-ResonanceAge- Day122 -神パッチを待つ人々たち-
2getsや
忍者は来るんだっけ?Testではどうなの?
バグズは自分オンリーで確定だとすると
回収はNEC50とCLE90か。
できる人あまりいねぇんじゃねえか?
>>3 NECの回収はCON70に変更になりますた
5 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/07 12:39 ID:WU5/x3vC
もうだめぽ
また死体回収臨時パーティ組めばいいやん。それもまた楽しいさ。
前スレには書いておいたが、サブタイをもうちょっと考えてな。
早漏杉
人々たち…
危険があぶないサブタイですね
12 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/07 14:52 ID:+kdY18Qm
11番!いいこと言うぜw
12番はクソだがな。まぁdat落ちよりかageのがいいがな
頭痛が痛い
冷水が冷たい
むしろ脳漿が痛い
走行中の新幹線を内を走って時速300キロで100M16秒
男の武士や女の姫が集うスレはここですか?
しかしサブタイ一つでいくらでも糞スレになるんだな
皆の為に埋めに参加しようと思う。
いや俺の為に。
22 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/07 17:06 ID:+kdY18Qm
そんじゃあげとこ
梅
紙(・∀・)パッチン
生め
産め!
パッチキタ━━(゚∀゚)━━!!
ハイレター
楳
どうでもいいがIDがALCでRAだった。
30 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/11 18:08 ID:04REXHPP
あげ
?
晒しスレはなくなりました?
34 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/03 02:16 ID:1OO4kWsy
T鯖に神パッチ当たったみたいだぞ
クラもってる香具師は集合汁
35 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/08 01:32 ID:5lsAqYfQ
36 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/08 01:33 ID:5lsAqYfQ
38 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/14 13:29 ID:yQ4H42/O
ヒマだな・・・。
ガンダムオンラインかジャンクメタルのテスター志望しておくべきだった。
暇なら普通になんか買えば?
開発中止の噂が流れてますが
その後いかがお過ごしでしょうか?
「ResonanceAge」
スターオンラインで管理・運営していたユーザー認証・登録確認サービスは,2003年12月8日のβ1テスト終了に伴い停止。今後の予定はハドソンより発表の予定。
45 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/18 21:47 ID:M4NY1655
このスレは再利用されるようです。
なので、age
いや、141が謎に立ってる・・・どうする?
141だとこのスレの次スレだな
他スレは900行ったら考えよう。
ビスク港から船は出るか?
うはwwwwwwマジかよwwwwwwwww
まぁ、このスレも2,3日で埋め尽くされるだろうし、なんとかなるか。
51 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/18 22:06 ID:wjpQkGrt
こっちから使っていけばいいんだな。
ageとくぞ。
>>40 開発中止はないと想う
工藤くんの言葉から察するに・・・
>>52 だから、工藤くんって誰だよw お前の友人の妄想を根拠に騙るなよ。
でも、マジで中止はない筈。ハドソンはRAに結構力入れてることが決算報告の動画から
見てとれる。「来年5月には形となって報告」云々はスケジュール的にちと怪しいけど。
来年5月ってことは半年βだとして
もうβ2近いって事だな
56 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/18 22:39 ID:8ra9YCP2
ぶっちゃけいわせてもらうぞ。
このスレ立てたのは俺だ。
そして立てたとき、サブタイがなんかきにくわんだとかいって
結局つかってんじゃねぇかよ。
お前ら基地がいだな。頑張って妄想してくれ!
β2にはみなこないでくれ。期待してるぞ。こないことを。
α経験者のみはいれるという特典つきだと嬉しいぞ。
工藤って11月末で ハドやめなかったけ?
60 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/18 23:17 ID:8ra9YCP2
IDがRAってはいったから次回テストのメンバー
俺がきめれるって決断よろしこ。
そしたらお前ら全員俺にひざまづくな。入れてくださいってな
そんな妄想いだいてみたわ(プゲラ
お前らの妄想よりは100000000000000倍ましだな
61 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/18 23:20 ID:ZIpG+eP4
>>60いやお前の妄想が最低だろ
こういうのを釣られたっていうの?
62 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/18 23:22 ID:8ra9YCP2
だははははははははははははははははは
馬鹿一匹げっと。お前みたいなのは死ね。
>>62 自分が立てたスレを盛り上げようと必死だが空回りしてしまった62に萌え
>>62 これからはサブタイ付けるなよ、キモイから。
>>62お前が死ね
>>62は他人を釣り、全人類を釣るものであるからその責任は当然死に値する
従って
>>62は腹を切って死ぬべきである。
また、ただ死んでおわるものではない。
唯一神100マゾが、地獄の火の中に投げ込む者である。
また、
>>62と釣られた香具師も同様に、
腹を切って死ぬべきは当然であり、
また、唯一神100マゾが、当然そうゆう香具師を地獄の火の中に投げ込む者である。
理由は他人を釣るなら自分が釣られるべきだからだ。
詳しくは62がつけたスレタイ等に来て熟知すべし
釣られたの俺だーまたもや
>>62お前が死ね
>>62は他人を釣り、全人類を釣るものであるからその責任は当然死に値する
従って
>>62は腹を切って死ぬべきである。
また、ただ死んでおわるものではない。
唯一神100マゾが、地獄の火の中に投げ込む者である。
また、
>>62に釣られた香具師も同様に、
腹を切って死ぬべきは当然であり、
また、唯一神100マゾが、当然そうゆう香具師を地獄の火の中に投げ込む者である。
理由は他人を釣るなら自分が釣られるべきだからだ。
詳しくは62がつけたスレタイ等を見て熟知すべし
やっぱこっちかな? じゃネタ投下で新マップ予想。(前半)
Prison Mine:煉獄鉱山
公式で発表されてたワラゲの強制労働の監獄がPrison Mineだった気が。それかな?
Mirage City Baha:蜃気楼都市バハ
地味で堅実な城塞都市ビスクに対して、蜃気楼都市バハ。
バードなどの集まる享楽的なマッタリできる場所だと良いな・・・
Agi Cavity: アジ空洞
縦穴の洞窟?大型モンスターの徘徊する広いダンジョン?などとも思うけど、
居穴人なオーガの町ではないか?と予想。「Agi=アジ」の無意味な言葉の短さにオーガ臭さを感じる。
Neja:ネジャ
Nubul一単語で、ヌーブルの村だった事を考えると、ここも村・集落かな?
Usur Cave:ユシュール洞窟
Usurを直訳すると高利貸。金の匂いプンプン。
Varor Cave:ヴァロア洞窟
エイシスは水の洞窟。安直に考えれば溶岩の洞窟もありそう。洞窟が増えるのは楽しみ。
(後半)
Elvin Valley:エルフ渓谷
文字通りエルフのテリトリーだろうね。スタートポイントをズラすんだろうか?
Elvin Mountain : エルフ山
ダーイン山・・・と書いて実は坑道の例もあるから、ここも山+山の内部だと思う。エルフの町かな?
Lake Kdus:クダス湖
湖に1つのゾーンを割り振る事を考えると、丸まま水中ダンジョン臭いね。水泳スキルが生きそう。
釣りも楽しみ。小船が借りれると直良し。
Plain Of Slorim:スロリム平原
平原は、ぜひワラゲにも実装して欲しい。もしくは広大な平原が、家建設に当てられる可能性もある?
Ips Canton : イプス州
Cantonにmentが付くと宿営地のような意味にもなるんだと。Ipsってのは人名かね?
いずれにしても、〜の管轄にある州、宿営地のような個別的な物かな?
以外に海沿いの三角州で、ダイアロス島での農業の拠点・・・とかかも、
これでも「広い」「十分」とは良いにくいが、これらのマップを5つの時代で別の顔に応用できれば
課金開始の及第点には達すると思う。(個人差はあるだろうけど。)
ただ、RAが上手く言って機動に乗れば、まだまだ追加されていって欲しい。
スキル制の魅力は、能力の前向きな下げなおしを含めた、拡張性や柔軟性。
各クラス5シップ制に・・・とか、新種族、新クラス実装、新ベーシックスキル実装・・・のたびに、
マップもどんどん増やして欲しい。
NIN固有スキルEspionage
/who はNINしか利用出来なくなります。
検索できる人数はEsp値に準拠です。
usurって単語あったのね。英語風に読むとユージャラーか。
RAの固有地名はどう読めばいいのか分からんな。
Lexurでレクスールだから、それにあわせてユシュールまたはユジュールで良さそうな感じ。
課金開始時はそれらのマップと3つの時代、4種族ぐらいで、のちのちどんどん拡張していって
欲しいな。
(・∀・) ウヒャ がんがれよ
ここ最近のRA厨の動き
信長とKOをやってみるが、糞ゲーという事に気づく
RA以外は糞とネトゲ案内スレを荒らしまくるが、R.Y.L.という一筋の光明をハッケソ
今日R.Y.L.がテスター1000人募集と聞きつけ一斉にクライアントDL
全然落ちないがマゾく調教されているのでRA厨だけはちっとも騒がない
940 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:03/12/18 22:40 ID:d4VMgNAz
15時組の漏れはダウソに二日かかっても全く動じないんだがな
これくらいでギャーギャー騒ぐなよ
948 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:03/12/18 23:07 ID:ndT8ZUIA
>>940 (・∀・)ニヤニヤ
某MMOからの移住組みのマゾ耐性は半端じゃないyp
オレモナー_| ̄|○
RYLはじめて、面白いなと思った点
・草が生えている。
RAにもはやして欲しい。もちろんオプションで草の表示非表示は切り替えられる。
・急斜面ではずるずると落ちる。
ダメだと思った点
・UIのカスタマイズ自由度がない。
・急斜面ではずるずると落ちる。
判定としてはβ1でも入ってたよ。熊山の入り口とかね。
草はどうだろうね?好みかな?
漏れはハゲ頭みたいな哀愁が嫌いじゃないけど。
どちらかと言えば、草よりも月の満ち欠けの実装希望。
熊山の入り口はただのバグだと思うけどな。極端すぎるし。
ズルズルが可能なら、今みたいにがけの途中で突然見えない壁が立ちふさがる、って言う
不自然な事しなくていい。緩やかな斜面ならどうにか上れ、傾斜がきつくなるに従って
上るスピードが遅くなっていき、ある角度で上るスピードと落ちるスピードが一緒になって
上れなくなる。これなら登攀スキルも設定可能だしね。
なして急におまるんだpまえら
必死こいて打ち込んでる人いるけど、元のデータ聞けばイインジャネーノ?
物好きな人がいるもんだな・・・
一からの自作PC組むには大体いくら位かかる?
83 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/19 08:01 ID:kQ09+22r
レゾナンス以外クソだ。と思うのは俺だけか?
ピンキリですなあ。将来性とか考えるならモニタ別で10万ぐらいは見といた方がいいかな。
1から組むならショップブランドの完成品買った方がいいよ。
>>82 構成と価格出そうかと思ったが
自作板行けよw
>>72 最近、ここよりもマゾに慣らされてるネトゲを発見したよ。定期メンテが100時間に達するらしい。
あれ見たときはさすがに負けたと思った。
ALCの一人勝ちって話が出てたけど
ALCの強さ(便利さ)ってのはポーションでほとんど補えてしまうんだよな。
状態異常系はMRPで全て解除できるし、毒もCPで解除出来る。
ライトとかヒールとかテレポとかインビジとかレザレクも全て代用可能(金さえあれば)
おまけにソロで遭遇すれば火炎瓶で簡単に詠唱妨害できるし、
カンストキャラ同士が近接すれば補助もなしにALCが勝つのは難しい。
β1ではMRPもGEPも使ってない人が結構いたから、
ALCの印象はPスキルによってかなり差が出てるんじゃないかな。
前スレで質問したものなのですが、ADPCMをPCMに変換するソフトはどれを使えばよろしいのでしょうか。
自分で探してみてもよくわかりませんでした。
スレ違い。よそ逝け
>>87 ALCの強さ=スチームだと思うんだが・・・
>>91 足早+足止めコンボだろ
ポットなんてタイミングで無効化出来たしな
慣れた奴なら足止めを2回詠唱するからな
MRP使っても死確定
ALC絶対優位な状況はPvPでのレジをもっと見直さないと話にならん
最終パッチ以降は魔法が当たりにくくなってたが、擬似レジみたいなもんかねあれは
まぁALC絶対優位ではあったが、唯一対抗でき得たのは生存能力が異様に高かったFORくらいか
やはりWARに道はなかった、と言うことか・・・
>>93 詠唱中に範囲の外に出られると、
魔法は当らなくなってたんじゃないかな?
>>95 仕様的にはそれっぽいね
対象が動いてたら当たらないってな話もあったけど
>>92 >>93 メズマは既に弱体化されてて二度うちどころか
一回目の詠唱すら妨害されかねないよ。
11月以前での話しをしているんだろうが。
早足にしてもFzBにしても補助受けてれば誰でもその恩恵に預かれる。
そこがForの早足とかWARの絶対的な強さとは違う。
最終パチ後、全てのシップを試せたけど、
概ねバランスは取れてた気がする。
ただ「地形魔法」が全く未実装な分、ウィザードはマゾかったな。
弓が機能し始めてた/腕次第で魔法から逃げられる(突っ込んで妨害か、退避で避けかの見極め)
の仕様変更・・・でβ1では不遇を囲ったかもしれない・・・が、
これも当然と言えば当然。 面白い地形魔法(火壁なり、縦貫通雷なり)を実装してけば良し。
で、その他のアルケミに関しては、やはり強い。
戦局はアルケミが牛耳ってるのに変化は無し。
ただ、エンチャやデスナイトを使って思ったのは状態回復薬が強すぎた事。
シップ感バランスが修整されて来ていただけに、補助アイテムとの
相性の良いシップ、悪いシップはあったな。
魔法レジは実装されてた。
最後のカンストキャラには結構レジられたな。
あの仕様のせいで効果事態が発動しなかったことの方が多いけど。
>>98 >概ねバランスは取れてた気がする。
いや、どう見たってモンクが強かったw
>>98 >戦局はアルケミが牛耳ってるのに変化は無し。
どこで判断してるんだよ(ワラ
カンストパチ前は確実に種Forだと思われ。
>>101 種フォレは補助魔法は出来ないからね。
アルケミが満足してるか?楽しいのか?はともかく、
RAほど補助の有無で、個人の状況が変わるMMOも珍しい。
これはFPSとの差別化にもなってるから、個人的には悪い事じゃないと思う。
>>100 1対1では最強だったな。
ただ、集団戦ではやる事少ないように感じた。
弓機能し始めてSABも機能し始める(SAも何気に強い)しかしセイバーに火力は無い。
逆に、火力は有って範囲打撃が可能・・・ただしスチームの補助必須なファイター
殆んどのウォリはこれら2つか、そのブレンドだったな。
>>102 さりげなくSAB+MW/FGT+MWが多かった気がする
最終パッチはMW壊れてたような
名前見えないトコから100ダメ範囲攻撃3連発で
ただ、実際にMW育てるとなると、
相当マゾいよなぁ
>>102 偏見入りすぎ。
>種フォレは補助魔法は出来ないからね。
>アルケミが満足してるか?楽しいのか?はともかく、
>RAほど補助の有無で、個人の状況が変わるMMOも珍しい。
確かに補助の有無で個人の戦い易さはかなり変わってくるし
その役割を担うALCは重要だった、が
あれは「牛耳ってる」じゃなくて「コキ使われてる」だろw
触媒や紅茶、マナポ代が馬鹿みたいにかかる上に、
補助したところでWAR POINTが入るわけでもない。
補助しないALCには冷たい視線が向けられる。
まぁβ1では是非最強と名高い補助ALCやってくれ。
ウォーロードはすべてアルケミに譲るということで妥協してクレwww
>>105 生産の方法はいくらなんでも変わるでしょ。
個人的にいいなと思ったのは信長OLかな。
鉱物を持っているだけで、炉を開くと生産できるものが表示される。
1個生産したら結果表示、あとは炉を閉じるまでループ。
β2まだー?
年越すまでまずなんの発表もないだろうな。
>>110 来年の春に
題名が「高橋名人の冒険島Online」になって再登場の予感」
>>102 ボルテと対を成す範囲攻撃トルネードがある。
数の少ない灰モンクの技だから目立たないけどね。
カンストパッチ後、高レベルキャラ同士の
ワラゲではモンクの強さが如実に現れてた。
「モンク強すぎ!」とか言いながら牧師が
Captainになってたのには萎えたよ。
高橋名人の冒険島Online
>>90 4派閥と書いたものだが…
UO厨です…正直ごめんなさい…
ST工房 イイ!!
つるはし二刀流やったなぁー 懐かしい。
それはさておき
モンクは物理攻撃当らないし、HPも高いから
1onでは抜きんでていたねー
棒立ちのモンク殺せなくてイライラしたよ。
既出だけど、バックアタックとか方向、Item使用中とかの状態で
回避率変らないと厳しいよね。
>>113 あれだけ対個人強くて、範囲蹴りも入ってたのか。
モンクの範囲は、酒で鈍足のリスク必須の火吹きだけで良いバランスだと思うが。
蹴りの上位技は月蹴りのみかと思ってた。
>>116 方向、状況に応じて回避が下がるのは面白いかもね。
>>106 個人的な感想だから、ある程度は偏ってると思うが、
補助は常にアルケミ主導だよ。逃げるときなんかスチームは間に合わない。
そこで自分優先なのは当然だけどな。
攻撃にしてもそう。全員に補助かけてたら自分が戦うMP,触媒が無くなる。
アルケミが「誰を使うか」を決めてたな。
突然戦闘中にも関わらず、FzB追加補助してくれる
Alcは神の如く思えたもんだ・・・PTにEncはいないのに・・
亀レス御免
>慣れた奴なら足止めを2回詠唱するからな
>MRP使っても死確定
更に慣れた奴は二発来る事を見越してMRPOT残しておく罠。
メズマがスキル40で使えてた頃はともかく、60移行後は二発当てるなんて無理ぽ。
せっかく誉めているのに、
>>119みたいな、如何に漏れらは
ツライかを力説汁アフォが多いからAlcは馬鹿にされるんだっての・・
最終パッチまで強かっただろ?混戦の中でMRPを更に見越して
残すとかそんなこと考えるヤツいるかYO。
MRPは常時ある程度持ち歩いていて、足止めされたら連打する。
それだけのことだろ・・・
今まで楽だったのに、最後ほんの少しの期間弱体化されただけで
如何にも漏れらは弱いとかほざいて妄想メール送りまくる
Alcに萎え・・ こういうやつ大杉
ALCやりゃいいじゃん
122 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/19 16:21 ID:QwR3mvMD
>>120 >最終パッチまで強かっただろ?混戦の中でMRPを更に見越して
>残すとかそんなこと考えるヤツいるかYO。
そもそもメズマ二回撃つってのは混戦時の話じゃないだろ。
だからMRPで貯めて解除するのも混戦時の話ではないし、ソロならそういう奴は実際いた。
君の先走りだよ。
大して知りもせずPotionもまともに使えない君みたいなのが
「ALC最強!弱体化汁!」なんてほざくからフォローの一つも必要になってくるんだ。
ENC90 SHM40(MS90 PS40)振りで補助Alcしてたんだが、
後半、PTへのpoint分配が少なくなってからは、Preから毎回触媒持ち込んでた
最後メズマもCube消費になったからな
一回攻め込むだけで5000jade(gold)は飛んでると思ってくれ
Cubeやらパウダーやら渡してくれる前衛さんには頭が下がった
最終日にPreもWarageでも金なくなったときに「いつもありがとう」って金くれた前衛さんもいた
指示気にせず常時Flzb+SBはかけてた、戦闘中追加補助も当然
後退時は隊列の最後尾にいってSB連発
前衛さんを逃げ遅れで殺させたくなかったし、それで萎えてPreに帰って欲しくなかったしな
当たらないメズマでMP使うより周りにスチームかけておいつけるようにしたほうがいい、
ってのが同職さんと前衛さんと話したときの結果でメズマ連射は止めてた
>>118 thx!補助alcから見れば、前線で戦ってくれるおまえさんが神に見えてたよ
↑で色々言われてるが、EE紙でも漏れはβ2でも補助alcやるよ、またよろしくビスコメン
>>123 ちなみにソロの場合は向こうのタイミング考えてポット使うに
決まっているし、あんたがムキになって反論しているから
おちょくってあげたんですが?w
ついでに言えば全職キャラ持って育てたし、ポーションGHP
まで自分で作れるようになってましたが なにか?
Alcしか使った事が無い奴がポーションの効果強すぎ!とか
ほざかないでください 大藁
125とかは帰った方がいいんでないの?
ただの厨房だから好きに言わせてあげるよ。
親会社のコナミやばいね、いざとなったらハドソン足切りされそうだ。
やるとしたらタカラからだろうけど。あとハドソンはBB事業に全く金
回してないんだよね。来年出るボンバーマンオンラインはおおごけするの
目に見えてるし、それ見てRAの開発を中止しないかが怖い。
ぶっちゃけメズマよりパラレッグとかフリーズorフローズンビームのがぜんぜん強足止めだがなー
なんか立てこもり犯キキタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!!
スレ違いスマソ
ALCがコキ使われるって表現が出たので、俺も発言。
ある所に、戦争中 「FzB+Vigorヨロ」 と言ってる奴がいた。
戦争が終わりPre 「β2はどうするか?」 という話になった。
そいつはこう言った 「エンチャになったって、パシリで使われるだけだよ。」
「将来ねぇし、俺はやりたくないよ。」 「つまんねぇし。」
この日以降、高校生に対する目が厳しくなりましたとさ。
・・・あー、思い出すだけで腹が立つ。
>>133 俺は集団戦のときは「FzBよろ」の声よく無視してたよ。
キリがねえし他人なんてどうでもいいし他のエンチャがやってくれるし。
エンチャはやっぱPT組んでゲリラ行くのが一番楽しいよ
>>134 ゲリラは最高だったな。俺もそう思います。
でも俺は甘いのかな?
>>118みたいな人がいるなら、MP消費があんまり気にならない。
ALCっつーかENCはIS覚えるまでの間
PTの殺傷力と生還率高めるのを楽しみにできる奴以外はやるべきじゃない
元々近接が戦争ではウンコなのにその近接の中でもうんこだから弱くて当たり前だしな
俺はメインがHUN/BREだったからENCの重要性はわかってるし、感謝しとる
ENC以外でALC弱いとか言ってるヤツは氏ね
137 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/19 18:05 ID:kQ09+22r
CLEマンセー
乱戦時にサークルやってくれるクレさんにはかなり感謝したな。
補助職は補助が楽しいと思える人にやってもらいたいねぇ、確かに。
幻影剣はあくまでオマケだと思うんだがなー
所で、BREって文字みて思い出したんだが
ファイター/ブリーダーって、一括りにされてるが
それでいいのか?ブリーダー諸君(笑)
ハンター=範囲攻撃
レンジャー=遠距離攻撃
ブリーダー=(ペットを使った)複数回攻撃
ニンジャ=状態異常攻撃
を主武装とする職業だと思ってたんだが…
ブリーダーの戦闘力大きく削って
変わりにペット大幅強化してやってよ、ハドソン…
確かに肝心のペットが、物凄いおざなりになってたなw
CLEはこのまま追加要素ないんだろうか
したらば見る限り、ALCで一番人気ないっぽいんだが
ワラゲでBREのペット見たのは尼橋に転がってたマンモスの死体くらいだったなw
CLEはセイクリッドオールというのが実装。
セイクリッドの完全版。
('A`)そうやってみんなNECを無視していけば良いんだ
('A`)Igo様の天罰が下るぞ
>>142 敵が攻めてきてない時の銀行前とかでは結構色々なペット見たぞ
戦闘時には本気で見かけた記憶無いがw
ペットが足手まといじゃブリーダーの名が泣くなぁ
でもPreでは足手まといのペットと一緒に幸せそうでもある。
ブリーダーのペットを動的に使うのは限界があるよ。所詮AIはAI.
ただ、もっとオブジェクトとしての生かし方が有ると思う。
例えばマンモスは、座らせると足台になり、上に乗って砦の壁を越えられる・・・とか。
warもalcもforも、それぞれ短所を補いあって戦うもんだろ。ほんの一場面だけをえぐり取って
あーだこーだと罵りあうのってどうよ? むしろ長所と短所を更に極端にしていくほうが良くない?
ジャンケンみたいな極端な得手不得手あってもいいよ。
tameの労力に比べてペットが弱すぎるんだよね。
いっそボス格のmobをtame=同種mobもまとめて支配下にとか駄目かな?
森でやったらえらいことになりそうだが(w
>>149 極端にするとRAの「ソロでも遊べる」っていう特徴がなくなってしまう。
未実装部分が多すぎてβ2開始前にどうこう言っても仕方がないと思うけどね。
シップはまだ9/12で種族は完全に人間だけ。
技なんかもかなり追加されるみたいだしね(特にMW)
>>150 ペットが弱すぎるのは同意
単純にペットのステータス大幅強化&成長速度大幅アップ
をすればいーんじゃね?
ただ、そうするとファイターが立場を失うから
ブリーダー本体の戦闘力は少々削る、と。
そうすれば、単体で強い職と
(前衛職をするには)多少足りない戦闘力を複数回攻撃によって補う職
と、区分できるのではなかろーか?
あ、訓練技能とか言うのが未実装であったんだっけ?
それが入れば変わるのかw
ペットの場合蘇生が機能してないワラゲだと使いづらいだろうね
CLEのリザレクにしてもその点で似た感じだった
ワラゲでの一度死んだら終わりってな仕様はゲーム性としては高かったと思うが、
一方で一部のShipにはゲーム性が犠牲になってたかも知れん
蘇生しまくりなのもどうかと思うが、まったく蘇生ができないってのもどうかと思う
CLEの話題しようぜ。・゜゜ '゜(*/□\*) '゜゜゜・。
クレというとHGか、やはり。
最終日にはじめてクレやったけど、MPの消費がもの凄く激しいのね。ありゃあ金(マナポ)か
頭数がいるだろうな、戦争やってると。皮だとMP回復速度うpとか何か欲しいところ。
補助とか回復は不足気味でもいいかなと思ったり。
MP効率悪い=瞑想を沢山求められる>後衛の位置に納まってる・・・とも言えるんだよね。
現状だと、後衛で回復に専念・・・のEQ的な部分も有りながら、
それを捨てればある程度の前衛もこなせる選択肢がある。
下手にMP効率よくすると、韓国ゲーのパラディンみたいになるんだろうな。
しかし、一方で低EE,低叩きの純回復約シップも欲しい気がする。
それはエルフCLEでできるでしょ
出来るのか?というか絶対にやりたくないなw
豪傑なCLEをしてみたいんだが、MPがもたんだろーな。
追記。ワラゲでは前衛CLEがBSQには多かった気がする。
セイクリッド&ボルテこれって結構素晴らしい活躍してたよ。
そんな俺はENCの後方支援。・゜゜ '゜(*/□\*) '゜゜゜・。
普通にやってりゃCondense Mind+紅茶+メディの回復力は凄まじいから
MP消費激しい割にはそうきつく感じないっしょ
MPなくなってもある程度前線で戦える能力があるしな
前線で只管セイクリやりたいってのなら話は別だが
エルフを利用した、強力な回復・補助専門の後衛職は有った方がバランスは取れるね。
現状でも、アクション、判断による役割の切り替えで、
EQより柔軟性を増したPTプレイも、「強い敵でもスキルUP」「モンスター強化」
などの問題をクリアすれば、可能だろうとは思うけど、
基本的に「か弱いPTの核を守る」という要素は無いのが残念。
MP200ちょいしかなかったのでコンデンスは欠かせませんでした
常にかかった状態をキープ+紅茶+時々瞑想+ほんとに時々マナポ
これでかなりセイクリ連発できます
MP切れたらボルテで特攻、即後退
もう一度CLEやりたいなぁ
コンデンスマインドももうちょっと効果時間長けりゃな・・・
セイクリ一回の効果時間はどのくらいある?
MP200きるってことはCLE90SHM40ですか?
あれは結構辛いっす。
そんな俺はENC100SHM30でした。これもまたきつい;;
他人に補助しなければ無問題。
>>167 コンデンスの効果時間ですか?
スキル値にも寄りますが大体90秒くらいでした
>>168 いえ、細かく言うとWIZ1xCLE9xENC2xでMPは220くらい・・・
SBなしのワラゲはちょっとつらいですけどね
特にALCは黙ってるとSBはまずかけてもらえないし
>>166 アルケの魔法は十分効果時間長いと思うよ。コンデンスマインドもね
Cleなら近接能力も十分あるんだから他よりMP少なくていいと思う。
特にスチームとかもっと短くしてもいいんじゃない?
>>173 もちろん俺はアルケじゃないけど、別にアンチってわけじゃないよ
ワラゲerなら分かると思うけどスチームの弱体化で一番割を喰うのはWarとNecなんだよな(´・ω・`)
EE80オーバーとかの高EEで魔法に特化した防具があってもいいね。
カンストcleやshmでもMagic上げたきゃFine Silk製ってのもどうかと。
>>175 禿同。
スチームの効果時間が短くなってもSHMなら自分にすぐかけ直せるし、
コンデンスの効果時間が減ったりMPが少なかったりしてもCLE当人分だけなら十分足りる。
前線の回復される量が減るだけ。
アルケの弱体化としては弱いよ
>>174
エルフ・アルケミ妄想。
・ドルイド
コイツにシャーマンの守備魔法+後衛特化の低EEヒーラー(ソロ不可能?)をやってもらう。
スチーム、ディバイン、蟲・精霊召還、ジャッジメントはシャーマンの個性として残す。
叩き技、セイクリッドもクレリックに残し、その代わり、
そいつを中心に長時間セイクリッドが可能な、神木召還
(ペット判定、動かない、コイツ自身は低HPで死にやすい)と、PTメンバーの全回復を加える。
その他はThorn Skin、Binding Root、Mana Escapeをウィザードから移し、
3つとも範囲効果を持たせ強化する。
(ウィザードには、その代わりに、ファイアウォールなどの地形魔法を追加)
蘇生、解毒、巨壁、転送屋、命中UP、HGも、もちろんあり。
でも、これじゃ弱いかも。
ドルイドで、シャーマンとクレリックを纏める分、バードを加えてシップ4つ・・・・みたいな感じも
大枠としては有りだと思うんだけど。
戦闘開始時にSHMがスチすることを前提にすれば、
効果切れと同時にスチのかかってるSHM and etcとスチのかかってないWAR or NECの遭遇率が上がるから
スチの効果時間減少はWarage全体としてはALC強化だな。
アルケじゃないのにコンデンスマイントの効果時間について語れる
>>171に萌え
monk以外は良いバランスだったが
モンクだけ最後強かったのは序盤マゾかったお詫びで強くしたんだろうな
β2で弱体かされても漏れはまたやるけどな
で、PT特化(ソロ不可能?)になったエルフ・クレリックが実装されたとして、
やっってみようと思うやつはどれ位いるんだ?
欲しがる人≠やってみたい人、という気がするんだが
>>181 むしろマゾモンクは最強のままでいて欲しい。
>>182 ウォーロードになれないことだけは間違いないからなw
セイクリッドは確かにCLEらしくていいんだけどそればっかしてると
ポイント入ってこないしお金は飛んでいくしで。。
オレは自分のPTにひたすらH-A,R-Aしてましたね、そのほうが
自分がどれだけ役に立ててるか目に見えて楽しいので^^;
>>178 HG,DSはCLEに欲しいけど低EEって( ;゚Д゚)
DODGE30台で低EEでは生き残れそうにありません(´・ω・`)
>>184 間違っても敵に接近せず劣勢になったら即自分だけアルター逃げ。これ最低。
パーティ不可っていうか低EEっていくつになるんか知らんけど
さそりか虎までソロしてカンストしたら魔法連打するだけじゃん
とにかくこの魔法上げだけは解決してくれ
効率そういう問題じゃなくてつまんねえんだもん
単純に今のクレリックを低EE、低叩きにしたら
当然やる香具師は居ないだろうね。
EQであれば「職と種族の向かない組み合わせ」であれば
初めから選べない・・・という選択肢もあったけど、
RAの場合とりあえず4つのシップは揃えないとシステム上、具合が悪い。
ドルイド?ビショップ?ソーサラー?ウォーロック?
など、落とし所は幾らでもあるだろうから、ハドンソにはじっくり練って欲しい。
少なくとも、オーガ、人間、エルフのクレリックが、同じように高EEというのは変。
MP少ないクレにコンデンスとか
STR低いENCにFRB,VIG、SEとか
地味だが渋いバランスの取りかたしてるよな
■eも少しはサドソン見習えと
>>188 ハドソン>>>>>>無限の彼方の星空>>>>>>■e
集客力
■e>>>>>>無限の彼方の星空>>>>>>ハドソン
サドソンも■eも糞ゲー量産メーカなんだけどな
たまたままぐれでRAが面白くなったってだけ
■eも数打ってるうちにまぐれ神ゲーがでてくる悪寒
今のところダメダメだがな
RAβ1>>>>>>無限の彼方の星空>>>>>>FF正式版
■eのゲームに感嘆した事は無いが、
ハドソンは通常は糞ゲーメーカーの癖に、たまに評価に悩む佳作を作る時がある。
(味方によっては個性的な名作・・・ただし詰めが甘い。)
RPG系だと、ダンジョン・エクスプローラーしかり、シャドウ・オブ・タスクしかり、
ウェルト・オブ・イストリアしかり。
どれもオーソドックスなRPGじゃ無いんだが味と個性が有った。
(で、オーソドックスなRPG造ると、桃太郎とか、天外とかやって外すんだよな。)
桃太郎も天外もそこそこヒットしたぞ
PCE版の天外2は、かなり嵌ったなぁ
パズル的要素のある戦闘システムが秀逸で
ゲームバランスしっかりした良作だった
枡田氏の描く、どこかダークな雰囲気も好きだった
リメイク版には激しく萎えたが…
>>195 そうだね。 ただ、言いたかったのは売り上げじゃなくて内容の話。
ハド損の社風?の中に、妙に新し物好きな、しかし自爆しやすい部分があって、
個人的にそれが嫌いじゃ無いんだな。
例えば殆んどの香具師が知らないだろうが、シャドウ・オブ・タスク。
これは、レベルアップが一切無い、タクティクス・オウガのような感じ。
(もっと言うと地形効果すらない。明らかにチェスをRPGにしよう!というコンセプトを感じる。)
その分、徹底的にユニットの癖が考えられてて、同じ動作をするものが無く、
組み合わせ方の奥が深かった・・・ただ、詰めが甘く大コケ。
(しかし、集めたユニットで対人を楽しめる友人が居ると、一気に良ゲーに。)
で、基本的にRAも同じノリだと思う。模倣を基にした新しさと、詰めの甘さがハドソン臭い。
ただ、RAが救われてるのは、ユーザーの突っ込みが入る事だね。
以外にMMOの製作スタイルは、ハドソンに合ってたのかも知れない。
RA作ってるのがコナミスタジオ札幌の人間だったら笑う
>>196 天外2(卍マルだっけ?)あれは、
ハドソンらしい佳作・・・というよりは、当時としては傑作の部類だと思うよ。
で、今考えると、製作がアルファシステムだったりするんだよな。
あれはハドソン臭いゲーム・・・と言うよりは、
リンダとか、俺屍、ガンパレなどと同じアルファ臭いゲーム。
コネが残ってるなら、モンスターのAIをアルファに外注・・・
とかやると、ハドソンのアヴァンギャルドと、アルファの職人芸が絡んで
神ゲーになりそうだけどね。(まぁ、こればっかりは無理だろうな。)
枡田さんとアルファシステムは、良いゲーム作るよね。
201 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/20 03:58 ID:CCpveHiY
ますだってメタルマックス作った人?別人?
俺は当時ファミ通に小さな広告しか出てなくて
無名だったけどMMの広告見たら面白そうと思って
どうしてもやりたくて一回もいった事のない
タウンページで調べたなぜかマリオの絵が
廊下の両側に書いてある謎のファミコンショップで
中古でやっと手にいれたことがある。
俺にしたらすごい大冒険だったよ
でやってみたらやっぱり面白かった
そのあとからじわじわ人気が出てきてたかも
今でもファンが多くてデータイーストつぶれちゃった?
のかも知れないけど続編出してくれとか
MMOにしてくれとか言うスレが2ちゃんに立ってる。
202 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/20 04:02 ID:Aq7gw/OJ
203 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/20 04:03 ID:Aq7gw/OJ
ユーザーのやる気をこの上なくくじいてしまった。
ユーザーのやる気をこの上なくくじいてしまった。
ユーザーのやる気をこの上なくくじいてしまった。
monkは今のままで良いとか言ってる香具師はバカ
モラ100でmonk体験した香具師は分かっていると思う。
マゾいから最強でいいってのは可笑しいだろ、と。
その中盤の弱さを何とかするのをまず考えろよ…。
例えるなら、β1のmonkはFF1のスーパーモンクだ。
以上、愚痴ですた。
RAの世界観をまとめてみた
裸ゴリラ>>>>>>>>>>越えられない壁>>>>>>>>>>>鎧ガチャガチャの他職>>>>>>>>糞Alc
>その中盤の弱さを何とかするのをまず考えろよ…。
そんなもんハドンソが考えることじゃないか?
これを忘れてる奴が多いのはどういうことだ。
>206
大方の廃モンクは、中盤あたりはシップ調整とかで工夫してたが
ユーザーの要望が反映される事はあるよ
採用するかしないかはハドソンが決めるだけであって
考えること自体は俺らにもチャンスはある
別に「ハドソンが決めることだ!何も考えるな馬鹿!氏ね」
とか言ってる
>>206みたいなやつの方がどうかしてると思う
文章が変なのも釣りなのか
つうか、マジレスすると
>>206みたいな信者は正直キモイんだよ。
理屈ぬきで「ハドソンが決めることだ」「嫌ならチョンゲーに帰れ」とかな。
だからダメなんだって。ユーザーが考えなきゃわからんこともあるっしょ。
ようは
>>206はエイ嵌めでスキル上げしかしていない糞Alcってことだ。
ん?反論ある?( ´,_ゝ`)プッ
と言うか、MMOだろ?育成に半年かかっても一年かかってもいいんじゃないか?
RvRが面白いから即参戦したいのはわかるのだが、半年かけてスキル50のヘボキャラじゃダメなのか?
一人でシコシコスキル上げも出来るし、それに飽きたらPTでマッタリ、PT苦手なら生産で暇潰し。
気が向いたらワラゲ行って殺されてへこむ、と。
現状で十分バランスが取れてたと思うのだがどうよ。
チョンゲーでもないし、アメ公の作った12時間キャンプ必須なバランスとも違う
ハドンソ独自のバランスって事で納得できないものかね?
社会人だから一日二時間が限界なんだよって言われてもゴールがあるわけでないゲームなんだし、
中盤がマゾいと思うなら別の職業に就いたらいいだけの事じゃないか?
気に入らないなら辞めるって方法もあるんだしよ。
>>210 >MMOだろ?育成に半年かかっても一年かかってもいいんじゃないか?
ここのところは気になった
むしろMMOだからこそ育成に時間かけるんじゃなく、育成以外の部分で楽しめるのがよくないか?
RAの複数Ageもそういうことだと思うが
うむ、まとめると、育成に半年1年かかるとしても、その過程
(イベント、クエスト、生産など)が楽しければ、無問題
というわけで、ハドソンがんばれ
という事だな
213 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/20 07:01 ID:PuHVAs+a
途中がへぼいから意味があるんだろ。最強厨は帰れ。
本当に馬鹿なんだな
そうだな モラで一気に途中経過飛ばしてスキルMAXになった
部分のみ見て話すのは、かなりおかしいな おかしいというより(ry
その過程とかを鑑みて総合的判断をしてこその意見なのにな
完成モンクが強すぎたのは単にテストが不十分で
調整が出来ずに終わったからだろう。
モンクが強かったのは単に武器が鎌までで終わってたからだろ。もうひとまわり攻撃力の
高い武器が武器81くらいで出れば攻撃面での差はなくなる。
そのときは、武器のほうも中盤にたっぷり地獄を見て貰わにゃいかんだろうな。
Monkはどうせ修正されるだろうけどね。
文句ばっかだな
俺が悪かった
まぁ、近接系職が弱体化すれば、自ずと同じスキルを持ってる
全職業が弱くなるんだけどな
お前らなんかチンコワンドで充分だ
モンクは中盤までマゾ過ぎて
カンストまでいった香具師が殆どいなくて検証とれんかったのかもな
他はうまいこと調整されてたので残念でならない
ダメージの計算式にFISTの二乗が入っているんだから
序盤弱くて後半鬼のように強くなる事くらい誰でも予想がつくと思うんだがどうよ?
検証するまでもないぞ
それともハドソン社員は二次関数さえわからないとでも言いたいのか
廃モンクを修正するというのなら、他職は武器30でシミター、50でブロソ、70で
ようやくグレートアックスが使えるようになるってとこだな(全部銅)。それなら実に
公正だと思うよ。味噌汁もよく売れるようになるだろう。
休みの日がやるせない
お前らもマゾの呪縛から逃れられないか
オフラインでいいから起動できるように汁サドソン
モンクはスキル100だろーが、気分が乗ってないときは死にまくり。
集団でクリティカル連発されたときには即死亡。
モンクの強さの半分は、マゾイなかで生き残る術を身に付けてきてる
ことに尽きると思う。
集団で食らってる時点で他職なら死亡確定なのだが?
言い方が悪かった、モンクには安定感がない
んで、強い一面を見て評価されてもなぁ・・・と
モンクは確かに強いが、攻撃が当たる状況になればかなり死にやすい職業
それにしてもこのスレまだまだ伸びるなw
モンクってどこがマゾいの?ディレイ早いから上がりも早い案山子で40まであげてあとマタ殴りマンセーですぐ80まであげられるのに
拳が鎌より強いわけないしネタ職でいいだろ
こんな馬鹿の相手までせにゃならないのですか?
週休2日が浸透しておりますので、今日も休日扱いでつ
やることねえよチクショー
思ったより釣れないな、ボンバーマンでもやろうぜー
Monkを修正するならあのダメだけだろうな。
ディレイが早い分武器と同じか多少は少なくていいはず。
>>240 モンクの威力は大きくない
RNGのBULK
WIZのCF
FIGのWM+morgen
HUNのFS
DTKのREAP
SUMのSMA
BREのID
MTLの80ST
に比べれば雑魚そのもの
ってかWARPLATE着てたらダーメジ受け流しまくれるし
問題なのはDELAYかもな
MAINの間にJAB挟めばほぼ連続打てる
はじめてやったMMOがRAだからもう他のはできないよ
モンクの技のST消費量を上げればいいんじゃないの?
考え無しに連打しまくってるとカウンターを喰らいまくるけどな。モンクと弓ではスキル上げですら
自動攻撃は一切使わなかった。というか使えなかった。
>>242 俺まさしくそれだけど、今FFやってるよ。噂に違わぬ糞ゲーだけどね。
ただ、β初期の頃より(ログインしづらさを抜かしたら)FFのが断然マゾいよ。
モンクはリーチ短い+防御紙だからまぁこんなもんでないかい?
>>246 威力下げてもいいからリーチは伸ばしてほしいな
鎌とパンチでクリティカル狙いの相打ち狙ったのに
鎌だけ当たるってこともしばしばあった
>>241 別に強い技があるから弱くしろとか言ってるわけじゃないよ。
通常攻撃(+ジャブ)が強いならディレイかダメを下げるしかないでしょう。
ならディレイは変わらずダメを下げた方がシップとしての特徴が出るかなと。
>>246 紙防御と言うより紙ACなだけ。
で廃AGIだからDEX100でもほとんど当たらない。
防御のバランスは取れてると思う。
人々たち、ってあんまり聞かない言葉だな
で、ぶっちゃけモラでスキル100にして戦ってみたかい?
>>252 おうよ
アリーナで元気玉使いまくって嫌がらせしまくったさ
>>252 モンクの100やってみたが漏れには合わなかった
パンチの距離が短すぎるのと、全キック技が足止まるのが痛い
静止して殴りあうなら(とくにALC系)無敵だと思うが(藁
最上位武器が出てくれば問題ないんだろうがな
普通なら他シップに40ふれる事を忘れるんじゃないぞ
>>254 俺もなんか性に会わなかった。
いちいち酒飲まなきゃならんし。
あ、元気玉は最高に楽しかったな(藁
あれが説明どおりPTのHP吸い取って玉作ったのを投げる技になれば
かなり盛り上がりそうだな
あんな派手なエフェクトを1分近く出してからの発動なら誰も近づかんと思うが(藁
ワラゲ中心でやろうと思う奴が大抵モンク選ぶだろ?武器ロスト気にならんから復帰早いし突っ込んでやられても他職に比べてデメリットが少ない分気にならいトコが最大の魅力だしな
β2でモンクあるか知らないけどまたやりたい
合わないと思うのは、モンク戦い方に慣れていないだけじゃない?
一から育ててれば合わないなんてことはないはず
使ってみたが酒飲み技は強さより歩きになるって言うリスク側がでかすぎてワラゲじゃ使えん
いちいち酔い覚まししてたらすぐに酒切れるし
蹴り技も足止まるし移動力って点ではかなりカスかった
ただ通常攻撃が恐ろしく強かったからワラゲでも一人に粘着し続ける>自陣に帰るを繰り返してるだけで相手の攻撃は当たらんしガスガス殺せてたけどな
通常攻撃は弱くして構わんからけり技や酔拳の移動でのリスクを減らさんと大味すぎるぞ
サンデーモンクなんてそんなもんさ。
各種ドーピングはあたりまえ、技も使いどころを選ぶ技ばかり
カウンター恐いし、クリティカルは命中率あがってるからもっと恐い。
全て適切なタイミングで行わないと死ぬだけ。
廃モンクの方々は使いこなしてたから強かった。
262 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/20 12:46 ID:PuHVAs+a
お前、アホノサカタか?あいつ弱すぎな文句だった
範囲技3種はやっぱでかいよ
集団戦の乱戦の中monkだけ警戒し続けることなんて出来ないし
近接職やってたけど1on1じゃ酔ってるmonkだけには近づけない
魔法職相手だと酔ってなくても詠唱妨害等、十分強いしね
廃monkはやっぱり羨ましかったな
>>258 >ワラゲ中心でやろうと思う奴が大抵モンク選ぶだろ?
そうなるがうまくマゾさで防がれてたよな。
しかし最終イベントの時のワラゲはすごかったな
どこを見ても山賊MNKばっか
使いこなせるようになれば強いって職業ならやっぱり魅力的かな
俺はモンクでβ始めたけど開始2週間でβ終わっちまったもんで、どうしてもトルネード使いたくてサルに頼っちまったクチだ
使いこなせれば強い、使えなきゃ雑魚い、なら今のバランスでいいんじゃ?
移動の云々は単純に俺が酔い覚ましと飲酒のタイミングやらがしょぼいだけなのか、と気付いた
ケリも使いどころなのかな
>>266 2週間しかやってないんじゃRAは語れんよ
>>268 普通ならそうかもしれんが
最後の2週間はいろんな意味で荒れてたから
それでRAを判断して欲しくないなぁ
その2週間の間公式以外情報系サイトも各種BBSも見ずにやってたから荒れてたのかどうかさえわからなかった・・
ゲーム内以外では情報を得ない事にしてるんよ
開始してすぐ終わっちゃって寂しさのあまりにココ来ちゃったけどさ(´Д`;)
2週間というと初期の大変さを乗り越えてだんだんRAの面白みが堪能できてくる頃だな
2chくらいは見ていた方がいいだろ
スキルは高くても斜め後ろ移動とか知らない香具師いたぞ
<β2テスト日程のお知らせ>
いつもResonanceAgeのテストプレイにご協力いただき、誠にありがとうございます。
β1終了に伴い来年早々よりβ2テストへと進むことになりました。
今後のβ2テストは、以下のような日程になります。
2004年
1/25-2/10 公式ホームページ上でテスターの募集
2/14 第1、第2サーバー駆動、β2テスト開始
TESTサーバー(非公開サーバー)も同じスケジュールで開始いたします。
(なお、これらはあくまで予定ですので都合により開始日程が延長される場合があります。)
>>273 キタキタキタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!!
と釣られてみる
あれ!?
ネタじゃないのか!
ほんとにキテル━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!!
ホントにキテタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!!
どこ?どこに書いてあるの?
キタワァ━━━━━━(n‘∀‘)η━━━━━━ !!!!!
キテタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
ほんと(tbs
∧_∧
コネ━━━━━━━━━━( ゚∀゚)━━━━━━━━━━!!!!!
( )
人 Y
( ヽ ノ
人 Y′
( ヽノ
人 Y′
. ( ヽノ
人 Y′
( ヽノ
人 Y′
( ヽノ
人 ヽ、
(_)__)
釣りツアーですか?
284 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/20 14:05 ID:BlzeU+I9
メールキタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!!
キタ━━━━ヽ(゚∀゚ )ノ━━━━!!!!
キタ━━━━ヽ(゚∀゚ )ノ━━━━!!!!
キタ━━━━ヽ(゚∀゚ )ノ━━━━!!!!
キタ━━━━ヽ(゚∀゚ )ノ━━━━!!!!
キタ━━━━ヽ(゚∀゚ )ノ━━━━!!!!
キタ━━━━ヽ(゚∀゚ )ノ━━━━!!!!
他スレでも宣伝してこようぜ!兄弟たち
祭りダー・・・・むなしい
サーバー駆動はないだろ
KnightOnlineやろうぜ!
>>289 俺様はシィルOnlineに逝くぜ、ガハハハ!
コネエエエエエエエエエエエ
>>291 クライアントで処理するから升だらけだぞ
DORAGONKINGUに気をつけろ
とうとう共有も死んだかな
したらばが落ちてるだけ
誰かまともな管理人になってくれる香具師キボン
共有2みたいにならない曜日
>>295 IDがエルガディンだよ やったね
BSQだったらゴメンよー
300!
ってか本当にβ2きたん?
>>299 そうなんだ
まあでも共有も定着してるしねぇ
新しいの作っても人来ないかと
メール来ないんですが
>>303 なんか絵が糞と操作性悪いばっかだな・・・
ちなみにRYLは
韓国MMOによくある地面クリックで自動前進するマウスモードと
WASDで移動してクリックで武器を振るキーボードモードの好きな方を選べるから
クリック移動に慣れた人もFPS好きな人もしっくりくるかな
まあ内容についてはあえて言わないが・・・
共有見れないのはしたらば落ちてるだけだろうが、と。
>>304 両方を組み合わせられるようにして欲しかったんだよね。
307 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/20 17:07 ID:zdksntHQ
■街角インタビュー#1 [ 12.06編 ]
http://www.resonanceage.com/event/interview.html No.012 Bestgoodさん
Papal : あなたのキャラクター名の由来を教えてください
bestgood : このRAをよくしようと思って良い意味の英語をつけました。
Papal : あなたが一番印象に残っているプレイヤーを教えてください。
bestgood : XxrevianxXかな。
Papal : そのプレイヤーのどこに惹かれましたか?
bestgood : ただで色々物を貢いでくれました。
Papal : 今後新レゾナンスエイジに何を求めますか?
bestgood : パッチなどの時間を守ってほしいのと、パッチ落としやすくしてほしいですな.ゲームは面白いよ。
Papal : レゾナンスエイジをプレイしていて一番嬉しかった事と悲しかった事は?
bestgood : 嬉しかったことは、RA内で募金したとき、プラチナアクセフルセットもらったときですね。かなしかったことは、私に詐欺氏とかわけわかんないこと言ってくるやつがいっぱいいたことですね。なんのことやら・・・
Papal : 戦争での信念とかはありましたか?
bestgood : 仲間の死を屁とも思わない ということを心にきめて、指揮をしていました。
Papal : 最後に共に戦った仲間たちへ一言お願いします
bestgood : みんな!最後の一日私の指揮で戦ってみ?きっといい結果でるよ?
β終わってからも笑わせてもらったよ
確かにそれなら最初の操作性の壁はなくなるな
信者は「キーコンフィングもしない奴はいらん」
とか言うんだろうが
入り口は広いほうがいいと思うぞ
Plenは17歳だとさ、どうりで低脳だと思った。
310 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/20 17:22 ID:EFtSj/f6
>>307 papal : あなたが一番印象に残っているプレイヤーを教えてください。
Destructor : bestgood 君でしょうかw
papal : w
レポーターにも笑われてる
ageちまった。鬱だ氏脳_| ̄|○
で、結局・・・
bestgood=kingBOKUSIってことでFA?
コナミがネットから撤退してRAチームリストラされても
俺たちが金出しあうから、ベンチャー興してくれよ。
>>312 全然違うわけだが・・・
その説はどこから出てきたの?
まさか、あんな知恵遅れが二人も存在しているとは到底思えない。てな考えから来たのかな。
あれはRPでやってるんだろ?
ただの荒らし。
318 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/20 18:36 ID:Aq7gw/OJ
286 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:03/12/15 14:42 61qJ8ENG
なんかレベル上げは簡単でDiabloみたいに複数キャラ育てるのを楽しむゲームになりそうだね
291 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:03/12/16 02:38 /5F7CZb1
むしろ、レベルを上げた先に真の楽しみがあるんだと思う。
PvP、レアハント、高レベルmob
292 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:03/12/16 03:23 87iItc7P
lvlを上げきったあと、
RvR (PvP) ⇒ DAoC
vs Uber Mob ⇒ EQ
というモデルがあるわけだが。既存のMMOの焼き直しにならないことを望む。
レベルを上げた先に真の楽しみがあるんだと思う。
あさってからKOで新鯖がスタートするから今のうちに練習してみない?
RA復活までのつなぎとしてちょこっとKOやってみてRAほどじゃない
けど結構面白いと思ったので。
>>320 旧鯖はマゾナンスやってた人間として言わせてもらうとぬるすぎるので新鯖くらいが
ちょうどいいと思う。人間対怪物は結構楽しいし職業ごとのバランスも結構取れてる
のでまあまあ面白いのではないかと。(アドニス鯖は最強装備vs最強装備でインフレ
が起こってるのでマゾ鯖に期待してます。)
でもやっぱりマゾナンスが恋しい・・
ハドソン頑張ってください。
>>321 あれがぬるすぎか?脳壊れてませんか?
俺アサログで某大手クランに入っててフルPT(buffプリつき)でLvあげしてたが
戦闘が単調すぎ&作業時間長すぎて発狂死しかけたぞ?
Lv45くらいからlv1上げるのにフルPTで最強装備状態でも6〜7時間が当たり前
Lv50超えたら日曜丸1日DTK瞬殺し続けてももうダメぽ状態
Lv55超えたら人間を瞬殺できるようになったけど戦争がマラソン→NPC殺したら殆ど終了で楽しくなかった
どうせ新鯖でも開拓は升orアサログで瞬殺合戦だろうし
Lvageが店売り武器とドロップ武器だけになって作業時間長くなって辛くなるからやる気しねぇ
NIN実装すると、フォレスタの高EEシップはBREあたりが妥当かな。
tp://www.4gamer.net/store/shots/lineage2_02/pages/image0009.html
'`,、('∀`) '`,、 今さら釣られませんよ?ww
ううっ
完全にスレ違いだが、リネ2ってグラ結構しょぼいの割りには重いよな
>>303 操作性に難癖付けてくる奴は、説明が一切無いけど何が気に入らなかったんだろ。
30分でアンインストールなんて、どんな操作か様子を見る以前に
キーカスタマイズの存在自体を認識していない状態だろ、早すぎ。
30分なら移動と攻撃だけでジャンプすら最初は使わない状態だろうけど
海岸に漂着してEnosに幻影世界に転送してもらう前で止めたのか?
操作がクリック移動なだけで、プレイしないって言う奴も居るくらいだし
何かケチをつけたい奴がとりあえず目に付くのが、慣れ親しんだクリック移動じゃ
ないって事なんだろう。
>>303 グラを褒め称えてる奴がいるがどうだろうか・・・。
正直、走りモーションは最高だと思ったが。
なんでもいいからβ2はじまってくれよハドソンさんよ。
他のMMOつまんねー!
マゾさが足りない。。。。ぬるパッチ当たる前のマゾさが欲しい
80から0.1あがるのにどんだけ費やしたことか。
そのマゾさがわすれられねぇ(´Д`;)
>>324 そんなに慌てて55にならなくても・・
のんびりとやればいいのですよ。
ま、でも最初のチュートリアル世界で簡単な操作方法を教えてはくれるけど
ウィンドウメッセージが見辛いから、よく読まない人もいるんじゃないかな。
最初の説明だけでも、フォントを大きくしたり、色をもっと目立つものにしたり
重要な言葉は点滅させたり、工夫すべき点は色々あるさ。
>>303 にあった「30分でアンインスコ」の香具師に、RAを評価されたくはないがな〜。ヽ(´ー`)ノ
>>330 チョンが作ったキムチゲーに毒されているんだろ
一々つまらない煽りを入れるなよ。
β2まだー?
>>303今見たけど
サウンドの評価>グラの評価
な人が結構いて驚いた
>>303 この評価もいい加減だよな
評価の高い音楽とゲーム性よりグラの評価が上やし
初期の評価と最近の評価の違いはワロタ
>>303 しかし、リネ2とかFFとかは評価低いな(藁
グラで点数稼いでるだけじゃねーかYO
RAの3Dデータとモーションデータぶっこ抜きたい
アレがあればクライアントで表示だけするプログラムは作れる
(100%再現ではないがな・・・劣化コピー)
>>303 あてにならないな。
信者とアンチが目立ち過ぎて、まともな意見読む気しねえ
β2きたー?
>>334 のんびりやってると開拓で狩られる一方になって
buff無しじゃオチオチ高級集めもできなくなるさ
buff有っても60warの前じゃあっさり出しな
つーか俺空気読めてない上にスレ違いだな、逝ってくる;y=ー(゚д゚)・∵. ターン
>>303 そこのランキング、UOスゴイな
面白そうだと思うけどパッケージがDL出来ないのがな、、、
>>303 ここにアドレス貼られてから1日ですごい量の投稿だな・・・
やっぱここの住人が出向いてるのかな
/.: : : : : : : : : : : : : : ヽ
,!::: : : : : :,-…-…-ミ: : :',
{:: : : : :: : :i '⌒' '⌒'i: : :} マジかよ
{:: : : : : : | ェェ ェェ | : :} ∩___∩ ニゲット100円らしいよ
{ : : : : : :| ,.、 |: :;! / ヽ
__ヾ: : : :: :i r‐-ニ-┐| :ノ | ● ● |
ゞ : :イ! ヽ 二゙ノイ‐′ | ( _●_) ミ
` ー一'´ヽ \ ,,-''"彡 |∪| __/`''--、
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| .|@ | |_ノ ,へ / ヽ ヽノ ̄
>>351-352 サンコス
ちょこっとやってみようかな、安心して金出せそうなゲームUOぐらいなもんだし
肌に合わなくてもRAの繋ぎ位になるよね?(´・ω・`)
>354
案外はまって帰ってこなくなることも考えられなくもないよ。そう言う人を知っている。
オレは3年ぐらい前にやってあわなかったけども。
hosiumiは引き篭もり
ひきこもりはうらやましいな。
毎日毎日ネトゲできて。
Shouting Order 自分の発言をペットが喋っているかのように見せる腹話術
Forcibly Fatalize パーティメンバー全員の助けを得て通常ペットにすることが困難な生物をTameする
腹話術謎!
でも集団捕獲は良い!!
Sense Trap 罠や種を解除する
罠って何!ダンジョンで?
Sense Prey 狙った獲物を見失っても居場所がわかる
これは対人だろうね。奥が深くなりそう。
Rapid Throw 自分と対象の間にいる者全てにダメージを与える
ただ、これはウィザードじゃないの?ナイフが貫通ってのは謎。
未実装スキルはいいよなぁ
ALCなんてもうほとんど完成してるから新鮮味がないね
で、俺は血バードに期待しておく
全然情報ないけど・・・
>>359 Rapidcastはcast時間無しの魔法発動なので
Rapidthrowはナイフ連打→間に居る香具師にも当たるだと思われ
>>359 > Rapid Throw 自分と対象の間にいる者全てにダメージを与える
> ただ、これはウィザードじゃないの?ナイフが貫通ってのは謎。
WIZのはRapid Castジャマイカ?
詠唱0で魔法が唱えられる(という予定だった)技
リロードしてなかった罠_| ̄|○
364 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/21 02:00 ID:Y4t1NKy/
つーか一回止めたらどうでも良くなった。
もう一回あのマゾさをやる気力はない
普通のオフラインげーでサクリやったほうが
楽しいかもと思い始めてる今日この頃。
OK
2度と来るな。
再開したら、ヨダレたらして舞い戻ってくるに100kマゾナンス
>>364 はげどー。
エキスパカンストまで600時間で月800円より
エキスパカンストまで200時間で月4000円
の方が金払ってでもやりたい
250時間無駄な作業するならバイトして250×1k=25万RM稼げる。
次のβ2〜そのままキャラワイプ無しで行って課金してほしい、
課金する時の売り文句は
「βより3倍成長が早い!カンストしてからも遊べるシステムが2倍増えた!」
でヨロシク。
生産は無駄な作業のマゾさは止めて、材料集めが困難だったりしてほしい、
MOBがやばいくらい強いMAPとかそういうマゾさの方がゲームとして面白いだろう。
面白さを実感する前に止める人が大半、無意味にマゾくしない方が絶対に売れる。
時間をかけて築き上げる部分はキャラ成長以外にも幾らでも設定次第で出来る。
営業βキボン、っていう香具師は結局タダゲーやりたいダケだろ?
βってのは動作検証、バランス調整がメインなんだから、むしろβ2でもワイプするべき。
その上で、ライブサーバーは成長曲線などの総合的な調整の場として開放。
テストサーバーは高位スキルの実装テストとして、β1ラストイベントみたいにスキルセット用NPCの配置。
カンストキャラでガンガンやりたいならテストサーバーいけ、みたいにすればいい。
今日は久々にRAの夢を見たぞ
ペットと一緒に狩をしていたらペットが死んじゃって
「ああ、タルタロッサは相変わらず弱いな」と思った。
その瞬間に敵が全部いなくなって、ハッと我に帰る。
「そういや玩具もいないんだった・・・」
生き返らせることができなくなったタルタロッサの横で、俺は泣いた
というところで目がさめ、「そういや生きたままβ終了したんだった」
とほっと胸をなでおろしたとさ。 〜終り〜
俺も昨日見たぞ
逃げる敵兵を追う夢なんだが、追いつくけど攻撃が当たんない
何度も何度もその繰り返し
ふざけんなって言ってると、そいつが本当は見方だと気づいて
逆にそいつに鬱陶しいって言われて、俺がゴメンナサイって言ったとこで目が覚めた
昨日一日なんかテンション上がらなかったよ
>>367 >高位スキルの実装テストとして、β1ラストイベントみたいにスキルセット用NPCの配置。
これだと成長過程のバグや調整を見る人が少なくなって
ジャムや増殖バグのような重大な欠陥が見過ごしになる可能性もある、
β2もそんな重大なバグがライブに流れると終わってる、
もしワイプ無しで課金するつもりなら巻き戻しや次パッチまでテスト中止になるだろう、
というかバグや不正見つかり次第絶対巻き戻しなり対処してほしい。
そろそろ オープンβ=営業β と寄り気味に意識したほうがいいぞ。
世間の風には流されろ
RA信者って怖いでつね(ケラケラ
漏れもRAが一番だと思うしハマってたけど信者にはなれなかった
どうすれば信者になれまつか?
俺も何日か前にRAの夢見たよ。
もう覚えてないけど。
アイテムのリンクをチャットに張れたり、チャット欄の名前をクリックするとTELLできたりするのが
地味ながら非常に便利だった。他のゲームやるとみにしみて思う。
今度は手打ちでもHealing Portionってうつと自動リンクされるともう言うこと無いよね
Portion
それ以前に綴りミス自動修正候補をググルみたいに出すようにする必要があるようだ
>>371 ・β終了したのにスレに張り付く
・日曜の朝っぱらからレスする
・信者の自覚が丸っきりない
相当重症だと思われ
>>378 0とスペースを両手を使って連打するともっと行くぞ
7千回いった。
スペース、0、両方利用で、207
サルオナニーのごとく叩き続ける俺・・・
高橋名人ってはげやん
透明に染めてるんだって
おでこが普通の人よりチョット広いんだよ
ワラゲで
NECのフュージョンでPT5人合体して1体の凶悪怪物になる
敵勢のBRE5人PTのForcibly Fatalizeでその怪物をペットに
され奪われる。ハァハァ
>>386 「高橋名人クイズ」で本人、そう言ってたし抜け落ちた訳ではないっぽい
あの見事な光りっぷりは普通の禿げには真似できないよ
会社の方のNECという文字を見るとネクロを思い出す
WarでTHROWスキルなくなってもよくない?
WarにRapidThrowとかやられたらキツイでしょ。
>>388 漏れはビスクの銀行員をFatalizeして鉱山につれてくかな
BlackMerchantよか使えるだろ(藁
Throwはアルケにとって脅威だったな。
火炎瓶と併せて使われたら魔法詠唱してる余裕がない。
>393
Throw Knifeのランニングコストの割には
ダメージがしょぼい点を何とかして欲しかったね〜。
街に帰らないと手に入らないナイフより、
現地調達いくらでもできる肉団子の方が痛いってなによ…
>>394 一応最後のパッチだとRapidThrowまではいけたみたい。
まぁあのパッチじゃ当てにならないけどね。
毒ナイフとか投げられても困るからWarにThrowはいらないと思うんです。
低ディレイ、低ST消費で連射がわりとできたThrowは俺的には重宝した(MW+FGT)
いっちょん骨は威力的には申し分なかったなが、入手には少々手間がかかった
毒つき投げナイフは当たれば効果絶大だったが、作成可能になった(確認できた)のがちと遅すぎた
FzBかかっていれば、何でも強いと思うよ。
Throwはβ2でいくらでも調整されるでしょ
へ〜こんなの建てていたんだ
魔法もなければ弓も団子もないWARにとっては、mobの群から一匹だけ釣り出すのに
THROWはかなり重宝した訳ですよ。威力はどうでもいい訳ですよ、当たりさえすれば。
トーントがあるべ。
WARだったけど投げは全然使わなかった。
名 前:emanon
見出し:神
シナリオ
(10)
グラフィック
(10)
サウンド
(10)
システム
(10)
総合主観
(10)
唯一絶対的存在
emanonとsuikoは信長にいるらしいが、推古しか見たことがない
エマはKOにもいたな、相変わらず寝マクロしてたよ。
おまいら他サイト、他スレにまで出張するなよ
妄想はここで十分だろ?
>>409 あーあ、直リンしちゃった。
1位なるのは時間の問題だなこりゃ
これじゃ荒らしじゃんかよ
>>417 あんたが煽るからもう1位になってるじゃねえか。
どうしてくれる。
ばか。
>>+V4A5Xl9が悪い
すいません。
>>405 信者パワー炸裂でつね(藁
漏れも投票してこよ(藁
自作自演キタァ
おいおい!RAの批評にALL0点つけてる香具師が数名いるな
HPの管理人に断固講義してくるぅぁ
RAが0点なら他の糞ゲーどもはマイナス10000000万てんだろ(プゲラ
SealOnlineにtakukinokoっていう香具師の投票がある罠
確信犯ですか?
429 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/21 17:27 ID:+V4A5Xl9
>>409 いや、書いた時は一位だった。
それからマイナス評価とが入ったから下がったんじゃないかな。
言いたいのはALL10(ALL0もだけど)とか馬鹿な投票はやめれってこと。
431 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/21 17:31 ID:fgGrBOHe
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
と言っても他の評価も似たようなもんだな。
>>430 ああなるほどね。そんなすぐ変わるのか。
こんなの投票してどうすんだろうな。
高橋名人萌え・・・
ない
>>235-580 03/12/21 11:27:55: (SH) Altemisie : ξ黙れ
ξ
理系と見た>アルテミス
438 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/21 17:56 ID:7i/A/dmK
萌え
614 名前:名も無き求道者 [sage] 投稿日:03/12/21 13:29 ID:rR9n8VkA
β1終わってからというもの
やることないは休みの日16時頃起きるはレポートは遅れるはもう死にたいです。
どうすればこの状況を打開できますか
質問板で相手にしてもらえない彼を救ってやってください。
440 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/21 20:08 ID:s67/m8wZ
種族実装されて、
たとえば、ドワーフなんか渓谷に同じ姿をしたドワパンが
敵MOBとしているわけでしょ。こういう場合どうなるの?
>>441 そんな事を言ったらミーリムには人間と同じ姿の盗賊がいたわけだが
こういう場合はどうなるんだYO?
実に曖昧な質問だな
>>441 NECとビスク人の関係みたいになると思われ
最初はNEC町にビスク人入ったら襲われるけど条件満たせば入れる
ドワ村も最初は襲われるけど仲良くなれる条件がある
ドワーフは最初は気にしてない=非敵対状態じゃなかったっけ?
どうでもいいよそんな細かいこと。
>>446 それを言っちゃお終い
あんたはここのレスすべてを否定したことになるぞ
どうでもいいって言えばランキング云々の方がどうでもいいと思うが・・・
ディズニー板池よ
ドワーフを作ったら開始地点が渓谷になるとかだったらかなり関係あるがな。いきなり
マンモに追い回され豚に撲殺される生活とか。
さすがにそれはね〜べ。地下坑道なんてレスが
過去にあったが、それが妥当だべさ。
共有より
91 名前: 名無しさん@マゾナンス 投稿日: 2003/12/19(金) 20:13 [ eLWkqDKw ]
BB Games、長期にわたるシステム障害が発生
正式稼働直後の「疾走、ヤンキー魂。」に影響
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20031219/bbgame.htm 他人事じゃないかもね
95 名前: 91 投稿日: 2003/12/20(土) 06:35 [ eLWkqDKw ]
>>93 >>43辺りから読み直せばわかると思うが、RA正式サービス時には「大手プロバイダ」と強力な協力関係が結ばれる「らしい」
大手プロバイダ→YahooBB→BBGamesといった連想で、RA正式サービスがBBGamesがらみになることもかなりの確度であり得る
もちろんほとんど妄想の域を出ないんだけど、いずれにしろどこかの外部サービスを介して運営されるならけっして他人事じゃないと思われ
ahoo・・・(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
RAも、正式サービス時じゃないがβの最初は悲惨だったな
鯖が混み過ぎでクライアント落とせず、テスター達(15時組?)はただただダウンロードボタンや全ファイルチェックを押すのみ・・・
&登録もまともに出来ない&公式も丸2日以上更新なし
垢とクライアントの取得は一週間前くらいから開始にしてくれないと
β2でも同じような事が起きると予想してみるテスト
そして、いざ始まってみると海岸の蛇狩りに人が集まりすぎて鯖が落ちると予想
海岸落ちは間違いないだろうな…ってか蛇一匹に5人がかりとかになりそう
Minor Burstでマンモ狩る奴とか出てくるかな。
当時のQを見ていたら、
4/1 0:43 ダウンローダがDになった
4/1 1:29 ダウンローダE
4/1 3:54 ダウンローダF
…
なんか会話が楽しそうなのが、本来の自分を・…
>>462 RAが韓国にのっとられないことを祈りつつβ2待ち
やばいよやばいよ
あふーと韓国に乗っ取られたら洒落にならん
mms://wmt2.victokai.jp/3015/301503111301.wmv
「日本最大のプロバイダとの契約を〜」(26分55秒あたり)
せっかくの良ゲーがよりによって糞アホーと寝糞んは非常にまずい
ってかサドソン組むパートナ間違って無いか?
日本最大のプロバイダーとの契約がSO-NETやOCNであることを願う
468 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/21 23:20 ID:j4jtiGHk
神ゲーage
ELGメインのフラッシュのURL教えて
ネクソンは問題無いな。
勝手にボンバーマンをパクってた分のカタを付けただけ。
韓国の海賊版文化のおかげで、ネクソンがパクッテル・・・ってのは
韓国人でも気が付いてただろうしな。(ただあの国の場合、どう言い張るかは別だけど。)
問題なのはアホーだな。セガが路頭に迷う時代・・・ハドソンが、ハド孫になる可能性も無くは無い。
販路としては、アホーの薄利多売のどんぶり勘定・・・は、ボンバーマンやネット桃鉄?
との相性は良いんだろうな。経営的にはアホー+ハドソンは有りえる線だと思う。
ただ、RAは別。そもそもライトユーザー向けじゃない。
演出を誤り「操作や内容の奥の深さ」を理解してもらえないまま、
販路だけを薄利多売で広げても不毛なだけ。
ただ、ハドソンは着歌?サイトでも利益を上げてただろ。
あれは何処の携帯だっけ? そっち関係のコネも考えられるな。
あのRAってノートPCでもできますかね?
別にヤフーと契約が決まったわけじゃないんだから
そこまで心配する必要ないと思うが
>>471 最近の激重、激熱ノートならできるよ。ビデオカード搭載は必須ね。
もれも、2年前の最高峰ノートでやっていたが、ビデオカードが8MB
なため、ワラゲは断念。
あほーに乗っ取られようが乗っ取られまいが
ゲームの方向性が変わったら続けないよ
>>471 俺はノートでやってる
>>473-474 レスどうも
なるほど、出来ないこともないのですね
自分のは今年買った奴なんですが、どうなんだろう
俺はマザーボードのチップでやってたよ。
ビデオカードついてなくても渓谷あたりでは何とかなった
2ヶ月やって落ちたのは城門前で二回だったかな?
今年かったやつなら余裕じゃない?
友達が去年の20万のノーパソでFFやってるし
FFベンチやってみて3000くらいいくなら余裕かと思われ
あとはPCに常時扇風機が最強だな
がんばってくれ
>>475 今年のでもスペック見ないと分からんねぇ
初心者向け(ネットができればおkレベル)だとRAはきついかも
とりあえず、ここを参考にしては?
って、もう買っちゃってるんだよね・・・
ttp://kettya.com/
BBgamesで売ってくのは、可能性としては高いな。
今年の夏のBBgamesの立上げイベントで、韓国メーカーがずらっと並ぶ中、
ハドソンは浮いてたね。
ただ、アホーが内容に口を挟むことは無いだろ。
どうせハドソンもRAも捨て駒くらいにしか考えてない。
以前、スピードハック用ツールの使用例にRAのSSを使ったのもソフトバンク系の媒体だろ?
そもそもBBgamesgaやりたいのは、オンラインゲームの買占め・・・
どれが当っても儲かる環境を作りたいんであって、
個々の売り上げ、内容はどうでも良いんだろう。
ノートのキーボード手前の左手置くところが熱くなるやつだと
wasdやesdf移動やるとき汗ダクダクだよ。
>>476-478 いろいろどもです
とりあえずFFベンチを今落としてる最中です
試してみます
おれはβ2までに高スペックマシン自作してワラゲで活躍してやる。
>>474 禿同
プロバがahoになろうが、ユーザと隣接したサポートや
スキル制+生産充実+技や魔法の特殊性+アクション性の高いゲーム性の方向性はそのままに
ワラゲの未実装+新種族+新シップの追加がされるなら文句は言うまい
サドソンはちと宣伝下手だしな
484 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/22 00:31 ID:9ot4IXi8
>>212 (イベント、クエスト、生産など)が楽しければ、無問題
激しく同意。他の部分ってさ、マニアック過ぎるんだよねぇ。
マニアがやって喜んでいるのを観ると、どんどん冷める。
普通に楽しめる部分を増やしてほしい。
yahooで誉められるのはホームページだけって
何回言えばわかるの?
486 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/22 00:35 ID:YDCdcLDk
俺も必死こいてバイト中
バイトとお年玉でRAのためにPC買おうと思ってる
みんなはFFベンチどれくらい出る?
489 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/22 00:38 ID:9ot4IXi8
>>470 ただ、RAは別。そもそもライトユーザー向けじゃない。
演出を誤り「操作や内容の奥の深さ」を理解してもらえないまま、
販路だけを薄利多売で広げても不毛なだけ
なんじゃ、詳しく説明しておくれ。
デスクトップなのに1700・・
MX2440だしなぁ・・
それと↑であげてしまってもうしわけない
最後のほうのアマ橋とかでは全く動けなかった
スムーズに動けるにはどのくらいのスペックだとうごけたよ
っていうの参考にしたいので教えてほしいです
491 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/22 00:41 ID:9ot4IXi8
>>479 いや、今なら改良に間に合うハズだ。どんどん口を挟んだ方がいい
>>488 1400の超低スペック・゚・(ノД`)・゚・
warageの大規模戦なんかは最前線行けないけど、
後方支援でbuffしまくるくらいならなんとかなりました。
preでは人少ないところだとfps70、海岸の城門前で30くらいまで落ちますがそれなりに動きます。
β2はいつ発表になるのかなあ。
正月くらいなら、今そこいらで2万くらいで売ってるビデオカード買って置けば
まあ大丈夫だろうけど、春頃に発表になるのなら、その時に新しいやつを買った
方が特だよなあ。次期プレステあたりに焦点を当てているとすればスペック高めだよね・・・
495 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/22 00:46 ID:9ot4IXi8
>>494 あれ、テスター募集のお知らせ読んでないの?
2月14日から公開らしいぜ。
次期プレステって2005年だがや。
β2そんなん遠くなのか
>>495 公式には無いけど4gamerあたりにあるのかな?
ソースきぼん
>>496 恐らくハドソンとしてはPCよりもプレステユーザーからの利益を期待してるでしょ。
来年、β2終わって、PC課金。次期プレステ用RA発売と同時に5つのAGEがそろうとかね。
>>487 それってROとかも厳しくない?
NOTE買うならM-RADEON9500かGeForceFXGO積んだの買ったほうが良いと思われ
重いけどな・・・・・リネ2やFFも動くし将来のこと考えたらこれくらいは必要かなと
>>495 !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
マ ジ デ ス カ
FFベンチ2300でした・・・微妙ですね
ネタかよ。でもまあその程度に始まる感じもするね。
>>502 FFベンチ2で高解像度で2300なら、β1はそれなりに快適にできたんじゃ
ないのかな。β2がどうなるかだけど、FF風味にでもならない限り、そこそこ
いけると思うよ。
ベンチ2900…あのチビッこいのが可愛いので買いたくなってきた罠
>>503 なるほど、それなりに安心って程度なんですね
でもβからβ2で必要なスペックの壁が高くなるってことは
製品版だともうちょっと高い壁になるってことですよなぁ・・・うんむ
やっぱり俺のじゃきついよね。。。
ワラゲ集団戦になるとEffect切るしかなかったからな〜。
FFベンチは1600〜1700くらいだったような気がする。
VGA変えたおかげでFFベンチ高解像度で2000ちょうどだ
β1ではスペック足りなくてWarAge行けなかったからβ2楽しみだ
あちゃー高解像じゃなくて低解像で試してたことにきづき
高解像でためしてみたら1677だったー、やばいっぽ・・
かなり適当な予想を1つ。
β2では、SAB,FIG,MNK,MTW,HNT,RAN,BRE,NINが1つの職としてブレンド
できるようになる。WIZ,CLE,ENC,SHA,SUM,DTK,VMP,BBDも1つの職として
ブレンドできるようになる。戦士系と魔法系の2つのクラスになる。
今までと同様に合計130でブレンドするが、戦士系と魔法系を混在させる
事も可能になる。ただし、SHIPの合計は120になる。
β1→β2でガラリと変ってくるとすれば、こういうのありそうなんだけどな。
>>508 それだけあればpreで遊ぶ分には問題ないかと。
ただwarage100vs100クラスの大規模戦闘だとまず間違いなく後方支援型の職業にしないと
まともに動くことさえできない可能盛大です。というか動けません。
>>510 なるほどなるほど
大規模戦闘だと辛いって事を考慮しておいたうえで
それなりに遊ぶことは可能って事ですな
自分一応魔法使い系の職業やるって事は決めてたんで、その点は丁度良いのかな
β2とりあえず期待してみます、PC環境も良い感じになることを祈りつつ。。
>>509 それぞれ3シップでいいんじゃないかと
WAR->SAB+FIG、MNK、MW
ALC->WIZ、CLE、ENC(SHM魔法は3シップに適当に割り振る)
FOR->HNT+RNG、BRE、NIN
NEC->SUM、DTK、VMP+BBD
大規模戦の最前線でやらなくても、後続を断つような動きをしたり、別働隊で
動く感じでやれば、後方支援的な戦い方をしなくても十分に楽しめたよ。
中立で山賊やるとかね。
重戦士 SAB FIG MW RNG
軽戦士 HNT BRE NIN MNK
こんなんも有りかと。ツイスターモンクは恐ろしいが。
>>512 3つにしてしまうとブレンドの楽しみが薄れちゃう・・・
4つ、もしくはそれ以上のSHIPから選択するのが楽しい訳で。
昔、warにも弓撃たせろなんて話があったけど、SHIPブレンドがあるの
だから、warとかalcとか1くくりにする必要無い気がするんだよなあ。
もちろん、他職業のシップを入れる場合にはなんらかの制限があったり
完全に糞ブレンドになる組み合わせあっていいと思う。
こんな夢を見た。
ネスカブリッジで落とし穴を召還している男が居た。敵兵らしき兵どもが無表情で
レミングスダイブをしている。
男は思った、あぁβ2では壁じゃなくて落とし穴を召還したいな、と。
Wizのインビジに対して、透明化無効や見破りがあるのならば、
Hntあたりに罠スキルがあって、Sabなんかに罠見破りスキルがあって、
落とし穴とかがあるのもいいなあ・・・
罠見破りスキルはFOR魂にSense Trapがあるよ。
じゃぁ、NECあたりにドリフスキル追加かな
Conte of Dorifu (30) :falls from a banana
敵の進行方向にバナナを投擲し、転倒させる
転倒技は良いかも・・・
ダウン攻撃とかもできそうだし。
あとmonkのむうんぼやーじゅは空中に浮かせてダメージを与えるって書いてたけど
空中に浮かせるモーションが完成すれば
ふっとばし攻撃+空中に浮かせるモーション+転倒モーションでさも格ゲーのようなダウンのモーションも出来そう
んなもんラグが直ってからだ
>>519 それなら是非Tarai Otoshiも
Trai Otoshi 敵の頭上にTaraiを落とし一定時間スタンさせる
どんどん追加して、誰かがメールしたひげダンスモーション
導入まで引っ張ろう
Conte of Dorifu (100) :Stage collapse
近辺建築物の壁が倒れ、特殊効果音が鳴る 特に意味は無い
Conte of Dorifu (70):Dorifu Explosion
一瞬で視界を遮る。視界が晴れた後、そこにいたPCの髪型はアフロになる。
Conte of Dorifu (40):Behind Shimura
相手の背後に巨大な物体を召還する。チャットで呼びかけないと効果が出ない。
Conte of Dorifu (20): Shimura- Ushiro- Ushiro-
味方に後方の敵をすばやく知らせる
Conte of Dorifu (90): Dameda Korya
敵味方共、強制的に停戦状態にする(WarAge専用)
じゃ、寝るわ・・・
Conte of Drifu (10): Wife Sakurada
一定時間BGMが悲しい曲になり、画面が暗転し、敵の動きが遅くなる
Conte of Drifu (50): Tyotto Dakeyo
セクシーダンスを踊る事が出来る。ただし男キャラ専用技
Conte of Drifu (80): God of thunder
かみなり様を三人召喚出来るが、
二人は何もせずに帰り一人はベンチから転げ落ちる。
530 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/22 07:55 ID:0mGMHeCx
おっさん寒すぎるぞ。しかもtyoじゃなくchoだろがよ。普通
Conte of Drifu (10): Idol Songs
対象によっては、興味を失いターゲットを変更することがある。
Hyoukin Relatives (100):Judge of God
神の審判を下し、敵に大量の水が落ちる。
一定時間戦闘不能になる。
Hyoukin Relatives (100):Recall Amida Jorker
Hyoukin Relatives (90):Recall Amida Jorker
阿弥陀婆を召還できる。阿弥陀籤で審判が下されることもあるが、
全体チャットを荒らした上何もせずに帰ることもある。
公式更新キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!!
━━━!!!!
かつては釣りの二日後に事実となる、と言う伝説があったが。年内は無いだろうな。
↑ラップ調でRAフラッシュ
ギター音はまぁいいんだがリリックと声がいまいちゲームと合ってないかも
Tha Blue Herbあたりで是非つくってほしい。
…お願いします(;´Д`)
KOはフリメ使えないからいいや。
嫌な鯖だな
546 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/22 15:11 ID:aGeP17G1
さっきから変な奴がいるな
冬休み
RAお休み中に遊んでみたRTSとRAワラゲとの比較・要望
1)ウォークラフトV
言わずと知れた戦闘重視RTSの傑作。
マップ内に固定されたソース源(林や金鉱)などから資源を奪い合うため、
「速いもの勝ち」の速度重視の展開。
しかし、マップ内の資源が有限である事を前提にしたシステムは、MMOとは合わない。
自動攻撃系の「塔」なども大砲と被るので不要。
また、勢力の強さを「どの方向に持っていくか?」ユニット製造施設の選択に依存するため、
個々の個性を重視したMMOとは、組み合わせが悪い。
「ユニットに影響を与える施設」を中心に考えると、どうしても束縛感が強くなってしまう。
しかしユニットを「歩行ユニット」に限定しないなら話は別。そこで建設施設に・・・
騎乗ユニットに変身できる施設(ビスク馬/エルガディン竜)を造り、
騎乗化可能か?否か?は、勢力の建設力依存にする。
そしてこれに一つでも分岐を持たせ、戦術(戦術はRAの方がはるかに多彩)ではない戦略部分にも幅を造る
ビスクであれば、通常の馬から>重装備騎兵(海老フライ)もしくは>戦車
(戦車と言っても古代エジプト風。モデルだけならビスク西にあるね)や、
エルガン・・・騎乗オルバン>ワイバーンもしくは>火竜・・・などの、両立不可能な分岐があっても良い。
加えて、RAには安直なパッシブスキルは無いが、それを逆手にとり、
勢力全体に「武器別のパッシブ効果」を生む施設建設(破壊されれば効果は無くなる)を要望。
この要素の利点は、本拠地に立つ施設を見れば、相手の中心戦力を読む事が出来る部分。
偵察に奥の深みガ増す。
また「固定資源のスピードによる奪い合い」の面白さを実装するには、
各PCへの給料と、勢力国庫へのお金の収入を、CCの総数依存にすると良いと思う。
2)セトラーズ4
ドイツ製らしい生産/経済重視のRTS。
マップ内に固定された「岩場」などのソース源もあるが、
林に対して、木を切るキコリと共に、木を植える植林職人も配置でるなど
ソースが有る程度「循環」するのが特徴。この点はMMOと相性が良い。
そして、ウォークラフトと違い、勢力の強さを「どの方向に持っていくか?」の強化の派生、
分岐のルート選択が、ユニットではなく生産品ベースで行われる。
ウォークラフト風に言えば、全ユニットがPeasant>そこから装備(武器・道具もソース扱い)を消費し、
ユニットの個性が分岐していく・・・ので、施設は資源さえあれば、全て初期から建設可能となっている。
これを踏まえて、RAに実装して欲しいのは「地下鉱脈」
まずMワーカー用の触媒に「立て看板(board)」を用意する。
これを副装備に装備したMWが堀りを行うと、ランダムで地下鉱脈を発見。
そこに「鉱脈が有る」事をしめす看板を立てる。(MWをセトラーズでの地質学者としても扱う)
そしてこの「立て看板」に対して投資を行う(トレードで直接お金を投入)事で、
RA時間2日ほどで「地下鉱脈の入り口(入り口は小さくても良い)」が出現。
地下鉱脈建設後は、自動的に、対応する鉱物がワラゲの「勢力共有国庫」に溜まっていくように。
さらに「生産補助施設」を作り、その「維持コスト」に上記の「地下資源」を使う。
例
高火力炉=スミススキルが1.5倍に判定され生産が容易に。
同時にスミス要求100以上の高性能設置型大砲(ワラゲ専用)も実装する。
維持コストは「石炭」
畑 =プラントスキルで種を植え、農業が可能に野菜や「牧草」を生産できる。
維持コストは「地下水」
「石炭」「地下水」はアイテムとしては存在せず、地下資源専用物資。
国庫のなかの数値データとして存在させる
厩舎 =ここで「ウォークラフト要素」とリンク騎乗動物を生産できる「厩舎」に、
維持コスト「牧草」を要求させる。
このように生産物(と、生産物用の施設)で連鎖を造ってくと、セトラーズ風になる。
もういいよ
誰か2-3行にまとめてくれ
RAの種って植える事によって爆発するのにどうやって育てるのさ?
ってか、何の種かも分かって無いじゃん。。
Flaming Seedとか、何が育つの・・・?
攻撃用とは別の種なんだろ
って事はHNTはFOR内の生産職になるのか?
>>552 2CH向きじゃないとは思ったが、
テスト終了して以上、むやみにメールできん・・・と思いここに投下してみた。
>>549 で言いたかったのは、ウォークラフトは個々の戦術・・・じゃなく「勢力の戦略」
の個性化を「ユニット製造施設」の分岐で作る・・・がこれは個々の育成の面白さを味わうMMOじゃ不可能。
ただし、歩兵ではない騎兵などへの応用なら整合性が取れる・・・って話。
>>550 逆にセトラーズでは「勢力の戦略」が生産品ベース。
生産品を連鎖させるシステムはMMO的だし、
同時に、鉱物>国庫を自動化させるのはワラゲに合ってる。(堀りを行うのを、戦略性で省略できる。)
RTSなんてやったこないから訳ワカンネ
>>555 なんとなくわかった
ワラゲの勢力対勢力のシステムを「戦略級の部分」でもふくらませるにはどうあるべきか、ってことな
「国力」の評価基準をプレイヤが多様な手段でかかわれるようになればいいな
で、バランスの偏りなんかは奇跡発動でリセットすると
ハーベストは消えました
>>557 そうそう。奇跡でリセット。
特にセトラーズの、看板たて>資金投入で地下鉱脈入り口完成>資源が国庫に自動で>敵に破壊されないように守る
(地下鉱脈も、入り口だけならモンスター判定のオブジェクトで可能)
ってのは、何か考えて欲しい。
せっかくの豊富な生産要素も、今のままじゃワラゲでは生き難い。
どこかを自動化させる必要があるんだけど、
個々が育成した「スキル値」が生きない自動化じゃ意味が無い。
その点、「看板立て=地下鉱脈の発見率」を掘りスキル値依存にすれば、
良い落としどころになると思うんだよね。
てか2月14日にβ2ってほんと?
つりでしょ
>556
RTSってのは、ほらアレですよ。
スーファミのメガロマニアみたいな・・・
>>564 しらん。タクティクスオーガみたいなやつ?
え〜と。リアルタイム進行のシヴィザードって感じかなぁ、と。
もう説明のネタが尽きました・・・・_| ̄|○
>>568 調べてみてもイメージがつかめなかった。
やってみなきゃ分からないということだな
メガロマニア検索したらエッチなやつ出てきた_| ̄|○
571 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/22 16:20 ID:aGeP17G1
,;i|||||||||||||||||||||||||||||||ii;、 _/
/||||||||||||||||||||||||||||||||||||||ii;、 \
/ ̄ ̄\||||||||||||||||||||||||||||||||||||ii;゙ヽ, /
'" ̄ヽ ヽ!!|||||||||||||||| ||||||||||!!"ヘ <
ヽ ゙!!!|||||||||||| |||||||!! iヽ── /
>>569 |||l ゙゙ヽ、ll,,‐''''"" | ヽ|||||||||
|||l ____ ゙l __ \|||||||||
||!' /ヽ、 o゙>┴<"o /\ |'" ̄|
\ / |ミミヽ──‐'"ノ≡- ゙'──''彡| |、 | | うるせー馬鹿
 ̄| |ミミミ/" ̄ 、,,/|l ̄"'''ヽ彡|| |、/ /
ヽ、l| |ミミミ| |、────フヽ |彡l| |/ /_
\/|l |ミミミ| \_/ ̄ ̄フ_/ |彡|l/  ̄/
\ ノ l|ミミミ| \二二、_/ |彡| フ
 ̄\ l|ミミミ|  ̄ ̄ ̄ |メ/ \
| \ ヽ\ミヽ  ̄ ̄"' |/ /
/ \ヽ、ヾ''''ヽ、_____// /_
/ ヽ ゙ヽ─、──────'/|  ̄/
. / ゙\ \ / / \__
───'''" ̄ ̄ ゙゙̄ヽ、__,,/,-'''" ̄ ゙''─
糞レススマソ
RTS=リアル タイム ストラテジー(戦略性)
要するに、ターン制の無い対戦シミュレーション。
シムシティの要領で、工場、訓練所などを作り(ただ資源を消費する。)
そこで造ったユニットで戦争・・・のパターンが一般的。
RAのワラゲでも、「中立商人(ソース源)」の確保次第では
強化種が造りやすくなる・・・と言ったRTS要素も既にあったんだよね。
ただ、アイテムの多彩さと、戦争の展開の速さを繋ぐシステムが無かった。
せっかく鉱物別に武器を分け、MWなんて専門職を置いてるんだから、
あと一押しで化けると思うんだよね。
>>573 ああそうだよ!
冬休みまで後二日!
しかも明日休みキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!!
つ ら れ た −
とりあえずID:aGeP17G1はあぼーんで
aGeP17G1はSAVANNAでございまっす!!!!!!!!!!!!
>>400の日記と戦った相手側の日記比べると面白いな。
やはり、共有倉庫が欲しいな。
もしくはミクルとガングがPCから装備を買い上げ、
希望者に分配していく制度とか。
BGが全部かっさらって店売りしそうだけどな。
583 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/22 17:41 ID:aGeP17G1
Hudsonのドメインから来てる奴 書き込むんじゃねー
漏れも倉庫は不要に一票
MWやってた香具師なら分かると思うが
武器を配布した時に裸ゴリラが鎌貰いに来ると萎えるだろ
それに対して、死んだときに武器を落とす確率を下げるために
金がないけど革装備とかしている香具師に対しては好感が持てる
倉庫なんか作っても前者の厨に悪用されておわり。
かといってある階級以上の人しか利用できないようにすると
CLEとかの補助系は階級が低いから利用できない
よって不要。
しかし計らずともナイスなスレタイだな
倉庫は要るだろ。
施設の建設の実装は決まってるが、その資産はどこに溜めるんだ?
一人あたりの倉庫からだせる量を、一日あたりで制限すれば良い。
(この量は階級依存でも良いと思う。)
産者が倉庫からだす・・・のではなく造ってもらう側が倉庫から出す・・・
これなら、特定ユーザーの独占には、ならないだろ。
じゃあ、階級のシステムを見直して欲しい
CLEで前線で範囲回復だけをし続けても自然と階級が上がるようなシステムに
それならば階級依存の倉庫は有ってもよいと思われ
ついでにichとishも使えるのはある階級以上にできればいいんだがナー
>>588 それは禿同。
セイクリッドなどのPTを組まない回復の方が有用だからね。
〜を回復させた・・・のログは出てたよな?
あれから逆算してWP増える・・・みたいなのも有りだね。
ワラゲ狩人/工夫向けの、共有倉庫に物突っ込んだだけWP上がる・・・
も実装して欲しい。
じゃあ取り出した分だけポイント消費、ってのでも良いんでは。既出ですが。
しかしish.ichの制限は勘弁。
弱いキャラは偵察くらいしか役に立てないんですよ。
>>590 (°∀°)アヒャーを連発される事になるぞ
フィルターあれば問題無し
まただ。
このスレを覗いた俺は書き込みを見て落胆した。
また時間がループしてる。
何時になったら、この無限地獄から逃げられるのか。
RAとはいったい何なのだ
>>593 β1終わってるんだからいいんじゃない?
みんな納得できるような意見が出てるわけじゃないでしょ?
まぁただの妄想だけどね
>>593 まぁもちつけ
β終了から2週間もたっているんだからな
上に書いてあったが、「ダウン」を実装してほしな。今の戦闘だと攻撃を受け
続けると、仕切りなおしする間もなく死んでしまうから弱者は楽しめない。
「ダウン」があればそこから仕切りなおしができて、そこから逃げる反撃に
でるというなどの選択肢が増えることになる。
さらに武器に個性をもたせ、重いメイス斧等はダウン性能が強く(一撃必殺)
片手剣、ナイフはダウン性能が弱い(連続攻撃)などつければ、自分の戦闘スタイル
で武器を選ぶ楽しみも増えると思うんだけどなあ。
597 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/22 18:36 ID:0mGMHeCx
おまんこ
個人的に、戦場で大の字に寝るダウンはリアリティ無いんで反対。
ただ、
>>596の良いたい事は良く解る。
ダウンじゃなくて「尻もち」なら良いかも。
尻餅>立ち上がりのモーションは、座る>立ち上がりから流用できるし。
Sitで基本動作はカバーできそうだね
尻餅=強制Sitってな感じで、5秒以内のスタンやその他の行動制限をつければいいと思う
緊急時にはタックルかまして相手を尻餅→逃走ってな流れができれば、かなり動的になるかも
>>588 俺は回復系や補助系はWARPOINTと別のポイントにすればいいんじゃないかと
思うよ。瀕死の味方をフル回復したり、味方のデバインが剥がれたり、FzB
かかった人がダメを与えたら、それだけでかなり味方の役に立ってるからね。
他人への包帯巻き1つから、なんらかの評価があってもいいかなあ。
低スキルから戦争参加できるようにさ。
味方への援護、敵への攻撃、それぞれ全てありとあらゆる項目を数字で表現、
それがスキルのバーみたいに積み重ねていくものだったりしないかな。
今までの包帯スキルとは別に味方への包帯スキルとか、敵兵に投げた火炎瓶の
数によって火炎瓶スキルが上がるとか。その火炎瓶スキルが上がるとwarageでは
便利だけど、他のAgeではその高いスキルが"業"として自分に降りかかって、
自分にデメリットになるとか。
誰か,ここまでの流れをメール汁
メールしないでも見てるから無問題
見てるだけじゃなく書き込んでるからたち悪い。
>>603 というか、それ本気で言ってるのか知らないけど
ただの悪循環だからやめたほうがいいと思うんだが
ほんとに良意見だと思うなら、絶対メールしといた方がいいよ
>>608 不具合だのはおkだけど、こういう妄想のたぐいは止めといたほうがいいぞ。
>>609 Minomoキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!
Minomo!
ドリフスキルよろしく
補助用のポイントを作るにしてもどうやって戦争中の補助かを見分けるの?
それにWarPointの場合は相手を倒す=相手のポイントが減るだからポイント
として成り立ってるけど・・・。
とりあえず馴れ合いで上げれたりマクロやらスキル厨の補助では上がらないで
戦争中の補助だけをちゃんとポイント化(逆に何かをするorされると減る)とかも
考えて妄想しる。
投げっぱなしはだれでも出来る。
Warpointが「戦争への貢献度」になればいいんだよね。
そうすればMWが武器生産してもポイントはもらえる、と。
ヌルい!
615 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/22 22:39 ID:aGeP17G1
>>614 /∵∴∵∴\
/∵∴∵∴∵∴\
/∵∴∴,(・)(・)∴|
|∵∵/ ○ \|
|∵ / 三 | 三 | / ̄ ̄ ̄ ̄
|∵ | __|__ | < うるせー馬鹿!
\| \_/ / \____
\____/
こんな夢を見た。
戦陣の二列目で必死にDSやHealingをしている女が居た。敵を倒すことは出来ていないが
味方が死んでいる様子も無い。
周りの敵は屍のみ。前線の兵士が感謝の念をこめて女にポイントを分け与えていた。
攻撃力の低い補助職はポイント入らないから辛いよね。あのパッチ前はPT分配の
お陰でWLだったけど、パッチ以降はNかAでした…。
前線で稼いだ人が後ろの人に余剰分を渡せたらいいと思う(補助でポイントを計算するの
はシステム的に辛そう?)。
ボルテがあるCleにセイクリ唱えるだけでポイントが増えるのもどうかと思うが。
補助もらえれば前線に行って戦績上げようと思えば上げれるし。
いっそ大きくルールを変えてみてはどうか?
PTで冒険できる・・・のはプレゼンの特徴として残し、
勢力/中立の場合はギルド・・・が主軸になるワラゲでは、現状の固定PT制その物を廃止する。
その代わり「補助・回復効果」を与えるたびに、
PT化されるメンバーが自動で入れ替われば良い。
つまり、PT加入を申し込む・・・んじゃなく、回復魔法、補助魔法(補助技)のたびに、
恩恵を受けた香具師がPTに加わり、全て一定時間で抜けていく。
そういう臨時のグルーピングを造れば良い。
実際には、いまのPT申し込みのギミックを回復、補助動作に載せ、
同時に時間で自動的にソロに戻る仕様を加えるだけ。
これなら、現状のPTへのWP配分を、状況に応じた物に変更できると思う。
>>616 漏れもCLEだったので後半はNかAだった
今だから告白するけど
初期の頃DORAGONKINGUから2個30万で買った升品のRoFSはトマトジュースで稼いだものだし
包帯スキルと魔法スキルを寝マクロでカンストするために使った金はキャベツで稼いだものだし
終盤にワラゲでかかった触媒費は苺ジャムで稼いだもの
Nの給料が200、Aの給料が100なのに範囲回復を使うと一回80gかかるってどういう事だよヽ(`Д´)ノ
連発したら1か月分の給料なんか簡単にとぶわけで
バグ利用しないとやっていけなかった罠
補助役ほどお金が回ってこない現実
漏れCLE+SHMだったけど普通にWLだったが?
PTの組み方悪いんじゃね?
プレがあるじゃないか。
その辺の労を惜しんでいたら
補助職は出来ないぞ
難しいとこだよな。補助役を救済するシステムを設ければ必ずbgのような悪用をする
馬鹿が出るし。
結局他人任せじゃねえかw
PT内でのポイント共有その物は上手く行ってるんだよな。
シンプルだが破綻がない。
それをより柔軟にすれば良いんじゃないの?(で、
>>618案)
強いCLE+SHMならいいんだけど半端だと稼げませんでした。でも
戦闘への貢献はしていたと思う。好きで補助してるんでポイントが
少ないのはやや諦めてるけど、ちょっとは上げて欲しいのが本音。
618みたいなのは面白そう。
でもそれやっちゃうと弱い人に補助かける>弱い人のPTに入っちゃう
>弱い人には補助しないとかになりそうで怖い。
>>627 っていっても一時的だからね。
β1のように、初めから強い香具師同士がpt組み、
それが一晩固定するよりも良いと思う。
鉱石、皮、肉をNPCに献上して、国への貢献度を設定してくれないかな。
WARPOINT+国への貢献度で給料設定。低スキルでも、皮や肉は取れるしさ。
PREから持ってきてもいい。献上される品物が少なければ、NPC店売り品価格上昇。
生産好きな人の為に、店売りの防具なんかはPCの生産品しかおけないとか。
もちろんβ1の生産のように手間かかりすぎはダメだけど。
対人戦闘が苦手だったり低スペックPC救済も含めて、戦闘以外でも国に貢献する
事で、国内の地位が上げさせてくれ〜
補助役がどうのこうのって言うけど、どんなSHIPでも、敵国人は狩れるでしょ。
SUMくらいじゃないのきついのは。SHA,CLE,ENCだって十分狩れるはずなんだけど。
補助役は確かに金がかかるけど
戦争あるごとに積極的に補助してれば見返りがあるだろ?
ENCだったけど、御礼言われてお金貰ったり
何も言ってないのに突然触媒あげますっていって窓開いてくれる人とか…
確かに資金面では苦労したがこういう人達がいたから助かった
あまりシステム面ばかりに改善を求めるのもどうかと思うな
>>619 最初からキャベツ切らなきゃHS90までいかなかった罠
633 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/22 23:59 ID:aGeP17G1
634 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/23 00:02 ID:CCxaNBMk
tests
補助代は戦闘中でもなりふり構わずルートで稼いでたよ。
紅茶使って死体に寄ってメディテしてからルート。
無駄は無かったけど周りの印象は悪かったかもなw
■WarAge改善案
・ゾーン移動後動かなければ2〜3分無敵、無敵攻撃は全てダメージ反射
無敵は完全に透明(見破り技でも見えない)状態、同じゾーンを1往復以上は出来なくする。
・ルート権はプレと同様に付ける(ルート権on/off設定有り。
メダルの金額を1/2に下げ給料の金額を3倍に上げて戦闘に集中出来るようにする。
・ichはキャプテン以上、ishはソルジャー以上でないと使えなくする。
・各勢力に闘技場を作る、または同じ勢力同士で特定MAPは模擬戦出来る様にする。
・ギルドや個人の敵兵ゲット率や砦落とした数のランキングを作り報酬も作る。
・CLEなど回復系はHP1/3以上減った人を回復するとその人からポイントを分けてもらえる。
補助は1日毎に補助した数(範囲は10*1)のランキングを作り上位には報酬がある。
・城内NPCでスキル上がらなくする。対人でプレの1/4は全てのスキルを上がるようにする。
ichの所は反対だけど あとはバランス見ながら導入してくれればOKとおもふ
>メダルの金額を1/2に下げ給料の金額を3倍に上げて戦闘に集中出来るようにする。
これは反対 寝マクロマンセーになるだろ
>城内NPCでスキル上がらなくする。対人でプレの1/4は全てのスキルを上がるようにする。
ここは禿同
殺しあいしながらスキル上げたい
禿同ってなに?
とりあえずランキングは反対。
ランク上げるために馴れ合い多発寝マクロ多発。
補助を掛ける側のことは良く分からないけど
掛けてもらう側からの意見としては
すごく助かる けどアノ乱戦中では誰がやって
くれてるか分からん。彼らもタイマンなら狩れ
るだろうけど範囲攻撃ないと大規模戦では狩れない
だろうからシステム的になんかしてあげたい。
ichは変更して欲しい。preにまで聞こえるのはウンザリ。warage内だけでいい。
preに聞こえるのは、Warloadの人が、30分に1回程度に制限される別コマンドで。
指揮ならともかく、雑談や雑音のようなものを垂れ流されるのは勘弁。
>>636 ランキングには敵兵ゲットやcc落とし以外にも何か新しく実装されるもので
増やして欲しいなあ。国への貢献度とか。
>>640 寝マクロってる奴は殺せばいい訳だし、馴れ合いも否定的な奴が多ければ殺せるから
いいんではないかと。万一馴れ合いマンセーな奴ばかりだったらシステムではどうにも
ならない問題だろう。
>>639 激しく同意する=はげしく、どういする=はげどう=禿同
寝マクロでどうやって敵兵倒したり、cc落とすんだ??
同じ敵兵は連続で殺してもランキングポイント入らなくすればいいし。
というか、そんな事してランキング入っても晒されて叩かれるだけw
中立を一時的に雇えるようにしてくれ
>642
preではich切れ
bg封じには、例えばワラゲに入っているそいつの所属勢力全員の過半の同意で12時間
とかの単位で勢力チャットからつまはじきとか一時的に無所属扱い(破門)とかで
対応できないもんか。
>>645 だから向こうのHPにも迷惑だから貼るなっつーの
お前みたいな奴がいるから「RA信者ウザイ」って言われんだろうが
何が「信者頑張りすぎだ」
お前みたいなのが一番ウザイ
スキル上げたいから中立に砦落としてくださいとかいう時代にこんなもの作ったら
ランク上げたいから敵勢力の人交代で砦落としあいませんか?とかいうOOCが飛んだり。
2ndを敵勢力につかせて砦に設置して落としたらキャラチェンジして・・・とか
補助の回数にしても戦争時、非戦争時の区別が出来ない以上自分の本所地で
見方といっしょに補助掛け合うマクロとか組んじゃえば(2窓でも可)ランク上げ放題
で、ランキング上位は厨か寝マクラが占めると。
>>647 β1の仕様であれば、preではich切るしかなかったけど、β2でも、それを
やらされるのは勘弁だなあ。いちいちwarage〜pre行き来するたんびに切り替え
しなきゃいけないなんてアホらしいだろ。
bestだのkingだのってやつがβ2の最初から飛ばしまくられてもなあ。
個人フィルタ実装と共に既存のコマンドの見直しをして欲しいな。
OOCウザイなら切ればいい。ichウザイなら切ればいい。ってのは変でしょ?
>>650 下はともかく上は、ワラゲ人にそれを許すような腐った精神の土壌があるというなら
システムで何をやろうがどうにもならないと思うぞ。そのくらいの事は自浄できないと。
許す許さないじゃなくて出来ちゃう時点でその仕様は問題ありかと。
>>650 やりたいやつにはやらせておけばいいのさ。
そんな事でランキングあげても晒されて終わる。
中立への暗殺依頼なんかができたとすれば、真っ先に依頼されるでしょ。
補助に関して言えば、補助受けたPCが敵兵PCにダメージを与えるなり、
有害なテクニックを使った時にポイントが入るようにすれば問題なし。
厨がランキング上位を占めるのはどんな対策やっても同じ。
厨には何やっても勝てないよ。本スレだろうがwarageスレだろうが、
話題の中心は厨が95%占めているんじゃないのか?
厨の存在から目をそむけていたら何もできないよ。
>>651 ん、そんなに手間かな? その辺は人それぞれか‥‥
個人フィルタは当然として、ichには制限加えた方が良いかね
発言できる人を絞る方向で
流れる情報量を減らせば、敵の位置が掴みにくくなって面白いと
出来ちゃう時点で問題あるというのなら、βの仕様上だって馴れ合いで敵の皆さん殺されて
俺にポイント貢いでくださいってのは一応不可能じゃないんだし。PCのほうでどうにかなる
物までがんじがらめに縛り付けた挙げ句ひたすら暴言釣りだしとGMコール合戦になった
腐りきったゲームの二の舞は避けたいところなんだが。
WARPOINTだってβ1の仕様のまんまで、メインのランク上げに使えたはずだけど
やってるやつなんて、まずいなかったんじゃ?いるにはいたけどね。
658 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/23 01:39 ID:DLqaDxhZ
>そんな事でランキングあげても晒されて終わる。
奴らは晒されたくらいじゃやめません。逆に”俺って有名じゃん?”とか思うに違いない。
>中立への暗殺依頼なんかができたとすれば、真っ先に依頼されるでしょ。
この暗殺依頼って言うのもどんな感じになるんだろう。
暗殺される側がPreに帰ったり落ちたりした場合とか。
>厨がランキング上位を占めるのはどんな対策やっても同じ。
だったら最初からランキングなんていらないじゃん。
自分が厨と呼ばれる側の人間なら欲しいと思うのは解るが・・・。
GMコールを減らす為にも、中立への暗殺依頼は早々に実装して欲しいね。
寝マクロみたいなもんは、GM呼んで確認してもらったりとかするよりも、
暗殺依頼の方が速いっぽい。つまらない正義を振りかざす必要もなく、
ゲームの1つとして処理できる。
いっそ忍者はMPK特化キャラにしよう。
>>658 いやだから、何やっても厨いるんだから、ランキングは1つの楽しみとして
あってもいいじゃないのさ。最初からいらないなんて話しだすと、RA自体
無ければ厨もいない訳で・・・そこのRAがある以上、何やっても厨は出てくる。
ランキングに何を入れるかが問題だけど。敵兵やccだけじゃなくて、生産や
補助、回復、などなど、全部のランキングを制覇しないように項目を決めれば、
それぞれのランキングで頑張る人がいていいんじゃないかなと。
極端な話、プレイヤーの数だけランキング項目があれば、ランキングの為だけに
つまらない事をするやつはいなくなるわけで。
>>659 GMコールを減らすという方向性には同意
しかし中立への暗殺依頼はPreでは出来ないし
魔法等のスキル上げに関してはもっと別の改善をして貰いたい
(散々ループだがナー)
>>662 いっその事、preでもpk可能にならないかね。
但し、CON評価が低い側から高い側にしか攻撃できないようにする。
攻撃された側はダメが入った時点で、反撃できるようになればいい。
寝マクロ防止だけなら、相手は寝ているからスキルが低くても殺せるし。
CON評価の差は20とか30くらいの差がなければ攻撃できないようにしておけば
乱用されないかもしれない。起きていれば反撃で死ぬだろうし。それで死んだら
死んだ方は装備全てDROP。
ただこれやっちゃうと全てカンストした人は常にビクビクしていないといけない
から、特定のNPCに会話するとスキルUPしないけどPKされなくなるようになる。とか。
こうやっても、くだらないGMコールは減るかと。
>>661 仮にランキングを作るとして。
・一度ランク上位に入ったらずーっと上位に居座り続けるとかではなく
ランクを保つために常に努力を続けなければならない。
・新規参入者でも努力をすれば上位に入れるようにする。
っていう感じにしなきゃだめだと思うのよネトゲだし。
とりあえず何週かに1回ランキングリセットするとかそんなんしか
思い浮かばんが・・・。
上の2つを踏まえてなんか妙案はないですかね。
>>663 Slashのみ特化(WM,スロー,Blunt等は上げない)のCon評価は低いが強いキャラに
エンチャントしてExe(攻撃食らわないと反撃できないからカウンターは無い)で一撃死しまくると思う。
それにPKじゃスキル上がらないからそのPK専用キャラ作って暴れまくりな罠。
週間ランク、月刊ランク、四半期ランク くらいしか思いつかないんだが。四半期以上の
長期はいらんと思う。
>>664 ランキングは奇跡が発動すればリセット。リセット時にランキング上位者は
なんらかのメリットが受けられる。これは簡単に奇跡が起きないようになれば
それなりにいいかもしれない。
新規参入者向けとして、例えば自陣ccの巡回と称して、自陣ccボスをターゲット
した回数のランキングとか。もちろん毎度違うccボスをターゲットしないといけない。
敵側のzone内にいた時間の長さなんてのもいい。そのどちらも敵兵に狙われるので
ダラダラやるわけにもいかないし。国への貢献度のようなモノがあれば皮、肉、鉱石を
献上して、貢献度ランキングアップ。戦闘スキルや掘りスキルも同時にあげられるし。
こういうのがあれば、敵兵を倒す前に簡単な自軍チュートリアルにもならないか?
古参は皮や肉集めなんぞやらんだろうし。
あぼーん
話ずれるがワラゲのコネタ妄想
『玉座の間』
国家ができると当然、頂点に立つPCもいると仮定して、
そのPCを仮に国王としよう。玉座の間へはAやNは
原則として入ることが出来ない。階級の高いPCなら
入れる。また国王には、ts,tell出来ない。国王からは
できる。国王に話をしたければ、玉座の間に入れる
階級の高い側近や大臣クラスのPCを通さないとダメ。
しかも、玉座の間でsayするしかない。
階級の低いPCが玉座の間に入れるのは、国王が
何かを決定する時、職務任命とか、報賞授与とか
のオーディエンスとして入れる。
最後に玉座の間では走ることは出来ない。強制的に
WALKになる。
>>665 まあcon評価が適切に機能している事が前提ですね。CON評価がどうなっているかは
詳しくしらないけど、PKに関しては、SLASH,BLUNT,HELTH,他各種SPELLだけチェック
してもいいだろうし。そうなればPK専用キャラで暴れまくりにならない。
GM無しで自治できるし、自治厨があばれすぎる事もない。
AFKの時はPKされないようにしておけば、トイレに行くときも安心。
もちろんAFK時はskill上昇なし。
これが実装されて、PREでのPKランキングがあれば・・・寝マクラーもなかなか
厳しいんじゃないのかな。寝マクロが無意味な仕様になったとしても、こんな感じ
の事を遊びの1つとして実装すれば、GMが楽になると。
ランキングによるメリットとか着けるといわゆるなりふり構わない厨がただただ得する。
公式とかに名前張り出されて強いとかなんだとかの名声を得られるだけで十分な気が。
なんでもかんでもシステム的なメリットを付けようとするのはイクナイ(・A・)
>>671 そうですね。メリットはあまり大きなものではなくて、それとなくわかる
ようなものが良さそう。ちょっと名前が違う包帯50枚とか、性能はsteelで
色違いで耐久低い剣とか。全てNoDrop,NoTradeで。地味〜なアイテムがいいな。
公式だけでもいいけど、なんかアイテム欲しいなあ。
218 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:03/12/20 23:05 ID:0ljgVXdw
だからといって他の優れた戦争MMOを紹介しろという言い方はどうかと思いますが
(もしどうしても挙げろというのであればUOのテストセンターかエミュ鯖)
だけど、そうだとしても他に実例が無いだけで実際には廃人仕様というのは変わりません。
もっと手軽に非廃人でもwarageを楽しめる(メリットのある)ようなシステムを開発すべきであると考えます。
非廃人にメリットのあるwarage(戦争)ですが、別のageで・・・たとえばあるエリア内だけに
適応される最終パッチモラを設置する。
「手軽に初心者でも同じ条件下でFPS型の戦争ができるシステム」というのはどうでしょうか?
でもこうなると本家warageに価値が無くなるわけですが・・・
で、考えたのが、特殊アイテムの存在。
「アイテム」というものはMMOにとってとても重要なファクターでありそれ
自体に特徴(見た目や性能、レア度)があればあるほど希少価値が高まってきます。
warageでは猫や階級装備がそれにあたりましたがあくまでそれはwarage内でのみ。
現実世界への持込が出来ればwarageでの戦闘もメリットが出てくると思います。
それが希少価値のある消耗品であれば繰り返しwarageに足を運ぶ機械も自然と増える
手軽にwarageのような戦闘ができつつ、warage自体にも意味を持たせることのできるシステムをぜひとも開発してほしいところ
↑
アンチスレで見たアンチが出した意見だが結構いいんでない?
つまり格ゲーみたいな同条件下での対戦が手軽に出来るシステムってことだよな?
なら初心者にもメリットあって・・・わらげやPreではひよっこだけどこのエリア内では猛者なんてのもありえるわけで。
どうよ?
公式更新キタキタキタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!!
MMORPGである以上、成長させていく過程の楽しみを否定してしまうのも
どうかと思うけどなあ。でもwarageだけカンストキャラでやりたいってのは
すごくわかる。
いっそ、RAではなくて別のゲームとして独立してもらうとか・・
1つのタイトルで、RTS,FPS,RPGとして別々のゲームになってるゲームはたくさん
あるわけだし。RAでも1PTを1つのユニットとしてRTSなゲームも出たら面白いかも。
バトルテック、メックウォリアー、メックコマンダーとか遊び倒した自分からすると
それぞれ出たら全部やってみちゃうなあ。
ResonanceAge MMORPG版
ResonanceAge RTS版
ResonanceAge FPS版
今のResonanceAgeが成功したら、こんな感じで進めてくれたらなあ。
海外にも目を向けているなら考えているのかな。MMORPG版で成功すれば、
夢じゃないよな。RTS版やFPS版には、MMORPG版で出てきたPC名が出てきたり
名台詞吐いたりとか・・・ああ楽しそうだ。妄想は尽きないな。。。
EQはRTS出すんだよな、確か。
ようやく3Dモデルの解析に成功しました
裸ゴリラが丘限定で歩くことが出来るようになりますたよ
こんなの需要ないだろうな・・・
>>661 ランキング項目はいろいろな設定であるといいね。
■WarAgeランキング設定。
・RA時間1日内のGET率や奇跡起こるまでなど限定された時間でのランク付け。
・CON評価(適切に調整後)で20以上の敵倒してもランクに加算されないや
評価が一定値以上でペナルティが加算されるなども設定。
ネマクロなどで無駄なスキル評価上げると損するように。
・ランキングでのメリット(報酬)は上位に居る時のみ着れる装備や王冠など
限定アイテム(ランク外れると消滅)やゲーム内外に名前表示など名誉的な事項。
■プレランキング設定。
・プレや特定Ageでしか使えないアイテム(装備)を作る事でアイテムによる格差を付ける、
ワラゲに持ち込めない事によってワラゲではPスキル、
プレはレアアイテム、とAge別の成長差も付けれる。
・プレのランキングは時間での差が付くのも仕方ないが、
運のみで上がれるランクや、各ミッションのクリアタイムを競うランキングもほしい所。
ランキングなんて必要かね・・・
ワラゲのポイントも給料が問題なだけできちんと経済が成り立てば補助職はアマでもニュービーでもいいかと
万年アマで補助ENCしてたけど戦争中にいつもキューブくれる人がいてすごくうれしかったよ!
確かにアマだったけど別キャラのWLからごっそり金移動してたから金には不自由してなかったんだけね(秘密
戦争ないとき暇だからそれなりに金を落とすmobを丘にもっと配置して欲しい
あと、強い仔犬をもう一度復活させてくれ!
>>679 激しく欲しいっすよ
ついでに究極のフィールドマップとして・・・
>>679 需要あるある!丘歩かせて欲しいよぉおお
>>679 日がな一日、デスクトップの端っこでツルハシ持って掘ってる奴キボン
MWなのでそれできれば、あぁぁぁぁ、我慢が出来なくなりそうだ
アリーナに出没したLegendary PKとMPKの中の人は
他のゲームで悪さしてるんだろうな(藁
Mildinの戦い方がLegendaryPKににてたので
香具師も開発者だとにらんでいるのだが
688 :
380:03/12/23 11:31 ID:Fk0ucmeU
まだ首が痛いんだが・・・
>>686 他の4コマとか漫画もリスト化おながいします
690 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/23 11:37 ID:CCxaNBMk
>>636 給料は一日一回直配じゃなく、ワラゲ滞在日数に応じて支給して欲しいな
城に篭ってるだけでもらえてしまうのは癪だが、戦場で戦ってるのに給料がもらえんのはどう考えても変
あと、メダル安くするならスタック可能にして欲しいぞ
>>675 >MMORPGである以上、成長させていく過程の楽しみを否定してしまうのも
>どうかと思う
せっかくShipBlendという独自色の強いシステムがあるんだから、
それを活かす為にももっと成長速度は速くていいと思う
ワラゲを含む各種Ageに応じてシップ割を変更するなんてのも面白いと思う
一瞬でカンストしてしまうのはアレだが、スキル上げ中心のゲーム設計も勘弁して欲しい
一回上げたパラは、キャップ越えの分もバックグランドで保持
してれば良いと思うんだけど。0.1ずつ下げたりしないでさ。
>>692 戦場でバランス振りなおして、万能キャラの出来上がり。
>>692 そんな腐れシステムなら漏れのキャラ最凶になるぞ(藁
>>687 WoS 使いのMPKにはワロタよ
Wローカルねたでスマソ
>>692 SHIPブレンドの意味ねーよ!
個性も何もねーよ!
>>691 自己レス
城内(自勢力DAでも可)にいれば一日一回直配の従来スタイル、
それ以外の城外ではワラゲ滞在日数に応じて複数日数分の一括支給、にすればいいかも
698 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/23 13:35 ID:CCxaNBMk
>>697 ワラゲでの、城外(+ヌーブル以外)に居ながら、
一度も日給を貰わない状態が20日続いたら、
20日分を纏めてワラゲ銀行へ・・・でも良いかもしれない。
加えて、勢力の取得CC数に応じて、給料が増えるシステムも必須だね。
砦の奪い合いに、根本的な意味を持たせないと。
死亡手当てがホスィ
>>691 スキル上げがイヤだって言い出すとMMORPGなんてできないよ・・・
warageが面白いのは成長させたキャラで戦うから面白いんでしょ。
いきなりメガバだのリープ、IS、EXE、ボルテ、とか出せても面白み無い。
使える範囲の技や魔法で、なんとか戦い、あの技があれば・・・あの魔法が
あれば・・・と上を目指してスキル上げ。
シップ振りなおしでスキルが下がった時のダメージが大きすぎる、よってシップの振りなおしはあまり行われなくなってしまうのではないかと。
出来るだけ長く課金して貰うために企業としてやるべき事は
・スキルの上昇をできるだけゆっくりと
・ただしその過程は単調にならないように
・スキルが例えカンストしてもその後に長く遊べる
こんなところだろうな
ランキングにこいつは該当しないというのを投票できるようにするのは駄目か?
いっそのことランキング=選挙というのはどうかな?
これなら各部門簡単に決められるだろうし、
一回の集計期間に各部門一票づつにすれば組織票もすくなくなるだろうし。
ランキングは各部門にプレイヤーが投票していくのはどうかな?
これなら選挙システムの流用ができるだろうし、
一回の集計期間ごとに各部門一人一票までにすれば組織票も減ると思う。
選挙は選挙、ランキングはランキングだよ。
なんで投票??
>一人一票までにすれば組織票も減ると
組織票の意味、間違ってるよ。
>>705 それじゃ実力と人望がゴチャゴチャになるでしょ。
そこに差が出るのが面白い所だと思う。
決闘=ランキング
施設建設=選挙で良いんじゃない?
例えば、リーダーには既存の施設への追加投資・・・つまり現状維持の権限・・・
(それと、新規建設のタイミングを決める権限)があるだけで、
「新しい物を何か作ろう」の度に選挙。
「具体的に何を造るか?」、それぞれの立候補者の政策?で良いとおもう。
で、そいつの人望+「造るもの」で考えて投票とか。
>>701 MMORPG=キャラ成長という図式は必須なのか?
RAはスキル上げ(Lv上げ、キャラ成長)中心ではなく、
複数の異なる世界での冒険?が主テーマで、こういった方向性はまさにMMOならではのロールプレイと思う
ワラゲのようにそれなりの「場」を提供しさえすれば既成のネトゲ以上に充分楽しめるものになったし、
従来「RPG」のようにキャラ成長でシコシコ上げる必要性は薄いと思う
>いきなりメガバだのリープ、IS、EXE、ボルテ、とか出せても面白み無い
いきなり成長させろなんて言ってないんだがなぁ・・・
>>708 蒸し返すの隙だね。(釣りかな?)
成長を早めたって、飽きるのが早まるだけ。
それよりも、低スキルキャラでも活躍できる要素を追加してけば良いだけでしょ。
例
「建設」でつくり、リーダーだけが持ち運び>地面に設置できる「本陣」の追加。
地面に「置いた地点」から、死んだキャラのリスタートが可能に。
ただし、復活する度にそのキャラの「強さ判定」分、本陣のHPが減る。
(敵に攻撃されてもHPは減る)
強さ60のキャラ一人よりは、強さ20のキャラ3人のコンボの方が強い。
こういった「復活コスト」の概念を持ち込めば、「あえて弱いキャラ」の意味が出る。
>>707の選挙の妄想とも絡めれば、選挙時「本陣を造りたい」っていう提案をすれば、
即時決戦の主張になる。
誰か言っていたような気もするのですが。。
対人戦闘判定を付けて、戦闘状態に入っている人に回復、補助で多少ながらのポイント。
FzB、FBのついている人が敵を倒せば、かけた人にもポイント、その場合、FzBがどれだけ戦闘に関与したかによって、ポイントを決めてみる。(FzBはFBより高得点)
倒した敵に与えたダメージによるポイント判定。(種For、ボルテ使いにもポイントを・・・)
ナイトカーテンはAlcのディアボロ、ForのSenseで無効
何かしらの判定を付けて、特攻戦死は多少のポイントに。。
死んだらポイント減点もきつかったね。RA最後の方なんかうかつに死ねなかったしさ。結果引き腰(漏れ)。そこも何かしらの手をうってほしい。
メダル、給料の見直しも。
以上、妄想大爆発でした。RAやりたひ。。
>>708 いきなりじゃなければ、どの程度の成長速度がいいと思いますか?
β1最後の頃のスピードを基準とすれば、何倍くらいが適性だと思います?
warageだけならいいけど、preを考えれば、成長速度があまりにも速いと、
クエストや未知のダンジョン探索なんかが楽しくなくなると思うけどねえ。
β1で言えば、アマ巣、拝火教、エイシス、山賊あたりを攻略するのを
楽しかった記憶があるけど、成長速度が速ければ、すぐにどんなmobでも
小ヘビ同然になっちゃうし、最初は怖いガルムだって、すぐに素通りできる
ってのも面白いのかな・・・
大丈夫、β2でのスキル成長はβ1と同じ設定(〜50、50〜の
成長速度上昇なし)でありながら、マップ・クエストの充実でそれ
ほど気にならなくなる
マップに関しては全実装、クエストは細かいものや、高レベル物に
限って後々追加実装になるが、初期実装数が膨大なのであまり
気にしなくてイイ 残りは皆が納得できるような速度で実装していくよ
ちなみに、ビスクは数あるうちの1つの拠点に過ぎなくなるので、友
達と一緒に狩りをしたければ、できるだけ同じ種族・職業を選ぼうな
という声が聞きたい…
弱いことのメリットってのもなんだかなぁ、と。
「弱くても○○ならできる」なら良いんですが、「○○については弱い方がお得」では育てる気がわかないんでは。
信長やってて、レベルが上がるとがっかりするゲームって本当につまらないと思いました・・・
β2まだかよ〜・・・
>>713 例に挙げた
>>709程度の「弱さの生き方」であれば、
個人としては、やはり「スキルは高い方が良い」となるよ。
強さが低い=死んでも本陣を消費し難いだけで、
アイテムも確り落すし、「死に難く」なる訳じゃない。
マラソンのみの戦争に一つ戦略が増えるだけで、
現状のものは全てそのままだしね。
β1でも弱くても結構楽しめたと思うな。それがResonanceAgeの良さであったと
思うよ。HPが100しかなくても、それなりにこなせる役割はあった。
ただWARに関しては低スキルだと、囮以外にやる事なかったと思うけど・・・
素晴らしいPスキルを持った、完全カンストキャラがいても、平均スキル50の
キャラ3人を相手にする事はかなり厳しかった。かなり格上のキャラに対しても
不意打ちを食らわせば、けっこういけた。こういう所がとても好きだったなあ。
β2でもこの調子でうまくやっていってほしいな。
明日(イブ)のためにチキン、ケーキ、シャンメリーといったごちそうを買ってきたよ。
一人暮らしを始めて初のクリスマス。
彼女も友達もいないから一人パーティーだー。
現実でもRAでもソロPT。。。_| ̄|○
>>711 β1・ワラゲベースで言えばスキル60台キャラの育成に最大でも2ヶ月くらいかな
一日2時間、土日には6時間くらいのペースで
あいまい表現になってしまうが、50以上の80前後までの成長速度はβ1最終段階(終了パッチの前)の倍は欲しいかも
>>709 成長が終ったキャラでも充分楽しめたのがワラゲでしょ
「オンラインの無数の人が同じ目的でなにかする」
この部分で楽しませることがMMOの本来のあり方だと思うわけで
RAの複数Ageはその「場」を複数用意するのが狙いだと思うし、β1中はワラゲ単独でもうまくいってたと思う
必要以上にキャラの成長に時間をとらせる意味は薄いと思うが
>>711 5倍くらいの成長速度ならUO組もそんな気にならないと思われ
漏れ的には10倍でも良いくらいだ
そのほうが他のシップ試してみれるし
>>717 おまいにはここの仲間がいるぞ。
ガンガレ
>>719 ぶっちゃけた話、今FPSもどんどん変わっていて、
個人技よりも、チームワーク重視のRTS要素のものが増えてる。
(FPS+RTSのタイトルも既にある。)
育成を省いた、RAから育成要素を省くほど、その手のアクションゲームと被るだけなんだよ。
ワラゲのゲーム性が2年早ければ、成長要素無しでも製品になったかも知れないが、
今は(特に来年以降は)それだけじゃ通用しないんだよ。
しかし、その手のSavageにしろ、Unreal 2にしろ、弱いのが成長要素と生産要素。
RTS要素を混ぜる・・・といっても、劣化ウォークラフトが限界なんだな。
北米産のスピード重視のRTSは混ぜられても、ヨーロッパ産のじっくり構えるRTSの要素は、
育成、生産の要素の薄い(もしくは無い)FPSベースのゲームには無理なの。
つまり、スキル制の育成要素より生かし、RTS的な「勢力の成長」に絡める事が出来れば、
世界に通用するゲームにもなる。(育成と生産要素には、その地金はある。)
今無料デモをやってるSpellForce辺りは、RTSでありながら、3人称視点(ワラゲ風な)にもなる新作。
ネットゲームは国境が無い。今までの基準で、安易にゲーム性を下げると、
RAも直ぐに忘れられるだけ。
5行目まで読んだ
725 :
718:03/12/23 15:58 ID:n9a8g7JA
クリスマスどう過ごす?
予定ではRAやってるはずだったんだが早く終わっちまったから一人でパーティー
>>723 ジャンル的にかぶると何か問題なのか?
要は面白かったらそれでいいわけじゃん
それと成長要素は否定しないが、β1のペースでは遅すぎると何度もいってるんだがな
成長に重点を置きすぎて成長がダルければShipBlendの意味は薄れるし、そもそもLv制との違いもわからんよ
成長させたその先にこそ楽しめる要素がRAにはあるんだからな
>今までの基準で、安易にゲーム性を下げると、RAも直ぐに忘れられるだけ
なにを以って安易にゲーム性を下げるといってるのか不明
キャラの育成が早ければゲーム性が下がるといいたいのかな?
でもβ1では前半の成長が早すぎて新規の生産者の需要が殆ど無かったり
初期狩場すっ飛ばしていくから折角のマップが台無しだったりしたしねぇ・・・。
>キャラの育成が早ければゲーム性が下がるといいたいのかな?
下がるよ。特に育成のみのプレゼンがな。
β1程度でも、狩場のすっ飛ばしは激しかった。
最終的には、ワラゲでもプレと同程度の狩場の充実と、そこからのドロップ品の勢力での運用を希望。
>そもそもLv制との違いもわからんよ
レベル制とスキル制の最大の違いは、並列性故のパラメータの追加のし易さ。
レベルのリミットを壊しUOMO方向性は悪化したけどな。)
>ジャンル的にかぶると何か問題なのか?
RAが食われます。
今まで、バランスの取り難い並列性のあるスキル制で、
成長バランスとってきたテスト結果を捨ててまで、
RAよりもアクション性の高いFPSにおもねる意味は全く無い。
要は面白かったら良い・・・というが、
「成長要素を薄めたRA」と「薄い成長要素のあるFPS」なら、残念ながら後者の方が面白い。
成長が速い・・・ってのは、せっかく細かく用意した生産武器をすっ飛ばすって事でもある。
むしろ、そういったFPS+RTSには出来ないくらい、
成長要素こそを充実させてくべき。(勢力の中での役割に拡張していく。)
修整
>そもそもLv制との違いもわからんよ
レベル制とスキル制の最大の違いは、並列性故のパラメータの追加のし易さ。
追加パチのたびにレベルのリミットを壊し続け廃人仕様になったEQとUOを比べればわかる。
(UOも初期開発者の離脱で方向性は悪化したけどな。)
スキル制だから廃人仕様じゃないっていう道理がわからんが
少なくともRAβ1は廃人仕様だろ
スキル制特有の単調作業を
PvEに特化した狩りゲー並の時間かけさせられるタチの悪い仕様だった
>むしろ、そういったFPS+RTSには出来ないくらい、
>成長要素こそを充実させてくべき。(勢力の中での役割に拡張していく。)
今後追加されるだろう各Ageでも、それぞれ独自の成長要素は当然入ってくるだろう
その上、基本のプレの部分で半年も1年も育成に時間がかかるとなるなら激しく育成ゲーになってしまう
プレは各Ageへのハブ部分なんだからサラっと軽くてでいいよ
根幹は基本部分とは違ったルール・仕様の複数AgeでMMO的になにをするか、だよ
>下がるよ。特に育成のみのプレゼンがな。
>β1程度でも、狩場のすっ飛ばしは激しかった。
それは効率重視ですっ飛ばした結果だろ
とはいえ、俺は6月からはほとんどずっとワラゲだったから言い切る自身はないが
>レベル制とスキル制の最大の違いは、並列性故のパラメータの追加のし易さ
追加がなければLv制と同じように延々成長させることになるってことでは?
それだとテスト段階、追加パック時での違いでしかないよ
ShipBlendという特長あるシステムを活かすなら、ある程度の成長のし易さがいると思われ
>RAが食われます
そうなのか?
ジャンル的にかぶるというのはRPG+RTS+FPSという点であって、
純粋なFPSとは違うわけだし、現状ですらRPG+FPS的なんだから食う食われるは当たらないと思われ
RAの面白さを伸ばしてやればそれでいい
>>725 お前と一緒に2chみて過ごすよ (´∀`*)
>>723 下らん意見を長文でダラダラ流してスレを埋めんなよ
一人寂しくRTSやってろと
>現状ですらRPG+FPS的なんだから
それをお前さんは薄めるって言ってるだぞ?頭平気か?
RAの面白さを伸ばしてやれば・・・と言ってるが、FPS+RTSのSavageなどと比べた、
RAの面白さは育成要素なんだが・・・。
>基本のプレの部分で半年も1年も育成に時間がかかるとなるなら激しく育成ゲーになってしまう
β1程度の速度で1年もかかったか?(藁
現状でも少し速いくらいだが、モンスターの阿呆AIを直し、パラメーター的にも強くするだろうから、
それを考えれば、β1程度で十分。
>ShipBlendという特長あるシステムを活かすなら、ある程度の成長のし易さがいると思われ
それはお前さんの独断なのは構わない(まったく検討違いだけどな。)
で、展開を早めた上で、すっ飛ばされる中盤狩り場、中級武具はどうするわけ?
RAはFPS+RTSと比べて「成長重視のRPGである」事でオマケされてる部分が多々ある。
(一々タゲ必須で、流れ弾の要素が無い部分とかな。)
はっきり行って、育成要素(つまりはキャラへの思い入れ)を薄めれば、当然RAの魅力も薄まる。
β1の育成要素が面白くないなら、それを面白くするのが筋。
すっ飛ばして無視できるようにし、MMO・RPGの特性を放棄しても意味無いだろ。
個々の育成が、勢力に生かされる新しいゲーム性の可能性も無くなるし。
成長遅くていいから
スキル60未満のWARにできることくれ
>>733 藻前さんも勘違いなレス付けるな。
育成要素を薄めてFPSに近づけるか?
育成要素を重視してRPGを生かすか?の話をしてるだけ。
RAβ1は別に廃人仕様じゃないと思ったけどな。
魔法レジを別にすればカンストまでそんなにかからないし、カンストしている
連中に追いつく事が可能だったでしょ。レベル制なら、先行廃人に追いつく事が
不可能だからね。時間がたてばさらに上に行ってしまう。
先行廃人はスキルで追いつかれはするけれども、人脈を広げアイテムや装備の
入手を楽にしたり、様々な戦闘をこなす事で、Pスキルが上がるから後続組みへ
十分なアドバンテージをつける事ができた。後続組であっても、個人個人の
コミュニケーション能力や洞察力があれば、先行廃人に追いつく事は十分できた。
>>735 味方に包帯、pot攻撃、taunt、Preach、sneek、Lunatic Contest
>>738 いいよ。無理に読まなくて。
要は、安直に成長要素を薄めるんじゃなくて、
β1をベースに、ハドソンの調整(狩場や技・魔法の細かい再配置。)
を待て・・・って言いたいだけ。
β1が「RPG」としては、まだ物足りないのは間違いないが、
すっ飛ばすんじゃなく、それを面白くしてくしかない。
成長速度は今のままで十分だと思うけどね
UOと比べようとしてる人いるけど、同期・連鎖使わずに魔法系スキル上げようと思えば
スキル上げのダルさはUO>RAだと思うが
ただ、β2では行動範囲限定(例えばビスクと海岸だけ)でラストイベントみたいに
スキルMaxにしてくれるテスト鯖みたいなのがあればいいんだけど
どうでも(・∀・)イイ!!
β2(・∀・)コイ!!
>>736 おまえ頭弱いだろ?
要約すれば3行ですむんだからまとめれって
あとなテメーの望むゲームにしたら糞になるから他のゲーム行ってくれと
MMORPGの楽しさを成長要素だと思ってるなら臣でくれ
RPの意味考えてみれな?
ロールプレイするステージなんだぞ?
成長しきったきゃらでロールプレイ(商人プレイ、戦争プレイ、ストリートファイタープレイ、こじきプレイ)出来る時点で
FPSやRTSに喰われる要素は何一つ無い
継続要素の残らないRTSやFPSなんて何年もやらないで飽きるしな
745 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/23 17:51 ID:CCxaNBMk
>>734 >それをお前さんは薄めるって言ってるだぞ?頭平気か?
キャラ育成の速度を上げることが=即FPS化というのは短絡だろ
作業としての狩りや無意味な魔法詠唱などはどう考えてるんだ?
>RAの面白さは育成要素なんだが・・・
育成要素が楽しいなら別にRAじゃなくてもいいわけだ
俺はRAのダイゴミは複数の仕様が違うAgeでのMMOならではの集団を活かしたゲーム性だと思う
育成主体なら別に「MMOでなければならない」ってわけでもないしな
>β1程度の速度で1年もかかったか?(藁
俺のβ1キャラは4/2からのキャラだが、主要Expertスキルは60前半だぞ
それですらワラゲのCCMobなんかを一部利用して、だ
β2ではCCMobのような異様なスキル上げの場所はFIXされるだろうし、
カンストまで行かせようと思ったらゆうに一年はかかるだろう
あと、中盤辺りまで寝マクロ、ハメ狩りが横行してたことはスッカリ忘れたのか?
>それはお前さんの独断なのは構わない(まったく検討違いだけどな。)
>で、展開を早めた上で、すっ飛ばされる中盤狩り場、中級武具はどうするわけ?
作業としての「中盤狩り場」なるものならそんなものはいらない
敢えて言うなら未実装マップの実装、新Ageの実装か
中級武具ってのはなにがいいたいのか意味がわからん
それとShipBlendに関してはなにも言うことがないのか?
>RAはFPS+RTSと比べて「成長重視のRPGである」事でオマケされてる部分が多々ある(略)
>すっ飛ばして無視できるようにし、MMO・RPGの特性を放棄しても意味無いだろ
何度も言ってるが、すっ飛ばすと意図的に読み替えるのはヤメレ
β1での育成速度は遅いといってるだけだろ
>>744 3行じゃ理解できないJkPEiv4eが居たから話してただけ。
>成長しきったきゃらでロールプレイ出来る時点で
>FPSやRTSに喰われる要素は何一つ無い
そりゃ妄信。
成長しきったキャラを使えた最終パチで即席で造ったキャラに、
印象に残る香具師が居たか?
成長しきったきゃらでロールプレイ出来るのはFPSも同じ。
プロセスこそRPGだろ。
RPGは=育成ゲーではありません
749 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/23 18:03 ID:CCxaNBMk
>俺のβ1キャラは4/2からのキャラだが、主要Expertスキルは60前半だぞ
スキル60代のキャラなんて3日もあれば作れるんだが・・・。
ジャンル名なんてものはどうでもいい。
>>744 JkPEiv4eがしつこいんでお前さんは無視。ごめんな。
>>746 >作業としての狩りや無意味な魔法詠唱などはどう考えてるんだ?
より面白くしてけば言い。(省略したいなら、FPSやれ。)
>育成主体なら別に「MMOでなければならない」ってわけでもないしな
だからFPSに近づけるのか?(藁。FPSに無い要素としての育成要素は、MMO・RPGには重要です。
>俺のβ1キャラは4/2からのキャラだが、主要Expertスキルは60前半
それは、お前さんが6月からワラゲに篭ってたからだろ。
育成がつまらないのは、みんな知ってるよ。それから逃げてもしょうがない。
>中級武具ってのはなにがいいたいのか意味がわからん
MMOの核にもなりうる交流としての商売・・・。
その「初心者〜中級者MW(同時にシップブレンドを生かした半端MW)」の存在価値についての話。
解らないなら口挟むな。
>β1での育成速度は遅いといってるだけだろ。
遅くない。他のMMOやってみろって。
藻前はFPS化したい・・・といってる割にFPSもやってないんじゃないか?
苦労した分だけ自キャラに愛着もわくってものさー
>>748( ゚д゚)
>>750 三日でできるのか…すごいなー。どれだけ暇(ry
>>754普通に一日10時間くらいやらんとムリだろ
>>747 まず始めに・・・自ら身を挺してネタ投下ありがd
もしネタじゃねーなら よくスレを見てみろ
まわりオマエの反論者しかいないだろ?
テメーはMMO論を語るには10年早いんだよ
5年前のLV制ならいざ知らずスキルベースのMMOで成長をじっくり何て言語道断
てめーのいう成長速度でシップブレンドを調整していく過程を楽しめるのか?
スキルを変えたい時、そして変えた後戻したい時に気軽に試せるのか?
テメーが無職・引き篭もり・ちび・道程ならすまんが
漏れらにはテメーみたいな時間が無い
自分の生活環境が当たり前だと思わないことだな
>>746 で、本題のShipBlendに関してだな。
おまさんの妄想では、UOのようにスキルの下げ、上げを細かく・・・ってだけだろ?
そもそもそこが勘違い。
UOのスキル制とRAのスキル制は全く違う。
UO風にスキル制は「ハイド」だけで一つのスキル。
魔法系の例外を除けば、RAで言う技単位にスキルがある。
だからUOでは「成長順序」が初めから問題じゃない。
その点、RAは全てのスキルがUOの魔法のように体系化してる。EQ同様に順序が肝心。
低位スキルの存在価値は、「低位スキル者でも使える」という要素が付加されていて、
完全に並立ではない。
つまり、RAのスキル制のデザイン自体が、そもそもUOの物とは違い、
レベル制ゲームのようなプレイを前提にしてる。(このEQの影響自体は賛否はあるだろうが。)
さらに、クラス制の差別化を似た効果でも「取得段階の早い遅い」が差に取り入れられてる。
要望を出すのは自由だが、他のMMOとの差を検証してからの方が良いぞ。
4行目まで読んだ
>>756 どういたしまして。
β2も待たずに、スキル上げをもっと楽に・・・
なんて言ってるのは2人だけだと思うが。
俺はスキル60台いくまで二ヶ月かかったぞ
正直β2のままでいいや
今中学生や高校生でRAやってる奴うらやましいなあ。
ヒマがなくてどんどん置いてかれる
>>752 >より面白くしてけば言い。(省略したいなら、FPSやれ。)
面白くできるような提示ができない、β1中では解決してないから作業部分は低減化しろといってるんだが
作業部分を面白くできるならその腹案を出してくれ
>育成がつまらないのは、みんな知ってるよ。それから逃げてもしょうがない。
やっぱりβ1ではつまらなかったんじゃないか
作業としての育成は作業にならないように配慮するのは当然だが、
β1ベースで見る限り激しく作業だった実態は否定しようがないだろ
RAでは複数Ageという「場」を設けるわけだからそっちで楽しめばいい
作業としての育成部分を残す必要はない
>MMOの核にもなりうる交流としての商売・・・。
Shipによっては中級武器が主力装備になるわけで
>だからFPSに近づけるのか?(藁。FPSに無い要素としての育成要素は、MMO・RPGには重要です。
>藻前はFPS化したい・・・といってる割にFPSもやってないんじゃないか?
俺がいつキャラ成長に関してFPS化しろといったんだ?
FPS云々はそもそもおまいが持って来た話だろ
あと、育成部分が要らないなんて一言もいってない
>>757 だとするとShipBlendが随意で再調整可能なことと激しく矛盾するな
ワラゲで仕様変更ごとにキャラ換えすることなく柔軟に対応できたのはどう説明する?
ShipBlendのその意図は、来るべき追加Ageで仕様が異なる環境に柔軟に対応できるようにと考えるべきだろ
だからこそShip割の再調整がいつでも柔軟に可能なんだよ
RAの根幹は複数Ageを渡り歩くことを元にして設計されてる
その点から見てもキャラ成長は一定の速さが望まれる
藻前ら、ドリフが始まりますたよ
>>767 逃げるのかーーこんちきしょーーーーぉおおお
ってことでアフォは逃げますたので
β2は成長速度20倍でケテーイしますた
なんか約1名馬鹿が頑張ってミスリードしようとしてるみたいだけど、今以上に成長が
早くなって硬皮やショートソードに価値がなくなるのは嫌だな。UOみたいに誕生したての
キャラが30分案山子叩いてプレート着れるなんて事になったら、低〜中級生産物は
ただのスキル上げ用ゴミに成り下がる。β1より少しだけ遅いくらいでいいよ。3〜6ヶ月
くらいかかってもいいじゃないか。
>>769 早漏。本スレを荒らすな。
みんなスマンな。
外キチは漏れが面倒みとくから。
今KOやってるけど、ソロだとLV30台でも
RAヌルパッチ後の80台くらいのマゾさだな。
とりあえず根本的なことをひとつ。
ハドソンとしては
どうすればユーザーに楽しんでもらうか、よりも
どうすればユーザーに長く(ここ大事ね)課金してもらうかの方が大事なんだよ。
成長止まってからの楽しみを増やせなんて簡単に言うが、
MMOじゃFPSにどうやっても勝てない事ぐらいわかるだろ。最初からFPS行け。
だから長く続けともらうためには成長の要素は欠かせないんだよ。
システムが完全なFPSになる時代ってのもいいな・・・・・・
良いわけないダロ!!!
スキル制の廃人仕様は悲惨すぎるからやめたそうがいい
どうしても作業的になるんだからそれを長々やらせるなと、UOがその辺割り切ってるのはさすが
時間かけさせるならEQFF並みにPvEに関しての戦術論で盛り上がれるような出来のもんつくってくれ
俺はUO型廃人仕様(カンスト当たり前、育成途上は人にあらず、マジック装備でしか差が
つかない等)にうんざりしてこっちに流れ着いたクチなんだが。
(´-`).。oO(ハドソンのRA開発速度が20倍にならないかなぁ)
確かテストを中断すれば開発速度が数倍になるって開発者が言ってたな
数倍って言い方が微妙だが
>>775 Skillによる差もアイテムによる差も一緒
育成はどうがんばってもカンストっていう終わりがある
いくら育成要素に面白味を足して、成長速度を遅くしてもカンストは必ずいつか訪れる
カンスト後の要素を見据えた方がよっぽど長く課金してもらえるのは目に見えてる
カンスト後の楽しみではFPSにはどうやっても勝てないというなら
キャラの成長という意味じゃオフゲーやEQタイプのゲームには勝てん
まぁまぁ、価値観は人によって違うわけだし・・・
俺は生産の地位が他のと比べて遙かに高いところが好きなのだが。成長途上の品が
まともに売れるのってここくらいだ。1時間で全ての最強装備が使える他のネトゲじゃ
こうはいかない。
ということでカンスト後にどんな楽しみがあるのか
皆で妄想しようぜ
藻前らこのMMORPGどうよ?
http://www.4gamer.net/previews/darklight/dl.html マニアックすぎだぞ
Metafeエンジンでは,気象効果も非常にマニアックに制御されている。
気温や風速までが常時計算されていて,その影響で自動的に雲や霧が発生したり,嵐になったりするというのだ。
もちろん,この気象効果は完全にランダムに演算されているのではなく,2500m以上の標高では雪が溶けないというようなルールも組み込まれている。
季節による天候や温度の変化も表現されていて,すべてがロジカルでダイナミックに制御されているのが素晴らしい。
>>782 クリックゲーじゃなきゃやってみたいね。
tu-ka、1レス1レスが長すぎて読む気うせるのだが。
これの数倍の量の長文スパム攻撃されてるハドソンも大変だな(笑
なんだか的はずれなことを言っている奴がいるが
UOは昔から簡単にSkillがあがるゲームじゃないぞ・・・。
死ぬほど作業してあげるゲームだったのに仕様が変わって
その中であげ方を研究した暇人があげる方法を見つけただけで。
カンストまでにかかる時間が問題なんじゃなくて(一部のワラゲ人は問題にしてるけど)、
カンストまで退屈なプレイをさせられることが問題なんですよ。
生産が充実し、マップが広がり、パーティプレイが楽しくなり、クエストその他の楽しみ方ももっとバラエティに富むようになれば、
カンストまでに長い時間がかかっても問題無し。
そーいやドラクエのレベル上げはたのしかったな。単純作業なのに。
俺が真性のマゾだからだろうか。
β2以降のWarAgeには残虐行為手当てを組み込んでくれ。
漏れがUOってたころなんて
Tameとかマゲ上げるのに10時間で0.1とかの時代だったからな(藁
そんで苦情きまくりで早く上がるけど上がった後遊べることを増やしていって今の形になったんだろ
RAもカンスト後遊べることはチョソゲーよりは多いがまだ物足りない
持ち家制度や大所帯ギルドをつくれるくらいは最低必要
>>782 面白そうだね。グラも上品。
ベースはEQで、ソロプレイ可能なようにバランスを調整・・・って所か。
加えて"戦闘" "魔法"と同等の基本要素に"探索"と"社交"を加えてる点。
社交=高くないとRVR時のギルド規模に制限とか、全体チャットに制限・・・とかかね?
RVRも独特。
基本的にはDAoC系の物を、国の数を10にまで増やす事で、
リネージュ的な外交や群雄割拠も造ってるね。力技だ。
その上、勢力管理のギルドの入れ替えを砦の数(割合)で決めてるのも面白い。
リネのように「本拠地一発勝負」にならず、少しやられた所での交渉・・・などの余地も生まれそう。
で、最終的には光か?闇か?の属性で大戦争。
それぞれの国を光側ギルドが奪うか?闇側ギルドが奪うか?の勝負になるのかな?
欠点は、システムの都合上、人数が集められないとRVRは大コケしそう。
そう考えると、日本語化の可能性は薄いかな?プレイはフランス語になるのだろうか・・・。
しかしRAも大変だな。面白そうなゲームがどんどん出る。
カンスト後の遊びでクエスト製作とかどうかな?
すまん言ってみただけ
なんでそんなにカンストにこだわるんだろうな
スキル低くてもワラゲは楽しめたよ
β1での成長速度は高スキル帯のキャラを増やしてテストしたい時にヌルパッチをあてた
製品版ではこんなにヌルくならないと思うよ
成長途中の楽しみをもっと考えないとだけど・・・
個人的には,Preでビスクやネオクのガードとして働きたい
そのガードになることによって,特殊なクエスト(泥棒捕まえたり・・・)をし
その見返りとして,給料が支給される
すいません,ただの妄想です
この勢いもいつまで続くか見物だな、フフフ。
なんでカンストしないと各ageを楽しめないと思いこんでるのだろう?ワラゲで虐殺すること
だけに拘りすぎてないか?俺様はガンダムに乗りたいんだよ、さっさと乗せろと吠えるばかりの
某スレの困ったちゃん達の同類ですか?
言われて見ればUOのスキル法則発見した奴すごすぎだよな…
場所型、難易度型、船上げも8マス法則とか同期とか…
それだけの労力を割く価値のあるゲームだったと思う。過去形だけどね。
>>794 低スキルでもワラゲは楽しめるって書いたんだけどな・・・
半年も待たなくても低いうちは低いなりにやり方があったよ
もちろんスキルが高くないと楽しめない事もあるけどね
明日は仕事なので俺は寝ますヽ(´ー`)ノ
>692について
>693>694>696
戦場でshipいじれなくすればいいんじゃねぇの?
soul of 〜が10.0超えるくらいでこなせる、クラス別に長のお使いイベントとかがあってさ。
それをクリアできるとsoul値*1000くらいの金を上納すると(毎回)、ありがたいお話が聞ける。
で、shipをいじる、と。
何でもいいけどシップ間、クラス間のバランステストするためには、
キャップ越えスキルの低下はやめたほうがいい。
新実装の棍棒技試すためにスラが20くらい下がって、
その後実装された新技のために二週間くらいかけてスラ上げなおす、
なんて愚の骨頂だ。
無職、引きこもり、スネカジリ大学生 vs 一般労働者
RAという奇跡を起こしたハドンソでも
この差を埋めることは出来ないか
他ageが低スキルで楽しめようが楽しめまいが
根本的にβ1のスキル上げが作業的でつまんないんだからしょうがない
スキル上げがただの時間稼ぎにしかならないようなもんなんだったら
いさぎよく成長過程は捨てろよ
いるならやるで時間稼ぎと思わせないだけのもの作れと
マゾ
Warageは面白いけど、本当の戦争は悲惨だね。
NHKの「大量殺戮の完成」を見たら泣けてきた。第二次大戦はイブの23:00から。
>801
MMOの宿命だな。
>802
だな。
ゲームが苦痛って、わけがわからんよなぁ。
>>804 漏れも同じもの見てたよ・・・。
自衛隊大丈夫かな・・・。
,、,、
(・e・)<やっぱ、休祭日の香ばしさはβ1が終わっても変わらないんだな
゚しJ゚
SealOnline
まるで肌に合わなかった…。
やはり漏れはRA民_| ̄|○
ジーンと来ました。
もしWarageにも大量破壊兵器・通信網の発達がなされたらbestgood式の
指令スタイルが一般的になるんだろうか…笑えるけど笑えんなぁ。
RAは生身で戦えるから面白いなぁ、と無理やりなマトメ。
無職、引きこもり、スネカジリ大学生 vs 一般労働者
-> ELG vs BSQ
192 名前:名無しさん@マゾナンス[sage] 投稿日:2003/12/24(水) 00:25 [ btFPIsxU ]
Sealやりましたよ。RAがインターフェース糞と言われていたのが天国に思えるくらい糞
マウスクリック連打戦闘、ショートカットキーはF1〜固定。変更出来ない
中途半端にマウス移動。RAの左右クリック同時押し移動の方がまだマシだった
戦闘もタコ殴りand殴られで防御は考えないらしい。子供向け
RAと比べ評せるMMOは
上の方で出ていたフランスの
あれくらいなものだろう。
>>813 SealもベースはRAと変わらないんだよな
ただRAのようにPスキルを競うような技が無いってだけ(チョソゲー&和製全般に言える)
コムボもPSOに条件つけただけだしな
だが、まだシールもβ1だろ
RAのように奇跡が起こるかもしれない
チョソにはムリポ
いちいちここに他ゲーの講釈垂れにくんじゃねえよ
>>815 昔のRAと同じでSealもスピードハック升とか出来るらしいな
>>782 英語苦手だがちょっとサイト覗いてみた
さすが洋ゲー、キャラの顔がむさい(藁
まあRAで慣れているから別に構わないけどな
しかし、これβは始まっているのか?
とりあえず垢はとったがクライアントをどこから落とせるのか分からん
童話王国やって思ったこと・・・
(´-`).。oO(はよβ2始まんないかなぁ・・・)
信長やって思ったこと・・・
(´-`).。oO(レベル20からRAの数倍マゾい・・・)
数十倍でした。すまそ
特権スレで長文合戦続いていたんだな。
Dark and Lightのエンジンを買って作り直した方が良いと思う。
>>813 そりゃ、例の基地外信者の宣伝活動に違いないよ・・・
ランダムに、王子だったり、貴族の息子だったり、平民だったりするのも面白い。
王子はもちろんそれぞれの国で一人。能力は別格で、
誰がなるかは完全にランダム。
王子になったら、国民達の為にも毎日ログインして働かないと、
国の滅亡が早まる。
「俺、好きで王子に生まれたわけじゃないのに・・・」とか。
あんな王の下で働けるか!と兵士が亡命したり、
おれは王様を信じるぜ!とかいって必死で守ったりとか。
階級のうpも王の主観で決まったりするので、
ゴマをすったりする奴も登場。
まさに人間模様。
▼ゾーンによるタイムラグはまったく起こらない▲
想像出来ん。なぜこうゆう風に開発出来るんだ。
根本的にはゲームタイトルが問題になってるんだと思うよ。
>827
公式FAQでは今年の9月からってなってるんだよねえ。
つーか、最近○○Ageって名前多くないか?
>>802 お前が理想とするところは、要するにコマンド一発で好きなようにスキルが設定できる
世界か?それともお前が思うところの「時間稼ぎではないスキル上げ」ってもんがあるのか?
成長過程がいらんというのならRPGである必要はないだろう、FPSでいいのがあるから
そっち逝け。
ダーク&ライト面白そうだね。
この世で唯一RAに対抗できるMMOになるかもしれない。
1月になってもβ2来なかったらやろうかな。
忘れてた。
X'masイブキタキタキタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!!
しかし、開発室が2ch語飛び交う環境かと思うと切なくなりますね
オレの場合は逆で、RAの複雑なMAPになれると単純なMAPはどうも。
蜃気楼都市の周りはだだっ広い砂漠なんじゃないかな。
ゴールドソーサー
同じような意見だけどグラフィック強化してくれないのかな。
最近出てるMMOと比べるとちょっとどころかかなり辛い、いまさらEQ無印絵かよ・・って感じ。
バランスも大事だが見た目も重要だと思うんだが。
RA終わってミッ糞マスターに手を出してみた
ログインしてみたら街に俺一人( ゚д゚)ポカーン
しばらくやってみてテスターは消防ばかりで管理会社もやる気0
金が全てのゲームでバグMOB(1000万Gドロップ)を報告しても信用せず
消防がバグ敵に群がり収拾つかなくなった
おまけにメンテ失敗によりクリスマスにワイプケテーイ
ワイプ告知により公式BBSが消防に荒らされ削除しまくり
RAの素晴らしさを思い知らされた期間だった
サドソンさんβ期間、散々馬鹿にしたけど私が間違ってました_| ̄|○スミマセンデシタ
ミックソは子供向けでそ
841 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 07:55 ID:mUN3PZdq
イブにまで妄想かよ!お前等暇人なんだな!おれみたいにおまんこ舐めてみろ!
まだイブじゃないよ、朝だし。
NGワード登録
クリスマス イブ X mas 聖夜 くりすます
(ノд`)
僕のここはおでこです
俺ケーキ食うもんね。
独りで。。。
安心しろ。
俺もお前達同様イブにもRAの事が忘れられないクチだ。
んじゃ彼女と遊びに行ってきます。
いかねーよばか
きゃのじょとデート・・・
うまらやすぃ
>>844 俺もNGワード登録してるよ
クリスマス くりすます 彼女 セクース 暇 童貞
>>851 クリスマス くりすます 彼女 セクース 暇 童貞
童帝
きゃのじょとチョメチョメ
ええのー
855 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 14:00 ID:Pz7T9BfL
公式なにげに更新。
ほんとだ更新日が24だ、でも何が更新されたかわからん
*03.12.24 β1終了イベント特設ページ「スクリーンショット」を再編集しました。
こんな更新いらんよ
お、漏れの写っているSSが8枚増えた
>>848 行ってみた。
表示されてない画像のURL…あれは当然釣りだよな?
まさか名前じゃないよな?
bestgood=祐樹
GMのSSあるじゃねぇカ・・・・・これを編集したのはきっとminomoだな
クリスマスまでもおつかれさん
おまいらメリクリ
865 :
BG ◆IHLbs/YhoA :03/12/24 19:16 ID:LYlJ7EQH
確かに共有は死んでるな・・・_| ̄|○
共有、妄想厨の巣屈になってるな
868 :
BG ◆IHLbs/YhoA :03/12/24 19:47 ID:LYlJ7EQH
勘違いしてる馬鹿ちょんが居るな
最後の1週間をぶち壊したにもかかわらず
有名人気取りのアホは氏ね
871 :
BG ◆IHLbs/YhoA :03/12/24 20:01 ID:LYlJ7EQH
なわきゃないよな・・・・
bestgoodよう、てめえのせいでRAの世界観ブチ壊しだ。
マジで死んでくれ。50のオヤジがネトゲなんてやってんじゃねえよハゲ
BGは馬鹿の壁の中の人か
お前らあけおめ
あーーーあーーーー
RA無いから今年は暇なクリスマスだわい
>>878 カメラ引く・・・ってKOみたいに、背後の奪い合いの無い
糞仕様にするって事?
対人が面白くなくなるぞ。
俺一枚も写ってなかったよ_| ̄|○
最後の2日もワラゲにいたからなぁ・・・
>>879 偵察や単独待ち伏せの時は大抵手動で見てるから変らないと思う、
どうしてもダメだというならせめて手動とバックの間程度は引くアングルにしてほしい、
高いところから見渡す時以外狭苦しくていかんよ。
>>880 そういえばワラゲの写真全然写ってないな・・・
RA宣伝したいならワラゲのムービーや写真どんどん乗せてほしいものだ、
ユーザーからSS投稿して貰ってSSコンテストとかもしてほしい。
何とか1枚写ってた。
嬉しいもんだ。
>偵察や単独待ち伏せの時は大抵手動で見てるから変らないと思う、
ほとんど見てないよ。
特に、戦闘後の退却時/追撃時などの緊迫した場合(同時に伏兵が最も有効な状態)
には高アクション性で戦えなくなる手動モードは怖くて使えない。
例えば、味方が境界>尼橋に逃げ、敵がそれを追う・・・などの状況でも、
一人で虎砦に逃げ込み、そこで敵をやり過ごし、その後、敵の背後から付いて行く>味方に進路を報告
とかが出来るのはRAだけ。KOじゃ無理。
カメラ撮影は手動で十分だし、バックモードは今のままで良い。
上手く行ってる部分を無暗に変える事は無い。
>>881 スマソ。無駄に喧嘩ごしだった。
手動モードでの撮影なんかは、もっと使いやすくなると良いな。
手動使えば裏の取り合いも何も無いと思うが
慣れれば手動のまま戦うことも出来るし
あとホイールで視点の拡大縮小?できるから狭いと思ったことは無いけど
>>885 少数でしょ。
背後狙ってシクジッタ事はなかったな。
そういえば、視界に居るか?居ないか?で、
アルケミの魔法は判定がかかってたけど、
あれって手動で背後に回せば、背面魔法射撃も出来たの?
(そこまでは試さなかったけど。)
SS撮影用の手動モードは必要だと思うけど、
バランス取りにも考慮した方が良いな。
一応補足しておくと、裏の取り合いも何も無いってのは戦闘中のことね
1対1でファーストアタックを背後から狙うってのはあるかもしれんが
>>887 確か無理だったと思う
相変わらず暑苦しいなw
この時期の公式の公式はβ2開始が近いということじゃないのか!?
>>891 モチツケ
公式のウインドウタイトル、昔は「日本製 MMORPG ResonanceAge」だったのに
いつのまに「日本製」って取れた?
893 :
891:03/12/24 23:50 ID:z444ZUsx
公式の更新だった
そんなことより、おまいら
シールオンラインに「エマノン」がいるぞ。
sayでアイテムあげましょうか?とか名前と顔売っていたぞ
同じ鯖だったかっ!
>>894 本人とは限らないだろ
漏れもSOでbestgoodというキャラ作ったぞ
\∧_ヘ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
,,、,、,,, / \〇ノゝ∩ < 1000取り合戦、いくぞゴルァ!! ,,、,、,,,
/三√ ゚Д゚) / \____________ ,,、,、,,,
/三/| ゚U゚|\ ,,、,、,,, ,,、,、,,,
,,、,、,,, U (:::::::::::) ,,、,、,,, \なんだってぇぇぇぇ!!/
//三/|三|\ ∧_∧∧_∧ ∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧
∪ ∪ ( ) ( ) ( ) )
,,、,、,,, ,,、,、,,, ∧_∧∧_∧∧_∧ ∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧
,,、,、,,, ( ) ( ) ( ) ( )
しかしいつからRA厨なんて言葉ができたんだか
こんだけ2ちゃん荒らしてるとβ2は初めから厨が大量に来るんだろうな
RAは地味ゲーのままでいいよ・・・
ゲームの中ではRO厨には遭いたくないが、2chではRA厨に遭いたくないな
RA開発スタッフの方が見ているかも知れないので提案。
Fangって、ヴァンパイア−用のスキルだと思うんだけど、なんか
ヴァンパイア−じゃなくて狼男っぽいイメージが沸いてきた。
そこで妄想。
今までのshipや種族とははまた別の、半永久的なステータス異常で、
狼男(ライカンスロープ)ってのを提案。
ヨーロッパの方の伝承か何かで、
『人の足跡に貯まった水たまりの水を飲むと、狼男(ライカンスロープ)に
なってしまう。』ってのがあったと思う。
それで例えばRAなら、
・川や湖の水面、水たまり等に、直接口をつけて水が飲めるように仕様変更。
・のどの乾きを放置すると死ぬ様に仕様変更。
という様になったとして、
@狩りの最中に水が無くなり、のどの渇きが頂点になってきた
A周りを見渡しても、川や湖が無い。
Bかと言って、ここで死ぬわけにはいかない;;
C雨上がりの地面を良く見ると、人の足跡の形に水たまりになってる。
D仕方が無い、これで我慢するか・・・
E・・・狼男(ライカンスロープ)キター!!
というのはどうだろう。
ステータス異常として狼男になってしまうと
・通常時は人の姿をしているが、普段から攻撃力が高い。
・満月の晩に視界に月が入ると、一晩だけ狼男の姿になってしまう。
・狼男の姿の時は、更に攻撃力や回復力が増す。
・狼男の姿の時は、Preでも他人から攻撃されてしまう。
・銀の弾丸や銀の矢など、銀製の武器に弱くなる。
・喋ると、台詞の最後に必ず『ガルルル』と付いてしまう。
・一生治らない(笑)
ってのはどうしょうかね?
特に最後の『一生治らない』とかw
以上、激しい妄想・長文失礼しました。
>・のどの乾きを放置すると死ぬ様に仕様変更。
初心者みんな狼男になっちゃうな
怪物料理の名コック
>900
RAに生理現象があったら悲惨だね。飲尿療法で皆元気の世界へGo!
>>900 おまえさんはもう妄想しなくていいから(藁
遅ればせながら公式見たら、自分が映ってるSS増えてた。こういうチョットした
物でも嬉しくなれるわ。GMさんGJです。
ファングってのは一時的にでも毒とか麻痺とか石化とかスキルドレインとかクリティカルヒット
とかがあると思ったのは俺だけですか?
ビーストブラッドか・・・
そういえばハドソン開発の格闘アクションも獣人もので、
あれは確り動物に変身したな。(やっては無いけど。)
ライカンスロープは以外に有る線かもね。
ビーストブラッドは変身しても良いと思う。
選択するクラス=変身する動物とか。
エルフなんかも、ハーフエルフ(ウォリアー)ウッドエルフ(フォレスター)
エルフ(アルケミ)ダークエルフ(ネクロ)など種族差にして欲しい。
910 :
BG ◆IHLbs/YhoA :03/12/25 01:47 ID:nQEtRgVM
ライカンスロープって別に狼男指す訳じゃないよね?確か羊男とか半獣人のことだったような・・・
ようするビーストブラッドと同じ。種族別スキルがあれば、これで狼男を出すとか・・・
ビーストブラッドとか訳わからんの使うくらいなら
イッチョソ使いたいのは漏れだけか?
龍族とかな厨が集まりそうだが・・・
サドソンはユーザが使いたいと思ってるものを気遣う心が少ないと思われ
「サドソンは "漏れ" が使いたいと思ってるものを気遣う心が少ないと思われ」
の間違いだろ。
>>914 エルフで微妙な種族差付ける・・・なんて、耳の形と肌の色変えるくらいだしね。
少ない労力の割に、効果が高い気がする。
オーガも肌の色で、レジ耐性(火に強い〜氷に強いなど)が決まっても良い。
フェアリーの羽の色でも同様だね。
ポリゴンの場合、モデルとモーションは別に造ってるから、
人型である限りモデルの追加は以外に簡単なんだよな。
(EQなんかを見ても解るけど。)
問題は優先順位なんだよね。
ゲーム性の内容に関わるものを出来るだけ優先させて、
グラの追加などは余力で・・・になるんだろうな。
漏れはエルフならエルフ、オーガならオーガで統一してほしいなあ。
見た目の違いはアリだとおもうけど、種族内でデータまで変えるのは蛇足じゃねえか?
認識の違いですね。ウッドエルフとダークエルフを別種族と見るか、同じエルフという
種族と見るか。
信長いった俺がバカでした
ちょっとでも裏切った俺を許してください
あんなクソゲー初めてだった
内容よりログインするのに別の意味で緊張するゲームは初めてだ
パッチがあたる度におかしくなるしww
いや、もう笑うしかなかった
オマエラ勝ち組だよ、おとなしくしてればOS再インストールなんて
アホな事しなくてすんだのに
RAのMIDIファイル、保存してなかった俺
今猛烈に激しく切ないくらいに後悔中
イルヴァーナ渓谷、ものすごく聞きてぇ・・・・・・
>>916 確かに蛇足と言えば蛇足だね。
当然、根本的なゲーム性を優先してほしい。
でも、クラス分けをそのまま種族に代入してるだけだから、
ヤヤコシクなる・・・事は無いと思う。
むしろ、肌の色、羽の色などでフォレか?ネクロか?の区別が付くのは、
見分けが聞きやすい分、とっさのPT組みなんかも促せるんじゃなかろうか?
プレゼンはSABばかり・・・と言われてたけど、
確かに多めかもしれないけど、実は重装アルケミだったり・・・って事も有ったと思う。
(特にワー盾バグが直るまでは。)
MMOの場合は、「見た目の個性化」もある程度はゲーム性に影響するんだよね。
(もちろん、戦闘、育成の基本が優先だけどね。)
>>915 レジで色付けちゃうと火と風に偏りそうだけど
装備の色を宝石加えるとレジ+と
属性の色と原色のツートンカラーになるとおもしろいね
例えば白のローブに火の属性加えると背中や袖に赤い模様が出たり。
人間の肌色はせめて黒人白人黄色とほしい
オーガも緑青赤くらいの変化はほしい、
内容を優先と言っても肌色や髪色かえるくらいすぐ出来るだろうし
そんなにデータ量増えるほどのものなのかね?
SWGなんていくらでもカスタマイズ出来るし乗り物も家もある
この差はなんだろうな・・・鯖?人材?開発資金?
DQN中なんてあったのか・・・。
本 人 降 臨 !
お前ら仲良しですね
>>923 本人キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!!
ガキだから頭わり━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!!
pまえらメリクリ
p://www.geocities.jp/thx_ra/index.html
見てない方へ・・・・・・メリクリ!
,_,..,ィヽ,、 |
/;;::r‐〜-ミ、 | 謎の特権
4~/へi::::::;/,ヘミ7 |
'-l|<>|:::::|<フ1|i' ノ 今日締め切りだ
l! '" |::::l、~`リ へ
/`ー、 ハー;";::i:::ヾイl! ,r'~`ヽ、 \
,.ィ" ri l i ト、 1:|`丶:;;;:イ' ill!7、 、 y; ヽ、_` ー―――――
,. -‐''" 、 くゝソノリ~i | - 、 , -‐'7ハ ヾニト- ~` ー- 、_
, ィ ´ ,ゝ、_ `r' l | 、レ // `テ三..ノく _ ` ヽ、
/ , -' ,、 `、_) l,i, i // (/ ...,,;;;;:` 、 ヽ
;' '" ノ ;;;;:::: i ! : // .....:::::;;イ、_、_\ _ _ノ
l ..,, __,ィ"-‐´ ̄`i::::: ゙゙゙= ...,,,,,. l | ,// - = ""::;; :/ ` '''' '"
ヾ :;;;,, ,i l,// ,,..," / _,,.....,_
,. -- .,_ \ :;,. ;' V ;! `; /;: ノ ,.ィ'"XXXXヽ
/XXX;iXXミ;:-,、 ヾ '" ''' /./! ヾ / ,. - '"XXXXXXXX;i!
,!XXXXi!XXXXX;`iー;,、 i 、. / ;:::゙i ;: , | ,. r'"XXXXXXi!XXXXXX:l!
|XXXXX;|XXXXX;|::::::::|`ヽ、 ,! ,': : :| ,.レ"::::|XXXXXXX|XXXXXXX;l!
!XXXXX;|XXXXX:|:::::::::i ` ;! : : i! / !:::::::::|XXXXXXX|!XXXXXXX|
XXXXXx|XXXXX;!:::::::::::! `. /:: | '" l:::::::::::|XXXXXXX|XXXXXXX |
XXXXXx!XXXXxリ:::::::::::! |:: | i:::::::::::ゞXXXXXツ1XXXXXXX|
XXXXX/ \XXソ::::::::::/ i!:: ノ i!::::::::::::ゞXX:/ lXXXXXXX|
XXXX:/ `ヾ::;;;;;:ツ ヾ;::: ; ノ ヾ:;;:::::::ゝ'" ヾXXXXX |
XXX/ `ヽ 、 _ゝく _,,. -`''" i!XXXXX:|
どうしてくれる!ばか!
エバークエストっておもしろいん?
紳士倶楽部ってなにー?
紳士の倶楽部
>>933 基本は、RAから戦闘のアクション性をなくしてソロ不可能にしたレベル制ゲーム。
ただ、β1のRAが結局「対人ゲー」だったのに対して
EQはモンスターのAIが良く対モンスターPT戦が遊べる。
(仕様としてはRAの方が柔軟だが、RAはモンスターが阿呆)
加えて、マップが異常に広く、際限なく強い敵がドンドン登場。
レベル上げがPT必須なのとも絡まって時間はかかるゲームが懐は深いゲーム。
938 :
932:03/12/25 19:58 ID:Zjb8qQfw
940 :
BG ◆IHLbs/YhoA :03/12/25 20:35 ID:nQEtRgVM
名前: bestgood@管理人 投稿日: 2003/12/25(木) 21:14 [ GcVhxVjc ]
まあますBG連合をここに集合させよか。
元BG連合の人はこの掲示板集合してくれ。
それで会議をはじめる。
話はそれからだ。
荒らし部隊集合!
945 :
BG ◆IHLbs/YhoA :03/12/25 21:20 ID:nQEtRgVM
とりあえず本物の会員きてくれ。
話がある。
スレ止まってるな・・・
それにしてもRAって荒らしの質がMMOの中でも1番なんじゃ・・・
そろそろ千近いけど、次スレのテンプレってこのままでOK?
もう立ってるだろ?
>>946 他のゲームにきらべて目立ちやすいよね!!
埋め
公式更新
(´・ω・`)
955 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/26 10:25 ID:jSMxyB2X
∧ ∧ イライライライラ
/ ヽ / ヽ イライライライラ
/ ヽ___/ ヽ イライライライラ
/ ノ( \
| ⌒ ● /\ ● | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
へ | / \ |< β2 まだー?
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うめ
とりあえず梅
一番気になるのはRAは採算がとれるかどうかなんだが
どうなんですか
>>959 ハ○ソンが潰れると困るのか?
とりあえず、今のままでは採算(開発費、維持費もろもろ)は取れないと思う。
>>959 FFやリネ2ほど開発費かけてない・・・
というより、開発20数人ってケチりすぎ(藁
ハドソンの事業規模自体は、驚くほど小さく纏めてる。
時間は2年かけて、ユーザーの意見はたっぷり吸ってるが、
αでは通信が1.5M・・・β1もおそらく10M程度と、殆んど同人ゲームレベル。
鯖が安っぽいのも安易に想像できる。
それでこれだけの前評判を得ているんだから、上手く行き過ぎているくらい。
(完全スキル制を取り込んだシップブレンドが、レベル制に飽きていた市場にタイミング的に当りだったな。)
後は「広告」と、クライアント配布などの「流通」の問題。
ただ、ここもプロバイダと組んでリスクを分散する手堅さ。
(はっきり行ってガチガチ過ぎる気もするくらいだけどな。)
採算が取れるか?なんて、MMOの場合、発売しても数年経たないと解らないが、
少なくとも採算性その物は高そうだな。
少数精鋭でやった開発の頑張りが利いてる。
梅
>>960 今の「対人ゲー」のままでも、開発費、維持費の回収はできると思われ。
格闘アクションにしろ、ウォークラフトのような対戦シミュにしろ
対人ものは続編が造りやすい。
UXOやWOW、EQ2などまだβすら開始してない新作と比べても、RVRではRAに分がある。
待ってる側とすれば、総合MMOとしても、上手く纏めて成功して欲しいが、
このまま対人特化MMOでも、十分に市場の中で存在感を持っていけると思われ。
>>961 開発20人が本当だとして
バイト並の安月給で最低でも月500万経費でかかる(給料のみ)
β運営期間給料だけで4,000万かかってる
それ以前も含めたら1億は軽く越えていると思われ
>>963 なんで藻前さんがハドソンの経理を叩きたいのかは知らんが(藁
「社員」ってのはどの道「給料を払わないといけない」「首にしても失業保険取られる」存在。
RAが有ろうと、無かろうと社員の給料はハドソンから減る。
で、今までは子供向けの糞ゲーに振られてた人員が、久しぶりにPCゲー開発に振られただけ。
それと、開発20数人・・・てのは、営業?や責任者を含めた総数。
開発その物はもっと少ない。(マップデザインは一人らしい。)
(終了パチ後のオープニングテロップに人名流れた事・・・を知らない?所を見るとアンチの人かな?)
さらに、その20数人もβ1時であって、α時はもっと少ないと思う。
それに4000万が一気に1億になるドンブリ勘定もワラタ。
梅要員としては貴重かも。頑張れ。
漏れは、RAは他のMMOに比べ金をかけずに効果を上げている・・・と言っただけ。
リネ2のように金かけて駄作の場合もあるが、
個人的には、もう少し投資しておいても良いと思う。
梅
家庭用RPGは、数年かけて造った物を、十数時間で遊ばれて儲けを出してた世界。
市場での個性さえ出せればMMOの方が開発費、開発期間にゆとりが取れる。
だいたい、未だに人材募集をしてる所を見れば、
事業が好調で人権費にゆとりが有る事は解るんだけどな。
>>964 大金かけて駄作を作るか、セコイ金で駄作を作るかの違い。
頑張ってるとは思うが、、、
>>965 人材が開発方針についていけなくて
辞めているだけでは?もしくは、首になったとか
なんにせよ、
グラフィックデザイナーとアニメーション担当は
もう少しまともなヤツ入れた方がイイよ
製品版で見た目で大きく損をする
>>966 >人材が開発方針についていけなくて辞めているだけでは
んな事知るかよ!(藁
まぁ、作品その物が叩き難いからな。
アンチさん(他メーカーの社員さんかな?)が必死になるのも解る。
β1を通して、人手不足の質の低下は感じなかった(むしろドンドン上がって行ったな。)し、
T鯖での会話〜β1終了イベント・・・を通して、社員は楽しそうだったな。
梅
ハドソンの内部事情はわからんけど、
もしそんなにやばいんなら課金βでもそれなりの価値はあるし、
とりあえず開発中止だけはやめてほしい。
UO、KOにリネ2とか行ったけど、RAが一番おもしろいよ・・・
社員見てるんでしょ?早くRAでハァハァさせてください(;´Д`)
\∧_ヘ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
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/三/| ゚U゚|\ ,,、,、,,, ,,、,、,,,
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∪ ∪ ( ) ( ) ( ) )
,,、,、,,, ,,、,、,,, ∧_∧∧_∧∧_∧ ∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧
,,、,、,,, ( ) ( ) ( ) ( )
>>967 どのゲームと比べてだよ(藁
RAはRVRで存在感を確保できるゲーム。
対人好きなユーザーに確実に売ってけば良いだけ。
そりゃクリック戦闘なら、グラフィックで釣るしかないだろうけどな。
そんなリネ2ですら、高位グラ(といってもゲーム内でのグラは、大した事はないが。)
では攻城戦が出来ず、韓国では劣化グラでクローズテストからやり直し。
(年明け?とか言われてたが、それもどうだか・・・。)
グラなんて、どう造ろうと好き嫌いが出る。(UXOのバタ臭さがタマラナイ・・・って奴も居るシナ。)
テクスチャの種類を増やしてくのは決まってるんだろうから、それで十分。
ラグやクライアントのカクつきを軽減できる、今の路線は正解。
ゲームとしてはほんとに楽しかったと思う
でも人との繋がりが希薄だったなぁ
まぁ自分のせいかもしれんが
チャット関係は使いにくいだけじゃなく繋がらない遅れてくる
なんて症状も最後まで改善されなかったし
まぁ回線次第かもしれないが
MMOならそっちも頑張って欲しいもんだ
埋め
うめえ
>>972 ギルド無かったからね。
ギルドが加わる製品版では、全く違う表情のゲームになるんだろうな。
しかし、ギルドもなしに集団戦を誘導出来たのもマップの良さだな。
他の類似ゲームには、それが無い。
>>971 そんなに対人ユーザーのパイは大きくないと思うよ
対人だけなら、FPSやってればいいわけだし。
クリック戦闘がいやならFF11って手もあるし
グラフィックは最高峰だしね
ださいテクスチャが増えてもなんの意味も無いんだけどね
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ミ ヽヽ、
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975
RvR=FPSなんだな(藁。もしくは対人=FPSだけか?
RvRでユーザーを確保できる・・・と言っただけで、
FPSなんて言ってないんだが(藁
リネ2にしろDAoCにしろRvRには特有の魅力があるし、
藻前さんの大好きなFFも、RvR方向に路線変更なんだろ?(藁
(あのグラの重さ+PS2の足かせつき・・・を考えると信長程度だろうけどな。どう見てもFFはFPS的にはならないが・・・)
MMOにRvRを求める層は確り居るよ。
それと、FF、リネ2の整形顔路線が嫌いな香具師が多いのもお忘れなく。
>あのグラの重さ+PS2の足かせつき・・・を考えると信長程度だろうけどな。
修整・信ONに失礼だった。
もともと非対人戦でデザインされたFFに対人要素を足しても
劣化信長にしかならないな。
梅
あーきーたー
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::::|:::''' ヾ::::::::
ume
軽く2ヶ月は放置と見た。
つーかおもえらほんと馬鹿じゃねぇの?
意見がぜんぶマンセー意見しかないなかで
良いゲームが作れるとでも?都合の良いゲームはつくれそうだがな
どこが悪いここが最悪こんな意見がお前らには足りない
逆にそっとみはなさないと駄作になるのはまちがいないぞ
それもおまえらマンセーユーザーの手によってな
,、_,、
l ゚(・)゚l クマ−!
lづ"/)
.l/),,)
. __ /,,, \
,,/..:::;,\_ __,-'  ̄ ̄`‐-、_ ,/,;;::: :: |;
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| ::::ヽ`ヽ ,,,,;;;;;''''';; ;;;'';;';;;;;;;;;;;;'''';;; :: /
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〈 ;; 彡;'' (;;;,'' j ;; ;ヽ;' ; ';;) ;巛 '''〈
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;;| ;彡 ;;; ミ; ー;'ミ| ヾ彡;'´ ;;' ミ ミ |;
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八(´∀` ) ノ|ヽ < コウモリもな〜
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_レ' w 'y,,;ソ , `メ〜°
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ミ/ シ 彡 ,=こ二=.{ ミ,, ,r'´ ,,、'゛
ミi. / / ' ! w、`~^' vwv '、 ミ 〃 .ミ
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ズイブントマッタリシテヤガルナ
1000とりたいなぁ
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 ̄\「/ >―-`―-)/ , `-ヘ_-―vv-w´
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残りでちょっと話でもしないか?
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名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/26 16:51 ID:EzjRlgNZ
OK
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