5 :
1:04/03/12 04:56 ID:ZmxoR8Ef
立てました。修正、補足などありましたらよろしくお願いします。
お疲れさまです。
昨日で材料と工具が揃って今日から作業開始の予定なんで質問することも増えると思いますが
これからもよろしくお願いします
7 :
前スレ749:04/03/12 08:07 ID:mI4kHoQN
スレ立てお疲れ様です。
ということで、新スレ記念現状報告。
http://mokei.net/up/img/img20040312080102.jpg このために写真を撮って、頭のデカさに気付いて鬱。
脚を伸ばせばごまかせないかなあ。
>前スレ962
臭いの問題もあって、あんまり他の素材を使いたくない、というのが本音です。
以前、ガンプラ作ってて親に(実家にパラサイトしてるのです)怒られたことがあって。
とりあえず、パーツを小分けにして、修正しながら組み上げるという方向でやってみようと思います。
>>1 乙〜
>>7 頭部がここまで作れてるんだから、思い切って首から下は諦めて、
この頭部に合わせた頭身で体を作り直した方が良いと思うけど。
>>8 大日本塗料の「Auto Q-Fill」かな?
硬化剤の量にによって色がかなり違ってくるんだけど、
薄茶色というか、ピンクがかった薄茶色というか・・・とにかく微妙な色なので。
元々自動車板金用なので、硬化後は非常に硬いです。
元にするイラストと、立体におこす顔を、
上手く似せるコツなんかはありますか?
よろしければ教えて下さい。
1さんスレ立て乙彼。
ステンレス細工棒さっそく買いまする。
>>7 確かに頭部が大きい印象ですが
ぱっと見てあまり違和感を感じませんでした(゚д゚)ウマー
でも髪が付くと目立ってくるかな・・・
自分も先日、版権用の写真を撮って激しく鬱になりました_| ̄|.....○ コロコロ
早い内にデジカメで撮ってモニターでチェックするのは必須かもですね。
取りあえずファンドとやらを買って来たので
今からミギー造ります
>>10 正面の顔原画に格子を書き、ポリパテの頭にノギスで同じ格子を書き込みます。
顔の輪郭、目鼻口の位置が同じになれば大概は似ますよ。
昔HJでチェリーがセラムン胸像を造るときにやってた技です。
>>10 ありがちな罠としては、自分の感覚でなんとなく顔を作ってしまっていて
元絵の前髪-目-鼻-口-頬やアゴの輪郭間の位置関係からズレているのに
どこがズレているのか自分で気付けない、というのがあります。
正面や側面を向いた元絵との比較なら、一度デジカメで撮影すればチェックしやすくなります。
その後画像編集ソフトで元絵と写真を重ね合わせてみればはっきりするでしょう。
正面と側面でチェックすればそこそこ似ると思いますが、それでもまだ似ない場合や
斜めアングルからの元絵しかない場合、面構成の問題が絡んでくるのでちょっと面倒です。
ttp://www4.big.or.jp/~h-gauge2/How2/FREE/OUTLINE-1.html のページや、六角大王というフリーの3Dソフトを参考にしてみてください。
16 :
HG名無しさん:04/03/12 23:42 ID:WQPRkxDA
デジカメネタで1つ
人の目は左右どちらかが利き目なので、画像を左右反転させると
左右の歪み(対称)が見つけられるのでお試しあれ。
鏡でも出来るけど、デジカメだと同じアングルで見れるので便利でつ。
晒そうかと思いデジカメがないのでスキャナでやったら全然ダメでした。
しかもリアルで見ると結構よかったのに取り込んだ画像見たら自信なくしたし。
18 :
10:04/03/13 02:49 ID:SAxNGnV3
みなさん、アドバイスありがとうございます。ところで、原因はわかりませんが、アクセス規制中になっているらしく、携帯からの書き込みなので、うまく書き込みできるかドキドキです。もういっかい、アドバイスありがとうございました!
元々頭を大きめに作るつもりだったのですが、写真撮ってちょっとびっくり、というのが昨日の状態。
手にとって見てもおかしくない、というか、意図どおりのバランスだったので、とりあえず修正で対応しました。
まあ、失敗しても誰も困らないですし。
で、その結果がこれ。やっぱり頭デカいです。
http://mokei.net/up/img/img20040313075505.jpg 修正内容としては、首を1mmほど短くしたのと、脚を1cmほど長く、足をかなり小さくしました。
あと、脚に仮に肉付けしました。膝の位置はこんなもんでしょうか?
それと今回、後ろ姿もうpしたのですが、女の子の背中なんて、そんなにマジマジと見たことが無いので、よくわからなくて苦労しました。
っていうか、こんなんでいいんでしょうか?
>>19 何か元絵があってそれに向かって似せて行く、という感じではないようですので
等身のバランスについては個人の感覚以上のことは言えないと思います。
どこをどの程度ディフォルメした体型(絵柄)で作るのかって問題に関わってきますし
自分の美意識で作っていくしかないんじゃないでしょうか。
その上で言うと、私の感覚ではヒザの位置が1cm程度高いと思います。
前の状態もディフォルメの方向性としてアリだったと思うんですが
よりリアル的な等身に近づいてきたのでそっち寄りの方向で。
背中はサイズ的にもそんな感じでいいと思います。腕の向きによって変化もしますが
特に背中にこだわるのでなければ程々にして、他の所に手を付けた方がいいと思います。
>>19 背中
背中に関しては肩甲骨のあたりを突き出させる人と、逆に
あまり出さずにゆるやかな丘のように表現する人の2タイプ
が多いようです。(美少女フィギュアに関しての場合ね)
23 :
HG名無しさん:04/03/13 12:44 ID:OniHmxN3
フィギュアを作るてっとり早い材料教えてください
パテというものがいるらしいが、何を買えば良いのかわからんです
24 :
HG名無しさん:04/03/13 13:02 ID:TgMM5y7k
>>23 これでないといけないと言うものは無い。
手に入りやすい物を買えばよい。
以下、漏れのおすすめ。好きなのを選べ。
モリモリ (ワークアソシエイション) : ポリエステルパテ。盛って削る
セメダイン エポキシパテ木部用 : エポキシパテ。粘土状。
ファンド : 石粉粘土。安価。ただし乾燥に時間がかかる。
スーパースカルピー と オーブン : 樹脂粘土。オーブンで焼いて固める。
>>24 親切にありがとう。近い内に買いにいきます。
それでトムとジェリー作ったらうpします。
来年位に…
>>24 ついでに聞きたいんだけど、完成した顔などを複製したい時には何が必要ですか?
それも必要かと…
>>26 複製用の材料は1年も置いとくと変質/劣化する場合があるから、原型が完成してから買った方が良い。
>>26 両面取りなら次の物が必要。
油粘土(何でもいいが“ほいく”という粘土が手に入りやすく安価)
型枠用にプラ板・固定用ガムテープ(レゴブロックなんかでも良い)
反転用の離型剤(バリヤコートとか、ブルーワックス)
シリコーンゴム
キャスト
ただ、
>>25さんの言うとおり、必要になってからそろえるのが良い。
あっ。27だった。スマソ
>20
自分なりのディフォルメの方法論が確立されていないので、他の人の意見を取り入れつつ進めていきたいのです。
つまり、>20さんのような意見が聞きたかったわけです。
ありがとうございます。
>21
あまりごつごつした感じにはしたくないので、後者の方法を取ろうと思います。
ありがとうございました。
>>31 特におかしい所はないんじゃないですか?
なんとなく無理して右足を浮かしてるようにも見えるから
個人的にはどっちかの足に重心を移して安定させちゃった方が落ちつきますけど
動きを重視するなら今のままでも軽さがあって良いと思うし。
目ってやっぱり彫りこんで作るよね?
目の部分を平面にしといて塗料で目を描き入れたら平面的になっちゃうかな
>>33 昔々、自作ドールヘッドでやったことがあるけど目を描くのが大変だった。
面倒な割には見栄えも良くない罠。
>>31 ウマー。これだけ作れるひとなら、絵を描いて完成したときの
イメージを固めると作業が進みますよ。名作の予感。
36 :
31:04/03/15 21:52 ID:s3UBiuM6
>32
初めは片足に重心かけてたんですが なんかカタいかな?と思い
ちょっと右足曲げてみたんですが なかなかウマクいきません。
ムツカシイですね 重心って。
またうpしますんで その時はアドバイスお願いします。
>35
そういってもらうとヤルキでてきます。
実は未だに一体も完成させたことないんですが
いつも行き当りバッタリで 途中で挫折。
晒した手前 なんとか今回は完成させたいです。
一応最初にラフな絵を画くんですが だんだんポーズ変わってっちゃうし
絵もそんなうまくないんで ナンギしてます・・・
38 :
HG名無しさん:04/03/16 01:06 ID:vZlaLIDF
工作といえばガンダムのプラモを数個作ったくらいなおいら。
ふと人形が作ってみたくなり先日"マフィアな兄さん人形"を製作開始。
どうせなら動かしたかったので
体は針金、ゴムチューブ、スポンジ、テープ、ボールジョイント+自作服で作ることに。(あとでググってみると意外とメジャーだった・・)
足首、手首なんかのスクラッチも結構簡単に出来て順調だったのだが・・・
元々不器用なおいら。何度やっても顔が作れない!
リアル系は苦手なんで少しアニメ調な感じにしようと思ってるんだがググっも女の子フィギュアしか出ないし、上級者向けっぽいし・・・
なんか顔だけで色んなやり方があったけど
おいらのような不器用な初心者はどんな手法で行けばいいんでしょか?
>>38 とりあえずは油粘土を買って来て試作品を何個か作って練習してみるとか。
それが上手くいったら複製置換するなり、パテで作り直すなりすればいいと思う。
作りたいサイズや、どの程度のアニメ調がいいのかはわからないけど
微妙な調子が必要なリアル系ならスカルピーや油粘土(仕上げるなら複製置換が必要)、
ポリパテは表面処理が大事なアニメキャラに向いていると思う。
ファンドやエポパテはその中間くらい。
>38
私はファンドでやってるのですが、
1、元ネタ(この場合はイメージに近いキャラ)の正面からの顔の絵を用意。それを作りたい大きさにあわせてコピー。
2、その絵に合わせて、顔の輪郭の形をした板状のパーツを作る。
3、顔の盛り上がった部分、つまり、額、鼻、両頬、顎にファンドを盛る。
4、納得いくまで成型。このときは目、口などは入れない。
5、乾燥後、目や口を入れます。
目や口の入れ方は、
1、目(口)の輪郭線をデザインナイフ(けがき針でも可)で掘り込む。
2、その内側を抉り取る。
3、眼球の形になるようにファンドを盛る。
ファンドはやり直しが容易だと思うのですが、乾燥によるヒケや表面処理などが面倒かも。
他の素材は使ったことないけど。
>>39-40 複製とかは難しそうだしファンドでやってみようかな。
とくに
>1、元ネタ(この場合はイメージに近いキャラ)の正面からの顔の絵を用意。それを作りたい大きさにあわせてコピー。
>2、その絵に合わせて、顔の輪郭の形をした板状のパーツを作る。
は重要そう・・・
大変参考になりました。
サンクスです。
アニメ系の女の子のフィギュアを作ろうと思っているのですが
普通資料とかは何を使ってるものなのでしょう?
テレビでは色々と見てるけど雑誌関係は一切買ってないもんで資料になるような物がなくて困ってます。
アニメ情報誌とかって設定資料が載ってるものなんでしょうか?
とりあえず、だらけ等で色々買ってこようと思ってるんですが資料にするお勧めの本ってありますか?
>42
画像掲示板回って探せば?
とりあえず載ってる雑誌を探して買えと思うのはおれだけなのか
なんらかの身体データすら雑誌に載らないほどの古いもんなの?
おれもひたすら削り続ける初心者だが資料くらい自分で探せと
アニメキャラ以外の資料としてお勧めの本なら美術関連の人体解剖図とかあるといいと思うけど
45 :
42:04/03/16 18:40 ID:7T0JRcq9
自分でも探してはいるんですが・・・
実際イラスト等では後姿は殆ど無いので服の後ろ側がわからなかったり
足下が切れてて靴の形がわからないことが多いもので・・・
皆、その辺キッチリ作ってるのでどうしてるのかと
ガンダム関係ならよく模型誌等で線画だけで全身や後姿が載ってるので
女の子関係でもそういう設定画がよく載ってる雑誌は無いかな〜と
古本は中見れないし・・・
まあ、とりあえず色々買ってみます。
>>42 アニメ誌には、番組が始まる前、放映中に、設定資料が載ることがある。
最近のものであれば、アニメイトなどで、「設定資料集」なるものが売ら
れていることがあが、常に載っているわけではない。
ムック本が発売されていれば、そこに設定資料が載っている。
番組の中から、後姿、細部のアップをキャプって繋ぎ合せる。
公式HPに、全身像が載っていたりする。
ヤフオク等に、設定資料のコピーが流出することがある。
47 :
46:04/03/16 18:56 ID:R56DxaTV
ごめん、ちょっと書き間違えた。
常に載っているわけではない。 は、アニメ誌のことね。
資料としてネット上のCGや写真を収集するのは
フィギュアスクラッチのための基本行動の一つだと思いまつ。
資料と称してネット上のCGや写真を収集するのも
ぼくたちの基本行動だと思います。
>>49 DVDや、写真集購入というのも、あくまで資料収集としての活動ですよね。
最近Webダケではキツイ。(つД`)
絵の描ける人間を捕まえて、一杯おごって、おだてて書き散らしてもらうつー手もあります。
私のHDDには資料とは関係のないエロ画像しかない。
>>42 最近のアニメ作品は、昔の徳間のロマンアルバムのような
資料の参考になる本とかでてないの?
フィギュアサイトを色々見回って思ったのが、女の子フィギュアが殆ど。
しかも皆レベル高いねぇー。
オリジナルのフィギュアを製作して商売してる人もいるの?
全く無知なのでわかんない。
53 :
38:04/03/16 23:18 ID:vZlaLIDF
>>52 おっ、なんか親近感のもてる発言。
イベントとかで自作フィギュア売ってたりするらしいね。
初心者同士頑張ろうとか言ってみる。
>42
アニメキャラの場合、髪型とか衣装が、そもそも立体として成立し得ないものだとか、
ギャルゲー系のキャラでは、そもそも後姿の設定が無い、というものもあったりします。
そういったものを自分なりに解釈、予想して作る、という場合もあるでしょう。
いずれにせよ、公式サイトやファンサイトを回ってみる、というのがいいのでは?
ファンのコミュニティに入れば、そういった資料の入手方法もわかるかもしれないし。
そもそも、フィギュアを作りたいほど好きなら、そういうところに行っていてしかるべき、かもw
それ以前に、フィギュアを作るのに困らない程度の情報は持っているはず、と考えるのは、自分がそういうヲタだからでしょうか?w
>>54 42じゃないが。いざ造り始めると、あれっここどうなっているんだ?って思うことよくある
特に足元とか、後姿。アニメとかだと、意外とそんなシーン少ないんだよね。
想像で造ってもいいんだけど、設定があるなら設定どおりに造りたいしね。
>>53 取り敢えず今は女の子フィギュアは作る気ないけど。
でも売れ線の顔も当然あるだろうし研究しないと難しそうですね。
今は作りたい物だけ見つめる事にします。
つうかまだ材料も道具も買って無いしw
くそう!ミギーですら俺は碌に作れんのか!
>42
Amazonでそのアニメのタイトルで検索かけてみたら?
関連書籍が出てれば引っかかるよ。
でも、実際に作るのに役立つのって設定書より美術系のデッサン書や
週刊プレイボーイ等のグラビアなんだよねー
下半身に正直で(・∀・)イイ!!
資料見ながら作ってても
体型とかはどうしても自分好みにしてしまう
>55
いわゆるキャプサイトの管理人にメールして必要な画像をキャプして貰ったことがあるよ。
パチスロのスーパブラックジャックのRIOたんを作ろうかと思うよ(゚∀゚)
>>56 >53=38も硬派フィギュアみたいだし二人で進行状況うpしてみても面白いかもな。
>>58 グラビアはかなり役立つんだよな。腹筋とか腰つきとかw
>>62 いいっすね。
テクモは当日版権一切許諾しなくなったから
自分で造るしかないってのもあるし。
65 :
42:04/03/17 03:38 ID:qmSzr9ml
皆さん、貴重な意見どうもです。
しかし、ヤフオクで設定資料のコピーが流出したものが買えるとは・・・
早速検索したらいい感じのものが一杯売ってるし・・・
でも、人気のあるアニメのものはやっぱり高いですね。
あれこれ買いまくることを思えば安上がりなのかもしれないけど
とりあえず、ある程度資料を集めてそれでもわからないところは
自分なりに解釈して作ってみます。
あと、グラビアも集めるかな・・・
>57
とりあえず晒せ。
何かアドバイスがもらえるかも。
ミギーってある意味無形生物のような物だから、
どんな形でもOKでは?目ぐらいはつけたほうが
いいけど。
ミギーはアフタヌーンの付録が良く出来てたな。お手本に汁。
どんな形でもいいんだけど、やっぱ寄生生物の文法に乗っ取ったデザインがいいと思うね。
歯と目はとにかくリアルに。目はドールアイがよさげ。
アニメの主人公をフィギュア化させて売ってるけど著作権は無視?
>>69 主語が無くて、文章の意味がわからない。何のこと?
71 :
HG名無しさん:04/03/17 21:39 ID:msZiILkB
>69
無視
>>70 例えば、エヴァの綾波のフィギュアを自分で作くり、自作サイト上で販売しても違法にならないのかどうかです。
>>69 常識で考えようね。
とはいえ二次元は無法地帯だから誤解する人もいるんだろうな。
2Dの人はそのあたりの事が判ってないんだから突き放すのは(・A・)イクナイ!!
75 :
名無し:04/03/17 22:13 ID:563rENYp
ものすごーくだめですよ。いや、ほんとに、マジで。
イベントの当日版権がなんのためにあるか知ってるかい。
同人誌とガレージキットの市場の成り立ちはまったく違うので
こっちの世界の常識で、あいつらはわかってないとか犯罪者とか言うのは早計だ
>>72 権利者に無断で行えば、もちろん違法になる。
イベントなどで売っているキャラクター物は、その権利者にイベント当日のみの
販売許可を受けて販売を行う。詳細は、“当日版権”でぐぐれ。
エヴァの場合、ガイナックスには独自の版権窓口があり、ガイナックスから
許可が出れば、制約はあるが自分のサイト上でも販売可能。
模型の世界の人は、この辺の事には敏感なので、許可を得てない物
売ったとしたら、晒し者になって、いつまでも語られる。
>>76 行った事ないけど、そういうフェス等で販売するのなら何ら問題ないということなのかな…
>>78 事細かにレスすいません。犯罪者にならないように気を付けます。
逆に、模型板ではは無版権の代名詞のように言われている同人誌も版元によっては
「同人活動には口出ししねえ」と明言しているところもあるので同人誌だからといって
一緒くたにしてはいけないと思うナリよ。
要はケースバイケースだろうて。
当日版権のモノを転売屋がオクで売ったりするのはいいの?
版権とれ難いものってあるんですか?
外国のアニメものだとか、歌手だとか。
テクモもだめになったし、冬の時代かねぇ…
少佐(・∀・)イイ!!
>>88、俺だ。多分、この話を聞いている時は、君は完全に作業を停止した後だと思う。
俺自身、作業中止したものを完成させたことがない。済まない。リッちゃんにも済まない、と謝っておいてくれ。
すぐ資料が手に入る予定があるなら、余計なお世話だと思うが
あと、迷惑ついでに俺の代わりに完成させてくれると嬉しい。場所はシンジ君が知ってる。
>>88、真実は君とともにある。迷わず進んでくれ。
もし、もう一度会えることがあったら8年前に言えなかった言葉を言うよ。じゃ…
91 :
シンジ:04/03/18 05:44 ID:ETkb0erf
知らないよ知らないよ?
キッズで再放送中だもんなw
タイムリーで藁
94 :
62:04/03/18 13:08 ID:5xMxbwXL
りっおりおりお りおりおっ ぺっぺ(ビッグ中)
みんな上手いなぁ・・・
スカルピーを焼いたらなんかヒビが内部にできたんだけど
これ練り方が足りないとかかな?
版権というのは売りたいときだけでしょ?
サイトで公開するだけならOK?
それは各版権元による。
最近は版権元サイトで2次創作(同人、立体等)の為の
ガイドラインを記載しているところがおおいので
それに従うのが吉。
100 :
31:04/03/18 21:30 ID:CNnebiDG
再び晒してみまつ。
とりあえず髪らしきものをつけてみた
あいかわらず右足のカンジがつかめない・・・
手作るのもムツカシイな〜
どうしても自分の手みながら作るんで ゴツくなってシマウマ。
http://mokei.net/up/img/img20040318211944.jpg >97
どういう状況かよくわかりませんが
スカ、一度焼いた上からモリ重ねて焼くとヒビ割れたり
焼いたあと急に冷ますと割れてしマッタリするですね。
練り方足りない ってのもあるかもしれないです。(推測でスマソ)
>>100 前回はまだ足先の形が定まってなかったので指摘しなかったが
左右の膝から下の長さが違わない?
体重がかかってない右足はもう少し外に開くか
膝が曲がって、足首が伸びてるほうが自然だと思うんだ
103 :
31:04/03/19 00:16 ID:IFA4WVQW
>>102
グッドアドバイス どもです。
なんかヘンだとは思ってたんですが
言われてみればだいぶチガイますね。
よく見たら太さもぜんぜんチガウし・・・
ちょっと目からウロコが落ちたキブンです
ムリしないでいっそ右足まっすぐにした方が
いいかもしれないなぁ
104 :
88:04/03/19 00:22 ID:hFrDc29R
>90
完成までモチベーションを維持させるのは簡単じゃないよね、
でも最近うpが多くなってきたのは良い刺激になってる。
>92
やっぱ尻でかいね。
乳も尻も手を加えるたびにでかくなって行くよ・・・
106 :
31:04/03/19 00:56 ID:IFA4WVQW
>104
そう、なぜか手を加えるたびにデカクかつ太くなるんですよね
しかも自分の手足を参考にしてるんで いつのまにやらマッチョに・・・
オレも他の人のうpやら意見で
いいシゲキ受けてまつ
いつもこのへんで投げ出してるからな〜
今度こそ完成させねヴぁ
>>94 ちょっと画像を合成してみました。
http://mokei.net/up/img/img20040319003749.jpg 顔の各パーツの位置とサイズをもっと正確にトレースするのがまず大事だと思います。
この場合だと目の形とサイズと位置関係、前髪の分け目をはっきりさせること、
髪のボリュームと起伏の具合でしょうか。わりとペタッとした髪なんだと思います。
>>100 自分もよくあるんですが、どっちつかずの状態のままで行こうとすると
作業効率も上がりませんし精神衛生上も良くないです。
いっそ右足の太腿から下だけでも何パターンか作ってみて
すげ替えながら検討してみた方が結果的に早いかも知れません。
良スレ・・・間接バラバラ人形を作ってる身としても勉強になりまつ。
109 :
62:04/03/19 02:17 ID:Yu4itsjk
>>107 ありがとさんです(*´∀`*)
合成画像で比べてみると、自分のへたさが良くわかりますた(;´Д`)
いや、なんというか、お恥ずかしい(´・ω・`)
ご指摘の点を含めて各部を見なおしてみまふ〜
>105
ヒケを考慮して厚めに盛ってみました、などと言い訳しつつ、>104の
>乳も尻も手を加えるたびにでかくなって行くよ・・・
という意見に同意。乳なんて、現在の乳と同じくらいのファンドを削ったもの。
で、あえて言おう。
「だって、男の子なんだもん。」
とw
>88
全く個人的な意見としては、肉感的で(・∀・)イイ!!です。
たしかにちょっと尻でかいかも、ですが、バランスを見ながら削っていけばいい感じになりそう。
なんて、偉そうにすみません。
とにかく、早く完成形がみたいです。
俺的には胸より尻のほうが造るのむつかしいね。
原型始めて4年。ようやく最近、良さげな桃尻が造れるようになってきた気がする。
かように尻は難易度が高い。ああ、まだ見ぬ超美な桃尻よ・・・
112 :
HG名無しさん:04/03/19 22:20 ID:1MsaCHnu
皆さん目の内側や周りのペーパーがけってどうしてます?
眼球の表面を平らにする方法も何かあれば教えてください
↑
sage忘れスマン( ´・ω・`)
元となる裸もどきの形出しが出来たのでそろそろ分割して服とか盛り付けたり
形状煮詰めたいんですが、分割する面が平らじゃない場合や複雑な場合どうしてばらせばよいのですか?
普通にノコギリでは無理っぽいです
原型をアルテ65で製作しようと思うんですが
これって素手で触っても無害ですか?
暖めて練る時に軍手+ビニール手袋なんかををしないと死ねる。冷えたら普通に触っても大丈夫だとおもう。
>>114 本当は最初から分割して造るのが一番だが・・・
たまにやるやり方で、たとえば一体で造った体パーツ(ポリパテ)をぱんつのラインで分割するとして
1:パンツ側の接合面を出すようにして半分だけえぐる
2:出たパンツ面にメンソレータムを塗ってから再度えぐった部分にポリパテを盛り直す
3:硬化したら反対側も同じ事を繰り返す
4:ポキッと折ると、ほぼ奇麗に分割される
と、こんな感じだけど。
>>112 自分はファンドやエポパテを使っているんですが、ペーパー掛けが面倒な細かい箇所は
できるだけ硬化前に表面をならして、ペーパーは軽くあてるだけで済むようにしています。
ポリパテならなんとかして削る他ないのでリューター等を試してみてはどうでしょうか。
>>114 一旦ノコギリ等で切断したあと両面の接合面をそれぞれ仕上げる、という手順になります。
具体的な手順は
>>117の通りです。
ファンドなどの石粉粘土では乾燥の都合上あまり精度は出ないのでパテを使うのですが、
原型をファンドでやっていた場合、パテとファンドの境目の表面処理が面倒になります。
>>115 Newアルテは硫黄を含まないそうです。
ttp://www.chemitec.co.jp/industrialcray.htm
>>116 > 暖めて練る時に軍手+ビニール手袋なんかををしないと死ねる。
これはnewアルテ65 のことですか?
教えてくれたサイトだと「Newアルテは硫黄を全く含まず」となってるから冷えてようが熱かろうが素手で触っても関係ないみたいっぽいけど。
というかビニール手袋してたら上手く造型出来無さそうだが‥
121 :
114:04/03/20 01:38 ID:Kyja+GVX
>本当は最初から分割して造るのが一番だが・・・
いや、なるべく一体で造って行った方が、デッサンが狂いにくい。
各部が造り難くなって来たら分割した方が良い。
分割処理後、元のバランスを維持するのは大変だけどね。
デッサン力が桁外れに優れている、ってな自信があったら、
最初からバラバラでも大丈夫だけど。
骨組みや素体の時点でばらせるってことじゃないの?
俺、頭は胴体から外れるように骨組み作ってる。
>>124 そのまま進めて大丈夫だと思いますよ。
両腕、髪、服を芯やラフの状態でいいのでとりあえず作ってもらって
先にボリュームを見たい、というのはあります。
リアルものの裸像とかならこの段階でもいろいろコメントできると思うのですが
服や髪が付いた時どうなるのかは元のデザインがわからないと何とも言えませんし。
126 :
117:04/03/20 14:00 ID:m2ITj9X7
>>122 言葉足らずだったな、
>>123のレスが言いたかった事。
「全部ばらばら」でバランスを見ずに造ったりなんかしてないよ。
CADの3Dデーターを使って、光造形で作ってもらったらだめ?
知り合いの会社だと光造形5万くらいでやって貰えるけど・・
>>127 五万は確かに安いですけど、3Dのノウハウを持っているのが前提になるのでちょっと…
俺の場合、ちょこちょこと手を動かす工作そのものが好きなので。
ぶっちゃけ、髪の毛はどう作ったらうまくいくんだー
>>129 材料は何を使っていて、どういうところで詰まっているのかくらい書こうぜ。
うまく説明できなくても写真を上げればアドバイスのしようもある。
このスレ読みながら何人ぐらい活動してるんだろうか?
俺:仕事が忙しくて今月に入って製作がストップしてるが、一人( ゚Д゚)ノシ
漏れは夏WFに向け、コラボ用の原型製作中。
オレは5日たった今も顔に苦戦してる。
ファンドでやったらいささかマシになった。
作ってるけど進んでない人(´Д`;)ノ
仕事も忙しいし休みの日は休みの日で忙しいしなぁ
WHFに向けて二体、そろそろ表面処理に入ります(=゚ω゚)ノシ
軽量エポパテの使い心地の良さに今更ながら驚いてみたり。
作ってるけど進んでない人(´Д`;)ノ
休みの日は思いのほか はかどらないな〜
やっぱ目標あった方がいいだろうから
イベント参加とか考えてみたり。
粘土細工なんて小学校以来だから二日感はずっとやってたよ
>137
私は自分の満足以外に目標が無いので、ここに晒すことによってモチベーションを維持してたり。
スレのみなさんすみません。
この二日間、髪の毛を作っていたけど、落として芯にするしかないかという状態に。
思いつきで外はねにしようなんて思うんじゃなかった・・・
>髪の毛
動きのある場合はパーツ単体にしても全体にしても主線とシルエットが
どの視点から見ても螺旋を描くように作るとまとまりやすいよ。
同じ物ばかり作ってもダメなことは大前提だけれどね。
フルスクラッチを始めてからまだ一週間もたってない超初心者です。
ニューファンドでおおまかに女の子の顔を作ってるところなんですけど、
表面がぼこぼこと細かく波打ってます。
こういう表面を平らにする処理というのは、プラパテとサーフェイサーを
使って地道に滑らかにしていく…という行程で良いのでしょうか?
>>141 プラパテとサーフェイサーは表面のザラザラをツルツルにする時に使う。
ボコボコ波打ってるのは180番とかの荒いペーパーで削っていくのが基本。
その凹みが浅いものであればペーパーで削るだけで終わるが
目に見えて凹んでいるようであれば、凹みに水を塗って表面を馴染ませてから
粘土の小片を盛ってやって乾燥後にペーパーで削る。
ファンドはこういう表面をならす処理が鬼門。
乾燥前にできるだけ面をならしてやって、ペーパーは軽くで済むようになるのがいい。
>141
同じ初心者として同じことで悩んだと思うので、私がやった方法を説明します。
間違ってたらフォローお願いします>詳しい方。
>142のような方法で形を出し、表面を均した後、表面があばた状にボコボコとした状態になってしまいます。
その状態のときに水を塗り、ちょっと待ってその水が表面に吸収されて表面がしっとりとしたところを、ヘラであばたを均します。
乾燥後、180番→400番とペーパーをかけて表面を仕上げます。
その上に溶きパテを塗り、乾燥を待ちます。
溶きパテはグレーなので、それまで見えなかったデコボコが見えてきます。
そこで塗った溶きパテを全部こそげ落とす勢いで、180番→400番とペーパーをかけます。
そして再び溶きパテを塗り、乾燥を待ちます。
この、溶きパテ塗る→ペーパーで均す、という作業を何度か繰り返すと、表面はかなりつるつるになります。
満足のいく状態になったところで、600番や800番程度のペーパーをかけ、サーフェサーを吹いて仕上げとしました。
といった感じで問題無いでしょうか>詳しい方
144 :
141:04/03/23 09:18 ID:r+tcqEGa
>>142-143 アドバイスありがとうございますm(_ _)m
なるほど、まずはペーパーなのですね。
荒目のペーパーは持ってないので、まずはそれを買ってきます。
作業後、報告しますね〜。
荒めのペーパーは100円ショップでも買えるよ〜
146 :
31:04/03/24 00:18 ID:hBqy0+/D
147 :
141:04/03/24 00:34 ID:Nq64woi+
表面をならした後、180ペーパーをかけてみました。
なかなかいい感じです。次は400くらいをかけてみます〜。
ところで、溶きパテって、Mr.サーフェイサーの500とかでもいいんでしょうか。
それとも、チューブのをシンナーで溶かしたものの方が利点がありますか?
>>146 以前よりも重心がずっと右足寄りに来たんですね。
真ん中の写真で見ると、その割に右足に力感がないのが不自然だと思います。
右肩で壁にもたれかかっているか、右ひざが砕けてカクッとなっているようにも見えます。
http://mokei.net/up/img/img20040324061832.jpg これは左足に重心を移して右足は力を抜いて伸ばす場合での一案ですが
この他にもいろいろと落とし所はあると思います。
>>147 筆で塗るのかスプレーするのかの違いはあって、
現段階では筆で塗っていく方がムダがないと思います。
Mr.サーフェイサー500ビン入りの他にMr.溶きパテという商品もあるので
タミヤパテを溶くのが面倒でしたらこれらを使ってみるのがいいと思います。
150 :
141:04/03/24 10:36 ID:Nq64woi+
>>148 アドバイスありがとうございますっ。
Mr.溶きパテというのもあるんですね。知りませんでした…。
近いうちに買ってきたいと思います〜。
>>150 自分で好きな濃度と使うシンナーで乾燥速度を調節できるから
タミヤパテ+シンナーの方がお勧めだよ。
>>146 股-膝の長さが少々長い気がするんだがどうか?
>>152 俺は逆と思う
正座したときにかかとが尻から出ない(表現難い)そうだからもうちっと長くても良いかも
(
>>4の人体のデッサン技法のP99の6-9の事)
154 :
31:04/03/24 22:12 ID:vv0/dH76
みなさん 添削どもデス。
>148
画像でみると 説得力ありますね
こうして見ると オレダメダメじゃん・・・
いちおう重心の安定したポーズから次の動作に移る瞬間
みたいなのを作りたかったんですが
落しどころ ってムツカシイです
とりあえず最初はオーソドックスにまとめようかな
>152・153
えと、たぶん足が長すぎる上にヒザから上下のバランスも悪い
といったトコですよね
言われると確かに・・・
リアルっぽい表現でややアニメ風 ってのを目指してるんですが
頭身バランスってのはどんなもんなんでしょうかね?
1/12サイズでバイクの横に立つ キャンギャルなおねぇさん
にしたいんですが ちょっとちっちゃすぎてムリヤリ
身長高くした ってのもあるんですが
やっぱおれも行き当りバッタリだな〜
実寸の絵でもかいてみるか
近頃ここは活気づいてて、いい刺激&勉強になります。
ところで、複製を前提としたパーツ分割に関する相談は
ここで訊いてもよいでしょうか?
それとも複製スレに行ったほうが良いですか?
漏れ的にココは初心者支援のためのスレだと思うのでおk
初心者です
まじめに透明なフィギュアを作ってみたいのですが
素材は何がいいでしょうか
知人に相談したら
「電気店に展示されてる冷蔵庫の中にブロックがあるから、それを削ろう」
と言われてしまいました・・・
技術的には可能だろうが現実的には無理だろう
>>157 粘土で原型作って石膏で型取りしてアクリル流し込んで硬化待ち
出来たらあとはひたすらやすりがけ
でも経年劣化で黄色く変色するからお勧めはしない
160 :
155:04/03/25 08:23 ID:dlCMv44C
>156
初心者というか、初めて作っているんですが・・・
>>155 明確にどっちって切り分けられない話題だからオッケーでしょ。
>>157 扱いやすさで言えば、主なところで、ポリウレタン>ポリエステル>アクリル>エポキシ
ただ、エポキシ樹脂が一番気泡が抜けやすいのでエポキシ樹脂をお勧めしておく。
シリコーン型取り → エポキシ樹脂に複製
(湯口を大きくとる等、気泡が逃げるような工夫が必要)
159さんも言っているが、透明素材は経年劣化で黄色く変色する。
回避策は、少し色をつけるとごまかせる。
こう言うと元も子もないが、チャレンジするのは良いが、初心者に透明素材はお勧めできない。
(常圧での注型だと、気泡との戦いになる。)
163 :
157:04/03/25 10:39 ID:O3KSP39g
「透明 エポキシ」で検索してみました
あるんですねー・・・
もっと色々調べてみることにします
ありがとうございますた!
脱色用に蛍光剤かなにか入れておくと経年変化はある程度だませるんじゃなかったっけ。
記憶が古いんで詳細まで覚えてない。
165 :
157:04/03/25 19:04 ID:O3KSP39g
何でも聞いてみますが
「あえて泡立てる手法」とかもあったりしますか?
すぴ かよ。
明らかにスレ違いだと思うなら該当スレ行けよ馬鹿
168 :
155:04/03/26 00:11 ID:f0crm+Bl
春はだめですね…
前スレではご教授くださった皆さん、改めてありがとうございました。
それでは。
>>154 絵のバランスと立体になったとき違和感の無いバランスっていうのは
まったく別物だと思っておいたほうがいい
リアル体型だとまた少し変わってくるが、基本的には絵と同じ長さで手足作ると
かなり胴長短足に見える、ちょっとやりすぎかな?ってぐらい脚は長くていい
アニメ風に近づけるとしたら、胴をもう少し縮めてヒザ下を延長する
ハイヒールはいた分も考慮して、脚は思いきってもっと伸ばした方が
バランス取りやすいと思う、あと右ヒザの関節の位置がもうちょっと上かな
端から見てても煮詰まってるなあ、って感じるので一旦全部ぶった切って
初めの形を忘れて組みなおした方がいいかもしれない
170 :
31:04/03/26 22:46 ID:DWz6kHG9
>169
ハイ、あいかわらずにつまってます・・・
盛って削って ってのがどうも苦手でして
これじゃスカルピーで作ってるイミないし
とりあえず下半身だけちょんぎって作り直してみます。
最初から全部作り直したいトコですが
今回は最後まで完成させる事を第一に考えたいんで
少々妥協してでもこのまま続けたいな と思いますデス。
ひそかに31さん応援してます。
最近の流行りのモエとかに迎合していない、リアルっぽい表現がイイです。
>>31 ご本人は「煮詰まっている」とのことですが
上半身の感じなんかかなり素晴らしいと思うので
ぜひ完成させてください!
重心に関しては
ウエストで切って上半身を少し左(向かって右)に
傾けるっていうのはどうでしょう?
あと左足の太腿の外側をちょっと削って
内側に肉付けすればよいかも・・・
173 :
31:04/03/28 01:29 ID:2zWfjrq9
>171
ひそかにアリガd
実は私、キャラモエっちゅうのがよくわからないんです。
アニメ見ないしゲームやらないですが 人形ならなんでもオッケ。
(なにげにセラムンとか好きだし エロゲたまにやるけど)
もともとホネ・キンニクフェチ気味なんで
自然とリアルっぽくなってしまうのかな
そんな自分が作ると なんだかこんな風になってしまうですよ。
キャラモノもいつかつくってみたくもあるんです
似せられるかどうかは自信ないんですが・・・
【萌え】
「発情」と「母性本能」もしくは「父性本能」が混合された感情
「カワイイ」と「可愛い」が同時に感じられる
175 :
31:04/03/28 01:56 ID:2zWfjrq9
>172
アリガd ガムバリマス!
171さんもそうですが なかなかうまくいかない時に
こんなふうにいってもらえると すごく励みになります。
けっこうビクビクしてたんですが 晒しててヨカッタ〜
これはなんとしてもカタチにしないといけませんね。
で、足周り作り直してるんですが 結局腰もいじらなきゃならんなと
顔・腕・胸以外 ほぼ全面改修中です。
なんかすっきりしました。
うぷろだ見ました。
ちょっと年齢が下がって見えるようになりましたね。
個人的には前のキャンギャルっぽい方が好みだけど、こっちも普通の娘っぽくて良いと思います。
はだかそのまんまよりギャルかわいい系のビキニが似合いそう。
ちょっと31さんがノッテて楽しそうなんで、俺も便乗してお粗末ながら晒してみます。
はじめてのスクラッチ挑戦です。林浩巳みたいなリアル系にできればいいかなと。
素材は石粉粘土プルミエ。
特徴として
・伸びがよい
・盛り足しがしやすい
・2時間くらいで乾いて硬くなる
・乾いた後、水を使うとまた軟らかくなる
てな感じで、試行錯誤がしやすくて初心者にはいい素材だなと思いました。
某女優の左右正面の写真数枚を見ながら作ったけど、たぶん誰も元がわからないできになりますた。
http://mokei.net/up/img/img20040328223605.jpg
180 :
31:04/03/28 23:57 ID:p7qzmdcQ
>176
見られちゃいましたか(w
投稿してからなんかチガウな、と思い
削除しようにも出来ずに放置してました。
どうもレンズのせいか、上下に寸詰まりに映ってしまうようでして
それで幼くみえてしまうのかもしれません。
ビキニはイイですね〜 禿げしく同意デス。
>177
常盤タカーコ?? いややっぱ江角?? 楽しみにしてますヨ
>178
着実に進んでますね〜 イイカンジだと思いますよ。
できれば画像をちょっと明るめにして欲しいデス。
と、いうわけで今日はなんかチガウものつくってました(仮組み)・・・
ライダーも作りたいな〜と。
http://mokei.net/up/img/img20040328234143.jpg
>>177 鼻から口の間が長い。
顔にアールが付いてるっぽいのは接写のせいかもしれんのでスルー。
182 :
177:04/03/30 00:13 ID:wqiL7XjE
みなさまご指摘ありがとう。
その後、鼻から顎にかけて特に変だと思って持ったり削ったりしてます。
モデルは当然名前の上がってる二人ではないです。ますます別人化が進んでます。
常盤貴子いうことで進めてしまった方が良かったかも。(w
なんか現時点でキアヌ・リーブスっぽくなってる…。orz
>>183 エヴァネタですよね?お上手です・・・(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
ここでOKだと思いますyo。過去にウマーな妖怪物をアプしてくれた御仁もおられますし。
うんこじゃなくて何か産み落としたんじゃない?
>>180 右手で何かさせたいなー。
物持たせたり、手でも振らせてみたり。
生々しい感じがして良いと思います
写真見る限りでは、結構雰囲気でてていいんじゃ?
怪我の功名って事で…
192 :
HG名無しさん:04/04/02 13:59 ID:bCf546La
保守あげ
>>188 琥珀なんかも、結構こういう感じのあるよな。
泡ぼこの入った、濁った感じの、
なんちゅうかこういかにも『掘り出しました!』みたいのが。
>188
1200円だったら買う・・・
100円ショップで「木材補修用パテ」というものが売っていたので買ってきました。
見た感じ、エポキシパテ木部用と同じ感じだったので、使えるかな?と思ったのですが。
ものすごいべたつく。手で形を出しても、指を離すときにくっついてきて変形してどうしようもないくらい。
これは安物を買ったのがいけなかったのか。
それとも、エポキシパテはべたつくものなのか。
せっかくだから使ってみたいんですが、何か良い方法はないでしょうか?
>>195 自分が使った感じではダイソーとセメダインの木部パテは同じものです。
エポパテはそれ位ベタつくのが普通で、変形は木部パテ特有の柔らかさによるものなので
アクリルシンナー、水、クリームなどをヘラや指に付けながら造型するのがいいでしょう。
使い道としては基本通りに、硬化の早さを生かして荒盛りに使うのがいいと思います。
硬化後の性質はあまり良いものではないので、表面に出すかどうかはやや微妙です。
>>198 ブーツのあたりがキュッと締まってるのが
レトロな雰囲気を醸し出していてタマランです。
顎がかなり尖ってるようにも見えるけど元のネタがこんな感じなら
問題無さそうですね
しかしこのスレにははじめてのスクラッチなのに上手い人が多いなあ
漏れが初めて作ったブツなんて5角のヒトデみたいになって
人の形にすらならなかった苦い思い出が・・・
>>198 画像を見る限りでは背面の造形がイマイチかな。
超人体形ならもう少し肩幅があった方がいいかも。
とりあえず僧帽筋を厚くしてごまかしてみては?
あと、臀部から大腿へのつながりの悪さが気になります。
たぶん尻の形がよくないせいかと。
左上の画像はなかなかキマッてるので頑張ってください。
こういうアドバイスでいい?
>>198 腰がひけた感じに見えるのが気になるなぁ。
200さんと同じくお尻まわりが修正されればぐっと良くなるとオモ
普段は盛り派なんだけど只今削りにチャレンジ中。
先日購入したサイクロンで粉塵を吸いながら作業してるんだけど
粉ですぐつまる(つД`)
掃除機ってこんなものなの?
削り派のみなさん、粉塵対策はどうしてますか?
水フィルター掃除機なら良いのかなぁ。欲しいなぁ。
サイクロン方式の掃除機は持っていないので詳しくは知らないのですが、
あまりにも小さな粒子は分離出来ないとか聞いたことがあります。
自分のは普通の紙パック方式で、それほど目詰まりしないと思いますが‥‥
あでも、フィルタで捕らえきれていない粉塵がちょっとあったりします。
水は、性能的には問題なくても手入れに手間がかかりそうですね。
>203
でも一言で言ってしまえば・・・
し ょ せ ん 家 電 板
205 :
31:04/04/04 23:25 ID:gx+LGxE/
206 :
31:04/04/04 23:27 ID:gx+LGxE/
ageちまった・・・
スンマセン。
がんがれー、楽しみにしてるよ〜>31氏
208 :
177:04/04/05 00:19 ID:i2wDfO9L
おっ。みんな週末になると作業が進むねえ。
面や線に見える所には奥行きがある、という当たり前のことに気づくまで時間がかかりました。
あと、現物に補助線を入れてみたらバランスがとりやすくなりました。
デッサンの知識って重要だなあと思います。
相変わらずモデルには似ないですが、人間の形らしく見えるようにはなりました。
http://mokei.net/up/img/img20040405000004.jpg >205
上半身と下半身のバランスがちょっと違うみたい。
肩をもうちょっと胴体にめりこませるか、腰を太くするかかなあ。
201です…
普通の掃除機として使う分には問題ないんだけどね…
確かにサイクロンの仕組みだと粉塵には向かなさそうだ。
実家で水フィルター掃除機使ってたけど
一日に3回も4回もフィルター掃除する手間と比べれば遥かに楽だよヽ(`Д´)ノウワァァァン
本当に買おうかなぁ…模造用に…
210 :
HG名無しさん:04/04/05 01:41 ID:c77SNRbU
>>209 実家が歯科技工所で水フィルター機を使っていたがあまり効果が無いよ
石膏の粉塵が細かすぎるせいもあるかもしれないけど
ダスター機能付きので室外に排気したほうが良いとおもべ
すまねぇ ageちまった
E-mail の所に sage と一応書きこんでるんだけど
書かずに age ると一体どうなるの?
>>212 sageろやヴォゲ。
とか
いちいちageんなヴォゲ。
とか
おこられる。
215 :
HG名無しさん:04/04/05 23:21 ID:EyKWG/wK
sageろやヴォゲ。
216 :
212:04/04/05 23:24 ID:wD9jUnDW
「もの凄い勢いて゛誰かが質問に答えるスレ9008」
ここに行ったら即答してもらって一応理解しました
ドーデモイイノニイイカヲリ〜
218 :
31:04/04/05 23:50 ID:xJ0nvPbT
>207
アタタカイお言葉 感謝です。もうホント 一体完成させるって
大変なんだな〜と実感してる毎日デス。
208さんの言うとおり ちょっと腰細いですね
昨日は気にならなかったのが冷静になってみると・・・・アレ?
毎日こんな修正の繰り返しです。 まだまだ修行が足りんな〜 オレ。
で、自分の作品を客観的に見る方法とかなんかないですかね?
写真に撮ってもいまいちよくわからんのです・・・
毎回だれかに見てもらうってワケにもいかないですし。
>>218 客観的に見る為には、放置プレイが有効だと思うよ。
デジカメ撮影や、鏡に映したりするのも有効だが、
逆にドツボにハマる可能性もあるからね。
あと他人の作品を見たり、積んであるキットを組んだりしてみるのも手です。
毎日ヤルのもいいけど、たまには気分転換しないと駄目よ。
無理せず、ガンガレ。
220 :
31:04/04/06 22:14 ID:K1DKP+f1
そうですね、時間はたっぷりあるんだから
焦らず、諦めない程度にマターリいっときます。
つんどくキットも山のようにあることだし・・・
先日、久しぶりに途中放置の
F1赤い皇帝フィギュアを見てみたら
まるでイノキでした・・・
さて、サフ吹きも終わったし
ぬ る ぽ
現在アートグレイのニューソフトファンドという石粉粘土で
原型を作ってるんですが
強度のあるレジンかポリパテのモリモリにおき直したいんです
シリコンで型取りをしてもOKなんですか
それとも他にいい方法があるのでしょうか
225 :
HG名無しさん:04/04/08 02:24 ID:G4oL735G
タミヤのエポパテって数種類ありますよね?
それぞれの特徴教えて下さい。どれがお薦めですか?
227 :
177:04/04/09 01:51 ID:apqGz4wB
複製?んなもんできるに決まってるだろう。なんてね。
悩む前に飛べ。ってことで、オレンジミックス「ソフト」って奴を型に、スベスベを注入に使ってみますた。
気泡が出るというのはこういうことなのね、とやってみてわかることもあります。
次はたぶんもうちょっとうまくできるはず。
原型は既出の石粉粘土プルミエにベースホワイトを塗ったくったもの。型取しても原型には影響無し。
http://mokei.net/up/img/img20040409014832.jpg
めちゃくちゃ初心者なんですけど服の盛り付けのコツ教えてください
すんません漢字読めませんw
シワ
わかんない字があるときはコピペして再変換してみなさい
>228=230
今日は大漁ですね(ワラ
いやマジでつ…
>>227 ほうほう。けっこうちゃんと型取りできるものなのね。
漏れも自由樹脂とやらをハンズで買ってきたのでやってみまつ。
田宮パテでファンド原型の傷埋めやってるんだけどいっこうに終わらないyo('A`)
ダメだ・・・
今日なんか最高の造形日和だったのに手付かずで終わってもうた
「造形なんか仕事で十分ッ!」て自分が居る
何か気合入れる方法無いかな・・・
>>235 自分でケツを叩きたいならここで現物と予定スケジュールを晒す。
それは仕事化と紙一重だけどね…
http://mokei.net/up/img/img20040413220849.jpg ミリタリフィギュアとかは作るんだけど
このサイズで作ったのは2体目、つか作り掛けは何個かあるんだけど
どれも途中で投げ出しちゃって後から見ると作り足す気にもならずに次ぎを作り始めて以下ループ
鞄の持ち手を忘れてたのは御愛嬌として
顔、上半身から作り始めて右斜め前からの絵に似せるように作ったからか
下半身のボリュームが不足、と言うか頭部が大き過ぎなのかな?
んで今後の参考にお聞きしたいんですが
目はドリルかなんかで大きめに掘ってパテで丸く眼球→目蓋盛りって感じで良いんでしょうか?
>237
眼は彫刻刀で一刀彫り。
バランスが変なのは頭が気持ち大きい&臍の位置が上気味のせい。
頭のサイズを基準に頭身を出すようにすればバランスはよくなるよ。
あと肩というか腕の基点も妙
>>237 いきなり勝手な事を書くけど、気を悪くせずに聞いて欲しい。ボディーのバランスに難があるね。
胸が膨らんでいるから、ある程度、成熟した女性だと思うけど、ならば、腕を下に垂らした時に、
親指の付け根が、ほぼ股の位置になる事を念頭に入れれば良いよ。腕と頭部は大人なのに、
身体は幼児体型になっているのでチグハグな感じを受けてしまう。(ただSDは例外とするけど)
そこら辺を直すと、かなり見栄えも良くなると思うな。
それから、眼の彫刻はこのスケールならば、「ケガキ針」も便利かな。「ケガキ針」はプラ板に
アタリの線を引いたり、筋彫りだけじゃなく、細かい部分の彫刻刀代わりにも使える。少しコツが
要るので一般的じゃないけど、慣れれば手放せない道具になるよ。
>>237 イタリア娘でしょ?
ポーズがカチコチで肩も男の肩みたいなので、
ツナギをもっとダブつかせるついでに体を右前に開いてリラックスした立ち姿にする、
重い工具箱を持ってる右肩はぐっと下げて左肩は上げる、首の座りを調整する、
カバンは中に物が入っているように不均等にたるませる、とか。
小柄な子が男物の服を着てるってのがポイントだと思う。
目はこのサイズだったら彫刻にこだわらなくても
それなりに作って塗装で表現するのもアリだと思う。
と言うか絵の雰囲気にどれだけ近づけるか、ディティールよりも塗りが勝負でしょう。
ウホッ!いいリアル系フィギュア・・・しかも凄く小さい!
小さいと色々いじりやすくて良いよね。凝ってるなあ
バランスはともかくこのサイズでここまで作れることに感心してしまう。
なにか小サイズなりのコツとかあるんだろうか・・・
244 :
237:04/04/14 22:23 ID:9AZ7gtEZ
色々とアドバイスthx!!
>241さんの言われるようにイタリア娘の整備士なんですけど
キャラ名出した方が良いかな、とも思ったんですが
以前、他スレで版権の問題があるからって言われた事があるんで・・・。
臍の位置、腕の付け根、腕を垂らした親指が股間辺り、それにポーズ。
具体的に指摘して頂いて有難いです。
ミリタリフィギュアだと基準になるようなキットなりパーツなりがあるけど、そうじゃないから
絵ばっか見て作るんじゃなくて骨格とかの人体を咀嚼してからその上に絵の情報を、って感じだろうか。
>243
小サイズとは言っても1/35より大きいし1/72フィギュアから比べると・・・。
コツと言えるかどうかは分からないけど
漏れは馬パテ使ってるんだけど皺とかは混ぜて直ぐ入れるけど
例えばポケットのフラップとか肩章とかは少し硬くなってからデザインナイフで刻んだりとか程度かなぁ。
質問です
絵は描いてますが、造形はまったくの初心者で、色々サイトを巡っている最中なのですが、
最初は何が扱いやすいでしょうか?ウェーブの軽量エポパテがよさそうに見えるのですが・・・
あと、ポリパテとエポパテの違いを教えてください
お願いしますm(_ _)m
246 :
177:04/04/18 01:08 ID:P7THA92m
おっ。地道に人が増えてるねえ。
>245
何が使いやすいかは人それぞれ。パテの違いは上の方のレス見れ。
ポリパテはドロドロしている。大まかに形を作って、固まってから削り出す。
エポパテは粘土みたいに形を作れる。でもこねているうちに固まってしまうから、やっぱり削り出す。
俺的にはファンドなどの石粉粘土がおすすめ。トライ&エラーがやりやすいと思う。
パテ系の方が丈夫さや仕上げの滑らかさが勝るけど、粘土で慣れてからトライするのもよいと思う。
>244
小さいのでここまでやるとはすごい。
元ネタは知らんけど、ちょっと直せば鳥山明のキャラっぽい感じかも。
247 :
31:04/04/18 20:52 ID:AkP6tJho
お久しぶりです。いろいろいじくってたわりに
最初の頃とあまり変わってないような気もするんですが・・・
(軸足変わったくらいか) 腰周りってムツカシイ〜
煮詰まった時に息抜きに作っていた後の♂は
あまり似てないので謎の高校球児(背番号46)ということでw
なぜかYZRにのってるし。
http://mokei.net/up/img/img20040418204723.jpg >244
スゴイ小さいですね、コレ。
おれも小スケール好きなんですよ
手のひらに乗るくらいのがなんかイイんですが
歳のせいか最近目がツライんですよね・・・
>>247 UOOOOOO!
奥のオッサンの顔がリアルすぎて中学の友達を思い出してしまった
このはにかんだような微妙な表情は凄まじ過ぎる。
249 :
31:04/04/18 22:46 ID:OhCn6TqX
>248
どもデス。実は後のライダーは 現MotoGPチャンプの
ロッシ(25歳)のつもりだったんです・・・
イタリア人でかなり童顔なんですが、やっぱ似てないな〜。
オッサンなのは、オレですよw
ギャルの方はアニメな顔だちを意識してたんで
並べるとなんかヘンですね。
こっちの体作るのに手間取り、まるでスカルピーらしからぬ
盛っては削り、な作り方してるんでライダーの体はファンド使ってみます。
どうも粘土系の感触が苦手だったんですが
177さんオススメのプルミエを買ってみたところ
かなり好感触だったんで今回試してみることにしました。
頭ちょっとデカイかな〜
>>247>>250 女性のへその位置は腰の高さと同じ位。247の場合だとヘソがちょっと上過ぎ。
これだと妊婦だね。
250のは骨盤が上下に小さい。これじゃオカマ。わざわざデッサンおかしくしてどうすんの?
247の元絵のように骨盤の上に脂肪が乗る女性も少なくないのでシルエット自体は
不自然じゃないので肋骨の隆起を少し下げる、へその位置を前述の位置へ。
右足に重心を傾けると骨盤も左に下がるので腰の左側を削るなりして左足の位置関係を
整理すれば懸案の左足も自然な感じになるはず。
>>251 うまいじゃないディスカー!
見る限りではボディーバランスとかシワの表現とかちゃんとできてると思う。
ただフィギュアって全体のバランスで判断するものだろうから
塊でしかない状態でも五体満足にして晒すと、詳細な意見が聞けるのでは?
>251
>自分のHPでの晒しでは誰も意見くれないし
確かにそういう事ってあるよね、俺もそれで更新が面倒くさくなって
自サイト閉鎖したクチ(苦笑
で、画像見た感じだと左脚が長く感じる。
これ、現物は両脚の長さは揃っているのかな?(腰骨ー膝、膝ー足首)
あと、脚を前後に開いたポーズなら腰にひねりがあった方がよいかと。
腹筋と胸筋は上手く作ってあるなと思います。
256 :
HG名無しさん:04/04/19 20:45 ID:8hmhjtOr
フィギュアってただ粘土のようなものををこねて形作るだけですか?
一見簡単に思えますが、どのへんが難しいんでしょう。
これがまた・・・なかなか言うことを聞いてくれないんだよ
>>256 脳内の映像を正確に立体に起こせる空間把握能力があれば、
あとは人並みの器用さで、そこそこのものができる。
まあ俺には両方ないのだが、特に前者 orz
260 :
251:04/04/20 00:13 ID:gvfG3Bd+
>253
ありがとうございます。
今度晒すときには全体のバランスが解るようにしてみます。
>254
そのとおりです。
元絵のアングルは外して撮ったんですが、速攻でばれるとは。
>255
心中お察しします。
>左脚が長く感じる
気にはなってはいたんですが、無理やり納得して造ってきてました。
さっき定規で測ってみたら、自分で思ってたよりも長かったです。
踏ん切りがついたので直してみます。
ただ足を短くするだけでは足がつかないので、どう短くするかが問題です。
やはり足の付け根から角度調整でしょうか。
>腰にひねり
途中から上下で分割して造っていたので、ひねりを入れるのを忘れてました。
指摘されなかったらきっとこのままだったです。
完成までがんばりたいと思います。
>>259 昨日ためしにデッサン用練り消しで造ってみましたが、思い通りにいきましたよ。
練り消しなので力加減が難しかったです。
早速エポキシパテというものを買って製作したいと思います。
池上遼一キャラなんか作るとカッコイイですね。
>251
アーチャー(・∀・)イイ!!
完成が楽しみですね。頑張ってください。
>252
骨格の基本も理解していないのに口出しして申し訳有りませんでした
>247さんもすいませんでした
自分はオカマだったのか。知らなかった。宇津山車脳。
作り掛けのフィギュアも捨てます。ここにも来ません。
本当に申し訳有りませんでした
>>265 これくらいの指摘でめげるな。
だいたい細かい指摘はある程度上手い人しかもらえない。
フィギュアいい出来なので捨てるんなら下さい。
>260
>左脚修正
元絵がどの様なポーズで、どの様なデェフォルメを効かせているのか
判らないけど、人間の両脚はほぼ同じ長さなのでなんとかなるハズ。
せっかくだから脚の付け根の角度調整の他に足首・膝の角度、腰のひねり具合、
身体の重心がどこに来るかとか全体のバランスを見てみて下さい。
場合によっては右脚や腹部の調整も必要になるかも。
俺の場合はゲージとなるモノが無いと絶対に左右の長さとかの
バランスが崩れるので
1.先ず作る大きさと頭身を決めて方眼紙に実物大の大ざっぱな人型を書く
2.それに合わせて芯となる骨格を作りポーズを取ってから肉付け
というふうにしていきました。
ファンドとかの粘土系をメイン素材としているのですが参考にでもなれば。
mokei.net/up/img/img20040420195952.jpg
269 :
31:04/04/20 21:58 ID:JlV5+omo
>252
アドバイス、どもです。たしかにヘソが上すぎました。
問題は骨盤なんですね、そこがヘンだから足回りが決まらないのか。
自分もこの辺はニョタイでもかなりソソるとこなんで、がんばってみますw
>265
いやそんな!せっかく作ってるもの捨てないでください
アニメ風ならあの股間の位置でもアリだと思うし
胴が長いってコトがいいたかったんだと思うし
画像いじったくらいじゃバランスまで直せないし
人体とか分んなくても、いろんなヒトの率直な意見聞かせてくれるだけで
アリガタイんですよ。そのために晒してるわけだし。
もう来ないなんていわないで オカマだってイイじゃないか!
>261
ネリケシで作ってしまうとこがいいですね
とにかくなんでもいいから手を動かしてみるってのがステキ
オレも昔、美術の時間にネリケシであそんでたな〜
顔作ってつぶして アベシ!とか・・・
是非見たいです。
才能のあるヤシは初めて造っても凄い造形したりするからなぁ・・・
261の造った奴、うpきぼん。
>272
捻じれ部分の段差処理が大変そうだから、簡単な形状をキボン・・・
と、作る時の事を真剣に考えてしまった。
>273
>>1
じゃ釘バット
276 :
251:04/04/22 03:48 ID:ApchC76o
>268
股関節を弄くるのはかなり大掛かりになるので、
膝と足首の角度、長さ調節という一番修正箇所の少ない案で修正してみました。
http://mokei.net/up/img/img20040422033430.jpg 腰そのものは最初にひねりを入れてあるので、
腹周りの筋肉をいじってあります。
元絵は前後に足を開くというよりは、左右に開いて左前方を向いてる感じです。
芯の時点ではちゃんと左右対称の長さでつくってはいたんですが、
バランスを取ってる間に足の裏に盛りすぎたようです。
>273
一番難しいって。それ。
無手か、干将・莫耶の予定です。
せめて顔だけでものせようと思ったのですが、芯とピンバイスの径が合わなかった_| ̄|○
このスレ読んで、ファンドこねて初めてフルスクラッチに挑戦しているのですが
顔が作れません・・・・。
削ってはやり直し、削ってはやり直しの繰り返し。
ちなみにアニメ系のフィギィアじゃなくて、林浩己のようなリアル系お姉さんのようなものを作ってます。
サイズは6分の1くらいなのですが、ファンド使いのベテランに質問があります。
削るときは彫刻刀+ヤスリだけでやってますか?
ルーターが、やはり必要でしょうか?
ファンドでリアル系を作るのに参考になりそうなHPはないでしょうか?
たった今「林浩己って誰さ?」と思ってググってみたよ...。(;´д`)
顔は..スパチュラとか買ってみるとか?
ファンドを使ってるならヘラのようなものがあったほうがいい。
あとは林浩己さんのガレキを持ってるならそれをひたすら真似てみるとか。
いっそここに晒してみるとか。
ファンドはスパチュラあると
格段に作業性があがると思います。
それでも私は顔が作れなくてエポパテ使ってますが
>277
ファンドは比較的軟らかいんで特にルーターは必要ないと思う。
あればあったで便利だが、なければないでどうにでもなるかと。
顔はまず、頭蓋骨を作ってみるコトをオススメします。
あくまで芯なんで細かいデテールは必要ないけど
オデコ〜目〜コメカミ〜頬骨のライン
を丁寧に作ってやると説得力が出ます。
髪に隠れるけど頭頂部、後頭部もちゃんと作った方が
顔を立体的に捕えられます(顔ではなく頭部をつくるかんじ)
口元やアゴは肉付けの時に作ればいいんでテキトーでも可。
モデルはちょっと彫りの深い外人サンがわかりやすいです。
おねーちゃんなら笑ってる顔とかをつくってみるのもいいですよ。
ヘタな文章でスマソ。
俺はスパチェラとデザインナイフ、400番のヤスリ
でも、盛って形をだすから殆ど削らない
ヤスリも微妙なラインだし程度
ファンドは少しずつ盛って形を出した方が作り易いと思うよ
>277
俺も初心者レベルなんで参考になるか判らんけど削るのには彫刻刀、
ナイフ、棒ヤスリ各種、スポンジペーパーMEDIUMを使ってます。
ルーターは適切なビットがあるという条件で時短になる程度だと思うよ。
俺の場合は細かい造形にはルーターは役に立たなかった。
(手持ちのビットが役に立たなかった)
で、文面から察するにあなたはおそらくポリパテの様に大まかに盛りつけて
削りで成形しているのだと思うけど、ファンドユーザーの殆どは硬化前に
ヘラの類いで成形して削りは微調整というやり方をしていると思う。
なのでファンドだけに限らず同じ粘土系の"スカルピー"での製作方も
参考にして粘土細工を試してみては?
リアル人物のデフォルメ系だけど"クレイ 工房"でgoogって見て下さい。
俺のお勧め。
284 :
277:04/04/22 23:49 ID:6Py16hMH
>>279-283 レスありがとうございます。
スパルチュアは持っていて、盛りつけの段階で顔の大まかな
造作は作っているのですが、ファンドは粘度が高くて右半分をいじると
左半分が変形し、左をいじると右が変形してくるため細かい造作は
乾燥後の削りダシでやってました。
スカルピーの方が盛りつけの作業は楽そうですが、値段とオーブンでの
加熱作業を思うと、いまいち手が出ません。
ある程度、自信がつくまで安いファンドでやるつもりです。
プロポーションとスタイルはアニメ系で、顔だけリアルにしたものを作っています。
もすこし作業が進んでから、ここで晒してみたいと思います。
スパチュラ持ってないなあ。
デザインナイフと薄く削ったミミカキでやってるけど、一本買ってみようかな。
俺もスパチュラ持ってないや。
代わりに調色スティック使ってたら手に馴染んじゃった。
質問なんですが、眉ってどうやって作ってます?
1.パテを薄く盛って削りだす
2.眉の形に切り出したプラペーパーor厚手の紙を貼る
自分はこれくらいしか思いつかないんだけど、何かもっとうまい手が
ないもんかな、と。
>>287 面相筆を使って、溶きパテで描き込む
という方法でやってます。
はぁ。
WF落ちたらなんかやる気でねーな
>>288 ありがとうございます。そういう方法がありましたか。
立体作るよりも絵を描く方が得意なんで、試させていただきます。
>>287 俺はエポパテメインで、眉もエポパテで。
じっくり造形出来るので、最近はコレのみ。
スパチュラでアクリル溶剤付けながら、アウトラインを整えて、
硬化後に厚みの調整や面の調整をしてる。
>>289 俺も前回、抽選落ちたから、気持ちは痛いくらいわかる、、、。
頭切り替えて、冬WFに向けて作れ!
ファンドで作った原型って、セメダインパテ木工用などより
原型保管を気おつけないといけなと言われたのですが、どのような保管がベストですか?
原型って手で作るものって承知のうえでお尋ねしたいのですが
3D→モデラで削りだしって、どれぐらいのフィギュアが作れるんでしょうか?
やっぱり手で作ることに勝るものはないと思いますが、限界を知ってみたいので・・・
スレ違いとは思いますが、他に格闘するようなスレが見当たらないため
ここで質問させていただきました、宜しくお願いします
293 :
287:04/04/24 22:20 ID:1Ws633I9
>>291 俺もエポパテ(ウェーブの軽量)で作ってるんですが、薄付けすると
ポロポロ剥がれちゃってうまくいかなかったんですよ。
アクリル溶剤だと食いつくんですかね?
ちと試してみます。
295 :
177:04/04/25 00:39 ID:XFRlRy/H
WFなんかで売るのにGKを自分で作るんじゃなくて
業者抜きたのもうと思うんだけど詳しく教えてもらえもせんか?
>276
乙〜
ちょっと、PC画面から向かって右側の膝から下にかけて
微妙な違和感があるかも。
二枚目と三枚目の画像だと、特にそれを感じるかな。
でも、他の角度からだと、すごくいい感じに見える。
あと是非、カラドボルグ作ってみて欲しいですw
フェイスのほうも楽しみにしとります。
最近どうよ?
ぼちぼち
オリジナルのフィギィア作るのに、SF系美少女戦士のイラストが欲しいのだが
ネタ拾えるようなサイトはないだろうか。
なんかちがう・・・
>>302 ユナたん(・∀・)キター(殴
ハドソンってファミコン時代のゲームも見れるんだね
凄い
「エリカ7」はガレキは出なかったんだっけ?
出てる>エリカ7
1は全員出ていて2はユナ、ポリリーナとF1の娘とかは出ていたよな。
当時のHJに連載記事があった。
307 :
HG名無しさん:04/05/02 20:19 ID:OaUC6r8B
イベント前で忙しいと思いますが質問です
ガレキ製作歴0で初めてスクラッチにチャレンジしてますが
色々分からない事が有るので教えて下さい
原型の分割でよく書かれてるのがメンソレータムを塗ると付かないと有るのですが
セメダイン社の木部用エポキシでも有効ですか?
>308
効果はありますが、パテが完全硬化してしまうと取れなくなることがあるので要注意。
309 :
HG名無しさん:04/05/02 20:37 ID:OaUC6r8B
310 :
237:04/05/03 15:35 ID:DpipD43m
>>310 >長女の母親が3姉妹を封印しようとする回に出てきた長女が好きなの
よくわからん
長女の母親ってことは、次女、三女と母親が違うわけだな?
父親は一緒なのに・・・ドロヌマでつね(⊃д`)
>310
これってその作品に1回だけでてきたナイチンゲールだよね?
313 :
237:04/05/03 21:10 ID:sJNvZYyd
>311
長女と次女、三女とは腹違いかつ属性つか種族違い。
言われてみれば確かにドロヌマですね。
>312
です。
こういう場合、はっきりキャラ名とか作品名を書いても良いものなんだろうか?
と思いつつ回りくどい書き方をした訳だけど。
手に持ってるのはメンタムでつか?
315 :
237:04/05/03 21:42 ID:HnB5sTyD
>314
はい。
つか手指とかあの頃は上手く作れなかったんだろうなぁ、と思いつつ
今なら髪の毛もポリパテ彫り込みじゃ無くて
エポパテで作るだろうなぁとか。
なぜキャラ名を伏せる必要があると思うんだろうかと逆に不思議
めちゃくちゃ初心者なんですけど
フルスクラッチの顔を作るコツおしえてください!
>>317 元絵をよく見る、どういう立体構成でできてるのかをよく考える、とか。
やっぱむずいっすね〜
複製してから組み立て、塗装したほうがいいんでしょうね。やっぱ。
でも面倒だし金もかかるんだよなあ・・・
>310
北欧神話の三姉妹のやつか。
これ、メン/ソレ/ー/タムのキャラでしょ。
藤島っぽく可愛く描いてあって、あんな商品のキャラでも
こんなに萌え系になるんだ、と感心したおぼえがあるよ。
これ、製作再開しないの?完成したの見てみたいです。
>317
油粘土(画材屋で売ってる質の良いもの)で練習するといいかもしれない。
323 :
31:04/05/04 21:44 ID:uXNufp6T
>>317 リアル系か、アニメ系かで異なる部分があるけど、どちらも同じ共通点があるよ。
それは人の顔って、「複数の三角形の面の集合体」だという事。グラビア写真でも
設定資料でもいいから、顔の凸凹の部分を直線でつないでみると、三角多面体になる。
ちょうどCGのワイヤーフレームでキャラを描くのと一緒かな。こうすると顔の形状がとても
判りやすくなって、イメージしやすい。後はキャラに合わせて、比率を変えれば似てくるよ。
326 :
317:04/05/04 22:55 ID:1i0m+0Fs
みなさんさんくす!
まあぼちぼちがんばります!
体が薄くなってしまうのはよくやるミスだよね〜
自分の昔の作品も胸板が薄い...orz
328 :
31:04/05/05 02:00 ID:sU2hIqrM
>327
立体的 かつスリムにするってのはムツカシイですね。
ついつい盛りすぎて、太くなってしまう・・
>325
というわけで
いつのまにかデカ尻になってしまいました!
329 :
237:04/05/05 21:08 ID:CU7PcG5S
>316
>なぜキャラ名を伏せる必要があると思うんだろうかと逆に不思議
前にFSSスレで晒した時に版権上キャラ名は伏せといた方が良いって指摘されたもんで。
まぁ ↑ の作者が作者だから、ってのもあると思うんだけど。
漫画は女神様だけどキャラは1回しか出てないんで・・・。
元ネタは>321
>320
そうそう、んで複製するなら複製し易いような作り方とかもあるだろうし。
そういうのもあって漏れはなかなか完成させられない・・or2
>321
一応、持って帰っては来たんだけど
引っ越しの時に漫画を売っ払ったんだよね・・・。
>329
FSSはキャラ名がすべて個別に商標持ってた記憶。もちろんすげー特殊。
でも、こういう掲示板とかで名前出すのはなんの問題もない。
ディズ○ーとかはマジやばい。
ちょっとパロっただけでガチ訴訟。
332 :
177:04/05/06 00:59 ID:xHGlU5wn
31 キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
髪型かわいいなあ。俺、髪型でずっと煮詰まってるだけに、いい形が出てるの
わかりますぜ。
体のバランスがぐっと良くなってきてますね。
体の厚みはこれもありだと思うな。細み好きってのが伝わって来ます。
正面からは良いのだけど、後ろ姿の左足首あたりが唯一気になります。ジーン
ズを履いているみたいに見える。
膝関節から足首関節のラインと脛の肉付きのラインが並行になるといいんじゃ
ないかなと思います。
>>331 ディズ○ーの息の掛かったものは全てヤバいらしい
千と○尋とかもな
髪の毛ってみんなどうやって形だしてんの?
はじめてなんでどうやればいいのかわからない
植毛汁
>>334 テンプレの「参考になるページ」を探ってみましたか?
>>334 自分がウマイなぁと思う原型師の作品をよく観察する。
もしくはレプリやフィギマニを買って穴が開くまでよく見る。
あとは妥協せずに、ちまちまヤスリがけすれば形になるぞ。
先ず自分なりに作ってみる。油土ででかいサイズでいいからさ。
そんで何が困るか経験した後 他者の作品を観察すれば なぜそう作っているかも良く判るというもの。表現の点ではね。
あんな薄くて細い物をどう作るかは なんと言おうかな。
それこそ人によるな。
339 :
88:04/05/06 22:41 ID:WslriVq1
おぉ!素晴らしいデキですな。
341 :
31:04/05/06 23:00 ID:f1MyzQx1
>332
どもデス。スネ〜足首ですね。確かにヘンだ・・・
毎日どこかオカシイ所が見つかって、盛って焼いて削っての繰り返しで
いいかげんこれ以上焼くと焦げて炭化しちゃいそうなんで
いっそポリパテにでも置き換えようかなと。
えらい効率悪いですね。
髪はショートにしようと思いテキトーに作ってみたんですが
おれも髪をちゃんと作るの初めてなんでこれからが心配デス
342 :
31:04/05/06 23:22 ID:btb7K1+q
スレ違いかもしれないですが
肖像権とか版権?の話題がでたんで質問させて下さい。
スポーツ選手とかミュージシャン
F1ドライバー・GPライダー等のフィギュアって
版権とかどうなるんでしょうか? WFだと伏字でそういうの
見かけるんですが、WHFだとどうなんでしょう?
申請してもまず受け付けてもらえなそうだし(海外だったり、死んでたりするし)
先日のWHF有明に偵察いってきたんですが(初めてのGKイベント)
それ系は見かけませんでした。
パンフの参加要綱も一応目を通したんですが
だまってオリジナル扱いにすれば問題ないんでしょうか?
(微妙に似てないですが)
しかし売れそうにないな・・・
>339
すごいな〜〜 肩から腕の筋肉表現がタマラン!!
>>342 >だまってオリジナル扱いにすれば問題ないんでしょうか?
問題ないかってのが法的にって意味なら、ガキでなきゃ常識で考えりゃわかるだろ。
ばれないかって意味なら、そんなのだれも大丈夫だなんて言えるわけないんだから、やりたきゃ自分でリスク負って勝手にやりなとしか言えんわな。
裁判起こされた時に、判事が似てると判断したら、いくら主観で似てないと思っててもアウト。
実在の人物は基本的に本人の承諾が要るから、やめといた方が無難。
>342
ちょっと待て、WHFには栗林みな実のフィギュア出てたぞ。
>342
実在の人物のフィギュアを作りたいのならその本人の承諾が必要。
実在の人物をモチーフにして自分だけのオリジナルキャラクターが作りたいのならモチーフとなった人物の承諾は不必要。
前者は「肖像の複製」にあたるけど後者は創作による「著作物」。
「何を作りたいか」をまず第一に考えなさいな。
「誤魔化す」のではなくね。
347 :
31:04/05/07 01:42 ID:c4QC1Wdr
皆さん レスどもです。
時々シューマッハなんかのドライバーフィギュアが
店で売ってるの見かけるし
メタルフィギュアにも伏字だけど映画俳優とかあったりするんで
どうかな と思ったんですがやっぱいろいろ問題ありそうですね。
WFを見てて大丈夫なんだ と思ってましたが認識が甘かったようです。
訴えられるような真似はわざわざしない方がいいですね。
今作ってる日本人は連絡先調べて問い合わせてみようと思います。
スレ違いネタなんでこのへんで失礼しますね。
>345 実在の人物だったとは 気がつきませんでした・・・
フィギュアに興味持っていきなりスクラッチはじめたんですけど(安いし面白そうだから)
やはり既製品を何体か作った方が勉強になるんですかね…
>348
>>338 過去ログ全部読めとは言わんが、
このスレのログ読むくらいしてから質問しる。
>>345 アレってイラストが元になってるんじゃないの?
しかも『みな実タン』じゃなかったっけ?
歴史上の人物(信長とか)はいいんだろうけど…
コーエーとかがイチャモンつけてきたりして。
「信長は当社のゲームのキャラです!」とか言って。(w
明治とか比較的近年の人物だと遺族の承諾とかいるのかね?
まあスレ違いか、逝ってくる。
>352
>明治とか比較的近年の人物だと遺族の承諾とかいるのかね?
子孫って言ってくれ…。
>>353 子孫と言うと配偶者や兄弟が含まれないから、明治はともかく大正、昭和以降の近年の人物については遺族のほうが適切では。
昭和の軍人とかなら、子孫はないが兄弟等の遺族が存命中ってこともありうるし。
ちなみに、遺族とは一般的に故人の配偶者、子、父母、孫、祖父母、兄弟姉妹及び3親等以内の親族。
>>352 数々の日本史の教科書にも光栄の魔の手が・・・
もう時間少ないのにまだWF本申請用の原型なぶってる人このスレにいませんかぁ?('A`)
>>355 はいここに。
スカートの形が決まらなくて悪戦苦闘中。
初スクラッチでロングスカートは厳しかったか。
ノ シ
ようやっとピンキーアレンジが見えてきて1体目が形になりつつあるところ。
後2体・・・
(´・ω・`)人( ;´Д`)人(゚∀゚)ガンガリマショウ
おぅ、お互いがんばろー。
5/21〆だから、来週いっぱいで形にしないとまずいな。
いざとなったらGW出勤した分の代休とってでも……
>>361 これ芯通してます?
元々油粘土だからってのもあるとは思いますが、
ちょっと関節とかがあやふやで、この時点でアドバイスっていうのも難しいですよ。
あえてあげるなら、腕を伸ばそうが折り曲げようが左右の長さが違っているのはいただけないかと。
6、700円くらいでホームセンターでもパテとか買えますから
もう少し形状を維持しやすい素材を使った方が形の整え、削りとかできるんでいいのではないでしょうか。
>>2の
レッツ!フィギュア!!
ttp://www3.plala.or.jp/ootake/figHP/fi1.html こんな人もいますしw
>>339=88さん
写真だけで立体を添削する野暮を承知で気になった所を幾つか。
写真を見る限りですが、やはり上腕が短いと思います。
筋肉の造形が秀逸なだけに惜しい。
右腕が上がってるのですから大胸筋も連動して左右で形が違うはず。
したがって左右の乳房の形も変わってくるべきでは。
同じく左右のケツっぺたの形状も現状では不自然かなと思われます。
あと前腕(前博部)→手首→手の流れ、特に手首から手にかけて、もう一発
オカズを入れられそうですね。
これだけインパクトのある筋肉表現が出来る造形力をお持ちなのですから
更に上を目指して欲しい。
完成、楽しみにしてます。頑張ってくださいね。
っとここまで書いてきて、私、このキャラってサイボーグって事しか知らないのですが、
このキャラは設定上こういうボディなのかもしれませんね。
内部機構とガワ(乳房等)は連動しないとか。
もしそうならゴメンなさい。スルーして下さい。
364 :
361:04/05/09 03:10 ID:geHgQ8Be
>>362 あ…衝動的にやり始めたもので、芯なんて全く考えてなかったです_| ̄|○
腕は、服つける時に延びたのかな?
なんにしろ、今後から一つ弄るたびにちゃんと全体見直さないと…。
紙粘土もあるので、もう少し油粘土を弄ったらそっちでやってみます。
それでは、アドバイスを参考に更にがんばってみるとします。
アドバイスありがとうございました。
365 :
88:04/05/09 03:52 ID:Y2jcL4K5
>31、>340
どうもありがとうございます。
皮ジャン着させる予定でしたが、肩を作りこんでいくうちに
隠すのが勿体無くなってしまい、オミットしましたw
>360
少佐です。
>363
添削どうもありがとうございます。
>右腕が上がってるのですから大胸筋も連動して左右で形が違うはず。
>したがって左右の乳房の形も変わってくるべきでは。
確かにそうですね。思えば、真っ先に乳から作り始めたのがいけなかったのか・・・
ケツは今必死こいて削ってます
改修したらまた晒しますので、添削よろしくお願いします。
盛り削りトライアンドエラー練習しまくるなら
インダストリアルクレイが秀逸だと思うがどうだろ?
インダストリアルクレイをポリパテ変換する有名ディーラーさんもいるけど
実際のところどんな使い心地なんだろう。
と思ってググってみたらなんか面白そうな素材ですね。
>自動車開発の造形作業の必要性から生まれた素材( ・∀・)つ〃∩ ヘェーヘェーヘェー
インダストリアルクレイを暖めるのは炊飯器とかを使うのかな。
それとも電気ポットとか?
暖めればやわらかくなるのなら食いつきも良さそうでいいよね。
>>367 室温では柔らかめの固形石鹸みたいな感触で、温めると油粘土くらいになる。
>>368 ファンドを乾燥させる時みたいにオーブンを開放して様子見ながら温めてる。
手で触ってるだけでも十分なのであんまりやらないけど。
置換作業と、全身作るには芯材必須なのが面倒で敬遠してたけど
よく考えたら顔とか微妙なパーツだけクレイで作って、残りは別の素材使ってもいいんだよな。
あとは油の臭いが…。
模型はあまりやらないんですが、
こちらの御仁達にアドバイス頂きたい。
バイク(模型じゃなくて本物)のシート高を調整するのに
シートのベースになってる樹脂(摩擦係数の低そうな白い樹脂=ジュラコン?)を
補強した上で削りたいんですが、何を使ったら良いものやら…。
食い付きが良くて、ある程度の強度が望める
流し込み出来る様な樹脂を紹介してくれませんか?
スレ違いお許しを<(_ _)>
バイクのシートにどんな樹脂使ってるんだか全く分からないんで
答えようがないなぁ。
誰かバイク乗り&内部まで知ってるモデラーいたらよろしく( -皿・)ノ
>>370 食いつくかどうか判らないけど
強度の面で言えばエポパテの金属用とか
良いんじゃないですか?
>>370 模型用の素材は強度はあんまり必要ないし、モデラーも普通そんなことは気にしてないから、バイク関係のスレで聞いたほうがいいんじゃない?
あえてモデラー系というなら、フィギュアよりもモデルガンのカスタムとかRCあたりが近いかも。
だね。RCあたりならFRPとかも扱ってそうだし近いの知ってるかもしれん。
>370
板違い過ぎ。
バイク板あんだから、そこで関連スレ探すなり立てるなりすりゃいいじゃん。
板違い、といえばそうなんだが、経験上の話。
見た感じ材質はおそらくPP(ポリプロピレン)かな。
接着は非常に難しい樹脂だね。
補強材とシートをボルトもしくはワイヤー等で連結して、隙間が気になるならエポキシ系
の接着剤を充填するとかしないと、強度は出ないと思うよ。
>>368 俺は食器乾燥機で暖めてる。
パテと塗装の乾燥用も兼ねてるけど。
378 :
370:04/05/10 15:31 ID:ph8BxI1m
スレ違い、もとい板違いにも関わらずレスサンクスコ。
藻前等様親切でつね。
>>372,376両氏の話を聞くと、エポキシ系のパテor接着剤が良さそうですね。
いずれにしても強度を考えると、金属等での支持も必要みたいですね。
>>375 申し訳ない。バイク板には関連スレも無く、スレ立てる程の需要がある話題でも無し…。
何よりココの方が、素材に関しては詳しい連中が多かろうと聞いてしまいました。
しかし結果として参考になりますた。多謝<(_ _)>
石粉粘土でフィギュアの原型を作ってるんですが
複製を前提にパーツをバラバラの状態で作業を進めています。
http://ichicat.com/images/figure2.jpg ですが、全身のバランスをチェックするのにバラバラだとちょっと不便です。
一般的にこういう場合、全部作ってからエッチングソーとかでバラすものなのでしょうか?
それとも、やっぱりバラバラで作っていくものなんでしょうか。
お勧めの方法があったら教えて下さい。お願いしますm(_ _)m
>>379 アルミ線や真鍮線などで軸を打ち、自立可能な状態に組めるようにして作業を進めます。
組んでみてバランス確認、またバラして盛り削りと調整、を繰り返して
大体出来あがったらポリパテ等でパーツの接合面を作り直して原型の完成とします。
軸を打つのにつかう線は作るサイズにもよるかもしれませんが
皆さんはどの位の径の線を使っているのでしょうか?
漏れは軸打ちメンドイ時は瞬着の点付けで固定してバランス見る。まぁメカモノなんですが
おにゃのこフィギュアは髪の毛とかの分割以外体とかは作ってからバラしてる。
ファンドなら後からノコでばらしてもさしたる苦労はなさそうに思うんだが。
ちなみに俺は1.5mmアルミ線を捻って骨組みにすることが多い。
捻ってると微妙な長さあわせの時アルミ線だけ残すようにノコ入れて
調整できるんでちょっと嬉しい(w
384 :
379:04/05/12 23:24 ID:1Ux7/kef
さっそく、2.1mm径のアルミパイプを買ってきて
接続に使ってみました。
もっとクルっクルっまわって安定しないかと思いましたが
寝かせて撮影したのですが、うまくいきました。
http://ichicat.com/images/figure3.jpg ちなみに、骨組みは作らずにいきなり粘土(ラドール)で
もりもりしていったのですが、アルミパイプなら
骨組みにしても、後で目立てヤスリで切り離すこともさほど大変じゃ
なさそうですね。
これから服を作ろうと思うのですが
小物(リボンとか)は瞬着点付けを試させて頂きます。
ありがとうございましたm(_ _)m
386 :
380:04/05/13 00:51 ID:sr78+Z0k
>>383 ありがとうでござんす。
参考にさせていただきまう。
ありがとうございまう。
>384
首が太い
右腕の骨が曲がってる
脚の長さが違う(これは錯覚かも)
骨盤が無い
右手親指の位置がが変(もう少し付け根が下)
鎖骨がの角度が逆
この辺を少し煮詰めると良くなるかと
ラドールは軟らかいから作業は速く進むけど
正直フィギュア製作にはもろすぎて向いてないと思う・・
アレは創作人形などの50cmくらいの馬鹿でかいサイズのものに
使うものなんだよ、使って後悔したヤツが言うのだ間違いない。
ファンドかマイネッタみたいなハードタイプ石粉粘土をお勧めする。
389 :
379:04/05/13 07:27 ID:/bN6Ls/C
>>387 なるほど、やってるときは気にならなかったが
言われてみると確かにそうですね〜。
ご指摘サンクスっす(*^_^*)
>>388 ラドールは、使ってみて感じたのですが、乾燥すると結構な堅さになります。
ただ、確かにもろいので細かい部分はポロっといってしまうこともしばしば…
私の場合、瞬着をしみこませて対処しています。
スーパースカルピーを一度焼いた後、その上に盛る場合食いつきが
非常に悪いのですがなんとかならないものでしょうか。
表面をヤスリがけとかしても殆ど効きませんし、一回焼いたら
その後はパテとかに変更するとかした方がいいですかね。
う〜ん 私は問題ないけどなぁ。スーパースカルピー再盛りつけ。
再盛りつけ前提で作ってるから 気持ち温度低め 120度位でやってる。根拠無いけど。
焼き過ぎって事はないかな?根拠ないけど。
パテもりするとスカルピーと堅さが違うから削るの難儀するべさ。これは根拠ある。
392 :
HG名無しさん:04/05/13 20:06 ID:/e4scS6m
>390
おれもとくに問題ないよ
スカがボソボソだと食いつき悪いかもしれない。
白色ワセリン(薬局にある)なんかを少しだけ混ぜると
粘度が復活して延びもよくなるから、ちょっと試してみてみるがヨロシ。
メンタムでもよかったんだっけな?
あんまり混ぜすぎると脆くなるんで注意!
ゴメン・・・ あげちゃったヨ
アンパンマンとかバイキンマンの人形ヲ作ってHPに載せたら
やなせたかしブレーベル関係から注意されますか?
リキッドスカルピー使え
>>391-392 使い方が悪かったのかもしれませんね。
参考にさせてもらいます。ありがとうございました。
スカルピー軟化剤を少量加え、よく練ってから刷り込むように盛れ。
もしくは
>>395のいうようにリキッドスカルピーを使用して接着。
出来るだけ低温で長めに焼くのがコツ。
398 :
HG名無しさん:04/05/15 00:56 ID:sLkhaPVv
スカルピー自体が劣化してると食い付きが悪くなるこ
399 :
HG名無しさん:04/05/15 05:36 ID:yuMURID9
なるこage
インダストリアルクレー使ってます、最近はじめました
アルテ65です
使い心地は、硬めの油土ですね
もう少し硬いと思っていたのですが、暖め一切なしで切除も練りもできました
むしろもう少し硬いほうが、細部までかっちり作れていいのになあというくらい
かるまさんはよくあんな細かくきれいに作れるなと・・・
私の技術では6分の1(頭部の場合)でもかなりきつい!
でも延々といじれるってのは快感ですよ
髪の毛で苦戦しまくりなんですが
こうすればらしくなるってのないですか?
服のしわが全然うまく作れません。
エポパテ仕様してるのですが
>401サソ
髪の毛もうまく作れないので助言できない・・・
>>401 細かくしすぎとか?
作り込んでるうちに手を入れすぎてるってこともありそうだが。
404 :
401:04/05/15 20:24 ID:AO4f9s0g
うーん・・細かくし過ぎっていうか…
自分はひと塊をまず作ってからまとめるってやり方なんですけど
みなさんどんなふうに作ってます?
>>404 言葉で説明できないなら写真かせめて元絵をアプしようぜ。
その聞き方だと漠然とし過ぎてて何とも言えない。
俺はファンドだけど最初に塊を作ってから段々細かくしてくってのは変わらないし。
皺にしろ髪にしろ・・・
全体の流れを意識する。始点・力点・終点の関係を頭に入れて三角形を生み出す
浮いた状態であれば、離型処理をしたアルミホイルなどを土台にして盛りつける
あと大事なのが、自分がどうあがいても出来無さそうなのは「今は」諦める
スレ住人でお題決めて服のシワプチコンペとかやってみる?
上半身前面だけとか袖だけとかの限定で。
そこから何か発見があるかもしれないし。
(・∀・)イイネ!!
(・∀・)イイナ!!
時期的にもそろそろWFの申請が終わって一息つく頃だし。
漏れも参加したいナ。
お題は髪?皺? どっちでもイイヨ
>401さんか>402さんの元絵があるならそれでいってみようか?
他に良さげなお題あったらそれでもいいや。誰かウp頼むよ。
皺なら全身は大変だから上半身だけでサクッとやろ。
412 :
401:04/05/16 22:44 ID:WqGMdyfe
自分の元絵は勘弁です、みんなが作ったらなんかむなしいしw
できればいろいろ作ってほしいっすね。あと亀レススマソ
個人的には皺キボン
元絵があるのもいいですけど、Tシャツとか制服とかそんな感じのレギュでどうでしょうか>all
オラが皺は2ch一選手権。
略して「オラシワ選手権」開催決定!
参加人数は五人くらいかな、多くても( ´∀`)?
シワでも髪でもイイyo。
経験値稼ぐ機会なので下手だけど参加するぽ。
>>414 そういうよくある服にできるスタンダードなシワがいいんだと思う。
シワのできやすい薄手の生地がいいのか、制服みたいな厚手の生地にできるのシワがいいのか
ちょっと案出しをしてみる。
「胸の大きい子が薄手のTシャツをノーブラで着ている」
「夏用の薄手のワンピースの裾をつまんでちょっと持ち上げる」
「スーツや制服などの上着を前で留めずに手を腰にやる」
「四つん這いになってる子のミニのプリーツスカート」
「膝丈のタイトスカートでモデル立ち」
とか?
417 :
177:04/05/17 01:31 ID:FWa0oYDa
最近、モチベーションが低下しているのでアップしてみる。
漏れも髪の毛がなかなかうまい感じにいかないのです。
盛ってから削り出す(左)、と細切りにした板を張り付けていく(右)のどちらが
良いものかとトライ中。
http://mokei.net/up/img/img20040517012808.jpg 行きづまっては街に出て、本屋で女性ファッション誌を選んで見たり、髪型
がかわいい娘を観察したり。そっちの方が楽しくなってきてヤバイっす。(笑)
髪がある程度出来たら、次は服に悩むことになるでしょう。間に合ったらエン
トリしますよ。
あんまり大きいと負担増だから、
「ジーパンはいた太ももから足首まで(角度付き)」
「スーツの襟元withネクタイ」
「Tシャツのワキ周辺」
みたいな小さなものはどうでしょう?
こんなシワや髪型が好きだ〜!
って、ことで各々好きにやった方がいいんでない?
元絵があるなら参考までに添付するとか。
おれ、まじめに造ったことないけどかなりシワフェチ。
スーツかジーパンが好き。
髪の毛も捨てがたいけど、巧く出来たら参加したいでつ。
選手権つっても優劣つけるより勉強というか参考にさせてもらうコンペになるといいな。
製作のプロセスなんかもアップしてもらうと為になりそう。
>416
ナイス!(w
イーネー。自分も参加するよ〜
具体的に写真とか用意するより
>>418さんの言うような小さなお題から各々形をつくるのがいいな。
皺とかは個性がでやすいところだし
指定されたものを完璧にトレースするとなるとどうしても
「これが一番完璧だ」って評価をせざるを得ないとオモ。
質問です〜。
胸を作るとき、胸の谷間はどのように製作されてますか?
ポリパテで立方体作って胸を削りだしてるんですけど、乳の間(巨乳)が綺麗に処理できないんですわ。
ちなみに道具はPカッターでやってます。盛って削って。
何か便利な工具はありませんかね?
>>423 デザインナイフ、アートナイフ、極細の彫刻刀、金ヤスリ、
と基本的なものしか思いつかないな。
ハンズや模型店を探索してみるがよろしい。
「ポリパテで立方体から」と言うが、芯に盛りつける段階で
ある程度それっぽく盛ってやると後が楽。
Pカッターってスジ彫り用のあれのこと?
俺もポリパテ>削りだが、
リューター+デザインナイフのみで形出ししてるよ。
乳谷のような鋭角な凹エッジは刃の薄いものじゃないと厳しいので
Pカッターじゃある程度以上の作業は無理だと思う。
乳谷もエッジのキツイ部分から、なだらかな部分まであるので
「これ」といった道具は無いと思う。
強いていうなら部分ごとに使い分けろと。
ポリパテならデザインナイフが一番汎用的かなあ。
>>424 >>425 レスどうも。
お話からデザインナイフで彫りこむのがベストのようですね。
人の作品のエッジがキツイ部分を見ると、糸ヤスリのようなもので作業してるのかなと思いまして。
>Pカッターってスジ彫り用のあれのこと?
そうです。プラ板を切ったりスジ彫ったり。厚いです。
>ポリパテを芯に無駄なく盛れば作業も楽に(ry
たしかに、、。無駄なく盛れば作業も楽に。足りなくて盛り直しがよく起こりますが(w
リューターがあれば最初の大まかな削りが楽になりそうですね。
荒削り用なら5000〜10000円の安いのでも充分。
リューターあるとすっげー楽ですよ。
ビットはいいのじゃないと駄目だけど。
リュータはあるけど、全然使わないなあ。むしろ重宝するのは、定番だけどスピンブラシ。
あと作業中に刃を取り替える手間が嫌なのでアートナイフは2本用意しておいて、
切り出し専用、平刀専用という使い方をしている。
切削中の中断が気にならない人なら1本で事足りるんだろうけどね...
>>429 2枚目の画像みたいな細かい皺を作りたいんですが、どうやってんすか?
こうやればいいみたいなコツとか、
あと道具はなに使えばいいとか教えてもらえないでしょうか
現時点でのまとめ
・競技というよりも、服のシワか髪についての製作プロセス晒し大会
・負担を減らすためその部分だけ作ればよい(各部の繋がりがわかる範囲で)
・何か作りたいネタがある人はそれを作ってOK。↓のネタ案から膨らませても可
ネタ(課題)案
「胸の大きい子が薄手のTシャツをノーブラで着ている」
「夏用の薄手のワンピースの裾をつまんでちょっと持ち上げる」
「スーツや制服などの上着を前で留めずに手を腰にやる」
「四つん這いになってる子のミニのプリーツスカート」
「膝丈のタイトスカートでモデル立ち」
「ジーパンはいた太ももから足首まで(角度付き)」
「スーツの襟元withネクタイ」
「Tシャツのワキ周辺」
下着系
ttp://toku-shop.com/select/slip.html あとは
・課題用に何かの写真か元絵を用意する?
勉強のために用意された課題を他の人と作り比べるってのもアリだと思うし。
>>430 ttp://mokei.net/up/img/img20040518010850.jpg 使う道具はこんな↑スパチュラと爪楊枝、それと素体を準備します。
スカルピーをよく練って柔らかく、くっつきやすくしておきます。
凸部と凸部の間をつなぐようにスカルピーを盛り付けて、エキスカの尖がった
方を寝かせてスジをつけていきます。
俺の場合はスジを多めにつけてから、イかしてるシワを拾っていく感じ。
ザッと拾い終わったら爪楊枝で整えて、エナメル塗料用溶剤と丸筆で表面撫でて焼き。
上のは焼きっぱだけどスチールウールを千切ってピンセットで摘んで磨いてフィニッシュ。
こんな感じで。
>431
製作のプロセスを参考にする為の晒しだから使用した材料とか工具、製作行程をできればわかりやすく…
髪と皺どちらもつまずいてますので
434 :
430:04/05/18 01:54 ID:xWHs/jxP
>>432 わざわざスパチュラの形まで教えてもらってどうもでした。
スパチュラは先端部の種類が多いうえに使い方も分からず避けてたんですが、
ちょっと今からその形のヤツ注文してきます。
>434
あのスパチュラは
>>4に紹介してあるやつかと。
>>429 二枚目のお尻の部分やチャイナのシワとか凄く好みだなぁ・・・
でも顔がリアルすぎて怖いよ・゜・(ノД`)・゜・
確かに顔怖い…
昔はやったミニ四駆漫画に出てきた大神博士が居たw
スパチュラは6〜7本持ってるけれど一度皺とか作り出すと
はじめに使ってたやつだけで粗方仕上げてしまう。
獲物を変えるとそれにつられてタッチも変わるのがいやなんよ。
面白そうな企画だなぁ。
参加してみたい気もするけど、俺壊滅的に手が遅いからのう・・・。
>>429 手の怪我の方は後遺症とか無く完治したのでしょうか?
各人好きな部分だけを作るっつー事はすげぇフェティッシュな晒し大会になりそうな予感。
盛り上がりますように。
>435
あ、気がつかなかった。同じですね。パジコ製。
>437
>438
チャイナは上のスパチュラが見当たらなくて爪楊枝オンリーで作りました。
怖がらせてゴメン。
>440
ちょいと曲がっちまって感覚も鈍いですが、なんとか短くならずに済みました。
ご心配をお掛けしました。
向こうに顔出しますね。
すれ違いかもしれんが誰かアルテコの上手な混ぜ方教えてくれ・・・
毎度毎度粉を散らかしながらろくに混ぜきらないまま塗ったくってxxx
>443
「ナナミ様、ナナミ様、アルテコがちゃんと混ざりますように」
ってお願いしながら混ぜろ。
>>443 チョコQなどのオマケカプセルの中でまぜる。
皺と髪企画はどうなったの?
>446
そんなオメー、ラフイラストじゃあるまいし一日やそこらで気合の入った皺や髪の毛が作れるわけねぇべ。
>>443 俺は空になった缶スプの裏に出して混ぜてるね。
アールがついてるので混ぜやすい、気がする。
>>443 オレのやり方。
剥離紙(シールなんかの台紙のつるつるしたアレ。)の上に
まず、付属のサジで取った粉をぽてっと置いて、
その山を、ほんの少し平らにする。
その後、粉の周り を 囲 う よ う に 液 を 垂 ら す 。
垂らし終えたら、
つまようじなど適当な棒で 周りの液を 中心の粉に向けて、
寄せていき、あとはグリグリ均一になるまで混ぜていく。
>>447 そうじゃなくてどういう風に意見がまとまったのかなと思って・・
とりあえず
>>431な感じですかな。
ネタ自由orお題を決めて競作(優劣を競うわけではない)
2MC等とは違うプチ企画のようですからマターリ進行しましょう(´ー`)y─┛~~
やっぱお題は欲しいな。
テキトーに431が最初に挙げてる
「胸の大きい子が薄手のTシャツをノーブラで着ている」
なんてどうよ。
>>449 俺は逆。
サジすくった粉を山になるようにペーパーパレットに置いて
その山頂部をサジの裏でグリグリやって富士山のような形にする。
で、その噴火口にあたる部分に液をたらして、周りの粉を中心に
寄せるように混ぜていく。
もんじゃー
>>453 説明書では粉の上に液を垂らすなと書いてあったような。
実際は問題ないんだろうけどね。
私はむしろ逆
>456
アンカーついてなくて、わけわかめ。
>456は「胸の小さい子が薄手のTシャツをノーブラで着ている」 のが好みなんですね。
あ〜おまいら、髪皺作ってますか?
作ってる奴、挙手!
のし
>458
ワラタ
大きい胸に薄手Tシャツノーブラは下品であれだなあ。
むしろブラありでTシャツの方が雅で(・∀・)イイ!!
胸の大きさはどうでもいいから、透けてないTシャツの首まわりから、
ブラの肩紐が片方だけちょこっと出てるのが好きです。
父さん母さんスマソ
>>459 とりあえず芯材だけ固めてるが何を作るかは決めてない。
誰かイイ感じの課題写真キボンヌ
巨乳かどうかはともかく、大きさは各自に任せて
裸にTシャツ一枚っていうのでいいんでないの
濡れ透けにすっかな〜
467 :
430:04/05/22 01:33 ID:FwuYsLTF
ポリパテで一番臭いがマシなヤツってなんですか?
くさいくさいと家族がうるさくてなかなか使うことができません。
エポパテも使ってますが、どうしてもポリパテが使いたいんですよ〜
>>467 これは素敵なオパーイですね(・∀・)イイ!!
素人考えだけど、皺が作る谷と山の部分、この場合特に谷に当たる部分を
V字に削り込んで皺全体をもっとシャープに見えるようにすると
服の引っ張られ感が強調されて見栄えがもっと良くなる気がします。
>>468 漏れはベランダでポリパテ盛ってる('A`)
ちなみに某楠のは使い勝手が良い分、他に比べて臭いが強いらしい。
>>469 ああ、なるほど。影の部分を強く見せればいいのか。
まだ勢いだけで作ってる段階なので、技術的な話はすごい参考になります。
暫く色々やってみます。
ありがとうございました。
>>468 いつも思うんだがポリパテは一応有毒なんで臭いがそれなりにないと危険だと思うよ。
(特に使ってる本人以外)
これはいい胸部バストですね。
頭部ヘッドも素敵ですね
質問です。最近始めたばっかでエポパテオンリーでやってるんですが
やっぱりファンドとかにしたほうがいいんでしょうか?
>>473 写真のせいか脚部レッグがちょっと不自然な気がします。
肉付きはともかく、間接の可動域を越えてないですか?(左ヒザ)
あと、自立してるのはすごいと思います。
>>476 両方使ってみて、どっちが自分にとって使いやすいかで選べばいいかと
1/8サイズ以上で全部エポパテだと高くつくけど
当方の場合大部分はファンドを芯にポリパテを盛って削って仕上げ
頭部ヘッドや手ハンドだけエポパテ(ウェーブ軽量)でつ
首から上は人間離れしているのに体は筋肉だ骨格だ可動域だと
おまえらは不思議な人たちですね
>479
┐(´ー`)┌
キャラ物の場合、解剖学にガチガチに従う必要はないと思うけど、
知っててあえて外すのと知らないで変になるのは違うからな。
世の中にはそういうのを超えた才の持ち主もいるんだろうけど、
自分が凡人だと思うなら最初のうちは意識してやったほうがいいんでは。
483 :
473:04/05/23 17:55 ID:m+LdL10U
レスありがとうございます。
>>477 左足は以前にもご指摘を受けたところなので、改修したつもりだったのですが・・・。
よろしかったら詳細をお願いできませんか?
自立に関しては、ほぼ右足に重心がかかるカタチで何とか、といった感じです。
脚のダボが緩くなってきているので滅多に立たせられないんですが(笑)
>>483 477ではないが、たぶん左足全体が内側に回転してる所に違和感があるんだと思う。
ひざを曲げた状態の足がガンダムみたいに太腿上部の回転軸だけで回ってるみたいに見えて
不可能じゃないんだろうけど無理してるポーズになってるような気がする。
こういうポーズの時、足首の開き方は上から見てほとんど平行〜やや内股ぎみくらいだと思うので
左足全体としては前の画像の状態の方が自然な気がする。
ttp://mokei.net/up/img/img20040113015636.jpg ただこっちはこっちで左スネが真ん中から外側に回転してるように見えて
それにつられて足首もおかしくなっているように見えるので、その辺を重点的にいじるとか。
それとは別に、凄く両肩をすくめてるように見えるのと、太腿〜ひざ〜ふくらはぎあたりに
骨とか腱が感じられなくてゴムみたいになってるのは気になる。
指や手首はそれっぽくできてるので(親指の付け根はちょっとあやしいけど)、
自分の体ででも丁寧に観察していけばうまく行くんじゃないでしょうか。
>473
不自然に見えるのは、頭の位置が重心の掛かっている
右足の上に来てないからと思われ
動きの無い立ちポーズだと、体の中で重い頭は重心に乗る
>>487 絢爛武闘祭というアニメのベスというキャラです。
もう少し似てるといいんですけど、
粘土いじり始めて、一週間ぐらいの下っ端ですので・・・
>488
あのアニメが登場人物がバイタリティーあっていいよね。
・・・って始めて一週間でここまで? アンタ才能あるよ。
磨けば光るぜ、間違いなく。
490 :
237:04/05/24 21:29 ID:KOGZ5XcS
イベントに出す時の価格設定ってどうやって決めのか教えてください。
スケールによって相場というものがあるのでしょうか??
>491
スケール同じでもキャストの量が違ったり、抜くのに手間かかったり、いろいろある。
それよりイベント行って、どれくらいの作品がどの程度の価格で、売れてる/売れてない、
を見れば大体解るでしょ。
もしくは、自分ならそれにいくらまで出せる、とかさ。
「 ち っ と は 考 え ろ 」
>491
正直、おまいさんみたいな教えてクンが出品するって
あんまりいい気がしない。
>>491 俺は、大きさとか、型代がどのくらいになりそーとか、
何年戦えるネタなのかを考えて決めてる。
かなりアバウトにな。
客観的に自分の作品の値段を決めれないなら、
テキトーに値段つければ?
>>492-495 お前等なんかには売ってくれって頼まれても売ってやらんからな
覚えとけチンカス供
>>491=496
売ってくれなくても結構ですが面白そうなので皺コンに参加しませんか?
アーチスタフォルモというやつで作っています
一日経過しましたがまだ乾燥しきってません。こんなもんなのでしょうか。
それとも風通しのいい場所や日光に当てるなどしなければ乾燥しないんでしょうか。
オーブン等を利用して強引に乾燥させる方法があります。
内部から膨張して空洞が出来ますが。
漏れは安物トースターの余熱で乾燥させています。
(´-`).。oO(フォルモは細かい造形に向いてないらしい)
500 :
429:04/05/25 21:21 ID:OEXeI2OV
>431
>・競技というよりも、服のシワか髪についての製作プロセス晒し大会
即席で素体作ってるんだけど、この状態も晒した方がいいのかな?もうちょいかかるけど。
>431
そうか、髪でもおkなんだ。
今作ってるの水着だからどうしようかと思ってたけど
おれもエントリしようかな。
とりあえず人に晒せるブツが出来るよう
ガムバってみます。
>500
人の製作過程はなんであれ参考になるんで
是非みたいでつ。
なんかスレの流れが初心者にイイ方向にむかってて
正直うれしいYo
503 :
429:04/05/26 00:15 ID:5F3vAvM0
顔が雅みたいでわろた
半球状のものがふたつ・・・。すげぇ
天使の輪っかみたいに宙に浮いてるパーツを固定する方法ってありますか?
そりゃ難しいな。
空中元素固定装置
>507
1.真鍮線
2.ホログラフ
3.マリックにお願いしてみる
>507
逆転の発想。何本かの細い釣り糸でつなぐ。
飾ったり、写真を撮るときは逆さにする(w
普通に考えると真鍮線くらいしか思いつかない。
そおか 撮影用なら手はあるね。カメラの視線方向モデルの後ろに支柱を伸ばすっての。
ディスプレー用ならフォースフィールドでも発生しなきゃダメか。
超音波で定常波を発生させてやれば 軽い物なら空中で支えられるけど 模型向きの手じゃないね。
で 具体的に何をどうしたいのよ? それによって誤魔化し方も違ってこようというもの。
あ おもちゃで空中に浮くコマってのもあったな。
透明レジンのなかに浮かせた状態で封入する。ってのは意図に反するか?
またさっきの人だけど ハーフミラーを使ってそれらしく見せる手はある。ボックス型のディスプレーでいいのなら。場所とるけど。
メトロポリスのマリアのシーンをこれで再現しようとおもってんだけどさ。
で なにがしたいのさ?
既存の手では杖持たせたり、背中に羽生やして、それを後頭部にまわして輪を固定する
ってのがあった。天使なら普通に羽生えてるからパッと見では違和感が無い。
逆さにするのがいいかもね。
人間、上から吊ってる線は気になっても、下から出てる線は意外と気にならないもんだ
円谷英一の手法だけどね。
惜しむらくは、見ている人間も逆さまにならないといけないことか・・・。
まじめな話、アホ毛を生やして固定するって手もあるな。
高校教諭が永久磁石で鉄球を空中浮揚させることに成功した
ってニュースがあったけど応用できないかな。
バランスがすっげー微妙そうだけど。
話の流れを断ち切って申し訳ないのですが、スカルピーを使って
フィギュアを作り始めたのですが、ジョジョにスカルピーを焼き固
めながら作業を進めた方が良いのでしょうか?それとも残すは
仕上げのみという所で焼き固めるのでしょうか?
むーん、人によりそうだが
芯として一度小さい棒を複数焼いてから肉付けしていく人もいたし
チョコチョコ作って焼いては盛りつけるって人もいるし
大まかに作って焼き固めてから削り主体の人もいるだろう。
トライ&エラーで自分に合っているのを探して見るしかないのではないだろうか。
>ジョジョ
おまえの次のセリフは、「うーん、やってみるしかないですかねぇ。」 だ・・・
浮かせたい物が判んないんだけど 磁石同士反発させ 糸でバランスを取る方法はとれないか?
デンタルフロスをほぐせば かなり細い糸になる。マジシャンが「見えない糸」として使ってるって話も聞いた。
磁石のみでバランスを取るのは難しいから 反発しあう距離で糸でつなぎ止める。
思いついただけで実践してないけど。 で 本人は何処行った?
スカルピーって削りと再盛り付けに向かないって聞いたけど実はそうでもないの?
522 :
518:04/05/27 20:19 ID:4P0s2qS4
>>519 試しに自宅のトースターで焼いてみたら真っ黒焦げになってしまったの
ですがトースターの火力が強すぎるでしょうか?それとも一度暖めて
から余熱を利用した方がよいのでしょうか?(トースターはホームセンター
の一番安い物で、温度調節はできません)
>>521 辛いよ。
ある程度形を作ってから盛り削りしたい人ならファンドかエポパテの方がはるかに楽。
適当な塊から盛り削りするのが苦にならないのならポリパテが最強。
>>522 温度調節がないなら余熱で焼くしかない。
五分くらい暖めてから放り込む、を繰り返すといい。
フィギュアにあんまり関係ないんですが、多分一番使う分野と思うので質問させてください
硬化前のエポパテを別の部品に圧着し、ぴったりフィットする部品を作りたいんですが
離型剤としてメンタムを使う場合、中性洗剤で洗えば完全に落ちるでしょうか?
お湯でな。
オーブンレンジがあれば焼くのはらくちんなんだけどな。
作業効率考えたら温度調節付きオープンレンジ約5万円は高くなかった。 ある面痛かったけど。
焼く温度 時間を加減して 盛っては削りで作ってる。基本形はこねて作ってるけど。
ただ 皆さんの様子聞けばおれみたいに削って盛っては あまりしないものらしい。でもおれやってる。
買って損無いって。おかずのレパートリーも増えるし。
528 :
519:04/05/28 20:04 ID:7WBRY292
5万ですか・・・ 土日に電気店を回ってオーブンレンジ
の安いのがないか探してみます。
でも料理はしないんだよなー
おれ モーターツール使う時 手元で切り屑吸う為に掃除機買ったけど
掃除はしないんだよなー
オーブンレンジじゃなくてオーブン専用機だったら
1万くらいで温度調整つきのデカいのが買えるよ。
なんかマテリアルをスカルピーに変えてから
座りとか寝そべりポーズが多くなってしまった…
(1/8でも立ったままでは入らないから)
おれは半年位前に電機量販店で
温度調整機能付きのオーブントースターを6000円くらいで買ったよ。
メイドインチャイナのツインバードとかいうやつ。
便利に使えてます。それ位の値段で他にも2・3あったよ。
温度調整出来ないオーブントースターでもフタを半開きにするとかすれば
けっこう焼けます。 開き具合とかモノの大きさとかいろいろ試してから
やらないと、焦げるんで注意。
スカでも パテほどじゃないけど再盛り、削りは普通にできますよ。
半年くらい前だが 量販店で温度調整オーブントースターを
6000円くらいで買った。 中国製のツインバードとかいうやつ。
他にもそれ位の値段で2・3あったよ。
温度調整できないやつでも フタを半開きにすれば
なんとかなるけど、本番を焼く前にテストすべし。
533 :
532:04/05/28 20:49 ID:caBJGCel
ありゃ カキコ出来なくて やり直したら
重複してしまいますた。。。
プッ
新聞を引いて、その上で削れば問題解決では?
俺はそうしてるが。
>>535 スクラッチやるなら、掃除機は必須アイテムだろ。
>535
買うべきか…って、模型やんなくても掃除機はないとアレだろ…。
オレもここのところ、机の下は クルクルベタベタを使ってばっかりで、掃除機かけてないが。
>>539 床用の大型じゃなくて、卓上用の小型の事いってるんだと思うが
541 :
518:04/05/30 20:04 ID:lfa/WBmV
近所の電気店に温度4段切り替えのトースターが3000円
であったのでもっと作りこんだらそれを購入します。皆様、
アドバイスありがとうございました。
浮いてるパーツの話題が宙に浮いちゃったな
544 :
HG名無しさん:04/05/31 09:01 ID:GmTs6Rdy
みなさん期待しておりますage。
546 :
429:04/05/31 19:01 ID:6R0/I8ej
浮くといえばシワ髪コンも宙に浮いてしまったのでしょうか・・
素体うpした私はスレで浮いてますでしょうか・・
>>545 アノードキャップから、電源とっているとは…
チャレンジャー向けだな。
中学校の倶楽部で顧問の先生に申請したら「命がけだぞ」と真顔で言われた。
>>545 原理がはっきりしてないのが凄いな。
>>546 大丈夫、漏れも素体は作ってあるから。
自由部門(髪も含む?)と課題部門みたいな感じでいいのかな。
課題が趣味じゃない、もしくは自分の技術ではだめぽな時に自由部門に逃げるとか(w
うpは本家模型板うpろだを使用。初心者のために、可能ならば素体or芯・途中経過・完成、
と過程をうpする。一度でも随時でも好きな方向で。
混乱を避けるため参加者はトリップをつける。
加えて
>>431 以上、思いつくままに書いてみた。
まずは、そろそろ課題を決めましょう。漏れはスク水を(ry
ここでスカルピーについての質問してもいいですか?
どぅぞ。中級者様のご期待に沿えるかどうかわかりませんが。
ここでスカルファックについての質問してもいいですか?
どうぞ。
すんません。
今までスーパースカルピー(緑の箱のフレッシュ)だけで
フィギュアスクラッチやってたんですけど、
グレイスカルピーとかプロマットとか色々他に種類があるじゃないですか?
僕が使ってる奴と、上記のモノとの細かい違いが知りたいなぁと思いまして。
触感とか練り心地、その他のメリット・デメリットとかを教えて頂けるのなら嬉しいです。
プロマットはきめ細かいけど 焼いても弾力残ってる感じ。焼いてからの加工に向いてないみたい。
俺は顔とか指とか作るときプロマットとスーパースカルピーを混ぜて使ってる。
スーパーの脆さを補え プロマットの弾力を抑えられる。
ただ 普通の人はこういう場合エポパテを使う。 焼けば直ぐ加工に入れるってんでそうしてる。
グレーは使ったことないけど この色だと見て形を捉えやすいと評判みたい。高いけど。
556 :
同上:04/06/01 22:48 ID:j7nNJ9Tb
先に言い訳しますが、買って調べるには予算が無いのです。
>>554 グレイスカルピーは、練り心地は柔らかめ。
後から付け足しで盛るのも比較的食い付きがよい。
色が濃いめのグレイなので、形状確認がしやすい。
(普通のスーパースカルピーだと光が透過するので判り辛いよね?)
試しに1個買ってみなされ。
ちなみに俺はグレイしか使わなくなったよ。
混ぜるってのは良く聞くね
そういや おれ 色んなところで書いてた。他に混ぜてるってヤツ知らん。反応もゼロ。しくしく。
いや
スカルピー 混合 とか スカルピー 混ぜ とか
スカルピー プリモ 混合 とかでググりゃそれなりに出てくるよ。
ざっと見た結果7つくらいあった
561 :
88:04/06/02 00:41 ID:0NoJvD78
>542
現在改修中です。どこかで妥協しないと終わりそうにないです。
近々うpしますので、アドバイスお願いします。
今朝の朝日新聞にシロマサ(ヤンマガ等の表紙のイラストレイター
と書いてあった)のキャラクター販売権の獲得のため
米おもちゃメーカーが11億円を提示した、という記事があった。
これで今後シロマサキャラの立体化はもうだめぽ・・・の予感
すげー過程がわかりやすい写真だ。(・∀・)イイ!!
形もアニメ絵っぽい感じをねらってるんなら、いい感じじゃないの。
ドールアイのフィギュアってめずらしいので、どういう風に仕上がるのか期待してます。
あと、7/1って実寸10m超かよ!とかるくつっこみ。
士郎のイラストに11億では安いと思ってみたり
>>562 (・∀・)イイ!!
私もポリパテで髪に挑戦中なので後に続けられたらいいなぁ・・・
>562
ウォーザードのタバさんですか?
ドールアイを仕込むとは・・・凄い新鮮な感じがします
ほんとだ 結構混ぜてるじゃん。色混ぜてグレー化するってのはいいアイデアでつね。
568 :
251:04/06/02 23:17 ID:5ZTw01FZ
>>568 これってFateのアーチャーですよね?
パッと見た感じ肩幅が広すぎるんじゃないかと思って公式ページ見てみたんですが、あっちも広いですね。
でもやっぱちょっと広すぎると思いました。
あと右手と右足、左手と左足が同じように前後になっててロボットのように見えます。
その辺を修正すればグッと格好良くなると思われます。
皺はすごい丁寧に作られていて、とても良い感じですね。
みぞおちの上と下でスケールが違う。
腰の2倍くらい肩幅があるように見えるが、そんな体型してるのは
ボディビルダーくらい。
腕は中身の筋肉の形がはっきりイメージできてない
感じがする。
まず筋肉ありきで、そこに貼り付く布と、余裕のある部分の布を
しっかりと考えたほうがいい。
イメージに近い写真の資料を探すのがいいと思う。
あと腕の表情(開いてるとか曲げているとか)を左右で差をつけたほうが
らしくなると思う。あるいはだらんと下げた感じとか。
今のだと不自然に固い姿勢に見える。
>>568 画像いじった上に勝手書いてすみません。
ttp://mokei.net/up/img/img20040603062936.jpg まずやっぱり上半身と下半身のバランスが気になります。
目安としてヒジがウエストの高さ、手首が股間の高さ、みぞおちはヘソと鎖骨の中間くらいの高さ
を基準として、肩〜腕部を中心に幅詰め、下半身を中心に大型化するといいと思います。
次に、上体をひねったポーズなのに、太腿〜骨盤〜腹筋〜上体〜肩が連続的に繋がらず
骨盤から上が全部真正面を向いているのもカチコチした印象を与える原因ですので、
幅詰め工作のついでに各部をバラバラにしてアルミ線などで一旦繋いで
全体の流れとポーズを検討するといいと思います。
例えば今の状態から右肩を後ろに反らして、視線を右に向けるだけでも流れが出来てくると思います。
また、胴体に対して肩関節が凄い外側に付いていて肩幅があり過ぎる印象を助長しています。
確かに元絵も肩が外に付いていて脇の空きが目立つ感じではあるんですが、
程々に解釈してある程度骨格を意識しておかないと立体として不自然に見える気がします。
>571
たぶん、その線引いてるときに気付いてるとは思うけど、
その絵のまま立体化するとかなり悲惨な事になると思われ(藁
573 :
562:04/06/03 11:18 ID:b/JQIOhe
>>563 ツッコミありがとうw
正しくは1/7スケール。
ちなみにドールアイの直径は8mmです。
>>566 オリジナルです〜
似せないといけない事を考えると版権キャラは躊躇しがち。
ドールアイは脱着可能な状態での完成を目指しているので
今は青をはめてますが今度緑に変えるつもりです。
574 :
566:04/06/03 20:10 ID:d1o1FJA8
>>573 早とちりスマソ。完成を楽しみにしております
スクラッチするときのデッサンの資料とかみんなどーしてる?
筋肉のつき方や骨格とかの本とか何かいいのない?
(自分の体は貧相なのでなんの参考にもならぬ)
美大出で今絵師なんでそれこそ大学の時に買わされたクソ高いのから
マール社のとか色々持ってるがこれと言うのは無いよ。
趣味でフィギュア作るのに各部の骨と筋肉の名前覚えたりすんの嫌だろ?
美術関係の本に載ってるモデルってデブかブサイクばっかだし。
おすすめなのはポーズ集とグラビア雑誌。ポーズ集は作りたいモチーフにあわせて、
グラビア雑誌は目の保養にもなるし、色々参考になる。萌えポイントとかね。
本屋で美術関係のコーナーに行けば美術解剖学に関する本が各社から出てるから
どれでも好きなのを買うといいよ。一応一通りの筋肉と骨格の図解は載ってると思う。
市販の美術解剖図はどうも見づらい・・・
一度見ながら、筋肉の標本作ってしまえば楽かな
一度自分でモデル化すれば頭と手で覚える事ができるのでオヌヌメ
スカルピーの件のお答え有難うございます。
弾力のある方は、自分の造型スタイルに合わないと考えましたので、
グレイ中心で購入を考えようと思います。
また、「混合」等での検索とかでも自分で調べてみます。
検索ワード「混ぜる」とかは気付きませんでした。
581 :
251:04/06/04 11:18 ID:6o+pErcw
>569>570>571
御意見ありがとうございます。
総合すると、全体に対して胸、肩周りが大きいということですね。
何で腕の長さがおかしくなってくるのか解りました。
胸板、肩周りを小さくする方向でやってみます。
あと、ポーズもちょっと考えてみます。
>575
大きい本屋で、芸術関係のコーナーで「人体」「デッサン」とかタイトルにある本を見ると
割と使えるのがある。
俺は、嶋田出版の 人体のデッサン技法 という本を見てる。身体のバランスとか参考になる。
これは普通に美術系の本だけど、
なんか色んな著名どころの少年漫画から 画を引用した本もあったなあ。
>>581 アチャの剣術によっては右右、左左でないとおかしい、ということも。
ちなみに、日本の剣術とかの場合ね。
>>583 そういう事言ってるんじゃないと思うよ?
一般的な(多くの武術の)「構え」なら右右でも全然問題無い訳だし。
人の取る姿勢として全体的に自然か不自然かを問題にしてるんでしょう。
素朴な疑問:
Fateさっぱり知らないんだけど、アーチャーなのに剣使うの?
剣飛ばして戦う
586 :
HG名無しさん:04/06/06 10:38 ID:u4pDJqhU
>>575 筋肉のつき方について知りたいのであれば、ボディービル雑誌がお薦め!
ひょっとしたら人体構造の解説書なんかよりずっと役に立つかも。
>>584 その疑問は、ゲームの根幹に関わるので放っておいてください。
589 :
HG名無しさん:04/06/06 21:18 ID:X/vau35e
591 :
HG名無しさん:04/06/06 22:03 ID:u4pDJqhU
>>588 原型師の中にはエロ本を教科書にしてる人も多い。が
俺にとってボディビル雑誌は決してエロ本ではない!
・・・とマジレス。
>591
つまり プ ラ ト ニ ッ ク な関係をお望みなのですね?
593 :
575:04/06/07 01:11 ID:eMD3El4F
みんな情報dクス!今日デカめの本屋逝ってデッサンの本買ってきた。
色々違うコトに使えそうな本もいっぱいあったが、
グラフィック社の『スーパーデッサン 人物U 基本動作篇』
ってのにした。これいいよ。筋肉だけじゃなく服のシワに
ついても詳しく説明してておすすめでつ!
594 :
31:04/06/07 02:08 ID:2cI/f2oG
おひさしぶりです。
つくってはコワシ つくってはコワシ
なんだかんだとこれで3体目・・・・(未だみかん星)
最近すぐに手が止まってしまう今日この頃。
とりあえずポーズはこんなんでいいか、と思いながら
あとは細かいデテール(問題の 髪!シワ!)な状態。
なにかアドバイスありましたらよろしくです。
http://mokei.net/up/img/img20040607015251.jpg >593
人体のデッサン技法 ジャック・ハムシリーズ
人体のしくみ〜CGデザイナーのためのグラフィックバイブル
もいいですよ。
595 :
562:04/06/07 02:22 ID:VeimYTHv
>>594 いいすね〜
腹筋の存在が感じられて腰周りは好き。
髪はまだ色々言う状態まできてないのでは?
前髪にあたる部分に一本すじが入ってるけど
その髪の束の行き先が感じられないので不自然。
名前消し忘れて鬱。
597 :
HG名無しさん:04/06/07 02:41 ID:0j1sKw9A
>>594 ポーズにぎこちなさがなく、リラックスした雰囲気が自然に表現されていて
とてもいいですね。ただ左足のふくらはぎの外側のボリュームが少し足りない
ように見えるのが気になりました。
599 :
31:04/06/07 23:20 ID:UnNasfGP
>595・597・598
レス、ありがdです。そういえば右手の行方がまだきまらない・・・
髪はムツカシイですね、とりあえず荒くもってみて
どんなのがいいか迷ってるとこです。流れを巧く表現できればな〜
左足テキトーでした・・・足ちょっと短いかな?
欲しい って言ってもらえると スゴイうれしいですね。
ありがとうございます できればもう一体造ってイベント出たいんで
その時はどうぞヨロシク いつになるやらわかりませんが・・・w
31 キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
以前と比べてはっきりと体のバランスが良くなってますね。
おへそがかわいい。
あースゲーいい。俺もこういうの欲しいな。
造ろ。
602 :
HG名無しさん:04/06/09 21:51 ID:FQe9LF8U
みなさん髪皺はどうなったのよ
なにそれ?
604 :
HG名無しさん:04/06/10 00:55 ID:c+DVu6g7
髪の毛の表現ってすごく難しい。『コツ』なんてものは無いと思う。
じゃあ今度はまんことか乳首とかのコンテストやろうよ
ホンモノを見た事ないので作れません。
想像の女性器でもいいですか?
それじゃあ満開の花をつくればいいじゃない
女性器は作っても晒す時にちゃんとモザイクかけろよ?
意味ないじゃん
以前、ハンズにおゆまるを買いに行ったとき、
コピックってゆう複製材を見かけたのですが、
このスレの方で知ってる、
あるいは使ったことがある人いますか?
手とかの石膏型を取るのに使うやつでしょ?
水を使うから模型板的にはあまり縁が無いね。
>>612 ある程度作ったパーツのバックアップに使えるかと思ったんですけど。
もうちょっと調べてみます。
616 :
614:04/06/13 19:09 ID:+vO6jzBU
>615
あ、失礼。 ネオEBなんてあるんだ
店で一通り見たんだけど股間接ばかりに注目してたんで気付かなかった
でも、肩と腰の二重間接はいいんだけど
腿も回転してほしい・・・
>>616 ポーズ検討用程度に使うなら、腿を一度切ってポリパテ&強力磁石詰め汁。
>>615 ノリカタイプとレイタイプ
warota
619 :
617:04/06/13 22:22 ID:+ZQC2LGo
アンカー間違いすまん。615宛レスれす。
620 :
614:04/06/13 22:51 ID:UR0JKE9E
>617
そうか、このスレ的には
無ければ自分で作ればヨイのかw
全部自作はムリだけど、股間接改造くらいならなんとかなりそう
磁石使う てのもグッドアイデア。
トンクスでした!
って、617は616に対するレスでいいのかな?
621 :
617:04/06/14 21:08 ID:LvnWe9KB
あれれ?
アンカーミスだと思ったら正しかったのか。
専用ブラウザが悪かったんだなくそうくそうヽ(`Д´)ノ
>>620 >>617は616に対するレスでいいのかな?
というわけで、そのとおりれす。
友人と何を作るかでもめてるんだが…何か良いアイディアはないだろうか?
キャラではなく、決め方とか。
>622
もめてるなら、学習ルーム。
顔、右手、左手など、体のパーツを書いたくじを用意する。
順番に引いていき、当たったパーツを各自担当する。
これなら公平。
いやまてよ、、顔は重要な部分だから、
これも4分割くらいに分けるか。
え!? 作風を統一するってんでなく 一体を分担作業するって事なのか なんだかスゲエな
右腕がとぐろ120%くらいのだったりして欲しいなw
コンニチハ・・・・シワコンは?
なにそれ?
今日ニューパンドってやつ買ったんですけど…
もしかして使え・・ない?
635 :
237:04/06/20 23:01 ID:aHEdj721
いいじゃん!風の中のレイでしょうか。おまけにそのサイズ。 素材はエポパテでしょうか?
>635
イイ!! スカートの流れが秀逸デスネ〜
こういうチッチャイの大好きです。いっぱい作って並べたら
楽しいだろうな〜
おれも今 髪とシワ作ってるんだけど、細かいトコに拘りすぎて
全体の流れがうまくつかめない・・・
638 :
237:04/06/21 21:33 ID:3WTWr3ba
小さいの好きな人もけっこいるんだね。
でも5月に写真撮って今も同じ状態で転がってる _| ̄|○
>636
漫画2巻の「非常召集・・・先に行くから。」レイで素材は馬パテ。
>637
スカートには苦労させられてますです。
皺は漏れもそういう傾向があるけど大皺、中皺、小皺って感じで作るとマシになる、のか?
640 :
HG名無しさん:04/06/24 01:18 ID:Z+fkUFWA
ところで、作ったモノは
型取りまでするモン?
未知の領域で恐ろしくてできん(´・ω・`)
下がり過ぎだからageとくよ。
>>639 腕と頭だけ別パーツにして、あとは一体で作業用のベースに固定して整形、
頭も持ち手を付けてーかなーまーオイラは完成まで至らないわけだが。
初めてなら複製とかどーせわかんねーからなるよーにナレだの勢いで
逝った方がいいように思われ。どうせ最初からうまくいきはしないから習作のつもりで。
まーオイラはいつまでたっても習作止まりな(ry
>>639 自分は金属線を芯にして盛っていく方法でやってるからなんともいえないけど、
そうでない人は軸打たないでパーツ同士を貼り付ける方法でやってるみたい。
最初に脳内でしっかりとポーズをイメージしておかないと辛いかもしれないね。
型取りかー、してみたいけどお金とか道具とか手間考えると…うーん。
おゆまるで簡易複製くらいしかしたことないよ。
>>639 真鍮線とかで普通に軸打ちするんじゃなくて、柔らかい2mmアルミ線とかで
パーツを繋いでデッサン人形の状態にしてポーズ検討するのがいいよ。
接着しないでおけばいつでも抜き差しできるし
あらかた検討が終わったらアルミ線を外しながら穴をパテで埋めていけばいい。
644 :
HG名無しさん:04/06/24 01:46 ID:tkZu/kNJ
初心者の質問にはバシバシ食いつくのにシワコン髪コンはスルーなのか
やっぱ君たちのほとんどが脳内ベテランなんだねぇ
>>639 がんばっとる感プンプンでいい感じですね。
もしこれからポーズを練りこむなら、足首・肘も分割し、
胴体もアバラ骨より上、腰骨より下、その間と3分割して全体の流れを
崩さないようなポーズを煮詰めていくといい感じになるのではないかと思います。
私は軸打ちには明らかに分割し無そうなとこをアルミ線(ポーズ考察用にいろいろ曲げやすいです)
んで分割しそうなとこではモデラーズのフレックスロッド(曲がるプラ棒です)を使っています。
これは個人的な作り方なのですが、胸は最初は作らないで、骨格しっかり作ってからのせる方が
胴体の横から見たバランスが崩れにくいかなぁ〜と思います。
初スクラッチは削って盛っての泥沼にはまったりして可也大変かと思いますが、
頑張って下さいな 人(´д`;)
気になったんだが、639の素材は何?
パテっぽくないように見えるのだが、ファンドかな?
気泡が見えるからポリパテかな。
ワークのドロドロっぽい色だね。
俺もおっぱいは最初は盛らないで
胴体を先に作りバランス見ながら後から盛る感じが良いと思う。
まっさきにいじりたい部分ではあるけどね(プゲラ
>639
昔、えらい人が言った
「オパーイは、みなが思ってるほど上についてない」 と。
>648
その人は続けてこう言った
「ティクビは、あごからほぼ頭一分下にある」と。
寄せて上げてるんですよ。
いや、アニメキャラの体型がオカシイのか
651 :
639:04/06/24 21:21 ID:Kt+GZJwD
皆さん、ありがとうございます。
やわらかい軸で抜き差しながら進め、後で引っこ抜くってことでいこうと思います。
メカものでは、スクラッチ、部品レベルの複製の経験はありまして、
今回は挫折の恐怖に怯えつつも、志は大きく、不遜にも版権もの(っていうのかな)ねらいです。
なので、ポーズのイメージは一応あり、胸の位置が高いのも承知しております。
それと、素材は棒楠のポリパテです。
進んだら、また参ります。
来れなかったら挫折したってことで嘲笑ってやっておくんなまし。
653 :
HG名無しさん:04/06/25 03:10 ID:h+BxxPV3
>>653 原作を知らないからググってみた
野郎の方がデザインにリキ入ってるように見えるんだが、どうよ?w
>>655 初心者でもここまで作るのは難しいと思うけど、
まあ、やる気は沸くかもね。
これよりは上手くなりたいと(w
バイクは普通にカッコいいな・・・。
>653
顔はユージンの200円フィギュアシリーズの方がまだ俺好みだな・・・
いや、そもそもフィギュアっぽい顔のEP1のほうが(ry
>>657 サイズも同じようなものだしね。
つまり200円以下の価値って事か・・・?
買った人悲惨だな。
やろうやろうと思いつつ幾星霜。
先日ファンドをこね始めて勢いでここまでやってきました。
メカはやったことあるんですがフィギュアは初めてのスクラッチです。
http://mokei.net/up/img/img20040625160328.jpg 頭身バランスのとり方って難しいですね。
元絵をみながら削ってるうちに結構小さくなってしまいました。
しかも修正すればするほど似なくなる罠。
スレンダーなキャラクタなので、すらっとした造型を目指そうと思います。
このスレを知ったのはごく最近なのですが、勉強になりますね。
そいで質問なのですが、大きめのシャツの作り方(わはータソみたいな)ってどうやっていますか?
服と体の間を再現するにはどうしたらいいんでしょうか。
トイにガレキのクオリティ求めちゃうのはどーかな
問題は、ガチャと比べてもちょっと微妙なところだな、値段の差もすげーし。
(まあでる数が違うとはいえ)
最近のガチャ物はレベルが高い
あれでダメなら未来永劫このスレにさらすことはできそうにない・・・
>>665 これはいいダッチワイプですね。
お尻とおっぱいばかり気にしないでちゃんと体の構造考て。
晒し者が増えて、滋味にもりあがってきてヨイですね。
ウマイ・ヘタじゃなく、とにかく手を動かしてるのが吉。
おれはまた餅ベーションが下がってしまってすすまないけど・・・
>660
アタマ・体 それぞれいいかんじに出来てると思いますが
合体するとアタマでかいかな〜〜〜
絵から立体にする時はキモチ頭身高めにしたほうが
それらしくなるような気がします。
どっかのサイトでも言ってたけど、自分なりの頭身バランスの基準を
イメージ出来るといいみたい(ムツカシイな・・・)
>665
元ネタわかんなくてスンマセンが
どうも全体的に 棒っぽくて堅いカンジ。
前から平面的に見た所はまぁいいとして、横から見て
腰〜足が女性的なライン(S字っぽく)になるようにしてみては?
と、ちょっとエラそうにダメ出ししてみる。
とにかくガンガレ〜
>665
「ボインチョップだ!」「イェーイ!!」
せっかくなんで気づいたことを偉そうに書きます。
・直すと思うけどオパーイが鉄アレイのよう。位置もちょっと変→>648
・左足が横に出てるこのポーズなら、腰部分は左足側が下に傾くはず。
腰を傾けず(腰が傾いていれば尻の線にも現れる)に
このポーズにしているため左足が、右足より明らかに長くなっている。
本屋で人物デッサンの本とか見て参考にした方がいいかも。
>667
>前から平面的に見た所はまぁいいとして、
上記の理由で正面もいまひとつ。
初心者全般に言えること
美術解剖学を少しでも良いからかじってみ
ぐぐって見れば何のことかわかるから
絵え描け
ラフスケッチでグラビアアイドルでも新聞折込みのモデルでもなんでも見て描け
殿方、エロ画像を活用しなはれ。
>665
ああ、もうひとつ。
・人の足はこんなにまっすぐじゃない。 たとえアニメキャラでも通常の等身のキャラならば。
自分の足見てもわかると思うけど、
太ももと膝下でずれてて、かつ曲がってるでしょ。あまりに強調するとカッコ悪いけど。
>669も言ってるけど、少し骨格と筋肉の作りを多少なりとも理解した上でないと
「なんか変」なものしかできない。
673 :
665:04/06/25 23:22 ID:sGoAcmVt
かなり評判悪いようなのでとりあえず腰やら手足やら鉄アレイやら切断してみた
そしてちょっと指切ったw
モチベーションDOWN↓
今日はもうエロ画像収集して寝ます
あと美術解剖学の本を一冊買ってみようと思います
アマゾンで2000円以下でお勧めの本ってありませんか?
あまり最初で迷うといつまでも完成品が出来ない俺みたいになるよ
取り合えず思ったように作って完成させてみるが吉
そこで満足するか、もっと上手く作ろうと思うかは君次第
ところでその!マークはもしや・・・
しかし、フィギュア一つ作るのも大変な
作業ではあるね。
漏れなら絶対に晒さない。
ボコられるのが確実で恐いから(w
>>673 ドンマイ。まだまだこれからですよ。
エロ画像ならガリガリ気味な人の写真の方が筋肉や骨格が解りやすくてイイですよ。
個人的にはエルテ出版のポーズファイルが写真が多くてお勧めかな。
さて、漏れも晒そうかしら。
678 :
665:04/06/25 23:48 ID:sGoAcmVt
>!
雷が落ちてPCからデフラグも出来ないお馬鹿な子が出てきたので服引きちぎっていろいろしたときのだな
>674
ヘタレなくせに無駄に完璧主義だからたぶん同じようになりますw
>675
サンクス
>676
ボコられるのが快感(はぁと
>674に禿げしく同意。
初心者歓迎といいつつ、けっこうキビシイ意見が多いけどw
うまくなりたいヒトにとっては、みなそれぞれ的を射てるアドバイスではある。
680 :
660:04/06/26 00:49 ID:U1gSo2iv
>667
そうですよね・・・いじってるときは「こんなもん…か?」と思うのですが
いざ写真に撮ってみると…頭でかー_| ̄|○
顎のラインを削って、子顔化を図って見ます・・・
ドツボに嵌りませんように・・・と
>665
がんがんいこうぜ
もっといろんな人の作品が見たいですね〜。
きれいな完成品よりも製作途中の素材剥き出しのほうが
見ていて制作意欲わきますね〜。
また作業が進んだら晒します。まぁ、ボコしてくだせぇ。
>>660 > そいで質問なのですが、大きめのシャツの作り方(わはータソみたいな)ってどうやっていますか?
漏れは
1:体にメンソレを塗る
2:ぽりぱて盛りつけ
3:シャツ形出し
4:シャツ前後に割る
5:シャツ接合面整形
6:シャツに見えるよう薄く削る(いわゆるうすうす攻撃)
盛りつける際、シャツの薄さを出すため
シャツで隠れる部分は一回り削り込むと良い。
>>681 的外れな質問だったらスマンのだが
何故体にメンソレ塗ってシャツを別パーツとして作るのですか?
脱着可能なフィギュアを作る時の話なの?
ご高説垂れ流して悦に入るのも結構なのだが
シワ髪コンに晒す奴皆無なんだから説得力無いな。
模型店のウザ常連みてーな奴らだなあ。
あ、リアルウザ常連が書き込んでんのか。失敬w
>681>684
参考になりました。さんくす。
しかしスレタイ変えたのは失敗だったね。
ヘンなやつが来るようになっちゃった・・・
粘着ウゼーと釣られてみる
>>688 それ知らんかったよ。thx。
googleのイメージで検索しても出てこないからweb上のコンテンツには無いのかと思ってたよ。
690 :
688:04/06/26 17:20 ID:qYDl5IcY
スレ違いだけどレス。
>689
萌えjpのスレッドにもあったよ。
イメージ検索でひっかかる画像なんて、たかが知れてるやん。
691 :
681:04/06/26 19:29 ID:1M7Q435o
>>682 シャツを作りたいから・・・ってあったからだよ〜
別パーツにしないと684氏の言う通り服と体の間の空間を作るのが面倒でしょ。
692 :
665:04/06/26 19:58 ID:ryOhM2EW
>660
命令させろ→特技→パフパフ
>687
さすがに100円オーバーくらいは気にしないですw
でもすでに675の注文済みw
本の到着が待ち遠しい
>688
その絵です
絵もアップした方がいい?
>692
あー、注文しましたか。
下のレビュー読みました?すごく的を射た内容なんだが…。
>どこを開いても骨、骨、骨…筋肉、筋肉、筋肉…。
>そこに添えられた必要最低限の説明文。
>凄い情報量なだけに、すべてを理解するのは容易いことではありませんが
>骨と筋肉等の構造を知りたい、勉強したいという方には最適だと思います。
(略)
>ただこれ、 初 心 者 向 け で は な いと思うんですよ。
>「骨の構造とかよく分かんないけど、一応 それなりのモノは描けるよ」
>という程度にはデッサンの出来る人が見て、はじめて理解できるものなんじゃないかと。(略)
グラフィック社から出ている「マンガの描き方」とか「女の子の描き方」こんなんいんでないの。
具体的な筋肉や骨格といった話は無しに マンガを描く上での骨格等のポイントを押さえている。
これなら人の動きを描きやすくなる。って事は紛いなりにも人体のなんとかが頭に入った事になる。大分違うと思う。造形上。
詳しい筋肉 骨格関節については それから先のステップ。その方が取っつきやすいしはかどるとおもう。
俺は参考文献なんか無くてマンガの模写から入った我流だったけど おおむねこんな流れだった。
参考というなら、本以外に好きな立体物(ガレキなり完成品なり)を参考にするのも
よろしいかと。
絵から重要なパーツを選んで盛り付けるのは結構大変で、自分は最初それやったら
筋肉ムキムキな女という廃棄物級のものを生んでしまった_| ̄|○
単純に同じポーズでも結構参考になるし、真似するのですら難しいというのが造形だったり・・・
>真似するのですら難しいというのが造形
うん、現在進行形で解るよ。
この三日間、キャラ物の頭部ヘッドをなぶってるんだけど少しも似てこない・・・orz
好きな絵じゃなく写真とかから入らないと、変な手癖が付くよ。
これはマンガとかイラストでもよく言われていると思う。
作りたくないモノが手本だと気合が入らない罠
699 :
660:04/06/27 13:17 ID:j/Mz+4ft
>681
サンクスです。結構ぶわっと膨らむようなデザインなので
上手くいくかどうか判りませんが挑戦してみまつ。
>692
な、なにをするきさまらー
これから掌を作るつもりです。
う〜ん、イラストの描き方等を参考にして書いてみても掌は上手く書けないんですよね…
ETみたいになってしまう。あと、サイズが小さいから上手くいくかどうか・・・
トライ&エラーでがんがってみまつ(`・ω・´)
700 :
689:04/06/27 18:08 ID:DNMWTGfx
>>697 え!? 俺が今苦労してるのはそれが原因だったのか
なんか胸が上付きになって童貞厨とか言われちゃって
>>660 ttp://mokei.net/up/img/img20040627175042.jpg 私は関節のある指を作ってまとめて手の元を造り パーの状態から指を曲げ 形作ってます。
電気のコードをばらした銅線をねじって食いつきを良くした後 ポリパテやスカルピーを盛りつけ指を作ります。
固まったらペーパーで所定の太さまで落とし 5本まとめてパーの状態にする
関節位置に印してカッターでクサビ状に切れ目を付け 動くようにする
後は掌の肉付けをし 好みの形状に指を曲げてやる。あとは関節のすき間をパテ埋めさ
手捻りや削りだしではなかなか手の形を出すのは難しかったけど これやると結構うまくいった。
1/8までならこれでいけそう。時間かかるけどね
>>660さんは上手だね。
初めてでそれなら十分才能あると思われる。
直ぐにでもイベントに出れるレベルだな。
メカ物の経験があるらしいけど
フィギアとメカってホント別物だから
稀に両方こなせる兵が居るけど君はそれかもしれん。
頑張ってね。
>700
こんな風に作られてるんですね。素晴らしい。(感謝
704 :
660:04/06/27 19:16 ID:j/Mz+4ft
>700
目から鱗です。こういう方法があったとは・・・感謝です。
>701
恐縮です。
いつかはイベントにも出たいなと考えているのですが、
まだまだスキルアップが必要です・・・数こなすしかないですね。
明日からテストなんでしばらく作業は休止です〜(´・ω・`)
>>703 妥協しない方がいいよ。
作風と割り切るなんてのは50も100も作ってからでいいと思う。
1ヶ月に3個ペースで原型つくらにゃならん
ど〜しても手を抜いてゆかないといけない。
こなれて来ると結局どこまで妥協できるかとの戦いになるんだけど
そんなのはプロに任せて、作りたいものを作れる楽しみを味わうがよろし。
> 作りたいものを作れる楽しみを味わうがよろし。
これとても大事。
>>706 そのとおり!!
アマチュアは「楽しいから造る」でなくては。
俺も、もし苦行だと感じるようになったら
その時は一度造るのを止めるつもり。
708 :
237:04/06/27 22:03 ID:b8kV374M
>703
結構いい感じだと思うよ。一目でこれといった欠点が見つからない。
うしろに放置されてる人柱も、うかばれるというものでしょう。w
自分の目で見た物とカメラを通してみたものでは
形が違うように見えるのはなぜでしょうか…
完璧や〜と思ったらカナ〜リ変に映ってしょぼーん(´・ω・`)
>>639 その前に顔を煮詰めた方がいいかも・・・
>708
いい感じっすね!
ぜひ全身も見せてください!
>710
レンズが広角気味だったりすれば歪んで写るわけだから
実際実物のほうがいいって言うことはあるのでは?
でもどうすりゃいいんだろうね。
遠くから望遠で撮るとか?
>>639 おなじ初心者の漏れが言うのもなんですが、胴が太すぎじゃないかと思います
そういう元デザだったらスマソ
714 :
31:04/06/27 23:56 ID:f8gp/RIT
なんだかいいかんじに盛り上がってますね〜
シワ・カミでてこずってます
以前晒してから、いろいろイジってみたけど 前の方がいいかも・・・
http://mokei.net/up/img/img20040627234241.jpg で、煮つまり解消のため もう一体作ってみました。
インダストリアルクレイで、なにげにスカルピーより使いやすい。
このサイズでも案外いけそうですね(顔はスカにするかも)
芯とか入れないで 思いつきでザクザク作ってみたけど
今後、素材置き換えとかが大変そう・・・
>708 これはアリガタイ。参考にさせて貰います!
>>708 dクス
こんな感じに手順に沿って貼ってもらえるとうれしいっすね
716 :
639:04/06/28 01:24 ID:2xPrEQLc
>>710 レンズじゃないけど、鏡に映って綺麗に見えてこそ上手くできるのよね
上手く出来たと思っても、鏡に映すと歪みまくってることはよくある
手元に角度調節できる置き鏡置いといたほうがいいよ
100円ショップにそんな鏡あるから一つ買うといい
ただ、安物の鏡って鏡面歪んでるやつ多いので注意して買った方がいい
俺は角度調節できるやつ買ったのだが、鏡面歪んでて酔いそうになるので、
鏡面の歪みが少ない吊り下げ型の鏡も買って、角度調節出来るやつにガムテで貼り付けて使ってる
719 :
703:04/06/28 18:10 ID:6H2R2WCf
>>705 そうですね。自分が納得行くバランスになるまで
徹底的に煮詰めてみることにします。
なんかすごいやる気出てきた!頑張ろう。
>>709 それは見なかったことにしておいて下さい…w
>>718 やっぱり自分の目で見ると美化されるもんですね〜
>>714 このサイズで、顔をここまでつくれるのはすごい。
ファンドをこねて、顔で行き詰まってるのだが
スカルピーに変えればワシもマシなものが作れるのだろうか。
それとも、ファンド使ってだめな奴はスカルピ使ってもだめだろうか。
722 :
237:04/06/28 22:15 ID:mcis/iCD
>712
いや、皺コン用に作っただけだから全身どころか片面しかないのよ。
皺コンについては>413,549あたり?
今は>490のを弄ってまつ。
>31氏
単体じゃ無くて他のと組み合わせるのって
前日とちょっと角度違ったらあちこち盛って削って、次の日もって感じで
かな〜り微妙な作業ですよね。
>715
パテが美味しい内に作業したかったんで
実際は硬化させてから当てがっただけなんだけどねw
723 :
31:04/06/28 23:15 ID:N1/0IowF
>721
サイズなら237氏にはかないません・・・
実は顔の左右対称がかなり怪しいw
スカルピーはいいですよ 個人的には顔作るならコレがイチバンですね。
自分はファンドでうまく顔作れません
スカルピーVっていう¥300位で小さいのが売ってるんで
一度試してみては?
>722
今日改めて見直してみると、ライダー娘がデカイ・・・
MotoGPマシンが小さく見えるし。
ここから修正するのが大変そうだ〜〜
インダストリアルクレイの型取りってやっぱポリパテですかね?
シリコンで型取りたいけど粘土埋めが出来ないような気が
>>721 ファンドもスカルピーも造形材料と言う点で変わりはない。
その素材の長所短所を上手く使えばいいんだよ。
使えば自然にわかってくると思う。
素材云々よりも、
最終的に、出来た物に対してジャッジする厳しい目が必要だと思う。
顔は、リアル系もアニメ系も構成要素が多いから、いろいろ大変だと思うよ。
俺も顔を作るときは、かなり時間かけて作ってる。
行き詰まることも多いよ、、、。
とにかく頑張ってね。
無職でやる事ないので作ろうかなとおもっとるんですが
絵の練習で模写ってあるじゃないですか
あんな感じでパクって練習ってのもありですか?
ただしフィギア自体もってないので、ネットで調べた完成写真とかですが。
726 :
HG名無しさん:04/06/29 17:58 ID:WuxaItdS
Mr.29キター!!
うそうそ、ガンガン模写してください
完成したら晒してね
>>725 造形物を真似るわけだから「模造」だね。
落書きの造形版は「落造形」になるわけだ。
模造はやったこと無いけど、ヘタにオリジナル作るより
ずっと上達への近道かもしれない。
>>728 箱根の彫刻の森にあったら、なかなか良さげだね。
首の位置もいい。
>728
とりあえず転がってる頭をどうにかしてほしいw
人に見てもらう場合、各部みかん星でもいいからせめて五体満足な姿で
晒したほうが、アドバイスとかしやすいと思うよ
足の組み方とか腰つきがなんかヘンじゃないかな?
左手〜肩も上半身支えてるようには見えない
もうちょっと人体の構造・バランスを意識したほうがいい
立体化って意外と難しい作業なんですよ。
まず3Dに出来る以前に2Dでどうにか出来るスキルが無いと駄目。
3Dに出来る人はまず2Dいけるはずです。
>>728さんなんかの場合
まずは絵を書く事から始めたほうがよさそうです。
>>726 >>727 レスどもです。
あー、やっぱアリなんすね。
ガンガンパクることにしますw
デジカメないんでうpれませんが・・・あ、でもある程度できたら
ツレに撮ってもらいます
>>728 なんかおもろい。
>665に対するレスの幾つかが、おまえさんにも同じく当てはまるので読んでくだされ。
735 :
639:04/06/30 01:05 ID:FAbvIiwB
なんか、メカっぽくてカコイイな。
「ガレキ作った事ないんだけど・・・」という人は
一体位はガレキの表面処理でもやってみると
いい経験になると思う。
人体や服のラインというか面の構成など
実際にナイフやペーパーを当てる事で、
見るだけでは分からないものが分かるようになる。
ある程度いいキットを選ばないと逆効果かもしれませんが。
>>735 いや、肩幅は広くないです。
腰まわりのボリュームが少ないのはたしかなんですが、腰というか腹部の長さが
短いですね。
この画像だと鼻から顎くらいの長さぶん、腰を延長するといいバランスになるかも。
(胴体は顔2,5個から3個分くらいの長さは欲しいかなぁ)
最初は乳なしでバランスとるほうがいいです。これは特に乳にボリュームがあるから。
次は各パーツの精度上げる作業かね
俺もずっとプラモばかり作ってきたもんだから、人体の3次曲面があれほど複雑だとは・・
特に難しいのが腰から胸にかけてのラインやねぇ
直立ならいいが、ひねったりすると途端に難易度が上がる
肩幅はリアルバランスにするかアニメバランスにするかで違うからなんとも言えんが、
あと、おぱーいは後で付けたほうがいいと思う
腕付ける時、胸から肩へのラインっておぱーい先に付けてると出しにくくないかな?
>735
>739のいう通り、胴体が小さいかもしれないけど、これはこれでかっこよく見える。
こういうのも造形としてアリだと思う。
>>740 >人体の3次曲面があれほど複雑だとは・・
禿同。個人的に特に難しいと感じるのは、肩甲骨周辺の表現。
粘土弄ってある程度の形作るのは楽しいんだけど
それから先細かい所にはいると、極端にめんどくさくなって
ぜったいに完成しない病気にかかってます。
楽しいならそれでイイんじゃん?
病気が嫌なら完成させれば良いだろうし。
俺は形作るのがめんどくて、細かい作業に入ると楽しいのだが
ここで言う形出しって素ボディね
勉強のため(あたり前なのかな)どんな服着てようと一度素っ裸造るのだが、
納得の行くボディライン出せないため服着せる前に飽きてきてまた次へと・・
>744>745が形出し→>748が完成→ウマー(゚д゚)
というわけでつね。
もうコラぽ・・・
大宮のソフマップのワゴンセールで、少々へこいリューターが2000円で売ってるぞ!
リューターは安物でも一本あれば便利やね
電池式は使えない
自分の使ってる奴もただ回るだけの2000円くらいの安物
便利だけど自分はあまり使わないからこんなもんでおkなのよね
リューターの替え刃(?)も付属の奴と100円ショップで少し買っただけだし
一番使ってる刃は100円ショップで買った、直径8ミリくらいのピンクの磨き用らしき玉だったり
ところでちょいと質問
型取り用のブロックをボークスで買ったのだが(2kg500ピース1800円)
もしかして、もっと安く買えた?教えてエロい人
ファンドを盛っていく時って軽く盛り付けておkなんでしょうか?
乾燥後ボロボロとれてきそうですし
逆に力入れると形が曲がってしまってイメージ通りうまくモれません・・・。
>>754 ファンドに少しだけ水を加えてよく練り、柔らかくしたものであれば
軽く盛り付けてもおkだと思います。その際、盛り付ける面も軽く水で
湿らせといた方がいいですね。
>>755 水ですか、なるほど。
ありがとうございました
いいやりかたかどうか判らんが 俺はファンドにエタノールを加えて柔らかくして盛りつけてた。
水だと なんか乾燥遅くなりそうな気がして。 あとは755と同じ。
>753
俺が知る限り、某楠の2kg入りはブロックの中では一番安いはず。
レゴに比べると精度は落ちるけど、少しぐらい漏れてもシリコンの粘度で止まるし。
あと、色がいい。カラフルなのはなんとなくダメだ。個人的に。
どうでもいい話だが、型取りブロックのスカスカさを見てると
レゴの精度ってすごいんだなと再認識。
そういえば、最近のレゴってキット状態の物しか売ってないんだな。
かつての日本の金型は世界に誇れるモノだったけど、
レゴだけには勝てねぇ、あの精度は洒落にならねぇ、
って金型屋の親父が言ってた。
検品で弾きまくってるだけとか
それにしても楽じゃない世界だろうな。
>>758 dクス
安かったのか
ボークス製の消耗品て全部少し割高なんだと思っとったよ
シリコンやキャスト混ぜるための容器(薄いプラスチックみたいな容器)もハンズで安く売ってたから
763 :
639:04/07/03 02:29 ID:GfLhig9D
>>763 足や顔は後回しでいいので、胴体のバランスを取り直す事を奨めます。
ポイントは
・肩幅、腰の括れの幅、骨盤の幅(横の幅)
・肩、腰、尻の奥行き(縦の幅)
・胸(アバラ)、お腹、下腹部の長さ(高さ)
このへんのバランスがきっちり決まらないと、手足のバランスも上手く行きません。
実際、ウエストの細さに引きずられて、周りのバランスが狂ってるように見えます。
右側の写真で見るとお腹がえらいことになってるような・・・。
頭の作り直しや、手足の延長(短縮)は後でも出来ます。
乳を取れというのも腹を伸ばせというのも、
その趣旨は「胴体のバランスを見直せ」という事です。
貧乳だと自然とアバラやお腹のラインに目が行きますしね。
頭はどんな髪型でしょうか?
髪型に合った素材、作り方がありますので。
>>763 >>651を見る限り、版権キャラなんだよな?
俺には、そのキャラが何のキャラなのかわからんし、
君が思い描いているポーズの全容が全くわからん。
この状態で晒しても、コメントしづらいんだがー。
エポパテは種類によって全然感触が違うから、
いくつか試して自分に合うものを探すべし。
脚が長すぎる。てか胴が短すぎ
モモ、スネの長さと胴がほぼ同じは変。
んで、首が寸詰まりになってる。
なんつーか気持ちはわかるんだよ?
脚が長い方がプロポーション的にカッコいいはずって考え方。
でもやりすぎるとおかしくなるの。
>>763 でも順々にこのスレの写真見ていくと確実に進歩していっているのが分りますね。
この調子でガンガレ!!
なんちゅうか、最初からいきなりポーズで作るのは無謀な希ガス
俺も最初から軽いポーズで作って初めて人に見せたら、各パーツが作りこめてないと言われたよ
まず素立ちの一つ作って、各パーツの形や繋がり覚えるのもいいと思う
上手くできたら、それ複製取って素体に使えるし
770 :
703:04/07/03 07:32 ID:gRE7bSHo
ボークスのブロックは裏側に「20」って入ってるものだけが
歪んでいるのでそれだけ排除(もしくは最上段専用にする)すれば
問題ないっす。
しかしボークスはなぜ不良品である20番を売り続けるのだろう。
>>770 左の写真みると頭が前出過ぎて顎出しすぎな感じ。
>>770 足が細すぎるように思われるが、いかがだろうか。
>>763 既にレスで紹介されている人体デッサンの本を買って、
人体のバランスを研究しる。
>>770 別にわざわざ指摘するほど足細くは無いと思われ。
むしろ陸上部系のカモシカのうようなスラッとした脚でE感じじゃん。
男と女って、股関節の構造、違うよね。
>>770 いい感じですよね。
私だったら、あとセーラー服の皺にメリハリつけるっす。
>770
このままだと、やっぱ脚が細すぎる気がするな
ほんの少し前後に太くした方がいいと思われ
>777
え?そうなの? どう違うかを具体的にキボンヌ
780 :
237:04/07/03 23:04 ID:elV3MBI8
781 :
770:04/07/04 01:01 ID:0H/XSWIn
皆さん的確なアドバイスありがとうございます。
とりあえず首の角度をこれからどんな感じがいいのか、と検討してみようと思います。あと足も。
「棒のようなほっそりした足」がいいな、と思って盛っていたのですが
なかなかうまくいきませんね。
ほっそりしてるけどちゃんと肉ついてるよ、という感じを目指したいです。
セーラー服、プリーツスカートのシワ表現をどうしたものか…_| ̄|○
782 :
237:04/07/04 01:40 ID:BVExDKlw
>759
レゴは検品時のエラーがめちゃ多い説。
>>779 股関節の構造かはわからないが、女の人は脚を組んだ時、上の足の甲を下の脚のふくらはぎに
撒きつけられるということを発見し、違う生き物なんだなあ、とおもた。
野郎には多分出来ない芸当のハズだ。
ボークスのブロック買ったもんだが、
ちょいと使用してみたら隙間にえらくシリコン入っちゃうな
多少高くても、もちっと精度のいい奴買えば良かったかなと少し後悔
両面取りだとブロックに接する面がガタガタでも構わないんだろうが、
片面取り、ちゅうか四角形のブロックの中に複製するもの突っ込んで固まったところをカッターなどで切り開く複製方で、
外枠をシリコン型の補正に使うやり方だと(素体などを複製する場合の簡易複製方やね)
ブロックに接する面のガタガタ具合が歪みに繋がりそうだからなぁ
素体なんだからそこまで気にするなと考えればそれまでかもしれんが
>>785 荷造り用のテープ(透明なヤツ)を枠組みした
内側全てに貼るとよろし。
>>784 試してみました
結果:ティムティムが邪魔で無理そう
あと、筋肉が無いと関節が伸びやすいってのもあるかも
巻きつけるっていうのが良くわからないんだが今やってみたら
上の足のつま先がふくらはぎの後ろを回って下の足の甲に乗った。
女性器と男性器の形だって違うんだから構造が違うのは当たり前のような希ガス
>>784のは、男性の方が一般的にガタイが良かったり関節や筋が固かったりするだけでは?
股関節と言うより胎盤がある分
脚がやや外側か内側にむけて生える感じになるね。
>>785 ただあんまりしっかり組めちゃうと
シリコンのように弾力が無い石膏の場合
ブロックがはずれなくなっちゃうんだよね。
シリコンのガタガタが酷い部分は
地道にハサミで切り取ってます。
>>787,
>>790 藻前ら、彼女でも妹でもママンでもクラスメートでも合コン相手でもいいからやってみてもらってくれよ、
ありゃあ、筋肉や筋の問題じゃねえって、マジで。
こじゃれたカフェーでけだるげにタバコふかしてるオネエ観察してれば黙っててもやってるかも知れん。
>>788 タコ?
>793
おれ出来た・・・・
もちろんてぃむぽは付いてますが、ナニか?
俺もできた。
単に
>>784の体が硬いだけちゃうかと。
俺も出来るよ。
O脚だけどな……(つД`)
そうなんだ...。
周囲数人のサンプリングで、「おお、これぞニョタイの神秘!」なぞとほざいてた
漏れがDQNだったのか。ぐっすん。逝く。
俺は脚も組めない体の硬いやつだから気にスンナ。
個人差だろ。
でも確かに男の人であんまりそうやって足組んでる人見ない。
女のほうが基本的に体柔らかいものなのかもしれないなあ。
柔らかいなんてモンじゃないよ。
男なら一瞬で決まる関節技とかでも
女にはまったく通用しないし。
やった
キンタマが痛い
>780
こうもりかわいい(*´д`*)
男に足を組めない人がいるというのにはびっくりしたな。
そういや、男の人って足組むよりおっぴろげてる人のほうが多いよね。
男性が腕を思い切り伸ばすと、ほぼ真っすぐに伸びるが、女性は少し逆に反る。
女性は骨盤の幅が相対的に広く前方への傾きが大きいため、あぐらをかきにくく、
いわゆる女座りをしやすい。
804 :
660:04/07/04 23:45 ID:u6pgweW/
>804
コレトさンだなっ!
コレトさンなんだなっ貴様ッ!!!
左脚の膝をもう少し内向きにするとエェよ。
>805
タミヤのマスキングテープじゃん?
>804
夏かっ!
夏のWFに販売するんだなっ貴様ッ!!!
欲っしー・・・パンフに販売物載ってまつか?
楽しみにしてます。マジで。
>805
放尿プレイ
はじめまして、みなさん。
質問させてください。
皆さんはサーフェイサーを吹いたり、エアブラシなどで着色するとき
ご近所対策はどうされていますか?
先日、アパートのベランダでサフを吹いたら、偶然かどうか判らないのですが
お隣がベランダに出てきて干していたものをざっと取り込んでいきました。
文句を言われたわけではないのですが、小心者としてはそれ以来ベランダが使えません。
ですので、風呂場で換気扇を回して、ダンボールで囲いを作りサフしました。
その直後、風呂の壁全体を洗ったら、やはり、サフが少し付いていたようでした。
次の作業が、缶スプレーによる着色なのですが風呂全体をプチプチか古新聞で覆うつもりです。
もっと良い方法があれば教えてください。
ちなみにこの時期、風呂で作業すると一日風呂に入れなくてつらいです。
長文失礼しました。
>>808 塗装ブースって売ってなかったかな?
ダンボールや透明ビニールシートなんかで自作も可能かもしれない。
詳しく聞くなら塗装スレで聞いた方がいいよ。
あ、くれぐれもペットには注意してね。インコとかシンナーであっさり逝くから。
タミヤの塗装ブースは音が少なくていいとどこかのスレで読んだおぼえがある。
吸引力がちょっと弱いらしいけど。
【大地を揺らせ】 ワロタ
>インコとかシンナーであっさり逝くから。
マジか(;´Д`)
>>813 だからガス系テロの時とかに鳥を持っていくんだよ。
奴らは空気の変化に驚くほど弱い。
俺んちの隣の家で飼ってたセキセイインコが、
もう一軒隣の家の塗装工事の溶剤で死んでたからな。
ちょいと聞きたい
皆はキャラフィギュアを作る場合、どうやって作る?
絵を描ける人は、構図描いてそれを元に作れるんだろう
絵を描けない人の場合、一枚絵を探してきてそれを元にそのポーズで作ることが多いだろう(俺もそう)
その際、絵をそのまま再現するように作るか、ポーズと細部だけ意識して好きなように作るか、どちらを実行してる人が多い?
俺は前者なのよね。フィギュアを作ろうと思う時の動機が、そのキャラに惚れたちゅうかその絵に惚れたって感じだからかな
出来るだけその絵そのままの形・雰囲気が出るように作ろうと努力するわけ
だが、最近造る作業の楽しさよりも、その絵に似せるための作業のしんどさが勝ってきてねぇ
2次元から立体に起こす際の矛盾点の修正や、几帳面ちゅうか神経質な性格故の絵と造ってる立体のズレが気になることとか
それと、いわゆる何か作ると言う行動に伴う気持ちの問題もあるかもしれん
オリジナリティーとかその辺の問題ね。俺はそれでガンプラ作るのがなんか馬鹿らしくなってしもてね
愚痴が長くなってすませんでした
>>815 わたしもあなたと同じ。
作業がしんどいとは感じたことはない。
それを感じていたら、1年もかけて3体も作るなんて出来ない。
フィギュアを作ってわかった、自分がそのキャラをこんなに好きだったってことが。
>770
パッと見で首が太いと思った。手足の細さは実際これくらいの娘は居るから
おかしくないけど、そういう手足に筋肉や脂肪の付いてない娘は首も細いのが普通。
セーラー服の表現はウエストの細さを出せればいいかと。スカートのベルトの位置が
下過ぎのような。男性の服(骨盤に巻く)と違ってウエストの細いところを縛る感じで。
初めてフルスクラッチをやろうと思うのですが、マテリアルで
悩んでいます。
スカルピーかファンドかパテか・・・
初めてなので練習も兼ねたいので扱いやすい素材を教えてください。
>>818 全部試した方がいい
その中で自分で決めるが吉
全部扱えた方がいいしね
全部試して特性を覚えれば
その時々で必要に応じて使い分けられるからね。
ボディをスカルピーで作って服はパテとか。
↑の発言を踏まえた上でまず最初は
ファンド使うのを勧めとく。安いし量もある。
スカルピー使ってみたいなと思ってちょっと調べてみたんだが、
焼くときに有害な気体が出るから、調理用のオーブンとかは使うなという注意があった。
だとすると、「ちょっと試してみる」くらいの気持ちでは手を出しにくいですよね。
それ用に新しくオーブン一個買わないといけない訳だから。
初心者には敷居が高い気がするんですが。
スカルピー使ってる皆さんは、安全対策とかどうしてらっしゃいますか?
823 :
HG名無しさん:04/07/06 15:07 ID:cN3Wmwx+
前からぼんやりおもってたんやけど、
初心者はまず、
お金を貯めることからはじめるといいよ。
オーブンなんて
はじめは古いのを使うかどこかで貰ってくればいいじゃん。
一生スカルピー焼いてるわけじゃあるまいし
その素材が自分に合うかどうかも分からんのに…
アルミ箔で包めばなんとかオーブントースターでも焼ける
スカルピーを主に使っていくならちゃんとしたオーブン買った方がいいけど
オーブントースター一個有れば、電気代食うけど冬にパテの乾燥促進にも使える
蓋ちゅうか、ドア(?)開けてその前に置いとくのな
ポリパテあまり高熱で乾燥促進させるとボロボロになるから注意がいるが
スカルピー使っても、焼く所まで行けるか分からんよ。
焼かなければ、油粘土の代わりに使って形を作る練習用素材にもなるから良いんじゃないかな。
オーブン買うのは会心の一作ができてからでもいいんじゃない。
827 :
728:04/07/06 16:30 ID:nkNbDCsK
アドバイスありがとうございます。
1人であれこれ考えながらひたすら練るのもいいけれど、こうやって晒して色んな方の意見を聞く事によって
見えてなかった所が見えて来たり、やる気もでますね。
まず、横で身体を見つめてた頭を乗せました。確かにあのままだと彫刻の森にありそうですね…首のない裸婦像。
ついでに手首の長さや細さを見る為に手のひらも仮ですがつけてみました。
>731さん、お誉め頂き…。ただ、胸や尻にばかり集中してしまい、腕や足をほぼ棒のまま放置してしまった罠。
各部に肉をつけてすこしは腕・足らしくなったでしょうか…
あと、同体部分がまっすぐ過ぎかな?と思ったのでざっくり切ってひねってみました。
http://mokei.net/up/img/img20040706162844.jpg
>>827 骨の位置や筋肉の形を理解するために、まずは巣立ちで何体か作ってみるといいよ。
827は本人が研究しようとしてる努力が見えるんで、基礎をしっかり作っていけば直ぐ
上達できると思う。体のひねりやアレンジはそれが出来てから。
あと、頭は仮の髪の毛まで作って合わせないとこの写真みたいに大きくなりやすいんで、
慣れるまではちゃんと全体の形を作るくせを身に付けた方がいいと思う。
スカルピーは樹脂粘土ではあるけど、ほかの粘土系素材と比べるとかなり作業感にクセがないか?
俺もスカルピー使ってるんだけど最初にスカルピーは勧めないよ。
あと、なにげに見てて気づいたんだけど>743のリンク先すげぇな。
後ろでアドバイスしてるヤツだれだ?リンク貼ってる先のどこかだと思うんだけど・・・
>815
両方。作るものによって絵のバランスそのまんまに作るのが楽しいと思うときもあるし、
アレンジっていうか自分の好きなバランスで作るのが楽しいと思うときもあるし。
例は挙げにくいんだけれど(解像度の低い)格ゲーキャラの原画なんかを参考にするときなんかは後者だね。
830 :
818:04/07/06 18:26 ID:mqkb5F+x
>>819−822
アドバイスありがとうございます。
とりあえずファンドとスカルピー買ってきました。
あとスパチュラとマットも。
また何か解らない事があったらご教授願います。
>815
絵心が無いので、絵を描く代わりにフィギュアを作る。
故に後者。好きに作らせろ。
エェ、似せられないことへの言い訳ですよ。
モチロン。
>>831 友人の絵師曰く
「立体作れるなら絵も描けるんじゃねぇの?」
だって
人体の構造が判ってればちょっとの練習で描けるものらしい
元々の絵心が無いと無理です。
その理屈だと整体師や外科医やらまで絵がかけることになるぞよ。
834 :
HG名無しさん:04/07/07 13:42 ID:xKjErTN1
逆は成り立つんだけどねぇ
絵というのは3次元情報を2次元の世界に閉じ込める事だからな。
ちゃんと頭に3次元情報を構築できているなら、立体化することも困難じゃないのだろう。
逆は難しいだろうが。
練習すりゃデッサンは描けるようになるんじゃない?
萌え絵は無理だろうけど。
私、デッサンとか人の絵とかは全然描けないのですが、
製図で三面図を描くのは得意です。
こんな私はフィギュアをスクラッチ出来るでしょうか。
立体も練習すれば出来るでしょ
じゃ
>>83にはアンドロイド少女みたいなのを作ってもらおうか。
ファンドの表面処理ってそうすればいいんでしょう。
顔(得に目の凸凹部分)とかやすりがかけずらくて…。
それとも、目の周りのモールドなんかはパテで作った方が無難ですか?
ファンドは基本的に凸凹を作らないように造形を行う。
ファンドが乾く前に均しちゃうわけね。
乾いた後の場合でも水を使って均してやればいい。
なんつーか常に湿らせつつ水磨ぎしながら造形を行う感じ。
それがファンドの特性でも有る。
ファンドつーか粘土系の素材ね。
そーか、ファンドにサンディングしてたよ
180番で
私は100〜320で磨いてから溶きパテ塗って傷埋めしてましたが。
>>847-848 もちろんそお言った方法もありだと思いますよ。
ファンドは心材くらいにしか考えない無い人も居ますし。
ただ、粘土系の素材の基本と言うのは
滑らかな表面を整形しつつ造形を行うというのがあります。
それが粘土の特性だからです。
これは陶芸やビスクなどの人形作りにも共通です。
GK作り的なアプローチとして、溶きパテなどを用いるなどもありますけど
その手の方法は比較的最近ですよね。
>GK作り的なアプローチとして、溶きパテなどを用いるなどもありますけど
>その手の方法は比較的最近ですよね。
ファンドは水砥ぎで仕上げられないのでサフや溶きパテで表面を覆い、
そのサフ(パテ)面を磨くってのはかなり昔からあるような。
自分もファンドは水研ぎNGだと思ってたけど
ここの過去スレ読み返してやってみたら、結構よかったよ。
表面処理には使えないけど。あくまで形だしのレベルでね。
えっと・・^^;
粘土や石膏粘土の歴史はアホみたいに古く、(粘土細工は有史以前から)
パテやらサフなどの化学材料はホントここ20年位に出てきたものでして。
それらを使用しての表面仕上げとなると比較的最近って言う事です。
大げさな話でごめんなさい。
>853
とりあえず、一箇所だけ突っ込んでおきますね。
「 無 駄 な 改 行 ウ ゼ ェ ! 」
そうか?適度に入っていたほうが見やすいと思うが。
一つ言える事は、わざわざ「」で括るよりかマシだということさ。
>>854 (゚Д゚)ハァ?とりあえず牛乳でも飲んどけや
>842
おいらもファンド中心でやってます。
ある程度の形が出たらよく乾燥させ
そこからはヘラで強く押し付けるようにしながら
薄く塗り重ねていくと徐々に凹凸は消えていきます。
下地はヘラでへこまないくらいにしっかり乾燥させ
その上で平筆などで十分湿らせながら重ねていけば
あとで剥がれることも無く細かいモールドも十分いけると思います。
特に凹凸の酷い部分は粗めのペーパーをざーっとかけて
それでもくぼんでる部分はファンドちまちま擦り込んでいくとよいです。
顔の表面だけニューファンドを併用するのもよいかと。
ファンドに比べ多少べたつく感じがしますが
繊維が細かく滑らかに仕上がります。
858 :
808:04/07/09 23:51 ID:4lA3Gznw
流れを無視してすいません。
解説や誘導など有難う御座いました。
ちょいと質問なんだがいいかな?
スチレンモノマー(ポリパテの溶剤)をよく使うので、
ホームセンターで買ったJETOILERって言うポリ製(?)の油差しに入れて使ってるのね
シンナーの方も同じのに入れてるんだが、スチレンモノマー入れてる方だけ溶剤が黄色く変色しちゃうのよ
黄色くなるってことはつまり酸化してるだけなのかな?それとも容器を溶かしてるのか
たしかにシンナー入れてる方と比べて少し容器は柔らかくはなってる
取り合えず使ってみてもポリパテがもろくなったり害は無いんだが・・
容器が溶けてるんだと思う。
溶けてるって言ってもそんなに強烈な溶け方をしてるわけじゃないし、
ポリパテの質に影響することはないと思うから普通に使っていいと思うけど、
気になるんなら容器を代えるとかしかないかも。
俺の10年物のタミヤエナメルシンナーも黄色っぽくなってるけど大丈夫。
ポリパテはプラ面をほんのり溶かして食いつかせるから、
ポリ系素材も溶けるかもな。
でも無害ならいいんでない?
変色がいやならガラス容器にしまえば没問題。
スチレソモノマーの黄色変化ですが。
スチレソモノマーって重合するんですよ。自身が変化してるんです。
酸化とは違います。
でも、溶剤としての性能には影響は無いと。
勤務先の原料であるんですよ、スチレソモノマーとかソルベソトとか。
取ってあるサソプノレなんて、古いヤツはもう真っ黄色ですよ。
>863
そうなんですか。
参考になりました。ありがd♪
皆さんdクス
取り合えず、ガラスかアルミの油差し買ってきます
>>863 勉強になりました
が、今回の件ではやっぱり容器を溶かしてたことが原因ぽいです
試しにガラス容器(田宮の塗料瓶)に入れて蓋を開けてしばらく放置してみたのですが、黄色変化はしませんでした
約2年前に買った1ℓ缶の中身も綺麗な透明のままでしたし
しかし、今までずっとポリ製の油差しに入れてきたのですが黄色変化し出したのはつい最近なんですよね
ハンズで買うときに聞いた話によると、消費期限みたいなものは半年くらいだと言われたので、
消費期限超過、夏の気温、あまり高くない密閉性の油差し、油差しの容器の材質と色々条件が重なったから黄色変化(重合)したのかもしれませんね
スクラッチの手法じゃなくてすいませんが、、もう一つだけポリパテ使いの人達に聞きたいことが
たぶんですが、割高なチューブのタイプじゃなくてな1キロ缶や4キロ缶を買ってる人が多いでしょう
しかし、そんな大きな缶からいちいち使いたい少量を取り出してる人はいないと思います
皆さんはどう言った風に小分けしてますか?
自分はまたポリ製かな?の絵の具入れみたいなのに小分けしてます
一応密閉は出来るのですが、密閉性は低く長期間放置(それでも1ヶ月は大丈夫ですが)してると表面は固まってしまいますね
ポリパテの溶剤の関係上、下手な容器に入れると溶けちゃったりして大変ですよね
前に密閉性高いと思って蓋にゴムが付いてるタイプのものに入れてたら、ゴムが溶けちゃいましたよ
取りあえず1kgは使っちゃって、以後は先に空いた缶を小分け用の缶として使っているが
原型製作中に離型剤代わりに接合部にメンソレータム塗る方法ですが
これはパテで原型製作してる時のみの技ですか?
ファンドでも可能ですか?
>>869 ファンド表面に塗ってエポキシパテを押し付ける
時にも使えます。ただ、メンソレータムリップの方。
ひび、あかぎれに使うメンソレータムはファンドには
向かないです。
>>870 参考になりました、レスどうもありがとう。
>メンソレータム
リップの方でしたか、逆の方買いそうでした。
>872
うわぁあああ うめぇ〜〜〜・・・・・
誰かワカランけどすごく雰囲気でてますね
サラサラヘアーは固形ではムツカシイと思うんで
いっそドールヘアー使ってみては?(リアルすぎてキモチワルくなるかも)
これはこれで彫刻っぽくてすごくいいと思うんだけど
前髪だけ植毛だと違和感あるかな〜
ウマイ人っていっぱいいるな〜・・・・いいもん見せてもらいました。
>872
凄すぎまつ。
何とか笑顔のフィギュアを作りたいのですが
どうしてもサルっぽくなってしまうおいらにとって
限りなく理想に近い作品です。
髪の毛もいい感じだと思いますけど・・・
あとは塗装で表現するって言うのはどうですか?
これは使えるよっていう文献などあったら
教えていただけませんか?
>>865 いちいち缶の蓋を開けて取り出してます。
どうせ一体造るのに1キロ使うし。
缶のままなら、すくなくとも1ヶ月やそこらで表面が硬化する事は無いと思うけど。
4キロは使った事無いな・・・
>>872 巧いなぁ。
スカ使わないんで髪の作り方は知らないけど。
>>872 うお、こりゃ凄いなー。
モチベーション急降下。
自分の作ってるヤツ、叩き壊したくなってきた。
>872
強めにカーブかけて、はっきり左右に
分けちゃうっていうのどうでしょう。
顔もすっきりするし、軽い印象になるのでは。
それともそういう髪型のキャラなんでしょうか…。
いっそパテとか、硬いマテリアルの方が
削りなんかでシャープさを出しやすいので良いかも。
878 :
872:04/07/12 20:31 ID:Uby9dT3H
私のやり方では彫刻刀で筋彫りしたようにしか見えないのです。髪。塗装で対応するのが一番かなぁ。
前髪は「厚塗りが出来て 乾燥するとPVCみたいになる塗料」でガラスにサラサラヘヤーを描く
何度も重ね塗りして厚みを稼ぐ。そしてガラスから剥いで形を整え キャストで複製 なんて考えて
るのですが そもそもそんな塗料が思いつきません。いい素材無いかなぁ。
参考文献ですが 傍には「やさしい美術解剖図」(マーラ社刊)を置いてます。
図だけどポイント押さえてくれてるので 後はヌードポーズコレクションとかで補ってます
顔を似せるのは 立体写真を見る要領で モデルの写真と製作物をダブらせて形の検証してます。
(左目で写真 右目で製作物 って感じで)でも「似てる!」って言われた事は まず無いです。
で 考えてるのは これはずるいやり方かもしれないが フォトショのレイヤ機能を使って
モデルの画像とリアルタイムの画像を重ね合わせてモニタに映す方法は無いかな?
ソニーのグラストロンのシースルー機能を使ってビデオ画像と製作物を重ねて見ながら
作る手も考えたけど オークションで結構な金額だし。
ノートパソコンとハーフミラーとかも出来そうだけど 大掛かりになりそう。
879 :
872:04/07/12 20:54 ID:Uby9dT3H
そおかぁ 堅いパテで盛って作り 後で不要部分を削り落とすとか考えた方がいいかなぁ。
顔に前髪かかってると可愛いからさぁ、、、そっから目が覗いていてさ。エポパテかな。
あとダメ押しでドールヘアーをムースで固めた細いパーツを何本か散らしてやる か。
御意見ありがとうございます。非現実路線から脱却しますた。
ここまで巧いとただ感心するばかりだ・・・
髪は個人的にはフィギュアとして見た場合
やはり彫刻的表現のほうがしっくりくると思う。
(ウェーブならいいけどサラサラは難しいかな?)
植毛だとどうしても人形っぽく見えてちょっとチガウかな〜と。
なんていうか絵と写真の違いみたいな・・・
ものすごいリアルなCGよりもちょっと荒めのポリゴンの方が
そそる みたいな・・・・
リアル系はその辺が難しいのかもしれないけど。
872さんがどういうイメージで作っているか分りませんけど
新しい表現もみたい気もするんで 是非今後も晒してくださいな
とてもいい刺激になりますた。
>>872 Hスレで作品を披露されていた方でしょうか?
882 :
872:04/07/12 21:30 ID:Uby9dT3H
>>881 え!? なんで? 背景のスタイロフォームで?
作風で直ぐにわかるワナ。
早く1個でもいいから完成させちゃいなよ。
君には未完成品何十個よりも1個の完成が必要。
うわ、耳痛ぇ(w
てゆうか
アレを造り続けていて現在の状態がコレなのではないか、と思って…
アレの画像を保存していなかったもので、もしかしたらそうかな?と。
てゆうか
スタイロフォームって
クニ様の中の人ですか w
スマーソ
誤爆してしまいました。
889 :
872:04/07/13 03:21 ID:0HKbbTpw
>>883 885
作風ですかぁ、、、。見て判るほどの作風ってか癖があるって事かぁ。
見ていてくれる人が居るのは凄く嬉しいです 有難いです。 御意見 重く受け止めます。
アレはペース落ちたのは確かですが 完成させます。そもそもそれが目的で晒し始めたものですから。
自分なりに基準を設けていましたが 騒動を避けたい為 一旦画像は引き上げました。
完成したらうpしますので また宜しくお願いします。
以前 落書きでもこんな事があったよ。そん時は ワケ有ってばれないように意図的に絵柄も媒体も
変えたのに先輩から一発で指摘されて驚いたことが。 悪いことは出来ませんね。悪くないけど。
フルスクラッチ初心者のステップアップとしてイベント参加は適当ですか?
商売とかじゃなくて単純に言い合える仲間が欲しいのだが・・・サイト作ってもさっぱりだし。
スキル的には一通りできる程度、イベントは一回ほど覗きに。
ガレキ作ったことないけどこのスレ読んでたら
こねたくなったのでハーティソフトクレイっての
買ってきてこねはじめました。
>>890 期限付きの目標があるのはいいことかもなー。
フィギュア作るんだったらソフトクレイは柔らかすぎないですか?
やっぱり一般的なファンドやニューファンドのほうがいいかも。
もちろん、ファンドには無い良さがあるかもしれないので
いろいろ試してみるのは良いことだとは思いますが。
>>890 891に同意。地方のイベントしか経験無いけど 期限があるのは完成に繋がった。
そうでないと いつまでも手を加え続ける事になって なかなか完成出来なかった。
サイトあるなら覗いてみたいな。
894 :
891:04/07/16 01:34 ID:dN88HcJN
>892
せっかくだから俺はこっちを(ry
最初はニューファンドにしようかと思ったんだけど、
ひねくれものだから隣においてあった奴を
買ってしまったんだよ…orz
まあ、ゆっくりとこねてみますよ。
ソフトクレイはひけが凄いから使い辛いよ。
896 :
891:04/07/16 11:15 ID:ZUDG2nVL
激しく負け組みの予感(´・ω・`)
ところでファンド系の作り方って
心材こねる>乾燥
心材にすこし盛る>乾燥
さらにすこし盛る>乾燥
大体の形を作る>乾燥
スポンジペーパーで水研ぎ&盛り>乾燥
こんな感じなんでしょうか。
標準的だと思います。
水研ぎしなかったり、いきなり大まかな形を作ってオーブンで強制乾燥とか
人それぞれではありますが。
だめだ、うまく顔が作れない・・・ スカルピーで作ってるんだけど
顔は他の素材の方が作りやすいのかな?
>>898 それは、スカ系が向いてないって事じゃ内科医?
ポリパテとかにすれば?
この季節 スカやクレイが柔らかすぎて
細かい細工がやりにくい・・・
エアコン欲しい〜
柔らかい粘土には空気が沢山含まれているものも
あるので、焼きで強制乾燥させる時はご注意を。
亀裂どころか膨張して台無しになるかも。
902 :
HG名無しさん:04/07/17 10:20 ID:fP7ScTaX
乳の形はそれでいいの…?
これからきれいな釣鐘にするんでしょう。
・・・たぶん。
905 :
429:04/07/17 14:28 ID:rIg8m+Hf
ttp://www.mokei.net/up/img/img20040717142731.jpg プリーツスカートに見えますでしょうかどうでしょうか難しいです。アドバイスお願いします。
>>902 俺だったらハートを少し縮めてチチ面積を稼ぐ…かなぁ。ハートパーツがイイ感じなんでもったいないけど。
一方向の写真のみの判断なので的外れだったらゴメンね。
>>900 スカルピーを平たく延ばしてキッチンペーパーやティッシュできっちり包み、くるくるロールにして放置。
一日おきにペーパーを取り替えてやれば油分が抜けて段々硬くなっていきます。
ティッシュの上で延ばすのは×。ティッシュがくっついて収拾つかなくなりますので(やっちまったよw)
必ず手か作業台で延ばしてから包んで下さい。
逆に柔らかくしたい時は、ワセリンを少しづつ練りこんでやったら良い感じでした。
お試しあれ。
>>905 …その、なんだ ちゃんとプリーツに見えるし、うまいけど…、
怖いよ…。
山本小鉄とかエンセン井上が等身だけ子供になったような。
あのブスの写真集だったかなんかを思い出した。
909 :
HG名無しさん:04/07/17 18:14 ID:ISTz94gE
>>905 脚が巧いなぁ、造り慣れてる感じがする。
>>902 足がいいですね 続きが楽しみな写真です
>>905 腕が魔神パンダーを彷彿とさせますね。
まだラフみたいな感じなのでしょうが膝頭がちゃんとできてるのが驚異です。
本来の頭が乗るのが楽しみな写真です。
書き忘れ
のばしたスカやファンドをティッシュの上で更に薄く伸ばすと ティッシュがくっついて裏打ちされた状態になります。
一時これを布の表現に試した事があったのを思い出しました。あんまり上手くいかんかったけど参考まで。
薄い粘土でヒラヒラ作っても裏打ちがあるので破けないって意味です。ヘタリはどうしようもないけど。
>>905 come to daddyのPV思い出した
913 :
429:04/07/17 21:40 ID:MMupwGu5
顔の事は勘弁してやって下さい。ブスエロい感を狙ってみたんですが、まだまだですね。
モデルは実在の人物なんで、ブスだの怖いだの小鉄だののカキコ見てると不憫でならねえ…
>>912 ググッたよ。大口開けた青い顔?似てる。泣けるぜ。
>>909、910
脚の長さ、膝頭の位置、角度とも写真では分かり辛いですが、スゲーいいかげん。
右脚のモモが長っぽいです。んが、プリーツスカートは問題茄子って事でヨロシイか?
なら上半身いっちゃいますが、他にシワコン進めてる人なんている?いたらうpチボン
914 :
910:04/07/17 21:52 ID:MJlXTfXe
なにか裏があると深読みしたつもりでいい気になってました。申し訳ない。
人体を理解されてる造りですね。スカートの表現も自然でいいと思います。なんて言える程の技量はありませんがギャラリーとして。
シワコンは技術がついてけません。カミコンでなんとか。
>905
ベヘリット顔だけなんとかしてYO!
夢に見そうです・・・
916 :
429:04/07/17 23:37 ID:MMupwGu5
でもね、人体を理解してリアリティだけ追及しても良い物は作れないのよね。
適度なデフォルメと萌え要素を上手い事ミックスせな。
口が怖い原因だな。もともとこういうものかもしれないが。
ジャイ子な印象だったが、むしろジャイアンの母ちゃん@青春時代って感じだな。
>916
まだ耳も髪の毛も眉毛も無いし、頭部も小さいので、怖くて当たり前な気が…
完成に近付いていけば、また印象違ってくるかも。
漏れは嫌いじゃないなぁ。
>>916 おまいは、それで萌えられるのか?
萌えられるんだな?
いや、他人の属性については、とやかく言わんが。
ちょっと疑問に思ったんで。
漏れが模型板たまにしか覗かないからだろうけど429氏の完成品を見たことがないYO(制作途中のは何度か有)
技術的にはスゴイものをお持ちなのだから是非ここでも完成品を晒してもらえんだろうか?
そうすれば恐いだの何だのってカキコも減ると思うんだが・・・
924 :
429:04/07/18 01:58 ID:JTMBrzd9
>>922 萌え、というのが正直よくわからないので、萌えられるのかどうかはわからない。
今回は目の前にあるモノのミニチュアが欲しいので、シワコンと絡める意識で作業している。
それを「萌え」というのであれば萌えてるんでしょうなあ。
詳しそうなので教えて欲しいんですが、これは萌えと呼んでもいいんでしょうか?
>>923 えへへへ、頑張りまっしゅ。怖いだのなんだの言われるのは、結構楽しいっす。
(゚Д゚)萌えというのはだなー!
その対象物を見た瞬間、
脚が内股にキュっと閉まり
(*´Д`)鼻の下がでろ〜んとのびる現象を言うのだよ。
パンチラを例にとって説明。
風でスカートがめくれてそのままパンチラを見て
(*゜∀゜)=3 ハァハァ
・・・・・は『萌え』ではなく『エロ』だ。
しかし、そのあとの恥ずかしそうにモジモジしている表情と態度に
(*´Д`)/ カワぃぃょぅ
・・・・・これは『萌え』だ。
萌えフィギュア限定スレでもないのに意見が偏りすぎてないか?
本人のいうブスエロ感は出てると思うので、
これから先も楽しみにしとりますよ。
森三中でもつくってるのかと普通に思ったよ。
最近フィギュア作るの辛くなってきたんですけど。エネルギー(エロ)が途切れてきた・・・
なんかいいネタないっすかね。二次元美少女作ってた人間が次にはまるものって。
930 :
429:04/07/18 12:05 ID:rD9A51jD
>>925,926
なるほど。分かりやすい説明thx。あんまり意識して作業した事は無かったですわ。
他の人の作品(31氏の
>>594なんか最高ですよね。現時点での俺の目標です)
と比べてどうにも華が無いと感じてはいたんですが、その辺が原因かも。
>>927 どうもありがとう。
偏った意見でも一考に価するものであるなら、とてもありがたい。
今回はスカートに自信無かったのでアドバイス貰おうと思って晒してみたんですが、
顔でツッコまれるとは正直思ってませんでした。
少々貶された方がモチベーションが上がるってのも新たな発見でした。
全てはより良いモノを造るために。語りスマソ。スルーして。
>>930 相変わらずキモいので何度も同じような写真うpしないでください。
>>923 巧いことはわかってる。
しかし、
たとえ別に完成品画像を見せられても、あの画像が怖いことに変わりはないわけで…。
だいたい、誰が作ったから とかで評価するのは
バイアス掛かってることにならんかと。
オレも429氏のあの顔はちょっとキツイものがある・・
あの顔こみでの作品って事なら、まぁガマンするが
毎回あれみせられるのはちょっとカンベン
技術的にはスバラシイと思うが、肝心な所がケムにまかれてる気がするので
なんとなく不信感を抱いてシマウマ
非常に参考になる造形なんで、そこだけなんとかしてもらえないだろうか?
あの画像を保存する気にはなれないんで・・・
ってもしやそれが目的??
>>929 2次元と3次元の中間にあるものを作ってはどうか。
3次元から2次キャラになった物とか。
936 :
912:04/07/18 18:18 ID:+BJJRbP1
>>292 自分の現状にあえて疑問を持ってはどうか?
今何作ってるかわからないけど 俺を例にするなら
顔ってのは目を描く為のキャンバスでいいのか とか
フルヘツヘンドしてりゃ鼻なのか(歳) とか
先人の築いたフォーマットの踏襲が云々
つか、このスレの住人って他人の作風にいちいち文句付けてんの?
プレーンな元絵と同じじゃなきゃ認めんとかそういうベクトルのイタイ書き込みが少なくないんだが。
>938
?( ´д`)
被害妄想?
429氏は例えイタイ意見だったとしても気にしないタチのようだし、
>930のレスでは萌えというか華のあるものを目標にしてると
言っているので、本人がいいとこだけ参考にすればいいんだろうけど、
確かになんだか夏の香り漂うレスが多いな。
製作途中見て恐い恐いって、おまいらホントに
美少女フィルターでしかモノを見れなくなってるのかと。
ああ!429氏って、去年のスイカップ祭りの神なんだ!
さっき気が付いたよ!
あのスレは凄かったね。メチャメチャ感動したもん。
胸像とかデフォルメフィギュア良かったなぁ。
あ、あとスイカ持ってる奴もw
どっかに画像ないかなぁ。保存してないんだよね。
まあ、ノイズは気にせずガンガレ!>429氏!
いや、だからさ…。
美少女じゃないからダメなんて、ほとんど誰も言ってないだろ…。
(これじゃ、萌えないだろとかいうレスはあるにはあるが)
怖いetcというのは、見たまんまの感想を言ってるだけじゃないかと。
さすがに >931みたいなレスは煽り以外の何者でもないと思うが。
万人受けするものでないのは明白なんだから、それほど偏った流れでもないと思うけどなあ…。
むしろ健全。
それとも、こんなところでオブラートに包んだ物言いをしろとでも言うのかい。
943 :
937:04/07/18 23:14 ID:FwPPK5oQ
キモイや怖いって感想も別に良いんじゃねーの?
ただ、それでどうすれば良いかってところが、すっぱり抜け落ちてるから駄目なんであってさ。
見たまんまの感想であっても、その感想が導き出される理由まで添えてあれば
夏厨だなんて思われないもんだよ。
肯定の感想でも否定の感想でも理由が見えなきゃ意味がないのは同じだが
否定の感想なら、尚更それが必要になってくるもんだよ。
そのへんが考えられない奴は、ただのノイズ発生マシーンだってことに気がついた方がいいよ。
>944
2chだし、一行レスも、参考にならないレスも、煽りも叩きもあるだろうよ。
それでも晒す事によるメリット(モチベーションの維持とか、アドバイスきぼんとか)
があると思えば晒せば良いし、嫌なら晒さなきゃいいだけの話で。
429氏も適当にスルーしてたし、そんな神経質になる程の流れだった?
オイオイ、皆どうしたってんだ?
どう見たって
>>938が夏全開だろ・・・
過去に晒した者としては 一言の否定の感想も嬉しかったよ。賛辞と同じように。
悪意が無きゃ夏厨的でも反応してくれるのは嬉しい。スルーは悲pけど
理由まで書いてくれたらそれはまた有難い事でした。「そこまで見てくれてるんだ!」
物を晒し利用してる場がどんな所かは納得し またそこに期待してる部分があるので 俺としては
否定の一言でもノイズに思った事は無い。 だから皆さん うpしたら宜しく。
あ スレ自体に対する夏厨反応は別ね。
反応無いのが1番こたえるよね(プゲラ
950 :
青の0号:04/07/19 13:24 ID:vc/gkK7j
おおきに 皆さんに聞きます〜 初スクラッチフィギュアでの注意点を
教えてや あと必殺テク自慢も聞かせて下さい。
951 :
青の0号:04/07/19 13:25 ID:vc/gkK7j
おおきに 皆さんに聞きます〜 初スクラッチフィギュアでの注意点を
教えてや あと必殺テク自慢も聞かせて下さい。
お、お山の大将だ。
自分のスレがDAT落ちしたからのこのこと来たか。
>>950 初スクラッチフィギュアでの注意点は空気を読む事だ。
常に周囲への警戒を怠るな。
必殺テクはパンティパッション、略してPPだ。
これをマスターすればお馬鹿なオタクが喜んでお金を落としてくれる
まさしく必殺の技だ。
だが空気パンチラは近頃のイケてるオタクには嫌われる。
先にも言った空気嫁とはそういう事だ。
解ったら精進しろ、さもなくば帰れ。
>953-955
なんでそんなに釣られてんだよ、魚か?
二言目には釣り釣り言うのそろそろ止めたら?
958 :
872:04/07/19 22:30 ID:u4nyvi+P
>958
いいですね、これ。左右対称とかが苦手なオレも欲しいですよ
これって透けるモニター(?)なんですか?
ハーフミラーってよくワカランのですが・・・
スゴイ興味津々です。
今後 期待大 カネかかりそうだけど・・・
すげー
未来人だよ
961 :
872:04/07/20 00:21 ID:pnlOy1R3
872さん アリガトン!
今度早速やって見ます
Let's未来モデリング!