MSXマガジンまつりで質問
●試作開発用MSXってどんなでした?
昔、あるソフトハウスで木に構築されたMSXを見たことあるけど
●PocketCosmoのMSXPLAYerって動いてましたか?
えむえすえっくすすりーってたーぼあーるのことですか?
>>4 祭の詳細は一般板の68スレに詳しく書いてた人がいたよ。
試作開発用って、すがやさんが使ってたようなシースルー
のやつかな?
木の板の上に組み立てたMSX2の試作機はあった。赤いやつ。
11 :
ナイコンさん:03/02/11 00:57
プロトタイプMSXはヤマハ製
RuMSXでひらがなの「ろ」が、キーボードから入力できないです。
PRINT CHR$(251)
とやれば、表示させる事は出来るんだけど…。
意外にMマガまつりの詳細ってないな
ファミ通のイベント記事の1チップMSX見てフと思ったんだけど、
turboR相当の携帯ゲーム機とかってできたら売れ・・・ないか。
あのでっかいカセットぶっ刺すわけにもいかんし。
性能的にWSCやGBAの方が性能よさそうだもんな。GBCまではZ80相当
のCPUだったっけ?
15 :
ナイコンさん:03/02/12 06:46
17 :
ナイコンさん:03/02/12 08:43
>>15 彼はメンバーだが管理人はnf_banではなかろうか
引き篭もって評論してるのと足を棒にしてひとの
話を聞いてくる記者の文体が違うのは致し方ない
もちろんひとと話した数だけ文章も会話もうまく
なるのはいうまでもない
18 :
ナイコンさん:03/02/12 10:02
>>17 gigamixonline.comのwhoisを掛けて、勘違いしたものと思われ。
GIGAMIXの主宰者はnf_ban氏だが、gigamixonline.comのドメイン所持者はたしかにふらわあ氏。
20 :
ナイコンさん:03/02/12 22:06
>>17 >>18 ドメイン所有者が花岡氏だったので勘違いした。申し訳ない。
http://www.nikki-site.com/ あの日記は上記サイト日記才人で、分類を「マスコミ」に登録している。
日記の内容の情報源は大半が2ちゃんねるなのは言うまでもなく、
残りは雑誌のみ。
どうやら作家(ライター?)を目指しているようだが、17が言うとおり
自分の足では何一つ発見していないのに、
あのような文章を書いているなら「評論家」にしかなれないでしょう。
21 :
ナイコンさん:03/02/12 22:51
>>20 取材に行ってるよ
よく読んでやれよ
万引き中学生が自殺したあの古本屋までわざわざ張り紙を見に行ってる
単なる野次馬根性だと思うがな
22 :
ナイコンさん:03/02/13 07:05
>>21 よく読んでやれよ。貼り紙の写真(おそらく新聞記事中の)を見たと書いてるぞ。
ま、読んでもらうのが目的だからこのスレ見て本人はきっとほくそえんでるぞ(w
23 :
ナイコンさん:03/02/14 00:32
前スレも前々スレでも花岡氏の日記が出てくるな
定期的に出るのは人気があるのか自作自演なのか
出るたびに見てしまうので思うつぼなのだが(w
「物書き」にはなれないと思うが、「物言い」にはなれそうだね
ここで話題になってるふらわあ氏って、MFANで
ゲラッパファンキーうんたら…みたいな称号を貰ってた人と
同じ人ですか?
25 :
ナイコンさん:03/02/14 07:02
>24
上の日記のアドレスからTOPページへ
プロフィールに書いてあるよ
,、.'" __,,,,,_ ゙' 、
,.':: ,、- ''"´ `゙゙゙''‐ 、 ゙' , ,,、、、
,.'::: .,. " ゙'.、r'" ゙'、
,.':::: , " , ., , ,, 、, , 、 、 ,r" ',
_,i、 ,.' .i ,','l !l .!l l. ! ',, l .l、/ ........ !
゙,~ ,.ri. .{ .!.!,i,',l ,',!,! l', l',l,,,!/ .::::::::::::::!
゙、:::::,.' .::! l゙、'l"l,' !,'!'!'.レ !' .'''.,' .:::::::::::::::::l
. ,>' .:r"l ',.l,、‐''''i- ''i;' .:::::::::::::::::::,'
〈-、::::゙'‐!. ,. '、ゝ;;;:j /. .::::::::::::::::::::,'
. ゙、 ゙''‐-l ', .ヽ`.´ ' ,.' .::::::::::::::::::::/ ここ糞スレ!
`,i‐、..}i '.;:. ゙ヽ ヾソ' .:::::::::::::::::::,.' ちぃ、覚えた!
. / ;. ゙,゙, ';: ノ,,、-''" .::::::::::::::::::,r'
/ ,.'-‐゙'',-,、,i'"゙! " .::::::::::::::::,r'"',
/ i'r"゙'´` `'''>' ゙,::::::::::;r':! ',
. / .,、'´ ::、 .:,r'" ゙、:::::'::::::',. ',
/ .,.! .. :゙'::,' 、.l. ゙、:::::::::: ゙、. ',
/ /,', ...::.:::::::,' ゙'i. ゙、:,',:::::. ゙、 '゙、
. / , ', ' .i、:::::::::,r' ', ゙、':::::::::. ゙、 ヽ
/ ,.'.,.' ,゙、:::::::i ゙、. '、 ..:::::::l::::::::::::::. ヽ ヽ
/ ././ ,.' '、;:::! ', ゙、::::::::::::::::::::::!::::::::::: ,''-、..,,゙、、,,,.__
/ / / ./ .::::::`゙'、. '、 .:::::゙.、::::::::::::::::!:::::::: .,.',, ,,-,-‐'
27 :
ナイコンさん:03/02/15 08:24
>>26 反吐が出る超軟弱アニメ使うなYO!アニヲタ逝ってよし!!
>>28 そ。
Mマガの西たんへのインタビューを嫁。
30 :
ナイコンさん:03/02/15 22:08
週刊MSXマガジンで西さんの日記を掲載!
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_,i、 ,.' .i ,','l !l .!l l. ! ',, l .l、/ ........ !
゙,~ ,.ri. .{ .!.!,i,',l ,',!,! l', l',l,,,!/ .::::::::::::::!
゙、:::::,.' .::! l゙、'l"l,' !,'!'!'.レ !' .'''.,' .:::::::::::::::::l
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>>27もアニヲタ!
`,i‐、..}i '.;:. ゙ヽ ヾソ' .:::::::::::::::::::,.' ちぃ、覚えた!
. / ;. ゙,゙, ';: ノ,,、-''" .::::::::::::::::::,r'
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. / , ', ' .i、:::::::::,r' ', ゙、':::::::::. ゙、 ヽ
/ ,.'.,.' ,゙、:::::::i ゙、. '、 ..:::::::l::::::::::::::. ヽ ヽ
/ ././ ,.' '、;:::! ', ゙、::::::::::::::::::::::!::::::::::: ,''-、..,,゙、、,,,.__
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33 :
ナイコンさん:03/02/17 02:41
新旧編集長トークショーを録音してWinnyに流しました。
34 :
ナイコンさん:03/02/17 04:31
>>32 これだからひきこもりアニヲタは困る。テレビでやってりゃ
見たくなくても目にすることがあるんだYO!>俺
ああいうのはビデオ販売だけにして放送するなYO!>関係者
スレ違いだから逝け!!!>アニヲタ
35 :
ナイコンさん:03/02/17 05:23
36 :
ナイコンさん:03/02/17 13:10
37 :
ナイコンさん:03/02/17 13:15
YO!とか言ってる御意見番きどりのいるスレはここでつか?
よくみるけど
38 :
ナイコンさん:03/02/17 18:31
反吐が出るアニヲタ
分かるような気がする
でもどこかの大学では真剣にアニメの研究しているみたいだね
同好会ではなく、授業の一環として
アニメは日本が世界に誇る分化だと漏れも認めるが
一部の執着心の強いキモヲタのおかげで迫害されているのも事実
このままだとデズニィあたりにナメられるよ、ホント
39 :
ナイコンさん:03/02/17 23:29
>>38 いや、もうディズニーになめられてるわけだが。
40 :
ナイコンさん:03/02/17 23:30
新旧編集長トークショーを録音してWinnyに流しました
なんてなまえで
だうそしたいです
41 :
ナイコンさん:03/02/17 23:37
このスレキモイ!!!!
42 :
ナイコンさん:03/02/18 18:23
43 :
ナイコンさん:03/02/18 21:46
>>39 ディズニーのアニメって名作ってあるの?餓鬼むけのアニメばっかじゃんとかいってみるテスト。
44 :
ナイコンさん:03/02/18 22:10
>>43 ミッキーマウスなどの子供向けは別にして60年くらい昔は白雪姫やダンボなど
大人の鑑賞に堪えられるものもあったはずだが、近年はたまにヒットするくら
いなのかな。あまり詳しくないが。
それにしても手塚治虫のジャングル大帝を朴ったライオンキングはひどすぎる。
手塚プロには結局何も支払われなかったのではないのか。
MSX界も朴李は数多くあるわけだが…と無理矢理MSXネタにしてみるテスト。
45 :
ナイコンさん:03/02/19 01:16
>>43 丁度、いまNHKでウォルト・ディズニーの生涯をやってるよ。
46 :
ナイコンさん:03/02/19 09:20
>手塚プロには結局何も支払われなかったのではないのか。
でずにぃは自分の権利はヒステリクに主張するくせに
人の権利は無神経かつ簡単に踏みにじるドキュソだよ
漏れはでずにぃ不買運動をひそかに進めているよ
漏れのMSX2のエメドラ、BGMが鳴らんかったよ〜
FM音源が無いからでつか?
47 :
ナイコンさん:03/02/19 11:17
SYNTAXは自分の権利はヒステリクに主張するくせに
人の権利は無神経かつ簡単に踏みにじるドキュソだよ
漏れはSYNTAX不買運動をひそかに進めているよ
おれも真宅巣は嫌いだが、そのガキのような行動はどうか。
TDLにミサイルぶち込め
MSXと関係無くてホントにスマソ
50 :
ナイコンさん:03/02/19 13:07
51 :
ナイコンさん:03/02/19 13:44
>>47 確かにSYNTAXにはそんな所あるよね。でも優秀な作品を作っているのも事実。
52 :
ナイコンさん:03/02/19 14:15
>46
MSX2版エメドラは,FM音源が無いと曲は全く鳴らないです.
ただ,MSX2版のエメドラの曲,楽譜をそのまんま打ち込みました
つー感じで非常にヘボいですが…
ねえねえ、エメラルドドラゴンって名作なの?
はっきり逝って98版は漏れが遊んだゲームの中では1・2を争う駄作だと思ったよ
55 :
ナイコンさん:03/02/19 23:51
バンダイ、GBAに参入。今秋を目処に4タイトルを開発中
WS本体は受注生産方式に移行
2月18日 発表
WS本体は受注生産方式に移行する
株式会社バンダイは、同社グループの新・中期経営計画を発表した。
同社は、任天堂株式会社の携帯ゲーム機「ゲームボーイアドバンス」に
参入を表明。現在4タイトルを開発中で、今秋を目処に第一弾タイトルの
発売を予定しているという。
バンダイは携帯ゲーム機「ワンダースワン」シリーズを発売しているが、
3月期の経常赤字が、当初見込みの2億円から17億円に拡大するなど苦戦が
続いている。同社広報によれば、ワンダースワン本体は来期から受注生産
方式に移行するという。
受注生産方式に移行したことで、ユーザーの一部からはワンダースワン
の今後を心配する声も聞こえてきそうだが、同社では関連物も含め、ワン
ダースワン事業について早急な見直しを行なう予定はないとしている。
「ワンダースワン」シリーズは現時点で300万台以上を出荷したプラット
フォームであり、また、ユーザーがプログラミングを楽しめる「ワンダー
ウィッチ」などに見られるように、他機種とは一味違ったラインナップな
ど独自性が目立つハードでもある。将来的に状況が変化するにしても、そ
の速度はゆるやかなものになることが予想される。
56 :
ナイコンさん:03/02/20 00:09
コナミモバイル・オンラインは、iアプリ対応ゲーム配信サイト
「コナミネット超DX」に、シューティングゲーム「パロディウスだ!」と
パズルゲーム「ガッタンゴットン」を追加した。同サイトの利用料は月額
300円。アクセスは公式メニューの「ゲーム」→「504i・504iS専用」から。
「パロディウスだ!」は、同社のシューティングゲーム「グラディウス」を
モチーフにした“お笑い”シューティングゲーム。今回配信されるiアプリ
版では、全6ステージ中の2ステージ目までが用意されている。今後は最終ス
テージまで収録されたiアプリが順次配信される予定。
GANNSO HA MSX
57 :
ナイコンさん:03/02/21 20:57
58 :
ナイコンさん:03/02/21 21:09
>>54 MSX版のエメドラは音が凄く良かった。ゲーム内容はクソだけど。
59 :
ナイコンさん:03/02/21 21:14
61 :
ナイコンさん:03/02/22 07:11
週間アスキーみるまで
イベントあったの気づかなかった
知ってたらイベント行ったのに…
>60
エミュ上で動かすのか…
オールドスタイルなBASICだったら、Win用フリソにもあるだろうに。
64 :
ナイコンさん:03/02/22 16:22
ワケ ワカ ラン♪
∧_∧ ∧_∧ ∧_∧
( ・∀・) ( ・∀・) ( ・∀・)
⊂ ⊂ ) ( U つ ⊂__へ つ
< < < ) ) ) (_)|
(_(_) (__)_) 彡(__)
65 :
ナイコンさん:03/02/23 01:13
なんか最近MSXが盛り上がってて
漏れも久々にMSXで遊びたい。
だれかMSXの実機譲ってくれんか?
# やっぱえみゅじゃなく実機で遊びたい。
イースとかすげーやりたいのだが。。。
ハドーOFFに逝けば見つかるだろ?
イースゆうてもディスク持ってるんかい
ピー子でも入手が困難かもよ
67 :
ナイコンさん:03/02/23 01:24
>>66 うん、ディスクとかは結構持ってるんよ。
あ、でも動くかどうか分からん。もう10年動かしてないからなー
かび生えてるかも。
68 :
ナイコンさん:03/02/26 19:54
69 :
ナイコンさん:03/02/27 00:16
71 :
ナイコンさん:03/02/28 11:19
73 :
ナイコンさん:03/03/01 02:53
74 :
ナイコンさん:03/03/03 00:03
75 :
ナイコンさん:03/03/03 00:22
■並列コンピュータを10倍以上速くするソフトウェアの開発に成功
コナミの新10倍カートリッジを使えばいいんだな。
■「全日本仮装大賞」25周年特別番組 あなたが選んだ仮装作品BEST100アンケート
バニーさんが最高だと思います。
◆文化庁メディア芸術祭
いきたかったです(;´д⊂)帰レネエ
76 :
ナイコンさん:03/03/03 22:48
MX-10でROMカセット挿してもBASICが立ち上がってしまう。
安いからMSX1専用ゲームなのに使えないものもあるのかな?
メモリが少ないせいだろ
もしくは規格互換の不具合
78 :
ナイコンさん:03/03/04 00:18
79 :
ナイコンさん:03/03/04 00:41
>>77 RAMは16KだからPV-7と違ってROMゲームの
基準はクリアしているので規格上不具合かな?
あれだけ安くコンパクトにするにはなんかあるんだろう。
80 :
ナイコンさん:03/03/04 01:05
>>75 コナミの10倍カートリッジって10倍速機能があるの?
あの小さなカートリッジにそんな機能があるなんて大発見じゃないかよ!
確かMSXって8ビットで3メガ位だろ?10倍ってことは30メガ?
ペンティアムでも積んでいたのかなぁ?スゲェなぁー
81 :
ナイコンさん:03/03/04 01:45
端子はクリーニングしてあります?
年代物ですし、腐食や異物があるかも
82 :
ナイコンさん:03/03/04 01:58
MX-10はぷらす5ボルト足りないのでうごかないゲームがいっぱいあるんだ
83 :
ナイコンさん:03/03/04 03:46
MSXだけは死んでも忘れられん。
ファンダムとコナミのせいだろうな。。
この板殆ど動かんね。(超マタリ
85 :
ナイコンさん:03/03/04 20:16
>>82 MSX規格に完全準拠していないってこと?
86 :
ナイコンさん:03/03/05 02:47
MX-10では、±12Vがありません、リレーも無いです。
これをMSX規格に準じてないかどいうかといえば充分規格はこなしているです。
単にMX-10が廉価版マシンだったことから省ける部分を省いてコストダウンした
結果だと諦めたほうがかしこいです。
けど、MX-10で動かない=MX-10はオンボロと思ったらちょっと間違いです。
逆にMX-10でも動かないゲームの方がプログラムがいいかげんなのだ。
だってSCCが載ったコナミのゲームは全部動くからね。
MX-10で使えないソフトなんて当時でもたいして売れてないしそんなもん
捨てていいと思うよ。
87 :
ナイコンさん:03/03/05 03:23
±12Vを必要とするゲーム、っつーかPROMを積んだカートリッジなんか
ないはずなんだが…
88 :
ナイコンさん:03/03/05 03:32
アホだろアホ
89 :
ナイコンさん:03/03/05 04:06
FD(オリジナルのFD)からディスクイメージを作ってるのですが
中には吸い出せないソフトがあるのだがどうやればいいのだろう…
90 :
ナイコンさん:03/03/05 08:37
±12Vを必要とするROMを使ったカートリッジをあげてください。
>>86
91 :
ナイコンさん:03/03/06 00:39
そういやNEOSのスロット拡張カートリッジEX-4も、
MSX規格を満たしてないらしくて、MSXマークがなかったが、
実用上は特に何の問題もなかった。
>>91 本体にはMSXマークは確かに書かれてないけど、ちゃんと箱にはかかれてたよ。
93 :
ナイコンさん:03/03/06 22:46
12VはRS-232Cカートリッジとかが使ってた。
ゲームではまず使わないだろ。
94 :
ナイコンさん:03/03/08 00:26
m○○m○○って業者?
95 :
ナイコンさん:03/03/08 00:56
うん
96 :
ナイコンさん:03/03/09 16:25
MSX版軽井沢誘拐案内をPLAYしています。
しのだをしめあげた後、あさみが何かか知っていると言うので
あさみに写真やタロットカードをみせても何も情報は言ってくれません。
つまってしまいました。どなたかヒント下さい。
97 :
ナイコンさん:03/03/10 19:21
| ̄ ̄`7
_,,,,、 .| /
ヽ, | | /
ヽ_| ``'''"
/\ _の__
/ \ ,.-'ニ-- .‐‐`ヽ、
``''ー、,,_/ ,r' / , 、 , ヽヽ,
,' / ,' i‐'ト、 |'i‐ト,ヽ.i ', / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|. i i, |.○ \ノ ○| i/ | |
「 ̄`| |、 i i'、 r─┐ レ'レレ''! < kibon,kibon♪
ー''''" く.`,ヘレノ | ,| ノ'"ヽ,' |
/\ `''ーr'─''''j" ,/ ゝ \________
l><l' `ー,. `7~~ヽ、、,/ r><!
/んゝ / 'ー=ー''" ヽ レんヽ
>-、,,_ Å ,/、
/,,_/ `" `" ヽ,
`ヽ,、_ _,,/
/ `'''' ̄|
/ |
98 :
ナイコンさん:03/03/11 03:30
質問です。
MSX2用のビッツーのMIDIサウルスってturboRのPLAY#文みたいに、
BASICのMMLでMIDI出力できましたっけ?
そうでつか、そうでつか・・・誰も
>>96には答えをくれないのでつね
(つД;)ないちゃいまつよ
/⌒~~~⌒\
/ ( ゚?д?゚ )y─┛~~
(_ ノγ U ∩_∩) THANK YOU msx ┌───────┐
α___J _J and (|● ● |
/ ̄ ̄ ̄ ̄\ GOOD-BYE msx WORLD! /.| ┌▽▽▽▽┐ |
/ ● ● ( ┤ | | |
|Y Y \ またどこかで会おうね \. └△△△△┘ \
| | | ▼ | | \あ\ |\ \
| \/ _人| ∧∧∩゛ ∧_∧ | \り\ | (_)
| _/)/)/( ゚Д゚)/ <´∀` > __ n \が\. |
\ / 〔/\〕 U / ∩∩ ( )o/ \ ヽ \と\ |
| | | c(*・_・) | |ヽ(´ー`)ノ_| | | (__丿 |. /\ \う | (-_-)
(__)_) UUUU /∪∪ (___)(_(__) ⊆_ ヽ_┘ └──┘(∩∩)
軽井沢欲しいんだけどいつもオークションとかじゃ
高値になるから手に入らないよ。
102 :
ナイコンさん:03/03/11 17:22
軽井沢誘拐殺人?
104 :
ナイコンさん:03/03/12 01:09
あさみにはーといんage
105 :
ナイコンさん:03/03/12 23:44
8ビット機で使えるネット対応OS「Contiki」
8bitマイコン用OS「Contiki」。
カーネル、GUI、TCP/IPプロトコルスタックなどが実装
(スクリーンショット)されてて、 1MHzの8bitMPU&64KBのメモリで
動作する。信じられん。アセンブラかと思ったらほとんどC言語で書かれ
てるらしい。コード読んだら凄く勉強になりそうだ(オープンソース)。
なお、FC、GB、PCE、DC、PS.MSXなどが移植の対象となってるとのこと。
MSX版PSO一部サーバ閉鎖
発売から2年3ヶ月。今日10:00をもってホームタウンにしていたUSサーバが
沈む。平日は時間取れないんで先週末に行ってきたんだけど、プレイヤーは
500人ほどしかいなかった。週末&サーバ閉鎖記念(?)ということで特に
人が増えていたと考えると、通常はもっと少ないんだと思う。すっかり寂
れてしまったな…。当時、DC版をプレイしていた仲間達は、PCに行ったり
、GCに行ったり、Xboxに行ったりで、もう全員が揃うことはない。サーバを
分けて人を分散させた弊害だ。いや、ドリキャス生産終了の弊害なのかな。
--------------------------------------------------------------------------------
MSX Player 万歳。
もうMSX2+本体は処分しちゃったけど、惜しくて捨てられずにいたフロッピーが
使えた・・!! 89〜91年ごろに一生懸命作ってたプログラムとか音楽とか・・。
全部動くー!! あまりに懐かしくて嬉しくて泣きそうだたよ。
MSXって良かったよね。自分で使い込んで動かしてるって実感があるから面白かった。
VDPとかマシン語とかも独学我流で挑戦して動いたときなんか感動したもんなー。
吉田工務店でドラスピもどき作ったり。今のオレにはこんな情熱はない・・(^^;
しばらく昔を思い出しながら楽しめそうです。
(漏れの自作PCのFDがちゃんとMSX当時のフロッピを認識してくれたのが一番感激だったりして)
ガンダーラはほんとクソゲーだな
死んで生き返ったら、取ったはずの仏舎利壺も没収かよ
おめでてーな
109 :
ナイコンさん:03/03/14 22:24
西和彦を描いた「電脳のサムライたち」を読んだ。
大昔に読んだ「アスキー新人類企業の誕生」に比べると、宴の後という感じで、
読後感はさみしいものだった。時期的に経営危機とアクセラ組の反乱を経て、
カンパニー制を敷いて再出発というとこで終わるんだけど、その後の経緯が
あるだけになおさら。5年前の本ですわ。
MSXに関しては一章を割いてる。MSXはマイクロソフトのXでも、
松下とソニーの意味でもどちらでも正しいし、MSXビジネスは成功と
いえば成功、失敗といえば失敗と西和彦が総括してること、NECが
土壇場までMSX参入に悩んだこと、ヤマハは数万台程度の販売に終わり
MSX本体ではトントンだったけどチップ販売が成果だったこと、
西和彦的にはカシオの廉価マシンがMSXのビジネスをダメにしたと
考えてること、とかまあいろいろ興味深い。
110 :
ナイコンさん:03/03/14 23:41
>>109 カシオのせい発言はMSXイベントでの講演でもしてたよ
パナ&ソニーの廉価版MSX2はいいのか?
活性化に一躍買ったけど、RAM64KB、1ドライブに縛った戦犯でもある。
112 :
ナイコンさん:03/03/15 00:53
MSXは出発時点で先行の6001と差別化しにくかった。
その後ゲームカセットの利便性からゲーム機+として認められ
拡張性を生かして伸びたが、8801等の400ライン機種には機能的に
劣っていたために従来のパソコンマニアの需要を満たさず
MSX2,MSX2+を販売するも専ら低価格機だけがもてはやされた。
最終的にZ80-8MHz機種を超える性能をもつTurboRが発売されたのだが
時代は8bit機の終焉となり、また、スーパーファミコンなどの
高機能ゲーム機の発売、高機能ワープロの台頭が逆風となり
販売数が激減し生産打ち切りとなる
というのがリアルタイムだったオイラの時代感なんだが。
今週、ASCIIスティックいい加減に捨てますた。
代わりにって言うのもなんですが、ジョイスティックのケーブル改造して、メガドラ用の
アーケードスティックをMSX用に使えるようにもしました。
で、ゼビウス、スターフォース、R-TYPEとプレイしたが、やっぱなつかしいっす。
118 :
ナイコンさん:03/03/18 10:29
//`,.へ‐-->へ、,、 __ ` 丶、
/ / / ./ i ヽ`、、, `ヽ_ .. _
/./ ,. , ' , ;i!.i. l ヽ `` ー‐、/´ ` 丶 、
// .;:' , ' , '〃| !: l : ヽ ヽ:::... `ヽ、
,:';〃, ' .:; ' ,:' 〃:/'''| |i:. !: i `. ヽ , ヽ,
〃/:/ .::〃,:' ;:' /,'.:/ | :!{::. {:. i. l:. 、ヽ 、 / _ .. - "
,' ,'.::/ .::〃/ :i:l ;:/'i_」_ !:| i::. l:: : :l . l::. 、ヽ \ /ヽ.
! !::!i .:::i !::i .::i:| ':!´l_!_ |:i !‐-| . i i i !:. : `,.ヽ ヽ./. ヽ
i ! | :::!i :!l :::|:|::,;ィ≡ミ !i t-_|、`ト:、|i i !:. :}. :i i:!ー-’ __,ヽ
|l !.::|.|::l ! ::|:|〈{ !{:;;'| ゝ.''”;ゞミk;、lヽ | }::. |i: l. l| ,. ' ̄ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
:! l:::| !:| :!.::!l}` ゞ-' /.f:';;j,ハ`.|:. |:. |i::.. |.!:i: !ヽ、 | いやんエッチ!
:!:| :!| !:| { , ヽ‘''ン ,;}l、!:: !:: }:!::. i:| !:|、ヽ``、、 ∠ 見ないでよ! >118
'ゝ ! ヾ!ハ. 、.. __ `' !:.|::. !::}:: !:| l:}|ヽヽ ヽ.`ヽ. \_______
{:{|\ '、_ノ , '|::l|::.ノ::l:!::l:l l:}.| `、 ヽ._、\
l:{|-,‐\ . ' ノソl;/;::ノ:l:;'ノ }l | i i、 `ー ゝ
, !{/. ` --┌ ' ´ ノ'´ |'i ||' ,ノ" ,ノ' |__,| l
| l |iー‐-- 、/l!__ ... ‐ ´ !| || \ └ 、l
i !.{|ヽ、__ .. ゝ.ハ.__ .. - '´ノリ リ \ `
|. ` 〉 __..f´}T ー 、、/ ノ \
ROMゲーム遊び用にコンパクトなMSX2が欲しいのだが、
何か良い機種は無いでしょうか。
>121
ROMを差して電源を入れればすぐにゲームが出来る
実機で遊びたいんですよ…
韓国で、キーボードが無くてゲーム専用のMSXがあったと
聞いた事があるが、さすがに今では入手困難でしょうね。
123 :
ナイコンさん:03/03/20 15:40
>>122 一番コンパクトで手軽に入手できるMSX2はA1くらいしかないと思う。
専用のキーボード部分を隠すキーボードカバーをつければ一見ただの
ゲーム機に見えないこともない。
ただMSXのゲームだけやるとは言ってもポーズやコマンド入力などで
全くキーボードを必要としないゲームも少ないと思うので怪しい
コリアンMSXは使えないと思う。
あぼーん
125 :
ナイコンさん:03/03/20 15:47
>>118 だれも次スレ立てる甲斐性がないまま
1000超えたからでしょ。
>123
やはりA1ですか。
そういや、最初に買ったMSX2がA1だったな。
ACアダプタが特殊で、本体に取り付けるコネクタの部分の
接触が悪くなってよく電源が落ちたのも良い思い出です。
実家に帰った時にでも発掘して来よう。ありがとうございます。
>125
凄い!!
129 :
ナイコンさん:03/03/21 06:36
>>127 1000超えてなかった。982まで。AA荒らしが出没したのでスレ立てたヤシが
削除依頼出したと思われ。
>>128 入手困難だと思うけどキャノンのはコンパクトだったと思うよ。
130 :
(´-ω-`):03/03/21 06:37
>>129 そうなの?
でも、そんなんで、削除以来するくらい神経質なヤツいないって。
XUM以外。
18くらい、すぐ潰せるんじゃない?
133 :
ナイコンさん:03/03/21 15:49
そうでつか、そうでつか・・・誰も
>>132には答えをくれないのでつね?
(つД;)ないちゃいまつよ
132って何いってんの?
そうでつか、そうでつか・・・誰も
>>134には答えをくれないのでつね?
(つД;)ないちゃいまつよ
>129
>このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
となっていて、消えてない。
980以上でも書き込みが無いとdat落ち。
137 :
ナイコンさん:03/03/22 08:30
>>136 だからさぁスレはあるのにスレッド一覧から消えてたのよ。書き込み間隔も開いて
なかったし自動的にdat落ちは考えられない。誰かの陰謀かと(藁
138 :
ナイコンさん:03/03/22 10:37
このスレだけじゃないみたいだよ。
ほんの10日前までカキコのあった超大昔の「ゲーム」を懐かしむスレも
消えちゃった。
140 :
ナイコンさん:03/03/24 21:10
141 :
ナイコンさん:03/03/24 22:08
どなたかラストハルマゲドンのDiskBとDiskD持ってませんか?
15年前に買ったのをdskmgrで抽出しようとしたら壊れてますた。
もしBとDもってる方いらっしゃいましたら
[email protected]まで
送って下さいませんか?どうかおながいします(;´Д`)人
ラスハゲのディスク、昔FDが足りなくてフォーマットしちゃった
144 :
ナイコンさん:03/03/26 22:52
昔、中古で300円で買ったな〜
145 :
ナイコンさん:03/03/26 23:05
>>142 X68と88と98ならあるんだけどね・・・
88は勘違い。
147 :
ナイコンさん:03/03/27 00:03
さようなら「ベーマガ」
電波新聞社の月刊誌「マイコンBASICマガジン」は、
「ベーマガ」の通称で古くから知られている。
一般的な記事もあるが、プログラム投稿誌としての性格が強く
、弊誌の編集部員にもポケコンの掲載プログラムを打ち込んだものや
投稿が掲載されたものがいる。
そのベーマガが'82年7月の創刊から20余年を経て、
4月8日発売の5月号で休刊になる。4月号が通巻250号だったという。
休刊のお知らせにもあるように、BASICプログラム全盛期には、
この雑誌を登竜門とした業界関係者も多いことと思う。
関係者のみなさまには、おつかれさまでしたと申し上げたい。
□マイコンBASICマガジンのホームページ
http://www.basicmagazine.net/ □休刊のお知らせ
http://www.basicmagazine.net/bm/pr030325.html
148 :
ナイコンさん:03/03/27 00:03
「マイコンBASICマガジン」休刊のお知らせ
いつも「マイコンBASICマガジン」をご愛読いただきありがとうございます。
さて、突然ではありますが「マイコンBASICマガジン」は、諸般の事情により次号5月号(4月8日発売)もって休刊いたすことになりました。
1982年創刊以来、コンピュータが大好きな中・高・大学生を中心に多くの読者に愛読され続け、21年という永い歴史を築くことができましたのも、ひとえに読者・スポンサー様・関係者の皆様方の暖かいご支援の賜物と厚く感謝申し上げます。
振り返れば、コンピュータ業界で活躍されている方の中には、マイコンBASICマガジンを登竜門として現在に至っている方も多く、業界に果たしてきた役割はそれなりに大きかったのではないかと自負しています。
時代の変化とともに、我々の使命も終え、永い歴史に幕をおろすことになりましたが、今後は、また新しいスタイルで皆様とお会いしたいと思います。
ありがとうございました。
電波新聞社
マイコンBASICマガジン編集部
ベーマガ、B5からA4になったときに終わったとおもった。
(大昔)
150 :
ナイコンさん:03/03/27 01:34
こんにちは、すべて、
Here you can find some of my work while coding for the GP32
handheld console.
ここに、GP32の携帯型のコンソールのためにコード化する間に私の
仕事のうちのいくらかを見つけることができます。
fNES32 28/06/02 (based on infoNES by Jay's Factory)
fNES32 28/06/02(カケス工場によってinfoNESに基づいた)
Put .fxe in \\GPMM, and NES game roms in \\GPMM\NES or
anywhere
you like. It just supports a few NES rom mappers.
¥¥GPMMの中の.fxeおよび¥¥GPMM¥NESの中のNESゲームromsを
置いてください。さもないと、いかなる場所でも好きです。それは
少数のNES romマッパーをちょうど支援します。
Special keys:
特別のキー:
L+R = menu
L+R=メニュー
151 :
ナイコンさん:03/03/27 11:28
>>142 たぶん、探してみりゃあるかも。
今日帰ったら探してみるから待っててちょ。
>>142 うちも実家にあるはず。
サントラ(テープだけど)も買ったんだけど、まだあるかも。
>>15 レトゲ板のスレで既に解決してた模様。
こっちのスレに142氏のカキコがない所から見ると
誰かが勝手にコピペしたんじゃないのかな。
>>154 あらら、そーなの。
解決してたんなら、よかったね。
157 :
ナイコンさん:03/03/31 01:09
誰か起きてますか?
MSX-BASICで画面下に出てくるcolor auto goto list runを任意のものに変更する命令は何でしたっけ?
158 :
ナイコンさん:03/03/31 01:15
KEY 1,"サッサトネロ"
159 :
ナイコンさん:03/03/31 01:33
>>158 ありがとう。
これで朝までMSXざんまいです。
160 :
ナイコンさん:03/03/31 03:34
キャラクターコード表などを持っていないので質問なんですが
【SHIFT】を押しながら【かな】を押すというのをキーアサインしたいんです。
どうすればいいかわかる人いましたら教えて頂けませんか?
key 1,chr$(○○)+chr$(●●)という感じだと思うんですが・・・
>>160 SHIFTにはキャラクターコードが割り当てられていないので、残念ながら不可能。
そもそも、ctrlキーもそうだが、一つのキーに複数の入力を割り当てるためのものだからな。
162 :
ナイコンさん:03/03/31 04:51
>>161 レスありがとうございます。
そうなんですか・・・
ローマ字入力モードになっている【かな】のキャラクターコードというのも存在しないんでしょうか?
MSXのローマ字カナ変換でAXAが「あーあ」なのが納得できない
>>162 テキストエディタのキーボードマクロとごっちゃにしてないか?
>>161と同じ理由で存在しないよ。キャラクターコードは基本的に「文字」に対して割り振られてるものだから。
(正確には「コンソール出力」というべきかな。TABや改行、BS、INS、DEL等には割り振られてる。)
お望みのことはBASICでは無理だが、特定のキーが押されたらローマ字入力モードをオンオフするような
マシン語割り込みプログラムを作ることは可能。
具体的には、キー入力を乗っ取って、指定のキーが押下されたらローマ字入力モードのワークエリアを
書き換えてやる。
けど、素直にSHIFT+かなを押した方が早いと思うけど。
165 :
ナイコンさん:03/03/31 22:55
>>164 そうですか・・・
いや何故こんなことを聞いたのかというとPocketMSXがSHIFT+かなの同時押しに対応してないんですよ。
しかもソフトウェアキーボードにひらがなの表示もない為、ローマ字入力が出来ればと思ったのですが・・・
166 :
(´-ω-`):03/03/31 22:59
1文字出力のフックを用いてSELECT(CHR$(24))辺りに割り当てちゃうのが
手っ取り早いですねえ。
ただメモリのどこに置くのかが結構面倒なんですが。
BASICテキストを移動させられるなら、下に敷いてしまうのが比較的簡単かつ
安全でしょうかね。
あら?かけなかった?
済みません書けてました(^^;
, -―- 、
/了 l__〕 〈] / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
7| K ノメノ )))〉 |
l」 |」(l| ( | | || < 最初のメニューからは続かないのよね。
>>142 | |ゝリ " (フ/リ |
| | /\_V〕、 \________
. l l | /ヽ/<ノ|〉ヘ
!リl〈 〈〉、_ト .〉
V^i` ―lV _/l_ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
`ァ'/ l|-' / < < 何もかも懐かしい・・・。
/ \/V| i ´ω` i \______
ゝ |. | C=' |
171 :
ナイコンさん:03/04/03 07:45
MSXendjogEキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!
172 :
ナイコンさん:03/04/03 07:47
キモイアニヲタキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!
ageんな厨の!
アニヲタの、ロリコン、処女信仰は、生きたニンゲンとの交流・接触という実感の無い「物品」「道具」もっと言えば「奴隷」 に対する商品価値判断。
アニヲタの脳内では、女性(架空のキャラでも)の処女性が、「彼女は自分のモロい自意識を一切侵さない存在」という保証になっている。無論、実際とはかけ離れた珍な妄想だが。
よってアニヲタは大人の女を恐れ嫌うのだ。
175 :
ナイコンさん:03/04/04 23:15
MSX<->Winのデータ受け渡しは皆さんどうやってます?
2DDのFDでやろうとしたら、ファイルが
10K超えたらなんかうまく行かない。
そうでつか、そうでつか・・・誰も
>>175には答えをくれないのでつね?
(つД;)ないちゃいまつよ
データってどんなデータ?
イメージ化してもあかんの?
179 :
ナイコンさん:03/04/05 13:43
MSXのワープロソフトを探してるんですが、当時売ってましたか?つーか存在してました?
何処見てもMSX2なんだよね。初期の32Kマシンではワープロは無理だったんでしょうか?
そうでつか、そうでつか・・・誰も
>>178には(ry
181 :
ナイコンさん:03/04/05 21:45
カシオがプリンターが繋がった(カートリッジからケーブルが出てた)ヤツを出してたのは記憶にあるけど。
他にもあったとは思うけどね。プリンターはあったのだし。
テープ版ハイドライドのCLOAD”ファイル名”の
ファイル名の所、憶えている方はいらっしゃいませんか?
ハードオフで狩ってきたのはいいが
取り説がはいってなかったよ・・・
よろしくお願いします。
183 :
ナイコンさん:03/04/05 23:52
>>179 ん〜、確かにプリンター一体マシンでは181の言う様にMSXマシンでもワープロ機能付きってあったな。
まぁ能力的には何とか使えるレベルなんだろな。
しかしソフト単体だと漏れもMSX2しか見た記憶が無いな。カートリッジ版も存在したが殆どはFDじゃないか?
当時は家庭用ワープロ専用機も普及してなくてワープロが使えるなんて夢見たいな感じだったから
MSX購入の牽引になるワープロソフトもあったと思うよ。
ただメジャーになったのはMSX2になってからでMSX時代はマシンの値段も高め(MSXレベルの話)だったし
出荷数は少なそうだな。
184 :
ナイコンさん:03/04/06 00:00
>>179 MSX1当時のユーザーでしたが、ナショナルのキングコングにワープロ搭載のがあったくらいしか記憶にないですね・・・
そういえばMSX1には漢字ROMも無かったような気がします。
185 :
ナイコンさん:03/04/06 00:34
まぁカセットだったら漢字ROMを載せれば可能だね。
FDだとメモリー少ないMSX1では漢字を展開できるエリアが無いから無理か?
俺が見た事あるMSX1ワープロ一体機は確か一行に文字が20文字程度で
一画面に10行かそれ以下くらいしか表示出来ないほどの物だったよ。
それでも初期の2〜3行表示の細長い液晶表示のワープロよりは使い易かったんだろうな。
文字がデカイからRF接続でも文字の認識可能だろうし。
186 :
ナイコンさん:03/04/06 00:36
漢字ROMカセットとソフト本体のカセットと2本挿しするワープロソフトがあったような記憶があるが
思い違いだったかな?もちろんMSX1でね。
187 :
ナイコンさん:03/04/06 01:39
MSX1で使えるワープロは各メーカーともほとんど第一水準しか使えないよ。
ナショナルあたりは拡張カセットで第二水準も使えるようになってた(FS-4000)。
188 :
ナイコンさん:03/04/06 01:53
パナのワープロパソコン 近くのハードオフに売ってまつ。
あと、MSX1でワープロなら64Kないと…
家に載ってるのあったなー
帰ったら見てみるか。
189 :
ナイコンさん:03/04/06 01:57
いくら用途がワープロといってもMSX1でRAMが64K以上必要と
いうのはないだろう。
32Kで充分、いや32K以上は機能しない、それがMSX1。
>>189 うちの東芝製MSX1は64Kつんでたよ。
ちゃんと機能するんだけど。バンク切替って知ってる?
191 :
ナイコンさん:03/04/06 10:16
psgエディタを探してます。
どこかフリーでないでしょうか。
192 :
ナイコンさん:03/04/06 10:43
>>189 たしかMSX-1の時からスロットサポートしていたと思う。
従って、メモリは最大1M bytes だと思う。
間違ってたらごめん。
193 :
ナイコンさん:03/04/06 10:48
>>175 > MSX<->Winのデータ受け渡しは皆さんどうやってます?
> 2DDのFDでやろうとしたら、ファイルが
> 10K超えたらなんかうまく行かない。
そりゃMSX側が1DDドライブだからじゃない?
2DDドライブだったら大丈夫なはずだが。
間違ってたらごめん。
>>192 >>189が言ってるのは、接続可能なメモリ空間のことではなく、素人が普通に使えるRAMのことだろ。
BASICでは、MSX1に限らず2以降でもRAMは後半32kしか使えないんだよな。
前半32kには、BASICインタプリタ様が鎮座ましてるからな。
マシン語でスロット切り替えすれば前半32kのRAMも使えるが、素人には雲の上の領域。
DOSでしか使えないといっても過言ではない。
機能しない、というのは言い過ぎだと思うが、無意味であることはたしかだな。
>>193 1DDは片面フォーマットのこと。2DDの前半720セクタとは論理セクタ番号が同等。
漏れも
>>175にはわけわかめ。
195 :
ナイコンさん:03/04/06 18:21
call meminiは2以降だっけか?
>182
ふつうに「CLOAD」だけじゃ駄目なん?
>>195 2以降。
MEMディスク懐かしいな。
FDD持ってなかった当時、テンポラリとしてさんざん活用させてもらったよ。
でも、転送速度はテープ並みに遅いんだよな。
>>179 確かヤマハのワープロが使えたような気が>MSX
昔使っていました。。文節変換カートリッジも併用していたので、
当時の下手なワープロ専用機よりは使いやすかったです。
ま、当時接続していたプリンターがブラザー製の16*16だったので
印字はトホホでした。
24*24のプリンタは高くて買えませんでした。
ただ、特殊な形状のカセット(底面に入れる)なので、
ヤマハ以外ではもう1社(日立だったっけ?)位しか互換性がなかったような。
>192さん
レスありがとうございます。
CLOADのみでもう一度やってみます。
>199
ひょっとしたら
「BLOAD”CAS:”,r」
じゃないと駄目かも。
「CLOAD」で駄目なら試してみそ。
201 :
ナイコンさん:03/04/07 02:35
SKIPしたらいいよ
202 :
ナイコンさん:03/04/07 03:57
>>198 日立じゃなくてビクターだねHC-7とかについてた
YAMAHA SKW-01 49,800円 (YAMAHA製MSX YIS503,303以外はユニットコネクタUCN-01 7800円が必要。
konami EC-700 39,800円 コナミのワープロ
>>203 EC-700 39,800 → 34,800円(漢字ROM付)
205 :
175なんだけど:03/04/07 14:25
176さんは俺じゃないよ。
同じ悩みを持つ人が居ることが分かっただけでも嬉しいです。
自分はVAIOでうまくいかなかったので、AT機自作して、FDDをパーツで試したらどうかと思ってる。
あとはRS232C経由で渡すソフトを作るかかな。
>>203 それです。
多分カートリッジはまだ家にあるはずです。
>>202 そうでした。ビクター(HC−7:MSX)→ヤマハ(型番忘れました:MSX2)
の順番でステップアップしていきました。
ヤマハのは高い方でしたが、FDDがぶっこわれて
不燃ゴミに出してしまいましたが、
リンクス(1200ボー専用モデム)→ソニー製300ボーのモデムを使って
順調にパソコン通信にハマって行きました。
リンクスの方では、おかげさまでシスオペまでさせて頂きました。
>>206 ウチはHC-7→HC-95→HB-F1XD→A1STだったよ
HC-7の底面スロットにはRGBユニット付けてた。
YAMAHAのSFG-05とかも付けてたけどRGBが両立しなくて不便だった。
HC-95はもう全然使ってないな。
>192 200さん
ありがとうございます。
BLOADでできますた。
意外とハイドライド読み込み早かった。
>192→196さん。
2回もタイプミス。
すいません。
>>207 SFG05
使っていました。アレンジャーのカートリッジと組んで。
流石ヤマハ!と言える作りだったのですが、
メモリの関係であまり長い曲を打ち込めないのと、
テンポがもたつくのには参りました。
その後、MIDIがちらほら出始めて来たのです。
MSXでも使えないことは無かったのですが(めちゃ高かった)、
コストパフォーマンスと、将来性を考えて
結局エプソン98互換機+ミュー次郎に乗り換えました。
ちょっと、レゲ板のスレ落ちちゃってるじゃん!
213 :
ズルロジック:03/04/08 22:09
>>212 別にいいじゃん。彼はこれで飯食ってるんだし(笑
人はそれを転売と言う
215 :
ナイコンさん:03/04/08 22:41
>>212 何がいけないの?
買えないように、吊り上げ入札でもすれば?
(出品者に迷惑がかからないように、キャンセル不可でしる)
>212
自己紹介でちゃんと身分を明かしているようですが…
サイトの方も見てみましたが、結構高めですね。
更新もあまりしていないようだし、これでは誰も買わないと思う。
217 :
ナイコンさん:03/04/09 21:53
東芝の2000シリーズ使ってました。
ワープロソフトは載っているのに、漢字ROMが別売りという不思議な構成。
画面表示は15文字x8行くらいだったか?
単漢字変換、それも音読みのみ対応でしたね。
そいつで作った文書を、ブラザーの8ドットプリンタで印刷(2往復で1行)
B51枚を1分くらいかけて打ち出していました。
仕事にこれを使っていた自分って、もしかしたらすげぇんじゃないか?
と、今にして思ったりします。
218 :
ナイコンさん:03/04/10 14:10
ヤフオクで出品しているのだがタレも入札してくれん。
入札しちくれ。転売君カモ−ン!
ヤフーはひと頃に比べると随分入札が減りましたね。
今盛んに入札してるのは業者じゃないの?
(まごいちとかず〜むず)
222 :
ナイコンさん:03/04/11 23:46
http://www.alicesoft.co.jp/annai.html#free★★★対象商品★★★
■昭和時代に発売されたチャンピオンソフトブランドの商品 <3タイトル>
・リトルプリンセス ( MSX2 )
・リトルヴァンパィア( PC-8801、PC-9801、MSX2 )
・学園戦記 ( MSX2 )
■アリスソフトブランド商品 <5タイトル>
・Rance−光を求めて−
( PC-8801、PC-9801、MSX2、X68000/88VA、FM-TOWNS、Windows )
※Windowsは「アリスの館456」に収録されているものです
・イントリューダー ( PC-8801、MSX2 )
・クレセントムーンがぁる( PC-9801、X68000/88VA、FM-TOWNS )
・あぶない天狗伝説 ( PC-9801、X68000/88VA、FM-TOWNS )
・DPS ( PC-9801、MSX2、X68000/88VA、FM-TOWNS )
(現在発売中のDPS全部は対象外です。ご注意下さい)
■DEMO
妻みぐい2 販促DEMO
ランス5D 販促DEMO
DALK外伝 販促DEMO
―――――――――――――――――――――――――――――――――――
当然、これら許可している物以外を配布する事は禁止です。
無断で配布等されると違法行為とみなし法的手段で対処させて頂きます。
アリスソフト -03.04/11(第1版)
SMXソトガタダニ!!
, -―-―- 、
, '´ ´ `ヽ.
/ `ヽ.
/, ' / { i ヽヽ ヽ ヽ `ヽハ
,',',' ,'i { ハ ヾ. ヾ \ ヽ::\ /\
{{ i i{从{ ヾ、\_ヾヾ ヽ::/^^i^i、ヽ. / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
. 〉、 {‐',,..、 ,,ー-、_ヾ }/ ,' ,' !i、〈 | あ、あの……
〈/ ,'ヾ、'ヘ_゚} "ヘ__゚;'゙ } }ム,'_ i_j_i〉! < ONEはまだ移植
7〜'!i 、'''丶 '''' ノノイi/ i i ハ| | されないのでしょうか
ん〜!i ii> 、` ,. ' i//^'7^i^i^^ \______
// `ヽ_ii_>イ // /{ i ii
. , '´ _,rノ / _// /\ヽ ゙、
ノi ィ7´/ r‐<´ // ,, =\ヽ\
, '´((.! ,}二ヽr'´ `ヽヽ/ /( ,'´ 〉) ))
i / `> ,へ., ∨ ∧r' i/
! { / / !`r‐.、 ∨ ,' i
! ∨./ ∨ i i∧ ∨‐- 、_, >
i ,' ,') / i ! ハ `ヽ.__/
∨rく___i⌒ヽ、i__i__ハ /
'^7 ,' ,' i i i i ::i::`ーく_
/ : i i i :::i:::i:::::ヽ`ヽ、_
,' ,' ,' : i i i i::::i:::::::i::ヽヽ ゝ
>222
コピペなんだろうけど……
「あぶない天狗伝説」のMSX版が対象になってないのは何でだろうと思った。
225 :
ナイコンさん:03/04/13 00:52
, -―-―- 、
, '´ ´ `ヽ.
/ `ヽ.
/, ' / { i ヽヽ ヽ ヽ `ヽハ
,',',' ,'i { ハ ヾ. ヾ \ ヽ::\ /\
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! ∨./ ∨ i i∧ ∨‐- 、_, >
i ,' ,') / i ! ハ `ヽ.__/
∨rく___i⌒ヽ、i__i__ハ /
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/ : i i i :::i:::i:::::ヽ`ヽ、_
,' ,' ,' : i i i i::::i:::::::i::ヽヽ ゝ
>223
2年くらい前のコミケで、やたらと色んなサークルブースで
宣伝してたのを思い出したよ。
メーカーからライセンスを借りて作ってるんでしたっけ?
227 :
ナイコンさん:03/04/13 09:10
...コピペage厨ウザイ
,l \ ヽ
l|, 、 、 |iヽ, ヽ \. ヽ
l i ! | i | |l'、ト ヽ iヽ ヽ ',
| / | |. i |.|| i.|ヽ |、 | ', i i
! / |,ャ、メ |i ト十i‐トi、! l .i| i
,.|!,.+‐'"| | | |i} ' ュノェ|i,`i l.| i
l |/;:=ニ|i l | /rj:ヽ\ i l i l
' '/ iニ)ヽ,ヽ |!. ' {::::::;、! 〉iー | | |
;〈 !:::::::c! `'ー''(つ }i | i.| |
(つ`''" 、 //// /;:i | | !. |
、//// ' /,ノi, i. |
、,ゝ、 , ‐- / i | |. i
| lヽ、 / | i | !
i |l l| |`''‐ 、 , イ | | | i |. !
| ||i,| | ` ''" | /l| l |i |l l ! i
| l|!,>‐! |〃i:|'i i | |.i |i | |i
i l iヽ.,! |メ,/ | /ノi i. ! il i |i
/' |.:.:.:.``''ー-、 ! 〉,|/ |/i' l |i l |ヽ
; r'.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.``''ー-'、ノ:|、_ ノ ' i,| l i|. l
/、、__.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:i.:.:ヽ | |.i |. |
.:.:.:\`'ー-、___:.:.:ー'";/|:\ ' ト;| |
お願い、
>>225のこと悪く言わないであげて・・・
コピペしかできないかわいそうな人なんです・・・
229 :
ナイコンさん:03/04/14 09:18
230 :
通りすがり:03/04/14 11:03
>>175 解決したでしょうが、一応。
VAIOなど一部メーカーPCのFDDは720KBのセクタ数に対応してないよ。
OS側でどんなに頑張ってもフォーマットできないはず。
>>205 が、一般の自作向けパーツで販売されているFDDを試してみる。
という意味だったらあなたの判断は正しいです。
,l \ ヽ
l|, 、 、 |iヽ, ヽ \. ヽ
l i ! | i | |l'、ト ヽ iヽ ヽ ',
| / | |. i |.|| i.|ヽ |、 | ', i i
! / |,ャ、メ |i ト十i‐トi、! l .i| i
,.|!,.+‐'"| | | |i} ' ュノェ|i,`i l.| i
l |/;:=ニ|i l | /rj:ヽ\ i l i l
' '/ iニ)ヽ,ヽ |!. ' {::::::;、! 〉iー | | |
;〈 !:::::::c! `'ー''(つ }i | i.| |
(つ`''" 、 //// /;:i | | !. |
、//// ' /,ノi, i. |
、,ゝ、 , ‐- / i | |. i
| lヽ、 / | i | !
i |l l| |`''‐ 、 , イ | | | i |. !
| ||i,| | ` ''" | /l| l |i |l l ! i
| l|!,>‐! |〃i:|'i i | |.i |i | |i
i l iヽ.,! |メ,/ | /ノi i. ! il i |i
/' |.:.:.:.``''ー-、 ! 〉,|/ |/i' l |i l |ヽ
; r'.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.``''ー-'、ノ:|、_ ノ ' i,| l i|. l
/、、__.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:i.:.:ヽ | |.i |. |
.:.:.:\`'ー-、___:.:.:ー'";/|:\ ' ト;| |
お願い、
>>229のこと悪く言わないであげて・・・
age荒らししかできないかわいそうな人なんです・・・(プ
232 :
ナイコンさん:03/04/15 20:56
こいつムカつく!
233 :
ナイコンさん:03/04/16 20:07
234 :
bloom:03/04/16 20:14
(^^)
_,,,,,,,,,,__、-‐''"~^~~~~^`''ー、,_
_、-''"~'''''"/、‐''"~ ::::::::::::::`''ー、:::`'、
/'" .//" :::::::::::::::::::::::'、::'、:ヽ
/' /::/ _,,,,、------、,,,,,,,_::::::'、::'、ヽ',
/ ./::i::、-'/~i:i/;i '、;'、::i,'、::'、ヽ、i i::;;::i
i i i'"/' .'、:iヽ ヽ、_、--、ヽi :::i::;;:i
`' .i i//i-''_"''ー- '"_、---、 i: i:::ー、
i i;;;'、 /'i~~;;'.、 ''i,,,;;;;:::iヽi::: i::i、 i / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
.i:;::;:;;i'、` '、:'',ノ ヽー''" i:::i::i''ノ < どうして、こんなにsageられているの?
>>235 i:; ;:;;i, i `''''" ,  ̄` i;::i::i'":'、 \_____________________
/'、:;::i:`'、 `__, /i::i/:::::'、'、
/ '、::',/:`':、 _、‐'/;i/i;;;'、:、;'、'ー、_
' i:::',/::i/::`'‐、,, _、‐"i'、/i/'、'、;;''、'、:''ー、
/'/::'/ノ、-''-i:`'''" iー,`'ー-'ー--'`''ー-'-'''"
''''"/'‐'" ̄_、/´i:: _、-"::'ー、
/'''" ̄~ /"`ー、'"i:::::::://:::`''ー--、
/,/ //":::::;;i, i::::::/: /"/''i,
237 :
ナイコンさん:03/04/18 12:12
>>236 800x600でも正常に表示できるようにAA貼らんかい (#゚д゚)ゴルァ!
-―-
'´ ヽ
, ', ' .
. / ,'/, / /i l l i !
' l| i,'l !イ||l ! l トl| |li ト、ヽゝ
!リ!{ |l|l 'l゙! '´「jヾ F|、、\ / ̄ ̄ ̄ ̄
,!| ! l ! !j , l / |_l、"`゙、゙ヽ |
`''" /ヽ. ` ` ,E!ノ"リ!゙ ゙゛ < ん?
>>238 《 ((` ,ー┐ / リl ,. < |
Yノリ'´l/!// ゙ \____
/!ヲi !/ /,F! / i
. / i l l /! l / !
∧ l | |' .l l i /l
. くゝゝl | ト、! l ! /》ヘ
そんなMSXマニアの諸君に、何の資料も見ずに問題を出すシリーズ
だ。
@右右左、右左左、……右左右右
これは何? (順序がこれで正しいかは失念)
A大人になるって、どういうことだろう。
これが
こうなる。
怖い考えになってしまった。
この4コマまんがのタイトルは? (MSXマガジンかMSXFAN
かは失念)
Bスプライトを横にたくさん並べると消えてしまう。この制限を無視
して強引に並べる方法を一つ挙げよ。
C3つしか和音が鳴らせないPSGだが、夢大陸アドベンチャーでは
もっとたくさんの音が鳴っていた。さて、どんな手を使ったのか?
(「バー、バー、バー、バー」と「ッタタ、ッタタ、ッタタ、
ッタタ」という2つの音を、一つのPSGで鳴らしていた。たしか
ステージ3?)
Dスペースマンボウでは、横スクロールができないはずのMSX2で
横スクロールを実現していた。どんな手を使ったのか?
E「画面をちらつかせずに表示させる」、「スクロールするゲームで
画面の上部だけスクロールしない」、この2つに共通する機能は?
F斜め入力ができなければできゃしないゲームを、コナミとタイトー
で一つずつ挙げよ。
Gパロディウスで、ジャンケンをするボスが出てくるが、勝った時、
負けた時、あいこの時、それぞれどうなるか答えよ。
Hキャラクタを表示する方法は、画面に直接ドットを打つ(というか
コピーする)、スプライトを使う、の他にもう一つある。パソコン
黎明期のプログラマだったら、喉から手が出るほど欲しがったこの
機能は?
ICの他に、エコーやビブラートやシンセドラムなど、コナミの音の
秘密を解析しようとして、俺が使ったソフトは?
241 :
ナイコンさん:03/04/18 21:43
立て読みどこ?
がっかり
>>240 全然わかんない。。。
MSXの市販ゲームなんか全然やってないから全滅。
(5) SET ADJUST?
(6) はM-FANの最後の方で解説されてたような気がするが、なんだっけなぁ。割り込み使ってたような。
(9) は質問の意図がわからん。アスキーキャラクタを書き換えて表示させること?
俺もゲームはよく知らん。答えたものもいまいち自信ないけど。
3.ラスタ割りこみ使う?
4.一つのチャネルの音色を頻繁に切り換えて、チャネル節約する。
2分音符のメロを鳴らしたかったら、少し短めに鳴らして、音色を
ノイズに変えて残りの長さ分リズム刻むとか。いや調べてないが。
6.VSYNC
9.PCG
10.新世SIZER?それとも普通にメモリモニタとか。
天晴。ただゲームを知らないのは意外。(なぜMSXに魅力を?)
@METAL GEARの両脚に爆弾を仕掛けて破壊するが、その順序。
Aぼくゴーファ
B優先順位を頻繁に入れ替える。そのかわりちらつく。ファミコンなんかでも
そうだが、キャラがちらついていたのはそのせい。
Cそう。実は「バータタ、バータタ、バータタ、バータタ」という、一つの
音だったのだ。
DSET ADJUST。そうすると画面のはじがガクガクするが、両端8ドットだけ
削っていたのだろう。あのSCREEN MODEだからこそできた技。
E垂直帰線割り込み(VSYNC)。画面の上部固定はこれに水平帰線割り込み(HSYNC)
を組み合わせる。
Fコナミ:Qバート タイトー:ラスタンサーガ
G勝ち:次のステージへ。 負け:ステージの最初に戻される。
あいこ:ボスとの戦闘に突入。
Hユーザ定義文字。PCG(プログラマブル キャラクタ ジェネレータ)とも。
Iコナミの新10倍カートリッジ。ゲームのスピードを思いっきり遅くして
聞いた。
246 :
ナイコンさん:03/04/19 19:52
ナムコのラリーXはMSX1なのに8方向スムーズスクロールしてる。
247 :
bloom:03/04/19 20:10
ちなみに最初にMSX2でドット単位の横スクロールしたのはヘルツのサイコワールドだ。
イースの多重横スクロールに感動したっけ...
252 :
ナイコンさん:03/04/20 02:22
∧_∧
( ^^ )< ぬるぽ(^^)
255 :
ナイコンさん:03/04/21 22:36
ASCII90ナノ技術でPS2用半導体を1チップ化(ブルームパーグ)
『半導体投資は、ASCIIがヤマハや米ザイログと共同開発しているシステムLSI(大規模集積回路)
「CELL(セル)+」の量産を目的としている。ASCIIは、90 ナノ技術で家庭用ホームコンピュータ「MSX2」用半導体を
1チップ化する。 』おっと次世代機もMSX2互換ですか?(´ー`)
256 :
ナイコンさん:03/04/22 00:44
>>246 ボスコニアン の間違いでは?
ラリーXで8方向?
,rn
r「l l h. / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| 、. !j |
ゝ .f _ |
| | ,r'⌒ ⌒ヽ、. │
http://www.muryou.gasuki.com/hangul/index.html ,」 L_ f ,,r' ̄ ̄ヾ. ヽ. │ こんなのあったニダ
ヾー‐' | ゞ‐=H:=‐fー)r、) |
| じ、 ゙iー'・・ー' i.トソ |
\ \. l ; r==i; ,; |' .人_
\ ノリ^ー->==__,..-‐ヘ___
\ ノ ハヽ |_/oヽ__/ /\
\ / / / |.
y' /o O ,l |
258 :
ナイコンさん:03/04/22 03:53
質問が!BASICのプログラムが入った2DDを発見したんですがイメージファイルに直す良い手はないでしょうか。DCOPY.EXEの存在,用例まではたどり着いたのですがリンク切れで…他に方法があればぜひ。せめてDCOPXのありかまで…ちなみに実機は既に…
259 :
ナイコンさん:03/04/22 04:02
↑へくった。DCOPXって ついでといっちゃなんですがMFANとかMマガにでてたプログラムっていまてにはいるのかなぁ。そしてHPにあげたりしてもいいのかなぁ。EMU歴浅くてすいません。
260 :
(´д`;)ハァハァ :03/04/22 07:51
261 :
ナイコンさん:03/04/22 08:51
262 :
ナイコンさん:03/04/22 14:08
>>256 すまん、4方向スムーズスクロールだった。(多分)
ボスコニアンはキャラクタガクガクだったと思うが、どうですか?
ラリーXのスムーズスクロールって、多分文字パターンでやってると思う。
ギャラガなんかもそうだったと記憶している。根気のいる作業ですね。
263 :
ナイコンさん:03/04/22 14:39
MSXPLAYer!さっそく逝ってきました。ありがとうございます。
>262
違いまつね。8方向にドットスクロールしてまつよ。>ボスコニアン
265 :
ナイコンさん:03/04/24 00:54
Re:1チップMSXのメディアについて
その昔、T芝で1チップMSXが開発されていたそうです。
(もう既出?)
発売直前でプロジェクト解散・・・無念。
残ってればくれ。
いまじゃPS2を1チップ化ですって
266 :
ナイコンさん:03/04/24 13:54
>>264 まじっすか。ゲームスタジオ、永遠なれ!
267 :
ナイコンさん:03/04/25 12:46
one続いてるのかな?すっげー不安。
270 :
ナイコンさん:03/04/28 08:26
Bスプライトを横にたくさん並べると消えてしまう。この制限を無視
して強引に並べる方法を一つ挙げよ。
スプライトの横方向の同時表示制限は、VDP内部のラインバッファの限界であるため、回避は不能。
画面内での同時表示数の制限は、ラスター割り込みとスプライトアトリビュートテーブルの書き換えで
見かけ上増やす事は可能だが、Z80の処理能力では正直言ってきつい。
ラスター割り込み+アトリビュート書き換えの、いわゆる”スプライトダブラー”は、
スプライトを搭載したハードウェアの末期のソフトでは、凡そどの環境でも採用されている。
古くはファミコン(コナミはスプライトダブラー専用のASICまでカセットに搭載した)から
PC-Engine、X68000等。MSXでも一部の同人ソフトで見られたようだ。
C3つしか和音が鳴らせないPSGだが、夢大陸アドベンチャーでは
もっとたくさんの音が鳴っていた。さて、どんな手を使ったのか?
(「バー、バー、バー、バー」と「ッタタ、ッタタ、ッタタ、
ッタタ」という2つの音を、一つのPSGで鳴らしていた。たしか
ステージ3?)
長音を短時間で区切って流す。
例えばドミソの2秒の和音を、1/15秒程度の周期で単音でドミソドミソドミソ…と流す。
同様の仕掛けは単音のBEEP音源しか持たないPC-9801で和音を実現する等でも使われた。
271 :
ナイコンさん:03/04/28 08:26
Dスペースマンボウでは、横スクロールができないはずのMSX2で
横スクロールを実現していた。どんな手を使ったのか?
SCREEN4で地形を描き、VDPのADJUSTレジスタを書き換え、画面の端をスプライトでマスクした。
ちなみに同様の仕掛けは、MSX1の黎明期に、ASCII発売の名作テセウスでも使われた。
E「画面をちらつかせずに表示させる」、「スクロールするゲームで
画面の上部だけスクロールしない」、この2つに共通する機能は?
共通する機能は無い。
強いて言うなら(水平・垂直の)帰線期間割り込みを利用すること、か。
画面をちらつかせずにスクロールするには、Vブランク期間中にVDPのスクロールレジスタを書き換える。
画面の一部を別方向にスクロールまたは固定させるには、分断する位置の走査線の
終端で割り込みをかけ、Hブランク期間中(とても短い。Z80ではかなり厳しい時間)に
スクロールレジスタを書き換える。
ちなみにSCREEN4等のPCG(もどき)機能の使える画面モードで、Vブランク期間中に
パターンネームテーブルを書き換えると、画面中のパターンが書き換わる。
これを利用した演出やスクロールのテクニックも存在する。
272 :
ナイコンさん:03/04/28 08:27
Hキャラクタを表示する方法は、画面に直接ドットを打つ(というか
コピーする)、スプライトを使う、の他にもう一つある。パソコン
黎明期のプログラマだったら、喉から手が出るほど欲しがったこの
機能は?
ALU? DMA? VDP?…という意地悪は置いておいて、おそらくPCGの事が言いたいのだろう。
しかしPCGは8bit〜16bitの黎明期までの処理速度では効率よく2D画面を描画できたが、
現在廃れている事からもわかるように、過渡期の産物でしかなかった。
マイナーな機械では、MZ-1500のPCG機能は1024キャラクタもパターン定義できたし、
この話をする時は、素人が手にできた中では最高の表現力を持っていた
X68000を外して語ることもできないだろう。
ALUは、水平型VRAMを搭載する機械では重宝された。
8bitマシンでPC-8801mkIISRが強かった理由の一端はALUにあると言われているし、
PC-9801のGRCG(98VM以降〜)、EGC(9801VX以降〜)はさらに便利だった。
DMAもbit単位で操作可能な高機能なDMAを搭載したAMIGAでは、
このDMAをALUやVDPとして活かした”AMIGAマジック”とも言うべきソフトが数多くあった。
そしてMSXがMSX2以降で搭載したVDP、V9938は、機能的には当時もっとも先進的だったと言える。
ただ惜しむらくは…あまりにも遅すぎたことだ、処理速度が。
273 :
bloom:03/04/28 08:28
274 :
ナイコンさん:03/04/28 19:34
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄○ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
O 。
, ─ヽ
________ /,/\ヾ\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|__|__|__|_ __((´∀`\ )< というお話だったのサ
|_|__|__|__ /ノへゝ/''' )ヽ \_________
||__| | | \´-`) / 丿/
|_|_| 从.从从 | \__ ̄ ̄⊂|丿/
|__|| 从人人从. | /\__/::::::|||
|_|_|///ヽヾ\ / ::::::::::::ゝ/||
────────(~〜ヽ::::::::::::|/ = 完 =
275 :
ナイコンさん:03/04/28 20:46
276 :
ナイコンさん:03/04/29 19:21
全MSXスレを通して一人だけ本物のキチガイがいます。
それの見分け方
その1.たまに貼り付けられるコピペ(どんなささいなものでも)にすぐ反応する。
何かの動物実験見てるみたいで面白いです。でも動物以下ですよ(藁
その2.サークルネタにはもっと早く反応する。
昔なにかあったのでしょうか。もしかして詐欺られた?それはお前が悪い(藁
277 :
ナイコンさん:03/04/30 00:13
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧_∧ < 落ち着けよカスども
( ´_ゝ`) \________
/ \
/ /\ / ̄\
_| ̄ ̄ \ / ヽ \_
\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \__)
||\ \
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄
|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
|| || ||
278 :
ナイコンさん:03/04/30 00:23
279 :
ナイコンさん:03/04/30 00:35
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧_∧ < 落ち着けよカスども
( ´_ゝ`) \________
/ \
/ /\ / ̄\
_| ̄ ̄ \ / ヽ \_
\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \__)
||\ \
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄
|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
|| || ||
280 :
ナイコンさん:03/04/30 00:50
281 :
ナイコンさん:03/04/30 01:34
>全MSXスレを通して一人だけ本物のキチガイがいます。
こいつの論調、漏れに心当たりがある。
たぶん・・・・松島、お前だろ?
282 :
ナイコンさん:03/04/30 05:32
大阪の日本橋近辺でMSX関連の書籍(マガジン、FANなど古本)を
売っているとこがあれば教えてくだサイナ!(レッド風に聞いてみた)
同じく日本橋で探してる。でもないね。
285 :
ナイコンさん:03/04/30 13:10
所詮はキャラの周りが黒いドラクエだもんな。
うん
287 :
ナイコンさん:03/04/30 14:54
最近のCFをIDE固定ディスクにするやつ、MSXで使えないかしら。
>>271 スペマンは横マスクしてないぞ。
横シューでそんな使い方したらスプライトが勿体無いだろ。
あとテセウスのスクロール法は全然違うし。
ところで話はかわるけどスペマンやアンデッドラインで使ってたスプライトドライバってどういう仕組み?
291 :
ナイコンさん:03/04/30 23:56
293 :
ナイコンさん:03/05/01 00:02
>>290 そのゲームがどうしてるか知らんが、想像するに
走査線割り込みで1画面描画中にスプライトのテーブルエントリを
書き換える手法じゃないか?
294 :
ナイコンさん:03/05/01 00:09
2階の別の余地では、BitwiseがそれらのTMTネットワーク・カートリッジ、
およびあなたがUSBポートを使用して、PCにMSXを接続することを可能に
するそれらのUSBインターフェースを実証しました。これで、あたかも
それがあなたのMSXフロッピーディスクにあるかのようにPCハードドラ
イブ上で.DSKイメージを使用してもよい。これは全く速度増加を与えざ
るをえません。日の出は、2階に同様にルームを持っていました。そこ
では、それらは、MSXハー?hウェアのラインアップを売りました。それ
らのIDE、コンパクトフラッシュ、MoonsoundおよびGFX9000カートリッジは、
MSX開発者コミュニティーの全体にわたって既に広く広げられます。
295 :
ナイコンさん:03/05/01 00:11
またKyokugenのようなゲームを輸入しました。更に、レオナルドPadialのMSXハードウェアは促進されました。
>290
そ。マンボウはマスクしてない。たぶん
>>271は2+以降のユーザーかと。
(V9958には画面左端をマスクする機能がある。マンボウは2+で起動するとその機能に対応する)
あと、テセウスの時はMSX2なんてまだない。→MSX(1)には画面補正なぞない。
297 :
ナイコンさん:03/05/01 06:17
>ところで話はかわるけどスペマンやアンデッドラインで使ってたスプライトドライバってどういう仕組み?
画面を縦に仮想的に3分割し、その境界のライン(Y63,Y127)で水平帰線割り込みをかける。
そして割り込み中に、スプライトアトリビュートテーブルの例えば半数を書き換え。
これで、分割された縦64ドットずつの仮想画面は、隣接する仮想画面と
スプライトの半分を共有したまま残りの半分を新しい座標に表示することができ、
Y0〜63(16個+共有16個)、Y64〜127(全部共有)、Y128〜191(共有16個+16個)の
合計64個、画面全体では2倍のスプライトを論理上は表示可能となる。
隣接画面と共有する半数は、Y座標を見て境界線に近いものからソートして割り振る。
隣接する仮想画面とスプライトを半分共有する理由は、一度に全部を書き換えてしまうと
境界線を跨ぐスプライトが境界線を境にそれ以下が表示されなくなるため。
具体的にMSXの場合は、互いに半数をダブらせたスプライトアトリビュートテーブルを
裏VRAM上に複数、この例なら3個用意しておき、アトリビュートテーブルの参照アドレスを
Hブランク中に書き換えるだけで実装可能。
実際にアトリビュートテーブル3個分のデータを転送するには、Vブランク期間中でないと
Z80+VDPのスピードではとても間に合わない。
余談だがX68000では、スプライトダブラー以外にトリプラー(3倍)やクアドラー(4倍)も作られた。
298 :
ナイコンさん:03/05/01 06:20
>あと、テセウスの時はMSX2なんてまだない。→MSX(1)には画面補正なぞない。
テセウスの1dotスクロールは、Vブランク同期のPCGパターン再定義とテキストVRAM書き換え。
299 :
動画直リン:03/05/01 06:28
300 :
ナイコンさん:03/05/01 15:13
なんだかよくわからんが、とにかくすごい話だ。
301 :
ナイコンさん:03/05/01 15:17
×なんだかよくわからんが、とにかくすごい話だ。
○なんだかよくわからんが、とにかくすごい電波だ。
自分に理解できない話は電波扱いか…
これだから厨房は。
>297
シークエンスという同人サークル(と書くと、荒れるかもしれんが)の
シューティングで、スプライト96枚同時表示とか言ってましたが、
それって297のを発展させた物を考えて良いのでしょうか?
>それって297のを発展させた物を考えて良いのでしょうか?
画面の分割数(スプライトテーブルの書き換え回数)を増やして
本当に画面上に96個独立して見えるスプライトを表示しているのかもしれないし、
もしかすると>297のままで96個と言い張っているだけかもしれない。
ロジックを検証すればわかるが、>297でも32個あるスプライトテーブルを
画面を1フレーム描画する間に3回書き換えている。
つまり32個のスプライトを3倍の96個表示して、そのうち32個を
スプライトが境界線(分割線)を跨いだ時の処理のために補填して、
画面全体で完全に表示できるスプライト数を64個と主張している。
これが分割線の上下でスプライトが欠けても良いということにするなら、
1フレーム内でのスプライトの表示数は96個、とも主張できてしまう訳だ。
そういやシークエンスのゲームは殆どがタボ専用だったね。
Z80の処理速度だと、スプライト64個でもそのうち半分くらいは
シューティングなんかで等速度運動する単純な弾くらいでないと、
処理が追いつかないからね…
308 :
ナイコンさん:03/05/02 18:03
なんだかよくわからんが、やっぱりすごいデムパだ。 (プ
310 :
ナイコンさん:03/05/02 21:31
>詳しい方
マルチプレックスの水の表現のしくみも教えてください
あと、グリーンクリスタルのタイトルでやってたような
半透明っぽい効果も
>305
どうもありがとう。凄くわかりやすい説明だったよ。
>マルチプレックスの水の表現のしくみも教えてください
>あと、グリーンクリスタルのタイトルでやってたような
>半透明っぽい効果も
どちらも現物を見ていないので、言及できない。
水の表現と言ってもいろいろあるのだが、単純なところではラスター割り込みで
Y軸のスクロールレジスタ(と、必要な場合はスプライトがズレないようにスプライトの座標も)を
書き換え、ゆらぎを表現するのは定番の一つだ。
あるいはPCGを書き換えて、もっと複雑な波紋や波を表現しているのかもしれない。
または素直にVRAMを書き換えているのかもしれない。
半透明については、1フレームおきにスプライトを点滅させる、あるいは逆位相のメッシュにした
スプライトを1フレームおきに交互に表示させる、といった方法が、色演算による半透明が
実用化する前は定番の表現だった。
01010101
10101010
01010101
10101010
…というパターンの、0の部分だけドットのあるパターンと、1の部分だけのパターンを
1フレームおきに交互に表示する。
ただしMSXの場合は、目の錯覚を利用する市松模様のアニメーションは、
BGが静止している場合は2ドットおきに動かすか、1ドットのみ動いた場合は
次のフレームでも同じパターンを表示する必要がある。
BGが常にスクロールしている等の場合は、ほぼ問題ないが。
ちなみにSEGA SATURN(VDPの設計はYAMAHAが行い、MSXとは遠い親戚筋に当たる)では、
スプライト表示機能にこのメッシュの位相反転を自動で行うレジスタがあり、
フレームごとにレジスタを反転させておけば、表示座標や動きを意識しなくても
適切にメッシュ表示される、という、便利だか逃げだかよくわからない機能があった。
他に考えられる擬似的な半透明処理としては、あらかじめ色演算したデータを
裏画面に持っておいて、アニメーションパターンとして表示しているのかもしれない。
あるいは、本当に色演算している可能性も存在する。
(R800ならともかく、Z80の処理速度ではまず考えられないが)
MULTI-PLEXの水の表現は、2面でしたっけ?
洞窟面の画面下半分に水が流れていて、その部分が半透明
処理されていて、マニュアルに、「インターレスモードをこういう
表現に使ったのはこのゲームだけ」と書いてありました。
>洞窟面の画面下半分に水が流れていて、その部分が半透明
>処理されていて、マニュアルに、「インターレスモードをこういう
>表現に使ったのはこのゲームだけ」と書いてありました。
1フレームの画像は偶数フィールドと奇数フィールドに分けられるんだけど、
おそらく片方のフィールドを普通に描画して、
もう一方のフィールドの下半分に水が描いてあるんじゃないかと。
で、水面のライン境界で割り込みをかけ、パレット変更&インターレースON。
318 :
ナイコンさん:03/05/04 08:30
スペースマンボがどうして横のドットスクロールが出来たのかまだ
解明されてませんか。
MSXはたしか横8ドットおきのスクロールだっけ?
>スペースマンボがどうして横のドットスクロールが出来たのかまだ
>解明されてませんか。
地形はScreen4のPCGで描き、1ドット単位のスクロールはadjustレジスタの書き換え。
8dot単位でテキストVRAMを書き換えてキャラクタ単位でスクロール処理、
さらにadjustレジスタを書き戻して、また1ドットずつスクロール。これの繰り返し。
MSX2では画面端をスプライトでマスクした、と主張した点でお手つきがあったが、
ロジックは >271 で正しい。
何故スクリーン4を使うのかというと
(↓の方)
321 :
ナイコンさん:03/05/04 18:53
連続投稿で捕まった罠
アミーガのスレってありませんか?教えてください
325 :
ナイコンさん:03/05/04 22:34
スペースマンボウ、あれだけの事をよくZ80一つでこなせたものだ…
ポニーキャニオンのファンタジーゾーン2と比べると、
技術の差が大いにわかる。
最初にsetadjustでMSX2でも横スクロールしたのって、
サイコワールドじゃ無くて魔界島ですよね?
>>326 ファンタジーゾーンIIは、
なぜかファミコン版を気に入ってしまい、「MSXで出る」と聞いて喜んだ。
が、画面写真を見て「MSX1じゃねぇ?」と思った。
実際、パレットいじってない模様。
移植元であろうMKIII版、
BGとスプライトで別パレット使えるところを、同じパレット使ってるみたいだし、
FM音源の曲だって、同じOPLLだから、ベタで持ってこれたろうに。
当時の広告で、
「『可能な限り』近づけた」とかあって脱力。
作ったのはここらしい。
ttp://www.double.co.jp/rireki/hp1989.htm
>327
ナムコのバルンバの写真をMSX-FANで見たときも
MSX1版だと思いました。
F1道中記と並んで、あれもひどかった。
ナムコのゲームは下請けの差なのか出来が良いゲームと
悪いゲームの差が大きかったですねぇ。
329 :
ナイコンさん:03/05/05 20:31
お邪魔します。
つい今日MSXデビューしたものです。
ベーシックで遊んで次にグラディウス2やってみたのですが
音楽は全然問題ないのですが、画面が飛ぶ飛びでけっこうキツイです。
どこか壊れているのでしょうか?教えてください。
製品名:HB-F1XV(SONY,MSX2+)
メインRAM:64KB
ビデオRAM:128KB
>331
「画面が飛び飛び」というのがよくわからないのですが、
単にMSX特有の8dotスクロールの事ですか?
327さんと330さんは同じ人?凄く詳しいですね。
>>332さん
ありがとうございます。
多分8dotスクロールですね。納得いきました。
グラディウス2がMSX2のソフトと勘違いしていまして変だなと思ったんですw
ありがとうございます!
グラディウス2のBGM凄いですね。
MSXだということを忘れさせられました。
SCC凄い・・・。
皆さんとてもくわしいですね、有難うございます。
久しぶりにタボR立ち上げて、PAUSEキーばしばし押してみたら
確かに水面部分だけ絵が切り替わってました。
ついでにグリーンクリスタルも立ち上げてみたのですが、画面の
1/9くらいの領域で、色付きのキャラ絵の上に単色で描かれたっぽい
別の絵が半透明に重なった状態でスクロールするんです。
女の子の絵からタイトルロゴにオーバーラップするところでも半透明
に見えます。インターレスでもメッシュでもないようです。
(ちなみにディスクステーション#32の収録ゲームです)
, -―- 、
〃 ヽ
i ノノノ)))))〉
i !||(l.(l']) lj)|l| / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
! !| lゝ" ー /l.! < 過去ログ倉庫に格納されています。
>>308 | || l .く|介|>、l.! \_______________
| |lリ 〉 <V>〉|リ
|/ ./ 。l ||
/ / ヽ 。| i|
\./ \∧/|ノ
く_// / ./ | |
\ /._|_|
.| |. |
.l.__」,__!
.| l |
| l |
| .| |
|ヽ界 界、
\._)_)
マルチプレックスってどんなゲームが気になる。
作者のホームページがあるなら教えて。
337 :
ナイコンさん:03/05/08 20:04
∧m∧
(*゚ー゚) オsageシテヨロシイデスカ?
U § つ
〇____ヽ
UU
∧m∧
(;>−<) お客様申し訳ございません、
U§U ageてしまいました!!
ノ_○__ヽ
UU
>>336 Babooでマルチで検索したら、RGBマルチばかりが引っ掛かって鬱
>>339 同じく。
誰か所持者がいたらSSのUpだけでもお願いしたいもの・・・
ついでにキョクゲンがどんなゲームだったのかも知りたい・・・
343 :
ナイコンさん:03/05/09 21:54
∧m∧
(*゚ー゚) オsageシテヨロシイデスカ?
U § つ
〇____ヽ
UU
∧m∧
(;>−<) お客様申し訳ございません、
U§U ageてしまいました!!
ノ_○__ヽ
UU
>336
タボ専用の同人横スクSTG。ログインでも賞を獲っていましたでつ。
走査線割り込みをガスガスやって、多重スクロールをしまくっていました。
一人で作っていたせいか、ゲームとしては詰めが甘いところもありますが、
技術的にはV9958はここまでできる!って感じの凄いゲームでしたよ。
ブツは某有名FTPにあったような気が。
>342
キョクゲンの方は、MSX2/tR用の縦シューティング。
アーケードや家庭用の色んなシューティングの面白いところを
全部詰め込んでみましたという感じの内容で、内容の濃さでは
市販品を軽く越えると思う。
コンパイルやコナミじゃ無くても、まともなシューティングをMSXで
作れるんだなと感心しました。
こちらも、マルチプレックスと同じで一人で作ったらしい。
後に、同じ作者のプレジャーハーツという横シューティングもあって
こちらもかなり熱いゲームになっているのだが、色々あって
これがこの作者の最後のMSX作品となってしまいました。
(理由は過去スレに書いてあると思う)
>>344,345
サンクス。
その頃はMSXから離れてたから見たことないんだよね。
市販品を軽く越える同人モノか・・・
MSXの限界といわれる作品がどんなのだったのか知りたいトコロよ。
・・・
>>347書いてからフロッピーを発掘しましたけど
私のルーではとても遊べるレベルではありませんでしたので
SSは断念します・・・。申し訳ございませんでした。
俺のPCでもるーは重すぎて動かない
NLはまだ使ってないけど重さはどんな感じなんだろう
動かないっていうのは言い過ぎたか
>349
ウチのセレ455MHzではどんなゲームか分かる程度には遊べます。>NL
ただし、クロックは常に3.58MHzに戻すこと。
(スロット構成のエディット画面でクロックをいじれます。)
28MHzではかえって遅くなりますよん。
ただラスタ割り込みが完全再現されないので、
例の水面処理のステージは画面上部が化けちゃいますね。
べーしっ君(漫画じゃなくてコンパイラの方)シリーズの拡張命令は
上位互換になってるんでしょうか?
確か、無印・ぷらす・たーぼが有ると思うんですが。
うぅ…いつのまにか朝になってる。
幻影都市ひさしぶりに遊んだけど、キャラの動きは細かいし
ダークな雰囲気にどんどんのめり込んでしまった。
寝たら起きる自信ない。出社までがんばる!
|∀-`)..zzZZ
355 :
ナイコンさん:03/05/12 08:33
ココはヲタクなインターネットですね。
356 :
ナイコンさん:03/05/13 18:49
10 MOTOR
20 MOTOR
30 GO TO 10
358 :
ナイコンさん:03/05/14 00:31
MULTI-PLEXのおれの超絶プレイを今ビデオにとってるからちょっとまて
キョクゲンとプレジャーハーツのプレイ動画もみたいか?
KAZUMI
NORIKO
↓実行するな。
10 SCREEN0:C=4
20 C=12-C:COLOR C,C,C:TIME=0
30 FOR I=0TO5:I=TIME:NEXT:GOTO20
>358
見たいっす。
ところでキョクゲン、プレジャー〜って今も入手できます?
>361
委託販売でしか売ってなかったみたいだが、当時は
コミケで買う事が出来た。
それらのサークルが今でもコミケに参加していれば、
買うことが出来るかもしれない。
(プレジャーハーツは市販ゲームみたいなパッケージだった)
365 :
ナイコンさん:03/05/14 04:42
MSXリバイバルプロジェクトに関する最近の進捗状況は長い文章ですので以下のURLに書きました。
http://www.gigamixonline.com/diary/200305a.php#0901 その1・アスキーはMSXを支えてくれない
http://www.gigamixonline.com/diary/200305b.php#1101 その2・どう使いたいのかを決めるのは私達MSXユーザー
http://www.gigamixonline.com/diary/200305b.php#1201 その3・実は新規格や新機種をさほど望んでいない
最近のホビープログラミングといえばやはりWindowsと携帯電話が主流なんでしょうが、
MSXが市場から消えた後のホビープログラミングの状況はこんな感じでしょう(私見)。
事実と違いましたらすみません。
・PCエンジンに「でべろBOX」がありましたが、ソフトを作る人は増えませんでした。
・セガサターンに「GAME BASIC」がありましたが、ソフトを作る人は増えませんでした。
・ワンダースワンに「ワンダーウィッチ」がありましたが、ソフトを作る人は増えませんでした。
・リーフのPDA「P/ECE」がありましたが、ソフトを作る人は増えませんでした。
・PlayStation2に「BASIC STUDIO」がありましたが、ソフトを作る人は増えませんでした。
・PC-9801は互換BIOSと互換BASICが作られましたが、エミュレータでソフトを作る人は増えませんでした。
・X68000はシャープさんがBIOSをフリー提供していますが、エミュレータでソフトを作る人は増えませんでした。
・fMSXが発表されて随分経ちますが、エミュレータでソフトを作る人は増えませんでした。
・いろんな機種でいろんなツクールが発売されましたが、投稿作品は増えませんでした。
・Zaurus、PocketPC、Palmなどの各種PDAは…微妙。多いのかも少ないのかも分かりません。
・マイコンBASICマガジンは2003年4月に休刊しました。
・最近はWeb・Flash・ムービー・MP3などプログラム以外の自己表現方法がいくらでもあります。
366 :
ナイコンさん:03/05/14 04:43
MSXよりも抜群に優れたツールがこれだけありながら、なぜどれもパッとしなかったのでしょうか?
プラットフォームに何を選ぼうが「やる人しかやらない、良いソフトだけ評価される」の構図は変わらず、
クリエイターはいつの時代もけっきょく極一部の小数派ってことでしょうか?
(Windowsでプログラマー人口が多いと感じるのは単にWindowsユーザー自体が多いからでしょう)
MSXより優れたツールがいくらでも存在する現状ですらこんな有様ですから、
この状況を把握した上で次の手を打たなければ、MSXを復刻させたところで同じ轍でしょうね。
(Windowsくらい市場規模が膨れるのなら絶対数パワーに任せて敢えて改善しない方法もあるとは思う)
まぁ別に同じ轍を踏んでも良いんです。MSXが手に入りさえすれば(私は)満足だし!
…って言えれば簡単なんですけどねえ。どうしたら良いのでしょうか。
367 :
動画直リン:03/05/14 05:12
369 :
ナイコンさん:03/05/14 05:22
370 :
ナイコンさん:03/05/14 05:24
そんなにキョクゲンの話題が嫌なのか?
372 :
ナイコンさん:03/05/14 07:17
>>371 単にほとんど誰も関心が無いだけ。つーか同人ソフトなど一般ユーザーはほとんど知らないだろう。
374 :
動画直リン:03/05/14 09:12
377 :
bloom:03/05/14 15:12
俺も待ってる。>動画
∧ ∧ マチクタビレタ〜 マチクタビレタ〜
マチクタビレタ〜 ./ ヽ ./ ヽ マチクタビレタ〜
/ ヽ―――/ ヽ マチクタビレタ〜 マチクタビレタ〜
マチクタビレタ〜 / l___l \ マチクタビレタ〜
| ● | | ● | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
へ | へ ヽ ./ | < ねえ、うpまだぁー?
\\ \ \\ ヽ/ / \____________
チン \\ .> \\ ヽ
チン \\/ \\ _ | マチクタビレタ〜
\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/ / ̄ ヽ / _
\回回回回回/ ̄ ̄ヽ / ̄ ̄ /| マチクタビレタ〜
\___/ ヽ____/ / .| マチクタビレタ〜
/ | マチクタビレタ〜
__________________/ .|
| | マチクタビレタ〜
すんません、俺もでず
383 :
ナイコンさん:03/05/16 15:01
384 :
ナイコンさん:03/05/16 15:07
385 :
bloom:03/05/16 15:12
386 :
ナイコンさん:03/05/18 10:37
387 :
bloom:03/05/18 11:10
━―━―━―━―━―━―━―━―━[JR山崎駅(^^)]━―━―━―━―━―━―━―━―━―
ほしゅ
ナイコン様。こないだはグラディウスの件でご返答ありがとうございました。
もう1つ質問いいでしょうか?
私のMSX「HB-F1XV」のFDDが壊れているようなので
ベルトを取り寄せ、いざ修理しようとおもったのですが
FDDがなかなか取り出せず断念しました・・・。
修理方があまり紹介されていないだけに私の機種は他の機種と
比べて修理は難しいものなのでしょうか?
また、FDDベルトの寿命はだいたいどれくらいなのでしょうか?
よろしくお願いします。
修理可能な人に本体ごとベルトを譲ろうと思いますw
391 :
ナイコンさん:03/05/25 00:01
私はグラディウスの件で回答した方とは違いますけど、ちょうどこの板の
「お前ら今日買ったジャンク品おしえる!」スレッドでヒントになりそうな
情報がありましたよ。
ttp://pc.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1030353485/552-554 それとベルト駆動式のFDドライブは、もちろん使用頻度にもよりますけど、
個人的には5年くらいかなと思います。
ゴムは生ものだから劣化が激しいんですよね。
MSXの場合、98と違ってHDにインストールという使用法が殆どありませんから、
FDの使用頻度が高いので、痛みが早いような気がしますね。
(と言いながら、私も98の3.5インチは3台ほど交換してますが)
392 :
ナイコンさん:03/05/25 01:02
>>391 呼んだ?(w
FDD換装した本人です。
自分の場合、サービスセンタにFDD用の保守部品がなく修理不能
だったわけで…
おそらくF1XVもF1XDJも構造に大きな違いはないと思うんですが、
とにかくネジを外しまくってFDDを取り外しましょう。
交換したFDDはゴム駆動ではないようなのでそうそう壊れないとは思うんですが、
元のFDDより高さがあるみたいで、本体の上蓋が元通り閉まらなくなっちゃいました。
スマートに収めるには干渉している部分を削り取る必要がありそうです。
それと加えて新たな問題が…キーボードの接触が悪くなってほとんど入力が
効かなくなりまして。キーボードユニットと本体とを繋ぐコネクタシートの接点が
逝っちゃったようです。これには自動車用の熱線補修材が有用らしいとかで、
今度さがしてこようかと思ってます。
わっ!本人降臨!!
ところで、9821シリーズはTEACの5インチFDと違い、あまりFDの耐久性が
あるとは聞かないので、やっぱりこちらも保守の予備部品としていくつか
押さえておく方が良いでしょうね。
ウチのXDは今のところ問題なく使用出来てますが、早晩お迎えが来ると
思いますので、予備ドライブとして確保した9801Uシリーズ用FD1135
シリーズあたりで試してみようと思ってます。
つーか、私の98の場合、本体が先に死にますた(w
395 :
addie先生 ◆w11Efk0Wzk :03/05/26 11:23
MSX-C 1.1をいじっているのだが
MSX-C libraryのcpyv2vがどうもあやしい。
cpyv2v(x1,y1,x2,y2,表示ページ,x3,y3,裏ページ,logop);とやると裏ページが表示されるみたいだ。
もしそうならすんごいバグだが、俺の勘違いだろうか。うーむ。
396 :
ナイコンさん:03/05/26 23:38
>>395 MSX-Cのバグ見つけたんならMSXAにタレ込んで見ればぁ?
ヤツラがMSXについて真面目にやる気ならちゃんと対処してくれるだろうよ。
ま、シカトがオチだと思うがな。
397 :
addie先生 ◆w11Efk0Wzk :03/05/27 15:49
すまん。ウエイトかましたら直った。
どうやらvdpが遅いだけだったみたい。
vdpが作業中だと分かるレジスタかなんかあったような気がするが、
まあええか。
msx2本体でやってます。l80.comの動作の遅さに涙が。
エミュレーター本気で探してないんだよなあ。
いまどきセルフ開発ってのも、どうかと思うが。
399 :
addie先生 ◆w11Efk0Wzk :03/05/28 10:40
どうせ作ったってMSX-Cだと配付できない。
わたしはなにをやっているんだろう…。
400 :
bloom:03/05/28 11:11
401 :
addie先生 ◆w11Efk0Wzk :03/05/31 11:24
RuMSX入れてみたけど全然スピード調節できない。駄目だコリャ。
403 :
ナイコンさん:03/06/01 17:46
MSXは、あと26日で規格発表から満20年を迎えます。
(since 1983.6.27)
404 :
ナイコンさん:03/06/01 17:48
405 :
addie先生 ◆w11Efk0Wzk :03/06/01 17:52
今使っているMSX2は15歳のときに買った奴だから
あと3年したら満20歳か。
406 :
ナイコンさん:03/06/01 17:59
407 :
ナイコンさん:03/06/02 00:02
MSXは、あと25日で規格発表から満20年を迎えます。
(since 1983.6.27)
408 :
addie先生 ◆w11Efk0Wzk :03/06/02 20:17
カウントダウンやる気ですか。
409 :
ナイコンさん:03/06/02 20:33
410 :
ナイコンさん:03/06/02 23:59
MSXは、あと24日で規格発表から満20年を迎えます。
(since 1983.6.27)
411 :
ナイコンさん:03/06/03 00:06
MSXは、あと24日で規格発表から満20年を迎えます。
(since 1983.6.27)
413 :
ナイコンさん:03/06/03 02:09
414 :
ナイコンさん:03/06/03 02:11
415 :
ナイコンさん:03/06/03 03:42
MSXがなかったら惑星メフィウス、デゼニランド、黄金の墓、各種エニックス
タイトルなどのメジャータイトルをプレイできなかった。
MSX1の時代、機能が極めてタイニーとはいえ、安価なメジャーパソコンの存在は
意義深かったのであった。つーか俺は助かった!
本当はMSX2とは言わないまでも1.5くらいの機能が欲しかった
にじまない1ドット4色256×192のグラフィックが最初から実現されてれば
ほとんどのメジャータイトルは移植されたと思うふ
6月末に大イベントがあるらしいのに全然盛り上がらないMSXユーザー …(・∀・)イイ!
418 :
ナイコンさん:03/06/03 23:59
MSXは、あと23日で規格発表から満20年を迎えます。
(since 1983.6.27)
419 :
ナイコンさん:03/06/04 00:06
>>418 2ちゃんのサーバー、時間が遅れてるから自動書き込みしない方がいいよ。
420 :
ナイコンさん:03/06/04 00:49
MSXは、あと23日で規格発表から満20年を迎えます。
(since 1983.6.27)
422 :
ナイコンさん:03/06/05 00:03
MSXは、あと22日で規格発表から満20年を迎えます。
(since 1983.6.27)
423 :
ナイコンさん:03/06/06 00:03
MSXは、あと21日で規格発表から満20年を迎えます。
(since 1983.6.27)
エニクソのファランクスやりて〜〜〜
クソゲーなんで止めておいた方が良いかと・・・
426 :
ナイコンさん:03/06/07 00:02
MSXは、あと20日で規格発表から満20年を迎えます。
(since 1983.6.27)
427 :
ナイコンさん:03/06/07 08:56
428 :
ナイコンさん:03/06/07 12:16
429 :
ナイコンさん:03/06/08 00:08
MSXは、あと19日で規格発表から満20年を迎えます。
(since 1983.6.27)
430 :
MSX2+:03/06/08 01:04
20年・・・もう、そんなになるのか・・・。
431 :
ナイコンさん:03/06/08 01:25
ウチにはCanonのカメラインタフェース(T90のデータパックと繋げるやつ)とか
QDドライブとか、SONYのコンポをコントロールする赤外線リモコンカートリッジとか、
VICTORのHC-95用VHDpcインタフェースとか、MSX1で80行表示のできるVICTORのカートリッジとか、
SANYO製のMSXで27色同時表示できるカートリッジとかVICTORのGP-IBインタフェースとか、
ゲテモノがいっぱいあるぞ。
20周年を期に一度どこかで展示(見せびらかしともいう)してもらいたいものだ。
432 :
MSX2+:03/06/08 01:32
周辺機器はカセットレコーダーしか持ってなかったり(汗)
本体はCF−3000とMSX2+の2台(^^;
基本的にはゲームばかりでしたので・・・
>431
初めて聞く物ばかりだ。凄いな。
434 :
ナイコンさん:03/06/08 12:36
>>431 >MSX1で80行表示のできるVICTORのカートリッジ
そんな凄いものまで発売されてたんか!
436 :
水先案内人:03/06/08 13:34
437 :
ナイコンさん:03/06/08 22:50
ようやっと仕事が落ち着いたんで
ちょっと本屋を覗いてみると、
なんとMSXマガジンが売ってるではないですか!!
即買いしますた。
ルンルンしながら今度は雑貨屋廻りをしてみると、、
今度は昔どうしても欲しかったF-1SPIRITを発見!
箱説明書付きそこそこ美品が1700円で売ってます。
もちこれまた即買い!
いやぁ10年鰤くらいのMSXの買い物。
なんか買っただけで大満足です♪
問題は押入れに閉まってあるターボRが動くかどうかかな。。
あとA-1SPIRITてのが裸で売ったましたが
これってどんなのでしたっけ?
MSXは、あと18日で規格発表から満20年を迎えます。
(since 1983.6.27)
439 :
ナイコンさん:03/06/09 00:04
MSXは、あと18日で規格発表から満20年を迎えます。
(since 1983.6.27)
毎日うぜぇよ
朝日のほうがうぜぇよ >勧誘
>434
ブラジルだったかの海外では発売されていると聞いたことは
あったが、日本でも売っていたとは…
(パソ通の為に横80文字表示させる必要があったとか)
>437
松下が出したジョイハンドルに付属されたソフト。
F1スピリットのキャラ換え版なんですが、ギアを5速以上に
上げる事が出来るので笑えます。珍しいので買っときましょう。
443 :
ナイコンさん:03/06/09 06:29
NEOSのMSXをMSX2にするやつってあったよね。
444 :
MSX2+:03/06/09 17:21
ふうむ・・MSX2+はあまり有名ではないのか・・・。
まあ、MSXではじめてやったゲームはギャングマスターだったんだけど・・・
しってる人いるかなあ?
BASICのゲームが4800円だったなんて今にして思えばありがたい時代だったかも(笑)
445 :
ナイコンさん:03/06/09 20:23
447 :
ナイコンさん:03/06/10 00:02
MSXは、あと17日で規格発表から満20年を迎えます。
(since 1983.6.27)
昔のリンクスモデムを活用する方法ありますか?
リンクス以外につなげないのでは?
450 :
ナイコンさん:03/06/10 01:11
>>448 @眺めて悦にひたる
Aターミナル番号に適当な電話番号を入れて連続イタ電に使う
451 :
ナイコンさん:03/06/10 01:16
内臓ソフトをOFFにすると普通のモデムとして使えるんじゃないかな。
DELETE立ち上げかな?
リンクスモデム同士を接続したら直接通信することもできるよ。
452 :
ナイコンさん:03/06/10 01:20
>>451 初期のLINKSは半二重300じゃなかったか?
FS-CM1みたいに全二重1200/半二重300共用でMSX-MODEMのならそれでイケるんだが、
初期のLINKS専用はどうしようもないはず。
リンクスでしかできなかったゲーム(コナミのレーサーゲームとか・・広告でしかみたことない)
っていまからプレイできますか?
MSXを2台買ってきたけど、2台とも電源入りませんですた。
ACアダプタ買い直すつもりですが、元々本体に付属されてたもの
以外は使えないんでしょうか?
差込口が合ったものを買ってきたんですが、ソニー製でもパナ製でも
無かったんで、実はMSX用じゃないから電源入らなかったのかなと
思ったんですが。
本体はA1mk2とHB-F1です。この2台は差込口が同じです。
>>442 レスありがd
思い出しました!
そんなのに付いてきたおまけでしたね
(´ー`)。oO(懐かしい…)
今度の休日にまた見に行ってみます。
457 :
ナイコンさん:03/06/11 00:00
MSXは、あと16日で規格発表から満20年を迎えます。
(since 1983.6.27)
459 :
ナイコンさん:03/06/11 13:39
460 :
ナイコンさん:03/06/11 15:42
まだ2+が現役だyo
厨房【ちゅうぼう】とは、
・気に入らないとアンチスレを立てる
・気に入らないと思ったらとことん煽る
・「2ちゃんねるでは煽るのが常識」などの間違った知識を身につけている
・スレを立てては数時間粘着&常時age
・ageてはスレを目立たせようと、全レスしてはスレを伸ばそうとする
・荒らすことによって自分が強いと錯覚する。
・言葉が幼稚で単調。
・放置に耐え抜く精神力がない。
・即答できないとコピペに頼る。
・最悪の場合、「反応するお前も荒らしだ」と言って自分自身を正当化する。
・煽り返されると鸚鵡返しで対抗。
・揚げ足取りが知的と思っている。
・二言めには○○=××と言いたがる。
・そして自分の推理は正しいと信じて疑わない。
・何度もリロードする。
・反論できないことについては無視
・微妙に論点をすりかえて相手を叩く、大きな論点はあくまで無視
・汚い言葉づかい、人格攻撃を駆使
・まともに話にならないのであきらめて人がいなくなれば、「反論も出来ないのはこちらが正しいからだ」と勝手に勝利宣言
・あくまでも叩かれるのは叩かれる理由があるのだから叩かれる方が悪いという詭弁
・論破されたらネタスレにして逃げようとする。又は「馬鹿が沢山釣れたぜギャハハハハ」という見苦しい捨て台詞を吐き捨て、絶対に負けを認めようとしない。
・そして↑の一つでも当てはまる厨房が速攻で反応する(↓参照)
・そしてこれらの条件を「長文」として読み飛ばすため、厨房である事に気がつかない。
462 :
ナイコンさん:03/06/11 20:12
>>460 > まだ2+が現役だyo
どうやって使っていますか?
私もソニーのMSX2+持ってるんですけど。
押し入れの中に眠っていてもったいないなと思っていて。
>462
ファイルサーバー兼ルーター
マジレスの方向でよろ
俺もソニーの2+持ってる。tRがあるから箱に入れっぱなだけど。
用途は9割がゲーム、1割が本に載ってるプログラム打ち込みその他。
週に3日は立ち上げて何かやってるよ。
シンセサウルスが積みソフトになってるからこれで遊んでみようと
思ってるけど、フリーのMMLツールの方がいいのかな?
ちなみに音楽ソフトはGUIなのしか使った事ないっす。
466 :
ナイコンさん:03/06/12 00:09
MSXは、あと15日で規格発表から満20年を迎えます。
(since 1983.6.27)
467 :
ナイコンさん:03/06/12 00:09
MSXは、あと15日で規格発表から満20年を迎えます。
(since 1983.6.27)
>>465 マジレスありがとう。
僕も生まれて初めてのプログラム書いて感動したりしたんだけど、今は他に環境がありますしねえ。ゲームにしろ音楽にしろ。
ゲームで面白そうなの買ってみようかな。中古ゲームソフト屋にはあるんでしょうね。
実はあんまりゲームしない人間(スーファミでマリオカート位)なんでなにを選べばいいか分からないんですが。名作ゲームってあったら教えて下さい。
週3日っていいですね、僕も何らかの形で有効利用したいです。
普通にゲーム機として使ってる、長時間ハマることもないし
適度にやめれるから
470 :
ナイコンさん:03/06/12 19:42
471 :
ナイコンさん:03/06/12 23:19
MSX Magazine 2 needs your help
http://www.msx.org/ This magazine is to be released in autumn 2003.
>444
それの初期版ROM、途中でSyntax errorが出て絶対に
クリア出来ないバグがあったような…
MSXは今年でなんと20歳になりました!
おめでとうございます!
474 :
ナイコンさん:03/06/13 05:23
MSXは、あと14日で規格発表から満20年を迎えます。
(since 1983.6.27)
475 :
ナイコンさん:03/06/14 00:01
MSXは、あと13日で規格発表から満20年を迎えます。
(since 1983.6.27)
MIDI SAURUS
477 :
ナイコンさん:03/06/15 00:17
MSXは、あと13日で規格発表から満20年を迎えます。
(since 1983.6.27)
478 :
ナイコンさん:03/06/15 06:58
MSXは、あと12日で規格発表から満20年を迎えます。
(since 1983.6.27)
479 :
ナイコンさん:03/06/15 23:59
MSXは、あと11日で規格発表から満20年を迎えます。
(since 1983.6.27)
480 :
ナイコンさん:03/06/16 00:03
MSXは、あと11日で規格発表から満20年を迎えます。
(since 1983.6.27)
いい加減学習しろよ
そうだね。このサーバーは日本標準時より2分くらい遅れてるよね。
犯罪トリックに使えそうで恐い。どうして合わせないんだろ。
483 :
ナイコンさん:03/06/17 00:01
おわり
484 :
ナイコンさん:03/06/17 00:01
MSXは、あと10日で規格発表から満20年を迎えます。
(since 1983.6.27)
485 :
ナイコンさん:03/06/18 00:04
MSXは、あと09日で規格発表から満20年を迎えます。
(since 1983.6.27)
秒読みキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
MSXヽ(´ー`)ノマンセー
↓MSXは、あと08日で規格発表から満20年を迎えます。
↓(since 1983.6.27)
488 :
ナイコンさん:03/06/19 00:01
MSXは、あと08日で規格発表から満20年を迎えます。
(since 1983.6.27)
マイペースな人ね
490 :
MSX2+:03/06/19 01:39
>472
でましたね、たしかに(笑)<Syntax error
私の場合、たまたまEJECTボタンを押すとROMのプログラムが読めるようになったので
そこのプログラムを飛ばしてエンディングみれました(爆)
しかし、あれエラーがなくてもそうとう運がよくないとクリアできませんよ(^^;
491 :
ナイコンさん:03/06/19 20:04
ある外人からの情報なんですが・・っておまえも外人じゃん
492 :
ナイコンさん:03/06/19 22:15
MSXは、あと07日で規格発表から満20年を迎えます。
(since 1983.6.27)
493 :
ナイコンさん:03/06/19 22:38
↓つーことで、MSX3のスペック
494 :
ナイコンさん:03/06/19 22:39
ポケットサイズ
495 :
ナイコンさん:03/06/19 23:11
ROMカートリッジの代わりにコンパクトフラッシュ採用
496 :
ナイコンさん:03/06/19 23:31
MSXは、あと06日で規格発表から満20年を迎えます。
(since 1983.6.27)
497 :
ナイコンさん:03/06/19 23:32
498 :
ナイコンさん:03/06/19 23:34
MSXは、あと05日で規格発表から満20年を迎えます。
(since 1983.6.27)
499 :
ナイコンさん:03/06/19 23:38
MSXは、あと04日で規格発表から満20年を迎えます。
(since 1983.6.27)
500
501 :
ナイコンさん:03/06/19 23:42
MSXは、あと03日で規格発表から満20年を迎えます。
(since 1983.6.27)
502 :
ナイコンさん:03/06/19 23:47
STあげ
503 :
ナイコンさん:03/06/19 23:56
MSXは、あと02日で規格発表から満20年を迎えます。
(since 1983.6.27)
504 :
ナイコンさん:03/06/19 23:58
MSXは、あと02日で規格発表から満20年を迎えます。
(since 1983.6.27)
505 :
ナイコンさん:03/06/19 23:59
MSXは、あと01日で規格発表から満20年を迎えます。
(since 1983.6.27)
506 :
ナイコンさん:03/06/20 00:00
MSXは、本日で規格発表から満20年を迎えました。
おめでとうございます!
(since 1983.6.27)
507 :
ナイコンさん:03/06/20 00:03
MSXは、あと07日で規格発表から満20年を迎えます。
(since 1983.6.27)
508 :
ナイコンさん:03/06/20 01:37
>507
おまい、出遅れすぎ
510 :
ナイコンさん:03/06/20 16:03
しょぼすぎる、かえれ!
511 :
ナイコンさん:03/06/20 16:28
腐れサークルの即売会なんぞ要らんからMSX単独で記念講演会やれや>MSXA
513 :
ナイコンさん:03/06/21 00:03
MSXは、あと06日で規格発表から満20年を迎えます。
(since 1983.6.27)
514 :
ナイコンさん:03/06/22 00:00
MSXは、あと05日で規格発表から満20年を迎えます。
(since 1983.6.27)
515 :
ナイコンさん:03/06/22 18:30
ホロン、DivXNetworksとの事業提携を発表
−西和彦氏も出席、「Blu-rayもこれで沈没」
516 :
ナイコンさん:03/06/22 18:35
DivXはDVDをただの光る板にした」と西和彦氏
http://www.watch.impress.co.jp/av/docs/20030620/holon13.jpg 発表会には来賓としてアスキー創業者の人西和彦も出席、挨拶を行なった。
「もともとCD-ROMに映像を入れようとしてNTTと共同でベクトル圧縮を研究していた時期がある。
リクルートのクレイコンピュータを3カ月回した」と、動画フォーマットとの関わりを強調。
「そのうち、DCT方式のMPEG-1が出てきて、世界的に広まってしまった」
その後、MPEG-4を「MPEG-1、MPEG-2に続く3度めの正直。完成度は高いはず」と述べ、MPEG-4ベースのDivXに好意を示した。
さらに、「家電は10年サイクルで大きく変化している。白黒テレビからカラーテレビへ、また、ビデオからDVDへといったように……」と、
いつもいつもの自論を展開。「DVDの次がもうすぐ来る。それは、ソフトウェアエンコーダを搭載したデジタルレコーダ型MSXかもしれない」と語った。
また、DivX Pro Video Encoder Packについて「(発表会のあった)今日は、DVDをただの光る板にした日」と発言。
その意味は「DVDビデオやDVD-VRフォーマットといったDVD規格にとらわれない、DivXでの書き込みが増えるから」というもの。
DVD規格が崩れ、DVDに記録するフォーマットは何でも良くなった日だという。加えて、DivXのハイビジョン記録機能を例に出し、
「Blu-rayもこれで沈没」などの、過激な発言も飛び出した。
http://www.watch.impress.co.jp/av/docs/20030620/holon.htm
517 :
ナイコンさん:03/06/22 18:46
デジタルレコーダ型MSXはよ作れ
ワンチップMSXも、エミュ完全版も。
518 :
ナイコンさん:03/06/22 20:28
お待たせいたしておりましたMSX-BASIC for Robo-Educationの出荷日が決定いた
しました。6月24日(火)から正式に出荷を開始いたします。
おまえの脳内ソースは飽きたんだよ!
520 :
ナイコンさん:03/06/22 20:58
521 :
ナイコンさん:03/06/22 22:17
MSXは、あと04日で規格発表から満20年を迎えます。
(since 1983.6.27)
522 :
ナイコンさん:03/06/23 00:00
MSXは、あと04日で規格発表から満20年を迎えます。
(since 1983.6.27)
523 :
ナイコンさん:03/06/23 04:37
液晶壊れて取り外し済みのThinkPad220にfMSX-DOSでも入れて復活させるかな
524 :
ナイコンさん:03/06/23 05:16
526 :
ナイコンさん:03/06/23 22:43
MSXは、あと03日で規格発表から満20年を迎えます。
(since 1983.6.27)
527 :
ナイコンさん:03/06/24 00:00
MSXは、あと03日で規格発表から満20年を迎えます。
(since 1983.6.27)
528 :
ナイコンさん:03/06/24 00:00
MSXは、あと03日で規格発表から満20年を迎えます。
(since 1983.6.27)
神聖なるPC-9821スレに貼り付けるんじゃねーよ!
つーか今年で何回忌だ?(ゲラプ
530 :
ナイコンさん:03/06/24 00:51
MSX-BASIC for Robo-Education本日発売!買ったひといる?
533 :
ナイコンさん:03/06/25 00:00
MSXは、あと02日で規格発表から満20年を迎えます。
(since 1983.6.27)
534 :
ナイコンさん:03/06/25 00:03
>>532 本当にあるのか・・・
嘘かと思ってたよ
煽りでも何でも無く、MSX版ONEってどうなったの?
検索したりリンク辿っても公式ページが見つからんのよ。
MSX版終末の過ごし方の出来はどう?
今日サントラを聴いたんだが、BGMがPSG版だけと聞いて
そりゃ無ぇだろ、と思った。
536 :
ナイコンさん:03/06/25 03:54
538 :
ナイコンさん:03/06/25 18:08
_,,
/⌒~ ~ ヽ、
/ ヽ,
| / ノ ノ ヽヾ ヽ,
| // //ソlリ|リリノハ)ヾヽヾヽ
| ノサナサ从ナサリリリリ)
| ノノf~~f~ノノf~fリリリリソリノ
| |t__ノ ,Lノ /lリノ' '' 嫌です。
| ∧ '' - ツl| K
∨ \\\ェ-,イll|l イ λ
\K λ 》l\ヾ l| Y ,〉
/\X Y 』Y ヾ, l|| Y 〉
/\\ 《 Y 》入リノ l|| Y 〉
f \\《Y 》/∇\ 《Y》ヽ
ノ ハ ヘ 《Y》 /λヽゝ《y》 〉 もうオセロは無理です
_,,
/⌒~ ~ ヽ、
/ ヽ,
| / ノ ノ ヽヾ ヽ,
| // //ソlリ|リリノハ)ヾヽヾヽ
| ノサナサ从ナサリリリリ)
| ノノf~~f~ノノf~fリリリリソリノ
| |t__ノ ,Lノ /lリノ' '' クソです。
>>535 | ∧ '' - ツl| K
∨ \\\ェ-,イll|l イ λ
\K λ 》l\ヾ l| Y ,〉
/\X Y 』Y ヾ, l|| Y 〉
/\\ 《 Y 》入リノ l|| Y 〉
f \\《Y 》/∇\ 《Y》ヽ
ノ ハ ヘ 《Y》 /λヽゝ《y》 〉 もうONEは無理です
539 :
ナイコンさん:03/06/25 18:11
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┃┃通信欄
┃┃
┃┃オセロしようぜ そこの暇人
540 :
ナイコンさん:03/06/25 18:16
MSXは、あと02日で規格発表から満20年を迎えます。
(since 1983.6.27)
541 :
ナイコンさん:03/06/25 18:34
ONEの発売日らしいよ
542 :
ナイコンさん:03/06/25 21:22
MSXは、あと01日で規格発表から満20年を迎えます。
(since 1983.6.27)
543 :
ナイコンさん:03/06/26 00:00
MSXは、あと01日で規格発表から満20年を迎えます。
(since 1983.6.27)
544 :
ナイコンさん:03/06/26 02:16
なにげにフィールドマスターが好きだった。
覚えてる人いる?
マイコンボーイ文太を語るスレはどこですか?
546 :
ナイコンさん:03/06/26 03:30
>>545 おまいはまだ「5年の学習」から頭が離れないのかっ?
マイコココココッ!
548 :
ナイコンさん:03/06/27 01:09
カウントダウンだけかい
おお、見てた人がいる(w
ちょうどMSXを触れる環境になったときに連載されたから毎回楽しみにしてたんです。
僕が今PGやってるのも、5年の学習の別冊付録に載ってた爆弾探しゲームを打ちこんだからこそです。
考えてみればベーマガよりも先に道をつけてくれた雑誌ですな。
551 :
ナイコンさん:03/06/27 13:35
菅原文太見てヤクザやってますが何か?
パナソニックのFS-CA1(MSX-AUDIO)とFS-MKB1(キーボード)があるんだけど、
これって貴重?
554 :
ナイコンさん:03/06/27 18:10
鑑定額
2点で8000円
MIDI SAURUSは?
556 :
ナイコンさん:03/06/27 19:08
MSXマガジン永久保存版2・・・
まだやるの?
557 :
ナイコンさん:03/06/27 19:10
MIDIサウルスってさー
使えるMIDI機器限られてるんだよねー
使えるMIDIも一緒に売ってくれるとたすかるなー
558 :
ナイコンさん:03/06/27 20:51
| | |
| | |_____
| | | ̄ ̄ ̄ /|
| | | / /|
| /\ | /|/|/|
| / / |// / /|
| / / |_|/|/|/|/|
| / / |文|/ // / ∧∧
|/ /. _.| ̄|/|/|/ /⌒ヽ)
/|\/ / / |/ / [ 祭 _] ∧∧
/| / / /ヽ 三____|∪ /⌒ヽ)
| | ̄| | |ヽ/l (/~ ∪ [ 祭 _]
| | |/| |__|/ 三三 三___|∪
| |/| |/ 三三 (/~∪
| | |/ 三三 三三
| |/ 三三
| / 三三
|/ 三三
祝!ミナカン壊滅age
グラディウス2
最狂
>554,>561に鑑定されてしまった…w
MSX-AUDIO対応ソフト持ってないから、結局無駄な出費に終わったな。
ミナカンって何でつか? マジ質問
>564
マニア需要はあると思うよ。
ただ挿せない機種もあるからなあ。
(スロットが深い機種はつらい。俺は改造しますた)
>>564 AUDIOは松下製MSXにしか差せないってのがムカついたな〜。
海外ではフィリップ製のがあってそれが普及し、対応ソフトも豊富なんだとか。
>>569 うちにヤマハのFMシンセサイザー/アレンジャー/専用キーボードがあります。
98+SC55+ミュー次郎+SSWに乗り換えた10年くらい前までは現役で使っていました
鑑定額は?
>569
いや、挿せますよ。カナーリブサイクでアンバランスになりますが。
(ただ568で私が書いた通り、スロットが深い機種はダメ。)
東芝も海外では出していましたね。>AUDIO
>>570 悪いが、限りなく無価値に近いと思う。
内部仕様が公開されてないので素人には全くいじれんし。
それでもフリーソフトでMDXプレイヤーが出ていたが、win機でMDXデータをエミュレート再生できるようになった今では・・・
573 :
ナイコンさん:03/06/30 00:53
ナショナルの酸素供給機(?)の型番!
574 :
ナイコンさん:03/06/30 00:54
>>570 実用価値はゼロ
箱、マニュアルが揃ってるかにもよるけど、資料的価値は多少はある
ヤフオクに出すならMSXより楽器カテゴリに出したほうが少しはマシかもね
MSX2 テクニカル・ハンドブック(定価3,500円)
MSX FAN SERIES 1 マシン語入門基礎編(定価1,800円)
MSX FAN SERIES 2 マシン語入門応用編(定価1,800円)
MSX FAN SERIES 3 マシン語入門実践編(定価1,800円)
さて価値は?
577 :
ナイコンさん:03/06/30 01:27
テクハンは500円、MIAの3冊は600円スタートで
それぞれ1000円,1500円ぐらいだろうな
プレミア付く程でも無いのね(´・ω・`)
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┃┃通信欄
┃┃
┃┃オセロ sente
581 :
addie先生 ◆w11Efk0Wzk :03/06/30 13:59
>>570 YRM-51があるなら1万円以上で買います。
582 :
ナイコンさん:03/06/30 22:32
>>578 価値あるバイブルだけどバイブルだけにみんな持ってたよね。
MEGA-SCSI使ってる人いる?
今月のJCOMマガジン読んでたら、MSXユーザーだった人が
「注目アーティスト」コーナーに載ってた。
586 :
ナイコンさん:03/07/02 14:54
, -―-―- 、
, '´ ´ `ヽ.
/ `ヽ.
/, ' / { i ヽヽ ヽ ヽ `ヽハ
,',',' ,'i { ハ ヾ. ヾ \ ヽ::\ /\
{{ i i{从{ ヾ、\_ヾヾ ヽ::/^^i^i、ヽ. / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
. 〉、 {‐',,..、 ,,ー-、_ヾ }/ ,' ,' !i、〈 | あ、あの……
〈/ ,'ヾ、'ヘ_゚} "ヘ__゚;'゙ } }ム,'_ i_j_i〉! < ONEはまだ移植
7〜'!i 、'''丶 '''' ノノイi/ i i ハ| | されないのでしょうか
ん〜!i ii> 、` ,. ' i//^'7^i^i^^ \______
// `ヽ_ii_>イ // /{ i ii
. , '´ _,rノ / _// /\ヽ ゙、
ノi ィ7´/ r‐<´ // ,, =\ヽ\
, '´((.! ,}二ヽr'´ `ヽヽ/ /( ,'´ 〉) ))
i / `> ,へ., ∨ ∧r' i/
! { / / !`r‐.、 ∨ ,' i
! ∨./ ∨ i i∧ ∨‐- 、_, >
i ,' ,') / i ! ハ `ヽ.__/
∨rく___i⌒ヽ、i__i__ハ /
'^7 ,' ,' i i i i ::i::`ーく_
/ : i i i :::i:::i:::::ヽ`ヽ、_
,' ,' ,' : i i i i::::i:::::::i::ヽヽ ゝ\
587 :
ナイコンさん:03/07/03 01:45
MSX PLAYerは無償公開するんじゃなかったのかよー!!
>>587 文句はM$に言え。英語でメール送れるか?(w
,,,.-‐‐‐-..,,,
/ : : : : :ヽ _,..-‐‐-..,,,
l::;;-‐‐-:;; : : ヽ//-‐,,__ /: : : ヽ
l:l ヽ: : : : : : : : : : : : : ヽ
ヽ / : : : : : : : : ;-'^~~^'‐; l
~ヽ/ : : : : : : : ヽミ ll
/ /て^ヽ : : : :;;;;;;; : ヽ ,.ノ
/ |o ゝ,_ノ| ::/^'ヽヽ: :l'^~
‐/-,, ヽ( )_,,ノ |ゝ.,_ノ o.| :l
l ~^'' `‐' ヽ..,,_( )ノ :l
'''l^^~~~ ( -‐‐‐--l-
ヽ、 ,,,, `'''''^''''~ ~^'‐..,,_/
/ (:::::} ,,,, イ~''
l: ~~ {:::::) ::l
l: ~~ l
l、 l>
/^‐-,_____;,,,,,,,,,,,,,,,,___,,,.--ヽ
~‐‐'~ ^'‐‐~
だ〜い好きなのは〜 利〜回り お金〜 ♪
M$とアスキーの提携解消のときに
M$が持ってたMSXの権利はすべてアスキーに譲ったと聞いていたが
BIOSまわりは違ったのでしょうか。詳細キボンヌ
アスキーは代わりにXENIXの日本語モジュールをあげたそうです。
591 :
addie先生 ◆w11Efk0Wzk :03/07/03 23:31
T&EソフトのSPE5でのアニメーションのさせ方を教えてくれ。
592 :
ナイコンさん:03/07/03 23:54
R800ってturboR以外で使われたことあるの?
Z80互換なら需要あってもいいのでは・・・
>>591 SPE5って何? ピクセル3の説明書見たけど書いてなかった。
DD倶楽部のツール?
594 :
ナイコンさん:03/07/04 00:08
595 :
ナイコンさん:03/07/04 00:29
アスキーはMSXの販売権(おそらく改訂の権利も)を持っているがBASIC,DOSなどのプログラムはMSが著作権を保有したまま。
DOS2などのASCIIが著作物のものも多数ある。
ちなみにMSX-ViewはHAL研究所のHALOSの改訂で、所有権はASCII。
596 :
ナイコンさん:03/07/04 00:34
そうそう、HALOSは元々SONY HB-F900の付属ソフトWORDSHIPの改訂版
WORDSHIPはSONYの買取になった。
SONYほ付属ソフトは初期のHITBIT NOTEなどほぼ全てがHAL研究所製品だった。
∧∧
(,,゜Д゜) MSXッテ ナショナルノ パソコンジャナカッタノカ・・・・
(っ o __
と___)_) (__()、;.o:。
゜*・:.。
>595
なるほど、いにしえのMS-DOS1からの伝統というわけですね。
600 :
ナイコンさん:03/07/04 03:13
600!!
jcomマガジソの何ページにのってんの
探しきれん
601 :
addie先生 ◆w11Efk0Wzk :03/07/04 06:28
>>593 DD倶楽部だ!!ソフトの名前さえ忘れてた!!
最近古いFDを整理してたら出てきた。
マウスも出てきたので操作したら、なんだか使えそうなソフトなんだが…
DD倶楽部の説明書、だれかコピーさせてくれ〜
あと、オンラインソフトの有志の作だと思うんだけど、
DOS1でもすごく使えるテキストエディタを発見。
しかし、当時mifesばかり使ってた俺は名前をmi.comに変えていたので
そのエディタの名前がわからん。
>596
市販ツールもHAL製が多かったですね。(EDDYIIとか)>SONY
>>600 11ページ見てごらん。Key&Choの方の人ね。当時HNはdヌラさんという人だった。
MSX2+やtRで動くウインドウシステムみたいなのをTAKERUで売ってた人だと
思うけど、全く自信無いから間違ってたら誰か訂正ヨロスコ
>>601 DD倶楽部ってパターンエディタとグラフィックエディタの2本立てだったはず。
SPE5ってファイル名からしてパターンエディタっぽいけど。
どっちで作ったものでも、MSX-BASICで扱いやすい形式に変換する
コンバータがついてる。たしかCOPY文で転送できるタイプの形式かと。
無理してマニュアルないのを使うより、フリーソフトのANIMECHAあたりを
試してみたら。俺も今手元にあるわけじゃないからこれ以上の事は忘れた。
エディタは多分V&Zの事だと思う・・・
スマソ、ウインドウシステム作ったのはやっぱり別の人だった
605 :
addie先生 ◆w11Efk0Wzk :03/07/05 10:04
おそらくV&Zだと思います。ボンヤリ覚えてる。thx
>>603 HC-45入手した。生まれて初めてCP/Mを見る。が、なにがなんだか分からない。
MSXとデータ共有できるだろうか…
フォーマットが違うので、コンバータを作れば。
607 :
ナイコンさん:03/07/05 23:14
とんぬらの復活を祝う会
RS-232CでHEXファイルを転送しあえばいい
CP/M自体は現在フリーになっているので海外サイトで説明書がいくつも見つかるよ
いっそMSXにCP/M ver3を載せるのも手かも
CP/MのソフトはMSX-DOSでも使えることが多いけど(ただしMSX-DOSのフリーエリアは狭い)
その逆はまず無理(DOSファンクションが拡張されているので)
漏れは8801のCP/MからMSX-DOS2へ移行したのでCP/Mを知らないヤシがいるのはちょっと驚き
609 :
addie先生 ◆w11Efk0Wzk :03/07/06 10:14
なるほど。HC-45関係で検索かましてばかりいました。
CP/Mユーザならたくさんwebpageもってそうだから、そこから勉強します。
親の希望する高校に受かってMSX2を買ってもらったのが1987年ごろ。
しばらくポチポチBASICやってて、MSX-DOSというか、大学のPC-9801の
MS-DOSに始めて触れたのは大学2年か3年生のころ。
1992とか93ごろだったと思う。結局CP/Mには全然お世話になる機会がなかったです。
俺はニーモニック暗記している人から見ればヌルいユーザーだが、
ハードディスクのことをハードと呼び捨てにする連中よりはパソコンに詳しいという微妙な世代。
のんびりいきます。
610 :
addie先生 ◆w11Efk0Wzk :03/07/06 21:52
DD倶楽部、だいぶ使い方が分かってきました。
しかし似非RAM+FDDを刺してるとメモリエラー。
さらに似非RAMにファイルを保存しようとすると必ずフリーズ…
ニーモニック?
なんだそれ
LD A,00H
613 :
addie先生 ◆w11Efk0Wzk :03/07/06 22:29
C9って聞いたらRETだ!とかですね。>>ニーモニック
MSX本体でコンパイルしてるから、つい空き時間が出来て
2ch見てしまう…。
エミュレータ上でコンパイルした方が速いんでないかい
615 :
addie先生 ◆w11Efk0Wzk :03/07/06 23:25
エミュレータでの開発環境を勉強する時間がない…
それに大規模なソフトを組んでいるわけじゃないので、
自己満足の世界だからこれでいいっす。
616 :
ナイコンさん:03/07/08 00:31
公式エミュが重いのはintent経由だからかなぁ?
Mマガ復活以来、全体的にMSX盛り下がったね。
個人的な考えだけど広く大勢に使われる様なエミュレータが
メジャーになったことでいままで実機とかでコアに使い続けてきた
ユーザーの意味と居場所がなくなったように思える。
じゃあ、エミュがあれば実機は必要ないかといえばそういうわけじゃないけど
初めてMSXを触れる人が実機よりエミュを先に体験して、MSXってこんなんなんだあって
思われるのはなにか恐い。
他機種間でも実機ユーザーとエミュユーザーそれぞれあると思うけど
やっぱりエミュはエミュであってあくまで実機の下に位置するような
提供をしなきゃいけないように思う。
そりゃもうどこもゲームなんか作ってない規格マシンだから今さら
実機、実機って持ち上げてもしかたないのはわかりますよ。
とはいっても今さらMマガが復活するきっかけになったのも今の今まで
リアルユーザーが粘着質に追いかけてた背景が実際にあるわけであって
それをちょっと無視したように、ハイ、MSXエミュですよ、公式ですよって
そりゃないんじゃないですかっていいたくなるじゃないですか。
そりゃ冷めますよ、HP閉鎖したくなりますよ。
公式エミュは2+を土台としたものでしたが、まずは1とかでよかったんじゃないですか?
だって2+なんて誰も使ってないでしょう。ほとんどtRの付属じゃないですか。
基本を忘れてますよ、1があるからMSXが存在してるんですからね!
621 :
ナイコンさん:03/07/08 02:25
盛り下がるもクソも最初から世間から相手にされてない世界だろが。
なにを勘違いしてやがる。
いい加減目を覚まして自分の人生考えろよ。
意外とコピペじゃなかったりして…
ゲームはもちろんよくやるし、飽き足らずにBASICプログラムとか組んだり
して遊んでるけど、特にMSXを盛り上げたいとは思わんなー。
使いたい人だけ使ってればそれでいいんじゃない、実機もエミュも。
エミュがメジャーになってコア実機ユーザーの意味と居場所がなくなるという
理屈がサパーリ分からん。誰か解説求む。
624 :
addie先生 ◆w11Efk0Wzk :03/07/08 05:58
まじでDD倶楽部が似非RAMだとフリーズする現象から抜けられない。
別に再起動すれば問題ないのだが…
どなたか似非RAMでDD倶楽部を使用している人いませんか?
625 :
ナイコンさん:03/07/08 08:23
なんで似非RAMなんか使うかな
普通に使えよ
626 :
ナイコンさん:03/07/08 08:35
>>623 あまり一般化すると数少ないユーザーであるという自負心とか優越感が満たされなく
なるのだろう。
>>619はおそらく同人。
627 :
addie先生 ◆w11Efk0Wzk :03/07/08 09:17
628 :
ナイコンさん:03/07/08 20:26
629 :
ナイコンさん:03/07/08 22:16
どうでもいいけど「似非RAM」って名前のセンス悪い
RAMに似非もなにもないだろ、と思うのだが
似非MEGA-ROMとかならまだわかる
普通に「MEGA-RAM」とか、そういう受け入れやすい名前にすべきだと思うんだがな
それはオレも思った。
意味的なものじゃなくて漢字のネーミングってなにやら
香港のうさんくさいパチ製品みたいなイメージが先行してしまう。
だからといってうっかりくんもどうかと思う。
>>629 単にSRAMをもじったんではなかろうか。
>>619のポエム、一部分からんでもないなあ。
エミュは物じゃねえからな。
使ってみても、懐かしいとは思ってもいまいち当時の感覚が戻ってこない。
なんだか、思い出がかえって色褪せたような錯覚を覚えたのは漏れだけか?
てめぇにとってMSXはそれだけのもんだったんだろうよ、と斬って捨てられりゃ話は簡単なんだがな。
エミュはMSX1から出せや、てのは別の意味で目からウロコだったな。荒唐無稽だが。
実機ユーザーは元来、新しく出る規格をリアルタイムに追って、知識や技術を蓄積してったわけでさ。
それを、今のPCユーザーにいきなり2+を与えたら鼻で笑われて終わりなんじゃないか?て危惧も分からんでもない。
言うならばあれだな、事故で失った息子をロボットで復活させたようなもんかな。違うか。
いっそ公式エミュは、エミュ臭さを完全に払拭して、winの一アプリでございと開き直ってくれた方がよかったのかも。
でも、実機のデッドコピーという汚名はどのみちついて回るのか。
>>623 そもそも、エミュがメジャーになった、って指摘自体がサパーリ。
>>621のいうようにとっくに枯れ果てた世界で、なおかつ単発の雑誌でしか入手できないたかだか数万の配布数だぜ?
どマイナーな世界でのどんぐりの背比べにしか見えんのだが・・・
いや、それはわかってるんだが....
「似非」って良い意味の言葉ではないのでね
ま、どうでもいいんだけど
実機じゃないと燃えないよな(w
エミュなんかイジる気もしないよ
エミュでBASICいじってると、
「何でこんな回りくどいことやってんだろ?」
とふと我に返ったりする
636 :
ナイコンさん:03/07/12 23:29
638 :
ナイコンさん:03/07/12 23:31
その売り上げは本人の知らないうちにフロント〇インに搾取されるYO!!
639 :
ナイコンさん:03/07/12 23:49
643 :
addie先生 ◆w11Efk0Wzk :03/07/13 09:31
EX-4を手に入れた。似非ラム2個とFDD1基とHBI-J1をつないだ。
一番若いスロットの似非ラムが飛んだ。まままままままじっすか!!
うちの拡張スロットだと外付けFDとかはどんな接続方法でも動くけど
MEGA-SCSIと似非RAMだけは不安定。
公式エミュが出ても、正直、大手ソフト会社がMSXの新作ソフトを出すとは思えな
いんで、同人ソフトに期待するしかないわけだが、
いま積極的にMSXの同人ソフトを出している同人サークルってどのくらいあるの?
別に最初から新作がでるなんて誰も期待してないと思うが。
オレはサークルというほど活動的な所じゃなくて、複数人の
仲間内だけで遊ぶことより作ってる経過を楽しんでる方だけど、
今後同人で配布する場合、激しく価格が適切でない場合や配布数が
ミリオンセラーに迫る勢いになってしまうとアソシエーションとか
なんとかいうよくわからないMSX商標だけが取り得の団体から
あーでもないこーでもないとかつつかれて最終的にお金とられるみたい。
それはセコイなぁ
649 :
addie先生 ◆w11Efk0Wzk :03/07/15 14:41
俺はMSX-Cが再び動いて喜んでいる超低レベルユーザ。
お金のかからない部分で楽しもう。うはは。
650 :
ナイコンさん:03/07/15 15:25
ファミコン生誕20周年プレゼントキャンペーン(任天堂)ファミコンカラーな「ファミコン生誕20周年バージョンGBASP」きたー!ニンテンドウファナティクスさんのネタ画像にそっくり!
管理人のヤマモト氏曰く、「俺が愛を込めて作ったフェイク画像です。ハイ。」とのこと。ほんとに実現しちゃうとは。でもヒンジの部分などがちょっと違ったりする。ヤマモトデザイン
の方が好きなんていえない(´ー`;)これをゲットするには、TOFやTOS、FFクロニクルなど対象ソフト6タイトルに付属している応募シールを送らなければいけない。FC-GBASPは抽選で1000名、
スクエニ、ナムコ、任天堂オリジナルTシャツが各3000名。シールを2枚送るともれなくプレミアムカレンダーが。TOSとFFCCと聖剣伝説買っちゃうから応募しまくりだぜ!FF-GBASP当ててFC
エミュでファミコンするのが夢です。応募締め切りは9/30
http://www10.plala.or.jp/bruin/ http://www.nintendo.co.jp/n10/fc20nen/index.html
同じ20周年でもMSXは何もイベント無かったな(プ
652 :
ナイコンさん:03/07/16 04:02
MSX生誕20周年プレゼントキャンペーン(MSX阿蘇)MSXカラーな「MSX生誕20周年バージョンぴゅう太」きたー!ギガミックスさんのネタ画像にそっくり!
管理人のban氏曰く、「俺が愛を込めて作ったフェイク画像です。ハイ。」とのこと。ほんとに実現しちゃうとは。でもヒンジの部分などがちょっと違ったりする。banデザイン
の方が好きなんていえない(´ー`;)これをゲットするには、キョクゲンや白石物語、ムーンライトサガなど対象ソフト6タイトルに付属している応募シールを送らなければいけない。MSXピゅ歌は抽選で1000名、
アスキー、マイクロキャビン、コナミ、シンキングラビットオリジナルTシャツが各3000名。シールを2枚送るともれなくプレミアムカレンダーが。MLSとキョクゲンとマジラビ買っちゃうから応募しまくりだぜ!GBASP当てて
FAリンカーでMSXエミュするのが夢です。応募締め切りは8/27
http://macots.hp.infoseek.co.jp/pc88/index.html
654 :
ナイコンさん:03/07/16 04:51
「Commodore」の商標を所有するオランダのTulip Computers社が、
Commodore 64のプラットフォーム及びコンテンツのリバイバルを発表しました。
MSX Resource Centerの記事によれば、Tulip社はMSXと同様に公式エミュレータの
リリースを計画しており、立ち上げ中のオフィシャルサイト上で過去の
コンテンツを配信する予定とのことですが、Tulip社は発表文の中で
「Commodore」のロゴとブランド名の不正使用について警告を発しており、
海外のc64コミュニティではこれについて盛んな議論が行われている模様です。
test
去年の12月30日から新着情報が更新されてないBaboo萌え。
最後に登録されてるのがMSXAだってのが笑える。
アスキーがMSXを見捨てたあとMSX文化を守ってきたのは
アマチュアMSXユーザーだっつーののに、
あとからノコノコ出てきた西が
「俺がMSXの世界の法律だ。おまえら俺に黙ってMSXで
勝手なことすんじゃねーぞゴルァ!!」みたいなバカなこと
言ったおかげでアマチュアリズムが死滅したと。
そんな感じか。
660 :
ナイコンさん:03/07/19 02:00
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 ̄◎ ̄◎ ̄
次のMマガでUSB拡張スロットの発売が正式発表されるから
みんなそれまでの間様子見してるんだよ。