ゼルダの伝説 トワイライトプリンセスが激面白い件2
2 :
名無しさん必死だな:2006/12/26(火) 22:39:22 ID:O5p7nFF7
2?
3 :
名無しさん必死だな:2006/12/26(火) 22:39:53 ID:TuqoffBM
ゲハに立てなくてもよくね?
4 :
名無しさん必死だな:2006/12/26(火) 22:40:14 ID:/BPurCW2
ウォツ
5 :
名無しさん必死だな:2006/12/26(火) 22:40:52 ID:sBh68ly3
嫁さん怖ええよ
やたーガノン様復活
8 :
名無しさん必死だな:2006/12/26(火) 22:43:07 ID:vDaIlLHz
買っちゃいな!買っちゃいな!ヽ(゚∀゚*)ノ
買いたくなったら買っちゃいな!ヽ(*゚∀゚)ノ
9 :
名無しさん必死だな:2006/12/26(火) 22:44:07 ID:sBh68ly3
ボス戦の迫力は異常
手強さっていうよりおれつえーできるのがいい
自分がチャンスになったときのBGMの展開が素晴らしい
初週 累計
オカリナ 386,234 1,147,068
ムジュラ 314,414 601,539
タクソ 287,346 742,609
トワプリ 139,011 199,000
初週 累計
ポケスタ 159,967 1,094,763
ポケスタ2 190,913 710,765
ポケコロ 166,105 656,270
バトレボ 67,607
12 :
名無しさん必死だな:2006/12/26(火) 22:45:32 ID:RucApxWq
覚醒甲殻眼 シェルドゴーマ
↑のここら辺ヨメネ
>>10 だだだだだだだー だだだだだだー だだだだだだだだ
これが今後リンクのテーマになればいいんだがな
ゼルダとガノンのテーマは定着してるけども、リンクのテーマって無いと思うし
>>11 その表に初週と累計ともにハード販売台数を追加して欲しいな。
wikiで載ってた。頑張った人もいるもんだ
>今回のリンクは超怪力。問題のシーンは「ゴロン鉱山」中ボス。
>リンクの三倍はあるかというゴロンを投げ飛ばす。
>このゴロンの体重は「(リンクの体重)×(身長比)3×(体型の補正)×(密度比)」で得られる。
>左から65(s)、3、1.3(少々太り気味のため)、3(生命体であることをを考慮)を代入すると
>ゴロンの体重は6844.5(s)となる。これを放り投げるのは至難の業である。
17 :
名無しさん必死だな:2006/12/26(火) 22:51:06 ID:RucApxWq
こうかくがん
>>17 そのままの読みで良かったのね・・
ちょっと深く考えすぎた。
>>16 600キロならともかく6dってのはヘンだと思うんだが…
どっちにしろリンクはすごいね
21 :
名無しさん必死だな:2006/12/26(火) 22:54:19 ID:/BPurCW2
こわいと言えば
アゲハの家を出ようとした瞬間にかけられた一言
22 :
名無しさん必死だな:2006/12/26(火) 22:54:50 ID:RucApxWq
>>18さん
結婚してください
>>19 あのボス戦の最後の演出良かったよなw
ダンジョン自体はイマイチだったが。
23 :
名無しさん必死だな:2006/12/26(火) 22:55:19 ID:V5Egws4A
甲殻=こうかく
攻殻機動隊とか今までどう読んでたんだよ…
ゆとり世代って咎狗とか斑鳩とか鮪や鰤やら鎧袖一触とかも読めないんだろうか…
スマブラにジョバンニはでるんだろうな?
26 :
名無しさん必死だな:2006/12/26(火) 22:58:49 ID:/BPurCW2
サイフが一杯だったんです
勘弁して下せえ
買っちゃった 買っちゃった
ゼルダの伝説買っちゃった
>>23 いかるが、マグロ、ブリ、 がいしゅういっしょく はともかく、咎狗は難易度高いと思われ
自分の知ってることが標準みたいに言っちゃう奴は
ゆとり以前の問題だな
作りこまれたリンクの友人がたくさんいて嬉しかった
大半はあの最年少キャラに食われていったけど
31 :
名無しさん必死だな:2006/12/26(火) 23:06:33 ID:V5Egws4A
週二ペースで新聞の一面見てるだけでこれくらいは覚えれるとおもうぞよ
32 :
名無しさん必死だな:2006/12/26(火) 23:06:37 ID:KNwe9m1+
>23
いかるがしか読めんかった・・・。
ええ、ゆとり世代ですよ。攻殻機動隊なら分かるけど。
33 :
名無しさん必死だな:2006/12/26(火) 23:09:13 ID:RucApxWq
>>32 そこで「ゆとり世代ですよ」とか開き直るんじゃなくて、辞書とか使って調べればいいのに。
マジックアーマーを買ってもまたお金が600ルピー溜まってしまった。
なんかいい使い道ない?
35 :
名無しさん必死だな:2006/12/26(火) 23:13:16 ID:NjkzpuWs
23は高2病だけどな
('A`)
オススメ・・ですが何か?
41 :
名無しさん必死だな:2006/12/26(火) 23:22:02 ID:/BPurCW2
いままで苦痛にしかならないギミックだった
ヘヴィブーツが今回面白アイテムになってて良かった
タクトの時点で大分改良はされてたけどね
>>41 水中ステージ以外でも活躍するっていうのが新鮮だよな
>>34 アフロのペット(オウム)にお金をあり得ないぐらい払う
1000ルピー払っても何もなかったのは興醒めだったな
そこらへんの細かい遊び心は今回も足りなかった
>>36 マジックアーマーのおかげでダンジョンのルピー宝箱を
開けられないという事態が防げるね、ナイスアイテムだ
>>45 あるあるw
わざわざ消費してから開けるよな。
お金なのにもったいねぇ。
森の神殿の蜘蛛の中で一匹だけ模様が違う蜘蛛が居るけど、
あいつはいったい・・
今砂漠の処刑場クリアしたが、スピナー気持ちいい!
ボス戦も面白かったし、そら褒めちぎるわけだ。
50 :
名無しさん必死だな:2006/12/26(火) 23:46:29 ID:NuKxl8w+
世間の評価は糞ゲー=販売本数激少な
だけどな
タクト買ってきたが、ボタンで剣を振るのが嫌だ。
アナログスティックでの照準も辛い。
Wiiトワプリ操作でタクトやりたいわ
>>51 最初なれないうちは、コントローラ振る操作オワッタナ
と思うけど、やってるうちにしっくりきまくるからねぇ
盾アタックとかもう他の操作じゃどうやろうがしっくりこないだろうな
馬車護衛騎馬戦アツかった。燃えた。
>>52 リモコン振ってシャキンと出すのがものすごく気持ちいい。
最初は慣れなくてジャンプ切りばっかやってたな。
>>53 ばか、早く消せ
あれって馬車完全燃焼させるとどうなってしまうん?
>>45 600入る財布で初めてマジックアーマーを購入したとき
2ルピーしか残金がなく、早速装備したら1秒で色が変わって吹いたのもいい思い出
52時間かかって6つ目の神殿序盤だけど・・・いやー凄い。
3Dゼルダをはじめて遊んだだけに、衝撃的だわ。
今のところ一番好きなダンジョンは砂漠かな。
しかし、どこもかしこも素晴らしい。
PS3でも、これくらいの大作を毎月コンスタントに出してくれたら買ってもいいなー。
>>60 まぁねw
しかしコレを数日で終わらせられる人は凄いけど、かわいそうだな。
堪能しましょうよ。^^
まぁ、他のwiiソフトが買えなかったり、シレンを積んだりと、問題もありますがw
あ、明日はDQMJか・・・予約してあっから、また積みかな・・・。
砂漠の処刑場のボス戦は何かのミニゲームか?
かなり楽しくて殆どハートも減らなかった記憶が。
63 :
名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 00:38:09 ID:xo0yndMF
攻撃のチャンスができたときの音楽が
処刑場のボスにかなりマッチしてた
あばばsage忘れスマソ
馬の走り方がいいな。無双とか他のゲームとは一線を画してる
>>62 こんな感じか?
ヽ(゚∀゚*)ノ
( へ) ≡=−
く ≡=−
(( ▼ )) ゴォォォ---
もうスピナー考えた奴ディレクターに昇進させて自由に一本つくらせていいよ
まぁ青沼か宮本ってオチかもしれんがw
スピナーはなんかカプコンぽいと思った。
どこがどうと言われるとわからないけど。
中国のコピーを規制できればなぁ・・・
誤爆('A`)
スピナーはレール走ってるだけで気持ちいいから困る。馬もだが。
でもスピナーのネジ回しは、なんか自転車で発電しているような感覚でワラタ
決めた2周目やってくる!
ネジ回しはどっかから加速してきてはまりたかったな。
連打がめんどくさい。
スピナーはジェットセットラジオだろ
75 :
名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 01:56:13 ID:g9LQsvJG
>>21 あの「ムゥゥゥウ」って声もついてて鳥肌が立ったのは俺だけでいい
思わず隣で見てた弟と一緒に悲鳴を上げたよ
>>55 馬車が燃えてるシーンがアップになって終わる
多分5回以上は見た
次回は新アイテムをもっと中心にしてほしいな
スピナーは移動も攻撃も場面がかなり限られてるからな
まだスピナー取ってない頃、ロープの上をスピナーで渡れると思っていた…正月にやったりする、コマの綱渡りみたいに
スピナーはあのレールの金属音がたまらんね。
D端子でやってるけど、
かなり映像は綺麗だな。
俺の家族はデモシーンを見て、リアルタイムデモなのに
普通にレンダリングと見間違えてた。
ゲーム普段やらない人にとっては十分すぎる映像なんだろうな。
それにしても今作はまさに神ゲー。
本編はもちろん面白いが、ミニゲームの
コロコロと釣堀だけでも何時間遊べることやら。
ここに名作誕生
もう休みに入ってるから、00:00から朝になるまで久しぶりにゼルダすることにした。
あれもやってこれもやって大妖精にも会えて「超堪能したぜえええ」と思ったけど、
まだ2時間しか経ってなかったぜ。こう感じるのってやっぱり中身濃いからだよね?
ゼルダのそういうところが好きだ。
リンクはチェーンハンマーをどこに隠し持ってんだよ
3D酔いを乗り越えてついにクリアー記念カキコ
いやーおもしろかったー
Wiiコンの操作にも慣れて面白くなってきたところだから
さっそく二週目がやりたくなるな
純粋にアクションゲームとして
ミドナかわいいよな
>>62 ピンの配置がよく考えてあるのも良いよね。
ネットサーフィン再開したが、今回はストーリーが異常に評判悪いな…
でも、前からそんなもんだったと思うけどなあ!?
これで感動できないとか贅沢すぎるだろお前らw
罰当たるぞw
>>90 逆に言えばストーリー以外荒が少なかったんだと思う。
ストーリーが一番けちつけやすいと思う。
自分の意に反してれば批判できんだもん。
いやー、ファンサイト荒れすぎですわ。
感動できねえの大合唱w
ストーリーが弱いっていうのは、
逆に言えばゼルダはストーリーは後付けですというのが、
今作でも徹底されていたということなのかもね。
オレは弓矢スナイプをメインにした場面が無かったのが
不満といえば不満。
オカリナのゲルド砦の強化版みたいなのを期待してたから。
>>93 なんか弓で撃つのあったけどな。
ゲルドはたしかに面白かった。
ストーリー(笑)
どうせ64からはじめたようなグズだろw
弓は隠れ里があるじゃない
神ストーリーより神アイテム
ストーリーが弱いってよりゼルダでストーリーなんて別にいらんって事だと思うんだが。
いや、動機付けって意味ではある程度必要なんだがミドナがどうの、イリアがどうのとか
そんなのに力割くならダンジョンやら戦闘やらをさらに追求してくれと思う。
>>98 ああそういう意見はわかるね。
この辺は製作陣もどの程度の配分でいくかは悩んだんじゃないかな
ストーリーって言うと旅の途中で婆さんに
姫様助けてくれって言われる説明書に書いてるあれで十分だろw
リンク×ゼルダ姫層がゴネまくりなだけ
ミドナ様に萌えられれば大勝
面白さ重視のサブイベント盛りだくさんで満腹だった
>>101 確かにそれは思うね…
しかしあれだけ見せ場あるのに贅沢すぎねえかあいつらw
「不遇」とか言ってるし…
不遇というのはね、正統シリーズ新作から16年間はずされた
ルイージみたいな状態を言うんですって!
影の王だ!
倒した!
魔王だ!
倒した!
影のお姫様で〜っす!
いや〜ん萌え〜ん♥
別に俺的に全然困らない
>>102 不遇ってゼルダが?
大活躍だったけどな。
ストーリーはあんなもんでいいと思うけど
細かい台詞回しや小話が陳腐で萎えたところはかなり多かった。
風タクのラストもかなり臭かったけど。
もっと何というか、任天堂の暗黒面や妙な世界も求めたいなあ。
と思う俺はムジュラ好きだから仕方ないのか・・・
>>104 うん、ゼルダのこと。
いやあね、不遇というのはですね、主役なのにリメイクされたら外されてたスタンr(tbs
>>105 まあ、ちょっとそれは感じたかな〜。あと、さすがにリンクのアップは辛いものがあったような。
暗黒面→連れ去られたイリアがどうなっていたかの意地悪な流れ
妙な世界→終盤に差し掛かるまでの重々しさが壮大な仕込みだった影の王
ストーリーに文句言ってる連中が「こうだったら良かった」っていってる内容って
テンプレで作ったような厨ストーリーのオンパレードだからな。
裏設定とか求めがちになるからな
ガンパレードマーチみたいな
裏では実はこいつとこいつが‥とかど−でもよくてよ!
今回のトワイライトも時岡と同じく「裏」となって再び発売されて欲しいな・・
あ、裏設定の「裏」じゃないよ。
>792 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/12/21(木) 14:48:19 ID:jnGX+RBH
>
>>749 >>750 >ハイラル城の額縁が落とせるのを知らないままクリアしてしまいましたよ。
>全部の燭台に何度か火をつけて観察して、
>消えるまでの時間が長いものから順番につけなおしたらOKだった。
これってリザルフォス居たほうじゃない部屋だよね?
このレス見て初めて額縁の裏にルート描いてあるのに気づいたよ
こいつと同じような攻略してた
ストーリーで感動できたゼルダなんて夢島ぐらいのモンだろ。
・・・あれは泣いたな・・・。
113 :
名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 18:10:01 ID:ONIaCqhN
まぁ神でしたと
俺はゲームで泣いたか、それに近い状態になったのって応援団のヤイコくらいしか思い浮かばん。
ああ…
あれはね、ズルイよね
ゼルダはゲームクリアに達成感と満足感と感動を感じる類のソフトだったが
今回はそれが無かった
でも良ゲ
117 :
名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 18:15:59 ID:8wQoZR4P
おれはスターフォックス64のラストで泣いた
118 :
名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 18:24:56 ID:ONIaCqhN
アマゾンでFFやテイルズはボイスあるのになんでこれはしゃべらないんですか!!旧世代ゲームです!!とかいうレビューがあって吹いた
119 :
名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 18:29:07 ID:8wQoZR4P
ゼルダでフルボイスなんてやったらテンポダルダルになるからな
ナビトラみたいな時間がカッチリ決まってるゲームは
ボイスと相性が良い
>>118 そういうゲームじゃ無いからだな、でもミドナを喋りまくらせても面白かったかも知れないな
で、今度Wiiで出るDQは喋るようだな
台詞入れない理由はテンポの問題もあると思うけど
台詞のせいでシナリオを後から変えにくいって事態が起きるからなんじゃないのかな
それこそギリギリまでテキストとかも変更してるみたいだし
122 :
名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 18:37:53 ID:8wQoZR4P
それもあるな
ナビトラはフルボイスでないと成り立たないゲームだからなあ。
フルボイスは勘弁して欲しいな。
ミドナのボイスも長すぎると思ったぐらいだし。
ミドナが喋るからゼルダが口パクしているときに違和感を感じてしまったよ。
せめてドラクエみたいにロボットボイスで……いや、やっぱあのままでいいや。
もしフルボイスだったら、コロコロのウザさが最高潮に達する。間違いない。
タクトもトワプリも、何語かさっぱりわからん台詞ボイスを限定的に使ってる
フルボイス化なんてさらさらやる気はないんだろう
せっかく考案したハイリア文字を廃止したのも
左右反転のせいではなく、誰にも音読できないほうが都合がいいからだと思う
マロを攻撃したときのリアクションがサイコー(特にパチンコ)
129 :
名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 19:44:23 ID:GZXMB+if
シリーズ通してレベルが高すぎるからどうしても細かい不満点が気になっちゃうな。
やってる最中は最高に楽しかったのは確かなんだけどさ。どうせ何回もクリアするだろうし。
いっそ次回作はとことんマニアックなゼルダにならないかなぁ。
でも、そんな事したら本当にゼルダの人気が地に堕ちてしまうか・・・。
>>120 DQSはスターフォックス64みたいな感じだろうな。
131 :
名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 19:55:09 ID:DkwqJT9/
マニアックになった結果、ムジュラで爆死。
一般に引き戻そうと風タクで手抜き。
トワプリで王道に戻る
133 :
名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 19:58:47 ID:PIfhxZsw
つーかこれ3スレ目 ちゃんと入れといて
神トラ→不思議のぼうし→トワプリとプレーした者的には、
「おお〜3Dでもバッチリゼルダだなあ」
でとても楽しめた。
アクションアドベンチャー好きなら神ゲ扱いでいんじゃね。
個人的にはもっとバトルが濃い方が良いんだけど、まあゼルダにそれを求めるのもな。
しかしボスが弱すぎるのはもったいない気がする
もっと楽しみたいのにあっさり終わってしまうのが残念だ
136 :
名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 20:01:53 ID:VbC6nr9D
やっとかけら探しまでいった
ダンジョンめちゃたのしー
でもやっぱりおもしろかった。うん。泣ける。
……まあ、ラストダンジョンは、本当に「え?もう終わり?!」て感じだったが。
2週目やろうかどうか迷い中。とりあえずあとはゴーストだけだ……(と氷パズル〜orz)
なんでボス弱くしちゃったんだろ。俺は謎解きよりボス戦が好きだから残念だった。
139 :
名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 20:07:53 ID:VbC6nr9D
スピナーはじめ取ったとき
こんなのゼルダであり?みたいに思ったけど
スケボやってるみたいで楽しかったw
140 :
名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 20:11:16 ID:P2rLSy37
ボス弱い弱い言うけど、ぶっちゃけ3Dゼルダの中ではこれでも強いほう
最初の神殿をクリアした
現在7時間
物凄く密度が高くてゲップが出そうだ
オカリナからやってないから、結構一本道だなと思った
後々自由度も上がってくるんだろうか
とりあえずダンジョンを3つクリアしてくれ
自由度についてはそれからだ
GC版が明日届くはず。
あのミドナの声がスピーカーからとか聞くと
Wii版買ったほうが良かったのかなと今になって思う。
本体買えてないんですけどね。
>>121 構想くらいきっちりしとけって感じだな。
寸前で直し入るくらいじゃたかが知れてるが最終もひねり不足を拭うことは出来なかったな
以前ミドナのネタバレあったがあれ実は本当で回避する為に今回の話で収まりましたとかだったら笑えるな
>>137 氷パズルはコツを掴むと、とたんに簡単になるぞ
ガンガレ
構想段階の問題じゃない。
テキストたった一文字変えただけでも改めて声優を呼んで録りなおし、それがフルボイスの世界
クリアした
60時間越えてたw
ストーリーが悪いんじゃなくてストーリーをつけようとしすぎな感じだな
ザントと戦うまではかなり良かった
フィールドをもっと堪能する仕掛けや探索する感じが欲しかった
しかしゼルダもちょっとFFみたいな映画っぽい方向になってきてるな
元々芸術と思えるような映像や壮大なストーリーでファンになったわけじゃないので
ちょうどVCで初代ゼルダ出てるし、初代と64の2作で今一度ゼルダを見つめなおして欲しい
ザントまでのボス戦は今までで一番良かった
ゼルダはちゃぶだい返しがあるから
ダンジョンのボスより宝物を守ってる中ボスの方が
最初、有効な攻撃手段が閃かなくて苦労したな〜
謎を解くのに夢中でストーリー忘れるから
イベントシーンだけ編集したダイジェストムービー作りたくなるな、これ
152 :
名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 21:01:09 ID:vaNFRyXM
>>138 プレイヤーは苦労してダンジョンの仕掛けをクリアしてきたんだから、
最後のボスを倒せないような強さにはしたくなかったから、らしい。
ニンドリのインタビューか何かに載ってた。
開発側もボスの強さには大分悩んだみたい。
裏トワプリが出るまで我慢しようぜ、つーかマジで出たら失禁しちゃうぜ
154 :
名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 21:06:02 ID:8wQoZR4P
時オカもボスは楽勝でした
トワプリ・・・最初は時オカやタクトと違って遊び心の無い真面目すぎるつくりだなと思っていた
だがその考えはVSザント戦で全て消えた あいつ正直アホだろwwwwwwwwwwwwww
>>151 難易度で時オカとかムジュラ出してくるのって正直恥ずかしいw
どれも大差ないってww ムジュラの魚のボスくらいだろ苦労するのは。
他はほとんどダメージすら受けなくないか?だから攻撃力なんて関係無い。
あとは2Dゼルダのボスの方が逃げ場がない分攻撃が強いよね。
俺はどうせ強くないなら、気持ちよさを追求した今の方向性が3Dアクションには
向いていると思う。
3Dアクションで2Dアクションのボスっぽいノリを出すとストレスの方が大きくなりがち。
ボスもある意味謎解きなんだよな
最後後ろの女が全然撃たなくて
何やってんのこいつ嘘つきじゃんと思ってたw
今回の虫爆弾って必須な場所ある?弓爆弾があるから結局一回も使わなかったんだけど
相撲
騎馬戦
コロコロゲーム
ルアー釣り
激流下り
西部劇(ぬこ探し)
スピナー
雪すべり
スタアゲーム
コッコグライダー
風船割り
山羊追い
これだけで縁日より買いなんじゃね?
面増やしたりすれば本当に1本になりそうだ。
2周目はボスの攻撃力2倍とかあるんだろうか?
回復薬とか使わないでも草切ったり敵を倒したときのハートで回復全然間に合ったから
わざとボス後のハートの器取らないでプレイしてみようっと
161 :
名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 21:19:36 ID:vaNFRyXM
ニンドリの青沼インタビューを要約してみた
・「世界を救わなきゃ」というモチベーション維持のために世界を広くした
・青沼は高所恐怖症
・登場キャラの表情を表現しようとするとキリがないので
要所要所でリンクの表情を変え、それに共感してもらうのが大切と考えた
・今作のリンクは16歳。だから少しやんちゃな性格(Z注目すると剣を回して敵を挑発したり)
・ちゃんとしたチャンバラができるように意識した
・宮本茂さんは「とどめ」が大好き
・NOAからの要望と16歳という設定を考えて声優を変えた
・宮本さんに「これ(山羊投げ)を使って少なくとも3回は別の遊びができるように」と言われた
これ以上難しくされたら付いていけん。
164 :
名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 21:30:19 ID:vaNFRyXM
続き
・ゴロン鉱山でのアイアンブーツによる移動など、
「そんなアホな」という三枚目の出来事と大真面目な出来事が混在してるのはゼルダならでは
・クリアしたダンジョンにまた戻ってきて欲しいので、財布に入らないルピーは宝箱に戻すシステムにした
・制作の後半、wiiの操作をまとめるのに時間が取られて城下町の中の遊びに関与できなかった
・マスターソード取る直前のパズルは「マスターソードを取るための苦労」という雰囲気を考えて難しくした。
・DS版は2007年の早い時期に発売日を想定している
どっち方面(アクション、謎解き)で言ってるのかはわからんが
俺はまだ難易度上げて貰っても構わんな
まあそういうのは裏とか外伝でして貰えれば住み分けもできていいのだが
ムジュラ系はやりたいね。
うるせー糞オタのこと気にせず好き勝手やってほしい
>・制作の後半、wiiの操作をまとめるのに時間が取られて城下町の中の遊びに関与できなかった
本当は城下町もムジュラっぽく住人の行動ルーチン練る予定だったのかな
医者の家の前の奇妙な2人が未だに謎のままなんだが
169 :
名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 21:41:23 ID:VbC6nr9D
ムジュラはとにかく陰気な感じがして
イマイチだった
まさにアングラゼルダ
狼リンクに怯えまくる城下町の住民がマジオモロイ
ハイラル城の衛兵がガクガク震えながら後ろからついて来るのがワロス
>・クリアしたダンジョンにまた戻ってきて欲しいので、財布に入らないルピーは宝箱に戻すシステムにした
はあ?www
雪山に入る前に似顔絵くれる姉ちゃん。
今までのストーリーでこの人いつ出てきたんだろう・・・。
>>170 2回目のゼルダ訪問の時か
あれは個人的に燃えるシチュだった
狼に変身して城下町にいけば
いつでも観れるぞい。
時オカを久々にプレイするついでに
ハートのかけら縛りをしたらファントムガノンが異様に強く感じた
こいつ此処まで強かったっけ?????????と思うぐらい
NOAからの要望で声優変えたってなんでだ?
檜山はオッサンだからか?
カメラを自由に動かせるようにしてほしいと思いました
>>177 今回のリンクのイメージに合わなかったから、らしい
>>177 そじゃなくて
確か「16歳としてのリンクを表現するために」みたいな事で
檜山→ディアッカに変更したらしい
とニンドリに書いてあった希ガス
今回のリンク声って時岡大人リンクと違うの?
>>181 違うぞ
つべで昔のトレーラー見てみなよ
暑苦しい感じが時オカ大人のやってた人の声
アズラエル→ディアッカ
裏トワプリでるとしたら空気読んだ謎解きを出して欲しいな
オカリナ裏なんか牛がスイッチになってたり、ヘンなとこから燭台出てたりで違和感がある
うん、ムジュラ以上にヘンなんだよ
>>185 まあ発売中止になった物だからな。
DD売れてたとしてもあのまま出してたのかなあ。
各種ファンサイトの感想を見て思ったんだが…
時オカはやらないほうがいいような気がしてきた。
これから先のゼルダが楽しめなくなりそう。
ていうか、トワプリって、2chの評判はそれなりなんだが、
ファンサイトの評価はタクト以下だよな。
なんかもうすげえ!見たサイト全部「感動できない」の大合唱!
>>187 時オカをあとからやるのはきついよ。
先やった方がまし。
そして時オカも別に感動は出来ない。
FPSも低いまあ操作は素晴らしいけど。
時オカ信者てのはタチが悪いな
冷静に見ればゼルダシリーズの中でもそこまで飛び抜けた存在でもないだろう
俺はムジュラのほうが夢中になってやってたし
うさ耳が大好きだった。
カラスを矢で殺してうさ耳でるぴー取りに行ってたなあ。
ムジュラは4つのダンジョンがどれも素晴らしかった
巨大洗濯機みたいなのとか天井と地面がひっくり返るのとか
3日間の流れにあわせたイベント追っていくのも楽しかったし
>>191 NPCが一番魅力的だったな。
とっつき難いけど。
ムジュラはたけしの挑戦状好きならはまる面白さ!
>>189 おそらくリアルタイムでやり、なおかつ初3Dな奴が多そうだ。
64マリオとか、俺は衝撃を受けた記憶がある。
>>187 「感動できるか否か」だと
まー確かにトワプリは弱いな
いかにも腐女子系ファンサイトの意見って感じで微笑ましい
感動ならムジュラのほうがあったけどなぁ。
団員手帳最高だよ。
197 :
名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 03:35:21 ID:aASXSTTW
amazonか何かのレビューで、
【初めてこのゲームやりましたが、キャラが誰も死なないので感動できませんね^^;
やっぱり任天堂のゲームだから子供向けですねw
大人の方はテイルズとかのが感動できて、戦闘も奥深いのでオススメです^^】
って書いてあった件について
戦闘の奥深さならロマサガだな。ゼルダはむしろ素直に感動できるだろ。
終盤に最難関ダンジョンが欲しかったな
ラスト2ダンジョンは、謎解きでもなんでもなく、ただ進むだけだからな・・・・
【初めてこのゲームやりましたが、適当に仲間キャラ死なせとけば良いんだろみたいなあざとさが鼻に付きましたね^^;
やっぱり厨二痛のゲームだから痛いけですねw
厨二病の方はテイルズとかのが感動できて、戦闘も奥深いのでオススメです^^】
それよりも「買った人の1割もクリアできないでしょう」
と書いてあった件について
ボスが糞弱いって言うか攻略法無くても勝てるあたりは妊娠的にはどうなの?
いや勝てないだろ
マジで?
ガノンの最初の奴とか結局よくわからんまま勝ってしまったが
アクション苦手だけどボスはもう少し強くていいかな
砂漠と天空のボス戦はギリギリの攻防だったらすごい白熱したと思う
ボスはそれでいい。
中ボスの白熱した対決で十分昇華できる。
大ボス→謎解き
中ボス→アクション
>>206 タートナックだっけ?
あれ2体はキツかったが燃えた。
ガノン戦も分身みたいな形で複数で襲ってくれたら良かったかも。
ボス戦はリンクの攻撃が大体3セット成功すれば勝てるから
ボスの攻撃も3回ヒットすれば、その時点でハートの器全部取ってる(欠片含まず)状態の
リンクのハートが全部持って行かれるくらいのダメージで良かったかも。
そしたらマジックアーマーも有効に活用できたかも。
209 :
名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 08:21:58 ID:aSbzxsAJ
まだカカリコ村に到着したくらいの序盤だけど、坦坦とした一本道で、ここまでは
タクトの圧勝のような感想だけど、これから面白くなってくるの?
個人的にはカカリコ村の小ささと墓地のしょぼさに激しく萎えた
タクトのほうが全面的に良く出来てるがそれでも十分面白いよ。
ICOのパクリ乙
212 :
名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 08:39:02 ID:uJaCOykj
213 :
名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 08:43:18 ID:uJaCOykj
>>171 でもマロマート寄付とかで急にお金が必要になったときとかだと
今のシステムで良かったと感じた
214 :
名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 08:45:39 ID:uJaCOykj
>>156 というかゼルダのボス戦は
「そのダンジョンで手に入れたアイテムを使う」という事さえ知っていれば
基本的には苦労しないし
215 :
名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 08:51:35 ID:aSbzxsAJ
>>212 サンクス、モチベーションが多少上がりました
序盤だけが神だったタクトとは反対の展開みたいだね
後半は前半行けなかった所に行ったり、
戦えなかった敵と戦ったりと、結構自由度高いよ?
瞬間最大風速ならタクトは他のゼルダを圧倒してる
でも売り上げ変態みたいじゃね??
これってWiiが普及すれば増えてくるのかなぁ
219 :
名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 11:18:58 ID:4CRsNCYN
もう無理っぽいかも。
ゼルダも時代にはついていけないって事なのかな。
でも、任天堂の主力から外されるだけでこれからもきっちり続編出るでしょ。
ぶつ森とか新しい戦力もあるんだしさぁ。
2作続けて中途半端感やらかしちゃったのは痛いな
ミヤホンが引退したら終えるべきシリーズかも
内容で半端やらかしたようには言わんで欲しいな
時オカのロマンス展開を期待してた人間はグチってるが
ゲームは完全に最高傑作だ
君の最高の基準が低いだけだよ
絶対評価じゃなくて、相対評価に対して基準が低いって・・・
確かに中途半端に中二病向けかもしれん。
トワプリの開発時期はDSがヒットする前だから迷いがあったんだろうな。
>>223 頭のかわいそうな人なんだよ
優しくしてあげよう
確かに神ゲーだと思うけど
かすかに香る中二病臭さは次回作で完全に葬ってもらいたいね。
序盤の「強さって勇気のことなんだね」のところを女房に見られて冷笑されたぞ。
自分も冷めてしばらくやらなかった。
(ちなみに女房はシレンDSを買ってパッケージのデザインをボロクソけなしていた)
それはアンパンマンとかからの王道じゃないのか?
>>226 むしろそういうのを笑う方を、厨二病と言うんだけどな。
いやそりゃ高二病じゃなかったか
中二病を過剰に嫌うやつ
何か悟ったような、ニヒリストみたいなわけのわからん台詞とかが好きなのが中2病だろ?
オレタチハ 強イモノニ従ウ ソレダケノコトダ
それは北斗の拳の雑魚からの王道じゃないのか?
年齢なりの成長を描くほほえましい1コマなのに
シチュエーションを理解出来ずに
「強さって勇気のことなんだよね」を全体テーマとばかりに捉えたんだろう
無駄に背伸びした言い回しの山で物語を形成し
それをぼっーと鵜呑みにしていくのが大人騙しゲーム
慢性的に続けてれば、色々と人間が欠けてくるのも仕方ないな
大人騙しって言葉あるんだ・・・
今思えばそんな時期もありました。
でも少し経つと、また燃えるようになるんだなこれが。
クサッ恥ずかしっ でもかっこいいいい! ってね。
>>226 >「強さって勇気のことなんだね」
リンクに宿ってるトライフォースの伏線の台詞だと思ってた
温泉水の樽が壊れやすくてさっきからもうイライライライラ……
サブイベントだからやんなくてもいいんだろうけど、依頼請けたからにはやり遂げなきゃ、ていう自分の貧乏性が憎い。
239 :
名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 16:43:39 ID:uJaCOykj
240 :
名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 16:50:30 ID:dssNAkf8
シリーズ中トワプリは4位か5位だろうな。アンケとれば判るだろうが
時オカ・神トラ・夢島の牙城は相当高いな
242 :
名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 16:52:48 ID:xC/itnG/
神トラが一位だな
時オカにはトップは無理
客観的にみたら最高傑作と言わざるえんデキだわな。
(個人的にはムジュラだが他人には勧め難い)
244 :
名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 16:55:42 ID:xC/itnG/
思い入れ補正とっぱらえばトワプリがぶっちぎりだけど
時オカ信者は思い入れから離れることが出来ない人間だから
低い評価に甘んじるのは仕方あるまい
夢を見る島だろ・・・常識的に考えて。
アンケなんて懐古ランキングにしかならない。
247 :
名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 17:00:18 ID:uJaCOykj
>>239 俺は思い出補正を無しにすると神々、トワイライト、夢島かなぁ
ここであえてリンクの冒険
まあ人に勧めやすいのは
夢or神トラ→トワプリ
あたりの流れで推したいとこだな。
オカリナは無い
250 :
名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 17:04:48 ID:xC/itnG/
神トラと夢島の欠点はボタンの少なさから
アイテム変更を頻繁にしなきゃならんことで
時オカの欠点は靴変えるたんびに画面変えなきゃいけない事
これで水と闇の神殿はウザさが倍増した
構造自体は秀逸なのに
勿体無い
251 :
名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 17:10:37 ID:4CRsNCYN
夢島や神トラはゲーム全体のバランスがシリーズ全体で最高レベルなんだなぁ、と言う事が最近になって分かった。
トワプリやった後に、時オカしてみたけど何だかんだ言って時オカを過去のものにするぐらいの出来だったと確信した。
部分的に言えば風タクの前半、ムジュラのダンジョンは凄いと思うのだが。
音楽は個人的には風タクが好き。
まぁ、ウザイ奴らを見て苛立ってる人は安心してくれwww
あと1年もすれば、奴らが率先してトワプリこそが最高だったって言い出すんでww
大御所のミュージシャンのアルバムとかでよくある話なんだよ。凡人はすぐには大作を消化しきれないから。
そして、次回作がでる頃になって初めて「前作の方がしっくりくるよね」とか言い出すからw
(おまえが一番批判してただろうとw タクトとか今頃になってやっと褒め出すのも笑っちゃうでしょ)
湖の雫集めがダルくて放置してるなぁ
後一つが見つからない
神トラは思い出補正抜きでも凄い出来だと思う
夢島は思い入れが強すぎて客観的な評価できないけど
255 :
名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 17:15:16 ID:xC/itnG/
全体マップ見てみ
神トラ=ドラクエ3、つかロトシリーズみたいなもんだな
>>252 確かに・・・音楽の方ではすげーありがちだなこの流れはw
海外の評価が知りたいな
俺の中では素晴らしい出来だけどな・・・
アマゾンとかその辺のレビュー読んできたら?
IGNかどっかのレビューで Zelda=God とかいうのがあったなw
262 :
名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 19:46:50 ID:oIaH8yAI
best zelda everとかけっこう見るね
特に天空都市の評価高い
謎を解いた時の爽快感が少なかった気がするな・・・。
難易度低いとかの問題じゃなくて。
ハイラル平原の音楽が好き!
あの広い台地を美しいグラフィックに包まれてエポナで
走り回るだけで最高!
シレンのパッケージのどこがダメなんだよ
ばっかじゃねーのwwwww
>>266 ほとんど面影無いけど
よく聞くとちゃんといつものテーマのアレンジなんだな
>251
風タクの前半は確かに素晴らしい。ゼルダの序盤の、出来ることが少ないが故の退屈さを感じさせない。
ラストあたりのガノンとの対決とかハイラル王のキャラも悪くないから、ホント惜しかった……。
あと一年あったら最高の出来になってたかもね
俺はネットの不評を知らずに楽しんでたけど
あ、270はタクトの話ね
お気に入りのゲーム中はネット断ちをする俺だが
タクトやってる時は何かもやもやしたものがあって
2ch見たら俺と同じ想いをしてる奴が結構いた事に驚いた
「悪くはない‥悪くはないんだけどね‥」
初代からリアルタイムで遊んでるけど、
それぞれがそのときの最高傑作!って感じで
楽しめてるけどな。
時オカもムジュラもタクトもトワプリもいいものだ。
惑わされてはいかんね。
他人の不評に同調して叩いてるだけで
結局他に叩く人がいなければスルーした程度の問題って事なんだよな。
スノボーの曲が(・∀・)イイ!
今回も音楽がイイよー。
何人かが書いてるが、ボス戦でのチャンス時が
異様に高揚させてくれる。最高。
今回は中ボス単位から専用曲あるのが凄いな
後半からのボス戦はマジで豪華だ
モイ = バードマンコンテストのおっさん
温泉水運ぶイベントくれたゴロンの長老 = ダダ
マロ = キューピー
アゲハって名前が年上ノ彼女に出てくる人物と同じ名前だから意識しちゃうなぁ
>>258 Wiiverydayとかで検索してみるといいよ。9点以下見た覚えがない。
批判記事を書いた同僚に、「あいつは幸せな子供時代を送れなかったんだ…許してやってくれ」
とかかれてたこともあったw
>>276 その素晴らしい音楽はとあるボス戦には流れない
非常に残念。
>>280 それは批評記事というかJoistiqの愚痴記事だなw
2時間くらいしかやってないのに全否定してたな。
あの人はあのあとクリアしたんだろうか。
>>236 いや、それまさに伏線でしょ。
コリンが左手(Wiiだと右手?)を上げながら、「本当の強さって力じゃなく、
勇気のことなんだね」とか言うのは、力のトライフォースを持つガノンに、
勇気のトライフォースを持つリンクが打ち勝つ事を暗に示唆してると思う。
トワプリは一番好きだなぁ
リンクが。
次回作はまだ発売しなくてもいいから発表ぐらいしてくんないかな
DSじゃなくて、Wiiのやつ。
俺が操るリンクは勇気100倍力1000倍だが
ぶっちゃけ知恵が足りない
>>281 それラスボス戦か?
ラスボス戦なら条件付きだが流れるぞ
はじめたばっかりだけど
幼馴染より妊婦がエロい件。
あれ妊婦か?
妊婦が腹ばいで滑降するのか?
VCで初代ゼルダやってるけど、むちゃくちゃムズイな
同じシリーズと思えないくらいだ
ボス戦は砂漠の処刑場のスピード感ある戦闘と
どう見てもキチガイのザント戦は神
>>290 ディスクシステム時代の任天堂は難易度高いんだよ
初代で泣いてると
リンクの冒険でガチで死ねる。
>291
処刑場はホント意表衝かれた。
トレジャーっぽいっつーか、任天堂ゲーでまさかああいう展開がくるとはw
処刑場のボスを追いかけるとこは
ムジュラのゴロンに変身して猛スピードで追いかけるボスを思い出した
処刑場ボスは、音楽からして時オカに出てたアレの成れの果てなのかな
なんで砂漠にいるのかは知らないけど、いろんな意味で驚いた一戦だった
スピナーも良いが、ハムナプトラ風のダンジョンも良い。
スピナーを使ったアトラクション系ミニゲーが欲しかったぜ。
スタアゲーム2本目がそういうのだったら良かったのにな。
丸いゲージの中でバイク走らす芸当集団を思い出した
平原の岩に、もっとレールをつけまくっても良かったな。
高速仕様のレールにしておけば、平原が丸々コースター化。
301 :
名無しさん必死だな:2006/12/29(金) 11:25:11 ID:mln1XhAq
ラスボス第二形態の戦闘音楽なに?
吹きそうになった。
302 :
鳥 ◆CykVoHyoCI :2006/12/29(金) 11:39:18 ID:Ed+u2BtH
マスターソードを入手する時の石像移動のパズルあるやん。
あれ難しすぎ。
攻略サイト見ないと分かりませんよ。
だからあんなのナシの方向で作るべき。
直感的にホイホイできたけど、出来る人と出来ない人がいるゲームなのかね。
ああいうので攻略見るのは、なんか負けな気がするのは自分だけか
305 :
名無しさん必死だな:2006/12/29(金) 11:44:02 ID:DiY/jH9n
もっとストーリーを長くして欲しい
1.5倍は欲しかった
その分魂や虫なんかは少なくしてさ
あれ攻略見ないでパーフェクトに揃えられる奴なんて世界で数えられる程度だろ
石像移動はマスターソードをとる前のイベントだからあえて難しくしたと
青沼が言ってた
俺は結構すぐ解けたけど
307 :
名無しさん必死だな:2006/12/29(金) 11:49:08 ID:FLOAgFuz
鳥脳には厳しい
15分くらい適当に動かしまくって解いた
石像がつっかえて、自分だけが動けるケースに気付けば
ああなんとかなりそうだなとは思える
309 :
名無しさん必死だな:2006/12/29(金) 11:57:22 ID:VXpW4VXv
なんだかんだ言ってゲームとして一番「まとまって」るのはムジュラだと思う俺
………初ゼルダには絶対厳しいが
ムジュラとオカリナは切り離せない関係
謎解きは裏時岡がデフォでも全く構わないというか
是非そうして欲しいのだが流石にそれだとついて行く人が
少なくなるから無理なんだろうなぁ
>>311 時オカ裏は全般的に謎解きの難易度が上がっているというよりも
スイッチが死角にあるという感じだったので、難易度の上げ方があまり好きじゃなかった。
もっと頭をひねる方向で難易度が上がっているなら歓迎だ。
ダンジョン8つあるとして
前半4つが普通
後半4つが裏レベル、とかならステップアップしていく感じで初心者でも出来るかもしれん
もしかして最後のダンジョンて短い?
難しっていうか、やり方が分からないって言う言い方の方が正しいのかな?
馬車の護送以外は大体何とかなった。
マスターソードパズルもそんなに難しくなかった、
むしろ明かりを持った奴がどこに行ったのか見失う方が辛かった。
コロコロゲームできねええええ
>>226 強さ=勇気なのは初代からの伝統だろ。
リンクが持ってるのは勇気のトライフォースだし。
>>305 虫は同じ種類が同じフィールドに居る事に気が付いたら後は結構ラクチン。
魂集めは夜限定だから大変だけど。
後半のダンジョンはムジュラっぽくアクション性で難易度上がってても
良かったと思うなぁ。
神トラっておもろいらしいけど、どのハードのやればいいんだ?アドバンス?
正論を嫌い変に世間を斜めから見たがる人もいると言う事ですよ
気弱な子供が勇気に目覚める何て泣ける話じゃないですか
>>301 エイヤーサー エイヤーサー エイヤーサー エイヤーサー エイヤーサー・・
>>318 アドバンスでもVCでもSFCでも好きなのでいいとおもう。
GBA版が手軽で好きだけど。
途中からいきなり勇気云々なんか聞いたらそら恥ずかしいな。
その上トライフォース関連も知らない状態で。
俺は洋画とかにある科学っぽい説明のシーンの方がなんだか恥ずかしい。
323 :
名無しさん必死だな:2006/12/29(金) 12:47:50 ID:QIBywOGj
途中までリモコン振って剣撃するのが慣れなくてヘビーブーツ履いてAボタンアタックをかなり使ってたw
振るの慣れたら気持ちいい事気持ちいい事。
今回も空きビンであれができるとは思わなかった
326 :
名無しさん必死だな:2006/12/29(金) 13:05:27 ID:JzzN39A5
ショボ杉て泣ける。
DMCのカプコンがアクション部分担当してアークザラッドのSCEがシナリオと監修すればもっと良くなるだろうけど、任天堂じゃこれが限界なんだな…。
327 :
名無しさん必死だな:2006/12/29(金) 13:09:54 ID:9576jyk9
めっさつまらないと評判のゲームですね
328 :
名無しさん必死だな:2006/12/29(金) 13:14:02 ID:mln1XhAq
僣王って何て読むの?
SCEなんてパクリばっかでまともなゲーム作れるわけねぇだろw
330 :
名無しさん必死だな:2006/12/29(金) 13:16:42 ID:y0y4BEYL
>>305 やり込み要素ってみんなが出来ちゃ駄目だよ
なんにも僣王
333 :
名無しさん必死だな:2006/12/29(金) 13:24:45 ID:ShaBkt8K
スピナーが
おもしろい
334 :
名無しさん必死だな:2006/12/29(金) 13:26:15 ID:wNUbE0Hf
ID:JzzN39A5は色々なスレで面白いなぁ。
335 :
名無しさん必死だな:2006/12/29(金) 13:38:46 ID:uaEkXVtE
天空行ったら、右斜め前方向にヌンチャクカーソルが自動設定されて
地上でもオプション画面でもそうなってしまった
Wiiの電源切ったら直った
仕様?
コピーロッドを使ったギミックがフィールドにもう少しあったら良かったのにな〜
古代ロボでイノシシ乗りとガチでやり合ってみたかった
古代文明や影の力の正体は、一般ハイリア人には晒しちゃいけないらしいね
変身を見られるなとか、町の中でアイテム使えないとか、隠蔽が徹底してる
民家荒らしごっこが抑え目にされたのは少し残念だけど
なんか反省スレとなんら変わらないような気がするのだが
>>337 狼はみんなが余計騒ぐからっていってるし違うんじゃないかな。
普通におもしろかったぞ。
特にボス戦が良かった。
水の神殿のボスが出てきたときは、でけー!倒せるわけねーだろワロタwwwwwwwwって
感じだけど、燃えた。
341 :
名無しさん必死だな:2006/12/29(金) 14:21:55 ID:O8NBOs0w
>>335 HOMEボタン押してリモコン再接続でも直るぜたぶん
342 :
名無しさん必死だな:2006/12/29(金) 14:32:33 ID:m3ub8oHR
今砂漠の処刑場をクリアしたとこだけど、
狼の攻撃って、この先もかみつくと結界はるだけなの?
一発Aボタンで倒した後、追い討ちとかかけれなくてつまんないんだけど。
狼パートがつまらないのと酔いやすいのは仕様
344 :
名無しさん必死だな:2006/12/29(金) 14:33:54 ID:LK9zOiNt
世界感の作り込みが足りないんだよ
ポストマンしかいねーし
他のキャラも出せ
>>344 いちおアゲハが夕方にいるぞ笑
狼パートは街を覚えさせる為のパートだな。
街で迷わないので結果オレは良かった。
347 :
名無しさん必死だな:2006/12/29(金) 14:38:40 ID:VXpW4VXv
ミドナが見れるだけで狼は十分です
348 :
名無しさん必死だな:2006/12/29(金) 14:39:07 ID:m3ub8oHR
>>345 あ、ごめん回転切りもあったね。
狼も徐々に奥義を覚えていっておもしろくなっていくと
勝手に思ってた。もっちょい攻撃パターンがほしかったよ。
350 :
名無しさん必死だな:2006/12/29(金) 14:43:57 ID:VXpW4VXv
人とは話せないしアイテム使えないし馬乗れないから移動遅いし、トワイライト専用だろ
狼は足速いから便利じゃん。装甲弱いザコの掃除にも強い
ワープ時に強制されるのも慣れたよ
今回動物の会話の方が面白い気がした。
時の神殿で石像操るのが楽しくて
「ここはパレードでいこう!」って石像の前に立って
「ツッタカタッタッター」ってロッド振ったらハンマーで潰された
354 :
名無しさん必死だな:2006/12/29(金) 14:58:42 ID:CxJJLBdD
パッケージの絵は説明書の表紙の方がよかった気がする
狼に奥義がつくと、どうしても絶天狼抜刀牙とかになっちゃうからじゃね?
>>354 そのパッケは北米版に持ってかれちゃったからな
357 :
名無しさん必死だな:2006/12/29(金) 15:21:53 ID:y0y4BEYL
>>352 ジョバンニの部屋から出たときに集まってくるぬこに幸せを感じるぜ
358 :
名無しさん必死だな:2006/12/29(金) 15:22:30 ID:BdHYGhzt
正直、同人ゼルダの大神のほうが全然印象に残ったし、
アクションゲームのセンスがバイオやメタルギアと比べると
10年遅れてる感じの内容だったよ。
359 :
名無しさん必死だな:2006/12/29(金) 15:25:34 ID:y0y4BEYL
バイオがアクションゲーム(笑)
激変させてファンが納得するタイトルだったらとっくに変えてるさ
361 :
名無しさん必死だな:2006/12/29(金) 15:27:53 ID:JzzN39A5
昨日GENJI2の4周目クリアしたけどまだ面白れ〜!
全然飽きない。
ゼルダ?
30分我慢できなかったな。
酷杉wwwww
>>353 石像の攻撃で自爆したときはもっとダメージ喰らっても良かったよねw
>>338 いやいや、面白いからこそ欲を言いたくなるんよ。
363 :
名無しさん必死だな:2006/12/29(金) 15:30:52 ID:llvA7bOE
>>326 奥義使いこなしてないヘタレバロスwwww
GENJI2ってぼちぼち千円きるんかな・・・
365 :
名無しさん必死だな:2006/12/29(金) 15:38:13 ID:y0y4BEYL
雪山の廃墟で鉄球を隣の部屋に持っていく謎が分からず1時間くらい悩んだが、
分かった時のアハ体験の嬉しさは異常。
脳汁でまくり
現実って面白いの?
糞ゲー臭が漂っているんだけど
シリーズ未経験者にとっては難しすぎ。イヤな気分になる時間が長い
経験者にとっては特別感動は無く。
神ゲーとは呼べない
>>309 ムジュラの圧倒的な欠点は、能動的に楽しむ必要性が大きいこと。
プレイヤー側が開発側のコンセプトを理解して、自分でペースを作って
いかないといけない。まぁ、だからプレイヤーそれぞれの物語が
生まれて、解けた人(単純なクリアという意味ではない)には絶賛される。
普通にダンジョンだけ順番にクリアして、必要最低限のアイテムだけ集めて
さあ後はやり込みってノリでやると時間制限がウザイだけのゲームに感じると思う。
そういう意味で今回のはもっと間口が広いよね。
まぁ、脳トレとかで毎日チョットずつ進めたり、失敗しながら覚えたりっていう
ゲームの基本が再び復活しつつあるから、もう1回ムジュラタイプを現代版で
遊びたいけどな。
>>338 凡人は普通に褒めるのがメンドクサイ。欠点を挙げる方が20000万倍楽って事だw
そうじゃ無かったら評論家なんて仕事はこの世で成立しない訳で。
(まぁ、最近は批判のための批判をしてるだけで金をもらってる奴も多いが)
ためしに、上手く褒めてみな。たぶん自分の表現や言葉のつたなさに耐えきれないw
>>368 総括始めないでくださいよ
今回のは満足感たっぷりだったのに
>>369 >>338じゃないが、まだプレイしていない俺が褒めてみた
今回のゼルダは、今までとはまた一味違った世界観、キャラクター、音楽にチャレンジして
みたものだと感じる
奇妙な舞台は変わりは無いが、そこに新鮮さを求めたのが今回のトワイライトプリンセスだ
リンクのMPをなくして、奥義に技を変えたのもそのせいだろう
そして、新規のゼルダファンを呼び込む為に、それでいて以前からのファンも逃さずに、
ダンジョンの難易度を上げたり低くしたり飽きの来ないように設定している
狼になるのは、人間の視点から動物になった時、初めて動物の気持ちが分かるものとして
動物虐待を減らすためにミドナという愛らしいキャラをいれて説明したものと思われる
お使い的なストーリーは新規の人を考慮してのものだと感じる
そして、こっそりと地味に前作のネタをいれているのは、昔からゼルダを楽しむ人に喜んで
もらえるように考えた任天堂のプレゼントだろう
ちなみに時のオカリナの城の中庭の窓から見える部屋には、マリオなどの絵が飾ってある
ごめん、無理
見ればわかるが反省スレはゼルダをFFにしたい人のスレだぜ?
ここは任天堂板だぜ
批判なんてもっての他なんだよ
375 :
名無しさん必死だな:2006/12/29(金) 17:02:17 ID:LrID4WUy
どっかの海外のソフトメーカーがシリーズ物について
1/3のマンネリと1/3の改良と1/3の新鮮さが大事みたいなこと言ってたけど
今回のトワプリこの1/3の新鮮さが足りない気がする
ダンジョンはどっかで見たようなのばっかだし、狼とか奇をてらってるだけでゲームの面白さに直結してないし
377 :
名無しさん必死だな:2006/12/29(金) 17:12:19 ID:y0y4BEYL
スピナーは攻撃時のアレがどこかに当たると加速とかしてくれたら更に神だった
微妙に不満も多いんだよなぁ、弓からブーメランとかそういう切り替えが面倒くさい
>>369 端的にならほめることができるけどね
始めてハイラル平原にでた時の感動はすごかった
馬に乗って意味もなく、ハイラル平原をぐるぐる回ってしまう
それほど、世界の作りがいい
砂漠の処刑場までクリア
スピナーちょうたのしい
スピナーはこれ以降もう使われないアイテムなん?
ごくたまにだな
スピナーは開発現場ではあまり評価高くないのかね。活躍する場が少ない
>>382 悪く言えばオートだからな。
操作できない時間が長い
すげー楽しいとは思うけど。
トアル村に戻った時は必ず、リンクの家の前の草をスピナーで刈っている。
>>384 そういえばアイアンブーツ貰いに行ってから一度も行っていない気がする。
トアルの森の泉にワープすると直接泉の中に落ちるから、ハートを回復したい時に行って、そのついでに寄ったりしてる。
カンテラ手に入れた後で
家の地下にはきっとすげえもんがあるにきまっている!と思って
わざわざ戻って、案の定見つけた宝箱はルピーで
しかも財布いっぱいだったからとれなくてがっくし。
…って以来、家には戻っていない
>>383 飛び出してレール切り替えたりすんのは楽しかったし
それなりに面白く作れるとおもうがー
リンクの家の地下には、いつか牛が来ると思っていたよ・・・
レールといえばカプコンゼルダのトロッコダンジョンは退屈極まりなかったし
そういうのは調整が難しいのかもな
スピナーは面白かったけどあのレールがあちこちにあったらちょっと不自然だしな
古代のアイテムなんだから遺跡系のところにあるのはわかるが
スピナーはボス戦が楽しかったな
人間ベイブレードみたいな感じで
何でトワプリが時オカを超えられないような感じを受けた理由がわかった。
ガノンとゼルダの存在がものすごく薄かったからだ
メインキャラが一体誰かわかんなかったから微妙な印象を受けたのか
ガノンは充分すぎる出番
ゼルダはシークのことを振り返れば少なすぎる出番
確かに頭良すぎるな
ミドナを助けてるのかゼルダを助けてるのかザントと戦えば良いのかガノンと戦えば良いのか
どっちかはっきりすりゃ、リンクの目的もストーリーの統一性も出てきたんだと思う
399 :
名無しさん必死だな:2006/12/29(金) 20:49:37 ID:MvnK2cXl
弓矢とかの類でねらいつけてるときにわざわざ片目つぶっちゃうんです(><)
>>397 向かってくる物は敵、
女の子は味方。
郵便屋さんは例外的に味方。
GCやってると暗転が多いと言う印象なんだが
Wiiだと違うの?でもまー面白い。
動物と仲良くなれるところが最高だわ。カエルにも
話しかけることが出来てワロタが、Aボタンで人間の話を聞く
ワンちゃん可愛すぎ。
動物はホント最高。
ぬこがあんなに慕ってくるなんて通常ありえないけど最高。
>>402 ベジータ的立ち位置。
好敵手とかいて友。
雪男の嫁さんに未だに勝てねえ・・・
変な声だすから集中力乱されるしw
雪男の作るスープがうまかった。
いっぱいおかわりした。
正直ザントのインパクトだけで
時岡超えちゃってる気がするww
ダンジョンの難易度はこのぐらいがちょうどいいよ
あんまし詰まりまくっても辛いだけだし
俺的にかぼちゃがいらない子
評価するときに過去作と比較するのは好きじゃないな
俺はすごく面白かったです
インタビューでもあったが、城下町をもうちょっと作りこんでればなぁ・・・
タクトのタウラ島くらい遊べれば最高傑作だった。
今回は町や村がえらくしょぼかったな
>>405 剣で邪魔できることを知らないとかかな?
2回目でそれ発見して、やたら遅いタイムだったがあっさり勝ってしまった
やっぱ写し絵の箱でのストーカーがあれば良かったなぁ
神父は実は隠れて…みたいなさ
>>412 知らんかった・・・
さっそくリベンジしてくる、サンクス
神父は実はアノヒトが苦手
カカリコ村‥教会の地下室‥
とくれば時岡の井戸を思い出した人も多いだろう
てっきりあそこはヤバ系ダンジョンだとばかり思ってました
獣で城下町の中央ぐるぐるまわってたら兵士がうじゃうじゃあつまってきてきもちわる〜〜〜
418 :
名無しさん必死だな:2006/12/29(金) 23:15:37 ID:IQYSSCOi
天空人といえば、普通天使の羽みたいなのつけた美形みたいの想像するところが
ああいうのを出してくるってところが、キモヲタは死んでくださいね。って任天堂の意思を感じる
昨日買いましてようやく最初の神殿をクリアしました。
時のオカリナと比べたら確かに簡単になっていますね。
でもこれくらいのバランスが丁度良いのではないでしょうか。
トワイライトになってしまう演出は素晴らしいの一言です。
昔からゼルダってこういう演出はピカイチですね。
年末年始に頑張ってクリアしたいと思います。
雪男のトコは。
おかわりするよな。
あそこ結構、ハートを消費するって意味で、
難しいのかも知れない。
>>418 スモモちゃんとかアゲハとか、ミドナ様とか
むしろキモヲタウェルカム!って感じだぞ
>420
消費するってか敵がハート出さないんだよな
あそこ
まあその代わりにボス戦後ハート乱れ打ちがあるわけだが
>>420 氷系の敵が結構強いんだよね。
氷の槍?投げるやつとか冷たい息吐くやつとかカーリング
のストーンみたいなやつとか。
あそこでのアイテムとると結構ラクにはなるんだけど。
>>418 そこはガックリしながらも任天堂らしいと思った。
確かに天空人と聞くとそうイメージするかもしれんが、それって
天使のイメージだよねぇ。ゼルダにそういうのは似合わないと
今になっては思うんだ。
ただ・・・タクトで神がなんたらとか出てくるので
天使が出てくるかも、とは思うね。
「キモオタは死んでくださいね」とは思っていないと思う。
それよりは「面白い、やられた、やるな、と思ったら買ってください」だろ、むしろ。
>>416 そういや、発売前に強化版井戸の底があるって聞いてガクブルだったのに結局なかったな
ガノン戦がしょぼかった
深海の巨大生物コワイ。
最後のガノンに隙を作って矢を当てると楽しい
>>418 俺てっきり
タクトのゾーラの成れの果ての
あいつらが出るとばかり思ってた
>>427 神に1番近い種族みたいな説明あったからそれはおかしいぜ
>>428 それは地上の人が珍しいモノ見て
勝手に「ありがたや〜」な感じと脳内処理してた
たった今クリアーした……もうこれでネタバレに怯える必要は無くなったぜ。
天空都市のデザインがなーんとく鳥山明っぽくて、それだけ気になったな。なんか浮いてる。
今さっきクリアした!
いやーおもしろかった…
もっと遊びたい
トワプリ版ムジュラを出してくれ…
ミドナえがった…
>>431 アンケートにミドナが良かったて買いといたお( ^ω^)
>>425 そんなにガノンがぬるいならハート3つプレイやってみなよ。
俺は、まだやってないけど凄く面白いぜ
435 :
名無しさん必死だな:2006/12/30(土) 08:42:11 ID:Xz6ZOE1y
初ゼルダ70時間でクリアしますた。
初ゼルダの感想は、いい意味で嫌らしくないゲームだとおもた。
嫌らしい位置に(隅とかに)宝箱があるとか
几帳面な人が勝つでなくひねくれ者が有利とかでなくて素直に楽しめたわ。
ゲーマーじゃないから裏なんちゃらはやらないけど次回作も出たら買うぞ!!
雪男がスープ作ってる時、最後の食材はリンクか?と思って
ずっと不安だった
絶対コイツがこのダンジョンのボスだろうと思ってたのに・・・
クリア記念カキコ
ザントが捩れた時はショックだったな、オマエそういうキャラかよと
しかし闘ってその素晴らしいアホさに惚れてしまったわけだが・・・
ここまで引っ張って実はアホでしたー、って結構凄い話だ
しかしガノン最期の時に出るザント首ポキは一体何なのか
アレは一緒に死んだってことじゃねーの?
神(ガノン)がいる限り死なないみたいなこと言ってたし・・・
439 :
名無しさん必死だな:2006/12/30(土) 11:24:25 ID:+KgnRwLp
>437
あれはお迎えが来たって事じゃないの?多分。
ミドナがデレ化した…
・神まで結局負けたのでもうだめぽと思って死んだ
・利用されてただけと気付いたから死んだ
・影の一族ごと馬鹿にされたので死んだ
・ミドナたんに危害を加えたので死んだ
・うっかり首をほぐしたら死んだ
443 :
名無しさん必死だな:2006/12/30(土) 12:14:54 ID:xZocPapX
首ほぐしたらってww
クリア感想は楽しかったにつきる。
単純ながら奥深い。
マニア向けだがオタク向けでは無い。
もう今後和ゲーはゼルダしか買わなくていいや。
マニアもオタクも同じ気がするが
最初の団ジョンのボスと水の神殿のボス見たとき
一瞬バイオやってような気になった
操作を習得できれば、誰でもちょいと根気出せば解けるし
マニア向けだとは思わないな
マリオ64でもマニアゲーなら仕方ないけど
>>445 俺は逆にバイオ4をやったときにゼルダっぽさを感じた。
鍵とかあるんだもん。
水の神殿は中ボスのグロかった
目玉がワラワラ・・きもかった・・
眼球を剣でえぐるように何度も突き刺す全国20万人以上のリンク
湖底の神殿は、水の神殿のリメイクみたいな構造だな
中央の部屋から四方に分かれて階層もあるという。まぁ水位調節は消えたけど。
水の神殿の苦労が蘇って、もうこんなところに来ちまったのかと思ったよ
森の神殿という名前が一発目に来たときもマジかと思った
水の神殿とグレートベイ神殿はもう2度とやりたくないダンジョンの上位に入るから
海底神殿入ったときはうんざりしたが
あんまり面倒じゃなくてほっとした
時の神殿は虫づくしで虫嫌いには厳しかったろうなあ
個人的にはあの丸いやつをプチプチ潰すのは楽しかった
ボスを倒した後目玉を抱えて逃げる子蜘蛛はちょっと可愛い、嫌いな人にはゾワゾワだろうけどな
アレに爆弾矢かますと凄い勢いで倒せてスッキリw
むしろ湖底の神殿で死にそうになった
水系は苦手だ
水の神殿て今やるとそんなに難しくないよ
目玉は、構図的にみてポケット爆弾虫で駆除した
>>451 おまえは俺かww
俺も入った瞬間うげ〜と思ったが思ったより簡単で拍子抜けした
>>452 虫嫌いの俺でも時の神殿は平気。
が、砂漠の処刑場の黒いのは・・
>>458 体が重くなって最初にセンス使った時は軽く叫んじゃったw
処刑場の黒いのはちょっとな…まあなんとなくエロイ気もするからいいけど
初期の猿が逃げていったイベントで、橋の向こうの滝の左の洞窟の入り口に気づかずに
1時間も詰まった
マップには入り口って載ってたのかな?
タクトぐらいの映像が、俺には合ってるみたい
しかし、剣を振る=リモコン振るは面白すぎるだろ!良すぎ!
次回作では虫の神殿を希望
とにかく虫がいっぱいいる神殿
>>462 反対!ますます嫁に怒られるガクガクブルブル
平行移動と弓矢のコンボが神(Wii版)
もっと早く気づいてれば忘れ里がむっちゃ楽しかっただろうにもったいないことをした
タクトも移動しながら攻撃できれば面倒なだけだった海の戦闘も楽しかっただろうな。
タクトの船は殆ど移動の手段でしかなかったからな
そりゃ苦痛にも感じるわ
そういや今まで皆勤だった(はずの)オクタロックがいない気がする
あとリーデッド・・・痩せたな
なんか映画のオマージュ的なシーン多かったな
ロードオブザリング連想させるシーンとかハムナプトラとか
製作者が無意識のうちにやっちゃってるんだろうけど
意識してやってるだろ、あれは・・・
スターフォックスのインデペンデンスデイとか、任天堂は前から結構やってる
>>467 ゴロン鉱山のマグマにそれっぽいのいた気がする
>>467 ゴロン鉱山の湖(?)、マグマに石飛ばしてくるイルカっぽいのが居る。
俺的には格好良く、強くなったホワイトウルフォスを見直した。
格好いいぃ!?
>ロードオブザリング連想させるシーンとかハムナプトラ
あるあるあるあるwwww
どっちも好きな俺は凄く楽しめた。
実況で。
長すぎて最後の方ちょっとダレたけど
ED良かったから◎ ミドナいいよミドナ
残りのハートのかけらと虫とオバケ探しながら
まだやった事ないムジュラか時オカ裏をやろうと思うんだが・・・
どっち先にやった方がいいと思う?
>>471 あれどちらかと言うと初代ゼルダのゾーラかと思ってた
>>452 俺あの子蜘蛛あまりに可愛いからずっと追っかけ回してた
最後はタイミングよくコピーロッドであぼーん
>>469 スターフォックスはプレイしてても
おお、コレはww
と笑って楽しめるけど
ゼルダで同じ気分になれるかどうかだな、
ゲーム内容シリアスだし
2週目クリアした
一週目60時間2週目20時間次は15時間くらいを目指す!
熱い男だなw
481 :
名無しさん必死だな:2006/12/31(日) 01:01:11 ID:RxqU1vUJ
浮き釣りムズいよ
ここで1時間ぐらい詰まってしまった
>>481 揺れている時は魚は遊んでいるだけ。
浮きが大きく沈んだりした時がチャンス!
>>471 マグマの中に吹っ飛ばされてあいつがドアップになった事あるけど
かなりキモかった
484 :
名無しさん必死だな:2006/12/31(日) 01:11:36 ID:gzBlmmFU
嫁さんがガノンよりこええよww
来るぞ………来るぞ……って思っててもやっぱり怖いw
ネタバレ多すぎ
そういうスレだもん、仕方ないよ。
8つめのダンジョンクリアー!&wiiから記念かきこ
もう直ぐ終わりかと思うとすげー寂しい…
でもこの世界観でオンゲーだったら自分廃人決定だww
さあミドナたん最後までよろしく!
>>487 ミドナ萌えなら右ルート(東)から攻めるといいかも
たった一言で美味しいところ全部持っていくよっ
489 :
名無しさん必死だな:2006/12/31(日) 01:47:54 ID:qwczga+C
ミドナ萌えならクリアしないほうがいいかもよ、まさかラストにあんなことになってしまうなんて
いや、あれはあれで良い。
クリアしたー!
ラストバトルむずいけど面白すぎw
492 :
名無しさん必死だな:2006/12/31(日) 03:00:57 ID:rj1t4aiY
おもしろいねぇ
本当に時間を忘れてプレイできた
ゾーラの滝みたく高いところから落ちる落下感ってこのゲームくらいしか思い浮かばない
なんというか綺麗な景色に書かれた絵の上を歩いてるんじゃなくて
実際にその場所にいる感覚にさせてくれるんだよね
すごいことだよねそれって
ハイラル平原の音楽格好良すぎ
落ちる時は玉が縮みあがるな
494 :
名無しさん必死だな:2006/12/31(日) 03:06:34 ID:zpcj13Ib
滝の裏に何も無いとかイベント少ないとか過去最低のゼルダです
>>494 滝つぼには無いけど里には滝つぼ裏的なとこあるだろ。
ケツの穴も絞まります
あの岩の正体には笑ったな
>>494 次に期待するために言う必要はあるな
>>498 確かにその辺は言いたいな。
しかし、タクトのときとはやっぱり2ch内の雰囲気が違うな。
反省会スレとかみても、欠点として見られてる部分の意見は大体一致してて
それ以外の部分は良くて、全体として見て良ゲーと認められてる感じだな。
>>500 スレ内でも実際そう言われてたな
概ね満足してるという感じ
天空でマップ発見したあと少し詰まって
その間に高所恐怖症になりかけた俺
あそこは浮いてる。色んな意味で。
>>493 俺もだw
何故かリアルな恐怖を感じる…
64もGCもリアルタイムでやってたら神ゲーだったんだろうなぁ、ゼルダ。
反省会スレの厨臭さは異常。
まさに冬休みってスレ。
今し方反省会スレ見てきたがほんと酷いな。
中二病の隔離病棟って感じで、あそこに隠ってくれると助かる。
今回高いところから落ちるの多くね?
橋から落ちたり底の抜けた空にぶら下がってみたり。
恐怖症ではないけど精神的にきついわ。
スピナー使ったジェットコースターゲーム出ないかなぁ・・・・
JSRFみたいな感じでどうか。
真ミドナを準主役ていうかライバルのポジションで是非。
>>506 マリオカートやテニスみたいにゼルダキャラゲーム欲しいよな。
スピナー、スノボ、激流下り辺りをセットにして作り込んで。
使用キャラはリンク、ミドナ、ゼルダ、ザント、ガノン、モイ、アッシュ、アゲハ、マトーニャ、ゾーラ、ゴロン、隠しキャラでチンクル。
まぁマリオみたいな一般認知度がないから売れないだろうがタクトのように一つはスピンオフ作品がやりたい所だ。
ザント第一段階が倒せなかったけど、
倒し方が自分で分かった時の気持ち良さは、
あごに一本だけ生えた毛を抜いたように気持ちよい。
天空都市は本当に肝を冷やしながらやってた
クローショットで床が抜けてるところを移動しまくるけど
あれがスピナー移動だったらもっと怖かったかも
タクトではメドリを抱え上げてウハウハ
トワプリでは天空人を抱え上げて・・・
なんだろうこの虚無感は
よし、今からハイラル城突入
ミドナ.......
次はミドナが元の姿に戻ったり、小さくなったりするゲームが....
ミドナ版ナビトラッカーズが・・
>>510 個人的にはナビトラッカーズにはぜひメドリを出してほしかったな。
現状のメンバーに不満があるわけじゃないんだが
>>494 最初、滝枯れてるんだもん。丸見えじゃ興醒め。
ハイラル湖への抜け道みたいなのは結構あったけど・・・
アメリカのフロリダの地下水脈みたいな、
真っ暗闇な水中洞窟が次回作にあったら面白いかも。
各地の隠し洞窟が地下で全部繋がってるとか。
そしてクリアー
今回の主役はミドナだったな
トワイライトプリンセスの副題どうりか
517 :
名無しさん必死だな:2006/12/31(日) 14:01:05 ID:RFBKU8Va
今年中に何とかクリアー!!
面白かった、時間さえあれば2週目もやってみたいな
次回のゼルダも買うぞ!!
ボスが弱すぎと感じたのは俺だけか・・・
ミドナにトライフォースが宿ったのかと思ったら違ったし
なんとなく不完全燃焼感
でもルアー釣りおもしれぇ
献上品の剣で戦えばボスも少し堅く感じるのかな
それでやり込む人間もでるかも
2度目をクリアしてみた。
それでも、ゴースト集めとコロコロゲームは極めなかったけど。
不満点があるというよりは、こういうのが欲しかったなという、
要望点があるなと思ったな。
あと、これはしょうがないのだけど、結果的にGCが足を引っ張ってる形になってるね。
あくまでWii用アレンジ版という感じなので、すでに開発スタートしているとも言われる、
Wii専用ゼルダに期待っす。
522 :
名無しさん必死だな:2006/12/31(日) 16:17:38 ID:oO310J/S BE:974068597-2BP(111)
>>520 トアルの剣士は多数確認されているぞ
ただ、時の封印解除につまったお茶目な連中もいるらしいがw
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‥だから何としか言えん様なもの貼られてもな
これがPINK板満載なら
「や〜いや〜いお前らのエッチィ〜」とか言えるが
ちょっと無難すぎるなw
普通に見てそうなスレばかりだ。
覚醒寄生獣ババラントの倒し方を教えてくれ・・・orz
両端の奴は爆弾で倒したが、真中のが倒せない
毒の沼があって近づけない
あいても何にもしてこないので攻撃しようもない
猿だけがウキーウキーいいながらいったり来たりしてる
どうやって倒すの?
持ってるアイテム全部試せ
真ん中のやつも同じように爆弾ぶつけるだけじゃなかったっけ
530 :
名無しさん必死だな:2006/12/31(日) 17:33:54 ID:oO310J/S BE:695763959-2BP(111)
>>527 ゼルダのダンジョンボスは手に入れたアイテムのお披露目会
アイテムの説明もキチンと読め
ゴロン鉱山クリア後にできるタロ・マロの弓の的あてゲームでホークアイなしで
最後の一つ一本目かすめて二本目で当たった私はすごいのか?
トワイライトプリンセスでの強敵は
1位:ガノンドロフ:無条件で強く楽しい相手でした。
2位:タートナック:まず確実にハート4つはもっていかれた。
3位:K・ブルブリン:あの一発のでかさに感動。後、最後の潔さ・EDまで行き残った事。
ザントは・・・ぜんぜん弱かった。
後、敵の矢を切り払うたびに「踏み込みが足りん」と言ってしまうのは
スパロボの名残・・・。
うーん、ブーメランは違ったし、コンパス?
じゃないだろうし
こいつって、真中だけになったら、なんにも攻撃してこないの?
猿をよーく見ようぜ
>531
的当てゲームで鷹目なし一発クリアはその辺に沢山いる
535 :
527:2006/12/31(日) 17:44:06 ID:nJJtQr+b
猿の持ってる爆弾をくらわせて両橋の奴らをやっつけたんだが、
真中のが倒せないんだぜ?
そして猿をよく見てたらBGMが消えた?
BGMってどうやって出すの?
的当てはどれだけ遠くから狙えるとかも面白い。妖精の泉の一番奥から狙ってみ?
537 :
527:2006/12/31(日) 17:51:01 ID:nJJtQr+b
すんません、すべて私の不徳の致すところでした
BGMはTVをミュートしてました!
何回か爆弾+ブーメランしてたら真中のに攻撃があたりました
最初から同じ事やってたのに、何が違ったんだろう?
>>531 2回やって2回ともその段階でホークアイが手に入ることを知らずに、
そのまま当ててた。案外、簡単。
おばちゃんが、サイレントヒルのクリーチャーにしか見えなかった。
そんなもんを懐に入れるリンクは、やっぱり勇者だよな。
アイアンブーツで磁力を帯びた壁天井を歩く
ギミック面白いな。武器を使えるし、3Dアクションアドベンチャーに
まだこういうのが残ってたかという感動があった。
やっぱりゼルダを超えられるのはゼルダだけなんかね。
>>531 俺もホークアイ無しで二発目で当たった
わりと簡単だよね
>>537 板違いじゃボケ
攻略板池よ、つかこのゲーム対象12歳以上だぞ
アンダスタン?
クリアーの後
ハイラルゆっくり回りなおすのがいいかんじ
今、時の神殿の鐘をチェーンハンマーで叩いた
>>531 60本打って当たらないんであきらめたw
元の姿に戻ったミドナがけしからんと思った。
俺がトワプリやって謎解きで悩んでるとだな
うちの嫁が「イッスンにヒントもらえよ」とか言う・・・
その嫁が、俺が諦めかけてた試練の洞窟を昨夜、1回でクリアした・・・
ゼルダやりすぎて飯食いに行った時に、店にインテリアとして置いてあった
樽だの空き瓶なんかが気になってしかたない・・・あの中にルピーが・・・
ようこそルッピーランドへ....
イッスンwww
里の猫ゲームやってて思ったんだが、犬の時は自ら寄ってきて、人の時に近づくと逃げる猫がいる。
犬の密着状態から人に戻ればすんなり抱くことができるんだけど、普通に追いかけてると、「あれ、これって居合の練習じゃね?」って思えてくるw
少しでもレバーが入ってると前転になっちゃうし。
>>51 ヌコは一度でも抱くと人懐こくなる
(水につけると人嫌いになる)
全部のヌコ抱いたら20匹近くに追い回される
それを予め表通りに運んできたコッコ隊長のとこに
誘導したら・・・コェー、もうケソタッキー喰えねぇ
コッコ隊長のところをケージ代わりにしてたけど、隊長襲われまくりなんだよねw
隊長だけ段差を越えて逃げてきたので戻して、樽で入り口を狭くしておいた…
集まってきた猫をCで見ると、そのうちお座り猫20匹がこっち見て状態で激しく萌える。
やっとクリアーした〜
ラストダンジョンってマップ取らずにクリアーしちゃったんだけど
どこにあったんだろ?
>>554 たしか城の外の左上(GC:右上)の扇風機がたくさんあるとこから彫って入れるとこ
557 :
名無しさん必死だな:2007/01/02(火) 07:56:36 ID:InKr1GKN
558 :
名無しさん必死だな:2007/01/02(火) 08:18:56 ID:4qVP48Q4
で、みんなGC版とWii版どっちの話してんの?
ラスダン?前に試練の洞窟クリア━━━━(゚∀゚)━━━━ !!
2週してあいつにも会いました。なぜそこにww
今更気づいたんだが横っ飛びしながら斬撃できるのな…
弓を構えポイントしながら移動もできるの気づいたのも終盤だったしorz
みんな知ってたのか?
でも歴代随一のアクションの多彩さはたまらん(*´Д`)ハァハァ
新ゼルダ、もいいがトワプリ2が欲しくなる。激難度で!
インタブーで匂わせてた追加ダンジョンDLマダァ-? (・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
ミドナの本当の姿を見てから、必死になって橋やら砲台やらを移動するシーンを思い出すと、萌える。
イイコイイコ〜
>>555 ナルホド。掘るのかw
逆側先に行ったら鍵取れてそのまま城に突入したらあれよあれよとボスの所まで行けててっきり「これは一回目は勝てなくて、再度挑戦するんだな」と思ってたらあの展開になって驚いて、手持ちの回復薬が切れてギリギリの所で運良くクリア出来て感動した。
風車の仕掛け解くと扉が開くと思い込んでたから全然分からんかったw
あれ?
あそこって風車の仕掛けで開くだろ?
どの風車を回せば良いのかはミドナが笑ってヒントくれるっていうか....
かぶらねえよ。見るだけ時間の無駄だった。
ラスト3コマ目だった。
しかしパソに張り付いて即確認と即効レスとは
なんて無駄の無い奴なんだ。時間を奪ってすまなんだ
うえーい、昨日むりやりストーリーモード終わらせたぜ
さあ本番ハートのかけら集めとゴースト狩りと釣りの開始だ
コロコロゲーム?聞いたことないですよ?食いもんっすか?
>>599 前転から斬りをすれば、リーチの長い突きが出せるとかも知らないだろ
前転突きはふしぎのぼうしで剣技の一つとしてあったんだっけ
剣技は小難しいから要らない要素扱いされてたけど、
今回は上手い形でねじ込まれてるな
奥義は背面切りが一番役に立ったな
そのまま着地して回転斬りに繋げるのがいい
そういや最後の一つを教えてもらわずにクリアしてしまった
>>569 だいか…
まぁ、ムジュラの大回転斬りの有り難みのなさはすごいよ
スティックを一周させて出しても大回転斬りになっちゃってるし、
B溜めの方は魔力の無駄遣い以外のなんでもないんだよ
>>562 ブーメランでロックオン中にミドナが突然笑い出したので、
聞くためにロックオン解除したら、ミドナの笑いが止まった。
その後何をしても笑わないので、アドバイスもらえないまま、そこを飛ばした。
そこはミドナのヒントなしでクリアした。
ゼルダ、最初の村でなにしたらいーの(´;ω;`)馬がやすんでるあいだ(´;ω;`)釣竿どこ(´;ω;`)まじで(´;ω;`)ねえ(´;ω;`)
575 :
名無しさん必死だな:2007/01/02(火) 17:49:22 ID:RCHNCz/8
盾アタックが回転切りになってしまうんだが、なんかコツとかある?
奥義はほとんど背面切りしか使ってない。
576 :
名無しさん必死だな:2007/01/02(火) 18:08:44 ID:07QDCFHs
ようやく最後のダンジョンまで来た
ほんと今回は凄い中身ギッシリのゲームって感じ
グラフィックもここまでやるかという作り込み
これぞ次世代ゲームってヤツだな
綺麗を通り越して、キチガイかというほどの書き込み
押井守のイノセンス超えてますわ
書き込み量がハンパじゃない。
しょこたん意外にヘタレゲーマーだな
579 :
名無しさん必死だな:2007/01/02(火) 18:20:11 ID:HolP6yjo
そこたん、しょこはね
タカを使ったり釣るんだお
>>576 ゼルダのグラはただ単に綺麗と言うレベルを超えてるね。
>>576 綺麗なグラだろ…GCなんだぜ、これで。
>>578 金の虫はなぜかコンプしてた。
アゲハたんが雲の上から下を見下ろしてみんなが手を振って…
みたいなこといってたからてっきり空飛ぶアイテムが出るのかと
思って、カカリコの山にあるハートかけら取るの後まわしにしちゃったよ(´・ω・`)
で、コロコロゲームってどこにあるの?ゴロン族絡みかい?
書き込みで綺麗にしようという発想自体が次世代的じゃない
GCの中では最高レベルのグラフィックだね
まあ、64からのゼルダシリーズで気に入ってるのはフォグとかのエフェクトで出してる空気感だけど
>>583 ゴロン族を使ったコロコロゲームもいいかも、失敗すると溶岩に落っこちるとか
金の虫とハートのかけらはコンプしたけど、ゴーストはムリポい
今ラストバトル終わった…
2000年のニンテンドースペースワールドでゲームキューブ発表の時に見せたデモシーンそのままで感動した
やっぱゼル伝はスゲー!
6年待った甲斐があった
唯一気になる点はやはりボスの弱さ
ハート3つ奥義なし盾なしマスターソードなし回復なし
でもラスボス以外はまだ弱い
全編に渡って、目とか核みたいなものばかりザクザクやられてんだから
いくら巨体ボスでもそりゃくたばるよ
水中でアイアンブーツ履くと沈むんだからスピナー使ったら浮上する、とかやって欲しかったなぁ。
ラスボスは馬乗り以外は簡単だった
つか、ボス戦はハートが結構落ちてるしね。
トワプリ面白かったんで思い切ってVCで初代落としてみた。
最初は古臭せーwと思ったけどダンジョンとかプレイ感覚が一緒じゃん!
感動した!って昔からやってる人には怒られそうだけど…
いやーなんか不思議な感覚だわ…
>>595 その調子でSFCの神々のトライフォース落としてみなよ
要所要所の楽曲が同じだから更に不思議な感覚になると思うよ
今日とうとうクリアした。 楽しいから物語を進めるのが勿体ないくらいの感覚で最後まで楽しめた。
最後のエンディングロールが始まったら、無意識で拍手をしてしまった。 何処かネタバレOKで話せるスレ
ないかな? これSFCの頃のようにソフトが10000円以上でも全く高いと思わないほど素晴らしかった。
598 :
名無しさん必死だな:2007/01/03(水) 01:01:40 ID:EJyl8R+K
>>597 他人から見れば拍手してるお前の姿は・・・・
言わなくてもわかるよな
>>595 初代からリアルタイムでプレイしているが
時のオカリナで3Dになった時、どうなるかと思ったけど
触ってみると、まさにゼルダって感じで感動したな〜。
601 :
名無しさん必死だな:2007/01/03(水) 01:11:36 ID:EcUVZ08V
もうこのレベルのゲームは遊べないと思うよ
アニメで言えば大友克広のアキラや劇場版マクロスレベル
解像度が上がろうがこのゲームに勝てるソフトなんて現れるわけが無い。
マクロスってそんなに凄いか?
603 :
名無しさん必死だな:2007/01/03(水) 01:18:39 ID:EcUVZ08V
マクロスは板野サーカスとかいうヤツだな
手書きの凄み
今ならCGでやっちゃうんだろうけど、それじゃあのアナログ感には勝てない。
今回のゼルダも物量作戦で手書きの凄み、作り込みの凄みだから
360やPS3が解像度やポリゴンが沢山出るからといった程度で勝てるレベルじゃない
604 :
名無しさん必死だな:2007/01/03(水) 01:21:33 ID:VjNwv0h+
コロコロゲームに二時間くらいハマった
赤の坂ムズイ
湖底の神殿とか砂漠の処刑場とか美しすぎだな
どれだけ手間かかってんだよ、と思った
セルアニメでやってたんだよな
一枚一枚…
なんか最後のガノン連戦、グタグタじゃない?
つーかあそこまできたら無理にガノンださんでもよかったと思うが。
お約束なのかね。
>>607 お約束でしょ。
何だかんだで彼がラスボスじゃないと
気持ち的にすっきりしない。
609 :
名無しさん必死だな:2007/01/03(水) 01:26:33 ID:ATb2JnEN
>>603 まさしくそれだよな。
薄っぺらじゃない、あのアナログ感は作りこみによるものだよな。
技術が進歩してくのはいいことだが、それを大事にしてほしい。
610 :
名無しさん必死だな:2007/01/03(水) 01:27:15 ID:EcUVZ08V
ゼルダは定型文のような美しさが常ですからね。
手塚治虫のようにキャラクターは使い回す
もうこれ伝統芸能の域に達です。
ガノン、ゼルダ、リンクは
トライフォースを持ち、神の力を受け継ぐ人たちですから
本編である正当作品には必須のキャラクター。
611 :
名無しさん必死だな :2007/01/03(水) 01:29:34 ID:/jCeBQfE
最初ザントが絶対ガノンかと思ったオレ
トアルの妊婦の家の屋根にあるルピーの取り方が
わからないままクリアした。あれって、どうやって取るんだ?
あと、トワプリのデモで草むらで、犬に棒を投げて持ってこさせる
シーンを見たような気がしたが、本編のどこでそれが出来るのかわからなかったな…
深くストーリーに絡んでるのって
時オカのガノンくらいなんだよな。
神トラもタクトもいきなり現れるような感じだった。
>>612 ルピーはブーメラン投げて取った気がする。
犬に骨投げるのは城下町でできるよ。
615 :
名無しさん必死だな:2007/01/03(水) 01:35:32 ID:EcUVZ08V
トワプリはミドナが主役のような扱いだった
シリーズの流れから考えると今後スタルキッドや郵便のおっさんのように
ミドナが登場する可能性は大
ミドナ最高。リンクの肩にひざを付くポーズなんてメチャクチャ決まってた。
次はミドナを主役にした外伝でも付くって欲しいぐらい。
1000円で買ったタクトの方が楽しかった
ストーリーは悪くないが、何か物足りない
難易度が低すぎたか
家ゲの反省会スレでガノンがあっさりしすぎって話の流れで、ライバルとは一回戦って
敗れて闘志を燃やして再戦しないと駄目とか言ってた厨房がいて爆笑したのを思い出した。
釣竿もらったけど魚つれない
猫も暇そう
パチンコ買えない、ずっとそのまんま。
Wii版魚つれねーよ
まあガノンはお約束だとして、最後の戦いはもうちょっと締めて欲しかった。
逆にタクトはあっさり過ぎたけど。
>>615 最後ガノンが闇との戦いはこれからも続くようなことを言ってたから
充分可能性はあるかもね。
ラストのミドナで萎えたのは俺だけ?
622 :
名無しさん必死だな:2007/01/03(水) 01:43:24 ID:EcUVZ08V
ガノンが逝くとき
ザントが首折らしたように
見えたんだけどありゃ何だ?
>>614 サンクス!
城下町は石畳なんで、別の草のある場所で出来るんじゃないかと思ってた。
やっと時の神殿キター
時オカの思い出がよみがえる
>>622 俺もあれはよく分からん
無理矢理解釈すれば魂状態のザントが
死ぬ間際のガノンに干渉してとどめをさしたってとこか?
ザントはガノンの力で再び蘇るとか言ってたし、
ガノンを殺してその力を取りこんだのかも知れない。
案外次回作の伏線だったりしてな。
リンクはミドナを捜しに再び旅に出たようだし
トワイライト世界で復活したザントとの再戦があるのかもしれん。
ザントは色々な意味でオイシイ奴だったな・・・
なんというか、ゼルダのストーリーに突っ込んだ時点で負けだよなw
そう言わせるぐらいの力のあるゲームだと思う。
いや一応任天製のは全部やってるんだけどね。
エンジン使い回しで時オカ→ムジュラのような
派生外伝もアリかなと。
頭がささったのはちょっとおもろかった
ガノン死亡時のザントを、
ミドナの中身かと一瞬思った俺は……
いや、直後のミドナ見て勘違いだって気づいたけどさ…
派生作は、鏡が無くなって帰れなくなったザントが大暴れかなぁとか、
ゾーラの坊やが大きくなってたりとか
雪男に待望の赤ちゃん誕生やら、色々考えてた
トワプリクリアして1週間以上経って、やっとコリンが男だと分かった。
うん、今まで女の子だとばかり思ってた。
雪男?のカミサンカワユス(*´Д`)
つか
この雪小屋ダンジョンおもすれー(´∀`)
>>607 ファンタシースターのダークファルスみたいなもんでしょ。お約束。
個人的にはタクトのおっさんガノンが好き。なんか貫禄あるし
近所にもいるんだよ。昔は絶対怖かったぽいけど角がとれてきて落ち着いた…
でもなんかオーラぽいのがでてる大親分みたいな怖優しいおじさん
今回はトライフォースがメインじゃないから
ガノンじゃなくても良かったって意見はわかるけどね
Wii版の釣りが難しいという声をちょいちょい目にするけど、
なにが難しいのかさっぱりわからん。
単純に、釣りの経験があるかないかの差なんだろうか?
浮き釣りのウキの動きとか、実際の釣りのまんまなので、
あたりがきたら竿を上げればいいのねとすんなり理解できたけど。
>>634 タクトのガノンドロフは肉厚というか寸詰まりというかゴツ可愛いんだよな
うーん、うまく表現できない
>>636 他のゲームだと釣り針と魚が見えて喰らい付いた瞬間にHit!!とか出て分かりやすいけど、
ゼルダの場合、浮きが沈んでも特に表示は無く、
竿を起こした時に初めてHit!!って出るから分かりにくいのかも。
というか、今の子供はリアルで釣りやったことない子が多そう
都会にはフナ釣りの釣堀とかって近所にないの?
漫画「BECK」とか読んでると、あって当然みたいな気になってしまうが。
釣堀って普段馬鹿にしてても実際やると1〜2時間なんて
あっというまに過ぎるんだよね
釣りって結構、入り口が狭い。
道具用意するのも難しいし、虫も気持ち悪いってやつも多いしな。
俺も正直釣りは嫌いだし。
新春釣り堀なんて乙かもな
今なら親に本当の釣りがしたいとか言ったら喜ぶ?ウザがられる?
643 :
名無しさん必死だな:2007/01/03(水) 11:44:14 ID:y4iAsZ+d
>>633 攻略板で雪山パズルが出来ないから
今回のゼルダは不親切、ゲームバランスが悪い、
糞ゲーとかほざいてる12歳未満が居たけど
スルーされてたな
644 :
名無しさん必死だな:2007/01/03(水) 11:46:00 ID:CTT/th1i
DSでミドナメインの新作出してよ
ミドナvsチンクルでもいいから
激!!!面白プリンセス
雪山のパズルって、ブロック滑らせるやつか。
ドラクエとかにもああいうのよくあるけどな。
それよりマスターソード入手前のパズルが難しすぎ。
647 :
名無しさん必死だな:2007/01/03(水) 11:51:26 ID:82TXtR3y
一本道でパズルを解いていくだけだからストレスたまりまくり
箱庭世界を自由に駆け回れるのが本当のゼルダだろ
648 :
名無しさん必死だな:2007/01/03(水) 11:52:39 ID:6Ye3xuyz
魁!黄昏姫
パズルのないゼルダなんてないだろ
ミドナのかわいさは異常だな。
もうそれだけで神ゲー認定してもいいぐらい。
651 :
名無しさん必死だな:2007/01/03(水) 11:57:03 ID:k03gyBBh
女のデザインが男に媚びてないのがいいよな
FFとかのオタRPGみたいなハーレム地獄は実際にはありえん
今は釣りはDQNがやるもの
オカリナの氷の洞窟のパズルのほうが
あからさまに数段キツいんだが
>>653 あそこの音楽は敵のブレスまで考えられてて神
>>652 DQNといえば今DQMJやってるけど移動中に前転できないのにA連打してるw
あと部屋で4隅にあるキャンドルのうちひとつだけ消えてるから
周りを必死で調べても何もなくてガッカリしたりして無駄に道草喰ってる
しかしDSってボタンの配置的に2時間位やってると指がスゲー痛くなる
DSゼルダ砂時計がちょっと心配・・・
今回あからさまなブロックパズルは減ってると思うけどね
マスターソード前のやつのせいで印象に残ってるけど
657 :
名無しさん必死だな:2007/01/03(水) 12:42:47 ID:CTTQa+5/
最後ミドナにキスしてもらいたかったな
釣りって魚の居る場所が決まってて詰まらんな
チンクルがリンクの相棒になることを切実に願う
次はミドナを探しに行く続編だろ・・・常識的に考えて。
エンディングのリンクを「ミドナを探す旅に出た」て解釈する人が多いよな。
そんだけミドナに魅力感じた人が多いってことなのか。
ムジュラはナビィ探しだっけ?
結局見つからずに終わったよな
次は、何らかの変化が欲しいな。
2Dアクション重視(初代・冒険)→2Dパズル重視(神トラ・夢島)
→3Dパズル重視(時岡〜トワプリ)→???
いい加減、時岡路線も限界っぽいし。
>>635 ザントがラスボスで、ガノンドロフは関与を匂わせる程度でも良かったかもしれん。
ザントも、湖や処刑場で登場した時は格好よかったし。
宮殿で顔と動きを見た瞬間に、「駄目だコリャ」って思ったけど。
でもいいキャラだ
>>665 ラスボスで無いからこそ
あんなことが出来たんだがなあ
ザント何かに似てるなと思ってたんだ、ハーゴンに似てる
>>667 確かに、アレも良かったけどな。
中盤までと同じくシリアスな不気味渋キャラで通しても良かったかもしれん。
もちろん、顔は作り直しでw
顔の下半分は良かったなぁ
素顔晒さなければよかったんだよ。
672 :
名無しさん必死だな:2007/01/03(水) 19:03:56 ID:LpVfopsJ
最初の印象は、
剛速球を投げそうな戸愚・・・ガノンドロフと対を成す
新たな悪、魔球使いのザントって感じだったが
ええ、全然違いましたよ。
673 :
名無しさん:2007/01/03(水) 19:12:55 ID:1U3EYm1o
ダブルクローショット考えた人は天才だな
あの発想はなかったわ
ボス部屋の鍵を見るまで雪山のダンジョンがダンジョンだとわからなかったのは俺だけ?
675 :
名無しさん必死だな:2007/01/03(水) 19:27:29 ID:MIfL0duo
>女のデザインが男に媚びてないのがいいよな
トワプリに登場するオッパイキャラが全員妙齢の女性
これには任天堂の悪意を感じた、でもオッパイ見ちゃうんだよな俺…おばちゃんなのに…
>>673 あれだけのアクションゲームが作れるな。
678 :
名無しさん必死だな:2007/01/03(水) 19:29:23 ID:82TXtR3y
男でなくアニヲタだろ
>>662 だってブサイクなイリアの待ってる村に帰るなんて考えたくないじゃん。
イリアは不細工じゃねぇ。
コリンがかわいいだけだ。
イリアは萌えヲタ向けじゃないからしかたない。
ミドナは、あんな綺麗な人が背中にマンコ押し付けて乗っかってたと思うともう
リンクはぜったい後でシコってるよあれ
シリーズものの宿命かもしれんが、マンネリ感が強かったな
例)ダンジョン探索→仕掛け・謎解き・アイテム駆使→ボス部屋の鍵入手→ボス戦
いや寧ろ今頃そう感じてる君に驚く
初代からそういうシステムなんだから
夢を見る島辺りでそう思っちゃうのがベスト
で3Dゼルダでチャクラ開眼
スレと関係ないけど
チンクルもスマブラに出して欲しいな、、、
最近初めて64のムジュラやったんだけど
チンクル出演してるのな!びっくりした。
もしかしてムジュラでデビューしたの?
チンクルとかゴロンとか気持ち悪いから見たくないんだけど。
3Dになってからだよね、こういうキモイキャラが出てきたのって。
タクトみたいなのが本来のゼルダの姿じゃないの。
勝手に本来とか決めてもらっちゃ困るな
昨日クリアしたんだが、チンクルって今回出てきてんの?
スタアゲームのイケメンがチンクルらしい
いわれてみれば、衣装がそうか
なるほどなぁ
>>690 てか
表の看板にチンクルらしいのが描いてあるしね
金にがめついあたりはチンクルそのもの
ちゃんと職に就いているチンクルなんてチンクルじゃないやい
といえるほどカタギな仕事でもないな
スタアショーはサギだろw
あれ、クローショット無いとクリアできなねえモン。
今回のガノン登場は無理やりすぎ。
だが、とうとうロックマンでいう、ワイリー・シグマポジションにまで行き着いたとも言える。
>>695 もともとガノンの印象が強いのは
時岡とタクトだけじゃね?
>>677 PSで没になった海腹川瀬の続編出して欲しいぜ
天空都市今クリアしてきたんだが、
おれ、高所恐怖症で正直チンコ縮み上がっちまったよw
個人的にはゼルダでドラゴンと空中戦が出来るとは思わなかった。
空中戦面白かったなー。
「うぉぉ、男のロマン、空中戦!」とか一人ではしゃいでた。
逃げて逃げて逃げて…殴る!っていう流れでカタルシス感じまくり。
いいよなあそこ
地面に叩きつけて鎧をはがし
後ろに回りこんでザクザク切る
今回ボス戦も謎解き要素があって面白かった
もうすぐクリア…トワプリシステムでまだまだ遊びたいよー
ムジュラみたいな続編でるよね?ね?
次のゼルダまではそんなに時間かからないって言ってたから
たぶんエンジン流用した外伝は出ると思う
イリア人気ねーなー
普通にサリアに似せてたら感情移入できてたのにな
なんか勿体無い
トワプリが初なのでぐぐってみたが、普通にイリアのほうが好みなんだが…
後ろ髪は少しいただけないが
>>705 ストーリー的に殆どリンクと絡まないからじゃないかなぁ
人気が無いというか影が薄い感じ
>>696 そう。
ガノンの存在感がでかいのは時オカ・タクトの2作品。
3Dになり、ストーリー性が強くなってからのこと。
それに応じてガノンについても触れられるようになった。
トワプリもこれまでの3Dゼルダと同じく、
ストーリー性が強い。
ガノンについて語る機会はあったはずなのにラストまでほぼ放置。
ザントや、ミドナ、イリアなどのイベントが多い分、ガノンのぽっと出感、小物臭さが際立った。
しかし、今回のガノンの小悪党っぷりは結構好き。
威厳のあるモデリングと実際の台詞、立ち居振る舞いとのギャップがまた笑えるw。
個人的にザントに並ぶハジケリスト。
てっきりイリアがヒロインかと思ってたのに、
記憶を取り戻した後は出番無し。
ストーリーにまとまりがない気がする。
イリアが攫われて物語が始まったんだから、
イリアを取り戻して物語が終わるのが筋だろう。
まぁゼルダにストーリーは期待してないけど。
他の女を好きなったっていいじゃない、16歳だもの。
つーか、誰になびくわけでもなく終わったという印象だな。
ミドナ主役の外伝が出たら
今回のリンクのように、ダンジョンによって
幼女になったり美女になったりと変化して欲しいw
>>709 イリアや子供達の誘拐事件は物語の切っ掛けであって
主題じゃないだろう?
ストーリー面では明らかにミドナがヒロイン、というか主軸だし。
主人公とセットになるのがヒロインってのはFF的な考え方に毒され過ぎ。
>>711 でも記憶を戻すまでは
リンクは明らかにイリアが好きそうじゃなかった?
やたら彼女だけ背景がキラキラしてたしw
ああ、好きだから輝いて見えるんだね・・・と思った
(ゼルダのストーリーに)突っ込んだら負けかなと思っている
俺は好きだぞ。ゼルダのストーリー。
でもひとつ突っ込むと、城下町は滅んで、モンスターだらけのほうが盛り上がったな。
じゃないと、お城では大変な事になってるのに、城下町は栄えているって言うギャップがちょっとなじめんかったな。
>>714 それはあるかな。
記憶が戻るところは、旧コスに戻してまでやるかよw と思った程青春モードだし、タロ以外はやたら空気読んでるし、
酒場で再会した時のリンクのガッカリ面も印象に残ってる。
>>716 わかるけど城下町無いと世界が寂れすぎてる。
719 :
名無しさん必死だな:2007/01/04(木) 02:14:00 ID:M+v7IN8D
ゼルダとミドナという超美女見た後だと
正直イリアなんてブサは肉便器にしかならん
これがリンクの本音だよ
720 :
名無しさん必死だな:2007/01/04(木) 02:17:20 ID:M+v7IN8D
前にラスボスがあっけないと書かれてたから
舐めてたら何だよ!ガノンしぶとすぎじゃん
憑依、魔獣、騎馬戦、ちゃんバラの四回戦
お腹一杯だよ
721 :
名無しさん必死だな:2007/01/04(木) 02:28:27 ID:sqU5mhZb
グラ厨にとってグラが全てなのは認めるよ
ただ一般人はこうはなりたくないと思ってる
Wiiカーボンやってる俺はCODむちゃ楽しみだ
>>713 クリアした後ならそう言えるけどさぁ、プレイし始めたときは
ピーチがクッパに攫われたというノリにしか見えなかったよ。
FFは興味ない。
さんざん言われてるけど、ガノンが最後だけ出てくるのも変だし。
ストーリー的にはザントが締めくくるべきだった。
全体的に物語の始まり方と終わり方が噛み合ってないという
印象はぬぐえない。
724 :
名無しさん必死だな:2007/01/04(木) 02:37:58 ID:rbblFYxP
725 :
名無しさん必死だな:2007/01/04(木) 02:41:51 ID:d9hYPB7L
続編はミドナの伝説でたのむ
>>723 村が襲われて
最後村に平和が戻ったんだよ
イリアの記憶がもどったって何も解決して無いと思うし。
イリアが実は!とかまじ勘弁して欲しいからこっちの方がまだ良かったけど。
まあ俺もストーリはどうでもいいんだけどね。
>>723 タクトも妹がさらわれた、からスタートだったな。
だがそんなんどうでもいい。映画や小説じゃあるまいしストーリーなんてゲームを進ませる為の味付けに過ぎないんだから素直に受け入れた方がゲームを楽しめるよ。
ガノンの実物は確かに最後だけだったけど、流れ上は違和感なかったな。
出さずにザントで締めるのは充分可能だとは思うけど、そこは伝統というやつだろうし。
唯一掴めないのが、全部あげちゃった後のゼルダの動向だった。
>>641 やってみたら以外に楽しいんだけどねえ。
のんびりと竿を垂らして待つのがいいんだよ。
普段忙しいほどゆったりする間にわびさびを感じるというか。
あと磯釣りで運がよかったら一匹数千円する高級魚釣れたりもしてウマー。
730 :
名無しさん必死だな:2007/01/04(木) 02:52:07 ID:M+v7IN8D
>>724 深夜に2ちゃんやってる奴に言われたくねーよ
肉便器とかは大勃起スレでやれって。
気分悪くなる奴もいるから。
GCの性能の壁なのか、ハイラル平原が中途半端にブツ切れなのは残念だな
>>263 自分の思い過ごしかもしれないけど、時オカと比べて
謎解きジングルが鳴るタイミング遅くないか?
従来は 「よし!いけた!」 → ゼルダハコレダネ♪ → 脳内麻薬じわ〜ん
って感じだったような気がするんだけど・・・
>>727 ストーリーが後付けにしては、
ゲーム的には不親切で
唐突な展開が多かったと思うが。
カカリコ村をトワイライト救ったところで7時間経過だけど
まじ疲れね?
俺ビビリだから、緊張しまくるしまじ疲れた。
あとなんか〜〜体一緒に倒さないといけないっていう影の生きものだけが鬱陶しい
あれこれからどんどん出てくるの?
パズルのようだ煩わしいだけの作業でマジ疲れる
>>735 俺も
最初、結界がうまく理解できずに死にまくったが
理解してからは、大丈夫になった。
最初のミドナの説明一回じゃ分かりにくいよな
俺の場合、一回目、偶然で倒せちゃったのでなおさら
ポータル開けるだけだから、どんどんは出てこない。
影殺しって慣れると面白いけどなぁ。技に爽快感があるね。
あとから犬にいつでもなれるけど、あれで雑魚散らしたりするよ。
ゲーム終えて10分経つけどまた肩張ってるわ
ビビりながらいつも隣で見る人間だったが
ほんと疲れる。でももうやりたくないじゃないんだよなー。
>>737 うーん、見えない壁にあたると吹っ飛ぶのと
カメラワークと迷路の相性が悪いのとライフが少なくて死にやすいからだと思う。
多分慣れたら楽しいんだろうけど、今は苦痛。
>>735 ビビリナカーマ。
まだ4つ目のダンジョンなんだが、シリーズ恒例のタートナックが出てくるらしく、やる気にならん。
小さい頃からガイコツだけは苦手な俺。
特に今回は大スタルチュラがリアルになって帰ってきたから、タートナックはどんだけ怖いんだろうか・・・。
タートナックじゃなくてスタルフォスだった。吊ってくる。
ゼルダは怖いよなー。
やっぱ一気にやるんじゃなくコツコツやるのが正しいんだろうな。
一気にクリアする人とかほんとすげーよ。
俺まだ肩ガチンガチンだぜ。トワイライトの戦闘音怖すぎるだろ。
処刑場のボス戦最高に楽しいな。ムジュラのスノーヘッドも
そうだったけど、この手のスピード感あるのが大好きだ。
スピナーだけでゲーム作れそうなクオリティだね。
744 :
名無しさん必死だな:2007/01/04(木) 07:06:01 ID:WSpl/z4s
ガノンって宿敵としてはチョット薄いな
矢吹ジョーにとっての力石徹しかり、星飛雄馬にとっての花形満しかり
名作には名ライバルがつきものなんだが、役不足なガノン。
悪らしさが足りない。ただの自己顕示欲の強い小悪党しか作れないのかね
最近のクリエーターさんたちは。フリーザとか。
>>744 そのたとえ何とかなんねーのか?年いくつだよwww
ガノンは十分魅力的な悪役だろ
ヒロイン強姦するぐらいの黒さをお望みなのでは
じゃあ武蔵と小次郎
あるいは、劉備と曹操と孫権
敵には敵なりに、主義・主張・倫理があって初めてキャラが立つってもんだろ
748 :
名無しさん必死だな:2007/01/04(木) 07:29:17 ID:Cro+438Q
臭い臭いなあ
なにげにボス部屋だと各アイテムに補正かかるね。
砂漠のボス部屋だとスピナーがやけに高速に移動してワラタwwwww
個人的には砂漠と天空都市のボスがよかったな。
砂漠はスピード感が、天空都市は演出(天候変化、音楽)が。
逆に氷の館のボスはウンコだった。器出現の演出は面白かったけど。
ストーリーがどうだ。キャラが気にいらないとか
批判はくだらないものばかりだな。
マジで煽りじゃなく聞きたい。
ガノンのどこが魅力的なの?
752 :
名無しさん必死だな:2007/01/04(木) 07:35:06 ID:Cro+438Q
ストーリー<アイテム、ダンジョン
ストーリー批判の99%はゼルダの設定のFFをやりたいってだけのものだからな。
ガノンよりも、度々出てくるゴブリンの王様みたいな奴が好きだ。
橋の上で戦ったあいつな。
>>754 「あいつ喋れたのか…」で不覚にもワロタ
>>753 オレもストーリー批判した一人だけど、それは的外れだな。
むしろFFみたいに無駄に設定凝ったりムービーが冗長になりそうなのが不安。
>>756 ワロタw
お前は自分ひとりで批判の何パーセントを占めてるつもりなんだw
>>757 ?逆に聞きたいんだけどさ、ストーリー批判のどの辺を読んで「FF化を望んでる」て思ったんだ?
オレは別にそんな風に感じなかったから疑問なんだけど。
>>757 もちつけ
お前さんの発言ちょっと荒らしっぽいぞ
760 :
名無しさん必死だな:2007/01/04(木) 09:45:52 ID:fGqvLpD9
中途半端にストーリー濃くするからつっこみ入れたがる人が出てくるんだろうな。
かと言って今更初代ゼルダみたいにハイラル平原にいきなり放り出されて「ゼルダ姫を助けて下さい」で後は延々とダンジョン探してクリアして・・・って感じにする訳にもいかないしね。
まあ、正直言ってそんなにストーリー欲しいならミヤホンじゃなくて坂口にでもつけよ、と思うけど。
761 :
名無しさん必死だな:2007/01/04(木) 09:52:47 ID:WSpl/z4s
ちなみにクッパがピーチを拉致するにはちゃんとした理由があったよな?
マリオRPGかなにかで語られた気がする。確信はないけど。
まあ、アクションゲームのキャラの背景なんてどうでもいいけどw
RPGはキャラが活きなきゃ話が薄くなるだろ
できないなら初期の頃のRPGみたいに、ユーザーの想像の領域を
たっぷり残したほうが良い
アクションはストーリーオマケでしょ
ゲームは間違いなく面白い。
意外だったのがデモが割と長めだったこと。
もうちょっと短くして欲しかった。
やっぱ操作してない時間が長いとそこでちょっと醒めてしまう。
>>735 全部を同時に倒さなくてもいいっていうのに気づいたら簡単になったよ
世にあるRPGに比べたら
デモはめっさ少ないんだけどな。
>>764 あれ、考えないでやると、いつも離れた所にいる
1匹を残してしまって、終われないんだよね。
先にそいつを倒してから、残りを影丸で倒せば楽勝さね。
まあ、これは誰でも気がつくことだけど。
まぁ、もともとあれ、ただのワープポイントを出現させる
ためのギミックだからなぁ…。
それでも最初は苦労させるあたりがゼルダなんだけど。
>>761 あれは別に初代からわかってたぜ
クッパの魔法を解けるのがピーチだけなんだ
・・・・・殺せよ
魔法でレンガに姿を変えられてるんだったな、確か
いつもの任天堂的黒さがあんまり無かったかな、今回。
光の世界の住人=勝ち組・セレブ
影の世界の住人=負け組・貧困層
ガノン=外資
って感じの暗喩匂わせて、影の世界にも城下町があったら良かったのに。
もしくはトワイライトに変わったエリアに影の住民が移住とか。
771 :
名無しさん必死だな:2007/01/04(木) 11:31:44 ID:M+v7IN8D
クッパはピーチ姫に惚れてんだよ
だから殺すはずないだろ
皆さん、ミドナを探す旅にリンクが出たと解釈していますが
森の聖域にマスターソードを戻していた時点で故郷に帰ったと思われます。
後、K・ブルブリンにはもう少し暴れてほしかった。
例えばハイラル城で負けた後、ガノン戦で騎馬戦が終わったところで乱入してほしかった。
【強いものに従う】という意味で。
猪に乗って落馬したガノンに突っ込んで一撃で吹っ飛ばされる。
そうすればガノンの強さが際立つ。そしてEDで何事もなかったように
平原を子分と駆け抜けるK・ブルブリン。二度も崖から落ちていたK・ブルブリンなら
吹っ飛ばされるくらい大丈夫だろう。
>>772 「ボクならこう作ります」的感想はインサイドで書いた方がいいんじゃね?
第一ゼルダ、リンク、ガノンが揃った戦いにそんな演出不要。
よくその指摘されてるのを見ていつも思うんだが、どうしてそんなに間違える人が多いのか気になる
インサイドはプチ千手みたいなのがいっぱいで頭痛くなる
777 :
名無しさん必死だな:2007/01/04(木) 12:53:33 ID:fGqvLpD9
>770
火の鳥の太陽編でそんなのあったな。
778 :
名無しさん必死だな:2007/01/04(木) 13:00:11 ID:Cro+438Q
僕の考えたゼルダって例外なくつまらなそう
次回作に期待しようや
俺的には、次期リンクには剣も弓も捨てて欲しい。
そして新技として、チョップや関節系の技を駆使してダンジョンの謎を解くのな
>>718 ハイラルからはなれたとこに一個デカイ街があるといいんだよ。
ガノンは闇が好きなのに城のそばでわいわいされたらムカつくと思うんだよ。
トワプリは量が多いだけなんだよな・・・ダンジョンはそのダンジョンで取得した
アイテム重視だけで工夫が殆どなかったし単調だった。
剣装備して最初ダンジョン行くまででに疲弊させるのは駄目だと思ったよ。
ダンジョンも工夫が今ひとつで殆どがそのダンジョンで得た宝物を使用して
進むだけだし。
話自体は毎度御馴染みなので割愛するけどボリュームは凄いが時オカには
遠く及ばない秀作でFA。
時オカ信者は痛いな
783 :
名無しさん必死だな:2007/01/04(木) 13:20:23 ID:PyluzEhF
時オカ厨の思い出補正はウザ杉
時オカに敏感杉
お前らもウザいよ
俺はもうゼル伝は寅さんシリーズみたいに延々続いてほしいから
特に新しくどうこうしてくれってないけどな
毎回ミドナさんみたいなキャラと出会って切なく別れるって感じでいいよ
いやマジで
時のオカリナはさすが今やるときついな。
あの時はトワプリ以上の衝撃があったのにね。
そりゃー2Dから3Dに変わったし
まあ人それぞれで
マリオ64やった後だったし時オカには特にインパクトはなかった
めちゃめちゃよく出来たゲームだったのは確かだけど
790 :
名無しさん必死だな:2007/01/04(木) 13:32:22 ID:Cro+438Q
つーかヘヴィブーツの使い方とか
ダブルクローに鉄球にスピナーと
アイテムの活用の仕方が圧倒的によくなってるからねえ
この辺知らんぷりして
時オカ持ち上げてる奴って…
ゴブリンの親玉は強かったな、最後に「俺たちは強い奴に従うだけだ」と颯爽と去っていったのも格好良かったな
ダンジョン2つクリアして今の所かなり面白いです。
ダンジョン二つかぁ、
あの頃に戻りたいわ。
スタルキッドってすごいよね
最初は黒いキャラやって
そん次に悪の手先やって
今は道案内やってるんだぜ
そういうとこ見てると「あぁ、やっぱり続編なんだなぁ」と安心してしまうのは俺だけかな
795 :
名無しさん必死だな:2007/01/04(木) 13:47:11 ID:z793FM2q
>>793 ゼルダのほとんどの作品にいえるが、後半は少しだれるな。
中盤が話の盛り上がりのピークで、その後はダンジョンの消化って感じになってしまう。
家庭用に帰ろうよ常識的に考えて・・・
>>795 いやむしろラスボス戦の
「しょせんは…」
ってセリフのほうが和んだ。
まぁ世界のあちこちに行けるようになった時が一番面白いってのはある種しょうがないな
>>791 ゴブリンの親玉ってハイラル城の庭にいた奴?
「やべ、すっげー強そう・・・こうなったら先手必勝だ!」って感じで隙を見せずに
オリャー!オリャー!って攻めまくってたら、あっけなくノーダメージで倒せて
「なにこいつ、見かけと違って弱!!」と拍子抜けだったw
それ以前にも色んな所で戦ってるがな
敵がカギとか落とすんだけど、それを勝手に拾ってくれるのがちょっとイヤだと思ったな
あれ?アイツ倒したけどどこの部屋で倒したか忘れたよめんどくさ
ってのが好きだったんだけど。
そういう案は敵を倒したら出てくる宝箱があったじゃないか…
勝手に拾う時と拾わない時がある>鍵
森の神殿では「Aとる」で取らないと拾わない場所があった
ゴブリンの親分が、リンクの強さを認めた時点で
その時の力関係が、リンク>ガノンになっていて、実質物語は終わっていたんだよ。
多分1つ以上の事は覚えられないんだよ
だから負けた瞬間
「ガノン様は俺より強い」というデータに
「リンクは俺より強い」というデータが上書きされちゃったんだよ
ゴブリン程度にリンクとガノンの力量差が測れるとは思えないしな。
807 :
名無しさん必死だな:2007/01/04(木) 17:31:23 ID:QR1r1UTy
もうね、アイアンブーツ様々だよ。
ハイラルまんじゅうとか売ってたら、熨斗つけておっさんに送りたいよ。
カカリコ村の見張り役のタロにかなり遠くから矢をホークアイ付きで撃ってみた。
・・避けられた。 どんなに優れた反射神経持ってるんだよ。
奴は近距離回転切りも避ける男だぜ?
>>779 スマブラのラスボスのマスターハンドが退魔の腕か
気がつけば80時間でクリア
もう一度フィールドやボス戦をじっくり堪能したいけど
2週目にかかる時間を考えると....
812 :
名無しさん必死だな:2007/01/04(木) 20:08:51 ID:Cro+438Q
ついにクリアしてしまった…
ラストのガノンはロビンマスク頃した悪魔超人か
ぶっちゃけリンクよりマロのほうがすげえ
何処からハイラルの盾やらホークアイやら見つけてきたんだ?
まろの左手にも.....
816 :
名無しさん必死だな:2007/01/04(木) 21:14:22 ID:Cro+438Q
「経済」のトライフォースが…
817 :
名無しさん必死だな:2007/01/04(木) 21:23:36 ID:JPoMzbKL
そういえば神トラではトライフォースが黄金の力とよばれていた…
今作では神の力だっけ?
今思えばタクトの方がよかた
wiiコンでできるならな
チンクル2に普通にマロでてきそうだな
雪山のダンジョンなにげに凝ってるね。
あの動く氷みたいな敵、爆弾矢が聞くとわかって
1回、わざわざ買いにいって、さらに砲弾で使うことが
わかって、また買いに戻ってるんだけど間違ってるのかなぁ。
大砲で壁壊したところから、一箇所だけ爆弾入の箱が
あったけれど大砲撃つ前に欲しかったぜ。
槍持ってる動く氷は打ち合って倒すのが楽しいのですよ
今回爆弾は草とかツボで補充できないのがちょいとだけ面倒だ
普通に剣で倒せるだろ。
>>824 そうだね。ダンジョンの中で入手できるのは、
たいていそのダンジョンで必要な時だけだったし、
だいたい買って満タンにしてからダンジョンに
臨むから、それ無駄になることも多かったし。
>>824 それは普通に殺せるがコマみたいなやつだよ。
あれも楽に殺せる手があるの?こいつに手こづったのは
青い服着てたのがすべての元凶だったんだけどなw
こっちのほうがカッコいいやん。
トゲトゲの奴か
あいつはゆっくり近付いてくるから
ノーガードで待ち構えて居合斬りで殺せたはず
そこで居合いあったかな
ていうか普通に鉄球で倒せるし
少々ダメージ受けてもスープがあるから余裕じゃん。
青着てやってみろって。鮭のスープだけじゃ追いつかない。
まぁ、鉄球ゲットしてチーズのあとは敵じゃないけどね。
>>831 俺、その頃瓶1つしかなくて大変だったw
トワプリもう1周するのはしんどいので
時オカ裏やってる。リンクが柔らかいぜ。すぐ死ぬ
あとカメラ割りがキツイ
アクション難しいな。
あー夢島と木の実GBAかVCで出してくれ
中古見つからねーんだよ、つか今更GBCの画面はキツイ
あれ?
GBAってGBのソフト動くんじゃ無かったっけ?
ゲーム機じゃなくて元々の画面が汚いって意味だったらスマソ
>>829 俺はあのカーリングみたいな敵、クローショット連射で倒してた。
コアに当れば倒せるよね。
鉄球回しながらスティックも倒すと
足元を殴打できるから一匹も逃がさないな
さすがに考えられた調整だ
結局雪の廃館の道中が一番難しかった感じするな
>>840 そうか?
5〜6回で行けたような気がしたが。
俺一回
どんなゲームでも最後の手前で何故か止まっちゃう事が多いけど、
(終わるのが惜しいという気持ちと、もう明らかに先が見えたって安堵感?)
今回のは非常にサクサクと上手く持って行かれた気がする。
いかにもダンジョンです!ってダンジョンも前半だけだし、常に新鮮だったな。
てか、過去のゼルダ様式で彩られてるから気づきにくいけど
初めてマリオ64から脈々と続く箱庭系3Dゲームから脱却したゼルダだと思う。
いままでは、貴重なリソースを何回も使い回すような設計だったけど、
今回は豪快に捨て去っていく。音楽も景色もアイテムもちょっと飽きたかなと
思う間もなく新しい物に変わっていく。
箱庭系ゲームってどことなく閉塞感というかウジウジした気分になるけど、
トワプリは凄い爽快な気分というか、ダークな物語だけど終わった後に胃もたれしない
さわやかさが残ったな。
マリオギャラクシーも探索型の箱庭ゲームからの脱却を目指しているようにも見えるし。
844 :
名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 17:55:14 ID:xiEcv9Qq
みんな簡単簡単言うが、歴代シリーズ一通りやっている俺でも
空中都市、時の神殿とかはキツかったんだがなぁ。
アクションが簡単、謎解きはハマる時はおもいっきりハマるな
誰もハマらんような所でもハマったりする。ニオイマスをビンに詰めようとしたりとか
簡単ではないって
少なくともタクトよりはむずい
初プレイで何度も攻略本見てる奴とかは問題外な。
クラニンアンケートで
「いくらくらいの価値があると思いますか?」
って質問で
150000円
って入れたら
「桁があっていません」
だとさ
三国志11が1万円未満の評価になっちまうな
>>848 9999円にしておいたよ。
一応アンケートに書いたのは
良かった点
・新アイテム
・謎解き難しい
悪かった点
・ムービー多い(必要最低限でいい)
・アクションがやや簡単
・ストーリーもっとシンプルでいい
あたりかな。
ふー、もうちょいで終わり。面白いねえ
終わらせるのが惜しい。
「試練(シレン)の洞窟」で思ったんだけど、これ結構力技だけでクリアできちゃうから
シレンに出てきた「フェイの問題」みたいに手持ちのアイテム使っての謎解きメインの別ダンジョン欲しいな。
これとこれのアイテムを使ってこの部屋から出なさいみたいなやつ。
852 :
名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 18:36:55 ID:/imrm/nR
タートナック三頭立てに撃沈した
>>851 いいねそれ。カプコン製ゼルダの、ふしぎの木の実シリーズで
勇者の洞窟だっけ、そんな感じのがあった気がする。
アイテム制限はしないけど、とにかく難しい謎解き部屋の連続
タクト前半>=時オカ>>>越えられない壁>>トワプリ>>タクト後半
こうかとどんな引け目にみてもトワプリは秀作止まり。
凡百のゲーム比べると際立つ出来だがゼルダという観点だとね・・・・・
今回ストーリーがいいなと思ってはいたけど、Gametrailerの2006年ストーリー部門賞に
ノミネートされててちょっとびっくりした。
映画賞なんかはテーマの高尚さや複雑な構成をまとめる手腕なんかが評価されるけど、
あくまでゲームに没頭させるストーリーとして王道に描かれていたトワプリのそれがしっかり
評価されてたみたいでうれしかったぜ。
そんなにマンセーするほどのできかなあ
ムジュラ>トワプリ=時オカ>タクト
だな、俺の場合
時オカは過大評価されすぎだろ・・・
俺はこうだな。
トワプリ>タクト>神トラ>ムジュラ>夢島>初代>時オカ>リンクの冒険
漏れもなんであんなに時オカが神格化されてるのか理解できない。
過去の記憶は美化される
それに最初に体験したときと続編では新鮮さの時点で最初からハンデがある
ゼルダなんか特に最初から完成度高かったから
夢島>トワプリ>タクト>神トラ>ムジュラ>時オカ>リンクの冒険>初代
って感じかなあ
夢島は思い出補正つきまくりだが
夢島>ムジュラ>トワプリ>時オカ>神トラ=初代=リン冒>タクトかなあ。
時オカはおもろいじゃろう。過大評価ってのはやっぱリアルタイムでやった人間の衝撃度かと。王道タイプだしな。
俺はドリーマーなので夢島とムジュラが好き。でもトワプリのストーリーはあんまり、だなあ。
リンクが目立たなすぎる気がして(ムジュラもEDとかリンクおいてけぼりに見えたが、リンクがみんなを助けて行くから良かった)
もちろん時オカも面白かったけどね
64の集大成って感じの作品であって衝撃とか新鮮さとかはさほど感じなかった
子供の頃のはともかく、ゼルダ本編くらいの完成度だと年とともに面白く感じる
俺の場合近くにやった順かなw>ランキング
つーか製作側がミドナに萌えすぎてて、キャラに萌えたりしない俺は
それがすけて見えて鬱陶しかったわけさ。もうええから、ムービーもうええからって感じになっていた。
FFみたくヒロインを押すばっかりの必要の無いストーリーになっていったら最悪だなあ。
だからどんどん嫌な点は意見をあげていかないといけないと思っておる
トワプリのムービーなんて全部あわせても1時間もないだろうに
ナビィとチャットはあくまで妖精、だからかかわりも沢山台詞を喋ろうが
終日側にいても所詮妖精程度でしか無かったわけだ。存在も。それでも鬱陶しがる人はいたが。
ヒロインだってサリアやマリンみたいに、基本的には村で待ってる程度の出番でいい。その方がいい
もうゼルダは日本人に向けたゲームじゃないんだね。次回作は買わないかもな
>>868 中身見るとそんなにけなされてないと思うけど。俺も面白かったと思うし。
870 :
名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 20:06:34 ID:haRv08mk
昨日クリアした。個人的感想を・・
めちゃくちゃ面白かった。
何人かに一人は馴染めない・合わないようなので
自分がつまらいと感じる側になるのではと心配していたし
序盤はヤバいかも?と思ったが、クリアしての感想としては
めちゃくちゃ面白かったとしか言えない。
ツマラナイと感じる側にならなくて感謝
80時間オーバーで終わったが、流石にこういう時間がかかるのは
もう数年に一回でいいやと思うようになってきた。
12/2から始めて1日2時間とか休みにもうちょいとかやってきたが
やっぱり自由な時間が拘束されているなあと感じたよ。
ゼルダに時間割いた為にできなかったこともあったし。
で、まだミニゲームや何やらコンプしてないし、コンプしようとする
モチベーションももうない。
重厚長大から軽薄短小の転換を任天堂がしてくれて助かる。
>>843 あ〜、同意。
最初はグラフィックに驚かされ、謎解きの快感に酔いしれ、
物語の結末を見届けて、ネバーランドから帰って来た朝って感じ。
爽やかだけど満腹感はあった。
ゼルダシリーズ未体験の人もVCのゼルダやってみたいと思わせる後味。
ダンジョンのダウンロードやってくれるなら力・知恵・勇気にちなんだダンジョンが個人的に欲しかったり
力は耐久力あげたり微妙に倒し方が変わってる強化版ボスとの連戦、最後に専用のボス
知恵がアイテムをフルに使った謎解き・パズル 倒し方を考えさせられるような中ボス、大ボス
勇気は総合的な難易度を上げるぐらいしか思いつかんが
ぶっちゃけ一番欲しいのはボスとの再戦。何度も戦ってみたいボスが多いな、今回。特に処刑場の
スピナーはお気に入りで時の神殿のちっちゃい蜘蛛どもはみんなこれで倒してたわ
>>873 同意 ムジュラだとボス再戦あったんだよなあ、オドルワに炎の矢ぶっ放してみたり鬼神リンクでボコボコにしたり
タクトは知らないけれど
やっとクリアしたけどもう満腹
2週目はもういいやって感じだけどかなり満足できた!
終わるのがもったいないって久々に思ったゲーム
>>874 メインボスが4体だったからなあ
タクトも4体ボスと再戦できたけど
今回はボスが多すぎだからじゃね?
>>876 たしかに…戦いたいたびに嫁さん出張させるのも問題あるだろうしなあ
とりあえずアンケートに書いておこう
トワプリも何年かすると神格化されるだろうな・・・
スノーヘッドのボス戦は日にちがリセットされるたびに
毎回やってたね。疾走感がたまらない。温泉イベントで
ゴロンが転がっていくのを見て、またゴロンになれるリンクを
やりたいと思ってしまった。あのコリンでスピンオフやってほしい。
>>878 今の子供たちが大人になる頃にね。たぶん。
コリンスピンオフはありそうな感じだよね。
リンクがどこかに行って数年経ってって感じで。
スピンオフ出るとしても
トワプリ路線だとデクナッツ族が出ないだろう事が残念。
代わりに獣人族がもっと出ないかな。
今日トワプリクリアした
面白かった!満足!
あと思ったんだけど、黄昏の一族ってかつてのゲルド族なのかな
呪術に長けているって言ってたし、タクトに出て来なかったから
影の住人は昔からいたらしいしあんま関係ないかと>ゲルド
影の住人と話がしたかったなぁ。
街があるとよかったと思うよ。
影の剣とか影の鎧とかそういう武具もあるといいなぁって、
ゼルダは空想がとまらないから困るな。
>>856 >>878 おれの予想では1年もたてば、とんでもなくカルトなファン層が出来てると思う>トワプリ
時岡とか神トラなんか比較にならんほどの。
タクトとか当時の時岡はどっちかっていうと、オモシレ〜とかスゲーって周りに言い出す系のおもしろさがあった。
例えば、リズム天国とかがそういうおもしろさの最たる例だけど。
なんか今回は賛辞の声があまり表に出てこないのに、国内外とわず投票とかになると圧倒的な支持を受けてる、
あれ、みんな文句ばっか言ってなかった?みたいなw
この雰囲気はマザーとかに近い。
しんみり浸透して熟成していく系の感動だから、俺は数年後のトワプリ派の粘着具合は
いまの時オカ派なんていうレベルじゃないと予想して今から畏れているw
>>884 いや、ハイラルを魔術で支配しようとして
神に影の世界に追いやられたって言ってたから
時オカ直後にでも飛ばされたのかなと思っただけ
どうでもいいけど、コタケコウメが合体したボスの
やられ声はエロかったな…
スレ違いすまん
>>844 歴代シリーズやってるどうこう以前にブランク長くて
感が戻ってなかったんだろ
オレなんかウォーミングアップっつーかリハビリ気分で
トワプリ発売の3週間前に久々にタクトやったせいか
トワプリがやたらヌルく感じてタクトやるんじゃなかった
ってプチ後悔した
ヴァーチャルコンソールでマリオワールド落として
久々に遊んでみたけどNEWまりおと比較しても
相当ムズかった。
トワプリになれた今となってはムジュラなどもムズく感じるのだろうか?
はやくVCにきて欲しいものだ。
後ろでちょくちょくプレイを見てた姉がミドナ萌えでトワプリをスタートしはじめた。
素人がどんな風に進めるのか楽しみだ…
すごい面白いという自分があると同時に
ワクワクを感じないまま投げ出すやつの気持ちもわからないでもないというか
家の親父はゼルダを釣りゲーと見切ってるな
発売日に買って、ちびちびやりつつ今日やっとクリアしたぜー。
砂漠と天空都市のボス戦が面白かった。
背面切りと兜割り出来るようになったが
上手く操作できるオレ最高感はすげーな。
ゲームは進化してるのに、アイテムを変える時
おもわずメニューボタンを押す件。トワプリから
はじめ人は、時オカやってられんだろーね。
今日ようやくクリアーしたよ。
ゼルダ関連のネタバレは絶対嫌だったので3ヶ月ぶりくらいにゼルダスレに戻ってきたんだが、
読み応えあっていいな。ほんとに良いゲームだった。
まさかあザントがあんなキャラだったとはなw意表を突かれたよ。
そして最高wwwって思った。
人生初ゼルダだが、(人のプレイは見たことある)
楽しかったな。
今までめんどいゲームだと思ってたから尚更
しんどかった1.湖底の神殿(広い・中ボスまで長い・9つのダンジョンで一番迷った)
しんどかった2.森の聖域(ラッパ吹いて出てくる敵4体ウザい・休む間ほしい)
しんどい3.馬車の護衛(鳥なかなか射抜けねぇ・ゲームオーバー20回ぐらい)
しんどい4.天空の書集め(めんどい・DQ7を思い出した)
しんど5.天空都市(最後の扇風機スイッチ・湖底と天空はマップ何回も見た)
でも1,3,5は終わった後に疲労感より達成感が大きかったので◎
チラシの裏でスマソ
初心者から上級者まで「俺SUGEEEE」体験できるトワプリは、まさに神。
ようやく鉱山クリア
現在13時間
ほんとにひらめきで進めていくゲームだなと実感
ダンジョンで詰まって一旦頭冷やして再開した時、
スタート地点に戻されたのがつらかったorz
おばちゃんに頼んで一回外に出してもらってからセーブすりゃいいんだなと今気づいた・・
ほんと神ソフトだったな。トワイライトプリンセス。
副題も最高。
スノボさ、音楽ない中で雪山を淡々と滑っていくじゃん。
物寂しいなぁと64マリオのペンギンレースを思いだしつつ
滑ったんだが、廃屋のクリア後は楽しい音楽つくんだね。
こういうところは流石だなぁと思う。
スノボは切り離して一本ゲームがつくれるだけの出来だが、
その場合でもマトーニャのエロボイスは必須だ。
バルーン割りの操作感が面白すぎる。
速攻でパイロットウィングスかスターフォックス出してほしい。
スノボもバルーンも苦手だなぁ。一度もクリアできてない。
ただ、川下りはすっごい楽しいな。
これだけで一つの(ry
今作回転斬り強すぎね?
出しやすいWii版だからかもしれんけど
906 :
名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 13:06:37 ID:CPjBtH4g
このゲーム、普通のケーブルからS端子に変えると随分印象が変わるな。
単にグラフィックが向上したという以上の何かがある。
綺麗というより美しいという感じ。
バルーンって何だっけか?
スターゲームの事?
ツンデレオウム(名前なんだっけ)の川上りじゃね?
スモモチャン
羊 → 2回目未達成。
スノボー → 奥さんに攻撃すれば確実に勝てるようになった。少々酷だが。
バルーン → オール莓は未達成。タイミング良くダッシュしてもどうしても落ちる。
スタア → バージョンアップ未達成。こういうの苦手。
コロコロ → 1-8未達成。最後にある坂の後にビー玉一個分がどうしてもクリアできない。
川下り → カヌーの操作が難しくてできない。未達成。
俺未達成ばっかりだなorz
スノボーって別に攻撃とかしなくても普通に勝てるじゃん。
奥さんを見習ってショートカットすれば、ミスしない限り勝てる。
>>911 だな。
てか攻撃するなんて方法考えもつかなかった俺。
スターゲーム2はダブルクローショットで、直線に並んでるのを順番に取っていけば
取りこぼしを回収するだけで全部取れる。
適当に飛んでても無理だし、通常クローショットだとどれだけやっても無理なので注意。
馬上戦の爽快感と格好良さが素晴らしいんだけど、なんか他に馬上戦がオススメのゲームある?
もっとやりたくなってきた。
三号無双の馬長
916 :
名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 15:00:33 ID:Bzy2rw2a
無双はトワプリやった後だと見劣りする
918 :
名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 15:25:18 ID:SU32Vv43
コロコロゲームの1−8を100回近くプレイしてやっとゴールしたときには
脳汁が5億リットルぐらい出たとオモタ。
>>913 どっかでクローショット1本でいけたって報告あったぞ
ゼルダは糞ゲーだよ。
俺の受験勉強の時間をすでに70時間以上持っていかれた・・・
>>920 かかりすぎだろwwwwww
ハート20でガノン倒したら踏ん切りつけとけよwwwwwww
ヘビーブーツってミニゲームでも色々使えるなんて全然気が付かなかった。
スノボーでもジャンプの高度を抑えれるらしいし。
剣をくるくる回して背中に戻す動作に惚れた
>>922 >スノボーでもジャンプの高度を抑えれるらしいし。
なにーっ?! それは知らんかった・・・重くなってスピードも上がるのかな?
今作のヘビーブーツの活躍ぷりは意外だったな。
そういえば、ヘビーブーツ+クローショットで石像を倒すみたいな、
タクトにあったアクションは無かったねぇ。ぶらさがりで重くするのはあったけど。
925 :
名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 16:38:26 ID:+OabZhZw
ダブルクローの二個同時飛ばし攻撃を次回作
で一つよろしくお願いします
トワプリ。デキがいいのは確かだけどちょっともったいない希ガス。
Wiiのメイン層を考えれば謎解きのレベルが高すぎ。しかもヒントが全然ないし…。
詰まった時に本とか攻略サイトを見なければいけないというのはちょっとまずいとオモ。
あとはムービー。見せ方だけでいえばスクエニよりも上。
それだけにボイスも入れてほしかった…。
ゼルダエンジンを使った難易度低めの音声付きムービーの外伝みたいなのキボンヌ。
927 :
名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 16:44:29 ID:+OabZhZw
時オカの時のヘビーブーツなんてただの
沈む靴だったのをよくここまで発展させたもんだ
>>926 >それだけにボイスも入れてほしかった…。
>ゼルダエンジンを使った難易度低めの音声付きムービーの外伝みたいなのキボンヌ。
フルボイスは、あったとしてもミドナのような任天語だろうな。
難易度は、既に戦闘はこれ以上ないほど下げられてるし、謎解きに関しては簡単にするのは無理だろうな。
西部劇もう一回やりてえww
ボイスが無いくせに口パクをちゃんとやってるのに噴いた。
>>929 俺セーブ残して数回繰り替えした
家の中に入って敵を倒してからガチャーンとガラス割って出るとか
脳汁でまくりw
脳内で西部劇映画のカメラ割りが再現されたよ
なんだかおかしな言い方だけど、ゲームが主体のゲームにボイスは本当にいらない。
SEレベルで充分すぎる。
今時ボイス無いのは寂しいと思う人が多数。イヤなら設定でオフにすればいいのだし
海外だとボイスを望む声は多そうだな。
今の洋ゲーは当たり前のようにフルボイスだし。
フルボイスはシナリオ変更になったときに音の取り直しが必要になるなど、
ゼルダのような作りのゲームには、デザイン的にも向かないと思うがな。
まあ、問題は使い方だな。
雰囲気を盛り上げるように使ってくれれば、問題は無い。
ただ、ゼルダのような架空の世界で、英語や日本語を喋られるのは萎えるから、
フルボイスにするならば架空言語で頼む。
>>936 それはフルボイスとは言わないと思うぞ
その線で行くとぶつ森もフルボイスという事になってしまう
テキストだと自分のペースでページ送りできんのが良い
>>929 19匹倒す→吠える→やめる→19匹倒す→…
ムービーシーンでミドナやゼルダが喋ってるの想像するとぞっとする
フルボイスはやめてくれ
リンクが意外とムービーなどでプレーヤーの手を離れた動きをするわりには、
感情移入をしやすくて一体感があるのは、フルボイスじゃないってのも大きいと思うんだ。
>>940 ミドナがかなり声えだしてたじゃん(何言ってたかわからんけど)
で、まったくゼルダ声出さないのに違和感を感じちゃったんだよね
もう少し喋って?もよかったんじゃなかろうか
ゼルダまで「たっぺったっぺぴえ〜」と発音されるとそれはそれで違和感あるな
ミドナのあれをいわゆるボイスの類と思ったことはなかったな…格ゲーの技名連呼みたいなものと思ってた。
キャラの性格考えても、ゼルダ姫には付かなさそう。テルマさんとかならまだしも。
946 :
名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 17:48:37 ID:+OabZhZw
ボイス希望者は
トワプリ版ナビトラ作ってもらえばいいじゃんよ
ナビゲーターは
ミドナ、ヘナ、ザントにボーナスでマロな
個人的にはゼルダのボイスの使い方が一番ベストだな
絶妙なさじ加減
チンクルとか奇妙タイプのキャラがフルボイスだとめちゃくちゃ寒いぞ、きっと
トワプリがフルボイスじゃないのはGCのディスク容量の制約も大きいだろ。
1.5GBでここまでやってるんだからそれだけでも奇跡的。
今までのゼルダならボイスは要らないが。
ただトワプリの路線を考えればボイスはいる希ガス。
ディズニーアニメにインタラクティブをプラスしたようなイメージ。
ザントのナビトラはゲームにならないww
てかミドナが喋りすぎなのか
ゼルダ初めてだったけど、ボイス要るとは思わなかったがな…。
ボイス付くとリンクだけが絶対に浮くし。
>>949 一番大きいのは、セリフのローカライズが不要ってこと。
叫び、笑いなどは世界共通だからね。
ミドナが喋ったからみんなが喋らないことに違和感が出るんだよ。
>>946 そういや4つの剣+のテトラは喋りまくってたな・・。
956 :
名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 18:15:51 ID:Bzy2rw2a
フルボイスなんてしたら終わりだな
フルボイスはいやだ
そんなんしたらアメリカが発売してから1年ぐらいたって日本で発売しそうじゃないか…
日本ゼルダーは冷遇受けてるんだからそのぐらい考えろよ
ゼルダの伝説外伝「チンクルの冒険」フルボイス化決定 発売未定
959 :
名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 18:24:57 ID:iU4ATctt
クリア後にボス戦だけ楽しめるモードが欲しかった。
あと、一発目の怪鳥によるゾーラ川上りみたいなやつで 一本ゲームほしい
折角だから、バルーン割りとか川下りもザント戦に入れてほしかった。
ほとんどのボスが弱すぎ。こんな奴と戦うために苦労してダンジョンの仕掛けを解いていたのか…と。
ルピーの入った宝箱も多すぎ。こんなのを手に入れるために苦労(ry
>>961 マジレスすると 戦うためじゃなくて、奪われたものや必要なアイテムを取りにダンジョン行ってるだけ
>>961 雰囲気が良かった。
ボスまで辿り着いて死にまくるのはなんかヤダ
せっかくダンジョンを頑張って解いてくれたのに
ボスが強すぎては理不尽 ということで弱くなったらしいが
もう少し強くても良かったよ・・
ゼルダにもハードモードが必要だな
時オカのキングドドンゴはデクの棒で2回殴ると倒せたんだぜ
今回のゼルダにあれば良かったもの
・裏ゼルダ
・各ボスの連戦
・スピナーを使ったミニゲーム
・裏ボスとして奥義教えてくれる勇者と戦える
これだけあれば完璧だった
>>967 いいね〜
俺は
・各ボスの連戦
・スピナーを使ったミニゲーム
これだけあれば大満足
天空にもスピナールームあれば良かったのに
裏ゼルダと裏ボスはいいな、次回作まで長いしアクション込みでやりこめる要素も欲しい。
今やっとマスターソード入手。この辺りから自由度が高くなるとのことで楽しみだわ。
感想としては、操作感、アクションが凄くいい! 3Dゼルダで最高に好きかも。
慣れるとリモコンで剣振るのが爽快だなー。
ここまでで嫌なのはストーリーつうか展開、キャラ、演出。
ゼルダなんでこの辺のことに拘りはないんだけど、これだけ力を入れている
ご都合的な展開でサブイボ゙立つようなセリフ言うムービーがたくさん出てくると、
やっぱ気になるわ。
ああいうのは今後は止めて欲しい。
972 :
名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 19:13:27 ID:+OabZhZw
つーか苦戦はしないけど激燃えるから
これでいいと思う
>>971 後半同意。まあどっちかというとゼルダマニアの意見か。
俺は2周目までは貧乏根性というか知識のために無理して見たが、3周目は耐えられそうもないのでムービー全部飛ばす事にした
でもガノンドロフの超かっこいい砂漠処刑シーンだけは何度も見るぜ。セーブデータも用意している。大勃起だ
>>973 お前ほんとはボス戦やりたいだけなんじゃね?
よく言われてるが、そんなに寒いか?
夢島・時岡・ムジュラ・風宅とそこまで大差が無いように思えるが。
寒いとは思わなかったけどなあ。
後半、なんか流れが不自然なところがちょっとあったけど。
それよりメトプラみたいなハードモードはあっても良かったかも。
>>976 >それよりメトプラみたいなハードモードはあっても良かったかも。
それはアリかも。
被ダメ2倍になるだけで、けっこう違うだろうなあ。
それよりも、バイオ4形式の方がゼルダには合ってる希ガス。
エポナが戻ってくるところとか、コリンがさらわれるとことかは
唐突で不自然な感じがしたな
ストーリーには全く興味が持てなかった。魅力的なキャラもマロくらいだったな
恋だっていつも突然よ!
だからいいの!あれでいいの!
>>959 そんなあなたに
つ[パンツァードラグーン]
パンツァーっぽい感じするよなあ、あれ
ザント見てると青沼を連想する。そしてガノンドロフはミヤホン
ちゃぶ台かえされて発狂
正直ゼルダ=ミドナじゃダメだったのかね
>>946 なぜ奥さんが入っとらんのだ
チャツボさん以上の破壊力だというのに
奥さんに勝ってハートのかけらを貰う時の
奥さんの台詞と表情に思わず笑った
>>990 あのハートの器の登場の仕方は秀逸だよなw
奥さんは可愛いよな。でも雪滑りで同じショートカット通ったにも関わらず
俺が下手なのか20回連続くらいで負けた時は谷底にそのコロコロした身体を突き落としたろかと思ったがw
絶対襲ってくる、と思ったら寝室で襲ってくるしさ。怖いよ
>>990 横にダンナがいるのに「ナイショ」って・・・
994 :
名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 22:53:06 ID:cl08z2Ve
何で3スレ目があんなに加速してんだw
千手大先生降臨祭りです
>>995 俺も大分かまっちゃったけど、あ、アレか。と思ったからもう放置しとく…
勢いでTOP10くらいになってるぞ
998なら追加DLダンジョンのひとつでスピナー大活躍
いやいや、ダブルクローゲームの登場ですよ!
1000ならトワプリ外伝に裏トワプリついてくる
さらにトワプリ外伝にやぶさめ復活
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。