ガチャフォース研究スレ その6

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1名無しさん@非公式ガイド
2003年11月27日発売 ゲームキューブ用ソフト
3D対戦アクション

公式HP
http://www.capcom.co.jp/gotchaforce/

GOTCHA FORCE wiki (家庭用スレまとめ)
http://nanashi.ath.cx/gfwiki/

GFStrategy Wiki (攻略スレまとめ)
http://www.bmybox.com/~nananasi/cgi/wiki/wiki.cgi?p=FrontPage

家庭用板スレ
ガチャフォース 50周目
http://game8.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1091698675/

次スレ立ては>>950
2名無しさん@非公式ガイド:2005/05/06(金) 22:18:48 ID:???
     ,、‐'''''''''ヽ、
   /:::::;;-‐-、:::ヽ             _,,,,,,,_
    l::::::l  _,,、-‐"iiiiiilllllllllllliiiiiiiー-ゞ:::::::::::ヽ,
   ヽ::`/: : : : iiiiiilllll||llllliiiiii: : : :ヽイ~`ヽ:::::::i/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
.    /;,..-‐、: : : : : l|l: : : : : : : : : : : : : \ ノ:::::}| やったね! トラトラトラのしまじろうが>>2ゲットだよ!
    /: /: : : : :`.: : : : : : : : :/´ ̄\ : : : : : ヽ:::ノ | みんな、たまにははやくねてみよう! はやおきはさんもんのとくだよ!
.   !: : : :iflllli、: : : : : : : : : : : : : : : :ヽ: : : : : :.!  |
   |: : : :llllf l: : : : : : : : : : :.iflllli、: : : : :<iii|  |>1ちゃんへ いいすれっどをたてたね! これからもがんばろう!
   |: : : :|llll |: : : : : : : : : : .llllf l: : : : : : : : :.| |>3ちゃんへ こんどは>>2をとれるようにがんばろう!
   |: : : :.!lllll!' : : : : : : : : : : |llll |: : : : : : : : :i<>4くんへ まじれすしようかどうしようかまよったのかな?
  /: : : : :    ○    : : .!lllll!' : : : : : : : :.i  |>5ちゃんへ おまえみたいなばかはおとなになってもやくにたたないからはやくしのう!
 ̄|: : :"  ,,,,,,,,,,,,,|____    : : : : : : : :.<iii/   |>6くんへ がきのうちはなんでもゆるされるとおもったらおおまちがいだよ!
. /!.:   |:::::/    ̄''''''''l ヽ: : : : :-─/─  |>7ちゃんへ もういいいからしね!
   ヽ   ヽ/        ノ    : : :ヽ/    |>8いこうのみんなへ いつかはしぬんだからはやめにけいけんするのもじんせいだよ!
    \  \,,_    _,,,/     : /\    \____________________________________
      `''‐、、__  ̄ ̄   __,,,、-‐"
.    //:::::/ヽ ̄ ̄ ̄ ̄ノ::::/\
.  / /:::::/  ` ̄ ̄ ̄/:::::/.  \
3名無しさん@非公式ガイド:2005/05/06(金) 22:19:49 ID:8p4zMAcV
過去ログ

【良作?】ガチャフォース【駄作?】
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1069886106/l50
【研究】ガチャフォース その2【議論】
http://game5.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1072850362/l50
ガチャフォース研究スレ その3
http://game5.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1074423531/l50
ガチャフォース研究スレ その4
http://game8.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1081083869/l50
ガチャフォース研究スレ その5
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1092436630/l50
4名無しさん@非公式ガイド:2005/05/06(金) 22:40:20 ID:???
>>1
乙そして光の滅びの速さで
↓以降も乙
5名無しさん@非公式ガイド:2005/05/06(金) 23:25:07 ID:???
おいおまいら新しい裏技発見しますたよ!!!!!!!!!
6名無しさん@非公式ガイド:2005/05/06(金) 23:27:37 ID:???
>>1
7名無しさん@非公式ガイド:2005/05/06(金) 23:30:38 ID:???
>1
乙〜

>5
そうなればしめたもの
8名無しさん@非公式ガイド:2005/05/06(金) 23:43:59 ID:???
俺が発見したものは
ステージの外に出る方法
9名無しさん@非公式ガイド:2005/05/06(金) 23:46:13 ID:???
まず必要なものは
一応危険なので別のメモカで
そしてデスブレン3体
10名無しさん@非公式ガイド:2005/05/06(金) 23:47:44 ID:???
で、おまいらやり方知りたい?
11名無しさん@非公式ガイド:2005/05/07(土) 00:02:07 ID:???
その裏技の内容による。
12名無しさん@非公式ガイド:2005/05/07(土) 00:28:34 ID:???
一番狭いステージでデ(ry3体VS速いボーグ攻撃をよけながらで(yrを伝ってステージ外にGO
ってな感じか?
13名無しさん@非公式ガイド:2005/05/07(土) 00:36:15 ID:???
>>12
近いが違う
まぁ任意にできるかわからんが
カセンジキやマンホールとか小さいステージで1体目がしんで2体目がくるとき現れるのは当然ステージ外
ry自体も画面からでてるから

それがわかるのはいくらジャンプやブーストしても上れない
14名無しさん@非公式ガイド:2005/05/07(土) 00:39:39 ID:???
あと上ろうとするとやばいことになる
なんていうか3つあると激しく動くから溝?にはまる感じ
それで操作できないでクルクル回ってて上に上れたと思ったらryの床がスッ透明になって落ちたw
15名無しさん@非公式ガイド:2005/05/07(土) 00:42:46 ID:???
はしらせっち

走らせハッチ
に見えたのは俺だけだ。
16名無しさん@非公式ガイド:2005/05/07(土) 04:25:59 ID:???
     /⌒ヽ
⊂二二二( ^ω^)二⊃
  | / ブーン
( ヽノ
ノ>ノ
三 レレ
17名無しさん@非公式ガイド:2005/05/07(土) 11:10:14 ID:???
本スレが50周目のままか…
ずいぶん時間が止まってるな。
18名無しさん@非公式ガイド:2005/05/07(土) 18:45:33 ID:0mfqBjBc
きっとクロノサムライが立てたんだよ。
19名無しさん@非公式ガイド:2005/05/07(土) 19:14:15 ID:FBKfTptK
ガチャフォース Gブラック&○○○○○○出現方法.zip
http://gamdev.org/up/upload.php の[2585.zip] gotchaforce 3kB 2005/04/26(Tue)01:30
20名無しさん@非公式ガイド:2005/05/07(土) 19:17:47 ID:FBKfTptK
メモカ欲しいなら、バイオハザード1のリメイクがおすすめ。
新品で1980円でメモカ付
21名無しさん@非公式ガイド:2005/05/07(土) 19:29:36 ID:LFKOtmTf
リメイクバイオって定価で1980なの?
22名無しさん@非公式ガイド:2005/05/07(土) 19:59:25 ID:FBKfTptK
>21
Yes.
2321:2005/05/07(土) 20:14:10 ID:LFKOtmTf
>>22
サンクス、買ってみるよ。
24名無しさん@非公式ガイド:2005/05/07(土) 22:21:41 ID:p/LIFSGx
トラトラトラワラタ
25名無しさん@非公式ガイド:2005/05/09(月) 16:21:26 ID:ji6e3Xwo
キャリアヘリーを完全攻略したいんだが

もちろんサポートとしてもだ

とりあえず持ち上がらないものを上げてってくれ
それ以外にも移動する(引き寄せれる)やつでもいいから
教えてくれ
26名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/12(木) 03:13:55 ID:vEbJNL2e
移転したのか。
27名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/12(木) 10:24:02 ID:oCPaW38v
Gブラック燃え
28名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/14(土) 13:24:24 ID:HQs7wpTd
キャリアヘリーでこのスレを保守
29名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/14(土) 13:28:26 ID:HQs7wpTd
本スレで困ってるやつおるから

2.初期で所持しているノーマルニンジャを、2、4、6、10、11フォースにいれる。(このとき全部いれといて出さない)
30名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/14(土) 13:29:45 ID:HQs7wpTd
初期の位置が大切だから
なるべくストーリーとかはじめる前にどうぞ
31名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/14(土) 13:48:42 ID:WmqN2Qh9
2、4、6、10、11フォースに一匹ずつ(場所はどこでもいいんですよね?)入れても
やっぱ止まっちゃいます。何が原因なんだろ・・・
見えないボーグを掴む場所とか決まってるの?
32名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/14(土) 13:55:54 ID:WmqN2Qh9
すんません
自己解決できました
ノーマルニンジャとGレッドの交換が出来てなかっただけでした(´・ω・`) はずかすぃ
33名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/22(日) 21:00:22 ID:PxwWmSXy
ホシュ
34名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/25(水) 18:04:04 ID:mmGk+RYk
>>19
って応用すると本編では取れないはずのケイのゴールドとかつくれちゃうのかな?
だれかトライした人いるのかな?教えてください。
35名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/25(水) 19:06:20 ID:F5I+RGKT
うわさでは金で作ると金が出来たって聞いたが
肝心の金がなかったので未検証_| ̄|○
36名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/25(水) 19:58:41 ID:dq6y/AHH
>>35
金がないなら黒でためせばいいじゃない(マリー)
37名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/26(木) 21:18:29 ID:8YMrRoGI
作るって言うけど、NNのかわりに金を置くのか?よくわからん
38名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/27(金) 03:47:28 ID:MxBWpsrq
「+」じゃない方で。
39名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/29(日) 05:06:32 ID:/9C1yxnn
デスブレイン出したらデータ読み込まなくなった…_| ̄|○
「ガチャフォースのデータがありません」って言われるよ…助けてママン
40名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/29(日) 10:13:35 ID:h6UQf2bQ
txt.に載ってる通りだったらbugらないハズだが・・・
41名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/29(日) 10:41:40 ID:RKDPshGb
とりあえず状況を説明しろ。
馬鹿にしてやるから。
42名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/29(日) 11:38:40 ID:h6UQf2bQ
騎士は盗人に金をやってでも命を救うものだ。
43名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 03:01:15 ID:4/UECYkx
txtに乗ってた通りにブレイン様出したよ。
別メモカに移動も出来た。
その後VSモードで使用。
デスブレイン×2対俺とかやって問題無く遊んでた。
んでエキストラでちょとLv上げてからセーブして終了。
電源切った。次の日再度立ち上げたら
「ガチャフォースのデータ(ry」
…俺なんか悪い事した?
44名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 07:59:09 ID:ssx1I1+J
>43
エキストラだとコスト3000のブレイン様は出撃できな(ry
45名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 12:01:39 ID:Q6Bm/nvT
既にそのメモカのデータがおかしかったのか、それとも危険性がゼロでは無かったのか‥

今後の発表が待たれるところです。
46名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 23:46:54 ID:xwpiaODc
txt通りなら危険性はゼロ。

>んでエキストラでちょとLv上げてからセーブして終了。
つーかこの時点で>>43は信用できんワナ
4743:2005/06/01(水) 04:11:50 ID:C8o6VNVn
>>んでエキストラでちょとLv上げてからセーブして終了。
>つーかこの時点で>>43は信用できんワナ
スマソ…
ストーリーの事だった…
書き方を間違えた俺も悪いけど
その程度で信用されなくなるのは悲しい_| ̄|○
なんで消えたのかは解らないままだけど仕方無いので一からやり直しますよ。
48名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/01(水) 17:17:01 ID:EaTQVQB/
試しにやってみたよω・)ノシ
とりあえず持ち合わせがなかったから全部アナザーでやってみやんだけど、
最終的には完成したんだが詳細見ようとするとフリーズ(悲
名前の横にキューブも入ってた。
Gブラックだけだけど他にも試してみる。
49名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/01(水) 17:23:37 ID:EaTQVQB/
キタ━(゚∀゚)━!!!!!
デ(rのアナザーでキター
この原理で言うとおそらくGブラックのアナザーは存在しないと思われる。
ということはだ。
作れるものの元の色が揃ってれば完成品もその色に、ということだ。
Gブラックの金も出来るぞ(多分
50名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/01(水) 17:48:08 ID:EaTQVQB/
よくやってみたらGブラックのアナザーも出来た。
出来たボーグを一旦フォースに入れてから詳細を見るとフリーズしない。
が、Gブラックはどこが変わってるのかが分からない。
というより変わってないのかもしれない。
なぜか技名も出てきた。自分が本物を持っているからなのか?一応手放してみてやってみたんだけど。
多分アナザーは存在しないと思う。クリスタルはリボルバー待ちなんでがんばって見ます。
51名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/01(水) 17:56:54 ID:EaTQVQB/
どなたか本物のGブラックを持っていない方で検証してくれませんか?
もしかしたらGブラックのアナザーが出るかもしれません。(真Gレッドがないため)
Gレッドのアナザーは何回かクリアしなきゃ手に入らないし交換も出来ませんから。
52名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/01(水) 21:39:32 ID:YqXNfA82
まぁジャックアナザー(アナザーマーク付くだけ)とかも報告されてたから
アナザーマークついただけかもしんないよ。
53名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/01(水) 22:11:16 ID:2Q2Zey65
>>52
デ…のアナザーはマジで出来た。
黄色い線が入ってるやつ。
レアカラーは可能性はある。
54名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/01(水) 23:20:06 ID:cfUkj23L
【ゴールデンレス】
  ∩ ・∀・)∩∩ ´∀`)∩  このレスを見た人はコピペでもいいので
   〉     _ノ 〉     _ノ10分以内に3つのスレへ貼り付けてください。
  ノ ノ  ノ  ノ ノ  ノそうすれば14日後好きな人から告白されるわ宝くじは当たるわ
  し´(_)   し´(_) 出世しまくるわ体の悪い所全部治るわでえらい事です
55名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/03(金) 10:45:35 ID:Lgnr/ZOz
だが断る
56名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/03(金) 20:33:14 ID:FKx+OIK0
【ゴールデンレス】
  ∩ ・∀・)∩∩ ´∀`)∩  このレスを見た人はコピペでもいいので
   〉     _ノ 〉     _ノ10分以内に3つのスレへ貼り付けてください。
  ノ ノ  ノ  ノ ノ  ノそうすれば14日後金のシャドガが手に入るわ金のギャバンが手に入るわ
  し´(_)   し´(_)金のデスヘッドが手に入るわ金のアイザックが手に入るわでえらい事です
57名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/06(月) 22:04:55 ID:FAv7JUEw
↑こういうバァカもいるんですね。
58名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/07(火) 09:03:19 ID:wOz16+I+
俺も>>56と似たようなこと考えてたなんて言えない…
59名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/08(水) 11:35:57 ID:sTaqMj1G
ここは升スレですか?








60名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/08(水) 18:21:54 ID:jzvJE6TR
>>59
もう手遅れだ!ここは爆発するぞ!
さぁ、俺と一緒に逃げるんだ!
6159:2005/06/10(金) 09:07:45 ID:1mt3xhkX
>>60
はーい
6260:2005/06/11(土) 03:49:31 ID:qvE0qcF6
>>59と共に爆発から逃れ、なんとか脱出に成功した俺は
めでたく59と結ばれる事となったのだった…

* Happy End *
63名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 05:42:13 ID:/Gq2DtAI
モーホー?
64名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 08:18:06 ID:nFH/iVNN
>>59の正体はオロチたんだったのだよ!!
な、なんだっ(ry
6559:2005/06/17(金) 11:37:32 ID:GBA/utd5
`∧_∧
(;゜д゚) ガシャ
( つ O _
と_)_) (_()、.o:。
      ゚*・:.。
66名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/18(土) 20:33:08 ID:WWLo5Rkx
IDがGBA
67名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/24(金) 22:23:17 ID:s6Qearej
ほ〜それからそれから?
68名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/28(火) 23:53:04 ID:AIhsC7I7
もうこのスレには人は来ないってこった。
69名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/01(金) 21:25:11 ID:icacdIZ2
そして二人だけになった。
70名無しさん@お腹やばい:2005/07/03(日) 18:15:29 ID:/G6lflxC
一人になった。
71名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/03(日) 18:30:54 ID:v+1Zd5gN
>>69
森博嗣大好き
72名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/03(日) 18:40:54 ID:v+1Zd5gN
そしてだれもいなくなるか?
73名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/04(月) 05:41:51 ID:QeYhbTFz
いや、俺が居る
74名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/07(木) 15:45:23 ID:k2r+zTTM
倉庫の栗G黒は20フォースバグで作ったんかいな?
そういや以前、銀G黒を倉庫に上げてた人もいたね〜
75名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/08(金) 13:44:17 ID:IEmkZ9D5
おい、おまいら俺が
鯖死龍出した
って言ったら信じますか 
76名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/08(金) 15:09:43 ID:huURhtmU
>74
銀ブラックupしたのは自分だけど、20フォースバグじゃないよ
20フォースバグでもレアカラーを使えばいいんじゃないのかな?試したことないけど

>75
信じる/信じない以前に簡単に手に入るっしょ
ソレとか合体マシンボーグとかは特定の攻撃出すとフリーズしたりするから
使ってもあんまり面白くないけど
77名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/08(金) 15:43:06 ID:36cFe9t4
>>76
ちゃんと動く鯖死龍だぁよ
78名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/08(金) 16:34:57 ID:99Oe3Mib
言うだけなら俺でも出来る
79名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/08(金) 16:58:29 ID:dac3kRjj
>>75
やり方うpしたら信じるよ
80名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/08(金) 17:14:58 ID:RtlKP1La
うpしたぞ
81名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/09(土) 01:22:53 ID:/Kv5aZrY
サイバーデスバスターカチョイーな。
82名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/09(土) 04:57:18 ID:IkvwPtk5
いや、動いてるところじゃなくてやり方じゃないと検証出来ないだろう
83名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/09(土) 10:38:29 ID:eMPaGtv8
マジで作り方教えてくれ
鯖死龍さえ居ればレアカラーなんてほしくない
くらい愛してんだ
84名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/10(日) 15:21:56 ID:I+fxTmVs
PARだから作り方も何もない
85名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/10(日) 19:23:40 ID:sL5MvQHC
PARなら前例あるし、どーでも良い
86名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/13(水) 16:05:35 ID:wUKA0qlI
すいません。でも20フォースバグって
書いてたような気が・・・
87名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/13(水) 18:58:25 ID:Z00VkoPV
例の方法で生産したGブラックはふつうにストーリーやエキストラで使えますか?
88名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/13(水) 19:06:20 ID:Qw3sh6V9
はい
89名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/14(木) 01:13:00 ID:akZE6Epr
俺の人生くっだらね
90名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/15(金) 00:34:49 ID:zBVpWIYW
何だPERだったのか・・・
氏ね。
91名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/18(月) 10:59:58 ID:96oJk6Oq
誰か栗黒の出し方教えてください
92名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/18(月) 12:43:37 ID:fizTCbGZ
93名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/21(木) 22:25:35 ID:Cltol4Ip
h
94名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/30(土) 21:14:52 ID:e33emIJT
o
95名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/06(土) 02:20:21 ID:ynMNEABB
20フォースバグでサイバー死龍出すにはどうしたらいいんだ?
エロイ人の詳しい説明キボン
96名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/13(土) 23:23:59 ID:sQItLFKv
おい、おまいら倉庫にバグの詳細がうpされてますよ


なんか難しくてよくわからんがな
97名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/14(日) 02:30:40 ID:kLF5vSj9
あれ読んで、鯖死は1,2,9,11フォースに入れれば出るのかな?と思ってやったが止まった・・・
そう簡単にはいかないか。
倉庫もBOXもいっぱいがBESTらしいからそのせいだったりしたのかな・・・
どっちもあんまり埋まってないからな俺。
98名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/14(日) 02:32:54 ID:nJ3Gk3uT
もう一時間ぐらいやってるが理解できん。
うまく出せるボーグと出せないボーグがいる。
鯖死は俺も止まった。
99名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/14(日) 20:13:47 ID:y0jljHDV
こういうのって上げて大丈夫なのか?
100名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/17(水) 02:08:24 ID:V5VLO748
参照するセルのボーグの有無のあたりがよくわからん。
2000〜の番号は参照できなくてフリーズすることが多いんだが…。
一体どこを参照しているのかわからんので、どうしようもねぇorz
101名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/21(日) 20:39:29 ID:K8By5H0H
hosh
102モみもmiやんgiga69:2005/08/22(月) 12:51:14 ID:E7H95Il8
どこにも売ってないよ!
103名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/22(月) 14:40:55 ID:XgVrPFpJ
>>102

つAmazon
104そばコレクション:2005/08/22(月) 16:23:18 ID:pUxb65AZ
鯖死もマシンも出し方知らないのだが…
誰かやり方のうpキボンヌ
105名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/22(月) 22:14:05 ID:FrISeiny
うpしたけどageでクレクレするような空気読めない奴に理解できるのかね?
106名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/22(月) 23:03:52 ID:BnunzqHy
すいません 河川敷でのアンタレスの出現をまとめてみたのですが
検証と誤字等の指摘をお願いしてもよろしいでしょうか?
107名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/23(火) 00:01:51 ID:3utr86Ub
>106
とりあえずあげてみたらどうかと。
ココは普段書き込み少ないけど見てる人は見てるだろうから、何らかの発展はあると思う。

あと、おせっかいだけど本スレのこの辺の流れは把握してる?
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1123244060/238
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1123244060/368
108106:2005/08/23(火) 01:58:09 ID:0yNBmbzc
>>107
本スレの流れ把握しきれてませんでしたorz

一応うpしましたのでご覧下さい
倉庫にうpする時は完成したものにしたいのでよそをあぷろだを使用しています
又DLキーは「gf」です
ttp://syobon.com/mini/mini.cgi?mode=dl&file=5087
109名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/23(火) 21:34:45 ID:ZYgl3DMq
見た とりあえず、(B)は2体出現したと思うから
5610 + (Aのコスト + Bのコスト*2) * 2 / 3 ± 10〜20 = 開始コスト
じゃないかと思った

思わせぶりな書き方するから期待してたけど、工事現場一番下の
「デスフォースを倒せ」で敵の総コストと初期配置の敵の種類で
ギャバンが出るか判定できるのと同じように、簡単にアンタレスの
出現パターンがわかるのかと思ったらそうでもないのね
110名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/24(水) 00:27:35 ID:4L/r28Yq
<チラシの裏>
サンプル数が少なくてコメントできね

GOTCHA×2日記が補足してないサイトがまだあったんだね
もしくはCG系サイト以外は守備範囲外なのか?
</チラシの裏>
111名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/24(水) 19:36:31 ID:/hix44ox
>>All
期待させてスイマセン

>>109
私の凡ミスです

>>110
アンタレスが出現するのは一応それで全部だと思いますが毎回全部終ったと思っていたら
新たに現れるので抜けがあると思いますが全体のサンプル数はおそらく
記述しているサンプルの数(13以上?)×大型枠(9種)で117以上であると思います
112名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/26(金) 21:21:14 ID:mLlVEr2e
20フォースバグレアカラー作れんのかな……
うpされてるやつ難しすぎ
113名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/26(金) 23:31:08 ID:Jh968mQW
アレが難しすぎるんなら、レアカラー作る方法教えられてもどうしようもないだろうに
114名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/27(土) 03:38:29 ID:75aVmP0a
アレ見て自由に20フォースバグを扱えるようになった人いる?
115名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/27(土) 15:54:40 ID:QiXcgAN6
オロチを仲間にするための最後のステージがどうしてもクリアできない
なにあの難易度ぶっちゃけありえない
116名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/27(土) 16:26:18 ID:i7eOvSZc
大ド(ry
117名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/27(土) 20:12:33 ID:QiXcgAN6
>>116
ありがとう簡単に倒せたよ
ドラゴン強いな
118名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/27(土) 21:31:49 ID:n/6Bwgh4
完全一人操作鯖死龍まだできねえ
空白部分からつかんだボーグと既にあるボーグを交換するとどうしても止まってしまうorz
とりあえず倉庫は満杯にしたんだがなあ……
>>105はどこにうpしたんでつか?
119名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/28(日) 17:41:27 ID:w7W8RPgm
age
120名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/02(金) 17:25:13 ID:Bfazm3SM
そしてだれもいなくなった。
121名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/06(火) 15:50:27 ID:tAQHhWXO
もしかしてみんなわかってるかもしれないけど、とりあえず。
ブラックと・・・・・の出し方の方法でやってみたんだが、
どうやら2進数変換の際に一番右に1(フォースの一番目)がくると見えないボーグと交換の際フリーズ。
多分フォース1初期配置のGレッドが邪魔になっているんだと思う。
つまりGブラックと・・・・・の出し方では、一番右に1がくるボーグは練成不可。
一応数体やって確認した。
一番右に1が来なければ多分どんなボーグも練成可能かと思われる。(アヌビス、Gブラックで確認)
122名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/06(火) 16:58:16 ID:piJRkRMm
右端が1でもデスアークはできたし
右端が0でもビクトリーキングはできなかった
よく分かってもいないのにいい加減なことを言うもんじゃないよ
123名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/06(火) 17:57:01 ID:tAQHhWXO
>>122
うお、本当だ。
たかだか数体で断定口調はまずかったorzごめんよ
124名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/06(火) 18:40:21 ID:Ti3Luvb6
まぁまぁ
125名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/07(水) 00:21:22 ID:hGqF60jg
どうでもいい話だけど、俺はビクトリーキングも錬成できる。
といっても、もちろん全ボーグできるわけじゃないんだが…。

(20フォースバグまとめから引用)
>ただしこのとき、出撃番号によっては、対応した数値のセルにボーグがいない場合、ゲームがフリーズするので注意。
フリーズの原因はこれだと思うんだけど。
この「対応した数値のセル」の対応関係がわからないんだよな。
0〜199はいいとして、200以降についてはサッパリ。
この辺の規則まで解明できた人っているんだろうか。
126名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/13(火) 18:24:58 ID:cbVWZYCE
あいかわらず過疎ってんなー

発売から2年ちかくたつとさすがにネタ切れか・・・
127名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/14(水) 18:24:50 ID:zfAHNK6Y
ん、結局このスレでは完全一人操作サイバーデスドラゴンを作れたヤシはいないのか

あのバグを使いこなすのは厳しそうだ
128名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/14(水) 19:46:08 ID:TD/t/xNY
レアのボーグって戦闘ででてこないと絶対もらえないの?
戦闘ででてきたレアボーグ倒したらレアボーグのポイントとして別に加算されるの?
129名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/14(水) 20:03:02 ID:4KoH/l7J
>>127
ボックスと倉庫埋めた状態で1,2,9,11フォース。
てかもうみんな鯖死出してるだろ
130名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/14(水) 22:01:45 ID:M6czuwvm
>128
1行目:戦闘で倒すかトレードしないと入手不可
2行目:ノーマル/アナザー/レア(各色)それぞれでポイントは別
131名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/14(水) 23:19:01 ID:TD/t/xNY
>>130
サンクス
同集計じゃなくてよかったよ
132名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/15(木) 03:15:51 ID:W3j7S9gd
バグで朱雀出したんだけど動けない・・・
これって動けるようにできたりはしない?
133名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/15(木) 13:02:54 ID:Lc/uxRQc
>>126
それだけ持てば十分だ

やはり、続編マチね
134モモみみやん:2005/09/15(木) 14:47:32 ID:qzce/oBv
続編出ますか?
135名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/15(木) 16:53:08 ID:77ys2kzn
>>132
アトラス側ではなくマーズ側の朱雀作れば動けるんじゃない?
つうかサイバーマシン出したらメモカ読み込むときへんな音がする
136名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/16(金) 19:28:09 ID:Ydx2lPnn
デスボムやデスICBMみたいな自爆系って
ボーグ巻き込んだときにちゃんと倒したボーグとしてポイントに加算されてるの?
137名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/16(金) 19:55:26 ID:mfVV0AmF
>>136
されてるよ、でなきゃボーグが入手できないからな
138名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/16(金) 22:05:45 ID:Ydx2lPnn
そうなんだ、それは強いな。>>137
139そばコレクション…もとい104:2005/09/17(土) 15:12:47 ID:EwIkgP3M
>>129
倉庫埋めるのはキツいな…
倉庫って何体入るんだっけ
140名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/20(火) 01:47:00 ID:mgXgorGq
>>139
ボーグは2000体 DCは1000個
141名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/20(火) 09:20:00 ID:LJ2Kx2/T
真Gレッドの色違いってあるの?あれば擬似Gブラック欲しいんだけど!
142名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/20(火) 09:34:53 ID:Puyiz0N7
真Gレッドの色違いってあるよ 何周もすればゲットできると思うんだけど!
143名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/20(火) 12:13:54 ID:KhjWc2DZ
真Gレッドの色違いってないよ 何周してもゲットできないと分かってるンだけど!
144名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/20(火) 12:15:12 ID:KhjWc2DZ
ゴメンよく考えたらあるわ ついアナザーカラーのことだと勘違いしてた!
145名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/20(火) 21:24:27 ID:NpobEGnI
カッコ悪い事この上ないな
146名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/21(水) 16:46:53 ID:PuIxtKcl
きちんと法則あるんだからこれ用のスクリプト作れば思い通りのガチャ出せるよね
ただ俺にはまだ理解できない
147名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/22(木) 02:49:50 ID:BDdwNcAc
真Gの色違いあるんですか?敵として出るっけ?
コピーマンのコピー中に倒すとかですか?それともやり直しまくればいつか出るの?
教えてください。
148名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/22(木) 02:57:23 ID:V+g69u1L
149名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/22(木) 17:11:18 ID:/ZPpMB2l
ノーマルニンジャの数字を「アナザーLV1〜 256」に値する9番だけにして
24>15
じゃなくて
24>16
にしたらアナザーカラーは簡単に作れるね。
ただ金以上になると参照する入手順IDが倉庫の512番とかになるからフリーズしまくる
150名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/23(金) 16:35:30 ID:syyz+aiO
>>127
僕は倉庫内900〜1000程度しか埋まってませんでしたが
完全一人操作サイバーデスドラゴン出ましたよ。
又、もう一方のメモカではボックス、倉庫内全て埋めても出ませんでした。
この違いって何なのか未だ不明・・・。

数値が普通のとは違うと思う、色違いとかデスボーグとかを捨ててまたやってみようか。
151名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/23(金) 18:39:49 ID:mSY7pRs8
17-18の入手順IDがキーだと思う
入手順ID:ボーグを入手した際、そのボーグに割り振られる、入手した順番を示すID。
トレード等によってIDに欠番が出ても、欠けた番号から再度割り振ることはなく、次のボーグ入手時もそれまで通り次の番号を割り振る。
20フォースバグ時にボーグを掴みかえるとき、それが後から手に入れたボーグであるほど、この数値を参照できなくてフリーズすることが多い。
そのため、20フォースバグによって練成したボーグと掴み替えるボーグは、なるべく早い段階で手に入れたボーグのほうが良いと言える。
152104:2005/09/26(月) 16:07:37 ID:77IS36an
>>150
漏れの体験談なので事実かは分からんが、
そのメモカで20フォースバグを行い
出てきたボーグをトレードしないと以後の20フォースバグは出来ない様です。


…漏れ穴真Gレッド作っちまった…
セーブもしちまった…さて、どーするか
153名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/26(月) 17:36:37 ID:/Ci2S6ri
アナザーマークが付いてるだけで通常と同じなら好きにすればいいよ
もし色が違ってるならwikiでないうpろだにうpして欲しい、見たい
154名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/26(月) 19:58:04 ID:Uwsl+iiL
めぼしいアナザー一通りみたつもりだけど
載ってるもの意外でアナザー無いっぽいな
155名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/27(火) 01:36:11 ID:Adl7BNfi
たかが1個人の情報量>Wikiの情報量 って考えられるのはすごいな


ちなみにバグで作れるアナザー(もどき)はアナザーマークが付くだけで
色はノーマルと変わらないっぽい
結構前にWikiの倉庫にもソレ系の画像が上がってたけど
156名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/27(火) 11:44:17 ID:qnC5YNaj
全部まとめてアナザーにしてwikiに無いのを大雑把に見ただけだから
そんなに自信満々に言ったつもりは無いよ
こんなところで噛みつかれるとは思わなかった。
157名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/27(火) 14:22:46 ID:Z3WcEndi
互いに気にしなければよい
158名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/28(水) 09:33:52 ID:/XCXSwgT
で、バグ使って金ギャバンとか黒ダーク内藤とか作れた香具師はいるのか。
159名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/28(水) 21:37:08 ID:xsXDDqNG
金ギャバンは作れた
偶然だけどね
160名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/29(木) 00:23:13 ID:iq7/lTdV
アナザーと金は初期データに作りたい順にノーマルキャラ放り込んで行って
>>149で書いた方法で結構安全に作れる(穴は8>9番)金はダメな場合が結構ある銀栗黒は無理だった
161名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/29(木) 01:43:08 ID:RcQ8WCCd
うほ!スゲエ!ねんがんの金鯖英雄出せたよ!
死ぬまで拝めないと思ってたけどちょっと感動・・・!


さて、後は何事も無かったように普通に遊ぶか・・・
162名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/01(土) 00:47:09 ID:+76ZqoOP
ゲームキューブ持ってないんですが
PS2でコレに似たゲームってないですか?
163名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/01(土) 01:21:31 ID:6e68Txc5
>>162
かろうじて連ザが近いのではないかと
164名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/01(土) 02:39:00 ID:+76ZqoOP
いや、ロボット繋がりでなくても
アクションで、コレクター要素があって、いろんなのが使えてカスタマイズができて
…ACかorz

ガンダム敬遠してましたが、手を出してみまつ
165名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/01(土) 02:39:11 ID:xUZWb6v+
連ザってまだpsで出てないよね
166名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/01(土) 02:40:23 ID:thgtX2UO
11月に出るはずだったような
167名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/01(土) 08:16:06 ID:6e68Txc5
>>164
ガチャはカスタマイズ不可だよ

連ザまだだったか、スマン
168名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/01(土) 12:12:43 ID:SqHJdapL
突撃!ファミコンウォーズがガチャに戦略性を与えた感じでかなり良さそう。
まぁ軍事モノだから好みは別れるだろうけど……
169名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/01(土) 12:13:17 ID:SqHJdapL
ってスマン、PS2かorz
170名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/01(土) 17:13:52 ID:Ao74pcOi
阿呆の俺には突撃がガチャに似ている点が思い当たらない・・・
171名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/01(土) 18:22:08 ID:6e68Txc5
>>170
ヘリがでてる、戦闘機がでてる、タンクがでてる、ミサイルが撃てる、火焔放射が出来る
3Dで後方視点、やられても次のユニット、歩兵が横ステップ
172名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/01(土) 23:30:51 ID:+MrLkl/L
>>171
「仲間に女のコ」は?
173名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/02(日) 01:25:40 ID:tWqafXk+
なんだそのゲーム性自体とはほとんど関係ない共通点ら
174カラス ◆1Q9tBgWwVE :2005/10/02(日) 04:35:17 ID:Khkyk87f
しかも一人用だぜ?似ているわけが無い!
175名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/02(日) 08:56:05 ID:D3VmehS7
結局の所、買ってやらないことには良くわかんねってこったな

まぁ、俺は買うつもりだから自分で判断するけどな
176名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/02(日) 09:39:24 ID:Nnd/cq+Z
>>175
だな。

俺、ガチャが好きで、突撃!もきっと好きになれるゲームだと思ったからか、1つのゲームとして見ずに
「ガチャに似たもの」として認識してしまっていた。同じアクションなんだから必ず似ている部分はあるのに
こういった感覚が行きすぎると全部パクリだ〜って信者みたいになってしまうんだろうな。今回はハッとさせられたよ
177名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/02(日) 13:32:12 ID:NFzZ1j2K
いまだに金がつくれない・・・
ノーマルニンジャを8と9にいれてもフリーズ・・・
178名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/02(日) 17:05:19 ID:2xfw6hoj
ソウデスカ
179104:2005/10/03(月) 16:26:50 ID:s2LGz1Im
話からちと反れる

>>152に書いた
「20フォースバグを行い、トレードしないと次の20フォースバグは起こせない」
は そうでも無い様です。
どっかに書かれてた様に新しく入手したノーマルニンジャを使えば可能。

ちなみに漏れは「突撃!FCウォーズ」を買う金が無いので
ガチャで戦車・爆撃機・歩兵などのフォースを作ってやったことがある。
イオタは火炎放射兵役です
180名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/03(月) 17:24:09 ID:99yB6+RE
突撃よりガシャポンウォーズに期待してる。
181名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/04(火) 07:12:21 ID:3EqAVJXM
>>180
ガチャでナイト系メインな俺は連ザ買うつもり。
アケではもちソードストライクですよ。
182名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/04(火) 11:44:33 ID:Z3d4M7+1
>>177
NNじゃなくてレアにしたいボーグ置くんじゃないのか?
俺も最初よくわからんかったけど、↑で出来たぞ。俺はね。
あと初期データでは出来なかったから倉庫は埋まってる方がイイっぽい。
183名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/04(火) 17:56:28 ID:waz0vb8k
>>182
できました!ありがとうございます!!!
184名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/08(土) 15:51:00 ID:8WQChUCQ
Gレッドを2,4,5,6,9に置いたら、
鯖死龍ができました。



















185名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/08(土) 16:40:59 ID:PUrTce59
>>184
NNでしょ?

で、出るには出たけどメニュー開けず、戦闘も出せず・・・
トレード後も同様でした。
186名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/15(土) 11:58:41 ID:0ZDzIuDn
いまだに20フォースのtxtが全然理解できん・・・・
だれか、分かりやすくしてうpしてくれ・・・・
187正しいかわかんないけど、俺の理解した範囲で:2005/10/15(土) 13:58:29 ID:J5om4dHA
ん〜とりあえず手順はもう覚えるしかないね、そうなってから「どうしてこうするのか」の理由を調べて知っていくしか無いかと
 
簡単に書くと20フォースの
23番がバグのトリガーね、ここにボーグ置くと何も無い場所がつかめるようになるバグが発生する、
理由は「そういうバグだから」考えても仕方ないのでそのまま覚える。
空いてる場所と配置されているボーグを入れ替えると
「ボーグの数値」が「20フォースのそれぞれ決まった場所に代入される」
分解されてパーツごとに15〜30に並べられているよ思えばいいかな
 
15番 がボーグの種類が決まる場所ね、狙った「数値」を入れるとGブラックとかが出来る
24番 どのフォースに配置されているかを示す数値、配置するだけだから2進数が判っていれば簡単に15番に欲しい「数値」が作れる
それで、
24番の数字を15番に入れれば狙ったボーグの「数値」になるわけだわ
 
16番がカラーとレベルの「数値」を表しているので15番じゃなく16番にすれば理論上色を自由に作れる、はずなんだけど
アナザーカラーと一部の金色までが関の山
 
これは17番と18番の入手順IDのせいみたい、要するに256あたりだと運良く参照できるかもしれないけど512以上の高い数字だと
入手していない数字に入れ替わって参照出来なくてフリーズする。んだと思う。
多分違うんだけど否定だけしても他の理由が出てこないと理解出来ないからとりあえずそう考えている。
188名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/15(土) 17:09:49 ID:h8StYA0j
>>186じゃないがなんとなくだがわかりやすい
乙!
189名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/15(土) 17:48:20 ID:J5om4dHA
いやわかりにくいなぁ
>(例えばGブラック(純正)の出現数値は1578。これを2進法に変換すると11000101010となる。
> これを右からフォース1〜として見た場合、11,10,6,4,2のフォースに入れることで数値1578を得られる。)
ようするにこの数値が出来るのが24番で15番や16番に代入出来れば狙ったボーグにしたりカラーを変えられたりするってわけなんよ
190名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/15(土) 18:32:46 ID:tVAl2S/8
3.7.10.11
このボーグ微妙におもしろい。かも...
191名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/15(土) 19:15:59 ID:J5om4dHA
>>190
面白かった、かなり凶悪だ
手首さえヘンじゃなきゃコレクションに加えてる所だ
192名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/15(土) 20:19:32 ID:0ZDzIuDn
>>187
>>189
サンクス。
馬鹿な俺にも理解できた。
早速ガルダゲットしてくる。
193名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/15(土) 20:22:08 ID:ytuOq3Y6
ガルダ普通に出したほうが・・・
194名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/15(土) 23:10:14 ID:cZMByBRJ
金出すには倉庫埋めとかないと駄目なのがめんどいな
195名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/15(土) 23:50:20 ID:elcOBnNM
>これは17番と18番の入手順IDのせいみたい
微妙に違うと思う。
入手順IDの数字が参照できない場合もあるだろうけど、
これは最初のほうに手に入れたボーグを使うことで簡単に回避できるはず。
多くの場合の原因はボーグがあらわす個別ID(15番)の数字が参照できないため。
もしくは、カラーパターン(16番)の数字が参照できないため。

簡単にだけど、上記の理由が正しいことは確認してるんで、多分間違いないはず。
原因が判明したところで、俺には解決策が倉庫埋めるぐらいしか思いつかなかったのでこれ以上なんともならん。
後は誰か頑張ってくれ。
196名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/16(日) 00:12:46 ID:jRNGpeT2
2000体とか気が遠くなるよな
197名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/16(日) 00:24:02 ID:H71vlSQL
あ、初期の作成法のEXPが0のプロトパンサーから作る方法ならどうだろうか
穴:リボルバーガンマン 256
金:ソードナイト 512
銀:バトルガール 768
栗:クローロボ 1024
黒:フレイムドラゴン 1280
すんげーリーズナブルかも
198名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/16(日) 00:33:56 ID:H71vlSQL
フレイムドラゴン掴んだ瞬間フリーズでだめでしたヽ(´〜`)ノ
199名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/16(日) 06:13:02 ID:7umtWUdT
偶然、銀できたんで報告。
倉庫は埋まってない。
試しにセーブせずにリセットして、もう一回やってみたけど無理だったorz
200名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/17(月) 21:14:47 ID:bJVlq81X
静岡のGFコマンダーの漏れが初カキコ。
先日ミスってデータ消しましたが再起したんでよろしく
201名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/17(月) 22:34:44 ID:JGTI+C7i
例の方法で出したGブラックがそのデータ内なら問題無いってのはわかったんですが
交換した場合、交換先のデータに不具合が出たりしますか?
202名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/17(月) 22:52:34 ID:k7vcYkwk
>>201
例の方法で出したGブラックはそのデータ内なら不具合が出てるんですが
交換した場合、交換先のデータで問題が無くなるんです
203名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/19(水) 01:24:05 ID:wR9W2Rbb
やべぇ、並びが分かったから改造コードちょっと弄ったらBOX内のボーグ全部黒になった
204名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/19(水) 16:03:30 ID:+P/+AYpP
太字が純正ってかいてありますよね?
ボーグ名でパートナーボーグや合体ボーグが太字なんですけど
それ以外のボーグは純正を作れないってことですか?
205名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/19(水) 16:43:49 ID:KNvKQP2F
>>203
ちょ、ま、待ってくれ。それって俺にもできるか?
リスト全部のコードを一部変えたってこと?
206名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/19(水) 19:12:06 ID:wR9W2Rbb
>>204
数字のほうの太字だろ
>>205
理解した今ならそれでも可能と思えるけど23行も書いてられんよね
「ガチャボックス内のガチャ200体のみに効果のある」方を複合化してアドレス部分とデータ部分を計算してごにょごにょ
207名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/19(水) 20:02:47 ID:kvwNayyL
>>202
サンクス
とりあえず送っても問題無いって事で良いのね

もう一つ質問なんですがバグで出したGブラックがGレッドと同じ声を出してるけど
純正のブラックも声出してるんですか?
208名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/19(水) 22:51:48 ID:KNEzRBdu
>>201
例の方法ってどんな方法なんですか?
当方ルーキーなんでそこらへん全くわかりません。
何かヒントだけでもいいので教えてもらえないでしょうか?
209名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/19(水) 22:55:27 ID:wR9W2Rbb
ヒントはログにあり
210名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/20(木) 12:29:03 ID:O1/apzl7
うpろだでGブラックの作り方発見しますた。
作り方が手順が多くて複雑なのと、手順少ないのと二通りあったんですが、どっちの方を選んでも問題ないんですかね?
211名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/20(木) 15:09:46 ID:0LWHi8h8
>>192ガルダってNN何番に置けばでる?
212名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/20(木) 19:23:30 ID:WnLECiyu
>>210
答えもログにあり
213名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/20(木) 20:59:03 ID:O1/apzl7
一言で済むんだからそれくらいは教えて下さい。
214名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/20(木) 21:15:45 ID:WnLECiyu
問題ありますん
215名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/20(木) 21:56:13 ID:GaMR736Q
>>213
偉そうですね死んでください
216名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/20(木) 22:12:11 ID:O1/apzl7
てめえがしね
217名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/21(金) 00:37:51 ID:L44my709
うだうだ言ってる暇があったらやってみろ
サブのメモカ使えばデータ壊れたところで痛くもかゆくもないだろ
218名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/21(金) 01:52:01 ID:gufOZ5eS
聞けば親や教師が答えてくれる世代に言葉でいっても無駄さね
まぁ俺も>>206の理解に四苦八苦してて気持ちはわからんでもないが。
219名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/21(金) 02:27:33 ID:NIV9Assi
とりあえずもまいらもちつけ
220名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/21(金) 04:35:10 ID:/6vBxQus
>>215>>216 なんかワロタ
221名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/21(金) 13:15:18 ID:eGLmUOad
そのくらい教えてやれよw
222名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/21(金) 13:16:06 ID:eGLmUOad
>>212
そのくらい教えてやれよw
223名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/21(金) 16:25:07 ID:FLa8MKMm
>>221-223
そのくらい教えてやれよw
224名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/21(金) 16:35:23 ID:MiEBKV9C
問題ありますん
225名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/21(金) 20:13:00 ID:eGLmUOad
俺はGブラック作ろうとしてデータ壊してしまったクチだから・・・。

>>224
なんだよ問題ありますんって?
226名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/21(金) 20:27:50 ID:MiEBKV9C
なんでもありますん
227名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/21(金) 20:28:10 ID:PerYeuw+
なら素直に教えてくださいって言えますん?
228名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/22(土) 04:34:36 ID:6cepgm04
教えてください。
229名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/22(土) 07:41:06 ID:37M/bnMP
いやですん
230名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/22(土) 09:52:53 ID:k8VC6xLg
教えてくさい
231名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/22(土) 13:42:48 ID:+5AE6DV/
ショートコントワロタw
232名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/22(土) 17:13:36 ID:6cepgm04
お楽しみいただけたでしょうか。
233名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/26(水) 05:44:17 ID:uN6el7gB
コード改変して穴栗金銀黒全部作って倉庫に並べたけど当然ながら非常にむなしいな
234名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/26(水) 12:44:11 ID:5CQ6Xm4X
そりゃあそうだろw
もうやることないね。
235名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/26(水) 16:32:33 ID:yCMGTdWD
>>233
それでいいから金マーズくれ
236名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/26(水) 18:56:50 ID:wP8MDbJL
>>233は、このゲームの楽しさの一つを永遠に失うって事を教えてくれた。

俺、自力で集めてみる。
237名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/27(木) 02:07:02 ID:/3As/GVC
自力で努力して集めるからこそ、このゲームは面白いんだと思うんだが。
238名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/27(木) 02:18:17 ID:6WCX9biF
まったくその通りでございます
なので20フォースバグの研究もこれで終い
239104:2005/10/27(木) 10:59:37 ID:Ofj3Ir92
( ´_ゝ`)
240名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/27(木) 14:47:22 ID:cbepOa6T
G黒とか死脳とか鯖死とかは自力じゃ出ないけどな。
241名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/27(木) 20:21:45 ID:/3As/GVC
G黒は自力で出せるだろ
242名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/27(木) 20:30:15 ID:83jGp7XX
そういう意味じゃないだろw
243名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/28(金) 19:25:31 ID:LBG/yygy
G黒はGレッドの黒じゃなくてGブラックじゃないの
244名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/28(金) 20:07:00 ID:BH6my9WG
すまん・・・一人操作鯖死龍を作りたいんだけど・・・具体的にどうすればいいの?
245名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/28(金) 20:17:10 ID:a68H3rTM
ボックス全部埋めて鯖だす
出し方は上見ればわかるだろ
246名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/29(土) 01:38:21 ID:vu2cSjq7
上ってどこですか?
247名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/29(土) 03:06:08 ID:jLPheY3F
>>246
おまいは基本的な学習からやり直した方がよさそうだ
248名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/29(土) 05:04:46 ID:w1qDAYe6
たぶん今頃天井見上げて頭ひねってるんだろう
249名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/29(土) 11:16:29 ID:vu2cSjq7
>>248
発想が小学生並ですなw
250名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/29(土) 13:56:05 ID:FFn/jb7y
どう質問したらどんな答えが返ってくるか考えてから書き込む学習ができる、ここはいいスレですね。
251名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/29(土) 23:05:14 ID:2JJiovEJ
246 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/29(土) 01:38:21 ID:vu2cSjq7
上ってどこですか?

発想が小学生並ですなw
252名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/30(日) 00:54:04 ID:yL2Mdqo3
何この流れ('A`)
てか出せないキャラを出すくらいに留めとかないと、それ以上は結局一瞬の自己満足とその後は後悔しか残らないと思う。
やり尽くしたってんなら話は別だけど。
253名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/30(日) 07:14:53 ID:rkn41R7l
Gブラックの剣って着格のときだけ2HITしてるね。なんでだろ。
武士沢アタック的方法か?
254名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/30(日) 07:16:51 ID:rkn41R7l
sageてなかった すまないです
255名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/30(日) 08:39:24 ID:DfWaM0eR
>>252
それは人それぞれであってわざわざここで言うことではないな
256名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/30(日) 09:56:20 ID:WXdy3e+l
ガチャフォース研究スレ その6
257名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/30(日) 14:45:11 ID:rkn41R7l
今ごろどうでもいい事かもしれんけど一応書いとく。

セル1・2・3を使った場合、バグで出したボーグはセル2番目のボーグのステータスに依存するみたいだね。
穴ノーマルニンジャEXP0を使ったら穴鯖死龍ができたし、
栗ノーマルニンジャEXP26なら栗鯖死龍EXP26、
金ウインドワルキューレEXP0なら金鯖死龍EXP0。
金真GレッドEXP249を使ったら金デスブレ●ン様EXP249が練成されますた。笑えるHPをお持ちです。


ただ、同じ方法でGブラック出そうとしたらフリーズした。…残念
258名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/30(日) 23:36:59 ID:W56Ob70F
セルって何
259名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/31(月) 15:48:13 ID:fCsAuF7y
>>258
ボックスに並んでる順番のこと。
または、人造人間。
260名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/31(月) 19:52:42 ID:N+qnjYB4
この場合後者だよな
261そばコレクション104:2005/11/01(火) 16:23:30 ID:tgYSE4JJ
>>239は漏れ(>>104)じゃな(ry
ボーグ出現のフォースをまとめてみたがこんなんで良いか?


(埋)マークはボックス・倉庫を埋める

★0C03★(埋)…1,2,11,12
★0905★…1,3,9,12
輪デスアイ(埋)…1,2,3,9,10,11,12(?)
Gブラック…2,4,6,10,11
デスブレン…3,10,11,12
サイバーデスドラゴン(埋)…1,2,9,11
マシンドラゴン(埋)…1,2,3,4,9,11
サイバーマシン青龍…2,10,11
サイバーマシン朱雀(埋)…2,4,10,11
サイバーマシン白虎…3,4,10,11
サイバーマシン玄武…2,3,4,10,11
変形後ビクトリーキング…1,5,10,11
変形後ビクトリーキング…2,5,10,11
変形後タイタンロボ…1,3,10,11
変形後イーグルロボ(埋)…1,2,3,10,11
変形後パンサーロボ…3,5,10,11
変形後ビクトリーデューク(埋)…2,6,10,11
変形後ビクトリーバロン…3,6,10,11
変形後ビクトリーマシン…2,3,6,10,11
変身後ゴールドヒーロー…1,2,12
変身後メタルヒーロー(埋)…1,2,4,12

間違ってれば指摘キボン
262名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/01(火) 16:33:51 ID:qjn4Ian0
もう、サイバーデスドラゴンは、うめないと無理なんでございますかぁ?
263名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/01(火) 17:46:08 ID:1Uj2aus3
う〜ん、20フォースバグ発生のトリガーまでは全く問題ないんだけど、みなどうやって20フォース24番目に目当てのボーグ(任意のフォースIDもたせたボーグ)を出現させてるの?

おれはメインに使ってる倉庫満杯のデータを使ってバグを発生させてるんだけど、それだと20フォース24番目にうまくボックス内のボーグが現れてくれないんだ

バグをうまく使いこなせてる人って、新規データに大量のボーグを移して倉庫を満杯にしてからバグを発生させてたりする?

駄文&長文スマソだが、何か答えてくれたら嬉しい(;´д`)
264名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/01(火) 20:28:04 ID:Q1IgtoTD
>>263
俺はまだ埋めてないからできないが埋まったら全部移すつもり。
黒とか脳は全部新規で出した
265名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/01(火) 20:48:26 ID:6NlsW0v/
>>261
God job.
266名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/01(火) 23:07:05 ID:/BQTlFwD
テキスト直してアップロードしておきました。
修正及び追記は以下2ヶ所。

20フォースバグによるGブラック入手法ステップB内5
(修正前)Xボタンでメニューを開いて
→Yボタンでメニューを開いて

20フォースバグ暫定最終版内
(修正前)■23(フォースID)
→■23(20フォースバグ発生のトリガー、フォースID)
267名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/02(水) 13:02:04 ID:YHIAlljt
GJ!
268名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/02(水) 20:43:09 ID:PtotirIH
>>266の修正報告に間違いがありましたした。実際の(正しい)修正及び追記は

20フォースバグによるGブラック入手法ステップB内5
(修正前)Xボタンでメニューを開いて
→Yボタンでメニューを開いて

20フォースバグ暫定最終版内
(修正前)■24(フォースID)
→■24(20フォースバグ発生のトリガー、フォースID)

以上2ヶ所です。
269名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/02(水) 21:27:40 ID:DsEnBql1
20フォースバグのテキストを見てもややこしくて放置してたけど、
気が向いてここ1週間ほどいじっていたらだいぶ分かってきたよ。
理屈は全部テキストに書いてあるんだもの。感謝。

20フォースの15〜30に乗せた情報から「見えないボーグ」を掴んで、
それと「持ち替えたボーグ」の情報がまた15〜30に入る、ってのが分かってからは
わりと自在にいじれるようになった。
カラーや経験値も簡単に変えられるから危険極まりないな。

ただ、肝心の数値が0〜199以外はどこに対応するか分からないからよく止まるんだ…。
誰かそこ分かったやついないか?
270名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/03(木) 04:44:56 ID:qxWIaUP3
200以降は倉庫だとか色々言われてるけど
271名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/03(木) 10:24:08 ID:ktE0kbSz
このゲームどこにも売ってねぇ('A`)
272名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/03(木) 13:17:56 ID:nSEu8fti
金鯖死龍出して使い始めてからストーリーを丸一周、
一度もレア拝んでない。
嫌な予感がする。
273名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/03(木) 14:02:52 ID:5HQ41ywW
呪われたなw
274名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/03(木) 14:28:39 ID:i47l9riB
>>271
amazonか、yahooオークションで買いな
275名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/03(木) 14:59:33 ID:pI4B1fWB
>>261
朱雀は埋めなくても1、2、4、10、11、でできる
276名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/03(木) 21:53:51 ID:5OSmegDO
テキスト修正ついで、
バグで出現するボーグのうち、純正以外のもので操作可能なボーグを調べています。
わっかデスアイ等未確認のボーグも多いのでよければ報告お願いします。
現在
1280,1283-1290(大ドラゴン)
2317(注射器なしナオ)
2560-2563,2565-2567(ブレード系、シグマ2以外のウイング系)
2816-2819(エンジェル)は動作確認済み。

>>275
11,10,4,2 は上半身側準拠(移動可能)
11,10,4,2,1 は下半身側準拠(移動不可能)
ですね。別物です。
277名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/03(木) 22:50:53 ID:5OSmegDO
あー、間違い。
動作確認したのは0-255までの数値で出現する上記のボーグでした。
正しくは
68、71-78(大ドラゴン)
178-182(注射器なしナオ)
184-186(ブレード系、シグマ2以外のウイング系)
190-193(エンジェル)
の動作を確認済み、です。
>>276では純正の出現数値そのままなので動くのは当然すね。
失礼いたしました。
278名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/04(金) 04:32:11 ID:EwVAKHJA
乙。
けど訂正ばかりで何がなんだかわからなくなってきたよ・・・orz
279名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/04(金) 05:39:24 ID:5cxe62J/
久々なせいかだいぶボケかましてますね、、すみません。
280名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/05(土) 11:49:29 ID:IJf9UKKj
281名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/05(土) 11:50:10 ID:IJf9UKKj
282名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/05(土) 11:51:42 ID:IJf9UKKj
283名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/05(土) 12:00:36 ID:IJf9UKKj
蒼く眠る〜 水の星にそっと〜♪ 口づけして〜 生命の火を〜 灯すひとよ〜♪
時間という金色の〜 さざ波は〜♪ 宇宙の〜 唇に〜 生まれた〜 吐息ね〜♪
http://www5d.biglobe.ne.jp/~suino/mizunohosie.html

つー訳で、皆様おはようございます!
当方、こんな時間に起きた駄目スロプ32歳♂です。
ハマーン様のお美しい笑顔に口づけして生命の火を〜灯したい昼下がりの団地妻。
白キュベレイは世界一華やかなMSです。ファンネル搭載だから、おまけに強いっ!



284名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/05(土) 12:07:47 ID:IJf9UKKj
蒼く眠る〜 水の星にそっと〜♪ 口づけして〜 生命の火を〜 灯すひとよ〜♪
時間という金色の〜 さざ波は〜♪ 宇宙の〜 唇に〜 生まれた〜 吐息ね〜♪
http://www5d.biglobe.ne.jp/~suino/mizunohosie.html

つー訳で、皆様おはようございます!
当方、こんな時間に起きた駄目スロプ32歳♂です。
ハマーン様のお美しい笑顔に口づけして生命の火を灯したい昼下がりの団地妻。
白キュベレイは世界一華やかなMSです。ファンネル搭載だから、おまけに強いっ!
後で川崎のスロット屋行って、ついでにヨドバシでMGアッガイ買おうかと企んでおります。
先日も言いましたが「酔っ払い運転と酔っ払い カキコはイクナイ」ですね。 エヘヘ!!
http://i.pic.to/22xo0 http://g.pic.to/28cvw
まあ↑お美しいハマーン様とキュべレイをオカズに一本ヌイて下さいな。
僕は身支度して"戦場という名の職場"へ向かいます。


285名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/05(土) 17:56:34 ID:G6aEpt19
板違うぞ
286そばコレクション104:2005/11/06(日) 07:50:54 ID:p8Zk2utj
漏れが>>261に書いたのって間違ってませんか?
何か心配なんで
287名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/06(日) 13:17:22 ID:qKOEUMc/
20バグみてもサッパリ…
作りたいボーグすら作れないのに色違もとなると無理だよ…
だれかヘルプ・・・
288名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/06(日) 15:23:18 ID:nEkcQLh1
埋めても餃子作れないよー
だれか作れた人いる?黒ギョーザ作りたいので
289名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/06(日) 15:37:59 ID:zk1H6ImW
Gブラックの黒作れたけど手順よく覚えてなくて、再現性がないw
290名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/06(日) 21:31:52 ID:LEytpri7
仮ですが20バグで出せるボーグの使用可使用不可のリストをwiki倉庫にupしました。
まだ大して埋まってませんので補完報告に協力お願いします。
291名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/06(日) 21:35:28 ID:7p5ZF2tg
292名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/07(月) 00:06:44 ID:Ryharbun
乙っす。

所で☆0905☆の元のボーグ(見た目)って何なんだ?
人型なら頑張って作ってみようかと思うんだが…
293名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/07(月) 17:22:12 ID:it30Xk4d
どこをどうすりゃいいんだ?黒将軍つくりたいのに・・・
294名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/07(月) 23:48:34 ID:+1TEtFG+
おまえら順当にがんばるという選択肢はないのか?
いつのまにかただのバグ研究スレになってるし・・・
295名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/08(火) 01:12:29 ID:UYF6OIFX
>>294
バグ研究の流れになった大きな要因のひとつが、
俺があのテキストを公開したためであるとは思いつつ、、

1行目のその意見には大変同意。
296名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/08(火) 03:53:10 ID:uNUUw3X6
バグ研究もりっぱな研究な罠
297名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/08(火) 11:23:42 ID:EU+sS/pt
もうカセット斜め挿しと同じ世界だな、と言う俺オサーン
298名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/08(火) 14:32:48 ID:UR/doZMb
本スレがリア厨だらけで
ここはクレ厨の巣窟
萌えスレは・・・しらん

ぐっだぐだ
299名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/08(火) 17:33:26 ID:jygohQ1Y
本来のターゲット層からすればそんなもんじゃないかという気もするけどねw

ただ意味もなくコテハン名乗ってる奴と、やたらとageてるのはどうにかならないかなぁ
まぁそういう奴らに何言ってもやめることはないんだろうけど

とりあえず、「本スレ/研究スレ/wikiの雑談所でコテハンの奴にろくなのがいない」
という仮説を立ててみるので、誰か検証ヨロw
300名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/08(火) 17:50:40 ID:TaHdGSGy
2chにおいてハンドルネームに価値がないことぐらい検証するまでもないだろ
wiki管理者ですら名無しで書き込んでるぐらいだし…
301名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/08(火) 20:02:58 ID:BHs6ap2P
なぜ自分の思うようにいかないものは絶対悪として完全否定できるんだろうか
自分ではなにも創り出さないのに…まぁどうでもいいね
302名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/08(火) 20:16:39 ID:AyIsTdse
なにも創り出さない者が他を否定しちゃいけないからって
自分でわざわざ険悪な雰囲気創り出さんでもいいんでないかい?
303名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/08(火) 22:36:13 ID:eOViUePK
とりあえずウザイから他所でやれ。
304名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/09(水) 02:16:38 ID:KvLuYz09
まったくだ。
ここはbug研究スレだぞ。
305名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/09(水) 18:40:12 ID:2F4P0bhK
いや別に研究対象はバグだけじゃ無いしw
306名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/09(水) 20:49:11 ID:qm8el63H
>>294
まあまあいいじゃないか
第一本スレが自らこっちでやれって言ってるんだし
307名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/09(水) 21:25:09 ID:hQ7q8xiH
上の方でBOXの位置と作れるボーグの種類が関係あるみたいな話が出てたけど
倉庫にも似たような関連性があるみたい
倉庫内のボーグにゴニョゴニョすると別のボーグに変化させられるんだけど
どれに変わるかは倉庫の順番によって決定されて、色やレベルは変化前の
ボーグに依存してるっぽい
308名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/09(水) 23:52:06 ID:3lFCakfV
バグなんかどうでもいい
PARでもやってろよ
309名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/10(木) 03:23:27 ID:Vczq+nbM
>308
君が何か別の研究すべき話題を持っていてバグ話が邪魔だというならまだしも
何もないならいちいちそんな事は言わんでよろしい。
どうでもいいなら放っとけ。
310名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/10(木) 17:26:58 ID:4xcUL+j6
で? それがどうした?>>307
20フォースバグ以上の価値があるとは思えんけど
311名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/10(木) 19:14:44 ID:T9C/CJco
そもそもゴニョゴニョ言ってる奴の話などどうでもいいだろう
312名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/10(木) 20:20:56 ID:cS5DvCaY
>>308
本スレに帰れ
自分らは本スレでバグ話題出せばグダグダ言うくせにわざわざ出張までしてくるとはな
313名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/10(木) 22:45:50 ID:QmBsqaJR
俺は元々ここ見てるんだよ
研究すべき話題
各ボーグの攻撃力防御力の完全データ化
314名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/10(木) 22:56:38 ID:T1NOr4s1
>各ボーグの攻撃力防御力の完全データ化
なるほど。
じゃあ、まずどうする?
315名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/10(木) 23:27:48 ID:Rd4l8FcG
流れぶった斬るよ。
Gブラックと〇〇〇〇〇を出すバグ技についてなんだけど、PAR無しでも必ず成功させる方法ってあるんかな?
316名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/10(木) 23:59:07 ID:T9C/CJco
>>315
それは普通に判明してないか?
317名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/11(金) 00:09:11 ID:eH46jrC+
>>316
レスどうも。
そうだっけ?
「必ず成功」がGブラックなりを出した後、メインメモカに戻した際に、他のデータを一切傷付けないという意味でも?

ぶっちゃけやりたいんだけどデータ壊れる可能性もあるって聞くから恐いんだよね。
318名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/11(金) 00:30:51 ID:TidQ+s4p
そこまで「必ず成功」にこだわるんなら、むしろPAR有りなら必ず成功するっていう
根拠を聞きたいな。
>PAR無しでも必ず〜
なんて言い回しをするんなら、PAR使えば完璧だという前提の話な訳だよね?


ぶっちゃけ、そこまで必死になって手に入れる程の物でもなし、ただでさえメモカ関係の
トラブルが多いゲームで「必ず成功」なんて保障することは誰にもできないと思うけどね
319名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/11(金) 00:34:01 ID:V8bIqDic
>>317
>メインメモカに戻した際に、他のデータを一切傷付けないという意味でも?
なるほど、そういう意味でなら保証は出来ないな

だってはなっからバグだもん
320名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/11(金) 00:42:06 ID:eH46jrC+
>>318
PARについてよく分からんけどそれなら確実じゃないのかなーと思って適当に書きましたごめんなさい。

Gブラック達について
俺も最初は下らねぇとか思ってたクチなんだけど、やり込むとやっぱ欲しくなるw

>>319
そっか。
今日メモカ買ったんで明日一か八かでやってみるよ。
ありがとう。
321名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/11(金) 01:19:53 ID:2+B+XrrB
そんなことより>313はどうしたん?
まさかとは思うけど、俺様が研究テーマを示してやるからデータ集めはお前らがやれ
ってことなのかい
本スレでも前に似たようなのが沸いてたけど、そいつも○○のデータを集めたい
とか言うだけで、その後は何も進展しなかったなぁ

何にしても、他人の書き込みにはケチつけるけど自分は言うだけで行動しないんじゃ
「完全データ化」なんて夢物語だと思うけどね
何を研究するかなんて誰にも強制できないんだから、自分で調べて片っ端から
ココに書き込んでいけばいいんじゃないのかね
322名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/11(金) 14:34:11 ID:wHfn9NeF
多人数でやったほうが効率がいいということすらわからないカスは黙ってろ
323名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/11(金) 14:48:00 ID:3ry2TDa4
321はたぶん「お前一人でやれ」じゃなく「お前が率先してやれ」って意味だろ?
324名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/11(金) 16:39:17 ID:eH46jrC+
Gブラック出そうとしたら何かをNNに重ねたらフリーズした
2回目もそうなった
なんで?
325名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/11(金) 18:08:09 ID:aBeoSjxY
>310
例えばこんなことができたりとか
ttp://sylphys.ddo.jp/upld2nd/game2/src/1131699161252.jpg
他にも穴栗銀金も作れる 穴が存在しないボーグは穴マーク付きノーマル色になるけど

20フォースバグとやってることは大して変わらないから、それ以上の価値は無いね
20フォースバグより初期投資というか下準備に手間がかかるから、その面でもマイナスだし
「やったらどうなるんだろう?」っていう個人的な欲求を満たす以上の意味はないよ

あえて収穫があったと言えば、変身or変形後のボーグとか、アイザック以外のパートナーに
レア4色のデータが存在するってのがわかったことぐらいかな
正規の手段で入手できない物だから、だからどうした?って言われればそれまでだけどね
326名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/11(金) 18:39:00 ID:GXFlQIGx
ぐっぱぁ自慢ですかorz
自力ゲットを誓った気力が根本からがらがらがら
憧れの黒が、そんな廃品回収棚みたいに…
327名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/11(金) 18:50:17 ID:ljyfo8SW
>>325
kwsk
328名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/11(金) 19:15:08 ID:bMkZrerH
>326
これが自慢に見えるのか…
いやこんな事で気力が萎えるならむしろ良かったんじゃないか。
今後出るともしれないレアを求めて時間を浪費しなくて済むんだから。
329名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/11(金) 20:16:38 ID:tkzIMCzM
>>325
正規に手に入らないからこそ価値があるとおも
正規に手に入るんもんなら自力で集めたほうが自己的価値は高いが手に入らんもんはそれはそれで(´ー`)
というわけで情報提供頼む
330名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/11(金) 21:14:39 ID:mLUBJWJz
だな。ここは研究スレなんだし
331名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/11(金) 22:54:27 ID:wz7r2mq9
お前らみんなまとめて消えろ ウザイ
こういうのをトレードに持ち込むなよ
332名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/11(金) 23:10:04 ID:ThJeEo8h
>>314
wikiを埋めていく形で進めていく
やり方が決まってないから個人に任せる

>>321
>>309が言うから提案したまでですが?
頼むから消えてくれないか?
おまえの書き込みを見るたびに萎える
うざすぎ
しかもお話にならない
なんだったらコテになってくれたら
こっちの専ブラでアボーンするからそれでもいいですよ
333309=314:2005/11/11(金) 23:49:32 ID:bMkZrerH
>332
なんかそれじゃバグ話を終わらせる為に新しい話題を出してきたみたいじゃないか。
それはそれでも良いとしても、提案した話題を膨らませる気が無いって何よそれ。
やり方決まってないから各自でってさぁ…
そこでその話題も終わっちゃうじゃない。
提案した意味無いじゃない。
334名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/11(金) 23:58:09 ID:eH46jrC+
すまんが>>324に答えてやって下さい
335名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/12(土) 00:04:43 ID:wRoGJZKl
やり方間違ってるからじゃないの?
336名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/12(土) 00:09:12 ID:QzQrfpOk
ども。
確かに違うかもしれない。
もっかいやってみるね。
337325:2005/11/12(土) 00:17:31 ID:O/OiGzol
>331
とりあえず深呼吸して落ち着いて、全種全色持ってるならトレードする意味ないじゃん
っていう考えにいたってくれるとありがたいです


↓それでは「各ボーグの攻撃力防御力の完全データ化」についての議論をお続けください↓
338名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/12(土) 00:20:40 ID:5bmR9RQr
>>325
黒ヴラド欲しいんで詳細希望
339名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/12(土) 00:24:31 ID:QzQrfpOk
とりあえず出来るだけ一段で且つ高威力な攻撃を当てればいいわけだ。
340名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/12(土) 00:35:01 ID:wRoGJZKl
つまり単発メガトンヘッドを当ててはそのダメージを比べる、
と言った行為をボーグタイプごとに変えつつやってみると言うことでしょうか?
341名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/12(土) 01:58:58 ID:QzQrfpOk
>>340
マシンボーグ代表ならアナタの言う通りメガd先生がいいかと。
それを各種族毎に、ね。
342名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/12(土) 10:58:38 ID:E8qjeVnJ
ハハハ>>331君は頭悪いな!
343名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/12(土) 11:15:27 ID:C8IoUcfU
>>341
このゲームは種族ごとに相性があって、例えばタンク→エンジェルへ与えるダメージは低くなる。
それも考慮に入れないと正確な防御力は計れない訳で、そこがデータ化が未だ完全でない一つの要因。
全種族の攻撃を受けて平均を出そうにも元の攻撃力が分からないんだから……

>>325
詳細希望
344名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/12(土) 12:20:10 ID:QzQrfpOk
24番目がNNじゃない('A`)
最初にNNを2.4.6.10.11に入れるけどその後は?
11に入れたNNは掴む→Bでおけ?
345名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/12(土) 12:43:04 ID:E8qjeVnJ
>>344
wikiの倉庫にあるやり方どおりにやればできると思うけどなぁ
新規データでやってる?
理論は俺もよくわからんがNNは初期にあるのが成功しやすいとかなんとか
346名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/12(土) 13:19:27 ID:Cx6oNLLv
入手順IDが参照されることがあるので初期に手に入れたボーグが望ましい。
まぁそんなこと言ったら俺みたいにEXP溜まったら捨てる派の人は初期ボーグはGレッド以外全部居ないわけで。

新しいメモカで始めても大や犬で蹂躙してけば倉庫埋まるのに何日もかからないからフリーズ多い人はその方が早いです
347名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/12(土) 15:02:05 ID:QzQrfpOk
>>345,>>346
ども。
今日PCで倉庫見てみるよ
348名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/12(土) 18:19:45 ID:NJQpeljN
>>343
相性なんかあんの?!
初めて聞いた。
349名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/12(土) 18:21:53 ID:wRoGJZKl
>>348
wiki見てらっしゃいな…
350名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/13(日) 00:19:03 ID:0PA4/7Ts
>>333
各自のやり方を尊重しようという結果が>>332なわけですが
やり方を提案することで話題がふくらむなら一つ俺から例をださせていただくが
これに必ず従う必要はない
なぜならwikiは誰かによって統率されたものではなく
またルールもないので俺が縛ったところで結局は統一されたものにはならない
完全データ化とはいったもののすでにあるデータが
どのように作られたのかは不明であり人によりそれにあわせるのは難しいので
結局のところwikiを埋めていくという行為を俺は完全データ化ということにする
では具体的にどのようにデータを算出するかですが
特定1のボーグを用意し
それに対して同じダメージ値の攻撃を繰り出せるボーグの組み合わせ2体を探し出す
例)シュリケンニンジャのシュリケン2発とノーマルニンジャのアタック1発
次に他の特定1(装甲が高いとダメージ値が切り捨てられるかもしれないので
装甲は低い方が正確な値がだせそうだ)のボーグを相手に同じく攻撃を繰り出す
攻撃値が同じであれば耐性は存在しない
攻撃値が違えばそれぞれなんらかの耐性が存在する
だがこのやり方には欠点があり2つのボーグ両方あるいは複数に耐性が存在した場合や
攻撃そのものに耐性があった場合このやり方では正確なデータが得られない
攻撃そのものに耐性が存在しないと仮定した場合は
全種族で共通のダメージ値をだす組み合わせを見つければよいが
攻撃に耐性が存在すると仮定した場合は同じボーグの違う攻撃方法すべてで
また同じダメージ値を割り出す必要がある。
というのでどうだろうか?

結論としてボーグ相性は無視して大まかでいいと思うよ
相性問題までやる強者がいればまた別にファイルおけばいいし
351名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/13(日) 11:06:32 ID:hfaDWILf
完全データ化って言うから、マトリックスでも作ってAがBにX攻撃したときの攻撃力はN
とかやって完全に網羅するんだと思ってた
352名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/13(日) 13:10:25 ID:EPgDXmuD
>>351
あんたの完全の定義なんて誰も聞いてないし。
その方法でやりたいんなら自分でやればいいだけ。
口だけで行動に移す気がないならうざいから消えてくれ。
353名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/13(日) 13:14:38 ID:CQlsuyLI
ピリピリした方がいらっしゃいますね
354名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/13(日) 14:06:52 ID:i0cEC7Fv
ここんとこずっとピリピリしてんな。
まぁ自分の通ってる場所に価値観の違いすぎる人が居たら気が落ち着かないのは分かるけど
ガチャの楽しさでそーゆーのを越える…ってワケにはいかんのかなやっぱり。
355名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/13(日) 17:13:03 ID:QYNgKeOh
>またルールもないので俺が縛ったところで結局は統一されたものにはならない
それをどう纏めるかここで話し合おうっていう趣旨じゃないのか。
正直>350の方法で採取したデータに意味があるとは思えない。
法則性もなくただ埋まっているだけの表なら、全部0で埋まっているのと変わらないよ。

>352
じゃあ君も黙って自分が思うとおりにやれば良い、って事になっちゃうじゃない。
今まで手付かずになってたという事は、現時点でやる気のある人が殆どいないって事だろ?
それは単純に興味が無い人から、完璧なデータ採取の困難さから手を付けてない人まで様々だろう。
ここで発言する意味ってそういう人達を納得させてその気にさせるって事じゃないか?
356名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/13(日) 19:59:01 ID:2G3/wHj1
>>355
おまえもいちいちしつこいね
お願いだからコテかトリップつけてくれない?
お前のレスが目に入るのもうざいから専ブラでアボーンしたいんだけど
357名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/13(日) 20:12:40 ID:xmbssYj2
さすがガチャスレだ
こんな連中しかいないぜ
358名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/13(日) 23:05:43 ID:TLMHuOyu
20フォースバグで金のワープ忍出したいんですけど、今一わからないです。
通常カラーは出せるんですけど、他のカラーが出せないです。
すみません。誰かわかりやすく教えてください。
359名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/14(月) 00:01:46 ID:sIkadybp
金を使うと金が作れるって話を聞いたことがあるから、金NNでやってみたら?
360名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/14(月) 00:23:34 ID:bsF5QeuV
本当におかしな連中ばかりだな
もうここ見ないからバグ話したけりゃしてていいよ
ずっと研究スレとして見てたのにただの糞スレになって残念だよ
お前らとは付きあいきれんわ

次スレからはガチャフォースバグ研究スレにして
ガチャフォース研究スレはおしまいにしてね
361名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/14(月) 00:23:49 ID:op58vjf3
ガチャスレも末期だお
362名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/14(月) 00:36:05 ID:bsF5QeuV

最後に言い忘れていたことが一つある

俺もここでバグとかやってる奴は交換くんなと思う
マジでやめろつまんないし糞迷惑だから
363名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/14(月) 00:43:09 ID:wVuNa0wl
>>362
うだうだ言ってないで黙って消えたらいいと思う
マジでやめろつまんないし糞迷惑だから
364名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/14(月) 01:28:06 ID:Rl6Dyr1g
俺も郵送トレードとか良くやってるからバグ関係が出回るのは勘弁だけど
ここで出た方法で確実に作れんのはGブラックとデス(ryだけだから
トレードには関係ないし、>325みたいのには>337でファイナルアンサーだし
結局bsF5QeuVが何が不満で何がしたかったのかまったくわからないんだよなぁ・・・

調べたい内容は漠然としてて要領を得ないし、自分と違う意見にはすぐに消えろウザイだし
まともな研究スレにしたかったみたいだけど、やってることは正反対だよな
365名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/14(月) 02:14:47 ID:jMIpREn6
正論も情けない発言も蒸し返しもここまでにしないか
理想論ではあるが、やっぱり一人でも不快な思いをした人が居たら悲しいしそんな場所にしたくない。

バグに関しては、今まで何度も止めが入ったけれどそれでも書き込みが続いてるってことは
それだけ多くの人が関心あるし、研究するに足る内容だって事。ここでやって構わないと思う。

勿論他の話題も、研究対象なら何でもOK。見るか見ないかは個人の判断でって事で
一つ宜しくお願いします
366名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/14(月) 11:09:10 ID:TQsO4liI
そもそも>>312に対しての回答が>>313なわけで、話題出せって言われたから話題を出しただけなんだろう
一連のレス見ててもバグ話の妨害したいだけで、それ以上進展させる気がないのは丸わかりじゃん
wiki使うとかいいながら何日たっても少しも編集してないし
適当に煽り入れつつ、切れたフリしてもうこねえよ!ってやれば逃げられるって寸法だろ
こんなのにまともにつきあったり、妙なフォロー入れたりしてるのがいるけどわけわからんわ
367名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/14(月) 12:46:02 ID:t5N1Xjsd
正直、結構このテーマ面白いと思ってたんですけどね バグ技よりも
妙に突っかかってくる人(>322 >331 >352 >356あたり)はいても
バグ技と違って、テーマ自体をやめろって人はいなかったわけですし
当人いなくなっちゃったし、>365がきれいにまとめてくれたんでこれで終わりですけど
368名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/14(月) 13:47:29 ID:XcjL1Tvq
バグ研は、終わりってこと?
369そばコレクション104:2005/11/14(月) 15:33:39 ID:bYbnmXeY
>>368
いや、そう言う事でもないと思うんだが

漏れはレアは自力で集めてる。
バグを使う時は絶対入手出来ないボーグか絶対出ないレアを出す時だけで
粘れば出るレアやボーグにはバグは絶対使わない。

あと、前に改造関係の話をしてた人居たけどここでする話じゃないと思う。
370名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/14(月) 18:41:35 ID:UR5RxiTQ
>>368
終わりっていうか、既に終わってるでしょ。
lv11以降の能力変化、200以降のセル場所、非純正の使用可能ボーグリストとか
バグ関係はある程度議題に挙がってても誰も追加情報出してこないし。

バグ研究がちゃんと話題にあった時期は例のテキスト公開前だけじゃないの。
371名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/14(月) 20:40:56 ID:A+UI9FYy
まだ>>325が謎だな
>>368
研究自体は既に解明されてるけど細かいところの補完とか
「バカでもわかるバグリスト」とか需要はあると思う。
>>358みたいな人も出てくるわけだし質問があったらわかる人が解説or答えるでもいいと思うし
372名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/14(月) 21:25:18 ID:Vo1jixTi
「バカでもわかる〜」はGブラック、デスブレ○ンがあればいいんじゃないか。
それ以上が知りたければ自分で考える、その中で分からないことならば聞く。
○○の作り方だけイチから教えて、なのは答える気無くすな。

まあそれは置いといて、☆0905☆を作ってみたので詳細を書いてみる。
BOX上の見た目はナース、3Dはバグウィッチ(パーツがずれてる)
HP10
ショットは無いがモーションは有る
ステップ格闘を当てると相手はちょっと吹き飛んでからヒール状態(なんじゃこりゃ)
回復効果があるかは未確認

…面白いけど実用性は無いな、と。
バグ出現リストは面白そうだけど、手間の割に良いことなさそうでな。
373名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/15(火) 00:33:31 ID:7HucEAAQ
馬鹿でも分かる
Gブラックと〇〇〇〇〇〇の作り方キボン
374名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/15(火) 00:43:08 ID:1+nsxJRc
自分で探そうともしない…馬鹿か?
375名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/15(火) 01:00:20 ID:uEcdZFuD
はっはっは、本人が馬鹿だって言ってるじゃないか。
376名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/15(火) 01:10:00 ID:7HucEAAQ
そういう事
377名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/15(火) 01:13:26 ID:1+nsxJRc
378名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/15(火) 08:29:14 ID:oeeJh2yT
>>372
サンクス!
回復効果無いなら、限界越えてレベル上げる技と組み合わせればサポートとして十分使えそう。
トライしてみます。
379名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/15(火) 19:39:40 ID:UgbRAjPh
>>378
ボディには常に攻撃属性ついてて、触れた相手が吹っ飛ぶ。
レベル上限越えしても大してHP増えなかった気がする。

レベル上限越えで使えそうなのは

ワイヤーガール、ガンナーの最大ワイヤーセット数上昇(8回まで?)
ビルド、アーミーロボのステージ限界まで柱設置(イナリ山で最大50本)
ワープニンジャの忍法ワープの使用回数上昇による戦術変化
一部のボーグのHP超上昇(ゴキブリのHP6000オーバー等、ただし攻撃が使えず・・・)

このあたりか。
380名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/15(火) 20:05:32 ID:p1ogEG34
うわ、ずっと先に調べていた人が居たのね…
ワープ回数UPとか柱設置UPとか知らなかったよ。

ゲームの可能性を上げる技だなこりゃ
381名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/15(火) 21:17:19 ID:ZN0qWJvm
レベル上限越え、話題出た当時はニンジャぐらいしか動かせていなかったけど、
確かに今なら色々出来るな…!

早速作ってみたLv40メガトン先生、x攻撃のリロード速くてヤバイ。マジヤバイ。
これは面白い、ちょっと遊んでくる ノシ
382名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/17(木) 00:17:23 ID:CfbJXgvT
>>377
ありがとう。
まあ実はこれ見てだめだったから聞いたわけです。
NNを置く→掴む→Bで元の位置に戻せばいいんかな?
何度か試したけどどうしても24番目にNNが居ないんだよね。
アドバイス等を求みます。
383名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/17(木) 01:05:14 ID:K/O+rToe
>>377がなぜ転載&非修正版なのかはともかくとして、

>>382
NNを置く→ボーグのいないセル掴む→BOX内のNNと持ち替え(フォース内容変化)→B

だと思う。
384名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/18(金) 00:47:10 ID:sJF6oPCb
レベル上限越えを軽く調べてみたので詳細を書いてみる。

キャラ1体あたりのLvは-2〜+17まである。栗Lv1(-2)〜金Lv10(+15)、と余りだと思われ
+17を越えると、HPと弾数が次のキャラの-2〜に相当するようになる(ここが重要)
メガトンで言うと
+0〜+17はメガトン、+18〜+37はアーミー、+38〜+57はマグネット(-)...といった具合
+127を越えると-128になり、レベル表示が消える。HPと弾数も-128のキャラに相当
なお、弾数は入れ替わるが、チャージ攻撃は変化無し。高速チャージの究極砲などは出来ない。

以上。
上限越えではあまり面白いこと出来ないかも。メガトンのx攻撃乱発は強すぎて単調になったよ…。
Lv18にして普通よりちょっと強いステータスを楽しむ、くらいがよろしいかと。
385そばコレクション104:2005/11/18(金) 17:07:20 ID:aYg/hoQF
前にLV125でHP5桁以上のNNをゲトー
しかもシュリケンの残段数が999越えで(トレードでバクダンが999に)

欠点
・片方が使えない
・リロード時間が激長
・ICBM2発で撃沈

使えるんだか使えないんだか orz
386そばコレクション104:2005/11/18(金) 17:38:09 ID:aYg/hoQF
追加
「片方〜」は射撃の事
387名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/18(金) 21:11:38 ID:R8AkQIPH
>>190が言っていたメタルヒーローだけど
変身しないでギャバンダイナミックができるってのがいい。
変身前の格闘好きな俺にはたまらん。
388名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/22(火) 21:54:29 ID:jaousKK3
ここもすごいことになってきたな〜…
389名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/22(火) 23:08:02 ID:MdqX//6d
20バグについて質問なんだが要は特定のフォースにNNを置いてあとはG黒の方法と同じでいいのか?
例えば1.3.5.だったら1.3.5のフォースにNN置いて後は黒と同じことやればいいのか?
違うならもっかい見なおしてくる。
390383:2005/11/22(火) 23:43:58 ID:DiAona1d
せっかく答えてやったというのに未だにレスの1つもないとは。

舐められたもんだ。
391名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/23(水) 04:41:30 ID:7S4Z0mvm
まぁまぁ…しかしこれからはどの板行ってもそれが当たり前になりそうな悪寒orz
俺は20フォ使ってないんだがいつかやってみるときには参考にさせて貰うよ、ありがとう。
392名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/23(水) 09:10:19 ID:zxb4ys+9
倉庫の「サイバーデスドラゴン」は拡張子付いてないしサイズも0のようだから
うpにミスった物と判断して良いのかな?
393名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/23(水) 09:34:47 ID:kS059Eao
いろいろ考えた結果。俺には20バグ解読不可能ということが判明しました。
どうみても高卒です。本当にありがとうございました。
394名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/23(水) 12:36:09 ID:r+lcDD+o
('A`)人('A`)
395名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/23(水) 13:19:35 ID:Dn2xKSIV
('A`)人('A`)人('A`)
396名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/23(水) 18:54:41 ID:EI42xi+v
Gブラックさえあれば無問題。か?
397104:2005/11/25(金) 18:01:44 ID:ecGSJpEm
公式更新記念age
398名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/25(金) 19:12:53 ID:tg3H0PkL
史上最高のゲーム、GTAの最新作サンアンドレアスは
果たして発売されるのか??
カプコンに質問してもかえってくる答えは、未定という
一言ばかり。
また、神奈川、埼玉、千葉、などの発売規制による
売り上げの低下などを予想しての、未定ということなのかもしれない。

ならば俺らゲームファンで
意志を伝えようじゃないか。
下のリンクは、カプコンのユーザーサポートメールだ。

熱いメッセージをみんなで送れば
発売される可能性だってないわけじゃない!

また、ゲームファンの方は、他のスレにも
これを貼ってほしい。

https://secure.capcom.co.jp/cgi-bin/mailform.cgi
399名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/25(金) 21:52:56 ID:YCjlUKmz
Gブラックの色違いの作り方知ってる人いますか
400名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/25(金) 23:41:12 ID:2SCkl7Dy
>>399
つ[20フォースバグ]
情報はあたえられてるんだからちったあ自分で頑張れ
401名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/05(月) 23:30:39 ID:KZnUZl7J
>>383
ごめん!
レスありがとう。

説明が足りなかったので詳しく書くと、最初にNNを2,4,6…フォースに入れる際、
NNを掴む→NNをフォース2に入れる→NNを掴む→BでNNをはなす
でおk?
402名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/12(月) 17:00:11 ID:pTM3vGZ9
みなさん新しいバグボーグできましたか!?
403名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/13(火) 01:20:01 ID:5XKmxTat
コサックするマシンレッドの作り方を俺に伝授させてくれーm(_ _)m
404名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/13(火) 05:12:09 ID:9XQCslWq
>>403
伝授させてくれるなら教えてくれるんだよな?


見事なまでに風化したな。
みんな理解したので語り合うことがないのか、それとも単に飽きたか。
405名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/13(火) 19:47:30 ID:lAiVrJjh
何かするとしたら>>290くらいだな。

>>401
掴んで放すのはそれよりも後だ。
手順を一つずつ確認しながらやり直すことを勧める。
406名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/13(火) 23:10:38 ID:FIqdhj2j
>>404
最近ガチャ自体が(ry
本スレはもうついてけんし定期的にこのスレ巡回するぐらいだ
407名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/14(水) 02:10:33 ID:iOyYeYd8
20フォースバグのレポートまたやってほしいな
408名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/15(木) 21:17:29 ID:PZWtkBUn
>>290を少しだけ埋めてみた。
メタルヒーロー(変身前)、(変身後)。
1129 - 変身前姿、Xハイパーメタルブレード、両手無し、マントに手が(!)
1130 - 変身前姿、Bメタルからて、両手無し、マントに手が(!)
1371, 1603 - 練成途中でフリーズ、未確認
他は使用不可

成果無し。
これはしんどい。他には調べてる人なんて居ないのかね…。
409名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/15(木) 21:31:07 ID:09t7Qp5g
>>408
作ってみたが手が気色悪い位置にあるなw

俺も調べてるけどまだ何も成果が無い。
410名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/18(日) 22:44:05 ID:BtlHtxyC
>>408
サンクス。しかし折れはまだ20フォースバグ使いこなすトコまでいってないんだよな……orz
偶然何体かは錬成できたけど、これはこれでイバラの道だ…
411名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/20(火) 19:41:50 ID:LYAMRTRn
あれだな。
うまく出来るかは置いといて。いくつか考えてみたんだが…

EXPが512のボーグで練成すればEXPの値の20番と16番を入れ変えると
金色になったりするのかな?

10フォースだけにボーグを入れて20フォースバグを起こして
24番と16番を入れ替えるとか…ダメかな?

それか、EXP0のソードナイトでバグ起こして(起こせたらだが)
欲しいボーグの数値を24番に来るようにしておく(これも起こせたらの話)
ボーグが15〜30に出現している時に15番と16番交換、その後24番と15番を
交換しれば理屈では欲しいボーグが出せるな。

既出だったらスマン。
412411:2005/12/20(火) 20:07:47 ID:LYAMRTRn
それから…こっちはちと面倒なんだが、

初期のプロトパンサーから作る方法の応用なんだが…、
20フォースバグは純正の物でもできないときがあるから、ほしいボーグの
数値に一番数値が近いもの(数値は目的の物より低い数値で)でなおかつ
EXPが0のものでバグを起こす。

このときは20フォース以外のフォースは解散しておいて何にも組んでいない
状態にしておく。
15〜30の15と16を交換して、見えないボーグをつかんで練成中のボーグに
重ねる。
ここで、ボーグの数値が経験値になり、ボーグの種類を表す値は経験値に
なるので値は0。NNになる。

そのNNで目標の数値までEXP上げして、目標の数値まで来たら目標の
カラーを決める。出したいカラーでどのフォースに入れるかが決まる。
穴=8
銀は値をだしていないスマン。10進法なら768です
金=10フォース
栗=11フォース
黒も値を出していない。スマン10進法なら1280です
※フォースに組むボーグをEXPが目標に達したボーグで組むこと必須。

例で金、Gブラックなら、
10フォースにEXPが目標に達した奴を組んで、バグ発生。
数値を表すと、
 15=0
 16=?
 20=1578
 24=512
これを、15と20を交換。このとき、
 15=1578
 16=?
 20=0
 24=512
これでもうGブラックの数値なんだが、ここで16と24を交換。
 15=1578
 16=512
 20=0
 24=?
見えないボーグを掴んで練成中のボーグに重ねてフォースをすべて解散。
そしてトレード。

これで、理屈上ではすきな色の好きなボーグが出せるはずなんだが…
今のは例で、Gブラックの1578の数値を好きなボーグに変えたり、
色を変えてもらっても平気です。

ゴメン…初期の方法で思い付いたからややこしくなってるけど
どうかお許し下さい。
413411:2005/12/20(火) 20:19:14 ID:LYAMRTRn
追記:
>>411

15と16交換、その後15と24交換のとき、24の値が0になるからフォースが
組み込まれているのに数字が組み込まれていないことになっているから
(数値が0だから)バグってフリーズするかもしれん。未検証です。
414名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/20(火) 20:53:34 ID:ktfgj6JP
それだけ考えたんだったら、まずは自分で試してみればいいじゃないか。
実際にやってみて気付くこともあるかもしれないぞ。
415411:2005/12/20(火) 21:15:50 ID:LYAMRTRn
ですね。明日、やってみます。
結果報告するかもです。

かもですが…(汗)。
416名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/20(火) 23:36:36 ID:MHi53tSA
>>411
>EXPが512のボーグで練成すればEXPの値の20番と16番を入れ変えると
>金色になったりするのかな?
>10フォースだけにボーグを入れて20フォースバグを起こして
>24番と16番を入れ替えるとか…ダメかな?
できる。
この方法だと俺は黒が錬成できなかったが。
(おそらく俺のデータでは黒をあらわす数値に対応するセルにボーグが存在しない)
何故か黒アクセルニンジャだけは錬成できたけど…不明。

>>412
EXPの数値にに対応するセルにボーグがいなければフリーズするよ。
これも試したから。

俺が試した例で説明すると

金(数値512)のブレードウイング(数値2568)が作りたい。
2568 = 101000001000(2進法)
512 = 10000000000(2進法)

最初に試したのは、金色ボーグを4、10、12番目のフォースに組み込んでバグを起こす方法。
そのボーグを掴んだ時点でフリーズ。

次に試したのが、ブレードウイングを10番目のフォースに組み込みバグを起こす方法。
ブレードウイングを掴んだ時点でフリーズ。

最後に、ビームウイングレッド(数値2566)を>>412の言うような方法で経験値2566のNNに換え、経験値を2568にしてからバグを起こす方法。
やっぱりNNを掴んだ時点でフリーズ。


結局、数値2568に対応するセルにボーグがいないため、何をやってもフリーズするということ。
なお数値187のブレードウイングなら金にできることは確認している。
使用不可能な機体だから意味無いけど。


このボーグが表す数値とセルとの対応関係さえはっきりすれば、自在にボーグが錬成できるはず。
200以上は倉庫のボーグと関係しているらしいが、対応関係が全くわからん。


金ブレードウイングも普通に手に入ってしまったし、もう俺にはこれ以上解析する情熱もない。
>>411みたいな有志が更に解析してくれることを期待して、長々と詳しく書いてみた。
417名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/21(水) 03:21:30 ID:t4K8aF90
>>408
メタルヒーロー1129
とか
どうゆういみ
418411:2005/12/21(水) 18:12:30 ID:xTNv2hqz
>>416
解説どうもです。参考になります。
419名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/21(水) 23:48:22 ID:t4K8aF90
そばコレクションみたいなのは他にないのか!?
420名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/23(金) 00:36:55 ID:t3txn4Rf
そばなんとかって、くだらん話題でやたらとageてた印象しかないけど
ここで話題にするようなことがあるの?
421名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/23(金) 08:38:43 ID:lHReKGJR
>>420
おそらく>>385あたりのことを言ってるのだと思われ
他にも情報出してる人間がいるのにコテハンだけを名指し〜ってのは、非常に自演くさいがw
422名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/24(土) 03:41:42 ID:fuviBWgd
変なのが出来たので報告

スターヒーロー1123
・両手首が身体から生えてる
・ステータス画面での技名や説明文はゴールドヒーロー
・着地格闘、ステップ格闘がプラネットヒーローのもの
・Bショット使用不可
・勝利ポーズなし

プラネットヒーロー1605
・右手はグー、左手は変な角度に折れてる
・立ち状態でときどき左腕を振る
・ステータス画面での技名や説明文はメタルヒーロー
・格闘は上のバグスターヒーローと同じ
・Bショット使用不可
・勝利ポーズなし

プラネットヒーロー1131
・右手首が身体から生えてる、左手首は確認できず
・立ち状態でときどき左腕を振る
・ステータス画面での技名や説明文はメタルヒーロー
・格闘は上のバグスターヒーローと同じ
・Bショット使用不可
・勝利ポーズなし
423名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/26(月) 18:52:29 ID:UBhwrGCa
お役立ちHP
GOTCHA FORCE wiki (家庭用スレまとめ)
http://gfwiki.run.buttobi.net/
424名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/27(火) 20:09:51 ID:MXnXz2wr
>>422 乙。
まともな姿のはなかなか居ないなー。注射器無しナオみたいなのが出てくるといいんだけど。

☆0905☆を一通り出してみたけど大差無かった。658、1140、1614。
そのままだとショット無しだけどLv40にして弾数を入れてみたら
B 無し(弾数だけ減る)
X ヒーリング動作、但し回復無し
だった。
常にボディについてる当たり判定は威力そこそこで、ステップ格闘の回復量もナースくらいある様子。
まーだからといって使えるものでもないがな。

☆0C03☆が作れないんだが倉庫埋めてからになるんだろうか…。
425411:2005/12/30(金) 19:27:01 ID:dUz+PEfA
金のボーグ練成成功シマスタ。
まず私のガチャボックスの状況から説明します。
    倉庫にいるボーグ:1630体
    データクリスタル:407個
0〜199のセルにいるボーグ:192体?(ところどころ抜け目あり)
倉庫などが満タンではありませんね。

次に成功したボーグですが、
      ダークナイトEXP8 :数値517
   サムライショウグンEXP0 :数値1796
メタルヒーロー(変身前)EXP56:数値2058

この3体が金色練成成功しました。
426411:2005/12/30(金) 19:28:40 ID:dUz+PEfA
手順ですが、目的のボーグを10フォース(数値512)
に入れて、20フォースバグを起こし、
15〜30のボーグのうち、16と24にいるボーグを交換して
金色ボーグを練成する方法で行いました。

20フォースバグで見事金色ボーグを練成した後、
20フォースを解散します。ボーグを組んだ10フォースも解散。
念のため、1フォースから20フォースまでを点検。

ボーグがいないのに「コスト」が0でなかったり、
ボーグが勝手に他のフォースに入っていたり、
その際に「コスト」が組まれているフォースのボーグに相応していない
数値の時などがあります。
さらに、何もボーグがいなくて、コストの数値も0ですが、
メニューには「フォースをかいさんする」が選択できる状態の時
などがありますので、フォースを解散したりボーグをはずすなどをして、
こういった不具合を解消すればバグらないと思います。

練成したボーグをフォースに組んでセーブ。
バーサス、トレード、フォースエディット、
ストーリー、エキストラ、チャレンジモードにおいてはバグりませんでした。
リセットした後遊んでみたり、電源を消した後遊んでも不具合は
見つかりませんでした。

なお、EXPがいくらあっても、練成した瞬間は「1」レベルと
表記されており、ボーグのデータには元々のEXPが表記されております。
が、バトルで使っても1レベルの能力で戦います。
しかし、バトルが終わった後にはちゃんとEXPが加算され、
レベルの表記が元に戻り、能力も元に戻ります。

とにかく20フォースバグにおいての金色練成を成功シマスタ!!
427名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/30(金) 20:30:46 ID:psrgDGE0
すごく正直に言ってしまうと、
おめでとう。羨ましい。金将軍て。
何度やっても20フォバグ使いこなせん自分はこのスレ来てもしょうがないかもなorz
428411:2005/12/30(金) 21:11:49 ID:dUz+PEfA
いや、その人にしかできないことがありますから。

っと言ってみる。理屈がわかれば結構いけるものです。
数値512を作って色を参照する16に当てるってことがわかれば。

しっかし2ヶ月前までは激しくワカワンかったのにここまできたとは…
ちょっと感動…。
429411:2005/12/30(金) 21:14:12 ID:dUz+PEfA
あっと言い忘れが…。

祝福をありがとうございます。
なんだか少しだけですがノーベル賞を取った人の気分がわかってきたような…
430411:2005/12/31(土) 13:34:04 ID:PXk0V9jS
とりあえず現状報告。

不具合は特に見当たりませんです。今のところは。
手に入れたボーグが勝手に消えるなどのバグを確かめてみたところ、
そのような不具合は見当たりませんでしたので、20フォースバグで
データ破損の原因は内部計算のズレだと思います。今のところですが…。
431411:2005/12/31(土) 17:11:58 ID:PXk0V9jS
栗と銀のボーグの練成にも成功シマスタ。

栗:メガトンロボ
  メタルヒーロー(変身前)
銀:メタルヒーロー(変身前)

この3体です。

練成に成功シマスタ。やり方は

目的をボーグを9と10フォースか11フォースに組んで20フォースバグ
を起こすものです。

以上。
432名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/31(土) 18:29:50 ID:pwzjtIon
>>431  GJ!やってみるわ。
433名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/31(土) 18:50:55 ID:zODXbVQ7
>>411
分かってもここには書かない、が暗黙の了解だと思ったんだがね。

テキストでうやむやにされてる意図くらい読もうな。
434411:2005/12/31(土) 21:40:35 ID:PXk0V9jS
あ…スマン。
ついうまくできてしまって浮かれてたよ。
これを書いてももう手遅れですけど、
本当すみませんです。
435名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/01(日) 01:20:31 ID:ecc83pFA
おまいらあけおめ!
今年もガチャスレがまんべんなく盛り上がりますように…
436名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/01(日) 11:43:18 ID:pb3HpI6k
おぉあけおめ!!
そうだな…クロノサムライがスレをたてませんように…。






って、七夕か?これは。
437名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/02(月) 18:18:04 ID:ESBAby7/
>412
それから…こっちはちと面倒なんだが、

初期のプロトパンサーから作る方法の応用なんだが…、
20フォースバグは純正の物でもできないときがあるから、ほしいボーグの
数値に一番数値が近いもの(数値は目的の物より低い数値で)でなおかつ
EXPが0のものでバグを起こす。

このときは20フォース以外のフォースは解散しておいて何にも組んでいない
状態にしておく。
15〜30の15と16を交換して、見えないボーグをつかんで練成中のボーグに
重ねる。
ここで、ボーグの数値が経験値になり、ボーグの種類を表す値は経験値に
なるので値は0。NNになる。

そのNNで目標の数値までEXP上げして、目標の数値まで来たら目標の
カラーを決める。出したいカラーでどのフォースに入れるかが決まる。
穴=8
銀は値をだしていないスマン。10進法なら768です
金=10フォース
栗=11フォース
黒も値を出していない。スマン10進法なら1280です
※フォースに組むボーグをEXPが目標に達したボーグで組むこと必須。

例で金、Gブラックなら、
10フォースにEXPが目標に達した奴を組んで、バグ発生。
数値を表すと、
 15=0
 16=?
 20=1578
 24=512
これを、15と20を交換。このとき、
 15=1578
 16=?
 20=0
 24=512
これでもうGブラックの数値なんだが、ここで16と24を交換。
 15=1578
 16=512
 20=0
 24=?
見えないボーグを掴んで練成中のボーグに重ねてフォースをすべて解散。
そしてトレード。

これで、理屈上ではすきな色の好きなボーグが出せるはずなんだが…
今のは例で、Gブラックの1578の数値を好きなボーグに変えたり、
色を変えてもらっても平気です。


この意味が余りわからないので誰か教えてくれませんか?
あとレベルを変える方法はどのようにやればいいのでしょうか?
わかる人教えてください
438名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/02(月) 19:44:34 ID:5dcMPVVn
age厨で自分で調べる気も無い輩はこのスレでは洋梨ですよ
ブラックなゾーンに手を突っ込んでるんだからあのテキスト読んで自分で努力しろや
439名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/04(水) 01:31:24 ID:CKCC41z2
鯖死龍で質問ですが、2,4,5,6,9や、1,2,9,11(倉庫埋める)で出るにはでますが、
瞬殺ビームを撃つ時フリーズしない方法はありませんか?
440名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/04(水) 02:32:32 ID:tr8fIzPp
20フォースバグって
なんかファミコン時代の裏ワザっぽいな
441名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/04(水) 12:26:54 ID:7q5bppT8
>>439
もともと合体ボーグのその手の攻撃は二人で協力しなくちゃ出せないもの。
1人で動かしてるから無理なんじゃないかな?普通の鯖死龍も動かしたことがないから良く分からんが…。

>>440
カセット斜め差しと同じ領域だと思う。
20フォースバグが勝手に生まれてしまったのか、それともスタッフがワザとやった
のかが個人的に気になる。出来過ぎてるからな。このバグ。
442名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/04(水) 12:41:16 ID:xE5IzU+F
>>441
ワザとはないんじゃないか。今やってるような応用ならともかく、
元はただそうこのデータを壊してしまうだけの存在だったんだから。
今応用できてるのだって、あのテキストがあってこそだし。
443名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/04(水) 15:43:51 ID:N8I3Mfr1
いや応用が利く事自体が出来すぎてるって話でしょ。
出来ない場合はどんなにがんばって解明したって出来ないわけだし。
勘ぐったら、あのテキストの出所だって怪しくなる。

でもまぁその辺はあまり追求しないほうが吉でしょ。
下手したら回収騒ぎになってたかもしれない部分だし、これが故意だったとしたら
プログラマの責任問題になっちゃうかも。

「良く出来た偶然のバグ」て事でいいじゃない。
444名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/04(水) 19:43:16 ID:7q5bppT8
>>442
あのテキスト無かったら多分今俺は「コマンダーの友+3」を
黙読しまくってるよ、きっと。基本の応用の応用でフリーズも回避できるんだからな。すごいよ20フォースバグ。

>>443
じゃあ良く出来た偶然のバグ、そういう事で。
445名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/05(木) 16:09:40 ID:UyxlsZMu
>>444
質問なんだが、「あのテキスト」って倉庫8の【20バグレポート一括(一部修正済み).zip】ってヤツ?
気付いたら殆どのボーグlv.10になってたし、そろそろこっちに取り組んでみようと思うんだ。
446名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/05(木) 18:42:33 ID:maBJhrGw
>>445
何を質問してるかわからんぞ?それじゃ。
20フォースバグのことでいいんだよな?詳しいことはテキストに全部書いてあるし、
>>441が語ってる文といっしょに参考にすればだいたいのことはできるよ。
447名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/05(木) 21:57:34 ID:xpVbJj8u
>>439
寝言は寝て言え
448名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/06(金) 02:10:54 ID:mvI9ja56
今分かっている20フォースバグで出せる
金、銀、黒、栗、アナザーって何があるんだろ
449名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/06(金) 02:24:14 ID:en1YsdNY
今度はそう来たか
450名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/06(金) 15:56:26 ID:YayBERYu
そんなに秘密にしたいならわざわざこのスレに来なければいいのに…
でも開発陣への応援ハガキだけは出そうぜみんな
451名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/06(金) 19:09:05 ID:b0XqGNqc
おk、図鑑目的では無く、そっちだよな。やっぱ。
452名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/11(水) 22:03:03 ID:y10sFnXp
研究材料が語り尽くされたなら、それぞれのボーグのウマイ使い方や楽しい使い方を語り合うスレにするのはどうだろう?

小ネタすぎてwikiに載せるのを躊躇うようなモノも含めて。
453名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/11(水) 22:34:23 ID:6i+6m79Z
じゃ俺がひとつ。
デーモンウイング使ってると、稀に射撃モーションが見える・・・。
ジェットヒーローのBチャージみたいな動きで正面に一発発射
最初は気のせいかと思ったけど、何度か見かけていくうち何か条件あるのかなと思った。
454名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/12(木) 21:44:56 ID:mUFXA5wI
>>453
たまにあるよな!!良かった。俺だけじゃないらしい。
455名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/13(金) 14:55:01 ID:bx3KQKuh
面白い情報サンクス

俺も…勝利画面でBホールド(もしくは連打)してると画面が勝手に進まない。ボーグに関係なくてスマン
456名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/13(金) 17:31:28 ID:G5Iu3+47
1. マーズを使う
2. ジャンプする
3. ジャンプ直後にステップする
4. ステップ直後にジャンプする
5. 連打ぎみに素早くジャンプとステップを繰り返す


6. なっ!? 座ったままの姿勢! 膝だけであんな跳躍を! 何者!?
457名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/13(金) 20:19:39 ID:RWInYY+C
やってみた。激しくワロタ。
しかし、開発中はコサックできたレッドの師匠だもんな。妙に納得w
458名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/13(金) 20:29:14 ID:Yb4LF2xV
>>455
そんなことが…できるのか!?

ウイングボーグってジャンプ+ステップ入力で細かい動きができるね。常識だろうけど、書いて見たくて…。
459名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/13(金) 21:31:38 ID:G5Iu3+47
サイバーヒーローについて。

格闘範囲外から超低空の空格で範囲内に入ったあと、例の二段屈折キャンセルでまた空格を出す。
すると、常識なら空格がもう一回出るはずなのに、
なぜか着地モーションが出ずにいきなり通格が出る。

(格闘範囲より少し外からA直後にB、そのあとB連打していれば簡単に試せる)
460名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/13(金) 22:07:38 ID:G5Iu3+47
パンサービークルについて。

ビークルの上にビークルが乗って、そのまた上にビークルが乗って…というように重ねられる。
一番下の奴の操作でそのまま爆走することも可能。ジャンプしても落ちない。

この状態だと、上に乗ってるビークルのはみだした部分は、どこかの壁に押し付けることでディオの「ンン〜〜」みたいに修正できる。
また、説明しにくいが、ビークルAを乗せたビークルBに、新たにビークルCが突進してすり抜けると、Bの上にいたAがビークルCの上に乗っかる。

     A
     B    ←←C

上の場合、

  A
←C  B

CがBをすり抜けるとこうなる。略奪愛の図でした。
461名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/13(金) 23:01:34 ID:4hXV5zlc
ビークルをすーってとおりぬけた
462名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/13(金) 23:53:14 ID:nSpaVIEa
略奪愛わらた。しかしこれでまた対戦(?)でワイワイ盛り上がるネタが増えたよ。GJ
463名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/14(土) 00:15:38 ID:25YPOfhK
〜デスボムについて。〜
これをたくさん入れたフォースでパートナーを選択せずコピーマン部隊に挑むと、
バカ正直な敵のコピーマンが次々と死んでいく。


〜コピーマンについて。〜
上の奴とか輪っかデスアイをコピーすると悲惨な目に遭う。


〜輪っかデスアイについて。〜
ビッグスペルでいくら大きくなってもダメージはゼロのまま。
が、バグスペルをかけてもらうとゴキブリへと「強化」され、爆弾によって敵にダメージを与えられるようになる。

でもHPは1のまま。
464名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/14(土) 01:01:06 ID:25YPOfhK
〜イーグルロボについて。〜
イーグルロボの上にイーグルロボを乗せると、
そのあと下のイーグルが何度変形しまくっても何故か上のイーグルは平然としていて落ちない。
他のボーグ(マーズ師匠とか)だと落ちてしまう。


ついでに以下のような実験をした。
・イーグルロボ(飛行機)の上にイーグルロボ(人型)を乗せ、最終決戦ステージの最高高度まで上昇する。
・上昇しきったら、上のイーグル(人型)を変形させ、飛行機にする。
・すでに最高高度に達している下のイーグルのさらに上にいるイーグル。そのまま飛ぶとどうなるのか?

結果、太陽系には旅立てなかったものの、本来の最高高度よりほんの少し上の成層圏内?を飛ぶことができた。
宇宙開発事業に微力ながら貢献できたことを誇らしく思う。

なお、実験に成功し最高高度以上の超高空を飛んでいる間、俺の脳内に宇宙戦艦ヤマトのテーマがかかっていた事は言うまでもない。
465名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/14(土) 03:04:20 ID:MeSRpyCt
>>463-464
感動した。ガチャの面白さって自分で創り出すモノだと感じた。
4661/2:2006/01/14(土) 03:55:57 ID:25YPOfhK
ビームタンクについて。

こいつも先述のビークルと同じく、何体も重ねて走ることができる。
しかし、こいつならではのもっと面白い遊び方をご紹介。

ドリルが他のタンクの身体に触れないようにうまく重ねる。
そして使徒をも倒しかねない完璧なユニゾンをもって全員でBボタンを同時押ししてみよう。
なんと幾重にも重なったドリル音とともに、ドリルタワー(仮)の各構成員が一斉に
∩( ・ω・)∩ ばんじゃーい
するぞ。

同じような遊び方が他にもできる。

各ドリルが他のタンクに触れる状態で重ねると、全員がBを押した途端に空中分解してタワーはバラバラになる。
・・・ドリルの調整がめんどくさければ、一番下のやつと一番上のやつにごんぶとビームを同時に撃たせればいい。

また、上のタンクの着地地点が中心より大きくズレた状態で乗り、下の奴が上の奴をロックオンしている状態で下がBを押すとクルクルまわったりもする。全員でやれば夢のメリーゴーラウンドか。
4672/2:2006/01/14(土) 03:57:39 ID:25YPOfhK
極めつけは、上下でドリルの位置をうまく重ね、
数段重なって同時(ホントは上から順のが当たりやすい)に放つダブルorトリプルドリルアタック。
うまくこれでトドメを刺してみたら、重なったままで勝利画面を迎えたうえに「ゴールデンコンビ」の評価がもらえて笑った。
でっかい相手にそろ〜りと近づいて放つのがポイントだ。
コンボ補正と吹き飛びのせいでダメージがたいしたことない事実は愛と友情とか正義と勇気でカバーな。
468名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/14(土) 16:18:57 ID:zPfIFLi7
河川敷の最高高度でアイスワルキューレのアイススペルをアイスワルキューレに撃つと、たま〜に最高高度のさらに上の超最高高度の領域に敵アイスワルを浮かせる事ができる。原因不明。
469名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/14(土) 16:45:55 ID:pV5ohhPg
グッジョブ
こういう脳内遊びができるのもガチャの魅力の一つだな
470名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/14(土) 18:53:34 ID:sR8lQC6z
鯖娘バーストBボタンホールド。

射撃モーションは出てるけど射撃は出て無いよ。つまらないね。残念。

471名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/14(土) 22:55:10 ID:sR8lQC6z
>>467
愛、友情、正義、勇気。全部ない俺は一体…。運くらいか…。
472名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/15(日) 13:12:28 ID:GDADxWXU
〜ダークナイトについて。〜
ダークナイトのスター状態のチャージ「ソルクラッシュ」はダークナイトが一回転してからじゃないと
攻撃判定がでないといわれていたが、昨日、弟のプロトタイタンと対戦時、
ソルクラッシュを使おうとした時、連続ヒットのバック宙を使ってきて、それを盾でガードした。
つまりガード中なのでまだ1回転していない。なのに衝撃波がでて、ダメージを与えた。
そしてバック宙を全部防ぎきったらやっと1回転した。

よってソルクラッシュは1回転しなくてもちゃんといつもどおりのタイミングでダメージは与えられる。



分かり難くスイマセン・・・。
473名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/15(日) 14:12:45 ID:kFGtAW42
よくわかるよ…。

上空の敵にソルクラッシュ、
真下の敵にソルクラッシュでも違いがあるよ。
474472:2006/01/15(日) 15:02:38 ID:GDADxWXU
>>473   分かりましたか?幸いです。その違い、またやってみます。
475名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/15(日) 22:35:28 ID:kFGtAW42
わ〜い、またやってみますって言われても書き込んじゃうもんね〜アヒャ?!






〜〜〜〜〜〜〜〜「攻撃判定の出の早さ」〜〜〜〜〜〜〜〜
4761/2:2006/01/18(水) 02:16:03 ID:G5dk+N86
コズミックドラゴンのブラックホールより、スペースドラゴンのそれの方が吸引力が弱い。
そしてその力は、ガルダ(ブレード/アヌビスウイング)のBショットの前方向への推進力とちょうど同じである。

スペースドラゴンがブラックホールを出している状態でガルダがBショットを撃つと、
重力の影響で弾丸が左か右へカーブしたあと、
ブラックホールと標的を結ぶ線上に到達した時点(前方向以外への推進がゼロになった時点)で重力と推進力が釣り合い、停止する。
さながら実際のブラックホールの「事象の地平面」で、落下物が相対論的効果により停止して見える現象のようである。

弾丸を発射した地点から標的やガルダが移動してから続けて射撃すると、それに伴い、後続の弾丸が停止する地点も変わる。
また、ロックオンを切られない限り、標的が移動しても、既に停止している弾丸は標的の方へ従来の追尾速度に従って方向を変える。
4772/2:2006/01/18(水) 02:19:25 ID:G5dk+N86
釣り合って停止していた弾丸は、ブラックホールが消滅すると同時に、その時向いていた方向へ飛んでいく。
ステップ等でロックオンを切られるまでに発射した弾丸は、すべて標的に向かって飛ぶことになる。
なお、バースト中はブラックホールの吸引力は変わらず弾丸の推進力のみが強化されるため、この現象は起きない。


見た目カコヨスなのでマジでお勧め。
478名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/18(水) 02:56:11 ID:swUgyarC
Newton読んで憧れ、いつか宇宙飛行士になって見る未来を夢見ていた日を思い出した。
まさか、ガチャフォースで見ることができるとは。久々に悲しみ以外で涙腺にきた。GJ。
479名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/18(水) 08:21:53 ID:9dyHBkHe
いわゆるフライバイ?
480名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/18(水) 18:31:42 ID:Slo9ekUm
フライバイは重力圏内をぐるり廻り落下するエネルギー使って加速する方

事象の地平面も、実際は時間が相対的に引き延ばされるわけで速度的につりあう上の場合とは異なるが
実際やってみるとその体験に震える。よくぞ見つけてくれた。感謝
481名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/18(水) 19:53:59 ID:lJA0e7UW
なんと…スペースドラゴンとペアで餃子ウイングと組めば
一気に50発ぐらい一機に飛ばせるわけだな?ヒャッホウ!
ありがとう!>>446-447


アイザック・ニュートン…いえなんでも、。
482名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/19(木) 05:31:25 ID:Z2UlzmTn
つまりそれは、自機をガルダ、相方にクロノ、敵にスペースドラゴンを入れたら
ナイフ投げごっこができるということか!?
483名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/19(木) 17:48:59 ID:m2w5lHIb
ナイフ投げするだけだったらクロノタオコンビでもいけるかと…
飛ばして4本ロックしたら「ザ・ワールド!」
真空波一発当てて「そして時は動き出す!」
484名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/19(木) 19:14:14 ID:ndywlnkL
パンサービークルでデスソーサーの端の部分をジャンプして上がろうとすると
すり抜けてデスソーサーの上へいける
パンサーロボのビークル形態では出来ませんでした
即出だったらすみません
485名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/19(木) 21:12:02 ID:Z2UlzmTn
>>483
確かにタオでもできるし剣だからそれっぽいんだけど、
やっぱりあの絶望的なまでの数も捨てがたい
4861/3:2006/01/19(木) 23:31:30 ID:KvOrHkBh
今回は考察長いからめんどい人は3/3のレスだけ読んでね。

訂正。
コズミックドラゴンとスペースドラゴンのブラックホールの性能差についてだけど、
弾丸に対する吸引力は同じみたいだ。
ただコズミックの方がブラックホールが大きいぶん、触れた弾丸が見えなくなる半径が大きい。いわゆるシュバルツシルト半径?(消滅させる半径とは別。ブラックホールの中心が黒いから弾が見えなくなるだけ)
ガルダのBショットもコズミックのブラックホールでなら見えなくなるまで吸い込まれたりするけどちゃんと生きてて、ブラックホール消滅と同時に飛んでいく。
片側から見えなくなってても反対側から見ると見えてたりもする。

で、追加。
ブラックホールの吸引力=ガルダ系のBショット(以下ファイヤーボム)の推進力=小ドラゴンのボムの推進力。
そして、ブラックホールの吸引力>ファイヤーボムの推進力=大ドラゴンのボムの推進力。
つまりは、小ドラのボムでも>>476-477と同じ現象が起きるってこと。一発の威力が高いぶん恐い。
4872/3:2006/01/19(木) 23:32:39 ID:KvOrHkBh
それからファイヤーボムを使う遊び方。
ファイヤーボムも勿論ショットなのでブラックホールの影響を受ける。
でも大抵の場合は軌道が変わる程度でちゃんと標的の近くに当たるってのはみんな知ってるとおり。
でもガルダから見て標的の真横方向にブラックホールがあり、かつ近すぎない距離(あまりに遠すぎてもダメ。ショットが追尾を行う距離で)なら当たらなくなる。
吸い込まれるわけではないけど、左右へより強力に引っ張られて軌道が大きく変わってしまう。
この軌道がおもしろい。
わかりにくければ実際やってもらいたいんだけど、ファイヤーボムが重力の影響で標的の横にずれていったあと、ブラックホールに最も近付いたあたりで減速し、変な方向へ飛んでいく。
標的がコズミックの場合はブラックホールの逆方向へ身体をぐるりとJの字に迂回するような軌道を取った。
(ホル・ホースのエンペラーの弾丸がシルバーチャリオッツの剣を避けて飛んだシーンにちょっと似てる・・・)
4883/3:2006/01/19(木) 23:34:16 ID:KvOrHkBh
めんどくなってここを見にきた人は最後の5行だけを読むべし。


>>487の現象の原因を予想してみた。

1.ブラックホールに最も近付いたあたりで吸引力が最大になるも推進力が勝っていて吸い込みきれず、そこを越えてファイヤーボムはなおも飛ぶ。
2.ファイヤーボムは飛行を続けるが、まっすぐ標的に向かうには左右の追尾力が足りずに前方向への推進力に負け、少しは標的に近づくものの結局その後方(つまりガルダから見て前方)へ飛ぶ。
3.後方へ飛んでいってしまっても左右への追尾は続き、ファイヤーボムは標的へ向かおうとする。重力の影響によるボムの減速効果も手伝って、結果として迂回するかのようなおかしな軌道になる。

今回は小難しくてあんまり面白くないね。

まとめると、
「スペースもコズミックもブラックホールの吸引力は同じ。」
「小ドラでも例のザ・ワールドごっこができる。」
「標的の横にブラックホールがある状態で中距離からファイヤーボムを撃つと、軌道がぐにゃっと曲がる。」
以上。
489うさぎ:2006/01/20(金) 09:26:02 ID:WgXyK+e3
こんな見た目子供向けゲームなのに物理演算組んじゃってさ〜
予算無視しすぎなのよー!
490484:2006/01/20(金) 17:09:33 ID:gBN9GOQg
他のタンクボーグでもできるかと思ってやってみたら
ビームタンクとビクトリータンク以外ではできませんでした
491名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/20(金) 17:17:12 ID:fENET/Pz
>>489   じゃあなぜこのゲームはギャバンやウルトラマンみたいな年代キャラがでてきて
シャドガやリング悪みたいなエロイボーグがでてくるんだ?やっぱり「(かつて)子供(だった人)向け」なんだ!
「予算無視しすぎ」なのは同意。これを元に次回作をつくりゃ絶対売れるな。発売当初よりは知名度高いし。



ところで名前の後ろの空白は何?うさぎさんよ〜。
492名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/20(金) 21:10:00 ID:Aq0ybfH/
>>491
>これを元に次回作
既に気がついてるだろう?
この作品は新たな技術を組み上げるためのベースだったことに
ここで出来た技術は転用され他のゲームの中で活躍していることに
ガチャフォースは未来への偉大な礎であったことに

だが…私は続編を望み続ける、例えカタチが変わろうとも
493名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/20(金) 21:42:54 ID:fENET/Pz
>>  GJ!!!でも「カタチが変わろうとも」は認めん!!!
ガチャはガチャだー!!!
494名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/20(金) 21:44:34 ID:Tf80mulO
つまり、時代があと少しだけ進み、新たな技術躍進の光が見えたとき
ガチャはまたその礎を築くために創られるワケですね

ガチャフォース、それは挑戦
495名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/21(土) 16:33:32 ID:5wL/Z4E5
>>491
>これを元に次回作をつくりゃ絶対売れるな
パケ絵の絵師を変えればね
496名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/21(土) 16:37:26 ID:S65Ux5h4
出たアンチw
497名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/21(土) 17:04:34 ID:5wL/Z4E5
ガチャフォースは愛してるよ。でもパケ絵のマイナーさで売れなかったのは事実。正直ガチャの主人公はうさぎでいい。
498名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/21(土) 17:11:09 ID:S65Ux5h4
パケ絵なんか売れなかった理由の40%ぐらいにしかすぎんだろw
499名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/21(土) 17:33:31 ID:peDpnV9H
割と大きいじゃんw
500名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/21(土) 18:53:41 ID:kjDwpj13
売れなくてもおもしろければいいじゃん
501名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/21(土) 19:13:31 ID:5EiMey2f
そうなんだがそれだとガチャ3までがまた長い道のりに…。出ることは出るからいいんだけども
502名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/21(土) 19:52:12 ID:jEo3svyZ
小ドラゴンに光が…
503名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/21(土) 20:47:20 ID:vZG/CZfk
小ネタ

ダークナイトは「スティックを倒しながら行うといつもと違うポーズで浮遊できる。」
のはwikiにも載ってたが、エイリアンインセクトでも出来る。
足が長いので違いが分かり易い・・・。小ネタ過ぎてwikiに書くか迷ったんでここに書いた。
504名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/21(土) 21:17:15 ID:kjDwpj13
ダークナイトの事書いたなら
別にエイリアンインセクトの事を書いてもいいんでないの。
505名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/21(土) 21:24:05 ID:S65Ux5h4
>>503
ポーズが違うというか浮いたまま移動してるだけでは?
506名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/21(土) 22:00:54 ID:2mFkusyH
売れんかったのは販促不足の所為かと。
カプコンのなのにちっとも宣伝見かけなかったし。
507名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/21(土) 23:20:44 ID:5wL/Z4E5
GCものを宣伝しない事とバイオ4PS2移植で糞ニーから金もらったらしいしね
508名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/22(日) 09:20:31 ID:/+jBgfc0
糞ニーとは酷いな
まあおれも嫌いだからいいけど
509名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/22(日) 21:16:21 ID:VYHFRwxO
ガチャ2が出るって決まったとしたら今度こそはしっかりと宣伝してほしいものだな。
CMも日曜日の朝だけとかでもいいからさ…。
日曜の朝なら、小さい子の見てるアニメに便乗すればいいんでない?

いや、できることならゴールデンタイムにも宣伝してほしいものだ。
ガブゴンは何をやっているんだか…、ガチャ2を出して宣伝すれば
相当いけると思うんだが…どうだろうか?
510名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/23(月) 02:13:40 ID:n3zVuvby
>>509
まったくもってその通り。
これだけゲームの出来が良いのだから、しっかり宣伝すれば絶対に売れた。
カプンコは、第二の 「ロックマン エグゼ」 をみすみすドブに捨てたな。

そもそも企画が通った段階で、
大手児童誌(コロコロなど)に広告を打つべきだとわかっていたくせに、
経営陣が <!--- 宣伝費をまったく出さないので ---> 注目すらされなかった…。
ネット上でこれだけ話題になって、面白さが伝わっただけでも不幸中の幸い。

「メダロット」 があれだけウケたんだから、
男の子向けロボットアクションゲームは絶対に需要がある。

無名だの子供向けだのとレッテルを貼られて、
ゲームとしての面白さ、作品の良さが伝わらないのは本当に悔しい。
ガチャ2 は出て欲しいが、いまのカプンコの経営状況じゃ冒険できないし、厳しそう…
511名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/23(月) 08:58:37 ID:FRdcgttG
>>510 ピカソの絵を見て何に思う?パッと見、落書きにしか見えないかもしれない。
真の芸術がうけいられるのは時間がかかるのさ。
512名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/23(月) 11:01:37 ID:qNkqzazM
いまさら何言っても無駄だ
キカクマンが任天堂に信頼されてることを祈るんだな
513名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/23(月) 13:13:33 ID:wCi1h419
というか俺たちが信じないでどうする。
俺は信じる。同じ精神、今作以上のハチャメチャさを備えたガチャフォースが、必ず発売されると
514名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/23(月) 22:16:39 ID:nj7+IK2n
そこで日暮氏が見れくれていたであろうwikiに
続編希望と妄想ボ−グをどしどし叩き込むわけだな。
今、忙しい中で見れくれているのかすら分からないが、
そんな、見てる見てないの前に自分の思ってることを素直に吐き出さないと
いけないよな。

>>511がピカソを絡ませて話をしているので便乗。
名画、絵書きさんはいろいろなタイプの人がいて、その中にも「印象派」
という人がいたな。

最初は、こんなの絵じゃねえ!2度とクソ絵描くな! (そこまで言われてないだろうが、例だからな。)
見たいなことを言われていた。それでも印象派の絵書きさんは絵を描くことをやめなかった。
ずっとずっとバカにされていたんだな…………。
長い間、ずっとな……。

その、何百年と後の話。
印象派の絵が認められるようになり、印象派の絵をバカにしていた人がいたこと、
バカにしてたことについて考えるんだな。

何が言いたいってか?それは>>511と同じだが、

連〜ガンダムシリーズのパクリだ!
ガチャフォースのデザインが子供っぽい
つーかゲームのストーリー自体子供向け、幼稚園ぐらいの。

この一文は実際に友達にガチャを進めた時に言われた言葉だ。
ガンダムのパクリ、それはスタッフが同じだからパクリでもなんでもないだろ?
ストーリー?デザイン?そんなものよりゲームの方法性や内容だろ?
かっこいいキャラクターにかっこいいステージで遊ぶスペースインベーダーがお好きですか?そーですか…。 (いや、決してスペースインベーダーバカにしてるとかではなく)

そうさ〜君達〜
突っ込み〜ぃどころ〜が〜満載な〜のさ〜ぁ
あんた〜すこ〜し〜大人にな〜ろうよ〜ぉ  (元の曲は何だ?とか聞くなお?)

まぁ今ではその友達もガチャ中毒ですが…。
本当の事を知りもしないクセにアンチを語る人がいるのですか…え?アンチはほとんどがこういう香具師ですって?そうですが…。

あのですね…?
言いたいことハデスね。

    印象派がバカにされる→印象派が認められる
ガチャフォースがバカにされる→ガチャフォースが認められる

似てるなぁ〜っと。それだけです。えぇ!!それだけですとも!!何か!!!!(汗)
どうせ長文ですよ!乱文ですよ!どうせ自分なんて一生d(ry
515名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/23(月) 22:21:15 ID:qNkqzazM
ガチャフォースも認められると思うよ。100年くらい後にな。
516名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/23(月) 23:52:33 ID:UwrC7Rnm
>>514
>計算どおり〜
まで読んだ
517名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/23(月) 23:58:07 ID:2orCU+fe
100年は長スギル。せめて100日にしてくれ
518名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/24(火) 00:14:51 ID:3GDpFvot
>>517
早漏め
519511:2006/01/24(火) 08:50:28 ID:ISmvLRcZ
>>514   長文でもいいじゃないですか!!!
聞いててスカッとしましたよ!!!

>本当の事を知りもしないクセにアンチを語る人がいるのですか…
特にココ。


絵に興味あるって人は少ないけどゲームに興味ある人は多いから
100日後には・・・・・フフフフフフフ・・・・・・・・。
520名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/24(火) 12:35:02 ID:4L96HRdQ
手始めに再販するべきだと思うんだが。
521名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/24(火) 14:43:57 ID:UFofbnCj
つまり流れ的に100日後再販開始で間違いないな!
522名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/24(火) 17:56:41 ID:ttmUG42k
おめでたい野郎どもだな
523名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/24(火) 18:06:34 ID:ISmvLRcZ
>>522  おめでたいのではない。幸せ者なんだ!
信じるものは救われる!!!神は我らを見捨てないはずだ!!!
524名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/24(火) 18:09:16 ID:fE9100vG
ゲームが面白いのは確かだ、そこを否定されると確かに悔しい、
が、バランスだとかストーリーだとかデザインだとか演出だとかパケ絵だとか
その辺に問題があると指摘されれば、俺はその点は認めざるを得ないと思うんだが
525名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/24(火) 19:45:05 ID:tFUY6Bfm
ゲームを比べる時、
アクション⇔アクションとか同ジャンルなら良い方。
ただ、
アクション⇔RPGとかはヤメてほしいなぁ…。

外見ばっか気にする人の負の部分むき出しな人もいるし…。
526名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/24(火) 20:54:26 ID:ttmUG42k
確かにこのゲームはおもしろい
でも続編がでるのは難しいといいたかっただけなんだ
>>524
そこん所を勘違いしないでほしい
527名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/24(火) 21:13:27 ID:nYmalCBd
>>524
たしかに。
ガチャを第三者に勧めるにあたって、
パッケージやキャラデザの子供っぽさはフォローのしようがない。
宣伝費が足りない以前に、第一印象で地雷臭が漂ってるよ。

いま、こうやってガチャフォースを絶賛する人達(自分)も、
アクションゲームとしての面白さ、遊びの奥深さに気付くまで
疑心暗鬼が続いたんじゃないかな?

1周目は使用可能ボーグが少ないうえ、戦闘が単調になりがち。
特定ボーグが欲しいと思っても、2周しないとエキストラモードが出ない。
ボーグを意のままに動かし、自由にフォースを組み、駆け引きを楽しめるようになるのは 3周目以降。
1周 約16時間と考えると、本当の面白さを享受できるまでに実に40時間以上もかかる。

熱中して遊んでくれる子供やゲーマーはともかく、
ライトユーザーに波及させるなら、もっと垢抜けたデザインで、
早期に全要素が選択できるシステムバランスが必須。
最近だと、SDガシャポンウォーズが要素の出し惜しみで不快だった。
528名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/24(火) 21:27:26 ID:tRXRMQUW
一瞬ここが何スレだったかわかんなくなった俺ガイル
529名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/25(水) 11:31:12 ID:t7S7zsba
>>528   オレもわかんなくなった。だから小ネタで話をもどす。これは実戦でも使える。
ソニックサムライでバースト中(クイックスペルでもできるだろうが未確認)に
音速無双剣を使う。するとバースト時のスピードアップで固まった敵より早く動ける。
そこでもう一度、音速無双剣を使うとちゃんとつながる。名づけて「V・MAXもどき」!
しかし本家よりダメージが高い。連続でたったの2回だがすごいダメージ。
未確認だがバーストとクイックスペルを重ねりゃもっと回数いくかも。
問題は音速無双剣をあてるまで。一番いいのが
「空中格闘→ヒット確認したらバースト→音速無双剣→音速無双剣」
コンボ補正がかかるもののダメージは高い。それにすごいかっこいいよ。
530名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/25(水) 12:39:56 ID:DpIzEtfA
おいおいガチャってまだまだ新しい発見が沢山あるじゃないか!
涙ちょちょぎれるくらいカッコイイんですけど!
531名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/25(水) 13:54:51 ID:2HTJJFYY
うあースマンsage忘れた…興奮しすぎだ俺逝ってくるorz
532名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/25(水) 17:05:32 ID:XoXwR2sO
愚痴ごめん
俺の好きなモノってなんかアンチが多い
Gガンダムとかメダロット(ゲーム)とかガンダム一年戦争とかコレとか・・・
そんで何が言いたいかって言うと、アンチってその作品を観たりせずに
見た目とか周りの評価を見るだけで決めてしまうのが多いよ
悔しいわ
533名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/25(水) 19:00:40 ID:VzQdZ9N0
こんなとこで愚痴垂れ流してる時点で、見た目とか周りの評価で物事を判断する人間を
とやかく言える器ではないと思うが、どうか?
534名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/25(水) 20:52:35 ID:wpbi721P
そして修正。

音速無双剣のV-MAXは(S-MAXとでも名付けようか…)
2回が限度だったような…。錐もみだったと思うよ、多分…。
535名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/25(水) 21:42:06 ID:ppi1m1/e
ちょっくら生ソニック集めに逝ってくる
536名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/25(水) 22:23:58 ID:exNSe1SO
ってか、バーストしてない通常状態でも音速>音速出来るよ。
537名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/25(水) 22:25:53 ID:wpbi721P
地形が必要だよね。
538名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/25(水) 22:34:27 ID:exNSe1SO
低空ステ格2hit>音速>音速で行けるよ。
539名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/26(木) 00:43:11 ID:ouwWIdNt
自分がやるとなかなか決まらんのに敵は軽々音速2連を決めてくるから困る
540名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/27(金) 19:48:54 ID:j0LSffPw
>>538
そうなのか…。

>>539
自分は攻撃をなかなか食らわない故、
DOWN値が蓄積されてることが多いからなんじゃないかな?
541名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/02(木) 18:50:48 ID:TD/C67E9
〜合体ボーグのこと〜
ずっと前、まだレッドでマーズを持ってなかった頃、青龍で白虎の上に乗ってしまった。
すると何故か下の白虎が全く動かなくなった。
その状態で通常格闘を使うとあたった。しかし敵は動かない。
他の格闘は未確認。
ギガサイバーバスターは一応、ビームが下にむいてるものの、かすりもしなかった。
その時、カケルもミサイルを打ち続けていたが追尾しなかった。
それはアルティメットキャノンのミサイルが近距離であたらないのと同じだろう。

これは、朱雀でおきたことだが、チャレンジ(ビデオ撮り)を弟と同時プレイ中、
ファンネルをだしまくったところに突っ込んでいったらファンネルのビームがあたった。
あとでビデオ見て確認したら『みかた1ヒット』がでて、1ダメージくらった。

結論
・合体ボーグの通常格闘は真下にもあたる。(剣が長いからまあ当然かな?)
・合体中はバースト中でも味方の攻撃があたる。だが、味方補正はかかる。

推測
・合体ボーグの頭の上に乗ると全く動かなくなる。
(ひょっとするとエア、ドラゴン、フォートレスボーグ以外、頭の上に乗ると動かなくなるのかも。
しかし今回が初めてだったのでまだ断言できない。乗られたことならあるのだが・・・。
大型だけとか条件あるのかも。情報求む。)





心配なのはガイシュツなのかどうかだ・・・。
5421/2:2006/02/02(木) 21:39:37 ID:5MBhSTpp
>>541
俺が知ってる限りどこ見ても載ってない。GJだ。

スターヒーローについて。

空中ステップ中はスターショットを撃っても進行方向に水平に飛ぶだけで、まず当たらない。
しかし一旦ジャンプしてステップをキャンセルすれば相手の方を向くので、そこからスターショットを撃てばちゃんと相手に向かって飛ぶ。

とここまでは普通だが、
空中ステップからジャンプした瞬間にスターショットを(<A→B>ではな<AB>って感じで)撃てば、
飛び上がらずに垂直落下しながらスターショットを撃てる。

ジャンプでそのまま飛び上がった場合と違う点は、素早く着地できるということ。
これを応用した連係は以下。
1.相手の真上かつ格闘範囲外になる位置まで空中ステップで飛ぶ
2.ABで自由落下スターショットx1〜2(格闘範囲内だと空中格闘が出る)
3.2HIT以上当たれば相手のけぞり
4.そのまま着地して着地格闘→通常格闘→空中格闘などで追撃
5432/2:2006/02/02(木) 21:41:32 ID:5MBhSTpp
本来、空中ステップの位置調整が難しいキャラなので、相手の近くで着地するチャンスがあまりない。相手の真上まで飛んでジャンプでブレーキするにしても滞空時間が長くなりすぎて回避されやすい。
だが上記の連係なら相手の真上という死角から落下しながら攻撃でき、着地格闘もつながり、通常格闘まで当たるのでダメージが半端じゃなく高い(巨大化中なら200以上)。
ただ、スターショットの横の2発は地面に当たることが多く、1回しか出さないと1HITしかせず相手がのけぞらない可能性が高いので注意。
しかしながら2回出せるような高さから爆撃した場合、必然的に滞空時間が長くなるせいで相手が動いて遠くに行ってしまいやすい。適当に使い分けてね。

参考までに書いておくと、地上の小型ボーグが相手で巨大化中の場合なら
・1段ジャンプ頂点より少し高い位置からが格闘範囲外。
・2段ジャンプ頂点の高さからならスターショットを2回出す余裕がある。

まあ、スターショットが1HITだけだったり外れたりしても、たいがい着地格闘が相手をホーミングするから心配ない。
ぶっちゃけて言えば「空中ステップから任意のタイミングで真下に落下できる」という点が重要。
スターショットはそのついでに出るから便利だなぁってだけです。
544名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/03(金) 00:10:56 ID:TZqOMfAM
エキストラでエリート部隊(1)を選択してパートナーにはタマを選び、サイバードラゴンを出撃させると
サイバードラゴンがアンタレスにひっかかってフワフワ浮遊する。


小ドラ・大ドラ各種で着地モーション中にAを押すとなぜかもう一回着地モーションが出るが、
メカ・サイバードラゴンだけできない。
545名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/03(金) 02:09:34 ID:XdaHnBEr
シャドウガールって
使いにくいし弱い
546名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/03(金) 03:58:02 ID:sD930EhN
>>545
このスレで言うのもなんだが、愛が足りない
547名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/03(金) 13:54:32 ID:TZqOMfAM
ひまつぶしに検証してみた結果、
防御力に関しては

サイバーマーズ=プロトマーズ>プロトレッド>マシンレッド

でした。
マシンレッドは予想通りひとりだけかなりモロい。
ほんでマーズ系とプロトレッドとの間にわずかな差しかなかったのが驚き。
サイバーマーズとプロトマーズのコスト差50は妥当だろうけど、
プロトレッドとマシンレッドの方はコスト差50がとても大きいと思った。基本的にプロトレッドの方がお得。
548名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/03(金) 17:14:39 ID:sEIpRJsh
>>545
オレが使うと強いよ
549名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/03(金) 19:47:22 ID:Hf0uLP+M
>>547
俺はむしろマーズの方がプロトレッドより固いってことに驚いた。
ずっと同じだと思ってたからな…

それにしても>>542GJ。丁度スターさんフォースに入れるようになった所なんだ
550541:2006/02/03(金) 21:16:04 ID:uAMH22+2
>>542>>543   そちらこそGJ!!!
プラネットの影に隠れてるっぽかったがスターも強い・・・。

>>545   レアゲットを機会にwiki読んだり使ってみたりしてたらまあコスト分くらいは働けるようになったぞ。
コスト以上に働けりゃもう上級者だよな。
551人参:2006/02/05(日) 10:02:31 ID:JsZ3vh0T
裏技?:4人対戦(四つのコントローラーPCだめ)で2対2で片方がコピーマン(全部)で片方が合体できる物を使う、そしてコピーマンが合体できる2体をコピーして合体するとコピーマンが合体するらしいです
552名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/05(日) 16:47:26 ID:ZyhUt9bI
>>551    あたりまえ。つーかwikiに書いてある。
553名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/06(月) 20:59:50 ID:mDSiUE6v
完全一人操作型サイバーデスドラゴン作ろうと思ってるんだけど
全部埋めるってのは新規メモカではしんどすぎる
なんとか 埋めなくて済む&二時間弱で埋めれる ような技ありませんか?
554名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/06(月) 21:04:24 ID:mDSiUE6v
弐連スマソ いちおうageておく

ほかにも「男達のYAMATO」フォース作るために
バグ無しデスボム&デスICBMもお願いします
555名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/06(月) 23:44:17 ID:AEtSlVhb
デスボムとデスICBMぐらいテレビ見ながらほっときゃすぐ集まるだろ
それすらめんどくさいんだったらゲームなんかやめてクソして寝ろ
556名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/07(火) 05:00:12 ID:2pMBD1RF
>>555
Wiki見てやってみたらほんとにたくさんでてきますね
失礼しました
557名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/07(火) 19:13:11 ID:2pMBD1RF
普段から使ってるほうのメモリーカードで20バグ使うとなにか後遺症ってありますか?
558名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/07(火) 19:44:07 ID:YOcgmg/I
>>557
あります、20バグ使った時点で一生消えない後遺症が残ります
症状についてはwikiを御覧下さい
559名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/07(火) 22:23:34 ID:jDRFM2L9
        ヾ  /    < 仮面ライダー555が>
       ,. -ヤ'''カー、   /Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Yヾ
 ー―ァ  /r⌒|:::|⌒ヾ
   _ノ オ{(  |0|  )} オオオォォォォ!!!!!
     __,ヽ,ヾ,_|V|,_ノ、/ ,r-,,=
    ,゛==ゝ_ViV_ノ~i/ 〃 `ー―-、
    /  /⌒`//´⌒c/^^^ ))))))))))
 ,,―イ  {ー''"~{ {~゛`ー`/'`'~/ー--―'
))   ,./ゝ_/∧ゝ_ノ  ノ
 ー''"  |ロ  ロ    |
 人,_,人,_,人,_,人,_,
< >>555ゲットだ>
560名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/08(水) 06:02:25 ID:Kn/rCQvo
サイバーデスドラゴン やっぱり道のりは長い・・・

一番たくさんボーグが手に入るバトルってどれなんですか?
561名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/08(水) 13:31:59 ID:xZgSbdEF
>>560
ボーグがたくさん出るバトルならどれでも。
そういうバトルは必然的に戦闘時間が長くなるので、結局どれを選んでも一緒な気がする。
562542:2006/02/08(水) 14:50:45 ID:xZgSbdEF
新たにスターヒーローでネタを見つけたから
それと併せて>>542をwikiに追加しといた
実戦で使えそうだったんで
563名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/08(水) 18:56:52 ID:Kn/rCQvo
今メインメモカですら950体くらいしかいないからマジキツイ
コピーも無理だしなぁ・・・
564名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/08(水) 21:27:33 ID:Kn/rCQvo
565名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/08(水) 21:38:54 ID:Kn/rCQvo
なんどもなんどもすいません 暇人です

>>187のあたり見てたんだけど
欲しい数値→二進数化→入れるフォースがわかる
がいまいちわからない

>(例えばGブラック(純正)の出現数値は1578。これを2進法に変換すると11000101010となる。
> これを右からフォース1〜として見た場合、11,10,6,4,2のフォースに入れることで数値1578を得られる。)

というのがあったけど
二進数からいれるフォースを求めるにはどうすればいいんですか?
566名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/08(水) 21:57:31 ID:SyK/TMBM
残念ながらそのまんまだとしか言いようがない。も一度じっくり眺めてみるんだ。

11000101010
↑↑   ↑ ↑ ↑
11 10   6  4  2
567名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/08(水) 21:59:57 ID:eOKFhXox
>>557
方法による

>>560
とうようのバトル

>>565
>目的とする数値を2進法に変換、それを右から順番にフォース1〜として見、
>そこで1で示されたフォースに組み込めば良い。
568名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/08(水) 22:01:03 ID:SyK/TMBM
>>566ズレタw

1 1000 10 10 10
↑↑   ↑ ↑ ↑
11 10   6  4  2
569名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/09(木) 06:24:27 ID:8iw3bhCe
右側から「1 2 3 4 5・・・」
って数えて言って1が表示されているところを数えた数のフォースをいれればいいのね
わかりずらいか

左側
1 ← 11(入)
1 ← 10(入)
0 ← 9
0 ← 8
0 ← 7
1 ← 6(入)
0 ← 5
1 ← 4(入)
0 ← 3
1 ← 2(入)
0 ← 1
右側
570名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/09(木) 07:01:41 ID:8iw3bhCe
ちなみにオレ=>>569>>565です 日替わりID orz

ボーグの出し方はわかりました
みなさん本当にありがとうございました

次はカラー ゴールドとかの出し方ですね
暫定最終版見てるんですが 左上の「■16」ってどういう意味なんでしょうか
ゴールドの数値が512〜なので
なんらかの方法で「■16」に512〜の数値をあたえる
ということですか?
571名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/09(木) 13:27:04 ID:vWhxI4+F
またスターヒーローですよ

スターショットを地上(空中もだけど)ステップ中に撃っても進行方向に出るだけってのは既出。
立ち止まって撃てば相手の方を向きながら撃てるってのも既出。

ただし、各種地上ステップ終了間際に撃つとなぜか「滑りながら立ち止まり射撃モーションで撃てる」ってのを発見した。
滑るというよりは、ステップ終了と同時にもう一歩その方向に跳ねつつ撃つって感じかな。
ステップしんくうぎりほどは滑らないけど立ち止まって撃つよりは隙を少なく抑えられるし、
ステップ射撃のようにあさっての方向に撃ったりもしない。

しかしながら滑る距離が短いので、今んとここれという応用法とかは思いついてない。
こりゃ小ネタの範疇だな。
572名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/09(木) 14:54:43 ID:vWhxI4+F
571でああ結論づけたけど、もしステップが最初から相手の方向を向いていた場合は十分役に立つな。
というのも、ステップの終わり際をキャンセルして惰性で移動しつつ通常射撃を行うわけだから[ステップ射撃→止まってから通常射撃]と撃つよりも若干隙が少なく連射性が高い。
ということで例の低空ABをも組み込んで、
[ジャンプ直後低空ダッシュ→即AB→着地と同時にステップしつつスターショット→終わり際にまたスターショット]
こうすればおそらく最速3連射。
2発目のスターショットのタイミングにはある程度自由度がある。
ただ最後のスターショット後に少し隙があるから、3連射は中〜遠距離で使ってくれ。

連射性より安全性を取るなら、2連射してからもう一度ステップ射撃をすれば安定。
573名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/09(木) 18:14:39 ID:szkveOBf
ボーグが出たあとにフリーズしなくなるにはどうすればいいんですか?
574名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/09(木) 19:08:15 ID:h20ZwyHk
>>570
>出撃番号15〜30それぞれの詳しい情報については以下を参照のこと。
>出撃番号15〜30それぞれの詳しい情報については以下を参照のこと。
>出撃番号15〜30それぞれの詳しい情報については以下を参照のこと。

あんた、何を読んでるのかね。もう誰も構わなくなるぞ。
575名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/09(木) 20:29:27 ID:8iw3bhCe
失礼 出撃番号でしたか・・・
わかったにはわかりましたが
16番に512〜の数値をやるにはどうすればいいんですか?

512はフォースで言うと10フォースなんですが
そこに20フォースの24やら16やらを写したりしてみてもできないんですよ
いろいろためしてるんですが・・・
576名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/09(木) 21:38:49 ID:8iw3bhCe
誤字発見 写したり→移したり です

金のボーグをめざしてバカなりにやってみてるんですが・・・
バカの限界に近づいてきた・・・
なにかヒントとかいただけませんか?

過去ログを見るかぎり 金のボーグをつくるには金のボーグが必要なのか・・・?

10にマグネ+入れてバグ発生させたら
21になぜかNNが来てたんで 21と16をいれかえたら穴のNNができた・・・
これはなにかのキーワードになるかも
577名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/09(木) 23:54:36 ID:2XNEoLY9
荒れるものだからもう質問はやめとけ
試行錯誤してりゃいつかできるさ
すぐ欲しい気持ちはわからんでもないが、なんでも楽しようと思っちゃいかんね
578名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/10(金) 09:46:29 ID:MurxahEY
純正の鯖死竜げと
579名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/11(土) 20:18:20 ID:JonssRsk
>>578
動いてるとこぅpしる
580名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/11(土) 22:46:18 ID:h4c6vMqV
純正の鯖死龍って倉庫に2000体いると確実に
1、2、9、11で作れるね。でもバグ系の話題は
もう↑の方でヤメようってことになってるね。
581名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/12(日) 16:20:18 ID:RCvbbLcW
やめようってのは「質問」じゃないの?
582名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/12(日) 18:44:39 ID:2J25aSkf
グバァ。あらホント。早とちりスマソ。
鯖死龍なら金色にして遊べるね。Xチャ−ジ攻撃溜まるの速杉。

金色なら1200体くらい倉庫にいれば作れるお。
583名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/12(日) 21:33:04 ID:A8Z6mYP6
>>580
でもチャージ瞬殺ビームでフリーズするワナ。
584名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/13(月) 21:46:35 ID:v1r/Qy4h
漏れの鯖死竜はXチャージ攻撃が出ない件
585名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/14(火) 02:40:45 ID:Bkdf5fTd
テキストのラストに書いてあった

最後の小技: 「フォースのコピー」をうまく使えば、同じボーグを何体にも増やすことができるぞ。

これの意味がよく分からんな…どういうことだ?
586名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/14(火) 18:40:22 ID:BpkrAqE/
>>583>>584
え?そう?こっちは普通にでるし金色加工もしてあるけど…。

倉庫1996体で試したけどね。まずは倉庫うめしてみれば?
587名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/14(火) 21:01:01 ID:3sA6u9tr
2000埋めるならメインからサブにいらないボーグ送り込めば楽?
588名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/15(水) 20:09:22 ID:54Iydl5E
逆、サブからメインのほうが楽。

気を付けてればデータは消えないっぽいよ。
練成した後に全フォ−スにフォースのかいさんをチェックしていって
すべて解散していけばね。

セル24に並べ変えた時においたボーグは錬成後20フォースをフォースエディット
で編集しようとすると消えるからそういうボーグには20フォ−ス以外のフォースを
出しておいて消える問題のあるボーグを一度倉庫に返してやると直る。

完成したけどフリーズするボーグも倉庫に入れると直る時があるよ。
カラー変更の際はもともと20フォースバグができないボーグがいるから
それは別のボーグの金や黒から錬成すると練成できるお。
589名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/15(水) 21:24:33 ID:JYsLAPOb
ついに倉庫に名前見ただけでバグるボーグが発生してしまったorz
トレード画面ですらバグるから移動できねぇ……さよならメインデータ
590名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/16(木) 14:08:26 ID:aCqnaAQ+
消せば良いのでは
591名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/17(金) 04:01:57 ID:dOuOoh+v
どうやって?
592名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/17(金) 17:21:34 ID:WC+ddXev
ゲームキューブ起動したらA押し続けろ。
593名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/17(金) 19:45:47 ID:i9+EQQGy
結局メインデータは消すしかないな
594名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/20(月) 20:56:44 ID:itmlGoAP BE:14193582-
>>589
バグなんかに手を染めるお前が悪い
595名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/20(月) 21:10:53 ID:mgxJnwK+
メインデータでバグを使うとは恐れ知らずな奴よ
596名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/21(火) 17:02:44 ID:zJYyZcaq
>>589は勇者
597名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/21(火) 17:19:58 ID:Fjiu8ZUV
ノミっているよな〜(以下略)
598名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/23(木) 20:05:58 ID:PilWPKXt
wikiではプロトレッドの項に「クリスタルカラーのデータクリスタルが何故かレア度D」
と確認したが、オレのプロトタイタンの栗DCもDだった。
プロト系のレアDCは全部レア度「D」なのか?情報求む。
599名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/24(金) 22:02:26 ID:3FsemcPe
まぁおまいら…。

倉庫埋めしてから鯖死龍作ってみ?
600☆☆:2006/02/25(土) 11:53:53 ID:CZw6lq8o
601名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/25(土) 14:02:46 ID:+hJVmuj4
ちょっと聞きたいんだが鯖朱雀(1546)精製できた人いる?
2、4、10,11に置いてやってみたんだが数値が参照できないのかフリーズ
一応倉庫は1998体埋っているんだが無理だった
602名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/25(土) 15:35:52 ID:bMsxD8/e
>>598
プロト系のクリスタルは全部レア度D
603598:2006/02/25(土) 20:35:44 ID:5BSEPHFh
>>602 dクス!
604名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/27(月) 23:39:41 ID:uSWv+gwN
盛り上げようにもネタが尽きた…orz
605名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/28(火) 18:37:19 ID:cdI/Jeqg
>>601
データクリスタルもいっぱい集める必要性があるかも。


それと、直接ボーグの数値を24に出そうとしてもできないボ−グ有り。

数値が近いボーグを分解。
15→20
経験値をあげて目標の数値にする。
20→15
これでしかできないボーグもいるからガンガレ。



サイバーニンジャは無限斬の要領でビーム連射できるね。
606名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/28(火) 21:39:49 ID:tCzOsUQI
>>605
経験値移動で出来たのか、教えてくれてありがd

一応データクリスタルも埋めるか…
607名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/01(水) 20:51:00 ID:+3fCRX1T
黒Gレッド手に入れたー!!

Gレッドってつかいずらいからあんま強くなれない
608名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/02(木) 20:26:46 ID:yDb0UeYy
>>607 あっ!おれがいる!?おれもつい最近ゲットした。
でもスレ違いだろ?本スレとかにしろよ・・・。
609名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/04(土) 20:28:35 ID:IN3p2iET
>>607
あんまり強くなれないのはお前の腕のせいだろうが
しかもGレッドごときを使い切れないなんてお前ガチャフォースやめたほうがいいんじゃないの
610名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/04(土) 20:57:16 ID:Vg4qpQEP
>>609
お前はGFコマンダーに向いてないようだな
611名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/04(土) 23:36:33 ID:peEuAZS9
たしかにGレッドのGクラッシュは微妙な性能だと思。
出れば強いが、出るまでがタイヘン。まあ強いんだけどね。。
612名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/05(日) 00:09:10 ID:MFU5cpFl
Gクラッシュはコンボの中で直当てしないと隙だらけ、そもそもGレッド耐久力無いから無茶は出来ない
ってまぁwiki見れば使い方なんていくらでも乗っているがな
613名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/05(日) 18:15:29 ID:XskIa9vb
通常格闘3段目が出て攻撃判定のでない時、すなわちフックを振って
入る前にGクラッシュで確定だぞ。
614名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/07(火) 19:21:53 ID:lgpcFW4M
連ザを友達んちでプレイして、
「お前、バスターの使い方うまいな」といわれ、そして
「バーチャロンのチャージショットで鍛えたんだ」と一言
615名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/07(火) 19:57:20 ID:M/sK4aj4
>>614
なぜガチャと言わない!
616fg:2006/03/07(火) 22:48:00 ID:S+33D2OF
gv
617名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/07(火) 23:00:13 ID:iJy1FWjn
>>614
なんだそのツッコんでほしいといわんばかりのシチュエーション
618名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/08(水) 16:15:39 ID:sM60U25x
>>617
チャロンにチャージショットはn…うわ何をするんだやめr……
619614 :2006/03/09(木) 19:56:55 ID:WwhAG2xA

あ!? すまん!!

ほんとに言い間違えた!!!
620名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/10(金) 01:01:27 ID:ySXDfEwu
>>614
なるほど。
621名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/10(金) 21:37:33 ID:BiS7p/UR
抜き打ちテストでもするかな…。


問1:若さとは何か答えなさい

問2:愛とは何か答えなさい

問3:ぬるぽ!!

問4:おいおい、ニュートラルポジションがおかしいぜ?

問5:師匠!

問6:先生!

問7:工事現場で僕と握手!

問8:波動拳!

622名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/10(金) 21:49:10 ID:ptjcFLjX
問1:若さとは何か答えなさい
>>621
623名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/10(金) 22:11:10 ID:MBd25Dts
ためらわないことさ
624名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/11(土) 03:52:22 ID:tlrOKhmX
静止しているビルド/アーミーロボの背中に小型のボーグ(NNなど)が密着すると、ちょうど背中の出っ張り(柱をストックしとく部分)の下に潜り込める。
その状態で小型がジャンプすると、出っ張りに頭がゴツンとぶつかってうまくジャンプできないという面白現象が起こる。
しかもぶつかった瞬間にビルドが少しだけ持ち上げられるのがさらに面白い。
625名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/11(土) 09:25:56 ID:cQ/o1xdc
>>621   何!?抜き打ちかよ・・・。まあいい。まだ現役コマンダーのパワー、見せてやるぜ!
―――――――――――――――――――――
|問1    ふりむかないことさ           |
|問2    ためらわな〜いこ〜と〜さ〜     |
|問3    見せてやるぜ必殺技ぬるぽ〜!   |
|問4    確変の希望もかねてリセット!    |
|問5    アトラスと合体するぜ!        |
|問6    バーストして頭投げ祭り!      |
|問7    それもいいけど、レアDC下さい! |
|問8    鯖英雄の真髄はヒーロービームだ!| 
|                           |
| >>624 GJ!早速やってみるわ!      | 
|     ち                     |
|      ぇ                    |
|       い                   |
|        さ                  |
|         ー                 |
|          !                |
――――――――――――――――――――――

落書きしたのはまずかったか・・・。採点結果が楽しみだ・・・。
626名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/11(土) 10:39:13 ID:eZP2oKSF
問1:ナイスコンビネーション!
問2:1万と2千年前から
問3:デスボーグ・オメガッ!
問4:2年で3つ、メーカー貢献!
問5:コスト900でその防御力だと?10年早いわ!
問6:バースト!量産!リサイクル!
問7:どいてお兄さん、テツヤヌッ殺せない
問8:GFコマンダーは世界人類の平和に協賛しています
627名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/11(土) 13:56:22 ID:S5y8n1oL
皆、結果がどうこうは関係ない。君たちのGFエナジーを実はテストした…。


よって皆満点!
>>625
レア欲しさ&ぬるぽにぬるぽ&ちぇいさーによりボーナス+40
>>626
デスボーグオメガッ!メーカー貢献&テツヤヌッ殺しによりボーナス+60


〜〜(エンディング)〜〜〜


また会おうぜ!



〜〜〜(ロゴ&タイトル)〜〜
628625:2006/03/11(土) 23:38:26 ID:cQ/o1xdc
>>627   何!?じゃあオレ達は遊ばれていたってことか!?
・・・ふふふ・・・ははははは!!!!!楽しかったぜ!!!
自分のGFエナジー、よく分かったぜ!!!落書きしてよかった・・・・・。






AAおもいっきりズレorz
629名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/13(月) 19:44:39 ID:2FSNdsMt
>>628
まぁたまにはこういうおバカな遊びも…
630名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/14(火) 16:42:40 ID:TUYQkWim
621の抜き打ちテストは見てるだけでも楽しかったな。
またこんな感じの期待してますぜ、旦那?
631名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/14(火) 19:53:59 ID:j5UJMctM
しんくうぎりのこの仕様は既出か?


地上ステップ中のしんくうぎりは
・滑っている最中は空中扱い
・撃ち終わって着地すると地上扱い

さらに、
滑りつつ格闘範囲内に入ると
・滑っている最中にBを押せば空中ステップ格闘が出る
・撃ち終わって着地すると通常格闘(!)が出る

なんで着地格闘が出ないのかは不明だけど、
ムシャボーグの着地格闘は相手を吹っ飛ばすものが多いからこの場合は得。通常格闘を当ててXに繋げばダメージが高い。Xが特殊なクロノサムライの場合も、着地格闘より通常格闘の方が威力が高いからやっぱり得。

同じ格闘範囲内でもしんくうぎりの着地点によっては通常格闘の1段目が外れたりするけど、しんくうぎりののけぞりが長いから2段目がそのまま繋がる。
しんくうぎりがステップでかわされてしまっても、そのあとの格闘がホーミングしてくれたりする。

おそらくしんくうぎりを持つ全ボーグで共通。
俺のバンパイアさんもこれ使ったら戦力上がった。
632名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/14(火) 20:51:01 ID:Q3HPmDVs
>>631

やっぱしんくうぎりはムシャ、バンパイアの切り札か
633チャロナー:2006/03/18(土) 16:01:13 ID:ilbk6BEp
634名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/18(土) 18:49:46 ID:5YH+fnO7
>>633
なにこれ?
635名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/20(月) 00:00:04 ID:5v9IfX6t
>>634
アナザーカラー的なものかな?
636名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/20(月) 01:05:11 ID:16Uqveib
立てた本人の宣伝だろ
637名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/20(月) 13:06:00 ID:7uTLveev
もう>>633落としちゃえば?
いらねーし痛いし
638名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/21(火) 11:03:29 ID:iBa13p8J
>>633が次スレでホントにいいんか?
639名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/21(火) 18:49:33 ID:/avYrcbc
なにかマズいかな?
640名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/21(火) 19:22:11 ID:iBa13p8J
>>639
ごめん、これでいいや。
賑わってきてるし・・・変なこと書いて悪かった。
641名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/21(火) 21:53:54 ID:qx51NKZg
>>630
うっ…そんなことを言うと期末テストを作りたくなr…うわ何をするんだやめr…。
642名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/22(水) 09:47:23 ID:di5h3rQC
もちろん抜き打ちでww
作ってくれたらありがたや〜 (´人`)<ナムー
643名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/22(水) 12:04:04 ID:pDM8IDa5
正直自演としか思え(ry
644名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/25(土) 20:37:01 ID:dAP2f9iH
久しぶりに金が出た。パンサービークルだった。
だれかコマンドガールorバリアガールの金をくれ・・・出ねえ。
645名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/25(土) 21:06:53 ID:P+QeCFHW
>>644
とりあえずそのビークルを裏返してから
友釣りの要領で狩りに出かけよう
646名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/25(土) 23:23:31 ID:dAP2f9iH
ひっくり返してみた・・・何かがヘッドオンしてた。
ヘッドマスターはいったいなんだ!?
647名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/26(日) 19:45:02 ID:SKrmnSry
バグっぽいものを発見しますた。

ストーリーのドラゴンだいこうしんを自分はクロノサムライ、パートナーはマナ(固定)
で遊んでいたら発見しますたよ。

Xチャージ満タンの状態でステップしんくうぎりを出した時にブレスを食らい、
その瞬間にヒーリングを受けたら、ゲームセット。
何事も無くそのままバトルが終わってその次。デスフォースをたおせ!かな?
多分そうだと思うけど、バトルが始まってもクロノが動かなくって、攻撃を食らった瞬間に
急にザ・ワールド状態。Xチャージはしていないのに何故か。
ザ・ワールドが解除されたのにもかかわらず、BGMが止まったまま、
クロノは操作出来た。ゲームセットの瞬間にプーーーーーーーって音がなって
止まってしまったよ…。何だったんだろう…、あれは。
648名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/27(月) 14:35:12 ID:4NLoFSui
そいつはレアな瞬間だぜぇ・・・!!!!!!!!
649名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/27(月) 15:58:38 ID:uSJlr1He
>>647
そんなおいしい現象が起こっておきながら、なぜポルナレフしないんだ?!



「あ…ありのまま 今起こった事を話すぜ!
『おれはブレスとヒーリングを受けゲームセットになったと思ったら次の試合でいつのまにかザ・ワールドが発動していた』
な…何を言っているのかわからねーと思うがおれも何をされたのかわからなかった…
頭がどうにかなりそうだった…催眠術だとか超スピードだとかそんなチャチなもんじゃあ断じてねえ
もっと恐ろしいバグの片鱗を味わったぜ…」
650名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/27(月) 17:41:48 ID:WRdT0rQ2
>>649
マジな話なのにネタと思われそうだったからさw
651名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/27(月) 20:26:25 ID:WRdT0rQ2
2連スマン。

ファイナルバトルたおせ!デスブレン!!をエキストラでクリアしたら
クリア後にサイバーガールスーパーが手に入ったよ。しかもクリスタル合体じゃ無くて
NNみたいな単体ゲットシーンですたよ!俺のデータヤヴァイな…。
ボーグの引越をしようかな…。

ポルナレフはしない。改編がムズイから(ぉ
652名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/27(月) 20:31:40 ID:WRdT0rQ2
2連スマン。

ファイナルバトルたおせ!デスブレン!!をエキストラでクリアしたら
クリア後にサイバーガールスーパーが手に入ったよ。しかもクリスタル合体じゃ無くて
NNみたいな単体ゲットシーンですたよ!俺のデータヤヴァイな…。
ボーグの引越をしようかな…。

ポルナレフはしない。改編がムズイから(ぉ
653名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/27(月) 22:02:52 ID:3WypUXOE
ことわってから二重カキコかよ
654名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/27(月) 22:52:43 ID:ofi1J8Al
データがヤバイんじゃなくてWRdT0rQ2の脳内がヤバイんじゃね?
655名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/28(火) 12:42:14 ID:4eXqA9Ux
20フォースバグでワープニンジャのワープ回数がふえるのがあった気がするんですが、
あったらやり方教えて下さい
656そばコレクション:2006/03/28(火) 15:08:32 ID:sK56RN2Y
(HNスマソ)久々にカキコ
WRdT0rQ2のデータが気になる漏れ。
何か画面を見てみたい
657そばコレクション104 ◆3McgsR0.p. :2006/03/28(火) 15:09:45 ID:sK56RN2Y
sage忘れスマソ
658L系:2006/03/29(水) 09:01:46 ID:/Z/UYnvE
655は自分です、名前入れ忘れました
たしかレベル上限越えという名前だった気がするんです、
やり方を教えて下さい
659名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/29(水) 12:20:32 ID:ebzob36m
●やり方
STEP1
  まずメール欄に「sage」といれる。
660名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/29(水) 14:02:23 ID:OlJFUr26
そう・・・半角でなっ!!
661L系sage:2006/03/29(水) 18:15:41 ID:kQzef5HI
いれました
662L系sage:2006/03/29(水) 18:16:40 ID:kQzef5HI
間違えた
663L系:2006/03/29(水) 18:17:31 ID:kQzef5HI
うまくいきません
664名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/29(水) 21:41:34 ID:7iQepVCb
>>662-663
上手くいってるよ、でも一々報告はせんでいい
665名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/30(木) 00:51:18 ID:VXLTu+Se
STEP2
  GFwikiで過去スレを読む。
666名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/30(木) 02:51:02 ID:NjXg8DZK
Gブラックはどうしたら手に入りますか?
667名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/30(木) 04:17:57 ID:oavUXsKj
いろいろやったら手に入ります
668L系:2006/03/30(木) 11:19:01 ID:Eomfo3aP
過去スレって雑談の過去スレですか?
669名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/30(木) 11:39:11 ID:8oFgEgps
ページ左のメニューにまんま「過去スレ」ってあるから。
その中にhtml化されたミラーもあるから。
670名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/30(木) 12:20:02 ID:3r7sphzn
>>668
ガンバレ!でもデータ破損には気を付けてねw
671名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/30(木) 12:53:09 ID:nWPG8voQ
破損したら痛いだろーなぁ・・・
レアとか経験値全部パーだもんな。
まッ自己責任ということで。
672そばコレクション104 ◆3McgsR0.p. :2006/04/04(火) 11:08:18 ID:HX/ggG43
バグ専用のガチャのデータがスロットBに挿さったままバテンUやったら
バグったことがあるんだが、ガチャ関係ないか?
673名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/04(火) 11:41:24 ID:3nGfzSPB
関係ないだろ。
674名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/04(火) 18:22:29 ID:iuJ4p26w
はぁ、むかつく。。銀ICBMタンクと金ボムどっちも取り逃がした。。
つか、ICBMボムの効率のいい集め方教えてくれ。。
675名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/04(火) 20:46:06 ID:Dj9g0jVh
>>674

ドラゴンでぼかん
676名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/04(火) 21:25:06 ID:ya2P/p0a BE:255456588-
このゲームってプログレッシブ480p対応ですよね?
677名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/04(火) 23:30:55 ID:fJZ1+l++
ですよ。
678名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/05(水) 07:24:30 ID:suxK33tA
20フォースバグが成功しない
捨てデータ用に作った新規のものではGブラック出せたんだけど
メインで倉庫埋めした奴でやろうとするとブーーーってなる
何か条件あります?
生まれたてのノーマルニンジャとリボルバーじゃないとダメとか
679名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/05(水) 22:55:41 ID:uekY6KSr
wikiトンでないか?
680名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/09(日) 23:52:01 ID:gvt5GCz7
つい最近始めてとりあえずエキストラまで出したんですが、
ソードナイトを狩るのにお勧めなステージがあれば教えてくださいませ。
一応ICBMは5発持ってます。
681名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/15(土) 08:15:39 ID:CytxFU1d
>>680
なんでソードナイトなんだ
ノーマルナイトのほうがおもしろいし銀か金だったら超進化するのに
682名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/15(土) 13:09:01 ID:suze4S41
なんでそんな事にケチをつけるんだ
好みなんて人それぞれだろ
683名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/15(土) 13:48:58 ID:R7E1+GpK
中古5780円って買いですか?
684名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/15(土) 13:59:10 ID:U2D4ejkm
愚問
685683:2006/04/17(月) 17:46:37 ID:3gxpMyJ/
値段見間違えてた5,280円だった
買ってきたぉ!

686名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/18(火) 19:01:13 ID:IUOb8l3U
>>685  はい、間違い。
正解は「販売店をオレに教える」だ。






おめでとう。
687名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/19(水) 21:24:53 ID:JrBtCDOS
>>685
ようこそ。新たなるGFコマンダー。
20フォースにはくれぐれも、注意するんだぞ。
      
     そしておめでとう。
688名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/25(火) 21:25:57 ID:tuX9Oy1u
いかにして新人コマンダーを増やすかの研究か…


ところで今更ながらGブラックを出した。
ビームサーベルなのはいい。
通格もアツい。
Gクラッシュの出が早いのもいい。
Gバスターのダメが高いのもいい!

だが!!
微妙感漂うのは気のせいじゃないよな?
エリアルは最後の一段しかまともにダメ与えられない上にエリアル自体が繋がりにくい。
通格が3段出し切り終了の割りに威力が低い。
ビームの弾数少ない。
バスターレーザー自体は優秀だが溜めてまで出す必要性が薄い。
空格・空D格後の着格その他が安定しにくい。
耐久力低い。

G黒より犬、犬より大が楽しいな。

G黒使いは愛でカバーって感じかね。
689名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/25(火) 22:10:29 ID:Gmb4SekZ
G黒は使っててかなり楽しいと思ったんだけどな。
かっこいいエリアル。
かっこいい空ステ格。
かっこいいボディ。

使っててハァハァしちまうぜ。
690名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/25(火) 23:01:35 ID:JwvHrT66
ビクトリーキングのデータクリスタル、BとDしか出ない……。
ああもう。2周目じゃ出ないのかしら。
Bが5コ、Dが7コ、アナザーカラーもあるのに。
691名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/26(水) 15:16:48 ID:8CNKmPkb
Gブラック使いの俺にとってバスターレーザ-はマジ使えると思ったんだか・・・

地面クラッシュ→追い打ちクラッシュ→バスターレーザ-キャンセル→さらにクラッシュ/普通のビーム とか出来る。
Gバスターに比べてスキが少なく吹っ飛ぶ距離も少ないからコンボも繋がりやすいし、クラッシュは当たる時間が長いからその間に楽勝でチャージ出来る。バスターレーザ-ヤホーイ。

エリアル五段目発動直後にクラッシュしてバスターレーザ-もイイ。ただクラッシュが五段目の代わりに出たりしちゃうとオーマイガッ


激烈な駄文スマソ
692名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/27(木) 03:13:25 ID:3aNetv+C
ようやく俺もガチャフォースげっと!!
早速やってみた。



マジ楽しい・・・そしてキャラかわいすぎ
カプコン、いいもん作るじゃねえか!!
693名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/27(木) 03:21:59 ID:gnVCJK3B
20フォースと純正以外のメモカには気をつけて楽しんでくれチェイサー
694名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/28(金) 16:15:57 ID:mWaH2oNn
>>692
よーし!お前も今度から萌えスレの住人だぁ!
695名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/29(土) 23:25:54 ID:YFDEYghR
最近GFを買って現在4周目のエキストラをやってます。
フレイムニンジャの金銀黒栗を探してあついバトルをやってるんですけど、たいけつ!ヒーローボーグ部隊でギャバンのレアが出ないように、あついバトルじゃフレイムニンジャのレアは出ないんでしょうか。
wikiでメンバー固定のステージはレアは出ない、みたいな文を見た気がしたんですが、他のステージで探した方がいいんでしょうか?
696名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/29(土) 23:45:39 ID:DSbsqXW5
初期配置(フォース選択後のVS画面に出ているボーグ)、コマンダー戦(例外有り)がレア無し
あついバトルなら無問題
697名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/30(日) 01:04:58 ID:aw+s4jzT
>695
自分の家の「デスクリスタルをまもれ」にもフレイムニンジャは出たはず
あと、デスICBMを何個かフォースに入れておくと戦闘が楽かも
蛇足ながら、何時間、何日って単位でやらないとレアは出ないよ(特に黒)



久しぶりにガチャスレらしいループな話題だけど、「固定出現ではレアは出ない」
って迷信はどこから出てきた話題なんだろうか、いつも不思議に思う(w
698695:2006/04/30(日) 01:25:26 ID:DFXPVZx2
>>696-697
dです、中々出てこないのでさっき5周目を始めた所です。
これが終わったらまたマナちゃんとエキストラ挑戦してみようと思います。

(・猫・)<いいよねぇ?マナちゃん
699名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/30(日) 03:13:35 ID:PDrjmlvr
ふーんだ
700名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/30(日) 16:54:10 ID:BvRRmgvg
>>698
ガタガタ抜かしてんじゃないわよー
701名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/30(日) 19:17:23 ID:9QBjXf5r
ボーグの種族ごとにダメージ相性があると聞いたんですけど、何処かにまとめられているサイトはありますか?
なんかWikiが死んでるみたいなんで…。
702名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/30(日) 19:32:11 ID:q7qcq/5s
>>701
wiki以上のサイトはこの世に存在しない
そして死んでいない
703名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/30(日) 20:04:01 ID:9QBjXf5r
>>702
家庭用まとめに無ければないという事ですね。残念。
704名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/30(日) 20:20:54 ID:q7qcq/5s
705名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/03(水) 21:19:54 ID:RAbecMeo
何このツンデレ
706688:2006/05/05(金) 01:27:09 ID:a8Mf0RHB
>>691
確かにクラッシュ→バスターレーザーはいいよね
後何気に着格→クラッシュがいいね
707名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/07(日) 21:30:25 ID:XGnu/Rdy
>>704
お前はバカを相手にして、さらには利用されてる本物のバカだ。
バカと言った者がバカなんだ、とは良く言ったものだな。
708名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/07(日) 21:49:37 ID:1owKkgi2
正直者が馬鹿を見るってか?
709名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/11(木) 20:28:07 ID:PCsmIQnx
20フォースバグでシャドウガール出したいんですが、どなたか教えてもらえませんか?
710名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/12(金) 15:17:11 ID:qntMEfdY
約一万円で買ってきたお

よく行く雑談スレで話したら、近所で3000円で売ってるよソレって言われた罠
711名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/14(日) 00:12:16 ID:IB788D1S
レベル上限越えのやり方がいまだにワカラン・・・
どっかのサイトに15番目と24番目を交換とかあったがワープ忍はできなかった・・・OTZ
712名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/14(日) 01:46:49 ID:uzgvzRtW
ここや本スレをageてる時点でやり方をよく読んでないんだろうな、ということは分かる
713名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/17(水) 10:36:16 ID:4vfVdSHZ
なあ、GFコマンダーの友でさ、NKのレアを狩りたいならパレットキャンセル一回やって後は普通にやるだけでいいんだよね?
714名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/19(金) 00:25:39 ID:KCF2wckU
パレットキャンセルなる言葉は初耳だけど、それやってNKが出るならいいんでないかい?
715名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/19(金) 11:44:34 ID:QybU3MVh
>>714
レスどうも
パッドキャンセルだった('A`)
てか出ないんすよ(つД`)
どのタイミングでパッドキャンセルをすればいいのだろうか
716名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/19(金) 16:04:23 ID:8YKbvySs
>>713
PSOプレイヤーだな。
717名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/19(金) 16:13:16 ID:QybU3MVh
まあやってたワケですが(´・ω・`)
718名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/20(土) 00:59:13 ID:Iktau6Xt
以前Vジャンプでガチャフォースのマンガがのっていたのですが、
それはもう見れないのですか?
719名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/20(土) 10:44:30 ID:rtkOrjPi
見ないほうがいい
720名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/20(土) 11:49:38 ID:Wuk9J8L/
>>715
1.電源入れる
2.エキストラ選ぶ
3.ステージ選ぶ(しまうま通りのデスフォースを倒せ4推奨)
4.パートナーなしを選ぶ
5.フォースを選ぶ
6.パッドリセット(自分のフォースと敵の初期配置ボーグが出てる画面)
7.2-5繰り返し
これでNKが出てくるはず。
721名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/20(土) 12:59:50 ID:Tex4dpHg
>>720
ホントにありがとう
金NKゲットに向けて勤しませてもらいますw
722名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/20(土) 14:41:31 ID:5uIicD7+
≫719
ということはおもしろくなかったということですか
723名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/20(土) 18:46:34 ID:MSMrcTLa
724名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/21(日) 02:46:58 ID:qp/QlpOl
ビーム侍の着地格闘が切り上げじゃなかったらなあ…

チャージ→低空空格→通格3段とか繋げてみたかった(´・ω・`)
725名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/21(日) 11:48:42 ID:16S4NVCm
ちょっと前にこのゲーム始めた者です。

最初の方を読んでいたらアナザーという言葉がかなり出て来たのですがどういう意味なんでしょうか?

エロイ人教えてぇ
726名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/21(日) 14:58:05 ID:CGOqsfzU
>>725
ボーグのレアカラーの一種
元々2Pカラーとして作っていたがパッと見分かりにくいので没になった
でも使わないのは勿体無いということでアナザーカラーとして採用
基本的に一部色違いのカラーで手に入りやすくレア度は低い

尚、レアカラーにはアナザー・クリスタル・シルバー・ゴールド・ブラックがあり
アナザーだけは全ボーグ中約半数にのみ存在する(全部は作ってない)
727名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/21(日) 16:47:39 ID:gIeTtaFK
スゲー不思議なんだけど >>105 >>254 >>438 >>531あたりは目に入らなかったのかい?>725
728名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/21(日) 16:49:20 ID:yG93ll1r
つーか2周ぐらいしたらすぐ分かるようなことを聞くかね?
729名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/21(日) 18:20:45 ID:hQIUnjGb
まったく>726はエロイぜ
730名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/22(月) 07:46:03 ID:xfr3mhN1
>>724
空格後に着地後歩けた瞬間通格とかでCPU相手には決まるかと。
てか空格→着格→空格で十分じゃね?
731名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/22(月) 20:40:45 ID:aRz2Ttyd
例の方法でダークナイトの出し方教えてはくれまいか…
苦節、二千周…もうダメぽ('Å`)

…携帯で調べる方法ってあるでしょうか?
732名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/22(月) 21:53:40 ID:R3iS64v0
>例の方法
本気で質問してるんならはっきり書け どれ指してるんだかワカラン

ダークナイト欲しいなら、エキストラでかせんじきのダークナイトが出るステージ
やるのが、バグ技だのなんだのに頼るよりもはるかに簡単
733名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/22(月) 22:30:51 ID:aRz2Ttyd
>>732
20フォースバグです、すみません

河川敷と決戦を交互にやってましたが、河川敷のほうがいいですか?
734名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/24(水) 17:13:17 ID:9xFVNoft
>>733
ダークナイトがでるステージならどこでもおk
ドラゴンや核で暴れまわれば苦労せずに手にはいる。
735名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/26(金) 19:57:54 ID:9CU6Ns8T
亀レスながら・・・・

>>726

有難うございました。
736名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/27(土) 14:34:22 ID:S/Ya9Et9
マリオしてんのかな?
過疎り過ぎだ
今皆が狩ってるボーグは?
俺はNK
狩りに興味はなかったんだけどどうしても欲しくなった。
737名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/27(土) 14:54:15 ID:xu7Ssu+S
本スレはここじゃないぞ?
738名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/27(土) 22:19:57 ID:S/Ya9Et9
>>737
恥ずかしいだろうが!
すんませんでした
739名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/02(金) 19:23:51 ID:thvoE3R2
レベル上限越えのテキストを貼ってもらえませんか?
携帯から出来る範囲で探してみましたが、見つからず…
740名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/03(土) 10:49:28 ID:Srl0InRG
便乗でワープニンジャのレベル上限越えお願いしますm(__)m
ワープの魅力にレイプされました

741名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/07(水) 00:27:33 ID:6C9f4ElR
>>739-740
本スレで言われた事が全て。
さようなら。
742名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/10(土) 18:22:22 ID:JsI2yMzO
>>739-740
あんたらレベル上限越えしてどうすんの?
743740:2006/06/10(土) 21:14:27 ID:bfqmxcxg
ワープ回数増えるんですよね?たしか…
消えまくりに陶酔したいんですよ
744名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/11(日) 01:46:43 ID:PfpQcy5E
>>743
つPAR
745名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/11(日) 05:25:54 ID:p1DH3XDo
746名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/11(日) 14:32:53 ID:tmUUUMnE
レベル上限越えのメリットはぶっちゃけ金や銀みたく高スペックをノーマルや穴で出来る事だと思ってます。

個人的にノーマル、穴カラーが好きなんで…
747名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/16(金) 21:32:49 ID:l19WropT
高スペックよりも腕を磨け
748名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/20(火) 15:32:43 ID:PpFlPKFD
なぁ、教えてあげない人たちよ
調べられない人の気持ちになったことあるか?

俺?

今がそんなかんじorz
749名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/20(火) 16:41:42 ID:CuAFE8UT
>748
調べられないなら、探せばいいじゃない。
750名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/21(水) 12:38:56 ID:RcHrygQ2
ここじゃ無理だよ。
何故ならここに居る住人の殆どが、既に「知っている」若しくは「持っている」から。
751名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/21(水) 15:53:29 ID:zTh30vhD
>>750
こらこら、そんな難しい漢字使ったら彼は読めないぞ
752名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/22(木) 19:10:39 ID:tvX1yhx9
晒し揚げ

つまり痛いユーザーしか産まないこのゲームの続編は期待するなとゆうことか
753名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/23(金) 07:46:56 ID:OehJSymy
悔しいからってガチャに当たってどうするんだよ…
ガチャ好きだからここに来たんじゃねぇのかよ…
754名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/23(金) 10:50:24 ID:UZ+Cp7l3
そうなんだけどさ
さすがに来るもの来るものに「調べろ」だの「探せ」だのばっかで…

馴れ合えとは言わないけど、もう少しなんとかなんないのかな

一時期のPSOを彷彿とさせるのが泣ける
755名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/23(金) 11:06:35 ID:/rQ/Z8x3
なんで人を頼ることしかできないやつに限って能弁垂れるかね
756名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/23(金) 11:07:56 ID:/rQ/Z8x3
む、この場合能弁と言うのは不適切か?
757名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/23(金) 21:50:10 ID:6zr5ZyfG
そもそもここは質問スレじゃなくて研究スレ

>711 「レベル上限越え」

>713 質問 >720 回答
>718 質問 >719 回答?
>725 質問 >726 回答
>731 質問 >732 回答
>733 質問 >734 回答

>739 「レベル上限越え」 >745 (一応)回答

どのへんが、
>さすがに来るもの来るものに「調べろ」だの「探せ」だのばっかで…
になるんだ?
単に調べる努力もしないでwikiや本スレやここにしつこくマルチするから
うざがられてるだけじゃん
758名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/24(土) 16:41:46 ID:r8vMsKRf
うーーーーーーーむ

俺には>>754がそう感じてもおかしくはない気もするが。
まぁ、本スレとかと空気が違うのは確かだな。それは仕方ない

とか言って俺もここ保守るの随分忘れてたが
759名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/24(土) 16:53:55 ID:6mN4elxF
前々からここで馴れ合う奴っていなかったと思うぜ
淡々と調べる試す報告するの繰り返しのような気がする
760名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/24(土) 22:47:06 ID:RtezJb9k
もう少しなんとか っていってる人が教えてあげるんじゃダメなのかね?
761名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/25(日) 00:38:24 ID:fMx6bV/s
>>760
マルチポストでしつこく質問してる人(>>739)と
質問には答えてあげろといってる人(>>754)と
(あと多分、便乗で〜 なんていってる人(>>740))
は、おそらく同一人物だから_
762名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/25(日) 19:05:28 ID:Iy4Rf7YO
なにこのながれ
お互い否定と叩きかよww
GFコマンダー減らすようなながれだけはいただけんな
763名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/25(日) 19:15:52 ID:jlEds19f
そもそもこのスレでコマンダーが増えるも無いだろう
764名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/25(日) 21:21:40 ID:K9od21Qb
>>762
それはたいへんだ
ながれをかえるためにも
>>739-740のしつもんにこたえてあげてくれ
765名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/26(月) 05:57:46 ID:HorUiMEe
ドラム缶チェイサーも有効だよ
766名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/28(水) 16:04:44 ID:Rar+NAok
20フォースバグのNNは一度もボックス内に入れてセーブしなかったものをつかい
ましょう(そうこ内は可)でないとうまくいかない、つーか、無理です
767名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/01(土) 14:41:39 ID:n4glC0dS
昔、ボーグの種類ごとに強さのランク付けをした表があったと思うんだけど
あれどこいったのかな
768名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/01(土) 15:52:44 ID:6YCxxWFD
いまいち参考に成りづらいから廃止されたんじゃなかったっけか?
769名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/03(月) 21:33:41 ID:nPD0sffx
叩き受けて諦めかけてたけど、あえてもう一度…

ワープニンジャのレベル上限超えの方法を

 猿 で も わ か る よ う に

説明してもらえないですか?
770名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/03(月) 21:42:31 ID:kwWP+Fqx
ごめんよ、猿でもわかるようになんてハイレベル過ぎて俺には無理。
それができたら猿回しになってるよ。
771名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/03(月) 21:43:21 ID:tYoP9L32
猿には理解できない

終了
772名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/03(月) 21:49:32 ID:nPD0sffx
ぢゃぁ、テキストをコピペしてくれないですか?
参考資料があれば頑張れると思います
773名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/03(月) 21:56:43 ID:tYoP9L32
いちいちメル欄でうぜぇんだよ
過去スレと倉庫見て自分で試せや
774名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/04(火) 00:24:59 ID:2JsjaBxS
いやもうここまで来ちゃ誰も教える気になれないって。
携帯だから調べられないんだっけ?
それならネットカフェにでも行きなさい。
775名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/04(火) 06:05:09 ID:M63fxYRC
教わる立場の人間が、メル欄使って煽ってる時点で・・・
776名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/04(火) 17:32:45 ID:kSTECUqh
携帯だからって甘えてんじゃねぇよ
俺も携帯だけど携帯用のPCブラウザーとか使ってしらべたっつうの
777名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/04(火) 20:58:52 ID:5UUHXK4c
まず20フォースバグについては、ここで教えるのはせいぜいGブラックの出し方まで
それ以上はPAR使うのと何も変わらなくなってしまう技だから
危険性の理解のためにも、せめて解法くらいは自分で考えろっていうのがここの意向

テキストを張るのはここでは無理
もはや一括りにテキストと言われてはいるが
バグの詳細を書かれているものに関しては表付きのレポートというべきものだし
それを除いても単純に量として多いから張れたものではない
778名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/05(水) 13:37:50 ID:cfS13XCZ
つうかそもそもGブラック以外に使う気になれない
779名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/05(水) 15:38:03 ID:A10RpBTq
>>777

なるほど…
納得しました。
適当な説明、ありがとうございます。
780名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/19(水) 15:31:42 ID:MLAsrJrz
玄武出そうと思ったら
何か手違いで金デスウイングができた
レアカラーはバグで出す気はなかったんだけど
さすがに目の前にあると食いついちまうな
781名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/22(土) 13:08:32 ID:zRXW8vwv
>780
ご愁傷様。
キミは自力でゲットする喜びを失った。
782名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/23(日) 21:49:36 ID:C22Lrocg
>>780
kwsk
783名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/25(火) 00:04:12 ID:ZHhqk5q1
>>782
過去のレスを見れ、ヒントになると思うぞ。若かりし頃の俺の無様な書き込みが残されているさ。

>>780
今なら間に合うから捨てた方がいいと思うぞ?まぁお前の自由だけどさ。
784名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/29(土) 18:37:22 ID:ID1B7ePr
hage
785名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/31(月) 19:05:52 ID:+qc022Gn
保守
786ブラック:2006/08/04(金) 22:42:32 ID:/VxJmLiq
20フォースバグは
メモリーカード2つあったら
べんりだよ
787名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/05(土) 14:03:18 ID:l0huolst
788名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/05(土) 21:18:44 ID:UWKYWwRV
>786
便利っつーか……
まあ、やってみるだけならそうかもしれんが、実用にするにはメモリカード2コは「必須」だ。
789名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/09(水) 03:37:06 ID:687YKbxD
yoshio
790名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/13(日) 00:31:52 ID:0dOzdryY
791名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/18(金) 01:12:26 ID:cpKaNpHu
なあサイバーマシンでチャージ攻撃できるやつ作れた奴いるか?
サイバーデスドラゴンはできたのだが。
792名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/18(金) 04:37:55 ID:D4aJPZRu
マシンレッドのクリDC手にいれたけど、こんな超Sレベルの代物 完成する気がしない

バグ技使う人の気持ちが少しだけ理解できた
793名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/18(金) 09:47:12 ID:lbPwBpak
>>791
何度もやってるけどバグだと完全体は難しいんじゃないか?

ところでバグでギャバンは出せたんだっけ?パソ壊れてて見れない状態だからキツいι
794名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/18(金) 23:09:09 ID:cpKaNpHu
>>793
出せた。
ついでに金にしてみた。
しかし全部埋めてもできないのがかなりあるな。
フェニックス作れない。
795名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/19(土) 06:57:49 ID:Z8AenH1v
>>794
一応聞くけど出せたってギャバンのことだよね?
鯖死龍出すのはたやすいがチャージ攻撃できるやつだったら凄いな。
796794:2006/08/19(土) 12:28:24 ID:6H0x9iaX
金の宇宙刑事と鯖死龍両方。
普通に倉庫埋めたらできた。
797794:2006/08/19(土) 12:29:03 ID:6H0x9iaX
もちろんチャージ可能なやつで。
798名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/19(土) 14:12:29 ID:Z8AenH1v
>>796
それって過去スレに載ってるやり方でできるのか?チャージするとフリーズするんだけど。
799名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 02:45:11 ID:wjncXCO2
いつのまにかこのゲームプレミア化してて驚いた(´n` )
800名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 08:14:58 ID:dScki29u
あの〜…
フレデリック様?
801名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 20:37:17 ID:zXx2vSoE
>799
はっはっは。
プレイ用とは別に、新品未開封を2コ持ってる私は勝ち組?




……んなわきゃねぇって。
802名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 21:31:25 ID:mT1KX8sH
>>801
1個くれマジで
803名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/29(火) 03:21:15 ID:5HUvhYCz
>>794
直接作らなきゃおk。
フェニックスを金にするのと金をフェニックスにするのはバグ回避のゲートが違う。
804名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/30(水) 01:16:25 ID:WPZg+D9S
>>803
d

まあやり直してたら普通にできたんだけどな
805801:2006/09/01(金) 18:54:21 ID:9z5/i4NJ
>802
この流れでその発言だと

「い く ら 出 す ?」

がお約束の反応なんだろうけど、あいにく個人売買とかオークションとかには興味がないんだ。
どうしても私から手に入れたいのなら、「魂の兄弟」とか「心の友」とか呼び合える仲になれるように努力してみてください。
806名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/01(金) 21:19:29 ID:nZVJ31u4
つまりリサイタル開いてからお前のものは俺のもので良いんだな
807名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 00:05:36 ID:zaJZ/t1W
さぁ、>>802チンクルよ、どうする?
808名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 22:44:48 ID:8mqj7PWv
hage
809名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/19(火) 01:34:34 ID:U8/CWWlb
Wiiでガチャフォースの新作キボン
810名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/19(火) 12:36:15 ID:oXdIfLcO
サゲナイシ
>>809禿げしく同意
811名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/14(土) 08:57:53 ID:gHF1zk6z
ここで炎忍者の黒DC持ってる俺は勝ち組?
812名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/14(土) 14:21:07 ID:N9TM9K38
使いこなしてLV10まで成長させてから言ってください。
813名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/14(土) 16:45:17 ID:xYChOsb2
つか研究スレでそんな事いってても永久に勝ち組にはなれまい。
814名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/21(土) 23:41:23 ID:QI/odVDq
>>811どう見てもスレ違い
815名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/29(日) 16:44:11 ID:D1Q8pbCW
もう研究するネタが尽きたのか?
816名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/08(水) 21:43:50 ID:CxJu7c0S
どうやらそのようだな。
817名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/11(土) 00:51:05 ID:M6ejINME
ダミーのNNが配置されてる数値しらべませんか?

     Gブラック(1578)
サムライショウグン(1796)
には配置されてるようです
818名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/27(月) 00:37:48 ID:zCmBSvHS
3周年だぜ?
819名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/27(月) 02:01:16 ID:CoFdpWX0
Happy Birthday!!だぜ?
820名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/27(月) 16:14:28 ID:zCmBSvHS
3周年更新アリガトウ!
821名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/27(月) 21:45:33 ID:CoFdpWX0
マジで更新来てるんだぜ?







_,,-―=''' ̄      ___,,-―――='' ̄ __,-―='' ̄   /
   _,,-―=''' ̄        _,,-―='' ̄ ヽ       /  +
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    ,,,-''        / iニ)ヽ,         /rj:ヽヽ ヽ/     。.    .
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  ヽ    γ´~⌒ヽ.        |   /          /
――ヽ   /      ヽ      |  /         /⌒ヽ、
    \/       |        |_/         /    ヽ
822もんもたろう:2006/11/28(火) 17:07:51 ID:C0CCA8kb
凄く久し振りにカキコ
823名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/29(水) 09:27:22 ID:Hs6zvQoE
824名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/29(水) 21:48:54 ID:PJVtgehG
金のシリウスなんて夢がいっぱいだね
825名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/01(金) 23:55:34 ID:AN5GtcAk
ハイハイ スゴイデスネー

あちこちで似たようなカキコ目にするが、そんなに自慢なのか?>金尻薄
826名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/02(土) 20:24:32 ID:CdhAvQyY
まあ、原寸大とは言わんが、それなりの大きさの純金製フィギュア(この場合もフィギュアっつーんだろーか)
を作ったってんなら、凄いと言ってあげても良いかなとは思ったりするけどね。
827名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/02(土) 22:22:11 ID:6aIf/vCb
自慢になってしまってすいません。
何か完成すると、喜びを誰かに知ってもらいたいのが自分なので

ちなみに今日友達から教えてもらいましたが、
20フォースバグでレアカラーを作ることを多用しないほうがいいです。
友達は「倉庫をひらくとフリーズする」と言ってましたから。
作るとしても2、3回程度に抑えたほうがいいです。
828名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/02(土) 23:51:51 ID:R6rtMjc1
すでに数十体作ってますよ?
別データだが
829名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/03(日) 11:48:17 ID:DBUHNYk9
やり方によって違いがあるとか?
大丈夫ならそれでいいけど。
830名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/03(日) 20:34:21 ID:++PT22Wb
マネーロンダリングならぬデータロンダリングが必要だよな。
831名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/07(木) 14:50:25 ID:TNjfmZFQ
すまん、ガチャフォースの攻略本買おうか迷ってるんだが・・・

買った方がいいか?

まぁ、ガチャを新品で一万で買おうか悩んでるんだが・・・
832名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/07(木) 20:36:38 ID:APRtzZNN
>>831
シナリオ埋めには役立つ
833名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/08(金) 21:34:08 ID:qb6u4mxu
プレミア化してるのか
3年前の本スレじゃ全然売れてない事への自虐レスみたいなのばっかだったのがアホらしいな
そういうのがあったからMADが一杯作られたんだろうけど・・・

>>831
正直定価で買うほどの物でもないよ
834名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/13(水) 21:47:41 ID:H1fzBA7+
>831
攻略本というより、データ集という感じだからな。
概ね、ゲットすれば画面上で見える物だと思って間違いはないかと。

まあ、コレクターズアイテムとしては、比較的希少価値が高いかもだが。

・ゲーム本体(なるべく美品。未開封ならなお良し)
・攻略本
・ガチャフォース図鑑
・Gブラック

をセットにすれば、将来的(ガチャフォース・レボリューションとかがリリースされた頃)にそれなりの値がつくかも。
835名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/17(日) 01:16:27 ID:Lw4QgHIK
そんなプレミア付いてたとは。
今日、ゲオで3800円で売っちゃったよ・・・。
836名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/17(日) 06:40:00 ID:GOpiCHWl
>>835
ヤフオクで売ればそれより1万円ぐらい高く売れそうだな
837名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/02(火) 16:10:08 ID:WI1Con20
カケルの中の人ってまだ声優やってるの?
838名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/02(火) 23:28:45 ID:oGpgD0S8
声優は研究して無いからワカンネ
839名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/03(水) 15:05:42 ID:ljNxTCb1
ガチャフォースのCMは放送されたんですか?
840名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/03(水) 22:50:50 ID:g1unuiwm
図鑑はいずれ伝説のアイテムになりそうだな
841名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/08(月) 16:56:44 ID:KsII0KWn
GC互換機のWiiの発売に伴い
欲しいけれども買えないという人はますます増えるものと思われる

今欲しいけれど買えない人ってどれくらいいるんだろう
842名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/09(火) 03:28:22 ID:amz8uyoA
5人くらいじゃね?
843名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/09(火) 21:37:22 ID:3nQ0pSsQ
定価の2倍以上でも買ってしまう人が多数居るから、amazonでの1万8千などの法外な中古値がついてしまう。
そこまでは出せないが、安く買えるなら買いたいという潜在需要はそうとう高そうだな…。

そんな未来のGFコマンダーが訪れる時まで、このスレは存続できるんだろうか?
844名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/09(火) 21:43:29 ID:fuVR8Fpc
カプコンに聞け
845名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/09(火) 22:06:02 ID:S/E2Eu4g
俺の名は
846名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/11(木) 14:05:57 ID:Qmv4hWZF
箱丸で続編だしてくれ
ネット対戦で8人対戦とかしてえええ
ロスプラでノウハウあんだからカプコン頼むよ…
847名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/12(金) 00:45:55 ID:FZkd1ISN
友達にガチャフォースのこと聞いたら誰一人として知らなかった
848名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/12(金) 07:01:00 ID:7Vf0qxqK
よし、このスレの有志に呼びかける。

「各ボーグのレベルアップによるHP増加量」を調べてほしい。

俺もできる範囲でやる。暇ではないからあんま協力できないかもしれんが。
849名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/12(金) 18:34:55 ID:yI8l4sH0
だいたい種族ごとに固定で5または10でしょ
後はでかいのは10が多いとか…
まー知ってる範囲で…

全員5 ニンジャ・ガン・ヴラド&バンパイア(+10)除くナイト・ガール・ウィザード・ウィッチ・ナース・アイドル・エンジェル

全員10 マシン・クロノ(+2)除くサムライ
850名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/12(金) 21:41:29 ID:TFEPyB/d
>>849
チェーンソーナイトも10らしいぞ
851名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/13(土) 01:22:40 ID:de9HOMqb
金ノーマルナイトの超進化ってどんな感じでHPが増えるの?
852名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/13(土) 12:20:29 ID:PGJmBfT6
ここで送料込み一万円でガチャフォース落札した俺が来ましたよと
今日届く予定
853名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/13(土) 15:41:25 ID:7OrK9Wnd
本スレ誤爆と見た
854名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/13(土) 15:42:47 ID:RtKC7rmR
>>852
よし研究だ
855名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/13(土) 23:48:15 ID:YBpawy4H
戦艦が100で大ドラが50だっけ?
856名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/14(日) 15:57:41 ID:pU4/qQoc
誰か3000円くらいで俺にガチャフォース売ってくれない?
それか交換でいいよ、ネオジオ本体と
857名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/14(日) 19:26:29 ID:BiV1f3zS
>>856
マルチは氏ね
858名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/15(月) 19:47:26 ID:Cnk2SG8g
このスレって本スレと大して変わらない気がするんだけど
859名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/15(月) 20:22:22 ID:zoSBEqA3
ここ最近の話だけどね。
「本スレに行け」ってツッコミ入れたほうがいいのかな?
860名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/15(月) 20:26:14 ID:Wc1xcGlR
このスレには燃え萌え分はほとんど無いから
それなりに棲み分けできてるんじゃないか?
861名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/15(月) 21:01:02 ID:zoSBEqA3
でも「研究」スレだしねぇ。
棲み分けとかそういう問題じゃないと思うんだけど、どうか。
しかも今は一応「HP増加量調査」ていうネタが提示されてるわけだし。
862名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/27(土) 15:27:39 ID:S8NKHzLQ
20フォバグは研究され尽くしたのかな


漏れはバカだから理屈が理解できなかった
863名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/27(土) 19:58:19 ID:3Bv1Cs7+
手は出さない方が吉
864名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/29(月) 14:33:41 ID:+zkOdF0U
俺もそう思ってた。

ちょっとだけ、聞いてくれ。
先日、ガチャ買って3ヶ月の友人が、レア交換したいと言うから訪ねたんだ。
俺は多少不利な交換でも応じようと思って、3年間の苦労の結晶である金ハイパー鯖娘とか、金黒メガdなどを持っていった。
いざ交換になってビックリ、金の特上鯖娘持ってるんだよそいつ。
他にも金のデスヘッドや、金コズミック、黒インペリアルなどを完成体として持ってたんだ。

教えてくれ。20フォースバグや、PARなどのメモリ書き換えツール使って
結構簡単に激レアボーグも作り出せてしまうのか?……疑ってる俺って最低かな……
865名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/29(月) 15:19:48 ID:owjq5feD
>>864
まずは疑って掛かれ。

プレイ時間にもよるが、たかが3ヶ月程度でそこまでのレアを自力で
発掘できると思うか? 仮にそいつと交換するのだとしたら、レア獲得
までの経緯を詳しく語らせるなどして、真偽を確かめた方が良いだろう。

「カンタンに完成した」、「交換で手に入れた」といった答えが返ってきたら
それらは間違いなくチートによる産物だ。

苦労を重ね、3年掛けて自力で完成させた金サイバーガールと、チートを
使い一瞬で生み出された偽りのレアリティ。自分にとって価値のあるもの
は、答えるまでも無い。
866名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/29(月) 15:36:47 ID:+zkOdF0U
レスサンクス。
何というか度肝を抜かれてね。思考が破断してた。
もう一度、決めつけてかからずに話してみる事にするよ。

何にせよ、裏技で出したボーグは、他人に見せない事前提にして欲しいね……健康に悪いw
もちろん此処の住人に交換で出しちゃうような人は居ないと思うけど
867名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/29(月) 21:13:11 ID:UF/VUlAu
いくら俺達が研究に没頭しようと
人の道を外れるほど溺れるようなことはしない
868名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/29(月) 21:25:10 ID:FJZzMs0I
Gブラック以外は自力で手にいれるべきだと思う
アレだけはもうどうにもならんから
869名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/30(火) 10:53:13 ID:F/AHhQ6n
このスレの良心を垣間見た。
なんだかんだ言ってもお前らサイコーだよ。
870名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/01(木) 08:49:12 ID:fQdEB6xR
僕たちの研究はこれからだ!
871名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/01(木) 23:44:30 ID:X1NhKoiM
本スレ>410
フォース編成中に一部データの狂ったボーグが無から発生したりボーグが消えたりする
ボーグ発生時にフリーズする可能性がある
発生したボーグのステータスを見るとフリーズする可能性がある
発生したボーグを戦闘に出すとフリーズする可能性がある

ここまでは高確率、以下は確実

ボーグが湧くことによりプログラム内のボックスにあるボーグ数と実際のボーグ数にズレが発生し
ボックスが一杯の時新規取得ボーグが消える
ボックスが一杯の時倉庫からボックスに移動させることでもそのボーグが消える

ボーグトレードにより別のデータに移動させることでボックスのズレは無くなるが
発生したボーグはそもそもバグで出来ているためフリーズなどの現象を移動後も引きずっている
また、ボックスの限界以上にガチャボーグを錬成し過度にずれたデータの場合
トレードの時点でフリーズする
872名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/02(金) 00:29:53 ID:LyX1rIYq
>>871
別にそのレスは本スレで良いんじゃないかい?
873名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/02(金) 15:51:42 ID:d8OSTa+m
最近新米GFコマンダーが増えてるじゃないか、
20フォースバグの利用なんて知ってほしくないぜ
874名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/02(金) 19:39:45 ID:/J0duYfy
誘導されたのできますた
>>871と本スレ>>441のどちらを信用すればいいんだ
できるならGブラックを使いたいけど
それで障害が出てしまうなら使えない
875名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/02(金) 21:11:50 ID:LyX1rIYq
>>874
どっちも間違ってない。

バグに法則があってそれを使うと好きなボーグが使えるってだけだから、既出の出現方法を正確に実行すれば問題はないよ。
ただ、やるなら自己責任でね。
876名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/02(金) 21:19:23 ID:/J0duYfy
>>875
>>19のtxt通りに出せば問題はないんだよな
ありがとうな
877名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/03(土) 06:43:32 ID:gqbe2g5r
>>876
そのかわり何が起こってもシラネーヨw
878名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/03(土) 23:23:36 ID:aIUgJmyd
>>873
大丈夫だッ!
一つや二つ使えないロボがあるほうがかっこいいからな!
879名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/04(日) 19:39:45 ID:xbGwI7ck
しかし>>873には同意だぜ…
バグ技ってのは基本的にゲームをつまらなくするモノだからな。
上記にカチンと来るような人は絶対手を出さないで欲しい。
880名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/04(日) 20:18:12 ID:jbjE2aBd
だから俺もデメリットだけ書いたんだけどな
881名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/10(土) 14:42:35 ID:gOgCKD71
20フォースバグを使ってレアカラーボーグを出すことは可能なのか?
できるならネタ用セーブデータで栗や金の○○○○○でも出そうと思う
882名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/10(土) 16:37:32 ID:/8SJfmIS
理論上は、可能
ただしやり方は自分で調べてくれ
883名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/18(日) 17:55:28 ID:FIdcvgje
見事に過疎ってますね
884名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/18(日) 18:37:21 ID:sHBrQdAE
       ☆
        / ̄|   ☆
       |  |彡   ビシィ
       |  |                  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
      ,―    \                |
     | ___)   |              ∠ ここって過疎い。
     | ___)   |       ∧_∧     \______
     | ___)   |\___(´Д` )_____
     ヽ__)_/ \___     _____, )__
         〃  .       /    /     / /    〃⌒i
         |          /    ./     / /    .i::::::::::i
   ____|     /⌒\./    /     / | ____|;;;;;;;;;;;i
  [__]___|    / /-、 .\_.  /     Uし'[_]     .|
   | ||     |    / /i  i    /         | ||      |
   | ||____|____/ / .| .|\_ノ______..| ||      |
   |(_____ノ /_| |_________..| ||      |
   | LLLLLL./ __)L_| |LLLLLLLLLLLLLLLL. | ||_____」
   | ||    (_/   / i                .| ||    | ||
   |_||        / .ノ              .|_||    |_||
            (_/
885名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/18(日) 18:47:11 ID:DYZ/B5LP
       (⌒つ    (⌒つ
       ヽヽ    //
        ヽ(・∀・)/ しるかばか
         |  |
         |  |
       ∩ ノ ノ ノ
       \_/_/
886名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/20(火) 19:03:02 ID:JnsA36MD
                           / )
                    ∧_∧  / /  
                    (  ´Д`) / /  < はいはい、ちょっと通りますよ
                  /    _二ノ   
                 //   /
                (_二二づ_∧      
                 /   (  ´Д`)
           -=≡ /⌒( ヽ/⌒ヽ/\     
    -=≡ ./⌒ヽ,  /    \ \ \\ ヽ/⌒ヽ,
   -=≡  /   |_/__i.ノ ,へ _  / )/ \\/  .| /ii
   -=≡ ノ⌒二__ノ__ノ  ̄ | / i / .\ヽ  |./ |i
  -=≡ ()二二)― ||二)    ./ / / / ()二 し二)- ||二)
  -=≡ し|  | \.||     ( ヽ_(_つ  |   |\ ||
   -=≡  i  .|  ii      ヽ、つ       i   |  ii
    -=≡ ゙、_ ノ               ゙、 _ノ

887名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/24(土) 14:46:33 ID:61N95LPu
>>884-886
萌えスレ逝ってらっしゃい
888名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/27(火) 17:22:46 ID:N5QsF504
       / ____ヽ
       |  | /, −、, -、l
       | _| -|。 | 。||
   , ―-、 (6  _ー っ-´、}
   | -⊂) \ ヽ_  ̄ ̄ノノ   <保守だよオイ
    | ̄ ̄|/ (_ ∧ ̄U/ 、 \
    ヽ  ` ,.|     ̄  |  |
      `− ´ |       | _|
         |       (t  )
889名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/27(火) 19:32:46 ID:srDEkJkj
ダブル忍者が俺的に最強!
あとはもうヤッテないから名前忘れたけど
サイバーガールだったっけか?
女キャラで変わった戦い方の奴がいた様な・・・
そいつが最強!
890名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/27(火) 19:38:47 ID:WrWzvh6U
最も強いボーグが二体いるとは何事?
891名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/28(水) 09:38:52 ID:iG02Fn+Q
個人的にはダブル忍が最強、世間的には鯖娘が最強って事かな?
892名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/28(水) 11:45:43 ID:UQ9uQPBB
そのような事を勝手に決められても困る。
…いや困らないか、どうでもいいし。
893名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/28(水) 17:46:57 ID:PNX00Jsk
最強=マイパートナー=僕が一番上手くこいつを使えるんだ!
って事なら俺にもいる
もちろんサバガではないが
894名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/28(水) 21:07:38 ID:XCu5a6rB
そういえば、バグ技関連じゃなくって、個々のボーグの使い方などを研究するのが
元々の目的だったよな。
895名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/01(木) 12:06:33 ID:aSAqTxFI
でももう各ボーグのデータとか戦い方とかはWikiにまとめられてるから
研究のネタ提示したところで過疎ってるし、率先して何かやろうとする人も出てこないし
896名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/01(木) 20:55:56 ID:AfLFTJMH
>>141
ヒント:同じ周回の2週目
897名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/01(木) 21:10:18 ID:LFDNWvSD
何年前だ\(^o^)/
898名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/03(土) 22:09:49 ID:8gwdC5AF
上限越えって緒戦リミッターの外れたボーグを20フォースバグによって作り出す技だろ?
899名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/04(日) 22:03:53 ID:e28m/vmk
もうすぐこのスレが立って2年か…
長持ちしすぎ
900名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/05(月) 06:08:32 ID:wQJXDmf7
EXPの最大値って(2*16-1)*(2*16-1)の4294836225かね
901名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/05(月) 12:10:13 ID:pRiWeBlc
(2*16-1)*(2*16-1)の答えは961じゃね?
ちなみに32bitの最大値なら(2^32)-1で4294967295。
902名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/05(月) 15:39:19 ID:X9bP8SYX
>>901
なんで16掛けてんの俺orz
(2^16-1)*(2^16-1)で4294836225でした
20バグの内容見るには16bitふたつで処理してるみたいだからさ
903名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/05(月) 16:13:51 ID:/gVCDsfx
対応表の数値になるようにボーグを置くにはどうすればいいんだぜ?
904名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/06(火) 16:35:38 ID:URGraeDX
>902
20バグの詳細は知らないけど、そんな面倒な使い方するかなぁ。
単純にEXP32bit(だとして)の上位・下位16bitがそれぞれ対応してるって事だと思うよ?
905名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/07(水) 16:26:39 ID:WeUl4Kjm
「20フォースバグによるGブラック入手方法+」を利用して
デス○○○を出した後に他のメモリーカードに移したら
図鑑に入手マークが付く以外にはバグなしで遊べる?
906名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/07(水) 16:33:33 ID:58GwUtsy
>>905
仕様外ですので誰も保証できません
自己責任でどうぞ
907名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/09(金) 18:25:32 ID:WKuW00Rx
久々に起動したらメモリーカード壊れてたので、久々に20バグを触ってみた
どうも初期データではプロトパンサーは練成できないようだ
だがプロトパンサーをトレードで移動してきた場合は
入手法のテキストのようにプロトパンサーのデータは弄れるようになるので
トレードで引っ張ってきた瞬間に1575がダミーで埋まるということなのか

そう思って今度はクローロボをトレードしてみたが1024は埋まってない様子
ヨクワカラン
908名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/10(土) 13:38:11 ID:Ko6J8dAU
909名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/10(土) 18:09:20 ID:KSHzvUx8
910名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/11(日) 11:22:55 ID:0ic2OkvJ
911名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/11(日) 11:27:22 ID:GEgRNZgj
912名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/11(日) 12:47:37 ID:X/pBJ+VW
913名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/11(日) 13:10:50 ID:DmUkvUzk
914名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/11(日) 13:40:37 ID:Ezut0MNI
915名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/12(月) 12:22:38 ID:TJ9OSywc
916名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/12(月) 23:52:02 ID:ZiLLGCWz
あずまっくダイオージャ

…一体どんなボーグなんだ?
おしえてエロイ人。
917名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/12(月) 23:57:49 ID:0tbGXm7V
髪の毛で空が飛べる5歳児だと聞いているが
918名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/13(火) 13:11:31 ID:diqNdNHe
10歳ですけど〜
919名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/18(日) 16:22:33 ID:D1OiMI2z
20フォースバグや倉庫バグまとめがもう見れないが、誰か覚えてるか?
そしたら内容を教えてほしい。レアカラーも練成したい。
920名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/18(日) 22:24:27 ID:j+zsxqgq
>919
不思議なんだけど、何でそんなに偉そうなん?
921名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/19(月) 05:19:22 ID:vPJmnFxL
>>919
20フォースバグまとめはGFWikiの倉庫8にある


>>920
不思議なんだけど、どこが偉そうに見えるんだ?
ひょっとして語尾が丁寧になってれば丁寧に見えるヒトですか?
922名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/20(火) 21:59:13 ID:Bagz8Rpa
ん、レアを練成しようとしたら16にリボルバーガンマンを置けばいいのか?
フリーズするし、全部埋めないとレアは出ない?
923名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/21(水) 11:17:30 ID:E83QJK6S
…ぬるぽ
924名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/21(水) 15:30:47 ID:oGjziz/s
ガっ
チャフォース
925名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/22(木) 14:08:05 ID:J0sOH6+Z
保守


…ぬるぽ
926名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/22(木) 17:10:24 ID:k1jo8uhY
7000で売ってたんだが買いかな?
927名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/22(木) 17:12:31 ID:5bFw5jso
>>926
確実に買い
928名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/22(木) 21:09:11 ID:XuIaht+X
>>926
買って後悔はしないと思うけど
百万が一後悔することになっても買わずに後悔するより絶対いい
929名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/22(木) 22:12:34 ID:gaehXTzY
このゲームの利点は遊んでみて合わないと思っても
オクにかければ万の値がつくから損しないということだな

本スレに移動しようぜ
930名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/23(金) 12:22:40 ID:cTFSAV19
個人的に、練成の話題は本スレでして欲しくないんだよなぁ。

>>926
買い。
931名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/23(金) 16:14:04 ID:4j19n1DM
いや、買いかどうかの話題なら本スレでって意味だろう、どう考えても
932名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/23(金) 17:55:27 ID:DY2xqEVV
ンで、16番目にリボルバーを入れればレアは出るのか?
933名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/24(土) 00:22:16 ID:4Dr4Q6Fu
2000体倉庫埋めしてから送るNNとリボルバーでも練成できるのか?
教えてエロイシト
934名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/26(月) 21:32:30 ID:f7trHf/F
それよりwiki見ろ。雑談所に興味深い内容があるぞ。
935名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/26(月) 23:33:37 ID:fsrzZiUA
>>934
おおっと
936名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/27(火) 00:20:10 ID:4jYr6C5k
wikiに投下されたヤツは皆で研究する?
937名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/27(火) 00:41:07 ID:s9d3sx9v
全レアカラーが自由に作れるなら凄く嬉しいことだね
938名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/27(火) 02:00:41 ID:54mWp5vv
既に解析済み。
知りたいなら過去ログ漁って自分で導き出せ。

それから、自分がレア欲しいだけなのを総意みたいに言うな。
939名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/27(火) 02:46:47 ID:s9d3sx9v
総意みたく言ったつもりはないんだが
そう思ったならスマン

1024〜だろ?
Wikiのスレ主はその数値を手順化したから分かったけど
古参じゃないとサッパリ分からん
頭の悪い俺でも分かるように書いてくれないか
940名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/27(火) 06:49:41 ID:4jYr6C5k
確かに倉庫8やログにある数値は相当難しいな。俺にもさっぱり意味わかめだ。
941名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/27(火) 07:03:01 ID:0P9OqWTq
>>939
どう言ったところで低脳のお前じゃ理解できないよ。諦めな。
楽してレアが手に入るとでも思ったか。ヴォケ。
942名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/27(火) 15:43:15 ID:JC7hkXpO
上の言い方はどうかと思うが、
理解する気(努力)がなければどんな丁寧に解説されても一生解らないよ。

そういう奴に限って自分だけレア出せればいいと思ってるから、解析できても決して他言しないしな。
研究スレで「研究」がなされていた頃が懐かしい
943名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/27(火) 23:33:56 ID:w424jRN6
>>939
1からここまで全部読めば分かると思うよ。ほんとに。
944名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/28(水) 08:29:15 ID:n6XMslmt
この手の輩ってのはやり方がわからないんじゃなくて、過去ログ読むのめんどくさいから
必要なところだけ抜き出してまとめさせようってことなんでしょ 相手するだけムダ

もし本当に読んでもわからないなら、同じこともう一度説明しても理解できないだろうから
やっぱりムダ
945名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/28(水) 15:27:53 ID:eaT64iDm
じゃ、せっかく話題が出てるから、安定ペアでもまとめていくか?
マシンブルーには→サムライショウグン みたいな
946名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/28(水) 16:10:19 ID:r3EGtsFF
悪い、なんかスルーする流れだったな。読めなくてゴメン。

とりあえずこのスレで読んで欲しいのは
>>452あたりから100レスくらいの流れだ。
これぞ研究スレなんだよな。またガチャ熱が再燃してきたw
947名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/28(水) 17:55:30 ID:V4dWY2gs
戦術の研究とかも楽しいがこのスレにはバグしか残っていない罠
948名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/28(水) 19:03:46 ID:Xym0LZlW
そうなの?
949名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/28(水) 19:19:14 ID:0gE03OFP
なぁに、何度でも蘇るさ
950名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/28(水) 20:30:08 ID:V4dWY2gs
・・・だといいな
951名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/29(木) 06:56:25 ID:V9564qyN
このゲームのセーブデータはいともあっさり簡単に壊れる。
やるはいいけど、データ消えたら最後、元も子も無いぞ。

俺のもついさっき「セーブデータが壊れています。消去しますか?」……orz<オワタ
952名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/29(木) 12:14:55 ID:eqdWza4w
とりあえずバグの話題は>>411のレポートでほぼ完結してるし、ネタも尽きかけてる
その7は必要か?
953名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/29(木) 16:29:10 ID:v2tmzPlr
>1.10フォースに金色にしたいボーグを入れる(黒なら9と11)
銀、栗も出せるようです(銀なら9と10、栗なら11)
他にも1〜8でレベルの変動がありました。
8だとHPがdでもないことに…


この関係についてちょっと研究を進めようと思います ノシ
954名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/29(木) 16:41:25 ID:H/w8VHte
穴は何番だろう?
955名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/29(木) 16:45:55 ID:v2tmzPlr
>>954
9フォースが関係してるようですが9だけだとフリーズ。
8と9ならレベル0の穴の練成が可能です。
956名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/29(木) 16:48:43 ID:eqdWza4w
この先研究課題を無理やりにでも作るとするなら
・レアカラーの練成できるボーグ・出来ないボーグ
・レベルリミットオーバーの詳細
こんくらいかなぁ。スレが必要なら立ててくるが。
957名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/29(木) 16:51:35 ID:v2tmzPlr
>>956
そのうち頼みます
958名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/29(木) 16:52:06 ID:eqdWza4w
>>957
今じゃ駄目かい?
959名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/29(木) 17:06:09 ID:H/w8VHte
>>955
dクス!
研究内容を期待してるよ!
960名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/29(木) 17:12:38 ID:eqdWza4w
961名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/29(木) 17:28:54 ID:wzCrM72+
>960
スレ立て乙

>・レアカラーの練成できるボーグ・出来ないボーグ
かなり前のことでうろおぼえだけど、バグ技でレアコンプした人がいなかったっけ?
962名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/29(木) 17:48:58 ID:eqdWza4w
>>961
それだ。取りあえずギャバン全部そろえてあばよ涙、よろしくむなしさしてくる。
963名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/29(木) 22:33:55 ID:1JiLTtzN
結局出し尽くしちゃうんか……
作った後、どんだけ空しいか知ってるだけに、同じ道は歩ませたくないってのが
このスレの親心だった気がするが。
964名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/29(木) 22:55:10 ID:V5j2knPT
上の方で言ってた自分は知っているから他言はしたくないって本当かもしれないね
これ以上知りたくない・空しい思いはしたくないという人は来なければいい話
研究したいんだから自由にさせてやれよ
965名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/30(金) 23:56:00 ID:fvFyKO/I
提案だけして、自分からやる奴は居ないんだよな。いつものことだけど
966名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/31(土) 05:45:17 ID:Efkb2CFc
967名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/31(土) 15:37:50 ID:Mjtv+oOw
栗・金・銀は或る程度に出せるまでにこぎつけたが黒が出せない
1280を2進法に直して当てはめてみても固まってしまう
968名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/31(土) 19:58:47 ID:ek6EbGXn
金色のボーグの作り方を教えます。バグなどの保障はできません。(実際に僕は倉庫が見れないバグが起きました。別メモリーカードに移せば問題ありませんが)
準備
・倉庫のボーグが1900体以上 データクリスタル数 450以上 明確な数は分かりませんが、多いほうがいいかと
・すべてのフォースを解散させる
・ボックス内に空きをつくる

1.10フォースに金色にしたいボーグを入れる ココ→黒なら9と11)
2.20フォースの15番目にボーグをいれる(何のボーグならできるかわかりません。自分はシリウス、ソードナイトでできました)
3.20フォースの23番目に適当なボーグをいれる(自分は経験値0のノーマル忍者でできました)
4.こうすると、ボックスの空いた所がつかめるので、つかんでおいて、10フォースに入れた金色にしたいボーグの所でボタンを押します。(そうするとボーグとフォースがかわります。)
5.Bボタンを押す
6.20フォースの16番目と24番目のボーグを交換する
7.何もないところから掴み、変化したボーグの所でボタンを押してください。
8.金色ボーグの完成
これで黒できるみたいに書かれてるが。
969名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/31(土) 20:42:01 ID:lZMC6EL9
ボーグとDC、それぞれ入手しやすいのはどのミッション?
何処も同じだとは言うけどボーグ別に入手確率とかあるじゃないか
DCは被りやすい方がいい
970名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/31(土) 21:01:36 ID:ek6EbGXn
>>969
DCだけなら大決戦オススメ。エレメンタルとスペースはそのまんま。ほかの全てのボーグが3つ以上必要。
971名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/31(土) 21:10:49 ID:lZMC6EL9
>>970
そんな都合のいい場所があるのか・・・
dクス!これから篭るよ。

あとはDCが必要ないボーグの狩場かな・・・
デスICBMx5で狩れるような場所があれば教えてくれ
無ければただ単に狩りやすい場所を
972名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/01(日) 13:46:05 ID:VRjyHWPL
公園のガールボーグ部隊とか
低コストのガールボーグ狙いで
973名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/01(日) 15:10:18 ID:2cmAz4nZ
お前が騎士好みならナイトボーグ部隊も結構いけるお。
974名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/02(月) 00:03:07 ID:VzXtrdCL
ボーグに限った話ならそれこそ練成で良いじゃん?

普通にやるならとうようのバトルかね
975名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/02(月) 17:16:28 ID:dUqcc4vt
>>968
金色作るのに金色は別に必須じゃない
976名無しさん@お腹いっぱい。
>>972-973
都合がいい場所ばかり教えてくれてありがとう。だよ

>>974
レア色ボーグを作るために集めているんだ
ついこの間、ダブったボーグを全処分してしまったばかりで300体しか居ない

>>975
何処に欲しい色のボーグが必要と書かれてあるんだ?