行き先一覧
Sydney(S33:E151)
Melbourne(S37:E144)
Battlefield(EF)
Battlefield(ZEON)
Adelaide(S34:E138)
Perth(S31:E115)
Darwin(S12:E130)
Brisbane(S27:E153)
IronKnob(S32:E137)
Alice Springs(S23:E133)
スペース押してOK押さない限り解除されないから便利
がいしゅつ過ぎて恐らく殆どの人がレスする気にもならない書き込み
・〜ぶりにこのスレみたけど何もかわってない
・テスタ応募したけど当選結果いつくるの?
・JM、リネUのほうが良い
・個人でMS買うのは変、MS乗せろやゴルァ!つーかMS高すぎ
・戦闘糞、移動がダルイ
・訓練の是非や訓練厨についての各種意見や議論、釣り
・戦闘は連ジベースで 、スキルイラネ
・そもそもまだゲームじゃない
・いつ完成するんだ? いつ夜逃げするんだ? いつ倒産するんだ?
・ぬるぽ
・テンプレレス!テンプレレス!
・とりあえずログインしたけど、何すればいいの?操作方法が分からない!
・UCのためにPC買い替えた俺は?
・βのCDキタ━
・お待たせしました、本日はパッチが当りますので回線とHDDを開けてお待ちください。
α
↓
プロトタイプUC
↓
β ←●今ここ
↓
β改
↓
β量産型
↓
β飛行試験型
↓
β・CT対応型
↓
バンダイ専用β
↓
サミー専用β(高機動型)
↓
プロトタイプβ改・バンダイカスタム
↓
βmkII
↓
ββ(ダブルβ
↓
νβ
↓
βF91
↓
Vβ
↓
Gβ
↓
Wβ
↓
Xβ
↓
∀β
ここでいったん終了
そして伝説へ
↓
8ゲトー
>>1さん
乙〜
PC環境をうpグレードしたいが、¥がねぇ〜
新しいビデオカードが出るまでに工面しなければ・・・
昨夜、暗号間違っちゃった担当者は今ごろかわいそうなことになってるんだろうか。。。
でも参加賞ぐらいは欲しかった。。。
暗号間違っちゃった担当者が今ごろかわいそうなことになってる会社なら
はるか昔に無能なスタッフ全員がかわいそうなことになってると思う
誤爆
逝った
ええーいガンガルと打とうとしたのに邪魔しよってからにもう!
18 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/27 19:26 ID:e6fkgck1
>17
ごめんちゃい(*´∀`)
ageスマソ。吊って来る
前スレ1000は池沼がゲット!!('A`)
明日、飛行機事故→異次元へなんてならないようにもう寝ます
とりあえずBF追加によってどの様に変わるか大胆予測します!
BF増加後の予測(BF3つに増えた場合)・・・・
BF(1):殺伐激戦エリア
BF(2):馴れ合い訓練エリア1
BF(3):馴れ合い訓練エリア2
※以降BFが増える毎に馴れ合い訓練エリアが増えて逝きます。
銀英伝スレ覗いて、チンプスがまだ良心的だってことがわかった。
あっちも根底のシステムが糞とか言われて、おまけにぜんぜん未実装なのに、
有料β突入だってさ。
>>23 とりあえずあっちでもテスターな漏れは、帝国貴族作って072して遊んでまつ。
>>23 (´・∀・`)ヘー
そうなると、UCも有料β突入くらいやってくれそうだな。
そもそも有料でβってふざけてんな。
>>22 BF(1):過疎
BF(2):無人
BF(3):無人
結局
>>995はかまってほしかったから低レベルなスレに書き込んだと自供。
__
i<´ }\ , - 、
ヽ.._\./ .ンく r-兮、 __
∠`ヽ.! / ヾニEヲぐ ,ゝ->
/_`シ'K-───‐-、l∠ イ さすがゴッグだ、
l´__,/l\、_ ̄0¨0)゙@Yヘ, -┤ ガンキャノンに撃たれても
. l'___|⌒ヾ''ー==、ーr='イ i二| 何ともないぜ!
/ .」 i /./7r‐く lー!
. f. ヽ‐i人.∠'< _i. l,.-ゝ.
トiヘヘ「ト〈 `X トレi7__|
〉ト:トハj`! i. / トー┤lルj,リ
/‐+----+‐l iー--i---ヾ'〃
. l_i____i__| |___i,__i_|
さて、祭りに備えて寝るとするか。
事務員、モマエのサイトの更新ヨロ
17時までメンテ〜
[t292] 開発チームより
投稿者名 コメント
UC-STAFF[do]
Director [c6392] 2004-04-28 11:20:15
お疲れ様です。開発です。
【新規実装】
輸送救助機ですが、現在乗り物ごと他の乗り物に乗るという機能が無いため、人間状態限定でしか使用できません。
この機能が実装されれば、戦艦等もいけます。
輸送機も救助機も、集団でがんばれば撃墜可能です。
人間が3体作成できるようになりました。
まだどのキャラもぴちぴちの衣装のままなので、はやいとこ個性を出せるようにがんばります。
銀行(といってもやたら多機能のミデアですが)にアイテムを預けることができるようになりました。
街はしばらく勢力圏固定で運用していきます。
【次回予定】
まずは街の再軽量化、これでかなりまともになると思います(コリジョンいれてエレカ出してレースしたいですね)。
で戦闘NPC。
音がスカスカなので乗り物の駆動音と、飛行機がはいるので上空のBGM。
あと、タウンマップがないとわけがわからないのでリリースします。
その他小物も出していきたいと思います。
【その他】
たまにドップ等を見かけるかもしれませんが、正式リリースというわけではないので、無視するなり落とすなりパクるなり好きなようにしてください。
最後の一文ワロタ
パクるってなんだ(ワラ
つまり、はぐれドップを探しに当ての無い旅に行こうって事ですか?
>>34 現状では人しか運べないのね輸送救助機・・・
で、肝心の価格はどうなるんだろう?
メンテ終了後に早い人の速報きぼんぬ
>>37 もう少し後できぼんぬして、きぼんぬくさい。
ドップがこれ見よがしに戦場の上を飛ぶんだろうなぁ。
ということは戦闘機系のデータも落ちてくるわけだ。
サポの何気に置いていったドップをゲットして最初に飛んだやつが神だな。
操作系は輸送・救助機と共通か、サポ飛行用のために今回で仮実装されてる筈。
試乗会とかやるんじゃないか?
ドップ争奪イベントやるんでは?
かなり激しい戦いになりそうな予感
わくわくどきどき カツサンド
ドップの飛行速度は?q/h(m/sec)に設定するつもりでいるんだろ
GMがドップに乗って飛んでたら、撃墜してもいいのか?
/rescue 人間の状態で入力すると、救助機に乗ることができます。
/transport 空港エリアで人間の状態で入力すると、輸送機に乗ることができます。
輸送機
人間の状態で、各街の空港エリアで入力すると、輸送機に乗ることができます。
EF$5,000が引き落とされます。
輸送先はすべての街を選択できますが、敵勢力の街に行く場合は街の外に着陸します。
Spaceキーを押すと途中下車可能です。
空港エリアの座標は以下のとおりです。
Sydney(S33.5616:E151.1199)
Melbourne(S37.4893:E144.5935)
Adelaide(S34.5548:E138.3143)
Canberra(S35.2056:E149.0864)
Perth(S31.5598:E115.5622)
Darwin(S12.2540:E130.4952)
Brisbane(S27.2621:E153.0211)
この座標を中心に約200m四方のエリアが空港扱いになっています。
後にタウンマップ上にて表示します。
救助機
人間の状態で入力すると、救助機に乗ることができます。
EF$15,000必要です。
移送先は自軍勢力下の街の空港エリアになります。
Spaceキーを押すと途中下車可能です。
豪州都市巡りの旅 総費用はEF$5,000×7=EF$35,000か・・・
あ、手近な空港に行く費用EF$15,000も要るね!
総予算EF$50,000ですね。
UC-STAFF[ss]
Web Master [c6393] 2004-04-28 14:02:08
●操作マニュアルページ
・/rescue コマンドの説明文を追加しました
・/transport コマンドの説明文を追加しました
・「空間」についての説明文を更新しました
・「輸送機」についての説明文を追加しました
・「救助機」についての説明文を追加しました
●開発状況ページ
・「輸送機・地上」コンポーネントを完全実装に更新しました
・「救助機・地上」コンポーネントを完全実装に更新しました
・「ダーウィン」コンポーネントを仮実装に更新しました
・「パース」コンポーネントを仮実装に更新しました
・「ブリズベン 」」コンポーネントを仮実装に更新しました
・「キャンベラ 」コンポーネントを仮実装に更新しました
/baseの所に「輸送機と救助機導入後廃止します。 」って書いてあるけど、マラソン復活?
>移送先は自軍勢力下の街の空港エリアになります。
>Spaceキーを押すと途中下車可能です。
BFって街じゃないよね、運よくBFのガウやミデアの上を飛んでくれればいいけど・・・orz
ところで、
人間の状態で輸送機に乗る→敵勢力の街に行く→街の外でおろされる
敵勢力の街にも、ガウやミデアはあるのか?なかったら戦闘ができない?
敵勢力の街で戦闘したかったら自走しろってこと?
50 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/28 15:11 ID:zgJkfhUB
結局、苦しむのは低スキル者か?
もっと稼ぐ手段ふやしてほしい。。
生産はオープン後らしいから、諦めるしか
頑張ってドップ探すか…
なぜ、味方の輸送機に乗るのに金を取られるのか・・・
貧乏人には旅をするなと言うことか・・・_| ̄|○
徒歩で移動することのメリットが無くなるから
55 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/28 16:40 ID:3aUUbk8L
とりあえず、最優先でアプリおちを直してくれ。
最近の死亡原因、どうどうの一位だし。
それよりも街が重いままって事を忘れるなよ
ルンルン気分でハネムーンに出かけたは良いが
街に付いた途端アプリ落ち・・・
そして永遠の落ちループ
ご旅行の際にはスペックアップの上で慎重に
ドップ、ファットアンクル、フライマンタ、ガウ、マゼラ、ミディアのデータが落ちてきましたよ
とりあえず今、ログオンしてるんだけど、アップデートに少し時間がかかってる(252.60MB)
>>55 これってスピードハック対策の悪影響だと思うがどうだろ?
通信パターンチェックが例のアレの為にかなりシビアな設定になってて
ちょっとした事で撥ねられるんでは?
あら、またログオン画面のデザイン変えたのね・・
ログオンして5分経過、やっと半分ぐらいデータを読み込んだところ
■ アップデート情報 Ver0.5.17(2004年04月28日)
○実装内容
・ログイン画面を一新しました。
・キャラクタを3体まで作成可能に変更しました。
※キャラクタの削除は未実装です。
・キャラクタ作成時のステータス割り振り、開始位置選択を実装しました。
・アイテム選択時の、アイテム詳細表示を実装しました。
・ユーザインターフェイスを一新しました。
・IME使用時の未確定文字列の色分けを実装しました。
・銀行へのアイテムの出し入れを実装しました。
・都市を4箇所(ダーウィン、パース、ブリズベン、キャンベラ)追加しました。
※都市軽量化は未実装です。
・自軍陣営側都市の飛行場中心にて、「/transport」コマンドによる輸送機への搭乗を実装しました。
・「/rescue」コマンドによる、救助機への搭乗を実装しました。
※輸送機/救助機共に、人間時のみ実行可能です。
※輸送機/救助機共に、オンライン中のみ実行(ログアウト時には終了)です。
・乗物乗降時の挙動を追加しました。
・MS搭乗時の避け挙動を変更しました。
○不具合修正
・ゲーム本体のウィンドウリサイズ時にマウスカーソル位置等、画面異常となる不具合を修正しました。
・他プレイヤの名前が名札より、はみ出る場合がある不具合を修正しました。
・英数字大文字の変換未確定時、■が表示される不具合を修正しました。
・都市表示時、画面が次々に切り替わって見える不具合を修正しました。
・スライダー操作後、つまみを離してもマウスの動きについてくる不具合を修正しました。
・友軍攻撃時、アラート表示の誤字を修正しました。
[t294] Ver0.5.17
投稿者名 コメント
UC-STAFF[oh]
Developer [c6394] 2004-04-28 16:37:31
・ログイン画面を一新しました。
・キャラクタを3体まで作成可能に変更しました。
※キャラクタの削除は未実装です。
・キャラクタ作成時のステータス割り振り、開始位置選択を実装しました。
・アイテム選択時の、アイテム詳細表示を実装しました。
・ユーザインターフェイスを一新しました。
・IME使用時の未確定文字列の色分けを実装しました。
・銀行へのアイテムの出し入れを実装しました。
・都市を4箇所(ダーウィン、パース、ブリズベン、キャンベラ)追加しました。
※都市軽量化は未実装です。
・自軍陣営側都市の飛行場中心にて、「/transport」コマンドによる輸送機への搭乗を実装しました。
・「/rescue」コマンドによる、救助機への搭乗を実装しました。
※輸送機/救助機共に、人間時のみ実行可能です。
※輸送機/救助機共に、オンライン中のみ実行(ログアウト時には終了)です。
・乗物乗降時の挙動を追加しました。
・MS搭乗時の避け挙動を変更しました。
○不具合修正
・ゲーム本体のウィンドウリサイズ時にマウスカーソル位置等、画面異常となる不具合を修正しました。
・他プレイヤの名前が名札より、はみ出る場合がある不具合を修正しました。
・英数字大文字の変換未確定時、■が表示される不具合を修正しました。
・都市表示時、画面が次々に切り替わって見える不具合を修正しました。
・スライダー操作後、つまみを離してもマウスの動きについてくる不具合を修正しました。
・友軍攻撃時、アラート表示の誤字を修正しました。
>>55,59
おそらくソレは無い。
ほぼ毎日ログインしてるが、落ちやすくなったと言われるパッチで
今日まで通産5回も落ちてない。
おそらく原因は、環境による対応不良か
PCの不安定性だと思われ。
CPU100%はダテじゃないって事かな?
乗り降りモーションイイヨイイヨー
都市軽量化って、そんなに困難なのか。
さすがにデカイパッチだね。
ところでフォーラムが見れないのだが。
またバグ報告か・・
キャンベラに新規作成してみたが、数秒固まるだけですぐ動けるようになったよ
結構小さい街です
68 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/28 17:13 ID:3aUUbk8L
>>63 バグ報告したら、「確認しました。修正対策検討中」ってきたよ。K7S8X R3.0
MSの回避がMATRIXになった・・・・
ダーウィンも軽め。ミデアもガウもないけど61とマゼラが放置してある。
>>68 さんくす
今度は「Logon ItenServer Time Out」で入れませんだと。
こっちでバグ報告します・・
×→Iten
○→Item
メンテタイムか
ガウミデアでも置くのか?
17:30にサーバー落とすって。
ちなみにbuy bankコマンドが使えなくなってた。
ブリスベンには拠点がなかったんだが他の街にはあった?
76 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/28 17:32 ID:3aUUbk8L
連邦で女性キャラ作って、入ろうとしたら入れなかったw
今、ゲームできる?ログインできないけど・・。
いま再度メンテはいった
>>77 17:30にサーバ落としたから入れないよ。
GMさんにバグ報告したすく後だった。
今日中に再開出来るんだろうな。
82 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/28 17:49 ID:+RRyIC1U
252MBの巨大パッチキターーーー
ログイン画面は前のハンコが良かったな
各窓はでっぱりが増えて邪魔だな
相変わらずパッチサーバー遅いな。
30分もかかった。
各アイコンが小さくなって移動できるのは 良
菅未納祭りでログインどころでは無いから良かったわ。ゲラ
>>83 しかも、サインの部分の名前が毎回ちゃんと変えてたんだよな。
結構、手の込んだログイン成功画面だったのに。
>>85 たぶん殆どの人は夜に始めてログインするだろうから、いまの
状況知らないだろうし。
なんかIDとパス入れてスタートしようとすると、画面消えるんですけど…
キャラクタ選択画面までいっても、キャラ選んでスタートすると消える。
ゲーム画面まで行かないのはなんでだ???
あっ、ログインできた!
また18:40からメンテ再開!!
着陸がかっけー
ビル貫通してたけど。
お前らアクセスし過ぎ
緊急メンテナンスのお知らせ
2004年04月28日
2004年4月28日 18時25分頃 ゲームサーバで障害が発生した為、緊急メンテナンスをおこないます。
サービス再開は、復旧次第サポートサイト上で告知します。
テスターの方々にはご迷惑をおかけしますが、ご協力よろしくお願いします。
/buyや/bankが使えなかったからメンテ
おかしい、ログインできん・・・。メンテ終わってるのに。アクセス集中しすぎ?
同じく。
19:35から再々々メンテ。
安定するまで、結構かかりそうな悪寒
ついでに、今日、ダメポな予感。
102 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/28 19:40 ID:Nccc8coB
画面見てきたけど、17inchでよかったよ。
15inchだったら見難いんだろうな…。
追加キャラって・・・
ストレンジ、スピリット、ラックの初期値が調整できるみたいだけど
藻前なら合計170のパラメータをどう振り分ける?
>>83 前の画面って・・・ゆらゆら揺れて鬱陶しかったけど・・・
>>107 ストレングス110、スピリット50、ラック10
ラックはほっといても上がるからな。
上がり難いストレングスに入れる。
>>103 今までの経験から、あがり難かったステ値を多めにしてみた
>>105 そうなのか・・・ラック170にしちまったよ
108 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/28 19:52 ID:el6nsYQ1
間違ってストレンジ170でつくってしまったw
>>108 ステキ!(特徴がでる)キャラの完成、アリだと思うよ
早くキャンベラにある緑の丘に登りたいな
すり抜けるか。
で、先生!初歩的な質問でつ
この3つのパラってそれぞれ何に影響するんですか?
ストレングス→これが高いとNS時の外見が筋肉質になる
スピリット→これが高いと熱血漢になり、発言の最後に『!』がつくようになる
ラック→これが高いと「ラッキーボゥイだぜーぃ」と言われるようになる
>>112 つまりこう言うことですかい?旦那!
ストレングス170=脳筋野郎
スピリット170=気合充分の軟弱野郎
ラック170=運天任せのお気楽野郎
現在、ゲームサーバが不安定になっております。
原因究明のため試験運用をおこなっていますので、繰り返しサービスが停止する可能性があります。ご協力をよろしくお願いします。
なお、テストが終了して通常の運用が開始された場合は、当サイトトップページにて告知します。
それからもう一つ質問でつ!
追加キャラ名作るときはチーム編成を考慮した名前を付けるんですか?
>>116 とりあえず一人分は空けておけよ、後で何に使うかわからんからなー
今家に帰ってきてアップロード中・・・252Mて
ただ今、輸送機で移動中
すごく不安・・・
輸送機や救助機にあいのりは出来るのか?
どこかにみんなで行く時は輸送機が人数分飛ぶのか?
基地らしき敷地の鉄条網(バラ線)が無駄に細かい・・
今日のは街が軽くなってればギリギリ神レベルなパッチだな
サーバとの位置情報通信が途切れるとガクンと反応なしで止まるな。
それが重さに感じてる。
それがスムーズに流れれば実際は現状の街中でもスイスイ動けてる筈のレベルか。
とにかくサーバとの通信が途切れすぎ。
帯域がコネクトされるクライアント数に追いついてないって
感じですね。
人が少ない状態のときは通信が途切れる確率も大幅に
低くなってるところからして。
>103,108
ストレンジネス170とは面白いな。さぞかし奇妙なキャラが出来上がるだろう。
ところで2体目、3体目のキャラを作るとそのたびに口座に400万EF$が入っているのか?
それともそんなうまい話はやっぱり無い?
漏れは大事に取っておいた400万EF$で買った初めてのMSを撃墜されて以来、
戦車でシコシコ稼いでいく気力が無くなりそうなんだが。
というかスキルが低くて皆に置いてきぼりにされつつある悪寒がしている。
もう追いつけないのか???
アデレードに生まれた。
シドニーとメルボルンにしか街の補給所がない。
鬱だ氏のう。
今回のパッチは、UCが完成できる可能性を感じさせてくれた、感動した
(問題・実装項目はまだまだ残ってるが)
躓きながら、コケながら、周りに罵声を浴びせられても、
少しずつだが確実に進んでいると思う。
俺(達、ガノタ)の為に頑張れ。
>128
「少しずつだが確実に進んでいると思う」
今まで聞いた中でUCに対する最高の賛辞だ。
>129
ワロタ
んー正直250Mでこれだけ?って気もするが。
ドップが飛ぶようになったりと、多分色々と実装予定の物の下地も入ってるんだと思われ。
…とはいえ、漏れもあまり神パッチだとは思わんのだけどなぁ。
>ストレンジネス170とは面白いな。さぞかし奇妙なキャラが出来上がるだろう。
確かにストレンジなら「奇妙な」キャラになるだろう・・・・
だが、よく見ろ。それはストレングスだ。筋力とか力強さなんだよ。
もし「奇妙な」パラメータを導入したとしたらUCが初めてのゲームになったけどな。
>んー正直250Mでこれだけ?って気もするが。
フライマンタとか飛行系のデータも読んでたので、実装はされてないだけで
データはあるのかもしれん。とはいえできることって今までと大して変わらん罠
>>133 テスさんが乗ってるみたいだから実装はされてるのでは?
販売するとみんな一斉に飛行機に移動しちゃうだろうから・・・
地上戦テストが出来なくなって困るから販売されてないだけでは?
ひとまず、全テスターの当初の目標は「GMもしくはテスト機から飛行機を奪う」に決定ですな。
やることは増えたわけだ。
これでイベントの商品で飛行機がもらえたりするとすごいんだが。
前線は増えたの?
増えてないの。
がーん、133の言う通り出来ることは何も変わってないのか。。。
輸送機にMSとかで乗れれば、シドニーやメルボルンでも戦えるのにな
最前線に行くまで時間かかりすぎ〜〜〜いつになったら
到着するんだ(´・ω・`) つか、無駄な領域多すぎ・・・・・・。
ダーウィンからメルボルンまでファットアンクルで移動して見た・・・
2時間45分ほど掛かったw
ドップとかフライマンタも実装されてるのか。
実装されてるけど一般販売はしてない。
サポさんかテスさんから奪うか強請るしかない・・・
144 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/29 14:08 ID:6/zZLT3f
IDとパスワード入れてもログオンファールで入れないんだけど、これって不安定だから?
>>139 空挺部隊を編成して後方からの急襲が可能になるね
戦術に幅が増えてイイ
早く貨物搭載機能も追加きぼんぬ
>>144 うちも同じ状況。
ログインできないよ。・゚・(ノД`)・゚・。
これだけじゃなんなので、
ドップ&フライマンタはメンテ明けのBFガウ前に乗り捨ててあったみたいです。
盗んでねとはこのことか
>>144 バグ報告に数人あがってるね
もれもログインできないよ・・・orz
>>146 もれもドップほしい
ドップも今は移動手段としてしか使えない。
やまだくーん
座蒲団に画鋲をしこんじゃいなさい。
戦闘機の操作系はどうだったんだ?
あぼーん
「○○さん一発もあたってませんよwww」
こんな事いう真性だからほっとけ
輸送機を購入して低料金で相乗りさせてウマー
↓
アプリ落ちで墜落
↓
同乗者も一緒に墜落 MS喪失
何か有名キャラの名前もじったサブキャラ多いなw
名前もじられた本人の感想が聞きたいな
もじられる=有名(その訳は・・・)
ブリズベンは小物が多くていいな
早く非戦闘車両で重くない街を駆け回りたいものだ
花山一家・・・最高だねw
(大、中、小、吉、末、大凶、・・・増殖中)
久しぶりにこのスレ来たんだけど、生産実装された?
>>161 >>51 要するにまだ実装されてません。
新キャラは作れるようにはなりました。
あと、昔の人とかちょこちょこ戻ってきてるね。
一時的かもしれないけど…。
>>155 小学生の負け惜しみかよ(ワラ
なんかジャーナル見てると変なのが多すぎて
ログインする気が失せるよ・・・。
どうなってんだよ、全く。
>160
焼津の半次と月影兵庫はまだ出ていないのか?
出ていないんなら漏れが名乗ろうかな(サブキャラで)。
>154
それ二人ともジオンじゃねーか。どういう内容なんだ…
奴は沸きだったら降り逃げしようが落ち逃げしようが構わない自己厨なので
沸いたのみたらみんなで囲むように。
あぼーん
あぼーん
このゲームって元ネタはなんですか?
ロボットとか変わったデザインが多いですね
クレしんのカンタムロボ
>167
なるほど、thx。
つーか新兵相手なら沸き撃ちとはいえ、撃った弾そんなに当たらんだろうに。。
>>167 同名の別人。
しかし、まあ、新兵の攻撃喰らって怒るなよ。
怒ってる当人だって沸き撃ちしてるくせによ。
まあ、ジオンでも連邦でも沸きと言って逃げるくせに沸き撃ちをする卑怯な奴もいるのだわ。
ローカルルールを徹底したいのならまず我が振り直さないとなw
敢えて言おう、カスであると!
まぁ結局、神パチーには程遠いワケで、
GWはUCGO三昧でウッボー!!というワケにはいかなくなったな。
大人しくエロゲでもやってまふ。
ええ、ええ、旅行になんていけませんとも。。。
あぼーん
皆様へ御質問します
サブキャラをどのように活用されてるのでしょうか?
あぼーん
>176
ステータスをluck以外に振り分けてMSに乗せ、既にファーストより全然使えるキャラになった
スキルは大体30前後 純粋利益100万EF 階級SA
ファーストキャラは極貧地獄でお蔵逝きorz
うちは気分転換と戦力均衡に使おうと思ってます。
ほら、たまにどっちかが極端に少ない時間帯とかあるしね…。
メインキャラでは苦労したんで
サブキャラで散財してますね。
メインキャラがいくらでも稼いでくれますし。
>>178 すでにSAで30ですか・・・急成長!?
ステータスの振り分けはかなり有効という好例ですね
>>179 どちらかの軍が、陣に立て篭もる展開は
つまらないので、なるべくなら避けたいですね
もっとも、稼ぐには篭るのがいい状態な訳ですが^^;
>>180 メインキャラが高スキル(成長上限に到達?)だと
スキル・ステータスUPという楽しみの1つが減りますね
サブキャラで散財とは、低スキルでMS乗り放題でしょうかw
レスありがとうございました、サブキャラ作成の参考にさせて頂きますm(_ _)m
セカンドキャラが街で動けず、アプリ落ち連発の俺は負け組みです・・・。
BFなら問題ねーのに。
>176
二人目はネタキャラにして遊んでる。
三人目は何があるかわからんので保留。
2人目ネタキャラ・ジオン領旅行専用。
3人目ネタキャラ・連邦領旅行専用。
今、ジオンでやってる人が増えたね。
MS安いし、キャラを育て易い見たい。
2日目にしてSAになってる人を多く見かけるしね。
ジオンから連邦に来て遊んでる人は、ジムキャの使え無さに呆れてるんだろうか?
ジムキャが増えすぎてるしw
ところでサポートサイトの開発状況で輸送機が「完全実装」になっとるんだが、
ま さ か M S と 同 じ 大 き さ の 輸 送 機 で M S を 複 数 機 運 ぶ わ け で は な い よ な ?
・・・予想していた輸送機の実像と随分違う(ショボい方向)のだが・・・
希望通りバックスウェーで回避するようになったのは良いが・・・
でも何か違う・・・
ランバラルたんのグフはあんなカッコ悪い避け方はしてない!
改善きぼんぬ
>>185 ガウやファットアンクルはMSを3機
ミデアはMSを2機搭載できる設定だったはず
>>186 後先考えずに単なる思い付きだけで要望出すからそうなるんだよ。
伏字でもあぼんされるのか・・・大変だな。
190 :
:04/04/30 19:54 ID:KILyjHh9
なぁ、お空が真っ黒なんだが・・・?
夜実装?
救助艇でBFからアデレートへの移動ですら30分。
将来大陸をフルに使う大規模戦闘とか始まったら
移動数時間戦闘数分退却数時間とかなるんだろうか?
ゲームなんだからディフォルメする部分はディフォルメしようぜ?
192 :
:04/04/30 20:16 ID:KILyjHh9
リアルスケールを最大のウリにしちゃったんだから
今更デフォルメは無理だろうなぁ...。
まあ、そのうち超長距離用輸送機とか出てくるんじゃね?
そろそろ、ドラえもんの仮実装があるはず
当分の間はオーストラリアのみだろうな。
世界レベルの移動なんて考えたくもない
しかし3キャラ作れるようになったのはいいが、予想通りジオンと連邦でキャラ作って
ircで情報流しまくってるな。。。こんな茶番はベータ段階のみにして欲しいと思うが、どうよ
>>189 パスワードと暗証番号で保護されたサイト内で更に守秘義務も課せられてるからね
その中の個人情報に関わる部分は電子なんたら法に引っかかるのでは?
>>196 それで引っかかるんだったらこのスレも駄目だろう。
まあ、伏字にしろ本人が連想出来てしまうのは駄目なんだろう。
しょうがない。
なんかあきてきちゃった
ジオンにキャラつくってはじめてわかった
複数のガンキャを敵にする恐ろしさを・・・orz
へたれ呼ばわりして正直すまんかった
だけど、マゼラはやっぱりいいな
>>199 まあ、仲良くやろうな。
今回のパッチの良いことは、お互いの立場に立てる事だね。
ガンキャも所有してるんだが、複数揃った時の大変さ知ってるんで
なかなか使うチャンスないですよ。
2500万+200万の弾代無駄を無駄にしたくないんで、
状況よい時に使わせてもらうよ。
.
予想通りジオン側にもガンキャ増えたな。
203 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/01 21:55 ID:2ZaHrq8l
wakide-su utanaide- ^^
今年秋発売予定という記事を見て、そろそろ完成するのかと
思ってスレ見にきたら・・・まだ生産実装されてないのかよ!
確か去年の終わりごろに実装するとか言ってなかったっけ?
この制作ペースってのは異常だと思うんだけど、何人で作ってるんだろ。
ジオンやってみて思ったのは、
MS安いってやっぱり良いな。
スキル上げ易いし、戦場が遠くてもすぐに着く。
階級も上がり易いし、
それに比べ連邦は、
61が弱いのはしょうがないとしてもジム、ジムキャが・・・_| ̄|○
ジオンの人の連邦プレイ感想キボーン。
>>209 感想は61遅すぎってのと味方のキャノンが敵の時以上にうざいってくらいか
>>210 >>208のサイト、GNO2がボートレースになってる。
磐梯の中の人もテンパッてるのかなぁ…(´・ω・`)
現状
>>206みたいなのばっかで萎えるんだが・・・・
ここの連中も馴れ合いマンセーなんだな。
馴れ合いマンセーになったのは、地上オンリーになってからだと思う。
宇宙時代、ちょ〜空いてる時間や観光組はともかく、もう少し緊張感があったのに。。。
いつも同じ面々が同じ場所でやってるからな。
だから軋轢は生みたくないという心理が働くんだろう。
もっとフィールドが広がって人員の流れができれば問答無用でブチ殺してもかまわないという空気ができると思うよ。
MoEのWARAGEの殺伐具合が割と理想的かな。今のUCGOはダークアイズ的馴れ合い色が強い。
既にオープンしてるゲームと比べたらダメだろ。UCはベータ段階で人によっては死ぬほど
アプリ落ちするのに、沸き打ちありとかやったら、自分があプ落ちした時問答無用で
ばっ殺されるかもしれないからというのもあるでしょ。
兎に角パッチあてるごとにアプ落ちの頻度が増えるのはどうにかしてもらわないと・・・
あと、ログイン時にログオフした所と違う場所にでる仕様も。。
それがなければ、沸き打ちアリでもいいと思う。
>>216 こんなのが居るから、
>>203みたいなのが増えるんだな。
アプリ落ちなんて、自分のPCが糞なだけだろ。
落ちない奴は落ちないし、ログオフした所でログオンしないって奴は
×押したりしてねぇだろうな?
>>209 連邦って戦車が死ぬほど遅くて苛つくね。
階級もあがり悪いね
(最初だけ?ジオンに少尉は居なかったと思うが連邦には居るんだよね・・・)
スキルは戦車で特攻してれば、最初はあがるよ。
(マゼラの方が足の速さで特攻回数増えるから早いってのは正しいかも)
ジムとか無視しても、コマ、量キャは優秀そうなんで、判断さえマチガわなければ、
そうそう落とされないし、RXシリーズは優秀だね。
(ジオンの完成されたキャラより、ショボイ兵士のダム、キャノンの方が撃墜されないっぽい)
死にそうな時でも、ダメ80%ぐらいで、ちゃんと帰れるし、今の段階で20%余裕あるなんて
この先、かなり楽になるんだろうと思う。
今日は両陣営ともms結構落ちたね。
ジオンの特攻カーニバル?で連邦ms、特にまだ慣れてないヤツなんか落とされてたし
ジオンも無茶な特攻してかなり落とされてた。
ただ連邦のまとまりの無さはいかんともしがたいね。ダムやキャノンがいても
まだ物足りないんですかね。もうちょっと組織だって動いてくれないとジオンとしては
つまらないです。なんとかの一つ覚えみたいにミデアに篭って、カウンター狙いって・・・・
寒い時代だとは思わんか?
>>219 ダムやキャノンがいるからまとまりがないのですよ?
連携とか気にしないでもごり押しできる機体が前を張って勝手に進んで
連携が必要な機体が後から追いかけるんでは
纏まりようがないじゃないですか?
たまに自分の横にいる奴が単独特攻かけたりしてウゼーとか思ったりすることあるな。
テメーが前にいるせいで敵タゲれねーだろがー、って漢字で。
>>222 沸き発言ウザイね、確かに。
沸きじゃない奴にまで、沸きだとおせっかいな奴が言っちゃうし、
勝手に認定とかほざく馬鹿いるし・・・。
只今、ジオンと連邦戦車のテンション低下警報が発令されております。
225 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/03 10:06 ID:98w83exQ
たしかに61式はつらい、突撃くらいしか思いつかない。
逃げてると経験もお金も入らないね。本当に・・
落とされて多少下がってもレベル低いうちは連邦キャラは
突撃オンリー覚悟だね。ソノカワリ、MS乗れる様になったら
かなり強くなっていそうだ。
連邦で最初プレイしなくて良かったよ。きっと今頃はいなかった。
連邦からはじめた人に脱帽する。
今、連邦でいちから始めたけど、トリアエズ1stキャラ支援なしで
ガンキャ量買うくらいまでは連邦のみでやって、ガンキャ量を買ったら
ジオンの方と両方でプレイするつもりだ。
いままで連邦の悪口をいって悪かった。
ごめんな〜
ジャッジマンが必要な戦場だなw
>>225 MS(量キャ・駒)に乗ってからも撃墜される恐怖(61式に戻る)が待ってるよー
まあ、サブキャラならメインから金回せば問題ないが
>>225 量キャを買えても、スキル低いとすぐ落とされるよ。
その時の脱力感と言ったらもう・・・。
61で500万貯めるのが、どれだけ辛いかと小1時間(ry。
>>218 >ジムとか無視しても、コマ、量キャは優秀そうなんで、判断さえマチガわなければ、
>そうそう落とされないし、RXシリーズは優秀だね。
今は、ジオンからRXシリーズの攻撃があるんで、落とされちゃいますよ。
突然、UPDATE!?
○実装項目
・敵拠点への輸送機到着地点を北2kmに変更しました。
○不具合修正
・他プレイヤの人間が表示されない場合がある不具合修正しました。
・輸送機/救助機の武器表示不具合修正しました。
・自分の周囲にログオンした他プレイヤが別の場所で出現する不具合修正しました。
・自機からの攻撃エフェクト/射撃音が正しく出力されない不具合修正しました。
・銀行のお金引き出し直後、再引き出しで値が更新されない不具合修正しました。
・グループチャットウィンドウでチャット開始者の退席時、チャットが終了する不具合修正しました。
・バトルフィールドへ向けてのオートパイロット実行時、到着地点がずれている不具合修正しました。
・輸送機/救助機/オートパイロットのOK選択後、リスト選択の変更で目的地が変更される不具合修正しました。
藻前ら、こんなクソゲーに何必死になってんだよ。
GW中もちゃんと篭ってやってるよっていう証だねぇ・・
>>208 >ただ「多人数戦略型SLG」に変わってるけどな。
MMOにするのは不可能なのを悟ってさりげなく方向転換を
始めたのかと思ったら、単なる表記ミスなのか。
いい加減風呂敷たたみ始めないと終わらないと思うんだが。
実際、実寸というのは大風呂敷を広げすぎだとは当初から思っていた……、が。
最近入った人には実感ないかもしれないけど、初期の頃からテスターとしている自分にしてみると
恐ろしく牛歩だが、よくここまで開発すすんだものだというのも正直な感想。
なんというか、この前まで赤ん坊だった子供が気付くとハイハイできるようになっているのを見て
成長を実感する感じに似ているだろうか……。
全然ゲームとして完成もしていないのに売り出す某ゲームを見てからなおさらそういった感慨もひとしお
というのもあるが。
ここまできたらちゃんと完成させて欲しいものですな(結構時間かかりそうだけど)。
236 :
235:04/05/03 16:01 ID:9yMPYF/k
あ、でも無理するよりは当初は地球はオーストラリアだけとかでもいいと思っていたりする。
そういえば、ヘッドマウントディスプレイに対応ってまだ生きてるのかな?
それ以前に今、ヘッドマウントディスプレイって売ってる??
テスターCD送られてきたんですけどね、デスクトップが壊れててノートしかないんですわ。
で、実は浪人生で来年までデスクトップ直せそうにないと。
さて、漏れのとるべき行動はどれでせう
@ノートでがんがる
Aノートで更新状況だけ眺める
B現役合格した椰子にあげる
C転売
A
>>237 大学合格したいなら、今すぐ手放せ。
浪人している時点でゲームと勉学の両立は君にはほぼ
できないわけだ。
まぁ、夢幻しの如き人生を伊達に、酔狂に生きたいのなら
何が何でもやってやれ。
複数キャラ作成可になって回避がまるでダメなガンキャがやたら増えたな。
セカンドやサードから金だけ移した性能だけで当てるヘタレキャノンか?
デスクトップを修理する
↓
UCGOインスコ
↓
現実を知る
↓
勉強に集中できる
↓
大学合格
↓
(゚д゚)ウマー
>>237 4はやばいだろ。テスターの権利って売買していいのか?
243 :
237:04/05/03 18:58 ID:6nx1rQG7
漏れとしてはそのへんの事を聞きたくて書き込んだ次第でありますよ
現実解はBかなぁと思う訳ですが、更新状況ぐらいは眺めたいでつ
転売目的の糞ガキか。
売れるといいね。
>>218 61だと金を貯めるのが大変だからな。
俺もMSに初乗りした時はスキル40超えてた。
とはいえ、MS戦闘のコツを掴むまでに3,4台程駒つぶしたが・・・_| ̄|○
階級が高いのは修正前キャノンに乗ったりしたことのある連中が多いかな。
あれで一気に階級が上がった人とかいるから。
>>219 スリルがあって楽しかったよw
まあ、拠点制圧(占領)、拠点防衛ができない状況じゃ攻撃目標がMSだけになってしまうわけだから、
現状しょうがないんじゃないの?
そういや、飛行機見て思ったんだが、MSで戦闘機落とすの不可能に近いんじゃないのか?
動き早いからタゲるのが大変だ。
>>245 飛行機は逆に言えば、向こうも撃てる瞬間が限られてきて、基本的に1,2発撃ってのヒット安堵ウェイに
なるのかな。
まあ、後方とか側面からこられると鬱陶しそうだし、編隊組まれると火力も馬鹿にならないかも。
ということで、制空権争いも重要になる予感。というか期待。
ひとまず、当初は機銃かミサイルだけだろうけど、そのうち爆撃とかも導入されるのかな?
二流〜三流の大学でもいいんなら、思う存分ゲームやれば。
シドニーで訓練中
的やってあげますよ〜^^
ザンジと前線を往復していたあの頃。
多くの戦友たちと毎晩戦った。楽しかった。
J=B、MAX、黒猫・・・みんな、まだやってるのかい?
訓練儲かるな 目指せ自給1000万
全振りキャラ2体作って思ったんだが
現状
STR=攻撃力補正
SPI=防御力補正
LUK=命中・回避補正
ってかんじでおk?
>236
航空機が実装されようとする寸前の今の段階でオーストラリア周辺だけで良いって言われてもなあ。
地球一周しようと飛んでいると何回でもオーストラリア上空限定エリアにワープさせられるのか?
「当初は」つっても地球に押し込められてから何ヶ月経つよ?
良い加減、航空機から見える地形だけであっても地球全土を見せてくれんとな。
それと早い所、海も実装して欲しい。
なまじ航空機だけ実装されてこれらがまたずっと先送りだとフラストレーションが貯まるぞ。
まあチミに言っても仕方が無い事で、開発陣にブツクサ言っとるわけだが。
「恐ろしく牛歩だが、よくここまで開発すすんだものだというのも正直な感想。」
これには全く同感!
>234
広げた風呂敷のたたみ方としては生産関係の機能は全て正式発売後に実装という手があるな。
(有料ベータを始めた某ゲームと変わらんがw)
>>246 それ良いねえ( ´∇`)
MSで地上移動中に空爆受けて、
「ちっ!飛行機乗りはプライドだけ高くて仕事はしやがらねえ!!」
とか言ってみたいなw
>>252 訓練は儲かるが戦場での駆け引きを覚えられないから落とされやすい。
戦場出る時は注意しろよ。
>>256 >>245がMSのコツつかむまで駒4台潰したって言ってたから
駒10機分稼げばモーマンタイだろ。
スルーするとこキッチリスルーしようぜ。
駆け引きって・・・そんなたいそうなもんじゃねえだろ
なんか、奇襲を沸き?とか言って撃たれてる奴みると
笑えるんだがw
>>258 そーでもない、それが判って無い奴は
いつまで経っても取り残されて撃墜されたり
打ち返せば勝てる所を逃げたりして勝機を逃す。
それを大そうな事じゃないといっているのだが。
そんなに自分が高度な事をやっているとでも思いたいのか?
ダメージが何パーセントになったら退くかっていうその見極めが生き残るコツかな。
まぁそれが難しいわけだが。キャノンなんかにタゲられたら即全速後退しないと死ぬし。
あと1800以上近づかないとか、数人にタゲられたらひとまず後退とか。
戦車海苔なので別に芯でも痛くも痒くもないが。
ぶっちゃけ、今は戦闘とかどーでもいい
>>253 STRは現状不明。以前は攻撃力補正がきき、これのお陰で
一撃で0%から撃破させるエロイ戦車などが湧いて苦情がで
てから修正された。
SPIは命中?LUKは回避っぽい。
今はスキル&ステによる補正は命中・回避に抑えられてきて
いるっぽいから、理不尽なダメージを喰らうことはなくなったな。
>>261 スキルダウンはかなり痛い・・・
エース群に少しでも早く追いつきたい現状では特にね。
上級者と戦う事によるスキルアップ率がもっと高くなればね・・・
>>261 まぁ現状での「ガンキャ強すぎ」って嘆きは判らんでもない・・・
それが原因で花一匁が起きて、結果61にそのツケが回ってくるから
連邦平兵士にもその被害を受けてると言える。
でもねぇ・・・
「RXシリーズ最強」、「いつかはガンキャ」が夢の連邦2等兵にとっては
弱いガンキャはちと悲しい。
だから現状では弱体化ではなく経済的に使いにくくしてほしいね
例えば・・・
一発のカートリッジ消費量を今の10倍にするとか・・・
ビームライフルのチャージ時間を1〜2分くらいに引き伸ばすとか・・・
それから思うことは、ジムを使えるようにして欲しいね・・・
スプレーガンの実用射程を1800mくらい伸ばして・・・
一発の消費量を今の半分にへらして・・・(その分威力は控えめ)
水鉄砲な代わりにチャージ時間は短めでネ。
>>265 いや、嘆いてないって。ただ戦車海苔として事実を言っただけで。
ガンキャは価格なりの性能だと思ってるよ。
ザクの10倍もするのにザクより多少強い程度では連邦やってられんでしょ。
>>265 ジム使えないといってるのがいるが、使い方
覚えりゃ、現状でもかなりエロイMSだがな。
下手したら1vs1でダム以外には全て勝てるんでね?
>>267 > 使い方覚えりゃ、現状でもかなりエロイMSだがな。
使い方覚えりゃ=×
スキルMAXならば=○
とりあえずこうなって欲しい。
1.ガンキャはものすごく強い。呆れるほど強い!
でもテスト機なので運用収支は大赤字!がよいぞ。
エース級が駒で1日必死に稼いでも数十分で資産を食い潰すくらい・・・
2.MS05相当のバリューMSが欲しい
量産型ガンタンク実装きぼんぬ
足は激遅(マゼラ+α)だが装甲は硬いって感じで・・・
量産型ガンタンクいいよね。
でも、あれって戦闘車両らしいから、MSではなく戦車扱いなのだろうか?
で、弾薬もタンク用のカートリッジが使えるとすごく経済的かもしれない。
ちなみにGMが61式の2倍の速度で動くと言ってたからガンタンクはマゼラとほぼ同速度だと思われる。
でも、量産ではない方のガンタンクが出た場合値段が異常に高くなりそうだ。(予想価格1000万ちょい)
>269
2.MS05相当のバリューMSが欲しい
量産型ガンタンク実装きぼんぬ
足は激遅(マゼラ+α)だが装甲は硬いって感じで・・・
ジオンの財布になりたいのでつか?
漏れは装甲薄いけど足の速いバリューMSの方が欲しいけど
はないちもんめも厭きたし。。。
ジムライトアーマーが欲しいね
>>271 つまり「ジムLA」きぼんぬでつか?
前線アプリ落ちから復帰したら間違いなくNSになってそうな感じだな・・・
平兵士はまずAMBAC鍛えるべきだから、打たれ強い機体の方が良いと思うが?
漏れはMSほすぃなんて大それたことは言わない!
ファンファンがあればじゅうぶん、じゅうぶん。
あと、ホバートラックで敵探知プレイもまたおもろそうだな。
今の最前線にAMBACはあまり意味無いよ
MS乗ってAMBAC70以上の俺でも10秒位でダメ50超すから。。。
逆にAMBACが上がってMS2機落としてるし。。。(60超えると回避動作で飛ばなくなるから
× 60超えると回避動作で飛ばなくなるから
○ 60超えると回避モーションが増えてボタン押してもジャンプがキャンセルされるから(回避モーション中はジャンプ不可)
すまそ
>>276 180度反転→歩き→ジャンプじゃだめなんでしょうか?
歩いている間は回避しなかったと思いますが・・・
だからこそガンタンクなんですよ。
あいつなら回避モーション無いから動作キャンセルの恐れが無い!
・・・多分
操作と動作には優先度があるんだよな。
ラグで突進止まんない時でもターンかタゲでキャンセルできるし
歩きターンで回避とめてジャンプにもちこめるよな、確か。
てことで、AMBACは重要であり、70なんてショボイ数値じゃ参考にならないな。
スキル全部100にするとか、z*no言ってた。
>>275のAMBACより、命中系が遥かに高いのが殆どかと思う。
前宇宙で始まったときはできたのに
今日新キャラ作って街から開始だったんだけど
ログイン直後に落ちまくり
街すげえ重いんだな
最初の試練です。
ログインできない人はPCスペックを見直しましょう・・・
漏れは/baseコマンド打てるまでに15分かかった・・・
>>267 最近、偶に突っ込んでくるGMが居るが、あれは、正しい使い方なのか?
GMならギリギリ買えそう。漏れも戦車組からランクアップ目指すか。
>>280 俺も落ちまくりだったけど、一回アンインストール(フォルダも)したら解決した。
エラーログ見たら何時もrx.dllが出てたから、それの破損が原因だったかも。
あと、仮想メモリは2GBにしといた。
久しぶりにやってみたけど、何かジオンと連邦の力の差が
逆転しててワロタ。何かあったの?
>285
V作戦
>>282 相手のマゼラに気づかれないように、あたる距離までストーキング(隠密接敵)して、
撃破できるまで撃ちまくり、撃破したら速やかに退却。
ジム、ジムキャの基本はこれかと。
1000以下に接近できればマシンガンより威力が上だけに速攻で勝ちの可能性も
みえるけど、1900台では全くあたらないし、1500では威力は61の主砲なみらしいから。
スキル40以降マジ上がり辛いんだな。もっとこう、ゆっくりなだらかに上がらなくすればいいのに。
40以降のスキル上昇率ってずっと同じ? 60や80とかでもっと上がり辛くなんの?
>>288 大体20、40、60、80と上がりづらい。
ただ、遅いと言っても20台は大して気にならない程度。
60、80台はまあ、普通に遅いなと実感できる。
40台は60、80台より上がりやすいがスキル的に中途半端な時期で上げるのが難しかった。
上げるのに一番苦労した記憶がある。
>>289 サンクスコ.
しかしスキルも上がり難いとなると夢も希望もないゲームになっちまうな。
戦闘しかすることないってのによ。
ところで、連邦は落ち逃げ推奨なのか?
落ち逃げ君が、落ち逃げしたんで沸き撃ちしたんだが、
某高スキル保持者の人が、「○○○は沸き」って怒り出すんだわ。
さすがに、あんな高スキルの人を敵に回したくないんで撃つのやめたが。
で、リペアすまして帰ってきた、その落ち逃げガンキャ乗りに、
「おしおきしちゃうぞー」って言われた時は、もうバカかとアホかと。
あれって、IRQで、「落ち逃げするからヨロ」とか言ってるんですかね?
連邦、そこんとこどうよ?
「逃げても逃げてもずっとついてくる者」も含めてな。
>>291 IRQに割り込んじゃうほどの豪の者がいるのかよw
冗談はさておきだ、もう少し下記について具体的に述べてクレや。
1.おしおきしちゃうぞーいうた香具師はだれ?
2.逃げてもついてくる香具師はだれ?
話はそれからだ。
>>292 1.このスレでも、度々あがってる、○ーク・なんたら←なんたらの部分は忘れたw
2.影を英語にした奴
294 :
292:04/05/05 18:47 ID:AIXzvG+y
>>293 1.
まぁ、昔から落ち逃げというかアプリ落ちはあるから今更ってかんじだな。
こればかりは相手からはわかんしな。それが激しくガイシュツなのに、
何ら対応の姿勢すらみせないチンプスに問題があるわけだ。
他にも真面目にやってる香具師も多いんだから、メゲズに頑張れ。
彼については、そっとしといてやる余裕が欲しいところ。その怒りを他の
香具師にぶつけてやれ。無理ならチンプス(ry
2.
逃げてもついてくるってのがいまいち分からんのだが。これは293が香具師
と1vs1の状況になって(周りに誰も居ない状況)、追い掛け回された、しかも
長時間(それこそ数時間)とかか?それとも単にBFで優先的に攻撃されるだ
けか?前者ならある意味ストーカーとしての素質ありで、お互いご苦労なこった
だし、後者なら至って普通だろ。敵同士なんだしな・・・
それよりも花○大吉、子作り励みすぎwもう何人いるんだよwモマエは山田君か?
ジャーナル一家で埋まるしwまぁ、余興だな。でも一番困惑してるのは当人
っぽいがな(w
295 :
:04/05/05 19:03 ID:5dmi3L87
どうでも良いが
IRQ ×
IRC ○
だと思うんだが。
サブキャラ実装以降ソックリさん激増だね・・・
撃ってみたら違う人だったとか・・・
油断してたら本物だったとか・・・
まぁ強い奴に擬態するのも戦場で生き残る術かもしれないが
>>295 IRCってどれくらいの人が使っているんだろう?
村八ってもしや漏れだけ?
私も使ってない。
というよりもIRCにチャンネルがあることも最近まで知らなかった。
で、チャンネルは古参の人にでも聞いておくれだそうだ。
まあ、IRCが活用されるのは前線の現在位置の確認と雑談くらいなのかな?
今 連邦前線はガンキャでいっぱいなんだが
訓練で金貯めてBF来てガンキャで前線で即逃げ用に横向いて
ANBAC上げってのが流行りなんか?
この状態で課金されたら61やられキャラ続けて
金払う気にはなれんけどな
>>299 今のまま課金はないだろ。ないともいえんけどな(w
それに課金時は流石にキャラリセするだろう。そう
なれば皆一からスタートになるわけだから、今のように
古参が楽できるってわけじゃなくなるだろ。
それでも時間を避けれる連中には無意味だがな。
ガンキャについては、AMBAC上げではないだろ。
単にいつジオンの特攻がくるか怯えてるからそうして
るだけだろ。ガンキャは素直に最前線の後方にどっしり
構えて「よーし、連邦のMS乗り厨房どもを漢の俺様が
落としちゃうぞ〜、ムキョー」って来た餌に食いつけば、
かなり戦果があがるだろう。
・・・あくまでそこまでの連携が連邦にあればなw
今日は戦闘機さがしで、2キャラ飛ばして、双方の拠点を見てきたわけだが、
シドニーは腐ってるな。
訓練中です、撃たないでとか平気でいってる馬鹿いたし、
ジオンのキャラが撃たれて、話しても解ってもらえないとかで、訓練中止とか言ってるし。
キャノンの奴(連)がミディア居て、駒(ジ)が2000mぐらいはなれて回避上げっぽい事してたな。
連キャラの奴が全部用意して仕切ってるんだろけど。
なんだよ、結局訓練する奴はいなくならないんだな。
ところで生産はまだですか、そうですか
>>301 書いただけじゃいまいち信憑性にかけるから、
次回は是非ともSS撮って事務員のサイトにでもうpしてちょーだい。
証拠になる品。
304 :
:04/05/05 20:53 ID:5dmi3L87
赤字覚悟で訓練バカを駆逐しにいくか...いや、やらんけどさ。
てか個人で稼いだ金でMS乗るってのが解らんよ
ゲリラじゃあるまいしね
上にも書いたがやられキャラの
61マゼラ乗ってスキル下がるなら訓練で裏金作って
硬いガンキャのるほうが勝ち組になっちまうシステムだな
寒い時代ですね
まぁ、訓練したほうが金も資産もスキルもガンガン上がるだろうから
人も群がってきて勝ち組になっちまうだろうな。
生産なんかが実装されると、訓練生向けに需要が高まるだろうから
孤高を気取って訓練しないでいると、あっという間に乗り遅れそう。
訓練してる奴らを潰すとか言ってて、やってる奴って一人もいないし
実際できるようにはならないだろうし。
>>307 まさにBF、ここがUC上最大の訓練場って落ちだ罠。
しかし飛行機増えてきてるな。定期的に各街を行脚して
みるのもよいかと思ってみる今日この頃。
309 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/05 23:20 ID:1aChhXPA
どのパラメーターも80超えると上がり方が劇的に遅くなるので
上げるの大変だし、90超えたらもういいって感じだね
しばらく入ってないがどうなっただろう…
>>302 生産とかもそうだけど、スパイとか医者とかの職業とかもなかったっけ?
ずっと、昔のファミ痛でそういう職業があるみたいな事書いてあったけど・・・
そこらへんの情報って出てる?
>>311 まだまだってことですか・・・
友達が今年中にでるとか言ってたから聞いてみたんだけど、友達にだまされた・・・
>>308 将来的には、
訓練やってスキル上げて、NPCのシャアとかを沸き待ちして
戦闘しかけられたら
「訓練の邪魔なんです」
「シャア待ちしてるんで、他行ってくれませんか?」
とかになるってのかい?
>>301 なんか、BFで癌キャが増えたのはそういう理由もあるのかもな。
まあ、考えなしに3キャラ持たせるようにした弊害かも。
>>312 今年中に出すつもりであるのは確かかもな。
ただ、理想と現実の壁が高杉だっただけだw
ディンプスにはもうちょっとサビース精神を見せて欲しいな。
ジオンにザク以外のMSを実装する、連邦に安価なMSを実装するとか。
それだけでも今回の250MBのパッチに勝る効果があると思う。
βテスト段階、テスターという立場で
サービス精神とか馬鹿な事いうやつまだいるんだな
実際煽りじゃなくテスターのレベルがUCは他の
βMMOと比べると低いきがするよ。
ふ、ディンプスの犬。
>>318 一見もっとものようにみえるが、もうそれは旧世紀のDiaやUOの話だな。
といってもそれらでさえ、β段階でかなり開発側のサービス精神が愛溢れる
ものだったがなw
サービス精神云々いうなら、テスター一般公募せんで社内でバイトでもやとって
やれっての。曲がりなりにも対価払う必要のないテスターにテスト協力して
もらっているのだし、今後の本運営での布石も兼ねてサービス精神は出さんと
まずいだろうな。ま、ここはサービス精神回す以前にやること多いのは事実だけどな。
321 :
ディプスの犬:04/05/06 07:13 ID:yFY3BkbL
知り合いに見せたら「3DCGに影もないのに、こんなに重いのか!」
と驚かれてしまった。「それでも棒cβよりはマシのようだな」といわれた。
オレは「ここのスタッフはがんばっていると思うぞ」言い返した。
がんばれディンプス〜※ここはシッポをフリフリする場面
わん!
>テスター一般公募せんで社内でバイトでもやとって やれっての
MMOで?満足出来ないなら辞めれば良いだけの話なんじゃ?
しかし広大な砂漠に2,3機しかいないときに互いの動きを見てると
キモイほど滑らかで美麗なグラフィックだという事に気付かされるのは確かだ。
これがあの集団戦でまがりなりにも動作するのは「時代も進むなー」と感嘆せざるを得ません。
猫大好き
>>324 満足してるのは
>>322だけでは?
大抵の人は我慢して、忍耐の限界で止めちゃうんだろうな。
ジオンよくがんばってるね、ドムなんて歩きモーションも無いんだろうし
とっとと導入してくれれば良いのにな。
RXが増えないように定期的に潰してたんだろうけど、今後きつくないかな?
>>301 それ高スキルジオンのサブキャラなんだが
結局ジオン同士潰し合いしている構図
見てて笑った
>>325 ジオンにもRXシリーズが増え始めてるからなんとかなるんじゃね?
キャノン厨ウザイと言ってた人が乗り始めてるから滑稽で面白いよw
まあ、ドムとはいかないまでも、グフとかデザートザク、ザクキャノン位は出しても良いような気がするな。
キャノン同士で潰し合うだけならいいが、
そうじゃないからな・・・('A`)
>>327 ドム:
速い動きに連邦泣く
でもマシンガン系しかない現状では「早く動く的」でジオン泣く
グフ:
鬼の様に避けて連邦泣く
でもジム以上の近接戦仕様の為にジオン泣く
砂ザク:現状では黄色いだけですよ・・・
ザクキャ:まさかジオンにもジムキャが欲しいんですか?
パッチ
>>327 ジオンにキャラ作ってみれば?
折角、キャラ複数使えるようにしてもらったんだし。
自己中な厨が、直るからさw
「グフとかデザートザク、ザクキャノン位」とそんな屑は要らない事が理解
できるからさ。
デザートザクって06Sが有れば、無理して導入する意味ないし。
ザクキャノンなんて量キャ程度なんだろうし、キャノン撃てるのか微妙だしw
格闘できないグフなんてイラネだろ!!。
ホバーで高速移動できて、奇襲し放題な、更に中距離ぐらいから
破壊力の高そうなジャイアントバズ装備なドムがいいんじゃないかと。
値段はそれなりな価格でいいと思うけどね。
グフ:
沸き打ち似合う連邦泣く
星が3つも付いてガンダム乗ってるのにマゼラばっかり撃つなよな(;´Д`)
漏れたち鈍亀にも標的残しておいてくれよ・・・orz
>>333 まぁ仕方ないのでは?
わざわざ残してくれても61じゃマゼラにゃ追い付けないんだし・・
ジオンが攻めてるときはMSに無視された61は必死に逃げ、それをマゼラが追う。
連邦が攻めてるときはNSしか残っていない。
61の頃の必死さが伝わってくるようだ。
まあ、格下から狙うのは普通だけどな。
って、ターゲットの表示が昔に戻ってるような・・・。
タイマンじゃ05にも負けそうなんだが
集団以外じゃ使えない癌キャってどうよ?
61乗り達はジオンMS乗りの漏れから見てても可哀想。だけど撃ちますよ。
だって連邦MSの逃げ足(ry
>>337 まあ、元々中距離支援機だから。
としか言いようがないかな。
武装変更ができるようになったら、頭部バルカンと華麗な足技&タックルでどうにかなる(のか?)
肩キャノンの扱いがどうなるか気になるけど。
BFがキャンベラに移るのか、街、本当に軽くなるんだろうか?
現在以上にアプ落ち多発したらプレイしてられないよ
PC強化の時期が来ましたか・・・
最新VGAとメモリー増量。
また金が飛んで行く・・
[t309] 開発チームより
投稿者名 コメント
UC-STAFF[do]
Director [c6738] 2004-05-06 15:36:41
お疲れ様です。開発です。
【次回リリースについて】
次回は11日火曜日に予定しています。
街が軽くなるので、補給場所があるバトルフィールドを現在の位置からもう少しキャンベラ側に移します。
/baseの強制移動は可能ですので、バトルフィールド在住の方は11日朝10時のメンテ前に乗り物を預けておくか、先にキャンベラに移動しておいてください。
後は木とか岩とかその他細々した追加がいくつか入ります。
[t308] 05月06日リリース情報
投稿者名 コメント
UC-STAFF[ss]
Web Master [c6733] 2004-05-06 14:00:30
●操作マニュアル
「輸送機」に関する説明文を一部修正しました。
>後は木とか岩とかその他細々した追加がいくつか入ります。
街エリアじゃなくてフィールドにだよね?
>>343 多分そうでしょ、ただ今の街は視界に入っただけでも重いから
どの程度改善されるか不安なわけ
まあ、“キャンベラ側に移す”と書いてあるだけで
キャンベラが見える位置まで移動するかどうかはわからんが。
むしろBFが激重になって戦闘区域が広がったほうが
多少駆け引きも加わった戦いになるかもな。
あ、61は(ry
>>337 なに言ってるんだか?同レベルでザクだったら
落とせるには 弾1000発は必要でないかな?
対して ガンキャだったらザクに20発当てら落せる
訂正
20発当てたら
もうひとつ言うと ジオンに密輸ガンキャ2台居るだけで
ミデアヒッキーの連邦高スキルにも笑えるがな
>>348 ジオンのガンキャに弾当ててくる猛者は連邦にいないの?
当てに行って欲しいよなぁ
だけどガンキャ2台相手だとコマでも20秒持つかだな
>>324-325 誰も満足してるとは一言も言ってない訳だが・・・(´ー`)
まあ、権利ばっかり主張すんな、って事ですよ、と。
>>351 顔文字まで使って今頃わざわざ反論ですか?(ぷっ
>>351 他のMMOの相次ぐβリリースで上から突かれて
強引にβリリースっぽい状態で文句言わなきゃ
このまま正式課金されるぞ orz
>>352 仕事に行く前にカキコして帰ってきてから(ry
じゃないですか?
>>349 使える連邦MSがザク並に安ければね・・・
現状では失う物が大きすぎる
GMはザクよか高価なものだろ普通
>>329,
>>331 >ザクキャ:まさかジオンにもジムキャが欲しいんですか?
ぶっちゃけ、そういう事。
ザクキャノンが大好きなものでw
まあ後は、新MS追加でネタ提供が欲しいというのもある。
>>356 ザクより高価なのは異論はないがザクより使えない所に異論がある。
>357
原作ではだいたいザク>GMじゃなかったか?
やられ役の頂点に立つ機体だと思ってたんだが偏見だろうか?;
ハァ…きっとゲームバランスの悪い仕上がりで発売されるんだろうなぁ…。
ところで乗り物制御システム本仕様Verはまだですか
ズゴック釣りはまd(ry
>>358 スペック的には悪くないと思うんだけど・・ジム
作品上ではガンダムの引き立て役って事で。
>>354 GW終わったしそう言う事ですよ(´ー`)
>>357 使えないなら使わずザク貿易で買って使えって
ジオンは使われたからって拗ねる様な奴いないはず
369 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/06 22:28 ID:onRfWhy1
>>361 やはりこのゲームはそれが醍醐味だよなぁw
「ぎょ、魚神さん、なんかわからんがものすごいひきだぁ〜」
「こ、この引きはまぼろしのSズゴック…三平君、落ち着いて相手を疲れさせるんだ!」
と、こういう設定だったはずだが…
>>365 ミデアでザクは修理できないから、普通には使えない
>>370 それでもジオンはキャノンや量キャを
使う意味が有るのか・・・・そんな差が・・・orz
372 :
ディプスの犬:04/05/06 23:00 ID:yFY3BkbL
バランスでふと思った。。数々のガンダムゲームをプレイしたが
バランスではTVに一番マッチしていたのはツクダのボードゲームの
「ジャブロー」「ソロモン」「ア・バオア・クー」三部作かな?
とオレ自身は今でも思う。
あのゲームではドム≧GM>グフ>ザクと結構GMは強い設定だった。
良く遊んだよ〜連邦GM3機小隊VSジオン・リックドム3機小隊
チャンと遠距離ではドム、近距離はGMが強くて、ドムは弾がすぐ
切れるけど、速度ではGM凌駕していて、格闘はほぼ互角・・・
弾が切れたドムが脚の遅いGMに突撃して格闘戦に良くなったなあ〜
相討ちもめずらしくなかった。
その後のゲームではドム>GMが定着しているけど、TVを見ると
ドム≧GMのバランスが微妙なきがする。
ってUCGOの話・・はやくドム欲しいね〜+格闘キボンぬ
そやね。マシンガンやビームの装備弾数を制限して、
接近戦武器を実装すれば、0距離で勝負する場面もでるかもしれない。。。
それするなら、飛び道具全般の命中精度をさげないと割にあわないが・・・
>>373 グフのヒートロッドで女王様プレイも期待できまつね。
僕も、厨房共を鞭であふぇあふぇ言わせたいぞ〜っと。
連邦・ジオン双方でサブキャラ作ってみたが
連邦キャラ→成長が非常に遅い、MSは当分おあずけ(金・スキルともに足りず)
夜明けは遠い・・・
ジオンキャラ→ある程度マゼラでスキル上げした後(スキル15くらい)
ザクに乗り換えでスクスク成長
連邦キャラ育てるのマンドクセ('A`)
376 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/06 23:37 ID:yFY3BkbL
ザク乗ってスクスク成長しないオレって・・
やっぱ落ちすぎ(T_T)
安心しなさい ザクは高スキルでもばんばん落ちる
知り合いの廃スキルでさえ落とされたのは40台超え
平均60スキルの俺で10台超えてる
>>358 主人公の引き立て役と言うところもあるが、
MS戦闘の経験やスキルではジオンの方が上だからそれが現れただけじゃないか?
終戦近くになったらジオンの熟練兵が減ってジムが結構活躍してたようだが。
>>372 GM系統の機体もいっぱい出てくるようになったからドム>ジムになったんじゃないかな?
確かに格闘+武器選択欲しい。
MSごとの戦い方が出来る様になったら戦闘に彩りが出て楽しいだろうな。
>>376 レーダー見てるか?
意外と見てると戦線の崩れとかが分かるぞ。
エースの後ろについて戦って、
その人が退いたら一緒に退くのも手だよ。
武器切り替えできるようになったらジムキャの活躍も期待できそうだな。
飾りじゃ無いんだろォォ、キサマのキャノン砲はよぉ〜(藁
ついでに範囲攻撃なんかもあると戦術の幅が広がる。
密集してる敵を一気にあぼーん。
ジッコで一定範囲のビーム兵器の効果を無効にできればな。
っあ、宇宙でないと無理か・・
ガンキャノン対ガンキャノンなんてつまんねー!
つまんねー!
>>380 それは、パブリクのように、という意味でしょうか・・・
今更当たり前のことを書きますが、
このゲームの数少ないプレイヤースキルって、今のところ
・攻撃されないときに相手に近づく(視界の外から、とか敵が他を攻撃している間、とか)
・自分が攻撃されないうちに先制攻撃する
・危険な体勢(集中砲火されそうとか、退路が無くなりそうとか)を察知して逃げる
モビルスーツ乗ってからはダメージのたまり具合よりターゲット数や機影で
判断するようになりました。ダメなしでも危ないと思ったら撤退したり。
これくらいでしょうか。(弾が当たる敵を識別する、っていうのも一応ありますか)
移動攻撃と範囲攻撃が実装されてないから使える特攻戦術もあるけど、
複数ロックオン(=範囲攻撃?)が実装されたら戦術は一変するんだろうな・・
>>380 支援機実装に併せて箕粉撒布機能付ければ良いのでは?
粉を撒くと一定時間一定範囲の射撃命中率が大幅に下がるとか・・・
その間に突入して格闘戦に持ち込むなり、とんずらするなり・・・
支援機の充実が戦術に幅を産んで楽しくなるだろうな・・・
↓とりあえず希望の支援ユニット
偵察機(ディッシュ、ルッグン、ホバー装甲車等)
味方の索敵及びロックオン能力の大幅アップ
電子戦術機(上記偵察機及びパブリク等)
箕粉の撒布によるレーダー攪乱(敵味方双方)
工兵@(ザクタンク、ガンタンク回収型等)
防衛陣地の敷設工事(障壁アイテムって可能かな?)
工兵A(エレカ等の小型車両)
対MS(戦車)地雷の敷設、撤去
>>385 作業用MSには激しく期待したいよなー
今だったら放置されてる戦車とかを解体してパーツとか原料として回収できれば
プチ生産系として低スキル層にもウケるかも。
ラグのもとにはなると思うが・・・防衛用の障壁アイテムなら、
現状でも代用品が無い事は、ないんだよね・・・。 確実に批難されるだろうけどね。
一回やってみてもおもろいかも。 ジオンの特攻を防ぐ目的で61(ry
>一回やってみてもおもろいかも。 ジオンの特攻を防ぐ目的で61(ry
激しく無意味。普通に乗り越えてくれる筈。
縦にも積み重ねられたら壁になるかもしれんが。
>>386 走行の障害物って言うより隠れる物陰って意味だったけど・・
塹壕って敵の攻撃(ロックオンを)抑えつつこちらからは攻撃できるでしょ?
拠点攻防戦が面白くなると思うけどね
塹壕の特徴:
正面からの地上攻撃には絶大な防御力が有る
(現在の上空方向と同じくタゲが出てもロック不能とか)
側面、後方、上空からの防御力は無い
(孤立、包囲されたらアウト)
>>387 だよね・・・
対MS地雷をアイテムとして実装してくれると嬉しいね
歩兵で塹壕に篭ってロケットランチャーをMSに打ち込みたい
激しく視界の悪い森林で戦闘キボン。
モンスターハンターのジャングルみたいな感じで。
確かにそんなアイテムがあったらいいけど、
ガンダムって戦車や航空機みたいなリアル兵器よりmsが最強じゃないといけないんだよね。
ファーストでガンダムに白兵戦を挑む話はランバ=ラルのあたりであったけど
うまいこと回避しちゃったし。。そりゃガチでやったらゲリラ兵士のが
コストも安くて効果的なんだろうが、ガンダムの意味がなくなるからあり得ない。
>>390 ボトムズの機甲猟兵メロウリンクみたいだなw
M.S.ERA0099で見られるような写真の状況を
このゲームの発表当時は再現出来るのかと思ってたんだが、
どう考えても無理だよなあ(笑
歩兵がザクに睨まれて逃げていくようなヤツとか。
せめて、MSは部位ごとのダメージで
攻撃はロックじゃなくて地点を指定してそこに攻撃とかにしないとダメポ
歩兵がMSの足攻撃して転倒させたり、
ザクがマシンガンを掃射して歩兵一掃したりとか・・・。
ダメだよなあ、やっぱり・・・。
>>391 んな事は無い。
オデッサ作戦では連邦は通常兵器でジオン軍を追い出してるよ
サイドストーリーの08小隊でも携帯兵器でザク倒してるし・・・
MSが強いってのは異論は無いけど無敵ってのはダメだと思う
支援部隊のサポートがあってこその最強であるべきと思うぞ
これやりたくてもISDNなオレって・・・・・・( ´△`)
来週から光の世界へ旅立ちます・・・・・
^^v
BFが街の近くに移動・・・
現状でも落ちまくってる人は今週中に
PC環境の対策をしないともうだめぽ・・・
まずはE3出展おめー
5月15日はUC初の市街イベントか・・・
PCパワー、ネット環境がヘボい奴はマジでだめぽだな。
E3って・・・そんなに恥かきたいかディンプソよw
もちろんプレー画面はだしません
3年前のイメージ画で勝負です!!
11日のパッチはE3用のお化粧パッチということみたいですね。
ひとまず、不毛な砂漠だらけの世界ではなくなったがE3でアプリ落ち、PCフリーズ連発をしなければいいが。
さて、そろそろ自分もPCのこと考えないと……、UCでもリアルでも金がなくて苦労する。
>ひとまず、不毛な砂漠だらけの世界ではなくなったがE3でアプリ落ち、PCフリーズ連発をしなければいいが
むしろ恥をかきまくって、心機一転ばりばり開発するようになってくれたら
とか思うのはダメですか?
そういや、110が今度のパッチでかなり軽量化するみたいなこと言ってたので
期待して待とうじゃないか。もっともキャンベラ付近だと相殺されて
重さは大して変わらない可能性もあるけどね。
E3デモ用PCはUCに最適化してある上に
通信の帯域も特別に確保してあると見た!
社内LAN上でやってるのと同じくらい快適と思われ
ぶつかることなくすり抜けてしまう幻影のような建物もなんとか汁!
405 :
395:04/05/07 15:45 ID:M7ER4UzR
PCは推奨並にあるのに、、、、、
てか光もきてませんが何か?
_| ̄|○|||
そういえば、今度のイベントが新型MS輸送イベントということは、ついに新MS導入なのだろうか?
MS落とされて文無しになったばかりだから、賞金も高いと言う話だしイベントに参加したいけど、
時間が深夜帯というのが気になる。
しばらく夜勤続きになるからダメポかな、それ以前に頻繁に落ちるの直ってるだろうか。
全くだめだめなような気がするorz
E3の為に大型連休無しで頑張ってたのだな
メルマガいつもより読み応えがあるね
>>394 ガンダム最強厨には不満が出そうだなw
だが、支援機あってこそのMSって言うのは正直(・∀・)イイ!
>>403 イベントに出てたら分かるけど、
アプ落ち連発する時は快適環境に居るはずのGMも落ちてるみたいなんだがどうよ?
おや、公式のUC LIVEにジムスナイパーが増えてる。
カッコいいな。長射程キャラになりそうな予感。
SS木とか岩とかあるじゃないですか!
いつもは実装済みのしか出さないのに。
>>408 イベント時はGMも自宅からやってるとか・・・
それともイベント時(日祝日の夜)も勤務で会社に居るのかな?
>>409 かっこいいな。
今度のイベントの輸送護衛するMSってこいつかな?
逆にキャンベラで開発中の機体かな?
どちらにせよ、楽しみだ。
>>411 そうなのか?
それなら、落ちまくっても仕方ないよな〜。
イベント内容もう一度見直したけど・・・
きっと突撃慣れしてるジオン軍の方が優勢だな
MSの安さもおそらく有利に働くだろうな・・・
MSの撃墜補償の無い限り本気では戦えまい
>>413 双方、戦車オンリーとかなりそう。
いや、それだと連邦不利か。
>>414 どっちに転んでも連邦不利だね・・・
双方提供マゼラ&補給リペ無しなら・・・
今度は廃スキルの連邦有利か・・・
416 :
:04/05/07 17:33 ID:csrJWKiA
公式のSS...E3用特別verですか。そうですか。
>>391 遅レスだけど、ランバラル以外にも白兵というか、爆弾をガンダムに仕掛けた話があるな。
アムロが必死に時限爆弾の解除をしていた所をみると、
あれが全部爆発したらただでは済まないって事だろうな。
やはりゲリラ最強ってことか?w
>>417 地雷ならありそうだなぁ
でもMSにワラワラ寄っても、
踏まれたり殴られたら一発で全身骨折しそう(((('A`))))
マシンガンで殴られてミンチになっちゃうよ…
>>417 起動していないジムに爆弾を仕掛ける話は映画にも残っているので、多分GMは
時限爆弾で破壊できます。
起動中のガンダムに白兵戦で時限爆弾を仕掛ける話は、つうか仕掛けられるかよ
から問題ありで、壊れんのかよの問題があって、一人で全部処理しろって罰ゲー
ムかよ問題があって、とにかく後付の「りあるー」な設定と合わないので、無いこと
になってるんじゃない?
E3出展、ここ最近やたら実装が増えた理由はこれか・・・
去年を思い出すと、そのあと実装という実装が3ヶ月近くなかったな。
んでもってその後に実装されたのは弾数制限だよな・・・
今年も去年と同じ道を歩むのか、はたまた年内本運用を視野に入れて
がんがん実装してくるかのか。
後者であることに激しく期待したいわけなのだが・・・・
E3で俺様のザクマシンガンが火を噴くぜ〜
うまくいけば俺様のザクのスクリーンショットが世界中に配信・・(;´Д`)ハァハァ
別に焦って出さんでもいいと思う、ここまでくればさすがにつぶれる事はないだろうから来年の今頃には最終調整のβテストしてるぐらいで。
激しく期待なんぞしてる
>>421は「まだ子供の間合いだな」てことですよ。
昔5月に開発中止とか言ってたような人いませんでしたっけ
>>417 あったねその話。
機体の下にも爆弾があって必死にアフロが砂掘り返していたのを覚えてる。
やはりガンダムでも0距離で爆発があるとやばいんじゃないんだろうか。
特に間接部分とかは。
そういえば、ハモンがマゼラトップでガンダムの背中に張り付いて「この距離では無事ではすまないだろう」
みたいなこと言ってた記憶もある。
まあ、推進剤やらエンジンやら危なげな箇所が多いランドセルに向けてたからかもしれないけど。
ところでUC liveの量産型ガンタンクを改めてみたんだけど、量産型ガンタンクってあんな感じだったけ?
腕がポップミサイルとは違っていたような気もするんだが、腕が違うのはガンタンクUだっけ?
それにあの色よりも、濃緑もしくはネズミ色のいかにもタンクという色にして欲しい気がするのは私だけかな?
GNOの量産ガンタンクがたしかそんな感じだったはず。
サイド7攻略の時にも起動していない(パーツ状態?)状態の
ダム、ガンキャ、ガンタはザクに簡単に破壊されてたからね・・・
稼動状態だと衝撃は自動的に「受け流し」が出来ると見た!
だが停止状態や零距離射撃の場合は「受け流し」が出来ないから
容易に破壊される
・・・ってのはどう?
>>422 E3プレーヤーをガンガン薙ぎ払って非難轟々になったりして・・・
全員強化人間で返り討ちにされてしまうのでした
>>425 量産型ガンタンクは特に間違ってる点は無い
色は原作があの色なんだから、カラーリング変更実装まで我慢しる
>>423 別に期待はしてないが。期待したいんだけどな、本心は。
>>427 去年を思い出した。誰か忘れたが、E3プレイヤーを倒して
レイープ♪って叫んでいるのが居て晒されてたな。
もう、絶対UC法から1年か。時が経つのが早く感じるワイ。
旧アムロにte28にイルカなど、思い出したよ。
>>426 なんかそれっぽい設定でいいなあ。
名づけてGJN10(五重の塔)システム。ナンチテ
E3では何しようかねえ
フェイズシフト装k(r
>>429 そうですか、間違ってないですか。
じゃあ、腕がガンポッドになってるのはなんて言うタイプなんだろう?
あと、原作って量産型ガンタンクの映像初出は08でしたっけ?
でも、やはりあの色遣いには抵抗があるな、普通のガンタンクだとそうでもないのに、なんでだろう〜〜。
435 :
434:04/05/07 22:14 ID:b+ROQhLe
調べてみてわかった腕がガンポッドになってるのはガンタンクUですた。
色が濃紺なのもガンタンクU。
お騒がせしました。
ということでディンプソ開発の方、ガンタンクUもお願いします。
濃紺じゃなくて濃緑……orz
>424
確かに居たなー。漏れもかなり信じかけたよ。
ベータが名前だけの変更で内容に変更は全く無いという事を聞いた時には絶望的だと思ったからな。
>423
まだまだつぶれる可能性は大有りだと思うが。
最近の実装は一人乗り輸送機(救助機)というショボイ機能を除けば、
すべてただのグラフィック表現に過ぎないと言う事に気付いてる?実質的な内容では他には1ミリも進歩してないんだぞ。
画面内にイロイロとオブジェクトを配置するようにはなったがそれらはまだ衝突判定もなければ
動かす事も壊す事もできない。幽霊みたいに突き抜けるだけ(E3に展示開始しても今のままならだが)
BFに障害物を置いてもぶつかる事も隠れる事もできんのだろう。この辺を早急に解決できなければいよいよ危ないと思うぞ。
そういう面を開発するだけの技術力があるのかどうかが疑われてくる。
当たり判定→反例 ガウ、ミデアや旧アデレード、プレイヤー
動かす→動かせるようにする必要なんかあるのか
壊す→壊せるようにするなら直せるようにしないと
439 :
:04/05/08 00:30 ID:lXlQFEC7
>>437 建物すり抜けは、ただの怠慢だと思われる。
ミデアだってMSだって、ちゃんとコリジョンあるでしょ。
>438
藻前はアドベンチャーゲームをやった事無いのか?
触れないはともかく(これはお話にならない)動かせない、壊せないオブジェクトばっかりなんて
ゲーム世界に障害物がいろいろあるだけの話で、そんなもん特定の形をしたオブジェクトである必要がない。
漏れが懸念しているのはガウやミデア、MS、戦車、プレイヤー等の古くから実装しているオブジェクトにしか
当たり(コリジョン)判定が無く、最近(と言ってもずいぶん前だな)実装した街などにはいまだに無い事。
BFでは障害物に隠れたつもりでも視線チェック機能が無いのかターゲットマークが丸見え。
なぜオブジェクトの見た目実装と共にコリジョン判定の機能を入れられないんだ?
そういうプログラミング能力(はっきり言えばできるプログラマー)を失ったとしか思えないんだが。
とは言え旧アデレードの建物には衝突判定があるのか?それが本当なら良い事を聞いた。
さっそく行ってみよう。
t292 開発チームより
【次回予定】
まずは街の再軽量化、これでかなりまともになると思います(コリジョンいれてエレカ出してレースしたいですね)。
>>440 アドベンチャーゲームだったんですかUCは。
>441
「コリジョンいれてエレカ出してレースしたいですね」
この表現はどう読んでもただの願望としか思えんが。
もし、次回の実装で街にコリジョン入れてさらにエレカまでプレイヤーが乗れる形で
出してきたらいくらでもここで謝ろう。(謝っても誰だか分からんだろうが)
で、このゲームはプレーヤーの住居まで破壊できる(ようにする)と発表されているんでつよ?
それなのに他のオブジェクトは全て(MSや戦車等は別ね)動かす事も壊す事もできないわけか?
ずいぶんバランス悪いなあ(まあ、有り得んとは言わんが)。
シドニーで味方撃ってたC○Dってホンモノか?
親戚筋
アドベンチャーゲームと違ってMMOなんだから
動かせるオブジェクトはアイテム扱いでいいでしょう
アイテムは既に動かせるし壊せるようになるよ
置いたり拾ったりもできるし。
動かせるようにする必要がないっていったのは
例えば店前の樽とか展示品のような
見た目をよくするためのオブジェクトね
ていうかコリジョンとエレカって何ですか?
コリジョン→当たり判定
エレカ→電気自動車
あ、旧アデレードはもうないよ
何だ、当たり判定があるとかいう旧アデレードってもう無いのかよ。
それでどこまでまともな判定が有ったんだ?ハイウェイ(高架道路)には乗れたのか?
中に入れないようにするためのてきとーな判定…
あーそっか当たり判定か。そういやマゼラで町走ってたら余裕でビルに突っ込みますね。
普通に考えたらありえないことだ・・・orz
とりあえず貼っとく
○詳細 街にあるビル全てがすり抜けてしまいます
公式回答( No.1092 ) 2004-05-03 12:00:32 ( JST )
修正項目として現在対応中です。
○公式回答( No.572 ) 2003-10-31 01:09:36 ( JST )
Ver0.4.16現在の仕様です。
現在、戦艦・宇宙ステーション等は攻撃対象物の判定を行っていないとともに、遮蔽判定を行っていません。
今後、遮蔽判定等の対応を予定しています。
>451
情報サンクス。
2003-10-31から遮蔽判定が無いので入れる予定と言っててまだ入ってないわけだな。
余裕で半年経っている。街も最初にアデレードを実装してからどれだけ経ってるかな?
で、これからBFに置かれた岩やガウに飛びのるなんて事までは実装予定に無いかも知らんが
街で高架道路上を走れるような精密な当たり判定、及びNS(人間)姿での建物内部へ入る機能、
戦艦に(輸送機にも?)MSや戦車ごと搭乗する機能やドック内の再現なんてのも必要なわけだ。
しかも建物を壊す機能まで実装予定に入っている。
生産なんぞといういつ実装になるか見当もつかない機能を別にしても、積み残し大杉。
既に実装済みの機能はまだ全体の5%から10%くらいか?しかも難しそうな奴が山積み。
このゲームの完成が不可能だとか言ってるわけじゃないし、漏れもぜひとも完成させて欲しいが
今のところ難しそうだなと思う個所をまだ何一つクリアできてない。というわけで楽観はできんのだ。
ID:hSwfQDEkは
1.スレをにぎやかにしたいボランティア
2.テスターに応募しようと思ったら終わってた人
3.テスターに応募したけど外れた人
4.酔っぱらい
本運用では弾道もちゃんとするのかな?
弾道がないと遮蔽もないような気がするが・・・
かといって弾道があると戦闘はスキルじゃなくてFPSっぽくなるよね
個人的には弾道あるほうがいいと思うんだけど
GMSP2キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!
↑
どこにいたの?
458 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/08 08:29 ID:gd1huTNy
半年ぶりにonする 浦島太郎・・・・かな?
こんな開発もしていないゲームを待っていないで
他のネットゲームしようよ
t_ ',
i /
,,..イ ''' ー 、_n,._
, '´ ,..( ヾi,ッ )
i /´ Y^ !
i / ,.-、ヽi
',,.イ'~,.` ',ィ‐、 ij`i
f~i イ__j `ー'´liノ
ゝ,j、 r''こ.ヲ .ハヽ
/`ーヘィ 、l.|.\_ゝー,',.イ j )
ゝ.,,__ノ i、ヽ'1.||,乂,||/ヽ''´
`'- 、_'ノ〉||.ー.||ヘノ^ヽ
. / .||,Θ||ヽ \
>>458 全然別物だよ・・・
弾もMSも有料だし・・・
戦車は弱いし・・・
下積み時代は辛いし・・・
激しく重くてPCパワー要求するし・・・
ま、それなりの楽しみ方は有るけどね
461 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/08 09:16 ID:gd1huTNy
>>460 ありがと 下積み・・・マズラでシコシコ敵たたいて貯金してMSのって・・・って感じですかいの
NPC実装キボン
462 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/08 11:44 ID:5pHr0st1
メモリ1024でも重い
正直描画修正されるまでスペックあげても無駄
>>457 BFに居た。
丁度、サブキャラが作れるようになった日当たりにダブって出現してたよ。
465 :
名無しさん@からあげうまうま:04/05/08 13:02 ID:4aJCwl9I
UCの必須環境ってどんなもの?
>>465 CPU:PentiumIII 800EBMHz
MEM:PC133 256MB
VGA:PNY GeforceFX5200 PCI(VRAM128MB)
でもなんとか動きますよ。
できれば、この辺の性能でまともに動いてくれるようになれば、
大概のメーカー製PCでもグラフィックボード増設だけで何とかなる、
と言えるんですけどね。
467 :
:04/05/08 15:26 ID:lXlQFEC7
>>466 今時
CPU:1.5Ghz以上
メモリ:512MB以上
VGA:VRAM64MB以上
ぐらいは当然だからな...800は...。
P4 2.6C Ti4200 DDR1GBでも夜のBFは4〜5fpsになるよ。
469 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/08 15:51 ID:9QD9hz+g
うちは、アスロン1700+にラデ9600proだけど問題なく楽しめてるよ。
二枚のメモリー場所入れ替えたらまったく落ちなくなったから、アプリ落ちしまくる人は試してみたほうがいいよ。
>>466 そんなPCでまともに動くようなのはいりません
>>469 漏れも今日夏に向けてCPUファン取替えのとき、メモリーさわちゃって
ついでに二枚のメモリーの場所入れ替えてみたら落ちなくなった
(GA-7N400Pro PC3200 512MB 2枚)
街でまともに動くには最低でも512MBは必要。
VGAはダイレクトX9.0対応が最低条件
CPUはP4-2G以上は欲しいね・・・
自分の環境書くのを忘れてた。
P4 2.53GHz 512M RADE9600Pro
動くには動くんだけどCPU使用率が100%行ってるし、街中だと
メモリはスワップ使って800Mとか使ってるから
どんな化け物マシンならサクサク動くのかなっておもっちゃって。
そうそう、メモリ入れ替え予備軍の方は入れ替え前にメモリ調べてみる?
ttp://www.memtest86.com/
>>472 サクサク動く、というのが60FPSを維持し続ける,という意味なら、
どんな高スペックマシンでもサクサクとは動かないですね。
NVIDIAの5950U使って、混んでる最前線で20fpsが出たという噂が
流れているけど、本当のところはよくわかりません。
前に、ジオンのどなたかがP4 3.4EEを購入するとか言っていたので
その結果がわかればいいんですけど。
街が軽量化された後でも、
・メモリは1ギガあればだいたい何とかなりそう
・CPUはP4の2ギガ程度から。高ければ高いほど効果あり
・VGAはRADEON9600PROとかGeforceFX5900XT程度から。
高ければ高いほど効果あり
ってところでしょうか。
>>426 動いてる標的の脆弱な部分を狙うのが難しいのと、
急に動き出したんで気が動転して狙いが甘かったと言う事でOKでは?
そろそろ、メモリ買いに行かないとダメだな〜。
金が無え〜(;´Д`)
CPU:Athlon64 3200+
MEM:512
VGA:PNY GeforceFX5900XT
このゲームのために、買ったんだけど、混んでるときは、たまに固まる
ジオン側だと、マゼランデカイから、重いねー
連邦側だと、快適とは言わないけど、普通にできる。
このゲームのために、もう金はかけられないよー;;
これ以上、推奨スペック上げるなよチンプソ;;
>>476 ジオンのマゼランはぜひ見てみたい気がする。
マジメに言えば、MEMがおしい。1Gにすれば結構変わると思う。
いくらスペックあげてもパッチ当たらない限り軽くならないって
マゼランっていうのやめてくれ
マゼラン=連邦軍の戦艦
マゼラアタック=ジオンの戦車
・・・って漏れって釣られたのか?
とりあえずスペックに関係なく、2500以内のPCを
全描画データで処理している以上込み合う場所では
まともに動かない。というか動く道理がない。
点にしか見えない有象無象を真横と同じに描画して
タゲの微弱な揺れすら表示されない距離の挙動を
すべて演算表示して、ろくに役にもたたんのに
味方も全て攻撃可能オブジェとして演算処理。
とりあえず味方タゲ禁止(およびタゲ処理の無効化)と描画オプション付けるだけで
かなりの環境改善がされるはずなのにな。
動かない例を…
CPU:AthlonXP 2400+
MEM:512MB
VGA:Radeon9200 128MB
このスペークだと常にCPUが100%状態で
まともにプレイできません…9600XTでも買ってくるか…orz
483 :
:04/05/08 22:47 ID:WkzJspBG
>>482 100%になるのは仕様らしい。
みんな平等に負荷を、と言う姿勢だそうで。
>473
描画が維持できるというよりゲーム中音楽鳴らすのも
一苦労な状況はちょと困る。
やっぱ、来年のPC&来年の最適化UCじゃないと無理?
>465
日当たりより広さ、これ定説。
>481
物事には順序が有りますがな。
UCは、きっとでデスマーチの流れるはまりプロジェクトだから
最適化よりも、まずモノを出さないきゃって雰囲気が漂ってるっぽい。
UCで最初のころから残っているエンジニアが何人いるのか是非聞いてみたい。
>>475 コンビニとレンタルビデオが近いとなおよし
>>482 CPU100%にぶつくさ言うのは小僧
>482
Radeon9200 使ってた時はOS落ちを喰らってたけど今もだめなのかな?
ところで、最近Radeon9200とRadeon9600Proって値段変わらないんだね。
キャッシュバックキャンペで若干9600の方が安かったぐらい。
>>487 そいつはな……CPUやPC構成・クライアントの問題じゃなくDXの仕様だ。
突発的な処理落ちに対応するために確保できる限界を確保するんだとよ。
モンクがあるならゲイツの顔面にパイでもぶつけれ?
>>488 工エエェェ(´д`)ェェエエ工工
ぶつけてきまつ(`・ω・´)
>>482 グラボはDirectX9.0を完全にサポートしてないとだめだよ。
ATIなら9600XT以上、NVIDIAならFX5700以上だったかな、9.0サポートしてるのは。
公式で使用PC環境としてDirectX9.0bと書いてあるのだし。
491 :
:04/05/09 00:12 ID:rVrZumBB
492 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/09 03:39 ID:Mw50uzF9
>>490 RADEON9000の32M(ちなみにノートPC)でも、ちゃんと動いてプレイ出来るんだが?
ちなみにFX5700の友人宅で動かしてみたが、多少早いくらいかな?
493 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/09 03:41 ID:Mw50uzF9
ちなみにはじめてからズットBFの住人だけどね。
E3イベントだが、最近のBFの状況みてると
全てジオンが勝利しそうな勢いだなw
妙に連邦のMSが少なく見えるのは気のせい?
>>490 公式でDirectX9.0をサポートしたボードを推奨している理由は、
単純に「現在UCがDirectX9.0bでプログラムを組んでいるから」だと思いますよ。
機能的には全く変わらなくても、今後DirectX9.0cがリリースされれば
推奨ボードも9.0cをサポートしたボードになると思いますし。
現状では、テスター用の推奨ビデオボードがGeforceTi4600であった
ことから考えても、DirectX8.1までサポートしているボードなら
画面表示効果はすべて出ているんじゃないかと思います。
動くだけならMatroxのMillenniumでも動いているという話も聞いています。
(スピードを別にすれば、多分バーニアの表示が違う?くらいの差があるとは思うけど)
DirectXはハード(VGA)がそのバージョンをサポートしてない場合
ソフトウエア処理をして表示するようになっています。
だからDirectX9.0をサポートしてないVGAでもとりあえず動きます。
でも元々CPUに重負荷掛けているのに、その上描画のソフト処理まで
行わせるのでアプリは相当重くなりますね・・・
時々固まったり、最悪はアプリ落ちしたり・・・
本採用が近づき実装項目が増えるに従い要求パワーは増えるでしょうね・・・
まぁ、そのときにはそのパーツも「ミドルクラスの上」にはなってると思うので
何とかなると思いますが・・・
>>486 > Radeon9200 使ってた時はOS落ちを喰らってたけど今もだめなのかな?
ドライバーを最新にしてもだめでしょうか?
> ところで、最近Radeon9200とRadeon9600Proって値段変わらないんだね。
三世代、四世代前のチップともなれば開発コストはペイしてるので
価格の差は製造コスト&人件費だけになりますね・・・
製造コストも量産ゾーンに入っちゃえば大して変わらないので価格は
同じようなものになります。
チップの在庫処理の段階まで行けば更に安くする事は可能ですが・・・
>>494 安いMSのおかげで貯金もたっぷり有るようだし怖い者無しですからね・・・
高額MSにアップアップの自転車操業してる連邦には真似出来ないよ
連邦でジムコマ落ちてるのちょくちょく見るけど、
精神的ショックはどんなもんかなァと考えたりする。
漏れもすぐ落ちるので、ザクU1機買うなら旧ザク2機にしてる。
>>499 > 精神的ショックはどんなもんかなァと考えたりする。
試しに旧ザクを3機を10分以内に落としてみてください。
より気分を正確に感じたい方は貯金残金を100万EF$以内に減らしておき
61戦車数十台を用意して500万EF$溜まるまではそれに乗り続ける事。
501 :
:04/05/09 12:16 ID:XBTunqXf
>>499 3〜4回落ちると、まぁ...って感じに思えるけど
最初、特に自力で稼いだ金で買ったMSが落ちた時ときたら...。
漏れなんか、夢の中で駒を撃破されてたよorz
100万貯めたらジオンは「ぉし、旧ザク行くか」って感じだろうが
連邦は「まともなの買うにはあと4倍...orz」だからな。
旧ザク買うんだったら三倍溜めてS型買うよ。
まあ、隣の芝生は青く見えるってのもあると思うよ。
どちらの勢力にしろ、苦労はある。
>開催期間中はデモプレイヤーとして
>「E3player壱」・「E3player弐」・「E3playerT」・「E3playerU」の
>4キャラクターがログオンします。
>特別視する必要はありませんが、現地では英会話もままならないスタッフが
>奮闘していますのでE3PLAYERを見かけた際には
>暖かい目で見守ってくださると助かります。
> 特 別 視 す る 必 要 は あ り ま せ ん が
特 別 視 す る 必 要 は あ り ま せ ん が
504 :
:04/05/09 14:25 ID:XBTunqXf
>>503 GMとしてじゃなく、一プレイヤーとしてロギンするってことだよな?
・・・フフ、世界に漏れの名を発信する絶好機!!
って奴が、イパーイいそうなヨカソ。
>>499 連邦から見てる限りじゃあ、
旧ザク買うよりFZか06S買ったほうが良いんじゃないか?と思うよ。
意外とFZや06Sって落とすの難しいよ。
逆に05は装甲の薄さと回避の低さから落としやすい。
AMB上げのためにもできるだけ装甲の厚めの機体に乗る事を薦めるよ。
連邦でもAMB低い人間は駒より量キャ乗ってるからね。
>>501 禿同。
あの絶望感と言ったらもう味わった人間にしか分からないよな・・・orz
しかし、ダムだらけも萎えるが06S(指揮官機)だらけって言うのも萎えるんだよな。
この際、FZと06S同じ値段にして、装甲でFZ、回避で06Sって言う風にしたら隊長機だらけにならなくて良いかもw
>>503 よーし、返り討ちにあってtもいいから
見かけたら即撃墜しよっと。
戦車からMSに乗り換える時の目安ってある?
508 :
:04/05/09 15:06 ID:XBTunqXf
>>507 操作の仕方、撤退の見極めなんかも関係するけど
だいたいのスキルが、40になったらOKってのが一説だね。
>>506 お客様用特別スペシャルスキル&ダムだったらどうする?
ジオン側もテスト運用のゲルググだったりして・・・
>>504 すでにその日のために必死っぽくなってる人も居ますね・・
E3会場のモニターに大写しになるにはE3プレーヤーの前に陣取らないと・・・
敵の攻撃を一身に浴びつつ「やらせはせん!やらせはせんぞぉぉぉ!!」
ってドズルたんみたく叫ぶとウケけるかも?
>>503 マスター=○=レイヤーが萌えるでない!
さっきから、戦車しか撃ってない!!!(藁
チート出来なくて苦労してるのかい???
>>511 いまだにすぐ二言目には升いうDQNがいるんだなw
ま、自分の愚かさを棚に上げて何いっちゃんてるんでつかね。
これからもどんどん連邦の餌になってやってくだちゃいpgr
>>503 意味分からねえよ
チートがうまく出来なくて苦労する事と、戦車ばかり撃つ事にどんな関係があるんだよ
>>513 511に対するレスだよ、間違えたよ 俺の負けだ、511の言う事は正しかった
スマン
ダメだ・・・最近ログインしたとたんに凍る。
ビルが建つ前はまだ動けんたんだけど、今はもう無理。
スペック的にダメなんだろうな〜
最終的な要求スペックは、いったいどのくらいになるんだろうか・・・
>>515 フォーラムでは、以下のスペックで街も動いたそうです。
セレロン466/メモリ256/GeForce2GTS/Win2000SP4
動いた実績では多分最も低いレベル。
動けるまで多分30分くらいは待つでしょうけど。
いくらなんでもこれより低いと言うことはないのでは。
キーを受け付けたら/baseすれば20分後には脱出できると思います。
街は軽量化するらしいから、それ待ちだろ。
街で凍るのはメモリが足りないから
2Gあれば凍らないらしいが・・・
>2Gあれば凍らないらしいが・・・
512MB×4・・・4万円の出費か・・・かわいそうな漏れの財布
520 :
:04/05/09 21:19 ID:XBTunqXf
>>515 BGM消してるとログインで固まるぞ。(体験者 談)
522 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/09 22:42 ID:YhweDFBw
軽量化パッチあてて数日後にE3ってトラブル発生しなければいいが。。
E3の会場もテスターもみんないっしょにアプリ落ち多発はいやよ。w
>>505 > 装甲でFZ、回避で06S
それはいいな。
そういうキャラづけがうまくなればいいんだがな>でぃんくそ
軽量化パッチってオブジェクト減らすだけだったりs
fog処理、LOD導入してくれ
砂漠なのに、砂嵐がないってのもアレだよな。
527 :
:04/05/10 01:34 ID:LTNMqTzc
>>526 そんな処理やってたら、BFから離れた地域でもガクガクになります。
砂漠なのに砂の上の凸凹がないね
なんていうか忘れたけど
砂の上走ってもあとつかないし
ていうかなんだよこのスレのレスアンカーは・・・・
普通に見えるが
なにか変なとこでも?
番号間違ってない?
2chブラウザ使ってるなら再読み込みしてごらん
>525
LODってこれか?
http://lodbook.com/ こんな難しそうな技法、藻前が理解してディンプスのプログラマーに教えてやってくれ。
漏れにはちっとも分からん(読んでもいないが)w。
つーか、現状BFが重いのってこういう3D表示処理のためなのか?
どっちかというと見える限りの範囲(5km四方くらい?)の他プレーヤーの情報を取得しないと
表示処理ができないというような通信ラグが表示レートの足を引っ張っているのが原因な気がする。
グラフィックスとしてはほとんど見えないような点に過ぎなくても、名前やターゲットマークは表示されるからな。
自軍のターゲットいらん!はよ消せ!
>>534 無理
公式回答( No.702 ) 2003-11-14 20:13:09 ( JST )
ご意見有難うございます。
ご指摘頂きました内容に関しましては、データ受け渡しの高速化を検討させて頂き、今後のバージョンアップ時に随時機能追加していく予定です。
機能実装まで多少お時間を頂く場合があるかとは思いますが、ご了承ください。
だそうです
>>535 そんなことしたら訓練できなくなっちゃうから駄目ですよw
>>535 それ消したら、訓練がなくなるのと同時に裏切りもできなくなるからな
今だけならいいが、将来的につまらん
選択制にすれば良いんでないか?
普段は敵のみターゲットマーク表示
裏切りモードの時は逆に味方のみ表示
あるいは今のように全部表示をプレーヤーが切り替えられる
または「俺の敵」リストに味方だけどこいつだけは撃ちたいってやつを追加していくw。
味方打ちはリアルっぽくていいと思う。実際の戦争でも味方を打つことはあるし
>グラフィックスとしてはほとんど見えないような点に過ぎなくても、名前や
>ターゲットマークは表示されるからな
一応2,000程度でも、戦車とmsの区別はつくし、走ってるか止まってるかもわかる点で
役に立ってる。
自分の前に味方がいると誤射が怖くて撃てない、なんてのも確かにリアルではあるな。
ただいちいち「誤タゲごめん」って謝る必要ないだろ。いちいちウザい。
詫び入れるのは撃った時だけにシロヤ。
E3の会場では、とんでもないスペックのPCを使うんだろうな。
メモリーPC3200 DDR SDRAMを2G、CPU Pentium4EEの3.4GHz、
GPUはGeForce 6800 ULTRA ぐらいのスペックのPCを用意して
カクカクしないようにするはず。
その程度のスペックでカクカクしなくなるの?
カクカクするのはアクセス増大による通信トラフィックの限界でしょ?
テスト運用だから回線がしょぼいのが大きな原因
実際過疎地(?)で行動してるとスムーズだし・・・
今回は本社サーバー⇔E3会場間は臨時で別回線を引いてるのでは?
MS06に乗ってる奴が一人もいない戦場ってのはどうなのかと。
FZや指揮官機は今の倍の価格でも良いと思う。
ツノ付きなんかはカネが余った人のコレクターズアイテムみたいなかんじで。
現状だったらMS06買う金がたまったらもう数時間頑張ったら指揮官機買えるじゃん。誰も06買わないよね。
やっぱり前線の華は05や06であって欲しいとおもうのよね・・。
■ジオンMSに期待する価格
05・・・・・1,100,000 (乗り潰し専用)
06・・・・・2,000,000 (大幅値下げで兵士の日常の愛機に)
───── 経済力の壁 ──────
06J・・・・3,200,000 (移動スピード高&多重ロックされてもハマりづらい等 プチ作戦行動用)
06FZ・・・3,200,000 (つーかFZは現段階で登場させんでいいだろ・・・)
06S・・・・4,200,000 (回避少しUPさせ大幅値上げ コレ乗ってる人は憧れの的になってホスィ(;´Д`)
新機能の追加作業をおこなう為、2004年05月11日の定期メンテナンス作業を延長します。
サービス再開は、2004年05月11日17:00を予定しています。
テスターの皆様にはご迷惑をおかけしますが、ご協力お願いします。
>>547 左下のガンタンクセット EF$2,200,000で
549 :
:04/05/10 11:25 ID:LTNMqTzc
>>547 パーフェクショナルカヨ!
西暦カヨ!
アムロ峰カヨ!
26人カヨ!
歩くガンタンクほちい
>>545 指揮官機がうじゃうじゃいるのはRX機大量と同様でちょっと残念だね
ジオンは06sが最強の現状ではしょうがないか
階級が一定以上でないとツノ付きには乗れないのが理想かな
>>545 FZは元々ブチリファインのザク2って方向性だから今あっても問題なし。
足付きガンタンクいいねー
ユニット構造だから充分可能なはず・・・
UCなら実装可能では?
ザクはもういいから、早くグフ、ドムを実装して欲しい。
それと、やっぱり連邦にはガンタンクは必要。
>>544 漏前とかネットワークのせいでカクカクするって言う奴
一度でいいからトラフィックモニター起動しろと・・・
憶測だけでモノを言うなと言いたい。
実際パケットは相互に充分飛んでるんだよな。
チャット鯖の05はともかく03ってそれほど多く見ないだろ?
距離による描画の簡略化等のクライアント側の処理の最適化すれば
今の回線でも充分ゲームにはなる。
それよりも今のあの無意味にでかいターゲットマーカーをどうにかして欲しいもんだ。
少し横の敵にタゲしなおしたいとき等に対応できない。
識別マーカーの色が変わるだけにして
UOみたいにターゲットキーorコマンドを作って押すたびに
タゲ切り替わるくらいじゃないと混戦では盲撃ち状態になる。
それ以前に混戦でも何を撃っているか分かるように
名前と機種が表示されるターゲット窓くらい別に開けと。
システム周りがグダグダ過ぎ。
トラフィックモニターつーても厨の契約するISPでの値だからな・・・
ディンプス鯖と同社契約ISP間の値じゃない以上参考にならんぞ
厨PC1---ISP1---+
厨PC2---ISP2--IPX---ISP4---ディンプス
厨PCn---ISP3---+ ↑A
↑@
トラフィックモニターで判るのは@の部分
実際にネックになりそうなのはAの部分
あとはアレです、自分でカスタマイズした視点に一発で戻せる機能を切実に希望。
テンキー5→テンキーマイナス押し続けの時間的ロス&精神的苦痛に耐えられない・・・
IPX→IX
562 :
:04/05/10 17:05 ID:LTNMqTzc
視点記憶はあるとうれすぃ。
重い時、ガクっと一気に動いて視点設定すらままならない。
逆転の発想で
視点移動無しにしてしまえ
開発の途中で最適化入れると、たいがい完成品が糞になるね
>>545 06Sそんなに値段を上げなくていいだろう。
350万あたりで良いだろう。
同じ値段で、FZの代わりデザートザクを出すって言うのはどうかな?
>>552 元々はそうだけど結局定着せずに統合計画によって改修した機体って事にされちゃったからねえ。
やっぱ、一緒に出されると違和感感じるw
撃つときに視点の角度が変わるのやめてほしいズラ
>>567 マゼラとか61の戦車では仕方ないとしても、MSが反動で視点が動くのはヘン!!
>>558 特に人大杉状態のときは自分が誰をタゲってるのか、全然分からなくなるし。
さらに連邦のターゲットマーカーはジオンのよりも更に醜いし(識別マーカーも)
最近ぜんぜん参加してないんだが、ドップに乗れるの?
>>570 入手できれば乗れる、通常購入は不可
今のうちに飛行機ほしい・・・好きなように飛び回りたい・・・
普通に乗れるころにはエリア88状態だろうし・・・
トラフィックモニターの使い方理解して無い奴が居るスレはここですか・・・・
573 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/11 02:44 ID:+GP+fJd1
ちょいと聞いてくれ
自分、戦闘には全く参加していなくて街の観光していたんだ。
はっきり言ってこのゲーム、街の雰囲気良すぎ。
昔のゲームで、新しい街に着いた時のワクワク感があった。
ビックリしたのは今まで空を飛び回っていたミデアが目前に迫ってきて
話しかけられた時は「何だこのゲーム!?」って思った。
UCスタッフがこのゲームでやりたい事が少し分かった気がする。
皆さん、このゲーム化ける可能性ありますよ。
って言うか順調に行けば、化けると思う。
妄想もたいがいになw
ミデアが飛び回ってるってどこの話だよ
新しい町に着いたときのワクワク?戦車だと1時間走っても
着きませんが何か(゜д゜)
全部張りぼてで当たり判定もないですが何か(゜д゜)
>>574 飛び回るミデアってのは多分着陸態勢のときの謎の3週旋回のことだべ?
セカンド作ってはじめてアレ見たときはすこしは変わるかもと思ったな。
直後追いかけようとして建物めり込んでへこんだが。
スタッフの乗った輸送機は戦闘機と同じく自由飛行が可能なんじゃないの?
>>573の言うところはなんとなく感じるが、折れはその未来はちょっと怖いor萎える派。
方向性がいよいよ具体的に見えてくる頃だなぁ、それ自体が怖くなってきてるね。
E3仕様お披露目の日来たる、だが。
建物にコリジョン判定無しで出展はちょっと痛いかもなー。
web記事でチクチク書かれそうだ。
>>576 キャンベラだけコリジョン判定を用意する可能性があるんじゃないか?
E3テスターが戦車やMSで2、3時間近くかけてシドニーに行くとは思えないしな。
あ、テスターが飛行機を手に入れたら一発アウトかもしれないけどw
あ、輸送機実装されてるの忘れてた_| ̄|○
だったら、キャンベラだけコリジョン判定用意しても意味無いか。
579 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/11 07:16 ID:FJuIWRBU
プレイヤーでもミデア所有者がいたと思ったけど?
ところで、今ザクの値段だが、いまはバランスよりシステム実装が優先かと
思うけど、トリアエズ、ジオン独立戦争記の比を参考にすると、ザクシリーズは
ザクT:ザクUF:ザクUJ:ザクUS:ザクUFZは
120: 165: 180: 405: 300(万FE$)だね?
ちなみ連邦は
ガンタンク:ガンキャノン:ガンダム: ジム:ジムコマ:ガンキャ量:ジムキャは
1350: 1890:3375:225: 420: 585: 285になるけどね。
う〜n、連邦のジムの値段をザクUの1.25倍にしてあげればいいのか。
参考にしてくれ〜
580 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/11 07:23 ID:FJuIWRBU
>>579 すまん、ずれて見ずらかったm(__)m
ザクT:...120(万EF$)
ザクUF:..165
ザクUJ:..180
ザクUS:..405
ザクUFZ:.300
ガンタンク:1350
ガンキャ:.1890
ガンダム:.3375
ジム:....225
ジムコマ:..420
ガンキャ量:.585
ジムキャ:..285
参考にしてちょ
妥当な値付けだと思う。ただ性能差によって価格対比も変わってくるので
一概には決められない。現状では06sとFZ、駒と量キャの違いが
それほど明確でないので、もっと性能差がわかるようにするとよいように思う。
まぁその程度のパラメーターの修正にすら時間がかかり過ぎるので、
チンプスにやってくれとは言えない罠。
FZって統合計画の生産部品共有化で性能が大幅にUPしてるから、380万で良いと思う。
とはいえ、コストダウンに成功してるから300万でも良いのかな?
06Sの値段には大体それぐらいで良いと思うけど脱出以外のスキル平均が50以上で購入可という縛りを付けたら良いような気がする。
同様にガンダムの様なワンオフ機はスキル平均80以上の尉官、ガンキャノンはスキル平均70以上の下士官と付けたら変に氾濫しないだろう。
横流しを規制しないと氾濫する事には変わりは無いだろうけど、
力のバロメーターとして見れる様にすると成長させることに価値が出ると思う。
まあ、現段階で価値も糞も無いという意見が出そうだけど・・・
いよいよ期待のメンテに突入!
メンテ明けの17時にはどうなっているか?
とっても不安
でもさ、結局のところ本運用開始後数ヶ月もすれば少佐や大佐がゴロゴロいたり
癌系がゴロゴロいたりすんじゃないの?やっぱ。 生産数の規制や高維持費とかで対策練ってほしいなぁ。
高価なMSに乗ってて破壊されると階級ポイント(?)が大幅に、
それこそ階級一つ落ちるぐらい減点されるシステムも切実に希望。
逆に高価なMSを落とすと昇進できるとなれば(゚Д゚)ウマー
2月までの仕様ならスキル0がダム乗ろうがキャノン乗ろうが
ただの獲物だったんだよ
スキル上げができないヤシが後先考えずにこぞって
廚発言連発してこうなったんだろう
MSは数千万単位、NPC実装でスキルは2月以前の仕様に戻すでFAだろ
その瞬間BF過疎化間違いないだろうけどな
どうせ弱いNPCちまちま狩って、遅かれ早かれスキル最大、金もウハウハ
ハンガーにはダム、ジオング、ゲルググが並ぶんだろうからな
一回死ぬねば失ってしまうMSに量的な縛りなんているんかね?
>>584 搭乗機上限制限だけだなく下限制限もあると良いね
佐官クラスになると戦車やMSに乗れなくなるとか・・・
上級指揮官だからビックトレーやサラミス以上の母艦しか乗れないとかね
ガンダムの世界をリアルで再現しようとしてるのだから
RXシリーズがゴロゴロしていたらリアルではないだろ
現時点ではマップの実寸しかリアルじゃないけどね
ガンダム ガンキャ 未だ見ぬジオンの上位機種での
撃沈で キャラロストまたは スキルオール半減(重症)希望
その時になって役立つEva さすれば訓練中もへるでそ
パッチ以降増えまくってるので問題ありません。orz
変に縛りつけても、訓練でカネも階級も上昇するので意味ナッシング。
訓練できる限り、バランス取りなんてあり得ない。
そして今までも、今も、これからもバランスなんて取れないのさ。それがチンプス
撃墜後は怪我で10〜30分間スキル半減(EVAにより変動)とかってのなら賛成。
ロストはやる気なくすので反対。
訓練ってスキルと金、両方稼げてしまうのかな?
だとしたら大きな欠陥ですな。
>>591 お前の訓練の定義を晒せ
どうせ、効率いいのはどのエリアのどのNPCとか
狩場独占廚とか、狩場荒らしとか出てきてorz
594 :
:04/05/11 11:07 ID:KmskHC3W
今→ワクワクドキドキ
6時間後→orz
にならないことを、願う。
>>587 それ良い考えだね。
そうなると出世したくない人間も出てくるわけだから、
ガンパレードマーチみたいに発言値使って出世をコントロールできると良いね。
>>593 そうなりそうだな・・・
NPCの61やザクが単機だけで動いて鴨られる様が見えるようだ・・・orz
NPCを鴨ってるところには、敵高スキルPCも・・・
そのような行為をすると、山賊行為といわれ・・・orz
NPCが沸くところのそばに補給機はあるのかねぇ?
セイラダムが沸くところでたまにアムロガンキャも沸いてぬっ殺される。
とか萌えるな。
訓練なぞせずBFにて61で楽しんでいる漏れは
どんな状況でも楽しめる自信がある!
まだメンテ厨...
UPDATEが...
>>598 今日のメンテは17:00までだしょ?
どうせ17:00の時点じゃパチ鯖アクセス多すぎで
実際遊べるのは19:00ぐらいになるんじゃないの。
街を大幅に変えたってことはパチのデータサイズがまた100MBとかなのかね。
ダウンロードだりぃ。でも期待。
漏れと一緒に気長に待とうぜ。
>>599 定期メンテナンス延長のお知らせ
2004年05月10日
新機能の追加作業をおこなう為、2004年05月11日の定期メンテナンス作業を延長します。
サービス再開は、2004年05月11日17:00を予定しています。
テスターの皆様にはご迷惑をおかけしますが、ご協力お願いします
601 :
600:04/05/11 12:34 ID:kVG8FSsm
>>599じゃなくて
>>598だった(つД`)
というわけでメンテ明けまで待ちましょ。
新MSとかこないかな・・・。
ジムスナイパーU早く乗りたいよう。
>>597 藻前さんの様に、61で楽しめるほどの心のゆとりがある香具師がもっとたくさんいればいいのに・・・
どうにもカリカリ・イライラしてる?香具師が多い気がするよ
E3期間中は外人さんとヤレるんですよね。 (*´д`)ハァハァ
E3行く兵いないかな?
E3で4キャラ外人が使う予定みたいだが
どんなスペックでやらせるのか大変興味あるのは私だけ?
無尽蔵に金持った廃スキルなキャラに一票。
607 :
:04/05/11 13:10 ID:KmskHC3W
>>604 外人じゃなくて、ディンプススタッフじゃないのか?
はいがうざいからついでにキャラリセもしてくれよ
しかしおまえらよくこんなゲーム続けてるな。
同じくE3終わったあとで良いからキャラリセきぼん。
スキル上昇率やMSの能力やコストなどが『ある程度』安定した状態になりつつあるみたいだし。
もーね、スタッフさんにはわからんと思うが、煮詰まっておるよ、BFは。
戦車組はひたすら戦車から降りられず、高スキルはどんどんやりたい放題。ぐだぐだですよ。
つーかこのゲーム定期的ににキャラリセとかあったほうがよくね?w
なんか来年春あたりには本運用に漕ぎ着けるんじゃないかという気がしてきた。
このゲームのβ版はどこでDLLできるの?
テスターに選ばれた人だけかな
DLLっておかしくないか?
DLLっておかしくないか?
DLLっておかしくないか?
ここは随分反響の激しいスレッド空間ですね
/help ヘルプウィンドウを開きます。
/gesture 数字(0-3) コマンド+スペース+数字(0-3)を入力すると、
挨拶系モーションを行います。人間と一部のMSで使用可能です。
ゲゲ、なんだそりは
ID同じだけどな。
あー、早くメンテ終われ。
もちろんザクで指差しは出来ますよね!?
>>610 何度キャラリセしたって結果は同じと思うぞ
プレイ時間の有る厨は常に強く、後追いのリーマンは厨の餌
ないよ
>>621 いえてるな、スキル差のある対決の際、
低スキル側の獲得スキルにボーナスがないと辛いだろうな
>>612 マジレスすると応募当選してIDとPASS郵送されたテスターだけDL可能
一時間切ったー。
>>612 C:\Program Files\UC.BetaのなかにDLLファイルが存在します。
10分切れ
延長の可能性
サーバー見つかりませんよ?と。
見れないからF5連打すんな
634 :
:04/05/11 17:03 ID:KmskHC3W
まだだな。
18:00まで延長します
1時間延長入りま〜す
延長料金取るぞフォルァ!
無期限延長の悪寒!!
>>630 このソフト持ってました...
しかも、サポートサイトもアクセス集中して見れないし。
>>624 プレイ時間十分で強くなれる厨と、時間に追われ弱推移のリーマン・・・
両方それなりに楽しめるソフトにすることがMMOの課題です。
最強でありたい厨の自己満足を満たしつつ
弱いリーマンが餌に終始し挫折させないようにする・・・
経験や金は同クラス、若しくは強い者と戦った時に多く得られる。
得られるボーナスは相手が強ければ強いほど多く得られる形が理想
対して弱い者を潰し場合は弾代にも成らない程度の収入に終わる。
弱いものを軽くなぎ倒した優越感だけで充分でしょ?
次にNPCの強さを地域で分け、強弱住み分けを出来るようにする。
両者があいまみえるのはイベント時や遠征時の遭遇戦・・・
そして厨のストレス解消の為の赤字覚悟の嫌がらせ。
そしてそれなりにいたぶられる弱者も全くの損ではないようにする。
運良く厨に命中弾を与えた場合、経験ボーナスをたっぷり与える事。
強者に挑むメリットと追いつくチャンスを与えることも大事です。
サポートサイト更新くるーーーーーーーーーー!
PCからの排気が熱くてたまらん
643 :
:04/05/11 17:59 ID:KmskHC3W
キタアアアアア
今当ててるぜ。
なんかヘリコプターってファイルが...。
キタ━━━(ノ゚∀゚)ノ ┫:。・:*:・゚'★,。・:*:♪・゚'☆━━━!!!!
・・・と。
ヘリやらファンファンやら
646 :
:04/05/11 18:01 ID:KmskHC3W
なんか乗り物系のオンパレードだ(実装されないのかもしれないけど)。
MSM03ってなんだ
ルッグンやら
649 :
:04/05/11 18:02 ID:KmskHC3W
まだ8MBだ...時間かかるな、コリャ。
ヘリヘリヘリヘリヘリヘリヘリヘリヘリヘリヘリヘリ
160MB
651 :
:04/05/11 18:04 ID:KmskHC3W
>>648 thx。MSマリーンって事か。納得。
っていうか、物凄い数の乗り物&MSだ...。
全部実装したら、このパッチは史上最高のパッチってことで。
ヘリコプター???
陸戦最強のユニットになりそうな悪寒
今日一日で全部実装はまずありえない。
されたらされたでどうせ穴だらけだろうしそれなら実装しないで欲しい('A`)
MSM07とは?
ズゴック
ズ後ックキチャッタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
657 :
:04/05/11 18:06 ID:KmskHC3W
お、ようやく街パッチになってきた。
これはジオン祭りですか?
UC Liveで出るほとんどのMSがファイルとしてあるぞ・・・ゾック、ゴック等も。
ガンタンク、ホバートラック等も。
神パッチ光臨か?
ガンタンクきてるよ
って事は海実装?
・ゲーム開始タイミングをサーバとの接続が完了するまでに変更しました。
・攻撃回避時の着弾エフェクトを実装しました。
・視点操作時にカメラが地形に潜らないようにしました。
・街を軽量化しました。
・街突入時のアニメーションを実装しました。
※メルボルン・キャンベラのみ
・バトルフィールドをキャンベラ付近に移動しました。
※「/base」による移動場所も、同様に移動しました。
・被撃墜時の挙動を実装しました。
・自然物(木,岩など)を実装しました。
・上部ボタン群または「/help」コマンドによるヘルプ機能を実装しました。
・「/gesture」コマンドによる挨拶モーションを仮実装しました。
※他のプレイヤーには見えません。
・回避中に他動作へ移行できるよう変更しました。
・乗物への搭乗可能距離を変更しました。
・各都市の空港位置を変更しました。
○不具合修正
・銀行で、アイテムの出し入れ時に個数を指定すると、個数に異常が発生した不具合を修正しました。
・SHOPでの購入時に押し出されるなどで移動すると、異常終了が発生した不具合を修正しました。
663 :
:04/05/11 18:08 ID:KmskHC3W
もしこれが神パッチだったら
「E3の奇跡」って語り継ごう。
ズゴッグ
キタ━━━ヽ(∀゚ )人(゚∀゚)人( ゚∀)人(∀゚ )人(゚∀゚)人( ゚∀)ノ━━━ !!!!
E3出展だもんなぁ・・
当面は非売&E3プレーヤー限定って事は無いよね
再インスコしたから残り415M・・・_| ̄|○
668 :
:04/05/11 18:10 ID:KmskHC3W
MS導入はなしか。どうせだから全部実装すりゃいいのに。
ところでズゴックって宇宙もOKだった?
670 :
:04/05/11 18:12 ID:KmskHC3W
一瞬、アプサラスってファイル名が...あったような...。
セイバーフィッシュ TINゴットもきてるね
3分遅れでDL開始
5分経って500kですか・・・・10分 1.6M
. . .... ..: : :: :: ::: :::::: :::::::::::: : :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
Λ_Λ . . . .: : : ::: : :: ::::::::: :::::::::::::::::::::::::::::
/:彡ミ゛ヽ;)ー、 . . .: : : :::::: :::::::::::::::::::::::::::::::::
/ :::/:: ヽ、ヽ、 ::i . .:: :.: ::: . :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
/ :::/;;: ヽ ヽ ::l . :. :. .:: : :: :: :::::::: : ::::::::::::::::::
 ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄
早くも負け組み 決定!
ズ・・・ズゴック(゚∀゚)ハァハァ
つか、挨拶モーションは他人に見えないってなに?
MSM03_SPACE_MOVE って・・??
一番のお気に入りズゴックキタワァ*:.。..。.:*・゚(n‘∀‘)η゚・*:.。..。.:* ミ ☆
あと30M
連邦MSはガンタンクだけですか?
ガンタンクだけ?ガンタンク・・・ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン!
679 :
:04/05/11 18:16 ID:KmskHC3W
街軽くなったし、表示もきちんとなった。
けど、まだすり抜けますw。
ドダイやら、ギャロップやら
あー、やっと細かいファイルゾーンを抜けた。
やっとピッカリファイバーの威力を発揮デキル。
683 :
:04/05/11 18:18 ID:KmskHC3W
BFが街中になっとる。
久々にパッチ祭りキタワァ*:.。..。.:*・゚(n‘∀‘)η゚・*:.。..。.:* ミ ☆
イベントで出る連邦の新機体はガンタンクか?('A`;)
街が軽くて、雲が流れててステキ
おいおい、雲が動いてるぞ〜
確かに期待はしてたけどね・・・ガンタンク。
でもジオンはズゴックだよ・・・_| ̄|○
689 :
:04/05/11 18:21 ID:KmskHC3W
ガンタンクも何も加わって無い。
やべぇ、自然表現凄くなったっぽくね?まだパッチ中だけど…
で、海はまだか?
流石にGMスナイパーIIはまだか…
それにしても陸GMくらいは(´・ω・`)
マカフィーとソースネクスト製品対応がサジ投げられますた。
水中戦もないのにズゴックだなんて。
694 :
:04/05/11 18:23 ID:KmskHC3W
着弾表現が分かりやすくなったね。
結構良いよ。
雲が流れてるだってーーー????
よっしゃ!
ダウソ完了!
61のライトって前から光ってたっけ?
なんとかE3に出せられるレベルだと思いました
なんやねん?
ジムの残骸オブジェが〜!!
なんか、デザートザクのオブジェクトが読み込まれた。
そういえば戦闘系NPCは???
UPDATE完了。
これで12日からは外人さんと いろいろなプレイが出来るようになるんですね (*´д`)ハァハァ
イベント告知されたわけだが
…ジオンは襲撃、連邦は防衛任務しか無いのか?
というか早朝4時か…参加者どれだけいるだろうか。
まだ10MB_| ̄|○
ヽ(`Д´)ノウワァン
705 :
:04/05/11 18:50 ID:KmskHC3W
っていうか、いきなりミデア撃ちするジオンの厨度って...。
…ズゴックってバズーカやらマシンガン装備してたっけ?
MSM07_SPACEMOVE_ATTACK_BAZOOKA
って…
街中の戦闘はそんなにスムーズに動けてんの?
708 :
:04/05/11 18:57 ID:KmskHC3W
>>706 装備して無い。
バズーカは頭部のミサイルランチャーだと好意的に解釈しましょうw
マシンガンは、ジオンの系譜とかにあわしたんじゃないか?
通常のズゴックがマシンガンで07Sでビームになった扱いにしてたから。
710 :
:04/05/11 19:03 ID:KmskHC3W
今回のパッチの採点:10点満点中7点
>709
(・∀・)ナルホド!
でも一番の問題は何故宇宙dな、なにをするきさまらー!
あれじゃない、地上用MSでも宇宙いけるんじゃないの?
ただ動けないだけで…
>>711 あれは宇宙ではないのだ水中なのだよ。
宇宙飛行士も訓練でプール使うだろ?( ̄ー ̄)
ところで、連邦で護衛する新型機体ってTIN-GOD、魚、ガンタンクでおk?(;´Д`)
背景とかグラフィックはかなり綺麗になったね
これなら見た目は面白そうだ
戦闘は相変わらずつまんない
ホントだ、街かるっ!しかも雲流してこれだ。
遠くからの描画もトウフじゃなくてソコソコいいし。
これならコリジョン判定分の負荷入れてもいけそうだし、飛行機で上空に来てもよさそう。
カメラが地面に潜らなくなったから挙動に慣れないと。
NSでのジェスチャは
0 ハーイ!!
1 はい、オーライオーライ
2 おーーい、コッチだコッチだ
3 敬礼
かな?
なんかこの板、ちょくちょく長時間落ちてない?
>>716 game6鯖が調子悪いらしいからあきらめるしかない_| ̄|○
ザクの残骸きたーーーーーーーーー
またスクリーンショット更新キタ━━━(゚∀゚)━━━!!!
ちっともお金がたまりません
イベントに出て一攫千金を試みよう
土曜日朝からバイトやねんorz
パースでGM腕見つけたけどコンテナがねぇよ…
フライマンタが上空を通り過ぎていった
ドップマダ〜?
肩から先が落ちてるの
拾えるようだ
むしょうに海が見たくなったので往復一時間くらいかけて行ってみた。
なんにもねえ・・・orz
スキルの上限UPしたのか。
やっと高スキルに追いついて来たと思ったのに・・・orz
なんと言うか、経験値貰ってそれをプレイヤーがスキルUPに使うシステムの方が面白くね?
特色のあるキャラが作れて楽しいと思うのだが、例えば射撃は凄いが回避、格闘が駄目なキャラとかな。
>>731 それはちょっと嫌だな。スキル制の意味が無くなる。
まあ、武器によっての射程距離とかをバラバラにしたら大丈夫だとは思うよ。
スナイパーは射撃しか上がらんだろうし、
近接バカは回避と殴りが上がり安くなるだろう。
>>732 それもそうか。
まだ、すべて実装されたわけでも無いし。
マターリ待つしかないか。
734 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/12 22:03 ID:SmPsxhmX
今入ったがガウ前に居たのが・・・
なぜかマゼの墓場だ・・・
オーイ!!ドコ! L(゜□゜ L)Ξ(」゜□゜)」オーイ!!ドコ!
漏れは一体どこにいるんだ・・・MS捨てる訳にいかんし
とにかくキャンベルが近いみたいなのでオート汁・・・
待ち伏せいないよね? キャンベルって連邦の巣だったりして
(´・ω・`) ショボーン
命中ボーナス: 近距離(遠距離)
単位:連邦ドル
マゼラアタック 命中ボーナス:3,000(1,500) 価格:0
旧ザク 命中ボーナス:3,000(2,000) 価格:1,200,000
ザク2 命中ボーナス:3,300(2,300) 価格:2,500,000
ザクFZタイプA 命中ボーナス:3,400(2,400) 価格:2,800,000
ザクFZタイプB 命中ボーナス:3,400(2,400) 価格:2,800,000
ザクS 命中ボーナス:3,700(2,700) 価格:3,000,000
命中ボーナスは、スキルに関係ありません。モビルスーツで決まります。
近距離と遠距離の境目は距離1000前後と思われます。
別途撃破ボーナスはありますが、これは測定できませんでした。
撃破ボーナスは10ドル(または20ドル)単位の端数が出ます。
出撃前に10ドル単位を整えておくと、撃破数を数えられるかもしれませんね。
貧乏な人は、単機の戦車に接近戦を挑むのが高収入の道です。
いま上空に超高速物体が飛んでいった
レーダーに映ってから確認しようとしても間に合わなかった
SKYFISH_SKY_MOVE.AET
738 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/12 22:59 ID:1xMiLxJT
>>735 マゼラと61を撃ってみたけど距離に関係なく
命中一発につきマゼラは3000$、61は2000$もらえたよ。
ちなみに試した距離は1950-1980m付近と800-900m付近です。
今誰かが「キャラリセは無いらしい」って話してるのをきいた。
キャラリセだけを楽しみにやってきたのに・・・
一気にやる気が失せちまった。
キャラリセそろそろあるべきだとおもうんだけど!
キャラリセするとまた蝶・障害が出まくるから出来ません
下手したら鯖のデータが巻き戻ります
>>743 町は連邦の巣だから近づくなよ。
奇襲と思われて撃破されるのがおち。
町に近づいたらBGMが変わるからそこでオート移動解除してレーダーでガウ探せ。
町の方の集団が連邦で逆がジオンだ。
>>740 キャラリセしないと新しい機能が実装できない場合のみするって話をGMから聞いた事があるぞ。
ワイプして欲しい理由ってのは廃との格差?
そんな理由ではどう間違ってもリセットはされないと思うが。
>>743 二月組で、今までコツコツやってきて
ようやくスキル平均が50になったんだが・・・。
正直そんな理由でワイプされたら泣く。
GMが新機能のためと言うなら仕方無いが。
結局ワイプしても廃人にゃかなわんし
同じことになるだけ。
コマンド使用不可で緊急メンテ
大丈夫か?E3はじまってるぞ・・・・・
ヒッキーな社会の役に立たない廃人に人生の厳しさの欠片一個でも教えられれば充分さ。
今年の二月組ですよ。
あんまりやる時間無いからまだこの程度なんだよ(´・ω・`)
それでも、ようやく中堅どころ相手の
足止めは出来る様になって嬉しいんだよ・・・。
さて、そろそろイベントな訳だが。
もうだめ、眠い・・
イベント楽しんでくれ
こんな時こそLiveSSを活用するときだろ!
って思ったんだけどもうLivSS消えちゃったのね・・・(´・ω・`)ショボーン
既にグダグダの悪寒w
753 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/13 04:14 ID:AfEOZqva
GMちゃんと仕切れよw
グダグダすぎw
連邦の方、GMの指定無視してコマってマジ?
まあジムじゃ話にならんけど(ワラ
アプ落ち多発でダルンダルン♪
E3用に鯖増強しとけよ('A`;)
ジオンにシャアいるね
で、結果はどうなった?
ジオンがミデア撃墜。勝利らしいけど・・・作戦は失敗だな。
ジオン賞金何?
連邦は無しみたい。
後、ジオンのアプ落ち状況どうだった?
俺ばっかりだけど、ジオンもアプリ落ち続出。
ガウ前で出発した瞬間と戦場でえらい落ちまくってた。
ただ、この状況だと攻められてる方が置いて行かれて孤立するから、
不利になるのはしょうがないかなあ、と。
賞金は今から配布らしいけど、詳しい事はシラネ。
賞金は500万。
何かMS代はもらってるはずなのに連邦の一部醜かったな。
イベントでMS代配給されてるのに沸き沸きいって切れてるアホも。
眠いんじゃー
>>738 > マゼラと61を撃ってみたけど距離に関係なく
> 命中一発につきマゼラは3000$、61は2000$もらえたよ。
たしかにそうですね。
もしかすると距離ではなく、「直撃」と「直撃でないけどあたった」の違いかも
しれません。 (着弾エフェクトが派手なものと派手でないもの違い)
>>760-761 情報dクス。
賞金500万か、3on3の時と賞金額一緒だな。
沸き沸き言ってる人に関しては連邦から見てても滑稽だと思ったよw
ただ、アプ落ちして出てきた時にはNSってのは萎えたな。
何せ一発も撃たずにあぼーんだからな・・・orz
まあ、沸き沸き言ってくれた方がE3でチンプスに恥じかかせれるから良いかもしれないけどw
GMはノーマルジムだけで構成したかったようだが、
BCWが0のプレイヤーが大半で、
更に1500以下じゃないと当たらないと言った悪条件があるMSに率先して乗りたがる連中が少ない事を失念してたみたいだな(´_ゝ`)プッ
GMは防衛には向かないわな。
ミデアを放棄して距離詰められるわけないから
遠距離からの各個破壊で七面鳥狩りを楽しめた。
逆に侵攻・浸透側は距離詰めていけるからBCWさえあれば
多分GMのが強いはず。
MS構成に関してはジオンではガンダムとキャノンを禁止って話だった。
>>754 無視って言うよりジャーナル大混乱や005とかで情報が伝わらなかった。
大半のプレーヤーが買い終わった後にジムのみって・・・聞いてないよ
せっかくフォーラムあるんだから事前に書いてもらえば良かったのにね。
情報の出し惜しみしたGMの初歩的なミスだね・・・
>>766 連邦もRX禁止でしたよ・・・
それにしても今回は連邦を負けさせようって意図見え見えでしたね・・・
わざと弱くてビームスキルでも弱いジムに乗せたがったり
ミデアも間に合わないように意図的にゆっくり飛ばしたり・・・
ジオン側がFXなんてもうあてつけみたいですな。
興行的に1日目はジオン側に花を持たせたいって考えが有るなら
それとなく言ってくれれば協力するのにね・・・
まぁGMさんもエンジニアだからこういった催行が苦手なのも同情するけど
もう少し事前に説明してくれればと思う次第・・・
プチレアっぽい拾えるオブジェクト溜まって来たけど
買い手なんか付くかしら・・・
工事現場の三角コーンとか看板とかジムの腕とか。
>>入手場所と方法をキボンヌ
771 :
770:04/05/13 11:19 ID:x1wPG5ck
やべぇ イベントで睡眠不足だから頭ぼーっとしてるわ。
>>769ね
>>768 お前女々しいとか良く言われない?
次のイベント頑張れば良いだろう
>>769 なんかUOみたいだな。そんなの全然知らないぞ
しかしさ、このところの2回の大容量パッチで400MBはダウソしたと思うんだけど、
UC.Betaフォルダのサイズはぜんぜん増えてないのな。
これって既存のファイルを更新しただけで、新規データはほとんど増えてないってことか?
>>761 仕方ないと思われ
拠点のミデア横イベント前では乗り換えの時にハンガー置き引きに
遭った不幸な香具師連発だったから・・・
おまけにイベントMSもアプ落ち巻き戻りで落としちゃねぇ・・・
たった30分のイベントで全てを失ちゃー泣くしかないよ。
ところで今夜はジオン側防戦だけど気をつけてね・・・
後退戦でのアプ落ち巻き戻りは敵陣目前の沸き確定だから。
「イベント時は沸き撃ち桶」って前例作っちゃった様だからねぇ
間違いなく遠慮容赦なく落とされるよ・・・
>>772 残念ながら言われた事は無いな・・・
手違い連発で非難轟々のGMさんが哀れに思えるだけっす・・・
> なんかUOみたいだな。そんなの全然知らないぞ
知らないのか?
漏れも数点持ってるぞ・・・プチレア物を
>>775 何か言ってる事変わってますが?
批判してるのは自分じゃん。
ジオンでは全くそんな事なかったよ。連邦だけですか?(ワラ
とりあえず、後ろ向きに考えすぎですよ、あなた。
>>771 ガンガレ!明日も明後日も早朝イベだ!
死ぬなよ
778 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/13 12:19 ID:UDF85oqW
MS自体、支給品なんだから沸きだろうが撃ってもいい気がするんだけどなー。
あんな状況でいちいち誰が沸いたなんてわかる分けない。w
>>778 別に良いよ・・・漏れは被害無かったし〜
でも本音言うとねぇ・・・漏れって沸き撃ち賛成派なんだ。
外しようの無い至近距離から無抵抗で撃ちまくれておいしいからね・・・
でも今までその場の雰囲気で何か撃ちずらかったのよね〜
しかし容認発言が出て勇気百倍です!
遠慮無く撃たせてもらうのでよろしくね♪
780 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/13 12:38 ID:SpRcz2um
>>778 俺も前から容認派だよ。
テストだからBFとかは普段湧きとかわかりやすい時は撃たないけど、今回は戦闘イベントだからね。
イベント中、自分があぷおちして入ったら目の前に敵がいてそいつ撃ったら「しつこい」とかいわれて腹が立ったんだが。
自腹MSならやめたかも知れんが、支給なんだからもっと戦場をたのしめといいたい。
このゲームっていつごろ完成なんだよぉ〜
ガンダムエースには今年中って書いてたけど…てかおまいらが裏山スィ
誰か動画うpしてくれよ
イベント忘れていて参加しなかったけど(連邦)、ダメダメだったみたいね
>>782 いいだろ〜生シャア少佐を見ちゃったもんね〜
あれ白ネームだけ台詞が音声で流れるとシビれそうなんだけどなぁ アムロとの罵り愛とか
うp!うp!
>>785 えっ、NPCでシャアがいたの?強かった?
シャアはボコボコにされてました。NPCじゃなかった模様
ジオンが後ろから撃たれてたりしたみたいなので。
ちなみに連邦側に居たのはミデアに乗ったマチルダさんでしたよ
挙句アプ落ちしてたよねw はぁ〜今日は誰が出てきてくれるかな 個人的にはドップに乗った我留魔キボン
今日はおまいらSS撮りまくるぞおまいら
>>770 Sorryそいつは企業秘密だぜってことは無いけど、拾っただけマヂ拾っただけ
メンテ後に日沸きとかしなければUCGMがばら撒かない限り増えない代物。
店に売ってるわけも無いしな(w
だもんで、量出回る前に現金化しようかと思っての769のカキコだ。
まぁ、10種類併せてMS1台も変えたら御の字なんだろうな。
木の類4種?基地で上を照らすライト、ゴミ箱とかそんな感じ。
>>774 ところがどっこい騒いでたのはMS取られた奴でもなんでも無くて
取られた本人は諦めムードで終わった後に散々だったとか一言漏らした程度だよ。
少なくともスタッフの批判はしてなかった。
後半については俺は元から沸き撃ち容認派だったので
前線だろうが観光だろうが敵兵は打つをモットーにプレイしとります。
>>788 Thx
しかし、シャアがボコボコって・・・なんか萎えるけどw
>>788 あそこでマチルダさん出してくるなんて粋だと思いましたよ。
あの時、連邦側の士気が一気にあがったのは確か。
でも、アプ落ち多発で意気消沈…
アプ落ちめぇー。・゚・(ノД`)・゚・。
今日もめげずにイベント参加するぞー
>>792 セイラさんのガンダムを守れイベントなら、漏れも燃えます、燃え尽きます(爆死)
>>792 漏れはジオンだけどお互い頑張りましょう
今日はボコボコにされそうですが('A`)
今日は連邦側にアムロが見れるかな?
ジオンは・・・ガデムだったら笑う。
>>791 いや、少佐の名誉のためにフォローしとくと、ボコボコにされてはいたが一応涼しそうな顔はしてた。
あれで不用意にプレイヤーのMSを墜とさないように気を使ってたのかもしんない。
あと走行速度が他のザクの2倍ぐらいのスピードだった。 かっこよかったよ、個人的には。
>>795 おおっ!スピード2倍は凄い、
升でないほんとの加速器付仕様か、見たかったなー(残念)
ところで、赤いザクでしたか?
メンテ延長15:00迄
798 :
792:04/05/13 13:40 ID:WQAWqe+2
>>798 あんなにゆっくり移動してたんじゃ守りきれません
例え守りきっても移動タイムオーバーで負け確定って感じだった
>>796 なかなか渋い(金属感のある)赤でしたよ。UCのカラーリングは結構好きっす。
プレイヤーの自由着色解禁とかでこの美しさが壊れない事を切に祈りまつよ、ホント・・・。
>>800 GNOでは極彩色の事務やパステルカラーのボールなど
目も眩むような素晴らしい色彩センスに圧倒されましたからね
しかし イベントの回数もカナーリやってるんだから
もう少しGMも効率よくする事を勉強しれYO− あふぉうかと・・・
それとイベント中重すぎでジャーナルさえ開いてない香具師もおおいから
ログで終了などいれても 見ない香具師 滝ログで気づかない香具師
大杉! もっと早くからメイン画面に流せるならながせ!
やる事すべて遅い 海外でプレゼンやる以前にもっと勉強しれ
E/4sSbrOのものの言い方って影っぽいですね
>>802 ジャーナル開いてなくても左下に赤字で終了のメッセージ出てたよ・・・
その時落ちてたらどうしようもないが・・・
>>800 Thx
ちゃんと赤かったんですね、この連戦イベントにまた出てくれるかな〜(期待)
>>800・801
機体の色のカスタマイズって出来るようになったとしても
ゲテモノ・キワモノなカラーは勘弁して欲しいですね
>>798 そうやって見ると、ガキが作ったお絵かきか出来の悪いコラみてえだなw
4Mぐらいのパッチ来てるよー。
>>807 うちのPCには備え付けのペイントしかないんじゃあーヽ(`Д´)ノ
今日も頑張ってSS撮ってみます。
>>804 >
>>802 > ジャーナル開いてなくても左下に赤字で終了のメッセージ出てたよ・・・
> その時落ちてたらどうしようもないが・・・
いやいやそれは知っとるよ
だからメインに出るカナーリ前から終了とジャーナルでGMや他者が叫んでたんだよ
それで気づかなく 数分たってから 赤文字がメインに出現ってことよ
って事は・・・・ あんたもジャーナル気づいてない香具師ってことか?
(*´Д`)ハァハァ だからあえて言ってるんだよ ( ´,_ゝ`)プッ
>>810 前にも言ったが漏れも落ちまくり組でね・・・
落ちる→(約1.5分)→リログ→ジャーナル開く→程なく落ちる
この繰り返しでね・・・
ジャーナルで必死に叫ばれても殆ど確認できないんだよ・・・
システムメッセージって手段が有るのなら最初から使えって。
そして結局GMに文句言うだけの>E/4sSbrOに萎え
>>775は何だったのか・・・
おいおい今朝のイベント仕切り直しみたいですぜ?旦那。
今夜の23時〜1時に・・・
で、そのまま4時から6時まで予定通りの奪還イベント・・・
寝不足で会社や学校ダウンする香具師続出の悪寒
814 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/13 15:59 ID:vIgxUNmI
UC-STAFF[oh]
Developer [c7061] 2004-05-13 14:45:15
・ヘルプにチャットの説明を追加しました。
○不具合修正
・被弾、着弾、攻撃エフェクトが四角で表示される不具合を修正しました。
・「/gesture」コマンドに0〜3以外を指定するとエラーになる不具合を修正しました。
・キャラクタ作成時、出現地点選択画面からbackで戻ると選択地点が初期化される不具合を修正しました。
・真正面のターゲット可能距離にいる相手に対して、ロックオンができない場合がある不具合を修正しました。
>>808 バグフィックスだけのようです。
・ヘルプにチャットの説明を追加しました。
○不具合修正
・被弾、着弾、攻撃エフェクトが四角で表示される不具合を修正しました。
・「/gesture」コマンドに0〜3以外を指定するとエラーになる不具合を修正しました。
・キャラクタ作成時、出現地点選択画面からbackで戻ると選択地点が初期化される不具合を修正しました。
・真正面のターゲット可能距離にいる相手に対して、ロックオンができない場合がある不具合を修正しました。
着弾が四角表示の不具合が直って良かったぜ。
あれは萎えたからな。
横から見てて
>>812は逝って良し。ツーか逝ってくだたいおながいしまつです。
>>773 空戦とかのすぐできる実装を出し惜しみしてるような感じがする。
わざと開発を遅らせて3ミーや磐梯から開発費をせしめようというセコイ事をチンプスがしてるんじゃないかと疑ってしまいそうなくらいだよ。
>>783 連邦もダメダメだったかがイベントの段取りと鯖が一番ダメダメだった罠('A`)モマー
>>790 沸き撃ち容認プレイで自分が沸いたときに『沸きー!』と逆ギレしなければオマイは漢DA!(゚∀゚)ノ
誰が見ても分かるところに沸いても撃つ癖に自分がそうなると結構キレるヤシ多いんだよね。
輝いてる名前の人とか、pが付いてqが付いてる人とかな。
敗者の言葉など意味を持たない
今夜はサブキャラジオンで参加しようかな?
うーん悩む・・・
822 :
766:04/05/13 17:51 ID:cylO7ZNu
>>768 いや、連邦はスタート駒で撃破後の個人MSでダムとキャノンのみに
使用制限って話だったのさ。
で、実際戦ってみたらGM多くて撃ち放題でおやん?と思ったのさ。
駒も多かったからGMの方が間違ったのかなとしか思ってなかったが。
>>822 > いや、連邦はスタート駒で撃破後の個人MSでダムとキャノンのみに
> 使用制限って話だったのさ。
何か話が違うね・・・
こっちでは撃破後もRX系はダメって話だったよ。
桶ならエースたちは初期MSさっさと落としてガンキャ乗換えで来るだろうな
GM同士でも話の同期が取れてないのかな?
E3組と居残り組とがバラバラだったりしてね・・・
やはりイベント運営上の機密事項以外は早めにフォーラムに掲載しておくべきと思うけどね。
現場の混乱が最低限に収まるから
イベントの参加賞がなくなったみたいですね。
正直61式からの脱出のチャンスだったのに……。
装甲が紙と化した61式に乗ってる者達は、スキルをガンガン落として突撃しろということでしょうか?
ある程度、スキル育った者としてはつらい、特にAMBACとか本当にガンガン落ちていくし。
やはり、E3中に、E3プレイヤーにたかってMSもらうとかするのが一番だろうか?
なんか、61式やらNS姿でE3プレイヤー追いかけてるのみると「ギブミー チョコレート」といって
米兵に群がる子供を思いだしてしまうんだけど。
結局、今日も連邦は防衛戦か。
アプ落ち多発で昨日の二の舞になる悪寒・・・orz
護衛任務の内容が「ジオンの阻止線突破」ならばもうちょい楽しめるのにね・・・・
うp!
素敵な小物類はメンテで消えないらしいです
みんなE3だのパッチだのイベントだの浮かれてるようだが(イベントは浮かれてはないか・・・)
俺は最近気がかりな事がある
それはサミーシリーズの消息についてだ
彼らは何処から来て 何処へ行ってしまったのだろう
再び我々の前に姿をあらわす事はないのであろうか・・・・
気になって夜も眠れないのは俺だけではないとおもう
消息をご存知の方居ましたら 是非教えてください
>>823 分かりやすく言うとジオンで説明&質問で何となく読み取った情報が
1.連邦にジム駒ジオンにFZ支給
2.被撃破後の個人MS使用可
3.ただしガンダム・ガンキャノンだけは除く
4.街に入られる前にミデア捕獲で報酬アップ
5.成功すれば報酬がある
まあ、「もし負けたら報酬なし」のクレームがジオンででなかったのは、
殆どの人が捕獲した人にMS(丁度E3P用ズゴックがいたし)
プレゼントだと思っていたからだろうね。
終わった後「全員なの?」だの「賞金出るんだ?」だのと言ってたから。
後は普段余りやらない「ジークジオン!!」を叫ぶだけでも結構楽しめたし。
総評
人員整理、チーム分配をプレイヤーに仕切られてやっとこなせたUCGM達。
もう少し頑張りましょう。
2004/5/13
[ UC LIVE ] Screenshotを追加しました。
また、βテスターを2500名も追加募集中してるけど、サーバ負荷はどうするんだよ。
と、言っておきながら、GNO2のβテストにも、応募した自分。
>>832 同志よ!
漏れもGNO2に応募したよw
鯖がダメダメなのに人増やしてもかわらんだろ。
また落ちまくってゲームにならんよ〜ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン!
もしかしてサーバ障害?
サポートサイトも混み合って、繋がらないし。
入れないよヽ(`Д´)ノウワーン
サポートサイトも見れないよ(;´Д⊂)
もうだめぽ 入れない・・・orz
838 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/14 00:39 ID:rKcRpLe2
E3の展示はどんな状態なんだろうねえ。
真っ白なモニタが4台あるだけの、ガンプラ置き場と化してるんだろうか。
せ、戦況はどうなってるんだ?
うーん、セカンドキャラでも入れないぞorz
思わず上げちゃったよ。イライラしてきた。
どうやら、鯖が本格的にいってるような気もしないでもない。
BF周辺で多数のゴーストが現れてたらしいし。
もしかしたら、イベントと大量の放置戦車が原因?
なんか、すごいかずの戦車がそこら中に放置されてた感じだし、あれってE3さんの置きみやげ?
うわ、入れないのか。
イベントラスト10分くらいからずっと入れないんだが…
漏れってまた負け組みですか?_| ̄|○
NPCシャアは撃破されたもより。
SS撮影で連邦MSが群がってマスタ。
全落ち寸前に撃破された負け組がここに
緊急メンテに突入〜♪
鯖代ケチるからこうなるんだよチンプス(´_ゝ`)プッ
850 :
:04/05/14 00:47 ID:+5CiOvzD
アプ落ち以降ロギンできんぞヴォケ
>>843 昨日のメンテに限って放置車両等の撤去が無かったですね。
メンテ明けにログインしたらメンテ前の同じ状況でした。
放置車両が多数なのは戦闘イベントでの乗換えと
E3Playerさんが乗り捨てた機体を拾った人がそのままにしてたからかな。
メンテナンス中になったな
シャア撃墜できたんだ。
偵察に出て、敵発見! 味方に伝えようとした瞬間アプリ落ち。>復帰、敵目の前で撃墜だったから
シャア見られなかった。
もし、4時からのイベントがあるのなら見られるだろうか。
854 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/14 00:49 ID:Ikf22UpS
今日のイベントはすげえなあ〜
時が止まって戦闘終了!
集合場所に戻る途中でアプリ落ち〜
10分以上経過するもいまだ復旧できねえ〜
俺たちのシャア撃破はどうなったんだよ!
まさか、幻・・・orz
ログイン鯖にアクセスすらできなくなった・・・
負け組み確定だな・・・もう寝ちまうか_| ̄|○
857 :
:04/05/14 00:49 ID:+5CiOvzD
お詫びで参加者全員に1000万EF$払え
858 :
:04/05/14 00:50 ID:+5CiOvzD
アプ落ちn回→復帰→弾減らない、当らない→アプ落ち→入れない
お土産ザク代330万だけだ・・・
NPCシャア「写メールやめてください!」
UC自体が幻・・・、いや、きっと漏れが眠いだけだ
862 :
:04/05/14 00:52 ID:+5CiOvzD
コネクチンポNOWの秒針がコツンコツンとむなしく回る。
863 :
:04/05/14 00:53 ID:+5CiOvzD
UCはE3に恥さらしに行ったのだろうか。
アプ落ちてから入れないと思ってきてみたら、
みんな同じ様子みたいね
全くイベントをした気がしないな
アプ落ち大会かよ!
>863
向こうの時間でまだ8時前だからリアルタイムでは見られてないと思う。
今回の一件は闇に葬られる事でしょう。
しかもtimeoutエラーにすらならない。
どうなってんの?
サポートサイトは「正常稼動中」表示のままになってるし。
868 :
:04/05/14 00:56 ID:+5CiOvzD
中止かよヴォケエエエエ
イヌマ、ドゥーナッティンディスカー!!
ログイン中の人はいませんかー
ログイン中の人はMVP目指して必死でしょう。
ハイリマスタディス!!
ミンナ スググ ニゲルディス!!
873 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/14 01:01 ID:xzfoUBNX
いいかげん、みんな今朝のイベントで学習しろよw
見栄えだけよくしたちんぷすに乾杯!
イベント終了のサーバーメッセージはみたよ。
最後の方は、自分以外のキャラ全てが止まってた。
ジャーナルでみんなそう言ってたから、みんなそうだったみたい。
ターゲットはできるけど、弾あたらないゴーストと一緒状態。
で、ミデアが辿りつかなかったから、連邦の負けになんの?
875 :
:04/05/14 01:12 ID:+5CiOvzD
>>874 中止だから引き分けでしょ。
ってかGMさっさと誘導して発言せんかい。
全く。
1:30から再開だってさ。
また落ちるのに一票
はいれた
正式にイベ中止発表でたね。
朝のも中止らしい
げ、朝のも中止なの!?
仮眠取って朝頑張ろうと思ってたのに。
しょ・・・しょうがない・・・か。
ねよ・・・
UC!
トリ!
風呂!
寝ろ!
戦闘も人大杉で、誰をタゲってるのかわからない状態。
ログオンしたまま寝よっと。
883 :
:04/05/14 01:55 ID:+5CiOvzD
ま、駒ゲットできてよかった。
これは罰としてズゴック解禁だな。
つうかE3Pにだけ公開ってジオンテスター舐めてる?
もうE3始まってンのかな
886 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/14 02:23 ID:GwbJUfdw
どうでもいいけど、開発会社このままだと元を取れないんじゃないか?
意外と稼動後3年くらいでペイしたりして。あとは微々たる黒字で食いつないで・・・
本日のイベント失敗で連邦の連中に低スキルMS乗りが増えた。
おまけに準備金としてジオンに330万、連邦に1100万だっけ?
つまらんアプリ落ちのせいで気づいたらNSだし、本気で引退考えたよ。
まー、漏れは今後連邦のMSが沸きでも撃つ事にしたから覚悟してくれ(藁
1100万はない。500万
連邦そんなに貰ったの?スゲ
まあ、戦車ばっかり撃っても萎えるし、
ガンキャがワラワラ増えた訳でもなかったし、どうでもいいや。
低スキルコマ撃ってウマウマさせてもらうよ。
生かさず、殺さず。
891 :
:04/05/14 03:56 ID:+5CiOvzD
アホか1100万も貰ってねーよ、500万だ。
MSの値段差を考えれば当然の差異だろう。
性能差は考えてるかわかんねぇーけどな
>>884 安心しろ連邦テスターも舐められてる。
罰として、空戦実装だな。
>>892 武装変更も実装されて無い時点では性能差も関係ないような気がする。
ザクなんて武装が多いから戦局によって武装変えたら結構戦えるだろうしな。
>888
おまいに昨日の連邦の悲惨さを見せてやりたかった。
895 :
骸○:04/05/14 05:57 ID:DanwG/CK
今回の状況を報告汁と
前線からちょい下がりで居て敵にタゲ撃ちしてたが弾数が減らず
どうやらゴーストらしく タゲを変更・・ むむ・・ またか?
そのうちほとんどがゴースト化してきて ログで打ちこんだが
仲間からの反応も少なく そのうち前に居た数十機のMS部隊が・・
プチ プチと消滅・・ この時点では気づかず ジオンやばしとしかおもえんかった
そのうち漏れの周りが 数機単位で消滅・・・
モニターには連邦の大群・・・ (*´Д`)ハァハァ 緊急撤退w
何処にいっても誰も居なく ガウ前すら誰一人いなく・・
この際特攻を決め込み 一人キャンベルに突入・・
しかしどうやら漏れと生き残り連邦30機ぐらいは会話できるゴースト化していて無被害・・・
遠くにグーリンのタゲ発見近づいて見たものの たったの二人
ジオンの生存者 ザク二機 マゼ一機のみ GMすら存在せず
数十分後 各場所からぞくぞくと沸き戻ってきた
いったいなんだったのか? それすらもわからない状況でしたw
以上 ご報告 m(_ _)m しかしジオン三人の時は中は超軽でしたよw
896 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/14 07:16 ID:Ikf22UpS
>>895 @自分以外が全てゴースト化して、敵も味方も「時間が止まった!」
Aそのまま、にらみ合って0:30戦闘終了。
BUCGMからの指示でキャンベルに向かう途中でアプリ落ち。
Cそれから10〜20分くらい復帰できず。
Dようやく復帰してキャンベルに到着するとイベント中止の発表。
そして解散・・ってのが自分の経験。
ところで連邦500万もらったんだ。ジオンは330万だね。
まあ「連邦の厳しさから考えてバランスとった」と納得出来る。
それにしてもオレは一瞬「超能力者プレイ実装!」かと思った(W。
>>896 いや連邦が500万配布なのは連邦が厳しいからじゃないです。
連邦の最低価格の機体のジムキャノンでも390万、ジムで420万、
やっと普通に使えるジムコマンドで480万なんですよ…。
しかもジムとジムキャノンのビームスプレーガンは、
1500m以内に接近しないと命中しない仕様なんです。・゚・(ノД`)・゚・。
ジオンで500万ももらってたら連邦の人が怒るわな。
実際、弾も連邦のMSの方が消費数多いはずだし、ビームなんて一発75EF$だからね。
ひとまず、初日で500万の賞金ももらえたジオンの人が今回一番ラッキーだったという結果ですね。
普通に参加しただけでなんか銀行に1000万ぐらい加算されてますよw
イベ中はアプ落ちばっかでMS撃破されるヒマも無かったし・・・ これが勝ち組というやつですかそうですか。
そうか。昨日のイベントは中止だったのか。
この勢いじゃ今日もやらなそう?
初日のイベントにジオンで参加して
自前のFZで参戦した漏れは
準備金+賞金+攻撃報酬で900万も貯金が増えた。
これが勝ち組か?
901 :
毒ガス女:04/05/14 12:20 ID:O0MYJH6e
最終日のイベントも中止かねえ
メンテ直前までフォーラムには中止告知出てなかったからわからないな。
ただ、昨日のイベントなんかは昨日の15時ごろだっけ?に告知されたし。
今日も土壇場で「中止します」とか告知しそうだ。
今夜は・・・やるんでは?
メンテタイムに鯖調整必死にやってるだろうから
その効果を確かめる為の人体実験を・・・
まあズゴック見れたからいいじゃねーか
結局 動いてるズゴックを見よう会 旅費支給約500万ということで。
NPCシャアか。
距離100以下につめてもGE60,LCW50代の俺の弾殆ど当たってなかったな・・・orz
もしイベントやるのであれば、次はジオン護衛でNPCアムロを見たいぞ・・・
漏れ?当然、NPCアムロの金魚の糞になってアムロに必死なザクをヌッコロ(ry
907 :
906:04/05/14 13:50 ID:JgMyOAXT
NPCモドキか。スマソ。アムロだとやっぱガンダムになるのかな。
それとも釣り合い考えて無敵の第4小隊あたりがジムもしくは
ジムコマとかかねと妄想。
2004/5/14
[ UC LIVE ] Screenshotを追加しました。
4gameにもまだ記事出てこないねー・・
E3キャラのスキルとステータスはどの程度なんだ?
>>909 ほんとにE3に出品されてるのか禿しく疑問!!
>>909 4gameが気を使ってるのだろ・・・察してやれよ・・・
>>911 過去に録画した素材から比較的上手く言ってる部分を編集して
再生してたりして・・・
>>910 ダムに乗ってる彼にスキルオール50ぐらいの俺が距離1800からボコスカ当てれるぐらい。大した事は無い。
だけど動きに関しては丸っきりの素人じゃなさそうだね。いろんな人が入れ替わりで使ってるのかもしれないけど。
915 :
:04/05/14 14:47 ID:+5CiOvzD
>>914 入れ替わりだろ。試遊台を設置して、誰でもどうぞって感じなんじゃねーの?
>>914 某氏もダムは回避率低いって言ってた。
スキルが同じなら回避率はコマとかガンキャの方が高いようです。
結局、今がんばっても、本運用の時には今のキャラは引き継げないんでしょうね。
「ヤンキー魂」はキャラとステータスの一部が引き継げたのに。
てか正直こんなツマンネーし期待感のないゲームもう打ち切れよ。
ガノタしかやらねーし…
>>918 今日、銀英7が発売されたが、アレやったことある香具師ならわかってるはずだが、
こっちより悲惨だぞ・・・しかも課金だしな。
ま、銀英ファンよりガノタの方が世間的に見て多そうだし、(芸能人とかガノタ多いだろ?
自分の視野が狭いだけもしれんが、芸能人で銀英伝好きですっていってた香具師
みたことないぞ)ガノタしかやらないといいつつもそれだけで万単位の人間はやりそう
だろ・・・
β終了までキャラリセ無いってほんと?
HL2すら載せない4亀なんてしんでしまえ
銀英は発表から発売までが異様に速かったが・・・恐るべきスカスカなゲームなんだろうな。
925 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/14 17:07 ID:YHAedW3+
しかし今日はキチガイモード爆発だな。
スゲェ笑える。
つかさ、テストやってるのかタダゲーやってるのか分かってない香具師が
多すぎ。
>>926 正確に言うと両方兼ねてるのだろよ。タダゲー感覚でテスターには
してもらったほうが、運営側としては得られるデータも多いだろうよ。
ま、自分がテスターとして自信があるんなら、こんなところいないで
□eあたりのテスターバイトでもしとれっちゅーの。
つまり正直者は馬鹿を見るって訳か(藁
あー、オレが言ったキチガイってのはここじゃなくてゲームの方な。
ジャーナルにユカイな会話が否応無しに流れてきたもんでw
漏れはテスターの本分を弁えてるから可能な限りイベントに参加するよ
で不良箇所や改善した方が良いと思った点はガンガン報告する。
・・・でもMS失うのはちと鬱なのも事実。
漏れも頑張るからサポさんも虫退治頑張れ!
元々コマ持ってるのが2回支給を受けたせいか
ガンダムとガンキャが鬼のように増えとる
Darwinに輸送機で来たんだが、乗り物ないから観光大変だな…。
歩くのマンドクセ
>>931 落ちてイベント終了時まで戻れなかった人多かったからね・・・
かなりの人数が不本意ながらMS温存してるから・・・
漏れ?漏れは沸いて負け組みだよ〜
934 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/14 18:50 ID:idjy24Kx
ガンダムパーフェクトウェーブからのメールでガンダムヒストリカ読者
限定2500名UC募集ての来たんですが、
これ紹介ページ進行していくと買って無くても、募集登録できるんですが
・・・もしや住所とか書かないといけないから、後から要らない本が
送ってこられるとかだったら怖いなw
>>932 地面が盛り上がっていてすりぬけられるところにマゼラが隠してあるから
まだ残ってたらそれを使うと良い
小物付き
>935
なんか隠してあるってイイ!、な
>>935 マジですか、助かります。つうかさっき通り過ぎたけど気付かんかったよ(涙
けど本当に感謝します。
ここに書き込んだら紫色のタグのTest機が一瞬現われたんだが…。
まあ、見てるかもってのは自意識過すぎか。
無かったらすまんね
まあ希望が持てるだけマシな感じです(笑
何も無い所ウロウロしてたら頭痛くなってきたんで・・・
>ID:kFQONy2U
結局見つけれなかったけど、やる気は出たんで助かったよ。
test機がちょくちょくログインしてくるんだが、俺が居るからなのかすぐ消える。
わりいね、邪魔しちゃって。
nsが女ばっかでキモイ
>>941 多くの第1キャラが男なのが原因では?
男女がどんな違いが有るか興味あるからね・・・
今シドニーのミデアの前で連邦のガンダムとジオンのジムコマが
撃ち合ってる(というかジムコマが一方的にガンダムを撃ってる)
のは、噂に聞く訓練というヤツか?
噂に聞く訓練です。
ついでにガンダム使っている時点で資金増殖も兼ねていると判断できます。
ジオンのヘタレを撃墜してあげましょう。
えーと、ガンダムが離席してる間に撃たれてるのかと思ってジムコマ攻撃してたら
しまいにはガンダムにまで撃たれましたw
そんで「ああ、これが」と思ってヤメタ。
何やってんだよそのダムSS取ってさらすんだよ。
使えない奴だな。
訓練してるやつ名前晒しちゃって良いよ。
すでにrxシリーズ量産されててつまらんというのに・・・。
あぼーん
こらこら、ここで晒したら
またお気に入りの登録をしなおさなきゃならんじゃないか。
放置アイテム削除をやめたか。
これが作用したか。
がいしゅつ過ぎて恐らく殆どの人がレスする気にもならない書き込み
・〜ぶりにこのスレみたけど何もかわってない
・テスタ応募したけど当選結果いつくるの?
・JM、リネUのほうが良い
・個人でMS買うのは変、MS乗せろやゴルァ!つーかMS高すぎ
・戦闘糞、移動がダルイ
・訓練の是非や訓練厨についての各種意見や議論、釣り
・戦闘は連ジベースで 、スキルイラネ
・そもそもまだゲームじゃない
・いつ完成するんだ? いつ夜逃げするんだ? いつ倒産するんだ?
・ぬるぽ
・テンプレレス!テンプレレス!
・とりあえずログインしたけど、何すればいいの?操作方法が分からない!
・UCのためにPC買い替えた俺は?
・βのCDキタ━
・お待たせしました、本日はパッチが当りますので回線とHDDを開けてお待ちください。
↑に
・生産実装マダー?
は入れなくてもいいのか?
ジオンの偵察機ルッグン売ります!
E3キャラが降りたところを捕獲したものです。
少々撃たれていたのでダメージが12%あり
ます。修理の関係上ジオンの方がよいかとお
おもいますが連邦の方も歓迎です。
引き取り時にはこちらの指示に従って受け取
りしていただきます(非常識な指示は出しません)。
このトピックで高値をつけていただいた方にお譲り
いたします。ただし額が私の予想より下回る場合
は取りやめとさせていただきます。最低額はあき
らかにしません。
所属、キャラ名、金額を記入して入札してください。
質問があればこのトピックにて。私のキャラ名はま
だだしませんが、連邦キャラです。
それでは入札お待ちしております!!
だそうだ
鹵獲キター
>>954 おいおい お人よしぽさそうな偽善はヤメレ w
どうせ最終的にはいちゃもんつけて渡さないくせに
ただただ暇でID晒させたいだけなんだろう w
大物大好きな釣り人君 まぁがんがれ!
さあさあ ジョーズ並の方晒して祭られてくれw
そういや今日ジオンの人がドップにのってたよ。
>>956 名前を明かさないところがヤフオクの詐欺常連チックで
そそりまつね。
沸きを撃つって宣言した奴はUCやってないんだろうな
今日も沸きでーすとジオン兵が連邦ありがとーばっか。
突然射程内に入った香具師は沸きだろう。
撃たれなければ放置して良し。
それと昨晩はMS盗難が凄かったな…
>>960 乗降アプ落ちで盗難が多かったな。
沸きどうのこうのよりも一番やるせないよな、
味方にMSぱくられるのって。
>>959 今一文章がワカラン・・・。
そして俺は昨日連邦に沸き撃ちされた訳だが。
まあやられたらやられたで開き直れるから良いよね。
イベント中止で非常に萎え気味。
来週はパッチなさそうだし、やることねぇな。
UCにやることがあるとは初耳だ
>>965 Multiだす トーキング と呼んだ漏れはアホですか。
967 :
966:04/05/15 14:18 ID:lUmvPhJY
マルチだ!ストーキングしちゃうぞwwwですた。
E3イベントの精神的ダメージから立ち直れてないのは漏れだけですか?
(´・ω・`) ショボーン
>>958 名前明かさない?
クローズサイトのBBSはHN強制表示なわけだが
スレじゃなくてトピックだしね
>>969 あ、キャラ名とHN別に設定できたな
ごめ
ジャーナルでガンキャうざいうざいとうるさい人がいますね…。
ジャーナルでそんな発言したところでどうなるものでもないし、
はっきり言って周りで聞いてるだけで不愉快な気分になります。
確かにジオンは現状06Sまでしかなく、連邦はガンダムまであるわけです。
しかし、ジオンはMSが安くマゼラの足も速いので初期〜中期までの育成は楽、
それに対して連邦は61式の足が遅くてMSも高いので初期〜中期までの育成は辛そうです。
ある程度スキルもお金もある人なら今の連邦側が良いんでしょうけどね。
ジオンは早熟型、連邦は晩成型と考えればこれでそれなりにバランス取れてる気がします。
別キャラも作れるようになったことですし、これを気に自分に合った陣営に移るのも良いかもしれません。
まあ、文句言う気持ちも分かるがな。
ザクが最強だった頃は連邦も似たような状態だったし。
でもまあ、戦闘機能が全て実装されて無い時点では何とも言えないと言うのが本当のところだ。
現状、武装変更もきかない状況だからな。
近接戦闘・武装変更・シールド防御が実装されるまで・・・耐えてみせる!
974 :
973:04/05/16 10:30 ID:/VyNbyE8
>>973 近接戦は今でも出来たな・・・格闘戦に訂正
>971
正論だな。逆に61が嫌になった場合はジオンにくればいい。
あの2人がキャノンうざい連呼してるのは降ろしたい為だろうが
効果はないだろうな。大体うざい言ってる割にキャノン乗ってるしねw
というかあくまでテストだからなあ。現時点でバランスをとる必要はないんだが
あくまでBFでの戦力均衡をとるなら、キャノンとダムの出撃数を制限するとか
使用しない。とか協定を作ればいいと思うが、まず無理だろうな。
お互いの我(特にms乗り)が強過ぎると思う。双方一歩引いて大人の対応ができれば
いいんだがね。
>別キャラも作れるようになったことですし、これを気に自分に合った陣営に移るのも良いかもしれません。
それはいいんだが、1から育てるのは正直だるい。
訓練抜きで2nd育ててる人は凄いと思う。
これから61で2nd育てる人は頑張る人
マゼラで2nd育てる人は普通な人
訓練で育てる人は連ジやってろ。
家庭用機でひたすらレベル上げなら俺もやるけど、
MMOでやられると萎える。
より少ない作業でより多い利益を望むのは正しい考えだけど、
訓練など養殖行為は他人の行動の影響が出やすいMMOだとつまらなくなるばかり。
誰かがやっても、みんなでやってもおもしろくはならない。
977 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/16 12:00 ID:aaQ9hUMs
そういや新規でテスター募集してるようだけど、只でさえ落ちまくってグダグダなのにどうするつもりなんだろう?
それとも、テスター離れが思った以上に進んでいるのだろうか?
UCを続けられるのはよほどの暇人とマゾ野郎だけです
シドニーで噂の訓練中の人が言ってたよ
階級上がるかなwだってさ
SSうぷ場所あるにはあるけど、晒しじゃないしなあ・・
980 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/16 13:56 ID:aaQ9hUMs
撃破しないとスキルは上がらないからな。
でも、大量に出した61を仲間の協力の下破壊しまくってたら階級が上がるな。
別に訓練で階級上がろうが強くなろうがどうでもいいんじゃねー?
階級に意味なんか無いし、戦場で見かけないのに大佐とかだったら晒し者だし
982 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/16 19:23 ID:aaQ9hUMs
現時点では階級は自己満足でしかないからなw
消費あげ
上官による修正がシステムに盛り込まれたら((((((;゚Д゚))))))ガクガクブルブル
バク報告に、訓練のSS晒し ワロタw
985 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/16 21:05 ID:aaQ9hUMs
>>984 ある意味、システムの欠陥、バグみたいなものだからなあ。
しかし、この世には神はいるのでつねw
986 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
リアルに再現って言うんなら訓練や昇進試験とかも忠実に再現すべき。
訓練に対する妄想・・・
1.訓練効果が有るのは2等兵のみ(主に訓練厨の台頭予防)
2.訓練場呼ばれるエリアで主に教導団(NPC)相手に行う
3.模擬弾を購入し使用(訓練エリアでは模擬弾のみ発射可能)
4.ヒットしてもスキル上昇のみで給料は入らない
5.被弾してもされてもダメ無いので撃破はない
基本的に訓練できるのは初心者〜初級者のみね・・・
中〜上級者は訓練不可(参加は可能だけどスキルアップなどのメリット無し)
なお、訓練没頭を防ぐ為に訓練での命中給料は無いようにする
そうすると模擬弾購入のために適度に実戦に出なくてはならなくなるからね。
どうでしょ?