1 :
なまえをいれてください:2006/12/06(水) 23:10:56 ID:4Y89NhNp
徹底議論しましょう
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,,,人_,,,人人_人人_,,人人
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< 今だ!10ゲットオオオオオオ!!! > _ _
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個人的にはトワプリはオカリナを超えてるわ
十分超えてるだろ
俺もトワプリの方が好き
7 :
なまえをいれてください:2006/12/08(金) 00:48:11 ID:SsSan2Qi
タクト=トワプリ>>>オカリナ(笑)
8 :
なまえをいれてください:2006/12/08(金) 00:50:52 ID:EgtQk+i3
過去は美化されるからさ
いやSFCのが断然面白かった
トワプリは十分良作
しかしオカリナは十二分の良作
11 :
なまえをいれてください:2006/12/08(金) 01:02:41 ID:txhVqQ8X
思い出は美化されるものさ。実際タクトやった後時オカやったけど操作性が悪くてやってれなかった
だからFFとゼルダはもう駄目シリーズだって何回いったら途中から
参入してきた信者は気づくんだ?
初プレイが時オカ、FF7如きでシリーズの『らしさ』を語る奴はにわか信者。
金づる
オートガードじゃなければトワプリマンセーでした
いや、あぶないあぶない
時代をおしなべて
トワプリ>ムジュラ>新ゼル>オカリナ>ゼルダ
個人的に『裏ゼルダ』的なノリが好きなんで新ゼルの裏世界に感動した奴は
トワプリ絶対買い!
まぁ、世界と時代って差だけで、オカリナも似たようなものだけどな
いや、十分超えてるだろ。
確かに不満点はあるが、数えれば時岡も十分な不満点がある。
批判意見もほとんどは設定厨と小ネタ厨ばかりだし。
いや、超えてるは言いすぎだったな、
同等であることは確か。
サブイベントでは時岡>トワプリだが、
本筋はトワプリ>時岡
どっちも神ゲー
19 :
なまえをいれてください:2006/12/08(金) 16:20:04 ID:mJN0I0S6
クリアするまでの楽しさなら断然トワプリ
イベントに関しては時オカ
メイン重視の俺にとってはトワプリの方が上
ムジュラの仮面派はいないの?
個人的に
ムジュラ、トワプリ、タクト、夢島がゼルダ四天王だな。
オカリナは・・・3Dになっただけであまり印象にない。
もうチョットイベントを強化してくれてしてくれてたら
トワプリのほうがぜんぜんよかったのに・・・・。
オカリナはカプコンの神谷が絶賛してたな
DMCや犬神のディレクター
まあ、本編はシリーズで最高だな。
細かい説明不足や、粗などは気になったけど、一番良く出来てたと思う。
サブイベントは確かに少なかったが、もともとサブイベントはどうでも良い派だったから、
あまり気にならなかった。
まあ、纏めると
・トワイライトや狼が活かし切れてなくて勿体無かった
・戦闘やパズルにマンネリ感
・終盤息切れ感
こんなところか。
27 :
なまえをいれてください:2006/12/14(木) 09:32:29 ID:5gkbelel
正直、リンクの声優なら、時オカの方が男らしいと思う。
28 :
なまえをいれてください:2006/12/14(木) 09:45:27 ID:7PHW4nGA
>>24 たしかに 糞どうでもいい
バ神谷の話なんかするんじゃねえよ カス
どっちも 面白かったけどトワプリはちょっと簡単だったかなぁ
Wiiのロンチだからこの程度の難易度がよかったんだと思うけどね
GC版だけでも裏ゼルダっぽくボス戦とか謎解きの難易度上げて欲しかった
って GC版しかやってないんだけどね
やはりヌンチャクがネックだなー。集中力が一時間くらいしか持たない。
まあ健康の為にはちょうど良いけどw
俺は寝る間も惜しんでプレイするようなのをやりたかった。
ディスクシステムのゼルダが一番だ!
俺はリンクの冒険が好きなんですが・・
消えた方がよさそうですね
雰囲気、完成度
トワプリ>オカリナ
イベント、ダンジョン
ムジュラ>オカリナ
まあ、他のゲームに比べたらいづれも最上位ランク。タクトも含めて。
純粋に楽しめる俺は勝ち組?
散歩してるだけで楽しい…。
>>28 よう田中信者
相変わらず神谷を逆恨みしてるのな
>>35 むしろ、神谷信者の盲目っぷりと被害妄想が酷い
どっちも面白いのに
つうか普通にトワプリはムビーシーン多すぎ。
あとラスボスがやっぱり弱かった
ラストダンジョンはもうチョイ引っ張ってよかったんでは
それ以外はまあ良作
大妖精にインパクトが無かったからじゃね?
41 :
なまえをいれてください:2007/01/04(木) 06:42:23 ID:UibDB/Jm
記憶も風化してて印象しか残ってないけど、オカリナのボスは
弱点攻撃→変化→別の弱点探すって感じで多彩だった
だがラスボスはどう考えてもオカリナのが弱いじゃないか
43 :
なまえをいれてください:2007/01/04(木) 15:57:47 ID:UibDB/Jm
>>42 トワプリのボス戦では体力回復系ひとつも使わなかったぞ
>>41 後半のボスは大体途中でパターン変わったな。
そして最期は、弱点or特定のタイミングに特定の道具→ボス怯む→剣で斬る のパターンを守ってた。
弱い弱いって言うけどファミコンのスーパーマリオなんてクッパの股をくぐり抜けるだけで勝てたんだぞ
その股をくぐるのにどれだけ苦労したことか