ゼルダの伝説 トワイライトプリンセスが激面白い件2

このエントリーをはてなブックマークに追加
1名無しさん必死だな
2名無しさん必死だな:2006/12/26(火) 22:39:22 ID:O5p7nFF7
2?
3名無しさん必死だな:2006/12/26(火) 22:39:53 ID:TuqoffBM
ゲハに立てなくてもよくね?
4名無しさん必死だな:2006/12/26(火) 22:40:14 ID:/BPurCW2
ウォツ
5名無しさん必死だな:2006/12/26(火) 22:40:52 ID:sBh68ly3
嫁さん怖ええよ
6名無しさん必死だな:2006/12/26(火) 22:41:07 ID:F1eqObMF
前スレ>>999によってガノン復活!
7名無しさん必死だな:2006/12/26(火) 22:41:23 ID:Hxaw8rsY
やたーガノン様復活
8名無しさん必死だな:2006/12/26(火) 22:43:07 ID:vDaIlLHz
買っちゃいな!買っちゃいな!ヽ(゚∀゚*)ノ
買いたくなったら買っちゃいな!ヽ(*゚∀゚)ノ
9名無しさん必死だな:2006/12/26(火) 22:44:07 ID:sBh68ly3
ボス戦の迫力は異常

手強さっていうよりおれつえーできるのがいい
10名無しさん必死だな:2006/12/26(火) 22:44:49 ID:F1eqObMF
自分がチャンスになったときのBGMの展開が素晴らしい
11名無しさん必死だな:2006/12/26(火) 22:45:04 ID:FZFqjQkm
         初週     累計
オカリナ   386,234   1,147,068
ムジュラ   314,414    601,539
タクソ     287,346    742,609
トワプリ    139,011    199,000

         初週     累計
ポケスタ   159,967   1,094,763
ポケスタ2  190,913     710,765
ポケコロ   166,105    656,270
バトレボ    67,607 
12名無しさん必死だな:2006/12/26(火) 22:45:32 ID:RucApxWq
>>1
覚醒大乙塊 ブリザーニャ
13名無しさん必死だな:2006/12/26(火) 22:47:43 ID:F1eqObMF
覚醒甲殻眼 シェルドゴーマ
   ↑のここら辺ヨメネ
14名無しさん必死だな:2006/12/26(火) 22:48:55 ID:Hxaw8rsY
>>10
だだだだだだだー だだだだだだー だだだだだだだだ

これが今後リンクのテーマになればいいんだがな
ゼルダとガノンのテーマは定着してるけども、リンクのテーマって無いと思うし
15名無しさん必死だな:2006/12/26(火) 22:50:06 ID:vDaIlLHz
>>11
その表に初週と累計ともにハード販売台数を追加して欲しいな。
16名無しさん必死だな:2006/12/26(火) 22:50:42 ID:F1eqObMF
wikiで載ってた。頑張った人もいるもんだ

>今回のリンクは超怪力。問題のシーンは「ゴロン鉱山」中ボス。
>リンクの三倍はあるかというゴロンを投げ飛ばす。
>このゴロンの体重は「(リンクの体重)×(身長比)3×(体型の補正)×(密度比)」で得られる。
>左から65(s)、3、1.3(少々太り気味のため)、3(生命体であることをを考慮)を代入すると
>ゴロンの体重は6844.5(s)となる。これを放り投げるのは至難の業である。
17名無しさん必死だな:2006/12/26(火) 22:51:06 ID:RucApxWq
>>13
かくせいこうかくがん
18名無しさん必死だな:2006/12/26(火) 22:51:20 ID:sBh68ly3
こうかくがん
19名無しさん必死だな:2006/12/26(火) 22:52:17 ID:F1eqObMF
>>17
そのままの読みで良かったのね・・
ちょっと深く考えすぎた。
20名無しさん必死だな:2006/12/26(火) 22:54:07 ID:Hxaw8rsY
>>16
600キロならともかく6dってのはヘンだと思うんだが…

どっちにしろリンクはすごいね
21名無しさん必死だな:2006/12/26(火) 22:54:19 ID:/BPurCW2
こわいと言えば
アゲハの家を出ようとした瞬間にかけられた一言
22名無しさん必死だな:2006/12/26(火) 22:54:50 ID:RucApxWq
>>18さん
結婚してください

>>19
あのボス戦の最後の演出良かったよなw
ダンジョン自体はイマイチだったが。
23名無しさん必死だな:2006/12/26(火) 22:55:19 ID:V5Egws4A
甲殻=こうかく
攻殻機動隊とか今までどう読んでたんだよ…
ゆとり世代って咎狗とか斑鳩とか鮪や鰤やら鎧袖一触とかも読めないんだろうか…
24名無しさん必死だな:2006/12/26(火) 22:56:22 ID:Hxaw8rsY
>>21
持ってるクセに…
25名無しさん必死だな:2006/12/26(火) 22:57:17 ID:PiVIqiRS
スマブラにジョバンニはでるんだろうな?
26名無しさん必死だな:2006/12/26(火) 22:58:49 ID:/BPurCW2
サイフが一杯だったんです
勘弁して下せえ
27名無しさん必死だな:2006/12/26(火) 22:59:34 ID:CuwtEvK8
買っちゃった 買っちゃった
ゼルダの伝説買っちゃった
28名無しさん必死だな:2006/12/26(火) 23:01:14 ID:F1eqObMF
>>23
いかるが、マグロ、ブリ、 がいしゅういっしょく はともかく、咎狗は難易度高いと思われ
29名無しさん必死だな:2006/12/26(火) 23:03:28 ID:mF4Md8S0
自分の知ってることが標準みたいに言っちゃう奴は
ゆとり以前の問題だな
30名無しさん必死だな:2006/12/26(火) 23:04:55 ID:1YBGT+71
作りこまれたリンクの友人がたくさんいて嬉しかった
大半はあの最年少キャラに食われていったけど
31名無しさん必死だな:2006/12/26(火) 23:06:33 ID:V5Egws4A
週二ペースで新聞の一面見てるだけでこれくらいは覚えれるとおもうぞよ
32名無しさん必死だな:2006/12/26(火) 23:06:37 ID:KNwe9m1+
>23
いかるがしか読めんかった・・・。
ええ、ゆとり世代ですよ。攻殻機動隊なら分かるけど。


33名無しさん必死だな:2006/12/26(火) 23:09:13 ID:RucApxWq
>>32
そこで「ゆとり世代ですよ」とか開き直るんじゃなくて、辞書とか使って調べればいいのに。
34名無しさん必死だな:2006/12/26(火) 23:13:02 ID:vDaIlLHz
マジックアーマーを買ってもまたお金が600ルピー溜まってしまった。
なんかいい使い道ない?
35名無しさん必死だな:2006/12/26(火) 23:13:16 ID:NjkzpuWs
23は高2病だけどな
36名無しさん必死だな:2006/12/26(火) 23:14:19 ID:5qE/I+CQ
>>34
マジックアーマーを装備
37名無しさん必死だな:2006/12/26(火) 23:14:31 ID:KUsv1lkx
>>34
さあ、コロコロゲームやろうぜ!
38名無しさん必死だな:2006/12/26(火) 23:17:22 ID:F1eqObMF
>>34
上の二つ両方ともオススメ
39名無しさん必死だな:2006/12/26(火) 23:18:35 ID:vDaIlLHz
('A`)
40名無しさん必死だな:2006/12/26(火) 23:21:23 ID:F1eqObMF
オススメ・・ですが何か?

41名無しさん必死だな:2006/12/26(火) 23:22:02 ID:/BPurCW2
いままで苦痛にしかならないギミックだった
ヘヴィブーツが今回面白アイテムになってて良かった
タクトの時点で大分改良はされてたけどね
42名無しさん必死だな:2006/12/26(火) 23:23:14 ID:F1eqObMF
>>41
水中ステージ以外でも活躍するっていうのが新鮮だよな
43名無しさん必死だな:2006/12/26(火) 23:23:24 ID:Hxaw8rsY
>>34
アフロのペット(オウム)にお金をあり得ないぐらい払う
44名無しさん必死だな:2006/12/26(火) 23:25:01 ID:mF4Md8S0
1000ルピー払っても何もなかったのは興醒めだったな
そこらへんの細かい遊び心は今回も足りなかった
45名無しさん必死だな:2006/12/26(火) 23:26:03 ID:HhbJeR4B
>>36
マジックアーマーのおかげでダンジョンのルピー宝箱を
開けられないという事態が防げるね、ナイスアイテムだ
46名無しさん必死だな:2006/12/26(火) 23:29:52 ID:nfs32Abf
>>45
あるあるw
わざわざ消費してから開けるよな。
お金なのにもったいねぇ。
47名無しさん必死だな:2006/12/26(火) 23:34:48 ID:F1eqObMF
森の神殿の蜘蛛の中で一匹だけ模様が違う蜘蛛が居るけど、
あいつはいったい・・
48名無しさん必死だな:2006/12/26(火) 23:42:39 ID:uY3YpVVo
今更ながら>>1
49藤原時生 ◆Jj9VOzH7iM :2006/12/26(火) 23:46:23 ID:5xfHhS84
今砂漠の処刑場クリアしたが、スピナー気持ちいい!
ボス戦も面白かったし、そら褒めちぎるわけだ。
50名無しさん必死だな:2006/12/26(火) 23:46:29 ID:NuKxl8w+
世間の評価は糞ゲー=販売本数激少な
だけどな
51名無しさん必死だな:2006/12/26(火) 23:56:20 ID:RSIPuaty
タクト買ってきたが、ボタンで剣を振るのが嫌だ。
アナログスティックでの照準も辛い。
Wiiトワプリ操作でタクトやりたいわ
52名無しさん必死だな:2006/12/26(火) 23:59:16 ID:HhbJeR4B
>>51
最初なれないうちは、コントローラ振る操作オワッタナ
と思うけど、やってるうちにしっくりきまくるからねぇ
盾アタックとかもう他の操作じゃどうやろうがしっくりこないだろうな
53名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 00:02:03 ID:2UiGPVSW
馬車護衛騎馬戦アツかった。燃えた。
54名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 00:07:22 ID:nSnL1kXa
>>52
リモコン振ってシャキンと出すのがものすごく気持ちいい。
最初は慣れなくてジャンプ切りばっかやってたな。
55名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 00:10:06 ID:+V31Y3/T
>>53
ばか、早く消せ
あれって馬車完全燃焼させるとどうなってしまうん?
56名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 00:10:51 ID:gzaNMUTu
>>55
ワロww
57名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 00:11:39 ID:PvuqAD4C
>>45
600入る財布で初めてマジックアーマーを購入したとき
2ルピーしか残金がなく、早速装備したら1秒で色が変わって吹いたのもいい思い出
58名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 00:15:31 ID:BsToUUMa
52時間かかって6つ目の神殿序盤だけど・・・いやー凄い。
3Dゼルダをはじめて遊んだだけに、衝撃的だわ。
今のところ一番好きなダンジョンは砂漠かな。
しかし、どこもかしこも素晴らしい。

PS3でも、これくらいの大作を毎月コンスタントに出してくれたら買ってもいいなー。
59名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 00:16:26 ID:xE7EinOL
>>57
あるあるw
60名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 00:19:00 ID:nSnL1kXa
>>58
それは任天堂でも不可能。
61名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 00:21:28 ID:BsToUUMa
>>60 まぁねw
しかしコレを数日で終わらせられる人は凄いけど、かわいそうだな。
堪能しましょうよ。^^
まぁ、他のwiiソフトが買えなかったり、シレンを積んだりと、問題もありますがw

あ、明日はDQMJか・・・予約してあっから、また積みかな・・・。
62名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 00:36:29 ID:xE7EinOL
砂漠の処刑場のボス戦は何かのミニゲームか?
かなり楽しくて殆どハートも減らなかった記憶が。
63名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 00:38:09 ID:xo0yndMF
攻撃のチャンスができたときの音楽が
処刑場のボスにかなりマッチしてた
64名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 00:39:04 ID:xo0yndMF
あばばsage忘れスマソ
65名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 00:42:49 ID:P2rLSy37
馬の走り方がいいな。無双とか他のゲームとは一線を画してる
66名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 00:43:23 ID:LHPFnPPg
>>62
こんな感じか?

  ヽ(゚∀゚*)ノ
    ( へ) ≡=−
    く   ≡=−
   (( ▼ )) ゴォォォ---
67名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 00:47:33 ID:P2rLSy37
もうスピナー考えた奴ディレクターに昇進させて自由に一本つくらせていいよ

まぁ青沼か宮本ってオチかもしれんがw
68名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 00:51:58 ID:nSnL1kXa
スピナーはなんかカプコンぽいと思った。
どこがどうと言われるとわからないけど。
69名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 01:03:07 ID:FaPwgHPX
中国のコピーを規制できればなぁ・・・
70名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 01:03:44 ID:FaPwgHPX
誤爆('A`)
71名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 01:13:25 ID:+V31Y3/T
スピナーはレール走ってるだけで気持ちいいから困る。馬もだが。
でもスピナーのネジ回しは、なんか自転車で発電しているような感覚でワラタ
72名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 01:14:18 ID:hVCTBwpu
決めた2周目やってくる!
73名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 01:14:33 ID:nSnL1kXa
ネジ回しはどっかから加速してきてはまりたかったな。
連打がめんどくさい。
74名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 01:53:10 ID:ximtON+u
スピナーはジェットセットラジオだろ
75名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 01:56:13 ID:g9LQsvJG
>>21
あの「ムゥゥゥウ」って声もついてて鳥肌が立ったのは俺だけでいい
思わず隣で見てた弟と一緒に悲鳴を上げたよ

>>55
馬車が燃えてるシーンがアップになって終わる
多分5回以上は見た
76名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 01:59:54 ID:/F3NBgdx
次回は新アイテムをもっと中心にしてほしいな
77名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 02:03:10 ID:g9LQsvJG
スピナーは移動も攻撃も場面がかなり限られてるからな
78名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 02:10:07 ID:+V31Y3/T
まだスピナー取ってない頃、ロープの上をスピナーで渡れると思っていた…正月にやったりする、コマの綱渡りみたいに
79名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 02:29:03 ID:5vA0VLtk
スピナーはあのレールの金属音がたまらんね。
80名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 02:35:52 ID:0x0GtBfV
D端子でやってるけど、
かなり映像は綺麗だな。
俺の家族はデモシーンを見て、リアルタイムデモなのに
普通にレンダリングと見間違えてた。
ゲーム普段やらない人にとっては十分すぎる映像なんだろうな。

それにしても今作はまさに神ゲー。
本編はもちろん面白いが、ミニゲームの
コロコロと釣堀だけでも何時間遊べることやら。

ここに名作誕生
81名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 02:59:29 ID:VHRw+Zfi
もう休みに入ってるから、00:00から朝になるまで久しぶりにゼルダすることにした。
あれもやってこれもやって大妖精にも会えて「超堪能したぜえええ」と思ったけど、
まだ2時間しか経ってなかったぜ。こう感じるのってやっぱり中身濃いからだよね?

ゼルダのそういうところが好きだ。
82名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 03:14:44 ID:+I6bUcXL
>>57
あるあるwww
83名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 04:26:34 ID:fcW6vfxX
リンクはチェーンハンマーをどこに隠し持ってんだよ
84名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 04:47:52 ID:hv7UrtTw
3D酔いを乗り越えてついにクリアー記念カキコ
いやーおもしろかったー
Wiiコンの操作にも慣れて面白くなってきたところだから
さっそく二週目がやりたくなるな
純粋にアクションゲームとして
85名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 08:35:16 ID:ADmFAFJe
>>83
四次元ポケット
86名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 09:33:37 ID:dotvzQMN
>>21 あれはコワイ!!!
87名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 09:37:15 ID:YbkJuTOp
ミドナかわいいよな
88名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 09:59:46 ID:8/XTKoid
>>62
ピンの配置がよく考えてあるのも良いよね。
89名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 10:01:46 ID:8/XTKoid
>>83
ミドナが管理してます。
90名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 12:27:19 ID:Et4u+z7T
ネットサーフィン再開したが、今回はストーリーが異常に評判悪いな…
でも、前からそんなもんだったと思うけどなあ!?

これで感動できないとか贅沢すぎるだろお前らw
罰当たるぞw
91名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 12:39:23 ID:nSnL1kXa
>>90
逆に言えばストーリー以外荒が少なかったんだと思う。
ストーリーが一番けちつけやすいと思う。
自分の意に反してれば批判できんだもん。
92名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 12:46:43 ID:Et4u+z7T
いやー、ファンサイト荒れすぎですわ。
感動できねえの大合唱w
93名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 12:48:06 ID:8/XTKoid
ストーリーが弱いっていうのは、
逆に言えばゼルダはストーリーは後付けですというのが、
今作でも徹底されていたということなのかもね。

オレは弓矢スナイプをメインにした場面が無かったのが
不満といえば不満。
オカリナのゲルド砦の強化版みたいなのを期待してたから。
94名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 12:49:26 ID:nSnL1kXa
>>93
なんか弓で撃つのあったけどな。
ゲルドはたしかに面白かった。
95名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 12:51:15 ID:ximtON+u
ストーリー(笑)
どうせ64からはじめたようなグズだろw
96名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 12:52:06 ID:mHYcRILb
弓は隠れ里があるじゃない
97名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 12:56:45 ID:nSnL1kXa
神ストーリーより神アイテム
98名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 12:56:51 ID:dvRUR3ML
ストーリーが弱いってよりゼルダでストーリーなんて別にいらんって事だと思うんだが。
いや、動機付けって意味ではある程度必要なんだがミドナがどうの、イリアがどうのとか
そんなのに力割くならダンジョンやら戦闘やらをさらに追求してくれと思う。
99名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 13:00:25 ID:ximtON+u
>>98
ああそういう意見はわかるね。
この辺は製作陣もどの程度の配分でいくかは悩んだんじゃないかな
100名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 13:04:04 ID:BdpF6eYI
ストーリーって言うと旅の途中で婆さんに
姫様助けてくれって言われる説明書に書いてるあれで十分だろw
101名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 13:28:18 ID:NnIbOYBY
リンク×ゼルダ姫層がゴネまくりなだけ
ミドナ様に萌えられれば大勝
面白さ重視のサブイベント盛りだくさんで満腹だった
102名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 13:37:33 ID:Et4u+z7T
>>101
確かにそれは思うね…
しかしあれだけ見せ場あるのに贅沢すぎねえかあいつらw
「不遇」とか言ってるし…
不遇というのはね、正統シリーズ新作から16年間はずされた
ルイージみたいな状態を言うんですって!
103名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 13:38:33 ID:3YviPFXe
影の王だ!
倒した!
魔王だ!
倒した!
影のお姫様で〜っす!
いや〜ん萌え〜ん♥

別に俺的に全然困らない
104名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 13:40:40 ID:nSnL1kXa
>>102
不遇ってゼルダが?
大活躍だったけどな。
105名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 13:40:50 ID:VqHaidGT
ストーリーはあんなもんでいいと思うけど
細かい台詞回しや小話が陳腐で萎えたところはかなり多かった。
風タクのラストもかなり臭かったけど。
もっと何というか、任天堂の暗黒面や妙な世界も求めたいなあ。
と思う俺はムジュラ好きだから仕方ないのか・・・
106名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 13:45:29 ID:Et4u+z7T
>>104
うん、ゼルダのこと。
いやあね、不遇というのはですね、主役なのにリメイクされたら外されてたスタンr(tbs

>>105
まあ、ちょっとそれは感じたかな〜。あと、さすがにリンクのアップは辛いものがあったような。
107名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 13:58:18 ID:NnIbOYBY
暗黒面→連れ去られたイリアがどうなっていたかの意地悪な流れ
妙な世界→終盤に差し掛かるまでの重々しさが壮大な仕込みだった影の王
108名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 14:29:17 ID:J2GljWnq
ストーリーに文句言ってる連中が「こうだったら良かった」っていってる内容って
テンプレで作ったような厨ストーリーのオンパレードだからな。
109名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 15:57:08 ID:wXZNPo+N
裏設定とか求めがちになるからな
ガンパレードマーチみたいな

裏では実はこいつとこいつが‥とかど−でもよくてよ!
110名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 16:07:12 ID:xE7EinOL
今回のトワイライトも時岡と同じく「裏」となって再び発売されて欲しいな・・
あ、裏設定の「裏」じゃないよ。
111名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 16:39:02 ID:4D9vRtq+
>792 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/12/21(木) 14:48:19 ID:jnGX+RBH
>>749 >>750
>ハイラル城の額縁が落とせるのを知らないままクリアしてしまいましたよ。
>全部の燭台に何度か火をつけて観察して、
>消えるまでの時間が長いものから順番につけなおしたらOKだった。

これってリザルフォス居たほうじゃない部屋だよね?
このレス見て初めて額縁の裏にルート描いてあるのに気づいたよ
こいつと同じような攻略してた
112名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 17:11:01 ID:HYuGMy99
ストーリーで感動できたゼルダなんて夢島ぐらいのモンだろ。

・・・あれは泣いたな・・・。
113名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 18:10:01 ID:ONIaCqhN
まぁ神でしたと
114名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 18:12:21 ID:83jhKOz+
俺はゲームで泣いたか、それに近い状態になったのって応援団のヤイコくらいしか思い浮かばん。
115名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 18:15:01 ID:dvRUR3ML
ああ…
あれはね、ズルイよね
116名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 18:15:21 ID:AfUDYXLJ
ゼルダはゲームクリアに達成感と満足感と感動を感じる類のソフトだったが
今回はそれが無かった
でも良ゲ
117名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 18:15:59 ID:8wQoZR4P
おれはスターフォックス64のラストで泣いた
118名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 18:24:56 ID:ONIaCqhN
アマゾンでFFやテイルズはボイスあるのになんでこれはしゃべらないんですか!!旧世代ゲームです!!とかいうレビューがあって吹いた
119名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 18:29:07 ID:8wQoZR4P
ゼルダでフルボイスなんてやったらテンポダルダルになるからな

ナビトラみたいな時間がカッチリ決まってるゲームは
ボイスと相性が良い
120名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 18:30:24 ID:feKdsSMv
>>118
そういうゲームじゃ無いからだな、でもミドナを喋りまくらせても面白かったかも知れないな
で、今度Wiiで出るDQは喋るようだな
121名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 18:34:13 ID:mHYcRILb
台詞入れない理由はテンポの問題もあると思うけど
台詞のせいでシナリオを後から変えにくいって事態が起きるからなんじゃないのかな
それこそギリギリまでテキストとかも変更してるみたいだし
122名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 18:37:53 ID:8wQoZR4P
それもあるな
123名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 18:41:05 ID:olWGzl1V
ナビトラはフルボイスでないと成り立たないゲームだからなあ。
124名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 18:58:01 ID:nSnL1kXa
フルボイスは勘弁して欲しいな。
ミドナのボイスも長すぎると思ったぐらいだし。
125名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 19:17:26 ID:+I6bUcXL
ミドナが喋るからゼルダが口パクしているときに違和感を感じてしまったよ。
せめてドラクエみたいにロボットボイスで……いや、やっぱあのままでいいや。
126名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 19:19:38 ID:+V31Y3/T
もしフルボイスだったら、コロコロのウザさが最高潮に達する。間違いない。
127名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 19:21:47 ID:NnIbOYBY
タクトもトワプリも、何語かさっぱりわからん台詞ボイスを限定的に使ってる
フルボイス化なんてさらさらやる気はないんだろう

せっかく考案したハイリア文字を廃止したのも
左右反転のせいではなく、誰にも音読できないほうが都合がいいからだと思う
128名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 19:39:25 ID:XAXa9OE4
マロを攻撃したときのリアクションがサイコー(特にパチンコ)
129名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 19:44:23 ID:GZXMB+if
シリーズ通してレベルが高すぎるからどうしても細かい不満点が気になっちゃうな。
やってる最中は最高に楽しかったのは確かなんだけどさ。どうせ何回もクリアするだろうし。
いっそ次回作はとことんマニアックなゼルダにならないかなぁ。
でも、そんな事したら本当にゼルダの人気が地に堕ちてしまうか・・・。
130名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 19:51:12 ID:FaPwgHPX
>>120
DQSはスターフォックス64みたいな感じだろうな。
131名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 19:55:09 ID:DkwqJT9/
マニアックになった結果、ムジュラで爆死。

一般に引き戻そうと風タクで手抜き。

132名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 19:56:53 ID:6p/xLLKN
トワプリで王道に戻る
133名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 19:58:47 ID:PIfhxZsw
つーかこれ3スレ目 ちゃんと入れといて
134名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 19:58:54 ID:ntovKpvJ
神トラ→不思議のぼうし→トワプリとプレーした者的には、
「おお〜3Dでもバッチリゼルダだなあ」
でとても楽しめた。
アクションアドベンチャー好きなら神ゲ扱いでいんじゃね。
個人的にはもっとバトルが濃い方が良いんだけど、まあゼルダにそれを求めるのもな。
135名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 20:01:20 ID:ORI8vmf0
しかしボスが弱すぎるのはもったいない気がする
もっと楽しみたいのにあっさり終わってしまうのが残念だ
136名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 20:01:53 ID:VbC6nr9D
やっとかけら探しまでいった
ダンジョンめちゃたのしー
137名無しさん@非公式ガイド:2006/12/27(水) 20:04:53 ID:IfgXzgrf
でもやっぱりおもしろかった。うん。泣ける。

……まあ、ラストダンジョンは、本当に「え?もう終わり?!」て感じだったが。

2週目やろうかどうか迷い中。とりあえずあとはゴーストだけだ……(と氷パズル〜orz)
138名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 20:07:27 ID:XsLYrlwC
なんでボス弱くしちゃったんだろ。俺は謎解きよりボス戦が好きだから残念だった。
139名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 20:07:53 ID:VbC6nr9D
スピナーはじめ取ったとき
こんなのゼルダであり?みたいに思ったけど
スケボやってるみたいで楽しかったw
140名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 20:11:16 ID:P2rLSy37
ボス弱い弱い言うけど、ぶっちゃけ3Dゼルダの中ではこれでも強いほう
141名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 20:12:00 ID:ksKhMIYW
最初の神殿をクリアした
現在7時間
物凄く密度が高くてゲップが出そうだ
オカリナからやってないから、結構一本道だなと思った
後々自由度も上がってくるんだろうか
142名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 20:14:41 ID:t+JOzoOh
とりあえずダンジョンを3つクリアしてくれ
自由度についてはそれからだ
143名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 20:14:48 ID:QH4prSj6
GC版が明日届くはず。
あのミドナの声がスピーカーからとか聞くと
Wii版買ったほうが良かったのかなと今になって思う。
本体買えてないんですけどね。
144名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 20:16:37 ID:XsLYrlwC
>>140 え?
145名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 20:20:16 ID:jbT6tiaS
>>121
構想くらいきっちりしとけって感じだな。
寸前で直し入るくらいじゃたかが知れてるが最終もひねり不足を拭うことは出来なかったな
以前ミドナのネタバレあったがあれ実は本当で回避する為に今回の話で収まりましたとかだったら笑えるな
146名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 20:20:35 ID:GdZciiz+
>>137
氷パズルはコツを掴むと、とたんに簡単になるぞ
ガンガレ
147名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 20:28:37 ID:+V31Y3/T
構想段階の問題じゃない。
テキストたった一文字変えただけでも改めて声優を呼んで録りなおし、それがフルボイスの世界
148名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 20:31:55 ID:7Hw+B/8U
クリアした
60時間越えてたw

ストーリーが悪いんじゃなくてストーリーをつけようとしすぎな感じだな
ザントと戦うまではかなり良かった
フィールドをもっと堪能する仕掛けや探索する感じが欲しかった

しかしゼルダもちょっとFFみたいな映画っぽい方向になってきてるな
元々芸術と思えるような映像や壮大なストーリーでファンになったわけじゃないので
ちょうどVCで初代ゼルダ出てるし、初代と64の2作で今一度ゼルダを見つめなおして欲しい
ザントまでのボス戦は今までで一番良かった
149名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 20:33:36 ID:WVWD68lN
ゼルダはちゃぶだい返しがあるから
150名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 20:38:14 ID:4qCqh1lY
ダンジョンのボスより宝物を守ってる中ボスの方が
最初、有効な攻撃手段が閃かなくて苦労したな〜

謎を解くのに夢中でストーリー忘れるから
イベントシーンだけ編集したダイジェストムービー作りたくなるな、これ
151名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 20:47:25 ID:dvRUR3ML
>>140
時オカの方がボスの攻撃力高かったが…
152名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 21:01:09 ID:vaNFRyXM
>>138
プレイヤーは苦労してダンジョンの仕掛けをクリアしてきたんだから、
最後のボスを倒せないような強さにはしたくなかったから、らしい。
ニンドリのインタビューか何かに載ってた。
開発側もボスの強さには大分悩んだみたい。
153名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 21:02:57 ID:6p/xLLKN
裏トワプリが出るまで我慢しようぜ、つーかマジで出たら失禁しちゃうぜ
154名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 21:06:02 ID:8wQoZR4P
時オカもボスは楽勝でした
155名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 21:06:06 ID:o5ZnfJRN
トワプリ・・・最初は時オカやタクトと違って遊び心の無い真面目すぎるつくりだなと思っていた



だがその考えはVSザント戦で全て消えた  あいつ正直アホだろwwwwwwwwwwwwww
156名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 21:08:15 ID:83jhKOz+
>>151
難易度で時オカとかムジュラ出してくるのって正直恥ずかしいw
どれも大差ないってww ムジュラの魚のボスくらいだろ苦労するのは。
他はほとんどダメージすら受けなくないか?だから攻撃力なんて関係無い。
あとは2Dゼルダのボスの方が逃げ場がない分攻撃が強いよね。

俺はどうせ強くないなら、気持ちよさを追求した今の方向性が3Dアクションには
向いていると思う。
3Dアクションで2Dアクションのボスっぽいノリを出すとストレスの方が大きくなりがち。
157名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 21:10:43 ID:7Hw+B/8U
ボスもある意味謎解きなんだよな
最後後ろの女が全然撃たなくて
何やってんのこいつ嘘つきじゃんと思ってたw
158名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 21:11:10 ID:6p/xLLKN
今回の虫爆弾って必須な場所ある?弓爆弾があるから結局一回も使わなかったんだけど
159名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 21:13:35 ID:4/9sqidO
相撲
騎馬戦
コロコロゲーム
ルアー釣り
激流下り
西部劇(ぬこ探し)
スピナー
雪すべり
スタアゲーム
コッコグライダー
風船割り
山羊追い

これだけで縁日より買いなんじゃね?
面増やしたりすれば本当に1本になりそうだ。
160名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 21:13:38 ID:4qCqh1lY
2周目はボスの攻撃力2倍とかあるんだろうか?
回復薬とか使わないでも草切ったり敵を倒したときのハートで回復全然間に合ったから
わざとボス後のハートの器取らないでプレイしてみようっと
161名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 21:19:36 ID:vaNFRyXM
ニンドリの青沼インタビューを要約してみた

・「世界を救わなきゃ」というモチベーション維持のために世界を広くした
・青沼は高所恐怖症
・登場キャラの表情を表現しようとするとキリがないので
要所要所でリンクの表情を変え、それに共感してもらうのが大切と考えた
・今作のリンクは16歳。だから少しやんちゃな性格(Z注目すると剣を回して敵を挑発したり)
・ちゃんとしたチャンバラができるように意識した 
・宮本茂さんは「とどめ」が大好き
・NOAからの要望と16歳という設定を考えて声優を変えた
・宮本さんに「これ(山羊投げ)を使って少なくとも3回は別の遊びができるように」と言われた
162名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 21:21:20 ID:BsToUUMa
これ以上難しくされたら付いていけん。
163名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 21:29:56 ID:8nncFdcK
>>162
ムジュラの仮面まじオヌヌメ
164名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 21:30:19 ID:vaNFRyXM
続き
・ゴロン鉱山でのアイアンブーツによる移動など、
「そんなアホな」という三枚目の出来事と大真面目な出来事が混在してるのはゼルダならでは 
・クリアしたダンジョンにまた戻ってきて欲しいので、財布に入らないルピーは宝箱に戻すシステムにした
・制作の後半、wiiの操作をまとめるのに時間が取られて城下町の中の遊びに関与できなかった
・マスターソード取る直前のパズルは「マスターソードを取るための苦労」という雰囲気を考えて難しくした。
・DS版は2007年の早い時期に発売日を想定している
165名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 21:34:06 ID:4/9sqidO
>>163
ちょwww
166名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 21:36:19 ID:D8jTe2L9
どっち方面(アクション、謎解き)で言ってるのかはわからんが
俺はまだ難易度上げて貰っても構わんな

まあそういうのは裏とか外伝でして貰えれば住み分けもできていいのだが
167名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 21:39:36 ID:ximtON+u
ムジュラ系はやりたいね。
うるせー糞オタのこと気にせず好き勝手やってほしい
168名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 21:40:23 ID:4qCqh1lY
>・制作の後半、wiiの操作をまとめるのに時間が取られて城下町の中の遊びに関与できなかった

本当は城下町もムジュラっぽく住人の行動ルーチン練る予定だったのかな
医者の家の前の奇妙な2人が未だに謎のままなんだが
169名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 21:41:23 ID:VbC6nr9D
ムジュラはとにかく陰気な感じがして
イマイチだった
まさにアングラゼルダ
170名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 21:41:48 ID:I3p7WWLu
狼リンクに怯えまくる城下町の住民がマジオモロイ
ハイラル城の衛兵がガクガク震えながら後ろからついて来るのがワロス
171名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 21:46:34 ID:AfUDYXLJ
>・クリアしたダンジョンにまた戻ってきて欲しいので、財布に入らないルピーは宝箱に戻すシステムにした
はあ?www
172名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 21:47:30 ID:ipvbGIgG
雪山に入る前に似顔絵くれる姉ちゃん。
今までのストーリーでこの人いつ出てきたんだろう・・・。
173名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 21:51:24 ID:NnIbOYBY
>>172
酒場に集まってる面々に最初からいたよ
174名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 21:52:55 ID:u9uOGKiG
>>170
2回目のゼルダ訪問の時か
あれは個人的に燃えるシチュだった
175名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 21:56:24 ID:gHdcomKU
狼に変身して城下町にいけば
いつでも観れるぞい。
176名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 21:59:33 ID:KWvNFsuz
時オカを久々にプレイするついでに
ハートのかけら縛りをしたらファントムガノンが異様に強く感じた
こいつ此処まで強かったっけ?????????と思うぐらい
177名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 22:16:39 ID:QH4prSj6
NOAからの要望で声優変えたってなんでだ?
檜山はオッサンだからか?
178名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 22:18:33 ID:VhzXz91S
カメラを自由に動かせるようにしてほしいと思いました
179名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 22:20:46 ID:AfUDYXLJ
>>177
今回のリンクのイメージに合わなかったから、らしい
180名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 22:22:51 ID:sAz5/RiH
>>177
そじゃなくて
確か「16歳としてのリンクを表現するために」みたいな事で
檜山→ディアッカに変更したらしい
とニンドリに書いてあった希ガス
181名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 22:23:13 ID:gHdcomKU
今回のリンク声って時岡大人リンクと違うの?

182名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 22:24:59 ID:AfUDYXLJ
>>181
違うぞ
つべで昔のトレーラー見てみなよ

暑苦しい感じが時オカ大人のやってた人の声
183名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 22:26:16 ID:gHdcomKU
>>182
俺の耳が馬鹿でした・・・。
184名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 23:04:35 ID:C1deb3O6
アズラエル→ディアッカ
185名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 23:51:32 ID:hvYBFesp
裏トワプリでるとしたら空気読んだ謎解きを出して欲しいな

オカリナ裏なんか牛がスイッチになってたり、ヘンなとこから燭台出てたりで違和感がある
うん、ムジュラ以上にヘンなんだよ
186名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 00:21:14 ID:T+YmGe5k
>>185
まあ発売中止になった物だからな。
DD売れてたとしてもあのまま出してたのかなあ。
187名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 00:33:40 ID:52YDr+Hk
各種ファンサイトの感想を見て思ったんだが…
時オカはやらないほうがいいような気がしてきた。
これから先のゼルダが楽しめなくなりそう。

ていうか、トワプリって、2chの評判はそれなりなんだが、
ファンサイトの評価はタクト以下だよな。
なんかもうすげえ!見たサイト全部「感動できない」の大合唱!
188名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 00:37:26 ID:T+YmGe5k
>>187
時オカをあとからやるのはきついよ。
先やった方がまし。
そして時オカも別に感動は出来ない。
FPSも低いまあ操作は素晴らしいけど。
189名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 00:47:09 ID:tPjy3Lbn
時オカ信者てのはタチが悪いな
冷静に見ればゼルダシリーズの中でもそこまで飛び抜けた存在でもないだろう
俺はムジュラのほうが夢中になってやってたし
190名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 00:49:07 ID:T+YmGe5k
うさ耳が大好きだった。
カラスを矢で殺してうさ耳でるぴー取りに行ってたなあ。
191名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 00:56:07 ID:tPjy3Lbn
ムジュラは4つのダンジョンがどれも素晴らしかった
巨大洗濯機みたいなのとか天井と地面がひっくり返るのとか
3日間の流れにあわせたイベント追っていくのも楽しかったし
192名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 00:59:15 ID:T+YmGe5k
>>191
NPCが一番魅力的だったな。
とっつき難いけど。
193名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 01:12:17 ID:xDA3xIrF
ムジュラはたけしの挑戦状好きならはまる面白さ!
194名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 01:48:46 ID:9+fZ2B9N
>>189
おそらくリアルタイムでやり、なおかつ初3Dな奴が多そうだ。
64マリオとか、俺は衝撃を受けた記憶がある。
195名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 02:03:25 ID:ntwqzXdD
>>187
「感動できるか否か」だと
まー確かにトワプリは弱いな
いかにも腐女子系ファンサイトの意見って感じで微笑ましい
196名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 02:32:57 ID:Bj8EatjF
感動ならムジュラのほうがあったけどなぁ。
団員手帳最高だよ。
197名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 03:35:21 ID:aASXSTTW
amazonか何かのレビューで、

【初めてこのゲームやりましたが、キャラが誰も死なないので感動できませんね^^;
やっぱり任天堂のゲームだから子供向けですねw
大人の方はテイルズとかのが感動できて、戦闘も奥深いのでオススメです^^】

って書いてあった件について
198名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 03:42:02 ID:RbsBKzFw
戦闘の奥深さならロマサガだな。ゼルダはむしろ素直に感動できるだろ。
199名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 03:42:46 ID:71e67ExS
終盤に最難関ダンジョンが欲しかったな
ラスト2ダンジョンは、謎解きでもなんでもなく、ただ進むだけだからな・・・・
200名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 03:42:55 ID:dZFHPnIu
【初めてこのゲームやりましたが、適当に仲間キャラ死なせとけば良いんだろみたいなあざとさが鼻に付きましたね^^;
やっぱり厨二痛のゲームだから痛いけですねw
厨二病の方はテイルズとかのが感動できて、戦闘も奥深いのでオススメです^^】
201名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 03:42:58 ID:UUGWGDKn
それよりも「買った人の1割もクリアできないでしょう」
と書いてあった件について
202名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 03:51:00 ID:h28V6HLN
ボスが糞弱いって言うか攻略法無くても勝てるあたりは妊娠的にはどうなの?
203名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 03:57:58 ID:5p41JRWN
いや勝てないだろ
204名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 04:00:32 ID:h28V6HLN
マジで?
ガノンの最初の奴とか結局よくわからんまま勝ってしまったが
205名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 05:47:45 ID:oIaH8yAI
アクション苦手だけどボスはもう少し強くていいかな
砂漠と天空のボス戦はギリギリの攻防だったらすごい白熱したと思う
206名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 06:06:12 ID:9+fZ2B9N
ボスはそれでいい。
中ボスの白熱した対決で十分昇華できる。

大ボス→謎解き
中ボス→アクション
207名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 07:40:46 ID:80y5KhsG
>>206
タートナックだっけ?
あれ2体はキツかったが燃えた。
ガノン戦も分身みたいな形で複数で襲ってくれたら良かったかも。
208名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 08:16:01 ID:Coqvjvd9
ボス戦はリンクの攻撃が大体3セット成功すれば勝てるから
ボスの攻撃も3回ヒットすれば、その時点でハートの器全部取ってる(欠片含まず)状態の
リンクのハートが全部持って行かれるくらいのダメージで良かったかも。

そしたらマジックアーマーも有効に活用できたかも。
209名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 08:21:58 ID:aSbzxsAJ
まだカカリコ村に到着したくらいの序盤だけど、坦坦とした一本道で、ここまでは
タクトの圧勝のような感想だけど、これから面白くなってくるの?
個人的にはカカリコ村の小ささと墓地のしょぼさに激しく萎えた
210名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 08:23:33 ID:Fvhy5BbX
タクトのほうが全面的に良く出来てるがそれでも十分面白いよ。
211名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 08:27:21 ID:PTvl1B+X
ICOのパクリ乙
212名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 08:39:02 ID:uJaCOykj
>>209
3番目のダンジョンを終えた辺りから自由度は爆発的に増す
>>210
そうか?
213名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 08:43:18 ID:uJaCOykj
>>171
でもマロマート寄付とかで急にお金が必要になったときとかだと
今のシステムで良かったと感じた
214名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 08:45:39 ID:uJaCOykj
>>156
というかゼルダのボス戦は
「そのダンジョンで手に入れたアイテムを使う」という事さえ知っていれば
基本的には苦労しないし
215名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 08:51:35 ID:aSbzxsAJ
>>212
サンクス、モチベーションが多少上がりました
序盤だけが神だったタクトとは反対の展開みたいだね
216名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 09:09:01 ID:fJ+IJQol
後半は前半行けなかった所に行ったり、
戦えなかった敵と戦ったりと、結構自由度高いよ?
217名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 10:59:08 ID:DYkFrGSR
瞬間最大風速ならタクトは他のゼルダを圧倒してる
218名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 11:06:40 ID:U3SE8I/s
でも売り上げ変態みたいじゃね??
これってWiiが普及すれば増えてくるのかなぁ
219名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 11:18:58 ID:4CRsNCYN
もう無理っぽいかも。
ゼルダも時代にはついていけないって事なのかな。
でも、任天堂の主力から外されるだけでこれからもきっちり続編出るでしょ。
ぶつ森とか新しい戦力もあるんだしさぁ。
220名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 12:40:12 ID:U4wp3AIv
2作続けて中途半端感やらかしちゃったのは痛いな
ミヤホンが引退したら終えるべきシリーズかも
221名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 12:53:59 ID:1BP8W3W/
内容で半端やらかしたようには言わんで欲しいな
時オカのロマンス展開を期待してた人間はグチってるが
ゲームは完全に最高傑作だ
222名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 12:58:47 ID:U4wp3AIv
君の最高の基準が低いだけだよ
223名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 13:02:50 ID:+EXcOWzh
絶対評価じゃなくて、相対評価に対して基準が低いって・・・
224名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 13:05:09 ID:Fvhy5BbX
確かに中途半端に中二病向けかもしれん。
トワプリの開発時期はDSがヒットする前だから迷いがあったんだろうな。
225名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 13:07:59 ID:DYkFrGSR
>>223
頭のかわいそうな人なんだよ
優しくしてあげよう
226名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 13:57:15 ID:AdDKfHWh
確かに神ゲーだと思うけど
かすかに香る中二病臭さは次回作で完全に葬ってもらいたいね。
序盤の「強さって勇気のことなんだね」のところを女房に見られて冷笑されたぞ。
自分も冷めてしばらくやらなかった。
(ちなみに女房はシレンDSを買ってパッケージのデザインをボロクソけなしていた)
227名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 13:59:37 ID:+EXcOWzh
それはアンパンマンとかからの王道じゃないのか?
228名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 14:03:51 ID:A0zEuLu0
>>226
むしろそういうのを笑う方を、厨二病と言うんだけどな。
229名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 14:18:13 ID:DYkFrGSR
いやそりゃ高二病じゃなかったか
中二病を過剰に嫌うやつ
230名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 14:20:54 ID:+EXcOWzh
何か悟ったような、ニヒリストみたいなわけのわからん台詞とかが好きなのが中2病だろ?
231名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 14:23:23 ID:K3McOM58
オレタチハ 強イモノニ従ウ ソレダケノコトダ
232名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 14:32:01 ID:+EXcOWzh
それは北斗の拳の雑魚からの王道じゃないのか?
233名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 14:55:40 ID:1BP8W3W/
年齢なりの成長を描くほほえましい1コマなのに
シチュエーションを理解出来ずに
「強さって勇気のことなんだよね」を全体テーマとばかりに捉えたんだろう

無駄に背伸びした言い回しの山で物語を形成し
それをぼっーと鵜呑みにしていくのが大人騙しゲーム
慢性的に続けてれば、色々と人間が欠けてくるのも仕方ないな
234名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 15:00:24 ID:+EXcOWzh
大人騙しって言葉あるんだ・・・
235名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 15:10:51 ID:B1MBzwH/
今思えばそんな時期もありました。
でも少し経つと、また燃えるようになるんだなこれが。
クサッ恥ずかしっ でもかっこいいいい! ってね。
236名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 15:27:16 ID:Coqvjvd9
>>226
>「強さって勇気のことなんだね」
リンクに宿ってるトライフォースの伏線の台詞だと思ってた
237藤原時生 ◆Jj9VOzH7iM :2006/12/28(木) 15:31:19 ID:wc/pdLT5
温泉水の樽が壊れやすくてさっきからもうイライライライラ……
サブイベントだからやんなくてもいいんだろうけど、依頼請けたからにはやり遂げなきゃ、ていう自分の貧乏性が憎い。
238名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 15:54:49 ID:CyPUCD8L
>>237
ヒント:崖沿い&弓矢
239名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 16:43:39 ID:uJaCOykj
>>226の無知っぷりに嫉妬
240名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 16:50:30 ID:dssNAkf8
シリーズ中トワプリは4位か5位だろうな。アンケとれば判るだろうが
241名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 16:52:06 ID:U4wp3AIv
時オカ・神トラ・夢島の牙城は相当高いな
242名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 16:52:48 ID:xC/itnG/
神トラが一位だな
時オカにはトップは無理
243名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 16:53:48 ID:ke61mpBO
客観的にみたら最高傑作と言わざるえんデキだわな。
(個人的にはムジュラだが他人には勧め難い)
244名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 16:55:42 ID:xC/itnG/
思い入れ補正とっぱらえばトワプリがぶっちぎりだけど
時オカ信者は思い入れから離れることが出来ない人間だから
低い評価に甘んじるのは仕方あるまい
245名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 16:56:42 ID:+EXcOWzh
夢を見る島だろ・・・常識的に考えて。
246名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 16:57:49 ID:0jpeJ8Hz
アンケなんて懐古ランキングにしかならない。
247名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 17:00:18 ID:uJaCOykj
>>239
俺は思い出補正を無しにすると神々、トワイライト、夢島かなぁ
248名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 17:01:46 ID:81KNIQ+W
ここであえてリンクの冒険
249名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 17:03:34 ID:ke61mpBO
まあ人に勧めやすいのは

夢or神トラ→トワプリ

あたりの流れで推したいとこだな。
オカリナは無い
250名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 17:04:48 ID:xC/itnG/
神トラと夢島の欠点はボタンの少なさから
アイテム変更を頻繁にしなきゃならんことで
時オカの欠点は靴変えるたんびに画面変えなきゃいけない事
これで水と闇の神殿はウザさが倍増した
構造自体は秀逸なのに
勿体無い
251名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 17:10:37 ID:4CRsNCYN
夢島や神トラはゲーム全体のバランスがシリーズ全体で最高レベルなんだなぁ、と言う事が最近になって分かった。
トワプリやった後に、時オカしてみたけど何だかんだ言って時オカを過去のものにするぐらいの出来だったと確信した。
部分的に言えば風タクの前半、ムジュラのダンジョンは凄いと思うのだが。
音楽は個人的には風タクが好き。
252名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 17:10:46 ID:+FRI1wG1
まぁ、ウザイ奴らを見て苛立ってる人は安心してくれwww

あと1年もすれば、奴らが率先してトワプリこそが最高だったって言い出すんでww

大御所のミュージシャンのアルバムとかでよくある話なんだよ。凡人はすぐには大作を消化しきれないから。
そして、次回作がでる頃になって初めて「前作の方がしっくりくるよね」とか言い出すからw
(おまえが一番批判してただろうとw タクトとか今頃になってやっと褒め出すのも笑っちゃうでしょ)
253名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 17:12:41 ID:bfdli4S/
湖の雫集めがダルくて放置してるなぁ
後一つが見つからない
254名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 17:14:37 ID:DYkFrGSR
神トラは思い出補正抜きでも凄い出来だと思う
夢島は思い入れが強すぎて客観的な評価できないけど
255名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 17:15:16 ID:xC/itnG/
全体マップ見てみ
256名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 17:38:48 ID:D0jtV9ra
神トラ=ドラクエ3、つかロトシリーズみたいなもんだな
257名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 17:57:48 ID:IEo8weAy
>>252
確かに・・・音楽の方ではすげーありがちだなこの流れはw
258名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 18:51:26 ID:0E8tgVTs
海外の評価が知りたいな 
俺の中では素晴らしい出来だけどな・・・
259名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 18:54:56 ID:W+clqgHo
アマゾンとかその辺のレビュー読んできたら?
260名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 19:35:30 ID:eV6z2sBa
IGNかどっかのレビューで Zelda=God とかいうのがあったなw
261名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 19:40:01 ID:9+fZ2B9N
>>251
超同意。
神曲の量がハンパじゃない。
262名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 19:46:50 ID:oIaH8yAI
best zelda everとかけっこう見るね
特に天空都市の評価高い
263名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 19:49:41 ID:FqBMRsqc
謎を解いた時の爽快感が少なかった気がするな・・・。
難易度低いとかの問題じゃなくて。
264名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 19:51:17 ID:mLUbHENY
ハイラル平原の音楽が好き!
あの広い台地を美しいグラフィックに包まれてエポナで
走り回るだけで最高!

265名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 19:52:50 ID:9t9/KtzF
シレンのパッケージのどこがダメなんだよ

ばっかじゃねーのwwwww
266名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 19:55:06 ID:9+fZ2B9N
267名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 19:59:45 ID:DYkFrGSR
>>266
ほとんど面影無いけど
よく聞くとちゃんといつものテーマのアレンジなんだな
268名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 20:18:39 ID:cjKXiJbG
269名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 20:22:24 ID:Boxicepc
>251
風タクの前半は確かに素晴らしい。ゼルダの序盤の、出来ることが少ないが故の退屈さを感じさせない。
ラストあたりのガノンとの対決とかハイラル王のキャラも悪くないから、ホント惜しかった……。
270名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 20:52:14 ID:eV6z2sBa
あと一年あったら最高の出来になってたかもね
俺はネットの不評を知らずに楽しんでたけど
271名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 20:52:53 ID:eV6z2sBa
あ、270はタクトの話ね
272名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 20:59:11 ID:LKGCSPlq
お気に入りのゲーム中はネット断ちをする俺だが
タクトやってる時は何かもやもやしたものがあって
2ch見たら俺と同じ想いをしてる奴が結構いた事に驚いた

「悪くはない‥悪くはないんだけどね‥」
273名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 21:01:14 ID:E8cwd2gl
初代からリアルタイムで遊んでるけど、
それぞれがそのときの最高傑作!って感じで
楽しめてるけどな。

時オカもムジュラもタクトもトワプリもいいものだ。
惑わされてはいかんね。
274名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 21:01:38 ID:cjKXiJbG
他人の不評に同調して叩いてるだけで
結局他に叩く人がいなければスルーした程度の問題って事なんだよな。
275名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 21:17:11 ID:3brNcK+3
スノボーの曲が(・∀・)イイ!
276名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 21:18:31 ID:E8cwd2gl
今回も音楽がイイよー。
何人かが書いてるが、ボス戦でのチャンス時が
異様に高揚させてくれる。最高。
277名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 21:23:14 ID:1BP8W3W/
今回は中ボス単位から専用曲あるのが凄いな
後半からのボス戦はマジで豪華だ
278名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 21:28:49 ID:FfRGgKIr
モイ = バードマンコンテストのおっさん
温泉水運ぶイベントくれたゴロンの長老 = ダダ
マロ = キューピー
279名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 22:09:11 ID:9+fZ2B9N
アゲハって名前が年上ノ彼女に出てくる人物と同じ名前だから意識しちゃうなぁ
280名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 22:28:37 ID:YFOekv/j
>>258
Wiiverydayとかで検索してみるといいよ。9点以下見た覚えがない。
批判記事を書いた同僚に、「あいつは幸せな子供時代を送れなかったんだ…許してやってくれ」
とかかれてたこともあったw
281名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 22:34:28 ID:liljGA+2
>>276
その素晴らしい音楽はとあるボス戦には流れない
非常に残念。
282名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 22:47:18 ID:+FRI1wG1
>>280
それは批評記事というかJoistiqの愚痴記事だなw
2時間くらいしかやってないのに全否定してたな。
あの人はあのあとクリアしたんだろうか。
283名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 23:26:03 ID:HU5R92SX
>>236
いや、それまさに伏線でしょ。
コリンが左手(Wiiだと右手?)を上げながら、「本当の強さって力じゃなく、
勇気のことなんだね」とか言うのは、力のトライフォースを持つガノンに、
勇気のトライフォースを持つリンクが打ち勝つ事を暗に示唆してると思う。
284名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 23:27:11 ID:d5Ih6dv8
トワプリは一番好きだなぁ
リンクが。

次回作はまだ発売しなくてもいいから発表ぐらいしてくんないかな
DSじゃなくて、Wiiのやつ。
285名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 23:32:10 ID:r9Hsj1Fu
俺が操るリンクは勇気100倍力1000倍だが
ぶっちゃけ知恵が足りない
286名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 23:33:34 ID:UUGWGDKn
>>281
それラスボス戦か?
ラスボス戦なら条件付きだが流れるぞ
287名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 23:52:51 ID:aQLwEG26
はじめたばっかりだけど
幼馴染より妊婦がエロい件。
288名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 23:55:20 ID:T+YmGe5k
>>287
おまえ雪山で萌え死ぬぞ。
289名無しさん必死だな:2006/12/29(金) 00:11:16 ID:LNsMq6vN
あれ妊婦か?
妊婦が腹ばいで滑降するのか?
290名無しさん必死だな:2006/12/29(金) 00:11:24 ID:g1ThuXq0
VCで初代ゼルダやってるけど、むちゃくちゃムズイな
同じシリーズと思えないくらいだ
291名無しさん必死だな:2006/12/29(金) 00:12:22 ID:45b/JGu8
ボス戦は砂漠の処刑場のスピード感ある戦闘と
どう見てもキチガイのザント戦は神
292名無しさん必死だな:2006/12/29(金) 00:17:26 ID:geSzjGyG
>>290
ディスクシステム時代の任天堂は難易度高いんだよ
293名無しさん必死だな:2006/12/29(金) 00:21:18 ID:8JwX16+0
初代で泣いてると
リンクの冒険でガチで死ねる。
294名無しさん必死だな:2006/12/29(金) 00:37:05 ID:Z2nCB7Zq
>291
処刑場はホント意表衝かれた。
トレジャーっぽいっつーか、任天堂ゲーでまさかああいう展開がくるとはw
295名無しさん必死だな:2006/12/29(金) 00:41:31 ID:geSzjGyG
処刑場のボスを追いかけるとこは
ムジュラのゴロンに変身して猛スピードで追いかけるボスを思い出した
296名無しさん必死だな:2006/12/29(金) 01:11:07 ID:sNxWtQIi
処刑場ボスは、音楽からして時オカに出てたアレの成れの果てなのかな
なんで砂漠にいるのかは知らないけど、いろんな意味で驚いた一戦だった
297名無しさん必死だな:2006/12/29(金) 03:45:18 ID:Eklrb92v
スピナーも良いが、ハムナプトラ風のダンジョンも良い。
298名無しさん必死だな:2006/12/29(金) 10:06:01 ID:ximNx78c
スピナーを使ったアトラクション系ミニゲーが欲しかったぜ。
スタアゲーム2本目がそういうのだったら良かったのにな。
299名無しさん必死だな:2006/12/29(金) 11:15:55 ID:K69KksmN
丸いゲージの中でバイク走らす芸当集団を思い出した
300名無しさん必死だな:2006/12/29(金) 11:19:45 ID:Crdxbs4x
平原の岩に、もっとレールをつけまくっても良かったな。
高速仕様のレールにしておけば、平原が丸々コースター化。
301名無しさん必死だな:2006/12/29(金) 11:25:11 ID:mln1XhAq
ラスボス第二形態の戦闘音楽なに?
吹きそうになった。
302鳥 ◆CykVoHyoCI :2006/12/29(金) 11:39:18 ID:Ed+u2BtH
マスターソードを入手する時の石像移動のパズルあるやん。
あれ難しすぎ。
攻略サイト見ないと分かりませんよ。
だからあんなのナシの方向で作るべき。
303名無しさん必死だな:2006/12/29(金) 11:40:38 ID:dPVJu4PR
直感的にホイホイできたけど、出来る人と出来ない人がいるゲームなのかね。
304名無しさん必死だな:2006/12/29(金) 11:41:49 ID:rV9wDl96
ああいうので攻略見るのは、なんか負けな気がするのは自分だけか
305名無しさん必死だな:2006/12/29(金) 11:44:02 ID:DiY/jH9n
もっとストーリーを長くして欲しい
1.5倍は欲しかった
その分魂や虫なんかは少なくしてさ
あれ攻略見ないでパーフェクトに揃えられる奴なんて世界で数えられる程度だろ
306名無しさん必死だな:2006/12/29(金) 11:47:48 ID:YdejfWg0
石像移動はマスターソードをとる前のイベントだからあえて難しくしたと
青沼が言ってた
俺は結構すぐ解けたけど
307名無しさん必死だな:2006/12/29(金) 11:49:08 ID:FLOAgFuz
鳥脳には厳しい
308名無しさん必死だな:2006/12/29(金) 11:53:53 ID:sNxWtQIi
15分くらい適当に動かしまくって解いた
石像がつっかえて、自分だけが動けるケースに気付けば
ああなんとかなりそうだなとは思える
309名無しさん必死だな:2006/12/29(金) 11:57:22 ID:VXpW4VXv
なんだかんだ言ってゲームとして一番「まとまって」るのはムジュラだと思う俺


………初ゼルダには絶対厳しいが
310名無しさん必死だな:2006/12/29(金) 12:02:50 ID:AoY5OJyX
ムジュラとオカリナは切り離せない関係
311名無しさん必死だな:2006/12/29(金) 12:08:36 ID:K69KksmN
謎解きは裏時岡がデフォでも全く構わないというか
是非そうして欲しいのだが流石にそれだとついて行く人が
少なくなるから無理なんだろうなぁ
312名無しさん必死だな:2006/12/29(金) 12:13:05 ID:za5ahq3w
>>311
時オカ裏は全般的に謎解きの難易度が上がっているというよりも
スイッチが死角にあるという感じだったので、難易度の上げ方があまり好きじゃなかった。

もっと頭をひねる方向で難易度が上がっているなら歓迎だ。
313名無しさん必死だな:2006/12/29(金) 12:15:23 ID:rV9wDl96
ダンジョン8つあるとして
前半4つが普通
後半4つが裏レベル、とかならステップアップしていく感じで初心者でも出来るかもしれん
314名無しさん必死だな:2006/12/29(金) 12:20:56 ID:JDkaw5Dq
もしかして最後のダンジョンて短い?

難しっていうか、やり方が分からないって言う言い方の方が正しいのかな?
馬車の護送以外は大体何とかなった。
マスターソードパズルもそんなに難しくなかった、
むしろ明かりを持った奴がどこに行ったのか見失う方が辛かった。
315名無しさん必死だな:2006/12/29(金) 12:21:26 ID:KHkdv3nb
コロコロゲームできねええええ
316名無しさん必死だな:2006/12/29(金) 12:35:23 ID:o/sKBJKX
>>226
強さ=勇気なのは初代からの伝統だろ。
リンクが持ってるのは勇気のトライフォースだし。
317名無しさん必死だな:2006/12/29(金) 12:38:54 ID:zVFA6q9b
>>305
虫は同じ種類が同じフィールドに居る事に気が付いたら後は結構ラクチン。
魂集めは夜限定だから大変だけど。

後半のダンジョンはムジュラっぽくアクション性で難易度上がってても
良かったと思うなぁ。
318名無しさん必死だな:2006/12/29(金) 12:40:12 ID:bKSnwf4F
神トラっておもろいらしいけど、どのハードのやればいいんだ?アドバンス?
319名無しさん必死だな:2006/12/29(金) 12:41:01 ID:K69KksmN
正論を嫌い変に世間を斜めから見たがる人もいると言う事ですよ
気弱な子供が勇気に目覚める何て泣ける話じゃないですか
320名無しさん必死だな:2006/12/29(金) 12:43:39 ID:5QaOlI2m
>>301
エイヤーサー エイヤーサー エイヤーサー エイヤーサー エイヤーサー・・
321名無しさん必死だな:2006/12/29(金) 12:46:23 ID:rV9wDl96
>>318
今ならWiiのVCでやったら?
322名無しさん必死だな:2006/12/29(金) 12:46:30 ID:M3PWcbMk
>>318
アドバンスでもVCでもSFCでも好きなのでいいとおもう。
GBA版が手軽で好きだけど。


途中からいきなり勇気云々なんか聞いたらそら恥ずかしいな。
その上トライフォース関連も知らない状態で。

俺は洋画とかにある科学っぽい説明のシーンの方がなんだか恥ずかしい。
323名無しさん必死だな:2006/12/29(金) 12:47:50 ID:QIBywOGj
>>318
Wiiで落とせチンカス
324名無しさん必死だな:2006/12/29(金) 12:56:38 ID:wNUbE0Hf
途中までリモコン振って剣撃するのが慣れなくてヘビーブーツ履いてAボタンアタックをかなり使ってたw
振るの慣れたら気持ちいい事気持ちいい事。
325名無しさん必死だな:2006/12/29(金) 12:57:56 ID:KHkdv3nb
今回も空きビンであれができるとは思わなかった
326名無しさん必死だな:2006/12/29(金) 13:05:27 ID:JzzN39A5
ショボ杉て泣ける。
DMCのカプコンがアクション部分担当してアークザラッドのSCEがシナリオと監修すればもっと良くなるだろうけど、任天堂じゃこれが限界なんだな…。
327名無しさん必死だな:2006/12/29(金) 13:09:54 ID:9576jyk9
めっさつまらないと評判のゲームですね
328名無しさん必死だな:2006/12/29(金) 13:14:02 ID:mln1XhAq
僣王って何て読むの?
329名無しさん必死だな:2006/12/29(金) 13:15:35 ID:bKSnwf4F
SCEなんてパクリばっかでまともなゲーム作れるわけねぇだろw
330名無しさん必死だな:2006/12/29(金) 13:16:42 ID:y0y4BEYL
>>305
やり込み要素ってみんなが出来ちゃ駄目だよ
331名無しさん必死だな:2006/12/29(金) 13:16:52 ID:M3PWcbMk
>>327
どっちもまあまあ面白かったよ。
>>326に引用されたのが不幸なだけであって。
332名無しさん必死だな:2006/12/29(金) 13:24:25 ID:axt+wbB4
なんにも僣王
333名無しさん必死だな:2006/12/29(金) 13:24:45 ID:ShaBkt8K
スピナーが
おもしろい
334名無しさん必死だな:2006/12/29(金) 13:26:15 ID:wNUbE0Hf
ID:JzzN39A5は色々なスレで面白いなぁ。
335名無しさん必死だな:2006/12/29(金) 13:38:46 ID:uaEkXVtE
天空行ったら、右斜め前方向にヌンチャクカーソルが自動設定されて
地上でもオプション画面でもそうなってしまった
Wiiの電源切ったら直った
仕様?
336名無しさん必死だな:2006/12/29(金) 13:40:29 ID:zVFA6q9b
コピーロッドを使ったギミックがフィールドにもう少しあったら良かったのにな〜

古代ロボでイノシシ乗りとガチでやり合ってみたかった
337名無しさん必死だな:2006/12/29(金) 14:01:05 ID:sNxWtQIi
古代文明や影の力の正体は、一般ハイリア人には晒しちゃいけないらしいね
変身を見られるなとか、町の中でアイテム使えないとか、隠蔽が徹底してる
民家荒らしごっこが抑え目にされたのは少し残念だけど
338名無しさん必死だな:2006/12/29(金) 14:04:12 ID:yQm2TVls
なんか反省スレとなんら変わらないような気がするのだが
339名無しさん必死だな:2006/12/29(金) 14:08:38 ID:M3PWcbMk
>>337
狼はみんなが余計騒ぐからっていってるし違うんじゃないかな。
340名無しさん必死だな:2006/12/29(金) 14:09:26 ID:aUKt/s3y
普通におもしろかったぞ。
特にボス戦が良かった。
水の神殿のボスが出てきたときは、でけー!倒せるわけねーだろワロタwwwwwwwwって
感じだけど、燃えた。
341名無しさん必死だな:2006/12/29(金) 14:21:55 ID:O8NBOs0w
>>335
HOMEボタン押してリモコン再接続でも直るぜたぶん
342名無しさん必死だな:2006/12/29(金) 14:32:33 ID:m3ub8oHR
今砂漠の処刑場をクリアしたとこだけど、
狼の攻撃って、この先もかみつくと結界はるだけなの?
一発Aボタンで倒した後、追い討ちとかかけれなくてつまんないんだけど。
343名無しさん必死だな:2006/12/29(金) 14:33:38 ID:m++ofcWn
狼パートがつまらないのと酔いやすいのは仕様
344名無しさん必死だな:2006/12/29(金) 14:33:54 ID:LK9zOiNt
世界感の作り込みが足りないんだよ
ポストマンしかいねーし
他のキャラも出せ
345名無しさん必死だな:2006/12/29(金) 14:35:19 ID:M3PWcbMk
>>342
一応回転ぎりもあるけどな。
346名無しさん必死だな:2006/12/29(金) 14:35:32 ID:aUKt/s3y
>>344
いちおアゲハが夕方にいるぞ笑
狼パートは街を覚えさせる為のパートだな。
街で迷わないので結果オレは良かった。
347名無しさん必死だな:2006/12/29(金) 14:38:40 ID:VXpW4VXv
ミドナが見れるだけで狼は十分です
348名無しさん必死だな:2006/12/29(金) 14:39:07 ID:m3ub8oHR
>>345
あ、ごめん回転切りもあったね。
狼も徐々に奥義を覚えていっておもしろくなっていくと
勝手に思ってた。もっちょい攻撃パターンがほしかったよ。
349名無しさん必死だな:2006/12/29(金) 14:40:15 ID:M3PWcbMk
>>348
狼でいる時間なんか短いからな。
350名無しさん必死だな:2006/12/29(金) 14:43:57 ID:VXpW4VXv
人とは話せないしアイテム使えないし馬乗れないから移動遅いし、トワイライト専用だろ
351名無しさん必死だな:2006/12/29(金) 14:45:51 ID:sNxWtQIi
狼は足速いから便利じゃん。装甲弱いザコの掃除にも強い
ワープ時に強制されるのも慣れたよ
352名無しさん必死だな:2006/12/29(金) 14:46:12 ID:M3PWcbMk
今回動物の会話の方が面白い気がした。
353名無しさん必死だな:2006/12/29(金) 14:51:27 ID:yczvvdDQ
時の神殿で石像操るのが楽しくて
「ここはパレードでいこう!」って石像の前に立って
「ツッタカタッタッター」ってロッド振ったらハンマーで潰された
354名無しさん必死だな:2006/12/29(金) 14:58:42 ID:CxJJLBdD
パッケージの絵は説明書の表紙の方がよかった気がする
355名無しさん必死だな:2006/12/29(金) 15:16:12 ID:rV9wDl96
狼に奥義がつくと、どうしても絶天狼抜刀牙とかになっちゃうからじゃね?
356名無しさん必死だな:2006/12/29(金) 15:20:53 ID:m++ofcWn
>>354
そのパッケは北米版に持ってかれちゃったからな
357名無しさん必死だな:2006/12/29(金) 15:21:53 ID:y0y4BEYL
>>352
ジョバンニの部屋から出たときに集まってくるぬこに幸せを感じるぜ
358名無しさん必死だな:2006/12/29(金) 15:22:30 ID:BdHYGhzt
正直、同人ゼルダの大神のほうが全然印象に残ったし、
アクションゲームのセンスがバイオやメタルギアと比べると
10年遅れてる感じの内容だったよ。
359名無しさん必死だな:2006/12/29(金) 15:25:34 ID:y0y4BEYL
バイオがアクションゲーム(笑)
360名無しさん必死だな:2006/12/29(金) 15:25:58 ID:m++ofcWn
激変させてファンが納得するタイトルだったらとっくに変えてるさ
361名無しさん必死だな:2006/12/29(金) 15:27:53 ID:JzzN39A5
昨日GENJI2の4周目クリアしたけどまだ面白れ〜!
全然飽きない。

ゼルダ?
30分我慢できなかったな。
酷杉wwwww
362名無しさん必死だな:2006/12/29(金) 15:29:19 ID:zVFA6q9b
>>353
石像の攻撃で自爆したときはもっとダメージ喰らっても良かったよねw

>>338
いやいや、面白いからこそ欲を言いたくなるんよ。
363名無しさん必死だな:2006/12/29(金) 15:30:52 ID:llvA7bOE
>>326
奥義使いこなしてないヘタレバロスwwww
364名無しさん必死だな:2006/12/29(金) 15:33:18 ID:bKSnwf4F
GENJI2ってぼちぼち千円きるんかな・・・
365名無しさん必死だな:2006/12/29(金) 15:38:13 ID:y0y4BEYL
雪山の廃墟で鉄球を隣の部屋に持っていく謎が分からず1時間くらい悩んだが、
分かった時のアハ体験の嬉しさは異常。
脳汁でまくり
366名無しさん必死だな:2006/12/29(金) 15:40:57 ID:J0HvEfsJ
現実って面白いの?
糞ゲー臭が漂っているんだけど
367名無しさん必死だな:2006/12/29(金) 15:42:47 ID:rV9wDl96
>>366
夢の世界の方ですか?
368名無しさん必死だな:2006/12/29(金) 15:55:23 ID:/a3h8XTY
シリーズ未経験者にとっては難しすぎ。イヤな気分になる時間が長い
経験者にとっては特別感動は無く。
神ゲーとは呼べない
369名無しさん必死だな:2006/12/29(金) 16:03:43 ID:pssACPKm
>>309
ムジュラの圧倒的な欠点は、能動的に楽しむ必要性が大きいこと。
プレイヤー側が開発側のコンセプトを理解して、自分でペースを作って
いかないといけない。まぁ、だからプレイヤーそれぞれの物語が
生まれて、解けた人(単純なクリアという意味ではない)には絶賛される。
普通にダンジョンだけ順番にクリアして、必要最低限のアイテムだけ集めて
さあ後はやり込みってノリでやると時間制限がウザイだけのゲームに感じると思う。

そういう意味で今回のはもっと間口が広いよね。

まぁ、脳トレとかで毎日チョットずつ進めたり、失敗しながら覚えたりっていう
ゲームの基本が再び復活しつつあるから、もう1回ムジュラタイプを現代版で
遊びたいけどな。

>>338
凡人は普通に褒めるのがメンドクサイ。欠点を挙げる方が20000万倍楽って事だw
そうじゃ無かったら評論家なんて仕事はこの世で成立しない訳で。
(まぁ、最近は批判のための批判をしてるだけで金をもらってる奴も多いが)
ためしに、上手く褒めてみな。たぶん自分の表現や言葉のつたなさに耐えきれないw
370名無しさん必死だな:2006/12/29(金) 16:06:22 ID:sNxWtQIi
>>368
総括始めないでくださいよ
今回のは満足感たっぷりだったのに
371名無しさん必死だな:2006/12/29(金) 16:06:41 ID:KHkdv3nb
372名無しさん必死だな:2006/12/29(金) 16:26:08 ID:BRncg60Z
>>369
>>338じゃないが、まだプレイしていない俺が褒めてみた

今回のゼルダは、今までとはまた一味違った世界観、キャラクター、音楽にチャレンジして
みたものだと感じる
奇妙な舞台は変わりは無いが、そこに新鮮さを求めたのが今回のトワイライトプリンセスだ
リンクのMPをなくして、奥義に技を変えたのもそのせいだろう
そして、新規のゼルダファンを呼び込む為に、それでいて以前からのファンも逃さずに、
ダンジョンの難易度を上げたり低くしたり飽きの来ないように設定している
狼になるのは、人間の視点から動物になった時、初めて動物の気持ちが分かるものとして
動物虐待を減らすためにミドナという愛らしいキャラをいれて説明したものと思われる
お使い的なストーリーは新規の人を考慮してのものだと感じる
そして、こっそりと地味に前作のネタをいれているのは、昔からゼルダを楽しむ人に喜んで
もらえるように考えた任天堂のプレゼントだろう
ちなみに時のオカリナの城の中庭の窓から見える部屋には、マリオなどの絵が飾ってある



ごめん、無理
373名無しさん必死だな:2006/12/29(金) 16:28:16 ID:44Mcqiej
見ればわかるが反省スレはゼルダをFFにしたい人のスレだぜ?
374名無しさん必死だな:2006/12/29(金) 16:40:02 ID:m++ofcWn
ここは任天堂板だぜ
批判なんてもっての他なんだよ
375名無しさん必死だな:2006/12/29(金) 17:02:17 ID:LrID4WUy
どっかの海外のソフトメーカーがシリーズ物について
1/3のマンネリと1/3の改良と1/3の新鮮さが大事みたいなこと言ってたけど
今回のトワプリこの1/3の新鮮さが足りない気がする
ダンジョンはどっかで見たようなのばっかだし、狼とか奇をてらってるだけでゲームの面白さに直結してないし
376名無しさん必死だな:2006/12/29(金) 17:06:00 ID:M3PWcbMk
>>375
リモコンでのエイムと剣振りは?
377名無しさん必死だな:2006/12/29(金) 17:12:19 ID:y0y4BEYL
>>375
スピナーはよ
378名無しさん必死だな:2006/12/29(金) 17:18:39 ID:ZGMsdbiR
スピナーは攻撃時のアレがどこかに当たると加速とかしてくれたら更に神だった
微妙に不満も多いんだよなぁ、弓からブーメランとかそういう切り替えが面倒くさい
379名無しさん必死だな:2006/12/29(金) 17:22:16 ID:yQm2TVls
>>369
端的にならほめることができるけどね

始めてハイラル平原にでた時の感動はすごかった
馬に乗って意味もなく、ハイラル平原をぐるぐる回ってしまう
それほど、世界の作りがいい
380名無しさん必死だな:2006/12/29(金) 17:25:46 ID:tz9Z4J3v
砂漠の処刑場までクリア
スピナーちょうたのしい
スピナーはこれ以降もう使われないアイテムなん?
381名無しさん必死だな:2006/12/29(金) 17:27:11 ID:HuXYHW5S
ごくたまにだな
382名無しさん必死だな:2006/12/29(金) 17:28:24 ID:/a3h8XTY
スピナーは開発現場ではあまり評価高くないのかね。活躍する場が少ない
383名無しさん必死だな:2006/12/29(金) 17:29:39 ID:M3PWcbMk
>>382
悪く言えばオートだからな。
操作できない時間が長い
すげー楽しいとは思うけど。
384名無しさん必死だな:2006/12/29(金) 17:37:19 ID:Crdxbs4x
トアル村に戻った時は必ず、リンクの家の前の草をスピナーで刈っている。
385名無しさん必死だな:2006/12/29(金) 17:40:16 ID:fB7zDo+3
>>384
そういえばアイアンブーツ貰いに行ってから一度も行っていない気がする。
386名無しさん必死だな:2006/12/29(金) 17:49:31 ID:Crdxbs4x
トアルの森の泉にワープすると直接泉の中に落ちるから、ハートを回復したい時に行って、そのついでに寄ったりしてる。
387名無しさん必死だな:2006/12/29(金) 18:07:59 ID:tz9Z4J3v
カンテラ手に入れた後で
家の地下にはきっとすげえもんがあるにきまっている!と思って
わざわざ戻って、案の定見つけた宝箱はルピーで
しかも財布いっぱいだったからとれなくてがっくし。
…って以来、家には戻っていない
388名無しさん必死だな:2006/12/29(金) 18:08:58 ID:tz9Z4J3v
>>383
飛び出してレール切り替えたりすんのは楽しかったし
それなりに面白く作れるとおもうがー
389名無しさん必死だな:2006/12/29(金) 18:23:55 ID:LbEl8Xxt
リンクの家の地下には、いつか牛が来ると思っていたよ・・・
390名無しさん必死だな:2006/12/29(金) 18:24:43 ID:YhLMDJuE
レールといえばカプコンゼルダのトロッコダンジョンは退屈極まりなかったし
そういうのは調整が難しいのかもな
391名無しさん必死だな:2006/12/29(金) 18:32:17 ID:VgW3Pi80
スピナーは面白かったけどあのレールがあちこちにあったらちょっと不自然だしな
古代のアイテムなんだから遺跡系のところにあるのはわかるが
392名無しさん必死だな:2006/12/29(金) 18:53:01 ID:ObOfDyco
スピナーはボス戦が楽しかったな
人間ベイブレードみたいな感じで
393名無しさん必死だな:2006/12/29(金) 19:19:18 ID:BRncg60Z
何でトワプリが時オカを超えられないような感じを受けた理由がわかった。

ガノンとゼルダの存在がものすごく薄かったからだ
メインキャラが一体誰かわかんなかったから微妙な印象を受けたのか
394名無しさん必死だな:2006/12/29(金) 19:23:43 ID:5QaOlI2m
>>393
お前頭良いな
395名無しさん必死だな:2006/12/29(金) 19:25:31 ID:0N5Zd9qM
ガノンは充分すぎる出番
ゼルダはシークのことを振り返れば少なすぎる出番
396名無しさん必死だな:2006/12/29(金) 19:25:36 ID:geSzjGyG
確かに頭良すぎるな
397名無しさん必死だな:2006/12/29(金) 19:47:14 ID:BRncg60Z
ミドナを助けてるのかゼルダを助けてるのかザントと戦えば良いのかガノンと戦えば良いのか
どっちかはっきりすりゃ、リンクの目的もストーリーの統一性も出てきたんだと思う
398名無しさん必死だな:2006/12/29(金) 19:48:46 ID:44Mcqiej
>>397
お前頭良いな
399名無しさん必死だな:2006/12/29(金) 20:49:37 ID:MvnK2cXl
弓矢とかの類でねらいつけてるときにわざわざ片目つぶっちゃうんです(><)
400名無しさん必死だな:2006/12/29(金) 20:53:29 ID:JDkaw5Dq
>>397

向かってくる物は敵、
女の子は味方。

郵便屋さんは例外的に味方。
401名無しさん必死だな:2006/12/29(金) 20:54:06 ID:e1wIbTP8
GCやってると暗転が多いと言う印象なんだが
Wiiだと違うの?でもまー面白い。
動物と仲良くなれるところが最高だわ。カエルにも
話しかけることが出来てワロタが、Aボタンで人間の話を聞く
ワンちゃん可愛すぎ。
402名無しさん必死だな:2006/12/29(金) 20:56:12 ID:j0Yt235y
>>400
雪男夫妻は?
403名無しさん必死だな:2006/12/29(金) 21:02:07 ID:Crdxbs4x
動物はホント最高。
ぬこがあんなに慕ってくるなんて通常ありえないけど最高。
404名無しさん必死だな:2006/12/29(金) 21:02:27 ID:JDkaw5Dq
>>402

ベジータ的立ち位置。
好敵手とかいて友。
405名無しさん必死だな:2006/12/29(金) 21:07:53 ID:g1ThuXq0
雪男の嫁さんに未だに勝てねえ・・・
変な声だすから集中力乱されるしw
406名無しさん必死だな:2006/12/29(金) 21:30:24 ID:vWVHZdlN
雪男の作るスープがうまかった。
いっぱいおかわりした。
407名無しさん必死だな:2006/12/29(金) 21:40:25 ID:87KOxvMN
正直ザントのインパクトだけで
時岡超えちゃってる気がするww
ダンジョンの難易度はこのぐらいがちょうどいいよ
あんまし詰まりまくっても辛いだけだし
408名無しさん必死だな:2006/12/29(金) 21:41:00 ID:Eklrb92v
俺的にかぼちゃがいらない子
409名無しさん必死だな:2006/12/29(金) 21:59:27 ID:9WADT5+X
評価するときに過去作と比較するのは好きじゃないな
俺はすごく面白かったです
410名無しさん必死だな:2006/12/29(金) 21:59:37 ID:o/sKBJKX
インタビューでもあったが、城下町をもうちょっと作りこんでればなぁ・・・
タクトのタウラ島くらい遊べれば最高傑作だった。
411名無しさん必死だな:2006/12/29(金) 22:03:08 ID:g1ThuXq0
今回は町や村がえらくしょぼかったな
412名無しさん必死だな:2006/12/29(金) 22:12:04 ID:T0Gr6D4e
>>405
剣で邪魔できることを知らないとかかな?
2回目でそれ発見して、やたら遅いタイムだったがあっさり勝ってしまった
413名無しさん必死だな:2006/12/29(金) 22:17:29 ID:rV9wDl96
やっぱ写し絵の箱でのストーカーがあれば良かったなぁ
神父は実は隠れて…みたいなさ
414名無しさん必死だな:2006/12/29(金) 22:21:28 ID:g1ThuXq0
>>412
知らんかった・・・
さっそくリベンジしてくる、サンクス
415名無しさん必死だな:2006/12/29(金) 22:49:27 ID:9WADT5+X
神父は実はアノヒトが苦手
416名無しさん必死だな:2006/12/29(金) 23:02:18 ID:Fu69G9JD
カカリコ村‥教会の地下室‥

とくれば時岡の井戸を思い出した人も多いだろう
てっきりあそこはヤバ系ダンジョンだとばかり思ってました
417名無しさん必死だな:2006/12/29(金) 23:04:58 ID:MvnK2cXl
獣で城下町の中央ぐるぐるまわってたら兵士がうじゃうじゃあつまってきてきもちわる〜〜〜
418名無しさん必死だな:2006/12/29(金) 23:15:37 ID:IQYSSCOi
天空人といえば、普通天使の羽みたいなのつけた美形みたいの想像するところが
ああいうのを出してくるってところが、キモヲタは死んでくださいね。って任天堂の意思を感じる
419名無しさん必死だな:2006/12/29(金) 23:19:50 ID:N2uug3tl
昨日買いましてようやく最初の神殿をクリアしました。
時のオカリナと比べたら確かに簡単になっていますね。
でもこれくらいのバランスが丁度良いのではないでしょうか。

トワイライトになってしまう演出は素晴らしいの一言です。
昔からゼルダってこういう演出はピカイチですね。
年末年始に頑張ってクリアしたいと思います。
420名無しさん必死だな:2006/12/29(金) 23:27:11 ID:TZmcuZXx
雪男のトコは。
おかわりするよな。
あそこ結構、ハートを消費するって意味で、
難しいのかも知れない。
421名無しさん必死だな:2006/12/29(金) 23:29:09 ID:T0Gr6D4e
>>418
スモモちゃんとかアゲハとか、ミドナ様とか
むしろキモヲタウェルカム!って感じだぞ
422名無しさん必死だな:2006/12/29(金) 23:35:30 ID:Fu69G9JD
>420
消費するってか敵がハート出さないんだよな
あそこ

まあその代わりにボス戦後ハート乱れ打ちがあるわけだが
423名無しさん必死だな:2006/12/29(金) 23:40:42 ID:fB7zDo+3
>>420
氷系の敵が結構強いんだよね。
氷の槍?投げるやつとか冷たい息吐くやつとかカーリング
のストーンみたいなやつとか。
あそこでのアイテムとると結構ラクにはなるんだけど。

>>418
そこはガックリしながらも任天堂らしいと思った。
確かに天空人と聞くとそうイメージするかもしれんが、それって
天使のイメージだよねぇ。ゼルダにそういうのは似合わないと
今になっては思うんだ。
ただ・・・タクトで神がなんたらとか出てくるので
天使が出てくるかも、とは思うね。
「キモオタは死んでくださいね」とは思っていないと思う。
それよりは「面白い、やられた、やるな、と思ったら買ってください」だろ、むしろ。
424名無しさん必死だな:2006/12/29(金) 23:58:30 ID:o/sKBJKX
>>416
そういや、発売前に強化版井戸の底があるって聞いてガクブルだったのに結局なかったな
425名無しさん必死だな:2006/12/30(土) 00:02:42 ID:TsI55SbI
ガノン戦がしょぼかった
深海の巨大生物コワイ。
426名無しさん必死だな:2006/12/30(土) 00:04:58 ID:Z4qH6qTq
最後のガノンに隙を作って矢を当てると楽しい
427名無しさん必死だな:2006/12/30(土) 00:08:15 ID:TsI55SbI
>>418
俺てっきり
タクトのゾーラの成れの果ての
あいつらが出るとばかり思ってた
428名無しさん必死だな:2006/12/30(土) 00:37:44 ID:Evw87JsO
>>427
神に1番近い種族みたいな説明あったからそれはおかしいぜ
429名無しさん必死だな:2006/12/30(土) 01:09:08 ID:eugX7PTW
>>428
それは地上の人が珍しいモノ見て
勝手に「ありがたや〜」な感じと脳内処理してた
430藤原時生 ◆Jj9VOzH7iM :2006/12/30(土) 02:47:46 ID:vhJ6B9ii
たった今クリアーした……もうこれでネタバレに怯える必要は無くなったぜ。
天空都市のデザインがなーんとく鳥山明っぽくて、それだけ気になったな。なんか浮いてる。
431名無しさん必死だな:2006/12/30(土) 03:03:16 ID:70TlFghy
今さっきクリアした!
いやーおもしろかった…
もっと遊びたい
トワプリ版ムジュラを出してくれ…

ミドナえがった…
432名無しさん必死だな:2006/12/30(土) 03:42:02 ID:FBOlEiYH
>>431
アンケートにミドナが良かったて買いといたお( ^ω^)
433名無しさん必死だな:2006/12/30(土) 07:59:59 ID:gcTXDZkg
>>430
天空都市だけにね!
434名無しさん必死だな:2006/12/30(土) 08:41:41 ID:Tz180d+f
>>425
そんなにガノンがぬるいならハート3つプレイやってみなよ。
俺は、まだやってないけど凄く面白いぜ
435名無しさん必死だな:2006/12/30(土) 08:42:11 ID:Xz6ZOE1y
初ゼルダ70時間でクリアしますた。
初ゼルダの感想は、いい意味で嫌らしくないゲームだとおもた。
嫌らしい位置に(隅とかに)宝箱があるとか
几帳面な人が勝つでなくひねくれ者が有利とかでなくて素直に楽しめたわ。
ゲーマーじゃないから裏なんちゃらはやらないけど次回作も出たら買うぞ!!
436名無しさん必死だな:2006/12/30(土) 10:50:01 ID:rWYmLpM8
雪男がスープ作ってる時、最後の食材はリンクか?と思って
ずっと不安だった

絶対コイツがこのダンジョンのボスだろうと思ってたのに・・・
437名無しさん必死だな:2006/12/30(土) 11:03:31 ID:bdcapOvV
クリア記念カキコ

ザントが捩れた時はショックだったな、オマエそういうキャラかよと
しかし闘ってその素晴らしいアホさに惚れてしまったわけだが・・・
ここまで引っ張って実はアホでしたー、って結構凄い話だ

しかしガノン最期の時に出るザント首ポキは一体何なのか
438名無しさん必死だな:2006/12/30(土) 11:11:22 ID:gpahCw4u
アレは一緒に死んだってことじゃねーの?
神(ガノン)がいる限り死なないみたいなこと言ってたし・・・
439名無しさん必死だな:2006/12/30(土) 11:24:25 ID:+KgnRwLp
>437
あれはお迎えが来たって事じゃないの?多分。
440名無しさん必死だな:2006/12/30(土) 11:33:01 ID:UIPBpwhq
>>436
思うなよw
441名無しさん必死だな:2006/12/30(土) 11:41:17 ID:ksSVK3lL
ミドナがデレ化した…
442名無しさん必死だな:2006/12/30(土) 11:42:00 ID:kH1rMQES
・神まで結局負けたのでもうだめぽと思って死んだ
・利用されてただけと気付いたから死んだ
・影の一族ごと馬鹿にされたので死んだ
・ミドナたんに危害を加えたので死んだ
・うっかり首をほぐしたら死んだ
443名無しさん必死だな:2006/12/30(土) 12:14:54 ID:xZocPapX
首ほぐしたらってww

クリア感想は楽しかったにつきる。
単純ながら奥深い。
マニア向けだがオタク向けでは無い。
もう今後和ゲーはゼルダしか買わなくていいや。
444名無しさん必死だな:2006/12/30(土) 12:21:19 ID:P9C+MRC+
マニアもオタクも同じ気がするが
445名無しさん必死だな:2006/12/30(土) 12:23:47 ID:GSrxhbzq
最初の団ジョンのボスと水の神殿のボス見たとき
一瞬バイオやってような気になった
446名無しさん必死だな:2006/12/30(土) 12:25:43 ID:sgtFkKv5
操作を習得できれば、誰でもちょいと根気出せば解けるし
マニア向けだとは思わないな
マリオ64でもマニアゲーなら仕方ないけど
447名無しさん必死だな:2006/12/30(土) 12:26:22 ID:7REtGwvt
>>445
俺は逆にバイオ4をやったときにゼルダっぽさを感じた。
鍵とかあるんだもん。
448名無しさん必死だな:2006/12/30(土) 12:31:24 ID:GSrxhbzq
水の神殿は中ボスのグロかった
目玉がワラワラ・・きもかった・・
449名無しさん必死だな:2006/12/30(土) 12:42:45 ID:AMgESaI4
眼球を剣でえぐるように何度も突き刺す全国20万人以上のリンク
450名無しさん必死だな:2006/12/30(土) 12:43:41 ID:kH1rMQES
湖底の神殿は、水の神殿のリメイクみたいな構造だな
中央の部屋から四方に分かれて階層もあるという。まぁ水位調節は消えたけど。
水の神殿の苦労が蘇って、もうこんなところに来ちまったのかと思ったよ
森の神殿という名前が一発目に来たときもマジかと思った
451名無しさん必死だな:2006/12/30(土) 12:46:13 ID:3Pm7KFBH
水の神殿とグレートベイ神殿はもう2度とやりたくないダンジョンの上位に入るから
海底神殿入ったときはうんざりしたが
あんまり面倒じゃなくてほっとした
452名無しさん必死だな:2006/12/30(土) 12:49:29 ID:bdcapOvV
時の神殿は虫づくしで虫嫌いには厳しかったろうなあ
個人的にはあの丸いやつをプチプチ潰すのは楽しかった

ボスを倒した後目玉を抱えて逃げる子蜘蛛はちょっと可愛い、嫌いな人にはゾワゾワだろうけどな
453名無しさん必死だな:2006/12/30(土) 12:52:12 ID:bnn1RWmP
アレに爆弾矢かますと凄い勢いで倒せてスッキリw
454名無しさん必死だな:2006/12/30(土) 12:56:43 ID:dV81Qbo6
むしろ湖底の神殿で死にそうになった
水系は苦手だ
455名無しさん必死だな:2006/12/30(土) 12:57:31 ID:BZTE3gg3
水の神殿て今やるとそんなに難しくないよ
456名無しさん必死だな:2006/12/30(土) 13:29:21 ID:ZOOcmIPl
目玉は、構図的にみてポケット爆弾虫で駆除した
457名無しさん必死だな:2006/12/30(土) 14:04:37 ID:BG+/k8fd
>>451
おまえは俺かww
俺も入った瞬間うげ〜と思ったが思ったより簡単で拍子抜けした
458名無しさん必死だな:2006/12/30(土) 14:27:06 ID:BeAMkO9k
>>452
虫嫌いの俺でも時の神殿は平気。
が、砂漠の処刑場の黒いのは・・
459名無しさん必死だな:2006/12/30(土) 14:31:15 ID:daRdXBA/
>>458
体が重くなって最初にセンス使った時は軽く叫んじゃったw
460名無しさん必死だな:2006/12/30(土) 14:55:17 ID:ZOOcmIPl
処刑場の黒いのはちょっとな…まあなんとなくエロイ気もするからいいけど
461名無しさん必死だな:2006/12/30(土) 16:09:01 ID:us24JyR3
初期の猿が逃げていったイベントで、橋の向こうの滝の左の洞窟の入り口に気づかずに
1時間も詰まった
マップには入り口って載ってたのかな?
タクトぐらいの映像が、俺には合ってるみたい

しかし、剣を振る=リモコン振るは面白すぎるだろ!良すぎ!
462名無しさん必死だな:2006/12/30(土) 16:11:52 ID:g3XHhAGw
次回作では虫の神殿を希望
とにかく虫がいっぱいいる神殿
463名無しさん必死だな:2006/12/30(土) 17:10:03 ID:us24JyR3
>>462
反対!ますます嫁に怒られるガクガクブルブル
464名無しさん必死だな:2006/12/30(土) 17:19:35 ID:IXbsw7Cq
平行移動と弓矢のコンボが神(Wii版)
もっと早く気づいてれば忘れ里がむっちゃ楽しかっただろうにもったいないことをした
465名無しさん必死だな:2006/12/30(土) 17:23:13 ID:Evw87JsO
タクトも移動しながら攻撃できれば面倒なだけだった海の戦闘も楽しかっただろうな。
466名無しさん必死だな:2006/12/30(土) 17:42:12 ID:s7arHcLF
タクトの船は殆ど移動の手段でしかなかったからな
そりゃ苦痛にも感じるわ
467名無しさん必死だな:2006/12/30(土) 17:48:23 ID:bdcapOvV
そういや今まで皆勤だった(はずの)オクタロックがいない気がする
あとリーデッド・・・痩せたな
468名無しさん必死だな:2006/12/30(土) 17:52:53 ID:eugX7PTW
なんか映画のオマージュ的なシーン多かったな
ロードオブザリング連想させるシーンとかハムナプトラとか
製作者が無意識のうちにやっちゃってるんだろうけど
469名無しさん必死だな:2006/12/30(土) 18:02:16 ID:URmiQrgO
意識してやってるだろ、あれは・・・
スターフォックスのインデペンデンスデイとか、任天堂は前から結構やってる
470名無しさん必死だな:2006/12/30(土) 18:19:36 ID:6ZBrLOPn
>>467
ゴロン鉱山のマグマにそれっぽいのいた気がする
471名無しさん必死だな:2006/12/30(土) 19:54:27 ID:BeAMkO9k
>>467
ゴロン鉱山の湖(?)、マグマに石飛ばしてくるイルカっぽいのが居る。
俺的には格好良く、強くなったホワイトウルフォスを見直した。
472名無しさん必死だな:2006/12/30(土) 20:55:34 ID:cG6PfkZu
格好いいぃ!?
473名無しさん必死だな:2006/12/30(土) 20:57:14 ID:BeAMkO9k
>>472
前より、ってこと。
474名無しさん必死だな:2006/12/30(土) 21:23:31 ID:Ab5mBe3L
>ロードオブザリング連想させるシーンとかハムナプトラ

あるあるあるあるwwww
どっちも好きな俺は凄く楽しめた。


実況で。
475名無しさん必死だな:2006/12/30(土) 21:51:53 ID:1/AGtPj4
長すぎて最後の方ちょっとダレたけど
ED良かったから◎ ミドナいいよミドナ

残りのハートのかけらと虫とオバケ探しながら
まだやった事ないムジュラか時オカ裏をやろうと思うんだが・・・
どっち先にやった方がいいと思う?
476名無しさん必死だな:2006/12/30(土) 23:19:39 ID:498ThyhQ
>>471
あれどちらかと言うと初代ゼルダのゾーラかと思ってた

>>452
俺あの子蜘蛛あまりに可愛いからずっと追っかけ回してた
最後はタイミングよくコピーロッドであぼーん
477名無しさん必死だな:2006/12/30(土) 23:49:49 ID:BeAMkO9k
>>462
全てをかけて否定してやるさ
478名無しさん必死だな:2006/12/31(日) 00:13:55 ID:zR57yGGa
>>469
スターフォックスはプレイしてても
おお、コレはww
と笑って楽しめるけど
ゼルダで同じ気分になれるかどうかだな、
ゲーム内容シリアスだし
479名無しさん必死だな:2006/12/31(日) 00:34:48 ID:KXUrdvBi
2週目クリアした
一週目60時間2週目20時間次は15時間くらいを目指す!
480名無しさん必死だな:2006/12/31(日) 00:41:35 ID:bGcJa16i
熱い男だなw
481名無しさん必死だな:2006/12/31(日) 01:01:11 ID:RxqU1vUJ
浮き釣りムズいよ
ここで1時間ぐらい詰まってしまった
482名無しさん必死だな:2006/12/31(日) 01:05:41 ID:V395ijnS
>>481
揺れている時は魚は遊んでいるだけ。
浮きが大きく沈んだりした時がチャンス!
483名無しさん必死だな:2006/12/31(日) 01:07:11 ID:oM7a+pA/
>>471
マグマの中に吹っ飛ばされてあいつがドアップになった事あるけど
かなりキモかった
484名無しさん必死だな:2006/12/31(日) 01:11:36 ID:gzBlmmFU
嫁さんがガノンよりこええよww

来るぞ………来るぞ……って思っててもやっぱり怖いw
485名無しさん必死だな:2006/12/31(日) 01:19:54 ID:sYprNPPD
ネタバレ多すぎ
486名無しさん必死だな:2006/12/31(日) 01:24:57 ID:tHi1IxyS
そういうスレだもん、仕方ないよ。
487名無しさん必死だな:2006/12/31(日) 01:35:42 ID:fwtFfetX
8つめのダンジョンクリアー!&wiiから記念かきこ
もう直ぐ終わりかと思うとすげー寂しい…
でもこの世界観でオンゲーだったら自分廃人決定だww
さあミドナたん最後までよろしく!
488名無しさん必死だな:2006/12/31(日) 01:44:20 ID:N5qPshEu
>>487
ミドナ萌えなら右ルート(東)から攻めるといいかも
たった一言で美味しいところ全部持っていくよっ
489名無しさん必死だな:2006/12/31(日) 01:47:54 ID:qwczga+C
ミドナ萌えならクリアしないほうがいいかもよ、まさかラストにあんなことになってしまうなんて
490名無しさん必死だな:2006/12/31(日) 01:48:36 ID:V395ijnS
いや、あれはあれで良い。
491名無しさん必死だな:2006/12/31(日) 01:57:58 ID:1BWKV30v
クリアしたー!
ラストバトルむずいけど面白すぎw
492名無しさん必死だな:2006/12/31(日) 03:00:57 ID:rj1t4aiY
おもしろいねぇ
本当に時間を忘れてプレイできた
ゾーラの滝みたく高いところから落ちる落下感ってこのゲームくらいしか思い浮かばない

なんというか綺麗な景色に書かれた絵の上を歩いてるんじゃなくて
実際にその場所にいる感覚にさせてくれるんだよね

すごいことだよねそれって

ハイラル平原の音楽格好良すぎ
493名無しさん必死だな:2006/12/31(日) 03:06:21 ID:h56ozCml
落ちる時は玉が縮みあがるな
494名無しさん必死だな:2006/12/31(日) 03:06:34 ID:zpcj13Ib
滝の裏に何も無いとかイベント少ないとか過去最低のゼルダです
495名無しさん必死だな:2006/12/31(日) 03:08:22 ID:k6DLWzia
>>494
滝つぼには無いけど里には滝つぼ裏的なとこあるだろ。
496名無しさん必死だな:2006/12/31(日) 03:08:39 ID:9CBmrev/
ケツの穴も絞まります
497名無しさん必死だな:2006/12/31(日) 03:09:58 ID:zR57yGGa
>>494
ムービーは滅茶苦茶多いけどな
498名無しさん必死だな:2006/12/31(日) 03:10:07 ID:h56ozCml
あの岩の正体には笑ったな
>>494
次に期待するために言う必要はあるな
499名無しさん必死だな:2006/12/31(日) 03:14:17 ID:tHi1IxyS
>>498
確かにその辺は言いたいな。
しかし、タクトのときとはやっぱり2ch内の雰囲気が違うな。
500名無しさん必死だな:2006/12/31(日) 03:17:37 ID:zR57yGGa
反省会スレとかみても、欠点として見られてる部分の意見は大体一致してて
それ以外の部分は良くて、全体として見て良ゲーと認められてる感じだな。
501名無しさん必死だな:2006/12/31(日) 03:39:07 ID:oM7a+pA/
>>500
スレ内でも実際そう言われてたな
概ね満足してるという感じ
502名無しさん必死だな:2006/12/31(日) 04:14:38 ID:PqBRptMN
天空でマップ発見したあと少し詰まって
その間に高所恐怖症になりかけた俺

あそこは浮いてる。色んな意味で。
503名無しさん必死だな:2006/12/31(日) 04:16:43 ID:SxUS+PAh
>>493


俺もだw
何故かリアルな恐怖を感じる…
504名無しさん必死だな:2006/12/31(日) 05:20:19 ID:V395ijnS
64もGCもリアルタイムでやってたら神ゲーだったんだろうなぁ、ゼルダ。
505名無しさん必死だな:2006/12/31(日) 05:34:00 ID:eeLzS9X1
反省会スレの厨臭さは異常。
まさに冬休みってスレ。
506名無しさん必死だな:2006/12/31(日) 06:39:32 ID:pZVbchtc
今し方反省会スレ見てきたがほんと酷いな。
中二病の隔離病棟って感じで、あそこに隠ってくれると助かる。

今回高いところから落ちるの多くね?
橋から落ちたり底の抜けた空にぶら下がってみたり。
恐怖症ではないけど精神的にきついわ。

スピナー使ったジェットコースターゲーム出ないかなぁ・・・・
JSRFみたいな感じでどうか。
真ミドナを準主役ていうかライバルのポジションで是非。
507名無しさん必死だな:2006/12/31(日) 07:10:52 ID:9tvkxtQV
>>506
マリオカートやテニスみたいにゼルダキャラゲーム欲しいよな。
スピナー、スノボ、激流下り辺りをセットにして作り込んで。
使用キャラはリンク、ミドナ、ゼルダ、ザント、ガノン、モイ、アッシュ、アゲハ、マトーニャ、ゾーラ、ゴロン、隠しキャラでチンクル。
まぁマリオみたいな一般認知度がないから売れないだろうがタクトのように一つはスピンオフ作品がやりたい所だ。
508名無しさん必死だな:2006/12/31(日) 08:31:11 ID:0ZaiCinr
ザント第一段階が倒せなかったけど、
倒し方が自分で分かった時の気持ち良さは、
あごに一本だけ生えた毛を抜いたように気持ちよい。
509名無しさん必死だな:2006/12/31(日) 08:52:53 ID:ZPDeAJnS
天空都市は本当に肝を冷やしながらやってた
クローショットで床が抜けてるところを移動しまくるけど
あれがスピナー移動だったらもっと怖かったかも
510名無しさん必死だな:2006/12/31(日) 09:15:18 ID:zN08elxw
タクトではメドリを抱え上げてウハウハ
トワプリでは天空人を抱え上げて・・・

なんだろうこの虚無感は
511名無しさん必死だな:2006/12/31(日) 10:23:14 ID:OhvEQjd6
よし、今からハイラル城突入
512名無しさん必死だな:2006/12/31(日) 11:26:37 ID:0ZaiCinr
ミドナ.......

次はミドナが元の姿に戻ったり、小さくなったりするゲームが....
513名無しさん必死だな:2006/12/31(日) 12:02:50 ID:qPovBdFF
ミドナ版ナビトラッカーズが・・
514名無しさん必死だな:2006/12/31(日) 12:03:48 ID:qPovBdFF
>>510
個人的にはナビトラッカーズにはぜひメドリを出してほしかったな。
現状のメンバーに不満があるわけじゃないんだが
515名無しさん必死だな:2006/12/31(日) 12:12:38 ID:NtAQHsNf
>>494
最初、滝枯れてるんだもん。丸見えじゃ興醒め。
ハイラル湖への抜け道みたいなのは結構あったけど・・・
アメリカのフロリダの地下水脈みたいな、
真っ暗闇な水中洞窟が次回作にあったら面白いかも。

各地の隠し洞窟が地下で全部繋がってるとか。
516名無しさん必死だな:2006/12/31(日) 12:53:15 ID:OhvEQjd6
そしてクリアー
今回の主役はミドナだったな
トワイライトプリンセスの副題どうりか
517名無しさん必死だな:2006/12/31(日) 14:01:05 ID:RFBKU8Va
518名無しさん必死だな:2006/12/31(日) 14:21:05 ID:up0iPVL0
今年中に何とかクリアー!!

面白かった、時間さえあれば2週目もやってみたいな

次回のゼルダも買うぞ!!
519名無しさん必死だな:2006/12/31(日) 14:26:46 ID:18bYfOdq
ボスが弱すぎと感じたのは俺だけか・・・

ミドナにトライフォースが宿ったのかと思ったら違ったし
なんとなく不完全燃焼感

でもルアー釣りおもしれぇ
520名無しさん必死だな:2006/12/31(日) 14:35:28 ID:PtralBJp
献上品の剣で戦えばボスも少し堅く感じるのかな
それでやり込む人間もでるかも
521名無しさん必死だな:2006/12/31(日) 16:16:50 ID:6oVlTAc8
2度目をクリアしてみた。
それでも、ゴースト集めとコロコロゲームは極めなかったけど。

不満点があるというよりは、こういうのが欲しかったなという、
要望点があるなと思ったな。
あと、これはしょうがないのだけど、結果的にGCが足を引っ張ってる形になってるね。
あくまでWii用アレンジ版という感じなので、すでに開発スタートしているとも言われる、
Wii専用ゼルダに期待っす。
522名無しさん必死だな:2006/12/31(日) 16:17:38 ID:oO310J/S BE:974068597-2BP(111)
>>520
トアルの剣士は多数確認されているぞ
ただ、時の封印解除につまったお茶目な連中もいるらしいがw
523名無しさん必死だな:2006/12/31(日) 16:23:33 ID:KJ2gwIoR
■ おすすめ2ちゃんねる 開発中。。。 by FOX ★
このスレを見ている人はこんなスレも見ています。(ver 0.20)
ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス 68 [家庭用ゲーム]
ゼルダの伝説トワプリ反省会Part2 [家庭用ゲーム]
ゼルダの伝説トワイライトプリンセス攻略 Part21 [家ゲー攻略]
ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス GC 19 [家庭用ゲーム]
ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス 69 [家庭用ゲーム]
524名無しさん必死だな:2006/12/31(日) 16:36:39 ID:i+qeyQKY
‥だから何としか言えん様なもの貼られてもな
これがPINK板満載なら

「や〜いや〜いお前らのエッチィ〜」とか言えるが
525名無しさん必死だな:2006/12/31(日) 16:46:16 ID:qoKEEss7
ちょっと無難すぎるなw
普通に見てそうなスレばかりだ。
526名無しさん必死だな:2006/12/31(日) 17:10:43 ID:zN08elxw
>523に無いスレだが

トワプリ〜恥ずかしい勘違いを晒そうぜ〜
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1165384366/l50

この辺はなかなか面白い
527名無しさん必死だな:2006/12/31(日) 17:30:15 ID:nJJtQr+b
覚醒寄生獣ババラントの倒し方を教えてくれ・・・orz

両端の奴は爆弾で倒したが、真中のが倒せない
毒の沼があって近づけない
あいても何にもしてこないので攻撃しようもない
猿だけがウキーウキーいいながらいったり来たりしてる

どうやって倒すの?
528名無しさん必死だな:2006/12/31(日) 17:32:39 ID:KJ2gwIoR
持ってるアイテム全部試せ
529名無しさん必死だな:2006/12/31(日) 17:33:22 ID:l/K6ypnq
真ん中のやつも同じように爆弾ぶつけるだけじゃなかったっけ
530名無しさん必死だな:2006/12/31(日) 17:33:54 ID:oO310J/S BE:695763959-2BP(111)
>>527
ゼルダのダンジョンボスは手に入れたアイテムのお披露目会
アイテムの説明もキチンと読め
531名無しさん必死だな:2006/12/31(日) 17:35:51 ID:NJxAXLwL
ゴロン鉱山クリア後にできるタロ・マロの弓の的あてゲームでホークアイなしで
最後の一つ一本目かすめて二本目で当たった私はすごいのか?

トワイライトプリンセスでの強敵は
1位:ガノンドロフ:無条件で強く楽しい相手でした。
2位:タートナック:まず確実にハート4つはもっていかれた。
3位:K・ブルブリン:あの一発のでかさに感動。後、最後の潔さ・EDまで行き残った事。

ザントは・・・ぜんぜん弱かった。
後、敵の矢を切り払うたびに「踏み込みが足りん」と言ってしまうのは
スパロボの名残・・・。
532名無しさん必死だな:2006/12/31(日) 17:36:03 ID:nJJtQr+b
うーん、ブーメランは違ったし、コンパス?
じゃないだろうし
こいつって、真中だけになったら、なんにも攻撃してこないの?
533名無しさん必死だな:2006/12/31(日) 17:37:25 ID:KJ2gwIoR
猿をよーく見ようぜ
534名無しさん必死だな:2006/12/31(日) 17:43:37 ID:i+qeyQKY
>531
的当てゲームで鷹目なし一発クリアはその辺に沢山いる
535527:2006/12/31(日) 17:44:06 ID:nJJtQr+b
猿の持ってる爆弾をくらわせて両橋の奴らをやっつけたんだが、
真中のが倒せないんだぜ?

そして猿をよく見てたらBGMが消えた?
BGMってどうやって出すの?
536名無しさん必死だな:2006/12/31(日) 17:47:58 ID:WwVKcCBA
的当てはどれだけ遠くから狙えるとかも面白い。妖精の泉の一番奥から狙ってみ?
537527:2006/12/31(日) 17:51:01 ID:nJJtQr+b
すんません、すべて私の不徳の致すところでした

BGMはTVをミュートしてました!
何回か爆弾+ブーメランしてたら真中のに攻撃があたりました

最初から同じ事やってたのに、何が違ったんだろう?

538名無しさん必死だな:2006/12/31(日) 18:08:59 ID:6oVlTAc8
>>531
2回やって2回ともその段階でホークアイが手に入ることを知らずに、
そのまま当ててた。案外、簡単。
539名無しさん必死だな:2006/12/31(日) 18:55:09 ID:E5qFlnB0
おばちゃんが、サイレントヒルのクリーチャーにしか見えなかった。
そんなもんを懐に入れるリンクは、やっぱり勇者だよな。
540名無しさん必死だな:2006/12/31(日) 19:08:39 ID:4AQEa10O
アイアンブーツで磁力を帯びた壁天井を歩く
ギミック面白いな。武器を使えるし、3Dアクションアドベンチャーに
まだこういうのが残ってたかという感動があった。
やっぱりゼルダを超えられるのはゼルダだけなんかね。
541名無しさん必死だな:2006/12/31(日) 19:45:33 ID:SxUS+PAh
>>531

俺もホークアイ無しで二発目で当たった

わりと簡単だよね
542名無しさん必死だな:2006/12/31(日) 20:11:52 ID:iD8MdH/G
>>537
板違いじゃボケ
攻略板池よ、つかこのゲーム対象12歳以上だぞ
アンダスタン?
543名無しさん必死だな:2006/12/31(日) 22:52:43 ID:OhvEQjd6
クリアーの後
ハイラルゆっくり回りなおすのがいいかんじ
544名無しさん必死だな:2007/01/01(月) 00:23:17 ID:+fy8vMI5
今、時の神殿の鐘をチェーンハンマーで叩いた
545名無しさん必死だな:2007/01/01(月) 01:48:34 ID:CLKtI6ti
>>544
当然、煩悩の数だけ叩いたよね?
546名無しさん必死だな:2007/01/01(月) 04:32:43 ID:xbzXP28B
>>531
60本打って当たらないんであきらめたw
547名無しさん必死だな:2007/01/01(月) 07:14:34 ID:uN3lcNix
元の姿に戻ったミドナがけしからんと思った。
548名無しさん必死だな:2007/01/01(月) 08:12:12 ID:HW45Hk+v
俺がトワプリやって謎解きで悩んでるとだな
うちの嫁が「イッスンにヒントもらえよ」とか言う・・・
その嫁が、俺が諦めかけてた試練の洞窟を昨夜、1回でクリアした・・・

ゼルダやりすぎて飯食いに行った時に、店にインテリアとして置いてあった
樽だの空き瓶なんかが気になってしかたない・・・あの中にルピーが・・・


549名無しさん必死だな:2007/01/01(月) 11:16:30 ID:uN3lcNix
ようこそルッピーランドへ....
550名無しさん必死だな:2007/01/01(月) 11:49:01 ID:nyYdQVpK
>>548
空気嫁乙
551名無しさん必死だな:2007/01/01(月) 15:13:35 ID:CntEIOa9
イッスンwww

里の猫ゲームやってて思ったんだが、犬の時は自ら寄ってきて、人の時に近づくと逃げる猫がいる。
犬の密着状態から人に戻ればすんなり抱くことができるんだけど、普通に追いかけてると、「あれ、これって居合の練習じゃね?」って思えてくるw
少しでもレバーが入ってると前転になっちゃうし。
552 【ぴょん吉】 【915円】 :2007/01/01(月) 15:49:41 ID:iB9W/b1A
>>51
ヌコは一度でも抱くと人懐こくなる
(水につけると人嫌いになる)
全部のヌコ抱いたら20匹近くに追い回される
それを予め表通りに運んできたコッコ隊長のとこに
誘導したら・・・コェー、もうケソタッキー喰えねぇ
553名無しさん必死だな:2007/01/01(月) 15:54:25 ID:CntEIOa9
コッコ隊長のところをケージ代わりにしてたけど、隊長襲われまくりなんだよねw
隊長だけ段差を越えて逃げてきたので戻して、樽で入り口を狭くしておいた…
集まってきた猫をCで見ると、そのうちお座り猫20匹がこっち見て状態で激しく萌える。
554名無しさん必死だな:2007/01/02(火) 00:06:31 ID:ZJgHR12q
やっとクリアーした〜
ラストダンジョンってマップ取らずにクリアーしちゃったんだけど
どこにあったんだろ?
555名無しさん必死だな:2007/01/02(火) 00:26:04 ID:gmjsE/1Q
>>554
たしか城の外の左上(GC:右上)の扇風機がたくさんあるとこから彫って入れるとこ
556名無しさん必死だな:2007/01/02(火) 01:36:54 ID:k7/rfbvl
>>555
たけし城に見えた
ひどく納得した
557名無しさん必死だな:2007/01/02(火) 07:56:36 ID:InKr1GKN
>>548

俺は、忘年会で行った新宿アイランドタワーが神の神殿に見えて仕方なかった。
ttp://www.enjoytokyo.jp/id/shinjukucity/9688.html
558名無しさん必死だな:2007/01/02(火) 08:18:56 ID:4qVP48Q4
で、みんなGC版とWii版どっちの話してんの?
559名無しさん必死だな:2007/01/02(火) 09:04:08 ID:a/NV7NeI
ラスダン?前に試練の洞窟クリア━━━━(゚∀゚)━━━━ !!
2週してあいつにも会いました。なぜそこにww

今更気づいたんだが横っ飛びしながら斬撃できるのな…
弓を構えポイントしながら移動もできるの気づいたのも終盤だったしorz
みんな知ってたのか?
でも歴代随一のアクションの多彩さはたまらん(*´Д`)ハァハァ
新ゼルダ、もいいがトワプリ2が欲しくなる。激難度で!

インタブーで匂わせてた追加ダンジョンDLマダァ-? (・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
560名無しさん必死だな:2007/01/02(火) 09:08:52 ID:CgFM9tX2
ミドナの本当の姿を見てから、必死になって橋やら砲台やらを移動するシーンを思い出すと、萌える。

イイコイイコ〜
561名無しさん必死だな:2007/01/02(火) 09:17:41 ID:ZJgHR12q
>>555
ナルホド。掘るのかw
逆側先に行ったら鍵取れてそのまま城に突入したらあれよあれよとボスの所まで行けててっきり「これは一回目は勝てなくて、再度挑戦するんだな」と思ってたらあの展開になって驚いて、手持ちの回復薬が切れてギリギリの所で運良くクリア出来て感動した。

風車の仕掛け解くと扉が開くと思い込んでたから全然分からんかったw
562名無しさん必死だな:2007/01/02(火) 09:19:57 ID:CgFM9tX2
あれ?
あそこって風車の仕掛けで開くだろ?
どの風車を回せば良いのかはミドナが笑ってヒントくれるっていうか....
563名無しさん必死だな:2007/01/02(火) 10:05:04 ID:VZiSIuXE
城のバリアーを破壊する覚醒ミドナが
↓の 漫画→09 THE 4TH CHILDLENのラスト2コマ目とかぶる…
ttp://www003.upp.so-net.ne.jp/eva/evangelion/common/toppage.html
564名無しさん必死だな:2007/01/02(火) 10:06:30 ID:6JGgZxfc
かぶらねえよ。見るだけ時間の無駄だった。
565名無しさん必死だな:2007/01/02(火) 10:10:47 ID:VZiSIuXE
ラスト3コマ目だった。
しかしパソに張り付いて即確認と即効レスとは
なんて無駄の無い奴なんだ。時間を奪ってすまなんだ
566名無しさん必死だな:2007/01/02(火) 12:21:32 ID:UQsuEdkO
うえーい、昨日むりやりストーリーモード終わらせたぜ
さあ本番ハートのかけら集めとゴースト狩りと釣りの開始だ
コロコロゲーム?聞いたことないですよ?食いもんっすか?
567名無しさん必死だな:2007/01/02(火) 15:29:47 ID:Wvatusaj
>>599 前転から斬りをすれば、リーチの長い突きが出せるとかも知らないだろ
568名無しさん必死だな:2007/01/02(火) 15:51:46 ID:fZgPOfUy
前転突きはふしぎのぼうしで剣技の一つとしてあったんだっけ
剣技は小難しいから要らない要素扱いされてたけど、
今回は上手い形でねじ込まれてるな
569名無しさん必死だな:2007/01/02(火) 15:59:36 ID:v5S1VuRy
奥義は背面切りが一番役に立ったな
そのまま着地して回転斬りに繋げるのがいい

そういや最後の一つを教えてもらわずにクリアしてしまった
570名無しさん必死だな:2007/01/02(火) 16:15:11 ID:gaLm9iIT
>>569
だいか…

まぁ、ムジュラの大回転斬りの有り難みのなさはすごいよ
スティックを一周させて出しても大回転斬りになっちゃってるし、
B溜めの方は魔力の無駄遣い以外のなんでもないんだよ
571名無しさん必死だな:2007/01/02(火) 16:28:50 ID:mR5IK09V
>>562
ブーメランでロックオン中にミドナが突然笑い出したので、
聞くためにロックオン解除したら、ミドナの笑いが止まった。
その後何をしても笑わないので、アドバイスもらえないまま、そこを飛ばした。
572名無しさん必死だな:2007/01/02(火) 16:54:44 ID:CNuLBB54
>>571
ヒント:枯れ葉
573名無しさん必死だな:2007/01/02(火) 17:28:27 ID:6JGgZxfc
そこはミドナのヒントなしでクリアした。
574名無しさん必死だな:2007/01/02(火) 17:47:46 ID:M2gFmB/l
ゼルダ、最初の村でなにしたらいーの(´;ω;`)馬がやすんでるあいだ(´;ω;`)釣竿どこ(´;ω;`)まじで(´;ω;`)ねえ(´;ω;`)
575名無しさん必死だな:2007/01/02(火) 17:49:22 ID:RCHNCz/8
盾アタックが回転切りになってしまうんだが、なんかコツとかある?
奥義はほとんど背面切りしか使ってない。
576名無しさん必死だな:2007/01/02(火) 18:08:44 ID:07QDCFHs
ようやく最後のダンジョンまで来た
ほんと今回は凄い中身ギッシリのゲームって感じ

グラフィックもここまでやるかという作り込み
これぞ次世代ゲームってヤツだな
綺麗を通り越して、キチガイかというほどの書き込み
押井守のイノセンス超えてますわ
書き込み量がハンパじゃない。
577名無しさん必死だな:2007/01/02(火) 18:09:30 ID:TGeos7ag
しょこたん意外にヘタレゲーマーだな
578名無しさん必死だな:2007/01/02(火) 18:17:37 ID:fFSl6uFw
>>566
志村ー!光る虫!光る虫!
579名無しさん必死だな:2007/01/02(火) 18:20:11 ID:HolP6yjo
そこたん、しょこはね
タカを使ったり釣るんだお
580名無しさん必死だな:2007/01/02(火) 18:21:57 ID:dwKKYprb
>>576
ゼルダのグラはただ単に綺麗と言うレベルを超えてるね。
581名無しさん必死だな:2007/01/02(火) 18:22:51 ID:mR5IK09V
>>576
GCなんだが
582名無しさん必死だな:2007/01/02(火) 18:24:24 ID:JZqi7OUI
>>576
綺麗なグラだろ…GCなんだぜ、これで。
583名無しさん必死だな:2007/01/02(火) 18:27:43 ID:rSxznAAv
>>578
金の虫はなぜかコンプしてた。
アゲハたんが雲の上から下を見下ろしてみんなが手を振って…
みたいなこといってたからてっきり空飛ぶアイテムが出るのかと
思って、カカリコの山にあるハートかけら取るの後まわしにしちゃったよ(´・ω・`)
で、コロコロゲームってどこにあるの?ゴロン族絡みかい?
584名無しさん必死だな:2007/01/02(火) 18:28:49 ID:CNuLBB54
書き込みで綺麗にしようという発想自体が次世代的じゃない
585名無しさん必死だな:2007/01/02(火) 18:30:29 ID:dwKKYprb
>>584
アイレムのドット絵ゲーみたいなもんだ
586名無しさん必死だな:2007/01/02(火) 18:34:26 ID:1sT+ti0T
>>584
金で綺麗にしようという発想よりはまし
587名無しさん必死だな:2007/01/02(火) 18:40:57 ID:cm535U4n
GCの中では最高レベルのグラフィックだね
まあ、64からのゼルダシリーズで気に入ってるのはフォグとかのエフェクトで出してる空気感だけど
588名無しさん必死だな:2007/01/02(火) 18:47:21 ID:GWIPqtCH
>>583
ゴロン族を使ったコロコロゲームもいいかも、失敗すると溶岩に落っこちるとか

金の虫とハートのかけらはコンプしたけど、ゴーストはムリポい
589名無しさん必死だな:2007/01/02(火) 18:53:09 ID:VFa+4tMG
今ラストバトル終わった…
2000年のニンテンドースペースワールドでゲームキューブ発表の時に見せたデモシーンそのままで感動した
やっぱゼル伝はスゲー!
6年待った甲斐があった
590名無しさん必死だな:2007/01/02(火) 18:59:33 ID:/VPLQwHm
唯一気になる点はやはりボスの弱さ
ハート3つ奥義なし盾なしマスターソードなし回復なし
でもラスボス以外はまだ弱い
591名無しさん必死だな:2007/01/02(火) 19:09:24 ID:fZgPOfUy
全編に渡って、目とか核みたいなものばかりザクザクやられてんだから
いくら巨体ボスでもそりゃくたばるよ
592藤原時生 ◆Jj9VOzH7iM :2007/01/02(火) 20:22:38 ID:S5tYWjMB
水中でアイアンブーツ履くと沈むんだからスピナー使ったら浮上する、とかやって欲しかったなぁ。
593名無しさん必死だな:2007/01/02(火) 21:11:50 ID:CgFM9tX2
ラスボスは馬乗り以外は簡単だった
つか、ボス戦はハートが結構落ちてるしね。
594名無しさん必死だな:2007/01/02(火) 22:28:54 ID:Cw5fqiCo
595名無しさん必死だな:2007/01/03(水) 00:46:29 ID:DrmZ/2nd
トワプリ面白かったんで思い切ってVCで初代落としてみた。
最初は古臭せーwと思ったけどダンジョンとかプレイ感覚が一緒じゃん!
感動した!って昔からやってる人には怒られそうだけど…
いやーなんか不思議な感覚だわ…
596名無しさん必死だな:2007/01/03(水) 00:49:17 ID:zmaTJGVg
>>595
その調子でSFCの神々のトライフォース落としてみなよ
要所要所の楽曲が同じだから更に不思議な感覚になると思うよ
597名無しさん必死だな:2007/01/03(水) 00:56:54 ID:Ibv3Z2bc
今日とうとうクリアした。 楽しいから物語を進めるのが勿体ないくらいの感覚で最後まで楽しめた。
最後のエンディングロールが始まったら、無意識で拍手をしてしまった。 何処かネタバレOKで話せるスレ
ないかな? これSFCの頃のようにソフトが10000円以上でも全く高いと思わないほど素晴らしかった。
598名無しさん必死だな:2007/01/03(水) 01:01:40 ID:EJyl8R+K
>>597
他人から見れば拍手してるお前の姿は・・・・
言わなくてもわかるよな
599名無しさん必死だな:2007/01/03(水) 01:08:55 ID:Qg6zQUaz
>>595
初代からリアルタイムでプレイしているが
時のオカリナで3Dになった時、どうなるかと思ったけど
触ってみると、まさにゼルダって感じで感動したな〜。
600名無しさん必死だな:2007/01/03(水) 01:11:21 ID:s5XJS5sE
>>597
ゼルダの伝説 トワプリ ネタバレスレ
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1165512467/
601名無しさん必死だな:2007/01/03(水) 01:11:36 ID:EcUVZ08V
もうこのレベルのゲームは遊べないと思うよ
アニメで言えば大友克広のアキラや劇場版マクロスレベル

解像度が上がろうがこのゲームに勝てるソフトなんて現れるわけが無い。
602名無しさん必死だな:2007/01/03(水) 01:13:17 ID:HUgFj3ol
マクロスってそんなに凄いか?
603名無しさん必死だな:2007/01/03(水) 01:18:39 ID:EcUVZ08V
マクロスは板野サーカスとかいうヤツだな
手書きの凄み
今ならCGでやっちゃうんだろうけど、それじゃあのアナログ感には勝てない。

今回のゼルダも物量作戦で手書きの凄み、作り込みの凄みだから
360やPS3が解像度やポリゴンが沢山出るからといった程度で勝てるレベルじゃない
604名無しさん必死だな:2007/01/03(水) 01:21:33 ID:VjNwv0h+
コロコロゲームに二時間くらいハマった
赤の坂ムズイ
605名無しさん必死だな:2007/01/03(水) 01:22:12 ID:jgu8jzxN
湖底の神殿とか砂漠の処刑場とか美しすぎだな
どれだけ手間かかってんだよ、と思った
606名無しさん必死だな:2007/01/03(水) 01:22:17 ID:PZeMGnGD
セルアニメでやってたんだよな
一枚一枚…
607名無しさん必死だな:2007/01/03(水) 01:24:15 ID:CZTjMy0t
なんか最後のガノン連戦、グタグタじゃない?
つーかあそこまできたら無理にガノンださんでもよかったと思うが。
お約束なのかね。
608名無しさん必死だな:2007/01/03(水) 01:26:29 ID:HUgFj3ol
>>607
お約束でしょ。
何だかんだで彼がラスボスじゃないと
気持ち的にすっきりしない。
609名無しさん必死だな:2007/01/03(水) 01:26:33 ID:ATb2JnEN
>>603
まさしくそれだよな。
薄っぺらじゃない、あのアナログ感は作りこみによるものだよな。

技術が進歩してくのはいいことだが、それを大事にしてほしい。
610名無しさん必死だな:2007/01/03(水) 01:27:15 ID:EcUVZ08V
ゼルダは定型文のような美しさが常ですからね。
手塚治虫のようにキャラクターは使い回す
もうこれ伝統芸能の域に達です。

ガノン、ゼルダ、リンクは
トライフォースを持ち、神の力を受け継ぐ人たちですから
本編である正当作品には必須のキャラクター。
611名無しさん必死だな :2007/01/03(水) 01:29:34 ID:/jCeBQfE
最初ザントが絶対ガノンかと思ったオレ
612名無しさん必死だな:2007/01/03(水) 01:31:51 ID:QNRk7mei
トアルの妊婦の家の屋根にあるルピーの取り方が
わからないままクリアした。あれって、どうやって取るんだ?
あと、トワプリのデモで草むらで、犬に棒を投げて持ってこさせる
シーンを見たような気がしたが、本編のどこでそれが出来るのかわからなかったな…
613名無しさん必死だな:2007/01/03(水) 01:32:38 ID:HUgFj3ol
深くストーリーに絡んでるのって
時オカのガノンくらいなんだよな。

神トラもタクトもいきなり現れるような感じだった。
614名無しさん必死だな:2007/01/03(水) 01:34:47 ID:s5XJS5sE
>>612
ルピーはブーメラン投げて取った気がする。
犬に骨投げるのは城下町でできるよ。
615名無しさん必死だな:2007/01/03(水) 01:35:32 ID:EcUVZ08V
トワプリはミドナが主役のような扱いだった
シリーズの流れから考えると今後スタルキッドや郵便のおっさんのように
ミドナが登場する可能性は大

ミドナ最高。リンクの肩にひざを付くポーズなんてメチャクチャ決まってた。
次はミドナを主役にした外伝でも付くって欲しいぐらい。
616名無しさん必死だな:2007/01/03(水) 01:36:31 ID:py2JrGr9
1000円で買ったタクトの方が楽しかった
ストーリーは悪くないが、何か物足りない
難易度が低すぎたか
617名無しさん必死だな:2007/01/03(水) 01:36:32 ID:RBpfNIAT
家ゲの反省会スレでガノンがあっさりしすぎって話の流れで、ライバルとは一回戦って
敗れて闘志を燃やして再戦しないと駄目とか言ってた厨房がいて爆笑したのを思い出した。
618名無しさん必死だな:2007/01/03(水) 01:39:07 ID:zf+tLljt
釣竿もらったけど魚つれない
猫も暇そう
パチンコ買えない、ずっとそのまんま。

Wii版魚つれねーよ
619名無しさん必死だな:2007/01/03(水) 01:40:44 ID:CZTjMy0t
まあガノンはお約束だとして、最後の戦いはもうちょっと締めて欲しかった。
逆にタクトはあっさり過ぎたけど。

>>615
最後ガノンが闇との戦いはこれからも続くようなことを言ってたから
充分可能性はあるかもね。
620名無しさん必死だな:2007/01/03(水) 01:41:28 ID:GEyeTu4T
ラストのミドナで萎えたのは俺だけ?
621名無しさん必死だな:2007/01/03(水) 01:41:48 ID:HUgFj3ol
>>616
タクトの方が明らかに難易度低いじゃん
622名無しさん必死だな:2007/01/03(水) 01:43:24 ID:EcUVZ08V
ガノンが逝くとき
ザントが首折らしたように
見えたんだけどありゃ何だ?
623名無しさん必死だな:2007/01/03(水) 01:44:47 ID:QNRk7mei
>>614
サンクス!
城下町は石畳なんで、別の草のある場所で出来るんじゃないかと思ってた。
624名無しさん必死だな:2007/01/03(水) 01:47:06 ID:LdQ4SoH+
やっと時の神殿キター
時オカの思い出がよみがえる
625名無しさん必死だな:2007/01/03(水) 01:55:10 ID:CBa23Zva
>>622
俺もあれはよく分からん
無理矢理解釈すれば魂状態のザントが
死ぬ間際のガノンに干渉してとどめをさしたってとこか?
ザントはガノンの力で再び蘇るとか言ってたし、
ガノンを殺してその力を取りこんだのかも知れない。

案外次回作の伏線だったりしてな。
リンクはミドナを捜しに再び旅に出たようだし
トワイライト世界で復活したザントとの再戦があるのかもしれん。
626名無しさん必死だな:2007/01/03(水) 01:58:40 ID:VFCw4GT+
ザントは色々な意味でオイシイ奴だったな・・・
627名無しさん必死だな:2007/01/03(水) 02:02:00 ID:lew7XanI
なんというか、ゼルダのストーリーに突っ込んだ時点で負けだよなw
そう言わせるぐらいの力のあるゲームだと思う。
628名無しさん必死だな:2007/01/03(水) 02:04:43 ID:MQl2C6p2
>>627
その通りだよ
>>625みたいなバイタリティは凄い
全作やってたら考えつかない
629名無しさん必死だな:2007/01/03(水) 02:25:37 ID:CBa23Zva
いや一応任天製のは全部やってるんだけどね。
エンジン使い回しで時オカ→ムジュラのような
派生外伝もアリかなと。
630名無しさん必死だな:2007/01/03(水) 02:26:59 ID:V8OVgbYR
頭がささったのはちょっとおもろかった
631名無しさん必死だな:2007/01/03(水) 03:39:51 ID:aSsqLMVP
ガノン死亡時のザントを、
ミドナの中身かと一瞬思った俺は……

いや、直後のミドナ見て勘違いだって気づいたけどさ…

派生作は、鏡が無くなって帰れなくなったザントが大暴れかなぁとか、
ゾーラの坊やが大きくなってたりとか
雪男に待望の赤ちゃん誕生やら、色々考えてた
632名無しさん必死だな:2007/01/03(水) 04:08:13 ID:rJJ6T0cV
トワプリクリアして1週間以上経って、やっとコリンが男だと分かった。
うん、今まで女の子だとばかり思ってた。
633名無しさん必死だな:2007/01/03(水) 08:19:22 ID:+nAkJZ+Q
雪男?のカミサンカワユス(*´Д`)

つか
この雪小屋ダンジョンおもすれー(´∀`)
634名無しさん必死だな:2007/01/03(水) 08:59:22 ID:s/E7mtVp
>>607 ファンタシースターのダークファルスみたいなもんでしょ。お約束。
個人的にはタクトのおっさんガノンが好き。なんか貫禄あるし
近所にもいるんだよ。昔は絶対怖かったぽいけど角がとれてきて落ち着いた…
でもなんかオーラぽいのがでてる大親分みたいな怖優しいおじさん
635名無しさん必死だな:2007/01/03(水) 09:54:21 ID:QxDmMRla
今回はトライフォースがメインじゃないから
ガノンじゃなくても良かったって意見はわかるけどね
636名無しさん必死だな:2007/01/03(水) 10:10:20 ID:0bcPSfWu
Wii版の釣りが難しいという声をちょいちょい目にするけど、
なにが難しいのかさっぱりわからん。
単純に、釣りの経験があるかないかの差なんだろうか?
浮き釣りのウキの動きとか、実際の釣りのまんまなので、
あたりがきたら竿を上げればいいのねとすんなり理解できたけど。
637名無しさん必死だな:2007/01/03(水) 10:37:04 ID:VFCw4GT+
>>634
タクトのガノンドロフは肉厚というか寸詰まりというかゴツ可愛いんだよな
うーん、うまく表現できない
638名無しさん必死だな:2007/01/03(水) 11:00:55 ID:fRTsyzxT
>>636
他のゲームだと釣り針と魚が見えて喰らい付いた瞬間にHit!!とか出て分かりやすいけど、
ゼルダの場合、浮きが沈んでも特に表示は無く、
竿を起こした時に初めてHit!!って出るから分かりにくいのかも。
639名無しさん必死だな:2007/01/03(水) 11:19:22 ID:PZG1WLyb
というか、今の子供はリアルで釣りやったことない子が多そう
640名無しさん必死だな:2007/01/03(水) 11:27:11 ID:s/E7mtVp
都会にはフナ釣りの釣堀とかって近所にないの?
漫画「BECK」とか読んでると、あって当然みたいな気になってしまうが。
釣堀って普段馬鹿にしてても実際やると1〜2時間なんて
あっというまに過ぎるんだよね
641名無しさん必死だな:2007/01/03(水) 11:30:03 ID:5wb05tlO
釣りって結構、入り口が狭い。
道具用意するのも難しいし、虫も気持ち悪いってやつも多いしな。

俺も正直釣りは嫌いだし。
642名無しさん必死だな:2007/01/03(水) 11:35:43 ID:oCJK+2U4
新春釣り堀なんて乙かもな
今なら親に本当の釣りがしたいとか言ったら喜ぶ?ウザがられる?
643名無しさん必死だな:2007/01/03(水) 11:44:14 ID:y4iAsZ+d
>>633
攻略板で雪山パズルが出来ないから
今回のゼルダは不親切、ゲームバランスが悪い、
糞ゲーとかほざいてる12歳未満が居たけど
スルーされてたな
644名無しさん必死だな:2007/01/03(水) 11:46:00 ID:CTT/th1i
DSでミドナメインの新作出してよ
ミドナvsチンクルでもいいから
645名無しさん必死だな:2007/01/03(水) 11:46:22 ID:IogeVPZb
激!!!面白プリンセス
646名無しさん必死だな:2007/01/03(水) 11:47:53 ID:mmTQ0UF3
雪山のパズルって、ブロック滑らせるやつか。
ドラクエとかにもああいうのよくあるけどな。
それよりマスターソード入手前のパズルが難しすぎ。
647名無しさん必死だな:2007/01/03(水) 11:51:26 ID:82TXtR3y
一本道でパズルを解いていくだけだからストレスたまりまくり
箱庭世界を自由に駆け回れるのが本当のゼルダだろ
648名無しさん必死だな:2007/01/03(水) 11:52:39 ID:6Ye3xuyz
魁!黄昏姫
649名無しさん必死だな:2007/01/03(水) 11:53:28 ID:lYtlkt2Y
パズルのないゼルダなんてないだろ
650名無しさん必死だな:2007/01/03(水) 11:55:03 ID:lshiYYNU
ミドナのかわいさは異常だな。
もうそれだけで神ゲー認定してもいいぐらい。
651名無しさん必死だな:2007/01/03(水) 11:57:03 ID:k03gyBBh
女のデザインが男に媚びてないのがいいよな

FFとかのオタRPGみたいなハーレム地獄は実際にはありえん
652名無しさん必死だな:2007/01/03(水) 12:04:24 ID:zf+tLljt
今は釣りはDQNがやるもの
653名無しさん必死だな:2007/01/03(水) 12:04:52 ID:/1Uu13c+
オカリナの氷の洞窟のパズルのほうが
あからさまに数段キツいんだが
654名無しさん必死だな:2007/01/03(水) 12:10:14 ID:k03gyBBh
>>653
あそこの音楽は敵のブレスまで考えられてて神
655名無しさん必死だな:2007/01/03(水) 12:16:22 ID:y4iAsZ+d
>>652
DQNといえば今DQMJやってるけど移動中に前転できないのにA連打してるw
あと部屋で4隅にあるキャンドルのうちひとつだけ消えてるから
周りを必死で調べても何もなくてガッカリしたりして無駄に道草喰ってる
しかしDSってボタンの配置的に2時間位やってると指がスゲー痛くなる
DSゼルダ砂時計がちょっと心配・・・
656名無しさん必死だな:2007/01/03(水) 12:35:18 ID:QxDmMRla
今回あからさまなブロックパズルは減ってると思うけどね
マスターソード前のやつのせいで印象に残ってるけど
657名無しさん必死だな:2007/01/03(水) 12:42:47 ID:CTTQa+5/
最後ミドナにキスしてもらいたかったな
658名無しさん必死だな:2007/01/03(水) 12:46:49 ID:6VWHW8U6
>>523
ゼルダ好きすぎワラタ
659名無しさん必死だな:2007/01/03(水) 13:06:26 ID:zXuidNWy
釣りって魚の居る場所が決まってて詰まらんな
660名無しさん必死だな:2007/01/03(水) 13:12:35 ID:kKWkk00/
チンクルがリンクの相棒になることを切実に願う
661名無しさん必死だな:2007/01/03(水) 13:13:45 ID:5wb05tlO
次はミドナを探しに行く続編だろ・・・常識的に考えて。
662藤原時生 ◆Jj9VOzH7iM :2007/01/03(水) 13:35:58 ID:S8/EcQfm
エンディングのリンクを「ミドナを探す旅に出た」て解釈する人が多いよな。
そんだけミドナに魅力感じた人が多いってことなのか。
663名無しさん必死だな:2007/01/03(水) 14:13:16 ID:Xn4yucSI
ムジュラはナビィ探しだっけ?
結局見つからずに終わったよな
664名無しさん必死だな:2007/01/03(水) 16:16:11 ID:OLi32bj4
次は、何らかの変化が欲しいな。
2Dアクション重視(初代・冒険)→2Dパズル重視(神トラ・夢島)
→3Dパズル重視(時岡〜トワプリ)→???

いい加減、時岡路線も限界っぽいし。
665名無しさん必死だな:2007/01/03(水) 16:19:54 ID:OLi32bj4
>>635
ザントがラスボスで、ガノンドロフは関与を匂わせる程度でも良かったかもしれん。
ザントも、湖や処刑場で登場した時は格好よかったし。

宮殿で顔と動きを見た瞬間に、「駄目だコリャ」って思ったけど。
666名無しさん必死だな:2007/01/03(水) 17:43:28 ID:5jeHqy4A
でもいいキャラだ
667名無しさん必死だな:2007/01/03(水) 18:01:54 ID:DpDn4OIw
>>665
ラスボスで無いからこそ
あんなことが出来たんだがなあ
668名無しさん必死だな:2007/01/03(水) 18:05:42 ID:aPnN4Dif
ザント何かに似てるなと思ってたんだ、ハーゴンに似てる
669名無しさん必死だな:2007/01/03(水) 18:08:54 ID:OLi32bj4
>>667
確かに、アレも良かったけどな。
中盤までと同じくシリアスな不気味渋キャラで通しても良かったかもしれん。
もちろん、顔は作り直しでw
670名無しさん必死だな:2007/01/03(水) 18:16:59 ID:PZeMGnGD
顔の下半分は良かったなぁ
671名無しさん必死だな:2007/01/03(水) 18:19:12 ID:+uhLjtiQ
素顔晒さなければよかったんだよ。
672名無しさん必死だな:2007/01/03(水) 19:03:56 ID:LpVfopsJ
最初の印象は、
剛速球を投げそうな戸愚・・・ガノンドロフと対を成す
新たな悪、魔球使いのザントって感じだったが

ええ、全然違いましたよ。
673名無しさん:2007/01/03(水) 19:12:55 ID:1U3EYm1o
ダブルクローショット考えた人は天才だな
あの発想はなかったわ
674名無しさん必死だな:2007/01/03(水) 19:21:06 ID:ycUR9eTq
ボス部屋の鍵を見るまで雪山のダンジョンがダンジョンだとわからなかったのは俺だけ?
675名無しさん必死だな:2007/01/03(水) 19:27:29 ID:MIfL0duo
>女のデザインが男に媚びてないのがいいよな

トワプリに登場するオッパイキャラが全員妙齢の女性
これには任天堂の悪意を感じた、でもオッパイ見ちゃうんだよな俺…おばちゃんなのに…
676名無しさん必死だな:2007/01/03(水) 19:28:02 ID:DrmZ/2nd
>>567
なにーΣ (゚Д゚;)
677名無しさん必死だな:2007/01/03(水) 19:28:48 ID:P3VzcH44
>>673
あれだけのアクションゲームが作れるな。
678名無しさん必死だな:2007/01/03(水) 19:29:23 ID:82TXtR3y
男でなくアニヲタだろ
679名無しさん必死だな:2007/01/03(水) 19:52:53 ID:RnjdTUSV
>>662
だってブサイクなイリアの待ってる村に帰るなんて考えたくないじゃん。
680名無しさん必死だな:2007/01/03(水) 20:01:02 ID:P3VzcH44
イリアは不細工じゃねぇ。
コリンがかわいいだけだ。
681名無しさん必死だな:2007/01/03(水) 20:02:35 ID:yKjx8z8l
イリアは萌えヲタ向けじゃないからしかたない。
682名無しさん必死だな:2007/01/03(水) 20:09:04 ID:qvaLD1ra
ミドナは、あんな綺麗な人が背中にマンコ押し付けて乗っかってたと思うともう
リンクはぜったい後でシコってるよあれ
683名無しさん必死だな:2007/01/03(水) 20:13:56 ID:CCWCSjP0
シリーズものの宿命かもしれんが、マンネリ感が強かったな

例)ダンジョン探索→仕掛け・謎解き・アイテム駆使→ボス部屋の鍵入手→ボス戦
684名無しさん必死だな:2007/01/03(水) 20:20:28 ID:sGZDuPq6
いや寧ろ今頃そう感じてる君に驚く

初代からそういうシステムなんだから
夢を見る島辺りでそう思っちゃうのがベスト

で3Dゼルダでチャクラ開眼
685名無しさん必死だな:2007/01/03(水) 20:28:13 ID:CCWCSjP0
スレと関係ないけど
チンクルもスマブラに出して欲しいな、、、

最近初めて64のムジュラやったんだけど
チンクル出演してるのな!びっくりした。

もしかしてムジュラでデビューしたの?
686名無しさん必死だな:2007/01/03(水) 20:31:21 ID:Rt7pdSQQ
チンクルとかゴロンとか気持ち悪いから見たくないんだけど。
3Dになってからだよね、こういうキモイキャラが出てきたのって。
タクトみたいなのが本来のゼルダの姿じゃないの。
687名無しさん必死だな:2007/01/03(水) 20:35:02 ID:fWOcptYr
勝手に本来とか決めてもらっちゃ困るな
688名無しさん必死だな:2007/01/03(水) 20:37:06 ID:g/pZfyNS
昨日クリアしたんだが、チンクルって今回出てきてんの?
689名無しさん必死だな:2007/01/03(水) 20:51:32 ID:QxDmMRla
スタアゲームのイケメンがチンクルらしい
690名無しさん必死だな:2007/01/03(水) 21:03:50 ID:g/pZfyNS
いわれてみれば、衣装がそうか
なるほどなぁ
691名無しさん必死だな:2007/01/03(水) 21:05:33 ID:DpDn4OIw
>>690
てか
表の看板にチンクルらしいのが描いてあるしね
692名無しさん必死だな:2007/01/03(水) 21:05:53 ID:QxDmMRla
金にがめついあたりはチンクルそのもの
693名無しさん必死だな:2007/01/03(水) 21:17:24 ID:VFCw4GT+
ちゃんと職に就いているチンクルなんてチンクルじゃないやい

といえるほどカタギな仕事でもないな
694名無しさん必死だな:2007/01/03(水) 23:10:25 ID:5TDEn1Zk
スタアショーはサギだろw
あれ、クローショット無いとクリアできなねえモン。
695名無しさん必死だな:2007/01/03(水) 23:22:49 ID:LmtKRlIV
今回のガノン登場は無理やりすぎ。
だが、とうとうロックマンでいう、ワイリー・シグマポジションにまで行き着いたとも言える。
696名無しさん必死だな:2007/01/03(水) 23:28:40 ID:DpDn4OIw
>>695
もともとガノンの印象が強いのは
時岡とタクトだけじゃね?
697名無しさん必死だな:2007/01/03(水) 23:38:14 ID:vtu25WY8
>>677
PSで没になった海腹川瀬の続編出して欲しいぜ
698名無しさん必死だな:2007/01/03(水) 23:39:40 ID:yPIM2sjF
>>596
木の実なんかもう
699名無しさん必死だな:2007/01/03(水) 23:41:30 ID:Rt7pdSQQ
>>697
電線?
700名無しさん必死だな:2007/01/03(水) 23:43:53 ID:5TDEn1Zk
天空都市今クリアしてきたんだが、
おれ、高所恐怖症で正直チンコ縮み上がっちまったよw
個人的にはゼルダでドラゴンと空中戦が出来るとは思わなかった。
701名無しさん必死だな:2007/01/04(木) 00:07:13 ID:kKEZdrHw
空中戦面白かったなー。
「うぉぉ、男のロマン、空中戦!」とか一人ではしゃいでた。

逃げて逃げて逃げて…殴る!っていう流れでカタルシス感じまくり。
702名無しさん必死だな:2007/01/04(木) 00:29:53 ID:38PNtdw6
いいよなあそこ
地面に叩きつけて鎧をはがし
後ろに回りこんでザクザク切る

今回ボス戦も謎解き要素があって面白かった
703名無しさん必死だな:2007/01/04(木) 00:31:22 ID:k+C/8BvB
もうすぐクリア…トワプリシステムでまだまだ遊びたいよー
ムジュラみたいな続編でるよね?ね?
704名無しさん必死だな:2007/01/04(木) 00:35:06 ID:UMtvNVj8
次のゼルダまではそんなに時間かからないって言ってたから
たぶんエンジン流用した外伝は出ると思う
705名無しさん必死だな:2007/01/04(木) 00:49:40 ID:86zYwTiu
イリア人気ねーなー
普通にサリアに似せてたら感情移入できてたのにな
なんか勿体無い
706名無しさん必死だな:2007/01/04(木) 01:17:29 ID:un/Pa5sV
トワプリが初なのでぐぐってみたが、普通にイリアのほうが好みなんだが…
後ろ髪は少しいただけないが
707名無しさん必死だな:2007/01/04(木) 01:21:27 ID:Zub/q2AY
>>705
ストーリー的に殆どリンクと絡まないからじゃないかなぁ
人気が無いというか影が薄い感じ
708名無しさん必死だな:2007/01/04(木) 01:42:03 ID:vzZW1qx5
>>696
そう。
ガノンの存在感がでかいのは時オカ・タクトの2作品。
3Dになり、ストーリー性が強くなってからのこと。
それに応じてガノンについても触れられるようになった。

トワプリもこれまでの3Dゼルダと同じく、
ストーリー性が強い。
ガノンについて語る機会はあったはずなのにラストまでほぼ放置。
ザントや、ミドナ、イリアなどのイベントが多い分、ガノンのぽっと出感、小物臭さが際立った。

しかし、今回のガノンの小悪党っぷりは結構好き。
威厳のあるモデリングと実際の台詞、立ち居振る舞いとのギャップがまた笑えるw。
個人的にザントに並ぶハジケリスト。
709名無しさん必死だな:2007/01/04(木) 01:42:08 ID:2J9NblWs
てっきりイリアがヒロインかと思ってたのに、
記憶を取り戻した後は出番無し。
ストーリーにまとまりがない気がする。
イリアが攫われて物語が始まったんだから、
イリアを取り戻して物語が終わるのが筋だろう。

まぁゼルダにストーリーは期待してないけど。
710名無しさん必死だな:2007/01/04(木) 01:43:54 ID:jU54FJ3F
他の女を好きなったっていいじゃない、16歳だもの。
711名無しさん必死だな:2007/01/04(木) 01:47:11 ID:un/Pa5sV
つーか、誰になびくわけでもなく終わったという印象だな。
712名無しさん必死だな:2007/01/04(木) 01:49:35 ID:IyXg1N/E
ミドナ主役の外伝が出たら
今回のリンクのように、ダンジョンによって
幼女になったり美女になったりと変化して欲しいw
713名無しさん必死だな:2007/01/04(木) 01:52:08 ID:IyXg1N/E
>>709
イリアや子供達の誘拐事件は物語の切っ掛けであって
主題じゃないだろう?
ストーリー面では明らかにミドナがヒロイン、というか主軸だし。

主人公とセットになるのがヒロインってのはFF的な考え方に毒され過ぎ。
714名無しさん必死だな:2007/01/04(木) 01:53:28 ID:86zYwTiu
>>711
でも記憶を戻すまでは
リンクは明らかにイリアが好きそうじゃなかった?
やたら彼女だけ背景がキラキラしてたしw
ああ、好きだから輝いて見えるんだね・・・と思った
715名無しさん必死だな:2007/01/04(木) 01:57:34 ID:zX/KQV5z
(ゼルダのストーリーに)突っ込んだら負けかなと思っている
716名無しさん必死だな:2007/01/04(木) 02:00:41 ID:qavZ1Rxp
俺は好きだぞ。ゼルダのストーリー。

でもひとつ突っ込むと、城下町は滅んで、モンスターだらけのほうが盛り上がったな。
じゃないと、お城では大変な事になってるのに、城下町は栄えているって言うギャップがちょっとなじめんかったな。
717名無しさん必死だな:2007/01/04(木) 02:02:40 ID:un/Pa5sV
>>714
それはあるかな。
記憶が戻るところは、旧コスに戻してまでやるかよw と思った程青春モードだし、タロ以外はやたら空気読んでるし、
酒場で再会した時のリンクのガッカリ面も印象に残ってる。
718名無しさん必死だな:2007/01/04(木) 02:10:15 ID:jl5fAk+Z
>>716
わかるけど城下町無いと世界が寂れすぎてる。
719名無しさん必死だな:2007/01/04(木) 02:14:00 ID:M+v7IN8D
ゼルダとミドナという超美女見た後だと
正直イリアなんてブサは肉便器にしかならん
これがリンクの本音だよ
720名無しさん必死だな:2007/01/04(木) 02:17:20 ID:M+v7IN8D
前にラスボスがあっけないと書かれてたから
舐めてたら何だよ!ガノンしぶとすぎじゃん
憑依、魔獣、騎馬戦、ちゃんバラの四回戦
お腹一杯だよ
721名無しさん必死だな:2007/01/04(木) 02:28:27 ID:sqU5mhZb
グラ厨にとってグラが全てなのは認めるよ
ただ一般人はこうはなりたくないと思ってる
Wiiカーボンやってる俺はCODむちゃ楽しみだ
722名無しさん必死だな:2007/01/04(木) 02:32:12 ID:n3jLhb+X
>>720
俺ちゃんばらだけで30分かかったw
723名無しさん必死だな:2007/01/04(木) 02:33:29 ID:2J9NblWs
>>713
クリアした後ならそう言えるけどさぁ、プレイし始めたときは
ピーチがクッパに攫われたというノリにしか見えなかったよ。
FFは興味ない。

さんざん言われてるけど、ガノンが最後だけ出てくるのも変だし。
ストーリー的にはザントが締めくくるべきだった。

全体的に物語の始まり方と終わり方が噛み合ってないという
印象はぬぐえない。
724名無しさん必死だな:2007/01/04(木) 02:37:58 ID:rbblFYxP
>>719
それは恋愛経験ゼロなヤツの意見だな
725名無しさん必死だな:2007/01/04(木) 02:41:51 ID:d9hYPB7L
続編はミドナの伝説でたのむ
726名無しさん必死だな:2007/01/04(木) 02:43:10 ID:jl5fAk+Z
>>723
村が襲われて
最後村に平和が戻ったんだよ

イリアの記憶がもどったって何も解決して無いと思うし。
イリアが実は!とかまじ勘弁して欲しいからこっちの方がまだ良かったけど。

まあ俺もストーリはどうでもいいんだけどね。
727名無しさん必死だな:2007/01/04(木) 02:43:47 ID:n3jLhb+X
>>723
タクトも妹がさらわれた、からスタートだったな。
だがそんなんどうでもいい。映画や小説じゃあるまいしストーリーなんてゲームを進ませる為の味付けに過ぎないんだから素直に受け入れた方がゲームを楽しめるよ。
728名無しさん必死だな:2007/01/04(木) 02:45:09 ID:un/Pa5sV
ガノンの実物は確かに最後だけだったけど、流れ上は違和感なかったな。
出さずにザントで締めるのは充分可能だとは思うけど、そこは伝統というやつだろうし。

唯一掴めないのが、全部あげちゃった後のゼルダの動向だった。
729名無しさん必死だな:2007/01/04(木) 02:46:40 ID:+zzlChff
>>641
やってみたら以外に楽しいんだけどねえ。
のんびりと竿を垂らして待つのがいいんだよ。
普段忙しいほどゆったりする間にわびさびを感じるというか。

あと磯釣りで運がよかったら一匹数千円する高級魚釣れたりもしてウマー。
730名無しさん必死だな:2007/01/04(木) 02:52:07 ID:M+v7IN8D
>>724

深夜に2ちゃんやってる奴に言われたくねーよ
731名無しさん必死だな:2007/01/04(木) 02:53:25 ID:jU54FJ3F
肉便器とかは大勃起スレでやれって。
気分悪くなる奴もいるから。
732名無しさん必死だな:2007/01/04(木) 02:55:31 ID:Bof6Tipx
GCの性能の壁なのか、ハイラル平原が中途半端にブツ切れなのは残念だな
733名無しさん必死だな:2007/01/04(木) 02:56:02 ID:yZ3msaN+
>>263
自分の思い過ごしかもしれないけど、時オカと比べて
謎解きジングルが鳴るタイミング遅くないか?

従来は 「よし!いけた!」 → ゼルダハコレダネ♪ → 脳内麻薬じわ〜ん
って感じだったような気がするんだけど・・・
734名無しさん必死だな:2007/01/04(木) 03:03:17 ID:YItLHMzD
>>727
ストーリーが後付けにしては、
ゲーム的には不親切で
唐突な展開が多かったと思うが。
735名無しさん必死だな:2007/01/04(木) 03:17:44 ID:z9cyBidA
カカリコ村をトワイライト救ったところで7時間経過だけど
まじ疲れね?
俺ビビリだから、緊張しまくるしまじ疲れた。
あとなんか〜〜体一緒に倒さないといけないっていう影の生きものだけが鬱陶しい
あれこれからどんどん出てくるの?
パズルのようだ煩わしいだけの作業でマジ疲れる
736名無しさん必死だな:2007/01/04(木) 03:22:36 ID:YItLHMzD
>>735
俺も
最初、結界がうまく理解できずに死にまくったが
理解してからは、大丈夫になった。
最初のミドナの説明一回じゃ分かりにくいよな
俺の場合、一回目、偶然で倒せちゃったのでなおさら
737名無しさん必死だな:2007/01/04(木) 03:26:57 ID:0CCxJOQ8
ポータル開けるだけだから、どんどんは出てこない。
影殺しって慣れると面白いけどなぁ。技に爽快感があるね。
あとから犬にいつでもなれるけど、あれで雑魚散らしたりするよ。
738名無しさん必死だな:2007/01/04(木) 03:27:16 ID:z9cyBidA
ゲーム終えて10分経つけどまた肩張ってるわ
ビビりながらいつも隣で見る人間だったが
ほんと疲れる。でももうやりたくないじゃないんだよなー。
739名無しさん必死だな:2007/01/04(木) 03:29:00 ID:z9cyBidA
>>737
うーん、見えない壁にあたると吹っ飛ぶのと
カメラワークと迷路の相性が悪いのとライフが少なくて死にやすいからだと思う。
多分慣れたら楽しいんだろうけど、今は苦痛。
740名無しさん必死だな:2007/01/04(木) 03:36:30 ID:viRH+t5m
>>735
ビビリナカーマ。
まだ4つ目のダンジョンなんだが、シリーズ恒例のタートナックが出てくるらしく、やる気にならん。
小さい頃からガイコツだけは苦手な俺。
特に今回は大スタルチュラがリアルになって帰ってきたから、タートナックはどんだけ怖いんだろうか・・・。
741名無しさん必死だな:2007/01/04(木) 03:38:33 ID:viRH+t5m
タートナックじゃなくてスタルフォスだった。吊ってくる。
742名無しさん必死だな:2007/01/04(木) 03:46:45 ID:z9cyBidA
ゼルダは怖いよなー。
やっぱ一気にやるんじゃなくコツコツやるのが正しいんだろうな。
一気にクリアする人とかほんとすげーよ。
俺まだ肩ガチンガチンだぜ。トワイライトの戦闘音怖すぎるだろ。
743名無しさん必死だな:2007/01/04(木) 03:56:42 ID:0CCxJOQ8
処刑場のボス戦最高に楽しいな。ムジュラのスノーヘッドも
そうだったけど、この手のスピード感あるのが大好きだ。
スピナーだけでゲーム作れそうなクオリティだね。
744名無しさん必死だな:2007/01/04(木) 07:06:01 ID:WSpl/z4s
ガノンって宿敵としてはチョット薄いな
矢吹ジョーにとっての力石徹しかり、星飛雄馬にとっての花形満しかり
名作には名ライバルがつきものなんだが、役不足なガノン。

悪らしさが足りない。ただの自己顕示欲の強い小悪党しか作れないのかね
最近のクリエーターさんたちは。フリーザとか。
745名無しさん必死だな:2007/01/04(木) 07:15:37 ID:NkyYdrEX
>>744
そのたとえ何とかなんねーのか?年いくつだよwww
ガノンは十分魅力的な悪役だろ
746名無しさん必死だな:2007/01/04(木) 07:16:29 ID:z9cyBidA
ヒロイン強姦するぐらいの黒さをお望みなのでは
747名無しさん必死だな:2007/01/04(木) 07:25:33 ID:WSpl/z4s
じゃあ武蔵と小次郎
あるいは、劉備と曹操と孫権

敵には敵なりに、主義・主張・倫理があって初めてキャラが立つってもんだろ
748名無しさん必死だな:2007/01/04(木) 07:29:17 ID:Cro+438Q
臭い臭いなあ
749名無しさん必死だな:2007/01/04(木) 07:30:57 ID:Mo/LZaal
なにげにボス部屋だと各アイテムに補正かかるね。
砂漠のボス部屋だとスピナーがやけに高速に移動してワラタwwwww

個人的には砂漠と天空都市のボスがよかったな。
砂漠はスピード感が、天空都市は演出(天候変化、音楽)が。
逆に氷の館のボスはウンコだった。器出現の演出は面白かったけど。
750名無しさん必死だな:2007/01/04(木) 07:31:34 ID:4mnOrjDo
ストーリーがどうだ。キャラが気にいらないとか
批判はくだらないものばかりだな。
751名無しさん必死だな:2007/01/04(木) 07:34:51 ID:WSpl/z4s
マジで煽りじゃなく聞きたい。
ガノンのどこが魅力的なの?
752名無しさん必死だな:2007/01/04(木) 07:35:06 ID:Cro+438Q
ストーリー<アイテム、ダンジョン
753名無しさん必死だな:2007/01/04(木) 07:35:10 ID:U4vuXYCQ
ストーリー批判の99%はゼルダの設定のFFをやりたいってだけのものだからな。
754名無しさん必死だな:2007/01/04(木) 08:26:28 ID:jEqXR2sR
ガノンよりも、度々出てくるゴブリンの王様みたいな奴が好きだ。
橋の上で戦ったあいつな。
755名無しさん必死だな:2007/01/04(木) 08:30:38 ID:upL0K0Yq
>>754
「あいつ喋れたのか…」で不覚にもワロタ
756藤原時生 ◆Jj9VOzH7iM :2007/01/04(木) 08:38:05 ID:BuKVvX1N
>>753
オレもストーリー批判した一人だけど、それは的外れだな。
むしろFFみたいに無駄に設定凝ったりムービーが冗長になりそうなのが不安。
757名無しさん必死だな:2007/01/04(木) 08:48:11 ID:U4vuXYCQ
>>756
ワロタw
お前は自分ひとりで批判の何パーセントを占めてるつもりなんだw
758藤原時生 ◆Jj9VOzH7iM :2007/01/04(木) 08:58:59 ID:BuKVvX1N
>>757
?逆に聞きたいんだけどさ、ストーリー批判のどの辺を読んで「FF化を望んでる」て思ったんだ?
オレは別にそんな風に感じなかったから疑問なんだけど。
759名無しさん必死だな:2007/01/04(木) 08:59:32 ID:8uJrNEmK
>>757
もちつけ
お前さんの発言ちょっと荒らしっぽいぞ
760名無しさん必死だな:2007/01/04(木) 09:45:52 ID:fGqvLpD9
中途半端にストーリー濃くするからつっこみ入れたがる人が出てくるんだろうな。
かと言って今更初代ゼルダみたいにハイラル平原にいきなり放り出されて「ゼルダ姫を助けて下さい」で後は延々とダンジョン探してクリアして・・・って感じにする訳にもいかないしね。
まあ、正直言ってそんなにストーリー欲しいならミヤホンじゃなくて坂口にでもつけよ、と思うけど。
761名無しさん必死だな:2007/01/04(木) 09:52:47 ID:WSpl/z4s
ちなみにクッパがピーチを拉致するにはちゃんとした理由があったよな?
マリオRPGかなにかで語られた気がする。確信はないけど。

まあ、アクションゲームのキャラの背景なんてどうでもいいけどw
RPGはキャラが活きなきゃ話が薄くなるだろ
できないなら初期の頃のRPGみたいに、ユーザーの想像の領域を
たっぷり残したほうが良い
762名無しさん必死だな:2007/01/04(木) 09:53:01 ID:tGHoG+g4
アクションはストーリーオマケでしょ
763名無しさん必死だな:2007/01/04(木) 10:02:42 ID:gsi55Dvz
ゲームは間違いなく面白い。
意外だったのがデモが割と長めだったこと。
もうちょっと短くして欲しかった。
やっぱ操作してない時間が長いとそこでちょっと醒めてしまう。
764名無しさん必死だな:2007/01/04(木) 10:13:02 ID:8QbF+N9k
>>735
全部を同時に倒さなくてもいいっていうのに気づいたら簡単になったよ
765名無しさん必死だな:2007/01/04(木) 10:19:38 ID:YYaBFc6M
世にあるRPGに比べたら
デモはめっさ少ないんだけどな。
766名無しさん必死だな:2007/01/04(木) 10:37:57 ID:upL0K0Yq
>>764
あれ、考えないでやると、いつも離れた所にいる
1匹を残してしまって、終われないんだよね。
先にそいつを倒してから、残りを影丸で倒せば楽勝さね。
まあ、これは誰でも気がつくことだけど。

まぁ、もともとあれ、ただのワープポイントを出現させる
ためのギミックだからなぁ…。
それでも最初は苦労させるあたりがゼルダなんだけど。
767名無しさん必死だな:2007/01/04(木) 10:43:05 ID:y1+knDS8
>>761
あれは別に初代からわかってたぜ

クッパの魔法を解けるのがピーチだけなんだ




・・・・・殺せよ
768名無しさん必死だな:2007/01/04(木) 10:53:40 ID:ww4lahwT
魔法でレンガに姿を変えられてるんだったな、確か
769名無しさん必死だな:2007/01/04(木) 11:02:07 ID:y1+knDS8
770名無しさん必死だな:2007/01/04(木) 11:29:47 ID:I681+NgR
いつもの任天堂的黒さがあんまり無かったかな、今回。
 光の世界の住人=勝ち組・セレブ
 影の世界の住人=負け組・貧困層
 ガノン=外資
って感じの暗喩匂わせて、影の世界にも城下町があったら良かったのに。
もしくはトワイライトに変わったエリアに影の住民が移住とか。
771名無しさん必死だな:2007/01/04(木) 11:31:44 ID:M+v7IN8D
クッパはピーチ姫に惚れてんだよ
だから殺すはずないだろ
772名無しさん必死だな:2007/01/04(木) 11:33:07 ID:VMhC3lTe
皆さん、ミドナを探す旅にリンクが出たと解釈していますが
森の聖域にマスターソードを戻していた時点で故郷に帰ったと思われます。

後、K・ブルブリンにはもう少し暴れてほしかった。
例えばハイラル城で負けた後、ガノン戦で騎馬戦が終わったところで乱入してほしかった。
【強いものに従う】という意味で。
猪に乗って落馬したガノンに突っ込んで一撃で吹っ飛ばされる。
そうすればガノンの強さが際立つ。そしてEDで何事もなかったように
平原を子分と駆け抜けるK・ブルブリン。二度も崖から落ちていたK・ブルブリンなら
吹っ飛ばされるくらい大丈夫だろう。
773名無しさん必死だな:2007/01/04(木) 11:34:57 ID:LYiJRBSI
>>744
役不足の使い方まちがってね?
774名無しさん必死だな:2007/01/04(木) 11:59:15 ID:2cj2wZk/
>>772
「ボクならこう作ります」的感想はインサイドで書いた方がいいんじゃね?
第一ゼルダ、リンク、ガノンが揃った戦いにそんな演出不要。
775名無しさん必死だな:2007/01/04(木) 12:05:47 ID:P2buy7Xl
よくその指摘されてるのを見ていつも思うんだが、どうしてそんなに間違える人が多いのか気になる
776名無しさん必死だな:2007/01/04(木) 12:05:53 ID:UMtvNVj8
インサイドはプチ千手みたいなのがいっぱいで頭痛くなる
777名無しさん必死だな:2007/01/04(木) 12:53:33 ID:fGqvLpD9
>770
火の鳥の太陽編でそんなのあったな。
778名無しさん必死だな:2007/01/04(木) 13:00:11 ID:Cro+438Q
僕の考えたゼルダって例外なくつまらなそう
779名無しさん必死だな:2007/01/04(木) 13:01:12 ID:WSpl/z4s
次回作に期待しようや

俺的には、次期リンクには剣も弓も捨てて欲しい。

そして新技として、チョップや関節系の技を駆使してダンジョンの謎を解くのな
780名無しさん必死だな:2007/01/04(木) 13:09:53 ID:qavZ1Rxp
>>718
ハイラルからはなれたとこに一個デカイ街があるといいんだよ。
ガノンは闇が好きなのに城のそばでわいわいされたらムカつくと思うんだよ。
781名無しさん必死だな:2007/01/04(木) 13:16:18 ID:oXKlXmzJ
トワプリは量が多いだけなんだよな・・・ダンジョンはそのダンジョンで取得した
アイテム重視だけで工夫が殆どなかったし単調だった。
剣装備して最初ダンジョン行くまででに疲弊させるのは駄目だと思ったよ。
ダンジョンも工夫が今ひとつで殆どがそのダンジョンで得た宝物を使用して
進むだけだし。

話自体は毎度御馴染みなので割愛するけどボリュームは凄いが時オカには
遠く及ばない秀作でFA。
782名無しさん必死だな:2007/01/04(木) 13:19:02 ID:ww4lahwT
時オカ信者は痛いな
783名無しさん必死だな:2007/01/04(木) 13:20:23 ID:PyluzEhF
時オカ厨の思い出補正はウザ杉
784名無しさん必死だな:2007/01/04(木) 13:21:54 ID:YXxb2R6C
時オカに敏感杉
お前らもウザいよ
785名無しさん必死だな:2007/01/04(木) 13:23:40 ID:6CgAPuJi
俺はもうゼル伝は寅さんシリーズみたいに延々続いてほしいから
特に新しくどうこうしてくれってないけどな
毎回ミドナさんみたいなキャラと出会って切なく別れるって感じでいいよ
いやマジで
786名無しさん必死だな:2007/01/04(木) 13:24:30 ID:qavZ1Rxp
時のオカリナはさすが今やるときついな。
あの時はトワプリ以上の衝撃があったのにね。
787名無しさん必死だな:2007/01/04(木) 13:25:34 ID:YXxb2R6C
そりゃー2Dから3Dに変わったし
788名無しさん必死だな:2007/01/04(木) 13:27:35 ID:WAN1iiJr
まあ人それぞれで
789名無しさん必死だな:2007/01/04(木) 13:31:17 ID:ww4lahwT
マリオ64やった後だったし時オカには特にインパクトはなかった
めちゃめちゃよく出来たゲームだったのは確かだけど
790名無しさん必死だな:2007/01/04(木) 13:32:22 ID:Cro+438Q
つーかヘヴィブーツの使い方とか
ダブルクローに鉄球にスピナーと
アイテムの活用の仕方が圧倒的によくなってるからねえ
この辺知らんぷりして
時オカ持ち上げてる奴って…
791名無しさん必死だな:2007/01/04(木) 13:33:10 ID:vuUy6Cvs
ゴブリンの親玉は強かったな、最後に「俺たちは強い奴に従うだけだ」と颯爽と去っていったのも格好良かったな
792名無しさん必死だな:2007/01/04(木) 13:36:27 ID:D6p79go3
ダンジョン2つクリアして今の所かなり面白いです。
793名無しさん必死だな:2007/01/04(木) 13:37:37 ID:qavZ1Rxp
ダンジョン二つかぁ、
あの頃に戻りたいわ。
794名無しさん必死だな:2007/01/04(木) 13:46:22 ID:rvstC4N1
スタルキッドってすごいよね
最初は黒いキャラやって
そん次に悪の手先やって
今は道案内やってるんだぜ

そういうとこ見てると「あぁ、やっぱり続編なんだなぁ」と安心してしまうのは俺だけかな
795名無しさん必死だな:2007/01/04(木) 13:47:11 ID:z793FM2q
>>791

その後のミドナの台詞に大爆笑した。
796名無しさん必死だな:2007/01/04(木) 13:50:56 ID:7pNsp4So
>>793
ゼルダのほとんどの作品にいえるが、後半は少しだれるな。
中盤が話の盛り上がりのピークで、その後はダンジョンの消化って感じになってしまう。
797名無しさん必死だな:2007/01/04(木) 13:54:00 ID:HrLlfGtH
家庭用に帰ろうよ常識的に考えて・・・
798名無しさん必死だな:2007/01/04(木) 13:54:37 ID:GIl7oQTF
>>795
いやむしろラスボス戦の
「しょせんは…」
ってセリフのほうが和んだ。
799名無しさん必死だな:2007/01/04(木) 13:54:38 ID:G+aeR5Hz
まぁ世界のあちこちに行けるようになった時が一番面白いってのはある種しょうがないな
800名無しさん必死だな:2007/01/04(木) 13:59:19 ID:LYiJRBSI
>>791
ゴブリンの親玉ってハイラル城の庭にいた奴?
「やべ、すっげー強そう・・・こうなったら先手必勝だ!」って感じで隙を見せずに
オリャー!オリャー!って攻めまくってたら、あっけなくノーダメージで倒せて
「なにこいつ、見かけと違って弱!!」と拍子抜けだったw
801名無しさん必死だな:2007/01/04(木) 14:04:15 ID:PM2/94Mt
それ以前にも色んな所で戦ってるがな
802名無しさん必死だな:2007/01/04(木) 14:04:35 ID:rvstC4N1
敵がカギとか落とすんだけど、それを勝手に拾ってくれるのがちょっとイヤだと思ったな

あれ?アイツ倒したけどどこの部屋で倒したか忘れたよめんどくさ
ってのが好きだったんだけど。





そういう案は敵を倒したら出てくる宝箱があったじゃないか…
803名無しさん必死だな:2007/01/04(木) 15:25:29 ID:MPjVtUnk
勝手に拾う時と拾わない時がある>鍵
森の神殿では「Aとる」で取らないと拾わない場所があった
804名無しさん必死だな:2007/01/04(木) 15:45:32 ID:Bof6Tipx
ゴブリンの親分が、リンクの強さを認めた時点で
その時の力関係が、リンク>ガノンになっていて、実質物語は終わっていたんだよ。
805名無しさん必死だな:2007/01/04(木) 16:43:51 ID:NZZ2+UM5
多分1つ以上の事は覚えられないんだよ
だから負けた瞬間

「ガノン様は俺より強い」というデータに
「リンクは俺より強い」というデータが上書きされちゃったんだよ
806名無しさん必死だな:2007/01/04(木) 17:04:34 ID:GqCxbtRV
ゴブリン程度にリンクとガノンの力量差が測れるとは思えないしな。
807名無しさん必死だな:2007/01/04(木) 17:31:23 ID:QR1r1UTy
もうね、アイアンブーツ様々だよ。
ハイラルまんじゅうとか売ってたら、熨斗つけておっさんに送りたいよ。
808名無しさん必死だな:2007/01/04(木) 18:04:57 ID:S/bkk3Z3
カカリコ村の見張り役のタロにかなり遠くから矢をホークアイ付きで撃ってみた。
・・避けられた。 どんなに優れた反射神経持ってるんだよ。
809名無しさん必死だな:2007/01/04(木) 18:19:14 ID:njG/E0pB
奴は近距離回転切りも避ける男だぜ?
810名無しさん必死だな:2007/01/04(木) 19:09:43 ID:WUdEwNKE
>>779
スマブラのラスボスのマスターハンドが退魔の腕か
811名無しさん必死だな:2007/01/04(木) 19:45:30 ID:PNPj2I4k
気がつけば80時間でクリア
もう一度フィールドやボス戦をじっくり堪能したいけど
2週目にかかる時間を考えると....
812名無しさん必死だな:2007/01/04(木) 20:08:51 ID:Cro+438Q
ついにクリアしてしまった…

ラストのガノンはロビンマスク頃した悪魔超人か
813名無しさん必死だな:2007/01/04(木) 20:18:37 ID:G+aeR5Hz
ぶっちゃけリンクよりマロのほうがすげえ
814名無しさん必死だな:2007/01/04(木) 20:21:11 ID:YYaBFc6M
何処からハイラルの盾やらホークアイやら見つけてきたんだ?
815名無しさん必死だな:2007/01/04(木) 20:39:54 ID:jEqXR2sR
まろの左手にも.....
816名無しさん必死だな:2007/01/04(木) 21:14:22 ID:Cro+438Q
「経済」のトライフォースが…
817名無しさん必死だな:2007/01/04(木) 21:23:36 ID:JPoMzbKL
そういえば神トラではトライフォースが黄金の力とよばれていた…
818名無しさん必死だな:2007/01/04(木) 21:43:47 ID:y1+knDS8
今作では神の力だっけ?
819名無しさん必死だな:2007/01/04(木) 21:52:10 ID:LARhjJbs
今思えばタクトの方がよかた
820名無しさん必死だな:2007/01/04(木) 22:11:37 ID:y1+knDS8
wiiコンでできるならな
821名無しさん必死だな:2007/01/04(木) 22:41:19 ID:qavZ1Rxp
チンクル2に普通にマロでてきそうだな
822名無しさん必死だな:2007/01/04(木) 22:41:24 ID:JV4uzPOT
雪山のダンジョンなにげに凝ってるね。
あの動く氷みたいな敵、爆弾矢が聞くとわかって
1回、わざわざ買いにいって、さらに砲弾で使うことが
わかって、また買いに戻ってるんだけど間違ってるのかなぁ。

大砲で壁壊したところから、一箇所だけ爆弾入の箱が
あったけれど大砲撃つ前に欲しかったぜ。

823名無しさん必死だな:2007/01/04(木) 22:44:16 ID:GfCh5dAc
槍持ってる動く氷は打ち合って倒すのが楽しいのですよ
824名無しさん必死だな:2007/01/04(木) 22:44:24 ID:yawvTi90
今回爆弾は草とかツボで補充できないのがちょいとだけ面倒だ
825名無しさん必死だな:2007/01/04(木) 22:44:42 ID:Vo6haT47
普通に剣で倒せるだろ。
826名無しさん必死だな:2007/01/04(木) 22:59:21 ID:upL0K0Yq
>>824
そうだね。ダンジョンの中で入手できるのは、
たいていそのダンジョンで必要な時だけだったし、
だいたい買って満タンにしてからダンジョンに
臨むから、それ無駄になることも多かったし。
827名無しさん必死だな:2007/01/04(木) 23:04:51 ID:JV4uzPOT
>>824
それは普通に殺せるがコマみたいなやつだよ。
あれも楽に殺せる手があるの?こいつに手こづったのは
青い服着てたのがすべての元凶だったんだけどなw
こっちのほうがカッコいいやん。
828名無しさん必死だな:2007/01/04(木) 23:05:31 ID:JV4uzPOT
>>823だった。
829名無しさん必死だな:2007/01/04(木) 23:32:14 ID:6CgAPuJi
トゲトゲの奴か
あいつはゆっくり近付いてくるから
ノーガードで待ち構えて居合斬りで殺せたはず
830名無しさん必死だな:2007/01/04(木) 23:43:08 ID:zOkATKRa
そこで居合いあったかな
ていうか普通に鉄球で倒せるし
831名無しさん必死だな:2007/01/04(木) 23:43:56 ID:Vo6haT47
少々ダメージ受けてもスープがあるから余裕じゃん。
832名無しさん必死だな:2007/01/04(木) 23:56:25 ID:JV4uzPOT
青着てやってみろって。鮭のスープだけじゃ追いつかない。
まぁ、鉄球ゲットしてチーズのあとは敵じゃないけどね。
833名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 00:15:10 ID:0kIrOCub
>>831
俺、その頃瓶1つしかなくて大変だったw
834名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 00:17:01 ID:1v+Lh/Td
トワプリもう1周するのはしんどいので
時オカ裏やってる。リンクが柔らかいぜ。すぐ死ぬ
あとカメラ割りがキツイ
アクション難しいな。
835名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 00:37:14 ID:DpW/tr+m
あー夢島と木の実GBAかVCで出してくれ
中古見つからねーんだよ、つか今更GBCの画面はキツイ
836名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 02:08:35 ID:iBo5xqtQ
あれ?
GBAってGBのソフト動くんじゃ無かったっけ?

ゲーム機じゃなくて元々の画面が汚いって意味だったらスマソ
837名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 10:15:15 ID:aNCysti1
>>829
俺はあのカーリングみたいな敵、クローショット連射で倒してた。
コアに当れば倒せるよね。
838名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 11:24:55 ID:VFnNUIDQ
鉄球回しながらスティックも倒すと
足元を殴打できるから一匹も逃がさないな
さすがに考えられた調整だ
839名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 14:14:57 ID:B3pN31cz
>>837
>コアに当れば倒せるよね。
ナヌー!
840名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 15:09:46 ID:K7o5Ymvp
結局雪の廃館の道中が一番難しかった感じするな
841名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 16:06:45 ID:0kIrOCub
>>840
そうか?
5〜6回で行けたような気がしたが。
842名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 16:52:19 ID:hjEk9yTp
俺一回
843名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 16:55:25 ID:elVagNdX
どんなゲームでも最後の手前で何故か止まっちゃう事が多いけど、
(終わるのが惜しいという気持ちと、もう明らかに先が見えたって安堵感?)
今回のは非常にサクサクと上手く持って行かれた気がする。
いかにもダンジョンです!ってダンジョンも前半だけだし、常に新鮮だったな。

てか、過去のゼルダ様式で彩られてるから気づきにくいけど
初めてマリオ64から脈々と続く箱庭系3Dゲームから脱却したゼルダだと思う。
いままでは、貴重なリソースを何回も使い回すような設計だったけど、
今回は豪快に捨て去っていく。音楽も景色もアイテムもちょっと飽きたかなと
思う間もなく新しい物に変わっていく。

箱庭系ゲームってどことなく閉塞感というかウジウジした気分になるけど、
トワプリは凄い爽快な気分というか、ダークな物語だけど終わった後に胃もたれしない
さわやかさが残ったな。

マリオギャラクシーも探索型の箱庭ゲームからの脱却を目指しているようにも見えるし。
844名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 17:55:14 ID:xiEcv9Qq
みんな簡単簡単言うが、歴代シリーズ一通りやっている俺でも
空中都市、時の神殿とかはキツかったんだがなぁ。
845名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 18:03:26 ID:5NAR8A7q
アクションが簡単、謎解きはハマる時はおもいっきりハマるな
誰もハマらんような所でもハマったりする。ニオイマスをビンに詰めようとしたりとか
846名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 18:03:39 ID:YYbY9iaD
簡単ではないって
少なくともタクトよりはむずい
847名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 18:04:05 ID:5NAR8A7q
初プレイで何度も攻略本見てる奴とかは問題外な。
848名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 18:06:38 ID:YYbY9iaD
クラニンアンケートで
「いくらくらいの価値があると思いますか?」
って質問で
150000円
って入れたら
「桁があっていません」
だとさ
849名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 18:08:17 ID:g3/Rm/k9
三国志11が1万円未満の評価になっちまうな
850名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 18:25:20 ID:5NAR8A7q
>>848
9999円にしておいたよ。
一応アンケートに書いたのは

良かった点
・新アイテム
・謎解き難しい

悪かった点
・ムービー多い(必要最低限でいい)
・アクションがやや簡単
・ストーリーもっとシンプルでいい

あたりかな。
851名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 18:31:36 ID:6r0pfDtR
ふー、もうちょいで終わり。面白いねえ
終わらせるのが惜しい。

「試練(シレン)の洞窟」で思ったんだけど、これ結構力技だけでクリアできちゃうから
シレンに出てきた「フェイの問題」みたいに手持ちのアイテム使っての謎解きメインの別ダンジョン欲しいな。
これとこれのアイテムを使ってこの部屋から出なさいみたいなやつ。
852名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 18:36:55 ID:/imrm/nR
タートナック三頭立てに撃沈した
853名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 18:38:05 ID:5NAR8A7q
>>851
いいねそれ。カプコン製ゼルダの、ふしぎの木の実シリーズで
勇者の洞窟だっけ、そんな感じのがあった気がする。
アイテム制限はしないけど、とにかく難しい謎解き部屋の連続
854名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 18:58:18 ID:LFdxWL9X
タクト前半>=時オカ>>>越えられない壁>>トワプリ>>タクト後半

こうかとどんな引け目にみてもトワプリは秀作止まり。
凡百のゲーム比べると際立つ出来だがゼルダという観点だとね・・・・・
855名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 19:01:44 ID:B3pN31cz
今回ストーリーがいいなと思ってはいたけど、Gametrailerの2006年ストーリー部門賞に
ノミネートされててちょっとびっくりした。
映画賞なんかはテーマの高尚さや複雑な構成をまとめる手腕なんかが評価されるけど、
あくまでゲームに没頭させるストーリーとして王道に描かれていたトワプリのそれがしっかり
評価されてたみたいでうれしかったぜ。
856名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 19:02:49 ID:g3/Rm/k9
そんなにマンセーするほどのできかなあ
857名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 19:06:33 ID:vB7Dljl2
ムジュラ>トワプリ=時オカ>タクト

だな、俺の場合
時オカは過大評価されすぎだろ・・・
858名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 19:16:57 ID:7KC+s+lL
俺はこうだな。

トワプリ>タクト>神トラ>ムジュラ>夢島>初代>時オカ>リンクの冒険

漏れもなんであんなに時オカが神格化されてるのか理解できない。
859名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 19:22:01 ID:JD8tVXXI
過去の記憶は美化される
それに最初に体験したときと続編では新鮮さの時点で最初からハンデがある
ゼルダなんか特に最初から完成度高かったから
860名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 19:22:57 ID:Z68qeQj5
夢島>トワプリ>タクト>神トラ>ムジュラ>時オカ>リンクの冒険>初代
って感じかなあ
夢島は思い出補正つきまくりだが
861名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 19:26:19 ID:5NAR8A7q
夢島>ムジュラ>トワプリ>時オカ>神トラ=初代=リン冒>タクトかなあ。

時オカはおもろいじゃろう。過大評価ってのはやっぱリアルタイムでやった人間の衝撃度かと。王道タイプだしな。
俺はドリーマーなので夢島とムジュラが好き。でもトワプリのストーリーはあんまり、だなあ。
リンクが目立たなすぎる気がして(ムジュラもEDとかリンクおいてけぼりに見えたが、リンクがみんなを助けて行くから良かった)
862名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 19:28:12 ID:vB7Dljl2
もちろん時オカも面白かったけどね
64の集大成って感じの作品であって衝撃とか新鮮さとかはさほど感じなかった
863名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 19:28:24 ID:B3pN31cz
子供の頃のはともかく、ゼルダ本編くらいの完成度だと年とともに面白く感じる
俺の場合近くにやった順かなw>ランキング
864名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 19:32:49 ID:5NAR8A7q
つーか製作側がミドナに萌えすぎてて、キャラに萌えたりしない俺は
それがすけて見えて鬱陶しかったわけさ。もうええから、ムービーもうええからって感じになっていた。
FFみたくヒロインを押すばっかりの必要の無いストーリーになっていったら最悪だなあ。
だからどんどん嫌な点は意見をあげていかないといけないと思っておる
865名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 19:36:10 ID:JD8tVXXI
トワプリのムービーなんて全部あわせても1時間もないだろうに
866名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 19:36:32 ID:5NAR8A7q
ナビィとチャットはあくまで妖精、だからかかわりも沢山台詞を喋ろうが
終日側にいても所詮妖精程度でしか無かったわけだ。存在も。それでも鬱陶しがる人はいたが。
ヒロインだってサリアやマリンみたいに、基本的には村で待ってる程度の出番でいい。その方がいい
867名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 19:36:57 ID:g3/Rm/k9
もうゼルダは日本人に向けたゲームじゃないんだね。次回作は買わないかもな
868名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 19:38:52 ID:7KC+s+lL
>>864
>だからどんどん嫌な点は意見をあげていかないといけないと思っておる

そういうスレなら他にたくさんあるよ。
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1167153787/l50
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1166501353/l50
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1165414256/l50
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1165053792/l50
逆にマンセースレはほとんど無くて寂しいな。俺はトワプリ最高だと思ったのに。
869名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 19:40:56 ID:5NAR8A7q
>>868
中身見るとそんなにけなされてないと思うけど。俺も面白かったと思うし。
870名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 20:06:34 ID:haRv08mk
昨日クリアした。個人的感想を・・
めちゃくちゃ面白かった。
何人かに一人は馴染めない・合わないようなので
自分がつまらいと感じる側になるのではと心配していたし
序盤はヤバいかも?と思ったが、クリアしての感想としては
めちゃくちゃ面白かったとしか言えない。
ツマラナイと感じる側にならなくて感謝
871名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 20:09:10 ID:cg9g29p4
80時間オーバーで終わったが、流石にこういう時間がかかるのは
もう数年に一回でいいやと思うようになってきた。
12/2から始めて1日2時間とか休みにもうちょいとかやってきたが
やっぱり自由な時間が拘束されているなあと感じたよ。
ゼルダに時間割いた為にできなかったこともあったし。
で、まだミニゲームや何やらコンプしてないし、コンプしようとする
モチベーションももうない。
重厚長大から軽薄短小の転換を任天堂がしてくれて助かる。
872名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 20:47:10 ID:aNCysti1
>>843
あ〜、同意。
最初はグラフィックに驚かされ、謎解きの快感に酔いしれ、
物語の結末を見届けて、ネバーランドから帰って来た朝って感じ。
爽やかだけど満腹感はあった。
ゼルダシリーズ未体験の人もVCのゼルダやってみたいと思わせる後味。
873名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 20:56:31 ID:aOX/zNpn
ダンジョンのダウンロードやってくれるなら力・知恵・勇気にちなんだダンジョンが個人的に欲しかったり
力は耐久力あげたり微妙に倒し方が変わってる強化版ボスとの連戦、最後に専用のボス
知恵がアイテムをフルに使った謎解き・パズル 倒し方を考えさせられるような中ボス、大ボス
勇気は総合的な難易度を上げるぐらいしか思いつかんが

ぶっちゃけ一番欲しいのはボスとの再戦。何度も戦ってみたいボスが多いな、今回。特に処刑場の
スピナーはお気に入りで時の神殿のちっちゃい蜘蛛どもはみんなこれで倒してたわ
874名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 21:09:54 ID:Zri+lSFb
>>873
同意 ムジュラだとボス再戦あったんだよなあ、オドルワに炎の矢ぶっ放してみたり鬼神リンクでボコボコにしたり
タクトは知らないけれど
875名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 21:12:55 ID:cCxD7hfO
やっとクリアしたけどもう満腹
2週目はもういいやって感じだけどかなり満足できた!
終わるのがもったいないって久々に思ったゲーム
876名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 21:14:01 ID:b/JadrSM
>>874
メインボスが4体だったからなあ
タクトも4体ボスと再戦できたけど

今回はボスが多すぎだからじゃね?
877名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 21:24:39 ID:Zri+lSFb
>>876
たしかに…戦いたいたびに嫁さん出張させるのも問題あるだろうしなあ
とりあえずアンケートに書いておこう
878名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 21:26:54 ID:qqvW9JHD
トワプリも何年かすると神格化されるだろうな・・・
879名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 21:30:13 ID:QjwKlmcP
スノーヘッドのボス戦は日にちがリセットされるたびに
毎回やってたね。疾走感がたまらない。温泉イベントで
ゴロンが転がっていくのを見て、またゴロンになれるリンクを
やりたいと思ってしまった。あのコリンでスピンオフやってほしい。
880名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 21:35:50 ID:7KC+s+lL
>>878
今の子供たちが大人になる頃にね。たぶん。
881名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 21:37:54 ID:cg9g29p4
コリンスピンオフはありそうな感じだよね。
リンクがどこかに行って数年経ってって感じで。
882名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 21:40:09 ID:aNCysti1
スピンオフ出るとしても
トワプリ路線だとデクナッツ族が出ないだろう事が残念。
代わりに獣人族がもっと出ないかな。
883名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 21:54:39 ID:ouQ97uCD
今日トワプリクリアした
面白かった!満足!
あと思ったんだけど、黄昏の一族ってかつてのゲルド族なのかな
呪術に長けているって言ってたし、タクトに出て来なかったから
884名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 22:20:07 ID:gtZTuJht
影の住人は昔からいたらしいしあんま関係ないかと>ゲルド
885名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 22:24:48 ID:+MLr9U0z
影の住人と話がしたかったなぁ。
街があるとよかったと思うよ。
影の剣とか影の鎧とかそういう武具もあるといいなぁって、
ゼルダは空想がとまらないから困るな。
886名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 22:33:14 ID:elVagNdX
>>856 >>878
おれの予想では1年もたてば、とんでもなくカルトなファン層が出来てると思う>トワプリ
時岡とか神トラなんか比較にならんほどの。

タクトとか当時の時岡はどっちかっていうと、オモシレ〜とかスゲーって周りに言い出す系のおもしろさがあった。
例えば、リズム天国とかがそういうおもしろさの最たる例だけど。

なんか今回は賛辞の声があまり表に出てこないのに、国内外とわず投票とかになると圧倒的な支持を受けてる、
あれ、みんな文句ばっか言ってなかった?みたいなw
この雰囲気はマザーとかに近い。
しんみり浸透して熟成していく系の感動だから、俺は数年後のトワプリ派の粘着具合は
いまの時オカ派なんていうレベルじゃないと予想して今から畏れているw
887名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 22:34:10 ID:ouQ97uCD
>>884
いや、ハイラルを魔術で支配しようとして
神に影の世界に追いやられたって言ってたから
時オカ直後にでも飛ばされたのかなと思っただけ

どうでもいいけど、コタケコウメが合体したボスの
やられ声はエロかったな…
スレ違いすまん
888名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 22:37:13 ID:MruYGdJf
>>844
歴代シリーズやってるどうこう以前にブランク長くて
感が戻ってなかったんだろ
オレなんかウォーミングアップっつーかリハビリ気分で
トワプリ発売の3週間前に久々にタクトやったせいか
トワプリがやたらヌルく感じてタクトやるんじゃなかった
ってプチ後悔した
889名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 22:46:20 ID:32sP47UU
ヴァーチャルコンソールでマリオワールド落として
久々に遊んでみたけどNEWまりおと比較しても
相当ムズかった。
トワプリになれた今となってはムジュラなどもムズく感じるのだろうか?
はやくVCにきて欲しいものだ。
890名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 22:50:02 ID:B3pN31cz
後ろでちょくちょくプレイを見てた姉がミドナ萌えでトワプリをスタートしはじめた。
素人がどんな風に進めるのか楽しみだ…
891名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 22:52:02 ID:5N9M4lE9
すごい面白いという自分があると同時に
ワクワクを感じないまま投げ出すやつの気持ちもわからないでもないというか
892名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 00:01:44 ID:jvNY7zlE
家の親父はゼルダを釣りゲーと見切ってるな
893名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 00:36:16 ID:rY9rxmPB
発売日に買って、ちびちびやりつつ今日やっとクリアしたぜー。
砂漠と天空都市のボス戦が面白かった。
894名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 00:44:34 ID:8/gKxInw
背面切りと兜割り出来るようになったが
上手く操作できるオレ最高感はすげーな。

ゲームは進化してるのに、アイテムを変える時
おもわずメニューボタンを押す件。トワプリから
はじめ人は、時オカやってられんだろーね。
895名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 01:03:19 ID:wxT8U5Jr
今日ようやくクリアーしたよ。
ゼルダ関連のネタバレは絶対嫌だったので3ヶ月ぶりくらいにゼルダスレに戻ってきたんだが、
読み応えあっていいな。ほんとに良いゲームだった。

まさかあザントがあんなキャラだったとはなw意表を突かれたよ。
そして最高wwwって思った。
896名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 03:16:01 ID:5Ch8DgUO
人生初ゼルダだが、(人のプレイは見たことある)
楽しかったな。

今までめんどいゲームだと思ってたから尚更
897名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 06:23:11 ID:0biZwxD/
しんどかった1.湖底の神殿(広い・中ボスまで長い・9つのダンジョンで一番迷った)
しんどかった2.森の聖域(ラッパ吹いて出てくる敵4体ウザい・休む間ほしい)
しんどい3.馬車の護衛(鳥なかなか射抜けねぇ・ゲームオーバー20回ぐらい)
しんどい4.天空の書集め(めんどい・DQ7を思い出した)
しんど5.天空都市(最後の扇風機スイッチ・湖底と天空はマップ何回も見た)

でも1,3,5は終わった後に疲労感より達成感が大きかったので◎
チラシの裏でスマソ
898名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 07:51:09 ID:dP7OIlBU
初心者から上級者まで「俺SUGEEEE」体験できるトワプリは、まさに神。
899名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 09:07:15 ID:cl08z2Ve
ようやく鉱山クリア
現在13時間
ほんとにひらめきで進めていくゲームだなと実感

ダンジョンで詰まって一旦頭冷やして再開した時、
スタート地点に戻されたのがつらかったorz
おばちゃんに頼んで一回外に出してもらってからセーブすりゃいいんだなと今気づいた・・
900名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 10:32:35 ID:wxT8U5Jr
ほんと神ソフトだったな。トワイライトプリンセス。
副題も最高。
901名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 10:55:44 ID:A3grgB2F
スノボさ、音楽ない中で雪山を淡々と滑っていくじゃん。
物寂しいなぁと64マリオのペンギンレースを思いだしつつ
滑ったんだが、廃屋のクリア後は楽しい音楽つくんだね。
こういうところは流石だなぁと思う。
902名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 11:14:11 ID:qRECGHTA
スノボは切り離して一本ゲームがつくれるだけの出来だが、
その場合でもマトーニャのエロボイスは必須だ。
903名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 11:26:11 ID:bhTGgiio
バルーン割りの操作感が面白すぎる。
速攻でパイロットウィングスかスターフォックス出してほしい。
904藤原時生 ◆Jj9VOzH7iM :2007/01/06(土) 12:35:30 ID:eUoE3NXy
スノボもバルーンも苦手だなぁ。一度もクリアできてない。
ただ、川下りはすっごい楽しいな。
これだけで一つの(ry
905名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 12:49:13 ID:yI6XC2GQ
今作回転斬り強すぎね?
出しやすいWii版だからかもしれんけど
906名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 13:06:37 ID:CPjBtH4g
このゲーム、普通のケーブルからS端子に変えると随分印象が変わるな。
単にグラフィックが向上したという以上の何かがある。
綺麗というより美しいという感じ。
907名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 13:26:38 ID:ug0au0rg
バルーンって何だっけか?
スターゲームの事?
908名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 13:28:06 ID:yI6XC2GQ
ツンデレオウム(名前なんだっけ)の川上りじゃね?
909名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 13:29:30 ID:mFlfYeKz
スモモチャン
910名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 13:55:48 ID:GKWz6Ahj
羊 → 2回目未達成。
スノボー → 奥さんに攻撃すれば確実に勝てるようになった。少々酷だが。
バルーン → オール莓は未達成。タイミング良くダッシュしてもどうしても落ちる。
スタア → バージョンアップ未達成。こういうの苦手。
コロコロ → 1-8未達成。最後にある坂の後にビー玉一個分がどうしてもクリアできない。
川下り → カヌーの操作が難しくてできない。未達成。

俺未達成ばっかりだなorz
911名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 14:02:56 ID:R8Xe6kb0
スノボーって別に攻撃とかしなくても普通に勝てるじゃん。
奥さんを見習ってショートカットすれば、ミスしない限り勝てる。
912名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 14:05:56 ID:dP7OIlBU
>>911
だな。
てか攻撃するなんて方法考えもつかなかった俺。
913名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 14:30:25 ID:K3eBNjsB
スターゲーム2はダブルクローショットで、直線に並んでるのを順番に取っていけば
取りこぼしを回収するだけで全部取れる。
適当に飛んでても無理だし、通常クローショットだとどれだけやっても無理なので注意。
914名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 14:30:38 ID:TlSL4awX
馬上戦の爽快感と格好良さが素晴らしいんだけど、なんか他に馬上戦がオススメのゲームある?
もっとやりたくなってきた。
915名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 14:34:33 ID:h0ASCZ1+
三号無双の馬長
916名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 15:00:33 ID:Bzy2rw2a
無双はトワプリやった後だと見劣りする
917名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 15:23:21 ID:EmqOYEqN
>>915
3馬超は反則
918名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 15:25:18 ID:SU32Vv43
コロコロゲームの1−8を100回近くプレイしてやっとゴールしたときには
脳汁が5億リットルぐらい出たとオモタ。
919名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 15:26:35 ID:es3I4naF
>>913
どっかでクローショット1本でいけたって報告あったぞ
920名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 15:29:47 ID:JVsDEUYL
ゼルダは糞ゲーだよ。
俺の受験勉強の時間をすでに70時間以上持っていかれた・・・
921名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 15:32:31 ID:K3eBNjsB
>>920
かかりすぎだろwwwwww
ハート20でガノン倒したら踏ん切りつけとけよwwwwwww
922名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 15:37:40 ID:w4+L8yMY
ヘビーブーツってミニゲームでも色々使えるなんて全然気が付かなかった。
スノボーでもジャンプの高度を抑えれるらしいし。
923名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 15:54:46 ID:viStG3Vj
剣をくるくる回して背中に戻す動作に惚れた
924名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 16:32:21 ID:TgU2Sk7y
>>922
>スノボーでもジャンプの高度を抑えれるらしいし。

なにーっ?! それは知らんかった・・・重くなってスピードも上がるのかな?

今作のヘビーブーツの活躍ぷりは意外だったな。

そういえば、ヘビーブーツ+クローショットで石像を倒すみたいな、
タクトにあったアクションは無かったねぇ。ぶらさがりで重くするのはあったけど。
925名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 16:38:26 ID:+OabZhZw
ダブルクローの二個同時飛ばし攻撃を次回作
で一つよろしくお願いします
926名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 16:42:06 ID:0xJOcLz4
トワプリ。デキがいいのは確かだけどちょっともったいない希ガス。
Wiiのメイン層を考えれば謎解きのレベルが高すぎ。しかもヒントが全然ないし…。
詰まった時に本とか攻略サイトを見なければいけないというのはちょっとまずいとオモ。
あとはムービー。見せ方だけでいえばスクエニよりも上。
それだけにボイスも入れてほしかった…。
ゼルダエンジンを使った難易度低めの音声付きムービーの外伝みたいなのキボンヌ。
927名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 16:44:29 ID:+OabZhZw
時オカの時のヘビーブーツなんてただの
沈む靴だったのをよくここまで発展させたもんだ
928名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 16:56:24 ID:EmqOYEqN
>>926
>それだけにボイスも入れてほしかった…。
>ゼルダエンジンを使った難易度低めの音声付きムービーの外伝みたいなのキボンヌ。

フルボイスは、あったとしてもミドナのような任天語だろうな。
難易度は、既に戦闘はこれ以上ないほど下げられてるし、謎解きに関しては簡単にするのは無理だろうな。
929名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 16:56:27 ID:IDtCFpYO
西部劇もう一回やりてえww
930名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 16:58:40 ID:c/hPZBB3
ボイスが無いくせに口パクをちゃんとやってるのに噴いた。
931名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 17:01:50 ID:vwbKq2Yu
>>929
俺セーブ残して数回繰り替えした
家の中に入って敵を倒してからガチャーンとガラス割って出るとか
脳汁でまくりw
脳内で西部劇映画のカメラ割りが再現されたよ
932名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 17:01:56 ID:DOEojBke
なんだかおかしな言い方だけど、ゲームが主体のゲームにボイスは本当にいらない。
SEレベルで充分すぎる。
933名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 17:08:45 ID:Z8HYH0Wu
今時ボイス無いのは寂しいと思う人が多数。イヤなら設定でオフにすればいいのだし
934名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 17:10:01 ID:QuN4uFCi
海外だとボイスを望む声は多そうだな。
今の洋ゲーは当たり前のようにフルボイスだし。
935名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 17:11:27 ID:TgU2Sk7y
フルボイスはシナリオ変更になったときに音の取り直しが必要になるなど、
ゼルダのような作りのゲームには、デザイン的にも向かないと思うがな。
936名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 17:12:51 ID:EmqOYEqN
まあ、問題は使い方だな。
雰囲気を盛り上げるように使ってくれれば、問題は無い。

ただ、ゼルダのような架空の世界で、英語や日本語を喋られるのは萎えるから、
フルボイスにするならば架空言語で頼む。
937名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 17:15:26 ID:7/9YK7hy
>>936
それはフルボイスとは言わないと思うぞ
その線で行くとぶつ森もフルボイスという事になってしまう
938名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 17:18:16 ID:QuN4uFCi
テキストだと自分のペースでページ送りできんのが良い
939名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 17:20:48 ID:es3I4naF
>>929
19匹倒す→吠える→やめる→19匹倒す→…
940名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 17:21:35 ID:+SngoXqf
ムービーシーンでミドナやゼルダが喋ってるの想像するとぞっとする
フルボイスはやめてくれ
941名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 17:23:59 ID:DOEojBke
>>939
猫ゲームの時に、知らずにそれやった…
942名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 17:25:28 ID:TgU2Sk7y
リンクが意外とムービーなどでプレーヤーの手を離れた動きをするわりには、
感情移入をしやすくて一体感があるのは、フルボイスじゃないってのも大きいと思うんだ。
943名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 17:26:47 ID:UFCe7XpU
>>940
ミドナがかなり声えだしてたじゃん(何言ってたかわからんけど)
で、まったくゼルダ声出さないのに違和感を感じちゃったんだよね
もう少し喋って?もよかったんじゃなかろうか
944名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 17:28:18 ID:QuN4uFCi
ゼルダまで「たっぺったっぺぴえ〜」と発音されるとそれはそれで違和感あるな
945名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 17:37:43 ID:DOEojBke
ミドナのあれをいわゆるボイスの類と思ったことはなかったな…格ゲーの技名連呼みたいなものと思ってた。
キャラの性格考えても、ゼルダ姫には付かなさそう。テルマさんとかならまだしも。
946名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 17:48:37 ID:+OabZhZw
ボイス希望者は
トワプリ版ナビトラ作ってもらえばいいじゃんよ

ナビゲーターは
ミドナ、ヘナ、ザントにボーナスでマロな
947名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 17:57:39 ID:1hXEePZ2
個人的にはゼルダのボイスの使い方が一番ベストだな
絶妙なさじ加減
948名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 17:59:39 ID:+SngoXqf
チンクルとか奇妙タイプのキャラがフルボイスだとめちゃくちゃ寒いぞ、きっと
949名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 18:01:30 ID:K3eBNjsB
トワプリがフルボイスじゃないのはGCのディスク容量の制約も大きいだろ。
1.5GBでここまでやってるんだからそれだけでも奇跡的。
950名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 18:02:11 ID:0xJOcLz4
今までのゼルダならボイスは要らないが。
ただトワプリの路線を考えればボイスはいる希ガス。
ディズニーアニメにインタラクティブをプラスしたようなイメージ。
951名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 18:02:22 ID:UFCe7XpU
ザントのナビトラはゲームにならないww

てかミドナが喋りすぎなのか
952名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 18:11:53 ID:DOEojBke
ゼルダ初めてだったけど、ボイス要るとは思わなかったがな…。
ボイス付くとリンクだけが絶対に浮くし。
953名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 18:12:15 ID:5vHnr9+k
>>949
一番大きいのは、セリフのローカライズが不要ってこと。
叫び、笑いなどは世界共通だからね。
954名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 18:12:19 ID:dP7OIlBU
ミドナが喋ったからみんなが喋らないことに違和感が出るんだよ。
955名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 18:15:30 ID:c/hPZBB3
>>946
そういや4つの剣+のテトラは喋りまくってたな・・。
956名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 18:15:51 ID:Bzy2rw2a
フルボイスなんてしたら終わりだな
957名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 18:21:47 ID:V+cu9bk1
フルボイスはいやだ

そんなんしたらアメリカが発売してから1年ぐらいたって日本で発売しそうじゃないか…

日本ゼルダーは冷遇受けてるんだからそのぐらい考えろよ
958名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 18:24:53 ID:uL8ynHG5
ゼルダの伝説外伝「チンクルの冒険」フルボイス化決定     発売未定
959名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 18:24:57 ID:iU4ATctt
クリア後にボス戦だけ楽しめるモードが欲しかった。

あと、一発目の怪鳥によるゾーラ川上りみたいなやつで 一本ゲームほしい
960名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 18:27:04 ID:l8alnKPq
折角だから、バルーン割りとか川下りもザント戦に入れてほしかった。
961名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 18:29:12 ID:Z8HYH0Wu
ほとんどのボスが弱すぎ。こんな奴と戦うために苦労してダンジョンの仕掛けを解いていたのか…と。
ルピーの入った宝箱も多すぎ。こんなのを手に入れるために苦労(ry
962名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 18:31:35 ID:iU4ATctt
>>961
マジレスすると 戦うためじゃなくて、奪われたものや必要なアイテムを取りにダンジョン行ってるだけ
963名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 18:33:48 ID:dP7OIlBU
>>961
雰囲気が良かった。
ボスまで辿り着いて死にまくるのはなんかヤダ
964名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 18:35:43 ID:umJJTR0e
せっかくダンジョンを頑張って解いてくれたのに
ボスが強すぎては理不尽 ということで弱くなったらしいが
もう少し強くても良かったよ・・
965名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 18:38:05 ID:7bGJSQTp
ゼルダにもハードモードが必要だな
966名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 18:39:29 ID:mFlfYeKz
時オカのキングドドンゴはデクの棒で2回殴ると倒せたんだぜ
967名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 18:39:41 ID:hsXPhck9
今回のゼルダにあれば良かったもの
・裏ゼルダ
・各ボスの連戦
・スピナーを使ったミニゲーム
・裏ボスとして奥義教えてくれる勇者と戦える

これだけあれば完璧だった
968名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 18:41:22 ID:dP7OIlBU
>>967
いいね〜
俺は
・各ボスの連戦
・スピナーを使ったミニゲーム
これだけあれば大満足
969名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 18:43:38 ID:QuN4uFCi
天空にもスピナールームあれば良かったのに
970名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 18:44:26 ID:WzR/V0IS
裏ゼルダと裏ボスはいいな、次回作まで長いしアクション込みでやりこめる要素も欲しい。
971名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 19:12:30 ID:gQKH+x5n
今やっとマスターソード入手。この辺りから自由度が高くなるとのことで楽しみだわ。
感想としては、操作感、アクションが凄くいい! 3Dゼルダで最高に好きかも。
慣れるとリモコンで剣振るのが爽快だなー。

ここまでで嫌なのはストーリーつうか展開、キャラ、演出。
ゼルダなんでこの辺のことに拘りはないんだけど、これだけ力を入れている
ご都合的な展開でサブイボ゙立つようなセリフ言うムービーがたくさん出てくると、
やっぱ気になるわ。
ああいうのは今後は止めて欲しい。
972名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 19:13:27 ID:+OabZhZw
つーか苦戦はしないけど激燃えるから
これでいいと思う
973名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 19:25:03 ID:frNpENp8
>>971
後半同意。まあどっちかというとゼルダマニアの意見か。
俺は2周目までは貧乏根性というか知識のために無理して見たが、3周目は耐えられそうもないのでムービー全部飛ばす事にした
でもガノンドロフの超かっこいい砂漠処刑シーンだけは何度も見るぜ。セーブデータも用意している。大勃起だ
974名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 19:33:32 ID:MPlDa8wZ
>>973
お前ほんとはボス戦やりたいだけなんじゃね?
975名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 19:34:41 ID:EmqOYEqN
よく言われてるが、そんなに寒いか?
夢島・時岡・ムジュラ・風宅とそこまで大差が無いように思えるが。
976名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 19:39:33 ID:l8alnKPq
寒いとは思わなかったけどなあ。
後半、なんか流れが不自然なところがちょっとあったけど。
それよりメトプラみたいなハードモードはあっても良かったかも。
977名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 19:43:04 ID:TgU2Sk7y
>>976
>それよりメトプラみたいなハードモードはあっても良かったかも。

それはアリかも。
被ダメ2倍になるだけで、けっこう違うだろうなあ。
978名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 19:45:50 ID:EmqOYEqN
それよりも、バイオ4形式の方がゼルダには合ってる希ガス。
979名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 19:48:47 ID:+SngoXqf
エポナが戻ってくるところとか、コリンがさらわれるとことかは
唐突で不自然な感じがしたな
980名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 19:50:21 ID:Z8HYH0Wu
ストーリーには全く興味が持てなかった。魅力的なキャラもマロくらいだったな
981名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 19:51:24 ID:ug0au0rg
恋だっていつも突然よ!
だからいいの!あれでいいの!
982名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 19:51:47 ID:pAOh8tFP
>>948
ハッ ヨッ クルリンー

  パ ッ
983名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 19:56:07 ID:frNpENp8
>>974
いや、ダンジョン。
984名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 20:03:36 ID:tbU3+DKh
>>959
そんなあなたに
つ[パンツァードラグーン]
985名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 20:04:11 ID:7/9YK7hy
ゼルダの伝説 トワイライトプリンセスが激面白い件3
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1168081424/l50
986名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 20:13:31 ID:DOEojBke
パンツァーっぽい感じするよなあ、あれ
987名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 20:16:06 ID:frNpENp8
ザント見てると青沼を連想する。そしてガノンドロフはミヤホン
ちゃぶ台かえされて発狂
988名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 20:25:56 ID:EmqOYEqN
>>987
そして、リンクは坂本
989名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 21:26:42 ID:TfaJQj7G
正直ゼルダ=ミドナじゃダメだったのかね
990名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 22:02:31 ID:cN0mRl7p
>>946
なぜ奥さんが入っとらんのだ
チャツボさん以上の破壊力だというのに

奥さんに勝ってハートのかけらを貰う時の
奥さんの台詞と表情に思わず笑った
991名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 22:08:37 ID:vwbKq2Yu
>>990
あのハートの器の登場の仕方は秀逸だよなw
992名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 22:22:28 ID:frNpENp8
奥さんは可愛いよな。でも雪滑りで同じショートカット通ったにも関わらず
俺が下手なのか20回連続くらいで負けた時は谷底にそのコロコロした身体を突き落としたろかと思ったがw
絶対襲ってくる、と思ったら寝室で襲ってくるしさ。怖いよ
993名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 22:35:33 ID:5vHnr9+k
>>990
横にダンナがいるのに「ナイショ」って・・・
994名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 22:53:06 ID:cl08z2Ve
何で3スレ目があんなに加速してんだw
995名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 22:53:49 ID:ikn+l/p2
千手大先生降臨祭りです
996名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 22:54:46 ID:frNpENp8
>>995
俺も大分かまっちゃったけど、あ、アレか。と思ったからもう放置しとく…
997名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 22:59:09 ID:DOEojBke
勢いでTOP10くらいになってるぞ
998名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 23:06:45 ID:vwbKq2Yu
998なら追加DLダンジョンのひとつでスピナー大活躍
999名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 23:07:28 ID:HBjKRm7b
いやいや、ダブルクローゲームの登場ですよ!
1000名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 23:08:01 ID:frNpENp8
1000ならトワプリ外伝に裏トワプリついてくる
さらにトワプリ外伝にやぶさめ復活
10011001
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。