368 :
禿dev:
いまの開発体制をちょっと説明するとだな、まず3Dモデラーが今まで通り
3DSMAXとかでモデルデータとアニメーションとテクスチャひっつけてくxファイルっつーのを
開発にくれるわけ。ここまではたぶんPS2でも3でも箱○でも同じ。
箱○がすげーのはこっから。
単純にxファイル読み込んで表示させるだけならゲームのブートストラップ除いた
部分は僅かに15行程度ですむ。ソレで画面上で3Dキャラが動くわけだ。
んで、テキトーに既存のエフェクトシェーダかぶせて、はいデモの完成。
背景とかも似たようなもんだ。
プロトタイプの作成なんて現場じゃしょっちゅうやるけど、PS2んときは一つ作るのに
プログラムだけで1〜2ヶ月はかかってる。それが1時間のプレゼンで却下されてみ?
そりゃ禿げるよ。
箱○はモデルデータさえ揃ってればデモは1週間もあれば出来る。
もちろんライティング効果やシェーダなんて適当だから製品版にはほど遠いけどさ、
企画のプロトタイプならそれで良いんだ。