1 :
名無しさん@非公式ガイド :
2005/05/06(金) 22:16:52 ID:8p4zMAcV
,、‐'''''''''ヽ、
/:::::;;-‐-、:::ヽ _,,,,,,,_
l::::::l _,,、-‐"iiiiiilllllllllllliiiiiiiー-ゞ:::::::::::ヽ,
ヽ::`/: : : : iiiiiilllll||llllliiiiii: : : :ヽイ~`ヽ:::::::i/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
. /;,..-‐、: : : : : l|l: : : : : : : : : : : : : \ ノ:::::}| やったね! トラトラトラのしまじろうが
>>2 ゲットだよ!
/: /: : : : :`.: : : : : : : : :/´ ̄\ : : : : : ヽ:::ノ | みんな、たまにははやくねてみよう! はやおきはさんもんのとくだよ!
. !: : : :iflllli、: : : : : : : : : : : : : : : :ヽ: : : : : :.! |
|: : : :llllf l: : : : : : : : : : :.iflllli、: : : : :<iii| |>1ちゃんへ いいすれっどをたてたね! これからもがんばろう!
|: : : :|llll |: : : : : : : : : : .llllf l: : : : : : : : :.| |>3ちゃんへ こんどは
>>2 をとれるようにがんばろう!
|: : : :.!lllll!' : : : : : : : : : : |llll |: : : : : : : : :i<>4くんへ まじれすしようかどうしようかまよったのかな?
/: : : : : ○ : : .!lllll!' : : : : : : : :.i |>5ちゃんへ おまえみたいなばかはおとなになってもやくにたたないからはやくしのう!
 ̄|: : :" ,,,,,,,,,,,,,|____ : : : : : : : :.<iii/ |>6くんへ がきのうちはなんでもゆるされるとおもったらおおまちがいだよ!
. /!.: |:::::/  ̄''''''''l ヽ: : : : :-─/─ |>7ちゃんへ もういいいからしね!
ヽ ヽ/ ノ : : :ヽ/ |>8いこうのみんなへ いつかはしぬんだからはやめにけいけんするのもじんせいだよ!
\ \,,_ _,,,/ : /\ \____________________________________
`''‐、、__  ̄ ̄ __,,,、-‐"
. //:::::/ヽ ̄ ̄ ̄ ̄ノ::::/\
. / /:::::/ ` ̄ ̄ ̄/:::::/. \
3 :
名無しさん@非公式ガイド :2005/05/06(金) 22:19:49 ID:8p4zMAcV
おいおまいら新しい裏技発見しますたよ!!!!!!!!!
>1 乙〜 >5 そうなればしめたもの
俺が発見したものは ステージの外に出る方法
まず必要なものは 一応危険なので別のメモカで そしてデスブレン3体
で、おまいらやり方知りたい?
その裏技の内容による。
一番狭いステージでデ(ry3体VS速いボーグ攻撃をよけながらで(yrを伝ってステージ外にGO ってな感じか?
>>12 近いが違う
まぁ任意にできるかわからんが
カセンジキやマンホールとか小さいステージで1体目がしんで2体目がくるとき現れるのは当然ステージ外
ry自体も画面からでてるから
それがわかるのはいくらジャンプやブーストしても上れない
あと上ろうとするとやばいことになる なんていうか3つあると激しく動くから溝?にはまる感じ それで操作できないでクルクル回ってて上に上れたと思ったらryの床がスッ透明になって落ちたw
はしらせっち を 走らせハッチ に見えたのは俺だけだ。
/⌒ヽ ⊂二二二( ^ω^)二⊃ | / ブーン ( ヽノ ノ>ノ 三 レレ
本スレが50周目のままか… ずいぶん時間が止まってるな。
きっとクロノサムライが立てたんだよ。
メモカ欲しいなら、バイオハザード1のリメイクがおすすめ。 新品で1980円でメモカ付
リメイクバイオって定価で1980なの?
>21 Yes.
23 :
21 :2005/05/07(土) 20:14:10 ID:LFKOtmTf
トラトラトラワラタ
キャリアヘリーを完全攻略したいんだが もちろんサポートとしてもだ とりあえず持ち上がらないものを上げてってくれ それ以外にも移動する(引き寄せれる)やつでもいいから 教えてくれ
移転したのか。
Gブラック燃え
キャリアヘリーでこのスレを保守
本スレで困ってるやつおるから 2.初期で所持しているノーマルニンジャを、2、4、6、10、11フォースにいれる。(このとき全部いれといて出さない)
初期の位置が大切だから なるべくストーリーとかはじめる前にどうぞ
2、4、6、10、11フォースに一匹ずつ(場所はどこでもいいんですよね?)入れても やっぱ止まっちゃいます。何が原因なんだろ・・・ 見えないボーグを掴む場所とか決まってるの?
すんません 自己解決できました ノーマルニンジャとGレッドの交換が出来てなかっただけでした(´・ω・`) はずかすぃ
ホシュ
>>19 って応用すると本編では取れないはずのケイのゴールドとかつくれちゃうのかな?
だれかトライした人いるのかな?教えてください。
うわさでは金で作ると金が出来たって聞いたが 肝心の金がなかったので未検証_| ̄|○
>>35 金がないなら黒でためせばいいじゃない(マリー)
作るって言うけど、NNのかわりに金を置くのか?よくわからん
「+」じゃない方で。
デスブレイン出したらデータ読み込まなくなった…_| ̄|○ 「ガチャフォースのデータがありません」って言われるよ…助けてママン
txt.に載ってる通りだったらbugらないハズだが・・・
とりあえず状況を説明しろ。 馬鹿にしてやるから。
騎士は盗人に金をやってでも命を救うものだ。
txtに乗ってた通りにブレイン様出したよ。 別メモカに移動も出来た。 その後VSモードで使用。 デスブレイン×2対俺とかやって問題無く遊んでた。 んでエキストラでちょとLv上げてからセーブして終了。 電源切った。次の日再度立ち上げたら 「ガチャフォースのデータ(ry」 …俺なんか悪い事した?
>43 エキストラだとコスト3000のブレイン様は出撃できな(ry
既にそのメモカのデータがおかしかったのか、それとも危険性がゼロでは無かったのか‥ 今後の発表が待たれるところです。
txt通りなら危険性はゼロ。
>んでエキストラでちょとLv上げてからセーブして終了。
つーかこの時点で
>>43 は信用できんワナ
47 :
43 :2005/06/01(水) 04:11:50 ID:C8o6VNVn
>>んでエキストラでちょとLv上げてからセーブして終了。
>つーかこの時点で
>>43 は信用できんワナ
スマソ…
ストーリーの事だった…
書き方を間違えた俺も悪いけど
その程度で信用されなくなるのは悲しい_| ̄|○
なんで消えたのかは解らないままだけど仕方無いので一からやり直しますよ。
試しにやってみたよω・)ノシ とりあえず持ち合わせがなかったから全部アナザーでやってみやんだけど、 最終的には完成したんだが詳細見ようとするとフリーズ(悲 名前の横にキューブも入ってた。 Gブラックだけだけど他にも試してみる。
キタ━(゚∀゚)━!!!!! デ(rのアナザーでキター この原理で言うとおそらくGブラックのアナザーは存在しないと思われる。 ということはだ。 作れるものの元の色が揃ってれば完成品もその色に、ということだ。 Gブラックの金も出来るぞ(多分
よくやってみたらGブラックのアナザーも出来た。 出来たボーグを一旦フォースに入れてから詳細を見るとフリーズしない。 が、Gブラックはどこが変わってるのかが分からない。 というより変わってないのかもしれない。 なぜか技名も出てきた。自分が本物を持っているからなのか?一応手放してみてやってみたんだけど。 多分アナザーは存在しないと思う。クリスタルはリボルバー待ちなんでがんばって見ます。
どなたか本物のGブラックを持っていない方で検証してくれませんか? もしかしたらGブラックのアナザーが出るかもしれません。(真Gレッドがないため) Gレッドのアナザーは何回かクリアしなきゃ手に入らないし交換も出来ませんから。
まぁジャックアナザー(アナザーマーク付くだけ)とかも報告されてたから アナザーマークついただけかもしんないよ。
>>52 デ…のアナザーはマジで出来た。
黄色い線が入ってるやつ。
レアカラーは可能性はある。
【ゴールデンレス】 ∩ ・∀・)∩∩ ´∀`)∩ このレスを見た人はコピペでもいいので 〉 _ノ 〉 _ノ10分以内に3つのスレへ貼り付けてください。 ノ ノ ノ ノ ノ ノそうすれば14日後好きな人から告白されるわ宝くじは当たるわ し´(_) し´(_) 出世しまくるわ体の悪い所全部治るわでえらい事です
だが断る
【ゴールデンレス】 ∩ ・∀・)∩∩ ´∀`)∩ このレスを見た人はコピペでもいいので 〉 _ノ 〉 _ノ10分以内に3つのスレへ貼り付けてください。 ノ ノ ノ ノ ノ ノそうすれば14日後金のシャドガが手に入るわ金のギャバンが手に入るわ し´(_) し´(_)金のデスヘッドが手に入るわ金のアイザックが手に入るわでえらい事です
↑こういうバァカもいるんですね。
俺も
>>56 と似たようなこと考えてたなんて言えない…
ここは升スレですか? 歪 は 控 え ま し ょ う
>>59 もう手遅れだ!ここは爆発するぞ!
さぁ、俺と一緒に逃げるんだ!
61 :
59 :2005/06/10(金) 09:07:45 ID:1mt3xhkX
62 :
60 :2005/06/11(土) 03:49:31 ID:qvE0qcF6
>>59 と共に爆発から逃れ、なんとか脱出に成功した俺は
めでたく59と結ばれる事となったのだった…
* Happy End *
モーホー?
>>59 の正体はオロチたんだったのだよ!!
な、なんだっ(ry
65 :
59 :2005/06/17(金) 11:37:32 ID:GBA/utd5
`∧_∧ (;゜д゚) ガシャ ( つ O _ と_)_) (_()、.o:。 ゚*・:.。
66 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/18(土) 20:33:08 ID:WWLo5Rkx
IDがGBA
ほ〜それからそれから?
もうこのスレには人は来ないってこった。
そして二人だけになった。
一人になった。
そしてだれもいなくなるか?
いや、俺が居る
倉庫の栗G黒は20フォースバグで作ったんかいな? そういや以前、銀G黒を倉庫に上げてた人もいたね〜
おい、おまいら俺が 鯖死龍出した って言ったら信じますか
>74 銀ブラックupしたのは自分だけど、20フォースバグじゃないよ 20フォースバグでもレアカラーを使えばいいんじゃないのかな?試したことないけど >75 信じる/信じない以前に簡単に手に入るっしょ ソレとか合体マシンボーグとかは特定の攻撃出すとフリーズしたりするから 使ってもあんまり面白くないけど
言うだけなら俺でも出来る
うpしたぞ
サイバーデスバスターカチョイーな。
いや、動いてるところじゃなくてやり方じゃないと検証出来ないだろう
マジで作り方教えてくれ 鯖死龍さえ居ればレアカラーなんてほしくない くらい愛してんだ
PARだから作り方も何もない
PARなら前例あるし、どーでも良い
86 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/13(水) 16:05:35 ID:wUKA0qlI
すいません。でも20フォースバグって 書いてたような気が・・・
例の方法で生産したGブラックはふつうにストーリーやエキストラで使えますか?
はい
俺の人生くっだらね
何だPERだったのか・・・ 氏ね。
誰か栗黒の出し方教えてください
h
o
20フォースバグでサイバー死龍出すにはどうしたらいいんだ? エロイ人の詳しい説明キボン
おい、おまいら倉庫にバグの詳細がうpされてますよ なんか難しくてよくわからんがな
あれ読んで、鯖死は1,2,9,11フォースに入れれば出るのかな?と思ってやったが止まった・・・ そう簡単にはいかないか。 倉庫もBOXもいっぱいがBESTらしいからそのせいだったりしたのかな・・・ どっちもあんまり埋まってないからな俺。
もう一時間ぐらいやってるが理解できん。 うまく出せるボーグと出せないボーグがいる。 鯖死は俺も止まった。
こういうのって上げて大丈夫なのか?
参照するセルのボーグの有無のあたりがよくわからん。 2000〜の番号は参照できなくてフリーズすることが多いんだが…。 一体どこを参照しているのかわからんので、どうしようもねぇorz
101 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/08/21(日) 20:39:29 ID:K8By5H0H
hosh
102 :
モみもmiやんgiga69 :2005/08/22(月) 12:51:14 ID:E7H95Il8
どこにも売ってないよ!
104 :
そばコレクション :2005/08/22(月) 16:23:18 ID:pUxb65AZ
鯖死もマシンも出し方知らないのだが… 誰かやり方のうpキボンヌ
うpしたけどageでクレクレするような空気読めない奴に理解できるのかね?
すいません 河川敷でのアンタレスの出現をまとめてみたのですが 検証と誤字等の指摘をお願いしてもよろしいでしょうか?
108 :
106 :2005/08/23(火) 01:58:09 ID:0yNBmbzc
見た とりあえず、(B)は2体出現したと思うから 5610 + (Aのコスト + Bのコスト*2) * 2 / 3 ± 10〜20 = 開始コスト じゃないかと思った 思わせぶりな書き方するから期待してたけど、工事現場一番下の 「デスフォースを倒せ」で敵の総コストと初期配置の敵の種類で ギャバンが出るか判定できるのと同じように、簡単にアンタレスの 出現パターンがわかるのかと思ったらそうでもないのね
<チラシの裏> サンプル数が少なくてコメントできね GOTCHA×2日記が補足してないサイトがまだあったんだね もしくはCG系サイト以外は守備範囲外なのか? </チラシの裏>
>>All
期待させてスイマセン
>>109 私の凡ミスです
>>110 アンタレスが出現するのは一応それで全部だと思いますが毎回全部終ったと思っていたら
新たに現れるので抜けがあると思いますが全体のサンプル数はおそらく
記述しているサンプルの数(13以上?)×大型枠(9種)で117以上であると思います
20フォースバグレアカラー作れんのかな…… うpされてるやつ難しすぎ
アレが難しすぎるんなら、レアカラー作る方法教えられてもどうしようもないだろうに
アレ見て自由に20フォースバグを扱えるようになった人いる?
オロチを仲間にするための最後のステージがどうしてもクリアできない なにあの難易度ぶっちゃけありえない
大ド(ry
>>116 ありがとう簡単に倒せたよ
ドラゴン強いな
完全一人操作鯖死龍まだできねえ
空白部分からつかんだボーグと既にあるボーグを交換するとどうしても止まってしまうorz
とりあえず倉庫は満杯にしたんだがなあ……
>>105 はどこにうpしたんでつか?
119 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/08/28(日) 17:41:27 ID:w7W8RPgm
age
120 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/09/02(金) 17:25:13 ID:Bfazm3SM
そしてだれもいなくなった。
もしかしてみんなわかってるかもしれないけど、とりあえず。 ブラックと・・・・・の出し方の方法でやってみたんだが、 どうやら2進数変換の際に一番右に1(フォースの一番目)がくると見えないボーグと交換の際フリーズ。 多分フォース1初期配置のGレッドが邪魔になっているんだと思う。 つまりGブラックと・・・・・の出し方では、一番右に1がくるボーグは練成不可。 一応数体やって確認した。 一番右に1が来なければ多分どんなボーグも練成可能かと思われる。(アヌビス、Gブラックで確認)
右端が1でもデスアークはできたし 右端が0でもビクトリーキングはできなかった よく分かってもいないのにいい加減なことを言うもんじゃないよ
>>122 うお、本当だ。
たかだか数体で断定口調はまずかったorzごめんよ
まぁまぁ
どうでもいい話だけど、俺はビクトリーキングも錬成できる。 といっても、もちろん全ボーグできるわけじゃないんだが…。 (20フォースバグまとめから引用) >ただしこのとき、出撃番号によっては、対応した数値のセルにボーグがいない場合、ゲームがフリーズするので注意。 フリーズの原因はこれだと思うんだけど。 この「対応した数値のセル」の対応関係がわからないんだよな。 0〜199はいいとして、200以降についてはサッパリ。 この辺の規則まで解明できた人っているんだろうか。
あいかわらず過疎ってんなー 発売から2年ちかくたつとさすがにネタ切れか・・・
ん、結局このスレでは完全一人操作サイバーデスドラゴンを作れたヤシはいないのか あのバグを使いこなすのは厳しそうだ
レアのボーグって戦闘ででてこないと絶対もらえないの? 戦闘ででてきたレアボーグ倒したらレアボーグのポイントとして別に加算されるの?
>>127 ボックスと倉庫埋めた状態で1,2,9,11フォース。
てかもうみんな鯖死出してるだろ
>128 1行目:戦闘で倒すかトレードしないと入手不可 2行目:ノーマル/アナザー/レア(各色)それぞれでポイントは別
バグで朱雀出したんだけど動けない・・・ これって動けるようにできたりはしない?
>>126 それだけ持てば十分だ
やはり、続編マチね
134 :
モモみみやん :2005/09/15(木) 14:47:32 ID:qzce/oBv
続編出ますか?
>>132 アトラス側ではなくマーズ側の朱雀作れば動けるんじゃない?
つうかサイバーマシン出したらメモカ読み込むときへんな音がする
デスボムやデスICBMみたいな自爆系って ボーグ巻き込んだときにちゃんと倒したボーグとしてポイントに加算されてるの?
>>136 されてるよ、でなきゃボーグが入手できないからな
139 :
そばコレクション…もとい104 :2005/09/17(土) 15:12:47 ID:EwIkgP3M
>>129 倉庫埋めるのはキツいな…
倉庫って何体入るんだっけ
真Gレッドの色違いってあるの?あれば擬似Gブラック欲しいんだけど!
真Gレッドの色違いってあるよ 何周もすればゲットできると思うんだけど!
真Gレッドの色違いってないよ 何周してもゲットできないと分かってるンだけど!
ゴメンよく考えたらあるわ ついアナザーカラーのことだと勘違いしてた!
カッコ悪い事この上ないな
きちんと法則あるんだからこれ用のスクリプト作れば思い通りのガチャ出せるよね ただ俺にはまだ理解できない
真Gの色違いあるんですか?敵として出るっけ? コピーマンのコピー中に倒すとかですか?それともやり直しまくればいつか出るの? 教えてください。
ノーマルニンジャの数字を「アナザーLV1〜 256」に値する9番だけにして 24>15 じゃなくて 24>16 にしたらアナザーカラーは簡単に作れるね。 ただ金以上になると参照する入手順IDが倉庫の512番とかになるからフリーズしまくる
150 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/09/23(金) 16:35:30 ID:syyz+aiO
>>127 僕は倉庫内900〜1000程度しか埋まってませんでしたが
完全一人操作サイバーデスドラゴン出ましたよ。
又、もう一方のメモカではボックス、倉庫内全て埋めても出ませんでした。
この違いって何なのか未だ不明・・・。
数値が普通のとは違うと思う、色違いとかデスボーグとかを捨ててまたやってみようか。
17-18の入手順IDがキーだと思う 入手順ID:ボーグを入手した際、そのボーグに割り振られる、入手した順番を示すID。 トレード等によってIDに欠番が出ても、欠けた番号から再度割り振ることはなく、次のボーグ入手時もそれまで通り次の番号を割り振る。 20フォースバグ時にボーグを掴みかえるとき、それが後から手に入れたボーグであるほど、この数値を参照できなくてフリーズすることが多い。 そのため、20フォースバグによって練成したボーグと掴み替えるボーグは、なるべく早い段階で手に入れたボーグのほうが良いと言える。
152 :
104 :2005/09/26(月) 16:07:37 ID:77IS36an
>>150 漏れの体験談なので事実かは分からんが、
そのメモカで20フォースバグを行い
出てきたボーグをトレードしないと以後の20フォースバグは出来ない様です。
…漏れ穴真Gレッド作っちまった…
セーブもしちまった…さて、どーするか
アナザーマークが付いてるだけで通常と同じなら好きにすればいいよ もし色が違ってるならwikiでないうpろだにうpして欲しい、見たい
めぼしいアナザー一通りみたつもりだけど 載ってるもの意外でアナザー無いっぽいな
たかが1個人の情報量>Wikiの情報量 って考えられるのはすごいな ちなみにバグで作れるアナザー(もどき)はアナザーマークが付くだけで 色はノーマルと変わらないっぽい 結構前にWikiの倉庫にもソレ系の画像が上がってたけど
全部まとめてアナザーにしてwikiに無いのを大雑把に見ただけだから そんなに自信満々に言ったつもりは無いよ こんなところで噛みつかれるとは思わなかった。
互いに気にしなければよい
で、バグ使って金ギャバンとか黒ダーク内藤とか作れた香具師はいるのか。
金ギャバンは作れた 偶然だけどね
アナザーと金は初期データに作りたい順にノーマルキャラ放り込んで行って
>>149 で書いた方法で結構安全に作れる(穴は8>9番)金はダメな場合が結構ある銀栗黒は無理だった
うほ!スゲエ!ねんがんの金鯖英雄出せたよ! 死ぬまで拝めないと思ってたけどちょっと感動・・・! さて、後は何事も無かったように普通に遊ぶか・・・
ゲームキューブ持ってないんですが PS2でコレに似たゲームってないですか?
いや、ロボット繋がりでなくても アクションで、コレクター要素があって、いろんなのが使えてカスタマイズができて …ACかorz ガンダム敬遠してましたが、手を出してみまつ
連ザってまだpsで出てないよね
11月に出るはずだったような
>>164 ガチャはカスタマイズ不可だよ
連ザまだだったか、スマン
突撃!ファミコンウォーズがガチャに戦略性を与えた感じでかなり良さそう。 まぁ軍事モノだから好みは別れるだろうけど……
ってスマン、PS2かorz
阿呆の俺には突撃がガチャに似ている点が思い当たらない・・・
>>170 ヘリがでてる、戦闘機がでてる、タンクがでてる、ミサイルが撃てる、火焔放射が出来る
3Dで後方視点、やられても次のユニット、歩兵が横ステップ
なんだそのゲーム性自体とはほとんど関係ない共通点ら
174 :
カラス ◆1Q9tBgWwVE :2005/10/02(日) 04:35:17 ID:Khkyk87f
しかも一人用だぜ?似ているわけが無い!
結局の所、買ってやらないことには良くわかんねってこったな まぁ、俺は買うつもりだから自分で判断するけどな
>>175 だな。
俺、ガチャが好きで、突撃!もきっと好きになれるゲームだと思ったからか、1つのゲームとして見ずに
「ガチャに似たもの」として認識してしまっていた。同じアクションなんだから必ず似ている部分はあるのに
こういった感覚が行きすぎると全部パクリだ〜って信者みたいになってしまうんだろうな。今回はハッとさせられたよ
いまだに金がつくれない・・・ ノーマルニンジャを8と9にいれてもフリーズ・・・
ソウデスカ
179 :
104 :2005/10/03(月) 16:26:50 ID:s2LGz1Im
話からちと反れる
>>152 に書いた
「20フォースバグを行い、トレードしないと次の20フォースバグは起こせない」
は そうでも無い様です。
どっかに書かれてた様に新しく入手したノーマルニンジャを使えば可能。
ちなみに漏れは「突撃!FCウォーズ」を買う金が無いので
ガチャで戦車・爆撃機・歩兵などのフォースを作ってやったことがある。
イオタは火炎放射兵役です
突撃よりガシャポンウォーズに期待してる。
>>180 ガチャでナイト系メインな俺は連ザ買うつもり。
アケではもちソードストライクですよ。
>>177 NNじゃなくてレアにしたいボーグ置くんじゃないのか?
俺も最初よくわからんかったけど、↑で出来たぞ。俺はね。
あと初期データでは出来なかったから倉庫は埋まってる方がイイっぽい。
>>182 できました!ありがとうございます!!!
Gレッドを2,4,5,6,9に置いたら、 鯖死龍ができました。
>>184 NNでしょ?
で、出るには出たけどメニュー開けず、戦闘も出せず・・・
トレード後も同様でした。
いまだに20フォースのtxtが全然理解できん・・・・ だれか、分かりやすくしてうpしてくれ・・・・
187 :
正しいかわかんないけど、俺の理解した範囲で :2005/10/15(土) 13:58:29 ID:J5om4dHA
ん〜とりあえず手順はもう覚えるしかないね、そうなってから「どうしてこうするのか」の理由を調べて知っていくしか無いかと 簡単に書くと20フォースの 23番がバグのトリガーね、ここにボーグ置くと何も無い場所がつかめるようになるバグが発生する、 理由は「そういうバグだから」考えても仕方ないのでそのまま覚える。 空いてる場所と配置されているボーグを入れ替えると 「ボーグの数値」が「20フォースのそれぞれ決まった場所に代入される」 分解されてパーツごとに15〜30に並べられているよ思えばいいかな 15番 がボーグの種類が決まる場所ね、狙った「数値」を入れるとGブラックとかが出来る 24番 どのフォースに配置されているかを示す数値、配置するだけだから2進数が判っていれば簡単に15番に欲しい「数値」が作れる それで、 24番の数字を15番に入れれば狙ったボーグの「数値」になるわけだわ 16番がカラーとレベルの「数値」を表しているので15番じゃなく16番にすれば理論上色を自由に作れる、はずなんだけど アナザーカラーと一部の金色までが関の山 これは17番と18番の入手順IDのせいみたい、要するに256あたりだと運良く参照できるかもしれないけど512以上の高い数字だと 入手していない数字に入れ替わって参照出来なくてフリーズする。んだと思う。 多分違うんだけど否定だけしても他の理由が出てこないと理解出来ないからとりあえずそう考えている。
>>186 じゃないがなんとなくだがわかりやすい
乙!
いやわかりにくいなぁ >(例えばGブラック(純正)の出現数値は1578。これを2進法に変換すると11000101010となる。 > これを右からフォース1〜として見た場合、11,10,6,4,2のフォースに入れることで数値1578を得られる。) ようするにこの数値が出来るのが24番で15番や16番に代入出来れば狙ったボーグにしたりカラーを変えられたりするってわけなんよ
3.7.10.11 このボーグ微妙におもしろい。かも...
>>190 面白かった、かなり凶悪だ
手首さえヘンじゃなきゃコレクションに加えてる所だ
ガルダ普通に出したほうが・・・
金出すには倉庫埋めとかないと駄目なのがめんどいな
>これは17番と18番の入手順IDのせいみたい 微妙に違うと思う。 入手順IDの数字が参照できない場合もあるだろうけど、 これは最初のほうに手に入れたボーグを使うことで簡単に回避できるはず。 多くの場合の原因はボーグがあらわす個別ID(15番)の数字が参照できないため。 もしくは、カラーパターン(16番)の数字が参照できないため。 簡単にだけど、上記の理由が正しいことは確認してるんで、多分間違いないはず。 原因が判明したところで、俺には解決策が倉庫埋めるぐらいしか思いつかなかったのでこれ以上なんともならん。 後は誰か頑張ってくれ。
2000体とか気が遠くなるよな
あ、初期の作成法のEXPが0のプロトパンサーから作る方法ならどうだろうか 穴:リボルバーガンマン 256 金:ソードナイト 512 銀:バトルガール 768 栗:クローロボ 1024 黒:フレイムドラゴン 1280 すんげーリーズナブルかも
フレイムドラゴン掴んだ瞬間フリーズでだめでしたヽ(´〜`)ノ
偶然、銀できたんで報告。 倉庫は埋まってない。 試しにセーブせずにリセットして、もう一回やってみたけど無理だったorz
静岡のGFコマンダーの漏れが初カキコ。 先日ミスってデータ消しましたが再起したんでよろしく
例の方法で出したGブラックがそのデータ内なら問題無いってのはわかったんですが 交換した場合、交換先のデータに不具合が出たりしますか?
>>201 例の方法で出したGブラックはそのデータ内なら不具合が出てるんですが
交換した場合、交換先のデータで問題が無くなるんです
やべぇ、並びが分かったから改造コードちょっと弄ったらBOX内のボーグ全部黒になった
太字が純正ってかいてありますよね? ボーグ名でパートナーボーグや合体ボーグが太字なんですけど それ以外のボーグは純正を作れないってことですか?
>>203 ちょ、ま、待ってくれ。それって俺にもできるか?
リスト全部のコードを一部変えたってこと?
>>204 数字のほうの太字だろ
>>205 理解した今ならそれでも可能と思えるけど23行も書いてられんよね
「ガチャボックス内のガチャ200体のみに効果のある」方を複合化してアドレス部分とデータ部分を計算してごにょごにょ
>>202 サンクス
とりあえず送っても問題無いって事で良いのね
もう一つ質問なんですがバグで出したGブラックがGレッドと同じ声を出してるけど
純正のブラックも声出してるんですか?
>>201 例の方法ってどんな方法なんですか?
当方ルーキーなんでそこらへん全くわかりません。
何かヒントだけでもいいので教えてもらえないでしょうか?
ヒントはログにあり
うpろだでGブラックの作り方発見しますた。 作り方が手順が多くて複雑なのと、手順少ないのと二通りあったんですが、どっちの方を選んでも問題ないんですかね?
一言で済むんだからそれくらいは教えて下さい。
問題ありますん
てめえがしね
うだうだ言ってる暇があったらやってみろ サブのメモカ使えばデータ壊れたところで痛くもかゆくもないだろ
聞けば親や教師が答えてくれる世代に言葉でいっても無駄さね
まぁ俺も
>>206 の理解に四苦八苦してて気持ちはわからんでもないが。
とりあえずもまいらもちつけ
そのくらい教えてやれよw
問題ありますん
俺はGブラック作ろうとしてデータ壊してしまったクチだから・・・。
>>224 なんだよ問題ありますんって?
なんでもありますん
なら素直に教えてくださいって言えますん?
教えてください。
いやですん
教えてくさい
ショートコントワロタw
お楽しみいただけたでしょうか。
コード改変して穴栗金銀黒全部作って倉庫に並べたけど当然ながら非常にむなしいな
そりゃあそうだろw もうやることないね。
>>233 は、このゲームの楽しさの一つを永遠に失うって事を教えてくれた。
俺、自力で集めてみる。
自力で努力して集めるからこそ、このゲームは面白いんだと思うんだが。
まったくその通りでございます なので20フォースバグの研究もこれで終い
239 :
104 :2005/10/27(木) 10:59:37 ID:Ofj3Ir92
( ´_ゝ`)
G黒とか死脳とか鯖死とかは自力じゃ出ないけどな。
G黒は自力で出せるだろ
そういう意味じゃないだろw
G黒はGレッドの黒じゃなくてGブラックじゃないの
すまん・・・一人操作鯖死龍を作りたいんだけど・・・具体的にどうすればいいの?
ボックス全部埋めて鯖だす 出し方は上見ればわかるだろ
上ってどこですか?
>>246 おまいは基本的な学習からやり直した方がよさそうだ
たぶん今頃天井見上げて頭ひねってるんだろう
どう質問したらどんな答えが返ってくるか考えてから書き込む学習ができる、ここはいいスレですね。
246 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/29(土) 01:38:21 ID:vu2cSjq7 上ってどこですか? 発想が小学生並ですなw
何この流れ('A`) てか出せないキャラを出すくらいに留めとかないと、それ以上は結局一瞬の自己満足とその後は後悔しか残らないと思う。 やり尽くしたってんなら話は別だけど。
253 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/30(日) 07:14:53 ID:rkn41R7l
Gブラックの剣って着格のときだけ2HITしてるね。なんでだろ。 武士沢アタック的方法か?
sageてなかった すまないです
>>252 それは人それぞれであってわざわざここで言うことではないな
ガチャフォース研究スレ その6
今ごろどうでもいい事かもしれんけど一応書いとく。 セル1・2・3を使った場合、バグで出したボーグはセル2番目のボーグのステータスに依存するみたいだね。 穴ノーマルニンジャEXP0を使ったら穴鯖死龍ができたし、 栗ノーマルニンジャEXP26なら栗鯖死龍EXP26、 金ウインドワルキューレEXP0なら金鯖死龍EXP0。 金真GレッドEXP249を使ったら金デスブレ●ン様EXP249が練成されますた。笑えるHPをお持ちです。 ただ、同じ方法でGブラック出そうとしたらフリーズした。…残念
セルって何
>>258 ボックスに並んでる順番のこと。
または、人造人間。
この場合後者だよな
>>239 は漏れ(
>>104 )じゃな(ry
ボーグ出現のフォースをまとめてみたがこんなんで良いか?
(埋)マークはボックス・倉庫を埋める
★0C03★(埋)…1,2,11,12
★0905★…1,3,9,12
輪デスアイ(埋)…1,2,3,9,10,11,12(?)
Gブラック…2,4,6,10,11
デスブレン…3,10,11,12
サイバーデスドラゴン(埋)…1,2,9,11
マシンドラゴン(埋)…1,2,3,4,9,11
サイバーマシン青龍…2,10,11
サイバーマシン朱雀(埋)…2,4,10,11
サイバーマシン白虎…3,4,10,11
サイバーマシン玄武…2,3,4,10,11
変形後ビクトリーキング…1,5,10,11
変形後ビクトリーキング…2,5,10,11
変形後タイタンロボ…1,3,10,11
変形後イーグルロボ(埋)…1,2,3,10,11
変形後パンサーロボ…3,5,10,11
変形後ビクトリーデューク(埋)…2,6,10,11
変形後ビクトリーバロン…3,6,10,11
変形後ビクトリーマシン…2,3,6,10,11
変身後ゴールドヒーロー…1,2,12
変身後メタルヒーロー(埋)…1,2,4,12
間違ってれば指摘キボン
262 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/11/01(火) 16:33:51 ID:qjn4Ian0
もう、サイバーデスドラゴンは、うめないと無理なんでございますかぁ?
う〜ん、20フォースバグ発生のトリガーまでは全く問題ないんだけど、みなどうやって20フォース24番目に目当てのボーグ(任意のフォースIDもたせたボーグ)を出現させてるの? おれはメインに使ってる倉庫満杯のデータを使ってバグを発生させてるんだけど、それだと20フォース24番目にうまくボックス内のボーグが現れてくれないんだ バグをうまく使いこなせてる人って、新規データに大量のボーグを移して倉庫を満杯にしてからバグを発生させてたりする? 駄文&長文スマソだが、何か答えてくれたら嬉しい(;´д`)
>>263 俺はまだ埋めてないからできないが埋まったら全部移すつもり。
黒とか脳は全部新規で出した
テキスト直してアップロードしておきました。 修正及び追記は以下2ヶ所。 20フォースバグによるGブラック入手法ステップB内5 (修正前)Xボタンでメニューを開いて →Yボタンでメニューを開いて 20フォースバグ暫定最終版内 (修正前)■23(フォースID) →■23(20フォースバグ発生のトリガー、フォースID)
GJ!
>>266 の修正報告に間違いがありましたした。実際の(正しい)修正及び追記は
20フォースバグによるGブラック入手法ステップB内5
(修正前)Xボタンでメニューを開いて
→Yボタンでメニューを開いて
20フォースバグ暫定最終版内
(修正前)■24(フォースID)
→■24(20フォースバグ発生のトリガー、フォースID)
以上2ヶ所です。
20フォースバグのテキストを見てもややこしくて放置してたけど、 気が向いてここ1週間ほどいじっていたらだいぶ分かってきたよ。 理屈は全部テキストに書いてあるんだもの。感謝。 20フォースの15〜30に乗せた情報から「見えないボーグ」を掴んで、 それと「持ち替えたボーグ」の情報がまた15〜30に入る、ってのが分かってからは わりと自在にいじれるようになった。 カラーや経験値も簡単に変えられるから危険極まりないな。 ただ、肝心の数値が0〜199以外はどこに対応するか分からないからよく止まるんだ…。 誰かそこ分かったやついないか?
200以降は倉庫だとか色々言われてるけど
このゲームどこにも売ってねぇ('A`)
金鯖死龍出して使い始めてからストーリーを丸一周、 一度もレア拝んでない。 嫌な予感がする。
呪われたなw
>>271 amazonか、yahooオークションで買いな
>>261 朱雀は埋めなくても1、2、4、10、11、でできる
テキスト修正ついで、
バグで出現するボーグのうち、純正以外のもので操作可能なボーグを調べています。
わっかデスアイ等未確認のボーグも多いのでよければ報告お願いします。
現在
1280,1283-1290(大ドラゴン)
2317(注射器なしナオ)
2560-2563,2565-2567(ブレード系、シグマ2以外のウイング系)
2816-2819(エンジェル)は動作確認済み。
>>275 11,10,4,2 は上半身側準拠(移動可能)
11,10,4,2,1 は下半身側準拠(移動不可能)
ですね。別物です。
あー、間違い。
動作確認したのは0-255までの数値で出現する上記のボーグでした。
正しくは
68、71-78(大ドラゴン)
178-182(注射器なしナオ)
184-186(ブレード系、シグマ2以外のウイング系)
190-193(エンジェル)
の動作を確認済み、です。
>>276 では純正の出現数値そのままなので動くのは当然すね。
失礼いたしました。
乙。 けど訂正ばかりで何がなんだかわからなくなってきたよ・・・orz
久々なせいかだいぶボケかましてますね、、すみません。
280 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/11/05(土) 11:49:29 ID:IJf9UKKj
281 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/11/05(土) 11:50:10 ID:IJf9UKKj
282 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/11/05(土) 11:51:42 ID:IJf9UKKj
283 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/11/05(土) 12:00:36 ID:IJf9UKKj
284 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/11/05(土) 12:07:47 ID:IJf9UKKj
板違うぞ
漏れが
>>261 に書いたのって間違ってませんか?
何か心配なんで
20バグみてもサッパリ… 作りたいボーグすら作れないのに色違もとなると無理だよ… だれかヘルプ・・・
埋めても餃子作れないよー だれか作れた人いる?黒ギョーザ作りたいので
Gブラックの黒作れたけど手順よく覚えてなくて、再現性がないw
仮ですが20バグで出せるボーグの使用可使用不可のリストをwiki倉庫にupしました。 まだ大して埋まってませんので補完報告に協力お願いします。
乙
乙っす。 所で☆0905☆の元のボーグ(見た目)って何なんだ? 人型なら頑張って作ってみようかと思うんだが…
どこをどうすりゃいいんだ?黒将軍つくりたいのに・・・
おまえら順当にがんばるという選択肢はないのか? いつのまにかただのバグ研究スレになってるし・・・
>>294 バグ研究の流れになった大きな要因のひとつが、
俺があのテキストを公開したためであるとは思いつつ、、
1行目のその意見には大変同意。
バグ研究もりっぱな研究な罠
もうカセット斜め挿しと同じ世界だな、と言う俺オサーン
本スレがリア厨だらけで ここはクレ厨の巣窟 萌えスレは・・・しらん ぐっだぐだ
本来のターゲット層からすればそんなもんじゃないかという気もするけどねw ただ意味もなくコテハン名乗ってる奴と、やたらとageてるのはどうにかならないかなぁ まぁそういう奴らに何言ってもやめることはないんだろうけど とりあえず、「本スレ/研究スレ/wikiの雑談所でコテハンの奴にろくなのがいない」 という仮説を立ててみるので、誰か検証ヨロw
2chにおいてハンドルネームに価値がないことぐらい検証するまでもないだろ wiki管理者ですら名無しで書き込んでるぐらいだし…
なぜ自分の思うようにいかないものは絶対悪として完全否定できるんだろうか 自分ではなにも創り出さないのに…まぁどうでもいいね
なにも創り出さない者が他を否定しちゃいけないからって 自分でわざわざ険悪な雰囲気創り出さんでもいいんでないかい?
とりあえずウザイから他所でやれ。
まったくだ。 ここはbug研究スレだぞ。
いや別に研究対象はバグだけじゃ無いしw
>>294 まあまあいいじゃないか
第一本スレが自らこっちでやれって言ってるんだし
上の方でBOXの位置と作れるボーグの種類が関係あるみたいな話が出てたけど 倉庫にも似たような関連性があるみたい 倉庫内のボーグにゴニョゴニョすると別のボーグに変化させられるんだけど どれに変わるかは倉庫の順番によって決定されて、色やレベルは変化前の ボーグに依存してるっぽい
バグなんかどうでもいい PARでもやってろよ
>308 君が何か別の研究すべき話題を持っていてバグ話が邪魔だというならまだしも 何もないならいちいちそんな事は言わんでよろしい。 どうでもいいなら放っとけ。
で? それがどうした?
>>307 20フォースバグ以上の価値があるとは思えんけど
そもそもゴニョゴニョ言ってる奴の話などどうでもいいだろう
>>308 本スレに帰れ
自分らは本スレでバグ話題出せばグダグダ言うくせにわざわざ出張までしてくるとはな
俺は元々ここ見てるんだよ 研究すべき話題 各ボーグの攻撃力防御力の完全データ化
>各ボーグの攻撃力防御力の完全データ化 なるほど。 じゃあ、まずどうする?
流れぶった斬るよ。 Gブラックと〇〇〇〇〇を出すバグ技についてなんだけど、PAR無しでも必ず成功させる方法ってあるんかな?
>>316 レスどうも。
そうだっけ?
「必ず成功」がGブラックなりを出した後、メインメモカに戻した際に、他のデータを一切傷付けないという意味でも?
ぶっちゃけやりたいんだけどデータ壊れる可能性もあるって聞くから恐いんだよね。
そこまで「必ず成功」にこだわるんなら、むしろPAR有りなら必ず成功するっていう 根拠を聞きたいな。 >PAR無しでも必ず〜 なんて言い回しをするんなら、PAR使えば完璧だという前提の話な訳だよね? ぶっちゃけ、そこまで必死になって手に入れる程の物でもなし、ただでさえメモカ関係の トラブルが多いゲームで「必ず成功」なんて保障することは誰にもできないと思うけどね
>>317 >メインメモカに戻した際に、他のデータを一切傷付けないという意味でも?
なるほど、そういう意味でなら保証は出来ないな
だってはなっからバグだもん
>>318 PARについてよく分からんけどそれなら確実じゃないのかなーと思って適当に書きましたごめんなさい。
Gブラック達について
俺も最初は下らねぇとか思ってたクチなんだけど、やり込むとやっぱ欲しくなるw
>>319 そっか。
今日メモカ買ったんで明日一か八かでやってみるよ。
ありがとう。
そんなことより>313はどうしたん? まさかとは思うけど、俺様が研究テーマを示してやるからデータ集めはお前らがやれ ってことなのかい 本スレでも前に似たようなのが沸いてたけど、そいつも○○のデータを集めたい とか言うだけで、その後は何も進展しなかったなぁ 何にしても、他人の書き込みにはケチつけるけど自分は言うだけで行動しないんじゃ 「完全データ化」なんて夢物語だと思うけどね 何を研究するかなんて誰にも強制できないんだから、自分で調べて片っ端から ココに書き込んでいけばいいんじゃないのかね
多人数でやったほうが効率がいいということすらわからないカスは黙ってろ
321はたぶん「お前一人でやれ」じゃなく「お前が率先してやれ」って意味だろ?
Gブラック出そうとしたら何かをNNに重ねたらフリーズした 2回目もそうなった なんで?
>310
例えばこんなことができたりとか
ttp://sylphys.ddo.jp/upld2nd/game2/src/1131699161252.jpg 他にも穴栗銀金も作れる 穴が存在しないボーグは穴マーク付きノーマル色になるけど
20フォースバグとやってることは大して変わらないから、それ以上の価値は無いね
20フォースバグより初期投資というか下準備に手間がかかるから、その面でもマイナスだし
「やったらどうなるんだろう?」っていう個人的な欲求を満たす以上の意味はないよ
あえて収穫があったと言えば、変身or変形後のボーグとか、アイザック以外のパートナーに
レア4色のデータが存在するってのがわかったことぐらいかな
正規の手段で入手できない物だから、だからどうした?って言われればそれまでだけどね
ぐっぱぁ自慢ですかorz 自力ゲットを誓った気力が根本からがらがらがら 憧れの黒が、そんな廃品回収棚みたいに…
>326 これが自慢に見えるのか… いやこんな事で気力が萎えるならむしろ良かったんじゃないか。 今後出るともしれないレアを求めて時間を浪費しなくて済むんだから。
>>325 正規に手に入らないからこそ価値があるとおも
正規に手に入るんもんなら自力で集めたほうが自己的価値は高いが手に入らんもんはそれはそれで(´ー`)
というわけで情報提供頼む
だな。ここは研究スレなんだし
お前らみんなまとめて消えろ ウザイ こういうのをトレードに持ち込むなよ
>>314 wikiを埋めていく形で進めていく
やり方が決まってないから個人に任せる
>>321 >>309 が言うから提案したまでですが?
頼むから消えてくれないか?
おまえの書き込みを見るたびに萎える
うざすぎ
しかもお話にならない
なんだったらコテになってくれたら
こっちの専ブラでアボーンするからそれでもいいですよ
>332 なんかそれじゃバグ話を終わらせる為に新しい話題を出してきたみたいじゃないか。 それはそれでも良いとしても、提案した話題を膨らませる気が無いって何よそれ。 やり方決まってないから各自でってさぁ… そこでその話題も終わっちゃうじゃない。 提案した意味無いじゃない。
やり方間違ってるからじゃないの?
ども。 確かに違うかもしれない。 もっかいやってみるね。
337 :
325 :2005/11/12(土) 00:17:31 ID:O/OiGzol
>331 とりあえず深呼吸して落ち着いて、全種全色持ってるならトレードする意味ないじゃん っていう考えにいたってくれるとありがたいです ↓それでは「各ボーグの攻撃力防御力の完全データ化」についての議論をお続けください↓
とりあえず出来るだけ一段で且つ高威力な攻撃を当てればいいわけだ。
つまり単発メガトンヘッドを当ててはそのダメージを比べる、 と言った行為をボーグタイプごとに変えつつやってみると言うことでしょうか?
>>340 マシンボーグ代表ならアナタの言う通りメガd先生がいいかと。
それを各種族毎に、ね。
>>341 このゲームは種族ごとに相性があって、例えばタンク→エンジェルへ与えるダメージは低くなる。
それも考慮に入れないと正確な防御力は計れない訳で、そこがデータ化が未だ完全でない一つの要因。
全種族の攻撃を受けて平均を出そうにも元の攻撃力が分からないんだから……
>>325 詳細希望
24番目がNNじゃない('A`) 最初にNNを2.4.6.10.11に入れるけどその後は? 11に入れたNNは掴む→Bでおけ?
>>344 wikiの倉庫にあるやり方どおりにやればできると思うけどなぁ
新規データでやってる?
理論は俺もよくわからんがNNは初期にあるのが成功しやすいとかなんとか
入手順IDが参照されることがあるので初期に手に入れたボーグが望ましい。 まぁそんなこと言ったら俺みたいにEXP溜まったら捨てる派の人は初期ボーグはGレッド以外全部居ないわけで。 新しいメモカで始めても大や犬で蹂躙してけば倉庫埋まるのに何日もかからないからフリーズ多い人はその方が早いです
>>333 各自のやり方を尊重しようという結果が
>>332 なわけですが
やり方を提案することで話題がふくらむなら一つ俺から例をださせていただくが
これに必ず従う必要はない
なぜならwikiは誰かによって統率されたものではなく
またルールもないので俺が縛ったところで結局は統一されたものにはならない
完全データ化とはいったもののすでにあるデータが
どのように作られたのかは不明であり人によりそれにあわせるのは難しいので
結局のところwikiを埋めていくという行為を俺は完全データ化ということにする
では具体的にどのようにデータを算出するかですが
特定1のボーグを用意し
それに対して同じダメージ値の攻撃を繰り出せるボーグの組み合わせ2体を探し出す
例)シュリケンニンジャのシュリケン2発とノーマルニンジャのアタック1発
次に他の特定1(装甲が高いとダメージ値が切り捨てられるかもしれないので
装甲は低い方が正確な値がだせそうだ)のボーグを相手に同じく攻撃を繰り出す
攻撃値が同じであれば耐性は存在しない
攻撃値が違えばそれぞれなんらかの耐性が存在する
だがこのやり方には欠点があり2つのボーグ両方あるいは複数に耐性が存在した場合や
攻撃そのものに耐性があった場合このやり方では正確なデータが得られない
攻撃そのものに耐性が存在しないと仮定した場合は
全種族で共通のダメージ値をだす組み合わせを見つければよいが
攻撃に耐性が存在すると仮定した場合は同じボーグの違う攻撃方法すべてで
また同じダメージ値を割り出す必要がある。
というのでどうだろうか?
結論としてボーグ相性は無視して大まかでいいと思うよ
相性問題までやる強者がいればまた別にファイルおけばいいし
完全データ化って言うから、マトリックスでも作ってAがBにX攻撃したときの攻撃力はN とかやって完全に網羅するんだと思ってた
>>351 あんたの完全の定義なんて誰も聞いてないし。
その方法でやりたいんなら自分でやればいいだけ。
口だけで行動に移す気がないならうざいから消えてくれ。
ピリピリした方がいらっしゃいますね
ここんとこずっとピリピリしてんな。 まぁ自分の通ってる場所に価値観の違いすぎる人が居たら気が落ち着かないのは分かるけど ガチャの楽しさでそーゆーのを越える…ってワケにはいかんのかなやっぱり。
>またルールもないので俺が縛ったところで結局は統一されたものにはならない それをどう纏めるかここで話し合おうっていう趣旨じゃないのか。 正直>350の方法で採取したデータに意味があるとは思えない。 法則性もなくただ埋まっているだけの表なら、全部0で埋まっているのと変わらないよ。 >352 じゃあ君も黙って自分が思うとおりにやれば良い、って事になっちゃうじゃない。 今まで手付かずになってたという事は、現時点でやる気のある人が殆どいないって事だろ? それは単純に興味が無い人から、完璧なデータ採取の困難さから手を付けてない人まで様々だろう。 ここで発言する意味ってそういう人達を納得させてその気にさせるって事じゃないか?
>>355 おまえもいちいちしつこいね
お願いだからコテかトリップつけてくれない?
お前のレスが目に入るのもうざいから専ブラでアボーンしたいんだけど
さすがガチャスレだ こんな連中しかいないぜ
20フォースバグで金のワープ忍出したいんですけど、今一わからないです。 通常カラーは出せるんですけど、他のカラーが出せないです。 すみません。誰かわかりやすく教えてください。
金を使うと金が作れるって話を聞いたことがあるから、金NNでやってみたら?
本当におかしな連中ばかりだな もうここ見ないからバグ話したけりゃしてていいよ ずっと研究スレとして見てたのにただの糞スレになって残念だよ お前らとは付きあいきれんわ 次スレからはガチャフォースバグ研究スレにして ガチャフォース研究スレはおしまいにしてね
ガチャスレも末期だお
最後に言い忘れていたことが一つある 俺もここでバグとかやってる奴は交換くんなと思う マジでやめろつまんないし糞迷惑だから
>>362 うだうだ言ってないで黙って消えたらいいと思う
マジでやめろつまんないし糞迷惑だから
俺も郵送トレードとか良くやってるからバグ関係が出回るのは勘弁だけど ここで出た方法で確実に作れんのはGブラックとデス(ryだけだから トレードには関係ないし、>325みたいのには>337でファイナルアンサーだし 結局bsF5QeuVが何が不満で何がしたかったのかまったくわからないんだよなぁ・・・ 調べたい内容は漠然としてて要領を得ないし、自分と違う意見にはすぐに消えろウザイだし まともな研究スレにしたかったみたいだけど、やってることは正反対だよな
正論も情けない発言も蒸し返しもここまでにしないか 理想論ではあるが、やっぱり一人でも不快な思いをした人が居たら悲しいしそんな場所にしたくない。 バグに関しては、今まで何度も止めが入ったけれどそれでも書き込みが続いてるってことは それだけ多くの人が関心あるし、研究するに足る内容だって事。ここでやって構わないと思う。 勿論他の話題も、研究対象なら何でもOK。見るか見ないかは個人の判断でって事で 一つ宜しくお願いします
そもそも
>>312 に対しての回答が
>>313 なわけで、話題出せって言われたから話題を出しただけなんだろう
一連のレス見ててもバグ話の妨害したいだけで、それ以上進展させる気がないのは丸わかりじゃん
wiki使うとかいいながら何日たっても少しも編集してないし
適当に煽り入れつつ、切れたフリしてもうこねえよ!ってやれば逃げられるって寸法だろ
こんなのにまともにつきあったり、妙なフォロー入れたりしてるのがいるけどわけわからんわ
正直、結構このテーマ面白いと思ってたんですけどね バグ技よりも 妙に突っかかってくる人(>322 >331 >352 >356あたり)はいても バグ技と違って、テーマ自体をやめろって人はいなかったわけですし 当人いなくなっちゃったし、>365がきれいにまとめてくれたんでこれで終わりですけど
バグ研は、終わりってこと?
>>368 いや、そう言う事でもないと思うんだが
漏れはレアは自力で集めてる。
バグを使う時は絶対入手出来ないボーグか絶対出ないレアを出す時だけで
粘れば出るレアやボーグにはバグは絶対使わない。
あと、前に改造関係の話をしてた人居たけどここでする話じゃないと思う。
>>368 終わりっていうか、既に終わってるでしょ。
lv11以降の能力変化、200以降のセル場所、非純正の使用可能ボーグリストとか
バグ関係はある程度議題に挙がってても誰も追加情報出してこないし。
バグ研究がちゃんと話題にあった時期は例のテキスト公開前だけじゃないの。
まだ
>>325 が謎だな
>>368 研究自体は既に解明されてるけど細かいところの補完とか
「バカでもわかるバグリスト」とか需要はあると思う。
>>358 みたいな人も出てくるわけだし質問があったらわかる人が解説or答えるでもいいと思うし
「バカでもわかる〜」はGブラック、デスブレ○ンがあればいいんじゃないか。 それ以上が知りたければ自分で考える、その中で分からないことならば聞く。 ○○の作り方だけイチから教えて、なのは答える気無くすな。 まあそれは置いといて、☆0905☆を作ってみたので詳細を書いてみる。 BOX上の見た目はナース、3Dはバグウィッチ(パーツがずれてる) HP10 ショットは無いがモーションは有る ステップ格闘を当てると相手はちょっと吹き飛んでからヒール状態(なんじゃこりゃ) 回復効果があるかは未確認 …面白いけど実用性は無いな、と。 バグ出現リストは面白そうだけど、手間の割に良いことなさそうでな。
馬鹿でも分かる Gブラックと〇〇〇〇〇〇の作り方キボン
自分で探そうともしない…馬鹿か?
はっはっは、本人が馬鹿だって言ってるじゃないか。
そういう事
>>372 サンクス!
回復効果無いなら、限界越えてレベル上げる技と組み合わせればサポートとして十分使えそう。
トライしてみます。
>>378 ボディには常に攻撃属性ついてて、触れた相手が吹っ飛ぶ。
レベル上限越えしても大してHP増えなかった気がする。
レベル上限越えで使えそうなのは
ワイヤーガール、ガンナーの最大ワイヤーセット数上昇(8回まで?)
ビルド、アーミーロボのステージ限界まで柱設置(イナリ山で最大50本)
ワープニンジャの忍法ワープの使用回数上昇による戦術変化
一部のボーグのHP超上昇(ゴキブリのHP6000オーバー等、ただし攻撃が使えず・・・)
このあたりか。
うわ、ずっと先に調べていた人が居たのね… ワープ回数UPとか柱設置UPとか知らなかったよ。 ゲームの可能性を上げる技だなこりゃ
レベル上限越え、話題出た当時はニンジャぐらいしか動かせていなかったけど、 確かに今なら色々出来るな…! 早速作ってみたLv40メガトン先生、x攻撃のリロード速くてヤバイ。マジヤバイ。 これは面白い、ちょっと遊んでくる ノシ
>>377 ありがとう。
まあ実はこれ見てだめだったから聞いたわけです。
NNを置く→掴む→Bで元の位置に戻せばいいんかな?
何度か試したけどどうしても24番目にNNが居ないんだよね。
アドバイス等を求みます。
>>377 がなぜ転載&非修正版なのかはともかくとして、
>>382 NNを置く→ボーグのいないセル掴む→BOX内のNNと持ち替え(フォース内容変化)→B
だと思う。
レベル上限越えを軽く調べてみたので詳細を書いてみる。 キャラ1体あたりのLvは-2〜+17まである。栗Lv1(-2)〜金Lv10(+15)、と余りだと思われ +17を越えると、HPと弾数が次のキャラの-2〜に相当するようになる(ここが重要) メガトンで言うと +0〜+17はメガトン、+18〜+37はアーミー、+38〜+57はマグネット(-)...といった具合 +127を越えると-128になり、レベル表示が消える。HPと弾数も-128のキャラに相当 なお、弾数は入れ替わるが、チャージ攻撃は変化無し。高速チャージの究極砲などは出来ない。 以上。 上限越えではあまり面白いこと出来ないかも。メガトンのx攻撃乱発は強すぎて単調になったよ…。 Lv18にして普通よりちょっと強いステータスを楽しむ、くらいがよろしいかと。
前にLV125でHP5桁以上のNNをゲトー しかもシュリケンの残段数が999越えで(トレードでバクダンが999に) 欠点 ・片方が使えない ・リロード時間が激長 ・ICBM2発で撃沈 使えるんだか使えないんだか orz
追加 「片方〜」は射撃の事
>>190 が言っていたメタルヒーローだけど
変身しないでギャバンダイナミックができるってのがいい。
変身前の格闘好きな俺にはたまらん。
ここもすごいことになってきたな〜…
20バグについて質問なんだが要は特定のフォースにNNを置いてあとはG黒の方法と同じでいいのか? 例えば1.3.5.だったら1.3.5のフォースにNN置いて後は黒と同じことやればいいのか? 違うならもっかい見なおしてくる。
390 :
383 :2005/11/22(火) 23:43:58 ID:DiAona1d
せっかく答えてやったというのに未だにレスの1つもないとは。 舐められたもんだ。
まぁまぁ…しかしこれからはどの板行ってもそれが当たり前になりそうな悪寒orz 俺は20フォ使ってないんだがいつかやってみるときには参考にさせて貰うよ、ありがとう。
倉庫の「サイバーデスドラゴン」は拡張子付いてないしサイズも0のようだから うpにミスった物と判断して良いのかな?
いろいろ考えた結果。俺には20バグ解読不可能ということが判明しました。 どうみても高卒です。本当にありがとうございました。
('A`)人('A`)
('A`)人('A`)人('A`)
Gブラックさえあれば無問題。か?
397 :
104 :2005/11/25(金) 18:01:44 ID:ecGSJpEm
公式更新記念age
398 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/11/25(金) 19:12:53 ID:tg3H0PkL
史上最高のゲーム、GTAの最新作サンアンドレアスは
果たして発売されるのか??
カプコンに質問してもかえってくる答えは、未定という
一言ばかり。
また、神奈川、埼玉、千葉、などの発売規制による
売り上げの低下などを予想しての、未定ということなのかもしれない。
ならば俺らゲームファンで
意志を伝えようじゃないか。
下のリンクは、カプコンのユーザーサポートメールだ。
熱いメッセージをみんなで送れば
発売される可能性だってないわけじゃない!
また、ゲームファンの方は、他のスレにも
これを貼ってほしい。
https://secure.capcom.co.jp/cgi-bin/mailform.cgi
399 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/11/25(金) 21:52:56 ID:YCjlUKmz
Gブラックの色違いの作り方知ってる人いますか
>>399 つ[20フォースバグ]
情報はあたえられてるんだからちったあ自分で頑張れ
>>383 ごめん!
レスありがとう。
説明が足りなかったので詳しく書くと、最初にNNを2,4,6…フォースに入れる際、
NNを掴む→NNをフォース2に入れる→NNを掴む→BでNNをはなす
でおk?
みなさん新しいバグボーグできましたか!?
コサックするマシンレッドの作り方を俺に伝授させてくれーm(_ _)m
>>403 伝授させてくれるなら教えてくれるんだよな?
見事なまでに風化したな。
みんな理解したので語り合うことがないのか、それとも単に飽きたか。
何かするとしたら
>>290 くらいだな。
>>401 掴んで放すのはそれよりも後だ。
手順を一つずつ確認しながらやり直すことを勧める。
>>404 最近ガチャ自体が(ry
本スレはもうついてけんし定期的にこのスレ巡回するぐらいだ
20フォースバグのレポートまたやってほしいな
>>290 を少しだけ埋めてみた。
メタルヒーロー(変身前)、(変身後)。
1129 - 変身前姿、Xハイパーメタルブレード、両手無し、マントに手が(!)
1130 - 変身前姿、Bメタルからて、両手無し、マントに手が(!)
1371, 1603 - 練成途中でフリーズ、未確認
他は使用不可
成果無し。
これはしんどい。他には調べてる人なんて居ないのかね…。
>>408 作ってみたが手が気色悪い位置にあるなw
俺も調べてるけどまだ何も成果が無い。
>>408 サンクス。しかし折れはまだ20フォースバグ使いこなすトコまでいってないんだよな……orz
偶然何体かは錬成できたけど、これはこれでイバラの道だ…
あれだな。 うまく出来るかは置いといて。いくつか考えてみたんだが… EXPが512のボーグで練成すればEXPの値の20番と16番を入れ変えると 金色になったりするのかな? 10フォースだけにボーグを入れて20フォースバグを起こして 24番と16番を入れ替えるとか…ダメかな? それか、EXP0のソードナイトでバグ起こして(起こせたらだが) 欲しいボーグの数値を24番に来るようにしておく(これも起こせたらの話) ボーグが15〜30に出現している時に15番と16番交換、その後24番と15番を 交換しれば理屈では欲しいボーグが出せるな。 既出だったらスマン。
412 :
411 :2005/12/20(火) 20:07:47 ID:LYAMRTRn
それから…こっちはちと面倒なんだが、 初期のプロトパンサーから作る方法の応用なんだが…、 20フォースバグは純正の物でもできないときがあるから、ほしいボーグの 数値に一番数値が近いもの(数値は目的の物より低い数値で)でなおかつ EXPが0のものでバグを起こす。 このときは20フォース以外のフォースは解散しておいて何にも組んでいない 状態にしておく。 15〜30の15と16を交換して、見えないボーグをつかんで練成中のボーグに 重ねる。 ここで、ボーグの数値が経験値になり、ボーグの種類を表す値は経験値に なるので値は0。NNになる。 そのNNで目標の数値までEXP上げして、目標の数値まで来たら目標の カラーを決める。出したいカラーでどのフォースに入れるかが決まる。 穴=8 銀は値をだしていないスマン。10進法なら768です 金=10フォース 栗=11フォース 黒も値を出していない。スマン10進法なら1280です ※フォースに組むボーグをEXPが目標に達したボーグで組むこと必須。 例で金、Gブラックなら、 10フォースにEXPが目標に達した奴を組んで、バグ発生。 数値を表すと、 15=0 16=? 20=1578 24=512 これを、15と20を交換。このとき、 15=1578 16=? 20=0 24=512 これでもうGブラックの数値なんだが、ここで16と24を交換。 15=1578 16=512 20=0 24=? 見えないボーグを掴んで練成中のボーグに重ねてフォースをすべて解散。 そしてトレード。 これで、理屈上ではすきな色の好きなボーグが出せるはずなんだが… 今のは例で、Gブラックの1578の数値を好きなボーグに変えたり、 色を変えてもらっても平気です。 ゴメン…初期の方法で思い付いたからややこしくなってるけど どうかお許し下さい。
413 :
411 :2005/12/20(火) 20:19:14 ID:LYAMRTRn
追記:
>>411 15と16交換、その後15と24交換のとき、24の値が0になるからフォースが
組み込まれているのに数字が組み込まれていないことになっているから
(数値が0だから)バグってフリーズするかもしれん。未検証です。
それだけ考えたんだったら、まずは自分で試してみればいいじゃないか。 実際にやってみて気付くこともあるかもしれないぞ。
415 :
411 :2005/12/20(火) 21:15:50 ID:LYAMRTRn
ですね。明日、やってみます。 結果報告するかもです。 かもですが…(汗)。
>>411 >EXPが512のボーグで練成すればEXPの値の20番と16番を入れ変えると
>金色になったりするのかな?
>10フォースだけにボーグを入れて20フォースバグを起こして
>24番と16番を入れ替えるとか…ダメかな?
できる。
この方法だと俺は黒が錬成できなかったが。
(おそらく俺のデータでは黒をあらわす数値に対応するセルにボーグが存在しない)
何故か黒アクセルニンジャだけは錬成できたけど…不明。
>>412 EXPの数値にに対応するセルにボーグがいなければフリーズするよ。
これも試したから。
俺が試した例で説明すると
金(数値512)のブレードウイング(数値2568)が作りたい。
2568 = 101000001000(2進法)
512 = 10000000000(2進法)
最初に試したのは、金色ボーグを4、10、12番目のフォースに組み込んでバグを起こす方法。
そのボーグを掴んだ時点でフリーズ。
次に試したのが、ブレードウイングを10番目のフォースに組み込みバグを起こす方法。
ブレードウイングを掴んだ時点でフリーズ。
最後に、ビームウイングレッド(数値2566)を
>>412 の言うような方法で経験値2566のNNに換え、経験値を2568にしてからバグを起こす方法。
やっぱりNNを掴んだ時点でフリーズ。
結局、数値2568に対応するセルにボーグがいないため、何をやってもフリーズするということ。
なお数値187のブレードウイングなら金にできることは確認している。
使用不可能な機体だから意味無いけど。
このボーグが表す数値とセルとの対応関係さえはっきりすれば、自在にボーグが錬成できるはず。
200以上は倉庫のボーグと関係しているらしいが、対応関係が全くわからん。
金ブレードウイングも普通に手に入ってしまったし、もう俺にはこれ以上解析する情熱もない。
>>411 みたいな有志が更に解析してくれることを期待して、長々と詳しく書いてみた。
>>408 の
メタルヒーロー1129
とか
どうゆういみ
418 :
411 :2005/12/21(水) 18:12:30 ID:xTNv2hqz
そばコレクションみたいなのは他にないのか!?
そばなんとかって、くだらん話題でやたらとageてた印象しかないけど ここで話題にするようなことがあるの?
>>420 おそらく
>>385 あたりのことを言ってるのだと思われ
他にも情報出してる人間がいるのにコテハンだけを名指し〜ってのは、非常に自演くさいがw
変なのが出来たので報告 スターヒーロー1123 ・両手首が身体から生えてる ・ステータス画面での技名や説明文はゴールドヒーロー ・着地格闘、ステップ格闘がプラネットヒーローのもの ・Bショット使用不可 ・勝利ポーズなし プラネットヒーロー1605 ・右手はグー、左手は変な角度に折れてる ・立ち状態でときどき左腕を振る ・ステータス画面での技名や説明文はメタルヒーロー ・格闘は上のバグスターヒーローと同じ ・Bショット使用不可 ・勝利ポーズなし プラネットヒーロー1131 ・右手首が身体から生えてる、左手首は確認できず ・立ち状態でときどき左腕を振る ・ステータス画面での技名や説明文はメタルヒーロー ・格闘は上のバグスターヒーローと同じ ・Bショット使用不可 ・勝利ポーズなし
>>422 乙。
まともな姿のはなかなか居ないなー。注射器無しナオみたいなのが出てくるといいんだけど。
☆0905☆を一通り出してみたけど大差無かった。658、1140、1614。
そのままだとショット無しだけどLv40にして弾数を入れてみたら
B 無し(弾数だけ減る)
X ヒーリング動作、但し回復無し
だった。
常にボディについてる当たり判定は威力そこそこで、ステップ格闘の回復量もナースくらいある様子。
まーだからといって使えるものでもないがな。
☆0C03☆が作れないんだが倉庫埋めてからになるんだろうか…。
425 :
411 :2005/12/30(金) 19:27:01 ID:dUz+PEfA
金のボーグ練成成功シマスタ。 まず私のガチャボックスの状況から説明します。 倉庫にいるボーグ:1630体 データクリスタル:407個 0〜199のセルにいるボーグ:192体?(ところどころ抜け目あり) 倉庫などが満タンではありませんね。 次に成功したボーグですが、 ダークナイトEXP8 :数値517 サムライショウグンEXP0 :数値1796 メタルヒーロー(変身前)EXP56:数値2058 この3体が金色練成成功しました。
426 :
411 :2005/12/30(金) 19:28:40 ID:dUz+PEfA
手順ですが、目的のボーグを10フォース(数値512) に入れて、20フォースバグを起こし、 15〜30のボーグのうち、16と24にいるボーグを交換して 金色ボーグを練成する方法で行いました。 20フォースバグで見事金色ボーグを練成した後、 20フォースを解散します。ボーグを組んだ10フォースも解散。 念のため、1フォースから20フォースまでを点検。 ボーグがいないのに「コスト」が0でなかったり、 ボーグが勝手に他のフォースに入っていたり、 その際に「コスト」が組まれているフォースのボーグに相応していない 数値の時などがあります。 さらに、何もボーグがいなくて、コストの数値も0ですが、 メニューには「フォースをかいさんする」が選択できる状態の時 などがありますので、フォースを解散したりボーグをはずすなどをして、 こういった不具合を解消すればバグらないと思います。 練成したボーグをフォースに組んでセーブ。 バーサス、トレード、フォースエディット、 ストーリー、エキストラ、チャレンジモードにおいてはバグりませんでした。 リセットした後遊んでみたり、電源を消した後遊んでも不具合は 見つかりませんでした。 なお、EXPがいくらあっても、練成した瞬間は「1」レベルと 表記されており、ボーグのデータには元々のEXPが表記されております。 が、バトルで使っても1レベルの能力で戦います。 しかし、バトルが終わった後にはちゃんとEXPが加算され、 レベルの表記が元に戻り、能力も元に戻ります。 とにかく20フォースバグにおいての金色練成を成功シマスタ!!
すごく正直に言ってしまうと、 おめでとう。羨ましい。金将軍て。 何度やっても20フォバグ使いこなせん自分はこのスレ来てもしょうがないかもなorz
428 :
411 :2005/12/30(金) 21:11:49 ID:dUz+PEfA
いや、その人にしかできないことがありますから。 っと言ってみる。理屈がわかれば結構いけるものです。 数値512を作って色を参照する16に当てるってことがわかれば。 しっかし2ヶ月前までは激しくワカワンかったのにここまできたとは… ちょっと感動…。
429 :
411 :2005/12/30(金) 21:14:12 ID:dUz+PEfA
あっと言い忘れが…。 祝福をありがとうございます。 なんだか少しだけですがノーベル賞を取った人の気分がわかってきたような…
430 :
411 :2005/12/31(土) 13:34:04 ID:PXk0V9jS
とりあえず現状報告。 不具合は特に見当たりませんです。今のところは。 手に入れたボーグが勝手に消えるなどのバグを確かめてみたところ、 そのような不具合は見当たりませんでしたので、20フォースバグで データ破損の原因は内部計算のズレだと思います。今のところですが…。
431 :
411 :2005/12/31(土) 17:11:58 ID:PXk0V9jS
栗と銀のボーグの練成にも成功シマスタ。 栗:メガトンロボ メタルヒーロー(変身前) 銀:メタルヒーロー(変身前) この3体です。 練成に成功シマスタ。やり方は 目的をボーグを9と10フォースか11フォースに組んで20フォースバグ を起こすものです。 以上。
>>411 分かってもここには書かない、が暗黙の了解だと思ったんだがね。
テキストでうやむやにされてる意図くらい読もうな。
434 :
411 :2005/12/31(土) 21:40:35 ID:PXk0V9jS
あ…スマン。 ついうまくできてしまって浮かれてたよ。 これを書いてももう手遅れですけど、 本当すみませんです。
おまいらあけおめ! 今年もガチャスレがまんべんなく盛り上がりますように…
おぉあけおめ!! そうだな…クロノサムライがスレをたてませんように…。 って、七夕か?これは。
437 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/02(月) 18:18:04 ID:ESBAby7/
>412 それから…こっちはちと面倒なんだが、 初期のプロトパンサーから作る方法の応用なんだが…、 20フォースバグは純正の物でもできないときがあるから、ほしいボーグの 数値に一番数値が近いもの(数値は目的の物より低い数値で)でなおかつ EXPが0のものでバグを起こす。 このときは20フォース以外のフォースは解散しておいて何にも組んでいない 状態にしておく。 15〜30の15と16を交換して、見えないボーグをつかんで練成中のボーグに 重ねる。 ここで、ボーグの数値が経験値になり、ボーグの種類を表す値は経験値に なるので値は0。NNになる。 そのNNで目標の数値までEXP上げして、目標の数値まで来たら目標の カラーを決める。出したいカラーでどのフォースに入れるかが決まる。 穴=8 銀は値をだしていないスマン。10進法なら768です 金=10フォース 栗=11フォース 黒も値を出していない。スマン10進法なら1280です ※フォースに組むボーグをEXPが目標に達したボーグで組むこと必須。 例で金、Gブラックなら、 10フォースにEXPが目標に達した奴を組んで、バグ発生。 数値を表すと、 15=0 16=? 20=1578 24=512 これを、15と20を交換。このとき、 15=1578 16=? 20=0 24=512 これでもうGブラックの数値なんだが、ここで16と24を交換。 15=1578 16=512 20=0 24=? 見えないボーグを掴んで練成中のボーグに重ねてフォースをすべて解散。 そしてトレード。 これで、理屈上ではすきな色の好きなボーグが出せるはずなんだが… 今のは例で、Gブラックの1578の数値を好きなボーグに変えたり、 色を変えてもらっても平気です。 この意味が余りわからないので誰か教えてくれませんか? あとレベルを変える方法はどのようにやればいいのでしょうか? わかる人教えてください
age厨で自分で調べる気も無い輩はこのスレでは洋梨ですよ ブラックなゾーンに手を突っ込んでるんだからあのテキスト読んで自分で努力しろや
鯖死龍で質問ですが、2,4,5,6,9や、1,2,9,11(倉庫埋める)で出るにはでますが、 瞬殺ビームを撃つ時フリーズしない方法はありませんか?
20フォースバグって なんかファミコン時代の裏ワザっぽいな
>>439 もともと合体ボーグのその手の攻撃は二人で協力しなくちゃ出せないもの。
1人で動かしてるから無理なんじゃないかな?普通の鯖死龍も動かしたことがないから良く分からんが…。
>>440 カセット斜め差しと同じ領域だと思う。
20フォースバグが勝手に生まれてしまったのか、それともスタッフがワザとやった
のかが個人的に気になる。出来過ぎてるからな。このバグ。
>>441 ワザとはないんじゃないか。今やってるような応用ならともかく、
元はただそうこのデータを壊してしまうだけの存在だったんだから。
今応用できてるのだって、あのテキストがあってこそだし。
いや応用が利く事自体が出来すぎてるって話でしょ。 出来ない場合はどんなにがんばって解明したって出来ないわけだし。 勘ぐったら、あのテキストの出所だって怪しくなる。 でもまぁその辺はあまり追求しないほうが吉でしょ。 下手したら回収騒ぎになってたかもしれない部分だし、これが故意だったとしたら プログラマの責任問題になっちゃうかも。 「良く出来た偶然のバグ」て事でいいじゃない。
>>442 あのテキスト無かったら多分今俺は「コマンダーの友+3」を
黙読しまくってるよ、きっと。基本の応用の応用でフリーズも回避できるんだからな。すごいよ20フォースバグ。
>>443 じゃあ良く出来た偶然のバグ、そういう事で。
>>444 質問なんだが、「あのテキスト」って倉庫8の【20バグレポート一括(一部修正済み).zip】ってヤツ?
気付いたら殆どのボーグlv.10になってたし、そろそろこっちに取り組んでみようと思うんだ。
>>445 何を質問してるかわからんぞ?それじゃ。
20フォースバグのことでいいんだよな?詳しいことはテキストに全部書いてあるし、
>>441 が語ってる文といっしょに参考にすればだいたいのことはできるよ。
今分かっている20フォースバグで出せる 金、銀、黒、栗、アナザーって何があるんだろ
今度はそう来たか
そんなに秘密にしたいならわざわざこのスレに来なければいいのに… でも開発陣への応援ハガキだけは出そうぜみんな
おk、図鑑目的では無く、そっちだよな。やっぱ。
研究材料が語り尽くされたなら、それぞれのボーグのウマイ使い方や楽しい使い方を語り合うスレにするのはどうだろう? 小ネタすぎてwikiに載せるのを躊躇うようなモノも含めて。
じゃ俺がひとつ。 デーモンウイング使ってると、稀に射撃モーションが見える・・・。 ジェットヒーローのBチャージみたいな動きで正面に一発発射 最初は気のせいかと思ったけど、何度か見かけていくうち何か条件あるのかなと思った。
>>453 たまにあるよな!!良かった。俺だけじゃないらしい。
面白い情報サンクス 俺も…勝利画面でBホールド(もしくは連打)してると画面が勝手に進まない。ボーグに関係なくてスマン
1. マーズを使う 2. ジャンプする 3. ジャンプ直後にステップする 4. ステップ直後にジャンプする 5. 連打ぎみに素早くジャンプとステップを繰り返す 6. なっ!? 座ったままの姿勢! 膝だけであんな跳躍を! 何者!?
やってみた。激しくワロタ。 しかし、開発中はコサックできたレッドの師匠だもんな。妙に納得w
>>455 そんなことが…できるのか!?
ウイングボーグってジャンプ+ステップ入力で細かい動きができるね。常識だろうけど、書いて見たくて…。
サイバーヒーローについて。 格闘範囲外から超低空の空格で範囲内に入ったあと、例の二段屈折キャンセルでまた空格を出す。 すると、常識なら空格がもう一回出るはずなのに、 なぜか着地モーションが出ずにいきなり通格が出る。 (格闘範囲より少し外からA直後にB、そのあとB連打していれば簡単に試せる)
パンサービークルについて。 ビークルの上にビークルが乗って、そのまた上にビークルが乗って…というように重ねられる。 一番下の奴の操作でそのまま爆走することも可能。ジャンプしても落ちない。 この状態だと、上に乗ってるビークルのはみだした部分は、どこかの壁に押し付けることでディオの「ンン〜〜」みたいに修正できる。 また、説明しにくいが、ビークルAを乗せたビークルBに、新たにビークルCが突進してすり抜けると、Bの上にいたAがビークルCの上に乗っかる。 A B ←←C 上の場合、 A ←C B CがBをすり抜けるとこうなる。略奪愛の図でした。
ビークルをすーってとおりぬけた
略奪愛わらた。しかしこれでまた対戦(?)でワイワイ盛り上がるネタが増えたよ。GJ
〜デスボムについて。〜 これをたくさん入れたフォースでパートナーを選択せずコピーマン部隊に挑むと、 バカ正直な敵のコピーマンが次々と死んでいく。 〜コピーマンについて。〜 上の奴とか輪っかデスアイをコピーすると悲惨な目に遭う。 〜輪っかデスアイについて。〜 ビッグスペルでいくら大きくなってもダメージはゼロのまま。 が、バグスペルをかけてもらうとゴキブリへと「強化」され、爆弾によって敵にダメージを与えられるようになる。 でもHPは1のまま。
〜イーグルロボについて。〜 イーグルロボの上にイーグルロボを乗せると、 そのあと下のイーグルが何度変形しまくっても何故か上のイーグルは平然としていて落ちない。 他のボーグ(マーズ師匠とか)だと落ちてしまう。 ついでに以下のような実験をした。 ・イーグルロボ(飛行機)の上にイーグルロボ(人型)を乗せ、最終決戦ステージの最高高度まで上昇する。 ・上昇しきったら、上のイーグル(人型)を変形させ、飛行機にする。 ・すでに最高高度に達している下のイーグルのさらに上にいるイーグル。そのまま飛ぶとどうなるのか? 結果、太陽系には旅立てなかったものの、本来の最高高度よりほんの少し上の成層圏内?を飛ぶことができた。 宇宙開発事業に微力ながら貢献できたことを誇らしく思う。 なお、実験に成功し最高高度以上の超高空を飛んでいる間、俺の脳内に宇宙戦艦ヤマトのテーマがかかっていた事は言うまでもない。
466 :
1/2 :2006/01/14(土) 03:55:57 ID:25YPOfhK
ビームタンクについて。 こいつも先述のビークルと同じく、何体も重ねて走ることができる。 しかし、こいつならではのもっと面白い遊び方をご紹介。 ドリルが他のタンクの身体に触れないようにうまく重ねる。 そして使徒をも倒しかねない完璧なユニゾンをもって全員でBボタンを同時押ししてみよう。 なんと幾重にも重なったドリル音とともに、ドリルタワー(仮)の各構成員が一斉に ∩( ・ω・)∩ ばんじゃーい するぞ。 同じような遊び方が他にもできる。 各ドリルが他のタンクに触れる状態で重ねると、全員がBを押した途端に空中分解してタワーはバラバラになる。 ・・・ドリルの調整がめんどくさければ、一番下のやつと一番上のやつにごんぶとビームを同時に撃たせればいい。 また、上のタンクの着地地点が中心より大きくズレた状態で乗り、下の奴が上の奴をロックオンしている状態で下がBを押すとクルクルまわったりもする。全員でやれば夢のメリーゴーラウンドか。
467 :
2/2 :2006/01/14(土) 03:57:39 ID:25YPOfhK
極めつけは、上下でドリルの位置をうまく重ね、 数段重なって同時(ホントは上から順のが当たりやすい)に放つダブルorトリプルドリルアタック。 うまくこれでトドメを刺してみたら、重なったままで勝利画面を迎えたうえに「ゴールデンコンビ」の評価がもらえて笑った。 でっかい相手にそろ〜りと近づいて放つのがポイントだ。 コンボ補正と吹き飛びのせいでダメージがたいしたことない事実は愛と友情とか正義と勇気でカバーな。
河川敷の最高高度でアイスワルキューレのアイススペルをアイスワルキューレに撃つと、たま〜に最高高度のさらに上の超最高高度の領域に敵アイスワルを浮かせる事ができる。原因不明。
グッジョブ こういう脳内遊びができるのもガチャの魅力の一つだな
鯖娘バーストBボタンホールド。 射撃モーションは出てるけど射撃は出て無いよ。つまらないね。残念。
>>467 愛、友情、正義、勇気。全部ない俺は一体…。運くらいか…。
〜ダークナイトについて。〜 ダークナイトのスター状態のチャージ「ソルクラッシュ」はダークナイトが一回転してからじゃないと 攻撃判定がでないといわれていたが、昨日、弟のプロトタイタンと対戦時、 ソルクラッシュを使おうとした時、連続ヒットのバック宙を使ってきて、それを盾でガードした。 つまりガード中なのでまだ1回転していない。なのに衝撃波がでて、ダメージを与えた。 そしてバック宙を全部防ぎきったらやっと1回転した。 よってソルクラッシュは1回転しなくてもちゃんといつもどおりのタイミングでダメージは与えられる。 分かり難くスイマセン・・・。
よくわかるよ…。 上空の敵にソルクラッシュ、 真下の敵にソルクラッシュでも違いがあるよ。
474 :
472 :2006/01/15(日) 15:02:38 ID:GDADxWXU
>>473 分かりましたか?幸いです。その違い、またやってみます。
わ〜い、またやってみますって言われても書き込んじゃうもんね〜アヒャ?! 〜〜〜〜〜〜〜〜「攻撃判定の出の早さ」〜〜〜〜〜〜〜〜
476 :
1/2 :2006/01/18(水) 02:16:03 ID:G5dk+N86
コズミックドラゴンのブラックホールより、スペースドラゴンのそれの方が吸引力が弱い。 そしてその力は、ガルダ(ブレード/アヌビスウイング)のBショットの前方向への推進力とちょうど同じである。 スペースドラゴンがブラックホールを出している状態でガルダがBショットを撃つと、 重力の影響で弾丸が左か右へカーブしたあと、 ブラックホールと標的を結ぶ線上に到達した時点(前方向以外への推進がゼロになった時点)で重力と推進力が釣り合い、停止する。 さながら実際のブラックホールの「事象の地平面」で、落下物が相対論的効果により停止して見える現象のようである。 弾丸を発射した地点から標的やガルダが移動してから続けて射撃すると、それに伴い、後続の弾丸が停止する地点も変わる。 また、ロックオンを切られない限り、標的が移動しても、既に停止している弾丸は標的の方へ従来の追尾速度に従って方向を変える。
477 :
2/2 :2006/01/18(水) 02:19:25 ID:G5dk+N86
釣り合って停止していた弾丸は、ブラックホールが消滅すると同時に、その時向いていた方向へ飛んでいく。 ステップ等でロックオンを切られるまでに発射した弾丸は、すべて標的に向かって飛ぶことになる。 なお、バースト中はブラックホールの吸引力は変わらず弾丸の推進力のみが強化されるため、この現象は起きない。 見た目カコヨスなのでマジでお勧め。
Newton読んで憧れ、いつか宇宙飛行士になって見る未来を夢見ていた日を思い出した。 まさか、ガチャフォースで見ることができるとは。久々に悲しみ以外で涙腺にきた。GJ。
いわゆるフライバイ?
フライバイは重力圏内をぐるり廻り落下するエネルギー使って加速する方 事象の地平面も、実際は時間が相対的に引き延ばされるわけで速度的につりあう上の場合とは異なるが 実際やってみるとその体験に震える。よくぞ見つけてくれた。感謝
なんと…スペースドラゴンとペアで餃子ウイングと組めば
一気に50発ぐらい一機に飛ばせるわけだな?ヒャッホウ!
ありがとう!
>>446-447 アイザック・ニュートン…いえなんでも、。
つまりそれは、自機をガルダ、相方にクロノ、敵にスペースドラゴンを入れたら ナイフ投げごっこができるということか!?
ナイフ投げするだけだったらクロノタオコンビでもいけるかと… 飛ばして4本ロックしたら「ザ・ワールド!」 真空波一発当てて「そして時は動き出す!」
パンサービークルでデスソーサーの端の部分をジャンプして上がろうとすると すり抜けてデスソーサーの上へいける パンサーロボのビークル形態では出来ませんでした 即出だったらすみません
>>483 確かにタオでもできるし剣だからそれっぽいんだけど、
やっぱりあの絶望的なまでの数も捨てがたい
486 :
1/3 :2006/01/19(木) 23:31:30 ID:KvOrHkBh
今回は考察長いからめんどい人は3/3のレスだけ読んでね。
訂正。
コズミックドラゴンとスペースドラゴンのブラックホールの性能差についてだけど、
弾丸に対する吸引力は同じみたいだ。
ただコズミックの方がブラックホールが大きいぶん、触れた弾丸が見えなくなる半径が大きい。いわゆるシュバルツシルト半径?(消滅させる半径とは別。ブラックホールの中心が黒いから弾が見えなくなるだけ)
ガルダのBショットもコズミックのブラックホールでなら見えなくなるまで吸い込まれたりするけどちゃんと生きてて、ブラックホール消滅と同時に飛んでいく。
片側から見えなくなってても反対側から見ると見えてたりもする。
で、追加。
ブラックホールの吸引力=ガルダ系のBショット(以下ファイヤーボム)の推進力=小ドラゴンのボムの推進力。
そして、ブラックホールの吸引力>ファイヤーボムの推進力=大ドラゴンのボムの推進力。
つまりは、小ドラのボムでも
>>476-477 と同じ現象が起きるってこと。一発の威力が高いぶん恐い。
487 :
2/3 :2006/01/19(木) 23:32:39 ID:KvOrHkBh
それからファイヤーボムを使う遊び方。 ファイヤーボムも勿論ショットなのでブラックホールの影響を受ける。 でも大抵の場合は軌道が変わる程度でちゃんと標的の近くに当たるってのはみんな知ってるとおり。 でもガルダから見て標的の真横方向にブラックホールがあり、かつ近すぎない距離(あまりに遠すぎてもダメ。ショットが追尾を行う距離で)なら当たらなくなる。 吸い込まれるわけではないけど、左右へより強力に引っ張られて軌道が大きく変わってしまう。 この軌道がおもしろい。 わかりにくければ実際やってもらいたいんだけど、ファイヤーボムが重力の影響で標的の横にずれていったあと、ブラックホールに最も近付いたあたりで減速し、変な方向へ飛んでいく。 標的がコズミックの場合はブラックホールの逆方向へ身体をぐるりとJの字に迂回するような軌道を取った。 (ホル・ホースのエンペラーの弾丸がシルバーチャリオッツの剣を避けて飛んだシーンにちょっと似てる・・・)
488 :
3/3 :2006/01/19(木) 23:34:16 ID:KvOrHkBh
めんどくなってここを見にきた人は最後の5行だけを読むべし。
>>487 の現象の原因を予想してみた。
1.ブラックホールに最も近付いたあたりで吸引力が最大になるも推進力が勝っていて吸い込みきれず、そこを越えてファイヤーボムはなおも飛ぶ。
2.ファイヤーボムは飛行を続けるが、まっすぐ標的に向かうには左右の追尾力が足りずに前方向への推進力に負け、少しは標的に近づくものの結局その後方(つまりガルダから見て前方)へ飛ぶ。
3.後方へ飛んでいってしまっても左右への追尾は続き、ファイヤーボムは標的へ向かおうとする。重力の影響によるボムの減速効果も手伝って、結果として迂回するかのようなおかしな軌道になる。
今回は小難しくてあんまり面白くないね。
まとめると、
「スペースもコズミックもブラックホールの吸引力は同じ。」
「小ドラでも例のザ・ワールドごっこができる。」
「標的の横にブラックホールがある状態で中距離からファイヤーボムを撃つと、軌道がぐにゃっと曲がる。」
以上。
489 :
うさぎ :2006/01/20(金) 09:26:02 ID:WgXyK+e3
こんな見た目子供向けゲームなのに物理演算組んじゃってさ〜 予算無視しすぎなのよー!
490 :
484 :2006/01/20(金) 17:09:33 ID:gBN9GOQg
他のタンクボーグでもできるかと思ってやってみたら ビームタンクとビクトリータンク以外ではできませんでした
>>489 じゃあなぜこのゲームはギャバンやウルトラマンみたいな年代キャラがでてきて
シャドガやリング悪みたいなエロイボーグがでてくるんだ?やっぱり「(かつて)子供(だった人)向け」なんだ!
「予算無視しすぎ」なのは同意。これを元に次回作をつくりゃ絶対売れるな。発売当初よりは知名度高いし。
ところで名前の後ろの空白は何?うさぎさんよ〜。
>>491 >これを元に次回作
既に気がついてるだろう?
この作品は新たな技術を組み上げるためのベースだったことに
ここで出来た技術は転用され他のゲームの中で活躍していることに
ガチャフォースは未来への偉大な礎であったことに
だが…私は続編を望み続ける、例えカタチが変わろうとも
>> GJ!!!でも「カタチが変わろうとも」は認めん!!! ガチャはガチャだー!!!
つまり、時代があと少しだけ進み、新たな技術躍進の光が見えたとき ガチャはまたその礎を築くために創られるワケですね ガチャフォース、それは挑戦
>>491 >これを元に次回作をつくりゃ絶対売れるな
パケ絵の絵師を変えればね
出たアンチw
ガチャフォースは愛してるよ。でもパケ絵のマイナーさで売れなかったのは事実。正直ガチャの主人公はうさぎでいい。
パケ絵なんか売れなかった理由の40%ぐらいにしかすぎんだろw
割と大きいじゃんw
売れなくてもおもしろければいいじゃん
そうなんだがそれだとガチャ3までがまた長い道のりに…。出ることは出るからいいんだけども
小ドラゴンに光が…
小ネタ ダークナイトは「スティックを倒しながら行うといつもと違うポーズで浮遊できる。」 のはwikiにも載ってたが、エイリアンインセクトでも出来る。 足が長いので違いが分かり易い・・・。小ネタ過ぎてwikiに書くか迷ったんでここに書いた。
ダークナイトの事書いたなら 別にエイリアンインセクトの事を書いてもいいんでないの。
>>503 ポーズが違うというか浮いたまま移動してるだけでは?
売れんかったのは販促不足の所為かと。 カプコンのなのにちっとも宣伝見かけなかったし。
GCものを宣伝しない事とバイオ4PS2移植で糞ニーから金もらったらしいしね
糞ニーとは酷いな まあおれも嫌いだからいいけど
ガチャ2が出るって決まったとしたら今度こそはしっかりと宣伝してほしいものだな。 CMも日曜日の朝だけとかでもいいからさ…。 日曜の朝なら、小さい子の見てるアニメに便乗すればいいんでない? いや、できることならゴールデンタイムにも宣伝してほしいものだ。 ガブゴンは何をやっているんだか…、ガチャ2を出して宣伝すれば 相当いけると思うんだが…どうだろうか?
>>509 まったくもってその通り。
これだけゲームの出来が良いのだから、しっかり宣伝すれば絶対に売れた。
カプンコは、第二の 「ロックマン エグゼ」 をみすみすドブに捨てたな。
そもそも企画が通った段階で、
大手児童誌(コロコロなど)に広告を打つべきだとわかっていたくせに、
経営陣が <!--- 宣伝費をまったく出さないので ---> 注目すらされなかった…。
ネット上でこれだけ話題になって、面白さが伝わっただけでも不幸中の幸い。
「メダロット」 があれだけウケたんだから、
男の子向けロボットアクションゲームは絶対に需要がある。
無名だの子供向けだのとレッテルを貼られて、
ゲームとしての面白さ、作品の良さが伝わらないのは本当に悔しい。
ガチャ2 は出て欲しいが、いまのカプンコの経営状況じゃ冒険できないし、厳しそう…
>>510 ピカソの絵を見て何に思う?パッと見、落書きにしか見えないかもしれない。
真の芸術がうけいられるのは時間がかかるのさ。
いまさら何言っても無駄だ キカクマンが任天堂に信頼されてることを祈るんだな
というか俺たちが信じないでどうする。 俺は信じる。同じ精神、今作以上のハチャメチャさを備えたガチャフォースが、必ず発売されると
そこで日暮氏が見れくれていたであろうwikiに
続編希望と妄想ボ−グをどしどし叩き込むわけだな。
今、忙しい中で見れくれているのかすら分からないが、
そんな、見てる見てないの前に自分の思ってることを素直に吐き出さないと
いけないよな。
>>511 がピカソを絡ませて話をしているので便乗。
名画、絵書きさんはいろいろなタイプの人がいて、その中にも「印象派」
という人がいたな。
最初は、こんなの絵じゃねえ!2度とクソ絵描くな! (そこまで言われてないだろうが、例だからな。)
見たいなことを言われていた。それでも印象派の絵書きさんは絵を描くことをやめなかった。
ずっとずっとバカにされていたんだな…………。
長い間、ずっとな……。
その、何百年と後の話。
印象派の絵が認められるようになり、印象派の絵をバカにしていた人がいたこと、
バカにしてたことについて考えるんだな。
何が言いたいってか?それは
>>511 と同じだが、
連〜ガンダムシリーズのパクリだ!
ガチャフォースのデザインが子供っぽい
つーかゲームのストーリー自体子供向け、幼稚園ぐらいの。
この一文は実際に友達にガチャを進めた時に言われた言葉だ。
ガンダムのパクリ、それはスタッフが同じだからパクリでもなんでもないだろ?
ストーリー?デザイン?そんなものよりゲームの方法性や内容だろ?
かっこいいキャラクターにかっこいいステージで遊ぶスペースインベーダーがお好きですか?そーですか…。 (いや、決してスペースインベーダーバカにしてるとかではなく)
そうさ〜君達〜
突っ込み〜ぃどころ〜が〜満載な〜のさ〜ぁ
あんた〜すこ〜し〜大人にな〜ろうよ〜ぉ (元の曲は何だ?とか聞くなお?)
まぁ今ではその友達もガチャ中毒ですが…。
本当の事を知りもしないクセにアンチを語る人がいるのですか…え?アンチはほとんどがこういう香具師ですって?そうですが…。
あのですね…?
言いたいことハデスね。
印象派がバカにされる→印象派が認められる
ガチャフォースがバカにされる→ガチャフォースが認められる
似てるなぁ〜っと。それだけです。えぇ!!それだけですとも!!何か!!!!(汗)
どうせ長文ですよ!乱文ですよ!どうせ自分なんて一生d(ry
ガチャフォースも認められると思うよ。100年くらい後にな。
100年は長スギル。せめて100日にしてくれ
519 :
511 :2006/01/24(火) 08:50:28 ID:ISmvLRcZ
>>514 長文でもいいじゃないですか!!!
聞いててスカッとしましたよ!!!
>本当の事を知りもしないクセにアンチを語る人がいるのですか…
特にココ。
絵に興味あるって人は少ないけどゲームに興味ある人は多いから
100日後には・・・・・フフフフフフフ・・・・・・・・。
手始めに再販するべきだと思うんだが。
つまり流れ的に100日後再販開始で間違いないな!
おめでたい野郎どもだな
>>522 おめでたいのではない。幸せ者なんだ!
信じるものは救われる!!!神は我らを見捨てないはずだ!!!
ゲームが面白いのは確かだ、そこを否定されると確かに悔しい、 が、バランスだとかストーリーだとかデザインだとか演出だとかパケ絵だとか その辺に問題があると指摘されれば、俺はその点は認めざるを得ないと思うんだが
ゲームを比べる時、 アクション⇔アクションとか同ジャンルなら良い方。 ただ、 アクション⇔RPGとかはヤメてほしいなぁ…。 外見ばっか気にする人の負の部分むき出しな人もいるし…。
確かにこのゲームはおもしろい
でも続編がでるのは難しいといいたかっただけなんだ
>>524 そこん所を勘違いしないでほしい
>>524 たしかに。
ガチャを第三者に勧めるにあたって、
パッケージやキャラデザの子供っぽさはフォローのしようがない。
宣伝費が足りない以前に、第一印象で地雷臭が漂ってるよ。
いま、こうやってガチャフォースを絶賛する人達(自分)も、
アクションゲームとしての面白さ、遊びの奥深さに気付くまで
疑心暗鬼が続いたんじゃないかな?
1周目は使用可能ボーグが少ないうえ、戦闘が単調になりがち。
特定ボーグが欲しいと思っても、2周しないとエキストラモードが出ない。
ボーグを意のままに動かし、自由にフォースを組み、駆け引きを楽しめるようになるのは 3周目以降。
1周 約16時間と考えると、本当の面白さを享受できるまでに実に40時間以上もかかる。
熱中して遊んでくれる子供やゲーマーはともかく、
ライトユーザーに波及させるなら、もっと垢抜けたデザインで、
早期に全要素が選択できるシステムバランスが必須。
最近だと、SDガシャポンウォーズが要素の出し惜しみで不快だった。
一瞬ここが何スレだったかわかんなくなった俺ガイル
>>528 オレもわかんなくなった。だから小ネタで話をもどす。これは実戦でも使える。
ソニックサムライでバースト中(クイックスペルでもできるだろうが未確認)に
音速無双剣を使う。するとバースト時のスピードアップで固まった敵より早く動ける。
そこでもう一度、音速無双剣を使うとちゃんとつながる。名づけて「V・MAXもどき」!
しかし本家よりダメージが高い。連続でたったの2回だがすごいダメージ。
未確認だがバーストとクイックスペルを重ねりゃもっと回数いくかも。
問題は音速無双剣をあてるまで。一番いいのが
「空中格闘→ヒット確認したらバースト→音速無双剣→音速無双剣」
コンボ補正がかかるもののダメージは高い。それにすごいかっこいいよ。
530 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/25(水) 12:39:56 ID:DpIzEtfA
おいおいガチャってまだまだ新しい発見が沢山あるじゃないか! 涙ちょちょぎれるくらいカッコイイんですけど!
うあースマンsage忘れた…興奮しすぎだ俺逝ってくるorz
愚痴ごめん 俺の好きなモノってなんかアンチが多い Gガンダムとかメダロット(ゲーム)とかガンダム一年戦争とかコレとか・・・ そんで何が言いたいかって言うと、アンチってその作品を観たりせずに 見た目とか周りの評価を見るだけで決めてしまうのが多いよ 悔しいわ
こんなとこで愚痴垂れ流してる時点で、見た目とか周りの評価で物事を判断する人間を とやかく言える器ではないと思うが、どうか?
そして修正。 音速無双剣のV-MAXは(S-MAXとでも名付けようか…) 2回が限度だったような…。錐もみだったと思うよ、多分…。
ちょっくら生ソニック集めに逝ってくる
ってか、バーストしてない通常状態でも音速>音速出来るよ。
地形が必要だよね。
低空ステ格2hit>音速>音速で行けるよ。
自分がやるとなかなか決まらんのに敵は軽々音速2連を決めてくるから困る
>>538 そうなのか…。
>>539 自分は攻撃をなかなか食らわない故、
DOWN値が蓄積されてることが多いからなんじゃないかな?
〜合体ボーグのこと〜 ずっと前、まだレッドでマーズを持ってなかった頃、青龍で白虎の上に乗ってしまった。 すると何故か下の白虎が全く動かなくなった。 その状態で通常格闘を使うとあたった。しかし敵は動かない。 他の格闘は未確認。 ギガサイバーバスターは一応、ビームが下にむいてるものの、かすりもしなかった。 その時、カケルもミサイルを打ち続けていたが追尾しなかった。 それはアルティメットキャノンのミサイルが近距離であたらないのと同じだろう。 これは、朱雀でおきたことだが、チャレンジ(ビデオ撮り)を弟と同時プレイ中、 ファンネルをだしまくったところに突っ込んでいったらファンネルのビームがあたった。 あとでビデオ見て確認したら『みかた1ヒット』がでて、1ダメージくらった。 結論 ・合体ボーグの通常格闘は真下にもあたる。(剣が長いからまあ当然かな?) ・合体中はバースト中でも味方の攻撃があたる。だが、味方補正はかかる。 推測 ・合体ボーグの頭の上に乗ると全く動かなくなる。 (ひょっとするとエア、ドラゴン、フォートレスボーグ以外、頭の上に乗ると動かなくなるのかも。 しかし今回が初めてだったのでまだ断言できない。乗られたことならあるのだが・・・。 大型だけとか条件あるのかも。情報求む。) 心配なのはガイシュツなのかどうかだ・・・。
542 :
1/2 :2006/02/02(木) 21:39:37 ID:5MBhSTpp
>>541 俺が知ってる限りどこ見ても載ってない。GJだ。
スターヒーローについて。
空中ステップ中はスターショットを撃っても進行方向に水平に飛ぶだけで、まず当たらない。
しかし一旦ジャンプしてステップをキャンセルすれば相手の方を向くので、そこからスターショットを撃てばちゃんと相手に向かって飛ぶ。
とここまでは普通だが、
空中ステップからジャンプした瞬間にスターショットを(<A→B>ではな<AB>って感じで)撃てば、
飛び上がらずに垂直落下しながらスターショットを撃てる。
ジャンプでそのまま飛び上がった場合と違う点は、素早く着地できるということ。
これを応用した連係は以下。
1.相手の真上かつ格闘範囲外になる位置まで空中ステップで飛ぶ
2.ABで自由落下スターショットx1〜2(格闘範囲内だと空中格闘が出る)
3.2HIT以上当たれば相手のけぞり
4.そのまま着地して着地格闘→通常格闘→空中格闘などで追撃
543 :
2/2 :2006/02/02(木) 21:41:32 ID:5MBhSTpp
本来、空中ステップの位置調整が難しいキャラなので、相手の近くで着地するチャンスがあまりない。相手の真上まで飛んでジャンプでブレーキするにしても滞空時間が長くなりすぎて回避されやすい。 だが上記の連係なら相手の真上という死角から落下しながら攻撃でき、着地格闘もつながり、通常格闘まで当たるのでダメージが半端じゃなく高い(巨大化中なら200以上)。 ただ、スターショットの横の2発は地面に当たることが多く、1回しか出さないと1HITしかせず相手がのけぞらない可能性が高いので注意。 しかしながら2回出せるような高さから爆撃した場合、必然的に滞空時間が長くなるせいで相手が動いて遠くに行ってしまいやすい。適当に使い分けてね。 参考までに書いておくと、地上の小型ボーグが相手で巨大化中の場合なら ・1段ジャンプ頂点より少し高い位置からが格闘範囲外。 ・2段ジャンプ頂点の高さからならスターショットを2回出す余裕がある。 まあ、スターショットが1HITだけだったり外れたりしても、たいがい着地格闘が相手をホーミングするから心配ない。 ぶっちゃけて言えば「空中ステップから任意のタイミングで真下に落下できる」という点が重要。 スターショットはそのついでに出るから便利だなぁってだけです。
エキストラでエリート部隊(1)を選択してパートナーにはタマを選び、サイバードラゴンを出撃させると サイバードラゴンがアンタレスにひっかかってフワフワ浮遊する。 小ドラ・大ドラ各種で着地モーション中にAを押すとなぜかもう一回着地モーションが出るが、 メカ・サイバードラゴンだけできない。
545 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/03(金) 02:09:34 ID:XdaHnBEr
シャドウガールって 使いにくいし弱い
>>545 このスレで言うのもなんだが、愛が足りない
ひまつぶしに検証してみた結果、 防御力に関しては サイバーマーズ=プロトマーズ>プロトレッド>マシンレッド でした。 マシンレッドは予想通りひとりだけかなりモロい。 ほんでマーズ系とプロトレッドとの間にわずかな差しかなかったのが驚き。 サイバーマーズとプロトマーズのコスト差50は妥当だろうけど、 プロトレッドとマシンレッドの方はコスト差50がとても大きいと思った。基本的にプロトレッドの方がお得。
>>547 俺はむしろマーズの方がプロトレッドより固いってことに驚いた。
ずっと同じだと思ってたからな…
それにしても
>>542 GJ。丁度スターさんフォースに入れるようになった所なんだ
550 :
541 :2006/02/03(金) 21:16:04 ID:uAMH22+2
>>542 >>543 そちらこそGJ!!!
プラネットの影に隠れてるっぽかったがスターも強い・・・。
>>545 レアゲットを機会にwiki読んだり使ってみたりしてたらまあコスト分くらいは働けるようになったぞ。
コスト以上に働けりゃもう上級者だよな。
551 :
人参 :2006/02/05(日) 10:02:31 ID:JsZ3vh0T
裏技?:4人対戦(四つのコントローラーPCだめ)で2対2で片方がコピーマン(全部)で片方が合体できる物を使う、そしてコピーマンが合体できる2体をコピーして合体するとコピーマンが合体するらしいです
>>551 あたりまえ。つーかwikiに書いてある。
完全一人操作型サイバーデスドラゴン作ろうと思ってるんだけど 全部埋めるってのは新規メモカではしんどすぎる なんとか 埋めなくて済む&二時間弱で埋めれる ような技ありませんか?
554 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/06(月) 21:04:24 ID:mDSiUE6v
弐連スマソ いちおうageておく ほかにも「男達のYAMATO」フォース作るために バグ無しデスボム&デスICBMもお願いします
デスボムとデスICBMぐらいテレビ見ながらほっときゃすぐ集まるだろ それすらめんどくさいんだったらゲームなんかやめてクソして寝ろ
>>555 Wiki見てやってみたらほんとにたくさんでてきますね
失礼しました
普段から使ってるほうのメモリーカードで20バグ使うとなにか後遺症ってありますか?
>>557 あります、20バグ使った時点で一生消えない後遺症が残ります
症状についてはwikiを御覧下さい
ヾ / < 仮面ライダー555が>
,. -ヤ'''カー、 /Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Yヾ
ー―ァ /r⌒|:::|⌒ヾ
_ノ オ{( |0| )} オオオォォォォ!!!!!
__,ヽ,ヾ,_|V|,_ノ、/ ,r-,,=
,゛==ゝ_ViV_ノ~i/ 〃 `ー―-、
/ /⌒`//´⌒c/^^^ ))))))))))
,,―イ {ー''"~{ {~゛`ー`/'`'~/ー--―'
)) ,./ゝ_/∧ゝ_ノ ノ
ー''" |ロ ロ |
人,_,人,_,人,_,人,_,
<
>>555 ゲットだ>
サイバーデスドラゴン やっぱり道のりは長い・・・ 一番たくさんボーグが手に入るバトルってどれなんですか?
>>560 ボーグがたくさん出るバトルならどれでも。
そういうバトルは必然的に戦闘時間が長くなるので、結局どれを選んでも一緒な気がする。
562 :
542 :2006/02/08(水) 14:50:45 ID:xZgSbdEF
新たにスターヒーローでネタを見つけたから
それと併せて
>>542 をwikiに追加しといた
実戦で使えそうだったんで
今メインメモカですら950体くらいしかいないからマジキツイ コピーも無理だしなぁ・・・
なんどもなんどもすいません 暇人です
>>187 のあたり見てたんだけど
欲しい数値→二進数化→入れるフォースがわかる
がいまいちわからない
>(例えばGブラック(純正)の出現数値は1578。これを2進法に変換すると11000101010となる。
> これを右からフォース1〜として見た場合、11,10,6,4,2のフォースに入れることで数値1578を得られる。)
というのがあったけど
二進数からいれるフォースを求めるにはどうすればいいんですか?
残念ながらそのまんまだとしか言いようがない。も一度じっくり眺めてみるんだ。 11000101010 ↑↑ ↑ ↑ ↑ 11 10 6 4 2
>>557 方法による
>>560 とうようのバトル
>>565 >目的とする数値を2進法に変換、それを右から順番にフォース1〜として見、
>そこで1で示されたフォースに組み込めば良い。
>>566 ズレタw
1 1000 10 10 10
↑↑ ↑ ↑ ↑
11 10 6 4 2
右側から「1 2 3 4 5・・・」 って数えて言って1が表示されているところを数えた数のフォースをいれればいいのね わかりずらいか 左側 1 ← 11(入) 1 ← 10(入) 0 ← 9 0 ← 8 0 ← 7 1 ← 6(入) 0 ← 5 1 ← 4(入) 0 ← 3 1 ← 2(入) 0 ← 1 右側
ちなみにオレ=
>>569 =
>>565 です 日替わりID orz
ボーグの出し方はわかりました
みなさん本当にありがとうございました
次はカラー ゴールドとかの出し方ですね
暫定最終版見てるんですが 左上の「■16」ってどういう意味なんでしょうか
ゴールドの数値が512〜なので
なんらかの方法で「■16」に512〜の数値をあたえる
ということですか?
またスターヒーローですよ スターショットを地上(空中もだけど)ステップ中に撃っても進行方向に出るだけってのは既出。 立ち止まって撃てば相手の方を向きながら撃てるってのも既出。 ただし、各種地上ステップ終了間際に撃つとなぜか「滑りながら立ち止まり射撃モーションで撃てる」ってのを発見した。 滑るというよりは、ステップ終了と同時にもう一歩その方向に跳ねつつ撃つって感じかな。 ステップしんくうぎりほどは滑らないけど立ち止まって撃つよりは隙を少なく抑えられるし、 ステップ射撃のようにあさっての方向に撃ったりもしない。 しかしながら滑る距離が短いので、今んとここれという応用法とかは思いついてない。 こりゃ小ネタの範疇だな。
571でああ結論づけたけど、もしステップが最初から相手の方向を向いていた場合は十分役に立つな。 というのも、ステップの終わり際をキャンセルして惰性で移動しつつ通常射撃を行うわけだから[ステップ射撃→止まってから通常射撃]と撃つよりも若干隙が少なく連射性が高い。 ということで例の低空ABをも組み込んで、 [ジャンプ直後低空ダッシュ→即AB→着地と同時にステップしつつスターショット→終わり際にまたスターショット] こうすればおそらく最速3連射。 2発目のスターショットのタイミングにはある程度自由度がある。 ただ最後のスターショット後に少し隙があるから、3連射は中〜遠距離で使ってくれ。 連射性より安全性を取るなら、2連射してからもう一度ステップ射撃をすれば安定。
ボーグが出たあとにフリーズしなくなるにはどうすればいいんですか?
>>570 >出撃番号15〜30それぞれの詳しい情報については以下を参照のこと。
>出撃番号15〜30それぞれの詳しい情報については以下を参照のこと。
>出撃番号15〜30それぞれの詳しい情報については以下を参照のこと。
あんた、何を読んでるのかね。もう誰も構わなくなるぞ。
失礼 出撃番号でしたか・・・ わかったにはわかりましたが 16番に512〜の数値をやるにはどうすればいいんですか? 512はフォースで言うと10フォースなんですが そこに20フォースの24やら16やらを写したりしてみてもできないんですよ いろいろためしてるんですが・・・
誤字発見 写したり→移したり です 金のボーグをめざしてバカなりにやってみてるんですが・・・ バカの限界に近づいてきた・・・ なにかヒントとかいただけませんか? 過去ログを見るかぎり 金のボーグをつくるには金のボーグが必要なのか・・・? 10にマグネ+入れてバグ発生させたら 21になぜかNNが来てたんで 21と16をいれかえたら穴のNNができた・・・ これはなにかのキーワードになるかも
荒れるものだからもう質問はやめとけ 試行錯誤してりゃいつかできるさ すぐ欲しい気持ちはわからんでもないが、なんでも楽しようと思っちゃいかんね
純正の鯖死竜げと
純正の鯖死龍って倉庫に2000体いると確実に 1、2、9、11で作れるね。でもバグ系の話題は もう↑の方でヤメようってことになってるね。
やめようってのは「質問」じゃないの?
グバァ。あらホント。早とちりスマソ。 鯖死龍なら金色にして遊べるね。Xチャ−ジ攻撃溜まるの速杉。 金色なら1200体くらい倉庫にいれば作れるお。
>>580 でもチャージ瞬殺ビームでフリーズするワナ。
漏れの鯖死竜はXチャージ攻撃が出ない件
テキストのラストに書いてあった 最後の小技: 「フォースのコピー」をうまく使えば、同じボーグを何体にも増やすことができるぞ。 これの意味がよく分からんな…どういうことだ?
>>583 >>584 え?そう?こっちは普通にでるし金色加工もしてあるけど…。
倉庫1996体で試したけどね。まずは倉庫うめしてみれば?
2000埋めるならメインからサブにいらないボーグ送り込めば楽?
逆、サブからメインのほうが楽。 気を付けてればデータは消えないっぽいよ。 練成した後に全フォ−スにフォースのかいさんをチェックしていって すべて解散していけばね。 セル24に並べ変えた時においたボーグは錬成後20フォースをフォースエディット で編集しようとすると消えるからそういうボーグには20フォ−ス以外のフォースを 出しておいて消える問題のあるボーグを一度倉庫に返してやると直る。 完成したけどフリーズするボーグも倉庫に入れると直る時があるよ。 カラー変更の際はもともと20フォースバグができないボーグがいるから それは別のボーグの金や黒から錬成すると練成できるお。
ついに倉庫に名前見ただけでバグるボーグが発生してしまったorz トレード画面ですらバグるから移動できねぇ……さよならメインデータ
消せば良いのでは
どうやって?
ゲームキューブ起動したらA押し続けろ。
結局メインデータは消すしかないな
メインデータでバグを使うとは恐れ知らずな奴よ
ノミっているよな〜(以下略)
wikiではプロトレッドの項に「クリスタルカラーのデータクリスタルが何故かレア度D」 と確認したが、オレのプロトタイタンの栗DCもDだった。 プロト系のレアDCは全部レア度「D」なのか?情報求む。
まぁおまいら…。 倉庫埋めしてから鯖死龍作ってみ?
600 :
☆☆ :2006/02/25(土) 11:53:53 ID:CZw6lq8o
ちょっと聞きたいんだが鯖朱雀(1546)精製できた人いる? 2、4、10,11に置いてやってみたんだが数値が参照できないのかフリーズ 一応倉庫は1998体埋っているんだが無理だった
603 :
598 :2006/02/25(土) 20:35:44 ID:5BSEPHFh
盛り上げようにもネタが尽きた…orz
>>601 データクリスタルもいっぱい集める必要性があるかも。
それと、直接ボーグの数値を24に出そうとしてもできないボ−グ有り。
数値が近いボーグを分解。
15→20
経験値をあげて目標の数値にする。
20→15
これでしかできないボーグもいるからガンガレ。
サイバーニンジャは無限斬の要領でビーム連射できるね。
>>605 経験値移動で出来たのか、教えてくれてありがd
一応データクリスタルも埋めるか…
黒Gレッド手に入れたー!! Gレッドってつかいずらいからあんま強くなれない
>>607 あっ!おれがいる!?おれもつい最近ゲットした。
でもスレ違いだろ?本スレとかにしろよ・・・。
>>607 あんまり強くなれないのはお前の腕のせいだろうが
しかもGレッドごときを使い切れないなんてお前ガチャフォースやめたほうがいいんじゃないの
>>609 お前はGFコマンダーに向いてないようだな
たしかにGレッドのGクラッシュは微妙な性能だと思。 出れば強いが、出るまでがタイヘン。まあ強いんだけどね。。
Gクラッシュはコンボの中で直当てしないと隙だらけ、そもそもGレッド耐久力無いから無茶は出来ない ってまぁwiki見れば使い方なんていくらでも乗っているがな
通常格闘3段目が出て攻撃判定のでない時、すなわちフックを振って 入る前にGクラッシュで確定だぞ。
連ザを友達んちでプレイして、 「お前、バスターの使い方うまいな」といわれ、そして 「バーチャロンのチャージショットで鍛えたんだ」と一言
616 :
fg :2006/03/07(火) 22:48:00 ID:S+33D2OF
gv
>>614 なんだそのツッコんでほしいといわんばかりのシチュエーション
>>617 チャロンにチャージショットはn…うわ何をするんだやめr……
619 :
614 :2006/03/09(木) 19:56:55 ID:WwhAG2xA
あ!? すまん!! ほんとに言い間違えた!!!
抜き打ちテストでもするかな…。 問1:若さとは何か答えなさい 問2:愛とは何か答えなさい 問3:ぬるぽ!! 問4:おいおい、ニュートラルポジションがおかしいぜ? 問5:師匠! 問6:先生! 問7:工事現場で僕と握手! 問8:波動拳!
ためらわないことさ
静止しているビルド/アーミーロボの背中に小型のボーグ(NNなど)が密着すると、ちょうど背中の出っ張り(柱をストックしとく部分)の下に潜り込める。 その状態で小型がジャンプすると、出っ張りに頭がゴツンとぶつかってうまくジャンプできないという面白現象が起こる。 しかもぶつかった瞬間にビルドが少しだけ持ち上げられるのがさらに面白い。
>>621 何!?抜き打ちかよ・・・。まあいい。まだ現役コマンダーのパワー、見せてやるぜ!
―――――――――――――――――――――
|問1 ふりむかないことさ |
|問2 ためらわな〜いこ〜と〜さ〜 |
|問3 見せてやるぜ必殺技ぬるぽ〜! |
|問4 確変の希望もかねてリセット! |
|問5 アトラスと合体するぜ! |
|問6 バーストして頭投げ祭り! |
|問7 それもいいけど、レアDC下さい! |
|問8 鯖英雄の真髄はヒーロービームだ!|
| |
| >>624 GJ!早速やってみるわ! |
| ち |
| ぇ |
| い |
| さ |
| ー |
| ! |
――――――――――――――――――――――
落書きしたのはまずかったか・・・。採点結果が楽しみだ・・・。
問1:ナイスコンビネーション! 問2:1万と2千年前から 問3:デスボーグ・オメガッ! 問4:2年で3つ、メーカー貢献! 問5:コスト900でその防御力だと?10年早いわ! 問6:バースト!量産!リサイクル! 問7:どいてお兄さん、テツヤヌッ殺せない 問8:GFコマンダーは世界人類の平和に協賛しています
皆、結果がどうこうは関係ない。君たちのGFエナジーを実はテストした…。
よって皆満点!
>>625 レア欲しさ&ぬるぽにぬるぽ&ちぇいさーによりボーナス+40
>>626 デスボーグオメガッ!メーカー貢献&テツヤヌッ殺しによりボーナス+60
〜〜(エンディング)〜〜〜
また会おうぜ!
〜〜〜(ロゴ&タイトル)〜〜
628 :
625 :2006/03/11(土) 23:38:26 ID:cQ/o1xdc
>>627 何!?じゃあオレ達は遊ばれていたってことか!?
・・・ふふふ・・・ははははは!!!!!楽しかったぜ!!!
自分のGFエナジー、よく分かったぜ!!!落書きしてよかった・・・・・。
AAおもいっきりズレorz
621の抜き打ちテストは見てるだけでも楽しかったな。 またこんな感じの期待してますぜ、旦那?
しんくうぎりのこの仕様は既出か? 地上ステップ中のしんくうぎりは ・滑っている最中は空中扱い ・撃ち終わって着地すると地上扱い さらに、 滑りつつ格闘範囲内に入ると ・滑っている最中にBを押せば空中ステップ格闘が出る ・撃ち終わって着地すると通常格闘(!)が出る なんで着地格闘が出ないのかは不明だけど、 ムシャボーグの着地格闘は相手を吹っ飛ばすものが多いからこの場合は得。通常格闘を当ててXに繋げばダメージが高い。Xが特殊なクロノサムライの場合も、着地格闘より通常格闘の方が威力が高いからやっぱり得。 同じ格闘範囲内でもしんくうぎりの着地点によっては通常格闘の1段目が外れたりするけど、しんくうぎりののけぞりが長いから2段目がそのまま繋がる。 しんくうぎりがステップでかわされてしまっても、そのあとの格闘がホーミングしてくれたりする。 おそらくしんくうぎりを持つ全ボーグで共通。 俺のバンパイアさんもこれ使ったら戦力上がった。
>>631 乙
やっぱしんくうぎりはムシャ、バンパイアの切り札か
633 :
チャロナー :2006/03/18(土) 16:01:13 ID:ilbk6BEp
立てた本人の宣伝だろ
なにかマズいかな?
>>639 ごめん、これでいいや。
賑わってきてるし・・・変なこと書いて悪かった。
>>630 うっ…そんなことを言うと期末テストを作りたくなr…うわ何をするんだやめr…。
もちろん抜き打ちでww 作ってくれたらありがたや〜 (´人`)<ナムー
正直自演としか思え(ry
久しぶりに金が出た。パンサービークルだった。 だれかコマンドガールorバリアガールの金をくれ・・・出ねえ。
>>644 とりあえずそのビークルを裏返してから
友釣りの要領で狩りに出かけよう
ひっくり返してみた・・・何かがヘッドオンしてた。 ヘッドマスターはいったいなんだ!?
バグっぽいものを発見しますた。 ストーリーのドラゴンだいこうしんを自分はクロノサムライ、パートナーはマナ(固定) で遊んでいたら発見しますたよ。 Xチャージ満タンの状態でステップしんくうぎりを出した時にブレスを食らい、 その瞬間にヒーリングを受けたら、ゲームセット。 何事も無くそのままバトルが終わってその次。デスフォースをたおせ!かな? 多分そうだと思うけど、バトルが始まってもクロノが動かなくって、攻撃を食らった瞬間に 急にザ・ワールド状態。Xチャージはしていないのに何故か。 ザ・ワールドが解除されたのにもかかわらず、BGMが止まったまま、 クロノは操作出来た。ゲームセットの瞬間にプーーーーーーーって音がなって 止まってしまったよ…。何だったんだろう…、あれは。
そいつはレアな瞬間だぜぇ・・・!!!!!!!!
>>647 そんなおいしい現象が起こっておきながら、なぜポルナレフしないんだ?!
「あ…ありのまま 今起こった事を話すぜ!
『おれはブレスとヒーリングを受けゲームセットになったと思ったら次の試合でいつのまにかザ・ワールドが発動していた』
な…何を言っているのかわからねーと思うがおれも何をされたのかわからなかった…
頭がどうにかなりそうだった…催眠術だとか超スピードだとかそんなチャチなもんじゃあ断じてねえ
もっと恐ろしいバグの片鱗を味わったぜ…」
>>649 マジな話なのにネタと思われそうだったからさw
2連スマン。 ファイナルバトルたおせ!デスブレン!!をエキストラでクリアしたら クリア後にサイバーガールスーパーが手に入ったよ。しかもクリスタル合体じゃ無くて NNみたいな単体ゲットシーンですたよ!俺のデータヤヴァイな…。 ボーグの引越をしようかな…。 ポルナレフはしない。改編がムズイから(ぉ
2連スマン。 ファイナルバトルたおせ!デスブレン!!をエキストラでクリアしたら クリア後にサイバーガールスーパーが手に入ったよ。しかもクリスタル合体じゃ無くて NNみたいな単体ゲットシーンですたよ!俺のデータヤヴァイな…。 ボーグの引越をしようかな…。 ポルナレフはしない。改編がムズイから(ぉ
ことわってから二重カキコかよ
データがヤバイんじゃなくてWRdT0rQ2の脳内がヤバイんじゃね?
655 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/28(火) 12:42:14 ID:4eXqA9Ux
20フォースバグでワープニンジャのワープ回数がふえるのがあった気がするんですが、 あったらやり方教えて下さい
656 :
そばコレクション :2006/03/28(火) 15:08:32 ID:sK56RN2Y
(HNスマソ)久々にカキコ WRdT0rQ2のデータが気になる漏れ。 何か画面を見てみたい
sage忘れスマソ
658 :
L系 :2006/03/29(水) 09:01:46 ID:/Z/UYnvE
655は自分です、名前入れ忘れました たしかレベル上限越えという名前だった気がするんです、 やり方を教えて下さい
●やり方 STEP1 まずメール欄に「sage」といれる。
そう・・・半角でなっ!!
661 :
L系sage :2006/03/29(水) 18:15:41 ID:kQzef5HI
いれました
662 :
L系sage :2006/03/29(水) 18:16:40 ID:kQzef5HI
間違えた
663 :
L系 :2006/03/29(水) 18:17:31 ID:kQzef5HI
うまくいきません
STEP2 GFwikiで過去スレを読む。
666 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/30(木) 02:51:02 ID:NjXg8DZK
Gブラックはどうしたら手に入りますか?
いろいろやったら手に入ります
668 :
L系 :2006/03/30(木) 11:19:01 ID:Eomfo3aP
過去スレって雑談の過去スレですか?
ページ左のメニューにまんま「過去スレ」ってあるから。 その中にhtml化されたミラーもあるから。
>>668 ガンバレ!でもデータ破損には気を付けてねw
破損したら痛いだろーなぁ・・・ レアとか経験値全部パーだもんな。 まッ自己責任ということで。
バグ専用のガチャのデータがスロットBに挿さったままバテンUやったら バグったことがあるんだが、ガチャ関係ないか?
関係ないだろ。
はぁ、むかつく。。銀ICBMタンクと金ボムどっちも取り逃がした。。 つか、ICBMボムの効率のいい集め方教えてくれ。。
このゲームってプログレッシブ480p対応ですよね?
ですよ。
20フォースバグが成功しない 捨てデータ用に作った新規のものではGブラック出せたんだけど メインで倉庫埋めした奴でやろうとするとブーーーってなる 何か条件あります? 生まれたてのノーマルニンジャとリボルバーじゃないとダメとか
wikiトンでないか?
つい最近始めてとりあえずエキストラまで出したんですが、 ソードナイトを狩るのにお勧めなステージがあれば教えてくださいませ。 一応ICBMは5発持ってます。
>>680 なんでソードナイトなんだ
ノーマルナイトのほうがおもしろいし銀か金だったら超進化するのに
なんでそんな事にケチをつけるんだ 好みなんて人それぞれだろ
中古5780円って買いですか?
愚問
685 :
683 :2006/04/17(月) 17:46:37 ID:3gxpMyJ/
値段見間違えてた5,280円だった 買ってきたぉ!
>>685 はい、間違い。
正解は「販売店をオレに教える」だ。
おめでとう。
>>685 ようこそ。新たなるGFコマンダー。
20フォースにはくれぐれも、注意するんだぞ。
そしておめでとう。
いかにして新人コマンダーを増やすかの研究か… ところで今更ながらGブラックを出した。 ビームサーベルなのはいい。 通格もアツい。 Gクラッシュの出が早いのもいい。 Gバスターのダメが高いのもいい! だが!! 微妙感漂うのは気のせいじゃないよな? エリアルは最後の一段しかまともにダメ与えられない上にエリアル自体が繋がりにくい。 通格が3段出し切り終了の割りに威力が低い。 ビームの弾数少ない。 バスターレーザー自体は優秀だが溜めてまで出す必要性が薄い。 空格・空D格後の着格その他が安定しにくい。 耐久力低い。 G黒より犬、犬より大が楽しいな。 G黒使いは愛でカバーって感じかね。
G黒は使っててかなり楽しいと思ったんだけどな。 かっこいいエリアル。 かっこいい空ステ格。 かっこいいボディ。 使っててハァハァしちまうぜ。
ビクトリーキングのデータクリスタル、BとDしか出ない……。 ああもう。2周目じゃ出ないのかしら。 Bが5コ、Dが7コ、アナザーカラーもあるのに。
Gブラック使いの俺にとってバスターレーザ-はマジ使えると思ったんだか・・・ 地面クラッシュ→追い打ちクラッシュ→バスターレーザ-キャンセル→さらにクラッシュ/普通のビーム とか出来る。 Gバスターに比べてスキが少なく吹っ飛ぶ距離も少ないからコンボも繋がりやすいし、クラッシュは当たる時間が長いからその間に楽勝でチャージ出来る。バスターレーザ-ヤホーイ。 エリアル五段目発動直後にクラッシュしてバスターレーザ-もイイ。ただクラッシュが五段目の代わりに出たりしちゃうとオーマイガッ 激烈な駄文スマソ
692 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/04/27(木) 03:13:25 ID:3aNetv+C
ようやく俺もガチャフォースげっと!! 早速やってみた。 マジ楽しい・・・そしてキャラかわいすぎ カプコン、いいもん作るじゃねえか!!
20フォースと純正以外のメモカには気をつけて楽しんでくれチェイサー
>>692 よーし!お前も今度から萌えスレの住人だぁ!
最近GFを買って現在4周目のエキストラをやってます。 フレイムニンジャの金銀黒栗を探してあついバトルをやってるんですけど、たいけつ!ヒーローボーグ部隊でギャバンのレアが出ないように、あついバトルじゃフレイムニンジャのレアは出ないんでしょうか。 wikiでメンバー固定のステージはレアは出ない、みたいな文を見た気がしたんですが、他のステージで探した方がいいんでしょうか?
初期配置(フォース選択後のVS画面に出ているボーグ)、コマンダー戦(例外有り)がレア無し あついバトルなら無問題
>695 自分の家の「デスクリスタルをまもれ」にもフレイムニンジャは出たはず あと、デスICBMを何個かフォースに入れておくと戦闘が楽かも 蛇足ながら、何時間、何日って単位でやらないとレアは出ないよ(特に黒) 久しぶりにガチャスレらしいループな話題だけど、「固定出現ではレアは出ない」 って迷信はどこから出てきた話題なんだろうか、いつも不思議に思う(w
698 :
695 :2006/04/30(日) 01:25:26 ID:DFXPVZx2
>>696-697 dです、中々出てこないのでさっき5周目を始めた所です。
これが終わったらまたマナちゃんとエキストラ挑戦してみようと思います。
(・猫・)<いいよねぇ?マナちゃん
ふーんだ
ボーグの種族ごとにダメージ相性があると聞いたんですけど、何処かにまとめられているサイトはありますか? なんかWikiが死んでるみたいなんで…。
>>701 wiki以上のサイトはこの世に存在しない
そして死んでいない
>>702 家庭用まとめに無ければないという事ですね。残念。
705 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/05/03(水) 21:19:54 ID:RAbecMeo
何このツンデレ
706 :
688 :2006/05/05(金) 01:27:09 ID:a8Mf0RHB
>>691 確かにクラッシュ→バスターレーザーはいいよね
後何気に着格→クラッシュがいいね
>>704 お前はバカを相手にして、さらには利用されてる本物のバカだ。
バカと言った者がバカなんだ、とは良く言ったものだな。
正直者が馬鹿を見るってか?
20フォースバグでシャドウガール出したいんですが、どなたか教えてもらえませんか?
約一万円で買ってきたお よく行く雑談スレで話したら、近所で3000円で売ってるよソレって言われた罠
711 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/05/14(日) 00:12:16 ID:IB788D1S
レベル上限越えのやり方がいまだにワカラン・・・ どっかのサイトに15番目と24番目を交換とかあったがワープ忍はできなかった・・・OTZ
ここや本スレをageてる時点でやり方をよく読んでないんだろうな、ということは分かる
なあ、GFコマンダーの友でさ、NKのレアを狩りたいならパレットキャンセル一回やって後は普通にやるだけでいいんだよね?
パレットキャンセルなる言葉は初耳だけど、それやってNKが出るならいいんでないかい?
>>714 レスどうも
パッドキャンセルだった('A`)
てか出ないんすよ(つД`)
どのタイミングでパッドキャンセルをすればいいのだろうか
まあやってたワケですが(´・ω・`)
718 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/05/20(土) 00:59:13 ID:Iktau6Xt
以前Vジャンプでガチャフォースのマンガがのっていたのですが、 それはもう見れないのですか?
見ないほうがいい
>>715 1.電源入れる
2.エキストラ選ぶ
3.ステージ選ぶ(しまうま通りのデスフォースを倒せ4推奨)
4.パートナーなしを選ぶ
5.フォースを選ぶ
6.パッドリセット(自分のフォースと敵の初期配置ボーグが出てる画面)
7.2-5繰り返し
これでNKが出てくるはず。
>>720 ホントにありがとう
金NKゲットに向けて勤しませてもらいますw
722 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/05/20(土) 14:41:31 ID:5uIicD7+
≫719 ということはおもしろくなかったということですか
723 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/05/20(土) 18:46:34 ID:MSMrcTLa
p
ビーム侍の着地格闘が切り上げじゃなかったらなあ… チャージ→低空空格→通格3段とか繋げてみたかった(´・ω・`)
725 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/05/21(日) 11:48:42 ID:16S4NVCm
ちょっと前にこのゲーム始めた者です。 最初の方を読んでいたらアナザーという言葉がかなり出て来たのですがどういう意味なんでしょうか? エロイ人教えてぇ
>>725 ボーグのレアカラーの一種
元々2Pカラーとして作っていたがパッと見分かりにくいので没になった
でも使わないのは勿体無いということでアナザーカラーとして採用
基本的に一部色違いのカラーで手に入りやすくレア度は低い
尚、レアカラーにはアナザー・クリスタル・シルバー・ゴールド・ブラックがあり
アナザーだけは全ボーグ中約半数にのみ存在する(全部は作ってない)
つーか2周ぐらいしたらすぐ分かるようなことを聞くかね?
まったく>726はエロイぜ
>>724 空格後に着地後歩けた瞬間通格とかでCPU相手には決まるかと。
てか空格→着格→空格で十分じゃね?
例の方法でダークナイトの出し方教えてはくれまいか… 苦節、二千周…もうダメぽ('Å`) …携帯で調べる方法ってあるでしょうか?
>例の方法 本気で質問してるんならはっきり書け どれ指してるんだかワカラン ダークナイト欲しいなら、エキストラでかせんじきのダークナイトが出るステージ やるのが、バグ技だのなんだのに頼るよりもはるかに簡単
>>732 20フォースバグです、すみません
河川敷と決戦を交互にやってましたが、河川敷のほうがいいですか?
>>733 ダークナイトがでるステージならどこでもおk
ドラゴンや核で暴れまわれば苦労せずに手にはいる。
亀レスながら・・・・
>>726 有難うございました。
マリオしてんのかな? 過疎り過ぎだ 今皆が狩ってるボーグは? 俺はNK 狩りに興味はなかったんだけどどうしても欲しくなった。
本スレはここじゃないぞ?
>>737 恥ずかしいだろうが!
すんませんでした
レベル上限越えのテキストを貼ってもらえませんか? 携帯から出来る範囲で探してみましたが、見つからず…
便乗でワープニンジャのレベル上限越えお願いしますm(__)m ワープの魅力にレイプされました
743 :
740 :2006/06/10(土) 21:14:27 ID:bfqmxcxg
ワープ回数増えるんですよね?たしか… 消えまくりに陶酔したいんですよ
レベル上限越えのメリットはぶっちゃけ金や銀みたく高スペックをノーマルや穴で出来る事だと思ってます。 個人的にノーマル、穴カラーが好きなんで…
高スペックよりも腕を磨け
なぁ、教えてあげない人たちよ 調べられない人の気持ちになったことあるか? 俺? 今がそんなかんじorz
>748 調べられないなら、探せばいいじゃない。
ここじゃ無理だよ。 何故ならここに居る住人の殆どが、既に「知っている」若しくは「持っている」から。
>>750 こらこら、そんな難しい漢字使ったら彼は読めないぞ
752 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/06/22(木) 19:10:39 ID:tvX1yhx9
晒し揚げ つまり痛いユーザーしか産まないこのゲームの続編は期待するなとゆうことか
悔しいからってガチャに当たってどうするんだよ… ガチャ好きだからここに来たんじゃねぇのかよ…
そうなんだけどさ さすがに来るもの来るものに「調べろ」だの「探せ」だのばっかで… 馴れ合えとは言わないけど、もう少しなんとかなんないのかな 一時期のPSOを彷彿とさせるのが泣ける
なんで人を頼ることしかできないやつに限って能弁垂れるかね
む、この場合能弁と言うのは不適切か?
そもそもここは質問スレじゃなくて研究スレ >711 「レベル上限越え」 >713 質問 >720 回答 >718 質問 >719 回答? >725 質問 >726 回答 >731 質問 >732 回答 >733 質問 >734 回答 >739 「レベル上限越え」 >745 (一応)回答 どのへんが、 >さすがに来るもの来るものに「調べろ」だの「探せ」だのばっかで… になるんだ? 単に調べる努力もしないでwikiや本スレやここにしつこくマルチするから うざがられてるだけじゃん
うーーーーーーーむ
俺には
>>754 がそう感じてもおかしくはない気もするが。
まぁ、本スレとかと空気が違うのは確かだな。それは仕方ない
とか言って俺もここ保守るの随分忘れてたが
前々からここで馴れ合う奴っていなかったと思うぜ 淡々と調べる試す報告するの繰り返しのような気がする
もう少しなんとか っていってる人が教えてあげるんじゃダメなのかね?
なにこのながれ お互い否定と叩きかよww GFコマンダー減らすようなながれだけはいただけんな
そもそもこのスレでコマンダーが増えるも無いだろう
765 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/06/26(月) 05:57:46 ID:HorUiMEe
ドラム缶チェイサーも有効だよ
766 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/06/28(水) 16:04:44 ID:Rar+NAok
20フォースバグのNNは一度もボックス内に入れてセーブしなかったものをつかい ましょう(そうこ内は可)でないとうまくいかない、つーか、無理です
昔、ボーグの種類ごとに強さのランク付けをした表があったと思うんだけど あれどこいったのかな
いまいち参考に成りづらいから廃止されたんじゃなかったっけか?
叩き受けて諦めかけてたけど、あえてもう一度… ワープニンジャのレベル上限超えの方法を 猿 で も わ か る よ う に 説明してもらえないですか?
ごめんよ、猿でもわかるようになんてハイレベル過ぎて俺には無理。 それができたら猿回しになってるよ。
猿には理解できない 終了
ぢゃぁ、テキストをコピペしてくれないですか? 参考資料があれば頑張れると思います
いちいちメル欄でうぜぇんだよ 過去スレと倉庫見て自分で試せや
いやもうここまで来ちゃ誰も教える気になれないって。 携帯だから調べられないんだっけ? それならネットカフェにでも行きなさい。
教わる立場の人間が、メル欄使って煽ってる時点で・・・
携帯だからって甘えてんじゃねぇよ 俺も携帯だけど携帯用のPCブラウザーとか使ってしらべたっつうの
まず20フォースバグについては、ここで教えるのはせいぜいGブラックの出し方まで それ以上はPAR使うのと何も変わらなくなってしまう技だから 危険性の理解のためにも、せめて解法くらいは自分で考えろっていうのがここの意向 テキストを張るのはここでは無理 もはや一括りにテキストと言われてはいるが バグの詳細を書かれているものに関しては表付きのレポートというべきものだし それを除いても単純に量として多いから張れたものではない
つうかそもそもGブラック以外に使う気になれない
>>777 なるほど…
納得しました。
適当な説明、ありがとうございます。
玄武出そうと思ったら 何か手違いで金デスウイングができた レアカラーはバグで出す気はなかったんだけど さすがに目の前にあると食いついちまうな
>780 ご愁傷様。 キミは自力でゲットする喜びを失った。
>>782 過去のレスを見れ、ヒントになると思うぞ。若かりし頃の俺の無様な書き込みが残されているさ。
>>780 今なら間に合うから捨てた方がいいと思うぞ?まぁお前の自由だけどさ。
784 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/29(土) 18:37:22 ID:ID1B7ePr
hage
保守
786 :
ブラック :2006/08/04(金) 22:42:32 ID:/VxJmLiq
20フォースバグは メモリーカード2つあったら べんりだよ
>786 便利っつーか…… まあ、やってみるだけならそうかもしれんが、実用にするにはメモリカード2コは「必須」だ。
yoshio
なあサイバーマシンでチャージ攻撃できるやつ作れた奴いるか? サイバーデスドラゴンはできたのだが。
792 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/18(金) 04:37:55 ID:D4aJPZRu
マシンレッドのクリDC手にいれたけど、こんな超Sレベルの代物 完成する気がしない バグ技使う人の気持ちが少しだけ理解できた
>>791 何度もやってるけどバグだと完全体は難しいんじゃないか?
ところでバグでギャバンは出せたんだっけ?パソ壊れてて見れない状態だからキツいι
>>793 出せた。
ついでに金にしてみた。
しかし全部埋めてもできないのがかなりあるな。
フェニックス作れない。
>>794 一応聞くけど出せたってギャバンのことだよね?
鯖死龍出すのはたやすいがチャージ攻撃できるやつだったら凄いな。
796 :
794 :2006/08/19(土) 12:28:24 ID:6H0x9iaX
金の宇宙刑事と鯖死龍両方。 普通に倉庫埋めたらできた。
797 :
794 :2006/08/19(土) 12:29:03 ID:6H0x9iaX
もちろんチャージ可能なやつで。
>>796 それって過去スレに載ってるやり方でできるのか?チャージするとフリーズするんだけど。
いつのまにかこのゲームプレミア化してて驚いた(´n` )
800 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/28(月) 08:14:58 ID:dScki29u
あの〜… フレデリック様?
>799 はっはっは。 プレイ用とは別に、新品未開封を2コ持ってる私は勝ち組? ……んなわきゃねぇって。
>>794 直接作らなきゃおk。
フェニックスを金にするのと金をフェニックスにするのはバグ回避のゲートが違う。
>>803 d
まあやり直してたら普通にできたんだけどな
805 :
801 :2006/09/01(金) 18:54:21 ID:9z5/i4NJ
>802 この流れでその発言だと 「い く ら 出 す ?」 がお約束の反応なんだろうけど、あいにく個人売買とかオークションとかには興味がないんだ。 どうしても私から手に入れたいのなら、「魂の兄弟」とか「心の友」とか呼び合える仲になれるように努力してみてください。
つまりリサイタル開いてからお前のものは俺のもので良いんだな
808 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/14(木) 22:44:48 ID:8mqj7PWv
hage
Wiiでガチャフォースの新作キボン
810 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/19(火) 12:36:15 ID:oXdIfLcO
811 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/14(土) 08:57:53 ID:gHF1zk6z
ここで炎忍者の黒DC持ってる俺は勝ち組?
使いこなしてLV10まで成長させてから言ってください。
つか研究スレでそんな事いってても永久に勝ち組にはなれまい。
もう研究するネタが尽きたのか?
どうやらそのようだな。
817 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/11/11(土) 00:51:05 ID:M6ejINME
ダミーのNNが配置されてる数値しらべませんか? Gブラック(1578) サムライショウグン(1796) には配置されてるようです
3周年だぜ?
Happy Birthday!!だぜ?
3周年更新アリガトウ!
マジで更新来てるんだぜ? _,,-―=''' ̄ ___,,-―――='' ̄ __,-―='' ̄ / _,,-―=''' ̄ _,,-―='' ̄ ヽ / +  ̄ ̄ _,,-―=''' ̄ \ / . . . . ,,-='' ̄ _ノ ,_ノ ヽ / . 。. ★ ☆ ,,,-'' / iニ)ヽ, /rj:ヽヽ ヽ/ 。. . -―'' ̄ ;〈 !:::::::c! |___,/' {.::::::;、! 〉 | -┼- -┼- 丿~~~| |~~~~~| __ ■ ■ . |. (つ`''" | / `'ー''(つ. |. -┼- -┼- /~~~~/ 丿 | 丿 ▼ ▼ | . ///// | / /// | | 丶 | 丿 / 丿 ● ● ヽ γ´~⌒ヽ. | / / ――ヽ / ヽ | / /⌒ヽ、 \/ | |_/ / ヽ
822 :
もんもたろう :2006/11/28(火) 17:07:51 ID:C0CCA8kb
凄く久し振りにカキコ
824 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/11/29(水) 21:48:54 ID:PJVtgehG
金のシリウスなんて夢がいっぱいだね
ハイハイ スゴイデスネー あちこちで似たようなカキコ目にするが、そんなに自慢なのか?>金尻薄
まあ、原寸大とは言わんが、それなりの大きさの純金製フィギュア(この場合もフィギュアっつーんだろーか) を作ったってんなら、凄いと言ってあげても良いかなとは思ったりするけどね。
自慢になってしまってすいません。 何か完成すると、喜びを誰かに知ってもらいたいのが自分なので ちなみに今日友達から教えてもらいましたが、 20フォースバグでレアカラーを作ることを多用しないほうがいいです。 友達は「倉庫をひらくとフリーズする」と言ってましたから。 作るとしても2、3回程度に抑えたほうがいいです。
すでに数十体作ってますよ? 別データだが
やり方によって違いがあるとか? 大丈夫ならそれでいいけど。
マネーロンダリングならぬデータロンダリングが必要だよな。
すまん、ガチャフォースの攻略本買おうか迷ってるんだが・・・ 買った方がいいか? まぁ、ガチャを新品で一万で買おうか悩んでるんだが・・・
プレミア化してるのか
3年前の本スレじゃ全然売れてない事への自虐レスみたいなのばっかだったのがアホらしいな
そういうのがあったからMADが一杯作られたんだろうけど・・・
>>831 正直定価で買うほどの物でもないよ
>831 攻略本というより、データ集という感じだからな。 概ね、ゲットすれば画面上で見える物だと思って間違いはないかと。 まあ、コレクターズアイテムとしては、比較的希少価値が高いかもだが。 ・ゲーム本体(なるべく美品。未開封ならなお良し) ・攻略本 ・ガチャフォース図鑑 ・Gブラック をセットにすれば、将来的(ガチャフォース・レボリューションとかがリリースされた頃)にそれなりの値がつくかも。
そんなプレミア付いてたとは。 今日、ゲオで3800円で売っちゃったよ・・・。
836 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/12/17(日) 06:40:00 ID:GOpiCHWl
>>835 ヤフオクで売ればそれより1万円ぐらい高く売れそうだな
カケルの中の人ってまだ声優やってるの?
声優は研究して無いからワカンネ
ガチャフォースのCMは放送されたんですか?
図鑑はいずれ伝説のアイテムになりそうだな
GC互換機のWiiの発売に伴い 欲しいけれども買えないという人はますます増えるものと思われる 今欲しいけれど買えない人ってどれくらいいるんだろう
5人くらいじゃね?
定価の2倍以上でも買ってしまう人が多数居るから、amazonでの1万8千などの法外な中古値がついてしまう。 そこまでは出せないが、安く買えるなら買いたいという潜在需要はそうとう高そうだな…。 そんな未来のGFコマンダーが訪れる時まで、このスレは存続できるんだろうか?
カプコンに聞け
俺の名は
箱丸で続編だしてくれ ネット対戦で8人対戦とかしてえええ ロスプラでノウハウあんだからカプコン頼むよ…
友達にガチャフォースのこと聞いたら誰一人として知らなかった
よし、このスレの有志に呼びかける。 「各ボーグのレベルアップによるHP増加量」を調べてほしい。 俺もできる範囲でやる。暇ではないからあんま協力できないかもしれんが。
849 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/01/12(金) 18:34:55 ID:yI8l4sH0
だいたい種族ごとに固定で5または10でしょ 後はでかいのは10が多いとか… まー知ってる範囲で… 全員5 ニンジャ・ガン・ヴラド&バンパイア(+10)除くナイト・ガール・ウィザード・ウィッチ・ナース・アイドル・エンジェル 全員10 マシン・クロノ(+2)除くサムライ
金ノーマルナイトの超進化ってどんな感じでHPが増えるの?
852 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/01/13(土) 12:20:29 ID:PGJmBfT6
ここで送料込み一万円でガチャフォース落札した俺が来ましたよと 今日届く予定
本スレ誤爆と見た
戦艦が100で大ドラが50だっけ?
誰か3000円くらいで俺にガチャフォース売ってくれない? それか交換でいいよ、ネオジオ本体と
このスレって本スレと大して変わらない気がするんだけど
ここ最近の話だけどね。 「本スレに行け」ってツッコミ入れたほうがいいのかな?
このスレには燃え萌え分はほとんど無いから それなりに棲み分けできてるんじゃないか?
でも「研究」スレだしねぇ。 棲み分けとかそういう問題じゃないと思うんだけど、どうか。 しかも今は一応「HP増加量調査」ていうネタが提示されてるわけだし。
20フォバグは研究され尽くしたのかな 漏れはバカだから理屈が理解できなかった
手は出さない方が吉
俺もそう思ってた。 ちょっとだけ、聞いてくれ。 先日、ガチャ買って3ヶ月の友人が、レア交換したいと言うから訪ねたんだ。 俺は多少不利な交換でも応じようと思って、3年間の苦労の結晶である金ハイパー鯖娘とか、金黒メガdなどを持っていった。 いざ交換になってビックリ、金の特上鯖娘持ってるんだよそいつ。 他にも金のデスヘッドや、金コズミック、黒インペリアルなどを完成体として持ってたんだ。 教えてくれ。20フォースバグや、PARなどのメモリ書き換えツール使って 結構簡単に激レアボーグも作り出せてしまうのか?……疑ってる俺って最低かな……
>>864 まずは疑って掛かれ。
プレイ時間にもよるが、たかが3ヶ月程度でそこまでのレアを自力で
発掘できると思うか? 仮にそいつと交換するのだとしたら、レア獲得
までの経緯を詳しく語らせるなどして、真偽を確かめた方が良いだろう。
「カンタンに完成した」、「交換で手に入れた」といった答えが返ってきたら
それらは間違いなくチートによる産物だ。
苦労を重ね、3年掛けて自力で完成させた金サイバーガールと、チートを
使い一瞬で生み出された偽りのレアリティ。自分にとって価値のあるもの
は、答えるまでも無い。
レスサンクス。 何というか度肝を抜かれてね。思考が破断してた。 もう一度、決めつけてかからずに話してみる事にするよ。 何にせよ、裏技で出したボーグは、他人に見せない事前提にして欲しいね……健康に悪いw もちろん此処の住人に交換で出しちゃうような人は居ないと思うけど
いくら俺達が研究に没頭しようと 人の道を外れるほど溺れるようなことはしない
Gブラック以外は自力で手にいれるべきだと思う アレだけはもうどうにもならんから
このスレの良心を垣間見た。 なんだかんだ言ってもお前らサイコーだよ。
僕たちの研究はこれからだ!
本スレ>410 フォース編成中に一部データの狂ったボーグが無から発生したりボーグが消えたりする ボーグ発生時にフリーズする可能性がある 発生したボーグのステータスを見るとフリーズする可能性がある 発生したボーグを戦闘に出すとフリーズする可能性がある ここまでは高確率、以下は確実 ボーグが湧くことによりプログラム内のボックスにあるボーグ数と実際のボーグ数にズレが発生し ボックスが一杯の時新規取得ボーグが消える ボックスが一杯の時倉庫からボックスに移動させることでもそのボーグが消える ボーグトレードにより別のデータに移動させることでボックスのズレは無くなるが 発生したボーグはそもそもバグで出来ているためフリーズなどの現象を移動後も引きずっている また、ボックスの限界以上にガチャボーグを錬成し過度にずれたデータの場合 トレードの時点でフリーズする
>>871 別にそのレスは本スレで良いんじゃないかい?
最近新米GFコマンダーが増えてるじゃないか、 20フォースバグの利用なんて知ってほしくないぜ
誘導されたのできますた
>>871 と本スレ
>>441 のどちらを信用すればいいんだ
できるならGブラックを使いたいけど
それで障害が出てしまうなら使えない
>>874 どっちも間違ってない。
バグに法則があってそれを使うと好きなボーグが使えるってだけだから、既出の出現方法を正確に実行すれば問題はないよ。
ただ、やるなら自己責任でね。
>>873 大丈夫だッ!
一つや二つ使えないロボがあるほうがかっこいいからな!
しかし
>>873 には同意だぜ…
バグ技ってのは基本的にゲームをつまらなくするモノだからな。
上記にカチンと来るような人は絶対手を出さないで欲しい。
だから俺もデメリットだけ書いたんだけどな
20フォースバグを使ってレアカラーボーグを出すことは可能なのか? できるならネタ用セーブデータで栗や金の○○○○○でも出そうと思う
理論上は、可能 ただしやり方は自分で調べてくれ
見事に過疎ってますね
☆ / ̄| ☆ | |彡 ビシィ | | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ,― \ | | ___) | ∠ ここって過疎い。 | ___) | ∧_∧ \______ | ___) |\___(´Д` )_____ ヽ__)_/ \___ _____, )__ 〃 . / / / / 〃⌒i | / ./ / / .i::::::::::i ____| /⌒\./ / / | ____|;;;;;;;;;;;i [__]___| / /-、 .\_. / Uし'[_] .| | || | / /i i / | || | | ||____|____/ / .| .|\_ノ______..| || | |(_____ノ /_| |_________..| || | | LLLLLL./ __)L_| |LLLLLLLLLLLLLLLL. | ||_____」 | || (_/ / i .| || | || |_|| / .ノ .|_|| |_|| (_/
(⌒つ (⌒つ ヽヽ // ヽ(・∀・)/ しるかばか | | | | ∩ ノ ノ ノ \_/_/
/ ) ∧_∧ / / ( ´Д`) / / < はいはい、ちょっと通りますよ / _二ノ // / (_二二づ_∧ / ( ´Д`) -=≡ /⌒( ヽ/⌒ヽ/\ -=≡ ./⌒ヽ, / \ \ \\ ヽ/⌒ヽ, -=≡ / |_/__i.ノ ,へ _ / )/ \\/ .| /ii -=≡ ノ⌒二__ノ__ノ  ̄ | / i / .\ヽ |./ |i -=≡ ()二二)― ||二) ./ / / / ()二 し二)- ||二) -=≡ し| | \.|| ( ヽ_(_つ | |\ || -=≡ i .| ii ヽ、つ i | ii -=≡ ゙、_ ノ ゙、 _ノ
/ ____ヽ | | /, −、, -、l | _| -|。 | 。|| , ―-、 (6 _ー っ-´、} | -⊂) \ ヽ_  ̄ ̄ノノ <保守だよオイ | ̄ ̄|/ (_ ∧ ̄U/ 、 \ ヽ ` ,.|  ̄ | | `− ´ | | _| | (t )
889 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/27(火) 19:32:46 ID:srDEkJkj
ダブル忍者が俺的に最強! あとはもうヤッテないから名前忘れたけど サイバーガールだったっけか? 女キャラで変わった戦い方の奴がいた様な・・・ そいつが最強!
最も強いボーグが二体いるとは何事?
個人的にはダブル忍が最強、世間的には鯖娘が最強って事かな?
そのような事を勝手に決められても困る。 …いや困らないか、どうでもいいし。
最強=マイパートナー=僕が一番上手くこいつを使えるんだ! って事なら俺にもいる もちろんサバガではないが
そういえば、バグ技関連じゃなくって、個々のボーグの使い方などを研究するのが 元々の目的だったよな。
でももう各ボーグのデータとか戦い方とかはWikiにまとめられてるから 研究のネタ提示したところで過疎ってるし、率先して何かやろうとする人も出てこないし
何年前だ\(^o^)/
上限越えって緒戦リミッターの外れたボーグを20フォースバグによって作り出す技だろ?
もうすぐこのスレが立って2年か… 長持ちしすぎ
EXPの最大値って(2*16-1)*(2*16-1)の4294836225かね
(2*16-1)*(2*16-1)の答えは961じゃね? ちなみに32bitの最大値なら(2^32)-1で4294967295。
>>901 なんで16掛けてんの俺orz
(2^16-1)*(2^16-1)で4294836225でした
20バグの内容見るには16bitふたつで処理してるみたいだからさ
対応表の数値になるようにボーグを置くにはどうすればいいんだぜ?
>902 20バグの詳細は知らないけど、そんな面倒な使い方するかなぁ。 単純にEXP32bit(だとして)の上位・下位16bitがそれぞれ対応してるって事だと思うよ?
「20フォースバグによるGブラック入手方法+」を利用して デス○○○を出した後に他のメモリーカードに移したら 図鑑に入手マークが付く以外にはバグなしで遊べる?
>>905 仕様外ですので誰も保証できません
自己責任でどうぞ
久々に起動したらメモリーカード壊れてたので、久々に20バグを触ってみた どうも初期データではプロトパンサーは練成できないようだ だがプロトパンサーをトレードで移動してきた場合は 入手法のテキストのようにプロトパンサーのデータは弄れるようになるので トレードで引っ張ってきた瞬間に1575がダミーで埋まるということなのか そう思って今度はクローロボをトレードしてみたが1024は埋まってない様子 ヨクワカラン
908 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/03/10(土) 13:38:11 ID:Ko6J8dAU
あ
ず
ま
っ
く
大
王
者
あずまっくダイオージャ …一体どんなボーグなんだ? おしえてエロイ人。
髪の毛で空が飛べる5歳児だと聞いているが
10歳ですけど〜
20フォースバグや倉庫バグまとめがもう見れないが、誰か覚えてるか? そしたら内容を教えてほしい。レアカラーも練成したい。
>919 不思議なんだけど、何でそんなに偉そうなん?
>>919 20フォースバグまとめはGFWikiの倉庫8にある
>>920 不思議なんだけど、どこが偉そうに見えるんだ?
ひょっとして語尾が丁寧になってれば丁寧に見えるヒトですか?
ん、レアを練成しようとしたら16にリボルバーガンマンを置けばいいのか? フリーズするし、全部埋めないとレアは出ない?
923 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/03/21(水) 11:17:30 ID:E83QJK6S
…ぬるぽ
ガっ チャフォース
925 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/03/22(木) 14:08:05 ID:J0sOH6+Z
保守 …ぬるぽ
926 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/03/22(木) 17:10:24 ID:k1jo8uhY
7000で売ってたんだが買いかな?
>>926 買って後悔はしないと思うけど
百万が一後悔することになっても買わずに後悔するより絶対いい
このゲームの利点は遊んでみて合わないと思っても オクにかければ万の値がつくから損しないということだな 本スレに移動しようぜ
個人的に、練成の話題は本スレでして欲しくないんだよなぁ。
>>926 買い。
いや、買いかどうかの話題なら本スレでって意味だろう、どう考えても
ンで、16番目にリボルバーを入れればレアは出るのか?
2000体倉庫埋めしてから送るNNとリボルバーでも練成できるのか? 教えてエロイシト
それよりwiki見ろ。雑談所に興味深い内容があるぞ。
wikiに投下されたヤツは皆で研究する?
全レアカラーが自由に作れるなら凄く嬉しいことだね
既に解析済み。 知りたいなら過去ログ漁って自分で導き出せ。 それから、自分がレア欲しいだけなのを総意みたいに言うな。
総意みたく言ったつもりはないんだが そう思ったならスマン 1024〜だろ? Wikiのスレ主はその数値を手順化したから分かったけど 古参じゃないとサッパリ分からん 頭の悪い俺でも分かるように書いてくれないか
確かに倉庫8やログにある数値は相当難しいな。俺にもさっぱり意味わかめだ。
>>939 どう言ったところで低脳のお前じゃ理解できないよ。諦めな。
楽してレアが手に入るとでも思ったか。ヴォケ。
上の言い方はどうかと思うが、 理解する気(努力)がなければどんな丁寧に解説されても一生解らないよ。 そういう奴に限って自分だけレア出せればいいと思ってるから、解析できても決して他言しないしな。 研究スレで「研究」がなされていた頃が懐かしい
>>939 1からここまで全部読めば分かると思うよ。ほんとに。
この手の輩ってのはやり方がわからないんじゃなくて、過去ログ読むのめんどくさいから 必要なところだけ抜き出してまとめさせようってことなんでしょ 相手するだけムダ もし本当に読んでもわからないなら、同じこともう一度説明しても理解できないだろうから やっぱりムダ
じゃ、せっかく話題が出てるから、安定ペアでもまとめていくか? マシンブルーには→サムライショウグン みたいな
悪い、なんかスルーする流れだったな。読めなくてゴメン。
とりあえずこのスレで読んで欲しいのは
>>452 あたりから100レスくらいの流れだ。
これぞ研究スレなんだよな。またガチャ熱が再燃してきたw
戦術の研究とかも楽しいがこのスレにはバグしか残っていない罠
そうなの?
なぁに、何度でも蘇るさ
・・・だといいな
このゲームのセーブデータはいともあっさり簡単に壊れる。 やるはいいけど、データ消えたら最後、元も子も無いぞ。 俺のもついさっき「セーブデータが壊れています。消去しますか?」……orz<オワタ
とりあえずバグの話題は
>>411 のレポートでほぼ完結してるし、ネタも尽きかけてる
その7は必要か?
>1.10フォースに金色にしたいボーグを入れる(黒なら9と11) 銀、栗も出せるようです(銀なら9と10、栗なら11) 他にも1〜8でレベルの変動がありました。 8だとHPがdでもないことに… この関係についてちょっと研究を進めようと思います ノシ
穴は何番だろう?
>>954 9フォースが関係してるようですが9だけだとフリーズ。
8と9ならレベル0の穴の練成が可能です。
この先研究課題を無理やりにでも作るとするなら ・レアカラーの練成できるボーグ・出来ないボーグ ・レベルリミットオーバーの詳細 こんくらいかなぁ。スレが必要なら立ててくるが。
>960 スレ立て乙 >・レアカラーの練成できるボーグ・出来ないボーグ かなり前のことでうろおぼえだけど、バグ技でレアコンプした人がいなかったっけ?
>>961 それだ。取りあえずギャバン全部そろえてあばよ涙、よろしくむなしさしてくる。
結局出し尽くしちゃうんか…… 作った後、どんだけ空しいか知ってるだけに、同じ道は歩ませたくないってのが このスレの親心だった気がするが。
上の方で言ってた自分は知っているから他言はしたくないって本当かもしれないね これ以上知りたくない・空しい思いはしたくないという人は来なければいい話 研究したいんだから自由にさせてやれよ
提案だけして、自分からやる奴は居ないんだよな。いつものことだけど
栗・金・銀は或る程度に出せるまでにこぎつけたが黒が出せない 1280を2進法に直して当てはめてみても固まってしまう
金色のボーグの作り方を教えます。バグなどの保障はできません。(実際に僕は倉庫が見れないバグが起きました。別メモリーカードに移せば問題ありませんが) 準備 ・倉庫のボーグが1900体以上 データクリスタル数 450以上 明確な数は分かりませんが、多いほうがいいかと ・すべてのフォースを解散させる ・ボックス内に空きをつくる 1.10フォースに金色にしたいボーグを入れる ココ→黒なら9と11) 2.20フォースの15番目にボーグをいれる(何のボーグならできるかわかりません。自分はシリウス、ソードナイトでできました) 3.20フォースの23番目に適当なボーグをいれる(自分は経験値0のノーマル忍者でできました) 4.こうすると、ボックスの空いた所がつかめるので、つかんでおいて、10フォースに入れた金色にしたいボーグの所でボタンを押します。(そうするとボーグとフォースがかわります。) 5.Bボタンを押す 6.20フォースの16番目と24番目のボーグを交換する 7.何もないところから掴み、変化したボーグの所でボタンを押してください。 8.金色ボーグの完成 これで黒できるみたいに書かれてるが。
ボーグとDC、それぞれ入手しやすいのはどのミッション? 何処も同じだとは言うけどボーグ別に入手確率とかあるじゃないか DCは被りやすい方がいい
>>969 DCだけなら大決戦オススメ。エレメンタルとスペースはそのまんま。ほかの全てのボーグが3つ以上必要。
>>970 そんな都合のいい場所があるのか・・・
dクス!これから篭るよ。
あとはDCが必要ないボーグの狩場かな・・・
デスICBMx5で狩れるような場所があれば教えてくれ
無ければただ単に狩りやすい場所を
公園のガールボーグ部隊とか 低コストのガールボーグ狙いで
お前が騎士好みならナイトボーグ部隊も結構いけるお。
ボーグに限った話ならそれこそ練成で良いじゃん? 普通にやるならとうようのバトルかね
>>972-973 都合がいい場所ばかり教えてくれてありがとう。だよ
>>974 レア色ボーグを作るために集めているんだ
ついこの間、ダブったボーグを全処分してしまったばかりで300体しか居ない
>>975 何処に欲しい色のボーグが必要と書かれてあるんだ?