シンプル乙
9get
7?
パート40にして
ようやくベーターか・・・
今後の予定
β2が パートいくつで来るのだろう・・・
公式でベータテスター募集してるけど、これって
今やってるプロトタイプとは別ってことなのかな?
要はプロトタイプのテスターはまた改めて申し込む
必要があるの?ってことなんですが・・・
教えて、エロい人〜
α2テスターはそのままプロトタイプテスターになれたので
今回も同じだと思われ。
予定表だとベータ2はなさげだけどな
昨日申し込んだんだけどいけるんかな?
(1)今まで一度も嘘をついたことはない いいえ
(2)赤信号を無視したことは無い いいえ
(3)自分は人を噂をしない いいえ
(4)他人は自分の噂をしない いいえ
(5)世の中に悪い人はいない いいえ
(6)自衛や仕返しをすることは悪いことだ いいえ
(7)人を最初から信用しないことは悪いことだ いいえ
(8)万引きくらいは捕まえたときに代金を払えば許してあげるべきだ いいえ
誤爆?
おまえら・・・・
不正落ちで巻き戻ってるみたいなんだが
入ったとたんに一斉にロクオーンされてまた不正落ちする・・・・
ジオン様、そんなに一斉に撃たれたら撃墜どころかログオンも出来ませんよ私
こっそり途中駅追加マダー?
なんだこれは
なあ、現状で相手を破壊するまでの必要あるのか?
お互い合意の上でマターリと金稼ぎしようや?
ビバ、馴れ合い厨!!
19 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/17 22:04 ID:2qnK578J
前スレ埋め立て終了あげ
これ、全員が戦闘に参加するとして
ずっと戦闘し続けてたら、
最後には一人になってしまわないか?
21 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/17 22:07 ID:uvqeR2g6
破産祭り開催中。
UCは一種のモノポリーでつか?
だんだんカイジみたくなってきたなw
中間地点目指して出発
↓
やっと中間地点に着いた(初めて
↓
連邦に突撃〜
↓
大破
↓
/base
↓
メルボルン・・・・゚・(ノД`)・゚・
貴官の涙は無駄にはしない
>>1 乙!
やっと中間地点に着いた(初めて来たのに無一文
↑ここがタリン
宇宙戦車みてきますた。笑い死ぬかと思った。
宇宙戦車ってどこにあるん?
バグマネージャだよ
>28
ハゲワラ,thx
燃えあが〜れ〜(略
シューマッハGJ!
前線ではタダゲ厨がわきまくっております
イデオンだけはヤメロ
もえあげ〜れ〜もえあげ〜れ〜
34 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/17 23:37 ID:rTlCoXKU
破産者続出のもより。
24時間もしないで崩壊するようなシステムを導入した
チンプスはアホとしか言いようがない。
知らない間に公式に何かいっぱいふえてるな
しっかし中間地点遠いな・・・
こんな状態でβに突っ込もうなんて言う気がしれないな。
マゼラ購入した後所持金全部預けた漏れは勝ち組か
出張中で破産祭りに参加できない漏れが
真の勝ち組なわけだが
真の勝ち組は最初にMSに乗ったヤツだろ?
ずっと前よりnow connecting...から全く進めなくて参加していない
俺が真の勝者なわけだが
つか
破産してもいいから
はよ帰って参加したいよママン・・・
NSでの白兵戦用兵器を実装汁
そしたらランバ・ラルの如く散ってみせる!
そしてキャラロス、と
NSを殺す手段でも無い限り、
白兵戦用兵器なんて実装されないと思うぞ。
戦車で引けば死ぬとか??
チンプスの当初の妄想ではMS戦で建物が崩壊したり、命を落とす(中も外も)こともあるという仕様だが?
その「MS戦」が達成できんと
というときは、将来的にはMSを撃破した後も念入りに調べてNSを殺してキャラロスさせておくわけですね?
というのは皮肉だが、まあその辺り色々難しいのではないかと。
もうだめだ!今回は糞すぎでつ!GMが5000万だと!?
弾代かせぐのがやっとなのにどうやってMS買うんだよ!
陳腐酢!!!!!!!氏ね!!!!!!!!!!!
51 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/18 01:36 ID:Mf08ayNf
設計の段階である程度は分かることが分かってない。
こりゃ時間かかる罠
ああ。つまんね。
今回は期待できただけに、余計がっかり
ダメダメだわ
いい戦果をあげた時は、ミミズの糞ほどの黒字
普通に戦ってたら赤字の戦車戦・・・モウダメポ_| ̄|○
いよいよこの時がきた。
集団ボイコット発動だ。
55 :
:03/12/18 01:45 ID:9tDLA+70
バランス調整する段階まできてないんだから
なんでもできるようにしろっての
なんでこんなに制限きついのよ
こんなんじゃテストどころじゃないでしょうが
NSうんぬんはおいといて、機体の値段すらまともに決められないとは・・・。
現状では当然だと思われてた”戦車はタダ”ではないだけならまだしもMS代稼ぐのが不可能に近い、と。
ベータテスター最終募集とか言っちゃってるし(まだベータじゃないとかいろいろ言いたいけど)
本運用までに何人辞めると思ってるんだ?w
3Dポトリスのスレはここでつか??
みんなブチギレて、テスター同士今までに無い一体感が生まれてます(w
>>50-56 おまいらが今までヌルゲ仕様に散々文句言ってた奴等でないのは判った
_, ,_ パーン
( ‘д‘)
⊂彡☆))Д´)
正直おれは突撃マラソンのほうがおもしろかったと思う
5万稼いだよ。日給5万で計算するとGM手に入れるには
((;゚Д゚)ガクガクブルブル
チンプスには数学ができる香具師がいなかったんだろ、たぶん、、、
完全に製品版として出た時なら今のMSの値段設定も分かる気がするけど
現状では到底無理でつね。
このままジリ貧、破産街道まっしぐらです><ノ
1週間もたないんじゃない?
ふう、なんとか12万かせいだよ・・・・
スキル上がればもう少し効率よくなるかな?
パッチが降ってきてほぼ24時間経つが、誰がどう見ても現状の赤字システムは問題あるだろ。
てか、この程度のバグFIXは済ませとけ〜〜。
なんだかなぁ、もう。
チンプス相当JM意識してんな。
テスター流出防ぐためか単に対抗意識か慌ててガンダム出したり売買システム
導入したりでこの有様かよ。
なんかね、もういっそのこと漏れも戦車で宇宙を漂いたい。
>>68 赤字になりやすいのは問題だが
これ自体をバグとは言わん
バグってのはログアウトしようとしただけで
不正落ち&巻き戻りとか原因不明の仕様外挙動の事だ
だから軍隊システムのアンケートでもすれや・・・
戦えど戦えど我が暮らし楽にならざり…
MS買うどこの話じゃないね。
ジリジリ貯金が減ってく。
弾丸くらいは無料で支給してもらわんと。
そんなに金稼ぎが厳しいゲームなのか?
CD到着待ちの漏れに分かるように説明してくれ
CDなんて来ません
え・・・こないの?('A`)
77 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/18 07:32 ID:AQBp4BEC
>74
スタート時にはスキルが低いので3割以上当てるのは難しい
でも採算ラインは3割4分以上当てる事
でもそれはこちらが無傷の場合の前提だ。
それだけ当てれる位置に突出するとこちらもそれなりに被弾する
運悪く集中攻撃受けて撃破されると一気に赤字だ。
ジオンは2回、連邦は3回撃破で破産だからな・・・
被害受ける事を収支に組み込むと7割くらいの命中率で戦う必要がある
もしくはものすごく運が良い(狡猾に取り回して逆襲を受けないとか)
勝ってるほうも安泰ではない。
市場を食い荒らしてるうちに獲物が皆破産してそのうち稼げなくなる。
現状では両軍話し合いの上、相手を撃破しないように気を使いながら
零距離で一発づつお互いに必中攻撃をする馴れ合いが必要だ。
ダメが深刻になったら戻ってリペア(現状では無料だったよね?)
それしかない
(´・ω・`)ショボーン
お互い健全な収支確保の為には「馴れ合い」必須、
「抜け駆け」&「裏切り」は厳禁です。
トムとジェリーじゃないけど【仲良く喧嘩しな】です。
ジェリーが大人になった頃トムはもうこの世にいませんでした。
トムは自分の命の終わりがすぐ傍まで来ているのを知ったとき、
こっそりジェリーの前から姿を消しました。
ある日ジェリーの前に一匹の猫が現れました。トムよりのろまで体も小さい猫です。
喧嘩相手のトムがいなくなって寂しかったジェリーは、
今度はこの猫を喧嘩相手にしようと考えました。
ジェリーは、ねずみ取りを利用して、猫に罠をかけることにしました。
ジェリーは物陰に隠れて、ねずみを求めて猫がねずみ取りの近くに来るのを
待っていました。そして思惑通り猫が罠に向かって近づいてきます。
うふふ。手か尻尾を挟んだ猫の飛び上がる姿が頭に浮かび愉快です。
でも、猫はジェリーが出てくるより早く美味しそうなねずみの匂いに気づき、
目にもとまらぬ速さで隠れていたジェリーに襲いかかってきました。
ジェリーはいつもトムから逃げていたように逃げましたが、
トムよりのろまなはずの猫にすぐに追いつかれてしまい、体をガブリと噛まれました。
ジェリーも噛みつき返しましたが、トムより体が小さいはずの猫は平気です。
血まみれのジェリーは薄れ行く意識の中で、
本当は鼠が猫と喧嘩して勝てるわけがないことと、
いつもトムはジェリーに「してやられた」ふりをして、
わざとジェリーを捕まえないでいたことを、そのとき始めて知ったのです。
トムの大きな優しさと友情に気づいたのです。
79 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/18 07:51 ID:sqJLcOgV
ごめん、ちょっと泣けた
(;_;)
80 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/18 07:55 ID:bsFDKpJz
馬鹿野郎。朝から泣ける物見せるんじゃねぇやい。・゚・(ノД`)・゚・。
まぁ、太古から伝わる有名なテンプレなわけだが・・
とりあえずsageで行こうや。
要約すると
ガンダムさん漏れの的になってください
ですね?
まー土台あの前線で意思統一図るのは無理だし
せっかく築き上げた殺伐の伝統を途切れさせるのもアレだから
最後の一人になるまでバトロワでいんじゃん?
どーせ近いうちにキャラリセくるしよ
こーゆーのめったにない機会だから生き残りを掛けてタマの取り合いしよーぜ
なれ合わないと生きていけないなんて、すごい世界ですね。これを1ヶ月も続けてれば
ジオン・連邦の間に友情と相互理解が生まれ、世界は平和になるような気がします。
! そうか、これが珍プソ流一年戦争集結への道だったのか!
昨晩の儲けから計算したら
自分のマゼラは撃墜されないの前提で、1400台ぐらいは撃墜又は瀕死の状態にしなければ旧ザク買えないんですが…
連邦のテスター何人居るんだ?
ジオン兵2〜3人が連邦全員破産させる勢いで狩らないと旧ザクも買えないぞ、おい
>なれ合わないと生きていけない
ある意味リアルだなw
リアル社会なんて(少なくとも表面上は)協力・馴れ合い出来ないと生活できないし・・・
社会不適応者は別として
お前らが文句ばっか言うからチンプスが怒ったんだな
遅レススマソ
>>71 言葉が足りなかったんだ、漏れの。
赤字システムうんぬんは置いといて、銀行にお金を預けてないとログオフ・オンで金落とす のバグのことを言いたかった。
そう言いたくても書いてなきゃ71のように突っ込むわな、と。
これでリセット無しとか抜かしやがった日にゃぁ
JMに行ったきり帰ってコネェヨヽ(`Д´)ノ
まぁ、書いたとしてもログオン/オフで金を無くすのは都市伝説なわけだが。
90 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/18 10:47 ID:yW70rbOL
昨日2時間で、両軍とも結構な数撃破してたが
このままいくと破産者続出でMS乗れる金を稼ぐ前に
相手がいなくなるに1万ペソ
スキル上げ早い廃人には絶対勝てねぇ
>>84 本当に1年で終わったりしてなDRみたくβにて開発終了
>ある意味リアルだなw
何も考えず、みなに倣って家計簿も付けずただ黙々と1800ぐらいから砲撃を繰り返し赤字赤字と嘆く輩を見て
自分が儲けているのか理解も出来ず、ただ体を動かしている自分に満足してるリーマン。
適当な経営方針で赤字を垂れ流す良くある日本企業を見た。
それすら出来ずさっさと破産して、救済救済叫ぶ者。
カード破産者、世間を理解し順応できなかった輩の如し。
こんなことを考えながら苦節6時間。
こつこつ家計簿つけてやっと収益が安定し始めた矢先に、自機あぼーん。。。
打つ
距離を1400くらいまで詰めて撃てば確率的には黒字。
そこまで突っ込むと敵からの集中砲火を浴び
自機破壊され弾薬代どころではなくなる。
しかし 早期修理のチキンプレイに徹すればいつかMSにのれ・・・・
なんかなぁ障害物も無さそうなMAPだと萎えるね
あるのはちょっとバグってる地形の起伏だけだし
水の中はもぐってくし 水の中って気がしない
いつになったらまともなUCができるんだよディンプス
>>94 まともなものはできなくても、本運用は近いんじゃない?
当初の大風呂敷はなかったことにして、見切り発車する悪寒…
まあ、さっさと体裁整えて本運用開始して欲しいんだけどね。
金払えば要望も苦情もガンガン言えるしw
6時間で18万貯めた漏れは勝ち組み?
UCテスターになって早半年。初めてゲームテスターを経験しました。
が!
過去はもとより今のMS購入金額とか、バンクシステムは
開発側の冗談でしょ。
現在何人テスターがいるかわからんけどms一機仕入れるのにどれだけ苦労すればいいか
足し算、引算で十分解りますがな。
それでも今回はキャラ作ってやった。
DLの待ち時間が無駄だったよ。・・情けないd(ry
最近よく見かけますが
おいらも「JMから帰りません。」と、言わせてもらう。
(´・ω・`)ノシさよならUC
まあ、実際JMのがFPS風でやってて面白いしな
UCの反復横跳び自動回避・・・・もうアホかと
完成度って意味ならJMもまだまだだが
それを考え合わせてもアクション性ではるかにUCが劣る
まあ、βテストに入ってるJMと比べてもしゃーないんだけどね
でも自動回避見ると将来も不安が残るんだよねw>UC
>>97 一つ突っ込ませてもらうとUCは「MSに乗る」ゲームじゃないって事なんでしょーな
大昔にMSを手に入れるのには相当の労力を要して出きるだけ乗れる人が少なくなるようにするって話があった記憶がある
101 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/18 12:24 ID:XXdWgr8q
>96
で、初MS買えるのは何年先でつか?
JMでUCGOのキャラ名そのまま使ってる香具師ハケーン
それ、多分俺だw
MSの値段はあえて本運用時とおなじ金額にしてあるんじゃないかな。
現状では購入不可能に近いけど戦車同士の撃ちあいのほかにも金を稼ぐ方法がいっぱいあるんだと妄想したい。
もし今の段階で安値がついてたら、本運用で値段上げた時にユーザーから非難がくる。
おなじ非難をうけるなら本運用時の大人数からよりも少数の捨て駒テスターからのほうが痛手がない、と。
つーかそんなにMS乗りたいか?ホイホイ乗れる世界がお望みか?
すいませんやっぱMS乗りたいです
105 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/18 12:37 ID:XXdWgr8q
>104
とりあえず敵に協力者を作れ
で、敵の母艦の横で
攻撃→リペアを繰り返す。
弾切れになったらその敵と一緒に自軍母艦に引返して
攻守を入れ替えて、攻撃→リペアを行なう。
これならば命中率は8割くらいに達して通常の4倍は稼げるぞ
周囲の暖かい理解と協力(不介入)が必要だけどね
中止の予感
107 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/18 12:53 ID:XXdWgr8q
基本武装の戦車本体と修理&弾丸は軍持ちにすれば済むのでは?
多分、初期の所持金変更して再スタートになるんじゃね?
命中ボーナスを増加って感じだろうか
あと、馴れ合い稼ぎは61式→マゼラの方が3割ぐらい取得ボーナスが多くて
それでもGM高いから先に旧ザクやザク2取得可能になる訳だが
馴れ合いでもいいからMS取得してテストするのもテスターかと思う
時に新規実装のMあたりは未検証要素あるしな(複数武装らしいキャノン系とか
06Sも運動性のため耐久値を多少犠牲にしているという仕様がどれほどのものかってので
ちなみにUCGMの方々は内部の設定仕様は知らないらしく
載ってるMSがどう違うのか把握してない様な事言っていたな
なんか変になった;
M→MS
その他変なところはスルーしてくれぃ
110 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/18 13:07 ID:XXdWgr8q
次のメンテで運良く戦車&修理弾丸を無料にしたと仮定した場合
全弾丸撃ち尽くすまで運良く撃破されずなお50%の命中率とした場合・・・
GM購入費用が溜まるまでに約2400往復
一往復の所要時間を10分とすると所要時間は約400時間
1日20時間の廃人活動しても約20日・・・
死にます
UCは戦車、戦闘機がメインのゲームです
MSに載れるのはごく一部のみ
だから別に高くて問題ない
だから戦車は無料にしてくれ
■ 定期メンテナンス延長のお知らせ(2003年12月18日)
本日14:00終了を予定しておりました長期メンテナンスですが、
銀行残高が0になってしまった方の対応及びショップの商品価格改定の為、
作業時間を17:00まで延長いたします。
テスターの方々にはご迷惑をおかけしますが、ご協力よろしくお願いします。
メンテ延長キタ━━━(゚∀゚)━━━ !!!!!
救済措置キタ━━━(゚∀゚)━━━ !!!!!
価格改定キタ━━━(゚∀゚)━━━ !!!!!
救済措置きたね
定期メンテナンス延長のお知らせ(2003年12月18日)
本日14:00終了を予定しておりました長期メンテナンスですが、
銀行残高が0になってしまった方の対応及びショップの商品価格改定の為、
作業時間を17:00まで延長いたします。
テスターの方々にはご迷惑をおかけしますが、ご協力よろしくお願いします。
ということは・・・
もしかして 玉安くなるのかな
買い込んでしまったよ _| ̄|○
定期メンテナンス延長のお知らせ
2003年12月18日
本日14:00終了を予定しておりました長期メンテナンスですが、
銀行残高が0になってしまった方の対応及びショップの商品価格改定の為、
作業時間を17:00まで延長いたします。
テスターの方々にはご迷惑をおかけしますが、ご協力よろしくお願いします。
もっとケツを叩くべきかもね。
まあまあ。そう叩いても潰したら意味ないベ
今回はそれでも対応が早かったことをほめとかないと。
JMがパッチ前倒ししたのに対抗でもしたんですか
もしや、中途半端に銀行から金引き出し、買い物後ログアウトして手持ち0になったのに
預金残高がまだあるオレは負け組みなのか…?_| ̄|○
昨日弾を150発買ってから落ちた俺も負け組みかも_| ̄|○
オマエら、戦闘での収入が上方修正されてなかったら
また、同じ事ですよ
破産者の救済とショップ価格の改定には触れてあるけど
戦闘時の収入については全く触れてないから
もの凄く不安に感じてるのは俺だけか?
青画面が出て遊べない漏れは負け組_| ̄|○
なんで官僚みたいな対応しかできねーんだよ
本気で商売しようとするなら本気で作れよ!!
125 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/18 14:44 ID:XXdWgr8q
あそこにしては対応が速い方だと思うぞ
あとは弾と戦車の値段だな。
砲弾くらいは電卓叩いて必死にならずに済む価格にして欲しい
■ アップデート情報 Ver0.5.8(2003年12月18日)
・価格破壊を実装しました。
○実装内容
・ユニクロを実装しました。
・ドンキホーテを実装しました。
・ヤマダ電機を実装しました。
・PCサクセスを実装しました。
ダイソーとCanDoも実装希望…
ぬぉー、価格とか直さなくていいよ。
NSで稼げる何かを実装して欲しかった。
あの緊張感がよかったのに
129 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/18 15:19 ID:XXdWgr8q
・武○士を実装しました。
30%の利率で資金を融通します。
・○急便を実装しました。
軍より依頼を受け救援輸送業務を行ないます。
給与は出来高払いで輸送距離1Kmあたり1円です。
輸送機購入費及び燃料費は給与から50%を自動的に
差引かれて支払われます。
なお、輸送機が撃墜された場合は最購入になりますので
敵襲には充分お気を付け下さい
>>129 実はUC本運用始めたら、○富士ならぬ闇金業者やろうと目論んでたりするんだが。
会社設立して、連邦・ジオンを天秤にかけ一儲け。
まるで己の石油利権のために某大国に某一中東国家を攻めさせるほどの権力を持
つユダヤ財閥を目標。
131 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/18 15:45 ID:XXdWgr8q
財閥設立の際には私もぜひギルドの一員に加えてください。
社長が盗s(ry
>>130 金の回収はどうやってやるつもりなのか聞きたい
取立ては瞬間移動するサポがやるので逃げられません。
135 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/18 16:10 ID:XXdWgr8q
個人取引でも債務や契約の概念が作られると良いね
職業に金融業、取り立て屋とか有ると尚よい。
久しぶりにUCを立ち上げてみたけど
相変わらずの状況ですね〜
さーってとジャンクメタルに戻ろ〜
137 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/18 16:19 ID:e8ZlmwuX
ジャンクメタルも悲惨な状態らしいけど・・・
UCとどっちが悲惨な貧乏プレイ可能なんだろうな
価格改定後の値段を
予 想 し て み な い か
<連邦>
RGM-79 30,000,000
RGM-79G 33,000,000
RGC-80 38,000,000
RX-77D 60,000,000
RX-78-2 500.000.000
RX-77 100.000.000
TYPE-61 MBT 0
<ジオン>
MS-05 8,000,000
MS-06 14,000,000
MS-06FZtypeA 18,000,000
MS-06FZtypeB 18,000,000
MS-06s 25,000,000
Magela Atack 0
戦車・MS用カートリッジ 0
>>138 初期装備で死なないように怯えながらマゾプレイを続けなけばならないのはUCもJMも同じだが・・・・
UCはモビルスーツ乗りたい厨房多いからな・・・・
自分が乗れる事前提に考えてる奴多すぎ
そういや0じゃなくても戦車買えるほど金なくて行動不能なやつもいるよなあ。
価格改定しても戦車買えなかったらもう終わりか?
銀行残高が「 0 」になってしまった方の対応って限定してるのが気になる・・・。
142 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/18 16:30 ID:XXdWgr8q
>140
MS乗れるからこそのガンダムだろ?
戦車に乗れれば良いのなら他のネトゲの方が良いぞ
143 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/18 16:32 ID:e8ZlmwuX
基本的に戦争プレイするなら誰でも乗れるくらいで良さそう(量産機限定)
>>142 だからってほいほいのれたら逆にだめだろってことを
140はいいたいとおもう
145 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/18 16:40 ID:XXdWgr8q
>144
充分な時間の取れないリーマンでも2週間程度頑張れば
ジムやザクに乗れる程度の価格設定をキボンヌ。
憧れのガンダムやジオングクラスは超廃人価格で良いと思うが・・・
だから、量産機は格安で指揮官機クラス以上は一般人は手が出ないくらい高くすればいいんだよ
もしくは撃墜ポイント(階級)が高いやつしか買えないとか。
やっぱりチンプスはMS購入路線で行く気なんだな
戦績ポイントで支給の夢は消えたな
とりあえず破産してNSのヤシには価格設定の報告をしてもらおう。
つーか、ageてるの誰だよっっ
それよりあと5分ちょいでメンテが終わるのかどうか・・・
自分が好きなMSなんて支給してもらえないよ
最初にアナウンスされてたじゃん
「ガンダム乗るゲーム」じゃなくて「ガンダム世界で生活するゲーム」だってさ
モビルスーツには簡単に乗れないし、それを目的としたゲームでもないって話だから乗れなくて当然でしょ?
ガンダム乗るのが目的なら他のガンダムゲーに期待したほーがいいと思うよ
多分、乗りたい人にはUCは不向き
メンテ上がったな
さー検証でもするか〜
弾しかみれないぜ
1400(90%off)
>>152 一年戦争を生活するゲームのはずだから誰もMSに乗ってないのはおかしい。
ってかMS交えての戦争してないならガンダム世界である必要がない。
あと誰もガンダムに乗りたいなんて言ってないぞ。前線で馴れ合ってるやつらは知らないけど。
ザクでもいいから乗せてくれ、と言っている。極端な話すると戦車以外ならなんでもいいかと。(輸送船、偵察機、ボール、エレk(ry
メンテあけたけどNSのやつMS価格をレポートしてくれ
破産者はいくら貰えたんだ?
400マソだったら戦車に乗ったまま破産してる奴が勝ち組
>一年戦争を生活するゲームのはずだから誰もMSに乗ってないのはおかしい。
>ってかMS交えての戦争してないならガンダム世界である必要がない。
んなこたぁない。
廃人さんがガンダムを乗り回すだろうし
NPCがドムやグフに乗ってるから。
>あと誰もガンダムに乗りたいなんて言ってないぞ。前線で馴れ合ってるやつらは知らないけど。
>ザクでもいいから乗せてくれ、と言っている。極端な話すると戦車以外ならなんでもいいかと。(輸送船、偵察機、ボール、エレk(ry
だから、戦車に乗って撃墜を繰り返して
きみが優秀なパイロットだと証明できれば、ザクに乗れるんだって。
不自然でもなんでもない。
ザクに乗れなきゃ自分の真価を発揮できないと思うのは我侭。
0円の人だけの救済みたい
金ロストして戦って赤字で破産の漏れは相変わらずマイナスです
>>156 サポがMSのってるよん
開発が戦車とか底辺メカでのテストを望んでいるって事でしょ
ザク乗りたいならゼータガンダムでもしていたほうが精神衛生上あなたには向いてると思いますよ
このゲームのMSは他のMMOで言うところの最終装備に近い位置付けだと思うし
・戦車および戦車用弾薬を値下げしました。
※テスト期間中のみの予定
いま、ちまちま中間に向けて走ってるんだが、
金全部引き出して、61式購入して、
その直後にサポさんに試し撃ちさせてもらって
銀行残高が11000になってる漏れは(もちろん引き出した金はロスト)
救済されてないんかな・・・。
中間に行って落胆するんだろうなぁ・・・
なんか3Dポトリスでいいってやつたくさんいるのな・・・
厨くさい言い方かもしれんがそういう人(↑3Dポトリス(ry)こそUCGOじゃなくていいと思うのだが?(廃しかMS乗れないなら
NSでの生活だってこのままじゃ実装危ういし、職業(釣り、医者、etc)もまだまだ妄想の域だし。
MSが最終装備?こんなにMS実装されてるのに?下はボールから上はガンダムまであるのに最終装備?
ジオン軍は主力がMSなのにMS乗れないんじゃ世界観ぶち壊しだろ。
底辺メカのテストなら余計なMS実装する意味がわからん(まあチンプスのことだからありえないとか言えないけど
いい加減見苦しいから終わりにするけど、俺はUCGOの世界でMSに乗りたいのであってゼータで満足なら
ここにいるわけがない。
[t113] Ver0.5.4
c2035] 2003-12-18 17:12:53
・戦車および戦車用弾薬を値下げしました。
※テスト期間中のみの予定
○不具合修正
・ログオフ時に「Logoff Failed」エラーが発生する不具合を修正しました。
・「/buy」コマンドで強制終了する不具合を修正しました。
・「/bank」コマンドで強制終了する不具合を修正しました。
・「/repair」コマンドで強制終了する不具合を修正しました。
○既知の不具合
・弾を大量に所有すると表示が異常になる場合がある。
戦車タダやん
金マイナスだけど乗り物でも見てみるかと思い戦車を見たら0円になってるよ
被ったケコーンオメ〜
50発中2発当てればとりあえずペイする・・と。
>>163 だからね、戦車じゃなくてMSに載りたいのなら
戦車にのって実績を積んで、MSに乗ればいいじゃない。
それか、他人からお金を借りられるようになったら
借金するなり小遣いもらうなりしてMSに乗ればいいと思うけど?
1年戦争が部隊なんだから、最強MSはガンダム(またはゲルググとか
ジオング)で、それ以上は無いって廃刊になった雑誌に載ってたぞ。
世界観も壊してないってば。NPCがたくさんいて、ちゃんと
ザクやジムに乗ってるから。
戦車タダってホント?
ならしばらくはポトリスごっこしてやるか!
コツコツ夢見て頑張るのは嫌いじゃない漏れはマゾ。
>世界観も壊してないってば。NPCがたくさんいて、ちゃんと
>ザクやジムに乗ってるから。
_| ̄|○
これじゃ一年戦争じゃなくてバトルテックだねぇ…
テスターは一年近く戦争しているがな
>>163 >>169 餅突け
今みたいな半端な実装であれこれ言っても仕方ないから
虫取りの手伝いガンガッテ、スタッフが世界観まで見る余裕を作るのだ!
数十回、よっほどヘマを繰り返さない限り破産は起きないということでFA?
177 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/18 18:12 ID:XXdWgr8q
戦車只・・・!!
これで全力で戦える
| \ シャア! シャア!
|Д`) 今はいいのさ 全てを忘れて
|⊂ ひとり残った 傷ついた俺が
|
♪ Å
♪ / \ この戦場で 後に戻れば地獄に堕ちる
ヽ(´Д`;)ノ シャア! シャア!
( へ)
く
Å
│/ \│ ビーム輝くフラッシュバックに 奴の影
(Д`≡´Д) シャア! シャア! シャア!
( ) シャア! シャア! シャア!
∠│
.Å
./ \ 流した血しぶき 後で後で拭け
ヽ(´Д`;) 狙い定める 俺がターゲット
( ノ )
.从 く 亅从
Å
Σ ..|/ \ シャア! シャア! シャア!
(´Д` ) シャア! シャア! シャア!
( )>
/ >
言っておくけど死にまくるとスキル下がるからな
弾込みでタダだから、スキルの下がらない序盤は玉砕が吉かな
そうか、マゼラ新車買うと弾込みだった
MSの値段はどうなったん?
容易にMSに乗りたい方は他のゲームをお探し下さい
ええとさ、ガンダムのゲームだったら普通はMS乗れるのって期待するじゃん。
そんで延々戦車で下積みやらされたらどう思うかってこと。
そりゃリアルかもしらんが、そんなゲームがにぎわうとはとても考えられない。
あまりにも商売的にまずい選択だろ。
ガンダムのゲームと言うよりガンダム世界のゲームだからな。
全員が全員ガンダムやら赤いザクに乗っている状況を
想像したら萎え萎えだろう・・・。
多分、あとで「最初からMSに乗れるサービスは別料金取りますよ」と言うつもりなんじゃないかな。
いわば珍プソ公認のRMT。
何度も誰かが言ってる様だが
色々なMS乗りたいヤツはゼータでもやれってこったろ。
戦績ポイントってさFFみたいに戦績をものすごく貯めるとガンダムとかの
超高級MSがタダで手に入るシステム入れてほしいな。
購入システムと配給システムの両立って無理なのだろうか?
現状を把握できてるか?
MS乗るのに廃プレイ最短で1ヶ月以上かかるんだぞ?
まあ、テスト中だからなんとも言えないか
191 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/18 19:12 ID:0+EYvpDq
おまいら、玉砕するのはかまわんが、
NSで補給所までマラソンすることを考えたら
おとなしく撤退しとけよ
>>189 軍人になる代わりに一般人であることを捨てる
(生産系スキルが上がらなくなる)
とかいうシステムができればいいんじゃね?
できるかどうかはディンプス次第だけど・・・
NSでマラソンしてたら10分置きくらいに不正落ちでぜんぜん補給地点まで戻れませんがなにか?
>>190 UlnFAGYS、アンタこそ現状を把握できてるのか?
全ては
>>174に書かれてる通りだと思うぞ。
公式の青男みたいな屁理屈言うのは、いい加減ウザイYO!!
宇宙戦から変わったこと
スキルをあげる → お金を貯める
戦わなきゃ、現実と。
FFで廃プレイしてレベル60AFコンプリートまで1ヶ月〜1.5ヶ月程度だろ?
MSに乗るのが廃プレイで1ヶ月としても、別にMMOとしては普通ジャンw
失楽園か。ある意味あたってる
>>194 テストだから戦車で我慢しろってことだろ?
そりゃわかってるよ。乗機がジム、ザクから戦車に変わっただけで宇宙のころと何も変わってないのもわかるさ。
でも、金ためればMSに乗れるなら乗ってみたいじゃん。現に店に並んでるわけだし。
で、MSのテストも平行してやればいいじゃん。
まあ、今の問題は移動中の不正落ちとかミデア、ガウの増殖だから乗機はなんだってかまわないと思うけどな
某家持ちMMOでこつこつ家買ったからそんなにきつくも感じなさそう
正直どっちでもいいといえばいいんだが、
しかしMSを「買う」ってなんだか違和感があるな。
どーせ連邦vsジオンの構図を使うなら、軍隊らしく支給製にすればよかったような気も。
別にそれで与えられるのがMSじゃなくてもいいんだが。
202 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/18 20:05 ID:AQBp4BEC
ガンダムは超高額なのは良い、憧れだからね。
でもファーストみたく一種のラッキーチャンスってのも有ると楽しいね
アムロが偶然ガンダムゲットできたみたいな事があるとな・・・
例えば・・・・
週に一度どこかの街でNPCの輸送部隊の襲撃イベントが起きる
その場に偶然(幸運)居合わせた香具師の間の前に各坐したトレーラーが・・・
付近に落ちてたマニュアルを最初にゲットしたラッキーボーイにRX78-2が!!
週に一機なら1年で52機。
宝くじみたいなもんっす。
まぁ一種のシンデレラドリームだな。
ジオン側はヘタレ壺男の運転でもガンダムといい勝負をしたギャンなんてどうだろう?
こんな遊び心もきぼんぬ
確かに戦績や所属期間によって与えられるMSが変わるというのも面白いな
>>201 だってUCGOでのプレイヤーは兵士じゃなくて一般人からスタート
っていうゲームなんだから。
軍人になれないのなら、買うか拾うしかないでしょう。
軍隊に志願すればよい
つか、ゲーム内でも誰か言ってたがプレイヤーは軍人だとしても傭兵だろ?
つまり連邦・ジオンに所属していたとしても正規軍の兵士ではないわけだ
受け売りだがプレイヤーの身分はエリア88のような至急品以外は武器承認から
直接に兵器購入を許された雇われ人、国民である一般兵を少しでも保護する為の
捨石って所だろう
んでもそれじゃあガンダムワールドじゃなくて
エリア88ワールドだよな?
根本がイカレポンチ
>>207 ガンダムワールドってのはなんだ?
UCは今までのアニメなり漫画なりをゲーム化するのを目的にしていないんだが?
いろんな立場の人間視点からアムロなりシャアなりを見かける事はあるかもしれないが
それは軍人視点とは限らないし、傭兵かもしれない
それがUCだろ?
あれだよ軍人と一般人しっかり分ければいいんだよ
だいたい、プレイヤーの立場は傭兵だってアナウンスがあったんだから
それ前提でもの考えろよ
フィッシングでガンダム(σ´Д`)σゲッツ!!
それがUC
>>208は公式を読みなおしたほうがいい。
どこにそんなことが書いてあるんだ?
ソース出せよ。
お前、Beowulfだろ(笑)
ちなみに・・・・
傭兵なら契約期間に縛られるだけだから(雇い主や国にもよるが)
依頼された仕事が終わったら次の契約まで別の仕事をする事も出来なくはないな
花屋とか魚屋とか
っていうか、軍隊の依頼受けてるときだけ貸して貰える
コレ最強
独立活動したきゃ金貯めろと…
>>212 ちょっと前の公式だよ(リニューアル前)
発売時期が不透明になった時にゲーム内容の紹介自体が削除されたから今は見れないけどな
新人君かい?
>>216 はいはい。都合が悪くなるとコレですか。
君の脳内UCなんぞに興味ないから。
子供は早く寝なさい。
UCってまだやってたの?
プレイヤー全員が傭兵国家スイスの国民だったりしてw
>>216 都合が悪くなるってのは何?
なんで前から俺以外も傭兵の話だしてるのか考えなかったのかい?
αの頃からやってる人間ならみんな知ってる事なんだが
おっと、>219のレスは>217に対してな
ID:1ld6ldaZは
1.UCは今までのアニメなり漫画なりをゲーム化するのを目的にしていない
2.プレイヤーの立場は傭兵だってアナウンスがあった
以上2点のソースを出しなさい。
出せない限りお前は強度の電波野郎として扱う。
いや、実際「原作をなぞるゲームではない」っていうのは公式に載ってたけどな。
>>221 じゃあ、勝手に思ってろ
公式リニューアルした後でソースなんて出せるわけないだろ
おまえが知らないだけで何でも断定するなハゲ
ちなみにID:Dfz3lN1Xよ。
お前は何時このゲームを知って何時から始めた?
確かにソースは失われているが俺もID:1ld6ldaZの
言っている通りのことが書いてあったのを覚えている。
ってことはDfz3lN1Xは開発状況報告(だったっけ?)の存在は知らないわけだ。
>>222 それは原作のストーリーをそのままなぞらない、という意味合いだったよね。
世界や世界観まで無視するとは、誰も言ってないっしょ。
ID:1ld6ldaZ以外は。
> UniversalCentury.net GUNDAM ONLINEは「機動戦士ガンダム」の世界を
> 舞台にしたネットワークゲームです。
公式がリニューアルして傭兵ウンヌンの記述が載っていないんだったら、
企画的に無かったことになるんじゃない?
もしくは方向性が変わったってことで。
傭兵ウンヌンの企画が今でも生き残っているとは言えないと言ってみたりして。
っていうか、「傭兵」って設定じゃ余計にバトルテックにしとけよと…
>>227 それはあるかもしれない
でも無くなったとのアナウンスもないからなあ
>>224 ちなみにアルファ2.1からだが。
ソースも提示できないことを信じろというほうが
どうかと思うがね。
>>226 いや、別に傭兵が居るから世界観が壊れるって事はないだろう?
傭兵ってシステム自体は戦争じゃメジャーな存在だし、戦車とかヘリとか所有している傭兵部隊だって実際いるわけだし。
まあ、アニメの登場人物の周りには居なかったがあの世界に傭兵が存在しても不思議でもなんでもない
設定としては悪くないと思うよ、俺は。
まあ、ディンプスが今も傭兵設定使うつもりなのかどうかって聞かれたら分からないけど
>>230 わかったよ、ソースを提示出来なのは俺が悪かったよ
>>ID:1ld6ldaZ
アンタ大人だな。
>>232 コレにて終了。
変な決めつけはもうすんなよ
>233
確かに大人だな。
それに比べてID:Dfz3lN1Xは餓鬼だな・・・。
餓鬼なのでガンダムに乗りたいです
どっちもどっ・・・まぁマターリ行こうや
民主主義社会は多数決でもっているのだよ。
だから最近から始めた俺は、Dfz3lN1Xみたいなヴァカよりも1ld6ldaZ他の意見を尊重するよ。
よってDfz3lN1Xは負け犬wwwwwwwwwwwwwwwwww
スマン、取り乱しました。っていうか、ここまで厨発言できるとはDfz3lN1X、お前は凄いよホント。
ぜんぜん関係ないかもしれないけど、公式のFAQより
Q : 軍人じゃない人も戦えますか?
A : 誰がいつログインしてきてどれだけの人数が集まるかわからないゲームなので、基本的に全ユーザは自由に行動できます。
また明確な職業分けが無いので、全員が軍人であり、全員が一般市民でもあります。
従って、自分では軍人じゃないと思ってる人でも、武器さえあれば戦えます。
MSに乗れないガンダムMMOなど認めません
あれ?
俺も傭兵云々って話は見た記憶があるけど公式のトップじゃなくてBBSでスタッフが言ってたんじゃ・・・?
覚えてねーや
戦車オンライン〜モビルスーツもあるよ〜
が正しい題名ですよ
>240
乗れないワケじゃない 頑張れば乗れる
とループさせてみる
_, ._
( ゜_ ゜)……
245 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/18 21:43 ID:Np2Xhx5E
>>193俺も戻れません。いつもガウが目の前に来たところで落ちます。
もどると巻き戻しになってて、もうだめぽ
>>245 俺も似たような状況なんだがVGA何使ってる?
俺はRADEON8500
247 :
201:03/12/18 21:54 ID:Cq08KoMQ
なんか見ないうちに盛り上がってる('A`)
いやまあ先に断ってるとおり、別にどっちだっていいんですが。
ただまあ、別にucの定義づけなんとどーでもいいから、
普通に考えてなんだか違和感感じませんか?といいたかったわけで…。
感じないなら糸冬ですよ。
変な話題振ってスマソ。
いいんじゃねーの。こうやって馬鹿が淘汰されていってるわけだし
お前ら必死だな
金で買えるけど支給もしてもらえるでいいじゃないか
自称軍人さんは戦闘してポイントためてMSゲッツすればいいし
一般市民は稼いだ金で買えばいい
生産者は軍に納入or勝手に売る
支給品は取引不可とかね
>>249 それがベストだな
是非それを公式で提案してくれ
チン糞がそんな仕様にしてくれるかが問題だがな
やだよ
Dfz3lN1X は リリアン(仮)
なんか公式って、書き込むだけで厨房と見られそうでいやになるよね。
あと余計な茶々入れが非常にウザそうでもある。
あれとは別に、直接アイディア提案のフォームなりが欲しいところ。
ここを公式にするつもりか!
サービス提供者は、テスターへの事前の通知又は承諾を要せず、
本サービスの提供内容、提供条件若しくは運用方法の全部又は一部について、
変更、追加又は中止することができ、テスターはこれを承諾するものとします。
昔書いてたから今もそうだろってのはあんまし。
通知してなくても変更していいってのにテスターは承諾してるわけだしなあ。
だからといって変更されたとも思えないけど。
>>255 2chを公式フォーラムというか企画会議の場に使ってるネトゲは存在しますよ。妙に
ノリがいいと言うか2chの妄想に隙なく連動してた奴は。 でも珍プソも珍プソなら
テスターもアレだから、あまり実はならないかも。
メルボルンから中間地点に向かう途中ですが、
左手に地面が剥げて雪原みたいになっている所があります。
突っ込んだらどうなりますか?
地底人になれます
>257
んなのある?
RAのことを言いたいのなら、あれは別に2chの意見を参考にしたわけでもないと思うぞ。
っつーかMMORPG業界では、
2chの意見を取り入れたMMORPGは失敗する、という微妙な格言がなかったっけ。
>>260 まともな意見は取り入れないで厨房の意見だけを参考にするから。
>>246 245じゃないけど、うちはラデ9500。
ようやく補給地点まで戻ってこれたよ。
ねえ、中間まであとちょっとの所で穴だらけで先に進めなくなるやけど、地底を突っ切るの?
地底潜ってるだけでちゃんと進んでるからそのうちつく。
ありがと
リリアンつーか……
ソースうんぬんの屁理屈のこね方が青男そのもの
宇宙に比べるとむちゃくちゃ戦場重たいな。
2.4G pen4 512MB RADE9600proでだよ?
うーんつらいかも。
投稿者 : (スッタフ) Dec/18/2003 Thu 18:27:10 [ - ]
過去に1度でも応募された方、及び現在既にテスターの方は、再度応募される必要はありません。
4gamerで最終テスター募集なのに何も取り上げられてないのは何かあるの?
>>267 mem1Gにするよろし。・・多分・・
けどネゲーは例外なくネットコードの良し悪しで決まる。
ヒトエにPCの性能じゃどうしようも無い事も(ry
OKOK。
スタート時点は民間人でもいいから「軍人になる」って選択肢をきぼんぬ。
民間人と軍人を明確に分けないと、無抵抗の民間人の非武装車両までが情け容赦なく鉄くずにされるだろう(UOR以前を知ってる人ならこの恐怖は分かるでしょ?)
かといって非武装車両は攻撃不可なんてしたらオデッサ鉱山基地の激戦の足元でノンビリ資源採取なんて笑える光景になりかねん。
軍隊システムはガンパレードマーチみたいなのをイメージしてみたり。
ポイント貯めて補給物資を要請したり機体を要請したり昇格を要請したり部隊長に為ったり。
で、部隊長に為ったら為ったで司令部から敵拠点攻撃を強制されるわけだがw
そしたらポイント使って他の部隊へ助力を要請する、と。
あれは川だよね・・??
水色で、曲がりくねって見えてたし。自然に「あ、でっかい川だ」と認識したけど。
突っ込んだら沈んだけど、またすぐに地上に出れた。
裂け目という人がいたり、都会の人は意外とこういう風景に目が慣れてないのかな。
ねえねえ、最終募集ってことはどういうこと?
このままこの企画ぶっつぶれるってこと?
だって、テスターはそのうちどんどん減るいっぽうだよ?
みんないなくなるって。
まさかこのままオープンにはならないよね?
他の奴やったけどU.Cはシステムの完成度とか比べても5分の一くらいの完成度じゃない?
こんなへっぽこでオープンなんて聞いたことないよ
あと二ヶ月くらいで他のに追いつくの?
その頃にはみんなテスターいなくなってるよ?
ネトゲーのことはあまり詳しくないんで
誰か教えてください、不安を取り除いてください。
多分だが一度クローズテストを打ちきるつもりじゃないかな。
だから最終募集にしたんだと思う。
打ちきった後は社内調整やら何やらやって半年ぐらいしたら
またテスト再開みたいな手順を踏むつもりなのかも知れない。
そうなったらもう再開しないような気がします(´;ω;`)ウッ…・・・
>>273 俺も川だとは思ってるが、正確には川の出来損ないだと思われ。
12日辺りの94時間メンテでなんとか川に仕立てようとして失敗したのだろう。
ほかにも単純に段差があって地面が裂けてる場所もあるので
注意せよ。
水色なのは環境mapの空が見えてるだけよと言っておく。
開発打ち切りか大幅な軌道修正が必要だろうな。
破産問題もそうだけど、基本的なシステムを考えた香具師に問題がありそうだ。
てか、社内テストほとんどやらないでオレ等テスターに全て任せてるっぽい気がする…。
普通ならあの程度バグは社内テストで洗い出せるんじゃないのか…?>持ち金バグのことね
UCといいJMといいなんでこうもデザイナーが糞なのか(⊃д∩)
281 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/19 08:55 ID:tOzBLy5k
従軍システムをもっと現実的にするといいね
でちょっと妄想してみた・・・
1.正規軍人
身一つで入隊可能
命令に従った作戦行動することで給料を得る
契約給+功績給
搭乗機体は作戦ごとの目的、官位によって決まる(MSは尉官以上)
(メリット)
・武器弾薬は軍(システム)から無償提供
・撃破されても財布が痛まない(昇進には響く)
(デメリット)
・給料が安い
・命令は絶対
・命令違反は罰金&営倉入り(ログオン時間相当)
・作戦行動中に脱走すると「脱走者追撃イベント」の対象者になる
2.傭兵
自前の武器を手に軍(システム)と契約し報酬を得る
功績給のみ←でも結構良い値段
(メリット)
・報酬が大きい
・気に入らない仕事は拒否OK
・作戦行動中の脱走もOK(報酬はゼロになるが)
(デメリット)
・武器弾薬は自分持ち(作戦地までの移動は軍負担)
282 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/19 09:48 ID:tOzBLy5k
>281
正規軍人の給与部分間違えた
× 契約給+功績給
○ 時間給+功績給
結局、MS買う金貯めるのが面倒って事でしょ?
MMOで難易度さげると、後が続かないから、廃が2,3ヶ月くらいやってやっとこってのがいいと思うけどね。
スピードハックとか金のDUPとか、そういうバグ技が蔓延しなければいいんでないかな。
俺的にはMS戦があんまり爽快感無いから、もっと改善しないと課金されたらやらない。
戦車は2軸で戦闘してるから、今のレベルでも我慢できるけど、宇宙での戦闘とか糞過ぎる。
あとは、世界を構築するなら、職業(スキル)を増やして、
PC同士の売買とか、家もそうだし、
色々とハマれる要素増やさないと直ぐに飽きるだろうなぁ。
284 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/19 10:30 ID:tOzBLy5k
>283
このゲームではMSが最終目標ではないからね・・・
漏れ的には契約PC兵+NPC兵の混成部隊を乗せた
艦長に(できれば艦隊指令官に)なりたいから・・・
MSは単なる通過点だ。
それにMSも色々有るでしょ?
「どうのつるぎ」レベルのジム&ザクから
「ゆうしゃのつるぎ」レベルのガンダム、ジオングまで
エントリークラスのザクやジムは序盤でも比較的容易に入手可にしなくちゃ
とりあえず「ひのきぼう」レベルの戦車は駆け出しの新兵と破産者が使うもの
と考えるべきだ。
それよりも早くドップやセイバーを実装しる!
おまいら!!
戦闘なんてUCのほんの一部でしかないんですよ!?
一般市民として商売したり医者になったり釣りしたり家持ったり…
虚しくなって来た…
>>285 それも今からテストするのだろうか・・・?
ドップとかセイバーの操作ってどんな感じになるんだろう・・・
激しく不安。
ライト兄弟 弟 「やったぜ! 兄者! 初めて空を飛べたんだ!!」
ライト兄弟 兄 「よし! 来月にはスペースシャトルを作って宇宙旅行だ!」
ライト兄弟 「おーい!みんな来月宇宙行くから並んどけよ!!」
で、 並んでる漏れら(´・ω・`)
>287
BFの戦闘機のごとく物に当たると爆発死亡
挙句に着陸する地面にバグ段差があって爆発
>289
そこで滑走路に何も考えてない味方のジープがやってきて(ry
誰か本を書け 今すぐ書け
表題は「UCテスター奮戦記 ぼくらの”プレ”一年戦争」
トップページにはこの一節を
― この作品を、どのゲームのテスターよりも根気強く献身的で
何よりもガンダムが大好きな幾多のUCテスターの皆さん、
そしてそのテスターの嘆願や直訴をその類稀なる善人ぶりで
(聞くだけは)聞いてくださった、ボーリウム閣下に捧げます。 ―
292 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/19 12:01 ID:tOzBLy5k
>285
漏れは日常生活をPCの中に再現してもらっても少しも嬉しくは無いが・・・
ゲームなんだからエンターティメント性を大事にしてもらいたい
293 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/19 12:03 ID:tOzBLy5k
>291
それよりもNHKに売り込むのだ!
プロジェクトX・・・「苦闘:巨大ネットゲームをつくれ!」
いまからマスヲに出演のアポとっておかないとなw
>>292 だったらリネUかZにでも行ってください
書き込んだ後で気付いたんだけど
>>292ってまさXYZ?
298 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/19 12:20 ID:AmvOAsmn
>>292さんは、日常生活がとても充実しているのでしょう。
幸福な方なのでしょう。羨ましい限りです。
ぶっちゃけ、
>>292みたいに賛成するやつってどんくらいいる?挙手シル。
ペガサスですね
>>292に限らずさ、軍隊システム作れとか戦闘のアクション性とかFPSとか言ってる人居るけど、
みんなはやっぱりMSに乗ってドンパチやるのがいいわけ?
少なくともおれはそれをする為にUCに張り付いているわけではないので
特に問題ないんだが。まぁ良くなるにこしたことはないけどね。
俺がしたいのは、UCという世界での生活。MSがありアムロの居る世界。
牛飼って牧畜。考えただけでチンコたつよ。
>299
ノシ
日常生活を再現、ということはそれこそ釣りとかそんなレベルなんだよな?
んでそういうのが「日常」として再現されるためには、非日常である戦闘やらのウェイトが低くなければならないわけで。
ぶっちゃけそういうのは、UOで十分というかなんというか。
どーせガンダムを叩き台にするんだったら、ダイナミックなスケールの物を求めたい。
いやまあ、そういうのはネタにはなるし、そういう無駄な遊びは好きではあるんだけどね。
ただまあ、それをメインに再現されてもこまるぞ、と。
ザクが「どうのつるぎ」ならドップ、トリアエーズはどうなるんだ?
MSは正規軍なら仕官様しかのれないエリート機ですよ、ザクでさえも
304 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/19 12:39 ID:tOzBLy5k
>295
それってガンダム出るのか?
>297
それって誰?
>298
充実してるって言うより実生活が忙しい・・・
305 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/19 12:48 ID:tOzBLy5k
>303
ドップやトリアエーズとかの戦闘機の搭乗も
士官級の地位は必要では?
戦車でも搭乗指揮にはそれなりの地位が必要だぞ・・・
ドップ&トリアエーズ「つえ」や「やり」シリーズか?
杖や槍だと銅の剣より下手すると高いいんじゃ・・・・
307 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/19 12:54 ID:tOzBLy5k
>306
> 杖や槍だと銅の剣より下手すると高いいんじゃ・・・・
そりゃそうだ。
Gファイターシリーズは高いぞ
それなら、石器・骨角器ということで
ガンダムオフィシャルズだったかの記述だとMSの生産コストは戦艦以上だっけ?
>>304 ZはZガンダムの事なんだが…
RX-78-2も出てくる
リネUは生活って概念はほぼ皆無のMMORPG
ま、ガンダムとはかけはなれたファンタジーだけどな
戦闘と冒険ぐらいしかやる事が無い廃人チョンパンチラゲー
まさXYZってのは公式BBSで声高にキミと同じ事を叫んだ人だよ
あとゲーム内の生活の再現と実生活は全然違うだろ
トリアエーズ(石器)>戦艦(杖)>MS(どうのつるぎ)
これくらいか
なんで伍長とかがMSにのってるんだろ
>>312 答えてしんぜよう。
それは、ガンダムが実話じゃないからだ。
ジオンは途中から学徒兵も投入していたし
兵員自体が激減したからじゃないかな
ペガサスか
316 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/19 13:12 ID:tOzBLy5k
>312
確かに・・・
アムロはガンダム初搭乗時には一般人だからなぁ・・・
ペガサスかよっ。
・・・ホワイトベースでなくペガサスのほうなん?(´・ω・`)
もう、よくわかんね。
アムロの場合は事態や立場が特殊だったからな
あの時点では軍人でさえなかったわけだし
>274
レポートも出さない糞テスターばかりなので一旦クローズします。
戦艦→おうじゃのつるぎ
ザク→はかいのつるぎ
ガンダム→らいじんのけん
くらいかと
トリアエーズは「はがねのつるぎ」くらいかなあ
MSに乗れないガンダムMMOってほんと糞だな
戦闘以前の話だが、縮尺とかやたらリアルでしょ。
今はNSしかないけど、人間の状態で行動する事も必要だよな?
勿論、人間オンリーでも移動の手段必要だと思うが、
隣町まで人間状態で行くには電車とかバスに乗るのかな?
長距離移動はMSや戦車使うのかな?w
まあ、「ガンダムのMMO」じゃなくて「ガンダム世界のMMO」だからなあ・・・目指してるの
ガンダム、つかMS乗りたかったら別のゲームあたったほーがいいんじゃない?
>320
トリアエーズが「はがねのつるぎ」だとセイバーフィッシュが「はやぶさのけん」ぐらいになってしまいますが
>>324 戦車基準だとそれくらいって気がしなくもない
>322
まー戦闘モノなら、それこそ戦艦なり補給艦にのって移動すると予想できるが。
しかしそれこそ、「日常生活の中の一般人」はどうやって移動するんだろうか。
まあ、レンタカーなり何なりがあるのだろうと思うが。
しかし空飛べるわけでもないなら激しく時間かかりそうな悪寒。
うはwwwwwwwwwwwww勇者厨多すぎwwwwwwww
修正されるねwwwwwwwwwwww
シャトルが一番早いかな
>327
FF11へお帰りください('A`)
運び屋とかヒッチハイクとか…
>>314 どっかで宇宙でゲルググ乗ってたのはほとんど学徒兵で、
ゲルググの能力発揮せずに(以下略。っつー文章見たとき、
涙が出そうにナターヨ
>>331 お前が言いたいのは
ジオンにはちゅぅぼーんを
連邦にはオサーンを入れろ、ということだな?
じゃあ、漏れはオサーンだから、次回キャラリセ時には連ポーへ逝きまつ。
僅かな可能性として、もうテスト期間中にはキャラリセが無いって事も・・・・
>>334 キャラの作り直しが解禁されるんじゃない?
336 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/19 15:55 ID:tOzBLy5k
歴史(?)を検証してみればわかると思うが
ガンダムとは初心者が突然乗らされるものです。
今336が核心をついた!
>>336 ちょっと違うな
主役だと初心者でも乗れるのがガンダムです
このゲームには主役は居ないので当然下積みから始まります
今338がさらに核心をついた!
ガンダムなんて少尉以上になってやっと乗れるエリート機だぞ。
は?陸戦型?
あんなぱちもnわなnをsるやめr
っというかMSは乗れない様にしたらいいんだよ
アヒャ
まあ下積みからでも構わないけど、一部の廃しかMS乗れないとなると
大多数のPCは戦車や戦闘機で戦争か・・・
NPCMS実装したとこで戦車や戦闘機じゃ絶対倒せないか、戦車等に囲まれてあっさりおとされるかどちらかだな。
こんなんガンダムの世界じゃないだろ。
それともMSが一機でもいればガンダムの世界か?
あと、戦闘がメインじゃないというなら、戦闘以外の部分からテストしていくのが普通じゃないか?
今NS状態でできることってあまり無いんじゃ・・・。
>>343 じゃぁお前さんが思うところのガンダムの世界って
どんな世界よ?
だいたい、一年戦争時代のガンダムをベースにしたMMOなんだから
戦闘がメインなんじゃなくて、戦争中の世界がベースなの。
だから、戦争していない奴らの方が、兵士の総数よりも多いという
古今東西かわらない歴史の常識を知らない
君の中での常識に、日本教育の衰退を感じるわけですよ。
パン屋を営んでいたが、
ある日突然赤紙招集されるジオン公国民
とか、そんなか?
なあ、どのテスターを主人公にしたらおもろい話が書けそう?
公式のキモイのはナシで。
住んでるとこでいつ戦闘(MS含む)が起こっても不思議ではない世界。
もしかしたら、自分が徴兵されてMSに乗ることになるかもしれない世界。
ちかくにガンダムが寝(ry
ガンダムの世界の戦争中なんて前線ならMS(特にザクレベルの)なんて珍しくないんじゃない?
それが殆どNPCで補われるならUCGOやりたい人なんてそれほど多くないんじゃない?
ゲームとしてつくっているならMS乗りたいやつは乗る、生活したいやつは生活する、くらいでいいんじゃない?
MS乗りたくても乗れないなんてそこまでリアルにする必要はどこにあるの?
>>345 召集されてザクやゲルググに乗せられて戦争で死ぬのが原作
召集されてジッコに乗せられて戦争で撃墜されてマラソンするのがUC
まぁ正直、ガンダムという枠が無いほうがいいゲーム作れるだろうな。
しかしそれ以上にガンダムの集客力が魅力だったってわけだ。
コンシューマのガンダムゲーじゃないんだから
いま戦車なだけで一生戦車で過ごさなきゃいけない
わけじゃないのよね。
たとえ何ヶ月かかったってゆっくり自分のペースお金
貯めてMS買えばいいし、戦車で1年戦争戦い抜きた
かったらそうしたらいいとおもうのよ。
早く乗りたいなら厨プレイすりゃいい、他人にいいカッ
コできるしね。
ただ、短期間で楽してMS乗りたいとか簡単にMSの
れなきゃガンダムじゃないとかはワガママなだけだよ。
0079年なんてのはまともにMS同士の戦闘始まった
の10月からだよ?
これは”1年戦争”です。始まるのは0079年1月から
12ヶ月間の戦争の世界なんだから最初からMSワン
サカいたらおかしいでしょ?
ザクやジムなんかには比較的楽に乗れないと客寄せできないだろう
>>350 ジオンは戦争開始時からザク中心だったわけだが…
連邦のMS配備が遅いからMS戦自体は比較的後半だけど
戦車の仕事盗る気ですか
だから単純にMS乗りたい人はゼータガンダムでもやってなさいって
そーゆー趣旨のゲームは他にいくらでもあるんだからさ
>>354 なんでそういう結論にいくのかわかんね。
MS操縦できればいいっていうならそうだけど、
実尺でMS乗って自由に行動してみたいからUCGOに興味があるんじゃないの?
ちなみに、ゲームの開始時期はかなりあいまい(一年戦争の開始直後ではない)って書いてあるけど?
356 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/19 17:01 ID:TFRpeSiC
2003/12/19
[ UC LIVE ] Machine Viewer に ペガサス を追加しました。
>>351 本気で一般客や一般ガノタ集めようと思ったらメジャーゲーム機で続編出す方が
よっぽど楽に稼げるよ。
それをあえてやらないことで新しい客層を集めることも出来るんじゃない?
ただ売り上げ上げるだけなら今までのガンダムゲーで十分だよ。
エンターテイメントの企業にとって売り上げと共に新しい客層を広げるのも重要な
お仕事です。
元々ガンダムってミリタリーファン層っていう今までのアニメにいなかった客層を広げて
成功したしね。
>>352 ジオンだってザク中心だといってもMSだけで軍団ぜんぶが構成されてたわけじゃないし、
MSって一般兵からエースまで全員配備されたわけじゃないと思います。
MSってジオンでも連邦でも乗れる人は”エリート”だけだったような気がするんですよね。
学徒出陣があった終盤はともかく、開戦当初はね。
怒号が飛び交っているというディンプスの第二会議室はここでつか?
妄想が飛び交っているというディンプスの第二会議室はここでつ
360 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/19 17:08 ID:tOzBLy5k
>352
サイドストーリーに出て来る先行量産型はもう少し登場は早いぞ
ID:tn3LlrQv
は人に「オマエのガンダムはどんな世界?」ときいておいて放置ですか・・・。
まあ、暇潰しに書き込んでるだけだからいいけどさ。
所詮現状は仮実装だらけのバグとりですから
MS乗りはエリートだとどっかにあったな
> それをあえてやらないことで新しい客層を集めることも出来るんじゃない?
それをあえてやらないことで
既存の客層を手放そうとしている
としか思えないのですが。
ガンヲタって人種はほんと自分がエースにならないと気が済まないんだなぁ
それはガンダムゲーヲタです
MSに乗れりゃエースってワケでもないだろ
>>364 エースって戦場で3機(くらい)以上敵機を落としたやつのことだろ?
>>366 エースてだけでなくて、エース部隊なら
金魚のフンでもMSに乗れるかもしれませんな・・
釣りしてエースになりまつ!
釣りのエースです!
こんな世界がいいよ、漏れは…(;´Д`)
370 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/19 17:56 ID:tOzBLy5k
それではこれまでの経過のおさらいを・・・
ガンダム世界的には・・・
1.エースでなくともMSには乗れる
2.新兵でもMSにのれる
3.民間人でも運が良ければMSに乗れる
>>369 違った意味での釣りのエースなら、意外と多いように思うのだが・・・
>ID:tOzBLy5k
お前はsageを知らないのか?
373 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/19 18:02 ID:tOzBLy5k
>372
知ってるけどしてないだけです。
残念ながらsage厨の我侭に付き合う気は微塵もありません
思春期の少年がキター
漏れも今まで何度もsageろと指摘されたことがあるが、常々疑問に思ってた。
sageないとなんか不都合あんの?と。誰か答えてくり。
ageると、うざい厨房が流れてきたり、板によっては宣伝を入れられる。
だから、マジなトークなんかをしてる(して欲しい)時、書き込みの時はsageが基本。
なんか生産の事が忘れられてないか?
たぶん店売りを高く設定して人同士の取引でMSとかは手に入れるんだよ
弾とかも生産の初期で大量に作るって感じで
いまは生産がないわけだが(´Д`)
sage=広告よけ&2chブラウザも使えないようなお子様が来ないように
ところで、中間地点で撃破されたらガウまでマラソンは仕様なの?遠すぎるだろコレ。
>376
マジレスすると>1にsage進行と書いてあるからだろう。
age進行で行きたいなら自分でスレ立てて常時age進行
とでも書けば良し。
中古のジム売りま〜す。(キズ・ヘコミ有り)
とかあるんだろうか
ペガサス細かいですな
ある程度時間がたったら
連邦 ガンダム8割、GM2割
ジオン ゲルググ4割、ザク4割、MA2割
このくらいの比率になってジオン不利になる予感
連邦が最強厨多いのに比べて
ザク好きはどうしてもザクにこだわるからなぁ・・・
384 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/19 19:32 ID:tOzBLy5k
>380
マジレスすると「重複スレ立てんな」と言われるだけだぞ。
>>383 その頃にはビグザムが量産されているから大丈夫
ダムは機数制限してほしい。全連邦軍人の5%までで軍功上位の奴から優先とか。そこいら中
ダムだらけって美しくないだろ。陸ガンとかGMスナイパーとか使ってくれ。
>>347 >住んでるとこでいつ戦闘(MS含む)が起こっても不思議ではない世界。
>もしかしたら、自分が徴兵されてMSに乗ることになるかもしれない世界。
>ちかくにガンダムが寝(ry
ふーん、そうなのね。世界中でドンパチやってないと気がすまないのね。
ガンダムの世界だって世界中、宇宙のどこでもドンパチやってた訳じゃないだろうにね。
>ガンダムの世界の戦争中なんて前線ならMS(特にザクレベルの)なんて珍しくないんじゃない?
そりゃそうだ。いきなり前線にいける兵士が君だ、というならそうかもな。
>それが殆どNPCで補われるならUCGOやりたい人なんてそれほど多くないんじゃない?
んなもん知るか。ディンプスに聞けよ。
ディンプスの計画に文句言えるなら、ディンプスの株主にでもなれば?
>ゲームとしてつくっているならMS乗りたいやつは乗る、生活したいやつは生活する、くらいでいいんじゃない?
そりゃそうだ。でもMS乗るのにハードルがあるなら、それを越えればいいじゃん。
ハードルが高いからって低くしろってのはわがままじゃねぇの?
>MS乗りたくても乗れないなんてそこまでリアルにする必要はどこにあるの?
乗りたければ乗ればいい。ゲーム開始後すぐに乗りたいかどうかは別として。
すぐに乗れないゲームになりそうなんだから、嫌ならやめれば?
>ディンプスの計画に文句言えるなら、ディンプスの株主にでもなれば?
( ゚Д゚)凄ぇ消防理論…
>ディンプスの計画に文句言えるなら、ディンプスの株主にでもなれば?
まともな意見もあるがコレはちょっと
>384
次スレを立てるときの話だ。
お前がどうしても上げたいならそうすればよい。
ふと思ったんだけど、ガンキャノンやジムキャノンといった支援系MSの
射程って、戦車の最大射程距離2000以上になるのかな?
あと、ガンキャノンは武器変更(ライフルとキャノンの切替)できるのかな?
マニュアルにはホイールのスクロールで変更可能となってるが・・・
・・・って、こんな話しても、MS乗れないし誰も分からないか_| ̄|○
テスト期間中なんだし、仕様が固まってないんだから
ここでギャァギャァ言ってもしょうがねぇだろ。
ディンプスが考えた(または、やろうとしている)仕様より、
自分が考えた仕様の方が面白いはずだって思うなら、公式に書くなり
メール送るなりすればいいじゃん。
MSにすぐ乗れないのがおかしい、なんて
ガンダムという名の重力に魂を引っ張られて
見境がなくなってるだけだろ。
あれだな、タイトルにガンダムとついてあるからガンダムに乗れないとおかしいと騒ぎ出すんだな。
いっそのこと”連邦vsジオン”見たいなタイトルにしてしまえば良い気がする。
機動戦士ガンダム外伝〜MSの足元で〜
0079の世界観を考えればMSに乗れる軍人のほうが希なんじゃないかなぁ。
ア・バオア・クー攻防戦時の学徒動員兵は除いて。
RP的にもいきなりMSを与えられるエリートより下積みを積んだ古参兵のほうがいいしな。
いきなり最初からMSに乗りたいとは思わないし、ましてやガンダムに乗りたいなどとは言わない。
しかし、「ガンダム世界を題材にしたMMO」と言われたら、陸や宇宙でMSや戦艦等に乗って大勢で
ドンパチやるというのを想像&期待するのが普通じゃない?
戦争と関係ないところで日常生活やってみたいという意見は否定しないが、ごく少数なのでは?私見だけど。
「MSで戦闘やりたきゃ他のゲームやれ」というのもどうかと思う。
大勢のプレイヤー同士でMMOならではの戦争がしたいっていう妄想を、かなえてくれるゲームだと期待している。
399 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/19 20:50 ID:0CH7ZOih
廃人プレイしても1ケ月以上掛るのは勘弁願いたい。
>>398 同感
でも生産系希望者の人は水面下では結構存在するような気がします。
ちなみに私は戦うよりMS製作者としてやっていきたいと思ってますが・・
戦闘に疲れて隠居生活は多くなりそうだ
402 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/19 20:55 ID:9p3W0yCe
>>400 >ちなみに私は戦うよりMS製作者としてやっていきたいと思ってますが・・
面倒くさいのでそんな仕様にはしません
私はテスターで疲れて製品版で隠居生活しそうです・・
長期的な運用を前提としているんだろうから、
一ヶ月でMSが手に入らなくても2ヶ月後、半年後に
手に入れることが出来るならそれでいいような。
時間さえ立てば右も左もMS乗りだらけになるんだろうしね。
>>400 生産ライン勤務か・・・
モダンタイムズを思い出すな〜
あ、落ちゲー風だと面白いかも!
足、胴体、頭のパーツがごちゃ混ぜで落ちてきて
それを左右コントロールして正しい位置に積んでいく!
HYPERビシバシの「三身!/合体!/六超神!!」みたく・・・
成功率が収入に影響する。
凄く嫌ーーー
>>398 論点ずれてるっしょ。
MSで戦闘できるじゃん。戦闘に勝ち抜いて
生き残って、こつこつ貯金するなり、友達から金借りるなりすれば。
それが嫌で、すぐMSに乗りたいっていうんなら
ディンプスを説得して仕様を変えてもらうか
はじめからそういうゲームをやればいいと思うってこと。
で、すぐMSに乗りたいとかいう人に限って
「こんな戦闘システムは糞、自動回避なんてイラン、連ジみたいにならんのか?」
とか言い出すから困っちゃう。
>>404 慣れてしまえば、ファンタジー系MMOの戦士みたいな感じで
当たり前のようになってしまうでしょ。
>>407 新規参入者はMSにPKしまくられる生活になるだろうけど
生産がどうこういっても実装のかけらもないんだから、それがメインになるとは
どうしても思えないんだよな。
生産実装されてもつまらないならだれも生産しないだろうし。
>>408 大規模クラン(ギルド)に入会すれば問題ないっしょ
>機動戦士ガンダム外伝〜MSの足元で〜
ワロタ
>>409 生産系っていっても、ディンプスのいう話だと
撃墜されればパイロットは怪我をして
ほっとくとキャラロストらしいから、当然医者は必要とされるだろうし
PCだって食事をしないと死ぬらしいから、
(太ったり痩せたりするらしい。だからNSの描写は頂点シェイダを使用している)
パン職人は必要とされるだろう。
だから、兵士の数と同数ではないだろうけど
は生産者がいないと兵士が兵士として成り立たない世界になるよ。
>>410 結局それか?
軍の規律やシステムを無視過ぎるのは良くないだろ・・・
本人の希望、意思に関係なく支給された物を文句言わず使う
それが軍事MMOの目指す道では?
自由に武器を運用したかったら佐官くらいまで昇進しる!
>>408 そういった緊張感あるのもまた一興
ある程度選べるといいねぇ
緊張感味わいたかったら前線に近い所でスタートしたり
まったりしたかったら大きい拠点とか後方でスタートしたり
>>406 おい、漏れはMSすぐ乗りたいって奴にゼータガンダムをススメてた者だが、
はっきり言って自動回避は糞だと思うぞ
すぐMS乗りたいとは全然思わんが戦闘システムが糞な事実も変わらんかと
>>410 結局それじゃ「軍システム」じゃん
過保護が問題になったりと争いの種になるし不公平感もあるだけ
ならば最初っから軍による支給で良いじゃん
戦闘スキルとプレイヤーの技量は
ある程度両立して欲しい
スキルだけですべてが決まるシステムはよろしくないね
Lv制と同じになっちゃうし
今のシステムだと戦いにくい事この上なし
少なくともMSの横っ飛びはいりません><
>>408 そもそもUCにおいてはPKってのが既におかしい
戦争やってるんだろ?相手が誰だろうが敵であれば撃つのが当然
それが熟練者だろうが初心者だろうが関係ない
今、カキコしてる人で、今、UCにログインしている人どれぐらいいるの?
漏れは、していないけど・・・
>>413 いやね、軍隊に所属できるシステムがあれば別だけど
そういう発表は今のところ無いんだから、
軍の規律やシステムなんて関係ないでしょ。
一般市民がMSを「買う」のが今のシステムなんだから
買った人が軍隊を結成すればいいんじゃないの?
連邦かジオンか、どちらかの国家に所属する国民という形での
参加になる、とは公式にあるけど、軍人としてゲームをスタートするなんて
どこにも書いて無いじゃん。
軍事MMOっていう意味がさっぱりわからないんですけど。
>>415 自動回避が糞だと思うのは構わないけど
それよりもいい案がないのなら、そのままになるよ?
MMOとして不特定多数の人が同時戦闘しても成り立つ
いい戦闘システムの仕様を考えて、ディンプスに提案しなよ。
ここで脳内仕様を披露してもしょうがないし
糞だと思いつつもガンダムだからという理由でやるっていうのなら
それこそ魂をガンダムという重力に引かれているっていうだけだと思うな。
>>413 多分、システム上でPCを縛る軍隊ってのは存在しないので
戦うのもMSや武器作るのも個人の自由ってことになりますね。
だから軍からの支給ってのも多分無いし、昇進っていうか階級
自体が事実上形骸的なものになると思われますね。
まぁ、やりたければロールプレイするギルドやクランつくって各々
軍隊っぽくやっていけばいいんじゃないですか?
まぁあれだ
MSに簡単に乗りたいってやつに限って宇宙で迷子になるって事で・・・
>>419 ノシ
中間地点までのドライブ中だけどな。
つかPCができることとして生産のほかに
開発があったと記憶してるんだが、
新型MS開発とかできるのか?
425 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/19 21:47 ID:0CH7ZOih
>>418 技術はより強い者と戦うと得られるもんだろ?
雑魚を蹴散らしても「またつまらぬ物を切ってしまった」状態にすべき
同格以上の敵に命中した時はLV差に応じて経験が数倍得られる
格下を蹴散らしてもLV差に応じて経験獲得は雀の涙。
効率的にスキル上げたい奴は無駄な七面鳥狩をしなくなるのでは?
逆に野心派の駆け出しは上級者へ果敢な挑戦を行うようになる。
>>425 てかFFのシステムっぽいですねそれ
まぁそれがいいってんなら別にいいですけど
そろそろ非戦闘スキル表でも貼っておくか
資源発掘、資源加工、MS・MA開発製造、戦艦開発製造、
武器開発製造、補助部品開発製造、戦闘機戦車の開発製造
釣り、養殖、牧畜、栽培、料理、衣料品製造、道具製造、諜報
外科治療、内科治療、理容、撮影
す げ ー !
い つ に な く 盛 り 上 が っ て る
モチツケ
>>425 それは確かにそうなんだけど、
相手が同格かどうか、スキル値をどれぐらい持っているか
それがMSに乗ってる状態を見ただけでわかるんなら、
たいしたもんだよあんたも。
問題は、スキルを上げきってしまった奴ら同士の戦闘が
普通になるんだから、敵を見たら撃墜しなくちゃ
自分がやられるよ?
>>426 ついでながら
敵と戦ってもらえる褒賞の方は、より脅威度の高い敵に
当てると多くもらえるってのはどう?
それは今でもそうだったかな?
回避の低いうちに分不相応なマシンに乗ると周囲から
「美味しい餌」としてカモにされるから、身の丈に有った
マシンに乗るようになる気がする・・・
>>429 数字は分からんけど命中率である程度分かるんでは?
初心者撃つとポコポコ面白いように当たる。
上級者はなんか手ごたえが無い(よけられてるから)
弾無料時代に何も考えず撃ちまくってた香具師には
判らんかもしれないが〜
分不相応のMSに乗って雑魚の戦闘車両ばっか落としてイキがる人
とか出てきそうだな。。
>>432 ああ、ちなみにこれは製品版になったらの話で
現在のテストのことではないでつ><
今は仕方がない・・
より上のMSめざしてみんな(自分も含め)必死やし・・
>>432 出てきそうだね。そうゆう香具師。
イキがって突出した挙句中級者の挑戦を受けて撃沈。
ガンダムに乗ってるのにリックドム7機落とせないのはゲームバランス悪い!
と言う香具師もでてくる悪寒
>>431 のんびりした人ですね。戦場ではマッタリできる保障はないですよ?
運良く格下だったらいいけど、同格以上だったら様子みるだけで
相当気を使うでしょ。
「敵機確認しました〜><」とか言ってる暇、多分ないだろうし、
相手が日本人とは限らないんだから、誤射じゃすまない場合もあるよ?
>>435 あれには電波飛ばせる人が乗ってる事情を考慮しよう
>>435 さらに落とされて「ガンダムはダメポはやくMkU実装しる!」
とか言い出しそう
>>432 ちゃんと実力に見合ったMSに乗った人が締めにくるから大丈夫です。
下の人間がやられたら上の人間がきっちりそのカタをつけにくる。
それが階級に上下のある意義。
441 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/19 22:18 ID:0CH7ZOih
>>436 > 「敵機確認しました〜><」とか言ってる暇、多分ないだろうし、
それができれば立派な上級者です
最前線で戦況見ながら采配を振るう指揮官も十分勤まります!
新兵は腕が付くまで必死で戦うのがよろしい
>>434 中級者の包囲網をも突破してしまったら、それはそれでニュータイプとでも認めてやろう。
募集中止ということは開発中断ってことでいいのかな?
再来年また会いましょう
能力に劣る奴が性能の低い機体に乗らなきゃいけないんだから弾除けにもならんぞ<新兵
ちなみに、ニュータイプっていう概念っていうかシステムは
UCGOにもあるみたいだけど、開発者が雑誌で言ったとおりだとすると
「狙ってなれるもんじゃない」らしいよ。
あと、シャアとかはNPCで当然出てくる(サポが動かす訳ではない)けど
とてつもなく強くするって言ってたから、我々は本当に
「一般人扱い」になるらしいよ。
軍人として身を立てていくには、相当の努力と時間・覚悟がいりそうだ。
そういうゲームなんだから、すぐにMSに乗って
弾幕の中を切り抜けながら、バッサバッサと敵のMSをなぎ倒したい人は
不向きなゲームになると思う。
>>421 >それよりもいい案がないのなら、そのままになるよ?
じゃあ案を一つ
横っ飛びをなくしてくれるだけで随分と操作性がマシになります
デンプス様ヨロシコ
こんな感じでどうだろう?
>>444 それをうまく使うのが名指揮官
漏れはただの弾除け以下だが。
448 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/19 22:33 ID:0CH7ZOih
新兵(NPCを兵含む)が多いと充分に弾除けになるぞ
今のロックオンシステムだと集団攻撃されると特定の人物を狙い難い
数を集めて大隊突撃かませばエース級の首も狙えるんでは?
>>446 せっかくだから突っ込んでみる
描写上ではビームがMSの機体を貫通していても
避けた事にする、って事なの?
避けるための特別な操作はしなくてもいいの?
通常移動のモーションで避けれなければ、避けられないでいいの?
マトリックスみたいに避けるとか・・・
飛ばずに避けると言えばランバラルたん思い出すな。
ガンダムで戦車撃っても弾代赤字になりそう
>>448 戦争は数です。
それを逆転させるための兵器がガンダムだと
ジオンのザクで、最初はよかったんだけど、ジムが登場しちゃったら
最後は総力戦になって、結局は平和協定っていう流れでしょ?
結局は国力の強いほうが勝つ。
だから、兵士が多いほうが有利だし、彼らを支える生産系技術者の
役割は、今の我々が想像するよりはるかに大きいと思う。
>>451 それが理想だね
ガンダム乗りにはそれ相応の敵と戦うべきだ。
最低でも角付き以上と・・・
がんばってガンダム乗ったけど、それに見合った敵がいなくて
ミデアで(´・ω・`)ショボーン
>>449 避けられないでイイと思うよ
どうせ自動回避なんてモタモタしている間により多くの敵からタゲられてしまう事も多いし
それなら最初から自動回避なくしてプレイヤーが逃げたいと思ったときにさっさと逃げられるようにすべきだと思う
見た目もウザイし
そのうち、ボールに乗れると狂喜乱舞するところまで飼い慣らされそうな気がする。
ボールオンラインってか。
マシュマー・セロじゃああるまいし、戦争にそんな騎士道なんてどーでもいいだろ。
いいんでないの、敵同士ならガンダムに戦車が狩られようが。
っつーか、「戦車だから私は攻撃しませんね^^;」なんてやられる方が気持ち悪いわい。
>>455 ってことは、回避スキルの意味は無くなる、もしくは回避スキルの撤廃
って事でディンプスに提案?
>最初から自動回避なくしてプレイヤーが逃げたいと思ったときに
>さっさと逃げられるようにすべきだと
これを実現するためにはどうしたらいいと思うの?
それが代案になるはずなんだけど。
回避スキルがあれば、背後や見えにくい方向からの射撃を避けても
「スキルが高いから」ってことで自動で避けられるけど
そういう方向性は考慮しないってことなのね?
>>457 廃人から逃げ回るだけってのもつまらんぞ
回避スキルはなくしたら絶対ダメですけど
回避モーションだけはなくしてほしい
間合いを見極めて戦うだけでも十分戦闘としてもっともらしくなるし
それにはどうしても回避モーションは邪魔です。
せめて自分の操作に邪魔にならない程度に抑えて欲しい
>>458 今だって戦車だと「弾がはずれてくれる」から同様でいいんじゃないか?
あと、背後や死角を仲間(同じ軍)でカバーするのもプレイヤーの腕。
回避スキルについてはプレイヤーの操作、例えば乗り物のスピードは同じでも入力に対するレスポンス
が変わるとかで表現したらどうだろうか?
>これを実現するためにはどうしたらいいと思うの?
普通に射程外に逃げるじゃダメかな?
>そういう方向性は考慮しないってことなのね?
基本的にはそうですね
>459
狩られたくないなら、ぶっちゃけまとまるしかないだろ。clanにはいるなり積極的に知り合い増やすなり。
実際某ノンペナルティPKゲームでは、そうやってPL同士でまとまることを推奨してたしな。
そうすりゃ、強制されないまでも他人と協力しあわなければならなくなるだろうしな。
で、他人との依存が強くなれば厨房めいたこともそうそうできなくなるだろうし。
まあ、現段階ではただの妄想に過ぎないわけだが。
>>460 じゃぁ聞くけどさ(揚げ足取るわけじゃないよ)
>せめて自分の操作に邪魔にならない程度に抑えて欲しい
これって具体的にどういう事をすればいいの?
回避モーションで横っ飛びする幅を10分の1に押さえれば解決する?
でもそれだと、回避モーションが無くなった事にはならないでしょ?
それでいいの?
漏れは
>>426で書いた事は、将来盾の実装がある事も考慮しての事です
盾が使えるようになるなら防御と言う概念も生まれるわけで・・・・
言葉足らずスマソ
つまり
>>465で言いたかった事は回避スキルは盾で防御した時の防御力に割り振ってはどうかという提案です
>>464 んーじゃあモーション無しという事で・・
まあ、戦車には意味ないですが・・・
というか ID:tn3LlrQvは、何をそんなに必死なのかわからないんですが。
モーション邪魔だからどうにかして欲しいな、というただの感想に対して、
何をそんなに必死になってんの?
>>469 それをいうなら
「軍によるMS貸借システムキボン」にも真っ向から否定してたじゃん
中途半端なことは言わない方がいいということではないですかね
>>462 全然答えになってないじゃない。
>回避スキルについてはプレイヤーの操作、例えば乗り物のスピードは同じでも入力に対するレスポンス
>が変わるとかで表現したらどうだろうか?
回避と移動の区別がついてないよ。
回避モーションを無くすっていう事は、回避専用行動が無くなるってことで
それは普段の「移動」や「方向転換」でできる行動の範囲内で
弾幕を避けろ、ってことですよ?
回避モーション無しで、回避スキルが入力に対するレスポンスに反映されたら、
移動するのが回避スキルに左右されるのかい?
>>これを実現するためにはどうしたらいいと思うの?
>普通に射程外に逃げるじゃダメかな?
射程外に「さっさと逃げる為に」必要なんでしょ?回避行動が。
でもそれが回避ではなく移動なら、すごい移動になるけど。
弾がすり抜けただと!奴は化け物か!
もうこれでいいよ
アヒャ
>429
階級章みればいいんじゃないの?
じゃまにならないなら回避モーションがあってもいいのよ
たとえば走りながらでも防御姿勢をとれるとか(見た目に弾に対して身を固めるとか)
まあ、これも結局盾の話と同じ事なんだけど
っていうか↓もID:tn3LlrQvだったか…
>ディンプスの計画に文句言えるなら、ディンプスの株主にでもなれば?
>>472 いや、だからユーザーの操作に対応するスキルにしてくれって事ですよ
なんで分かってくれないかなぁ
・・・前言撤回・・こりゃホントに無意味に必死だわ・・
盾とスキルの関係は公式に要望として出すつもりだったけど
書いたら漏れの正体ばれるから止めよう・・・
ちょっと後悔
>>469 自動回避が糞システムだ、っていうぐらいなんだから
文句言うぐらいなら、ディンプスに代案示すぐらいの心意気見せてみろってこと。
糞糞いうだけならガキでもできるっちゅーねん。
>>477 じゃぁスキルなんていらないじゃん。
連ジみたいなシステムの方がすっきりしない?
ロックオンシステムを無くせば自動回避無くしても良いんじゃないか?
目測で撃たせれるようにすればそうそう当たらないだろうし
動き回る標的には当てにくいだろう。
>>473 むしろそれぐらい割り切れるほうがいいと思う。
>>474 どこに階級章がつくの?ってか、軍隊に所属するっていつ決まったのよ?
そもそもちっちゃくて目視できないでしょ。
だいたい、階級章なんかつけた方が、逆に力量がバレバレで迷惑だけど。
>>482 ああ、それはアリだと思う。
距離感つかめないと届かないのがリアルだね。
システム的にはキツイかもしれんけど。
>>481 ちゃうちゃう、そうじゃない
漏れが言ってるのはプレイヤーの意思に反する動きを極力排除してほしいってだけで
スキルの存在まで否定はしていない
さっき言ったプレイヤーの操作を邪魔しない防御だって回避のスキル自体が無駄になるわけじゃない
>>483 階級については表公式のFAQで明言されています。
>>482 それねサーバーと通信のトラフィック喰うからダメなんよ・・・
勝手にロックオンして撃ったらサイコロ振って結果だけ返す
大規模ネトゲ化を想定した軽量システムね。
根底にGNOの基本思想が有ると思われ
>>488 そうそう、そうなんだよねぇ純アクションは無理、
だからさっきの防御アイディアもあんな形の提案なんだよね・・・
あくまでもアクション風、FPS風でしかない
UCはデザイン以前の問題だけど・・・
あれはテストだからだと信じたい・・・
それじゃあロックオン機能はそのままとして今の
自動回避をボタン式の手動回避形式にしてしまうってのはどうだ。
弾が当たる直前に回避ボタンを押してその時の自分と敵のスキル差を計算し
自分が避けれるなら避け避けれないなら当たってしまうと言うシステムで。
奇襲で間に合わなかったら当たるしあらかじめ予想できる攻撃なら回避のチャンスも増える。
これなら避けずに突っ込むとか逃げるとか出来るだろう。
うーむ、どのみち、ガンダムだろうがボールだろうがパイロットが回避も何もせずにボーっとしている状態なら
必ず命中するようにしてほしいなあ。
自動回避システムみたいのがガンダムの設定にあるのかどうかは知らんけど。
>>490 まあ、漏れが言ってるのはそれと同じようなもんだ。
回避スキルが役に立つのは、あくまでもプレイヤー自身が回避の意思で操作したときだけ。
自分の意思で操作できるだけで随分とアクション性は上がるもんですよ。
>>491 自動回避システムがガンダム世界にあったとしても当然ON/OFFはあるだろうし
でないと回避したくないのに何時までも回避し続けるってーUCと同じ現象もおこりかねん・・・
>491
一応、あるみたいだよ。
前にも出てたけど、ガンダムAの「若き彗星の肖像」というシリーズのマンガでは、
ジムに搭載されているコンピューターが熟練ネオジオンパイロットの射撃をかわしてる。
っつーかリアリティなんて、傭兵といえどたかが民間人がMSはおろか戦車すら金で購入できる時点で
追求するだけ無駄なんじゃないの。
>>491 そういうのってあるんじゃないかな。
戦績いいパイロットから回避パターンとかデータとって
後のMS開発や既存のMSのOSに組み込むってやつ
ガンダムAでアムロのデータ載せたGMがゲルググの射
撃よけまくってたやつ見たことあったけど・・なんだったけ
ロックオンされた時に直前と異なる移動操作すれば回避スキル発動って事か?
ロックオン警報後もかまわず突っ立ってるとか攻撃動作を止めないと100%
当たるって事だな?
>>495 現実の乗り物でも自動アシストはあるからね
でも勝手に動いてるのとは違うハズ(それ以前に細かく設定されてと思うけど)
AIによるオートパイロットじゃなくてアシストのハズだから
最低でも回避するとかしないとかパイロットの意思が反映されるシステムになってないとヤバイ・・・
>>496 つか、凄くイイ
実際に弾道計算しなくてもグラフィックの見た目にも反映させられる
スキルが低いと動き回っても当たりまくる、
そしてスキルが高いと動きまくる事で敵の弾が自機を追うようにギリギリで当たらない・・・
あくまでも動いていないと避けられないってシステムとその見た目、
どう?
ぶっちゃけそういうのを認識させるプログラムは面倒な上に
余計な通信ラグも発生させてしまうだろうし、
afk対策が欲しいなら、格闘や密着攻撃に対しては回避率激減、でいいんでないの。
>483
ああ、すまん。
てっきりtn3LlrQvはテスターだと思って話してたよ。
いまテスター全員の階級章って表示されてんのよ。
公式のSSよく見たらネームの所に青いマークついてるだろ?
あれは連邦の2等兵マークのはず。
むろんジオンも全員階級章ついてる。
>>500 プログラム的に面倒なのはわかるけど、ラグに関してはあまり目立たないようにデザインする事も可能かと
まあ、鯖全体のトラフィックが洒落にならんくらい大きくなるようなら止めたほーがいいだろうけど・・・
あれ階級だったんか
>ラグに関してはあまり目立たないようにデザインする事も可能かと
これはラグがあっても余り問題にならないようにデザインする事は可能ではないかと言う意味で書きました
プログラムが面倒とか言ってやめて、中途半端な路線で妥協し続けて満足のいくゲームに仕上がるだろうか。
否。断じて否である。
・・でも早く完成させてね。
プログラム的に面倒とかラグが発生とかはともかく
それやったら反撃できないこと無いか?
それとも反撃する場合は回避は全く考えずに攻撃?
FPS風MMOは最新MMOのトレンドでもあるわけだしね
ディンプスには気合入れて頑張ってもらいたい
>>506 まあ、集中砲火を浴びているなら実際の戦場でも二者択一になる場合はあるのではないでしょうか
>506
この場合、全く動いていないのに回避するのはおかしい、というのがポイントでしょ。
故にそういった状況を避けるなら、予めそういった位置取りをしないように動くべき、となるだろうな。
と、婉曲的に考えてみたわけ。まあ、ただの戯言。
ああ、煽られたのは兎も角、アイディアの話はテスターサイトでしたかった・・・
>>506 弾幕効果も演出できるでしょ?
防御側:「弾幕薄いよっ!敵を近づけるな」
攻撃側:「えーぃ鬱陶しい。小うるさい弾幕さえなければ・・・」
こういう演出も期待できる・・・かな?
じゃあこれからはテスターs(ry
中間地点人大杉_| ̄|○
コジウスコでもいってくるか…
ここで出た過程と結果だけ書き込めば良いんじゃない?
あそこのフォーラムは長くなると極端に見にくくなるから
議論には全然向いてないと思うし。
>511
いや、そうじゃなくてお互いにロックしあって撃ち合う場合
回避が全く出来ないのじゃないかと言うことなんだが。
つか、書いたら漏れの正体ばれるじゃん・・・
ゲーム内容にも触れてるから規約違反になっちゃうし
って言うかディンプスのシトもしっかりここ見てるのでは?
>>512 漏れは切断されまくって
中間地点にすらたどり着けないわけだが
>>514 移動しながら撃てれば攻撃と回避を同時に行う事も可能かと・・・
盾を構えながら進軍とかもしたいし
って、漏れチンプンカンな事言ってる?
>>514 タイマンで打ち合った場合連射速度スキルが利いて来る
未熟な方はだんだん押されて防御一辺倒に追い込まれていく。
一方高スキル者はタイマンなら楽勝だけど援軍がたくさん来ると
飽和攻撃を受けて反撃できなくなるから撤退の必要がでてくる。
ガンダムシリーズでよくありげな主人公命拾いパターンを再現できる
>518
いや、最近now...から進めなくてログイン出来ていない
俺が間違ってるかも知れないから一つだけ教えてくれ。
ロックオンしたまま前進後退以外の動作できる?
もし出来るならそれで良いと思うが出来ないならお互いが前後に
カクカク振動しながら撃ち合う笑える光景が想像出来てしまうんだが。
それで思い出したが、正面に敵を捕らえながら横走り、という
ほかのロボットゲーにはたいてい完備されている機能がほしいんだけど。
>>521 今の操作方法じゃ無理だよね、ソレ
ホントなんとかして欲しいよ
>>520 妄想だけど右クリックしながらだとロックオンしたまま走り横移動できるとか
そーゆー動作キボンです、漏れも
みんな考える事は一緒だなw
SHIFT+Aで左平行移動、SHIFT+Sで右平行移動とか・・・
戦車もそんな風にして欲しい・・・・
ASかXCあたりで横走り
蟹走りじゃないよ
+Shiftで斜め前 とか
というか、Shiftキーで前進なんていうオリジナリティは要らないから、
普通にW,A,S,DキーとマウスのFPS操作にすればいいと思うんだけどなあ。
現状の操作方法の利点て何かなあ。
そっか、今でも変わってないんだな。
確かにロックオンしたまま前後左右上下に動けるようになれば
その回避方法が良さげだな。
今の移動方法のままでそう言うことを入れろと言ってるのかと
勘違いしてたよ、すまんかった。
>>528 マウスが壊れやすくなって、買い直しの為に経済の活性化へわずかに貢献できる。
と、言うネタはおいといて。
現状だと機体正面にしか攻撃できないけど、この後の実装で腕を振って射界を広げられるんじゃなかったか?
ちょっと目を離した隙に地面に取り込まれら…
移動と射撃がマウスひとつってのが今一ですー
シューティングと移動は分けるべきと思う
・テンキーで上下左右の方向転換
・矢印キーで視点移動
・マウスでターゲットロック&シュート
・Z/Xで前後移動
これならば敵に対して横方向に移動しながら視点だけを
正対してマウスクリックすれば横スライド射撃になる!
>532
普通に指が疲れそうな希ガス。
まあFPS式ちっくに、wsad移動と照準&射撃がマウスというのが、個人的には楽だな…。
>532
ロックした物に視点固定にした方が楽な気がする。
ロックしながら他の物を見るって言うのはあまりしないと思うし。
>534
正面の敵にロックオンしてる時、画面外の方向の相手にロックしなおしたい時はどうするの?
相手が少数の敵なら他のガンダムアクションみたくボタンでロック切り替えという手が使えるが
ロック外す→視点が進行方向に向く→ロックしたい敵の方を向く→敵をロック
で良いんじゃない?
藻前らもちつけ
たまに来てみたら妄想特急大暴走中じゃねーか・・・
いいか、俺が唯一の真実を教えてやるからよく聞け
珍プスにはそんな技術力は無い。
どんないいアイデアを出しても無駄無駄。
4月からこっち、半年以上かかって珍プスが何を成し遂げたのか、
まずそれを考えてから妄想しろよ。
いや、ゲームシステムの糞度はともかく、地上実装の方式や並列鯖なんて面倒な事をする技術があるなら
上記に書かれているアイディアを実現する事も可能なはずだ。
一応技術はある・・・はず
気のせいかもしれんが、無敵戦車がいないか?
至近距離で何発も撃ちこんだが全くあたらなかったんだが
いわゆる、全く動いてないのに回避してるって奴ですよ
自動回避中に何かしらユーザー操作がきたら回避動作をキャンセルしてユーザー操作のモーションを優先
させればいいだけのような気がするが。回避モーション終わるまで入力受けつけません、回避と回避の隙間
だけ入力受けつけますよっていうのがだめ。
自動回避をキャンセルさせたなら、おのずとAMBACからその行為分を差し引いて回避ジャンケンの
計算ルーチンに入ればいいだけだし。AMBAC値が高ければそれで差し引かれても当たらない、
AMBAC低ければ差し引かれるのにカッコつけて無理したということで命中。
おはやう ノ
藻前ら元気やのー
543 :
537:03/12/20 06:37 ID:INuvvFwU
>>地上実装の方式
>>並列鯖
この面倒な事が上手くできてるなら同意するところだが、現実は
高低差・川の表現・通信ラグ等
全然ダメダメだからなー・・・
ところで、マイクロマガジン社のライターが紛れてるかな?
叩きと言うか遠回しな応援と言うか、微妙な記事が2誌に載ってたな。
>>541 自動回避中にキャンセルつーのはね、返って処理が面倒くさくなるの・・・
いや、面倒くさいってか、一括で事後処理の判定を終わらせないと都合が悪いはず
今までの話はその上の結果から見た目を「らしく」表現するって事だから・・・
俺の勘違いかな?
上の方でされてる話って鯖の負担は大きくなるけどクライアントとのトラフィックは余り変えないって話だよね?
やぁ、藻前ら様。
以前からUCには興味があったがPC性能足りずに_| ̄|〇なヘタレです。おはやぅ ノ
ちょっと前のレスに、すぐMS乗せろだのなんだの言い合ってるところだったんで、話しに入るに入れなかったョ…
正直データも何も分からんがコレからも皆頑張ってくれ。
正直漏れも、まず家やら何やらで楽しんでみたい派だ。
んで、一言。
MSすぐ乗れてガンダだろうがホイホイ乗り換えられるのも構わんと思うが…
そうなると戦線には ガンダ集団(´∀`)全員ガンダ。
って事になるのも容易に想像つくが…楽しいか?(´・ω・`)漏れは萎える…
>>546 トラフィック云々よりも、
見た目が良くて、ラグがあったとしてもユーザーはそれを余り感じなくて
プレイしていて楽しい仕様を考えていたのでは
550 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/20 07:33 ID:8BTofQrd
>544
途中でキャンセルと言うより巻き戻しに近いと思われ
鯖側では射撃指令受信後に一瞬で、当り判定、結果送信はしてると思う
タイムラグを感じるのはIネット側のトラフィック環境や受信したPCの
3D描画処理時間があるから・・・
それを巻き戻すと成ると難しいね・・・
同様の情報は現場付近に居るPC全てに送信されてるから。
取り消しの情報と新情報の再送信の必要が出て来る
通信事情やPC側能力の関係で間に合わなかったら再々調整が必要になる
雪だるま式に修正情報が増えネットワークが破綻へ・・・
手動で回避させる場合は・・・
1.PCからのロックオン指令の発信
↓
2.指令を受信し鯖が処理しターゲットロック処理情報の返信(攻防両者へ)
↓
3.攻撃側PCが返信を受信しターゲット色変化
防御側PCが返信を受信しロックオン警報
↓
4.クリック→発砲指令の発信
↓
5.発砲指令を鯖が受信し当り判定、結果送信(攻防両者)
↓
6.攻撃側PCが結果を受信しそれに応じた描画処理
被害側PCが以下略
周囲のPCが以下略
つまり被害側PCにとって回避操作が可能な時間は3の直後から5の直前まで。
3以前はロックオン警報受けてないから回避も何も不可能
5以降は処理が完了してるので付近に居る全てのクライアントに対して巻き戻し
動作を要求するから非現実的。
手動回避は結構タイトなんですね。これが・・・
ロックオン警報聞いて反射的に回避動作して間に合うかどうか・・・
通信環境とPC能力に加えて馴れと高度なテクニックが要求されます。
まぁ現実の戦いもスキルと資金力が勝敗を分けるから現実的とも言えるが・・・
レゾナンスにも手動回避というか手動防御があるけど
あれはどういう処理してんだろ?
てか、回避についてはただ単純に、ユーザーが何かキーを押してる間だけ
AMBAC機能が解除されればいいんでないかい?
それか、空いているF(ファンクション)キーにAMBAC機能のON・OFFを割り当てるとか…。
その方がわかりやすいし簡単な気がする…。
自動回避中でもプレイヤーの動けという信号は受け取って
次に攻撃喰らっても自動回避せずプレイヤーの指示に従うように
すれば良いだけな気がするがどうだろうか。
>>552 ま、それの延長線上にある考え方だよね
(方向キーを)押してる間だけAMBACが有効になって判定に応じた描画処理をする
盾の使用も予定されてるみたいだから基本的には同じような判定手順を踏むんじゃないかな
>>553 いや、だから・・・
555 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/20 09:12 ID:8BTofQrd
戦車の性能しょぼすぎ・・・
現代の戦車でも毎分10発以上の連射は可能だし
有効射程は3000mを楽勝で超えてるぞ
おまけに走行中でも射撃可能だ。
それに引き換えマゼラや61戦車の不甲斐ない事・・・
これは第二次大戦時の軽戦車ですか?
ディンプスとしては、
「軍隊システムを作るのは面倒だしユーザーに軍隊を作らせてしまえ」
と考えたのではないかと思料します。
個人ではMSどころか戦車さえもを持つことが不可能な価格設定にすれば、
経済力がある集団が軍事力を保有する形態にならざるをえないのではないかと。
557 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/20 10:01 ID:8BTofQrd
>556
個人で無理なものを集団で何とかできる訳がないだろ・・・
某教団みたく末端からなけなしの銭吸い上げるだけの
集金システム構築するなら別だけど。
いや、集団で無理な物を個人で何とか出来ないと言うなら解るが
その逆なら可能性はあるだろう。
559 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/20 10:09 ID:8BTofQrd
敵の生産工場を奪取すると一定の改装期間後に
自軍兵器のOEM版を生産できるようになるシステム
実装するなら話は別だが・・・
自前兵器の売買で金稼いで
傭兵雇って工場の防衛したり・・・
ライン改修してより強力な兵器生産可能にしたり・・・
財閥ができてどんどん巨大化する
出遅れ組みは一生水飲み百姓で終始。
MMOって結局そこに行き着くんだな・・・
561 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/20 10:18 ID:8BTofQrd
>558
個人でも収支ギリギリなのに献金する余力有るのか?
何百人か支援者募って出資金を集めて何とかMS一機買ったとしよう・・・
それを運用して出資者からの供託金を利息元本込みでリターンできる程の
稼ぎを出きるのか?
そして喪前を頼って集まってくる貧乏人達をを養って行けるのか?
562 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/20 10:20 ID:8BTofQrd
>560
砲塔が倍の2門も有るのに・・・だね♪
で、最大射程2000mはどう説明する?
1500mでも激悪の命中精度も・・・
563 :
:03/12/20 10:23 ID:AojayZjc
砲塔が2倍あろうが、あの設計では大して変わらんと思うぞ>61式
砲撃の振動が安定するまで撃てないだろうからな
あと距離・精度の問題はぜんぶミノフスキー粒子が解決してくれるよ
もりあがってるなぁ 参加しようと思ったらアク禁でしたよ… ウォチシテルカラミンナガンガレ
もりあがってるなぁ
参加しようと思ったらアク禁でしたよ…
ウォチシテルカラミンナガンガレ
566 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/20 10:27 ID:8BTofQrd
>563
例の素敵な粒ね・・・
現代のMBTでも素敵な粒で乱されるレーダーは殆ど使わないが・・・
大抵は光学誘導だぞ。
あれが可視光まで遮断するってなら話は別だが・・・
ガンダムワールドって闇夜のお話しでは無かったしなー
バッカだなー
まず、戦車と言うものを理解してないと見た
いいかよく聞け、↓の奴が説明してくれるから
戦車ってのはだな・・・
ダンボールをひっくり返してほうきを突き立て・・・
>>559 出遅れても、財閥に取り入って人間関係を作って出世していくことになるかと。
巨大化した集団を管理していくのはそれなりの人間的能力がないと不可能でしょうし。
現実と同様に、無能でもコネで出世していく人が出てくるのかもしれません。
>>569 そう言う実社会の延長をゲーム中でもしたいのなら
他のゲームを選んだ方が良いのでは?
とりあえず汚職OKな経済システムにするなら
汚職を取り締まるエージェントみたいな職業も作るべきでは?
MI6みたく・・・
>>571 逆って・・・
ゲームの延長を実社会でしたいって事?
なんか犯罪者の芽のような気がするぞ・・・
大丈夫か????
>>570 エージェント職について妄想してみます。
目的:
ゲームマスターが意図しない形の営業活動やチート行為、
悪質なPKや迷惑行為を働くギルド等を調査壊滅する職業。
上記のルール&マナーの逸脱行為に対しては通常のネトゲでは
ゲームマスターからの警告、垢BAN、システムの変更等で解決してますが
そのような事を敢えてせずに当職業対象のイベントにしてしまうのでつ!
任務:
広域指定ギルドに指名された集団を調査し所定の証拠現場を発見したら
スクリーンショットを撮る感覚でF1キーを叩くと任務完了。
そのギルドには所定のペナルティが課せられる
(罰金<ギルド解体<構成員のスキルクリア<垢BAN)
特色:
作戦用のダミーネームを一つ任意に作れる。
各拠点で比較的自由に武器の支給を受けれる。
必要に応じてNPC小部隊の支援要請ができる
ゴルゴ13や007みたいでなんかかっこいいと思いませんか?
注意点
失敗すると減点され一定以上のマイナスになると一定期間の公職停止
ペナルティーとして一定期間単純作業への強制従事(無給)
失敗条件
身分がバレる←どう言う条件でバレるかは・・わからん。
前に鯖が韓国にあるんじゃないかという話がでたよな。
制作関係の仕事してるオレが勝手に予想するには企画は陳腐酢(ゲームシステムの詳細)で
鯖SE抱えてるのが鎖身?ってことは制作下請けは韓国の会社?ジャーナルで日本語変換
がうまくいかなかったりするのもつじつま合うような・・・。あくまで推測だがな。
BGM変わった…
>>574 それホントだとしたら俺はマジで永世嫌韓厨になってやるぞ。
GUNDAMという世界を陵辱したこの恨み、二度と忘れん。
>>574 「例の法則」が発動して開発中止になる悪寒。
チョンゲーって泡のように生まれては消えていくのね…
UCも消えちゃうのですか?
Request Server Heart Beat Errerなんて出ないよ
自分のやりやすい視点ってあるじゃない?
戦車だったらテンキーのマイナスでMAXまで引いてテンキー8で少しカメラ前に出して
矢印キーの下で自機が画面下方、地平線もちゃんと見える位置に調節して、とか。
あれ一発であの視点になって欲しいんだよね〜
カスタマイズした視点を一発で表示する機能キボンヌ
キボンヌ
ガンダムはRX78−2だけでよろしい
つーか、無敵戦車多すぎ。
って、漏れがよわよわなだけですか、あーっそうですか_| ̄|○
>>583 嫌です!
RX79G−ロングレンジライフル装備も欲しいです
>>583 運用開始から1年もたてば、
連邦軍は一人一台平均でRX78-2が存在してるんだろうな・・・
みんなRX-78ばっかりになるっていうけどそんなに言うほどRX−78って
強くならないんじゃない?
多分、スキル値上げきったPCと改造済GMがのほうがよっぽど強
くなって出まくる厄介になると思うんだけど・・
RX-78には数の面でちょっとした制限がかかるらしいし・・
数とは書いてない
うお、自分で書いて何だけどなんか文章がヘンだ・・
>>587 そんな最強厨を刺激するような事言っちゃ駄目でしょw
数とは書いてなかったけど
何らかの制限がかかって皆使いまくる事はないはずです。
たとえばGMほどカスタマイズできないとか
ボール・プロトタイプ
ボールキャノン
ボールデザートタイプ
水中用ボール
ボール飛行試験型
ボールフルアーマータイプ
ボール強行偵察型
高機動型ボール
ボールタンク
ボール・マリンレイヤー
>>587 通常機ながら電波マン専用機を倒しまくってますから・・・
パイロットの技量に応えるだけの性能を持ってたことは確かだ。
希望的には、
カスタマイズ度みたいなのがあって、弱いMS程カスタマイズ出来て、
フルカスタマイズすると、弱い機種は強い機種を超える実力を持つ。
たとえば、
カスタマイズレベル:Lv.1-10とあるとすると、
GMはLv10までカスタマイズ可能、RX-78はLv4まで。
で、GM(Lv10) > RX-78(Lv3) みたいにすれば。
ここらのバランスはきちんと調整してほしいけど。
高いレベルのカスタマイズ程PCが高レベルじゃないと出来ない、とか。
そんな感じ。
595 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/20 17:41 ID:XAD1w3LW
レジストコードこねぇな…
落選か?_| ̄|○
>>593 スマソ
UCでの強さですたね・・・_| ̄|○
GNOと同じく中堅所の強さが良いんでは?
カスタマイズにかかる技術費や資材費とかでかわると
スキル中心でもできそう
ガンダムのカスタマイズ一回につき家2〜3件分とか
アイテム交換クル━━━━(゚∀゚)━━━━!!
、と言っても弾薬しか無いけどね・・・
>>594 現実的にはカラーリングと手持ち武器だけだったりして・・・
機体パラメーターが変更可はサーバーや各クライアント間の
データーの同調管理が飛躍的に難しくなるから却下では?
>>598 ついにお大尽システムが来たか・・・
これで庄屋様と水呑百姓の身分体制が確立するんですね・・・
漏れは奴隷確定か・・・_| ̄|○
メカのカスタマイズはできますか?
A : 戦闘系メカのカスタマイズの幅は、動力機関、装甲、機体色、武装、等です。
エレカなどの非戦闘系はカスタマイズできません。
RX-78シリーズは耐久度を50%回復させるだけでGM一機購入分のコスト(金?資源?)が掛かります、とかだったりして。
・・・まぁチンプスがお馬鹿様でなければ30万人の廃人が一日24時間労働して半年に一回入手のチャンスがあるかも?程度だとおもうけどね。
しかもレア/EX属性w
そうなると量産型のドム・ズゴック・ゲルググが強いジオン有利?
>>599 多分やり取りされるのは数値情報だけだからそんなに負担には
ならないと思うんだけど、どうだろ?
UOなんかだと特殊な敵の落とす武器防具のパラメータは1個1個全部違うし
遅レス。
>557
それは違う。
SBというゲームでは、街の建築費、修繕費、維持費に莫大な金がかかる。
一方、街というものはシステムサイドのものではなくてPLが勝手に自分たちで作るもの。何の援助もない。
だが、人さえ集まれば普通に街を作ったりできたという例がある。
個人では街の運営なんて無理だったが、人さえ居れば発展させることができたな。
UCの場合はどうなるのかはしらないが、無理だと断言するのは早計すぎる。
>>604 >無理だと断言するのは早計すぎる
確かにそうだが・・・
だが、作ってるメーカーの力量を考えると・・・
ギルドを作ると3日で破産する経済構造だったりして・・・
>605
まあその辺が開発側の力量にかかっているところなんだが。
そういうのを練る為のclosed testだったりするわけだし。
まあ、出来上がるまで激しく時間がかかりそうではあるが。
メーカーの力量が関係あるのかそれは?
集団ならお金集めて1機2機でもMS作ってそいつに稼がせてまたMSをってどんどん増やせるな。
漏れは極端かもしれんが正直MSで2千万稼げたよ前回。
お金の受け渡しできるようになったらMS一気に増えそうだなあ。
>>607 街や軍隊を運営するのはメーカーは関係ないが
運営する為のシステム構築やグラフィックの作成はメーカーの仕事。
メーカーの力量で、いろんなことができるシステムが作れるなら
ユーザーもいろんなことができる。
メーカーがせっかくいいシステムを作っても
活かせなければ宝の持ち腐れ
そういうことかと。
ただ、大勢が納得できるものを作るには時間がかかるから、
待てるかどうかってのもあるけどね。
>>605 漏れは自営業より職業軍人のほうがいいな・・・
だから目的に合わせた選択肢を作って欲しい
世界16万人同時接続を謳った会社が
その人数相手に経済を操作しようとする方が
イカれてるきがするが
>>610 別に選択肢なんか用意しなくても
それらしいスキル構成にして軍人やればいいじゃないですか
自分からゲームの自由度下げんでもええやん
やりたいことをやりたいようにやれば
>>592 >ボール・マリンレイヤー
「マインレイヤー」じゃないの ?
>611
果たしてそうだろうか?
具体的に数字をいじくったりするのは確かにイカれてるかもしれないが、
バランスの取れた経済になるよう理論的に考察し、
その上で(システム側は特に何もしないのに)、意図どおりの状況になるようにシステムを練ることはできるんじゃないだろうか。というかなって欲しい。
>612
ぶっちゃけ、「やりたいことはなんでもできる」ネトゲは、どんどんスケールが小さくなっていく宿命にあるものと思うのだが。
具体的にいえば、UOとか。まあ、個人的感想なんだが。
>612
ある程度の制約によってメリット・デメリットが生じた方がゲームとして面白くなるかと。
正直どうでもいいや
そんな話表の公式でマスオとやれば?
>>616
だから、こいつがマスオなんだって。
それよりも藻前ら
物陰に隠れたら探知不能になるのが筋と思わんか?
強い敵をやり過ごしたり
待ち伏せ攻撃ができんじゃないか・・・
>618
音源探査や熱源探査でもしてんじゃないの、と脳内補完するとか。
まあ、先はそうなるのかもしれないな。
>音源探査や熱源探査
音源の方なら08小隊でホバートラックがやってたな
って事はMSだけの部隊になら
>>618のやりたい事は実現可能
どうせ開発中断になるってわかってるのに不毛な議論だな
>>621 いいじゃないか・・・夢くらい語らせてくれよw
それは夢〜 ゆ〜〜〜〜め〜〜〜〜〜
>>614 それは、今回の破産騒ぎで証明されてるわな。
可能かどうかという事じゃなく、必要なんだということが
今回の破産騒ぎで破産した奴は、自分で管理できない奴と
一部のbug被害者だけ。
戦車と弾薬が元の値段でも、利益出せる奴は出せる。
それでも破産する奴はゲームの事よりリアルの将来を心配した方が・・・
警察はいるのか?
ミニスカポリスがいます。
逮捕しちゃうぞっ ♥
この時期にみんな暇だねぇ
年末に忙しいのはこんなところに来ない非ガノタな一般人だけさ
ボキも逮捕しちゃうぞ今見てる。関西じんですね〜?
nakanisi_EF@yahoo〜ってこの「なかにし」と同一人物?
一発で10%くらい食らっちゃうんだけど。
(過去スレから)UC-GUNDAM ONLINE part 34
359 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 03/09/20 12:41 ID:B4iOI58A
一発10%以上なんざもう「普通」だろがよ
フォルド中尉やなかにしクラスは一瞬で50%だの80%だの持って行くぞ
今の段階で経済どうのこうの言えるわきゃねぇダロ、オマケでつけたような
物に破綻も破産も関係ない。
かつてのへタレ訓練厨から
訓練で得た高スキルで我が物顔で暴れまくった一派のうちの一人だな。
また馴れ合い相手と”訓練”でもしてスキル上げたんじゃね?
訓練てどこでどうやんのよ?今の仕様で
クロウ・ダイジュウジ先生からも距離1600、5発で48%頂いたので
連邦の戦車はスキルがあがると攻撃力が上がるでFA?
>>626 だから、釣りでもなんでもなくて
スキルさえ上がれば収支はプラスになるんだってば。
死ぬ前に逃げればスキルは上がる、AMBAC作動しない地上だから
回避率は上がらない。
今の状態で訓練・・・。
一人2垢持ってたり、敵にお友達がいて馴れ合い射撃すれば不可能ではないが、効率的ではないな。
以前(宇宙時代)よりスキルの上がりは悪くね? ま、漏れ的にはスキルなんてどうでもいいけど。
それよか、ハートビートをなんとかしちくり。
>>636 >連邦の戦車はスキルがあがると攻撃力が上がるでFA?
公式ページをよく見る…、と言いたかったが今では書いてないのね…。
そんなわけで、以前公式に載ってた表から抜粋して書いておきます。
Shooting 射撃時の攻撃力に影響します。通常の射撃を行うことで成長します。
Tactics 攻撃力全般に影響します。攻撃を行うことで成長します。
ってことで、連邦の戦車に限ったことではないのでつよ。
今回も訓練するのはやっぱ連邦かぁ。
MSゲットすんのもアホらしいという空気も読めないのか。
なかにしのバカ、また復活したんだな。
チート?両者必死だな。
どんなに加速装置つけようがMS乗れないってことにはきづけよ。
リポーター:おお、釣り開始のようですね。どうですか?解説さん?
解説:うーん、どうやら餌が付いてないようです、キャストも外れてますね。
チート?訓練?空気読めないのは自分らしい・・・
>>625 利益を出して戦線に残れるのはごく少数
ほとんどのプレーヤーは上位者に食い荒らされて破産の運命
運良く生き残った者もその中で喰い合いが始まるから安心できない・・・
先日のルールでは戦線復帰の手が無かったから最終的に生き残るのは1人
のみって運命付けられたシステムだ・・・
短期決戦型バトルロワイヤルゲームなら適してるけど
無期限型大規模MMOには向かないな・・・
そうだ!アーケーゲームみたく小額一時課金方式なら良いかも?
1キャラあたり数百円程度の小額エントリーフィーで参戦可能にして
破産or死亡でゲームオーバー、ゲーム世界から排除される。
再び参加するには再度エントリーフィーを払い新しいキャラネームで
エントリーするのだ。
ゲームの敗北=キャラマジ氏亡
かなり必死で慎重且つ姑息な戦いが展開しそうな予感・・・
ヘタレは毎月数万円規模の投資も必要になるかもね(w
この勢いだと、次スレのタイトルは
【ヌルゲーマー】 UC-GUNDAM online part41 【大暴れ】
になりそうだな・・・
【破産への道】UC-GUNDAM online part41【軽Q便】
【ナニワ】UC-GUNDAM online part41【金融道】
646 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/21 09:28 ID:pTHw0Bck
【借シャッ】UC-GUNDAM online part41【キング王】
わりぃあげちゃった
あの・・・ リクエストサーバ ハートビート エラー ってのは一体どういったエラーなんでしょう?
好きな娘に話しかけられて胸がドキドキした時の様な甘酸っぱいエラーだよ
くだらないボケはいらねぇ。 逝け。
まず訓練。話はそれから。それがこのゲームのコツですよ。
>650
カリカリすんな そんなに気が短いとこのゲームのテストは出来ないぞ
>>650 こんなとこで聞かないで公式で聞け
そんなことくらい自分で解決しろ 逝け
>653は頭が産まれつき弱いものでそっとしておいてあげてください
マジレスしちゃだめですか?
657 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/21 14:48 ID:yEy9cRxu
最近ジンプスやけにあせってないか?
スキル上がると攻撃力も上がってズルイとか、また訓練して連邦はずるいとか
相変わらず被害妄想バリバリの自分が勇者でないと我慢できないジオンの厨房が居ますね
ジンプスなんて吹き飛ばしてやる!
爆破予告キタ━━━ヽ(ヽ(∀ヽ(∀ヽ(∀゜ヽ(∀゜ヽ(∀゜ヽ(゜∀゜)ノ゜∀)ノ゜∀)ノ゜∀)ノ∀)ノ∀)ノ)ノ━━━!!!
(;´Д`) ンナマサカ・・・
>659
,ィ⊃ , -- 、
,r─-、 ,. ' / ,/ }
{ ヽ / ∠ 、___/ | ちょ
署 ヽ. V-─- 、 , ',_ヽ / ,'
ヽ ヾ、 ',ニ、 ヽ_/ rュ、 ゙、 /
ま \ l トこ,! {`-'} Y っ
ヽj 'ー'' ⊆) '⌒` !
で , 、 l ヘ‐--‐ケ }
ヽ ヽ. _ .ヽ. ゙<‐y′ / と
来 } >'´.-!、 ゝ、_ ~ ___,ノ
い | −! \` ー一'´丿 \
>>658 つーかチートだべ?
宇宙の時はチート禁止令が出た途端に破壊力下がったからな。
訓練バリバリのMS時代より今のスキルが高いって事はないだろ。
nakanishiってなんだあれ
何度も無言で虐殺されたが
強かったのか?
12/20 0時頃にコジウスコ行く途中一発か二発nakanishiに喰らったが
ダメージ4%だったよ
それとも悲鳴でも聞きたいのかね?
きのうnakanishiに距離1900前後から4撃くらいで殺されたよ。
nakanishiからのダメージ おととい 4〜5%だったのに昨日は10〜
そんなに上がるのか?
弾丸の補給をしたいのですがよくわかりません
1400でカードリッチは買いますた
コンテナを開いてカートリッチを左ダブルクリックしてみてるのですが装填されません (;´Д`)
弾丸の装填の仕方を教えてください〜エロい人
買うだけで勝手に装填されます
距離、スキル、被射撃面でダメージ変わるから。
で、今1800から背後に撃たれたダメージが一発8%だったのだが・・・・
>>674 そうなのですか?
買ってみたものの「エンプティー」が出てるのですが (;´Д`)ゞマイッタ
>673
カートリッジ買ってからリペアしてみ。
678 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/21 18:10 ID:IsWJBlXG
>>676 一回戦闘モードにして撃てば装填されてます。
>>678 それが分からなくて、ガウの近くで目の前の人に発砲したら当たりますた。素で謝った。
nakanisiもクロウも普段は4%−6%くらいなんだけどね。
正面から撃ちあって一撃9%ってのはあきらかにチートだろ。
っていうか戦闘つまんね。弱いせいもあるけど、ダメージ0で残弾数5だから一番前に出てぶっぱなして補給に行こうと思ったら、撃ち終わんないうちに落とされたさ。
なんか30%くらいまでは一発5%くらいしかくらわなかったのに次の2、3発で急に95%までいったよ。なんなんだよ。スキル戦闘謎ぽ。
ダメージも命中率も影響するのは機体と距離と障害物だけにして、あとは一律にすればいいのに。
つーかスキルで攻撃力が上がるってのが・・・
弾丸に根性でも込めてるんか?チンプソさん。
射撃スキルが上がると急所にあてることができる・・・・・てこと?
もうさ、厨には前線行ってもらって、普通のガノタは戦況にやきもきしながら政治なり生産なりしてればいいんじゃない?
実際戦争なんてそんなもんじゃない。もうなんだかそんな気がしてきたよ。
>>685 ああ、うまいこと言うな。 その通りかもしれんよ。
>>685 しかし、その生産がねぇ〜んだよな・・・もうさ、戦闘クローズしてイイから
生産のテストさせて(ry
家内工業やらせろー
やだねえ男ってのは。
戦争で泣くのはいつも女や子供さ。
鉱山掘って超高張力鋼生成してMS生産したい・・・
もうスキル重視の戦車戦は飽きたよ ヽ(`Д´)ノ
ヽ、メ、〉 r〜〜ー-、__ ________________
∠イ\) ムヘ._ ノ |
⊥_ ┣=レヘ、_ 了 | ええい、戦車はいいっ!
-‐''「 _  ̄`' ┐ ム _..-┴へ <
| |r、  ̄ ̄`l Uヽ レ⌒', ヽ. | わしのガンダムを映せっ! ガンダムをっ!
(三 |`iー、 | ト、_ソ } ヽ |
| |`'ー、_ `'ー-‐' .イ `、  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| | `ー、 ∠.-ヽ ',
__l___l____ l`lー‐'´____l. |
692 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/21 21:08 ID:0GCMeurw
>691 ワロタ
明日実装予定のアイテム交換って、お金の交換も出来るんかな?
みんなからの寄付でMS購入するヤシとか出てきたりして。
んなわけないか。
>>692 >みんなからの寄付でMS購入するヤシとか出てきたりして。
β、本運用に関わらずよくある話じゃない?
普通にコミュニケーションとっていたら気前良く貸してくれるぞ。
チームらしき物が出てきたのはその前兆???
なぁ、もうそろそろ先の見えない戦車戦もいんじゃないか?
右ミディア、右ガウは沸き撃ち専用とか。
お互い合意で、さくっと金貯めようや。
MS購入できたとしても楽にお金儲けできないかも
弾代は戦車の比じゃないし
戦えば戦うだけ赤字になるかも
MSでてきたら、漏れにとっては的です。
お金を貯めれない漏れのひがみです。
こんな漏れは逝ってきまつ・・・
てゆーか、飽きた。とてもMS乗るまで貯金する根気はない。
よくみんなスキル二桁とかになるまで続けていられるね。
俺は今最高スキルが0.8だが完全に飽きたなあ。
「アイテム交換」テスト開始予定日変更のお知らせ
2003年12月21日
2003年12月21日に開発用のネットワークに障害が発生し開発側でのテストを完了することが出来なかったため、
2003年12月22日から予定していた「プレイヤ間でのアイテム交換」のテストは、障害復旧後まで延期とさせていただきます。
また、アイテム交換の後にMS生産を予定していましたが、年初での公開とさせていただきます。
ご了承ください
∩___∩
| ノ ヽ
/ ● ● | 生産・・・
| ( _●_) ミ
彡、 |∪| 、`\
/ __ ヽノ /´> )
(___) / (_/
∩___∩ /)
| ノ ヽ ( i )))
━╋━ ┏━┓ / ● ● | / /
━╋━ ┃━┫ ━━| ( _●_) |ノ / ━━━━━━━━!!
┃ ┃ 彡、 |∪| ,/
/ ヽノ /´
702 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/21 22:44 ID:1UpAVa7n
上げないと
703 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/21 22:46 ID:QCRvQ9ow
>>700 >また、アイテム交換の後にMS生産を予定していましたが、年初での公開とさせていただきます。
生産キタ━━━━━━━━(゚∀゚)━( ゚∀)━( ゚)━( )━(゚ )━(∀゚ )━(゚∀゚)━━━━━━━━!!!!
ageちまった、スマソ
てか、連邦の方がスキルアップ早くねえ?
漏れ毎日3〜4時間くらいやってるけど、いまだにShooting0.9、
AMBAC1.2だよ・・・
連邦の人もそんなもん?
706 :
sage:03/12/21 22:57 ID:0GCMeurw
MS生産キタ━━━(゚∀゚)━( ゚∀)━( ゚)━( )━( )━(゚ )━(∀゚ )━(゚∀゚)━━━!!!!!
年初とか言わないで、障害復旧に全力を挙げてーよー。
で、生産と購入ってどう違うの?
>>705 漏れはジオンで平日はやらずに
休みの日のみ廃プレイで(6〜7時間ぐらい)
Shooting1.8、AMBAC2.3。
高スキルの人はどのぐらい逝ってるのかな?
俺、アカ両方もってて試してるけど上がり方は似たよーなもんだと思うよ
それに、もし上がり方が違ってるとしてもMSの時と同じで(MSは上がりにくかった)
マゼラの方が前線で粘れるから同時間内で同じ事すればむしろマゼラ有利かと
(逃げやすいし移動は2倍以上速いからミデアまで行ったとしても61が陣地半分まで行くよりも補給楽)
結局は戦い方の差ですね
ちなみにマゼラではAMBAC8、61ではAMBAC6まで行ってま
AMBACが30の方っていったいどうやって・・・
うまくやれば30もいくと思うよ
マゼラでAMBAC8も5時間くらいしかかからなかったし
MS生産キタ━━━(゚∀゚)━( ゚∀)━( ゚)━( )━( )━(゚ )━(∀゚ )━(゚∀゚)━━━!!!!!
のはいいが、『開発用のネットワークに障害が発生したため、2003年12月22日の
定期メンテナンス終了は、障害復旧後まで延期とさせていただきます。』
ってのが気になるな。
150時間くらい?
61でAMBAC6は2日かかってるけどね
敵の協力も得て効率的に日夜努力したんでは?
そーいや、中間でかなり遠くまで行ってる奴ら居るよなァ。
716 :
705:03/12/21 23:17 ID:afNpq2F9
>708
そーなんだ。
やっぱり戦い方の違いか。
疑心暗鬼に陥らずにすんだよ。
情報THX!
>>711 ホントかよ?
5時間で8って、3〜4分に1回のペースで上がったって言うの?
おい、おまいら… 生産、生産って喜びすぎじゃないですか??
「鉱石堀を1日10時間で2ヶ月でザクかよぉ〜〜」
こんな会話が飛び交うに10000ピカチュウ
>>717 うん、伸びるときは数分で3〜4ポイント上がったときもあるよ
遂に生産システム稼動か〜
まぁ糞だろうけど一応期待しとく。
そろそろ戦車乗り降り可能な予感
で、月面ゴルフはどうなったんだ
723 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/22 00:00 ID:tfvnsUrD
つかれた・・
休み無くしてでも今年中になんとかしてください
頑張れど頑張れど…
一日2時間くらいのプレイでは廃人の的になるだけ…
スキル差もかなり開いたなぁ
どうせすぐ消えr
生産来た時点でまたキャラリセだろうしな。
キャラリセするなら拠点をアデレード近郊の町の近郊にしてくれ
生産実装ってことは資源採掘とかも同時に実装かな?
そうなると資源採掘はどうなるんだろ。
ツルハシ持って堀りに行くのかな?
それとも残骸拾うのか?
MS生産するには最低でも
採掘、加工、道具、MS開発スキルの実装が必要だな
材料は店で売るのかもしれんけど。
ビグザムだ。ビグザムさえ量産できれば・・・
普通にゲルググ早く量産できれば勝てるだろ
ツルハシって・・・(笑
UOとは時代が違うんだし、第一生産するモノのスケールが違いすぎる。
生産工程をどうスキルで表現していくか気になるなー。
みんな、これだけは言っておく。
「過剰な期待はするな」
というかMSなんて個人が生産できるものとは到底思えないんだけど。
でかい工場経営するとかしないと作りたいものも作れなそう。
その辺もどうゲームにするか気になるな。
開発側でのテストを完了することが出来なかったって事だから
生産の作業はあんがい複雑なのかもな〜
少なくとも/(コマンド)だけの単純作業じゃなさそう
Backpackのツルハシをダブルクリックで装備、Tabで生産モード
地面ダブルクリックで採掘
…なんてならないだろうな。
それならせめて、アッグあたりで地面を掘り進んでほしいなー
だから無理だ無駄だって
海はどうなんだ?ちゃんと地球の実寸で深さとかも作られてる?
>>740 それ以前に地上が実寸で高さとか作られてねえ
>741
そう?ちゃんと実寸じゃないの?
戦車やMSで見ると高低差が低く見えるかも知らんが。
MS弾薬の値段従来のままなんだが
頑張って入手したが戦線突出を余儀なくされて撃墜とかなりかねん様な気がする
漏れが想像する今回のMS生産テストの仕様
まだ資源採掘とか加工とか輸送方法とかもろもろ実装されていないので、
当面はシステム側がシドニーとメルボルンにMS生産工場をおったてる。
そこでプレイヤーがMSを生産する事にトライするのだが、一回生産コマンドを投げるごとに金を取られる。
/Createコマンド一回に1万EF$とか(当然、生産しようとするMSごとに値段が異なる)。工場使用料つーことで。
で、始めは生産関係のスキルが皆0なので100回やっても1000回やっても下手すると1万回やっても失敗。
金を取られるだけ。しかし一回でも開発に運良く成功すると開発スキルが急上昇して成功率が10倍くらい上がる。
こんなのはどうだろうか?
つーか今の進行状況から考えたら
生産skillというパラメータがついて、買い物メニューにMSの材料が加わる。
買ってボタンぽちっと押したら出来上がり。以上
くらいじゃないの。
MS抽選があったからな。案外745が言ってる方が現実味はあるよな。
1/144スケールですよ おまいら!
あっ 300EFね あんまり押しかけるとデパートのエスカレーターで
将棋倒しね… って話題はオヤジ丸出しですね…
仕事逝ってくる…
MS生産もそうだけど医者とかパン屋が面白いものになるとは思えんのだなあ。
戦闘職と生産職がわけられてないんならパンくらい自分で焼くだろ。
いや「コッペパンつくるスキルは3廃人日分の訓練が必要」とかならアレだけど。
それに例えばフランス料理フルコースがつくれてもただ高いだけで効果が変わらんのなら誰も買わないし。
医者はもっとダメだな。恐ろしく単調になると思われ。
理容師? あー(ry
一体いつまでCUIでやらせる気だ・・・。
そろそろGUIにしてくれ(;´Д`)
>>745 また抽選は勘弁願いたい。
>>748 生産系ではボンボン世代が一番脅威だな
折れは積み癖があるからダメだ。
石落ちてる>拾う>加工>MS
金のツルハシ入手>マウンテンサイクル発掘>MS
公式のペガサス、拡大のやり方次第で艦橋の中とか
内部の部屋とか見えるよね。
どうせMSなんて作るのえらい大変なんだから
マラソン用原チャリ作りたい(´・ω・`)
>>749 スキル合計に上限が無いなら皆そうするだろうな
医者については公式に重要な職になると言われてる
(病気・怪我を放置するとキャラロスト、治せるのは医者のみ)
食事についても病気の原因になるのでちゃんと食事採れとあったな
理容師とかはほぼ趣味の世界だがな
もっぺん勉強して出直して来い
で、今日の再開は22:00ということでヨロシコ。
上げるぜぃ
スキルの謎教えてやるよん。
シュートと回避だが、○○○○○○○○○○○くなるのが味噌。
漏れ回避○くらいから、○○○○るから、○○○まくる。
シュートも同じで○くらいから、○○○○○○○○○○まくり。
もう負けねーw
恐怖の冬休み戦前はここですか?
>恐怖の冬休み戦前はここですか?
”ここ”と言うより”今”だろう
>>758 >>756の内容は公式発表だよ。
その内容を変更したというアナウンスも今のところはない。
だからこの方向性で作っていると想像するしかない。
入れるのだが入っちゃだめなのか?
C++(Win32API)で開発
冬休みですね
タゲもらいまくっても前線駆け抜けても
全然AMBACあがらん
shootingとかはがんがんあがるのにw
MSとはマゾスキルの事です
つまり年初の実装とはテスターの更なる調教の事
MSとはマゾスギルの事です
つまり年初の実装とはテスターの更なる調教の事
年末年始はずっとオープンしてるのか?
俺の会社は納品が遅れててクリスマスも正月も会社に泊まりなんだが・・・
当然ディンプソも正月休みなんてありませんよね?
ついでに言うと今年はゴールデンウィークも盆休みも無かったなぁ・・・
そのかわり9月に一週間ほど連休とったけど
JMもあきてきたし、生産もくることだからこっちやるかの。
結構ユーザー増えそうだし、暇なんで以前のネ申リストにちなんで
エゥーゴVSティターンズのミッションモードの階級っぽく作ってみますた。
該当者は過去ログよりこれは確実かなって面子のみ入れてみますた。
唯一ネ申級 ディンプス
カミーユ級の尿タイプ ミューラー
ハマーン級の尿タイプ
シロッコ級の尿タイプ
クワトロ級の尿タイプ te28
アムロ級の尿タイプ 旧アムロ・レイ
尿タイプ候補生
最強のオールドタイプヤザン級
歴戦の猛者ブラン級
強化人間フォウ級
強化人間ロザミア級
才能のある新米パイロットカミーユ級
エース級パイロットジェリド級
エース級パイロットダンケル級
エース級パイロットラムサス級
中級パイロットエマ級
中級パイロットアボリー級
中級パイロットロベルト級
中級パイロットライラ級
中級パイロットマウアー級
策士 パイロットとしては三流カクリコン級 J=B
並のパイロットサラ級
並のパイロットレコア級
並のパイロットカツ級
並のパイロットカラ級
並のパイロットソラマ級
並のパイロットアジス級
並のパイロットマイク級
無能な指揮官ジャマイカン級
三流パイロットファ・ユイリィ級
三流パイロットフランクリン・ビダン級
新米パイロット勝手にガンダムマークUに乗った時のカツ級
新米パイロットシドレ級
新米パイロットティターンズ兵士
パイロット候補生
地球連邦軍一般兵士
民間人
パイロットは無理シンタ&クム級
こういう会社の仕組みはよく知らないけど、開発に時間と金かかりすぎると、
もう黒字化の目処が立てようがない所にくることないのかな?
そういうのはあるね
FFなんかもそうらしいし
でも、他の部分で(システムの概念が金になるとか、他のゲームに転用が利くとか、ガンダムなら別の商品展開PRになるとか)
総合的には黒になる場合もあるから、それはそれでOKな場合もある
>FFなんかもそうらしいし
FF11の事ね
ちょっと遅いけど
生産キターーーーーー!
でも、その前にまともにログインできるようにしてくれい。
あらゆることやったけど、なぜかまだログインできない……。
ついでに質問ですまないですけど、現在アンチウィルスソフトとかFWソフトで相性問題が
でているみたいだけど、問題がでてないソフトってどんなやつありますか?
そろそろソフトの期限が切れるから、継続か買い換えか考え中なので、ご教授願います。
「アイテム交換」テスト開始予定日変更のお知らせ
2003年12月21日
2003年12月21日に開発用のネットワークに障害が発生し開発側でのテストを完了することが出来なかったため、2003年12月22日から予定していた「プレイヤ間でのアイテム交換」のテストは、障害復旧後まで延期とさせていただきます。
また、アイテム交換の後にMS生産を予定していましたが、年初での公開とさせていただきます。
何回も貼らなくていいよ
俺はトレンドマイクロのウィルスバスター2003を使っているが別に問題ない。
2004にまだアップグレードしていないがw。
シマンテックのNorton AntiVirusも別に問題ないんじゃないかな?
こっちは良くは知らんが。
あらゆる事をやったというのはFWも切って、指定されたポートも全て開放したのに
ログインできないという事か?そら、困ったな。
FWとアンチウイルスはノートンかトレンドマイクロ製品の2002以上で。
それ以外の製品は何かしら問題出る可能性高いみたいで非推奨。
フリーのFWとかはデータ無いからなんともいえない。
>>776 まるっきり一回も入れないのか?
たまに入れるのか?
入れるけど落ちまくり?
裏公式でOSから入れなおしてエラー消えたとかってレスはあったような…
>>776 FWは切っただけじゃダメな事があるよ
漏れの場合はアンインストしたら動くようになった
783 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/22 17:22 ID:HwUqDm3B
>770-771
IDから察するに、某FEPか某メディアプレーヤーの開発さんですか?
784 :
776:03/12/22 17:26 ID:pBB2QTJ5
みなさんレスサンクスです。
人の温かみが目にしみる季節ですな。
ちなみに、以前までは入れてたけど、地上戦入った後の方のパッチ導入されて
から入れない。
フォルダとかもきれいに消去してから再インストールとかしてみてもだめだった。
OSの入れ直しもだめったから、何かソフトが競合してると考えるのが普通だけど、
問題になりそうなソフトも入ってないしな。
もしかしたら、FWとかアンインストしてみたけどなんか残ってて悪さをしてるのかも。
そうしたら、またOSの入れ直しか……。
めんどくさいなぁ。
>>784 自分の環境全部と状況全部まとめてチンプスのバグ報告に入れといた方が良さ毛だね
>>784 ルーターはどう?
地上になってから正確にポート空けないと動作しなくなったって話もあるよ
メンテ中かよ。
788 :
776:03/12/22 19:09 ID:pBB2QTJ5
>>784 OSの再インストールの機にルーターも設定しなおしてみます。
ありがとう。
でも、メンテ中か……。
>>784 ログインできないってのは、どこで止まる?
now Loading? 自機が表示されてから?それともパスワードすら受け付けない?
自分(NS)が表示された後ってんなら
ログオンは出来てるが描画系で落ちてると思われ。
NowLoadingのままならネット系、パスワードなら間違ってないかもう一度・・・・
おいおい・・ちょっと見ない間に随分様変わりしてる様子。
戦車?資金?赤字?まったく状況がつかめない。どうなってるの?まとめサイトってない?
俺α2からずっとやってるけど他にずっとやってるよってやついる?ノ
>>790 何でずっとやっている香具師が浦島状態になるんだか、、、
いつから怠けていたんだYO!
>>790 テンプレにある、事務員のサイトでもみりゃ、ある程度概要つかめるだろ。
事務員、漏れの宣伝に少し感謝してくれよ。
>>790 漏れCEDだけどずっとやってるYO!ノシ
面手5時と違ったっけ?w
暇なんでベガサスをじっくり観察してたら、格納庫とか中央部分とか中身まで作りこんであるのにはワラタ
>784
ADSLだったら、モデム自体にルータ機能があったりする場合もあるので
こっちも確認してみたらどうでしょう?
漏れはこれのせいでMSNメッセでファイルのやり取りができなくなった事があった…_| ̄|○
また3時にメンテ明け
このメンテ終わればアイテム交換はできるようになる・・・のかな?
>>796 まぁ、明日は多くの人にとっては休みの日だし、そのあたりでメンテ明けしてもらわんと、
クリスマスイブ以降にもつれ込みそうだな。折角明日あたり廃人プレイしようかと思ってたんだがな・・・
そういや前WB観光しに行ったら中にコアブロック分離中のガンダムとかガンタンクとか乗ってたな。
動かなくていいから戦艦の中乗りてえなあ・・・。
タイタニックは出るのでしょうか
アイテム交換の後にMS生産を予定って事だから、
生産にはアイテム交換が必要って事かな?
やはり、ツルハシ持ってダブルクリック採掘な予感
またメンテ中かよ
>>802 それは勘弁。マクラーやBOT厨はびこりそう。
あれだ、戦闘で稼いだ資金を元手に採掘マシンを購入しカンパニーを設立、
鉱山と契約してガッポリ堀まくる
はやくあがんねがな・・・・
ていうか採掘するにしても何処が採掘場所になるんだろうか・・
今のところ見渡す限り砂地だからな。
地図で現実のオーストラリア鉱山を探すのだ!
日本も結構輸入してるしなw
〃∩ ∧_∧
⊂⌒( ´・ω・) はやくめんておわらないかなぁ〜
`ヽ_っ⌒/⌒c
⌒ ⌒
あぼーん
>>810 マルチうぜぇ。しかも、そこのサイトにUCGOねぇーし(藁
まだメンテ中・・・
>>808 大規模な鉱物資源は西オーストラリアに多いみたい・・・
またマラソンか・・・
でも土木機械が実装されないと鉱山開発は出来ないのでは?
いや、「/dig」コマンド実装とみた。
/dig一回に付き、1$かかる。/digをアイテムと見なした売買行為があるわけだ。
そこまではいいんだが、アイテム購入にバグがあり、
/dig使うたびに不正落ちする香具師続出の悪寒。
オデッサ作戦みたく敵の鉱山地帯を奪取するのもアリかな?
開発させておいて生産開始した途端に襲撃して占領してウマー
次の記録は何時間かな〜戦闘もツマランからもうヤキモキしなくなったけどな
きっとこのメンテのまま年明けだよ。 と、悲観的に考えてみる。
大きなクリスマスプレゼント的パッチになるといいな! おまいら!!
818 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/23 10:17 ID:wRUiBWEG
ビデオカード ゲフォFX5900Uって使えます?
MX400じゃだめだったので・・・
まあはやくも24時間が経過したわけで・・・
採掘現場妄想
砂漠のど真ん中に、ドラえもんのガリバートンネルみたいな
”鉱山入口”のオブジェクトがある。
クリックで鉱石を”1”だけ入手でき、どこぞにある工場へ
持っていくとなんぞになる。
追加
感じとしては「ザブングル」の「運び屋」ってとこか?
鉱山作業員は「ロックマン」だったか?
こんな感じで妄想したりする・・・
1.有望な地点にフラグを立てると坑道の入口が出来る。
2.地下に入ると往年の穴掘りゲーム「ディグダグ」みたいな2D画面に替わる。
3.穴を掘りひたすら地下に潜って鉱石を地上に運ぶ。
良質な鉱山に出会うと大漁、スカだと何も出ない。
4.下手な掘り方をすると自分が潰され病院送り
5.他の「ロックマン」による鉱山奪取も可能。
落盤を起して相手を潰し病院送りにすると鉱山は自分の物。
6.鉱石は運び屋が入口に来ると自動的に販売し収益となる。
7.一定の深さまで掘り尽くしたら廃坑、次の候補地を探す。
どうでしょう?
そこで堀ススムくんですよ!
戦闘の跡で残骸拾ったりできんかな?
んでそれを組み合わせてMSつくると。
もう辛抱できん
誰か殺らせてくれ
>>824 確かGMにザク足とかは出来ないってスタッフが言ってた
(拾い物で)作りたいなら目的のMS足・腕・頭・胴体の一式を拾う必要かと妄想
クリスマスだから社員全員遊びに行ったに100万EF
はよアップしてくれ〜
いつ終わるのかも分からないメンテ
いつ発売されるかも分からないUCGO
そんな暇な時間(正月休み)をうめるためにも
このスレの住人たちがすすめるガンダムゲームを教えてください
うざかったらスルーしてください
Zガンダムが無難じゃないかと。
ディグダグより、Mrドリラーのほうが
組み込みやすいかもね。
大人の事情としては
831 :
776:03/12/23 13:04 ID:6kOVOXlG
>>789 以前はnow loadingで止まって、今はnow connectingで止まってタイムアウトです。
で、時々キャラがempty状態になったりする。
これはバグ報告で同じような人がいたので私だけではないようです。
>>795 ADSL、しかもウホBBだったりするんですよ……。
ずっとメンテ中で待ちくたびれて、今日は仕事を途中で中断してクライアントを落としに
来たらまだメンテ中とは。
>>831 多分ネットワーク系のトラブルで間違いないと思う。
過去に既出なネット系トラブルの原因は、
XPに元から付いてるセキュリティ機能
市販のセキュリティソフト(マカフィーが地雷)
レジストリ操作(MTU値の変更)
ルータのポート設定
これくらいだったと思う。
多少手間はかかるけど、ひとつずつ検証して潰していくことをお勧めする。
UCのクライアントいれるとOSのなにかと噛んで丸ごと再インスコするはめになる事あるみたい
今日は祭日だから回復は望み薄だろ?
素直に諦めて屋外で健康的な一日でも過ごしたらどうだ?
漏れ?漏れは今日は会社だよ!・・・鬱
俺も会社だよー
年末も年始も無いよー
アヒャ
「開発用のネットワークに障害が発生したため、2003年12月22日の定期メンテナンス終了は、障害復旧後まで延期とさせていただきます。」
この言葉の真意は開発用ネットワークに障害が起きたんだから、いつ再開するか見当もつかねー!
てめーら、ぐだぐだ言わずに再開をおとなしく黙って待ちやがれ!
って事だろうな。で、ネットワーク障害のせいにして,
いい加減わがままなテスターに付き合うのにうんざりしたから
このまま、スタッフ全員クリスマス&年末年始休暇に突入したに100億EF$。
「皆様との来年年明け早々の再会を心待ちにしております。UCスタッフ一同」
>>834 漏れも会社だ(´・ω・`)
拾い物あるんだとしたらジャンク屋やれそう。
戦闘の跡をまわりながら残骸拾って
町で生産人に売る。
んで生産人はジャンク屋からパーツ買って
MS生産、と妄想。
なんかここに来ると、休日出勤のガノタは漏れだけではないんだと、生きる気力が湧いてきます。
ガノタな我らに幸あらんことを。 メリ〜クリスマス、イブイブ〜♪(*´∀`*)
839 :
776:03/12/23 13:53 ID:6kOVOXlG
>>832 がんばって潰していきます。って、メンテ中じゃどうしようもないけど。
>>833 とりあえず、二度目のOS再インストールを昨日済ませました。激しくめんどくさかった。
>>834.835.837
同じく今から仕事にこっそり戻ります。
年末年始、祝祭日なんて遙か彼方の過去に捨ててきた言葉です。
クリスチャンなのに会社にいる俺って・・・・
メンテ終了予定のアナウンスとは言わないから
せめて作業進行状況のアナウンスくらいしれと・・・・
>>841 だな。そんなに隠す必要あるのか?それとも過去に何度となく
時間を指定した挙句に繰り返し延長で、ここでもゲーム内でも
叩かれたことにこりたんか?
普通はそれをバネに目標サービス開始時刻を指定し、それまで
になんとかするのが仕事ってもんなのだがな。
ちょっと、ディンプスの関係者甘えてないか?漏れは比較的近い
職種の人間だが、こんなんじゃ客に通じんぞ・・・真面目に。
まあテスターは客じゃないからな、と言う理論で来るんだろうな
時間指定すると鯖に負荷かかりまくりだからしなくていいよ
まえのスーパー長期メンテって何時間だったっけ?
それにしても、ゲームのメンテでフォーラムまで使えないってのはいかがなものか。
メンテ中は2chで意見交わしてろ てのを半ば公式に認めてると受け取っていいのかヨ。
それじゃあ2ch見てないテスターは孤独だね。
ゲーム内には良くサポが出てくるが、フォーラムは放置だよな。
なんでそんなにフォーラムの位置付けが低いんだろ?
意見聞き出すとクレーマーが殺到して収拾付かなくなるからでは?
無言オチして有用な意見のみピックアップしてるんだろうね
確かに時間指定はいらない
だが定期的な状況報告くらいはあって然るべきかと
開発者に詰め寄って「一言物申す!」っていう意気込みのテスターや
自分がやりたいだけの脳内仕様をぶちまけるような、
アフォテスターがウザイからに決まってるだろ。
>>849 誰に対してレスしてるんだ?
微妙に意味不明なんだが
>>849 >自分がやりたいだけの脳内仕様をぶちまけるような、
>アフォテスターがウザイからに決まってるだろ。
禿銅。フォーラムは知障しかいねぇからな。
ヲチするだけなら楽しいが。
クリスマスだのイヴイヴだのってカキコはいくつもあるのに
天皇誕生日だから祝日ってのは一つもないんだなw
>>852 まあ、そんな気もするが
ここ2chも似たよーなもんだぜ?
漏れはここの
>>415辺りからの戦闘仕様議論に参加してた者の一人だが
ネットワークを全然理解してない人間に話の内容を説明するのがひじょーに辛かった・・・・
>>855 ネットワークを理解することは、実際にやったことの無い人には
絶対に分からないと思うよ。
「こうなったらいいのに」
「いや、負荷が大きすぎて無理だから」
「技術力がないんだな、ディンプスは」
「(・・・最新の鯖使っても、無理なものは無理なのに・・・)」
の繰り返しになるのがオチ。
JMでできるんだから(ry
とかね
┌──────────────────────―─┐
│ |
│ |
│ ∧_∧ ...|
| ( ;´∀`) |
| 人 Y / .|
| ( ヽ し |
| (_)_) |
| .|
│ Now Bokkiing. ... |
│ |
│ |
│ しばらくちんちん勃ててお待ちください。 ..|
│ |
└───────────────────────―┘
>>856 まあ、ね・・・・
自動回避をキャンセルすれば済むとか凄い事言ってる人もいたしなぁ(汗
>>550なんかは議論の内容がわかりやすく説明されていてヨカタ
操作はタイトになるけどラグがあってもそれなりに見た目はよくなりそうだし
レゾナンス方式かな?
>>859 自動回避の横っ飛びが嫌なのは分かるんだけどね。
巻き戻しって簡単に言う人もいるけど、
戦闘のたびに直前のデータを保持してたら、鯖が飛ぶよな・・・。
>856
俺も「回避」か「防御」か「(回避せずに)反撃」かを
ロックオン警報を聞いてから
プレイヤーが手動で選択できたら良いなと考えていたんだが。
放っとけば自動回避が働く事にして。
やはりタイミングが厳しくて難しいだろうか?
>>861 ロックオンしましたよ、って言う情報は
攻撃側MSのPC→鯖→攻撃された側MSのPC
っていう経路を辿らないと駄目なわけで、
ロックオンされたとわかったPCが
「回避するよ」というデータを送る
↓
鯖が受け取る(最速で受け取れるとは限らない)
↓
処理する(最速で処理されるとは限らない)
という手間が必要なわけで、
通信環境や鯖の負荷の程度によっては
データを受け取る頃には、既に銃撃されている事になっている
可能性が非常に高い。
だから、そういうシステムを組み入れる意味があるかどうかは
非常に疑わしい、となるわけで。
テレビの海外生中継を見てると判ると思うが
時差の影響で会話がメタメタになることがあるっしょ?
ネットも実は同じようなタイムラグが発生してるからね。
そのシステム上タイムラグがわかりにくいだけです。
所がリアルタイムのネトゲだと結構致命的になる
特に海外鯖や世界規模の大規模ネトゲだと・・・
通信環境の優劣が勝敗に繋がりにくくする為の妥協策です
これは100時間だな。
クリスマスイブくらいは
オマエら、表へ出ろ(ドナルドAA略
ってことか。
>856
それは非常に良く分かってるつもりなんだが、
>550のスレの手順で言えば手順3.のところからの分岐になると思うんだ。
つまり
3.攻撃側PCが返信を受信しターゲット色変化
防御側PCが返信を受信しロックオン警報
↓ ↓
4.クリック→発砲指令の発信 キー押し(回避or防御or反撃)
↓ (攻撃側) ↓ (被攻撃側)
5.発砲指令を鯖が受信し当り判定、結果送信(攻防両者)
いずれにしろ攻撃を受ける側がよっぽどすばやく反応しなければならない事は確かだろうが
少なくとも一回、人間に取って反応する時間を与える事は可能では無いかと思う。
そのためには攻防両者に対して公平に、少なくとも一回(最小通信間隔だけは)人間が反応できる時間を待ってやる必要があるわけだが。
つまり光回線を必須条件にすればある程度は改善されると。
完成する頃にはみんな光になってるんでないの?
まあ、2足ロボットが走ったりボール投げられたりする時代になりましたからねぇ。
>>865 言いたいことは凄く良くわかるんだけど、
ロックオンしても射撃できない時間が確実にあるっていうのは
この手のゲームだと、結構もどかしいんじゃないか、と思う。
相手が複数だった場合は、かなり致命的な
「モッサリ感」が生じると思うんだけど・・・。
ぶっちゃけ、回避モーションなんか撤廃して
ビームがMSを貫通してるけど、避けたことになってる方が、
表現としてはどうかと思うけど、システム的には楽だとは思うけどね。
>>865 同じような手順を踏んでいる(と考えられる)MMOは既に存在するし可能だとは思うが・・・
>>869 JMなんかがモッサリしてるのはそのせいかもね
レゾナンスなんかだと人の量に比例してモッサリ感が増していったけど
それを補う戦闘や防御の分岐があってとても面白かったよ
人が少なければモッサリ感も少なかったしね
今でも人が多いと操作性事態がモッサリしてるから導入しても爽快感が損なわれるって事はないような気もする
やいてめーら!
うちのガッコにきて講義しやがってください。
うちの教員アホばっかりなんです_| ̄|○
俺より無知だし。
2chでウダウダやってるヤシなんて
自称SE他称初級PGなワケで説得力ナッシング
まぁ月間ASCIIでも読んでなよpgr
例え光回線でも地球の裏側とじゃけっこうなTAT(ターンアラウンドアイム)になるだろうが。
つまり、俺の考えはクライアントPC−Host間のTATが遅い方に(攻撃側か被攻撃側か知らんが)
あわせて一回は待つ(同期を取る)べきなんじゃないかという考えなんだが。
同期を取ろうとしないから、ちまたのMMO FPS(RPGも?)はお互いに同期がずれまくりで
何をやってるんだか全然噛み合わないという現象が起こるんだと思う。
光回線でも太平洋側と日本海側で1秒くらいずれるからな
実はFPS物MMOでも結構ラグは起こっているんだよ
ユーザーに意識させないように誤魔化してるだけで
>>874 10機のMSから次々にロックオンされたらどうするのよ?
ロックオンされるたびに「止まる」でしょ。
光回線云々よりも大事なのは鯖がどこの国に有るかだ
クライアントと同じ国内ならそっちの方がより有利
同じ国内でも回線経路がダイレクト(中継点が少ない)な方が有利。
対策
同じキャリアの光回線に加入し鯖に(回線的に)一番近いアクセスポイントに引っ越す
>>876 まじで返すなってw
>>TAT(ターンアラウンドアイム)とか言ってる時点で素人丸出しやんけ
方法としては「見た目だけ」止まらないようにするとか
これはこれでいろいろ方法を考えなきゃだな
>869
そこはロックオンしてから射撃は即座にできるけどその結果が即座には返ってこない
というところでどうかな。それならその結果を待たずに他のターゲットを攻撃できなくも無い。
>873
俺は通信系(リアルタイム処理)のプログラマでもなければSEでもないが、
マイコン(MPU)を使ったファームウェアは何本か書いた事がある。
だから、リアルタイム処理の何が難しいのかは雑誌を読んでるだけで
実務経験のないプログラマよりは分かってるつもりだよ。
881 :
:03/12/23 19:01 ID:5sXEmeVi
>>873 今時、自称SE他称初級PGっておまえ
世間知らずもいいとこだな、その表現
>>880 それだと、本当に止まるよ。処理を逃がしきった事になってないから。
戦闘中、ある時突然、止まる。
マイコン系のリアルタイムシステムは、ネトゲには通用しないよ。
DBを使ってシステムを組んだことが無い人には、ネトゲの構造を語ることは
非常に難しいと思うよ。世界が全然違う。やってみればわかるよ。
やはりテスターサイトに移動したい・・・
しかし今移動するのはやっぱり「アレ」だよなあ
ジレンマ
>883
行ってくりゃええやん。
何か問題があるのか?
>876
多数の敵に多重にロックオンされたら確かに大変だが、別にそれに対して
ひとつづつ反応を返す必要は無いんではないか?
プレーヤーが選んだ単一の相手に対して「回避」か「防御」か「反撃」かが
選べればそれでベスト。それ以上の事はやりようがない。
その次の瞬間にはその相手の全ての攻撃が降ってきてるから、それはもう受け止めるだけだろう。
受け止められなければそのまま、撃破される。仕方がないんじゃないか?
ロックオンされただけでフリーズするかという問題なら今でもフリーズしないんならそれはしないんじゃないか?
相手の攻撃は無視して他の動作を取る事もできる(その時は自動回避スキルのみが頼り)と言うことで。
>878
俺は確かにリアルタイム通信処理などのプロでは無いがTATという言葉を使うとどうして素人まるだしだと分かるんだ?
できれば、おれにも分かるように教えてくれないか?
>876とか>882とかだと誰に言ってるのかはっきりしないので
BtJFFFJGさん。
できればデータベース用語やネットワーク用語だらけでも構わないから
ここに書ける程度に簡潔に
>それだと、本当に止まるよ。処理を逃がしきった事になってないから。
>戦闘中、ある時突然、止まる。
この辺の理由を説明してくれないか?
用語の不明なところはこっちで勝手に調べるから。
勝手を言ってすまないがよろしくお願いしまふ。
どうもできない理由というのがわからないと寝覚めが悪い。
避けキャンセルといっても撃たれた側の描画上でキャンセル処理するだけでいいじゃない。
べつに「避け運動キャンセルしましたよ」っていうパケットを鯖経由相手に投げなくてもいい。
撃ちましたよっていうパケットをいつもどおり投げられればそれでよし。
鯖に余計な負荷もかからないし、撃つときには必ず静止してなければならないというのはないのだし。
撃ち返しても、だまって避けてても、回避運動をしたことには差は無いと。
回避運動したとしても、今までどおりスキルジャンケンで当たる時は当たると。
で、回避運動しなかった時は確実に当たるって事かな?
>>880 ITronだろうがLinuxだろうがOSなんか関係ないんよ。
TCPかUDPとかL3の動きとDBの動作理解してれば、もっさり感はいくらでも消せる。
>>885 通信一度でも経験してればTATよりRTTって言葉使うのよ。
で、話の焦点ずれてるから戻すけど、MSで回避運動入ると
他の行動キャンセルさせるってのが問題でしょ?
回避で一杯一杯、他の行動が取れないって理由なら納得するんだが、
自動回避したくない時もある訳で、
俺的には戦車と同じで、回避しても弾が当たらないだけで、いいと思う。
仮に自動回避ON/OFFがあるとすると、ON/OFFの切り替えを、
鯖や他PCへ通知してから処理するから遅くなるのでは?ってのが今問題なんしょ?
待たずに処理して、ON/OFFの切り替えが鯖に上がってから処理すれば、
先に発砲された分は自動回避して、途中から手動回避になる
って形にすればNP
ここで技術的な話しても全部想像になるからやめとこ。
どっちかつーと、あれしたいこれしたいの妄想のが面白いし
開発側も為に?なるよw
↑みすったL4な(恥
>>889 でも盾が選択式で使えるようになるみたいだから結局はON/OFF動作が入るのと同じ事じゃないかな?
それに事前に動いていれば命中率が変わるってのも鯖の負担はともかくゲームジャンルとの相性は良い気がする
>>888 >>887の「回避運動キャンセル」が「回避運動しなかった時」に該当するならば、
それもかわらずスキルジャンケンだから避けるときもある。今までと同じ。
当たり判定(スキルジャンケン)周りのデータ交換法・ロジックは今までと同じでいいから、
要は避け運動してる時間の全域に射撃入力受付け時間を設けるだけで全然違うんでは、と。
>>886 大変申し訳ないんだけど、いろいろ書いてたら
改行が多すぎて跳ねられたw
ので、一回DBを使ってシステム構築することについて
勉強することをお勧めします。
処理を増やすと、DBのデータ項目を増やす事に繋がり(必然ではないが)
その為、処理が遅くなるとか、システムの再構築が必要だとか
いろいろ問題が発生するのよね。
あと、
>そこはロックオンしてから射撃は即座にできるけどその結果が即座には返ってこない
>というところでどうかな。それならその結果を待たずに他のターゲットを攻撃できなくも無い。
については、はじめからラグのあるシステムを組んでどうするよ?
ッてことで実現性は薄いかと。
>>892 盾については、要はUOの戦闘システムと同じかと。
>>893 漏れ、EQとFFとRAみないな3DMMOしか経験ないんだけど・・・
UOの戦闘システムってどんなの?
あとRAの戦闘システムって知ってます?
>>893 俺も文でかくなってはっしょったw
DBは組み方とか使い方で色々あるから一概には言えないね。
>>891 盾も同じフローでNP
自分が装備したのと、相手が撃ったの同時だったら、鯖へデータが先に上がった方が処理される。
>893がいうように、その辺の処理順序はUOと同じで、特に問題はない。
つかこの辺の話って、ものー凄く初歩的な部分だし、動きとしても自然だからこれでいいと思う。
それより、地図データを毎回降らせなきゃ、格段に早くなるよ。
地上でうねうね上下動するのマジで勘弁(TT
昔のゲームみたいに、ディスク差し替えでも、重いよりは我慢するw