乙〜
そろそろ過去スレは
>>2以下にまとめた方がいいかもw
991 名無しじゃなきゃダメなのぉ! sage New! 2012/05/02(水) 23:17:01.90 ID:FfQo2EU3
老舗らあめん覚醒亭
店員が全員猫耳・メイド・戦国姫という異彩を放つこの店のモットーは集大成
しょうゆと味噌と塩と豚骨をミックスした覚醒ラーメンをご賞味あれ
ちなみに具は別料金を取られるので注意を
アニメイト帰りの客で行列ができるのでおかげさまでウハウハです
あまりに出来が良かったので無断転載
すまん
本人じゃねーよw
反省はしている
すれちがい通信で4戦くらいやったけど
やっぱりというかなんというか、とにかく全突撃してくるだけだからつまらないな…
いい経験値と割り切るか
自分とこの出撃部隊もこんな感じで余所様にボコられてるのかと思うと物凄く複雑w
前スレ983
>まあ覚醒で取りにいったのは
>間違いなく「アニオタ」と呼ばれる類の層だろう。
DLCの女性キャラ担当絵師もフェイト(の外伝)とかフルメタとか
そっち方面の人気ある作品の人ばっかだもんな
FE覚醒はあとちょっと、本当にあとちょっとだけ頑張れば個人的には傑作RPGになれたのに
凡庸使い回しだったりマップのバリエーションがアレだったりで・・・
10 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/02(水) 23:39:43.29 ID:e8SZcpHJ
時代は変わるんだよ老害ども
嫌ならするなってことだよ
ほとんど知らない絵師ばっかだなー
リーフはなかなかいい感じだと思ったが
ラングリッサーもエロイラストが受けているが、同時に戦略性のあるマップと
ゲームバランスが人気を得ているからな。
シナリオとマップがまともなら覚醒も支援会話が痛い程度は簡単に許されたはず。
2のカルザス攻防戦とかシステムを良く運用したいいマップだったわ。
指揮能力の差で少しずつカルザスの守備兵が圧倒されていく様がすげえ心地よい
油塗りたくった船を大船団にぶつけて放火して勝てるってなんだよ
よほどの強風で大船団が海上を隙間なくうめつくしてて大国なのに援軍も呼べない状況なのか
そもそも船に大砲もないような世界なのが不思議だけど
三国志の真似のつもりが三國無双の真似じゃん
ミカやとエリンシアは酷い
男性陣は十分アリだとは思う
>>1乙
前スレのラーメン屋の例え(
>>4)は上手かった
覚醒はキャラが殆ど皆変な性格をしてて苦手だった
敵役の裏話もいつの間に通信で補完するんじゃなくて本編で描き切ってほしかった
DLCも過去作を持ち出して旧作プレイヤーを喜ばせようとしてるけど
好きなキャラ同士が斬り合いしたりエイリークが「ころっと騙されやすい箱入り娘」
って言われてるのを見て続編を買うのをやめた
>>13 火を付けた小船を敵船にぶつけて炎上させるってのは別に悪いやり方じゃない。
ただ演出が最悪だっただけだ
>>8 任天堂のラストストーリーや斬撃のREGINLEIVで起用された人物はともかく
ミカヤとエリンシアのはガチでFEと関係ない人だよね?
泳げばいいとかあのアーマー発泡スチロールでできてない限り水没するな
カラム・・・
ギャンレルとどんな気持ちで子供つくんだろ
エイリーク、FE王道的主人公だけど、騙されたのはリオン関連だけじゃなかった?
暗愚王、仲間になるのか…おとりか特攻させようかね
>>20 アーマーナイトやソシアルナイトはどうなるんだって思ったわ
あの作戦ひどすぎる
>>22 エイリークがだまされたのは終盤でリオンに聖石渡したときだけだよな
村人を魔物に食べさせようとした闇魔道士に怒りを露するのがエイリークなんだけど・・・
フリーマップでギャンレルが仲間になるなら封印聖魔蒼炎みたいで面白いのに
実は制作は外注イメージエポックでした!
っていうオチだろ?
結婚出来るのはクロムだけにして他の支援考える分の時間でストーリーのセリフどうにかして欲しかった
英霊と名付けてる時点でFate好きな社員がいるんだろうなとは思った
>>24 オルソンが騙したのはエフラムだったような
>>24 そこでも騙されてたか
あのシーンはオルソンがルネスの騎士だったからゼトも信用してた
>>16 FFといいテイルズといい
歴代キャラ大集合のお祭りゲーではファンの間でネタにされてる要素を
公式で取り上げなければいけないって決まりでもあるんかねw
>>31 それで喜んじゃう人間が多いから製作側も採用しちゃうんだろうな
>>24 オルソンいたなぁ
>>25 だよね。騙せれやすいというか普通に正義感強くて純粋ってイメージ
フリーマップで良いよな
追加キャラ、シナリオあるの?
時代に見放された方々が集まっていると聞いて
FFは本編に関わらない、チュートリアルとかの小ネタ部分だけだから良かったよ
FEはそれを有料のDLCでやってのけちゃうんだもん……
スレ違い通信ですれ違った雑魚をぶっ殺したら仲間にしなくてもマイユニ名鑑に登録
これいい迷惑すぎる
二度と戦わん
>>31 >>32 ファンサービスしてるという認識なんだろうね
盗賊リーフとかを面白がってる人も現に居るし
ストーリーよりむしろマップを
総力戦系マップは暗黒竜からずっとあるけど今回のみっちり感は酷いぞ
分断作戦も電撃作戦も碌にできねえ
>>29 その後オルソンに騙されてレンバール城内に誘い込まれてたような
子世代は嫌いじゃないけどな
過去作はさすがに冒涜の域
シリーズで一番トラキアが好きなオレからしても
盗賊リーフの何が面白いのかさっっっぱりわからんわ
さてエメリナ様はどうやって生きていたんだろう?
1ナーガが救った
2死んだふりしたフィレインがやってくれました
3奇跡がおこって生き返えった
さあどれ?
売上30万超えたな
>>41 ニコニコ大百科ってあるだろ
あそこの掲示板見たらレスは少ないけど草はやして喜んでた
ああいう連中が喜ぶの
>>42 4リズがオームの杖を使った。も追加で
姉上は死体持って帰れなかったから生きてる可能性は無くはないけど…
どうみても本人が落ちてグロ死体だしなぁ
>>42 携帯小説レベルの落ちであることだけは確か
答え@美女聖王のエメリナは突如反魂のアイデアがひらめく
DLCの売り抜き感半端ないし売れても次はどうなるだろうなあ
エメリナ「あなたあなたあなたあなたあなた」
何でまとも(失礼)な書き込みが多いんだろうと思ったら
反省会スレだった
後半のMAPの手抜き具合がハンパないな
次回作はもっとMAPをがんばって欲しいわ
なんか売れ行きいいみたいですし
この調子なら次回作も同じ路線っすね
そして加賀vsGBAGCvs覚醒の泥沼戦争が始まると…
まだプレイ後アンケート書いてないけど全く褒めないでボロクソ書いた方がいいのかな
マンセー意見多そうだし
なにせ2週目する気が全く起きない
こんなん初めてだわ
エイリークは騙されやすいってほどだまされた回数は多くない気もするが、リオンにだまされたシーンを見てると他の所でも騙されてそうな気もする
満足した人はアンケ出さないイメージ
覚醒やってから怒りを通り越してずっと悲しいわ
Wiiでトラキアはやれないのかな
VCで出来るよ
アンケなんて思ったままに書けばいいんよ
あんまり面白くねぇよこれ
ていうかぶっちゃけつまらん
なんでだ?
最終40万くらいかね…オタ向けで初動高ければもう少し落ちるかも知れんが
個人的には文句あるならボロクソやって欲しいがw アンケと言えば、500文字には閉口した
普通に考えりゃまあ制限有って当然なんだが・・・5・6時間かけて書いた文句が見事に無駄になった
500ギリにしたのに受け付けなくて更に削ったし
>>56 クラニンはアンケ書くだけで10P貰えるから満足しても意見出す多いぞ
飲食店に置いてあるアンケート葉書とは違う
3dsでアンバサ聖魔とwii2作以外のを出来るようにしてくれればそれでいい気がしてきた
アンケなんて任天堂信者やFE信者が主だろう
あんなもん面倒だから出さない人のほうが多いんじゃね?
>>58 どのマップも同じ感じだからじゃね?
俺はそうだった。
おかげで周回でいろいろやり方試そうという気にもならない。
>>53 次回作でも是非導入して欲しいって要素があればそこを褒めておけば損にはならないんじゃない?
あればの話だけど
>>58 普通のRPGは強敵に出くわした時頭使うから眠くならず飽きが来ない
これはダブルして放り込むだけだから
ミカヤエリンシアのイラストを見てるとセリカリンエイリークも心配になってくる…
>>63 バリエーションのなさは歴代随一だな
後半になればなるほど雑になる、暁の比じゃない
外伝行けばいいんだろうがそこまで子作りさせるのも面倒くさいし
某ファンサイトの感想がここそっくりだな
セリカはアルムと同じ人がいいなぁ。
同じ外伝のキャラなんだし。
クロム×オリヴィエ
マイユニ男×ルキナ
これでマーク×アズールが結婚できるとか頭おかしいでしょ…
Q.敵が強すぎます。どうやって倒せばいいの?
A.レベルを上げてダブルで放り込めばいい。
聖魔系の育成&支援ゲームとしてそれなりに楽しめたんだけど、
過去作と全く関連のない世界でやって欲しかったな
集大成お祭りゲーの名目でアカネイア&バレンシアが使い潰されたようでなんだか悲しい
1000年経ってアカネイアが衰退して国名も変わってて、北に蛮族国家が出来てるとか
地図見たときにはすごいワクワクしたのに……
国はいくつか出てくるけど、これといった特色もないし
思い入れってキャラクターだけに抱くものじゃないんだよ
もっと背景世界にも力入れてくれよ
暁はFEとしてSRPGとしては駄目だったけど
シミュレーションとしては良かった
2部終章なんて歴代FEの中でも最高峰じゃないかって意見も多い
防衛するだけなら比較的楽なのだが
ドロップアイテムまで完全に攻略しようとしたらギリギリの戦いを強いられる
次回作で導入して欲しいのはいつの間にの配信くらいかな
他は過去作にあった要素ばかりだし覚醒から引き継いでほしい要素ってびっくりするほどねーわ
毎週DLC配信はやめてくれよ・・・(絶望)
76 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/03(木) 00:38:48.93 ID:t6dxNUvi
いまクリアした。
ガンガン進んで気に入ったキャラでわりと簡単に夢想できるのが良かった。
フリーマップの戦闘はダルイからまったくやらんかった。
ノーマルでも割と難しいマップあったし油断すると死亡者でるから、オレにはこのくらいが丁度よかった。
後半は若干飽きてきたが、全体的に楽しめた。
二週目はやる気でないから売るけどね。
あと、チチが成長したチキには正直グッときたわ。
>>69 HACCANセリカはきっと可愛いだろうな
>>70 容量増えたんだしもうちょい子供にバリエーションあっても良かった気がする
>>75 だがそれはメーカー側からすれば一番の引き継ぎたい要素w
暁2部終章は確かに良かった
1部も悪くなかったし今作楽しみにしてたんだけどな
>>68 あそこの三択をこっちにコピペしてきた人も居るし、住人が被ってるのでは
>>71 そうそれw
今作はマップ攻略なんていらねえよなw
糞ゲーオブザイヤーのラストリベリオンで言われてる
レベルを上げて物理で殴ればいいと共通するバランス調整を感じるね
2部終章みたいなクリアするだけなら簡単、アイテム全回収狙うと激ムズみたいなMAPがやりたかったです
試行錯誤してアイテム集めて最終ターンでアミーテ装備したエリンシアでルドペック倒すのがいいんだよなぁ
ちょっと暁やってくる
>>63 最初強めの敵がきつめの配置されてて行けんのかなーって感じで
それ片付けたら妙なとこから増援湧いてやべぇってなって
それ片付けたらボスのとこまでキャラ引っ張って行って
ボス動くのかよ!って、なんかな今までもこんな感じだった気もしないでもないけど
こんな大味に感じたことはないな
>>67 終盤に糞マップが集結してるだけで暁はバリエーション多いほうだろ・・
>>84 今回は突撃思考AIが多すぎるから脆い杖キャライラネ、強いキャラ同士でダブルしておけばどうにでもなる調整だし
大味になるのも仕方ないかと
従来なら敵を誰でどうやって倒すか考える必要あったんだけどね
>>85 クソゲーの本スレテンプレで良く見かけるわw
アンケートは悪かった所びっしり書いた
書ききれなきて困ったけど
そしたら最後にこの作品に対する感想も書いてくださいって項目があった
必死こいて削ったのはなんだったのか
最初からこれも表示しろ
更に付け足す気力はなかった
昔2chでゼルダはRPGかアクションか
っていうスレが立ってたことがあって覗いてたけど
ゼルダはハートの器取りまくって装備完璧にしたらゴリ押せるからRPGだろっていう意見と
ゼルダは立ち回りを考えながら動かないと倒せないことが多いからアクションだろっていう意見で
真っ二つだったな
さて覚醒はRPGなのかシミュレーションなのかどっちだろうね
ダブルは余計な補正なしだったら導入してもいいかもしれん
>>86 暁以上に後半雑な手抜きMAPが増えると言いたかったのであって
決して暁のMAPバリエーションが少ないと言いたかったわけではない
勘違いさせてごめんね
隠しキャラが配信(アンロック)って・・・
FEの隠し要素は難解だから〜ってファンだったら思うだろ
今後やり込むのが馬鹿らしくなるようなやり方だな
少なくとも公式で言っておけば時間無駄にするような検証しなかったのに
22章あたりから終章にかけてのクソMAPぷりはひどかったなw
特に竜の祭壇と虹の谷はひどかった
アンケートは悪い所、改善して欲しい所を書くのは当然だけど
良い点も書いておかないと次回作で良かった要素が削られたりする事もあるからなw
やたらと初期配置からの援軍が多かったな
踊り子出さない方が楽なのは覚醒くらいじゃない?
アンケ書きたかったんだけどアカウント持ってる弟が、
書いても意味なくね?と言いやがって送らせてくれなかった
FEミュージアムの意見箱じゃ意味ないかな
良い点なんて本スレ住人や新規がたっぷり書いてくれるだろうし不満点ぶちまけてもいいんでない
ISはユーザーのアンケより社内アンケのほうを重視します
今作ならではの良い点ってフリーマップとデュアルダブルか?(調整がおかしいってのはさておき)
全部次回にいらんし、ダブルは旧来の救出とかかつぐでもいいような…
いい加減絆パワーゴリ押しうぜえな
旬も過ぎてるだろ
兄弟(兄妹)で戦うシチュエーションはある意味FEお約束だけど毎回泣けたり燃えたりしてた
でも今回のレンハはぽっと出すぎて何の感慨もわかんかったよ…
>>82 うん
叔姪婚(しゅくてつこん)は日本の場合たしか違法
古代ローマですら結婚したら非難されてたレベル
粗いよなーSFCなら許せるけど
>>101 そう言っても実際覚醒は社内アンケを参考に作ったんだぞ?
新規取り込むのはいいことだと思うよ、開発費も回収しなきゃならんし
ただ、CMやぽっと出のシステムに食いついてくる人達なんて大事にしなくていいのよ
そういうライト層はだらだら適当にプレイできて、ほどほどに気持ちよくなれればいいや、で終わるんだから
ライト層のために作りこむのは時間の無駄、単なる金づる扱いでいい
大衆が食いつきそうなシステムはとりあえずの実装だけして、金だけ回収させてもらい
あとは開発陣がSRPGとしてあるべき姿だという信念に基づいて作る
結婚とかどうでもいいだろ
近親なんてとっくにやってんだから
>>97 ポイント入ると言えば送らせてくれるんじゃないか?
そういえばサントラ頼んじゃったよ
今回の音楽悪くはない、というか結構好きだけど、
ゲーム自体に思い入れまったくなくなっちゃったからやめりゃーよかった
もう何回も言われてるけど
シナリオ薄すぎ
結婚に関しては過去作も色々やばかったから別にどうでもいい
見た目で言ったらノノの方がやばいだろうな・・・
シナリオライターの無能はアンケ以前の問題だと思う。
本スレもシナリオ(世界観部分)はそんなにほめてない
>>105 社内でストーリー創ったテイルズオブなんたらとかいうゲームがあったなwww
ノノは見た目がヤバすぎてリヒトと支援Sにした
>>108 自分も10章と遠征がないからやめときゃよかったわ、ポイント無駄にしたw>サントラ
覚醒より聖魔と蒼炎暁のサントラ出してくれねーかな
>>114 泣けるよ
パルテナのサントラ我慢してFEのためにポイントためてたんだぜww
FEも絶対サントラ来ると思ってさwww
>>106 といっても今作でライト層向けに作りこんだ方が売れると実証されちまったようなもんだからな
>>104 聖戦とかでもいとこ婚なんかを問題視する人がいるけどさ
舞台設定、時代設定的にその辺は別につつかんでもなぁと思うわ
>>108 ざまぁwしかも良曲と思われるものは入ってないぜw
サントラは終章BGMも10章BGMも収録されてねえらしいじゃん
なんで全曲入りにしないんだろうな、マジで意味不明
今回なんで広いマップに砦がぽつぽつ置いてあって後は全軍突撃みたいになってんだろ
壁作ったりできないから前衛後衛じゃなくて全員前衛並みの能力ないとまず死ぬし
DLCも
>>37の書いてるように悪乗りしすぎってかオタ臭い内容だし全体的にプロが作ってるとは思えない
マップなんか砂漠とそうじゃないところの区別が見た目でわからないし
まともなのは音楽ぐらいかと思えば今回出会いのテーマ消えてるしもう何これ
全曲入りのを後で発売するんじゃないか?
もうこれ以上俺を泣かすのやめてよwww
本当にパルテナのサントラ頼んじゃえば良かったって後悔してるwww
パルテナは超良ゲーだし音楽もすげーいいしwww
>>116 そういう層狙ってDS初期からずっとルミナスアーク作ってたマーベラス涙目だな
まさにサード殺し
>>100 フリマとデュアルダブルはバランス崩壊の一要因なわけだが
個人的に今作の新システムでいい部分はほとんどなかった
前スレで誰かが言ってたように、システムはGBAで完成されてしまった
新作のたびに新システムを入れてるけど蛇足としか思えん
>>123 安心しろ
パルテナのサントラも微妙だったから
頼むなら全曲収録されてるマリギャラ2サントラだな
>>95 良い点か。積極的に賞賛したいのは、ロードの速さと敵軍スキップ位かなぁ。
特に敵軍スキップの様な、快適なプレイの為に冗長になりがちな部分を
カット出来る機能は素晴らしいと思う。
プレイ時間の水増しが目立つゲームも世の中にはあるだけにね。
他は大抵、過去作から引っ張ってきた要素だが過去作より上手く料理したとは思えないしな。
>>126 なんかちょっと慰められたわ
でもFEとパルテナだったらパルテナ欲しかったのには変わりない
>>116 そうそう、だからその層からは開発費だけ回収させてもらえばいいと思うんだよ
ただ、今回は必要も無いのに開発側が作りこみ先の選択を間違えた
そこまで注力せずともライト層はあしらえるというのに
>>108 ポイントはゲットしたみたいだけど、もう送れないみたいなこと言ってた
>>113 というかなんでノノって痴女衣装なん?
>>117 聖戦の攻略本に神話ネタ多いから近親婚もそんなにおかしくない的なこと書いあったな
昔のFEだったら、リズは義理の妹で強制嫁だったりするんだろうか?
>>115 FEとパルテナで悩んだ末に、早まってパルテナと交換したが間違ってなかったようだな
遠征も凶襲もないとかもうね…
スキップ機能の充実っぷりは素晴らしかった
これが無かったら後半だれてクリアできなかったわ
>>116 前スレ最後、このスレ最初の方であるが
ライト層ではなく「アニオタ層に向けて作りこんだ」が正解
DLCなんかを売る場合もそこが一番効率がいい。
>>125 こう書くと加賀信者みたいでアレなんだが、
暗黒竜→外伝→紋章→聖戦→トラキアと封印以前は毎度毎度別ゲーのようなシステムを取り入れてたけど
封印以降はチマチマ新要素はあってもそんなに変化はないんだよね
今回はグワっと別ゲーみたいな作りにしたのは開き直った感があってよかったかなと思ってる
まあその結果調整はついてこなかったわけだが
フリマにしても最高難易度だと序盤からステータス20以上、銀装備で襲ってくるとか
フリマあるとヌルゲーって言われるから難しくしました^^って考えなしに強化してる辺りがなんとも
そうじゃねーだろと
>>126 マリギャラ2のサントラは素晴らしかった
アレンジ良し、新曲良しで捨て曲がない
ライト層向けの要素なんてカジュアルとノーマルだけで充分だと思うが
てかライト層向けの作り込みってなんやねん
宣伝で釣って中身スカスカにしただけだろ
ノーマル序盤の方、MAPきちんと作ってあったけど、
あの難易度だったらアニオタ層はクリアできるんだろ?
あれをずっと維持してればよかった
後半がひどい、ひたすら雑で適当
システムは無理に新しい要素入れる必要ないと思うんだけどな
システムは紋章のままでもいい
>>126 パルテナはジャズテイストな15章地上戦が入ってなかったのが唯一の不満だわ
14章空中、20章空中が入ってるからやっぱりFEとパルテナだったら後者の方を推すね
個人的には、今回の音楽も良いけど暁には敵わなかった
武器の重さがなくなったのは
体格相殺→結局体格高いほうが有利なだけ、体格低いキャラが涙目
力相殺→力の重要性が異様に高くなりバランス悪い、後半重さが飾り
だからだろうか
むしろ重さありで相殺なしにしてもいいんじゃないか原点
風来のシレンと同じ流れだろ
完成されたゲーム性にいらないものどんどん入れていく
>>130 リズみたいなタイプは除外されるような気がする
てかFEでガチの近親ってディアドラ関係は言われるほどないと思ってるんだけどな
体格でよかったのに
魔法の重さはアレだから魔法用パラ欲しいけど
>>133 まあそれが顕著に出てるのがCM3だな
そしてあまりにも見事に釣れたw
今回緑髪とかがいないのはコザキユースケのこだわりだったのか
ノノは金に近い黄緑だしつまらん
俺は魔法も含めて体格でよかったと思う
そりゃユニット間で多少の差が出るし女ユニットはちょっと不利だけど
致命的てわけじゃなかったし
アカネイア、バレンシア大陸もマルスもチキも出なくても問題なかったのはどうなの
>>121 発売前は新紋章で使われなかった出会いのテーマBが覚醒の仲間入りの曲!
そう思っていた時期が私にもありました
なんで辻横氏が監修してるのにFEで重要な仲間入りの曲がないんだろうな、今回
お陰で新キャラ加入しても全然テンション上がらないわ
>>139 そうかなー
俺は今回の音楽が一番好きだなぁ
フィールド・戦闘曲の後半の盛り上がりが良い
>>142 近親相姦はディアドラと赤ワカメだけと明言してるんだっけ
他のは近親婚(日本の法律でも結婚可能)か
近親相姦じゃないけど、エイリーク・エフラムは専用武器のせいかネタにはされてる気がする
>>147 産みの親関わってないのに、初代舞台の大陸や主人公や人気キャラ出して懐古の人怒らないか心配だった
>>147 そもそも今回テンション上がるような仲間加入が無い
私を好きにしてみたいなむちゃくちゃな仲間加入も無いけど
A忠義のために国に従ってきたが民衆のために裏切り者の汚名をかぶる
Bお前は信用できないが目的は同じだから
C信用できないからお前の言葉が本当かそばで確かめる
こういうの無いから盛り上がらない
かっこいい敵が登場しないでハゲとオカマは出てくるとか今の芸能界みたい
加賀がいないのは今にはじまったことじゃないし、
扱いさえまともなら別によかった
今回はまともではなかったから呆れてる人多いと思うけど
マルスとかバレンシアとかマジで宣伝のための設定だったな・・
俺もサントラ間違えて頼んでしまったな
曲名がわからなかったからとりあえず頼んだけど
名曲って言われているBGMが収録されてないとはな
旧バレンシアの扱いは酷過ぎw
旧アカネイア大陸だけでなんとかなったんじゃないのか?
俺間違えてっていうか、発売日にゲーム買って、
起動する前にポイント登録してそのままなにも疑わずサントラ注文した
こんな悲惨な出来だとは想像もしなかった
同じく・・・
>>150 今回の仲間入り、ヘンリーが一番酷いと思う
虐殺好きなマジキチなんて今まで自軍にいなかったよ
>>150 ガイア・・・エメリア暗殺と知って寝返ることにしたから報酬くれ→菓子があるならそれが報酬でいいよ
サーリャ・・・うろ覚えだがペレジアのイーリスへの恨みはどうでもいいとかなんとか
裏切りキャラは暁よりは多いけど少ないね
イーリス編とか3国家しかないしなw
ヴァルム大陸編はイーリスに国増やせばよかっただけのように思う
どちらもアカネイア・バレンシアの未来である必要性皆無だったし
オーバーロードさんはもう少し掘り下げれば魅力的な敵になったかもしれない
配信で仲間になった後の支援会話とかで掘り下げられるのかもしれないけど
本編でそのキャラに興味を持てないと支援とかわざわざつけないしなー
ヘンリーは良い奴だぞ
>>150 仲間加入もネタ会話ばかりで盛り上がらなかったな
まともなのリベラとサイリくらいしか覚えてないわ
>>157 殺しちゃってもいいんじゃない?なノリのキャラだけど
あいつは支援によってはキャラがぶれてるからどんなキャラか全く把握できない
>>159 マルス仮面はともかくチキは過去の遺産の無駄遣いだよね
サーリャとヘンリーだけはなんで仲間になったのかはわからん
ヴィオールは一応脳内補完はできるけど、これも描写不足だろ
>>165 蒼炎暁みたいな拠点会話があればクロムと会話あっただろうけどね、ヴィオール
なんで拠点廃止しちゃったんだろ
>>162 その2人の仲間入りは覚醒らしくないいつものFEだった
グレゴとノノのシチュエーションもそこそこ熱かったと思う
会話はひどいけど
>>165 サーリャはたしかギャンレルに不信感抱いてたから仲間になったはず
それよりもサーリャがいつの間にかマイユニット大好きなキャラになってて驚いた
>>157 剣魔()も似たようなもんだった気がしたが
まさか説得も無しに自分から入ってくるとはな
リベラは事前にちらっと会話シーンで顔出しさせてあげればよかったのに
フィレインみたいに
ヘンリーは登場の仕方が意味不明
鬼太郎かよwww
剣魔いたなぁそういえば
新紋章のナバールもなにげなくキチガイキャラだったの思い出した
突拍子もなくマイユニラブでハァ?ってなったな
2周目マイユニで説得したら納得行くのかと思ったらできねーし、なんなの。
いや、好きだけどねサーリャ自体は…
>>173 マイユニで説得出来ないのが謎
クロムはシーダの子孫設定があったはずだからまあいいけど
>>163 キャラぶれてるのか
今作のキャラ設定くらいちゃんとしなきゃ
>>165 貴族は、クロムとマイユニに「ところでお前誰?」みたいなシーンあるかと思った
誰かつっこめよ!胡散臭いだろ
サーシャはクロムに付いていくと言っててマイユニに一目惚れだしな
マイユニで説得されればいいのに
外伝のほうが昔の本編みたいなノリなんだよな
外注で複数人で書いてるっぽいから性格ブレてるキャラ多いな
支援会話多すぎて埋める気にならんわ・・ストーリーのバックグラウンが分かるとかあれば集める気になるんだけど
>>167 グレゴがユミナユベロを連れて逃げるオグマみたいな感じだったら燃えたな
この2人にしたって普段なら緑軍扱いでクロムで話しかけないと仲間にならなかった気がする
最初から自軍扱いの新規加入キャラ多すぎじゃね、今回
ハードの匂い箱たっけぇなァー
2軍育ててる余裕ねーぞw
ヘンリーはキャラがぶれてるんじゃなくて、心が壊れてるっていう設定じゃなかったっけ?
>>163 支援会話担当のライターが複数いて、分業してるんだろうな
って感じだったよな
>>169 あ、いたなぁ。カレル
ハーケンの方が仲間になってたから忘れてた
封印だと中二病完治してるけど、中々会えないよね
>>177 未来キャラとか同じ支援会話ネタを使い回してるからキャラブレもいいとこだ。
1周目ルキナ&シンシアの姉妹会話をそのまま2周目でルキナ&デジェルでやるので
デジェルのキャラがなんか凄く違和感だった
今までも分業だったと思うがそれでも本編での仲間入りの会話や拠点会話で
ある程度キャラは定まってたと思うんだよね
今回はそれもブレてるから薄っぺらさに拍車がかかってる
>>136 でもFEって元々ライト層(入門)向けだと思う。
ゲームの基本システムがとてもシンプルで分り易いからね。
直感的なパラメータと基本的にはユニットを移動させて武器で攻撃させるだけという
明快なルールで構成されていて、例外はあれど複雑な計算式や防具の装備、
アクティブスキルみたいな複雑な要素は排除されてるし。
その分り易さの上に構築された「てごわいシミュレーション」としての
戦術性の高さが無いから今作は残念だよ。
せっかくの新規層を大量獲得しても、今作の出来じゃ暗黒や封印の様な
シミュレーションゲームの面白さに目覚めてくれる人が少なそうでさ。
ペレジアがギムレー祀ってる国ならマイユニラブなのは多分本能なんじゃねって今気付いた
>>183 ルキナ姉妹(姉弟)支援はシンシア前提なんだろうな
他キャラの親子支援もドニのキャラがなんかおかしいとか言われてたな
>>178 オグマは
貴様…俺に手を貸せ…
みたいな台詞がやけに格好いい
よくよく流れ見ると唐突なんだけど、話しててカミュって気づいたんだな、とか妄想広がる
もっともグレゴはそういうキャラじゃないから
難しいだろうけど
支援会話はいらないよな
キャラぶれてた記憶ないけど
逆に一つのネタしかないって感じ
今回なんか全体的にシリアスさというか緊張感が無かったな
エメリナ死んでムスタファーだっけ?将軍がいる撤退マップなんかはクリア後に画面端から大量の敵軍が並ぶとかぐらいやってもよかったんじゃないか
レンハが妹のために戦ってたのも普通なら衝撃の展開みたいにならないといけないのに演出とかそれまでのストーリーが悪いから淡々と流れてく感じ
唯一盛り上がったのはバリージオが死んでなかったシーンだけだろ
リヒトはずっと小さいこと気にしてたりガイアは甘い物だったり
しつこいんだよね、記号でキャラ付けしてるから
俺が読み落としただけの可能性が高いけど
デジェルの加入する外伝の話の流れがよくわからんかった
師匠とかってなんの話だったんだ?
支援会話は暁みたいに無くしちゃうのも流石に寂しいわ
>>188 情けない強面キャラにしても本編ではもうちょい格好良く描写してあげても良かったような
折角ノノと同時加入なのにあれじゃあ使う気も失せるw
ネタ扱いするならそれこそ支援会話でいくらでも出来るんだしさ
覚醒は男キャラがどいつもこいつもネタキャラばかりでどうにも反応に困る
普通のキャラもっと欲しかったです
>>173 俺もサーリャは好きだが
マイユニット大好きキャラにするには違和感があったね
>>175 ミリエルは理屈くさい、グレゴは気のいい年長者、ベルベットは人と距離を置こうとする、
ソールは気は弱く誰にでも優しく接する、ヴェイクは俺は最強になる、
といった具合に支援会話読めばだいたいどんなキャラかわかるんだけど
ヘンリーは初登場のときと支援のときの印象のギャップが悪い意味であるように感じた
支援会話の中身が問題なんだよなぁ
あ、俺今回の男キャラの中でソールはかなり好きだな
気弱なんだけど戦闘の時とかで掛け声が格好いい時があるから
やる時はやる男ってイメージ
>>181 そうは感じなかったが
印象が薄いのもあればかぶってるような気がするものもあったな
>>190 最近支援会話見たシャンブレーはなかなか酷かったw
支援Aまで上げて「俺頑張るよ!」って感じになったのに他のキャラとの支援でまた弱虫キャラになって・・・
これは支援に制限無いからしょうがないのかもしれないけど、もうちょっと他にネタ無いのかと
支援会話はほとんど2人での会話しかないのが嫌なんだよ
それなら拠点会話に力を入れてもらいたい
あとスキルもイラネ
>>195 グレゴは支援が面白くていい男だったよ
マイユニットだと俺に腕枕される悪夢見たのかって話になったが
>>197 貴族はいいキャラだった
貴族は貴重な弓ユニットというだけで一軍だった
逆に魔道士は多すぎ、一人初期クラスアーチャーでもいいだろ
>>202 おれは逆に個人スキルが欲しかったね
今までついていたクラス依存なのはがっかりだった
>>191 あのシーンはすり替えておいたのさ!が蛇足だった
>>192 これに尽きるわ
誰と話してもそのキャラの記号を強調してるだけでくどいんだよな
世界観とかを絡めてもうちょっと多角的にキャラを見せるようなテキストは書けなかったのか
>>204 マイユニ→ミリアム→リヒトの3人でも多いのに
その後サーリャ→ヘンリーだもんな
そもそも過去作の支援会話がそんなに面白かったか?
確かにいい話もあったがつまらんのもたくさんあった
今回もそう、面白いものもあるしつまらんのもある
本編がつまらんから会話の内容にも興味がなくなっただけ
>>205 せっかくカラムが影の薄いキャラなのにスキルの影がないのは納得いかん
カラムの初めて敵襲を受けた・・・のセリフ見て何言ってんだと思った
職種限定スキルと個人スキルがあれば・・スキル自体がぶっ壊れてたけど良いのもあったし
初見のつかみの為にわかりやすい記号付けするのはいいが、
背景考えてないから底が透けてみえる
スタッフにも脳みそ使える人間が減ってきてるのかねぇ
>>210 カラムに影、ヴェイクに挑発はあると思ってたw
ヴェイク 舌だしてきったない顔するじゃんw
過去作もすべてが面白いとは言わんが
興味深い支援会話も多かったはず
例えばアストールとイグレーヌとか、ラガルトおじさん関連とか
>>204 魔道士はまずマイユニが魔法使えるし闇使えるダークマージの方が強いしでどうもなぁ
弓兵はいつも二人以上育てるくらい好きだから貴族しかいなくて残念だった
BGMの質はかなりいいと思うけど、上でも言われているようにシリーズお約束の曲が無いのは問題だよな。
今作に緊張感が無いのは、お約束の緊急事態BGMが無いということも原因だと思う。
封印烈火の「突然の来訪者」、聖魔の「緊迫・敵襲」、蒼炎の「Plight!」、暁の「切り立つ脅威」みたいなやつ。
聖戦は、個人+兵種スキルだったな
誰と誰を結婚させるか考えるのが楽しい
>>150 説得に必要なキャラが要らないように作ったのかな
>>214 それを言うなら今回もガイアとマリアベルとか
ヘンリーとリヒトとか興味深い支援会話はそこそこあったと思う
グレゴとヴェイクなんか裏設定が多い
むしろ恋愛以外の同性の支援にいいものが多い
頑張ってグレゴさん育ててみるか
折角のコザキ絵なのにオッサンキャラ少ないのは個人的にマイナスだ
>>218 カジュアルモードがあるのにそこまで配慮するのか…?
>>219 なんか素でその辺の会話まったく見てなかった、すまん
途中で似たような会話ばっかに飽きて飛ばしてたのが悪かったか…
>>220 そういう考慮は新暗黒の頃からやってたな
新暗黒ではマルスでロレンスが、カジュアルできた新紋章でもマルスでジョルジュが説得できた
>>221 あんなに沢山支援組めれるし、コンプしようとしたら根気がいる
かくいう自分も挫折したわ
クロムやスミアぐらいに支援組めれるの減らしてほしい
>>210 個人スキルは確かに欲しい
カラムに影がないのはもはやバグ
マリアベルの深窓の令嬢も個人スキルでよかったと思う
膨大な砂粒から砂金を探してる気分だよ
>>222 マルス→ロレンス及び、ロレンスカミュの配置変更は改悪だと思ったけど
マルス→ジョルジュはいいと思った
説得方法がゴードンだけっていうのにかなり違和感があったから
ガイアマリアとかもいまいち面白いと思わなかったんだよな
>>220 今回絵が大分変わったし好みじゃないけどおっさんキャラはそこそこいいんだよな
珍しく若い男性キャラがあんま好みじゃなかった
敵の顔グラの方がよかった気がする
ムスタファーとかもそうだけど名前なし雑魚敵の顔グラみたいな奴が味方にも欲しかった
>>226 新紋章の時はプレイヤーの都合とはいえソシアルナイトのゴードンがアリティア一の弓使いとか言われてワロタ
カラムに影は・・・・CC先が僧侶と盗賊だから需用は一応あるか
赤緑も面白くなかったな
赤がボクっ子ってこと以外何も個性がなくて会話が全部つまらなかった
ソールはなかなかいいのに
>>224 個人スキルならあのヤンキー僧侶も強制的に深窓の令嬢に…(聖戦的な意味で)
ともあれ、男で深窓の令嬢はおかしいだろ
女性専用スキルにしろよ
>>229 ルナ攻略の時とか勿論ソシアルゴードンで説得だよwww
二人一組で強化されるダブルや結婚でひとつづつスキルを引き継ぐとか個別の要素は悪くないんだがな
本編にどういう影響を与えるのか考えてないところが残念すぎる
ダブルなんて強キャラが弱い奴を守るってのがラブワゴン的な今作の本流なのに、なんで後衛にいると杖使えないんだと
マップも小学生が夏休みギリギリに仕上げてきた自由工作みたいな出来だし、システム周り見直せる人間いなかったのかよ
>>230 蒼炎では遠距離魔法避けに使える、回復キャラに使ったほうが有効な気もするが
>>4 醤油味噌塩豚骨ラーメンか・・・
そういえば政権交代前の自民のCMでルーピー山がラーメン屋の亭主やってて
客の文句に応じてなんでもかんでもブチこんで奇妙なラーメン出てきてたのを思い出したw
このスレ、至極真っ当な意見が多くて泣けてくる
バカスタッフ共に見せてやりたいわ
深窓の令嬢って普段のFEならカリスマみたいなもんだろ
クロムからカリスマ取っ払ってマリアベルと貴族にカリスマでいいわ
スタッフにもいろいろあるんだよ……スタッフにも……
納期とか広報とか上の意向とか売れなきゃいけないプレッシャーとかさ
今回詰めが甘い部分は次回作で改善してくれると信じてる
今回カリスマの類似スキルが三種類ぐらいあんのか
>>237 なんせ「加賀が・・・」とかちょっと言うだけで
狂信者かステマかしらんが言論弾圧し始めるからなw
これじゃまともな批評は得られない
豚の嗜好に合ったものが投入されるだけ
もし聖戦のリメイクするとしたらまず間違いなくほぼ全組み合わせに会話つけるんだろうけど
今回のうすっぺらチラシの裏会話を見るとやらなくていいと思う
見るの面倒なだけだから必要なところだけでいい
>>238 クロムってカリスマあるのか…あったな
カリスマヤンキーみたいに意外だ
>>240 カリスマ系+ダブルで敵涙目
敵もダブルやったら面白いと思うのは自分だけ?
>>244 発売前は敵もダブルやデュアルで応戦してくると思ってた
というか実際2chのどっかでそう予想してワクワクした俺の書き込みがあるはず…
それどころか今回は外伝+聖戦だから、
敵からトライアングルアタックぐらい来るはずだと信じてた
>>244 敵には絆が無いって設定らしいが一組くらいやってほしかったな、ゲーム的に考えて
ジョージ&ハンサムでもいいから
>>243 レックスがガチホモになったり、ラナオウが公式化しそうだなぁ
エルトやイシュタルが仲間になったらキレるぞ
発売前は説得不可のイシュタルポジとカミュポジがダブルで襲ってくるとか妄想してたなー
発売前が一番面白かったわw
>>247 ジョージ&ハンサムこそ死んでないと思ってた
ハゲの片方から葬式みたいな話が出るまでは
両方倒したら終盤の外伝で
ダブルのデュアルアタックで襲い掛かってくる……とか考えてたな……。
DLC配信するのはいいが、それなら1つのセーブで遊べるようにするか引き継げるかしときゃ良かったのにな
>>244 >>246 一部の敵キャラが限定的にダブルする程度ならまだしも
全ての敵がダブルしだすと明らかに面倒で今以上のクソになるぞ
敵数なんか相手が勝ってる事がザラなんだから
撃破仕切れない雑魚が沸くとか間違いなくこちらがジリ貧になる。
クリアしたので反省会に書ける
もうだいたい書きたい事は出てるだろうけど
ヴァルム大陸は不要だった。
話殆どない。覇王とソドマスと髭ときもデブだけ。
どうせなら外伝無しで50話あるくらい糞長くしないと。
西のつるりあんヘッド王お前素直に死んどけよ。
子供はいいが使う機会がない。
だからこそ外伝なんだろうが出てきたシナリオはプレイする習性があるので困る。
どうせなら親時代ぬっころされた後ルキナ時代から絶望スタートとか考えてもらいたかった。
未来から来たとかストーリーは個人的にいや。
普通の2回攻撃で倒せるのに流星でて3回以上殴らないと倒せなくなるのはやはり流石です。
過去キャラ召喚マジ要らね。不要。
どうせなら二週目から行けたり出せたりとかしといてくれ。
武器名にあるのは構わんが。
強奪剣リーフさん蛮族デスね。
外伝や聖戦マニア多いからワザワザ子供やフリマしたんだろうが、
フリマ有り無し関わらず脳味噌使わないMAPはどういう事ですか。
ルナしてないけど難易度あげても脳味噌不要感プンプンです。
マップ狭過ぎだし。
いろんなシステム盛り込み過ぎてストーリー短いし雑で軽いから無駄システム化してます。
ライト層には脳味噌不要ゴリ押しプレイでガンガン倒して進めて楽しめる?俺すげー。
マニア層には過去キャラ出してうひょうひょや二次元キャラとずっこんばっこんさせてハァハァ妄想させときゃよい。
な匂いがしただけでした。
地面にうもれているだけかと思っていたが
どう見ても足首が無いのが気になる。
限定版必死こいて買わなくてよかった。
初日重過ぎて買えなくてが正解だけど。
まだまだあるがとりあえず一回クリア後の即感想。
ついにやっちまった感が出た感じ。
残念ゲー。
二回目は会話とけこーん回収の為にやるか微妙。
しかしやはりロードがない、
スキップやONOFFあるのは良い良い良い良いここら辺は素晴らしい充実度。
目新しいのないと言われるがGBA3作面白かったなあ。
覇王はアルム絡みがほとんどないのが、ほんと無意味
まぁあの滝のとこか迷いの森のとこにマミーだらけのDLCが追加されるんじゃね
>>252 発売後の今ならそれがわかるが、
システムの詳細が出る前にした予想だからなぁ…
デュアルとダブルシステムのせいで今作が破綻したくさいのはわかってる
>>253 やっぱり子世代目立たせるには
聖戦みたいに親世代を消すしかないのだろうね
ちなみにルナの方が敵強過ぎて地雷戦法推奨だよw
たしかに敵のダブルは面倒だな
>>252 そっか。今以上にダメになるか
絆といえば、烈火だと敵にも支援あったよね
リーダス兄弟とか砂漠のとか
親消さなくても、ヴァルム帝国編消して絶望の未来編作って
そこで過去を変えるためにタイムリープしてクロムと合流とかでもよかった
タイムリープがだめって人は受け付けないだろうけど、今よりはいいと思う
売り上げ累計30万本突破したみたいだ
@4game情報
>>260 まぁ売れるでしょ
FFと同じ エロ本を表紙で売る商法だし
>>259 暁みたいにすれば良かったのかw盲点だったわw
>>255 ダブル、デュアルの問題点は加重能力のインフレや
回数制でない確率で恩恵が大き過ぎるデュアルの2種類とか原因
またマップが平坦で陣形組みながら進めにくい。
ダブルで人数足りずに壁抜けられたりバックアタック食らってピンチになるとか
外伝17のチキみたいなダブルの弊害を誘発するようなのが無かった性もある。
敵専用スキルでダブルの後衛を狙えるとかあったらよかった。
オプションの充実っぷりは良かったな
戦闘アニメは好きな部類だったけどそれでもだれたときに早送り出来るのも良かった
中身がもうちょいマシだったら佳作・良作として受け入れられたんだが
>敵専用スキルでダブルの後衛を狙えるとかあったらよかった。
いらんわ
と言うか本編やってる限りではルキナの言う「絶望の未来」が
いまいち具体的に伝わって来ないのが緊張感がない原因でもあると思う
なにか大変なことになってるんだなー以上のことはわからないというか
上の方に書いたけど、支援会話結構飛ばしてるので
その辺にそういう話があるのかもしれんが…
>>263 スキルでダブルの利点や弱点を拡張するのはありだと思う。
正直、ダブルってシステム自体は俺は高く評価してる。
ラノベも表紙で売れる時代とか言われてるしな
もともとそっち系の素質の塊だし、作るの面倒なゲーム部分を薄くするのはある意味効率的か
敵だけ後衛狙えるようにしたら、なんでこっちは出来ないんだよおかしいだろクソが!と絶対文句言う奴出る
そんな微妙な調整するぐらいならもうダブルなんてやめてしまえとなるのは目に見えてる
>>269 敵はダブルやってこないんだから、自軍にそのスキルがあったって仕方ないだろ。
>>267 効果が高い上に事実上「負ける手の無いジャンケン」みたいな状態だからね。
剣、斧、槍とかの三すくみとかの相性(抑止力)は基本だけど大事だよ。
違いはあれどゲームでも相当苦労してる部分だけどね。
>>270 敵もダブルしてくる話が前提だったんじゃないの?
違ったらすまん
駄目だ、やっぱ中盤以降どうしても無双にならざるを得ないwww
敵が四方八方からワラワラ突っ込んでくるから無双キャラを前線に出して
後方に固まった仲間が討ち漏らしを誘い込んで経験値のおこぼれを頂く状態…
序盤のダブルは面白かったんだけどな
5章のマリアベルとリヒトの保護とかスミアでカラム輸送して、
人交換でマリアベル側はカラム前衛にしてスミア側はどっちか引き取って山を降りたりとか
そうやってパズル的に考える仕掛けを期待してたらほとんどそれっきりだったっていう
というかダブルじゃなくて救出じゃだめだったんかな?
名前はダブルでいいからシステム的にはっていうか…
確かに救出は能力値下がるけどそれでも使われてたし
>>271 デメリット自体は今の時点でも普通にあると思うんだけど、問題はお手軽に無双カップルを作れる中盤以降だと思うんだよな。
フリーマップとかもそうだが、今回意図的に大味にしてる部分は確実にあると思うんで、
もうちょっと落ち着いた作りのFEでダブルを見てみたいとこはある。
まあダブルがどういう発想で組み込まれたかわからんからなー
278 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/03(木) 03:10:42.02 ID:4WrQDUwJ
意図的に大味って……勘弁してくれ
いずれにしても開発もテストプレイはやってダブル無双になることはわかっているはず
それでもあえてこの調整で発売したんだから開発的には指摘そのものがお門違いだと思ってんじゃないのかねぇ
知った上でやってんだから
そういうふうに作ったんだよ!ってことだろ、たぶん
俺tueeeeee!ならぬ、マイカプtueeeeeee!するために他ならない気がしてならない。
>>162 良い会話もあるんだけどネタ会話、結婚の為の恋愛会話に
埋められて探すに一苦労なんだよな。本編の薄さもあって作業間が凄いし
なんて言うか逆
世界観とキャラの背景にあった会話がメインでネタはオマケなのに逆になってる
というかダブルデュアルのせいでバランス調整できなかっただけだろう
このシステムでどんなバランスになるか考えつかなかったのか、
考え付いたけどシステムを取り消せなかったのかわからんが
ダブルデュアルなんてものがある以上、
難易度あげようと思ったら敵強くして突撃させるしかないし
>>282 だから開発も当たり前だがテストプレイはしてるっての
した上でこのバランスなんだろ
わざとだよ
だから諦めろ
イラストが酷いな
外伝はファミコンの絵を再現しようとしてるのかわからんけど不細工過ぎる
反面、ロイやオグマなんかがバラツキありすぎだろ
ダブルがあっても面白いマップなんて幾らでも作れそうなんだけどなあ
防衛すべきポイントが複数あってユニットが少ないと横から敵に入られるとか
>>285 それ自体でも面白いシステムだとは思うんだが、そういうマップ上の工夫があんまり無いよね。
ダブルのシステム自体は面白いと思うんだけどなー
救出と違って配置ミスのリカバリに使えないところとか
2ユニット分の手数を取るか、1ユニットの強化を取るかをPLに選択させるところとか
ただ本編MAPがシステムにあってないというかなんというか
チキ防衛のところとかは結構ダブル使うべきかどうか悩まされて面白かったんだけど
>>285 ブレディの外伝はちょっとそんな感じだったな
ただあそこ、防衛ポイントでじりじり守ってると
ロングボウ持ったスナイパーに村人殺されるから
ダブル組んだ強キャラ突っ込ませて
前線で無双させて掃除した方がはるかに安定するんだよな…
覚醒のグラフィッククオリティでGBA作品をリメイクしてくれ
覚醒発売までに携帯機過去作1周してきたけど
やっぱあのチクチク感というかじりじり感が好きだ…
>>285 チキ守るとこは楽しいと思ったけどね
ダブルで人数足りなくなるし
ルナでやったけど、陣形とか強いユニットどう配置するかとかかなり考えてやりごたえあった
ぶっちゃけ、疾風迅雷と太陽が強すぎじゃないかなーそっちのがバランス崩してる気がする
デュアルがあるからあんまり緻密な計算できないんだよな
武器奪って反撃封じておけばいいんだろうが…
ダブルという新システムがあるのに
プレイヤーに「あ、ここはダブルを使って切り抜ける場面なんだ!」って気付かせるための
チュートリアル的なMAPが1つも無いのは、さすがに驚いた
これは新システム入れるうえで、無いと思うわ
ハードまでだったら別に、ダブル必要無いぐらいの勢いだし、うーんうーん
まだ開発がうまくこのシステム扱えてないなぁ
いっそ最大HPもっと上げるのはどうだろう
二、三発で敵も味方も死ぬFE的なバランスとダブルデュアルの相性悪いような?
蒼炎だと2,3発じゃ終わらないんだな・・
>>260 2週目にして30万超えたか
こりゃ封印以降最大になる35万超えも確実だな
そしてこれからもこの路線でいくのも確実だな
>>293 インフレ加速して、ディスガイア・スパロボ化するだけな気がするな
それが悪いって訳じゃなくて、FE独自なシビアな数値変動の妙って良さがどんどん薄れて行ってるような
他のSRPGと変わらなくなってきてる
覚醒キャラ、子世代キャラ、魔符
どう考えてもキャラ多すぎで管理能力の限界です、本当にありがとうございました。
これカンスト厨とか悲惨過ぎる。
マップが狭くなったのに味方キャラは増えるという矛盾
これだけ増えるなら総力戦マップとかあってもよかったな
今からでも遅くないからDLCで無料公式縛りプレイを
配布するべき。
蒼炎みたいな一本糞で良い。
クリアしてからしばらく支援会話集めしてるけどさ、やはりシナリオがかなり酷いと感じる。
本編の薄っぺらさ軽さはさんざん既出の通り、だから支援会話で補完されるのを期待してたけど、
これも面白くなくて収集のモチベーション保つのが厳しい。
>>281とか超同意。
本編で語られなかった部分を補完する話、キャラの背景に踏み込んだ話、
おもいきりギャグに走った話、恋愛が盛り上がっていく様子の話、あたりを期待してたんだけど、
今まで見た大部分が、取り立てて言うほど中身の無いただの日常会話ばっかりだわ。
たまにキャラの過去にふれたりするけど重みが無くてとって付けたような感じ。
>>150もつまらん原因の一つかも。盛り上がりに欠けるし感情移入も無い。
あと結婚システムの都合かもしれんけど、Aまでは丸っきり友達なのにSでいきなり結婚するペアもすごく違和感あった。
仮想世界だけど一応中世の西洋風なのに食物繊維だの茶柱だの成仏だのみたいな用語が出てきて更に盛り下がる。
なんというか兵種沢山あるのはいいけどスキル習得の為の踏み台と化してる兵種がちらほら見られるのがなぁ
スキルゲーだから仕方ないだの経由してるなら要らない子じゃないとか言う奴が居るけどそうじゃないんだよ
なんで特化職に従来みたいな必殺なり回避の補正をデフォで入れなかったのか未だに謎だし
302 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/03(木) 04:30:22.59 ID:0vJpYONV
クリア条件とターン数の確認ができない……
あり得ないんだけど
俺が見落としてるだけ?
下画面のマップボタンタッチで見られるはず
>>285 そう言えば全てのマップデザインが殲滅よりだから
思考停止してダブルとかで無双するのが早いのか・・。
生存、防衛とか他のパターンがないからな
>>283 ルナやルナプラのバランス崩壊っぷりを見るに
あえてこういうバランスにしたというよりは
収拾つかなくなって調整放棄したんじゃないかって疑念があるんだよなぁ・・・
ルナプラはないわ
マップ開始時まず敵のスキルの吟味から始めるって何よ
>>300 >仮想世界だけど一応中世の西洋風なのに食物繊維だの〜
あれはげんなりした、覚醒は現代用語が多用されてる気がする
あとキャラボイスと支援会話内容が微妙にずれてるのも違和感が
ギャンレルと男マイユニの支援で、ギャンレルが戦後どうするべきかを
彼なりに真剣に考えてるシーンの筈なのにボイスが「あ〜めんどくせえ〜」で萎えた
ギャラとかの都合でボイスの種類があまり無いのならいっそのこと無しでも良かった
>>295 この路線ってどれを指してるんだ?
結婚→子供世代と共闘のことならさすがに今作限りだと思うぞ
聖戦の親世代壊滅と同じで使いまわせるネタじゃない
>>307 そういうのわかるなw
キャラクターがその世界に住んでるんじゃなくて、現代日本に住んでるような前提知識で話が進む場合がある
ある種のメタ発言になってしまって、低級ライトノベル臭がプンプンするのはそのせい
わざとやってるのかレベルが低いからかはわからんけど
結婚システムは聖戦ほど秀逸では無いとか言ったところで
圧倒的な物量の今作ではスレが恋愛談義一色になっちょるね。
>>308 子供までは作らなくても恋愛とかカップリング要素は多めにぶち込めるでしょ
その辺で煽ってアニオタ取り込めばちょろいちょろいって感じの路線では
今回マップだけがほんと残念だわ
F E 無 料 厨 完 全 敗 北wwwww
異伝 金と銀(300円)やれば金に困らないwwwwww
異伝 英霊の魔符3(300円)周回で全能力+2の書うまうまwwwwww
異伝 王対王 聖戦編(400円)周回で神軍師の上位互角の魔戦士なり放題wwwww
無料厨ざまああああwwwwwwwwwwww息してるかポンかぁwwwwwwwwww
>>311 今回売れたのは古参釣ったからじゃない?
DLCも古参向けの奴ばっかりだし
DLCは値段と吊り合わない糞ばっかりだから買う気がおきんが
金のは無駄時間削減になるな
金稼がなくても十分クリアできるし
他の要素も作りこみが浅すぎて欲しいのが何もない件
DLCはほんと100〜200円均一でいいよ
あるMAP買わないと買えないのは勘弁だな
抱き合わせ全開臭プンプン
それだけ頑張って強化して、何と戦うつもりなのかよくわからん
ドラクエでレベル99にするようなもんかね
キャラ固有グラ ボイス 支援会話(一枚絵付き)
300円ならこの内せめて2つはあるべき
最強キャラにしたいからね
そういうのには欲しがるのが沢山いる
親子くみあわせも
聖戦マニア層は特になこの層多いし
なるほど、求めてるものの違いかね
聖戦も平民プレイしかやらないんであまりそういう感覚がよくわからん
DLCは作りこみが浅すぎて買う気がおきない
この値段でこれは安いって思わせるくらいじゃないとな
俺たち課金富豪は銀装備がデフォだけど無料厨は何装備してんお??www
鉄?www
まさか青銅なんてことはないわなwwwwww
リアル貧乏だけどとどめとけってのwwwww
上から目線おいしいよおおおおおおおwwwwwww
全員にレスキューの杖もたせて救済ごっこしようぜwwwww
DLCに否定的だった任天堂が作るものにしては寂しいものだよな
実際にそういう発言してたかは知らんがそういうイメージを作ってたのは事実
一躍阿漕な有料DLCメーカーに踊りでた
ルナ+は何で敵の所持スキルをランダムにしたのかな
これがなきゃ結構面白いんだが
やっとクリアしたってことでネット解禁。
すっごいクソゲーだった。
難易度ハードだけど無双状態だし、緊張感のないただの作業でしかなった。
クソ要素はたくさんあるが、とりわけ一番クソだったのがシナリオ。
悪評高い黄金の太陽に並ぶクソストーリー&テキストだろこれ。
なにをやるにしても動機付けがなさすぎるし、
そもそも流れが強引でしかも意味不明。
くそすぎてあまりよく覚えてないけど
東と西?の王の戦いがなぜか決闘(笑)で、
こっち部外者なのににいきなり参戦ってなっちゃうし、
布石?とはいえ父親からあっさり船とかいっぱいもらっちゃうし、
そもそも父親ってことを暴露されたときなんか一瞬たりとも疑わず信じちゃうし。
とにかくまじでくそで稚拙。
いんてりじぇんとwww(笑)
長文さーせんww
これのせいで6月までの繋ぎが無くなった
しゃーねぇ久々にティアサガやるか
マイユニは自分の分身でなく、自分である程度キャラ設定できるユニットだな。
これだったらクロムの顔や髪形、スタイル、性別を設定できるで充分だった。
金と銀繰り返してドーピングしてたらなんかゲーム自体に飽きてきたw
西の王をやってるバジーリオってもんだ
よろしくな、王子さん みたいなバジーリオの最初のセリフがラノベ臭してて萎えた
まあその後のストーリーもやっぱりお粗末だし
ギャンレル倒すあたりで一段落、って感じなんだろうけどさあ
聖戦はアルヴィスに親世代が一掃されるときに、なんか感慨深いというかそれまでの重みがあったんだが
今回はアッサリしすぎてて「え、もうギャンレルボスででちゃうの??」みたいな感じだったわ・・・
しかもマジであっさり死んでペレジアとの戦争終わっちゃうし
逃げ出した次の章で決着だもんなぁ……
とりあえず9→10章は連戦にすべきだった
聖魔だって、こういう局面は連戦にしてたじゃん
支援会話も普通にできるから雰囲気ぶち壊しだし、なぜかこのタイミングで外伝4が開放される
ヴィオールの扱いマジでないわ
登場時にちょっと寸劇やっただけのモブが実はこんな重要キャラでしたーとか言われても唐突過ぎて引く
もっとクロムやフレデリクが怪しむそぶりとか、
裏でセルジュやフェリア王と連絡取りあってるシーンとか入れとけよ
そもそも加入時にクロムやマイユニと会話が何もなかった時点でいろいろ気づくべきだったのかもしれん
しかし神器の能力値+5がどうでも良いと思えるとは
ダブルの能力値+はもう少し絞るべきというか、上限値含めてすべての要素を半分で良かった
>>327 >東と西?の王の戦いがなぜか決闘(笑)で、
その場面でシナリオは諦めたw
ピクニック気分の自警団サークルの段階で俺は諦めていた
王同士が妙に馴れ馴れしく喋ってる時点で俺は諦めた
堅苦しいのは苦手でねw じゃねーよお前仮にも王だろうが
>>292 おかしいよな
開発がダブルの意味を定義できてないから、面白くなるようなシステム設計ができてない
”二人一組にします。強くなります。おわり”
こんな扱いだから猫も杓子もダブルダブルの合体ゲームと化してる
ダブルのメリット:単体ユニットの強化、デメリット:ユニット数の減少
という風に存在意義を明確にして、プレイヤーに選択に迷うような構成にしなければ意味がないというのに
>>339 ユニット数の減少って基本デメリットになりづらいしな。
「ラインを突破されたら負け」的なステージでもないと
多数のユニットで陣組む必要性無いし。
自警団の団長でもありイーリス聖王国の王子であるクロムという段階で諦めてた
カプにしても面白みがないのよね、戻ってきた古参に絶望の未来を味合わせる恐ろしいネタ作
周回するのはいいけど毎回支援度も上げなくてはいかんの
めんどくせえええ
こういうのを引き継がせろや
それか絆の種配信すれ
しかし売れたなあ今回…
新規が食いついたのか割れ無しFEの真の実力なのか
とりあえず次回あるならシナリオ担当だけは何とかしてくれ
マジでギャンレルしれっと仲間になるのか・・・
人類大量虐殺しながらいつの間にか仲間ヅラの某女神といい、
最近の任天堂ゲーの倫理観おかしいだろ・・・
既に聖戦・封印以外は覚醒にも満たないゴミってのが判明したな
客観的な指標になるのは売上以外に存在しないから
ファイアーエムブレム 覚醒 任天堂 12/04/19 60,313 302,913
147,045 / 250,220 ファイアーエムブレム 新・紋章の謎 光と影の英雄 (DS, 2010/7/15)
147,704 / 252,309 ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣 (DS, 2008/8/7)
*73,337 / 171,924 ファイアーエムブレム 暁の女神 (Wii, 2007/2/22)
100,357 / 156,413 ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡 (GC, 2005/4/20)
146,026 / 233,280 ファイアーエムブレム 聖魔の光石 (GBA, 2004/10/7)
109,429 / 265,286 ファイアーエムブレム 烈火の剣 (GBA, 2003/4/25)
126,267 / 345,574 ファイアーエムブレム 封印の剣 (GBA, 2002/3/29)
*30,104 / 145,600 ファイアーエムブレム トラキア776 (SFC, 1999/8/28)
***,*** / 429,763 ファイアーエムブレム 聖戦の系譜 (SFC, 1996/5/14)
そういえば3DSだからマジコンとかの割れが無いのか
フリーマップとかはこっちで縛るんで、次回作はもうちょいマップ構成やバランス調整を頑張ってほしいのと
クリア後に烈火みたいにプレイヤー履歴を残せるようにして欲しいな
フリーマップ出撃回数とかチェンジプルフ使用回数とか表示してくれれば0にしようと思って更にやる気出て嬉しい
>>343 宣伝が上手かったのに加え、3DS普及の波にうまく乗れたからだと思う
宣伝に釣られて後悔した人はかなり多い……はず
>>344 神は人間を基本下に見てるみたいだし、あれはある意味納得できた
そもそもあのシナリオ自体が神の道楽に近い
2章といい4章といいフェリアは他国の王子をなんだと思ってるんだよ脳筋共め
あれでクロムが死んだらどうなるんだよ
って思ったら後半もっと超展開だった
身分や主従関係を演出に盛り込む予定が無いなら、王制が敷かれる中世っぽい世界観
なんて採用せずに、素直にファイアーエムブレム学生にして、古参切り捨てればいいものを
古参には最初から、売り逃げ前提の戦略だったって言うのが汚過ぎる
不景気で物売れないとかほざく前に、企業は道徳とか倫理観養えよ
人の道踏み外しといて、人相手に商売が成り立つとか思ってるんじゃねぇよ金の亡者共が
>>347 糞な神が出てくること自体はいい
だが何でそんな糞と馴れ合いさせられなきゃいかんのか
暁の女神みたいに普通にぶっ倒させろってんだ
既に聖戦・封印以外は覚醒にも満たないゴミってのが判明したな
客観的な指標になるのは売上以外に存在しないから
ファイアーエムブレム 覚醒 任天堂 12/04/19 60,313 302,913
147,045 / 250,220 ファイアーエムブレム 新・紋章の謎 光と影の英雄 (DS, 2010/7/15)
147,704 / 252,309 ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣 (DS, 2008/8/7)
*73,337 / 171,924 ファイアーエムブレム 暁の女神 (Wii, 2007/2/22)
100,357 / 156,413 ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡 (GC, 2005/4/20)
146,026 / 233,280 ファイアーエムブレム 聖魔の光石 (GBA, 2004/10/7)
109,429 / 265,286 ファイアーエムブレム 烈火の剣 (GBA, 2003/4/25)
126,267 / 345,574 ファイアーエムブレム 封印の剣 (GBA, 2002/3/29)
*30,104 / 145,600 ファイアーエムブレム トラキア776 (SFC, 1999/8/28)
***,*** / 429,763 ファイアーエムブレム 聖戦の系譜 (SFC, 1996/5/14)
そういやナチュレとの決戦は結局無かったんだよな……
そろそろスレチだから自重する
>>341 覚醒って過去作に思い入れが強い人程楽しめない気がする
>>347 見事に釣られてここのスレに居つくなんて2週間前は夢にも思わなんだ
>>348 下手すりゃ外交問題だよな。強いが正義なのもヤバすぎる
今まであんなシーンなかったよ
>>349 自警団メンバーは幼なじみらしいね
でも、礼儀作法は大事だろ。ウォルトとか乳兄弟なのにずっと敬語だし
今までの中世ファンタジー風の世界観が全く活かされてないし現代用語出てきて興ざめするしで最悪
今回はファイアーエムブレムから派生した新シリーズと銘打ってマジで学園ものにでもした方がよかった気がするな
>>355 ヴィオールのプロフィールに「婚活中」とかあったよなw
そういう用語を使っちゃいかんだろ……ネタが許されるギャグゲーでも現代風世界でも無いんだし
357 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/03(木) 11:28:42.25 ID:mBZaTOFI
ギャンレルの支援会話進めると実はいい人って流れがひどい。
やっぱりスタッフの間で意思疎通ができてないぞコレ
>>353 すでに過去作ループの安定感に逃げ込んだ
>>350 ロマサガとかVPやればわかるけど
神のポジションは大体糞キャラだよ
>>359 いや逃げ込んだ訳じゃないけどさ、今回はコレジャナイ感が凄い
GW初日に買ってきてハード・カジュアルクリアしたけど、中身スカスカで拍子抜けした。
システムはFEという制限の中で頑張ってると思うんだけど、話としても戦略ゲームとしても軽薄すぎだろ・・・
評判がいいってあちらこちらから聞いてたから騙された感が強いわ。
過去作・スパロボ・FM以外で、FEプレイヤーが納得のやり応えあるSRPGってある?
戦場のヴァルキュリア、TO運命辺りが気になっているけどどうだろう。他にもいいのあるかな。
>>362 ティアサガ、ベルサガという答えはダメでしょうか
ベルサガは癖が強いが
ベルサガは攻略サイトと攻略スレフル回転が前提だし、TSはそんなバランス良くないだろ?
あれもフリーマップ育成ゲーだし、イベントの大半はネタバレ情報がないと起こせない。
>>360 知ってるよ
でもそれらは普通にぶっ倒し対象だったり、最悪でも反骨対象だろ
暁の女神で言えば、
「みんな理不尽に石にされちゃったけど神だから仕方ない」
とか言ってアスタルテと馴れ合ってるようなもん
ありえない
加賀ゲーってシナリオは面白いけど、ゲームバランスにはどれも疑問符が付くんだよな……
>>366 自称ヘビーユーザーが自己満足できるだけの糞バランスも聖戦や覚醒の無双ゲーも論外だからな。
難易度選択機能はこの辺の問題点を解決する上では必要だったんだろう。
で、なんで覚醒で退化した……
今回のシナリオは詰めが甘すぎだった
スミアにあんな見せ場作る余裕あるなら
エメリナさんが民衆に石投げつけられる回想エピソードとか入れるべきだっただろ
ギャンレルのせいもあるけどエメリナさんやフィレインの死が軽すぎ
聖戦でマーニャ死んだときはすげえ胸にきたのに
残念だけど戦略SLGとしてのシリーズは終わってるよ
今後、覚醒路線を変更して硬派なシミュレーションを作るはずがない
というかISに作れる人が居ないんだ
唐突に出てくる野生のペガサスに吹いたわ
>>370 あの時点でスミアがかっこよく再登場するのがわかってたからねw
372 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/03(木) 12:09:46.66 ID:mBZaTOFI
聖戦は序章だけでも熱かったよ
ナレーションと仲間加入のシーンだけでも世界観に入れた
今回は自警団の会話を読むだけでも苦痛だった
ベルサガはオール40とか狙わなければ
攻略サイトなしで普通に歯ごたえのあるゲームだと思うぞ。
>>369 覚醒のノリが新規にはウケがいいみたいだし
もし次回作で古参が望む「手ごわいシミュレーション」に路線を戻したら
「難しすぎ」とか「好きなキャラと結婚できない」とか覚醒から入った新規に糞ゲーだと大バッシングされそう
>>364 ベルサガは攻略無くてもクリアできるし
ティアサガはフリマ縛れば丁度いい難易度なんだが
FEに限ったことじゃないが、最近のサブカルにおける、均一化・記号化の流れはどうにかならないのか
そういう作品ばかりに触れていると、条件反射的にしか物を判断・評価できなくなるんじゃないの
覚醒なんて、頭の中にそういう思考回路ができてる人じゃないと、こいつら何やってんの状態だろう
>>376 分かる分かる
変に魂込めるより、記号化したほうが作ってるほうも楽なんだろうね・・・
>>376 >そういう作品ばかりに触れていると、条件反射的にしか物を判断・評価できなくなるんじゃないの
俺もそれを危惧してる
高レベルキャラのレベル上げが面倒くさすぎじゃね
DLC2章でキャラ移動させてスタートボタン押す作業を延々繰り返してるんだけどもっと楽な方法無いのか
>>379 いや・・・流石に危惧とか言い出すのはどうかと思うぞw
子供の教育はゲームの仕事じゃないし
まぁ記号化はともかく倫理観ぐらいはしっかりしろと言いたいが
>>375 まあクリアするだけなら諦めなければいけるか?
その点ではトラキアに近いが。
TSはアーキス救出とかが難易度押し上げてるだけで育成無しでもそんな難しくなくね?
分割ミスに対応するために救済キャラが複数いるし。
ハード以下なら配信キュアンが物理のみで命中低いから楽
ルナならDLしかないんじゃ
暁の真エンド
・第1部終章で漆黒の騎士を出撃させる、
ミカヤ、サザとの会話はしなくても多分OK(出撃させないとアウト)
・第3部7章「両雄相打つ」でアイクと漆黒の騎士が戦闘会話を行っていて
マップクリア時に両者生存(漆黒撃破してしまうとアウト)
これらの条件を満たすとArea2の漆黒の騎士戦後にアイクの記憶解放イベント追加
その状態でArea5を開始するとエルラン(宰相)が加入する
さらに上記の条件を満たした上で
・アイクセネリオ支援Aの蒼炎クリアデータ引き継ぎ
・アイクセネリオ支援A
の条件を満たしていると、終章Area5に拠点会話「セネリオ」が追加される
FAってこんなゲームなのか、隠しキャラとか真エンドとかスパロボのパクりじゃんwwww
>>381 危惧しないまでも同質化が進んでいくのはどうかと思うよ。
そんでその中にどっぷり浸かった連中が何かを作り始めたらさぁどうなる
記号を求めてる人が多いんだからしょうがないんじゃね
そういう人達ってネットでは声が大きそうだし
メーカーがますます勘違いするんだろうな
>>382 アーキス気づかないで殺したわwww
初期レベル+1〜2だったし後悔してないwww
あの多すぎる支援会話のせいで本編が削られてる
>>378 ?
宣伝に釣られなかった俺カッコイイとでも言いたいのか?
支援会話作りすぎだよな……おかげで支援会話自体も本編も中身が薄くなってる
>>374 残念だけどもう古参は切り捨てられるだろうね
売れてしまった、受けも良い、企業としてはもう変える必要がない
文句をいえば「時代の流れについていけないだけ」と罵られる
システムはともかくとして、こんなキャラ付けにはもう耐えられねぇわ
声のせいでギャルゲー度がどんとあがってる
>>386 というか覚醒が正にその結果じゃないのかw
オレは戦術SRPGとして面白ければキャラのお痛は笑って許せるな
今回はSRPGとしても中途半端だからねぇ
まずは本編シナリオをしっかり作ってから
キャラの性格を分かりやすくするための補完として支援会話があるべきなのに
今作はギャルゲー並にキャラありきなので支援会話を大量に作る事を最優先
そして本編スカスカで闇雲に戦争してるだけって感じのシナリオになってる
キャラ加入の理由も「何となく」ばっかり
昔は良かった〜系列は危険だぞ。昔からダメなもんはダメなんだから。
FEだって無双ゲーとしての部分は以前から持ってたし、ガトーワープなんて超展開もあった。
ただ今回はそのダメな部分が前に出すぎだよなあ、支援会話を外注したのはいいが
ISのシナリオ担当が校正できていないし。
>>387 まあ記号化も仕方ないとしてもさ、記号にも使い方ってものがあるよね。
記号の使い方さえ間違えなければお約束とか定番で許される。
信者と言われるかもしれんが俺もベルサガはおすすめだ
特に序盤はこちらの命中率低すぎ、武器直ぐに壊れすぎで一見運ゲーの要素が強く見える
でも実は攻撃が外れること前提で戦略を組み立てても余裕でクリア出来る
所謂ジェイガンポジのユニットも終章まで運用出来るだけの性能だし、ただクリアするだけなら実はそれ程難しくもないんだよな
癖は確かに強いがやり込むほどに味が出るスルメゲーだと思ってる
俺の周りだとGBA世代も新規もいるけど総じて受けが悪いぞ、つまんねーって
>>382 救済キャラってレネ、ジーク位しか思いつかないんだけど他に居たっけ?
アニメの惨状見るにもう手遅れだろ
そもそもなんでこんなに無駄にキャラ多いんだ
>>375 ベルサガは攻略なしでクリアすることはできるかもしれないが
攻略なしではクリアする気が起きないゲームでもあると思うぞ
今回で言うデュアルだったりスキルだったりの不確定要素を前提にしてバランスを組めば、
ベルサガみたいなゲームになるが、それは間違いなく人を選ぶし、わざわざFEでやることではないかと思う。
>>391 そうなってしまうんだろうな
覚醒から急に元に戻されたって新規は混乱するだけだし、そんな事してもせっかく獲得した新気が離れるだけだ
古参も新規も満足できる作品をここから作りあげるのはかなり骨だろう
そうなれば古参を切り捨てるのが手っ取り早いというわけだ
過去キャラ配信とDLCから古参の目を引こうって魂胆が覚醒からも見え隠れしているがw
>>396 覚醒はマップの攻略法が基本「強い奴だけ出して無双」だけなのが問題なんだよ
クリアしたから外伝全部出そうと思って支援レベル上げを続けてたけど
めんどくさすぎて心が折れた
聖戦みたいに隣接してターン回すだけで支援レベル上がるようにしてくれたらどれだけ楽だったことか・・・
>>406 戦術要素が薄くてマップの存在意義がほとんどないからな
これならRPGでいいじゃんって思う
>>391 切り捨ててはいないよ。少なくとも金蔓としての価値があるから学生でなく覚醒だったわけでw
次回作では、きっと改めてくれるだろうという、自分の企業に対する信頼すら利用するだろう
時代の流れに最適化された人間の、凝り固まった脳ミソの快楽物質の分泌を促す麻薬みたいなものが
トップビジネス足りえている、思考の貧困ビジネスなんだよ現代のサブカルは
任天堂みたいな高学歴の集団がこんなおいしい市場を利用しない手は無いだろう
もうさ、ベルサガの射撃待機とか走ってくるマスで威力上がるランスぱくっちゃえよ
ダブルとかバランス調整を難しくするシステムより単純で面白い攻撃パターンを導入して
敵の攻撃パターン広げて、打開するために頭使わせてくれよ
あとバリスタの面とかもパクッちゃえ。でないと糞みたいなマップしか作れんだろISさんよ
>>391 つーか、もともとFEって古参でも色々だったしな。
紋章とか暗黒竜が好きな人は聖戦トラキアをみんながみんなは認めてなかったし、あの頃はスキル完全否定派も結構いた。
封印は正にそういう層に向けたタイトルだったけども。
>>349 ファイアーエムブレムがくせいってw うまいな
確かに覚醒のキャラは王族や軍人じゃなくて学生のノリに近かったな
身分差も無いようなもんだったし、敵から寝返るキャラと元々自軍にいたキャラとの確執も無し
(マークは子世代キャラから怪しがられてたりはするが)
>>401 皆まともに使わないシゲンのデュラハンとか、初期パラで割りと戦えるロファールとか、
最終ステージでいきなり大量発生するラグズ王族みたいな連中とか。
絆ゴリ押しはとりあえずウザかった
>>412 今回は戦争の被害を受けたキャラがいないからね
封印の場合は孤児院潰されたルゥチャドがいたし、烈火はレイラを殺されたマシューがいた
2周目以降初周で身につけた運用スキルを発揮する楽しさってあると思うが
これは大して代わり映えしないんだなぁ、引き継ぎないってのもあるけど
>>407 例の金マップで支援上げながら金稼ぎしてるけど
金がどえらいことに・・
マルス章で武器なくなってボスぼこってもハートでない仕様は
なんでなんだ
まあ無抵抗のやつにぼこって支援あがるってのも
変か
外伝増やしすぎが面倒臭さの原因だな
そもそもMAPでストーリーの流れ追うのをはしょるとかありえない
「アカネイアの大軍団と一大決戦」みたいな文字でエムブレマーはみんな気合い入れると思うんだが
活字のなさがFEらしさを消してる一番の要因な気がする
こいつら戦争してるのに支援ではイチャコラ私生活を楽しんでるからな
何なんだよその切り替えを上手さは,全員ベテランの傭兵かよ
ペレジア兵士の方がよっぽどまともだ.エメリナが泣くぞ
今回友人がFE初めてやったけど面白いね!って言ってたんだがこれはもうFEじゃないよとは言えず・・・
新規からは入りやすいんだろうかね
耐えきれずベルサガまた最初からやり始めたけどほんと面白いなベルサガ
>>419 すまん、戦争じゃなくて敵勢力だな
ドニは山賊だったからわだかまりが無い
>>420 過去作でもそういうのはあるけど今回はそればっかりだったのがいかん
全員結婚できるようにしてしまった弊害なんだろうね
>>421 どっかのイメエポや日本一の様な弱小が作った適当にやっても大丈夫な
SRPGってのが新規には評判良いんじゃないか?
頭あんまり使わなくてもクリアできる
>>317 本ソフトの5%にも満たない仕事じゃなぁ…
正直キャラにすら魅力がない
今更絵柄がどうこう言う気は無いが居る意味がわからない奴ばっか
シナリオ本編では基本的に見せ場は与えられず、支援は最終的に男が指輪を取り出して終了
もちろん敵キャラにも魅力はない
>>424 だな。
その友人はSRPGめちゃくちゃ苦手なのにサクサク進んでるの見ると、それくらい難易度的にもヌルいんだなと改めて思ったわ
古参切り捨てでも20万くらいはいけそうだな
固定15万の復帰懐古5万で仮に半分死ぬとして
>>426 お父さんが殺されたっぽい
お母さん、ドニの年のわりにババアだね
>>427 敵キャラに魅力ないのは珍しいよね
レンハはカミュやミシェイル、エルトやゲイルみたいなのを期待してた
>>422 山賊はペレジアが裏で糸を引いてるみたいな話なかったっけ
ドニの例がどうだかは知らんが
>>426 テキスト読まずにシナリオ批判は流石に頂けない
別にヌルい難易度はあってもいいと思うよ
パルテナなんて91段階もあるし、しっかりと初心者〜上級者をカバーしてる
問題は高難易度の調整だと思う
やればやるほど上手な進軍ができるようになる!って実感が湧かない
普通のをクラシックって言ってる時点で懐古はこっちやれよwって言われてるような気がしてきた
そして覚醒で新規を取り込んだこの先はカジュアルのみになりそうだなと戦々恐々だよ・・・
ゲームへの批判から本スレのユーザーへの人格攻撃なってるぞお前ら
>>433 さすがにそこを変えてしまったらFEである必要がなくなってしまうから大丈夫
だと思う…
劣化の時にも思ったが「軍師」ってポジションにするなら作戦を決めさせろと
例えば火山で迎え撃つmapにしても
・火山で迎え撃つ
・野戦で戦う
・むしろ城で防衛
もうちょっと軍師感を出す演出もできるだろうと思う
本スレはもはや入れない空気だと思ってから見てない
>>362 すれちになるが
TO運命の輪はマジ辞めとけ
ワザワザどれくらいウンコか確かめたいなら止めはせんが葬式スレがあるから参考にな
>>435 ないと祈りたいが今のを見るとなんとなく不安でな・・・
>>436 TSのオイゲンは余計なことを度々してくれたよね(´・ω・`)
>>433 クラシックって言い方は嫌いだな
オリジナルとか不快にならない単語に出来なかったのか
>>369 濃FEファンの僕の考えたなんたらさん達
意見やシナリオマジで採用してそう。
てかしてるんだっけか。
戦争チープ臭が無けりゃ
運動会じゃないんだからさ
>>441 クラシックが不快な単語に聞こえるのは流石に病気だろ・・・
伝統的に価値のあるものを評して使われる単語で、ネガティブな意味合いは一切無い
>>410 ベルサガパクるならMAPにヘックスの導入からはじめないと
ニワカだからわからないけど古参には抵抗が大きいかなあ
>>441 俺も嫌いだw
仮にも人死には付き物の戦争ゲーなのにわざわざ「古いやり方はこちらです」みたいに書かなくてもなぁ
446 :
362:2012/05/03(木) 13:25:48.09 ID:wD1cHIre
>>363 少し調べたら昔のFEの亜種のようなものだと把握。
店舗で見かけたら買ってみるわ。覚醒の後ならよっぽどで無い限り楽しめるはず。
>>385 虫は苦手なんだ。。すまん。
でも中身はなかなか良さそうだね。クソ臭しかしないのに。埋もれてる作品ってあるもんだな。
>>438 そこまで言う要因があるのか。どんなもんか覗いてみるわ。スレチですまんかった。
>>446 亀だけど、ポケナガは?
壊れアイテムが少々あるけど、
それ除けばゴリ押し一強状態にはあんまりならない
>>428 ノーマルカジュアルで遊んでサクサク進んで楽しいんならそれはそれでいいんでないの。
遊び方に幅があることそのものはいいことだよ。
>>446 ハッキリ言って、カジュアルを選ぶような人間がベルサガに手を出しても投げる可能性は相当高いと思うよ。
俺の友人でも絶賛してるのが一人で、あとはボロクソに叩いてた。
遊び易かったTSの続編ってのもあったんだけども。
今後もこの路線か・・・・もうFEいいかな
>>448 新規「難しくてわかんねー」
古参「思ったより簡単だから!こうすれば簡単だから!」
↑これって、新規の周りに都合よく古参がいてなおかつ新規が
話を聞いてくれて、なおかつゲームが簡単であるって条件がつかないと成立しないよな。
だからノーマルカジュアルでのんびりと新規が1人で遊べる路線を作るのは悪くないよね。
>>407 濃いオタからの細かいつっこみ
MAPに居座って隣接してターン重ねるのは戦争なのにおかしいとかなんとか、
MAP内は戦略に集中したいとかの声聞いた結果この有様の完成系になった感じ。
ストーリーやMAP濃いと活きるんだろうがチープストーリー、脳筋MAPだからな
あれなんかもう矛盾だらけもう知らん
>>436 軍師()のマイユニだけど
自分の分身って設定だし 俺らがプレイしてユニット動かしてるのは全部ルフレの指示のもとなんだろ
だからちゃんと軍師やってることにはやってるんじゃない? マップクリアしてるのは全部ルフレさんの指示のおかげ
…だったらマークさんのように空気でいろって感じだけどな
>>223 クロムは、逆に支援相手少なすぎだろと思ったよ、せめて自警団メンバーは全員つけとけよと。
リヒトはクロムに懐いてるって設定なんじゃ?カラムとソールはガン無視ですか?みたいな。
>>450 俺もノーマルとカジュアルを叩いてるのはよく分かんねーや
わざわざ選択できるようになってんのに
>>248 今の路線だとエルト、イシュタル、アルヴィス、トラバント、マーニャ、アリオーン辺りは確実に仲間になるな
下手すりゃランゴバルドやレプトール、ブルームやヒルダなんかも来るんじゃね?
>>452 マークが空気すぎるってのを反省したんだろうが
どっちにしろ極端だよなぁ
>>454 分からないなら発言しなくていいんじゃねーの
蒼炎は一緒に出撃すれば支援レベルアップだったっけ
>>456 別に発言したってよくね?
絡んでるわけでもなし
難易度選択無し、ユニットの成長に制限、経験値は有限、周回要素無し
次回はこんな硬派なFEを頼む
SRPGから s RPG!!になったな
>>459 +シナリオはラブプラスのライターに全面外注とかどうよ?
叩いてるというより個人的にはない方がいいなって感じでは…
最初からやるを選んで連打するとノーマルカジュアルになるし、今後はカジュアルを主流にしたいのかなーとか勘ぐってしまった
病気っぽいかもしれんけど
いつかノーマルクラシックでもすげー!とか言われるようになりそう
>>460 今回のジャンルはシミュレーション風恋愛RPG
パラメータのインフレと錬成武器で難易度上げてきてるから戦術ではどうにもならんな。
工夫しようのない平坦マップで攻撃範囲等間隔保って敵ユニットがまとめて突撃してくるから、
ダブル強キャラで地雷しないと防ぎようも捌きようもない。
これシミュレーションとしては楽しめんわ。
>>453 ロイやエリウッドやヘクトルやリンは臣下・家臣・部下とは支援会話あったな
リヒトとクロムがないのはおかしいわな
ロイとウォルト、リンとフロリーナの会話が無いようなもんだね
>>455 エルトやイシュタル、マーニャは仲間にならない、必ず戦死するのが良いのにね
ヒルダが仲間になったらおとりにしてわざと死なせるわ
>>463 それだな
ファイアーエムブレム学生
シミュレーション風恋愛RPG
468 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/03(木) 13:49:26.62 ID:ap4dNnHA
GWなのにネガネガしてる既に梅雨入りしてるスレはここですかー?
GWなのにネガネガしてて楽しい?ざまぁあああああああああああああああああwwwww
>>467 そういやなかった…
相棒のケントに遠慮して支援会話なかったのかな
別に色恋沙汰でもいいのに
470 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/03(木) 13:51:15.27 ID:ap4dNnHA
ざまぁああああああああああwwwwwwwww
てめえらのGWはネガネガネガキャンwwwwwwwwww
きゃはwwwwチキ無双してくるはwwwwwwwwwwwwwww
>>469 セインさんと会話ないのは当時真剣にガックリ来てたから、
支援重視の覚醒はそこんところ裏切らないだろうと思った結果がコレだよ!!
472 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/03(木) 13:52:41.36 ID:ap4dNnHA
加賀がーーーーーーー
シナリオがーーーーーー
グラがーーーーーーー
キャラがーーーーーーー
システムがーーーーーーーー
GWなのにネガネガしててかわいそうwwwwwww
オマエはGWに何やってんだよw
474 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/03(木) 13:54:45.00 ID:ap4dNnHA
反省会って言ってるけど
実質今のファイアーエムブレムに不満たらたらのみっともない屑が馴れ合い愚痴り合い
もう買わねーーーーーーよクソスタッフ死ね言ってるアンチスレだはwwwwwwww
そんなに不満あるのに買い続ける時点でてめえらはいい家畜だはwwwwwwwww
>>464 暁もそうだったけど終盤どうしてもダレるよね
476 :
385:2012/05/03(木) 13:55:44.51 ID:bZN6eOJC
>>462 というか、慣れてる奴は自分でハードクラシックかそれ以上を選ぶからだろ。
実質イージーになってるのに表記ではノーマルとなってるのも、そこに理由があるわけで。
そこを入り口にしてハードやクラシックを選ぶようになればしめたもので、
別にそうならなくてもノーマルカジュアルで楽しめるのならそれでいいわけじゃん。
478 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/03(木) 13:58:34.80 ID:ap4dNnHA
普通は買わないで忘れる
なのにいつまでも執着して
○○だったらいいのにクソがと
おれがかんがえたさいこうにおもしろいさくひん
を語り合ってるんだろう?
かわいそうなぐらい
>>432 難易度はあっても良いんだけど
ノーマルが難易度の基本である事を理解して
ここでしっかり調整した上で難易度を設定を付ける。
これやれないならノーマル以外は無い方が良いよ
無料乞食しかいないからDLC買えないから糞って言ってるんだろ
あんまりいじめてやるなよ
今頃起きたのが丸わかりの変なのが
スレち暴れしてやがる
>>464 パラメータのインフレは成長率の向上にも繋がってレベルアップ時の楽しみも減ったので残念
難易度の数増やすのはきっちり調整出来てからにしろとは思う。
カジュアルはあってもいい。というかむしろあった方がいい。
>>479 残念ながら、ユーザー層の二極化によってそういうのは通用しない時代になってる
>>477も言ってるけど、ノーマル表記で簡単になってるのは一種の方便なんだよ
カジュアルはあり
大筋も悪くなかったと思う
ただネタゲー路線に走るなら別名で発表して欲しかった
製作者のファイアーエムブレムの集大成ですってインタビュー思い出して泣いた
>>477 うん、客観的に見ればそれはわかってるんだけど
だから個人的にって書いたんだよごめんな
>>480 微妙DLCにどんどん貢いで新作が早く出るように頑張ってくださいね
FEは発売周期長いんで
カジュアルは死んだらリセットとか
もはや面倒な時代だからあって良い
>>487 いや、逆だろ?
任天堂タイトルでFEほど周期が短いタイトルは稀のはず
とりあえず流星剣の性能は高く評価できる
強すぎず弱すぎず、最大の問題点であった浪費もなくなっていい感じだった
乞食だったらそもそも本体とソフト買えるわけないのに
DLC買わない程度で何言ってるのか分かりません
新紋章の頃から思ってたがカジュアルとクラシックで特典差がないのがなぁ
スタッフも古参の為に仕方なくクラシックつけてるんじゃないかと邪推してしまう
>>483 カジュアルは最初から選べるんじゃなく
ノーマルかイージーを選んでスタートして
ユニットが死んだ時に「カジュアルモードにしますか?」みたいな感じで良いと思うわ
カジュアルと難易度設定が開発の調整放棄の理由にしか使われない状態が癌だから
ノーマルクラシックでスタートしか出来ないようにして
ユニット死んだ時にカジュアルにするかの選択させる
他難易度はノーマルクラシックでクリアした後に選択可能
こうした方が良い結果になると思う
>>494 それ面倒なだけ。
最初からハード以上やりたい古参ユーザーにはうざったいだけだし、新規にはわかりにくいだけ。
難易度に対する印象なんてみんなバラバラなんだから、万人にクリアさせるために余計難易度を
下げないといけなくなるぞ。
もうカップリングと萌え談義しかしとらんやないか
ベルサガは発売当時クソゲーという評価が多かったので手を出さなかったが
中古で限定版が800円で売ってたのを見つけて本当にクソなんだなー…と思いつつ
怖いもの見たさ的な気持ちで買ったら見事にハマってしまった
ここでは覚醒でもっと戦略的なMAPがやりたかったという意見が見受けられるけど
ベルサガのMAPにはそういう戦略要素が多かったと思う
防衛とか救出とか撤退支援とかターン制限が絡んで試行錯誤する楽しさがあった気がする
カジュアルは嫌なら使うなで済む状態ならまだしも明らかに難易度調整不足の保険に入れたって感じなのがなぁ…
ドラクエなんかでいうとアリアハンでいきなりメラゾーマ使ってくる敵出してはい難易度上げましただから
>>454 古参はずっと苦労してきたのに
カジュアルから入る新参はその苦労を回避できるからムカついてんじゃないのかな
昔は〜みたいな苦労話語るおじさんみたいなもんだ
>>494 >ユニットが死んだ時に「カジュアルモードにしますか?」みたいな感じで良いと思うわ
最近の2Dマリオやドンキーを遊んだことがあるなら、
その表示が出た時のイラつき感は理解できるはず。
なんか急に変な人が出てきたが何が始まるんですか?
セーブデータに難易度やクラシック、カジュアル表記してるしそれで良いと思うけどね
出来ればクリア後にも履歴として残してくれると最高だけど
ヌルゲープレイする層を許せないって言うのはちょっと危険思想すぎるw
難易度設定でバランスとるのがめんどくさいから単調なMAPが増えてんじゃないの?
すれ違いでマイユニ全員スカウトして錬金最強武器持ってるチーム使っておまえら凹るわ
恨むなら金を持ってなかった自分を恨めよ
>>496 まず最初からハード以上をやらないと駄目な調整がゲームとして間違ってる。
古参を気取るならまずノーマルで開発がどう作ったかを見るものだ。
どのゲームだろうが最初から高難度を選ぶ奴はゲームにどうこう言う資格なんてない。
カジュアルのヘルプは最初にユニットがやられた時に
今後、この機能について表示するかを選択させれば済む。
元々カジュアルは詰み防止の側面が強かったんだから
カジュアルなんて廃止してユニットが死んだら
それより強い名無し傭兵たちが加入すれば良いんだけどさ。
はっきり言おうか
考えない馬鹿、ギャルゲーキモオタの為にシステムの基準を合わせてたら
ゲームなんてどれも同じにしかならない。
万人にルールを理解する気がない屑を含めるのは間違いだ
>>505 名声ガン上がりだな、おめでとう!
俺らは何も損しないし、素直に嬉しいよ!
>>500 あー、そういう雰囲気あるね
カジュアル選んだって誰も殺さずに心がけて遊ぶこともできるのに
カジュアル=味方を生け贄にして適当に進める、と思ってる人が多すぎる
中にはそういう人もいるだろうけどさ
>>493 それは思った。カジュアルで楽しむ人たちがいるのは別に構わんがクリアしてもそういう層と同じ特典でがっかりした。
>>509 もうクラシックとカジュアルはイデオロギー論争みたいなもんで解決の糸口は無いよね。
自分の遊び方を他人に強制したい人に何を言っても無駄
>>505 どんなに最強データに仕上げても所詮はAIが操作するから弱いんだよね
無駄な努力&課金乙であります!
>>506 ノーマルって単語に縛られ過ぎでしょ
ご丁寧に「ノーマル:初めての方に」って書いてあるんだから、やらなくていいんだよ
>>506 ____
/ \
/ ⌒ ⌒ \ 何言ってんだこいつ
/ (●) (●) \
| 、" ゙)(__人__)" ) ___________
\ 。` ⌒゚:j´ ,/ j゙~~| | | |
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| | / / r. ( こ) | | |
| | | ⌒ ーnnn |\ (⊆ソ .|_|___________|
 ̄ \__、("二) ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l二二l二二 _|_|__|_
>>506 だよなぁ、初心者向けと思考停止のバカ向けを混合してるのがFEに限らず多すぎる
なんで説明書すら読まずゴリ押しでクリアしたいって層に合わせてゲーム作りせにゃならんのだ
スパロボとかはそういう作りで良いと思うけど元々手ごわいシリーズをウリにしてたFEでやるのは駄目だろ
遠く離れた村の近くに弓兵を置いたり、敵をちょっと増やしたりするだけでも難易度は変わるというのに…
今回の仕様じゃあそういう調整はやりにくそうだけどさ。
ハード基準で構わんと思うが
敵が凶悪でもノーマル単純に敵キャラ減らすだけでも簡単になるし
賢い敵のAIやMAPがへちょいのが悪い
>>506 >カジュアルなんて廃止してユニットが死んだら
>それより強い名無し傭兵たちが加入すれば良いんだけどさ。
それだったらもう成長要素の無いSLGやってろって話になるじゃん。
グレゴとの結婚一枚絵きめえええええ
というか普通に難易度名称をイージー、ノーマル、ハードの三つにすれば良いんだけどね
イージーだと選びたがらない人間が多いとはいうけどそんなの自分の責任なんだしそれで文句言うバカが悪いだけの話
参考書でも初心者向け、中級者向け、上級者向けとなってるようにわざわざ下に合わせる必要なんて無い
>>503 ヌルゲーならヌルゲーとしてイージーモードを開発は堂々つければ良いし
クラシックを廃止してしまえば良い。
後な、ルールを理解せずに遊んでそれでクリアさせろとほざくアホに配慮しろ
アホを一般、ノーマル扱いしろって思想の方が危険だぞ。
ルールを低基準にしろ、屑の為に変えろなんて言ってるのは現実でもろくでもない左翼だけだし
カジュアルなんて作るならそれはイージー限定で良いわけ
クリア特典に一切の差がないなら自己満足でノーマルを選ぶだけなんだし
キモオタが狂ってるって言われるのは自己満足の為に
「俺が高難易度をクリアできるようにしろ。イージーなんて選びたくない」
こうほざいてるからだし、こんなのに合わせて作るなら最初から
難易度設定なんていらない訳だしクラシック廃止で良い訳さ
開発がカジュアルを基準に作りたいならクラシックを廃止すれば良い
開発は覚悟のない半端者なのが問題
覚醒も取捨選択できないのが思いきり問題として表面化してる
>>515 自身の過去レスでその答え出てるじゃないの
的が外れた批判はノーサンキューですわ
イージー=お子様向け
ノーマル=一般の人向け
ハード=経験者向け
ルナティック=M
こう変えればわかりやすいな
ルナでも四章までが一番難しかったとかなんじゃこのゲーム
ノーマルはあって妥当だと思うけど
カジュアルは開発の甘え
>>521 そういう世代が今の新社会人に多いから就職難だと思うわ
社会に出ればわざわざアホに考慮するお人よしなんざ居ないからな
>>521 まるで右翼が「屑は切捨てご免」という思想かのような喧伝やめて欲しいんですが
というか左右問わず、まともな人なら下層切捨ての問題点ぐらい理解してますよ
530 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/03(木) 14:46:55.20 ID:A/oWOd66
ハードは考えて配置しないと即死だけど運の要素も絡んでなかなか良いバランスだと思った。ルナはもう理不尽だなw難しいと言うよりは。
シナリオが盛り上らなかったな〜、人間同士の愛憎と争いをもっと入れた方が良いんじゃないか。
嫌ならカジュアルを選ばなければ良い。他人がカジュアルで遊んでいようが関係無いのだから
結局これに反論出来る人はいないんですかね
ルナは70%の確率を2回連続で引き当てないと助からない場面あるからな
運ゲーと言われても仕方ない
>>506 そんな偏った選民思想、古参からも煙たがられるだけ
オレもカジュアルは今の仕様でいいと思うわ
無駄にややこしくて面倒な仕様はいらん、ツクールでやってろ
つってもノーマルはノーマルで敵のクラスと武器が上級だから油断すると死ぬんだよな
旧作って後半のマップでも下級と上級の敵が入り乱れてたと思うんだが…
>>533 そういや、SRPGツクールはもう大分長いこと出てないな・・・
536 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/03(木) 14:52:18.66 ID:A/oWOd66
モードの呼び方はどーでもいいな
>>534 敵の強さが平べったいよね
このスナイパーがヤバい、とかこの司祭がウザイとかそういうのが無い
>>510 難しさは違うからやっぱり特典はあった方がいいね
>>537 スレや板どころか、カテゴリ違いの新社会人批判をおっ始めた人が何を言うとんの
社長が訊くを今見ると発売前の印象とは大分変わってくる
開発プロデューサーが週に三回絶句してたってのも本当なんだなと今なら思える
アートプロデューサーの発言は今見ると勢いにまかせてやっちゃいました発言にしか見えないし
どうせ足が異常に小さいのも反対無視してごり押ししたんだろうなって感じだ
フリーマップにしてもクリア前は一つ章をクリアしたら1か2回利用可能とか制限つけて
支援会話は出撃したユニット全員が上がるようすれば良いし。
無制限利用は終章クリア後で歩ける状態用意して
そこだけにすれば全体のバランスをまだ調整できたろうに
ダブルもフリーも異界にも言えるけど
ユーザーが高難易度をやりたいなら自分で縛って遊べみたいな投げは駄目だよ。
狂信者はルナやれの狂った擁護の一点張りで逃げるし
信者は開発を無能の同人集団にしたいのか?と言いたくなる
>>540 30代の社員は新入社員とか見て「オレたちの頃は〜」とか思うんだけど
それって上の人間も30代の社員見て同じこと思ってんだよね
>>537はそんなことも分からんとっつあんボーやなんだよw
>>543 中学時代の歴史の資料集を思い出すな、古代ギリシャ人が「最近の若い者は〜」とかいってる奴
年齢で人間を判断する人多いよね
カジュアルはゲーム性ねじ曲げてクリアさせてあげるっていう開発の姿勢が気に入らない
>>545 みんな「自分の世代が一番」って思ってるからねw
ゆとりっていうわかり易い記号に飛びついちゃう阿呆も多いわけだ
難易度選択をできなくして出口狭めるなんてことはシリーズが衰退する原因だからありえないが
たしかに難易度があるなら難易度による特典はつけたほうがいい
ルナ+なんて調整放棄した糞難易度解放なんて嬉しくないね
ハードクラシッククリアすれば全能力+2のスキル解放とか
ルナクラシッククリアしたら魔剣士を解放とかさ
>>543 現30代の人間の就職氷河期より遥かにヤバい状態ですが何か?
いいから覚醒擁護したいんなら本スレ行ってろって
これだから工作員云々言われるんだよ
>>548 なんらかの特典はほしいよね
ルナクラで魔戦士とかだとやり込み派()最強厨の方々からクレームがきそうだがw
>>548 高難易度をクリアするとDLCの一部が無料開放とかはあってもいいかもね、
ユーザーがどれくらいの難易度でプレーするかが統計取れるし。
>>549 ここアンチスレじゃないんで擁護みたく無ければそちらへどうぞ
無ければ自分で建ててくださいな
このスレにいるやつはクリアした上での不満点を述べてるだけなんだから
気になるなら見なきゃいいのにな
>>548 そういう周回プレイ推奨で足遠のく客もいるから一概には言えない
ただひとつ言えるのは、金銀の額は調整ミス
俺はノーマル表記の中身イージーをかなり評価してる
ノーマルを簡単にしたことで「FEは難しいゲーム」ってイメージから脱却できたと思うんだよね
FE食わず嫌いからの覚醒を目的にライト向けに作って宣伝しているんだし、
それが売上にも繋がって新規が増えたのは単純にシリーズファンとして嬉しい
ノーマルは簡単でも物足りなければハード以上もあるわけだし、経験者にもよく配慮されてると思うよ
次回作の高難易度モードではFEとして楽しるものを作ってほしい、とワガママな要望をアンケートに出したけどね
カジュアルもなにも、今回死んでも撤退扱いのキャラが異様に多いから
そっちのが問題の気がする
誰と戦ってるんだよ・・・
自分の意見通らなかったら発狂すんな
反省スレだから良いと思うところ良い、悪いと思うところは悪いと言えるスレだろう
本スレみたいに気に入らない意見は封殺するところか?
特典ならポイント制でいいじゃん
ノーマルなら100pt
ハードなら300pt
ルナなら1000pt
みたいに貯めたポイントで特典購入
2週目ってハードでやるっじゃん
んで1周目で使わなかったキャラでやるじゃん
1周目で使わなかったキャラって基本的に弱いじゃん
だから凄く辛いんだよね
ひどくね?
>>552 ここは覚醒に満足できないアンチ用のスレだ。楽しめてるなら本スレ行けって、な?
お仲間もたくさんいるしお前の為に言ってるんだぞ
>>549 とりあえずカジュアル議論に関する俺の見解
・覚醒だけに導入されている要素ではない
・ここは「反省会」であって、反省すべきところと現状維持すべき所は分ける必要がある
という理由でカジュアル擁護(是非の議論)はスレ違いではないと思うのですが、
そちらの見解は如何ですか?
>>555 オレもそっちのほうが気になるな
ストーリーの都合で死なないキャラが多いっつうか
FEらしくないよね
撤退が多いのは今に始まった要素でもない
>>553 でもそういう人たちまで気にしてたらいつまでたっても中途半端な出来にしかできないと思う
ステータスアップや新兵種なんか本当にオマケ程度の物なんだし
アンチスレじゃなくて反省会スレだが
どのゲームもそうだがいつもごっちゃに、なるな
劣化からずーっと居るよね死んでも撤退
やっぱ今のスタッフは難易度よりキャラ優先なんだろうな
>>567 もっと前から居る
というか烈火は許してやれw
>>562 最悪死なないキャラ犠牲にしながら進めば擬似カジュアルになれるしな
しかも言うほどストーリー的に重要なキャラだと思えないのがなぁ>死なない女キャラ
子世代が出ないだけで、それで致命的になるのってルキナぐらいだよね
死んだキャラは死にましたでいいと思うんだけどな
どうしても死なせられないキャラは暗黒竜のニーナみたいに出撃できない仕様にすりゃいいし
・初心者(という名のアホ)に合わせた難易度名称
・最高難易度はひたすら運ゲー
・ラノベのノリで作られたような薄いキャラクター
・ダブルゴリ押しが一番効率的な戦法
これFEじゃなくてその辺にある萌えSRPGと変わらんやん
>>564 擁護か批判、どちらかしかできなかったら意見がまとまらないでしょ
一人で反省するならともかくとして
反省会スレなんだから、良いところも悪いところも見直さなければならない
撤退は許してやれ
ルキナやリズが死んだままだったらたくさんのムービーが不整合
574 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/03(木) 15:11:34.00 ID:t6dxNUvi
覚醒は楽しめたが、思い返せばベルヴィックのような達成感がまるでなかったな。
聖戦、トラキア、ベルヴィックをリメイクしてくれたら全部買うよ任天堂さん。
ムービーとFEは相性が悪いという結論へ
実際いいとは思わないけど
クラシックにクリア特典付けろとか言ってるやつはアホかと それじゃ意味ねーだろ
クラシックでプレイするのは個人の自己満足であって
「クラシックでクリアする」こと自体が特典だとわからないなら素直にカジュアルでプレイしたほうがいい ストレスたまるだけ
>>573 でもそれ、ミヤホンが危惧していたプリレンダの弊害そのまんまだよな・・・
>>569 ヴァルム編の途中でサイリが死んだらレンハとかエクセライが話す奴が消えるね。
まあ死なせるような采配振るわないけど
高難易度は特典なしの自己満足でいいよ
よく槍玉にあがる萌えSRPGにしてもそんなにタイトルが出ていないような、
最近これといったのあったっけ?
>>572 はん‐せい【反省】
[名](スル)
1 自分のしてきた言動をかえりみて、その可否を改めて考えること。「常に―を怠らない」「一日の行動を―してみる」
2 自分のよくなかった点を認めて、改めようと考えること。「―の色が見られない」「誤ちを素直に―する」
1で使ってるけど2の意味もあるからね
>>578 サイリ忘れてたわ
そういうキャラは別に撤退でもいい
ただ今回女キャラは全員撤退扱いだよな?
そういうのはどうかと
「自己満足だから」は、「特典つけるな」の理由にはならないでしょ
>>568 聖戦は全キャラ死ぬ可能性あるじゃん
まぁ劣化は封印で死んでたりしてるからマシか
>>583 それは流石にないと思う
男女関係無く戦場に立った以上、死ぬ可能性はあると思ってる。
>>576 逆に言うとそういうご褒美でもないと楽しめないのが今作
マップ攻略がつまらいのはもちろんだが、回数制限がない支援会話とクラスチェンジ
一周で十分なんだよね。過去作みたいに何週も楽しめる出来ではない
>>575 今回のムービーはクオリティ高くて驚いたけど
まあシステムとの相性は最悪だわな
ここで反省してもISは聞く耳持たん気はするがね
そんなに殊勝ならもっとまともなもの作ってくるだろ
うさぎカラス呪いのいつのまに加入なんとかならなかったのかよ
こいつらマジでなんなの
ストーリーで話すキャラが多すぎる、のかな
基本は主人公ジェイガンポジでいいと思う
>>585 封印に居るんだよ、死なない奴
というか緊張感とか関係なく死んで欲しいだけなのか?w
撤退キャラがいるのが問題じゃなくて
それが異様に多くて大して意味もなさそうなキャラまで撤退になってるのが
変じゃないかって言ってるわけだが…
撤退キャラなら聖戦からいるしね
>>588 俺変な日本語書いてら
戦場に立つ以上誰にでも死ぬ可能性はあるから、女キャラが全員子世代の為に撤退出来るようになってるのはなんだかなあってこと。
>>576 FEのシリーズから考えて
カジュアルがオマケだろw
初めての人のためにしょうがないからカジュアルどうぞ
↓
カジュアルでクリアおめでとうございます。
ゲームになれましたか?
↓
FEの本来のゲーム性はクラシックですよ
チャレンジしてみましょう
↓
クラシッククリアおめでとう。
じゃねーのかよ。そういう意味でカジュアルがDSシリーズから導入されたんだろ
いつからクラシックが特典になったし
>>592 死んで欲しいってだれが言ったの?
贔屓にしか見えないから嫌いなんだよ
そもそも子世代キャラがおまけ要素なんだし、
そのためにクラシックでもわざわざ撤退にする必要はないと思う
どうせ撤退時点で支援s達成してなかったら子供出せないし
今の開発の迷走っぷりを見るとトラキアのようなゲーム作りは出来ないよね
たまにカジュアル批判出るけど「俺がやりたいこと以外の機能を搭載するな」ってかなり恥ずかしい発言だと思うんだけど
シナリオなんかの選べない機能なわけでもないし、なんかちょっとなぁ
カジュアルメインとか言ってるのはDS世代様だから生暖かい目で見てやれよ
>>584 どっち向いてるかって話だね
なんのためにカジュアルを搭載して、実質イージーをノーマルと表記しているのか
特典が箱の実績みたいなものならあるかもしれないけど、
限定職とか限定ストーリーとか初心者と経験者の差をつけるようなことはもうしないんじゃないかな
>>596 いや、「続編で死んでるからマシ」とか言うからてっきりそういうコトなのかと・・・
失礼しました
意味無いって言うのはカジュアルとクラシックで分ける意味が無くなってしまうってこと
新規の為の仕様なのにクラシックにだけ特典があったんじゃ誰もカジュアルなんて選ばないでしょ
暁にあったノーマル選ぶとテンポの為だか知らんが会話が削られるアレと同じ
聖戦みたいに死んだら子供は代わりのキャラが仲間になるようにしておけばよかったんだよ
なんで今回それをしなかったのかと
>>596 まああ死なないと戦場の緊張感みたいなものも感じないしな
覚醒はそれ以前の部分で緊張感ないけどさ
>>604 それだと「カップリングしない時」が一番損するからじゃないかな
あとさ擁護を徹底的に封殺したい人はなんなのさ
○○が良いと思うけど、○○はダメだった。改善してほしい
↑
このレス擁護してる!!俺の意見と違う!!
本スレいけ。邪魔だ邪魔ダァ!!
全部批判的な意見じゃないと都合悪いのかよw
>>603 散々出たことだが、元々SRPGが苦手な人、もしくは気軽に遊べるようにカジュアルってのがあるわけで
そういう人にとっては特典どうのって関係ないだろ
>>601 追加要素はDLCだしな・・・
解禁条件とかもう流行らん時代か
カジュアルはシナリオ、マップ、キャラに比べて「新規を入れるため」に有っても許容できる機能だわ
他に許容できない要素が多すぎてもうねw
>>595 いままでFEプレイしてきた人たちはクラシックがあたりまえ 俺もそう思ってるよ
俺はその当たり前に「特典を付けろ」とほざいてる連中に文句言ってんだよ
GW始まる前から嫌な予感してたけど
変な流れになってきたな。
これが夏休み前発売だったらどうなってたことやら
聖戦の撤退はキュアン・エスリン・フィン・ディアドラ・ユリアだったか
レンスター勢はやられると自国に帰るし、ディアドラとユリアは攫われるから全員自軍を離れることになるな
今思うと昔のFEは主人公と非戦闘員の軍師だけでよく話を回せていたよな
メスキャラといちゃいちゃするのが楽しすぎる。完全にギャルゲー/乙女ゲー。次回作は戦闘シーン全て要らない。
新規用ならノーマルにだけノマカジュ選択付ければいいんじゃないかねと思うけどな
新規向け以外の使い方もされてるみたいだけど、開発の意図ではないだろ
>>608 クラシックにだけ特典が付いていたんじゃ「苦手な人が気軽に」遊べないでしょって言ってるんだよ
そんな形だけの初心者救済ならなくても一緒
>>614 あぁ、そう言えばランスに良く似てる。キャラがアレなところとかそっくり
>>607 極論でしか話せない人や自分の意見以外認めない人は害でしかない
俺はストーリー含めソフト単体は概ね満足しているがDLCの内容と値段に不満がある
>>616 何でそうなるんだ
苦手な人なんて最初は特典どころの話じゃないだろ
プレイしていけば慣れていくんだし、慣れてきたと思ったところで考えていけばいいんだし
>>376 本当にFEに限ったことじゃないな、コンテンツ業界すべてが幼稚化・記号化してる
「萌え」も何か湧き上がるような感情ではなく、ただの萌え絵とエロと媚びだけ、クドすぎる記号でしかない。
安っぽい、なんか今の日本は。
>>607 こういうアンチ的なスレには、俺が気に食わないものは排除されるべきみたいな奴が必ず湧くからな
ノマカジュってなんだろ、クラカジュね
ランスって聞いてずっと緑浮かんでたけど、ようやく意味がわかった
>>613 ナレーションがあるのと、実際に戦闘に参加する前から
語り役としてお披露目している場合が多かった気がする
>>601 かもね。金払う信心深い人とそうでない人で分けられいくって感じか。
>>607 アンチスレじゃないんだからお前が正しい
あくまでファンが建設的に今回の不満点を話しあうところ
本スレ=信者スレ
反省会スレ=アンチスレ
みたいな勘違いしてるやつが数割いるが
いっそ突っ切るならダブルじゃなくて庇うを実装すれば良かった
瀕死のキャラと三マス以内にいる時に発動可能とか条件つきで
セレナ「た、助けてなんて言ってないでしょ、バカ!」
で、章が終わると手作りクッキーなどの支援イベント発生
これだったら死なないための戦略必死に練られるし些細なキャラ萌えもありで文句なかったかもね
極論を述べる人間が多数派を気取ってスレを専有化していくのはよくあること。
聖戦はバーハラの悲劇の後、レヴィンが十年以上必死に各地回って
吟遊詩人としてバーハラの悲劇の真相を歌にしてステマしまくってたんだよな
子供いる場合はほったらかしにしてでも、必死に汚名をそそいできた
ゲーム上でその辺のことを子供から恨み言を言われたりする
でも、おかげで帝国の圧政も相まってシグルドとセリスが英雄として讃えられた
今作はこういう見事なバックグラウンドみたいなものが感じられない
ま、こういうスレは大抵、自分が気に入らないっていう理由が批判のほとんど
たとえば今回、UIや戦闘のテンポ、戦闘スキップなど
この辺に関しては90点以上あげたいぐらい素晴らしいと思ったしね
初代からやってるがカジュアルあるのはイイがな
昔のクセでリセットしてしまうし
こういうクセは時間の無駄なんだ今時は
>>619 じゃあ、次回作にはキャラクターのコーデをいじれるシステムを導入するだけで我慢しよう。
女性キャラには全員ビキニ水着とミニスカートを実装。
男性キャラには全員コテカとふんどしを実装。
戦闘中ときどき
「やだ、今、見えちゃった?…エッチ♥」などと
おしりのあたりを抑えながら恥ずかしがるモーションを入れる。
他にも、撤退時に
「もう、下手なんだから…でもキスしてくれたら許してあげる」と
突然タッチスクリーンに彼女の顔のアップが出るなどして雰囲気を盛り上げる。
>>627 そういえばダブルってさ、弱いキャラを庇うのには向いてないよね。
>>631 環境設定は良く出来てた
アイテム整理がちょっと使いにくいとこだけ惜しい
>>633 マジで作ってみてくれw
アイデアがあるならFEブランドに拘ることないぞ
>>611 え?
>>576ではクラシックは特典だいい
>>611ではクラシックはあたりまえという
書いてることがまとまってないせいか矛盾してるぞ
勘弁して整理してからレスしろよな
>>611が言いたいことだったということね
>>630 一時期あった名前叩きの流れは正直ドン引きでした…
特別な名前ならともかく、今回は「各々の価値観次第だろ」としか言いようがない
>>629 レヴィンは途中で龍の一族だか龍の意思だかなんかそんなようなものと体と心が一体化して、
それで「人間はしょーがねーなー。ちょっくら助けてやっか」って気になっただけなんじゃないの?
>>635 向いてないのはヒットアンドウェイじゃね?
守りに徹するなら、庇い性能はシリーズ随一だと思うが
>>633 だ…旦那…
それはもうタイトル変えた方が良いんじゃないですか…
>>641 あ、時々発動するガードがあったね。
>>636 輸送隊も同じ武器をまとめてくれたのはありがたかったね
暁だと鋼シリーズがずらっと並んでアーマーキラーとか探すの面倒だったし
ただ回数までまとめられちゃうとちょっと困る場面があった
今回のUIって褒められてるけど
新紋章からそんなに進化はしてないよね
それとも俺が見逃してるだけで新紋章から劇的に進化したところあった?
>>639 あれは酷かったな
自分が覚えられないからクソとか
もはや批判でも何でなくFEそのもののアンチかと思った
赤緑がソールとソワレって三文字ソ以外にしとけよとは思うがな
周りに新規がいるけど名前全然覚えられないって叫んでるわ
>>643 じゃあ、タイトルは「炎紋章(ホモゲー押し)」または「エンブレーム(乙女ゲー押し)」で。
>>620 新規の人の為の要素なのに経験者の人へ配慮しなきゃならないのはおかしいよ
カジュアルでFEに慣れて、2週目のクラシックで特典ってどう考えたって面倒なだけだろ
1週だけで満足できるよう作ったほうがいい
>>645 自己レスで思い出した
MAPの拡大縮小は劇的に進化した場所だな
>>646 何となく名前の語感が嫌いってのはまだ分からなくも無いが、
「クラシックという呼称が不快」とか言い出した時は流石にどうしようかと思った
名前覚えられないのはキャラが薄いせいかと
名前批判は酷いと思うけど、ンンはねーよ
今作はグラとBGMがだいたいの褒めどころじゃね
拡大縮小はユーザーの意見聞いてるなって感じがしたな、新紋章で叩かれたしな
名前覚えられないけど、ただ単にキャラに愛着ないだけだと思ってるわ
>>652 ヘンリーはずっとベンチだけどマジキチすぎて覚えたわ
>>653 MAPが見渡しきかなくて辛かったからな
敵キャラ薄いよな
ムスタファさんくらいしか覚えてない
やっぱ子供いらなかったな。
使えるようにするために、レベル上げるの面倒だ。
>>652 ああ…それはね…
>>653 操作系は本当に集大成だった
各シリーズの良いところを引っ張り出して調整したって感じ
スキップも使いやすかったし敵攻撃範囲も杖と分けれてわかりやすかった
今回杖の活躍がほとんどなかったけどな
敵のスリープやバーサク恐れてた日はもう来ないか
デュアルは明らかに調整不足だな
素早さが減る代わりに防御力が上がるとか
デュアルアタックのダメージをせめて半減するべきだった
クラシックって「高尚な」とか「由緒のある」とかいう意味なんだぞ^^
単に古いって意味には使わないんだぞ^^
>>657 練成武器で固めた帝国軍よりもはるかに強い盗賊団を倒して下級レベル10を手にいれてもな。
こいつらを加入させられる頃には味方が強くなりすぎてるし、かといって加入する奴らは
親のステータス依存だから手に負えない強さになるし。
662 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/03(木) 15:58:43.93 ID:TkhWGx0h
最高難易度がルナティックなゲームですから^^;
あれ東方からまんま持ってきてるからね
東方(笑)さすがにそれはないわ
クマー
>>659 状態異常杖があれば、それだけでダブルのメリットとデメリットがひとつずつ増えたのにね
飛行系とダブルで直ぐにレスト出来る反面、攻撃に人数を割けなくなる
救出コマンドとは違って1ターンでレスト出来るのがメリット
外伝のマップがあたら難しいのに加入する子供たちが低レベルなのは
外伝がクリアできるレベルに親が育っているとメインシナリオは簡単になる
→メンバーを全員子供に変えて、メインシナリオを遊びなおせ
ってことじゃろ。だから、基本的に子供は子供同士でしか支援がない(親子は除く)。
>>666 どうやってこどもでメインシナリオ遊び直すんだよ
道具屋でまとめ売りできるのにまとめ買いできない
出撃画面で少数で進撃したいのに使わないキャラを毎回オフしなれけばならない
操作系での不満はこれくらい
子供全員入ってる頃には大概、すでに終章だと思うんだw
でも子供達って下級20でCCあたりまで鍛えたらもう親を追い越す強さになるよね
672 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/03(木) 16:04:40.31 ID:TkhWGx0h
さすがに無いと思うが、これが現実なんだよ
今のFEの
ルナティックの元々の起源はスーパーアレスタというゲームだが
それをSTGヲタクの東方が取り入れ、そこから一躍ルナ=基地外難易度と定着した
で、それをキモヲタ集団のFE制作者がもってきたと
>>649 1週だけで満足っていうのは特典の内容によるよ
それに特典のために2週目やるかどうかプレイヤー次第なんだし、面倒だからつけるなってのはおかしい
あと1週だけで満足させられちゃうゲームってのは長く遊んで欲しいっていう開発者の意図からも反する
アイテム交換がやりづらくなってた記憶が
あとリメイクから似たのあるけど補充は、何でも便利にすりゃいいってものでもないって思う
能力的には子世代無双なので、スレ違いとか子世代だらけなのかと思ったら
ほとんどの人親世代を多めに使ってるのな、カンスト軍団でも
遊び直すならクリアした後だけど
子供まで全部支援完成させてもう一度最初からというのもすげぇ萎える
そしてセーブデータはバックアップできない
周回推奨ゲーだけど、実は周回にあんまり向いてないよコレ
>>673 待て
長く遊んで欲しいことと、1周では満足できないゲームを作ることは全く話が違うだろw
678 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/03(木) 16:08:26.63 ID:TkhWGx0h
あんな無双ガキ集団がいたら
未来なんて余裕で変えられそうだとおもた
>>677 ごめん、そうだな。そこは俺が間違ってた
覚醒は周回ゲーじゃないでしょ
覚醒2週目より過去作20週目の方が楽しい
>>680 いやいやマイユニ登録とか名声値引き継ぎとか高難易度用意とか
明らかに周回意識してる作り
かける労力と時間の関係で過去作の方が周回しやすいだけ
全支援と外伝出して子供も育てようとしたら、それだけで過去作数周回分の労力かかる
>>680 クリア後フリーマップがあるってのもでかいと思うよ
次の週はこいつを使ってみよう、って発想が出にくい
暁でサジタリー3人で攻めようとか、トパックに愛を注いでみようとか
過去作の周回は作業感が少ないのが大きかった
せいぜい支援会話集めの計画カップリングぐらいかな
今回は周回しようと思うととんでもない作業感に襲われるのがなぁ…
支援会話のない暁は僕の中では一番つまんないエムブレムです(´Д⊂ヽ
>>682 ユニットも多くないしな、それとマップの単調性が悪く咬み合っちゃった感じ
さすがに2週目ってのは大げさだけど、ハードとルナと支援埋めとかそんなもんでしょ
だなぁ 大体一回のクリアでほとんどの要素見れるから
次回周回のモチベーションがなくなってしまう
隠しキャラがDLアンロックとバレた後は、必死に隠し探してた奴って
もう覚醒触るのもイヤになってるんじゃね?w
周回する動機が過去作と違うんだよ
過去作は戦略や戦術、SLG部分の工夫
今回は支援会話の収集と子供のバリエーション
どっちが楽しいかは人によるけど、できればどっちも楽しみたかった・・・
正直支援がメインになってきてるのがおかしいんだよ
最終的育成無双ゲーになるあたりキャラゲーだし
SRPGだろと
まあキャラゲーなのは昔からだがさ・・・
>>684 あれは続きものゲーなのに支援が消えて
突然キャラが当たり障りのないことしか言わなくなったから問題であって
完全新作で支援がなかったら、あっこまで反発はなかったろう
いやでも本スレみてるとわkらんか。
ガチでFEをギャルゲーと思ってる奴らしかもういないからね・・・
支援集めはすごく作業的で好きになれないな
まあやらないんだけど
>ガチでFEをギャルゲーと思ってる奴らしかもういないからね・・・
それは無いと思うね、本スレだってストーリーの重厚さあれだけ求められてるんだから
>>689 ギャルゲーっていうか
チェンジプルフでスキル集めてパラカンストして
強い子供を配合して無双で楽しむゲームって層が一番多そうだ
いわゆるやり込み()派の方々
支援会話集めは会話を見たい二人をダブルにしてやれば良いんだよね
まぁ面倒くさい
>>673 話がどんどんズレていってるよ…
俺が言いたいのはカジュアルとクラシックで差をつけちゃうのは良くないってこと
って言うかそもそもクラシッククリアしてもらえる(欲しい)特典って何なんだ?
もしその特典って言うのがクラシッククリアの証とかその程度のものの事言ってるなら素直に謝るよ
早合点して食ってかかってすまん
もともと終わりの無いシミュレーションゲームに目的と結末を用意してストーリーを持たせたのがFEだったのに
今回みたいにストーリー薄かったら別物感しかしないのはしょうがないかもしれない
惜しむらくはなんでFEとしてだしちゃったのかってこと
>>688 キャラゲーなんだけど、何か違うんだよな〜
何かしら変なキャラ付けなんてしなくてもいいのにと思う
エディなんて1部ですら空気なのに、暁の中では一番好きなキャラ
>>694 「ゆとり新参と俺様が同じ扱いなんて絶対許さない」って層はどのジャンルにもいる
ほっとけばいいよ
>>695 FEのロゴ変えてきた時点で怪しむべきだったのかもしれん
ドラクエとかFFのロゴ変えたら大事件なように、FEも大事件だよな…
よほど制作側が「別物」として出してきてるんだろうな、と
事前に察してしかるべきだった
>>691 ほう、DLCマンセーしててドン引いたがストーリーは批判もあるのか
まあ覚醒に関しては本当にヒドかったからな・・・
あそこまでポジティブ補正のかかるスレで叩かれるっていうのはかなりだよこれは
>>692 そこの問題もあるなw
どうせプルフループしてレベル上げしまくればいいだけだから、ステアップアイテムも価値暴落してる
しかもステアップアイテムが一番生きるのは、1つの数値の価値が高い序盤のうちだっていう
>>699 DLCも初めは叩かれてたぞ
なぜかそのうち「批判は反省会スレでやれ」という流れになって、本スレ民の一部がこっちに流れてきた
>>699 まぁ断っておくと、ゲーム自体は普通に面白いよ
俺が嫌なのは狂信者が神ゲーとして全要素を完璧なものとして批判を許さないところだなw
粗なんかいっくらでもあるっつーのにw
>>701 あれのせいで某板の叩きたいだけの人達も多かったからね
燃料も尽きてようやく落ち着いてきたってところかね
シナリオはいまいちだったがぶっちゃけ中盤までは面白かった
>>692 いわゆるディスガイア系だね
結婚を転生に置き換えたらまんまって感じだな
しかしFEの場合結局、レベル上げ以外やることないし
使えるスキル固定なのでそれもそのうち飽きがきそうだけどな・・・
クリア後に挑める要素もないし。
俺も最初は楽しかったよ
後半に行くほどMAPがクソになってSLG成分が消えて行くから
ソレと共にどんどんつまらなくなっていったけど
支援会話がおもしろいのは、そのキャラクターの生い立ちがわかったり、
敵方の内部事情がわかったり、ゲーム中に貼られた伏線が回収されたり…
そうすることでよりキャラクターに愛着がわいて、
一人も倒れないようにしたいって強く思えるようになっていくところ。
ラブコメ支援会話はそういうネタが無いキャラクター同志のための
救済会話みたいな感じだったんだけど、覚醒では全キャラときめきメモリアル状態にっ★
「坊主憎けりゃ袈裟まで憎い」というが
今作は坊主は決して悪くないんだけど袈裟が絶望的に憎い感じ
神社にお参りにいったらきちんとした巫女さんがお相手してくれたのに
その巫女さんが東方のアレのコスプレしてた、みたいな感じ
そりゃ文句も出る。ヲタでもなけりゃ
DLCはどう考えても金分の価値ないじゃん
精々役に立ったのは金と銀か、ロイマップくらい
それでも300円は出す価値ない
>>705 >クリア後に挑める要素もないし。
これが謎なんだよね。聖魔の時はあったから今回も出るかと思ったのに。
>>705 やってる内は楽しいけど、しばらく経ってからもう一度やろうとは思わないだろうな
>>705 FEは元々限られたリソースをやりくりするのが面白いゲームだったから
ジョブチェンジし放題、アビリティつけ放題ってシステムと相性悪いと思うんだけどね
まあ後者の方が圧倒的に需要が多いんだろうけど
いっそサモンナイトみたいに難易度設定は無しで特定条件でクリアしたらアイテム入手とかでもいいかもな
流石にどの難易度でやろうと入手アイテムに差がありませんだとモチベーションなんて上がるわけが無いし
そういえばカジュアルは実質イージーだからダブル必要ないハード以上からでいいとか言ってる馬鹿が本スレにいたな
クラシック特典云々もそうだけど、結局、難しいほうをクリアした俺もっと褒めて!とかそいうことなんだろうなw
はっきり言うけど難しいのをクリアしたから偉いとかそういうのは別にないんで
本スレからじわじわ反省に流れてるのはよくわかるな
しかし配信ペースは本当に早いな
一年くらいの目処でじっくり作りこんでじわじわ出すと思ったが
>>712 需要は多いのはわかるが、そういうゲームはFEじゃなくてもたくさんあるし
FEでやるとしても、「ふぁいあ〜☆えむぶれむ」とか適当に派生タイトルつけておけばよかっただけなのにな
FEはFEという個性があるからこそ支持されてただけで
それが他のゲームと同じになったら意味がない
>>694 クラシックは当たり前のことだからこれ以上特典は要らないってことが言いたいのはわかってる。
俺が言いたいのは違う仕様なのに同じだけ見返りがあるのはどうなのってこと。
特典って言っても追加ストーリーって言うのじゃなくて今回の魔戦士みたいに使える兵種が増えるとかサウンドルームが解禁とかそういうものを想像してたんだけどね。
説明不足ですまなかった
今回の支援は、異性との会話が全部恋愛に向かっていくから面白くない
結婚のおかげで同性の支援がほぼないのもつまらん一因だろう
クロムを限られた支援での結婚にしてるんなら、他キャラもそれで良いじゃんって思っちゃうんだがな・・・
何のために戦争してんのかって思っちゃうよ
発売前にシャイニングフォース化していくとか言われてたけど
マジでそんな感じ
SRPG部分が大味になって敵のレベルがマップごとに徐々に上がって総力戦で挑んでくるだけ
__,.-----.,___
r'~:::::_,,,_:::::::::::::::ヽ
|:::r'~ ~"""''-、::| ┌───────────────┐
|;;| ,へ、 ,.ヘ、.|::| │こんな れんあいげーむに まじに │
r'レ' .・ .::::::. ・ .'y^i │なっちゃって どうするの │
ゝ'、 '、___,'. ,;'-' └───────────────┘
'、 ---- .,;' 、
';、 .,;' .!~二~7
 ̄ ̄ ̄ _7^[_,i
>>714 バカかお前は。そういう特典つければ最初カジュアルでやってたバカもルールくらいは覚えて次はクラシックに挑むかってなる奴だって居るんだよ
今のままだと誰も得しない誰得仕様だ。
頭が良かろうが悪かろうがいける学校は同じ、だとよっぽどの物好きじゃない限り誰も勉強なんかしないのと同じ
>>714 特典に関しては偉いとかそういうことを言ってるんじゃないと思う
>>717 だからさ、階級差別みたいな要素つけて楽しいのはそれをやった奴だけ
あとの奴は不愉快なだけ
お母さんに褒めてもらえばいいだろ、それが特典であり見返りでいいじゃないの?
普通にプレイしてたら支援会話なんて全然埋まらんのに
そこに重要な話し仕込まれても困る
まぁその辺は新紋章でもあった要素だしなw
>>717 逆にカジュアルクリアのみで解放される特典があったらどう思うよ?
クラシック派も消化試合やるハメになって絶対にウザイと思うが
>>721 はあ?
そんなもんつけなくたってやる奴はやるだろ
そもそも別にクラシックやるのが強制でもないんだからどうでもいいことだろ
特典で釣る必要もないだろ
>>717 俺も難易度による特典の変化はあってもいいとは思う
けど、それが兵種などの限定的なものだと批判されるのもわかるし、俺も嫌
何かをやりやすくするレベルの物がいいんじゃないかな
「戦知識の書」とか「良成長の書」とか
武器だと使用回数無限のハマーンとか
うん、素直に謝ろうとしたけどそれはやっぱり認められんわw
>>716 他にもたくさんある、同じになったら意味ない
っても最近はSRPG自体が斜陽なジャンルでタイトルも少ないからなぁ
(キャラゲー(スパロボ、Gジェネ)除けば日本一くらいしか出して無くないか?)
ましてやカジュアルでやったらバカ扱いかよw
>>723 それだけで不愉快になる人はゲームそのものを楽しめない人なんだろうな
それを特典のせいにしちゃいけない
俺も難しい難易度クリアして特典はいらないな
覚醒はともかく、他のFEの場合はチャレンジすることに価値があるって感じでいいと思う
一部のプレイヤーにとっては『高難易度モードそのものがご褒美』ってゲームだしね
繰り返すが覚醒はともかく他のFEはね
だよなー。高難易度クリア特典は親世代の結婚生活マップの追加でいいんじゃないか?
話が収束し出したのにぶり返す奴は何なんだよw
>>730 「戦場のヴァルキュリア」が初代が世界累計100万本売れても
「しばらく凍結」しちゃうくらいのジャンルだかrな
>>730 タイトル少なかったら違うタイトルでも同じようなゲームになっておkなのか?
元々違う個性を持ってたゲームなのに
それこそ意味がわかんねーよ
>>732 ていうか、結局カジュアル>クラシックとか思ってるバカがいるから特典つけろとかになっちゃうんだろうなって思った
あ、逆だ
クラシック>カジュアル
こう思ってるバカっているんだなと
カジュアルとクラシックで差をつけるなとか言う奴が学芸会でみんなに桃太郎役やらせろとか言ってる類のアホと同類なんだろうな
>>740 さっきからお前はカジュアル叩いてるけど親でも殺されたんか?
カジュアルがあってお前は何が困るわけ?
>>737 これは逆説的だが、
「変化が無いなら新作を出す意味が無い」という意見もあってだな
これは受け手側よりもむしろ作り手側に多い意見
そりゃ以前通りのゲームをやりたければ、発売済みの過去作をやれば済むからな
まぁそれが全てではないし、俺も100%同意するわけでも無い意見だが
>>716 信長とポケモンのコラボみたいにこれがときめもとファイアーエムブレムのコラボな気にならなかったかもしれない
実績システムみたいに他人からクリア履歴が見せられるようになればそれで解決する気がする
隠す自由もあるようにしておけばいいし
>>739 難しさとしては実際そうなんだから仕方ない
上から目線でバカとか偉そうに言うことじゃない
>>741 あるのは別にどうだって良いよ。けどクラシックやる上でデメリットしか無いのはおかしいんじゃないかと言ってるんだよ
なんとも言えない流れになってきたな
人格批判まで出始めるともうどうしようも無いわ
どっちの意見にも同調しにくい
>>737 いやライバル多けりゃ個性強調する方にいくかもしないが
独占に近くなりゃ安易に売れる路線でいくかもなぁってだけの話
>>747 その理屈はわかるが、今回の場合は
「過去のFEからは変わってる」けど、逆に「他のゲームと同じような感じになってる」わけだが…
>>745 はい?
ゲームに偉いとか偉くないとかないんですけど^^;
それぞれが楽しめればいいのであって誰かにランク付けされる筋合いもないんですがー
FEもどきの恋愛シミュレーションでみんな納得できる
相手の「意見」にではなく、相手「そのもの」を
批判しだすってのはゆとりの典型的な行動パターン
覚醒に関しては、カジュアルとクラッシクの差なんて
ちょっとしたミスでやり直すかやり直さないかの差しかないだろ。
ルナティックまで含めて、トライ&エラーの要素なんて皆無だろ。
以前は飛行系ユニットって密集配置で突っ込んできたけど
今回はてんでバラバラで射程1−2がほとんどなので回避のしようがない
追撃付きのスレンド、トマホ、レイルカリバー、ショート、サンダーソード(笑)
逃げようにもマス目が少なくて一マス開けることにも難儀し
仕方なくダブルで守って強キャラで突進
前は射程2武器ってそんなにたくさん持ってなかったよな、この辺りのバランスがいまいち
>>739 いや、カジュアル>クラシックと思ってるバカ であってるんじゃないかな
本当はクラシックとか面倒なだけでカジュアルのほうが楽だと思っているけど俺様のプライド()がそれを許さないからいやいやクラシックやってるやつ
そういうやつがクラシッククリアに特別な特典よこせと騒いでいるように感じる
素直にカジュアルでやれ
>>748 それならわかるわ…
なんか悲しいけどそういう考え方はあるかもしれんな
クラシック>カジュアル
こんなしょーもないランク付けでもしないと
懐古は精神が保てないのかねぇ
>>750 偉いなんて一言も言ってないんだけどね…
勝手に変な勘違いしてないで少し落ち着け
おまえら何の話してんの?
ちょっとまとめて欲しいんだが
今夜の晩御飯は出前を頼むか自炊するかの話をしてた
何か自分の都合の言いように解釈して叩いてる奴がいるな
>>759 ゆとり大暴走中
FEは対象年齢を小学校低学年くらいにまで下げようとしてるからな
こうなるのは考えてみれば当たり前っちゃ当たり前
結論とすれば
クラシッククリアしたらお母さんに褒められる特典がついてくる
それでいいんじゃいないのかね
>>759 普通に議論する→過激な意見が出回る→人格攻撃に発展→抗争開始
よくあるパターンですのでしばらくご歓談ください。
初心者向けを考えればカジュアルはノーマルだけでの選択で十分
なんだろう、この終わりどころか全体の見えない議論は
議論ってかもう罵り合いだけど
>>765 セシリアさんみたいなお姉さんに褒めて欲しいです
アフアと評価が欲しいとな
実際みんな何をプレイしてるの
俺はハードクラシックだよ
クラシックじゃないとFEらしさを感じないから選んだ
ノーマルはぬるいからハードを選んだ
金と銀DLしたら糞ゲーになったよ
>>764 消化試合かどうかは本編の面白さによると思うけど
それこそ、やりたくなければやらなくていいってことになる
>>769 それはそれで荒れるだろうな
何故セシリアをチョイスしたのかで
ok、クリア後の評価機能追加して
カジュアル→クロムが評価
クラシック→アフア的なアイテム(効果はなし)を使用したキャラが評価
難易度・モード別でクリア勲章もらえて
それをすれ違いで見せびらかせるようにすればいいんだよ
と思うんだけどそういうのじゃダメなのか?
>>771 金策クエやっちゃったらもうノーマルとハードの違いなんてそう無いもんな
箱使わなければ分からんが高騰は関係なくなるし
というか、俺はこの話、発売前に本スレで聞いたことあるんだよね
カジュアルに特典つけてほしい?って
そしたら、本スレの奴ら数人はこう言ってたな
「カジュアルは仲間が死ぬという緊張感が何よりの特典だろ、それ以上は別にいらんわ」って
本スレの奴らのほうがこの話ではよほど大人だったな
つーかクリアボーナスなんておまけなんだしより厳しい条件でクリアしたほうがいいのもらえるのって普通じゃね?
簡単なモードクリアしたほうがいいっての見たことないんだがw
訂正
×カジュアル ○クラシック
本スレじゃねえんだからアホはNG突っ込んどけ
>>778 ×特典がいらないっていう
○俺への反対意見はいらないっていう
「実績:ノーマルカジュアルのクリア」
「実績:ルナティッククラシックのクリア」
こういうのをすれちがいの時にドヤ顔でのせられる
これで解決だったんだよw
>>772 何が「それこそ」なのか良く分からないなぁ
特典に興味があれば、モードに興味が無くても嫌々やることになるんだけど
モード限定の特典が無ければそもそもそんな問題自体が起こらないで済むのに
>>778 勘違いしないでくれ そこまで言ってないぞw
基本
>>777と同意見だよ「カジュアルは〜」じゃなくて「クラシックは〜」だろうけど
>>779 それは差別とか言い出すカジュアル厨がいるからな
>>771 ノーマル・ハード・ルナ(ルナは途中まで)、クラシックやったよ
結論としては結局後半で大雑把ゲーになるというか
どの難易度も最初ぐらいしか面白くないと思った
カジュアルとかクラシックとかそういう問題じゃねぇと…
KH3DSはそのまま、トロフィーシステム実装してたが
ああいうのはアカウントで閲覧できないと本当に意味ないと確信した
まあ任天堂ハードにはいらないと思うよ
スイーツ層と相性最悪だあれは
>>779 いや、イージークリア限定の特典とかあるゲームはマジであるぞ?
そしてFEはどっちも無くて良かったと心底思ってる
なんで今日はずっとカジュアルに親を殺された奴が湧いてるの
ヴァルキリープロファイルみたいになっちゃったな
あれも初代は硬派でシリアスなストーリーが売りだったのに2になったら同人作品の方がまだマシだと思うような薄っぺらいストーリーになってたし
せっかくのグラが台無しになってて悲しかった
>>779 それはノーマル、ハード、ルナティックで分けられているんだからそこでやればいいだろう
新紋章ではそうなってた 覚醒でもルナ→ルナ+って一応特典でしょ
>>790 クラシックに親殺された奴も沸いて喧嘩してるから
ファンのために作ってる製作者にがんばってと
お金出すの当たり前、無料がおかしいとか
ツイートしてるやつおかしいだろ・・
普段やってるソフトがアイマスとテイルズだから感覚おかしいのか?
VP1はゲームにおけるシナリオという形の、一つの到達点だと思う
俺屍、VP1は本当に衝撃的な作品だった
>>793 君さ、ここはカジュアル叩いてクラシック持ち上げるスレじゃないから
そういうのがやりたいなら別にスレ立ててやってくれんかね
聖戦から壊れてきた末路
>>771 1周目ハードクラシック
今はルナクラ
俺はぬるいからとか言う理由ではなくて最初から難易度が選べるゲーム(例えばバイオハザード等)は
ハードから始めるというのを基本にしてるから自然な流れで選んだ
金銀で稼いだり異界でレベル上げをするとルナでも結局やることはハードの時と変わらなくなくなってしまうね
4章まではそれなりに手強かったけど
クラシッククリアで難関マップ追加でいいんじゃないかな?
カジュアルやる人は難関マップとかあまり興味ないだろうし
クラシックやる人はよりマゾれるし、両者の溝も出来なくて良い
DLCはあんなに金とるならせめてもうちょいマシな内容にしてくれよなマジで
キャラは汎用、イラストも過去作使い回しor原作無視のイミフグラで声はなし
ギャンレルきたし、最低でもあとインバースやらエメリナやらパリスやら5回以上は搾取されるんだろ・・・
カセットの値段よりDLC総額が高くなるとかギャグかと
カジュアルクラシックで争ってる奴はもう別にスレ立てて消えろよw
覚醒はカジュアルでもクラシックでも関係ないからなwwwww
金策クエストってわかっててDLしたけど
ここまでバランスぶっ壊れるんだな
本当縛りゲーだな
錬成武器持ちフルパラ上級職が平らなマップで隙間なく突っ込んでくる難関マップが手に入るな
金策MAPなくてもルナまでだったら余裕の無双ゲーになるよ
というより縛ると、後半は余計に無双しか手段がなくなるんだよな
>>801 確証は無いんだが、BGMも原曲そのままだよな・・・?
だとしたらどんだけ金も手間もかかってないのっていう
>>731 死んだらリセットしてるクセに未だにクラシック一辺倒
偉ぶってるのかがもう意味不明
>>806 せやな
正直なめてるよなーせめてアレンジくらいしろと
ってかロイ出すならせめてフェレ城の封印1マップにしろと・・・
なんでロイもミカヤもタリスなんだよ
ID:cbi8daJp
スレタイちゃんと読んでる?覚醒に対する批判意見に噛みつくならそれは立派な信者だから早く本スレに帰りなって
ここでいくら吠えてもお前の意見には誰も賛同しないんだしw
>>807 言いたいことは色々あるが、一つだけ
少なくともこのスレで言うべき台詞じゃないよな、それ
>>809 金と銀が烈火BGMなのも謎だった
激しく神BGMの無駄遣いだと思った
>>813 まあDLCは過去作プレイヤーを釣ろうとしてるのが見え見えなんだよね
制作陣はきっと古参が「次のDLCは何のBGMくんだろwww」「原曲サイコーwww」
とか言うとでも思ってんのかな
>>811 俺だって覚醒を全否定してるわけじゃないし、嫌嫌やりながらの部分はあったけど最後までプレイ内容ではあったよ
覚醒に関してはカジュアルクラシック論争は全く無意味
もっとまともなマップデザインだったらユニット捨て駒にできるカジュアルとクラシックは別物だっただろうが
覚醒はカジュアルだろうがクラシックだろうが無双安定だからなwwwwwwwww
ISにカジュアルとクラシックで敵の構成とか配置とか変える頭なんてないしwwwww
片方に併せたマップデザインならwwwwwもう片方は楽しめないっていうwwwwwwwww
>>813 自軍フェイズと敵軍フェイズでBGMが変化しない時点で論外なんですよねぇ…
激しく違和感を感じる
>>815 もう何を言ってるのか&言いたいのか全く分からん
一旦落ち着いてくれ
>>746 クラシックで遊ぶのはデメリットってことか?
ならカジュアルで遊んでりゃ良いじゃん
支離滅裂にも程がある
全てゲームが悪いで説明がつく
>>804 中学生が考えそうなマップだが本当に来そうで怖い
スキップのたびに曲がループ頭に戻るのが気になってる
DLCはロイと葉っぱで見切ったわ、ろくに古参釣る気もないだろあれ
むしろキャラで新規釣って過去作って感じ
>>804 それで難易度★5とかつけて500円とかで売ってくるだろ絶対
今のままだと絶対そうなるって
なんか感情的な人が多いなあ
主張が否定されたからって人格まで否定されるわけじゃないんだぜ
前半のマップは地形とか凝ってて面白かったのに
後半はだだっ広いマップで騎馬が一斉大量突撃してくるから無双ゲーに頼らざるを得ない
>>822 それで何ターン耐えられるかみたいな耐久MAPだったらちょっと面白いと思ってしまった
もっともそういうMAPは一つあればいいんであって
今回ほとんどのMAPがそういう発想で作られてるからなー…
ってか俺的には葉っぱ王子が盗賊に成り下がっててワロタは
お前トラキアで何してたんって・・・
せめてプリンスかマスターナイトにしてやろうや・・・
>>821 個人ではなくスレ全体を指してはいたけど、まぁ大体あってる
で、それを踏まえて
>>815はどういう意味なんだ?
単純に文章自体が理解不能だが、好意的に解釈してみても良く分からんのだが
ボコボコにやられるのをステージで表現するのも面白そうだよな
ガチの精兵が波状攻撃しかけてくる、ただこのMAPだけはユニットが撃破しても撤退して死亡しない
クロムあたりがやられた時点でイベント発生して次ステージへ
もしくは規定ターン数耐えてもイベント発生(クリア後にチェンジプルフぐらいがもらえる)
>>828 ファンの間で盛り上がっていたネタなので
ファンサービスとして取り入れました!
そういえば外伝6やってたら敵の持ってるスキルが毎回変わってて何回か死んだわ
すり抜け持ち盗賊2人とか錬成武器全員持ってた
ハードでやってるんだがよくわからん仕様があるんだな
>>828 スタッフの悪ノリだね。せめてロードにしてくれればな・・・
>>833 ロードがマルス以外に適用されなかった理由は何なんだろうな
マルスのコンパチ色違いなら今ほど文句は言われてなかった気がする
ロイもロードにしてくれ、というか傭兵にした意味がよくわからないんだけど
ところで今まで持ってなかった蒼炎買って来たんだが
メモリーカードとコントローラがWiiのじゃ使えなくて涙目になってる件について
>>828 あれとか異界マルスとかスタッフのこういうの好きなんだろって意図が透けて見えるみたいで嫌だ
製作者がプレイヤーに媚だしたら終わりだと思う
>>832 地味に雑魚敵が所有するスキルはランダム(そのクラスで取得するスキルに限るが)
なんで後半はすり抜け持ちとカウンター持ちには注意しとかないとヤバイ、特に後者
カウンターは糞スキルだよなw
こんなスキル実装するとか正気とはおもえん
>>835 まぁ買い足せばいいだけ、金銭的に損はして無いからイ`
次からはちゃんと下調べしような
なぜGC作品がメモカやGCコンなしでプレイできると思ったのか
楽しい休日のために早く買いに走るんだ
リーフ盗賊団なんてネタあったのか・・・
しかしそれを求めてるやつらは少ないと思うよスタッフよぉ
今からでも遅くないから、せめて魔符ゲットできる主人公キャラはちゃんと職業くらい考えようや・・・
グラ作るより楽だろ・・・それすらもしたくないのか
>>829 文章は抜けてた部分があった。「プレイできる内容」って書くつもりだった。
本編つまらなくてもさすがに特典以外で面白い部分を見つけられるだろうってことで書いた。
メモカはわかるけど、コントローラは普通にwiiのが使えるんかと…
今日はもう着替えちゃったから明日かって来るわ
>>842 d、把握した
まぁ実際に実装されてない仕様の好悪をどうこう言っても不毛すぎるから、
そろそろ終わりにしようや
>>837 ルナティックからだと思ってたんだけどな
死んだときはここまではこの行動で安定で〜で飛ばしまくるからスキップ中に前はいなかったカウンター持ちにぶっころされて泣いたわ
錬成武器全員持ってたのも外伝6章だけなんだよね
後の章のがぬるかったりよくわからん
カウンターは接近戦がどうたらこうたらって書いてるだろ
見ないで突っ込んだお前の負け
アイク強盗団までやったら褒めるというか呆れるけど
暁あたりのスタッフはまだいるだろうし優遇されてくるだろうな
>>848 エリンシアのキャラグラもイメージぶち壊しだったしどうだか判らんよ
>>834 セリスもソードマスターだしな
スタッフは「○○を配信する」とは言うけど、それ以上の話はしないね
過去キャラレイプするのが楽しいのかなスタッフは
加賀に恨みがあるんだろか
>>828 一部にウケたネタにすぐ媚びるのが悪いところだな
寒い、とか何も感じない奴も結構多いだろうに
加賀ゲーファンだけじゃなくてGBAファンとかにも喧嘩売ってるし
単にスタッフがFEというゲームに対して思い入れがないだけだよ
新暗黒、新紋章を見る限り過去作に何のリスペクトも持ってないってのはわかるな
>>851 あるんじゃね?
自分たちにセンスがなさすぎるのを棚に上げて
懐古厨懐古厨煽ってるし
なんかノリが全体的に同人だよね覚醒
今作って武器耐久度は必要だったのかねぇ?
旧作みたいな限られたリソースを遣り繰りする戦略性は薄いし、
ハマーンも手間は掛かるが無限に手に入るし。
RPG的というか育成シミュ要素が強いんだから
いっその事つよいそうびをてにいれたぞ!俺TUEEがもっと手軽に出来れば良かった。
外伝形式で無消費武器の方が良かった気がする。
>>854 過去作にリスペクトまでいかなくても
シリーズに理解があれば兵種変更なんてシステム実装しないと思う
リスペクトがあれば文句なしだが
サラリーマン開発者にそこまで求めてもなあ…と冷めてきた
覚醒のカウンターはまだ、ああ、カウンター持ちかww
ってぐらいで許容できるかな
ゼノブレのカウンター、お前はダメだ
カウンター対策してなかったら全滅確定だったからな
過去作にリスペクトないならないで
触れないでくれればそれで十分なんだけどな
オートでギリメカラ全滅は、ある程度年齢いっててメガテンやったことある人なら誰でも通る道
俺は新紋章と暗黒だけは兵種変更があるって時点で見限って買わなかったな
覚醒もあったけど、個性殺しもいいとこ
ホント戦略も何もないキャラゲーだぜ
>>860 それに尽きるなw
リスペクトはないけどカネは巻き上げたいってそりゃワガママすぎるわ
旧作ファンが喜んで御布施するような物つくらないと
配信マップ着てるじゃん
外伝クリアしてないからいけないけど
>>865 オレも任意の子供外伝一つも出てないから行けないw
「おたくらはもうイイですよ」ってISからのメッセージなのかもな
>>863 新紋章は細かい文句はあったけどSRPG部分の出来が良かったからよかったよ
兵種変更はアレだしマイユニもちょっとアレだが、
二つとも今回ほどアホっぽい感じじゃないし全然まとも
アマゾンとか見ても高評価でスレ速度も速くてこれを楽しめてる人がたくさんいることが意外と言うかズレを感じる
でもこんなこと言ってるのが嫌なんだよな、最近のゲームは〜的な
最近のゲームでも普通に楽しめてるし、萌えに偏ってるのも知ってたしそれでもいけると思ったんだけど
あまりにも酷いわ
>>868 最初は楽しいからその時点で感想書いちゃった人もいるんじゃないかな
amazonでもそろそろ微妙な評価出始めてるし
カウンターがクソい点としては、ダメージそのまま返しって事と全員に付けれるって事、そしてこちらの命には限りがある、と言うことだ
相手に使われるとウザくて仕方が無いが自分が付けても良いことが殆ど無いと言う典型
…ムドッ
カウンターは本当にセンスないスキルだな
ベルサガverのスキル・怒りと比べると笑っちゃうほど設計センスないよ
322 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2012/05/03(木) 08:15:02.82 ID:YlfwTPjn0
FEファンのやりとりはいつも大体こんな感じだからいいんだよ
FC時代派「紋章とか改悪だから。初代が最高。それ以降はダメ」
紋章派「いや完成度高いのは紋章だから。この後は全然ダメ」
聖戦派「シナリオは聖戦が随一だから。この後は全然ハマらない」
トラキア派「一番面白かったわ。これ以後は全然つまらない」
封印烈火派「これでFEにハマったわ・・・けどいまのFEはもうダメ」
聖魔派「ところで今日の夕飯はパスタにしようと思うんだ」
蒼炎派「この頃がFEのピーク。もう俺は今のFEは見限ったわ」
暁派「だが待って欲しい。アイクはそこまでゴリラだろうか。とりあえず今のFEはダメ」
>>873 なんかボジョレー・ヌーボーのコピペ思い出すな
とりあえず聖魔派は会話に参加しろw
確かにFEファンは派閥間競争が激しいが
今回だけはそんな問題じゃないと思うんだ
SRPGとしてみても見るべきところがなくシナリオもクソ、
育成はできるがひたすら作業で楽しめたとしても一周のみだし
俺普通に聖魔好きだよ
ゲームボーイの中では一番好きだわ
フリーマップあったからかもしれんけど
>>875 それに尽きるな。
1週目回復リズ育てたから、2週目はマリアベルでいってみよう。
こういう楽しみが全くなくなった。
全員1週目でおなかいっぱいまで育てられるからね。
スレ違いも、ユニット代れど強さ変わらずになってきた。
>>875 過去作が昔のファンタジー系なんちゃら戦記とかのラノベなら覚醒は最近の俺が魔王を倒してやったんだぜ系だなって思った
覚醒、嫌いじゃないけどそういう印象を受けたな
絵もキャラクターも断然昔のが好きだけど今回のこれが受けた時点である意味時代の流れって感じがするわ
FF13がRPGにあるまじき一本道で叩かれたが、
覚醒なんて本当にSRPGにあるまじきバランスや育成が一本道だからな
しかも無駄に長いだけの一本道。いきつく先は全員一緒っていうね
俺がFEというかこの手のゲームに求めてたのって、繊細な数字のやり取りであって
ここが1ポイント高いからギリギリいけて、逆に1ポイント低いからこうしたほうが良くて・・・みたいなことが楽しみだったのに
覚醒は全部そういうのぶち壊したなって感じ
それが100人中100人の楽しみ方ではないのはわかってるけど
必殺で与ダメ100以上ってそれ誰も耐えられない以前に不必要な数字の領域だと思うんだが・・・
大きな数字で押していくだけのゲーム性になっていてこの場面だからこそこのキャラが生きる、みたいなのがまったくない
だから表面上わかりやすい萌えを取り入れたり、結婚させてみたりしてもまったくキャラクターに愛着が湧かない
残念だわ
毎回どこか不満は持つけど、こんなに不安になったのは初めて
リア充してたらなんかしらないけど世界救っちゃってた俺
みたいの増えたね
全武器殺しマイユニを育てたあたりで気づいた
何やってんたんだよ俺
一般人やライトに評価が高い物は2chでは低評価
例
メトロイドアザーM、ゼルダSS、マリカ7、wiiスポリゾート、ジャストダンスwii、MH3G
覚醒ってSRPGじゃなくてギャルゲー・乙女ゲーでしょ?
スタッフの力の入れよう見たら一目でわかるやん
このゲームにSRPGとしての価値は全く無いってことだよ
本スレ見ると最良スキル継承とか強キャラ育成に精を出してる人が多いけど
そういう人ってただのやりこみでやってんの?
ルナとかルナ+で普通にそういうユニットが必要だからやってるの?
ハードでしかやってないけど終盤は適当に育てたユニットで無双できるから
今ひとつ子供のスキル継承なんかで盛り上がってる感覚がわからん
今回の戦闘って
将棋で相手駒を全部飛車角にして「強いだろ、どや」って感じだな
ドラクエでクリア後にレベルカンストまで上げる感覚なんじゃないのか?
そういうのが好きな層がいることは否定しないしいいとは思うが…
今回の戦闘って
将棋で相手駒を全部飛車角にして「強いだろ、どや」ってした感じだな
なんで二回言った
>>885 「やり込ませ系」とか勝手に言葉まで作ってディスガイアをバカにしてたと思ったら
自分らがそれに猿みたいにハマってるのは、もの凄い皮肉だなと思った
こうなると彼らもパラメータ上限は99までにすべきとか普通に言いだしそうだな
フリマがあるので俺すげーは構わんが
使っても使わなくても単調マップが困る
892 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/03(木) 18:44:43.78 ID:Qfh7RJRn
DLありきのサービスってのがまずおかしい
支援を全て埋めるにはDLCで隠しキャラ6人を仲間にしないとダメとかw
しかもそいつらも激しく微妙
何だよ異界のインバースってww
馬鹿じゃねぇのwwww
ショボすぎだろ
なにやっても軍師さんすげーっす!みたいなのが不自然過ぎて笑ったわ
>>884 ときメモだって好感度は
普通→友好→好き→ときめき状態と段階踏んでるのに
普通→普通→友好→結婚といろいろすっとばしてる覚醒と一緒にするのは失礼だ
恋愛ゲームとしても面白くないよ
>>887 そんなイメージで正解です(俺がまさにそれ)
ってももう飽きてパルテナやりながら錬成武器の名前をひねる事に精を出してるけど
匂いの箱使って武器持たせてスタートボタン押すだけだからねぇ
それよりも錬成武器の名前ですれちがった人をニヤッとさせれた方がいいかなって
>>873 初FEが外伝だったオレはどうすりゃいいw
>>885 その感覚はわかるわ
ステカンストするまで育てようと思わないから、適当に育てて適当なところで切り上げてる
だからスキル継承のやりくりもけっこう楽しめてる
チェンプルなんて1、2回しか使わないしね
発情顔の一枚絵みたいなゴミ作ってる暇があるなら
SRPG部分に力を入れろよ
産廃レベルじゃねーか
別にやり込みはイイと思うけどな
ノマカジュでもすれ違いでルナプラ並みの廃人が出現してくれるし
気分転換には丁度いい感じになるからクリア後でも遊べる。
両盾持って七色吠える究極的にウザいマイユニ作るとか面白そうだしw
>>890 まあ、クリア後もしっかり遊べたり周回で引き継げるなら(勿論、敵も強くなってる)上限99でもいいんだが
そういうの要素を入れないのなら正直上限99にしても、ほとんどの場合それまでにクリアして終了になるから
意味あんまりないよな
>>888 自軍のコマも全部飛車角にして対抗w
>>890 今回ものすごくやり込ませ系の臭いを感じるわ
FEの楽しさの特徴って、レベル上げ放題育成し放題っていう、
そういうRPG的なところには(あんまり)なかったから
斬新っちゃ斬新だが
それで本編が大崩壊してるのはいただけない…
>>897 チェンジプルフ一回使ったら自軍の中でダントツに強い無双ユニットになっちまわないか
TSは考えてみれば外伝系として相当に作り込まれてたな
W主人公制で一方はキャンペーン方式のハードモード、
もう一方はフリマ方式のイージーモード
定期的に軍を編成して、仲間を二人の主人公に振り分けるんだが
どちらの過程でイベントやボーナスが変化しキャラの特色づけにもなる
何よりストーリーもマップも比べものにならないほど作り込まれている
これがブックオフで500円で売られてる状況で、取り立てて覚醒をやり込む余地はなさそう
>>893 そういやマイユニが序盤で、何故か敵の戦力が一目見ただけで分かる
云々言ってたから、終盤で伏線回収来るかと思っていたらそんな事は無かったぜ!
記憶喪失と合わせて死に設定過ぎる。
てっきり世界観を説明して貰うポジションかと思ったら、
実際はクロムが余りに物知らずで説明され役だったし……
>>880 ソーシャルゲーや無双を馬鹿にしてる奴が
これで頭使ってると思ってるのは皮肉だな
>>888 どの作品も程度の差はあれ、縛らなければそんな感じじゃないの?
>>905 そこはマイユニの正体で伏線回収でいいんじゃね?
人間にはない力ってことで
>>905 記憶喪失はプレイヤーの分身が色々ありすぎるとまずいからでは?
ステータスが分かるってのは要らん設定だと思うけどね。
>てっきり世界観を説明して貰うポジションかと思ったら
これおもたw
ある程度ストーリー読みに余裕がでる層はそういう見方をして、
で、ありあまるシナリオの粗を見せられてウンザリしちゃっただろな
理性かなぐり捨てて遊んだ層は、そこそこは楽しめたとは思うよ
>>903 まぁロード→ソシアルとか
戦士→傭兵とかだとすごい強くなるw
あまりにバランス崩壊だから、LV10になった時点でチェンプル使うようにしてる
シナリオと支援でマイユニさんは天才的な軍師の才能があってすごい
としつこく持ち上げられるけど
でも海にとびこめー\(^o^)/を思うと素直に受け取れないわw
>>880 俺がSFC紋章好きだったのはまさに「1ポイントの重み」を感じられるからだなあ
ところで、お前らってカルドセプトみたいなのには興味ないの?
あれはあれで手持ちのカードとゴールドを考えながら攻防していくのは
お前らの考えるFEに通ずるものがあると思うだけど
俺はカルドセプト買ってみようと思ってる
>>912 大船団には火つけた船で突っ込むのが基本です
三国志のシュウユさん、コウガイさんを参考にしました
応援特化職の軍師みたいなユニットにしておけばマップ上では軍師っぽいイメージになれただろうに
ただ剣と魔法使えるだけだからなあ
>>914 個人的に超好きだけど、DS版で切断されまくったからちょっとモチベーション下がってる部分はある。
覚醒がクソすぎて過去のFE巡礼して現実逃避してるところだから
今のところ買う予定ない>カルドセプト
>>913 レベルアップによる能力の成長でやっつけ負けをギリギリしのいだ時の感動
計算ミスでドラゴンナイトを殺し損ねた時の絶望
>>908 うーん、やっぱりソレが理由かな。
ただルキナがいた世界ではギムレーの力もまだ無かっただろうから、
その世界ではどうだったのか、と考えるとこんがらがって。
まあルキナ世界では軍師じゃ無かったのかもなぁ。
カルドセプトは1作目で飽きたな
数字の1の重みを味わいたいなら、
マジック・ザ・ギャザリングがマジでおすすめ
>>915 その船に馬やら鎧乗せてるけど大丈夫なのだろうか
>>908 今回のシナリオのノリだと明らかにそこまで深く考えて無い気がするぜ!
間違いなく深くは考えてないだろうな>シナリオ
冷静に見ると、細かいところで意味不明なところ結構あると思うぞ
二週目以降は飛ばしてたりして気づかない人も多そうだけど
ということでデジェルさんの仲間になる外伝の話を誰か俺に解説してください
といってもリアルギャザは金喰い虫なので、
PS3と箱で配信されている「magic2012」の方ね
最近2000円ぽっきりでデッキ全解放のコンプリート版でたから
オンラインもめっちゃ盛り上がってるよ、マジで最高のゲームシステムだと思う
>>918 今更になってニコ動にあがってる封印ハードs狙いを見てるけど
やっぱり別ゲーのように感じてしまう
封印やりたいわ…
>>926 やればいいじゃないか
箱説なしで4000円ぐらいだし
プレイ動画ならトラキアノーダメージとかも面白かったよ
あと封印ヲルトが定番かw
意味不明なシナリオというか、設定からして今までのFEと比べて圧倒的に薄いじゃん
イーリス大陸の三国家とか適当すぎんだろ 特にフェリア
正直GBA三作はそのうちVC配信されるだろうし買わない方が良い気が
任天堂さん、俺の封印烈火を
framにしてください!(迫真
封印ハードはサカの掟がトラウマ過ぎた。
ロイを一回で屠る増援が反則すぎだろと。
テント全部埋める事できないし。
>>927 GBA本体が破損してるしDSliteも何故か電源がつかないんだよね…
ヲルト一人旅は見たけどあの采配はもはや別次元、驚きの連続
個人的には軍師ミノルも嫌いじゃない、気持ちがわかるから
暁女性ハード縛りも無双になる前までは好きだな
これ以上はスレチなので自重します…
通信系統のサービスが糞すぎて3周目からはオリキャラだけで遊んでる
金取るくせに中途半端な出来だし異界異界うるせーし最悪だった
おまけに支援回想はDLしなければ絶対に埋まらない糞仕様
加賀の名前を出したけど確かにそれ以降のキャラへもひどかったわ。ごめん
>>855 自分もどっかのスレで懐古厨言われたけどさ、完全新作言うなら世界観も一から作ってほしいわ…
>>931 速さは全員18以上
それが サカのおきて
封印だとかなり脅威的なんだよね
>>924 村人「女の人が戦ってます→助けるぞ!→デジェル「師匠の仇〜!→罠にハマってデジェルピンチ
新紋章の時もそうだったけど
否定的な意見を一切受け付けない本スレの空気が異常過ぎる
>>934 「これがアカネイアの続編だ」と言われても納得できんわ
そういやMTGの最新エキスパンションの
新規キーワード能力「結魂/Soulbond」はまさに
スパロボのツインアタックや覚醒のダブルと同じようなシステムだね
つかダブル原理不明なんだが、ちゃんとギャザみたいに世界観とシステム合致させろよw
>>完全新作言うなら世界観も一から作
荒木飛呂彦「わかりました。やってみましょう」
>>938 奇跡も面白いと思うな
ライブラリー操作は必須だが
>>924 まぁ最近のFEのシナリオ壊滅してるのはエッツェルのシナリオで薄々感づいてたことだしな・・・
むしろ、いくらかマシになった印象すらある
942 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/03(木) 19:22:46.12 ID:tsG4R8G8
ルキアを主役にすればシナリオに深みが出たろうな
目の前で親父が殺されたりする絶望感があってこそ、強くなりたいという動機になると思うんだよね
クロムの世界は何気に平和で危機感がないw
大ボスは悪行に走る前に殺されちゃうし
烈火から入ったので未だに烈火が一番に思える。リメイクは期待しないから移植はよ
>>940 まさにデスティニードローだなw
なかなか熱そうだ、財布もやけ焦げちゃうけどな!
>>942 マルス仮面を最初から釣り要素だけで仕込んだのがよくわかる
本当なら、そういう切り口もあったはずなんだよなー
>>936 ……
解説されてもよくわからんな…
そもそもその『師匠』ってなんなんだ?
デジェルって未来から来たキャラなのになんでこの時代で師匠とかそういう話になってんだ?
エッツェルのシナリオ、で思い出したけど
指輪人質にするアホボス作った奴と脳筋フェリア門番あたりのシナリオ作った奴は間違いなく同一人物だなw
あと金と銀がシナリオ安定してるのは、ひょっとしたらREDカンパニーが担当した部分かもしれない
なんかいかにもREDな流れだった
>>946 ほんと破錠してるよねw
名前も明かされないし
ルキナchan父に剣習ったとか言うけどクロム死んだの2歳くらいの時ちゃうん?
今回のライターはノエインをチェックしておくべきだった
多分、ヲタクはヲタクでも「アニメ板で勢いあるアニメしか見ない」タイプのヲタなんだろなあ・・・
>>950 それこそ加賀もおたくの中おたくみたいな人間だったけど
今のタイプとは違ったよね
>>946 子供らが全員同時に未来から来たわけではなくて、みんなバラバラの時間に飛んだって言ってた
あの女は多分本編始まる前の数年前からすでに過去にいたんじゃないかな?
んで師匠と呼ばれる人に会って、クロムたちに会うまでしばらく鍛えていたのかも
これはあくまで俺の想像
>>951 加賀は年期も筋も入ったガチヲタクだから困るw
なんつーかISの作る世界観にしろストーリーにしろ内包する精神性が浅すぎる」気がする
ていうかもう、ゆとりとしか言いようがないよ
>>949 それずっと思ってた。
本来の歴史でマイユニがクロムを殺すのはルキナが大きくなってからってことなのかもしれん。
>>953 なるほど
みんなバラバラの時間に飛んだのしらんかったわ
せいぜい数ヶ月ぐらいのズレかと…
もはや公式で説明放棄か
957 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/03(木) 19:36:55.41 ID:tsG4R8G8
>>945 外伝も、ルキア目線で生き別れた仲間を探す方が感動が大きいと思うんだよね
運命をさかのぼることで謎解き要素も入れられたと思うし
絶望の淵から、自分が強くなるにつれて希望が少しずつ広がる感じが欲しかった
>>953 あぁ、確かにその可能性もなくはないな
マークなんて別の未来から飛んできてるしね
>>957 そんな凝ったプロット、ISに纏められるわけないだろうw
適当にそれらしいフレーズだけ散りばめといて
あとは皆さんで想像してくださいって姿勢だろ
設定の細部を詰めてる気配が全くない
デジェルのシナリオがわかんないってのはさすがに読解力不足じゃないか?
「2年前」に過去へと飛ばされてきたが、ルキナとはぐれる。
↓
一人旅の最中、世話になった武術の師匠が盗賊に殺される
↓
キレて周りがとめるのも聞かずに仇討ちに乗り込んであっさり包囲される(今ここ
一応俺も初見で意味は理解できたぞ。んで次スレいつ立てる?
>>955 ルキナ時間軸ではクロム重傷負ったりエメリナ暗殺されたりでゲーム時間軸よりファウダーとの対決が遅れていたと考えられる
次スレは
>>970が一般的なのかな?
つかテンプレ簡素すぎるなこのスレw
次スレ指示くらいは追加していい気がする
>>960 いや、わからんかったわ
つーても俺の場合、デジェルがはじめて出てきた子世代キャラだったせいもあるかもしれん
子世代キャラがルキナ以外に出てくると思ってなかったから余計混乱しただけかも
965 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/03(木) 19:45:14.82 ID:tsG4R8G8
>>959 まあ暁とかもひどかったもんなwキャラは立ってたので楽しめたが
クロム負傷→進撃遅れる
エメリナ暗殺→演説がなくなってギャンレル軍の崩壊が無くなるから恐らく総力戦
→どう考えてもヴァルハルトに勝てそうにないんだが
まあファウダー(インバース)も力、情報を得てなかったんで
色々と相手側にも不都合がでたんだろうと思うしかないな
>>964 ルキナ加入時に「仲間と一緒に過去へと飛んだはずだがはぐれてしまった」と言ってるから
似たような境遇のキャラが加入してくるのは予想が付くよ。
>>960 それならせめて「デジェルは強い人間を見ると誰でも師匠にしたがる」キャラにしとくべきだったなw
普通、過去に飛んで師匠持つか?と思うからな
その辺のセンスがないw
>>967 よくそんな台詞覚えてるな
俺一週目は支援会話以外飛ばしてないけどまったく覚えてなかった
覚醒は無双&キャラ萌えゲーとして見れば十二分に楽しめるな
加賀が〜とか言うつもりはないが、SRPGとしてのFEはトラキアで完結したよ
封印からは無双&キャラ萌えを全面に出してる感がある
割りきるしかないと思う
次スレいってくる
ティアリングは加賀FE臭溢れてた
もったいない
>>970 封印はまだまとも
作品としては紋章のクローンといって良いくらい個性ないけど
キャラも世界観もまだまだまともで期待はもてた
烈火から微妙におかしくなりつつーの、烈火もまだまとまってた
対向車線に乗り上げてアクセルふかしはじめたのは、聖魔からだろね
聖魔が無双ゲーの第一歩になったのは間違いない
異常に成長率良かったし、フリーマップだったしな
蒼炎は経験値制限されてて腹立ったけど
加賀信者って本当にキチガイなんだな。
聖戦なんて封印〜蒼炎よりも遥かに無双ゲーじゃねーか。
カプ厨湧きまくりなのも聖戦だし。
なんで加賀FEは完璧ってことにしないと気が済まないかね。
>>972 乙
聖魔はそれでもFEとしての一線は超えてなかったと思うけどな
キャラとかは好みもあるし時代もあるからあれこれ言うのは控えるが
982 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/03(木) 19:55:15.09 ID:TkhWGx0h
聖戦は、兵民プレーという選択しもあるし
そもそもゲーム自体は無双じゃないわけで、まあやりゃわかるよ
血統マンセーの加賀が暴走しすぎたのはガチだが
劣化はff7っぽいというか
まだ旧来の要素と新要素が存在してた、製麻からがくっと
つーか封印、劣化より聖戦のほうがよっぽど無双ゲーだが(難易度ハードと比較)
あと紋章も経験値固定の関係で無双ゲーになりやすい
まあ聖戦はかなり好きなFEだが
聖戦は無双ゲーの側面もあるが、平民プレーは言うにおよばず、
評価取ろうと思ったらガチの戦略SLGになるんだよな
うかつにミスると面の最初からやり直しだ
>>980 そうでない奴らの基地外ぶりはもっとひどいw
>>979 それはない
外伝のアルムなんて最終の神殿のガイコツ相手にアルム一人で戦うステージあったぞ
どう見ても無双だろ
FEは外伝から完全にキャラゲーとして特化してた
それがだんだん絵師の書き込み量も増えて開発側が要求するキャラクター性も強くなっていった
キャラクターに愛着持てなくなったらFE卒業した方がいいんじゃないか?
封印は原点回帰としてもバランスとしても悪く無かったよ
劣化あたりかなぁ微妙になってきたなぁって感じ始めたの
990 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/03(木) 19:59:12.42 ID:TkhWGx0h
聖魔は単純にストーリーもひどかった
烈火はそもそも戦争してないという点で論外だったが
烈火はキャラクター描写に関して歴代随一だと思うんだが
アルムを活躍させざるを得ないステージはあるものの
実際問題としてアルムがそんなに強くないからな。
アルム無双って印象はないわ。
>>982 聖戦は2周プレイしてるよ。
シナリオは1,2を争うくらい好きだ。
2周とも3章以降は無双ゲーって印象。
そもそもシナリオ的には子供たちで戦う方が正統だし燃えるから、
自分で縛らない限り平民プレーすることもない。
ボウナイトのほうがマジキチの印象が強い>外伝
平民プレーみたいな縛りいれるなら封印、劣化でも大差ないと思うが
>>985 正直評価に関しては劣化>聖戦>封印
聖戦は前半こそ歩兵や弱い騎兵に経験値わけるために活用したりするけど
途中からはエリートリングの使いまわしで闘技場やればいいだけで
基本はシグルド→セリス無双が評価プレイ
封印はターンに余裕がありすぎるのがマイナス
トラキアは他のと根本的に評価が異なるので除外(好きだけど)
聖魔のキャラはすごく好きだった
覚醒はちょっと好みから外れてるわ
>>996 聖戦で一番厳しいのは負け数かな
経験評価はそんなに厳しい印象はない
ターン評価は少し厳しい
平民でやれ(キリッ)
王族ガー(火病)
覚醒ダイナミック!
1001 :
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