究しなくともいけると
ポイントは皿をしっかり見る事だと思う。何枚降ってるのか認識出来るようなHS設定(何時もより0.5遅い位かな?
ドイト:乱で崩す。恐らく死ぬのは45〜48か、105〜118あたりでBAD嵌りだと思うからリズム覚える事
スピカ:乱当たり待ち。2連地帯で減るようならまだ早い。発狂で死んでるなら粘着でいける
ライオンとAが同じくらいの難易度っていうからAやったら全然できんぞ(ライオンはノマゲクリア) 格が違うじゃねーか
Aは正規でしかクリア出来た事無いな。
スピカは1Pならなんだかんだで正規が当たりだと思う。 乱だと最初や最後は簡単なんだけど、問題のあそこがすげえ難しいような。
Aから鍵盤の密度を下げて皿を増やしたのがライオンかな Aなら鍵盤に集中して皿は騙し騙しでもいけるけど ライオンは皿も鍵盤もきっかり拾っていかないとゲージがどんどん削られる だから皿の苦手な人はライオンの方が難しいと感じるんじゃないかな
>>428 超当たりだとすげー楽
一発で抜けれた
推移が、二連地帯を100%で抜けて発狂までそのまま、超発狂で60%弱くらい
スピカはノマゲなら正規乱どっちでも簡単
俺はノマゲでライオンが一番簡単だった。
スピカ難って確かにむずいけどリズム覚えたり研究が活きる譜面だと思うんだ。 チェッキンも同じくだけど。 それを考えると地力的な意味で三強は侍、ライオン、虎かなって気がする。 そんで個人差爆発なのがトリリミ、ドゥーイッ、針って印象。
1Pハデスのおすすめオプション教えてくれ
ランダム
>>433 侍も地力というよりは皿覚えゲーって気がするんだが。
地力3強はダーティ、ライオン、虎
ダーティはないわwwwwwwwww
虎っていわれてるほどむずいか? 乱で何回かやれば白くなるだろ
虎は1P正規が鉄板な気がするんだけどなぁ もちろんクリアでの話だけど。 スコアなら乱あたりでやばいくらい伸びるから ☆11の地力三強はダーティ、ジュデ、ディプストとかじゃないかな ダーティは言うほど弱くは無いぜ
って書いてからライオンの存在を失念してたスマソ そうすると三強はライオン、ジュデ、ディプストって感じか
442 :
爆音で名前が聞こえません :2008/03/29(土) 20:27:49 ID:Qt8Krp0AO
DO it難しすぎだろ… ☆11白3割☆赤7割 未クリア DO it のみ… FREEで正、乱粘着も虚しく… それどころか緑もできなかった。 2pは鏡かな?
>>442 俺は2PだがDOITは正規で白つけたよ
Doitは音ズレなんとかしてくれ
446 :
爆音で名前が聞こえません :2008/03/29(土) 21:30:24 ID:Qt8Krp0AO
すいません、ライオンって何の曲ですか?攻略サイトの略称にも見当たらなくて。
ライドオンザライド 穴でも☆8故スレチ
え?ライオン好きじゃないの?
ライオン好きのことに決まってるだろが
九段なんですが☆11残りが 蠍、扇子、ジュデ、祈、ライオン、インザスカイ なんだけど、おすすめオプションとかありますか? ちなみに2P側微妙固定です
インザスカイ以外全部乱
祈は難
青龍とか朱雀は紛らわしいからその略称やめろといわれるけど ライオンは特にそういった話は聞かないな 難易度違うからあんまり混同することもないからか
Do it!乱は超絶ハズレもあるが、超絶あたりもあるからオススメ。 最初皿側に鍵盤よったらアウトと見て間違いない。
>>447 マジレスするとfour pieces of heaven
457 :
爆音で名前が聞こえません :2008/03/30(日) 01:24:25 ID:63ms8g8A0
ライオンの呼び方は4ピースで良いんじゃね?
ライオン好き
4Pとか
作った人ライオンって書いてあるし青龍や白虎みたいにライオンでいいんでないかい
ライオン様だろ 呼び捨てにするには、神々しすぎるぜ いろんな意味で
題が4つの天国みたいな感じで曲も4回転調してるんだよねあの曲
Sense2007やニードルが自分の指配置だと凄い楽な分、 このスレで楽だと言われている曲に苦戦しているんだよね… おかげでクリア数が全然増えんorz
ライオンはレベル詐欺な所も神だなw
顎獅子
>>465 金獅子も顎だからその略称じゃごっちゃになりそう
超北斗なんだが浄化が苦手なのって普通かな? なんか簡単に位置にいるみたいだけど
>>467 北斗と言っても色々あるからねぇ・・・
俺も北斗だけど浄化は早くに埋まったよ
青龍は死ぬほど苦手だけど
青龍の無音までは繋げるけどラスト数小節でガシャーン! もうだめかもなぁ、ちなみに2P判子亭
>>470 前半は青龍Hと気合でなんとかなると思うぞ!
後半はもうね、いらない子
>>470 後半力あげちゃったらクリア出来ないぜ?
>>467 俺も浄化かなり苦手だった(今でも得意とは言えんがw)
ノマゲクリアは早めに済んだけど、難に関しては青龍より遅かったくらいだ
ライオンはサファリじゃないのか
青龍の後半は、どこが二つ同時押しなのかを早めに見切るか、覚えるかするとやりやすいかも それにはやっぱ正鏡がいいですね。
同意て桜より難しい希ガス 俺だけか?
うん
ジュデ難ってここで言われてるほど難しいかね? BLOCKSとかの方がよっぽど苦戦したんだがみんなのゲージ推移や落ちる場所を教えてほしい。
ジュデは正規はそれなりにむずいけど、乱だと☆11中程度の難易度だと思う 圧倒的にBLOCKSのが難しい 10段下級スレにdoitの話題が出てるけど 俺のリズム感覚が悪いのか。曲にあわせて叩いてるつもりなんだが BADはまりして閉店する ノマゲなら最後頑張ればいいが難が埋まらない
>>478 1,3トリル+S+α
後は大抵繋がる
乱が外れると最初の軸+α地帯で落ちる事もあるけど
ジュデ難は乱つけて地力あれば比較的楽だと思う っていうかもう完全にライオンの下位互換じゃ・・・
大丈夫、ライオンはどうせ次回作で☆12だろうから
483 :
爆音で名前が聞こえません :2008/03/31(月) 21:30:35 ID:MENI4gUZ0
後半の弱いから☆12はないだろ。 ライオンは前半が全体難で低速入ればウィニングラン。 ジュデは序盤・中盤局所難で中盤越えたらウィニングラン。 難はライオンがやや上だが、ジュデも下位と言うほど弱くないし、 譜面的にも互換性はあまり無い気がする。
ライオン後半は少年Aに似てるし☆12で全然ありだと思うんだが
ライオン後半弱いってほど弱くないと思うけどなぁ
個人的にニードルの後半は言われてるほど楽じゃないと思います><
>>485 同意
少年Aは後半ほとんど単色階段で
最後少し回復だし
降格候補
密度がAより全然濃いからそれはない
489 :
爆音で名前が聞こえません :2008/03/31(月) 22:06:46 ID:MENI4gUZ0
確かにライオン後半はパッと見少年Aに似てるけど、 皿が不規則でいちいち階段が折り返す少年Aのほうが圧倒的に叩きにくく感じる。 もちろん☆11では上位なのは間違いないが、これを上げる前にブッコロを☆12に戻せと言いたい。
ブッコロの発狂は正直☆11にいちゃいけないレベルだと思う
発狂の後がめちゃくちゃ簡単だから☆11なんじゃね?
ライオン>少年A とは思わないが、ライオン≒少年A だと納得。 BLOCKSの滝は多少BADハマりしても、おおよそちゃんと叩けていれば落ちることは無いってのが優しい。 俺が対称固定だから、滝に皿が絡まないだけでかなり楽に感じるってのもあるかもしらんが。
ライオン≒A なら納得だが、少年A>>>ライオン つまり個人差だろう
っていうかノマゲでライオン>A、少年Aってことはねーよ Aのラストは同時押しとかも混じってて意外とむずいぞ ライオンは同時押しほとんどねーしな
ノマゲは同じぐらいだがHARDとなるとAのが弱い。 正直BLOCKSが何故☆12行けといってるのか俺には理解できない。
ハードだと圧倒的に少年Aのが難しく感じるなあ
11の中では花粉症が12昇格候補だと思ってるのは俺だけですか?
おれも☆11は花粉が最難とおもってる ☆12でも違和感ないよ
花粉は同時押し耐性次第って感じだな まあ正規が大外れじゃないのがブッコロとの違いか
ポリノシスは白埋めは圧倒的に難しいがノマゲはそうでもないと思う
白埋めが難しくてノマゲ大したこと無い白壁は☆12なんだよねぇ・・・。 今の☆12メンツを考えると、ライオンと花粉症が☆12に昇格しない理由が見つからない。
コンマイがいい加減☆13を作ればおk ☆11上位を☆12へ AA辺りを底辺として☆13
俺は花粉症は11でいいと思うし、ライオンも11でギリギリいいと思うけど、BLOCKSは12だなあ。 まー、正規で12トリルや67トリルが苦手だからそう思ってるだけなんだけど。 少年Aは正規ノマゲできない。最後の階段あたりに混ざってる皿1357みたいなのがウザすぎる。
Aも花粉症もBLOCKSもジュデッカも3曲目ぐらいにノマゲでも難でも 選べるが少年Aは乱易でもまったくクリアできんわ。 中盤以降ゲージが60%以上あがったことない。 ライオンはまだやってないから知らね。
>>504 の主張
・☆11(例外でAも)は上位曲でも乱難できる
・少年Aはできません。流石☆12
・話題の☆11曲、通称ライオンはまだやってないからシラネ
何しに来たの?ここは☆11スレだ
次スレの季節でもないのに妄想難易度とな
ハーフウェイ難できる? 最後の連皿で死ぬ
>>507 回しすぎの予感。
歯抜け連皿だから、少し足りないくらいで回すといい。
どこかでハフウェのフルコン攻略やってるの見たんだけど、どこだったかな・・・。
とりあえず前スレにあったやつ貼っとく。紛らわしいから文中の安価は消した 590 名前:爆音で名前が聞こえません 投稿日:2008/01/28(月) 11:32:07 ID:4w6J+idl0 抜けたいだけなら難つけて手を止めずに回しまくればそのうち抜けれる。多少BADハマリが出てもゲージは持つ 難安定させたいなら皿のリズムと枚数を覚えてしまえばかなり楽だよ。こっちの方が確実だし早いかも 道中含めて連皿地帯は鍵盤が少ないので、リズムがずれないように鍵盤を片手にまかして皿に集中すると楽になる 721 名前:爆音で名前が聞こえません 投稿日:2007/12/23(日) 14:02:34 ID:rmQhwu6e0 ハフウェのラスト4小節 ズレは全て16分に脳内変換 丸1つで16分ね ○→皿、●→休み、/→4分に区切っただけ /●●○○/○○●● /●●○○/○○●● /●●○○/○○○○ /○○○○/○○○○ /●●○○/○○●○ /○○○○/○○○○ /○○○○/●○○○/○
510 :
爆音で名前が聞こえません :2008/04/01(火) 16:21:44 ID:AZv9rEyyO
ライオンは☆12でいいと思うがブッコロは☆11妥当 ラストだけだし九段の頃から三曲目によくやってた BP30以上は出ないわ
ポリノの同時押しは個人差だけどね
今の☆11曲は妥当だと思うぞ。☆12をやればやるほど☆11との格差を感じる。
俺もライオンは☆11でいいと思う。なんだがんだでMS曲もノマゲなら☆12もないし
でもイカロスよりは難しい 譜面傾向違うが
ここで扇子灰だけ☆11の中で異次元にムズイと思う俺参上。
516 :
爆音で名前が聞こえません :2008/04/01(火) 21:03:46 ID:B7R/FYeE0
イカロスは普通に次回作で☆11に落ちると思う。
イカは☆12適正 ライオンも☆11適正
>>516 イカロスのこと忘れてた。イカロスは降格するね。
イカロスに降格されたらまた☆11が赤くなるorz
>>520 次回作までまだ時間はある。一緒に頑張ろうぜ!
FAXXの400地帯のいい覚え方ないですかね? 誰か、自分なりの特殊リズム作って抜けてる方とかいませんか?
何回もやって体で覚えるんだ
>>522 正規なら、
・皿と同時に止まる
・147の同時押しで止まる
・皿の直前で止まる
・167の同時押しで止まる
と考えればすぐに覚えれるよ。
FAXXはパターン組むより曲覚えちゃった方が早いと思う 曲覚えちゃったら乱でも死ぬ要素無くなるし
おおお!ありがとうございます! がんばってみます!
527 :
爆音で名前が聞こえません :2008/04/02(水) 00:13:00 ID:2eVDSvTbO
>>524 節子!それハイパーやない!アナザーや!
FAXXの400地帯は一回止まった後、 17回→停止(寺では100だが)→12回→停止→18回→9回→テレレレテレレレ… このリズムを曲と一緒に覚えたもん勝ち
コテうざいっす
530 :
爆音で名前が聞こえません :2008/04/02(水) 00:46:03 ID:zzhhaNaAO
途中は12じゃなくて13じゃね? 鍵盤的には
何にしてもまずは曲全体を憶えることから全ては始まるね。 もちろん回数記憶も有効だけど。
>>528 そうか。そういう覚え方があったか、サンクス。
曲と一緒に、ってとこがミソだな。 昔☆12スレで回数だけ教えてもらって 実際にやってみたら数え間違い起こして即死した経験がある。
534 :
爆音で名前が聞こえません :2008/04/02(水) 05:21:28 ID:qbaS9vmRO
さっきDOIT乱難埋まって☆11白くなったー ここには大変お世話になりました みんなもガンガレ
久々にデラやりに行ったらミリスプとメンデス解禁されてるし 挑戦してきたんだけどクラーケンが無理すぎて笑った 余裕でCとかBとか出る ライオンニードルは即埋まったけどクラーケンは攻略の糸口が全く見えないぜ ミリスプは本当に個人差出るな
Do itを鏡つけて難挑戦したら、はじめのBAD地帯で即死したよ ああいうBADハマリしやすい曲のコツとか強くなる方法とかないかな
BPM300というのがいやらしい。 HS1だとSUD+なしでも微妙に速いしHS0.5だとSUD+使っても遅すぎる。 どうすればいいんだorz
ハマった と思った瞬間少しミスるといいよ。
どぅーいっに関しては自分なりにリズムの仕切り直しをする場所を見つけるといいと思う。 俺の場合だと1と6の交互地帯で13と46交互が混じるところで仕切り直したりしてる。 序盤の階段みたいなのは1以外を右手でやるとか、1→3→1の繰り返しにゴミがついてると思い込むとか。 後半の同時押し地帯は気合いとしか言いようがないけど多分あんまりBADはまりはしないと思う。
BPM300はSUDを500くらいまで下げてHS0でやってるなあ。 かなりみやすい。
Doit前半ギリ抜けからクリアって余裕? 後半BADハマリ抜けた後しぬんだが
MAX300でSUD+調整してからやる
ジュデ穴が何回やっても78%なんだけど
>>543 もっとやれ
正規のコツは73小節目までに100%残して、1と3と皿をちゃんと取りつつ他を適当に取ればいける
>>541 俺はブレイクで確か8%だったが抜けれたよ
余裕はないが、後半BADハマりしなけりゃ何とかなる。
後半の方がハマった時の減りはでかいし、ハマらなくても繋ぎづらい。 前半の方がハマりやすい。 ただし前半繋いでも落ちる時は落ちるし、補整入ってても抜けれる時は抜けれる。
フェイク灰とギガ灰難でいけたからブッコロもいけるかと思ったら最後入ってすぐ落ちた ありゃきついのう
これはハマりやすいから・・・これはトリルがひどいから・・・ と、難を付けずにやったら意外とBPが少なくてもったいない思いをすることがよくある
MAX300の停止後の交互同時押しでさえ高確率で
BAD嵌りして死にかける自分には無理ですか、そうですか。
>>547 前2曲は地力なくても埋めることは可能だから
>>547 がどれだけ地力あるか
わからないけどブッコロは乱当たりで叩きやすさ全然違うから何回かやってるといいよ。
ただ☆11が大半白くなった後にやったほうがいいと思うけど。
〜ですか、そうですか(笑)
ドイトを今日 C判定で難抜けして吹いたw Badハマリせずに延々とGoodラッシュ 諦めなければ、抜けれるもんだねw
残り スピカ、虎、Doit、ニードルが埋まらない スピカは後半2連地帯を繋げても、繋ぎ目で減りすぎる 今の怖さは ニードル>スピカ>Doit>虎 12埋めてからのほうがいいかな…
スピカは壁叩きやすいのを待てば埋まる 意外と正規も人気。 虎は1P正規が当たり気味 無理なら乱で気長に Doitは乱で大当たり待ち+BADハマりに負けない気合としか言い様がない。 こっちは侍・ライオン・花粉症・ニードルが残ってる 花粉症は当たり待つとしても、他3曲が厳しすぎる。
ニードルは正規じゃないか ランダムでもあれより叩きやすいのはそうそう来ない
ニードルは正規ミラーだめだった… Doit、スピカはあたり待ってるけど、微当たりじゃしぬんだな… 虎正規は知らなかったやってみます ちなみに侍は譜面表見て、線と線の間に何枚あるか数えた25回ほど粘着して最近ようやく… 花粉症は当たると死ぬ要素がほぼないと思う ライオンはサンフィ18などで慣らした後正規! 前半抜ければほぼ勝ちなのでガンバ
>>552 ドイトは1Pなら鏡オススメ
何故か携帯の予測変換で「1Pなら」ってのが一番にくる
みんなプレイサイド書こうぜw
>>537 MAXヨロロが出た当時はハイスピ0.5もサドプラも無いのに皆頑張ってたんだぜ
ニードルに必要な交互の練習はブッコロの前半とか祈りとか⇒Hとかゲロンとか稲妻とかが練習になると思う。 その辺の乱難やりまくるのが効果的。 あとBMSは交互譜面が多いからそこらへんもいいかもね。 ウマウマの灰やおまけ譜面とかいいかも。
MS2の3曲に手を尽くしたが難抜けにカスリもしない。 ほとんどが前半落ちなので不快で仕方がない。 よっぽど☆12の中位の方が可能性あるぐらいなんだが、もう放置しかない? 1P3:5。☆11未難7、☆12白7緑6未クリア6です。
560 :
395 :2008/04/04(金) 22:24:23 ID:MgqTu7I40
難埋め話さえぎるけど。 1Pでライオン鏡。時津風正規でノマゲクリアして☆11埋まったよ。 確かに時津風はやり込みで叩き方が見えてくると思ったよ。 これで一つの区切りが出来た。 未難24もあるので、じっくりやるつもりだが、まずは十段取る事かな。
G2ガチでやってBP200でるんだがどうしたらいいだろう
ドゥイトはいつか絶対当たりくるから! 信じてプレイすること!
1PDoit正規は当たりな気がするんだけどなあ……
Doitって灰より穴のほうが安定するんだけど自分だけかな。 灰だとリズム合わせながら打てないから、どんどんずれていくわ。 あと2Pでも正規だと思う。
確かにノマゲは安定するね なんでだろ
>>559 ムンチャハードができるくらいの地力がないときついと思う
前半落ちというが 強いて言えば 針とライオンは前半抜ければ勝ちって気がするけど 特に針 ライオンはまだ気抜けない気がするが とりあえずゲージ一番減るのは前半だなライオン
>>567 月子難はBP60↑であと少しって所。
やはりやや埋めるに少しは早いって事だったんだな。
もちろん個人差曲だからもっと早く埋まる人もいるんだろうが、
俺はこの3曲に似た系統の曲も苦手だしな・・・
ありがとう。頭に血が登ってたけど諦めて地力上げしてからにするよ。
>>米山
>前半落ちというが
正解にはライオンと針はすべて序盤落ち。
乱ノマゲで何回やってもBP7〜80は出るから諦めるしかなかった。
ドイトだけ確率は低いけど休憩までは行く事あるから、
これだけはたまにやって乱当たり待ちしようかと。
まあ最初の二重トリルが左右に別れないと無理っぽいが。
やっぱ針が歴代最強の☆11な気がするなぁ。
歴代最強とは言えんが個人差爆発ではある ライオンもクラーケンもだが
ライオンは最強候補な気はするが 土井と針は強い部類の個人差だと思う
難埋めはグループ分けするとこんな感じか?縦に繋がってるのは同一グループってことで 【理不尽系】 【地力系】 【個人差系】 スピカ ライオン 侍 --------------<意見一致の壁>-------------- トラノイド 花粉症 ニードル トリリミ ダーティ Doit ブロックス 青龍1 扇子 青龍2 -------------<つまづきやすい壁>------------- デジタンク ジェノ No13 FAXX プロバロ LUV TO ME チェッキン ---------------<話題になる壁>-----------------
そういうのは自分のブログでやるんだコナミマン
>>573 ほとんど同意できるがSpicaって地力だと思ってる
1P対称☆11白梅、残り侍とDoitとパラハデとFAXX
灰譜面が埋まらない10段は正直恥ずかしいと苦悩してるんだが埋まらない
よりによって高速系ばっか残るとはどんだけ個人差なんだよ…
badはまりすると抜け出せないしコツないですかね?
スピカ・トラノイド・ブッコロ・ジェノは地力だと思う
>>575 FaXXは曲覚えて連打までにゲージ100%をめざせ。まずはそこからだ。
それが出来たら連打は気合だ。
同時押し連打じゃないので、親指と人差し指と中指をくっつけて、高橋名人のスイカ割りどうがみたいな感じで気合だ。
無理そうなら一つの鍵盤を左右で交互連打だ。
578 :
爆音で名前が聞こえません :2008/04/05(土) 23:40:00 ID:MNVIcaDk0
>>575 最初はNSスタート。0.5より200になる減速が見やすくなると思う。
低速入ったらsud+消してHS2.5
縦連打でsud+消したままHS0.5
連打は自分の得意な指1本で勝負。
最後は頑張れと。
200の減速全て切って、
⇒Aの縦連が繋げれるくらいだと縦連50%突入でも行けたよ。
>>575 FAXXのようなDDR系ソフランは譜面よりリズム重視で。
元がリズム重視のゲームだからそれに合わせるとすぐ慣れる。
>>575 FAXXは序盤の400→100→400の箇所を覚えるのが前提
BPM400のHS0.5で見えるならSud+を400〜500に調節しとく
最初はSud+消しといて100地帯に入ったら出す、んで縦連地帯の前に消す。
ちなみにS乱使うと全体的に楽になる。一部カオスになるが。
ハデスは低速がよっぽど苦手じゃなきゃギアチェン無しでも乱で埋まる。
未難15曲中8曲が15thだ('A`) 練習曲が増えて良いといえば良いのだが
未難 ブッコロCONTRACTジェノ借金イカライオン侍 玄武ジュデミント13花粉虹虹トリリミ センススピカストイコダーティユーバー どこから手つけようか\(^o^)/
コントラクトは乱。 あとはストイコ、ダーティあたりで。
>>582 針が行けてるのは自分と仲間かも。
この中ではブッコロ・朱雀・玄武は行けたよ。
ミント13虹虹バーローを乱で もし虹虹後半みたいな対称が苦手じゃないならミント13虹虹は正規か鏡で
アドバイスd 2Pだけど針は正規で粘ったら3回目ぐらいで越せたよ 表の軸を意識してBADハマリしないよう気を付けたら割と楽になるかも まずは朱雀頑張ってみるわ・・
FAKE難抜けきたぁー。 うれしー。
ノマゲ埋めダーティとブッコロとDOITが残った・・・ さて・・・どれから粘着しようか
ダーティ2pなら鏡一発だったぞ
赤埋めとはいえ、その三曲残るもんなのか… 俺は2P側だけど、未クリ6、緑 9 で以下のオプで全部赤で埋めたよ 全押し(正)、ブッコロ(乱)、ドイト(正) 各曲5回もやってないで埋めたので、すぐにできると思うんだけど
未難があとスピカ一曲になったんですけど、乱当たり待ちと正規か鏡粘着とどれがいいですかね? 1Pの3:5半固定+1048です。
>>591 正規を薦める
ノマゲ安定は楽だと思うから、3曲目で正規練習して、覚えてきたら正規難特攻
>>591 おれのFAXXのランプと交換しようぜ!!
最後までこれが残るとは・・・
>>593 いやいや俺のデジタンクと交換しないか?
元☆12なんだから俺は穴AAの白ランプと(ry しかしスピカの正規はノマゲでもできない
詰まりました。アドバイス頼む… 1P 半固定 乱苦手 点滅 sense doit 赤 ジェノ チェッキン 13 侍 虎 花粉 スピカ ライオン ハデス とりあえずチェッキンとハデスは覚えゲーだから除外しといて残りについてお助けください。 最近狙っているもの sense ・・・ 正規難で挑戦してるがラストまでたどり着かないことが多い doit ・・・ なんかいやってもBADBADBAD ジェノ ・・・ 鏡でやってるが、変な癖ついたようでX地帯付近で死ぬ 13 ・・・ BP80くらいでるので無理そう
597 :
爆音で名前が聞こえません :2008/04/08(火) 15:34:31 ID:6LBTDj4hO
>>596 結構嫌なのが残ってんな
ライオン白が早そうな気もするが、感覚を掴めればドゥイがすぐに赤になると思う
センスは親で1、人で2、残った指で皿をやりつつ残りは右手で出来れば一番いいはず
思ってるより遅めに叩くといいかもしれない
その他の白埋めは13でBP80も出るならまだ早いかもしれん
あと、それくらい埋まってきたなら☆12埋めに走ってもいいかもな
大は小を兼ねるぜ
長文すまん
扇子は12皿餡蜜で楽勝。
穴13でbp80の地力だと今はセンス当たり待ちくらいしか狙えないかと。 ☆12をたくさんやって地力を上げてから挑戦するといいと思うよ。
遅くなりましたがアドバイスありがとうございます。 次回行ったときにやりたいと思います。 あとFAXXの方、俺は正規で埋めました。HS400に合わせて開幕ガン見、BADはまりにだけ気を付ける。 200入る前にHS変更、縦連前にまた400に合わせ、縦連は一ヶ所以外気合いの右手。残ればあとはプレッシャーに勝つだけです!
俺もわりと詰まり気味なんだけど、どれが楽かな 点滅 扇子・DOIT 緑 LUV TO ME・トリリミ・火星・ライオン 赤 FAXX・スイッチ・ストライカー・プロバロ・ゼファー・虹虹・ネメシス・Time To Air・G2・スピカ・禁欲・ジュデ・侍・13・ジェノ・ワンブル・花粉症・ガニメデ・全押し・虎・ニードル
>>596 扇子は難でかなり粘着してるなら、最後をしばらく叩いてないっしょ?
たまにはノマゲでやるのもいいよ。
ノマゲでやったら突然抜けれた。
ちなみに2は右手で取る変わり者。
>>602 赤を白くするより、緑を赤または白にする方が早そう
1PならLUV TO ME(UCCHIE'S EDITION)の正規赤、
TYPE MARSの乱難はいけるんじゃないかな
後は7小節当たり待ちのNEMESISの白
次からスレタイに「beatmaniaIIDX」をつけ足してくれないか 字数制限で無理ならIIDXだけでも どんなスレタイだったか忘れて検索しづらい
>>605 段位スレは「段」
単曲スレは「☆」
これは覚えておいた方がいいよ
「☆11」で検索すればこのスレとDP☆11スレしか引っ掛からない、はず
608 :
爆音で名前が聞こえません :2008/04/08(火) 22:53:30 ID:IS0/gwfPO
ついにオール白までFAXX一曲 これどんだけ難しいんだよorz
>>608 ある程度の自力があるならS乱つけると楽だよ。つけなくても正規でBPM覚えてもいける。
610 :
爆音で名前が聞こえません :2008/04/08(火) 22:59:12 ID:IS0/gwfPO
>>609 アドバイスd
でも俺は譜面いじりは鏡までと決めてるんだ
必死に縦連がんばるよ
>>610 縦連は両手で交互に打てば結構楽に繋がったりする。
ドラマニとかやってたらすぐに出来るようになるよ。
あと、sageようぜ。
未クリア switch、リソナ、花粉症 未難 侍、チェッキン、4ピース、Spica、TRANOID 正規縛りでここまできたけど限界が近い・・・1P半固定です 二重階段が下手すぎるから最初の2つは置いとくとして、花粉症は終盤がぐだぐだすぎてなんとも。
正規縛り(笑)してる奴はマーク付ける以外は乱付けてるのか? マークは正規だけならともかく乱を一切使わず上達など普通ないからな。
>>611 すまないな
気をつけるよ
>>613 あくまで俺個人の話だが
CSでは乱使ってる
ただ、階段譜面とかで乱使ってスコア上げるってのも嫌だから
ACでは乱使ってないな
615 :
596 :2008/04/09(水) 02:47:31 ID:6MsWiRij0
皆さんレスありがとうございました。とりあえず☆12や☆11乱難と戯れて地力あげします。 ライオン白はBP70くらいでるんでおそらく無理です・・・まだ正規しかやってないからなんともいえないけど前半だけでそれくらい出てしまう 扇子も12皿地帯はそこまで怖くないんだけど終盤直前の連打と皿で一気にゲージが・・・また力つけてやってみます
>乱を一切使わず上達など普通ないからな。 また出たよ全く根拠の無い馬鹿発言
>>612 おかしいな、同じ正規縛りで☆11埋めた俺と未クリが全然違うw
正規も乱もこだわるなよ すぐに煽るやつは馬鹿か釣りかのどっちかなんだから耐性つけてスルーしろ 正規縛りの人でもその旨を記して出来ない曲、場所に絞って書いてくれれば 縦連の両手捌き、皿覚え、皿1枚捨てる、まだ早い等のコツは教えられる 【乱厨へ】 正規厨だからって過剰に反応するな アドバイス項目に「乱当たり待ちでいける」が使えないだけ 【正規厨へ】 「次はどれがいけますか?」みたいな指針は聞くな。自分で曲構成とBPを参考にして考えろ プレイサイド、運指、得手不得手があるしアドバイスしようがない スコアずるいとかいうな。ライオン後半のような高速一方向階段は正規の方がスコア出やすい クリア安定度を犠牲にして対応力向上の可能性を買っているだけ スコアは結果論。当たった時に必ず更新できるわけでもない
ランダム使った方が上達は早い
それだけのこと
>>612 switchとRESONATEは難つけると楽
Polinosisのラストは69小節目以外タンテ一定だから鍵盤だけに集中する
>>604 MARS難って正規鏡の方が楽じゃないか?
2Pで10回くらい乱難粘着して駄目で、正規でやってみたら補正すら入らずに1発で抜けれたんだが
622 :
214 :2008/04/09(水) 15:40:47 ID:Vx7x3ajp0
スペック 3:5半固定 2P 9段 83%
>>214 からいろいろ粘着して、↓以外は全部赤以上にしました。
どれがいけそうですか?
易 セカ天 扇子 青龍2 スマイル ジュデ ディプスト サンフィ
点 スピカ 花粉 朱雀1 インザスカイ ライオン
解禁前はずっとビビッていたMS曲は、ライオン以外全部赤以上で埋めれました
皿複合がかなり苦手で、それ系の曲ばかりが残っています
最近成長がピタリ止まったようにも思えて、この先だめかもと思ってます
second heaven、Sun Field、in the skyは難推奨 spica、DEEP STRIKER、CONTRACTはそれだけ埋まってれば粘着次第でいける この5つ埋めたらまた来なさい
2P側九段70%だけど未だにGOLD RUSHが埋まらない ノマゲもハードもラストの同時押しトリルがqdqdになってしまう 皿無視してもガシャンするし何かいい方法ないでしょうか?
1P側九段73%北斗でノマゲ以上目指してるんですが 残り 易:ブッコロ、全押し 点滅:ドイト まで詰めたんですが何かお勧めのオプションとかありますか?特にドイトは絶望的です
>>625 ブッコロ乱、全押し鏡、ドイト鏡かな
ブッコロは発狂までに90%以上残して乱打と思ってやるべし
細かい連打が得意なら、ブッコロは何度かS乱で試してみてもいいかもしれない。 ってのはGOLDまでの話で、今回からはS乱の仕様変わったからキツいんだっけ? ドイトは超個人差なので何とも言えないけど、HSとSUD+を思いっきり下げてみてはどうだろうか。 俺はHS0のSUD500くらいでやってるんだけど。 1Pだったら正規で譜面を覚える。 左手と右手の担当を、 皿、鍵盤 皿1、2〜7 皿12、3〜7 の3パターンを組み合わせてやってる。ドイトは1P正規が超大当たりだと思うんだけどなあ。
628 :
爆音で名前が聞こえません :2008/04/10(木) 23:28:02 ID:pMOx4cRt0
灰センス難抜けワッショイ。 ☆11難埋め残り2曲。 オレもDo itは正規が当たりだと思うがそれでもできね。 3keyがすごい邪魔なんだよな。
DOITは俺もかなり苦手だな 鏡で7軸だと俺はBADハマり誘発しまくりで難しくなるような気がするけどな ブロックスは何故かあまり死んだ記憶がないくらい凄く得意なんだけどw
クラーケン何度やってもタンテ地帯BADはまりしすぎ 超絶当たりだったのに68%俺のばかばかばかばか
最近☆11埋めを始めたんですが、比較的楽にクリアできる曲は何でしょうか? 今埋まってるのは穴DC魚 穴ハモラブ 穴クエ 穴Linus 灰MENDESの5曲(ノマゲ) 乱打と階段はそこそこできますが皿と鍵盤が入り混じった譜面は苦手です(皿+1+3とか)
Logic Board(A) Blind Justice(A) LASER CRUSTER(H) 華蝶風雪(A) Love Is Eternity(A) 嘆きの樹(H) このあたりからどうぞ てかクエが埋まってるなら☆11も1/3は埋まるはず
>>631 ソフランに抵抗がないなら
PARANOiA 〜HADES〜(H)
Fascination MAXX(H)
をおすすめします
ありがとうございます その辺りの曲から頑張ってみます
1P花粉症難のおすすめオプおしえてくれ トリル地帯が壊滅的だ
乱か正規
637 :
爆音で名前が聞こえません :2008/04/11(金) 23:20:55 ID:sdrxLQ+70
正規やるくらいなら鏡のほうがマシだろw 中盤トリル地帯にだけ集中すればいいし。 正規だと序盤と終盤もきつい。
俺は乱推奨だな。当たり待ちというのがアレだが。 1回目の滝で押しやすいように咄嗟に運指変えるように意識して押すと地力上げになるよ。 後、それ抜けた後のトリル地帯は意外に早め。 あまりに長いトリルなんでズレてしまいがちだけど区切り付けてリズムをキープ。 最後に全押しを含む縦連が1回来るけどあんまり気合い入れて押すとゴッソリ減るから、 出始めの縦連1個目は押す→全押し→次の縦連は無視 くらいの方がゲージが維持できるぞ。
GOLD RUSHができないのは4つ以上の同時押し含む複合フレーズが苦手なんだろうから、 EDENや神風に乱やスパ乱で練習かな? 少指北斗な人かな。俺も悩んでたし。 癖がつくだろうから粘着は進めないが、正規が当たりだと思う。 地力ついた頃に思い出したように正規でやってみ。
>>637 鏡って13トリル+皿じゃないか?
お世辞にも当たりとは呼べない気が
☆11白埋め、残りが4ピースのみとなりました。 2P側のオススメオプ教えて…
>>641 2P正規が意外とあたり。
ポイントは序盤の皿複合発狂の中に微妙なずれ鍵盤を処理することかな。
そこで餡蜜もしくは意識してずらせるならそれで押せばゲージを結構抑えられる。
手っ取り早いのは餡蜜を取り入れることかな。
発狂の中に↓みたいなかんじで微妙にずれてるのを餡蜜しちゃうと楽だよ。
_―
>>641 パターン皿は場所覚えたうえで「右小指は皿に置いたまま」を意識すると左手がすんなり出てきやすい
右67はなんとなく、左1〜5はしっかり取る感じ
乱で皿地帯の67の負担が軽いパターンがくればゲージは残りやすいよ
ノマゲでやって数多い皿絡みの2〜3回に1回くらいが不器用ながらも繋がるようになれば難フラグ
毎回切れてるようだと補正でも耐えられない
指を開く準備運動的な意味で直前にワンブルとかラクエンやるのもいい
1P対称固定 乱常備 乱打得意皿苦手 とりあえず赤ランプ目標なんだが詰まってきた。 未プレイ ドイト・ライオン・in the sky・ディープ・花粉 未クリア 蠍・フェイク・扇子・チェッキン・ストイコ・ミニモグ・全押し・火星・トリリミ・セカ天・スマイル・デジタンク・スイッチ なんだが、未プレイは段位やCSでやってほぼ絶望的なもの。 次これいけそうとか、これは正規や鏡のほうが楽だぞっていうのがあったら教えてください。
>>646 セカ天正規難、デジタンク鏡、スイッチ乱難、sky正規難、火星鏡or乱難、
ミニモグ正規or鏡で軸覚え難、ストイコ鏡or乱、蠍正規or乱難、全押し鏡
難推奨曲を難でしてもいいのならこの辺だと思う
ノマゲにこだわるのなら、デジタンク、ストイコ、全押しが楽
>>646 TYPE MARSが浮いてるように見えるね。
乱でもいいけど、正規の方が安定すると思う。
他に比較的簡単だと思うのは、
蠍、Second Heaven、Checking you outかな。
セカ天は正規いいと思うよ。
>>647 >>648 マーズ鏡難でうまりました。ノマゲでいつもラス死だったんで難でやったらなんとか
2%クリアー。
他も試して見ます。ありがとう。
GOLDの灰フォルダがあとFAXXだけ白じゃないんだよ 序盤のBPM400地帯は最近なんとか2〜10%程度で抜けれるようになった 問題は縦連のところ 全力で連打すると早すぎるし、力抜くと遅いし、右手左手交互でやろうとすると押しっぱなしになる なんかオススメの練習法とか無い?
651 :
爆音で名前が聞こえません :2008/04/15(火) 00:47:48 ID:d8oHCRU80
縦連までに60%は残せるようにしろ。 よほどリズムがずれてなければ死にはしないから。 まあ縛りとかないなら、オレは断然S乱を薦めるが。
70%くらい残るんだけど縦連でガリガリ削れて落としちゃうんだよね S乱って記録残るよね?じゃあ早速今度試してくるよ
bpm400には0速Sud+200が適性の私の場合… 最初の低速は根性。 400地帯の糞フランは暗記。 抜けたらピアノ地帯でHSを1.5に 200地帯を根性。 縦連直前の空き小節でHS OFFに 縦連をド根性で叩く。クラッシャーにならない程度に。 400地帯を抜ける で白ランプ+AAゲット。 緊張で震える場合は縦連を痙攣押しするとなおよし。
スペック:1P少指北斗 SP九段(72%) 最近、発狂耐性が上がってきて11未クリア残り8曲まで削ったんだが この中だとどういう順番で行ったらいいかな? ぶっころ、堀、虹虹、扇子、stoic、トリリミ、TtA、switch 最近は特に正規に拘ることなく乱も時々使ってるかな 虹虹乱ノマゲ、扇子正規難、switch乱ノマゲ辺りを粘着してる ぶっころとTtAは多分一番クリアが遠い
その中じゃタイムはノマゲ一番楽だと思うが・・・・ てかワキシできてるって事は同時押しがニガテなわけでもなさそうだしなあ ストイック・虹虹・タイムあたりが一番楽だと思われ トリリミも軸が1番か7番に来る当たりが来ればいけるかも
switchは正規の方が楽に感じるんだが、自分は固定だからあんまり参考にならないかもなぁ。 堀はどっちの発狂が苦手なのかによるけど難が意外と楽だったりするかも。 扇子に関しては正規餡蜜難>乱ノマゲって感じだと思う。 運指が違うんで参考になるかわからんけど。
switchは乱難の方がクリアしやすいかもしれん 後はストイコ乱ノマゲとか。中盤過ぎた後の二連打地帯で2%になっちゃうなら厳しいけど
659 :
655 :2008/04/15(火) 23:59:58 ID:iNfAgWaq0
>>656 ワキシみたいなひたすら移動する同時押しは逆に得意かも
あとワキシは見切れるまでやりまくった、っていうのもあるか(クリア時は正規難)
TtAは逆に移動しない同時押しなんで凄い苦手だ…BP80すら切れん
stoicは難でしかやってなかったんでノマゲやってみるわ。あと虹虹は大抵70%台なんですぐ行けると思う
トリリミは1回だけ1鍵軸来た事あったけど、あれは確かにやりやすかったな
>>657 switch正規は一回やって早々に諦めた。あれは無理だった
堀は難だと、ラスト直前の皿+ごちゃっとした配置でごっそり減って
いつも30%程度しか残らないな
扇子は正規難だと6割方ラストで落ちてるな。乱は殆ど使ってなかったからもっと使ってみる
>>658 switchは自己ベでもBP60程度出てるので難はかなり厳しい。
乱ノマゲでじっくり粘着してみるよ
stoicはさっき述べた通りなので乱ノマゲも試してみる
やっぱりBLOCKSは一番最後か…ありがとう、参考にさせてもらうよ
660 :
652 :2008/04/16(水) 00:18:34 ID:PZp74GVc0
S乱付けたらFAXX難できたよ!! 縦連よりその後の乱打地帯の方が難しくて2回程落としたけど、 無事できてよかったよ、愛してる、ありがとう!!
>>655 参考までにその中での俺のクリアした順。
全部ノマゲで乱だった。
switch、Holic、Rainbow*2、Stoic、Sense2007、Blocks、トリリミ。
Senseも途中がよっぽどうまくない限り
クリアできるかできないかの実力の内はノマゲの方が簡単だと思う。
トリリミ以外は割と早い段階でクリアした。(残り10曲以上)
なので、全部いけるとは思うよ。
TimetoAirは、、、未クリアです。
1P 1048固定 未ハード チェッキン(最初落ち、やる気が出ない ニードル(苦手らしく当たってるのに即死 4ピース(ノマゲ済み、当たればいける気がする トラノイド(速くなって皿が絡むところが無理 さぁどれから潰そうか・・・
>>662 4P正規難おすすめ
チェキ灰易が安定してるなら3曲目に練習しまくる
同じようにニードル、虎もノマゲは楽なので3曲目に練習しまくる
未クリア チェッキン 未難 ブッコロ、デジタンク、DO IT、FAXX、4ピース、ジェノ、ジュデ、ハデス、花粉症、扇子、ニードル、トラノイド、全押し、ワンブル、白虎、楽園 そろそろ煮詰まってきたのですが、行けそうなものってありますか? とりあえずブッコロにジュデと白虎、ワンブルは回数を重ねればできそうですが 1P側 半固定です 皿は苦手でソフラン無理ゲーって感じです
>>664 華蝶風雪は前半抜けたらウイニングラン
正規か鏡で
>>664 ひとまずブッコロ、デジタンク、ワンブル、sense2007、ダーティ、華蝶風雪
ここらは埋まると思う
しかしsense2007ノマゲ点灯ってある意味すごいな
>>666 ジュデとかもそうだがある程度ラス殺しに耐性のある人は扇子は埋まるの早いと思う
扇子ノマゲがそんなにきついとは思わんがね。 2Pなら知らん。
>>668 俺2Pだが、皿に指をかけたままある程度鍵盤を叩けるなら、少なくとも灰正規は2Pの方が楽だと思うが
1P側でやってる知り合いの正規の皿の絡み方見てるとかわいそうとしか思えん
どこのギガデリだよあれ
11未難がライオンになったんだが なんか練習になる曲ない? 絶対Aよりむずいよ
>>670 少年A、ムンチャの穴。
そのレベルならEASY付ければ安定してるんじゃない?
>>664 1ヶ月前まで未難がチェキ・デジタンだったおれだが・・・・・
まず適当にやってた時は加速前に死亡・加速した瞬間死亡のどっちかで半ば諦めてた
某攻略サイトのチェキの動画を何度かみて「今ならいけるんじゃね?」と思ってやったら一発で埋まった
何も変わらないかもしれんが一度見てみることをオススメ デジタンは未だに緑だが
>>670 ライオンは正規は意外と当たりかも 3・5半固定で案外対応できる
駄目なら乱当たり待ちか12のコンチェなどの2重階段が見切れるようになってからならいけるはず
>>669 クリアだけなら、1Pはあんみつが楽なんだよ
なので2Pはミラーが推奨されてる
>>671-672 レスさんくす
今日3回やってついに埋まりました
皿のないところの乱打で減らされすぎてたのが駄目だったようです。
でも11白になったと思ったらFAKEが残ってたw
未ハードがハデスとDOITなんだけど、DOITはS乱も有効なの?
やめとけ
乱がいい
S乱はDoitに対して苦手意識がついてない限りやめたほうがいい おれも乱をおすすめ
>>676-678 何処かでS乱が良いと聞いた記憶があったけど違ったのか。
乱で10回ぐらいやってるのでもう少し頑張ってみる。
1794をS乱ってアリでしょうか?
乱で十分だろw
1794は結局正規が一番やりやすかった気が… 難正規で余裕じゃね?
1Pなら1794は鏡も検討してくれ。 個人差かも試練が押しやすかった記憶が。 ☆11ノマゲが急に埋まりだして嬉しい時期を過ぎ、 残り30曲切って辛くなってきた。 粘着で潰せる曲がまだあるので、それらが潰せたらアドバイス貰いに来ます。
S乱は恐らく2重階段が猛烈な縦連打になって襲ってくるのでやめたほうがいい 灰が難安定なら2重階段なんとなくでも押せれば乱でいける
1749正規BADはまりしまくって死んだw 一応11白なのにw
686 :
爆音で名前が聞こえません :2008/04/18(金) 21:19:41 ID:rJOmzkn90
1794は正規or鏡縛りだときつかったな。 ☆11難埋めラスト6曲くらいまで残ってたわ。
10は殆ど埋まってるのに11のブラジャ(易クリ済)、Blame、Be quiet 青雨 クエ などのレート高い曲がノマゲできない・・・ 一応Love is やリトルリトルとかできるものは出来るのになぁ クエ、青雨は地力譜面なのはわかってるけど何で鍛えればいいかわからないし・・・ 11対策は11でするしかないんでしょうかね?
>>687 Blameはオプションに拘らないならば乱難
しかしブラジャが安定しないのはどうかと思うぞ、階段苦手なら要練習
>>686 残り5は?
自分も今正規難埋めしてるから
>>687 簡単で練習になるならハーモニー&ラブリーがオススメ。
中盤で2%になっても後半で回復できるし。
ハモラブが安定しないレベルなら
☆11やるよりも☆10で地力上げした方が早いと思う。
>>687 Little Little Princess結構難しいと思うんだけどなぁw
自力上げは暫く、☆10がいいと思う。
4曲目に☆11にチャレンジしよう。
☆11のクリアが簡単なやつは、最後殺しとかが多いので、
☆10の方が練習になったりする。
☆10でHardクリアが難しめの曲がお勧め。
穴クエは練習曲だけどやっぱそれなりに難しいからなあ
693 :
爆音で名前が聞こえません :2008/04/19(土) 02:43:14 ID:S8QTpZLs0
>>689 ブッコロ
DOIT
センス2007
針
この4曲は確実。
侍
花粉
スピカ
ダーティ
トリリミ
あと1曲は多分このどれか。
ちなみに今現在はブッコロとDOITが残ってる。
つーかブッコロはまだ緑だが…。
Spica無理だろ・・・なんだよあれ・・・
695 :
爆音で名前が聞こえません :2008/04/19(土) 03:28:07 ID:oUAXtDWrO
>>694 一応元12曲だかなあ
階段苦手なら乱がいい
ただ、乱だと中盤がきついから
階段行けるなら正規か鏡がいい。
ちなみに俺は鏡で埋めた@1P側
☆11普以上埋めであとチェッキン、ミニモグになりました。 お薦めOPありますか? 1Pです。
チェッキンはノマゲで体でおぼえるしかないな ミニモグは鏡難かS乱難
>>687 ☆11特攻の他に☆10の赤いのを1つずつ白くするといいよ
難所以外(☆10並)の場所の回復度合いが変わるとクリアがぐっと近くなる
あと昔☆11に詰まった時に救われたコピペ貼っとく
898 名前:爆音で名前が聞こえません 投稿日:2007/10/03(水) 13:24:35 ID:3jHsZwt40
>>895 ☆11って「☆10レベル+叩きづらい場所が数箇所あり」ってのが多いんだよ。
その難所がラストにある曲も多い。難推奨曲が多いのもそういう理由から。
ゼノンとかいい例だけど叩きづらいとこと楽な所が短いスパンで交互に振ってくる。
なもんで始めはどの曲もクリアが難しく感じる半面、ちょっと地力つくと一気にクリアが増えたりもする。
特攻繰り返してれば段々と出来るようになるから、クリアの有無にこだわらずにガンガン挑戦するといいよ
699 :
爆音で名前が聞こえません :2008/04/19(土) 08:50:30 ID:vNMaN4za0
確かに11からラス殺し増えるよね
ラス殺ししかない曲もあるけどな
Sun Field(笑)
未クリア 扇子 未難 侍、ブッコロ、DO IT、4ピース、ジェノ、玄武、No.13、花粉症、スピカ、ニードル、トラノイド、全押し、楽園 大分煮詰まってきたのですが、ここから更に行けそうなものってありますか? とりあえず全押しと13と玄武は粘着次第で何とかなりそうですが。 2P側・半固定 皿はそこそこで右始動の階段とトリル無理ゲーって感じです
>>694 激同。未難それだけだが、正規は微縦連前ですげー削られるし、乱でも微縦連でじわじわ削られる。。
☆12の下位を難クリするよりむずいだろあれ。
>>688 Blameってやっぱ難ですか・・・
ノマゲ厨だから11に難なんて怖くて怖くてw
とりあえず今日はゲセン行く予定なのでしてみます、d
>>690 ハモラブですか、あれはクリア済なんでまたやってみます、d
>>691 4曲目に11か・・・w
特攻精神で色々試してみます
10に難ってきつかったりきつくなかったり
多分スコアラー寄りなんで八段のクリア能力じゃないんですよww
アルファシアとか難つきそうなんでやってみます、d
>>698 10を白くですね、全く白く無いので今俺にピッタリの作業です
CladleとかX-Latedとか絶対いけそうw
そのコピペの意図は どんどん特攻 でいいのならさっそくしてみます、d
>>704 Blame正規鏡は二重階段ができないと難でもむずいかも
乱をかけると一気に難易度が落ちる
ハードで注意することは序盤の縦連の階数をキッチリ合わせること
ハモラブは乱ハズレとか結構ヒドイときがあるから、そういう時こそガンボル
4曲目特攻精神は地力UPに必須。俺はデラを初めてこの方4曲目にクリアしてる曲を
ほとんどやったことがないくらい。地力UPは実感できる。
その代わりスコア力がついてこないことが多いと思うので低難度で光らせる練習も必要かな
>>704 Hatdクリアが難しめの曲を練習するのが目的なので
ノマゲでもいいですよ
(難所が多い曲が多いという理由です)
ある程度自信が付いたら難を付けよう
>>704 ですー
とりあえず今日はブラジャ ハモラブ、mur mur Twins NO.13
ノマゲしますた
Blame乱難は終盤行く前に落ちたんでまだ無理かとorz
つか青雨は正規のほうがいけそうでしたが・・・乱のほうがいいんでしょうか?
クエはまだ無理ゲーですねw
アドバイスくれた方々ありがとうでした><
クエはクリア安定だかNo13出来ません><
クエとかなんで出来るんだw オレが地力無さ過ぎるだけですか><
なぜ一行毎に行間を空ける
ノマゲ以上埋め目指してます。 皿135同時が叩けない1P半固定 未クリア 青龍2 イージー ブロックス、DO IT、ライオン、ジュデッカ ホリック、ミント、センス、ニードル ストイック、全押し、トリリミ、ラクエン です。 アドバイスよろしくお願いします。
>>710 学校のレポートは1行空けるから癖ついちまってますわ
駄目なら今回から気をつけますお><
>>711 行けそうなのをいくつか挙げとくね
ミント(鏡or乱)、堀(難正規か鏡)、ニードル(正規or乱)、楽園(SUD消し練習)、全押し(鏡)、青龍2(正規)
ブロと扇子は乱
プレイサイド1Pで運指は対称固定、半分以上点滅です。せめて灰だけでも埋めたいのでよろしくお願いします。 残りの灰は、Sense2007とPARANOIA〜HADES〜です。 クリア曲数はHARD含めて40曲です。よろしくお願いします。
扇子は鏡で粘着 HADESは正規HS0.5速でやるといい(ギアチェンジの必要はない)
>>713 >>714 ありがとうございます。
とりあえず正規と乱しかやってなかったのでミント鏡と全押し鏡やってきます!
青龍2はどのオプションつけてやっても2%安定なので4曲目乱特攻しまくってます。
>>711 青龍2は乱でいいんじゃないか?正規は最後付近が皿と1がごちゃごちゃして押しづらい
トリリミは軸が1か7に来て尚且つ他の譜面が逆サイドにちらばればいける
ストイコも連打が押しやすい配置に来るまで粘着
>>715 さすがにそのクリア状況だと扇子は当たり譜面でも無理だと思う 今は放置推奨
ハデスは減速後の最初の塊捌いた次の一瞬の間で黒鍵2個押してHS1上げる んで加速の瞬間ゲージすててHS1下げる
ギアチェン使えばノマゲは底辺なので頑張れ
(灰)Sense2007 (穴) ANDROMEDA BLOCKS Giudecca Holic INAZUMA INORI LUV TO ME(UCCHIE'S EDITION) Pollinosis smile Spica stoic Sun Field The Dirty of Loudness tripping contact (teranoid&MC Natsack Remix) waxing and wanding ドイト! ライオン in the Sky ニードル switch THE DEEP STRIKER Time to Air ☆11を赤か白ランプで埋めてる最中で↑が残ってる状態です ↑のを埋めつつ地力上げの練習しようかと思ってるんですけど、いい練習曲とかありませんかね カード買ってマイベストで練習コースつくろうかと思って思考中 どっかのスレでみつけたBlue Rain→the shadow→quasar→rainbow flyer→Time to Air このコースも穴を乱つけてやってるいので、このコースの曲はかぶらない感じで作りたいです 1P半固定(スクラッチがからむと北斗ぽくなる)
720 :
719 :2008/04/20(日) 07:43:59 ID:nMdUs+TA0
>>719 すみません、未クリア曲にTRANOIDも残ってます
スレチっぽいけど 既存の使ってるコースが乱打メインのようなので エキスパなんだから今現在でクリアがキツメの皿系で固めてみては? ライオン、ディープ、サンフィ、花粉症、ギガデリ(☆12)
>>719 11で固めたいなら
1st pollinosis
2nd ANDROMEDA
3rd BLOCKS
4th THE DEEP STRIKER
FIN four pieces of heaven
とかどうか。
トリル&皿絡み同時押し・基礎乱打・発狂・皿絡み体力譜面・高速皿絡み乱打。
そこそこバランス取れて、クリアが難しいものを選んでみた。
724 :
723 :2008/04/20(日) 12:16:17 ID:mZa02n9g0
連レスごめん。 BPM的に、ANDROMEDAとBLOCKSを逆にした方が良いかも。
725 :
719 :2008/04/20(日) 13:09:30 ID:nMdUs+TA0
>>722 ,723
ありがとうございます。
お二人の意見でかぶってるライオン、花粉症、ディープと
11のクリアが近そうなサンフィ、アンドロメダでつくってみようかと思います
目的が☆11を埋めることでしたから、こちらで質問させていただきましたが
すれ違いだったのなら、申し訳ありませんでした
727 :
719 :2008/04/20(日) 19:46:07 ID:nMdUs+TA0
>>726 そんなスレがあったんですね
需要あるのかどうかわかりませんが、折角作ったので晒してみます
メンデス灰ノマゲって11の中じゃどれぐらいのランク?
後半回復なのでかなり下
>>712 空白だけでレポート用紙一枚分ですね、わかります
よし、穴クエ乱で抜けた ところでBe quietは1P側は正規でおkなんですか?
>>731 うん。隣接同時押しが苦手なら乱かければいい。
九段 1P1048式+3:5半固定です。 縛り無し。 これまで調子良く埋めて来ましたが、ここで詰まりました。 アドバイスお願いします。 未クリア ラクエン、ブッコロ、ダディ、鉄針、ライオン、センス、スピカ、時津風、ディプスト、ダーティ、ホリック、ジュデ、トリリミ、青龍、ドイト、インザスカイ、サンフィ、花粉症、ルーシー、チェッキン、ハフウェ、トラノイド、デジタンク
このスレで始めてルーシー未クリアをみた気がする。 とりあえずアンドロやNO13が埋まるぐらいなら、扇子・ライオン・花粉症・青龍以外は埋まると思うよ。
少なくともストイコが出来るならルーシーはすぐに出来るようになると思うな ノマゲは乱、難は正規鏡がいいと思う
>>734 ノマゲなら虎正鏡、デジ鏡、楽園鏡乱、ルーシー鏡乱S乱が比較的簡単
ルーシーには劣るけど、鉄針もかなり浮いてる
ノマゲなら間違いなく、簡単な部類だし
あと、ハフウェイは何回かやってりゃ皿がはまる
というか、全体的に粘着していないだけなんじゃないのかな?
>>735 、
>>736 のとおり、アンドロとかストイコ とかできてるんだから
ちょっと粘着すりゃ、4-8曲くらいまでに余裕でつめれると思う
皆様レスありがとうございます。 ルーシーは正規だとラストで削られるパターンが殆どなんです。難でも道中の微連でゲージが減ってる感じです。 粘着は集中力が保て無くてgdgdになってしまうんですよ。 気持ち負けしないよう絶対クリアしてやるって決めて挑んでみます。
☆11未クリアが残りDirtyだけになったんですが、どうしても埋まる気配がありません。 ラストの3回の乱打地帯で削られ、一桁台まで落ちることもザラで・・・。 正規で粘着してるのですが、コツとかオススメオプションとかありますかね。
>>740 ダーティ発狂でゲージが一気に落ちてる人は速度と密度に追い込まれて押し切れてない場合が多い
発狂入ったら上の方見てとにかく早め早めに叩くことを意識すると思ったより押せてゲージを残しやすいよ
花粉症やっと倒せたので未難残りがライオンだけになった といっても余裕で倒せないんだけど、難クリいける目安ってどんな感じ?
ノマゲクリアが難フラグだと思うよ。ノマゲいければあとは粘着でなんとかなると思う。
>>742 前半がきついからそこの出来次第
乱易安定くらいの皿力がないと前半抜けても後半で落とされることもある
皿力の判定は
>>644 が近いかなあ
前半で赤ゲージ維持できればいけると思う 赤ゲージに辿り着かないとかだと厳しいかもしれんが未難ライオンだけならそれはないか 乱難粘着でそのうち叩きやすいのが来る あと3・5を使うなら個人的に正規は前半叩きやすかった
最近☆11やり方始めんだけど、このクリア状況で行けそうな曲を教えてくれないか? 易クリ aurora ノマゲ 白虎穴、麺です灰、穴クエ、蠍火灰 難クリ ラブエタ 1P対称基本乱あり、苦手譜面は皿と高速高密度曲全般かな
ロジボ
とりあえずイージーはまだつけない方がいい
1P対象固定+3:5 未難5曲(チェキン、ラクエン、ドイト、ニードル、扇子)まできたが、 ドイトと扇子はそのうちいける チェキンとラクエンは皿覚える として残りのニードルが絶望的すぎる やっぱり乱当たり待ちするしかないかな…
針は正規で埋めたなー。鏡も試した? 前半の2/3くらいで落ちるなら運が良かったら抜けれると思う
>>750 ☆11白だけど針はライオンより苦労したわ
俺は乱粘着した
やればやるほどできるようになっていくと思うよ
針は乱で30回位やった@1P1048固定 正規鏡やってみて外れだったら乱当たり待ちってのが無難だと思う 乱はたまに交互が綺麗に分かれるよ
754 :
742 :2008/04/25(金) 15:40:58 ID:4foAkQxBO
ライオン様、正規でやってみたら 前半2%抜け、終了4%でBP50も出たけどいけた アドバイスくれた方、ありがとう!
>>754 2%抜けとはすごいなwおめでとう
今日調子に乗って2曲目に乱難でやったら死んだ俺とは大違いだな
1P 1048式 ☆11未クリアが アンドロ、フェイク、リソナ、⇒H mix、扇子、Spica、Switch、青龍 で最近詰まり気味。 正規縛りならみんな何から潰していく?
フェイク、⇒H、扇子、スイッチ、青龍 は正規でいけるんじゃないかな フェイクとスイッチは難推奨。青龍も中盤抜けれるなら難の方が楽かも アンドロは正規ハズレ気味だし13トリル多くて1048式にはきついと思う
某攻略サイトでFAKE TIMEは難乱推奨って書いてあるけど(1Pサイド)、 トリルはまだいいとして、最後の二重階段はどうなるの? 相当やばくなりそうな雰囲気バリバリなんだけど
>>759 やってみればいいじゃない。
大当たり引いたら簡単すぎて失禁するよ。
マジかよ 尿で筐体汚さないよう気をつけながらやってみるよ、thx
fakeは難だけで十分だけどな
>>763 正規縛りだとさ。
俺も正規&鏡縛りのサブカでもつくるかな。
FAKEは 乱難推奨派、正規難推奨は、ノマゲ乱推奨はがいる 当たり引けば最後でもりもり回復するんで 俺は、ノマゲ乱推奨派 正規、ラストは取れるけど トリルの方が難しいと思ってる人向けだね
>>760 ありがとう!ありがとう!FAKE乱難行けたよ!
二重階段まじで楽になった、その代わりトリルがやばかったけど
TtAおわた 毎回九段で30→10%位で抜けるからこれは青龍ゲーだろうと思ってスタンダードでやったらBP150以上行って吹いたわ まぁ1P側は皿側の譜面さえできれば・・・・と思って対称固定してみたらこうなった やっぱ今まで123を二本でやってたのが今になってネックになってきたのかな 固定って皿入るとぐちゃぐちゃなるから固定にできないww もう救いようが無い気がしてきた
768 :
爆音で名前が聞こえません :2008/04/26(土) 22:19:40 ID:lbpqd8540
対称固定は3:5と併用してナンボだろうが。
>>768 右手小指使ってないから実質今の状態2:4というオワタ状態
TtAは2鍵軸の感覚掴んだら一気に開花したよ。 終盤の2を人差し指で8分刻みながら親指で1を拾う感覚。 ・・・未難だけどね。
>>770 マジですか><
じゃあその配置で粘着してみます( ^ω^)
3はどう拾った?あ、右手は5本使ってたり?^^;
穴掘ができません(>_<)
773 :
自治スレにてローカルルール議論中 :2008/04/27(日) 01:24:04 ID:+4MYtMYjO
☆11
>>771 某譜面サイトみながら、2軸が強い所で、
基本は、1:左親 2:左人 4:右人 5:右親 6:右中 7:右薬
3は左親、左人、右親、右人で臨機応変。左は極力使わない方針。
76〜79小節目
3も右親な気がするけど、数少ないので無視してる気も。
左親で取ろうとすると軸がずれて一気にゲージ落ちるので左では無理しないように心がけた。
80小節目
ここは3を左使ってもよいかと。最後の6は無理しない。
78もだけど2箇所だけの16分は無視して良いかと。
81小節目
3を前半は右人、後半は右親。皿来るので左では無理。
83小節目
3が無いので基本形。
84小節目
81と同様
86〜88小節目
ノーツ多いのでここで減った分を回復。
89小節目
ちょっととりにくいので注意
最後
涙流す用意。
3+5+6は出てこないので3と5で押分けが可能かと思う。出てくるとつらいね。
未クリアで最後まで残ったので行った時はうれしかったよ。初めはB+P130台。今はB+Pは50台。
ぼそっと書くけど、うっちー難のポイント無いかな?4thが白くなるので頑張ってるが最後の発狂で20%じゃどうにもならない。
S乱って本当に美味しい?今は乱粘着中。
>>774 個人的には正規一択。
縦連に惑わされずに、2〜7をしっかり拾う事を意識したら一気に難安定した。
縦連除けば、密度は驚きの低さだから右だけで十分拾える。
ノマゲは…がんばれ
>>774 なるほど!(´д`)
右親を3に回す発想が今まで無かった^^;
ほんとthx
FAXX(H)ハードしたいんですけど、HS切り替えポイントとオススメOP等を教えていただけると・・・ 1P1048式3:5半固定、☆12は未難7の十段中級程度です 今日1回正規ノマゲでやってみたところB51+P31で絶望してきましたorz
>>777 そんだけ地力あるならS乱もありじゃないかな?
>>777 俺はこのスレでS乱勧められてやったら楽勝だった
HSは某譜面サイトで確認すれば分かるが、
37小節でHS上げて65小節で戻せばその間のBPM200地帯で凡ミスが減る&光ると思う
お二方即レスthx! 参考になりやした、早速明日やってみますね
781 :
779 :2008/04/27(日) 20:27:37 ID:Fsj50dgi0
遅くなったが補足しておく 俺がS乱使うまで抜けれなかったのは縦連のせいね S乱使うと縦連簡単になるけど他の場所は難しくなるから、 どう変速するのかも分からないという段階だと逆に危険な気もするから注意ね
ラストの回復地帯がもっとスカスカだったら間違いなく今も☆12だったね。
ゴメン。☆12スレと誤爆した。
ハデス今日はじめてやった 低速長すぎワロタwこれはキツイ
ハデスは・・・最初HS0.5で、遅くなったら1.0に上げる 後はBPM150のハマりやすい場所のリズムちょっと覚えて、 BPM戻った後もHS1.0のまま耐える・・・で難越した、正規ね
遂に☆11全てハードしました本当にありがとうございました!
13難したいんだけどBPどれくらいが許容範囲かな?
>>784 あの謎トリル地帯がむずすぎる
ハデスクリアだけなら簡単と聞いて粘着してるがHS変わるとアボーンww
>>787 トリルって低速のとこ?
一部で極端にBPが出ないなら60くらい 50切れるなら多分、普通にいけるはず
>>787 対象のちょっと先で10%、道中60%まで上昇、皿連打前で10%に落ちて、
皿連打を繋いで最後2,3箇所のミスでBP65だったよ。
>>78 そこです。テレテレテレテー テレテレテー ガシャーン いつもあそこで一気にゲージへって死ぬ。
>>789-790 サンクス BP60ぐらいあればいけるか…対象うまく抜けれたらいけそうです。
なんとか未難3(鉄針、ドイト、扇子)まで追い詰めたが鉄針まじむずいわ… もう正規か鏡で譜面覚えてあんみつするしかないかな… 某難易度サイトの☆12の6以下ハードよりむずいわ… 穴AA穴炎ぐらいまでなら白付いてるに…
>>792 針は最後まで残って、MS2時代に乱粘着しまくったわ
40プレイくらいしてこれが当たりだって譜面は結局こなかったけど、
ゲージが減りにくい譜面がきて抜けた
心が折れそうならドイト、扇子を攻めてみたら?
同じくラス2で 針と虎残りました 1P1048気味 虎は加速後の発狂前がすごい苦手で、発狂入るころには補正入るぐらい。 ニードルに関しては即死です。(ノマゲでもしんだ事あり)
要するに高速トリルと軸乱打に弱いのか アニサキスとか練習にならんかな
アンドロメダクリアできねー あれってノマゲ安定させるのにどれくらいの実力がありゃいいんだ? 九段下位くらいなら安定してるのかな・・・ 八段中位くらいの1P固定だけど、終盤のトリルでがっつり減らされる いい練習曲ない?
てか何でノマゲ? どうせ白くするんだから難でいいじゃん
すまん、まだハードつけられるほど道中拾えないんだ 全体でBP80でるからノマゲじゃないと厳しい・・・ つーかアンドロハードできるのって九段上位くらいだよな、俺にはとてもとても(;´Д`)
そうか なら地力上げにもなるし乱粘着がいいと思われ 俺と同じSOTAizmの継承者なら辛さは愛でカバーできるはず まぁほんとに俺と同じだと途中でバカらしくなって難にはしるがw
ノマゲが安定する頃にはハードも安定しちゃってたりするんじゃないだろうか。 乱難で埋めて未だにノマゲ出来る気がしない俺には分からないけどorz
sotaizmの継承者として乱粘着頑張るわサンクス
好きな曲だけにどうしてもアンドロメダはクリアしたいしな
>>800 十分凄いわけだが
終盤のトリルができるだけで羨ましいよ(;´Д`)
俺はラストはごまかせるからトリルさえ攻略できたらノマゲいけそうなんだ
802 :
自治スレにてローカルルール議論中 :2008/04/28(月) 21:52:21 ID:MHX15P5V0
>>775 何となく分かったような・・・
正規でやった場合の1連打を中か薬で拾って人で他をついでに拾うって押し方してたけど、
思い切って1だけに集中して人で押したほうが被害少なく感じた。
あと数回で行けそう。
1P針正規難のポイント。
とにかく白鍵のトリルに集中してやったら行けたよ。
やっぱ3を右人差し指で拾ってたかも。
アンドロは乱難安定してきたら終盤のトリルがかなり楽しい ノマゲはラスト怖くて選べないけどw 道中がある程度安定しだしたら難つけたらいいと思うよ
みんなが俺と同じ感覚かどうかはわからないが、あくまでトリルじゃなくて交互と意識するといいと思うよ。 要するに「こことここの鍵盤を16分で押しとけばいいんだな」じゃなくて、一個一個をきちんと見る感じ。
805 :
777 :2008/04/28(月) 22:36:25 ID:aHxMPD7/O
>>778-779 FREEでノマゲ2クレ使った後にS乱難やったら序盤ギリ抜けで後は普通に越せました
日記だけどコレで11白点灯出来ました、どうもありがとう!
蠍火灰が未だに出来ん… ラスト無理過ぎる
>>806 皿と非皿で手を完全に分けるといい。正規or鏡が良いと思う。
非皿側は北斗気味に打とう。
11難埋めが厳しくなってきたのだがどこから攻めたらいいだろうか 未難 侍 ドゥィ! 玄武 MENDES 13 花粉症 スピカ 針 全押し 時津風 虎ノイド バーロー ライオン(緑) 未クリア(未難)に粘着するより、クリア(難)済みの曲を安定させた方が上達するんだろうか
>>809 プレイサイドも運指もわからんが、そんだけ埋まってれば
全押しと青龍2は正規or鏡で難いける。
13とバーローは乱当たれば行ける気もする。とりあえず13から頑張ってみてはどうか。
アンドロ・オーロラ・MINT・ブッコロ
辺りにEASYかけて3曲目にやってれば地力も上がると思うぜ。
☆10に未難があるなら、そっちから埋めてもいい。
いろんな曲をバランスよくやるほうが上手くなれるしな。
2P北斗、っと書き忘れてた… フリーよりスタンダードメインでやることにするよ、d ちなみに10以下の残りwatchとメルトダウンは絶賛放置中
スレチだがメルトダウンは鏡がおすすめだな。 デニムを繋いで壁に耐えるパターンが安定しそうだが、北斗だと厳しいのかな。 T2Aは☆11に白ついてる俺もたまに死にかけるから、個人的には13、玄武、スピカ辺りを薦める。 13は対称を抜ければあとはどうにかなるはず。 玄武は正規を覚えてしまえばそれほど難しい譜面ではないので、サントラ聞くなり灰をやり込むなりするといいと思う。 スピカは正規鏡で階段繋いで、デデッデデッはリズム覚えてしまうといいと思う。
ライオンの前半の5皿って後半より密度高い? ノマゲでは9割方クリアできるけど前半は2〜30%前後しか残らない まだ難は無理っぽい
玄武オワタ あれは正規でいいんだよね? あとアニサキスが最後のテレレレレレ、ダーンまでは全然楽なのに、その最後でがっつりゲージなくなるのは発狂耐性無さ杉なのかなぁ
あ、1P側です
>>814 玄武は鏡
兄貴は地力
☆11としてはラス殺しには入らないしオーロラ乱ノマ安定の方が難しい
>>813 前半のが詰まってる。
難に挑戦するのは、ノマゲで前半をクリアゲージ維持出来るようになってからが妥当だろうな。
気分を害した もうこのスレにはこないことにした
ゴバクすみません
凄い誤爆www
どのスレに誤爆しても面白そうだなww
>>814 意外と正規やりやすいよ。
乱難で最後爆死してるなら、一度やってみるといいかも。
--
1P半固定なんだけど、最近クリア曲が増えなくなってきた。
未難:青龍2、FAXX、扇子、ハデス、チェッキン、ラクエン、ネメ、ワンブル、侍、デジタンク、4piece、鉄針
ノマゲ梅は完了。
今はハデス、青龍2辺りを乱難で狙ってるんだけど、他にオススメって無いかな?
ちなみに乱打系はそれなりに得意(穴電人、AA白)で、ソフラン、皿が超苦手(リアリーラブが30回粘着しても白くならないぐらい)です。
デジタンクのせいで 白くならない… 皿曲にアドバイスとかなんかありますか?
>>822 リアリーラブは鏡
青龍2は正規でいいと思う
皿曲の練習は左手を皿に置いたまま9とかで練習
>>823 入りと終わりを意識
デジタンは連皿が長いから遅れがちになるからそこを気をつける
>>822 AA白なら地力あると見るが・・・
ソフランが無理ならSudとギアいじり覚えるしかない。
皆伝狙うなら最終的にソフラン耐性は絶対条件だから練習はするべき。
皿はRAN+で気軽に練習できる。クエあたりにつけて練習。
T2Aは乱もいいけどトリル地帯で持っていかれて皿+同時で落ちる可能性高い。
正規でS+1+3+5をきっちり取れるようにした方が早い。
左だけでS+1+3取るタイプなら右からもフォロー出すこと。
チェキ楽園はSud飛ばし覚えたほうが早い。いじり無しで難越えるのは相当の腕が要る。
ハデスは恥を捨ててガン見。嫌ならSud入れかギアチェンジ練習。
低速入りのSud入れはギアチェンは殆ど減らないが戻すときはゲージ要注意。
デジタンは鏡がやり易い。
ニードルはどこにトリル来ても諦めないこと。12とか67きても同時押しで。
1P側固定(非対称)運指で、未難が spica、stoic、blocks、xepher、ハモラブ、青龍、玄武、全押し、トラノイド、扇子、Doit、in the sky、針、ライオン なのですが、これ以上白くなる気配がありませぬ 手を付ける順番と推奨オプションを教えて下さい ハモラブが死ぬほど苦手すぎます。
ハモラブはトリル中に3個押しがあるからそこで拍を取るとずれないよ
このスレで一番話題にならない曲って何だろう?
RED ZONE
No13とかは? 11うまりそうなのに難絶対つけれない曲… 関係ないけど、自分のなかでスコアでないランキング上位。 13、侍、ジェノ、ライオン のスコアが可哀相
どっちも専用スレがあるからだろう 答えはLinus
kecakだろう
俺はジュデッカのスコアが突出して可哀相 Bとか出るわ
俺はチェキン 皿をガチ回しするためにHSかなり遅くした おかげで白ついてんのにCとか残念すぎる
>>828 の質問だけど、俺は Click Again に一票
まぁー
>>830 あたりの下の上あたりの曲が合ってる気がする
ある程度地力ついて、なんとなくできてしまう曲はほとんど話題に出ないね
ブラジャスとかは挑戦したての奴が話題に出すし
難曲や局所難のは随所に話題としてゴロゴロしてるしね
ラブエタ
灰レーザー「呼んだ?」
Be guietとかD.C.fishも出ないよね
びーぐわいえっと噴いたwquietね イェーガーリミ穴とかってあまり話題になってなかったりする?
未ハード残り4まで来たが越せる気がしない 侍 皿イミフ 針 トリルイミフ スピカ 壁イミフ 虎 発狂イミフ
842 :
自治スレにてローカルルール議論中 :2008/05/01(木) 18:05:39 ID:mLJChz84O
FAXX灰が好きなのでやってみたら逆ボダでした。 この曲は逆ボダからが長い曲ですか?それとも逆ボダまで行けば数回粘着で行けますか? それとも六段程度の実力じゃ無理ですか?
>>842 初見で逆ボならすぐいけるはず。スカスカだからしっかりソフラン対策すれば大丈夫。頑張れ。
縦連で2%でも生き返せるからな
挫折気味なんでアドバイス戴きたいんですが、 未難侍、スピカ、ライオン、ジェノ、トリリミ、チェッキン、花粉症、DOit、が、埋まらないんですが、オプションでオススメはありますか? 2P半固定ですが、上記意外の曲は、(FAXX乱、ブッコロ正規、朱雀正規、青龍乱、はできないです。) 一応十段ですが、AAはクリアできません。てレベルです。
全押しができなくて… ☆11中Dirty of Loudnessだけ残ってます 嘘です、すみません
未クリアチェッキンのみになった・・・。まさかこいつが残るとは。 何かクリアのコツありますか?
>>847 正規で高速地帯のパターン覚えれば案外楽に行ける
>>826 13が出来てるならXが乱当たり待ちで行けるかと。外れたら悲惨だけど、5・6回やれば当たり来ると思う。
ブッコロは乱当たりの時は凄くゆっくり見えるので不思議。
ハモは827の通りかな。☆10ホープ難行けてる?
skyはノマゲ行けるなら難しいのはトリルだけ。トリルとは見ないで、左は3、右は5の縦連打の気持ちでいると結構残るよ。
針は俺には正規が相性良かったとしか言えない。
850 :
655 :2008/05/02(金) 14:16:29 ID:/0aXDq9Q0
655だけど、粘着した結果。
やっと扇子乱ノマゲ→switch乱ノマゲで2曲埋まった。
トリリミと虹虹粘着してるが両方とも泥沼にはまってる…
特に虹虹はやればやるほど出来なくなっていってる。
>>826 その中だとスカイと青龍が一番楽かも。両方正規難だった。
ハモラブは827の事を意識すればあまり減らない。
正規も乱も練習になるから交互にやってみては?
>>850 トリリミも虹虹も乱でやってる?
トリリミは軸発狂で心が折れないように心がけるしかないな
苦手意識がつきやすいから間隔あけて地力上げに専念するのもいい
虹虹はノマゲならそれほど難しくはないと思う
乱でやってればそのうち当たりと思える譜面が降ってくるはず!
がんがれ
ガニメデ練習方法を教えてほしい。。 HARDあとガニメデだけなんだが、リズム分からないし遅いし全然無理。。。 サビ入ったら2小節もたないです。
玄武はとにかく気合 で済ますのもアレだな。 あの階段は思ってるより結構早いと思う。早めに叩くのを意識してみたら? BPMに惑わされて遅れがちになってBADでてるんじゃないかな。俺はそうだった
俺は逆だな 速いと思ってたら意外にゆっくりだった HS5.0 SUD+500? 判定位置+1とかどうよ あとそこまで来たら乱の方がいいと思うよ
玄武は一回オートプレイを眺めてみると分かりやすい 灰やりすぎると穴ができなくなりがち 後は気合いだな、やっぱ
レギュラーで一回やってみたらどうだろう
アドバイス心より感謝申し上げます。
ただいまプレイしてきました。
>>854 のサドプラ設定にして、
>>853 のように早めに叩いてみました。
おかげで自己ベスト+20で、Aに入りました。
あとは
>>855 の言うとおり今からオートプレイ眺めて、明日リベンジしてきます。
未難がFAXX、扇子、HADES、スピカ、侍、4ピースまでは来たんですがそこからが・・・ FAXXハデスはとにかく低速がダメダメでBADでまくり。 この2曲は下手すりゃノマゲでも落ちます。 かといって低速にHS合わせると高速で死亡。低速のコツって何か無いですかね? 他はやっぱり自力上げて乱当たり待ちでしょうか? あと、 2Pで1が左薬、2が左中、3が左人or左親、4番が左人or右人、5が右親、6が右中7が右薬 何ですがこれって何か名前あります? 35固定とかドルチェ式とか言われてもわからなくて・・・ さらにもうひとつ。 ランダムとランダムミラーは違うとどこかで見たのですが、具体的にはどう変わるのでしょうか?
>>858 ハデスは分かるとして、FAXXの低速って灰だとほとんど無いはずだぞ
FAXX中盤のBPM200地帯の事を指しているならば、灰ならHSチェンジのチャンスがある
779でも書いたけど、37小節でHS上げて65小節で戻せばその間のBPM200地帯で凡ミスが減る&光ると思う
(ちなみに俺はデフォHS0.5でサドプラ+50、↑のギアチェンジ部でHS1.0にする)
縦連については781に補足してある
HADESは、最初サドプラ上げ気味でHS0.5(1.0にすると計算上BPM400に0.5、要するにFAXXと同じになっちゃう)
んで遅くなってすぐHS1.0に上げる、BPM150地帯の5と7の不規則トリルがだいぶ見やすくなるよ
曲をある程度聴いておくと勉強になるはず、FAXXも然り
HS戻すチャンスが無いから1.0のままBPM300地帯に入るけど、速いだけでそんなに難しくないから気合で乗り切る
これでも低速地帯でガリガリ減るようだったら、
譜面サイトでチェックするなりREGUL-SPEEDで練習するくらいかなぁ
穴FPOH安定してたと思って久しぶりに1曲目乱難でやったけど、低速前で8%とか
やっぱりアレは難しいかもしれない
>>858 ランダムはミラー譜面が降ってくる可能性がある
ランダムミラーは正規譜面が振ってくる可能性がある
だったはず
861 :
自治スレにてローカルルール議論中 :2008/05/03(土) 10:18:55 ID:wpxQBoI4O
>>858 11ほとんど難埋まってない俺も扇子は早い段階で埋まったなぁ
乱よりも正規か鏡がいいと思う
ソフランで低速見えません。 なんとかなりませんか? 的なのをよくみかけるけど、 高速を鍛える方向性が足りないと思う。 低速駄目なら、高速鍛えるべき。
863 :
自治スレにてローカルルール議論中 :2008/05/03(土) 13:27:12 ID:cRDFVHdL0
ノマゲがライオン、fake、センスと残ったんだがこれらって☆12底辺より難しいよね A、リス、虎、プドゴ、桜、ここらへんの方が早く赤になりそう
>>858 多少スレ違い入るけど、あくまで個人的なもので。
ランダムと違ってランダムミラーは「同じフレーズを繰り返す物量譜面」にかけるとすごく楽に感じる。
穴メンデスとか、穴キャンギャリとか、お前の穴とか、ライオンとか。
まあ、あくまでそう感じるかは個人差だろうけどね。
>お前の穴 なんかエロス
866 :
858 :2008/05/03(土) 16:10:00 ID:AWScQwaP0
>>859 すいません・・・本日FAXX灰久しぶりにやってみたら落ちたのは止まるところでした。
あそこは覚えゲーで何とかなりそうです。
そこまでも凡ミスで多少減ってましたが・・・
ハデスは参考にさせていただきます。
ノマゲで抜けて以来難落ちしかやってないので曲をまず覚えてからですかね。
BPM300でHS1.0はちょっと怖いですが。
>>861 なるほど正規orミラーですか。
両方一度試して落ちて以来ずっと乱でした。
今度は正規やミラーもちょくちょく組み込むことにします。
>>860 >>864 ☆11に関係ない質問に答えていただきありがとうございます。
とりあえず乱との違いはたいした事ない、てことで良いんでしょうかね?
864さんが挙げてる曲で試してみようと思います。
皆様ありがとうございました。
>>864 そうなの?
エンドオブワールドとかも?
未ハードがハデスのみになりました GOLDのFAXXもソフランが苦手で苦労したんだけど、どっちが難しいですか?
圧倒的にFAXXのほうが難しい FAXX難できる人なら、ハデスはやればほぼできる
>>864 の理論がわからないんだけど
RとRMは左右入れ替わっただけだろ?
なんで同じのを繰り返す譜面が楽に感じるんだ?
>>858 RMは乱をかけた上に更に左右が逆になる。
鍵盤の組み合わせは、7!=5040通りある訳だけど、
乱では来ない組み合わせがあるという人がいる。
(実際に検証した人はいないので本当のところはわからない)
乱に鏡をかける事で、その来ない譜面を補完しようという物らしい。
俺はアヤシイ理論だと思ってるので信じてないけどね。
>>867 うん。俺はね。
>>870 俺にもよく理屈はわからん。
ただ俺は楽に感じる。その辺は個人差だろ。
そういうのは個人差と言わない 糞コテに言ってもわからんだろうが
鏡乱がやりやすいとか言ってる奴って 宗教とか似非科学商法にひっかかりそうだよな
正直変わんないような気がするけど、 エキスパートやる時に両方ONにするとIRで両方のマーク付いて気持ちいいかもね
BATTLEの時に片方が乱でもう片方が乱鏡だと、当たり譜面でも外れ譜面でも相手と同じ感想を持てるのが俺はいいと思うな。 皿側にトリルが来たりすると、お互いに「クソ譜面wwww」とか言い合いながらプレイするのもまた一興。
>>869 わかりました。
まだ未プレイなので初見は正規ノマゲで様子を見てみます。
未プレイかよっ
>>870 恐らく7!から正規譜面のパターン抜いた5039通り、だと思うけど。しかし
>乱では来ない組み合わせがあるという人がいる。
こんな事言う人いるのか
GB版では確かにそうだったが……本家でそれはないだろうと思った
お前らスレチいい加減に汁 白壁乱鏡はよく当たる希ガス
880 :
自治スレにてローカルルール議論中 :2008/05/04(日) 10:28:02 ID:rdIUkBR0O
SPで乱と鏡を両方つけると高確率でノマゲ回復量が112%に、減少量が94%になるバグ発動 たまに演奏中のレーン入れ換えバグまで誘発する ゲームレベルの変換コードと、実験的に入ってるデータ(レーンの演奏途中入れ換えが起きる特殊乱)の乱数生成コードが少しおかしいのが原因 易と難の場合は増加減少量はかわらないが、入れ換えはたまに起きる これが最新の解析情報 クリアマークは確実つけやすくなる ゲームレベルを1つ下げた状態になるため楽になる、特に後半多ノーツの花粉症や耐えゲーのブロックスなんかは挙動が顕著 ☆12でも穴色、穴レイジなんかのノマゲクリアが飛躍的に楽になる
881 :
自治スレにてローカルルール議論中 :2008/05/04(日) 11:33:33 ID:YKByqU5EO
>>880 はガチなのか?ガチなら大問題だと思うのだが。
そうなると乱鏡の方がやりやすいって奴は、
ゲージが残るからそう感じてるだけって事かもしれんわけか。
俺は使ってないからいいが、これでマーク付けたら泣くに泣けないわ。
ポプのゆとり判定と同じく。
wikiにも載ってないことをそこまでもっともらしく言える携帯ってのもすごいなw
はじめ「7!」見た時「あれ・・・ドゥイは6までしか言ってないのでは?」 とか思った自分が恥ずかしいw ↓以下いつもの☆11スレ
880のおかげで今日から乱鏡信者大量発生wwww
今まで意味もなく乱鏡付けてた俺が後ろ指さされるからヤメレ
>>877 どうもソフランは怖いのでプレイが後回しになってしまいます。
正規イージーでサドプラの変更無しでやったらBP50も出たのですが、やはり覚えて使った方が良いでしょうか?
スマイル穴が後少しで躓いてます…orz 乱、鏡、正規どれがオススメでしょうか? 後 皆さんはBPM189にはどんな風なサド+やハイスピで合わせますか?
スマイルはプレイサイドで変わる 1P鏡2P正規 むりなら乱 俺は1Pだが皿が鏡だと処理しやすくなる HS、SUDは人それぞれなので聞いても意味ないと思うが2.0の200でやってる
ラクエンの高速前でサドプラ外そうと思ったら、間違ってVEFX連打して死亡した\(^o^)/
ワロタww 全然場所が違うじゃねーかと思った俺2P
昨日片手プレイで1P側に初めて立ってその気持ちがわかった VEFX押しまくったよ、俺も 友人が少年Aの高速突入時にハイスピ2まで落とそうとしたら 慌て過ぎてハイスピOFF、サドプラまで解除しちゃって 閉店したのを思い出した
俺もチェッキンやってた時に、 あれ、どれ押せばsud+解除できるんだっけ?ってなったなぁ エフェクト連打して死んだけど\(^o^)/
最近☆11に挑戦するようになってこのスレを読んでるんだが、 スレタイの「アゥア..」は一種の伝統なの?w
青龍ちゃんがいじわるします 正規も鏡も無理ぽいし乱当たりも絶対来ない
>>895 青龍は正規が神当たりコレが無理なら乱当たりはまずないな。
ラストの軸覚えれば楽勝だぜ。抵抗ないなら皿捨ても一つの手。
対策次第でクリアしやすい曲だから諦めずにガンバれ。
>>895 左手が弱い1Pなら鏡で最後の軸縦連は3を右親で押すように意識したらハードなら残ると思う
穴青龍って正規より簡単な譜面はない 正規やって出来なければ何をやっても無理 逆に乱が安定出来るなら☆12も6~7割埋まってるはず
1Pか2Pか分からんが1P対称の俺は正規だとどうしてもラストが打てなかったので 鏡にしてみたら5クレくらいであっさり緑赤白と埋まった 1P側なら鏡をオススメ
俺も1Pで鏡派だな正規はなんかおしにくい
1Pだが正規派 個人差だべ
浄化ってそんなに簡単ですかね。 ☆11は27曲埋まったんですが、なかなかできそうにありません。 乱も何度か試してはみましたがダメ。 前半は全くできず、中盤からゲージがたまり出すも、後半忙しくなり始めると下降傾向 皿が絡むところで少しずつ削られゲージ半分以下で終了。 何か練習になる曲等はありませんか。 1P北斗→対称固定に矯正しました。
2Pだが乱派 正規鏡はブレイクまでがノーチャンス ブレイクまでほぼ確実でその後僅かな可能性で難抜けできる乱の方が白くしたいだけならいい 正規鏡でブレイクまで安定だって? 俺なら正規鏡でブレイクに2%残れば難抜けできるが何か?
>>902 24曲でできない?
EASY込みかな?
俺は☆11中一番簡単だと思ってるけど
オプションはどれでもあまり変わらないと思う。
練習曲は罠とかどうだろう?
最後の部分ができないなら、Dreaming Sweetnessもいいかな。
>>902 対称固定を意識しすぎて皿でグダグダになってるんじゃないかな?
皿絡みは3:5半固定で捌いた方がいいよ
麺を選んだつもりがネメシスだったと前誰か書いていてそんな馬鹿なと思ってた俺ですが、 昨日2曲目に乱難ネメシスやらかしましたw 久しぶりに2曲目で死ぬかと思ったわ みんなも☆11フォルダから麺選ぶときはよく見てから決定するんだぞ
麺乱難が安定してるならネメもそうそう落ちないと思うが・・
910 :
自治スレにてローカルルール議論中 :2008/05/07(水) 20:23:38 ID:c2IxKX5A0
魔の7小節の縦連軸が4に来たら余裕で即死するわ。
なんでもいいが青龍とか朱雀っていうのは 紛らわしいからやめようぜ?
朱雀はいっぱいあって紛らわしいが青龍1と青龍2は分かりやすくていいんじゃね?
朱雀 羽 兄貴 2チャンではこれで通じる リアルで言うと ハ?
でもリアルでコントラクトて言うと一瞬「?」て顔されて「あぁ」てなる不思議
>>913 兄貴と聞いてふと、冥(GAY)穴ザーを思い出した
>>893 時間的に近い重複スレが立ってしまった時に
ある方が本筋、無い方が重複で意見一致になったくらいの伝統
917 :
902 :2008/05/07(水) 22:47:39 ID:yIC+1KK20
>>904 27曲ノマゲor難で埋まってます、易なしで。
罠・Dreaming Sweetnessは今作やってないのでやってみます。
>>905 確かにAuroraは苦手で、☆10埋めラスト15ぐらいまで残ってました。
>>906 その通りです。ほぼ鍵盤のみの曲や、逆に皿発狂といわれるような曲は
できるのですが。
VANESSAは「バネ」って言ってる
未ハードがDOIT、歯です、針なんだけど、これはハードだと☆12レベルじゃないか? ☆12のイカロス、トルパ、リスタチアはハードできてるんだけど。
仮に12レベルだとしてどうすんの 愚痴ってないで練習しろよ
ハデスはやり込み不足。 残りは下手な☆12の方が簡単だけど、それは☆11上位全般に言えること。
朱雀・・コンタクトだと思ってたのは俺だけだろうか・・
朱雀とかいってるからだな。 これからはちゃんと、曲名で覚えるようにしたらいいと思うぜ?
2P対称で未クリアがふぁけ、センス、トリリミ、ワックスなんだが中でもトリリミが酷い 軸地帯に入ってすぐ2%になる 最早スパ乱しか無いくさいんだがスパ乱でクリアした人はその時の☆11、12のクリア状況てどんなもん?
>>925 トリリミに1回でもS乱かけたことあるのか?
どんなに軸押しが苦手でもあれがS乱でクリアできるころにはトリリミ難安定してるぞ。
S乱はやったことないけど、もうあれはとにかく乱で当たり待ち かなり粘ってればいつかはいいのが来る、そう願って続けるしかない
トリリミはそこらの☆12よりも乱難安定が難しい。
>>925 ☆11未白 針、チェッキソ
☆12赤 両ギガデリ、A、桜、トリコン、羽、18、月、rage、イカ、カゴ、両壁、リス、少年A、電人
☆12白 プリドン、DUE
単体クリアはかなり増えたけど未だに九段でセンス難民です
>>925 S乱は使用しないのでわからないが
トリリミ難はライオン難より難しいかも。
ここらへんは十分KAMEレベルだと思う
1P対称固定です。 ジェノって正規で難クリは無理なんでしょうか?BP50切るぐらいだから、どこかで閉店する……… かと言って乱かけたらわけわからんこーなるし。 13番も虹虹も正規なら難安定だけど、乱かけたら確実に閉店。 このまま正規を詰めた方がいいですか?それとも、乱譜面の練習をすべきでしょうか?
1Pなら正規より鏡 駄目なら乱 攻略サイトより
1P完全固定です。 完全固定だと★11はもう無理と言われましたが今更運指変えれません。 完全固定でもクリアできそうな曲目教えてください。
運指改善する努力もしないで数曲チョロチョロ埋めて満足なの? その程度の根性なら遅かれ早かれ詰まるからもう引退した方がいいよ 自分の現状すら書かないとか質問態度もゴミ以下だし
1Pの1048チックな左手北斗ですが、スピカ穴難が埋まりません。 ☆11以下はこれ以外難で埋まってますが、どうしたらいいでしょうか…縦連発狂が訳分からないです。そもそもその前の2カ所縦連のとこも補正までもっていかれる。 ちなみに似たような発狂のプリドン穴難も望みがないです。 ちなみにスピカ穴は今作50回突入しています
>>934 リズムを覚えれば2連は回復地帯になる。
サントラでひたすら聞きまくれ。
乱難でやりまくるよりかは、毎回3曲目にノマゲでやって、BP30〜40くらい安定してきたら難でやった方がいいと思うよ。
超縦連地帯は気合い
ここも単純な連打じゃないからよーくリズムを確認するといい。
片手が強いので(こっちはSP8段) 右利きなのに1P側の(3+5)固定でやってます ☆12も皿曲ならほとんどノマゲで埋めてるけど ミント難などの発狂が中々安定してくれません 発狂曲限定で運指を変えてみるかと思ってますが… 今の状態ならどんな運指が発狂に適でしょうか
937 :
936 :2008/05/09(金) 06:58:05 ID:MPrj9eTH0
全押し難最後の全押しで閉店したこともあります タッシュ市ね
>>936 鍵盤発狂に強いのはやっぱり対称固定かな
3:5使ってるなら 1:親 2:中 3:人 もあり。1048式だっけ? 3:5からの変更楽だし、これが使えれば少なくとも☆12中位くらいまでは安定する
>>931 サンクス。鏡で試したことないから今日試して来る。
>>936 対称固定もやってみたらどう?
3・5出来るんだから、
固定崩してS+1か2(場合によっては3も)→すぐに固定に戻す
がすぐ出来るようになりそう。自分はガチガチの対称固定だったから、それを矯正するのに苦労した。
>>935 あぁ曲を覚えるのかぁ…それにハードしかやってなかったから、それで頑張ってみる。
ありがとう
先ほどスピカハード抜けして☆11が白くなりました
皆さんお世話になりました
>>934 最初の縦連地帯は軸のリズムを覚えるしかないと思う
発狂は左右に分かれることもあるから頑張れ!
1P対称固定、自分ルールは全くなしで、 点滅…ハデス・デジタンク・Giudecca・ブロック 未プレー(あって恐縮ですが)…チェッキン・スピカ・ギャラルホルン・針 ノマゲ…R5・ウッチーズ・侍・花粉症・ゼファ・ガニメデ・ダーティ・トラノイド・ドイト・4ピース ・ハデス・デジタンクは難落ちだからノマゲで埋める。 ・未プレー4曲はまずノマゲでやる。 つもりなので、それ以外でクリアランプを点灯させたり難埋め出来そうな曲はないですか?
>>943 ジュデ、ブロックス→乱。
両方とも押しやすい配置を待とう。
ジュデは後半までBPがでないなら難の方が楽。
ブロックスも、最発狂100%で突入できるなら、トリルが左右に分かれれば難でいける。
R5→S乱
トラノイド、全押し→正規or鏡
残り乱
トラノイドは乱の方が楽な場合も。
>>943 デジタンク…灰で皿覚えて鏡
ギャラルホルン…正規鏡乱どれでも大差ない。アニサキス出来てるなら難行ける
ゼファ…個人的に正規
R5…
>>944 の言う通りS乱も良いけど鏡もあり
こんな感じ?
2P対象固定でTime to Airの中盤以降が絶望的に出来ないんだけど、乱粘着でランプ付けた人っている? クリア状況はSense、4P、デジタン、in the Skyが易で他はノマゲ以上です
>>946 俺も2P対称でTtAは結局正規でランプ点いたな
正規鏡乱と満遍なくやったけど叩き易さではやっぱり正規だった
青龍曲とか同時押し曲は元気があって気合入れてプレイできる時じゃないとクリアできない
>>947 しばらく乱かけて地力上げてから正規に挑んでみることにするよ。ありがとう
11を乱なし白埋めしてるんだけど どの辺が強い? トリリミ、花粉症、スピカ、ブッコロ、ジュデ辺りはとりあえず 埋まったんだが
>>950 その辺が埋まったのなら後厳しいのは侍とトラノイド、stoicぐらいじゃないか?
デプストが難抜けできないのですが推奨オプなどあればアドバイス下さい。 正規鏡乱いずれもダメでした。 ノマゲは済みです。 1P対称固定です。 ☆11の状況は FC1クエ 白73 赤11 緑3ライオン、ワンブル、ハフウェイ 点滅1扇子 こんな感じです。 よろしくお願いします。
未難 虎、扇子、ライオン、針、HADES、Do it、Spica 虎、扇子、ライオン、針がもうあばばば。HADES、Do it、Spicaはもうちょい。 特に虎、ライオンが早すぎて追いつかない。少年Aは難してるんだけどね。。なんか練習法あるかね。
態度が全然違うな
一瞬、虎とライオンを追いかけて狩りしてる
>>953 の姿が目に浮かんだ
虎ノマゲは安定してるだろうから、3曲目までに選択するようにして練習
正規鏡で譜面を覚えるのもあり
これはスピカにも効果的
>>952 それだけ埋まっててデプストが残るのが不思議。個人差なんだろうけど。
個人的には正規推奨。同時の配置がいやらしいから、皿取るため固定崩した時に皿+3を片手で取れると楽になると思う。
自分は忙しいところの皿+1+3+7は、左小+左親腹+左親先+右薬で叩いたりする。見栄えかなり悪いですが………
☆11白ラスボスにドゥーイが残ったんだが、全く出来る気がしない… 2P対称・3:5の運指なんだが、こいつ当たりある? アドバイスプリーズ。誰かたすけt
>>957 全く同じだ・・・灰穴ドゥイのせいで☆10も11も白くならねぇ。
乱粘着すればBADハマリし辛い当たりがくると信じてる。
あの同時交互はコツあるのかな?
正規か鏡で覚えてリズミカルにやればそのうちいけると思う BADハマりしかけたらすぐに放置して仕切り直す感じで
ドゥイはNSSUD+ガン下げでやると若干楽な気がする
トリルっぽい譜面はトリルと意識すると出来なくなるから、 トリルと認識できないぐらいHS上げると出来たよ。自分の場合は。
>>959 >>960 ありがとう!!
正規でSUD+普段より下げめにして、ノリノリで打鍵をかなり強めにしたら両方白くできたよ。
>>956 13を親の先と腹で叩くのはいわゆるトトロ式ですね。
自分べちゃ押しはあまり好きではないのですが
これを機会に少し練習してみます。
正規を覚えて頑張ってみます。
ありがとうございます。
>>957 超大当たりあるよ。
皿側によったらオワタとおもって間違いない。
個人的感覚だけど意外と遅い
☆11難残り
侍と針なんだけどできる気がしない・・・
当たりまち?
同時交互はむしろはまりを脱するポイントだと思ってたけど、個人差がやっぱりあるのな。 灰Vがちょうど同じ速さだから、あれを安定して光らせられるよう練習するとかどうだろう? もちろんSUD+をドイトの時と同じ位置にして。
更新してなかった……
今更ながら
>>943 ですが。
>>944 ジュデ、度々ゲージが減るからノマゲで埋めた。
ブロック、乱難で行ったらラスト前100%→一桁だったが何とか。
R5、スパ乱大当たり最高。
>>945 デジタンク、鏡でノマゲ越し。
ギャラルホルン、一発難クリ。
残り曲もノマゲで埋まったし、お二方サンクスです!
>>955 ありがとう。やっぱ単曲練習だよね。
180オーバーの曲やって練習しつつ、虎もやりこみます。
埋めお題 ↓☆11で一番好きな曲↓
デジタンか扇子だな
ブッコロかボウフラ
RESONATA1794
Time to airかな 次点でD.C.fishとトリリミ
Time to Air
デジタンク、xenon、弐天
曲的な意味でFAXX
ハモラブ
次スレ立ってないのに埋め?
BLOCKSとMINTだな HolicとかAuroraも好きだ
ビークワ
DAWN-THE NEXT ENDEAVOUR- SOUND OF GIALLAHORNも好きなL.E.D.ヲタですどうも
ミス・・・だよな?
やっとガニメデのBPが90切ったぜ 早く☆11フォルダ白くしたい!!!!!!!!!!!
13番 現在BP120付近ノマゲも不安定 白埋めできる日はくるのか・・・
rainbow flyer
murmur twins
G2 DC魚 ブロバン
BLOCKS 白くなって嬉しいけど、目標を達成してやる気が失せて困った
>>994 次は冥の赤ランプを目標に
4ピース デプスト アンドロ
quasar大好き
DC魚、タイプマーズだな トリルが楽しすぎる
アンドロでしょ…やっぱ
↓1000どうぞ
穴クエ最高
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread || OVER 1000 | |
|| .THREAD | | 2ch全板人気トーナメント
|| CLEAR!! | | 5/1より予選開始!
||._∧ ∧ _____.| |
/ ( ・∀・)ロロ⊂・⊃ /| | 音ゲー板は5/11予選第10組出場
( ̄ ( つ ̄ ̄ ̄(/.| |
Τ | | | ̄ ̄ ̄ | | 音ゲー板@2ch掲示板
/ (_(___) ./\
http://game13.2ch.net/otoge/ / ./ /
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\/