2 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/03(木) 19:51:51.74 ID:TkhWGx0h
乙でした
乙です
もう11か…思ってたより速いなあ
4 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/03(木) 20:12:15.81 ID:ap4dNnHA
このスレははちまJIN愉快なステマフィーブロガー連合に監視され、運営されています
5 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/03(木) 20:12:50.18 ID:ap4dNnHA
過去作マンセー
今の作品はカスニダー
ホルホルホルホルモンモンモンwwwwwwwwwwww
正直飽きたけど他に楽しそうなゲームがない
パルテナは面白いよね
操作なれるまでは大変だけどww
10 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/03(木) 20:16:37.97 ID:z8ASTQSM
いまだにRPGなんかに何を期待してるんだよww
経験値溜めて溜めて物理で殴るだけの作業なんだから低能じゃなきゃ続けられないだろwww
低能用の餌として低質なシナリオと萌えキャラを用意してくれたんだからありがたく糞を食ってろよ豚どもwwww
ちょっと来てない間にもう11スレ目か
どんだけ糞ゲーなんだよ覚醒(笑)
>>6 どういうゲームが好みか言ってくれたら自分が知ってる中で勧めるよ
パルテナは覚醒のシナリオが駄目だったって人にはお勧めしない
ゲーム部分が目的ならおk
14 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/03(木) 20:17:42.47 ID:ap4dNnHA
過去作マンセーホルホルwwwwwww
>>1乙
支援Sになったら誰もかれも「プロポーズ→OK!」の流れなのがワンパターンで飽きた
システム上しょうがない部分もあるが…
同性同士の支援会話の方が今回ウリの筈の異性支援会話よりもはるかに好きだ
ギャンレルとの支援も男マイユニだと戦争を起こした理由とか語ってくれてるけど
女マイユニだとお互い頭の中お花畑って感じで苦手
16 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/03(木) 20:19:23.61 ID:ap4dNnHA
今作もクソゲー
でも次回も買いますーーーーーwwwwww
ネガキャンステマとかと勘違いして攻撃してくる奴が一番ウザい
もちろんステマが一番ウザいけど
18 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/03(木) 20:19:55.30 ID:ap4dNnHA
クソゲーだけど次回も買うって普通じゃないと気付くべき
クソゲーではないな
劣化移植で5000円取られるよりマシってもんさ
新規も大量に獲得できたし、単体として見れば良作
次回作こそ完全新作にしろよな
アカネイアとかもう出すなマジで
20 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/03(木) 20:22:02.52 ID:ap4dNnHA
クソクソ言ってるのにまた次回も買うから
開発側も耳傾けなくていいやってなるのに
いい加減勉強しなよ
君らが買わなくなることの方が一番打撃与えられるんだから
どうすんの30万も売れちゃったよ
君らが買ったからだ
次回作もこの路線確定で哀れwww
しかしカンスト前提のゲームになっちゃったわけだ
今ならDLCで全能力+40付きの古の火龍との対戦を設けても大丈夫だろう
このままで行くと次回は買う予定ないっていうか今回でFE卒業する
SRPG部分のクソっぷりがヤバすぎた
まぁ方向性が今の人と合わんってことでそれが幸せだと思うし
過去作やってれば結構満足
買わないと断言はしないが
ちゃんと情報集めてからだなぁ次は
>>20 いや次回作でも反省会か葬式会場開かれるだけだからw
本当に嫌気さしたやつから徐々に離れていくだろ
というかそれはFFがゴミ化してるルートとほとんど同じだなw
2ちゃんのこんな場末のスレでも誰にも相手にされない基地害って
リアルではどんな生活してるんだろう
追加マップは有料のも無料のもあまり嬉しくないな
新紋章のみたいな、ひとマップ限りの詰将棋の方がまだ良かった
>>21 前提ではないだろw
おまけみたいなもんだ
平均30でも最後まで進める程度にはなってるし
力カンストしても確定1発じゃ潰せないパターン多いし
中身が無いクソゲー批判やら反省してない内容はステマ呼ばわりされても仕方ない。
従来の過去作ならまだしも紛れて他ゲーを持ち出してるのも大概だろ。
そんな雑談は葬式なり他所でやれと言われても仕方ない。
>>15 確かにAが他との兼ね合いでお友達なのにSでいきなり結婚だからな・・。
異性同士だとシステムの兼ね合いで恋愛やら仲良し寄りに強いられるからね。
カップリング恋愛要素はウケてるし否定はしないけど枷になってる感じ
今回のFEに限らないけどストーリーに絡む人物が増え過ぎてて
クラシックでも撤退台詞みたいなのが多くて演出が弱くなってる。
フレデリクやらリズは仕方ない部分があるにしろ何とかすべきに思う。
クラシックやってる懐古層に申し訳立たんだろ
もう別にスレ建てればいいんじゃないかと思えてきた
一応それなりに楽しんでる人が不満をgdgd話したり次への希望を話す→反省会スレ
一切楽しめずに文句だけを話す→葬式スレ
ソードマスターが技速さカンストして数値が光ってるのを見るのが好きな自分にとっては、
チェンジプルフ無しだとほぼカンストしない今回の仕様は苦痛。
>>29 本来なら大筋楽しんだ上での不満点なんかは本スレで話しゃいいんだがな
FEも11作目なんだよな
FFと同じで劣化していくのは仕方ないのかもしれない
名声値ためるのだるっ
と思ってたけど「おまかせ」 の存在を忘れてた
これかなり便利だな
しかし99999までためて換金アイテムとは
楽しんでるも何も、クリア者でまだやってる人なんて居るの?
一回クリアしてもう十分って感じだけど。
劣化(笑)
>>34 ローカル通信でデュアルタッグってのがあるけど、それのWi-Fi版出してくれたらまだ楽しめたのにな
>>32 そういえば両方とも原作者が抜けちゃったっていう共通点があるね
まだ遊べるだけFFよりはマシだとは思うけど・・・
やればやるほど話やらキャラの扱いで苦味を感じるが良く分からなくなって来た
マイユニは操られてクロムを殺して、ギムレーに乗っ取られたんだろ?
子供と話してると襲われて死んだとかあるんだけど・・・時間軸的な物も滅茶苦茶っぽいし
本スレじゃ聞きづらいからこっちで聞くがなんでスミアってなんか叩かれがちなんだ?
しかも「嫌いな人のほうが多いんだろう」とかの明らかに叩きのレスあるのに「叩かれてない」とか言われてるし
あざといのが叩かれてるってんなら覚醒キャラみんな男女問わずあざとい感じがするんだが
OPムービーのせいなのか?
俺はGBA三作から入った口だが、ステカンストのピカピカ緑目指すのも楽しかったし、難易度あげて1ポイントの緊張感も楽しめた。
何よりアニメが良い。
覚醒は結局全突なのが残念で仕方ないが、DLCの王対王2編は全面戦争みたいで楽しい。
あとピカピカ緑を目指す育成も楽しい。
そんな俺だが、ここの皆にとっつ新紋章はどうだった?
スレチだが皆の意見を聞きたい
>>40 女の嫉妬
女(特に腐)が付いたゲームのヒロインはそうなるさだめ
>>1乙
本スレも早いけど、こっちも十分早いな
さすがに売れてるだけある
新紋章は覚醒より飽きやすい
カタリナ関連の話は好きだったけど
>>40 最初のインパクトと狙ったようなヅッコケ
腐の方々には杉田キャラをぶん殴ったこともあるらしい
>>40 マジレスすると変な馬鹿は声がでかい
まあ天然とかムービーで公式嫁扱いとかプリペとか、明らかに露出が多いから目に付きやすいし
結婚相手が少ないとかで、腹黒さを想像する余地が出てるし
同じペガサスのティアモは片思いで支援すら無かったりして、比較されて優遇に見えるし
ティアモがクロムと支援ないのはいい味付けだと思った
他が婚活パーティー状態なんで浮いちゃってるがw
>42
>>45-46 なるほど…
殴ったあたりはよくある展開だと思ったしティアモに支援がないのはスタッフがそういう路線で人気狙ってるんだと思ってた
これだけで終わるのも何だからあんまFE経験ない(新紋章を発売前にちょっとやっただけ)な俺の不満書かせてもらうと
・ヴァルトハルトやアレクセイ、サイリあたりの隣の大陸の人達の存在意義の薄さ
・ストーリーが全体的に駆け足気味
・支援Sでのダブルが強すぎる
あたりが結構不満かな
後、外伝クリアのためにキャラ鍛えると本編がぬるく感じた
ノマカジュとハードカジュしかやってない絵kド
>>41 新暗黒は微妙だったが新紋章は悪くない
・ステカンストのピカピカ緑目指すのも楽しかったし
GBA3作と比べてカンストしやすいのが合うかどうかはわからん
結構なキャラが一部パラを除いてカンストしやすいんで達成感は低い
ルナティックはカンスト、カンスト間近に育つこと前提の難易度
・難易度あげて1ポイントの緊張感も楽しめた
→ルナティックお奨め、今回のルナティックに比べて圧倒的に出来がいい
上限30の分格段に作りやすいってのもあるんだろうけど
・何よりアニメが良い
map戦闘派なんでなんとも
・覚醒は結局全突なのが残念で仕方ないが
壁作ったり村のために分岐したり色々とやる必要があるんで良い
(元々のSFC紋章のベースのおかげの部分もあるけど)
>>40 なんか意図的なほど腹黒さが想像できるキャラだから
それをネタに遊んでたらマジで切れてる奴もいたからじゃね
意図的じゃないとしたら、ただの失敗キャラだけどなw
>>40 ぶちゃけ、あざといキャラなんて珍しくもないけどな・・。
スマプリの黄色とかあざといとか言うレベルじゃないぞ。スミアといい勝負してる。
変に浮き過ぎてる子供世代と比べたらマシなレベルじゃないか?完全な個人差だけど
>>40 糞みたいなドジっ娘設定とクロム殴るシーンかなあ
後者はあのスミアが悩むクロムを諭すのか!やるな!って思ったら
ただ単に、こうするように人から聞いたんですぅ〜ですげー萎えた
パルテナか〜
もう安くなってるだろうし候補に入れとくか
>>41 新紋章はマイユニットON/OFF機能さえあればかなり良かったかも
旧作キャラの扱いもそこそこ良かった
支援会話のお蔭で原作では会話が殆ど無いキャラにも愛着が持てるようになった
覚醒は過去作キャラの扱いがいまいちだったな…
せっかくバレンシア大陸を出してるんならアルムの英雄譚も語ろうぜ
OPにスミアをクロムの嫁として映すなら
マルスシーダみたいにクロムの相手はスミア固定で良かったのに
○○ルートって複数用意するならそれなりの裏付けが欲しいのに
2周目別の女キャラとくっつけてみたが不自然すぎた
人と人が殺しあう世界にキュアピースが居ても困る
>50-52
個人のキャラの捉え方の違いか…
ところで手槍、手斧、魔法が強すぎて剣と弓がイマイチ不遇な気がするけど過去作でもこんな感じなの?
新紋章はお祭りゲーと解釈すれば悪くなかったかな。
アカネイア戦記の連中とかリストラ組みとかもそこそこのステで加入するから十分使えたし
新紋章は兵種変更に目を瞑れる、あるいは抵抗がないなら楽しめると思う
SRPGとしてソツなく出来がいい
>>56 天然で人殺しキャラとかアリじゃないか?
とか思ったけどヘンリーが既に居ったな・・。
血と血で殺し合ってるのにピクニック自警団とか言われてシリアスさが伝わらない
て言うのはこの辺も関係してるな・・設定のみならずキャラの覚悟みたいなのが薄いか?
個人的には100時間以上プレイしてるし他のSRPと比較してつまらんってことはない
ただ今作でSRPGの中で圧倒的に面白いからその他大勢に成り下がったな
DLCも時代の流れだししょうがない
MAPもダブル採用の影響もあったんだろし次回に期待
ただあの小学生が書いた携帯小説シナリオだけはどうしても許せない
あんなもん市場に出すとか頭沸いてるとしか思えない
偉大な過去FEに対する冒涜行為だろ
>>37 ffは12も13もバトルは寧ろ褒められてるだろ
>>51 なんかヒロイン(?)としてもネタキャラとしても
中途半端になってしまった印象があるな<スミア
そして新暗黒竜はなげてしまったが、新紋章は普通に面白かった。
>>57 剣は烈火から弱めだし、魔法は暁じゃ他と比べるとカスだったからなぁ。
手槍が強くなったのって封印からだっけ
烈火だな
ペガサス手槍ゲー
武器の「重さ」は正直戻してほしい
なんのデメリットもなくただ強い武器が強いだけって面白くない
>>57 マップが果てしなく平面過ぎて壁構築しにくいっていう相対的なバランスもある。
3種の武器バランスなんて出す敵キャラのバランスによっても崩れるし・・。
魔法は魔防低いのを簡単に落とせるし、風が弓を食った。
非力でアーマーに無力でお株を風に奪われてる弓が本格的に危ういな
隣接されたら反撃できずにリンチだから魔法系よりオワタになるし
>>64 前から剣弱めだったのか
なんか上で上げた支援Sダブル強すぎと合わせて「楽なんだけどいいのかなーこれ…w」みたいに感じてたから
>>52 クロム殴らせたスタッフはスミアにごめんなさいしないといけないよね
あのシーンは「おいおい、まさか殴ったりしねぇだろうな…」→「うわぁ…本当にやっちゃったよ」って感じで呆れた
ベタはベタでいいんだけど魅せ方が下手すぎ 覚醒のシナリオは全部こんな感じ
>>13 別にパルテナマンセーするわけではないが、覚醒と比べられるもんでもないと思う
パルテナのほうは狙ったカオスだと思うし
>>57 弓は元々大抵のFEにおいて不遇、反撃に向いてないのが大きい
優遇されてるのは設定のおかしい外伝と魔法ユニットが脆い、手槍、手斧がゴミ性能の紋章ぐらい
今回だとアサシン持たせる場合はそれなりに便利だけどな
剣は今回不遇だな
ロードが二人いたりファルシオンが無限武器だったりと使う機会自体は多いが
魔法は今回強い
というか魔法キャラが全体的に堅すぎるんで便利すぎる
>>66 封印の自軍ペガサスが弱すぎた反動かねえ。
>>67 やたら重たいのも萎えるが、無くなったら無くなったで物足りないな。
剣は本来、軽いけど弱いがコンセプトだったし、バランス調整してコンセプト通りに戻ったような気がする
昔の時代の剣最強なイメージは追撃が絡んでたろうし
ただ今の状態で重さ導入しても再び愉快な事になりそうで怖い気もする・・。
そして、超軽い専用チート武器を持ってるボスが出てきたりw
バグってんだろおお
今回は全体的に武器が弱い
ステ限界上げるんだったら武器の攻撃力も調整しろよ
ステが20以上上がってるのに紋章と同じ攻撃力なのはおかしい
ウインドなんてたったの1だもんな……
蒼炎より低いって
>>75 それで難しさが調整されてるならそれでいいと思うよ
>>69 例外で蒼炎のアイクは歴代最強クラスの剣使い兼主人公ではある。
>>77 聖戦の系譜とかステータス補整分込みで最大攻撃力40になる奴有ったよなぁ。
>>78 グラフィック見たら、ファイアーやサンダーより、よっぽど殺傷力有りそうなんだがなぁ
84 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/03(木) 21:20:23.02 ID:TkhWGx0h
武器はデモンズソウル方式が一番おもしろい
まあ重さすら削除する方向のFEとは魔逆ですがね
ヴァルトハルトって絶対ラオウをモチーフにしてるよな
>>49>>54>>58>>59 スレチにレスサンクス
皆知ってるかわからないけど、その昔アリティア解放までを描いた箱田まき氏の漫画で暗黒竜に興味を持った俺だが、そんなに悪くないなら覚醒終わり次第買ってみるかな
皆有難う
随分とかっこ悪いラオウだこと
>>68 そういえば後半は外伝以外では斧持ちの敵をあんまり見てない気がする
銀の槍とか装備してる印象が強い
>72
昔から不遇なのか弓…
>>80 スマブラでしか知らなかったけど元のゲームでも強かったのねアイク
名声値ためるの無理だろ
配信チームと戦っても一律50とか…
クッッッソ面倒くせぇ何だこれ
なんで自軍の戦力アップにつれて増える仕様にしなかったんだよ
これをやり込みにするべきだったろ
ためるのに何日かかるんだよ
アホか
弓は無双ゲーバランスになればなるほど不遇になる武器
>>88 スマブラでは別に強くないけどな、使いやすいだけで
>>86 箱田FEなら暗黒竜のほうじゃないのか
新暗黒はお奨めしないんでSFC紋章(暗黒、紋章セット)が一番のお奨め
絵柄も比較的近い
>>68 弓は飛兵をほぼ確実に落とせるし
狙われやすいんで囮になるし、やっつけ負けしにくいし
一人いれとくと便利じゃね、一人で十分だけど
>>88 暁では射程2-3と高上限のおかげで輝いていた
封印はシン、烈火はラスが強いな
暁はサジタリ―自体が強い
外伝の弓って言うほど強くないと思うんだよな
弓使いが弱いだけなんだろうけど
弓は安易に射程を伸ばすより、
ベルサガみたいに射程1-2にした方が使い勝手よくなるよ
あとベルサガは一部除いて魔法の射程は1。
これでハッキリと魔法と弓の差別化が機能してるね
そりゃベルサガの射程が特殊だから出来たことで
FEは射程+1で別に問題ないわ、どうせ囲まれたら何も出来ないんだし
今回ロングボウが使いたいマップも少ないし使う価値あるのか疑問
そもそも序盤の貴族さんで数回戦闘する程度しか弓兵使ってないな
アサシンで弓自体はそれなりに使ったが
あと魔防40上のペガサス連中相手には風魔法より弓のがよっぽど効果的
アサシンのルキナさんで打ち落としてた
敵にスキル持ちとか1-2射程武器持ちが多すぎてロングボウを使わざるを得ないって場面はあった。
役立つ場面多かったけど結局ダブル突撃でOKだから・・
ボウマージさんとかいたよね
123 :助けて!名無しさん!:2012/05/03(木) 20:22:39.69 ID:ECI/uOdj
聖魔や暁はGBAから入った奴の中でも黒歴史に入ってるんだけどな
142 :助けて!名無しさん!:2012/05/03(木) 21:32:31.09 ID:ECI/uOdj
クラニンが〜って任豚の狭い視点での意見しか見れないじゃん
多数機種持ちゲーマーが評価するアマゾンのがよほどアテになるわ
現実は・・・
覚醒 4.5
聖魔 3.4 ←シリーズ最低評価
144 :助けて!名無しさん!:2012/05/03(木) 21:34:57.24 ID:ECI/uOdj
売上も評価も覚醒の方が上である以上聖魔は何一つ覚醒に勝ってないんだけどな
売上に至っては覚醒はまだまだ伸びる余地あるから更に差がつくし
ルナ序盤は弓兵のタフさが頼もしい
現状でもトンボとりとかで十分だと思うけど
真っ平+突撃AIだと助けてエイリーク化するけど
聖魔とか素でどんな内容だったか思い出せない
その程度の出来
つか無理矢理優劣つけるほど個性も出来も差なくねえか>封印以降
覚醒だけはぶっちぎりで残念賞ですけどね
ぶっちぎりは暁か新暗黒竜だろ
いや覚醒だと思う
こんなに頭使わないのはどうなんだ
封印以降に始めた人だとそれぞれ思い入れがあるだろう
個人的にはどれも薄味だったなーって感想
まあ覚醒みたいに変な味付けされても困るんだが…
聖魔はクリアした後に呑気に二軍キャラを育てられる稀有なFEだから俺は好きだよ。
人の評価なんざ関係無い
その他>>覚醒>製麻>荘園>>暁
>>107 暁は終盤酷かったけど、中盤はそうでもない。
オルリベス大橋とかギミックあって面白かったよ。レスキュー使ってヒットアンドアウェイしてきたり
>>96 今SFCは流石にやる気ないし、やるなら新紋章だから大丈夫
聖魔評判悪いけど、あれの良いところは俺ツエー部隊の使う場面がちゃんとある
分岐CCで自分好みの騎士団作れるとこだろ
兵種変更じゃないから違和感もないし
逆に烈火はストーリーや演出よかったけど、育ててそれで終わり。だったじゃん
三人一周ずつやって終わりだったし
まぁ俺はGBA三作全部大好きだけどな
キャラは烈火蒼炎暁が良かった
覚醒に足りないのはジジイオヤジおばさんキャラなんで次はよろしくねIS
新紋章でマイユニが出しゃばり過ぎたり、持ち上げられてばっかだったのが嫌だったけど
今回もやっぱり同じ感じなの?
暁は良い所と悪い所はっきりしてるから賛否両論って扱い
暁の反省会スレはもう30超えてるよな。さすがにもう伸びてないけど。
覚醒がどこまでいくやら。
攻撃範囲を考えると
剣、斧、槍の通常が周囲1マス目
投げ槍、斧が隣接飛んで2マス目のみ
魔法が隣接1マス目と2マス目
弓は隣接1マス抜けて2マス目と3マス目
こんな感じでバラした方がよくないか?
仲間入りのテーマがないだけでこんなにガッカリするとは思わなかった
たまにSFC好きとGBA好きを極端に分けたがる人がいるけど
聖戦と烈火が2トップな俺の立場も考えて欲しい
>>113 分岐CCはオレも好きだな
今回も分岐するけど
「チェンジプルフでどっちもできるよ!」だもんなあ
暁はマップは素晴らしい
蒼炎は王道展開でバランスも良くシリーズ上位だろ
覚醒なんてシリーズ他作に比べて褒める点はあったか?
今もボルトアクス将軍に対して囮の青銅の槍持ちへ攻撃させようとしたら
何故か魔法持ちに特攻してきて勝手に死んでスライム逃がしたし
マップが単調なだけでなくてCPUのアホさも歴代最悪
アイテムの「補給」ってどうなの
新紋章の「統合」は良かったと思ったんだけど
今回輸送隊関係が凄く使いにくい
なんで他のキャラが持ってるアイテムまでまぜこぜで表示するんだ
>>115 新紋章で耐えられなかったならこれは無理ってくらいでしゃばってるぞ
>>115 今回はもう完全に主人公
オレはマイユニ♀にしてクロムとほにゃほにゃしたんで特に
最初からそういうもんだと思ってたんで、新紋章よりは違和感なかったわ
マップに戦略性が殆ど無いんですが
なんか増援が砦からばーっと出てきて弱いキャラ
集中攻撃でぼっこぼこ どうだ?まいったか!的なw
とにかくマップが狭くて単調・・・携帯画面の弊害?
地形効果とか地形活かして戦うとか、あんまり意味なくて吹いた
暁は中盤まではかなり面白いと思うけどな
特に1部は高低差システムを理解する足掛かりになってるし歯ごたえもある
輸送隊みたいな荷物整理こそ下画面でやりたかった
キャラからキャラへの荷物渡しも面倒になってるし新紋章から改悪されすぎ
覚醒のプロローグみると「あなた」って書いてあるだろ
あれがお前さんってことだよ
>>115 感情移入?ご冗談を。ギャルゲーの主人公ですらプレイヤーを配慮して
顔を隠しているのには理由があることがよくわかったよ
覚醒は育成特化してるところは他のシリーズに比べていいんじゃないかな…
育ててもクリア後のお楽しみがないとか
このシステムだとレベル上げがスタートボタン連打する作業になってるとか
そもそも育成し放題のせいでバランスがとか
問題はあるけど、まぁここはいいところだと思う
覚醒が最下位はないわ
試行錯誤する面白さならトラ7
無双する楽しさ烈火
キャラ萌え要素なら覚醒
全体的に一番好きだったのが封印
生まれてきた子供が冴えない顔でこれまた吹いた
なんだよマークってw
顔はガキなのに声はおっさんだし・・・
最近のユーザー嗜好として
ジョブもアビリティもコンプ()できなきゃ気が済まない!って人が多そうだからな
そういうゲームじゃなかったんだけどな
新暗黒竜がやっぱり最糞かな
少数の信者すらいないし
いやマジで覚醒ぶっちぎりで面白くないよ
少なくともSRPG部分に期待してたら
今まで無双ゲーといわれる作品もあったが
大なり小なりギミックやMAPなんかは凝ってたし
とりあえず突撃すれば勝てるっていう覚醒にくらべれば
頭も全然使ってた
別大陸のキャラ使うのはこれっきりにしてほしい
こっちは二次創作見たいわけじゃねーんだよ
初代〜GBAまでのFEやって
TSやってベルウィックやって、以降ブランクあってから
覚醒やったらあまりの戦略性のなさに引いてる
そもそも全キャラ没個性化して最強めざしてどうすんの・・・
新暗黒竜は何だかんだで初期の名作のマップをそのまま使ってるから
マップ攻略がつまらないって事は無いんだよな
リメイクとしては最悪だが
強いユニットを揃えた方が勝つってマップばかりなのは覚醒だけでないか?
俺も覚醒ぶっちぎり面白くないなぁ
聖戦・烈火好きがいるとは
FEとしては紋章・封印だけどな
あんまりやったFEがクソだったという思い出はないが(反省点はあるにせよ)
よく思い返してみれば・・・覚醒かなぁ・・・という気がしないでもない
FEのSRPG部分は封印から全く気にしなくなったな
そこからは過去作以上に完全なキャラゲー路線だし、キャラに愛着持てればそれでいいわ
今回は通信系統が糞すぎた
追加キャラもだいたい微妙
作品の最終的な評価は記憶にゆだねるのが一番
3年後覚醒について思い返すことはおそらくなにもないと思う
FEというシリーズの範疇では語られるだろうけど
暁は悪い点ばかり目立つが良い点もたくさんあった
覚醒はどのマップも平均的につまらない
良い点の部類に入るプレイの快適さやグラフィック、音楽なんかも暁のほうが上だし
>>59 そうそう。あれが無ければかなり入り込めたゲームだったのに
あと本スレは次の新作がでたその瞬間に廃墟と化しそう
これはガチで思うw
三年後とかクロムの名前思い出せるかどうかも怪しいな
単調マップでランダム要素がダブル以外ないから
難易度上げてもただの詰み将棋だしな
今回はこれでいいけど次回作も同じノリで作られると辛いよね
まあ携帯機ゲームにつめこみすぎたかな
ノノたんが可愛かったから許す
携帯だからといっていつまでも軽い気持ちじゃあな
>>151 容量的にはまだ詰み込めそうな気もするけどなぁ
MH3Gとかバイオリベとか見る限り
次回作はキャラクターを作るより先に
下手したら声優の選別から入りそうなイメージw
つか多分聖戦リメイクだろなあ、次は。覚醒ヒドすぎるもん。冷却期間をおかないとまずいわ
>>141 俺以外にもちょいちょい見かけるぞ
どっちもキャラゲー色が強いタイトルだしな
そんな俺でも覚醒キャラは無理だったが
リメイクはやめてほしい
懐古懐古って罵るくせに、懐古釣るようなことばかり…
正直リメイクはもう止めて欲しいわw
絶対碌な事にならない
>>155 FEフェスタとか開催して女性声優が登場した時だけ会場が静まり返るようになるのか
そういや、クロムはユグドラル大陸の存在を知っていて、聖戦の系譜は書籍として
流通しているからユグドラルネタもいずれ来るな。ライター代えろ、マジ代えろ。
聖戦キャラ配布とかリメイクフラグのような気もするがw
本スレ反省スレ両方で言われてるが、聖戦リメは来ないだろう
>>159 何処の某RPGだよww
笑えねーなwww…笑えねーな…
マップは1〜2マスの橋や通路みたいな戦線を防ぐ箇所が少なく
四方八方から攻められる印象だな・・特に野外ではだだ広い所が多いし
インフレから移動力が高く懐にすぐに来られるし行ける。
あとダブルの支援とかもインフレしてて地形効果がインフレに追いつけてない
拠点オブジェで防御+1、回避+10%とか効果が小さ過ぎる。
これはダブルの支援やらの効果が大き過ぎるせいでもあるけど・・。
今のスタッフで聖戦扱ったら大変なことになりそうだけど大丈夫かなあ
ただでさえ聖戦は今でも根強くファンが残ってるからヘマしたらやばそうではある
覚醒から入った人たちが興味を持ってくれるかもわからんし
リメイクしてるヒマあるならGBAをUI便利にして移植してくれ
もしくはまんま配信してくれ1500円とってもいいから
本当に頼むから余計なことはしないでくれと懇願したい
>>166 ロイ「…」
ヲルト「どうしたの?ロイ」
ロイ「!?」
覚醒から増えた中高生辺りが聖戦に興味持つとは思えんな…
次作が覚醒の続編(同じ大陸)になるか完全新作になるかが気になる
聖魔しかりフリーマップだと大陸網羅した気になっちゃうから次作同じ
大陸だとあきそう
そういや3DSらしさを活かした機能でスゲー!!ってなるのもこれといって特に無かったよな
マップ上に鳥が飛んでるくらい?
途中から3Dオフにしてやってたからわからないけどまだ他にもあったんかな
兵種変更とマイユニ付けて、烈火の支援会話を結婚台詞に変えて
封印に子世代登場で一粒で2作品楽しめる集大成ができあがるよ
>>167 呼び捨てワロタwwwwwわろた・・・
>>167 「…」「!」以外の会話ができるようになるDLC(350円)
グラフィックは評価するけど
その中でマップだけはちょっと…
一枚絵の上に別レイヤーで升目を合わせたようなあのマップが
ボードゲームのボードのようで好きじゃない…
>>168 同じ子作りあるのに興味わかないかー
絵柄がアレなら今の人とか
覚醒続編はマジでありそう
回収する気はないだろうけど何気に伏線あったりするし
過去編とかな
グラフィックは評価するものの・・・
悲しいほどにアートディレクターのセンスと
世界観やシナリオが噛み合ってないよね・・・・木陰で泣いてないか?
>>124 あれはあくまでも紋章のリメイクなのに
しゃしゃり出てきたのがいかん
旧紋、聖戦、トラキアのUIを覚醒並に良くして移植してほしい。リメイクはやめて
旧作って今やるとUIが変だし、テンポも悪過ぎで禿げる……
特に聖戦
外伝マップは建物の中だったり、建物と屋外の二段階だったり、街が6つ(だっけ?)あったり、
わりといろいろだったように感じるよ。ただ、謎の子作り80袋しないと外伝マップは発生しないのと
物語的に連続性や必然性のあるマップじゃないので、記憶に残らないんだと思うけど。
っていうか、外伝の敵が異常に強い。終章近くまでいってないと到底倒せない。
今まで高レベルのレベル上げめんどくさかったけど金と銀マップで楽に上げれるじゃん・・・
ロイとは何だったのか・・・
敵全突配信¥100
ほしいわ
思ったんだが、過去キャラオンリーで戦った方が面白くないか
>>166 封印ならUIだけでなくゲームバランスも見直して欲しいかな
初めてのFEで大好きな作品だけど槍斧の使いづらさとかソドマス強すぎとか…
どのみち電池死んでるから配信でも喜んで買うけど
間違えた配信じゃなく廃止な
>>183 ソドマスは強かったけど槍斧そんな使いづらかったっけ?
ゴンちゃん強かった記憶あるし、アレンランスがいたおかげで槍にも悪いイメージないんだが
俺は封印見直すなら初見殺しバランスは直したほうがいいのではとは思う
俺は好きだけど、今のプレイヤーからすると辛そう
宝箱からマムクート出てきた時吹いたし
宝箱からマムクートwwwあったなwwww
他キャラ全行動後に開けて出てこられた時の(゚Д゚)って状況とかもうね
>>141 それは好みによるんじゃないのかな
オレは封印のどこに魅力を感じるのかわかんないし
聖戦の斧使いが使いにくいのは、わたしの経験からすると、斧は命中率低い上に槍より重いんで、
ボス相手に全然アタンネってところだと思う。
つか、聖戦のボスは回避値150とか異常な連中多すぎ。
ハードブースト調整、武器を烈火参考に調整、封印の剣の回数を何とかorCCをどうにか
ティトのAIをストレスフリーに、制圧以外もあるようにとかそんなんか
個人的には騎兵・飛兵は救出不可とか、蒼炎っぽい調整も欲しいけど
宝箱マムクートは遊び心
>>171 ルイーズやカアラとも結婚できるよ!やったね!
聖戦の斧使いは前半のレックスは勇者の斧取ってれば十分使えるよ
エリートあるからレベル上がりやすいし
後半も勇者の斧はリーフに持たせてればいざって時に便利だよ
>>186 そこで笑えるか「クソが!!」てキレるかが割と
FEプレイヤーでも反応が分かれるところだと思う
俺はセシリアさんが仲間になった面が砂漠だったのも笑えたけどwww
その他にも封印は初見殺しがあらゆる場面で襲いかかってくるからな…
>>171 それは嬉しいお知らせだが受け入れる訳にはいかない
194 :
193:2012/05/03(木) 22:46:27.70 ID:cHW59OAz
封印はマジで移植してほしい
なんならリメイクでもいい
とりあえず出してほしい
なんでもいいから頼む
DLCは無しの方向でオナシャス
聖戦は剣がものすごく優遇されてるんで
剣に辛い斧は尚更辛い
スワンチカとバルムンクが象徴的
ダグラスとか初見分かるはずがない
聖戦はライト層は食いつかない気がするな…と
SFC紋章→GBA三作→新紋→覚醒しかプレイしてない俺は思う
問題は、封印の時のオリジナルスタッフがまだ在籍してるかだな
紋章のころのスタッフはもうほぼいない
聖戦の不安がでかいのもここが原因だからね
スワンチカは自軍で使えりゃ無双できる武器なんだけどねw
防御あがるからね>スワンチカ
隠しキャラが配信ってユーザーからしたらメリットないよね
>>196 魔法なら炎と風の差も酷い。三すくみとはなんなのか
ファラフレイム使える赤ワカメにはフォルセティじゃ勝てないけど
もともとFEは斧使いに何か恨みがあるのか、
戦士に上級職がなかったり(多分、捨て駒として使ってくれって意味なんだと思うが)、
銀の斧は単に売るだけのアイテムだったり、
子供世代に斧を継承する術がなかったり
そもそも特殊な斧は勇者の斧とスワンチカしかなくて挙句スワンチカは敵の持ち物だったり…。
776の斧持ちマーシナリーが異常に強いのはその反動か?^^;
>>187 封印の良さはアレかな、実にFEってところかな
主人公の弱さ(CC遅すぎ)、インテリ度、顔で強さがだいたいわかるとか
ここも大体意見が出尽くして過去作話が多くなってきたんだな
アンケートは送った
あとは次回作がどうなるかを忘れて待つだけだな
>>200 敵軍にバルムンク持ちとか流星剣持ちがぞろぞろいたら…
>>203 おっしゃるとおりだが、ワカメがフォルセティで倒せないとこだけは良く出来てると思った
>>198 聖戦はともかくトラキアやってないのは損してるぞ
トラキア→ベルサガはコアSRPGゲーマー的にはガチの流れだと思うよ
考えてみるとトラキアリメイクのためには聖戦リメは避けては通れない道なんだよね
トラキアってマゾ向けだと思う本当に
あんまり気軽に他人にお勧めできないというか、レンスターパズルは当時本当に殺意覚えた記憶が…
いや好きだけどw
>>205 そこが新鮮味なさすぎて嫌だったんだよ
あんま名前出したくないけど、あの人がいなくなってどうなるのかなと思ってたら
過去作の焼き直しみたいなのが出てきたから
封印単体で見れば無難にまとまってるFEらしいFEだとは思う
でもそういうFEにはもう飽き飽きしてたんだよ
>>207 流星剣は流星と違ってイザーク王家にしか使えないから大丈夫!
なーんて知らん顔して配信マップとかで出て来るんだろうね
森トリプルカリスマ指揮補正でワカメ絶望に叩きこめなかったっけ
そんなことやる必要ないとかおいといて
>>208 封印とトラキアはVCで出来るらしいし、もうリメイクしてほしくないわ
地獄絵図が目に見えてる
>>209 レンスターは酷すぎたなw
14章外伝のパズルとかは凄く好きなんだが
つうか、過去スレでも散々「もうこれなら学園ものでよくね?」みたいな書き込みがあるけど、
聖闘士の皆さんも学園コメディになってしまった昨今、次回作はマジで学園ものになりそうで怖い。
封印とトラキアじゃなくて、聖戦とトラキア
念のため
聖戦で斧を強く炎を軽くしても別にもっと面白くなるとも思わないけどなあ
神調整してくれれば別だけどそれを今のここに期待するのは酷な気も
封印今リメイクしたらマークの子孫がなんたらかんたらてのをやりそう
次回作はスペースオペラにしてくれ
マス目はHEX(別に四角でもいいけど)
戦艦・戦闘艇・機動兵器等は過去作の英雄の名前
主砲・副砲・ミサイル等は過去作の強武器の名前
艦の指揮官・その他メカの操縦士等がキャラでね
…ていうか、アースライトのリメイク作って
覚醒ちゃんの支援会話って、少し練ってあるのと適当にこしらえたのの内容の差が激しいね
異性間での組み合わせが多いのはわかるけど、適当なやつは適当すぎるだろ
会話の内容で公式が推奨する(力を入れてる)カップリングが何となくわかりそうなくらい
ライターがひどいのか、結婚システムとキャラ設定が悪いのかはわからんけど
>>180 そうなんだよね・・外伝の廃墟あとや海上の船とか多くの室内は割と優秀なマップ
しかし、肝心のボスマップや城前とかが果てしなく平野過ぎて泣けるw
後はクリア条件とユニット位置やら調整すりゃ良さそうになるのに・・。
>>214 なんか終盤でFF8っぽいBGMがあったなあ
学園もの、か
FEは軍でありながら個人戦なのが気にいってるから
SFやるならサイバーパンク的な近未来個人戦にしようぜ
異星人有りで
ファイアーエムブレム零式
>>221 それがファイアーエムブレム火星、なのであった
魔導院なんとか朱雀とかそういう路線か
つか世界観変わった所でシナリオの出来は変わらないと思う
火星まで行っちゃったらもうエムブレム自体は無くてもよさげだな
>>226 そこで登場するのがムーとかで大人気の火星シドニア地区に眠る超古代文明(ry
シナリオもうちょっと頑張って欲しかった
エメリナ死んで雨の中撤退まではよかったのに
その後いきなりギャンレルと決着着いて
いきなり帝国が出てきたりで萎えた
火星行くならタイトルのファイアーエムブレムは地球に置いて行って欲しいな
完全新作タイトル「火星」でどうぞお願いしますと
まあマジレスするとSFこそ設定ガチガチに固めないといけないジャンルなんだけどな
世界で流行りのハイファンタジーの源流は今は滅び去ったハードSFだし
火星まで行って主人公がマーズか
もう田中先生に銀英伝風FEシナリオ
書いてもらったほうがいい気がしてきた。
やつなら従者の分際でクロム〜とかほざくやつはおらず
マイユニットは早すぎる途中退場となるであろう
>>225 いや、そこまで行ったら完全にサヨナラできるだろw
>>228 あの章はよい雰囲気だったね
>マーズ
シナリオを桝田に委託するならそれはそれであり
桝田はテイルズもOKするくらいだからな。イメエポ新作の時と永遠も桝田原案だし
(桝田の書いた原案は1ミリも残らなかったらしいがw)
配信・・・データ毎に固定
支援全埋め・・・DLC
死ね
銀河FE伝説、ここに爆誕
SFじゃなくスペオペにすればいいじゃないですか〜。
野田御大いわく、スペオペの基本設定は西部劇。
今までが中世騎士物語もしくは貴種漂流譚だったので
新ジャンルとしていけますよ。
聖戦ではファイアーエムブレムはファラの紋章だったけど
新作「火星」ではファイアーエムブレムは火星そのものか?
かせいふはみた。
ちなみに桝田の会社の名前>マーズ
桝田がやるなら一時期アホみたいに待望論が起こってた「和風エムブレム」もいけそうだな
天外魔境は桝田の出世作。あの人も相当キャリア遅かったけどね
火星エンブレム辺りまで行けば別物として楽しめそうだわ
あれ、ギャンレルは配信だっけ?
てことはヴァルハルトとか聖王も
配信??
死ね!
いちいち面倒すぎだわ、死ね!
むしろ別タイトルでだな
ブランドしか売れないし冒険しませんかそうですか
田中芳樹に書かせるなら古代中国ものでも面白いな
とにかく誰でもいいからまともに文章書けるやつ連れてきてくれ
田中芳樹はほんと、復活してくれないかなと思ってるが
ゲームやらない人にゲームのシナリオだけは書かせちゃいけないと思う
ゲームのシナリオは小説や漫画とは全然別モノ
>>237 剣士、弓兵、騎兵は大歓喜だな<和風エムブレム
神ゲーすぎる一生遊べる仕様はあついな
間違えたここゲハスレだった
次回作は仲間入りの曲復活させてくれ
集大成とか言う癖になんで光魔法やら削るんだよ…
和風だと竹やり、竹刀、薙刀、まさかり、包丁、火縄銃が登場するのか
>>243 槍は槍ぶすまでZOC判定あっても面白そうだ
暁とか覚醒みたいな毒にも薬にもならない世界観で作るくらいなら
一度和風はチャレンジしてみるべきジャンル。火星よりは間違いなく売れるw
いっきタクティクスか
落武者浪人足軽
>>248 槍兵達の間を抜けようとすると槍兵達にダブル攻撃されたりして
中世っぽい世界観が好きだから和風になったら買わないなー
面白ければ買うかな、でも評判様子見にはなるだろうね
とりあえず忍者はアサシン相当の上級職だと思う
現状で中世の雰囲気だせてないけど、日本はもっと難しそうだな
現代モノならまともに作れそう、ラノベ的な意味で
どいつもこいつもクロムを呼び捨てにするんじゃねぇ
いきなり槍を投げつけるフェリア軍といいキチガイしかいないのか、この大陸は
>>255 トントントーンの三段斬りが必殺モーションとなります
>>248 炎の紋章が炎の家紋とかになるのかな
和風FEはぜひやってみたい。
敵「増援が出るぞー」(どことは言ってない)→砦も何もない水辺からファルコン登場(初期配置の敵はペガサスしかいない)
→出てくると同時に地形無視8マス動いて銀の槍連撃
一死が致命的なゲームでこんなクソ調整するなよ
日本の城下町や城内は敵の侵入を防ぐために不必要には入り組んでたりするから、
比較的少人数で戦うファイアーエムブレムと相性がいいかもねー。
マップに勝利と大勝利があって、勝利の場合は味方ユニットが何人か責任を取って切腹するとか。
あと自軍の大将が天ぷらの食べ過ぎで死んだり。
和風だと黒髪ばっかで見分けが大変
クソ狭いMAPと相まって即時行動増援がマジでウザいな
封印なんかは広かったからまだ許せるが覚醒はクソすぎる
和風すると今まで以上に腐女子が寄ってきて終わるのは間違いないな
まあ現時点ですでに終わってるかもだがw
ナルトを見るに和風でも髪の毛カラフルは許される
炎紋章西暦七七六
最終親分道鏡
身分が上の人を敬う習慣がないんだと勝手に思い込んでる
王族もただの蛮族のような振る舞いしかしないし
「さまはつけるな、クロムでいい」とかいってもかっこよくもねえよ
サイリをゴミみたいな扱いにした糞スタッフが和風FEなんて真面目に作るわけないだろ
つーか妄想は本スレでやれ
>>246 そういやスターライトなかったな
オーシンの投げ斧とかどうでもいいのに
ていうかプージで十分なのに
>>262 ファイアーBASARAレムだったら髪型髪の色が豊かな美男子勢揃い
>>268 仮にも王弟がそんな態度じゃ示しがつかないわな
平民キャラのアイクじゃねーんだからせめて支援会話以外では敬語を使えと
闇魔法が強すぎたのはなんでだろうな
>>273 ×闇魔法が強い
○リザイアが強い
リザイアが無限に使えりゃ強いのは当たり前だわw
ミィルって存在意義が無かったような気がする
命中率も低いし威力も高くない
魔法は熟練度が全部統合されてるから使う必要ない
ソワレとかなんでクロムに呼び捨てタメ語なのw
一応騎士なんだよねあれ
乳兄弟で幼い頃から一緒に育ってるのに身分弁えてるヲルトを見習えよ
なんとか真面目にやろうとしても稼ぎマップ買ったら楽になるんだろうなと思うと不快
>>273 ダークでかっこいいから
マージナイトがダークナイトになってることやダークペガサスが超強いのからもお察し
ちょっと、前スレで支援会話は外注とかってレスを見たんだけど本当なのか?
>>277 闇魔法使いが普通に理魔法も使えるからなぁ…
なんとなく見た目でミィル持たせてたけど
>>279 俺は買ってないけど
これからチマチマ稼ぎやってる間に
300円払っただけで何十倍も効率よく稼いでる奴がいると思うと不快だわ
300円が惜しいってだけじゃなくて岩田がこういう課金はしないって言ってたのに裏切られたって気持ちが強い
魔法も三すくみ必要だったな
火星とか言ってる奴はずっと同じ奴でアンチだろ
スパロボやればいいじゃん火星にボスでて来ますよ^^
木の枝
丸太
おたま
ゆるんだ弓
ミィル
今回のでカプ厨は更に増えただろうが腐女子は離れたんじゃないか
>>280 シナリオとテキストをラブプラス作った会社に丸投げ
今回カプ厨がわくような出来に見えないんだが
それとももう発生して本スレでやりあってんの?
婚活ゲーのくせにサイリはマイユニとしか結婚出来ませんとかふざけんな
やることなすこと中途半端すぎるわ
課金は内容次第では500円でも1000円でも払っていい
今回のはグラ使い回しな上で、キャラが崩壊してたり思い出ブレイカー過ぎるから叩かれて当然
つーか同人絵はしてほしくないんだよ。聖戦キャラなら聖戦キャラ描いてた人に頼んでくれよ
エーヴェルがリーフにタメ口聞いてたのには萎えたわ
クロムやリズに対してヴェイクがタメ口なのはそんなに違和感ないけど
騎士たちがタメ口なのはおかしいよね
それと「自警団」という組織もよくわからなかった
騎士と民間人の有志を募ってクロムがつくった施設軍隊?
名称も「自警団」てなんか村か町を護るイメージ
>>282 マイユニ名鑑いくら登録できても別データから呼び出す時莫大な金かかるわけで
いくらあっても困らないと思わせる作りにしといてこのDLC
100円だろうが300円だろうがこんな安易な金儲け考える奴には
一銭だって渡す金はないって気持ちだわ
>>292 だからマイユニも兄妹を王族だと思わなかったみたいだ
タメ口はおかしいわ。シナリオライターは礼儀知らずなの?
>>292 そもそもイーリスには軍がない…のか?
天馬騎士団はあるけど、王護衛なのかね
いくらなんでも、一国が全く軍を持たないとしたら王が無能過ぎるし
自警団といいつつ、規模とかサークルレベルにしか思えないし
今回はナレーションないから規模が分かりにくすぎる
>>294 戦争になりかねん態度のフェリアをみりゃ礼儀どころか常識すら怪しいわ
>>276 必殺率が狂ってる、魔法で二回攻撃
全体的に凶悪だと思うよ、ソーサラーが杖使えない分の調整だと思うけど
杖使えるって過去作じゃ相当なアドバンテージだったのに
今作はどいつもこいつも杖使えるから賢者いらねーわ
特殊杖がないから杖自体の価値も下がってるしね
>>299 しかも魔力上限も飛び抜けてるわけでもないしスキルも微妙
賢者は完全に要らないと思うけど、ぶっちゃけソードマスターなんかよりひどくね?
なんかさ地図が小さいよね・・・自警団の詰所とイーリス城はどれだけ離れてるんだよと思った
そういや今回アイオテの盾的なもんがないな
デルフィの守りとかそういう
>>295 自衛隊みたいなもんかな
隣国があんなのなのにサークルレベルの自警団…
日本みたいに島国ならまだ大丈夫かと思うが
>>296 フェリアって元オレルアン、カダインなんだよね
あんな蛮族の国じゃなかったよね
そういやあと今回、飛行ユニットが「飛び越せる」けど「停滞はできない」ってマス目が紛らわしくて嫌だったな。
あの自警団は軍隊組織ではないと思う
上下関係が王族とかそういうことを抜きにしても見られないし
>>304 一応、氷竜神殿とかあった蛮族地帯もフェリア領じゃないかな
オレルアンは蛮族に支配されましたってか
自警団という名前から想像するよりずっと活動範囲が広そうなのも気になったかな
地元の青年団とか消防団っぽいノリと規模のくせに、
結構遠出して国中を回ってる感じがした
結局イーリスって国が小さいのか大きいのかますますわからん
>>292 ヴェイクは体制に関係なく個人的にクロムに懐いてきたヤツだからタメ口でもいいと思う
騎士は駄目だよなw
騎士関連でクロムに敬語なのってフレデリク以外ではスミア、ティアモくらいか
>>307 滅亡しちゃったからね
カダインは魔道が盛んなのに脳筋に…
2000年の間に何があったんだろ。国名も大陸名も変わってる
日本も2000年以上の歴史あるけどあそこまで変わってる気はしないなぁ
>>307 きっとホモだらけになって子供がいなくなったんだ
2000年経てば何がどうなってるかまるでわからんよ
オレは2000年後の世界がまるでイメージできないし
覚醒はまあ何も考えてないだけだろw
>>311 そういう覚醒スタッフ的なノリのネタは控えていただきたいw
ペレジアがマケドニア・ドルーアのあった辺りだっけ?
>>309 騎士は敬語で仲間はタメ口とかそういった細かいところでキャラの印象ってつけていくところなのに
テンプレキャラ付けよりも前にな
>>300 ヴェイクは王子に馴れ馴れしいから周りから怒られたみたいだけど
騎士はダメだな。礼儀も出来ない騎士はアウト!
>>311 紋章のビラクの「子供が出来ぬ我らは〜」を思い出したw
自警団のメーンの面子の階級比率って王族・貴族4:騎士4:平民2なあたり国の上のからの干渉がありそう
反ぽっぽ派が次期聖王のクロムに軍事のイロハを覚えさせる為に用意した環境…とか
>>310 ギムレーさんが張り切りすぎたんだろうたぶん…
ガトーとチェイニーはなにしてたんだろう
ガトーは寿命?
でもバヌトゥはいるんだよね
旧作の大陸何ぞ使わずに、自分たちで新しく作った大陸でやればよかったものを
全体マップから察するに舞台がアカネイアとバレンシアである必要が全くない
チキやマルス仮面で古参を釣らないと売れないとでも思ったんだろうか?
>>319 ナーガの名前使うんだって、あいつ他の大陸に出張って干渉してるからそのまんま使えるしね
お祭りゲー笑は今回限りで終わりにしてほしい
過去キャラは改悪するし
DLCとチキとマルス仮面は古参釣るためだな
釣り要素だけにしかなってないが
オーブが封印の盾から離れたのに地竜もメディウスも復活しない。
ギムレーとかいう後付け竜出されても困るわ
>>317 ギムレーって地竜かね?やっぱり
オーブバラバラにしてるけど、竜族ヤバイことになるはずだよね?
つーかチキとノノ以外のマムクートは?
>>318 マムクートの平均寿命は5000年だっけ
バヌトゥは紋章の時点でいくつ?
チキもなんで隣の大陸に?
チキは隣の大陸にいることもそうだけど
巫女ってなんだろうという感じも
お祭りというより古参血祭りゲーだったな
>>326 だれうまwww
あれ、おかしいな
涙が…( ;∀;)
>>324 メディウスが正気を失って暴走したチキの足元にも及ばないみたいに言われていたことと
ギムレーとナーガは同格って言われていることを考えたら地竜ってことはないと思うが…
オーブはどうなってるんだろ
案外1000年前のギムレー復活でマムクートほぼ絶滅という超設定でも驚かないなw
ギムレーって別にメディウスで良かったよな
ギムレーである必然性もないし
ファイアーエムブレムからオーブが外されてるという設定見ると
むしろメディウスのが自然
シナリオや設定に突っ込みいれたらキリがなさそうだ
まあそれだけ破綻してるってことなんだろうけど…
「そこはプレイヤーである皆さんのご想像にお任せします」って感じに投げちゃってる感が…
ろくに練ってないのバレバレ
昨日買ってきて今7章だけど新システムのデュアルとダブルやっぱりいらない希ガス
無双するには良いシステムだけど、チマチマ計算しながらやる遊び方には全く合わない
FEの根本を否定してどうすんだよw
>>331 設定を作り込んだ上でプレイヤーの想像の余地を残すって作り方じゃないからな
最初から何も考えてない、投げっぱなしw
>>332 異伝と臭い箱使用は今作の糞度に拍車を掛けるからオススメはしないとだけ言っておこう
>>334 臭い箱も異伝も使ってないけど既にマイユニがCC済みでもう遅いかも試練
支援Aのクロムを付けて敵陣に放り込めばそれでおkな状態…まだ半分も遊んでないのにw
>>333 よく知らないけど、FEの産みの親の加賀氏は世界観や年表が濃厚で細かく設定されてるんだっけ?
ウサギの獣人とか2000年の間にテリウス大陸から渡って、絶滅したのかね
上で話題になってた話し方だけど、クロムとリズの「姉さん」「お姉ちゃん」「お兄ちゃん」もなぁ
337 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/04(金) 01:04:41.29 ID:PECJOvjO
ぶっちゃけ、ここまで来ると開発会社を変えるしかないと思うよ
あるいはタイトルだけ変えちゃうとかな
加賀の設定厨っぷりは聖戦最初からプレイして初めてユニットを動かせるようになる段階で理解できると思うw
正直子世代のキャラにあまり魅力を感じない
クロムは強制だけど他のキャラは無理に結婚させなくてもいいやと思ってしまった
マリアベルはうざいキャラだとしか思ってなかったが
実はあれだけうざくならざるを得ない環境だったのか
加賀は良くも悪くも変態だよな
ブログ見てるだけであれだけ引き込まれるのは楽しくもあり怖い
もうこういう人はあんまりいないんじゃね
>>335 俺はさらに+して無双を始める奴は外してあんま育ってない二軍の奴に替えてたな
ルナならいざしらず、ノーマルハードは保険で一人強いのいりゃあいいよ
>>339 逆に親世代にあんま魅力感じなかったな
覚醒は今までのシリーズファンのための、ファンサービスお祭りゲーなんだけど
開発陣と、プレイヤーに、ほんのちょっと行き違いが出来てるのかなと今回感じた
プレイヤーにとって一番嬉しいサービスは、FE新作が「手強いシュミレーション」であること
難しいとか敵がありえない数値とかそういうのじゃなくて、バランスの良い面白いSRPGであることだと思う
○=配信や魔符など、過去作のキャラがオマケで登場する、喋る
○=過去作のBGMなどを要所で使う
×=過去作のどんな強武器やドーピングアイテムも簡単に入手できる
オレが今作で「これは行き過ぎたファンサービスだな」と思ったのは、最後
これは嬉しさより、ゲームバランスが崩れてしまう不満の方がよほど大きいよISさん
>>338 プロローグに年表+グランベル王国の説明だもんなw
以前のは、ナレーションで国の紹介してたけど、今回そういうのなかったね
>>339 最近やり始めた弟が、私のデータのティアモの娘見て、仲間に入れたがってた
しかし、結婚させなきゃ無理と言ったら凹んでたな
加賀って設定厨のわりには、ファルシオンとかグラディウスとか
実在する武器の設定はいい加減だな
346 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/04(金) 01:16:23.85 ID:PECJOvjO
>開発陣と、プレイヤーに、ほんのちょっと行き違いが出来てるのかなと今回感じた
ほんの・・・ちょっ・・・と・・・???
悪乗りとネタの押しつけと手抜きと、確信犯的オタク路線への方向転換の結果だろ
シナリオとマップに至ってはまともに考えることすら放棄してるとしか思えん
>>341 なんだかんだ言って、加賀の妄想力はずば抜けてると思うわ
>>345 オレルアンとかユグドラルとか違和感系の設定も多い
オルレアンとユグドラシルじゃないんかとw
パルティアは一応パルティアンショットから取ってるんだろうけど武器の名前にするのはすごいな
お前らいい加減切り捨てられたのを自覚したらどうだ?
>>345 グラディウスはSFCで出すときに名称を変更しようかと言う議論があったという噂。
結局FCファンのためにそのままになったという噂。
351 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/04(金) 01:23:07.87 ID:PECJOvjO
加賀レベルの作品世界の作り込みができるのは、もう海外だけだよ
万が一、仮にいたとしても今の時代ならラノベ行っちゃうだろね
レインですら300万部売れちゃうご時世ですぜ
これって未来から来たキャラは元の世界に戻らんの?
そのうち同じ人物が二人存在する事になるのか?
>>343 過去キャラといえば正直12魔将はちょっとあざといと感じた
無理やり聖戦と繋げた感がすごい
>>347 すごすぎてもはや違う次元に生きてるよな
シナリオは本当に薄いし、外伝除いたメインストーリーのマップは
過去のFEでダントツで面白くないと思う、マップの単調さに、敵AIの頭の悪さ(極稀にトリッキーな動きする)
さらに聖戦・暁を超えるハイパーインフレバランスが、正直すべて悪い方向に寄ってしまった感じ
覚醒に期待してたからガッカリというより、今までのFEに当たり前のようにあった普通のマップさえ無かったので
「オレが1周目なんらかの間違いで、マップの良さを見落としてたのか?」とすら思ってすぐ周回したが
やっぱものすごく単調だった、もうこの辺難度も議論されてるから、今さら言っても徒労か、次回作はほんとお願いしたい
マップ狭いです、真っ平らな平野ばっかです、障害物ください、燃える城内戦ください、勝利条件増やしてください
このシステムのままなら、余程の事がない限り俺好みのキャラが出る事はないから、もうどうでもいい。
だから、せめてやり応えのある、戦略性の高いマップを配信してくれよ。
ダブルで強キャラ放り込んで無双で全部終われるのはシミュレーションゲームとしてどうなのよと。
>>345 加賀のネーミングといえば、ベルサガではさらに完成されている
FEで言う女性専用のレディソード、ベルサガではカリスソードという名で出るが
カリスとは聖杯のことなのよね。これは「ダ・ヴィンチコード」から引用したんだろ名
あれは聖杯=子宮というのが中心のネタだからな
他にもベルサガは指輪物語からもいろいろ引用してたね。
聖戦といや、覚醒の終盤で12魔将や神器が出てきたな
スミアが読んでいる本に実話を元にした聖戦の系譜ってのがあるし
昔、製作者側がアカネイア・バレンシア・ユグトラルの三大陸は同じ世界って言ってたみたいだけど
>>355 懐古乙
もう君のようなのはいらないんだよ
それが任天堂の答え
諦めて違うゲーム探しなさい
>>348 ユグドラルはユグドラシルをもじったんじゃないかと
>>351 最近のJRPGって大概設定適当だもんなあ
本スレの勢いが相変わらず物凄いな
このゲーム、そんなにやり込むほど内容ねえだろ
頑張って育成してもマイユニ以外引継げねえし
>>356 今回のバランスだと、後もう望めることって「全キャラカンストの状態で望んでも歯応えのある配信マップ」ぐらいだよね
これも敵もカンスト軍団で強いから難しいとかじゃなく、マップが自軍を二手に分けて進軍しなきゃいけないとか
少しは戦略性のあるもので
>>357 そういえばオレ唯一ベルサガだけやってないんだ(ティアサガはやったが)
マニアクス終わったらベルサガやってみるわ
>>359 君はこのスレにいらないと自覚してはどうか
社会的にもいらないのかもしれないが
真剣にISはどうしてこんなライターチームを編成してしまったのか
小一時間悩み抜き、そして彼らの給料と照らし合わせて処分をどうするか
考えた方がいいと思うよ
同じ人間たちが作る限り同じようなものしか出来ないだろうね
敵が支援攻撃や支援防御したらうざかったかもな
AI組めないのかもしれないけど
>>362 死ぬほど取っつきにくいし難易度もガチだけど、
3章クリアするまで頑張っておくれ
5章くらいにはベルサガ脳になってるはず・・・多分
クビにしろとか過激なことは言わないから、もうちょい勉強して欲しいなライターさん
これはちょっと子供向けにしてもお粗末、というか、子供って別に聖戦やFFTみたいな小難しいシナリオでも
ちゃんと柔軟に楽しむよ、分からないなりに。 そして中学生・高校生・社会人など成長して
「あの頃やったゲームのシナリオ、今考えたら中々良いシナリオだったんだな」ってしみじみ思う
それは覚醒には申し訳ないけど、無いと思うよ、桃太郎さんじゃないんだから。
>>358 ロプトウスはナーガ一族連合にボコボコにされた地竜の一匹っていうあれか
ソールとの支援会話で鳥さんが怪我してるから傷薬だの杖だの言ってたノノが
ドニとの支援会話で石投げて鳥殺してたwww
>>367 >子供って別に聖戦やFFTみたいな小難しいシナリオでも
>ちゃんと柔軟に楽しむ
それは正しい認識だと思うね
ハリーポッターなんて途中からどう考えても子供向けに書いてないしね
楽しめる点もちゃんとあるにはある
でも自分は楽しめてるけど全体的にはこれ微妙なんじゃないのと思う点が結構あるのがなぁ
難易度としては、ハードでダブルとチェンジプルフ使わないだけで割とスリルはあるかなって感じ
でもお願いだから、過去作キャラを掴めてないのに出したりキャラ倒させまくるだけのDLCはやめてほしい…嫁を手にかけちまった…
過去なんか捨てろってことなんでしょうか…
もうDLCは買わないよ
>>370 女って興味ない男の前だと、素が出るらしいからな
過去作のキャラ掴めてないと言えばリンディス
配信のリン、一貫してただの野蛮な女なんだがw
なんつーか変えなくてもいいとこを強引に変えてるよね・・なんかパラレル世界に見えるんだが
オーブを変な呼び方にしたりチキが勝手に巫女に改変されてたし・・神龍族の王女設定消えてるし
設定が色々微妙だわ、やっててオー!ってのがなかった。2000年後の使い方が下手 ライターは変えて欲しい
>>370 ノノって蛇に恨みがあるかのごとく投石で殺すけどあれはなんなんだ…
地味にマイユニも嗜みみたいに殺してたが
>>378 蛇がマムクートの主食だから
…と、脳内補完した^^
少なくともわざわざバレンシア出す必要はなかったな
イーリス大陸はまともに成り立ってんのか怪しいような国三つしかないし、
ヴァルム編はイーリス大陸に国ひとつ増やせばそれでよかったんじゃないか
>>376 呼称が千年単位の経年で変質してんだろたぶん
書物の価値を理解しないバーバリアンに記録が焼かれたかもしれんし
なにか言及してくれてればなぁ…
>>375 しかも、エリリンだしね
エイリークはアホの子扱いだよ
>>376 古参ぶちギレだよなぁ
ライターは過去作やってないの?
過去作の重要なアイテム・名称などはライターに決定権ないと思う
ISチームで企画のプロット出す時に、ここは変える、ここはそのままとか決めてるはず
シナリオに関してはもう突っ込みきれないよ
ライターが、ぼくのかんがえたあたらしいFE!ってのを納期に合わせて急いで書いて半端なまま世に出しちゃった感じがしたとしか言えないし
ここまでやり終えた感ないゲームも珍しいと思う
>>381 ゲーム的にはいらないんだよなそういうの、プレイ中の年代経過の妙が見たいわけで
初代の設定を引き継いだ上での驚きを見せて欲しかった DQ1〜3みたいな
ファルシオンが二本あるわけがない→バレンシアにもファルシオンあるじゃねーか
折角バレンシア出したのに外伝の設定は全くムダになってるし。
なんか残念って感じでもないんだよね
全編同じ構成とかわざと作ってる感がアリアリだから
>>370 ベルベットがソールに料理作られた時ははあ?タグエルに媚びてんの?キモイ
ってな態度だったのに
マイユニに同じ流れで料理作ってもらってタグエルのこと理解しようとしてくれるのねうれしいわ!
ってテンションだった時これは…ってなった
外注とはいえネタ被りには気をつけろよなあ…
親子支援会話って父親が誰の場合でも同じ展開のテンプレ会話なのかこれ
支援集めのモチベが一気に下がったわ
マイユニは全員にマンセーされてるからなw
>>392 まあなあ・・・
いやしかし支援会話集めも楽しみのひとつなわけだし
そこは頑張って欲しかったな
まさか外注だからってシナリオ勝手に他社が作れると思ってる奴いないよね?
メルルだってロリロロナの仕様を決めたのはガストだからな
>>391 せっかくギムレー直系なんだから聖職者マムクートタグエルなんかの感受性高そうな奴らから蛇蝎の如く嫌われてればよかったのにwww
>>390 ンンのスクショで全く同じ会話のスクショ見たわ
>>390 無難な会話しかできないんだよ
拡張性のことを考えると
誰が誰でも問題ないことしか言えない
つまり薄っぺらい
こんだけ数多いんだから、テンプレでも仕方ないと思うけど
まぁ、父が変わるとほんのちょっとだけテキストが変わる(父の特徴やアイテムなどの話とか)とか
特定の父のみ支援会話変わるとか、あったらさらに気が利いてたなとは思った
引き継ぎがないんなら塔や洞窟くらい用意しとけよ
配信スピードが遅いんだよ その割りには課金DLCばっか注力しやがって
>>393 いくつかタイプ分けされてるとよかったかもな
俺は飽きて一つずつしか埋めてないや
今回勝利条件おかしいよな
敵全滅ばっかり
敵将が砦や城に陣取っててやたら地形効果高くて全然攻撃当たらなくて
それで必死に攻撃してやっとの思いで「勝ったぞー!」ってのが全然ない
それに過去作は「拠点制圧」が勝利条件だからボスだけ倒しても部下がバックアップして
拠点をブロックしたりするし、逆に拠点を制圧しちゃえば敵に囲まれて死にそうになってる
自軍を助けることができた
戦略もヘッタクレもなくなってるんだよなあ
レベルを上げて物理で殴るだけ
マイユニと言えばマイユニの成長率おかしい気がする
得意と苦手決めても俺のやってたのだと大体5ピンはしてたから、最初は全部一律50〜60%くらいで得意なのは70%くらい(苦手でも40くらい)あるんじゃねーのって思ってたけどたまたまだよな…
総合スレ、相変わらず批判意見は「お客さん」言っててワロタ
あいつらそろそろ死なねーかなあ
敵全滅が8割以上の条件なので、縛りプレイとかできないのもちょっとなぁ
まぁイレギュラーな遊び方まで気回せないが、今回低レベルクリアとかできないんだよな
>>400 だよな、せめて3,4種類あってよかったと思う
まぁ一回で十分なゲームだったな
>>394 あれも人気過去キャラがロリやで!うれしいやろオタ歓喜やろ!シリーズファンゲット!
というテンションで出して幼女化解けない誰得EDでファンにドン引きされて
おまえらがそんなにロロナ好きだったとはwwwwというコメント出すというマジキチ事例だったな
覚醒のスタッフもお前らそんなにマルス好きなんだーDLCが捗りますなあとか言ってそう
大体外注するって時点で自分達に伝えたいこと特にないの丸分かりだし
>>399 そりゃ中古対策として引っ張るだけ引っ張るだろ
引っ張りすぎて信者に冷められても困るだろうし
DLCを小出しにしていくタイミングを慎重に図ってると思う
ゲームよりそういうところに力いれてるんじゃないかなw
>>401 今まででもレベル上げて投げれば大抵は…ゴホンゴホン
より単純になったのは間違いないが
チンピラ覇王()あたりは補正込みで頑張って欲しかったな
>>407 メルルの場合は、グラムナートからシナリオを担当してる
まあ、これまたかなりヲタクな芸風で当初は相当に荒れた方だが、
その人が突然抜けちゃったからね
それで急遽外注となったからまあ仕方ない部分はあるよ
ただ仕様は外注に決定権はないのでね、あれは月光だったけど月光叩きは無かったね
>>394 監修しても外注は駄目になる
なんていうのかな、タクティクスオウガの続編を松野が作らないでシナリオ外注で作ると今回みたいなことになる
魅力的なシナリオが作れないから記号化されたお約束を適当につめこんでありがちなストーリーにして、最後はちょっと変わったテイストを付加するぐらい
今回シナリオ作った人はその世界の庶民がどんな暮らししてるのかとかメインの味方キャラクターの詳しい生い立ちとか聞いてみたいね
たぶん何も考えてないと思う
DLCは出すタイミングより内容の方が大事だと思うわ
内容糞だと買う気が全く起きない
>>409 序盤で成長率高いユニットに経験値集中しとけば後半はヌルゲーになりがちだよな
SRPGはなんでもそうだけど
今回はレベル上げ放題だかし、戦術性皆無のRPGみたいな戦闘だからな
それ以前の問題だけど
>>412 オレたちはもうターゲットから外れてるよw
本スレとか総合スレ睨みながらタイミングはかってるんじゃないかなw
民家が無いってのがすでに、「世界観」を描くことを半ば放棄してると思うんだよな
その国の情勢、現状、土地柄、思想、どうなってんだよ?って今回、本当にまったく分からなかったよ。
ソンシンなんて凄いよ、名前でてきて重要キャラも2人仲間(1人は配信)いるのに
その国のマップ1つも無いとか、それはちょっと・・・ いやかなり駄目だろ
タクティクスオウガの名前は出さないでくれ
スレが荒れるし、運命の輪を思い出すと辛くなる
>>390 兄弟姉妹支援も誰が誰と兄弟でも同じ展開の会話だぞw
デジェルが虫にきゃーきゃー言ってたのは違和感を感じざるをえない
勝利条件の確認ってどうやるんだよ
敵全滅と思ったら敵将倒して終わるし
CMで絆と結婚とキャラしか押してない点で糞MAPを警戒すべきだった.迂闊
蒼炎からだと考えると7年間新作なしか
シリーズの終わりを考えるレベル
内容は0でただの育成ゲー カプ豚には堪らんだろうね本スレなんてヲタ臭しかしないし
>>418 下画面に出とるがな
>>419 そんなもん予想つかないよ、今までのFEに全編糞マップなんて作品無いし
>>403 ゲハですらお客さんって言ってる馬鹿がいたぞw
>>401 今回はその拠点もマスに止まって前線にするほどでも無いんだよね
オブジェ系の得られる恩恵が各種インフレに付いていけて無い。
フリーマップや兵種変更、マイユニとかは面白いしあって良いけど
FEのバランス合わせて昇華するのが難しいな・・。
一応、覚醒でもフリーマップは無限に出来るってワケではない仕様だが
(DLCやすれ違いの外部的な要因を排除した場合で)
何か過去に捕われてすぐに無くせ!とか極論ばっかり吐いてたら
そりゃ、本スレでお客様呼ばわりもされるわ
そういえば「制圧」はどこに消えたんだw
>>411 松野離脱後のクエストが作ったオウガ64とTO外伝は酷すぎた
オウガ64なんて松野が何も残していかなかったせいなのか、
オウガバトルサーガの設定と矛盾しまくりだし、オウガがホントただのモンスターで泣いたよ
もっとクトゥルフ体系的な壮大なものを想像してたんだぜ・・・
TO外伝なんてただのターン制だし
原作者はシリーズにとっちゃFF11廃人化してtwitter中毒になろうとやっぱり偉大だよ
>>424 何でもかんでも気に入らない人もいるんだろうけど
大抵の人は○○はアリだけど××はなし、意見も様々
お客様ねぇ…w
解放軍は敵として現れたアホ共以外全く登場しないからサイリの狂言かと思った
>>426 オウガ64とTO外伝はオウガっぽい世界観が感じられなかったが
松野だけじゃなくて吉田絵じゃないってのも物凄く大きいと思うわ
そして、オウガ64もTO外伝も「ゲーム」としては運命の輪より遥かにまともだった現実
>>425 ターン制限始めとして生存やら脱出とかもない。
そういうバリエーションの欠如から見たらSRPG面ではスパロボ以下かもしれない。
シナリオ込みで演出、雰囲気作りがヘタ過ぎる・・。
>>403 ステマと乗せられてる信者多そうだからな
今回の育成自体は好きだけど
メインシナリオのテキストと演出ひどすぎて笑える
クロムがただの馬鹿にしか見えない
新規ユーザー甘く見てるし、その他色々もそれに合わせただけだろうし何とも言えないな
新規の声がでかけりゃ、もうこの路線じゃないの
ダブルという新システムは、今回は「面白さ」には直結してない感じしたなぁ
見た目もかっこいいし、発想も良いと思ったが、今のままのバランスなら次回作は消去して欲しい
○○の叫びにしろ、ダブルの効果にしろ、メリットが大味すぎるんだよなぁ
ダブルしたら、移動力は落ちるとか、キャラによっては力は上がるけど速さは落ちるとか
+2のメリットに対し、-1のデメリットもある、このぐらいのバランスにするべきでは? それでなくとも救出のメリットあるのに
あと個人的に闇魔法、こんなにチート魔法だらけならいらないです、逆に興が削がれるよ
ペレアスぐらい、どうでもいい趣味兵種・趣味魔法で十分
>>425 「制圧は初心者には難しいから廃止しましょう」
>「お客さん」
という呼称はもう鼻から「批判は排除する!」という体勢入ってることだからな
そういうスレの空気になってる時点でもう終わりなんだよ
まあ死ねはいいすぎだけど
ただ言論の場としてはすでに脳死してる
>>413 正直、中盤以降無双ゲーだ無双ゲーだっていうのよく見るけど既存作でもそこはあんま変わんないんじゃないかという
叩くべきは無双キャラを作りやすい環境(ダブルフリマチェンプル)だろ、と
フリマは臭い箱をクリア後まで買えない、ダブルの補正は大幅に下げて追撃は一回ガードは半減くらい、チェンプルはレベル下降なしで下位職になれないか使用は一回まで弱体化させれば、バランス取りやすいだろう、と
思うわけです
過去作キャラのセルフレイプまじでやめてくれ
なんだよあのpixivの素人が描いたみたいな同人絵は…
覚醒は覚醒でカプ厨とか好きな奴はいるんだろうが過去作にいらん泥を塗らないでくれ…
>>420 あの頃のスタッフはどうしたんだろな
暗黒リメイクからなんかおかしいんだよ
そもそもマルスの顔が漫画のクロマティ高校みたいな顔でそのまま出しちゃった時点で終わってたのかもしれない
>>364 結果(売上)がFEが完全に復権したとまで
言われる成功を収めたのに処分はねーだろな(内容はともかく)
マイユニの設定とか
設定だけ見ると割とベタで燃える物があると思うんだけど(それがマイユニである必要性は置いといて)
なんていうか演出が下手というか料理が下手というか
いまいちその設定を活かし切れてない感じなんだよなあ…
なんか勿体無いと思った
サンダーストームメティオブリザードを廃止して
スライムなんてダサい名前の闇遠距離登場させた意味はあったのか?
>>436 怒られるとか自分の意見を否定されるというのに耐えられないゆとり全開な環境で育ったんでないかい?
自分が楽しいと思ったのにそれを否定される意見が出るだけで許せない
討論しようとか論破しようって思う前に相手に荒らしとかお客さんってレッテル貼って終わらせる
ゲーム業界は平社員の大半はだいたい5年くらいで辞めるか首かどっちからしいね
下手すると封印はおろか、蒼炎のスタッフさえもうISには
ほとんど残ってない可能性すらあるわけか
>>430 チキが仲間になるマップは10ターンチキ生存が条件でクリアみたいなのが普通だよな
チキが儀式終わるまで守れって言ってるのに敵全滅が勝利条件てなんだよ
屍兵の死体が増えると儀式終わるのかと
>>442 それでなくとも大味の覚醒が、遠距離魔法が理魔法にもあったらと考えると
ぞっとするよ、しかもマップも狭いから、即敵将撃破とか、先にいる邪魔なキラー持ち・スキル持ち排除とか出来ちゃう
渋の方がよほどFE愛してる奴がいるようにすら思える
>>443 別に意見が否定されたからって人格まで否定されるわけじゃないのにね
議論の余地がなく、すぐ感情論になる
まあゆとりってレッテル貼るのは嫌いだし、日本人全体の傾向だと思うけどね
>>442 一応復活だからその言い方はかわいそうだ
>>444 女性キャラにのみ有効
食らったら章が終了するまでその場から動けない(理由は言わなくても分かるなw)
とかって仕様にしてくれればよかったのに
>>437 今作の問題は無双そのものではなく、
MAPが平坦で敵が四方八方から押し寄せるせいで
『無双しか攻略法がない上に同じ戦法でルナまで通用する』こと
>>428 おれおま
見たこともない味方につくであろう解放軍をアテにして話が進んでてすげー違和感
フラヴィア、バジーリオ、クロム、リズと国のトップが揃って死ぬ可能性もあるし
散々言われてるけど、海戦マップ後の、舟に火をつけて突撃して、
戦闘してた奴らは遠くの舟まで泳いで戻るってギャグマンガのレベル
物理的に不可能な事をやってすごい!とか言われても全然嬉しくねえ
あとマイユニをあんなにがっつり絡ませてくるなら、キャラエディットして
あなたの分身を作って下さいとか言うのやめてほしい
知らない内に邪竜の化身になってたwwwww とか喜ぶのごく一部だろ
俺は傭兵だが汚い仕事はしないってキャラで行こうと思ったら邪竜になってたでござるの巻
あれってやっぱり鎧着て集団で海に飛び込んだのかな
死ぬぞ
>>452 マップの広さに対して移動力があり過ぎなんだよな・・。
自動的に敵のテリトリーが酷い事になる(特に飛行系)
そりゃ、杖とか後衛を守ってやる余裕なんてなくなるワケですよ。
>>446 確かにそれだと自然だ。
DLCで殲滅以外の防衛とかは無理そうか・・。
>>452 そうだね
そのマップの有り様がある上で環境整えてるから質が悪い
ダブルの調整ミスって難易度保つには大量の敵を四方から投げつけるしかないってのがそもそもの原因と睨んでるわけですよ
だから自軍の強さを一定内に保てればなんとかバランス取って従来型のマップで出来るのではないかという期待です
>>449 オブラートに包まれた「お前も似たようなもんだけどな」という文字列を発見した
終章の物量はちょっとトチ狂ってると思う
今作の無双ゲーっぷりをよく表してる
>>460 盛り上がりを要する章であればあるほど平坦なんだよねw
それに加えて雑魚敵の大盤振る舞い。どうなってんだ!!
>>458 俺もそう思う
あとはデュアルが『読み』を邪魔するので
もう細かい調整は近作は土台から無理だった、
そしてそれを見抜けなかったか見抜いたけどそのまま通しちゃったスタッフが無能、
と見た
詰み防止策だって分かってるけど、それでも言いたい
フリーマップ、やっぱりいらないかも・・・ ダブルにしても
あれば便利だよ確かに、じゃああったから今までのFEより面白かったか?というと・・・
やっぱり、どう考えてもただのバランスブレイカーだなぁと
難易度選べて、カジュアルも選べる、もう新規ファンへの配慮は、これで十分では?
サービス過剰は過ぎたるは及ばざるが如しになってるかもよ
>>453 出撃制限掛かって軽装の剣士傭兵戦士盗賊系と飛兵以外はロード系含めて出撃不可なら納得できた
>>453 思いの力で有力者達が戻ってきてくれた!
つってたけどすぐまた裏切りそうな予感しかしなかった
>>441 支援会話も変に茶化されてる感じがするんだよな
例えばマイユニとリヒトの支援会話なんかはリヒトが親元への手紙になんて書こうか迷ってるって奴
戦場のことを書くのは心配させるだろうし、かといって会えなくて寂しいと言葉にしてしまうと辛くなるという内容
これだけなら十分良い話なんだが、マイユニが冗談なのか屍兵をちぎっては投げしたと書けばいいんじゃねみたいなアホ発言するんだよ
このアホ発言が無ければ良い話で終わるんだけどな
こんな感じでシリアスな空気をぶち壊す発言がところどころであるのが今回の駄目なところだと思う
デュアルの発動率がやたら高いし
デュアル側も必殺出したりするからな
もうある程度出る前提で考えてやってたわ
すごく大味だった
>>466 きらきらのあるところで「いい訓練が出来た」とか戦場の緊迫感無くなる
あれはGBAシリーズの支援会話でもそうだったけど
>>466 ちょっと話がそれるが、そのマイユニとリヒトの支援会話、
リヒトがヒステリックっていうか神経質で感じ悪すぎるww
マイユニもどうかと思うけど
>>468 頑張って女と喋ってきた(キリッ
あと今回の最大のイミフは「みんなの部屋」
新紋章の時のは別に気にならなかったけど
今回どうでもいい内容があまりにも多すぎて…
そういやキラキラ触れてなかったけど、これ自体がいらんな
いきなりどっからかおたまでも拾ってくるくらいなら、殺した敵の錬成武器でも奪えと
もうストーリーとかほとんど覚えてないが
うろ覚えだが「希望がなければこの世には絶望しかなくなる!」
みたいな台詞あったがどんだけ精神レベル低いんだと思った
完璧な「0か100か」の頭だよこれ・・・
なんかこの頭がFE周りの世論全体そのまま表してる気がする
>>470 部屋が豪華になるという下手な小細工が無い分まだマシな気もするw
ダブルは計算できるから許せる
マップさえ広くて部隊を使い分ける意味があれば面白くなると思う
ただデュアルは論外
5割近い確率で大幅ダメージ追加やらダメージ無効化
計算がすごい大雑把、もし敵がやってきてたら確実にクソゲー扱いする
>>462 ただ、アイデアはいいんだよ
支援だなんだ言っても、相手が竜だろうが凄腕の強敵だろうが突っ込んで戦うのは軍隊なのにいつも一人だったし
その点ダブルはよかった
PV見た時は本当にwktkしたし
問題は、素材がよくても調理師と栄養士が駄目駄目だったということだな
>>470 クリア後でも発生し続けるし、アイテムとかの特典もあるから
あれはあれでアリだと思えたけどな・・。
>>468 養父が目前でリンチされて殺されて、トドメ刺した大将に媚び売る踊り子とか?
>>467 それで出なかったり出すぎたりしてやっつけ負けしたりするのが今回の主なリセット要因だった
特に仲間が育ちきる前は武器奪うぐらいしないと安心はできない
マップの中央に置いて置けば敵が勝手に寄って来てクリアです
全体的に「戦争をしている最中である」という緊迫感はマジでないな
ジュリアンとリカードが話してる最中みたいな、一瞬緩んでる空気が全体を支配してる感じ
表と裏に来るものが逆になってしまってる
>>479 そのマップの中央ってのが、皮肉じゃなくて、本当にマップど真ん中ことなんだよな
そのマップの中央(目的の場所)に行くまでの、ハードルとか一切なし
どストレートにまっすぐ歩いて進軍、そして強キャラ放置 ・・・うーん
>>402 マイユニというか、戦術師が上がりやすいのかね
Pナイト系にすると守備の上がりが異常に悪くなるし職業でもかなり左右されてる気がする
ダブルはスパロボのツインアタックが元ネタ
売りになる新システムを入れたかったのだろうがFE向きに調整してなさすぎる
少々、功を急ぎすぎたかなという感じ
集大成の次に採用でも良かった
それより騎馬時代の「再移動」で馬の機動性を表現するみたいな、
細やかなシステムの改変のがいい。何とか方向の概念を落としこんでみるとか
例えば後ろから攻撃されると反撃不能くらいでもいいしね
後ろって…MAP下側か?w
前からだと回避うp、後ろだと回避ダウンで反撃不可とか考えたことあるけど面倒にしかならなそう
>>438 同人が以前より日の目を見るようになったとはいえ、嫌いな人は多いだろう
同人はその作品って認めないし、ましてや公式で同人ネタとかね
ダブルは普通にトラキア以降の担ぐの亜種だろ
一方的に担がれるんじゃなくて強力して戦えばむしろ強くなるだろ的な発想
デュアルはシラネ、連携なんてのは腐るほどある
あぁ、方向の概念落とし込んでね…
そこまでいくとサモナイでいいよ
前後は計算ちょっと面倒になるね、たとえば無双キャラが、後ろ取られてヒヤヒヤとかは有りだが
複雑化=面白さ って訳でもないのがゲームの難しいところ
高低差システムは結構良かったが、あまりにも上が有利すぎた
まあ方向はマップも3Dの新作からでもいいけど
こう覚醒みたいに平坦でメリハリないと何かしら配置に
ゆさぶりをかける要素がないと本当にただの作業になってしまう
操作にワンステップ追加で加わるわけだから面倒かはわからないがテンポは間違いなく落ちるが
前後というと、RーTYPE TACTICSはイメージに忠実に方向変換出来ない上にMAP兵器は基本前にしか撃てなくて後ろ取られると厄介だったな
>>490 マップ的にはトラキアが面白かったなあ
今回は橋や通路の狭いところで守備の高いキャラで塞いだりとか、山があって行軍しにくいとかないし
敵に騎馬系、飛行系多すぎじゃないかなあ。とりあえず移動力高い敵出しときますねになってる
ダブルは移動後に交代できるとなんでも有りすぎる
川で渡れない→ペガサスナイトで渡りたいけど弓がいるからどうする→倒してレスキュー
こんなんでも少しは戦略性があるのに。ペガサスで移動して鉄壁のマイユニと交代しますね^^でほぼなんとかなるし
レベル上げるとルナですら
PECJOvjO (16回)
こう言うソニー系の屑が自演で荒らしてゲハとかアフィブログに転載してるんだろうな。
この手の屑は異常性欲者向けのアニメゲーやギャルゲーの名前を出すからすぐにバレる
大体、FEの良し悪しはFEのみで語れよ
それが出来ないキモオタが出てくるから安易なキモオタ媚びは嫌なんだよ
まぁそいつはナンカオカシイとは思ったけどw
マジでステマはウザイな
>>463 回数を制限すれば良いだけだな
今回は支援会話が多く拠点経験値と言う形だとそちらが大変になるから
章をクリアすると訓練できる回数が1増える
終章まで行ったら無制限にする
あるいはカジュアルのみ無制限にする
これで対処できる
まあルールを覚えないが勝たせろ
屑、低脳、キモオタと言った生きてる価値のない汚物に配慮するのは
新規や初心者に対する配慮ではなく冒涜だとゲーム会社
いや日本全体が理解した方が良い
ダブルデュアルは支援相手と限定で出来るで良かったかな
支援レベルに応じてステアップデュアル率アップで
お前はゲハに帰れ
攻撃援護特化と防御援護特化と選べるようにできれば
まだ有効的にプレイヤー任意に使えたかもしれない
とにかく今の仕様はな
もうデュアルガードは肩代わりでいいよ
本スレ女と子供の溜まり場だなこりゃ
ほんと敵が寄ってきすぎなんだよなあ
特に序盤の狭いマップでルナとかでやってると
銀の槍無双するしかねえし
逆に言えばこっちはまったく動かなくていいってことかww
お笑いだな
>>495 あんたまだ居たのか
FE自体の是非はともかくとして、
レイシストは現代社会では賛同を得られないから諦めたほうが良いよ
何も考えずに何時間もカーソル動かしてボタン押すだけのゲームだったな
シナリオライターとMAP考えた人ってFEやったことないんじゃね
>>502 むしろ序盤なら動きまくらないと戦えなくない?
敵に応じてダブルを変えたり、弱いキャラを逃がすためにダブルしたり降ろしたり
遂に課金の味をしめてしまった任天堂
本スレ見る限りじゃ相当な人数が課金してるな
これからはか金が当たり前になるな
↓本スレに投下しようと思ったが、「wwwwwww」みたいに皆めっちゃ楽しそうだから、自粛した・・・orz
ドニに限らず、今回はキャラちょっと狙いすぎなんだよな
FEって、それはやらないところが特徴だったと思う
例えば蒼炎のレテとか、発売前に「はぁ?FEで猫耳? 萌え豚に媚びてんじゃねーよ!」とか
散々な評価だったんだが、発売されたら、普通に生真面目な性格のキャラで手のひら返しで人気出た
これで語尾が媚び媚びの「なんとかだニャン♪」で、しかもアホみたいな性格だったら叩かれてたと思う
それを今回、覚醒はそれに近いものをやってしまった感じ
>>507 烈火のニノ、セーラ、フロリーナに聖魔のルーテ、アメリアといい媚媚だったような…
セレナとかほど突き抜けたステレオではなかったけど
>>507 確かに覚醒はキャラの性格付けがわざとらしいよな
支援会話も恋愛やネタ系とかが多くてキャラの変な性格が強調されやすいという
>>509 変な性格の強調は新紋章からだよな
エルレーンがマリクバカになってたり もう少し人間味を入れてほしかった
>>508 ほとんど烈火だなw
セーラは当時、FEキャラにしては珍しい「垢抜けたキャラ」だったから新鮮だったな
FEのキャラって基本地味だろ、知らない人にお披露目するにはパンチの弱い
「説明できない魅力」を、シリーズファンは持ってて、その辺が固定層が根強くて、新規層ができない原因だった。
それでやっぱり、GBAあたりから「説明できる魅力」が出てきたんだよな、当然良いことなんだが
その「説明できる魅力」は行き過ぎると、ただの記号になってしまう、ステレオタイプのキャラ、それは実は
「キャラが生きてる」とは、似て非なるものなんだよね。
ライトノベルとかのきゃらって、完全に「記号」の魅力で集約されたものでしょ? やれツンデレだヤンデレだ
でも根強い人気がなく、右から左にファンが映ってしまうのは、その記号はキャラ本来の魅力じゃなくて、外側の記号(料理でいう調味料)に魅力を見出してる訳だから
賞味期限が切れたら、すぐ見切りつけられて別のものに移ってしまうよね。
今のコンテンツ産業がどれも伸び悩んでて、未だにガンダムだエヴァだって行き詰まってるの
その、30年前の化石コンテンツにすら勝てないのって、記号(調味料)しか見えてなく、作品(素材)本来の質を軽視してるからでは
媚びキャラの元祖はファじゃないかと思う
チキが元ネタではあるが、あそこまであざといのは覚醒含めても稀
キャラについては「媚び」と言うより時代設定に合って無いってだけでしょ
過去スレで出たけど中二病やら婚活とかやたら現代基準の会話が飛ぶのが痛い。
パルテナも若干コレが刺さってるだろ・・恐らくこのゲームに限らないわ
それ以外の恋愛話やら二重人格程度のキャラはの好き嫌いは個人差じゃね?
後はシナリオ同様に見せ方がヘタなだけ、環境設定とかの雰囲気が絶望的過ぎる。
まぁ、FE的には「おぃ、戦争しろよ」て言いたくなるけど
>>511 先駆者が駆け抜けた道をたくさんの人が追随してる状況だからしゃーない
それでもおおっと唸るようものを創りだしてくれればいいんだけど、そんなのできるのは一握りの人たちなんでしょうね
昨日から記号記号言ってるやついるが良い加減うざいわ
>>500 デュアルって演出としては面白いんだけど、今みたいな仕様だと大雑把な感じで使っていくしかないんだよな。
まあ、もともと出ると嬉しいくらいの調整で入れてる感じだけど、
必ずしも出ると嬉しいというわけでもないのがFEでは難しいとこ。
>>501 こっちはこっちで書き込み回数が飛び抜けているほぼ同じ面子で語り合ってる感が抜けない。
>>283 光・闇・理の三竦みで行けばいいのに、何でか光魔法削りやがったからね。
魔戦士の事を思うに、光魔法が使えるようになるスキルとか光魔法使えるクラスとか、
DLCで持ってくる気満々な感じなんだよねぇ、個人的には司祭が来るなら嬉しいけど。
周回するのが苦痛になってきた
ストーリーはダルいしマップは特に面白みないし
支援上げとレベル上げはフリーマップでできるし
こんな程度のならストーリーいらなかったんじゃないか?
五章で終章近いレベルのインバースを、その辺の雑魚に潰されるくらいのリヒトがもっさりあしらってマリアベル連れていったの見て
改めてすごいウンザリした こういうのを延々とまた見せつけられるのか・・・・
次回作はファイアーエンブレム炎の家紋で上京し天下統一する壮大なストーリーでよろしく
戦闘マップは史実の合戦をモチーフにすれば失敗はしないだろう
商標はンでもとってたよね?
ダブルデュアルはスパロボ向けのシステムだよ、FEには向かない
スパロボは別アニメのキャラとの共闘って面白さがあるんだけど
FEのダブルとかカプ豚ハァハァで釣るのがミエミエ
一層大味に拍車がかかってしまった
ルナ+を11章までクリアしたけどバランス調整むちゃくちゃだわ
DLCありきの難易度、DLCないと無理でしょ
このゲーム、確かに糞だ
しかし恐ろしいのは、新規層からは高い評判を得たところ
今後本格的にライト路線に舵を切るかもしれん
実際グチグチうるさくて数も少ない古参相手に売るよりも、新規相手に適当に商売したほうが楽でより儲かるし
FEの明日はどっちだ
エメリナ救出を引っ張って延命しようとしてるけど
本編の出来見ると、そのシナリオも期待出来んよな
シナリオ自体は担当する人変えれば一発で変わるだろうけど
システム、SRPGとしては次回不安が残る
>>521 鉄砲三段撃ちされるとかなかなかの鬼畜ですなw
個人的に島津の関ヶ原突破を再現してくれたら熱いと思う
>>526 ダブルシステムを継続した上で新作を作るなると、難しいマップは敵の数が異様に多いかやたらステータスが高い敵が居るとかそんな感じになりそうだね。
ライト向けの聖魔はボロクソに叩かれてたけど、
金と銀(300円)みたいな稼ぎマップにはお布施をして有り難がるダブスタ
少なくとも本スレは完全にライト層に乗っ取られてんな
>>529 そこはもう時代変わったとしか…
ドラクエ]でも似たような課金システム出てくるだろうし
制限かけて楽にしてやるから金払えがゲームの主流だよ
それが儲かっちゃってうますぎるんだろう
531 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/04(金) 09:43:22.22 ID:6DWiFh/Q
完全にドラゴンボール化してる
考える脳がなく、やり応えに対する答えが量的なものしかない
難易度UP→敵のLV上げます、敵に強いスキルつけます、敵の移動力上げます
質の変化が無いから、工夫する楽しみも無い。ただの数値上げゲーム
ストーリーも腐ってるし、ただただ悲しい
絆の種マップの登場が待たれるな
キャラゲーとしての出来はトップクラスなんだよなこれ
pixivなんて既に凄い数の絵が投稿されてるし、SSなんかも書き始めてる奴は地味に多いし
これからのFEはSRPGとしてじゃなく、キャラクターショーとして見るくらいの気持ちでないとダメだと思うわ
ライト層なんかはさらに増えていくだろうしな
肝心のゲーム部分を作り込んでくれたらキャラゲーでも文句言わない。
…まああんまり酷いようなら話は別だけど
>>530 DQ10で追加課金って何の話だよ
例えに出すならPSO2だろw
>>524 新規の評判ほど流れ易いものはないよ
2〜3ヶ月で忘れ去られるだろうし中古も値崩れすればワゴン行き
近隣のショップだと発売二日目から中古があった
大味化する要因
1奥義
2スキル
3耐久無視(含修理)4手斧、手槍
5リザイア
特に1、2、3はシミュレーションにおける癌だろ
スキル ダブル 必殺と発動すると大抵勝ってしまう。
戦闘予測意味ねえし
ライトなんてすぐ離れるよ、腐女子は移りやすいし
>>533 そうか?
キャラゲーならキャラゲーでもっとキャラごとのイベント絵やら用意しろって感じだが
あんま言いたくないけど早い話水着とかさ
キャラゲー比率が濃くても根っこはSRPGだからどっちつかずで微妙なんだよ
婚活っていうけどさ、なんかこれも違う感じする
とにかくキャラの人格面が薄くて文字通り「誰とでも機械的に」くっつけられるから
動物のブリーディングに感覚が近い
もっと言うと実験用のマウスを継代させてる感覚
「この雄のマウスとこっちの雌のマウスをケースに入れて交尾さればこんな次世代が生まれるはず」
みたいな。しかもマイユニもそんなマウスの中の一匹だったりする
もう少し人間味を出して欲しかった・・・
重さもないから、手槍・手斧になんのデメリットも無いんだよなぁ
今回は、古参+新規が買って30万、大ヒットだよ。
じゃあ、次回また「この路線」の作品出たとして、古参どのぐらい離れるのかな
多く見積もって10万の人が見切りつけたとしても20万安定、じゃあこの路線で行くだろうな・・・
今回は意欲作、そして冒険作、それは認める
でも、オレが今までやってきたFEシリーズならではの面白さって、コレじゃないわ。 覚醒だけが、なんか違うんだよ。
ちょっとでも不満意見を出したらアンチ任天と決めつけられるの勘弁して欲しい
面白いマップが少ないの以外は満足なんだがなー
マップに関しても外伝とか、敵の遠距離が外から沸いてくるマップとかは面白かった
というか外伝のマップは割といいのが多いのになんで本筋はあんな似たようなパターンのばっかなんだろ・・・
課金に関してはしょうがないと思うが、ルナ+って課金しなきゃそんなきついものなの・・?
新紋章のルナ´は一応オンラインショップとか七色の薬縛ってクリアしたけど
というかわざわざ課金して高難易度ってなんの為に高難易度選んでるか謎な気がするんだけど
キャラゲーとしてはむしろ失敗じゃないの?
ビジュアルからも支援会話からも個性が感じられないよ
愛されないキャラというか
MAPの戦略性、ストーリーの陳腐さ、演出の安っぽさ。
この三つを改善すれば過去最高の名作になる可能性はあった。
>544
外伝のマップは良かったのはクリアしなくても良いマップだからじゃないかな
今回は今まで以上に初心者取り込みに力入れてたから
初心者が詰まる様なマップは排除したんだと思う
スナイパー一体だけの恐怖とかが
今作にはなかった
敵「うおおおおいけえええ」
プレイヤー「くそおおおゆっくりやらせろやー!無双じゃー!」
考えるシミュレーションはどこへいったのか
マターリやりたかっただけなのに
外伝は今までのFEっぽいとこがあって良かった
本編の勝利条件が敵将撃破か敵の全滅だけなのがFEらしくない
頭使わず、強キャラダブルにして突撃するだけで勝てるなんてなぁ
覚醒発売前に蒼炎ハードプレイしてたけど、頭使うマップが多くてやりがいがある
>>547 確かにそれが一番の理由っぽいねー
初心者の人にも一回は漆黒ハウス的な強烈なやつを食らって欲しかったな
あれはあれで理不尽すぎるけどねw
後マップのメリハリをつける為に遠距離魔法、遠距離杖、シューターが欲しい気がする
いつもああいったのの範囲を基準にどう攻略するか考えてたからそういったのが無くなったのが残念
多分狭いマップが多いからそういったのも少なくなってしまったんだろうな・・・
だから逆に終盤で始めてスライムが出てきたマップが凄い楽しく感じたというw
>>542 手槍手斧は追撃不可でもいいと思うんだ。