ファミコンウォーズDS・ゲームボーイウォーズ 37
1 :
枯れた名無しの水平思考 :
2007/01/27(土) 20:01:55 ID:NZAEuk8/0
2 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/01/27(土) 20:03:02 ID:NZAEuk8/0
3 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/01/27(土) 20:04:04 ID:NZAEuk8/0
4 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/01/27(土) 20:04:56 ID:NZAEuk8/0
5 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/01/27(土) 20:05:52 ID:NZAEuk8/0
6 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/01/27(土) 20:07:04 ID:NZAEuk8/0
7 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/01/27(土) 20:08:03 ID:NZAEuk8/0
メダマジマはドミノで辛勝Bです。 うまい攻略法はないですか。
2ちゃん検索で「ゲームボーイウォーズ」と入れると
なんか変なのがくっついて来るんだが・・・。
あと>>1-
>>7 大佐殿、乙であります。
GBA版オンリーな人は少ないのかなあ。 DSのネタについていけないよ。 ということで買ってくる。
ハードキャンペーンだと、ストーリー内の会話が大分はしょられてるけど、 それだとトライアルと同じになってしまうので会話はちゃんと入れて欲しいなぁ。
FWDS買ったがトライアル最初の面すらまったくクリアできんorz<ムズスギタ・・・
トライアル最初の面ってスパナットウか? 軽戦車生産しまくれば誰でもクリアできるはずだが・・・
>>16 偵察車や軽戦車をおとりにして敵の戦車を誘き寄せて、間接砲撃で潰しまくれ!
あと、右下の島も取られないようにするんだぞ。
2ターン目に偵察車を作って壁にするんDA!
フリーのショキハイチで相手:キクチヨ 自分:イワンはデフォだよな? このマゾっぷり超オススメ
>>8 ドミノならとにかく歩兵、バズーカ兵を量産→スペシャルブレイクでごり押し。
最初、三日目くらいまでは毎日歩兵×4を生産。
二日目、下2体は左右の白工場、上2体は上の青工場へ突撃。たぶん簡単に取れるはず。同じ要領で下も制圧。
四日目くらいにロケット砲を作って本部に配置すれば青はほぼ無力化する。
あとはバズーカ兵を量産してスペシャルブレイクで一気に攻める。
全滅しそうになったら合流するのを意識してれば満点は無理でもSは余裕なはず。
がんばれ。
ふぁみこん☆うぉ〜ず発売まだ?
>前スレ1000 そんなの許さん。俺がサーシャの嫁
24 :
d :2007/01/28(日) 17:04:08 ID:hSTA0Fac0
GBAW2 フットハーバーでモップにボコボコにされる。 急いでもロケット砲に行く手を阻まれる・・・。 フタバミサキは行動に時間がかかってしまう。 アドバイスきぼん。
>>17-18 d。できますた。・゚・(ノД`)・゚・。
将軍はジョンでなかなか戦況が進まなくて苦戦しつつも今回はなんとか勝ったけど
最初でこれじゃ他のマップは広すぎで俺にはできそうにないなorz
とりあえずキャンペーンで部隊の特徴をおぼえるんだ!
>>25 むしろ広いほうが楽だったり。狭いとワンミスでゲームオーバーだから。
スパナットウは狭いから巻き返され安くて 防御・攻撃に何かしらプラス面のあるショーグンじゃないと ミスが許されなくて案外キツイからなぁ ハンナやマックスだとスゲー楽
おれは
>>16 じゃないけど
3回目の挑戦でやっとスパナットウ300点取れた。
マックス無能だなんて思っててごめんね(´・ω・`)
スパナットウって最初のところだよね?DSなら 橋の前を軽戦車で塞いで2つの都市を制圧すればお金の差で勝つる。
つーか歩兵と軽戦車量産でしょ
ハンナなら6日で300点取れるしな
ファミコンウォーズどこにも売ってなかったからコールオブデューティを買っちゃったよ。 みんなうらやましい。
マックスを見直す会の発足はまだですか?
GBWAのころ"は"強かったなあ
でおまいら的にDSキャンペーンでどの面がすきなわよけ
ミッション4「母国の空をとりもどせ」かな。 1ターン目からいきなり圧倒的武力でボッコボッコにできるから。
負けるやつがみたいw 俺は、「イナヅマのコウゾウ」かな。ハードでハチなしでヤマモト倒せる?
キクチヨパパで安定
>>38 アスカで倒したぜ
対空ミサイルがうまいこと働いてくれて助かった。
無理に攻め込まないで本部周辺で待機してれば余裕じゃね? 対空ミサイルを中心にして守る。敵のヘリが突っ込んできたら各個撃破。 下に初期配置されてる対空戦車に他に一台でも軽戦車を送ればイワンでもおつりがくるよ。
ご指摘の通り火山と上下画面混同してたorz それはそうとコウゾウ面はバランスが好きなんです。 逆に火山はターンがウザイ。落ち着いてやりたい。
44 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/01/30(火) 14:24:25 ID:lY2srTfi0
ヒキョウノモリ、トマドイボンチがS取れない。 前者はホーク・ビリーで試すもA 後者はビリーでマターリ進軍するもA
>>44 イーグルでノーマルブレイク駆使すればかなり楽に満点取れるよ
グーチョキミサキのお勧め攻略法をお願いします・・ 気が付いたらみんな残り6機とかになってたり。ホイップひでえ。
グーチョキの左の工場とるのって無理なのかな
>>48 ヤマモトとサーシャで両方B評価でした。
イーグルでステルス量産はいけるかも。やってみます。
>>49 イーグルでステルス使えば可。
でも、やらない方が高得点を出せるかも。
あそこでユニット作らせて、輸送船で自軍本部に来たところをたたいて
右方面を手薄にさせるほうがいい。
グーチョキミサキはステルス隠れる、で右の方に待機させれば 対空戦車がその辺で大量生産&まごつくのでおすすめ
ごめん左だった
>>47 リョウやサーシャでブレイクを凌ぐのが楽。
個人的にはイーグルでステルス量産するのは金がかかるくせに面倒なので
新型の量産のほうがお勧め
あと、工場が豊富だけど歩兵の作りすぎに注意。
みなさんどうもです。 ステルス量産でコツコツ工場&空港閉鎖の作戦を取りましたが、 重戦車量産されて、詰めが綺麗に出来ずB評価。もう少し頑張ります・・・
土日に部屋の大掃除してたんだが DSウォーズのカードリッジが地の果てまでぶっ飛んだらしい・・・・・・・・ ぎゃああああああ 週末また部屋ひっくり返さんと
おいおまいら! 来月号のニンドリでDSラインナップにファミコンウォーズって名前があったぞ。
突撃!ファミコンウォーズDS
59 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/01/31(水) 15:23:46 ID:v9y8wThT0
| | | | | | | | | | | J
ファミコンウォーズDSにコンバットモードがあったように、 突撃!ファミコンウォーズDSに、シミュレーションモードがあるかも しれないじゃないか。
コレ20時間ほどやってみて思ったんだが全滅より本部占領の方が簡単なのか?
君のやりたいようにやると良い
ステージによるね。 俺は全滅の数のほうが多い
全滅の方が多いな。メダル289まで進んだけど、まだ本部占領のメダル揃ってないし。
これというのが果たして どれ >GBW、GBWT、GBWTFV、GBW2、GBW3、GBWA1+2、AW、AW2、AWDS、FCWDS だか判らないが 最初は全滅、慣れてくると占領のほうが早くなるのは共通だな
トライアルに飽きて、 今まで成績が残らないからフリーバトルをやらなかったんだけど いざやってみると、これが大変面白い。 コンピューター同士が殴りあうのが、斬新。 これで成績出るならこのゲーム一生遊べんのになー
斬新じゃなく新鮮つうのか まあいいや
ブラッククリスタルで初の240点Borz 今までほぼSだったがこのまま進めても大丈夫だろうか・・・
なあ、DSのトライアル、ラストミッションってどうやったらS取れんの? そもそもクリアする事自体がむずいし…。 だれかヒントだけでもくれませんか?
>>69 その点数、ひょっとして青でトドめ刺しちゃった?
あの面は意識してパワー稼ぎに行かないとS無理。
まあ、どうせこれから何周もするキャンペーンだし、
そのまま先に進んでいいんじゃね?
どうにもパワー評価ってのだけが馴染めない 死ぬな、急げってのは分かるんだが むしろ相手を極力倒さず占領勝ち、って方が現代戦争的には正しい選択だと思うのだけど まぁ単に俺がパワー稼ぎが苦手ってだけなんだけどね
ヤマモトで旧ソ連式人海戦術をするのが大好きなので評価はよくないな。 グレートタンクなんか歩兵4体で囲んだら終わりじゃん。開けた穴に次のターンでうめる→その隙に主力は前進。自走砲が一台トドメにやってくる。
>>69 全然問題無いと思う。
今までがほぼSなら割と総合S取れる。
>>72 下手に残党を放置するとゲリラ化する恐れが
>>70 昔の攻略スレから引用
28 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2005/10/24(月) 22:27:16 ID:Hxsk1+d10
>>16 だからラストミッション、ドミノ以外じゃ勝てないって、負けるよ
ドミノ以外の攻略法教えて
29 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2005/10/24(月) 22:44:21 ID:zDkUjLr+0
>>28 1ターン目、工場に歩兵4体、上の空港に輸送ヘリ
2ターン目、輸送ヘリは歩兵を乗せてまっすぐ左(青軍方向)へ飛び、左に歩兵を降ろす。他の歩兵は周辺占領
3ターン目、青軍本部の真下の白工場を占領開始。輸送ヘリは歩兵のすぐ上に待機して歩兵をガード
これでとりあえず青軍本部真下の工場を取れるので、重戦車を作って対空戦車を叩き、他を戦闘ヘリで攻撃する
しばらく歩兵は作らず、軽戦車で青軍工場をふさぐ
南に進む青軍歩兵は放置しておけばマップ左下の工場と空港を占領するので、そのタイミングに合わせて
青軍本部を占領すると一気に工場と都市が増える
ここで13から14ターン目
青軍陣地の工場を使うと、緑軍を上下から攻められるので順当に工場等を占領しつつ緑軍本部を目指す
ハチなら20〜22ターン、その他でも25日あれば緑軍全滅で勝てる
>>75 なるほど。
俺もやってみよう。
ちなみに俺のラストミッション最速記録は山本先生で52日、余裕のC。
77 :
sage :2007/02/02(金) 21:41:28 ID:uxHwfB6h0
>>75 やってみた。
ホークで26日のS。ゆっくりやってこれだから、うまい人はもっと早くいけるはず。
ちなみに以前の記録はホークで33日のA。
この流れなら聞けそうなんで、パラパラショトウはみんなどんな感じで攻めてる?
二方面作戦やってたら、ビリーが船つくりまくって時間がかかる。
ソ連の冬将軍ブレイク嫌いです。
78 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/02/03(土) 16:09:46 ID:UlcLf3NJ0
ミサイルヘイゲンのSの取り方を教えてください。 前スレでドミノで5日でクリアした方がいたみたいですが・・・
DS買ったばかりで、やっとキャンペーンクリア! ハチゲットktkr
ミサイル平原は合流してればなんとなくSが取れてたな。 ドミノ5日はよく知らんが。
>>78 過去スレから転載
47 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2005/10/30(日) 13:59:37 ID:Ka6wrLYZ0
ミサイルヘイゲンは全ショーグンフォースなし本部占領で5日300点クリア出来ます。
ミサイルは1段目の敵だけに使いますが、300点クリアを目指すなら
テクニックのことを考えなければならないので、使用数を抑えなければなりません。
5日クリアするための大きなヒントを読みにくいようにローマ字入力するので、
自力でクリアしたい方は読まないようにしてください。
SYONITIHANIDANNMEDENANIMOSEISANNSINAI
これは意外と盲点で気づきにくいのではないかと思います。
GBAのハードやった後にGBA2のハードやったらぬるく感じた でもDSよりは難しいんだよな・・・
フリーバトルでミサイルヘイゲンを2P側でプレイしたら4日で勝てた。 やっぱりCPはアホだな。
>>84 そんなあなたにスパナットウ2P側、リョウを推奨
勿論、レッドスターはハチで
みんなハチ強いとか言うけどどこが強いのかkwsk
kwskって書けば優しい誰かが丁寧に教えてくれると思ったら大間違い
私のDSウォーズにもついにフリーズが起きました。 しかも再起動時にデータ初期化まで。 時間をおいてもう一回電源を入れたら 元に戻っていましたので、ほっと一息。
>>87 いや、俺が教えるよ。俺は優しいからな。
>>86 考えれば分かるだろ・・・
1+2を取り説なしで買ったんだけどリセットってどうやるの? 6ページ読めばっかで肝心の事書いてない・・・ 誰か教えてください。
>>85 やってみました。
序盤は歩兵しか生産せずに自陣に篭城して、金がたまったらロケット砲を生産して、
なんとか26日でクリアしました。
最初のトライアルマップだけに1P側がかなり有利になっていることが実感出来て
なかなか面白かったです。
ブルームーン領の地図をながめて 「へへ、あたしの街、、、」とおもわず顔をゆるませる 幼稚園児のサーシャ様
>>91 次はムソウランド1VS3で赤側はどう?
勿論緑はビットマンで、あとは適当にどうぞ
94 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/02/04(日) 15:24:38 ID:QHAFFkRH0
>>80-82 なんとかS取れました。
GBAW2でラストミッションでSが取れません。
ビリーで進軍・・・頑張ってもB
イワンで挑戦・・・南の工場を押さえ、ヘリで壁を作りまくるも
物量に押されてあぼーん。
95 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/02/04(日) 15:26:54 ID:VjhSDRNP0
>86 ユニットが安く買えて、弱くないから。 コツブジマとかで真価を発揮するな。
>>90 「よくある質問と解答」
Q:説明書が無い物を買ったから分かりません、エミュでやってるのでありません。
A:説明書の無い物を選んだのは貴方が望んだ事です。自己責任として受け止めましょう。
97 :
90 :2007/02/04(日) 19:22:33 ID:taRAKVAL0
取り説なししか売ってなかったんですよ・・・ そうじゃなくても最近ゲームボーイのソフトは売ってないw なんとか教えてもらえませんかね?
98 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/02/04(日) 19:56:56 ID:KTEozOOY0 BE:420447839-BRZ(5300)
なんかとなんかとなんかを押しながら起動とかそんなだった気がする
PC使って2ちゃんに書き込んでるなら ネットで買うという選択肢もあったはず 説明書の無い物を選んだのは貴方が望んだ事です 自己責任として受け止めましょう
そんなに無理して食いついてる方が子供に見えるがな
104 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/02/04(日) 21:47:57 ID:00IemV/f0
L+→+セレクト
エミュでやってりゃセーブファイル消して終了なのにわざわざ聞くか? 操作説明聞いてくるならまだしもデータのリセットでそこまで過剰に反応するの異常だよ
>>105 操作説明なら即答出来るけど、リセットなんて普段しないから即答できないのよ・・
そりゃ質問される側がエミュ厨だらけだからしょうがないよ 取り説なんてもってるわけないから煽って話題そらすしかないしw
いくら話題がないからって煽りあいでスレを伸ばすのはいかがな物よ?
ブラクリスタルS取れた。・゚・(ノД`)・゚・。
>>109 おめ
俺なんかハードの明日のためには222点だぜorz
Gタンク不動なのな、ステルス一個じゃ倒せねーぜ
いつも赤でガチ突破\(^O^)/
>>110 赤はまな板最強だよ
開始直後グレートタンクを犠牲にしてクリスタルに特攻させているけど
>>93 それ自分はクリアした上で言ってるの?
敵に同盟組ませてクリアできるとは思えないんだが。
タッチペンと十字キーどっちでやってる?
座って遊ぶ時は大概ペン、偶にキー&ボタン 寝ながら遊ぶときはキー&ボタン
常にキー&ボタンだな。そっちの方が慣れてるから。 最近、敵にまわしたモップのショボブレイクに殺意を感じ始めた。 今までは気にしなかったのに何故だろうか。
今更ながら昨日買ってきた。いやぁ、懐かしいですな(゜▽゜)
>>115 「ショボイ」から「ウザイ」にグレードアップしたんたろう
→LセA
まじで続編でないのだろうか。 大概の人は「ファミコンウォーズ?いまさらやる気にならねえなあ・・」 て新規が集まらないんだろう。 これが完全新作だったら、やりこみ要素あり、キャラ萌えあり、 対戦熱い、毎回違う発見ありと、素晴らしい評価だったろうに・・ て思うのは俺が信者過ぎて頭が馬鹿になってるのだろうか・・
そもそも戦略シミュ自体が受けないというだけかと
それ今風なのか?
今風っていうよりは、ホイホイさん風。もしくはENCYCLOPEDOPHILIA風。
俺は今のウォーズが好きだぜ。 対戦人口がほぼない状況が悲しいが。
今月でニンテンドウパワー終了だからWiiのVCにスーファミウォーズくるかもね
>>121 なんどもでてきてるがバランス糞なゲームの宣伝乙
工画堂が絵と比べものにならんほどの難易度なのは昔からの伝統だが・・・・・あれはバランスまで糞だったのか。
>GT バランスが糞というか物凄くヌルかった パワードールの方も糞化して久しいし… 2DASH辺りは未だに遊んじゃうけど
DSのグーチョキミサキがぜんぜん歯が立たないんです。 右へ進軍して、右下の湖の上の都市まで占領したころ、 戦闘機、爆撃機がうじゃうじゃ出てきて後退するだけです。 助けてください。
リョウで常に速攻でおk 戦闘機うじゃうじゃはこちらも戦闘機うじゃうじゃで対応するしかなかろ
んだ。 戦略的後退ならともかくやられたくないからさがるのはイクナイ。
>>129 初心者なら速攻ねらわずに制空権とろうとしないで
新型戦車と対空戦車でじりじり陸路を進めばよろし
本部のほうからもどんどん生産して送る
おいおい 空母の片手で数えられるくらいの活躍の機会を逃してはならないぜ。 1つ配置で全敵空港が射程内だ
おまいらがハチをお勧めするから神奈川でワッショイフェスタしてみたら警官がきたじゃねぇかorz
>>129 ドミノで左にスペシャルブレイクどうかな
みなさんありがとう リョウはあまり使ったことないけど、速攻になるのならちょっと厳しそう。 ドミノで左を占領したかったのですが、あと一歩が足らなくて。 結局リョウとドミノのタッグでやって何とか勝てました。 でもC。今までやった中では最悪の点数でした。むずい
ランクが10になると私服が追加されるのか! どうみても最近やり始めたばかりです。ファミコンウォーズおもすれー
ランクが11以上になると何かあるの?
乳が揉めます。
141 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/02/08(木) 11:19:28 ID:by5Ww2fI0
ランク1000まで上げたら、まな板が洗濯板になった!( ;∀;) カンドーした!
ところで皆さん、フリーバトルの際、敵は誰を使ってますか? もちろんプレイヤー側は好きなショーグンだとして。 やはりスネーク、チャッカ、ジーポ、コングあたりですか?
143 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/02/08(木) 13:34:18 ID:by5Ww2fI0
普段は
リョウ・キャサリン・ヤマモト・ジョン・ドミノ・コウゾウ・ハンナ キクチヨ(初期配置の時は・・・イヤかも)
気楽に行きたいときは
>>142 + サーシャ・アスカ・マックスあたり
イヤなのは、イーグル・ホイップ・ホーク
あんまり戦いたくないというかビリー・もっぷ! この二人は辛い。
本当に辛いのがビリーで、モップはなんか精神的にやだな。
ビリーも、広い道路なら良いけど、森だらけのマップだとえらいことになる。
長所短所がはっきりしている相手は攻め易いから大丈夫。
ダメージ系ブレイクのあるキャラは気持ちが滅入るなぁ。
まな板様のミサイルは避ける楽しみがあるのでいいや。
敵のキクチヨに攻撃&守備UPを付けると、もはや別のゲーム。
要塞攻略というか、場合によっては相当厳しいよね。
自軍でそれやると、ストレス解消には最高かな。
俺はタッグ嫌いだから主にイワン(プライス1+2、ゴールド、なんか)&サーシャ(サポート3つ、なんか)か、たまにリョウ&イーグルを相手にしてる。 ヒキョウノモリ(自分、青)かサイノメランド(自分、緑)の赤にこいつら持ってくるとなかなか面白い 良く3PバトルでCPUと組んでやるけど楽しいよ
>>142 比較的広くて航空機か船系ユニット必須の面で敵をモップとホイップ、
自分はサーシャ、ホイップ以外且つフォース無しでプレイ。
運悪くモップ→ホイップのタッグブレイクを喰らった時の絶望感は異常。
連投ごめん。 あとハンナも無しね。
>>133 ブレイク食らってHPへってるところに爆撃機飛来してあぼーんだろ
爆撃機は移動力が空母の射程より小さいからそれはない サンタのスペシャルブレイク程度では揺るがないよ まあグーチョキで空母買うくらいなら左でステルス買って 対空戦車をまごつかせたり、戦闘機買って敵に正面から ぶつかる方がいい このマップのリョウは地味に役に立つな スペシャルブレイクの移動力+1が効く
>>148 爆撃機と戦闘ヘリが一気に来たりするので完全にはおとしきれなかったりする
やっとメダル291まで行きましたー! なんか終わりが近づくにつれて加速度的に埋まりにくくなる気がします(><) 残りはSABCランク、任務失敗、拠点占領。ハードキャンペーンでスネークとかヘルボルトの壁紙集めしてたら行けそうな気がします。 300マスターの方々はBランクってどうやって狙って出してるんすか?
291枚ってプレイ時間はどのくらいかかってるの? おじさん、20時間にもなるのにまだ100枚しか持ってないよ・・・
このゲームは100時間が1単位ですから
ストレートブラストしてGタンクで対空戦車攻撃しようとしたら370もでるのかorz
そろそろ戦闘機で戦艦を沈めさせて欲しい 鉢合わせしてもお互い特にすることもなく佇む様の空しさったらないんだぜ
戦闘機か対地(海)攻撃できたら爆撃機がお払い箱だし 戦艦が対空攻撃できたら護衛艦や空母がお払い箱じゃないですか あ、空母は元々お払い箱か^^;
装備変更 【戦闘機】 対空ミサイル 対地ミサイル 万能ミサイル 魚雷 爆雷 を希望
低性能でもいいから、戦艦に対空機銃みたいなのが欲しかった。 ヘリ、戦闘機、爆撃機に約10%とか、そんな威力でも構わん! 戦艦が弾幕を張る様は実に燃えるだろうが!
じゃあブラックボートに強力な対地対空付けようぜ
そんなのより輸送s(ry
>>153 イワンの手にかかれば999いくぜ。
>>160 1.5ウォーズ時間で291枚ってはえぇ!
Ptトロフィー取るまで3ウォーズ時間以上かかったよ。
Bランクは邪道な方法(セーブロードくりかえし)で集めました。
>>160 早すぎないか?
コンバットのルナティックも含めたメダルを
1.5ウォーズ時間でゲットってのはかなり厳しいと思うんだが…。
これって速かったんだ。。トライアル・フリーバトルほとんどやってないです。 これから壁紙集めます。多分ハード三周ぐらいして全員の壁紙が揃えば295ぐらいまで行くでしょうから、 200時間でプラチナ目指してがんばります!
自分は2.3ウォーズ時間くらいでプラチナになったなぁ。 今はフリーで遊んだりして6ウォーズ時間間近だけど。
フリーバトルでまったりプレイしてたら 3.5ウォーズ時間でメダル267枚しかないよ(´・ω・`) 全然関係ないけど、ここ10時間ぐらいで ようやくブラックボムの便利さに気が付いた。 敵が密集してるところをこじ開けて 真ん中で爆発!と思うだけで(;´д`)ハァハァハァハァ
タッグで2枠ともカラにして出撃したらフリーズしたorz
>>163 おお!本当だ。
そんな短時間でクリアできるもんなんだね。
コンバットが苦手な俺はコンバット関係のメダルは
ノーマルクリア一回のみorz
久々にコンバるかな。
コンバットのルナティック3回クリアしたけど メダルコンプには何回負ければいいの?
>>169 俺のだと10回で一つだから20回で二つ、50回で三つじゃね?
いや、知らないけど…。
タイムサバイバルが苦痛でならない、初クリアでC取ってからやる気でないよ 急ぐとか焦るからやめれ
>>171 とりあえず最後はタッグで…
つーか最後はタッグ使わないと勝てないんですけどorz
パターン覚えるだけで、もっさり操作しててもSランクはいけるよ。 恐らくドミノイーグルは固定。
>>163 本当だ。早いなぁ。メダル目的プレイでも1.5いくかどうか…。
ルナティックは簡単だったが、低評価クリアや負けプレイが苦痛で仕方なかった。
>>171 ダーティペアなら、最終面を20秒以内でクリアできるのでオススメ。
シンプルなのが好きな俺は昔からTURBOしかやっとらん
ユニットはアドバンス系列の方がシンプルだけどな
次回作からはプレイ設定でユニットが禁止できるようになるといいな
なんかテンプレ・まとめサイトに入れなくないか?
1の最後の房くさい文もどうにかしてほしい
GBAW1のハード、最強のライバルこれ滅茶難しいな・・・ 索敵な上に敵が大部隊すぐに数で押されて負けてしまうよ。 最初が肝心なんだろうが最初何をしたらいいのかもう分からない・・・
このゲームって、マップ上方向が北なの?
GBWA1+2欲しいんだけど、どこにも売ってない(´;ω;`) 千葉辺りで売ってる場所を知ってる人いたら教えて。
亜米利加はどうしてアメリカっていうの?
キャンペーン2面がまったくクリアできないんだがどうしたらいいだ・・・・
DS版のキャンペーン2面って「再来の黒い敵」か? 何をどうやったら負けられるんだ?
ジ双方菌糸プレイだろ
>>184 ハードならともかく、ノーマルなら簡単だろ
ハードでも1面超えられてるんなら2面は楽勝だろ
ハード1面は意外と難しいよな。ヤマモトとかでやれば楽だが
ハード一面そんなに難しかったっけ ノーマルのブラッククリスタル超えてるなら余裕だと思う なんたってキクチヨ大先生がいるんだぜ、まぁ初回は育ってないけど それでも相手がびびって襲ってこない辺りが
ハード1面はまな板ミサイルがうざいな
DS版の海外での売り上げはどうなのかな? レビューの数などを見ると結構売れていそうなんだけど・・・
最近は全然やってないけど700時間で285枚くらいだ
昨日DSハードキャンペーン始めたが難しいらしい1面があっさりクリアでき 余裕と思っていたら5面で泣いた
ミサイルヘイゲン5ターンクリアなんてできんの? 2ターン目に2段目で輸送車と歩兵生産しないと 間に合わないと思うんだけど、敵本部に突っ込んでも 上手く敵が合流してくれないからボコられるorz
4ターンもできますよ。
続編まだ〜
そこの管理人は質問厨嫌いだから
なんか格付けしたがったり、他人を見下したりする態度が厨臭いな。 実際俺達なんかとは比べ物にならないくらい上手いんだろうけど…
>>200 この人はきっと上手いんだろうし、凄い強かったりするんだろうね。
だが…やってて楽しいのかコレ?
205 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/02/12(月) 08:17:36 ID:tdAzmP/G0
>>203 年齢どこかに書いてあった?探したけど見つからなかった
うわすまん。上げてしまったorz
君たちはDS世代の質問厨の恐ろしさが分かってないねw セーブデータ君レベルのがわらわらやってくるのだぞ。
上級者向けといいながら基本的なデータ、テクニックまでも載せてる矛盾がある以上どうしようもね
GBWNの管理人は口だけだろw 全然具体的でないし、妄想だけで話してる感じ
机上空論者か
よくいるツンデレだな
対戦して負けた冬厨か、よしよし
2ちゃん嫌いなのに、すぐに脊髄反射。 笑えます。
適性検査の結果中級者ですが見るべきものがサイト内に見当たりません むしろ基礎知識や将軍解説表など初心者向けコンテンツしかないのですが このサイト内容で初心者に来るな、上級者歓迎というのは無理がありすぎると思います。
あそこはキャンペーン最速クリアを目指すサイトだろうに。 本筋を見ない叩きは恥をさらすだけだから控えたほうがいいよ。
2chは、ちょっと叩かれてる雰囲気のやつが居ると 安全に後列から殴れると思って我も我もと参加したがるやつが多いからな。 2chは、というよりも、人間ってやつの性質なんだろうけどさ。
>>197 >>82 は読みましたか?
5日でクリアするためには本部占領でないとクリア出来ないので、
察しの通り2日目に2段目で輸送車と歩兵を生産しますが、
やはりミサイルの使い方と本部占領中の歩兵がダメージを受けないように
することがポイントでしょうか。
答えを書いちゃうと面白くないので、ヒントをいくつか書いておきます。
●初日に偵察車を生産。
●2日目にミサイルを3発使用。
●敵の新型戦車にパイプの継ぎ目を壊させる。
●敵に自走砲を生産させる。
誰でも5日で満点クリア出来ますが、ドミノ以外なら
ブレイクで回復出来るリョウが比較的簡単だと思います。
>>217 人間の性質を悟った優越感に浸ってる所悪いが、
あんな他人を見下すような書き方見たら、誰だって「なんだこいつ、感じ悪いな…」って思うと思うぞ。
たぶん、本人も叩かれるの覚悟で書いたんだろうけど…。
>>198 亀だが4日ってすげえな…
220 :
>>215 :2007/02/12(月) 20:35:40 ID:ZZ66ngLp0
これ需要なかったか?Web対戦スレ
初代FCウォーズから大分間が空きましたが、 DSで久々にファミコンウォーズに触れて、 進化した部分や色々な個性的なキャラに大いに喜んだり、 タッグの無理やり感にちょっとだけ萎えたりしてます。 ところで、新型戦車の機動力の高さとキコキコいいながら進む姿がお気に入りなんですが、 この独特なデザインって攻殻機動隊を意識してるんでしょうか?
真面目な話GBAの頃のラスボスがあんな顔なのよ それをブラックホール軍の研究所から略奪
どうせならキャサリンのなまめかしい肢体を模した戦車とか やられると涙目になるとてもかわいい青サンタ戦車なんかも…
ホイップやキクチヨはGBWA1の頃とは別人のように真面目になっちゃったので無理です
攻殻を語るならせめて原作を読んでからにしてほしい。 タチコマじゃなくてフチコマだと知って欲しい。
DS→GBA1とやってるんだがキャラ設定ワロタ 2からがベースなのね。
サーシャ様に「おいカネ出せ豚」といわれ万札を出し 「じゃあとっとと失せろ」とビンタされて喜びたい
サーシャが大金持ちである事を考えると趣深いな。
ウォーズ性格分析テスト サンボンノヤでミサイルを早目に使っちゃうせっかちさんは、 美味しいものから食べるタイプじゃないですか? トドメに使うために残しておく慎重な人は、 美味しいものは最後に残しておくタイプじゃないですか?
いまさらGBA2のトライアルやったら 評価がなかなか厳しくて満点とりにくい
ステルスの撃破数ってどうやって稼ぐんだorz
エディット
これ面白そうだね このシリーズやったこと無いけど今日dsの買ってみるつもりだー
そうか。初心者か。ならば先輩シレイである私が手ほどきをしてやろう。 このゲームの必勝法は、ずばり人海戦術にある。 初日から常に歩兵を生産し、肉の壁を築き上げるのだ。 それ以外のユニットは戦争としての世界観を築き上げるオブジェにすぎない。 そして使用キャラは何と言ってもマックス。 見るものを憑きつけるその容姿はもちろん、高い攻撃力、たんぱく質、 どの部分をとってもショーグン髄一と言えるだろう。 逆に攻撃力が低いイワン、ドミノや、愛人がいるイーグル、キクチヨなどは使わないほうがいいと言える。 これで以上だが、聞きたいことがあったらまた来なさい。
ヤマモト人海戦術ならギャグじゃないんだがな。 肉の壁で包囲して主力部隊は前進!前進!
DSトライアル、一人フォース無しで全てSランククリアしたから メダル集めを兼ねて二人フォース無しでやり始めたら 面によっては一人より難しく感じるのは気のせいか? チエノワジマでヤマモト人海戦術で押されまくって苦労したよ。
始めたばっかりでまだチュートリアルだけど、 油断してるとあっさりユニットが壊滅するから緊張するー! 一つのユニットに何人の兵隊さんが居たんだろう。ナムナム。
ウォーズワールドの兵隊なんて、Bボートに一発気合い入れられただけで黄泉帰るから
俺もDS版始めたんだけど、偵察車のヘリへの攻撃力上がってるよね。
>>242 大丈夫、リョウなら歩兵でさえ「修理」してくれる
レイチェルとチャッカのタッグブレイクの攻撃上昇率が65%なのは、 まな板と言われたからだろうけど、 イーグルとホークが70%なのは何か理由がありましたっけ?
>>246 GBA2をやればわかる
GEをボコッてたのがホーク
GEってなんでしょうか?
Green Earth
普通に考えたらリョウホークイーグルの三角関係だけどな。 ウホッウホッ
鷹と鷲ってのも何か因果関係があるかもな。 大きさだけの違いだけど、どう見てもホークの方が大きいよなぁ。 以下ネタバレ注意 グランドボルト生成で車椅子パワーほとんど使ったみたいな描写があったけど、 ホークは最後に車椅子使って緑を再生したでしょ?おかしくない?
DSトライアルアシナガジマがどうしても満点取れん・・・ スピード基準おかしいよな
>>252 敵の資金力が少なめなので、イーグルで
戦車系ユニットや戦闘機、爆撃機を上手く利用すれば
何とか間に合うよ。
相手をこちらの射程ギリギリのところに待たせておいて
SBで一気に畳みかけるのが良いかも。
このゲーム、キャラクターのグラフィックがよいですよね。 パッケージ表に出てないし目立ってない感じですが。 会話の時微妙に表情の違うバリエーションがあるのもいい。 ユニットのドット絵も適度に非シリアスな感じでかわいくていい。
>>253 サンクス
左上から軽戦車と戦闘ヘリ量産で攻めてたんだが
マップ上部で停滞して攻めきれなかった
イーグルでやってみる
ミサイルヘイゲン5ターンクリアがやっと出来そうだけど 300点満点ってまじ分からん。 パワーがどうしても50点台になってしまう。 これ編み出した奴マジ天才。
>>251 24日経過してグランドボルト完成→ほぼ全エネルギー消費
その前に倒す→グランドボルト完成せず→エネルギーは無事
って事じゃないの?
>>253 イーグルで何とか14日クリアできた
サンクス
他のショーグンでもチャレンジしてみよう
ミサイルヘイゲン5ターン300点クリアできた。 助言くれた方ありがとう。 だけどこれちょっと運も絡むし、素早くクリアするなら 290点ぐらいで妥協してクリアした方が気分的に楽かも。
>>257 なるほどそういう事か。ありがとう。
経験地稼ぎにいつもギリギリの日までヘルリウム出させるから気づかなかったよ。
>>259 アドバイスを書いてる途中に満点クリア出来たみたいですが、
せっかく書いたので一応アップしておきますね。
>>256 パワーは1日に4部隊全滅させれば満点になるので、いろんな方法がありますよ。
初日に偵察車を2部隊生産しておくのが簡単かな。
他にも自陣に向かってきた新型戦車を歩兵で囲んで動けなくして
ミサイルと自走砲で全滅させるとか、
敵歩兵をミサイルで1〜2人にして本部占領中の歩兵に特攻してもらうとか、
敵の動きが微妙に変わることがあるので、
状況に応じていろいろ使い分ければなんとかなると思います。
パワーの代わりになる評価軸を考えてみたんだが思いつかないもんだな 拠点占領数だと終盤面倒だし 消費金額がいかに少ないかというのも終盤楽しくない
コングフォース無しでグーチョキミサキの満点がとれね・・・ 工場少なすぎだよママン
>>263 後ろから先を見越して対空戦車とか送るんだよ
皆さん、DSのトマドイボンチは ドミノとアスカどちらを先に倒しますか?
戦力を集中させれば、どっちからでも良いとは思うけど、 自分はアスカから倒すことが多いです。 理由はアスカの?が嫌いで、パワー評価を調整しずらいことと、 対ドミノでは終盤に、間接攻撃ユニットを、中央の自軍本部左に並べることで 一斉砲撃がしやすいこと、歩兵系が多いので、対空戦車部隊で、 一掃しやすいことからも、同時に撃破できるユニットを数えやすいことからです。 このマップ、最近までドンマイボンチと思っていました。思いこみって恐ろしい。。。
アスカだなあ アスカの能力の地形効果剥ぎ取りはドミノからの攻撃にも有効だし 放置しておくと大変なことになる
同じくアスカから。ドミノのほうが左下で足止めしやすい地形だし。アスカの地形効果マイナス効果は意外と大きい。
皆さん、ありがとうございます。 アスカから倒した方が良さそうですね。 トマドイボンチはいつもボコボコにされて どう攻めていいか迷っていたもので、 参考にさせていただきます。
どうも伸び悩み。 ファイアーエムブレム育ちにはつらいぜ・・・ 他人のプレイが見たいなあ。
GBWA2ハードの挟み撃ち会戦が満点取れない・・・ 方針すら浮かばないけど どうやったらええん?
273 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/02/17(土) 21:07:10 ID:HIBOIis00
そいつが原体験
ウォーズ格言 ・ウォーズは歩兵から ・歩兵の無いウォーズは負けウォーズ ・近くの都市より遠くの工場
276 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/02/17(土) 23:11:59 ID:z+o6sGLOO
結局自走砲Bの使い道は何だったの?
全く使えなかったな。 戦車Bなら装甲車部隊を殲滅するのに使ったが
>>276 あのトラウマで、今でも自走砲ほとんど作らない・・
後のマックスである
歩兵だけで勝てるマップは結構あるけど、 歩兵・バズーカ兵を生産せずに勝てるトライアルマップってスパナットウだけかな?
>自走砲B ロケットランチャーっていう商売敵がいたのもデカいよな。 あっちの方が格段に使い勝手いいもん。
スネークxチャッカ強くねえ?
283 :
272 :2007/02/18(日) 10:25:18 ID:BoQOhqFz0
orz
なんでスネークがスマブラ参戦なんだろう。 マックスやバズーカ兵、CMのメリケン兵の方が向いてるよな。
285 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/02/18(日) 10:58:37 ID:W/BycFsj0
早くDS2出ないかな?
>>284 スネークはスネークでもKONAMIのスネーク。
DSウォーズ買ったけど歩兵弱くなってね? 毎日工場で歩兵作って金貯めて戦車A作って前進してく作戦は破綻した?
なあ、実はゲームボーイウォーズからずっとやっていなくて、 今DS版やって驚いたんだが、いつから魔法使えるようになったの? あやうく全滅しかけたよ。
>>288 30歳過ぎたらいつの間にか使えるようになっていました
>>287 ファミコンウォーズからいきなり参戦した古株かい?
今でも歩兵は壁として重要だよ、もろくなったけどね
ドミノなら歩兵強めだよ
>>287 むしろ輸送車に歩兵を搭載して速攻で中央部の工場を占領し、
現地で重戦車を生産する作戦
>>288 タッグブレイクはさすがにいらんと思うが、我慢してくれ
DSのやつ発売日に買ったが、5面ぐらいしかクリアしてないな。 たぶん合わないんだろう。
異文化に嫌悪感を示してる奴はおじさんに一歩踏み込んでるぞ。
296 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/02/19(月) 17:24:37 ID:C9imxvPk0
AoCやったことあるやつこのスレにいる? FW好き的に面白いかなあれ
A あいつの彼女の o おっぱい C ちゅーちゅー ならやったことある。 とてもお薦め。
AoC面白いけど RTSは普通のシミュレーションと正反対だと思うぞ starcraftとかwarcraft3はよくやってる そっちに疲れたらGBWAとかFWDSとかFEとかFFTAとか
>>298 そういやそうだな
RTSは以前やって肌合わなかったや
300 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/02/19(月) 20:30:23 ID:i0ddxc9mO
GBWA1やってるがGBWターボやってた時ほどはまれない… 徐々に追い詰めてく感じが好きだったのに
RTSは、ほとんどがある意味アクションゲームですからねえ
俺も好きだけど
>>300 GBWAは、なんつーか、詰め将棋的になってるという意味であわないのかも
まあ、歩兵と、自走砲Aだけで勝てるGBWもどうかと思うけどw
302 :
237 :2007/02/19(月) 22:11:05 ID:iI9Vwn/g0
今日やっと買ってきたw
レスくれた人サンクス
とりあえずクリアまで何も見ずにやるぞー
>>295 これはミッション名かな
詰まったミッションがあったらメモっとくか
新型戦車の使い勝手がいいよな。 中盤以降はこればかり生産してる。
たまには重戦車も使ってあげてください
敵の軽戦車以下は重戦車で対処 敵新型などは自走砲数台で撃破 これがプロ
新型が性能的には明らかな上位互換だからそれに依存しがちだけど、 6000G安いというのは忘れちゃいけないな。 しかしSFWの影響で重戦車をなかなか作れない俺がいる。 当時の中戦車より強いのに・・・
燃料が低いのは気にならないが移動が−1はでかい 空港があるMAPで目の前に新型いるのに対空戦車を全工場で作る思考はなんとかしてほしい COMの使用率かなり高いだろ…
重戦車は移動以外は新型戦車と大差は無いから 拠点防衛用にすると補充の金額が少なくていい感じ。
DS版の最初のタッグバトル&2画面戦闘のステージで けっこう苦戦して、 まだチュートリアルみたいなのにいきなり難易度上がったなと思いながら 付けっ放しで休憩してたらバッテリー上がっちゃって、 同じステージを最初からやり直したのだけど、 ショーグンも変えてないのに前に比べるとずいぶんスムーズに進んで 300点じゃなかったけどS評価もらえた。 ほんの少しの行動の違いでずいぶん違うものだなあと思った。
それにしてもブレイクの使いどころがわからない。 今回も2人のショーグンの星が満タンのまま 使わずに終わってしまった。
ブレイク使うの面倒ならサーシャたんを必ず最終チームに入れて 敵にタッグを使われるのを防いでればおk
WiiのFEも発売するようだし、そろそろウォーズ新作の時期かね キャンペーンはタッグ廃止にして2のような敵味方ショーグン固定で 練ったMAPにしてもらいたいのだが
タッグは残してもいいが、タッグブレイクは削除してほしいな。 そのかわり、ターンの最初に将軍選びたい。
キャンドル初登場、小さなマップだったし勝利確定したので 調子に乗って敵ユニット全破壊&全都市占拠 とかやってたら、無駄に時間かかってスピード0点でB評価だったw まぬけだ。
なんという慢心・・・ スピード0点で全体評価が落ちてしまった レイチェルは間違いなく立腹 / ̄\ | ^o^ | \_/
>>272 ノーマルとあんまり変わらんと思うけど...
パワーがネックだと思うのですが、パワーの評価方法は把握しているよね?
以下、自分が満点クリアした時の方針のようなもの
(もっと簡単な方法もあると思うけどね...)
潜水艦*2,戦艦*2,輸送船*1を下の本部付近へ。
残りの戦艦*2 でそれぞれ陸上部隊を1発だけ(逃げない程度に)削っておく。
(視界の確保はもちろん残りの潜水艦*2を潜らせて。)
潜水艦*2は左下の中立港を占領させない為のフタに使う、
本部付近で生産した輸送車で補給しながら2部隊でローテーション。
中立港に敵歩兵が占領に向かってくるが、これも戦艦で一発削っておく。
ホークのブレイクが来たら、上に残っている護衛艦を合流。
これで資金を稼ぎ本部付近の工場で新型戦車を数部隊生産。
輸送船は上の島まで歩兵*2を運んでミサイルを撃つのに使用。
Xデーではミサイルでキクチヨと戦っている敵部隊を(必要ならキクチヨごと)攻撃。
弱ったところにモップの新型(+軽戦車数台)で突入し、
最低3部隊、出来れば4部隊にトドメを指す。
上の戦艦*2も削っておいた部隊にトドメ。下の戦艦も歩兵にトドメ。
これでパワーは多分満点になる。
その後、22日目までに下の(若干弱った)戦艦で砲台破壊して終了。
全滅部隊は(モップ側には)殆どいないはずなのでこれで300点取れるはず。
ミッション11で初の敗北キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !! orz しかし敗北決定してから実際に終わるまでが長い。 41日目まで無駄にねばってしまった。 お前ら撤退とか無いのかと。一億火の玉かと。 占領に必要な人間を送らずに戦車だけ送ってしまった。ぼけてた。 しかし敵軍大量で空港もあってほとんど状況見えない索敵マップってのは いやだねー。
>>318 なんつうか、考え方の根底がズレてる気がするよ。
有利な戦闘以外でも攻撃しているとか、
敵の次の手を見ずに間接攻撃してるとか、
すごく基本的なところに穴があると思う・・・
>>319 ごめんね(´・ω・`)
>>321 見えてる敵の攻撃範囲・移動範囲を確認する以前に
見えない範囲が広い索敵マップで
見える範囲を拡げないうちに突っ込んでしまったのが無謀だったかと・・。
まあとりあえずマイペースでやってみます。
ほんとに初心者なので何もわかってなくてごめんなさい。
>>322 敵のゲージにも気をつけないとね。
敵のターンが始まるまでに、満タンになっている場合にのみ、
ターン開始と同時にタッグブレイクを仕掛けてくるから、
その場合は、敵が二回移動することと、移動力補正の分も考えて配置しないと
ボロボロにされることがあるよ。
森にいる間接砲は、敵からは見えていないような扱い。射程内にも
ホイホイ入って来てくれるよ。ランクの上がっているショーグンがいれば、
ビュープラスというフォースを付けてやれば、視界が広がって戦いやすくなるよ。
森、座礁に隠せば隣接されるまで攻撃されない 基本2部隊以上で行動 索敵の基本
まぁ、まったくの初心者なら仕方ないよな。 基本的に策敵範囲の広い部隊から移動する。 敵の部隊でも策敵範囲の広いものから撃破する。 敵の数が多いときはむやみに森の外に出ない。 これだけ守ってればたいていの場合はいけるはず。
SFCW以来久々にFWDS買ったおっさんなんだけど おもしろいな、これ。 今からGBW買っても楽しめるかね?
>>326 GBWA1+2は殆ど一緒なので間違いなく楽しめる
GBW1,2,3は毛色が違う、けどまぁ楽しめることは楽しめる
ヽ(´ワ`)ノヤター!3度目の正直でミッション11クリアー! しかし全体の戦況としてはレッド本拠地がお留守だったりと、 なかなか危ない^^; 最後意味もなくレイチェル×ジョンのタッグブレイク使ってみたら、かっこ(・∀・)イイ! このゲームビジュアルのデザインもかっこいいし演出もいい! もっと騒がれてもいいソフトのような気がする
おいw練習てw 弾薬w燃料w兵士の命w 何だと思ってるんだこのショーグンどもはw ん?メニューに「送る」が無い。。 まさかサブエリアも自分で操作にすると送れないのか?
送る時は本部の上に乗るんじゃなかったか?
ミッションナンバーはプレイ次第で多少変動するので、ミッション名もしくは マップの特徴で書いてくれたほうが、多くの人に分かってもらえる。
あぁぁ。また負けだ。 説明肝心なとこ読み飛ばしてた。。どこからでも送れるわけじゃないのか。
>>329 神風突撃攻撃部隊ぐらいは全然たいしたことではないな
>>331 だいぶ昔からテンプレの
>>1 の最後部分に「面の名前で」って書いてるんだけど毎回現スレッドからコピペされるので反映されないんだよな(´・ω・`)
>>330 工場や空港など生産可能箇所からも送れる。空港で生産→次の日に送る で有利な面も多い。
やっと勝ったー(;´Д`) じいさんはヘリ大量所持だわ工場もないところで兵隊生産しまくるわ メインマップは川が邪魔で戦車送れないし、キツかったー。 占領狙いだったけど結局上下全滅させてしまった。 占領も同ターンに出来る状態だったけど、 全滅出来るところまで持って行かないと占領可能な状態にならなかった。 Bランクだけどとりあえずばんざーい。
>>335 が必死だから一つ教えてやろう。
お互いの本部の中間に位置している工場ないし空港は死ぬ気でとれ。
そこを抑えれば勝ち決定だから
>>331 そのようになっているのですね。
>>318 ,322,328はブラックボートの設計図を奪いに研究所を襲う話で
海のある索敵マップの面です。
>>329 ,332,335はイエローのヤマモトさんとコウゾウさん初登場で
何故か二人と対決のお話です。
>>336 あ、ごめんなさい。えさ、、じゃなかった、ヒントをあまり与えないでください。
ヘタクソなりになるべく自力でやりたいので・・。
ですからスレをなるべく見ないようにするかもしれないので
皆様のくださったレスをスルーするという失礼な事をしてしまうかもしれないです。
m(_ _)m
じゃあなるべく来ない方がいいな。来ればアドバイスされるのは当然だ。
フリーバトルのボウズランドはかなり大変そうだと思ったけど 本部が変なところにあるから占領狙いでプレイすれば簡単ですね。 フォースなしなら14日、フォースありなら13日が最短かな。
GBAW1+2を挿してできる4つの面はいずれも変
あんなに強かったヘルボウズ様の後釜が弱っちいヘルボルトだなんて
おー。ほんとに順序はきちんと並んでるわけではないみたいですね。 次に出てきた雪の面は妙に易しい。久々Sランク。
お前何しにきてんの? ここの住人は優しいけど一方的な日記は邪魔だと自分で気付け
久しぶりに来て見たら日記垂れ流しかよ いいぞもっとやれ!
ID:/6s2tnfV0と
>>302 は別人だからね
そこだけは言っておきたい
ID:/6s2tnfV0 (;´Д`)カワェェ!!!もっとやれ!! (;゚∀゚)=3 もっとやってくれ!久々に新鮮で良いぞ!
キャット、ゲームボーイウォーズか何かやってるw それともこのゲーム自体をやっているのか?ややこしいな。 ブラックボム、便利に使わせてもらったけど、 トドメは刺せない仕様みたいだな。 ほんとに久々の300点〜。
いやボスが固いらしいが ウォーズにそのようなシステムは無いw
イエローコメット軍の本部のツノみたいなのはシャチホコですか?
グリーンの人も腕試しかよー。 なにー!15日以内!?無理そう。 と思ったが、何だこの布陣は。本部がガラガラじゃないか。 普通に歩兵で歩いて山越えて占拠できてしまった。 しかしレッド本部はけっこうやられてしまったためかテクニックの評価は73点。
日記うぜぇ コテハン付けてくれ、NGNameに入れるから
DSのストロングランドがむずくて300点取れない。 皆どう攻めてる? ジーポの首都占領したあと キャットのところで敵味方入り乱れて 時間と犠牲が増える・・・ ミサイルの使い方が下手なのかな。
>>356 ヘタレな俺はドミノ使用でロケット砲、重・軽戦車量産して戦線維持→
スペシャルブレイクで一気に本部占領で満点取ったよ。
全滅しないように合流しまくってみ。
なんかコピペ改変探してる馬鹿いるみたいだな つまんないから作っても貼らなくていいよ
2日前からキャンドルを使い始めたんだが強いな。 ブレイクを使えば都市や工場に構えているやっかいな敵も数を減らして倒しやすくなるし、 その拠点の上で防戦するのも非常に強い。 で、レベル10になって服を変更してみたら結構よかったので驚いた。
トライアルの3人マップのラストステージ(だったかな?)って結構難しいね。 フォースなしだとクリアーできんなぁ。(キャンドル使用) 最適な将軍は誰ですかね?ハチが良さそうではあるけど。
相手の将軍がモップ、ホイップ、ホークの場合は必ずといっていいほどサーシャを使ってるんだけど これってヘタレかな? HP10の部隊が9や8になるのが耐えられんw
>>360 ラストミッソンなら上の方のレスに攻略法あったぞ
>>361 モップだと完全消去は難しいだろ
1、2回食らう覚悟で速攻が良いと思う
壁紙そろえるのって思ってたより大変だな。 今はホイップ、チャッカ、スネークで攻略してる。意外とチャッカスネークのタッグは強力だな。 あと残ってるのはリョウ、ジーポ、モップか・・・
>>361 マップの収入にもよるがサーシャで消すの大変だったりするな
むしろリョウのほうがいい
そこでリョウ×ハンナですよ
>>363 知ってるとは思うが、既に壁紙取ったショーグンはランキングに参加しないぞ。
だから1回でも使えば壁紙取れる。
>>365 し、しらなかった。
要所でしかビリーとか使ってなかったけどいくら使ってもよかったのか!
サーシャ様に戦車で轢かれて2次元になりたい
>>357 アドバイスどうも。
とりあえずドミノでやってみるか。
トライアル全ステージ、それぞれ違う3人のショーグンで満点とって
記録を全て満点で埋めようとしているが
2Pマップの最初のページしか埋まってないぜ。
グーチョキで心が折れるだろうからな。
グーチョキは未だにSとれてないよ・・・ 前にリョウでやると楽って書いてあったからやってみたけどA−評価だったし Sとった人に質問なんだけど、まずは輸送車で中立工場まで爆走でいいんだよな? あと左の敵工場群はステルスでかき回すぐらいで右に戦力集中させた?
グーチョキをホイップでやったら楽しそうだな
雪中の追跡者、 これ以上無いほど完璧な敗北 キタ━ヾ( )ノ゛ヾ( ゚д)ノ゛ヾ(゚д゚)ノ゛ヾ(д゚ )ノ゛ヾ( )ノ゛━━!! ユニットほぼ全滅&本部陥落。 最初はいい感じに上の隙間すぐ開けて人間送ったり パイプランナー1台仕留めたり 左下の指令塔&港を押さえたりと調子に乗ってたが ユニット数の圧倒的な違いをナメてた &1つしかない隙間から外に攻めるのは大変だ。
>>373 日記ウゼーからもう来るな、死ねっつってんだろーが♪
>>374 お前が死ね粘着が♪
>>373 その危なっかしいプレイ日記、これからも続けてくれ。
昔を思い出して懐かしいんじゃよ。
>>373 は「日記垂れ流すけど口出しすんな」っつー態度がとても気にいらんのです。
じゃあ来るなよw、と言う他ない。自分でブログでも作ってりゃいい。
こんなとこで垂れ流されたら普通は「そこはこうした方が」と口出ししちゃうよ。
いいぞお前等もっとやれ!
>>373 ハード?ノーマル?
ノーマルの配置忘れたが、敵の歩兵を狙撃で殺し、あとはパイプを壊さず超長期戦を挑めばいつかは勝てる。評価はゴミだが
グーチョキはリョウの回復&移動力+1がマッチしていて 他はちと考えられない 17日余裕Sだよ
海路で重戦車を輸送して 全力&速攻でミニキャノンを潰しに行ったら どうやら勝つ事ができたが、 設計図?を取る余裕が無かった。失敗。 しかしこれ奇妙な勝利条件だな。 残存ユニット数や拠点数を見れば、 続けて戦えば敵軍が勝つのは明らかなのに。
>>381 そんなことない。全滅だって別にさせれる
>>381 右の工場を占領しに来る歩兵を間接砲で仕留めて、
上の工場は自軍がさっさと占領すれば、余裕で全滅勝利できるよん。
ノーマルで初めてやった時は立て篭もりながら上の工場で生産しまくってた。 パイプガーデンも勝利条件知らず敵の都市郡に突撃かましてたりもう絶対やらないな・・・。
>>381 敵を全滅させるというミッションでなく
敵軍の数的に有利な状況の中でかろうじて目標を破壊してクリアーとする
緊張感と面白さがあっていいシステムだよ、終盤だれたりしないしね。
ブレイクで日本語が使われているショーグンがいるけど、 海外版ではどうなっているのでしょうか? ハチのショーバイスピリット、ワッショイフェスタ、 キクチヨのイットーリョーダン、ハイスイノジン ヤマモトのヤマトダマシイ、サムライダイブ コウゾウのカミカゼブレイク、フウジンライジン チャッカのイッキツーカン、コクシムソウというブレイクの名称が 海外版では変わっているのならその名称を教えてください。
グーチョキはイワンでステルス量産、歩兵を輸送。 歩兵を攻撃されないようにして本部制圧で満点。 だが今のところ他のショーグンだと満点取れてない。
DSの知能でGBA系の難易度だったらクリアする自信ない俺はハードのホープ大海戦で詰まっている
と書いたけどカップラーメン食ってる間に突破策が閃いたから試してくるノシ
>>387 そんなページがあったとは気づきませんでした。ありがとうございます。
DS版も欲しいけど、DSの海外版を持っている人は少ないでしょうね。
チャッカのブレイクが気になってるんだけど、
麻雀じゃなくてポーカーの役名になってたりするのかな?
よっしゃー!!クリアできた!・・・・・が何が好きで黒い嵐を5回も食らわないかんのじゃ…
>>392 おめでとう
さぁ満点クリアする作業に戻るんだ
>>393 いや、クリアはGE領でBH領はまだだから移行は早い
見た感じノーマルよりはごちゃごちゃしてるけど、ハードの割りには楽そうだからシャワー浴びたらやってみる
マックス、イーグル、キクチヨで決まりかな
すいません。質問です。 たまに敵軍のユニットで、四角の中にマイナスの入ったような マークのくっついた奴が居ますが、これは何を表しているのでしょうか? 説明書も見ましたが載ってませんでした。 お願いします。
どれをさしてるのか知らんが、たぶん搭載マークかな。
>>396 レスありがとうございます。
自軍の搭載マークは四角の中の絵が錠前みたいな形だったと思うのですが
敵軍のは違うのでしょうか。□に-です。
索敵のときの敵の輸送車などは 搭載してるかどうか不明だから っていうときのマークじゃない?
搭載のT、英語で搭載ってなんていうんだ?
占領がSだった事を考えると、Tはおそらく搭載のT。英語なら多分Loadだと思う。
占領がSで搭載がT!そんなだったんですね。 今度また出てきた時、もう一度マークをよく見てみます。 ありがとうございました。
まさかスライムが出てくるとは・・。 しかもたいていのファンタジーRPGのスライムよりも よっぽどスライムらしい。SF方向に傾いているから? ちゃんと確認してないけど航空機も食えるみたいなところがすごい。 スライムパニック、完全にミスった。 相手は占領能力の無いスライムだけなんだし、 向こうの本部は対空ミサイルくらいしか無いんだし、 さっさと攻めて、航空機でバズーカ兵運べば片づいたのに 本部近くでチマチマスライム倒してたら 燃料補給できないからステルス落ちて 後から輸送ヘリ飛ばしたら位置間違えて対空ミサイルに 中の兵ごと落とされた・・。 結局陸路で兵を運んで占領したのが13日目。 しかし何故か評価はスピード98パワー100テク95で スライム倒したボーナスもついて評価Sランク。 ・・。わからない。
誤爆かと思ったけどヘルリウムか そこで何かを占領したことすらないな
>>404 倒さないの?ポイント稼ぐ絶好MAPじゃないか
食べ残しもったいない
>>405 確かにヘルリウムぜんぜん倒してない…
よし今度やるときは全滅狙いでやるよ!!!
全滅狙いは厳しくないですか? あそこ自軍のユニット少ないし 3ユニットくらいでヘルリウム1を囲んで確実に倒さないと 次のターンで食われるし。。
どう転んでもあそこはボーナスステージだろ
間隔空ければ良いし、 補給は航空ユニットだけ気を付ければ良いし、 歩兵が十分な火力になるし、 計算すれば遠距離攻撃も問題無く当てられるし、 と言うか、ヘルリウムにそんな苦戦してたら後々苦労するしな。 この辺でヘルリウムの倒し方でも学んでおくのも良いかも知れんぞ。
ハードのヘルリウムパニックは間違いなくボーナスステージ
ぐはー。 ブラッククリスタル、敵の歩兵がミサイル基地に到着しただけで負けかよー。 けっこう順調に行ってると思ったのに。しくしく。 輸送系の移動距離が長いあのショーグンをあそこに配置したほうが、、 とか思いつつ、 敗戦後のレイチェルのアドバイスもA連打で流して 意地で同じショーグンとフォースで挑戦だ! メイン画面で1日目、2日目と時間が流れているのに 上画面で秒数がカウントされてるのがシュール。
412 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/02/22(木) 18:52:37 ID:yn/aAeSwO
(・∀・)
ブラッククリスタルは鬼門。 スレで何度も攻略書かれてる位だしな。 アドバイス飛ばすぐらいだから聞きたくないだろうけどw 足掻くのも楽しいから頑張れ。
GBW1の最強のライバルは間違いなく変態的な難しさ だと思うんだが異論ある?
マジUZEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE いい加減に日記帳死ね
キャンペーンはやっぱりサーシャ様様だな ハードキャンペーンでサーシャ禁止プレイとかしたら タッグブレイクの連発で心が折れそうだ
ついにハード三週目きたぞー! 私服ゲットのためにレベル10以下のキャラしか使わないから大変そうだなぁ〜
敵のタッグ前には歩兵や偵察車を前に集めて主力は退避ってするなぁ。
DS版のは説明書読まないでやってたから 連続ターンはびっくらこいた。
ふおおお。 グリーンチームが敵歩兵より先にミサイル基地押さえられるようになったと思ったら、 今度はレッドが・・。左のミサイル基地との間の山が邪魔! いきなりグレートタンクなんて来るし、どうしろと・・。 で、でもショーグンは変えないんだからね!ヽ(#`Д´)ノ
パワー評価以外でいうなら簡単なはずだが
グレタンなんて戦闘ヘリ2台でボコボコにすればおk
>>422 あんまりヒントは言わないほうがいいみたいだよ。
流石にフォースタッグなしで満点取るのはきつかったぜ
世の中にはグーチョキミサキで ジーポで9日満点取る猛者もいるんだな・・・ イワンとリョウでは満点取れたから他のショーグンで挑戦中だが、 正面から普通に攻めると厳しいぜ。
>414 たいしたこと無い。 ウォーズDSでコツブジマ300点クリアのほうが難しかった。
グレタンは歩兵の壁で防いで自走砲2台で殲滅してるよ。 歩兵って初代FWでは航空ユニットを倒せたり戦車Aにも1ぐらいは減らせたりと大活躍だったんで 今回は最初とまどったんだけど、やっぱりなんだかんだいって歩兵大量生産戦術は有効だね。 それと3人、4人マップでのドミノはめちゃくちゃ強いね。 本拠占領して相手の占領地を全部横領できるのは時間的にも非常にでかいわ。
初代FWと同じ設定だと 【トップレベル】 ドミノ レイチェル ハチ イワン 【上位】 キャンドル サーシャ キャサリン ビリー モップ ハンナ 【中位】 ヤマモト リョウ ホイップ ホーク アスカ イーグル 【下位】 ジョン キクチヨ コウゾウ ジーポ チャッカ キャット 【イラネ】 マックス コング スネーク ヘルボルト こんなもんかね。
日記うぜえぇ 新作発表されるまで来ないことにする。バイナラ
さすがにこう毎日大量レス・長文だと鬱陶しい 他所でやれ
やったー!ランクCだけど ブラッククリスタルとったどーヽ(´▽`)ノ 、、と思ったらまた難しそうな面が。 一気にショーグン増えたけど、こんなにたくさん扱えません。
で、おまいらはどのキャラが好きなわけよ 僕はドナルド・モーデンちゃん!
黒き野望を打ち砕け、無駄に時間かかった〜。 工場無いし吹雪攻撃あるから 相手の主なユニット潰した後もわずか1つの町にとどまって戦車の回復。 これがまた時間のかかる事。 結局最終的にこちらの残存ユニットも合わせて5つくらいでしかもボロボロ。 敵ユニット全滅だから?パワーの評価は100だったけど 全体の評価はCだった。難し〜。 上下端の町を占拠すれば雪が止むだろうってヒントあったけど、 パイプはあるしミニキャノンはあるし、輸送ヘリも無いのに どうやってそんなところを占拠しろと。
だから死んでくれ頼むから お前のせいでスレの雰囲気が悪くなっているの分からんか? 真性みたいだから何も気にも留めていないようだが
すげー伸びてると思って久々に来たら日記かよ。 しかも、かなり頭が悪そうな文章で書いてあるのがなんとも…。
>>433 分かったからもうこのスレでやるのは止めてくれないか
ところでハードのキス・イン・ザ・ダーク難しすぎないかorz 向かってくる電車はハンドガン連射しても破壊しきれないし ボスの大型潜水艦のプラズマ攻撃は激しすぎるしでまったくクリアできない・・・
どうやらもうキャンペーンも終盤だからそれが終われば日記もなくなるかな。
ハード→トライアルと続く悪寒
>>439 この腕前じゃハードはなかなかクリアできまい。どっかでとまる
スルーすれば余計みじめになるのにお前らが一生懸命かまうから・・・
ようやく1ウォーズ時間プレイしたぜ。 あとはサバイバルとキャンペーン一回クリアすれば要素は埋まるのだが、、 トライアルはフォースあり二人しか埋めてねえ。 ボリュームありすぎだろう
日記厨マジでやめろ
444 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/02/23(金) 18:09:01 ID:JQGlpnz5O
日記厨に即発されて久々に全滅縛りでハードやったら終わり無き戦場で失敗した
日記厨を見てるとなんか俺も久しぶりにやりたくなってきた
日記厨の人気に嫉妬
日記厨よ、対戦してやるから対戦サイトにちょっとこい
あ〜ドミノかわいいよ〜
>>447 日記厨じゃないが対戦してくれ
で、対戦サイトってどこ?
禁止事項とかあるの?
携帯では無理だ
>>399-401 GBW時代の搭載のTマークは、transfer(運ぶ、輸送)だと思うぞ。
FWDSの搭載マークはカバンらしいけど、なぜカバンなんだ?
transportのTだと思ってた。
tikubi
>>399-401 Tマークは451が正解みたい。
【初代FW説明書23ページより抜粋】
「搭載済みであることを示すTマーク(TRANSFERの意味)がつけられる。」
TマークじゃなくなったのはGBAW2からかな。
カバンじゃなくて人マークらしい。
なぜ変更されたかは不明…
あと占領マークはSじゃなくて旗だろう。(自分は最初音符に見えたが)
ローマ字読みの頭文字だったら海外版どうなるんだw
トライアルの2Pのヤマモト先生との戦いの面、むずいね。 ジーポ&コングのレベル上げのためにコンビでやってみたけどスペシャルブレイクを2回やられて挫折。 記録を見たらサーシャでクリアーしてあったけど、サムライダイブうざすぎるw
>>455 サムライヨウサイなんてドミノ使えば簡単だろ
ヤマモト先生のスターリングラードまがいの人海は恐ろしい。 生産の制限、送るの制限がなかったらと考えると、キャンペーン最終面なんかは画面中埋め尽くせる。
>>454 ヨーロッパ版に翻訳する際、頭文字だとその国の言葉に合わせる必要が
あるけど、記号ならそのまま流用できるからじゃないか?多分。
もし日本語版と英語版や欧州版で搭載云々のマーク違ってたらスマソ
ちなみに、潜水艦の潜る状態もGBWA1では「U」表記だが、
2では潜望鏡っぽい記号に変わってる。
COMが潜水艦をさんざんいじくり回した挙句 何もさせずに沈没させてるのを見るといたたまれない気持ちになる
460 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/02/24(土) 15:10:35 ID:1MBk2Xe00
最弱が最強とはこのゲームの歩兵のこと。
>>459 大戦略では海の真ん中に燃料の切れた補給艦が一人ぼっちとかよくあるからそれよりはまし。
>>461 補給艦ならいい。空の空母と揚陸艦を突撃させて莫大な初期予算を使い果たしてあぼーん
泥中の反撃戦でどうにも行き詰まってしまったので キャンペーン以外をあれこれ触ってみた。 コンバットむずかすぃーw キャンペーンではジョン&キャサリンとサーシャ&イワンばかり使っていたので トライアルで色々鍛えてみようと思ったが 一番簡単な構造のスパナ島でさえ、フォース無しではクリアできない orz やはり基本がなってないんだろうな。
で、君は上に書かれているレスを見ての書き込みかね?
どうせ見てるんだし下手に刺激しない方がいいよ
人の意見は聞かない、過去ログは見ない、 情報的価値はなんらないオナニー日記垂れ流し。新手の荒らしだな。 普段こんな事言わない俺が言わせてもらおう。死ね。氏ねじゃなくて死ね。
みんなモチツケ マターリいこうぜ・・・
大変申し訳ございませんが、ただいまの時間はPCでのアクセスを制限しております。
そんなあなたに、ぜひパイプランナーを送ってみてほしい。
あんまり潔癖すぎるのも考え物だぜ
戦闘機よりも対空戦車が気になる
◆指定されたページは存在しないか、携帯端末以外からのアクセスは許可されていません ※アクセス許可はこのページを作成された方のみ設定できます
474 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/02/25(日) 17:21:33 ID:P64R3mwd0
今イナズマの何とかとかいう演習ミッションやってるんだけど サブエリアの都市から出てくる資源ってメインエリアに関係あるの?
ない
資源は関係ないが、サブエリア勝利時に、 残存しているユニット分のブレイクゲージが貯まる。
ファイアーエムブレムがWiiで出るみたいだけど、まさか続編をWiiで出したりしないよね?
今更、据え置きで出されても困る
急にハードのブラックキューブがクリアできなくなった。7周目ぐらいで方法がわからなくなった。 リョウからのタッグで瀕死の敵が全快して一気に殲滅されてしまう
DSの手軽さだとWiFiで通信対戦が出来るようになっても 落ちる人の割合増えそうだし プレイ時間長いから電池切れたりで悲惨なことになる。 据え置きにも必要。あっちは追加マップダウンロードとかしやすい環境だしな
家庭用でウォーシミュの通信対戦は無理だろ 時間かかりすぎるし、ユーザーのマナーも悪いから
突撃が(ry
通信対戦は無理でもマップの投稿とか追加マップのダウンロードくらいならDSでもできるね。
>>482 あれはファミコンウォーズと名乗っていいのか?と思うんだが…
勘違いする人がいるんじゃないかな?
>484 海外ではその理由でバタリオンウォーズのタイトルで出てる 日本ではウォーズの知名度でも借りなきゃ興味も持ってもらえないだろうという理由でそのタイトルで出た 日本でちょっと売れたのは名前よりCMのコンバットマーチが原因な気がしたが気にスンナ
>>485 「ファミコンウォーズDS」も「DSウォーズ」でよかった気もするが…
まあ、内容につながりが無いソフトが同じ名前だと混乱する人もいるかなと思ったもんで。
DSってセーブスロットっていくつ?
みっちゅ
489 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/02/25(日) 23:59:56 ID:P64R3mwd0
3
ヒストリーやショップなどのシステムは1つで共用 キャンペーンは3つ フリー・トライアル・コンバット・サバイバル等はそれぞれ1つずつ
>>456 そっちじゃない。チエノワジマの方。
あの都市がすげー多くて厄介なバズーカ兵を大量無料生産される場所だ。
バズーカは所詮バズーカだし間合いをきちんと考えて移動すれば なんてことない 対空戦車や軽戦車は特に
逃げる分にはそうだが突破する分にはそれ相応の準備が要る。
それにチエノワってそんなに難しい印象かなあ? ヤマモトは最初から高額収入なせいか、単発高額ユニットばかり生産して (それも低額天敵ユニットが存在する)、むしろバズーカしか残らない 印象があるんだけど。 しかも思考ルーチンもいささか守備的に思える。
論定がおかしい
クリアが難しいというより 精神的な圧迫感がすごい。 うわ、倒す(あるいは突破する)のめんどくせぇ… みたいな感じ。
ヘットラー将軍を思い出した>密集
めんどくさいのは判るが むしろプチプチと潰していくのが快感に ちょっと突撃しにくいビリーでやってみるか
チエノワジマはハンナで攻めたなぁ。 相手のSブレイク時は軽戦車・対空戦車は敵都市から離れる。 ダメージを受けないように注意して、次のターンにまとめて殲滅って 流れで進めてた。
チエノワジマは、1ターン目で装甲車を作って突撃し、 橋を渡ってすぐの工場と空港を占領させないようにすると、 どんな将軍でも早く攻略できると思うよ。
>>500 初チエノワジマでやらせてもらったがハンナで24日のAだった
パワーとテクニックが辛いなここは
チエノワはイーグルだと楽すぎる
そいつはどこでも楽です
チエノワはドミノだと早すぎる
そど早
何度も取ってたブラッククリスタルのSが取れなくなった・・・ 何が違っちゃったんだろう。 以下チラシ ・赤モップビリー モップが初回ブレイク発動したくらいでビリーに交代。 間接攻撃でヒイヒイ言わせてそのままクリスタル破壊待ち。 ・青ハチキクチヨ あまりやることがない ・緑サーシャイワン 戦闘機を2ターン目に生産。 あとはサーシャでブレイクを調整しつつ。 うーんうーん
>>506 最近やりだしてそのステージで15回位失敗し続けてるorz
ずっと日記書いてたのとは違う人間ですよ、念のため
俺にとってはなかなかいいチラシだ
まあどうみてもハードキャンペーンの内容なんだがw ノーマルだとブレイクゲージの溜りが悪くてサーシャさんでの相殺も序盤は一回しか期待してはいけないし
赤をイーグルビリーでパワー稼ぎ、 青をホークモップで全体ダメージを与え何とか満点とした。 チラシが多すぎてすまない。 ノーマルに関してはキャラが使えないのでまったく対応していない。すまない。
ノーマルだとビリーがいないからどうやってたんだろう?記憶がない。 青での戦艦ロケットの大量配備?
ジョンで代用できる
俺の場合青ってあまり活躍しないなぁ(ミサイルとるくらい)
ジョンがレイチェルに、 「バツとして今日から私の部屋掃除一週間!」て言われて怒られたけど、 正直うらやましいと思った。 て書いてて思ったが このレスはたぶん過去にも山ほどあるに違いなし
掃除ではなく洗濯の方に注目していただきたい…。
俺がジョンなら、全ての戦闘で全燃料を使い切るな…間違いなく 掃除も嫌いじゃないし、洗濯の掃除とかマジ、夢。いやージョン君、今日からボクがそれ、引き受けますよ?
モンスターハンターポータブル 2ndのとあるレビュー プレイ時間が気付いたら100時間超えていた、 このゲームなら当たり前だと思えます このスレの住人 オレ、やっと1ウォーズ時間だよ。 ・・・・・・ハア。 ちょっと温度差が凄いと思った。
ハアがどういう感情かはわからんが、 その手の延々と敵を倒していくゲームとプレイ時間を比べるのは無理があるぞ。 かなり。
ブラッククリスタルの赤は、いつもヤマモト&コウゾウで固定だなあ。
>>512 青の存在は、戦艦でクリスタル破壊できることに気づいたプレイヤーを
数分後「/(^o^)\ナンテコッタイ」させるためのトラップです。
ねんがんのFWDSをかいもどしたぞ!(新品)
私は600時間超えてます。本当に有難うございました。 またやりはじめるかな。
壁紙集めの旅最終章、全く使わなかったリョウ・モップ・ジーポでスパイラルガーデンまですすめました。 ・・・こいつらつよくね?追跡者の艦船燃料切れで沈めたりいがいといいかも。
ジーポはともかくリョウ・モップは強いと思う。 モップ→ホイップのタッグブレイク後は敵の潜水艦が 面白いように燃料切れで沈むぜ。
ただモップ先のタッグだと見えなくなって進軍停止〜ってのが辛いな。 リョウを頭にするとすさまじく強力だが。めしくったらブラッククリスタル壊すかな。
壁紙はキャラ全部揃って残り3つ。2つはたしかGBAの買わないとダメなんよね? となるとメダルあと7つ取るか・・・
んーコツブジマの300が取れん。 ドミノの9日300点が理想なんだけど、テクニックがどうも欠損する。 スピード規定ギリギリまで生産しても297・・・ 意外とドミノじゃない方がいいのかね?
そんなマップ存在しない ウォーズ界は全て彼女の占領下にある
ビットマンでも意外にいけるよ。ドミノには劣るかもしれんが。
>527 ヤマモトで300とりました。 過去スレをくまなく探せば、ヒントがありますよ。 たしか、1日目に一番右の工場で装甲車生産、2日目は道なりに右へ移動、 3日目に道なりに右上へ進むが、森のマスあたりで止まる(敵歩兵がいるんだっけかな) 3日目の敵のターン、なぜか、射程内の装甲車をロケット砲が攻撃しないので、 4日目にロケット砲を装甲車で減らして優位に立つ、 というようなやり方だったと思う。
そういやドMな書き込みする人いなくなったね
サーシャのために★になったんだろ
534 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/03/03(土) 17:59:54 ID:E7usq+JRO
お前ら俺にパイプランナーの良さを教えてください 高い移動力だがパイプと工場のみと移動可能という最大のデメリット 陸海空を攻撃出来るメリットあるけど空軍相手だと射程が物足りないし海軍なら戦艦あるし陸ならロケットランチャーあるし 敵だとうざいけど味方では初期配置されてない限り使わないってのが個人的な感想なんだが
ソウルオブハチで町に作り固定砲台として運用。 あとはキャンペーンラス面で左のコア攻撃に使う。 動きが速いから速く前線に送れるメリットもある。
防衛キャンペーン面ってのがあればもっとつかえたのにな。 追跡者の逆みたいな立場で20ターン防衛とか
パイプの角の位置に置けばほぼ無敵なんだがな。
>>537 それすると脳筋のロケットランチャーと変わらないしなあ…
SFWの列車砲みたいになるとやりすぎな気がするし
調整難しいかもな
トライアルだとサムライペアのメインで作ったな。 というかもうあそこで作らないと わざわざ生産して使うことはなさそうだから意地で3機くらい送り込んだよ 一番のメリットは移動力だと思うんだ。それが99%のマップで発揮できないだけで
間口が狭すぎるだけでパイプランナーがベストな状況は確実に存在するな。 パイプランナーっておっぱいに見えない?
541 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/03/03(土) 20:59:34 ID:E7usq+JRO
パイプランナーは上向きのお椀型の素敵なおっぱいだと思ったらあら不思議 使用頻度大幅アップ
>541にRPGらしき熱源!!!
パイプランナーは冷や汗をかいているようにいつも見える
レイチェルさんってパイプランナーより色気無いですよね
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>>545 ::::::::::゜:::::::::: ...::
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.. 三 | 三 | 三 | 三 | ... ............. ........... . .....
... ∪ ∪ ∪ ∪ ∪ ∪ ∪ ∪ ............. ............. .. ........ ...
三三 三三 三三 三三
三三 三三 三三 三三
我が妻のパイプランナーは2門ともまだ主砲が撃てません。 はやく子供が欲しいな・・・。
>>547 そう思うならお前の主砲をスペシャルブレイクしろ
>>547 実はお前のパイプの連結部がカットされてるせいなんじゃね?
でも実際パイプランナーはパイプカットされたら機動力が制限されるから困る
CPUはめったに壊さないけど
551 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/03/04(日) 10:56:15 ID:vFPQBt6G0
GBAW2のハードをやっとるんですが、ムズイですね・・・
グリーンアースのデンジャーナインがやけに苦労したので、
攻略ポイント書きました。
余裕でクリアできる人攻略キボン
あと、占領クリアって、できるんですかい?
デンジャーナインHARD -
http://sideworks.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/gbwa-wiki/index.cgi?%a5%c7%a5%f3%a5%b8%a5%e3%a1%bc%a5%ca%a5%a4%a5%f3HARD *攻略
**イーグルでギリギリ編
要所
-初期に、対空戦車を生産
-初期の戦闘ヘリは、敵の戦闘ヘリを引き付けつつ、地上敵を撃破~
敵の戦闘ヘリを護衛艦で倒せるように、うまく海上に接するようにするとよい~
あとは、対空戦車で、戦闘ヘリを2つ撃破し、護衛艦で残りも撃破。~
-金がたまり次第、左の空港で、爆撃機3つつくる
-パイプは、右上のみ、爆撃機で破壊~
(タイミングを合わせると、敵のSブレイクを食らう前に一発で破壊可能)
下2つのパイプは無視。
-真ん中の動けないロケット砲は、地上敵をちくちく倒す
-真ん中の工場は、偵察車を2つほど生産して、周りが見えるようにしておく
-右下の工場は、最後の最後で、戦車を生産して、Sブレイクで奇襲する
-残り2ターンで、Sブレイクがたまり、ターン数ギリギリで全部倒せる
-あとは、根性で(ぉ
ビリーって強すぎじゃね? 島だらけの港面で敵ビリーにしたら今の今までで5時間もかかったんだがorz
ビリーは強いぞ
間接攻撃なんて数えるほどしか使ったこと無いぞ
フリーでCP同士でやらせてみたら 鉄板に強いと思っていたイワンよりもイーグルがつええのな で、そのイーグルよりもハチが強かった もちろんマップによるけどな
イワンは使いどころほんと難しいよな。 CPになるとブレイクの使いどころアホだから、そういうのもあるかも。 もちろんマップにもよるし。 意外といわれているモップはどうでもいいな。 マップによるけど。
そうか、CPがブレイクを有効に使いやすいかどうかが フリーのCP対決では重要なんだな
フリーでCPの思考を超攻撃的にしたら明らかに生産パターンが 違ってワロス
おじさん、過去ログが見たいのだけれど、無料のとこサービスだとどこも見れないんだよね。 皆様はモリタポを購入していらっしゃるのですか?
過去ログを漁るほどの情報があるとは思えない 34からは持ってるけど
いやあ、過去ログ漁れってよく言われるからそうしようかななんて。 いいモノないならいっか!
このゲーム発売から相当たってるのに中古でもほとんど値崩れしてないね スレ見ても面白そうだし買ってみるかな
>>562 いいよいいよ
行き詰ったのなら、ここに書いてくれればヒントだすぜ
多分ここの住人は俺みたいな教えたがりも多いと思うし
だが断る!この岸辺露伴の最も好きな事のひとつは「質問されたら答えてあげよう」と 考えている奴に質問しないで詰まって攻略に困ることだッ!
>>564 コツブジマをマックスで300点取りたいんです!
前フリーバトルで序盤の流れを作り損ねて敵ビリーに 敵陣 自自自自自 軽 橋 橋 自陣 みたいな仕打ちを受けた時は本気で戦慄した
橋に歩兵を大量に突っ込ませ時間稼ぎ&爆撃機・攻撃ヘリ投入。むりぽ?
空軍はないと思う
フリーバトルのラストドリームで、部隊が大量に初期配置されている1P側をCPにして、 敵のショーグンをキクチヨ、こちらはあえてアスカにしてクリア出来るか挑戦してみました。 序盤の敵の猛攻が大変でしたが、なんとか37日で本部占領して勝てました。 ちなみに逆にしてやってみたら6日で勝てました。 ところで、クラシックってファミコン用のファミコンウォーズのマップですよね? ゲームボーイウォーズは首都から3ヘクス以内でないと生産出来ませんでしたが、 ファミコンウォーズにはそういうルールはなかったのでしょうか? 両軍の中央あたりに空港があったりしますが、そこでも生産出来たのでしょうか? それとも何マス以内でないと生産出来ないというルールがあって、 離れた空港は補給のための空港だったのでしょうか?
3マス以上先の工場での生産制限が無くなったのはGBA版から。 そのためそれ以前のシリーズでの離れた工場や空港は補給のためのみ。 最初は結構ためらったよね。このシステム。
/´ ̄ ̄ ̄`丶-‐z__ / ≦、 ,' /ニヽ、ゝ | ,ィ/レ'\_, >`` ちょっと待て…! | r=| | ̄=。==~「| | |ニ| | u `二´ U\ | ヾ,U __ノ┌_ \ 躊躇ったじゃなくて ,.| /ヽ /==-┬` ̄ 戸惑っただよな・・・? / \/ ヽ u ⊂ニ.\ '" \ \ `ー┬‐r┘ / \ \_/l L_ / \_ \| |/ |ェェェェ| いや 念のためだ・・・・。
>>567 10日に占領で300点クリア出来たよ。
初日に右の工場で偵察車を生産して、2日目に歩兵を攻撃、
3日目にロケット砲を攻撃するのがいいんじゃないかな。
あとは毎日軽戦車を生産してました。
>>572 やっぱりそうだったんですか。教えていただいてありがとうございます。
でも、ドーナツジマとラストドリームに4マス離れた工場があるんだけど、
都市ではなくて工場になっているのは、なぜなのでしょうか?
DS版でアレンジしたのでしょうか?
ファミコンウォーズのマップでは何になっているか分かる人はいませんか?
考えてみれば歩兵を工場で作るってのもアレだよな
リョウに至っては「治す」じゃなくて「直す」だからね
>>575 FC版は都市。SFC版は工場。生産もできる。
FCWの生産条件は首都から3マス以内、じゃないよ。 首都から縦横ともに差が2マス以内。 ■■□■■ ■□□□■ □□首□□ ■□□□■ ■■□■■ の白部分が生産可能なのではなく □□□□□ □□□□□ □□首□□ □□□□□ □□□□□ の都市を含む施設部分が全て生産可能。 首都から3マス以内、はGBWの話。
コング強いな。 俺だけのコング強いな(*´д`*)。
英語版のwikipediaで次元みてたらこんな記事見つけた。 The popularity of Jigen as a character has even made it's way into the Advance Wars series of games for the Game Boy Advance and Nintendo DS, in the form of the character Grit, who possesses many of the Jigen traits. 外人はそんな事考えてるんか。
>>578 そうなんですか。
でも
>>579 の生産条件を読むとFC版が都市だったというのは何かおかしな感じですね。
だからSFC版では変更されたのかな? ちょっと謎です。
>>579 クラシックのマップの首都周辺の施設の配置が何か変だなと感じていたのですが、
FCWはそういうルールだったんですか。
このシリーズを始めたのはゲームボーイウォーズからだったので全然知りませんでした。
レスくれた方々、教えていただきありがとうございました。
>>583 ファミコンウォーズは説明書にソラマメ島の都市で生産可能なことが明記されてるが、
それを見逃したとしても敵がしっかり生産してくるので、
首都付近の範囲内なら都市でも生産できるということのチュートリアルになっているということだろう。
さっき中古でゲームボーイウォーズアドバンス1+2を買ってきてDSでやってるんですが、セーブの消し方が分からんです。説明書通りにL+→+SELECT+A押しても何にもならんのです。どうすりゃ消えるんでしょうか?
すいません、自己解決しますた。Lボタンがへたってました。
>>584 ゲームボーイウォーズでもそうだったけど、都市でも生産出来るようにしたのが
何か釈然としませんね。
陸上部隊を生産出来るのは工場だけとした方がルールとしては分かりやすかったと
思うんだけど、何か理由があったんだろうか?
一応ゲームボーイウォーズでは地形効果が工場20%、都市15%という違いがあったけど、
その微妙な違いのためだけに都市でも生産出来るようにして、
どちらを配置するか選択出来るようにしたとは考えにくいし、
シンプルな戦略シミュレーションゲームというコンセプトからも反している気がするので、
何か不思議な感じです。
キャンペーン、トライアル、コンバット、サバイバルを一通りクリアしたのでフリーバトルをやり始めたけど 4人戦で三国志マップと日本の四国のマップがあって楽しかったw
>>587 なんとなく、っぽいけどなあ・・・FC版に関しては。
俺らはGBA版だとか他のゲームを見てから戦略ゲームを語れるが、
当時の下地は薄かったわけで。
全補に関してもそんな感じがしてる。
三国志マップってどれ?
ムソウランド
青魏をヘルボルト、赤蜀をキクチヨ、黄呉をビットマン、緑異民族をチャッカにしてやってみた。 地形、都市、工場の配置がいいね。
朝の9時から敵本部と大陸がつながってない・降下できるのは歩兵系のみの3P面を やってるがまったくクリアできる気がしないわけだが・・・ 航空部隊作って逝っても大量の対空戦車に押し返されるしどうすればいいんだorz
>>593 奇遇だな友よ。
俺もさっきまで同じ面やってた。
アクマノイリエだよね?
自軍ホイップ・ビリー、青軍ホーク・キャット、緑軍アスカ・キクチヨ
赤VS青緑連合でやって60日くらいかかって倒したよ。
相手にもよるけど俺はまず青本部左の山で遮断されてる空港および町を占領。
そこを死守しながら赤本部右下の小さい島も占領。
自大陸もすべて占領の後にステルス、輸送ヘリを大量生産→青本部へ特攻。
青本部を占領したらあとは緑を潰してクリアした。
気長にやればきっと出来るよ。
ステルスとかブラックボム使うといいかもね。
おお、まさにそこだ。 やっぱりステルスを使ったほうが効率がいいのか〜。 オニギリジマといいどうもこういう面は長引くな
ホークがいたのはたまたまだよ。さすがにきつかったもの。 ステルスだと隠れてしまえば敵ステルスか戦闘機以外には無敵だからね。 対空戦車を蹴散らしたり歩兵ガードに使える。 あるいは敵本部付近の工場地帯に ブラックボムを2発ぶちこめば戦闘ヘリでも余裕で特攻できる。
みんなフリーバトルの味方、敵ってどうやって選んでるの? 俺は目をつぶって十字キー押しっぱ→適当に放すで選んでる。 タッグの場合はその敵と一番相性がいいショーグンをつけてやる。 レイチェル&キャサリン、リョウ&イーグルだと辛い。
初代GBWしか持ってないんだけど、どうすれば首都攻略で勝てるようになれるのかな? 毎回辛うじて敵を全滅させて、今五面辺りまでは来たんだけど・・・
敵の生産をコントロールとリセットだ。 まあメダル300枚集めてからでいいと思うよ
すまない、メダルとはなんぞや
ゲームボーイウォーズだからメダルはないのでは 別に占領で勝つ必要なんてないと思うが 何かこだわりでもあるのかね?
いや、占領で勝つのがセオリーなんだと勝手に思い込んでたんだけど、そうでもないのかw ありがとう、じゃあ敵全滅をモットーに頑張ってみるよ。
面によるんじゃないかなぁ・・・
初代は敵全滅寸前まで侵攻しないと首都占領は難しい。歩兵が弱すぎる。
605 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/03/10(土) 15:51:30 ID:BO38bqtv0
age
首都占領で勝つパターンって、敵がマップの隅っこに逃げて 全滅するのが面倒な場合くらいしかやらないなあ。
そもそも首都占領自体3、4人MAPで敵軍を一気に自軍に吸収したい時以外狙わないな 離れ小島の都市が赤色に変わりその島の守備隊がドカンドカン爆発していく様は一興ですなw たいていの2PMAPだったらどう考えても戦艦、爆撃機、タコ戦車でゴリ押ししたほうが早いし
しかし天候次第では劣勢を一発逆転できて快感
初代は最後の死に物狂いの戦闘工兵と対空戦車量産がウザかった 戦車Aを首都に置ければ勝手に相手が特攻してバタバタと倒れてくけど それができないタマタマ島とかは本当にキツい
DSでもタコ戦車敵首都に置いたらそんな風になるのかな?今度やってみよう
タイムサバイバルで6分が切れん。いいネタを求むる
6分でクリア?すごすぎ。 俺のベストは9分15秒だよ。。。
613 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/03/12(月) 22:07:01 ID:vocRps7n0
AWBWの4人対戦って決着まで何ヶ月かかるんだ?
チエノワは俺はサーシャ様がいいと思う。 とにかく都市に兵を作らせない。ヤマモトがブレイクためてもためても 萎えさせまくる。これでいけた。
て、俺いくつ前のレスに答えてんだ。あほだ
サーシャ以外だとパワー上げづらいんだよな。
ああ言ってんだから触れるなよw 俺はハンナマックスあたりの攻撃系が楽だと思うがなあ。 ブレイクはされたとしても初期の10都市+α程度で、 いきなり攻撃してくるのは1,2体なものなので、戦車をしっかり出していけば対処は易い。 サーシャだと±0の戦いをしていくだけなのであまり有利とは言えん気がしている。
サーシャは相手にブレイクさせないだけだが対ヤマモトに関しては常に+だと思う。
ブレイク中は全キャラ攻撃防御10%うpの補正があるから一応プラスだぞ。 微々たるもんだが…
星2つくらいはサーシャで消してても使われるから さっさと沈められる人だと どうせ沸くなら歩兵だろうがバズーカ兵だろうが変わらないってこったな。 最速で送れば上のほうの工場群全部取れるし 鬱陶しいだけで難しいとは思えなくなるさ
チエノワまだSとれてないからサーシャでやってみたんだがブレイクのミスが多くて269点だた 金使ってから発動したり、攻撃し終わってから発動しようとして忘れたりで5回くらいSブレイクやらせちまったい アホだ 明日もう一回やってみよう
チエノワをサーシャでやってみたら291でた。 今までの最高がイーグルの274だったからまあ成功かな? ただ攻略方法を覚えたというのもある気がするけど。
チエノワ島は、初日に装甲車を右端の工場で生産してそのまま急襲し、 橋を渡ったところにある工場と飛行場を CPUが占領できないようにするのがコツだよ。
装甲車とは軽戦車かね偵察車かね
ファミコンウォーズのサントラって無いんですか??
>>628 ありがとうございます。
あとで行ってみます。
630 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/03/15(木) 00:35:02 ID:+wz0L1vE0
>>628 すばらしい!
って、DS版まだ持ってないけど・・・
聞きなれた曲があるわ
サーシャの曲は癒されるな
wiーfi対応の続編でないかなー
FCWDSはBGMが一つのウリだと思う 買って初めて知る事実になるだろうからウリとは言わんが
ただ一つ惜しまれるのはランク100のあれにBGMを付けてくれなかったこと
ステルスを効率よく破壊するにはエディットしかないの? というか初期配置以外でステルスを作る敵いる?
ブラックボムより作成率低いよね、ステルス。 空母よりは作成率高いけど。 ところでトライアルでホイップのステージではいつも空母を作ってるんだけど必要ないのかな? 敵のすべての空港を射程に収められる場所があるので非常に助かってるんだけど。
つ1のシッコク風のをエディットすると生産
それにしてもモップって強くは無いけど敵として一番嫌なやつだよな。 画面を見ずにランダムに選んだら敵がキャンドルとモップになっちゃったからやり直ししましたよ。
>>636 グーチョキ?恐らく必要ない。
生産をしてもらう利点というのもあるしな。
何より高い
>>638 あるあるw
俺は1対3マップで適当に選んだら敵が
モップ・リョウ、ホーク・キャンドル、ヘルボルト・レイチェルになったことがある。
こっちはコウゾウ・マックスorz
2軍同時にタッグブレイク喰らって30近い部隊全滅したのはこの時が最初で最後。
それ以来若干敵選びに慎重になったよ。
某所にのってた貢ぎ物プレイをやってみたんだが、 案外こういうのも楽しいなwアスカに貢ぎまくってるよ
パズルちっくなオリジナルマップってねぇかな。 ある事に気づかないとクリアできないような。 ある種、サバイバルに近い感じで。
ちょっとした疑問なんだけど、何でGBAW以降から フリーのアララサンミャクのブルーの工場の1つが都市になったり チリヂリガワのブルー側の都市が空港になったり微変化したの?
同じじゃつまらないでしょ
昔の知らんけど 先制有利のシステムやユニットのスペック変更、 CPUの思考変化等に伴うバランスの調整をしたんじゃねーの?
GBWAの1のスパナットウとかDSで作ってやってみれ
>>647 フリー→DSバトル→バックス(サブ)に好きなショーグンを選択(CP)→戦闘開始
→メインマップからユニットの支援をする
詳しいことはイードミ好きの方のところをみてくれ
メダル297枚とトライアルフォース無しを埋めたとこなんだけど、ショーグンランク100が遠すぎる。 100まで上げた人って何時間くらいやってるの? 俺でももう100時間やっててモチベ切れ気味なんだが・・・
このゲームでは 100時間 = 1ウォーズ時間と換算するらしいよ。 自分は6ウォーズ時間程やってるのに、まだ誰も100に達していない…。 一番高いキャラで85くらいかな。まぁ、ぼちぼちやるさ。
つーかCランククリアのメダルって一番集めにくいな わざわざ評価下げなきゃいけないなんて苦痛でしょうがないよw メダル三枚まで何回Cランクとればいいの?
>>649 300時間くらいやっててキクチヨ100、イワン98だった。メダルは283枚
トライアル全部埋めて壁紙全部取ってってやってりゃ自然に100いくんじゃない?
てか上げる目的で上げるもんじゃないと思う。
1.2ウォーズ?時間でレイチェルイーグルの48が最高だ。 100のおまけとやらを見てみたいんだけど、やっぱり上げようとすると辛いか・・・ あとセーブ技使えばCランクの30回は容易かったよ。 Aランクの残り170回が地獄でならん
総獲得ポイント30万点オーバーしたけど、もっと上はいますか? ちなみに、 総プレイ時間 567時間 総プレイターン 12317 総獲得ポイント 301225
>>654 セーブ技についてkwsk
>>655 俺は九月に買って2ウォーズ時間手前でメダルは260ってとこだから
5〜6ウォーズもやってる人はどんだけやりこんでんのかと小いち(ry
総プレイ時間 600:06:22 総プレイターン 17399 総獲得ポイント 497356 使用軍資金 198126743 総被害金 55910685 総ショーグンランク数 934 ランク別クリア数 S 623 A 200 B 51 C 30 こんな感じ 最高ランクはビリーの82 メダルは250時間くらいで300枚になった。
総プレイ130時間 メダル297 プレイターン7200 もしかして俺は短慮すぎる? 657の使用軍資金と被害額の率が4:1なのに、俺は2:1より低い・・・ 敵全滅>本部占領だし。死にたい
130時間でメダル297ってすごいですね…。
自分なんて敵全滅>占領どころか 敵全滅1241 本部占領486と、約2.5倍…。
フリーバトルで遊ぶのが好きだから、ランクがつかない勝負ばっかりです。
最初は損害率40%くらいだったけど、だんだんと減っていったので、気にする必要は
ないかと。要は楽しめたら良いなと思いながらやってます。
>>656 セーブ技というのは、A・B・Cランクでの勝利数を稼ぐ時に、条件を満たす(スピード・
パワー・テクニックを調整して)勝利まであと一手(適当なユニットが敵の最後の
ユニットを撃破するor本部占領完了の直前状態)というところでセーブして、
ステージクリアを、延々と規定回数こなすことかと。
クリア後に、セーブするかどうか聞かれるけど、ここでセーブをしないことが一番重要。
そうすることで、フリーバトルのコンティニューという項目が消えないので、再度終了直前から
プレイが可能。後は、規定回数をクリアした後に一度、エディットでカラーを変えるなり、
クリア時にでも忘れずに記録すればOKです。
>>657 負けた〜。
やっぱり上には上がいるもんですね。
このスレでの最高を知りたいけど、もっと上はいますかねぇ?
正直それで勝てると思ってる方がおかしい FWシリーズは古参のハードユーザーがたくさんいるんだぜ
キャンペーンの「イナズマのコウゾウ」がど〜しても勝てません ヒントを下さい
初代版が好きなんだけど、初代のメインBGMのアレンジとか入ってないの?(´・ω・`) マップの曲。
キャンペーンの攻略ヒントなら負けたときにゲーム内でもらえるはずだが。
そんでも勝てなくて
>>660 強い男に入れ込みすぎて周りの男はヘナチョコばかり
ファイアーエムブレムのテーマ
の歌詞の一節だな
メインMAP序盤 輸送車で真ん中の中立工場やミサイル基地郡を速攻で占拠。 同時に軽戦車や偵察車も壁として進行。 川を隔てたの敵工場は無理してとる必要ナシ。 防衛に間接砲もいらないからその金を攻め手にまわそう。 ショーグンはマックスとかでいいんじゃんね? サブMAP序盤 敵戦闘ヘリが全滅するまで攻めない。 対空MUSと壁戦車をうまく使おう。対空戦車でガンガン攻める。 ショーグンはレイチェルだとタッグブレイク発動でダメ押しができるから楽だよ。 こんなもんかな? ヒントとあまり変わらないことしか言ってない気が・・・
上MAPにユニット送れと言われるけど上は見殺しにして 下で対空戦車使った方が絶対いい。 一日目:対空戦車とバズーカ兵を北へ。歩兵を2体生産。 二日目:対空戦車とバズーカ兵を中央の島方向へ進軍。歩兵はそれぞれ都市を占領にむかう。 西工場で軽戦車、東工場で歩兵を生産。 三日目:適当に進軍。この日中央の川に歩兵を入れて偵察者の囮に。東工場でバズーカ兵を生産して終了。 四日目:軽戦車や歩兵を生産して適当に進軍。対空戦車で敵歩兵を破壊し、北東のミサイルを打たれるのを阻止。 五日目:バズーカ兵が中央の島へ到達しているはずなので工場を占領。大体この日あたりに上画面が敗北する。 六日目:中央の工場占領完了。この辺でタッグブレイクを打たれるけど敵側に大したユニットがいないので問題ないはず。 あとは適当にミサイルと軽戦車で攻めれば勝てると思う。
ストロングランドでSとれねー!! ここのショーグン選択ドミノであってる?
のコンビの片割れでしょ
DSストロングランドなら合ってる。
DS版です じゃあがんばってみる。d
ドミノが合ってないトライアルマップなどない
ドミノでだめならビリーでいけば大抵は正解。
迷ったらハンナさん
まず初めはマックス
それはない
マックス>イワンなパップはたくさんあるぞ。
サーシャたんに 「この!役立たず!」 と言われながらハイヒールでちんこ踏みつけられたい。
>>680 そういう面は99.9%イーグルの方が強いから困る
>>681 あっちのスレ過疎ってるんで、是非そちらへ行ってきて下さい
将軍の強さってどうやって決めるの? 早くクリア出来るかなの? それとも楽にクリア出来るかなの?
一部の奴が早くて楽だから明らかに飛びぬけてるのが一目瞭然なだけです 中堅のランク付けはしてないよ
イーグル 2回行動 ドミノ 本部1ターン占領 イワン 金の力
ドミノたんにロープでおもいっきり縛られて拘束されたい
今日ファミコンウォーズDSを中古3680円で買ってきたけど 滅茶苦茶面白いな!(´・ω・`) FCの初代版が好きだったが、グラフィックや音楽もすごく良いし、 何より遊んでて最高に楽しい。
ちょっと質問なんだけど 敵本部占領したときに敵ユニットがどかどか爆発してくじゃん? あれって撃破数にはいんの?パワー稼ぎたい時によく迷うんだが
はいんないぼよよ〜〜〜ん!
戦車の中でハンナさんに 「なにしてんのよ!役立たず!」 って言われながら操縦席から突き飛ばされたい
戦車の中って狭そうだよね
>>688 結構よくできてるのに、知名度の低さもすごい。
「へ? DSでゲームボーイウォーズなんてあるの?」
と言われたこと数度。
ファミコンウォーズDSだから間違ってはいない
レイチェルに「ま、まな板で悪かったわね」と言われながら 往復ピンタを喰らいたい
本当にMだな〜
このシリーズってなんて呼称していいのかわからん 「ゲームボーイウォーズ」って微妙に長ったらしいし「ファミコンウォーズ」もなんか違うし
>>697 ファミコンウォーズシリーズでいいんじゃない。
ファミ通みたいなもんだろ。
4文字に縮めた略称が作れると、口コミで浸透しやすいらしいな。 このゲームがいまいち有名になれないのは、そのへんに理由があるのかも。
ファミウォズ・・・ 言ってみただけさ
ウォーズでいいじゃん
DSで最強のライバルと同じマップ作って 自軍リョウ、敵軍イーグルでやったんだが、GBA版よりムズいな。 ブラックボムも飛んでくるし敵も賢くなってる。
ハードの敵の配置?
ノーマルの配置だよ。 ハードは最強のライバルやった事ないorz 1のハードは1回クリアしたけどわざわざ最強のライバル出そうとは思わなかった。 もう1回1のハードやる気力もないしな……
ゲーム中にウォーズシリーズって単語として出てるから公式だろと亀レス
706 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/03/22(木) 04:24:23 ID:PN9NSGut0
初代ファミコンウォーズって工場は収入に入らないのな
アスカに 「お父さんなんかに似てないもん!」 って言われながら殴られたい
むねぺったん
>>702 GBWA持ってないからその「最強のライバル」のマップを教えてはくれまいか?
どこかに全部のマップ載ってるサイト無いの?
テンプレサイトにある。
リトルライオンの攻略求むる。 このマップ、飛びぬけてムズいなあ。
>>712 大雑把に書くと
とりあえず右端上の工場を占拠。
左下の空港、工場×2も占拠。
右上の工場を死守しつつ空部隊を使いつつじわじわと左から攻めていく。
こんな感じ。
イワン、サーシャ、レイチェル辺りだと楽かも。
クリアするだけならできるんだが確かにSがとれないな このマップでは右上の中立工場を最速でとるのは愚策なんかなー? そこを守備するために金使うし全滅部隊も結構ふえるし。 本部との中間にある工場からこつこつやってくしかないんかな・・・ そうすりゃ南方でも楽に戦えるようになるしねー。難しいところだ^^;
>>714 俺はやたらめったら270点台後半が多かったな。
キクチヨ、ハンナ、コウゾウ、キャットで挑んだが280の壁にはばまれた。
で、結局ビリーで挑んだら290取れたね。
とりあえずその時は空港は占領したが航空ユニットは生産しなかった。
取られると厄介だから抑えたという感じ。
上の工場は
1日目は歩兵で上中央の工場占拠に向かう。
2日目も歩兵ですぐ隣の都市を占拠。
3日目に偵察車で、こいつを右上の工場に向かわせ敵の占拠活動を妨害。
4日目に自走砲もしくは歩兵。
とにかく敵の主力(おそらく新型戦車)が右上の工場に向かうまでに自走砲を配置して歩兵で壁をつくる
序盤は自走砲が2台、資金がたまったらロケット砲も配置。戦車は配置せず、ひたすら歩兵でガード。
基本的に右上の工場は守りで、攻めるのは中央を抑えてからの2方向攻撃かな?
マップ中央付近の工場も基本は自走砲と歩兵、ロケット砲で。
勝負を決める時には新型戦車あたりを作る。
とにかくそれまでは攻め込もうとせずに被害を抑えることを心がけると良いかも。
で、自分は3プレイのラストミッションと4プレイのストロングランド、DSプレイのアメとムチがS取れない。 300なんて想像もできんよ。。。
GBWA2のデータがdだ\(^o^)/ 1のは消えてないのに。
>>716 このスレの何処かに攻略法が書いてあったような…。
アメムチは上イーグル下モップでやったら298だったぞ? 戦艦で硫黄島状態にしてから戦車隊→歩兵隊上陸が定石でしょうな。
>>715 あなたが神か
スゲー満点とった!まさかここまでビリーが活躍するとは!
みんなリトルライオンでSとりたかったらビリー使え!
ハチでリトルライオンは簡単にクリアしてた。 基本は右上の工場を取らずに偵察車と軽戦車を派遣して敵歩兵を削る。相手に占領さえされなければそれでいいというスタンス。 中央と下も空港側は優先して取りに行って、中央の島の工場は歩兵を削ることを優先。工場さえ取られなければ勝ちはそのうち転がってくる。 下側に新型戦車が来れば戦闘ヘリで迎撃すれば被害は少ないし。 余裕ができればあとはゆっくり。
ラストミッションはヤマモト先生向きかな。 戦闘ヘリと輸送車とバズーカ兵が大活躍だから。 まずは左下の工場を占領するために輸送車を派遣。近隣都市を占領しつつ、戦闘ヘリを下に向かわせて下の空港・工場の占領を遅らせる。 あとは山越えでバズーカ兵を大量に送り込み、戦車等も送ってリョウを倒す。 左下の工場にキャサリンの大軍が向かってきたら工場にGタンクを置いて守らせる。 キャサリンの空軍は誘って本部付近で潰しておく。 リョウを倒したらあとはゆっくり。キャサリンのブレイクでGタンクが削られないよう。 資金は合流で稼ぐ。
ストロングランドはドミノでジーポの本部を一発占領。自走砲でパイプのつなぎ目 を壊してミサイルを確保。ミサイルは基本は新型戦車などにぶつけるが、少しは ジーポにぶつけてもいい。 バズーカ兵を主力に自走砲で援護させ、軽戦車でアシストする感じ。 ジーポを倒せばあとは楽でしょ。キャットはパイプ越しに間接攻撃をしながら。 最後のスネークでパワーとテクニックを調整。出来る限り多数を一度に倒す。
リトルライオン、ラストミッション、ストロングランドいずれもイーグルで楽勝だろ リトルライオン:2回行動の移動力でスピード展開 ラストミッション:2回行動で敵工場をふさぎやすい ストロングランド:2回行動で敵間接砲をたたきやすい
リトルライオン、ラストミッション、ストロングランドいずれもマックスで楽勝だろ リトルライオン:直接攻撃の攻撃力でパワー展開 ラストミッション:直接攻撃で敵工場をふさぎやすい ストロングランド:直接攻撃で敵間接砲をたたきやすい
さすがイーグル 書き込みも2回か
…オレはなにを言っているんだ
ストロングランドはハンナさんで充分じゃないのか
>>723 青軍を占領するのにビクトリアスパレードを使うのはもったいないよ。
青軍は普通に占領して、緑軍と黄軍をビクトリアスパレードで
同時に占領する方がいいんじゃないかな。
wikiよんでもいまいち分らないんだけど これってファミコンウォーズのリメイクもの? あとゲームボーイウォーズアドバンス1+2ってゲームボーイウォーズ1,2リメイクなのかな? もし前作やるとしたら何を買えばいいのか分りません・・
733 :
730 :2007/03/24(土) 01:08:27 ID:1IJ6wDBu0
ストロングランドをドミノで10日で満点クリア出来ました。 青軍は歩兵と偵察車3部隊で5日で占領しました。 ミサイルと軽戦車で敵部隊を全滅させながら進軍して、 緑軍と黄軍はビクトリアスパレードで同時に占領しました。
>>731 アドバンス〜DSは同じ世界観でそれ以前とはかなり別物。
ストーリーモードもあったり、昔どおりマップをひたすらクリアしていくことも出来ると。
GBはGBで初代の直系だけど段々と別物になっていって3では明後日の方向に。
ぶっちゃけDSの出来ならそれだけでも十分かもしれない。親切だし
さっきフォワード:ラッキー込みレイチェル、バックス:キャサリンでGタンクに7与えた 20%だったから+0.9+1.5+1.0で最大5.4だと思うんだが奇跡が起きた? ブレイクは使ってない
>733 早いねぇ。 23日かけて満点取ってたよ。
DSなのか・・・?
>>734 ありがとうございます!DS版から始めてみます
ドミノに撃ち殺されたい
>>738 アドバンスもやるつもりならアドバンスからやった方がいいと思う
DSしかやらないないならDSでいいけど
DSに慣れるとアドバンスは不便に感じるし、ストーリーもDSはアドバンスの続きだしな
741 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/03/25(日) 05:34:12 ID:G+K/2z5g0
あげ
742 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/03/25(日) 05:39:05 ID:G+K/2z5g0
DS版を初めてやってショーグンの個性がよくわからなかった。※説明も少ないし。。 そのあとGBAW1+2を購入してから理解が深まった。 GBAW1+2をやったあとに、DSをプレイすることをおすすめする。
>>742 俺はDSからでも十分に個性が理解できたんだが。
ショーグンセレクトでR押せば説明出てくるじゃん。
745 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/03/25(日) 13:18:11 ID:G+K/2z5g0
>744 コピーモップになんでみんなビックリしてんの?とか思わなかった? モップのブレイクのいやらしさを知ってたらもっと驚いてたり気分も盛り上がってたと思う。
>>733 やるなぁ。
DSないからWA2だけど、
ドミノは16日かかったよ。
キャット様が13日(昨日ひさしぶりにやったら16日orz)だけど、
DSだと20日以上かかるんだろうなぁ。。。
>>746 俺もわからんかった派
リョウって誰よ?て感じ
イーグル一回も使わなかったし
>>745 ,747
俺も何も予備知識なかったけどキャンペーンのシナリオ進めたら「前作の続き」ということは
想像できたので特に何とも思わなかったな。
台詞とかキャラinfoからだいたいの位置づけは分かるんじゃね?
そこで「DSだけではここまでか」と納得しちゃうか、もっと詳しく知りたいかの差じゃないかね。
749 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/03/25(日) 14:44:49 ID:G+K/2z5g0
結論としては、DSだけでも楽しめるが、GBWA1+2やっとくとさらに数倍楽しめる。ということでOK?
>>749 うーん、DSはアドバンスに収録されたキャンペーン以外のマップはほとんどできるそうだから
俺みたいにDSだけで満足できる人にとっては、アドバンスやってからの方がいいとは
一概には言えない気がするのよね。キャンペーンのためだけにならいらないっていうか。
まあ俺はアドバンスやってないから正しい判断はできんてのは分かっちゃいるが・・・
レイチェルとキャサリンに姉妹丼して欲しい
752 :
マックス :2007/03/25(日) 16:59:35 ID:5TtNs9Nm0
ところで俺の自走砲を見てくれ、こいつをどう思う?
>>752 射程が短いな、最近疲れてるんじゃないのか?
>>733 できない。。。
どうやったら歩兵と偵察車3台で攻略できるんだ?
工場から出す順番とかを教えてくだされ。。。
>>752 それにカーソル合わせてBボタン押す度に切ない気分になるんだ・・・
>>749 GBWA1+2、安く売られてるし買ってもいいんじゃない?
757 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/03/25(日) 18:50:58 ID:i4mU5MwSO
1+2はキャンペーンマップが面白い
DSのコピーリョウを見た後前作をやっても ただのクソガキだから困惑するだけなんだけどな
761 :
733 :2007/03/25(日) 21:02:14 ID:LfQN4QB60
>>754 青軍を占領するのに必要な部分だけ説明します。
1日目 上の工場で歩兵、下の工場で偵察車を生産。
2日目 歩兵を中立工場左の都市に移動。
偵察車を敵陣へ進める。
上の工場で偵察車を生産。
青軍の歩兵が左の都市を占領することが条件。
下の都市を占領したら多分無理なのでリセット。
3日目 歩兵を都市の間の平地に移動。
その歩兵を守るように偵察車2部隊で敵の歩兵を全滅させる。
上の工場で偵察車を生産。
敵の攻撃で偵察車が全滅させられたらリセット。
4日目 本部占領。敵の動きによって対応が変わるけど偵察車3部隊で歩兵を守る。
5日目 本部占領完了。
運次第の部分があるのでセーブ&リセットが必要ですが、
数回のリセットで大丈夫だと思うので頑張ってみてください。
9日でクリア出来るか挑戦してみたけど、ブレイクが満タンにならないので無理っぽいですね。
フォースありなら9日でもクリア出来るかもしれません。
762 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/03/25(日) 23:55:52 ID:G+K/2z5g0
GBAW1+2 ザラスで \2000 投売り状態だったので買った。
ストアゲージの効果を検証した人いる? 体感ではあまり変わらない気がする
>>761 できない件w
占領まであと2だったのにw
キクチヨにつけるフォースは 直接防御力+8%と12% 間接防御力+8%と12% が一番だと思うんだけどどうかな?
769 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/03/26(月) 17:16:17 ID:Urkx9Smq0
>>761 敵本部を1回占領した敵のターンで、歩兵を守っている瀕死の偵察車がやられてその後に、歩兵が軽戦車に襲われて終わるんだけど。
ちなみにドミノじゃ駄目なのか?
それと、3日目偵察車で倒す歩兵って都市で占領いる奴か本部近くの奴かどっちだ?
あともう一つ、2日目敵ターンに軽戦車作られちゃ駄目?
イワンになってサーシャにおしおきされたい
>>769 >ちなみにドミノじゃ駄目なのか?
フォースなしだとドミノじゃなきゃ無理です。
>それと、3日目偵察車で倒す歩兵って都市で占領いる奴か本部近くの奴かどっちだ?
本部左にいる歩兵です。
自軍の歩兵の右と上で敵の歩兵を攻撃します。
>あともう一つ、2日目敵ターンに軽戦車作られちゃ駄目?
ダメじゃないですよ。
私の場合は、必ず軽戦車を生産されます。
3日目に生産した偵察車を4日目に本部左下の工場に移動して直接歩兵を囲むのではなく、
敵の軽戦車を回りこめなくするのがポイントではないかと思います。
敵の動きによってこちらの対処も変わるんだけど、4日目は
□偵□
□歩偵
偵□□
□偵□
偵歩□
偵□□
このどちらかのパターンでいけると思います。
瀕死の偵察車は本部の右か左です。
なかなかうまくいかない場合は最初からやり直した方がいいかもしれません。
そうすれば敵の動きが変わることもあります。
772 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/03/26(月) 21:24:44 ID:wd7nOJfU0
3日目の偵察車は敵本部とその左下の都市に配置のほうが良くないか? 歩兵の上と右だと上の道路にいる奴が確実に潰される
>>771 ありがとう。青は倒せました。でも、10日クリアはどうやんの?
つまりすぎて敵本部までいけないし、ブレイクも溜まらん。
大雑把で良いから教えて。
誰かDSのトライアルの目玉島以外の3PプレイのSランクのとり方教えて。 1人・フォース無しで。AランクとBランクばっかりです。
俺の記録 トマドイボンチ リョウ23日 ヒキョウノモリ ハンナ19日 パラパラショトウ リョウ25日 ラストミッション イーグル26日 サイノメランド イーグル21日 ラビットトウ ハチ20日 ラストガッツジマ ビリー31日 マワリコミトウ ハンナ20日 いずれも300pts 多分甘々成績だろう
>>775 ラストミッション 20日以内が次のステップだな
>>774 とりあえず、満点取れたやつだけ。
・ヒキョウノモリ
まずアスカの攻略に力を入れ、キャット側は守りに専念。
今の戦力で十分アスカが倒せると思ったら、アスカ側での生産はやめ、キャット側の攻略に移る。
・ラストガッツジマ
左上のミニキャノンの手前に軽戦車や歩兵搭載の輸送車を待機させておき、
頃合いを見てミニキャノンを壊し、アスカの本部を電撃占領。
残るキャットは煮るなり焼くなり好きなように。
港や空港は占領する必要全くナシ。
・マワリコミトウ
左下の工場では歩兵を量産して左上の工場の占領に向かわせ、適当なところで放棄。
あとは全力でリョウを潰し、その後ホークをじっくりと料理。
真下の空港で爆撃機量産&左上の工場でタコ量産。「マワリコミトウ」なのに回り込む必要なし。
>>772 最初は本部に偵察車を置いてやってみたんだけどうまくいかなかったのですが、
今やってみたら出来ました。
敵の動き次第ですが、こっちの方が簡単みたいですね。
>>773 ブレイクは青軍を占領してしまう前に偵察車を軽戦車に特攻したりして溜めます。
右のパイプの継ぎ目は敵の自走砲と軽戦車に破壊してもらいます。
4日目に下の工場で自走砲を生産して歩兵を4部隊下に送れば、
8日目にミサイルを2発、9日目、10日目に4発使えるので、
ミサイルと軽戦車数部隊で敵部隊を全滅させながら進軍させます。
あと黄軍を占領するために輸送車を1部隊使いました。
>>774 俺のリプレイのでよければドゾ
トマドイボンチはビリーでロケット砲祭りで284。
ドミノ方面は歩兵の壁とロケット砲を沿岸に配備してバズーカ兵を重点的に叩くとドミノがただの雑魚になる。その隙にアスカ攻め。
ヒキョウノモリはハチの物量作戦ゴリ押しで300。
序盤の陣取りを積極的に(特に川に囲まれた中央の都市郡)行えば後々ホント楽。好きなほうから叩けばいいよ。
サイノメランド、ここもハチで284。
左下の島は何が何でも占拠(モップにとらせない)するべし。やつのブレイクで燃料落ちとかはつまらんことだぞ。
ラビットトウ、ここもハチで288。(基本Sとったら再挑戦しない体質のためハチが多い)
輸送車で速攻真ん中の都市郡をとりに行く。あとはお好みで。ビリーでやってみてもおもしろいかも?
ラストガッツジマもハチで283。(でも今見た感じビリーで鉄板か)
間接砲が役に立つからはやめにロケット砲等作ってゴリゴリ攻めよう。黒→緑の順でやったがもっとうまい方法あるかも。
マワリコミトウ、ドミノで298。
バズーカ兵量産。攻撃の手を緩めるなをモットーにとにかく押していこう。うまくいけば全滅もあまり出ないはず。その隙に中央から歩兵派遣→Bボムステルス爆撃部隊編成してお好きなほうからドゾ。
>>777 >>778 >>779 いろいろアドバイスありがとう。でも、眠いから、起きた後頑張ってみる。
ちなみに3Pプレイの今の記録は、
トマドイボンチ 44日 220点 B
ヒキョウノモリ 32日 223点 B
パラパラショトウ 38日 233点 B
ラストミッション 34日 213点 B
サイノメランド 39日 219点 B
メダマジマ 18日 289点 S
ラビットトウ 24日 247点 B
ラストガッツジマ やっていない。
マワリコミトウ 27日 273点 A
よく見たら、Aランクは一つしかなかった。どれもせいぜい2,3回程度しかやっていない。
攻略は、300点取れなくても、Sさえ取れる攻略でいいです。
300点はSで一通りクリアしてから挑むので。だいたい、300点が取れている所などほとんどありませんし。
「避難訓練だよ〜地震だよ〜」 と深夜自宅にクレーンに吊り下げた解体用鉄球を撃ち込んで下さるサーシャ様。 僕の身を案じて下さっていたのですね。 光栄です。
今まで言わなかったけど俺の彼女、サーシャにそっくり。 性格はSで髪も長い。何より顔立ちが似てる。 でもまぁ、140センチくらいしかないから手伸ばして頭おさえると池野めだか状態になるから実害は無いけどね。
ベニパンつけたサーシャにアナル攻められたい
俺のサーシャは中身が空気でスッカスカです…
自己レスです。
>>771 >フォースなしだとドミノじゃなきゃ無理です。
ストロングランドの青軍を5日で占領するのはドミノ以外では無理だと思いましたが、
ブレイクを使えばリョウでも出来ました。
本部占領中の歩兵のHPが8以上残ればブレイクで回復して占領出来ますね。
ただし、自分の場合はたまたま3回ぐらいのリセットで出来ましたが、
運が悪いと相当リセットが必要になりそうです。
ちなみにリョウでは13日でクリアしました。
うまくやればもう1日ぐらい縮められたかもしれません。
どっかに海外版ウォーズDS売ってないかなあ。 セリフがコマンドーやターミネーターのパロディらしいんだよな。
マワリコミトウはドミノ使って あえて中央完全放棄する作戦の方がS取り易いぞ。 マップの構造上、ドミノ慣れしてない人でもビクパレがリョウにあっさり決まるからマジオヌヌメ。 リョウさえ倒してしまえばホーク側に工場一個しかなくてもあとは圧倒的な資金差で押し切れる。 うまくいかなかったら最初フォースやタッグありで練習するといいかも。 14日で余裕を持って300取れた。 うまい人なら10日程度で行けるんじゃないかな。
DSマップのアメとムチ、今までパワーがだめだめでSとれなかったけど サブマップに新型戦車2台入りの輸送船と歩兵入りブラックシップを送ってサブを攻略したらS取れた。
アメトムチは港や上陸地点を歩兵で塞ぐといい。これで敵は手詰まりになる。 あとは南側から輸送船を作り、重戦車を中心に軽戦車を送り込む。 潜水艦を作られたら護衛艦で迎撃する。
>>787 マワリコミトウは6日で300点クリア出来ますよ。
3P、4Pマップはドミノのビクトリアスパレードで2軍以上を同時に占領すれば、
かなり早くクリア出来るマップがあります。
サンボンノヤ 10日 300点
ストロングランド 10日 300点
マークアイランド 9日 300点
あたりがその方法でクリア出来ますね。
ドミノのビクトリアスパレードは強力過ぎるので、
次回作では歩兵一人でも占領出来るというブレイクは、
本部だけは占領出来なくするとか、歩兵10人いないと占領出来ないとかに
弱体化してもいいのではないかと思います。
HP1=占領2か それいいな。ほんのり凶悪なかんじでw
占領速度はHP+10でもいいんじゃない?
>>790 すげえ、6日で勝てるのかw
同時に占領って考え全く頭に無かった。あほだな俺
でもドミノってビクトリアスパレードが無くなったら何の価値も無いヘボ将軍になるよね
輸送移動強化はなくなったし、歩兵の防御修正もなくなってる。 確かドミノは通常能力では最弱クラスじゃなかったか?
中央付近で競り合って工場先に取ったらそれでほとんど決まるようなマップじゃ敵はない
ビクトリアスなかったらドミノってなによって話だわな
一発占領があっても移動補正消えたらバランス良いおにゃのこ
ヘリウムの共食い始めてみたがなんか不思議な感じだなw
あのSブレイクは一発占領じゃなくて占領2倍化くらいが丁度良いのかね〜 この場合の2倍ってのは普段のドミノの2倍化、つまり通常の3倍 6×3=18 占領前にHP6以下に減らされると一発で占領できなくなる計算に…… これでも強いなw
ドミノのブレイクとホイップのブレイクって何の価値もないよな。
802 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/03/30(金) 03:05:42 ID:BFZJYM2w0
対人戦だとサーシャのブレイクが最強。 ブレイク連発されたら何も出来ない。 バカップルも完全に封殺される。 でも、サーシャの相方はブレイクし放題。 ブレイクを止めるためには ある程度お金をためる必要があるという欠点も イワンがゴールドラッシュ連発すればすぐ解消されてしまう。
対人戦やったこと無いけど長期戦間違いナシだな
俺はタイ人戦争ではモップとホイップを使うなあ。 ヤセは好きでない。
ミャンマー人戦争では誰を使うんだろう って書こうと思ったけどやめた
これWi-Fi対応してましたっけ?対面だけ?
対面だけだよ。Wi-Fiを望む声は多いけど、残念ながら対応していません。
NYホストよりAWDS2発売決定キタ━━━(゚∀゚)━━━!!!!
mjk?
やっと1ウォーズ時間突破したわ まだキャンペーンしかろくにやってないけどw
>>808 せめて4月1日に言った方が良かったのでは?
ちょっとだけ信じたかった
まあでも普通にそろそろ続編出て欲しいわ
まだDS全然やり込めてないからまだまだいらねえ・・・ という歳を取った俺
次回作ではフリー対戦用だけでいいから兵器エディットも是非 イージス艦を作らせろ!
>>802 そうだね、しかも毎日都市の数×100円多く収入あるしね
みなさん基本的には自分でやり込んで基本的な戦略とか ショーグンの使いどころとか理解しましたか? 続編も出るという事ですが、あんまり自力攻略にこだわってると いつまでも進めそうにないなと思い始めた今日この頃です。
>>816 ついでに輸送装甲車と輸送トラックとコンバットバギーと補給タンカーも追加しろ
>>817 使いどころって言っても基本的に誰でやってもクリアできるじゃん?
自力でやったほうが楽しいと思うよ。
聞いたからって実行できるわけじゃないし ただただ反復するしかないよ。 それ以前に最小限必要な基本って・・・壁置いて狙撃しろとか?w
821 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/03/31(土) 17:16:58 ID:F27191SiO
アスパラの私服姿に惚れた 女は髪型変えただけで全然印象が違うな
コツブジマの攻略法考えた人は基本を無視したやりかただよな わざわざロケット砲(しかもビリー)の射程内に偵察車いれるんだぜ? 普通怖くてできねーよwまぁおかげでクリアできたわけだが
>822 他の面でもCPU相手には有効だよ。 まあ、コツブジマみたいに本当だったら偵察車が攻撃できないような シチュエーションは成立しにくいけどね。
チエノワ15日が切れねえ・・・ 行けそうで行けないのが悔しい。 ということでネタきぼんぬ
今更キャンペーンの話題でアレですが ノーマルのブラッククリスタルだけがどーしてもSランククリアできません 敵をほぼ全滅させても、パワーが50そこそこまでしかいかない・・・ みなさんこの面のショーグン選択とか攻略とかどうしてます?
パワー評価は1ターンのうちに1軍で相手の総ユニット数の1割を倒せば満点。 そのステージだとレイチェルボムからジョン狙撃のタッグブレイクが有力。 だけどあまりに足りない場合は早さが足りず大量生産を許してる場合がほとんど スピード評価が足りてると言ってももっと日数を削るのがベストでしょう
>>825 パワー評価は、ただ沢山破壊するのではなく
敵の総生産数の1割のユニット数を1ターンで破壊しないと満点にならない。
しかもパワー、テクニックの評価がされるのはブラッククリスタルを破壊したチーム。
ここでは1ターンで5〜6ユニットは破壊する日が1回無いと厳しい。
なおかつその条件を満たしたチームがクリスタルを壊さなければならない。
グリーンチームが止めを刺す作戦が定説らしいが
レッドチームにレイチェルを入れてタッグブレイク時に
ミサイルで弱ったユニットを破壊してパワーを稼ぐのもお勧め。
828 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/03/31(土) 23:36:25 ID:1ddthJueO
まな板ミサイルに味方が巻き込まれた(´・ω・`)
レッドがロケット砲大量生産でパワーとクリスタル破壊同時に担っているな ハードはビリーのおかげでノーマルより楽だし
>>824 チエノワジマの規定日数は25日だけど、何目指してんの?
短日数でクリアするのならドミノで占領狙いプレイだね。
>>830 そう言われるともうトライアルできねえっすよ
ハードコンバットやっとクリアした 噂には聞いてたけどキツイな 左利きなのにタッチペン必須だったし ルナティック?何それ?
サーシャに鞭で叩かれたい
オールSは諦めた。
好きな将軍で攻め方を変えたりして、攻防を楽しんでいる俺は異端だろうか。
>>833 サーシャLOVEなあなたには色々な意味で尊敬してる。
いい意味で。
尊敬はするがサーシャは渡さん
もう散々既出だけど お互い攻撃出来ない部隊同士がぶつかって、何も出来ずに立ち往生するのは悲しすぎるよな。 シンプルさが売りのFWにあれこれ付けろと言うのはおかしい話かも知れんが、 生産するときに余分に投資すれば、兵装増えたりして欲しい。威力ゴミでもいいからさ。 歩兵に分隊支援火器持たせたりだとか、戦艦に対空兵器積めたりとか… 絶妙を保ってるパワーバランスが崩れるかな、やっぱり。
837 :
825 :2007/04/01(日) 08:54:47 ID:8wNJTEP+0
>>826-827 >だけどあまりに足りない場合は早さが足りず大量生産を許してる場合がほとんど
あー、許してるよ・・・
>しかもパワー、テクニックの評価がされるのはブラッククリスタルを破壊したチーム。
ここがまったく頭になかったよ・・・
なんとかなりそうな感じなので、もう一度チャランゲしてみます
ありがとうざいました。
>>836 歩兵を生産したらそれがランボーで一人で相手を全滅させるとか?
そういえば、GBW3には傭兵という部隊がいたね。
3はやった事無いが、列車砲とやらもあったらしいな。 どんな兵器なのか気になる
DSのパイプランナーみたいな感じか?
道路になっただけで良マップになったよな。SFCWのマップ。 線路は移動力下がるわロケット乗れないわで最悪だった。
戦車砲というと銃夢を思い出す。 浪漫の香りがするが、当該ゲームでは実用的だったのかな?
>>843 のページの重戦車の説明が
他のゲームのキャラクターと完全にかぶっててワロタw
848 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/04/02(月) 10:28:46 ID:G5noBHUwO
列車砲は防御力も異常 軽戦車なんかじゃまともにダメージ当たらないし 歩兵とかじゃ逆に蹴散らされる いくら3万円だからってあんまりだ
849 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/04/02(月) 10:32:17 ID:G5noBHUwO
てかみんなクリアの日数が凄いな 俺なんて全ての都市と港と空港と工場を占拠しなきゃ落ち着かない だから自ずとクリア日数が伸び伸びになってしまうよ
点数気にしてるから逆に 日数と被害数抑えないと落ち着かない
>>843 そうだったのか、サンクス。
線路上の歩兵をひき潰せたり、移動した後でも間接攻撃出来るのかとか、無茶苦茶な想像してたよ。
>>848 たしかに費用対効果良すぎだったよなw
一部隊しか生産できないという制限はうまかったな
>>851 ひきつぶしイイwww
>>828 味方の中に陰でまな板呼ばわりした連中がいたんだろう。
今日は何だか続編が発表されそうな予感が凄いしたけど、 まぁー無いよね。そりゃそうだよね あぁ、今は何作ってるんだろIS
レイチェルにパイズリされたい
いい加減目覚めなさい
既出かもしれないけど、アスカの私服が髪形のせいで婆さんにしか見えないんですが… しかも後ろがヤマモト先生だから余計に
恋人ができるとガラっと変わると思うぞ。
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ /|_ ┃いい男専用しおり ┃ / __/ ┃ | │ 〈 ! ┃ ( ( ̄ ┃ | |/ノ二__‐──ァ ヽニニ二二二ヾll ,'⌒ヽ ┃ /) ┃ /⌒!| =彳o。ト ̄ヽ '´ !o_シ`ヾ | i/ ヽ ! C<ニン ┃ ! ハ!| ー─ ' i ! `' '' " ||ヽ l | ┃ ┃ | | /ヽ! | |ヽ i ! ┃ ┃ ヽ { | ! |ノ / ┃ ┃ ここまであまさず読んだ┃ ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
ビラクはオルレアンに帰ってマルス軍に特攻でもしてろ
ムソウランド緑をビットマンにすると超つえぇー
だれぞ大戦中の有名な戦いをエディットで再現した猛者はいないか?
今更かつ微妙だけど1+2が新品1900円で投売りされてた しばらくは遊べるな
エディットマップはちょっと狭いね。 四国マップがあったから関東1都3県のマップをつくってみたけどイマイチだった。
相模・東京湾メインの東京・埼玉・神奈川・千葉連合VS包囲軍作ってみたけどぱっとしなかったなぁ 最近思うのがドラクエの白い山みたいな侵入不可の高山の地形がほしいよな、リアルを追求するために。 パイプおけって言われたらそれまでだけど
ドラクエ1のマップをつくれるかな?
>868 川を挟んですぐ首都か。かなり面白そうかも。
九州マップ作ってみたけど、都市とかのバランスが難しい
最近はあえて自軍が勝てないように作ってみるのもアリかな、と考えてみた
もちろんショーグンはグリーンかイエローじゃなきゃダメだぜ
>>864 硫黄島やろうとしたら上陸部隊が動いてくれなかった
菊水作戦やろうと思ったけど二回目の魚雷で沈むから諦めた
(´;ω;`)
>>867 空軍だけ通れて歩兵通れない地形・・
まあ海で代用できるわけだが
明林堂
MAP作成は先攻と後攻を、いかに平等にするかの調整が難しいよな 俺が作ったMAPは毎回先攻有利になってしまう…
>>863 やってみたらアフォみたいに簡単だった
山越や羌?なんてすぐ滅ぼされるはずなのに
877 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/04/04(水) 22:15:53 ID:FqSX5Vve0
ザラスなら GBAW1+2 新品\2000
878 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/04/04(水) 22:51:49 ID:QJM+U/+60
ふっる〜い話で恐縮ですが、ゲームボーイウォーズ2(アドバンスじゃない奴)の ハチノスカンショウの攻略をどなた様か教えてもらえんでしょうか?
879 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/04/05(木) 13:50:36 ID:nlkW3e6wO
先輩将軍殿に質問であります。キャンペーンでようやくミッション22をクリアしたところですが、トライアルでサーシャ、コウゾウが使えないのですがどうやったらいいのでしょうか?
>>879 たまには息抜きに買い物にでも行ってはどうでしょう?
>>880 もちろんサーシャ様に犬のように全裸で四つんばいさせられながらな!
このゲーム難しくね? エディットで作った4Pマップですら何生産したらいいのかわからずやられるorz
まずはキャンペーンやるといいよ。 ウニット間の相性が分かってくれば おのずと何を生産すべきかも分かってくるはず
884 :
837 :2007/04/06(金) 06:05:18 ID:YuFT9ECg0
やったー、Sランククリアできたよー レッドチームでレイチェルボムからジョン狙撃 これでパワー100になった アドバイスくれた人、本当にありがとうございました
DS2はマリオVSドンキーチームが作っている模様。 アクション性も加わるみたいなので楽しみだ。
>>882 まずは自領を防衛するために何が必要かを考える。
例えば、敵が戦闘ヘリ生産→自分は対空戦車生産
備えあれ憂い無しというが金がそれを許さない。
よって初心者には上のような「戦闘兵器生産されたら対抗兵器生産」がベターではないかと思われる。
もちろんなれれば先読み生産できるようになるから大丈夫さ。
ちなみに俺は陸海空入り乱れた4Pマップでは海軍力をあげるよ。
やたら敵が戦闘機生産してきてウザーイので潜水艦、護衛艦で前線あげつつ
戦艦で敵海軍の殲滅、最後に空母で敵の空港にふたをしてやれば制空権はこちらのもの。
あとは空軍で蹂躙してやればいいのさ。
そのあたりは趣味が分かれるな。 俺は戦闘機量産で制空権取って、陸上部隊と連動して敵倒していくタイプだな。 海軍は輸送船かBボートばっかりだ
4Pマップって何??エディットって??
とか思う俺は、たぶん間違いなく、
難しいと言ってる
>>882 より弱い
海VS空なら圧倒的に空有利 陸海VS陸空の場合、 収入少なめなら陸空有利、収入多めなら陸海有利。 な気がする
話がアバウトすぎて読めない
相手に空がなければステルスで無敵じゃないか。
囲んで動きを封じて墜落待ちしかないからな…
ステルスってCPUにはアホみたいに有効だけど対人戦だと使いどころ難しそうだな
モップにめっぽう弱いステルス・・・ 隠れステルス燃料15でターン終了 モップブレイクを食らって燃料7? 自分ターンで墜落、なんてこともあるだろうな ステルスの燃料ギリギリのところでブラックボートが助けに行くような状況はしばしばあるから ハンナ使ってもいいけど、それだと攻撃力落ちる・・・
ファミコンウォーズDS のセーブデータをどなたか、うpしていただけませんでしょうか。
一昨日からDSでエディットやってたら上画面のアイコンが色で乱れまくって操作不能に なったままなんだがこれはどうすればいいんだぜ?
なったことないからわからんけど要するにバグったんだろ? とりあえず電源消してカートリッジふーふーしてもっかいやってみれ データ消えてることはないんジャマイカ
「バグった」って懐かしい表現 最近は「バグった」なんて書くと「なんでもかんでもバグにするな これだからゆとり世代は・・・」 とか文句垂れる奴がいるから困る
>>898 そういうこと言われる奴はバグの意味を理解しないで、
思いどおりにいかないこと全部バグって言うからだろ。
普通にバグった話に噛み付くやつはおらんよ。
>>898 まだちょこっとしか生きてないくせに「最近は」とか。。
客観的に見て
>>901 が意味わからんw
まぁこの話はここまでにしようや
以下いままでの流れでドゾー
ブラッククリスタル噂どおり難しいな 負け過ぎて萎えたからトライアルやヘルリウム狩りでもやってフォース集めするか
最初に負けたのはロードストッパーなのは良い思い出
ロードランナーズのこと? と 突っ込んでみる
>>873 亀レスだがザラスの決算セール
店にあるものを売りさばくってだけだから運が良くないと見つからないかも
>>906 GBWA2のキャンペーンのアスカ面がロードストッパー。
ペーパーマリオが出たらいよいよ新作期待できますかね?
ノーマルの2画面火山戦がクリア何故かクリア出来ん…… キャット様に拘ってるのが悪いのか
ああ、サブMAPのキクチヨが最高にうざいあの火山ですか
素直にビリー使え
べつに誰使ってもクリアできんだろw 上画面はビットマン使えば楽勝。 まぁどちらにせよ最初は攻めずに守りにに徹して対空MUS、戦車でヘリを掃討。 戦闘ヘリはなるべく温存で戦車を叩く(キビシイなら空港から爆撃機でも送りゃいい) 下画面ではソッコーで中立空港をとりに行く。とったら勝利確定。 注意することは盆地の部隊じゃなくて川沿いを進んでくる部隊から優先的に叩くこと。残弾に注意。 ビリー使うとラク&楽しい(使えたっけ?)
メインをハンナにすると車両系の攻撃力UP&ブレイクで弾補給できて楽チン
ビリーならブレイクで歩兵攻撃できるからかなり楽
上キャット・下ビリーでやってみたら驚くほどアッサリ満点クリアしちゃった どうもお騒がせしました……
誰か、ビットマンをメインで使ってる奴いないか? BGMが最高に格好いいし、キャラもいい。 突撃系のブレイクで全軍突撃させる時なんて脳汁モノ 今やこいつ無しのトライアルは考えられん。
すまないが使用率ワースト1だ。 司令塔以外の強さの要素が射撃に対する防御のみだから使いたくならない。 キャラ要素で使っていける917はすばらしいな。
>>918 いや何言ってんだコング&ジーポよりはマシだろw
>>917 ギャクテンバトルでは大変お世話になりました
全滅部隊数「0」てwww
そんなことないよコング強いよ
コングとジーポは安定性こそないが、ブレイクはかなり強力だぞ。弱いユニットでもバリバリ削れる。 ビットマンはせめて直接攻撃の守備力も高ければいいキャラになるのだけれど。。。
うちのビットマンはグリーンアース軍で一番ランク上ですが… 能力的欠点はないんだけど、場所を選ぶ長所自体が欠点っぽい。 まあ、場所を選ぶのは軍全体の特徴なのかもしれないけど。
ノーセーブの対人戦じゃ使う気にもならない時点でコングが最悪なのは間違いない。 こまめにセーブリセットしながら言う言葉じゃないよ。 強いユニットでもボロボロ取り残す点も挙げないと ジーポちゃんはブレイク台詞がいいから許す。
当方、次点に8の差をつけてぶっちぎりでビットマンがトップなんだが…… 勝負時のブレイクで『全 軍 突 撃 !!』が出たらもうたまらん 射撃防御って地味に効くからまた嬉しい
このスレ的に一番人気なのは誰だろうな。 ハチ、イワン、バカップルあたりか?
当然サーシャでしょう
イワンは強いらしいが俺はトライアルではほとんど使わないな。 1 ハチRANK23 2 ハンナRANK22 3 ジョンRANK21(←これはハンペンで酷使したためと思われる)
キャサリンいる時点でコングジーポの存在意義なんてかなり低い 次回作では彼等の能力アップをしてほしいな
マックス(ボソッ
マッくんを馬鹿にしちゃいかん。 狭い場所ではダメダメだけど、広い場所での大規模な戦闘になるとかなり強いぞ。
マッ糞(笑) トライアルのクネクネジマもDSに似つかわしくなく性格が超攻撃型だし
マックス否定派ってトライアルやりこんでないんだろうな
ぶっちゃけトライアルだとキクチヨが一番弱いんじゃね? 序盤に必要な輸送系のユニットが高いから、重要拠点を抑えるのが遅れるんだよね。
コウゾウでダブルサーキット満点とれる神はいるのか?
キャラ使用率に偏りあるから参考にならない気がするのだが。 マックスがやけに上位でワロタ
>>933 俺もそう思った。広いMAPだったらあっという間に防衛線突破されるのは目に見えてる。
やっぱ初期配置専用か
>>933 一人フォース無しなら同意。
ただ二人フォース有でアスカとタッグを組んで防御ガチガチに固めるとかなり強いと思う。
被害数抑えられるしキクチヨは初心者向けのショーグンな気がする。
それでも低日数目指すなら向かないと思うけどね。
レイチェルが使用率最高なのはたぶん俺だけ レイチェルは貰ってくぞ
フォース有なら誰でも俺TUEEEできると思うけど ハードキャンペーンでキクチヨ先生活躍しすぎなのをどうにかして欲しいな
>>934 やってみました。
壁や囮の歩兵が一撃で全滅してしまうので結構大変でしたが、22日で満点クリア出来ました。
9部隊も全滅してしまったので、テクニックを100点にするために3日ぐらい
延びてしまいましたが、うまくやればもっと縮められそうです。
ダブルサーキットは満点クリアするのが比較的難しい方のマップだとは思いますが、
個人的に満点クリアするのが難しかったマップとショーグンの組み合わせは、
1位 コツブジマ ビリー
2位 ギャクテンバトル マックス
3位 ギャクテンバトル コウゾウ
という感じかな。
コツブジマは10回ぐらいやり直したので、かなり難しかったです。
全マップ満点クリアしたような人は、あえてマップや敵ショーグンとの相性が悪い
ショーグンでプレイしてみるのも面白いと思うので、挑戦してみてはいかがでしょうか。
スピードとテクニックは存在意義を大いに感じるんだけど、 パワーの要素が納得いかないからALLSクリアは放棄してる 事前に敵部隊を瀕死まで削って、一度にまとめて〜って調整したりするのが、なじめないんだよな。
パワーの存在意義は、 バカップルのタッグブレイク対策、じゃあわかりにくいな。 存在意義は、手っ取り早く首都占領(電撃戦)で終わらせないようにするため。 電撃戦で早く終わらせるとスピードとテクニックはほぼ満点だけどパワーが確実に低い。 その電撃戦を減らす為にパワーは存在する。 まあ1ターンで倒した部隊数じゃなくて、 合計で何部隊倒したかでパワーの数値が決まるってのもありかもしれないけどね。
しかしそれ以外にどういうのをパワーとすれば良いのか
部隊数だけじゃなくて単純に大ダメージ(金額計算になるのか?) 与えた場合も計算にいれてくれりゃかなり解決。
キャンペーンの一部のマップ以外パワーに悩むところがないので気にしてない
2人フォース有りなら キクチヨ(直接防御8と12 間接防御8と12) イワン(タッグ攻撃8 タッグ防御10 生産コスト−5と−8) これが最強の組み合わせだと思うよ。
局面によって有効な手(やフォース)は変わるから、最強の組み合わせなんて無いと思う。
>>947 余談だけど、その組み合わせは一見無敵に見えるがしかし…
>>947 防戦一方になったらイワンに移れずジリ貧
とてもじゃないが最強とか名乗るレベルじゃねぇな
防戦時はキクチヨの硬さに敵が攻撃躊躇するんじゃないか?
0,1ウォーズ時間くらいの時に思いつくようなネタで話し合うなw
正直キクチヨイワンタッグは速攻に向かないでしょ ちょっとお金を貯めてからイワンに変更、とかやってらんない
マップ次第でフォレストフリーなどは必須だと思うしなあ ああタコ総帥よ
キクチヨに間接防御はいらないだろ。間接は頻度少ないしキクチヨの攻撃力があれば容易く懐入れるし プライスダウン付けて常時キクチヨ使う方がいい。 イワン序盤の展開のみと割り切ってサポートアップもう一つ付けるべき。 もっというと★三つのアスカと組ませたほうがいいけどな。
やっぱイワンはサーシャ姉様と組ませるのが一番だよ。
ハァハァ(´Д`)
イワン×キクチヨはマネーサバイバル専用だろw
>>957 マネーはキクチヨよりモップの方がいい。
というか誰か×モップって感じだな。
モップは総受け
モップと組ませるならホイップと組ませてしまう自分がいる
マネー前半戦はビリー大暴れ イワンと組ませると直接がダメになるが・・
マネーサバイバルの最後のヒダリノレフトウで 重戦車×1、ロケット砲×2、偵察車×2で負けた時のことを話そうと思う 金銭的にこれ↑がベストかな?って状態で歩兵すら買えない状態でスタート 第一波のバズーカ部隊は軽くあしらったんだが二派目の戦車隊で偵察車を失い自走砲掃討作戦で重戦車を失った これで索敵1のロケット砲×2でどこに隠れてるかわからない]部隊×3を相手にしなければならなくなったわけだ そこで手負いのロケット砲Aを先行させ後方待機のロケット砲Bで打ち抜く作戦を取ったんだよ そしたら案の定森の中にHP2の自走砲が隠れてたから打ち抜く。次のターンにももう一匹始末することができた。 よしいける!と思った瞬間驚愕の事実が明らかに ロ ケ ッ ト A 燃 料 0 終わった。Bだけじゃ敵見つけても射程外。一応見つけたけどやっぱりAの射程外。歩兵が1部隊いれば勝てた。 ふと第一ステージで歩兵を1部隊でも勝てるんだがめんどくさいから2部隊生産していたことに気づく。 「歩兵を無駄にする者は歩兵に泣く」・・・とはよく言ったものだな
それはさぞ悔しかっただろうな
全米が泣いた
マネーサバイバルで残金ギリギリに出来る時点で難しいもんな
重戦車買うくらいなら偵察車+自走砲のほうがいいよな。
トライアルのコツブジマでシングル・フォースなしで高得点を取るにはどうしたらいいのかね? ハチの物量作戦で移行にも自軍側よりビリー側の軍資金の方が多いし、進軍が遅れるとロケット砲を配備されて山の中で 完全に射程圏内になっちゃうし、軽戦車で押し切ろうにも森があるせいで進軍スピードが遅れるし、そこを敵の軽戦車で ふさがれて、さらにはロケット砲が援護射撃してくるし…… ハチで282点がせいいっぱいなんだけど、このスレの諸兄はショーグンを誰にしてる? あと、下がりすぎてるのであげ。
あ、上のほうでヤマモトを使っての方法が載ってましたね。 失礼しました。
ハチより攻撃補正があるキャラの方が楽かも。 スレで何度かでた偵察車法を使うとほんの少し楽になるかも。 サーシャは俺の嫁 次スレの季節かも。
サーシャは俺の孫
コツブジマはリョウがいいんじゃないか?あとは吸血鬼。
こういう時こそビットマン使おうぜ イーグルとドミノは別れてほしい そしてドミノに俺の嫁になってほしい
ビットマンは?
974 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/04/15(日) 23:50:29 ID:hqM7QThw0
サーシャは娘で姪っ子でおじさまって言ってくれて・・・。 歳がばれるサーシャか? 今だったら萌えキャラそのものだろ?
パイプランナーが縦横無尽に移動できる面つくりたいんだが どうもうまくできんわけだがorz
つ首都以外全部パイプ
パイプ巡らせるとマップを分断しなきゃなんないからな。 普通のマップの要所要所にパイプがせり出してるくらいが関の山じゃないか。 パイプランナーがマップを横断できると、一般ユニットは通れないってことだからな。
パイプランナーの射程距離を考慮に入れると多少はいいかもしれない
トライアルのランパイプランだったかな あれくらいが限界では?
パイプランナーは工場とパイプの上だけ移動できるのだろう? パイプのかわりに工場を敷き詰めればOK
最近DSを買って、GBAウォーズ1+2を買ってきました。 難しいッスね、コレ。 で、質問です。 サクテキ面では、セーブ→ユニットを動かしまくって周囲を見る→ロードしてやり直す の繰り返しをしてるんだが…こんなやり方で良いのかしら? ドミノが初参入する対イーグル面でのサクテキ、しんどかったー まぁ、難しいと言いつつ深夜まで遊んでるんですけどね。
良いのか?って聞かれりゃそら駄目だろw
でも1+2のサクテキ、COMはこっち完全に見えてるからねぇ 真面目にやるのも馬鹿らしくはなる DS版だと理不尽さは減ったけどやっぱそんなに面白くない 対戦だとサクテキはあった方が良いんだろうけど
やっぱダメかぁw 皆さんはサクテキ時、どんな風に対処してるんかなぁ と思いまして。 過去ログ読んだら不評っぽいのに納得。 さんざん既出ネタでスマソ
SFCWは敵はサクテキは見えていないし、射程の考慮も全くないから かえって簡単だったりする
986 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/04/17(火) 18:59:59 ID:8Cq5eJrZO
でもDSウォーズになったらマシになったよね
>>987 ん〜w
じゃあ俺ビリーで!
てか相手がビリーだったら泣けるなここ
>>990 ホント、あそこ最初にしては或真敷辛さだった。
戦艦作っても移動範囲狭い…とか、
重戦車積んだ敵輸送船団に殺意を覚えたりとか…
パイプランナーが活躍するときは気持いいんだけどねぇ
おっと、次スレが立つまで雑談はタブ―だったか。すまん。
うめ
ume
>>983 コンピが馬鹿だから索敵でズルしてるのもありだと思うけどね。
うめ
998ならキャットは貰っていく
999ならまな板は俺の物
1000ならレイチェルの平原を思う存分堪能する
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