「14Hz」
そりゃ高速だわな
x68もGUIでマルチタスクなOSが標準だったらなと妄想
DOSだからこそハード叩きまくれたのかもしれないけど…?
OSにマルチタスクモードとシングルタスクモードがあれば良い
「X68000ベストプログラミング」を読むとOS-9の評価めちゃ高いけど
結局は普及しなかったね。
値段が高かったし、そもそもゲーマーには必要なかった
>>410 そんな複雑な構造のOSは作るのメンドクサイと思うぞ
さいきんamigaのMEGADEMO動画を見だしたんだが、正直負けたと思った
動画単体なら今のPCならちょろいだろうし、さほど凄くないんじゃない?ってのもちらほらするけど
サイズ聞いてビビッたり・・・あと普通にポリゴンじゃなさそうな立体物がぐにゃぐにゃしたり
それに環境マッピングっぽい事したり
さらにMC68000とか・・・ものによっては68060まであるのか?それでもすごいな
もともとMEGADEMOってAmiga発祥だしな
416 :
ナイコンさん:2013/07/06(土) NY:AN:NY.AN
いや、C64
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Amiga2000持ってるがずっと押入れの中だ。
Amigaとは関係ないですが、AtariSTの設計には日本人が参加してましたね。
署名に日本の人の名前が数名書かれてますし、日本でAtariが普及しなかったのは残念です。
AtariSTはMC68Kを採用しメモリマップ(I/O)もX68Kと非常に似ているのでHuman68Kを
少し改良すれば、共通DOSとして使う事もできたはずなんですがね。
Human68KはMSDOSと似てよく設計されたDOSなので、海外向けハードのOSとして販売しても良かったと思います。
Human68Kがよかったという人は非常に少ない。
ファイルシステムだけDOSから借用して、AmigaやSTの5年先を目指せば良かったんだよ。
シャープのエンジニアには無理だったが。
>>423 > Human68Kがよかったという人は非常に少ない。
へえ。どうやって調べたの?
>>423 シャープっつーかHuman68k作ったのはハドソンでしょ。
ゲーム屋にOS制作は荷が重すぎたな。
しかしX68000が海外にも展開していたら
もっと面白いことになってたかもしれないと思うと
国内オンリーだったのは非常に残念だ。
海外ハッカーはAmigaやC64をいじっていたからX68の余裕はないよ。
88年にロンドン・トテンナムコートロードの電気屋で
Amigaとか物色してたとき、店員から、日本人だったら
なんでX68000買わないの?て聞かれた。高いからって答えた。
さすがプロ。情報力あるな。とおもった。
Amigaは当時日本でも御茶ノ水とかで入手容易だったから
AtariSTをお土産にしたのだが楽器屋で普通に売ってたのは驚きだったなあ。
Amigaなんてろくなゲーム出てないじゃん
開発環境も皆無だし
AMIGAのゲームは種類は豊富だが、内容はイマイチのモノが多かったと思う。
シネマウエアみたいな見かけ倒しそのものみたいなゲームによく騙されたよ。
もちろん中には優れたゲームもあったけどね。
AMIGAのゲームというより当時の洋ゲー全般がそんなじゃなかった?
スペハリとかストIIとか同じタイトル同士で比べるとAMIGAのゲームは糞だな。
レミングスやパワーモンガーは?
17bit CDあるから一生遊べるね。
ググれ
Amigaのゲームって相当な数あったな。
Amiga1000が現役の頃、86年。某有名PCゲーム会社で見せてもらったことがあった。
たいしたゲームじゃなかったけど、FM音源のふわっとしたサウンドとスムーズな
キャラの動きが印象的だった。86〜90年ならベストなゲームPCだったと思うね。
もちろん糞ゲーも沢山あったwww。Amigaゲームは納戸にいまなおバナナ箱にして
20箱分くらい保存しているけど、半数は糞ゲーw。なんというか糞ゲー上等じゃないと
つきあってられなかったのは確か。というか、Amiga/STが不運なのは、85年スペックで
90年代を戦えなかったことかな。PC互換機でVGA・ブラスタが当たり前になって
DOOMやapacheとかそれなりにゲームが出てきた92年頃以降は引退せざるを得なかったわけで。
印象に残っているげーむといえば、STLのDungeonMasterやその続編。
Populusなどシド・マイヤー&ブルフロッグのシム系。
yesのジャケデザインで有名なロジャー・ディーンが箱デザインしたシグノシスとか。
そのほかにも初期3Dポリゴンものとか、諸々たくさん。
とにかく90年代初頭までは先端的でピンキリだったけどそれが凄く面白く楽しかった。
Apple][やコモドール64は低性能でも頑張ってる感があったが、アミーガは性能におんぶに抱っこの見掛け倒しなクソゲーが多かった印象だな。
言いたいことはよくわかるが
8ビットマイコン時代のゲームもたいがいだぞ
アミーガのハードを使いこなすのは難しかったと思うぞ。
アミーガのハードを飼いこなすのは難しかったと思うぞ。
アミーガのゲームはOPだけは素晴らしくかっこいいんだが、中身がスカスカなヤツが多かったなあw
メガデモのフロッピーを集めてたなあ。
17bit CDを買って冷めた。
445 :
ナイコンさん:2014/01/23(木) 09:08:11.23
タイトルとしては、何十、何百と、出たであろうか
ファミコンに負けない勢いで散々出しただろうか
ところが、しかし・・・・・・・・・・・
全部で容量CD2〜3枚分wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
時間にすると2〜3分WWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW
全部合わせて容量CD2〜3枚分wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
データ移動の時間に置き換えると2〜3分WWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW
タイトルとしては、何十、何百と、出たであろうか
ファミコンに負けない勢いで散々出しただろうか
ところが、しかし・・・・・・・・・・・
全部で容量CD2〜3枚分wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
時間にすると2〜3分WWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW
どれもこれもお粗末さまでございましたwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
446 :
ナイコンさん:2014/01/25(土) 11:21:13.59
ソフトは7800円とか、9800円とか、高いものなら14800円とか、するよね?
x68本体も50万円ぐらいしたっけか、x68も歴史が長いから15年、20年と活躍しただろうか
一口に20年と言ってもソフト一本一本、その時その時の思い出と重みがのしかかるよね
20年か・・・ 回線でROM本体セットの吸出し2分!!wwwwww
HDD内のデータの移動20秒WWWWWWWWWWWWWW
20年が一瞬www 20秒WWWWWW フルセット20秒WWWWWWWWWWWWWWW
フルセットオールコンプリートWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW
全部のデータが20秒であっちいきww こっちいきwww 余裕WWWWWWWWWWW
歴史も糞もないwwwwwww 吸出し2分WWWW 2分で完結終了WWWWWWWWWWWWWWWWW
PC内でのやり取り20秒WWWWWWWW 20年の歴史の重みを感じましたWWWWWWWWWWWWWWWWW
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゙ミ;;;;;,_ (
ミ;;;;;;;;、;:..,,.,,,,,
i;i;i;i; '',',;^′..ヽ
゙ゞy、、;:..、) }
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゙{y、、;:...:,:.:.、;:..:,:.:. ._ 、}
447 :
ナイコンさん:2014/01/25(土) 11:28:59.47
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゙ミ;;;;;,_ (
ミ;;;;;;;;、;:..,,.,,,,,
i;i;i;i; '',',;^′..ヽ
゙ゞy、、;:..、) }
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".¨ー=v ''‐ .:v、,,、_,r_,ノ′
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時間計ったら5秒で移動できたWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW /i;i; '',',;;;_~υ⌒¨;;;;;;;;ヾ.ミ゙´゙^′.ソ.ヽ
゙{y、、;:..ゞ.:,:.:.、;:.ミ.:,:.:. ._υ゚o,,'.、) 、}
ヾ,,..;::;;;::,;,::;):;:;:; .:v、冫_._ .、,_,,、_,,r_,ノ′
20年の歴史がwww 5秒WWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW
448 :
ナイコンさん:2014/01/25(土) 11:39:01.87
切り取って貼り付けるだけだから実質wwww 2秒wwwwwwwwwww
20年の歴史がwwwwwwww 2秒WWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW
にWW びWW ょWW うWWW 20年がWW にWW びWW ょWW うWWW
ここにもウンコさん出現か・・・
やっぱ流行ってんだな
水洗なら流れていく
451 :
ナイコンさん:2014/01/27(月) 02:22:04.26
452 :
ナイコンさん:2014/07/02(水) 21:38:17.90
453 :
ナイコンさん:2014/07/04(金) 18:40:42.19
amigaって、当時いくらで買えたの?
x68000 vs Amiga って、ピー子対決かな。
Amigaもコピーが凄くて、ソフトハウスが撤退しまくったんだぜ。
X68kといい勝負や。
というかAmigaのゲームってクオリティ低くてな…。
Amiga版のアフターバーナーとかサンダーブレードとかその他諸々酷すぎ。
日本ではAmigaやIBMPCの人は海外製ゲームの洋物好きが買っていたような気がする。
アフターバーナやサンダーブレド等の移植じゃなくて、海外製のフライトシミュレータとか。
移植版は全く眼中にないというか、日本にはないゲームがあって、洋物好きな人たちの支持はあったと思う。
PCだとPS/55で動くIndy500のレースゲームはリアルな3DCGで動いて国内ゲームにはない独自性はあったと思う。
プレイステーション以前にはフライトシミュレータ等は無いから。
ソフトウエア環境という意味ではC言語開発なら違いはないね。
X68kはもともとCコンパイラ前提で設計されてるし、AmigaはWindows風なAPIがあって
C言語前提で書くし。
C標準関数を使うコマンドツールならソースコードからコンパイルすれば
AmigaであろうがAtariSTやIBMPCであろうがX68kであろうがどの環境でも動くよ。