ファイアーエムブレム覚醒★反省会スレ11

このエントリーをはてなブックマークに追加
1名無しじゃなきゃダメなのぉ!
2名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/03(木) 19:51:51.74 ID:TkhWGx0h
乙でした
3名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/03(木) 20:10:14.55 ID:VTUkGCT+
乙です

もう11か…思ってたより速いなあ
4名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/03(木) 20:12:15.81 ID:ap4dNnHA
このスレははちまJIN愉快なステマフィーブロガー連合に監視され、運営されています
5名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/03(木) 20:12:50.18 ID:ap4dNnHA
過去作マンセー
今の作品はカスニダー

ホルホルホルホルモンモンモンwwwwwwwwwwww
6名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/03(木) 20:13:52.74 ID:IRkh9GEj
正直飽きたけど他に楽しそうなゲームがない
7名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/03(木) 20:14:52.74 ID:P6gHoEyL
>>6
ジャンル問わないならパルテナお勧め
8名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/03(木) 20:15:56.70 ID:Qfh7RJRn
>>5
きっしょ
9名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/03(木) 20:16:27.05 ID:hA7PcOuw
パルテナは面白いよね
操作なれるまでは大変だけどww
10名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/03(木) 20:16:37.97 ID:z8ASTQSM
いまだにRPGなんかに何を期待してるんだよww
経験値溜めて溜めて物理で殴るだけの作業なんだから低能じゃなきゃ続けられないだろwww
低能用の餌として低質なシナリオと萌えキャラを用意してくれたんだからありがたく糞を食ってろよ豚どもwwww
11名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/03(木) 20:17:17.13 ID:qyhKBIy0
ちょっと来てない間にもう11スレ目か
どんだけ糞ゲーなんだよ覚醒(笑)
12名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/03(木) 20:17:37.97 ID:hygjYR0E
>>6
どういうゲームが好みか言ってくれたら自分が知ってる中で勧めるよ
13名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/03(木) 20:17:41.52 ID:+r7k7MJ+
パルテナは覚醒のシナリオが駄目だったって人にはお勧めしない
ゲーム部分が目的ならおk
14名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/03(木) 20:17:42.47 ID:ap4dNnHA
過去作マンセーホルホルwwwwwww
15名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/03(木) 20:18:13.62 ID:gv6sEuTt
>>1

支援Sになったら誰もかれも「プロポーズ→OK!」の流れなのがワンパターンで飽きた
システム上しょうがない部分もあるが…

同性同士の支援会話の方が今回ウリの筈の異性支援会話よりもはるかに好きだ
ギャンレルとの支援も男マイユニだと戦争を起こした理由とか語ってくれてるけど
女マイユニだとお互い頭の中お花畑って感じで苦手
16名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/03(木) 20:19:23.61 ID:ap4dNnHA
今作もクソゲー
でも次回も買いますーーーーーwwwwww
17名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/03(木) 20:19:44.66 ID:lnuNYUFl
ネガキャンステマとかと勘違いして攻撃してくる奴が一番ウザい
もちろんステマが一番ウザいけど
18名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/03(木) 20:19:55.30 ID:ap4dNnHA
クソゲーだけど次回も買うって普通じゃないと気付くべき
19名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/03(木) 20:20:48.93 ID:Qfh7RJRn
クソゲーではないな
劣化移植で5000円取られるよりマシってもんさ
新規も大量に獲得できたし、単体として見れば良作

次回作こそ完全新作にしろよな
アカネイアとかもう出すなマジで
20名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/03(木) 20:22:02.52 ID:ap4dNnHA
クソクソ言ってるのにまた次回も買うから
開発側も耳傾けなくていいやってなるのに
いい加減勉強しなよ
君らが買わなくなることの方が一番打撃与えられるんだから
どうすんの30万も売れちゃったよ
君らが買ったからだ
次回作もこの路線確定で哀れwww
21名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/03(木) 20:22:23.65 ID:qv4eRl1o
しかしカンスト前提のゲームになっちゃったわけだ
今ならDLCで全能力+40付きの古の火龍との対戦を設けても大丈夫だろう
22名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/03(木) 20:22:55.64 ID:btlAho+B
このままで行くと次回は買う予定ないっていうか今回でFE卒業する
SRPG部分のクソっぷりがヤバすぎた

まぁ方向性が今の人と合わんってことでそれが幸せだと思うし
過去作やってれば結構満足
23名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/03(木) 20:23:51.05 ID:PDjk/Rou
買わないと断言はしないが
ちゃんと情報集めてからだなぁ次は
24名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/03(木) 20:24:38.72 ID:lnuNYUFl
>>20
いや次回作でも反省会か葬式会場開かれるだけだからw
本当に嫌気さしたやつから徐々に離れていくだろ

というかそれはFFがゴミ化してるルートとほとんど同じだなw
25名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/03(木) 20:24:49.71 ID:R0SqqsBA
2ちゃんのこんな場末のスレでも誰にも相手にされない基地害って
リアルではどんな生活してるんだろう
26名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/03(木) 20:26:57.84 ID:sYmKTq3n
追加マップは有料のも無料のもあまり嬉しくないな
新紋章のみたいな、ひとマップ限りの詰将棋の方がまだ良かった
27名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/03(木) 20:27:12.49 ID:Qfh7RJRn
>>21
前提ではないだろw
おまけみたいなもんだ
平均30でも最後まで進める程度にはなってるし
力カンストしても確定1発じゃ潰せないパターン多いし
28名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/03(木) 20:27:30.26 ID:KlBu4BNf
中身が無いクソゲー批判やら反省してない内容はステマ呼ばわりされても仕方ない。
従来の過去作ならまだしも紛れて他ゲーを持ち出してるのも大概だろ。
そんな雑談は葬式なり他所でやれと言われても仕方ない。

>>15
確かにAが他との兼ね合いでお友達なのにSでいきなり結婚だからな・・。
異性同士だとシステムの兼ね合いで恋愛やら仲良し寄りに強いられるからね。
カップリング恋愛要素はウケてるし否定はしないけど枷になってる感じ

今回のFEに限らないけどストーリーに絡む人物が増え過ぎてて
クラシックでも撤退台詞みたいなのが多くて演出が弱くなってる。
フレデリクやらリズは仕方ない部分があるにしろ何とかすべきに思う。
クラシックやってる懐古層に申し訳立たんだろ
29名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/03(木) 20:30:14.65 ID:gNoB6Hm4
もう別にスレ建てればいいんじゃないかと思えてきた

一応それなりに楽しんでる人が不満をgdgd話したり次への希望を話す→反省会スレ
一切楽しめずに文句だけを話す→葬式スレ
30名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/03(木) 20:31:23.45 ID:MBCQtXJA
ソードマスターが技速さカンストして数値が光ってるのを見るのが好きな自分にとっては、
チェンジプルフ無しだとほぼカンストしない今回の仕様は苦痛。
31名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/03(木) 20:33:45.04 ID:qNP5WkuP
>>29
本来なら大筋楽しんだ上での不満点なんかは本スレで話しゃいいんだがな
32名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/03(木) 20:33:59.26 ID:aYZXhE64
FEも11作目なんだよな
FFと同じで劣化していくのは仕方ないのかもしれない
33名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/03(木) 20:35:16.03 ID:Qfh7RJRn
名声値ためるのだるっ

と思ってたけど「おまかせ」 の存在を忘れてた
これかなり便利だな

しかし99999までためて換金アイテムとは
34名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/03(木) 20:35:39.14 ID:XlwQF0j5
楽しんでるも何も、クリア者でまだやってる人なんて居るの?
一回クリアしてもう十分って感じだけど。
35名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/03(木) 20:35:49.68 ID:ZsQO9cpF
劣化(笑)
36名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/03(木) 20:39:38.13 ID:aFzIU1pk
>>34
ローカル通信でデュアルタッグってのがあるけど、それのWi-Fi版出してくれたらまだ楽しめたのにな
37名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/03(木) 20:39:49.19 ID:5hMZG8s5
>>32
そういえば両方とも原作者が抜けちゃったっていう共通点があるね
まだ遊べるだけFFよりはマシだとは思うけど・・・
38名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/03(木) 20:40:30.25 ID:Jqufg5SE
やればやるほど話やらキャラの扱いで苦味を感じるが良く分からなくなって来た
マイユニは操られてクロムを殺して、ギムレーに乗っ取られたんだろ?
子供と話してると襲われて死んだとかあるんだけど・・・時間軸的な物も滅茶苦茶っぽいし
39名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/03(木) 20:41:00.55 ID:RWUkH532
>>6
キルゾーン3があるだろ
40名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/03(木) 20:42:49.53 ID:SIuQQqSU
本スレじゃ聞きづらいからこっちで聞くがなんでスミアってなんか叩かれがちなんだ?
しかも「嫌いな人のほうが多いんだろう」とかの明らかに叩きのレスあるのに「叩かれてない」とか言われてるし
あざといのが叩かれてるってんなら覚醒キャラみんな男女問わずあざとい感じがするんだが
OPムービーのせいなのか?
41名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/03(木) 20:43:20.22 ID:JXr/2hwa
俺はGBA三作から入った口だが、ステカンストのピカピカ緑目指すのも楽しかったし、難易度あげて1ポイントの緊張感も楽しめた。
何よりアニメが良い。
覚醒は結局全突なのが残念で仕方ないが、DLCの王対王2編は全面戦争みたいで楽しい。
あとピカピカ緑を目指す育成も楽しい。
そんな俺だが、ここの皆にとっつ新紋章はどうだった?
スレチだが皆の意見を聞きたい
42名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/03(木) 20:46:13.01 ID:HnNUZB0F
>>40
女の嫉妬
女(特に腐)が付いたゲームのヒロインはそうなるさだめ
43名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/03(木) 20:46:27.95 ID:t6zK1zG5
>>1
本スレも早いけど、こっちも十分早いな
さすがに売れてるだけある
44名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/03(木) 20:47:40.47 ID:Qfh7RJRn
新紋章は覚醒より飽きやすい
カタリナ関連の話は好きだったけど
45名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/03(木) 20:47:46.55 ID:P6gHoEyL
>>40
最初のインパクトと狙ったようなヅッコケ
腐の方々には杉田キャラをぶん殴ったこともあるらしい
46名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/03(木) 20:48:15.91 ID:Jqufg5SE
>>40 マジレスすると変な馬鹿は声がでかい

まあ天然とかムービーで公式嫁扱いとかプリペとか、明らかに露出が多いから目に付きやすいし
結婚相手が少ないとかで、腹黒さを想像する余地が出てるし
同じペガサスのティアモは片思いで支援すら無かったりして、比較されて優遇に見えるし
47名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/03(木) 20:50:16.13 ID:R0SqqsBA
ティアモがクロムと支援ないのはいい味付けだと思った

他が婚活パーティー状態なんで浮いちゃってるがw
48名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/03(木) 20:51:51.45 ID:SIuQQqSU
>42>>45-46
なるほど…
殴ったあたりはよくある展開だと思ったしティアモに支援がないのはスタッフがそういう路線で人気狙ってるんだと思ってた

これだけで終わるのも何だからあんまFE経験ない(新紋章を発売前にちょっとやっただけ)な俺の不満書かせてもらうと
・ヴァルトハルトやアレクセイ、サイリあたりの隣の大陸の人達の存在意義の薄さ
・ストーリーが全体的に駆け足気味
・支援Sでのダブルが強すぎる
あたりが結構不満かな
後、外伝クリアのためにキャラ鍛えると本編がぬるく感じた
ノマカジュとハードカジュしかやってない絵kド
49名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/03(木) 20:52:21.85 ID:gNoB6Hm4
>>41
新暗黒は微妙だったが新紋章は悪くない

・ステカンストのピカピカ緑目指すのも楽しかったし
GBA3作と比べてカンストしやすいのが合うかどうかはわからん
結構なキャラが一部パラを除いてカンストしやすいんで達成感は低い
ルナティックはカンスト、カンスト間近に育つこと前提の難易度

・難易度あげて1ポイントの緊張感も楽しめた
→ルナティックお奨め、今回のルナティックに比べて圧倒的に出来がいい
上限30の分格段に作りやすいってのもあるんだろうけど

・何よりアニメが良い
map戦闘派なんでなんとも

・覚醒は結局全突なのが残念で仕方ないが
壁作ったり村のために分岐したり色々とやる必要があるんで良い
(元々のSFC紋章のベースのおかげの部分もあるけど)
50名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/03(木) 20:52:28.58 ID:lnuNYUFl
>>40
なんか意図的なほど腹黒さが想像できるキャラだから
それをネタに遊んでたらマジで切れてる奴もいたからじゃね

意図的じゃないとしたら、ただの失敗キャラだけどなw
51名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/03(木) 20:54:09.31 ID:KlBu4BNf
>>40
ぶちゃけ、あざといキャラなんて珍しくもないけどな・・。
スマプリの黄色とかあざといとか言うレベルじゃないぞ。スミアといい勝負してる。
変に浮き過ぎてる子供世代と比べたらマシなレベルじゃないか?完全な個人差だけど
52名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/03(木) 20:54:48.76 ID:jHxQ/GR9
>>40
糞みたいなドジっ娘設定とクロム殴るシーンかなあ

後者はあのスミアが悩むクロムを諭すのか!やるな!って思ったら
ただ単に、こうするように人から聞いたんですぅ〜ですげー萎えた
53名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/03(木) 20:54:51.28 ID:IRkh9GEj
パルテナか〜
もう安くなってるだろうし候補に入れとくか
54名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/03(木) 20:55:37.84 ID:gv6sEuTt
>>41
新紋章はマイユニットON/OFF機能さえあればかなり良かったかも
旧作キャラの扱いもそこそこ良かった
支援会話のお蔭で原作では会話が殆ど無いキャラにも愛着が持てるようになった

覚醒は過去作キャラの扱いがいまいちだったな…
せっかくバレンシア大陸を出してるんならアルムの英雄譚も語ろうぜ
55名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/03(木) 20:56:12.08 ID:VO2Daw2S
OPにスミアをクロムの嫁として映すなら
マルスシーダみたいにクロムの相手はスミア固定で良かったのに
○○ルートって複数用意するならそれなりの裏付けが欲しいのに
2周目別の女キャラとくっつけてみたが不自然すぎた
56名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/03(木) 20:57:30.00 ID:hygjYR0E
人と人が殺しあう世界にキュアピースが居ても困る
57名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/03(木) 21:00:25.17 ID:SIuQQqSU
>50-52
個人のキャラの捉え方の違いか…

ところで手槍、手斧、魔法が強すぎて剣と弓がイマイチ不遇な気がするけど過去作でもこんな感じなの?
58名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/03(木) 21:00:28.00 ID:LOR1eivi
新紋章はお祭りゲーと解釈すれば悪くなかったかな。
アカネイア戦記の連中とかリストラ組みとかもそこそこのステで加入するから十分使えたし
59名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/03(木) 21:02:12.87 ID:R0SqqsBA
新紋章は兵種変更に目を瞑れる、あるいは抵抗がないなら楽しめると思う
SRPGとしてソツなく出来がいい
60名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/03(木) 21:03:13.63 ID:KlBu4BNf
>>56
天然で人殺しキャラとかアリじゃないか?
とか思ったけどヘンリーが既に居ったな・・。

血と血で殺し合ってるのにピクニック自警団とか言われてシリアスさが伝わらない
て言うのはこの辺も関係してるな・・設定のみならずキャラの覚悟みたいなのが薄いか?
61名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/03(木) 21:03:23.59 ID:0P2YWzWC
個人的には100時間以上プレイしてるし他のSRPと比較してつまらんってことはない
ただ今作でSRPGの中で圧倒的に面白いからその他大勢に成り下がったな

DLCも時代の流れだししょうがない
MAPもダブル採用の影響もあったんだろし次回に期待

ただあの小学生が書いた携帯小説シナリオだけはどうしても許せない
あんなもん市場に出すとか頭沸いてるとしか思えない
偉大な過去FEに対する冒涜行為だろ
62名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/03(木) 21:03:40.22 ID:qNP5WkuP
>>37
ffは12も13もバトルは寧ろ褒められてるだろ
63名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/03(木) 21:04:34.92 ID:ISEYKdQx
>>51
なんかヒロイン(?)としてもネタキャラとしても
中途半端になってしまった印象があるな<スミア

そして新暗黒竜はなげてしまったが、新紋章は普通に面白かった。
64名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/03(木) 21:04:35.41 ID:0RTb8vAA
>>57
剣は烈火から弱めだし、魔法は暁じゃ他と比べるとカスだったからなぁ。
65名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/03(木) 21:07:23.06 ID:R0SqqsBA
手槍が強くなったのって封印からだっけ
66名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/03(木) 21:07:50.00 ID:t6zK1zG5
烈火だな
ペガサス手槍ゲー
67名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/03(木) 21:08:46.10 ID:VO2Daw2S
武器の「重さ」は正直戻してほしい
なんのデメリットもなくただ強い武器が強いだけって面白くない
68名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/03(木) 21:09:21.65 ID:KlBu4BNf
>>57
マップが果てしなく平面過ぎて壁構築しにくいっていう相対的なバランスもある。
3種の武器バランスなんて出す敵キャラのバランスによっても崩れるし・・。

魔法は魔防低いのを簡単に落とせるし、風が弓を食った。
非力でアーマーに無力でお株を風に奪われてる弓が本格的に危ういな
隣接されたら反撃できずにリンチだから魔法系よりオワタになるし
69名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/03(木) 21:09:31.30 ID:SIuQQqSU
>>64
前から剣弱めだったのか

なんか上で上げた支援Sダブル強すぎと合わせて「楽なんだけどいいのかなーこれ…w」みたいに感じてたから
70名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/03(木) 21:10:48.83 ID:etXg8M4X
>>52
クロム殴らせたスタッフはスミアにごめんなさいしないといけないよね

あのシーンは「おいおい、まさか殴ったりしねぇだろうな…」→「うわぁ…本当にやっちゃったよ」って感じで呆れた
ベタはベタでいいんだけど魅せ方が下手すぎ 覚醒のシナリオは全部こんな感じ
71名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/03(木) 21:11:09.62 ID:wrhCDJnV
>>13
別にパルテナマンセーするわけではないが、覚醒と比べられるもんでもないと思う
パルテナのほうは狙ったカオスだと思うし
72名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/03(木) 21:11:20.43 ID:gNoB6Hm4
>>57
弓は元々大抵のFEにおいて不遇、反撃に向いてないのが大きい
優遇されてるのは設定のおかしい外伝と魔法ユニットが脆い、手槍、手斧がゴミ性能の紋章ぐらい
今回だとアサシン持たせる場合はそれなりに便利だけどな

剣は今回不遇だな
ロードが二人いたりファルシオンが無限武器だったりと使う機会自体は多いが

魔法は今回強い
というか魔法キャラが全体的に堅すぎるんで便利すぎる
73名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/03(木) 21:13:07.70 ID:0RTb8vAA
>>66
封印の自軍ペガサスが弱すぎた反動かねえ。

>>67
やたら重たいのも萎えるが、無くなったら無くなったで物足りないな。
74名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/03(木) 21:14:04.23 ID:lnuNYUFl
剣は本来、軽いけど弱いがコンセプトだったし、バランス調整してコンセプト通りに戻ったような気がする
昔の時代の剣最強なイメージは追撃が絡んでたろうし
75名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/03(木) 21:14:35.69 ID:KlBu4BNf
ただ今の状態で重さ導入しても再び愉快な事になりそうで怖い気もする・・。

そして、超軽い専用チート武器を持ってるボスが出てきたりw
76名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/03(木) 21:14:54.11 ID:PuG4RL0j
バグってんだろおお
77名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/03(木) 21:15:34.30 ID:n6Y+5RXq
今回は全体的に武器が弱い
ステ限界上げるんだったら武器の攻撃力も調整しろよ
ステが20以上上がってるのに紋章と同じ攻撃力なのはおかしい
78名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/03(木) 21:16:03.13 ID:wrhCDJnV
ウインドなんてたったの1だもんな……
蒼炎より低いって
79名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/03(木) 21:16:43.16 ID:aFzIU1pk
>>75
それで難しさが調整されてるならそれでいいと思うよ
80名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/03(木) 21:17:02.91 ID:0RTb8vAA
>>69
例外で蒼炎のアイクは歴代最強クラスの剣使い兼主人公ではある。
81名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/03(木) 21:18:53.26 ID:0RTb8vAA
>>77
聖戦の系譜とかステータス補整分込みで最大攻撃力40になる奴有ったよなぁ。
82名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/03(木) 21:20:05.15 ID:0RTb8vAA
>>78
グラフィック見たら、ファイアーやサンダーより、よっぽど殺傷力有りそうなんだがなぁ
83名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/03(木) 21:20:12.31 ID:fyHPP6Xl
>>78
飛行特攻ついてるけど、涙を禁じえないな
84名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/03(木) 21:20:23.02 ID:TkhWGx0h
武器はデモンズソウル方式が一番おもしろい

まあ重さすら削除する方向のFEとは魔逆ですがね
85名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/03(木) 21:20:42.36 ID:cbi8daJp
ヴァルトハルトって絶対ラオウをモチーフにしてるよな
86名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/03(木) 21:22:22.80 ID:JXr/2hwa
>>49>>54>>58>>59

スレチにレスサンクス
皆知ってるかわからないけど、その昔アリティア解放までを描いた箱田まき氏の漫画で暗黒竜に興味を持った俺だが、そんなに悪くないなら覚醒終わり次第買ってみるかな

皆有難う
87名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/03(木) 21:22:34.20 ID:hygjYR0E
随分とかっこ悪いラオウだこと
88名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/03(木) 21:23:13.34 ID:SIuQQqSU
>>68
そういえば後半は外伝以外では斧持ちの敵をあんまり見てない気がする
銀の槍とか装備してる印象が強い
>72
昔から不遇なのか弓…
>>80
スマブラでしか知らなかったけど元のゲームでも強かったのねアイク
89名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/03(木) 21:23:26.56 ID:Qfh7RJRn
名声値ためるの無理だろ
配信チームと戦っても一律50とか…
クッッッソ面倒くせぇ何だこれ

なんで自軍の戦力アップにつれて増える仕様にしなかったんだよ
これをやり込みにするべきだったろ

ためるのに何日かかるんだよ
アホか
90名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/03(木) 21:23:37.76 ID:P6gHoEyL
>>83
3にしかならないからなw
91名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/03(木) 21:24:39.11 ID:n6Y+5RXq
弓は無双ゲーバランスになればなるほど不遇になる武器
92名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/03(木) 21:24:54.23 ID:dWZV76p1
>>88
スマブラでは別に強くないけどな、使いやすいだけで
93名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/03(木) 21:26:55.63 ID:gNoB6Hm4
>>86
箱田FEなら暗黒竜のほうじゃないのか
新暗黒はお奨めしないんでSFC紋章(暗黒、紋章セット)が一番のお奨め
絵柄も比較的近い
94名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/03(木) 21:28:22.40 ID:R0SqqsBA
>>68
弓は飛兵をほぼ確実に落とせるし
狙われやすいんで囮になるし、やっつけ負けしにくいし
一人いれとくと便利じゃね、一人で十分だけど
95名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/03(木) 21:30:20.89 ID:P6gHoEyL
>>88
暁では射程2-3と高上限のおかげで輝いていた
96名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/03(木) 21:30:35.32 ID:t6zK1zG5
封印はシン、烈火はラスが強いな
暁はサジタリ―自体が強い
97名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/03(木) 21:31:03.75 ID:R0SqqsBA
外伝の弓って言うほど強くないと思うんだよな
弓使いが弱いだけなんだろうけど
98名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/03(木) 21:33:20.86 ID:TkhWGx0h
弓は安易に射程を伸ばすより、
ベルサガみたいに射程1-2にした方が使い勝手よくなるよ
あとベルサガは一部除いて魔法の射程は1。

これでハッキリと魔法と弓の差別化が機能してるね
99名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/03(木) 21:35:51.85 ID:5rO6FFNJ
そりゃベルサガの射程が特殊だから出来たことで
FEは射程+1で別に問題ないわ、どうせ囲まれたら何も出来ないんだし
100名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/03(木) 21:35:59.79 ID:gNoB6Hm4
今回ロングボウが使いたいマップも少ないし使う価値あるのか疑問
そもそも序盤の貴族さんで数回戦闘する程度しか弓兵使ってないな
アサシンで弓自体はそれなりに使ったが

あと魔防40上のペガサス連中相手には風魔法より弓のがよっぽど効果的
アサシンのルキナさんで打ち落としてた
101名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/03(木) 21:38:59.44 ID:dWZV76p1
敵にスキル持ちとか1-2射程武器持ちが多すぎてロングボウを使わざるを得ないって場面はあった。
役立つ場面多かったけど結局ダブル突撃でOKだから・・
102名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/03(木) 21:39:34.84 ID:btlAho+B
ボウマージさんとかいたよね
103名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/03(木) 21:41:59.46 ID:/DdqHJcx
123 :助けて!名無しさん!:2012/05/03(木) 20:22:39.69 ID:ECI/uOdj
聖魔や暁はGBAから入った奴の中でも黒歴史に入ってるんだけどな

142 :助けて!名無しさん!:2012/05/03(木) 21:32:31.09 ID:ECI/uOdj
クラニンが〜って任豚の狭い視点での意見しか見れないじゃん
多数機種持ちゲーマーが評価するアマゾンのがよほどアテになるわ
現実は・・・


覚醒 4.5
聖魔 3.4 ←シリーズ最低評価

144 :助けて!名無しさん!:2012/05/03(木) 21:34:57.24 ID:ECI/uOdj
売上も評価も覚醒の方が上である以上聖魔は何一つ覚醒に勝ってないんだけどな
売上に至っては覚醒はまだまだ伸びる余地あるから更に差がつくし
104名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/03(木) 21:43:37.73 ID:5rO6FFNJ
ルナ序盤は弓兵のタフさが頼もしい
105名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/03(木) 21:44:36.81 ID:t6zK1zG5
現状でもトンボとりとかで十分だと思うけど
真っ平+突撃AIだと助けてエイリーク化するけど
106名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/03(木) 21:45:58.22 ID:TkhWGx0h
聖魔とか素でどんな内容だったか思い出せない
その程度の出来

つか無理矢理優劣つけるほど個性も出来も差なくねえか>封印以降
覚醒だけはぶっちぎりで残念賞ですけどね
107名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/03(木) 21:51:50.43 ID:pPIJ++Qe
ぶっちぎりは暁か新暗黒竜だろ
108名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/03(木) 21:52:12.75 ID:btlAho+B
いや覚醒だと思う
こんなに頭使わないのはどうなんだ
109名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/03(木) 21:52:32.69 ID:R0SqqsBA
封印以降に始めた人だとそれぞれ思い入れがあるだろう
個人的にはどれも薄味だったなーって感想

まあ覚醒みたいに変な味付けされても困るんだが…
110名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/03(木) 21:54:25.00 ID:CHL+BLpJ
聖魔はクリアした後に呑気に二軍キャラを育てられる稀有なFEだから俺は好きだよ。

人の評価なんざ関係無い
111名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/03(木) 21:54:32.84 ID:gNoB6Hm4
その他>>覚醒>製麻>荘園>>暁
112名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/03(木) 21:54:39.20 ID:aFzIU1pk
>>107
暁は終盤酷かったけど、中盤はそうでもない。
オルリベス大橋とかギミックあって面白かったよ。レスキュー使ってヒットアンドアウェイしてきたり
113名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/03(木) 21:55:42.96 ID:JXr/2hwa
>>96
今SFCは流石にやる気ないし、やるなら新紋章だから大丈夫

聖魔評判悪いけど、あれの良いところは俺ツエー部隊の使う場面がちゃんとある
分岐CCで自分好みの騎士団作れるとこだろ
兵種変更じゃないから違和感もないし

逆に烈火はストーリーや演出よかったけど、育ててそれで終わり。だったじゃん
三人一周ずつやって終わりだったし

まぁ俺はGBA三作全部大好きだけどな
114名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/03(木) 21:55:51.38 ID:iyBuQgyS
キャラは烈火蒼炎暁が良かった
覚醒に足りないのはジジイオヤジおばさんキャラなんで次はよろしくねIS
115名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/03(木) 21:56:09.41 ID:Vc/g+fKv
新紋章でマイユニが出しゃばり過ぎたり、持ち上げられてばっかだったのが嫌だったけど
今回もやっぱり同じ感じなの?
116名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/03(木) 21:56:15.32 ID:dWZV76p1
暁は良い所と悪い所はっきりしてるから賛否両論って扱い
117名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/03(木) 21:57:15.78 ID:XlwQF0j5
暁の反省会スレはもう30超えてるよな。さすがにもう伸びてないけど。
覚醒がどこまでいくやら。
118名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/03(木) 21:57:24.31 ID:KlBu4BNf
攻撃範囲を考えると

剣、斧、槍の通常が周囲1マス目
投げ槍、斧が隣接飛んで2マス目のみ
魔法が隣接1マス目と2マス目
弓は隣接1マス抜けて2マス目と3マス目

こんな感じでバラした方がよくないか?
119名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/03(木) 21:57:27.92 ID:yvAdMsLS
仲間入りのテーマがないだけでこんなにガッカリするとは思わなかった
120名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/03(木) 21:58:03.40 ID:/W4q2n6D
たまにSFC好きとGBA好きを極端に分けたがる人がいるけど
聖戦と烈火が2トップな俺の立場も考えて欲しい
121名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/03(木) 21:58:09.73 ID:R0SqqsBA
>>113
分岐CCはオレも好きだな

今回も分岐するけど
「チェンジプルフでどっちもできるよ!」だもんなあ
122名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/03(木) 21:58:24.68 ID:+YQtTKHk
暁はマップは素晴らしい
蒼炎は王道展開でバランスも良くシリーズ上位だろ
覚醒なんてシリーズ他作に比べて褒める点はあったか?

今もボルトアクス将軍に対して囮の青銅の槍持ちへ攻撃させようとしたら
何故か魔法持ちに特攻してきて勝手に死んでスライム逃がしたし
マップが単調なだけでなくてCPUのアホさも歴代最悪
123名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/03(木) 21:58:40.39 ID:VO2Daw2S
アイテムの「補給」ってどうなの
新紋章の「統合」は良かったと思ったんだけど
今回輸送隊関係が凄く使いにくい
なんで他のキャラが持ってるアイテムまでまぜこぜで表示するんだ
124名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/03(木) 21:59:28.81 ID:+YQtTKHk
>>115
新紋章で耐えられなかったならこれは無理ってくらいでしゃばってるぞ
125名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/03(木) 21:59:41.32 ID:R0SqqsBA
>>115
今回はもう完全に主人公
オレはマイユニ♀にしてクロムとほにゃほにゃしたんで特に

最初からそういうもんだと思ってたんで、新紋章よりは違和感なかったわ
126名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/03(木) 21:59:46.86 ID:YLygS+kr
マップに戦略性が殆ど無いんですが
なんか増援が砦からばーっと出てきて弱いキャラ
集中攻撃でぼっこぼこ どうだ?まいったか!的なw
とにかくマップが狭くて単調・・・携帯画面の弊害?

地形効果とか地形活かして戦うとか、あんまり意味なくて吹いた
127名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/03(木) 21:59:51.51 ID:P6gHoEyL
暁は中盤まではかなり面白いと思うけどな
特に1部は高低差システムを理解する足掛かりになってるし歯ごたえもある
128名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/03(木) 22:00:02.06 ID:JXr/2hwa
>>113
レス間違えた
>>93宛ね
129名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/03(木) 22:01:05.64 ID:yvAdMsLS
輸送隊みたいな荷物整理こそ下画面でやりたかった
キャラからキャラへの荷物渡しも面倒になってるし新紋章から改悪されすぎ
130名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/03(木) 22:01:41.02 ID:TkhWGx0h
覚醒のプロローグみると「あなた」って書いてあるだろ
あれがお前さんってことだよ>>115

感情移入?ご冗談を。ギャルゲーの主人公ですらプレイヤーを配慮して
顔を隠しているのには理由があることがよくわかったよ
131名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/03(木) 22:01:46.46 ID:btlAho+B
覚醒は育成特化してるところは他のシリーズに比べていいんじゃないかな…

育ててもクリア後のお楽しみがないとか
このシステムだとレベル上げがスタートボタン連打する作業になってるとか
そもそも育成し放題のせいでバランスがとか
問題はあるけど、まぁここはいいところだと思う
132名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/03(木) 22:02:23.31 ID:Qfh7RJRn
覚醒が最下位はないわ

試行錯誤する面白さならトラ7
無双する楽しさ烈火
キャラ萌え要素なら覚醒

全体的に一番好きだったのが封印
133名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/03(木) 22:03:18.74 ID:YLygS+kr
生まれてきた子供が冴えない顔でこれまた吹いた
なんだよマークってw
顔はガキなのに声はおっさんだし・・・
134名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/03(木) 22:03:18.84 ID:R0SqqsBA
最近のユーザー嗜好として
ジョブもアビリティもコンプ()できなきゃ気が済まない!って人が多そうだからな

そういうゲームじゃなかったんだけどな
135名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/03(木) 22:04:11.79 ID:pPIJ++Qe
新暗黒竜がやっぱり最糞かな
少数の信者すらいないし
136名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/03(木) 22:04:14.21 ID:btlAho+B
いやマジで覚醒ぶっちぎりで面白くないよ
少なくともSRPG部分に期待してたら

今まで無双ゲーといわれる作品もあったが
大なり小なりギミックやMAPなんかは凝ってたし
とりあえず突撃すれば勝てるっていう覚醒にくらべれば
頭も全然使ってた
137名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/03(木) 22:06:15.80 ID:yvAdMsLS
別大陸のキャラ使うのはこれっきりにしてほしい
こっちは二次創作見たいわけじゃねーんだよ
138名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/03(木) 22:07:32.81 ID:YLygS+kr
初代〜GBAまでのFEやって
TSやってベルウィックやって、以降ブランクあってから
覚醒やったらあまりの戦略性のなさに引いてる

そもそも全キャラ没個性化して最強めざしてどうすんの・・・
139名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/03(木) 22:07:43.44 ID:+YQtTKHk
新暗黒竜は何だかんだで初期の名作のマップをそのまま使ってるから
マップ攻略がつまらないって事は無いんだよな
リメイクとしては最悪だが
強いユニットを揃えた方が勝つってマップばかりなのは覚醒だけでないか?
140名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/03(木) 22:09:02.93 ID:Zw5cJ7p1
俺も覚醒ぶっちぎり面白くないなぁ
141名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/03(木) 22:09:26.82 ID:t6zK1zG5
聖戦・烈火好きがいるとは
FEとしては紋章・封印だけどな
142名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/03(木) 22:10:49.12 ID:lnuNYUFl
あんまりやったFEがクソだったという思い出はないが(反省点はあるにせよ)
よく思い返してみれば・・・覚醒かなぁ・・・という気がしないでもない
143名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/03(木) 22:10:53.62 ID:Qfh7RJRn
FEのSRPG部分は封印から全く気にしなくなったな
そこからは過去作以上に完全なキャラゲー路線だし、キャラに愛着持てればそれでいいわ

今回は通信系統が糞すぎた
追加キャラもだいたい微妙
144名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/03(木) 22:11:50.21 ID:TkhWGx0h
作品の最終的な評価は記憶にゆだねるのが一番

3年後覚醒について思い返すことはおそらくなにもないと思う
FEというシリーズの範疇では語られるだろうけど
145名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/03(木) 22:11:55.63 ID:AvnI3WEg
暁は悪い点ばかり目立つが良い点もたくさんあった

覚醒はどのマップも平均的につまらない
良い点の部類に入るプレイの快適さやグラフィック、音楽なんかも暁のほうが上だし
146名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/03(木) 22:12:53.84 ID:1fj4p1RF
>>59
そうそう。あれが無ければかなり入り込めたゲームだったのに
147名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/03(木) 22:13:04.54 ID:TkhWGx0h
あと本スレは次の新作がでたその瞬間に廃墟と化しそう
これはガチで思うw
148名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/03(木) 22:13:24.41 ID:btlAho+B
三年後とかクロムの名前思い出せるかどうかも怪しいな
149名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/03(木) 22:14:21.88 ID:0P2YWzWC
単調マップでランダム要素がダブル以外ないから
難易度上げてもただの詰み将棋だしな
150名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/03(木) 22:14:42.11 ID:pPIJ++Qe
今回はこれでいいけど次回作も同じノリで作られると辛いよね
151名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/03(木) 22:16:28.25 ID:iyBuQgyS
まあ携帯機ゲームにつめこみすぎたかな
ノノたんが可愛かったから許す
152名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/03(木) 22:16:51.28 ID:Qfh7RJRn
>>150
来そうだなw
新規ガッツリ増えたし
153名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/03(木) 22:17:09.81 ID:5gquHUYa
携帯だからといっていつまでも軽い気持ちじゃあな
154名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/03(木) 22:18:26.96 ID:P6gHoEyL
>>151
容量的にはまだ詰み込めそうな気もするけどなぁ
MH3Gとかバイオリベとか見る限り
155名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/03(木) 22:21:23.11 ID:TkhWGx0h
次回作はキャラクターを作るより先に
下手したら声優の選別から入りそうなイメージw

つか多分聖戦リメイクだろなあ、次は。覚醒ヒドすぎるもん。冷却期間をおかないとまずいわ
156名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/03(木) 22:22:07.54 ID:/W4q2n6D
>>141
俺以外にもちょいちょい見かけるぞ
どっちもキャラゲー色が強いタイトルだしな
そんな俺でも覚醒キャラは無理だったが
157名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/03(木) 22:22:19.68 ID:btlAho+B
リメイクはやめてほしい
懐古懐古って罵るくせに、懐古釣るようなことばかり…
158名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/03(木) 22:22:54.17 ID:n6Y+5RXq
正直リメイクはもう止めて欲しいわw
絶対碌な事にならない
159名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/03(木) 22:23:52.69 ID:+YQtTKHk
>>155
FEフェスタとか開催して女性声優が登場した時だけ会場が静まり返るようになるのか
160名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/03(木) 22:24:25.71 ID:LOR1eivi
そういや、クロムはユグドラル大陸の存在を知っていて、聖戦の系譜は書籍として
流通しているからユグドラルネタもいずれ来るな。ライター代えろ、マジ代えろ。
161名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/03(木) 22:24:28.68 ID:VO2Daw2S
聖戦キャラ配布とかリメイクフラグのような気もするがw
162名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/03(木) 22:25:03.17 ID:Qfh7RJRn
本スレ反省スレ両方で言われてるが、聖戦リメは来ないだろう
163名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/03(木) 22:25:20.74 ID:P6gHoEyL
>>159
何処の某RPGだよww
笑えねーなwww…笑えねーな…
164名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/03(木) 22:25:21.06 ID:KlBu4BNf
マップは1〜2マスの橋や通路みたいな戦線を防ぐ箇所が少なく
四方八方から攻められる印象だな・・特に野外ではだだ広い所が多いし
インフレから移動力が高く懐にすぐに来られるし行ける。

あとダブルの支援とかもインフレしてて地形効果がインフレに追いつけてない
拠点オブジェで防御+1、回避+10%とか効果が小さ過ぎる。
これはダブルの支援やらの効果が大き過ぎるせいでもあるけど・・。
165名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/03(木) 22:25:44.87 ID:VTUkGCT+
今のスタッフで聖戦扱ったら大変なことになりそうだけど大丈夫かなあ
ただでさえ聖戦は今でも根強くファンが残ってるからヘマしたらやばそうではある
覚醒から入った人たちが興味を持ってくれるかもわからんし
166名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/03(木) 22:26:36.19 ID:btlAho+B
リメイクしてるヒマあるならGBAをUI便利にして移植してくれ
もしくはまんま配信してくれ1500円とってもいいから
本当に頼むから余計なことはしないでくれと懇願したい
167名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/03(木) 22:27:59.36 ID:P6gHoEyL
>>166
ロイ「…」
ヲルト「どうしたの?ロイ」
ロイ「!?」
168名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/03(木) 22:28:49.30 ID:Qfh7RJRn
覚醒から増えた中高生辺りが聖戦に興味持つとは思えんな…
169名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/03(木) 22:28:59.29 ID:O+6rUaZM
次作が覚醒の続編(同じ大陸)になるか完全新作になるかが気になる

聖魔しかりフリーマップだと大陸網羅した気になっちゃうから次作同じ
大陸だとあきそう
170名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/03(木) 22:29:35.48 ID:qvG/9EQl
そういや3DSらしさを活かした機能でスゲー!!ってなるのもこれといって特に無かったよな
マップ上に鳥が飛んでるくらい?
途中から3Dオフにしてやってたからわからないけどまだ他にもあったんかな
171名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/03(木) 22:29:53.39 ID:t6zK1zG5
兵種変更とマイユニ付けて、烈火の支援会話を結婚台詞に変えて
封印に子世代登場で一粒で2作品楽しめる集大成ができあがるよ

>>167
呼び捨てワロタwwwwwわろた・・・
172名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/03(木) 22:30:19.48 ID:+YQtTKHk
>>167
「…」「!」以外の会話ができるようになるDLC(350円)
173名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/03(木) 22:30:33.39 ID:VO2Daw2S
グラフィックは評価するけど
その中でマップだけはちょっと…
一枚絵の上に別レイヤーで升目を合わせたようなあのマップが
ボードゲームのボードのようで好きじゃない…
174名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/03(木) 22:30:35.29 ID:PsfS3phR
>>168
同じ子作りあるのに興味わかないかー
絵柄がアレなら今の人とか
175名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/03(木) 22:32:38.31 ID:Qfh7RJRn
覚醒続編はマジでありそう
回収する気はないだろうけど何気に伏線あったりするし
過去編とかな
176名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/03(木) 22:33:13.39 ID:TkhWGx0h
グラフィックは評価するものの・・・

悲しいほどにアートディレクターのセンスと
世界観やシナリオが噛み合ってないよね・・・・木陰で泣いてないか?
177名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/03(木) 22:34:20.20 ID:btlAho+B
>>171
パラ上限も50になるからよろしく
178名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/03(木) 22:34:57.37 ID:5hMZG8s5
>>124
あれはあくまでも紋章のリメイクなのに
しゃしゃり出てきたのがいかん
179名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/03(木) 22:35:23.00 ID:wrhCDJnV
旧紋、聖戦、トラキアのUIを覚醒並に良くして移植してほしい。リメイクはやめて

旧作って今やるとUIが変だし、テンポも悪過ぎで禿げる……
特に聖戦
180名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/03(木) 22:35:48.82 ID:y8BdlgFB
外伝マップは建物の中だったり、建物と屋外の二段階だったり、街が6つ(だっけ?)あったり、
わりといろいろだったように感じるよ。ただ、謎の子作り80袋しないと外伝マップは発生しないのと
物語的に連続性や必然性のあるマップじゃないので、記憶に残らないんだと思うけど。
っていうか、外伝の敵が異常に強い。終章近くまでいってないと到底倒せない。
181名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/03(木) 22:35:56.15 ID:/40qKZ85
今まで高レベルのレベル上げめんどくさかったけど金と銀マップで楽に上げれるじゃん・・・
ロイとは何だったのか・・・
182名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/03(木) 22:36:02.49 ID:JXr/2hwa
敵全突配信¥100

ほしいわ
思ったんだが、過去キャラオンリーで戦った方が面白くないか
183名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/03(木) 22:36:56.04 ID:+9DBi6nX
>>166
封印ならUIだけでなくゲームバランスも見直して欲しいかな
初めてのFEで大好きな作品だけど槍斧の使いづらさとかソドマス強すぎとか…
どのみち電池死んでるから配信でも喜んで買うけど
184名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/03(木) 22:37:25.19 ID:JXr/2hwa
間違えた配信じゃなく廃止な
185名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/03(木) 22:39:03.15 ID:btlAho+B
>>183
ソドマスは強かったけど槍斧そんな使いづらかったっけ?
ゴンちゃん強かった記憶あるし、アレンランスがいたおかげで槍にも悪いイメージないんだが

俺は封印見直すなら初見殺しバランスは直したほうがいいのではとは思う
俺は好きだけど、今のプレイヤーからすると辛そう
宝箱からマムクート出てきた時吹いたし
186名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/03(木) 22:40:52.29 ID:VO2Daw2S
宝箱からマムクートwwwあったなwwww
他キャラ全行動後に開けて出てこられた時の(゚Д゚)って状況とかもうね
187名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/03(木) 22:42:25.25 ID:R0SqqsBA
>>141
それは好みによるんじゃないのかな
オレは封印のどこに魅力を感じるのかわかんないし
188名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/03(木) 22:42:47.00 ID:y8BdlgFB
聖戦の斧使いが使いにくいのは、わたしの経験からすると、斧は命中率低い上に槍より重いんで、
ボス相手に全然アタンネってところだと思う。

つか、聖戦のボスは回避値150とか異常な連中多すぎ。
189名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/03(木) 22:43:16.48 ID:t6zK1zG5
ハードブースト調整、武器を烈火参考に調整、封印の剣の回数を何とかorCCをどうにか
ティトのAIをストレスフリーに、制圧以外もあるようにとかそんなんか
個人的には騎兵・飛兵は救出不可とか、蒼炎っぽい調整も欲しいけど

宝箱マムクートは遊び心
190名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/03(木) 22:43:44.58 ID:dC/KqylE
>>171
ルイーズやカアラとも結婚できるよ!やったね!
191名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/03(木) 22:45:15.69 ID:n6Y+5RXq
聖戦の斧使いは前半のレックスは勇者の斧取ってれば十分使えるよ
エリートあるからレベル上がりやすいし

後半も勇者の斧はリーフに持たせてればいざって時に便利だよ
192名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/03(木) 22:45:38.54 ID:btlAho+B
>>186
そこで笑えるか「クソが!!」てキレるかが割と
FEプレイヤーでも反応が分かれるところだと思う
俺はセシリアさんが仲間になった面が砂漠だったのも笑えたけどwww

その他にも封印は初見殺しがあらゆる場面で襲いかかってくるからな…
193名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/03(木) 22:45:43.97 ID:cHW59OAz
>>171
それは嬉しいお知らせだが受け入れる訳にはいかない
194193:2012/05/03(木) 22:46:27.70 ID:cHW59OAz
安価ミス
× >>171
>>190
195名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/03(木) 22:46:31.97 ID:Qfh7RJRn
封印はマジで移植してほしい
なんならリメイクでもいい
とりあえず出してほしい
なんでもいいから頼む

DLCは無しの方向でオナシャス
196名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/03(木) 22:46:41.40 ID:R0SqqsBA
聖戦は剣がものすごく優遇されてるんで
剣に辛い斧は尚更辛い

スワンチカとバルムンクが象徴的
197名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/03(木) 22:47:20.23 ID:pPIJ++Qe
ダグラスとか初見分かるはずがない
198名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/03(木) 22:47:21.63 ID:87pnYhGE
聖戦はライト層は食いつかない気がするな…と
SFC紋章→GBA三作→新紋→覚醒しかプレイしてない俺は思う
199名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/03(木) 22:47:49.84 ID:TkhWGx0h
問題は、封印の時のオリジナルスタッフがまだ在籍してるかだな

紋章のころのスタッフはもうほぼいない
聖戦の不安がでかいのもここが原因だからね
200名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/03(木) 22:48:07.89 ID:n6Y+5RXq
スワンチカは自軍で使えりゃ無双できる武器なんだけどねw
201名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/03(木) 22:49:19.45 ID:btlAho+B
防御あがるからね>スワンチカ
202名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/03(木) 22:49:28.57 ID:HQb2vhi6
隠しキャラが配信ってユーザーからしたらメリットないよね
203名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/03(木) 22:50:03.52 ID:PsfS3phR
>>196
魔法なら炎と風の差も酷い。三すくみとはなんなのか
ファラフレイム使える赤ワカメにはフォルセティじゃ勝てないけど
204名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/03(木) 22:50:42.91 ID:y8BdlgFB
もともとFEは斧使いに何か恨みがあるのか、
戦士に上級職がなかったり(多分、捨て駒として使ってくれって意味なんだと思うが)、
銀の斧は単に売るだけのアイテムだったり、
子供世代に斧を継承する術がなかったり
そもそも特殊な斧は勇者の斧とスワンチカしかなくて挙句スワンチカは敵の持ち物だったり…。

776の斧持ちマーシナリーが異常に強いのはその反動か?^^;
205名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/03(木) 22:51:18.14 ID:qv4eRl1o
>>187
封印の良さはアレかな、実にFEってところかな
主人公の弱さ(CC遅すぎ)、インテリ度、顔で強さがだいたいわかるとか
206名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/03(木) 22:51:19.77 ID:87pnYhGE
ここも大体意見が出尽くして過去作話が多くなってきたんだな
アンケートは送った
あとは次回作がどうなるかを忘れて待つだけだな
207名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/03(木) 22:55:09.79 ID:R0SqqsBA
>>200
敵軍にバルムンク持ちとか流星剣持ちがぞろぞろいたら…

>>203
おっしゃるとおりだが、ワカメがフォルセティで倒せないとこだけは良く出来てると思った
208名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/03(木) 22:55:19.59 ID:TkhWGx0h
>>198
聖戦はともかくトラキアやってないのは損してるぞ
トラキア→ベルサガはコアSRPGゲーマー的にはガチの流れだと思うよ

考えてみるとトラキアリメイクのためには聖戦リメは避けては通れない道なんだよね
209名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/03(木) 22:56:13.95 ID:btlAho+B
トラキアってマゾ向けだと思う本当に
あんまり気軽に他人にお勧めできないというか、レンスターパズルは当時本当に殺意覚えた記憶が…
いや好きだけどw
210名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/03(木) 22:56:49.54 ID:R0SqqsBA
>>205
そこが新鮮味なさすぎて嫌だったんだよ

あんま名前出したくないけど、あの人がいなくなってどうなるのかなと思ってたら
過去作の焼き直しみたいなのが出てきたから

封印単体で見れば無難にまとまってるFEらしいFEだとは思う
でもそういうFEにはもう飽き飽きしてたんだよ
211名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/03(木) 22:57:24.80 ID:cHW59OAz
>>207
流星剣は流星と違ってイザーク王家にしか使えないから大丈夫!
なーんて知らん顔して配信マップとかで出て来るんだろうね
212名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/03(木) 22:57:45.22 ID:t6zK1zG5
森トリプルカリスマ指揮補正でワカメ絶望に叩きこめなかったっけ
そんなことやる必要ないとかおいといて
213名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/03(木) 22:58:03.03 ID:R0SqqsBA
>>208
封印とトラキアはVCで出来るらしいし、もうリメイクしてほしくないわ
地獄絵図が目に見えてる

>>209
レンスターは酷すぎたなw
14章外伝のパズルとかは凄く好きなんだが
214名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/03(木) 22:58:28.83 ID:guqsb+Q+
つうか、過去スレでも散々「もうこれなら学園ものでよくね?」みたいな書き込みがあるけど、
聖闘士の皆さんも学園コメディになってしまった昨今、次回作はマジで学園ものになりそうで怖い。
215名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/03(木) 23:00:11.67 ID:R0SqqsBA
封印とトラキアじゃなくて、聖戦とトラキア
念のため
216名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/03(木) 23:04:20.38 ID:eJHbPFWk
聖戦で斧を強く炎を軽くしても別にもっと面白くなるとも思わないけどなあ
神調整してくれれば別だけどそれを今のここに期待するのは酷な気も

封印今リメイクしたらマークの子孫がなんたらかんたらてのをやりそう
217名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/03(木) 23:05:06.99 ID:UTL88Vod
次回作はスペースオペラにしてくれ
マス目はHEX(別に四角でもいいけど)
戦艦・戦闘艇・機動兵器等は過去作の英雄の名前
主砲・副砲・ミサイル等は過去作の強武器の名前
艦の指揮官・その他メカの操縦士等がキャラでね

…ていうか、アースライトのリメイク作って
218名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/03(木) 23:06:10.50 ID:VTUkGCT+
覚醒ちゃんの支援会話って、少し練ってあるのと適当にこしらえたのの内容の差が激しいね
異性間での組み合わせが多いのはわかるけど、適当なやつは適当すぎるだろ
会話の内容で公式が推奨する(力を入れてる)カップリングが何となくわかりそうなくらい

ライターがひどいのか、結婚システムとキャラ設定が悪いのかはわからんけど
219名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/03(木) 23:08:01.59 ID:KlBu4BNf
>>180
そうなんだよね・・外伝の廃墟あとや海上の船とか多くの室内は割と優秀なマップ
しかし、肝心のボスマップや城前とかが果てしなく平野過ぎて泣けるw

後はクリア条件とユニット位置やら調整すりゃ良さそうになるのに・・。
220名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/03(木) 23:08:29.73 ID:XCFdJsy5
>>214
なんか終盤でFF8っぽいBGMがあったなあ
学園もの、か
221名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/03(木) 23:10:15.29 ID:87pnYhGE
FEは軍でありながら個人戦なのが気にいってるから
SFやるならサイバーパンク的な近未来個人戦にしようぜ
異星人有りで
222名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/03(木) 23:10:22.98 ID:hygjYR0E
ファイアーエムブレム零式
223名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/03(木) 23:11:02.88 ID:cHW59OAz
>>221
それがファイアーエムブレム火星、なのであった
224名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/03(木) 23:11:37.07 ID:btlAho+B
魔導院なんとか朱雀とかそういう路線か
225名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/03(木) 23:12:25.13 ID:hygjYR0E
つか世界観変わった所でシナリオの出来は変わらないと思う
226名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/03(木) 23:12:28.68 ID:iyBuQgyS
火星まで行っちゃったらもうエムブレム自体は無くてもよさげだな
227名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/03(木) 23:14:18.90 ID:cHW59OAz
>>226
そこで登場するのがムーとかで大人気の火星シドニア地区に眠る超古代文明(ry
228名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/03(木) 23:14:22.68 ID:a60yV7iJ
シナリオもうちょっと頑張って欲しかった
エメリナ死んで雨の中撤退まではよかったのに
その後いきなりギャンレルと決着着いて
いきなり帝国が出てきたりで萎えた
229名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/03(木) 23:15:28.34 ID:TkhWGx0h
火星行くならタイトルのファイアーエムブレムは地球に置いて行って欲しいな
完全新作タイトル「火星」でどうぞお願いしますと

まあマジレスするとSFこそ設定ガチガチに固めないといけないジャンルなんだけどな
世界で流行りのハイファンタジーの源流は今は滅び去ったハードSFだし
230名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/03(木) 23:15:30.55 ID:XCFdJsy5
火星まで行って主人公がマーズか
231名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/03(木) 23:16:34.73 ID:SKoA4uFF
もう田中先生に銀英伝風FEシナリオ
書いてもらったほうがいい気がしてきた。
やつなら従者の分際でクロム〜とかほざくやつはおらず
マイユニットは早すぎる途中退場となるであろう
232名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/03(木) 23:17:05.68 ID:R0SqqsBA
>>225
いや、そこまで行ったら完全にサヨナラできるだろw

>>228
あの章はよい雰囲気だったね
233名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/03(木) 23:17:05.80 ID:TkhWGx0h
>マーズ

シナリオを桝田に委託するならそれはそれであり
桝田はテイルズもOKするくらいだからな。イメエポ新作の時と永遠も桝田原案だし
(桝田の書いた原案は1ミリも残らなかったらしいがw)
234名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/03(木) 23:17:14.99 ID:Qfh7RJRn
配信・・・データ毎に固定

支援全埋め・・・DLC


死ね
235名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/03(木) 23:20:14.91 ID:UTL88Vod
銀河FE伝説、ここに爆誕
236名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/03(木) 23:20:54.91 ID:y8BdlgFB
SFじゃなくスペオペにすればいいじゃないですか〜。
野田御大いわく、スペオペの基本設定は西部劇。

今までが中世騎士物語もしくは貴種漂流譚だったので
新ジャンルとしていけますよ。

聖戦ではファイアーエムブレムはファラの紋章だったけど
新作「火星」ではファイアーエムブレムは火星そのものか?
かせいふはみた。
237名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/03(木) 23:21:43.78 ID:TkhWGx0h
ちなみに桝田の会社の名前>マーズ

桝田がやるなら一時期アホみたいに待望論が起こってた「和風エムブレム」もいけそうだな
天外魔境は桝田の出世作。あの人も相当キャリア遅かったけどね
238名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/03(木) 23:22:30.47 ID:n6Y+5RXq
火星エンブレム辺りまで行けば別物として楽しめそうだわ
239名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/03(木) 23:22:54.37 ID:Qfh7RJRn
あれ、ギャンレルは配信だっけ?
てことはヴァルハルトとか聖王も
配信??



死ね!
いちいち面倒すぎだわ、死ね!
240名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/03(木) 23:23:25.52 ID:t6zK1zG5
むしろ別タイトルでだな
ブランドしか売れないし冒険しませんかそうですか
241名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/03(木) 23:24:03.66 ID:87pnYhGE
田中芳樹に書かせるなら古代中国ものでも面白いな
とにかく誰でもいいからまともに文章書けるやつ連れてきてくれ
242名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/03(木) 23:26:20.01 ID:TkhWGx0h
田中芳樹はほんと、復活してくれないかなと思ってるが
ゲームやらない人にゲームのシナリオだけは書かせちゃいけないと思う

ゲームのシナリオは小説や漫画とは全然別モノ
243名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/03(木) 23:26:25.20 ID:cHW59OAz
>>237
剣士、弓兵、騎兵は大歓喜だな<和風エムブレム
244名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/03(木) 23:27:19.88 ID:YjPWD4OV
神ゲーすぎる一生遊べる仕様はあついな
245名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/03(木) 23:28:10.46 ID:YjPWD4OV
間違えたここゲハスレだった
246名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/03(木) 23:28:44.99 ID:5rO6FFNJ
次回作は仲間入りの曲復活させてくれ
集大成とか言う癖になんで光魔法やら削るんだよ…
247名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/03(木) 23:28:55.00 ID:+YQtTKHk
和風だと竹やり、竹刀、薙刀、まさかり、包丁、火縄銃が登場するのか
248名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/03(木) 23:31:05.92 ID:TkhWGx0h
>>243
槍は槍ぶすまでZOC判定あっても面白そうだ

暁とか覚醒みたいな毒にも薬にもならない世界観で作るくらいなら
一度和風はチャレンジしてみるべきジャンル。火星よりは間違いなく売れるw
249名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/03(木) 23:32:24.58 ID:hygjYR0E
いっきタクティクスか
250名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/03(木) 23:32:33.47 ID:5gquHUYa
落武者浪人足軽
251名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/03(木) 23:32:50.64 ID:cHW59OAz
>>248
槍兵達の間を抜けようとすると槍兵達にダブル攻撃されたりして
252名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/03(木) 23:35:03.54 ID:PSd/7Gyr
中世っぽい世界観が好きだから和風になったら買わないなー
253名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/03(木) 23:36:05.97 ID:btlAho+B
面白ければ買うかな、でも評判様子見にはなるだろうね
とりあえず忍者はアサシン相当の上級職だと思う
254名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/03(木) 23:38:02.43 ID:t6zK1zG5
現状で中世の雰囲気だせてないけど、日本はもっと難しそうだな
現代モノならまともに作れそう、ラノベ的な意味で
255名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/03(木) 23:38:24.31 ID:XCFdJsy5
>>251
そこで斧を持ったきこり兵の与作が突進
256名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/03(木) 23:39:42.05 ID:PSd/7Gyr
どいつもこいつもクロムを呼び捨てにするんじゃねぇ
いきなり槍を投げつけるフェリア軍といいキチガイしかいないのか、この大陸は
257名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/03(木) 23:40:44.96 ID:cHW59OAz
>>255
トントントーンの三段斬りが必殺モーションとなります
258名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/03(木) 23:42:06.15 ID:LFVWmaPA
>>248
炎の紋章が炎の家紋とかになるのかな

和風FEはぜひやってみたい。
259名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/03(木) 23:42:28.72 ID:7Uev+9QW
敵「増援が出るぞー」(どことは言ってない)→砦も何もない水辺からファルコン登場(初期配置の敵はペガサスしかいない)
→出てくると同時に地形無視8マス動いて銀の槍連撃

一死が致命的なゲームでこんなクソ調整するなよ
260名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/03(木) 23:42:37.40 ID:Qfh7RJRn
>>257
ワロタ
261名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/03(木) 23:42:57.65 ID:y8BdlgFB
日本の城下町や城内は敵の侵入を防ぐために不必要には入り組んでたりするから、
比較的少人数で戦うファイアーエムブレムと相性がいいかもねー。
マップに勝利と大勝利があって、勝利の場合は味方ユニットが何人か責任を取って切腹するとか。
あと自軍の大将が天ぷらの食べ過ぎで死んだり。
262名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/03(木) 23:43:14.05 ID:a60yV7iJ
和風だと黒髪ばっかで見分けが大変
263名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/03(木) 23:44:04.89 ID:PSd/7Gyr
クソ狭いMAPと相まって即時行動増援がマジでウザいな
封印なんかは広かったからまだ許せるが覚醒はクソすぎる
264名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/03(木) 23:44:33.37 ID:7Uev+9QW
和風すると今まで以上に腐女子が寄ってきて終わるのは間違いないな
まあ現時点ですでに終わってるかもだがw
265名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/03(木) 23:44:42.26 ID:btlAho+B
ナルトを見るに和風でも髪の毛カラフルは許される
266名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/03(木) 23:45:03.75 ID:F2iJ9G9m
炎紋章西暦七七六
最終親分道鏡
267名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/03(木) 23:45:07.12 ID:cHW59OAz
>>261
主人公の渾名が狸親父とな

>>262
黒髪好きな俺は全く問題無いな
268名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/03(木) 23:45:36.24 ID:VTUkGCT+
身分が上の人を敬う習慣がないんだと勝手に思い込んでる
王族もただの蛮族のような振る舞いしかしないし
「さまはつけるな、クロムでいい」とかいってもかっこよくもねえよ
269名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/03(木) 23:45:45.97 ID:PSd/7Gyr
サイリをゴミみたいな扱いにした糞スタッフが和風FEなんて真面目に作るわけないだろ
つーか妄想は本スレでやれ
270名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/03(木) 23:47:09.23 ID:453Vn2ug
>>246
そういやスターライトなかったな
オーシンの投げ斧とかどうでもいいのに
ていうかプージで十分なのに
271名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/03(木) 23:47:28.60 ID:+YQtTKHk
>>262
ファイアーBASARAレムだったら髪型髪の色が豊かな美男子勢揃い
272名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/03(木) 23:48:32.66 ID:xHQ8RYc/
>>268
仮にも王弟がそんな態度じゃ示しがつかないわな
平民キャラのアイクじゃねーんだからせめて支援会話以外では敬語を使えと
273名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/03(木) 23:48:50.97 ID:btlAho+B
闇魔法が強すぎたのはなんでだろうな
274名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/03(木) 23:49:03.45 ID:cHW59OAz
>>269
そうですよね…
275名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/03(木) 23:50:15.58 ID:xHQ8RYc/
>>273
厨二病のスタッフが多かったから
276名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/03(木) 23:50:50.29 ID:n6Y+5RXq
>>273
×闇魔法が強い
○リザイアが強い

リザイアが無限に使えりゃ強いのは当たり前だわw
277名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/03(木) 23:51:15.88 ID:+YQtTKHk
ミィルって存在意義が無かったような気がする
命中率も低いし威力も高くない
魔法は熟練度が全部統合されてるから使う必要ない
278名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/03(木) 23:51:30.76 ID:VO2Daw2S
ソワレとかなんでクロムに呼び捨てタメ語なのw
一応騎士なんだよねあれ
乳兄弟で幼い頃から一緒に育ってるのに身分弁えてるヲルトを見習えよ
279名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/03(木) 23:51:50.10 ID:eJHbPFWk
なんとか真面目にやろうとしても稼ぎマップ買ったら楽になるんだろうなと思うと不快

>>273
ダークでかっこいいから
マージナイトがダークナイトになってることやダークペガサスが超強いのからもお察し
280名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/03(木) 23:52:08.25 ID:guqsb+Q+
ちょっと、前スレで支援会話は外注とかってレスを見たんだけど本当なのか?
281名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/03(木) 23:53:02.87 ID:VO2Daw2S
>>277
闇魔法使いが普通に理魔法も使えるからなぁ…
なんとなく見た目でミィル持たせてたけど
282名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/03(木) 23:53:37.44 ID:+YQtTKHk
>>279
俺は買ってないけど
これからチマチマ稼ぎやってる間に
300円払っただけで何十倍も効率よく稼いでる奴がいると思うと不快だわ
300円が惜しいってだけじゃなくて岩田がこういう課金はしないって言ってたのに裏切られたって気持ちが強い
283名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/03(木) 23:54:36.04 ID:xHQ8RYc/
魔法も三すくみ必要だったな
284名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/03(木) 23:54:36.84 ID:cOkBO0TE
火星とか言ってる奴はずっと同じ奴でアンチだろ
スパロボやればいいじゃん火星にボスでて来ますよ^^
285名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/03(木) 23:54:47.21 ID:UTL88Vod
木の枝
丸太
おたま
ゆるんだ弓
ミィル
286名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/03(木) 23:55:28.69 ID:QJK4vyx1
今回のでカプ厨は更に増えただろうが腐女子は離れたんじゃないか
287名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/03(木) 23:56:19.76 ID:mBZaTOFI
>>280
シナリオとテキストをラブプラス作った会社に丸投げ
288名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/03(木) 23:56:23.83 ID:btlAho+B
今回カプ厨がわくような出来に見えないんだが
それとももう発生して本スレでやりあってんの?
289名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/03(木) 23:57:27.14 ID:xHQ8RYc/
婚活ゲーのくせにサイリはマイユニとしか結婚出来ませんとかふざけんな
やることなすこと中途半端すぎるわ
290名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/03(木) 23:58:10.09 ID:cOkBO0TE
課金は内容次第では500円でも1000円でも払っていい
今回のはグラ使い回しな上で、キャラが崩壊してたり思い出ブレイカー過ぎるから叩かれて当然
つーか同人絵はしてほしくないんだよ。聖戦キャラなら聖戦キャラ描いてた人に頼んでくれよ
291名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/04(金) 00:00:25.02 ID:JaDwnSno
エーヴェルがリーフにタメ口聞いてたのには萎えたわ
292名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/04(金) 00:00:59.93 ID:N4nHhmx4
クロムやリズに対してヴェイクがタメ口なのはそんなに違和感ないけど
騎士たちがタメ口なのはおかしいよね
それと「自警団」という組織もよくわからなかった
騎士と民間人の有志を募ってクロムがつくった施設軍隊?
名称も「自警団」てなんか村か町を護るイメージ
293名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/04(金) 00:02:21.87 ID:eJHbPFWk
>>282
マイユニ名鑑いくら登録できても別データから呼び出す時莫大な金かかるわけで
いくらあっても困らないと思わせる作りにしといてこのDLC
100円だろうが300円だろうがこんな安易な金儲け考える奴には
一銭だって渡す金はないって気持ちだわ
294名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/04(金) 00:03:33.30 ID:W1IekcFT
>>292
だからマイユニも兄妹を王族だと思わなかったみたいだ
タメ口はおかしいわ。シナリオライターは礼儀知らずなの?
295名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/04(金) 00:03:50.90 ID:cOkBO0TE
>>292
そもそもイーリスには軍がない…のか?
天馬騎士団はあるけど、王護衛なのかね

いくらなんでも、一国が全く軍を持たないとしたら王が無能過ぎるし
自警団といいつつ、規模とかサークルレベルにしか思えないし
今回はナレーションないから規模が分かりにくすぎる
296名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/04(金) 00:05:10.86 ID:xHQ8RYc/
>>294
戦争になりかねん態度のフェリアをみりゃ礼儀どころか常識すら怪しいわ
297名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/04(金) 00:05:16.63 ID:gNoB6Hm4
>>276
必殺率が狂ってる、魔法で二回攻撃
全体的に凶悪だと思うよ、ソーサラーが杖使えない分の調整だと思うけど
298名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/04(金) 00:06:05.89 ID:XCFdJsy5
>>294
礼儀知らずっつーか、バカ
299名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/04(金) 00:07:10.70 ID:xHQ8RYc/
杖使えるって過去作じゃ相当なアドバンテージだったのに
今作はどいつもこいつも杖使えるから賢者いらねーわ
300名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/04(金) 00:08:42.04 ID:PLHdNc3G
特殊杖がないから杖自体の価値も下がってるしね
301名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/04(金) 00:08:44.21 ID:UxKL+L2H
>>299
しかも魔力上限も飛び抜けてるわけでもないしスキルも微妙
賢者は完全に要らないと思うけど、ぶっちゃけソードマスターなんかよりひどくね?
302名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/04(金) 00:11:24.84 ID:By7+JIhb
なんかさ地図が小さいよね・・・自警団の詰所とイーリス城はどれだけ離れてるんだよと思った
303名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/04(金) 00:11:51.58 ID:A/SSQyIM
そういや今回アイオテの盾的なもんがないな
デルフィの守りとかそういう
304名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/04(金) 00:12:47.71 ID:W1IekcFT
>>295
自衛隊みたいなもんかな
隣国があんなのなのにサークルレベルの自警団…
日本みたいに島国ならまだ大丈夫かと思うが

>>296
フェリアって元オレルアン、カダインなんだよね
あんな蛮族の国じゃなかったよね
305名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/04(金) 00:13:41.45 ID:A/SSQyIM
そういやあと今回、飛行ユニットが「飛び越せる」けど「停滞はできない」ってマス目が紛らわしくて嫌だったな。
306名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/04(金) 00:15:21.97 ID:PLHdNc3G
あの自警団は軍隊組織ではないと思う
上下関係が王族とかそういうことを抜きにしても見られないし

>>304
一応、氷竜神殿とかあった蛮族地帯もフェリア領じゃないかな
307名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/04(金) 00:17:20.54 ID:iZYCiFk9
オレルアンは蛮族に支配されましたってか
308名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/04(金) 00:19:46.97 ID:PLHdNc3G
自警団という名前から想像するよりずっと活動範囲が広そうなのも気になったかな
地元の青年団とか消防団っぽいノリと規模のくせに、
結構遠出して国中を回ってる感じがした
結局イーリスって国が小さいのか大きいのかますますわからん
309名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/04(金) 00:22:44.40 ID:7P5rcjoN
>>292
ヴェイクは体制に関係なく個人的にクロムに懐いてきたヤツだからタメ口でもいいと思う
騎士は駄目だよなw
騎士関連でクロムに敬語なのってフレデリク以外ではスミア、ティアモくらいか
310名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/04(金) 00:23:11.22 ID:W1IekcFT
>>307
滅亡しちゃったからね
カダインは魔道が盛んなのに脳筋に…
2000年の間に何があったんだろ。国名も大陸名も変わってる
日本も2000年以上の歴史あるけどあそこまで変わってる気はしないなぁ
311名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/04(金) 00:25:22.60 ID:e6HZyEVB
>>307
きっとホモだらけになって子供がいなくなったんだ
312名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/04(金) 00:25:43.92 ID:7P5rcjoN
2000年経てば何がどうなってるかまるでわからんよ
オレは2000年後の世界がまるでイメージできないし

覚醒はまあ何も考えてないだけだろw
313名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/04(金) 00:26:18.28 ID:7P5rcjoN
>>311
そういう覚醒スタッフ的なノリのネタは控えていただきたいw
314名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/04(金) 00:27:28.55 ID:PLHdNc3G
ペレジアがマケドニア・ドルーアのあった辺りだっけ?
315名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/04(金) 00:28:18.60 ID:349X2RtX
>>309
騎士は敬語で仲間はタメ口とかそういった細かいところでキャラの印象ってつけていくところなのに
テンプレキャラ付けよりも前にな
316名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/04(金) 00:30:43.57 ID:W1IekcFT
>>300
ヴェイクは王子に馴れ馴れしいから周りから怒られたみたいだけど
騎士はダメだな。礼儀も出来ない騎士はアウト!

>>311
紋章のビラクの「子供が出来ぬ我らは〜」を思い出したw
317名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/04(金) 00:30:49.62 ID:2cd1k8W3
自警団のメーンの面子の階級比率って王族・貴族4:騎士4:平民2なあたり国の上のからの干渉がありそう
反ぽっぽ派が次期聖王のクロムに軍事のイロハを覚えさせる為に用意した環境…とか

>>310
ギムレーさんが張り切りすぎたんだろうたぶん…
318名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/04(金) 00:31:33.81 ID:PLHdNc3G
ガトーとチェイニーはなにしてたんだろう
ガトーは寿命?
でもバヌトゥはいるんだよね
319名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/04(金) 00:31:51.20 ID:z9A+Q76o
旧作の大陸何ぞ使わずに、自分たちで新しく作った大陸でやればよかったものを
全体マップから察するに舞台がアカネイアとバレンシアである必要が全くない
チキやマルス仮面で古参を釣らないと売れないとでも思ったんだろうか?
320名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/04(金) 00:34:22.37 ID:2cd1k8W3
>>319
ナーガの名前使うんだって、あいつ他の大陸に出張って干渉してるからそのまんま使えるしね
321名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/04(金) 00:35:01.74 ID:iZYCiFk9
お祭りゲー笑は今回限りで終わりにしてほしい
過去キャラは改悪するし
322名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/04(金) 00:35:56.43 ID:IV3nXcZW
DLCとチキとマルス仮面は古参釣るためだな
釣り要素だけにしかなってないが
323名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/04(金) 00:36:44.55 ID:YgsvQKc2
オーブが封印の盾から離れたのに地竜もメディウスも復活しない。
ギムレーとかいう後付け竜出されても困るわ
324名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/04(金) 00:37:43.65 ID:W1IekcFT
>>317
ギムレーって地竜かね?やっぱり
オーブバラバラにしてるけど、竜族ヤバイことになるはずだよね?
つーかチキとノノ以外のマムクートは?

>>318
マムクートの平均寿命は5000年だっけ
バヌトゥは紋章の時点でいくつ?
チキもなんで隣の大陸に?
325名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/04(金) 00:41:37.32 ID:PLHdNc3G
チキは隣の大陸にいることもそうだけど
巫女ってなんだろうという感じも
326名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/04(金) 00:41:38.44 ID:QVLV+Za3
お祭りというより古参血祭りゲーだったな
327名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/04(金) 00:42:49.12 ID:iZYCiFk9
>>326
だれうまwww


あれ、おかしいな
涙が…( ;∀;)
328名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/04(金) 00:43:19.00 ID:2cd1k8W3
>>324
メディウスが正気を失って暴走したチキの足元にも及ばないみたいに言われていたことと
ギムレーとナーガは同格って言われていることを考えたら地竜ってことはないと思うが…
オーブはどうなってるんだろ
案外1000年前のギムレー復活でマムクートほぼ絶滅という超設定でも驚かないなw
329名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/04(金) 00:43:43.93 ID:7P5rcjoN
ギムレーって別にメディウスで良かったよな
ギムレーである必然性もないし
330名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/04(金) 00:47:18.58 ID:PLHdNc3G
ファイアーエムブレムからオーブが外されてるという設定見ると
むしろメディウスのが自然
331名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/04(金) 00:49:50.10 ID:z9A+Q76o
シナリオや設定に突っ込みいれたらキリがなさそうだ
まあそれだけ破綻してるってことなんだろうけど…
「そこはプレイヤーである皆さんのご想像にお任せします」って感じに投げちゃってる感が…
ろくに練ってないのバレバレ
332名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/04(金) 00:51:04.17 ID:gul+M7rH
昨日買ってきて今7章だけど新システムのデュアルとダブルやっぱりいらない希ガス
無双するには良いシステムだけど、チマチマ計算しながらやる遊び方には全く合わない
FEの根本を否定してどうすんだよw
333名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/04(金) 00:51:06.49 ID:7P5rcjoN
>>331
設定を作り込んだ上でプレイヤーの想像の余地を残すって作り方じゃないからな
最初から何も考えてない、投げっぱなしw
334名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/04(金) 00:55:18.89 ID:2cd1k8W3
>>332
異伝と臭い箱使用は今作の糞度に拍車を掛けるからオススメはしないとだけ言っておこう
335名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/04(金) 01:00:35.79 ID:gul+M7rH
>>334
臭い箱も異伝も使ってないけど既にマイユニがCC済みでもう遅いかも試練
支援Aのクロムを付けて敵陣に放り込めばそれでおkな状態…まだ半分も遊んでないのにw
336名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/04(金) 01:01:12.90 ID:W1IekcFT
>>333
よく知らないけど、FEの産みの親の加賀氏は世界観や年表が濃厚で細かく設定されてるんだっけ?
ウサギの獣人とか2000年の間にテリウス大陸から渡って、絶滅したのかね

上で話題になってた話し方だけど、クロムとリズの「姉さん」「お姉ちゃん」「お兄ちゃん」もなぁ
337名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/04(金) 01:04:41.29 ID:PECJOvjO
ぶっちゃけ、ここまで来ると開発会社を変えるしかないと思うよ
あるいはタイトルだけ変えちゃうとかな
338名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/04(金) 01:05:59.87 ID:FjmiBURG
加賀の設定厨っぷりは聖戦最初からプレイして初めてユニットを動かせるようになる段階で理解できると思うw
339名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/04(金) 01:06:19.22 ID:/bmUoKek
正直子世代のキャラにあまり魅力を感じない
クロムは強制だけど他のキャラは無理に結婚させなくてもいいやと思ってしまった
340名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/04(金) 01:06:32.27 ID:e6HZyEVB
マリアベルはうざいキャラだとしか思ってなかったが
実はあれだけうざくならざるを得ない環境だったのか
341名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/04(金) 01:09:19.72 ID:HytwNiG3
加賀は良くも悪くも変態だよな
ブログ見てるだけであれだけ引き込まれるのは楽しくもあり怖い

もうこういう人はあんまりいないんじゃね
342名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/04(金) 01:11:16.38 ID:2cd1k8W3
>>335
俺はさらに+して無双を始める奴は外してあんま育ってない二軍の奴に替えてたな
ルナならいざしらず、ノーマルハードは保険で一人強いのいりゃあいいよ

>>339
逆に親世代にあんま魅力感じなかったな
343名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/04(金) 01:12:36.79 ID:+mS6x3G9
覚醒は今までのシリーズファンのための、ファンサービスお祭りゲーなんだけど

開発陣と、プレイヤーに、ほんのちょっと行き違いが出来てるのかなと今回感じた
プレイヤーにとって一番嬉しいサービスは、FE新作が「手強いシュミレーション」であること
難しいとか敵がありえない数値とかそういうのじゃなくて、バランスの良い面白いSRPGであることだと思う

○=配信や魔符など、過去作のキャラがオマケで登場する、喋る
○=過去作のBGMなどを要所で使う
×=過去作のどんな強武器やドーピングアイテムも簡単に入手できる

オレが今作で「これは行き過ぎたファンサービスだな」と思ったのは、最後
これは嬉しさより、ゲームバランスが崩れてしまう不満の方がよほど大きいよISさん
344名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/04(金) 01:13:26.52 ID:W1IekcFT
>>338
プロローグに年表+グランベル王国の説明だもんなw
以前のは、ナレーションで国の紹介してたけど、今回そういうのなかったね

>>339
最近やり始めた弟が、私のデータのティアモの娘見て、仲間に入れたがってた
しかし、結婚させなきゃ無理と言ったら凹んでたな
345名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/04(金) 01:15:16.49 ID:+mS6x3G9
加賀って設定厨のわりには、ファルシオンとかグラディウスとか
実在する武器の設定はいい加減だな
346名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/04(金) 01:16:23.85 ID:PECJOvjO
>開発陣と、プレイヤーに、ほんのちょっと行き違いが出来てるのかなと今回感じた

ほんの・・・ちょっ・・・と・・・???
悪乗りとネタの押しつけと手抜きと、確信犯的オタク路線への方向転換の結果だろ
シナリオとマップに至ってはまともに考えることすら放棄してるとしか思えん
347名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/04(金) 01:18:26.09 ID:7P5rcjoN
>>341
なんだかんだ言って、加賀の妄想力はずば抜けてると思うわ
348名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/04(金) 01:19:46.77 ID:PLHdNc3G
>>345
オレルアンとかユグドラルとか違和感系の設定も多い
オルレアンとユグドラシルじゃないんかとw
パルティアは一応パルティアンショットから取ってるんだろうけど武器の名前にするのはすごいな
349名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/04(金) 01:20:16.92 ID:UHu89WpW
お前らいい加減切り捨てられたのを自覚したらどうだ?
350名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/04(金) 01:22:07.21 ID:/fY8f8n4
>>345
グラディウスはSFCで出すときに名称を変更しようかと言う議論があったという噂。
結局FCファンのためにそのままになったという噂。
351名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/04(金) 01:23:07.87 ID:PECJOvjO
加賀レベルの作品世界の作り込みができるのは、もう海外だけだよ

万が一、仮にいたとしても今の時代ならラノベ行っちゃうだろね
レインですら300万部売れちゃうご時世ですぜ
352名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/04(金) 01:23:10.62 ID:Tp6gHD8T
これって未来から来たキャラは元の世界に戻らんの?
そのうち同じ人物が二人存在する事になるのか?
353名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/04(金) 01:23:18.77 ID:W4G9UeLu
>>343
過去キャラといえば正直12魔将はちょっとあざといと感じた
無理やり聖戦と繋げた感がすごい
354名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/04(金) 01:24:06.55 ID:HytwNiG3
>>347
すごすぎてもはや違う次元に生きてるよな
355名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/04(金) 01:24:09.85 ID:+mS6x3G9
シナリオは本当に薄いし、外伝除いたメインストーリーのマップは
過去のFEでダントツで面白くないと思う、マップの単調さに、敵AIの頭の悪さ(極稀にトリッキーな動きする)
さらに聖戦・暁を超えるハイパーインフレバランスが、正直すべて悪い方向に寄ってしまった感じ

覚醒に期待してたからガッカリというより、今までのFEに当たり前のようにあった普通のマップさえ無かったので
「オレが1周目なんらかの間違いで、マップの良さを見落としてたのか?」とすら思ってすぐ周回したが
やっぱものすごく単調だった、もうこの辺難度も議論されてるから、今さら言っても徒労か、次回作はほんとお願いしたい

マップ狭いです、真っ平らな平野ばっかです、障害物ください、燃える城内戦ください、勝利条件増やしてください
356名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/04(金) 01:26:11.62 ID:of2Denx9
このシステムのままなら、余程の事がない限り俺好みのキャラが出る事はないから、もうどうでもいい。
だから、せめてやり応えのある、戦略性の高いマップを配信してくれよ。
ダブルで強キャラ放り込んで無双で全部終われるのはシミュレーションゲームとしてどうなのよと。
357名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/04(金) 01:26:28.68 ID:PECJOvjO
>>345
加賀のネーミングといえば、ベルサガではさらに完成されている

FEで言う女性専用のレディソード、ベルサガではカリスソードという名で出るが
カリスとは聖杯のことなのよね。これは「ダ・ヴィンチコード」から引用したんだろ名
あれは聖杯=子宮というのが中心のネタだからな

他にもベルサガは指輪物語からもいろいろ引用してたね。
358名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/04(金) 01:26:38.17 ID:W1IekcFT
聖戦といや、覚醒の終盤で12魔将や神器が出てきたな
スミアが読んでいる本に実話を元にした聖戦の系譜ってのがあるし
昔、製作者側がアカネイア・バレンシア・ユグトラルの三大陸は同じ世界って言ってたみたいだけど
359名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/04(金) 01:27:54.18 ID:UHu89WpW
>>355
懐古乙
もう君のようなのはいらないんだよ
それが任天堂の答え
諦めて違うゲーム探しなさい
360名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/04(金) 01:28:56.53 ID:7P5rcjoN
>>348
ユグドラルはユグドラシルをもじったんじゃないかと

>>351
最近のJRPGって大概設定適当だもんなあ
361名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/04(金) 01:29:49.35 ID:P1BgiJbb
本スレの勢いが相変わらず物凄いな
このゲーム、そんなにやり込むほど内容ねえだろ
頑張って育成してもマイユニ以外引継げねえし
362名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/04(金) 01:30:22.88 ID:+mS6x3G9
>>356
今回のバランスだと、後もう望めることって「全キャラカンストの状態で望んでも歯応えのある配信マップ」ぐらいだよね
これも敵もカンスト軍団で強いから難しいとかじゃなく、マップが自軍を二手に分けて進軍しなきゃいけないとか
少しは戦略性のあるもので

>>357
そういえばオレ唯一ベルサガだけやってないんだ(ティアサガはやったが)
マニアクス終わったらベルサガやってみるわ
363名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/04(金) 01:30:42.74 ID:7P5rcjoN
>>359
君はこのスレにいらないと自覚してはどうか
社会的にもいらないのかもしれないが
364名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/04(金) 01:31:33.57 ID:PECJOvjO
真剣にISはどうしてこんなライターチームを編成してしまったのか
小一時間悩み抜き、そして彼らの給料と照らし合わせて処分をどうするか
考えた方がいいと思うよ

同じ人間たちが作る限り同じようなものしか出来ないだろうね
365名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/04(金) 01:33:25.38 ID:WYZxzuZ7
敵が支援攻撃や支援防御したらうざかったかもな
AI組めないのかもしれないけど
366名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/04(金) 01:34:06.54 ID:PECJOvjO
>>362
死ぬほど取っつきにくいし難易度もガチだけど、
3章クリアするまで頑張っておくれ

5章くらいにはベルサガ脳になってるはず・・・多分
367名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/04(金) 01:34:39.89 ID:+mS6x3G9
クビにしろとか過激なことは言わないから、もうちょい勉強して欲しいなライターさん
これはちょっと子供向けにしてもお粗末、というか、子供って別に聖戦やFFTみたいな小難しいシナリオでも
ちゃんと柔軟に楽しむよ、分からないなりに。 そして中学生・高校生・社会人など成長して
「あの頃やったゲームのシナリオ、今考えたら中々良いシナリオだったんだな」ってしみじみ思う

それは覚醒には申し訳ないけど、無いと思うよ、桃太郎さんじゃないんだから。
368名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/04(金) 01:35:10.53 ID:e6HZyEVB
>>354
二次元のことかー
369名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/04(金) 01:38:15.39 ID:2cd1k8W3
>>358
ロプトウスはナーガ一族連合にボコボコにされた地竜の一匹っていうあれか
370名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/04(金) 01:38:31.22 ID:A/SSQyIM
ソールとの支援会話で鳥さんが怪我してるから傷薬だの杖だの言ってたノノが
ドニとの支援会話で石投げて鳥殺してたwww
371名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/04(金) 01:39:12.28 ID:PECJOvjO
>>367
>子供って別に聖戦やFFTみたいな小難しいシナリオでも
>ちゃんと柔軟に楽しむ

それは正しい認識だと思うね
ハリーポッターなんて途中からどう考えても子供向けに書いてないしね
372名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/04(金) 01:39:30.25 ID:HytwNiG3
楽しめる点もちゃんとあるにはある
でも自分は楽しめてるけど全体的にはこれ微妙なんじゃないのと思う点が結構あるのがなぁ

難易度としては、ハードでダブルとチェンジプルフ使わないだけで割とスリルはあるかなって感じ


でもお願いだから、過去作キャラを掴めてないのに出したりキャラ倒させまくるだけのDLCはやめてほしい…嫁を手にかけちまった…
過去なんか捨てろってことなんでしょうか…
もうDLCは買わないよ
373名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/04(金) 01:39:42.10 ID:+mS6x3G9
>>370
女って興味ない男の前だと、素が出るらしいからな
374名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/04(金) 01:40:29.62 ID:WYZxzuZ7
>>373
男も同じだ
375名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/04(金) 01:41:40.64 ID:+mS6x3G9
過去作のキャラ掴めてないと言えばリンディス

配信のリン、一貫してただの野蛮な女なんだがw
376名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/04(金) 01:42:27.80 ID:By7+JIhb
なんつーか変えなくてもいいとこを強引に変えてるよね・・なんかパラレル世界に見えるんだが
オーブを変な呼び方にしたりチキが勝手に巫女に改変されてたし・・神龍族の王女設定消えてるし
設定が色々微妙だわ、やっててオー!ってのがなかった。2000年後の使い方が下手 ライターは変えて欲しい
377名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/04(金) 01:42:44.35 ID:QVLV+Za3
>>370
精神分裂病なんだよ
二重人格
378名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/04(金) 01:42:50.05 ID:2cd1k8W3
>>370
ノノって蛇に恨みがあるかのごとく投石で殺すけどあれはなんなんだ…
地味にマイユニも嗜みみたいに殺してたが
379名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/04(金) 01:45:34.30 ID:E6OIaqhS
>>378
蛇がマムクートの主食だから

…と、脳内補完した^^
380名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/04(金) 01:45:45.21 ID:FjmiBURG
少なくともわざわざバレンシア出す必要はなかったな
イーリス大陸はまともに成り立ってんのか怪しいような国三つしかないし、
ヴァルム編はイーリス大陸に国ひとつ増やせばそれでよかったんじゃないか
381名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/04(金) 01:47:26.77 ID:2cd1k8W3
>>376
呼称が千年単位の経年で変質してんだろたぶん
書物の価値を理解しないバーバリアンに記録が焼かれたかもしれんし


なにか言及してくれてればなぁ…
382名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/04(金) 01:47:59.81 ID:W1IekcFT
>>375
しかも、エリリンだしね
エイリークはアホの子扱いだよ

>>376
古参ぶちギレだよなぁ
ライターは過去作やってないの?
383名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/04(金) 01:48:28.04 ID:e6HZyEVB
>>376
やっててオエー!ってのはあったぞ
384名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/04(金) 01:50:17.05 ID:+mS6x3G9
過去作の重要なアイテム・名称などはライターに決定権ないと思う
ISチームで企画のプロット出す時に、ここは変える、ここはそのままとか決めてるはず
385名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/04(金) 01:51:36.91 ID:HytwNiG3
シナリオに関してはもう突っ込みきれないよ
ライターが、ぼくのかんがえたあたらしいFE!ってのを納期に合わせて急いで書いて半端なまま世に出しちゃった感じがしたとしか言えないし

ここまでやり終えた感ないゲームも珍しいと思う
386名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/04(金) 01:51:41.09 ID:By7+JIhb
>>381
ゲーム的にはいらないんだよなそういうの、プレイ中の年代経過の妙が見たいわけで
初代の設定を引き継いだ上での驚きを見せて欲しかった DQ1〜3みたいな
387名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/04(金) 01:52:22.57 ID:xe/nYK6T
ファルシオンが二本あるわけがない→バレンシアにもファルシオンあるじゃねーか
折角バレンシア出したのに外伝の設定は全くムダになってるし。
388名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/04(金) 01:53:02.86 ID:BVq0lESc
なんか残念って感じでもないんだよね
全編同じ構成とかわざと作ってる感がアリアリだから
389名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/04(金) 01:53:31.46 ID:mJgXFbaP
>>370
ベルベットがソールに料理作られた時ははあ?タグエルに媚びてんの?キモイ
ってな態度だったのに
マイユニに同じ流れで料理作ってもらってタグエルのこと理解しようとしてくれるのねうれしいわ!
ってテンションだった時これは…ってなった
外注とはいえネタ被りには気をつけろよなあ…
390名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/04(金) 01:54:21.66 ID:hkgYS4aH
親子支援会話って父親が誰の場合でも同じ展開のテンプレ会話なのかこれ
支援集めのモチベが一気に下がったわ
391名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/04(金) 01:55:21.07 ID:IV3nXcZW
マイユニは全員にマンセーされてるからなw
392名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/04(金) 01:56:37.05 ID:2cd1k8W3
>>386
まあ、そんなものか

>>390
一つ見たら他のも内容わかるから楽っちゃ楽だが
393名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/04(金) 01:58:11.36 ID:hkgYS4aH
>>392
まあなあ・・・
いやしかし支援会話集めも楽しみのひとつなわけだし
そこは頑張って欲しかったな
394名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/04(金) 01:58:15.61 ID:PECJOvjO
まさか外注だからってシナリオ勝手に他社が作れると思ってる奴いないよね?
メルルだってロリロロナの仕様を決めたのはガストだからな
395名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/04(金) 02:00:57.30 ID:2cd1k8W3
>>391
せっかくギムレー直系なんだから聖職者マムクートタグエルなんかの感受性高そうな奴らから蛇蝎の如く嫌われてればよかったのにwww
396名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/04(金) 02:02:08.85 ID:BVq0lESc
>>390
ンンのスクショで全く同じ会話のスクショ見たわ
397名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/04(金) 02:02:20.07 ID:WYZxzuZ7
>>390
無難な会話しかできないんだよ
拡張性のことを考えると
誰が誰でも問題ないことしか言えない
つまり薄っぺらい
398名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/04(金) 02:04:43.76 ID:+mS6x3G9
こんだけ数多いんだから、テンプレでも仕方ないと思うけど
まぁ、父が変わるとほんのちょっとだけテキストが変わる(父の特徴やアイテムなどの話とか)とか
特定の父のみ支援会話変わるとか、あったらさらに気が利いてたなとは思った
399名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/04(金) 02:05:23.58 ID:nNJiOOIy
引き継ぎがないんなら塔や洞窟くらい用意しとけよ
配信スピードが遅いんだよ その割りには課金DLCばっか注力しやがって
400名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/04(金) 02:05:26.64 ID:2cd1k8W3
>>393
いくつかタイプ分けされてるとよかったかもな
俺は飽きて一つずつしか埋めてないや
401名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/04(金) 02:06:32.07 ID:e6HZyEVB
今回勝利条件おかしいよな
敵全滅ばっかり

敵将が砦や城に陣取っててやたら地形効果高くて全然攻撃当たらなくて
それで必死に攻撃してやっとの思いで「勝ったぞー!」ってのが全然ない

それに過去作は「拠点制圧」が勝利条件だからボスだけ倒しても部下がバックアップして
拠点をブロックしたりするし、逆に拠点を制圧しちゃえば敵に囲まれて死にそうになってる
自軍を助けることができた

戦略もヘッタクレもなくなってるんだよなあ
レベルを上げて物理で殴るだけ
402名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/04(金) 02:07:34.05 ID:HytwNiG3
マイユニと言えばマイユニの成長率おかしい気がする

得意と苦手決めても俺のやってたのだと大体5ピンはしてたから、最初は全部一律50〜60%くらいで得意なのは70%くらい(苦手でも40くらい)あるんじゃねーのって思ってたけどたまたまだよな…
403名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/04(金) 02:07:54.52 ID:PECJOvjO
総合スレ、相変わらず批判意見は「お客さん」言っててワロタ

あいつらそろそろ死なねーかなあ
404名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/04(金) 02:08:24.13 ID:+mS6x3G9
敵全滅が8割以上の条件なので、縛りプレイとかできないのもちょっとなぁ

まぁイレギュラーな遊び方まで気回せないが、今回低レベルクリアとかできないんだよな
405名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/04(金) 02:09:19.78 ID:hkgYS4aH
>>400
だよな、せめて3,4種類あってよかったと思う
406名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/04(金) 02:10:02.72 ID:By7+JIhb
まぁ一回で十分なゲームだったな
407名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/04(金) 02:10:30.12 ID:mJgXFbaP
>>394
あれも人気過去キャラがロリやで!うれしいやろオタ歓喜やろ!シリーズファンゲット!
というテンションで出して幼女化解けない誰得EDでファンにドン引きされて
おまえらがそんなにロロナ好きだったとはwwwwというコメント出すというマジキチ事例だったな

覚醒のスタッフもお前らそんなにマルス好きなんだーDLCが捗りますなあとか言ってそう
大体外注するって時点で自分達に伝えたいこと特にないの丸分かりだし
408名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/04(金) 02:12:27.91 ID:7P5rcjoN
>>399
そりゃ中古対策として引っ張るだけ引っ張るだろ

引っ張りすぎて信者に冷められても困るだろうし
DLCを小出しにしていくタイミングを慎重に図ってると思う

ゲームよりそういうところに力いれてるんじゃないかなw
409名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/04(金) 02:12:51.01 ID:2cd1k8W3
>>401
今まででもレベル上げて投げれば大抵は…ゴホンゴホン
より単純になったのは間違いないが

チンピラ覇王()あたりは補正込みで頑張って欲しかったな
410名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/04(金) 02:14:20.86 ID:PECJOvjO
>>407
メルルの場合は、グラムナートからシナリオを担当してる
まあ、これまたかなりヲタクな芸風で当初は相当に荒れた方だが、
その人が突然抜けちゃったからね

それで急遽外注となったからまあ仕方ない部分はあるよ
ただ仕様は外注に決定権はないのでね、あれは月光だったけど月光叩きは無かったね
411名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/04(金) 02:14:53.09 ID:PwgoKTye
>>394
監修しても外注は駄目になる
なんていうのかな、タクティクスオウガの続編を松野が作らないでシナリオ外注で作ると今回みたいなことになる
魅力的なシナリオが作れないから記号化されたお約束を適当につめこんでありがちなストーリーにして、最後はちょっと変わったテイストを付加するぐらい
今回シナリオ作った人はその世界の庶民がどんな暮らししてるのかとかメインの味方キャラクターの詳しい生い立ちとか聞いてみたいね
たぶん何も考えてないと思う
412名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/04(金) 02:15:41.68 ID:IV3nXcZW
DLCは出すタイミングより内容の方が大事だと思うわ
内容糞だと買う気が全く起きない
413名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/04(金) 02:15:47.19 ID:7P5rcjoN
>>409
序盤で成長率高いユニットに経験値集中しとけば後半はヌルゲーになりがちだよな
SRPGはなんでもそうだけど

今回はレベル上げ放題だかし、戦術性皆無のRPGみたいな戦闘だからな
それ以前の問題だけど
414名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/04(金) 02:17:06.50 ID:7P5rcjoN
>>412
オレたちはもうターゲットから外れてるよw
本スレとか総合スレ睨みながらタイミングはかってるんじゃないかなw
415名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/04(金) 02:18:06.96 ID:+mS6x3G9
民家が無いってのがすでに、「世界観」を描くことを半ば放棄してると思うんだよな

その国の情勢、現状、土地柄、思想、どうなってんだよ?って今回、本当にまったく分からなかったよ。
ソンシンなんて凄いよ、名前でてきて重要キャラも2人仲間(1人は配信)いるのに
その国のマップ1つも無いとか、それはちょっと・・・ いやかなり駄目だろ
416名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/04(金) 02:18:37.87 ID:K63DhmSi
タクティクスオウガの名前は出さないでくれ
スレが荒れるし、運命の輪を思い出すと辛くなる
417名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/04(金) 02:19:46.19 ID:A/SSQyIM
>>390
兄弟姉妹支援も誰が誰と兄弟でも同じ展開の会話だぞw
デジェルが虫にきゃーきゃー言ってたのは違和感を感じざるをえない
418名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/04(金) 02:20:21.74 ID:5jTIgc2T
勝利条件の確認ってどうやるんだよ
敵全滅と思ったら敵将倒して終わるし
419名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/04(金) 02:20:22.05 ID:Z+RxXaGH
CMで絆と結婚とキャラしか押してない点で糞MAPを警戒すべきだった.迂闊
420名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/04(金) 02:21:27.90 ID:u+1xTdyw
蒼炎からだと考えると7年間新作なしか
シリーズの終わりを考えるレベル
421名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/04(金) 02:21:44.67 ID:By7+JIhb
内容は0でただの育成ゲー カプ豚には堪らんだろうね本スレなんてヲタ臭しかしないし
422名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/04(金) 02:22:07.12 ID:+mS6x3G9
>>418
下画面に出とるがな

>>419
そんなもん予想つかないよ、今までのFEに全編糞マップなんて作品無いし
423名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/04(金) 02:22:12.58 ID:QVLV+Za3
>>403
ゲハですらお客さんって言ってる馬鹿がいたぞw
424名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/04(金) 02:22:28.03 ID:BMGAUb5I
>>401
今回はその拠点もマスに止まって前線にするほどでも無いんだよね
オブジェ系の得られる恩恵が各種インフレに付いていけて無い。

フリーマップや兵種変更、マイユニとかは面白いしあって良いけど
FEのバランス合わせて昇華するのが難しいな・・。
一応、覚醒でもフリーマップは無限に出来るってワケではない仕様だが
(DLCやすれ違いの外部的な要因を排除した場合で)

何か過去に捕われてすぐに無くせ!とか極論ばっかり吐いてたら
そりゃ、本スレでお客様呼ばわりもされるわ
425名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/04(金) 02:23:16.53 ID:A/SSQyIM
そういえば「制圧」はどこに消えたんだw
426名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/04(金) 02:23:24.06 ID:PECJOvjO
>>411
松野離脱後のクエストが作ったオウガ64とTO外伝は酷すぎた

オウガ64なんて松野が何も残していかなかったせいなのか、
オウガバトルサーガの設定と矛盾しまくりだし、オウガがホントただのモンスターで泣いたよ
もっとクトゥルフ体系的な壮大なものを想像してたんだぜ・・・
TO外伝なんてただのターン制だし

原作者はシリーズにとっちゃFF11廃人化してtwitter中毒になろうとやっぱり偉大だよ
427名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/04(金) 02:24:14.50 ID:7P5rcjoN
>>424
何でもかんでも気に入らない人もいるんだろうけど
大抵の人は○○はアリだけど××はなし、意見も様々

お客様ねぇ…w
428名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/04(金) 02:25:12.24 ID:Z+RxXaGH
解放軍は敵として現れたアホ共以外全く登場しないからサイリの狂言かと思った
429名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/04(金) 02:26:25.12 ID:7P5rcjoN
>>426
オウガ64とTO外伝はオウガっぽい世界観が感じられなかったが
松野だけじゃなくて吉田絵じゃないってのも物凄く大きいと思うわ

そして、オウガ64もTO外伝も「ゲーム」としては運命の輪より遥かにまともだった現実
430名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/04(金) 02:26:37.78 ID:BMGAUb5I
>>425
ターン制限始めとして生存やら脱出とかもない。
そういうバリエーションの欠如から見たらSRPG面ではスパロボ以下かもしれない。

シナリオ込みで演出、雰囲気作りがヘタ過ぎる・・。
431名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/04(金) 02:27:27.87 ID:8z3k9Ruu
>>403
ステマと乗せられてる信者多そうだからな
432名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/04(金) 02:27:34.79 ID:pxh35i4G
今回の育成自体は好きだけど
メインシナリオのテキストと演出ひどすぎて笑える
クロムがただの馬鹿にしか見えない
433名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/04(金) 02:27:42.11 ID:u+1xTdyw
新規ユーザー甘く見てるし、その他色々もそれに合わせただけだろうし何とも言えないな
新規の声がでかけりゃ、もうこの路線じゃないの
434名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/04(金) 02:27:46.31 ID:+mS6x3G9
ダブルという新システムは、今回は「面白さ」には直結してない感じしたなぁ

見た目もかっこいいし、発想も良いと思ったが、今のままのバランスなら次回作は消去して欲しい
○○の叫びにしろ、ダブルの効果にしろ、メリットが大味すぎるんだよなぁ
ダブルしたら、移動力は落ちるとか、キャラによっては力は上がるけど速さは落ちるとか
+2のメリットに対し、-1のデメリットもある、このぐらいのバランスにするべきでは? それでなくとも救出のメリットあるのに

あと個人的に闇魔法、こんなにチート魔法だらけならいらないです、逆に興が削がれるよ
ペレアスぐらい、どうでもいい趣味兵種・趣味魔法で十分
435名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/04(金) 02:28:09.39 ID:QVLV+Za3
>>425
「制圧は初心者には難しいから廃止しましょう」
436名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/04(金) 02:28:17.95 ID:PECJOvjO
>「お客さん」

という呼称はもう鼻から「批判は排除する!」という体勢入ってることだからな
そういうスレの空気になってる時点でもう終わりなんだよ
まあ死ねはいいすぎだけど

ただ言論の場としてはすでに脳死してる
437名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/04(金) 02:28:40.45 ID:2cd1k8W3
>>413
正直、中盤以降無双ゲーだ無双ゲーだっていうのよく見るけど既存作でもそこはあんま変わんないんじゃないかという
叩くべきは無双キャラを作りやすい環境(ダブルフリマチェンプル)だろ、と
フリマは臭い箱をクリア後まで買えない、ダブルの補正は大幅に下げて追撃は一回ガードは半減くらい、チェンプルはレベル下降なしで下位職になれないか使用は一回まで弱体化させれば、バランス取りやすいだろう、と

思うわけです
438名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/04(金) 02:28:41.89 ID:gJSx3P4Z
過去作キャラのセルフレイプまじでやめてくれ
なんだよあのpixivの素人が描いたみたいな同人絵は…
覚醒は覚醒でカプ厨とか好きな奴はいるんだろうが過去作にいらん泥を塗らないでくれ…
439名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/04(金) 02:28:42.99 ID:PwgoKTye
>>420
あの頃のスタッフはどうしたんだろな
暗黒リメイクからなんかおかしいんだよ
そもそもマルスの顔が漫画のクロマティ高校みたいな顔でそのまま出しちゃった時点で終わってたのかもしれない
440名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/04(金) 02:29:00.60 ID:cyFMTn3G
>>364
結果(売上)がFEが完全に復権したとまで
言われる成功を収めたのに処分はねーだろな(内容はともかく)
441名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/04(金) 02:29:52.71 ID:A/SSQyIM
マイユニの設定とか
設定だけ見ると割とベタで燃える物があると思うんだけど(それがマイユニである必要性は置いといて)
なんていうか演出が下手というか料理が下手というか
いまいちその設定を活かし切れてない感じなんだよなあ…
なんか勿体無いと思った
442名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/04(金) 02:31:13.44 ID:pxh35i4G
サンダーストームメティオブリザードを廃止して
スライムなんてダサい名前の闇遠距離登場させた意味はあったのか?
443名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/04(金) 02:31:54.16 ID:QVLV+Za3
>>436
怒られるとか自分の意見を否定されるというのに耐えられないゆとり全開な環境で育ったんでないかい?
自分が楽しいと思ったのにそれを否定される意見が出るだけで許せない
討論しようとか論破しようって思う前に相手に荒らしとかお客さんってレッテル貼って終わらせる
444名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/04(金) 02:32:09.32 ID:A/SSQyIM
>>442
この夏の薄い本のためのネタ提供だろw
445名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/04(金) 02:32:36.93 ID:PECJOvjO
ゲーム業界は平社員の大半はだいたい5年くらいで辞めるか首かどっちからしいね

下手すると封印はおろか、蒼炎のスタッフさえもうISには
ほとんど残ってない可能性すらあるわけか
446名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/04(金) 02:33:17.98 ID:PwgoKTye
>>430
チキが仲間になるマップは10ターンチキ生存が条件でクリアみたいなのが普通だよな
チキが儀式終わるまで守れって言ってるのに敵全滅が勝利条件てなんだよ
屍兵の死体が増えると儀式終わるのかと
447名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/04(金) 02:33:34.58 ID:+mS6x3G9
>>442
それでなくとも大味の覚醒が、遠距離魔法が理魔法にもあったらと考えると
ぞっとするよ、しかもマップも狭いから、即敵将撃破とか、先にいる邪魔なキラー持ち・スキル持ち排除とか出来ちゃう
448名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/04(金) 02:34:27.19 ID:u+1xTdyw
渋の方がよほどFE愛してる奴がいるようにすら思える
449名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/04(金) 02:34:29.01 ID:7P5rcjoN
>>443
別に意見が否定されたからって人格まで否定されるわけじゃないのにね
議論の余地がなく、すぐ感情論になる

まあゆとりってレッテル貼るのは嫌いだし、日本人全体の傾向だと思うけどね
450名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/04(金) 02:34:32.39 ID:2cd1k8W3
>>442
一応復活だからその言い方はかわいそうだ
451名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/04(金) 02:34:38.01 ID:QVLV+Za3
>>444
女性キャラにのみ有効
食らったら章が終了するまでその場から動けない(理由は言わなくても分かるなw)
とかって仕様にしてくれればよかったのに
452名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/04(金) 02:35:05.47 ID:PLHdNc3G
>>437
今作の問題は無双そのものではなく、
MAPが平坦で敵が四方八方から押し寄せるせいで
『無双しか攻略法がない上に同じ戦法でルナまで通用する』こと
453名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/04(金) 02:35:39.02 ID:763qat5r
>>428
おれおま
見たこともない味方につくであろう解放軍をアテにして話が進んでてすげー違和感
フラヴィア、バジーリオ、クロム、リズと国のトップが揃って死ぬ可能性もあるし

散々言われてるけど、海戦マップ後の、舟に火をつけて突撃して、
戦闘してた奴らは遠くの舟まで泳いで戻るってギャグマンガのレベル
物理的に不可能な事をやってすごい!とか言われても全然嬉しくねえ

あとマイユニをあんなにがっつり絡ませてくるなら、キャラエディットして
あなたの分身を作って下さいとか言うのやめてほしい
知らない内に邪竜の化身になってたwwwww とか喜ぶのごく一部だろ
454名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/04(金) 02:36:11.91 ID:+mS6x3G9
>>452
まさにソレ、完全にドラゴンボール
455名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/04(金) 02:38:38.12 ID:u+1xTdyw
俺は傭兵だが汚い仕事はしないってキャラで行こうと思ったら邪竜になってたでござるの巻
456名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/04(金) 02:39:53.40 ID:HytwNiG3
あれってやっぱり鎧着て集団で海に飛び込んだのかな
死ぬぞ
457名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/04(金) 02:40:06.67 ID:BMGAUb5I
>>452
マップの広さに対して移動力があり過ぎなんだよな・・。
自動的に敵のテリトリーが酷い事になる(特に飛行系)
そりゃ、杖とか後衛を守ってやる余裕なんてなくなるワケですよ。

>>446
確かにそれだと自然だ。
DLCで殲滅以外の防衛とかは無理そうか・・。
458名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/04(金) 02:40:49.33 ID:2cd1k8W3
>>452
そうだね
そのマップの有り様がある上で環境整えてるから質が悪い
ダブルの調整ミスって難易度保つには大量の敵を四方から投げつけるしかないってのがそもそもの原因と睨んでるわけですよ
だから自軍の強さを一定内に保てればなんとかバランス取って従来型のマップで出来るのではないかという期待です
459名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/04(金) 02:41:27.48 ID:8z3k9Ruu
>>449
オブラートに包まれた「お前も似たようなもんだけどな」という文字列を発見した
460名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/04(金) 02:42:27.64 ID:Z+RxXaGH
終章の物量はちょっとトチ狂ってると思う
今作の無双ゲーっぷりをよく表してる
461名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/04(金) 02:43:34.38 ID:BMGAUb5I
>>460
盛り上がりを要する章であればあるほど平坦なんだよねw
それに加えて雑魚敵の大盤振る舞い。どうなってんだ!!
462名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/04(金) 02:43:38.09 ID:PLHdNc3G
>>458
俺もそう思う
あとはデュアルが『読み』を邪魔するので
もう細かい調整は近作は土台から無理だった、
そしてそれを見抜けなかったか見抜いたけどそのまま通しちゃったスタッフが無能、
と見た
463名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/04(金) 02:43:42.71 ID:+mS6x3G9
詰み防止策だって分かってるけど、それでも言いたい

フリーマップ、やっぱりいらないかも・・・ ダブルにしても
あれば便利だよ確かに、じゃああったから今までのFEより面白かったか?というと・・・
やっぱり、どう考えてもただのバランスブレイカーだなぁと

難易度選べて、カジュアルも選べる、もう新規ファンへの配慮は、これで十分では?
サービス過剰は過ぎたるは及ばざるが如しになってるかもよ
464名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/04(金) 02:44:09.19 ID:2cd1k8W3
>>453
出撃制限掛かって軽装の剣士傭兵戦士盗賊系と飛兵以外はロード系含めて出撃不可なら納得できた
465名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/04(金) 02:44:40.44 ID:mJgXFbaP
>>453
思いの力で有力者達が戻ってきてくれた!
つってたけどすぐまた裏切りそうな予感しかしなかった
466名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/04(金) 02:45:08.82 ID:PwgoKTye
>>441
支援会話も変に茶化されてる感じがするんだよな
例えばマイユニとリヒトの支援会話なんかはリヒトが親元への手紙になんて書こうか迷ってるって奴
戦場のことを書くのは心配させるだろうし、かといって会えなくて寂しいと言葉にしてしまうと辛くなるという内容
これだけなら十分良い話なんだが、マイユニが冗談なのか屍兵をちぎっては投げしたと書けばいいんじゃねみたいなアホ発言するんだよ
このアホ発言が無ければ良い話で終わるんだけどな
こんな感じでシリアスな空気をぶち壊す発言がところどころであるのが今回の駄目なところだと思う
467名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/04(金) 02:47:02.62 ID:K63DhmSi
デュアルの発動率がやたら高いし
デュアル側も必殺出したりするからな

もうある程度出る前提で考えてやってたわ
すごく大味だった
468名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/04(金) 02:47:08.54 ID:QVLV+Za3
>>466
きらきらのあるところで「いい訓練が出来た」とか戦場の緊迫感無くなる
あれはGBAシリーズの支援会話でもそうだったけど
469名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/04(金) 02:47:31.79 ID:PLHdNc3G
>>466
ちょっと話がそれるが、そのマイユニとリヒトの支援会話、
リヒトがヒステリックっていうか神経質で感じ悪すぎるww
マイユニもどうかと思うけど
470名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/04(金) 02:48:35.37 ID:A/SSQyIM
>>468
頑張って女と喋ってきた(キリッ


あと今回の最大のイミフは「みんなの部屋」
新紋章の時のは別に気にならなかったけど
今回どうでもいい内容があまりにも多すぎて…
471名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/04(金) 02:50:31.82 ID:u+1xTdyw
そういやキラキラ触れてなかったけど、これ自体がいらんな
いきなりどっからかおたまでも拾ってくるくらいなら、殺した敵の錬成武器でも奪えと
472名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/04(金) 02:50:36.17 ID:PECJOvjO
もうストーリーとかほとんど覚えてないが
うろ覚えだが「希望がなければこの世には絶望しかなくなる!」
みたいな台詞あったがどんだけ精神レベル低いんだと思った

完璧な「0か100か」の頭だよこれ・・・
なんかこの頭がFE周りの世論全体そのまま表してる気がする
473名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/04(金) 02:51:18.66 ID:hceu/oFr
>>470 部屋が豪華になるという下手な小細工が無い分まだマシな気もするw
474名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/04(金) 02:51:42.37 ID:W4G9UeLu
ダブルは計算できるから許せる
マップさえ広くて部隊を使い分ける意味があれば面白くなると思う

ただデュアルは論外
5割近い確率で大幅ダメージ追加やらダメージ無効化
計算がすごい大雑把、もし敵がやってきてたら確実にクソゲー扱いする
475名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/04(金) 02:52:14.36 ID:2cd1k8W3
>>462
ただ、アイデアはいいんだよ
支援だなんだ言っても、相手が竜だろうが凄腕の強敵だろうが突っ込んで戦うのは軍隊なのにいつも一人だったし
その点ダブルはよかった
PV見た時は本当にwktkしたし


問題は、素材がよくても調理師と栄養士が駄目駄目だったということだな
476名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/04(金) 02:53:04.89 ID:BMGAUb5I
>>470
クリア後でも発生し続けるし、アイテムとかの特典もあるから
あれはあれでアリだと思えたけどな・・。
477名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/04(金) 02:57:20.79 ID:2cd1k8W3
>>468
養父が目前でリンチされて殺されて、トドメ刺した大将に媚び売る踊り子とか?
478名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/04(金) 02:58:16.40 ID:PLHdNc3G
>>467
それで出なかったり出すぎたりしてやっつけ負けしたりするのが今回の主なリセット要因だった
特に仲間が育ちきる前は武器奪うぐらいしないと安心はできない
479名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/04(金) 03:11:28.43 ID:dKSaN+Jd
マップの中央に置いて置けば敵が勝手に寄って来てクリアです
480名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/04(金) 03:11:28.43 ID:8z3k9Ruu
全体的に「戦争をしている最中である」という緊迫感はマジでないな
ジュリアンとリカードが話してる最中みたいな、一瞬緩んでる空気が全体を支配してる感じ
表と裏に来るものが逆になってしまってる
481名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/04(金) 03:14:59.49 ID:+mS6x3G9
>>479
そのマップの中央ってのが、皮肉じゃなくて、本当にマップど真ん中ことなんだよな

そのマップの中央(目的の場所)に行くまでの、ハードルとか一切なし
どストレートにまっすぐ歩いて進軍、そして強キャラ放置    ・・・うーん
482名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/04(金) 03:18:04.62 ID:UxKL+L2H
>>402
マイユニというか、戦術師が上がりやすいのかね
Pナイト系にすると守備の上がりが異常に悪くなるし職業でもかなり左右されてる気がする
483名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/04(金) 03:18:38.53 ID:PECJOvjO
ダブルはスパロボのツインアタックが元ネタ
売りになる新システムを入れたかったのだろうがFE向きに調整してなさすぎる
少々、功を急ぎすぎたかなという感じ
集大成の次に採用でも良かった

それより騎馬時代の「再移動」で馬の機動性を表現するみたいな、
細やかなシステムの改変のがいい。何とか方向の概念を落としこんでみるとか
例えば後ろから攻撃されると反撃不能くらいでもいいしね
484名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/04(金) 03:21:24.15 ID:2cd1k8W3
後ろって…MAP下側か?w
485名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/04(金) 03:24:18.76 ID:u+1xTdyw
前からだと回避うp、後ろだと回避ダウンで反撃不可とか考えたことあるけど面倒にしかならなそう
486名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/04(金) 03:24:20.01 ID:UxKL+L2H
>>438
同人が以前より日の目を見るようになったとはいえ、嫌いな人は多いだろう
同人はその作品って認めないし、ましてや公式で同人ネタとかね
487名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/04(金) 03:25:06.02 ID:W4G9UeLu
ダブルは普通にトラキア以降の担ぐの亜種だろ
一方的に担がれるんじゃなくて強力して戦えばむしろ強くなるだろ的な発想

デュアルはシラネ、連携なんてのは腐るほどある
488名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/04(金) 03:26:33.12 ID:2cd1k8W3
あぁ、方向の概念落とし込んでね…
そこまでいくとサモナイでいいよ
489名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/04(金) 03:27:18.09 ID:+mS6x3G9
前後は計算ちょっと面倒になるね、たとえば無双キャラが、後ろ取られてヒヤヒヤとかは有りだが
複雑化=面白さ って訳でもないのがゲームの難しいところ

高低差システムは結構良かったが、あまりにも上が有利すぎた
490名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/04(金) 03:28:46.13 ID:PECJOvjO
まあ方向はマップも3Dの新作からでもいいけど
こう覚醒みたいに平坦でメリハリないと何かしら配置に
ゆさぶりをかける要素がないと本当にただの作業になってしまう

操作にワンステップ追加で加わるわけだから面倒かはわからないがテンポは間違いなく落ちるが
491名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/04(金) 03:31:41.88 ID:2cd1k8W3
前後というと、RーTYPE TACTICSはイメージに忠実に方向変換出来ない上にMAP兵器は基本前にしか撃てなくて後ろ取られると厄介だったな
492名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/04(金) 03:36:18.51 ID:UxKL+L2H
>>490
マップ的にはトラキアが面白かったなあ

今回は橋や通路の狭いところで守備の高いキャラで塞いだりとか、山があって行軍しにくいとかないし
敵に騎馬系、飛行系多すぎじゃないかなあ。とりあえず移動力高い敵出しときますねになってる

ダブルは移動後に交代できるとなんでも有りすぎる
川で渡れない→ペガサスナイトで渡りたいけど弓がいるからどうする→倒してレスキュー
こんなんでも少しは戦略性があるのに。ペガサスで移動して鉄壁のマイユニと交代しますね^^でほぼなんとかなるし
レベル上げるとルナですら
493名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/04(金) 03:44:05.87 ID:ZBnlqf/2
PECJOvjO (16回)
こう言うソニー系の屑が自演で荒らしてゲハとかアフィブログに転載してるんだろうな。
この手の屑は異常性欲者向けのアニメゲーやギャルゲーの名前を出すからすぐにバレる

大体、FEの良し悪しはFEのみで語れよ
それが出来ないキモオタが出てくるから安易なキモオタ媚びは嫌なんだよ
494名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/04(金) 03:47:18.09 ID:8z3k9Ruu
まぁそいつはナンカオカシイとは思ったけどw
マジでステマはウザイな
495名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/04(金) 03:49:27.47 ID:ZBnlqf/2
>>463
回数を制限すれば良いだけだな
今回は支援会話が多く拠点経験値と言う形だとそちらが大変になるから
章をクリアすると訓練できる回数が1増える
終章まで行ったら無制限にする
あるいはカジュアルのみ無制限にする
これで対処できる

まあルールを覚えないが勝たせろ
屑、低脳、キモオタと言った生きてる価値のない汚物に配慮するのは
新規や初心者に対する配慮ではなく冒涜だとゲーム会社
いや日本全体が理解した方が良い
496名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/04(金) 03:55:09.27 ID:siazeKC/
>>493
巣にお帰りID:ROWE1jnU0
「元々FEのシナリオは重要視されてない」←馬鹿?
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1336054509/
497名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/04(金) 03:59:56.23 ID:qwgef36w
ダブルデュアルは支援相手と限定で出来るで良かったかな
支援レベルに応じてステアップデュアル率アップで
498名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/04(金) 04:00:33.38 ID:8z3k9Ruu
お前はゲハに帰れ
499名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/04(金) 04:11:02.88 ID:A/SSQyIM
攻撃援護特化と防御援護特化と選べるようにできれば
まだ有効的にプレイヤー任意に使えたかもしれない
500名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/04(金) 04:22:19.16 ID:2cd1k8W3
とにかく今の仕様はな
もうデュアルガードは肩代わりでいいよ
501名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/04(金) 05:24:30.03 ID:tW2SiWK9
本スレ女と子供の溜まり場だなこりゃ
502名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/04(金) 05:26:20.90 ID:sHqFwz+I
ほんと敵が寄ってきすぎなんだよなあ
特に序盤の狭いマップでルナとかでやってると
銀の槍無双するしかねえし
逆に言えばこっちはまったく動かなくていいってことかww
お笑いだな
503名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/04(金) 05:32:41.19 ID:VN1VIwge
>>495
あんたまだ居たのか
FE自体の是非はともかくとして、
レイシストは現代社会では賛同を得られないから諦めたほうが良いよ
504名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/04(金) 05:35:46.75 ID:tW2SiWK9
何も考えずに何時間もカーソル動かしてボタン押すだけのゲームだったな
シナリオライターとMAP考えた人ってFEやったことないんじゃね
505名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/04(金) 05:38:16.77 ID:+qY1i9OR
>>502
むしろ序盤なら動きまくらないと戦えなくない?
敵に応じてダブルを変えたり、弱いキャラを逃がすためにダブルしたり降ろしたり
506名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/04(金) 06:00:37.09 ID:CFG8pOy0
遂に課金の味をしめてしまった任天堂
本スレ見る限りじゃ相当な人数が課金してるな
これからはか金が当たり前になるな
507名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/04(金) 06:11:43.26 ID:+mS6x3G9
↓本スレに投下しようと思ったが、「wwwwwww」みたいに皆めっちゃ楽しそうだから、自粛した・・・orz


ドニに限らず、今回はキャラちょっと狙いすぎなんだよな
FEって、それはやらないところが特徴だったと思う

例えば蒼炎のレテとか、発売前に「はぁ?FEで猫耳? 萌え豚に媚びてんじゃねーよ!」とか
散々な評価だったんだが、発売されたら、普通に生真面目な性格のキャラで手のひら返しで人気出た
これで語尾が媚び媚びの「なんとかだニャン♪」で、しかもアホみたいな性格だったら叩かれてたと思う

それを今回、覚醒はそれに近いものをやってしまった感じ
508名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/04(金) 06:15:20.27 ID:+qY1i9OR
>>507
烈火のニノ、セーラ、フロリーナに聖魔のルーテ、アメリアといい媚媚だったような…
セレナとかほど突き抜けたステレオではなかったけど
509名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/04(金) 06:20:49.84 ID:HJlmsvCY
>>507
確かに覚醒はキャラの性格付けがわざとらしいよな
支援会話も恋愛やネタ系とかが多くてキャラの変な性格が強調されやすいという
510名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/04(金) 06:22:34.12 ID:+qY1i9OR
>>509
変な性格の強調は新紋章からだよな
エルレーンがマリクバカになってたり もう少し人間味を入れてほしかった
511名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/04(金) 06:29:21.17 ID:+mS6x3G9
>>508
ほとんど烈火だなw
セーラは当時、FEキャラにしては珍しい「垢抜けたキャラ」だったから新鮮だったな

FEのキャラって基本地味だろ、知らない人にお披露目するにはパンチの弱い
「説明できない魅力」を、シリーズファンは持ってて、その辺が固定層が根強くて、新規層ができない原因だった。

それでやっぱり、GBAあたりから「説明できる魅力」が出てきたんだよな、当然良いことなんだが
その「説明できる魅力」は行き過ぎると、ただの記号になってしまう、ステレオタイプのキャラ、それは実は
「キャラが生きてる」とは、似て非なるものなんだよね。

ライトノベルとかのきゃらって、完全に「記号」の魅力で集約されたものでしょ? やれツンデレだヤンデレだ
でも根強い人気がなく、右から左にファンが映ってしまうのは、その記号はキャラ本来の魅力じゃなくて、外側の記号(料理でいう調味料)に魅力を見出してる訳だから
賞味期限が切れたら、すぐ見切りつけられて別のものに移ってしまうよね。


今のコンテンツ産業がどれも伸び悩んでて、未だにガンダムだエヴァだって行き詰まってるの
その、30年前の化石コンテンツにすら勝てないのって、記号(調味料)しか見えてなく、作品(素材)本来の質を軽視してるからでは

512名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/04(金) 06:30:36.96 ID:VN1VIwge
媚びキャラの元祖はファじゃないかと思う
チキが元ネタではあるが、あそこまであざといのは覚醒含めても稀
513名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/04(金) 06:45:24.17 ID:BMGAUb5I
キャラについては「媚び」と言うより時代設定に合って無いってだけでしょ
過去スレで出たけど中二病やら婚活とかやたら現代基準の会話が飛ぶのが痛い。
パルテナも若干コレが刺さってるだろ・・恐らくこのゲームに限らないわ

それ以外の恋愛話やら二重人格程度のキャラはの好き嫌いは個人差じゃね?
後はシナリオ同様に見せ方がヘタなだけ、環境設定とかの雰囲気が絶望的過ぎる。

まぁ、FE的には「おぃ、戦争しろよ」て言いたくなるけど
514名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/04(金) 06:46:01.52 ID:+qY1i9OR
>>511
先駆者が駆け抜けた道をたくさんの人が追随してる状況だからしゃーない
それでもおおっと唸るようものを創りだしてくれればいいんだけど、そんなのできるのは一握りの人たちなんでしょうね
515名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/04(金) 07:00:19.75 ID:aA6oSBuj
>>512
それとクラリーネ
516名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/04(金) 07:18:42.21 ID:iLeZ1PPz
昨日から記号記号言ってるやついるが良い加減うざいわ
517名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/04(金) 07:19:27.74 ID:UCM2MvuJ
>>500
デュアルって演出としては面白いんだけど、今みたいな仕様だと大雑把な感じで使っていくしかないんだよな。
まあ、もともと出ると嬉しいくらいの調整で入れてる感じだけど、
必ずしも出ると嬉しいというわけでもないのがFEでは難しいとこ。

>>501
こっちはこっちで書き込み回数が飛び抜けているほぼ同じ面子で語り合ってる感が抜けない。
518名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/04(金) 08:00:16.29 ID:of2Denx9
>>283
光・闇・理の三竦みで行けばいいのに、何でか光魔法削りやがったからね。
魔戦士の事を思うに、光魔法が使えるようになるスキルとか光魔法使えるクラスとか、
DLCで持ってくる気満々な感じなんだよねぇ、個人的には司祭が来るなら嬉しいけど。
519名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/04(金) 08:09:28.79 ID:1utwMoOf
>>516
いつもの人じゃないかな
520名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/04(金) 08:09:38.65 ID:8z3k9Ruu
周回するのが苦痛になってきた
ストーリーはダルいしマップは特に面白みないし

支援上げとレベル上げはフリーマップでできるし
こんな程度のならストーリーいらなかったんじゃないか?

五章で終章近いレベルのインバースを、その辺の雑魚に潰されるくらいのリヒトがもっさりあしらってマリアベル連れていったの見て
改めてすごいウンザリした こういうのを延々とまた見せつけられるのか・・・・
521名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/04(金) 08:52:16.34 ID:y7Fo1kwn
次回作はファイアーエンブレム炎の家紋で上京し天下統一する壮大なストーリーでよろしく
戦闘マップは史実の合戦をモチーフにすれば失敗はしないだろう
商標はンでもとってたよね?
522名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/04(金) 08:53:55.05 ID:By7+JIhb
ダブルデュアルはスパロボ向けのシステムだよ、FEには向かない
スパロボは別アニメのキャラとの共闘って面白さがあるんだけど 
FEのダブルとかカプ豚ハァハァで釣るのがミエミエ
一層大味に拍車がかかってしまった
523名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/04(金) 09:05:53.83 ID:HYruVNGv
ルナ+を11章までクリアしたけどバランス調整むちゃくちゃだわ
DLCありきの難易度、DLCないと無理でしょ
524名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/04(金) 09:18:30.08 ID:P1BgiJbb
このゲーム、確かに糞だ

しかし恐ろしいのは、新規層からは高い評判を得たところ
今後本格的にライト路線に舵を切るかもしれん
実際グチグチうるさくて数も少ない古参相手に売るよりも、新規相手に適当に商売したほうが楽でより儲かるし

FEの明日はどっちだ
525名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/04(金) 09:23:01.18 ID:dWRY5ZDX
エメリナ救出を引っ張って延命しようとしてるけど
本編の出来見ると、そのシナリオも期待出来んよな
526名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/04(金) 09:26:20.86 ID:HYruVNGv
シナリオ自体は担当する人変えれば一発で変わるだろうけど
システム、SRPGとしては次回不安が残る
527名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/04(金) 09:26:36.35 ID:wBBkrS79
>>521
鉄砲三段撃ちされるとかなかなかの鬼畜ですなw
個人的に島津の関ヶ原突破を再現してくれたら熱いと思う
528名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/04(金) 09:29:35.39 ID:1utwMoOf
>>526
ダブルシステムを継続した上で新作を作るなると、難しいマップは敵の数が異様に多いかやたらステータスが高い敵が居るとかそんな感じになりそうだね。
529名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/04(金) 09:35:04.93 ID:xN9vgUNe
ライト向けの聖魔はボロクソに叩かれてたけど、
金と銀(300円)みたいな稼ぎマップにはお布施をして有り難がるダブスタ
少なくとも本スレは完全にライト層に乗っ取られてんな
530名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/04(金) 09:39:46.98 ID:HYruVNGv
>>529
そこはもう時代変わったとしか…
ドラクエ]でも似たような課金システム出てくるだろうし
制限かけて楽にしてやるから金払えがゲームの主流だよ
それが儲かっちゃってうますぎるんだろう
531名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/04(金) 09:43:22.22 ID:6DWiFh/Q
完全にドラゴンボール化してる
考える脳がなく、やり応えに対する答えが量的なものしかない
難易度UP→敵のLV上げます、敵に強いスキルつけます、敵の移動力上げます
質の変化が無いから、工夫する楽しみも無い。ただの数値上げゲーム
ストーリーも腐ってるし、ただただ悲しい
532名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/04(金) 09:43:22.53 ID:q2Ei/nCS
絆の種マップの登場が待たれるな
533名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/04(金) 09:44:48.42 ID:uylJj9tu
キャラゲーとしての出来はトップクラスなんだよなこれ
pixivなんて既に凄い数の絵が投稿されてるし、SSなんかも書き始めてる奴は地味に多いし

これからのFEはSRPGとしてじゃなく、キャラクターショーとして見るくらいの気持ちでないとダメだと思うわ
ライト層なんかはさらに増えていくだろうしな
534名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/04(金) 09:55:13.24 ID:1utwMoOf
肝心のゲーム部分を作り込んでくれたらキャラゲーでも文句言わない。
…まああんまり酷いようなら話は別だけど
535名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/04(金) 10:00:29.01 ID:iZYCiFk9
>>530
DQ10で追加課金って何の話だよ
例えに出すならPSO2だろw
536名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/04(金) 10:03:05.05 ID:lZlSxX/I
>>524
新規の評判ほど流れ易いものはないよ
2〜3ヶ月で忘れ去られるだろうし中古も値崩れすればワゴン行き
近隣のショップだと発売二日目から中古があった
537名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/04(金) 10:14:24.38 ID:2fdmxvJG
大味化する要因
1奥義
2スキル
3耐久無視(含修理)4手斧、手槍
5リザイア

特に1、2、3はシミュレーションにおける癌だろ
538名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/04(金) 10:24:16.46 ID:4OkItMoX
スキル ダブル 必殺と発動すると大抵勝ってしまう。
戦闘予測意味ねえし
539名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/04(金) 10:25:30.23 ID:By7+JIhb
ライトなんてすぐ離れるよ、腐女子は移りやすいし
540名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/04(金) 10:28:26.59 ID:wBBkrS79
>>533
そうか?
キャラゲーならキャラゲーでもっとキャラごとのイベント絵やら用意しろって感じだが
あんま言いたくないけど早い話水着とかさ
キャラゲー比率が濃くても根っこはSRPGだからどっちつかずで微妙なんだよ
541名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/04(金) 10:28:27.42 ID:e6HZyEVB
婚活っていうけどさ、なんかこれも違う感じする
とにかくキャラの人格面が薄くて文字通り「誰とでも機械的に」くっつけられるから
動物のブリーディングに感覚が近い
もっと言うと実験用のマウスを継代させてる感覚

「この雄のマウスとこっちの雌のマウスをケースに入れて交尾さればこんな次世代が生まれるはず」
みたいな。しかもマイユニもそんなマウスの中の一匹だったりする

もう少し人間味を出して欲しかった・・・
542名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/04(金) 10:32:30.75 ID:+mS6x3G9
重さもないから、手槍・手斧になんのデメリットも無いんだよなぁ

今回は、古参+新規が買って30万、大ヒットだよ。
じゃあ、次回また「この路線」の作品出たとして、古参どのぐらい離れるのかな
多く見積もって10万の人が見切りつけたとしても20万安定、じゃあこの路線で行くだろうな・・・

今回は意欲作、そして冒険作、それは認める
でも、オレが今までやってきたFEシリーズならではの面白さって、コレじゃないわ。 覚醒だけが、なんか違うんだよ。
543名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/04(金) 10:33:14.14 ID:mxC1fY8N
ちょっとでも不満意見を出したらアンチ任天と決めつけられるの勘弁して欲しい
544名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/04(金) 10:38:21.22 ID:1+HnZbVg
面白いマップが少ないの以外は満足なんだがなー
マップに関しても外伝とか、敵の遠距離が外から沸いてくるマップとかは面白かった
というか外伝のマップは割といいのが多いのになんで本筋はあんな似たようなパターンのばっかなんだろ・・・

課金に関してはしょうがないと思うが、ルナ+って課金しなきゃそんなきついものなの・・?
新紋章のルナ´は一応オンラインショップとか七色の薬縛ってクリアしたけど
というかわざわざ課金して高難易度ってなんの為に高難易度選んでるか謎な気がするんだけど
545名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/04(金) 10:40:55.08 ID:Xpzd6lXR
キャラゲーとしてはむしろ失敗じゃないの?
ビジュアルからも支援会話からも個性が感じられないよ
愛されないキャラというか
546名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/04(金) 10:42:31.34 ID:drTSgUHB
MAPの戦略性、ストーリーの陳腐さ、演出の安っぽさ。
この三つを改善すれば過去最高の名作になる可能性はあった。
547名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/04(金) 10:42:49.97 ID:p/QTTmai
>544
外伝のマップは良かったのはクリアしなくても良いマップだからじゃないかな
今回は今まで以上に初心者取り込みに力入れてたから
初心者が詰まる様なマップは排除したんだと思う
548名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/04(金) 10:45:39.93 ID:sHqFwz+I
スナイパー一体だけの恐怖とかが
今作にはなかった
敵「うおおおおいけえええ」
プレイヤー「くそおおおゆっくりやらせろやー!無双じゃー!」
考えるシミュレーションはどこへいったのか
マターリやりたかっただけなのに
549名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/04(金) 10:50:28.63 ID:W1IekcFT
外伝は今までのFEっぽいとこがあって良かった
本編の勝利条件が敵将撃破か敵の全滅だけなのがFEらしくない
頭使わず、強キャラダブルにして突撃するだけで勝てるなんてなぁ
覚醒発売前に蒼炎ハードプレイしてたけど、頭使うマップが多くてやりがいがある
550名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/04(金) 10:51:03.77 ID:1+HnZbVg
>>547
確かにそれが一番の理由っぽいねー
初心者の人にも一回は漆黒ハウス的な強烈なやつを食らって欲しかったな
あれはあれで理不尽すぎるけどねw

後マップのメリハリをつける為に遠距離魔法、遠距離杖、シューターが欲しい気がする
いつもああいったのの範囲を基準にどう攻略するか考えてたからそういったのが無くなったのが残念
多分狭いマップが多いからそういったのも少なくなってしまったんだろうな・・・
だから逆に終盤で始めてスライムが出てきたマップが凄い楽しく感じたというw
551名無しじゃなきゃダメなのぉ!
>>542
手槍手斧は追撃不可でもいいと思うんだ。