【ゲームハード】次世代機テクノロジー123【スレ】
1 :
名無しさん必死だな :
2006/12/03(日) 14:24:56 ID:0Q7lm2Cy
発売日にコスで来る奴は、他メーカーにアンチを露呈してるに違いない
1乙
NGワード 痴漢 GK フューチャーズ
>>4 妊娠を仲間はずれにしてやるなよ
かわいそうだろ
PS3は性能がいい「筈」だ、たぶん。。。おそらく。。。最近はあまり自信無いけど。
いつになったら箱○を凌駕したグラが見れるんですかね(w
10 :
名無しさん必死だな :2006/12/03(日) 15:54:37 ID:NgrCDFR6
11 :
名無しさん必死だな :2006/12/03(日) 16:47:08 ID:g/NOiLPz
ソニーは8年前から嘘大げさ紛らわしいをやってたわけか
>>10 FF8はもうGCの時点でバイオ4がしているしGTはリプレイモードでできる
インベーダーゲームを思い出すな>ライターパチパチ
PS3は性能以前に出荷台数が少ないせいで 早くも終了気配が漂ってきたのが… はま通の予想みたいな何年後かに抜くというのは 敗北と見なされた時点でソフト供給が絞られるので 有り得ない現実だし…
15 :
名無しさん必死だな :2006/12/03(日) 16:57:00 ID:Udni9hGj
16 :
名無しさん必死だな :2006/12/03(日) 16:59:26 ID:q2H852j0
ないものはない 年末はあきらめろ PSPならある ならそれを死ぬ気で売ればいい
つーか今PS3もってるやつらは6万でも購入しただろ 来年ソフトが充実したころに1万値下げすればよかったのに BDの生産のせいでスタートダッシュが箱丸並のPS3って・・・
18 :
名無しさん必死だな :2006/12/03(日) 17:59:09 ID:LUlBycu2
質問 消費電力てどうなんですか? PS3は平均200Wらしいけど 360も同じか以下ですか? Wiiはかなり省エネなんですか?
>>17 箱○は北米で初期出荷40万台でしたよ、品不足はメモリ供給だけだったから生産の
回復も早期に解決したし。
PS3はピックアップの生産問題はいつごろ目処がつくのだろう?
>>17 360どころか、タイレシオは次世代機/現世代機最低の0.85というていたらく
ハーフ売らないと利益でないとか言われてるのに、サードはどうするんだろ
21 :
名無しさん必死だな :2006/12/03(日) 18:02:19 ID:lBKej3le
結局Wiiって48Wだっけ?
17Wとかいう話。
あの構成で17Wはありえんだろ。薄型PS2でさえ、45W前後なのに。
日経、PS3は消費電力測るのにWiiは測らんのか・・・
あんだけ小さいなら電源内蔵した方がいいんじゃね? それともそこまでして見せかけの小ささにこだわりたいのか? こちらとしては不細工なACが外に出るのは不快なんだが。 (360のようにやむを得ない場合は理解できるが) PS2薄型みたいに異常に薄小さくしてるわけでもないし、 GCのように箱型に固執してるわけでもない。 純粋に体積を少々増やせばすむのに。 (360のようにやむを得ない場合は理解できるが) なんで任天堂ハードは内蔵できるのにわざわざ外に出すんだろう。 64の電源は外部式だけど本体に直付けで収まる ナイスデザインだから例外だけど。
安全基準上の分類とかが変わるからじゃないのかな?
>>22 すまん、海外サイトで測定結果が出てたんだな。
ゼルダプレイ時、17W
>>24 薄型はどこに電力行ってるんだろう?
>>26 電源を内蔵すると排熱難度が高くなるからじゃないの。
あと、何かトラブルあったときアダプタだけ回収すればいいように、とか。
>>29 それはわかるよ。しかしここまで神、と言ってもいいほどの
省電力化を成し遂げたのならAC内蔵しても余裕だろ・・・と
思ってしまうわけで。17WってGCよりも圧倒的に低いし。
あの筐体が少々後ろに長くなる程度で済むはずなんだ。
なんつーかエレガントさに欠ける。
「いや、うちのは玩具っスから」と
言われてしまえばそれまでなんだが。
逆にSCEは無駄にエレガントに頑張りすぎ。
「うちは内装まで完全な設計美を実現しておりますよ」と
言わんばかりの造りだからな。素人的にはどーでもいいんだが
ハードオタ的には心震えるものがある。
17WってPS1以下?
所詮花札屋のマシンさ
廃熱は電源を内蔵した方がやりやすいぞ 何たって空気の流れがあるからな それよりも電源の調達先を変更したときに、再度本体ごと認証を通さないといけない手間を嫌ったんだろう
17Wか、省電力への取り組みは大したもんだな。
コア+ブルドラのパックで販拡キャンペーンを打っているのに、 SD解像度で見るにはちょっとテキストやアイコン表示が小さいな。
>>35 上の行動順位に並んでる敵が、うんこにしか見えない。アラレちゃんがツンツンしそうな。
鳥山ではよくあること
SD解像度といや今日ゲーセンでLINDBERGゲーム>スマッシュコート3を アストロ筐体で表示してるのみたんだが、想像以上にきれいで驚いた。 文字表示さえ気にならないゲームなら問題ないんじゃね? 縮小してるせいかジャギーなぞ絶無で美麗だったよ。 まぁ、HD表示のときもジャギー目立たないし、そっちのほうが当然マシなんだけどね。 でもこれならテレビのことを考えて買い控えてる人も>PS3・360など 買うの考えてもいいかもなーと思った。
GKがいないと静かなもんだな。
召還呪文キタ?
46 :
名無しさん必死だな :2006/12/04(月) 00:29:12 ID:KZ8ZXe0V
>>44 しかしご自慢のBDがよもやこんな結果を招くとはね…
来年までもつれるかと思ったんだが
ほぼ決まりになるとは…
確かに リモコンもだめ、BDもだめとなると XBOX360の天下は揺ぎ無いな
月曜の出社後あたりから書き込み増えるだろうな 部品メーカーの技術職多そうだし
フューチャーズが集まってきてるな
まぁソニーより東芝がどうするのかが興味あるわ
デジタルテレビや次世代DVDを端末として利用するオンラインコンテンツ供給に関しては
松下やソニーらと歩調を合わせて国内家電グループ仲良く進める計画が進行中。
Microsoftが泥舟に両足突っ込んだのを確認した後は、日本の友達と仲ハイタッチで直りだ。
ttp://actvila.jp/index.html
…修理に出せば良いんじゃね?
Wiiはハードウェアとネットワークのアカウントが別に存在してるわけじゃないんだろうな
ところで どうしてWiiの試遊台って何処にもないの??
>>54 Wiiだったら買い替え必要ないだろうし問題ないんじゃね
とかいってー
>>58 店中で振り回すと危ないし
コントローラー盗られるからでは
店内で一人でコントローラー振り回してる奴がいると キモくて、客が寄り付かなくなるから。
360・PS3・wii共に買ってみないとわからない事が多すぎるな。
>>57 北米の情報だと、鯖の方でアカウントと関連付けて管理してるようだ。
つか、トゥーンシェードじゃダメだったのかな。
>>65 GIなライティング表現が売りって言ってたからなぁ・・・
結局その表現が使われてるのはムービーの中だけって落ちだったが
AAは動画みりゃかかってるのはわかるでしょ>ブルドラ
てか
>>43 のレインボーシックスて別に処理落ちしてねーじゃん
HD解像度で配布されてる動画じゃなきゃAAの有無なんかわからんよ 少なくとも静止画のSSでAAが無いのは間違い無い訳で、AA有りで作ってるなら ワザワザAA無しの開発機抜き出しSSを配布する意図がわからん
AAかかっているのが分かるHD動画があるなら、是非教えてほしい。
>ワザワザAA無しの開発機抜き出しSSを配布する意図がわからん わからんけどそこのサイト ゴッサム3の時、どうやったらこう写るの?て感じの汚いSSだしてお
naoちゃんねろただでさえ重いんだから2chに動画直リンするなよボケ
>>70 今回はSSが鮮明すぎて、AAかかっていない事まで分かっちゃったな。
>>70 SSを汚く取る事は可能だろうが、AAありのゲーム画面を元サイズのままAA無しに撮る事は不可能だ
>>75 VGAの縮小されたムービーでAA有りとか言ってたのかよ・・・
GIどころか通常ゲーム画面はセルフシャドウも何も無いソフトなライティングと テクスチャへの焼きこみだけだな・・・
ああ、敵キャラには一部セルフシャドウある奴も居るな
最初から”VGAの映像かよw”というオチを狙ってネタを振ったとしか思えないな。 ID:bFe4sOCrは 誉め殺しを狙ったGKの偽装だろ。
いや俺はGKではないw 縮小されててもここまですっきり小奇麗なゲーム動画とかそうそうないからね てかビットレート高いから質高い動画とかおもってたよw
あれ、何故か操作キャラ以外にはセルフシャドウあるっぽいな 主人公しか見てなかったから見落としてた
ブルドラがDVD3枚組なのもつまりは時間がないから リアルタイムで処理できるところを全てプリレンダにしちゃったんだろうな… KHとかゼノサーガとかもそうだし まあDVD3枚組で出すよりもリアルタイムで書き直すほうが時間かかるかもしれんし そもそもゲイツ様の前にはコストなんてどうでもいいだろうしな
84 :
名無しさん必死だな :2006/12/04(月) 06:08:31 ID:fYWu6OIx BE:83823146-BRZ(5000)
CELLプロセサの将来方向として、2007年には65nmプロセスにシュリンクしたチップを作り、
2008年にはAdvanced Cell BEという名前で、各SPEが倍精度の浮動小数点演算を行うチップを
開発していることを明らかにした。このチップはテープアウト間近で、2007年の中頃にはサンプルが
出来る予定と述べた。さらに2010年には45nmプロセスを使い、2個のPowerPCと32個のSPEを集積し
、1チップで 1TFlops級のプロセサを作るというロードマップを示した。
http://journal.mycom.co.jp/articles/2006/12/04/sc1/002.html
86 :
名無しさん必死だな :2006/12/04(月) 06:19:43 ID:YG04crrj
>>83 82リンク先のクオリティでリアルタイムデモを演じさせるのは、坂口の美意識が許さなかったのだろう。
>>26 冷却上、有利だからだろう。
ぶっちゃけ、デザイン以外の理由で電源を内蔵する理由はほとんどない。
各国で共通の本体・個別のACアダプタにできるのがメリットだろ。 電源は認証取らなきゃならんが、外に出しちまえば本体への影響がなくなる。 それはそれとしてWiiタイトル、次世代機と呼ぶにはあまりにしょっぱいな。 メモリだけでも256MBにするべきだったのでは。
次世代機ではないでしょ
あとWiiコン内蔵のスピーカー、音質が酷くて耳障り。 子供の玩具みたいだから正直失敗だと思ったのだが 小さいリモコン内蔵ではあれが精一杯なのか?
Wiiは「新世代機」らしいな
>>64 >>77 これが国内ゲームメーカーの現状なのよね…
箱○だから、PS3だからとかじゃないんだよ。
海外メーカーならどう考えても、もう少し綺麗に作るだろうさ。
MSが資金与えてもこの程度しか出来ない・・・ほんとにやばいね国内メーカー。
カプコンとか頑張ってるけど、海外勢に乗っ取られるのは時間の問題だね。
PS3もレジスタンスとかの海外ゲーのほうがはるかによさそうだしな
98 :
名無しさん必死だな :2006/12/04(月) 11:28:52 ID:BA09S3qX
>>84 R600と改良型G80が1TFLOPSの大台目指してるのにCellは(藁)
>>89 GC版より読み込みも起動も遅いらしいし
コントローラーの反応も仕様上遅くなるのも必然だし
その100時間の中に含まれるロスタイムはかなりのものかと
国内メーカーオワタ・・・・・
>>88 質が同じならプリレンダのが遙かに楽かと。
メモリとかfpsとか管理しなくて良い訳だし。
プリレンダなりの質を求められたらどーか分からんが。
後、ムービーは外注出来るから、メインの開発チームを動かさなくて良い(ゲーム開発に影響しない)って面もある。
この発言個人的に受けたw 何で汚いかというと、デバッグキットで1024x600の 画像を直にキャプチャしてるからだよ。xboxydeはデバッグキット持ってるから。 70 :名無しさん必死だな :2006/12/04(月) 03:05:48 ID:bFe4sOCr >ワザワザAA無しの開発機抜き出しSSを配布する意図がわからん わからんけどそこのサイト ゴッサム3の時、どうやったらこう写るの?て感じの汚いSSだしてお
xboxydeはデバッグキット持ってるから
もうCELLはIBMに主導権取られちゃったみたいだね。 モバイル版の気配は無いし、ソニー、東芝、献金有難う御座いましたw
>>102 IGNとか妙な解像度のSSを出しているところは液晶モニタの直撮りが多いから
実機での画面と違ってしまうことがあるけどな。
液晶の場合、ドットバイドット表示出来ないと必ずスケーリング処理がかかるから
実機でみるとずいぶん違って見える事が多い。
液晶画面の直撮りなんて、アナログ出力をキャプチャしたSSと比較してさえその差は歴然だ。
>>96 PCゲームの技術力で日本は1,2年遅れてたのが
そのまま360/PS3に反映される形になってるね。
特にアーティスト(グラフィックデザイナー)の技術の差がやばい。
アメリカの開発会社は技術を公開してくれるところも多いので
プログラム手法は(理解してなくても)結構簡単に真似したりそのままコピーしたりできるんだが、
アーティストの技術は真似できないからね。
こういう質感を出すにはどういうテクスチャやシェーダ組み合わせると綺麗に出るとかさっぱりわかってないし、
他のゲームのグラフィクス見て何やってるかもわからないアーティストも多い。
アーティスト(笑)
>>107 元々3D関しては、プログラム、美術ともアメリカのが先進んでるよ
SIGGRAPHでも最先端技術の論文だすのも、殆ど欧米の研究者の人たちだし
学生のレベルからして雲泥の差
もっとも日本人好みのアニメっぽいキャラクターを描かせるなら、日本のメーカーのが全然上手いけどね
皮肉な事に、技術レベルが上がる程、表現力が上がる程、 日本のスタジオは不利になっていく。 日本はやっぱりウィー。
>>35 GoWやGR:AWと同じハードで動かしているとは思えない絵だなw
でも360,PS3やハイクオリティなFPS,レースゲー,無双以外の3Dアクションに全く興味を示さない国だから
これでいいんじゃないかと思ったり。海外でもしらけていたらしいし、
日本による日本のための日本のゲームでしょ>ブルドラ
>>110 日本のスタジオでWiiのゼルダやメトロイドプライム3、CoD3と
同レベルのゲームを作れる所も、数えるほどしかないと思うぞ。
それを言っちゃ・・・ でも、やっぱり日本は包茎短小、小手先を効かしたゲームが向いてる。 正攻法だと欧米に見劣りするから。
や、単にPC技術の蓄積の差だと思うよ お隣韓国さえPCゲーム(MMO)のCG技術では世界最先端のノウハウもっていて実際欧米で通用してるし リネ2とか世界じゃFF11の数倍のゲーム人口ですよ
115 :
名無しさん必死だな :2006/12/04(月) 13:26:12 ID:0muyrYxt
でも、PS2やGCでトップクラスの絵を出すカプコンは、360でもトップクラス出せるわけだから、 他のトップクラスも開発環境整えばすぐなんじゃないかなぁ 海外も大半はゲームエンジン利用してるだけだし、エンジン利用はロスもあるから。
>115 きたこれ
118 :
名無しさん必死だな :2006/12/04(月) 13:29:51 ID:BA09S3qX
PC版VF5出すべきだな、セガは
ブルドラは開発元が超三流だから日本メーカーの代表みたいな事言わないでくれよ
>>114 「彼ら」曰く、「日本が世界の最先端」、「海外は日本より数年遅れている、いづれ日本に追随する」、
「綺麗ゲーは時代遅れ」らしいから大丈夫なんじゃね。リモコンが全部解決してくれるよ!
どうせさいせんたんのゲームに興味無いんだし。
>>115 あとはテクスチャのクオリティアップとAFで完璧。
>>123 HL2で全く同じことしてなかったっけ。
日本語版が出ない海外産のRPGでも同じことしてた。 びぶりぼんだっけ?おぶり…?? そんなイントネーションなRPGw
ビブリボン懐かしいよ
THE ドミノ
どれもドミノレベルなんだな。 もっと本格的なピタゴラマシーンとか、ドミノでも本田のアレなみに 空気・風圧までつかったような凝ったのが見たい。
>>108 海外では普通にアーティストって言うよ。
ゲームでデザイナーって言ったら普通はゲームデザイナー。日本でいう企画。
グラフィックデザイナーは絵のデザインをする人(2Dとか)を指すことが多いかな。
くれぐれもグラフィッカーとか言うなよw
>>129 ゲームで使われてるのは剛体力学シミュレーションだしね。
デモでは流体を球の集まり(粒子みたいな)に見立てて煙や水の衝突のシミュレーションもあるけど
ゲームで使われてるのはみたことないな。
Wiiスポテニスが流体力学シミュでボールの軌道を変化させてるらしい
ゲームに実装できるくらいの簡易シミュならPS2時代からやってるかと。
FCの頃から欧米のゲームが日本を席巻すると言われてるけどね。
>>71 これが・・・綺麗?
マジでPDZ並だったんだレジって・・・
やっぱりGoWと比べてた連中はGKだったんだな・・・ショック
と、わざわざ書き込まざるを得ない哀しい痴漢
>>136 なのであった
>>135 そんなのLinux板でとっくにベンチ出てるだろ
139 :
名無しさん必死だな :2006/12/04(月) 16:20:39 ID:8MQ3esji
で 結局ハリウッドのクロックはいくらだったの?
140 :
名無しさん必死だな :2006/12/04(月) 16:22:07 ID:BA09S3qX
ハリウッドは次世代テクに相応しくないからいいんじゃね?w
>>140 テクノロジースレにもこんなのいるんだな。
142 :
名無しさん必死だな :2006/12/04(月) 16:23:53 ID:8MQ3esji
ハリウッドのクロックを隠したい妊娠がいるようだな で いくらなの?
143 :
名無しさん必死だな :2006/12/04(月) 16:28:43 ID:8MQ3esji
CPUがハリウッドでGPUがブロードウェイだっけか? 本体のデザイン同様ださいネーミングだな その点GCの”月光”はすばらしいネーミングだ
144 :
名無しさん必死だな :2006/12/04(月) 16:34:29 ID:BA09S3qX
PPE500MHz相当しかなんだろ?ブロードウェイは そんな糞どーでもいいじゃんw
>>114 >リネ2とか世界じゃFF11の数倍のゲーム人口ですよ
リネ2がそんないってるわけないだろ。
チョソは述べ数か何か知らないが水増しが得意だが、リネ2は同時接続数が10万程度のゲームだ。
今も金払ってプレイしてるのは少なくともFF11の50万より少ないのは明白。
CG技術って主にHD解像度でどれだけ法線やシェーダー使って凄い画面作れるかだが、
チョソゲーでPC用に綺麗なのあったけ?
リネ2はPC用にしてはグラフィックもたいしたことない。
146 :
名無しさん必死だな :2006/12/04(月) 16:38:36 ID:8MQ3esji
おらおら ハリウッドのクロックはいくらなんだよ クソ妊娠 ああん?
147 :
名無しさん必死だな :2006/12/04(月) 16:40:01 ID:8MQ3esji
いっとくが俺はWiiもってるからな あまりにしょぼいんで聞いてるだけだぞ
>>135 SPEを使用してないベンチに何の意味があるのかと
>>145 チョンは糞だが欧米担当の運営会社は糞ではない
あのROの運営でさえも欧米の運営会社は日本や韓国の運営とは比べ物にならない優良なサービスをやっている
そして欧米での人口はその優良な運営会社(欧米の現地会社)からもたらされたものだ
WoWやFF、プラネットサイドやEQ2など北米で運営されている全てのMMOでアクティブアカウントの統計が取られた
因みにFFとリネ2での人口比は桁が違う
あと、分かってるとは思うが日本や韓国での統計じゃないからな
>>150 URL希望。
北米ではWoWが頭ぬけてアカウント数が多いのが分かるが、
FF11の数倍だと、リネ2は北米だけで150万もいることになるぞ
153 :
名無しさん必死だな :2006/12/04(月) 17:06:25 ID:BA09S3qX
リネ2、WoWを遊べるゲーム機ってねーだろ? もう最強のゲーム機=PCってFA出てるじゃんw
>>135 ウェーブレースのもう一つのキモはジェットスキーとキャラクタの重心の処理だと思う
いずれにせよ太田敬三氏はゲーム物理の神。
テニスはゲームショーで社長やミヤホンが自らプレイしている
任天堂としても相当自信のあるタイトルなんだろう。
俺が知ってるソースはペーパーメディアだよ ググればMMO人口統計を扱った書籍がいくつも出てくるから タイトル控えて書店いってみてこい どれも大体内容は同じだから
リネ2はほとんど韓国のユーザーじゃないのか
確か北米リネ2の人口は百万アカウント程度 FFは日米欧合わせた人口が五十万アカウントちょっと リネ2は全世界だと二百数十万アカウント
>>153 最強のFPS、RTS、MMOゲーム機=PC
特定ジャンル以外は極端に弱いのもPC
レース、フラシミュも入れてやれよ
北米でのFF11ユーザーは大体25万〜30万だが、その数倍の50万〜90万も 「アクティブユーザー」が北米にいるんだったら 同時接続者が約10万人というのはちょっと不思議に思うけど。 まあここはテクノスレだしリネ2が繁盛しようがどうでもいいんだけど、 要は韓国ではそんな綺麗なPCゲーが沢山出ているのかなーと
日本でリネージュ2のサービス始まった時に発表された同時接続者数10万って韓国鯖の事だったかと あのゲームはFFと違って各国の鯖と運営が独立してるよ(FFは全世界から日本の鯖群に集中アクセス)
>>160 コピーが蔓延してネット課金じゃないとソフト産業が育たない不毛の地。
特化した結果がリネシリーズやROの成功に結びついてるが、ネトゲが氾濫してる。
日本みたいに家庭用・PC・アーケード・携帯機と百花繚乱状態がおかしいんだよw
そうなのか
まぁ、お隣の国がつくるネトゲMMOは、 どれもシステムがEQで、グラだけ変えた量産ゲームばかりな希ガス。
167 :
名無しさん必死だな :2006/12/04(月) 17:44:09 ID:PzyILdv7 BE:411957893-2BP(0)
とはいえテクノロジーのスレでソフトの嗜好や味を論じても仕方がない
韓国事情は
>>163 が正味なところなんだろうな
>>154 そもそも岩田自身がFC時代のゲーム物理の第一人者だからな
それがインタビューでWiiスポテニスをほめてる訳だから
因みにEQシリーズはSony Online Entertainment(SOE)
NCソフトは、ギルドウォーズなんてゲームも持ってるな。 元ブリザードエンターテイメントの連中が作ったんだったか。
GWは面白いね。 まぁ、日本では過疎ってるけどw
>>166 へぇ、坂口がGKだったなんて盲点だったね。
ブルドラってもう発売したんだっけか? ここ二・三日旅行に行っててサッパリ情勢が読めない。
>>135 銀河皇帝宮本が太田氏の勝手に作ってた波のデモを見て
「もう出来た気がする」と言ったそうだからね
まあアレは確かに面食らった。64初期のユーザーだったら殆ど買ってたと思うしな。 波のバンクを利用してコーナリングするなんて発想が出来るのかと驚いたわ。
ブルセラの漫画版がジャンプで始まったけど、あれバスタードのパクリだよな。
>>176 発売された後に類似ゲームが沢山出たけどGCの続編も含めて
64のプレイ感覚を超えた物は結局出なかったと思う
あのゲーム物理に匹敵するインパクトのあるゲームは海腹川背位しか思いつかない
憑依物は有名所だとエルリックサーガのストームブリンガーがあるよ。 漫画のビジュアル面では女神転生3の主人公と僕と魔王の主人公とかある一番近いの はカゲマン、がスレ違い。
TRPGとかファンタジー好きには懐かしいなぁ>ストームブリンガー 下手なゲームよりTRPGの方が楽しいから困る。 ゲーム進化してねーよってw
64は水が綺麗なハード
182 :
名無しさん必死だな :2006/12/04(月) 19:33:39 ID:BA09S3qX
8ROP、バンド幅20GB/s、40億程度のフィルレートじゃ720pNoAAが精々 RSXもXenosもGeForce8800/R600から見ればどんぐりの背比べ
そのクラスはSLIの方が凄いといってるようなもんだけどな。
意味がわからない。
>>183 Vision Engineering Workshop 2006で開催されるセミナーの中に
「Cell Broadband Engineを搭載したブレードサーバーによる
スケーラブルなMotion JPEG2000可逆圧縮システム」ってのが
あるな。発表者全員日本IBMの人だが。
こういう用途には向いてるんだろうなー。こういう用途には。
うちの会社ビンボだから行ける人数限られてて行けない…。
あう、
>>185 の先頭に意味不明なアンカーが入ってしまった。スマソ
>>177 それ俺も思てたよ!
でもみんな若いのか、言う人いなくて黙ってた。
バスタードみたいに長寿作品になってもらいたいね。
てか、バスタードって終わったっけ?
188 :
名無しさん必死だな :2006/12/04(月) 21:00:36 ID:BfjLS8+X
なんでPS3のグラって1年前に発売された360のグラよりも劣ってんの?
だったらいいなぁ。
バスタード如きで若い人居ないって言われるのか orn
191 :
名無しさん必死だな :2006/12/04(月) 21:04:52 ID:BfjLS8+X
>>188 一年早く箱○が発売されたから、
マルチで互換とるためにPS3版は速度落として互換とっているから
もうニンテン・ソニ・マイクソと次世代機は出揃ったのだから、 それらについてここで話すのはやめないか。
それをやめたら、話すことないんじゃないのかw
>>191 フレームレートがやや低い事と、色設計の調整不足はあるものの
レンダリングの品質は同等。
HDRをちゃんと使っているので、閃光弾や強い日差しで輝度が急激に
変わるシーンや夜間シーンでもディテールが潰れずちゃんと描画出来ている。
ロンチで720p、AAあり、64bitHDRの条件を考えると、むしろ上出来。
>>195 レンダリングが同等。
ここら辺意味が分からない・・・
360は720未満、PS3は720Pと言う事実を忘れてはならない
また
>>195 は持ってもいないくせにここまで語れるのだから凄い。
>>195 フレームガクガクという時点で駄目じゃん。
最近のGKは20fpsまで滑らかに見えるらしい。
用いたテクスチャの品質は同等だし、PS3版が法線マップや リアルタイムレンダ時のセルフシャドウを端折っているという事もないから。 XBOX360版からのベタ移植だったから、シェーディングの内容は基本的に同一。 より高いレンダリング解像度やHDRので同等のグラを維持する為の高負荷が フレームレート低下を招いている。
fps落ちてるのにシェーダーその他が同じで解像度が高いって事は、ボトルネックがGPUに無いって事では。 PXをベースに作ってあるコードを、上手くSPEに移植出来てないって話しかと。 もしかしたらSPEは全然動いて無いかもな。
ちがうだろ、 客観的にフレームレートの低下はCPUの差に問題があると思われ。
ロンチだしな。
GPU原因のfps落ちなら、それこそ良く例の人々が言うようにシェーダー剥がすなりなんなり簡単に工夫出来るでしょ、って話し。
>>201 と思いたいなら勝手に思っていて下さい、あなたのキモイ願望を公衆の面前で
垂れ流されるとヘドが出ます。
たいしてCoD2とグラが変わらないCoD3、 PS3のGPUは7600GT相当、 普通に考えればCPUがネックになっていると思われ。
209 :
名無しさん必死だな :2006/12/04(月) 21:36:23 ID:ATApU7Iy
>>191 PS3版影がないね
これが四次元空間か・・・
「今世代機テクノロジースレ」でいいじゃないか
まあ30fpsは維持して欲しいものだな。
箱丸がコア2/3で動かしてるものを、SPEで動かさないといけないわけだしなぁ。 SPE同士の調整が上手くできなけりゃ、フレーム落ちて当然だわな。
>>206 欧米の嗜好では、シェーダーを剥がしてでもフレームレートを維持するという発想はあまりないと思う。
特にPS3のロンチはXBOX360からのベタ移植が大半だから、シェーダーでの処理を省いて
その分PS3専用に影や効果を予め描き込んだテクスチャを用意するのも手間だし。
2、3と購入した俺から観ると建物と武器のディティールは2の方が綺麗だった
ロンチだしなはGKの合言葉
>>209 影処理はXBOXとPS3とでは変わらない。
リアルタイムデモや取っ組み合いのアップシーンなどで、
XBOXの方が暗い色が濃く出るので目立っているが
両方とも同じ影は描かれている。
>>214 武器については2はデフォルメしすぎで、
3のほうがずっと本物に近い。ただ、地味過ぎて綺麗に見えないけどw
>>214 3はPS3に合わせたみたいだな、テクスチャの書き込みは進歩しているがポリ数とか減ってる印象。
>>212 SPE同士の同期が必要な以上、ゲームシステムの中でCELLのピーク性能は絶対出せないのにな
カタログスペックだけ見て、まだ上限はあると思い込んでるのは本当に愚かだよ
全然本物に近くない件について。 本当にプレイしたかが疑問なんだけど・・・ ポリ数も格段に少ないし、MP40はカクカクだったぞ。妙にテカテカしてるし
なんかなー、PS3版のスクショ加工して360版と同じ見た目にした画像が貼られたのはごく最近だったと思うけど。 それでも未だ違う違うって輩が出てくるんだものなぁ。 ある意味、こんなだからコピペに走るんだろうな。
つまりPS3版ベースで開発されたロンチのCOD3でPS3の性能使い切ってるのか
CoD3は元々コンシューマ用に作られてるので2より劣ってる部分も多いよ。
>>225 やっぱり走行中リアルタイムでパーツが飛び散るのではなく、
クラッシュしたときだけスローになって破壊アニメーションが流れるだけなんだな・・・
残念
ああ…いつもの人だったのか 無駄なレスしちまった
パーツは飛び散るね。 飛んできたバンパーに乗り上げて、 漏れのバイクねーちゃんが崖に飛んで行った。
>>227 惨めな人生の慰めが必要なんだ。無粋なことを言うなよ。
232 :
名無しさん必死だな :2006/12/04(月) 22:05:11 ID:ATApU7Iy
GTの動画のコメントによるとフレームレートも相当やばいらしいなw >>モタスト
北米アカウントでダウンできるお試し版が30fps固定で動いているのに、 まだこんな事を言っているのか。
寧ろあれで30なのが驚きだよ。 PGR3がどれだけ偉大だったかわかるな
モタストの次は泥まみれのフットボールゲーム作りたいと言ってたね EAのNFLとか箱○版の移植程度じゃSPE余らせまくりだろうしな
どうみてもCOD2のがいいな。 MP40なんてカクカクじゃん
しかもCoD2は360より6600GT搭載のPCの方が出来が良かったな。
240 :
名無しさん必死だな :2006/12/04(月) 22:37:21 ID:fYWu6OIx BE:83823146-BRZ(5000)
北米ではPS3の立ち上げは成功したの? あの出荷台数じゃ精々、 思っていたよりも大失敗ではなかったという程度なんじゃ。
後藤は将来予測に関してはこれまでも間違いが多すぎてあてにならん
243 :
名無しさん必死だな :2006/12/04(月) 23:48:04 ID:ATApU7Iy
さっきリッジ7のCMを見た。 何かのニュースの合間に流れた 「これは実際のゲーム画面です」みたいなテロップが出てた
>>241 > 14 名前:名無しさん┃】【┃Dolby[] 投稿日:2006/12/04(月) 15:09:20 ID:wddVTdAX0
> eBayではPS3がTech Toyの人気トップに来てるな。供給数が少ないことの裏返しなんだろうが。
> 北米ではBD映画ソフト"Talladega Nights: The Ballad Of Ricky Bobby"が当初出荷50万台分に
> おまけで付いてくるのだが、出品内容を見ると、20Gモデルには未だに付属しているのに対して、
> 60Gモデルでは付属していないのがほとんどのようだ。
> ここに来て、ようやく50万台出荷を超えたというところか。
> オークション結果を見ると、20Gモデルは日本と同様人気があまりなくほぼ定価並み、60Gは
> $800〜900の値が付いている。
> まあ年内にどこまで出荷台数を伸ばせるか見物だな。
>
ttp://www.ebay.com/ 日本よりも供給は多いようだ。
なんで60GBが売れるんだろう・・・ 理解不能。 高いやん。 高いって散々叩かれてたやん。 ならちょっとでも安い20GBだと思うんだが。 HDDなんて足りなくなってから取り替えれば良い話しだし、HDMI付いてるし。
品薄の中で飛びつくのはマニアだけって。 今のところリモートプレイは内蔵無線LANでしか出来ないってのもあるし。
俺も買う気は無いが、買う気になったら20G買うな。 60Gなんてすぐなくなって変える羽目になるんだから、60Gとの 差額分でHDD買った方がマシだろ。
ガソリンドカ食いのアメ車に乗る連中だよw
どうせ高い金出して買うなら、無線やカードスロット内蔵の方が大きいんじゃね
ゲーム売り場に行くと、PS3品切れ中って書かれてる横でPS3ソフトが山積みになってる虚しい光景が広がってた
USBで後付けするよりもスマートだしな
無線はともかく、HDDやメモカスロットは、20G買って増設した方が安いんだよな
c/pが最優先かどうかは人しだいじゃないの? 同等の機能を持たせられるとしても外付けじゃ見た目が格好悪いとか色々あるじゃん。 そういう人は差額分で○○出来るじゃなく、更にプラス金を出して○○を追加するもんだよ。
差額100ドルだからなぁ つか換装してお終いじゃなく、リムーバブルとして使うから 60G買うなぁ。早く49800になってくれ
無線LANだけは、後付け不可とか言ってるから 悩みどころ
>>246 PS3がコアな層にしか受け入れられてないという証拠だろうね。
ライト層は5万は高すぎる。コアは、無線LANなどが後から追加できない
20GBなんて興味なし。わずか1万円、価格が2割り増しになるだけだし。
コアが一通り買ったら、あとはXbox360同様、しばらく低空飛行だろうね。
>>246 1万ぐらい出してHDD換装するなら
最初から+1万で60GB、無線、カードリーダーが揃ってるほうが良い。
HDDもインスコやDL関係なら60GBあれば十分だし(その他は外付けに退避できる。)。
20GBだと、3本インスコしたらもう終わり。
タイトル : Re: もうソニーの時代は終わり 投稿日: 2006/12/04(Mon) 01:34 投稿者: 生 PS3の期待されている点としては ・演算性能 ・大容量メディア ・BD再生 ・PS/PS2との互換性 ・サードの用意する豊富なタイトル って感じだと思うけど、 ・演算性能 ⇒現状では360の方が画面が綺麗、1080p以外では今後も360より下っぽい ・大容量メディア ⇒有効活用しているというレジスタンスも20GB程度はゴミを詰めているってウワサ ・BD再生 ⇒肝心のソフト不足。これもPS3が普及したらという話でループ。 ・PS/PS2との互換性 ⇒ぐだぐだ ・サードの用意する豊富なタイトル ⇒サードもNDSやWiiに注目。 上記に加えて、充電の問題もあるし、振動の問題もある。 これで品不足で、価格も高く、勢いがWiiにあるってんだから、厳しすぎるわな。 おいらの会社では、2人ぐらい買ったけど、今まで全機種揃えてきた奴が さすがに買う気になれんと言ってたw もうだめぽ
無線LANで出来ることは無線LANルータに繋がってればそのうち出来るようになると思うけどね。 まあ無線でネットに繋ぎたいなら別だが。
このスレ的には
>>243 はスルーなのか?
たしかに車体やメーターを見れば1080pに見えなくは無いが、
路面や背景を見る限り低解像度からのアプコンに見える。
あと酷すぎるジャギ
今回の後藤タンの記事は酷い書かれようだねえ。
>>261 どう見てもSSの撮り方が酷いだけ
キャプ環境も書かずに貼られても何も判断できんよ
唯一の一般人用アナログHDキャプチャなPV3は、デフォルトでは1280x1080i程度の解像度で
キャプチャするから、下手にインターレース解除するとそんな感じになるし
ロストプラネットが爆炎エフェクトをSD解像度でボリュームレンダリングして 本来の解像度にアプコンして合成していたが、同じような処理をしているというのだろうか。 背景を720pあたりで描いて1080pにアプコン、1080pで描いた車体などと合成という 手間のかかることを60fpsで実現しているというならば、今までこのスレでは難しいと されてきたPS3でのソフトウェア処理スケーリングにも期待が持てるな。
それにしても、よほどPS3がリッジ7で1080pを実現してる事を認めたくないのかね… 発売当初も捏造SSとかまで出して否定してたし
オレは信じるよ。 ROP内臓eDRAMのような特殊機能を持たないPS3でも 60fpsのゲームでフルHD解像度へのアップスケーリング処理が 行われているとは、実に嬉しい情報じゃないか。
一部のオブジェクトの解像度を落とすってことは、 フィルレートには余裕があって、シェーダーが厳しいってこと? よくわからん。
ロスプラが縮小バッファでやってるのは吹雪とかのレンダリングだけじゃね? 手榴弾の爆発エフェクトはポストプロセスのブラーでごまかしてるだけだと思うんだけどな。 乗算合成するようなエフェクトを縮小バッファで重ねるのは結構難しいんだが。 この使い方は凄く良いと思う。 #どうでもいいがGems5の爆発エフェクト解説はしょぼかった。
>>261 このスレはSSを見て評価するスレじゃない。
isscc2007の後援内容より携帯電話向けか? しかし3Ddisplayってなんだ? 15.4 A 36fps SXGA 3D Display Processor with a Programmable 3D Graphics Rendering Engine 3:15 PM S-H. Kim, J-S. Yoon, C-H. Yu, D. Kim, K. Chung, L-S. Kim KAIST, Daejeon, Korea A 3D display processor with a programmable 3D graphics rendering engine is implemented. The integrated rendering engine supports Pixel Shader 3.0 and OpenGL ES 2.0. A 3D image synthesis engine generates 3D images at 36fps. The die contains 1.74M gates and occupies 5×5mm2 in 0.18μm CMOS and dissipates 379mW at 1.8V.
>>263 アンタは知ってて書いてるような気もするが、一応コメントして
おくと。PV3は元々1440x1080だべ、しかも1920x1080も
普通にイケるということみたいじゃん。
>>271 1440x1080iでしょ?
1920x1080iはその後のファームアップで可能になったって話もあるが、公式ページには載ってないし
>>272 つまり持ってもいないし詳しく知りもしないのに書いてるわけね。
持っていれば分かることが2.5.1で1920がサポートされている。
ただし環境を選ぶようだがな。
それにしてもファームアップってwww
1920x1080i(60Hz)でのキャプチャが可能ならば、次世代DVDに 記録された1920x1080p(24)の映像が丸々吸い取られちゃうわけか。 PC3は悪魔の機械だなw
>>243 確かにこれ不思議な絵だな。
車体はピクセルなりの情報量持ってる様に見える、少なくとも縦は引き延ばしとか行われてないと思う。
なのに、横のガードレールは三倍くらいに引き延ばしてあるのかってくらいのジャギが見える。
右の鉄塔が今度は、ガードレールと車体とも違うボケ具合。
背景全部がボケてるかと言えば、遠景の山や木々は比較的シャープな色を維持してる様に見える。
・・・どーいうスクショこれ?
でも、貼ってる人がなぁ、ID辿るととてもまともに対応出来ないんだよな。
捏造かキャプチャ設定のミスだろな
>>275 解像度は高いが所詮はアナログ取り込みだ
ゴーストも出れば滲みもでる
それなりに綺麗だが欠点も多い
レビューした時期が違うから、評価基準が変わるのは仕方ない。
いいかげん、IGNを貼りつける馬鹿は減らないものかね。 同一レビューア・同一基準じゃないんだから単純比較しちゃダメだってのに。 URLにも変な細工してるし。
ああ先に貼られた
PS3版ファイトナイトラウンド3 8.3
http://ps3.ign.com/articles/748/748073p1.html 一番大きい違いは"Get in the Ring"モードが増えている。
FPS視点のモード。
視覚的にも少しの改善を見る。
汗がより現実的になり、ライティングも良くなっている。
悪い点はまずスローダウンしていること
(特にクローズアップした時と、マルチパンチ・コンボをした時が顕著)
そして観客の奇妙なほどのショボさ。
285 :
名無しさん必死だな :2006/12/05(火) 11:44:55 ID:f2JqEQIu
CrysisはPCを買い換えてでも欲しいと思わせる凄いタイトルだ
解像度は重要だと思うんだが、30fpsはキープしてよね!
287 :
名無しさん必死だな :2006/12/05(火) 12:12:49 ID:+1S38V2y
しかし、Crysis凄すぎ。マスィーン新調すっか
もうPS3は何だったんだろう・・・
ここではグラフィックばかり論じられているが、サウンドの 方はゲーム機ではどうなっているの? 360は栗のチップを積んでいるって聞いた事があるが、 128音同時再生とかEAXのバージョンは?そして、PS3は?
Wii以外はいい音出すみたいだよ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1165085172/ Wiiのタイレシオ2.5〜3 / PS3のタイレシオ0.82
ノヽ人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人
) 82 :名無しさん必死だな :2006/12/03(日) 12:33:43 ID:jWZ3V7lb
) /妊_娠\ 実際に数字が出てもはじWiiが有るから-1本した方が良いんじゃない
) .|/-O-O-ヽ| 最近かわいそうなGKのために。
< 6| . : )'e'( : . |9
) `‐-=-‐ '
)
⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1165288727/ Wii 5万台売れ残り、装着率1.80
ノヽ人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人
) 60 :名無しさん必死だな :2006/12/05(火) 12:30:38 ID:VkUh2G7B
) /妊_娠\ WiiはDSと同じで開発費安いから1,000本しか売れなくても利益でるもん
) .|/-O-O-ヽ| GKは何言ってんの?
< 6| . : )'e'( : . |9
) `‐-=-‐ '
)
⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V
>>245 なんで20Gってこんなに人気ないんだろ?
HDD換装できるのに、無線LANがそんなに重要なのかな?
294 :
名無しさん必死だな :2006/12/05(火) 13:23:25 ID:f2JqEQIu
ATI、NECは妊娠だから嫌い
295 :
名無しさん必死だな :2006/12/05(火) 13:25:35 ID:SkJ5Iisv BE:122241757-BRZ(5000)
>>293 一番の理由はHDD以外は後から同じ仕様に出来ないからだろ
ソニーに送って有償で追加なんてサービスがあるかもしれんが
>>297 100%プリレンダの見せられても白けるなあ
−−−−−−−−−− キル −−−−−−−−−−− ゾーン
キルゾーンとHalo3は実機でイメージ映像にどこまで肉薄出来るか見物だな
301 :
名無しさん必死だな :2006/12/05(火) 13:55:35 ID:SkJ5Iisv BE:282901199-BRZ(5000)
ヘイロー3はプリレンダで誤魔化すのはやめてほしい
>>299 Killzoneのプリレンダトレイラーはもう1年半前だな。
Halo 3はMGS4と同時期発売でマルチプレイヤーもほぼ完成してデモもやってる
のにプリレンダのCM出てもこのスレ的には無意味というわけだ
>>296 カードリーダはUSBで追加できるし、DLNAクライアントに新ファームで対応するなら
普通にGbEから無線LANルータ通じてリモートプレイ等が出来るだろ。
>>393 というか、あの辺まで行くと1万円「しか」差がなくて内容が「あれだけ」違うという捉えられ方
なんでしょ。
1万惜しんでそんな面倒なことしたくねえよ、っつーか。
XBOX360のHDD容量が実用で足りない情報が広く伝わっているじゃないか? PCでHDD交換する習慣もあまりない点もあるかな?自作PC市場が小さいみたいし。
今買ってる層は当然そうだろうな。 ただ「機能的に差があるから60GBがいい」みたいなのはちょっと違うんじゃないかと。 現時点だとLANケーブル引っ張ってくるのが嫌だとか色々あるだろうけど。
307 :
名無しさん必死だな :2006/12/05(火) 17:15:16 ID:IHdy56Nj
>>284 ゲーム画面になるといきなりしょぼくなるな
PS3のゲームはこんなのばっか
HDDなんてネットにつながないなら不要だろ セーブだけならメモリカードで十分
FNR3も結局駄目か PS3どうなるんだ
急に沸いたな
そろそろ学校から帰ってくる時間か
360に対して唯一優位性を見出してたソフトがこの出来じゃ落胆したくもなるっしょ
落胆w 狂喜乱舞の間違いだろwww
見るモノすべてが敵に見えるお年頃のヤツに何を言っても無駄だな
316 :
名無しさん必死だな :2006/12/05(火) 17:37:56 ID:f2JqEQIu
G81 specs (to be named 8850GTX) * 65nm Architecture * 256 Unified Shader Processors * 800mhz Core Speed * GDDR4 @ 2.2Ghz * 512bit Mem Controller Release Date: Expected March 2007
317 :
名無しさん必死だな :2006/12/05(火) 17:44:20 ID:DOo73bYp
2005年のE3で発表されたPS3はどこへ行ったら買えますか?
318 :
名無しさん必死だな :2006/12/05(火) 17:47:00 ID:f2JqEQIu
>>316 7900GTX載ったパソコン買えばおk
いまPS3買っている層って7万円でも買ったんじゃね?w BD生産が解消してから改めて5万にすればよかったのに その頃にはもっとましなソフトもリリースされただろうし まあ個人的にはPS3は振動機能が追加されるまで様子見だが
>>321 何でもいいが、4:3は横が切れるみたいだな。地デジみたいに
323 :
名無しさん必死だな :2006/12/05(火) 18:34:35 ID:zmIpXqsk
>>318 GoWはあれでもいいが、モタストやMGS4はPC版も出してほしい。
PS3版はいくらなんでも、あんまりだよ。
324 :
名無しさん必死だな :2006/12/05(火) 18:42:35 ID:Q8zPAjwT
主観視点じゃないMGS4なんてやりたいと思わないが どれだけ劣化するか楽しみだw
主観視点?
MGSやバイオは視点で買ってるワケじゃ無いと思うがね。
つか、MGS自体 主観視点の時なんて武器使うとかぐらいじゃない? 突然主観視点が出てくるのかわからん。
主観視点とかって、何かのFPSと勘違いしてるのか?w
MGSでは酔わないけど個人的にはTPSの方が酔う事多いからFPSも選べるようにして欲しい
主観視点以前にMGS4やモタストはあれじゃあ、完成度低過ぎるだろ。
>>328 ゲームのために前もってキャッシュデータをHDDに落とす奴は少数派だろ
PCゲームをやらない一般ユーザ一ならなおさら
>>321 元がリンドバーグなのになんでポリゴン削る必要あるんだろ?
PS3版と移植メーカーが違うとはいえ性能的に余力があるならなんの問題もないはずだが。
335 :
名無しさん必死だな :2006/12/05(火) 19:21:04 ID:qZRyuO6o
良かったじゃないか マルチでやっと360に勝ててw
>>334 リンドバーグの方がPS3, XBOX360よりスペックが高いわけだが。
ここまで明確だと分かりやすいよな。 360しょぼいな。
>>336 電撃PS3で、VF5の開発者が
「リンドバーグとPS3のGPUだと、PS3のほうが性能が高い。たからそのまま移植できる」
って言ってたぞ。
メモリーはリンドバーグの方が↑
リンドバーグって中身は安物PCだって何度言えば
341 :
名無しさん必死だな :2006/12/05(火) 19:27:57 ID:eBMb6Nbm
342 :
名無しさん必死だな :2006/12/05(火) 19:28:10 ID:OAG48H9q
>>332 MGS4は去年のTGSバージョンのイメージが鮮烈であのクォリティじゃないと
認めないという人は多いだろうな。
次世代機では並の映像になっちゃった。
ガンダムはCryエンジンで作り直すべきだなw しかし、あれだけリアリティあると変なバルカン砲とか出てくるとちょっと萎えるな。
346 :
名無しさん必死だな :2006/12/05(火) 19:34:57 ID:w7oBs4QO
ムービーでなくリアルタイムと強調してたのにな
>>345 90mmクラスの砲をぶっぱなしているのに
音がショボイとか、あんなに弾が入るわけないだろとか、
あんなに連発したら銃身が焼けるだろうとか突っ込みどころ満載。
リンドバーグって6800Ultraだよね?フィルレートは高かったと思った。 でも全体的にはPS3/XBOX360の方が上か。
349 :
名無しさん必死だな :2006/12/05(火) 19:38:05 ID:f2JqEQIu
アーケードが性能的に上だった時代はもうないのだろうね。
アーケードのパワスマって360みたいに観客張りぼてなの?
352 :
名無しさん必死だな :2006/12/05(火) 19:39:54 ID:f2JqEQIu
>>350 Core2E6600,RadeonX1950Proだぜ、TypeX2は
これで判明したな、 PS3専用で作ったゲームは360より上、 360と互換を取るために速度落としてコンバートした移植ゲーはPS3の方が下
>>321 PS3版はコート左上キャラのパンツに落ちるラケットの影などでセルフシャドウが確認できるが、
XBOX360版は光源の方向の為がどうも確認しずらいな。
でもこれ、単純に移植チームが糞すぎだろ。
観客がハリボテなのはただ単に低性能でポリゴン出せないからじゃないの?
360-ローポリ
>>353 そういう事だろうね。
ある一方をターゲットに開発して
それをマルチ化するなら、当然元じゃないほうが劣化する。
それだけの話。
もうそろそろPS3とXbox360の性能はイーブンだと認めるべきではないだろうか。 その上で得手不得手を語る方が有意義だとおもう。 これではただの信者論争だ。
まぁ大体五分だろうな ハードの得意分野によって勝敗きまる それにしてもPS3グラフィックは凄いがなんか白っぽい これは内部処理と出力が違うからなのか?
暗いのと(360)、明るい(PS3)しかないね。 中間ってのがにゃい。
>>305 そんなこと理解してるのは一部のゲヲタと数少ない箱○ユーザーだけだろ。
リンドバーグはGeForce系なのでPS3と相性がいいんだろう。 360 → PS3では360 > PS3 PS3 → 360ではPS3 > 360 >360と互換を取るために速度落としてコンバートした移植ゲー 意味がよくわからんが、意図的に速度落としたりはしないぞ。
>>361 PS3専用に開発されたソフトは輝度もちゃんと調整されている。
問題があるのはXBOX360との平行開発で、360版のデータをそのまま流用している
と思しきタイトルが大半だな。gamevideos.comに比較ムービーがあるけれど、
Maddenなんか酷過ぎ。
>>321 これXbox版の方が暗く見えるのは夕方だからじゃない?
>>360 ほんとPS3の映像って、何故か白っぽいというか色が薄いよな。
リッジはそうでもないけど、レジスタンスやGENJIは白っぽい。
Cod3の比較動画やMGS4も白っぽいな。逆に箱○はかなり暗いけど。
367 :
名無しさん必死だな :2006/12/05(火) 20:37:33 ID:jyVW/QhL
Wii本体 二日計:350,000 Wiiスポーツ 二日計:176,000 はじめてのWiiパック 二日計:174,000 ゼルダの伝説トワイライトプリンセス 二日計:139,000 おどるメイドインワリオ 二日計:63,000 PS3本体 二日計:81,000 リッジ7 二日計:21,000 ガンダム 二日計:21,000 えっとーPS3って何なんだ・・・あ、スパコンでしたね^^^; 次世代国内ハード売上 Wii 350,000 360 174,000 PS3 121,000←wwwwwww タイレシオ Wii:1.80 Xbox360:0.90 PS3:0.81 ←何このゴミwwwwwwwwwwwwww
明るさはハードメーカーの表現規制の差だと思う。 残虐規制だとか、性表現規制と同じ様に、プレイし易さの基準ってのもあるはずだから。
しかし、あれだけ任が脳トレさせてんのに、
>>367 みたいなのは一向にいなくならないな。
任も大変だな。
前世代機との互換性があるハードは概して初回発売時の装着率は低いぞ。 PS2やDSも0.8x台だった。
バーチャ5といいパワスマといい、セガ(というかAM2研)頑張ってるなあ。 ナムコはどうなんだろう、鉄拳大丈夫か!?VF5に勝てるのか?
過去ログ全く読まないでレスするけど発色の違いって、グラボメーカーの違いじゃないのか?
>>344 ひでえなwww
rand()%10 使ってるだけかな?
>>373 乱数ジェネレータをちゃんと初期化してれば、それでもまだ多少はマシな動きをするとおもうお。
>>375 いくらジェネレータ初期化しても、単純な線形合同法だと
even/oddが規則正しくでるっしょ。
それともジェネレータの初期化を何回も呼び出すってこと?
対人戦がメインじゃだめだろうな つかMSKKは本当に箱事業つぶしたいんだな
PS3はもう山積みの店が多いよw Wiiは3月になってもなかなか買えないだろうけど
>>368 残虐表現とコントラストに関連があるなんてトンデモ理論を信じてるのはおまえぐらいなもんだよ。
暗いならテレビの画質調整をすればいいじゃない。
色がどぎついのもプレイしにくいけど逆にMGS4ぐらい薄いと細部が見づらくてプレイしにくいと思うな。 メーカーがどうあれ、あの質感は失敗だと思うし発売前になんとかTGSデモみたいな質感に戻してほしい。
外人用にコントラストを調整してあるんだろ。 目が青い連中は、日本人が暗く見えるやつでも眩しいらしいし。
MGS4は、いまのイメージイラストに近づけた色合いより、 TGSのあのドギツイ奴のほうがサイバーで好きです。ぞうさんはもっと好きです。うそです。
ありゃw誤爆素マン
ついでにPS3のスペックを500MHz、メモリ448MBに訂正しとけ
どこに煽りにいってるか知らんが、どのSSも古いし、 スペック表もアレで恥かしいからやめた方がいいよ
その表のWiiのメモリの数値まじなの? いくらなんでも、なめてるとしかおもえん
>>390 お前はメモリの数値でゲーム選んでんのか?
変態じゃね?
いきなり変態認定かよw モノ買うとき、普通カタログスペックとか色々みて決めるもんじゃないのか ぱっと見で即決するっていうなら好きにしてくれw
ニュー即用のネタだから細かいところは・・ww
じゃぁファミコンのように数キロバイトのワークメモリーで あとはディスクからひたすら直読みという男らしい仕様の次世代機を(w ファミコンレベルのゲームするにもまずROMなみに読み込める ディスクの開発が必要だなぁ。
>>390 Wiiは、360やPS3とはメモリの比較にならいよ。
Wiiはメインの24MB1T-SRAMというGCと同じ容量のメモリと、
GCでは16MBDRAMだったAメモリが、64MBGDDR3になっただけ。
Aメモリよりはずっとマシになってるけど、これが他のハードみたいに
自在に使えるかどうかは限りなくあやしい。
おそらく速度面でかなりの制約がある。
ただ、アクセス周りはGCより大幅に改善されているらしい。
なんかwiiってアレだね。GC=ガンダムとすると
Wii=パーフェクトガンダムって感じ。他のハードは
PS2=G3ガンダム>PS3=クインマンサ
XBOX=ガンダムMK2>360=ダブルゼータガンダムかな。
PS2:バレンタイン III → PS3:センチュリオンMk.1 XBOX:T34/85 → XBOX360:Js2m GC:M4 → Wii:M4A3
しかしSDという事考えるとWiiのメモリってそこまで少ないもんかね
チップ性能を考えりゃ分相応だと思うよ。 ただ、GPUはもう少しなんとかならんのか・・・ 混載まで容量まんまってのはあんまり。せめて8MBくらいあれば 簡単なHD表示はいけるのに(性能相応の妥協したHD表示) でも出来るのと出来ないのではけっこう違うと思うんだがなー。
GCと同じメインメモリでHOMEボタン機能が あることを考えましょう。 使えば判るが1フレームで応答する。
>>398 Wiiは「ゲーム機如きにHD表示なんざ不相応」って宣言に等しいと思うんで、それはそれで
いいんじゃないかと思うがね。
実際、ハード、ソフト各作業工程に異常な負荷を掛けた結果それぞれ足並みが揃わないな
んて体たらくを見せられると、さ。
WiiやDSが大人気なのはそういう思想とは全く別物だとは思うが、一つのゲームを作るのに
年単位は余裕で掛かるなんて状況はどうなんだろうとは思うわ。このスレとは主旨が離れるが。
>>395 ガンオタって、なんですぐガンダムで例えたがるんだろう.....
正直キモイ
6n05u6JT を歓迎するあたりがなんともGKスレらしいなw
403 :
名無しさん必死だな :2006/12/06(水) 00:43:22 ID:qWc8r3j5
Wiiのプロセッサ性能を考えると、Wii版CoD3はかなり頑張っているなと感心する。 GC強化版だからこの先伸びシロが残っているとも思えないけれど、 GCアーキテクチャの延命策・マイナーチェンジとしてはこれ以上ない成功だな。 初代XBOXが赤字を撒き散らした挙句に3年半で製造終了したのとは対照的だ。
>>401 キモイつーか、普通にわかんないよね。
クインマンサってなんだ?w
423 名前:禿dev[sage] 投稿日:2006/12/05(火) 10:46:06 ID:1bfgCyjm ってわけで現場サイドは箱○マンセーな雰囲気になってる。 だけどさ、俺見たく中堅以上の立場にいるとさ、営業のこともちょっと考えなくちゃいけないんだ。 正直箱○のシェアじゃ開発が容易だとしても会社としてメインでゲーム作って出すわけにはいかないんだよ。 だからPS3とかWiiやるしかない。 PS3は間違いなく俺の生え際を1.5cmは後退させたぞ。 なんせ8コアといいつつその実態はシングルコア+特殊な計算機が7つ付いてるだけ。 つまりスレッド化したメインプログラムの実行が遅いってコトだ。 SPEは用途がかなり限定された使い方しかできなくて、具体的にはエフェクトシェーダに割り当てたり するんだけど、そこに命令を発効するためにメインCPUを使うからどうしてもメインループでひっかかっちまう。 箱○ならそんなのビデオチップの仕事だからこっちが面倒みてやらなくてもいいんだけどさ、 PS3はそこまで開発で面倒見ろというわけだ。 慣れてないせいもあって性能は出ないはメインループの足引っ張るわでろくなコト無い。
1+7といってる時点でネタw
508 名前:禿dev[sage] 投稿日:2006/12/05(火) 11:02:33 ID:1bfgCyjm
>>432 えーとな、PS3の場合は昔ながらの糞長いメインループ処理から
エフェクトやら入力やらの分岐処理や復帰処理を書くんだ。
んでこいつはPPEしか実行できない。
PPEがSPEをコントロールしなきゃならんからSPEを使えば使うほど
そいつに命令を発効する負荷で他のコトが出来なくなる。
言い換えれば箱○は何でも出来るカコイイビジネスマンが3人で
動いてるけど、PS3は何でも出来るカコイイビジネスマンが一人しかいなくて
単純作業がめさ速いが自分で判断できない部下が8人いる感じだ。
だからいちいち部下に指示出しながら自分の仕事もこなさなきゃならない
PS3はPPEがおれと同じく禿げるほど忙しくて手一杯になりがち。
リッジ見てるとなぁ
>>405 クインマンサなんて、普通は知らないよなw
あとシャアの台詞でうんぬんとかもショッパイ。
>>408 > 言い換えれば箱○は何でも出来るカコイイビジネスマンが3人で
> 動いてるけど、PS3は何でも出来るカコイイビジネスマンが一人しかいなくて
> 単純作業がめさ速いが自分で判断できない部下が8人いる感じだ。
本当に開発の現場にいるような技術者は、こういう曖昧な比喩表現で
聞き手に誤解されたまま納得されるのを最も嫌うものだけれどな。
そもそもPPE→SPEでしかタスク蹴れないとか言ってる時点で・・・ SPURSとか知らずに、2chのネタだけで書いたんだろうな
PPEがカコイイビジネスマン…
>>414 それ以前に「部下が8人」って時点でアホ決定かと。
ツッコミ入れるだけじゃなくて、どんな感じにSPE活用するのか具体的に挙げて反論してほすぃ。
>>417 ぶっちゃけ、それが分かる人はだれもいないんじゃね?
何に使えば効果的か分からん未知のシステム
ってのが今の状態では?
VF5の移植スタッフに聞けば良いと思うよ
>>417 反論する価値無いだろ、「部下が8人」てw
全角野郎、曖昧比喩表現、馴れ馴れしい書き方の時点で偽技術者度高し。 他色々と嘘っぽい。 >SPEは用途がかなり限定された使い方しかできなくて、具体的にはエフェクトシェーダに割り当てたり >するんだけど、そこに命令を発効するためにメインCPUを使うからどうしてもメインループでひっかかっちまう。 >箱○ならそんなのビデオチップの仕事だからこっちが面倒みてやらなくてもいいんだけどさ、 シェーダやらせるだけならRSXで十分。むしろRSXはシェーダパワーがあまり気味。 SPEをそういう目的に使いたいとしても、SPEを固定的に使って、 SPE自体がシェーダオペレーションをメモリから読み出して動けばいいだけ。 別にPPEが制御する必要なんて無い。 >えーとな、PS3の場合は昔ながらの糞長いメインループ処理から >エフェクトやら入力やらの分岐処理や復帰処理を書くんだ。 3コアが1コアになった途端、こんな書き方になるのかよ。 この人が組んだらどんなCPUでもキャッシュ利用率の悪い糞プログラムにしかならないぞ。
実際は指示が的確で優秀な上司と専門職に特化した部下の組み合わせが一番仕事の効率が良いと思う件について。
実際にSPE一個をエフェクトに割り当ててるソフトもあるからねぇ ただ、ピクセルシェーダーはRSXで十分 それどころかメモリ帯域がネックになって全然生かせないんじゃないだろうか SPEにシェーダー紛いのことやらせるなら、それこそやわらかシェーダーみたいな頂点演算だろう
一個はOSに使われているわけで
>>417 普通のマルチコア、マルチスレッドプログラムと同じようにもSPUを使えるよ。
たくさんタスクを積んでおいて、各SPUはそこからタスクを取得、終わったら次のタスクを・・みたいな。
タスク切り替えのときにSPU<>メインメモリ間でデータ転送があるので、処理内容によっては向き不向きもあるが。
SPU側でタスク管理するのでPPEには負荷はかからない。
こまかいけど、プログラムの命令は発効じゃなく発行じゃないの
アウトオブオーダーに秀でたx86でいいや
効率よくてもルール作るのまんどくせってことか これはわかりやすい
>>412 MGS3でもロードの時間が違うバグ?見たいなのあったけど何が原因?
俺はPXでいいや。こいつ結構楽しい。 つかアナライザしっかりしてるのがイイ。 来年はPS3だが、それまでに十分こなれてると良いな。
>>423 その通りだが、その上司をうまく使わないと上司のところに行列ができてしまうようになる。
結局その上司を使う人(プログラマ)次第ってことです。
>>ID:siK5THBk ここはコピペの練習場じゃないんだが。 少なくともID:siK5THBkにとってコピペ元に書いて有ることは 本当の事に思えるんだよな。 で、僕は今幾つなの?
上司とタイミングを合わせて仕事しなければ効率よくガンガンできるんだけど 結局それだとイマイチ仕事にならないというか、あまりメインに影響するような仕事ができない 使いどころが難しい子ですね。
マルチスレッドプログラミングは、同期待ちの部分が狭くなるように調整していくのがチョーたのすぃ。 同期待ちが0になるとテトリス決まったときの様な妙な快感があるw。 ただ詰め過ぎるともう一つのHWThreadがびみょーに遅くなるから注意だ。
てか俺も10年以上プログラマやってるが、アセンブラで育った世代ならCellは楽しいと思うんだが。 仕事じゃなく趣味のプログラムならねw
>>403 どーせコケスレあたりの胡散臭い開発者情報の焼き直しだろw
>>436 役に立たないもんはあんま作りたくないだろw
圧縮ツールで7つ同時にデータ圧縮して効率いいとかコンバータ関係が手軽かな。
WindowsのツールからSPEを利用できるようにするのが最初だな。
カルドセプトSAGAの動画見たが、ひどいな(笑 同じ事するのに、かたや20秒、かたや80秒 そらセプターが激怒するのも当然だw
>>434 どの会社もそこで苦労してるんだろうな。
とりあえず何度も同期取らなくていいような
アニメーション、AI、コリジョン、フィジックス、サウンドはSPUに持ってきました。というのが今の主流?
>>413 >本当に開発の現場にいるような技術者は、こういう曖昧な比喩表現で
>聞き手に誤解されたまま納得されるのを最も嫌うものだけれどな。
本当に優秀な技術者は難しいことを聞き手(この場合はおそらく素人)に
分かるように説明する。
専門用語をバリバリ使って難しく説明するのはバカにも出来るんだよ。
分かるように説明する云々以前に、言ってることが可笑しいだろw
本当に無能な技術者は、知ったかぶって自分も良く分かっていないことを 曖昧な比喩表現を使って誤魔化そうとする ってことかw
444 :
名無しさん必死だな :2006/12/06(水) 02:21:57 ID:q3lVoAxe
箱○は何でも出来るカコイイビジネスマンが3人で動いてるけど、 PS3は何でも出来るカコイイビジネスマンが一人いる他、 何でも出来るカコイイビジネスマンが7人それぞれ別の部屋に閉じこもっている。 そしてその7人に仕事させるにはそれぞれの秘書を通さないとできない感じだ。 とかどう?w
本当に無能な技術者は 勤務時間中に2chなんぞで長文レスする奴だよ
もうアホなたとえ話はいいよ
>>441 間違った事を連発してる時点で偽者だと気付かないといけないな。
2chにはあやふやな知識で曖昧な比喩表現を多用する自称開発者が多い。
このスレにも何度そういう輩が降臨した事か。
パワスマ3の画像が出てきたら画像比較のコピペ爆撃が減ってきたよな
箱ってPS3なんかより全然開発が簡単らしいのにセプトみたいなゲームがリリースされるのはどうして? 専門生のゲリパブですらもっとマシなもの作ってるぞ
バーチャテニスはリンドバーグだっけ? マルチタイトルの場合、開発環境やどちらをベースで作ってるかで有利不利が出るいい例だわな。 nVIDIAと親和性が高いのを差し引いても差がありすぎ
それよりブルドラのしょぼさはどうよ? シームレスでも何でもないのに、あのグラはキツイだろ 特に地面の引き延ばされたテクスチャに萎えた
>>451 ゲリパブよりも酷い下請けなんていくらでもあるよ。
>>451 つまりは開発環境なんかよりはまずはプログラマの腕が一番重要ってことだな。
で、結局一番ソフトが売れるハードに一線級のプログラマが集まっていくわけだな。
なんで 360版・・・下請け外注丸投げ製作 PS3版・・・アーケード版セガスタッフ製作 なパワスマを普通に比較しちゃってるの?
その下請けが評判良いところだから
>>456 360は開発環境が整ってて作りやすいっぽいので、そのくらいのハンデがあって
ちょうどいいんじゃね?
459 :
名無しさん必死だな :2006/12/06(水) 03:00:25 ID:54ehyNuW
>>406 でPS3と箱○が逆だったらこのスレは大マンセーだったのにな・・・
まぁFNR3のPS3版の観客には俺もワロタよ
ゲーム機の技術を石造る技術と思ってる原始人の集まるスレはここですか?
あんまりリモコンの動きとあってないような?
>>461 これホントだとしたら、PPTと組み合わせてプレゼン用とかでニーズあるかもね
25000円のリモコンがか?
リモコン単体なら4000円くらいでしょ
センサーバーは使えないから、三軸加速度センサー+ボタンか。 ヌンチャクにはアナログスティックもあるし、Winで使えたら確かに便利だとは思う。
別売りリモコンにヌンチャクは付属してなかったような
リモコン高いなーと思ってたけどPS3も高いんだよな 振動が無いくせにジャイロとバッテリが効いてるんだろうな
振動は高いよ、部品の振動モーターは数10円なんだけどな
そういえばあの訴訟が解決しても糞ニーはジャイロ積む気? デュアルショックみたいに途中から振動機能つけたコントローラーに 変えてほしいんだが。
いらない
振動が欲しいから余計に金払う気はあるかっていったら、ねーわな
結局のところ、振動ってSCE以外(ホリとか)が作っても意味がないんだっけ?
('A`)y━~
>>474 振動信号ガイッショナラ 全然モンダイナイ
ノ( ヘωヘ オレハ HORI ニキタイシテル
>>474 RR7はGTフォースでブルブルするので、関係ないかと。
ソフトメーカーと、振動コン出すサードで連携取ってれば、SCEは用無し。
>>475-476 なるほど。振動がほしい人は別売り勝ってねというわけか。なら問題ないな。
自分が買う予定のゲームにそこまで振動を求めてないし。
ハンコンのフォースフィードバックは構造が違うから、特許に引っかかって無いのでは?
>>478 今度出る、ホリのファイティングスティック3
あれは振動あるみたいだぞ
振動ブルブルが特許で駄目なら、金属端子を露出させておいて 漏電ビリビリにすればいいんじゃないかな。
それ以前にPS3コンの電池をもっと持つようにして欲しいんだが、よくプレイして いて振動が付いている箱○コンより、あまり遊んでいないPS3コンの方が充電回数が多いのはなんで?
うちでは全く逆だけれどな。
シックスアクシスは稼働時間30時間という話ですけど10時間ぐらいしかもたないですよね。 充電池の容量が少ないのか青歯だからなのか。 箱○のコントローラは20時間ぐらいですかね、エネループを使うとわりと長持ちするけど アルカリ電池だとすぐ無くなるね。
それまで糞ニーが生き残れるかどうか?ってとこなんじゃね
EEの時もすぐに家電にも載せるとか言ってた気が・・・デジャヴ?
>>487 一応、テレビに載ったけどGUIの処理程度にしか使えず、すぐに取り外されたな。
EEは使い道がわからないんじゃなくて、使いたい性能がなかったしな
いまんところCellは画像処理でもHD解像度を処理出来る性能を実証できていないから、 ヘタレな家電が出来そうな予感がするんだが。
そんな見え々々の釣り糸を垂れるなんてw
493 :
名無しさん必死だな :2006/12/06(水) 10:19:13 ID:dDcUYHhz
リッジ7じゃ1080pはRSXがやってるからな。 Cell GPUは低性能だと東芝デモで証明されたし。
そんな無理矢理にスレを盛り上げようとしなくても良いと思うんです、はい
”1080pはRSXがやってるからな”というカキコをこのスレで見られる日が来ようとは。 128bitRSXは地雷GPU、1080pなんで不可能と貶められ続けた日々を思うと、感無量だよ。
>>493 おいおい
RSXはまだテープアウ(ry
でもNV47の上位コアにバンド幅128bit/650MHzは明らかにバランス悪いよな FlexIOがどれだけ使えるのか知らんが、OSに64MBも取られてるXDRにそんな余裕あるのかね
処理オチだらけじゃんw 箱○でもいけるんじゃね?
ソフト専業のMSのようにコンパクトに纏められないのは技術力の差だろうが、 現在のゲームの大規模化を考えると、ゲームアプリを稼動する為の OS層が数十MBの規模になるのは仕方ないだろう。
IGNは昔からマルチ機種ソフトのSSやムービーの仕分けはルーズ。 メーカーから配布された資料をそのままベタ貼り。 まだゲームショーでの実機デモをカメラ撮りしたOff-Screenの方がアテにできる。
>>500 >糞ショボイ糞360の糞GPUでこんな画像が出せるわけないというのが技術スレの定説だから
随分技術力のない技術スレですね。
それはともかくPowerSmashはシェーダは全部Cgだから移植が楽とか聞いたんだけどどうなんだろう。
PS3のほうがしょぼいとかってオチが来そうだ
どちらもショボイ
Wiiほどじゃないけどな
このスレでWiiネタやめろよ。明らかに分が悪いだろ。低性能過ぎるんだから
XenosがしょぼかったらRSXは一体何なんだよ・・・
508 :
名無しさん必死だな :2006/12/06(水) 11:44:12 ID:4B6if4hN
>>506 Wiiにしか勝てないんだから仕方ないじゃないかw
>>499 前に箱○OSのメモリ使用量も、
最近のアップデートで減ったとか言う書き込みを見たぞ。
Cellを使った暖房器具かな。 トイレの温風乾燥機とかにもよさそうだね。
家電にCell搭載って記事が出ると、 今のCellをそのまま載せるとか思っちゃうんだろうな。
>>511 あちこちのスレでネガキャンしているせいで、カキコ投下先を間違えたのか?
馬鹿にしてんのか? PS2クオリティなんかフルHDにしたって意味ないんだよバカ!
>>515 本当なら鉄拳6の発売は来年夏以降とかになりそうだな。
GTHDのような繋ぎソフトになる予感。
>>516 HDTV持ってるほとんどのPS3ユーザーにとってはHD化は重要な要素だ。
もはやSD画質には戻れないからな。
ソウルキャリバー3アーケード版もHDでPS3配信ソフト化してほしいなぁ。
そもそも今どき格闘ゲーム作っても売れないだろ なんか日本のソフトメーカーは末期的だな
>>519 こりゃ笑える
確かソニー出身者が作った会社だろ
やはりブルーレイですか
ブルーレイは既に6層or8層で200GBまで拡張が発表済み。 現在の2層50GBでも、1080pのフルHDTVのハリウッド映画格納には十分すぎるので、 再生メディアの競争は当分お休み。 記録書き換えメディアの戦いは進むが、映画ソフトにならない以上、 BDやHDDVDを置き換えるものにはなり得ない。
>>520 売れるから脳トレやらミニゲーばっかり作る状況こそ末期的というんだ。
>>523 ソニーのレコが2層書き込みに対応してなかった件は記憶に新しい
あほか
891 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/12/06(水) 15:08:02 ID:RdVbJCST アップデート完了 ゲームで1080i出力設定で720p出力対応キタコレ!!!!!!!!!!!! ホントかどーかは知らないが
※ただし下記USB機器に関しましては、PS3システムソフトウェア バージョン 1.30 へアップデートすることにより動作いたします。 電車でGO!コントローラ TYPE2 /タイトー 電車でGO!新幹線専用コントローラ /タイトー HORI フライトスティック2 /ホリ GT-FORCE /ロジクール GT-FORCE Pro /ロジクール FLIGHT FORCE /ロジクール ※PS3では、フォースフィードバックおよび振動機能は使えません。 これどういう事なんだろう? 使えるなら、フォースフィードバック機能を有効にするくらい簡単な話だと思うけど。 やっぱり何か特許に絡むのかな。 しかし、PS3用のハンコンはフォースフィードバック効くんだよなぁ? あれってそのままGTForceなハズで、ソフトウェア的な部分で何か特許にひっかかる要素があるんだろうか。
つーことはホリが振動コントーラー作っても無理なのか
ソフトメーカーとデバイス屋が申し合わせる分には問題ないんじゃないのかね
デフォルトでハードが振動機能を持つことは特許に抵触するらしい。 オプションでサードが振動コントローラーを作ったりPC用コントローラー をPS3に対応させる分には問題無いとみて良さそう。
んじゃ、そのコントローラーをPS3と同梱してやればいいのかしら? 結構簡単な抜け道じゃの。
どうしても振動欲しいんだな……
振動はどうでもいいが、こんな抜け道が本当に通用するのか 気になる
電池が減りそうだな・・
>>529 本体側から振動の信号が出せないって事でしょ?これって
しかし過去のPSコンの端子が無いのか、5000円のコントローラーを買い直せってのはキツイな
あれ?振動うざいからいらないんじゃなかったの?w
いるやつもいるだろ。アホか。
>システムソフトウェアバージョン1.30以降では、映像の解像度は、1080p > 1080i > 720p > 480p > 標準(NTSC) の優先順位で出力されます。 だそうな。
>>538 俺は通常のコントローラーには、いらない派。
ただしステアリング型で車ゲーをする時には、いる派。
PS3の何を更新しようが、いらんもんはいらん 諦めれw
このスレも役目終わりだなw
>>537 「画面の変化に合わせて振動する」ものはすべて特許に抵触するよ。
サードから出す振動付きのオプションもちゃんと契約を結ばないと発売出来ないが
PS3のオプション機器となると簡単には使わせてもらえないと思うのでPC用の
USBパッドとかいった逃げ道が必要かと、この場合PS3対応とかいう表記もNGになりそうだが。
まあ3年後ぐらいには次世代箱が作られだすと思うからそこからの話だな PS4は開発する金がないからテクノ的にはスレ違いだろう
炭素繊維とセラミックでフレーム 海洋深層水で冷却 すればもっと軽量化できるのにな
>>547 「PS2規格ソフトウェア対応USB機器」は「PS3では、フォースフィードバックおよび振動機能は使えません。」って事か
同じ機能の物を規格変更の為買い直せってのは、ちょっと・・・。
>>547 それって、また勝手に使っているだけじゃないかと。
販売台数次第では訴えられるぞ。
実機じゃなくてそれ開発機上の映像だろ?w
>>550 本体とコントローラー、このワンパッケージの特許だから(?)大丈夫とか、そんな理屈なんじゃないのかな
パチンコの換金システムみたいな居直りなんじゃね
あと、上の方で本体の振動機能が無いのを個人的主観で俺は要らないとか言ってるのは、本当に見苦しいな。
特許料が本体価格に響くから振動欲しい人は自分でコントローラー買いなさいって事 でそ、一切無しから自己選択になったんだから欲しい人は買えばいいがね。 wiiといいPS3といい今回はユーザーに強いる部分多いな。
>>550 ロジテック(ロジクール)はImmersionとライセンス結んでるよ。
箱○の静音化はまだなのか。MSは中々小型化とかしてくれないな。
560 :
名無しさん必死だな :2006/12/06(水) 20:42:58 ID:GZf502fo
>>556 出ないというより完全な手抜きだろ
しかし、このスレで何度もよく張られるな
GKにとってこれだけが希望なのかw
360がしょぼいマルチ→手抜き PS3がしょぼいマルチ→性能不足 はぁ
あぁ恥ずかしい
>>547 で、それでFPSとかプレイ出来るのかね?GTとかレースゲー専用だろ。
パッド搭載されている振動機能とは目的が別だと思うのだが。
>>552 このゲームって、360版ではもっと密度の高い街の風景を売りにしてたと思うけど、PS3版では無くなったんだろうか。
単にムービーに入ってないだけか、それとも初見で印象が強かったからもっと密度が高かったという印象になってるのか。
つか、360でも初期にしてはグラフィック良いゲームだと思ったけど、確かレビューの点数がズタボロだったんだよな。
よっぽど糞なのかな。
基本的に面白くないからなブレイジング。 全然綺麗じゃないし
振動についてはないよりあった方がよいが、 とりあえずSIXAXISが軽いのはとても嬉しい。
振動ついたら重くなるんかねえ
なるに決まってるだろw 元が軽いし、ケーブルもないから、 仮に振動ついても体感的にはDS2より軽いだろうがね。 でも振動つくとバッテリが問題だよな。
ケーブルが結構重く感じるからね。 360のコントローラーも重量は有線<無線だが 実際には無線の方が軽く感じる。
>>564 振動機能しかないPC用のパッド型のフォースフィードバックコントローラー
なんてのもあるからその内出るだろう。
というかFPSは普通マウスとキーボードでやるから振動は関係無いって奴の
方が多いだろ。
パッドの振動は指に不快な振動感じるし重いし嫌だな 振動を嫌う人は、本体添付のパッドに振動が標準装備されてるのはマイナス評価だろう
それは言えるな
ギアーズとかCOD3とか振動ないとやってらんね レースゲーとかも必須
>>575 スクロールしつつ読んだらギャルゲーに見えた
そういえば初代PSのコントローラも軽かったな
まあ振動を下手につけられてもうざいだけだしな ワンダとか腱鞘炎になるかと思えるほど震えるから人によっては迷惑 それでも適度に振動はあったほうがいいな
579 :
名無しさん必死だな :2006/12/07(木) 00:22:42 ID:tEs6UDsX
振動無しがメリットになるんでしょーか?w
360の場合、システムで管理してるから 振動オフが通常の人は振動オフに設定しとけば ゲームごとにいちいちオフに切り替えたりしなくていいよ。 Wiiはシラネ
まさる〜ご飯よ〜> /妊_豚 、 _ .| /-O-O| ハーイ __ / ̄|| /⌒\ | 6. : )'e'( :| \ ./Wii || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ `./⌒`‐=-‐ ' ゝ ||\ ̄ ̄´ (<二:彡) \( < ('\\ ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄ ヽ `つ━ ⌒ _) .|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| _ __ / ̄|| \ ./Wii || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ ||\ ̄ ̄´ (<二:彡) \ ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄ ┃ .|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| <150km! _ __ / ̄|| \ ./Wii || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ ||\ ̄ ̄´ (<二:彡) \ パタン ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄ ━ .|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
SIXAXISは振動なし、といえばデメリット。 SIXAXISは軽い、といえばメリット。 Wiiコンは重くてゼルダやるのにゲンナリ…ヌンチャクの方は軽いだけに余計にそう感じる。 振動なければなあって。 結論としては、64が神?
>・「鉄拳5DR」 PS3配信専用タイトル 時期価格未定 >・仁八がプレイ可能など新要素画追加されまったく新しい鉄拳5に >・画面はフルHDに > >今週のファミ通フラゲ情報より。 ちっ、今更DRでお茶を濁す気かよ・・・
PSP版はアマゾンレビューで「操作性悪いから据え置きで出せ」と煩かったからな 本懐だろうよ
つーか鉄拳って単にHD出力するだけなのかな?
PS3早速旧型化確定か。 GKがHDDVD版360やDVD再生機能付きWiiを取り上げて 「早くも旧型化プギャー」と煽ってた呪詛返しが早速……
で、いつ出るものなの?
>>587 って時間の感覚が異常だと思うので、病院にいったほうが良いと思うよ。
51 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/12/07(木) 02:01:51 ID:+1l0inVz Wiiは単精度の浮動小数点演算が2並列で実行できるFPUが載ってる 総計2並列(×0.73) XBOX360は倍精度の浮動小数点演算が実行できるFPUが3機と、単精度の浮動小数点演算が4並列で実行できるSIMDユニットが3機載ってる 総計15並列(×3.2) PS3は倍精度の浮動小数点演算が実行できるFPUが1機と、単精度の浮動小数点演算が2並列で実行できるSIMDユニットが1機 単精度の浮動小数点演算が4並列で実行できるSIMDユニットが7つ載ってる 総計31並列(×3.2) まったく並列化できなかったときの性能差は Wii 1 : XBOX360 4.4 : PS3 4.4 完全に並列化できた場合は Wii 2 : XBOX360 65.8 : PS3 135.9 360って性能低いんですね。
>>590 とりあえず5DRを作ってみて、6にデータを流用しつつシステム調整、
みたいな感じじゃないの。
PS2EMUのテスト、、、、だったら良いなぁ・・・
そのインタビュー本当にしょぼいですね。 Wiiが低性能だと言うことを理解して読むと良く分かる
正直GoWとかやってたらPS3もwiiも性能的にどっこいどっこいに見えてしまう だからGKと任豚はあんま喧嘩すんな
『ゲーム機はゲームできるだけでいい。PS3みたいなゲーム以外の機能はいらない』って言ってWiiを支持してた人たちはどこ行ったんだ?
任天堂はおもちゃを作るとかも言ってたな。コンピューターじゃない!とか
スーパーコンピューター て言ってて 出来たのがアレw 出てきたソフトがガンダムw
ゲーム機にかけつけて家庭用スパコンを作りたいだけの半導体屋が 究極の高性能ゲーム機をつくり、 逆に生粋のゲーム屋が一般客にゲームに振り向いてもらうために リモコン付きシンクライアント端末を出す。 歴史とはえてして皮肉なものだな。 最後の武士が農民上がりの新選組だったように
鉄拳TTに近い感じでしょうかね ACはPSベースで、移植はPS2に出たでしょう
そういえば昔家庭用コンピュータを狙って、出て来たソフトがガンダムだったマシンがあったな ピピン@
>>602 1080pなんてどうでもいいから、60fpsでクオリティ維持しつつ安定して動かしてくれと言いたい。
処理落ちは間違いなくあるだろう そういえばPS2のときAC2はあまりに処理落ちが多すぎたので続編では いきなりフリッカーリダクションを全面撤廃したことがあったww AC4、あのグラフィックなら1080pで60fpsでもAAかHDRは・・・無理かな
>>602 バーボンでよかった
へたに1080pにされて爽快感がなくなるのだけはかんべんな
>>594 後半部分クタのインタビューかと思ったわw
>>602 でも、延期。
箱○版は予定通りとの事。
>>596 引き出せない性能がいくらあっても意味無いっす。
>>591 Wiiが性能低いというならわかるが、なぜ無理やり箱○に話を持っていく?
>>591 PPEってPXより性能低いから、まったく並列化できなかったときの性能差は
Wii 2.5 : XBOX360 4.4 : PS3 3.4
ぐらいじゃないですかね。
それとSPEは構造上稼働率を上げにくいから同時に全部動かすのは難しいし
ゲーム用に使えるのは6個だから、なんかいろいろ間違っていると思う。
ソースもなしで俺様判断するGKはスルーでいいんじゃないかと。
PXもOS予約領域あるけど、そういうのは無かったことにします。
>>591 曲がりなりにもPPCコアのWiiが劣化コアで周波数が倍しか違わないPPEに4倍の性能差って(笑
馬鹿じゃねぇのこいつ。
Broadwayって1.6GHzのG5だったのか
倍て
馬鹿はいったいどっちなのだろうか。
今頃顔真っ赤
Xbox360=PS3という現実が認められないGK、いとあわわれなり。
おとといは逆だったけどな
妊娠はほっとくとして、箱○とPS3で2倍の差があるとはおもえんし倍程度の差だと目に見える差がでるのだろうか。 500MHzと1GHzじゃあまり変わらないよな。
PS2での反省からか、PS3は実行速度を考えた設計だと語っていたので 最適化が進むにつれてカタログスペックより差が付くと思っている。
PS3って、BDを720pで出力出来ないのな。オワットル(^o^) 高性能と謳っても、gdgd。 皮肉にも、アナログスケーラ積んだ箱○の方が優れたメディアマスィーン。
まぁ、360は720pで内部レンダしてるソフト少ないから アップスケーラー付けとかないとガクブルなことになるからね。
でもさあ、現実的に考えると、 独自解像度のバッファで描画→スケール処理して出力 って手法はスマートだし、やっぱ選択の自由はあった方がいいよ。 PS3だとスケール処理にCELLかRSXのリソース食うから、ある意味、美しくない。
現在発売中の次世代DVDコンテンツは1080p(24)か1080i(60)で収録されたものしかない。 これらは本体から出力する際に解像度変換を施さずD5:1080p(60)かD31080i(60)で テレビへ出力するのが最適な結果を得られる。 現状のD4解像度テレビは1366x756のパネル解像度が大半だから、本体側で1080p/iコンテンツを 1280x720p(60)にスケーリングして映像出力した場合は、テレビ側でさらに1366x768に 二度目のスケーリングをされてしまい、ピントの甘いボケた画質になるぞ。 日頃から複数回のスケーリングで甘々な画質に慣れている目にはこれが馴染むのだろうが、 次世代DVD本来の画質を楽しみたいのであれば、現状のコンテンツは1080p/iで出力すべき。
× 現状のD4解像度テレビは1366x756のパネル解像度が大半だから ○ 現状のD4解像度テレビは1366x768のパネル解像度が大半だから
へー、そういうものなのか。 じゃあゲーム専用でもハーフHDのメリットはゼロなんだな。
すべきッつっても、現実にはi/p変換が必要だから、1366x768のTVだと、 720pの方が綺麗に見える。
ゲームは720pでレンダリングされたものが多いから、選択肢の多いハーフHDは適しているよ。 元映像が1080p/iで記録されたものはそのまま1080p/iで出したほうがいいという単純な話。 ただXBOX360はVGAでも次世代DVDを出力できるので、SVGAクラスのPCモニタなどでも 高画質が楽しめる自由度の高さは非常に良く出来ていると思う。
>>628 >これらは本体から出力する際に解像度変換を施さずD5:1080p(60)かD31080i(60)で
>テレビへ出力するのが最適な結果を得られる。
映画等の1080/24pならHDMIで1080/24pを直接送れば良いんじゃないの?
634 :
名無しさん必死だな :2006/12/07(木) 11:39:52 ID:CGJacqVd
>>626 じゃ逆に720pでレンダリングされてないのを挙げてみろよ
3つしかないとか言うなよ
>>631 1080iよりも720pの方がいいというのは、アナログインタレース信号を入力する
テレビ側のA/D変換や2-3プルダウン処理の精度の問題。
>>631 XBOX360 - (アナログ映像出力) - D4固定画素(液晶/プラズマ)デジタルテレビ
という構成では、本体側で720pにした方が画質がいい場合も多い。
しかし、テレビがブラウン管式D4デジタルテレビ(大半は内部で1080iに変換して処理)や
本体からHDMIでデジタル情報のままテレビに映像出力する場合は、1080p/iのまま
映像出力した方が良好な結果を得られる。
自分の機器構成のみを基準して語るのは間違い。
>>611 全く並列化できないとか完全に並列化とかあり得ないし、
単純にFLOPS比較だと思っておけばいいんじゃ?
■Epic GameのMark Reinが公の場でPS3を罵倒
Epic Gamesの副社長Mark Reinが、
ソニーの次世代ゲームに関する主張は「嘘八百(bullshit)」と
ロンドンで開かれたGDCにおいて公に批判した。
「ソニーは自分達が次世代の始まりを宣言すると言っているが、
そんなモンは私に言わせれば嘘八百(bullshit)だ。
Gears of WarはXBOX360初の第2世代ゲームだ。
(PS3の)ロンチにはコレほどまでに美しいゲームは存在しない」
--Mark Rein, VP of Epic Games, at GDC London
http://www.gametrailers.com/viewnews.php?id=3662 アンリアル3のPS3版の開発が失敗したことへのコメントのようです。
もう、PS3にアンリアル3は搭載されないというのは確定ですかね。
639 :
名無しさん必死だな :2006/12/07(木) 12:18:08 ID:uhUrI4Rb
|┃ |┃三 ,ィ, (fー--─‐- 、、 |┃. ,イ/〃 ヾ= 、 |┃ N { \ |┃ ト.l ヽ l ガラッ.|┃ 、ゝ丶 ,..ィ从 | |┃ \`.、_ _,. _彡'ノリ__,.ゝ、 | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |┃三 `ゞf‐>n;ハ二r^ァnj< y=レヽ < 話は聞かせてもらったぞ! |┃. |fjl、 ` ̄リj^ヾ)  ̄´ ノ レ リ | 来夏のPS3にG84が載る! |┃三 ヾl.`ー- べl,- ` ー-‐' ,ン \____________ |┃ l r─‐-、 /:| |┃三 ト、 `二¨´ ,.イ | |┃ _亅::ヽ、 ./ i :ト、 |┃ -‐''「 F′:: `:ー '´ ,.' フ >ー、 |┃ ト、ヾ;、..__ , '_,./ /l
>>279 4亀ダメだな、情報は遅いわ間違ってるわ
643 :
名無しさん必死だな :2006/12/07(木) 12:40:58 ID:9Gh6rdVV
テクノロジー以前に3DOリアル2と同じ発売日にしてる時点でPS3アホ杉
そんな駄ネタを嬉々としてマルチポストしている奴が一番アホ。
241 名前: 名無しさん必死だな 投稿日: 2006/12/07(木) 12:39:25 ID:9Gh6rdVV 言っちゃいかんのかもしれんが言っておく! 3DO REAL U(FZ-10) 松下電器 1994年11月11日発売 44,800円(95年夏頃からオープン価格) (CDドライブをフロントローディングからトップローディングへ変更し、値下げしたモデル) と っ く の 昔 に 終 わ っ て る よ P S 3 負けたハードと同じ日に出すとはこれはいいマインドレンデルですね
646 :
名無しさん必死だな :2006/12/07(木) 12:49:16 ID:S+QWv/SR
>>547 最近の記事でPS3はフォースフィードバックは対応してない。って書いてあるのあったよ。
たぶんフォースフィードバックが使えないのはPS3でPS2のゲームをする場合の話
てか、スケーラがそんなに重要なら後付しても良いんじゃね、って気も。 本来のレンダリングとは関係ない所でスケーリングするなら、後付でもそんなに問題出ないと思うし。
箱○をもうちょい上げて箱をもうちょっと下げればちょうどいい感じか?
ちょっと360より下にすべきだろPS3
そこまでいくとフューチャーズ
事実だろ。
>>656 ということにしたいのですね。
まぁ、表のPS3と箱○は差がありすぎだけどな
そもそも、その表は何を根拠にしたスペックで、いったい誰が判断したんだよと
個人の主観なんぞ、犬に食われてしまえ
そんなに振動って欲しいものかなぁ? PS1初期型とPSPしか持ってないのでわからん。 パテントの網潜りたければ 画面の変化に合わせてX色に光るライトでも発売すればいいんじゃないか? 色変化させる信号に干渉して誤作動を起こす リストバンドやベルトをサードが勝手に出してもソニーは責任取れないし。
659 :
名無しさん必死だな :2006/12/07(木) 15:53:26 ID:a9Z5h2SX
PS3はスペック上の数値だけはたいそうだけど、 実際出来たものを見比べると360より劣って見えるそうですね?
iTunesとXbox Liveのトラフィックが急増 - 加Sandvine調査
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20061207-00000097-myc-sci 「iTunes 7」と「Xbox360向け新作ゲーム」のリリースがきっかけとなって、
北米におけるiTunes StoreとXbox Liveのトラフィックが急増した。
9月12日のiTunes 7リリースと共に、
米国のiTunesユーザーはiTunes Storeを通じて長編映画をダウンロード購入できるようになった。
その直後からiTunesの帯域消費のピークが約140%増加、
またiTunesユーザーも約35%増加したという。
Microsoftは11月7日に「Gear of War」を含む6タイトルを米国で発売した。
Gear of WarはすぐにXbox Liveのトップタイトルとなり、
2週間で85万人以上のユニークゲーマーを集め、
これによりXbox Liveのホスト数が約80%増加、トラフィックが約30%上昇した。
>>659 >個人の主観なんぞ、犬に食われてしまえ
>>651 は
単純に浮動小数点の数値をグラフ化したものでしょ。
663 :
名無しさん必死だな :2006/12/07(木) 16:16:48 ID:uhUrI4Rb
GPU性能(絶対比) R600:12 GeForce8800GTX:8 RadeonX1950XTX:3.5 GeForce7900GTX:3 GeForce7600GT:1.2 RSX:1 360GPU:0.95 Hollywood:0.001
三軸の加速度情報だけでも結構何とかなるんだな。 ゲームは話にならないけれど、プレゼン程度には使えそうだ。
>>659 スペックチャートというより、こうあってほしいという願望みたいなもんだから、そっとしておいてやれ。
表は売上予定にあたるものだから、実績も出さないとな。
>>651 これってストリーム処理でSPEがフル稼働した場合でしょ
大体実際のゲームでそんなシチュエーションが出てくるかどうか
魚群デモの数値を見ればハッタリスペックって分かるだろ
スペックというより販売価格としてみたほうが納得できそう。
>>665 さっそくPCで動いてるのか
外人パワーはすごいな
ブルドラ何気にグラフィック凝ってるは 特に背景
流れに乗ってWiiを買ってしまったが、正直ヲタの漏れには合わなかった。 ブルドラパック買ってた方が幸せだったかも知れん。
鳥山明の世界観や色彩の背景ならいいけどさ、ゲームで勝負できないDOAシリーズも 背景凝ってたりするんであまり誉め言葉にはならないと思われ。
妊娠の人がリモコンは最高のエミュ対策なんて言ってたけど、あっさりデバイスの問題はクリアできそうだな
そうか、それなりのPCなら動いちゃったりするのか
殆どGCだからな・・・
そいや、PCでリモコン使えるようになるフリーウェア出たんだっけか。
680 :
名無しさん必死だな :2006/12/07(木) 18:36:39 ID:Kc0snNOW
>>663 汚いグラしか出せんPS3のGPUが何で360のGPUを上回ってるんだw
そういえばWiiのコピー対策はどうなってるんだろうね。 GCは独自だったから吸い出しても実用性なかったけどWiiはDVDだしね。
>>676 でもBluetoothとかコントローラー単体とか揃えていったら、結局本体買ったほうが安くなりそうw
センサーバーを単体で売らないってのは、そういう対策もあるのかな?
センサーバーは赤外線出す光源が並んでりゃ代用可能じゃなかったっけ
ろうそく2本でも代用可能らしいからな
ここははんざいしゃのすくつですね
なんでそう犯罪に結びつけるのか 単純にPCでリモコンが使える事に知的好奇心くすぐられる奴もいるだろ マウスがあるからポインティングデバイスとして実用的かどうかは別だが
PS3のコピー対策は杜撰だよな 何かしらで本当に20GBほど使用していたとしても HDD換装すりゃ苦にはならないし
>>682 GCはPSOがある意味コピーツール化してたからな、
それがなければコピーは出来なかったらしい。
>>681 フォーマットが独自なだけでGCもWiiも一応DVDだよ。
DVD技術を使用した独自フォーマットディスクだろ
これは…さすがにネタだろうか<ブルドラ 764 Name: 名無しさん必死だな [ge] Date: 2006/12/07(木) 17:53:34 ID: Cs+TnmOm Be: 3枚目までいくと最初の町戻る時、1枚目に入れ替えないといけないんだよorz
そもそも3枚もあるって時点で
坂口RPGでエンディング直前に、最初の町に戻る必要性があるのか?という疑問はあるがな。
696 :
名無しさん必死だな :2006/12/07(木) 20:52:45 ID:c4TWPnq7
結局、3機種あわせても次世代らしいゲームってGear of Warだけだよな。
ブルドラも結構すげーぞあれ 和ぽさがでてるのに、なぜかハリウッドアニメという
漏れ的には、あいおぶざじゃっじめんとぉー
8vs8てのは次世代機としては少ない
またやっちまったorz
>>701 PS3のスペックが昨日のコピペより低下してるな
というかまだまだ全体的に間違えてるな 例えばPS2のメモリも32MBじゃなくて、38MBだろ。
>>700 >Blu-rayに対する否定的な意見の中で、最も多いのは「全般的に嫌い」というものだった。
ただ、アンチが頑張って活動してるだけじゃんw
生涯一度もゲーム機を買ったことがない俺だが 今日はビックカメラに寄って次世代機を見物することにした。 しかし、一階に32型テレビを並べてハイビジョン放送と 「従来のVHS」(と書いてあって中身は地上波)の比較デモを見て べつに地上波でいいじゃんと思ってしまい既に戦意喪失。 すでに面倒臭くなりつつも地下2階に行くとPS3でバーチャとメタルギアをデモってた。 見て3秒で飽きた。 テクスチャ凝ってるねぇ、何ヶ月も残業して作ったんだろうな、 しかし初代バーチャと中身変わったのか、格ゲー出来んから分からんけど。 なんてことを思った。 Wiiもデモってたが、俺にはこれですら過剰画質と思えた。 Apple][のチョップリフターや、MSXのグラ2のビジュアルには感動したのに PS3のデモを見ると「残業」を連想してしまう俺はどうせオッサンだよ。 そそくさと立ち去った俺は、炊飯器を物色しオライリー本を買って帰った。
>>705 BDというだけで最初から全否定な意見が一番多いっていくらなんでも滅茶苦茶だな。
アンケなんてそんなもん 実際にHDDVDが定着するなんてアリエナス
PS3オワタ 明らかに劣化
>>696 そういえばPS3のゲームは旧世代ゲーしかないですね(w
>>706 興味を失ったのならこんなスレを見なければいい。
大人であれば自分が関心を持たない分野も蔑んだりしないものだよ。
>>709 どっちがどっちだ?寸分違わず同じじゃねーか。
>>701 周波数で比べてどうする?
360で3コアとしているものに相当するコアはPS3の場合1つしか搭載していない。
また、それを1コアと数えるのであればPS3は8コアとなる。
いずれにせよ意味の無い比較だが。
くだらないコピペに反応してるんじゃねぇよ
>>701 で「 3.2GHz x 7 」に突っ込まないお前らはまだ現実逃避してるんだろうなぁ
次世代ならルナティックドーンと、ガンパレと、モンスターハンターを合体させてください。
誤爆
糞なランダムダンジョンの中で背中から原さんに刺されアイルーに調理されるのが次世代?
ランダムダンジョン?
>>695 結局それ嫌ならeMみたくイベント紙芝居にして、
DVD一枚に無理矢理詰め込むしかないわな。
しかしあれもPS3版は容量増えたんで、
グラの描き込みアップとポリデモ増量出来たらしいな。
>>717 PPE + SPE x 6 で 7コアだが。数を満足に数えられない痴漢ちゃんですか?
>>722 とりあえず、フロムは発売されて、ちゃんと確認しないと怖いな〜。
AC4も360版は春発売予定から、夏とかに順調に延期してるし。
なんちゅうか、フロム自体が「倒産フラグ」立ち始めて気がする・・・・・・。
>>723 PPE + SPE x 7で 8コアだろ
726 :
名無しさん必死だな :2006/12/08(金) 00:00:07 ID:dAKYaHIX
>>724 残念。。。
360版は春発売で決定済み
最近下らん捏造が増えてきたなw
「春発売」が「決定」ですか。。。w
AC4はゲームショウの時にはまるでゲームなってなかったし、 最新の動画見てもガクガクになってる場面が多々あるからなぁ これが性能の差なんだろうけどファンとしては箱○版を待つ方がいいかも。
>>726 思いっきり「発売予定」と書いてあるわけだが
>>729 電力会社の光を契約しろ。
電波は公共のもの。障害を起こす可能性の高い機器に懸念を表明するのは当然の姿勢だ。
>>729 低速家庭内LAN用途にしか使えないから安心しろ。
引き込みまではこれまでと何ら変わり無い。
さも高速ネットに使えるように謳ってるのは
銭下の宣伝工作に過ぎない。
709について何も語らないとは このスレのGKもようやくしおらしくなったな
>>725 ひとつはOS用ってことで抜いたんだと思う
ただ比較するなら×8のほうが適当だな
737 :
名無しさん必死だな :2006/12/08(金) 01:00:44 ID:Rep536+Z
SPEってコアに数えられるほど性能あるのか
>>734 OS用って事なら箱○も1コア占有しているんじゃないの
>>737 性能とコアであるかどうかはあまり関係ないのでは。
>>738 だからXboxが×3ならPS3は×8のほうがいいんじゃないかなって
ってかXboxって1コア丸々使ってんの?
360はコア0,1,2のうち、1と2の数%を使ってるらしい。
360CPUパワー配分 コア0-100%ゲームタスク コア1-95%ゲームタスク、5%ネットワーク、常駐プロセス、USBドライバ コア2-75%ゲームタスク、25%サウンド処理
PXが1コア2スレッドなのが忘れられてる件について
ロスプラで6スレッド使ったら1スレッド時の2、3倍の性能って話だったっけ
PS3はOSやサウンドやらでだいぶとられてるからな
ソースは?
COD3、リッジ7、ガンダム、その他のソフトを見る限り PS3はフレームレートには期待できないみたいだね。ちょっと残念だ・・・
リッジ?
リッジでフレーム落ち? 見たことないが何の冗談だ?
脳内でフレーム落としてるんじゃね? それとか使ってるモニターがHPA液晶とかw
コーナーに5台ぐらい突っ込むと フレーム落ちる。 でも、落ちないときもある。 そんな漏れは1080p環境どす〜
うちは残念ながら1080iだが、それはフレームレートに関係ないのでは? レンダリング自体はいずれも1080pで行っていて出力の段階でスケール ないしはインターレースすると思っていたが。
俺もフルHD環境だが、落ちてるときわからんな。
神の目の持ち主に対して失礼ですよ
こんなスレにもPS3持ってる奴がいるとは
浮動小数点演算性能 218 GFLOPS、このクッタリスペックに騙されてしまった ある意味彼らも被害者なんですよ。
RR7は局所的なフレーム落ちするな。 条件はコーナー+壁が近い+台数は特定してないが5台以上くらいか。 これでも確実にフレーム落ちするわけじゃないので、ただ最適化し切れてないだけかもしんない。
やっぱベタに周辺の車全部を処理してると流石に処理オチするんだろうな
リッジ6は処理落ちなんかしませんよ。
>>741 PXはスレッドを突っ込めば稼働率を上げられるけどSPEはアイドリング時間長いから
単純に×8するのは頭悪いと思う。
>>764 じゃ、無理に1080pにしなきゃいいじゃん。
GT4でも処理落ちあったけど、訳の分からんタイミングで処理落ちしてたし、レースゲーの処理落ちタイミングって良く分からん。 何か裏っかわに重い物でもあるのか、見た目ではそんなに重そうな所じゃ無いのに落ちるんだよな。 Lod関係の切り替え距離設定をミスしてんのかね。
リッジ7の処理落ちはたまにだからいいけど、しょっちゅう操作不能になるのはムカつくね。 いいタイム出そうな時に操作不能になって壁に特攻していった時にコントローラを叩きつけたぐらいだ。
処理落ちは今後CELLをどうにかすれば数年後は解決できるだろうが、 Xbox360の解像度はVRAM10MB制限がある限りは絶望的だろう。 そもそも720pすらまともにできないでアプコンしているのに。
PXはアイドリング時間なくスレッド走らせられるとでも? 最高に頭の悪い発言ですね
>>768 処理落ちがCellを「どうにかすれば」解決できるなら、
箱○の720pもXenosを「どうにかすれが」解決できるんじゃないですか(笑
>>769 最高に頭の悪い発言は「SPEをすべて使いこなせば」ですよ。
GKやPS信者のカキコって、同じ内容なのにPS3はOKで箱○は駄目って結論しか出さないよね。
同じロンチで何故PS3にだけ処理落ちが発生するのか 考えたことが無いんだろうな。
「どうにかすれが」について考えるのにいっぱいいっぱいです
>>773 360版をまだ完成度の低いコンバーターで変換して移植してるからでしょ?
>>775 PS3版はいちから作り直したんじゃなかったっけ。
>>773 本当は箱○と同じ性能しかないのに見栄を張って1080pにしたから。
>>776 EAが360とPS3両対応の開発ツール作ったとか聞いたけど勘違い?
EAの話をなぜナムコのゲームに?
なんか物凄い勘違いしてました orz
結局リッジ7も6の使いまわしって暴露してなかったっけ?
>>770 どうにかなる可能性はSPEのほうがまだ残ってるからな。
360のロンチと今のギアーズを見れば、 PS3もそれぐらい進歩するだろうよ。
それは作りこめばきれいなゲームになるよといってるだけにしか…… そういや、GOWもまだ箱○がmacだったころからのゲームだな(笑 FF13やMGSも、それなりのところへ落ち着くって意味では同じか
発売1年後ってーと、ギアーズとMGS4が同じような時期だから楽しみ
いつも思うんだが、コンバータってなんだよ。 プログラムを変換するのか?
789 :
名無しさん必死だな :2006/12/08(金) 11:07:16 ID:HJ24qtjY
360より発売が1年遅れた上 ロンチ同士のリッジでも明らかにPS3版が劣ってるしな ロンチだからはまったく言い訳にならん
>>789 つまり、君の脳内ではこうなのか? → 720p>1080p
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
後藤に嘘記事書くなって抗議でもしておけ。>リッジ
793 :
名無しさん必死だな :2006/12/08(金) 11:27:53 ID:4st/97/V
2560*1600、x16AA、x16AF、128bitHDRで60〜120fpsがPC 1366*768、NoAA、NoAF、NoHDRがPS3&Xbox360
794 :
名無しさん必死だな :2006/12/08(金) 11:32:22 ID:Gl1TM3rq
PS3は明らかに性能が悪すぎる こんなのをテクノスレで擁護してる奴がいるとは驚きだ
ゴミ箱1.5は貧乏人に優しいって事以外でPS3に勝ってる点が何もないからな。
>>792 > あとこれ見てるとPS3版はHDRもなくなってるのな。観客もえらいしょぼい・・・
激しく白飛びすればHDR、という勘違いは未だにまかり通っているんだな。
ブルームの量で決まるんです!
ロスプラってAAかかってるか? 店頭の試遊台の体験版をみるかぎりブルームでボケた感じにはなってるが、AAは無いぞ
PS3にもしブルドラ移植したとしたらどれだけ劣化するか(PS3版がねw 絶対でないけど) 興味あるw
ブルドラはWiiに移植しても殆ど劣化しないと思われる
アレ何にそんな人と金がかかったんだろう…
PS3→360ではまずHDRカット(擬似HDR化)は必ず考慮するな。 そういえば360ってRGB8bitと7e3の他にRGB10bitもあるんだけど上手い使い方ってある?
ttp://www.gamespot.com/features/6162742/p-6.html Fight Night Round 3 was one of the first games to really show off the Xbox 360's
graphics power with fantastic lighting and incredibly detailed player models.
The PS3 still has great looking player models but the crowds are less detailed
and the lighting effects are definitely inferior.
戦いNight Round 3は、素晴らしい照明と信じられないほど詳細なプレーヤーモデルで
本当にXbox 360年代のグラフィックス力を見せびらかす最初のゲームのうちの1つでした。
PS3はまだ見事なプレーヤーモデルを持っています、しかし、群衆はより詳細されません、
そして、照明効果は明らかに劣っています。グラフィック損失で十分でないならば、PS3版
はメニュースクリーンにロードにその360の対応する物の長さのほとんど二度をします。
そして、quickplayをロードするためにより長く3分の1。
この程度の文章に機械翻訳など邪魔だよ。
つーか結論のところだけ読めばよくね? ほとんどのゲームで360のほうが良いって書いてあったような
Wiiじゃあんた、、、、無理ぽw
902 名前:名前は開発中のものです[] 投稿日:2006/12/08(金) 12:22:25 ID:yACX98vm ブルドラパック 102230台 ブルドラ単品 36870本 すまん、0一個見落としてわw 360始まったな…
>>807 おまい釣られ過ぎじゃないか?
以下そのレス
902 名前:名前は開発中のものです 投稿日:2006/12/08(金) 12:22:25 ID:yACX98vm
ブルドラパック 102230台
ブルドラ単品 36870本
すまん、0一個見落としてわw 360始まったな…
んなわけねーだろ、痴漢のバーカ!
>>807 マジ?
10万ならPS3超えたんじゃね?
>>803 これ明らかに変じゃね?
色味の違うCoD3をXbox勝利というのはギャグとしても、Xboxの解像度に関しては一切言及してないし。
Marvelなんてこの小さなスクショでも分かるくらいPS3版のシャドウマップ解像度が高いのに全く無視。
何故かマッデンは全く違うシーンで比べてるし。
NFSに至ってはこれ明らかにXbox版はHDR精度かなんか足りてないだろ?
かといって、Xbox版が有利になる事ならFNR3みたく唐突にロード時間に言及してみたり、なんなんだこの記事?
126 :名無しさん必死だな :2006/12/08(金) 12:29:32 ID:p/BjsdSk ゲー速版にブルドラの初日売り上げ来てた。 ブルドラパック 10223 通常版 3687 マジネタなら超爆死ですな
CELLなんざクタのオナニーだったな。作りにくいだけ。 今新しいハード出すなら4コアで作った方がいいな セガやってくれんかな。
むしろ 今の日本で360を1万台も出せたブルドラスゲーとしか
815 :
名無しさん必死だな :2006/12/08(金) 15:37:44 ID:1IAn1UCO
確かに この時期に販売台数5桁に戻したのは凄い
818 :
名無しさん必死だな :2006/12/08(金) 15:52:13 ID:EUu3ChbB
>>812 ブルドラ売り上げじゃなくて、本体の売り上げ?
XBOX360 10万台売れているソースが正しいニダと言いたかったでしょ。
>>812 ブルドラパックって2万個予約完売だって話だったが。
なんか抜けてねーかそれ。
>>821 2万個完売という話はどこで聞いたの?
あと〜、来週にならないと実売数はでてこないと思うよ。
637 名前:名無しさん必死だな 本日のレス 投稿日:2006/12/08(金) 14:51:08 SoQW9VrQ さっき横浜いってきたけどブルドラパック限定版・通常版(プレミアム)共に在庫潤沢でした ほんと売れてるのか?
>>822 ブルドラ2マソ予約はXNEWSに書いてあったような。
ブルドラパックは全部で10マソ出荷してる筈。
2万は限定パックの数じゃね。通常パックが8万で。
そういう、テクノロジーと関係ないレスは自重しろ
827 :
名無しさん必死だな :2006/12/08(金) 16:58:02 ID:4gOulxcm
そりゃE3でのグランツーリスモHDと同じ様なものだからな
ただの高解像度版って感じか。 まぁ、DL販売だしね。
GTクラシック、中止してよかったかもね
オンラインなしなら意味なし
ネット対戦無しって何考えてるんだ・・・
現実的だけどね<ネト対戦なし
ナムコの技術力的に妥当といえば妥当
6で対応とかだといいんだが、この調子じゃあな
ネット対戦ないの?
>>832 記事はそれには触れてないけど、まあ無くても驚かないな、ナメコだから。
でも、アーケードゲームをHDにブラッシュアップして販売って案外美味しい。
格ゲーのネット対戦とかありえん
6のネット対戦の為のベータテストかと思ってたヨ
ファミコン時代のナムコはあれだけ多彩なアクションゲームを作っていたというのに 鉄拳しかないのか鉄拳しか
ソフト不足の今だせば 結構DLしてくれるかも。 でも、これいつリリースだろ。 時期によってはまったくDLされないで終わりそ
>>840 何このTPS?
と思ったらSOCOMのcmだった・・・
ナムコのSCEへの忠誠心は見上げたもんだよ屋根屋のふんどしだな
ナムコはヲタ相手稼ぐテイルズしかもう弾が無いからな バンダイも組む相手を失敗したなと思ってそう
846 :
名無しさん必死だな :2006/12/08(金) 17:40:09 ID:H0Vgyb/0
>>711 この馬鹿自分で画像加工しといて何言ってんだろw
本格的に病気だなwww
同じソースのニュース
GameSpotがXbox360とPS3の画質を比較・・Xbox360の勝利
http://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=495 2006/12/8 17:00
Gamespotは、Xbox360とPS3のグラフィック比較をしています。
その結果、Xbox360が大多数のゲームにおいてグラフィックを初代Xboxより大幅に改善させており、
大きな違いはテクスチャとライティング(照明)の質だそうです。
特に顕著だったソフトは、Madden NFL 07とファイトナイト ラウンド 3とのこと。
Xbox360の方がPS3よりもどちらのソフトでも
テクスチャの詳細な表現とライティングは目に見えて分かるほど違いの差がある、とのことです。
フレームレートにおいてもXbox360が秀でていた、とのこと。
>>846 色調補正の意味分かってる? 明るさ弄るだけで区別つかないんだぜ?
まさか性能低くてPS3じゃ明るさを上げるなんて無理とかいわないよな
テクスレもそろそろ潮時かね、最近ネタ切れで静止画比較のループしかない気がする
Cellさえ仕えこなせればという発言↓
まだロンチだろwwww cellさえ使いこなせば糞箱○のアレがあれだよ
ワロタ
同じアクティビジョンのトニホでもPS3版は明るすぎて白飛びしてるから、なんか同じソース使って 適当に調整してるぽい、この会社。 つか、見た目が派手なのは確かに360版なんだがCOD3。 しかし、絵として見ると360版も360版で暗すぎると思う。 もっときちんとした調整の仕方ってあると思うんだけど。 後処理として、カラーバランスを真面目に弄るってのは重い処理なのかね?
これで後藤は、ソニから金をもらって記事を書いたことが証明されたも同然だな。 リッジの件。
俺にはPS3と360がQUAKE2とUNREALってかんじに見える。
証明されたからどうなんだろ? イミフ
テクスレに信者論争はもちこむな たたきたいだけのやつは出て行け
何を持って証明されたんだろう
cellさえ使いこなせば
本来ゲハのテクスレはPS3の性能の良さを語るスレだったから この凋落はなるべくしてなった
ガメスポ様が行ったことは絶対。 常に公平な評価を下してきたんだからな。 認めろ
遅くてもプログラマのせいにすれば良いので、 使いこなせれば速い。と、永遠に言い続けられる。 これで年収700万。GKって楽な商売だな。 使いこなせない高性能に意味はあるのか。
>>862 マルチで結論でてんだろが。
リッジはどうせ金もらって書いてただけ。
リッジ6と7がなきゃよかったんだがなぁ もう色味ぐらいしか叩くとこないんだろ
>>846 、
>>860 のカキコを見る限り、 ID:H0Vgyb/0は世の中に
フォトレタッチソフトというものがある事を知らないようだ。
まじでDCvsPS2だな
驚いたのがFNR3。 スクショだと選手の肌のテクスチャーが向上したのに360版に劣るとは
だよな あの世界に誇るリッジでもう結論でてるし 他のゲームで画質が悪くてもフレームレートが低くても関係ないじゃん 技術的に。
>>869 はあ?馬鹿なのの?
あんながくがくのレースゲームに何の価値があるの?
解像度だってスケーリングらしいし。
この時間帯痴漢が一気に沸くな 学生乙w
gamespotは痴漢な上に妊娠だからな… テクノロジー的見地からみて何の意味も無い意見だ 無視するべき ていうかもうgamespotをNG登録すべき
偽装と本物が食い付きあってる、って気持ち悪いにも程がある。
>>872 本格的なアホだったか・・・
事実上画像の表現能力は圧倒的に箱○が上だってこと。
GKにも今に分かるよ。
痴漢のひとり相撲ワロス
ブルードラゴンもスゲーし、ロスプラもすごすぎる。
一枚の画像で比べてコンストラクトが違うだけってw ゲーム機のグラフィック性能が解像度で決まるこのスレらしい意見ですな。 CoD3は画面よりもフレームレートが深刻だからダメ出しされてると思うんですけどね。 PS3の凄いゲーム出てくるまでは、今のところ360>PS3だろ。
そういやソニックってどうなった? あれも360とPS3のマルチだろ
>PS3の凄いゲーム出てくるまでは このスレがVSスレか、「より良い次世代ゲーム機は?」ってスレならな。
>>879 箱版は、すごいらしい。Pの方は、処理落ちでゲームにならないらしい。
wiiは無敵だな
http://blog.livedoor.jp/insidears/archives/50973228.html >205 :名無しさん必死だな sage :2006/12/08(金) 18:18:57 ID:fFN5CE52
>そういや、大学で12/4の日経エレ読んできた
>PS3とWiiの比較やら、PS3基盤原寸の綴じ込みが付いてた
>インターフェイスではPS3に減点項目が多く、XMBの弱点とか色々載ってた
>技術的にはRSXのチップ構成や基盤技術
>Cellプログラミングの最適化とかもあった
>
>CellはSPEではなくPPEの最適化に全てが掛かってるらしい
>PPEが非力すぎて、タスク選別と振り分けだけでボトルネックになる
>PPE未最適化+SPE最適化×1=PPE未最適化+SPE最適化×7が同等(=PPEが完全にボトルネック
>PPE最適化+SPE×1>>>>>>>>>>PPE未最適化+SPE最適化(PPEを上手く使ってやるだけで10倍近い性能うp
RSXのクロックやバスは載ってない
SCEは未発表としている云々
開発者は「CellとRSXの性能は妥協できないので、チップ配置はこうなった」とか言ってた
>>878 画像一フレーム分の描画クオリティとフレームレートとを合わせて評価すべきだという事と、
現状ではXBOX360の方がよい結果を出している事は認めるが、
>>860 のように元画像に対してどれ位の比率でトリミングしたのか不明で
不自然なな補完拡大が施された代物を比較画像だと掲げる様な連中には
異を唱えるべきだ。
ID:jHQ1F9Nj ここまでフューチャーズだと逆に任信なんじゃないかと思えてくる
個人的にPS3の疑問な点 ・RSXがスペックダウン→特にバス幅は完全にボトルネックになりそう。Xenosもタイルレンダリング云々あるが、帯域に関しては消費の激しい部分を22.4GB/sはノーコストで処理できる ・64MBもメモリ占有するOSの存在→下手すりゃGDDR3も32MB占有されてる。ブラウザとか要らんからちゃんとゲームに使え。XDRにグラフィックデータ置く余裕あるのか? ・何でもCell任せ→360はサウンドやスケーリングをハードウェアで搭載してるが、PS3には無さげ。いくらCellが強力でも勿体ない気が 特にOSのでかさは納得いかない 欧米のデベロッパーに「360の方がメモリ有利」とか言われてる原因なのでは
RSXのスペックダウンは550→500でありバス幅は最初っからあれだろ
>>882 間違ってる部分あるから訂正したやつをコピペしてくれ
そういや、大学で12/4の日経エレ読んできた
PS3とWiiの比較やら、PS3基盤原寸の綴じ込みが付いてた
インターフェイスではPS3に減点項目が多く、XMBの弱点とか色々載ってた
技術的にはRSXのチップ構成や基盤技術
Cellプログラミングの最適化とかもあった
CellはSPEではなくPPEの最適化に全てが掛かってるらしい
PPEが非力すぎて、タスク選別と振り分けだけでボトルネックになる
PPE未最適化+SPE最適化×1=PPE未最適化+SPE最適化×7が同等(=PPEが完全にボトルネック
PPE最適化+SPE×7>>>>>>>>>>PPE未最適化+SPE×7最適化(PPEを上手く使ってやるだけで10倍近い性能うp
RSXのクロックやバスは載ってない
SCEは未発表としている云々
開発者は「CellとRSXの性能は妥協できないので、チップ配置はこうなった」とか言ってた
XMBの弱点とかってなんだろ? その欠点とか見たかったり…でも買わないw<日経エレ
>>885 > 帯域に関しては消費の激しい部分を22.4GB/sはノーコストで処理できる
タイルレンダを使わず10MB内に纏めたとしても、レンダリング結果をテクスチャとして
再利用した、ロスプラのようにりエフェクト単体を別途レンダリングする場合などは
一旦GDDR3に書き出す必要があるので、ノーコストとはいい難いんじゃないか。
そもそも、OSが占有してるメモリって、別にブラウザだけで使ってる訳じゃないぞ 周辺機器なんか、たとえばUSBヘッドセットとか、文字入力周り それらを含んだ物が、共有されてるんだろ 第一、箱○だって512MBすべてを使えてるわけではないぞ ファームのアップで1年かけて減らしてきたりしてるんだから
プレステ3は、まだまだ本領発揮してないよ。グラフィックの グレードも今後研究されてアップしてくるはず、ロンチの レジスタンスとか、見れば解ると思うけどね。 確かにテクスチャ大量に使えるのは360だけど、360はメモリを共有して るから、汚くなりそうだしね。CellとRSXのノビシロも期待できるので、 まず負けないと思うよ。
>>886 善司曰く700MHz→650MHzにスペックダウンしてるらしい
ただし確証はないし、後藤は700MHzのまま表記してる
日経エレも700MHzのまま載せてた(ただしコアクロックも550MHzのまま
>>890 Z処理(深度情報処理)、α処理(透明度合成処理)、ステンシル処理(切り抜き処理)、マルチサンプルアンチエリアス処理(MSAA処理)
これらを普通に使う分には問題ないと思うけど
それにロスプラ形式だと帯域よりシェーダーがキツそう
>>891 360には無いブラウザが入ってる時点でPS3の方がメモリ食う要素として不利かと思って
そもそも360は発売時点で32MBの占有だから、減ってるとしたらそれ以下になってるな
895 :
名無しさん必死だな :2006/12/08(金) 18:52:31 ID:4SzxA3D2
もっと本気で言ってくれ
PS3はバックでトロステーションが動いてんだろ
PS3はバックで自我を持ったトロがスカイネットを構築中です。
伸びしろはあっても開発資金の伸びしろは絶望的w ゴージャスなソフトはMSの専売特許になりそうですね今回はw
>>894 ブラウザはあくまでOS上で動くアプリの一つだから、64MBのOS占有領域に
入っているわけではないぞ。
トロステのような軽いアプリならブラウザを随時呼び出せるなど共存しているが、
通常のゲームアプリを動かしているときはブラウザメインメモリ上には存在していない。
ブラウザのプログラム本体が格納されているのはフラッシュROM領域だし、
起動させる場合はゲームを終了する必要がある。
>>898 そのうちものごっつインテリジェントな応答をするトロが登場し、
流行が過ぎているにも関らず「武勇伝でんででんでん」とか
言い出すから気をつけたほうが。
>>900 ブラウザはゲーム中に呼び出して使えるようにOSで占めてるらしい
その割にゲームが対応してないと使えないが
Linuxでメモリ見たらきっかり64MB取られてて萎えた覚えがある
>>902 そうなのか。それは不勉強だった。
ブラウザのプログラム部本体は1MB弱の小規模な物だろうが、
あまり何でもかんでも詰め込むのは感心しないな。
CELLなんて作らずに素直にクアッドコアとかにすればよかったのにな。なんでわざわざお金使いまくってゲーム会社苦しめる仕様にするかなぁ
>>902 HTMLのレンダリングエンジンをOSの機能として実装する事は
今日日のゲームやネットワークサービスを考えると無駄ではないか。
906 :
名無しさん必死だな :2006/12/08(金) 19:20:03 ID:mWhi6ySW
CPUはPowerPCベース4コア GPUはRADEON R500ベースで256bit接続 メモリは1024MB これなら360に勝てる
技術者でもねえチンカスどものクソ話なんぞ聞きたくないね。 自分に都合のいい情報ばっかり集めてきてるだけだもん。 自称テクノロジー派w 日経エレクトロニクス読んでます。で? それで工学部電気電子学科、とか情報学部とかならテクノロジーを 語る資格があると思うけどね。
887の内容ってそんなに都合が悪いのかw
OS部にブラウザを含んでるのって、ほとんどトロステ用だよな いずれ切り離せそうだが
確かに、今のPS3の60G版の原価を推測すれば、CellやらBDやらを 使わなければ、R500はともかく、ハイエンドクラスの 256bit接続でDDR2の1G位は載せれただろうな。
BDはまだいいとしてもCELLはうんこだよなあ RSXは論外 GPUやメモリ周りにボトルネック作るのはやめてほしいよ
メモリやGPUにボトルネックの無いものなんてあるの?
ナムコも騙されたようなもんだしな。
ロンチにソフト出したのに本体はまったく出荷されないし
性能はクッタリだったし
BD載せなければ
>>906 ぐらい出来ただろうなぁ。
でもクタが居る限りメモリを潤沢に使うなんてありえん。
程度の問題だよ、ぼうや
>>912 ウンコなのは技術者でもないお前の意見。
RSXは確かに最新GPUとは言い難いけど、PCゲーでなれてるメーカーが多くて
開発しやすいといってた人もいるんだよ。
痴漢が暴れてるようだけど今日何かあった?
ここはウンコが集まるスレだから言いたい放題でいいんだよ。
技術者の書き込みだけ抽出しても1スレ分にもならないからな
>>914 いくら本体が出荷されてもリッジなんて大して売れないからかわらん。
ブルドラが…ね。
メモリに関しては、OSの規模を考えても現行レベルでPCとは格差あるな気がする。それをボトルネックと呼ぶのかはしらんが。 まぁ、足りないなら足りないなりに、巧く使いわけるでしょ。 GPUに関しては、ゲーム機なんだから一定の許容は必要。 その意味ではRSXもXenosも妥当なライン。 旧世代のゲーム機からしたら大きな進歩。満足するべき。
PS3の画像がピンボケしてるのはいいが、ジャギまでボケてるのが微笑ましいな
ピンボケじゃなくてテクスチャ解像度が低いため 箱とのメモリの差がここで出ているのでは
どの画像の事?
GKにとると箱○はVRAM10メガらしいからなw それにすら負ける糞捨て3哀れwwwwwwww
その哀れなPS3に国内普及台数で負けてる360って一体…
>>928 ベースとなったXBOX360からのコンバートの際に発色の調整もしていない程なのに、
わざわざ解像度を換えて作成し直したテクスチャを用意するとは思えないが。
CarbonとかNBA 2K7とかPS3のほうがテクスチャの解像度高いじゃん
↓↓↓以下1000まで「ロスプラジャギジャギ糞しょぼい」の書き込み↓↓↓
結局はメーカーのやる気次第。 PS3ももっと台を出せればアクチもやる気になったかもなーw
テクスチャのせいだとすると、ジャギがぼけてるのはAAかかりまくりってことですか
http://journal.mycom.co.jp/news/2006/12/07/003.html 米Cymfonyは、次世代DVD規格の「Blu-ray」および「HD DVD」に関する、
インターネットユーザーの反応などを調査した最新レポート「A Blue Christmas for Blu-ray」の発表を行った。
オンラインでは、ややBlu-rayへのネガティブな意見が目立つとの分析も出されている。
Blu -rayへのネガティブな意見の中で、特に目立っているのは、PlayStation 3(PS3)にBlu-ray Disc(BD)が採用されている点への批判。
マイクロソフトが、Xbox 360向けのHD DVDプレーヤーをオプションとしているのに対して、ソニーがBDを標準搭載し、
ユーザーから選択の自由を奪っていることや、その影響でPS3の販売価格が上がっていることへの批判的な投稿が多いという。
ユーザーから選択肢の自由奪ってる糞ゲーム機のせいでBD(´Д⊂ モウダメポ
>>929 確かにマズルフラッシュや雪の粒、光のパーティクルの解像度低いな
>>930 スケボーの奴のスクショの石畳とか分かりやすいよ、まずよく見てくれ。
Carbon 一番上のスクショの石畳がボケボケだけど?
NBA 2K7はPS3の方が床の木目がハッキリしてるな。
>>911 なんじゃこのしょぼさはとおもったらまさに解像度あげただけのもんかw
そもそも未だ旧世代フォーマットのmpeg2採用してる時点でBDは終わってるだろ 海外じゃHD-DVDが売れ筋だしこりゃ勝つのはHD-DVDだろうな
Carbonはビルのテクスチャが360はボケボケ
とりあえず応援レスするなら正確にHD DVDと表記してやってくれ。
ネクロシア 虫 大体1000前後の頂点数 テクスチャ512×512 紹介されていた エリアは115000頂点数 テクスチャ512×512 256×256 を複数枚 Mayaでそれっぽく見えるように作ってもいざ置いてみると小さく見えて修正とう 光源などは 3D editer(任天堂提供)で調整 PS3 Xbox360には劣る物の法線マップも使用
>>938 参入メーカーってどうなってた?
BD陣営とHDDVD陣営
943 :
名無しさん必死だな :2006/12/08(金) 20:37:33 ID:J4DPUQqN
カーボンPS3版テクスチャしょっぼいなw あの小さな画像ですら違いがわかるんだから実際にはもっとボケボケだろうなw
>>935 次世代DVDに関して関心を持っている層への意識調査のはずなのに、
「Blu-rayを標準搭載したためにゲーム機の価格が上がった」と批判するのは
意味が分からないな。
blu-ray対HDDVDについてと題するレポートなら、ゲーム機からの視点でのみ
記述するのでなく、純粋にAV機器マニア、映画マニアの意見も少しは
反映しているものであるべきだが。
>>938 こんなこという人が
HD-DVDだなんて
HD DVDだろ・・・おわってんじゃねーのかw
>>938 BDとHD DVDで採用コーデックは同じなのだが
釣りなのか本気なのか判断できない……
>>942 HD DVD ユニバーサル
BD それ以外全部
って言ってもいいぐらい差は、まだある
947 :
名無しさん必死だな :2006/12/08(金) 20:41:20 ID:6YY9/0EM
「テクノロジー語りごっこ」スレ
>>947 VC-1 Advanced Profileに決まっているじゃないか!
Blu-rayとHDDVDとでは、採用されている映像エンコード規格は一緒。