Alteil-ナポレオンラヴァート大決戦 part1
1 :
名も無き冒険者:
代行すんなボケ
2 :
名も無き冒険者:2008/04/01(火) 18:23:30 ID:A9kfip6B
あ゜?
3 :
名も無き冒険者:2008/04/01(火) 21:24:53 ID:7Cr6ysjm
レベル低いな。ウンコばかりだ
4 :
名も無き冒険者:2008/04/01(火) 21:59:18 ID:ckJb7WGM
5 :
名も無き冒険者:2008/04/01(火) 21:59:38 ID:ckJb7WGM
【通り名取得条件】
・ラフィーレファン→連合軍時で勝利
・一城の主→バトルで勝利
・国王→ナポレオンで勝利
・影の支え→副官で勝利
・美女に従う者→よろめき使用
・ロンリーウルフ→ナポレオン時、副官無し勝利
・弱者救済→副官時、ナポレオンより一定数多札を取り勝利
・鉄壁の支配者→ナポレオン・副官側時、札全取り勝利(不確定)
不確定要素の有る物は(不確定)を文末に入れてください。
次スレにはスレで上がった取得条件を追加願います。
6 :
名も無き冒険者:2008/04/01(火) 22:02:52 ID:ckJb7WGM
7 :
名も無き冒険者:2008/04/01(火) 22:21:44 ID:2nhok6DD
8 :
名も無き冒険者:2008/04/02(水) 00:17:01 ID:Xrn9Ns24
ところで対戦成績に表示されている累計BPってなんでしょうか?
ためるといいことある?
9 :
名も無き冒険者:2008/04/02(水) 01:21:27 ID:5wQHGXYu
『何者だ?』は、多分4戦以上で全て点数GETじゃないかな?
10 :
名も無き冒険者:2008/04/02(水) 06:18:24 ID:bXeV05DA
ナポレオンメンテ入るの遅かったせいなのか時間過ぎても入れないな
11 :
名も無き冒険者:2008/04/02(水) 09:39:35 ID:/gfk8Ugd
回線切断されて入れない(´・ω・`)ショボーン
12 :
名も無き冒険者:2008/04/02(水) 10:55:29 ID:4NNLfd/n
ちなみに
師匠級魔術師→ナポレオン時に18以上
13 :
名も無き冒険者:2008/04/02(水) 13:54:03 ID:rop0fQW8
人以下は 革命ー14ぐらいだとおもう
獣以下は −18かねぇ
14 :
名も無き冒険者:2008/04/02(水) 14:38:27 ID:9fjHMG9g
かれこれ4時間ほど「バトル中のためにログインできません」が出る。
15 :
名も無き冒険者:2008/04/02(水) 14:49:53 ID:bXeV05DA
>>14 2重ログインみたいなもんじゃ?
運営にメールしてみたらどうよ
16 :
名も無き冒険者:2008/04/02(水) 14:50:39 ID:9fjHMG9g
>>15 二時間前位に一度メールしてみたんだけど返信すら来ないという。
もう一度送ってみるかな、ありがとう。
17 :
名も無き冒険者:2008/04/02(水) 14:51:01 ID:6DMkQW6j
同じく、バトル中に切断されてからずっと
その表示が出て入れなかったんだが、俺だけじゃなかったのか。
どうすりゃいんだろこれ
18 :
名も無き冒険者:2008/04/02(水) 15:21:40 ID:hc3KlNMS
バトルが終わるまで待て
明らかに全ラウンド終了すると思われる時間より長かったらサポメ
19 :
名も無き冒険者:2008/04/02(水) 15:34:35 ID:0ckNCGhk
>>8 BPはランキングを決める元になるらしい
もちろん多いほど上位
20 :
名も無き冒険者:2008/04/02(水) 16:26:33 ID:9fjHMG9g
もうこれは今日はナポレオンするなって事か・・・
まだ繋がらん。
21 :
名も無き冒険者:2008/04/02(水) 17:01:04 ID:1/llVSjg
勝率って2割前後になるんだよな?
20戦やって4勝って少なく見えるけど普通だよね?
22 :
名も無き冒険者:2008/04/02(水) 17:04:43 ID:OGEzn603
人によるだろ、自分は46戦で16勝 35%
23 :
名も無き冒険者:2008/04/02(水) 17:06:54 ID:OGEzn603
おっと35%は忘れてくれ
24 :
名も無き冒険者:2008/04/02(水) 17:10:37 ID:MHXSR3cW
>>20 俺もおなじだわ これだけ放置されると来週のメンテまで入れんかもしれんね
25 :
名も無き冒険者:2008/04/02(水) 17:23:45 ID:4NNLfd/n
さっき妖精王っての手に入れた。
26 :
名も無き冒険者:2008/04/02(水) 17:30:38 ID:1/llVSjg
35%は高いなー
人によるってゆーか5人で1位が一人の場合だから2割くらいかなーと思って
1位が数人いる場合も出てくるから実際はもう少し高い勝率になるとは思うけど
27 :
名も無き冒険者:2008/04/02(水) 17:40:59 ID:HCb2EpNm
とりあえず俺が知ってる称号のまとめ、条件はわかんね
・鉄壁の支配者
・ロンリーウルフ
・美女に従いし者
・熱血!
・一城の主
・勇者
・国王
・師匠級魔術師
・妖精王
・人魚姫
・大罪の聖騎士
・影の支え
・軍師
・ヴォルドア?
・人以下
・宝石獣以下
・ラフィーレファン
・シュメール狂
・フェルアンクラブ
・ノゼ信者
・カサンドラオタク
・弱者救済
・やり手です
・『何者だ?』
28 :
名も無き冒険者:2008/04/02(水) 17:46:29 ID:9fjHMG9g
29 :
名も無き冒険者:2008/04/02(水) 17:49:27 ID:9fjHMG9g
30 :
名も無き冒険者:2008/04/02(水) 18:17:09 ID:hc3KlNMS
美女に従いし者はよろめきで1位だと思う
誰か他の知ってる人も補足よろ
31 :
名も無き冒険者:2008/04/02(水) 18:29:51 ID:rop0fQW8
回数重ねれば下のは出るのが多いな
32 :
名も無き冒険者:2008/04/02(水) 18:38:46 ID:+QBpJwWj
2回に1回くらいバトル開始前に
「回線が切断されました」
て出るんだけど出にくくなる方法ないかね・・・(´・ω・`)
33 :
名も無き冒険者:2008/04/02(水) 18:56:17 ID:1/llVSjg
昨日もそうだったんだけど
19時ごろからくるくるオンラインになるんだけどもしかして俺だけ?
結局昨日は0時ごろまでまともに遊べなかったんだけど
34 :
名も無き冒険者:2008/04/02(水) 19:22:30 ID:bXeV05DA
35 :
名も無き冒険者:2008/04/02(水) 19:26:32 ID:/FCPkqCD
すでにパスつきの部屋がたくさんあるのはなぜ?
どこでパスワード出回ってるんだろう
36 :
名も無き冒険者:2008/04/02(水) 19:34:42 ID:0BD4W/9f
ギルドでやろうぜとか、
知り合いでやろうぜとか、
ブラゲとかじゃない?
37 :
名も無き冒険者:2008/04/02(水) 19:44:24 ID:bXeV05DA
知り合い同士の方が楽しいとか言ってる人も多いみたいだからねぇ
ギルド入ってる人は鍵つきに行くのかもね
俺はいろんな人とやりたいけど
38 :
名も無き冒険者:2008/04/02(水) 19:50:34 ID:9fjHMG9g
知り合い同士だと、チャットでの騙し合いが躊躇無く
出来そうな辺り面白そうだと思う。
39 :
名も無き冒険者:2008/04/02(水) 20:45:22 ID:XwAxEEzP
副官と手札の情報交換していいのかね?
40 :
名も無き冒険者:2008/04/02(水) 20:45:25 ID:+QBpJwWj
くるくるオンライン5分続いたら諦めて再ログイン
てかシステム問題的にくるくる必然の罠部屋が作られている気がする
41 :
名も無き冒険者:2008/04/02(水) 20:49:14 ID:F1QDTycJ
チャットで私は嘘しか言わない
42 :
名も無き冒険者:2008/04/02(水) 20:54:01 ID:9fjHMG9g
>>39 連合が見れない所で情報交換は如何なものかと思うけど
連合にも見える所でなら、連合にも情報が入ってるから別にいいと
俺は勝手に思っている。
とかいいつつ挨拶程度のチャットしかしないけど。
43 :
名も無き冒険者:2008/04/02(水) 21:20:49 ID:9fjHMG9g
やっと入れるようになった\^o^/
44 :
名も無き冒険者:2008/04/02(水) 21:32:53 ID:pBB70cLe
ナポレオンで大事なのは手札もだけど、話術だと思うんだがどうだろう
45 :
名も無き冒険者:2008/04/02(水) 21:41:35 ID:8Cl4si8/
部屋入ろうとしたら早速くるくるオンラインだ。まいったねこりゃ
46 :
名も無き冒険者:2008/04/02(水) 21:59:27 ID:IgosP+Vi
楽しいのは、出された札から他の人の手の内を推理することだと思うから、
手札に関する話は一切無しが妥当だと思う。
47 :
名も無き冒険者:2008/04/02(水) 22:11:05 ID:bsE0lLUk
要するに話したい奴は推理がめんどいんだろ
48 :
名も無き冒険者:2008/04/02(水) 22:11:49 ID:1/llVSjg
>手札に関する話は一切無しが妥当だと思う。
手札なに持ってるってのは無しだと思うけど
ある程度ターンごとの感想はありじゃないかな?
ナポレオンが「副官頼むー」って言うのも実際ありだと思うし
まーそれに受け答えするしないも自由だと思うけどな
49 :
名も無き冒険者:2008/04/02(水) 22:20:01 ID:IgosP+Vi
>>48 感想はOKかな。
「副官頼むー」は、副官が指名札を出すタイミングという重要なポイントに関わるので、止めてほしい。
50 :
名も無き冒険者:2008/04/02(水) 22:24:09 ID:spVbdhrI
○○持ってるとか
直接言うのはマージャンで牌を見せるようなもんだからNGだろうが
それ以外の会話に含まれる情報は心理戦の範疇だと思う
51 :
名も無き冒険者:2008/04/02(水) 22:33:16 ID:bXeV05DA
>>49 ?
副官はナポがどういう意図なのかわかるからいいと思うんだが
>>48も言ってるように副官側は従うべきではないと思ったのなら従わなければいいだけだし
あまりにも推理の妨げや停止をするような発言は迷惑だけど
チャットでのブラフ等も重要な楽しみ方のひとつだと思うんだよね
こいつ嘘しか言わないなとか副官になると急に黙るとかそういうのを見るのもいい
話したくない人は挨拶だけしてその後は黙っててくれればこちらからも話しかけないよ
52 :
名も無き冒険者:2008/04/02(水) 23:21:25 ID:IgosP+Vi
>>51 ナポの意図を察するのも副官の楽しみで、指示を出されたら面白くない。
従ったのに負けたとか、従わなかったから負けたとかでもめるのも嫌だし。
53 :
名も無き冒険者:2008/04/02(水) 23:22:52 ID:8Cl4si8/
副官は初手おねマイ以外はまあ従わなくていいよな
54 :
名も無き冒険者:2008/04/02(水) 23:27:11 ID:1/llVSjg
>>52 俺の言った「副官たのむー」はそのターンに出して欲しいって意味じゃなくて
どちらかとゆーと「後は頼んだ」って意味にとって欲しい
ターンごとにあれ出せこれ出せって言うのは論外だと思うし
あと従ったから云々って言うやつはゲーム楽しんでないから放置でいいんじゃね?
その程度でもめるとか正直俺にはよくわからん
55 :
名も無き冒険者:2008/04/02(水) 23:35:02 ID:2nkZdi0M
とってほしいっていわれてもニュータイプでもないし察するなんて無理だろう・・・
56 :
52:2008/04/03(木) 00:06:08 ID:nSTPOy+3
57 :
名も無き冒険者:2008/04/03(木) 00:11:56 ID:6sFCnEbc
別にタノム!をコトワルキックしてもそれは自由だと思うんだけどな
むしろ従わなかったからといって攻めるほうがおかしい
ゲームに参加してる時点で全員対等なんだから変な義務感に囚われたらだめだぞ?
58 :
名も無き冒険者:2008/04/03(木) 00:54:09 ID:Z4ZKcw0t
これってゲーム終わったら、そのままもう1戦することって出来ないの?
また部屋立て直すの面倒くさいんだが…
59 :
名も無き冒険者:2008/04/03(木) 00:56:53 ID:S0QEI9qI
「勇者」は10勝ぽい
60 :
名も無き冒険者:2008/04/03(木) 03:46:33 ID:eLuUTMHg
妖精王はナポレオンで3連勝かな?
俺が3連勝したら出たんだがもしかしたら3勝以上かも。
61 :
名も無き冒険者:2008/04/03(木) 03:54:55 ID:RE+uUNQA
全ラウンド連合で1位(6Rで5勝1敗、連合戦跡19→24勝)
でシュメール狂出たとか報告しておく
再戦機能はほしいよなあ
適度に話ができる相手とそのままやりたい
言葉の揺さぶりが楽しいぜ
62 :
名も無き冒険者:2008/04/03(木) 03:57:20 ID:y4Wx3Ue8
影の支えは副官で1勝
全体じゃなくて副官の部門でね
63 :
名も無き冒険者:2008/04/03(木) 04:05:40 ID:6sFCnEbc
>>60 3勝しただけだと出てないから3連勝でよさそう
64 :
名も無き冒険者:2008/04/03(木) 06:20:06 ID:00q/vzpY
イイバランスで対戦相手が揃ったときとか
4Rじゃもったいないと思うんだよな〜
訳もわからずナポをとりにいく困ったちゃんと一緒だと
2Rでも長いんだが…
65 :
名も無き冒険者:2008/04/03(木) 07:02:26 ID:y4Wx3Ue8
個人的に判ってるやつ2人と素人3人のバランスの対戦が面白い
まあ大抵わかってるやつがナポ宣言しまくって無双になるんだが・・・
66 :
名も無き冒険者:2008/04/03(木) 08:11:52 ID:YO54NoWS
>>53 おねマイを理解できない奴がいるのが困る。
まったくの初めてならともかく、既に数十ラウンドプレイしていてそれだからなぁ・・・
初手で非正裏スートのナポAにJo出してくる副官とか。
67 :
名も無き冒険者:2008/04/03(木) 08:21:38 ID:/hfBQ8tV
>>65 そうか?
まぁ素人のレベルにもよるが、弱いってレベルならともかく
本当にわかってないレベルが2人いるとけっこう混沌としてくる。
俺以外の4人全員そんなんだったら、俺勝つ自信ないぜw
68 :
名も無き冒険者:2008/04/03(木) 08:24:06 ID:QVBNuUQv
>>66 その場合、自分より後ろがいる状態で、
副官は同じスートの絵札を乗せるべき?同じスートの数字を出すべき?
正ジャックや裏ジャックはもってないと仮定して。
69 :
名も無き冒険者:2008/04/03(木) 09:09:29 ID:YO54NoWS
>>68 乗せるか乗せないかは、それこそ副官しだいでしょうね。
ただそのスート(仮にダイヤとして)が手持ち2枚で「数字1枚と絵札1枚」だったら、
次にその絵札をナポが回収してくれる保証は無いから乗せといたほうが無難かと。
その手持ちダイヤ絵札が、その時点で場に出ていないダイヤ中で最高数字なら
ナポ軍で回収できる可能性はあるけど、セイム2・切り札で連合にもっていかれる
可能性も十分あるから(ナポが厳しそうなとき以外では)リスクが高い。
3枚以上で「数字2枚、絵札1枚」なら乗せないでバレを遅らせる手もアリっちゃーアリ。
あとは状況によりけり。
あと、副官であることを必要以上に隠すことに意味はないね。
ナポの強さが微妙で、副官である自分が程度回収できる
(ナポが切り札等を出さずにゴミを捨て、副官にそのまま取らせる)
状況なら積極的にアピールしたほうがいいし。
70 :
名も無き冒険者:2008/04/03(木) 09:34:23 ID:iB+SgZyy
ぐるぐる温泉と同じルール?
71 :
名も無き冒険者:2008/04/03(木) 10:25:03 ID:y4Wx3Ue8
>>67 素人の人を考慮した読みあいが個人的に楽しかったり…
まあカオスではあるが
72 :
名も無き冒険者:2008/04/03(木) 13:07:09 ID:M2LPH5m9
こんなもんある程度「上手い」奴らが揃ったら
後は引きっていう運ゲーになっちゃうんだから
マジボケするような奴がいないとゲームとして面白くない。
73 :
名も無き冒険者:2008/04/03(木) 13:12:56 ID:/hfBQ8tV
>>71 昨日のこと。。。
ラス2で、切り札ハート、副官は俺でもうバレてる。JO(副官指定札)、正Jは既出。
連合がハート絵札を出して、2番手連合がマイティを警戒してかハートQ
俺裏J、4番手連合絵札、ここでナポ軍勝利確定
と思いきや、そこでナポマイティ。
一同「えぇぇぇぇぇぇwwwww」
こんなんが4人いたら絶対勝てねぇw
晒しというか笑い話としてきいてくれ。
74 :
名も無き冒険者:2008/04/03(木) 13:14:37 ID:/hfBQ8tV
>>72 ならねーよw
そっからが読みの勝負として面白いんじゃないか。
というか、そんな考えになるってことはお前まだルールを理解できてないだろ?w
75 :
名も無き冒険者:2008/04/03(木) 13:15:51 ID:3TbWyDbP
76 :
名も無き冒険者:2008/04/03(木) 13:31:09 ID:YO54NoWS
温泉じゃ滅多によろめきなんて無かったのに、
ここだと数戦に1回は見てるからなぁ、
まだまだ素人ばかりってことだろうな。
77 :
名も無き冒険者:2008/04/03(木) 13:37:43 ID:6Ajwt+H8
ナポレオンなんてトランプのゲームじゃマイナーなんだから仕方ないだろと。
初心者とやりたくなけりゃ部屋立ての際に「RP1700↑の人」とか書いときゃいい。
78 :
名も無き冒険者:2008/04/03(木) 14:07:56 ID:7FaEDCpM
みんな出されたカードのカウンティングはしてる?
俺は全部はムリだが役札と切札はやってる
カウンティングし始めたら勝率上がってきた
79 :
名も無き冒険者:2008/04/03(木) 15:20:26 ID:RpPHD4Fa
ダメだ…このゲーム馬鹿が多すぎる…
80 :
名も無き冒険者:2008/04/03(木) 15:55:41 ID:3nqYymqg
始めたばっかの人も多いからしょうがない
俺も時々ありえないミスやるしorz
81 :
名も無き冒険者:2008/04/03(木) 15:59:01 ID:RpPHD4Fa
俺も始めたばかりだが…
副官とナポレオンが出てるときに、確実に連合サイドに弱い絵札渡せる状況で渡さないのはアホすぎるだろ
小学生だってそんなミスしねぇよ
幼稚園以下の頭かと小一時間話したくなったわ
82 :
名も無き冒険者:2008/04/03(木) 16:21:04 ID:Vgbco7V4
副官指定がマイティ、自分が副官で残りマイティと弱札、ナポがJoとラスト切札(クローバー)
正裏Jは既出、ハートQが未出で連合側、順番がナポ→副官→連合3人で残り2回をナポ側が取らないと負け
この状況でナポがJoを残り2枚のハート指定ではなく、同じく残り2枚のスペード指定で出した時はさすがに一言言ってしまったw
83 :
名も無き冒険者:2008/04/03(木) 17:01:36 ID:QVBNuUQv
セオリーを読むと納得できるけど、実際ゲームすると軽く慌ててしまう。
マイティにJoぶつけたことが何度か…大富豪じゃないのよね。
あと、69さん、レスありがとうございました。
Jo出した人は裏Jや正Jでも恐れたのかと思ったのですけど、
わざわざ同軍同士で勝ち札をぶつけてつぶすことはしちゃいかんのですよね。
84 :
名も無き冒険者:2008/04/03(木) 17:27:57 ID:5Z0Xdgo1
裏ジャックつい忘れて出しちゃうよね^q^
85 :
名も無き冒険者:2008/04/03(木) 17:33:50 ID:/hfBQ8tV
>>83 >>66の状況
>>初手で非正裏スートのナポAにJo出してくる副官とか。
なので、正裏Jはほとんどの場合出せないから、よほど関係ないですね。
86 :
名も無き冒険者:2008/04/03(木) 17:41:28 ID:r1iK0i2O
よろめきを見たら勃起した
87 :
名も無き冒険者:2008/04/03(木) 17:50:26 ID:GRLzdbvs
88 :
名も無き冒険者:2008/04/03(木) 17:52:55 ID:r1iK0i2O
( ・д⊂ヽゴシゴシ
89 :
名も無き冒険者:2008/04/03(木) 18:06:35 ID:mtJ64EFi
−48 まだ?
90 :
名も無き冒険者:2008/04/03(木) 18:33:34 ID:UTcPuCYO
最強の銃(笑)になら抱かれてもいい
91 :
名も無き冒険者:2008/04/03(木) 19:41:14 ID:3TbWyDbP
92 :
名も無き冒険者:2008/04/03(木) 20:48:55 ID:Vgbco7V4
20勝で白光の剣士
ナポ30勝で人魚姫
副官30勝でスナフ?
副官はこの調子だとラルド?とロザリィ?がありそうだな
93 :
名も無き冒険者:2008/04/03(木) 21:13:28 ID:Vgbco7V4
しかしRP上げるだけなら1位を取る確率が高い1Rでやりまくるのが一番手っ取り早いな
94 :
名も無き冒険者:2008/04/03(木) 21:29:53 ID:GRLzdbvs
某♪とか1R部屋立てまくってて見苦しいったらない(失笑)
相手選べる鍵付き部屋でも変動するし今のシステムじゃRPなんて飾りだわな。
95 :
名も無き冒険者:2008/04/03(木) 22:16:55 ID:Vgbco7V4
ただBPは総合試合数に影響するっぽいから同じ総対戦数でも4R↑でやってる人のがBPは圧倒的に高いな
96 :
名も無き冒険者:2008/04/03(木) 22:29:35 ID:e7nQEmjl
そういえばナポレオン、というかそれに相当する革命の英雄レオパルドがいるのにちっとも絡んでこないのは何で?
97 :
名も無き冒険者:2008/04/03(木) 23:07:30 ID:GRLzdbvs
大人の事情
98 :
名も無き冒険者:2008/04/04(金) 00:19:07 ID:idzzGhsn
99 :
名も無き冒険者:2008/04/04(金) 02:54:21 ID:kQRgpjDh
・副官指名されそうな札も無いのにノルマ吊り上げは他人任せ
・切り札狩をしないナポレオン
・指名札をナポレオンの勝ちターンにぶつける副官
・ナポレオンの負けターンに絵札を載せない連合軍
こんなのばかりでお兄さん疲れたよ…(´・ω・`)
ずっと貝になって毎回連合やってるほうがRP上がりやすいのも問題だな。
1位以外は全員RP下がるくらいにしないとダメだね。
>>99 まー最初のころだし結構複雑なルールだからセオリー覚えるのも大変だろ
もうすこし日数たってからやるともう少し全体のレベルが上がると思う
いまだに自分がカード取らないとダメって思ってる子もいるから
ルールと効率を考えられる人は数戦こなすだけで理解できると思うけど
子供が多かったりするしその辺は目をつぶるしかない
称号の入手条件が知りたいな
運営何とかしてくれ
>>99 逆に考えるんだ
自分以外の人間を頼ろうとするのが間違いだと
実際やる気のないやつばかりだと結構ナポで勝てると思うんだ
>>102 ノルマ11くらいで普通に始まったりするしな。
>>102 そー思ってがんばってたら一人すごいのが混じっててやられちゃうんだよな
ノルマ11とかナポ有利かもしれないけど革命狙いもあるから一概に言えないよな
わからなくてやってるのか狙ってやってるのかわからない初戦が怖い
10枚宣言→パス→パス→パス→俺、ってなった事があったな。
役札0+各スート2〜3枚のどうにもならない手札だったけど
さすがにこれはないわと11枚で対抗した。
俺よりいい手札の奴は誰かしら居たはずなんだがねぇ。
そんなのが毎回のように繰り返される不具合w
お子様ですまない。
ナポで悪手連発して副官に迷惑かけて以来、連合軍で修行中だ。
ノルマ吊り上げは勇気いる。
副官指名札がないってことは役札がないってことだから、
万が一ナポになったらまず勝てないんじゃ。怖くて宣誓できない。
ナポの負けターンに絵札載せるのって、
副官が判断できないうちからやっていいの?
セオリー紹介してるサイト読んでいるが、まだ身についてないみたいだ。
切り札狩りとナポの勝ちターンを副官が邪魔してはならないのは理解したが。
…俺以外に『暴走野郎』の通り名ついた人居る?三ページ目の下から三番目。
なんとなくナポレオンになる時の競売で熱くなるクセを指摘されているようでイヤだ…
ナポになったときひとりじゃ勝てないかもしれないけど
副官が助けてくれるから案外なんとかなる
ナポの負けターンにってゆーのは基本確定時だけど3,4ターンたったら大体読める
それでも読み間違いが起こったりするのがこのゲームの醍醐味だと思う
ナポの上にかぶせまくってるから絶対連合だと思ってたら副官だったてのが数回あるし
同じスートが6枚あるときは役札なくてもずっと俺のターンが可能なときもあるからやってみるのも手
案外最初の3枚に役札入ってることもあるし
>>108 ありがとう。
同じスートが5枚くらいあったときに宣言したこともあったけど、
札の出し方が悪くてボロ負けして以来、あまり宣言できなくなってね。
ナポになったときの台札の出し方がまだ理解できてなくて詰む。
ナポレオンの棋譜読んで勉強してくるよ。
ゲーム自体は楽しいんだけど、
やっぱりすぐ空気読まない発言する奴居るのがな・・・。
慣れてない奴も多いのにいちいち怒る奴とか。
レートがどうとか。
出すカード逐一指示するナポとか。
感情の起伏が激しすぎだよほんと。
たまに勝っても負けても和やかな面子とやると
ホント良ゲーだなぁと思うんだけどねー。
アルテイルよりもw
ナポレオンが勝ってる手で副官の順番が最後なのに副官指定のジョーカー出す人いたけど
注意するべき、しないべき?
同じようなことを繰り返されたら嫌だけど場の空気悪くなるのも嫌で何も言わなかったんだが
今考えるとその人のためにも注意するべきだった気もするし・・・
>>111 そういうやつはどこにでもいるから適当に割り切るしかないな
俺も発言が明らかに人の神経逆撫でして楽しんでるやつに当たった時
そいつナポで自分副官になったときは必死になって革命しようとしたけど
普通に負けるしかできなかったわ
>>112 それはその時の状況にもよる気がする
全体的に定石わかってない人だったら素でやってるとかルール勘違いしてるとかなんだろうし
ちょろっとアドバイスするのはありなんじゃないか
逆に何かの理由であえて悪手打つことにした可能性もあるし
もしかしたら点数操作だったのかもな、わざと負けての。
ただそうだとしてたらやっぱやめるように注意したほうがいいのか悪いのか。
悪手打たれて負けたらナポレオン可哀想だし・・・。
>>112 台札とりたかったとか?
それくらいしか思いつかんな
同じ色のスートは見間違えることが多々ある
色を変えて欲しいなぁ
革命負けのリスクが高すぎて微妙な手札だと宣言数吊り上げに参加しにくい
これもパスが多い理由の一つじゃないかな
それはあるね。
一般的なナポのルールに比べて革命・宣言15↑でのペナなどナポに不利なものが多い。
それなのに勝利時の基本点は一般的な割合(ナポ8:副官4:連合4=2:1:1)
今だとナポ勝利時基本10点くらいじゃないと割が合わないな。
ほとんどの場合11〜13枚程度でナポ宣言できるから今の状況だとナポ有利だろ
宣言15以上とかよほどの事がない限り起きないからペナなんてあってないようなもの
話がループしてるけど
吊り上げで間違ってナポになってしまったリスクが高い
だから釣り上げがおこりにくいと事だろ
ペナはナポをするつもりのやつには関係ないけど
ナポに勝たせないように吊り上げする人がリスク考えてパスしてしまうのが問題
>ほとんどの場合11〜13枚程度でナポ宣言できるから
革命のルールがあるからっていうのとナポの時の回し方が身についてない初心者が多いからでしょ。(要は多くの札を取れる自信がない)
上級者同士なら14・15なんて当たり前。手札が良ければ16以上もありうるよ。
>>7のサイトのナポ譜とか見てみるとよく分かるかと。
攻略サイト見れで済みそうだけど
もし次スレができるならセオリーのテンプレ作っておいた方がいいんじゃないかな
特に素人の人に不満持ってる人とか
少しは平均値は上がると思う
でもセオリーだけだとつまらないし荒れると思うの
放置推奨
>>119 だから、それだと結局ナポが楽勝なことが多いわけ。
12〜13枚宣言でも、終わってみれば16〜枚なんてのが普通。
だからナポの宣言は
>>121の言う様に通常14〜15が相場。
低宣言ではギリギリの読みあい、1枚を巡る水面下の攻防が楽しめないんだよ。
それはつまりナポレオンの楽しみの90%を失っているといっても過言ではない。
吊り上げが健常に行われない現在のポイントシステムは改善するべき。
局面ごとのセオリーとかじゃなくて、ゲームの本質というか概念を
わかりやすく明記するぐらいのことはしてもいいかもしれない。
・札を場に出して戦わせることがメインの勝敗ではありません。
ナポ軍、連合軍、どちらに多く絵札を振り分けるかが勝負です。
勢力がはっきりわかっている時に、確実に味方が勝つ場合には
要らない絵札を味方に取らせるようにしましょう。
・副官を最後まで隠し通すゲームではありません。バレてもそれ以上にナポに
貢献できるような場合には積極的にナポに協力していきましょう。
短くまとめられなかったけど、こんな感じ。
絵札を乗せない、副官が消極的、そこらへんが初心者さんのまずはハードルかなぁと。
最初の競りも重要だけど、切り札の決定権、吊り上げ、吊り上げの失敗、色々あるから
テンプレに入れるかどうかは微妙かも。
語句集とかはいるかな?「刈る」「乗せる」ぐらい?
最終ラウンドで暫定トップが2位と5点以上の差がある場合
20♠まで吊り上げたりして他者にナポを絶対やらせないっていう方法ができるんだよね。
(ナポ以外は勝っても基本+4点。つまり暫定トップの勝ちがほぼ確定)
15↑ペナはこの防止になるから一概に悪いルールとは言えないと思うよ。
革命は何故こんなルールが必要なのか理解に苦しむし不要と断言できるけどさ。
>>124 言わんとすることはわかるし、ほぼ同意。
(14〜15というよりは、ごく個人的には13〜15かなぁとは思うけど)
ただポイントの変更というのはちょっと待ってほしい。
今の低宣言はルールの影響というよりは、プレイヤーのルールの把握が
まだきちんと出来ていない部分が大きいと思うんだ。
低宣言でナポ楽勝なら楽勝でとりあえず今はそれでやって、「ナポ余裕でした^^」
みたいなのを見せていけば「あぁ貝になって連合で負けるよりは俺もナポやって
みようかな」と思うんじゃないかな。
そうすれば自然と宣言も上がっていくと思う。
始めたばかりの初心者が多い中でいきなりギリギリの攻防の面白さを説いても
なかなかついてこれないよ。
でも確かに宣言に消極的な人、今は多いよね。
マイティはあったけど、他の役無し、絵札2枚、切り札になりそうな
スート3枚(絵札無し)って状況で、とりあえず10枚で出したら、
皆パスパスパスパスw
さすがに10枚だったんで余裕でしたけどね^^;
すごく限られた状況だけど、1位と2位の差が6点以上、2位と3位の差が10点以上ついた時
1位がナポを取って、2位が副官になった時
ナポ16 (革命−12)
副官10 (革命−6)
連合 0以下 (革命+4)
もし副官が1位を狙う為には、ナポを裏切って革命を起こさせるしかないから
、、、かな?
まぁ、だったら競り勝ってナポになれよって話かもしれないけど、手札の都合や
選択肢が増えるという部分でアリなのかな?
宣言の低枚数の助長とかの弊害もあると思うけどね。
こんなとこで連投すまない、恥ずかしす。
(
>>98で教えてくれたスレ、いつも人大杉で見れない;;)
今やってるキャンペーンのランキングってRPランキングだよね?
R2000越えもけっこう見かけるんだけどさ、実際やってみるとルールもさほど
把握してない人もいるんだよ。もちろん全員が全員そうじゃないけど。
R2000越えが2人混じってる中で、副官指定JOで俺。
ナポ初手が絵札3枚捨てて非正裏スートA、バレバレだなぁと思ったけど
1Rの短期決戦だったので絵札を乗せて、ナポ2手目も同じスートで俺数札。
俺「副官バレたね」と言うと「え?誰??」みたいなリアクション。
その後、俺がJO請求を自分で出して、当然JOは場に出てこない。
R2000越え「????」
最後に俺がJO出してナポ軍勝利でR2000越え「うわ〜ブラフに騙されたw」
オイ(−−;
ネタだったのかもしれないけれど、どうも素のような・・・・。
で、ここからが本題。
RPの変動ってどうなってる?
ちょっと気になってしまって、1R部屋立てて数回まわしてみたら
ナポ、連合、関係なく1位で終了+20、連合で2位終了−1
ナポで負けた時(3位で終了)の時は試せなかったし、回数少ないので間違いが
あるかもしれないけど、もしこれであってるなら、ちょっと酷くないかい?
任意で対戦相手を決められるし、そうじゃなくても1R部屋で数こなしてれば
ガンガン上がってくじゃん。
まぁ「RPなんか別に関係ないよ。ナポ自体を楽しもうぜ」ってのが大人なんだと
思うけど、キャンペーンで景品も出る以上、なんか引っかかってしまう。
BPとかの方が公平なんじゃないか?
DEXに抗議のメール送ろうかな。でも告知してる以上変更はないだろうし。
>>128 まちがえた、ナポと副官の差が5〜6点の時。
>>129 こんな奴がたまにいるから困る
まだ途中なのにミスったとかなんだとか言う奴がいるとほんとウゼー
わかってない奴もいるかもしれないのに勝手にヒント出すなっつーの
こんな奴よりずっと黙ってる奴の方が全然頼りになるしマシだ
>>132 ヒントじゃなく、そのものズバリの回答だろw
わからないなら言いなよ、教えてあげるからw
134 :
名も無き冒険者:2008/04/04(金) 15:28:50 ID:+iBbCKEU
リアルでやると社交性や人間性が曝け出されるゲームなのに
ネットだからそこら辺気にしないのかな
話の振り方といい嫌味な物言いといい
嫌われやすい人間に思えるよ
混沌の美女 よろめき 10回以上
RP1600以下の人間がナポの時よりCPUがナポのときに副官したいです・・・
>>133 わからないので是非教えてください
まだ途中なのに自らヒントではなく副官だと回答するあなたは馬鹿なんですか?
もし馬鹿なら今後は黙ってプレーしててくれると白けずに済み大変助かります^^
ごめん、レート変動は上のとちがうね。
まぁでも1R部屋の方が上がりやすいのは確かだけど。
>>137 例えばあんたが副官なのにあんた以外の非ナポがそういって
そいつがカード集めてたらどうする?
馬鹿みたいに自分が副官だって言うか?
>>139 いやいや、そういう話じゃないんだw
そういう会話でのブラフがいいか悪いかって話は、また別でやってくれ。
>>137 黙ってプレイしろって言ってる辺り、たぶんナポレオンってゲームをしたことが
ないんじゃないかな?
どうも本当にわかっていないみたいだし、煽ってるだけのようにみえるんだけど
約束は約束なんで、教えてあげるね。
長い文章を読むのは苦手かもしれないけど、がんばって♪
副官をJOにした時、ナポレオンが3枚絵札を場に捨てて、非正裏スートのAを出した
ということは、ほとんどの場合、ナポのAが勝つパターンなんだよ。
非正裏スートなので、そのスートを持っていない場合以外は、マイティ正J裏Jは
出せないから、ナポのAに勝てる札はJOしかない。でもJOは副官だから、わざわざ
ナポのAにぶつけてまでJOを出すのは定石ではないんだ。
もちろん配られた手札の中に、ナポが出したスートが1枚も無くて、上記の手札があれば
出せるけど、1枚も無いというのはそこまで頻繁にあるわけじゃない。
まぁ無い時には無いし、えてしてそういう時は記憶に残りやすいけど、そこまで博打な
手ではないと思うよ。
(言わなかったけど、実際には俺の後ろには1人しかいない場でした)
長くなったから2つに分けるね。きちんと読んでくれよ。
ここまではわかったかな?
そういったナポが勝つ場に、わざわざ負ける絵札を出してナポに取らせたのが俺。
それだけなら「そのスートは絵札しか持ってないから、出すしか仕方がなかった」と
いう言い訳ができるけれど、ナポが2手目で1手目と同じスートを出してきた。
そこで俺が出したのが数札。
もし俺が副官じゃないなら、1手目で数札を出せばよかったのに、そうせずナポの
有利になるように動いた。
余程の考えがない限り(ナポに副官だと思わせて実は違うとか)、ここで俺が副官
だってのは思いっきり濃厚。卓上の可能性ではなく現実の話としてはまず確定。
たぶんナポもその確認をしたかったんだろうね。
この時点で俺が「言うか言わないか」じゃなくて、この2手の「行動」で俺が副官
だってバレてるんだよ。
バレてない時に「俺、副官」って言うのは君の言うとおり。でももうバレてるから。
強情な君は「いや、まだ可能性としては残ってる」とか言うんだろうね。でもナポレオンや
他の人に自分が副官だと思わせたいなら、そこでそれを匂わすことを発言するのは
おかしくないでしょう。
あとその後の話もしておくと、クローバーの3はそれを最初に出すと、他の人間が
JOを持ってたら必ず出さなければいけない。
でも当然、クローバーの3を出した本人がJOを持っていた時には、場にはJOが
出てこない。その時JOを持っているのは副官。これで完全に俺が副官確定。
ちなみに「俺、副官」なんて露骨な発言はしていませんよ。ハッキリとしたことは
最後まで伏せています。
長文読めたかな?
どうも最初のも長いからってすっ飛ばして読んで、勝手に勘違いした
のかもしれないから、簡単にまとめると
君は「副官が誰かわかるような発言はするな」と言ってるんだよね?
俺は「ゲーム内の行動で副官だと確定したので、それを匂わすことは発言した」
それでもまだ何か文句あるような人は、チャット欄なんか見ない方がいいよ。
無視してやればいいんじゃない?
確かにばれてたかもしれないけどそれを自分で言う必要はないんじゃないかってこと
それは他の面子が心に留めておくことであって気がつかない子は気がつかない
その状況で副官の可能性は9割以上だとは思うけど
俺としてはその状況のナポでアシストされるのはいいけどその発言はして欲しくない
気がついてない子に気がつかれてしまうリスクは回避したいと思う
>>R2000越え「????」 これ自体がブラフの可能性もあるんじゃないか?
>>144 「副官っぽいけど、どうなんだろう?やっぱ副官だよな」って状況なら、そういう考えも
わからなくはない。必ず万人に対して正しいとは思わないけれど。
「それでも言う」という意見もまた正しいんじゃね?
ただ、今回のケースは「副官っぽいけど、どうなんだろう?やっぱ副官だよな」って
状況じゃないと思うんだが。そこを混同しないでほしい。
そもそもナポの2手目同スート出しが、ナポからの露骨な副官確認だろ。
ただ単に判別したいだけなら、これ以降俺がそのスートを出すかどうかを
見てればいいだけの話。そうせずに積極的に確認をしにきた。
(同盟関係だから確認という言葉を使ってるけど、敵対関係なら露骨な
あぶり出しだよなw)
それらも踏まえた上で俺は発言してる。なんでもかんでもペラペラ喋ってる
わけじゃないよ。
ここまでハッキリわかるような状況で、それでもまだ「いやいや、気付かない人も
いるでしょ」ってことなら、ここでもうこの話はお終いにした方がお互い時間の
無駄にならなくて済むと思うよ。
俺はそんな低レベルでの話をしたいわけじゃないし、そこまで露骨なのがまだ
わからない初心者さんがいるんだったら、むしろその話題をすることで経験を
詰んでほしいと思ってるから。
ごめんそれでも書くけど
高レベル同士の対戦であればその発言は意味を成さないだろうし
低レベルが混じってるならその意図をわかってるもの同士の駆け引きで行うべきじゃね?
低レベルの人に経験をってゆーのはそのゲームの副官が確認できたときにあの手の時わかったよねって言えばいいんじゃね?
そーじゃないと詳しい説明もしてあげられないしわからない子はいつまでたってもわからないよ
価値観の違いがあるから正しい正しくないっていうのはわかんね
今時、専ブラ無しで2ch見てるような奴がいる事に驚きました。そんだけ
連合30勝でフェルアンクラブかな
副官10勝でヴォルドア?
妖精王ナポ3連勝してないしナポ10勝で出てきたぽい
(全部不確定)
(ほぼ)確定したことはゲーム中に言ってもいいだろ、ってのは、もしそれが
わからない初心者が場にいたとしたら、言わないってことは、その初心者さんを
ハブにするってことのように俺には思えてしまう。
予想の域を出ないものや、確定事項でも例えばどのカードが残ってるかみたいな
カウンティングの話は別だけど、副官がバレバレになった時ぐらいは言ったって
いいだろと思う俺は異端?
「言ったっていい」であって「言わなくちゃいけない」ではないし、「言わない」人を
否定はしないよ。でも「言った」を非難されるのは違うと俺は思うんだが。
そりゃ勝負の世界だから、初心者だろうがなんだろうが、気付かないやつが悪いんだって
話かもしれないけど、そんなピリピリした場じゃないだろう。今のアルテイルナポは。
現に初心者さんが大量参加してるんだから、その現状にあったプレイを楽しもうぜ。
あと、副官バレは副官だけじゃなくナポにも、というかむしろナポに大きな影響を与える
から、副官だけの考えでバラすな、という指摘がもしあるなら、それは確かに通り
かもしれない。
でも今回のケースは、繰り返すけど、ナポ自身が同スートを露骨に切り出してきた。
俺への疑いが集中している中、続けて2手目ってことは、ナポも他の人間にバレるのを
覚悟の上だと俺にはそう感じ取れた。だから俺も匂わすことを言った。
もしこれが数巡後の話だったら、俺は数札を出しても何も言わないよ。そこにナポの
意図を感じるから。
それと、後から言っても信用されないだろうけど、ゲーム終了後、簡単にだけど
「なぜ副官だとわかるのか」って説明はその時俺もしてるよ。
当時を思い返して気付いたが、「副官わかちゃったね」発言は、露骨に探りを
入れてきたナポへ、「もうちょっとうまくやれよw 露骨すぎるぜwww」って
ちょっとした反発もあったのかもしれないな。
露骨だろうが勝利のためには関係ないだろ
ID:5AD2ab41が顔真っ赤で必死な自称ナポレオン通なことはわかった
時間切れの時端から3枚出すのやめてくんないかなこれ
せめて候補に選んでるのはだせよ
それでマイティ捨てたことがあるなあ
あそこもう少し時間が欲しい
ラウンド1の部屋でマスターしてる奴って
開始時にはしても負けると挨拶しないん奴ばっかだなw
明らかにRP稼ぎだし、数値の割には弱いしで滑稽
それは報告しなくてもいいです
安西先生…回線切れの後に復帰できるようにして欲しいです…
6Rの部屋で1ゲーム目にナポレオン側でパーフェクトやったのに切断とか。しかも二重ログインと違ってしばらく復帰できないし。
自分はハート一枚も削らないでおいて全力でハート削ってた副官のマイティがよろめきされたら文句言う奴とかなんとかなんねぇかなぁ
後、日本人の癖にヘタクソな英語でチャットしてくる中二病患者とか
ああ、同一人物だよクソッタレ
韓国や台湾の人じゃないかな、アルテのほうにもいるし。
1R部屋
ナポ 勝てば1位 負けると2位
副官 勝てば2位 負けると2位
連合 勝てば1位 負けると3位
ナポか副官やるとRPあがる = 場数を踏んでない = へたくその確率が上がる
月間BPには関係ないので はた 迷惑
現状で対戦相手の力量を量る目安
1:RPを確認、最高RPが1800程度はある
2:BPを見て500ptはある
3:総試合数を見て300戦勝率5割はある
上記の条件を満たしていれば中級者以上ではあると思う
最高RP1900↑だがBPや総試合数が少ない場合は1Rで回してRP稼いでいるプレイヤーなので
RPが高いだけの役立たずな地雷である可能性は高くなる
あー300戦で勝率5割ならBPもっとあるのかな
200戦5割が妥当か
総合ラウンド数が総合対戦数の3倍以下を問題外とみてるんだがどう?
中にはナポレオンになったら強いけど、副官としてはいまいちって人もいるしなぁ
運ゲーとは決して思わないけど、強さを数値化するのは難しい気がする
一番個人の力量が出るのはナポの勝率じゃないかな。
副官の手札が良くて勝たせてもらえる事もあるけどほとんどはナポ個人で決まるし。
ただこれもすごくいい手札の時しか立たない人が居るんで総合勝率と合わせて見るといいかも。
両方6割超えてたらかなりうまいと思っていい。
チャット機能がある時点で
支持しようが、バラそうが、騙ろうが、それも戦略のうちだと思うのだが。
責めるべきはチャット機能無効に設定出来るようにしない運営側であって
プレイヤーを責めるのはお門違い。
>>166 1Rならともかく、4R↑でやってたら上手い人でも総合で勝率6割は相当厳しい気がするわ
総合って2ページ目の一番上にあるやつだぜ
ラウンド対戦成績の総合だろ。アレが6割以上あれば本物だろうな。
いまいち役未満の強さが分からないんだけども教えてくれないだろうか
A.切り札 > スート強弱 > 数値強弱
B.切り札 > 数値強弱 > スート強弱
あと、スート強弱も最初に出されたスートが強くなる?
あちこちルール読んでたら余計わけわからんようになった
公式は足りなさすぎだし
>>171 Aだな
切り札、正裏J、マイティ、Jo、特殊(よろめき、セイム2)除いて
そのターンの最初に出たスートでの数値強弱、
逆にいえば上の札以外でターン最初の他スート出しても数値に関係なく取れない
現状初心者大量にいるから6割とか難しいと思うけどなー、運ゲーすぎる
ナポ15で宣言してあんま無駄したくないのに敵に塩送る副官とかだとほんとどうしようもなく感じるよ。
強い弱いは俺は今のとこナポレオンで高い数字宣言してる奴は大体うまいと思ってるよ、弱い奴はコール13でびびって降りる
連合のローリスクっぷりはマジでやばい、これだから宣言が11とかで決まったりする。
それでも宣言11達成できずに革命されるナポレオンもいる現実…
ナポレオンもサーバー分けた方がいいのかな?レート別とか最低宣言枚数とかで。
そういえばナポレオンが最初に副官指定カードを川に流してたら副官どうなるんだろ?
その時点で『副官がいません!』になるのかな。
>>174 点札ならその時点で発覚。
それ以外なら10巡目の最初に発覚。
温泉ルール準拠なので多分そう。
27 名前:名も無き冒険者 メェル:sage 投稿日:2008/04/02(水) 17:40:59 ID:HCb2EpNm
とりあえず俺が知ってる称号のまとめ、条件はわかんね
・鉄壁の支配者
・ロンリーウルフ
・美女に従いし者
・熱血!
・一城の主
・勇者
・国王
・師匠級魔術師
・妖精王
・人魚姫
・大罪の聖騎士
・影の支え
・軍師
・ヴォルドア?
・人以下
・宝石獣以下
・ラフィーレファン
・シュメール狂
・フェルアンクラブ
・ノゼ信者
・カサンドラオタク
・弱者救済
・やり手です
・『何者だ?』
追加と条件わかったらタノム
>>176 ・白光の剣士
・迷軍師
・負けの呪い
・黒の戦乙女
・混沌の美女
・銃姫
追加
>>171 質問の意味を取り違えてたらすまんが、スートの強弱はゲーム中には存在しないぜ。
台札(最初に出した札)のスート以外で、かつ切り札・役札でないなら、どのスートも
等しく台札に負ける。
だから、役札以外での強弱関係は、切り札>数値強弱
スートの強弱があるのは最初の宣誓時のみだよ。
スペード>ハート>ダイヤ>クローバー (宣誓時の表示の左>右)
ハート10枚を宣誓している人がいたら、次の人はダイヤ、クローバーで宣誓するなら
11枚以上じゃないと駄目。スペードなら10枚でもおk。
>5AD2ab41
息子:お父さん、マヌケってなに?
父親:マヌケとは、自分の考えをわけのわからぬ長ったらしい方法で伝えようとするもんだから
その話を聞いてる相手に自分のことをわかってもらえない人のことだよ。わかった?
息子:わからない。
RP2000超えてるようなのって1Rや鍵掛けて身内か自演やってるようなのしか居ないな
>>172 やっぱターン始めのスートが強いのか
>・同じスートのカードが無い場合、手札のどのカードを出してもよい
としか書いてなくて、強弱がよくわからんかった
遅くなったが、回答ありがとう
>>176-177 ・スナフ?
・暴走野郎
・『信じられない!』
・『アンタなんか嫌い!』
称号追加
しっかしなんでこんなにレート上がりやすいんだ?
LHとか全然レート上がらないのに。
>>178も回答くれてたか、気付かんかった、すまん、ありがとう
スート強弱はナポ宣言時のものなのか
これでイミフのまま負けることはなくなるはず
>>169 複数Rだとポイント低い奴が無理にナポ狙い宣言をしてきて副官で巻き込まれる確率が上がる
地雷やCPUが混じった時もゲームにならない確率が上がる
1Rだとやばいのが混じっていても1Rで面子交代だからそう言った意味では楽
今総試合成績で勝率6割超えてるのって1Rプレイヤーしか見かけないぜ
上手い人の成績を見ても総試合数400↑だと勝率5割後半がいいとこだったわ(ナポ時の戦績のみなら6割超は当たり前)
だって1Rは勝つ奴が3人出るんだぜ?(連合側)
ナポレオン側は二人
RP高い=総合率高い=連合率も高い
1R系の奴でナポレオン副官率が一番高い奴が最強
>>185 おいおい、その理屈じゃ、1Rでどうせ1回だけだからと無理にナポになったり
CPUや地雷にあって挽回するチャンスもなく負けがつくって確率が上がるって
ことじゃないかw
複数Rの方が、少なくとも1Rより実力が反映されるなんてのはjk
ナポレオンのブログやサイトを見て回って来い、実力者の総合勝率は
55%にどれだけ近づくかってのが常識みたくなってるぞ。
やっぱR2000超えてるような奴、ろくなのがいないわ。
今まで20人ぐらい見てきたけど、よくて普通、大半はヘボ、ルールも理解
できてないようなのもけっこういる。
おおかた、ギルドとかの身内で鍵掛けてぶんまわしたんだろうなぁ。
まだBPのが参考になる気がする
>>187 55%ってそれはどっかのサイトからお前が適当に拾っただけじゃないのか?
表示されてる勝率は、あれは1位になったかどうかだろ?
>>190 話の流れぶった切って申し訳ないんだが
1R部屋を推奨するような発言をそこまでしてるってことは
オマエもR2000越えの糞野郎ってことでFA?
>>191 俺がどこでそんな発言をした?
そこを指摘してみてくれないか
>>190 55%ってのは総合戦績(総試合数)の方でしょ
1位になったかどうかは最初のページに表示される総対戦数の方だぜ
194 :
名も無き冒険者:2008/04/05(土) 14:28:55 ID:qL7aQfbw
とりあえずうまいやつとやりたいんだがなんて書いて募集したらいいんだろう。
経験者を募集しても初心者っぽい人入ってきちゃうしなー。
「初心者お断り」って書けばさすがにためらうんじゃないかな。
まぁ自称中級者という名の素人が入ってくると思うけどな
>>195 ひとりナポ、ひとり麻雀ワロタ
ぐるぐる温泉のクラブ伝説は異常
○○pt以上限定、って書いておけばいいんじゃね?
BP300以上ぐらいでいんじゃね
そんなやりこむやついなそうだし
BP1000越えてるのも居るのに
お前はなにを言っているんだ
最大連勝数5↑ならそこそこうまいんじゃね
集まりにくいだろうが
マイページの順位見て絶望した
100人の中に入ることはできるのか
>>201 BP300以上なら入室可ってことだろ?
ようは100戦程度こなした奴。
BP1000以上入室禁止なら一生人あつまんねぇw
>>203 それはレーティングのランキングだろ
100人はBPのランキングかと
>>205 結局どっちなんだ?
BPなのかRPなのか
どっちにしろ、現状だと不正し放題なのがねぇ
RPだと1Rで不正しほうだいなんだっけ?
まあ俺は4以上じゃないと遊ばないから関係ないが
単純にRPやBPの数字のみで順位を出さなければいいんだけどね
順位つけるとしたらRP、BP、総ラウンド数の3つを使ってうまい具合に計算式作ってほしいもんだわ
公式ページ内に書かれてることすら読まないゆとりが多いのは分かった。
馬鹿のせいで勝って馬鹿のせいで負ける
何この不条理札遊戯
今までアルテイルやヒーローズで弱者を食い物にしてきたくせに、ナポになると叩くんだな。
最高レート更新がかかった試合に限ってぶちぶち回線切れが起こるので、もう1R以外やらないことにしました
とかいう人も居るだろうから、別に1R自体は悪くないと思う。
まあ5回も発生したらもうレートなんかどうでも良くなるけど。
以外と>155に苦戦するんだが・・・
ここで色々語っている人は楽勝なの?
ナポ絵札3枚捨て、マイティ指名、切り札スペード、初手スペードのK 自分副官、2〜4番手あたり
絵札4枚乗せたお願いマイティと見る? それともナポの手札にJK、正Jがあると信じる?
同じ問題だけど
ナポ絵札3枚捨て、ジョーカー指名、切り札スペード、初手スペードK
絵札4枚乗せたジョーカー希望と見る? それともナポの手札に正Jがあると信じる?(マイティは間違いなくあるとして)
どっちの問題もスペード無所持の裏Jが少し恐いけどなー。
無所持>不所持
何か小難しい事して意思疎通ができなかったならまだしも
マイティ出して最初の絵札取りに言った時にジョーカー合わせた副官にはイラっときた
こっちがマイティ出したのも見てなかったみたいだしちゃんと見ろと
218 :
215:2008/04/05(土) 22:25:30 ID:qQDYCu3N
上手い人同士なら、後でほぼ確実に点を取れるKを得点にまわさないだろうけど、現状だと悩んでしまう。
>>215 上 正Jだろ Kとか ねーよ Joもちで完璧 もしくは非スートA
下 同上 マイティー持ちだろ
>>219 レスありがとう。いろいろパターン考えているうちによくわからなくなってきたんだ
>>213 >>155は「馬鹿だと思うようになったら中級者」と書いてあるんだ。楽勝である必要はない。
所詮運ゲーだし、馬鹿だからこそやりにくいからな。
あえて言うなら、100戦くらいやればその総合は間違いなく1位になれる、って思えるくらいになればおk
>>215 俺ならどちらも指名札は出さないな。
もし事故って連合に取られ、それを後でナポに咎められても非はナポにあると思うから。
要はお願いならお願いで副官が迷わない出し方しろってことね。♠の数札を出すとか。
それなら指名札を迷わず出すんだが。
>>215 切り札スペードなら出なくていい思う。
迷うのは、切り札スペード以外で、Kで回されたとき。
Kしかなくて、やむなくってパターンも考えられるから。
称号、熱血!と一城の主の間に狂戦士ってのがいつの間にか入ってた…条件サッパリ。
224 :
名も無き冒険者:2008/04/06(日) 00:42:00 ID:/0Z4b0Se
>>213 貼られているやつにもレベル差があるから
違いがわかるようになったら問題なし
>220の言うように結局運もあるしな
100戦以上か…結構やってたんだな俺。
スペード 10普通ザガール J普通ディラート Qエスカティア K普通アルフォンス Aフェルラート
ハート 10普通ノゼ Jシュメール Qアンナローゼ Kルリア A完全ノゼ
ダイヤ 10アイギナ Jカサンドラ 12鎧ラフィーレ K大人ユーニ A魔獣王リヴェイラ
クラブ 10ブタ Jヴォル・アグニ Qガルディレア Kガイエスハート A普通ザルグール
黒は男、赤は女、クラブとハートが混沌の勢力、スペードとダイヤが主人公サイド
クイーンはまあ女だとして…いや、エスカティアはわかるがガルディレアは結局どっちなんだろ?
あとルリアが入ってるのは何故だ。かなり昔の人物じゃなかったっけ?
たまには思い出してあげてください。
つJo 着せ替え数珠 仮面(台札の時)
ジョーカーはセラフ着せ替えもいたっけ…
1Rのほうが勝率は上がりにくいぞ
4Rや6Rでラスト順位見て
他の人にナポで上がられると順位が入れ替わるのを回避するために
ナポになり革命されないかぎり1位になれことを
みこしてナポ宣言するバカもいるんだが
ゲーム台無しです
ナポは革命されないことだけ考えれば1位になれるんだから
こういうのが嫌で1Rでやっている人もいるんだな
既出だったらすまん
どんな言い訳だか
どう考えても連合で1回だけ勝てば一位になれる1Rのほうが上がりやすいよ
最終Rまで何やってたんですか?w
6Rは知らんが4Rだとよっぽど回りが手を拱いていない限り突き放すのは難しいだろ。
ナポで無双しまくってナポ時の革命の減点を挽回した事ならあるけど。
今日RP2000オーバー見たが、ポイント0で残り1R途中落ちした奴が居た
故意か落されたのか・・・・・・
あんな方法で2000越えまで稼いだのかと思うと目安にならないな
ナポレオンかなり強さに自信あるんだが100戦やって勝率25%で全俺が泣いた
さっきメンテ前の無言部屋でいっしょだったものです。
おもしろかった! またやろうなー。
>>219 こいつは馬鹿か?
>>220もレスにお礼なんか言うな。馬鹿には「オマエ馬鹿なんだぞ
気付いてた?」って教えてやらないとわからないぞ。
もちろん教えてやってもわからないがな。
こんなんが無駄にR高くして、うじゃうじゃいるんだもんな。
やってらんねぇぜ。
>>229 1R部屋をそうまでして無理やり擁護するなんて、どこのギルドの方ですか?w
鍵かけて身内で八百長してRをガン上げしたら、今になって叩かれはじめて涙目w
> こいつは馬鹿か?
>>220もレスにお礼なんか言うな。馬鹿には「オマエ馬鹿なんだぞ
> 気付いてた?」って教えてやらないとわからないぞ。
>
> もちろん教えてやってもわからないがな。
なあ、みんな
こいつには教えてもいいのかな?
みんな、に聞かないと何もできないのか
ゆとり乙
ID:YYl/vrolが通信簿で協調性のところに○がもらえない子だってことはわかった
スルーしようぜみんな
また みんな かw
協調性ってだけで、内容には反論しないんだな
NG使おうぜみんな
まあ落ち着いてジョーカーなし2Rやろうぜみんな
RPなんて上がり易いんだから別に気にする必要もないでしょ
今の上がり易さならその内勝率5割超えはRP2000以上が当たり前になるよ
野良の3〜6R部屋にしかいかないのにRP2000超えたからねw
プレイヤの半分はルールを知らなくて残りの半分は副官の焙り方も知らず
更に残りの半分は駆け引きの仕方も知らない現状じゃ全く自慢にならんな。
>>246 RP2000越えの自演擁護ですか、乙。
そんな無駄なことしなくても、ルール覚えてきちんとした立ち回りさえしてくれれば
誰も軽蔑の目ではみないから大丈夫だよw がんばれ〜。
>>247 まあナポレオンを知っている人が増えたと素直に喜ぼう
昨夜、お願いマイティをスルーされて、
調子崩して、それ以降宣言する勇気が出ず、グダグダな結果になってしまった。
初心者じゃなかったと思うけど、まだ定着してない?
>>248 >ルール覚えてきちんとした立ち回りさえしてくれれば
今の仕様だとそれが出来れば誰だってRP2000余裕なんだよ
もし君がきちんとした立ち回りをできているのなら、対戦数さえこなせばRP2000いってるよw
>>251 だからさ、ゲーム内でその実力を見せてくれるなら誰も何も言わないよ。
けれど、現状R2000越えてる人間の大半は、1Rの仲間内で稼いだだけのルールも
把握してないヘボがほとんど。
貴方が本当に実力でR2000越えてるなら、こんなとこで自己弁護する必要ないよ。
ゲーム内で見せてくれ。
>>250 基本的にナポになったら副官はあまり頼りにしないな。
指定の役札以外ボロボロだと出させるのも酷だし。自分の手札で勝算付かない限りやらない。
Joを副官に指定して初巡絵札3枚出し、切り札スペードの時に
ダイヤのAを出して手堅く頂こうとしたら速攻でJo切られた事ならあったけど。
副官だとバレない内に絵札を稼ぐのはけっこう重要。バレるとやりづらい。
ID:YYl/vrolが一番レートにやら強さやらにこだわってるのはわかった。
このゲームって自分だけが強くても勝てないからそこが面白いんだよな。
ただ、ナポレオンになって副官のサポートのおかげで勝てたとか
連合にいて他の2人が頑張ってくれたから勝てた、っていうので
満足して勘違いする奴がいるから、なかなか上手い奴が増えないのも事実だろ。
後RPとかBPの話は荒れるから辞めろ。こんな数値頼りにできない。
両方とももういいからとっととナポレオンやってろよ
はっきり困るのが、勝ち札なのか負け札なのかわからん出し方する奴な
正Aとか出してきて、正J出されるとかどうしようもねえ。ナポレオンでこんなのが居たら死にたくなる
しかしナポレオンがここまで面白いとは思わなかった
デックスGJだけど現状アルテイルとLHやる理由がほぼないのはいいのかね
やっぱり温泉ルールは最高だな
>>259 週に1回入ればカード1枚買えるぐらいw
ナポレオンを初めてやったのですが、
手札がクソな時は皆さんどうしてます?
正直セイム2くらいしか狙えずに、
ナポに勝利されてしまうことが多いのですが・・・
>>262 手札カスなときはとにかくナポの負け確定のときに絵札を重ねる、ってことぐらいしかないな
しかしこれは重要でこれがわかってない奴は結構多い、と思う。
「でももしあの人が副官だったら・・・」
とか思っても、絵札ばっかり残ったら最後はどうせナポレオンに取られるんだから切っておいたほうがいい。
正Aワロタ
>>263 同意
他人が副官である確率が三分の一(皇帝単騎は含めないで
パーフェクトされることもあるけど、それは印象が強いから稀だよ稀
出すカードの傾向から副官を探るのも能力の一つだろ。
周りが素人ばかりだとナポに絵札献上したり考えなしにハートを焙ったりしてるけど。
>>266 副官マイティ指定で、ハート台札で切る奴はよろめきあぶってるから確かに副官っぽいよな。
後最初の宣言時に吊り上げない奴も副官候補になるな。
でも、あくまで候補であって確定ではないからナポの負けでそいつの勝ちが決定してても
やっぱり絵札は落とすべきだと考えるんだが、皆はどう思う?
原則的に出すべきでしょ。
例外としてはまだ序盤なのに手札にほとんど絵札が無く、かつ同スートの数札を多く持ってる場合。
>>256 オマエは文盲かw ゲーム内で示せって言ってんの。
他のやつも言ってるように、初心者だらけの今の環境は正直異常だし
ギルドで鍵かけてやってれば戦積なんてどうにでもなる。実際それで
R稼いでるわけだしな。
だいたい、なんでそこまでR2000越えを擁護したいの?高Rにろくなのが
いないのは周知の事実じゃないか。
オマエがどこぞのギルマスで高R叩きに涙目になってるのでなければ
こんなとこで自己弁護するより、1戦でも多くプレイして、実力とレートが
つりあってる人もいるんだなと他のやつに思わせるのが先だろ。
R2000越えてるやつで、うまいと感じたことは1回も無いがなw
>>269 で、そういう君はどうなの?
それだけ大口叩いてるんなら総ラウンド数300↑で勝率6割はあるんだよね?w
普通にやってるだけで勝率5割超えてればRP1900〜2000程度は余裕でいくのに何必死になってるの?
本当に上級者なら勝率5割後半〜6割だろうしRP2000いってそうなもんだけどな
RP2000越えを擁護したいの?とか馬鹿じゃねーのwwwwww
高RPほど対戦相手のRPなんて気にしてねーし、
相手の強さを量る場合は各種ラウンド対戦成績を参考にするもんだよ
ナポレオン時の勝率とか目安になるしな
いい加減RPの話題は辞めろって言ってるだろ、しょうもない
まだ始まったばかりなんだし、初心者だらけで当然じゃないのか。
統計的には、うまいやつが勝つ確率が高いわけだし、そんなに気にするな。
273 :
名も無き冒険者:2008/04/06(日) 22:28:09 ID:kezO4cvM
>>256 こんな初心者だらけの環境で57%とか素人すぐる。
ナポを知って1週間な上に、戦術も知らない俺でも6割行くぞ・・・。好調の時には65%まで行ってるし。
ごめん、sage消えてた。
ヴァイス信奉者って連合で100勝だっけ?結構しんどいなあ…
あるサイトでは勝率55%に収束なら相当な腕前という事らしいね
なぽぽ温泉みたいな最低限の立ち振る舞いを覚えている人が8割超えている場所ならね
連合、副官、ナポ全て5割超えてるのに総合勝率は3割程度だな
なんか話がかみ合ってない気がするのは俺だけかw
多R戦より1R戦の方が複数の1位が出る確率が高いから
対戦成績の勝率は前者は低くなるよ(連勝も)
ラウンド毎の成績の方の勝率の話ね
死ぬほど下手な奴にピンポイントで副官指名くらいまくって
始めたばかりだけど総合勝率40%くらいだよ
ナポ勝率8割連合勝率5割なのに副官勝率が2割
なんていうかブラックリストはフレ登録しないでも
いれられるようにならないのかね
>>280 ここでいう勝率は基本的にラウンド対戦成績の総合戦績の勝率の事だお
それなりに対戦数が多くて総合戦績が55%程度あれば上手い部類なんだとさ
総対戦数の勝率はそこそこ勝ってる人で複数Rプレイヤーなら2〜3割、1Rプレイヤーだと3〜4割ぐらいが多いっぽい
副官って、ナポレオンが強い上に切り札も持ってるわけだから勝率高い…
のはいいんだけど、なかなか選ばれないから称号が取れないなあ。
強いカード持っててカードがある程度偏ってたらナポレオンやりたいし。
>>285 そうか?ナポレオンの勝率と同じだと思うが・・・・
全プレイヤー総合のナポレオンの勝利数・敗北数と、副官の勝利数・敗北数を比べてみな?
戦績は勝率以外でも個性が出て面白いね
副官多くてナポ少ない奴はカード強くても宣言しないヘタレかなとか
逆にナポ多くて他が少ないとしょっちゅう釣り上げてるんだなとか
今は自分の手札と副官の分から計算して取れそうな枚数ラインを予測できていない人が多いから
宣言枚数が低い部屋が多い=ナポレオンが勝ち易い=副官も勝ち易いってだけなんじゃないかな
宣言がうまいやつ、というか自分の手札で何枚とれるか予測できるやつはナポ勝率と全体勝率が一致しているやつだと思うな・・・。
吊り上げもテクニックのひとつだから、若干ナポ勝率のほうが低くなるけど
現在ナポ52%副官62%連合55%だから副官の方が若干勝ち易いのかも。
俺みたいにいざと言う時は副官頼みって奴は意外に少ないのかな。
勝ち目薄くても3回に1回はナポになってるから下手すりゃナポの勝率5割切りそう。
宣言枚数少ないと勝ち易いけど高確率で革命されるから諸刃だな。
ナポラウンド数 / 総ラウンド数
0.25以上 無謀
0.2〜0.25 強気
0.2 普通
0.2〜0.15 弱気
0.15〜0 屁たれ
46/150ってそんなに多いのか?
一枚以上の役札とスートの偏りさえあればとりあえず勝負に出るけど。
…そんなもんなんだ。ナポレオン:副官:連合が大体6:1:7の俺超無謀…
>>294 スペードで13枚くらいまで。
でも皆RP1500だとしたら14枚までならいくかも。
ってよく見たら周りCPUか
最初で最低2枚は取れるし13までいってみたい
>>294 俺ならこんな感じだな
赤宣言多ければ副Jo指定でスペード13〜14
黒宣言多ければハートかダイヤで上げ込み12
わざわざ1R部屋にいるやつってRP上げるためだよな? 知らないやつが多そうなので張っとくよ
ナポレオンでは、毎ラウンド終了時に獲得したポイントの合計を「バトルポイント」とし、バトルポイントによって週間・月間ランキングが決定されます。
ですので、1位になれそうも無いゲームでも油断は禁物!
なるべくポイントを稼ぎ、ランキング上位を目指してください。
【月間ランキング特典 ランキング称号アイコン&月間1位スペシャル通り名プレゼント】
ナポレオン月間ランキングで3位以内に入賞した方には、称号アイコン「トリックマスター」をプレゼント!さらに、月間1位の方には、各月に設定されているスペシャル通り名をプレゼントします!
※「トリックマスター」アイコンは、翌月のランキング発表まで表示されます。
スペシャル通り名は、翌年同月のランキング発表まで使用することが出来ます。
>>294 吊り上げでないなら右上がスペードの絵札とJを持ってそうだしなぁ
スペード宣言なら13枚が限度、14枚〜だと副官が相当頑張らないと無理
>>299 BP=ラウンドでの獲得ポイント数の合計だから1R部屋*4=4R部屋
部屋探したり作ったりする手間を考えたら複数R部屋の方が多少効率はいいかもね
まぁ結局は廃プレイした者勝ちだから1Rでも複数Rでも好きな方でいいんじゃない?
後から部屋に入ってきた2人が同じギルド名だったんだけど、2人してR2000超えてた。連合なのにナポに絵札貢いでた。
高Rの人の考えることはよくわからない。
こういうの見ると、あぁやっぱりなぁって思ってしまう。
なるほど、ナポレオンとグルで第三者をカモろうとしてたわけだ…ひどい話。
東1局で終わる麻雀なんてヤラネ
答えてくれた人サンクス
13行ける感じなのね・・・参考になったよ
コンビ打ちが同ギルドとは限らない
>>301のは疑うヒントがあるだけマシなほうだろ
人間二人で残りCPUにして稼ぐって出来ない?
コンビ打ちの話なのか?
「高レートがナポレオン(非ギルド)に絵札渡した、高レートの癖に弱い。きっとギルドの人間同士でレートあげているんだ」
て言ってるんだと思う。
数をこなせばレートなんて勝手に上がるがね。
レートなんか気にしてやってる奴が負け。
ナポレオン自体を楽しめよおまいら。
でも最低限、CPU相手にルールを理解してから他人卓に入ろうな。
レートなんか気にしてないよ。
あまりに初心者が変な手を打ってきて、ナポレオン自体を楽しめない時がある。
その1つの目安としてR2000越えてるって話。
なかば愚痴だったけど、気分悪くさせてたらごめんな。
実力でR2000越えてる人はべつに堂々としてればいいと思うよ。それだけやり込んでて
尚且つうまい人に文句言う奴なんかいないって。
でも不正というか意識してレートだけ上げちゃった人は、がんばってまずルール覚えて下さい。
レート云々じゃなくて、一緒にプレイしててイヤンな気持ちになってしまうので。
KOWだっけ?戦績をリセットするアイテムがあったのは。
同じようなの出せば売れるかもよ、DEXさん。
>>301 そういうのは名前晒していこうぜ
抑止力にもなるし、そういうバカが入ってきた時強制退出できる
絵柄出したくなくても、絵柄しか出せないなんて時は普通にあるだろ・・・
4R総合で-32点たたき出した天才を見たわ
>>301がどれだけの腕前かは知らんが思い込みじゃないのか?
ちゃんとカードの強弱やそれまで出たカード記憶してる?
ナポが出した札は本当に最強で絶対負けることが無い札だった?
しかもそれが彼からも把握できる状態にあった?
別にこの話題引きずるつもりもないので、直接のレスはつけないけど
仕方なくなのか、わかってないのか、その違いがわからないわけじゃないよ。
そう強くもないけどw
話は変わって、制限時間自体はいいんだけど、タイムオーバーになったら
せめて選択してるカードを切り出すようにしてくれないかなぁ。
最初の3枚捨てる時とか、一応どれを捨てるか決めてるんだけど、後引きで
思いもよらなかったカードを引いてきて、あ、これ来たならこういう手もあり
かな?とか思ってる間に全然関係ないの切られて、俺涙目;;
そう強くないレベルなら、お前の勘違いだよね
時間がたてばレートもおちつくと思います
今は初心者が多いのでレートはあげやすいといえばあげやすい
ただし初心者ナポで副官指名されると乙になりますがw
レート2000までいけるかと言えば運と時間があればいけるような気がしました
勝率ナポ51%、副官62%、連合57%でも余裕で2000超えたんで
ルール知ってるだけですぐに2000行けるよ
露骨に点数調節して1位狙ったり知り合い押し上げる奴は時々いるな
副官なのに連合にわざと絵札流しまくっておいて「ごめんなさい^^;」とか言われても白けるわ
勝つ為には正解なんだろうし否定はしないけど、俺はお互いに楽しくゲームしたいから
いつでも全力でプレイをしてくれる上手い人は名前覚えておいて、その人が部屋を作っていたら積極的に乱入してるかな
露骨に点数調節して1位狙うのは全力でプレイをしてくれる上手い人じゃないのか?
この前トップで最終ラウンド迎えた時、2位から副官指名された時は一瞬悩んだなぁ。
まぁ協力して順位逆転したんだけどさ。
知り合いを助けるとかは別だけど、自分が勝つためなら、麻雀でトップ目が安手で
逃げるようなもんだから、それも戦法の1つだとは思うけど。
極端なこと言ってしまえば、2位と差がついたトップが宣言をベタ降りするとかもそうだし。
あ、反論してるわけじゃなくて同意ね。
(話はちがうけど、連合にももう少し負けた時のリスクをつけた方がいいと思う)
まぁBPとかステータスの2つめの方の戦績はそれぞれのラウンドで
計算されてるんだよね?
そこらへんで納得するしかないかなと思ってる。
〜R1500 ルールが曖昧、役札などのカードの強弱を間違える(マイをJoで消そうとするなど)
〜R1600 カードを適当に出す、そのターンのカードの強弱を間違える(セイム2など)
〜R1700 ナポ宣言枚数が適当、連合でも自分で全て取りたがる
〜R1800 切り札、役札が数えられない、勝利までの必要枚数に応じた切り方ができない
〜R1900 回り順を気にしない、どのスートから回すかの判断が適当
R1900以上 記憶力と読みと駆け引きの優劣だと思う
まあR低くても強いのは居るし高くても弱いのは居るなー
俺だったら連合に持っていく
勝率は上がりにくいからな
どれを参照するのも人それぞれ
RPは後に3000とかでるからいずれ参照されなくなる
>>323 RPじゃ参考にならんだろ・・・
勝率30%でR2300↑確認済みだし
レートよりナポになった後の1順目の台札の出し方とかでわかる
>>321 言い方が悪かったな
その対戦での自分の順位を考えずにラウンド毎に全力で勝とうとしてくれる人の事な
自分が1位取る為に調整する人も上手いんだが、露骨にやられたら捨てラウンドになるし気分良くはないじゃん?
ぬるいと言われるかもしれんが、俺は毎ラウンドの勝敗に拘ってくれる人の方が対戦してて楽しいし、
そういう人と対戦する時は自分も順位を度外視して毎ラウンドの勝敗を楽しむようにしてるわ
>>325 参考にならないカスいくさーもいるが
もし自分が副官でレートが1500と2000以上のどっちのナポがいい?
パスがずっと続くのって怖いな・・・
20週くらい誰1人として宣言しない無限ループを初めて体験したぜ
>>330 仕方がないので10枚宣言
三枚の中に副官カード
一人革命
>>329 レートじゃ判断しない。
でも今の状況で1800とか1900だったら、そっちかもw
一人を十枚宣言させてリンチするって部屋も増えてきたか?
ナポ、連合両陣営にとってもリスクが高い
>>330 誰も立候補しないから仕方なく10枚宣言してフェルラートを副官にしたら
『自分でろくに取れもしないくせにナポレオンになるなハゲ』
みたいな事を言われて複雑な気分になったのでここで愚痴ります
11枚以下の低宣言だとナポにだけボーナスついたらどうかね?
ナポになっていきなり回線落ちしたorz
副官さんごめん
>>336 大丈夫、その後に俺も回線落ちしたからw
>>334 『マイティ持ちで10枚宣言もしないヘタレは黙ってろ若禿』(要約)と返せばおk
ハッタリでも10とかじゃなく最初から11か12くらいで宣言すれば、
こっちが強気ならすぐ降りないと思って相手もハッタリで乗ってくる。
そしたら押し付けりゃいい。
もし宣言が通っても役札なしでも切札4枚あれば11や12くらいなら
カード交換と副官指名の役札で行けるだろw
行けなくても10なんかより革命されにくい。
ってかこんなの常識だと思ってたけど、
ここってそんなにレベル低いのな。
お前ら敗けの言い訳みたいで見苦しいぞ
だいたい革命されようがペナ貰おうがラウンド毎戦績ではただの1敗なんだよな
>>339 ナポレオンになるんだったら当然十枚の方が良い。
負けた時の事なんて考えないし。
でも全員中級者以上の部屋で十枚宣言が通ると裏Jやセイムで
中盤に絵札を散らされてジリ貧ってパターンが多いな。勝ってもかなりギリギリだ。
誰かに良いカードが偏ってたらループにはならん。
副官か連合で勝てばいいって奴が多すぎでカード良くても宣言しない奴が多いけどなw
まぁそういう奴はラウンド戦績見れば副官と連合に偏ってるからすぐ分かるが
全然わかってないなw
それじゃ中級止まりだw
低ければ低いほど、連合からしたら多く散らさないとならないわけだ。
つまり、副官が誰であろうと散らしまくる。
ナポレオンにも当然早い段階から逆らう。
自ら連合ですと言わんばかりに。
必然的に消去法で副官が早い段階でばれる。
逆に副官は10だからといって、余裕こいてナポ乗せなかったりする。
低いのに辛くなるのはそのせいだ。
宣言は低すぎても高すぎても副官がバレやすい。
副官がバレにくく且つ集められる枚数の宣言ってのが難しい。
連合に取ってもだ。
って言うか初心者が多いせいか終盤まで副官が誰かわかってない奴が多すぎるよな。
最後の3順くらいでまだそいつが仲間だと思って乗せてる奴とか見てらんないw
消去法って知らないのかねw
つーかナポになった時に副官に名乗れとか指示する人居るんだけど
ゲーム的にありなの?
あれしろこれしろって指示したら糞ゲーになるような気がするんだけど
従う従わないは副官の自由です。
まぁそういう人は煙たがれてキックされたりすると思うよw
ボーナス若しくはパーフェクト狙うときは、
最初に副官にマイティとか出させるのはアルテイルに限らず
このゲームにおいては普通。
そうじゃなくても普通にやるよ。
チャットとかで指示するのはアウトだけどね。
あくまでも副官の判断。
お願いマイティって指示されなくてもわかるもんなの?
きわどいやつもあるけど、普通わかるだろ?
1ターン目絵札3枚さらしで、スペードの数札出してきたり・・・
いやチャットで指示してくるのよ・・・
そりゃそこまでわかりやすければわかるがw
3枚晒しのほうがむしろ少ない気が
お願いマイティって言葉を知らない人がまだ多いと思うんだよな
>>349 いや、だからさw
チャットで指示されないとむしろわかりづらい場合もあるんだけど
って話なんだが
1枚晒しだとあえて捨てたと考える人とお願いと考える人が半々くらいなんじゃないの?
>>348 これ以外のパターンでおねマイされたとしてもちょっとわかりにくいんじゃないかな
2枚以上晒してスペードの10以下だしたときだと思う
他のスート出したらもう関係ないしスペードのK出されたときが悩みどころじゃないかな?
>>351 貴重なマイティをたった2枚ゲットのために使うのはちょっとためらうな
チャットで指示しないとわからないようなおねマイとか論外だと思うのは俺だかな?
こーゆーのはあくまで自分の意志で出すカードを決めるのであって他人に指示されて出すものじゃないと思う
戦略上出すべき時に出すのと出せって言われて出すのは違うと思う
副官は出し惜しみしちゃだめだな。
ナポ軍同士で役札の潰しあいとか見てられないぜ
2枚は微妙 3枚は確実 たとえ事故でよろめき食らっても
1枚なら無視しても問題ないのか
お願いされてるのにわかりづらい判断をさせられるのは正直嫌だなw
捨て絵札1枚+スペードの絵札(非切り札)でナポの次順の副官だったんだが
最初の順目にマイティー出して欲しかったとか後で言われて何も言えなかった
潜伏のメリットは大きいしナポの独断で副官に強要すると煙たがられるだろ。
やるならマイティを使わずに切り札以外のAとかを使う。当然Joは差し押さえた上で。
1枚なら邪魔な絵札の処理と考えるほうが普通だからな。とくに10〜12あたりは・・・
>>357 私も同じ状況で言われたよ。
そういう状況で「出せ」って後で抗議したりするナポは「お願い」じゃなくて「命令」してるんだと思う。
どのタイミングで出すかはあくまで副官の判断でしょ。
副官が使いたくなる状況を作るのがナポの役目だと思う。
対戦成績の「勝利数」は全ラウンド終了時に1番点数を持っていた回数?
だとするとやっぱ20%に収束するのかな?
同数1位を考慮するともう少しあがるか
>>361 1Rプレイヤーなら1位を取り易いから平均3割、上手い人で4割超。
複数Rプレイヤーなら平均2割程度、上手い人で3割超って感じじゃないかな?
>>362 >対戦成績の「勝利数」は全ラウンド終了時に1番点数を持っていた回数
こちらはそういうことでいいんですか?
トランプ>>>>>>>>LH>>>>>>>>>>>>>ALTEIL
>>364 俺もまったく同感
右に行くほど金や時間をかけてる人が有利になって、純粋にゲームとして楽しめない
>>363 「対戦成績」の勝利数は全R終了時に1位だった回数で合ってるよ。
ちなみにこのスレで55%云々と言われる勝率は「ラウンド対戦成績」の総合勝率になり、
勝率の話題の場合、基本的にはこちらを指します。
革命のペナルティでかすぎね?
もうちょいマイルドでもいいと思うんだけど
>>367 俺も革命のペナルティがひどいと思うんだよな、だから皆立ちたがらないと思うんだけど・・・
これだけは何とかしてほしい、と思う。
ラウンドの方だったのか、そしたら50パーあるな
1ページ目のとこの勝率が33%で俺ってヘタレすぎるのか
ここ見てるとみんなどんだけ上手いんだよと思ってたぜ…
革命と15枚↑宣言時のペナは部屋毎に設定できた方がいいかもしれない。
って言うかみんなで要望メール送れば実装してくれるかもしれないよ?
現状だとアルテイルネットで一番盛況なのがナポレオンだしねw
ナポさんよ、 「一手前でそれ出してほしかった。」ってあほか!
ここ負けときゃ俺が一位だバカ 17まで競りあってんだから副官が俺だった時点で気付けカス
いちいち、ここで書くな。ウザイ。
そういやさっきおねまいで酷いのがいた
絵札3枚捨ててクラブA、マイティー出せってチャット指示
副官クラブしか出せずジョーカーにかっさられて即落ち
こういう奴ブラックリストにいれたいんだけど名前覚えておくしかないのか?
上級者おしえて
自分は連合で、副官マイティ
はやい巡目でのジョーカー請求あり?なし?
クラブが一度一周した後で請求すると、副官はわかっても二枚くらい道連れで持ってかれたりするんだよなあ…
>>374 だめってことはないけど、連合がJK持ってる可能性が1/2以上だから俺はあまりやらないな・・・。
ナポの宣言が14〜15枚超えてたら出すかもな・・・。
ナポの切り札狩りの方法からJKの所有をある程度判断できるなら、それにあわせる。
>>374 1順目切り札の色(黒か赤)と別のAで役札とってきたならナポが持ってると見て請求ありだと思う
後はマイティ持ってないのに宣言の時にのにどれくらい強気だったか(宣言のはやさ、枚数)と自分が持ってる切り札の色の枚数、裏Jと相談
自分なら表J+切り札5枚とか連合が持ってるの見えたら請求していく
慎重に行きたいときは最初の3枚とかの場に出た役クローバー数えといて2か3枚流れた後に出す
次順ナポなら強気に、最終順がナポなら弱気に行く
自分が気をつけてるのはこれぐらいかな?
まぁ相手が持ってる確率だけで言えば半々なんだし好みでいいじゃないですか
自動パス機能とか用意してくれ
ジュースもとりにいけねえよ
381 :
名も無き冒険者:2008/04/08(火) 03:00:49 ID:zG/0V6oK
チャットで支持は反則です!!
って書いてない運営側も問題ある!!
>>381 そんなもんカードゲームの常識だ、バカ。
麻雀のルール集に牌を晒すのは禁止とか書いてあるのか。
だが言いたくもなるのも判る
マジで居るんだわ…
チャットで指示するのがデフォと思ってる馬鹿が
いや、こっちも口が悪かったね、すまん。
わかるけどさ・・・指示出してくる奴には会ったことないけど
副官がわかった後で、副官に「JO持ってる?」って聞いてきたナポはいたよ。
でもそういう奴にはその場で周りの人間が言ってやれよ。
その時も「それは言えない」「聞くなよ」「直接聞いちゃ駄目だろ」って周り中から指摘されてたぞ。
そういう常識を知らずにいるだけなのかもしれないんだから、直接その場で教えてやってくれ。
むしろそういう時はJo持ってない奴が「俺が持ってる」とか言うところだろ。
チャットの情報を鵜呑みにする馬鹿の方が悪い。
どんな発言をするにせよ基本的にブラフの可能性を考える。
「常識」とか「言うところ」とか自分の固定概念だけで世界が回っているとは限らない。
>>358 あぁ、釣りとかネタとか変な誤解を与えるかと思って省略したけど、実際は
>その時も「それは言えない」「聞くなよ」「直接聞いちゃ駄目だろ」「俺JO2枚持ってるぜ」
って流れだったから、安心しろ。
ブラフをする/しない、ブラフの可能性を考えるとか、そういうレベルの話を今しているわけじゃ
ないのはわかるよな? わかったならおまえさんもきちんと初心者にマナーを教えてやってくれ。
おまえさんの言ってるのは脱初心者の楽しみ方だ。一足飛びに上のこと教えても仕方ないだろ。
>>386 悪いな、おまえさんの脳内世界がどんなふうに回ってるのかには興味ないんだ。
知ってるか?「引きこもり」ってのは空間的なものを言うんじゃないぜ?
外の世界とうまくやっていけない奴のことを言うんだ。まぁがんばれ、きっといいことあるよ。
ルール覚えて1週間。初めておねマイってのをする状況になって
QだったからKあるんかとスルーしてしまったら、案の定Kだされて取られました。
その後ナポにすげー怒られるし、このゲームが怖くなってきたぜ( ゚∀゚)アハハ八八ノヽノヽノヽ
>>388 初心者じゃなくてもそういうケースは迷うよね。
台札より強いカードをナポが全部独占してるのか、それとも絵札を1枚乗せて
副官に取ってもらいたいと思ってるのか。
まぁ俺だったらナポがスペードK持ってるんだとしてもマイティ出して取るけどね。
マイティを温存する得と、マイティ1枚で絵札4枚(マイティ自身を入れれば5枚)
取れる得を天秤にかけると、個人的には後者かなと。もちろん状況にもよるけど。
でも、そこらへんの判断はそれぞれだから、何が正解ってわけでもないと思う。
出さないのも間違いじゃないと思うよ。少なくとも怒られることではない。
>>388 もしナポレオンがKを持っていたとしても、あえてQから出したのなら
マイティを出してくれという意思表示と考えていいと思う。
捨て札に絵札3枚で出し順2番目みたいな状況なら
たとえナポレオンがK出していても迷わずマイティ出すしなー
でも怒られることではないのは
>>389に同意。
391 :
388:2008/04/08(火) 06:33:41 ID:MqeDT2/0
やっぱ出すべきだったなぁ。
結局、それが原因で革命負けしてしまったんよね…
ナポの怒りも尤もだが、正直へこんだぜ
その回はそうだったってことで、次から頑張ればいいさ^^
温存したから勝ったって局面もあるかもしれないしさ、ドンマイ。
>>347,353,355,356,357,359,360
絵札が1枚でも捨ててあるならおねがいマイティ。
副官が出なきゃヘタしたら数点連合に持っていかれた上に、次巡はナポ軍に不利な札が回ってくる。
特にマイティ以外のスペードが絵札しかないなら迷うまでも無い。
台札合わせて2枚以上なら100%出ろ。
台札合わせて2枚以上絵札あるのにマイティ出さない副官は無能。
ナポはその2枚+マイティ1枚の3点も考えに入れてナポってることを理解しろ。
例外はハートかダイヤが切り札で台札がスペードKの時。
こういうのがいるから皆苦労してんだろうね
>>393 副官が出すカードは自由だぜ
それに絵札1枚程度なら流石に考えるけどなー
副官に出てもらいたくてスペード出してるってのを理解しろ。
>>371みたいなこともある。
結局の所ここの自称上級者の80%は
俺以外の所為で俺が負けたの八つ当たりばっかり。
1位確定できるからって、その試合をわざわざ負け戦にする奴の脳みそが理解できんね。
レート厨とナポを真剣に楽しみたい人は相容れないな。
もうRPとか無くせよ>運営
うだうだ言う奴 ナポだと萎える
RP低すぎて従う気も起きん
対戦中 なぜかRP表示するのか意味わからん
成績表見れるようにしろよ
別に無能でもいいやw
こんなやつの助けになんかなりたくねえ
無能副官乙
その無能にすがらなきゃ勝てないくせに随分偉そうだな
>>399 真剣にナポしてないのはお前だ。
そもそも複数ラウンドで勝敗を決めるゲーム、ナポや連合の時は
その時最善と思われる手を打つが、副官は別、ラウンドトータルで見た動きをするケースもある
(殆どナポになったほうが楽な場合がおおいが)。
相容れないのでなく理解してないのでは?
知らずに入った初手セイム有り部屋で絵札6枚持ってかれた
部屋入るときはちゃんとルール見ような俺
>>393 実はID:DG7c04wRの言っていることは、あながち間違いではないとも思う。
説明は長くなるので省くと、ナポがわざわざ絵札を捨てる以上ナポなりの
勝つ為の算段があるわけなのだから、それに副官は従った方が、副官としても
勝ちやすくなる、という考え方。
控えめに言っても主となる一手の内の1つだとは思う。
2枚あったら俺もマイティ出すかもしれん。
ただし、副官の手の内や周囲の状況、出す順番などから、必ずしもマイティ出し
だけが正解というわけではない筈。
それを「100%出ろ」「無能」「理解しろ」と言う辺りが間違い。それじゃチャットで
指示してくるナポと一緒のレベル。お前がまず先に理解させろ。
>>405 初手セイム2って、あった方がいいのかな?ない方がいいのかな?
ナポの絵札3枚出し後の非正裏スートAの(ほぼ)確定回収が無くなるのは
連合側からするとプラスなんだけど・・・。
でも一般的なルールでは初手セイム無しになってるってことは、それなりの
理由があってのことなんだろうし。
>>406 それはナポが100%正しいという前提の話だからなぁ
そしてナポが100%正しいなんてことはまずほとんどない
>>406 それはもちろんその通り。だから100%なんてことはない。
同様に副官の思惑が100%正しいということもない。
まぁ副官よりもナポの手の方がいいことが多いし、副官よりも多くの札を
見て初手を決めたナポの方が、可能性としては高いとは思うけど、どっちが
間違ってるかを決める気は俺にはないよ。どっちも正しい、で俺的にはおk。
それ以上はもう個々の状況次第。
どっちが正しいか決着付けたい人はどうぞ。
(もちろん、ナポ副官共に勝つ気がある、ルールを把握してそれなりの経験を積んでいる
という大前提での話)
おねマイの場合、スペ1回目って事も忘れちゃいかんよ
1回目ならよろめき持ってる奴のスペも切れてない事が多い
おっとすまん、書き忘れてた。
>例外はハートかダイヤが切り札で台札がスペードKの時。
なぜこれを例外にしてるかは俺にもわからんw
1順目でおねマイしてよろめき決められた時の衝撃は異常
つまりアンナ様持ってる奴のスペードがなく、
しかも副官もスペード一枚だけってことだよな…あるいは副官がアンナ様の前。
ナポレオンが出してよろめき喰らったのは見たことあるけど副官が一巡目で喰らうのは見たこと無いや。
>>411 切り札が赤で
ナポがジョーカーを持ってて副官がマイティを持っていた場合(逆でもありえると思うが)
要するにナポと副官でマイティとジョーカーを占有してた場合
スペードのKは切り札赤の時のクラブのAと同じ強さのカードになる
Kじゃあぶないんじゃないかと副官が動くのはNGってことでしょ
切り札がスペードでもナポが正ジャックも含めて占有していれば同じ状況になるが
副官が理解できない確率は上がるな
もちろん切り札やジャックが出てきた場合負けるから
副官が後番で臨機応変に対応できる時はしたほうがいい
正直マイティを強要させるナポにロクなのいないだろ
やりたきゃ自分の手札でやるべき。副官を初手から頼る時点で無能だ
>>414 話の流れとして、副官指名札はマイティ、つまりJOがどこにあるのかわからないという前提の筈。
非正裏スートのスペードKだろうが、マイティ出さないと連合のJOで取られてしまうかもしれないわけだ。
(むしろ、ナポがJO持ってるなら、副官が出していいかどうか判断に困るおねマイするぐらいなら
自分でJO出して確実に回収すればいい話)
絵札2枚で連合のJOを消費させればOKと考えるようなら、じゃあ絵札2枚で副官バレした上に
ナポ側のマイティを消費させるのはどうなの?って話になる。
あぁ誤解しないでくれな、おまえさんが
>>414のように考えるのはわかる。
おねがいマイティなのかどうかわかりづらいのは困るって話の流れで「100%出せ
出さない副官は無能」と言い切るID:DG7c04wRが、その例外をつけるのはわからんってこと。
それを例外とするなら、じゃあもっといろんな例外があるだろって話。
ナポレオンの常識、定石は知らんが、君たちが話してるのは結果論で、非常に不毛です
良手か悪手かなんて分かるはずがない
>>415はいくらなんでも言いすぎだろwナポレオンの手札次第でははやく副官わかったほうがいいこともあるし。
というか、このゲームの有能さはどれだけ副官をうまく扱えるか(もちろん無言で)もあると思うけどな。
>>419 基本的には副官バレするのは遅い方が良いだろ。
じゃないとサポートしづらいし連合のお零れに授かれない。
副官の手札が指定役札以外良いのが揃ってるとも限らないしな。
何より勝利時にナポの半分しか得点が入らない時点でモチベが変わって当然。
副官は副官が勝つ為にゲームを進めてるだけでナポの勝利はついでだ。
そこを混同すると痛い目を見る。
>>420 基本的にはそうだけど、おねがいマイティするナポが全員ろくでもないというのは言いすぎって話だろ。
初巡で多ければ4,5枚のアドバンテージが取れるんだぜ?
ナポに切り札や正裏Jの内何枚かあれば、今多い13,4宣言ならすぐに手が届く。
だからこそ、おねがいマイティなんて名前が付けられて戦法として確立されてるんだからさ。
べつに副官は自分を犠牲にしてナポに献身しろって話じゃない。自分が勝ちに行かなくても
ナポにサポートしてれば労せずして自分にも勝ちが転がり込んでくるって話なんだよ。
(もちろん漫然とサポートされても困るが)
ナポとの得点差が不満なら、じゃあ無理してでも宣言しておまえがナポになれよって話だろ。
ナポで勝てる程の手が来なかったから副官になってるんであって、なった以上はその
ポジションで勝ちを狙いに行かないと。
ガイドありってなんなの?
最近のゆとりは一人用で試す事すらしないらしい
>>422 ありにしておくと左下のガイドボタンで、正J裏Jや副官指名札、切り札スートもかな?
まぁとにかく重要なカードの一覧が表示される。ってだけだと思ったけど。
超初心者以外には正直あまり意味がないかと思うよ。
>>423-424 いや、一人用で試したけど何が変わったのかわからなかったのよ
てっきりナポが副官へ支持していいルールなのかと思ったわ
>>427 初手マイティによろめき食らう確率と切札とは逆色のAだして連合に切札出される確率
どっちの方が確率高いと思ってるんだ?
K回してたり晒しが少なかったりどっちとも取れるような場合は好きにすれば良いが
ナポの意図が明らかな場合は出ないことのデメリットの方がはるかに多い
晒し札が取られるし、よろめきの危険も増える、さっさと出ておけ
お願いマイティという作戦自体の良し悪しはまた別になるけどな
>>427 あの〜、なんでそこでキミがキレてるのかわからないんですが、何か嫌なことでもあったのかい?
愚痴ならきくぜ。
ナポは副官を頼りにする(協力体制をとる)、副官はナポを頼りにするというのは、このゲームの
根幹なんですけど?^^;
>もしやるとしたら自分のマイティやJoを使うか、Joを副官指定してAや正裏J等でかっさらう。
>初巡から他人をアテにするくらいなら素直に使えないカードを三枚捨てた方がずっと良い。
それが出来るかどうか、そうした方がいいかどうかは、そんなのその時の状況(自分の手札、宣言数
他のプレイヤーの宣言時の動きetc)次第だろ。
>ナポ副官連合問わずプレイヤは対等な存在。
うん、そうだね。当たり前の話だよな。
>勝手に期待して
期待するのは勝手でいいと思うけど。
>勝手に逆ギレされても萎えるわ。
???? なんの話?w
じゃあオマエは最初の書き込みを訂正しろよ。
(誤)正直マイティを強要させるナポにロクなのいないだろ
(正)正直マイティを強要させて断られたら逆ギレするナポにロクなのいないだろ
そして出せば確定で取れる大量の絵札を、何の理由も無しで取ろうとしなかったり
それを指摘されると逆ギレしてくる副官にもろくなのがいない。
あと「強要」って言葉を使ってるのはキミだけだから。
出したくなければ出さなくていいよ。それで怒るナポもナポだし、おねマイ以上に
勝ちに繋がる理由がないのに否定したりスルーしたりする副官も副官だと思う。
100戦強してナポ1回の人がいた
総合勝率は高かったから上手いはずなのだが
>>427 浸透しているもなにも、マイティ出しただけでほぼ確実に4〜5枚取れるのに出さないやつはあほだろ。
4順目あたりにスペードQ,スペードK,スペードJ,スペード10と出てきてる状態で副官のお前はマイティ出さないのか?
得意な戦い方は確かにあるだろうけど、これを無視するのが得意とかただの馬鹿だぞ?
お願いマイティなんて言葉が存在しなくても、小学生レベルの頭をもっているなら当然そうすべきと気づく。
もちろん小学生未満の馬鹿もいるわけだから副官がお願いマイティを無視してもナポは文句を言うべきではないけどな(やんわりと教えるのはもちろん可)
お願いマイティをするのならそのごく少ない可能性を考慮に入れた上でそれでも有用なら行うべき。
最初の3枚が1順目勝ったやつがもらえるってルールを知らないのなら、そっちのほうが問題だ。
それと味方を当てにしたほうが勝てる確立が上がるならそうするべきだろう?なんでわざわざ喧嘩しなきゃいけないんだ・・・。連合が連合に絵札乗せるのを嫌がるようなものか?
あと、本気で初順よろめきを恐れてるのか?お願いマイティでよろめきが起こる確率は43C10/52C10(特定の人物がスペード切れが起こる確率)それが1/5(よろめき持ちの確率)*3/5(それが連合軍である確立)で1.5%くらいじゃないか?
適当に考えただけだから突っ込みどころあるだろうけど確率が低いことはわかってもらえると思う。
計算にナポが最初にスペード1枚以上持っていることを抜かしてるけど大して変わらないな。1.5%のために絵札3〜4枚を連合に渡すのか?
それでもお前のお得意の戦い方はマイティを出すべきではないと判断するのか?
俺は副官は獲得0枚でも勝てるように考えるからお願いマイティなんてめったにしないけどな
獲得0枚は言いすぎだが自分がよろめき持ってない限りしない。
それにスルーされたりしたらたまんねえしな
>>433 ごめん、/5余計だわ。7%くらいかな?
誰も確率の話なんてしてねーよ
自分のケツくらい自分で拭え、って言ってるだけだろ
副官に甘えなくちゃ勝てない算段立てるようならナポになんかなるな
>>436 おまえ・・・、このゲーム向いてないわ・・・。馬鹿すぎるのもそうだけどそれ以前に・・・・
>>437 お前みたいな屑に言われる筋合いはねーよw
負けた理由を副官に押し付けてロクに省みない雑魚だろ
>>438はきっと釣りだと思います。そう信じたいです。引っかかってごめんなさい。以下スルーで。
雑魚に何を言っても無駄だったか
NGにしたいから是非ともプレイヤ名教えてほしい
>>440 私はむしろキミのプレイヤ名を知りたいな♪
どうせおねマイ知らずにスルーしてナポに罵倒でもされたんだろ
>>441-442 もうやめてー><
あぼーんしちゃったからこの子がまた何を書いたのか分からないけど、この子は社会にも友達にも、果てには親にも相手にされなくなったかわいそうな子です。
放っておいてあげてください。それがこの子のためです。
どうせこれにも馬鹿にありがちなレスをつけるのだろうけど、優しい目で見守っていてあげてください。
ずっと構い続けた人間が今更スルー推奨とかwww
パーフェクトが狙えるときはさっさと副官に切り札出してもらいたい時もあるけど
まぁ基本的には自分で取って負け札を副官が取ってくれたらラッキー程度だろ
むしろナポの勝ち札に絵札乗せてこないで後半手に余ってるような副官は勘弁な
バレバレだろうがなんだろうが乗せられる所は乗せて欲しいわ
見てると温存してる人がホントに多いが、勝算のない温存とか地雷でしかない
>>445 それが大原則だよね
というか初心者は副官であることを隠そうとする必要はないと考えるべき
447 :
名も無き冒険者:2008/04/08(火) 23:24:20 ID:ifL71CHn
少なくともカードゲームにおいて
確率関係ないというやつはつりとしか思えん
チームわけのあるゲームで仲間の行動を予測して戦術立てるのも当たり前
チーム戦で仲間の存在を考慮に入れるなというのもつりとしか思えん
仲間が自分の思った通りの行動しないでキレるのは人間性の問題で
ゲーム戦術とは別の話だろうに
>>444 ごめんwwwだってここまで話が通じないとは思わなかったからwww
確かに現状は乗せも潜伏副官の読みも適当な奴が多いからみんな温存して
後半2〜3ターンで役札絵札切札わんさか出るよなw
だからおねマイせず温存でハート狩りしてても致命傷にならずに済んでる
上手い人が増えたらそんな悠長な事は出来なくなるんじゃないかな
副官は自分の手札と相談して切れる札が少ないんなら
モロバレでもいいからナポに乗せる時に乗せるべきではある
自分で切れそうな札があるなら潜伏して勘違いや絵札散らしたい連合が乗せるのを期待すればいい
自分で切れる札がないのに潜伏とか言ってる奴はただのアホ
通り名
ナポで100勝:太陽の皇子
ナポで100敗:混沌の三銃士
総合40勝:黒の戦乙女
総合50勝:黒風
だと思うぜ
か
誤レス失礼。
質問ですが
切り札『はーと』にて自分が副官
ナポがマイティで四枚絵札を獲得確定といったシーンにてそのターンのラストが自分。
この場合よろめいてもOK?
正Jのみ消費済みにて自分は裏J所持として
下手にナポに対し不安を提供するのもどうかと思われ…
いかがでしょうか?
その後でハートQが確実にナポ軍で回収できるならよろめかせる必要は無いが、
まぁそうそうそんな確実なことは無いだろうからよろめかせてOKだろう。
副官バレしてるなら無問題だが、オツムレベルの低いナポだと、
副官じゃないと思い込んだり、試合を捨てるような馬鹿がいるかもしれないので注意。
次のターンで副官だと思わせる札を切るといいかもね。
どうせ連合は5枚も取ってる奴にむやみに上乗せしないし。
>>453 君がハートを何枚持ってるかによりますね
ハートがそれ一枚ならセイム2回避でだしたほうがいいでしょう
切り札でハートQならかなり強い札をわざわざナポが勝ちのときに使うのはどうかと思います
>>427 ぐるぐる温泉では名物でしたよ
もし君がナポで表も裏もマイティーもジョーカーもエースもなく
10の絵札が4枚あればどうしますか?
私は初手お願いマイティーの一手だと思いますが・・・
454 455 返答ありです。
手札を考慮しつつ早めに副官アピールしてみます♪
>>427みたいな奴が副官になったら完全に足を引っ張るんだろうなー
マイティ頼みに答えられないような奴はそもそも副官になる資格ないだろ。
>>459 >>455は極端な話をしているだけなんだから、そんなところで揚げ足取るな。
それに4役なくても、切り札枚数や2の枚数次第でいくらでも宣言できるだろ。
>>457 資格がないって意味がわからない
指名したのは自分だろうに
流石にこの時間帯はおねマイばっかだな
R2000超えでも平気で頼んでくるから困る
超えてるから頼んでくるんだろ・・・
今の環境でRP低いのなんてそもそも最低限のセオリーさえ
知らないようなのばかりだから
交換で数札3枚切り出して、切り札でもなんでもない低位札から切るとか
意味のないことやってるぜ
通り名
副官30勝:スナフ?
そいやブログ読む限りじゃ、立がCPU担当したらしいが
いい加減マイティ出したターンにジョーカー出すバカ仕様直った?
あんまり意味不明な行動させるとチュートリアルとして機能しねーだろ。
それともこれがご自慢の拘った結果なのか?
立CPU 「僕が全部札を取る」
連合(笑)
おねマイなんて戦術として確立して上級者も使ってるのに何を文句垂れてるんだか
ああ、あのCPUアンナ様が出て、スペードが他にもあってもフェルラート出すよな…。
>>470 ああ、そういえばよろめきも識別しねーなw
確認してねーんだけどセイム2でもやたら絵札だしてる気がするが
ひょっとしたら数字的に強いカード順にだしてるだけで特殊カード
スルーなんじゃないか?
副官指定ジョーカーで伏せた3枚とも絵札じゃないのにマイティー
スタート→いきなりジョーカーで副官発覚とかもう見てられないw
立さんよぉ、ぐるぐる温泉出身の人間なのに、このCPUは
おねマイも理解してないんですか〜?
あ、間違えた
寧ろ頼まなくても勝手におねマイしてくれる仕様かw
>>471 それ一人用じゃないのか?
一人用のCPUは弱いが人間複数対のCPUは強いよ
CPUがナポの時に出す手札と出す順を見てたが
俺とほとんど同じ出し方してた
RP的には1800〜1900ぐらいかな
ほう、つまりお前さんは序盤飛ばしまくって、後半はゴミ札しかない尻切れトンボなのか
>>473 そうだね、一人用の話。
でも、明らかに悪手とわかるプレイするのは正直どうかと思うんだが・・・
わからない人がやるものなのにあれでは参考にならんだろ。
それともあそこまでバカにしないと差があり過ぎて成り立たないってことか?
対人戦の穴埋めCPUは個人的に強いというより
空気読まない回し方するってイメージだな。
副官になった時とか特に顕著に感じるんだが
なんか副官らしい札持っていてそれをそつなく出すという感じ。
人の方はポイントの関係で気合入ってわいわいやってるのに
無言で(当たり前だがw)連合のセイム2潰すわ、絵札揃ってる時に
正、裏J出してかっさらうわで場が白けることが多いんだよねー。
機械相手って部分も大きいと思うがなんてーかなぁ
物足りなさがあるねぇ。
>>475 >連合のセイム2潰すわ、絵札揃ってる時に正、裏J出してかっさらうわで
副官の鑑じゃないかw
つーか連合って絵札を散らしてナポ軍にプレッシャーかけるものだろ
ひょっとしてツリですか?
強い絵札から出していくだけ
カードが強い時は当然強いけど微妙なカードの時はどうしようもなく負ける
携帯アプリのナポレオンのAIと同じくらいの頭しかないよ
あんなの褒めるとかどうかしてんじゃないのか
>>476 その雑魚CPUにタイミングよく絵札さらわれる
>>475はほんとに雑魚ってことですね、わかります
『雑魚は3人まとまるとより雑魚である』
自動で手札切ってくれる機能が欲しくなった
役札、切り札、絵札全部ゼロ
自分に出来ることが全く無いとか泣ける
>>479 それでも連合としてセイム2回避とか対セイム2温存とかやる事あるだろ
ツリ?
それも中盤以降だとほんとにやること無くなる時ない?
オレはcpuの引きが異常にいい気がするんだが・・・
BP1000まで貯めれるわけないだろ・・・
484 :
名も無き冒険者:2008/04/10(木) 00:30:07 ID:Drqyzzd2
このゲームってナポレオンの時とそれ以外の時の面白さの差が異常。
ところでalteilのトップでラヴァートヒーローズよりもナポレオンの方が簡単ゲームになっている件
とりあえずやってみるにしても、奥深くやるとしてもナポレオンのほうがはるかに難しいと思うんだが・・・。
左から順に金をかけないと勝てないゲーム順、ってことなら納得できるけどな。
>>479 そういう時は最初の宣言であげまくれ。
自分が弱いときは回りが強いか、引き札が良いってこと。
うまく釣りあがってそのおかげで連合が勝ったなら
ゲーム中何もできなくとも立派な仕事を果たしたことになる。
うっかりナポになっても副官が強くて引きもいいことがある。
ナポが数枚しか取れなくても副官が10枚取るとか稀にあるしな。
どんな手でもずっとナポやりたがるやつ勘弁してくれ
宣言17とかJOKERもマイティも正Jももってないやつがするなよ・
6R中6Rナポやって副官皆殺しとかすごすぎる
狙って殺してるのかもしれないが。
>>486 それやるとぼろ負けしたとき副官に申し訳なさ過ぎるんだよな・・・。釣り上げは50%で勝てると思える枚数から最大でも+2までにしてる。
>>487 ナポ勝率30%切るようなやつにはナポ宣言できなくして欲しい・・・ってたまに思う。
してほしくないじゃなくてできなくしてほしいなのかwwwww
それじゃ永久に30%越せなくてナポできないぞ
4R制だったら半分の2回まで最大ナポできるとかに。
>>488 副官に申し訳ないと思うなら、吊り上げ失敗で自分がナポになったら
副官指名を自分にすればいい。
吊り上げは重要だと思うよ。1枚でもそれで上乗せさせることが出来たなら
それも立派な連合の仕事。
やることが無いなんて言うぐらいなら、そのぐらいやってみれば?
コンビ打ちやってるとおぼしきやつみるとすっごい萎えるよな。
連合が勝ってる順の最後に連合なのに裏J出すやつとか。
最後の役札だったし、あんなにわかりやすくする神経がわからない。
>>490 それもそうだなwww30%に近づく前に無謀ナポは自重しろということでwww
>>492 重要だとは思ってるから、+2まで吊り上げてるんだけどな・・・。
それに釣り上げ失敗なんてしょっちゅう起こることなのに、失敗したら即負け確定なんてことできない。
上手いナポが少ない現状じゃ宣言枚数が1上がったくらいじゃ大して勝率変わらないしな。
ちなみにやること無いって書いたのは俺とは別人。ややこしい返信してごめんな。
>>494 同じ発言者だと勘違いしてるというのは、書き込んでしばらくしてから気付いた。
すまねぇ。
ところで聞きたいんだが4R戦トップ目2着との差が4p
同率だろうが他家の親やらせなければ革命されないかぎりTOPだし
と、ぶっぱ14宣言はアリなの?
そりゃアリだろ。14程度じゃぶっぱでもなんでもない
500ラウンド以上やって気づいた
このゲーム、運が良い奴にはどう足掻いても勝てねぇw
勝ってる奴ほど上手いんじゃなく運が良いだけな気がしてきた
もちろんある程度以上勝ってる人は人並み以上の腕前があるのは間違いないんだが
>>498 15枚↑宣言のペナは逃げ切り防止で残すべきだとは思うけどな
革命ペナはナポで−8か−6辺りが妥当か?
>>496 難しい問題だし線引きもしづらい問題だとは思うけど、このゲームはチーム戦になっていると
いうのと、1試合(全○Rのトータル)での順位より、1R毎の勝敗・ポイントの方が重要
なので、ルールとして禁止されていなくてもマナーとしては控えた方がいいと思う。
その例で言うと、勝つ気もない人がナポ宣言して負けたら副官にも負けがつく。もし副官が2位
だったら、自分の単独トップの目を潰された上に副官での負け星も一方的に付けられたってことになる。
(下手したら3位と順位が入れ替わるかもしれん)
「全○Rってのは最初からわかってるんだから、そうなった時点で勝敗は決まってるんだ」って意見も
あるだろうけど、ランキングに関わるBPやR毎の勝率、FMとかは1R毎で計算されているから、
順位が確定している最終Rでもそれぞれの立場でそのRの勝ちを狙いにいった方がいいと思うよ。
>>499 運の良さというのがどの程度のことを言っているのかはしらんけど、まぁそりゃそうだよw
配札自体に差があるわけなんだからさ。
ただし、マイティJOは別としても、正J裏J切り札をどのスートにするかは最初の駆け引きで
決まるわけだ。
運良くスートが偏った奴の好きにさせてたら、そりゃどう足掻いたって勝てない。
でも他の奴の宣言が通れば、それは大量の切り札から大量のクズカードに変わってしまう。
まぁ理想論っぽいかもしれんし、ほんとに手札がいい奴には詰む時もあるけどな。
だから4〜6Rになってて1回限りの幸運が影響を与えすぎないようになってるんだしさ。
>>499 500ラウンドもやってれば勝率に運はほとんど関係ないから安心しろ
503 :
名も無き冒険者:2008/04/10(木) 19:21:44 ID:Drqyzzd2
>>499 500ラウンドもやってれば勝率に運はほとんど関係ないから安心しろ
大事なことなので二回言いました
連投ではありません
一月前位に送ったログインエラーについてのメールに今更返答着てわろた。
でも返答来るだけいいか。
なんというか、革命のときは連合側にボーナスが欲しい。
ナポレオン-12じゃなく連合全員に+4とか…
ナポレオンのペナルティだけじゃ今ひとつボーナス感が無いというか。
絵札1枚もないのにJO持ちだったから副官になりました。
ここ一番と思われる場所でJO出したらマイティ出されてナポレオン革命負けしました。
ナポレオン宣言する手札じゃないし副官の拒否権もないのに
勝ち目のない状況でポイントマイナスは結構ひどいと思った。
qmihopiuiって奴とはやらないほうがいい
みたいな晒しってどこにかけばいいんだろ
連合側にも「吊り上げを怠った」ペナルティを付けるべき
ナポ側が宣言+α以上取ったら連合全員にペナルティ。
αがどの程度なら妥当かは置いておいて。
>>507 初めたばかりでまだかわらんが
もしかして副官指定は
エースよりジョーカーの方が優先なのは
常識なの?
>>509 連合にとってナポが圧勝の試合はつまらないよな・・・。
ナポ宣言は一回こっきりっていう特別ルールがあってもいいかもな。もちろん順番に宣言枚数を言うんじゃなくって、全員一斉に宣言する。
ナポは本来トランプゲームだから、上のルールだと紙と鉛筆が必要になって面倒だから今みたいな形になっている気がする。ネットならそんなものは必要ないし、常にギリギリの勝負ができて楽しいと思うんだが。
もちろん宣言の競り合いがナポの醍醐味だというのも確かだから1ターンセイム2みたいに有無を選択できるようにするとか。
・・・・妄想だなw
>>509 連合にとってナポが圧勝の試合はつまらないよな・・・。
ナポ宣言は一回こっきりっていう特別ルールがあってもいいかもな。もちろん順番に宣言枚数を言うんじゃなくって、全員一斉に宣言する。
ナポは本来トランプゲームだから、上のルールだと紙と鉛筆が必要になって面倒だから今みたいな形になっている気がする。ネットならそんなものは必要ないし、常にギリギリの勝負ができて楽しいと思うんだが。
もちろん宣言の競り合いがナポの醍醐味だというのも確かだから1ターンセイム2みたいに有無を選択できるようにするとか。
・・・・妄想だなw
>ナポ宣言は一回こっきりっていう特別ルールがあってもいいかもな。
アホすぎる
別ゲーだろ それじゃ
あとこのゲームって
マイティと正ジャック持っているのに
敢えて副官に甘んじるって
よくあることなの?
>>511 温泉ルールは明らかにジョーカーの方が使い勝手がいいからね
>>516 そんなもの他の手札によるだろ
今、ゲーム中に回線切れた。
みんなどう?
>>506 革命時に連合へプラスボーナスなんかつけたら、今よりもっと連合は宣言を吊り上げなくなってしまうぞ。
革命は宣言に参加する者への「少ない宣言で済ませようだなんて考えてるとリスクを負うぞ」というマイナスのペナルティ。
>>517 いや、使い勝手のいいのはJOだろうが、60%の確率で連合側にクラブ3があることを
考えると、何もできないまま終わる可能性も高いんじゃないか?
クラブ3が自分の手にあったり、刈れる算段や、連合にターンを与えないつもりなら
JOの方がいいだろうけど・・・。
その時々ってことで。
>>508 そいつ変に英語使って台湾か?
どべ確定すると落ちよるしw
というか負けそうだからと途中抜けしてもビリと同じぐらいRP下がるし
ゲームが終わるまでログインもできないから途中抜けする意味がないよなw
RPなんてすぐ上がるし負ける試合はさっさとやめるほうが効率はいい
抜けられた人達にとっては最悪だけど
マジでブラックリスト機能欲しいわ
JKの利点は副官が初期でばれにくいことじゃないのかな
スート指定だと尽きた時点で連合が判明していくし。
>>508 そいつ負け確定すると無理やりナポとりにきて
競り合ったやつのスートのJとかを副官にして潰しに来るよ
ダメだいい手札ないと面白くねえ
一日少しなら連合や副官もいいけど20R近くナポやれる手札じゃないわ
なんか別の楽しみ方ないかなあ・・・
>>527 それは安全にナポできる札でしかナポしてないだけだろ。
いいや。俺はナポスキーでね、総Rの半分近くはナポなくらいだ。よっぽどひどい手札じゃなきゃ13は必ず行くぜみたいな
微妙な手札で14まで上がって次があるかと諦めると絵札が10のみで全色2〜3枚とかってのが今日は続くんだよおおおおおおお
ただ何も考えずに出し続けるだけの試合が続いたらさすがにつまらんだろ(´・ω・`)ナポやらせてえええええええええ
>>529 ん、それはすまんかった。
私もナポスキーだけど今のところナポ率は37%ってとこだわ。
そのナポ率で勝率はどのくらいなの?
53、4くらいだったかね。優秀な副官に当たれたりして割りと勝ててる
後今確認したら戦績4:1:5の割合だった\(^o^)/
副官割合1ってwwwww
つまり副官指定されそうなJK,マイティもちのときは
ナポ鳥にいってるってわけだな。
>>525 いやだから副官バレっていう面ではマイティよりJOの方が危なくないかい?
連合ターンになった時に、その連合にクラブ3があったらオシマイでしょ。
>>534 クラブの3を持った連合がターンを得たときに
1度もクラブ回ってなければいいだろうけど
2回目以降だと連合の絵札まとめて献上しかねないのが。
あとJK指定だと正裏の無い色のAもしくは自分で正裏JもちのA開始で
まとめどりしやすくて俺は好きだ
>>525 うん。そこらへんのメリット・デメリットはわかる。
俺も別にマイティのが絶対有利ってわけじゃないから。
プレイ中のカード自体の性能というか使い勝手の良さはマイティより上だと俺も思うよ。
でも繰り返すけどJO請求の1手の存在で、それらの利点がほぼ潰されるというのが
過信はできないところで、最初のレスの副官指名はマイティよりJOが常識ってのは
どうかなぁ?と。
ナポ率は平均の20% ナポ勝率も55%程度
なのに副官・連合・総合の勝率が60%台の俺は多分異端
4R部屋しかやってないし似たような成績の人を見たことが無い・・・
ナポ・副の勝率は60%いってるけど連合の勝率45%くらい
なんか今の現状で連合になるとどうしようもない
>>537 連合の勝率60%のこつを教えてくれ。連合の勝率最近下がる一方なんだ。
ナポで、発覚する前の副官に副官指名したジョーカーやマイティを出して欲しいとき、
「副官おね」とか「よろ」とか「出して」とか指示する奴なんなんだ?
指示していいなら、最初から最後まで指示したら簡単にパーフェクトでも取れちまうじゃねえか。
手札ばらしたり指示したらカードゲームとしてなりたたなくなるんじゃね?
おねマイだけはまぁいいやと思う。初心者が出さなくてナポ文句言って場の空気が悪い悪い。
そんなことになるなら最初におねがいって言ってくれたほうがまだまし。
それ以外はやめて欲しいのは同意。
総合で考えると副官として勝つより負けた方が逆転の目があるから
おねマイされても出したくない。
1Rなら浮きの2着か沈みの2着だから大差ないけど。
>>541 言ってることにはほぼ同意。俺はおねマイでも言ってほしくない。
わからない人がいても、それはそれで仕方ないと諦めろと。
ナポだけじゃなくて、連合側でもマイティが先に出された時に「俺がよろめき持ってるよ」って言ったり
言葉じゃなくても「^^」「b」みたいな合図なら出していいとか平気で思ってるような奴がいて白ける。
言われる方にしても「わざわざ言われないとわからないと思われてんのか、俺は」って気分悪いし。
R2000越えててBPも1000台とかの中にもそういう奴いるんだよなぁ。
どうなってんだ?(もしかしたらBPも調整してんのかもしれんけど)
で、そういう場にあった時、みんなどうしてる?
俺は「直接言うのはマナー違反ですよ^^」とか、その場で言ってるんだが
そういうのもうざいと思われてんのかなぁ。
>544
俺も一応注意してる。
うざいと思われようが、ルールはルールだし勝負は勝負。
言い訳して正当化したりあまりひどいようなら通報してるよ。
純粋にナポレオンしたいだけだし。
>>544 なあbってどうゆう合図なんだ?
おれは今までナイスとかの返事に使ってたんだけど
親指を上に立てたマーク。
そういうジェスチャが必要な場合というと
ヒッチハイクだな。
bって暗号なのか?暗号使ってまで勝ちたいとかどんだけだよ
^^は笑ってるマークだしな、かなり嫌ってるやつ多いけど。
ブラックリストってどうやって登録すればいいんだ?
^^←これ使ってる奴見るとモニタ叩き壊してたくなる
「^^」にしろ「b」にしろ、R終わった後とか途中でも普通の会話の中で使う分には気にしないけど
台札スペード絵札、副官マイティ となった時に5番手の連合が「b」なんて合図すんなって話な。
この時点じゃハートQがナポか連合どっちにあるのかわからないんだから。
称号
白光の剣士:総合150勝 (多分)
>>543 最近のゆとりはほんとに計算ができないのが多いな。
よーく考えろ。
その時点で1位のものがナポでお前が副官指名された場合ならともかく、
そのケース以外ならしっかり勝ったほうが得。
ちなみに長い時間で見るとどのケースでもしっかり副官努めた方が得だぞ。
お願いマイティを裏切る奴って形でお前の名前を覚えていくからな。
目立つ形で堂々と裏切る以上その場にいる奴はお前を忘れない。
称号
迷軍士:連合100敗 (多分)
てか称号に関する情報もういらないかい?
>>554 その程度で逐一目くじら立てるって馬鹿か?
敵も味方も「人」だって自覚出来ていないゆとりが増えたな。
思い通りに行かない事に腹を立てるのならCPU戦だけやってろよ。
>>538 俺はもっと酷いな
ナポは71、副が50だけど
連合は43
まあ、お願いまでした以上あとは副官の手がどんなのだろうと
勝ってくれるんだろうからなぁ。
>>543 3人に4点リードされるのと1人に4点リードされるのどっちがいいんだ・・・?
>>557が言うように怒るほどのことでもないが、正直
>>543には呆れる。
>>557がすごいゆとりな件
>>554は諭してるだけだろ・・・
その程度で逐一目くじら立てるって馬鹿か?
敵も味方も「人」だって自覚出来ていないゆとりが増えたな。
思い通りに行かない事に腹を立てるのならCPU戦だけやってろよ。
おねマイ受けない副官見ると連合としてもシラケル事わかんねーのかな?
こいつこそCPUとやってろとwwwwwwww
本スレに定期的に湧いてるバカがこっちにもきたかwww
>>561 >お願いマイティを裏切る奴って形でお前の名前を覚えていくからな。
>目立つ形で堂々と裏切る以上その場にいる奴はお前を忘れない。
さすがにこれを諭すとはいわんだろw
おねマイは定石であってもルールじゃないからな。
おねマイは察することに意義があると思うんだがなぁ。
まぁ、副官のポカといえばそうなんだけど、
信じたナポが馬鹿でしたって考えることにしてる。
お願いした時の状況にもよるしね。
ただ、何戦かプレイを重ねればおねマイ自体を知らなくとも
マイティを出すべきかどうかは判断できると思うよ。
結局ナポの醍醐味は裏切りというか騙し合いなわけで
点数次第では副官が必ずしもナポを補佐するとは限らない。
結果、ビリを取ってる様ならまだまだ初心者ってことだろうし
それで結果を出してるのならそれは戦略だったってことだろうしね。
似たような事だと吊り上げ失敗からの副官巻き込みも迷惑な話だが
こっちはみんな容認してるかい?
>>563 容認せざるを得ないが、次以降意地悪をすることにしている。
>>555 いります。ありがとうございます。さらにまとめてほしいです。
副官のお願いスルーは空気が悪くなるんだよね。それが嫌い。
>>563 副官巻き込みというかナポになってしまった以上、副官は覚悟を決めなきゃいけないから
しかたないだろ。これを理不尽とか何とかいう奴はこのゲームに向いてないと思うんだが。
しかも「これ絶対無理だから自分副官指定して誰も巻き込まないようにしよう」って思っている
奴いるだろ? 俺には理解できないんだが。最初から勝負投げられたら連合も気分悪いだろ。
確かに迷惑っちゃあ正直迷惑だが、これはしかたない。巻き込まれたくなかったら自分がナポに
なればいい話だしな。
>>563 吊り上げ失敗は数をこなせば巧くなるからいいんじゃないか
現在低宣言でナポが簡単に立つ部屋もあって正直全体レベルはまだまだ低いと思う
俺はナポ副官連合それぞれでの勝率のバランスが取れてるプレイヤーとなるべくやりたい
>>565 1行目が不思議だけど同意
巻き込まれて副官が嫌な気分になるのはぼろ負けしてゲームがつまらなくなるからだしな。
賭けごとと違って駆け引きゲーは、自分で思考せずにぼろ勝ちしても大して面白くない。同じようにゲームがつまらなくなる。最善を尽くしてくれた方がまだマシ
俺BP貯めるの頑張ってるから、一人ナポで自滅してくれたら嬉しいよ、ってやつはいろんなものを見つめなおした方がいい。
そうか、みんな意外と寛容なんだな。
実際にそれなりに場数踏んだ同士だけだったら
いざこざなんて全然ないんだけどなw
俺は1回だけ怒っちまったことがあるわ。
4Rの1R目に副官巻き込まれたまではいいんだが
吊り上げすぎて15枚、副官指定が切り札のA(マイティじゃないよ)
流石にそれなりの手札だと思ったらナポ役札0、切り札0枚w
こっちも役札ないんで序盤早々革命されたわw
んで、次の場はまたナポやって勝ってるんだよね・・・
初心者ってわけじゃないのに1R目からそんなことをやった理由が
理解できずにずっと気分悪いまま終わったよ。
初対面のはずだったんだが恨まれてたのかなぁ・・・
今でも軽くトラウマですw
>>570 それは濡れ衣ってものです、お師匠様。
ある程度性格が出るよね。自分も嫌いな人いるし。
まぁ一ヶ月もすれば一見さんのほとんどが居なくなって落ち着くと思うんだぜ。
あ、いつの間にかナポレオンよりアルテイルのほうが人数多くなってる。
やっぱり野球のほうが面白いのかね…
ゲーム中に獲得した勝ち点ってBPやRPポイントの上下に関係しますか?
それともゲームの総合順位だけですか?
300ptなんだがまだまにあうのか?
スレ見てみると順位のみっぽいかな?
革命システムのせいで強気でナポ宣言したら副に迷惑かけると
思うと強気に宣言出来ないんだよなw
ぐるぐる温泉ではこんな事無かったんだけどな
革命システムは不要だよなぁ
みんな弱気な宣言になるのは当然だと思う。
みんなルール把握してきても革命無くならないと10〜13で宣言安定しそう。
むしろ10とかのほうが革命くらいやすいと思うのは俺だけですか
ああ勘違いしてた
そうか強気で行った方が革命されないんだw
15以上宣言なら副官にも迷惑掛からないようになってたんだなw
ルール良く確かめてなかったw
誰もナポやらないからといって10枚で宣言するよりは
12、13枚ぐらいで宣言した方が革命食らうリスクも少なくて失敗しても安全だな
いまだに自分の手札と副官指名カードで何枚まで取れるか予測できない奴も多いな
手持ちに役札1、2枚でも13枚程度は普通に狙えるのにな
役札1枚と2枚の差は大きい。
手札がどういう状況でも役札1枚あれば13枚狙えるならその方法を教えてほしい。
スートの偏りとAやKの数も響いてくるけどな
>>581 自分もそう思うんですが、
>>579はすごく上手そうなので、
どんな状況下でも役札1枚さえあれば13枚とれるのかもしれません。
どんな状況下でもなんて言ってないのにハードル上げるなよwwwwwww
これは酷いwwwww
>>584 あなたが
>>579で書いていた「手持ちに役札1、2枚でも13枚程度は普通に狙える」方法を教えてください。
嘘じゃないんですよね。ヒントだけでも教えてくださると助かります。
RP2400の壁を越えられないんです。
一人で取れってわけじゃないんだから副官に助けてもらえばいいと思うぜ
役2枚持ってて持ってない役を指定するだけで最低でも3枚は役持ちになれるんだぜ?
いける気がしてくるだろう?
副官の分計算してるか?
自分が役札1枚持ってれば最低でも2枚は確保した事になるだろ
あとは宣言で競った相手とスートを考え、場に出たカードを把握し
普通に考えながら進めていけば13枚は狙える範囲
勝つ為に必要最低限の事をするだけなんだから方法も糞もないわ
というかRP2400なんて1Rでやってりゃド下手でもない限り数こなせばいくだろうが
総合65%ないような奴が書き込みしないでね
総合65%ないような奴にはいじわるをします
温泉初期はみんな手探りの状態から似たスピードで経験つんでったから
知識の差がそんなに問題にならなかったな
なんつーかあれだ、まだよく知らない人に寛容じゃないと早々とに過疎るだけですよ
よし、じゃあ週末でここ見てる初心者も多いだろうから
自称上級者の皆さんから初心者さんへのアドバイスを書いてみようぜ。
俺が負ける原因になった奴は容赦なく晒します^^
俺を勝たせるように仕向けない奴は容赦なく晒します^^
俺の言うことを聞かない奴は容赦なく晒します^^
俺が勝ったら実力、負ければ運ゲーだけどお前が勝ったら運ゲー、負けるのは実力不足です^^
なぜなら俺は上級者だから^^
と取れる内容(一部分でも)の書き込みが横行するに一票
>>593を荒らしとして認識してもらってもいいけど、
つまりは「おねマイ」ってのが上3行に該当する「常套手段」だから
思いっきり皮肉ってみた。
ID:Y+uF25sr NG推奨
怒る人間はいるが晒した人間はいないな。
被害妄想強すぎないか?
いまさら おねマイ=悪 とかw
こいつ、今ナポレオンってゲームが遊ばれるようになったと思ってんだぜ
前の検索能力低すぎクンなんじゃね
温泉(笑) おねマイ(笑)
NG推奨しといてID変えるとか厨過ぎて笑える
しかしもう飽きてきたわw
1R限定 どうせ役札1枚何もできない状態なら副官兼任20宣言して途中退出とかどうよ
というか本腰入れてやってる人が居て謎
こういうのは息抜き程度にやるものだろ
自分の思い通りに副官が動かないとキレるやつとかがいて萎える
オフゲでもやっててください
本腰入れた人だけが残ればなかなか面白いことになりそうだな。
ネトゲとしては終了だがな
結局勝率とかRPつけてる時点でそういうやつがいても不思議じゃない
ナポレオンなんてマイナーなトランプゲーを必死になってやってる奴だけ残ったら
それはそれはお寒い所になるだろ
学校通ってる時にナポレオン知ってればなと思ってならない
まあぐるぐる温泉やらなかったら一生知る機会の無かったトランプゲームだろうけど
まあ口でルール説明するのが面倒だから
一人がわかってても面白さ伝わる前に投げられるだろうけどw
これ実際にトランプでもうまくいくの?
台札のスートが手札の中にまだあるのに、ばれないと思って別のスートを出す奴とかいたら冷めるよなぁ
セルジオ越後ウゼー
朝から気分悪いわ
611 :
名も無き冒険者:2008/04/13(日) 11:07:36 ID:brsjI8OD
最終的に手札全部使うから絶対ばれるだろ。
ばれた時点で仲間に入れてもらえないって。
身内でやってるときは故意にやる奴はいなかったけど
慣れてくると1手先とか考えるせいで
勘違いで切れてないスート出しちゃうことは結構あったな
ルールどおりにやらないとあとになってバレるタイプのゲームは
コンピュータと相性いいんだよな
上級者の勝率は55%に収束すると散々言われているが、
雑魚狩りか1Rでやらない限り実際その通りになるなこれw
つーかこんなゲーム長くやってりゃ誰でも上級者だよ
称号
ヴァイス信奉者:連合100勝(多分)
他に取得時特別な条件こなしてないはず。確定しない以上まとめようがない・・・
>>615 そんなこと言ってるお前はまだまだ中級者
ノワール大好き(連合軍で200勝する)
アフェエミナ同好会(連合軍で300勝する)
>>617 そりゃ誰が何捨てたかとかちゃんと把握したり捨て方とか副官のあたりのつけ方とか色々戦略はあるけど
そこまで奥の深いゲームとは思えないんだよね
ルール単純だし結局パートナーが重要だからまぎれるし
マイナーなゲームってだけで結局大富豪と似たようなもんでしょ
取得した通り名は取得条件を表記してて欲しいな
ところで通り名をなくす方法ってあるの?
それとも一度つけたら外せない?
ハンゲになってないトランプゲームシリーズ
戦争(アルテイルオリジナル付与)、神経衰弱、ナポレオン・・・
次はダウトかな
ダウトの弱点は地味なところだなw
知ってる人はナポよりずっと多いだろうけど
カタンとかドイツ製の優良ボードゲームを希望したいw
アルテイル好きな層にはウケそうだけどなぁ
>>623 カタン懐かしいw中学の時友達とよくやったわ。
自分で数字書いて2とか12ばっかにしてやったりもしたww
確かにあれはオンラインでやったら面白いかも。
ああ、カタンも面白いよな。
最近S3D行ってないけど、まだ続いてるのかな。
おねマイってナポが正ジャック出した場合でもマイティ出すべき?
よく知らねぇけど、カタンって版権あるんじゃねぇのか?
王道で麻雀でいいよ
>>626 それはナポJKもってるんじゃないか?さすがに。
ナポの順位って何で決まるのかよくわからんラウンド勝利数?
ナポの順位?
意味がよくわからないが、順位なら普通に総得点数だろ。
いや、総合順位100位まで通り名が何とかってイベントのやつ。
>>628 ナポ順位、副官順位、連合順位はそれぞれの勝利数で順位をつけて1位のみ通り名
総合はBPの高い順に順位をつけて、100位まで通り名
かなり良くできたゲームなんだが、革命負けのデメリットだけでも早急に修正してくれないかねえ
副官に悪い気もして弱い手札で宣言しにくいよ
弱い札でも14枚宣言しておけばそうそう革命されないよ。
革命のー点は今の四分の一か三分の一でいいよな
4Rの一戦目で革命されたら
もうその人やる気無くなるだろうし
2回ナポで勝たないと挽回出来ないのは酷すぎる
せめて1回ナポで勝ったら+−0になる位にするべき
ナポで-4、副で-1位でいいと思う
1Rで一位との差が16Pほどつくんだっけ?
副官にポイントがつくからそのあと、2回ナポやって勝っても1位になれないんだよな・・・。
>>634 連合でいれば勝てる可能性もあるのに何故そこまで自爆したがる?
弱い札で14枚なんて釣り上げのレベルを超えているし、たいていそのまま14枚で決まっちゃうだろ・・・。
革命はともかくとしてだ。
誰も立候補したがらない時は良く後引きでジョーカーなどを引く確率が高い。
えーっと、優先度って
よろめき>マイティ>ジョーカー>正ジャ>裏ジャ>セイム2>切り札>大きい数字>親(ナポ)
でおk?
親(ナポ)って台札の事か?
正確に言えば最初に出したカードのスートだな。
よろめきは特殊だからな
マイティ>Jo>正>裏>切り札>台札
Λ
よろめき=マイティが出てる場合だけ最強
セイム2=場に出てるカードが全て同じマークでスペードAJo正裏Jが出てない場合だけ最強
大抵1ターン目はセイム2無効、ルール次第
>>637 1ラウンドだけみればそうなんだkど
ナポ側の勝率が連合側より少ないくらいでないとポイント的にバランスがとれない
>>641 そこらへんひっくるめての優先度をあらわしてみた。
要は「発動する条件が整ったら」という前提のものも含んで。
つまり合ってる、と。
>>640 あ、「最初に出した人」か。
つまり
切り札:スペード
プレイヤー(以下略)1:ダイヤ9
2:ダイヤ8
3:ハート9
4:ダイヤ10
ナポ:クラブ10
この場合プレイヤー4の勝ち
もし4とナポがスペード以外/9以下の場合、1の勝ちか。
んで連投スマソだが、
>>643で4:ハート10 ナポ:クラブ10の場合誰が勝つ?
>>644 役札も切り札も出ていないなら、台札で一番強い札が勝つ。
つまりプレイヤー1。
>>645 サンクス!
ということは
よろめき>マイティ>ジョーカー>正ジャ>裏ジャ>セイム2>切り札>台札>大きい数字
でFA、と。
>>642 ゼロサムゲームだからバランスは取れてるだろ
それにナポ宣言のセリがある点も考慮してないな
おまえの狭い知識で書き込むなと小一時間
称号
『信じられない!』:90戦(要検証)
キリが良い条件が90戦しかないくらい何をしたわけでもなしに登場
よろめき・1人がち・パーフェクト全く無関係なのは確か
ここで名前を出すのはどうかと。しかも直リンだし
_,,..r'''""~~`''ー-.、
,,.r,:-‐'''"""~~`ヽ、:;:;:\
r"r ゝ、:;:ヽ
r‐-、 ,...,, |;;;;| ,,.-‐-:、 ヾ;:;ゝ
:i! i! |: : i! ヾ| r'"~~` :;: ::;",,-‐‐- `r'^!
! i!. | ;| l| ''"~~ 、 i' |
i! ヽ | | | ,.:'" 、ヽ、 !,ノ
ゝ `-! :| i! .:;: '~~ー~~'" ゙ヾ : : ::|
r'"~`ヾ、 i! i! ,,-ェェI二エフフ : : :::ノ~|`T <イエーイ、hitam見てるー?
,.ゝ、 r'""`ヽ、i! `:、 ー - '" :: : :/ ,/
!、 `ヽ、ー、 ヽ‐''"`ヾ、.....,,,,_,,,,.-‐'",..-'"
| \ i:" ) | ~`'''ー---―''"~
ヽ `'" ノ
ゼロサムの意味が分かってない人が居ますね^^;
月例大会もそうだが売名行為もいい加減に汁
_,,..r'''""~~`''ー-.、
,,.r,:-‐'''"""~~`ヽ、:;:;:\
r"r ゝ、:;:ヽ
r‐-、 ,...,, |;;;;| ,,.-‐-:、 ヾ;:;ゝ
:i! i! |: : i! ヾ| r'"~~` :;: ::;",,-‐‐- `r'^!
! i!. | ;| l| ''"~~ 、 i' |
i! ヽ | | | ,.:'" 、ヽ、 !,ノ
ゝ `-! :| i! .:;: '~~ー~~'" ゙ヾ : : ::|
r'"~`ヾ、 i! i! ,,-ェェI二エフフ : : :::ノ~|`T <イエーイ、hitam見てるー?
,.ゝ、 r'""`ヽ、i! `:、 ー - '" :: : :/ ,/
!、 `ヽ、ー、 ヽ‐''"`ヾ、.....,,,,_,,,,.-‐'",..-'"
| \ i:" ) | ~`'''ー---―''"~
ヽ `'" ノ
>>646 レスもらったらちゃんと読んで
そんなよく分からない表をこのスレの結論にしないでください
よろめき>マイティ>ジョーカー>正ジャ>裏ジャ>セイム2>切り札>台札
ここまででおk切り札でも台札でもなかったら残りはすべて一緒
鬼切に勝った覚えがないんだけど、鬼切の通り名が通り名リストにあるんだが。
立には勝ったが付与は来週月曜のメンテでは?
これが明日の臨時メンテの原因かな?
とはいっても
>>654みたいに目くじら立てるほどのことでもないと思うけどな〜
突っ込むことなら
>>654の方が多いし
658 :
656:2008/04/15(火) 20:21:48 ID:q/P8hCJv
追記
立と鬼切の通り名がある。
>>637 革命負けのデメリットを減らす話をしてるのに、何で連合での勝利を絡めてくるわけ?
だったら最初から宣言などしなければいいだけのこと。
>>633 副官に悪い気がしてきたっていうが
これってそういうゲームなの?
副官になるってことは普通に考えれば副官に任命されない奴より
強い手札の可能性が高い
それを可哀そうとか言い出したら、運ゲーの傾向を加速させることにならんか
強いカードはそれ相応のデメリットがあってそこゲームとして
面白くなると思ったが
>>660 カス札ばっかりで、唯一マイティやJoが一枚あるって状況だってあるだろ。
革命負けするとそういう副官にもマイナスポイント付くから
>>633はそういう風に言ってるわけで。
>>659 >>634の弱い札でも14枚宣言すれば・・・、という内容に対していったんだよ。
弱い札で14枚宣言すれば9割がた負けるだろ。なんで連合での勝利の道が残されているのに弱い札で14枚も宣言するんだよ
確かに革命はされないが、そんなことしてなんの得になる?
釣り上げするにしても14はやりすぎだと思うしな
>>659 というか、おれはもともと最初から宣言するなという意図で言ってたんだけどな・・・。
連合でいれば・・・って書いてあるだろ
ハッタリで14行く時って、ナポ取られてもそれはそれでマズそうな時とかじゃない
ていうか14だとそれこそ向こうもハッタリじゃないと結構やられるよ・・・ね?
こっちが14宣言するってことは相手は13-14なわけだ。
自分の手札が弱いのに宣言が13程度で終わるなら相手が強い。
そのまま連合でいたって勝てる見込みは薄いだろう。
連合で負ければ8pt差がつくが、革命負けしなけりゃナポになっとけば4pt差ですむ。
>>661 いや、そういうことを分かった上での発言なんだけど
カス札オンリーの奴とカス札+マイティ等の奴が
一方的にカス札+マイティ等のが有利になったら
だたの運ゲーじゃないかと言いたいだけ
>>666 カス札二人(+マイティ)なら残りの奴の誰かにわりと良い札固まってるだろう。
3枚引きも良い可能性高いし、そいつが宣言13枚程度なら吊り上げなきゃ負けだ。
それからカス札と、カス札+マイティならそりゃマイティ持ちが有利でしょう?
逆にマイティやJoこそ無いがセイムやJやAがあるのにだんまりって奴がいるんだから
一概に副官指名された奴が他より強いなんてことは無い。
副官よりとりまくるやつなんてザラだろ。
点数周り設定した人は、現状のような消極的な宣言ばっかりになると想定してなかったと思う
負けたら副官に悪い→宣言が消極的→革命の危険増大→負けたら副官に悪いで、悪循環になってる
そもそも副官に気兼ねするのが間違ってるんじゃないかな
副官なんか巻き込まれてナンボだと思うんだけどね
みんなもっと積極的に立ったほうがゲームとして健全よ
>>668 高宣言ペナルティと革命が同時にあるのがよくわからんな
どっちか片方でいい気がする
>逆にマイティやJoこそ無いがセイムやJやAがあるのにだんまりって奴がいるんだから
こいつが一番悪いと思うのは俺だけかw
手札がどうであれナポ宣言するかは個人の自由じゃないか
勝てもしないのに毎回ナポ取ってくる奴がいたら、うざいと感じることは俺もあるけどね
>>671 このゲームはあれだろ
1位以外は価値がないっていう
前提でバランスが良くなるゲームじゃないの?
>>672 その通り。
だから「総合2位でもRP上がるし・・・」とか「ラウンド単位の勝敗」でしか考えられない層とは
いつまでたっても意見が噛み合わない。
ナポの勝利点が他の2倍なのだから1位を取るには積極的にナポにならないと難しいのに
前提を理解していない人は革命のリスクばかり気にする。
4ラウンド目でナポにならないと逆転出来ない点差が付いたからって
無謀な枚数まで粘る奴とかはかなりうざったいけどな。
ナポになってもおそらく勝てるであろう枚数までなら宣言し、後は副官や連合でしのぐという方が一般的じゃないの?
もちろん総合1位狙いで。
その中に悪い手札で吊り上げ目的の人や、あまり良く無いけど高枚数に挑戦する人がいて駆け引きが生まれる。
そりゃあ毎回ナポで勝てたら一番点数かせげるし面白いだろうけど、引くべきときには引くというのも大事だと思うけど。
>>674 これは凄く当然の反応だと思うけどw
まあそれで副官になって革命でもされて順位転落したらふざけるなって感じになるけどw
弱気すぎる人(=総合1位にこだわらない人)が多すぎるのがね…
一人が役札3枚独占、みたいなラウンドも稀にあるけど大抵はバラける。
13枚程度なら狙える手札の人が2人くらいは居るはずなのに、10だの11で決まる状況が異常。
それに痺れをきらして手札に不相応でも吊り上げた人が叩かれるいわれは無いでしょ。
叩かれるべきは吊り上げに見合う手札なのにガンパスしてる奴。
「おそらく」の程度問題だよね。
俺個人は勝算30%くらいまでなら逝っていいんじゃないかと思うが。
こっちがあくまで勝つ為に16枚まで粘ったら17枚宣言してきた馬鹿がいたけどなぁ・・・
おまけに副官巻き添えで喰らったしナポは役札0枚、獲得枚数0枚のニートだった。
あー言う連中も結局は「俺はもう勝てないから何をしても良いだろ」って思考をしてるんだろ。
思考ベクトルが+か−かの違いだろうが傍迷惑甚だしい。
>>300によるとBPは獲得ポイントの合計らしいから、月刊100位狙いの人は4R総合1位にはこだわらないのでは
>>676 基本的に高枚数宣言になるから滅多に革命は食らわないっしょw
15枚↑宣言のペナはナポだけだしね
>>677 マイティやJO持ちで宣言しない奴は多いね
低宣言で副官回ってくれば美味しいと思ってるのかねぇ・・・
2位でもRP上がるからダンマリプレイって人が多いのか?
マイティやJo持ってたら必ず宣言とかアフォすぎて笑えるwwww
>>682 ナポやれば1位狙えるのにやらないって事なんだがな
副官狙いでも競りには程々に参加して、札の悪い人が無理に吊り上げにこないようにしてやらないと
そいつが吊り上げ失敗した時心中するリスクが高まる。
ナポの時の革命マイナスはともかく、副官で革命の時もマイナスってのが納得できない
ジャック指名だからナポがマイティとジョーカー持ってるのかと思ったら持ってない
それで巻き込まれて1位からひきずり落とされるとかやってられんわ
686 :
名も無き冒険者:2008/04/16(水) 02:37:54 ID:+rUQfmmx
>>682 マイティやJo持ってて宣言すらできないのはどんだけビビリなんだって話で
マイティやJo持ってたら必ず宣言しろなんてことは誰も言ってないだろ
ビビリすぎて何もできないのを開き直って正当化するなよってこと
そんなビビッテまでゲームに参加する意味がわからないだけ
友達同士でのゲームじゃないんだぜ
ビビリ 下手糞 上手いやつ ルール把握してないやつ 無茶やるやつ
こんなのが混在してる場でのゲームでは正攻法が正解とは限らんぜ
正J裏J持ってないのによろめき副にしたりな
それで強いならいいけど弱いからなw
ああ正裏J持ってなくてよろめき副にして1ターン目にマイティ出してたんだw
それはないわ〜って思ったなw
>>688 そんなのに巻き込まれる時に限って自分がトップだったりするから困る
>>690 そんなのに巻き込まれる時に限って自分も吊り上げに参加してたりするから困る
黙って宣言を見守るのが得策
という状況の見極めも出来ないカスばかりのようだな
>>692 馬鹿だw
全く逆の話をしてるんだろ
黙って宣言を見守った結果馬鹿ナポの副官やらされて乙ってろ
>>693 その話してるんじゃないんだけど^^;
ゆとりですか?
無警戒だった所からJo飛んできて、涙目な
>>686って事ですね
ま、実際強い奴ほど1位を狙ってくるからナポ率は高いんだけどな
ナポ戦数/総ラウンド数が1/5程度ない奴はナポやらなさすぎだぜ
本物の馬鹿か
なんで馬鹿相手に悔しがらなきゃいけないんだよw
お前みたいなのは2chやってればいくらでもいるだろw
複数ラウンド時に、得点調整された香具師いる?
15↑で副官がナポ負けるように札出すとか
14取れない(7は取れる)札で14宣言されたりとか
15↑だと、順位争い的に副官は普通にやるより裏切ったほうがいい場合があるのが
かな〜り痛いと思う漏れ
4Rで総合得点1位よりも総合戦績の成績上がった方が嬉しい
からそんな事考えた事ないな
わざとラウンド投げるような真似すると、名前覚えられて次から避けられるんじゃないかな
無理目な宣言くらいは、それでもちゃんと足掻いてくれれば許容範囲だが
>>700 これも結局
>>672-673に行き着くからなぁ…。
総合1位の価値が高いなら最善手なわけで。
それを調整と言われたら完全なBPゲー・RPゲーだよね。
多人数でやるゲームって大抵この手の問題が付きまとうから
麻雀でいうオカのルールを採用してもらいたいんだが。
この手のは自分がやる分にはいいが、他人にやられると強い不快感を覚えるしなぁ
割り切ってる人ならやるのもやられるのも文句ないんだろうけどね
フェアプレイが好きな人からしたら受け入れ難いと思うよ
輪キャン3のせいで、また初心者増えてきてるのか、マイティJo無しで
ナポ宣言すると文句言われる。
Jと切り札4,5枚あれば宣言12枚ぐらいは普通にいくだろう。
マイティを無駄に最後まで残してる奴に言われたくない。
706 :
名も無き冒険者:2008/04/16(水) 11:06:25 ID:cCvsaS94
ここはその話題で1〜1000まで堂々巡りを繰り返すところです
>>705 ×初心者
○取れる枚数を計算できない奴
Jと切り札4、5枚あれば副官と合わせて12枚は普通に取れる範囲だな
>>705 マイティ、Joなしでそこまで取れる札の時はいいんだが
役札なしで切り札も少ないのにナポになるやつは自重しろ
副官指定のJo以外に正Jあったから、よかったものの下手したら革命されてたぞ…
ジョーカーとジャック使えるプレイヤーが早々に降りたら、そりゃハッタリ屋も頑張るさ
革命って消極的なプレイヤーへのペナルティだと思うとそう悪くない気がしてきた
>>705 マイティ、Joなしでそこまで取れる札の時はいいんだが
役札なしで切り札も少ないのにナポになるやつは自重しろ
副官指定のJo以外に正Jあったから、よかったものの下手したら革命されてたぞ…
なんか立のRが凄いことに・・・
GMって基本1R部屋作ったり入ったりしないだろ?
そう考えると実質ランカーだし、
このペースならまたもやランキング入りしちまうわけだがw
相変わらず空気が読めないGMだなw
今回はイベントで思う存分アリーナで暴れまくってるけど
ナポ期間終わったら色んな理由で自粛してきそうだなw
このイベントの発端は単に立が
ナポでとことん遊びたかっただけじゃねーのか?
立とやればわかるけど普通に強いぞ
それとガンガン宣言してくるからナポ率も高い
というかGM戦は1位取らなきゃ意味ないのに役札抱えても宣言参加しない奴は何がしたいのやら
マイティJO正J持ちで副官指名裏J。
すぐにクロスオーヴァーが副官とわかったので、
裏スートヘゴミを送ってみた。
絵札が2枚のっててクロスが手番最後なのに
裏Jを出さない!
おかげで負けましたよ。
クロスさんよまじめにプレイしてくれよ…
マイティJO正J持ちで副官指名裏J。
すぐにクロスオーヴァーが副官とわかったので、
裏スートヘゴミを送ってみた。
絵札が2枚のっててクロスが手番最後なのに
裏Jを出さない!
おかげで負けましたよ。
クロスさんよまじめにプレイしてくれよ…
クロス氏とやったけど副官マイティでナポが1ターン目に
おねマイして(と思われる札出して)クロス氏がJo出して次の人が
マイティを出した、ええ勿論負けました
自分が勝ったら称号送れないじゃないですか^^
本家と違ってグランもカードも無いんだからしっかり負けとかないと^^
とまでは言わんが、普通にヘタなのは確認済み。
GM総出って言われたから来ただけなんだろうし、あんまり叩いてやるない。
>>715 斜め読みしてきたらクロマティ見えて
読み直してしまった。
まぁ、立が鬼強い分、残りのGMが軒並みR低い(弱い)のが
せめてもの救いかw
それと無理だと思うがイベント時くらいは1度GM対戦したら
その日は同じGMと当れない仕様にしてもらいたいな。
そっちの方が宣伝効果も高いし、鯖負荷も抑えられると思うんだが。
マイティJO正J持ちで副官指名裏J。
すぐにクロスオーヴァーが副官とわかったので、
裏スートヘゴミを送ってみた。
絵札が2枚のっててクロスが手番最後なのに
裏Jを出さない!
あとで同じ状況になったのだが
今度は裏J出さずに他の絵札のせて連合に取らせるとか…
クロスさんよ俺を嫌いなんですか?
おかげで負けましたよ。
クロスさんよまじめにプレイしてくれよ…
お前らはもうGMとナポできたから満足なんだろうけど、こっちはまだやってないんだぞ。
文句の書き込みばかりして着てくれなくなったらどうしてくれるんだよ。
部屋の更新タイミング遅すぎてGM部屋入れないけど何とかなんない?
ナポ200勝で日食の皇子ゲットね
>>715 状況によってはそのクロス氏のJo出しは十分ありうる手。
自分が4番手で、出ている札の中でナポの台札が一番数字が高く、
なおかつ自分の手札にはナポの台札を超える数札が無い場合。
副官が5番手でマイティを出さずに節約されてしまう可能性が高いため
Joを出してでもマイティを出させるという戦略も有効。
位置的にその後自分がJo出してもマイティに抑えられる可能性もあるし、
ナポから札が回ってくれば副官はよろめき回避もしやすいからね。
リバース有りなら運要素が強くなるけど。
それぞれの絵札に描かれてるキャラの名前ってどこかに書かれてない?
ナポやるためだけに登録してるからキャラ名で話をされても何を言ってるのかわからないんだけど…
>>726 キャラ名で話す奴なんかいるんだ、すげぇな・・・。
このスレじゃないよな?
フェルラート(マイティ)とアンナ(ハートQ)はこのスレで時々見る
あとの特殊札はスートが固定されてないせいか、わざわざキャラ名でってのはあまり見ないな
普通キャラ名は言わないがなぁ・・・
ハートのQ→おっぱい
はガチだけど。
え?おっぱいが本当の名前じゃなかったの?
RPランク68位…w
アルテイルで以前叩かれたのをまだ懲りてないのか立は
いや強いのは確かなんだけどね
べつにナポでランクインするのは構わないだろ。
むしろランク入りしてもらわないとGMとしての威厳が・・・。
ALで文句言うやつがいるのは、カードを自由に使える(買う必要のない)GMが
レアカード、壊れカード使ってランク入りする点だろ。
他のGMがしょぼしょぼの成績なのに、立だけぶっちぎりで勝率50↑で笑った
これは本当に自分がやりたいからっつーだけでコンテンツ作ったのかもなー
立源寺モードがあるのかもしれん
他人の手札がわかるとか
736 :
名も無き冒険者:2008/04/17(木) 18:06:39 ID:ZKljsw1c
立はぐるぐる温泉のナポレオンやりまくっていたから
巧いのは当然でしょ。
切札スートだけでも何枚出たか把握しておくといいよ
やりなれた人はスートが切れたかどうかも把握してるみたいだけど
立源寺部屋はいれねー
部屋の更新もっと早くする設定とか無いのかな?
もしあったらみんな同じ設定にしちゃうだろw
もしあっても他の人に真似されたくないから教えないだろw
739 :
名も無き冒険者:2008/04/17(木) 19:03:01 ID:7FZV946M
GM部屋同じ人ばかり…
GMは部屋建てと乱入を交互に繰り返すか
連続で同じプレイヤーが入ってきたら断るとかすればいいのにな
同じ奴ばかり対戦してるのはどうかと
入れないって言ってる人はGM部屋以外無視してるのか?
GM部屋はいれないからって一般対戦してるようじゃいつまでたってもはいれんよ
チャットで出た言葉すべて自分の事だと思って反応する奴見た
どう答えていいかわかんねーよ!
>>741 GM部屋建って1秒しない間に埋まる訳だが
GM部屋立てるんじゃなくてGMが部屋に入れば色々解決しそうな気もする。
立つのずっと待って、超反応で入室するが入れないw
>>743 じゃあ一秒前に入ろうぜ
低スペック低回線で結構入れるんだがなあ
GMが部屋を作るシステムだとむしろプレイヤーは減ると思うけどな
>>744 馬鹿がGM入ってくるまで蹴るから入らないって
おにぎりだっけな、「今度はどなたかの部屋に突撃」みたいな事いって
部屋数が30秒で70個ぐらい増えてフリーサーバーが激しく処理落ちしたね。
しかし勝ってないから何度も同じGMと戦ってるんだよな?
まさか総合1位取ってるのに同じGMとやってる馬鹿は居ないよな?w
一度もGMと戦えることなく終りそうだなぁ
ナポでのGM対戦はあんまり旨みがないから、このぐらいの不満で済んでるけど
マッチングのシステムというかルールをきちんとしないと、、、っていう話は
もうずっと前から出てるんだけどなぁ。当のGM本人たちはどう思ってるんだろう。
対戦した相手とはしばらく試合しないようにするだけでも、だいぶよくなると
思うんだけど。
ナポで軍師シュウ?ってのの部屋入った直後に蹴り落とされた事あるから
それ以来見かけても部屋入らなくなったなw
蹴られるような事をした覚えも無い
一回も入ったことないが「GMさん以外入室禁止」ってコメントで部屋立ててた事あったな
流石の立源寺でもドン引きだろ
逆に考えるんだ。
Guild Memberさんだと。
>>757 募集メッセージGMより強いぞでGMが入ってたのはドン引きした
R2000近くあってもド下手な奴っているんだな
わざと負けてるのか誰かとつるんでるのかとか疑いたくなってくる
対戦すればするほどレート上がるから当てにならないね
特に1Rは酷い
割と殺伐としてきた?
下手なやり方すると怒る人増えてきた気がするんだが
RP縛って初心者部屋作ったほうがいいんかな
別に変な出し方しても怒ったりはしないけど
落胆はするが
自分のミスのせいで勝てる勝負落とした事も少なくないし
怒る資格があるのは一度もミスった事ない人だけだと思う
ナポレオンが面白いからプレイしてるのにカリカリすんのも馬鹿馬鹿しい
月間1位のBP予想しようぜ
俺はゲンを担いで7777p
明らかに副官ってわかる奴に絵札つけたり副官Joなのにクラブ3出さない奴とか
何を考えてるのか問い詰めたい
>>763 完璧にミスしない人間なんかこの世に存在しない
>>766 >副官Joなのにクラブ3出さない奴とか
>何を考えてるのか問い詰めたい
これはリスクもあるから一概にはいえない。
連合でクローバー3で切り札狩りですね
わかります
>>469 切り札でもないし、序盤でまだまだ絵札以外のクラブ切れてもない時だよ
中盤以降だったらまだわかるっつーの
絵札4枚見えてるのに副官バレするリスクがあるからマイティー出さないとかそういうレベル
>>766 > 明らかに副官ってわかる奴に絵札つけたり
ナポに取られるよりは、副官濃厚なやつの方がマシってこともある。
だよな。特に絵札が手札に7枚とか多めならナポの負けターンには出すようにしないと。
だがだせないときもあるっていってるだろうが
そういうときに限ってナポレオンが切り札連打してきて、周りが抵抗できないままやられるんだよなあ
>>771 条件後出しすぎ
あとそいつがクラブの3出せたかどうかなんて終盤ならないとわからんだろ
そんな終盤にクラブの3出しとけよ!とかいってんの?
>>776 「条件後出し」じゃなくて、「そんなこと言われなくてもわかってる」上で
話をしてるんだと思うぜ。
愚痴を言う程度で、ナポ譜やチャットログやらを全部上げる気はないだろうし
そんな鬱陶しい愚痴なら聞きたくもないだろうし。
愚痴は愚痴として、言う方も聞く方も軽く流した方がいいんじゃない?
さっきラス近くの出し順間違って勝てる試合を落としてしまった。
その時のナポさん、ごめんね。
ナポ譜を付けようと思い立って、動画キャプしてExcelに起こしてみたがめんどくせぇ。
何か上手いやり方やフリーウェアありませんか?
全部のJを独占+JOもあったのに14まで競る奴が2人もいてワロタ
1人ならマイティ持ちだろうと納得もできるがもう1人はなんなんだ
俺が皇帝だ
ヒント:4p差の単独1位
後だしヒント:2R目
周り順的に、あの人降りそうだから任せられんとかはあるな
しばらく対戦してて、だんだん慣れてきたんだけど
自分が連合の時に台札出すときはどうしても迷ってしまいます
自分がナポレオンの時は、切り札消費させたり切り返せない強いカード出すのはわかるのですが
自分が連合の時は、皆さんどうやって決めてますか?
ナポか副官の役札ドを炙るようにする、連合の強カードを炙らないようにする、
好きなスートを出せるように減らしていく、ナポがまだ持ってそうなスートの絵札を
連合につける、的な
>>785 連合軍も含めた手札を推測し、連合軍が権利を取れそうなスートをまわす。
勝ち札ではない絵札がたくさんあるなら、絵札からまわしていいと思う。
以前おねまいスルーした奴が居たから、
そいつがおねマイやってきたときに華麗にスルーしてやったぜ
>>788 お前みたいなやつがいると場の雰囲気が悪くなるんだよな・・・
最初におねマイスルーしたやつとはナポやってもいいが、お前とは絶対にやりたくないな
んでおまえのおねマイがそいつにスルーされると
中途半端だったらおねマイかどうか迷うこともあるよ
前にも絵札一枚捨てて切り札じゃないスペードKを出してるナポがいたけど、
本人はおねマイだと気づいて当然だと思っていたし
何らかの行動を期待するなら、相手が迷う予知の無い切り方をするべきではあるな
>>780 そりゃなんとも言えん。
役札1枚もなくても、同じスートが偏ってたらナポになればそれが全部切り札になって
勝ちを狙えるけど、連合に甘んじてそれ以外のスートを切り札にされたらゲームには
ほとんど関われなくなる。
単純にマイティ、JO、Jだけの話じゃなくて2、クラブ3、よろめきも多少は関係
してくる。
吊り上げようとしていたのかもしれんしな。
なんにしても14なら革命以外では勝てなくてもナポ側にペナルティは無いんだから
そう珍しいことじゃない。
おねマイにのらせるならせめて革命起こされないようにしろよ
最初にマイティ使わせた上のこりも副官期待とかマジ市ね・・
>>791 お前その書き方だとなんともいえないぞ
切り札が黒なのか赤なのかで話は全然違う
>>794 革命起きるような枚数で決まったからこそ、
手が悪いのに自爆した可能性が高いわけで
あのー
宣言のとき同じ枚数だと、スペード→ハート→ダイヤ→クラブ、の順で強いじゃないですか?
これって理由というか根拠というかそういうのあるんですか?
自分なりに解釈すると
クラブ→Jo請求がそのまま切り札刈りになったり、切り札刈りがクラブ3刈りになるのでやりやすい
→宣言時は冷遇される
スペード→切り札刈りがスペード刈りとなり切り札のA(=マイティ)を殺すよろめきがしやすくなる
それにそもそ役札+切り札が16枚で他スートの17枚よりも少なくやりにくい
→宣言時は優遇される
ハート→よろめきがあるのでやりにくい?→宣言時は優遇される?
ダイヤ→クラブよりはやりにくいがハートスペードよりはやりやすい→クラブとハートスペードの間
こんな感じで考えましたがどうでしょうか?
ハートに関しては、切り札刈りがハート12刈りになる→(ナポ軍はマイティを持っていることが多いので)ナポ軍はやりやすい
という理由でむしろダイヤよりやりやすい気もしますが、、、
知っているからいらっしゃったら教えてください
>>797 スートが強弱を持つゲームでは大抵その順で有利なことになってる
ナポレオンだけってわけじゃないので特に意味はねえです
>>798 なるほど
それはしっくり来る理由です
ありがとうございました
ちなみにこの順番をワタシは「素肌倶楽部」(ス→ハ→ダ→クラブ)と覚えています
出展はさんまの名探偵ですが
そんな覚え方しなくても簡単に覚えられるだろw
スペードが一番強いのはカードの模様からして一番偉そうだもんな
スペードAだけマークでかいし
まあナポで強弱なんて宣言時のみだしな
手札もスートの強さ順になってるからハートとダイヤをよく間違える
鍵付きで連勝稼ぎ氏ねよ
麓樵
メムノン
ポルキュス
aias
あと一人人柱
>ネトゲ板では晒し叩き行為は禁止です
板のルール守れないゆとり氏ねよ
Alteilのトランプは、10が絵札なのがわかりやすくていいな。
マイティは、もっと強そうな感じにしてほしかったけど。
なぜ絵札にズガテロザがいないのか小一時間問い詰めたい
豚とかアイギナとかなんなんだよストーリー的にも強さ的にも空気キャラじゃねーか
ていうかなんでEX入れるんだよ。EXなんだろ、EXじゃねえじゃん。なんかわけわかんなくなってきた
ズガは確かに入れて欲しかったね
フォルフェナクのジョーカーは絵的にもキャラ的にもしっくり来ていい感じ
マイティをずっと俺のターンの弓氏に。
スートは結構よく考えられてると思うぜ?
まぁ、トランプ全般で強さの順はあれが決まりっぽいけど。
最強と最弱、2、3番の組み合わせだからある意味公平だろ。
でも某作品だとハートが最強だったけどなw
某作品・・アームいや
ああ、北斗の拳か。
シャッフル同盟だろ、とマジレス。
あれはAやジョーカーよりKが強いっていう特殊世界。
ナポは▲A(マイティ)>ジョーカーに最初慣れなくて苦労した。
何度マイティに対して勝てると思ってジョーカー出して失敗したか。
何言ってるんだ、ジャッカー電g
弱い手札でも宣言しやすくなったのはいいね
レーティングはどう変わったんだろう
14でひとつの区切りにされるよりは段階的に上がってくれる方がいい
余程のことない限り13まではつり上げがデフォになるのか。
革命にビクつく事無く宣言出来るのでいいです><
ナポで負けたときのリスクがないならどんどん宣言するよ。
万が一勝てたら8点もらえる訳だし。
>>818 そんな自己中ばっかりいたらゲームが成り立たねぇ つまらん
毎回20まで競り合ってきりスペでナポ確定
4点差以上あるならスペード13で宣言、取れたら副官自分指名で桶だろ
よろめきボーナスとかつけて欲しいわ
後は副官枚数>ナポレオン時のボーナスとかも欲しい
そんなボーナスつけたら副でいいってナポ宣言しなくなるだろw
いや+1ポイントくらいだよ
今の点数システムだとほんと順位変動が乏しい気がする
革命に条件付いてから宣言が以前より活発になったのはいいんだが、
届かないナポレオンが増えて連合の方が勝ちやすいような気がしてきた
14以上となるとかなり役札が揃ってないと厳しいよなあ
副官指定カードを自分で引いちゃった時とか泣きそうw
連合のほうが勝ちやすいくらいでいいんじゃないか?
取れるときは簡単に取れるんだし
ネトゲは楽しんだ者勝ちだから吊り上がるのも仕方ないと割り切るしかないわな
あんまりまともなプレイヤーが立てない状況になるのもどうかと思うが
切り札0〜1で台札も少ないのに毎回ナポやるやついたよ。
革命は条件ゆるく(10で-1、11で-2みたいに)でもつけないと
そういうやつがいると非常につまらん。
14まで取るとなるとそれなりの手がいるしなぁ。
連続で副官になって負けたやつが切れて「何の恨みが?」とか
言ってたけど気持ちはわかるしw
>>826 切り札が0〜1枚って事はないだろ。役札と切り札の間違いか?それともそいつは本当にお馬鹿なのか。
勝つ気のない奴が混ざってたらペナルティつけようがつけまいが詰まらないゲームになるのは避けられないだろ。
スペード20宣言連発するようなのがいい例だ。
もうひとつ考えられるのはそいつが、どんなカードでも勝てる可能性があるということに気付いてないかだな。
負ける前提で考えているからせめてナポレオンは取らせまいという考えに至るんだろうな。
もっともこれは消極的なプレイヤーばかりの時は間違っている訳ではないとも思うが。
>>826 台札も少ないってどういう意味だ?826の理解の度合いも少し疑問。
単なる間違いならいいけど。
なんにせよ、そんなのはペナルティの問題じゃない。自分の手札の内容をチャットで
晒すのと同レベルで、プレイヤーのマナーの問題。
むしろ革命のペナを下げたら、そういった無茶をしやすくなるぞ。
そういった奴がいたら副官だけじゃなくて全員でこっぴどく注意してやれ。それでも
止めないようなら、DEXにメールしてブラックリスト機能の早期実装をしてもらうしかないな。
たしかナポでもバトルIDはあったよな?それも送っておけば、ゲーム内容を精査して
あまりに酷いようなら警告や垢停止をしてくれるかもしれん。
そいつがそういう志向だとわかった時点で、そいつに譲る面子にも問題がなくもない
18や19までついてきたら知らんけど
面子そろうの待ってる間にでもラウンド戦績見とくといいよ
宣言の傾向うかがえるから
しかし最近のナポは会話が全然無くてつまらんな
最初の挨拶、副になった人のよろしく、ナポが負けた時の謝罪
位の会話しかない、頭の良いNPCと対戦してるような感じw
やっぱり副だったか〜とかナポつえ〜とかやり取りを楽しみたいんだけどな
たまに会話のあるグループに当たると楽しさが倍は変わってくる、負けてても
温泉に劣る部分だな
>>826 低い宣言過ぎるの場合はどんな手でもあげるだろ
(最低ナポが12宣言なるまで11とかナポ勝利ほぼ確定だし)
まぁジャックあってもキリが0〜1枚なら、
役なしの多いスートに俺ならするけどw
最悪ジャック食われたら自分じゃ1枚もとれない上、
副官の指揮の元の副官寄生ナポなるし同席者失笑
強さが二分してて副官と競り合ってあがったなら仕方ないけど、
14以上で自分よりも副官の強さをあてにする
ゲームスタイルの奴とは遊びたくないな
>>830 操作性等が温泉よりも悪いからな
特にチャット苦手な奴だと同時進行は大変だろ
せめて会話楽しみたいと思うなら、
待ってないでおまいさんが会話ふりなよ
返事遅くても多少の返事返って来ると思うぜ
会話とか無しでいいだろ
会話するような奴に限って「^^」とか使いやがる
>14以上で自分よりも副官の強さをあてにする ゲームスタイルの奴とは遊びたくない
これは今そういうスタイルが有効なルールになってることが問題。
ナポ宣言した人が手札が悪くてもペナルティー受ける可能性が極めて低くなった。
このゲームで1位を取ろうと思った場合、いかにナポで勝つかが重要なのに
立つ条件がこれだけ緩くなったんだから、軽い気持ちで立つ人が増えるのは当然だよね。
どうせ連合にいても勝てそうもないなら、強そうな人を副官にして尻馬に乗ろうと考える人が出てきたりね。
モラルとかマナーとかそういうものに期待するのは間違い。
>強そうな人を副官にして尻馬に乗ろうと考える人が出てきたりね
皆の宣言札見てたら、誰が何持ってそうか予測出来るからね
でもそれすると駆け引きもクソもなく荒れるだけで面白くねぇし、
初心者以外は読めるけどしねぇってのを理解してなくて、
あげくの果てにそれを戦力ですとか自己中丸出しの発言する痛い奴もいるよ
そういう奴いると宣言高いにも関わらず、競り合ってもそいつ副官じゃなかったり、
どんだけタナボタ期待して強い手札の奴の邪魔する気だよ
そんな時に連合で勝っても嬉しくないし、面白くねぇ
自身の手札と副官の補佐とで宣言したナポ軍と連合とどっちが勝つかなって、
駆け引きとドキドキ感が面白いんだけどな俺は
面倒くさいのわかるけど、一巡目の宣言で12とか13宣言とかもやめてくれ、
駆け引きとか予測も出来なくなるからゲームがつまらん
>>834 一巡目の宣言で ×
最初の宣言者なのに ○
意味が違ってくる、後者に訂正
>一巡目の宣言で12とか13宣言とかもやめてくれ、
それも駆け引きの一種だろ。
そういえば15以上宣言した時のデメリットはあるけど
メリットが無いのはおかしくね?
15以上の宣言は連合にしかメリットがない
15以上の宣言にはポイント加算するべきじゃね?
>>836 普通に巡回していけばいいだろ
大抵そういう奴は固定の数あげ目的で駆け引きじゃねぇよ
いきなり15以上なら自信あるだろから、荒らしいない限りは競り合い回避と言う駆け引き戦略かもね
俺はしないけど
>>837 ナポ自体点数大きいからなビミョーだけど、リスクもあるわけだし確かにメリットないのは不公平だな
でも加算すると調整が難しいかも
ゲームが荒れにくいし、今より前のナポにペナルティある方が俺はよかったな
>>833 一見整合性が取れているように見えるけど、その論理なんかおかしくないか?
どうして「手の中に強い札がなくても宣言する人」だけが、ナポ宣言しやすくなるんだ?
立つ条件が緩くなったのは平等なわけだから、他の人間ももっと宣言すればいいんじゃね?
強い札を持っている奴なら、「持ってなくて宣言する人」よりも競り勝てるだろうし、
実際に多く取れる筈。
それでもまだ競ってくるようなら、吊り上げて自滅を促せばいい。
勝つ気があって副官頼みの戦法をとってくる相手なら、それで控えるようになるんじゃない。
勝つ気がなくて、場を乱すためだけにするような相手なら、上で挙げたように全員で叩くなり
DEXにメールを送ればいいと思う。
意味のないポイント操作はゲームの進行に支障をきたすわけだから取り締まってもいいと思う。
(自分のトップを確定させるとかの物は別として)
戦法としてそういったことをするのはルールの問題だけど、嫌がらせでしてる奴の話は
モラルやマナーの問題。ルールで全てを取り締まることなんか出来ない。
>>833にしたって、じゃあ完璧な改善案を出せるかと言ったらそうじゃないだろ?
温泉でも、何種類かの得点方式からの選択にしていたわけだしさ。
>>838 大抵、って十把一絡げで扱われてもね・・・
様子見ではなく明確に宣言する事で副官候補を諦めさせる事も出来るだろう。
一枚ずつ上げてくだけって、それは駆け引きではなく単なるチキンレースだ。
そもそも引き上げ自体ルールで認められている、と言うか推奨しているゲームだろ。
一見無謀に見えてもその人なりの計算があってのことかもしれんし、
単なる愉快犯との区別は難しい罠
とりあえず「俺が巻き込まれたからアイツは荒らし」式の思考にはならないよう心がけたい
ナポの戦術ページでは強い札が無い人ほど
カード吊り上げをするのを推奨してるからな
それでナポが吊り上げに乗ってくれれば連合も勝つ確率が上がるって
俺は吊り上げ失敗して自滅したくないから吊り上げしないけどなw
>>839 >どうして「手の中に強い札がなくても宣言する人」だけが、ナポ宣言しやすくなるんだ?
こんなことどこにも書いてませんが。
強い札を持っていても15枚以上はなかなか宣言できない。
今問題になってる人達はそこを十分理解していて
強そうな人がスペード宣言ならスペード14で宣言して被せる、
強そうな人がクラブ宣言ならクラブ14やスペード14宣言で被せるなどしてくる。
最終ラウンドで1位が狙えそうなら平気で15枚宣言もしてくる。
結果最下位になったとしてもね。
>勝つ気があって副官頼みの戦法をとってくる相手なら、それで控えるようになるんじゃない。
勝つ気があるから控えないんだってば。
ナポにならないと1位を取るのが難しいから。
>833にしたって、じゃあ完璧な改善案を出せるかと言ったらそうじゃないだろ?
完璧とかどこの厨房ですか、って煽りたくなる。
その時々で不満は出るもので、私の発言もその不満の1つでしかありません。
根本的に理解できてない気がするのですが。
>>840 だからこれに関しては荒らしとは言ってないが?
ただ他のメンバーの手札情報が少なくなって、
どの軍やポジションついても考える要素も少なくなり、
つまらなくなるから遠慮してくれ言ってるだけ
>>842 勝率だけ求めるとその戦法が文句なしの戦略だろ
引き時も初戦ならともかく、2戦でメンバーの度量や性質も少しは認識出来るはず
低過ぎる場合を除き、自分の器以外で吊り上げするの者がいるのが問題
だけど別にいてもいいし、排除するつもりもない
ただ個人的には一緒には遊びたくない
同じプレイスタイルの人間集めて、巻き部屋作ってプレイして欲しいものだ
>>826を書いたのはおれなんだけど切り札→役札、台札→切り札ね
毎回14以上でも宣言してきて、とにかく自分がナポをする。
勝つ気はあるらしく副官が頑張った時にのみ勝てる。
そういうプレイスタイルの人にちょこちょこ当たったんで
ついイラッときて書いたw
戦略としての吊り上げはありだと思うんだけど、とにかく自分が
ナポをするってスタイル(宣言時も迷わず押す)のはどうかな?と。
聞いてみたらこの戦略なら4R中大抵2戦は取れるから総合順位で
有利らしい。
ゲーム中は必ずそいつが宣言するとはわからないから
むちゃな吊り上げもできなかったしね。
>>845 もしかして俺のこと?
まあ無茶にあげる側からすると、つり上げも結構あったりする。
それでナポなんかになってしまって、ぼろぼろというゲームが続くこともある。
「ああ、自重すべきだった」と思ってもいってしまう、病気です。
>>845 全部ひっくるめて0〜1のキリかぁ
もろ副官の多いキリ予測して他人の褌で相撲をとってるだけのカスじゃん
あんまり相手のプレイスタイルを指摘するのはよくないことなんだが、
こんな自己中は遠慮せずどんどん指摘しましょうw
こんな奴は常識ない奴多いから、逆ギレするだけだと思うけどww
たぶん君のいる部屋には来なくなると思うから結果オーライ
>>843 だからさ、なんでそういう人の思考や動きだけを考えてるの?って話。
その間周りの人間は何をしてるの?
そりゃ黙って好きなようにさせてたら、積極的に1位を狙ってくる奴の方が
有利になるに決まってるじゃない。
強いカードを持っていても15枚以上はなかなか宣言できない(とれない)と言ってるけど
強いカードを持ってるナポでも15枚取りづらいのに、副官頼みのナポが14枚とるのは
簡単なの?
どうもその考えの根底に、副官頼みでもナポになった方が勝率がいい、みたいなのが
あるみたいなんだけど、本当にそう?
宣言時に得意スートはわかるにしても、その人が特定のカード(マイティ、Jo、J)を
持っているなんて確証はないよね。
同じスート5,6枚とマイティ持っててもJはないとか、Jはあるけどマイティはないなんて
こと、普通によくある話。
ナポになった方が1位を取りやすいのはそれは間違いないけど、負ける算段が高いのに無理して
ナポになろうとするのはそれはルールの問題じゃないよ。
完璧云々については言い過ぎたかもしれんね。気を悪くしたならごめん。
ただ「人」の部分を無視して「ルール」で解決できるみたいに、元レスの最後が取れたので
つい書いてしまった。
>その時々で不満は出るもので、私の発言もその不満の1つでしかありません。
理解できてないなら理解しあいたいので、長々と書いたけれど、これがわかって
くれてただの愚痴だってことなら、別に何も言わない。
>>845 そういうのがいたら、どこまでついてくるか一度確かめてみるのも一興なんだぜ
強宣言に対抗できるのは強宣言だけだ
>>849 何もなくても13までは、切り札が4枚くらいあれば14までは、
相手が乗ってきそうだったら15までは宣言してるかも。
>>850 イクサーネーム教えてくれないか?w
君の居る部屋は入らないことにする
副官指名した後で、ナポとナポ以外の人でカードを1枚ずつ交換するってのはどう?
無茶立ちして巻き込まれたくないって副官は、指名カードをナポに渡して1人立ちさる。
ハウスルール多いナポとはいえ変えすぎ?
>>848 いえいえ。こちらこそ最後少し煽りっぽくなったのをまず謝ります。
>どうもその考えの根底に、副官頼みでもナポになった方が勝率がいい
そういうわけではなくて、自分の手札である程度勝負できる時のみ
自発的に選択できるというのが強み。
2回に1回成功すればトントンで失敗してもリスクは限りなく低い。
極端な話をすれば2〜5位は同じ価値だと考えてる人のお話。
1Rで8P差を付けられたら2Rから積極的に今話題になっている手を使ってくる。
>その間周りの人間は何をしてるの?
これはまったくその通り。
ただ人によっては重視するのものが「レート」だったり「勝数」だったり「楽しさ」だったり「BP」だったり
違ってしまうので噛み合わないことも多いんだよね。
>>852 斬新だなww
ひとり立ちさせる以外はナポ有利なるだけだし、ますます無茶立ち推奨なるだけじゃないか?
余計荒れそうだw
俺は前のペナルティ復活希望
全局強気の宣言ってのは、残りの面子が大人しい時に通用する戦術なわけでさ
それに付き合う相手がいるとどうなるか、心中覚悟で体に教えて差し上げるといい
どうせこんなんじゃ楽しめねーやと思ったときはね
>>852 そのルール導入したらナポがめちゃめちゃ不利になると思われ
■獲得バトルポイントの変更
ナポレオン軍勝利時、
連合軍勝利時にそれぞれ貰えるバトルポイントを調整し、
よりスリリングなゲーム展開を楽しめるようになりました。
これの件だけど、変更された事項ってなんですか?
革命は14枚以上の宣言のときだけってことですか?
あと
■レーティングポイント計算方式の変更
より正確にプレイヤーの”強さ”を表せるよう、レーティングポイント計算方式の変更を行いました。
ですけど2500以上のプレーヤーが軒並みRP下げてますよね
やっぱ今まではインフレだったんでしょうか?
>>852 それだと高確率でナポがソロやるハメになる。
ナポが副官札渡すってのもあるだろうが。
>>857 俺はRP2100未満だったけど全然減ってないな。
ID:/iKcKKQGはリアル厨房か?
ナポレオンというゲームを理解してないだろ。
そんなに予定調和が好きならCPUとやってろボケ。
>面倒くさいのわかるけど、一巡目の宣言で12とか13宣言とかもやめてくれ、
>駆け引きとか予測も出来なくなるからゲームがつまらん
「予測させなくするための駆け引き」って考え方は出来ないのな
俺が気に入らないから俺の考えたルールに従え!!ってか
相手に文句言われたくないとか嫌われたくないって思うのなら、いろんな考え方が存在することを少し考えてみれば皆さん。
手札が弱い時に10とか宣言すると
ナポになってしまった時に革命で負けそうだから、
最低でも12から宣言するよ。
ジャイアニズムもけっこうですが、押付けは嫌われますよ。自業自得です。
好き嫌いは構わないとして、文句言うのはアウトだなあ
合わない奴とやるよりうるさい奴とやるほうが遥かに苦痛だ
副官の絵札は俺のもの
俺の絵札も俺のもの
何にでも文句おっしゃる方はたまにいますのでその方は別ですが、相手にとって文句言いたくなるようなことしてるから文句言われるわけですよね。
どちらが悪いってことではないと思います。価値観の違いでしょう。自分にとって我慢出来ない程不快なら避けてトラブル回避した方がお互いの為だと思います。
いやー、別に自分が言われんでも、対岸で見てても煙たいってことよ
>862
862じゃないが12と14はかなり違うけど、
10と12ならとる難しさはそんなに変わらない気がする
で、ナポで勝てば8ポイント追加だけど負けても4ポイントしか差がつかないわけで
4Rを1試合として見るなら十分ありな戦略だと思う
いや つーかさ
10枚宣言で革命されてもポイント減らないだろw
>>868 では覚えておいて次からその人の居る部屋は避けましょう。
もちろん手札が十分強いことが条件だけど、自分で自分を副官指名って結構面白いね。
盤上をしっかり把握して、連合軍が互いに疑いあって絵札を出せない間に自分はこっそりいらないカードを処理したりできる。
序盤からどんどん絵札を使ってくるCPUが混じってると負けるけど…
>>873 俺もチャンスあれば結構それする
点数稼ぎも独占出来るし、いかに副官なしだと言うことを
連合に隠し通せるかなってたまんなく面白いw
19まではあるが、いつかはひとり立ちパーフェクトしてみたいな
12宣言で18枚とるのと16枚宣言で18枚、18枚宣言で18枚とるのとで
ポイント変えて欲しいなぁ・・・・・・・
取った数−宣言数をオーバーペナルティとして−点とかすれば
一見すると数取り終わったら取らなきゃいいだけだが
ギリギリ取ってそれ以上取らないってのは意外と難しい
今の点数にこれだと点数だだ下がりだから基本点数底上げも込みで
>>876 それだと余計宣言しなくなるぞ
いくら底上げあっても取りすぎてもいけない、枚数あげると敗北確率上がるし15枚以上は-ペナルティあるし
15以上の宣言にはボーナス付ければいいだろ
15で+1、16で+2、17で+3、18で+4、19で+5、20で+6って
副官にはペナルティ無いからボーナスも無しで
これ位しても罰は当たらない
-状況説明-
9順目。 副官フェルラート所持。よろめき未発動。表裏ジャック及びジョーカー発動済み。
後一枚取れば勝ち。自分の手札には切り札の数札のみ。絵札残り4枚。
さらに切り札の所持者が既にナポレオンだけということは、誰も切り札を出せないことから判明済み。
台札、もちろん切り札。
連合1、数札。連合2、数札。連合3、数札。副官、数札。
オイ?
もちろん最終ターンよろめかれて負けましたとさ。
副官は直接発覚はしてなかったけど、スペードは12枚出ており、
最後にスペードが台札になった時に出せたのは彼だけだった。
マナー違反だけど叫びたかった。このターンに出せと。
18ボーナスでも狙ってたか、特に考えなく出来るだけ多く取りたかったか・・・
まあ悪手だけども
上手下手の話をマナーに持ってくのはどうかと思う
880がマナー違反の文句を言いたくなったてことだろ。
俺も似たようなのはあるな、最終ターン一つ前、副官発覚済み・ナポ→副官→連合1→連合2→連合3の順
連合1がマイティだしてナポの切り札つぶしたんだが連合2が台札スート切れてるにもかかわらず
点札出さずに数札出して最終ターン連合2がナポに点札取られて1枚差でナポの勝ち
コンビ打ちやってるやつっているんだな。
>>871 革命が起こるのは14枚以上宣言のときだけになってたのか。
ルール見てなかった。すまんかった。
コンビ打ちは言いすぎだけども
役札・切札の残りを覚えるどころか、最低限のセオリーすら理解してないのが結構居るのは確かだな。
地雷踏んだと思って諦めるようにしてる。
修正でナポのリスクが無くなりすぎたかもね・・・
以前のは少し大きすぎだとは思うけど、革命負けの条件は前と同じでナポ‐8、副官プラマイゼロくらいの方が良かったんじゃ
別に革命システムなんて要らないだろ
全員条件は同じ訳だし
低枚数宣言が嫌なら吊り上げるなり自分で宣言すればいいだけ
革命とかどうでもいいからナポの勝利点8を減らしてくれ
切り札ダイヤで副官Jo指定。
ナポが絵札3枚捨ててダイヤA。おねJoじゃないよな?と思いつつ
スルーしたら、連合に正J出されて、ナポ「あ〜持ってたかぁ」
あのな、カードは全部配りきられてるんだよ。麻雀じゃないんだ。
おまえが持ってなかったら、他の誰かが必ず持ってんだよ。
ちょっと前に話題になった、自分では無策の完全副官頼みとかもそうだし
セオリーというかルールを理解してない人また増えてきた気がする。
たぶん輪キャンやミッションの影響なんだろうな。
>>889 それは普通ナポが正J持ってると思うわなw
>>889 確かにナポが正J持ってるって考えるよな
まあナポが出したカードにもよるけどな
ナポが出したのがQKA辺りなら確実にスルーする
まあナポがアホなだけだわw
副の順番にもよるけど
斜め上で
正J誘ってJK切りを狙ったと
でも正J持ってる人が順番ラストじゃないと正出すのは躊躇う所だな
正持ってる人がラストなら問題無く正出すけど3,4番目辺りだったらJoで潰される可能性あるし
絵札5枚(正J含み)以上取られてもJo潰せるなら安いって見るか高いって見るかは人によるだろうな
少なくても絵札3枚晒してやる事ではないな。
副官からすればなおさら正J持ってると思うだろうし
連合からすれば最低AとJo被れば良し上手くいけば大儲けだ。
>>889 まさに昨日の俺。前提条件ぴったりだ。
唯一違ったのはナポが正J持ってたことと、俺がJo出したこと。
俺の後にもう一人いたから、正J恐れてJo出したよ…
>>889と同じような状態になったことあるから余計に怖かった。
上の条件と違うけど
自分ナポで切り札スペードで3枚絵札出してハートのA出したんだけど
最後の順番の人がハート枯れてて切り札出されたんだけどこれって仕方ないよね?
マイティは自分持っててジョーカーを副官指定したんだけどこれのせいで負けてしまった
>>896 それは事故。仕方がない。でも極端にスートが偏ってる場合は、事故率も高いから事故想定して捨て札するべきだと思う。
仕方ないといえば仕方ないけど、川に3枚流すのであれば
他にローリスクな手があるならそっちを選びたい
無印Aは絵札1枚までかな・・・他にやりようがない場合は別として
どうせ次でマイティいくんだろうし、手堅くマイティでもよかったんじゃないかな
あるいは、あればJどっちか
マイティが無くて仕方なく♥A出したなら事故だけど、マイティある以上は
>>896のミスでしょ。
しかも切り札がスペードならマイティは早めに切り札狩りに使わないとよろめきの危険もかなり高まる。
初手から副官が「ナポはマイティ持ってない」と判断してしまう可能性もある。
この場合はマイティ出していいのか
1順目マイティはどうももったいないイメージがあったけど
次回に活かしていこう
きりが多くてハートならきり狩りすればよろ回避ほぼ出来るし、場合にもよるけどマイティ温存がいいと思う。
むしろ偏ってたら最初によろわれる可能性もあるし。
おねJoが一番安全な気がする。スルーされたらおしまいだが、よほどの初心者以外まずないだろうw。
Joも温存は請求くらって戦力外で終わる可能性もあるしね。
あー勘違いきりスペだったな。上の(
>>900)発言聞き流してくれw
>>896 最初にハートAだけ浮いていて初手で処分しに行ったなら事故だろうな。
ハートの札が他に数枚あってそれで初手Aは危険高いが。
一巡目マイティで、切り札刈り切ってからハートAが定石だな。
でも、切り札スペードでマイティだとよろめきのリスクもあるし、
切り札が刈り切るほどない場合もあるから、ハートAを一巡目に通したい気持ちもわかる。
一巡目ハートAは悪い手ではないと思う。
RPの上昇値修正されてからRP増やせる気がしなくなったんだがw
修正すんならレートリセットしてからにしろと思う
>>904 初手に切り札と色の違うAで始めるのって、セイム2回避の意味もあるからなぁ。
で、大丈夫だろうとそれやったら裏が飛んできて副官のJoを誘発してしまった苦い思い出が。
やった・・・600ゲームやってようやく勝ちと負けが等しくなった・・・
最初の頃は副官じゃなきゃろくに勝てなかったけど、
どんな手札ならナポレオンになるべきかが分かってきたら勝ちが先行するようになったよ。
コレで心置きなくアルテイルに戻れる・・・
真剣によろめきのリスクを考慮するほど偏ってたら
おねがいジョーカーか裏Jで安定、
逆に、刈りきる自信が無い程度の切り札しか持ってなければ、
そんなに初ターンよろめき警戒することも無いさ
700試合位やって初手よろめきを見たのは2,3回だ
もしよろめかれても運が悪かったと諦めるだけ
まぁ、自分の手札・捨て札にスペードが7枚くらいあるならおねマイしない方がいいけどな。
>>857 この前半(獲得バトルポイントの変更)は
革命条件が14枚以上になった点だけですか?
自分が2枚持っているスートを切らしている人がいる確率は10%弱らしい
それを聞いてから切り札マイティ以外のAで一巡目をまわすのが怖くなりました
一枚埋めまでなら行くけどね
副官の可能性もあるんだぜ…一応
>>913 確率は重要ではあるが押し通す意義は十分あるだろ?
そもそも切り札以外のAでまわそうとするナポは手札がギリギリなんだから
そこで躊躇するくらいならナポにならんほうがいい。
ナポになってしまった以上、他に勝つための道筋が無いなら押し通すまで。
しかし前は低枚数で巻けたら革命でーされたりしたけど
今は革命無いしナポが副に謝る必要はないよな
なんか修正かかってからやたらとRP下がる
なので2〜3日サブアカに逃げてみたら70位だったランキングが50位にあがってた。
逆にサブアカの方は1試合で3ポイントくらいしか変動しない。
つまりスタートダッシュ組はランキングを維持するためにはプレイしないほうが良い。
逆に後発組はスタートダッシュ組にはおいそれとは追いつけずやる気を失う。
誰にとっても涙目な展開になってないか?
RPもBPも毎月リセットしろと。
>>916 謝るポイントはそこだけじゃねぇだろ今のところとりあえず謝ってるだけの自己中め
謝る必要ないだろ、マイとかジョーカーあるのにパスするのが悪いでしょ。
だいたい謝れっていうなら誰かに釣り上げてもらったおかげで連合が勝てた時に釣り上げてくれてありがとうってのも言えよな。
マイとかJoあっても立てない手札はよくある。
マイティだけ浮いてて切り札もAもなかったりな
それはいいとして釣り上げてとか頼んでねーだろ。
ナポやって副官勝手に決めて負けた。それだけでナポには責任あるよ
副官にももちろんあるけどナー
1割の確率で失敗する、ではなく9割もの確率で成功する、だろ。
非切り札のAなんて切り札、役札を使い切った最後の台札勝負で活躍するかもって程度の存在だし。
マイティやJoと言えど失敗する可能性は0でも無いし、ましてや「おねがい〜」系とかと比べるとな。
リスクを減らしたいのなら最初に捨てる絵札を1枚程度に抑えれば良い。失策と言えるレベルの物じゃないだろ。
>>921 釣り上げが無いと、配札が良いやつが勝つだけのゲームになってしまうぞ。
吊り上げや積極的な宣言を自重するように仕向けると誰が得するかと言うと、
上のほうで言われてるような、強引な宣言で半分勝てればいい的戦術を取る人に好都合。
もうRPは気にしないで純粋にナポだけ楽しむか
もうどんなに頑張ってもRPは増えない気がしてきた
圧勝するより、接戦の負けの方が楽しいけどな。所詮ゲームなんだし、かけひきを楽しめる方がいい。
ナポで圧勝ならP狙いとか、ボーナス狙いとかいろいろ楽しめるけど。
連合でボーナス阻止をがんばるのはあまり面白くないけどなw
「くっそ切り札枯れた!裏Jはどこだ!おまえだな!今だ絵札ぶちこむぞ!」
「ここで数札とか何やってんだよお前!空気読めよ!」
「馬鹿な…副官が持ってただと…」
面白すぎだろ
総合1位で増えるRPは11で4,5位になったら10以上減る
2位で増えるRPは2、3どうやってRP増やせって言うんだよw
自分よりRP高い人に勝つと増加率増えるのかね?
2500以上の人軒並みRP落としていってるよな
>>928 RPが1600くらいのときは2位でも5〜6増えたけど、2000超えるころから2位でも2くらいしか増えないな。
どっちもレートの上昇率変更の前の話だけどね。
けど、RPが高い人に勝てば上昇率が上がるのは間違いないと思う。てか、RPってそういうものじゃないのか?
RP1650くらいで、RP2000以上*4とやりあって2位で12くらい上がった。
やっぱりメンバー構成によると思う。
上げるだけの下手糞多いなこのゲーム。
>>931 吊り上げてくれるなら下手糞でもまだマシだろ・・・
最悪なのは毎回ガンパスの奴だろ、吊り上げは人任せで連合でいいやって思ってる奴。
吊り上げ目的でナポ宣言したらナポになって連合にレイプ
されてからもう吊り上げ目的の宣言はしないと誓った
>>933 吊り上げ目的で立候補するプレイヤーが増えてきたので、
10枚なのに散々迷って立候補した場合とか、弱そうだと感じたら、
そのまま立たせるのも一つの戦略だと思う。
お互いの手が悪い時じゃないと成立しないが。
でもうまいと思う人はだいたいナポ宣言に積極的な気がする。
自分も12、13枚でナポはあんまり立たせたくない。
10枚じゃ手が悪くても成功してしまうだろ
吊り上げも大事だが自分の手が余りに酷い時は流石に自重だよな。
敵が強いかどうかは分かり難いが自分の手が弱いのは一目でわかる。
絵札1枚もなし・同一スート最大3枚・Joはある
(スペ2、ハート3、ダイヤ3、クラブ1、Jo)
貴方なら何枚でナポ宣言する?
>>938 ハート13でAMかな
他の人の宣言次第だけど
>>937 自分の手が余りに酷いからこそ吊り上げるんだろ。手が弱いからって楽な勝利を譲る必要はないんだからな。
得点を考えればナポで勝利すれば他3プレイヤー(連合)と8点の 1プレイヤー(副官)と4点のアドバンテージをとれる。
対して連合で勝利してもたった2プレイヤーと4点の差をつけられるにすぎない。
もし弱い札持ちがナポになったとしてもナポでの勝利と連合での勝利は4点得という以上に大きな差があるわけだから、
みすみすそのチャンスを逃し連合の安定的な勝利を選んだ側が楽勝すぎてつまらないと言うのは変な話だろ。
副官の可能性があるときはパスだろう
マイティ、ジャック、ジョーカー内2枚+切り札そこそこあれば14まで上げる
なんでCPUって負ける役を別の役に重ねるようになってんの?
幾らなんでもアフォすぎるだろ
もうちょっとまともなAIにしてくれよ
>>940 そういうのがなっちゃったときの副官として
そのナポが指定した切り札が少ないとき
できれば切り札変えたいがその宣言枚数以上とても望める手札じゃないときに
副官として地味にナポにうまく乗せて何とかするかとおもうのに
おねマイくらって唯一のマイティorJoもってかれたあげく
ナポも手札がごみでぼろ負けしたときのやるせなさといったら。
個人的な意見だけどおねマイをくらうって表現はひっかかるな。
それが副官の仕事なんだから。
まぁ負けても連合には4点しかいかないんだから次で挽回すればいい。
>>940 皆ばらけてて強くないのに吊り上げする必要ない場合も結構ある
自分がとれる枚数だけ吊り上げしろと
>>937の奴は言ってるだけじゃないのか?
吊り上げ毎回参加して高く宣言する奴は自己中なだけだ
ゲームがつまらないとかたんなる言い訳だろ、結局己の点数優先して行動してるだけじゃないか
役なしで15とかひとりでゲームしてろって思う
先日、いろんな人の成績見てたんだけど、
ほとんどの人がナポでの勝率の方が、連合での勝率より高い。
たぶんトータルすると、現在はナポ軍の勝率が60%くらい。
でも得点ルール(ナポ軍勝ちでナポ8点、副4点、連合勝ちで4点)からすると、
ナポの方が勝率が低いか、少なくとも同じくらいじゃないとバランスは取れないわけで、
現状は、全体的に宣言枚数が少なく、なるべくナポになる方が有利なんだと思う。
>>945 自分が取れる枚数だけ吊り上げしてたら、
配られたカードがいい人がナポになって、そのまま勝つだけのゲームになってしまう。
勝つためには、ある程度、副官や後引きに期待して宣言する必要がある。
>>945 みんなが自重する傾向にあると、その毎回15な奴にこそ有利になるだけなんだぜ
>>948 ナポ軍と訂正してる
>>949 お前馬鹿か?自己中なら自己中でいいと思うが屁理屈な言い訳すんな
本当に強い奴がいない限り、その部屋ではどうしよもない手札の連合が圧勝なるよな
荒れ部屋なるだけだろ
吊り上げすんな言ってんじゃねぇよ
てめぇの技量と手札(副官指定札含めて)見て計算して宣言しろって言ってんだよボケ
・全員の点数状況
・残りラウンド数
・最も高い宣言者は誰か
・スートは何か
他にもからむ要素がいろいろあるのに
自分の手札と現在宣言枚数しか見ないで判断しろとかもうね。
ちょっと前の本スレでもそうだったが、なんでお前らそんなに極端と極端で喧嘩しようとしてるんだ。
「いや俺は極端なこと言ってるつもりはねぇよ」って言うなら、じゃあ相手も極端なこと
言うつもりはないってわかってやれよ。
言葉尻じゃなくて相手の言いたいことを読み取ってやれ。
たまにホントに極論言ってるやつもいるけど、そういうのは本当に頭が可哀相な子か
わざとやってる荒らしなんだからスルーしとけ。
ナポが下手こいても、副官が期待通りに動かなくても、連合仲間がやらかしても
とにかく自分の信じる考えと違った時に、苦笑い程度で済ませられるタイプでないと
このゲームを楽しくやるのは難しい
なあRPの上昇率RP高い人も低い人も上昇率同じにするべきじゃね?
修正前に先行した人は別だけど、先始めた人程不利になるっておかしくね?
後発の人はRP高い人とやってRP上がり安いけど
先行してる人はRP上がりにくすぎだろ
アルテイルとかは先行してる人がいいカードとか揃ってるだろうから
RP低い人が高い人に勝って多く上がるのは理解出来るけど
ナポレオンはRP高い人も低い人もカードの優劣とか無いし
今の仕様だとRPみんな同じ位の数値に落ち着いちゃうだろ
>>956 それがRPの理想形だと思うのはおれだけか・・・?
RPってのは基本的にはその人のうまさを表すものなんだぜ?
後発の人でも上手けりゃすぐに高RPになれる。けど、そんなに上手くなければ2000程度でそれ以上あがらずストップするだろ。
初発の人も同じくらいの上手さなら2000程度に落ち着く。
むしろ、やればやるほど下手糞でもRPが無限に上がり続ける以前の仕様の方が問題だ。
RPって相対的な位置を示すべきものだから
絶対値で大差がついてもあんまし意味ないのねん
ちょっと前まで狂ったように1R部屋に来てたくせに、
環境が変わると1R部屋には入ってもこないし間違えて入ってきてもすぐ抜ける奴らばっかり。
1Rくらい付き合え。
>>960 すぐ抜けるの見たのなんて2〜3回だろ・・。ばっかりとかwww
輪キャンとかミッションとかの条件で、4R以上ってのがあるからそれもあるかもしれんね。
しばらくしたらまた落ち着くさ。
RPって偏差値だよね
ところで今日4Rゲームで3R終わった時点で自分16点2位以下が8点以下だったから
14枚でナポ取りに行ったんだ
革命回避すれば1位取れるし表Jありで切り札4枚あるから副官しだいで14枚はいけると思ったんだけど
実際副官がマイティとジョーカー持ってたから勝てたんだけど
その副官からお前自己中だなって言われたんだよね
その副官は12枚で宣言から降りてたんだけどナポとって勝てば1位タイは取れてたんだよね
これは俺が自己中なのだろうか
>>963 そういう奴もたまにいるから、気にしなくていい。
全然関係ないけど、もうすぐ次スレの季節ですよ〜、と。
>>961 とりあえず一度の開催までに七人が出て行ったことを付記。
>>963 自己中って褒め言葉だろ、1位なるにはそれぐらいしないとな
そもそもマイティ、JO持ってるのに12枚宣言で降りる副官も副官だろ
>>966 でもR数を確認せずに間違えて入ってくるもんかな?セイム2有り無しってのは
見落としがちになるかもしれんけど。
もしかしたら、過去のゲームで何か誤解されるような事があったか、
>>966の戦績や
RPに何か敬遠されるような要素があるのかもしれんね。
まぁ個人的には、1Rってメンテ前とかでよっぽど時間が無い時以外はあんまり
しないけど。読み合いや駆け引きのゲームだから多Rで他のプレイヤーの動きを見たい。
>>966 @1ラウンド部屋に集まる連中は態度が悪い
Aお前の悪評が想像以上に広がっている
例えばお前がシュウみたいな奴だったとしたら話を合わせられる自信が無い
一回も入室した事が無いがあそこまで小学生丸出しの奴も珍しいよな・・・
>>963 まったく問題ない。
副官は、自分がナポにならなきゃ、副官になるのがわかってたはず。
なのに、12で降りたのは、自分では13でも勝てないと判断したから。
だから、むしろ勝たせてもらって感謝しろと言っていい場面だ。
>>947に同意。現状はナポ軍の勝率高すぎるな。
せめてナポ軍勝率5割にはなってほしいもんだ。
>>966 水増し乙
第一そいつらの戦績も確認したのか?今なら和キャンで1ラウンド嫌うやつのほうが多いと思うが・・・。
とりあえずテンプレ無視されてるからスレ立てしようぜ・・・
>>970とかさ
次スレってぶち切れしてる
>>950が一応立てるべき何だよね?
多分立てないだろうから
>>970が宣言して立てるべきなんだろうか
反応見てると俺の判断は基本間違ってないってこと何だな
対戦ゲームをするに当たって大体俺は5割勝てるのを目標にするんだけど
普通は5割が基準でルールを作るんだよね?
もう少し経てばまた何かアクションあるだろうからゆっくり待てばいいと思うな
そんなにチャットなんかしないだろうとチャットもしよう的な部屋に入ったら一回回るごとにgjだとか当たり前の流れでそうきたかー
とか言うもんだからついていけなくてしょうがなかった
もう一生入りたくないわ・・・あそこまでだとは・・・
>>976 チャットしよう的な部屋ならチャットすると思うぜ。
1ラウンドにあそこがああだったねーとか上手いプレイに褒めが入るとかだと思ってたわけよ。チャット「も」ってくらいだから
やってみたらチャットメインだったから困った。
チャットしながらだと切り札の枚数とか訳わからなくなります><
ヘタくそな奴のせいで負けたりするとやっぱりイラついてしまう
って
>>980も思われてるよ。
謙虚を煽るつもりも無いけどね。
仲間うちでトランプとかするならもっとしゃべるんだろうけどなぁ・・・。
>>981 別にそれで暴言はいたりするわけじゃないよ
アンタは人間がよくできてんな
>>979 わかるわかる。
切り札どころか、ひどいときはAM、Jo、よろめきなんかも忘れる。
つ ガイド
そのうちナポレオンもサーバー分けて、今どのカードが切られているかを完全にモニターしてくれる、
初心者向け・ガイドバージョン2!みたいなのがあるクレストサーバーが
・・・できないか。
ファイトマネーって、どのぐらいもらえるの?
獲得ポイントとか、1戦と4戦で変わったりする?
以前よりセオリーが浸透してきたと思うけど、自分が裏ジャック持ちではないのに、
副官指名札に正ジャックを指定するナポレオンが、まだ多いよね。
大抵プレイングも下手な場合が多く、こんな上官をサポートしなきゃいけない
副官になった時には泣ける・・・。
>>987 裏Jがあっさり狩れる時もあるから一概には・・・
次スレって要るのか?
ナポレオンスレとしてはあった方がいいと思う。
>>987 切り札狩で刈り取ってしまうリスクを言っているのか?
マイティ、Jo持ちならスートに偏りが無くても立つのは珍しくないだろう。
切り札3枚だけで立つのなら正Jを選んでもおかしくない。連合側も迂闊に切り札減らしたくないし。
プレイングが不味いつってんだから、
正J指定した場合の打ち回しになってないんじゃないかな、くらいは読みとってあげよう
回線切れて落とされてその時の人がまた部屋建ててたからさっきはすいませんと言おうとしたら入った瞬間キックされた・・・
>>993 それはお気の毒。
回線落ちは複数プレイヤーに迷惑がかかるからな。
CPUが弱すぎる以上、そういうこともあるかも。
もしIEでプレイしてるのなら論外。
他のブラウザにした方がいいと思われ。
ハートが六枚あってジャックとエースもあったから宣言したら16枚まで競る。指名はジョーカー
→交換札の中にフェルラートとアンナ様
ハートとフェルラートで八順終了。 残り絵札八枚
九順目副官がジョーカーで4枚回収勝ち決定。
最終順副官が裏ジャックも持ってて4枚回収、パーフェクト。
吊り上げられてもまったく無意味だったよママン
ナポレオンはやっぱり運だなーと思った。
カードのキャラ名で言われてもわかんねーんだよ
キャラ名で言うな
温泉出身者の横柄な態度は異常。
郷に従えよ。
温泉出身者だが、温泉出身だろうとなかろうと、
あの出し方は間違っているとかいうこと自体がほぼナンセンス。
ほとんどの場合が結果論なのに。。。
(結果論じゃなくて確定していたことは、やんわりと指摘するのは良いとしても)
全てが確率の勝負でその確率となる状況をどれだけ把握し(感覚でも)
予想して立ち回るかだと思うから。
そこが楽しいのに、考え方の押し付けは良くない。
それよりも、対戦途中に思い通りにいかないからといって、抜ける人最悪。
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。