行き先一覧 Sydney(S33:E151) Melbourne(S37:E144) Battlefield(EF) Battlefield(ZEON) Adelaide(S34:E138) Perth(S31:E115) Darwin(S12:E130) Brisbane(S27:E153) IronKnob(S32:E137) Alice Springs(S23:E133) スペース押してOK押さない限り解除されないから便利
がいしゅつ過ぎて恐らく殆どの人がレスする気にもならない書き込み ・〜ぶりにこのスレみたけど何もかわってない ・テスタ応募したけど当選結果いつくるの? ・JM、リネUのほうが良い ・個人でMS買うのは変、MS乗せろやゴルァ!つーかMS高すぎ ・戦闘糞、移動がダルイ ・訓練の是非や訓練厨についての各種意見や議論、釣り ・戦闘は連ジベースで 、スキルイラネ ・そもそもまだゲームじゃない ・いつ完成するんだ? いつ夜逃げするんだ? いつ倒産するんだ? ・ぬるぽ ・テンプレレス!テンプレレス! ・とりあえずログインしたけど、何すればいいの?操作方法が分からない! ・UCのためにPC買い替えた俺は? ・βのCDキタ━ ・お待たせしました、本日はパッチが当りますので回線とHDDを開けてお待ちください。
α ↓ プロトタイプUC ↓ β ←●今ここ ↓ β改 ↓ β量産型 ↓ β飛行試験型 ↓ β・CT対応型 ↓ バンダイ専用β ↓ サミー専用β(高機動型) ↓ プロトタイプβ改・バンダイカスタム ↓ βmkII ↓ ββ(ダブルβ ↓ νβ ↓ βF91 ↓ Vβ ↓ Gβ ↓ Wβ ↓ Xβ ↓ ∀β ここでいったん終了 そして伝説へ ↓
8 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/05/15 00:07 ID:xDr+O/DH
code0001が頻繁にでてアプリ落ちする>BF しかも戻る度に沸いてしまう〜>なんか皆に迷惑かけてるような〜 というわけで今日はお疲れ様です〜>落ちますTT
今日、久方ぶりに落ちた。 前線カゴメカゴメライン平均4fps、後退しようとジャンプして落ちる。 ああ、どこで涌くのか不安だな。なけなしの金はたいて買ったMSナノデネ......
あぼーん
だからこの板で晒すなと何度言えば
買ったばかりのMS落とされた(>_<) 初めて乗ったMSだったのに…(;_;) 次は落とされないように頑張らなきゃ… ……にしても、所持金50000EF…orz
>>12 とりあえず自分でやってく気概がなきゃ、
素直に双方のエース格にお金おごってもらうなり、
MS貸与してもらうなりするとよろしい。最近は
ブルジョワが増えてるから、意外と期待できるぞ。
ただ、既にスキル関係は高スキルで煮詰まってきてる
から、スキル低いとどうしようもないがな。
>>13 おまけにRX機が多くなってから、低スキルは
なおさら撃墜されやすくなってる
ガンダムヒストリカのベータテスター応募ページが見つからない・・orz
ほんと、最近始めた人は可哀想 彼らに何の落ち度があるというのだ ちょっと後発したというだけで永久に鴨地獄から逃れられぬとは 鯖補強のついでにキャラリセしようぜ まじで!
やっても同じ。廃人の成長スピードにはついていけんよ。 やるならスキルの成長率をいじるしかない。 低スキル時は成長率を早く、高スキルは遅くする。 つか、キャラリセ望むヤツってスタートダッシュに乗り遅れた 廃人だけじゃないのか・・・?
キャラリセ云々は別にどうでもいいけどさ はやくNPC実装して敵PC撃っても金と経験入らなくしてほしい そうすりゃ訓練とかもなくなるし俳人はある程度無視してプレイできるから。
キャラリセが必要なほどの神パッチをキボン 空は見えてきたので、海と水泳部を早く〜 生産は・・まだまだか・・・
敵PC撃ってカネと経験入らなくなったら 連ジが仲良く並んでNPC狩りキャンプやってる絵が激しく思い浮かばれます。
それこそオンラインでやる意味が全く無くなるよな・・・。
むしろもっと戦闘スキルを細かくして UOの7GMみたいな感じにして、戦闘が派閥戦みたいになって欲しい 無駄に天井が高いのは好かん、成長過程なんて一回楽しめば後いらないし
ともあれBFの増設をマジで検討シロヤ。 全プレイヤーを激重空間に封印して何が楽しい?
キャラリセは地上関係の実装が一段落ついて、 宇宙へ上がれる(最低限一通りの実装がすんだ) 段階だろうな。空中戦はもう戦闘機が飛び回ってる からこのまま近いうちに実装してくると思われるし、 水中も空中実装と似た形で実装と思う。 ただ、生産は当面来ないと見てる。あったとしても MS修理・生産関連だろうな。散髪や釣りは先だろうな。 釣りしたい人はしょーがないから、このスレでしても いいとおもいます。 今夜もNPC(モドキ)シャア、カイ、マルチダの登場 きぼん。
自分より強い者と戦わないと強くなれないようにすれば良いでしょ? それならばPCの強さの上限は登場するNPCの強さで調整できる。 GMから見てPC間のスキル差が平均化して煮詰まったと思ったら ちょいと強めのNPCを投入し差を作り 差が激しすぎると思ったらNPCの強さを押さえて灰スキル者の レベルアップを抑制させる・・・ そのうち全体があまりに強傾向で煮詰った場合は・・・ スキルデノミを起して全体のスキル値を一律1/10にするとか・・・ 若しくは大規模破壊イベントでキャラを次々あぼーんさせるとか・・・
>>25 それだったらワザワザNPC投入するんじゃなくて、
スキルの最大値を徐々に解放していけば良いんじゃ?
FFっぽくなって激しく嫌だが。
個人的にはUOのスキルシステムが激しく良いんだよなあ。
完璧超人は生まれないし、個性が生きてくる。
ただ、スキルの95以上は中々上がり難くする、とかも欲しいけど。
初期のUOみたいにGMは回りから尊敬されるとか・・・それくらいは欲しいかな。
>>26 スキルは高くなるほど上がりにくくなってはいるよ。
しかしだな、連邦よ、ガンキャノン7機近くにガンダム、そして
殆どがMSだな・・・勘弁してくれよ・・・(涙
一歩出ただけで死ぬ・・・
ジオンにドムクレーーーjklasdjglhahwighas;jkdlfljahg;a]
>>27 いやいや、それは解ってるよ。
ただ、現状だと低スキル時も全然上がり辛いだろ?
30程度まではすんなり上がるべきだとは思う。
とりあえず俺は今の連邦相手にまともの遊ぶのは馬鹿らしいんで
オーストラリア大陸横断してアイテムオブジェクトかき集めてる最中。
30ぐらい、サブキャラですんなり上げてるぞ 試してみろ! 今AMBACだけは60あるし平均50はあるぞ(訓練無しでな)
>>28 低スキル時は上がりやすいと思うぞ。40くらいまでは。
でもな、100とかがごろごろしてるなかで、そこから上げるのは
非常につらいと思う(というかつらい)
まぁ、実装進んでくれりゃいいか。あとは適度に遊ぶと。
>>30 そうそう、そう言う事。
まあ、バランスの事はこれから何だろうケドね。
>>29 俺はもう少し高い。訓練なしでな。
LCcQO6CVさんは何が言いたいのかさっぱりわからん
ごめんね。
>>31 日に何時間やってるんだ?(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
で、予想通り元々の既知外キャノン使いに 成金キャノン使いまで加わって、虐殺大会が始まったわけだが、 これでも遠距離補正外さない馬鹿運営馬鹿GMのついていく価値あるのか?
E3のRX乗り捨て等で更に増えてるんだろうけど、 ズゴックの乗り捨てはなさそうなんだよね。 運用が何を望んでいるのか・・・ああもRXばら撒くとは。 それに対しジオンテスター離れが加速すれば、また対策するんだろうけど。
>>34 こればかりをやってるとは限らんだろ。観光とのことだし、移動中は放置して
裏でなにかやってる(2chかきこも含めてな)んだろ。
思い出すな、拠点からBFつくまでキー固定で移動中寝まくったもんだよ。
>>36 ドムこい。ドム。バズーカの連射速度は戦車並でもかまわん。ただホバー走行
出来れば十分。それでRX余裕で倒せるよ。ドム20機くらいでな、JSAするんだよw
連邦ジャンプ逃げしてもこっちはホバー走行で距離詰めながら射撃w
連邦からの抵抗の一斉射撃うけても余裕で逃げ切りもしくはJSAであれば先陣
の香具師を盾に(先陣務めた香具師は漢として崇めてあげる)後ろからずんずん
近寄って射撃!これ、戦術レベルでは最強だろ?ただし近接攻撃が入らなければだがな。
ドムでてもジャイアントバズの命中によって変わってくるよな。 Gバズは初速遅いから命中悪そうな気がするのでMG装備で登場キボン。 ビームバズ装備での登場でも可w
>>38 原作でもドムは近接戦多かったからね・・・
高速を生かして敵に接近し避けきれない短距離からジャイアントバズぶっ放すってパターンか?
ゲーム上の設定では破壊力抜群だが遠距離射撃はジム以上に外れるって感じ
実は今日のバズーカの遠距離命中精度は異様なほど高い。
NPC戦闘メインは勘弁してほしい。 何々沸くの待ってるんで、他行ってくれますってなうからな、きっと。 あくまで、低スキル時の修行であれば、OKだと思うのだが、どうだろう? NPCメイン戦闘ならならFFでいいんじゃないですか?
>>41 でもあの空間規模でPC戦主体だと人口密度が希薄すぎになるぞ・・・
参加員数1万人規模だとしても・・・
NPCとPC比率は最低でも1000:1くらいないと・・・
10〜20箇所程度の主要BF以外は無人地帯で良ければ話は違うが
>>15 公式のBBSにカキコしてたぞ
クローズサイトじゃないほうな
MSでPerth付近まで来たけど、帰る事考えたら泣きそうになってきた。 個人の戦闘機が早くホスィ
サポートBBSで沸き撃ちされて切れてるヤシが居るな。 漏れは連邦の下っ端だが、沸くと容赦なく沸き撃ちされるぞ 東京23区の市外局番のヤシやグフの出来損ない、 上のエースが居るときだけ強気にms無視して戦車に突っ込んでくるqとp(逆?) 他にも居るけどな。こいつらのとばっちりじゃないのか? ジオンのヤシから見て連邦の沸き撃ちは誰が多いんだ?
俺は連邦のエース格ほとんどに沸き撃ちされた事あるけど まあどうでも良いんじゃないですかね
>>35 藻前、ジャーナルで元気に文句言ってたグフの人か?
まあ、どっちでも良いが命中補正よりも問題はビームの減衰を考えてない事だろ。
遠いほど威力が下がり近いほど威力が上がるのが普通だ。
ジムスナイパー2なんかも地上では減衰の関係で実弾のライフルを使ってるっていう設定があるからな。
>>39 まあ、ドムはヒット&アウェイが主体の機体だから。
バズーカは当たらないくらいで丁度良いのだろうね。
ドムはスピードだけじゃなくて前面の装甲も厚くしてくれないと。
その代わり後方から攻撃されたら大変な事に・・・。
>>49 キャノン打たれだすとまた悲惨な結果になるな(笑
沸きで撃たれる奴と撃たれない奴がでるのは不公平だから、 ここはひとつ平等に全部撃っちまえばいいんだよ。 ゲームも実力のある奴が生き残る競争社会ってことでFA.
もともと落ちた時点で事故。 機体の予期せぬ不具合で操作できなくなったと思えば集中して狙われるのも当然。 結局は戦争なんだし。原因はディンプスにあるんだけどな。 いい加減この議論収束せんかねぇ。 キャノン(他もそうだが)はいろいろとバランス難しいかもね。 ビームは近距離⇔遠距離で 命中低⇔命中高 威力高⇔威力低 実弾キャノンは 命中低⇔命中高 威力高⇔威力中もしくは威力はあまり変わらんとか。 こんな感じでバランスとっていくのがいいんじゃないかなーと思う。地上の話だけど。
ところでE3でのUCの情報は出てきましたか?
>>52 落ちるのは「事故」でも良いが・・・輸送機横で落ちて前線で復活ってのは少々勘弁
落ちた場所に復活出来るように鯖クラ間の協調強化するように努力してね
なんか最近画像掲示板が活発になってるな テスターじゃないおれにはうれしいかぎりだが
漏れはジオンだが ガンキャノンはこの際、火力そのままで命中と装甲をもっと強化してもいい。 その代わりに回避を著しく下げれ。 MS全般にいえることだがキャラスキル依存じゃなく 機体によって生かせるスキルを制限すればいいのに。 キャノンの回避を30までとかに設定したら AMBAC100の香具師も30の香具師も同じだけしか避けられない。 20のやつは20なりにしか避けられない。 運動性の高い機体=回避が高い これでどうよ? あと、現状でRXシリーズの増殖を止めるにはリペアの際に 修理費(機体定価の0.5%ぐらい?)を取るようにするしかないね。 0.5%ぐらいなら77Dでも25000だし、ビンボーなMS乗りでもペイできるだろ。
>>56 機体性能に依存ってのは良い考えだね。
キャラクタースキルはMSの性能を最大限に発揮できるかどうかの目安と言う事か。
機体性能を限界まで引き出せるようになったらプレイヤーが好みにあわしてカスタマイズすれば良いだけの話だしな。
まだ、先の話だろうけどMSごとにカスタマイズの上限を定めて欲しいな。
>56 機体によって制限ができるのは実にイイ! あとは機種の制限も欲しいな
それイイ! マグネットコーティングを使わないと ガンダムですらAMBAC100再現出来ないとかな!
前線へいくとIRCのチャンネル名わかりますか? ちなみに連邦
あぼーん
まあなんつか・・・ 無視して殺しちゃって良いんじゃないかな ジオンだけど。オレ
やつは予備校生らしいんで、さっくり殺して勉強の時間を作ってやってくれ。
64 :
:04/05/17 01:56 ID:Ua/X6+pF
MG化が取り入れられるとジオンMS不利だよな。 駆動系の違いからザクとかはMG化できないからな。 ジオンMSでMG化できるとすればギャン系、アクトザク、ガルバルディ系位か? そう考えると連邦のジムも戦争後期には侮れない強さを発揮するようになりそうだな。 教育型コンピュータでアムロの実戦データをフィードバックできるし。
66 :
:04/05/17 02:26 ID:Ua/X6+pF
っつか、今気づいたけど公式のSSの5月13日って あのおぞましきイベントのSSじゃないか このSSの裏では、イライラが・・・。
>>65 MGはマシンガンかマスターグレードだな
間違ってもアレを略してMGにはなりまつぇん
68 :
65 :04/05/17 10:33 ID:cM+nS3oA
>>67 そういやそうだなw
スマソ。
MGをMC(マグネットコーティング)に訂正。
>>64 今回のE3の記事は無し...
インプレスも、ソフトバンクもどこを見てもE3関連でUCの記事は無し。
結局俺たちはE3イベントに踊らされていただけか。
ここ最近、アプリ落ちでMS何機も無くしてる。 集中タゲされてジャンプ離脱で落ち、とか。 で即復帰すると、NSでショボーンと佇んでる。 アプリ落ちしてもMSはそこに残ったままなのか。 こんなんじゃMS乗れない。
撃ち合って撃墜されるよりもアプリ落ちで撃墜されると非常に萎える・・・ 前線から撤退中にアプリ落ちして復帰したら敵のど真ん中(巻戻りのケースも含む)で 集中砲火飛んできてあっという間にNS。 資金豊富な香具師は良いとしても、コツコツと金貯めてMS買って落とされた香具師は 引退の文字が脳裏にちらつくだろうな。 だってアプリ落ち=不正終了落ち=プログラムが未完成って事だしね。 理不尽すぎて怒りをぶつける場所がない。 ついでに言えば、アプリ落ちからの復帰時に助かる香具師と助からない香具師が居るって事かな。 なんであいつが良くて俺がダメなのかって・・・。 とりあえず原因究明するまで不正ログアウト=拠点からスタートにしてくだちぃ。 「×」ボタンでの終了は正常ログアウトに扱いにする事も忘れずに・・・ 不正落ち直れば元の仕様にすればいいしね。
βだからアプリ落ちは仕方ないんじゃないかな もちろん直していくべき点ではあるけれども
>>72 アプリ落ちはもっと早い段階で対処しとく所。αとかね。
>>70-71 確かに萎えますね。
1.入り直すとNSでショボーンな時
クライアント異常で、応答なくなり、終了時の送信メッセージなど送って等・・・ちんたら作業してる場合
2.ダメ少なく巻き戻りでも、何とか助かる時
応答無くなったら、即行でリセット
何も出来ない空中浮遊してる時でも、糞は容赦なく撃ちこんでくるからね。
※復帰時、糞プレーヤの正体もわからないし
>>73 でも、絶対にアプリ落ちしないゲームなんてないよ。
UOでもアプリ落ちはあるし、沸きで狙い撃されるのは
仕方ないでしょ。
相手も必死なんだし。
自分の場合、敵がどんな状況でも撃ちます。
製品版でもコネロスなんて当然のごとくあるだろうし 諦めろっつーか 今からなれとけば快適なマゾライフが君を待っている
>>76 ワロタ
まあ、後は自分で金かけてマシンパワーもあげんとな。
78 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/05/17 22:01 ID:yTs04gV3
久しぶりにログインしたら、状況がまったくわからなくなった。 回りは動かない戦車とMSばかりだし、なにがなんだか・・・。
>>78 ひょっとして旧BF?
オートで移動するか、/baseでもやってください。
80 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/05/17 22:11 ID:yTs04gV3
81 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/05/17 22:27 ID:1eWLGvjE
あ・あかん・ザクFZが瞬殺された。 信じられん、わずか2〜3機に2・3発うたれただけで ダメージ100%を簡単に超えるなんて・・ たしかにAMBC40ぐらいしかないし・・ でも、ターゲットにレンジマークが映らない段階から、退いたのに・・ こんなに今のガンダム・ガンキャノンは強いのか・・トホホ・ 原作通りとはいえ・・これではBFでは戦車以外乗れん(;_;) どうすりゃええの?280万稼ぐのに、また28時間プレイか・・ まいった、はあ〜(深いため息を付く
>>81 ガンダムはそうでもないが、
ガンキャノンにロックされたら即反転、全速力で逃げるべき。
慣れた頃にはAMBACも上がってるし、死ににくくなるよ。
今は金も溜まりやすいしガンバレ
スキル平均30位からぜんぜん上がらん 61を弾が無くなるまではリペして使って 弾使い切ったら特攻する ↑ これじゃイカンの?
>>81 敵が進撃(ダッシュ)始めたら相手の方が先にタゲできるから
自分の画面にタゲがでたころにはは3〜4射は撃たれてる場合もある
状況次第ではダメ0だとしても後退始めたほうがイイ
>>83 そこまで育ったらもう死ぬのは避けた方が良い。
スキル上がらなくなるぞ。
>>75 >>76 あほか・・・
UOのアプリ落ちやコネクションロスと
このバグを一緒にするのか・・・・
とんだテスターがいたもんだw
製品版とクローズドβとを一緒にはしてないよ。
・そもそもまだゲームじゃない
ところでいまの段階でサクサクプレイできてる香具師マシンスペック 教えてください、後ビデオカードとグラフィックボードって一緒のことですか? パソコンは2年前のソーテックのなんだけどCPUは2Gでメモリーが240RAM・・・ なのにビデオカードのメモリー?みたいのが16って・・ いまのままじゃプレイはムリポ?詳細おねがいします
>>81 おれもあるよ。タゲきたのでダメ0でバックジャンプ。余裕だろと思ってたら
鬼のようにタゲがきて、その中にキャノンもいたさ、慌ててターンして
スラスターふかそうとしたが、アボーン。なんせキャノンがいるとすさまじい勢いでダメージ値があがる。
更に人によってはレンジ外に逃げてもダメージ入ることもあるしね。。。
本当に気を抜けん。
91 :
:04/05/18 01:00 ID:E5yaZlWE
>>89 VGA=ビデオカード=グラフィックボード=ビデオボード
CPUは十分
メモリは倍以上欲しい
ビデカダメポorz せめて、せめて32は無いとお話にならんと思う。
64MB以上が理想。
現状の貴方のマシンだと、まかり間違って動いても、ゲームにならないと思われます。
っていうか、現状のハイエンド機でもマトモにさくさく(前線付近で30FPSとか)とはならんと思う。
仮に次期nVIDIAカードだろうと、X800だろうと、サクサクは難しいかと。
>>89 現在、「これ以上性能を上げてもほとんど意味なさそう」と
思えた人はほとんどいません。
今ある最高レベルの性能(Pentium4 3.2G/2GB/GeforceFX5950U)で、
混み合う最前線で8とか9FPSを達成する程度とのこと。
(テスターの方には、混み合う最前線で8か9、がどれだけすごいことか
わかると思います。)
このレベルまでくると、ときどき「サーバの処理待ちかな?」と
思えるような、処理の進みむらが出てくるそうです。
サーバの処理が変わらないとすると、
混み合う最前線で12〜15FPSを安定してたたき出せる性能があれば
充分な性能があるんだと思います。
とすれば、
Pentium4 3.4EE/2GB/Geforce6800UとかRADEON X800PROとかでしょうか。
現実的ではないですね。
こんなに早くレスをくださるとは、みなさん感謝です(深 ということは発売までにメモリーを最大増設してビデオカードを お店の人にいいやつくれっていえばよいのですね、ありがとうございました。 さて・・・バイトしはじめますか・・・ 後、今通信速度は1.2Mぐらい出るんですが無線ランってもしかして論外ですか? 有線で引いてきたほうがよいでしょうか?お願いします
>>89 現実的に、PCのカスタマイズで今のUCがそれなりにできるためには、
・メモリは1GBに増設
・ビデオカードを交換(AGPスロットがあるなら2万円代前半くらいのものを、
なければInnovisionのFX5600PCI以外に選択肢なし)
というところでしょうか。予算は3万5千円から4万円くらい。
ネットゲで無線LANは地雷。 が、開発にプレイデータを提供するという意味ではグーかもしれない。
テスターの言う文句じゃないよな。
タダゲーとしか見てないおこちゃまが多くてとうちゃん泣けてくら。
それはそうと、アプリ落ちはマシン処理が追いつかないからだろ。
アプリ落ちした香具師は参考になるからマシンスペック晒せ。
コネロスやLDと同じ落ちなのか、メモリ足りないのかわからんが、
GFFX9700が熱暴走しかけたくらいだから、かなり画像に無駄処理が多いとは思う。
別のMMORPGやってるが、こんなに酷くはならない。
>>89 Pen4 2Gつんでるなら、VCをGFFX5700以上に変えて、メモリを最大まで積むのがよさげ。
最大どれだけ積めるかは説明書に書いてあるはず。探してみ。
>後ビデオカードとグラフィックボードって一緒のことですか?
一緒。ここで聞くのもいいが、店逝って聞くと必要なものが手に入るぞ。
FF onlineが動くマシンにしたいと言えば大体それなりのものを売ってくれるはず。
おいらは自作だがサクサク動く。これで動かなかったらふざけるな的specだがアプ落ちは1週間に2回くらいある。
ただ、イベントの時は落ちまくりだった。w
CPU: Pen4 3G,
メモリ: 512
VC: GFFX5900XT(メモリ128)
97 :
89 :04/05/18 01:16 ID:yOdc0DAz
さまざまなご意見ありがとうございます。 今年中に4万ためてがんばりまつ、 問題はビデオカードの増設・・・ HDなら何回かやったことはあるんですけどねw
>>93 そのマスィーンに愛着があるのかもしれんが、
とっとと捨てて新しいの組んだほうが良いよ。
そのソーテック拡張していっても限界値低いっしょ?
99 :
89 :04/05/18 01:32 ID:yOdc0DAz
みなさんテスターだけあってやっぱ良い性能ですね 今説明書をみたとこメモリーは最大1GでビデオはAGPスロットが1スロット あるみたいなのでなんとかやってけそうです。 新しいの組んでみようかなぁ・・けどお金・・・欝
前線で踏み込みすぎたときのタゲ警告並に書き込みがw
>>89 無線LANはどんなにでむぱが強くても切れるからやめた方が吉。
通信速度は1Mあれば、他のonline gameのことを考えれば問題ないから、線引くだけでよいと思う。
あと、ビデオカードの交換はドライバ入れて、カード挿すだけだから、難しくないと思うよ。
問題はマシンにAGP slotがあるかどうかだけど、、、Pen4マシンならあるよね?
で、この時間帯に2nd machineでやってみたけど、快適動作で前線でもFPS9をkeep。
EQ、DAoCでサクサク動いてるから、大丈夫だとは思ったけど大丈夫だった。
machine specはCPU:Pen4 2G(FSB400), メモリ:512, VC:GF4Ti4200。
人が多いときは快適じゃないかもしれないけど、メモリを最大に増やせばVCはGFFX5700あたりなら、不正処理はとんどなしで楽しめると思う。
4万かけずにイケルと思うよ。
101 :
:04/05/18 01:56 ID:E5yaZlWE
一応、無線LANの名誉の為に書いておくと 漏れは2月中旬に初ログイン以降3月末まで無線LANでやってたが 特に不自由は無かった。2階建ての2階で。 ま、あくまでも一例ってことで。
102 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/05/18 02:12 ID:RRwh61HF
MSってスキル平均どれくらいから乗った方がいいでしょ? 平均10頃、試しに乗ったら2時間で落とされた・・・(TT
>102 スキルよりも如何に状況を見極めてチキンプレイで立ち回るかが重要 耐久力も退避速度も戦車より上のMSなんだからがんがれ・・・
104 :
89 :04/05/18 02:25 ID:yOdc0DAz
みなさま本当にありがとうございました。 けど本当に発売はいつごろなんでしょうね、俺としては遅くてもよいので 職業システムを結構重視してほしいです。とりあえずハンバーガー屋になって お金を地道に稼いで、Zの時代になったら「アッシマー新しい装甲よ」っていいたいなw もしくは徒党を組んで戦艦を買って、地球に買出しにいったりしたり、戦場に バーガーを届けたり・・・もし本当にできたら神ゲーになれるはず けど食べ物ってシステムにはいるのかな?
>>102 レーダーを見る事。
味方が撤退中なのに勢い込んで戦場に行って撃破されてるのを良く見てるしな。
>>102 初めてマトモな意見を言う奴を見た気がする。
このスレも中もスキル40からが定説だったからな
もうアホかと・・・・
俺がサブキャラのスキル上げする時は戦車特攻後
もしくはスキル0からMSのせまつ。
漏れはサイコガンダムで暴れまくりたいな。 「サイコデカ杉UZEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE!!」 「ごめんね。サイコでかくてゴメンねJ( 'ー`)し」 まぁZの時代はこないと思っているが(藁
>>89 元PC販売員から一言。
2年前のソーテックの2G?
しかもP4だったとしたら、熱設計がアレなのが
数種あったから熱処理も一から考えた方がいいかも。
確か当時の型だと名前だけの静音タイプで、
単に電源を無理やりファンレス(要はファンをオミットしただけ)とか
CPUファンをダクトでケースに繋いでケースファンを兼用とか
音を小さく見せるために密閉率上げて前面吸気が殆どないとか
とにかく熱設計がいい加減だったから。
たぶんそのままハイスペックのVGAぶっこんでも、
熱暴走で洒落にならなくなる。
下手すりゃ高負荷時に焼ける。
ついでに自信があれば自己責任でCPUファンも高性能な物に変えておこう。
109 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/05/18 06:30 ID:vtNb8K2H
(´-`).。oO(次の神パッチが来るのいつだろう・・・)
>>106 今は特攻でスキル30までは上げやすいからそこからMS乗せると良いかもしれない。
ジオンなら、05よりも多少耐久力で勝る06がお勧め。
連邦なら装甲厚めの77Dを買うまで耐えないとダメ。
こんな感じかな?
後、スキルダウンを減らす役割のあるEva(脱出)スキルは撃破されないと上がらないからスキルが低いうちにわざと撃破されまくるのが良いでしょうな。
evaスキルは最低でも8.0は欲しいしね。
よーしパパスペック晒しちゃうぞー Pen4 2.4C PC3200 512MB GF5200FX VGA買い換えたいけど、やっぱりGF?
腕があればスキルALL0からでも乗れる。 現に漏れの2ndはALL1から06のっけてまだ落ちてない …全然稼動してないけどな_| ̄|○
>>110 戦車で一生懸命Eva上げに励んでいる人もいるようだが
ジオンだったら普通にMS乗ってた方がいいと思う。
連邦は・・・戦車でガンガレ。
なんせMSで落ちると戦車の時とは比べものにならないほど一気にあがるし。
Eva3台の時にザクで落ちたら1.5とか上がったし。
特に戦車でEva上げなんてしてないけど今のキャラEva9.3あるよ。
かれこれザク10台以上は落としたかな。ヘタクソですまん。
あとEvaがいくらあってもスキルが上がってくると普通に下がりまくるような気がしる。
だからEvaは気にしないでいいと思う。
>>111 Radeonでもよし、Ti4200・Ti4800と9600XTを試した限りでは
>>111 FX5700とRadeon9600は大体同じくらいだったからその辺を基準に
懐と相談して決めるのがいいかも。
あと、今週の週アスに比較が乗っているからそれも参考に悩んでクレイ
>>107 乙ガンの映画が公開される頃には、公開記念で...
MSはスキル0から乗って問題ないですよ。 ただ「一発でも当てられたら死ぬ」ぐらいの覚悟で プレーした方がいいです。 そういう意味では装甲が紙の05を乗り潰す方がいいかもしれない。 最初はあまり前に出すぎず、もしくは戦車だけを相手にとにかく死なない戦闘をする。 それでもいつのまにかAMBACも上がってきます。スキル上昇率とカネの貯まり具合は戦車と比べ物にならないです。 死ななければMSの方が断然効率がいいです。死ななければ。 あと戦車からMSに移った場合操作性が違う(とくにジャンプ)から、動きに慣れるまで安全なところで 走りこみとかターンの練習とか、いろいろ動きまくった方がいいかもです。 ■前線で窮地に立った時の避難の仕方(上から、危険度が低い順) ・歩いて後退・・・・・・自分だけ突出してきたら友軍とラインをあわせる為に後退 ・バックステップ・・・・自分にタゲが集中し始めたら、ステップで一気に友軍のラインから自機を下げる。 ・ジャンプ・・・・・・・・・右クリックで方向転換するのは×。右ドラッグで確実に方向転換してからジャンプ。 ただしジャンプするとさらに敵にタゲられ安いので回避が低いうちは出過ぎないのが○。
>>117 注意事項
> ・バックステップ・・・・
時々間違えて前にジャンプする人が有ります
思いっきり悲惨な目に遭うので注意ね>沸き扱いにはならないから
>>118 間違いジャンプ・・・見た瞬間にナムナム(-人-)と唱えます
このげーむの戦闘ってどんな感じ? 連ジと比較してもらえると分かりやすくていいんですが…
122 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/05/18 13:56 ID:mV/7X/sK
連ジのような戦闘を期待しているのなら他を当たったほうがいい
基本的にクリックゲーです。 戦闘機入るとどうなるかワカランが。
124 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/05/18 14:59 ID:O8P7xDp2
>>121 連ジより、ゲームボーイアドバンスのガンダムSEEDの戦闘の方が近いよ。
もうちょっと詳しく 現状、自分でできるのは移動(not回避)とターゲット選択・射撃のタイミングのみ 射線・弾道の概念はなく回避・射撃の成否はオートでその確率はゲーム内キャラスキル+搭乗機体性能に依存 自分がシミュレーションゲーム(Gジェネのような)の1ユニットになったようなかんじ 指揮官はいないし、勝利条件もない状況だけれども 一言でいうと、つまんない
126 :
:04/05/18 15:46 ID:E5yaZlWE
アメリカズアーミーはなぁ... まぁ、米軍製作つっても、所詮そんじょそこらのFPSって感じが。 E3に拡張パックか何かが出展されてたそうだが。 戦闘は、漏れは結構オモロイと思うけどね。 MMOでFPSっつーのも、なかなか難しいだろうし。 プラネットサイドなんかは、どうなってるんだろう・・・。
BFに閉じ込められているのがつまらん。 遭遇戦も楽しみたい。 地球どころかガウとミデアに魂縛られてるじゃねーか。
>>127 ワロタ。
まあ遭遇戦とか市街戦もやりたいよなあ・・・。
しかし現状だと回復出来ない戦闘が想像できん。
かなり慎重になりそうだ。
129 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/05/18 17:02 ID:ku/Js5Y3
UC-STAFF[do] Director [c7519] 2004-05-18 16:52:09 お疲れ様です。開発です。 次回リリース予定している要素で大きなものは、機体生産と戦闘系NPCの導入になります。 とりあえず今購入できる機体が生産できるようになります。 戦闘系NPCは基本的に敵勢力にたいして無慈悲な攻撃を加えることになるので、連ジでまったりしていても空気よめずに攻め込んでいきます。 補給場所も合計5箇所程度に増設します。 リリース予定は5月26日です。 P.S.E3ご協力ありがとうございました。
ついに生産クル?
新MSと航空機はこないのですね。 でも、ついに生産実装、パッチは来週の水曜か。 どんな生産になるんだろう? 地面からランダムに生えてくるMSのパーツ集めて……とかだったら嫌だな。 あとBFも増加?
132 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/05/18 17:11 ID:jvsnh59P
きたーーーー!!
>>129 NPCが空気呼んで行動したら、ちょっと怖いかも
キャラリセもしてくねーかな
某ゲームのように鹵獲した機体の色が変わるとか。 たとえば、ガンキャノンがジオン側になると、ジオンカラーのオリーブ色になるとか そんなのも実装されたら、面白いのに。
シドニー、メルボルンにNPCアムロとシャアを配置だな 訓練も無くなるし良い
NPCの強さ(スキル)設定と配備数がどうなることやら BF増設されるなら、まったり・殺伐・電波に分かれて欲しいもんだなw
AAoやってるやつがこのスレにいるとは驚いた。 無料とは思えない完成度だと俺は思うがな。
税金で作ってるゲームをそこらのフリーなゲームと比べるなよ。
誉めてるんだと思うんだけど
金をかけたゲームの完成度が高くなるのは当たり前じゃないか なかには例外もくぁswでfrtgyhじゅいこl;p@:ふじこlp
キャラリセをきぼん・・・
>>113 、
>>117 今は最初からMS乗ったほうが楽なのか。
ジオンでキャラを育てるときに参考にしてみるよ。
後、evaスキルが8くらいあったら40台まではスキルダウンは殆ど無いと思う。
まあ、パチが来るたびにスキル関係は変わってるから何とも言えないけれど。
パチ前に比べて更に上がりやすくなってるから態々上げなくても良いような状態になってるのかな。
>>123 戦闘機入ってきたらタゲって破壊する自身がありませんorz
対空攻撃用に作られたザクキャノン、ギガン等の機体に乗ってると航空兵器にダメージ、命中補正が付くとありがたいな。
それと、ジェット噴射のエフェクトしょぼくして欲しい。
結構負荷が大きいから。
戦闘系NPCは小隊キボで動いてくれていると難易度が上がって楽しそうだな。
144 :
:04/05/18 20:00 ID:E5yaZlWE
/waki /kankou でNPCは攻撃を停止する 間違いない
145 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/05/18 20:47 ID:TT70eex+
>>144 やっぱり、そう思うよなあ〜
ついでに
/KON
/oha
の時はお辞儀したりしてくれるかな?
/kaomoji!taimann!! でタイマンしてくれるかなあ
機体生産は、撃墜した戦闘系NPCの残骸から部品を集めて作るような気がするのだが あとは、スタッフがこっそり目立たない所に置くレア物の部品とか・・・ そのために、生産と戦闘系NPCの同時導入じゃないかな・・・? 生産系に興味の無い香具師から部品を買い取って のんびり生産ってのもいいな 以上妄想ですた
148 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/05/18 21:16 ID:xUFi75G3
いつからBFの横はタイマン場になったんだ もう少し離れてやれ 邪魔なんだ なんかジャーナルで汚い発言するのジオンに多いような・・ 今日もタイマン場で何かやってた でもN氏が突入した時はガ○マ何も言わなかったな いい加減にやめれ
あぼーん
150 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/05/18 21:21 ID:xUFi75G3
狩りたいけど なんか粘着されそうでいや でもこの前 ミデア前で打たれてな
御託はいいから邪魔なら殺せ 殺せないならグダグダ抜かすな
あぼーん
153 :
121 :04/05/18 22:38 ID:W3gZ9V+R
答えてくれた人有難う… なんか物足りなさそうだなぁ
つーか生産ってMSがンな個人で作れるようなもんか? まぁ資源はマップから採取にして欲しい。 最近、木とか石とか配置されたが、あーゆーとこから鉄鉱石を採ったりとか。 一次産業と二次産業で役割分担なんかもできるといいな。
戦闘がメインのゲームじゃない 予定
ジオンのMS乗りさん 右翼に敵MSが単機でマゼ狩りしてることがあるんだから 特攻後の膠着ん時はちらっとでいいから右翼のほうも巡回して帰ってくれさい。
みんなにガンキャノン一台ずつ配ってくれるならいいよ
>154 元々の構想では鉱山から(鉱物?)資源を採取してそれを精錬して、 それを原材料にMS等を製造する(スキルに応じて一定の確率で失敗する) と言う偉く凝ったものになるはずなんだが。 今回、実装されるMS生産がどんなものかは知らんが、多分資源採掘,精錬スキルなんぞ まだ実装されないだろうから工場でポチっとボタンを押すだけのMS製造になると思われ。 今から期待しているとモノスゴーーークガッカリするだろうからあまりしないほうが良いぞ。 「ポチっとな」
短い間だったがお疲れ様 閉めるなら早めにナ。
>>159 お疲れ様。
需要が大きいのはLiveSSを余り更新しないチンプスのせいだな。
162 :
89 :04/05/19 00:09 ID:JYL4tuig
下積み時代の苦労はわかるので戦車場を尊重して無視してるんだけど・・・ 時々主戦を撃ってくる恩知らずが居る・・・ 撃ち返してもいいでつか?
>>89 どっちにしてもグラボは買わないとだめだろうから、まずためしてみ。
一応俺がやってる時は真中じゃなくて右側を出来るだけ通るようにしてる。 MSが戦車狩りやってるようだったら追いまわしてるけど・・・。 でもタイマン厨はウゼエ(ワラ
未練タラタラ残ってるザビ家の倅が沸き撃ちされて、 また恥の上塗りしてるぞ。 いい加減に誰か、あいつをサイド3辺りに幽閉してくれ
ガルマ・ザビって誰かに似てない? 海豚ってのは知らないんだが、 タイマン推奨なのが誰かの雰囲気かもし出してるw。 ※タイマンってのも体裁良い訓練でしかないのだが。 すぐ暴走しちゃうシステムと同じ名前のサブキャラがジオンにきちゃったのか?・・・やだな。
>>167 メインキャラは連邦でしょ、フォーラム検索したらわかった
戦車場で湧いても即死なんてない。 即死するなら元々死んでた。 つうか騒ぐ余裕あるなら逃げたいなら逃げろ。 以上のことから主戦では何のために湧きとか言ってるのか 何で湧きなのに撃たれているのか 奴に理解できるほどの知性はないだろうな。
あぼーん
サーバー落ちた?
173 :
骸○ :04/05/19 04:18 ID:6FjRXzLO
(-ω-)ノ おはよ・・ いま戦闘中だったんだが 敵も見方もまた消えてしまった 例の亜空間か? また漏れしかいないよ どうしてだ? 漏れのPCが逝かれてるのか? しばし待って見る (*´Д`)ハァハァ軽いよ だれもいないからw
ログインもできないね。サバ落ちみたい。
朝まで治らないかこりゃ。 ダメ貰ってるし前線だしで踏んだりけったりだな。 寝るに寝れんじゃねーか・・・。
176 :
骸○ :04/05/19 04:30 ID:6FjRXzLO
いま存在した証と思い キャンベルミディア前に 新車のマゼを納車しようと /alightコマンドを実行・・・・ (*´Д`)ハァハァ 固まった 余計な事しなきゃよかった やべーな敵陣で復活じゃ 沸きだから撃たないでね連邦の皆様 m(_ _)m
レーダーから機影無くなり、(何かな?
購入などコマンド効かなくなり(まずそう
とりあえずリログ(巻き戻らないはずだけど・・・
>>176 集中砲火だな、たぶん
※即行で降りて説明しないと撃たれちゃうねw
sotec製のweb鯖も完全に落ちた。 これ、鯖自体じゃなくて経路のラックHUBとかが熱暴走で落ちてるんじゃないの?
ログイン時にメンテナンス中って出るようになったから やっと復旧開始したみたいだね。
昨日から変だったからなあ。 ダメージのラグが一気に来たりしたし。
181 :
111 :04/05/19 06:45 ID:av4jrto2
レスサンクスコ キャンベラにむかっているときビルが黒くみえたから 買い換え時かなと思ったわけで。 やっと生産実装みたいだね
誰だか知らんが、最近バグ報告に、訓練だの味方撃ちだの グダグダ言ってるやつおおsgだな。 前にも味方撃ちのバグ報告で、開発側の回答に 「バグマネージャ」はテスターの皆様がバグや機能的な障害を報告する場所です。 バグ報告に関係のない内容を書き込まないようにしてください。 って回答でてるだろ。自由度の高いゲームなんだから、 それくらいプレイヤー同士で解決しる!
>>182 解決できないから報告されてるんじゃね?
ちなみにあれはれっきとしたバグ、というか仕様の欠陥をついた行為だわな。
ROのBOTと大差ない。自由度が高いのと穴だらけの仕様を一緒にしちゃあいかんぜよ。
大体これのどこが自由度が高いのかと・・・
いや、仕様の欠陥をついた行為とまだ認める訳にはイカンよ。 GMが認めて発表すれば別だが、プレイヤーの方で勝手に決めちゃダメだ。 これに関しては発表あるまで待ってた方が良い。 一方的に決め付けるから問題の話し合いも出来ないしな。 まあバグマネージャじゃなくて 他の場所で意見として言う分には問題無いんじゃね?
>>183 同意。
味方をタゲれるわ。
寝マクロで訓練できるわ。
システムの欠陥だらけ。
味方撃ちが出来ることまで欠陥ですか(;'A`)ソリャナインジャネーノ・・・ とりあえずNPC入ったらまた変わってくるだろうし、もうちょっと待とうや。 ただ、ミデアとガウの場所が増えるのがなあ。 他の町でも訓練出来る様になるのか。 補給地点近辺に強いNPC(ガード)配置してもらうしかないな。
「調査中」になっててワラタ
味方撃ちが欠陥とは言わないけど・・・ 近い方に強制照準は何とかして欲しい・・・ 「近距離優先」と「遠距離優先」とに切り替えれるようにできるといいね
>>186 NPC実装で訓練厨は減るだろうな・・・
敵と認定されりゃ問答無用で攻撃して来るんでしょ?
もうまたーりお茶を酌み交わす事も出来ないんだね・・・
190 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/05/19 11:19 ID:0wdp/EF4
個人的には味方を攻撃することもできないゲームにはなって欲しくない 確か、1〜2年くらい前の公式で全ての物に攻撃できるようにしたい って言っていたような。(うろ覚え) まぁどっちにしろいちいち要望に応えて開発のスピードを下げてほしくない。
>>189 NSでやればいいんじゃないの?
それとも戦闘態勢でないとお茶飲めない人?
193 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/05/19 11:26 ID:2IRB9X6x
>>192 訓練ってお茶を酌み交わす事なの?
知らなかったです
>>189 甘いね。訓練してるやつらはカネをうなるほど持ってるから
相方が落ちて、味方の筈のnpcをしばいて落とす。罰金なんて目じゃない
そして敵方のpcが沸いて訓練続行。実際どっかの訓練馬鹿は億単位のカネ持ってるから
罰金なんて屁でもないみたいだし。
>>185 リペアマクロに弾発射マクロ、、そのうち自動で弾を買いたすマクロもでてきそうだな。
正直、今はまだいいよ。テストだから目をつむろう。ただ一般公開する頃には
なんとかしないと洒落にならなくなると思う。寝マクロok、升ok、落ち逃げokのゲームなんて
誰が課金するのかと・・・汁オンラインの話を聞いてちょっと心配になったよ。
ゲーム情報の損失について 2004年5月19日4時15分頃に発生したゲームサーバの障害により、ゲーム内の情報が、最大で2004年5月18日12時00分頃の状態まで戻ってしまうという現象が発生しました。 なお、今回の障害で失われたデータは復旧することができませんので、ご了承ください。 テスターの方々にはご迷惑をおかけしますが、引き続きテストをお願いします。 巻き戻りキターーー!!
すまん。も1つ重要な話 今日の朝4時過ぎにサーバーダウン。8時過ぎにうpしたが、 どうやら結構巻き戻ってるらしい。気になる人は 所持金とスキルをチェックした方がいいよ。 ただ、GM曰く・・・・・ロストしたモノは一切保証しないとのことなので 諦めるしかない訳だが orz
197 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/05/19 11:46 ID:0wdp/EF4
なんでそんな時間なんだ、俺のMSは無事なのか・・・
被った orz >195 GJ
>>195 とりあえずメンテ後、即ログインして状態確認だな
しっかり金減ってた・・・TT
移動するとき画面がカクカクするのは仕様ですか?
昨夜にMSを落とされた人にとっては神だね・・・
204 :
骸○ :04/05/19 13:36 ID:6FjRXzLO
いま確認の為入りますたが (´・ω・`) ショボーン 今朝ミディア前で落ちた通り 連邦基地で沸き (*´Д`)ハァハァ マゼのままで何も変化なし・・ ガウ前に戻り/bank確認・・ スキル確認・・ (´・ω・`) ショボーン 何も戻ってなし もしかして最後まで生き残ってたから? なんで変化ないんだ? できれば戻りたいよ だって昨日だけで06S4体も撃破されてるんだし どうやら負け組みだったみたいです m(_ _)m
訓練、戦車乗り捨て等は、ゲームそのものをブチ壊す可能性を秘めた諸刃の剣。 それが楽なのはわかるが、みんながそれをやったらどうなるのか、考えて欲しいものよ。 もし本運用までに改善しなかったら、私的に課金はありえない。
>>205 いや、だからこそ今訓練やりまくり、戦車捨てまくりをやって、
開発側に重要な問題で有ることをアピールするべきだと思う。
マジで、超ーマジで思う。
いっそのこと、今度生産が(仮?)実装されるから、敵側放置戦車は生産の材料にできるとかに しみれば……。 と、書いてる途中で気付いたが、それをすると訓練でお金をためるように戦車を持ち寄る人達が 現れてしまって、だめですね。 しかし、現状メンテで清掃が行われないから、放置戦車はなんとかしないといけない。 当方連邦だけど、ジオンのセカンド使って暇を見ては掃除してるけど、気付くと放置戦車増えたり してるんだよね。 で、それをずっと掃除していくと、メインのキャラで遊ぶ時間がなくなってくると……。 本末転倒。
あぼーん
あぼーん
あぼーん
211 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/05/19 17:29 ID:AUUW7Q+d
公式スクショきてるね。
最近旧BFいってきたけど、放置戦車いくらなんでも大杉
いまBFってどこにあるんだっけ?
>>212 降車に思いっきり時間が掛るようにしないとダメかな?
コマンド打ってから実行までに30秒くらいとか・・・
>>214 降車に時間ってより
一番は空の乗り物は一定時間で消滅って言うのが
普通じゃないかな?
どんなゲームだってある一定時間たったアイテムとかも消滅汁じゃん
61やマゼなんかも10分ぐらいで消滅にすれば問題はなくなると思うのだが?
これ以上早いとラグ落ちで入れないとかあるので
いまの状況では10分がいいと思われ
>>215 それだと鹵獲ができなくなるからマズイだろ
自爆コマンドなんかをつければいいんじゃないかな?
>>215 今後職業実装時に考えられる悲劇
久しぶりになじみの店に寄った・・・
ここのマスターの作る料理の味は最高さ。
さて帰るか・・・
???・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
無い!漏れのMSが無い!
まるで駐禁レッカーされたかように彼のMSは消滅していた。
乗車しなくても破壊出来る様にすれば良いやん。
初めて巻き戻りで得したw。 今まで散々、搾取されてた分取替えしたよ。
巻き戻りで得した人もいたんだ。 しかし、最大で18日の12:00まで巻き戻っているって話だけど、人によってはそれ以前に 巻き戻っている感じの人もいるみたいだけど。 なんか、何千万も失った人がいるとかいないとか……。 一日で何千万も稼ぐのはどう考えても無理だろうから。
関係ないけど、IDがNTT……。
>>210 表立って面と文句の言えないヤシがココに書き込むからな。
漏れもそうなんだがw
まあ、後は晒されて連中が腹いせに書き込んでる可能性もあるんだろうな。
>>220 漏れは昨日購入したMSがハンガーから消失、そしてお金も減ったまま・・・
ついでにさっきなけなしのお金で買ったMSもアプ落ちで落とされちゃった・・・
。・゚・(ノД`)・゚・。
最近久々にやりはじめたんだけどさ 脇?だっけ、ログインしたての時に攻撃したら怒られるのな。 ふーん、そういうルール作ってるのかとか思って今度自分がログインしたら集中砲火ですよ 脇ですって言ってもシカトですよ なんつうか馴れ合いひどいし、変なルールおしつけられたりするし もうウンコですね。 ゲーム共々
>218 それはそのうち実装されるから良い。 問題はスキル減から逃げる為に仕様の穴を突いた降り逃げって行為。 リアルに再現ちゅーならこんなインチキは抑制しなきゃね・・・ 降り逃げに制約加えるか戦車を高額化しない限り無くならないのだろうな・・・
降りるのに10秒のウエイトをつけるってのはどーかな。そんくらいなら我慢できるだろ。
降りても攻撃できるようにすればいいだろ 人間時に攻撃くらって死ぬと死亡→データロスト 搭乗時に撃破されると入院
>227 普通に撃墜→NS攻撃くらって死ぬ→データロスト 先行逃げ切りの灰スキル者と永遠の2等兵だらけになる罠
>228 普通に撃墜されたあとは病院に搬送されるようになるんだよ、たぶん
落ち逃げ=30秒〜60秒の間は機体がゲーム内に残るようにする。アプリ落ちは事故だから諦めれ。 降り逃げ=降りた機体も撃破可能にする。やられそうな機体から脱出っつー場面はあってもいいでそ。 沸き撃ち=ログイン直後はアクティブな行動(移動、攻撃等)しない限り無敵に。時間制限あったほうがいいかな。 こんなところでどう?
231 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/05/19 21:34 ID:0wdp/EF4
>>224 そこらへん俺も心配。
いいゲーム作っても厨房が多ければそれだけでクソになる。
あぼーん
緊急脱出ってありだよな …Evasionか
>230 まぁ製品版になる頃にはアプリ落ちは改善されている・・・と信じたい。 落ち逃げ対策についてについては・・・時限制で同意 降り逃げについては・・・時限制かな? でも脱出として認めるってのもアリかもしれないし・・・ 例えば/baseコマンド廃止と・・・捕虜制度の採用ってのは? 戦場で落ちた場合はひたすらマラソンか自腹で救援機呼ぶと・・・ そして特筆として捕虜になる!ってのどうよ? マシンに搭乗状態なら弾薬と同じように敵兵をピックアップできる 敵兵は拠点で本部に10万EF$で売れるとか。 そうなりゃもうみんな必死で捕虜確保に走るよ! 拠点に連れ込まれた哀れな兵士は捕虜交換により味方拠点に戻れる 捕虜交換の条件は1万EF$! 貯金から払うかエリア88みたいに敵陣営で体を張って返却する! もちろんタニマチに代わりに払ってもらうのもアリね・・・ どうでしょう? なんか本当の戦争捕虜制度っぽくなって(?)おもしろいと思うが? 経済的に大ダメージの敵前降り逃げは減ると思うけど・・・
連ジ専用チャット、マダー?
>>230 降り逃げの所はガンダムっぽくて良い案じゃないですかね。
沸き撃ちのとこは時間制限も付けた方が良い感じ。
>>234 基地に徒歩で潜入してくる馬鹿も捕まえられるしイイネ
降り逃げ? 脱出スキルがあるのに降り逃げかよ。脱出したら晒されるの? 実装前から早くも死にスキルになりそうですよ、ディンプスさん! 沸き撃ち? 戦場のど真ん中にポップする奴が悪い。 撃たれたくなけりゃ、安全な場所にポップするか 訓練でもしながら、安全圏を主張すればいいんじゃない? つーか訓練厨はいなくなることは無いって言ってるジャン。 目障りなら全員虐殺しかないっしょ。それができないなら愚痴ってろ。
ちょっと修正! ピックアップされた敵兵はピックアップと同時に拠点に送られるに修正。 なぜならピックアップしたまま解放しないイビリをする厨が多発しそうだから・・・
もうちょい修正・・・ 捕虜確保の褒賞と解放費が定額だと 灰スキルな人には平気だが下級兵ほど辛くなるな・・・ 解放費の経済負担でもおいしい餌さとして狙い撃ちされる点でも 捕虜確保褒賞は階級別制がいいかも! 星が多い人ほど多額の褒賞を得られるってのがいいのでは
っていうか、ネットゲーのプレイ中に ユーザー間で相手を捕虜にしたりできる システムって、法律上オッケーなんだっけか?
またあぼーんで再読み込みか!
>>241 マゾに目覚めた漏れを捕虜にしてシバク分には
双方合意の元の行為であるから問題なっしんぐ。
補足。 敵兵の捕虜と共に友軍による救出も無いと不公平だね 救出は相乗り機能をもって行う形になるだろうね・・・ まず友軍NSをピックアップしてコンテナに収める事で相乗り状態に・・・ 相乗り状態になると以後持ち主と同一行動を取る事になる 相乗り中の客にできる事は・・・ 特定のコマンド入力と視点移動、ジャーナル入力のみかな? 特定コマンドは・・・相乗り解除の/alightコマンドのみ 相乗りの解除条件は以下のとおり 客の/alightlコマンド入力 操縦者によるコンテナからのピックダウン 搭乗機の撃破及び降車 操縦者が落ち又はログアウトした場合は、/alightlコマンド打つまで相乗り状態で待機 ってのはどうかな?
>>241 とりあえず・・・捕虜になると同時に敵拠点に送られるって形・・・
捕虜状態はセレクト画面になるって感じはどうかな?
選択肢は・・・
1.貯金から払う
2.働く
3.ログアウト
1の場合は貯金が減ったうえで至近の友軍拠点に移動
2の場合はマークが敵軍に変わり戦闘可能状態に、
所定額を稼ぐと至近の友軍拠点に移動
3の場合はそのままログアウト、ログオン時には元の画面に
ネトゲで捕虜が桶かダメかは判らない・・・問題あるかな?
>>234 ここまで細かく考えてるんなら
テスターのフォーラムにも書き込んだ方が良いんじゃないかい。
ここで腐らせるのはもったいないな。
ここってスタッフも見てないかな? フォーラム書き込む手間が省けるのに・・・
守秘義務違反なので監視はしてそう いつもすみません
あぼーん
>>250 26日のパチでMSの価格も調整されるのかな?
生産実装によって逆にMSがレアアイテムになりそうな悪寒がするんだが・・・ 通常販売中に買いだめしておくべきか?
>>254 晒すのはかってだがな。
事務員が画像掲示板を消した理由を考えて見ろ。
あと、お前を特定するのも簡単に出来ることも知っとけよ。
だから実名かくなよ。ログ詰まってウゼエんですよ。 君は!
>>255 > そんなことはないでしょ。
そんなこと言い切れるんですか?
あの有名なMS抽選祭りや戦車破産祭りを実装した開発陣なんですよ・・・
あれを上回るすごい物を実装してくれる可能性は否定できない_| ̄|○
>>250 メルボルン組の訓練邪魔してやったよ。 <サトリン KKK
260 :
:04/05/20 01:33 ID:0f9eJfti
>>254 なんかあいつらでオマイの事特定しちゃってるぞ。
GMにメール送るってさ、画像とか入れて。
アカバンだな。
開発ルーム更新されてる
>261 本当だな。これを書いているDirectorの[do]という人もここを読みながら 開発ルームで返事を書いているという感じのようだな。多分2チャンネラ。 「連ジでまったりしていても空気よめずに攻め込んでいきます。」だもんなw。
>>262 たしかに、ここでの意見・議論への回答みたいだったなw
264 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/05/20 02:11 ID:/EEY41oN
素朴な疑問だけど/base無くして輸送機にするのはいいけど前線でいっぱいやられて、その人らがいっせいにガウなりミデアだすと恐ろしくおもくならないのかな??
なんかすぐあぼーんされたけど、誰が監視してんの?
266 :
:04/05/20 04:10 ID:0f9eJfti
>>256 まぁ、タイーホされたのは開発中大作の極秘SSだったからなわけだし
別にUCのテスターでの画像撮ったぐらいじゃ、タイーホなんて全然ないだろう。
最悪でアカバンぐらい。多分、警告文で終わりだろうね。
だから、そうびびるなよw
>>254
連邦さん、あのアホどうにかしてくれ。以上。
アホはともかく、ログイン鯖落ちたっぽいな・・・
今日はITEM_SERVER落ちらしい。 高額な何か買っときゃ良かったよ・・・。
中は正常か?。ログイン時にメンテって出る。
また巻き戻ったらしいな。 昨日と違ってカネだけが減ってるらしい。 データのセーブって何時間ごとにしてるんだろ?
>>264 相乗り機能を実装してもらえば・・・
味方陣営内で撃墜された場合親切な人に拾ってもらえるだろう・・・
突出しすぎて撃墜された場合は味方陣営までマラソン・・・
タダで助かりたい場合ね。
でもあまりに突出しすぎた場合は・・・敵に拾われて捕虜の可能性大。
必死に救援機を呼んで逃出せるかどうか・・・スリルの連続だ
拾われないように必死に右往左往逃げ回るNSと敵MSの鬼ごっこ・・・
微笑ましい光景じゃないですか。
ぜひ実装して欲しいのがロスオリンピックで登場したロケットベルト・・・ ファーストガンダムでも両軍使ってたでしょ? 脱出アイテムとして欲しいな・・・ アイテムとして購入(有償)しバックパックに収納。 1分間地上付近を滑空できる(MSよりちょっと早い) 但し使い捨てアイテム 捕虜ゲット!と思って喜んだ瞬間ぴゅーっと飛んで逃げれらる 結構笑えるな・・・ ただし1分しか飛べないから最捕捉されないように気をつけましょう
>>262 つう事は、たまに出て来るリークネタは珍プスの中の人?
2ちゃんを見て様子見も良いが、ちゃんと開発をして欲しいもんだよ。
今日の朝は余りにバカらしくなったから途中で落ちたけど
また巻き戻りなのな
>>275 2ちゃんでそんな事言ってたらちょっと恥かしいよ
ところで、この2日間のアイテムサーバー異常で、悲喜交々あったと思うが どんなことがありました? 聞いた話では200万消えたとか、2500万消えたとか、逆に増えたとか 殺された筈のmsが残ってたとか・・・色々あったらしいね ちなみにおいらは当該時間はプレイしてないので影響はないみたいだ。 なんかお金が減ってるような気もするけど、正確に覚えてない(汗
昨日なけなしの金はたいて買ったMSがラグで死に もうやめようかなと思っていたんだけど、今日ログインしてみると 金が戻ってますた。
よかぁったよかたぁぁTT
>>273 ほんとに おめでとさん!♪〜
うちの子旅行に出てるんだけど 心配だわぁ><
有人移動つらすぎですわよぉ
捕虜、捕虜って言ってるけどさ 捕虜って対象は軍人だろ。PC=軍人になるシステム? そうじゃなきゃ捕虜じゃなくて拉致なんだが・・・
気になる誤爆だな
拉致は犯罪です
>>281 職業制が実装されると変るのでは?
ところで亡命って機能も欲しいと思わないかい?
スパイも欲しいね・・・一見敵軍表示
>>281 ジュネーブ条約見たけど民間人捕虜の規定が有るようです
だから民間人捕虜もアリですね・・・扱いは軍人と異なるようです
なんで、このゲームっていつも背景が夕暮れ時なんだろう。
MMORPGなんだから時間の概念があってもいいような気がするんだけど
>>285 読んでみたけど長すぎて...
確かガンダムの世界でも同じような捕虜の扱いに関する条約が
あったような。
>>286 時間の概念はまだお察しくださいなんでは
待てばその内・・・って感じかと
まあUCではジュネーブ条約っつか南極条約だね
UCでは全員半軍人ですよ。 半軍人ってなんなのよ
289 :
:04/05/20 17:02 ID:pj8Q8o91
>>277 なぬ?オイラも悪者ってことか?
でも、UCはテストしてんだし、画像の流出ぐらい覚悟してるだろうから
そんなに騒ぎ立てないんでないの。たいしたことじゃないし。
290 :
:04/05/20 17:03 ID:pj8Q8o91
って書くと漏れが画像乗っけたように見えて嫌だな。違いますヨ。 ところで、また巻き戻ったわけだが...。 今回は漏れは悪い方向には転がらなかったけど...コワイ物があるな。
ギリギリで脱出はそれなりにスキルUP 逃げて放置の戦車も壊せば損しないように金入るなら、余った玉で壊してくでしょ。 別に脱出が問題なのではなく、放置戦車が問題なんだと思うんだけど、、、いや?
やっぱタダなのが問題なんだろうな・・・戦車 再度有料化も考えないと。 有料化しつつ破産を防止する方法は・・・ 戦車と戦車砲弾だけは借金が有っても買えるってのはどう? 安易に乗り捨てしてるといつまでたってもMSやMS砲弾買えないように 放置戦車のリサイクルも活発になって良いと思うが・・・ NSにはバックパック、MS&戦車にはコンテナがあるように 輸送機にはハンガーがあると物資輸送ができるのにね・・・ 未実装なだけか? 早く放置車両&残骸のサルベージ機能実装きぼんぬ
/alightは乗り換えのためのものであって、 乗り捨てのためのもんじゃないだろ。 撃破寸前に脱出できてもいいはずとか、 なんだかんだ都合のいい理由つけてる奴ってなに? どうせ捨てるのは戦車だけで、MS乗ってる時は 捨てるくらいなら撃破覚悟で逃げるんだろ、どうせ。
開発ルームが更新されたっぽ。 お疲れ様です。開発です。 /baseについてですが、、26日の時点でなくす方向で考えています。 そのかわり救助機と輸送機は値段を下げ、追加予定の補給場所も選択地に入れます。 先の話になりますが、落ち逃げについては自軍占領都市では即落ち、 都市外ではサーバ上に一定時間キャラが残るという方式になります。 現在可能な降り逃げについては、まずアイテムを攻撃するという仕様がはいると、 乗っていたマシンは破壊することができます。 で、にげたパイロットですが、人間を攻撃or捕獲云々という話になってくるのですが いまのところ予定はありません。 捕虜等のシステムについては拘束されたユーザが拘束中 操作不能に近い状態になってしまいます。 まぁバーチャルなんで捕虜生活もしてみたいというユーザもいるかとはおもいますが・・・。 課金してなにもやらせないのはまずいとおもうので、 いまのところ予定無しです。 近くで着弾等が起きたときにケガなどのステータス異常を起こすというようなことは 考えています。 正論だな。他のユーザーによって行動が制限されると どっからが迷惑行為かわからんくなって、規約の意味がなくなる可能性があるからな。
設定次第なんですけどね・・・捕虜になる=行動不能は 拘束されたら拘束されたままにはならないようにすると良いでしょう。 先に述べた通り・・・拘束されたら即選択画面が立ち上がる。 そこで定められたペナルティを払うと解放される・・・ これなら救援機で帰還するのとあまり変らないでしょ? と思う次第
スタート時に軍人とそれぞれの占領地域の民間人、中立地域の自治軍人、民間人と分けて欲しいな。 民間人は所属地域(出身地)が敵に占領されたら敵領の民間人になるとかな。 それが、嫌だったら所属地域を変更して亡命するとかな。 ゲリラやレジスタンスの扱いはどうなるんだろうか?
>>296 ペナルティが払えなかったらどうすんのよ?
特に初心者なんか金持ってないし、弱いからすぐ撃墜されるだろうし。
んで、始めたばかりで友達もいなかったらどうする?
最後には
「初心者はやたらと前線に出るな!」
「代理で金払ってる奴の事も考えろ!」
になるだろうな。
それに捕まってもすぐ開放できるようなシステムなんて
捕虜でもなんでもないじゃん。
いくらか階級が上がるまでペナ無しが有効だな
>>299 階級って、撃墜数を反映してるんだっけ?
じゃぁ俺、階級あげずにスキルだけあげよっと。
そうすりゃ捕まってもペナ無しですぐ帰ってこれるな。
このゲームでは、現在のところ階級はあまり重要じゃないみたいですね
撃破ボーナスを貯めて任意で階級が上がるように出来ると有難いんだがなあ。 ずっと、鬼軍曹でやって行きたい身としてはw 余った撃破ボーナスはレアMSを手に入れるのに使えるとかすれば問題ないわけだし。
>>301 そりゃぁそうでしょ。軍人じゃないのにMSに乗れたり
階級がついたりしちゃうんだもん。
軍人になるならなるで、そういうシステム作ればいいんだろうけど
そうするつもりは無いみたいだしねぇ。
明確な職業制度をとらずに、伸ばすスキルによって
キャラの性格付けをするって開発者が以前言ってたような希ガス。
まぁそうじゃなきゃ医療だの床屋だのっていうスキルを
実装しようとは思わないだろうけどさ。
>298 払えない場合は敵軍で働くってのはどうだ? 強制労働ちゅーか第100歩兵大隊ちゅーか
ヘヘ・・・っ へへ・・っ
>>305 隠しパラメータで国家の資産を設けてそれが減るようにしたらどうだ?
で、資産が減ると味方NPCの乗ってる機体がしょぼくなっていくと面白いかも。
昨日、MS06Sを三機ほど、購入したんだが・・・。 巻き戻ったせいで、残高が購入前に戻っていたよ。 もちろんMS3機付きで・・。 UCやってて、初めて得した気分になったよ。
>>305 企画・システム的にはアリだと思うよ。
>>307 のアイディアなんかもイイと思うし。
でもねー、それを黙って受け入れる心の広いユーザーが
どこまでいるかってのが問題なんだよねー。
今だって、訓練してるような奴らがいるぐらいなんだぜ?
それぐらい「死にたくない・スキルロストしたくない」って奴が多いってことだろ。
死んだ後に強制労働なんかさせられたら、普通やめるか
別キャラ作り直すだろうな。初期状態のキャラなら特に。
無料に近い戦車にのって、スキル上げようとして捕虜になって強制労働・・・
やってらんねーって思うのが普通だろ?
自分が一番じゃねーと気に入らないやつがMMOなんかやってんじゃねーよ
でもなあ。課金していきなり強制労働も流石に笑えないと思うぞ(笑 まあ自由度履き違えない限り色々出来る様になるのは賛成だけど
>>310 ガンダムの名前を冠したMMOに厨房が殺到しないと思うほうがおかしい。
厨房ばっかりになるに決まってる。今、この人数でさえ
イタイ奴は一杯いるだろ?
だいたい、訓練してる奴らだって
自分が一番じゃないと嫌だ、と言うほどではないにしても
自分がちょっと嫌な思いするだけでギャアギャア騒ぐような奴ばっかじゃん。
君! 良い身体してるね〜 どうだ? 軍に入らないか? 連邦 ジオン ゲリラ どこの陣営でも入隊させてあげるよ〜 このゲームが発表された時に ↑こんな妄想してた俺w
訓練してでも自分だけが最強になる妄想いだく馬鹿とか、 捕虜とかトコトン相手に干渉したい馬鹿等、 似たような馬鹿が集まりますねw 降りたの破壊できて、更に自陣以外で数秒キャラのこれば 十分ではないのかい? 降りるのも数秒かかるようになるんだよね? それぐらい考えてるよね・・・。
>>313 転職システム・・・いいねー
色々な陣営や職業転々とするのは楽しいかも
でも転職すると「信用」スキルが低下し昇進に苦労するってのも面白いかな?
訓練なんかもうほっとけよ。いつまで粘着してんだよ そんなことに。粘着してる暇あったら自分が強くなって 張り合えばすむこと。今はやってりゃいずれスキル差 なんかなくなるし、スキルでダメージが大きく左右される あほなバランスじゃないしな。ネタ的にももう飽きたし。
>>316 俺もそう思ってがんばってるんだがパッチ後、スキル上限が100より上げられるらしいよ。
低スキルな俺には、真相の程はわからんけどさ。
こんなことされたら、いつまでたってもスキル差うまらねぇよ。
聞いてるかチンプスよ。
低スキルなら低スキルなりに頑張るしかないな 40の壁越えれば後は楽に上がるよ。ガンガレ
>>316-317 ほっとこうがほっとくまいが、訓練厨はいなくならない。
敵NPCが導入されれば、
今度は沸き撃ち厨・横殴り(横撃ち?)反対厨が現れる。
つまり、厨房は必ず存在し、永遠にいなくなる事は無い。
唯一の救いは、スキルには上限がある、ということだけだが、
UCをROみたいな世界にされたくなければ、今のうちから
訓練厨と徹底的に戦うか、開発陣に陳謝し続けるしかないだろう・・・。
>>319 陳情でしょうか・・・わかるのにつっこむのも大人げないですか・・・
>>320 陳情であってるよ。請願の方がいいかも。
開発陣(GMではない)に
「訓練厨がいるとゲームの世界観が損なわれ
激しくやる気が削がれるので、なんとかしてください」
って陳情(・請願)するんだよ。もう、「お願い」程度じゃ動いてくれない。
実力行使で訓練厨を殺しまくれるほど、
訓練反対派の中に高スキルな人はあまりいないし
それをやろうとしてGMに止められた過去がある。
だから泣き落とすしかないんだって。
>>319 ROの事言ってるけど、戦ったがために
マナー厨が多くなってあのザマになったんだけどな
公式にノーマナーなんて字が出てるのは吐き気がする
サポート側が免罪符作ってどうすんだって言うの
結局、訓練に対して、ぶつぶついってるやつって、 自分が訓練したくてもできないか、訓練により自分より強くなられるのが 困るやるだろ?結局、妬みや僻みの何ものでもないと思うんだが。 やりたいやつは、やらせておけばいい。やってるのなんてごく一部だろ。
>>317 どうも100超えるのはAMBACだけらしいけどな。
>>318 40の次は80と言うでっかい壁が待ってるけどな(;´∀`)
でも、40超えたら70くらいまではすぐ行くと思うよ。
高スキル1機より低スキル10機の方が強いからバランス的には悪くないと考えてるけどね。
最近の巻き戻り騒ぎで、βとは言えdupe推奨発言多すぎやしないか? やるのは構わんが、黙ってやれ、黙って(笑
訓練やってるのが極一部のままならともかく 運営側が黙認の姿勢なんか見せたらあっ、という間に増殖するよ。 規約で禁止してもやる奴はやるだろうから システムでできない(やりにくい)ように対処してほしいね。 横殴りはNPC撃破時の報酬等を 戦闘での貢献度に比例して分配にすればいいんじゃない? ファーストタッチした人には若干のボーナスあり NPCは常に貢献度の一番高いPCを狙ってくる、で。
訓練ねぇ、ベータは諦めるしかないわな。 それにどうせシコシコ鍛えたってワイプされんのは確定事項だからどうでもいいだろ。 問題は本運用までに改善されるかどうかだけど、ディンプスだってそこまでアホじゃない。 まず間違いなく改善されるだろう。だから気にすんな。
>問題は本運用までに改善されるかどうかだけど、ディンプスだってそこまでアホじゃない。 >まず間違いなく改善されるだろう。だから気にすんな。 何を根拠にいいっ切ってるんだ? おれは逆に改善されないと思うよ。 2アカあればできるし完璧に防ぐことなんてできないだろ チンプスからすれば複アカのほうが儲かるしな。
おいおい! 次のパッチでキャラリセだってよ!
というより対人戦で金稼いだりスキルアップするのが前提なんて事自体がMMOでは無茶。 基本はNPCで稼いで対人戦に望むだろ? 後はどれだけ対人戦やることにうまく付加価値つけられるかだと思うが。
只今、連邦のMS部隊がガウを強襲してきた(w で、連邦全滅してたんだが、その時にガンキャ乗ってた連中 全員、アプ落ちしたらしい罠 今回の強襲はガンキャ狙いか? 誰かバグマネに登録してやってくれガンキャ乗ってる奴が一斉に アプ落ちしますって(藁
>>331 普段、連邦は落ち逃げだらけと言ってるのにいざとなったら自分たちもやるのか・・・
情けないな・・・orz
それより、もし課金可能な程度まで実装されたとして、 戦闘行為をするメリットって何になるんだ? 拠点の占領による利益みたいなもんがないのに戦う必要あるのか? 今のとこスキルアップと命中ボーナスの金だけか。 ROじゃないけど、NPCだけ狩って連ジで馴れ合うような未来が見えるのだが・・・。 戦争のない世界・・・リアルなら願うところかもしれんが。
>>331 ちゃんと戦況把握してるのか?
落とされたやつもいるだろ。 適当なこと書くな。
>>332 みたいなのが信じちゃうじゃないかw
>誰かバグマネに登録してやってくれガンキャ乗ってる奴が一斉に
>アプ落ちしますって(藁
自分で書けよw
アイナ・サハリン並みの英雄になれるぞw
今回のは一回ばれてるし上空に偵察がきてる段階で怪しむべきだったと思うよ。
キャノンには金ないから乗っていると言い張ってた奴に限って 落とされるとダムで出てくるのはどういうことなんだろうな?
>>334 把握してないっぽい。俺は消えたガンキャは一機しか見てない。
他は残っていたと思うよ。連邦があの状態で消えたら落ち逃げって騒がれるん
だがね。少しは大人しくなるでしょそのあたりはどうでもいいや面白かったし。
奇襲に向き合い、見事に散っていった猛者達もいれば、 ジャンプしてアプ落ちした!と言い訳をしようと考え、落ち逃げする軟弱者もいた。 …結局、今回に関してはジオンが悪いのではなく、連邦が凄いのだ。
338 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/05/21 04:36 ID:YNvWmotr
いろいろ買い込んで落ちて見るかな 今夜も巻き戻るのは間違いないから 金が戻る事を願って おやすみなさい ではメンテ後楽しみにしています m(_ _)m
>>333 占領の条件もまだ出て無いしな。
まあ、交戦エリア後方エリアと言うような感じにエリア分けをして相手の前線基地を落としたら占領隣の後方エリアが交戦エリアに変わるって言う風にするしか無いだろうな。
交戦エリアの前線基地も一箇所じゃなくて複数箇所あってそこの占領数によってNPCの比率が変わると面白いかも。
めしたのジョーのレスにワロタ
珍しく連邦が無茶したのか。 こう言うときに限って熱で寝込んでた罠。 俺も楽しみたかった・・・。
裏公式おちた?
ううん、裏公式おちてない。
>ガンダムの名前を冠したMMOに厨房が殺到しないと思うほうがおかしい。 名言だ、テンプレに入れれ
入れる必要も無い程前提だと思うんだが
>>138 税金でしかも国防省が、あれほど面白いゲームを作ってくれるなんて
さすが軍事大国USAって。
本国USAでは、かなりヒットしているらしい。
「ゴーストリコン」「レインボーシックス」も自分のなかではベストゲーム
だけど「アメリカンアーミー」はそれ以上。
UCはジャンルは違うけど、もっとがんばって開発して欲しい。
1年ぶりにこのスレ見に来たんですがそろそろ製品版でそうですか?
給料の支払いキボン! 命中時のとは別の固定給な。 戦闘マンセーなヤシらは、固定給プラス命中時の能力給でよろしかろ。 週に1回の給料日が欲しいんだよ! 悪いか! あぁ、ガイシュツでしたか。 ちぇー。
350 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/05/21 12:21 ID:YNvWmotr
>>349 ある意味それっておもろいかもねw
身内訓練は減俸もありってw
ゲルググキター
UC Liveの為に観光オブジェって置かれてるのかな・・・ ガンタンクは乗物として存在してるのか?
ガンタンクはGMが載ってたよ イベントの時
2004年05月21日 新機能の追加作業をおこなう為、2004年05月26日の定期メンテナンス作業を延長します。 サービス再開は、2004年05月26日17:00を予定しています。 テスターの皆様にはご迷惑をおかけしますが、ご協力お願いします。
>>353 個人所有も有るみたいだよ・・・テストさんの落し物ゲットで
ガンタンクに量タンも
現状ではキャノン系砲弾が無いので丸腰
キャラリセ!キャラリセ!
次からは作成してから1週間以上経ったキャラは削除アリの方向でおながいしまつ。 所持金増殖抑止のためにも初期所持金は少額でおながいしまつ。 そうすれば生産やる人増えてテストにもなりまつ。
>>341 でもねぇ・・・
連邦側はMS落ちると当分立ち直れないからね・・・
巻き込まれなかったので一安心
鯖落ちも無ければ、巻き戻りも無しか・・・。 チンプス故に、やってくれると期待してたんだが。
SS MSの首って回ってたか・・??
>>360 そうそうキャノンだのダムだの増殖されてたまるかアホ
ヲイ、めしたのジョー、ID変えてから調子こいてフォーラムで 暴走しまくるなよwネタ的にはOKだけどなw
>>362 手遅れ、既に両軍ともガンキャであふれてまつw
CEDって訓練常連者か? 今シドニーにいたべ
そしてログがつまる罠 勘弁してつかぁさい
その偽CED。 このまえ他人のMSを横から盗んでたよw しまいには「俺は優しいからこのMSを上げよう」って言ってた・・・ ( ゚Д゚)ポカーン
戦闘に参加しているのは見たこと無いけど、ジオン側にもガンダムがいるし。
>>367 本物も宇宙時代から訓練仕切りで司令官気取りだっただろ?
なんで連邦はザク使わないの?
>>372 修理が出来ないから、
この間の様に奇襲する時に使う分には十二分なんだけどね。
生産が入って敵のMSも補修できるようになったら変わってくるかもしれないけど。
まあ、どちらにせよセンスの良い鹵獲カラーの実装も希望したい所ではある。
>>373 あ。そうなんだ。
つうとジオンも連邦MSは修理できないってこったよね。
よく連邦はジオンもガンキャ使えばいいじゃんとかいってるけど、
自ら進んで苦労しろって言ってるようなもんだね。
>>374 だからジオンのガンキャ乗りはザクの後ろからコソーリ撃ってるでしょ?
もち、自分にタゲ来たら速攻バック。理由は修理がまんどいから。
しっかし、ここまでガンキャ増えるとジオンは冬の時代に突入だな。
1週間ぶりにログインしていつものようにザクでミデ前行ったら速攻シボンヌ。
時間を問わずめちゃめちゃガンキャだらけじゃねぇかよ。
火力・装甲の両面で「ガンキャvsザク」は「ザクvs61」に等しいものがあるな。
漏れは一言言いたい!
レンポでガンキャ乗ってる奴らよ。
おまえらのビームのせいでザクはすぐ帰って行かないか?
ジオンでガンキャ乗ってる奴らよ。
おまえらのビームのせいでジムコマ、77Dはすぐ帰って行かないか?
双方すぐ撤退しちゃうから全然稼げねぇよ。
撃墜してもメリットなんかほとんどないんだから
豆鉄砲でチマチマ長時間打ち合って稼ごうよ・・・orz
はっはっは。 そういや昔はしっかり戦線維持できてて、長く撃ち合えてたよねぇ。 今は進んだり戻ったり、忙しい割にぜんぜん弾撃てないね。 昨日、戦車部隊はMSから独立してたね。 なんかちょっと脇にそれて戦車だけで撃ち合ってたじゃん。 漏れも参加したのだが、久々にじっくり撃ち合えて楽しかった。
ここまでキャノン暴れたらスキル上がってて後々影響してくるだろうな いつも連邦ヒイキだな ま、あんなの乗るのはタダゲー野郎だからだけどな
うーん、お互い打ち合って稼ごうって、いつからBFも馴れ合い空気が こんなに広まったのだろうか・・・それこそ訓練と何ら変わりない気が すると思うが?単に戦車しかのれない香具師の僻みともとれる。 とりあえずストレスためながらやってるのもしゃーないだろうし、適度に 慣れたらきっぱり次のキャラリセまで待つのも一手だぞっと。
漏れはガンキャ多いのはかまわんよ 下手に対抗せずにガウにヒッキーしてればウマーだからな それよりガンキャ集めてシドニーとアデの訓練馬鹿倒してきてくれ
>>378 MSの撃ち合は派手で楽しいけどね・・・
たまには戦車でちまちま撃ち合うのも結構楽しいよ
じわじわ上がっていくダメ見ながら何処まで頑張れるかってドキドキ感もイイ!
時々乗り換えながら両方楽しんでまつ
まあ確かにスキル上がらないけど、 その分スリルは味わえるから俺はどうでも良いな。 奇襲でガンキャ狙って突撃するのも面白いし、MSマンセー。
だれかRADEON X800PRO 買って試した人いないかな?
ここにグチばっか書き込みしているのは内容からしてジオン側でしょ。 連邦側はMSが高すぎて苦労していたんだよ。 ガンキャ・ダムは置いといて、駒や77Dの値段分かってますか? 早めにザクに乗ってスキルやお金を稼げるジオンの有利差は考えた? 連邦の人間は長い間61でシコシコと戦い、破壊を覚悟で77Dや駒を乗って稼いだ結果、 最近はガンキャなどを購入しているんですよ。 そしたら貴方たちは「性能差が激しい!」「ひいきだ!」だ? アフォか?w みんな最初は通る道の「61vsマゼラ」から「ザクvsジム」までは貴方たちが有利であって、 がんばって稼いだまっとうな連邦の人たちと立場が逆転したら非難ゴーゴーか?ww ガキかよw 確かに強いよ。でもね。この間の連邦の特攻のように、 ガンキャのみ狙って特攻する…とかしたら破壊出来るでしょ。 そういう攻撃をしようともしないで、ここで口撃ばかりしている時点でみみっちいよw
>383は自らの釣りに恐怖した
つうか聞き飽きたよ(ワラ
386 :
:04/05/22 14:05 ID:v9k2ONNK
まぁでも、実際 漏れ連邦だけど、ガンキャが来たってだけで逃げちゃうからなぁ 実際に撃たれたことがあるわけじゃないけど、やっぱね群集心理って言うの? 本当にダメでかいみたいだし。 ジオンが愚痴るのも、分からないでもない。 (勿論、ジオンが全面的に優遇されてる気がするのは同意だが)。
毎回募金とか抽選会やる連邦に言われても説得力無いんだが
相手のいい所しか見れないヤツは とっととキャラ作り直して敵対勢力に移れよ。ウゼエ。 まあそう言うヤツに限ってまた文句言うんだけどな。 ガキかよ。
どっちが優遇だの不遇だのとかもうね、アホかとFF房かと てめーら自分でジオン、連邦選んでおいてグダグダ抜かしてんじゃねぇ!
まあ、最近までジャーナルで「なら連邦でやればいいだろ」と言っていた奴も ジオンのキャノン3機に袋にされて30秒落ち経験してダメージおかしいとか騒いでたし 実際受ける立場になれば相手の状況も分かるってもんだ。 ところで、巻き戻りでキャノンとBCを増やして「ダムじゃない分謙虚でしょ」とか逝ってた 某ゼータのアッシマー乗りは元気にキャノンで暴れてますか?
暴れてたよ。死にそうになったら消えたりとかな。 故意かどうかはシラネ
新MS発売を期待してた連中がキャノンを買い始めたから増えたって言うのもあるな。 今のMS価格って暫定だろ? 26日のパチで価格改定キャノンは億の単位に逆戻りじゃあ手が届かないからな。 後、募金どうのこうの言ってるヤシがいるが募金してたのは駒が4200万の時代だろ? あの当時05は1000万、努力するかイベントで一発当てれば買える値段だったんだよ・・・orz
「死にそうになったら消えろ」 は連邦新兵育成ハンドブックのトップページに記載されていますがなにか? ちなみにジオンのハンドブックの表紙に書かれてる見出しは 「ガウ撃ちは、卑怯じゃない」
MSの性能どうこうより、現状のありようにこそ問題があるんだよね。 廃も雑魚も戦車もガンキャも全部一箇所に放りこまれてるっていう現状にね。 MMOでも、まず大抵は自分のレベルに見合った場所に落ち着いて、じっくりやれるもんなんだけどね。
>>394 だからその辺はもう少し時が経たんとな。
まだ周りのMMOと比べることができるほど実装すんでないしな。
最近テンプレ内容のレスがおおいのぅ。
とりあえず来週水曜まで待ち。
またメルボルンで訓練やってるよ いつものメンバーだけどね。 こっちから攻撃したら逃げていって落ちたみたいだけど。 MS乗ってるのにマゼラに攻撃されて逃げるなんて、 情けないヤツ。
>>396 撃墜しなかっただけありがたいと思えよ。
オマエラ低スキルを相手にしてるほど暇じゃない。
はっきり言って、ウザイんだよ。
低スキルの分際でえらそうな事言ってると、
名前覚えたからな、見かけたら即撃墜してやる。
しなかったんじゃなくて出来なかったんだろ。
面白いなお前らwww
>>390-391 暴れてるんじゃないかい?。
死にそうになって落ちてる?、いいよなフリーズ、アプリ落ちの無い環境のやつは。
ダメ一桁で固まって、復帰時60%とかで、え?ってな時もあるし。
(NSになってないだけマシなのかもしれないけどな)
もっと謙虚にGMでも使うかい?w。
ここで騒がれるようになったんなら、少しは当るようになってきたんだな、
良い傾向だw。
連邦、ジオン双方の馬鹿は何処行っても目立ちますね。
※自己主張の激しすぎるのが多いね・・・熱いねw。
なー、久々にやろうと思ってCD出してきたんですが いんすこしたらショートカットできますよね。 あれWクリックでパッチ当てはじまるじゃないですか。 けど、そこで何度かRetlyConectionしたあとに急にパッチあてウインドウが落ちて終わっちゃうんです。 なんかガイシュツの原因ってありますか?
>>401 な
い
あ
け
な
↑この縦読みの意味はなんですか?
>>401 ネットワーク環境の問題かもしれない。
とりあえず環境さらして、サポートに質問すべし。
>>398 WUyc++Fn は見かけ次第即撃墜します。
誤っても無駄です。晒し上等だからな。
これはうちらのグループとの戦争だと思ってください。
なんだか、楽しそうだな。おい
なんか今日はどこの板逝っても房だらけだな ただの土日に一体なんだってんだ
>>401 ネタだと思うが、公式から新クライアントDL用のexe落としてそれ使うんだぞ?
>>407 BFはBFでネチネチ粘着質の連中が居るがな。
言うだけでやらないんなら言うなっつの。ウザイ。っつかキモイ。
>>408 ああっ、やっぱそれか。
なんか前にそんなのあったようなきがするなーとか思ってたけど、見当たらなかったもんで…。
それから
>>401 は、最初フランクな口調で囲うと思って、「なーお前ら」とか書いたけど、やっぱここはまじめにとおもってあとから文体を変えたんだ。
なーだけ消し忘れた。
よって建て読みではないです。
さんくす
>>410 自分がテスターだって事を完全に忘れて、スキル上げ階級上げ金儲けに
没頭してるイタいヤツが多すぎ。
それにたかがゲームの中のバーチャルな事に、ムキになるヤツも多いし
リネージュ関連で半島では色々と事件があったみたいだけど対岸の火事
とは言ってられないな。
>>405 >>396 でもうゲーム中のキャラ名わかってるから。
というわけで WUyc++Fn は頑張って抵抗してください。
ガンキャで見つけ次第、ボコボコにしてやるYO!
立派なテスターはどうUCGOをプレイしてるの?
>>414 UCアイコン起動
↓
アップデート
↓
「アップデートが完了しました。UCを起動しますか」
↓
いいえ(N)
>>412 ,414
一般的にはゲームで出来ることを一通りやったうえで、
不具合を発見したらバグマネに報告する。この一通りだけど
とりあえず本稼動時を想定して自分ならこう遊ぶというスタイル
でやる。この点は個性が出るゆえ、システムの欠陥を偶然発見
することもあれば、本稼動時の運営を見越しての問題も事前に
予想でき、その対処の機会を稼動前に得られる。
要は不具合を報告するという前提のもとに、好きにやってろって
ことでいいんだよ。テスターではなく、テストプレイヤーだからな。
本当のテスターはそれこそハード(この手だと主にVGA)からソフト
まで幅広くテスト項目を作成して一つ一つ動作が開発のいう正常の
動作と一致しているかどうかを根こそぎチェックする。
よくM$とかでリリース前のWinとかのテスターの仕事とか募集してたり
するが、そういうことをやってるんだよ。
ネトゲ業界の会社は全般的に経営苦しいみたいだし、ましてやチンプス
は規模も小さい会社だし自社でテスターとして雇う余力がないから、
一部公開して遊ばせるという条件付きで一般公募してやってもらうように
したのでは?
417 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/05/22 21:57 ID:LHnXTJjL
よくわからんが
>>413 の精神年齢は幼稚園児並みでOK?
>>417 逆コナンだろ。
大人のくせに精神年齢が低いヤツが一番タチ悪い。
リアル厨房かリアル工房では? いくら精神年齢が低くても、大人はそんな発言はしない。
おまいら、バグ報告は何件した? 俺は5件だ。
久しぶりにログインしてみたんだけど ゲーム自体は進化してるんだけど テスターが退化してるね。 がっかりした。
>>422 我慢してくれ。
奴らは「テスター」じゃない。
いわゆる「タダゲー厨」だ。
425 :
:04/05/22 23:43 ID:v9k2ONNK
漏れは3件ほど報告した。
たくさん報告するのが良テスターとはいえない 似たような報告は邪魔以外のなんでもない
ソーデモネーヨ
開発からしたら重複上等!っていうスタンスでしょ? 最近は口語体で顔文字使ったりwを多用したりしてる割に状況の詳細が無くてボヤッ とした報告にしかなってないのが多てスタッフも読み取り大変だろうなぁと思う。
>>428 報告前に
重複やめとくれ
検索しとくれ
と書いてあるが?
430 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/05/23 01:07 ID:os9lEgLw
やっとレジストレーションコードが届いた で、最初は何やればいいのかな?
「初めての方へ」の「バグマネージャについて」には重複登録を避ける様に促す一文がありますが、 最近では報告が多いほど問題の原因特定に役立つと言うことで、 (詳しい状況説明を添えて)ドンドン報告して欲しいと言うような運営側の発言もあったようです。
登録しようとしたら、大概は先にバグ登録されてるんで0件 重複避けないと、開発側も、またかよ! ってことになるだろうし。
2キャラ目をダーウィンに作ってみた。 このゲームひょっとして街ごとに音楽違う? やたらノリのいい曲で始まったかと思ったら、 今度はマターリ静かな曲になった。 しかしこんなところ、誰もこないんだろうなぁ。
434 :
:04/05/23 02:31 ID:fxmJx18x
街によって違うよ。 ダーウィンのBGMは「0080」って言うOVAのBGM。
>>434 thx. あとメルボルンの曲いいよね。哀愁あって。
ところでダーウィンからガウでアデレード行こうと思って、
/rescueっての使ってみたんだけど、輸送機遅すぎじゃない?
これでは都市間の移動なんてやってられないよ。
今の3倍速にするようディンプスに命じないとダメだな。
これが現場の画像です。奥にいるガンダム(CED)にジオンがジムコマンドにてミデア撃ち・・・ ジオンキャラはVirus、Mercedes、ユダ、Lightness、プラチナ・・・ジムコマンドの連射性を利用して資金調達を図っているみたいです。 しかも、Mercedes = LMT で CEDのガンダムがいないときに出るようです・・・ プラチナ は2アカウントで ころすけ という連邦キャラを使い、プラチナにてやばくなったMSのダメージを修理させています。 CEDは訓練にてガンダムを武器に訓練を邪魔する人を連邦であっても撃ち殺しています。 Virus は CED 同様に味方撃ちでも何でもありです。邪魔者は排除する為には味方撃ちもいとわないようです。 残りの Lightness 、 ユダ については情報不足です。 追加、ZKの訓練参加を確認しました。 あと、CED、LMT、ころすけは既にガンダム所持してます。 訓練に関しては賛成、反対もあるでしょうが・・・あまりにも度が過ぎてると判断した為、UPさせていただきました。 開発者側ならびにGMの早期対応を願います。 尚、26日にNPCが追加になっていますが・・・それでも訓練は絶対に減らないと思います。 なぜなら、罰金が訓練で資金を得た人間にはぬるすぎて味方うちでも気にしないからです。 NPCを訓練者で一掃し、いなくなったら訓練し、MSのダメージがたまったらセカンドキャラで修理すればいいだけですから・・・ 実際の画像はバグ報告で確認してくれ。
これを報告したやつは、メルボルンで訓練してるらしい。 名前は、秘密だ。
>>435 町によってはBGMが一緒のところもあるよ。
それと、/autoでしか行けない町が2箇所あるから時間がかかるとは思うが行って見ると良いよ。
アッザムやデザートザクが見れるから。
439 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/05/23 07:59 ID:FwuYfpjd
ダーウィン〜アデの様に自軍陣営の街なら /transportで“フットッチョおじ様”を呼んだほうが安く済むど。 せこい話ですまんね。
上げてしまった。スマン・・・
ログインするなりマサミ●が、怒り狂っていたが何に怒ってたんだ? ジオンはこれから湧いた奴は撃墜する様な事を言ってたが誰か理由を知ってるか? 途中から聞いたから何に怒っているか解らん。 湧き撃ちされたのか? 湧きを撃つのは両軍やってるし今更、問題になる話しでは無いと思ったんだが それとも、最近話題のガンキャが増えてるのを怒っているのか? 廃人どもが両軍で散々使った挙句に連邦で使うなと言うのも変な話だしな 連邦の中流階級にも買える商品となた今、ジオンでも密輸して散々君達の事を 撃ったけど買わないでねとは、口が裂けても...言って欲しいがなかなり痛いし(藁 紳士協定云々の話をするならジオンはザクしかないんで勘弁して貰えないかと 御願いすればいい話だと思うんだがな最終的には廃人どもだけが美味しい思いを した事になるが連邦にガンキャ増えた今は頭下げて御願いするしか道はあるまい。 そもそも、漏れ個人は最初は連邦も手加減してくれていたと感じたんだが、密輸が 始まった頃から手加減がなくなったように思うがなそこら辺どうなのよ?>連邦関係者
手加減なんて前からやってなかっただろ。 やってたらガンキャなんてはなから使わん。
CD持ってないんだが、IDは持ってるんだ。 誰かこのクライアントダウソできる場所知らないか?
ムシャ | ムシャ | ∩___∩ | ぷらぷら | ノ ヽ (( | / ● ● | J )) . (( | ( _●_) ミ ・ 彡、 |∪}=) ,ノ ∴ しけた釣りだクマー / ヽ/^ヽ ヽ 。 | ヽ \ | | ヽ__ノ
nyは駄目だ。設定の仕方も分からんし、今騒がれてるから触りたくないしな。 MXも同じ。 どっかに無いかなぁ?
>>442 人による。
手加減する人はしてたみたいよ。
ついでに、連邦にMSがいなかった頃は、ジオンMS乗りは手加減してくれてた。
・61が逃げ始めたら追撃しない
・一気に距離をつめない
・何回か撃ったら、いったん攻撃をやめる
など。
今の環境は、お互い手加減する必要?余裕?がないみたいよ。
やらなければやられる。
悲しいけど、戦争なのよね。
キャラが死なないのに戦争って言われてもなあ。 フツーMMORPGでも、キャラは死ぬでしょう。
だーれーかー 教えてくーれーよー
>>448 >1のテスター用サイトからログインしろ
ちなみに今メンテタイムだからメンテ明け後だ
>>448 IDあるんならそれで問い合わせてCD送ってもらえばええやん。
漏れは2月組やから例の印刷ミスとかでCD2枚あるけどな( ´∀`)y-~~~
いや、違うのよ。 CDROMは壊れてないんだけど、読み込む機械が壊れてて。 だから、何かいい手はないのかな〜って・・・ メンテ明けてからログインシテミマス
>>451 悪いことはいわない。
CDドライブ買ってきて付け替えたほうが絶対早い。
今後CDドライブ壊れたままってのも不便やし。
>>446 そりゃ、その頃は手ある程度加減せんと、ただでさえ過疎期だったのに
余計敵がいなくなっちゃうだろうよ・・・ジオンのMSが登場したあたり
だったよなぁ。その辺の話ってのは。
当時はスキルでダメージが変わるアホシステムだったわけだ。それ
こそな、今では近距離100とかで戦車がMSから撃たれても一発10%
程度だからまだわかるが、当時は高スキル一発でアボーンよ。
1900くらいでも一発20%くらいだし、一方で回避高い香具師には近距離
でも全くこっちの攻撃が当たらないwアホかと、どこがリアルスケールなんだと。
それに敵にはMSがジムコマ1機くらいしかいなかった(一部はのぞく)わけだし。
だから連邦は強化組織ってことで募金してMSをいくつか買って対抗しようとし
てたな。
今は当時に比べ大分バランスはマシになってきてるし、双方ともにそれなりに
戦力が拮抗(癌キャ修理・弾補給できる分連邦優位か?)してきてるし、手加減
云々いらんでね?そもそも時代背景が(ry
CD-ROMドライブなら1000円程度でも入手可能なんだから買え。 もう少し金を出せばCD-RWドライブだって買える
NPCの仕様自体分からないからまだ妄想の段階だけど、 NPC使ってUOでいうMPKみたいなことする香具師でるん だろうな。敵キャラ作って自軍のNPCを近くの町からBF まで釣ってきて、自分はログオフ。UCだとMPKじゃなくなるけど。
買ってつけるの面倒だからなぁ・・・ 誰かクライアント置いてある場所知らないかな?
割れ厨必死だな
>>456 お母さんにCDドライブ買って来てもらってお父さんに付けてもらえばいいのでは?
でわでわWWW
本当にあほなやつだ、よく読め
CDドライブ付け替えぐらいで面倒くさいとか言ってるようじゃ、 このゲームやらないほうがいいかもね…
>>441 今まで沸き撃ち宣言した奴で実行した奴は一人も居ない
NTや暴走システム等‥枚挙にいとまが無い。
みんな口だけだから気にするだけ時間の無駄だよ。
知り合いの所でデーモンにマウント、イメージファイル転送でいけんだろ。 それくらい考えろ。
“読み込む機械”とか言ってる時点でタダゲー厨決定。
サポートサイトにログインできればそこから クライアントが全部ダウンロードできますね。
5.47Mの小さなファイルだから、すくにダウンロードは完了できるし。
ID:iAdPiFTsはフリフスレでもクレクレやってるな。
>>460 その前にCD-ROMを自分で取り付けられないようなモノがPCを使うなよ
って言ってやりたい。
>>462 UNIX系またはネット知らないような人にデーモンなんて言っても無駄。
>>468 そっちのデーモンじゃなくて
仮想ドライブのほうのデーモンのほうだと思う
RmbPiSra 宣伝お疲れ。 そこまで俺に構いたいのか? キモいから近寄るなよw
なんかヘンなの増えたなー 引きこもりデビューとかってこの時期なんだっけ?
2500人追加。ここもどうなることやら・・・
iAdPiFTsオマイ面白いな。でも、もう飽きたから消えてね(´ー`)この世から
もれはこのゲームで引き卒業しました・・・
477 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/05/23 16:00 ID:sNb3sflB
ジャーナルには「ありりー^^」「おめめー^^」があふれ、shoutは迷惑になるから使うなとか 訳のわからんルールができる。このまま行くとこんな感じだろうか、UCの未来。
今もあんまり変わらなくないか?それは(笑 とりあえずBFを三箇所は増やさないと話にならんな・・・
敵味方聞こえるチャットは製品版ではなくなるんだろうか? 今はベータだから必要だろうが つーか指揮官以外発言できない指示チャット(チャンネル?)みたいなのもあっていいと思うんだが 負傷兵のうめきと叫びが聞こえる救難チャットとか
>>441 加減と言うか、沸き撃ちはしないようにしてるな。
ただ、セカンドキャラとか新規に入ってきた人間にはローカルルールなんて関係ないから殺伐としはじめただけじゃなかろうか?
>>442 今までは、キャノンを買うと言うよりも新MSが出た時のためにお金を貯めていた連中が、
ジオンがキャノンを使うようになって、キャノンの強さが分かり皆で買うようになったってのが本当のところじゃないかな?
キャノン買うためにお金を貯めるヤツらが増えたしな。
ジオンにとっては薮蛇になった訳だ。
>>441 >>442 2ヶ月くらい前からガンキャ乗ってるけど、なるべく戦車は撃たないようにしてるよ。
混戦時はタゲ選べなくて無理だけどね。
でも、真剣な戦いで手を抜いて良いのか微妙。
相手に失礼かもってね。
手を抜かれても萎えるしな。 馴れ合いの元にもなるし、必要ないべ。 戦車ばっかり狙うのもまた萎えるが。 ジオンも容赦なしでダムとキャノン狙っていくし、問題無いだろう。
>481 戦車の楽園の方を撃たなければ良いのでは? 主戦の方はMSに撃たれるのを覚悟の上での参戦だから良いと思う
>>483 戦車の楽園に戦車に乗った高スキルが遊びに言っても大丈夫なの?
この度、MS撃破されて買う金なくなったんだけど・・・
禁止はしないけど出稼ぎの場で無いのでなるべく大暴れはしないでね。
くだらん 楽園なぞ壊してくれるわ!
廃スキラーが強力MSで暴れたりするかと思えばそういうこともないし、なんとも平和だね。 住み分けが必要になってきた時期だってことを、みんな悟ってるのかもね。
>>485 スキル平均60ぐらいならOKですよね。
490 :
:04/05/23 21:23 ID:fxmJx18x
と言うかもう、BF全面がパラダイスになってる・・・。 まぁ、稼げるから良いけど。 ボーナスキャラとか...orz ま、NPC実装前のお祭りってトコやね。
わざわざジオン有利な戦車戦に付き合う気にはなれん 廃スキルな連中も行ってるし、アホじゃないかと思うよ それより訓練はGMも了承しているらしいからシドニーとメルボルンで馴れ合い訓練しろよ 金もたまるし、馴れ合えるから気楽だろ?
訓練見てきたよ。非常に機械的というか、まあ、寝マクロなんだろうけど 初めて見たせいか、怖くて声がかけられなかった さすがにいっしょにやる気にはなれなかったよ あれは馴れ合いじゃないよ・・・orz まあ、ガンダム撃っていたから、金たまるんだろうな 正直、ちょっとうらやましかった
スキルも上がるんだろうなーイイナー とは思うがそこまでしてゲームやってもしょうがないしナァ・・・
廃っていうが、わざわざ61乗って回避命中自慢に来た NTとか抱えてる連邦の方がアホだろうよ。 戦車マニアなのかスキル60位でも延々61乗ってる奴も混じってる。
スキル60でマゼラしか乗ったことがありませんが
>>492 攻撃側は多分寝マクロじゃなくて、
連射モードで非アクティブにして撃ちっぱなしのようです。
訓練は・・放っておけばいいんじゃないかという気がしてきました。
どんなに訓練したガンダムでも、
BFでは退路を断って10機くらいで集中放火すれば確実に沈みますし。
そこで危険だとログオフして逃げるようならなおのこと悪名を高めるだけ。
彼らは最初はスキルや機体で圧倒的な差を付けてBFで君臨するつもり
だったのかもしれませんが、最後にはシドニーやメルボルンにこもって
スキルと資金上げだけが楽しみとなるような・・・・そんな気がします。
>>491 同一性能の機体に乗るのが嫌なだけだろ?
他人より良い機体で優位に立ちたい最強厨だろうから来なくて良いぞ。
>>494 すまん、60平均なんて超えてマゼラで参戦してるが結構居るが駄目か?
片方だけ見て物言うのは止めれジオン側で参戦しし辛いだろ。
昔と違って平均スキルはかなりあがってるし、MSも増えたし、60でMS乗ってもあっさり落ちるんだよねぇ。
正直な話平均80前半でも辛いよ。 エース格のキャノンが避けれない。 どうしたもんだか・・・
戦闘できても、格闘や武装変更はまだ実装されて無いからな。 戦闘のバランスに関しては何とも言えない(;´∀`)
何でこのスレはいつもジオンが房とか連邦が房とかって話になるかね
>501 そういう話に持っていくヤツもいるが普通にスルーされてるやん 俺ジオンMS乗りだけどAMB67〜8あたりから急にのびのびプレイできるようになった希ガス。 まーそれでも2秒でも気を抜けば廃キャのビーム幕に沈むわけだが。
つか今一番おかしいのは所持出来る弾数の上限が無いって事だな
>>504 積載量に制限が欲しいね。
武器持ち替えとか出来る様になったら必要になるだろうし。
近接戦闘もだけど、クラッカーやらザクバズーカやらも実装してください。
506 :
:04/05/23 23:39 ID:fxmJx18x
さっき聞いた話では、99万9999発が限度らしいが。
今のシステムで近接戦闘できるようになっても 使う局面てほとんどないよなあ。 どうするつもりなのかな。
近接戦闘は命中率とダメージを跳ね上げたら狙う人も出てくるでしょ。 一撃で30%とか・・・。 って言うかそれくらいしないとやる価値無いよな。今の仕様だと。
灰スキルの人に運良く当たるとスキルが劇的にアップするなら良いのに・・・ 「よーし、とうちゃん撃破恐れずに突っ込んじゃうよ。」 ・・・もう見てらんない。
テスタじゃないんだけど。MS戦ってそもそも格闘戦がメインだから人型 なんだと思ってたんだけど・・・。今はそういう話はどっかいっちゃたの? 結局JMとかFMOと同じように銃器が主流になるのかなぁ。 ザクでガンダムにぶった切られるの妄想してたんだが・・・。
人型なのは汎用性が高いからで(実際そうかどうかは置いとく) 今のミノフスキー粒子が撒かれてないレーダー効きまくりの世界では、 格闘戦なんて夢のまた夢ですなァ・・・。
レーダーは索敵用の機体以外廃止してもらうしかないな。 あと標準をMSと同じくらいの大きさにしてもらったら ロックし辛くなって良いかも。攻撃をかわせる様になるかもねー。
久しぶりにやって驚いたんだが、いつの間にかお金がたくさんもらえるようになってやがる。 ちょっと前は100万貯めるなんて夢のような話だったが、今は1日頑張れば稼げるようだな。 スキルもスコスコ上がるし、どーなってんだヨーヽ(`Д´)ノウワーン
BF横の戦車達よ、メルボかシドニー行ってくれ。 マジで重いですよ(TT
>>514 どこで戦おうが自由でしょう。
重くて邪魔だと言うのなら蹴散らしてきたらいかがですか?
横から見てる感じでは楽しめてるっぽいし、
漏れは別に気にならんけどな。
あそこは元々主戦場にいた人が大半だから、 ほかに移動することはないでしょ
>>516 そりゃそうだ(笑
まあ重いならしょうがない。蹴散らすか、オマイさんがどっか行くか、
二択だな。
今日は海兵隊上がりのシー○の茶番劇は何時から始まるんだ? 昨日のお遊戯も楽しかったから今日も頼む
>>515 >どこで戦おうが自由でしょう。
あれは戦いなのですかップ
変なのキタ━━━(ノ゚∀゚)ノ ┫:。・:*:・゚'★,。・:*:♪・゚'☆━━━!!!!
>>518 女狐が来たら落ちる。賢い人の選択。
オレはこの変貌ぶりが笑える。本性見たりって感じw ↓ BF横の戦車達よ、メルボかシドニー行ってくれ。 マジで重いですよ(TT あれは戦いなのですかップ
>>521 確かに、ワロタ。
そういや昨日も戦車戦場から撃たれたことにファビョってわざわざ撃ったヤシを探しに06Sでやってきたエースが居たな。
ジャーナルで撃った奴の名前晒したんだから勘弁しといてやれよ。
キャノン乗れるくらい経済的に余裕があるんだからさ。
さっきGM.110降臨してたけど、 5/26のアップデートでは新MS追加は無いと言ってました。 ということは近いうちに新MS出るんかもしらん。
>>514 訓練締め出された訓練厨がここで戦車を勧誘してますか?
何気にメルボルンに誘導してるんですか?
訓練難民も混ざってるようだし、まあ頑張って蹴散らしてくれ。
沸き撃ちぐらいに悪い事みたいな風潮にされてる今、挑戦できるのいるのか期待してますw
GMなんて信用ならないから、26日以降の近いうちに出ると解釈しておきますか。
自己厨A3SpO3Fl晒しage
BF横の連ジ合同訓練が激しく重いから 訓練するならメルボかシドニー行けと言ってるんですが 合法訓練所がなくなると>522-525みたいに困る人多いんでつねプッ
戦闘してない漏れから見たら 全員訓練しているように見える 訓練するならメルボかシドニー行ってね
俺去年の6月組み。パッチ当たるたびにどう変わったか戦闘する程度なので スキルは全然低いまま。今も戦車メインで小金貯まったらMS乗る程度なんだけど・・・ なんかスキルが上がって「エース」と呼ばれるようになると態度が大きくなる奴って かっこ悪いね。自分にも新兵の時代はあったろうに、自分が戦車乗らなくなったら 他の戦車乗りはどっかに行けって?MS出る前の地上戦なんてみんなで はないちもんめやってただろうが。
今主戦場って言われてる所も訓練場になっちまうな。 みんなでエクソダスですか?
532 :
:04/05/24 15:32 ID:hYvTzK3q
訓練:ミデアに密着した機体に対して敵対勢力のMSなりが合意の下で攻撃を行う事 戦車戦場は確かにヌルイが、訓練では無い。 あれが訓練だと言うのなら、戦車で戦闘してるヤシは全員訓練だぞ。 そりゃ、確かにボーナスキャラとか、ふざけすぎてたが。 それもこれも、26日パッチがあることを見込んで、みんなでお祭りしてるだけだし。
>>532 独りで2台のPC使って訓練しているのもいる。
534 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/05/24 15:51 ID:wBCKGkST
>訓練:ミデアに密着した機体に対して敵対勢力のMSなりが合意の下で攻撃を行う事 訓練:ガウ に密着した機体に対して敵対勢力の戦車なりが合意の下で攻撃を行う事 では、置き換えマズイのかな? まあ、害ない限り、威嚇まで、あるいは放置にしてますけどね。
ボーナスキャラやった、すまんな。 なんか最近普通には遊べなくなってきてアホなことしかできんUC脳になった。 26日どう変わってくれるかな、、、
>>532 どう考えても訓練だろ、自分で死のうと
その場に留まらない限り死なないんだから。
メルボルンやシドニー行けとは言わないが
メイン戦場合流しろと。
メイン戦場が前は受動的に陣形が形勢されてて
そこに付け入る隙とかあったのに。
今は1本しかないから押すか引くかの
はないちもんめ色が拠り強くなった。
>529 禿同 まーしかし、よくこんな状態で訓練だの戦闘だの必死になれるよな
>530-532 4,6,7,9,+,-どのキーを押してもボキには訓練にしか見えません BFとはバトルフィールドを略しています トレーニングフィールドでは御座いませぬよ
539 :
:04/05/24 16:58 ID:hYvTzK3q
>>536 それは人数の面や陣形の問題だろ。
やられるときはやられる。
あの訓練してるヤツら、マクロでも非アクティブでもなく全部手動らしいぞ。 前にシドニーで訓練してたヤツら(晒されてたヤツ)を見学しに行ったら、 「オイラ、必死に手打ちしてるぜ!」とかエラそうに言ってた。ガンダムのヤツ。 ジムコマ乗ったジオンのヤツ(ユ○だったかな)もそうらしい。 暇ですな。
A3SpO3Flはカツ
>>538 そう思うのなら頑張って戦車戦場をMSで荒らしてくれ。
現状、廃〜低までのちゃんこ鍋状態だから。
それに、戦車の装甲が薄くなったから戦線構築どころでは無くなったってのもある。
訓練がどうこう言ってるけどさ〜 現状では訓練か旅行以外の選択肢が無いからね・・・
戦車戦に文句あんなら殴りこんで潰せばいいじゃん。 それでヒンシュク買って晒されても自己責任だし。 行動もできねーヤツがグダグダ言い過ぎ。 だから房なんだよ。 とりあえずまだβなのに、なに必死になってんだ。 モチツケ。
漏れも今は戦車祭りに合流してるが 何でかと言うと ハナイチモンメが飽きたから 腰すえてじっくり撃ち込みたいのと 途中で落ちて沸くのもメンドイので こっちに逝ってるのよね すこし落ち脇がおさまるまでは こっちで汁よ 必死になってる香具師は 実はあれだろう・・・ 戦車餌にしたいだけなんだろう?
より正確に表現すると・・・ 乱入して戦車を餌にしたいけど味方から顰蹙買うのが怖くてできないチキン
現状戦車の方が多いんですよ? マイノリティらしくMSこそどっかいけ。 邪魔だから戦車もっと右行け? ふざけるな手前らも少しは左よけるくらいしろ。
なんていうのかな、要はどこへ行っても訓練状態なんだよな。 自分達は訓練ではない!と言ってる奴らも、 戦線に人が集まって撃ち合ってる程度で、 敵軍を無差別に攻撃してるわけではないから殆ど擬似訓練状態。 本当の意味で敵軍を発見し次第、即撃墜行動に移ってる奴なんて 誰もいない。多分、味方から「あいつはやりすぎ」って言われたくなくて そうしてるだけだと思うけど。 そんな中で訓練反対とか言っても、全然説得力ないのよね。
よっぽどの燃料なのか。スレが活性化してんなー。 (゚∀゚)ニヤニヤ
E3プレイヤーの外人さん(現地スタッフと名乗ってた)との会話 超適当な英語能力なので適当に再現しますよ 俺:hey,your MS is looking so nice! 彼:thanks 俺:So pretty! I love Z'gok. plz let me ride to it. 彼:sorry. this MS is only ridable to E3 tester... 俺:I see. When do I can ride to Z'gok? 彼:Maybe It will role-out at June or July. It will not so long time. 俺:OK. U R very kindness guy!! 彼:yu are very good at english than other UC tester. 俺:(まじっすか・・・) えーつまり6,7月にはズゴックに乗れるそうですよ皆さん。
>550 ナイスグローバル
てことは、それにあわせて海も仮実装されちゃったりしちゃうのかな? (*´∀`*)
海はジオンの天下だなー(゚∀゚) しかし海かあ・・・。池に水を貼るだけな気ガス
でも連邦は海に近づかないので・・・結局陸ズゴになりそな悪寒
海実装となるとパースとかシドニーに港が出来るのかな? できたら、ジオンの海からの襲撃とかで楽しくなりそうだ(*´Д`) アクアジムやガンダイバーのCGが公開された頃に新MS実装かな?
連邦はチキンに徹して、水上上空からドン・エスカルゴで爆雷の嵐を。
557 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/05/24 20:44 ID:Ji4Fr0zD
とりあえず、1stTVに登場したのは出して欲しいな。 水陸両用は。。ゴック、スゴック、ゾック、アッガイくらいはホシイイ〜 ちなみにゾックのデザインはPS2のガンダム&ガンダム戦記に登場した 4本ホバーがカッコエエので好きだ〜
>>557 コイツゥ( ´∀`)σ)Д`)
黄色いHPに行ってきなさい見てきなさい
ブチゾックかあ・・・あれもカッコいいのはカッコいいんだが やっぱり妖怪みたいなオリジナルのも欲しいよな。 水泳部ハァハァ
とりあえず海の表現にしろ陸の表現にしろ、開発STAFFには是非とも FAR CRYを見ていただきたい。 まぁあそこまで求めるのは酷な話だが…。
562 :
561 :04/05/24 21:23 ID:Rgg5ondh
>>560 今の状態からFAR CRYとまではいかなくとも・・のような表現さえもUCGOに訪れるとは全く想像できない。
海とかにはせいぜい水色の幕が張ってあるだけで波打ちもしない表現しか思い浮かばない。
ズゴッグがザブーンと水しぶきをあげてに飛び込むのではなくてスッと水の膜の中に消えるだけのような。
だってNSで走るだけで地面に潜る描画だしなぁ。
564 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/05/24 22:49 ID:d6i9kdEd
海賊王に、俺はなる!!
>>564 じゃよ ここ辞めて ワンピースオンライン逝けよ
大航海時代ONLINEで勘弁してやれ
個人的には艦船実装してほしいんだが まだまだ先そうだな。 艦隊戦やりてぇ。
砂漠を青く塗るだけですよ
艦船欲しいよな〜。 対空射撃は自動射撃になるのかな? 複数で襲い掛かってくるMS相手にプレイヤーがいちいち照準つけてたらめんどくさいし。
ガルマ様現在シドニーで訓練中
つーか、PC操作の艦船実装について妄想してみた。 現時点で気になった点をいくつか。 運用: ・個人で艦船所持 →特に問題ないけどリアリティはない。 ・一人で操縦 →ブリッジクルーは配置済と考える。 ・修理場所 →特定の場所でしか修理できないとすると混む。時間がかかるならなおさら。 ・輸送 →相乗りの問題 MSをアイテムとしてコンテナに搭載可能にできるかどうか。 ・MS・MAなどの修理→BFのミデアガウと同様に隣接でrepairだと補給艦は前線に1隻で足りてしまう。 応急処置のスキルあった気がするから、アイテム消費でDMG数%減とかで そのアイテムをコンテナに積んで配るようになったりするのかも。 PCの艦船には修理機能はありません。とかならないよな? 戦闘: ・主砲以外の操作について →射程内の全てのターゲットに副砲、弾幕をオートで実行。 ・被ロックオン →複数箇所攻撃されるようにする。 単に馬鹿でかい戦闘機として実装されそうだな・・・。
いま新しいキャラを作って 連邦でやって見る事にしたのですが・・・ この最初のステ振り分けっていつから? 昔はなかったのに 元のキャラではいまさら振り分けはできないのでしょう? 新キャラだけの特典なの? それに連邦のタゲってなにげに見にくいのね へんてこな三角に挟まれてて 敵のIDがタゲの枠と三角で邪魔されて醜いのですね でもMSは種類が豊富ですね だれか古いキャラにもステって新たに振れるのですか? エロイ人教えて m(_ _)m
キャラステの振り分けは最近から。 新キャラ作れるようになってからです。 元キャラの振り分けは不可。
そしてスキルに頼れないので序盤から中盤までは全55振りが一番バランスいい罠。
>>571 機体の大きさにH、M、Lと大きさを決めて積載量を表してくれると面白いかもね。
H=MA、M=MS、L=戦闘機、ボールなどってなかんじで。
MA1機積載するスペースにMSなら2機、戦闘機等のライト級の機体なら4機ってなかんじで。
これやると戦術にも幅が出そうだしね。
パッチ明日だねぇ。どんなNPCがでるのやら。 61式戦車に乗った連邦学徒兵とか、05に乗ったジオン熟練兵とかって感じででてくるのかな。 それとも武装テロとかって感じの無関係のがしゃしゃりでてくるのか・・・。 明日のお楽しみ。
NPC実装は延期に。。。 だって未だに生産実装されてないんだもーん。
今日は生産だっけか?
でもねぇ・・・ 生産はデメリットの方が多いのはUOが証明してるからねぇ・・・ 生産は基本的にシステム管理の方が良いと思うぞ 軍の物流は「配給」が基本だし・・・ 但し生産工場の破壊、防衛、奪取などは有ると良いな 作戦の成否により兵器の性能、生産量、価格が大きく変動するとか・・・ あと個人的な「生産」はパーツのアセンブリ程度が良いと思う 軍から戦果と引き換えに配給を受けたパーツ・・・ ジャンク屋から買い叩いてきたパーツ・・・ 戦場で拾って来たパーツ・・・ これらを基本ユニットに取り付ける。これだけで良いと思うよ
誰かゲル具具の右手うってくらませんか〜 旧ザクの手だと出力低くて薙刀振れない。・゚・(ノ∀`)・゚・。
生産は町? それともまたガウやミデア?
街だとしたら連邦有利だな。 ジオン勢力下の街からBFは遠すぎる。
>>583 生産とともにBFも何個か追加じゃなかったっけ?
確認不足でスマン、BF増設だったか。 これで多少は弱者の強者叩き(癌キャ邪魔等)はなくなるか? どーせどこ行っても、強者は居なくならないとは思うけど。 あるいは、皆NPC狩りに移行してBFが過疎化したりしてな。 生産にNPCのDROPアイテムが必要だとするとなおさらかな。 どちらにしろ、メンテが17時で終わることを祈る。
>>581 本体ザクだとジェネレーター容量が足りない罠
胴体・・・ズゴック 右腕・・・旧ザク 左腕・・・ジュアッグ 脚部・・・ジオング ↑みたいな小学生の改造的 パーツ組み合わせもできるのかな?
公式ぐらい見ようぜ
フォーラムの26日バージョンアップトビの >実際アプ落ちが(巻き戻りも)ひどい人とそうでない人では、この辺りの考え方に差が出てくるのは想像できますが、 >私ならコツコツ時間をかけて貯めたお金で買った高価なMSをシステム側の問題、 >鯖もしくは鯖-クライアント間通信のいい加減さの為に失いたくはありません >(←システム側がしっかりしなくてはいけない問題なので今回の処置で適当に誤魔化されたくないw) ってのは現在のアプ落ちが完全にシステムのせいってことでFAになってるの? 自分のPC環境やプロバイダや回線契約が原因てことは考えられないんですか? すごく違和感のある主張に見えるんですが・・・ ・・・フォーラムだと名前が出てしまうのでこちらで聞いたチキソですorz
PCの性能の問題もあるよな。 タゲ集中でアプ落とか言うヤツは金かけて出直せ。
BF増設の方向で進んでいるところすまんが 開発チームより(5/18)の >補給場所も合計5箇所程度に増設します がその発端なの? 自分これを自軍勢力下の町にミデorガウを追加だと思ってたんだが・・・
テストでこつこつ稼ぐんじゃない!
>>592 そだね、勝手に脳内変換でBF増設と思い込みしてた
他の街にもミデ・ガウを配置の予感(悪寒)してきた・・・
けど“合計5箇所”なら置かない街はどこ?ってことになる
まあいずれにせよ、明日のパチですべてわかるか・・
基地のあるパース、ブリズベンあたりかな
今のBFも変更するのかな? 今度のパチでBFは町から町の間でそこには空気読めないNPCがぞろぞろいると考えているのだが。
NPCのアルゴリズムが拠点防衛志向なのかストーカー志向なのか不安
BF増設と考えるのは違うと思ったが、補給場所イコールミデガウ配置ってのもどうかと。 ミデガウが銀行だったり格納庫だったりショップだったりってのが現時点での暫定的処置なんだから 地方都市にその機能が追加されるのなら、何もわざわざミデやガウを置くこともあるまい。 そういう建物があればいいのだから。 とは言っても、放置のミデガウが補給場所としてのランドマークになりつつあるので、本当にミデガウが配置される可能性も否定できないか。 ナニが言いたいかというと、単にグダグダ書きたかっただけ。 読んでくれた人アリガト。 明日が待ち遠しいねw
ジオンの細菌兵器が手下連れてBF降臨 パッチ前夜、今日は祭りの予感・・・
お、マジで? 楽しそうだな、オイ。
ただの小者だった…。ツマンネェから落ちる('A`)
>>557 それなら全モビルスーツをジオリジン版で作り直してくれ
603 :
:04/05/26 01:00 ID:/1qQTuSt
訓練厨みんなショボかったな...。 オマイラ今まで何やってたんだとw。
あれは、いいものだ。
ここにいるジオンの厨たちは、 明日のパッチでMSが追加されたら 急にタカビ−になる可能性が極めて高いね。 今はガンキャに嫉妬しているだけで非常に醜い。 それが手のひらを返したように「グフはいい」「ドムはいい」とか 内輪で盛り上がる事必至! う〜ん。予想が当たりそうだww
連邦だって安いMS欲しいくせに
新MSは追加されないって言ってなかったっけ?
まあ
>>605 は良い夢でもみてるんだろう。たぶん。
>>603 戦車戦場に来たわ良いが結構落とされてたしなw
マジで? だせ(ハゲワラ
>>607 現在フォルダにあるMSが販売もしくは生産可能になる
と言う事は十分あり得ると思う。
あくまで個人的にだがね、既にUC内で一部は歩き回ってるわけだし。
グフやドムに乗れる感動は本運用までオアヅケにしておいてもらいたいなぁ・・・とても激しく熱望 今あるMSを生産スキルで強化するとか内部いじるとかでイイっすよ、マジで。
>>605 そりゃそうだろ。今までキャノンやらダムにやられていたんだから
とはいえ、キャノンやダムに勝てる機体なんてそうそうないし
互角とはいわなくてもそれに近ければ、十分だと思っとるよ。
>>613 乗り手次第にでは?
ダムもセイラたんが乗ってた時はザクにボコスコだったし・・・
カイが乗っててウオーサオーのキャノンもアムロが乗ったら
ザクをぶん殴って一発撃破だし・・・
0080でもNT1はザク一機と相打ちで大破でしょ?
>乗り手次第では? 確かにそれはある。 E3で低スキルダムがちょっと突っ込んだだけでぼこられて落ちたのみれば判るが ms慣れ=pskil+戦闘系スキルが大切なのは勿論だが、 スキルが拮抗してる現在ではmsの性能差が戦場での優劣に如実に現れるといっとのるだよ。 考えてみたまえ、1年戦争初期のザクタイプと連邦の秘密兵器RXシリーズじゃ 性能差なんて話にならんだろ。 今でもダムやキャノン相手によくもってるほうだとは思うが、ストレスはたまりまくるよ。 最近のキャノン自粛ムードでなんとか遊べるって感じだ。
>>615 戦車天国が出来た影響でしょうね・・・
主戦から足の遅い戦車が減った影響で花一匁の振幅が激しくなってる
足遅目で遠距離射撃向きのガンキャは不利なだけだから・・・
ガンキャってそんな足遅いんですか? 持ってる人教えて〜
>>615 おい、なんか激しく勘違いしてるぞ。てか全然わかってねぇ。
戦車BFができたのは、キャノン濁のせいで、ザクがもたなくてすぐ下がる。>追撃>カウンター
で激しく前線が動き過ぎて、戦車がなんにもできないからだ。更に言えば前線の移動で残された
戦車は壊されるだけだから、キャノン濁で1番つらい目にあってるのが戦車。つーことで
戦車だけ離れてやろうって流れになったんだよ。それでも戦車が少ない時はmsに混じってやってるけどね。
>足遅目で遠距離射撃向きのガンキャは不利なだけだから・・・
はぁぁぁぁ? それは笑うところですか?
msの運用方法しらなさsg。性能しらなさsg
キャノン砲の使えないガンキャノンなんて。 ザクマシンガン、ビームライフルの有効射程距離が同じなんて 設定も何とかして欲しい
>>619 だな。
1500mも届くビームスプレーガンや2000m届くビームやマシンガンはおかしいよな。
設定じゃなくて現実としてな。
着弾地点からかなり離れているのに当たってしまう弾はありなのか?
納得(笑
[t350] 05月26日リリース情報 ・「地上移動・航空機タイプ」コンポーネントのステータスを仮実装にしました ・「地上移動・ホバータイプ」コンポーネントのステータスを仮実装にしました ・「インターフェース・名前表示関連」コンポーネントのステータスを本実装にしました ・「工場・地上」コンポーネントのステータスを仮実装にしました ・「お店・販売」コンポーネントのステータスを仮実装にしました ・「戦闘系NPC」コンポーネントのステータスを仮実装にしました
さて、今日のメンテはいつ終わるかな〜
17時までに終われば吉。 その後、サーバダウンで正常稼動は結局、27日正午と予想。
いやいや、甘いな。 伝説の100時間メンテの始まりです。 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ( ´∀`)< 100時間メンテ♪ルックオーン! ( ) \__________ | | | (__)_)
漏れが今作った脳内カンペキUC聞いてくれ。 まず、漏れ達が精一杯スキルmaxまで上げても、 下っ端NPCにさえ太刀打できない。 スキルmaxPC×10機≒下っ端NPC1機 これでカンペキ。あとはガンダムの世界を満喫してくだたい。
>>628 NPCはモンスターですか?
上位のNPCが来たら「逃げろー!」でw
どんなに頑張っても体制に影響は出ない。 そして、ガンダムの世界でお馬鹿で有閑な使徒達が、戯れあってるNTな世界です。
ぬるぽ
公式ホムペにはあんま情報ないんできいてみますが これって使えるMSとか増えました?まだGMとザクだけじゃないですよね?
公式のSSみれば分かるよ 補給場所 現在は各陣営のテントに銀行、格納庫、店、工場等の機能を持たせています。 輸送機 1500EF$ 救助機 3000EF$ MS生産 工場のそばで/developmentと入力するとMS生産ウィンドウが開きます。 現在は補給場所が工場になっています。 コマンド入力で出現する生産ウィンドウには、「調整」「修理」「解体」「等級判定」のボタンが表示されていますが、現段階では機能しません。 生産を行う場合は、あらかじめ材料を購入しておかないと生産できません。また材料は乗り物でしか持ち運びできません。 例)ジムの生産に必要な材料 titanium alloy(チタン合金)49個 MS/MA TR engine typeA lv.1(MS/MA用熱核ロケットエンジン・タイプA lv.1)
おー、飛行機代安くなるなー。 前は輸送機5000救援機15000だっけ? でも戦闘員には/base無くなるの痛いよー。 BF付近限定のコマンドとして復帰キボン…
今までのところ、 連邦 ジム、ジムキャノン、ジムコマンド、量産ガンキャノン、ガンキャノン、ガンダム ジオン 旧ザク、ザク、ザクFZ、指揮型ザク となってます。 データだけなら、 ガンタンク、量産ガンタンク、ズゴック、ゴッグがあるんだけどまだ購入不可。 航空機も同様。
「調整」・「等級判定」がいずれ実装されたら ポンコツ・オンボロMSとかできるかも・・・ 「俺の機体はボロボロだー!」w
>>634 速攻で帰れなくなるのは痛いけど、価格は充分安いかと。
救援機の行き先に前線がないままだとすると、
空港から前線までのマラソンがさけられないのでしょうね。
638 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/05/26 16:15 ID:19Wmi7JI
/baseなくすのはいいけど、せめて救助機はただにしてくれよ。 なんで友軍に金まきあげられにゃならんのよ;;
友軍だから ただにしないけないのか? ふぬけが! 貴様には戦車も有料だ!
>>638 喪前らは正規軍人じゃなくて傭兵だからさ
機体名称 直撃ボーナス(周辺命中時ボーナス):価格 単位:連邦ドル 2004/05/25判明時点 マゼラアタック 3,000(1,500):0 旧ザク 3,000(2,000):1,200,000 ザク2 3,300(2,300):2,500,000 ザクFZタイプA 3,400(2,400):2,800,000 ザクFZタイプB 3,400(2,400):2,800,000 ザクS 3,700(2,700):3,000,000 61式戦車 2,000(1,000):0 ジム 3,500?(2,500?):4,200,000 ジムキャノン 3,500(2,500?):3,900,000 ジムコマンド 3,700(2,700?):4,800,000 ガンキャノン量産型 3,900(2,900?):5,000,000 ガンキャノン ?(?):25,000,000? ガンダム ?(?):40,000,000? マゼラに1発直撃させれば帰りの救援機代くらいは出ますね。 ガンダムに直撃1発1万ドル伝説は現在どうなってるかはわからないです。 あと、前に撃破ボーナスがあるようなことを書きましたが、訂正します。 撃破ボーナスは「ない」ようです。横殴ったとしても当てただけ。 撃破でできたジャンクをかっさらったとかで荒れる可能性は否定しません。
それにしても、この板って、あぼ〜んの基準が厳しいですね。 HNやゲーム内での名前を晒したら、即あぼ〜ん! 実名晒しても放置の板だってあるのに(大人の時間とか) 板で、こうもあぼ〜んの基準って違うのか
そこでホバートラック(ジオンはサムソン?)の出番です。 撃破されたダムやガンキャに走り寄って拾いまくります! パイロットが泣き喚こうとも知ったこっちゃありません 同業者との奪い合いなので甘えは禁物。 我がジャンク屋商会(仮称)は誇りあるハイエナ集団してガンガリます
MS06DKキターーー 恐らくファイルだけ、生産と販売は見送り? まぁいつものように鹵獲はできるんだろうな、スタッフから(w
>643 ぜひガンガってくれ それを撃墜して物資ごっそりウマーとかできそうだ
地上を猛スピードで移動できるスポーツカーがホスィ 街の建物にあたり判定つけばレースもできる。
DKって何?
ドムクルー
ほんとだ。 怒無もきてる。
EZ8なんかいらないよ
EZ8
モーションのデータがどれだけ来ても、いつ実際に使われるかはわからないし・・・
デザートザクキャノンじゃないの
654 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/05/26 17:15 ID:veLGP4uz
193.72MB
プロトガンダムとかacguyとか
・戦闘系NPCを仮実装しました。 ・[/development]コマンドによる、MSの生産を仮実装しました。 ・乗物の挙動に対する効果音を実装しました。 ・BattleFieldを6箇所追加しました。 ・[/buy][/bank][/hangar][/repair][/development]コマンドの使用可能場所を、各拠点のテントに移動しました。 ・オプション機能を実装しました。 ・街突入時のアニメーションを、各街に実装しました。 ・アイテム購入時、100単位・1000単位のボタンを追加しました。 ・[/gesture]コマンドによる、挨拶モーションを実装しました。 ※/gesture [0-3] [発言]で挨拶と同時に発言が可能です。 ・[<coordinate>]コマンド時、座標とともに発言が可能になしました。 ・アイテムリストに各アイテムのアイコンを表示するようになりました。 ・MS搭乗時、足元のエフェクトを実装しました。 ※急制動時/ジャンプ時/着地時のみです。 ・攻撃回避時のエフェクトを変更しました。 ・格納庫を開いている間、[/ride][/alight]コマンドによる乗降が可能になりました。 ・アイテム交換時のドラッグ&ドロップを実装しました。
>格納庫を開いている間、[/ride][/alight]コマンドによる乗降が可能になりました。 やっときたか・・・
【本日リリース分について】 補給場所を追加し、/base機能を削除いたしました。 追加された補給場所は以下のとおりです。 連邦:シドニー キャンベラ北側 パース ブリスベン ダーウィン アリススプリングス ジオン:メルボルン ブリスベン ダーウィン シドニー キャンベラ北側 パース アリススプリングス 輸送機か救助機で行くと、勢力下の街は空港に、敵勢力下の街で近くに補給場所がある場合はその近所に着陸します(着陸ポイント調整中)。 乗りもの生産ですが、スキル判定等をほとんどはずしている状態なので、材料さえあれば完成すると思います。 性能の調整や解体作業等の細かい部分はまだ実装されていません。 鉱物資源は今はお店で購入するしか入手方法がありません。 鉱山管理導入後、プレイヤーの手で発掘精製ができるようになります。 戦闘NPCは調整中のため、変に卑怯だったり弱すぎたりいろいろと問題あると思います。 数は徐々に増加させていきます。 /gestureの通信対応が終了いたしました。これから種類を増やしていきたいと思います。 命中率テーブルを変更しました。 パーティチャット受付を拒否する機能をオプション画面内に導入しました。 いくつかの乗り物の歩行音などのSEを実装しました。 こんなところです。
NPC、射程外から撃ってくるような気がするんだが・・
devの画像がイカす
ついにザクキャノンがキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!! そういや、公式のLiveSSにザクキャノンとテントがあったな。 新しい観光場所追加されたのかな?
今の生産は店で石とかエンジン買って作るだけか・・・・
>>645 ちょいと疑問だが・・・破壊されるとコンテナの中はどうなるんだろう?
現状は消滅みたいだけど・・・
今帰ってきてパッチ当ててる最中なんだが、 中の方どう? MS生産にかかる値段とか、NPCの強さとか。
開発チームよりで命中率テーブル変更ってあったのだが何か変化あった?
ジムは250万ぐらい+エンジン代
漏れ光だが5時ジャストから初めてまだ半分_| ̄|○
俺なんて8Mで今からだから終わった頃には7時過ぎだなあ
まったり行くか (´ー`)
>>667 トンクス。少し安くなった程度かな?
漏れ、光だが30分で終了したよ。
ジム 販売価格4200000 原価2532000 ジムキャノン 販売価格3900000 原価3060000
で、ジムキャノンを作ってみたが できあがるまでしばらく時間がかかる(%が出る) 完成したらhangar送り
>>672 結構安いな。
05なんかは50万くらいで組めそうだw
やっとオワタ 今から珍入しまつ
戦車の動作音’キュラキュラがイイ! MSの足音もイイ!
補給可能場所(順番を整理しました) 連邦: シドニー キャンベラ北側 パース ブリスベン ダーウィン アリススプリングス ジオン:シドニー キャンベラ北側 パース ブリスベン ダーウィン アリススプリングス メルボルン メルボルンがジオンの完全なる拠点と。 戦闘が起こりうるのはたしかに6カ所になりましたね。
06Sが150万!! ザク天国万歳!!
/gesture 0 おつかれさまです とかできるのはよいな
モノアイのSEはいいんだが もっとこう、搭乗する時とか視点を変えて見せる演出が欲しいなぁ
MSの有効射程距離と命中率に変更あったっぽいです。 ザクマシンガンだと1700以内に近づかないと当たらないとか…。 実際に1900当たりで撃ってみましたが一発も当たってなかったです(つД`) 連邦の場合は、77Dは1900以内、コマは1700以内で当たるみたいなこと言ってました。 戦車はマゼラ、61式ともにパッチ前同様2000以内で当たるようです。 NPC全然INEEEEヽ(`Д´)ノ
お、その射程変更は良い感じだね。 けどキャノンの射程次第で何も出来なくなる予感…
なんか、さっきから無言で外人風の名前の奴がうろうろしてるんだが もしや戦闘NPCってPCと区別付かないってオチ? Cabinや Dillon キャンベラでLawrenceって奴が珍しく観光客を無言で撃ってたようだし・・・ 撃たれてた奴の台詞も笑えたけどね。
セリフ晒しキボン
それ、NPCだわ。。。
>>685 >無抵抗の戦車撃って愉しいのですね(顔文字
こんな感じ。
>>683 だからこそ、ザクの射程が短いのを利用して
近距離の不得手なガンキャの懐に飛び込むんですよ。
ガンキャ1に対し囮1と射手1が居れば撃墜される事はなかんべ。
NPCと思われる61式から攻撃されたけど、明らかに距離2000以上からだった。 でもダメージが入ってない・・
戦闘NPCってどのあたりで見かけたんだ? かれこれさまよってるが全くみないな
>>687 > 近距離の不得手なガンキャの懐に飛び込むんですよ。
だがそこまで飛び込むと駒と量キャに袋叩きにされる罠
>>690 そう言うことだね。
つうか今入れてちょっとやったんだが、
戦闘がかなりヌルくなってるね。
1600程度まで近寄らないと両軍の攻撃が全く当たらない。
しかもなんか装甲が厚くなったのかダメが下がったのか
全然喰らわないし…。
もうちょっと時間かけて検証しないと駄目かな。
>>689 ついさきほどジオンのシドニー駐屯地にて61式のNathanって名前のNPC発見しました。
逃げてもずっと着いてきて攻撃されて怖かったよ…。
あと必ず1950の距離をとろうとしますね。
近づくと逃げて1950で止まって、遠ざかると追いかけてきて1950でまた止まる。
結局、撃破するまで延々と打ち続けてきました。
というかジオンのシドニー駐屯地、人INEEEEEEヽ(`Д´)ノ
ストーカーAIか!
なんだよ!キャラリセないのかよ!!!!
素材単価 MS/MA TR engine typeA lv.1 180,000EF$ tank engine typeA lv.1 10,000EF$ super high tensile steel 18,000EF$ titanium alloy 48,000EF$ titanium ceramic composite 54,000EF$ lunatitanium alloy 300,000EF$
RGM-79 GM titanium alloy(チタン合金)49個 MS/MA TR engine typeA lv.1(MS/MA用熱核ロケットエンジン・タイプA lv.1) RGC-80 GM CANNON titanium alloy(チタン合金)60個 MS/MA TR engine typeA lv.1(MS/MA用熱核ロケットエンジン・タイプA lv.1) RX-77D GUNCANNON MASS PRODUCTION titanium ceramic composite 61個 MS/MA TR engine typeA lv.1(MS/MA用熱核ロケットエンジン・タイプA lv.1) RGM-79G GM COMMAND titanium ceramic composite 52個 MS/MA TR engine typeA lv.1(MS/MA用熱核ロケットエンジン・タイプA lv.1) MS-06S zuku 2 s super high tensile steel 71個 MS/MA TR engine typeA lv.1(MS/MA用熱核ロケットエンジン・タイプA lv.1)
>>692 そうなんだよ、こっちザクだけどずっとついてきて攻撃してくるんだよ。
アイテムロストで弾が12発ぐらいしかなくてさ、すぐ無くなって必死に逃げたよ・・・orz
>>654 亀レスだけど、ザクキャノンは06Kです。
06Cの外見は06Fとあまり変わらんですよ。
パッチだと、なぜDKなんだろ?
ま、いっか( ´∀`)
>>693 そうみたい、逃げても延々と追いかけてくるよ〜
MS業界デフレ中(藁
>>699 ストーカーの有効範囲を試して欲しいです
レーダーで見て5000m外に出てもついてくるかどうか・・・
ガシャンガシャンカガラガラってSE凄過ぎ。 SEのボリュームは下げたほうがいいですね。(半分くらい) TOWN QUALITYは最低にしておきます。
>>696 の補完を僭越ながらこのワタクシめが
MS-06 ZAKU2
super high tensile steel 71個
MS/MA TR engine typeA lv.1(MS/MA用熱核ロケットエンジン・タイプA lv.1)
MAGELLA-ATTACK
super high tensile steel 55個
tank engine typeA lv.1
06と06Sが材料まったく一緒…
あとマゼラTAKEEEE!!
というか06と06Sとマゼラの3機種以外生産出来た人います?
You do not have enough [super high tensile steel]ばっかり出て作ってくれない。・゚・(ノД`)・゚・。
ま、まさかジオンはこの3機種だけなんですか・・・?
704 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/05/26 20:18 ID:L/aiP+Q5
生産降臨あげ
旧ザク作れたけど… MS-05 ZAKU1 super high tensile steel 78個 MS/MA TR engine typeA lv.1(MS/MA用熱核ロケットエンジン・タイプA lv.1) 既製品買ったほうが安いのね(つД`)
61式も super high tensile steel (数不明) tank engine で作れるみたいだけど、あえて有料で造ると何かいいことがあるんだろうか? まあ、仮実装だからなさそうだけど、階級とか実装されたら意味があるんだろうな。
エンジンもいくらか種類があって、出力が高まると移動速度が上がったりとかするといいね。
>>706 生産系のスキルが実装されると意味出てくるかも
スキル上がると少ない材料で製品作れるとかさ・・・
>>698 UC.Betaのフォルダ内にザクキャノンは無かったよ。
あったのは MS06D_ZAKU_DESERT_TYPEAってやつ。
06DKはデザートザクの模様。
DKはドンキーやめろなにを(略
712 :
:04/05/26 20:52 ID:4xmuxCRO
>>662 ブリスベンのガウに載ってたよ。
オブジェだけど。
生産ショボっ UOよりショボっ
なんかダメだな そろそろギブアップしていい?もう萎え気味なんですよ
>>712 ありがd。
後でブリスベンに観光してみるよ。
>>715 よいぞwただ、面白くなったからってノコノコ戻ってくるなよw
>>716 漏れは観光するだけなのだが・・・_| ̄|○
ザクの命中が糞悪くなったね。
スキル差次第では、1400でも61に当てるのは難しいかも。
>>620 >1500mも届くビームスプレーガンや2000m届くビームやマシンガンはおかしいよな。
>設定じゃなくて現実としてな。
2000mぐらい人間用の銃でも届くがな
UCClient.exeが3,334,656バイトですか・・・確かにバージョンアップしたと言う感じですね。 4月半ば頃は2,641,920バイトだったのですから。
届くのと有効射程とは違うわけで・・・
>>720 湾岸戦争でアメリカ兵の対装甲ライフルが2km先のトラックだか装甲車だかを撃破したという話がある
120mm戦車砲の最大有効射程は2500〜3000m
>>691 ひょっとして俺様の唯一のMS,ジムキャノンが使えるようになったてことか?
そうなんだな。よーし、飛びます飛びます。
ザクマシンガンやマゼラの口径考えると2000mでも短すぎなわけだが。 ビームの射程は知らん、多分出力による。
ちなみに現実世界では 自衛隊の155mmりゅう弾砲 FH-70で射程距離約30km ガンダム世界では ガンタンクで240mm低反動キャノン砲、射程距離は・・・いくつだろ?w
スマン、240mm低反動キャノン砲はガンタンクじゃなくてカンキャノンの兵装だわ
ザクFZ作ろうと思った。 「材料足らねーよ、ボケ」と言われ、どんどん買い足す。 金が無くなった・・orz
>>724 ガンタンクの射程はマジ200Kmです。
>>724 うろ覚えなんだが、
4000〜5000じゃなかったっけ?
OVAの08小隊でも近いところから撃ってたしね。
MS作成に当たってフレームも欲しかったな。
例えばこんな感じ。
05・・・モノコックフレーム・タイプA
06、06S・・・モノコックフレーム・タイプB
※06と06Sの違いはエンジンが06より高価なだけ。
FZ・・・モノコックフレーム・タイプB2
※エンジンは06と一緒。
ジム、ジムキャ・・・セミモノコックフレーム・タイプA
※違いは装甲材のみ。
駒・・・セミモノコックフレーム・タイプA2
※エンジンはジムより多少上。
RXシリーズのフレームについては考えるのがめんどくさいので削除w
特殊フレームにしてしまうのが早いかも。
陸ガンとガンダムのフレームは統一でOKかな?
陸ガンはダムの余剰部品で作ってるし。
77Dはキャノンのフレームの廉価版にするか駒と統一で良いかも。
729 :
728 :04/05/27 00:35 ID:/06m2bDm
200kmだったか、 うろ覚えスマソ_| ̄|○
>>726 ガンタンクの120ミリ低反動キャノン砲は脅威の射程260キロ。
東京から静岡あたりを砲撃できる。
多分至近距離で直撃食らって貫通しない者はいないだろうな。
どんな敵が来ようが撃破可能。多い日も安心。
どうすんだよそんなの(笑
732 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/05/27 01:24 ID:1C8iBKOT
>>692 なんだ、そいつはNPCだったのか・・
いまキャンベラBFでゴーストになってるぞ!
>>723 ザクマシンガンは宇宙での反動抑制の為に無反動砲化されて
更に低反動を目指し超低初速弾頭になってる・・・
どれくらい遅いかと言うと200m/sという呆れるほどの遅さだ。
はっきり言って音速以下。
その為、射程距離はなんと300〜500m程度らしい
ちなみに現在の戦車砲弾だがAPFSDSでは1700m/sだ。
もうお話にならない・・・
ちなみにマゼラも砲塔が飛ぶ為に無反動砲化されてる
だめやん・・・
>>731 一気に接近しヒートソードでグサリ・・・哀れな量タンの最後
>ガンタンクの120ミリ低反動キャノン砲は脅威の射程260キロ。 もしタンクにのったnpcがでたとしたら [Hayato Kobayashi] is attaking [Hayato Kobayashi] is attaking [Hayato Kobayashi] is attaking [Hayato Kobayashi] is attaking え〜、レーダーに敵影ないのに攻撃されてるよ。しかもイタイし 敵どこどこ〜。みたいになるのか・・・・まさに遠距離タイプのスタンド攻撃だな。
>>736 それ以前に260キロの有効射程距離があっても、そんな距離目視できないし
偵察機使って、座標指定するにしてもミノ粉で通信できずとかになりそうな気
がする。
よって実際の有効射程距離は目視できる範囲??
260キロの有効射程距離ってターゲット多すぎてロックオンが大変そうだな。
今のMAX5kのセンサーじゃ意味ね。
NPCぬっ殺しても普通に昇進ポイント加算されるっぽい いきなりレンジ2000overから撃ってくるがこっちの攻撃レンジも100ぐらい甘めな気がスルー 現状でのMSの有効射程距離(体感) 超適当だからどなたか修正してクリトリス GM 1600 GMキャ 1900 ダム 1600 コマ 1900 キャ 2000 量キャ 2000 61 2000 旧ザク 1700 ザク 1700 指揮ザク 1700 FZ 1700 マゼラ 2000 前から思ってたんだけど、タゲに距離表示がなかった時の方が戦闘楽しくなかった? 随分昔の話だけどねw
740 :
:04/05/27 09:34 ID:lTCDDm2G
NPCウマー 一定距離を保たないと復活しない模様。 っていうかNPCヨワー
>>739 コマつかって感じたのは、距離1200以下ぐらいがいい感じ♪で稼げる模様
射撃系スキル低いんだよ〜(泣
>>739 有効射的距離は連邦、ジオン差がないみたいですよ。
関係あるのは武器のタイプみたいな感じ。
○マシンガン系(ザク系、ジムコマ、量キャ)は有効射程距離1500以下。
○ビームスプレーガン(ジム、ジムキャ)は有効射程距離1500以下
・ただし、1500〜1200が当たるのは非常にまれ、確実に当てるには1000代による必要あり。(BCWスキルの関係?)
○ビームライフル(ガンダム、ガンキャ)有効射程距離1500以下
○戦車は有効射程距離2000以下
ただ、時々、この有効射的距離外で当ててくる人がいるから、もしかしたらある距離以上離れるとダメージか命中
が急激に落ちているのかもしれないです。(高スキルの人だとまれにダメージが入る感じで)
ちなみにやねガンダムの装甲は1500mの距離から 61式の150mm砲をはじくように設計されてる。 武器自体は無反動 低反動化されて弱まってる?が 装甲は確実に現代よりUPしてるはず つまりは 有視界戦闘な2次大戦くらいの距離でしか有効でないっぽい。 現代のは90式で3km先の戦闘車両を破壊できるとのこと。 2km先のAFVを破壊したやつは確かすごい運がいいとこにあたったからだとか聞いた覚えが・・・
744 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/05/27 10:19 ID:wzJWhurT
>>736 偵察機つかうならそのまま通信可能エリアまで戻って座標を味方に届ければいい
砂漠みたいな場所なら数十キロ先まで光学センサーの類で索敵できるだろうし
詰まるところミノフスキーがあっても極力影響を受けない作戦立てればいいだけかと
29日以降の対応は?(過去ログとか)
746 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/05/27 10:35 ID:hleVA88B
俺の戦車にもザク手つけれるかな・・・・・・
BF増設されたけど、キャンベラ以外の街は人少ないね
>>728 08小隊のガンタンクはかなり遠くから射的してたんでしょ?
ガンタンクが控えていたのは街の中だし、目標の基地エレベータやケルゲレン発進口も
遥か山の上だったから最低20キロは離れているかと
>>742 高スキルっぽいダム乗りと距離1650ぐらいで撃ち合ってこっち(指揮ザク)からは稀にヒット、
向こうからのビームはほとんどヒットしてこないから、ダムのほうが射程短いと思ったんだよな。
1500ってのは「当たる実感がある距離」で、スキルに依存する「最大有効射程」は
もちっと細かく機体別に特徴付けられているような??
あちなみに漏れのスキルは中の上ぐらいね。
現状のスキル上・中・下ってどれくらいなの 上=80以上 中=40〜80 下=40以下 こんな感じですか?
751 :
750 :04/05/27 12:25 ID:uLmWgBr2
訂正 高・中・低
752 :
:04/05/27 12:25 ID:5/Lw8IJf
>>747 それでも序々に分散されて来たよ。
アリス辺りは人多いのかな。
まぁ、漏れは過疎地でNPCをチマチマとやっつけとるわ。
>>750 今や80台も中だろう。
95以上が上で良いんじゃね?
俺も中堅ザク乗りだが、1599以内に入らないと攻撃は当たらないポ。
その代わり相手のキャノンは1700辺りから当たりまくる。
>>752 多すぎるとまた重くなるから、ほどほどが理想だけどね
アリスもテント張ってあるの?
メルボ以外は連ジ共に補給所が実装されたよ。 訓練厨をメルボに行かすように仕向けられたのかな?w 他のBFが賑やかになるのは新規テスターが来てからじゃないかな?
>>755 Thx. アリスへいってみます
そういえば2500人募集してましたね、
BF多く増設したのは当然かつ、必然か
今なら人が少ない街へ一気に大軍勢で攻めたら
事実上占領できるかも・・・なんて思ったりした
占領できたらなんもすることねぇべ
>756 将来的にはパワーバランスをNPCの増減で調整すると思われ
みんなfpsどれくらいでてる? Radeon9600XTで、日中12fps、夜中は5.6fps…… なにかおかしいような気がする。
9800xtで昼間15fps、夜6fpsってところ
9800xtで、昼間15fps、夜6fps程度
>>733 >どれくらい遅いかと言うと200m/sという呆れるほどの遅さだ。
>はっきり言って音速以下。
>その為、射程距離はなんと300〜500m程度らしい
そんなもの銃とか砲とか呼ばんぞ
弓矢だ弓矢
一体どこの設定だよ
>>762 ザクマシンガン 初速 ・・・でググれ。
実体弾の反動ってのはバカにできないんだぞ・・・
ザクの性能とザクマシンガンの性能を考えるとね
超低初速でないと説明が付かないからね・・・アニメの描写は
>>733 >どれくらい遅いかと言うと200m/sという呆れるほどの遅さだ。
アーチェリーにも負けてますがな(;´Д`)
あの大きさの弾が200m/sだとゆっくり飛んで行くのが肉眼で追えますよ?
動く標的には絶対あたらないよ・・・
一発撃って着弾までモビルスーツが走るより時間かかるマシンガンってなんだ・・・
ザクマシンガンは元々対MS用兵器ではないからな・・・ 榴弾ばらまいてエレカや歩兵を蹴散らすのが目的だから・・・
それから・・・ ザクが想定してた宇宙戦闘の場合はちょいと事態が変わってくる まず空気抵抗が無いので大気中と違い初速はほぼ永久に保たれる。 そして宇宙空間での戦闘の場合・・・相対速度が全然違う。 機体の速度を弾速に加えるとかなりの弾速が期待できます。
>>760 9800XTでもそんなものなのか……。
これは改善の余地ありだよなぁ。たいしたもの描写してないのに、これはいかがなモノか。
最終的にGF4ti4600ぐらいで普通に動くようになると思うよ
キャンベラのBFではミデアが落とされまくり。 ミデア出現したとたんにジオンが一斉攻撃。
>>765 >>767 なるほどなー。
確かにザクマシンガンは対MSなんて想定してなかったろうし。
そりゃガンダムに弾かれるよな。
何故か機動してなかった1号機と3号機破壊しちゃったけど…。
>>771 整備調整の為に装甲外して分解されていたと考えるのは不自然かな?
ガンタンクは部品状態でトレーラーに乗ってたし・・・
>>772 確かに装甲無かったら落ちるな。
分離状態だと内側から破壊されたとも考えられるし。なるほどな。
>>767 え〜、でもどうなんだろう?
それでもいくらなんでも初速200m/sは遅すぎでしょうに。
大戦時の中期以降の対戦車砲でも命中時700m/sはありましたよ。
てか設定考えた香具師は何を考えてたんだろう?
何も考えてなかったんだろうな…
25年前のアニメなんだっけ。ファーストは。 それでも十分こだわってるほうだろ。
シャア板みたいな話してるのは今回のパッチがダメダメで 話にならないってことか?
>776 いや、キャタピラ音入っただけで戦車乗りの俺としては神パッチなんだが
>>774 一応考えてはいたと思うよ・・・「スポンサーのご機嫌」をだけど
>>775 当時は既にSF小説などで詳細な科学・兵器考証されたモノが多かったけど(海外では)
日本アニメは宇宙戦艦ヤマトを始めとしてSFを名のるのもおこがましい作品が大挙していた
それにしてもガンダムは爆発するリアクターとか、後付け設定の割には何でこんなにお粗末な設定考えるんだろうね?
>>764 200km/hと間違えてないか?
アーチェリーの矢で200m/sなんてあり得ないぞ。
ガンダムの面白かったところは、見えない設定がチラリと見える所にあったんだよな。 設定そのものを楽しむんじゃなくて、チラリと見え隠れする設定を元に 「想像、空想」するのが面白かったんだよ。 今みたいになんでもかんでもオフィシャル設定とやらでがんじがらめなガンダムはあんま面白くない。 だいたいからして、空想技術を現代技術にあてはめている今の設定では矛盾が出てくるのは当たり前。 つまり、 「ザクマシンガンはジオン脅威のメカニズムによって、無反動、高威力だった!」 これくらいで十分。 高千穂遥は激怒するだろうがな。
>782 友達になってください
>>782 そのくらいも解釈で丁度よいよね。
表公式の人とか、空想と現実混ぜすぎて、訳わかんないし。
実弾の良さを残して欲しいものですよ。
.
>>777 seがついたのはよかったよね、ただ動きはじめる時は航空機のseを流用してるぽいのが気になる。
なんでゴォーとかなるんだ。
あとmsが走ってる時の音が足の動きとあってない・・・・が、
オプションで音の強弱がつけれるようになったのと弾が1000単位でかえるようになっただけで良パッチかも
飛び道具の射程範囲変更はキャノン強設定がアレだが、それさえなければ納得か
生産パッチは・・・・要修正だな。価格のバランスが崩れとる。ダムよりキャノンの方が高いのは意図的にしてるのか
>>778 大体、当時アニメ=子供向けの意識が大半だった頃の作品に
無理やり堅苦しい言葉満載のSF小説の論理を当てはめようと
する方がおかしいと思うのは漏れだけ?
戦車や装甲車に乗ったことのある俺としては キャタピラ音自体がナンセンス クソうるさいエンジン音だけな罠
>>786 当時ガンダムが受けたのは今までの子供アニメからの脱却を狙ったからだよ。
今回のパッチ、攻撃有効範囲の変更はスキルの低いMS乗りにとっては最悪。 近づかないと当たらないのは変わらないけど射程外へ出るまで(タゲ外れるまで) 逃げないといけない距離が増えた分、敵に当てられる数が増えて早期撤退がさらに・・・・ 高スキル者のカモ状態がいっそう酷くなってる。 スキル低いやつは攻撃有効範囲の長い戦車しか乗るなと・・・それじゃガンダムじゃない。 上記に当てはまらないMS、連邦のガンキャ乗りが増えたのもこの辺りが要因の一つか? スキル格差は開くばかり。このままじゃドム、ゲルググきても赤字かスキル低くて乗れない。 ガンキャいなくてもMSはきつすぎ・・・ 生産で06Sが安くなったのが唯一の救いと思いたい・・・
>>736 宇宙空間で、標的がでかかったら目視できるでしょ。
ホワイトベースのカタパルトで固定砲台化した時に生かされるんだよ。
>>787 自衛隊の感謝祭で子供の頃に乗ったって口だろ?
エンジン音しか聞こえない?嘘つくなって。
UCでコック・食事処なるものが実装されないかのお 今日はラーメンかカレーうどんの気分
>>789 せめてスキルでBF分けた方がいいな
シドニー:0〜10
キャンベラ北側:10〜30
パース:30〜50
ブリスベン:50〜70
ダーウィン:70〜90
アリススプリングス :90〜100
とかなら、今よりはマシになるだろ
ランク下のBFへ行く場合は戦車限定とか
実現は無理っぽいがな
>>790 そこまででかい上に宇宙空間だと距離感さっぱりわからんだろうな。
人間の服装、ランダム変更キタ━*・゚゚・*:.。..。.:*・゚(゚∀゚)゚・*:.。. .。.:*・゚゚・*━!!!!! って、職場からだからONできんよ。 誰か詳細キボン。・゚・(ノД`)・゚・。
[t358] Ver0.6.1 投稿者名 コメント UC-STAFF[oh] Developer [c7903] 2004-05-28 12:12:36 ・撃墜時のエフェクトを変更しました。 ・回避時の砂柱に効果音を追加しました。 ・アイテムトレード時のアイテム名を短い名称に変更しました。 ・ジオン側の輸送/救助ポイントにキャンベラ南北を追加しました。 ・効果音の可聴範囲を修正しました。 ・人間の服装を試験的にランダムで変更するようにしました。 ※他プレイヤへの服装の通知は行われません。 ・一部乗物のパラメータを変更しました。 ○既知の不具合 ・周囲に人間がいる場合、アプリケーションエラーが発生する場合がある。 ・爆発エフェクトが四角で表示される場合がある。
>>795 どうも服装が変わるだけっぽい。
ちなみにジオンのフェイスは東南アジア系…('A`)
798 :
:04/05/28 12:55 ID:NfkP5swP
うわ、顔が見えるモデルになった。 で、乗り物のパラ変更って・・? 射程変更か?
そろそろいままでの押し競饅頭で押したり引いたりのヌルい戦闘から 頭ン中をスパッと切り替える時期がきたのかもしれんな〜。 その点、昨夜のザクの集団移動型戦法は敵ながらも見てて目が覚める思いがすた。 あれはヒッキー高スキルと万年金欠しかいない我々レンポには真似できんわ・・・・。 今後はマターリ撃ち合いなんてのはNPC相手だけになるんかな〜? でもま、それって理想に近い気がする。 なんか緊張の連続で疲れそうだけど馴れ合いよりは良いです。カネは、たまらんでしょうが。
>>791 まあ ゆっくり低回転の時は聞こえるんちゃう? 箱ん中入ってるから全然わからんがな
高回転で移動中はマジでエンジンのヴンンンっていう音しか聞こえないくらいうるさい。
J隊スレででも聞いてみたら?
砂地や砂利道では石や砂はじく音だし、キュラキュラとかいうのは無いに等しいよ。
まあそのキャタピラが石はじいて走る音がキャタピラ音なのかもな
あと、感謝祭じゃなくて最近乗った。普通にJ隊の課業時間中に。
無職じゃねえよ ヒッキーかもしれんが
801 :
800 :04/05/28 13:41 ID:5faq/aX3
あ 今マゼラの音聞いてたらあったかも知れんような気になってきた 記憶に残ってるのが、この音なら1500回転くらいかなー さすが大排気量ディーゼル っていうエンジンの音 とかそれくらい すまねえ orz
>>800 締め切って走らん限りエンジン音のみってのは無いだけで
他の音も聞こえるってだけの話。
ゲームだし、まぁ悪くない出来だとは思う
そりゃ現実と全く同じってわけでもないしね。
まぁ俺も陸自駐屯地の傍で暮らしてた傍ら
感謝祭には空砲が、基地を金網ごしに自転車で戦車と並走なんて
日常茶飯事だった。
感謝祭には毎回乗ってたなぁ・・・・
昔話はおいといて、外から聞く・密封しないで乗る分には
UCの戦車音は違和感無い。
ずっと前からの疑問なんだが、orzって何よ?orz
○| ̄|_ = orz
画面はコクピット内じゃなくて乗り物の外だしね。
>>804 そうですか簡易版だったのですか。
おかげで謎が解けますたorz
で、今回のアプデは弱いやつらが劇中でもやられまくる様をUC内でも再現したかったでFA?
で、今回のアプデは弱いやつらが劇中でもやられまくる様をUC内でも再現したかったでFA?
>>804 そうですか簡易版だったのですか。
おかげで謎が解けますたorz
>>805 乗り物の外視点の割には、
時期のすぐ後ろに着弾した時、
リアスピーカーが、どーん!ってなる。。
リアスピーカーの迫力、
今まで遊んだゲームの中で最高だね笑
爆発音多いから。
後ろや真横からの攻撃音や、後ろの機体が爆発した音、
なかなかによいモノなり。
戦闘音楽のコンガの音も後ろに残響するし、リアスピーカー最高笑
>>805 乗り物の外視点の割には、
時期のすぐ後ろに着弾した時、
リアスピーカーが、どーん!ってなる。。
リアスピーカーの迫力、
今まで遊んだゲームの中で最高だね笑
爆発音多いから。
後ろや真横からの攻撃音や、後ろの機体が爆発した音、
なかなかによいモノなり。
戦闘音楽のコンガの音も後ろに残響するし、リアスピーカー最高笑
813 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/05/28 14:52 ID:dM56wtE9
>>808 E3で偉い人のガンキャが落とされてバランス見直されたでFA
GFFスレみたいなノリになってきたんだが・・・(笑
>>814 半年程前の皆がクソミソ言ってたスレの雰囲気に比べれば、涙出そうなほど活気に満ちてるョ。
変にヨイショするわけじゃねぃが、最近の開発ガンガッテルなぁ。
確かにようやく遊べるレベルにはなってきたな。ガンガってる。 後は新MSと格闘戦、武器切り替えさえ出来る様になれば もう発売しちゃっても良いんじゃないかな。 ごめん言い過ぎた。
アリス温泉にも遊びに来てね〜
818 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/05/28 16:50 ID:+p/51pds
>}814 マドロック発売日だしな
緊急メンテか・・
この時間に緊急メンテ・・・なんか問題発生かな??
>>814 NPCがずっとNSのままやったからそれの修正かも。
822 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/05/28 17:07 ID:Ztj6fdCx
なんで814になってるんだ…。・゚・(ノД`)・゚・。
>>820 ね
>>821 う、近づいたこと無いから知らなかった笑
NSで攻撃してきてたの?今まで。
倒すと消えるの
アッガイが アッガイが ゴッグの後ろにいいいいいいいいいいぃぃぃぃぃぃぃぃい キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!! アガーイ!!!!!!!!!!!
パッチ落とし終わったのに、入れなくて焦ったぜ・・・
マダー?
このままNPCもマラソンしたりしてなww
メンテがあけたら大量のNPCが沸いてたりして……。
>>825 アッガイも気になったけど、コムサイがもっときになった。2枚目のあれってコムサイだよね?
830 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/05/28 17:40 ID:wA13WBQ+
>>829 ブリスベンにいったらHLVの横に止まってるよ。
>>830 なるほど、今度観光にいってみます。
ずっとキャンベラにこもっているから、たまには他の都市とBFに行くのもいいかもしれない。
ところで、ブリスベンって、人います?
はいれますた
やっぱ服がええな
もしや緊急メンテの真相は服にバグが有ったからでは? 趣味で作った女性兵士水着バージョンを消し忘れてアップしてたのに 気付いて慌てて修正かけたとか・・・ 違うかな?
ありゃ?パッチが落ちてきた・・・も、もしかしてっ!?
服装が変わるだけで大分違うな でも目がオレンジに光って怖い...
837 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/05/28 18:10 ID:NbaGwx1g
[c7912] 2004-05-28 17:43:32 ○不具合修正 ・周囲に人間がいる場合、アプリケーションエラーが発生する場合がある不具合を修正しました。 ・爆発エフェクトが四角で表示される場合がある不具合を修正しました。
838 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/05/28 18:12 ID:DPCn/YZ7
パースのジオンテントはなんかさみしい… ガウの残骸みてるとなんかさみしくなる…
>>838 アリスの連邦テントも周り何もなくてさみしいよ、
ジオン側はオブジェで賑やかなのに
GMはチャリ通
ちぅかMSはこんなにカコイイのに人間モデリングはなんか微妙なのなw どーみてもこれヲタキャラ趣味で作ってた程度の奴による造形だよな・・・ 後頭部のボリューム不足とかさ、貼り付いたような冷笑とかさ・・・orz ま試験的らしいんで今後に期待 部分とかユーザー側でカスタマイズできればそれでOKな気がします
ブリスベンの角付きはなんて名前?
>842 なんの話だ?
>>843 ブリスベンに行ってみろ、解るから。
>>842 もしかして、後期型あたりの混む犀か?
いや、わかんね。 詳しいヒト ヨロ。
>844 見てないからわからんけどその反応からするとシャア専用ムサイとか。
>844 見てないからわからないけどその反応からするとシャア専用ムサイとか
>>763 >ザクマシンガン 初速 ・・・でググれ。
ググったところ、おまいが適当な説に振りまわされてるのが判った・・・
ソースは宝島社文庫 円道祥之著 「機動戦士ガンダム 兵器モビルスーツ」
俺自身持ってるのを忘れてたぐらいの代物w
空想科学読本なんかに近い(というかこの作者、空想○○シリーズを幾つか書いている)もので、内容は軍事話8割、ガンダム話2割ぐらい
リアルの軍事事情には詳しいが、ガンダムを全然知らない奴にビデオと設定本片手に書かせた感じ
空気無視の上、必死でスマソ
■正しいパイロット台詞講座 LESSON1: ガンダムを撃破された時の台詞は? [○○]w [○○]うける 解説:うけたか、よかったな。
みんな、今どこいるのー(T.T )( T.T)オロオロ
ここだよ〜w
だれもいない・・
アリス温泉に居ます〜
なんとなく各BF回ってみたところ、テスターさんの多さは、 Canberra>>AliceSprings>Sydney≧Brisbane>>Perth=Darwin こんな感じかなー。 ・Canberra 相変わらずテスターさんは多くて、BFでは一番賑わってます。 移動する時間が取れないテスターさんもここに定住してる模様。 FPS 補給地点:10-15fps 前線:5-10fps ・AliceSprings ここは意外にテスターさん多いです。 近くに街が無いのでその分軽いみたい。 Canberraからの所要時間は1.5時間前後。 FPS 補給地点:20-30fps 前線:10-20fps ・Sydney Canberraから近いわりにテスターさんは少なめです。 Canberraからの所要時間は10分前後。 FPS 補給地点:15-20fps 前線:10-15fps ・Brisbane ジオンのテスターさんがやや多いです。 Canberraからの所要時間は30分前後。 FPS 補給地点:15-20fps 前線:10-15fps ・Perth&Darwin どちらもCanberraから遠いということであまりテスターさんはいません。 NPC狩りには向いてるかも? Canberraからの所要時間は2.5時間前後。 FPS 補給地点:20fps 前線:15fps ちなみにPC環境は CPU:P4 1.8MHz Memory:640M GeForce4Ti4200 128M BFお引越しお考えのテスターさんの参考になれば幸いです。
テスタじゃないけどココ見てると、なんか生産実装されてそこそこ現実味がでてきましたね。 来年あたり正式スタートなのかな〜。 ただ昔より他のロボ物のネットゲーなんかも出てきてて、採算とかどうなるのか心配だなぁ。 JMとかは別としても来年あたりに出るFMOあたりとは客の取り合いになりそうですね。 むこうはアクションだから、個人的にはUCの方が合いそうなんだけど、PCスペックが・・・。
855 :
:04/05/29 02:12 ID:JZiFCPWu
>>853 GJ
パースかダーウィンに引っ越そうかなぁ。
856 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/05/29 02:47 ID:QuB9AjhY
アッガイって何処にあんの?
>>854 一応、発売は今年の秋頃というソースがある。
が、住人は誰一人として信用は出来ないと思ってると思う。
>>853 GJ!
アデレードのにもBF追加されてなかったか?
あ、シドニーはジオン訓練厨が頑張ってるから。
人が多くなると消えるけどw
>>855 少ない所行くと撃墜・盗難確立がぐっと下がるよ
更に昼間とか誰も居ない状態でNPC独占できれば
スキル低くてもザク2,3機買える位お金貯まる(戦車なら)。
地方BFは人数がすくないゆえ、一人高スキル増えたりするだけで 戦力バランスの変動がけっこう大きい 高スキラーが低スキルの多いBFにいつくと餌場状態になったりもする
そして、あげくの果てには、馴れ合い・訓練もどきな状態に・・・ (スキル差の開き具合いかんでは勝負にならないから)
ヽ(τωヽ)ノ モウダメポ 何だこの人間は、まるでGIJだな、原作アニメなのに、これじゃ売れんよ(-_-) やる気失せた、
863 :
:04/05/29 04:20 ID:JZiFCPWu
と言うか、人数少なすぎてお話にならんのだよ。 馴れ合いっつーか、別に合意の元で交流すんのもいいじゃねーの。 人少ないのにギスギス戦闘戦闘言ってる方が、どうかと思うが。 訓練もどき(テント撃ちのことだろ?)は仕方が無い 押し込まれたりするわけで。 まぁ、漏れはなるべく降車したり、テントから出たり テント内の敵は打たないようにしてるが。
逆にテント撃ちされてるときにAMBを上げれるからな。 訓練に対しては否定的だが人数が少ない以上どうにもならないな。 何かの企画で募集してた新規テスターが入ってくるまではね。 ただ、スキル補正はかなり強くなってるから新しく入ってくる人には厳しいかもしれない。
なんにしろ 今回のパッチはワースト度1,2を争うな キャノン系は相変わらず1日1000万以上稼げるが 他はまったく収入源が無くなった 2500人もテスター入れちまったんで人減らしの段取りか?
ターゲットの改善を最優先して欲しかった・・・
867 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/05/29 07:51 ID:0o9m8/bc
これってFPSはどこで見れるんですか? 結構カクカクですね。 明日論2.4Gなのに・・・。
クプよりビデカの方に依存度が高いぜよ。
870 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/05/29 09:54 ID:0o9m8/bc
ちょっといじくったらFPS一桁どころか、 20切らなくなったよ。 快適快適。
>>865 なんか、ジムの命中精度を上げるよりは他のMSのやつを下げた方が手っ取り早いと思ったんじゃないかな?w
今回のパッチがもし格闘戦への布石なら辛抱できるが・・・マジ辛い MS安く作れるようになっても収入が激減した今、前より高く感じる
正直、収入が下がったと言う奴は MS乗るの早すぎだと思われ。
874 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/05/29 13:56 ID:+7LLnm4B
>>873 収入が下がった理由はスキル差の補正が大きくなった為に
ほんのわずかな差でも命中しなくなったからじゃないかな?
ちなみに命中−AMBC=20くらいの差でも昔は充分に
命中できたが、今じゃあ〜まったく当たらないようだね。
>>873 ガンキャに乗りつづけてる廃人以外はどう考えても収入減るだろ。
なんかこうやって勝手にMSに乗る時期とか決めつけるヤツが最近無性にウザイ。
機体名称 直撃ボーナス(周辺命中時):価格(生産価格) 単位:連邦ドル 2004/05/29判明時点 マゼラアタック. 3,000 (1,500) : 0( 1,000,000) 旧ザク 3,000 (2,000) : 1,200,000( 1,584,000) ザク2 3,300 (2,300) : 2,500,000( 1,458,000) ザクFZタイプA 3,400 (2,400) : 2,800,000( 4,014,000) ザクFZタイプB 3,400 (2,400) : 2,800,000( 4,014,000) ザクS. 3,700 (2,700) : 3,000,000( 1,458,000) ガウ. 2,000?(1,000?) 61式戦車 2,000 (1,000). : 0( 892,000) ジム. 3,500?(2,500?) : 4,200,000( 2,532,000) ジムキャノン. 3,500 (2,500?) : 3,900,000( 3,060,000) ジムコマンド. 3,700 (2,700?). : 4,800,000( 2,988,000) ガンキャノン量産型 3,900 (2,900?) : 5,000,000(. 3,474,000) ガンキャノン ?( ?) :.25,000,000(20,580,000) ガンダム 4,500 (3,500?).. :40,000,000(15,780,000) ミデア ?( ?) 一応インデントしてみたけど・・・うまくいってないかも。
失敗。 アンダーラインとかしたほうがよかったかな。
生産ダムの値下がりすごっ
2004/05/29 直撃報酬(周辺) : 機体価格 (生産費用) マゼラアタック 3,000 (1,500) : 0 ( 1,000,000) 旧ザク 3,000 (2,000) : 1,200,000 ( 1,584,000) ザク2 3,300 (2,300) : 2,500,000 ( 1,458,000) ザクFZタイプA 3,400 (2,400) : 2,800,000 ( 4,014,000) ザクFZタイプB 3,400 (2,400) : 2,800,000 ( 4,014,000) ザクS. 3,700 (2,700) : 3,000,000 ( 1,458,000) ガウ. 2,000?(1,000?). : -- 61式戦車 2,000 (1,000) : 0 ( 892,000) ジム 3,500?(2,500?) : 4,200,000 ( 2,532,000) ジムキャノン. 3,500 (2,500?) : 3,900,000 ( 3,060,000) ジムコマンド. 3,700 (2,700?). : 4,800,000 ( 2,988,000) ガンキャ量産型. 3,900 (2,900?). : 5,000,000 (. 3,474,000) ガンキャノン ?( ?) : 25,000,000.(20,580,000) ガンダム 4,500 (3,500?). : 40,000,000.(15,780,000) ミデア. ?( ?) : -- なんか今のうちにダム作っとくと後々ウマーな予感がするのは漏れだけ・・・?
生産は今のとこ成功率100%なんだっけ? 成功率の調整きたらガンダムはなかなか成功しないと思うから 今のうちに作っておくと、あとで作るよりは得かも。 あまり使えないけど。 ってか、RX系増殖しすぎ。ジオンに今見ただけでRX77が4体もいた・・・。 いい加減RX系の数制限しろよ
>>883 パッチ前段階で連邦にはキャノン12体いたぞ?
まあRX系の増殖がどれだけ戦力バランスに影響を及ぼすのか 今のうちにいろいろデータとっといてねチンプス様 しかしジオン側の変更はなかなか渋い事になってるかもしれん 指揮ザクは多分生産に制限がかかるはず(必要階級とか必要スキルとか)だから、 念願のザクU量産体制確立の予感! そして・・・旧ザクがザクUより値段が高いのは何を意味しているのか?!
旧ザク 旧型 量産終了? ザクII 新型 量産中
ザクVを実装してくれ。 そうすれば、連邦のRXシリーズなんて一網打尽。
メルザウンカノーネさえ実装されればRX系など敵ではない。
アクトザクで充分だ
>>884 安心しろジオンにも7体は居た(;´∀`)
今回のパチでジムが良い感じなので嬉しかったりするw
>>887 んじゃ、自称連邦の鷹派の漏れはハイザックだな。
公式フォーラムでテスター同士の格闘戦(陸ガンとプロトタイプダムが殴り合ってたらしい)の 目撃情報があるから、武装変更もそう遠くないのかもしれない。 そうすると、連邦はキャノン系が生きてくるし、ザク系もその特徴の豊富な武装がそろうのだろ うか? そうすると、ザクはすごく汎用性の高い機体になりそうだ。 あと、範囲攻撃になると思われるクラッカーとかも金稼ぎには良さそう。
つ
わざわざ人がいるところでやるってことは そろそろか
おお、良い報告だね。楽しみ。 早くザクに愛の手を…。
ホイール実装間近か。 そうなると、グフの発売も近いかもね。 私の楽しみとしてはタンクの260kmの範囲攻撃で敵を味方ごとあぼーんすること(*´Д`)
範囲攻撃? ああ、スパロ厨か。
ビグザムとか実装されたらやっぱ複数ロックとかあるのかな?
戦艦とMAは複数ロック無いと話にならない予感
901 :
:04/05/29 22:08 ID:2OuEF4bR
今日のイベントの感想 なかなか良かった。今までで一番円滑に進んだんじゃないか? (開始前に花壇盗んだり、終了後に森を盗むタワケが居たが)。 内容としては、全員NSで一斉スタート 戦車をみつけて戻ってくる。で、それの搭載弾数で景品が変わる。 0はMSの材料4〜5種類を5個づつ 200は200万 300も恐らく300万 で、誰か1人が飛行機を貰ってた。 (他にもあるのかな。数字)。
すごい久しぶりにログインしてみた。 Now Loadingの針が左にあるとき ち○こに見えるのは漏れだけか?orz なんか内容としてはずいぶんよくなってるな。 しばらく遊んでみる。
ザクに核バズーカが装備されれば最強。
イベントでブリティッシュ作戦が発動されれば核バズーカ装備が可能になるのでは
>>900 ニュータイプ用MS,MAはどうなるんだ <ターゲットロックオン
ついさっき 連邦軍が黒い三連星の襲撃を受けたようだが・・・ 突然現れて嵐のように消えていったなぁ。
>>904 場所も書いた方がいいと思う。どこだかわからん。
ふと思ったんだが この連邦贔屓はもしかして テスターにまぎれて開発が連邦に居るのか?
黒い三連星は各地にいずれ現れると予想。
>>906 だからリア厨はこのスレにはくるなと何度(ry
メーラーを久しぶりに立ち上げたら「CORE-BLOCK」?? ほほぉ、少しは変わってるのかな? UC起動 VerUP 241M キャンセル押しましたよッとw
そこでOKを押して、街と高速道路を戦車で爆走しようぜ!!
で、暢気に爆走してっと、NPCにバカスカ撃たれる というオチまで付いてくる。 旧フォーラムのNPCについての書き込みみると、昔は結構凶悪だったようだが 今のヤツらはそんなことないな。 よき金蔓だし。
アリス温泉が連ジ公認の訓練場になる悪寒
>>912 使えないGMや戦車でもそこそこ楽しめる。
ヌルヌル温泉だろうがキャンベラの惨状よりは・・・・
(昨日のガンキャ10台ってなんだありゃ?
こんな糞仕様じゃ馴れ合ってるぐらいでちょうど良いんだよ。
過疎するよりよっぽどマシだろ?
で、結局アリスにはこれからも両軍のガンキャ抗争に疲れた難民が増える予感
>>913 そのうちアリスにも現れるよ、ガンキャ中隊・・・
ねこ大好き
フリスビ〜
アリスはそのうち資源採掘場と化した日にゃ、
変わるだろうよ
>>913 過疎についてはチンプスの問題だべ。
キャンベラでみかけなくなった連中は殆ど
ここに居るね。軽いし、比較的キャンベラから
近いのもあるしなぁ。
ガンキャノンはさ、何機居ようがええよ。格闘も
近いし、それこそ面子募って近づけば今でも
結構撃墜できるし。
アリスの連邦は戦術訓練もやってるのか? 昨日、挟み撃ちされてジオン拠点掌握されたんだが…。 ジオンが人少なかったとは言え、高スキルも何人かいたのに…。 敵ながら天晴れだったなぁ… 面白そうなのでしばらくアリスに滞在することにしまつたw
>>920 それってザク部隊の強襲のことか?
だとしたらあれは強襲部隊が独自に行ったもので
連邦のほうも知らなかったw
パースジオン軍苦戦中、大至急増援求む!
>>922 大至急といってもパースって遠すぎ・・・
そんなこと言わずに〜 2時間ちょっとで来れますから。
キャンベラから救援機乗ってアリス行こうと思ったんだけど、どーやら違うところを選んだ模様。 ずんずん北西へ向かってまつ…。おらぁどこへ向かっているんだろ。
スペースで途中下車しても一度選択汁
>>926 ありがとう。
ネットで地図見てみたら、アリス温泉に向かってる事が判明。
そのまま乗ってみようと思います。それともそのままパースへ行こうかな。
どこかの雑誌でベータ募集しているという情報はない?
929 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/05/30 14:48 ID:VddCIP7d
たしかにアリス温泉はいいとこだあよなあ〜 敵味方の戦場が近くてキャンベラみたいに戦車で5分走って 1分で終わりなんてないし・・ ところでキャンベラに戻ったら連邦の皆様の階級が尉官クラスが ごろごろなんですが、宇宙時代の先輩達ですか〜 オレ2月組みですけど〜やっぱり挨拶しとこかな〜
930 :
:04/05/30 15:12 ID:OBtwVmqh
>>928 ガンダムヒストリカってので募集してるんだっけ?
もう締め切ったかもしれんが。
最後のオアシス アイアンノブ
キャンベラも人いない状態。
>>867 それ、2400+のことじゃないだろうな
>933 だめなんですか?
アリス糞つまんねーなおい^^; 拠点近すぎてベース撃ちしかできないじゃんよ まぁ、単なる訓練好きにはオススメすぎるほどにオススメだが・・・ 今夜あたりキャノン厨が荒らしてくれたら少しはマシになるか?
厨が喜びそうなとこだな。 でもまあ金溜まりそうで良いんじゃねーの。
>>934 2400+はモデルナンバー見たいなもんだからな
実クロックはもっと低かったはず
アリスを出て、パースへ移動中。時間かかりそだから風呂はいってこよ。
939 :
928 :04/05/30 19:00 ID:mkDEJoaj
>>930 それはもう募集おわりました。
別の雑誌でないかなと思ったわけで。
>>935 どーでもいいんじゃないすか
訓練なんて
そろそろ次スレのタイトルよろしくです
生産始めますた
【生産】UC-GUNDAM ONLINE 51【田舎暮らし】
>>938 あ〜おれアリスへ移動中
あんまり暇なんでガウをグリグリ、
翼の中にビーム砲とかちゃんと有って笑えた
そこまで作る必要あるんか?w
次スレ以内に格闘が実装されそうなら 【ザクとは】【違うのだよ】
生産おもしろい?
ぜんぜん面白くない。仮実装の段階だな。生産成功率100%だし。
劇的ビフォーアフターパッチは何時きますk
生産失敗したらショックだな 店売りのを買えばよいだけだけど。
失敗した奴っているの?
現状では成功率100% ただし今後スキル依存になれば失敗も有り得る
そのうち、生産品の方が店売りMSより何かしら性能よくなるのか?
店売り=高価だがローリスク 自作=安価だがハイリスク 予想ね・・・
生産品は性能に上下があると書いてあったと思うが (今は未実装)スキル高ければ良いものが作れると
なんだ。妄想かよ
955 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/05/30 22:03 ID:D/ajTtVt
突然だがザクバリエーション増やしてるなら 装甲薄くて武器もちんけでいいから 回避補正激高の強行偵察型ザクも追加してほしいな
俺メモ。 久しぶりに、ここ2日くらいログインして気づいた事。 ガウとか救助艇って降りたい所でログアウトすれば、タクシー代わりになる。 ガウで帰還すると、集中砲火でAMBACがかなり上がる。3000なら安い。 この辺は仕様?
降りる時はログアウトせんでもスペースで降りられたと思うぞ
アリス温泉に人が溢れ出した。。。 重い。。。
960 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/05/31 03:46 ID:CdHjYRkT
>>958 というよりキャンベラに今いるのって下士官以上で
スキルは最低80くらいのPCばかりの様です・・
私は40程度の二等兵なのでは歯が立ちません・・
きっと・・みんなアリスに落ち延びたのですね・・
前回に引き続きまた各BFの簡易レポートをば・・・ 5/30時点でのうちが見て回った感じでのテスターさんの多さは、 Canberra≧AliceSprings>Sydney>Brisbane>Perth=Darwin こんな感じ。 ・Canberra 高スキルなテスターさんが多く、低スキルなテスターさんは苦戦している模様。 前線の移動も激しいみたいです。 FPS 補給地点:10-20fps 前線:5-10fps ・AliceSprings Canberraからかなりのテスターさんが流入し賑わってる模様です。 他のBFに比べて補給地点間の距離が短いのが特徴。 戦車にとっては居心地が良いのかも…。 Canberraからの所要時間は1.5時間前後。 FPS 補給地点:15-25fps 前線:5-15fps ・Sydney 人数は少ないですが激しく前線が動いて熱い戦いが繰り広げられています。 Canberraからの所要時間は10分前後。 FPS 補給地点:15-20fps 前線:10-15fps ・Brisbane ジオン優勢の模様。連邦頑張れー。 Canberraからの所要時間は30分前後。 FPS 補給地点:15-20fps 前線:10-15fps ・Perth&Darwin どちらもCanberraから遠いですが、ぽつぽつとテスターさんが流れてきた模様。 ただ時間帯によっては全くテスターさんのいない状態に…。 パースには一時期、ジオンの主力部隊が滞在してたみたいです。 Canberraからの所要時間は2.5時間前後。 FPS 補給地点:20fps 前線:15fps ちなみにPC環境は CPU:P4 1.8MHz Memory:768M(←ちょいと増設) GeForce4Ti4200 128M 参考にでもしてくださいまし。
って言うかキャンベラ南は昨日辺りから人が少なくなったような…。 俺もちょっと放浪してみるかな。
963 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/05/31 06:30 ID:CdHjYRkT
>>952 戦車の大量生産でスキルを上げて失敗が少なくなればMS屋さんとして生計を立てれるぞ。
価格は製品版売価と材料費の中間くらいで・・・・・
それよりも生産システムが軌道に乗れば製品版販売は無くなるような気が・・・
965 :
:04/05/31 13:15 ID:nXjquZng
ちなみに シドニーとパースは訓練厨の溜まり場な雰囲気。
>>965 訓練するなら一箇所にまとまってもらいたいものだな・・・
訓練厨にも派閥があるのか?
リナックス版、マックOS]版も出せよ!!
ばい菌がキャンベラに居るんだが・・・。
リナックス、マックのユーザーは見捨てられたか。 マックって、海外のメーカーは、色々とゲームソフトをリリースしてるけど 国内のゲームソフトメーカーは全然マック用ゲームソフト開発に積極的 じゃないな。
>965 正確には、 シドニーは、訓練厨多いが訓練はしてない。 パースは、訓練厨多くて訓練もしている。 シドニー組は、Viurs軍団。 パース組は、ツーマ軍団。 ちなみに、ブリスベンでも、クリスチーナ等訓練してるやつもいる。
ジークXeon!!
だからこの板で晒すなと何度・・・
でも最近はあの菌も味方撃ち辞めてるよね 前線で活躍してるよ まあ 様は、味方うちしてる間にスキル差がですぎて だれもヌッコロセなくなったみたいだよ w だからまたスキル少し稼いで また味方撃ちを再開と言う罠だぁ さぁ 散々リペ寸前で淘汰された香具師 いまこそ仕返しでリペ戻り菌を淘汰してやってくれw
976 :
:04/05/31 22:35 ID:z71Rd0Xs
ブリスベンにて アムロvsシャア
シャアとアムロはいろんな戦場で出現したね
各地に順番に現れたところをみると シャアもアムロもダメージ制じゃなく時限式だったぽいね。
∧_∧ ( ´∀`) ( つ旦と) と _) _) ∬ 旦
だーぅぃnひといnai
>>979 あんただけだよ、おいらの気持ちを分かってくれるのは。
>>980 豪州人たち、ハシャギ過ぎだな(w
>>981 仕方ないよ
好きになった人がたまたま同性だっただけだもんね
オレは君を応援するぞ、ガンガレ
>>982 ノ
チョット頑張ってみた
| | ノノノノ |( ゚∋゚) | / |/ | ∧_∧ ( ´∀`) ( つ旦と) と _) _) ∬ 旦
>>984 (((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
事務員うしろうしろ!
988 :
消化age :04/06/01 21:28 ID:F0fueBcq
藻前等 ちゃんと終わらせてから次スレに移動しれYO− それがマナーってもんだろうよ ( ゚д゚)、ペッ しゃないから消化ageじゃ ちゃんと次に続け age age 消化ageじゃー
あいよー
これ今からやりたいんすけど もうβテスターだめぽ?
ズゴック来て〜! γ⌒>、 γ⌒入__ /ー'´ ヘ _,,-ゝ⌒ ̄==ヾ〜ー-==( ヘ _/ ノ,j ==/ヘヘヘ // ⌒0 ノ> 〃ア⌒>、 _,,-―--、 i´《0 /ヘ ~ //,==、 ||( /ヾ、\,,===、, \___ __,vr‐、ヾ、 ヾノ />゙´ (、__,)ノ ||ヘヘi|///\\) >´,,ッ'´ _,/\\ノ \ーi iァ´/ _,,,=‐ヨ ヘー=、( ( 〇 刀~| _∠≧\ \ノト=、\| |/=≡三三三三ヨ ヘノノ=ヽ ヽ、,,、 ノノ ノ ┌'´ ,,,,,-‐y⌒>\≡〕〕 ト=≡≡≡≡≡シ、ノY \、 i/|〉 ,/ (( / /=( /ヽ 〜、(⌒ヽ _,-ーイ 人__,-、 ゙ー| |i−''´ Y | / : ゙'',,)) \、゙=― ̄ ̄__|/ //i| V \ ( _,,,,;;;(,ノ三=_ ゙ー〕=ニ二二 \// ノ \コ「 |;;/ ~~==、/ー「γ‐、|| 〉ー=_/ イ !ヘ( トー| ((__ノ|| ,-―= ヘ/^ヽ ヽ、> __,/ ヾヽL__ノ / O−=‐-、 | _/ \ ヽヽ\ \ノ |//⌒゙''ー‐┐ /',,-、 \ヽ、 ,У゙^\ \ |_,-‐、_ | /《−⌒ヽ、 `≫ ヽ==イー'⌒ー-、j / 〉ヽ、 ノ_// / `i 〈、 ゙ー==、_,,,/ノ {イ7⌒ー=,,,_,| /\,,、 / / ┗--=,,,,ノノ^〉‐、 ,-'''´ヘへ ~\___,,,イ | | ヽ==-‐'' / }へ /、ヽ、___,,,,=_,,,-''ヘj |ヽ、ヘ|_,,/ ノ イ <、ヽー‐--―'''''´ _,,-' Y ヘ ヘ ノ /ヘ )/_ _,,,,,,,--‐'''´ Y ヘ ヘ-''´/ ノ  ̄ ̄ 〉ー-,,,,,___/ヘ / // ト-,,,イ/ ~フ | イ ( ト-,,,イ / /.| /ヽ、ヽ、______,-''ノ / | 〉ー-,,,,,___,,,−' / \//ー---, / ゙〜゙'''ー/_,,-'''
補給ポイントPCが設置できるようにならんかね〜 耐久値設定してそこ落とされたら前線後退みたいな 邀撃能力もあるといいね〜 うめうめ
そういうのもおもろそうだね 生め
このGAMEヒーラーの観念ないっぽいいのよね〜バッフもだけど 補給ポイント設置スキルとか有ればヒーラーっぽいこと 出来そうなんだけどね〜キャンプとかもそれ拠点にして出来そうだし 今のままだと運営側が用意した拠点のごく狭い範囲でしか 戦闘おこらないしね〜 向こうとしちゃその方が都合が良いんだろうけどね〜 戦艦何かが移動拠点になるのかな〜 だとするとヒーラ志望の人はっきっついやね〜戦艦買えないよ ヽ(´Д`;)ノママン
995 :
消化age :04/06/01 22:18 ID:F0fueBcq
もう少しだ みんながんがれ しかし皆ばらばらに最近の拠点の状況はどうなんだろう? とにかく消化age がんがれ!
996 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/06/01 22:24 ID:cgzBYWqJ
__ i<´ }\ , - 、 ヽ.._\./ .ンく r-兮、 __ ∠`ヽ.! / ヾニEヲぐ ,ゝ-> さすがゴッグだ。 /_`シ'K-───‐-、l∠ イ 仮実装でも l´__,/l\、_ ̄0¨0)゙@Yヘ, -┤ 何ともないぜ . l'___|⌒ヾ''ー==、ーr='イ i二| / .」 i /./7r‐く lー! . f. ヽ‐i人.∠'< _i. l,.-ゝ. トiヘヘ「ト〈 `X トレi7__| 〉ト:トハj`! i. / トー┤lルj,リ /‐+----+‐l iー--i---ヾ'〃 . l_i____i__| |___i,__i_|
あ〜でも宇宙だとむずかしのかね〜 やっぱ戦艦なのかね〜 うめうめ
ごめん
強麺
うっめ
1001 :
1001 :
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