新スレおめヽ(´ー`)ノ
メタモルファンタジーSPの発売日は12/17に決定しますた。
>>1さんお疲れ様です。
メタモルくらい期間空けてくれればリメイクも買う気になるなぁ…
>1
エクセレント!
>1
お疲れさま
即死しそうで怖いな
ということで即死回避できることを祈ろう
>>1 乙。
空帝戦記は利益確定か。
よく分からんが生産数<発注数ってすげーんだろうな
>>1 乙。
来年はやりこみ要素のある規模のでかいRPGかSLGが出るといいなぁ。
システムは変に冒険しないで基本に忠実でいいから。
1さん乙。良い感じにテンプレ充実してるな
>システムは変に冒険しないで基本に忠実でいいから。
言いたいことはコレに尽きるな
そこそこ遊べてバグがなければ良いんだよ
ところで人工少女2とかプライベートルーム2とかシングルズとかもここでいいの?
>13
ここと、キャラに関しては取れるだけ発注数を取ろうとしない感じだな
昨日店に行ったら初めて予約を断られた。これから秋葉方面へ行ってくるorz
>>1 乙。
ここらで一つ国取り臭プンプンのSLGがやりたいな。
アセリア、幻燐2、大番長なんかは一応、国取り物なんだけどストーリーに縛られすぎてな。
Nailがやってるあの企画は、このスレ的にはどうよ?
>21
ここの住人にとってはゲーム性が一番の重要性だろうから
ゲームになってない現状では、評価の対象外なんじゃないかと。
丁寧なテキストとズレ気味のギャグセンスが持ち味の所だから
システムをきちんと煮詰められるスタッフが参加すれば
結構楽しいゲームが作れるかも知れない。
…誰もクリア出来ない超絶難易度になるかも知れんけど。
>>20 三国志や信長の野望のエロ版か?ストーリーがないとエロが単調になるからつまらんと思うぞ。
エウの空帝の次のがそれにちかそうな感じだが… 別な要素も多いからなぁ(調教でシナリオとエロ補填)
>21
遊べないから駄目だろ。
>>20 ゲーム内の世界観の説明に時間が掛かるから
どうしてもストーリーの進行=攻撃先の決定になっちゃうんだよね。
国盗り物SLGでは鬼畜王ランスがその面では一番自由度高いと思うんだけど、
あれもそれまでのシリーズの蓄積があるからこそのゲームだからなあ…
ストロベリー大戦略とか……
スケバン戦国史とか・・・・・・
天空のシンフォニア体験版やってみたのだが
どうもイマイチだ。
やっぱRPG系はエウシュリーとアリスしか買えないね。
>>18 見える・・・見えるよ・・・密林予約組の哮り狂う姿が(藁
エウの奴もいい加減に飽きてきたがなー
>>27 まあそのアリスやエウのゲームだってイマイチ感は否めないけどなぁ。
アリスは毎回妙に変な縛りを入れるから面倒な上にただの作業になるし、
エウは本格派を謳うわりに見た目だけで作りこみが甘く内容が全くない。
エロゲだから所詮こんなもんだろって言ってしまえばそれまでだが。
そそ。
アリスはあの変な縛りとか理不尽な強制イベントとかが嫌なんだよね。
でもまあ、何だかんだで毎度楽しませてもらってるけど。
エウは個人的に合わないのでノ−コメント。
シンフォニアはRPGじゃなく育成+戦闘なので他社のRPGと比較はできないが
とりあえず5周+αを改造ツールなしでやる気になるかといわれると否だと思う。
>>31 アリスのは縛りがゲームを面白くすると考えて作られてるんだから
エウだけでなく、アリスのも合わないんでないの・・・
>33
しかし、アリスの、例えば大番長のターン数制限は
「ゲームを面白くすると考えて作られてる 」とはとても思えないんだが。
その制限内でどうやり繰りするか工夫するのがアリスの面白さだろ
制限がないと本当にただの作業になっちゃう
ひとまず空帝とシンフォニアの完成オメ
エゴは?
むしろ、国盗り系の設定・状態の癖に、ルート完全固定なのが論外>大悪事
>>34 制作側の意図と各プレイヤーの印象は別。
制作側が縛りを入れてゲームを面白くしたつもりでも
プレイヤーが面白く感じなければ
その縛りがゲームを面白くする為に入れられた
とは感じにくく、ウザったく感じるだけになりがち。
アリスの場合、作ってる側が縛りのあるゲームが好きらしいから
縛りが嫌いな香具師には合わないと思う。
>>33 う〜ん…やり込み部分でエウは合わないだけ。
俺はアイテム集めとか過剰なキャラ育成ってはやり込み要素とは感じないわけだ。
逆にアリスの鬼畜王なり大悪司なりの無数のイベントをコンプするというのはやり込み要素と感じるんだよね。
ただそれだけの話。
縛りは嫌いだけど、だからといってゲームそのものがつまらんと思うことには直結しないよ。
永遠のアセリア 完全版マダー?
天空のシンフォニア既に続編決定してるらしいね
1作目はテキトーに作って終わりってことか?
個人的に体験版だめぽだったんで買う気はないんだけどね
初めから続編決定ってファルコムの英伝6と同じかよ
英伝6は面白かった。次作が出れば100%買う。
が、シンフォニアはそう思わせるレベルの物を作れるのか疑問
体験版をやった限りでいまだ購入検討ラインのものだからな
空の軌跡は面白かったなぁ
何でエロゲでRPGを探すのかちょっと分からなくなった
エロがある方が生々しくて良いとでも思ってんのかな俺?
個人的には空の軌跡は面白かったが
ランスYには全然適わない。
何が足りないのかと言えば、
「バカバカしさ」だ。
英雄伝説6は確かに面白かったな。
でもランス6もプレイして、こっちはこっちでエロゲならではの面白さがあると思った。
ランスは話といいキャラといい、全年齢のゲームじゃちょっと出せないし。
ランスは何があってもSEXと言う言葉を忘れない。
この馬鹿さ加減が妙に共感持てたりするからな
英伝は優等生過ぎてストーリーにメリハリに欠ける。
ギャグのないストーリーなんぞバターの入ってないホットケーキのようなモノだ
エレンシア戦記みたいな戦闘がすきなんですが。
ああいう感じの戦闘ができるゲームは他にないのでしょうか?
ご存知でしたらご教授ください
聖魔大戦。
聖魔はリアルタイムじゃないじゃん
リアルタイムの戦闘ってこっちゃね?
例示で英伝6が出てくる辺り、成功した証拠だろうな。オルタとかゼノとか色々出てくると予想したのに
しかし、発売前に続編決定を発表するってメリットあるのか?シンフォニアはどうなる事やら
事前に「次がありますよ〜」って言われてたら空の軌跡のインパクトは減ったと思うんだが
事前に言わないことによってインパクトを与えることは出来るけど、
内容に不満が大きいと一気に批判の的になるという両刃の剣だな。
英伝6の場合、単独で十分遊べるレベルだったから大して文句も出なかったけど。
例として英伝6が出る辺り、やっぱりPCゲーム系の板だなぁと思うよ
いや当たり前なんだけどさ
英伝6だって名作レベルには程遠い佳作程度だし
あれがCSで出てたら普通に埋もれていくでしょ
本当に面白いRPG、SLGを求めるならCS行った方がいいと思うよ
っつってもここ1,2年のCSも酷いもんだけどさ・・・
自分にとってエロゲでRPG・SLGを求める理由は
「エロゲーがしたい。でも紙芝居ゲーは(名作は別だけど)やっててあまりにも虚しくなるから、
遊べるものが欲しい。じゃあRPG・SLGでしょ」
って感じかなぁ。本腰入れて遊ぶゲームはやっぱりCSに求めるし
(ネトゲは廃人仕様だから、それでもいい人だけが遊ぶとして除外)
言いたい事は分かるけど、何故かすげえ場違いな発言をしている気がする。
>>54 荒れる元かもしれんが、CSでそんな名作なんてやつ出てるか?
名作レベルだとFF4かロマサガあたりしか認められないのだが。
英雄伝説も名作とは言えないが、プレイしてファルコムらしさを感じるから好評なんだと思う。
ランスもそんな感じだな。 そういう一貫した雰囲気を維持してるCSメーカーはどれだけあるんだろ。
スクエア終わってるし。
「CSと比べたら〜」的発言は釣りの常套手段。放置しろ。
まぁあくまでここはエロゲの奴を語るとこだし
>>57 とりあえず何でも「釣り」で済まそうとするなよお馬鹿さん、と言っておく
まぁ頭が弱くて他の言葉が浮かばないんでしょうけどねぇ
>>56 名作なんてのは人によって異なるから一概には言えんけどね
君が認められないとか言うのも勝手だし
個人的な名作で言えばFF3、クロノトリガー、DQ5、真女神転生2、ロマサガ
B&B、Wiz、・・・
言い出すときりがないけどね(特にPS以降は個人の好みの影響が大きいから省く)
あと、最近ので言えば真女神転生3マニアクス、BUSIN0などは良作以上だね
一貫した雰囲気を維持したメーカーは無いんじゃないかな・・・
変わること自体が悪いとは思わないけど
>56>57にレスする前に、
>55>58で言われてることを理解したほうがいいと思う。
むむ…テンプレに載ってるタイトルでソニック・ダイヴ以外の11月、12月分は全て予約してる自分に気づいて愕然とした。
コンシューマーコンプレックスの俺にはパソゲーのRPGはありがたい存在なのです。
>>61 ぬいぐるまー逝くのか。余裕があったら報告頼む
スレ住人だけどメーカースレでも言及の無さがネタになる位からね
>63
専用エンジン使わずにMalieの機能だけでSLGのシステムを組んでいるらしいけど…。
Relictの二の舞にならない事を、心の底から祈るですよ。
>>61 ぬいぐるまーに逝くとは・・・あんた勇者だよ。
とりあえず英伝6は古い感じがした。
5年位前にCSでこんなRPGあったなあと思った。
>>67 それは俺も思った
良くも悪くも、大昔のRPGを今の技術で作っちゃいました的な印象
全部フィールド上のちびキャラで演出しちゃうって言うのは、ちょっと古臭い感じがしたな・・・
一番大昔RPGッぽいと思ったのは「待て次回作!」って言うオチだったが・・・・(藁
年末は結構、豊作の予感(とりあえず数だけは)。
みんな年末、どれ買うよ?
実は自分もぬいぐるまー買おうと思ってんだが・・・。
あとは空帝戦記。(これは発売日に手に入るか微妙。在庫無いみたいだし、地方出身だし)
折れはアリスの館7、ぬいぐるまーが確定
egoとエウは合わないんでいつも買わないんだけど、
ひとがたルインが初のアクションRPGだと知ってちょっと思案中
画面写真みて面白そうだったら買う予定
メタモルは大好きだから気になってたんだけど、
おまけシナリオと追加CGだけでゲーム部分は追加ないみたいだからな…残念
取りあえず、空帝戦記は押さえておくとして、後はそうだな…風の継承者に突貫してみる。
Tears to Tiaraは年内に来たら買うし、まあ、こんなとこかな。
アリスの館7はサントラ目当てだし。
エゴは毎回中途半端な出来で出すのが何とも
空帝とアリスの館7(D&D)かな。
手堅く行くさ。
エゴも検討したけど、IZUMO入れて5ヶ月でRPG3本はちょっとなぁ。
適当に作ってるとしか思えない。
エゴは毎月買って全部組み立てるとひとつのゲームになるんだよ!
ひとがたルインだけ買っても意味ねーぞ>70
アリス信者の多いスレでつね。
どこがだよ?
>75
確かに多いね。
近年のエゴは、入れ物作って中身入れないトコになっちゃったからね……
巣ドラの成功を参考に、カオスシードや刻命館(影牢以降も可)の方向で
エロゲ作るトコロ出ないかなあ、と夢見てみる。
エロゲ業界は保守的な会社が多く冒険する会社は少ないからなぁ
まだまだADV全盛の時だしね
>>75 オレも普段エロゲしない一般ゲーマーだったけど
ランスのおかげで一気にアリス信者になりますた(・A・)
ここはむしろキャラとかエウシュリーが好きな人のほうが元気あるスレじゃないか?
そだねぇ。
でも、アリススレは早すぎて追いきれない感もあるから。
まあ、楽しく紹介しあおうよヽ(´ー‘)ノ
アリススレは早いといっても
どうでもいいことばかりだがな
確かにランスY発売前からスレの速さが加速し始めて、発売後に変な奴が住み着いちゃった感じがあるな
しばらくエロゲから遠ざかったたんですが、
ランす6以降でこのスレ的にお勧めの作品ってありました?
もう少し待てばエウ新作出るみたいですが、それまでにやりたいです。
>>84 鬼畜王以来の大作ランスだもんねぇ、仕方ないかなぁ。
5Dはびみょすぎた。
>>85 ないとおもふ。
私はとりあえず、FifthAileで繋ぐ予定……。
>>86 ども。いままでやってないからワーズワースXPに逝くかも・・・
>>67 遅レスだけど…「デバイスレイン」のことかな?
システムや名称も、オーギュメント=オーブメントってそっくりだし。
ん?
確かに似てるけど、ありゃあSLGだべ。
>>87 9x版とかPC98版とかやってないんなら、結構お勧め<WW-XP
>>90 ワーズワースか。面白かったけど、エロさはPC-FXにそのまま移植できそうな程薄かったな。
本番どころか裸すら無い女キャラが結構いた気がする。
>85
っていうか、ランス6出たのってまだ最近じゃん。
元々発売されるのが少ないジャンルなんだから、そりゃあ該当するの無いよ。
1年以内で、とかならまた話は別だけど。
懐かしいなぁ、デバイスレイン。
あそこまで、補助系が強力なゲームもそうはないよなー……
>>92 >>85じゃないけど、一年以内でお勧め作品教えてくだされ。
エウ作品とアセリアはやったことあるです。
あとEGO!作品(3Dガンガンに使ってる)はスペックがきついです・・・
>>93 アレは補助ってか、障害系が洒落にならんからなぁ。
具体的にはドロウジネス系(ディスコネクト)とアートンメント系(BT攻撃)。
>>94 一年以内ってーと…何があるだろ?
無難な所で巣作りドラゴンとか?
>94
大番長、巣作り、ランス6。
これだけありゃあ空帝までもつべ。
>>96 3Dがダメな人にランスVI(3Dダンジョン)ですか?
>>94 悪いことは言わないOHPいってベンチマークを試してからの方が良い
エゴほどは辛くないと思われる。
というかさ、ロ−スペックだとエゴはADVパートでもあっさり落ちるくらいだからな。
エゴは無駄に高スペックだからなぁ・・
エゴといえばグラボの買い替えだな。
今まで激重だったエゴのゲームがグラボを買い換えた途端サクサク動くようになったあの感動…今でも忘れられん。
teatimeとかもな。
人口少女が快適に動いたら大丈夫だな
当時げふぉ2MXだった漏れに買い換え決意させたのはteatimeだった。
ワーズワースXPって、Win98対応版で激甘だった当たり判定は
多少なりとも辛くなったのでしょうか? > プレイした人
あまりと言うか、ただ単にXpに対応させただけなので全く変わってない
107 :
104:04/11/13 12:32:09 ID:n47zyg/k
>105
>106
サンクス。9801版もWin98版もまだプレイ可能なので回避します。
闘神都市UみたいなRPGがやりたい!!!
漏れはハーレムブレイドみたいなRPGがやりたいなあ
んじゃ、私はミスティックリポートみたいなので一つ。
戦場が3D完全表示の宇宙艦隊シュミレーション物をどうかひとつ。
>>111 可能性のあるメーカー
・本命:エウシュリー
・対抗:キャラ
・穴:アリス
アリスはやらなさそうって感じだな。
一般メーカーから引きずり込んだ方がw
工画堂がエロゲ会社になれば済む話だな
破邪の封印?
>>114
エロゲーメーカーになるのも良いが、
最近の劣化を何とかして欲しい。
そうだ! 右クリックでキャンセルの効果が無いゲームとか作ってて非常に遊びにくいぞ
工画堂は
工画堂=テトラテック じゃないの?
風雅システムが参入してくれないかな
まだ潰れてはいないっぽいし
宇宙艦隊ものじゃないけどアリスには零式の世界観を使った戦略級SLG作ってほしい。
>>117 SP3とか、「これで良いですか?」→yes/noのアイコンをクリックってのが面倒で面倒で…。
ZとXあたりのキーにショートカット作ってくれてもって感じだし。
>>118 テトラの方は沈黙しっぱなしだからなぁ。
個人的には、パルフェあたりをレズ物のエロゲとしてリメイク希望な勢いなんだけど。
工画堂=バグのゴミ御殿
と言う印象しかねぇな。
シークエ……
>119
デッドフォースをエロゲ化したら漏れは買う
工画堂=シュヴァルツシルトってのはもう古いのか・・・
WやGXRあたりは凄く好きだったんだけどな。
でもエロゲ化するんならパルフェやトリスティアをそのまま18禁にした方が早かろうが。
>>120 館7に零式出るけどアクションゲームだしなぁ・・・
>111
3Dじゃないけど
星間女神戦記METALDOLL(SEDUCE)
リアルタイム宇宙艦隊戦術級SLG
わたしは序盤3ステージぐらいで飽きちゃいましたが…(´∀`)
>112
ちょっと前までデスブラッドとかブルーティッシュマインとか作っていた
イリュージョンも仲間に入れてやってください(´・ω・)
>>113 その一般メーカーが頼りないからなあ。
I.magicはちょっと仕様変更しただけの新作投入するだけだし、
工画堂はスタッフ離れが激しいし、
Bothtecは明らかに進歩の方向間違ってるし…
まあ、
>>114の言う条件で当てはまるって言ったらオウバードフォースかなぁ?
一般ゲー(しかも古い)だけど。あれも疑似3Dかもしれんが…
それ以前にあれだけ長い物をどうやって纏めるんだって話もあるな。
知らなかったんでちょっと調べてみたんだが、話の長さ、グインサーガの比じゃねえ…
falcom
は無理だよな・・・
ファルだと通常版商法が恐ろしい
falcomがエロゲなんて出したらあそこの保守的な信者は発狂死するだろう
まぁfalcomもエロゲ昔作ってたけどな。
>>133 え、マジで?
何てタイトルか詳細キボンヌ。
ぐぐれ。
エニックスなんかと一緒に語られてるから。
>132
メーカー信者ってのはメーカー全肯定なのが原理原則。
ファルコムがエロゲー業界に再参入することはないだろうけど、
仮にそうなっても泰然としていると思うよ。過去作も知ってい
る保守派、守旧派信者ならなおさら。
>134
光栄(コーエー)も出してた。タイトルは「ナイトライフ」
「団地妻の誘惑」「オランダ妻は電気うなぎの夢を見るか?」。
団地妻の誘惑は、SLG的なゲームだった。らしい。どっかのWebに
解説があって読んだ。
>>134 女子大生プライベート
工画堂も脱衣ゲー出してるし、初期にエロゲ作ってたのパソゲーメーカーは多いな。
アスキーはそろそろカオスエンジェルス完全版を(ry
TECHGIANで魔王と踊れの発売日が今冬と出ていたが(340ページ)
OHP更新していないし本当かな…
ぬいぐるまーの12月もかなり怪しい。
と思ったら、発売日出てた!
12月24日かよ。
天空のシンフォ二アの体験版をプレイしたんだけど、CSの悠久幻想曲PBっぽいなとか思ってしまった。。。
はっはっは。
スキップ寄越せー
悠久幻想曲PBか…きちんとした恋愛要素が入ったはいいが
つまらない日々を延々と進めなければならず
寝不足でもないのに初めてコントローラーを握ったまま寝てしまった思い出が。
>>143 そして、ちゃんと育てて無いとまず勝てない強さの後半のボスに、
「デートした回数」という身も蓋も無いED分岐条件に…色々アレなゲームだったなぁ。
>>141 同じく体験版プレイ。
メニュー組んでそのとおりに訓練するから、PBと言うよりウィズハとかエタメロが近いか。
んで、戦闘シーンは簡略化したデバイスレインと言うか何と言うか。
ただなんつーか、主人公が完全に教師役で、育成にも戦闘にも関わらないってのがちょっと不満かも。
…いやまあ、そこまですると完全に悠久シリーズと同じなんだけど…。
……ぴくっ(<デバイスレインスキー)
理子ちゃん払いと言う単語はいつ、脳内から消えてくれるんだろーか。
スケジュール形式の育成や調教はここでいうSLGとは違うような気がする
150 :
名無したちの午後:04/11/21 19:38:03 ID:OOFJjaVd
エアリスソフト
空挺戦記のガウェンかっこいいのー♪
こみパみたいな経営系SLGでメジャーなの紹介しちくれ
ちと古くても良い
>>152 こみパのアレを「経営」と言って良いのかどうかはともかく、エロゲであの系統だと良いのが無いような。
俺は未プレイだけど、
>>147のFifth Aileがなんとなくそれっぽいかも。
という訳で、そんな貴方にリトルウィッチパ(ry
もしくは蒼い海のト(ry
同人誌即売会をやろう、とか。
ちと違うか。
>>152 こみぱが経営だとは俺も思わないけど、
経営系SLGエロゲーならブラウン通り三番目とかまじかる☆アンティークとか?
両方ともランダム&スコトラ好きなら薦められる。キチキチのを経営したい人には向いてなさげ。
>>152 俺は花暦をすすめる
ガーデニングやらないか?
空帝戦騎って予約しなくても買えますかね?
しかも、発売一週間後くらいに買いそうなんですが。。。
新参者なんでこのジャンルのゲット率が分からんですよ。
158 :
名無したちの午後:04/11/23 00:12:14 ID:DNLJxAfv
>>157 エウ作品って品薄になる傾向があるからな。
住んでる場所にもよるけど予約しておいた方がいいんじゃない。
一週間後に必ず買うって条件なら取り置きしてくれるとこもあるし。
>>157 ttp://www.phoenix-c.or.jp/~eushully/main.html /*
[2004.11.05]
『空帝戦騎〜黄昏に沈む楔〜』
初回ご注文受付終了のお知らせ(販売店さま向け)
11/26の全国発売に向けて制作、生産しております『空帝戦騎〜黄昏に沈む楔〜』ですが、
受注数量が満たされましたので誠に勝手ながら初回締切日である11/2(火)をもちまして
ご注文を締め切らせていただきました。
なお、一部時間差トラブルによるご注文に関しましては現在調整中です。
二次ロットに関しては現在未定です。先にマスターアップさせてください……。
*/
既にこういう状態なんで
確実に買いたいなら予約したほうが無難
>>158 をを、速攻レスありがとうございます。
取り置きOKなら予約しようと思います。
もし駄目な場合は、都内なんで色々店を回って見ます。
>>159 そうなんですよねぇ・・・ソレを見て急に不安になったんですよ。
もっと前に行動しろよ自分!って感じですね
情報ありがとうございました
そうか、もうすぐ空帝戦騎か。
1年前にインストールした永遠のアセリアをようやくコンプしたが、
幻燐2と大番長が残ってるから買い控えるよ(´・ω・`)
俺もドラクエが控えてるから空挺はパスする予定
くーてーが控えているからDQをパスするんだが……。
漏れは両方だな。
取りあえず、どちらかをパスするっていうのならDQ。
何となく空帝は後日入手が困難そうだし。
ひとがたルイン体験版をプレイした。
結構良さげ…けど、画面スクロールでめっちゃ目が疲れるorz
>>165 俺もプレイしたけど微妙じゃね?
今までのエゴの作品にしてみれば良さそうだけど…3D版イース3つうか。
イースの劣化版に感じたな・・
つうか制作期間の短さがモロに出てる気もしないが
私もパス
底が浅いというかいつものエゴというかさ
エロゲは隠れてやってるオレとしては
やはりどうしても皆と話題を共有できるDQ優先かな…
二十歳過ぎたいい大人がDQで話題共有ってのもなんだかなぁ
こんなところにいる俺に言えた義理ではないが…
家庭教師先の子がDQ買うなら空帝よりDQを先行させようと思ったけど、
その子はリバースを買うらしいのでDQはゆっくり進めて
空帝メインで楽しむ予定
egoは絵は好きなんだけど量産劣化を考えると
発売後に良作以上の認定が出てから買うのが精一杯だなぁ
エゴのはあんま面白くないんだよなぁ・・
そんなことないの
風の継承者も楽しみなの
うあ、ことみここにも来てたんだ。
>>170 IDがドラクエやんw
うちのゼミは教授からしてDQ購入を明言してるからなぁ。
歳とかあまり関係ない。理系だからかもしれんが。
エゴは中身云々より山本御大の絵がダメだな…。
どのシリーズ見てもヒロインが同一人物に見えてくる。
とりあえず俺も空挺特攻組。
エウスレではFG報告が出てるからネタバレ注意報。
魔王と踊れの情報が出てますよ。
あいかわらず発売日は未定だが。
SRPGみたいなタクティカルバトルがあるらしい。
敵の視界に入ったら戦闘開始って、ソードワールドのPC版みたいだな(古)
>>176 絵も変わり映えしなければ中身も変わり映えしないからな…どうにもならん。
>>176 ことみはあの絵が好きなの
あの絵じゃないとエゴさんのゲームじゃ無くなっちゃうの
>>180 正直片手まではよかったけどそれ以上は食傷気味
絵に幅を覚えてください。 お願いします。 おながいします。
・・・・っていうかegoって原画誰でも出来るんだろあれ?w
目パーツAに 髪パーツB とかやってるんだろ
うわなにをすえうくぁwせdrftgyふじこl(壊
よくもまあ体験版も無いのに空艇に期待出来るな。
絵もあんな濃いのにまた、金太郎のキャラの方が可愛い
期待するだけならタダだからな。
確かに絵師は変えて欲しいとは思うけれども。
シンフォニアみたいな絵だったらもっと売れるんだろうか…?
エウもエゴも絵師の前にシナリオを何とかしてもらいたい。
空帝、エウスレで危険臭が漂ってきたね。
まあエウのゲームは毎度痒い所に手の届かない出来なので期待せずにやるのが吉だな
>>184 シンフォニアは絵が糞すぎるから買わね(゚听)
エゴもほとんどが山本信者で構成されてるから山本御代は
変えにくいだろうなぁ・・
俺もエゴは絵がダメだ。ファーランドとかは好きだったんだけど。
でもルインには突入予定。アクション好きだし、たまにならね。
でも、エゴはもっと愛情込めて作品作って欲しい感じ。
原画家も2人体制でも良いんじゃないかという気がする。
空挺はFGしてきてインストールしたけど理由もなく何故かプレイする気にならんorz
ソニックダイヴ控えてるせいかな……巣に帰ります。
エゴは原画はまああれで売ってるんだし、そこまで俺は嫌いじゃないな。
全部一人でやってる上に発売ペースが速いからハンコが特に目立つんだけど。
むしろ発売ペースを落としてもうちょっとゲーム部分の作りこみをやって欲しいんだが・・・
俺も嫌いじゃない。
というか、「一応、ゲームとして体裁を整えた山本氏のデジタル原画集」として割り切っているorz
エウは原画好きでずっとやってるんだが・・・
少数派?
ヽ( ・∀・)人(・∀・ )ノナカーマ
少数派らしいけどね(つД`)
俺はエウの絵がエロゲの中で1番好きだ
ちなみに2番目はたけやまさみだ
なんていうか「ファンタジー物&女騎士」を綺麗に描いてくれるといか・・・
俺機エロよりゲーム性
エウシュリーも戦女神や姫将軍と関連ない作品なら、絵を変えればいいのに。
今回はライターも外注なんだし。
エウは原画レベルではいい感じなんだけどベトっとした塗りが嫌い
西洋風ファンタジーなんで重厚なイメージでってことで一応納得してるけど。
エウの絵は女、もしくは女顔の男の
正面絵だけがなんとか鑑賞に耐えうるレベル。
特におっさん絵なんてはっきり言って直視できない。
>>193-
>>194 ヽ( ・∀・)人(・∀・ )ノ (・∀・ )))モレモマゼテー
ただ、鳩月絵では野郎の腹筋が鬼門。
自分はエウに期待してるのはシステムが八割てとこか。
確かに痒いところに手は届いてない気はするけど、ゲームはできるからな。
致命的なバグはないし、作りとしては丁寧だと思う。
二ヵ年計画で死者が出ないことを祈るw
ウィーッス ∧_∧∩
(´∀`*//
⊂二 /
| ) / 空帝買って来たぞー♪
口口/  ̄)
( <⌒<.<
>/
>>202 そう かんけいないね
→ころしてでも うばいとる
ゆずってくれ たのむ!!
>>202 しゃれ に ながせ
うぃんにぃ に ながせ
こぴー して うれ
→うってた みせを こうかい
エウの新作・・何か微妙だなぁ
運頼みになる事が続発する・・・
>203
うわ!なにをするおま(>o<)
>204
近所の店
>205
何か要領がつかめない(´・ω・`)
マニュアル読むのめんどくさいし('A`)
桃太郎電鉄みたいなのかなぁ
空帝…微妙かもしれん。
戦闘はカードの使い方を覚えていけば面白そうなんだけど、島マップがどうにもな。
空挺インスコしてちろっとやってみた。
運任せというよりは、闘技場で鍛えてナンボって感じ。
まぁ目押し出来た方が有利かもしれないけど。
ランス5Dの注意書きじゃないけど、自分の思い通りにいかないとヤダって人は回避した方がいい。
じっくり腰を据えてやるタイプっぽいね。1MAPの時間は短いかもしれないけど、鍛える時間がかかりそう。
>>206 マニュアルなんてのは操作方法さえわかればいいんだよ!
という漢気を見せてくれ。俺はやった。
砲撃バトルシミュレーションゲームという看板に惑わされなきゃ、カードゲームやスゴロクゲームとして普通に楽しめる…そんな作品だな。
MAP進める上でほぼ闘技島に行かざるをえない仕様なのはちょっといただけないなぁ
付近の雑魚敵を倒しまくってレベル上げ必須なRPGやってるみたいだ・・・
育成要素があった方が楽しいの
>212
RPG的なレベル上げ・育成要素とカードバトル、双六が上手くかみ合って無い感じ。
戦艦改造とかキャラのレベル上げとかをなくしたほうが良かったかも…
そう言われてもイマイチ想像が付かない非FG組が大多数な悪寒…
モノポリとRPG要素が合体した感じだな・・
まぁ期待せずに買ったからこれはこれで楽しめてるが
風の継承者はどんな感じ?
なんてーかランス5Dとかでも思ったけど
サイコロだのルーレットだのの醍醐味は、対戦相手が居て
相対的に良い目が出たりするのに楽しみがあるわけで
一人で振っててもやっぱし面白くないんだよな。
ま、あくまで俺はの話だけど。
いっそドカポン、桃鉄みたいな集団プレイゲームにすればよかったのにな。
スゴロクじゃなくて、エターナルアルカディアみたいなゲームにすれば良かったのにな。
あれの艦隊戦は良かった。
漏れは船体改造に不満があるな。
船体LV=各部位の改造上限 のせいか、こう…個性を出しづらいというか。
それなら最初から船体改造はまとめて一括にしておいてもらった方が手間が無くて良かった。
いや…カードで個性を出せと言われたらそれまでだけどさ…なら、船体改造なんて元々いらんわけだし。
まあ、それでもランダム性が強いゲームが嫌いじゃなきゃ楽しめる作品けどね。
サイコロやルーレットの目に見えるランダム性って
返ってランダム的な楽しさをなくしてると思う。
はぐれメタルキター!みたいな何時くるか分からない楽しさが無いというか。
なまじ成功値が見えるから1出ろ3出ろで一人でやってるとすげーいらつく。
やはり皆さん難易度は下げずにプレイしてるわけで?(ノーマル?)
キャラによっても難易度違うようなんだけど誰使ってるんですか?
エウスレによると二週目からはごにょごにょ
(マニュアル6ページに書いてあるそうで)
>>220 スパロボで6%当てろとか命中70%を3回よけろと念じるのとどっちがまし?
大戦略で味方がやられるたびリセットした俺にはそんな変わらん気がするが。
むしろセーブロードの嵐から解放されてうれしいかもしれん(笑
5Dは簡単だったからサイコロでいらついたことなかったなー。
逆に悩まんでいいぶん楽だった(笑
スパロボで6%当てろ→精神コマンド必中
命中70%を3回よけろ→精神コマンドひらめき、集中
もちろん使えないキャラか、集中使ってもその程度のキャラだよ。
改造しろとか鍛えろとか言うなよ。
スレ違いスマン。
そんなムキになるなよ笑って流せ
というか一人用(一人でも出来るのはある)の双六ゲームってのが
ほぼ皆無なのが双六一人でやってもつまらんと言うことを
如実に物語ってる。
一般論であって空挺がどうかは知らんが。
すごろクエストは好きだった
スレ違いスマン
桃鉄一人ででもいただき一人ででもMAX年数でどんとこいです。
カルドセプトで延々対CPU戦やってる俺には問題ないぜ!
・・・って言ってもやっぱり対人の方が楽しいよなぁ。
空帝の場合、CPU戦が前提だから敵と自軍が互角の条件じゃないけど、
そのバランスが上手く取れてないって事か?
>>230 中盤以降のゲームバランスについては、現状じゃまだなんとも…
トマス以外だと序盤ですらバランス悪く感じるからな
結局空挺はやばいのか?
エウスレはなにやらヌルゲーマーには合わないだの
ノベルゲーより遥かに面白いだの
挙句の果てにはコンシューマーを叩いたりと
他を貶めてでもマンセーする状態で酷い有様になってるんだが。
>>233 別に酷くないよ
難易度的にもその辺のコンシューマーのものと遜色ない。
ただサウンドノベルばっかりやってるヌルゲーマーには苦しいだろうね。
そもそもSLG系で簡単すぎるのは禿しく萎えるんでこれぐらいの方が丁度良い。
エウシュリのゲームは元々難易度高いだろ。
エウは微妙で次はアリスのやつか。
これも小ネタ+ランス6の使いまわし
だからあんま期待できないんだよな。
どっかに思わぬ伏兵がいないもんか。
葉っぱのやつは何処いったんだそーいえば?
>>233 他の作品と比べないとマンセーできない事情を察するw
とはいえ、悪くはないと思うよ。
時間が余っててストイックにプレイするのが好きな人向けって感じ。
どっかにっていうか、今日発売のRPG系は空帝以外にもあったような・・・
風の継承者と天空のシンフォニア。
んで、風の継承者。
無難な作りだね…というか、いつものエゴSLG。
エウシュリーは最近は難易度高いっていうか
単に作業部分に時間とられるだけの希ガス。
対処がレベル上げですむゲームを難易度が高いというのは
なんか違う気が。
cf3以来久方ぶりにエゴゲーでもかってみようかなあ。
ゲーム性濃いのばっかやってたんで案外楽しいかもしれん。
>>241 微妙に育成が楽しめる作品に仕上がってるぞ。
進化や合体、スキル継承とか。
やり方によっては素敵なスキルを大量に所持しているデボスズメなんかも作れる。
>>242 ストーリーはどんなもん?
どっちかって言うとエゴゲーとかうたわれ系統のはストーリーの合間に
ゲームパートを楽しむことにしてるので。
風は相変わらず雑魚の強さのバランスが決壊してるからなぁ
信長の野望のエロ版みたいなのやりたい
信長でなくてもいいから、中世〜近世あたりが舞台のやりたいな。
この手のはファンタジーばかりな感じで・・・。
パッと思いつくのは戦国ifぐらい。
>>246 戦国ifみたいな世界観の国盗りSLGがやりてぇ。
ストロベリー大戦略……
一月が以外と豊作になったりして
英雄×魔王にちょっと期待w
あと5ヶ月なんて長すぎる・・・長すぎるよ・・・
空帝、慣れればそれなりに楽しくなってくるけど慣れるまでが大変だな。
なんつーか・・・取っ付きが悪い。
とりあえず初回プレイ時はイージーでトマス編推奨。これが一番楽だろうし。
イージーならガウェンやパティでも楽勝だべさ。
最初の序章マップ、その次のマップが若干辛いけど。
中盤以降はイベントカードを使いまくって自由に動けるようになるし、戦闘なんて固定武器だけで大丈夫だったりする。
空帝トマスだけ一応クリアしたけど俺には合わんわ。
難易度が高いと言われてるけどこれについて少々不満あり。
カードゲームとしての駆け引きが全くない分、Lv上げて金貯めれば難易度を楽々と解消する事が出来てしまう。
これは空帝のみならずエウシュリーのゲーム全般に言える事だけどね。
個人的には船体改造なくしてカードバトルをメインに作りこんだほうがよかったなと。
BGMは格好ええなぁとか思った<空帝
烈風空賊とか敵船来襲とか久々にMIDIの打ち込みをしたくなったよ。
空挺、難しいとか簡単以前にダリィ・・・・
かといってゲームスピードを最大にすると目押しどこじゃないスピードでルーレットが回るし。
つか目押し可能なルーレットだとか二週目から出目自在だとか
にするくらいならルーレットなんていらないじゃん。
インチキ可能で難易度は4段階ってのが無駄に思えてしょうがない
当然、持越しやらで周回を重ねるごとに難易度が高かろうがぬるくなるし
やっぱり、エウらしいゲームだな
慣れるまではそこそこ楽しかったけど
コツ掴んだら作業と化して空挺一週目で既に苦痛。
他ルートでまた同じようなことの繰り返しかと思うと・・・orz
十時間近くたるい作業やらされてバッドエンドとかもうねアホかとバカかと
何処のメーカーでもいいからどっか戦略SLGタイプで
好きな勢力選択できるエロゲー作ってくんねーかなあ。
信長の野望みたく何十も国作ってイベントは不可能だろうから
ブリガンダインのエロゲ版見たいなの。
エロゲ史上まだ一本もないよね?
もし出たら何を置いても特攻するんだが。
鬼畜王出たときはアリスがその方向に発展してくれるかと
大いに期待したが何故かどんどん自由度が削られ大番長なんて
殆ど一本道になってしまった。
今たまたまブリガンダイン(PS版)やってるけど、賢王編ってまんまエロゲシナリオだと思ったな
一週目で愛着がわいたA国を二週目はB国で蹂躙するとか
激しくハアハア出来そうだが何故か何処もやらんな。
空挺は一ルートに絞ってイベント増やしたほうが良かったかも
個々の話が薄いから時間取られる割に達成感がない。
ブリガンダインと言えば
ブランカーネたん(だっけ?)「私は子を生む道具ではない!」
とか激しく実践して欲しい。
懐かしいな、鰤が、だい〜ん。
アレは、最後がなぁ……
好きな国を選択できるようになるとただでさえこの手のジャンルだと少ないイベントが分散するからなぁ。
最近だとアセリアや幻燐は戦略SLGタイプにしやすそうな設定だったけどそういう方向にはならなかったし。
ある程度戦略級と戦術級が混ぜこぜになっててじっくり遊べるのがほしいかな。
最近はマップクリア型戦術SLGばっかしだからねえ。
いや別に悪くは無いんだけどたまには戦略SLGがやりたひ。
あ、将来的に出るソフトとしてね。
鬼畜王である意味完成系をみたし、ストロベリー大戦略だと古すぎるし
・・・・本当に無いな
それ一本道(というか一勢力)じゃないの?
鬼畜王とか幻燐とかも一応戦略SLGの要素はあるが
この場合は好きな勢力選んで好きに侵攻できる
より自由度の高いものを求めているらしい。
鬼畜王とかもそうだけどさ、
複数の勢力があっても一度どこかの勢力に侵攻すると決着が着くまでそことガチンコ勝負になっちゃうんだよな。
>>273 そう。
鬼畜王ならケイブリス軍を選べてランスをぶち殺すとか
幻燐ならエクリアを選べてリウイをぶち殺すとかそんなことも出来るゲーム。
やっぱ勢力増やせば反比例して個々のイベント減るのがメーカーが躊躇う理由だろうか。
光栄にエロゲ業界カムバックしてもらうしかないかな。
なるほどな。
興味があるが、寝取られやエロシーンの無い勢力が出てきそうだな
カードバトルAVGの戦国ifでさえそこそこ雰囲気を楽しめた俺は
そんなゲームが出たらたまりせんよ(;´Д`)
一応、空亭がそんな感じじゃないのか? 紹介見た感じ>各勢力で〜
戦国ifか。
アレ、どの主人公も真面目君だったからなぁ。
他の勢力の捕まえて(略)とか有れば良かったのに。
双子姫の片方もってったヤツ辺りを主人公にすればできよう。
つか、ソレより何よりバグが凄かったよな、アレ。
いまのKoeiに蒼き狼みたいなゲームは作れないのさ。
>>277 戦国if期待してたんだがな…ほとんど純愛ゲーになってしまった。
唯茂様主人公にすればよかったんだよ
>>279 つか、Koeiに期待する方が間違ってると思うが。
もっとも、期待できないって点では一般ゲーメーカにしろエロゲメーカーにしろ、同じかもしれんがな。
元朝秘史 のオルドはエロゲー
わがままカラミティが好きな勢力で始められなかったっけ?
始められるけど、自勢力のキャラ+絡みティにしかイベント無いしな、アレ……
教祖様の野望でもやっとけって
>284
それのOHPどこ?
てんきゅー
BG並のRPG希望。
億単位の開発費を出資してやれ。
願いは叶う。
潤沢な資金と無制限の期間を与えたら、作品はいつまでたっても出来ないぞ。
能力に見合った作品を追い立てられながら作り続けてレベルアップを図らないと
すごろくとしてはピンクソックスにあった奴の方がオモロイな
BGみたいなエロゲ作っても地雷扱いされるだけだと思うぞ
それよりSMACみたいなエロゲを・・・
風の継承者1週目終了
出来は微妙。シナリオはそこそこ、システムはAVG+SRPGの定番タイプ
精霊のスキル継承や合体等は好きな人は好きなんだろうけど、俺としてはどうかなぁ・・・って思う
合体は女神転生みたいに異種精霊を合体させて、別の精霊を作るって感じにしたら良かったのに
(現状は同一精霊のみので、スキルが継承されるだけ。いまいち、使えない)
雑魚が強いって言うのも、俺はそんなに感じなかった。
コツって言うか、相手のパターンがわかったら、対処できる。属性の対応がかなりシビアだから、その辺の工夫かなぁ
結論としては・・・まあ、金額分は楽しめる。当たりではないけど、外れでもない
いつものエゴ作品の出来どおりだな
良くも無く悪くも無く
ここじゃ空帝評判悪いな・・・メーカースレだけじゃなくこのスレ見てから買ってくればよかったよ。
上でも言われてるが、難易度が高いというかひたすら作業がめんどいだけのゲームだな。テンポ悪いし。
一応1キャラだけクリアしたけど、正直もうやる気はおきない・・・
エウシュリーゲーに関してはメーカースレと他スレの温度差がかなり激しいからねぇ
まあ空帝もいつも通りのエウゲーだってとこか
俺的には空帝はコンシューマー含めても今年5本の指に入るソフトだったな
丁度ボード系ゲームが欲しかっただけにタイムリーともいえた
エウはシリーズ物抱えてるから
どうしても贔屓目で書かれた評価も多くなるし
温度差が出ちゃうのは仕方ないだろ
というより他メーカー、ソフトを叩いてエウゲーをマンセーする儲が目立ってるだけの希ガス
俺は空帝それなりに楽しめてるよ。色々と不満点もあるけどさ。
闘技場を使わないで金を目指してプレイしてるとかなり頭も使うし。
土日はドラクエ・エイトだけで腹いっぱい。
ドラクエなんて興味ないね
ドラクエは大まけにまけてW迄だと思うんだが、どうよ?
シンフォニアは実際どうだったん?
本スレじゃ割と好評みたいだけど、体験版の限りじゃイマイチだったし
発売前からやたら持ち上げてる人もいたからさ…どうにも判断がつかない
エロゲー初心者なんですがRPG、S・RPGでおすすめのエロゲーって
ありますか?
戦闘の難易度はといませんスレ違いですがよかったら教えてください
>305
ドラゴンナイトシリーズ
>>305 あえて闘神都市Uとハーレムブレイドを薦めてみる。
RPG…ランス6、戦女神2
SRPG…幻燐の姫将軍2、うたわれるもの
ARPG…D+vine[LUV]、バルドフォース(?)
SLG…大悪司、大番長、鬼畜王ランス、永遠のアセリア、巣作りドラゴン
バルフォはちょっとジャンル違う気がするが、前スレであがった定番。
正直この辺以外はCSのノリでやるとやばめ。
体験版やって戦闘が面白いと感じるならアセリア薦める。
戦略だけ延々とやれるゲームって何かないっすかね
お店物でもいいんですが、とにかくEDナシのやりこみ状態でするゲームがしたいんですが
巣ドラはやりました
レミュ金
空帝つまんねーな…
カードバトルが糞だから試行錯誤の余地はないし、
闘技場使わなくても運さえあれば進めるし、
その上Lvを少しあげただけで運がなくても簡単に進めちまう。
敵のターンはダルイしただただルーレット回すだけの作業は苦痛で仕方ない。
シナリオ、キャラ、システム、Hシーン全て中途半端で何がやりたかったのかわからねー。
期待してただけに落胆は大きいよ…
セプターの私は回避。
>>311 ここで愚痴るのもいいが、エウシュリーにも同じ事言ってやれ。
今後の作品造りの参考になるだろうしな。
>>304 難易度もそこそこでシナリオもそんなに悪くない
けど褒めるところも特にないゲームといったとこかな
>>309 ままにょにょとかDALK外伝なんかは延々できるけど
空帝はモノポリー+カードってことでカルドセプトみたいなのを想像しちゃうとな・・・
すごろくゲーと思えばそこまで悪くないが。イージー前提で。
ウィニングポストやサカつくみたいな延々やるタイプは思いつかんな
エロいれられないし
何をもって戦略と言うか分からんし、理想的なエンドレスゲーというものを教えてくれ。
俺の屍を超えていけとか?
たぶん合わないが零式。
俺はエロゲーのゲーム部分としては1、2位を争う位好き。
戦闘機好きに日の丸というのでだいぶ修正入ってるが
今でも忘れた頃に探索しとるがさっき裏モードでぬっころされたorz
Wizardry、あと俺屍は面白かったなぁ
あれってそのままエロゲに出来そうだよな
エンドレスってワケでも無いが、エロゲで長く楽しめたのはD+VINE[LUV]
アイテム集めとかって長く楽しむ上で基本にして王道だと思うのだが如何か
エロゲーである以上エロを挟むわけで
どんな刺激的なエロであっても繰り返されればウザイし飽きるし
そうなれば挟まれるエロが邪魔になるエンドレスものは厳しいのでは?
昔、アルフレッド学園だかいうエロRPGがあったが
学園の敷地内を陣取りしながら学生を犯しまくるゲームでイベントやら結構複雑で面白かったが
いかんせんザコ相手のエロが色違い程度の差しかなくってだれて来た覚えもあるし
エンドレスものややりこみ物をエロゲメーカーが作るには体力がなさ過ぎると思う
コンシューマですら良質と呼べるものは限られている現状だから・・・
エウの空挺やっておもったんだが、ネクストキングの18禁版を激しく希望したい
アルフレッドの学園陣取りの設定は面白いアイデアだったな。
もっとも自由にワープできるせいで全く無意味と化していたが
うるし原絵で18禁ネクストキングなら最高だな。
販売元が問題だが
うるしはら絵いらね。
……途中送信してしまった。
やっっこさんの絵(キャラ)って、
全裸上等ってかソレが制服でデフォルトだから面白くも何ともないんだもん。
乳首描かないとうるしはらって認定されいからな
奴は乳首描くのも好きだし
確かにうるし原=乳首だな
うるし原=エロい服
それもあるかもしれんが、
うるし原=鎧の片パットが異様にとげとげしい
じゃないの?
うるし原の女戦士=食い込みレオタード&巨大肩当てなイメージ。
でもラング4のデザインは好き。
ラングリッサーをプレイしてたら妹に 「これエッチなゲーム?」 って聞かれたからな…。
やっぱ、エロイ絵なんだろうな…俺は全然そうは思わないんだが。
エロラングリッサーとして復活のときだ、メサイヤ!!
あのシステムは俺の中では完璧に近い。
聖剣ルートで純愛できるし闇の勢力につけばヒロインをおもうまま(ry
(;´Д`)ハァハァ
それ以前にエッチなゲームの存在を知っているおまいの妹を問い詰めなさい。
>>330 版権はヴァルケンを糞移植した事で有名なクロスノーツに握られてるっぽいけどな。
しかし、エロラングリッサーはかなり燃えるし萌える。
メサイヤやキャリアソフトの残党が作ってくれねぇかなぁ。
正直この系統はエロ部分のON OFF機能がほしいと思ってる人
)ノ
ノ
大番長のヒロインHとかちょいとうざかった。いいからとっとと50円よこせと。
ノ
アルフレッドの回収とか大変だった……
後、やり直したり周回プレイしてるとつくづくと感じる。
つか、シーン単位スキップ寄越せ。
ノ
短いHでは物足りず、さりとて毎回長めだとスキップしてしまったり。贅沢だがね。
案外闘神2のアイテム妖精みたいなののほうが萌えたりする。
CSだとラングもいいけどFF5なんかもシチュエーションはエロゲにあうよな。
後半は周りはみんなお姫様で正統派、姐御肌、ロリと役割分担も出来てて姉妹丼〜ハーレムまで完備。
ジョブによる微エロな虎の着ぐるみからHな踊子まで着せ替えも可能。主人公主体の辱はないけど。
>323
うるし原大先生の作品は、全裸絵がエロいんじゃないんです。
全裸で一般生活を送っているという、非現実的なシチュエーションがエロいんです。
シュールエロリズムなんです(・∀・)
体隠して乳隠さずなんです(・∀・)
>333
それをやっちゃうと、
エロとシナリオとゲーム性の乖離が益々進んじゃう気がします。
エロだのゲーム性全て揃った作品なんて
早々、有るもんじゃないな・・
SLGは第一にシステムだからな。さくさくプレイできるシステムになればなるほど
途中で中断するようなイベントがめんどくさくなる。
もう次ターン何をやるべきかを考えているので「速く次やらせんかいボケ」なストレスを感じちゃうんだよね。
エロとSLG、特に戦争ものは相性良くないな。
同級生やガンパレみたいな人間関係SLGならば向くんだろうが
あんまり作ってるトコないよね、今
俺自身はエロシーンでストレスとかまったくないんだが(完全にエロ>ゲームな人間なので)、
ここの意見を見てると、エロシーンまるごとスキップ機能は
まぁあってもいいんじゃないかと思えてくるな。
ただエロシーンを挟んで、そこから直接状況が繋がってストーリーが進行したりすると
プレイヤーが置いてかれたりすることになりやすいから
メーカーとしてはやっぱやりたくないかも。選択肢も入れられないし。
そういうのなくそうと思ったら今度はエロシーンの入れ方に余計な制限が加わるし。
空帝がめんどいのでドラクエやったら、これもすんなり進めない。
「レベル上げ」が今ブームなのか?
しこしこクリックするだけのネットゲーが人気あったり
ディスガイアのような力押しゲーが良作扱いだったり・・・
全く魅力を感じない。
もうついて行けないよ・・・
空帝は引継ぎ無し闘技島封印プレイぐらいが一番面白い。
クリアランクの条件を攻略サイト等で調べとく必要があるけど
闘技場封印→運任せゲー
闘技場使用→力でごり押し作業ゲー
ディスガイアは楽しめたけどな
ドラクエは下手なエロゲよりエロく
なってたが
俺としては、
Hシーンがゲームのテンポを損なうことのないように、
該当個所では「『○○とのH・1回目』を追加しました。」みたいなメッセージが出て、
回想モードでそれを拝める、というようなシステムになっているといいなあ、
と思うんだけど。
いわゆる「回想モード」みたいな、タイトル画面からしか行けないような仕組みにするんじゃなくて、
こないだのランスみたいになってると、それほどHシーンの隔離感もなくていいんじゃないだろうか。
こうすると、シーンのコレクションみたいな楽しみもできるしね。
実際、こないだのランスでのタマネギの調教なんか、
シーンは全スキップしてたのに、女の子モンスターを捕獲するのはけっこう燃えてた。
大番長はちとウザイと感じたが…でも、ここまでグダグダ言うなら最初から大人しくCSでもやってなさいって気がするよ。
>346
まぁまぁ。人それぞれって事で…
ところで一本道のゲームない?
最近の派手に分岐するようなのには疲れ果てました
DOSゲーのころみたいに最後の選択肢くらいでEDが変わるくらいの
そんなここの住人にとっては、
ぬるいと言われそうなゲームをひさびさにやってみたいんだけど
シャングリラシリーズがリメイクされるってのは本当なの?
エロゲ入門時の頃にやった奴だから、またやれるのは嬉しいんだけど。
>>347 押し入れの積みゲ崩して見つけた「マージナルポイント」を勧めてみる。
古いけどXPで動いたよ。
システムはタクティカルSLGで、途中何回か選択肢があるけど一本道。
難易度も戦闘システム(武器装備によりLVアップ&クラスチェンジ、武器合成も可能)
のおかげでスタートからラストに向かって緩やかに下がっていくし、
戦闘アニメも通常攻撃の他、必殺技エフェクトがあったりして、最後までだれずにプレイできました。
(Hシーンだけはおさわりシステムが段々ウザくなって途中からスキップしたけどね)
…しかしこの作品、今のサーカスが作ってるんだよなー。
終わり方がアレだから続編orリメイクきb…今のサーカスじゃ無理か。
今の曲芸は一本の作品をひたすら使い回す事しか
考えてないからな
擦れ違いになるが、年末はホワイトダイアモンド2でしのぐ。
あとアリスの延々潜りゲーぐらいだ・・・
今後の期待作ってなんかないかなあ。
毎年一月はろくなソフトが出ないし。
ホワイトダイアモンドはどうせバグゲーだろ
正直国産一般のタイトルは全く期待できない
最近ほとんど出ないけどな
一月、ホント無さそうだね・・・
せいぜいインターハートの肉体金融道くらいか
このスレ的には話題とはならないメーカーだな
二月はソフトハウスキャラの南国ドミニオンがあるか・・・
>352
せめて一般のパソゲーくらいにしておけ。
角が立つ。
>>353 一月にはソニックダイヴがあるじゃないか
ぱせりか…
最低限バグで遊べないなんて事だけは止めてもらいたいな…
なんか12月〜1月は出ないことは無いんだけど、
ひとがたルインとかぬいぐるまーとかソニック・ダイヴとかの微妙なラインナップなんだよなぁ。
今年はランス6が個人的には大満足だったけど、来年はどうかな・・・
ぱすチャ2、エウの二本、Tears to Tiaraあたりに期待してるが。
アリスの館7のD&Dはどうよ
ままにょにょ=DD
延々潜るだけだしストーリー皆無だろうしアイテム装備もそんな感じだし戦闘はどうだかわからん。
楽しめるやつは楽しめる、が傑作ではないだろう。
エウ二本は無事に出るかねえ、一本は来年内には出ない予感。
空帝やっているけど、これ単にレベル上げ面倒くさくして
シナリオ毎の難易度に変化付けているタイプみたいだね。
弱い→闘技場で延々とレベル上げ→シナリオ進行
良くある図式のようだけど、最悪なのはエフェクト切っても
キャンセルされないエフェクトに、行く度に説明をする甲冑姉さん。
エウは相変わらず、そういう所の詰めが甘いブランドだなと思った。
説明はともかく、スキップを一々押しなおさないとならないのが辛い
右クリックからのスキップにしておくと、効果が持続しない?
ALTERNAから、春発売予定の「しろクロ〜白いこころと黒いツルギ〜」が戦術SLGらしい。
OHPが見つからなかったので詳細は不明。P天の145ページに載っていた。
>362の注意
そのスキップでプレイしてゲームをしていると、本編の方でメッセージ類がスキップされまくるので、
ADVシーンでスキップを止めておかないと、何が起きているのか分からないゲーム展開になる('A`)
>>364 既読のみスキップにすればイインジャネ('A`)?
マリーのアトリエシリーズみたいなエロゲどこか作ってくれないかのう。
材料アイテム集めてエッチの為のアイテムが作成できる、それを依頼者に試すわけだ<試される?
>365
双六プレイ中のイベントメッセージも全てスキップが入って
そのスキップをキャンセルできない事を言っていると思われ
>>366 瞳裸3をやってみよう。
材料を集めて依頼されたHアイテムを作り、人造人間でテストする内容だから。
つまらんかったけど。
>>368 多分漏れの希望の半分ぐらいしか満たして無いと思われる・・・・<アイテム収集の楽しみが無いのはあかんがな
>369
オレも凄いやってみたいけど、多分あまりウケないだろうな。
紙芝居ADVが主流の現在から鑑みるに、「アイテム集めるのメンドクセ」ってヤツが多そうだ。
>>366 どっかで見た気がする。
材料集めて発明して、それを依頼者に渡して納得のものなら評価が上がってみたいなやつ。
題名忘れたがなんかへんな題名だった気がする
>>371 WestVisionのオゲレツ大百科。
ノリが合えばそこそこ面白いが、内容、量に期待しすぎないこと。
エロアイテムを開発して、幼馴染のメイドかロリなロボットで試す。
設備、情報、テンションがそろってないとなかなか開発が成功しない。
資金投入でむりやり成功率を上げられるが、
あまり金を掛けると割に合わなくなるのでバランス感覚が必要
相手の欲しがってるアイテムは高く引き取ってもらえるのでそのへんの見切りも必要
イベントがランダムなので良いイベントが出るまでやり直すのが面倒だった。
ベストエンドは全アイテム開発成功で金も貯まってないといけない。
続編にマシーナの輝石があるがこっちはやってないのでなんともいえない
オゲレツ外伝は体験版有るからやってみるよろし。
でもあれって材料買い付けタイプだったよな…
紙風船で新品\1,480/\1,980だから、とりあえず買って積むのも良いんでない?>オゲレツ
結構古いので、フィールドでアイテム集めて薬作るってのがあったような気がする。
幼馴染の姫様にかけられた呪いかなんかを解くための薬作るのが最終目的だったと思うが、タイトルがさっぱり思い出せん。
>>375 イヴヘイズかな?
最終目的とか覚えとらんので違ったらすまぬ。
薬がカードになってて全部媚薬なやつだ。
モンスターが手下になったりする。
>>373 でも、結構楽しいよ。曜日によって材料の値段違ってくるし、カードバトルもあるしで漏れは楽しめた。
つか、ヒロインが格好良くて燃え。
>フィールドでアイテム集めて薬作る
マジカルトレジャーか、えれめんたる王かも。
ああ、オゲレツ外伝はよいな。
アレで、何気にテキストとシナリオのレベルが高いからあなどれねぇ……
材料集めてって言うと、egoのMyFairAngelもそれだな。
ちょいと古いけど。
11/26のタイトルは天空のシンフォニアが微妙に楽しめたな。
まさか空帝がハズレるとは思いもしなかったがorz
風のは論外。今までエゴ作品は全て購入してきたけど今回でお別れ。
ドラクエみたいなエロゲーやりてぇ
つかドラクエやりてぇ…PS2買うか…
ん?空帝個人的には当たりだがな。
システム理解すると急激に面白くなると。
まあ今作メーカーも今後の意欲作と認めてるから期待は出来るけどな。
それにしても風が論外とはこれいかに
レビュー見ててもそこそこ評価よさげっぽかったが
漏れは空帝を回避して風の継承者を購入したが、少なくてもこのスレで褒められるほどの内容じゃあなかった。
シナリオは相変わらずぺらぺらだし…つか、探偵物を気取って無意味(本当に形だけで意味無し)に面倒臭くしてあるし。
SLGパートだっていつものエゴ的なもんだった。精霊育成とかもびみょ〜。
>システム理解すると
これよく目にするけどシステム理解してもつまらんと思う人はつまらんと感じるよな。
ってか、システム理解を言い訳にすんなやとw
ようするにシステムを理解していない香具師がつまらんとほざいてるだけだと言いたいんだろけどさ…。
いや、システム理解しても楽になるだけで一周するころには完全に飽きてた。
だって露骨に作業なんだもん。
>385
それはどのゲームにも言えることだよ。
ただ初心者には辛いゲームだったな空帝は。
俺の場合システムを理解する以前に、作品別の空帝スレで
攻略を見ながら進めたら面白くなったのだがw
エゴゲーは全て山本御代の高い原画集みたいなもんだし
「この作品は人を選ぶ」のこのスレ的亜種でいいじゃん>システムを理解すると
漏れも気に入った作品が出来た時使わせて貰おう
>>387 主観だけどまっさらで何も知らない内にプレイするのが一番楽しめるんじゃ無いか
みたいな感覚はあるね。AVG全盛でネタバレしないのが重要なこの時期だと特に
だから、貴方の感想は結構新鮮で興味深い
新作発売日に祭りに参加する一体感みたいな楽しみもあって、いろんな楽しみ方があるなと
エゴゲーで傑作と呼べるのはエレンシアくらいだな。
難易度低いと力押しでもいけるけど、矢で射られて泣き出すチップキャラとか
デボスズメが蜘蛛の子散らすように逃げるギミックとかも見てて飽きない。
ソフトハウスキャラも、そういうギミックに凝っててワラワラ感が楽しいね。
で時々すんげー強い敵が現れてアドレナリンがでると。
ネタバレ怖くて情報規制して
楽しくどっぷりハマってクリアしたからみんなと雑談しようと2chにきても
クソゲーの烙印と荒らされ過疎化されたスレしか見つからないときって哀しいよな
>>385 エウ本スレで「空帝が楽しめないやつはレベルが低い」みたいな意図の書き込み見たときは萎えたな。
ランス6以降のアリススレもそういう空気だし・・・
どっちもかなりターゲットを絞ってあるゲームだから、
合う人間と合わない人間がいるのはあたりまえだと思うんだがなあ。
ちなみにWIZ信者の俺はランス大当たり、カルドセプトを期待した空帝は大外れorz
WIZ信者の私的にランスは駄目の駄目駄目だったりするから、
そう言う引き合いはよろしくないと思うぞ、少年。
>>393 少年とは限らない罠
アリスのは、TADAゲーのノリに付いていけるかどうかというのがキモでRPGとしてはそう肝を外したゲームではないよ。
たまに理不尽な敵が居てアホかとかレベル上げで女子有利な仕様とかあるがシステムが致命的にダメというのはなかったし。
まあ今年漏れの最良ゲーは巣ドラ一着確定だが
俺は今年最良はランスだったな。
空帝も巣ドラも楽しめたけど。個人的には空帝は幻燐より楽しめた。
>394
ランスに限らず、アリスは色々と制限されんのがヤだなぁ。
このスレ的には「バランス崩れない様にする為」とか言われそうだけど。
同じSLG・RPG好きでも「低レベルクリア」やら「アイテムコンプ」やら
「レベルMAX」にしたい人が色々いるだろうに。
そこら辺、ユーザーの選択の自由、ってのが毎回少ないよ。
……とか、>392の最後の行を読むと何となく反感を持って
こんなレスをするヤツもいるからそういう物言いはやめた方がいいよ、って事かと。
まあ悪い言い方をすれば、ランスも空帝も信者向けゲームだったように思う
空帝か…幻燐2の反省からか、2周目からシナリオスキップ機能を付けた点だけは評価するが、
闘技場の作りの様に、作業時間引き延ばしとも取れる不快な作り、基本的な操作系が×。
空帝は完全新作としてリリースされたから、システム面も期待したんだけど
旧作の流れからも、スタッフが問題意識を持っていない様に感じたので、非常に残念に思った。
↓そろそろ空帝擁護を
空帝の闘技島はどっちかっつーと低ランクでクリアした時の救済措置の気がする。
ノーマルあたりまでは金クリアしていけば闘技島使わなくても十分クリアできるし。
クリア条件は最初から見れてもよかったとは思うけど。
4つの真エンドを見るために計8週かかるのは論外だと思うのだが。
各キャラ2週目以降は戦闘スキップできるしサイコロの出目も弄れるが、
こういう仕様は面倒なだけ。ファーストプレイでもトゥルー見れるほうが格段にいい。
>>401 ?
一週目からでもトゥルー見れるけど?
空帝はよくカルドセプトと比較されるけどあれCSでもあんまり売れなかったでしょ。
あーいったジャンルが非常に少ない中でそれをエロゲーで出しただけでも凄いと思うよ。
ゲーム画面とか色々なシステムやちゃんと作り込まれてるし
ここまで丁寧な作品もぶっちゃけCSでもあまりお見かけしないレベル。
俺的には満足してるよ。
ヌルノベルス系AVGしかやらないようなエロゲーマーにはたしかに敷居が高いのは認めるけど。
>>402 理論上は。
実際、攻略見てなおかつプレイに慣れて無いと無理。
運もかなり必要なので何度もやり直す根性も必須。
認めない奴=ぬるゲーマー ってわけじゃねえだろうに。
俺“的”にはとかいいつつ、合わない人は決め付けで排除してるんだよな。
>>404 理論上いける難易度だからトゥルーだとおもうぞ。
縛りがないのなら問題ないかと。
運を必要としないカードゲームなんてあるかね?
運の要素が強いからカードゲームは面白いんじゃないか
洋ゲーやる奴は知ってるかと思うが昨年買った「イーサー・ロード2」なんてまさに
もろカードゲームだけどリロードしまくりですよ。
でもその確率を意識してデッキを構成する課程が面白いんですな。
カード部分の運要素は別に全く気にならなかった漏れ。
というか、あれでカードゲームとして質が良いとかいってる人が信じられんわ。
それこそ本当にカードゲームの醍醐味を知ってるのかよと。
今年出たエロRPGでは
ランス S
空帝 B
残り全てD以下でいいんじゃないかな
敷居は低いし、システム理解するのも難しくない。
それゆえ作業になるのがむちゃくちゃ早かった。
キャラと音楽は好きだったよ。
本当のカードゲームとかいうけどそんなもん一般受けしないだろ。
あまり考えずに手軽に楽しめる方が一般的には面白いに決まってる。
だからトランプが娯楽の王様にのし上がってるわけだし
空帝はあんまり運の要素が無い気がする。ショップで入手済みのカードは全て買えるし、
ダイスも目押しが利く(正確に止めるのは難しくても大きめ、少なめといった程度なら割と簡単)。
ダイス操作の名人の舵輪も安いしな。
配置カードやクリアボーナスも固定だから、実質運の要素があるのは敵の動きとイベント・カード増減マスの効果くらいか。
システムを理解しながらどのマスに何があるのかを調べて〜っていうのをやってるうちが楽しくて、
全部判った後だと面白くないゲームではあるわな。
各キャラのステージが殆ど同じなんで4週すると飽きるってのは判るが。
システム理解すると作業になるゲームってのはよくある凡ゲー
問題はその作業が楽しいかとか、感情移入しやすいかが優劣になるとおもう
ここに来るSLGやらRPGを求める人なんて大概はそういう良い作業を求めてるんじゃないのかな
天空は俺もつまらなかったと思う
理由としては「握ったら離さない」といった偏執的なコンプリ嗜好なため
あとで入手できるとわかっていても有り余ってるカードをメインにプレイしちゃうからどうにもめんどくさかった
大概の面はターンが50と限られていたり戦闘やカードの組み合わせが
ワンパターンな単調でいてめんどくさいだけのパズルみたいになり
そのくせそれらのカードを用意するのがめんどくさかったり…
みなでやりこんだり攻略し合う分にはいろいろ要素があったと思うが(スレも盛り上がってたしね)、
とくに情報交換をせずに一人でやる分には楽しみの薄い作業がつらかった
話から推察すると空挺か?
ま、小売も間違える位だからな
空帝ランク金とっていかないときつくなる→よけい金が取りにくくなる→金が取れなくなる→闘技場・・・
つーバランスはきついとおもふ。
ただ、ゲーム性やらシステム周りを退化させた代わりに音楽は凄くよくなった気がする。
中の人でも変わったんだろうか?
>>414 正解、空帝です
ひとっ走り、炒ってきます
各メーカー共通に言えることだが、
マルチエンディングに拘る前に一本筋でいいから
まず一週目で楽しめるシステム・ボリュームで作ってもらいたいな。
無駄にレベル上げさせるための停滞(訓練・闘技場など)や
アイテム・LVアップパラメータが運次第でそのためにリロードを繰り返させる
そういう手法で難易度・プレイ時間を取るのではなく
詰め将棋のように戦術をあーでもないこうでもないと悩むためのリロードであってほしい。
ランス6はそういう意味でくだらないリロードは無かったな(運試し除く)。
ただシステム上 無駄な撤退・ダンジョン再挑戦は多かった。
空帝というかエウの一連のSLGシリーズはパラ上昇率ランダムやらアイテムやら何やらで
まともに育てようとすると(戦術的にうまく進んでいても)やたらリロードを要求されるのが我慢できない。
418 :
名無したちの午後:04/12/08 15:21:11 ID:Q/F37NaR
>まず一週目で楽しめるシステム・ボリュームで作ってもらいたいな。
これは特にエゴゲーに言いたい。
っても、一本道でもエゴは薄そうだけどorz
>>417 パラ上昇率ランダムが嫌ということは根っからの完璧主義者なんだろうけど、
確かにそういう人にはエウとかキャラのゲームはツライかもね
自分は特別気にしない方だから問題ないけども
常に最高の上昇値じゃないとゲームに支障が出るようなバランスじゃないわけだし
そこでリロードしまくるくらいなら話を進めようよと思ってしまう
これから出る新作では、とりあえずぱせりのに期待してるけど・・・
・・・自殺行為?('A`)
まあぱせりだからな
大きな期待はもてん
最近はFE系なSLGや非シンボルエンカウントRPGを評価できない体質になってきたので
エウがそういう方向に走らないボードゲー出してきたのは評価できるが
やはり物足りないのよね今回は。
無人島物語好きの俺としては、キャラの南国ドミニオンが楽しみなわけだけど
三ヶ月も先のことなんだよなぁ。
それまでの間、この俺の渇きを癒してくれるエロゲはないのか!?
>>421 The ガッツ!6 〜麻雀でガッツ!〜
なんてどうだ?
結構ですのでお引き取りください。
これ以上吸い取られたら渇き死んじゃいますので。
いや、マジで。
>418
いや、エゴは一週目は普通に楽しめないか?
二周目以降が面倒になる方のタイプだと思うぞ、アレは。
……まあ、姫神楽が最後なんで最近のは知らんのだが。
パラ上昇率ランダムとかは気にしないけど、幻燐は何故かストレス溜まる。
あれ…自分でもよう分からん。
好きなタイプの作品だし心から楽しみたいと思うんだけどな。
>>409 ランス6 ゲーム:S キャラデザ:D
こうじゃない?
>>425 同意。
なんかキーレスポンスが鈍い気がするんだよな、エウゲーって。
まぁ俺がせっかちなのもあるかもしれんが。
エウゲーというとあの収集アイテムリストと実アイテム欄が一緒くたになったようなシステムが好かん。
>>426 >>394がカキコしているように、
>アリスのは、TADAゲーのノリに付いていけるかどうかというのがキモ
なので、ゲームとしてはせいぜいBくらいじゃないの。
ランス6は作業ゲーだったし、
ゲームは洋ゲーorコンシューマーをやって、
エロは抜きゲーをやったほうがいいよ。
>>409 ランスはともかく、空帝はEだろ。計8回も最初からプレイしないとエンディングが全部見れないのは
面倒臭すぎる。しかも、キャラ変えるごとに今までの改造がリセットされるし。やってらんない。
ゲームごとにランク付けして評価するのは荒れるからやめようぜ
まあ空帝は敷居が高く、ヌルゲーマーには向かないゲームだって事でいいじゃん
空帝で敷居が高いなんて本気でいってんのかって時々思う。
確かにこの手のゲームを普段プレイしない人にはキツイかもしれないけど、このスレ住人のようにCSも含めてかなりの数
をこなしてる人達にとったら何でもないレベルだと思うが。
むしろここでそういう発言するって自らの(ry
ADVしかやらないようなエロゲーマーにとっては敷居が高いと言えるだろ
ヌルゲーマーは黙ってろってこった
敷居が高いんじゃなくて面倒くさいだけなんだけどな。
つか、理解しても面白いと感じない人間が多いんだろ?
カードバトルなのにレベルとかがあるの?
そのせいでやり直しも面倒になってるんだ。
>>429 前半はどうでも良いが
> ゲームは洋ゲーorコンシューマーをやって、
> エロは抜きゲーをやったほうがいいよ。
そういうもんじゃねーのよ
上手く言えないんだけどさ、なんつーかこう…
エロゲ板なのにこんなスレにいる住人としてさ、つまりあれよ、まかせた
>>439
まぁ、合う人と合わない人がいるってことでイイジャマイカ。
ガイアマスターを期待して見事に外したのは俺だけでいい。
>>437 カードバトルになってないんだよ。
結局レベル上げてごり押しするだけ。
頭を使う部分も限りなく少ないし、飽きるよなそりゃ。
441 :
439:04/12/08 21:56:39 ID:4lY58f+K
>>438のカキコに気づかんかったよorz
ゲームをやってエロが見れる。
これ最高。
両方がばっちり融合してれば文句なし。
ってことでいいんだろうか?
>>438 コンシューマとエロゲを両方買うって貧乏人には辛いしね。
つーか
>>429はなんでこのスレにいるんだ?
>>438 こう…あれだな漏れらはエロゲーでもSLGやRPGをプレイしたいというか。
放っておいてもCSや洋ゲーもプレイしてるやつはしてるし。
「焼きそば」と「パン」じゃなくて、「焼きそばパン」が食べたいんだよ!
…みたいな?
>>443 喪前頭いいな!!
逆に言うと、その組み合わせは邪道だろとケチにつけ易いジャンルでもある訳か
すめらぎの巫女とかシチュエーションは最高だったな
正義に燃える清純な巫女やシスターを犯して洗脳し、手駒に加えてゆく…エロゲSLGならではの快感
ただ肝心のゲーム部分が ('A`)
エロ部分がいまいちなのと
ゲーム部分がいまいちなのだったら
エロがいまいちな物を選んでしまうかもしれない。
紙芝居ゲーでなく調教ゲーでもないエロゲーがやりたくなって
消去法的にこのジャンルに手を出す俺のような奴もいる
>>448 同士よ
天空よりもドラクエ8の方がエロいんだけどこれいかに
っていうかドラクエが予想以上に面白いから2ヶ月くらいは我慢できるな
その間はぱせりの有料デバッグをやるだけでいいや('A`)
>446
エロ部とシナリオ部もかなりアレだと……
手下にしてもしなくてもなんもかわらんてなぁなぁ。
手下化しちゃうとそれで終わりだし。
面白さで10点のCSゲーよりも、面白さは6点でもエロさが6点あれば
計12点になるエロゲ-のほうがお得感があるから買ってるような気がする。
たまに面白さ8点、エロさ8点くらいのゲームがあれば神扱い。
・・・面白さ1点、エロさ5点くらいの引くことも多いが。
入り口がみんなあるだろうからね。
最初にやって面白かったゲームはやけに印象に残るから、それからどんどん泥沼に嵌っていくわけさ。
CSでFFに感動した人間がFFを買い続けるようなもん。
エロゲーでも、最初にエロに興味があって借りたゲームが思ったよりゲーム性があって面白かった。
そういった良作に触れてエロゲーにもゲーム性を求めるような人間に育ってしまった。
漏れは、プレステのなんかのRPGで3D酔いが激しくなってからこっちの世界に来たともいえる。
キャラ同士がストーリー進めててなんとなく恋愛していくのに
過程描写が物足りないとか脳内補完せざる得ないより、実際ハアハアできるとかいう理由もある
漏れの場合。
>>430 >計8回も最初からプレイしないとエンディングが全部見れないのは
最初からって逝ったって、そのうち半分は
戦闘省略と既読スキップ使えば
萎えるほど早く終わってしまうんだが・・・
>>437 漏れは空帝楽しんでる口だけど
これの戦闘がカードゲームかと言われると、首をひねりたくなるカンジ・・・
三竦みや属性とかなく、単純にパラメータでの勝負になってるし
>>452 下の三行に同意。
だからこそエロゲでSLGやRPGを求めるわけだが。というか、漏れの場合はSLGね。
一般ゲーの恋愛って、それって友情じゃねーの?みたいなの多いしね。
恋愛って程度の差こそあれ、SEXしたくてするようなもんだし。
ヒロインが攫われるシチュも多いけど、大概敵の荒くれ者が紳士で裸にも剥かない。
フロントミッションくらい。ヒロインが殺された挙句脳みそ取り出されて敵のロボットに改造されるってのは。
暗示される様な描写はFEとか結構よくある。でも、そんなもんばっかりのコンシューマは嫌だなぁ
漏れにとっては、「何で童話に残酷シーンが無いの?」って言ってるのに等しい
結局住み分けの問題だし、弁えてる所がプロなんだろ
ドラナイ4とか捕まってた香具師は大抵ヤラれてたなぁ。さとみモドキハァハァ
>>456 住み分けしてると思うが。
別にCSでそういうタイトルを増やせって言ってるわけじゃないし。
458 :
452:04/12/09 16:01:41 ID:YRdmOIrJ
>>454 漏れもSLG>RPGだな。といってもSLGにもいろいろあるけど。
メガドラー(SFC)ー土星の系統を歩んだので良質RPGに出会わなかったというのはあるが
MDのSRPGのシャイニングフォースでヨーグルトだかなんだかをどうやったら強く出来るのか
サルのようにやったり土星で大戦略やサカツクやウィポ3したせいだと思うが。
でも、良質のSLGはそのうちストーリーそっちのけで楽しんでしまうからなんともいえん。
大悪司も最初は調教ハアハアだったけどそのうち「一発強!」で塗り替えられてしまうし。
>>455 SFCでマトモにやったのは結局ドンキーとタクティクスオウガとフロントミッションくらいでしたが
フロントミッションは激しくハアハアできますね。
エロはともかくちょっと恋愛要素が入ったり、乳が揺れたりするくらいでもの凄い勢いで叩かれるからな<CSのSLG、RPG
別にCSだからといってそんなにストイックなものでなくてもいい気がするが。
というわけで、俺はFEの聖戦、封印、烈火みたいなエロゲSLGがやりたい。
いやもう、パクリでも何でもいいから下手な味付けをしないやつを一つ。
早い話が、FEのエロゲ化キボンヌって事だよな。
まぁ、FEのシチュは陵辱系からすれば最高なシチュな訳だが。
箱田真紀のカチュアには萌えてたな・・・。ミニスカから出てる足・・・・ハァハァハァ
>>459 ストーリー上にエロがあるんじゃなくて、
支援会話システムみたいにプレイヤーがある程度任意でカップリングできてそこにエロがあるってのは良いかもしれない。
そして主人公の恋人が強制的に寝取られる訳だ
・・今でも欝だなぁ
アレの話なんて面白くもないし燃えも萌えもしない。
任意カップリングだけはやめてくれ。
人の心をもてあそんでる気がしてどうにも拒否反応が出てしまう。
ゲームで心を弄ぶもないと思うがな。
マルチエンディングのゲームだってある意味好き放題してるわけだし。
というか、あのシステムって使わなきゃ使わないで全く問題ないシステムだべ。
エロゲで1ゲームで2世代というのに無理があるよな
漏れにとって空帝は、ただ動きがスローなのが気に入らないだけで
マップに散っているカードを集めるのとか、評価金を取るのとかが結構面白い。
シナリオもずば抜けているわけではないが、結構良い部分あるからね。
ランクとかは自分達の胸に刻んでどっちの方が良いというのを気にしないでおく。
漏れは空帝は、ただじれったいのがあるが楽しめた作品だから。
SLGでもRPGでもないが、いまCSで.ガンダムvsZやってるが
ジュリドハーレムEDとかついつい妄想しちゃう自分は哀しいほどエロゲーマーだと思い知ったよ
>>468 アイテム収集とかで楽しめる人って素で羨ましいな。
俺は頭を使って敵勢力粉砕とかそういう方向が好きだからさ。
>>470 空帝はそれができないのが痛いよな >頭を使って敵勢力粉砕
まあアイテム収集も好きなんで5週目やっていますが。
>468
設定を「コマ落ち」にすれば瞬間移動のごとき素早さで移動してくれるぞ。
たまに「オマエどっから来たっ?!」って驚くけど。
空帝ってBルート用の個別マップ以外は全部同じマップ、同じ敵。
あれは飽きる。
>471
いや、できるよ。>頭を使って敵勢力粉砕
そんなプレイも楽しめる「自由度」は十分あると思う。
ランダム要素も自船の強さも、単純に「金」で操作できるので、
金の管理さえしっかりできれば色んなプレイが楽しめる。
仮に金の管理に失敗しても、ちゃんと救済措置があるという作り。
前作、幻燐2では「はまり要素」があったため、今回は救済措置の方を前面に押し出し過ぎてしまい、
逆にあまりにも簡単でサクサク進めることが可能になったので、結果サクサク飽きてしまう。
だが、プレイヤーの工夫次第では、別のプレイスタイルを見つけることもちゃんとできる仕様。
同じ戦闘マップでもルートが違うと細かな部分で難易度が相当違って攻略法も変わる。
難易度ハードくらいからハッキリ違ってくるので、ほとんどの人は未体験のまま終了。
自分を縛ればどんな要素もありで自由度高いよってのは違うと思う
>475
確かに >どんな要素もありで自由度高い ってのは違うな。
しかしメーカー側が制限するのではなく、ユーザー側で色々と制限出来る、
って点は評価したいが。
空帝は、ランク金を取り続ければ船の改造費はほとんど心配ないから、
それほど闘技場通いにならずに済む。
でもそれは改造費だけで、アイテム用の資金とかの為にはやっぱ
多少は闘技場通いだし、初回からランク金を目指すには攻略サイト必須だし、
ロード多用も避けられない。
でもオレは楽しんでるので無問題。テキストがちょっと退屈だが。
なんだかんだいっても空帝はよく作り込まれてるよ。
戦闘シーンの背景スクロールとか、
演出、操作性は文句ない。
マップもそうだけどCSでもここまで綺麗に書き込まれてるのはそうはない。
今作はゲーム自体色々取りざたされてるけど、
作り自体は100点付けていい。
演出やゲーム内容に関してはあんま不満ないけど、この操作性は…
勘弁してくれ(;´д⊂)
>>479 操作性が悪いのじゃなくてシステムが悪いのでしょ
双六という
・マップの視認性の悪さ(他のUIの下に隠れてるとか、段差の見づらさとか)
・アイテム売買・整理関係の煩雑さ
・マウス必須
・ダイスの表示速度とゲーム速度のオプションが切り離せない
・メッセージやイフェクトの設定のわかりづらさ
(というか、結局のところもっさりゲームするか全スキップするしかない気がするんだが)
要求するレベルが高いですか?そうですか?(´・ω・`)
確かに操作性は悪いよな
ゲームパッドに対応させてるためか、
選択肢にデフォでカーソルが反応してるからマウスを動かすと"ピクピク"と音を立てて一瞬消えたり
マウス捌きが慣れるに従いウザクなるのがたまらなくいやだった
お猿さんが目の前のバナナを取るのに
棒を使って取ったり、台を使って取るといった工夫がすごいと言われるのは
目の前のバナナが手の届かない位置にあってこそだ
手で取れるのにわざわざ道具を使う猿なんて不自然すぎる
さらには自分で穴掘って立ち位置低くしてから道具を使えば賢いが、なんか違うだろ?
そんな猿はストレス貯まって早死にしちゃうぞ
最近のゲームで自由度が高いというのは大概が↑なんだよな
自由なマニアックプレイ(極端に偏った拘り)ではなく
なにげに解決や手段がチョイスできる自由がほしいのに…
SLGにしても不自由な状態を用意してから戦いに挑む指揮官なんて、ありえなーい
ユーザーが縛らにゃならんゲームに比べれば
メーカーの縛りがきついゲームのがまだまし。
ようするに空帝は儲推奨ってことでFA?
ひのきのぼうオンリープレイでクリアはやり甲斐あったな。
さらにホイミ系禁止プレイは知的で楽しかったよ。
救済策としてお金は口笛で稼げたしな。
同じ戦闘でも縛りが違うと細かな部分で難易度が相当違って攻略法も変わる。
難易度ハッキリ違ってくるが、ほとんどの人は未体験のまま終了。
>>485 エウ信者でも楽しめるとは限らないんで、
楽しめるかどうかは買ってみないとわからないバクチゲー。
要するに無理してゲーム様に楽しませていただくんじゃなく
なんもせんでもユーザーを楽しませることが出来るゲームがやりたい。
>>488 試行錯誤した先にある達成感なんかも、
決して無視できない重要な要素だと思うが…
変に意気込みより、気楽に作ってくれれば
良いんだけどな
ユーザーが自らに縛りを課して試行錯誤するのと、ゲーム側が縛りを課してくる中で試行錯誤するのではやはり何か違うよな…。
つうか、ユーザーのヘタレ化も問題だと思うが。
メーカーもでもかんでもユーザーに甘えるのもあれだが。
何でもかんでも「メンドクサイ」とホザイく奴も居る訳で・・・。
せめて、初回プレイは縛り無しで楽しめないとマズい。
縛り入れてゲーム性を高めるというプレイスタイルも
それはそれで大好きだぞ。
昔セチグラで日曜日に女の子と会う約束をせず
土曜の晩に出会った最初のダンプに乗せてもらって
ご当地娘に会って日々を思い出しつつ。
コレでちょうど良いバランスだったんだよなあ・・・
ヘタレ発言は好かん。
エウ本スレのあの個人の合う合わないを無視した「空帝つまらん言う奴は皆ヘタレユーザー」的空気が。
つかオレもヘタレだけど
力まず手軽に出来るのがここのメーカーの良さだけどな。
なんだかんだいってもフラゲしていまでもやってるんだから
おまいら空帝しか話題がないのかっ!
といいたいとこだけど、今のとこはそれしか本当に話題が無いのよねorz
まあよく作りこまれていようがつまらんゲームに価値はないな
まあよく作りこまれていようがつまらんゲームに価値はないな
空帝は主人公のあいだになんの因果関係もないしどのキャラでもやることは
同じだし、4人いる必然性がまるでない。ただの作業ゲー。
主人公1人でマップ増やしてくれたほうがましだった。
その作業をなるべく廃していった結果、紙芝居ADVが主流の時代に。
とりあえず、DIA2並のARPG希望。
お前ら期待高杉。
そもそもDIA2並のゲームすらほとんどねぇだろ
ずいぶんスレが流れてると思ったら
頭の悪い人が数人湧いてたようですね
485〜486とか・・・お子ちゃま?
|-`).。oO(どうせ「お前もな」って言うんだろうけどね・・・)
>490
エウスレでも書いたけどさ、もともと気楽なゲームだったのよ。
難易度easyでサクサクできて1ルート12時間くらいのボリューム。ADV感覚でゲーム部分がおまけみたいな。
ま、ADVノベルゲーユーザーでも楽しめる視点にしようと無茶したために
かえってサクサクし過ぎて他のルートも「同じ作業」となってしまった。その結果、他ルートやる際に、
さっさとストーリー・回想だけ見たい層:めんどくせ
奥の深い戦闘とそれに絡めたストーリーを見たかった層:戦闘MAP順が同じで飽き飽き
前者なんて特に、エウがそういう層を今までターゲットにしてなかったっぽいのに
今回ターゲットにした意欲作ではあるけど、結果「釣っちまった」ことになるんだよね。
だからその辺りで批判が集中してる。
文の長短の差が激しいな。
エウシュリースレ内外の温度差を象徴するスレッドだ。
当のエウシュリーは早々冬篭りで羨ましい冬休み期間だな
>>507 当然それを理解した上での発言だっつーに
理解してなかったらただの知障やし
理解した上で、頭悪いなと言っとるのよ
んなムキにならずにもっとマタ−リしようぜ
あいよ。お望みのオマエモナー
反論したくてたまらない香具師多いよな。流石エウだぜフハハー
512 :
474:04/12/15 00:04:00 ID:EwafGIc9
>475-477
ああ、そういや俺「自由度高い」とは別にいってないんだよね。「余地」は十分あるって意味っす。
「完成度が高いんだよ」調に、信者的に擁護する気はないのでw
>しかしメーカー側が制限するのではなく、ユーザー側で色々と制限出来る、 って点は評価したいが。
これを言いたかったのよ。
>483
>SLGにしても不自由な状態を用意してから戦いに挑む指揮官なんて、ありえなーい
ま、時間・物資に余裕あるのにあえて不自由な状態にする指揮官はあり得ないが、
制限時間があるターン制をとってる中で、あえてターンのないところを利用して
のんびりやってる人は「暢気だなあ」と思えてしまう。ゲームだから良いんだけど。
次の戦いのための準備をみっちりできる(物資は買えないが)このゲームは救済措置として十分だよ。
普通そんな救済もなく、次から次へと連戦あるゲームもあるんだからさ。
自分で難易度選択できるっていいことだよ。準備し過ぎて戦闘楽→「簡単杉ツマンネ」は正直ナシだろうw
もうわかったから
>>504 >もともと気楽なゲームだったのよ。
なんか必死なだけじゃなく、断言しきっちゃってるしお前様は社員か何かか?
まあはっきり言ってしまえばエウは無理して独自システム(?)
作っても粗が出るだけだから素直にコンシューマーパクっとくのが無難。
このスレに該当するソフトを出してくれる希少なメーカーを叩くような行為を見てると、
語れるソフトの少なさに困ってるわりには、一部住人の理想が高すぎるように思えるが…。
どんなデキでも色んなタイプの非ADVゲームを出してくれるだけで
ありがたい事じゃないのか??
>>516 今日一日のレスを見るにメーカー叩きには見えないんだが?
理想や妄想だけでなく感じたことで批判してる分には問題ないし、
問題点や不満点、更には昨今のゲーム批判はいつものことだし建設的だと思うけどね。
無条件にありがたがる必要はないだろ?
そこまでメーカーに媚びなきゃいけない信者と戯れたいのならメーカースレで事足りると思うぞ?
信者とか社員とかおかしな方向もっていこうとしてる奴以外普通。
ここで叩いたからって潰れるなんて有り得ないし
便所の落書き掲示板で一々遠慮する意味もない。
なんでこんぐらいで荒れるんだ・・・('A`)
エロゲ界では少数の、同じSLG・RPG好きな仲間じゃねーか
不満たまってんだろうな('A`)
関係ないが、俺は最近彼女ができたので心に余裕ができてます。
RPGスレ住人もムキにならないで頑張れ〜
>524
それはそれでなんか腹立たしい(w
ぬいぐるまー、絵が可愛いから気になるの
でも、システムってところを見てもムービーがあるだけでどんなシステムかわからないの・・・くすん
オープニングムービーも袋を被った人が踊っていてとっても不思議なの
私のボディはGOAなの!ってCMを思い出した・・・ってそれはともかく。
エウといえば幻燐1が好きだった。特に坑道(?)での籠城戦が絶妙なバランスで、
COM側の作戦を知らなかった初回プレイは本当に楽しかった。
それから後は、ゲーム規模に合わない操作系を組み込んだメーカーになってしまった気がする。
>>526 体験版をプレイしたけど、SLGパートの動きがもっさりしていてRelictに通じるものがあったんで俺は様子見。
空帝ってさ、気軽に楽しめるという所に接点を置いたみたいなのだから、これで良かったんでないかい?
二週目以降のはやり込みっていう事で、一周クリアし真のエンドならば戦闘スキップさせてさっさと見る。
他の主人公のが見たければ、一周クリアする苦労くらいしなされという事でFA。
初弾だからさ、お手軽に出したのだよ。それがちょっとエウらしく大きく感じられただけの事なのだから。
>>529 それは本当にお手軽といえるのか甚だ疑問だ
手軽かどうか以前に話がつまらなすぎて複数周まわるモチベーションが
保てなかったわけだが。
まずね。エロが無いゲーム内容だけが全ての全ての一般ゲームでさえ
2周目もやりたいと思わせるのはかなり限られるわけで
エロゲのこういった複数回前提ってのは
作業時間に比べて絵が多いADVみたいな場合にのみ当てはまると思う。
それをわかった上でやるなら、もっとよく考えないと。メーカーも。
極端な話、RPG/SLGの2周目ってのは持ち越し最強プレイか激難易度追加あたりが概ね好評を博すはずで
神にもアリにもなれなかったら、1周目とプレイ内容の変化が乏しくやる気を維持するのは難しい。
クロノトリガーみたいに、能力を引き継いでやっと見れるような
イベント・エンディングが散りばめてある形もアリだね。
SLGの難易度って異常なパラメーター以外無いからなぁ
ADVは一回CGコンプしたら終わりじゃない
君望級に長いと読むのマンドクサなんでウィポ4をプレステしながらオートプレイなんでやった気がしない。
良質のSLGというのはプレイスタイルの自由度とゲームのリアクションとUIが軽くて使いやすい事が必要。
巣作りドラゴンではプレイスタイルと言う意味では罠の組み合わせがこれにあたる。まあいろんな攻略が試せるつーこと。成功しなくてもかまわない。
ゲームのリアクションは敵がどんな攻略してくるかとかキャラアクションとか。「罠だ!」とか叫んでくれるのはよい。
あとはシンプルなルールにしてやたら変なパラメータ作らない、作ってもほとんど意識しなくてもいい。
チュートリアルモード搭載してると嬉しい。
CSでもこんな条件揃えてるゲームて千年帝国の興亡位な気がしてくるorz
オンラインヘルプとかチュートリアルとかが不整備なのは、
マニュアルプロテクトの一種だよね。
体験版であったのが製品版から消えたりするし (´ー`)
エロゲでシレン見たいなのやってみたいなぁ
と思うのは俺だけか・・_| ̄|○
>>534 君がどれだけのSLGを経験しているか問いたいところだ。
>>537 っ[バグ]
]ミ オット
っ[夢幻の迷宮]
>>537 っ[一穴主義] コンナノモ アッタナ
]ミ オット
っ[プリンセスメモリー]
541 :
522:04/12/15 15:25:13 ID:HqYeDmsD
オレはエウもソフトハウスキャラも好きだからこの2メーカーは
基本的に点数付けが甘くなる訳だけど、エウに対する過度の擁護や、>494の言う、
>エウ本スレのあの個人の合う合わないを無視した
>「空帝つまらん言う奴は皆ヘタレユーザー」的空気
のせいで反感買って肩身が狭くなるのが辛い。
>530-532氏の意見は確かに納得出来る物だし。
繰り返して言うが、過度の擁護は反感買うだけだからやめてくれ。
納得出来る意見もあるのだから。
なんていうかエウが嫌いになりそうなの今日この頃
>>516みたいなこと言い出す人も居るし、
文句や愚痴がでるだけプレイしてるんだし
メーカースレで愚痴愚痴言ってるわけでもないんだからいいと思うんだけどね
>>537 パセリのソニックダイブが年明けに出るよ
ただし、なんかチープな気もするし
面白そうなシステムを羅列してる割には盛り上がらないってのが…
空帝は純粋にボードorカードゲームとして考えたときに
ちょっと首をかしげる感じがするなぁと思った。
SLGとして考えるなら、人にもよるけど悪くはないさ。
個人的にはターン制限がなかったらよかったんだが。
上昇下降だけで1ターン取られるのは辛い。カードも使い捨てだし。
どうも空帝のターン制限の意味がわからん。
>>537 エウ二ヵ年計画3番目が自動生成ダンジョン系だったと思う。
>>543 俺はボードゲームとしてならそんなに悪くないと思ったな。ボードゲームというよりはすごろくだが。
SLGとしては人を選び、カードゲームとしては論外ってとこか。
ターン制限は同意。マップによってターン制限有りとかならまだ良かったんだが。
>>541 >>530は納得できても
>>531-532は納得出来んのだが・・・
>>531 どのルートから始めるかによって変わると思う
漏れの場合、マシスト編4周ガウェン編2周とやってるけど
パティ編やトマス編は2周以降のやる気サパーリで
シーン回収すらやる気起きない
プレイ順序がマシスト→パティ→ガウェン→トマスだったから全ルート1周こなせたけど
トマス編から始めてたら投げてたかもしれない
>>532 2週目以降は持ち越し最強プレイなんだけど・・・
ルート毎の特色がないのが問題なんでは?
もういいって。
この展開はいい加減飽きた。
流れを断ち切るようですまんが、オススメのSLGを教えてくれないか。
やるもんなくなって(積みはいっぱいあるのだが)暇なんだ。
過去にやっていいと思ったのは、モルダヴァイト、ままにょにょ、海賊王冠、
ジャンル違いでバルド、コンシュマーでディスガイア、FE、
個人的に風の継承者はちょっと当たりだったという少数派ですが
なにか俺の嗜好に合うエロゲーはないですかね…。
では話の流れを変える為に誰か
夢幻の迷宮3かrelictを褒め称えてくらはい
褒める要素が見つからない
>>547 「うたわれるもの」がお勧めなの
お話もとってもいいの
>547
プライマリーカラーズとか。
紺碧塔組合は微妙。
relictは声は悪くなかったよ。
つか「うたわれるもの」がやたらマンセーされてるが
あれこそ自由度のない一本道、それこそSRPG部分どうでもよいような出来だったがな。
早い話エロゲーマーにはストーリーさえよければ全て名作って感じだな。
オレはゲームが面白ければストーリーなんてどうでもよい主義だからエウはまさにうってつけって訳。
今回の空帝はちょうどボード系のミッションクリアタイプのゲームやりたかっただけに
まさにタイムリーな訳ですわ。
ハンドレッドソードくらいのRTS希望。
あんまり複雑じゃないから。ストーリー重視だし。
>>554 クロス・ハーミットなんてどうよ
ギャルゲだけどヌルには評判がよいっぽい
エロゲでハンドレやAOEみたいなゲームってエレンシアくらいしか思いつかんなぁ・・・
典型的な嫌なマンセーの仕方してる奴がまた沸いたな
PC98のMOON GATEがRTSだった気がする
空挺は「ボード系のミッションクリアタイプのゲーム」というよりは
ボードっぽいけどRPGなパワーゲームだと俺は思ったがな
難しいと感じる壁を少しでも越えたとたんにヌルゲーになって作業マンドクサになったよ
レベル1クリアとか絶対無理だよなぁ、空帝。
オゲレツ大百科外伝のカードバトルの方がよっぽど楽しかった。
シナリオやルートが一本道でも別に構わないんだよね
その過程が自由であるゲームが好き。
勝つために様々な手段を駆使できる方のが本当の自由度だとおもうし、
そのうえでマルチシナリオやEDであれば万々歳。
空帝の話はもうどうでもいいよ。
そんなに続けたきゃエウスレ行け。
なんだかんだいっても最近出た中じゃエウのゲームが一番マシでしょ
うたわれのゲーム部分がいまいちなのは同意。
他の部分が良いし、ゲーム部分もさほど悪いわけでもないから名作扱いに依存は無いが、
ゲームだけ抜き出してみるとかなり物足りない。
・・・もっともストーリーもいまいち以下なのに、ゲーム部分すら足を引っ張ってるのに比べれば全然いいけどな。
天空もあるわけだが
うたわれ、CD版とDVD版でゲーム性も難度も別物だが。
難易度選べばほぼ全編が幻燐1の坑道並だし、戦略性必要だよ。
(DVD版は)一本道なのは同意だがヌルいゲームではない。
>>564 うたわれのゲーム部分はあくまでオマケだからね
ADVパートだけだと飽きてくるから、ゲームにメリハリをつけるためだけにある
吉野家の牛丼に途中から七味や卵をのっけるようなもの
シナリオの演出上有効って意味もあるけどね
俺の中ではうたわれるものはADV。
名作だと思うし楽しんだけど、SLGとして認識したことは無い
>>565 とりあえずエロ度はドラクエ8以下で問題外
ゲーム部分は・・・個人的には地雷。簡単すぎて歯ごたえのかけらもなかったのが・・・
単に好みに合わなかっただけかもしれんから他の人の意見を聞きたい所
>>566 難易度参以降は難しいというか、一部の面が理不尽なだけじゃないかい?
例えば最初のサル戦でレベル上げないと、ムティカパマップで絶対詰まるやろあれ
そういう点が好きじゃなかったな
なぜか「回避」という超重要要素が存在しないし
参以降は簡単ではないけど、さほど「難し」くはないし、
2周以降やるには何か分岐要素がないとツライよ
>>568 あのマップはレベルはあまり重要じゃない。
ランダム性も絡むがサルのパターンの見切りと自キャラの配置。
サブキャラでサルを誘導して、ハクオロ逃がすことに徹すれば生き残る確立はあがる。
これ以降のマップは理詰めでいける。
最も効率の良いパターンを、模索している間が好きなんで3以降の難度は個人的にかなり楽しめた。
あたしゃ「絶対勝てない面」が嫌だったな>うたわれ
負けるの前提で仕掛けてあって。
そのくせ、敵がトロいからだらだら長々倒されるまでプレイしなきゃならんのがね。
あーゆーのこそテキストで済ませてくれ。
うたわれやってねーな・・・
うたわれ、というか平面マップ・交互ターン制のSRPGは、相手の射程と歩数
を読んで陣形つくり、NPCユニットが突っ込んできたのを間接ー直接攻撃の
順序でちまちま潰していけば何とかなるし、味方が集中砲撃食らったら
簡単に後方に下げることができるからねぇ。
RTSはそこらへん簡単に撤退できるわけじゃないしエレンシアもそこが感心した。
一度ぶつかったら撤退させても追ってくるのでなかなか逃げられない。
FE系はストーリーの手助けやキャラ萌えとか戦闘演出無いと正直辛いんじゃないかね。
>570でちょっと板違いだが思い出したことが。
PC98版非18禁某RPGでそいつに負けたら話が進むというボスがいたんだが、
勘違いしてLv上げて倒しちまったら、章単位でシナリオがdで
ラスボス倒す武器が手に入らなくなったとかいう奴思い出した。
こういうシーンは演出としてオートプレイでやってホスィ。
うたわれの難易度調節は、
数値上げただけで面白くもなんともなかったよ。
>>572 FF4の地底世界のゴルベーザ戦で
リディアが助けに来なかった場合みたいになればいいわけだな?
>>571 マス目系SLG全般に言えることだけど、間接攻撃が強すぎる嫌いはあるね
実際間接の方が強いのは当たり前なんだろうけど、
バランス面で考えるとどうかとも思う
かといって直接攻撃偏重で間接が弱くても爽快感ないだろうし・・・
それはFE系の宿命。>数値上げ
FE系で難易度上げるには、陣形と敵に全体攻撃を持たせるか数値データをあげるとか。
陣形は、NPCが効率的に動かすのが難しい。だがプレイヤーは回り込むし、間接攻撃をバンバン使ってくる。
だから、侵攻路を一方向に特定した山峡にNPCを不動にして
プレイヤーを各個撃破させるのが効率的だけど、それじゃまったく別マップだし。
あとは味方キャラを強制的にパーティ離脱とかかな。
高さの概念があまり無いから高→低は簡単マップ、逆は難マップとはできない。
索敵のあり、ナシをつけて不確定性を増やしても、フィールド大きくしたりUIを改善したりしないと
把握し難しい上に最低ファミコンウォーズをやれる人間でないと難しくなる。
まあ非FE系のエロSLGキボンヌということだ。漏れがいいたいことは。
スキルの存在は無視か……
個人的には、近年のFMは特定武器偏重が萎える。
つーか>547みたいな質問にとりあえずうたわれを薦めるのって
優れたトコが多いっつーよりも欠けてるところが少ないから、
って理由じゃなかったっけ?
FEは聖戦から攻略が楽になったな
うたわれはレベルアゲ間違うとハマリがあるからな
闘技場無いしレベルアゲするところもないから
高難易度でやるほど攻略無いとどうにもなくなる。
今年は不作だったなぁ・・・・(´・ω・`)
横綱 ランスY
大関 不在
関脇 空帝
小結 不在
って感じ
パスチャCの予告ムービーを見たが面白そうだ
前作があんまり楽しめなかったので買う気はなかったけど多分買う。
えー、今年は巣ドラがあったじゃないか。
たしかに大作じゃないけどさっくり遊べるのも良いよ(´・ω・`)
今年買った、このスレっぽい作品では・・・
■巣ドラ
新しいっぽいことをするソフトらしい仕上がり、結構はまった。
■BoD2
見た感じはCSっぽい仕上がりだったが中身が甘かった。プレイする持続性を生む要素もシナリオの引きも弱く単調だった。
■ランス6
悪くはなかったが個人的にランスシリーズ自体が古く感じるので、このゲームシステムで新シリーズでやってくれれば文句なしだった。
■空帝
ボード・カード・RPG・SLG・AVGどの分野においても中途半端。作業がたるく、ある意味エウらしい凡作。
巣ドラはかなり良かったな。
おなかいっぱいやる感じのゲームじゃないが、ちまちま遊ぶにはいい。
あとは館7のD&Dがどの程度遊べるのか。
ランス6、面白かったけど山田千鶴子のエチシーンがなかったので
Aランク判定はあげられないな
D&D、ちろっとプレイしたけどストーリーも会話も無いRPGって激しく苦痛orz
エチシーンではちょっとだけセリフがあるけど。
やっぱRPG系とはいえ、一通りの話ってのは無いと辛いなぁ。
ままにょにょですらオープニングと召喚時の会話はあったわけだし。
安物買いの(ry
全くらいむの話題が出てないのにワロタ
D&D結構シュールなゲームだな。
死にかけ→おっぱい→死にかけ→…
う〜ん…(;´Д`)
D&Dようやく最初のボス(20F)まで到達
ただひたすらに潜るだけだから、そういうのが苦痛な人にはお勧めできない
ダンジョンの踏破階層を増やしたり、アイテムを集めて修正値を増加させていく……
そういうのがお好きな人はどうぞ
微妙にスレ違いっぽい気もするが、今年のマイベストはMinDeadBlood。
エロとシナリオとゲーム性の3要素が上手いバランスで成り立っていた。
ゲーム性だけとかならもっと上もあるけど、全て揃ってるってのは結構珍しいと思う。
ここはRPG、SLGスレなんですが
あー、ごめん空帝がOKならまあコレもいいかなとか思ってしまった。
SLGの最優秀作品はタクティクス・オウガ
RPGの最優秀作品はロマンシング・サガ
今年一番遊べたエロゲは巣ドラ
巣ドラはボリューム感無いからな
最近じゃ1.5GB以上は無いとゲーム買う気無くなってるよ
500、600MBで6000円も7000円も出すなんて馬鹿馬鹿しいと感じる今日この頃。
そのうち1.2Gくらいは音声だったりするわけだが。
俺は容量はあんまり意識しないかな
正直容量小さい方がうれしいし、容量に比例して良し悪しがあるとしても両極端だからね
それよりはフルインストしてもなお頻繁にROMへアクセスする方のがムカつく
容量で判断するのはあまりに愚かだと思うけど、
最近そういう人本当に多いよね。と、ちと煽り気味に。
昔はプレイ時間や絵の枚数なんかに直接比例したけど、今はなぁ。
300Mも超えてりゃ容量に関しては後は何もいわないよ
そいやタクティクス・オウカくらいシビアっぽいエロゲRPG、SLGってある?
18禁なのに勧善懲悪に色つけたようなのかギャグ風味ストーリーしか記憶に無い。
そーいうのがつまらない訳じゃないんだけどたまにはシリアス風味なのがプレイしたい。
ぷぎゃあ。
エロは
戦う→負ける→陵辱
このパターンがあるだけで買い。
リアルというかシリアス路線はアンチ属性が騒ぐしこのジャンルで展開するには難しいのかも
とくにSLGなんざ死が付き物だし誘拐拉致となれば膜に穴は開いちゃうし取った取られたでえらいことになりそうな…あとは18禁とはいえタブーがないわけでなしな
物語のメリハリを作るときの善悪や、政治や組織を運営する際にも敵を作るのはよくあることだし、
シリアス=非勧善懲悪でもないからね。
勝者(プレイヤー)の歴史は美しくなっちゃうのは仕方ないかと…
TOのシステムを参考にしたゲームというと、
Blaze of Destiny I&II(なんとなくマンネリ)
プリンセスナイツ(シナリオを子一時間問い詰めたいレヴェル)
を思い出して、少しやるせなくなるの。ストーリーはあんまり求めていないほうだけど、
さすがにプリンセスナイツのほうはどうにかしろといいたいレヴェルだった。
TOを参考は出来ても、同レベルはやっぱり
無理かなぁ
>602
ディアプリンセス、大悪司、鬼畜王。。。ぐらいかな。
自分がこのジャンルに投資しているのも、そういう路線のゲームを作ってもらいたいからなんですが…
今のエロゲ業界では望み薄ですね。
エルフ、アリス、エウシュリーには期待していたんだけどなぁ(´∀`)
もしTOにエロがあったら、
雰囲気が台無しになって名作にはなりえなかったと思う
あれはエロがないからシリアスな雰囲気を保てたのであって、
エロを入れなくてはならない18禁ゲームでTOの雰囲気を作り出すことは出来ないんじゃないかな・・・
幻燐の姫将軍2じゃ不満ですかね?
初周からカオスルートいくとマジシビアだぜ
自由度があればあるほどストーリ作るの厳しくなるっぽいからなあ
普通にシナリオ作るだけでも大変で、CSですら叩かれまくり。
大半が満足のいくストーリーなんてなかなか作れないのに、+エロだからな。
だから俺はエロゲSLG・RPGにストーリーなんて求めないようにしてる。
ファンタジー系のシチュエーションを楽しめれば問題ない。
ファンタジーとしての意味のないエロや、ファンタジーでもあり得ない脈絡のないエロでないなら
絵柄回避はあるかもしれないがほとんどオールOK。
ゲーム部分がクソだとどうしようもないけどね。
最近、どのエロゲもTO系クォータービュー形式が多くてマンネリしすぎの感あり。
TOにエロを入れたらどうなるだろうか。
騎士団のひとりのアーチャーと恋仲になる主人公。が、彼女がクラスチェンジして
クレリックになった途端、「萌えないからいいや」といってポイっとな。
哀れ彼女はバルマムッサで一緒に始末される。
そのうちア○セールに命を狙われるが旨く口説き落として仲間に。
また何とか四姉妹も仲間にしてなんかハーレムが出来る。
当然カオスルートでは騎士団はまるで夜盗のごとく地方の城を占拠したり
ヤクザのようにみかじめ料をとって生計を立てている。
が、義姉のカ○ュアが実は寝取られていた。怒った主人公は相手のランス○ットを
暗殺を企てて実行。カ○ュアが実は王族であることを知ると、彼女を陵辱して自分のものにしてしまう。
・・・鬼畜騎士ランス?
TOって普通にLルートでは風と炎の姉妹は陵辱されて処分されてる気がするんだが。
あと3章のラスボスのオズだったかな?鞭もってるの、あやつは裏で捕虜(♀)を拷問とかしてそ〜だ
あと自由度は漏れは低めの方がありがたい。
ってゆ〜のはCGコンプとかめんどくさそうだから…
>614
TOは名作だとは聞くが、やった事ないんで知らないけど
2〜3行目でワロタw
>602
ストーリーがシリアス風味がいいっていうならマインドリーパーなんかどうだろ?
SLG部はつまらんけど
このスレ的にぬいぐるまーはどうよ?
体験版、けっこう遊べたんだけど。
TO・・毎回の用にカチュアを剣に化けさせて
主人公に持たせてたなぁ・・
SLGにしてもRPGにしてもプレイヤーキャラの地位や立場が高すぎたり、
高い割にはやってることが身勝手で地味な作品って多いよな。
もっと中間職というか軍隊なら中隊以下のスケールで作ってくれてもいいとおもうんだが
どうにもお題目が「世界平和・悪撲滅」ばかりで燃えないんだよな。
フロントミッションみたいに大きなうねりの中の小さな存在って立場で
自己満足といわれようとも踊らされたりもがくストーリーをやりたい。
辺境の地方基地を舞台にした基地関係者と周辺住民といった
性処理を織り込みつつ世界平和とは無縁なゲームでも作ってくれないかね
漏れのPCじゃらいむXできない(´・ω・`)
>「世界平和・悪撲滅」
これはこれで俺は好きだな。
主人公って必ずといっていいほどチームのリーダーだけどさ、たまにはリーダー支える側でプレイしてみたいなとか思う。
指揮官じゃなくて、その一つ下の参謀とかそういう地位で。
漏れはバルフォみたいに選択肢によって立場が逆転するようなやつがやりたいなぁ
敵にも敵の理想や正義があって戦ってるみたいな設定は燃えそうw
「世界平和・悪撲滅」みたいな具体的な目標があると、エンディングの内容がある程
度予想できちゃうからねぇ・・・・。
>>622 シナリオ上ならレベルジャスティスがそんな感じか?
参謀役でリーダーが別に居る、ってのをゲームシステムにまで組み込むと・・・難しそう。
自分が行動を具申してもリーダーにハネられたり。
>>623 では「世界平和・悪撲滅」を目的に魔王を倒すが、
そこで親友に裏切られて自分が魔王になるんって事で。
>>624 それってエンディングっていうより、鬼畜ゲーの導入部分って感じが・・・
>>624 前半:レベルジャスティスは、リーダーがアレだし実質主人公が舵取ってたからなー。自分は好きなゲームだけど。
後半:俺は人間をやめるぞストレイボウー!!!!!!!!
世界の代表になったり、王とお友達になるゲームはもう秋田
もちろん血筋がすごいってのも釈然としない
>>623 そういや、キャッスルファンタジア2は選択肢次第で主人公が反乱起こしたり、敵に寝返ってたりしてたな。
じゃあルナドンシリーズのエロゲ化希望でいいか。
エロエロBGがいい
>621
……やりたいと思うのか? アレを?
>>630 元からエロエロな気がしないでもないが…。
バルダーズゲートのことだよね。
ドロウの誘いを断るところが笑えた。
やるとメンバー怒るし。
>>618 なんとなく趣味に合いそうな雰囲気じゃないかなと思ってたけど遊べるなら後でやってみるよ
なんか修正版も出てるし、もう少し様子見る。
簡単にどんなもんか言ってくれると助かる。
>>620 日本は南北に分かれていて、主人公は南側の若い青年士官で停戦ライン監視に配備される。
国防に萌える彼の前にあるのは、鉄条網越に見える北日本。
そこにあるのは、正真正銘の日本人であり、共産主義の日本である。
国境には北日本の家族と連絡を取ろうと越境を企てる連中や南日本に進入してくる
スパイや難民を監視し、場合によっては撃ち殺すのが彼の役目である。
捕まえたスパイを拷問して、北日本の現状を上層部に報告すると主人公の評価が上がる。
しかし、彼は国境のこの町で、かつて同じ町だった住民たちの苦悩を目の当たりにしてしまう。
彼は、忠実な職業軍人を貫くのか、それとも良心に負けてみてみぬフリをするのか、
鬼畜に身を落として難民を売り飛ばす地獄の使者になるのか、それはあなたしだいである。
全然SLGになりそうもない・・・
>>634 ?
長々と書いてる割にはあんたのシナリオが拙いだけかと・・・
そう言うのは見て見ぬふりをしてあげるんが優しさだと思うなー、私。
D&Dをやっているんですが、これって攻略要素皆無ですね(´・ω・)
戦闘がほぼ自動進行でプレイヤーがあまり介入できない事と、
敵の耐久力が大きくて手数がかかることが相まってゲームのテンポが悪くなってる感じ。
雑魚敵なら1・2発、ちょっと強敵で3・4発殴れば倒せるぐらいが
ちょうど良いと思うんだけどなぁ、このてのゲームなら。
コス集めがあるから今のところ楽しめてるけど…
D&Dは、乳吸いながらひたすら潜るだけのバカゲーだと思う。
D&Dめちゃ期待してたんだけどなぁ、しょせんはおまけか…
同様に期待してた痴漢は〜もアレっぽいし、クリスマスはラピュタでいいか…
D&Dは個人的にはツボだったが、たしかに人に勧める気にはならないゲームだな。
延々とダンジョン潜って戦闘してアイテム集めてが楽しい人間向け。
D&Dコス集め終わったら一気にモチベーション低下しそうだ。
男用アイテム集めてもつまらんし。
D&D…潜りゲーだからといってシンプルすぎるのもなんだなと。
ただ、アイテム収集嫌いな漏れでも女の子コスを集めて自由にカスタマイズできるってとこは面白いと思った。
まあ、それも
>>641がいうようにコスが全て集まったらそれまでって気もするけど。
最深階のいくつか前から潜ってレベル上げつつアイテム集め
深度を一つ下げて宝箱とゲート見つけて降りたら大体帰還
ひたすらこれの繰り返し
ドールのレベルばかりが上がってアイテムが集まらないのでイライラ
鍵とか出たときにゃリセットしたくなるがオートセーブなので無駄だし
禁断技としてセーブデータのmainとwalkを消して・・・
ただしドールのレベルも1に戻ってしまうが。
ようするに所詮おまけ700円程度の内容で、
それ目当てに買ったら後悔しますよってことやね
>634
その南北分断線は釧路−留萌間にあったりしますか?
留萌を一瞬るもえと読んでしまった('A`)
>>618 今、1章だけやったけど、案外遊べた。
メーカースレでもほとんど話題に上がってないようだけど。
>>644 8800とは言わないけど2800くらいのボリュームはあると思うな。
コスチューム集めたら終わり、って言うけど全部集めるのに多分30時間以上はかかるし。
まあ単調なんでその前に飽きる人間も多いだろうけど・・・
個人的にはけっこういい感じ
暇つぶしにちょうどいい
俺は暇つぶしならD&DよりZEROかハニワ叩きのがいいや
ハニワにストーリーなければもっと気軽なのにな…
ハニワ叩きはストーリー云々よりも難易度をもっと下げて欲しかった。ついでにZEROも。
さすがに何十回もゲームオーバーになるといらついてくるわ…
ぬいぐるまー体験版
漏れの環境だと必須満たしてるのにTrueColorで起動すると落ちる・・・
ぬいぐるまー、予想外に戦闘部分が楽しめたし
なんといっても合体攻撃のアニメが(ショボイけど)
漏れ的にはかなりハァハァな代物だった(*゚∀゚)=3
なのに、合体攻撃すると
エフェクト最後の方で強制終了_| ̄|○
レベル上げできて、ファンタジー物(触手などあればなお可)で
おすすめのRPG・SLGて何かアル?
最近アルティメットハンターやって、面白かったんだけど
ちくちくレベル上げしたかった…
>653
俺もだ!
NUIGURU のページ違反です。
モジュール : MSVCRT.DLL
これって、どうすれば直るんだ・・?
>>654 かなり古くてもいいなら闘神都市Uを薦める。
レベル上限はほぼ無制限と言っていいし極め要素もある。
触手も一応あったはず。
>>656
やっぱ闘神Uかぁ、Tをアリスのフリーのやつでやってみたことはあるけど
ともあれ、サンクス!
闘神2のリメイクか3でないものか。MINさん原画で。
絵を今風にしてリメイクしてくれたら即買なんだけどなぁ
無理な話か
何となく久々にコンシューマRPGがやりたくなったので
買いに行ったんだが、結局買わずに帰ってきちまった。
いざ商品が目の前にあるとやる気がなくなるというかメンドクサくなるというか。
もはやエロゲ版RPG・SLGじゃないと駄目な体になってしまったのだろうか・・・
>>660 そういう時はGBAとかがいいよ。ゼルダの伝説とかSFCでやってたのが
復刻リメイクとかあると懐かしくて涙ちょちょ切れになる。
>>645 それだと日本人を強制退去させてロシア人が入植していそう。
>>661 そんなもんエミュレーターで十分ですよ。
ゼルダの伝説はディスクシステムつまりFCだろ
SFCでもリメイク版が出てたし
>>661がSFC世代なだけでそ
ああ、ハーレムと独占と超大作ロマンを満たすゲームはないのかのう・・・・・・。
ハーレムブレイド
>665
レベルジャスティス
特にルトやんエンド
キャラはハーレムはあったりなかったり、ほぼ独占だけどロマンは薄めで小粒な印象。
エウは独占で引っかかるし、アリスはモノによりけりだけどハーレム展開はあまりないかな?
エゴは時間がかかるだけで超大作はないし独占してても純愛オンリー。
大作であるほど1,2周程度のプレイが前提になるんで
ハーレムっぽい展開になるんだけどそのままハーレムエンドを迎えるものは珍しいかもね。
キャラは「ほのぼの」がモットーというか、ゲームに滲み出しているというか。
でてくるヒロインが陵辱されても最終的にほぼ全て主人公スキスキモードだし。
ああいう雰囲気は嫌いじゃないけどね。
超大作ルートではなく小回りが効いたほのぼの遊べるゲームがぴったりな。
逆に超大作作ったら盛大にこけそう。
ああいう雰囲気は嫌いだけどね。
俺はむしろ好きだな
ここ見て疑問に思ったのが、誰もIZUMOの話をしないこと。
ぶっちゃけRPGでIZUMOに勝てるものなくない?
IZUMOって戦闘パートがマウス操作オンリーじゃなかったっけ?
えらいうざかった記憶があるんだが。
俺的にIZUMOは
バランスとおんなじマップ2回いかなきゃいけないとこがあるのがかなりあれだったが
少なくとも一週目は遊べるRPGだった。
一週目も最後までやる気がせん作品が多いからまぁそれくらいの評価。
2周目?聞くな
アボパはもう遊べるゲームは作らないのかね・・・新作もADVみたいだし。
ディバインラブ猿みたいにやり込んだんだが。
現アボパと旧アボパは中の人がほとんどちがうから…
ぶっちゃけ浦しゃっちょ以外互換性ありませんよ?
ひとがたルインの体験版、クリアできる人いるのかなぁ
赤いドラゴンちゃんが出るところ、何回やっても進めないの・・・くすん
そんなのやるくらいならソーサリアンやってた方がまし。
ひとがたルインの体験版は簡単すぎてお話にならん
>>679 すごいの・・・
飛んでるドラゴンちゃん動くの速くて難しいの・・・くすん
>680
赤いドラゴンちゃんは剣2撃で倒せるから、
向かってきたところでボタン連打してても倒せるよ(・`ω´・)ガンバレ!
出雲については、主人公の親友スレでネタになっていた記憶が……
>>681 やっと進めたの
最後のドラゴンちゃんはマクルちゃんの魔法でやっつけたの
ありがとうなの
今日はぬいぐるとらいむXの発売日ですね。
積みゲを片付けなければならないので、両方スルー(´・ω・)
>683
(ノ゚∀゚)ノ おめでとー
ことみ ◆KotomisGoAってダウソ板のエロゲースレの住人だろ
割れ厨なんぞ相手にすんなよ
朝も早くからぬいぐるまーが届いた。
今から、プレイするから報告とかいる?
脳内でな。
レビュキボン
>685
知りませんでした。
ごめんなさい(´・ω・`)
ダウソ板でも迷惑してるんだよ
引き取ってくれ
>>691 俺、686ちゃうけど、2章までではレベル上げとかは出来へんね。
回復も現状ではアイテム頼りだし。
この先はどうなっていくか分からんけど。
SLGパートは素晴らしくもっさりしてるし、操作性にちょいと難点がある。
つかね、合体攻撃を使うと必ずフリーズするしOSへ復帰することすら出来ない状態になるんでパッチを待ってみるorz
>>692 戦闘アニメをOFFにしてみれ。
漏れはそれで大丈夫だった。
>>692 そうか…。
体験版から何一つ改善されてないんだな。
操作性の悪さといい、フリーズといい。
ぬいぐるまーのデザイン自体は好みなんだけどなぁ。
とりあえず地雷を踏む気持ちで明日買ってみよう。
>690
よく知らんが、キミも帰りなさい
らいむいろ流奇譚]は本当に何の特徴もないSLGだな。
シナリオは相変わらず野暮ったいし…。
ライム色面白そうなんで値崩れしたら買おうかと思ってます。
それはオレも半年ぐらい前から思っていたこと
ひとがたルイン、全部終ったの
お話も素敵だったし、エンディング曲もとっても良かったの
エゴさんのゲーム大好きなの
ところでエウシュリーの次回作の紹介で
>また主人公の子供を出産させ、優秀な部隊を作り出すことも可能だ
って所にすごく惹かれるわけですが
こういうシチュエーションのあるゲームってどんなのがあるかな?
ツボなんで、あればやってみたいわけですが・・・
…。
>701
まだ出てないけどエスクードの新作が同様のシチュだな
既に出てるのだと一般ゲーのジンギスカンや俺屍ぐらいしか知らないねぇ
>>703 ルナティックドーン、なんてのもありますぜ、ダンナ
ふぁんたしーすt
706 :
名無したちの午後:04/12/26 05:12:38 ID:k0CShGir
>>また主人公の子供を出産させ、優秀な部隊を作り出すことも可能だ
信長の野望点笑記でリセットを繰り返しつつ自分の娘だけ7人登場させてさっさと隠居して姫を大名にしたのを思い出した。
娘達は合戦ではむちゃくちゃ弱かったが。
エロゲー業界の力を結集させるとどの程度のものが出来るんだろ。
プロデユース:アリス
企画:キャラ
プログラム:エウ(+アリス) アクション系(バルドチーム)
絵:
シナリオ:
是非これで、何か作ってもらいたい。
王道RPGやリアルタイムSLGならプログラムはエウが無難か?
アリスはほぼ同じシステムって感じだし、キャラは別方向って感じがする。どれが悪いとかじゃなくて。
>>703-704 やっぱり俺屍以外にはあまり無いんですなぁ
エロゲ的においしいシチュだと思うんだけど
意外と無いもんなんですな
|-`).。oO(ルナティックドーンでもやってみますわ・・・)
>>707 プログラム:エウは反対。システムがもっさりしそうだしインターフェースもどうだろう。
それにこういうのは開発の方向性がはっきりしないとワケわからん方向に行くに決まってる。
で、アリスとエウはRPG作るけどキャラはSLGの方が多いし、しかも非FE系しか見たこと無い。
作風もそれぞれ違うし、むしろ俺はキャラとイリュージョンが組んで3Dの南国ドミニオンが(ry。
>>707 プログラムというかシステムをエウシュリーが担当するなら、
最高でも良作止まりで傑作は作れないと思う。
鬼畜王みたいに複数原画複数ルートで出すならほしいなぁ
主人公も複数だとなおよし
折衝だけで一年たちそうだが
>>710 そういう決め付けしてたらいかんやろ
一作ごとにある程度は進歩してるんだから
まぁ今現在の状況で語ればそうなんだろうけど
それはそれとして、この数年の状況だけで言えば
個人的にはこの分野では傑作は鬼畜王以降出てないからなぁ
あまり沢山エロげーをやってるわけじゃないけど、チップキャラのデザインとか、動きとかは、エゴが一番いいと思うなぁ
空帝余裕で2万越えだとさ。やっぱ手軽な感じが受けたんだろうか
まぁ、絵師が変わらなきゃ漏れには縁が無いけど、そんな頑固さ嫌いじゃないよ
>>711 複数原画って整合性の関係からか、結構嫌う人が多いんだけど
漏れも大作らしい舞台とか枚数だからこそ許容出来る面があるんだよね
最近は差分なしで80以下のゲーム多いからな。100は超えて欲しいが
店頭にあれだけ在庫あって2万超えと言うことは出荷レベルだと軽く3万こえか。
普通に計算しても1億以上の粗利は出てると
凄いな。
>>715 一本あたり5000円がエウに入ると想定して2万本売れれば1億の売り上げ。
三万本出荷でなら15千万円位の売り上げで、開発費は5千万円は絶対超えないってとこですかね。
で、その1億の粗利も上層部に吸い取られ・・・
>>713 同意。が、システムが似たようなの多すぎ(それで信頼性があがるのだが)
エゴは一見見た目はいいんだけど、
ゲームシステムとバランスがなw
とくに後者・・・
アリスとキャラは組まないだろうなあ。
方や、制限カチカチにつけて限られた手数でといていくパターン。
方や、自由度を売りに制限をかけないか、クリアするごとに制限緩和されていくパターン。
つーかアリスやキャラやエウが組むことなんてありえねーからどうでもいい。
てか、他社同士を組むだ組まないだなんていっても仕方ないし
よくある他社叩きで荒れるだけだと思うんだが…妄想とはいえ厄介なネタだな
下手に組んで独自の色合いがつぶされあう結果はゴメンだな
コラボも成功すれば手柄の取り合いだし、失敗は擦り付け合いだろうし
なにより、集まって一本の評判だけ話題の名作より、
複数がポツンポツンとでも出てくれた方のが嗜好にあう作品に遭遇できそうだからね
いや、珍しくこのスレに活気があるのはあっぱれだ
参加する気にはならないが
>>718 ふむふむと読んだが、制限無いのに制限緩和ってのが良く分からないな
>>718 制限カチカチになった→「零式」のことかーーー!
いや、個人的にすごく好きなんだけどね。
企画・シナリオ:一般ゲー業界から誰か連れてくる
プログラム:Leafかelfかイリュージョン
絵:Leaf東京組とアリスソフト
モンスターデザイン:アリスソフト
チップキャラ:アリスソフト
このスタッフで鬼畜SRPGとか作って欲しい(´・∀・)
エウとキャラが組んだら面白いモノが出来そうな気がするな
アリスソフトにのぞむこと・・・・TADAゲーだけど延々もぐるのはちょっといや。
ソフトハウスキャラに・・・非SRPGなSLGでぶっちゃけ現状維持でいい。好きなように作れ。
エウシュリーに・・・・サブタイトル長くていや。シンボルエンカウント方式RPGがいい
(ネフェシェルみたいな)。あとは、テキストかな。
エゴ・・・量産性ありすぎ。新機軸が欲しい。ゼルダみたいなアイテム探索ゲーが好きなので
デボスズメに乗って世界を旅しながらアイテム集めするような王道RPGを作ってくれ。
はっぱ・・・何も言わない。
>>727 アリスソフトに……OLDファンの切り捨てはやめて欲しい
エウシュリーに……インターフェイスをすっきりさせて欲しい
も追加して欲しいな。
>>727 自分もやってみよう。
アリスソフトに望むこと・・・プレイヤーにもっと裁量権を持たせて欲しい。
エウシュリーに・・・無駄なプレイ時間を少なくするようなシステム構築。
エゴに・・・戯画のバルド組みたいに、専門ラインを作り長めの開発期間を与える。
ソフトハウスキャラに・・・天狗にならない。
アリスとキャラが組んで…というより、アリス+キャラのようなゲームを作って欲しいよ。
メーカーどこでもいいから。
企画・シナリオ:一般ゲー業界経験者のアージュ代表吉田博彦
3D絵:バカ王子ペルシャ
内容:登山SLG
とかどう?
ユニコーンエーが最近マメに更新してるな
とりあえず発売中止は無さそうだ
アリスに・・・侵攻ルートやターン制限等、制限を少し緩めてくれ。あと潜りゲーでも多少は話を作ってくれ。
キャラに・・・もちっと演出やストーリーにも力を入れようよ。
エウ・・・全体的に手間がかかるというかクリック数が多くなるというか・・・ストレス無くプレイできる環境を。
エゴ・・・まずは一年かけて一本作れ。話はそれからだ。
734 :
727:04/12/27 23:44:48 ID:AIu7t56N
つまり皆の要望は
アリス:潜りゲーでももうちっと工夫してくれ。制限がきつかったりウザい縛りを減らしてもっと自由度を。
キャラ:天狗にならずに地道に演出やストーリー面も含めて精進しましょう。
エウ :インターフェース周りを工夫してもっとてきぱきプレイできる環境を。
エゴ :出しすぎ。モチツケ。もっと煮込め。
>>728 アリスソフトのOLDファンの切捨てって?ランスシリーズも出るには出たし・・・
次はぱすてるチャイムの続編というし・・・
>>713 ルインやってるんだが、氷のエフェクトとか綺麗だし、どでかいボスは流石って感じだ。
滅茶気分が盛り上がるよ。
問題は気分が最高潮に達する前にボスがあっさり死ぬ事なんだが_| ̄|○
何なんだ、この外見から想像できない呆気なさは!!!脆過ぎるよ、紙でできてんのか、この竜は!
各ソフトハウスによって求めるものの度合いや期待値が違うからなぁ…
つか、アリエウキャラエゴ以外のメーカーも書いてやれよボケ
ぱせり:もっとバグをッ!
APE&FROG/:なんでもいいから情報下さい。生きてるんですか?
zone:なんかもーどーでもいいです。
あぼぱ:今の貴方のトコには何が残っているのでしょうか?
cyc:クリーク・クリークは〜?
A-arms:まず市販品を買ったという気持ちにさせてください。
742 :
名無したちの午後:04/12/28 15:36:19 ID:uy/Muei8
皆様、はじめまして久しぶり。
おはようこんにちわこんばんわおやすみ。
質問したいのですが、純愛HのみのRPG.SLGはありますか?
いろんな公式サイト見ましたが中々巡りあえない次第でございます。
ちなみに幻燐2のロウルートはどんな感じでしょうか?
教えて下さいな。
Hシーンが豊富な良作、教えて下さい。
ランス6とIZUMOシリーズしかしたことがないので。
アリス・・安定感はNO1。ただ、最近マンネリ感があるのは否めない。
エウ・・・努力や客に態度は素晴らしいと思う(エロゲ業界で考えて)ただ、それをいかせきれてないので残念
作りこみすぎてシステム面も複雑になりすぎ。
キャラ・・・手軽感が良い(エウは見習うべし)
エゴ・・・温すぎ。もっと激しく陵辱しろと小一(ry 話はそれからだ。
エウの操作性のウザさはプログラム以前の設計段階の問題だから、
だれか、アリスからでもSE一人連れてくれば改善される気もしなくはない。
アリス・・制限つけんな
エウ・・・絵師変えろ
キャラ・・・このままFDとか2とか廉価版とか創らないままいけ
エゴ・・・絵師変えろ
>エゴ・・・絵師変えろ
無理。
>エウ・・・絵師変えろ
ある意味_。
>>742 ぱすてるチャイム【アリス】
夢幻の迷宮1【ぱせり】
モルダヴァイト【CLOVER】
たしか一人だけ、主人公への礼だったかでサービスHあり
花暦【CYC】
虫に襲われるイベントもあるけど、テキストがあるわけでは無い
Brave Souk【CROWD】
危機一髪的なHイベントがある程度で後は純愛だったような・・・
幻燐2はロウルートでも陵辱Hが出る・・・
というかそもそも、和姦とはいえ妃がいるのに
他の女(しかも他国の姫)とヤりまくるのは純愛なのか・・・?
他国の姫とくっつくには妻を○さないといけないもんな
>>748 サンクス
和姦なら平気だがやはりRPG・SLGで愛を求めてはいけなのだろうか・・・
笑止!俺は愛を求め続けるぞ!
そしていつかどこかがリリースするだろう。
完全純愛長編ファンタジーRPG
「LION HEART」
あなたの選択で運命が変わる
(↓主人公のセリフ↓)
あなたにとってはこの人達は悪かも知れない
あなたにとってはこの人達を殺すのは正義かもしれない
でも、この人達にとってはあなたは悪なんです
見方は違いますけど、誰しも悪や正義があるのです
そんな事もわからずに戦争をしかけて
たくさん人を殺さないでください
みたいなのをリリースしてほしい
奇麗事を言ってる割には自分達も鬼のように敵対勢力を力で捻じ伏せる…結局そういう展開になるんだよね。。。
歌という精神兵器で敵の精神を混乱させ怯えさせながら戦う非人道的な戦闘アニメがあったくらいだしな
>>751 奇麗事をいいながら、圧倒的大軍での飽和殲滅攻撃・・・良いね
Tears to Tiaraいつ発売すんだよゴラァ
和姦は好きだけど、敵に攫われたとか如何にも展開なのに一回もヤられなかったってのは萎える。
アセリアとかIZUMOの偽妹とか。特にアセリアの偽妹なんてエンディング無しのキャラなのに。
>>750 >というかそもそも、和姦とはいえ妃がいるのに
>他の女(しかも他国の姫)とヤりまくるのは純愛なのか・・・
>>748の↑は幻燐Uの事だけと思われ
挙げられてるタイトルはモルダ以外
一人/周しかHできないよ
>>755 98時代の一般ゲームで、拉致されたお姫様が、帰ってきた時には妊娠してたって言うのがあったなぁ
エロげーだったら、さぞ、素敵な陵辱シーンがあっただろうに・・・と、思ったもんだ
オーディンは・・・ オマンコして下さらなかったわ
FF5やDQ6みたいなシステムで王道的な純愛ストーリーの手軽かつ面白い、そんなエロゲーは出ないものか…
_かな
>>757 自殺すんだっけ?他にも人死にとかあるらしいから、なんか別な意味で萎えた気がする。
DQ6なんて死ぬほどかったるかった記憶しかない
かったるさがなくてえろいDQ6がやりたいのであろう
大番長、一部声有りになってんだけど
Hシーンは声あるよね?
>763
アルヨー。
というか声が付いてるのはエロシーンと戦闘時だけだった気ガス。
>>764 あんがとさん。
この恩は二週、いや三週間は忘れないよ
英雄×魔王は4/29かよ
館の予告に騙されて新作に備えてパステルチャイム買ってきた…悪くないねこれ
ものすごく単調なパワープレイだけど
>768
ダンジョンは独りで潜って、日曜日は特訓三昧なのが一番楽ってあたりが(w
弓が便利だった記憶が……?
あけましておめでとうございます
今年も経験値貯め&LVアップに励みましょう(・∀・)
アリスOHP新年更新
ぱすチャCの情報が公開されました
ぱすチャCっておにくんの絵か(´-`)
漏れはminさんがよかった。・゚・(ノД`)・゚・。
エロゲー初心者です。
以前、アボガドパワーズのRPGと、エウシュリーのRPGを借りてやったことがあります。
それ以外でEROいRPGde難しいのってないですか?
>774
正解
>>775 それはオレも半年ぐらい前から思っていたこと
皆、同じ事を思ってたんだな…。
英雄×魔王ってどういう戦闘方式だか分かる方いますか?
何だかんだいって去年は楽しませてもらったけど今年はどうなるかな。
Tears to Tiara
ぱすてるチャイムContinue
南国ドミニオン
この三つは漏れ的にまず楽しめるだろうけど。
皆の衆はどのタイトルに注目しとる?
エウシュリーの奴
やっぱり、ぱすチャC
…と、言いたいところだが、コレトさん的キャラがいなそうで(´・ω・`)
詳しくないんだけど、772から察するに、絵は前と違う人なんだろうか、ガカーリ
まぁ、確実に買うけどね。世間の厳しい評価は知りつつも、前作は俺的エロゲRPGトップ3に入るから…。
まずはソニック・ダイヴだな…
783 :
781:05/01/04 18:05:00 ID:P/agKNeZ
前のはKarenって人なんだな。夜来もそうか。本当にがっかりだ_| ̄|○
この人の絵も悪くないけどなぁ…。
オープニングでゲームの中のアフォなことは真似しちゃいけませんって18歳以上に向かって警告してるんだし
ゴムをつける云々の描写がエロイならいざ知らず
無理につけてる描写はいらないと思うが、基本的にはスレ違い棚
誤爆したけど今日は謝りたくない
>>783 Karenは夜が来るで最後だったっけ?
あの人は今、何してんだろ。
>>779 イリュの人工少女がどういう感じに進化するかって言うのが一番楽しみ・・・って言うのはスレ違いだねw
後は、エウシュリーの奴は興味がある
>>786-787 それで検索してみたら、その人、もうアリス辞めてるんだな。
アリススレ観たら、画力が落ちてるなんて話も出てるし。
Karen絵+アリス潜りRPGのコンボはもう観られないのか…更に鬱だ。
Karenは遅筆だから担当したゲーム全てCG枚数異様に少ないし正直イラネ
エロに関してはむしろおにぎり君という事で、俄然ハッスルしてるオレもいる訳だが
おにぎりくんのエロは特殊系が多いしなぁ。エスカとかダークロとか初音姉様とか。
それにアリスの「純愛」は今ひとつ信用できん。ヒロインも、
乳スキーな漏れとしてはナイチチばっかりで露出少なかったら目も当てられない。
かえるにょのころが1番良かったし
今は同人だけでいいよKarenは
新刊オトシヤガッテ
正直、今の絵はなぁ……
派祖パラの表紙みて呆然としたよ。
同人モアレだし。
アリス辞めてから一年ほど絵を描かなかったみたいだしヘタれて当然だろ。
所詮Karenは過去の人ってこった。
>>794 しのずかあつとの前、karenさん描いてたんだっけ?
>779
魔王と踊れ!
PCロードス島(古)に関わった高山浩だし、
面白いマスコンのRPGを出してくれる……と思いたいが、PT3人制がちと不安
>>779 中身はともかく大作気分に浸れそうなぱすてるチャイムContinue。
地味に遊ぶ分には楽しませてくれそうな南国ドミニオン。
ソフト紹介の雰囲気はそこぶる良いが微妙に不安な冥色の隷姫〜緩やかに廃滅する珊瑚礁の森〜。
>>800 背景はきれいだけど、戦闘が(゚Д゚)ポカーン
>800
勿体ねぇ…
戦闘画面なんて2Dでいいのに、何でドカポン調なんだ
背景が3Dになった天空のシンフォニアみたいなもんか?
戦闘シーンが3Dな事自体は構わんのだが、
要求スペックが無駄に上がってそうな感じが・・・
戦闘シーンが3Dな事自体は構わんのだが、
なんだこのへっぽこポリゴンは。
いつの時代のゲームだよ、実際。
初代ワイルドアームズを思い出す
エロゲーに多くを期待する方が間違いなのだ
>>807 正論だけどいい加減、CSだからエロゲーだから(製作側もユーザー側も)っていう免罪符を打つのを止めて欲しいな…とか思う。
>>808 同意したいが、こと3Dモノに関して言えば
CSの質と量にタメを張れるようなエロゲはまず出ないだろうて。
でもエロゲーにCSの質を求めたら永遠に満足できないと思うぞ
正直CSですらやっつけなところもあるし、
質があるところは大概大手やシリーズを抱えたりしてる老舗だぞ
それにしても数年前のポリゴン戦闘シーンだな
2D絵よりもコスト抑えられる利点はあっても
これじゃ唖然としちゃうマイナス要素のが大きいだろうに…
>>809 別に特別3Dを求めるわけじゃないから、無理に3Dにする必要なんかないし
いいものが出来ないのがわかってるのに3Dにする神経が分からんよ
CSだって、それなりに満足できるレベルのソフトは年間に両手で数えられるくらいしか出ないぞ
CSだから質が高いって言い張る奴は、本当に最近のCSをやってるのかと疑いたくなる
それでもエロゲよりは質高いというのが泣けてくるわな・・・
今はCSもエロゲもいずれにも高い質を要求しなきゃいけない時代だよ
1ユーザーにとっては必要なくても、
進歩はしてもらいたいし質のいい3Dなら文句はないのなら
なんでそんなに高品質をいきなり求めてるんだろ?
「高い質を要求しなきゃいけない時代」ってのも勝手な定義で困るんだが、
事前に見せられてわかったのならそれでいいじゃん
売れなきゃ方針変えるか向上するかもしれないし
出すこと自体が罪のような言い方をするのはエゴかと
>811
利点は手間がかからない、コストがかからないからだろ
面白ければグラフィックなんかどーでもいいよ
市場規模が全然違うのに
同等のゲーム性+α(エロ)を求めるのもどうかと
>ゲーム性+α(エロ)
これは市場規模とは関係ない気がする。
これってようするにアイディア勝負だべさ。
まあ、あれだ、フリーゲームの上質なやつくらいのゲーム性は期待したいわな
>>815 ゲーム内容のアイディアを出すのと
それを実現させるのは別の話。
良質のアイディアを実現=市場規模、資金力、組織力
ってのは絶対に違うだろw
だから、
少なくとも3Dに関してはそれなりに資金が必要なもんなんでねーの?
詳しくは知らんけど
>>818 かけられる時間や人材に差が出れば
作れるものに差が出てくるのも当然なんだが(´д`;
もう別にどうだっていいじゃん。
俺らが騒いだとこでエロゲ会社の資金が増えたり、良作がぽこぽこと生まれるわけでもないし。
そのどうでも良いことを語るのが楽しいんじゃないのか
と、電車内エッチはありかなしかを真剣に語っている、痴漢スレのログをみながら
俺は無しだな。一気に現実に引き戻される。
3Dは、初期投資にはめっさ金と時間がかかる。
反面、一度できあがっちゃえば後はコストかからん。
ま、善し悪しやね。
それにしても、酷いな。
とりあえず>806 は初代WAに謝れ。
正直、初代WAの戦闘シーンはこんなもんだった希ガス…
それでも、リメイク版より面白かったけど。
つまり、ゲームとしての面白さとCGの綺麗さがイコールでは無い何てのはFFを見れば分かる訳で。
見た目で萎えさすのはどうかとは思うけど。
どうでも良いが、個人的には某悠久3ヴォ思い出す。
>824-825
和んだ。そしてワロタw
ふむ、要はメーカー側も「所詮エロゲだから」なんて逃げ道を作らずに
上のクオリティーを目指す気概は忘れない様に、って事か
3Dは動かせ方次第で印象が変わりますから、
動画を見てみないことにはなんともいえないと思います。
ぱじゃまはCS化前提で作っているから、
そんなに酷いものにはならないんじゃないかな?
>>831 >ぱじゃまはCS化前提で作っているから
>>830の句を受けてるんだろうけど、ちっとも褒めとらんなw
(´・∀・`)えー
>750
かなり遅レスだが
うたわれとかシンフォニアとかは?
過去作でも育成SLGっぽいものは純愛が複数あったような…
>800
Rythmより戦闘シーンがきれいたと思いまつよ。
……さすがに比較対象が古すぎるか。
国産PCゲーム市場のレベルを考えるとそんなに悪くないように思える
ソニックダイヴって、アクションRPGなの
イースみたいなのかなぁ
イースレベルを望んだら駄目だろ
あぼーんがまた沸いたのか
構う奴がいるから…。
あぅ
仲良くして欲しいの・・・
念のため弄るも仲良くするも勝手だが参考までに・・・
ことみ ◆KotomisGoA
ダウソ板のエロゲースレの住人
割れユーザー
RPGとか好きな気持ちはみんなと一緒なの・・・
だったら買えや
まあ万引きするおばはんも食欲は皆と一緒だしな
一般人も銀行強盗もお金大好きってことだな
一般人じゃなくても大好きだろう。
…おまえら、今後はイジる方向でいくのか?
どーでもいいが そのこと知ってる>842もどうなんだ?
ダウソ板なんて割れユーザー以外あんま見ないだろ
>>848 んなこたぁない
>>842 ことみのことは当該スレに行かずとも、情報として流れているだろ
現にこのスレですら既出だし、
「知ってる=割れザー」なんておめでたい発想はどこから訪れるんだ?
弄らない方向というなら、お前様も知ってるんだから割れザーなのかいw
>>849 まずはダウソ板自体はまともな人も見るぞ。
試しに人の情報を鵜呑みにせずに確認してみたらどうだ?
それとも確認も取らずに疑って人を無視するのに賛同するのか君は?
…まぁ、君の理屈だと見に行っちゃうと割れユーザーになっちゃうんだろうがね。
この場合“ダウソ板自体の人”が問題なんじゃなくて“ことみ ◆KotomisGoA ”そのものが問題なんだろ…とか思う。
過剰に反応しないで普通にスルーしときゃいいじゃん。
さてさてソロソロゲームにもどりませう。
ネタ投下
自分的神げーは?とかいってみる
ソニックダイブが今のところ順調っぽいね
>>854 うわっ。すげえ荒れそうなネタだなw
人が挙げた作品にケチをつけないってルールならいいかもしれんけど。
そういうネタは次スレ立ってから埋めついでにやるのが一番かもな
CATWALKの魔王と踊れが3/25発売と発表されたがどうだろう。
このメーカーはよく知らないけど、RPG初挑戦っぽいね。
あと何か微妙に安い。
>>857 旧スレの埋めに、ってよりも、新スレの即死防止に
使うほうがいいんじゃないか。荒れても荒れなくても
スレ立て直後の維持には役立つわけだから。
スレを荒らしてまでやることじゃないと思うな
それで住人が引いてしまうケースが有るんだけど。
カオスエンジェルの名を出しておけば通だと思ってる奴もいるようだがな
どうせ自作自演だろ
ネタにならないネタは哀しいね
どうやらこのスレ的には
アリスマンセーでないとダメらしいな
哀しいことだ
>>867 その結論に至った経緯を少し聞かせてくれないか
WC3並みのRTS希望。
ソニックダイヴ、200階までやってみたの
チョコボのダンジョンみたいで面白いの
最近、ここも殺伐としてるなぁ。
ついでに変なのも湧いてるしorz
全てはアリス信者の責任だ
アリス好きだが潜り系のはダメだな…好きな人はシンプルとかストイックとか言うが
俺には面白くなる可能性をむざむざ潰しているとしか思えない
ランスと大シリーズのおもちゃ箱みたいな感じと比べ、同じ会社でよくあんな極端な違いが出るものだ
まあアリス信者でないかたはどのゲームがすきなのかいってもらいたいわけで
元々、そういう仕様で製作してるんだから仕方あるまい。
…とは思うけど潜り系が好きではない俺も
>>874と同じ事をついつい考えてしまう。
おもちゃ箱的な何でもありタイプを作れるのはアリスでも某部長だけだからな。
元々アリス潜り系の元祖「DALK」も某部長の企画だったが、
こっちは他のスタッフが継承して今の様な形になったわけだ。
まあ今は何でもアリより一点豪華の方が受ける時代でもあるしね。
おっともう一人、Onlyyou、王道、ぷろG、番長の人もいたな、
まあ彼は基本的に何かを下敷きにしないと作れないのが難点だが。
大番長は改善されてる面もあったが、どうも劣化してる感があった。
そういう意味では幻燐の方が上かな?
あくまで私見だが。
誰もどっちが上とか下とかって話してないじゃんよ。
あくまで私見だが。 は免罪符にはならんしどうしてエウとアリスを比較してるのかが謎
最近はエウの唐突で強引な好評価が多いがどうしちゃったんだろユーザー層が変わったのかね?
それとも数人の褒め殺しか?
>>875 煽りにマジレスするのもなんだが変な比較優劣ごっこよりはマシなので…
ソフトハウスキャラのゲームが比較的好き
かったるくってめんどくさいと評判のアルフレッド学園が特に好き
適当な支配地域に立てこもってプレイしたり、勝手な自己縛りプレイで今でもたまにやってます。
あとは大概1周ないし2周するとアインストールしちゃうけど
エウやアリスやエゴのゲームも結構やってる
>最近はエウの唐突で強引な好評価が多いがどうしちゃったんだろユーザー層が変わったのかね?
変な信者がCSのRPG書き込みして以来、そこのメーカの話をすると荒れやすくなったな。
が、今回は擁護のために矛先を変えて荒れやすいエウの話題を(ry
誤 CSのRPG
正 CS板のRPGスレ
よくエウスレとかでも「素人にはお勧めできない」とか「敷居が高い」とか言う奴が増えたよなぁ
空帝発売の時なんかCSや他社のゲームを叩いてる奴もいたし…
素人にはお勧めできないとかなにを思って書きこでるのかねぇ。
どんなメーカーでもパイが小さくなることなんて望んでるわけないわけで。
儲はちょっと突っ込まれると周りが見えなくなってあれだぁね。
エロゲ業界全体のパイがやや縮小傾向にあるわけで。
そのパイをめぐって儲どうしの小競り合いがみられるということだぁね。
それだけエウが安定期に入ったということでしょう。
8000売れて喜び狂うところじゃなくなったというだけのこと。
2カ年計画で4本2万ずつ、8万本売れば立派。
ここまでズレた意見も珍しい。
安定期で小競り合い始まるのか?
それって不安定なんじゃなかろうか…
売るために必死になってるんだろうがどうにも裏目になりそうな気がして心配
シリーズもの故に良い信者も生まれやすいのだろうが、
たちの悪い狂信者の活動がどうにも「理解出来ない奴はアフォ」って流れが出来そうで…
まー、メーカーが売れ出した時にそこを発掘した古参が囀る
選民思想丸出しの意見の亜種には感じるな>「素人にはお勧めできない」
製品やメーカーの味方みたいな立場ではあるから、マシなんじゃね?
漏れみたいに独占欲が酷いのだと、いい作品だけど埋もれて欲しいなwとか感じることあるし
>>891 そういう意味ではないと思う。
ニュアンス的には「理解出来ない奴はアフォ」に近い感じだろ。
【エウ】【幻燐】はもう見るだけでうんざりする。
家ゲー板でもびっくりするほど頻繁に目にするしさ…勘弁してくれorz
私は見ないけどな。
個々のゲームのスレ以外は見ないからかもしれないが。
他のスレって酷いし。
まあどこにだって変な奴はいるし
得てしてそういう奴の声の方が目立つもんだから仕方ないよ
そうだな、数が少ない分アリス信者よりはマシだな
奴らは数が多い上に真性キチガイばかりだし
エウ信者もアリス信者もいらね。
数が多い少ないの問題じゃない。このスレに信者はいらんのじゃあ!!
>>893 信者がウザ過ぎるから、アリス&エウは嫌いになったなぁ。
アリスは声つきじゃなかったり、ダンジョンが単なる地図だけで構成されてたりと
妙なところで力抜くせいでもあるんだけど。見た目はやっぱり大事だなと実感させられた。
ぱすチャで。
2はいくらかマシになってるんだろうか・・・・・・・手を出すのが怖い・・・
ぱすチャは普通に糞ゲーじゃん。
家ゲ板でエル信者がウザイのは同意。。
ありゃひどすぎる。
エルって何処だよw
幻燐2の頃は本当に迷惑だったなぁ
アリスもエウもメーカーとしては可愛そうだな。業界ではそれなりに頑張っているほうなのに。
まぁ売れたゲームを作ると変な奴が出てくるのはRPGに限ったことじゃないが
その意味ではキャラの今後の成長ぶりが興味あるかも・・・・良いゲーム作ると変な信者が増えて
下手なゲームを作ると擁護信者が増えるとか。
他スレに出張って巣ドラ絶賛してるキャラ信者もいたけど、まだまだ痛いのは少ないね。
巣ドラで信者を増やしただろうし、これまた痛い信者が沸いてしまうんだろうか・・・
信者がウザ過ぎるからメーカーが嫌いになったって人は大変だなあ
今まで好きだったとこも売れる度に変な信者が流入して買えなくなっていくんだから
>>904 俺は捻くれ者だからそういうのは嫌いなソフトハウスやゲームを叩くための言い訳に見えてしまうよ
>>898 ぱすちゃCのダンジョンは普通にダンジョンしてたぞ。
ダンジョンフィールドがあってそこをキャラがパーティーを組んで歩いてた。
詳しくはデモ参照。
ってあれ?OHPではまだデモは公開してないのか?
>>890 888は、エウが一定の購入者を得られる安定期になったって言いたいんであって、
887はエロゲユーザー全体の人口減少に伴い、アリスやエウ、キャラなどの
メーカー同士の小競り合いが出来てきてるって言いたいんじゃないの?
つまり「安定期で小競り合い始まるのか?」って君の疑問は根本的にズレてまっせ
まぁ、それ以前に流れの中での888のズレっぷりが酷いわけだけど
>>893、900
君らは見るスレを選んだ方がいいよ・・・
>>907 デモは今のところ館7収録のみかと。俺はランス6のエンジン使った3Dダンジョンと
予想してたんだが、夜来るのようなクォータービューだった。
>>898 嫌いなのに手を出すのか。よく分からん
>>902 個人的な予想ではキャラの次回作南国は駄作で不評になるような気がするけど、
キャラスレ住民の関心は次々回作の方によってる感があるから
擁護信者も現れずに黒歴史化される姿が見れるかも
>910
その可能性もあるね。まったく巣ドラと違うものがあるから大丈夫とみたいが。ただXuseスレを見る限り、あれほどまったりと良い雰囲気だったのがアセリアで盛り上がり、バルバロイで一気に凋落した姿見るとなぁ。
エウの場合は戦女神2→幻燐2で立て続けにヒットした反面、選民意識の信者が生まれてしまってるな。アリスは業界歴が長いぶん痛い信者がいても仕方ないかな。
かといって、信者論にまったく話に出てこない「ぱせり」「タリスマン」が幸せかというと・・・w
A-armsも入れてあげようよ。
せめてその話の出てこないほうの次のまったく出てこないほうぐらいに
すたじお実験室(ぼそっ)
>>911 >信者論にまったく話に出てこない「ぱせり
∧_∧ ぱせりスレにはデバッガーという名の
( ・∀・)♪ 儲さんがたくさんいるじゃないですか
( つ旦) このスレにいる◆Angel2G9dkさんなんて
と__)__) エウスレに挑戦状を叩きつけた事がある位の
儲っぷりですよ
/*
102 名前:名無したちの午後[sage] 投稿日:04/11/14 15:29:22 ID:lyd4yx/E
エウも結構人気出てきたし、空帝発売以降アンチが増えそうだな・・・
ちょっと複雑な心境だ・・・
103 名前:名無したちの午後[sage] 投稿日:04/11/14 15:32:20 ID:7cpvZ3YC
エゴやキャラやアリスからの刺客が・・ (((( ;゚Д゚)))
104 名前:名無したちの午後[sage] 投稿日:04/11/14 15:42:19 ID:7r/nhodr
パセリからは…?(w
105 名前:名無したちの午後[sage] 投稿日:04/11/14 16:44:49 ID:7cpvZ3YC
1年半近くかけて500レスに届いてないスレから誰が来るのだろう・・
256 名前:ブレイド天使だもん【K】 ◆Angel2G9dk [sage 空帝も買うけどね…] 投稿日:04/11/21 09:40:40 ID:Oka3fTmj
>105
パセリスレから参上!
m9っ(´・∀・`)年末の売り上げで勝負よ!!
*/
ソニックダイヴどうよ?
あーあ
非MMOの劣化版ガディウス
>914-915
(; ・∀・)< ごめんなさい
もうアンインストールしました(クリアーして無いけど)
ゲーム内容を楽しむ以前に、操作の難しさとUIの悪さにギブアップです…
ゲームの詳細は本スレを参照してください。
天使情けない。
だってブレイド天使だもんTM
天使ガンガレ
そこで挫けてしまっては、一人前のぱせり儲になれない
夢幻3の時の闘いを思い出すんだ
天使はアリス儲かと思っていたが。
アリス信者だからといって、他のメーカー買わないわけでも
好きにならないわけでもなかろ。
2chに毒されて頭おかしくなってるんじゃないのか?
日本人は多数の宗教に信心出来るしな
一週間前にクリスマスを祝い
お寺から神社へ梯子するのが当たり前ですから
ふと難易度表を作ってみたんだが(戦略SLG版)俺だけじゃこれ以上増やせそうにないんで支援してくれ
ツマンネっていうなら放置してくれていいから
S:CFエレンシア最高難度、
A:大悪司、大番長、CF聖魔CD版、鬼ランス、CFエレンシア普通難度
B:ドラゴンナイト4、、ママトト、
C:鬼門妖異譚CD版
D:うたわれCD版
あくまで主観だ、他にも意見をくれ。個人的にはアセリアと幻燐が気になるんだが
エレンシア最高はクリアできなかったのでS
コンシュマも参考程度にいっておくと初代オウガ、ジオンの系譜がA、TオウガがB
難易度ってのも人それぞれだからな。
特にSLGは個々のプレイスタイル(少数精鋭スキーとか)によってかなり変わってくると思うし。
この表でいえば、俺なんかは大悪司、大番長なんかはC辺りで逆にママトトはA辺りになる。
まあ、このスレ的テンプレみたいなつもりで難易度表を作るなら話はまた別だが。
とりあえずうたわれDVD(高難度・参)はSランクだと思う…けど、これすら楽勝だって猛者がいるからな。。。
ドラナイ4はAでいいと思う。種や能力UPの場所解ってないとナカナカ辛い
古いゲームにありがちの不親切さに溢れてる
アセリア及びEXはB、BODはC、BODUはA
育成やレベル上げでどうにかなるゲームってのは難易度というより忍耐度なきがする
CFエレンシア戦記はヒロイン攻略の方が難しい
ことみは育てれば強くなれるゲームなら得意なの
決められた強さでクリアしなければならないとか、そういうのには弱いの
>>928 同意。
プレイの仕方によって難易度は大幅に変わるだろうね。
漏れの場合だとゲームの進行と同時にアイテムや
レベルアップ時のポイントにこだわるせいでゲームの進みが遅い遅い…
バグで真っ当にプレイできないゲームの難易度はどうなるんだろうか。
はーとおぶはーつとか、ソニックダイブとかだんじょんぶらいとか。
とりあえず、高難易度で浮かぶのはメタモルのラスボスと夢幻だな。
後者、繰り越し出来るんだが、複数回プレイするたびに難易度が上がっていく悪夢……
カード重ねがけ必須ですじゃよ。
……あー、生贄とかブラッドシード2とかも有るか>高難易度
あれらは単に糞ゲーなだけとも言うが。
バグで動かないとかそういうのは単純に除外でしょ。
幻燐はそこまで難しくなかったと思うけど、IZUMOよりは難しい気がした。
が、IZUMOはやっぱりエゴだしどっかバランスが悪い。
この二つの難易度の優劣は漏れにはつけられないのでまとめて
Bに推挙します。
IZUMOは今回は対象外ではあるまいか?
一応戦略SLG版という事らしいし。
やっぱりある程度の審査基準がないと纏まらない気が。
「フリーバトルがある」「クリアまでの制限時間がある」とかさ。
>>938 それなら点引き制にした方がいいな。
Sランク10ポイントと仮定してフリーバトル等の難易度が下がる要素がある場合はそれに応じてポイントを引いていくみたいな。
仮にフリーバトル-2だとして、自軍のレベルに応じて敵レベルも上昇する場合は-1とか。
どちらにしても
>>927辺りがきっちりと纏める気があるかどうかだが。
難易度ランク云々以前にこのスレは今まで発売された
RPG・SLGを列挙したテンプレすらないからねえ
まずそれをまとめてからの方がよくない?
>>940 纏めるのは構わないが、どの時点からにする?
MS-DOS時代からか、WIN95発売以降にするか…
というか、纏めてる最中に次スレ立てないかんぞ?このスレの状態だと…
>919-921
むりぽ
>922
TADA信者よヽ(´ー`)ノ
加賀氏や松野氏と同じくらい崇拝しています(3人とも最近は迷走しているっぽいけど…)
>941
纏めるのは次スレでもいいんじゃないかな。
作品名・メーカー・機種(OS)・ジャンル …みたいなかんじで
Dark 安定系
エウゲー | IZUMO
ランス6
| CF3
縛り------- ママトト------ 自由
大番長 |
| LJ
零式 | 鬼ランス
大悪司 | 巣ドラ
オリジナル系
個人的主観
Dark 安定系
エウゲー | IZUMO
ランス6
| CF3
縛り------- ママトト------ 自由
大番長 |
| LJ
零式 | 鬼ランス
大悪司 | 巣ドラ
オリジナル系
個人的主観
対極がオリジナルなら安定というより定番って言った方がわかりやすいような
>>941 WIN95発売以降にしないと収拾が付かない気もする。
かといって古き遺産を切り捨ててしまうのも偲びない。
カオスエンジェルとかストロベリー大戦略、闘神都市とか
いまだに名前挙がるもんな
どっちにしろ天使の言うように次スレの方がよさそうだね
とりあえずどういう形で纏めるかだけは
このスレで決めてしまってもいいのではないか
>>927 大悪司、大番長はクリアするだけならB程度
ママトトも同様にC程度
CF聖魔CD版と鬼門妖異譚CD版はバグ、仕様により簡単すぎでE
ダブル、アセリア、BOD、BODUあたりがCでないかと
・・・アセリアDでいいかも
ソニック ダイヴは猛烈な勢いでパッチが出てるな。
夢幻の時に比べれば全然進歩してるよ
あのときはゲームにならなかったもん(・∀・)
難しいゲームというよりただめんどくさいだけのゲームといったものもあるな
>>944 鬼畜王ランスは自由度ありそうであんまりないが(エロ剣やシィル等気にしなければ少しは高くなるが)
スタッフ間で詰めランスとか言うので盛り上がるほど制限プレイが好きみたいやから
アリスで自由度高いSLGはあんまり望めそうもないかな
鬼畜王、必須イベントはともかく侵攻ルートとしては自由度高くないか?
ゼスやJAPANから攻めるって言うのもありな訳だし(無論辛くはなるけど)、
エロ剣はともかくシィルは見捨ててもゲームの進行には大して影響無いしな。
魔人界から先は一本道だけど。
まあ、そこらを突き詰めると「自由度の定義は?」って問題にぶつかるからなぁ。
ところで痔スレは?
ランキング形式のテンプレだといちいち新作が出るたびに作品評価スレになり荒れそうでちと不安。
作品ごとに要素(「マルチルート」とか「フリーバトルあり」「敵レベル同調型」など)を付加した一覧形式のがいいような気がする。
あんまり自由度を高くすると、イベントが少なくなるか、ぶつ切りになるので
鬼畜王ぐらいで充分だと思う。
さすがに大番長は制限きつく感じたけど。空挺でも思ったが、ターン制限はやめてほしいな。
国盗り物なら別にイベントぶつ切りでもええな。
そもそも物語展開を一方通行的にする必要は無いと思うし。
次スレは970くらいでOK?
SRPGって一つのジャンルとして成立してると思うんだよね。
FE・TO等、移動と射程が大きな要素のマップクリア型ゲームというか。
エロゲーなら幻燐、CF、ママトト、Blaze of Destiny、Princess Knights。
SLGはそれ以外のゲームを指す様にしようよ。
965 :
名無したちの午後:05/01/19 15:56:11 ID:cKlB17EF
>>964 それはテンプレ化予定の作品リストとかについての意見か?
このスレ的な呼び方とか示し方って事なら別にそこまで細分化する必要があるかどうかは甚だ疑問だぞ。
>>962 ぱすちゃCは2005年夏予定だったはず。
>>964 かなり遡るが、
>>17で上げられてるようなゲームの扱いをどうするか、って話もあるしな。
まあ、
>>19のスレに誘導かけてしまえばいいんかもしれんが…
エロゲー雑誌スレから転載
474 名前: 名無したちの午後 投稿日: 05/01/19 20:09:59 ID:r5voavxa
抜けがあった(;´Д`)
戦火 -IKUSABI- [タリスマン(talisman)] 冬発売予定 SLG
シナリオ:武田勝信 原画:卯月新
『Tears to Tiara』
Leaf/ADV+SRPG/冬→3月25日
嘘900です
漂泊者の子守歌は極悪だったな。難易度。
何回凍死したことか……