1 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:
テンプレに抜けがありましたら随時追加お願いします
このスレのルールは簡単
※批判禁止※
※突撃禁止※
この板に即死ってあったかな
念のため回避
※質問に関しては原則として受け付けていますが
ネタバレを多分に含むのでクリア前のスレ閲覧はお勧めしません※
もうひとつ忘れてた
拙いテンプレですまん
※スマブラXの話題は総合スレでどうぞ※
マザー1+2&3part1スレの1必死だなw
(part2は俺だから違う)
そこまでして本スレになりたいのか?
無駄な努力んなのにw
NGあぼーん
ID:JQh7enEN
>>ID:IlVKwB5f
キチガイ荒らし帝王必死だなw
無駄な努力んwww
ちょいage
あっ、あーあ…
現行スレふたつになっちまったし
どうすんのこれ
ここは荒らしが乱立させた糞スレなので、
使わずに落として沈める。
>>19 荒らしはキチガイ荒らしとかいって
批判をしめだす奴ID:LKimCu52の方ですからw
>>19 ν速やVIPと違って沈まないぞ
勢いが0.5切った単発スレが半年以上残ってるし
>>21 キチガイ荒らしが必死に保守書き込みしてスレ自体は生き残ったとしても、
他のスレ住人が全員、このスレを見限り書き込みをしなくなれば、それでいい。
栃木県人にロクな人間はいないと言う事だな
本日のポーキー
ID:WUKQRHk0
自演しそうだけどね。
すでにID変えて自演してるよw
図らずもこっちのスレには静寂と安堵が訪れたって訳か
皮肉すぎる
ポーキーが1・2・3総合スレに突撃したからねえ
逆襲のつもりなのか
予想通りの展開だな
結局構って欲しいだけか
>>26 過疎とマターリ
賑わってるのと荒れてる
は紙一重だからね・・・。
またポーキー出てきたな
携帯レトロにも乱立したんだっけ?
どうしようもないな
なんか全体的に書き込みが減ってるな
33 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/02/08(金) 17:09:36 ID:xBN4n5Un
無理矢理、1+2スレに統合しようとしてた荒らしが、
自演連続投稿で前スレを埋め荒らししてただけ。
これが本来の書き込み量。
糸井と伊集院の対談が見れるとこどっかにないか?
ニコニコ行けばあがってるんじゃない?
39 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/02/09(土) 01:32:19 ID:+SUflYdO
マザー3は黒砂糖みたいなゲームだから、
プレイする人を選ぶよね。
自分は面白かったけど。
141 名無しじゃなきゃダメなのぉ! New! 2008/02/13(水) 00:45:01 ID:aYYcYOAz
>>138 はいはい、ほぼ日関係者乙。
2を否定してまでクソゲーのMOTHER3を擁護しなくちゃいけないなんて大変ですねw
142 名無しじゃなきゃダメなのぉ! New! 2008/02/13(水) 00:46:57 ID:aYYcYOAz
>>139 はいはい、ほぼ日関係者乙
リュカに人間らしさなんてFF12のヴァンに毛が生えた程度しか有りませんからw
>>40 スレ違い。
ここは、ほぼ日関係者乙。と言われる人のためのスレですから。
へえ
お前がこいつを擁護する発言をするとは意外だな
同一人物だったりして
いやいや言うまでもなく。
45 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/02/14(木) 23:25:48 ID:qIJubllC
マザー3の話をする気が無いならとっとと出てって。
早速ポーキー様が来たw
47 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/02/15(金) 00:14:17 ID:8Rq7WqLN
48 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/02/15(金) 00:15:37 ID:8Rq7WqLN
49 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/02/15(金) 00:16:27 ID:8Rq7WqLN
Q.最強装備って?
A.武器
さいこうのくつ オフェンス+82 (8章のエンパイアポーキービル内のプレゼントボックス)
まぼろしのぼう オフェンス+90、最大HP+10、最大PP+10、IQ+5、スピード+5(7章ササエタマエ)
まぼろしのてぶくろ オフェンス+55 最大HP+10 最大PP+10 IQ+7 スピード+5(7章サルセイウチ)
イヌの武器 オフェンス+15(8章のメカライオンとかいるエリアのプレゼントボックス)
ホンモノのバット オフェンス+100 最大PP+50(8章のエンパイアポーキービル地下のプレゼントボックス)
ボディ
ドスンのおまもり ディフェンス+30、全てのステータスが強くなる(7章おいしーいピクルス探しランダム、8章カバランチャー)
赤の首輪 ディフェンス+50、オフェンス+50 (8章のエンパイアポーキービル内のプレゼントボックス)
すっごいマント ディフェンス+23、炎、氷、雷耐性
頭
ホルスのバンダナ ディフェンス+35、眠り耐性 (カイゼンロボ)
あかいぼうし ディフェンス+30 8章のニューポークのシアター内のプレゼントボックス
女神のリボン ディフェンス+32 (8章、あいたくてウォーカー)
すっごい冠 ディフェンス+20、最大PP+30
その他
いての腕輪 ディフェンス+45 (8章のエンパイアポーキービル内のプレゼントボックス)
すっごいリング ディフェンス+30、さいだいPP+30
50 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/02/15(金) 00:17:15 ID:8Rq7WqLN
Q.メカドラコなんだけどダメージ1?
◆牙使った後とくぎで自分を強化
Q.2章城で女の絵から先に進めません
◆重いでーにタックル。右からやると死ぬぞ。
Q.パーティ会場で迷いました
◆カベホチ。登った先でヒモヘビ必要だから一階でエクレアと交換
Q.つぼ手に入れたけどどうすればいいの?
◆帰れ
Q.城の地下で隙間風が吹く岩扉が開きません
◆おサルで左の石版を全部調べろ
Q.イルカのじこつって何に使うの?
◆お化けからエクレア一個もらえる。何個集めても一個だけ。残りは売るだけ
Q.どせいだに、キマイラ研究所はどこ?
◆どせいだにはいかづちタワーの東、研究所はロープウェイ乗り場西
Q.ボスが強い
◆補助系のPSI・ダスターの特技(こわいおめん・くすぐりぼう)などを有効活用
◆どうしても倒せない場合はレベル上げ。
◆ジェネッタ、手前に雷を軽減する防具売ってる。ゴリラ、サンダー使うな
Q.レオレオのプレゼントはどれがいい?
◆どれも同じ。
Q.オカマの形見って?グッズいっぱいで貰えなかったんですが
◆使い捨て復活。イスの上に置いてあるかも
Q.七章の正しい進行順を教えてください
◆オソヘ城→キマイラ研究所→オケラホール→雪山→どせいだに→火山→タネヒネリ →峠
Q.キマイラ研究所で地下後に猿見つからない
◆一階中央エレベータ近くのごみ箱調べた後右端の部屋
Q.火山のどくいしヨコヨコは?
◆正面から話し掛ければ動く
Q.タネヒネリから戻った後何をすればいいかわかりません
◆仲間が四人揃って無いなら迎えに行きましょう。キマイラ研究所を抜かしてる可能性大
Q.八章入ると町とか戻れないの?
◆戻れない
Q.八章でどうすればいいかわからない
◆映画館のイス調べて、犬が虫追いかけたらゲーセン行け
Q.赤キマイラのいるトイレのプレゼントどうやって取るの?
◆一度出てすぐ隣の女子トイレに入り、音が聞こえたら戻りましょう
Q.ラストなのに形見預けたままなんだが
◆少し戻れば預かり所ある
Q.END?
◆十字キー動かせ
Q.たたかいのきおくコンプすると何かあるの?
◆達成感
Q.クリア後の特典って何かある?
◆サウンドモード全開放
Q.引継ぎバグってなに?
◆ロード→データをうつす→すぐにニューゲームで一部装備とPSIを引き継ぐ。
◆犬はほっといて連れてきてもらうと装備を引き継げる
51 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/02/15(金) 00:19:46 ID:8Rq7WqLN
・レアモンスターまとめ
レアモンスターが出ない時は、一度電源を切るといいかもしれない
ヌシワンワン 4〜7章。キマイラ研究所東。湖の左下辺りから飛び出る。イベントで雑魚が消えている時期は出ない?
ゾンビダケ タネヒネリじまで出る、きのこを食べる前に戦う、幻覚から開放されると戦いの記憶に載らなくなる
マシュマロちゃん 5章イカヅチタワーでヨーヨーを調べて戦闘。6章以降は入れなくなる、結構強い
コーフンイノシシ 1章でフリントがアレックと行動するまでに正面と後姿を登録しないと後で戦闘できなくなる、おそらく期間がもっとも短いので注意
ススダンゴ 1章限定。姿は黒豆。走って近づくと風で飛ばされてしまう。倒すには、背後接触+サウンドバトルor古いバナナ推奨。
マメチコ 1章限定。姿は枝豆に葉っぱがついた感じ、地面にもぐって逃げるが待てば出てくる
クロマメチコ 4〜7章。姿は黒いマメチコ。地面にもぐって逃げるが待てば出てくる。(もぐった位置と少しずれる場合あり)
まぶしいえがお 5〜7章。ハイウェイのトンネルほぼ全域。姿は空飛ぶおはぎ、うっかり轢かないよう注意、勝手にぶつかってしまうことも
キングのぞう ニューポークシティ(下水道クリア後PT4人が揃ってる時にポーキーの像に3回話しかける)
HPが9999万9999ほどあるので正攻法では撃破不能と思われる、おおみそかを使うと倒せる
ゆきまんじゅう 雪原の第2マップ目(オケラホールから出てきたマップの次)プレゼントボックス付近、
姿は雪見だいふく、PKサンダーγを使用
・レアというか見つけにくいモンスター
ネガティブマン 7章アウサケキとうげ どうくつの奥、全ルートを捜索すれば発見は容易、姿は何か黄色のでかい物体
ナイスポージング キマイラ研究所3階、7章まで?、姿は銀色で三角定規な頭
マシュマロちゃん イカヅチタワーの星型の部屋。ヨーヨーを調べると戦闘開始
ビックリばこ マシュマロちゃんと同じ部屋にいる、温泉に入ったあと(この行動は出現に関係ない、要は回復したほうがいい)周りの箱を調べる
チューさん 7章。オケライベントの前限定。 研究所の横のハリ抜いてそのまま湖の左へいくと画面外から
先にオケライベントを起こすと消滅。
イチゴスライム オソヘ上の調理上の瓶詰めの中、調べると戦闘、章によってはいけない
メンタイコマン 7章かいていダンジョン奥
アルマジロゾンビ キマイラ研究所冷凍室、B1F。ブタマスクらと研究所内で戦える状況になってから
52 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/02/15(金) 00:20:21 ID:8Rq7WqLN
・章により出現しないモンスター
オバケナイト、オバケソード、オバケシールド、オソヘマント、みれんタラタラ、カーペットモンスター、トビラモドキ、パッションさま
ヒモヘビがいなくなる前の5章まで(オソヘ城)で正面と後姿を登録しないと後で出現場所にいけなくなる、(トビラモドキは後姿なし、防御で扉を閉じた姿を登録)
はなれなヒル、まっかんち、 オソヘ城クリアまでで正面と後姿を登録しないと後で戦闘できなくなる
ゾンビマン、ゾンビレディー、ゾンビいぬ、あるくはかいし
2章、3章の夜のみ、それ以降出現しない、キャラの特技の都合上第二章で後姿を登録したほうが明らかに楽
イカヅチタワーの敵すべて クリア後は入れなくなる(ろうでんバシュン以外はロボポーキーが呼び出すことも)
さつまいモンスター 1章フエルを助けて届けた後やきいモンスターに変化してしまう。
アニアニオトウト 3章(オソヘ城)で正面と後姿を登録しないとキョウデイに変化
とびマウス 1章で後姿を登録しないとトビマストビマウスに変化、2章、3章は出現場所にいけない
よくばりマウス 第4章以降出現する敵はキマイラになり消えてしまう
カマキリ 同じく第3章まで、少しレベルが上がるだけで跳ね飛ばせるので注意
かむときはかむヘビ 1章のテリの森のみ、2章、3章では出現場所にいけず、4章以降はキマイラに変化
やきいモンスター 上に同じ
すなトカゲ、サラサラサハラ、フンコロガシ、オオアリジゴク
3章のみ、後姿はフンコロガシやオオアリジゴクは比較的楽だがほかは厳しい、根気よくいくしかない
どでかっ!ダンゴムシ 3章のスカイポークに乗るトンネル通路内、触ると丸くなりボタンを押すと戦闘、章が進むと消える
ていさつメカ 2章。ブタマスク突入後のオソヘ城の部屋、3章、ヨクバらに追われているときテリの森に2機
オバケカッチュウ 2章。ブタマスク突入後全部壊されている(オバケナイトの剣か盾を先に倒しておけば5章も遭遇可)
53 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/02/15(金) 19:43:52 ID:UUO7S0Yb
ID変えながら40レス近く連投お疲れ様です^^
本当に懲りない人ですね^^
55 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/02/15(金) 20:38:48 ID:vwbj50IF
しかしいいゲームだったな
何がやりたいんだろうか
ID変えながらマザー関連スレを巡回しての嫌がらせ書き込みお疲れ様です^^
本当に懲りない人ですね^^
まあ今に始まった事でもないしな
ちょっとしたストーカーみたいなものだね
愛ゆえに、なのかは知らないけど
60 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/02/17(日) 22:16:48 ID:KR8PIuLI
はずれメタルさる
なんのけいけんにもならなかった
ネガティブマンが話しに絡んでこないのが残念だった
63 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/02/20(水) 20:08:36 ID:Gh5M9s6Y
あれはボーナスキャラみたいなもんだろw
ん?何このスレ
今、携帯ゲーム板で唯一平和なマザースレへこそよう
もっと平和なのは携帯レトロ板のスレだよw
過疎とマターリ
人が多いと荒れる
は紙一重
とかよく言ったもんだね。
ある意味、みんな過疎ってしまえば、みんな平和になるのに。
3終わって今2をかじり始めたんだけど、UIはやっぱ3がいいね
DSで123でて欲しいな。
余計に3Dとかにしないでいいから
>>67 ほぼ日関係者様、お疲れ様です。
3のUIはダッシュや預かり所以外、全てにおいて1&2に劣ってますよw
つまらない嘘をおつきになるのは遠慮してくださいませw
69 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/06(木) 00:51:45 ID:4LYmUjxh
ここは3信者専用スレ(笑)です。
アンチはスレ違いですよw
70 :
67:2008/03/06(木) 21:09:46 ID:t7fzfnJX
>>68 なるほど。内容は2の方が自分も良いと思う。
ほぼ日ってマザーのシナリオ考えてる人のサイトね
関係者なわけないw
さすがにUIに関しては3が一番完成してると思ったんだけどな
3をやけに敵対視する人は、昔ながらの雰囲気が好きだったりするんだろうか
シナリオとかはいつの時代も評価が変わらないのは2やれば理解できる
3も十分楽しめたことは楽しめたけどな
なんかリダの辺りで一気に真相が語られたときは正直がっくりだったけど。
今ムーンサイド辺りのなんか不気味なとこで止まってる
最近のRPGと違って不親切な辺りもなんか好きだw
>>70 さっさと精神病院行って治療受けに行った方が良いですよ(ケラケラ)
ケラケラwwwww
ケセラセラ
死ぬキャラ出さずにもっと面白く出来なかったんかな
お涙頂戴を狙っているところが逆にしらける
全員死んでも面白きゃいいよ
最近のゆとりはストーリーも読めないらしい
そうなの?
自分の立てたスレでポーキー自演保守乙かれ
79 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/12(水) 14:04:52 ID:flDhWeez
×
>>78 他スレの誹謗中傷しか出来ない糞豚荒らしおつかれ
ネガティブマンってつよきものの練習用の存在なのかな?
遺跡の仮面の男戦でかなり役に立った。ちょっと違うけど。
82 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/20(木) 00:39:24 ID:QmaoWuSX
あははははwwwww
そりゃ兄弟が死んだらなけるよねーwwww
そんで神ゲーかwwww
こんな中二病ストーリーに騙されて逆境のなかシコシコマンセーしてろよ糞共wwwww
今なら書ききれないくらい批判出来そう
83 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/20(木) 03:30:27 ID:Qyp9uE6A
煽るつもりないけど
クラウスの描写浅いから、
肉親の死ネタに脊髄反射しなけりゃ泣けないのは確かにそうだよな。
クラウスなんて序盤にちょろっと出てきてろくに台詞も無い
プレイヤーにとってはどうでも良いサブキャラなのに
作中のキャラはプレイヤー置いてけぼりにして盛り上がってるという。
それほど重要な描写されてないキャラとか
新規がわからないポーキーのようなキャラが当たり前のように
前ネタ引っ張りながら出てて、完全にプレイヤーが感情移入できない感じ
死亡ネタとかも、「あ?」ぐらいの感想しか沸いて来ない
ついでにいうとあのグラフィックと世界観だからか
悲しい的な表現が薄くなってるというか
2だとあのグラフィックな分いろいろ想像できたけど、3は全部説明されてるからな。
やっぱいきなり・・・ってのはな。せめて2章ぐらい引っ張ってからなら、また少し違ったんだろうか。
って、これじゃアンチ見たいじゃまいかorz気分害したらスマソ
ここには本スレのひどい空気は持ってきたくなかったんだが・・・。
64版から章が削られたのが大きい気がする
クマトラ主役章がやりたかった
>>84 分かって無いな
ショタコンなら、双子ショタって設定を読んだ時点で感情移入しまくりに決まってるだろ
92 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/04/07(月) 02:10:43 ID:hOlurLt2
どんなゲームでも、
高低浅深の差こそあれ、楽しむためにはヲタ度は必要だよ。
そんな補正が必要なゲームなんて売れないし評価されないぜ
マザー3を批判する奴は非常に不快だから死んでくれ、マジで。
マザー3の悪口を聞くと頭が煮えくり返っていてもたってもいられないんだよ
君がマザー3関連のスレを見ないようにした方がはやい
96 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/04/07(月) 21:28:11 ID:ivBDKhWq
>>94 俺なんか3の話で盛り上がってる事が腹立つのにwwwww
3、好きだけど >86のいうように
最初の1章でいきなりああなるまえに、
家族か双子で小さな冒険でもするような章がひとつあったほうが
確実によかったと思う。
それひとつ入れるだけで
キャラへの理解だとか、各イベントシーンの思い入れとか
壊されたものへのかなしみとか盛り上がりとか…
全然違ったように思うんだ。
プレイヤーなんて、
破壊されたあとの家族や島しかしらない事になるんだから
入り込めない人がでるのも道理。
つかみからしていきなりプレイヤーを突き放すのって
おどかすにはいいけど作品としちゃ
単純に損だと思うなやっぱ…。
作り手にもっとサービス心があったら
もっと いいものになったろうと思うだけに
ほんともったいねぇ!
…と 今久々にやり直してみて思った。
散々同意見でてるような気がするけど。
ごめん 上の>86じゃなくて>84だった
入りきらなかったんだろうな
64で開発中にも色々省かれてGBAになる時も色々省かれてああなったと
凄く深い話なのに省かれすぎで理解されず糞扱いされてもったいない
予告ムービーに出てきたトロッコがその役割だったんだろう
久々に64DD版開発中当時のインタビュー読んだら
張りきって作ってる様子が伝わってきてにちょっと悲しくなった
102 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/13(火) 10:29:50 ID:xJCaIJ5R
クリアするのに何時間かかります?
俺は25時間くらいだったような気がする
そんなかかんねーよ
初心者でも大体16〜19ぐらいだ
レアとか図鑑やろうとしない限りはな
別に特典とかあるわけじゃないからどうでもいいし
105 :
102:2008/05/13(火) 16:19:08 ID:xJCaIJ5R
ちょ・・・え1?
そんな少ないの。。。
あ・・・いや・・・え!???
RPGの名作は30時間からだろ・・・
>>105 そんな根拠ない思い込み捨てた方が人生楽しめると思うよ。
107 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/05/13(火) 19:31:12 ID:OScTyAG3
RPG初心者の俺でも12時間で終わった
マザーはもっとじっくり遊んだ方が面白いぞ
20時間以内の人は損してる
>>98 いきなり別れてしまうからこそ、幼い頃に生き別れ、顔も忘れそうな感じが出て
最後に顔を見ることが生きるんじゃないか?
母親もしかり。リュカの中では、思い出の中でしか会えないような存在で
その感じが全編通してよくでてた。
入れないほうが、母親への思い入れとかも、出来る人はそのまま感情移入できる気がする。
サービスなんかで、あそこまで入り込めるものに、余計な要素とか付け加えて欲しくないわ。
近親の死に感情移入できないような不感症に媚びる必要はない。
全シリーズやっとクリアーしたからスレを見てみたけど、こういうの書くと社員乙みたいなの書く人が
どのスレでも監視してんのね。人生経験のない不感症は、説明過多なFFかテイルズでもやってなさい。
FFもテイルズも説明過多な部分などない、むしろ足りないくらい
FFは人形劇としては普通に優秀
テイルズは脚本より演出の貧弱さが問題
テイルズやSOやVPシリーズはシナリオよりも戦闘メインなんだからあれでいいだろう。
マザーの売りはシナリオもそうだが、独自の雰囲気だろ。
で、オレ的なマザー3の感想。(あくまで個人的なものです。)
オレは2の広い世界を旅してる感が好きだったが、3で世界観が閉塞的になったので少し残念だった。
あと、物語が具体性を持ちすぎて若干陳腐に感じられる。例えば泣かせる為の演出がストレート過ぎたり、セリフ等が説明的でダイレクト過ぎる。
つまり、普通のRPGになっている。
2の方が圧倒的にテキスト量、セリフ量が少ないが、キャラクターの印象が根強く残ったのは2。
ストレートでないセリフ回しがダイレクトに伝わり、間接的に人を感動させてくれるのが望ましい。
また、2の場合、長い旅の果てに得られる物が救いである為、やりがいが有る。
3は閉塞的な世界を旅した結果、得られる物はバッドエンドとも取れるエンディング。
救いが欲しかった。マザーシリーズはいつもシュールであったが、いかんせん3はシュール過ぎる。
どうしても従来シリーズとの比較になるが、マザーシリーズと考えずにひとつの独立したゲームと考えればアリだろう。
と、思う。
ストーリーを出しゃばらせ過ぎたな
あれではPS以降のFFと変わらん
難易度調整だけはしっかりしてたのにもったいない
クリアしてすぐ売ったけどまたやりたくなった
2年も立ったのに中古3000円以上するし
>>113 ゲオで普通に2480じゃなかった?
値上がりしてたor近所にゲオ無かったらスマソ
>>109 子供もやるゲームだよ。
肉親との死別とかの経験をプレイヤーに求めるほうが失格だと思う
だって、このゲームで母親が死んだ理由は結局は
ラストで兄貴と戦わせるためでしかないんだもの
母親が死んだ理由はリュカを強くする為だろうjk
たった今初クリアして放心状態記念カキコ
なんなんだこれは…?
3の楽しみ方はクリア後に深読みしまくることだと思う
122 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/25(水) 02:58:49 ID:CFMqU09e
3を愛せる子は、どんな人間でも愛せる優しい人になれるね。
>>118 だったらフリントやボニーも死んだ方が良かったんじゃないの?
仲間に支えられて強くなる主人公が欲しかったんだろ
ボニーが最後まで一緒に戦ってくれると思わなかったな。
ヒモヘビやイオニアちゃん達マジプシーも可愛すぎ…3は暗いお話で、ドラゴの時からボロボロ泣いたけど、ずっと胸に残るゲームだと思う。
ボニーは「なんで犬が最終メンバーに残ってるんだ」とかよく叩かれてるけど
どっかのスレでボニーが最後までついて来たのは、ラストのイベントで初めて家族が全員揃うから
てレス見てハッとさせられた、と同時にぶわっときたわ
叩きがあったんだね。
私は、ボニー途中でいなくなるんじゃないかと心配になったり、結局最後まで一緒に戦ってくれたのが嬉しかったけどな。
そうか、最後に家族揃ったんだよね…当たり前だけど気づけなかった。
当初は双子が一緒に冒険していく話だと思ってたのに、マザー3切なすぎる。
盛り上がって無いねぇ
お前ら一番好きなキャラなによ?
俺はクマトラ
どうせ女が好きなだけだろ
なんという決め付け
アルを推しときますね
アルはさり気無く相当可愛い
この女好きどもめ!
テッシーを押しときますね
ようやく3やったがもうちょっと
クラウスとかもうちょっと掘り下げて欲しかったな
>>109みたいな輩がなんか文句いいそうだけどね
不感症不感症って、そんな貶しするような奴は
社員と言われて当然だ
>>109社員乙
感情移入し易いように作らなかった方に責任はある。
それをユーザーが不感症だとか言ってユーザーのせいにするのは間違い。
作り手はユーザーがこうあるべきだ、なんてことは考えたら失格だと思うよ。
感情移入させるためには、少なくともほのぼのとしたパートを作って
ユーザーが主人公の気持ちになりたくなるようにしないといけない。
そういう行為を怠ったから、MOTHER3は自慰ゲーなんて言われんだよ。
覚えとけ関係者
まあ自分が不感症とか決めつけといて
社員がどうとかいうのは馬鹿だよね。
社員はお前だよお前。それとも信者かな。
容量ギリギリだったのかねえ・・・サルのところとかもうちょっと省略できそうな気がする
1や2の雰囲気を残すリメイク的な物を期待してたから
最初は電話が無かったり音集めしないことにがっかりしたもんだね
>>136 がっかりてレベルじゃない
よくこんなもの出せたなってレベルだ
フヒヒ、アンチでサーセン
ドリアちゃんとかが針の前で仁王立ちして
「奪い返せば良い・・・出来るものなら」
とか言うのか?
ちょっといいなそれ
最初このスレ見た時に買うの一旦やめたけど、アマゾンのレビューの五つ星の数みて買ってみたら結構面白いじゃないか。
なんだ。
今回のねぇっすワロタw
>>140 ねえっすは嫌い寄りの印象なんだが、今回は心から良かったw
新型DSでやろうと思って積んでおいたのに、GBA切り捨てやがった!
旧型の暗い液晶で頑張るよもう…
143 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/06(月) 22:45:12 ID:cGygdD5m
age
>>137を見る限りアンチとシリーズの熱心なファンは紙一重かもしれないね
マザー1と2をやった人に特に不評なのは間違いない
マザー1と2をやってない人には好評とも思いにくいがね
結局最後みんなどうなったんだ?
END?で語りかけてきてるにクラウスは含まれてる?
物語自体は重いテーマだが、お笑い要素は3が秀逸
テーマ重く無いだろ。
無駄に殺すだけで。
マリアとジョージ、テディの両親、イヴ、ブンブーン、トンチキさん
なんかを思うと1も2も3も死の扱いに関してはそんなに大差ない気がする。
描き方変わって生々しくなったけど
いや、マリアとジョージは曾祖父母だぞ。
テディの両親なんて殆ど設定オンリーレベルだし。
ブンブーンやトンチキは死んだが
ゾンビになって襲いかかって来ないぞ。
3も好きなんだけど章が進んでしまうと戻れなくなるのが嫌だった
せっかくドット絵凝ってて楽しいんだから
もっと島中を自由に探索させてほしかったぞ
152 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/31(金) 15:08:34 ID:3z9aNZRs
この過疎っぷりがw
153 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/31(金) 21:05:36 ID:eNmzCz/m
トンチキっていつ殺されたんだ?
154 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/01(土) 12:57:44 ID:S8dlDBL7
今日クリアした。
絶対泣かないと思ってたのにフリントの「あわてんぼうのクラウスを許してくれ」でうるっと来た
クリア後にもどっていろいろやろうとしたら最後の街から出られずに萎えた
おまえらが糞糞いってたんでかまえてたけどかなり楽しめたわ
155 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/01(土) 15:06:40 ID:oyjwjJhx
うんまあそうだよな。
ラストはなにこのわかりやすい演出wとか思ってたが
くやしいことに結局泣いてしまった俺
いやトンチキは死んでないだろ
「都会の孤独な死。サングラスひげ長髪アロハシャツの男性」
って記事が出てた。
ヌスット広場の人達もトンチキさんの死を悼んでるし、
マジカントで会ったトンチキさんは
「俺はもう何もする事も出来ないけどさ」って言ってるし。
158 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/02(日) 18:54:33 ID:4eMx/Bzo
きゅうきょくキマイラって普通に闘えないの?
159 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/02(日) 21:29:26 ID:hbeb6vrE
>>157 それトンチキのことだったのか
切ないな・・・。
その前に、ゾンビっていうなw
今更だけど、プレイしました。
子供の頃兄のファミコンで遊んだマザー2がすごく面白かった記憶があったので。
感想は、皆さんが言うように期待はずれかな。
当時のRPGは、ドラクエを始め、勇者が世界を救うカッコイイ物語が多かった中で
隣の友達の家に遊びに行ったり、悪者退治も海外旅行みたいで、断とつに好きなゲームでした。
今の携帯ゲーム「ゆるゆるシリーズ」なんかのはしりだったんだな、と思います。
時代の流れを感じ、自分が大人になった事を感じさせてくれたところは良かったのかな。
ゲームの中の出来事に一喜一憂し、一緒になって心配し、続きが楽しみで仕方がなかった事が懐かしい。
当時は多分一日一時間くらいしかゲームできなかったので、1ヶ月くらいかけてクリアーしたから殊更に。
マザー1+2で、もう一度あの時のマザー2をやってみたいようなみたくないような。
思い出だから、このまま触れずにとっておこうと思います。
何が言いたいかわからなくなってきたけれど、マザーと糸井さんに感謝です。
>>154 NY細胞具倒したところでセーブ、その後セーブしないでおけば町に戻れたものの
いま、7章のチュピチュピョイ神殿の豚と戦闘を何度もしているんだけど
すっごいマントをなかなか落とさない
調べたら8章にも豚と戦闘してすっごいマントが手に入るみたいだけど
みんなはどっちで手に入れたのかよかったら教えてください!
164 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/11(火) 17:23:23 ID:LovWInDj
手に入れる意味あるの?
手に入れてないなぁ。手に入るならどっちでもいいな俺は
2やらないで3やった人ってポーキーのことどう思うんだろ?
167 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/15(土) 02:32:49 ID:t3tAx6sL
聞かれても・・・・
>>166 それ、俺も気になってた。
単純明快に「ちょっと頭のイカれた極悪非道な親玉その1」ってかんじに思われるんかな…
それよりも、よく考えたら他の部分の方が気になるような?
ネス映画とかタイムパッセンジャーな廊下とか
ゴンドラコースとかタコけしマシンとか、あんなの完璧2やってないと
わかんないネタだけど、どういう受け止められ方したんだろうか
…これ書いてたら、なんかそっちのが気になってきた 笑
169 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/23(日) 13:14:08 ID:HJeR6WGS
漫画でもアニメでも映画でもドラマでもみんなそうだが
荒れるスレは伸びが早いなw
>>166 基礎知識くらいは持ってプレイしたから問題なかった
リュカとクラウスの最終決戦には泣いた
俺がまさに3から入ったプレイヤーなんだけど
NPでポーキーのバルーンとか始めてみたときはあの金のデブかと思った
そんで映画とか展示室とかは
「へーこれがMOTHER2か」「あの首長竜はボスかな?」「なにあの白黒ドット」とか思いながら楽しんで眺めてた
>>170 >>172 お、そんな感じなのかー
こればっかりは過去作やったことない人にしか
わからないことだからなんだか新鮮だわ
じゃあわりと問題ない感じなんだな。意外だ。
コーバって何回でも働けるんだな…
5章でタツマイリ帰りに行ってみたらヨシダさんにワロタ
しかも回数数えてるwwwww
サルとヨクバのエピソード消して
リュカとクラウスの章入れてくれたら感動できた
176 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/12/11(木) 17:47:10 ID:r6pKZ04R
>>175 それじゃエンパイアポーキービルでのねずみのセリフが
映えなくなるだろ
ネズミよりクラウスのネタのが重要だろ
DSに移して序章でリュカとクラウスの話やればよかったんじゃないかな
3章後のクマトラとサルサの話もやってみたい
179 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/12/14(日) 19:20:49 ID:kbpwpGsl
>>172 3→2→1とプレイしたやつが本当の勝ち組だろうね。
1+2の思い出に浸った連中がやっても愚痴しか出ないだろ。
勝ち組とか言い出すから負け組認定される
3から始めてそれなりだと思っても
シリーズごと敵に回す頭の悪い意見には反対
3から始めても12とは少し見劣りを感じたけどな、RPGとしては
3は、「内容の滑った泣けるコントRPG」って感じ
2は「作り手がユーザーを巻き込んで楽しんだ寸劇RPG」
1は「野心的にやろうとして煮詰め切れなかった惜しい良作」
確かに3からやると徐々にRPGとしての内容が面白くなるマザーマジック
ただこれは存在しなくても影響がないのと同じだから
3からやったほうが、というのはただの自虐
1も2も3もそれぞれ大好きです
将来子供に教えてあげたいゲームリストにランキング
182 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/12/17(水) 00:08:38 ID:neE+NFef
ドラクエの3は改めて伝説だなと思った
3でコケるか3で昇華するか
マザーは3でコケたよな
どう控え目に見ても
前作レイプどころか続編の可能性すら皆無という
ゲーム史上稀に見る3での轟沈
嫌いじゃないが、さすがにこういう現実を突き付けられると辛くなる
せめて続編の話でも出てくれれば良かったんだが
↑で、そういう話してどうすんの?何になんの?
同情して欲しいの?
嫌いじゃないなら別にいいじゃん。
>>183 それ以前に3の話とEDを見ると製作側は
続編を作る気なんて無さそうだと思ったんだが
まあ自分は3で十分満足できたから続編への執着はないな
3は容量不足っぽいなあ・・・クラウス関連とか、
サルもなんかあったらしいし
MOTHERの4作目はジョージとマリアの物語をやりたい
もうそろそろギーグ(笑)とかポーキー(笑)とかから
卒業したほうがいいよな
マザーをマザーアースって観点で見たら
別ゲーのほうがよっぽど星を巻き込む壮大さを描いてるものあるし
マザーを単なる母って観点で見たら
ゲームごときにする内容じゃないしな
両方のミックスがどうしてもできないっていうんだったら
本気でもうマザーは終了でしょう
それができないから糸井も続編出さないっていってるんじゃない?
ギーグからはもう卒業してるじゃない
フリントとヒナワが、実はジョージとマリアだった。
という話なら伝説になってただろうな。
リュカが実は後のブンブーンという当初の構想を、糸井のバカはやめてしまったのか理解に苦しむ。
191 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/12/18(木) 16:40:19 ID:9My83oOg
そんな構想ないですがなにか
その構想かどうかは知らないけど
ボツネタ結構あるっぽいなあ・・・
容量不足で惜しそうな出来だっただけに興味ある
193 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/12/19(金) 01:20:31 ID:XW07DSR6
ただのお前の妄想
194 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/12/19(金) 09:48:31 ID:RrpD60CE
妄想理論をしたら3は神なのに
って馬鹿馬鹿しいといい加減に気付け
195 :
192:2008/12/19(金) 12:28:01 ID:QiYMN/F4
ボツネタ結構あるっぽいって書いただけで妄想かよ
馬鹿馬鹿しい
196 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/12/19(金) 13:37:28 ID:XW07DSR6
はぁ?そもそも3は未来の話なんだぞ
妄想は別のところでやれ
スマブラでMOTHER組に興味持った人だっているだろうに
廃盤で流通不足、DS新機種のGBAソフト切捨てってのは不遇だなぁ。
多少イベント追加してDS移植してくれないかなー。
3が未来だなんてどこでいってたんだよ……世界が滅びたとは言っていたが、それが今の世界とは言っていないだろう
200 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/12/19(金) 19:20:52 ID:XW07DSR6
糸井は3は2から遥みらいのはなしといっている
分かった?
DSまで出すの待ったら容量不足もなくなって
完全になったろうに
本人は裏切りたいみたいなこと言ってるみたいだが、これなのか容量不足なのかどっちなんだ
そうす
はやくそうすを
本来はもっとネガティブだったのか
ネガティブな方に突き抜けて欲しかったな・・・
ヒモヘビとかマジプシーとか可愛すぎてたまらないよ
ダスターやボニーもいい奴
207 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/12/22(月) 21:12:26 ID:L52aMhJH
誰か教えて欲しいんだが、ピクルスを拾う時にドスンのおまもりって拾えるのか?ランダムにしちゃ確率低すぎ
3は2周やったが2周とも普通に拾えた気がする>ドスンのおまもり
209 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/12/23(火) 11:27:26 ID:hwGwbpf1
>>208 ありがとな
俺もあれから30分かけてやっと拾えたよ
その後ササエタマエのまぼろしのぼうは10分程で手に入ったけどなw
確率か?
どうやったら乱数調整出来るんだろう?
211 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/12/23(火) 16:08:38 ID:hwGwbpf1
乱数って?
>>211 サイコロの目のようにランダムな値の事
ゲームでは会心の一撃がでる確率とかアイテムを手に入れられる確率とかで使ってるよ。
213 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/12/23(火) 18:00:32 ID:hwGwbpf1
>>212 そうなんだ
dクス
調整なんて出来るの?
普通にやってりゃ縁の無い話だろう、ほっとけ
改造に手を出してドロップ100%にしたいって意味なのか?
モバゲーで質問してた奴か
3を買おうとしてゲームショップ行ったら売ってなかった・・・・・
amazonだと確実かな?
>>216 在庫があればね
でもすでにマケプレ価格で定価より高くなってる
他の通販サイトで安いところ探すことをオススメする
俺は中古屋行って箱付きで3000円で買ったな。他と比べて高杉
GEOで3980円だった
高い
愛のテーマって何でゲームには入ってないんだろう
GBAには容量が足りないから?
あの歌がエンディングに流れたら最高に泣けると思うんだけどなぁ
動画観ながら聴いてて涙が出たもん
……?
何か変な事言ったかな?
大貫妙子が歌ってるマザー3のテーマ曲だよ
もうMOTHER3はどこぞの知名度だけで売れてるゲームとは違うな。
ドラクエとかファイナルファンタジーとか何がおもろいの?
あんなんで感動できるの?
っていうかスマブラとかMOTHERキャラだけで十分だし。
あとゲーム音楽とかMOTHER以外糞じゃんwww
そんなことをいってはいけないよ
がんばってつくってるひとたちもいるんだよ
このゲームやった後はちょっとだけ人に優しくなれる気がする
イオニアちゃん達最高
最初34時間でクリアしたけど鉄球メカゴリラで苦戦したせいでクリアまでに恐らく40時間くらいかかったかもしれない。
てっきり一定のダメージを食らうと感性が狂うのだと思っていたなぁ
キマイラ研究所→どせいだに→タネヒネリ島→メカゴリラの所
正直メカゴリラをわすれていた
3ってlv上げ楽かな?
さすがに電気屋だと置いてないかな・・・・・・
229 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/10(土) 00:25:03 ID:XfwWPWMW
どせいだにの怖がらせロボがいる時の音楽、よく聞くとどせいだにのメロディで「〜大きなお鼻の」とか聞き取れるな。
他は上手く聞き取れなかったけどちゃんと歌詞があるのね。
>>223 ほぼ日関係者様お疲れ様です
MOTHER3が認められなくて、SONY社員のように発狂ですかw
まだ3やってないんだけど、wikiでストーリー知ろうと思ったらネタバレ多くて萎えてる。
やって楽しめる?
ごめん、スレチかも。
気にしないでくれ。
楽しめないこともないけど、おれの場合ネタバレしないように気を付けていたなかヨクバのネタバレ聞いた時のショックはかなり大きかったような。
1つのネタバレでかなりショック受けるくらい先が読めなくて面白いゲームだったから失ったものは大きいと思うよ。
むしろゲームクリアしてないのにネット検索はご法度だろ
どうしても詰まった時に攻略見てもうっかり先の展開読んじゃって
「アッー」てなるならまだわかるが
4360円で売ってたんだが高いの?
高い。ヤフオクで箱付き買っておつりがくる
新品ならこの値段は妥当?
妥当じゃない
ゲームの出来と釣り合わない
中古で1500円程度だったら買ってもあまり後悔しない
新品なら普通だろ
アンチは巣に帰れよ
新品なら普通。アマゾンで新品が4980円
242 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/21(水) 11:53:34 ID:kFeRdWls
サウンドバトルってある程度音楽やってた人なら馴れる?
ちょっと音感があればできる曲や滅茶苦茶難しいのもある。
つーかBGM=リズムじゃないから
ワザと狂わせるようなBGMの中で
全く違うようなテンポやリズムを押すように要求されたりする
そんなにダメージアップの恩恵がない(1.5倍)
完全クリアしても特に何もない
という罠があるが
何も考えなくてもテキトーに連打して5回、ぐらいは出る
シールドとりがみ取らないで8章突入したんだけどlv上げてれば苦労しないよな?
http://gonintendo.com/?p=69927 一昨日の記事。MOTHER20周年らしいし、何かクルー?
3も好きだけど、是非続いて4をお願いしたいところ。
1+2の時みたいに雑誌掲載もなく突然3DSのCMが出たと思ったら
4が発表・・・なんてあれば・・・ないかなー。この3DS自体噂だしな・・・。
↑のミラクルヨクバ翻訳
ブラウンがWii、WiiWareに興味を持って、DSの母3を連れて来たがっているブローニー
これらの答えは亀岡新市、ブローニーブラウン…の社長から来ます。
「Wiiのためにゲームをしてみたいと思います。」 「私たちは、それに関して楽観的、そして、それを調べ
ます。」
「(WiiWareに関する) 私たちは本当に興味を持っています。」
「私たちが1つを母3のDSバージョンにするように頼まれたなら、私たちは、海外のファンにゲームをして欲しいと確実に思います。」
しかし、3つの小さい宣伝文、とても多くの朗報! 任天堂
>>244 2.5倍なうえに適当で5回はないな。せいぜい3回くらいか
249 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/23(金) 01:51:37 ID:Vgk2xybt
メカドラゴはLV17で倒せる?
LV17まであげなくても倒せます。
ほしにくなんかを数個持っておく事と、サウンドバトルは連続HIT狙えば倒せるます。
◆おえ!
◆おえ! おえ! おえーーーっ!!
◆いや はいてるんじゃない。
吹いた
252 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/23(金) 23:54:43 ID:Vgk2xybt
クマトラが小清水亜美で脳内変換されてるのは俺だけ
DCMC>>>>>>>ダスター・ポニー
↑こわもてブタマスク
ポニーちゃう、ボニーや
3って謎だらけだけど、解説本とかないかなあ
チートなしでかめんのおとこのサウンドバトルで16HIT出せるの?
無理だろアレは
最高でも8しか行かなかった
俺なんか2が最高
259 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/26(月) 19:11:38 ID:ItGAVbWj
三章っているの?
↑ニューヨクバなのでツーヤク頼む
必要なの?って意味かとおもいます
262 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/27(火) 09:16:28 ID:lKKeC9rf
サルのエピソード入れるならクマトラの話を入れてほしかったな
263 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/27(火) 18:11:32 ID:ZxNFPmod
同意
マザーに限ったことじゃないが、ああいう微妙な部分は久々にやると楽しく感じることがある。
ナイスポージングってポーキーのところで出てこなければレアモンスター扱いじゃね?
攻略本見るまで気付かなかったw
3クリアしたけど怖いな、洗脳とか現実に起こりそうなことで怖い
うんうん、怖い怖い。
キマイラ改造の過程を想像したら怖くなったw
仮面の男も改造カリブーみたいな動かされ(操られ?)方してるんだろうか…。
MOTHER→MOTHER2→「せかい」が崩壊→MOTHER3ってこと?
270 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/29(木) 20:00:22 ID:+J9Wx2ls
いくらなんでも下手すぎる釣りだな。アドレス見る前に分かったし
ダスターにもっと喋って欲しかった
2章とかDCMCとか メインのエピソードは多いんだろうけど
ベラベラ喋んないからナイスガイなんだろうけど
こうしゅうがあるな
ゲハ等で組織的工作を行い真昼間から夜まで中傷で埋め尽くしている在日堂のはったり大勝利宣言で隠してる惨めな現実
今年夏〜現在までのPS3の10万越えタイトル
ソウルキャリバー4、ドラゴンボールBL、GTA4、ウイイレ2008、侍道3
今年夏〜現在までのWiiの10万越えタイトル
WiiMusic
PS3の3月までの、ほぼ確実に10万以上売れると思われる発売予定タイトル
ガンダム無双2
白騎士物語
ストリートファイター4
バイオハザード5
龍が如く3
真・三国無双5エンパイア
FF13体験版
リトルプラネット
白騎士
Wiiの3月までの、ほぼ確実に10万以上売れると思われる発売予定タイトル
一本もなし
うそだと思った人は調べてみよう
274 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/10(火) 09:50:48 ID:zHPbflAN
現役生は
これまで・・・
悲しみというものを
知らずにいたのかもしれない。
晴れた日にも 曇った日にも
笑顔で勉強していた。
MARCHクラスは
みんな仲がよかった。
強いものは 弱いものを助け
足りないものは 分け合いながら
勉強してきたのだった。
しかし
いまでは
不合格のすべてを
知らされているようだった。
あらゆるものごとが
悪いほうへ 悪いほうへ と
変化している・・・。
いつから? どこから?
なにが? なぜ?
変わってしまったのだろうか。
合格発表たちは 不合格通知に
その姿を変えられてしまい
現役たちに
おそいかかるようになった。
ろうにんせいたちように
たがいの きずを
舐めあってるものもいた。
大学を批判するビラを配る
怪しい集団の正体は?
あの美しかった偏差値グラフを 下るる
気味の悪い結果は 何なのか?
そして 行方の知れぬ
第一志望は 受かるのか・・・。
謎は 沸き上るばかりだった。
物語は まずは 悲劇として
・・・はじまった。
第8章、リダとの会話中に流れてる曲って何?
聞いたことあるんだが…たぶんクラシック
276 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/13(金) 20:10:26 ID:SXsPMxJH
ケータイの着メロに何故かリダとの会話中に流れてる曲が・・・
まさかあの曲を知らない奴がいたなんて
ジムペノディも知らないとかw
曲名自体を知らないのは多そう
VSパッションさんとかいろいろ入ってるんだろうがわからんwww
>>280 ジムノペティな
パッションさまは先祖からのなんちゃらだったと…
運命が入ってることしか分からんw
やっぱ今思うと酒井省吾はアレンジャーとしてめっさ優秀だな。3といいスマブラといい
作曲も悪くはないと思うけど
284 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/18(水) 15:56:09 ID:+jI/D50o
いわれなきリベンジ ポーキーのポーキー ドロボーマインド
がベスト3だよな
残念おえらいさんのテーマがはいってない
287 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/19(木) 00:27:57 ID:EMw0qlcN
一度は開発中止されたMOTHER3がこうして形になって世に出てくれて本当に嬉しい
思い入れの強い作品だから、そういう顛末も含めて評価せざるを得ない
31年生きてきて最高のゲームだった
ありがとう
288 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/19(木) 15:32:45 ID:mkmtZti1
鬱ゲー
289 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/19(木) 19:25:04 ID:mkmtZti1
おいおいラスダン入ったらもう地上には戻れないのかよ
290 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/19(木) 19:57:24 ID:mkmtZti1
なんだポーキーってツンデレだったのか
>>287 誤解なら申し訳ないが
こういうの見ると意図的に3賛美して「どうぞ叩いてwww」
と誘導しているようにしか見えない
ポーキーは昔ネスにデレまくってたんだろ
でも俺もこのゲームクリアした時はそんな感じだったからなぁ。
そうには見えなかった
その時闇のドラゴンが発動した
294 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/21(土) 20:26:46 ID:HmadctSp
サウンドバトルのコツ教えてくれ
二発目までしか入らない
>>294 やっぱり「たたかいのきおく」で練習するのが一番
あと、メロディラインと攻撃のリズムは連動していないとよく言われるが
あながちそうでもないからメロディに合わせるといい
その際、裏拍じゃなく表拍で押し込むと成功しやすいと思う
ところでミラクルヨクバのツーヤクの話し方って
WEB翻訳がモチーフなのか
あの随所に訂正の入る拙い訳し方は
戸田奈津子おばちゃんへの当てこすりなのだと
ずっと思ってたよw(ルックスも)
戸田なんとかがわかんねぇ
297 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/22(日) 18:31:42 ID:cUfatRD/
ヨクバ=ロクリアなんてだれも気付かないっつうの
攻略本見て気付いた
ヨクバがロクリアの家を乗っ取ってるんだと思ってた自分がなんか恥ずかしい
遅くともネズミの台詞で気付くだろ
ハイウェイのパーキングエリア近くの
充電スタンドにいる糞ロボットむかつくな
14秒でも憎まれ口をききやがる。何だあの態度w
腹立ったからポークビーンを乗り付けて
奴が充電できないようにしてやった
オヤジが発狂しますた
303 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/24(火) 16:59:49 ID:NOHraSUd
進まされてる感がありすぎて
2とかに比べるとどうしようもないな
304 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/25(水) 11:31:13 ID:MY6qgSuE
ようこそ『MOTHER3』の世界へ!
305 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/25(水) 17:50:39 ID:KchH3d1X
ラストの仮面の男って普通に倒せるの?
>>295 ルックスはなっちをモチーフにしたのかもしれないね
訳し方までは真似ていないと思う
「てっていてきにたたきのめされるので?」とか
「しょうりせにゃ」とか言わないと
なっち訳っぽくない
>>305 MOTHERシリーズのラスボスが
まともに倒せないのはお約束ですw
ゾンビダケって現実的に倒せるん?
we miss you って何でこんなになけんの
310 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/28(土) 15:10:58 ID:vN06EVBz
きのこ食ったら狂った沖縄調のBGMが流れて幻覚の世界に行ってしまった
>>311 ありがとう。攻撃方法によってはぎりぎり倒せるかもしれんと思ったけど無理かぁ
レベル90前まで上げてもた
そこまでしたのかよw
久しぶりにやりたくて気がついた
片想いしてフラレた女の子に貸したままだorz
315 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/28(土) 17:37:15 ID:vN06EVBz
つまりタネヒネリ島は
キノコ食わずに攻略する事は出来ないという事か
レベル87のボニーでSPDが102だから
SPD150以上のダスターを育てるのもなかなか現実的じゃない
95くらいまでレベル上げたら先進もう
チートしかないな
>>316 けっかいトリオもかめんのおとこも瞬殺できそうだなw
マザー3やり始めたけど一章のブロンソンって人のいい知らせと悪い知らせのところ酷いな。
どうすればあんな知らせ方になるんだw
あれは俺もどうかと思った
しょっぱなからシナリオライターのセンスの無さが炸裂している
>>319 >>320 思った。
吹き替えぽい喋り方するコント思い出してワロタ
ビフって名前も顔もモロにあいつじゃないか
英語の教育絵本の・・・
322 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/06(金) 19:20:53 ID:uamvf8We
さっさと完全版出せよ
64版じゃネスも出る予定だったんだろ
どせいさんのちゃぶ台に乗ってどせいだにへ向かったのだが
ダスター獲得のイベントを終えて停めた場所に戻ってみたら
消えてしまった
これ以降はもう乗り物は出てこないの?
徒歩でハイウェイ移動するの超面倒なんだが…
せめてコーバ⇔イカヅチの塔のショートカットを利用できればいいのに
それも適わないし
個人的にはMOTHER3は未完作だと思ってる
兄と母を生き返らせるために旅にでるストーリーを続編で出してくれないだろうか?
>>324 死者が生き返るとかこれ以上ないくらい萎えるんだけど
別にいいよ
家族や死を安易に使ったあざといお涙頂戴劇より萎えることはありえないから
なんか携帯小説wのノリだよな
人が死んだ悲しいって
>>325 まじか…ありがとう
じゃあこれからどせいだにへに行きたい時は
わざわざカマキュラ地下道経由で歩いていかなきゃならんのか
めんどくさいな
>>324.346
最後はリュカの願いがハリに反映されて
全ての命が復活したんだと解釈していたんだが違うのか
「あんたとは会った途端にお別れになってしまったね」
というのはクラウスのセリフじゃないの?
糸井氏はクラウスは死んだことにしている。、けど
生き返った可能性もゼロじゃない。いろいろ妄想させられる終わり方だから
>>329も含めいろんな説が存在する
331 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/09(月) 18:47:28 ID:wpVqszXX
中古で買ってきて昨日、クリアしたんだがラストがちょっと不満だった。
やみのドラゴンを最後までなぜ出さないで終わったのか?
最後のend?の演出意図が解らない。
やみのドラゴンはデウス・エクス・マキナ
>>331 エンディングは見たよな?俺も初プレイの時エンディングに気がつかなかったことがあるから一応聞いておく
334 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/10(火) 02:18:06 ID:R7tOGVPJ
エンディングは見た。
結局、世界は崩壊したけどドラゴン復活で再生したって事か。
その後の世界はプレイヤーの想像にお任せしますって感じだな。
マザー2みたいにきれいに終わって欲しかった。
最近やっとメカゴリラ倒して8章まで進んだ
ポーキーはヤンデレなんかアレは
映画ネスだし
きもいから死ね
337 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/10(火) 14:38:38 ID:R7tOGVPJ
制作中止になった幻の64版の映像を見てたら全編3Dで映像がきれいなだけに非常に惜しい。
Wiiで1・2・3の完全版を出して欲しい。
任天堂を代表するRPGなのに、何を考えてるんだ任天堂は。
任天堂自体がRPGに力を入れてないって事かな。
もっと儲かるロープレがあるので
ポケモンのことかー
年上のお姉さんヒロインみたいな感じでクマトラに期待してたが、全くフラグがたたないまま終わったんだが
クマトラ自体イラネ
クマトラはダスターだろ。テッシーと。
リュカはアル、ナナあたりで良い
メカゴリラって久々にやってみると攻撃力の高さにちょっとビビるわ。
知らなかったー!!!!!!!!
またMOTHER3やり直そうかな…。
今度はゆっくりやろう
motherは小ネタが多いから攻略とは関係ない所を見て回ったりするのも面白い
ナナはリュカのこと好きになってもいいなんていってたからな
ちょっとMOTHER3やってくるわ
>>324 だがそこで「生き返らせられるのは1人だけです」というのが糸井クオリティww
そうか?
あんま売ってなくない?
一昨年くらいは新品が投売りだったけど最近見ないな
最安値でいくらくらいだったっけ?
GBAソフト自体が投売りだったからな
ヤフオクでも入札がかなり多いから手に入りにくい部類に入ってると思うよ。
俺も苦労して手に入れただけあってかなり楽しめたぜ。。。。
たった今知ったけどタチヒネリ島で幻覚状態で温泉におじいさんがいるとヨクバがいるんだなw
今更吹いたわ
半ばスレチだけどリュカとクラウスの元ネタの悪童日記読んだ
語れるスレはどこかな?
シラネ。知っての通りここではないよ
いちばん詰まったボスはだれ?
自分はうずしおさんかな
あと鼻からラッパだしてるとんでるやつ
あれ強いよね
7章の指揮官
ニューヨクバ
こいつだけ初戦全滅した
メカゴリラはダメージが蓄積すると感性が壊れるのかと思って普通にサンダー撃ってた。
そんで4日くらいかけて感性が壊れた状態を倒してとんでもない達成感を得たわ
感性?回線じゃね?
福山雅治なんで出てくるの?
最後のほうになると、レベルアップしても強くなってる実感が薄いね
ドラクエは偉大だと思った
90台まで上げると強すぎてヌルゲーになる
PKグラウンドとたこ殴りしてれば回復なしでボス連戦とかも可能
流石にそこまで上げねえわ
くろマメチコは7章からの登場でよかったんじゃないかと思う
4章のしょっぱなで偶然バトルすることになり
レベルが一気に23〜4まで跳ね上がった
まだPSI覚醒もしていなかったのにw
まあお陰でコーバへ向かう道中は
敵を全部蹴散らして行けたけど
パッションさんはボス=状態異常攻撃が効かないの観念でかなり苦戦したなぁ。
催眠ふりこが効くとは
よくそのレベルで黒豆に勝てたな
クラウス………首が……;;
胸が痛い………
スナーク狩りの話題は
このスレであまり出てないみたいだね
MOTHER3が影響受けてることは
間違いないと思うんだけど
ダスターもバカガミールがない序盤の敵の後ろ姿どうとるんだよ
>>373 スナーク狩り気になって調べてみたけど読んだ事ない…
影響受けたと思われるのってどんなとこ?
リュカのなかで なにかがめざめた!
ショタコンです
>>374 戦闘中にいったん逃げて
自分が点滅している隙に背後に回り込む
しかしこの作戦はあまり成功しないので
俺は敵の方から逃げていくようになるまで地道にレベル上げした
LV20まで上げれば1章の敵は全部背を向けるようになる
おかげでメカドラゴ戦はあっさり勝ってしまい
盛り上がりには欠けたけど
あるくしげみちゃん可愛いわ…
ダズターはサイレンクワガタがあるから余裕だけど、一章は
>>378でやるしかない
ダスターのテーマ良いな
>>380 レベル5とかなんなんだか知らんが
興味深いね
クラウス戦、楽すぎで拍子抜けした。
エンディングがなんかしっくりこないんだよね。
自由に想像してねって感じより、きっちりとしたエンドが欲しかった。
あとヨクバのマジプシーの格好(オカマっぽいの)も個人的に見たかったな。
あいつがネズミだけに優しかったっていうの想像できんわ。
ネガティブマンって増強剤使ったらポジティブマンになる、とかないよね?
使う前に売っちゃったから使えなかった。
>>380 今度レベル5がDSで発売する二ノ国ってゲームのキャラがそのMOTHERもどきの
画像に映ってるキャラと同じ服装をしてるから、MOTHER風で注目させておいて
実はその二ノ国のROID版でしたっていうギャグなんじゃないかなどという話もある。
1章の敵は普通に背後とって図鑑埋めたけどな
温泉ってたまに出現するじじいの他に
若い女の人もいたんだな
今日初めて会ったよw
>>387 自分も今日会ったw
混浴?って聞かれた。
低確率お姉さんが出現する。まだ出てないからガセかと思った
タネヒネリの幻覚温泉でなら会った
本物はまだ見てない
リュカを放任しまくってるフリントが気になったな
死んだ息子に囚われすぎじゃないか?
2人だけになっても乗り越えて生きるとかあれば良かったのに
フリントは
クラウスが生きているものと信じていたからな
1章の時点で死亡確定していたら
もう少しリュカにも目を向けたのかもしれん
せめて親子二人で行方不明の息子を捜す旅を続ければ
二人の絆も強まったろうし、淋しい想いもさせずにすんだと思う。
リュカを危険にさらしたくないという気持ちがあったかもしれないが
結局リュカは別行動でかなり危険な旅を続けてるんだし。
>>392 このゲームで子供が親元を離れないで旅したらそれはそれで批判が出るぞ。
フリントの頭には驚愕した
見たときじゃなくてクリア後にそういえば・・・、みたいな感じで驚愕した
>>394 その辺がどうにもモヤモヤするストーリーだよな
こういうところも賛否両論ある理由のひとつなんだろうけど
しかし実際のところ
パーティにオッサンが混ざっているのって
ゲームとしてはつまらないんじゃないか
個人的にはダスターでさえ微妙
やっぱりMOTHERは子供だけで旅するのがいいな
今からアキバ行くんだけど3って中古屋にあるかな?
400 :
394:2009/04/11(土) 14:48:32 ID:/Nexw+yw
>>398 確かに現実的にゲームとして考えたら
パーティに親父がいつづけるマザーなんて嫌だなw
ただ墓の前でコロンとうずくまってる小さいリュカの姿見たとき
親父はなにしとんじゃー!と思ったもんで。
いつ帰っても誰も家にいないし、
手紙とかでコミュニケーション取ろうともしてなかったぽいし
父親は自分の事、兄の半分でも気にかけてくれてるんだろうか…とか考えそう。
今更だが395は安価ミスだと気付いた。
>>394宛てだった。
せめてゆうきのバッジくらい
手渡しすりゃよかったのにな>フリント
一応毎晩帰宅していたんだろうし
ポーキーはまだ転がってるのかな
クマトラが男らしいのって「女らしい男に育てられたから男らしい女になった」
っていうギャグだよな?w
ヨクバのツーヤクも好き。これは「ゲームでありがちなかっこいいセリフを
怪しく通訳するとこうなる」というギャグだな
ここら辺は母3のネタで一番好きだ
俺の頭じゃ一行目が理解できない
あんな風になりたくないって感じで男勝りになったんじゃないか?
でもヨシコシの時にうっふんとか言ってたりマジプシーの影響受けてるっぽいのもあったけどね
懐かしいなマザー3.NKサイボーグの迫力には最初びびったの覚えているわ。しかも見かけ倒しじゃないし。
>>406 それってクラブの決まりなんじゃね?
リュカ達って何才くらいなんだろう
4章辺りのリュカは落ち着きとかで15くらいに見える
クラウスは最期何で自殺したの
生きてやるべきこともあったんじゃないの?
>>409 第一章の終わりで既に死んでたor脳死状態だけど仮面に無理矢理生かされてた(仮面+人のキマイラ?)
だから仮面の拘束がとれる=死を意味するって感じじゃないか?
最後に心が戻ってきた時点で行く末がわかってたんだと思うよ
チャームポイントみたいなのかと思ってたら
仮面って怖いな
クラウス一章で、留置場のフリントにヤスリ入りのリンゴ差し入れしてたが
あの時はまだ改造もされてなかっただろうし、何なんだろう?
単純に脱獄のための差し入れ?取り乱した父親への怒り?
既に頭おかしくなってた?
改造されたのはメカドラゴを倒した後の
崖下に倒れてた時じゃない?
>>412 本気で言ってる?
"単純に脱獄のための差し入れ"でしょ。
それ以外の可能性が0とは言わないけど
相当穿ってみないとそういう発想にはならないような気がする
>>408 あれが15歳はねーわ。流石にそれは厨二病だと思う
第一章が9〜10で
第4章以降が11〜13じゃないか?
大体ネスと同い年くらいだと思うし
信者
>>412 普通脱獄のための差し入れしか思いつかないぞ
あのヤスリ入りリンゴって結構危なくね?
運が悪くてヤスリのせいで口の中が大怪我したら・・・・(((((((゚Д゚;))))))ガクガクブルブルガクブルガクガクブル
それがクラウス流なのかもね。活発な子
関係無い人に迷惑をかけた父親への仕返しだったりしてw
まあでもあれは素直にかしこい子だな
と思ったけどなw
やっぱり、それまでの付き合いというか絆があったればこそ
ピンと来る(中に脱出用やすりが入ってる)という事を
クラウスも分かってたんじゃないかな。
やんちゃなクラウスの性格は男親のフリントには分かり易かっただろう。
その分優しいけどメソメソした感じのリュカは、
理解者の母親がいなくなって辛かったろうな。
最近初めてヒナワの葬式の所まで進めたけど、フリントがヒナワの死を知って
暴れるシーンを見て、激しそうなセクロスするタイプなんだろうなと思った。
>>408 クマトラより背が低いから15では無い気がする
マザー3のプレイ動画って上がってる?
最近またやりたくなったけど中古でも3000円とか…
ニ○ニコで「MOTHER3 のんびりとプレイ」で検索すればいいよ
久々にその動画見ようと思ったら色々と消えてる、、、と思ったら何故か検索に引っ掛からないだけだったわ。
その動画のマイリストに普通に第一章から残ってるわ
ラスバトで死にそうになり回復アイテムを使ったら
ヒナワが割り込んできた
母の愛によって命なき息子の心が少しずつ溶かされていく
…という感動シーンを尻目に
リュカがおうさまバーガーをもりもりと貪るもんだから萎えてしまった
あの順番はどうにかならんもんかな
PP使い切ってなきゃPSI使おうぜ
ボニーを蘇生し続けたのは俺だけ
最初負けイベントかと思った
しかしまあ、改めてサウンドプレイヤー聴くと音楽ヒドイな
好きな曲はあるけど、それを凌いで駄作が多い
よく言われる使い回し、キーが同じ曲の多さ
改めて聴いても初めて聴いたかのような耳に残らないメロディ
パクリ
一遍して言えるのはリズムパートのしょぼさ、退屈
どせいs(ry
聴いてて恥ずかしくなる曲の数々
酒井って本当に音楽で飯食ってきた人?
おサルの宅急便って、魔女の宅急便パロってるって事か
おサルの宅配便ですた
きえたりもしてるけどわたしはうんたらかんから
>>436 田中の曲をわざわざ主旋律をバタ臭く書き直してアレンジしてるのだけは理解できなかった
冷蔵庫で転がり落ちるときの曲とか
>>436 音楽に関してはサガフロ2と同じ臭いがする
さっきクリアした。
評判悪いからずっとしてなかったけど、やってみたら意外と面白かった。
マザー2とは別もんと思ったほうがいいね。
ただ、ゲームで人間の温かい心を感じ取れる・・と言ったら大げさだけど
この辺はマザー2と共通してていいなあと思った。
評判悪いからやらなかったが、ある日やってみたら面白かったって人が多すぎるよん
最後フリントはクラウスのPKに打たれて動かなくなってたけど
結局まだ生きてたの?死んだの?
後者だったら、リュカ、悲惨なんだけど。
>>444 死んでたとしてもEDで復活するからおk
DSかWiiで完全版出て欲しい
消化不良のシナリオやクマトラパートを追加で
ドットでDS版
スマブラみたいに3DのグラフィックでWii版を出してくれたら
向こう15年は遊び倒すな
ラストバトルの時、ヒナワが普通に語りかけてきてたけどさ
今更ゲームでこんな事言うのもなんだけど
死ぬって事をどういう扱いにしてるのかな。いくら母の愛とかあっても
死=無って思ってるから、ああいうの凄く萎えるんだよな。
END?の後に「みんな無事だった」みたいなメッセージが出るが、世界は救われたってこと?
人によって解釈が違うと言われているが、世界崩壊派の人はこのセリフはどういう扱いなの?
FF6と同じような扱いにしてる。
>>444 最後普通に喋ってた
>>449 めちゃくちゃになった架空の世界(ゲームの世界)を消して現実の世界へときた、みたいな意味があるってのをどこかで読んだことあるよ。
「END?」は会話見る限りプレイヤー自身だから現実のプレイヤーと会話していたり多分そういう意味でいいと思う。
安全なはずのポーキーもいるしとりあえずみんな生きてる、けどクラウスとヒナワは生き返ってないっぽい
>>451 「あんた(プレイヤー)とは会ってすぐにお別れになっちゃったね」
みたいなことを言ったのはクラウスだと思っていた
まあ糸井が言うように色んな解釈があるんだろうね
でもああいう子供向け(一応)のゲームでは
制作側が結末をある程度決めた方が良かったと思う
例えばタネヒネリ島の行く末については
誰にもわかるようにきちんと示した上で
カプセルに入ったポーキーのことだけは
個々の想像に委ねるようなテキストを挟むとか
453 :
452:2009/05/09(土) 12:45:19 ID:yk7xmx0u
↑まちがえた
×タネヒネリ島
○ノーウェア島
それより、最後の針抜くときの選択肢で「いいえ」を選んでも、特に何も変わらんのが気になった
リュカが支配者にでもなると思ったのに
>>454 その時のリュカはプレイヤーの命令じゃなくて自分の意思で動いていた、って意味らしい。
あと今朝書いた架空の世界ってゲームの世界よりも架空のものがたりのノーウェア島を消し去って現実にきた、の間違えだったわ。今思い出した
で、結局架空の物語、架空の家族構成、役割は捨てて
本来の彼らに戻ったのかな。
それとも、また新しい役割を作ったのかな
それとも、ノーウェア島時代の役割を引き継いで暮らしていくのかな。
END?のところで普通にノーウェア島時代のこと会話していて覚えているみたいだしそこは変わらない形だと思うな。
オソヘ城のオバケ達も記憶消されてるのかな
459 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/17(日) 21:18:31 ID:POVvOimW
リダのネタばらし長話によると、
クマトラが赤ちゃんの時に島民の記憶操作が行われた事から
あの島にみんなが移住してからの歴史はせいぜい13〜16年ってところかな
ところで島民の中に髪の色が全然ちがう親子が何組かいる。
アルとかいう白髪の幼女もその例なんだが、クマトラよりも見た目からして幼いことから、
記憶操作により親子を演じさせられている訳では無い事が分かる。
ならアルは誰の子なんだ!!
それとも単なるアルビノなのか?だからアルなのか?
エンディングの配置が関連してるのかな。わからんなぁ
最近リュカとフリントは親子じゃないのかもって思うようになってきた
家族の中で一人だけ髪の色違うしフリントのリュカの異様な放任とかあるし
クラウスとリュカは父親違いの兄弟だったり・・・まぁ妄想だけど
リュカより年上に見えるクマトラが赤ちゃんの時にノーウェア島にきたってことは、
クマトラより年下に見えるリュカはノーウェア島で生まれたことになるから
そこんところの家族関係は正しいと思う
>>462 そんなの分からないよ。
ヒナワがこっそり浮気してたかもしれないし。
でもリュカとクラウスは双子だから
>>461のような妄想が
ありうるとしたら、学術的に相当稀な例になると思う。
>>461が言うとおりあの家族の中で唯一リュカだけが金髪だし
リュカとクラウスの扱いの差を見るかぎり
>>461とか
>>463の話も通るのかもね。
それにホントフリントのリュカに対する扱いが異常。
行方不明になったクラウス探すことも大事だと思うけど、今居るリュカのことほっとくなよって話。
やっぱりリュカが実の子供じゃないから…(
流れをぶったぎる上に超亀
>>257 基本は「つよきもの」と同じで、テンポを結構速くしたもの
イントロあたりの「タンタンタタン」から1発目を入れるとやりやすい。そこが1〜4で、5〜8は小節終わりまでほぼ等間隔だったはず
とりあえず「つよきもの」で16決める精度を上げるといいかも
なにこの厨二病スレ
フリントも男だからそんな構わんでしょ
それより、どせいさんにゆうきのバッジ易々と渡すな
>>463 アンビリーバボーで種違いの双子が紹介されたから
クラウス→フリント+ヒナワ
リュカ→他の村の男+ヒナワ
って可能性は0じゃないと思う
469 :
463:2009/05/22(金) 22:17:03 ID:k3cni82F
>>468 うん、自分もそれ見たw
だから「ありえない」じゃなく「相当稀な例」って書いたんだ。
でもゲームの裏設定としては無理があると思う。(マジレスでスマソ
>>469 ただの厨二病かと思ったらそういうのは理解しているのね。誤解してたスマソ
金髪でググってみたら明るい茶色も金髪に含まれるそうな。だから髪色に関しては特に問題はない
フリントは1s章以外でも仲間として使いたかったなあ…
コスト0の自己強化や全体攻撃持ちなんで、バランス的にはあれか。
>>468 ネスとリュカって似てるけど(どうぶつと話せたりPSI使えたりするし)
リュカの父親がネスとポーラの子孫とかなら・・・
ここまでくると厨二病すぎだなw
ノーウェア島って歴史が浅いけど
どせいさんも移住者なのかな
ポーキーは空間移動しすぎて、あんな老けたんじゃなかったっけ?
アンドーナッツ博士は変わってないから
>>471 死んでも支障無いキャラだったから、メカドラゴ戦で死んでくれたら良かったのに→フリント
かめんのおとことの会話を見るだけでマジで泣ける。
ヒナワとフリントの出産後?の会話の次の、「せつなくなった」や「いたみにうずいた」、「においをおもいだしてた」とか、
「またあえるよな」とか。
可哀想すぎる。
ポーキーも切ない。
一番泣けたなぁ、シリーズで。
リュカとクラウスって正直関わりなかったし
仲が良かった描写もほとんど無かったからあんまり悲しくなかったな・・・
いや、いい話だとは思うけどもっと接点持たせても良かった気がする
死んで悲しい、って時点で携帯小説レベル
視野狭すぎ。長い旅を経て死んだと思われていた兄とやっと再会して戦って兄が正気を取り戻してでも死んでしまったってのが泣けるんだろう。
最初のマザーに出会ったのが10歳くらいで、今30歳でママやパパになってる人向けのゲームと思ったのは自分だけ?
もう少し上の人なら、子供に買ってやって自分も懐かしく一緒にするとか。
ママの名前、自分を暖かく支えてくれた人は誰だろうと思い出してみて
亡くなった高校の恩師の名前にしたら、出てくるたびに泣いた。
自分くらいの年齢の人が「ママ」という言葉に連想させて名前をつける人って
亡くなった人の確立高いんじゃないかと。
犬も子供の頃飼ってた今はもういない犬の名前。
ゲームやっている間だけ、小さかった頃の自分に戻れたというか
戻らせてくれる目的のゲームなんじゃないかと。
昔のユーザーが買うの想定して作ってるよね。
その辺りが、若い人がやるには違和感があるのかもと思った次第です。
今は自分がママになったおばさんから長文でした。
>>472 どせいさんは先住民らしい
だからサターンバレーのどせいさんと喋り方が若干違う
>>478 現実的に考えればそうかもしれないけど(どんなに時が経とうと再会できて嬉しいだろうし)
描写不足っぽい感じは確かに自分も感じるな
再会できて嬉しい・・・と言っても兄のクラウスと何か思い出あったっけ?的に感じてしまって・・・
ラストの回想シーンも生まれた時のだし
定期的に出てきてた思い出の回想シーンもヒナワとのばっかりだし
リュカとクラウスの絆よりも、ヒナワの絆を強調しすぎてる気がする
双子の2人の思い出をもっと作中に出して欲しかった
完全版が出るならここら辺をもっと直して欲しい
ヒナワの回想は減らさなくていい。
なんせタイトルがマザーなんだし
開発中は全12章でしたから
ゲーム中にもそれを示唆する台詞があったな
エンパイヤビル入り口付近だったか
あれを直さなかったってことは糸井もGBA版の出来には納得しきれてないのか?
結構時間開けてからまたやるとより深く楽しめるな
>>484 あれ確か12章じゃなくて16章って言ってたから8章を基準にして言ってると思う
人生が16章に分かれているとしたら、今は15章の前半辺りに居る気がする
だっけ?
>>485 マザー3は二周目が本番だと思う
ある程度キャラ構成がわかってるから2章と3章のすれ違いも面白いし
最初はどうでもいいゲームだと思ってたけど
結構好きになったよ
64版のリュカってどう見ても帽子脱いだ64の子供リンクの
今更すぎるけど
なんか最後の展開とか、皆がおめでとうおめでとう言ってくるのがエヴァに似てる
真っ暗画面の中プレイヤーに向かって賞賛の嵐
確かに薄気味悪いものがある
主人公にとって、双子の兄が死に母も勿論もういないという
どうにもこうにもアンハッピーな締めで、ブルーのどん底にある所に
唐突に「良かった良かったおめでとうおめでとう」という言葉を浴びせられ
無理やりハッピーエンドかよっみたいにしてる感じが薄ら寒い。
全体にこのゲームは嫌いじゃないけど、このオーラスは本当に嫌いだ。
ゲームが終わった、ってことにおめでとうと言ってるんじゃないのか?
こういうところにmotherの無機質な感じが出てて怖い
>>490 エヴァのパクリだってもっと言われてもおかしくないと思うのに
なんで皆言わないんだろうな…
エヴァとか
観たことないです
64版はもっとえげつなくて結局誰も救われないストーリーだったってマジなん?
アンチマザーなゲームにしたかったのなら最後まで突き通してほしかったなあ
CEROごときに屈するとか無いわ
誰も守る奴なんかいないしいい話題づくりになるとかポジティブに考えられなかったのかね
やっと終わった
最後の仮面男戦の演出がトロすぎてイライラしたわ
いきなり変なハゲがいると思ったらフリントだったw
一回途中までやって売ったんだけど、改めて全然期待せずにやったらなかなか楽しめたな。
と思ったらEND?のとことかまたいちいちだるいな
498 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/03(水) 18:52:24 ID:mqzalNNT
マザー3が売ってる店舗誰かしりませんか?
大阪でお願いします。
できれば梅田か難波
中古屋以外には多分売ってないから身寄りの中古屋に無かったらヤフオクとか使うしかない。
3はセリフとかイベントとかに何らかの笑い要素あってそこが好きでたまらん。
2はそういうところがなんか物足りないな
2はお笑いじゃなくて、皮肉だから
あと、身寄りじゃなくて、最寄りだから
3は2を意識しすぎて空回っちゃってる感があるな。ブレイクした芸人が勘違いして、つまらなくなっていくのに似てる気がする。
ゲームとしては中々面白いから俺は好きだけど
2は操作性の悪さで3ほど世界観を味わえないのがダメなところだな。
その点3は神すぎたわ
3はずっとこの世界にいたいと思いたい場所が無かったのが残念
2はツーソンとか好きすぎて、ぬいぐるみ連れて無意味にうろうろしたな。
ぬいぐるみといたら自転車乗れないから徒歩で。
赤い車のお兄さんに褒められちゃったよ。
3は敢えて言えば線路歩こうとしたら引き戻しにくるおっちゃんが好きで
何度も遊んだくらいかな。>無意味な行動で楽しんだ事
>>503だけどここ3オンリーのスレだったんだな。
2について長々と書いてスマソ
俺の場合3の笑い要素が好きで好きでたまらなかったせいでほとんどの場所で無意味に行動してたな。
64版のリュカとクラウスがトロッコに乗ってるシーンってなんだったんだろうか。
結構いい雰囲気醸し出してるからもっと見てみたいな
双子の仲良し度をアピールするイベント
原作だけ小説にすればいい
小説なんて興味無いんですけど
そうか
2の「ひみつのたからばこ」みたいなのは出てる?
どせいさんのぬいぐるみが発売されるみたいだけど
にんてんやネスやリュカのぬいぐるみとか出ないのかなぁ
ネスリュカのぬいぐるみは欲しいな。
よわむしロイド
516 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/05(日) 20:55:12 ID:+/g3dd5k
クーラー効いた部屋で2章やると夜って感じの肌寒さがきてなんかいい雰囲気になるんだが
マザー3初プレイ。dkwkではじめたのに
なんかもう身内の死とか、つらくてつらくて・・
なんとか2章に入ったとこですが、面白くなるのはこっから?
いきなり「家族です」て出されていきなり死なれて、
感情移入する間もなかったから身内の死そもののは
悲しくなかったな。驚いたけど。
主人公を使えるようになってからが本領って感じだった
俺の場合悲しいから断念っていうより悲しいからこそこの先どうなるのかが気になってハマったわ。
今やってもやっぱ楽しいな、このゲーム
MOTHER3高いよ…。
新品欲しいけど手がでない程高いよ…。
中古でも結構高いよ…。
そーか、俺打たれ弱いから・・・こういうストーリーはつらいな。
とりあえず4章突入。
も、回想でヒナワに髪を梳かされるリュカに泣くる・・・
>>520 そんなに金無いなら
ゲームなんかしてる場合じゃないだろう
昔の世界崩壊→タツマイリの人達がノーウェア島に移動してくる描写もちょっと欲しかったな
どこかに当時の物とかが残ってるとか
文章だけで長々と説明されてもちょっと…
それが64版からカットされたところなんだよ
528 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/12(日) 20:05:00 ID:bDSwymmz
>>526 64も容量不足でだめになったんじゃなかった?
まぁあんな糞長い文章だけで済ませるなら、シナリオ練り直すとかすれば良かったよな
ホントそう思う
糸井は、原作書き上げたあとは、スタッフに丸投げしてそうに思えてくるぐらい
何かどっかのスレで聞いた話では、シナリオより、音楽に容量割いた方がいいって考えのスタッフがいたとも
真相は知らんが
音楽に容量って、光メディアならともかく所詮GC以前のニンテンハードはROMだしなぁ
PSやSSみたいに容量に任せてどっか力入れるってのは無理だったろ
あぁそういえば、容量をほとんど音楽の為に割いたみたいなことが攻略本かなんかに載ってたな
しんぞうにつきささっていたとか具体的に言わなくていいよ・・・
おおきな ひとよう。
その前の「良いニュースと悪いニュースが(ry
どうしても使いたいフレーズだったのか知らんが、そこのセリフのアホさ加減は有名だよな
あとは唐突に「〜へ行け」みたいな行き先を示すセリフも多かった気がする
いいニュースと悪いニュースが〜ってのは
英語ではよく使われるフレーズだから、
洋物かぶれのついでにやっちゃったのかな。
あのシーンで使う神経疑うが。
色々必死だったんだろうなブロンソン
ジェントルレインってどの場面で流れる曲だっけ
>>538 第一章のフエル助け出した後のフエルのトーチャンとの会話の時
sagaと同じく20周年なんだよな〜何らかの動きを期待したい
541 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/27(月) 21:51:19 ID:lDLREBds
「おもいでー」に右から体当たりしたら死んだw
2週目からそれ気付いたな。多分1週目で気付いてたら大爆笑だったと思う
あと、最初のドラゴに横から体当たりしても下敷きにされるっていう
死にはしないけど
このゲーム買った当時はGBAソフトなんてメイワリと夢の泉DXだけだったからか、GBA舐めてたとつくづく感じたな。
グラが丁寧すぎて当時感動したわ
2よりよく動くようになったな
あと、雑さがなくなった
あの雑さを「味がある」と取るかは好みだけど
どの雑さだよ
3のストーリー雑すぎるだろ
そうやってすぐに突っかかるから2信者はキチガイ扱いされるのです
>>547 グラフィックの話だ
2のグラフィックはどこかアンバランス
そーいうデザイン&斜めだからじゃないの
普通にスーファミだからっていえばいいのになんでそうなるの。
2信者が自分の嫌いなゲームと比べられて悔しいのは分かるがそうやってむりくり擁護するとかえって痛く見える。一旦落ち着け
スペックの話じゃないからだろ
ドットの粗い、古いゲームに対して「グラが雑だ」なんていう馬鹿は居ない前提で話してるんだよ。
ていうか横槍うぜえ
ハードのスペックは関係ないにしても、今のドット絵の制作技術は結構進歩してるけどな
まあ、当時のゲームもセンスの良いドット絵は凄かったけども
>>553 いや当時のスーファミのRPGは皆ドットが今と比べればあんな感じで粗いからハードはグラフィックに関係してるよ
>>552 俺はスーファミのRPGは皆今と比べれば粗いだけで決してデザインでは無いと言っただけだからな。
そしてなにより
>>546は古いゲームに対してグラが雑だから駄作とか因縁付けてるわけじゃないだろう。
当時より技術が進歩して3のグラは綺麗で当時の粗さが改善されたと言ってるだけであってなんら問題は無いぞ。
それを因縁付けられたと勘違いしてすぐ突っかかる、過剰なその態度が2信者キチガイ扱いされる原因なんだよ。
まあ3のスレにまで来て2を少しでも悪く言われただけで突っかかる時点で君がキチガイなのは確定だ。馬鹿は君だ。
いい加減俺の忠告通り落ち着きなさい
出た〜信者認定
古いゲームに対して〜ってのは
>>552に書いてあるだろ?
技術的なことで「粗い」のと「雑」てのは全くの別問題だってことくらい誰でもわかるだろ。
それと、貴方の見解は不要。
>>546さんのレス待ち。
>>555 いや出た〜信者認定じゃなくてさ、3のスレにまで来て3を悪く言って2を持ち上げてる時点で2信者なのは確定でしょ。
いきなりどったの?
そして技術的なことで「粗い」のと「雑」てのは全くの別問題というが、どこが別問題なんだ?
いくら技術的な限界があったとしても「粗い」を表現上「雑」と書くのはちっともおかしくないがね。
君が言うように昔のゲームはグラが粗いけどそれを今のゲームの3と比較されたら
今と比べると「粗い」という意味で「雑」が使われたところでなんら問題は無いだろう。
むしろ今の2と3のグラを比較している状況で粗い以外の意味で雑という言葉を使ってるならむしろどんな意味だと。
もっとも
>>554にも書いた通り2はグラが雑(粗い)から駄作、といってるなら
>>552の古いゲームに対して「グラが雑だ」なんていう馬鹿は居ない前提云々は分かるけどさ、
今回みたいに3は2の頃の粗さが改善されたと言ってるだけなら
>>552の云々はまるで意味が分からないよ。
っていうか意味を成してないぞ。
つまり勘違いの多い君の色々なレスが根本的に間違っていたってことなんだよ。
嫌いなゲームと比較されて悔しかったのは分かるけど一旦落ち着きな?
そして何より気になったのは>546のレス待ちって言ってるが
>>546が今お前に言うことなんてなくね?wwww
結局雑って単語が気に食わなかった信者のヤジだったわけなのか?
MOTHER3が出なかったら今でも昔のようにこういうやつが溜まったストレスを他のゲームにぶつけていただろうから、MOTHER3には本当に感謝してる
日本語でおk
3の音楽イヤホンで聞いてみたがやっぱクオリティ高いな。イヤホンで聞くとなおのこと
お聞きしたいのですが
初っぱなでてくる
こうもりさん
後ろをとることは
むずかしいですか?
コツがあるんだろうか?
あとでもでてきますか?
564 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/08/14(金) 00:15:30 ID:/yCHZjx9
トンダゴッサ やっと8章きた。
DCMCがいいなぁ・・
キングの像との戦闘は忘れるなよ。8章の最初のボス倒した後にキングの像に3回話しかければおk
うんこ浴びて死ね
先にスマブラXでポーキーのマシン見てたからな
意外に小さくて
爆発するポーキーと戦った部屋で、窓の外からノシノシやって来たら迫力あったんじゃね?
あと、キングの像と戦えるのも気付かなかったな
どうしてヨクバが、タネヒネリ島のゴージャスおんせんにいたかようやく分かった。
知りたいやつはいるか
いませんか。そうですか。
入浴場
朝までそれ正解
Motherシリーズは、3が一番ブラックだよな。
豚マスクとかどう見てもナチスな件。
当時、第二次世界大戦でも動物を改造したり実験したりするのが盛んだった
もしかしてこれが元かもしれない。
ナチスっていうかオ○ムっぽい
社会のつまはじき者が閉鎖的な空間でマンセーされながら
洗脳(いいひと温泉)によって勢力拡大していくとことか
最終目標は自分を認めない人間を全部滅ぼすところにあるとか
いや、オ○ムは微妙じゃね
それにオ○ムは兵器とか武器みたいなの作らないからしっくりこない
海外の掲示板でも「Nazis Pig」って呼ばれてる
やっぱ軍隊で独裁国家のイメージがあるからナチスで正解
そりゃ海外的にはいまいちオウムには馴染みがないし
ナチスが一番誰にでもわかってしっくりくるんじゃね>呼び方
オウムも兵器の開発はやっていたんだよな
まあ俺としては北の将軍様をイメージしていたが
ポーキーとヨクバのやり取りが見たかった
ヨクバは、ポーキーに素直に従ってたのかね
あと、ポーキーはあくまで、強い物の味方の方がよかったかな
オウムは結構有名らしいぞ
地下鉄での毒ガステロは世界初とか何とかで
まあリアルの事件とかを意識したかどうかは分からんがオウムはないと思う
ロクリアがポーキーに寝返ったのは、何年もの間退屈で退屈で仕方がなかった
自分とポーキーとを照らし合わせたからか?
それとも、実はポーキーと接触後ヨクバとして洗脳されていた、とか…
どっちにしろ、最終的にはおもちゃのように改造されてしまう悲惨な奴だったな
本当にあれが本人が望んだ姿だったのだろうか
>>580 それは強大な力を持っていたがゆえに悪い方へ進んでしまった、って糸井氏が言ってるよ。
ポーキーと似たような感じだとか。
久々に二週目やったらキマイラけんきゅうじょに行く前にオケラホールを出てしまった
これもう詰んだよね?
戻れんの?
進めんの?
7章は結構自由に行けたはずだけど
オケラホールを逆走して出れればいいのかもしれないけど
角ぜんぶ曲がって帰れば戻れるかとおもったら意外とできない
>>582 俺はゴリラが強すぎてダスターとクマトラ仲間にしにオケラホール戻ったよ。
そんなに辛くはなかったなぁ
オケラホールは運が良ければ抜けられるし運が悪ければ永遠に抜け出せないような気がする。
ようは頑張れってこと
たたかいのきおくコンプしたら何かあるの?自己満足のみ?
3周したが未だにコンプしたことない。1周目は色々気付かないで2周目はマチコメ忘れて3周目はパッション様忘れて今絶望している
プレイしたけど
ヨクバと猿に一章使うよりも、平和な村とクラウスに一章使った方がよさそうだったな・・・
後中途半端なタマゴの話なくして最初から針の話で絞るとか
591 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/08(火) 10:59:33 ID:+IMYrkmm
2年前にプレーして 安く手にしたんでもっかいプレーしてクリアしたんだけども
またハナからやりたくなって今やり始めたw RPGで直後に(つーか3日ぐらいたってるけど)プレーしたくなったのは初めてだ
なんか音ゲーだよな 飽きないと思う、最高のゲームだ。
3章は初プレイの時少しパッとしなかったけどクリアしてしばらく経ってからやるとじわじわくるわ
サルにはサルのラブソング
__r-、___,, -ェ===<二三エェェェ==--,,,、 __
| ,, ィ''": : : : Y三三三三三三>三_"¨l ̄`lミ< ̄ ̄
______l,,イ"}: : : : : : : : |亡>三三 / ̄ ,,ィ''ハ: :|: : ::|_j====─-- ,,,__
/_|Qイ: : : : : : : :/_)、___`</: : : ,,イ: : | |__l>''"
(/^ー,===-、,/ヽl__/ヽ/─''─''"´ ̄ ̄|: :ミ__
,,<_,,, -'' `l | `''ー-⌒l
レ^^^'´ L|
リ
オケラがやってきました
ほう
最初のオケラに殺された
三周目突入だぜ!飽きねえw
今となっては伝説となった64版をWiiのコンソールで配信してほしいな。
開発当時のデータはまだ残ってると思うし。
それなんて誰得?
まあやってみたいわな
ニューポークってニューヨークが元ネタだったのか
ゴーストバスターズのセリフみて初めて気づいた
今さら気付いたのか。自由の女神もある
あそこ後から人増えるけど、GBAの処理能力の所為か、非常に簡素w
何か適当な事しか喋らんし、口しか動かん
あれってそういう演出かと思ってた
怖いよね
うん
>>603 あえてそうやってごちゃごちゃ感を出してるのかと思った
あと、ゲーセンとかにも変な奴等が現れる
ってか、やから
64版のボニーなんだが、クラッシュバンディクーのクラッシュに微妙に似てると思うのは俺だけか?
610 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/24(木) 21:48:20 ID:8WmBUiXg
ぶきみなわらいが未だにトラウマの俺が来ましたよ
64版のグラフィックはまた独自だったな
ボニーは目が恐い
不気味な笑いの代わりに没データのヒモヘビを入れればトラウマ倍増だよな
なんでいつも1+2スレを荒らすの?
ロクリアの部屋をうろうろしてる時だけ
ポーキーマジギレするんだな。
他のアナウンスは終始ふざけっぱなしなのに
やっぱそれだけ信頼してたんじゃね?
糖分デブ同士
糖分デブwたしかにw
あれはなんなんだろうな。
単にヨクバがあれだったという自分だけの秘密が
リュカたちにバレちゃったからムカついたのかとも思える。
>>614 mjd?
そんなイベントあったなんて知らなかったわ。いつもアイテム取って何回かバナナで転んで素通りしてたわ
久々にやったら
やっぱ4章が一番好き
線路いい
ヨシコシの部屋ドキドキする
よーしとかんば。
線路歩いてたら、マジで電車走ってきてビビった
何かスローモーションになって、リュカ達が避けてくれたけど、轢かれる事あるのかな?
だとしたら、一発ゲームオーバーのイベント多いなw
おもいでーとか
俺はぼけーっとしてたらひかれたぞ
電車にはねられるとトンネルの入り口にもどされるだけだったよな・・・
つまり
究極キマイラ≧おもい玉>でんしゃ
> 究極キマイラ≧おもい玉>でんしゃ
不等号がでてるせいで
究極"≠"マイラ に見えた
4章は一番好き。雰囲気っていうか空気が好き
五章始まった直後の所の上の道路を、たまにニットキャップマンが通るんだな
動いてる姿は初めて見た
そこ、たしか
リュカ達が道路の上にいるときは
逆にニットキャップマンが道路の下にいるんじゃなかったっけ。
演出がいちいち細かくてイイ。
3年後のYADOで、幸せの箱見てる女の子に面と向かって話し掛けると、嫌がられるのも細かい
トンネル入り口で「あぶない!」って引き留めるおっさん、
エンパイアポーキービルのライブ直前にも登場するけど、
トンネルに無理に入ろうとしないでおっさんと会わずに進めると、
ポーキービルでも会えないままになるみたいだな。
某プレイ実況動画を見てて気づいたよ。
こういう作品上では無意味なイベントって最近のゲームじゃ少ないからな。3は良いところを突いてると思う
>>629 おっさんと会わない事なくね?
地図渡されるだろ
よく覚えてないが、トンネル同様引き止める形で地図渡されるのか?
地図貰う時に引き止める動作が無いならライブ直前のイベントが無いつじつまが合うが
>>632 そういうことみたいだね。
コーバに行くためのフラグを立てた後にトンネルに入ろうとすると、
おっさんはリュカを呼び止めはするものの
強引に引っ張り戻す動作はしない。
ゆっくり歩いてきてその場で地図を渡すだけ。
第4章でおっさんに会う機会がこれのみなら
第8章でライブ直前におっさんに再会することもないようだ。
余談だがこのおっさん、兄弟がいるんだよな。
ヨクバがブッチーに泣いて頼んで大金で買い取ったブタと
コーバで働いていたブタは同一豚物なのか?
どせいさん仕様のポークビーンがあるんだな
しかも名前が「のりものです」w
何だこのスレ・・まるで2周目やってた頃の俺を見ているようだ。レアモンスターの存在すら気付かなかった1周目が懐かしいや
ススダンゴやマメチコなんかは
ほぼ狙わなきゃ会えないってレベルだよな
いや、もちろん初回プレイ・予備知識なしで
偶然発見できた人もいると思うけどさ。
三周したけど、未だに隠し要素遊びきれない
情報見ながらやるのが面倒くさいから取りこぼしてしまう
四周目行くか
もう9週目だよ。
基本的にスピードランとは無縁のゲームだな。
ゲームというよりは一種の読み物に近い。
村人全員の名前と個性を把握して、
イベントひとつ進めるごとにみんなの話を聞いていって
村人だけじゃなくタツマイリ村全体の変化を感じ取っていくのが
この作品のひとつの大きな醍醐味だと思ってる。
俺も先週ナイスポージングの存在に初めて気付いて爆笑した
あとマシュマロちゃん倒せた
三年前受験真っ只中にやって感動し今また受験
マザー最高
DSのゲームいくつかやってなんかこう、くるものが無くてまんねりしてるなかマザー3やってみたら面白すぎて驚いたな。
久々にゲームの面白さで感動させられたわ
>>230 超亀だけどそこは
「大きなお鼻と長いヒゲ〜 どせいのリボンは蝶ネクタ〜イ」
って歌ったのを加工してあるらすぃ
糸井さんのサイトのどこかに載ってるはず
マジで?
どせいさんに対する悪口なんだろか
特徴を言ってるようにしか聞こえない
>>647 どせいさんの場合、内容云々よりも
相手がどう思っているかを敏感に感じ取ってるような気がするけどな
>>648 納得
俺どせいさんの事わかってなかった。悔しい。
あたり!
かえる!
あたりーーーーーーーーー!
かえるーーーーーーーーーーー!
あたりのかえるーーーーーーーーーーーーーー!
よ!ラッキーマン!
まわれ、わたし!
mother1 2 3続けて全部クリアしてきた。
本当にmother神だなw
取りあえず3の最後はアレ皆ちゃんと助かったんだよな?
絶対に安全なはずのポーキーがいることから助かっているのは確実。
エンディングのあれは世界が崩壊したわけじゃなくてポーキーによって滅茶苦茶になった架空の世界からプレイヤー(END?)のいる現実の世界へ皆引っ越したという意味らしい。
最期に出てくるメッキが剥がれたロゴは滅茶苦茶にされた架空の世界が消え去ったことを意味しているらしい。
あと「いいえ」を選んでも結果が同じなのはリュカが自分の思いの全てを込める為にプレイヤーの命令からは離れて自分で動いているって意味らしい。
ルパンの最初の映画が、なんかMOTHERに近い感触だった。ラスト付近が。
655 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/10/26(月) 13:50:48 ID:cqTm/NOS
>>653 あんな粗末な描写じゃ、死後の世界から話しかけてるようにしか見えんだろ
絶対安全カプセル云々も嘘っぱち満々だし
あのキチガイ博士の言うことを間に受けるアホな奴が多くて笑える
ヨクバの部屋って何でビルの中にあったんだろう?
ポーキーに引越しさせられたんだろうか?
エレベーターで無茶苦茶に動かされていたから地下という可能性も無くはないが。
ノートの見失っているという記述に
矛盾するような気も…。
携帯アプリのセパスチャンネルってゲームがこれパクってる
プレイキャラがコロコロ変わる所とか、外界から隔離された世界観とか、イカズチタワーみたいなのもあったなー
>>644 同じような音の効果音あったなーと思ってゲームやったら
プチポーキーの声「僕はポーキーだぞ」って言ってるのな
>>659 俺には
「僕はポーキーだよ」って聞こえる
どっちでもいいけど
勝負に負けた時はジタバタしながら
「ポーキーポーキーポーキー」って連呼してる。
ストーリー進めるためとはいえ
あんな馬鹿馬鹿しいミニゲームは後にも先にもないと思う・・・
と思わせるのがイトイさんの狙いなんだろうな。
3つの接待ゲーム、正直たるくて仕方ないが
その後の展開が欝なだけに
あの明るいBGMと馬鹿馬鹿しい雰囲気に救われる
>>657 NPシティ自体
どこに位置してるかわからない街だから
特に矛盾もないと思う
まぁポーキーらしい演出だとは思うけどね・・・
っていうか、モグラ叩きを速攻で僅差分叩いた後は時間切れまでじっと待ってみたり、
平均台レースを駆け足でゴール直前までいって、プチポーキーが来るまでわざわざ待ってみたりと
そんな八百長じみた試合内容でも見ているポーキーは満足したんだろうか
そろそろ3のリメイクが出てもいい頃じゃないだろうか。
むしろ出すべきだ。
リダの唐突な一人語りも、ラストでプレイヤーをゲーム世界から切り離す演出も
2のエピローグガン無視して、ネスが不在になるような展開も。
全てにおいてやり直しを要求する。
・・・・・・つか、3の悪いところは設定と世界観が神すぎることなんだよなぁ。
なにもかもが糞だったら、シリーズと切り離して見なかったフリできるのに・・・・・・
>2のエピローグガン無視して、ネスが不在になるような展開も。
1のエピローグガン無視して、ニンテンが不在になるような2の展開について一言。
666 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/09(月) 16:03:34 ID:QCEO8OTE
667 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/09(月) 16:08:23 ID:QCEO8OTE
>>657 >あの明るいBGMと馬鹿馬鹿しい雰囲気に救われる
救われねーよ
余計に萎えたわ、あんなもの
>>664 >・・・・・・つか、3の悪いところは設定と世界観が神すぎることなんだよなぁ。
神じゃなくて邪神なら同意
668 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/09(月) 16:09:45 ID:A9rjhmrW
とりあえずバカがなんにでも噛みつこうとするから
>>655みたいなことになる。
>>665 1のエピローグって因縁あったっけ?
普通にギーグ撤退させて終了だった気がするんだが・・・・・・
2はラストでポーキーからの挑発文が届くけど
まさか、挑発ガン無視して健全なアメリカライフに復帰したのか?
それはいくらなんでもポーキーが・・・・・・w
670 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/09(月) 20:14:05 ID:yy9mUOHz
てs
やっと規制解けたか。
>>660 俺が規制中に書こうとしたことだな。俺もそう聞こえる
>>653 > 絶対に安全なはずのポーキーがいることから助かっているのは確実。
あのゴロゴロしたものはどでかっ!ダンゴムシかもしれないわ。
いまさらM3をクリアしたわ。
ねるまえクリアしたんだけど、朝おきたら
夕べ誰か家族でも死んだようなどんよりした目覚めだったわ…
674 :
673:2009/11/18(水) 00:15:22 ID:XeGvGpBR
クリア後「なんというクソゲー」
とか思ってたらググッたら制作陣や関連アイテムが豪勢で
とても奇妙な気持ちになった。
クリアしてから不完全な部分を一日いろいろ考察し、
さっきまでは過去スレや他の人の考察を見てまわってた。
そうか、これはこうやって考察して遊ぶものか。
ひぐらしみたいだわね。あれは同人だけど。
きょうれつないわかん
「いいニュースと悪いニュースがある。
いいニュースはすごい武器であるドラゴンの牙が手に入った事だ。
悪いニュースは、その牙が突き刺さっていた場所は(ry」
↑これヒドイ
ポーキーの行く末を案じてましたが、「2のギーグが実は」説を見てゾッくらしました。
すると2の最終戦は放浪ポーキーの行く末、終であり、
同時に放浪ポーキーの始まり・・・自分自身を始まらせて終わる・・・うひゃあ
そんな姿ご両親が見たら・・
フリント=アンブラミ
ヒナワ=ラードナ
クラウス=ポーキー
に当てはめると。
アンブラミさんとラードナ母さんの冒険と苦労とご不幸は大宇宙クラスになってしまう。
皆色々考えるんだな
何週もしてるのに、いつもぼーっとしてしまう
>>672 ゴロゴロだけならそうかもしれんが、BGM付きだしあれはポーキーだろ。普通に考えれば
糞
さてクリアした私は二週目をやりながらここの過去ログを読んでるのだわ。
txtで残してくれた、誰かさん本当にありがとう。
ストーリーを追う事を離れておちついてやればサウンドバトルやら
いろいろ芸の細かいところやら音楽の以上によさから(音質除く)、
やっぱすごいゲームよねー。
64がダメだったのならスーファミで出せばよかったのに。
>>681 その頃は2Dに作り変える気力がなかったんでしょ
ですなあ・・
今過去ログ読んでてエミュエミュってしょっちゅう言葉出てたけど
発売直後にエミュとか・・・そら作る気も売る気も失せますよね
このゲームの感想を言うと
不気味、不気味、とにかく不気味!
かわいい絵柄のモンスターが不気味、なにもかも壊れたっぽいラストも不気味。
作った人は人間、30歳ぐらいで味わう社会の理不尽さ
人生の空しさに嫌気が差した人だわ。多分。
日本語でおk
糸井の厨二オナニーきめぇ
クマトラがギャルだよな。64版
>>687 気持ち悪いしつまんなそうなグラ
製品版のがまだマシな位だわ
>>687 2と3のアンドーナッツ博士は別人だという説もあったが
当初の設定ではやっぱり同一人物だったんだな
GBAの糞ゲーよりGCの神ゲーがよかった
>>690 > アンドーナッツ博士
> あのアンドーナッツ博士です。
う…本当だ…
過去ログ読んでたら絶(ryカプセルとかポーキーの暴走を防ごうと思えば
防げたくせにむしろ嬉々としてキメラの開発に加わってたり
アンドーナツ博士が一番の黒幕くさいという説を読んで戦慄してましたが
2の博士と同一だとしたら2の主人公の一人ジェフの父親なわけで…酷いよ
これ、06年当時の過去ログ読むのが、クリア後の一番の楽しみだわ。
ログって全部は残ってなくね?
ブタマスクがタコマスクにしか見えないのは私のGBAが低解像度なのだろうか・・・
イカヅチタワーのキングP様の部屋をつかってるのや、
ニューポークのハーレムのねーちゃんがなでるアゴの下というのは、
あのラスボスP様なんだろうか?
それとも、人前に姿を現すときは、こどもの姿のロボットをつかってるのかしら?
最後の最後にみるまであの姿を想像してなかった。
糞ゲーにしか見えないんだがもう年かな
私も、ストーリーに注目だった最初の回はそう思ったけど
長文スルーを覚えたり不必要な重要アイテムをスルーする事を覚えたり
パーティメンバー合流の期待を捨てたり
ストーリーの納得いかない部分をあきらめたりして
音楽やドット絵アニメ、サウンドバトルを楽しむ事を覚えたら
かなり、作りこんだいいゲームに思えてきたわ!
ダスターが記憶喪失の間に上巣さんに会いに行くとお礼を言ってもらえるのね。
こういうとこがすき。
スチーリーの本筋に注目さえしなければ台詞回しや小ネタはおもしろいしドットアニメかわいいし音楽いいしで手放しでいい作品だよ
んなわけねーだろ
ブタマスク達はリュカの顔見て
なんで指揮官だと間違えることができたんだ?
指揮官、いつも仮面で顔を隠してるのに。
702 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/24(火) 21:22:13 ID:Z1s3R+OV
そんなんど〜でもイイわ
3を何も考えずにマンセーして他のゲームについては欠点だけを見れば全ゲームの中で最高傑作だよ!>3
>>701 飯食うときとか仮面外してるんじゃね?ブタマスク達と食堂で食べてると予想
キマイラでもご飯くらい食べるよね?
メカキマイラだとオイル飲んでんじゃね
改造うけた形跡ないぞ
2週目やったけどフリント終わりすぎだなw
居なくなった息子にとらわれすぎて、もう一人の息子を何年も放置とか
ヒナワはどっちとも接してるのにな
家族の絆を書きたいとか言ってたけど
実際はフリントのクラウスに対する愛情を書きたかっただけだな
>>701 トイレに入るときはマスクを外してるのよ
>>707 父親があんなんだから最後に家族みんながそろったよーとか言われてもあっそう…しか思えないんだよね。
家族の絆は実際に触れあわなくても繋がっているもんだってのが書きたかったのかもしれないけど
それは自分自身の家族はそうだと分かるけどそれは実際に同じ空気を何年も吸っているからで。
ゲームで出てきたものは描かれていることしか分からないから。
(犬)はにどぼしにくをとりだし
がまんできずにたべてしまった!
犬畜生wwwwwwww
こんなん二週目にして初めて見たわ・・
リダのつかまってる所でRを押すとイカズチタワーの見取り図が出てくる。
バグ?
そして、リダの足を縛ってるロープは
なにか仕掛けがありそうだけど解く事はできない?
>>711 悪童日記 : アゴタ・クリストフ
ですた
>>713 >リダのつかまってる所でRを押すとイカズチタワーの見取り図が出てくる。
>バグ?
その通りです
>そして、リダの足を縛ってるロープは
>なにか仕掛けがありそうだけど解く事はできない?
うん、解くことは出来ませんよ
>>712 ただでさえ攻撃面が大晦日要員以外に活路見出だせない位の低能力なのに
回復役として機能できないゴミクズも良いところだわ→ボニー
羊や狼やバックダンサーでも呼んで、複数に大打撃でも与えてみやがれって言いたくなる
悪霊日記ワロタww双子が色々と残酷で黒かった
父親を踏み台にしたり、〜の練習とか
ボニーは先制できるし最後までかなり役に立ってた印象なんだけど
ネット見たら、使えないって書き込みが多くてビックリした
自分の場合レベル上げが好きで強かったせいかもしれんが
自分もボニーは普通に強かったと思ったな
リュカをサポートに回して回復と強化要因にすれば
ダスターもボニーも攻撃力すごく高くなったし
ボニーは攻撃要因じゃなくて先制できる強みからアシストに使うのが一番だろうに
このゲームのデザインしたとこがレイトンのオマケゲームのデザインしてるらしいよ
ドットが綺麗
マシンが壊れたならもうポーキーと休戦を約束すればいいじゃない・・・
クラウスはかみなり撃たなければいいじゃない・・・
最後のハリは抜かなければいいじゃない・・・
>>717-719 1や2は素早い=攻撃面も強い奴ばっかりだから、そいつらと比べるとボニーやダスターの評価は渋くなるな
ボニーはシールドとりがみとかいのちのうどんとか
あと回復グッズ
サウンドバトルのときの「わんわんわわわん」が可愛い
ダスターはドロボーグッズで攻撃下げるか
延々レベル上げして打撃打撃だなあ
回復グッズ(肉系)をボニーに食われるのに腹を立てて
よく持たせていたっけ
>>720 デザインって言われると設計の話をしてるのか区別つかないね
>>715ありがとう
リダのロープ解けないのか…
回りこめるところがあるんじゃないかとウロウロしてたよ…
オバケが恐くてしばらく積んでたけど、久し振りにやり出した
4章まで行ったが・・・線路抜けたらコーバとやらで回復できると思ったんだが、ロープウェイ周辺が強すぎてボニー死んじゃったorz
一旦リュカも死なせて戻ろうと思ったら来た事さえない温泉からスタート、当然ダチョウ(?)みたいなのに一撃で殺されたよ・・・
さっき死にかけのまま駅とロープウェイの中間の建物でセーブしちゃったし・・・結局蝶の群生地までギリギリ戻れたんだけど、トラウマで先に進めなくなった。レベル上げって大切だな
>>725 リダのロープを解く事でリダが仲間になって
1のイヴ、2のダンジョン男みたいなポジションの仲間になるシチュエーションか
下水道どころかアパートすらひっかかってでられなさそうだけどな
リダってなんであそこに閉じ込められてるんだけ?
洗脳するのに邪魔だからブタマスクに攫われてたの?
みんなホルマリン漬けみたいに洗脳されてる所にデッカい奴あったから、あれにぶち込むつもりだったんじゃね?
体育座りで
レイトン教授の新作についてくるおまけRPGの絵がマザー3っぽいなぁと思った。
まだプレーできてないけど。
>>731 制作会社が同じだからね。
聖剣の人の会社だったのにマザーテイストに変えたのね。
まぁ一般受けするからそっちを求められるんだろうけど。
レイトン教授のロンドンライフのために、
『レイトン教授と魔神の笛』を買うしかないのか・・・いままで零レイトンシリーズ未プレイなんだけどな。
よくよく調べたら、「ファンタジーライフ」のプレゼンみたいなゲームなんだな。
「ファンタジーライフ」のゲームシステムは、どちらかというとラブデリックっぽい
ラブデ系もブラブラも元スクウェアで同じような理由で会社辞めたっぽいし通じる所があるんだろうね
俺猫派なのに、ボニーが可愛くて死ぬ
結構デカいよ
738 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/11/30(月) 20:47:00 ID:cWsc24WR
8章のヨクバでダスター以外全員死亡→相手PP切れて攻撃、回復しない→ダスターのずっと俺のターン!
ワロタ
セーブのカエルが可愛くて萌え死ぬ
シェーブwww
てs
ポーキーってパタリロに似てるわ。
5章でライオンとサメみたいなカンガルーに殺されまくってる・・・
ウシヘビ倒しまくってリュカのレベルが30くらいになってるけど全然ダメだ
ニューポークシティの具体的な場所って既に特定されてる?
デス砂漠とオリシモ山の間の麓部分だと睨んでいる
744 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/03(木) 18:52:32 ID:IOmcCbk8
そんなんど〜でもイイわ
745 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/03(木) 19:43:14 ID:qbibeZBG
>>743 スマブラでは空中都市だったが…
空中じゃないだろうか。
最後のハリがあるとこ
ハリは島の中にあるんじゃないっけ?
748 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/03(木) 23:17:43 ID:hJ4DK3jl
>>748 解説もあってよく出来てるな
100点は一人もいないのね
どっこいいきてる
751 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/05(土) 00:23:16 ID:10MOwQOu
今何週もやって下んないことしてんですけど誰か付き合って下さい
サルサの最強装備がなんなのか模索しています。
後日引継ぎバグしてサボテン頭突き1てw俺TUEEEEEEEEEEEEしたいが為です。
7章はクマトラ行く前にダスターのとこ行ける事だけ分かってましたが大きなカンチでした
2本目以降からは基本的にどこでもいけるようです。
5本目のヤツからピクルスを貰うようになってるので そこでアウサケキ峠への道が開くっぽい
今の状況説明するとイヌと2匹でタネヒネリ突破してるとこだが
オケラの商いは先に長を倒さないと出てこないっぽいので戻るとこ
つか結界むりぽ
752 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/05(土) 14:34:00 ID:10MOwQOu
寂しく追加現状報告・・
現在のサルサの装備
武器 なし ボディ はねのおまもり あたま ワニのぼうし そのた てんびんのうでわ
多分コレが至高だと思うのだが なぜか↓のサイトをみるとアウサケキ峠通過してるんですけど・・
http://games.gaym.jp/GBA/mother_3/bo2_6.html 嘘?
余談だけどぼうしとバンダナを両方装備出来るのってフリントとサルサだけなんだよね
もしかしたらリュカ時にカクザイ回収すれば装備出来んのかも・・
ってことで再検証ー
あともう一つどうでもいい話
>>748のQ8はおかしいね 答えは引っかけっぽくていいけど
ピクルスの場所は限定じゃない ってここで言っても意味ないけどね・・
ぼうしとバンダナはジェロも装備可
↑ごめん ジェロって誰?
イッサも装備可>ぼうしとバンダナ
↑だから誰だよw 1ならやってないぞ
あとサルサの検証結果ね
無理ですた
あたらしいカクザイ DCMCパンフ イヌのぶき てごろなヨーヨー確認
tktkする武器とか ライタのカクザイは知らんけどまあ無理だろうね
イッサやジェロは、帽子+バンダナを装備した歌手
イッサは最近植毛してバンダナいらずになったという噂
>>756 マジレス吹いたw
1のキャラに名づけてみようかな
一茶は毛量でプー、ジェロは…帽子かぶってるからネスかw
>>756 追加 興味深く読んでるよ、寂しがらなくてもいいよ
>>758 ぁいや・・ 薄々気付いてはいたけど 芸能詳しくないからそういうのはよくわからないんだ・・
あとそれ2だろ
>>759 あざす。 でももう特に書くことないよ することも・・・
大体防御力上げてもサルマネてダメージ分しか返さないからむしろ逆効果なんだよね・・
自爆とかされればある意味最強技だけど それが日の目に出ることがなかったっていう
引き継ぎしても戦車戦はなんだかんだで結構喰らうし 地味すぎる優越感しか得られません。
猿まねする判定は全体にして 本来のダメージ分から普通にダメージ計算の方がよかったような・・
761 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/14(月) 13:10:56 ID:kiZZqYd6
DSで完全版出せ
ポーキービルの階層が増えるんですね
>>762 嬉しくねえよ
実際出た製品版のポーキービルですら他の場所と違ってロクにアイテム補給出来ないうえにバカみたいに長いのに
FF3を思い出すんだ
FC版FF3のがまだ良いな
MOTHER3と違ってアイテム所持制限緩いし、ダスターやボニーみたいなボス戦で非力な人員は排除可能だし
ケアルガ・ヘイスト・プロテス・リフレク・アレイズが主人公一人だけしか使えない仕様でも無いし
そんな苦戦するモンでもないし、これMOTHERだしなー
MOTHERってなんて良い響きなんでしょう!
ウウッ…
768 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/18(金) 13:16:28 ID:UP1YpKDp
今頃だがマザー3買うつもりだけどおもしろいの?
俺は残念と言っておこう
誰か糸井クビにして作り直さねーかな
769に全面的同意
スマブラのポーキー戦が良曲で耳コピしたりスレを見つけて切なくなったりして
興味わいたんでMOTHER注文する
3がなかったらMOTHERを知ることはなかった
ありがとう3
動画みたけどラスボスが技の追加効果ですっころんでその場でじたばたじたばた…
とか情けなさすぎる
それとも8・妹が買ってきたルミナスアーク・ポケモンぐらいしか
RPGをやってないからそう思うだけかな
何ぞそれ
PKグラウンドくらったポーキーのことだろ
仮面の男戦なんてあってないようなもんだ
へー、それは知らなんだ
ってか、PKグランド覚えるほど、レベル上げてなかった
機械系にはサンダー使う癖が付いてたからポーキーにはグラウンド使わなかったな。
動画見て初めてグラウンドの厨性能に気付く
今FF13に飽きてこれやってるけど
サウンドバトルがうまくできない でも面白いなこれ
778 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/20(日) 19:45:19 ID:AEvd3res
サウンドバトルって達成感はいいけどダメージそんなにいかないんだよな
さっさとターン回した方がむしろ速かったりする
クリティカルはもっと威力高くあるべき
>>776 むしろグラウンドって初耳
>>778 かなり音にこだわって作られたみたいだから、BGMをよく聴いて欲しいっていうオナーニみたいなもんかと
781 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/21(月) 17:11:09 ID:0KcfZVbs
無駄な努力だな→サウンドバトル
こんなくだらないのに時間かけないでさっさと出せよとしか言い様がない
俺もサウンドバトルはあんまし
時間掛かるし、あんま食らわないし、アリも「使わんでもいいけど」みたいに言っちゃってるし
戦闘BGMの微妙なアレンジに殆ど容量食われてそうだし
俺はサウンドバトル好きだな。2の頃ボス戦があっという間に終わって物足りなかったところがじっくり楽しめるようになったし。
雑魚敵には適当に何発か混ぜておけば割とターンが縮まるのもいい。
ダメージ自体は全部決めると2.5倍だからむしろこれくらいで丁度良かったわ
まあいいとして、一番タイミング掴みづらかったのは、仮面の男の初戦だ
蝙蝠さんツイストとか、ギター系は良いテンポ
785 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/23(水) 15:50:09 ID:HlCYhix5
マジックバタフライ出てきて泣いた
この前クリアしたけどそんなんあったの知らなかったサウンドバトル
え、それおかしくね
>>783-784 8章になるとかっこいいΩとスタストとグラインドだけで
雑魚戦闘の殆どを済ます事が可能になってて、回復ポイントもアホみたいに多かったから
糸井除いたスタッフ連中もサウンドバトルシステムは時間の無駄とか糞だと思ってた可能性が高いと思うよ
あっそ
1、2みたいな、もっとゲームっぽい戦闘BGMも欲しかったが
>>789 戦闘BGMは1や2に劣らず良かったんじゃないの?
アレンジ違いがやたら多いのは萎えたが(まあ戦闘BGM以外にも当てはまるが)
>>788 8章ってそんな超後半を1つだけを例に挙げられても困りますが
マシュマロちゃんかわいいよマシュマロ
今赤キマイラの所だけど怖すぎるw
サウンドバトル面白い
794 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/26(土) 00:09:48 ID:CS2t3GBM
>>791 でも8章は結構ボリューム有るうえに
雑魚はPSI使いまくってねとばかりに回復マシンがやたらと有るから
サウンドバトルが失敗だとスタッフが認めたとしか思わないよ
795 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/12/26(土) 00:13:24 ID:1SXeUYfe
わんわんわんわわわんわんわわわんわんわわわんわんわわわんわん
いぇー
ボニーはテンポとりやすいよな
クマトラは音が長いからやりにくい
2は最低国行く前でセーブしてED見たい時は一気にクリアしてたけど
3はどこで止めるべきかな?
さいごのカエル以前でセーブしてる人どこでセーブしてるか良かったら教えて
空飛ぶ時の曲が泣きそうになる
2のスカイウォーカーの時はワクワクした感じが強かったけど…いい曲だなー
ひもヘビ飼いたい
誰か、腐ったエクレアくれ
ファミマのエクレアでも風呂場に放置しておけ
サウンドバトルか・・ 悪くはなかったがそこまで重要視されるもんでもなかったな・・
でも新しいし やっぱ嫌いじゃない。 ま 真面目にやりだしたの6周目くらいなんだけどね・・・
>>792 8章以降はポーキータウンから出られないので嫌なら仮面の男との初戦の段階で止める
エレベーターを降りれば町にもいけないので、メカポーキー戦の前で止める
>>799 お化けがパーティしてるとこの机の右下で喰ってる幽霊に話しかけると無限に貰える
画面切り替えから はい→いいえいいえいいえいいえいいえいいえ でおk
序でにそこのカベホチを登ったすぐ右の幽霊にエクレアを渡すとほしにくと物々交換してくれる
ちなみにこいつにおいてはタンツボ編以降からは出てこない。(豚マスクが荒らす為
802 :
799:2009/12/27(日) 20:04:29 ID:5HmgQwU0
>>801 マジレスどうも
まあ、俺はボケで言っただけだがな
>>801 ありがと
ED見るたびに8章やるのは面倒だからエレベーター降りる前でやってみる
3自体が色々と前作のマジカントと被ってる部分があると思って考察してみようと思ったら既に考察されてるのか。
それはそうと壊れたポーキーのママのロボットの動きがなんか不気味だなぁ
良いお年を!
3も面白いと思うけど2を超えられなかったな
なんかターミネーターみたいだな
俺は3の方が好きだけどな
3も面白いと思うけど2は超えられなかったな
なんかバイオハザードみたいだな
3も面白いと思うけど2は超えられなかったな
なんかマザーみたいだな
俺は3の方が好きだけどな
メガ幸子
今能力アップ系の魔法無しでプレイしてるがこれもまた面白いな。
813 :
モノマネ士:2010/01/06(水) 21:14:36 ID:Wl0d1slo
いまクリアしたが面白かったぞ
ポーキーとの結末が切なくて泣けた
友達にポーキーみたいなのいるが
呼べば来る奴っての?
あのネーミングすごいな。俺そのものだったわw
いい加減な俺にはあのお父さんみたいにはなれないわって思ったし
すんごい考えさせられたゲームだった。2はどんなだったっけ、もいっかいやってみたくなったな
ポーキーは本当に可愛そうだった。優しい奴しかあいつを追いつめられないだろうな
本当に俺の友達のあいつみたいでしたwちゃんちゃん
Mother3ではなくてMother2-2まだー?
何故それをこのスレに書くのやら
一昨日からはじめて今4章なんだけど、これ音楽にリラクゼーション効果とかあんの?
10分くらいですぐ眠くなっちゃうんだけど
カエル沢山いるから便利
818 :
817:2010/01/13(水) 19:44:50 ID:AuL/IH5J
トンダゴッサ!
プレイ時間35時間、平均Lv69でよーやくクリア
ドラクエVみたいに両親と双子兄弟でPT組んで旅するのかと最初思ってただけに意外の連続だった
口臭い奴がメインキャラだったとはw
ポーキービルで長い廊下抜けてボート乗るあたり、昔の曲がアレンジされてて定番だけどジーンときた
お蔵入りさせず出してくれてことに感謝
先が読めないのがこのゲームの良さだよね。予想を覆される展開がドカドカ来る
, -- 、
/ /ヽ
/ |== ',
{ | ・ }_
ノ \ `ヽ
└-rー- ..__ ヽ__,ノ
{ 、__`〈ノj〉 おしのびです。
`ー┘ └'
最後ドラゴンパワーでヒナワとクラウスが生き返ると期待してたけどだめだったな。
なんでこんな切ない物語にしたんだろ。
可南子とうまくいってなかったのか?w
生き返ったろ
>>820 570 名前:名無しの挑戦状[sage] 投稿日:2010/01/11(月) 15:14:12 ID:n/vUaCLy
まーたどせいさんぬいぐるみがゲーセンに登場だとさ。
公式メルマガより
571 名前:名無しの挑戦状[sage] 投稿日:2010/01/11(月) 16:32:37 ID:ezVeg/9x
http://prizebp.jp/mother3/ 高さ6cmのマスコットか
また数量限定・店舗限定なんだな
572 名前:名無しの挑戦状[sage] 投稿日:2010/01/13(水) 07:57:57 ID:zYzmcAm+
おとしだまでらんらんらんか。そうでもないか。
>>822 生き返ってないよ。糸井がそう言ってる。
ただしその他は無事でちゃんと生きてる。ヒナワとクラウスが生き返らないことで本当にリュカは強くなれたって意味があるんだぜ
島は崩壊したけどドラゴンの力でみんな助かったばんざーい!
のご都合主義は構わないんだけど、その後どうやって生活するんだろう。
他の陸地も復活でもしたのかな。
それと島が崩壊する時に豚マスク飛行船に岩がぶつかって墜落していたけど
あれはどう見ても助からないよね。
勢いに流されて最後の針を抜いたけども、ポーキーもかめんのおとこも倒れたのにドラゴン起こす意味ってあったっけ
結末、俺はあの世だと思ったけどな。
まあ、どのように想像できるように、あえてああゆう余白的演出をしたんだと思うけど。
崩壊した後、元通りに再生したもんだと解釈してた
こんな風にそれぞれ見方が違うのがまさに狙い通りなんだろうけどな
俺はEND?のところ長すぎて嫌気がさしたw
生きてるかは糸井がハッキリ生きてると言ったから生きてるだろうけど、ポーキーのその後って曖昧だよな。
うれしそうにゆれている
リュカが思う通りの世界を新生させられるって話だったよね
ノーウェア島しか知らないからあの島だけしか作らなかったんだろうな
リダから色々聞いてたから大陸も再生したかもしれない
最終的に世界を文字通り再生した事で、住めない環境になってしまった地域も元通りになった
っていう結末ならいいのに
架空の世界であるノーウェア島を消去して現実へとやってきた説もある。
END?はプレイヤーでEND?との会話の様子がそれっぽい
>>833 全部元通り♪なデウス・エクス・マキナではないと思うんだけどなー。
こういう古典のSF的、児童書的な話の収拾は好きだな。はてしない物語とかドリトル先生とか連想する。
>>813 >>818 貴方達、頭大丈夫?
MOTHER3なんてクソゲーの領域でしょう
FF13のがまだマシ
>>824 そんな強さ、ゴミみたい
つーかMOTHER3や糸井自体が20世紀に捨てっぱなしにすべきゴミだったんだけどなw
ただ感想を述べてるだけの人に頭大丈夫?とか言ったり、
人をゴミと罵ったりするような奴が、人間として最弱の存在であることはわかる。
>>837 MOTHER3を肯定する人間こそナメクジにすら劣る下等生物なのです
>>837 昔からこのスレに不定期に湧いてくるナメクジですからスルーしておけばいいですよ
新参の俺でもそのくらいのことはわかる
じゃあ今度は無視する事に挑戦してみよっか
ジャンケスか…
1や2並みにマップを広くした3をやってみたい
物語とキャラ等身はそのままでいいから冒険できるところを増やして欲しい
1のあれは殆ど余白だったが
まあ、MOTHERらしいと言われればそれまでだが
イベントや解決があったとき最初の町から話聞きに戻るプレイスタイルだから3のように行ける範囲が狭いのは歓迎だった
2と1はヒント屋あるから別にいい気もする
て
規制解除きたあああああ
おめでとう
よく見たら、ここ信者隔離スレかよ
去る
さすが任天堂社長が前作で関わってただけあるなw
いま3を最プレイ中。ポーキー戦にはいる直前に、以前注文したマザー2の小説を読み終えないと。
ブラブラ仕事手抜きすぎだろ
MOTHERシリーズから使いまわすとか
出自はモノリスと似たようなブラブラがどこで差がついたんだろう
コイツもこのゲームで酸素補給するのだろうか?
使い回しっていうよりゲストじゃないの?
ファンタジーライフにもこういったサービスしてくれないかなー
トップページのムービーにはミクソリディアのタコや
ブタマスクのマスクまで出てるじゃね-か
久しぶりにやったら、すごくよかったぞ。
発売当初、こんなのマザーじゃねえよ!って思ってたけど、
やればやるほど楽しくなるな、これ。
先月からやりなおして、ついうっかり3週目だよ。
おいらはちょうど先日の夜中に2週目クリアしたところです。最後のロゴいいね。ずっと見ていたくなる。
今日クリアした!
皆がガッカリゲーだの糞ゲーだの言うから、どんなもんかと思ったら
とっても楽しかったよ。まさにキャッチコピー通りだった…。
クリア後あれこれ考える楽しみがあって良いな〜こういうの好きだわ。
でも省いてしまったらしい章を入れて、完成版を遊びたかった。
2も好きだけど、3も素晴らしいよ。
人の価値観はそれぞれだと思うから賛否両論あっていいと思うけど。
>>863 最後のロゴ見て、今までのタイトルロゴの意味が分かった時感動した。
クリア前とクリア後でロゴの印象が変わるって面白いね。
>>864 貴方は四八や戦極姫やっても面白く(神ゲーと)感じる人種なんでしょうね
>>865 ごめん、四八、戦極姫ってのがどういうゲームか知らないけどそういう事にしてくれて構わない。
不満な部分もあるけど、MOTHER3は良いゲームでした。と、一個人の感想ということで。
ルミナスアーク1やれ
きっと「あんたなら」気に入ると思うぞ
3章削って
平和な村とクラウスのエピソード入れれば良かったのに
>>865 そこで四八や戦極姫が出てくる時点で何も分からずに玄人ぶってるゆとり
構うなって
製作側はサルサじゃなくてヨクバのことを知ってほしかったんだろな
最終パーティーの組み合わせが分からなかったんで、後で合流したときのために必死で育てたのが懐かしいぜ…
再プレイしようと思っても3章を思い出すと足踏みしてしまう
>>866 はいはい、貴方がゲームなら何をやっても面白く感じる方なのはよく解りました。
>>869 自己紹介お疲れさまです、ゆとり様w
>>872 あんなバナナとヤニ臭そうなオッサンになんて興味もつ人間なんて居るんでしょうか?
3章の豚戦車戦は大きいよ。初プレイの時ここはかなり盛り上がったわ
>>875 3章の山場だからな
戦車が壊れるとブタマスク自ら大砲を投げてくるところも
マザーらしいバカっぽさがあって好きだ
3章は音楽がいいよな
曲調が悲しすぎて救いになってないけど
2周目で久しぶりに聞いてみたら良い曲だった、的な曲が多いね。3章は
久しぶりにやったがやっぱり奇妙なゲームだった
ポーキー=ギーグ説は
「攻撃を無効化するカプセルがにてるから」
という理由だけで支持されてる糞説
ブレインショックが貫通したり悪魔のなんたらで解除できる時点で絶対安全とは別物
あと過去最低の国と3で最後戦った場所が似ているってのもあるがな。
ただポーキー=ギーグ説は上記のことやPK技撃ってくる辺りから絶対間違ってると思う
3は意外すぎる展開は腐るほどあったけど
心揺さぶる展開が足りなかったのかな
恐らく後半最大の謎解きであるノーウェア島の秘密自体がインパクト薄かった
プレイヤーの分身である主人公のリュカがあの島で生まれ育ったんだからさ、島民に過去があろう演技だろうと、こっちとしては結局ただの現実なんだよね
別に騙されてたとか思わないし
そこら辺は削られた16章のどこかで扱われる予定だったのかもね
>>883 というか後半はVSポーキーになってて島の秘密とか
住民の謎とかあんま関係なかったよね(針は除く
リダに強制的に説明させるんじゃなくて
針を抜いたら少しずつバラされるとかのがよかった
せめて、フリントとヒナワは本当の両親じゃなくて捨て子だったとかな・・・
主人公に関連するドッキリがないと「でっていう」で終わってしまう
一応リダの説明に関した前置きのセリフが前の章のいろんな場所に隠されてるけど気付くのは2周目以降かな。
リダの話聞く頃には忘れてたわ
>>886 リュカとクラウスはフリントの子を産みたくなかったヒナワが
ライタと不倫して出来た子供程度の設定で良いよ
3は何がMOTHERだったんだ
ヒナワのことしか思い当たらない
2みたく思い当たるものがないよりいいんじゃないか
クラウスが最後に、わざわざ稲妻跳ね返してもらって自害したのには「は?w」って思ったよ
バッジが外れてたらどうすんの?w
3ってお涙頂戴の安っぽい演出多いな
FFじゃあるまいし
>>892 まあスクウェアから逃げた能無し連中が作ってるからなあ
マジバケは良かったんだがなあ
895 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/16(金) 05:01:05 ID:ez/pJMbC
>>894 他はとんと駄目だな。
聖剣HOMはCPUが底抜けのバカだし、去年のレイトンロンドンライフもコマンド関係は全く進歩無かった
>>885 >リダに強制的に説明させるんじゃなくて
>針を抜いたら少しずつバラされるとかのがよかった
リダの説明も特に何とも思わなかったけど、それいいな
7章の海底に入る前にクマトラがいないんだけど、どこにいるかがわからない……。
サイト探してもみんな仲間になっている前提なんだけど……
熊虎
899 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/18(日) 06:27:08 ID:mGtRTL+j
ドラマ版Motherオススメ
>>892 そう感じたならそれは君が成長した証拠だよ
8才の息子にやらしてみたが感動して泣いてたぞ
901 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/21(水) 01:22:46 ID:2Y914+S2
感受性がマイナス成長するからやめとけよ
英才教育と称してテイルズやらせてるどこぞの誰かと変わらんぞ
902 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/21(水) 01:33:45 ID:c/Ubs9hS
3の最大の敗因は
音楽が田中宏和×鈴木慶一(ムーンライダーズ)じゃ無くなったこと
音楽は本当に大事、シナリオがどんなに良くても、音楽が心に入ってこないと
「体感」できない、マザー3は、マザーを体感できなかった。
903 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/21(水) 19:01:23 ID:37f6dDxc
豚王の最期ってのがしっくり来なかったな
ポーキーはいまだにただ隣に住んでたデブって認識で
PK一つ使えない奴がどうしてこんなに持ち上げられるんだろ
>>904 糸井がポーキーに俺嫁発言するようなキモ男や腐女子的感情でヤツを見てるから。
ポーキー自体は気に入っててスマブラのフィギュアも気づいたら
500以上たまってたけど俺嫁発言する気にはなれない
>>906 悪趣味な人だねえ
アンタ、浮いてるって言われるだろ?
ぼくもあの蜘蛛みたいなロボットは客観的に悪趣味だと思うけど
ぼく個人としては気持ち悪いとか思ってないから多分ぼくは悪趣味なんだろうね
1 普通ゲー
2 神ゲー
3 カスゲー
ちからスゲー!
カスゲーなのにポケモンとくらべるとまだマシに見える 不思議だ
あの頃やっとリュカ使えて雰囲気がいい場所(タツマイリ)きてわくわくしたよ
すぐにそのまちとはおさらばだったけど
たぶんオネットみたいなとこが大好きだったんだな
スマブラXにしきかんどのが出なくて泣いた
914 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/06/29(火) 01:54:34 ID:k8/mo+N5
>>911 世間はそう思ってないみたいだがな。
>>913 あんな公式の暴力振るってるだけの同人ゲーへの出演なんか要らん
なんだそりゃ
同人ゲー・・・
なんだっていいけど好きなキャラが自由に動かせたら嬉しいよ自分は
・・・だから馴れ合いが増えたのかな 話それたが
稚拙すぎて逆に吹いたw
イオニアは一体ナニをしたんだ
アッー!
ポーキーは泣きながら
転落してぐちゃぐちゃになったヨクバをサイボーグ化したんだろな
足の悪いおっさん説得後の山探索からだるくなってやってない。
なぜかわからんが
925 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/09/12(日) 19:14:28 ID:two9oP4t
第1章は1時間ありゃクリアできる。
>>923 あのブタがそんなに動く訳が無い
大方アンドーナツかブタマスクの仕事だよ
久しぶりにやったら煤団子倒せなくなってて悲しくなった・・・
曲の一部にEight Melodiesが入ってるのと手を差し出しているのを見てお前に手を差し伸べてやる奴なんて1人もいねーよwww
クイーンマリーでさえもなwwwという気分になるな……
割れ死ねカス
ポーキーうぜえ
何周もプレイできる人ってすごいな
そんな気力はないですお
>>932 どう見ても改造
歩行グラフィックくらいなら結構簡単に書き換えできるみたいだし
もしそんなの本当に入ってたらとっくに騒がれてるだろ
設定変える前のストーリーが陰鬱だったとか聞いたんでから設定変える以前に考えられてた
ポーキーの末路はクビちょんぱされたまま永遠にいき続けるとかそんぐらい
むごいものだと思ってた 死ぬだけなうえにガセなのか
チンポーキー
>>937 陰鬱だったのはポーキーじゃなくてクラウス関連じゃない?
例の動画のギーグみたいなクラウスとか。
思いついたものを入れただけで絶対戦闘に使う気なかっただろ
電車とか電車とか電車とか
64時代はフォーサイドが崩壊する画像や
それこそ2のタイトルバックのような画像も入ってたな
16章立てだったらどういう構成になっていたのだろう?
ハミングバードのたまごも生かされていたのだろうか
>>941 そっちの方も見てみたかったな、64時代の兄弟がトロッコ乗ってるところとかワクワクした
64版MOTHER3復刻しないかな
テキストだけでもいいから
家ゲーレトロ板のスレは1・2ファンが楽しく語り合える場
それに比べてとマザー3はダメな所スレは当然
本スレ信者スレだろうが少しでも擁護が出ようものならフルボッコ
これもうアンチ完全勝利じゃね?
少なくとも心配されてた数年後の神格化なんてまず無いよな
>>943 MOTHER3は金を払う程の価値は無いから
無理ダウンロードやフリペなら可
>>944 暇な奴がいるよね。異常者に嫌われるってことは喜ばしいことだけど。
3は色々な考察なんかを参考にプレイするとやっぱりMOTHERであるべきだったと思える
アンチが勝ったなんて恥ずかしいこと他では言うなよ?w
>>947 でも現実2ch内では3ファンは1・2ファンに比べてほとんど居ないけど
仮に他で賑わってるとしても2chからは敗走したってことだよな?
アンチが暴れて回った結果じゃねーの
てか2chから敗走とか何言ってんのお前?
まあ純粋にRPGとして、ゲームとしての面白さを求める人にはあまり勧められないゲームだったな。
少しメタルギアソリッド4に似てる。
>>948 価値がないってのは私見以外に何か根拠はあるか?
>>949 3はシリーズ中で一番売れたときいたことがあるが、
そりゃ3から入って1+2をやってない人もいれば往年のファンもいるだろうからな
その1+2のスレもたいがい過疎ってるっつうのw
>>952 3は単に作った糸井だけが満足できりゃ本望な夢同人
この一言で片付くんだよ
>>953 自分がそう思うというだけで全然片付いてないな
根拠がまるでない
色々な人が3に関して考察し自サイト等で公開し、
またそれに対して別の人たちが多くコメントという形で考察している
考えることをしない人が言う事は総じて薄っぺらいものだな
>>954 MOTHER3みたいなクソゲーごときの考察(笑)だなんて、それこそ人間として愚かしいと思わないのかね?w
>>955 そんなゲームのスレに粘着して蔑ろにする行為はとても崇高ですなぁ
>>955 ごめん、笑ってしまう
ツッコミどころのあるレスばかりしてくれてありがとう
ただ、未だに私見以外の根拠を示してないな
MOTHER3は同人ではなく任天堂から発売されたれっきとした製品だが、
自分が同人だと思いたいだけならともかく、
その願望を根拠にクソクソ言って納得した奴が今までにいたのか?w
ちゃんと話せる奴なら聞く耳を持つこともやぶさかではないが
如何せんアンチテーゼを掲げてる割にただの感情論だからなあ……
>>956 MOTHER3の被害者を増やす訳にはいかないからねえ
>>957 お前みたいなシツコイだけで何も伝わってこない、自称論理的に語れます信者の意見に耳を傾ける必要を感じない。
>>958 >お前みたいなシツコイだけで何も伝わってこない
ワロタ
それはこっちのセリフだろw
最初から、考察する価値がないという私見以外の根拠をおまえに尋ねてるだけなんだから
おまえが一回でも答えられたら済む話だろw
まあ答えられないことは分かったよ
さっきからブーメランレスばかりわざとやってるんだね
ごめんね、結果的におまえをからかうだけになってしまって
>>958 > MOTHER3の被害者を増やす訳にはいかないからねえ
キャラにしろ確信犯にしろ笑えない
アンチが痛いのはこのゲームに限ったことじゃねえだろう
お前ら反応いいな
ゲームスレで見てるのはMOTHERだけだから他のは知らないが、たまにはいいんじゃないかな
それより、3アンチスレってまだあるのか?
最初は見てたなあ
アンチではなかったけどそっち寄りだったから
>>958 >ワロタ
>それはこっちのセリフだろw
笑いの沸点が低いんだね
>最初から、考察する価値がないという私見以外の根拠をおまえに尋ねてるだけなんだから
>おまえが一回でも答えられたら済む話だろw
>まあ答えられないことは分かったよ
だって考察する価値無いし。
つーか考察してサイトまで作ってる奴、馬鹿じゃね?
>さっきからブーメランレスばかりわざとやってるんだね
>ごめんね、結果的におまえをからかうだけになってしまって
いやいや
アンタみたいなキチガイ信者に構って差し上げるのも、自分の役目だからねえ
>>960 これを肯定してて、それを発言する人間のが笑えないわ
蔑むべきレベル
>>961 はぁ?
信者のが痛いだろ、MOTHER3は。
言い返したいだけなら墓穴掘るだけだからやめときなって
考察サイト巡ってたら何故か64版のサイト行き着いた
これはこれでやってみたいなー
家ゲーレトロのmotherスレはプライズの話とかで荒らされること無く
1・2ファンが楽しく語り合ってるのに
ここはまともな語り合いすらできないっていうのはせちがらいよねー
そういう自分が荒れるようなネタを振りまいてるから世話ないわ
仲良くしたいならそれ相応の発言をすればいいだけなのに、よほど喧嘩したいほど鬱憤でも溜まってるのかな?
あっちのスレもこないだまで3D論争してたし
フィギュアの話もとても複数で語り合ってるようには見えないところがまたステキ
>>966 あんなのをやってみたいだなんて…
アンタ、疲労困憊してんじゃないか?
早く病院か温泉に行きなよ
>>969 笑いの沸点がマイナスなんだな
>>970 何かMOTHERスレで悔しいことでもあったのか?
典型的な逃げのレスを残したからにはそのまま現れて欲しくないところだ
マザー3は64で予定されてたような3Dゲーで出した方が絶対良かった。
一つの島が舞台だから過去作と似たような絵柄の2Dドットだと
どうしてもマザー2からのスケールダウンを感じてしまう。
>>974 3Dで出せてもクソゲーはクソゲーでしょう
馬鹿な夢を見るのはおやめなさい
やっぱりまた来たか…
別のスレではキャラ作って「ほぼ日関係者様なんたらかんたら」言って、
ここでは荒らして回ることが日課になってるなんてMOTHER3より悲劇だな…
お前の主観なんか誰も聞いてないよ。
>>977 おやおや
私はもう終わりかけの過疎スレを埋めに来ただけですので、他の方と同一人物扱いはやめて頂きたいですねえ
981 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/13(水) 21:30:55 ID:ZZOhTVJR
ですねえ
317 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! [sage] :2010/10/13(水) 21:24:59 ID:ZZOhTVJR
>>315-316 事実だからって私を罵倒するのは止めて頂きたいですねえ
ホント、ですねえ
983 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/14(木) 16:33:25 ID:Eaaxnqn+
>>982 貴方のは「事実」のじの字もなっていませんが…w
もう痛いだけだからやめとけって
嫌いな作品のスレに粘着して荒らし続けるのは異常な行為。
ほぼ全ての人が認めることだろう。
で、結局次スレは立てるの?
残念ながら、客観的に見てあなたが痛いことは間違いないですよ。
嘘だと思うなら、他の人に聞いてごらんなさい。
990 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/15(金) 10:36:05 ID:UDq3QOvv
>>989 笑わせないでくれたまえ
いちいち私にそうやって否定にかかる、その行為が痛々しくないと本気で思って居るのですか?
いちいち否定してるのはおまえ自身だからなw
>>991 ほら、また否定にかかる。
これだから、MOTHER3信者は…w
誰にも賛同してもらえない時点で、自分が孤立していることに気付くべきだ。
総合スレでも疎まれてるだろう?
おそらく現実でも疎まれてるんだろう?
その独善的な態度を改めた方が人生のためになるぞ。
まぁこんなやり取りもあと6レスか・・・・・胸熱
>>992 笑わせないでくれたまえ
疎まれてるのは貴方の間違いでしょうw
996 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/15(金) 20:33:14 ID:UDq3QOvv
さて…
そろそろ…
埋めて
しまいましょう
1000 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/10/15(金) 20:39:33 ID:UDq3QOvv
1000ならMOTHER3は公式が認めるクソゲーになる
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。