バンダイナムコゲームス NAMCO BANDAI Games Inc.
1 :
名無しさん必死だな:
2 :
名無しさん必死だな:2006/05/17(水) 00:14:24 ID:6xHDNDm+
3 :
名無しさん必死だな:2006/05/17(水) 00:16:43 ID:6xHDNDm+
4 :
名無しさん必死だな:2006/05/17(水) 00:19:18 ID:6xHDNDm+
ナメコ
6 :
名無しさん必死だな:2006/05/17(水) 00:20:50 ID:6xHDNDm+ BE:91260735-#
7 :
名無しさん必死だな:2006/05/17(水) 00:23:14 ID:6xHDNDm+
8 :
名無しさん必死だな:2006/05/17(水) 00:45:00 ID:6xHDNDm+
9 :
名無しさん必死だな:2006/05/17(水) 00:45:31 ID:6xHDNDm+
10 :
名無しさん必死だな:2006/05/17(水) 01:03:22 ID:NqdkOeoI
セガサミーホールディングス 平成18年3月期
http://www.segasammy.co.jp/japanese/pdf/release/20060331tanshin_final.pdf 売上高:5532億円
営業利益:1191億円
経常利益:1195億円
純利益:662億円
■遊技機事業
売上高:2656億円 営業利益:998億円
■AM機器事業
売上高:715億円 営業利益:121億円
■AM施設事業
売上高:1062億円 営業利益:92億円
■コンシューマ事業
売上高:903億円 営業利益:19億円
■その他事業
売上高:194億円 営業損失:17億円
ソフト販売本数
合計:1640万本(日本:410万本、米国:614万本、欧州:606万本、その他:10万本)
今年度目標
ソフト販売本数
合計:2190万本(日本:670万本、米国:630万本、欧州:890万本)
カブキマンか
13 :
名無しさん必死だな:2006/05/17(水) 07:52:33 ID:fE3GAVQH
餃子屋は板違いなんだがw
16 :
名無しさん必死だな:2006/05/18(木) 18:44:47 ID:zuj91kQH
保守
Love FOOTBALLのロード時間が長すぎだ
たわけが
滑稽な真似をする命令を与えて恥をかかせたり、夜には監視カメラを切って(実際には研
究者によって別の隠しカメラで監視されていた)虐待を加えたりといったように、看守側
の行動は徐々にエスカレートした。
しかし彼等がそうしなかったのは、恐らく看守の仕打ちを恐れたためであり、それは即ち、
彼等の間で実験という枠組みを超えて、看守と囚人という主従関係が、強固に成立して
いた事を示唆していると言える。
つまりこれら実験が提示したひとつの事実とは、ある集団の中の個人が、その個人的性質、
行動傾向よりなお、情況下における命ぜられた(または自任した)集団内の役割を ―
意識的にせよ、無意識的にせよ ― 優先し、時にそれが恐ろしい結果を引き起こすことさ
えままありうるということである。そしてまた、これが刑務所や戦争という特殊な情況下
に限られた出来事であり、我々の日常生活にはまるで無関係な話であると、一体誰に断言
することができるだろうか。
http://x51.org/x/06/04/2439.php x51が詳しいというのもワロス
19 :
名無しさん必死だな:2006/05/19(金) 00:07:33 ID:+zThbHz6
20 :
名無しさん必死だな:2006/05/19(金) 00:08:07 ID:+zThbHz6
>>19続き
林 「最初はそういうやり方を模索するんです。どうにか機械的に圧縮できないかな、と。
結局気づいたのが、それを基にして新しく作ったほうがデキもいいし、早くできるんですね。逆に。
特にステージなんですけれど、『鉄拳』のステージは、デザイナー1人が1つのステージを担当するんですよ。
割とオートクチュール的な作り方なんです。
縫い方とか、裁断の仕方が1人1人違うんですよ。
そのデータをもらった僕たちはまず呆れるんです(笑)。
見た目はどれもいいんですが、作り方がぜんぜん違う。
それを扱うんなら、『このデータを理解しようとしなくていい、似たものを作れ』と。
結果が出ればそれでいいんだろうけど長期的に見てこんなんでいいのかね
21 :
名無しさん必死だな:2006/05/19(金) 00:34:24 ID:X+kxpc6q
バーチャ5で逆転されてAMすら利益出なくなったらいいな
え、逆転?
今まで鉄拳の方が売れてたの?
>>22 いや。
でも鉄拳3だけはVF3より盛り上がってた気がするな。
24 :
名無しさん必死だな:2006/05/20(土) 02:50:05 ID:0aslTsUA
文春かなんかにのってたアンケートで
鉄拳3は小学生に一番人気のある格ゲーだった
ラブフトつまらん…グラ酷いし作り込めた感が感じない。やる気あんのか?
27 :
名無しさん必死だな:2006/05/23(火) 01:00:34 ID:u2l4g+Wo
28 :
名無しさん必死だな:2006/05/24(水) 11:32:09 ID:f9AOqsEv
ナムコと任天堂 象徴的に差があるな
過去に優秀な将来性のある商品価値のあるキャラクターをつくり
それを守り育て続けた企業と、無駄に使いこなせず別方向へ歩んだ企業
マリオ・リンク・ピカチュウに負けないより上回るキャラを所有してた
ナムコも、マッピー・パックマン・ゼビウス・ドルアーガ・・・・・・うまく新しいゲームに使ったらいいのに
続編乱発して突然終了するパターン多すぎ
そんなことより
一日中会社で2ちゃんとかやってる
ジジイはクビにならないの?
あんたの事だよ、うすらハゲ
とXEVIが申しております
32 :
名無しさん必死だな:2006/05/26(金) 00:34:00 ID:W5ypAW5W
ナガイマーケティング
34 :
名無しさん必死だな:2006/05/26(金) 19:37:18 ID:dRouQNou
パズル トリオンキューブ
http://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0605/26/news042.html >最後に冥王が現れ、ありがたいのかありがたくないのか……
>脱力系のお言葉ももらえるおまけもある。例えば、
>「オトナニ ナッタラ ケガ ヘッタ」や「テイジヲ スギタラ カエリタイ」、
>「エレベーターガ コナイ」、「セツメイショ ガ ブアツイ ダケ」、
>「ニホンジン シナウスニ ヨワイ」など。なんとつっこめばいいのやら……。
「テイジヲ スギタラ カエリタイ」
ゲームクリアしたおまけで、こんな愚痴聞かされたくねーよ。
だいたいこのグラフィックなんだ?
味があるというより、単なる手抜きだろ?
相変わらず終わってるな・・・
>脱力系のお言葉ももらえるおまけ
楽しませようという気概が何一つ感じられないな。
どんな低脳が作っているのか顔を見てみたいものだ。
37 :
名無しさん必死だな:2006/05/26(金) 22:59:41 ID:K0jhl+Tz
阿諛追従すればそこそこは出世できる某G
38 :
名無しさん必死だな:2006/05/27(土) 00:35:09 ID:rSaBQdIJ
>>34 なんかライト層を狙ってみました
って感じがみえみえで逆に萎えるな
40 :
名無しさん必死だな:2006/05/27(土) 01:17:16 ID:rSaBQdIJ
濃すぎてガハハ一発堂になるよりはまし
>楽しませようという気概が何一つ感じられないな
俺としては、その気はあるんだと思う。
ただ、人を楽しませるセンスがない。
その脱力系の言葉、作り手は面白いと思ったんだろう。
つまり低脳が作っているってことか
低脳が作って無能が売る
誰も買わないだろうけど
ゲームしか知らないやつが
作ってるからこんなことに・・・
45 :
名無しさん必死だな:2006/05/28(日) 14:50:26 ID:tvJZAVvF
今はむしろ逆じゃね
ゲームのことも他のことも知らないが正解
47 :
名無しさん必死だな:2006/05/29(月) 17:47:29 ID:kZWm/W7x
旧ナムコは旧スクウェアほど滅茶苦茶なことをしていたわけではないのにこうも没落したのか。
49 :
名無しさん必死だな:2006/05/31(水) 07:42:36 ID:wGIgr1G1
邪神の祟り
>>34 グラは悪くないんじゃないの?
ナムコは昔からゲームらしくない一般ウケしそうなキャラだけは得意だったしな。
しかし愚痴はヒドいな。セガガガみたくマニア向けで業界風刺的なゲームならまだしも
ライト向けのゲームでこんな愚痴聞かせても大半のDSユーザーは引くだけだよな。
いや愚痴をゲームに入れるのはベラボーマンからの伝統。
問題は現状のナムコでは愚痴を書いても笑ってくれる信者が居ないのと、
なおかつそれでライト層を狙おうとしてる事。
52 :
snkプレイモアン:2006/05/31(水) 14:11:17 ID:NbjpMlk0
NAMCOクロスcapcomのザベスト版がでまつ。
53 :
名無しさん必死だな:2006/05/31(水) 20:40:17 ID:k+pKVRFD
54 :
名無しさん必死だな:2006/05/31(水) 20:42:19 ID:x7yX8g7P
任天幕府の外様なわけですが
55 :
名無しさん必死だな:2006/06/02(金) 01:21:58 ID:7rkGesdF
島津みたいなもんか
>>47 正直、旧ナムと旧スクはゲーム業界の癌だったと思うよ。
テイルズとか太鼓の続編出し過ぎ。
57 :
名無しさん必死だな:2006/06/02(金) 09:18:02 ID:0tvN7V2w
>>51 PCE「妖怪道中記」事件を知らないのかい?
>>57 ○○を知らないの? とか書く奴はそのレス中には内容を書かず引っ張る法則。
59 :
名無しさん必死だな:2006/06/02(金) 13:32:33 ID:pD0IdZqB
ナムコが没落した理由?簡単だよ。
天才がいなくなった。
それだけ。
まぁ、大企業化すればどこでも通る道だとは思うけど・・・
ナムコは食い物系で頑張ればいい
>>59 サラリーマンに天才を求めるのも酷なものがあるが・・
パックマン
ゼビウス
ディグダグ
ドルアーガ
その他たくさん
すごいキャラクター資産もってるのに
なんでこんなに没落したん??
>>61 それがいて、会社をひっぱったのがゲーム企業。
野球球団でいえば、選手にあたるのが開発部隊。
選手をバックアップするのが経理や人事や総務といった他の業種企業と大差ない部署。
開発部隊には異能や天才がいると収益に大きく影響する事があるのでそういう突出した人材もいれば大きな戦力になることもある。
ナムコは最近、創造する事に臆病になってると思う。
ゲームはルール作り。
そういう原点を忘れたナムコは唄を忘れたカナリア あまり存在価値がない。
>>63 会社の収益に大きく関わる存在を、なんのクリエイティブの知識もない人事部が
試験や面接で採用するってよく考えるとすごいな
まさに博打
>>64 現場面接あるよ。
開発部隊の人が人物評価と技術評価する面接が一回は確実にある。
>>62 ミスタードリラーはどうしてもマンネリ化が続くしな。
クーソーしてから寝てください
なんてコピーも今は虚しいだけだな
69 :
名無しさん必死だな:2006/06/02(金) 20:00:34 ID:xK0dugAE
70 :
名無しさん必死だな:2006/06/02(金) 21:06:10 ID:xPbW6RUr
>>63 たぶん天才級がいても出る杭は打たれるようになっているんだよ
それか白けきっているとか(w
クリエイティブな現場でも上層部の人材がマンネリ化して思考停止しているとか
ドリラーのオリジナルメンバーは
みんな愛想尽かして辞めたよ。
天才はみんな任天堂にいっちゃうのかね
バンナムに行こうとは普通思わないよな
落ち着いてゲームを作りたい→任天堂
新しいことをやりたい→セガAM部門
オサレなイメージ→スクエニ
真の成果主義(かな?)→コナミ
カプコン→オレ流
バンナム→???
>>73 >バンナム→???
バンナム→安楽死
どや?
安楽死。死のイメージなら、絶壁の上のカーブかも
もしうまく曲がれなかったら…
バンナム→焼畑農業
偽善な笑顔に包まれながら生暖かく見送られて逝く
78 :
名無しさん必死だな:2006/06/03(土) 20:59:01 ID:4uQFaVGt
バンナム>ミリオン!
バンナムにいった開発チーム・・・・・あ、墓石(モノリス)か。
なるほど死んでもいいように、自前で墓石背負ってきてたわけだ。
>>71 有名な話だけど、ナムコ伝とやらに
「自分が考えた」って、しゃあしゃあとぬかす神経がまた許せん。
82 :
名無しさん必死だな:2006/06/04(日) 17:19:41 ID:IWkpVrpB
誰が考えても製品化されたら会社のもの
30年前ならそれも通用したかもね。
建前そうでも、そういう有能な製作者には敬意と相応の給与を与えて繋ぎとめる努力が必須だがナムコはそれをしないどころか
全然別の奴が俺の手柄と横取りしてくのが日常茶飯事だったからねぇ。
そりゃ会社に愛想つかして辞めていかれるわけだわ。有能なのからいなくなるのがナムコ流。
>>78 愛想つかされた人
ドリラーだけに限らないけどな。
>>78 ああ、あの人まだいるんだ…
あの人の噂は昔よく業界内で聞いたな…
86 :
名無しさん必死だな:2006/06/06(火) 02:41:51 ID:Zni2kvL3
サウンドはまだいいのがいくらか残ってる
>>86 明日香もやめたしもうろくなのいねーだろ。
さきっちょ氏も辞めて正解だったな
>>87 塊の三宅氏、リッジの大久保氏、ACの小林氏
この辺は実力派だぞ
サウンドだけでゲームが出来るならそれでもいいがな。
実力派と呼ばれる人は、所詮実力だけの人である。
魅力がねーよ。
言い掛かりもいいとこだなw
ちょっと面白い意見ですね。
実力と魅力はそれぞれどう定義されてるんでしょうか?
実力があっても魅力がない、
また、その逆の事例の具体的な例を
お聞かせください。
94 :
名無しさん必死だな:2006/06/07(水) 21:16:11 ID:pVFSaBUH
技術があっても需要をみてない製品はいくらもある
>>93 音の質や技術レベルは高いが耳に残る音楽は作れないとかじゃないの?
>>95 へぇ、音の質や技術レベル(これも良くわからない言葉だが)が
高い事が「実力」なのか。そのうち機械に取って変わられそうだな。
たとえばスタジオミュージシャン。
実力はあるけどアーティストとして自分でCD出すことが本業じゃない。
かたやアイドルなんかは実力はないけどルックスなんかの魅力で売っている。
そういうことさ。
ゲームだったら
音のクオリティは高いかもしれんけど、曲としては普通だしサントラまでいらんよな?
って。
曲のクォリティは高いけど、知名度がないから買わないんじゃない?
もしくは知らない。
スクエニやコナミの作曲家のようにアイドル化・ブランド化して売らないと
ファンも喜んで付いてはこないからね。
ナムコの曲自体はレベル高いと思うよ。
ID:a2ipttQv には何の実力も魅力も無さそうだな
>>98 アイドル化・ブランド化ってつまり魅力だと思う。
桜庭みたいなのはゲーム人気に便乗してアーティストとして確立してるわけだし。
けど、ナムコは作曲者は所詮一社員だからって考えなんだよね。
ファルコムほどじゃないけど、作曲者の名前が世に出るのも嫌がるくらい。
その結果が社内サウンドが次々に逃亡。
あわててリッジレーサーズで元社員かき集めてもさっぱりさっぱり。
>>99 a2ipttQvの実力と魅力がバンナムとどう関係があるの?
現社員の
>>99が必死としか思えませんよ。
才能ある人材に逃げられるのがナムコ。
これは仕方ない。
細江氏が逃げ、佐宗氏が逃げ、相原氏が逃げ
佐野氏が逃げ、高橋氏が逃げ、岡部氏が逃げ
境氏が逃げ、神前氏が逃げ <今この辺>
>102
ゼビウス遠藤は無視?
105 :
名無しさん必死だな:2006/06/09(金) 01:03:20 ID:piuM37ik
遠藤の曲ってあったっけ
ホント、みんなゲーム会社の社員の事なんて良く知ってるな。
サウンドだけじゃなくて
絵描きも挙げようぜ。
>>107 ナムコの絵描きで有名なのっていたっけ?
由水氏くらいしか知らね
ゲーム絵描きで有名なのが富士 宏(ワルキューレとか)
ナムコ辞めてから有名になったのが高橋 しん
V&Bや7の絵書いてた人は?
あの絵柄好きなんだが。
OKAMAさんの絵柄にそっくりだとは思うが。
富士宏ってだれ?
今連載してる漫画とかあるの?
>富士宏ってだれ?
ナムコゲームのワルキューレシリーズでキャラデサやったデザイナーさん。
割とファンが多かった。
その頃の仕事を集めた画集が出てたような記憶がある。
城物語・・・打ち切りになった時の悲しみは忘れないさ。
北米ナムコ続編爆死伝説
ソウルキャリバーII:220万本→ソウルキャリバーIII:40万本
エースコンバット04:160万本→エースコンバットV:55万本→エースコンバットZERO:2万本
鉄拳4:120万本→鉄拳5:40万本
ゼノサーガEP1:50万本→ゼノサーガEP2:20万本
テイルズオブシンフォニア(GC):40万本→テイルズオブレジェンディア:4万本
塊魂:35万本→塊魂PSP:2万本
リッジレーサーズ:30万本→リッジレーサー6:3万本
マジで大丈夫なのか?ナムコ
大丈夫じゃないからバンナムになっちゃったんじゃないの
ドリラーのデザイナーも辞めたのか?あれは。
>>115 そうだなw
ナムコブランドになったけどPとかDは変わってないから不思議なんだが。
バンダイが泳がせてるだけだと思いたい。
118 :
名無しさん必死だな:2006/06/09(金) 23:34:02 ID:tUub1P+2
>>112 富士宏は最近なんか出してただろ
>>116 あらゐ氏もだが会社の方針でキャラのデザインが変わると
キャラデザ担当ごと差し替えられたのかと思われるケースがよくあるような
>>117 なんじゃそのゲーム…
そういうのナムコ作ってんのか…
フレームシティの件と言い
ナムコはもう駄目だな
テイルズでオタでも釣ってろ
すでにテイルズ乱発しているわけだが
122 :
名無しさん必死だな:2006/06/11(日) 00:18:24 ID:En0Y66ym
>>119 スターウォーズもルパン三世もナムコが出してるよ
ルパン三世タイピングは面白かった。セガだが。
タイトーのルパン3世を知ってる奴は少なかろうな
ヘリで降りてきて、金をこっそり盗むやつだろ?
近くの駄菓子屋にあって良くやったもんだ
スーパーカセットビジョンのルパン3世よりは有名かと
>126
ガンシューもセガだ。
130 :
名無しさん必死だな:2006/06/13(火) 00:44:18 ID:HHA2mYOm
パックマンフィーバーはどれくらい売れたんだろう
コードギアスをゲームにするんならせめて一線級のスタッフを投入してみてくれや。
ナムコに一線なんてあったか?
133 :
名無しさん必死だな:2006/06/13(火) 22:04:32 ID:HHA2mYOm
>>131 いくら技術的に完成度の高いものができても
マーケティングしてないものは市場で通用しませんよ
135 :
名無しさん必死だな:2006/06/14(水) 00:46:07 ID:SSMwC1sy
さて、タイクラ4はどうよ?
タイムクライシスよりコブラの家庭用はまだですか?
>>136 サイコショットのロックオンが家庭用のガンコンでできるんかいな?
wiiみたいにセンサーが無いと無理臭い気がする。
138 :
名無しさん必死だな:2006/06/14(水) 02:17:49 ID:H6cKC4Yv
海外で出したクライシスゾーンはどうなったんだ
>>137 言われてみれば…
家庭用の銃型コントローラーは撃った瞬間にしか認識しないんだっけか…?
銃口からの光だか赤外線だかなんだかで…
部屋でTVアニメ版のサントラ流しながらサイコガンをぶっ放す、そんな夢は当分叶いそうにないですね…
(つД`)・゚・。
と↑でレスした刹那に
>>138 そっか海外ではクライシスゾーンが出てたんだっけか
持ってないのでよく解らないけど、あれと同じ原理でイケるのかな?
トリガー引きっぱなしでいいわけだから
>139
赤外線ではなく、トリガー引いた瞬間に画面をフラッシュさせて
それを銃口に仕込まれた光センサーで明るさの変化を読み取るから
撃った瞬間にしか認識できない。
アーケードでセガのガンシューが常に銃口の向きを読み取っているのが赤外線らしい。
142 :
名無しさん必死だな:2006/06/14(水) 18:39:39 ID:OM60/F59
>>141 知ったかぶりの大嘘つき登場!
画面フラッシュさせて明るさの変化を読み取る?
それでどうやって位置を特定するんですか?
勉強し直してこい、このど素人
むかーーし、昔でも、こんなやり方があったそうな・・・・
横井軍平が任天堂に残した遺産
ttp://www6.airnet.ne.jp/hikaru/nintendotoy04.html 「これは何であたるんだ?」そんな声があちこちから横井のもとに届いた。
『ダックハント』は、壁に映し出されたカモの映像を光線銃で当てると、
バタバタと倒れる映像に切り替わるゲームである。
カモの映像は、プロジェクターから鏡に反射して映し出され、
それを撃つと、鏡に光線銃の光が伝わり、映像が切り替わる。
プロジェクターの側についているワンショットマルチセンサーで
当たりを判定するのだ。
『ダックハント』は、光線銃カスタムシリーズで使用した
強力なストロボのパワーを何かに使えないかと思いついたのが、
発想の原点だったという。
144 :
名無しさん必死だな:2006/06/14(水) 19:45:55 ID:OM60/F59
>>143 そんな原始時代のおもちゃを引き合いに
だしても意味ないだろ。ブラウン管上の
位置特定は走査の位置で読んでる。だか
らプロジェクタやプログレッシブじゃ使えない。
>>140 PS2版のクライシスゾーン持ってるが
ショット撃つ間は画面がずっと光りっぱなしでかなりツライ。
これと同じ原理でロックショットを実装するのは無茶かと。
147 :
名無しさん必死だな:2006/06/15(木) 00:47:31 ID:fYVcO0JZ
アケ版は辛くなるほどには光らないよな
まあ家用にはもう一歩技術が必要な感じだが
142 名前:名無しさん必死だな:2006/06/14(水) 18:39:39 ID:OM60/F59
>>141 知ったかぶりの大嘘つき登場!
画面フラッシュさせて明るさの変化を読み取る?
それでどうやって位置を特定するんですか?
勉強し直してこい、このど素人
144 名前:名無しさん必死だな:2006/06/14(水) 19:45:55 ID:OM60/F59
>>141 ヒント:走査線
間違えて送信しちゃった。ID:OM60/F59は走査線をどうやって読み取ってると思ってるんだろ?
>>146 おお、持ってるのか!スゴス
となるとソフトにセンサーつけるか、Wiiとかに期待するかしかないかな…
クライシスゾーンならまだしも、流石にロックオンするだけでピカピカ光られるのは苦痛だわw
151 :
名無しさん必死だな:2006/06/15(木) 19:17:44 ID:x4PsAvuY
>>149 TV画面はフラッシュさせて描いてるのか?
152 :
149:2006/06/15(木) 21:12:49 ID:xwuUVuXU
>151
ブラウン管は走査線でもって画面書き換えてるだろ?
フラッシュさせるって事は走査線が走った所から白くなってる訳じゃん。
銃に仕込まれた光センサーが明るさの変化を感知した時間が分かれば
その時走査線が走ってる部分を銃口が向いてるって事が分かる。
そのためのフラッシュなんだから。
なお、走査線書き換えによって“白く光る”なんて現象はない。
そんなのあったら、TVはいつも真っ白に光ってる事になる。w
>154
フラッシュってのは画面を白く書き換えてるって意味なんだけど。
ガンコンはフラッシュしないの?
>153
>走査線の書き換えタイミングを利用して位置を特定してるんだよ。
その書き換えタイミングを感知するのに画面フラッシュさせてる訳だが。
ガンコンはフラッシュさせずにやってるのか?だったらそれだけ光センサーの感度が良いんだろうな。
>146では
>ショット撃つ間は画面がずっと光りっぱなしでかなりツライ。
とあるが、フラッシュさせる必要無いんだったら何でそんな事するんだろうな?
何のためにくだらん言い争いをしているのか、さっぱりわからない
所詮このスレには知識もない厨房と、業界崩れのダメ男しかいない
という事が露呈したやりとりだったな。
ガンコンスレがあるんならそっちのほうがよいかと
ガンコンはTV画面の黒(発光していない)のところには撃てないんですか?
おっ、撃てるじゃん
TV画面の黒(発光していない)のところはフラッシュしてるんですか?
フラッシュの意味はなんですか?
>フラッシュってのは画面を白く書き換えてる
爆笑。
こいつの世界のTVは常時真っ白に光ってる見えないTVなんだろう。w
いくらググってみた所でそこに書かれてる日本語が理解できないんでは時間の無駄って事だなw
>164
成果主義のお陰で便乗速度だけは速いな。
一つ流行れば、似たものが次々出るのは
ヒット商品の証拠でもあるけど、
なんとなく任天堂の路線そのものを読めてないっぽい雰囲気があるね
ちと心配。
便乗する理由は
ブームに乗って手っ取り早く稼ぐ他に
ブームを早く廃れさせる目的もあるからな
168 :
名無しさん必死だな:2006/06/16(金) 21:03:51 ID:iLKJkxyq
さりげなく福祉方面をやり続けているな。
そういうところは嫌いじゃない。
175 :
名無しさん必死だな:2006/06/19(月) 10:38:55 ID:836ubzGO
>>172 中国人にタダでやられるなら自分でヤルってな具合?
あれれ、バンナムじゃなくてバンダイだ
176 :
名無しさん必死だな:2006/06/19(月) 10:46:19 ID:wE89oDBY
ぬるぼ
>>172 このゼビウスはファミコン版とは別物?
アーケード忠実移植なら買う
178 :
名無しさん必死だな:2006/06/19(月) 13:07:01 ID:3MkeRHR4
バテン・カイトスの続編がWiiで出たらナムコの時代がくるな
バンダイナムコはPS3と心中してりゃあいいんだよ。
もう全部テイルズでいいよ
テイルズ情報来てたね
DリメイクとPSPに二つ
PSP TOW(ファンディスク的内容の新作)
PSP TOP(フルボイス化移植)
PSP TOD2(移植)
PS2 TOD(リメイク)
>>183 完全に終わってる
利益を出さなきゃいけないのは分かるが
今だけしか考えてない感じがする
ん?と思ったら
TODをPS2でも出すのか…スゲー
187 :
名無しさん必死だな:2006/06/21(水) 00:27:05 ID:kChRNFcs
ナンジャタウンも再現されんのかな
188 :
名無しさん必死だな:2006/06/21(水) 00:37:47 ID:9AgmFAgt
>>185 なんだこれ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
10年計画どころか鉄は冷めないうちに打てってか・・・
取りあえず出しとけーみたいな、もうね「絶句」って言葉しか思いつかん
もう全タイトルテイルズオブって付ければイインジャネ
テイルズオブエースコンバットとか
テイルズがこんなにも売れる(笑)とはねえ。
日本テレネットはウルフを切った事、どう思ってんのかなあ。
191 :
名無しさん必死だな:2006/06/21(水) 00:54:05 ID:/qIKeTQX
テイルズ・オブ・ヴァリス
192 :
名無しさん必死だな:2006/06/21(水) 01:00:08 ID:UTi24Nog
テイルズ・オブ・クロノア
クロノアのRPG、戦闘はテイルズ風
やりてー
テイルズ オブ ドルアーガオンラ…
ゴメソ なんでもない
テイルズ・オブ・ガンダム
195 :
名無しさん必死だな:2006/06/21(水) 01:05:21 ID:FEVX83xI
196 :
名無しさん必死だな:2006/06/21(水) 01:24:02 ID:W4qRon4k
グ ラ フ の見過ぎw
197 :
名無しさん必死だな:2006/06/21(水) 01:29:30 ID:g2f4CVX7
発売予定されてるソフト、今年だけでも50本以上あるみたいだね。
198 :
名無しさん必死だな:2006/06/21(水) 01:29:55 ID:4Fe++TEs
だたでさえマンネリで飽きられてるのにこの乱発・・・
気がつけば悲しいぐらい落ちたものだなナムコ・・・・
テイルズ・オブ・コンチェルト
714 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/06/20(火) 16:51:57 ID:8bSan3xj
ナムコはONLY ONのリッジ6を タイトル変えてPS3に7出したから、
ペナルティ(契約違反)で、フレームシティの開発費分だけMSから貰えなくなった。
自腹で360で黒字にする自身が無い為開発中止ってのは秘密。
742 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/06/20(火) 17:04:39 ID:P0b0h8Ad
>>714 マリカACはDSマリカと同時稼動という事で、銀河皇帝が視察を
行ったが抜き打ちだったんで、お茶と数点の開発資料だけ
出して帰らせ、それでも出来る限り御言葉(改善要求)を
下賜したのに、それらを、ことごとく無視したままリリースした
ナムコ様だぞ?それ位は序の口だと思うけど。
…パックマンの人が真っ青になって土下座しに通い詰めたが
向こうで出してもらったのは、ぶぶ漬けだけだったって後日談は
流石に同情するが。
759 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/06/20(火) 17:17:52 ID:P0b0h8Ad
>>749 やって見りゃわかるが、ゲームとしては普通でもアレを
マリカと呼ぶのは絶対無理。
銀河皇帝が要求したのは本当にそこだけだったんだが、
当のナムコ様は元となったドライブゲームのキャラ部分を
マリオとパックマンに差し替えるだけで済ませるという、
非常にエコロジー精神溢れる方針だったから当然、無視。
202 :
名無しさん必死だな:2006/06/21(水) 03:04:18 ID:5AOiVUWE
ティルズ・オブ・カプコン
203 :
名無しさん必死だな:2006/06/21(水) 03:10:49 ID:pGjU30lf
テイルコンチェルト
204 :
名無しさん必死だな:2006/06/21(水) 03:32:29 ID:HJIaaE7s
まだGCで発売されたので認知度の低い
隠れた神ゲーの『バテンカイトス』がナムコにはあるから大丈夫だな
ミヤホンにぶぶづけ出す(上のほうの話なんか実質門前払いだろw)とは
ナムコ…恐ろしい子
>>190 ヴァリスXがあんなだからナムコ以上に先が読めない会社なのでしょう
テイルズ・オブ・餃子
>旧ナムコには本当に本物のクリエーターが大勢いるんだな、と気づいた
1.知らずに吸収したのかよ…
2.釣り?
テーマは”飛翔”でも移植ばっかりなのな。
飛んで消えていくんだろPS3と共に。
テイルズの乱発を叩く奴は全員妊娠か
おめでたい頭だ
214 :
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:2006/06/21(水) 10:23:30 ID:5AOiVUWE
∩―−、
/ (゚) 、_ `ヽ
/ ( ● (゚) |つ
| (入__,,ノ ミ
、 (_/ ノ
\___ ノ゙ ─――、
/\ _ ヽ
(⌒0 /\ PSP ヽ (_ノ
`ヽノ / 、 )O
( </ /
> ( 〈
(,,__(,,_ノ
また今日もテイルズショックで自演がハッスルするかな
全機種で出すのは本気みたいだね
現行機では全部出したし、今度は据え置きの次世代機で全て出すんだろうな
箱にも出すのかね
張り付いてる信者可哀想に
ソウルキャリバー4作ってんの?
■■■■■■■ 金貸し屋に嫌がらせしよう ■■■■■■■
グーグルやヤフーで「キャッシング」で検索
(金融、融資などのキーワードで別会社も出現)
↓
スポンサーの「アイフル」などのサラ金会社をクリック
↓
これだけで、サラ金会社は3517円、グーグルに支払うことになる
皆で一斉に何度もクリックしてしまえば、 <`∀´>ニダーも退散
日経ビジネス 2005.10.31号 33頁 から
キャッシング : 3517円
融資 : 2345円
探偵 : 1500円
プチ整形 : 622円
料金は若干変わってるかもしれないけど 一人10回で3万円。
それを1万人で行えば3億円。
ヤフー、インフォシーク、gooで検索しても同じことができるみたい。
各検索サイトで繰り返せば、3000円×4サイト×会社数×クリック数=サラ金に1日数万円の打撃w
コピペにレスしてもあれだけと、今、灰色金利部分を白くするか黒くするかでもめてる所だと言うのに、
そう言う無駄な事でサラ金業者の収益を悪くさせれば、灰色金利合法化の格好のネタを提供する
だけだと思う。
それが狙いなのかな?
221 :
名無しさん必死だな:2006/06/21(水) 17:43:57 ID:8mt+pALH
という事を言ってサラ金業者の利益減を阻止しようとしてる様に見える。
それが狙いなのかな?
?
一等書記官ψ ★ さんが飛ばしました。( ̄ー ̄)ニヤリッ
BE ポイント = 4100 から 20 消費しました。
224 :
名無しさん必死だな:2006/06/22(木) 00:03:53 ID:tk56va/e
ナムコはもう駄目駄目。
昔は好きだったが、今は嫌い。
大嫌い。
貧天ハードにソフト出してくれないからか?wwwwwwwwwwwwwwwwww
226 :
名無しさん必死だな:2006/06/22(木) 00:29:47 ID:iB2MrYnA
ナムコは勝ちハードでバテンカイトス出せば
FFの人気を凌駕するだろうなぁ
227 :
名無しさん必死だな:2006/06/22(木) 00:33:07 ID:Nr5QTacW
ルソー 4815
任豚がソフト買ってやらんから
ナムコは貧天道に愛想つかしたんではないん?wwwwwwwwwwwwwwwwww
鉄拳,リッジ昔はやってたがもうやらなくなった。
萌ゲーもやらんからテイルズもいらん(PSP持ってるけど)
暫くナムコゲー買ってないなー
DSで[NEWマッピー]とか出たら即買いするんだがw
ルソー本スレ見れば一目瞭然
あれはセーヌたんに(*´Д`)ハァハァするゲームだということが分かる
こういうものこそPSPの本領発揮だがシステム的にDS以外では無理
ヲタの少ないDS層に売れなくて当然
>229
変装システム無くせば良いじゃん。
次は誰と何をするRPGを作るの?
君の右脳を鍛えるRPG
ナムコ社員の脳レベルが分かるRPG
ナムコ…一番好きな企業なだけに最近の暴走は心が引き裂かれる思いですよ。
ゲーム自体が売れないから仕方ないものの、クリエーター魂を感じられなくなるのはつらい。バテン以降続編じゃないRPGが出てないキガス
なんで、バンダイレーベルのゲームのCMにはバンダイナムコのマーク無いの?
.hackとかの番組の提供のとこにはBANDAIだけだし
238 :
名無しさん必死だな:2006/06/22(木) 12:29:01 ID:4qttZhGE
バンダイとナムコが
セガと合併しなくて良かったと今にして思う
テイルズとガンダムでどんどんオタから搾り取ってください><
239 :
名無しさん必死だな:2006/06/22(木) 12:56:33 ID:iB2MrYnA
テイルズなんて糞ヲタゲームださずに
バテンカイトスみたいな神ゲー出せばいいのに
ナムコなんて90年代からセガの後追いしかできなかったんだからこうなるのも当然だす
>>237 ショパンの夢だっけ?360買わないとなぁ〜
242 :
名無しさん必死だな:2006/06/23(金) 01:18:50 ID:K+/kSLE4
>>209 その鵜之澤氏も案外問題のある人。とはいえ、ナムコ側にはそれ以上に人材がいないと
きたもんだ。
現在家庭用ゲームにおける、バンダイの精鋭戦力と言えるのは鵜之澤氏自身と彼の直下の
数名にサイバーコネクト2位なものだが、ナムコの精鋭戦力はテイルズスタジオ位なもので、
他の人間なにやってるのよ?というところ。
どうみても連ザ作ってるカプが精鋭戦力だろ。
244 :
名無しさん必死だな:2006/06/23(金) 01:42:37 ID:K+/kSLE4
>>243 カプはカプでお家騒動の肩が付きそうにないしなあ。
本当の意味での借金というか負債がはっきりしないから、噂ばっかりでてくるし。
しまいにゃ、チケット詐欺事件とかまで発生してたようだし。
ウィンキーソフトって今どうなってんの?
テイルズスタジオはテイルズでオタから巻き上げるための戦力で、
精鋭といえるような技術力は持ち合わせてないと思うんだが・・・
>>242 実がないけど、ACES(エスコン開発チーム)のメンバーはナムコゲーによく関わってる。たぶん精鋭戦力はエスコン、鉄拳辺りの人だと思う
鉄拳6はVF5と比べて
余りに見た目がショボすぎる
幾ら開発中だからってあれはない
そうだよな。
鉄拳にとっては見た目はテッケナー自身が認めてるように何より大事な要素だしな。
VFなら見た目よりゲーム性とか余裕かまして言ってられるけど。
君たちセガをなめてやいないか。
セガの技術力は世界一ですよ
今時基板作れるメーカーってセガだけだ
ハード屋とソフト屋は話が別なんだが・・・
>>250 世界一かどうかはともかく
技術力、センス共に高いとは思うよ
経営の連中が一時期ヘンだったけど
>>250 世界一かどうかはともかく
技術力、センス共に高いとは思うよ
経営の連中が一時期ヘンだったけど
セガCS以外は常に業界の頂点を走りつづけてきましたよ。
セガCSはムシキングの乱発でセガトイズに迷惑をかけてまで
黒字を達成しようとする最低部署です。死ね
一応バンナム子のスレだから変な方向にフィーバーしちゃだめだろ
バンダイって唯一ゲーム攻略、電話で対応してたのに
バンダイナムコになったらダメになったな
258 :
名無しさん必死だな:2006/06/24(土) 00:11:01 ID:PJLj6G1y
>>257 海外ではコールセンター置いてるとこもあるみたいだな
259 :
名無しさん必死だな:2006/06/24(土) 00:11:42 ID:PJLj6G1y
>>246-247 家庭用というくくりでは
>>242で案外あってる。
業務用というか業務用兼任だったら鉄拳とかだろうな。
エースコンバットチームはACのエアコンバットも含め2までのスタッフが
多く生き残っていればなあ・・・。
ナムコさんPS3とXBOX360がんばってくださいね。
Wiiのダメコンの十字ボタンなんかに逃げないで。
>>242 お前はアホか。ナムコは吸収されたんだぞ。
旧バンダイ開発トップの鵜之澤がトップに建つのは当たり前だろ。
パックマンの人
バテンカイトスみたいな神ゲーをという奴がいるけどあれはナムコ謹製じゃなくて外注やん
どこが作ったん?>バテン
かなり評判いいんで、Wii買ったら試してみようと思ってるんだが。
評判いいなら2も売れると思うんだが。
2爆死したし・・・所詮天外2DSと同じマンセーパターン
>>265 ショパンのトライクレッシェンドじゃないのかな。
268 :
名無しさん必死だな:2006/06/24(土) 06:02:12 ID:PJLj6G1y
>266
GCに無茶なこと言うなよ
まだ10年以上経ってないだけに主流ハードで化けれる可能性はあるさ
>265
モノリスソフトとトライクレッシェンド
272 :
名無しさん必死だな:2006/06/25(日) 01:40:02 ID:zafeVJfV
>>262 アホじゃないな。吸収されたはずのナムコが、実績はさておき案外元気なのが
私も気がかりなんだが。実際、ゲーム事業の仕切りはナムコなんじゃないのかと
最近思ってきているんだが。あと、バンダイに開発は無い。バンダイ制作トップと
言うならまだしも、バンダイ開発トップと言うのはどうよ。
>>269 20万本の売れたゲームの続編が2万本じゃ、GCがどうとか関係ないような。
バテン2はCMがダメだったよな・・・
GCが末期すぎた。
>>274 とは言ってもペーパーSマリオとか20万くらい売れるんだぜ、おそらくw
ドンキーたるJも10万行くかもな。
バテンは本当に人気あったのか謎。
1も新品980円だったし仙台のシータで。
東京じゃないのに。
GCにRPG自体が少ないというのも売れた要因のひとつだったのかもな
GCってRPGが5本とか6本だったはずだ
こうかくと確かに凄いハードだなw
バテンはカードRPGだからなあ。買ってミスったと思った奴多いんじゃないの?
任天堂自身がRPG系は弱いからな
一度きりのチャンスでしか入手できないカードが多すぎた。
トレカゲームなんだからそれはないだろと思った。
282 :
名無しさん必死だな:2006/06/25(日) 23:57:53 ID:JeK45KLF
RPG=売れるって定義が既に崩壊している事実に気付け。
ドラクエの売り上げをぶつ森、脳トレが上回るのは確実。
FFは既に抜いてる。
開発コストが高くなりがちなRPGなんてもう要らない。
場店が名作RPGなんて半分ネタみたいなもんだから
>>283 お前のRPGがいらない理由がよくわからんなw
開発コストが高いか安いかなんてユーザーには関係ないことだろ
FFDQと脳トレぶつもりだったらFFDQとるけどな。
まあ後者を取る人もそらいるだろうけど。
脳トレぶつ森の売り上げをRPGであるポケモンが上回るのは確実。
ポケモンの森発売したらスゴイ事になるんじゃね?
>>289 そうやってブランド潰すのが「サードの発想」だと思う。
>>290はなかなか的を射ていると思う。
そこで任天堂は「ポケモン不思議のダンジョン」を発売した。
俺からしたら「株ポケモン」もある意味「サードの発想」してる会社だと思うわ。
「エニックス体質」というか。
あれは版権管理の為の会社らしいよ
アニメ化したばっかりのときグッズの権利関係が複雑で大損こいたから
ひとつの会社にまとめたとか
下記のスレを立てようと思ったが、ホスト規制で出来なかった。
スレ立て出来る人、誰かお願いできますか?
スレタイトル:
【スクウェアナムコ】パートナーチェンジ希望【バンダイエニックス】
本文:
スクウェアエニックスとバンダイナムコって、互いに合併の恩恵を
受けているのかな?
ユーザーとして感じるのは、合併社間のスタンスがあまりにも
かけ離れすぎていて、むしろ長所を打ち消しあっている気がする。
良くある例えだけど、1+1=1.5みたいな。
足りない所を補完する形の合併より、コンテンツやファン層、
何より経営方針が近い(と思われる)スレタイのような合併の方が
互いに幸せだったのではないだろうか
295 :
名無しさん必死だな:2006/06/26(月) 20:37:27 ID:wzt1lAiG
>>294 おれも駄目だったorz
ERROR:新このホストでは、しばらくスレッドが立てられません。
またの機会にどうぞ。。。
バンダイナムコゲームススレの294 (1)
ホスト223.48.294.93.ap.namco.NET
【スクウェアコナミ】パートナーチェンジ希望【カネコカプコン】
名前: バンダイナムコゲームススレの294
E-mail:
内容:
日本と韓国って、互いに合併の恩恵を
受けているのかな?
地球市民として感じるのは、両国間のスタンスがあまりにも
かけ離れすぎていて、むしろ長所を打ち消しあっている気がする。
良くある例えだけど、1+1=1.5みたいな。
足りない所を補完する形の似非同盟より、軍事力や経済、
何より北朝鮮が近い(と思われる)将軍様のような合併の方が
互いに幸せだったのではないだろうか
【キャラゲー:バンダイ】×【オタゲー:ナムコ】
↓
【カオス:バンダイ・ナムコ】『コンゴトモヨロシク』
【株主】(゚听)イラネ
バンナムの総会でナムコ擁護してるのって、株価とか利益考えない
ただのナムコオタだろw
ナムコの場合は鉄拳・ACチームが独立したほうが早いね
穀潰しとアホルダーしかいない今のバンナムに
有能な開発がいては資源の無駄。
アホルダー、ナムコの無能経営陣、バンダイ三者まとめて沈んで欲しい
鉄建・ACチームはすでに有能ではないのでは?
無能 ソウルキャリバーチーム
鉄拳が無能なら多くのメーカーが無能ですね。
どれだけアケと家庭用で売れてると思ってるんだ。
家庭用、シリーズが進むたびに売上げ落ちてるじゃん。
全米で半分以下に落としたキャリバーよりはマシかも知れんけどさ。
売上落ちてても十分売れてますが。
アケでも家庭用でも。決算みました?
落としてる時点で普通にダメだろ。おまえ何言ってんだ?
306 :
名無しさん必死だな:2006/06/27(火) 14:49:40 ID:GEjqT2BB
馬鹿を晒しage
落としてても十分売れてるんですが。
決算みましたか?
ナムコの中の人間がWiiをダメコンとか言ったりPS3向けに主力製品発表しまくりなのを見て、
ああもうナムコはダメだなとオモタ。どうぞそのままPS3と心中してくださいなって感じ。
307 :名無しさん必死だな :2006/06/27(火) 14:59:19 ID:gsEPSqJb
落としてても十分売れてるんですが。
決算みましたか?
こんなのが通用しないのは株主総会でのナムコ役員の扱いを見れば一目瞭然。
>>307 ほんと分かってないんだな。
後、ついでに言っておくけど、
>鉄拳が無能なら多くのメーカーが無能ですね。 って言ってるが実際そうだろ。
でなきゃ、ソフトシャアの半分近くを1社に握られたりはしない。
決算見てくださいよ。あれで売れてないっていったら異常ですよ。
ゲーセンとか知らないヒキコモリさんですか?
何度も言ってるが、売上げ落としてる時点で無能だろ。
成果主義採用してたんなら特に。
だめだこりゃ。
全体的に売り上げが落ちてたら、危機感を持つのが当然だろうに。
「買ってくれなくなった人がいる」ってのから目をそらして
「まだ売れてる、まだ大丈夫」なんていってたら、
取り返しがつかないとこまで追い詰められるぞ。
315 :
名無しさん必死だな:2006/06/27(火) 15:21:35 ID:gdHDS/Aa
売れなくなったから鉄拳DRをまずPSPでとかせこい事やってるんじゃないのか
(どうせ後でPS2で出すのは目に見えている)
>決算見てくださいよ。あれで売れてないっていったら異常ですよ。
じゃあそう言ってバンダイに処遇の改善を求めてみたらいいよ^^
処遇の改善なんてありえんよ。
ナムコで残るのは一部開発者のみ。
UFJになったとき東海銀行出身者が干されただろ。
東京銀行出身者は合併後一人も支店長以上になれなかった。
三菱UFJになってからは元UFJ支店すら今回の人事異動で
三菱銀行出身者になったんだよ。三和マンは終わり。
吸収合併とはそういうこと。処遇の改善なんてありえん
まあ「できる奴」ってのはバンダイに吸収される前に見切りつけてんだよな。
そこらへんから違うわけで。
ナムコに入社する時点で出来る奴とは思えん。
東大出身者ゼロでしょ。任天堂はもっといるよ
320 :
名無しさん必死だな:2006/06/27(火) 15:51:00 ID:2j+kn8cd
任天堂はもっといるよwww
323 :
名無しさん必死だな:2006/06/27(火) 15:55:24 ID:w8qSF14F
ルソー2作ってください >_<
さっきまでナムコ側でムチャな擁護してたのになぜ突然任天堂w
売り上げで言ったら、鉄拳よりもテイルズの方が売れてるんじゃないの?
>>318 そこは武士の情け言わずにおこう。
妻や子、ローンを抱えて、会社にしがみつくしかない人
だっているんだ。
それは言ってあげるな。
今回の事件でも、「馬鹿が!」と憤慨してる人少なくない
だろう事は想像に難くない。
ただでさえナムコ側人員は冷遇されがちだろうに。
南無〜。
327 :
名無しさん必死だな:2006/06/27(火) 15:59:38 ID:d37Gp4hi
>>325 鉄拳よりもっつーか今やナムコレーベルで一番売れる看板タイトルがテイルズだわな
それでもせいぜい50万本でそれすらぶっ殺しそーな勢いだが(;´Д`)
任天堂の東大と言えばファミ通T着て箱〇1番のりでゲイツと握手してた彼を思い出す。
>>326 南無の意味を調べてみたら面白い話が出てきた。
俺にしてみればナムコは南無「古」だなw
ナムコも裏ではいろいろ大変なんだね…
>>326 だからナムコの時点で出来る奴じゃないでしょと。
東大生いないんですよ。
>>324 ナムコ擁護なんてしてませんよ。
吸収された企業じゃないですか。
ただ鉄拳は売れていると指摘しているだけ。
>>333 GKってよりは東大出身のバンダイ社員なんじゃないk?
あーそれとも衣川君の発言にむかついた東大出身の任天堂社員さん?
つーか今ナムコにはクタの息子が入社してるわけだが、
>>332はクタの息子は無能だと言いたい訳か。
無能に決まってますよ。東大出身じゃないんでしょ。
親も電通大だし、たいしたことあるわけない。
338 :
名無しさん必死だな:2006/06/27(火) 18:59:18 ID:8OOCxA4y
東大出身はいたけどみんな辞めたよ
なんだこの東大コンプレックス君は
340 :
名無しさん必死だな:2006/06/27(火) 19:32:14 ID:xn4WaSdG
PSP版の鉄拳はソフト1本でも対戦可能か〜
消費者の心が分かってる!!
ACもソフト1本でも対戦可能にしてくれないかな・・・
341 :
名無しさん必死だな:2006/06/27(火) 19:33:34 ID:ZZPM9CFw
小さい画面で格闘ゲームをやりたいのかねぇ?
携帯に特化してるなら別だが
小さい画面でアクションやってる人も沢山居ますよ。
小さい画面でメトハンやっている人だっていますし。
PSPやDSの利点は持ち運び可能てのが一番でかいからな。
家でやるならTV画面でないと切ない
狭い家の人はそうかもしれんが、TVの前に座るという動作が結構だるい。
345 :
名無しさん必死だな:2006/06/27(火) 20:05:16 ID:xn4WaSdG
>>341 う〜ん、基本的に一人ではゲームしないし・・・
友達を呼んでまでゲームしなしから・・・
ただ、旅行に行ったときに、遊びの1つとしてね、利用できるかな?
と思って・・・いたストも1本で対戦できたらよかったのにな〜と思って
要するに、ソフト1本でも、対戦できることをいいな〜と思っただけです・・・
そうはいってもPSPのちっこい画面でやるモンハンと32型のワイドでやるモンハンではやっぱ違う。
>>319 東大出身ってだけで「できる奴」なら今の日本はこんな風になってないのだが…。
ま、学歴は一つの目安ではあるが。
PS系の強いコングの予約ランキングにも入らない鉄拳ですか
消費者はシビアですよ
>>347 できるやつがモラリストであるというわけではない。
まあ、東大卒なら任天がNDSで出してるようなゲームならそつなくハイクオリティで作りそうだ
斬新なゲームとなるとそういうのとは別の才能が必要になると思うが
所詮人間学歴かー。
少子化が進むわけだ。
子供の育成に金がかかりまくるんだから。
ゲームを作るのに東大関係ないw
学閥が利用できるとこへ就職するってんならともかく。
なんかもう脳内で東大がわけの分からない存在になってそうだな。
パソコンがあればどんなことでも出来ると信じてる昔の人みたいだ。
東大出身者のゲーム開発者と言えば
バーチャロン作った亙が有名だな
今はすっかり表に出ないけど
そもそもミヤホンて東大なのか?
宮本茂は金沢美術工芸大学出身。
ドンキーコングの前まではチラシのデザインやカルタの版下貼りなどをやってたそうな。
なるほど。
となれば、ますます
>>332が恥ずかしくなってくるな。
いまでも任天堂のデザイナーはトランプのデザインから始めるんじゃなかったかな。
358 :
名無しさん必死だな:2006/06/29(木) 00:04:18 ID:1SrEfB/7
即戦力をとる方針じゃなかったっけ
東大生の中にもゲーム作りに長けた人はいる
つまり様々な人が入社志望することが大切
学歴が無くてもゲーム作りの才能に溢れた人はほっといても
その才能いかして実績を積んでいくんだろうから、んでもってその実績を
ひっさげて厚待遇の任天堂への中途入社を目指すんじゃね?
361 :
名無しさん必死だな:2006/06/29(木) 06:41:59 ID:mrmwRzx2
毛無子
新人のデザイナーは必ずトランプのデザインをはじめにやらされるってのは聞いたな
363 :
名無しさん必死だな:2006/06/29(木) 07:37:43 ID:6Apq5+A7
>>360 才能に溢れているからといって
任天堂で自分のやりたいことが実現出来るかどうかは別だろ。
特に最近の任天堂は「任天堂」という枠を越えたゲームを作らないし。
素人目に見ても「無茶」はセガとかのがやりやすそうに見えるんだが。
能力ある奴は中途入社っても、安定したいから任天堂ってのは
公務員目指す大学出みたいなもんで、
結局ミヤホンの小間使いばかり増えるという印象なんだよな。
>>365 宮本はこれからも働いてもらわないと困るよな…
ジブリにおける宮崎パヤオレベルの存在だろ。
天才なんてなかなかいないものだよ
それにその天才を支える優秀な小間使いも大切だよ
カプで独立した有名な奴は全部死んだからね。
優秀なスタッフも重要だと思うんだよなあ。
任天堂が東大生を沢山とるのもわかる気がする。
普通に採用選考にかけたら灯台が落ちて日大が残るなんて
ありえんもんね。努力してきた時間がマズ違う。
369 :
名無しさん必死だな:2006/06/29(木) 09:03:07 ID:xMbtDSUo
これってもう既出?
株主総会で、元バンダイの高須武男社長が役員紹介の時にナムコの役員を飛ばした
ゲーム紹介のビデオでバンダイ系のゲームは映像が流れ、ナムコの『テイルズ』はパッケージ写真のみだった
まこと:ナムコ側の役員を飛ばして紹介しやがった。
ななこ:!?
まこと:本来の順位では橘正裕(ナムコ)、早川正篤(バンダイ)、田中慶治(ナムコ)、仙田潤路(バンダイ)の順で紹介されるはずだった。しかし、いきなり早川正篤(バンダイ)を紹介したんだ。
ななこ:それは好ましくありませんね。
まこと:ここで順番が違いました、といって次に橘正裕(ナムコ)を紹介したわけだが、その後さらにすごいことが起こった。
ななこ:そ、それは!?
まこと:再び順番を飛ばし、仙田潤路(バンダイ)を紹介したんだ。そして、以上5名が常勤取締役として、と、話を終えようとした。
ななこ:……。
まこと:で、忘れてました、と言って田中慶治(ナムコ)を紹介。さらに、他3名、社外取締役を紹介した後、社外取締役2名も紹介せずに終わらせようという始末。バンダイの人じゃない奴は人間じゃない、って扱いだよな。
370 :
369:2006/06/29(木) 09:04:03 ID:xMbtDSUo
ナムコ・・・・・・・・・
あれだけ過去に名作ゲームをつくってこの凋落か
372 :
名無しさん必死だな:2006/06/29(木) 10:05:08 ID:OuipiHmv
あげ
>>369 マジなら最高ザマミロスですw
まこなこは嫌いだから見に行かない。
PS時代になってSONYべったりになったナムコ
いいゲームつくってたけど
ナムコミュージアムの再現性の低さからおかしいと感じた
その後どんどん凋落していった
餃子が主役のゲームまだ〜???
アーケードの鉄拳5が出たときはまだナムコも頑張れると
おもったもんだ。
昔は波乗り上手だったのに・・・
今は流れも読めめず取残されてる
378 :
名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 18:46:55 ID:DBXpRWk9
バンナムが株主優待で写真たて送ってきた
パックマンとガンダムが仲よさそうに・・・・
内実はその逆か・・・・・・・・・・・
379 :
名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 18:58:16 ID:bDWXhsyW
任天堂と反目すると2ちゃんで袋叩きだな
未だにこんな事言ってるアホが居るとは。
381 :
名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 20:58:37 ID:nLKOepDP
東ハトよりナムコを山パンに売れよ!
いらねーんだよ!!
382 :
名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 22:31:14 ID:bDWXhsyW
任天堂と反目すると2ちゃんで袋叩きじゃ
「遊び」をクリエイトする企業じゃなくなってきてるな…
「遊び」をリサイクルする企業になってる。
低コストでリサイクルし過ぎて、モノがボロボロになってきちゃって泣ける
遊びをクリエイトしていた頃のナムコを知るものももう少ない…
本当に、糞して寝てろ。
386 :
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:2006/07/03(月) 16:52:07 ID:wIimh+Vu
/  ̄ ̄ \
| | | |
| | | |
|⌒\| |/⌒|
| | | | |
| \ ( ) / |
| |\___人____/| |
| | λ | |
( ヽ
(-_-)
(____)
ツマンネ
389 :
名無しさん必死だな:2006/07/06(木) 06:57:11 ID:rqRrURQF
うお〜GUNPEYが出るんですね。
ナムコ社員・信者「あんな老人いてもいなくても同じだったし」
ナムコが今あるのは(ある部分)彼のおかげだと思うんだけどねぇ・・
先達に感謝を忘れた企業ってやばいよね・・・
ナムコは昔からそういう会社
中村がそういう社風を育んだのだろう
みん好塊魂のパッケはまさに遺影だなー、と思う。
394 :
名無しさん必死だな:2006/07/06(木) 20:33:00 ID:4EIhUqMJ
ファミスタは野球ゲームの最高峰で
野球ゲームを制圧したと思ってたのだが
いつの間に、コナミがTOPになってる
なんで、ナムコはファミスタを殺してしまったんだろう
395 :
名無しさん必死だな:2006/07/06(木) 20:45:20 ID:nxELzyl6
殺すつもりはなかったけど
コナミがファミスタ以上を作ったから仕方ない
でも DS市場ならファミスタの方が受けそう
>>395 なるほど。コナミがプロ野球への政治工作も含めて強かったか。
パックマン→パックランド の流れよくてもその次が続かず
ドルアーガ→イシター の流れよくてもその次が続かず
ゼビウス→変なセンスのないゼビウス
ナムコって戦術や瞬発力あったけど
長期的戦略力が無かっただね
ゼビウスなんか、うまくやったらスターウォーズ並に広げていけそうなんだけどな〜
>396
ミスタードリラーグレートだったか、いきなり主人公のオヤジがディグダグの主人公で
オカンがパラデュークの主人公だかってつまらない設定になったのには萎えた。
折角新しいものを作っても、今まで過去の栄光に囚われてたから
何でもかんでも旧作と絡めてダメにしちまうんだよな。
398 :
名無しさん必死だな:2006/07/06(木) 21:25:58 ID:lGx/plT7
400 :
名無しさん必死だな:2006/07/07(金) 00:44:16 ID:2qdugCgU
PSPの鉄拳チームに感謝
すごいゲームだ。見事な完成度ありがとう
>>397 俺はむしろ燃えたがな。ダメになってるとも思えない。
そのおかげでナムカプでもフィーチャーされたし、
死蔵されたキャラに新たに価値をつけた所を評価している。
>401
まあソフトの完成度が高くてもハードの完成度に足を引っ張られる訳だが。
パワプロが面白いんだから仕方ない。
育成とか。
>>406 毎年データ入れ替えるだけでウマーという発想だったから仕方ない
ナムコキャラが動く野球ゲーだせよ
アケ版みたいないいかげんな奴じゃなくて
409 :
名無しさん必死だな:2006/07/09(日) 15:41:54 ID:Xk55rajt
なぜナムコは自社キャラを気持ち悪く改変する技術に長けているのか
410 :
名無しさん必死だな:2006/07/09(日) 17:28:26 ID:E0qdD+Ys
ドラゴンボールのやつ出しすぎなんだよ。クソゲー量産すんな。
ガンダムにドラゴンボール。
ドル箱を量産しすぎて爆死したから、さすがに学習
するわけないか。
412 :
名無しさん必死だな:2006/07/09(日) 20:48:01 ID:zPtX57m3
ポピーの頃から学習出来ない企業 晩陀異
学習できてりゃナムコを吸収するよりもっとマシなとこ選んでる。
ナムコってバンダイに吸収されないとならないほど経営苦しかったの?
うん、とってもくるちかったの・・
合併というより吸収合併、事実上ののっとり
雅哉の売り逃げだろ
418 :
名無しさん必死だな:2006/07/11(火) 20:06:08 ID:dALP5hnQ
だいぶ減ったがまだ持ってるかと
419 :
名無しさん必死だな:2006/07/11(火) 20:46:13 ID:oQz8NYkb
銀行や証券除いたら筆頭じゃなかったっけ?
>>413 今となっては確かにナムコを吸収したメリットが見つからんよね
20万以上売れるのはテイルズだけ
そのプチドル箱のテイルズを1年以内に5本も市場に投入するって
ブランド潰しもいいところ
テイルズヲタでも逃げるよ
ガンダム餃子でも売る気なんだろ
>>420 逃げませんよ。買うのはDリメとマイソロジーだけだし
Dって物凄い糞だった記憶しな無いんだがリメイク欲しいのか?
まあ、最初のとDしかやってない人間が言うのもなんだが。
欲しい人が買うから良いじゃない。
低学歴はかわんで良いよ。
ああ、こういう奴(
>>424)が買ってるんだな。
そりゃ終わるわけだ。
そもそも高学歴なんか自慢にならんよ
崩れの俺が言うんだから間違いない
東大かどうかを判定してやるって言ってるの。
だから何を?
つうかそういうのって深入りする方がイタイだろ
崩れと名乗ってるんだから罵ってくれて構わんよ
合体してもバンダイレーベルとナムコレーベルで分かれてるし、合体した意味あんの?
>>420が言うように吸収したバンダイ側にメリットは無いし、
吸収されたナムコ側にもメリットがあるようには感じられないんだが。
つーか、吸収された瞬間テイルズラッシュ加速ってバンダイ側の指示なのか?
それともナムコ側がヤケクソになって自殺するつもりなのか?
わけわからん。
433 :
名無しさん必死だな:2006/07/13(木) 00:26:58 ID:J/er5H+8
>>432 たいてい企業合併なんてことのおちは、その両方だったりするんだな
PSP鉄拳DR 初週わずか5万本? の責任はダレが取るんでしょうか
また、バンダイ系列の社員から苛められる
はやくバンダイはナムコ切ってほしいんだが
437 :
名無しさん必死だな:2006/07/13(木) 12:13:38 ID:J/er5H+8
>>436 確かに外部の下請けからすれば深刻だよな。今はまだしもこの状況が続けば・・・。
なんで東大かどうか判定すんの。阪大やったらあかんの?w
京大を忘れないでくれw
いや京大はしょっちゅう出てくる。阪大忘れ去られすぎw
早慶と同じレベルなのにw
国立の阪大のほうがいいな。
442 :
名無しさん必死だな:2006/07/13(木) 18:57:01 ID:dFHYMtvc
ストリーミングはぶつぶつ止まって、見てるとイライラするから困る。
444 :
.:2006/07/13(木) 19:15:57 ID:J/axgZNI
PSP鉄拳爆死キタキタキター
旧帝大>>>>>>>駅弁>>>その他国公立>>>>>>>>>>>>>>>所詮私大wwww
東大以外入れ始めると数増えすぎるしな。
結局閥あるの東大だけだし。
国公立と私立の間には絶対に越えられない高い壁が存在する。
国公立で慶応より扱い良いのってたかが知れてるぜ。
三井やトヨタ系は慶応閥だし。
官僚やみずほ、三菱系は東大閥だけど。
ここは大学受験板ですか?
450 :
名無しさん必死だな:2006/07/14(金) 01:10:17 ID:24FMzQS0
ところで、バンナムにも学閥があるということか?このスレの流れは。
学歴馬鹿はどこにでも沸きます
今後はスルーで
携帯の小画面で鉄拳をするという発想が問題なんじゃないの?
売れた本数より・・・
453 :
名無しさん必死だな:2006/07/14(金) 10:59:16 ID:eP3zFoNm
ということはDSの小さい画面でメトロイドやマリオをする発想は問題という事か。
スクウェアナムコ
エニックスバンダイ
の方が良かった気がするんだがスクウェアとすれば鉄拳スタッフが欲しいだろうし
エニックスとすればアニメ、漫画業界を一気に広めるのにバンダイは打ってつけだしね
ただモノリスがネックだな
456 :
名無しさん必死だな:2006/07/14(金) 15:45:17 ID:5495nlQW
DS WiFiワギャン マダー
(゚∀゚)数字探し町内最強の俺様の力を見よ!
パーフェクトボーナスセブンアップだぜ!!
↓5分後
('A`)
こんな展開キボン
「右脳を鍛えるワギャンランド」というタイトルでなら出るかもね
鉄拳2 96.03.29 PS 367,666 163,500 71,269 1,088,069 33.79 %
鉄拳3 98.03.26 PS 671,886 161,235 99,192 1,186,119 56.65 %
鉄拳4 02.03.29 PS2 176,280 45,151 22,604 318,920 55.27 %
鉄拳5 05.03.31 PS2 216,566 44,669 18,830 317,357 68.24 %
鉄拳ダーク・リザレクション 06.07.06 PSP 54,764 ←綺麗って気持ちいいよねw
何の数字だかわからんぞ。
鉄4と鉄5の売り上げが殆ど変わってないのが可哀相。
セガのパクリだなんだと言って鉄5の方が出来がいいのに。
DRは馬鹿が上に居ると悲惨だ、という好例だな。
462 :
名無しさん必死だな:2006/07/16(日) 20:28:11 ID:u1NRtjQs
3やTAGと4以降では全く別物
というか4だけ別物
ボーナスはいくらだった?あ、ない?そうだよね。
鉄拳は2、3、TAGの頃が黄金時代だったな。
PS2のTAGからなんかおかしくなった。
5で持ち直したけど既に客はマニアだけになっていた。
つか、もう格ゲーやってるのは格ゲーオタとギャルゲーマーだけだよ
いや、昔から格ゲーやってる奴は格ゲーオタだろ。
469 :
名無しさん必死だな:2006/07/18(火) 11:30:03 ID:ZYGwHV/2
ドリームファクトリー製って時点で
ゲーマー層は事前に「糞ゲーだな」と判断できたが
原作ファンが可哀想だよな。
ゲームの事よく知らない人なら
「バンダイはともかくナムコなら…」
って思っちゃうだろうし。
パンツゲーでしょ。
472 :
名無しさん必死だな:2006/07/18(火) 16:21:51 ID:ZYGwHV/2
でもパッケージは良いよねw
エロマンガの表紙絵みたいなパッケージじゃない?
474 :
名無しさん必死だな:2006/07/18(火) 17:04:15 ID:ZYGwHV/2
エロマンガの表紙に騙された事なんて1度や2度ではないけどな!
全くだ。
ゼノサーガって女性向けもしくは美少女ゲームなのか?
1ならともかく、テロスでてきた3はもはや……
回を重ねるごとに露出アップしてるしな。男も女も
480 :
名無しさん必死だな:2006/07/18(火) 20:42:14 ID:T6ZavV7+
新品定価で買わなければ大体安全
481 :
名無しさん必死だな:2006/07/18(火) 21:02:21 ID:ke/LJARu
>>474 これ風俗だったら金取り返して帰らないといけないレベルw
>>476 アンソロなんて、表紙描いた人が本編を描いてない、なんてのは普通だしな
表紙で何度騙された事か・・・・
483 :
名無しさん必死だな:2006/07/19(水) 12:43:56 ID:AuDUWtMQ
札幌のヘルスで吉川ひなの似の22歳を指名したら
兵藤ゆき似の推定30歳が出てきたことあるヨ
勃たなかったヨ
チェンジしないで受け入れるお前もどうかしてる。
485 :
名無しさん必死だな:2006/07/20(木) 19:03:50 ID:7LF0R56r
ところでここ十年でミリオンいったバンダイのゲームはいくつあるか知らない?
たまごっちと一年戦争しか見つからないんだけど、こんだけしかないの?
一年戦争ってミリオン行ったのか?
ミリオンって言ったのだけは知ってるが。
ミリオン!ミリオン!ミリオン!
開発スタッフ
バンダイ首脳
ナムコ首脳
ゲームメディア
そんなに売れるわけネーだろと言えない空気
いや、マジでだれも気付いてなかったのか
損をしたのはクソゲー買わされたユーザーと暴落で損失だした小売
その体質は変わってない
バンナムへ
PS3でマクロスのゲーム作って下さい。
全シリーズのメカを総登場させて
3Dモデリングのイカシタ奴を・・・
ガンダムばかりじゃイヤン
一年戦争は出荷自体もミリオンは行ってないし。
出荷が百万超えてたら小売の流血はもっとひどかっただろうね。
超美麗超重量感再現ガンダムでも
ミリオン連呼して欲しい。
ダイダロスアタックができるマクロスゲーってある?
マクロス、初代のメカしか判らない。
A2に出てるから我慢しろ
そういやファミコンマクロスはナムコだったな。
バンダイ参入前で。
496 :
名無しさん必死だな:2006/07/21(金) 14:22:18 ID:7nbnZjDX
>>495 マクロスはバンダイ(開発がナムコ)
バンダイは既に参入してマッスルタッグマッチを出してた
モ娘(狼)板で固定をしていますペコ様 ◆Peko/HqMQ2ですんっごう!!。
宮崎に住んでいます
ニートなので時間は十分にあります
AA荒らしが趣味ですので一緒に荒らしをしてくれる方メールしてください
セックスのお誘いも歓迎です
4年前にはこの板でベタワン君という固定をしていました
最近糞ゲばっかなのは、ジジィがPやってるかららしいな。
バンプレストがアーケードで開発中のガンダムのガンシューは
タイトーの基板TypeX+使ってるんだとさ
501 :
名無しさん必死だな:2006/07/24(月) 01:52:37 ID:TEgJh/PE
>502
セガの「DeepFear」のパクリです。
パクリのパクリ。
504 :
名無しさん必死だな:2006/07/24(月) 23:09:59 ID:x1GSEWj2
アローンインザダーク→バイオ→ディープフィア→
なのでパクリのパクリのパクリです
アローンインザダークよりスウィートホームの方が先だったような希ガス。
サロンでやればいいのに
>>504 アローンインザダーク→チームイノセント→バイオ
510 :
名無しさん必死だな:2006/07/30(日) 03:32:42 ID:0QN/cyTr
日テレ
>>511 今たまたま見たがすぐ締められた。何か言ってた?
話しの終わりにバンナムはディズニーを目指すって妄想を垂れ流してた
バンナムの資産ではどう見てもキモオタランドです
本当にありがとうございました。
バカ司会が勝手にいってただけでしょ
日テレでナムコのスポンサー番組をやってるからってえらい持ち上げようだったな
玩具(がんぐ)大手のバンダイ(東京都台東区)が松戸駅東口で運営する
「バンダイミュージアム」が8月31日で営業を終えることになった。
入場者数が伸び悩んでおり、同社は、「文化事業としての役割を果たせた」として、
展示物は工場のある栃木県壬生町と静岡市に移す方針。
2003年7月19日の開業後、わずか3年あまりでの撤退に、
松戸市も「駅前の象徴的な施設だっただけに残念」とショックを隠せない。
同館は、ビル3階を入り口に5〜8階の延べ床面積約5300平方メートル。
初代ガンダムの実物大胸像(高さ5・6メートル)やウルトラマンの撮影セットの再現など、
特撮ヒーローやヒロイン、アニメキャラクターの衣装や小道具など約5000点を展示し
関連商品の販売も行っている。
http://www.yomiuri.co.jp/e-japan/chiba/news001.htm
こういうのは収益が上がらなくても続ける事が大切だと思うけどな
いくら赤出したのか知らんが
518 :
名無しさん必死だな:2006/07/31(月) 05:09:00 ID:HBIzEI/n
バンダイミュージアムまじかよ。
入ったことはないけどよく松戸駅は利用するから機会があればと思ってたんだけどな。
等身大ザクヘッドはみてみたかったなぁ。
あと元バンプレストの本社だったはずだけどこれはどうでもいい。
むしろ難波パークスのナムコミュージアム麺だらけの方が
採算取れてるのかって言いたい。
まああれは行政お得意の大型ビル立ててテナント入れやなんで
ナムコに非が有るわけでも無いけど。
難波パークスって庶民派施設なん?
意外な感じ。
庶民派施設では無いと思うけどw。
あそこ、客入ってんのかなぁ。麺だらけはまだ飯食えるから
昼時晩時でかき入れ出来るだろうけど、
他の店舗、いつも閑古鳥鳴いてる気がするんだけどw
だって大阪だもん
524 :
名無しさん必死だな:2006/08/01(火) 03:07:20 ID:c8Krkl/H
525 :
名無しさん必死だな:2006/08/02(水) 00:33:37 ID:Ne8ETEX0
526 :
名無しさん必死だな:2006/08/03(木) 01:42:07 ID:2JGiboHy
バンダイは連結で運命共同体ですが、
バンプレストは別会社ですから。
と、バンプレ社員は思っているわけで。
527 :
名無しさん必死だな:2006/08/03(木) 02:33:20 ID:/PJPnWwU
>526
「連結」の意味・・・。
529 :
名無しさん必死だな:2006/08/05(土) 00:48:25 ID:3+eluv2V
530 :
名無しさん必死だな:2006/08/05(土) 00:59:54 ID:cMckH+kl
もうなんか駄目かもしれんね
532 :
名無しさん必死だな:2006/08/06(日) 04:06:22 ID:BNmIVjST
533 :
名無しさん必死だな:2006/08/06(日) 04:10:45 ID:BNmIVjST
あ、そうか。
バンプレはBNHじゃないってことが言いたかったのね。
読み取れねぇよ。
いや、もうBNHグループだろう?
100パーセント株式取得だから
グループだろ?
536 :
名無しさん必死だな:2006/08/07(月) 03:18:10 ID:gHvFk59m
孫会社だといいたいのかな
537 :
名無しさん必死だな:2006/08/07(月) 17:35:36 ID:+eo16XyK
なんかスレの消費が異常に遅くない?
538 :
名無しさん必死だな:2006/08/07(月) 22:48:59 ID:t/qJvSeR
いい加減ゲームソフトのブランドは統一すべきでは。
スクエニよりは円満に経営統合したはずだし。
全然円満じゃないでしょう
540 :
名無しさん必死だな:2006/08/08(火) 00:00:41 ID:LbBcQz4l
>>537 この板をナムコで検索すれば大体わかるかと
邪魔だと思うスレはここの重複として削除依頼してもいいよ
多分サロン移動ぐらいにはなるかと
そういや、また人が辞めたみたいだな。
ナムコ関連スレには、
いつもやんわりと火消しに来る社員がいると聞いた。
もし違ったらゴメンって感じだが、
まさにその典型。
544 :
名無しさん必死だな:2006/08/08(火) 01:05:30 ID:U1xmzvuM
いや、さっき、ワールドビジネスサテライトで
プラネタリュームディスプレイ型筐体のガンダムをやってたな。
アーケード版だがあれは面白そうだな。
販売はバンプレで制作がナムコ。
制作の方の会社が心配だがな。
1年戦争の悪夢が、、、、、。
ナムコ及びガンダム絡みの筐体はすこぶる評判が悪くないか?特にゲーセン側に。
>>543 それだけではないぞ。情報漏洩防止の名目で監視専門部署もあって
香具師らは日中、常に2chを見てるんだ。
>>544 1セット1380万。それにALLNETが月8千円X4+回線&ルーター使用料必須。
さて償却費は幾らでしょう?
強制的に買わされる方としてはホントに心配だ。
>>545 まったくだね。と言ってもBOSくらいしか思いつかんが。
そんな部署があるなら、まず、衣川みたいなのを取り締まれよw<監視専門部署
>>546 ナムコ直営店でさえ入れそうにないな。
まあ、直営店は激減して東京地区なんてお膝もとの太田・品川周辺にしかなくなってるけど。
550 :
名無しさん必死だな:2006/08/08(火) 17:25:19 ID:yT+9DPqY
バンダイナムコよりアタリナムコのほうがまだしっくりくる
551 :
名無しさん必死だな:2006/08/08(火) 18:55:58 ID:DU2LZBbj
テイルズ
鉄建
テイルズ
AC
テイルズ
リッジ
テイルズ
ゲド戦記の副題TALES FROM EARTHSEA
糞な秘密は副題にあったw
553 :
名無しさん必死だな:2006/08/09(水) 01:00:38 ID:X41m3i9K
>>546 社員はあんまり会社レベルで動いてる様子はないみたいよ
いたとしても呆れるほど程度が低いので却ってマイナスにしかなってないような
会社のIP出ていたずらがばれるとかが関の山
555 :
名無しさん必死だな:2006/08/12(土) 03:09:44 ID:k23w076v
IP晒したやつは始末書とか書いてんのかな
556 :
名無しさん必死だな:2006/08/12(土) 03:22:11 ID:gsDsELqz
テイルズシリーズ10週連続リリース!
とかやってほしい
テイルズオブウィークリー
559 :
名無しさん必死だな:2006/08/14(月) 10:35:37 ID:LXOBs5s2
テイルズオブデイリー
テイルズオブCGポートレート集vol.1
562 :
名無しさん必死だな:2006/08/16(水) 19:38:28 ID:FiuIRDUD
バンダイはゲームではよい印象が無かったのに今やナムコよりましだと言われているのが名あ。
563 :
名無しさん必死だな:2006/08/16(水) 20:20:36 ID:Y/u1Lc9X
テイルズオブプリントアウト
テイルズオブダイヤモンド&パール
デジタルダンスミックス VOL.1 ゆめりあ
>>562 言ってるのは任豚だけじゃないか。
たまごっちとかどこが良いの?
>>566 「どこがいいの?」というたまごっち「以下」なのがナムコ。
バンダイの方が「まし」に見えるという文字が見えないの?
まぁ「任豚」とか言ってる時点でまともな思考はしてないだろうけど。
明らかにナムコの方がまともなゲームだしてるのに。
569 :
名無しさん必死だな:2006/08/19(土) 15:44:51 ID:nwTV2wZg
昔はナムコが一番よかった
今はその版権がある
ナムコでも新規タイトルは結構面白い奴が多い。
問題は新規タイトルがDSしか出てないこと、後はわかるな?
さっぱりわからんのだが
俺はそろそろ忍空のゲームが出ると思うんだ
574 :
名無しさん必死だな:2006/08/23(水) 13:38:12 ID:BY81XpQB
>>571 ポータブルアイランド。
問題は、新規タイトルが見向きもされなくなったことじゃないかね。
少なくとも、ドリラー・もじぴったん・塊魂とかは新規タイトルだったのにかかわらず、
それなりに売れてかつ評価されてもるのに、最近のはさっぱりだからな。
トリオンキューブにしろポータブルアイランドにしろ。
問題はそこじゃないだろ、風前の灯火のPSP用
ポータブルアイランドでCMを流す(当然まったく売れず)のに
「主流」のDSのトリオンキューブはCM無し・・
普通に考えて新規ソフトでCM無し・・売る気があると思う人はいないでしょう。
で、売れなかった場合ナムコは「DSでは新規ソフトは売れない」とか言うわけだw
CMどうこうだけの話じゃないよ。上で書いた3つもCMでプッシュしてたとはとても言いがたいし。
PSPだろうがDSだろうが・CMあろうが無かろうが、何をやっても全然売れなくなったことが一番痛い。
「DSでは新規ソフトは売れない」どころか、「新規ソフトは売れない」状態でティルズ一直線じゃん。
SCEが自分のCM枠でナムコのCM流してくれただけじゃないの?
任天堂は自社のしか流さないから。
パックピクスは任天堂じゃなかったのか?
最近だとFF3のCMは任天堂がガンガン流してるだろう
>>578 それは契約や覚書によるだろうしなあ>任天堂CM。
ナムコがDSソフトにCMしないのは、以前の神がかった広報センスが無くなっただけだろう。
そもそも、ナムコはCM無くても売れるものを、いわゆるNGライクなセンスで実弾(金)持って
各メディアに露出できたから、更に売れたわけで。
大元のプロダクトやソフトが地力で売れなきゃダメだろ。
今地力があるのは、正直餃子屋ことワンダーエッグをやっていたチームナンジャだけだと思うが。
そうか、任天堂も移植頼みか。
チンクルのCMまだ?
>>581 公式で見れるし、もう放送もしてるだろ。
今更何言ってんだと思った。
583 :
名無しさん必死だな:2006/08/24(木) 20:12:01 ID:YNCG+Ds0
アウトフォクシーズ期待あげ
>>576 トリオンキューブ、
FF3買いに行ったら定価の半額でワゴン化してたんで買ったんだが、すげえ微妙だぞ。
ナムコの秘密。
社内秘密だが子供にはもれてるんだぜ。十分注意しろよ親父。
ナムコはリッジレーサー4を発売した後でナムコの社内で異変がおきた。社内でナムコはこのままでいいのかという人が出てきた。
そこでナムコは二つに分裂、このままでいいのか派(ナムコ独特のゲームを今までつくってきた人たち)とうれてるものつくってりゃいいだろ派(テイルズとか今までのナムコっぽくない何処でもつくってそうなゲームを作る派)
んで二つに分裂してどっちのゲームが売れるか勝負さたわけだ。
片方はテイルズを乱発、片方はリッジとかクロノアとかナムコらしいゲームを発売。
まぁ最初からかてっこないってわかってるわな、このままでいいのか派は少数だったし。
んでこのままでいいのか派はほとんど退社、でまぁ今のナムコがあるわけ。
>>546 >1セット1380万。それにALLNETが月8千円X4+回線&ルーター使用料必須。
遅レスだが、筐体たっかいな。あと、解像度がもう少し上がらないものか。
ただ、もしもあの筐体で対戦型のスターブレード出来たり、MSがX箱360の
基盤作った上で、カプと組んで鉄騎大戦出したりしたら、毎日でもゲーセン
行ったかもしれんなぁ。ガンダムは正直興味無いんだよね…。
>>585 文章も滅茶苦茶なら内容も出鱈目だなぁ
「嘘を嘘と見抜けない人には(掲示板を使うのは) 難しい」
ま、お子様らしくていいか
成果主義は日本では成功しないって言われてる実例を
ナムコがやっちゃってる辺りがww
>587
うわぁ、本当に社員って見てるんだ、おっかねぇ
そろそろエロに手を出しなよ
えろりあ
ナムコ側が乗り気でもバンダイが許すわけないだろ>エロ
593 :
名無しさん必死だな:2006/08/25(金) 12:10:54 ID:uZGO9RLy
ガンダムのエロゲ出せばいいじゃん
ガンダムとザクが絡み合うエロゲキボン
596 :
名無しさん必死だな:2006/08/26(土) 01:14:38 ID:2itEVeu0
>>587 いや、出鱈目って事もなかろう。
>>589 むしろ、585が社員or元社員っぽいような希ガス
>>585はテイルズスタジオが別会社になったことを分裂と言っているのかね?
塊魂いらいロクなゲーム出さねぇな
まぁあれが最後の良心だったな
もしかして定期的に現れるゆめりあ信者が社員か?
いや、俺だ
ごひーきにかなり売れてるっぽいね、店員スレ見てると。
バンダイからみたら今のナムコは足かせにしか見えんのじゃないかな…。
ナムコってバンダイお抱えの糞外注でしょ?
603 :
名無しさん必死だな:2006/08/27(日) 20:16:54 ID:Me6ycThR
>>586 鉄器はプレイスピードがアケゲーに向かないような
俺の近所のゲームセンターはMAME機を改造して中にPS2つっこんで低コストでやってるそうだ。
605 :
名無しさん必死だな:2006/08/28(月) 06:36:46 ID:9ONu7Kn2
606 :
名無しさん必死だな:2006/08/29(火) 13:48:31 ID:KIXjYM/d
>>604 コントローラーもPS2使ってる店もあったな
607 :
名無しさん必死だな:2006/08/29(火) 14:03:42 ID:KIXjYM/d
昨日のWBSでやわらか戦車やってたがあれモッコスの法則発動だろ
・客の大半は当たり前にいいと思っている部分についてわざわざいいと意見は言わない
・意見出さないが商品買ってる人と単にメーカーに鎌って欲しいだけの人の意見があべこべだと
商品が地獄に落ちる
バンプレ感染おめ\(^o^)/
(よそで昔から当たり前にやってるマーケティングを「新しい」とかほざいてる時点で死んでる気もするけど)
バンナムのロゴが出た後にまた別々のロゴを出すってのはどうかなあ。
>>605 携帯機に移植や番外編じゃないテイルズ出るのは初でしょ。
地獄ってわけでもない。
もっとも全体から見れば移植、リメイク乱発の地獄だが。
>>609 テイルズシリーズは地獄すぎて
どれが新作でどれが番外なんだか
興味のない俺からすればさっぱり分からないんだが。
ナンバリングされてないし。
そもそもシリーズ物のRPGでも、シナリオは全然関係ない
(前作から数百年後とかも)って場合が多いわけで、
番外も何もないだろ。
移植じゃないテイルズは綺麗なテイルズ!
番外じゃないテイルズは綺麗なテイルズ!
DS初のテイルズは綺麗なテイルズ!
地獄ってわけじゃない!
地獄ってわけじゃない!
>>605 グラしょぼ・・・・
もう少し何とかならなかったのかねえ
FF3の後に出るんだからさあ。無理に3D化したのが仇になったな
ふと疑問に思ったんだが、PS3が爆死した場合
クタ2世はどうなるんだろ?
普通に仕事してれば普通に処遇されるよ。
人質として我がままいっぱいやってなければ大丈夫。
>>615 取引先のメーカーを受けて・入る事自体すでに非常識で我侭だけどな。
>>616 トヨタ、電通やTV局、官僚などそういう例は死ぬほどあるよ。
他の業界の常識=どこでも常識ってか?アホかw
実際ゲーム業界だって俺たちが知らないだけで普通にあるでしょ。
ゲーム業界だけ特別と考える方がアホでは?
620 :
名無しさん必死だな:2006/08/30(水) 21:43:13 ID:kZmhioNp
人員整理はいつあるの?社員多すぎ(w
月刊テイルズが終了したらスグに始まるよ。
守秘義務違反か
風説の流布か
夏厨か
>615
>人質として我がままいっぱい
やってた場合はやっぱ干される?
>>620 もう始まってるよ。
社員多すぎとか言ってる人多いけどさ、社員のクビは切れないんだよ。
だからバイトや準社員がリストラされてる訳。=社員が多いの。
特にETカンパニーは社歴の長い準社員を全員クビ切って
世代交代させるらしい。
ETカンパニーはスレ違い
>>624 社歴の長い準社員が居なかったら、むしろダメダメだろ。
多少偉そうなのくらいは我慢しろ。
社歴の長いオッサンを切るべきなんだが。
低学歴のゲーセン店員は失せろ
628 :
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:2006/08/31(木) 07:04:47 ID:8IJ7z6mk
/i iヽ
! !、 ___ / ノ
ヽ ヽ、 ,彡フ ̄  ̄ヽミミ、/ /
ヽ フ'' く /
_ 〉' ヽ/,_
(ヽi, /;ヽ i/ )
i ! ,,_____ノ、i;;iヽ、_____、 i i
! 'ヽ__●ノ' 'ヽ_●,ノ ,ノ i
!、jヽ、 ,- ;; -、 / _ノ
〉 /,、''`ヽ__/` ' ,、' )
'!, ヽ`t-,、__, -'イ/ /
ヽ ヽt,=,='='=イi /
\`'"〜⌒〜"'ノ
ゲーセンでは30過ぎのおやじがいつまでも残ってると、若いバイト連
には邪魔でしか無いんだよねw
同意もなしに覗きゃ犯罪だろ
しかしそううまく経営者側を覗けるようにできるのかと
631 :
名無しさん必死だな:2006/09/01(金) 13:14:46 ID:wUPYpsJ1
632 :
名無しさん必死だな:2006/09/02(土) 00:00:41 ID:LtKdH/Ib
633 :
名無しさん必死だな:2006/09/02(土) 00:12:11 ID:kZW6k8sP
ガンダムオペレーショントロイ期待
バンダイレーベルなら期待
普段バンナムで通ってるけど、ナムコバンダイ表記の時もあるしな。
確か英語の時はナムコバンダイ表記だっけか。
9ドル投売りでやっと5万かよ
格ゲ板でナムコ厨、というか鉄拳厨が暴れててウザイ
PSP版鉄拳5DR発売の影響でゲーセンの席が満杯なんだそうだ
いやでも鉄拳の新規増えてるよ。やたら弱いから直ぐわかる。
そういう初心者が旬殺されるのは見ていて悲しい。
PSPの鉄拳じゃ操作性がイマイチだからゲーセン来るんじゃないの?
PS2じゃRAP買えば操作性ばっちりだし。
そんなもんかねぇ?
PSPで初めて鉄拳買ってアケデビューなんてちょっと想像つかないな。
それならメルティブラッド初心者もPS2版買ってゲーセンに溢れ返ってそうだが。
まあ鉄拳経験者なら尚更PSPでやろうとは思わないだろうからそうなんだろうな。
>>642 メルブラの場合PS2版買ったら逆に満足な人たちも居るだろうし。
>643
それを言ったら鉄拳初心者がなんでわざわざPS2の鉄拳5を買わずに
PSPのDRを買うのかと。
実際初心者で買ってるやつなんて殆ど居ないってことだろ。売上げからして。
>>645 実際ゲーセンなんて規模が小さい訳で。
数人来たら満杯なんですよ。
もし1万人もゲーセンきたらスト2ブーム到来ですよw
鉄拳やってればわかるけど初心者増えてるし。
>>647 お前の行きつけのゲーセンの傾向だけで「初心者増えてる」とか
全体の傾向みたいに言うなよ池沼。
別に俺だけじゃないけどな。初心者増えてると感じてる奴は。
そんなにPSPの鉄拳が売れてる事にしたいのか。
ただの夏休みだろw
>>641 そもそもそうじゃなかったらどこのロケも格ゲーなんか入れない
焼畑農業
実際にはめられているのは初心者ではなくそれを刈って喜んでいるほうだが
652 :
名無しさん必死だな:2006/09/05(火) 00:23:08 ID:+IoVyZzr
対価に見合った分だけ楽しめれば少なくとも負け組ではない
コンシューマーゲーはあとで売ってもよいのだし中古で安く買うことも可能
>>650 別にPSPの鉄拳がうれてるなんて誰も言ってないと思うぞ。
10万行ってないんだろ。
>653
>640
鉄拳5DRってゲーセンで好調なの?
>>654 ゲーセンに初心者が着てるのとPSP版が売れてるのはお前の中では同義なの?
>655
ソウルキャリバー3よりは良いんじゃないの?
>658
オレの良く行くゲーセンは田舎でマニア少ないからか、VF5よりはDRの方が客付いてるよ。
知らない客同士で対戦する人もほとんど居ないから何の参考にもならんけど。
メルブラ>>>>超えられない壁>テックソ>VF5
>>657 キャリ3に比べりゃどれだってマシだろw
535 名前:ゲーセン店員 投稿日:2006/09/05(火) 18:44:28 ID:1Y9dF0XU
とりあえず送ってきたので書いてみる。真偽のほどは皆さんで考えてください。
・今回はゲーム概要(と第一報のまとめ)程度
・予約特典については来月の説明会までにSCEからのFAXやゲーム雑誌などで発表
・ゲーム画面も出ていたが、機体選択画面でアカツキオオワシの隣にアカツキシラヌイらしき機体が。
他にもハイネグフの隣にイザークグフらしき機体、ネオダムの隣に「NEW」と付いた機体、280機体の列にピンクっぽい機体がいた
・アカツキシラヌイと思わしき機体がドラグーンみたいなものを敵機に飛ばしている画面とかも。
・PLUSモードは第一報のユニウスセブン落とし作戦の動画版程度。詳細は何もなし
・今月中にAC版の二次解禁予定あり。TGSでプレイアブル出展予定。
こんなところです。
サイバーボッツ>>>>>>>>>>メルブラ>>>>超えられない壁>テックソ>VF5
闘姫伝承>>>>>>>>>>>サイバーボッツ>>>>>>メルブラ>>>>超えられない壁>テックソ>VF5
665 :
名無しさん必死だな:2006/09/07(木) 02:15:21 ID:KuOcjgEb
最近のナムコキャラで昔のキャラほどグッズ欲しいと思うのあんまないような
昔から無いよ
「いいタイミングで任天堂の方から・・」とか呼び捨てなんだなw
どこの会社でも任天堂さん、と敬称付きで呼んでるけどやっぱりナムコ社員はなぁ・・
>668
元はさん付けだったかも知れんし何とも言えないと思うが。
この原稿書いたヤツがアホか気の利かないヤツかのどちらかには間違いないけどな。
そんな事より、娘がおたくになったらバッドエンディングみたいで嫌だってのが許せん。
あれはあれで味わいがあったのにw
>>669 アレは当然ライター自身がオタで、
若い頃に何か嫌なことでもあったんじゃなかろうか
普通敵性企業でもない限りさん付けだろ。
どこの学生さんだ?
>不等号(>か<)を書いて!
バンダイ>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>ナムコ
そもそもバンダイレーベル売れてんのか?
キャラパワーで数打ちゃ当たるって感じでしょ。
まぁナムコレーベル売れてないのは知ってるから、
その辺はツッコミ無用だ。
676 :
名無しさん必死だな:2006/09/08(金) 01:39:03 ID:HmrTSVOe
>>666 数年前は数万円規模で買ってたがな
プライズもあったし
>>675 たまごっち(1は100万突破、2も着々と)、デジモンDS(約20万)
GジェネPSP(20万突破)
最近、どう見ても好調です。
たまごっちしかないのかw
どこが「しか」なんだよ?w
まともに売れてるのたまごっちだけじゃん。
まあその4つどれもクソゲーだけど
ま、どれも鉄拳以上に売れてますがね(微笑み)
内ゲバっぽい流れだな。
ティルズしか作れないよりはねえ。
>>680 ここ一年以内のナムコソフトで売れたのってなぁに?
携帯コンテンツ
>>677 社員乙。
>GジェネPSP(20万突破)
牛乳吹いたわい。
687 :
名無しさん必死だな:2006/09/09(土) 02:11:14 ID:wBiwHnJp
688 :
名無しさん必死だな:2006/09/09(土) 02:47:52 ID:6b0uj7dE
くやしいけど ガンダム持ってるバンダイは神サードだよな
689 :
名無しさん必死だな:2006/09/09(土) 02:58:06 ID:v3AG2Xvb
逆に言えばガンダムしかありません(><)
過去の売り上げのタイトルが殆どガンダム たまにジャンプ
確実に遺産を食い潰してます
ガンダムとドラゴンボールが主力。
ってどっちも古いな。
691 :
名無しさん必死だな:2006/09/09(土) 03:11:51 ID:6b0uj7dE
ゲーム以外も含めたガンダムとドラゴンボールの利益は
ナムコの全てのキャラから出た利益+餃子よりも数十倍上だけどね
ひらめき子育てマイエンジェル
やわらか頭塾よりデキがいいよ!
あれがミリオンなら、タッチジェネレーションの仲間に入れてもらってCM打てば
こっちも50万くらい売れてもおかしくないくらいよくできてる(サードだと数独がタッジェネ)
なんでもっと真剣に販促しないんだろ
これじゃ いいとこ5〜7万だ
勿体無い
693 :
名無しさん必死だな:2006/09/09(土) 03:22:44 ID:6b0uj7dE
ロリコンを正当化されてもなー
あんまりDSで成功しちゃうとPSPで作れなくなるから仕方が無い
695 :
名無しさん必死だな:2006/09/09(土) 03:48:42 ID:8jFama+l
ヒット作品がありません!
身の危険を感じるような嫌がらせを受けました
家の中に進入しようとした人も居ます
698 :
名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 04:30:42 ID:My47mbaM
ギルティ見習って、鉄拳5DRもPS2で出しやがれタコ!
今更PS2で出したら更にメーカーとしての評判落ちるけどね。
「もう落ちる所まで落ちてますから」という意見もあるだろうがw
落ちない落ちないw
やっとマトモな判断ができるようになったって歓迎されるよw
PS3は普及しそうにないから
テイルズはこのままPS2でやっていくしかないかな
>>700 「なら最初からPS2「だけ」で出しておけよ!」と思われるだけだろ。
>702
何を今更そんな分かりきった事を・・・
バンナムの社長が「M&Aの成功者」(おいおいw)としてサンプロ出演中。
「吸収では無い統合が大事」とかまだ言ってますけどw
>704
サンプロはあてにならない事がわかった。
707 :
名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 19:22:33 ID:UOiWjvxo
バンダイの現状ってさ、派遣会社の株式会社バナレックスってとこ行ってわかったよ。
ってか、受付がバアさんだし、面接官は、マネージャーの安達って陰気臭いジジイが出てくるし。
バンダイ社内のリストラ&窓際族集団の会社なん?
この安達ってやつ、やったら会話で噛み付いてきて気分わりー奴だしよ。
なんか面接官のチェックシートに「声大きい・小さい」って項目あってさ、なんだこの横柄さ。
20年の実績だかなんだかしんねーけど、なんか時代的にズレてんじゃね?
こういう会社は倒産してほしいな。
ナムコ社員乙
>704
統合して、いらない社員はゲームスに押し込んで解散させる。
そのあとに バンナムのゲーム部門としてバンプレストが台頭するシナリオなんじゃないのw
>>704-706 元三和銀行(現三菱東京UFJ)のNY支店長だったやり手だよ。
最近危なっかしいとは思うが。総会での件は故意でなかったとしてもやり過ぎ。
>>707 グループのリース資産管理会社だったのが、グループ内の人材派遣事業にでも
乗り出したんだと思うが、ノウハウがゼロのところで無理にやっても意味無いな。
マネージャー位どっかからか出向させるか兼任させればいいのに、困ったものだな。
>>709 バンプレの台頭は現体制の限りは無い。
あとは株式会社の最大原則である株主次第。
まあ今株を買うような銘柄ではないわな
バンダイビジュアルとかバンダイネットワークスはどうなの?
将来性的に
>712
バンダイネットワークはワンダースワンの遺産だから機能してないんじゃないの?
714 :
名無しさん必死だな:2006/09/11(月) 13:52:01 ID:N9d+yvFK
最近のナムコでおもしろかったのはタイムクライシス4だけ。
また忍者アサルトみたいなテクノのBGMにあわせて敵をけ散らすガンシュー作ってくれよ。
もちろん振動付きで
>>712 ビジュアルはタコが自分の足食わない限りは問題ない。
ネットワークスは再編成するかされるかのどちらか、とはいえコーエーネットのように
再編成されそうで続くというのが妥当な見方か。コーエーネットと違うのはバンダイなので
技術者が一義的にはいないということがあるが。
>>715 ネットワーク部門って全体の利益の割合が非常に小さいね
ナムコの携帯コンテンツがゲームズにあるのが不思議だが
ナムコはアーケードで儲けてるからいいんじゃね?
718 :
名無しさん必死だな:2006/09/12(火) 11:14:06 ID:qvYEYZSk
>>712>>715 ビジュアルは、とりあえず化けはしないが、ガンダムという大看板がある限りはオーケーか。
ただし、社員の平均年齢が結構高いの問題点。40代以上の社員がウジャウジャいるそうだぞ!
また、居心地いいのか女の寿退職はほとんど無いようだ=人件費の高いぶら下がり社員が多いってことか。
適当に子会社を作りこれら社員を分散し、出向・転籍させるなどしないと将来的にはヤバイと思う。
あとはバンダイ・グループ会社のハピネットに騙して片道キップで送り込みリストラするっていうのも手か〜
719 :
名無しさん必死だな:2006/09/12(火) 11:20:41 ID:qvYEYZSk
>>713 スワンの前にはピピンというアップルもどきのもあったな。
バンダイはデジタル系のハードもソフトも作らんほうがよい。ダメだよ。
個性も感性も先見性もない。おもちゃ会社の老舗というプライドはあるがな。
720 :
名無しさん必死だな:2006/09/12(火) 11:30:50 ID:Z3U3j+yV
でもガンゲーは神内容が多いけどな
社員乙
722 :
名無しさん必死だな:2006/09/12(火) 16:14:02 ID:IhJu6k2h
>502Hellgateをバイオのパクリといってしまうお前に乾杯!
リッジ
テイルズ
テイルズ
リッジ
その他
エーコン
テイルズ
テイルズ
その他
その他
ワラタ
なんだこの会社
>719
おもちゃ会社っつってもバンダイも以前吸収したポピーもキャラクター商品が得意ってだけで
タカラやトミーみたいに遊べるおもちゃは弱いイメージあるけどな。
リッジ2も爆死しそうですな
>>719 プレイディアのことも思い出してあげて下さい
やべえバンダイネットワークス株10枚あるよ・・・
ここみて不安になってきた
730 :
名無しさん必死だな:2006/09/13(水) 13:40:03 ID:QM43YJAF
たった10枚かよ
731 :
名無しさん必死だな:2006/09/13(水) 13:45:17 ID:QrLhiOV+
ガンダムがあるからバンダイは安泰だけどな
市場の規模が桁違いだもん
>>724 「テイルズは乱発でFFを超える」ってか?w
733 :
名無しさん必死だな:2006/09/13(水) 15:02:53 ID:4W0bL5Gc
TIME CRISIS 3は物を撃てば壊れたけど4はガラスとノートPCしか壊れねえよ!!
手ぬいてんじゃねーよ!
さっさとCRISIS ZONEだしやがれ!
カラフルハイスクールでもいいよ!!
734 :
名無しさん必死だな:2006/09/13(水) 16:31:21 ID:QrLhiOV+
ナムコはバテンカイトスを勝ちハードで出せば それなりに盛り返すと思う
>>722 このスレでは
スウィートホーム→アローンインザダーク→チームイノセント→バイオ→DeepFear→Hellgate
なのでパクリのパクリのパクリのパクリのパクリで決着済みです
736 :
名無しさん必死だな:2006/09/14(木) 10:46:27 ID:uYiwAr4r
>>707 おれの大先輩に何ということ言うんだよ。あと数年で定年なんだからあまり苛めるなよ。
バンダイではな、45位で残すかリストラかの判断をされる会社なのよ。
本体から窓際のグループ会社に異動され残っているだけでもスゴイんだぞ先輩は。
今の経営陣もみな若いぞ。優秀なのも何人かいるが他はほとんどゴマスリのクズばかりよ。
おれも2年前に、並の評価でゴマスリも出来なかったからリストラされたのよ。
今は自営でなんとか細々と食っていけてるがな、生活大変だわ。
>>736 バンダイは、業績よりゴマスリが基本のイヤな会社だということは判った。
ゲーム会社の社員の平均年齢って異様に若いよな。
平均20代なんてざらだし。
いかに30代以上をリストラしまくって、若い社員で安くコキ使いまくってるのかがよく分かる。
ゲーム業界で40過ぎても残れる人達って全体の2割ぐらいしかいないからね
年取るとハイさようならの業界なのに人気がある。
>>739 その残ってる2割も開発とかじゃなく管理職なんだろ?
今ゲーム会社は30代だらけだよ。
ゲーム世代が多いだけ。
窓際のグループ会社って例えば?
>>742 いろいろあるらしいぞ。アタマは使わなくとも強靭な体力と陰湿なイジメに
耐えられる図太い根性、年収ダウンに耐えられる生活設計があれば暫くは生き延びられる ようだ。
メインで次のコースがあるそうだ。
Aコース :番台系の バナレックス、ロジパル、花やしき 他
Bコース :南無故系の エコロテック、観光ホテルにスパリゾート 他
Cコース :関連会社の ハピネット(の千葉とかの物流倉庫) 他
さらにDコースもあるらしいが〜知っていても、おしえな〜い。
Dコース:ゲームセンター店員
Eコース:日活出向
しっかりWii開発者インタビューに入ってるあたりが哀愁を誘うな。
VCにもきっちり名前を連ねてるし。
746 :
名無しさん必死だな:2006/09/16(土) 01:23:20 ID:N+FHiFp+
バンダイネットと再編したばっかのバンナムゲームズの携帯コンテンツ部門って
今後再々編する可能性ってあると思う?
上に書いた10株主なんだけど・・・
バンナムはまた間違いなく動いているぞ。
コンテンツの力は昔からバンには無い。元ナムの残党の能力次第だ。
故に自社での開発は限界だろう。俺はタイミングみて売っぱらうつもりだ。
まあ、株は自分で色々分析しろよ。そして自己責任で判断しろよ。
749 :
名無しさん必死だな:2006/09/17(日) 17:49:15 ID:KG+uT7/k
>>746 鉄拳2は出来よかったじゃん。
3のほうがいいけど。
>>747 3年後に再編の予定は、昨年各ゲームニュースメディアにすらのったので、
あと2年で再編を終了してから上場申請ないし変更申請だと思いますよ。
>>748 資本の力はバンダイは玩具最大手だけあって強烈にある。
金だけで中身は全く無いが、それゆえに武器になる。
ナムコは中身はあるんだが、脂身というか脂肪が多すぎて自家中毒起こしてる。
資本で延命しつつ、外科手術というのが2年後のプラン。
手術後まで生き残ってればナムコブランドは残ると思うが・・・。
ゲハ板的に言えば、バンダイ悲惨だな、ナムコ必死だな、というところかな。
来年秋までに離れる人材は買いかもしれんね。
ちょっと前まではな