ファミコンウォーズDS・ゲームボーイウォーズ 36
改めてGBA2のキャンペーンやってるけどファクトリーは楽しすぎる
ただイーグルの爆撃気糞強い
レイチェルの壁紙にあるのは東京の路線図ですか?
核戦争後の東京が舞台という裏設定だからな
女神転生かよ
メガテンのS・RPG魔神転生IIは名作だったな
ところでこのシリーズってどれくらい売れてるの?
DSは2万くらいだっけ
調べたら34,000本だった
よくわからないけどそれって売れてないってことだよね?
続編、本当に出るの?
これって売れてない方なの?
このゲーム実際知名度が低いだけだと思うんだが・・・
俺がこのシリーズ始めてやった時はテスト勉強そっちのけでやったっけなぁ
そもそもシミュレーションゲームってジャンル自体が売れてないジャンル
兵器モノは親が買い与えないんじゃないの?
GBA本体もDS本体も小中学生が持ってるの多いと思うし。
小中学生はウォーズやらんだろ
>>961 海外で日本国内の数十倍(たしか50〜80万本程度)売れてるそうなので心配ない。
日本市場ではあまり売れていないが、それでも「ラインナップの充実」「ジャンルの多様性の確保」
という理由で日本向けにも出てくる可能性が高い。
一万本も売れば、翻訳その他の手間ぐらいの対価は出るだろうし。
これ一本で一年くらい遊べちゃうから、
あんまり売れちゃうと他のソフトが売れなくなっちゃうかもね。
GBW初代はいまだにやる時がある(GBA SPで)。出たのって90か91年?
ファミコンはさすがにつながってないが
GBA2、パックンランドでアスカに勝てない・・・
バズーカ兵の使い方わかったら数倍楽しくなってきた
軽く270時間かかったけどな
>>970 とゆーわけで
バズーカ兵のみで攻略するのが吉
バズ兵つえー超使えるって時期と
バズ兵つえーけど高ぇーからあんま使えないって時期が
20時間毎くらいに切り替わる
俺は最近、偵察車に目覚めた。早いぜヤッホー!
>>974 とゆーわけで
偵察車のみで攻略するのがきc(ry
今さっきの12時ごろに1+2買ってきたんだが
漆黒の森って難しすぎじゃねorz
3時間で漆黒の森まで行けたことに突っ込むべきか、
そんな芸当のできる香具師が漆黒の森で苦戦してることに突っ込むべきか……。
978 :
枯れた名無しの水平思考:2007/01/26(金) 17:10:07 ID:3XyfCWmA0
さっきの12時って昨日の昼のことなんだろ
楽しすぎて時間を忘れちゃったんだなw
マネーサバイバルとかターンサバイバルとか、みんなすぐクリアしたから
もう話題にあまりのぼらんけど、
あれは面白かったからまたやって欲しいなあ
慣れるとすぐ二週目三週目いけて飽きたりするんだけどねw
979 :
枯れた名無しの水平思考:2007/01/26(金) 17:28:06 ID:X9Hd3wyf0
GBW2以降はちょっとな・・・・
最近のなんかアニメになりすぎ
初代GBWのような硬派なのを続編で出たらいいのにな
サバイバル、メダルのために6週するのがもう嫌だ・・・
チャンピオンコースなら一度に何周も出来るのに効率悪い。
>>979 AW以降、ショーグン個性付いてて楽しくね?
同じMAPでも将軍が違えば、攻略法が変わってきたりするしさ
キャラがなんだか萌え路線になってきたのは、そういう時代なんだと思えばいいさ。
982 :
枯れた名無しの水平思考:2007/01/26(金) 21:11:44 ID:3XyfCWmA0
次回はハリウッド的な万人受けする話でいいから
もっとストーリー盛り上げてほしいな
マルチエンディングとかもありだ
漆黒の森でボロボロになりながらゴリ押しで勝つのはみんな通る道なんだよね?
あと次スレは?
まだ萌え路線には見えないけど、初期と比べるとどうしても軽いイメージだよね。
FC版の第一作のパッケージなんて・・・
戦争色のままで作り続ける事も出来たんだろうけど、それだと採算取れないのかな。
>>984 やっぱりゲームだから単調じゃないほうがいいんじゃない?
ところで64ウォーズがアドバンスになったの?
ショーグンブレイクはいいが
ずっとオレのターン!! はイラネ
日本での売上
ttp://homepage2.nifty.com/~NOV/top30top.html ttp://www.famitsu.com/game/rank/top30/ 1997/06/27 ゲームボーイウォーズターボ ランク外6,805本以下
1998/11/20 ゲームボーイウォーズ2 7,709本
2001/08/30 ゲームボーイウォーズ3 5,764本
2004/11/25 ゲームボーイウォーズアドバンス1+2 26,637本
2005/06/23 ファミコンウォーズDS 20,146本
2005/10/27 突撃!!ファミコンウォーズ 45,358本
米国での売上
ttp://www.vgcharts.org/usamonthly.php 2001/09/10 Advance Wars 66,000本
2003/06/23 Advance Wars 2 95,000本
2005/08/22 Advance Wars: Dual Strike 272,000本
2005/09/19 Battalion Wars 76,000本
よく考えたらこの1+2中古だった
アメリカ向けのって、全く同じ内容なのかな?
全てのMAPで資金膨大になってるとか
核、枯れ葉剤などの新兵器使えるとか・・・
ブームになるRPGと違って中古まで待ってもいいかって人多いからな・・・
>>984 俺も最初キャラで抵抗があったけど、慣れたら全然気にならなくなったなあ・・
むしろブレークなしキャラ補正無しの方が物足りないかも。
>>989 "市民団体"がいない国だから、融通が効きそうだよね。
ウォーズシリーズは最初からライト向け戦略ゲーって感じだったから
キャラが付いても性能が変化しても全然抵抗無かったな
初代のパッケージのみ異様にムサかったけど
スーパーからは既に今の流れになってるし
ブレイクもひっくるめてFCウォーズ系の正統進化だと俺は思う
まぁ、タッグブレイクはもうちょい控えめで良かったとも思うが…
んじゃ挑戦
乙
サーシャは
俺の
嫁
1001 :
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。