【これでも】30fpsメインな箱○について【次世代】2

このエントリーをはてなブックマークに追加
1名無しさん必死だな
やっと公開された実機箱360。

発売間近で操作可能な状態で何タイトルも並んでいます。
しかし、そこにあったのは、次世代機とは程遠いグラフィック。
いずれも30フレーム以下で処理落ちしているがく然の出来でした。

マイクロソフトはこんなショボさで次世代機を名乗り、
5年間もユーザを騙しつづけることが果たして出来るでしょうか?
2名無しさん必死だな:2005/09/24(土) 01:16:13 ID:B7mCM399
666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666
3名無しさん必死だな:2005/09/24(土) 01:53:41 ID:rWpafO9B
【やはり】30fpsメインな箱○について【ガクガク】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1126919779/

itiousagetokuka
4名無しさん必死だな:2005/09/24(土) 14:15:25 ID:l5iVlbxF
あのスレ消化するまで生きてるかどうかって感じだな。
まあ帆ッ種すればいいか。
5名無しさん必死だな:2005/09/24(土) 14:30:47 ID:ZmRtwHNK
レーゲーでも60のGT
格闘ゲーでも60の鉄拳やSCシリーズ
任天堂でもスマブラ
その他でも無双


アクションゲーは60じゃないと売れてませんが?
6名無しさん必死だな:2005/09/24(土) 17:19:16 ID:e/GkpbT6
Game Informer誌 テクモ板垣伴信インタビュー
http://www.gameinformer.com/News/Story/200509/N05.0923.1500.24632.htm
Q. ハロウィーンテーマのロビーが無料なんですか?
A. 無料なのは1つだけ。忍者テーマのロビーが無料なら、ハロウィーンは有料。
Q. 新しいロビーやアバターがゲーム内で開放されることは?
A. 無い。
Q. 何故ボイスチャットではなくキーボードによるテクストチャットなのか?
A. 外人の言ってることが理解できないから。
Q. Xbox 360で可能になったことは?
A. 他の360開発者全てが30fpsを目指しているのに対しDOA4は60fpsを目指す。
60fpsのゲームなんて他に無いだろ? エブリパーティ? (笑)
Q. 以前に最高性能のゲーム機向けに開発したいと言っていたが?
A. Xbox 360はPS3より良い、最良のゲーム機。PS3はアーキテクチャが複雑すぎ。
7名無しさん必死だな:2005/09/26(月) 07:31:43 ID:ZJ0DaIrl
【30 Frame Par Second なXbox360 2】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1127491995/l50

本スレ
8名無しさん必死だな:2005/09/26(月) 11:53:52 ID:+4ltgGfM
30fpsメインな箱○
9名無しさん必死だな:2005/09/26(月) 11:58:54 ID:V+ZSnUbG
30fpsのメタギがキラーのPなんとかw
10名無しさん必死だな:2005/09/26(月) 12:01:01 ID:V+ZSnUbG
11名無しさん必死だな:2005/09/26(月) 14:46:13 ID:B0DnSTaq
>>7
URL間違っとるやんけ

【30 Frame Par Second なXbox360 2】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1127478456/l50
本スレ
12名無しさん必死だな:2005/09/28(水) 00:28:00 ID:43r182IV
13名無しさん必死だな:2005/09/28(水) 22:13:35 ID:dnmfnc+d
d
14名無しさん必死だな:2005/09/28(水) 22:18:46 ID:af7fqC+C
次はここ使おう
15名無しさん必死だな:2005/09/28(水) 23:33:52 ID:I0hguGyx
http://www.gpara.com/comingsoon/ac4/0926/index.htm
マルチでも360版の出来がいいと
後だし低性能ポルノステーション
16名無しさん必死だな:2005/09/28(水) 23:35:47 ID:s6cigo9n
http://media.ps2.gamespy.com/media/770/770960/vids_1.html
グラフィックもフレームもショボいPS3版ソニック
17名無しさん必死だな:2005/09/28(水) 23:57:59 ID:ZAL1C6ne
少なくとも、敵陣営のトップのアラードや箱専門乳揺格闘家に
MGS4見ましたか?とインタビューで聞く程のインパクトはあったみたいだねえMGSは。
まあ実機なんだかプリレンダか見るたびに劣化していくGoW、PGR、GRじゃ
クタに聞いても仕方ないってのもあるがw
18名無しさん必死だな:2005/09/29(木) 00:13:34 ID:gO2ejtBy
次世代機で30フレームは激減するかと思っていたのでちょいショックだな。
19名無しさん必死だな:2005/09/29(木) 00:31:52 ID:7rVbLAST
>>16
どうみても30フレームしかみえないよな
20名無しさん必死だな:2005/09/29(木) 01:09:19 ID:gO2ejtBy
ガクガクの部分は処理落ちだな。
でも基本は60フレームだと思われ。
21名無しさん必死だな:2005/09/29(木) 01:42:14 ID:8WzQIdw0
>>15
わざと突っ込みますが、
PS3はまだ、Cellが2.4GHz、インタフェースがPCI Expressの2GB/secで、
GPUが動作周波数がGeForceで代用しているので、
まだ、7割程度の力しかでてないんですよ。

これがCell3.2GHz、インタフェースがFlexIOの35GB/sec、GPUがRSXで周波数もあがる。

しかも、PS3はAPIが、これからガンガン揃っていくし、
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2005/0722/kaigai199.htm
ミドルウェアのライセンシも14社に増加した。
http://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0509/27/news060.html
物理エンジンなどもどんどんよくなっていくと思いますよ。
http://pcweb.mycom.co.jp/articles/2005/09/13/cedec/005.html
GPUではATiは、絶対的な評価でも劣勢だし
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2005/0927/tawada60.htm

既にFixした箱○でゲームショーで実機の性能が明らかになってしまった今、
勝てる要素が全く無いと思います。
22名無しさん必死だな:2005/09/29(木) 01:44:31 ID:WIlHuwr1
7800GTXでCoD2最高設定で動かせるし。
現代機で余裕で動かせる程度のゲームしか出さんのか。
23名無しさん必死だな:2005/09/29(木) 01:49:50 ID:i+1CIEVk
なんで次世代ソニックはPS3の評価機なんかでデモしたんだろうね
普通なら不安定な評価機より360の安定した最終キットでデモするだろうに
一般観衆を集めて巨大スクリーン上で映像を映してるデモでフリーズでもしたら大変だからね
24名無しさん必死だな:2005/09/29(木) 01:50:59 ID:8WzQIdw0
箱○が実機でスペックどおりにパフォーマンスが出ないのは明らかです。
殆どが30fps以下のタイトルしかないわけですが、
これから、60fpsにするには何か犠牲にするしかないでしょう。
箱○は、開発がラクだといいながら、パフォーマンスが出ないため、
何かを削る労力が早くも発生している。そのため、恐らくPS3より、
開発環境は劣るとの見方が開発者からも言われ始めています。

ここから、マイクロソフトは捏造に力を入れるでしょう。
Windows VistaのHDDVD対応を表明したのもその一貫でしょう。
ただ、ドライバを載せるだけで対応できるし、
Vistaは2006年末で、Blue-rayに何の抗力もないです。
25名無しさん必死だな:2005/09/29(木) 01:53:20 ID:0KKD1PKj
RSX コア550 メモリ700
7800GTX コア430MHz メモリ1200MHz
つまり7800GTXの方が1.35倍ほど性能いい
そしてCPUは2.4から3.2と1.33倍性能がよくなる
だからPS3の場合は初期開発機の方がむしろ
性能いい
26名無しさん必死だな:2005/09/29(木) 01:55:24 ID:NcvutKJe
60フレームで、物理エンジンやら、シェーディングやら、
最新の技術を色々つめこんで完成した 

         バウンサー


ショボポリゴン
秒間30フレーム以下 処理落ち 汚いポリゴンで完成した

          時のオカリナ
27名無しさん必死だな:2005/09/29(木) 01:56:26 ID:gO2ejtBy
時オカが上の方に入ったら最強だったのにな・・・
28名無しさん必死だな:2005/09/29(木) 01:58:26 ID:8WzQIdw0
マイクロソフトは、nVidiaを自分都合で訴え、関係が悪化したため、
ATiと組む羽目になったが、ATiは後発のGPUですら、GeForceに勝てないでいる。
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2005/0927/tawada60.htm

GPUは箱○が有利だというのは、本当だろうか?
29名無しさん必死だな:2005/09/29(木) 02:03:39 ID:dqrTJrGq
15fpsを達成したPS3について語り合うスレはここですか?
30名無しさん必死だな:2005/09/29(木) 02:05:22 ID:rZPsI6UJ
>28
本当も何も2ちゃん情報だろう
31名無しさん必死だな:2005/09/29(木) 02:07:33 ID:oi2v7nOS
Xbox派はもっとどーんと構えてろよ
マイクロソフトのやり方は最初の三回くらいまでは商売にならなくても良いんだよ
そーやって相手と体力勝負に勝ってきたんだからな
32名無しさん必死だな:2005/09/29(木) 02:11:25 ID:NcvutKJe
まあGK叩くのが楽しいだけだね

その効果?wかしらんけど、PSP即死w 1万人リストラ
PS2発火と、色々たのしい
33名無しさん必死だな:2005/09/29(木) 02:26:18 ID:8WzQIdw0
>>29
捏造ご苦労様です。
事実だけ、お伝えいたします。
箱○は実機でプレイアブルなゲームの殆どが30fps以下で、
発売直前のローンチタイトルです。既にFixしたハードであり、
パフォーマンスは予想を遥かに下回るものであったのは明らかです。
あと、PGR3が出なかったのではなく、出せなかったと考えるのが自然でしょう。

PS3は、デモ映像+MGS4のリアルタイム映像でした。
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2005/0722/kaigai199.htm
しかも、開発機は8月に配布されたばかりです。性能についても
最終的にスペックが発表されたデモ機を上回ります。
60fpsも箱○と同じ720pであれば、おそらく簡単にこなせると思います。

性能的には、箱○が、かなり劣勢に立たされていると思いますが、
多くの開発者が、PS3での評価キットのパフォーマンスを良としていることから
箱○は、短命で終わる可能性が出てきたのではありませんか?

それとも、ゲームショーはまだ最終キットでは無いのでしょうか?
34 :2005/09/29(木) 02:28:54 ID:xMVzWYMH
ロンチタイトル&近日発売のゲームのFPS

60FPS確定 ニードフォースピードモストウォンテッド
60FPS確定 リッジレーサー6
60FPS確定 デッドオアアライブ4
60FPS確定 ナイティナインナイツ
30FPS確定 プロジェクトゴッサム3
30FPS予想 エム
60FPS予想 エブリパーティ
60FPS予想 テトリス
30FPS予想 ゴーストリコン
30FPS予想 フレームシティ
35名無しさん必死だな:2005/09/29(木) 02:31:55 ID:gO2ejtBy
おっさん。N3とNFSは30フレームですよ。
あと追加で
30FPS予想 カメオ
36名無しさん必死だな:2005/09/29(木) 02:34:08 ID:uAU+ZbYk
ハァ?
ブリパーは60に決まってるだろ
37名無しさん必死だな:2005/09/29(木) 02:35:23 ID:xMVzWYMH
>>35
NFSは60FPSだよ

30FPSはPS2、Xbox、GC、その他機種

Xbox360版NFSは60FPS

>>36
文字も見えない盲目は黙ってろ
38名無しさん必死だな:2005/09/29(木) 02:38:17 ID:8WzQIdw0
>>32
ハイ、GKではありませんが、性能が劣勢な方を選ぶ理由はありませんよね。
箱○で30fpsで、処理落ちすることが性能で勝てる可能性は、
実機を晒してしまった今でも十分に在るのでしょうか?

それとも、単に箱○のタイトルはやる気がなかっただけなんでしょうか?
39名無しさん必死だな:2005/09/29(木) 02:41:00 ID:gO2ejtBy
>>37
TGSでやった?30だったよね。
んで最終的に60になるってことかい?
40名無しさん必死だな:2005/09/29(木) 02:41:58 ID:rZPsI6UJ
NFSはTGSでは30怪しい感じだったな
41名無しさん必死だな:2005/09/29(木) 02:45:02 ID:gO2ejtBy
ベース30だけど処理落ちしてちょい不安定って感じだったね。
マルチ仕様で作ったっぽいな。
42名無しさん必死だな:2005/09/29(木) 02:46:10 ID:8WzQIdw0
× 60FPS ニードフォースピードモストウォンテッド

TGSでは、頻繁に処理落ちを繰り返していました。
むしろ60fpsで安定していない分、処理落ちがかなり気になるかと。

ナイティナインナイツも同じように見えました。じっくり見てませんが
43名無しさん必死だな:2005/09/29(木) 02:49:55 ID:gO2ejtBy
N3はNFSよりは安定して30フレーム出てた。
デッドライジングもそんな感じ。
カメオは処理落ちはほとんど無しの30フレーム。
タイトーのフライトは60フレーム。
プロレスもリッジも安定60フレーム。
使用テレビが液晶だったからfps見るのに微妙だったな。。
44名無しさん必死だな:2005/09/29(木) 02:50:49 ID:xMVzWYMH
>>39
TGS行ってない

>>42
その辺りは改善していくとの事
いくら処理落ちを繰り返してもE3版よりかなり快適になっていたはず

TGSのナイティナインナイツは開発途中の物で30FPSだけど
完成版は60FPSにするとの事
45名無しさん必死だな:2005/09/29(木) 02:51:20 ID:ToKfP8Sp
60fpsが保てないならキャラの数を減らすとかポリゴン数やシェーダーを
安いものに換えればいいだろう。
プランナとデザイナが夢見すぎてゲームのバランスが崩れてるんだよ。
46名無しさん必死だな:2005/09/29(木) 02:52:48 ID:xMVzWYMH
>>45
それで、ゲームの全体の品質が下がるんだったら
60FPSなんかイラネ
47名無しさん必死だな:2005/09/29(木) 02:54:10 ID:gO2ejtBy
>>44
N3まじで60になるんかい。
同時表示キャラ数さらに増やすとは聞いたけど。
48名無しさん必死だな:2005/09/29(木) 02:57:42 ID:rZPsI6UJ
>44
さすがにソウスがないと信用できん
49名無しさん必死だな:2005/09/29(木) 02:58:37 ID:Nyn519Eu
朝鮮製ゲームもなかなかやるね<N3
50名無しさん必死だな:2005/09/29(木) 03:01:30 ID:NwvFTzaU
N3は正直、フレームやキャラ数よりゲーム性をどうにかした方が…
無双から何ら進歩してないし。

それより、発売まで実作業2ヶ月足らずでそんなに変えられるんだろか?
最終機でパフォーマンスが想定していたほど上がらないという声の漏れ聞かれるこの中で。
51名無しさん必死だな:2005/09/29(木) 03:02:29 ID:iPBJTRdi
N3は常に操作されているキャラクターにピントが合っていて周りは全部ぼけているのが気に入らないな。
自分でプレイするときは自分で操作しているキャラクターよりも周りの敵を見ながら操作するから
このままだと周りのボケボケの敵キャラばかり見ながらプレイすることになってしまう。30fpsでいいから
遠くまで全部ハッキリ見えるようにしてもらいたい。
52名無しさん必死だな:2005/09/29(木) 03:04:08 ID:gO2ejtBy
エブリパですら時間がない〜と言ってるくらいだからねえ。
TGSで遊べたN3のシーンは無双そっくりだった。
KUFの戦闘シーンにも似てた。
あのままじゃ薄いね。
53名無しさん必死だな:2005/09/29(木) 03:22:31 ID:OzdJn/v+
PS3にも韓国製のゲームあるぞ
54名無しさん必死だな:2005/09/29(木) 03:26:06 ID:5Y24UQvU
このスレ純粋にフレームレート高いとゲームが面白くなると思う信者のスレに
したらいいと思うけどな
スレタイも30フレーム標準の360、15フレーム標準のPS3に変えたほうがいいと思う
55名無しさん必死だな:2005/09/29(木) 03:32:02 ID:nKMeuX3e
>>54

可哀想だけど現実から目を逸らしちゃだめだ
56名無しさん必死だな:2005/09/29(木) 04:21:39 ID:8WzQIdw0
>>54
フレームレートがゲームに与える影響は決して小さくない。
箱のForza は30フレーム PS2のGT4で比較した場合。
http://www.msxbox-world.com/media/exclusive_movies/Forza_Vs_GT4.wmv

背景などの緻密さは、走ってしまえば、実際それほど気にならない。
それに比べフレームレートが低い、またはカクカクッと処理落ちして
引っかかる場面では操作性まで影響を与え、ゲーム性まで落とすことになる。
特にレース、アクションなど常時入力を受け付けるゲームでは致命的。

箱○は、30フレーム、または処理落ちが目立った。
技術的にも箱○には性能上の欠陥があるように思える。
発売前にして、既に限界でパフォーマンスチューニングをしなければならない
ハードの何処が次世代といえるのだろう?
57名無しさん必死だな:2005/09/29(木) 04:26:23 ID:3z5qg94g
見た目はどうでもいいとして、問題は操作性なわけだ。
30fpsだと入力に対するレスポンスに違和感があって60fpsに比べてゲームに熱中できない。
58名無しさん必死だな:2005/09/29(木) 05:21:46 ID:xMVzWYMH
>>56
ちょっと質問
その動画のGT4側を見て何か疑問を感じる?

>>57
そういう話、よく聞くけどレスポンスの違和感は固定観念。
そもそも、最近の30fpsは操作関係は60fpsの感覚で出来る。
1つ例題を挙げるとフォルツァ辺りがそうだな。

レスポンスが悪いとか、恥ずかしい事言ってる馬鹿が仰山沸いた。
59名無しさん必死だな:2005/09/29(木) 05:39:10 ID:qAbmJDBl
なんだろ。1フレームの中で二回入力処理する、とかかな。
60名無しさん必死だな:2005/09/29(木) 06:05:40 ID:LtXIT1Fs
フォルツァは死ぬほど売れてないから好き勝手言えるしなぁ・・・
61名無しさん必死だな:2005/09/29(木) 07:20:22 ID:BS0ndvqt
フォルッツアてw
62名無しさん必死だな:2005/09/29(木) 07:21:39 ID:0+Q6VcVO
    =● =● =● =● ウンコナゲマクリ!!
 =●     =● =● =● =● =● =●  ズドドドドドドドド
    ヽ )ノ     =● =● =● =● =● =●
● ⌒(゚д゚)ノ  =● =● =● =●=● =● =● =● =● ~● ~● ドドドド
    /. ( ヽ  =● =● =● =● =● =●   ドドドドド ドドド
 =●      =● =● =● =●
     =● =● =● ヒュンヒュン
63名無しさん必死だな:2005/09/29(木) 07:43:29 ID:PMqIItpE
Xbox360
天外魔境ZIRIA -遥かなるジパング-(ムービー公開中)
ttp://tengai.jp/pc/ten1/
64名無しさん必死だな:2005/09/29(木) 09:07:00 ID:NqP93yfF
>>45
そんなんでゲームの品質が下がるかよ。
スクリーンショットの画像がちょっとしょぼくなるだけだろ。
正直、どの次世代機レースよりもバーンナウトの方が綺麗で面白かった。
65名無しさん必死だな:2005/09/29(木) 09:12:20 ID:dhCN8POX
>>64
俺もそう思った
あれ見るとX360いらないんじゃない?と思えちゃうな
バーンアウトが凄すぎるんだろうけど
66名無しさん必死だな:2005/09/29(木) 09:23:57 ID:6nAMoqXa
>>25
RSXのメモリは7800GTXのメモリと同様
DDR方式ですから
700MHz*2=1400MHzです。
67名無しさん必死だな:2005/09/29(木) 09:26:29 ID:2HbIhwRT
>>66
http://teamninja.1up.com/do/feature?cId=3144134
お前アホだろ?
いつの間にそんなに半導体技術
進歩したんだ?
68名無しさん必死だな:2005/09/29(木) 09:27:24 ID:2HbIhwRT
69名無しさん必死だな:2005/09/29(木) 09:43:02 ID:qAbmJDBl
700MHzx2のGDDR3の量産は最近じゃないですかねえ。
半導体の世界は進歩が早いので、3年あればいろいろ変わります。
ちなみに700(MHz)*2*128(bit)/8=22400(MBytes/sec)ですね。
70名無しさん必死だな:2005/09/29(木) 10:03:50 ID:Hr90L4+J
名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2005/09/29(木) 08:56:18 ID:KhA7c0pk
FX57で7800GTXのSLIですが、SXGAで60FPS維持は普通に無理です。

ゲーム中あっちこっちみながらFPSみてると70とか80という数値は
よく見ますが、乱戦が多いゲームなので最初から最後まで通しで
平均を計測するとせいぜい50FPS前後です。
乱戦を避けたり、空ばっかり見てていいなら別ですが、、、
BIOSでシングルモード動作だと、10〜15FPS程はアベレージはさがります。
DX7モードでも結構きれいなので、どうしても60FPSを維持したければ
DX7モードをお勧め。

ヘェ360ってそんなに性能よかったのか
しかも360版の方がDX9モードでも綺麗らしいな
71名無しさん必死だな:2005/09/29(木) 10:21:48 ID:qAbmJDBl
チラシの裏じゃないんだから、他人が読んで意味がわかるように書いておくれ。
72名無しさん必死だな:2005/09/29(木) 11:21:06 ID:LtXIT1Fs
良かった、意味分からんの自分だけかと思った
73名無しさん必死だな:2005/09/29(木) 12:21:10 ID:2GgkRcsy
>>67
ネタとおもっていたんだがまじでDDRの意味をしらんとは。。。。
帯域から逆算しろよお馬鹿さん
74名無しさん必死だな:2005/09/29(木) 12:33:35 ID:0kNtm3R6
http://www.infineon.jp/products/tech_report/pdf/highspeed_graphics.pdf
GDDR3なんでまだこんなものだぞ
http://pcweb.mycom.co.jp/cgi-bin/print?id=28123
(256bit、GDDR3、クロック周波数600MHz/データレート1200MHz)、
普通こんな感じで表すものでもちろんRSXのこれに換算するとデータレート700MHz)
75名無しさん必死だな:2005/09/29(木) 12:49:33 ID:kcxTPEBm
頭おかしい単発系IDが一杯居るyo!
76名無しさん必死だな:2005/09/29(木) 12:55:14 ID:JbRX1MzX
因みにPCゲームにおけるボトルネックはCPU側にある事を知っているのだろうか・・・
リソースに余裕がない状態だとDirctXも新しいVerほど逆に負荷が多くなってしまう
77名無しさん必死だな:2005/09/29(木) 12:57:28 ID:e4j4opF7
前から思ってたんだが単発IDで判断するのはどうなのよ?と。
78名無しさん必死だな:2005/09/29(木) 15:43:51 ID:xMVzWYMH
独断と偏見だが

Xbox360で欲しい物
ザ・エルダースクロール4・ロストオデッセイ・ブルードラゴン・APB・PGR3
首都高・リッジ6・NFSモストウォンテッド・ライオットアクト・MotoGP2006
テストドライブ・CoD2・フレームシティ・リコン・Saints Row・カメオ・グランドライドオフロード
ワールドエアフォース・トニホ・クロムハウンド・侍道オンライン・ナムコRPG・エム
ソニック・パーフェクトゼロ・天誅360・N3・マグナカルタ2・ニンジャガ2・DOAクロノス
デッドライジング・DOA4・A列車X・コンビニX・ガンダム・天外ジライヤ
DOA:PP・FF11・FF11アトルガンの悲報

未確定
聖剣伝説4・フォルツァ2・フェイブル2・GTA4・Halo3

マルチ
アーマードコア4・バイオハザード4
79名無しさん必死だな:2005/09/29(木) 15:44:55 ID:xMVzWYMH
PS3で欲しいもの
グランツーリスモ5・ナムコシューティング・ファイトナイト3・ドライバー5・スタントマン2
モーターストーム・キルゾーン2・元気レースゲーム・メタルギアソリッド4
メタルギアソリッド5・デビルメイクライ4・侍道3・ナムコRPG・ソニック・鉄拳
ナムコ格闘・アローンインザダーク

未確定
ファイナルファンタジー13・ファイナルファンタジー7リメイク・ドラゴンクエスト9・フォーミュラワン2006

こうやって見て、俺の中でどちらが良いかって言ったら
Xbox360の方が魅力的に感じるんだけどおかしいかな?
PS2とXbox時はPS2に魅力を感じて、Xboxなんかゴミカスだったんだけど。
80名無しさん必死だな:2005/09/29(木) 15:51:49 ID:uUkdnVk9
発売時期が半年も違う。
PS3の次の大きな発表会が、Xbox360でいうサミットと考えた方がいい。

箱丸は、今のラインナップで十分魅力的だから問題ないけどな。
81名無しさん必死だな:2005/09/29(木) 15:56:17 ID:7j60tDoW
ファイトナイト3と侍道3・ナムコRPG・ソニック・は360でも発売される
予定なかったか?
82名無しさん必死だな:2005/09/29(木) 15:57:05 ID:BS0ndvqt
正直3本以上欲しいソフトあったらハードは買ってもあんま損しない気がする。
3という数字に深い意味は無いけど78や79くらい欲しいのあったら両方買えよ
83名無しさん必死だな:2005/09/29(木) 15:58:06 ID:GsqxUzii

  ,j;;;;;j,. ---一、 `  ―--‐、_ l;;;;;; 
 {;;;;;;ゝ T辷iフ i    f'辷jァ  !i;;;;; 
  ヾ;;;ハ    ノ       .::!lリ;;r゙  
   `Z;i   〈.,_..,.      ノ;;;;;;;;>  XBOX360は60fpsが標準
   ,;ぇハ、 、_,.ー-、_',.    ,f゙: Y;;f    そんなふうに考えていた時期が
   ~''戈ヽ   `二´    r'´:::. `!   俺にもありました


84名無しさん必死だな:2005/09/29(木) 15:58:12 ID:e4j4opF7
その中で30fpsのものはイラネ
85名無しさん必死だな:2005/09/29(木) 15:58:55 ID:xMVzWYMH
>>80
PS3もその発表会で凄いタイトル発表してくれるんかな
どうも想像できない。

>>81
ソニック・ナムコRPGは360側のリストにも入ってるよ。
ファイトナイト3は分からん。初耳。
侍道はPS3が続編、360がオンライン
86名無しさん必死だな:2005/09/29(木) 16:00:34 ID:7j60tDoW
ファイトナイトってE3の頃にあったボクシングのだろ?
あれ360のマルチになったよ
87名無しさん必死だな:2005/09/29(木) 16:03:25 ID:xMVzWYMH
>>82
半年も離れてるから、値段次第ではPS3も買う
6万とか言われたら

(^ω^)

>>84
箱360
首都高・リッジ6・MotoGP2006・ニンジャガ2
DOAクロノス・デッドライジング・DOA4

PS3
グランツーリスモ5・ナムコシューティング・ファイトナイト3
鉄拳・ナムコ格闘・デビルメイクライ4

60fpsのこれだけじゃん?

>>86
そうなんだ
また期待のおもすれーゲームが360に増えた(;^ω^)
88名無しさん必死だな:2005/09/29(木) 16:04:25 ID:lVzD2pxb
マルチでもアーマードコアみたいなテクスチャ貼ってないようなゲームはダメだな
なんであんな風になってるの?PS3版に合わしたから?
クロムハウンズと大違いじゃないか
http://www.xboxworld.nl/news/7278/
89名無しさん必死だな:2005/09/29(木) 16:08:19 ID:xMVzWYMH
これ、このグラフィックで出来るもんなの?
キルゾーン2の嘘プリデモもびっくりじゃないか
90名無しさん必死だな:2005/09/29(木) 16:08:49 ID:e4j4opF7
>>87
ワールドエアフォースは60fps。
それからソニックも処理落ち目立つが60だった。
MGS4も60だな。
91名無しさん必死だな:2005/09/29(木) 16:27:03 ID:lVzD2pxb
http://xboxmovies.teamxbox.com/xbox-360/2509/Chromehounds-Footage/
ちょっと見にくいけど嘘はついていない
でもこれまだ開発度20%くらいだから当分でないな
92名無し必死だな:2005/09/29(木) 16:31:12 ID:j8cVnW7F
>>89
http://sega.jp/soft/event/tgs2005/report_chrome.html
途中からプレイ動画見れるよ。デモとの落差がすごいけどw
93名無しさん必死だな:2005/09/29(木) 16:43:13 ID:ldf3qnQV
戦闘中のfpsがやけに低いと思ったら弾や爆発のエフェクトが入るとガクッとfpsが落ちてるのな・・・むぅ
94名無しさん必死だな:2005/09/29(木) 16:43:46 ID:LtXIT1Fs
てか、ハード初期には単に次世代グラフィックというだけで面白そうに見えてるだけ、
ってソフトがあるからなぁ。
95名無しさん必死だな:2005/09/29(木) 18:02:06 ID:nKMeuX3e
>>92

作戦画面から、ロード待ち(黄色いバーが伸びる)が30秒以上あるような
96名無しさん必死だな:2005/09/29(木) 18:05:37 ID:8hPSRWdu
ムラクモは箱のなかでは売れた部類なのに
続編つくらないのはなぜなのか?

クロムなんちゃらが鉄騎のぬけた穴を埋める
立場なのは想像つくけど。
97名無しさん必死だな:2005/09/29(木) 19:55:23 ID:nKMeuX3e
EGMによるとPerfect Dark Zeroは今現在30fpsまで上げるのを目指してるとのこと
http://www.beyond3d.com/forum/showthread.php?t=24049&page=2

The latest version we tried got a bit choppy at times, but Rare is promising
that the final game will run at 30 frames per second (about as smoothly as
Halo 2, but not the blazing speed we'd expect of a next-generation title).
98名無しさん必死だな:2005/09/29(木) 19:59:09 ID:e4j4opF7
なんつぅ失態だよ
99名無しさん必死だな:2005/09/29(木) 20:02:46 ID:gezevqvf
FPS目当ての箱信者カワイソス
100名無しさん必死だな:2005/09/29(木) 20:04:33 ID:4uDuPJHk
>>97
XBOX360 THE END










希望は板垣のニンジャガ2のみ。
101名無しさん必死だな:2005/09/29(木) 20:28:13 ID:OmtjNcae
>>97
oioi
60フレなんて高望みはしないからせめて余裕で30フレぐらいは行ってくれ
30フレごときを「目指す」とか大層な目標に仕立てるのはやめてくれ
30フレのくせに処理落ちとかは論外
102名無しさん必死だな:2005/09/29(木) 22:06:21 ID:NqP93yfF
60フレ楽勝→60フレ維持→30余裕→30を目指す(今ここ)→15以上ならなんとか
103名無しさん必死だな:2005/09/29(木) 22:22:09 ID:fQbThFnt
まじでHD規制見直した方良くねえか
出る前から夢も希望もねえよ
104名無しさん必死だな:2005/09/29(木) 23:27:05 ID:qAbmJDBl
ゲーム機って、「こういう絵を60fpsで出すにはこれだけの性能が必要」ってところ
から逆算して仕様を決めて開発していくんだと思ってたんだけど、
実機の性能見積もりを誤ったのかな。あるいは本来予定していた性能が出せない
まま時間切れで生産に踏み切ってしまったのか。
なんとなくR520のテープアウト3回を思い出してみたり。
105名無しさん必死だな:2005/09/29(木) 23:28:10 ID:DhuRRFDu
>>102

30fpsの次は20fpsだよ。
60の約数だから、60,30,20,15,12,10,6,5,4,3,2,1
106名無しさん必死だな:2005/09/29(木) 23:38:29 ID:slSEyqpY
正確には60、30、20、15、12、10、8.57、7.5、6.67、6・・・
(60、60/2、60/3、60/4、60/5、60/6、60/7、60/8、60/9、60/10・・・)
107名無しさん必死だな:2005/09/30(金) 00:02:11 ID:DpJN/K4r
TGSって何の略?

トグサ?
108名無しさん必死だな:2005/09/30(金) 00:03:35 ID:WlxkFRU8
富山ゲームショー
109名無しさん必死だな:2005/09/30(金) 00:07:58 ID:7DmV/tGq
徳島ゲームショウ
110名無しさん必死だな:2005/09/30(金) 00:08:42 ID:0ldHoVpQ
たしかKAMEOもPDZも箱1のころから開発中の話だけはあって、
360で日の目を見る形になったんだけど……
111名無しさん必死だな:2005/09/30(金) 00:57:34 ID:rRb+H7My
>>70
PCのCoDスレからの引用なのはわかりますが、これはようするに

現行PCでSXGA(1280x1024)で50FPSアベレージ(スレを見ればわかりますが最高設定での話)
XBOX360は720p(1280x720)で30FPS?(TGSでやった感じだと60FPSとは思えなかったので)


>ヘェ360ってそんなに性能よかったのか
っていう意味があんまりわかんなかったです。

たぶんそれほど性能差はないと思いますが、
CoD2のみでの比較でいうなら、現行PCの半分ちょい位の性能?
って受け取ったのですが、、

>しかも360版の方がDX9モードでも綺麗らしいな
これは?




112くまだかおる ◆KUMADAyCTw :2005/09/30(金) 00:59:36 ID:YIbG67RU
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20050929/3dinis.htm

キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!
113名無しさん必死だな:2005/09/30(金) 01:08:36 ID:w6n4hz7x
>>112
箱フリークの新たな萌えゲーだな。
114名無しさん必死だな:2005/09/30(金) 02:09:36 ID:6nNWo2xt
あほか。
グラフィックの質落としてでもfpsを安定させるのが
開発者だろーが。
アメ公。30fpsがスキだね。ピザが
115名無しさん必死だな:2005/09/30(金) 02:22:04 ID:JVL7n5se
>>112
どうせ30フレーム以下だろ。
描画周りを別スレッドにするって事は、
PCみたいに常にfpsが変わりまくる仕様なのか?
116名無しさん必死だな:2005/09/30(金) 02:23:32 ID:WlxkFRU8
PGR3の最新映像だが・・・未だ30。ここらで落ち着きそうだな。
http://www.scene.org/~riot/PGR3/pgr3.wmv
60なら迷わず購入してたんだがなあ。
117名無しさん必死だな:2005/09/30(金) 02:33:10 ID:JVL7n5se
ゲイルレーサーかと思った
118名無しさん必死だな:2005/09/30(金) 02:37:09 ID:WlxkFRU8
このエンジン音のうるささ、かつてあったな〜と思ったがそれだw
しかし近くで見ると粗が見えそうだな。
CAMは実機から流したムービーよりぼやけるから良く見えるんだよねえ。
119名無しさん必死だな:2005/09/30(金) 02:47:42 ID:7faNex1m
FPS気にしてるやつってただのベンチマークヲタだろ
120名無しさん必死だな:2005/09/30(金) 02:56:00 ID:WlxkFRU8
フレームレートを気にしている人はフレームレートヲタですよ
121名無しさん必死だな:2005/09/30(金) 02:56:42 ID:6FAqhMEi
>>119
30と60の違いが分からないんだね・・・・
122名無しさん必死だな:2005/09/30(金) 03:00:09 ID:WlxkFRU8
ある意味幸せだね。
違いを知っちゃうともう30には戻れないよ。
だからここからすぐに立ち去った方がいい。
123名無しさん必死だな:2005/09/30(金) 03:06:39 ID:6FAqhMEi
俺も最初は60と30の違いなんて判らなかったな。
ゲーセンのデイトナと家庭用のゲームは何か違うなって感じてたんだけど、
ソレが何なのか判らなかったんだよな。
124名無しさん必死だな:2005/09/30(金) 05:03:30 ID:Fgducrnh
バーチャファイターやリッジレーサーをやり始めた頃から
60fpsと30fpsの違いは分かり過ぎる程分かってたけど
全然気にならなかったな。
125名無しさん必死だな:2005/09/30(金) 05:26:12 ID:7DmV/tGq
だな。それが当然だと思ってたからな。今は違う。
126名無しさん必死だな:2005/09/30(金) 05:41:37 ID:Fgducrnh
ぶっちゃけ、俺は今も気にならないけどね。
127名無しさん必死だな:2005/09/30(金) 08:07:18 ID:fxWZq9/8
http://mnishi.cocolog-nifty.com/mnishi/2005/07/post_736b.html
PS3の技術的特長は、超高速のバスでCPUとGPUを接続することで、一つの
データに対し、GPU単体であたるよりも高度な演算リソースを使った映像生成が可能、
ということです。バスが遅くては、そのような使い方が難しくなります。
SCE関係者によれば、その問題を解決するために、Evaluation Systemではメインメモリ
とビデオメモリの双方が、PS3実機の2倍である512MBとなっています。「多い分を
バッファ的に使うことで、バス低速化のデメリットを補い、実機環境をエミュレートする」のだといいます

結局はこのスレで最初にいってた奴のいってることが正しそうだな
初期開発機の方がむしろ 性能いい
128名無しさん必死だな:2005/09/30(金) 08:33:42 ID:SVOq3psX
>>127

テクノスレでいじめられてこっちに逃げてきたのか、可哀想に
129名無しさん必死だな:2005/09/30(金) 09:25:47 ID:m68t3aR6
30fps? 窓から投げ捨てちゃってよ
130名無しさん必死だな:2005/09/30(金) 10:13:29 ID:8L+pRFHE
>>116
いくらなんでもそんなにビットレートが低い動画で、
フレームレートの評価はできないよ。
131名無しさん必死だな:2005/09/30(金) 10:29:53 ID:hOO1ZmRn
>>127
釣りだろうけど、メモリ問題は開発機で解決するけど、一番の肝であるRSX=CELLの連携
が全くスポイルされているのが今の開発機

これができるようになればさらに一段階描画能力は跳ね上がります。
132名無しさん必死だな:2005/09/30(金) 10:33:19 ID:7DmV/tGq
>>130
3Mbpsのwmvは低くないだろ。
30fps動画でも、キレイに二重化されてる動画だと30か60か判別できる場合がある。
133名無しさん必死だな:2005/09/30(金) 10:37:46 ID:roiVH/1E
PGR3も60ならそれに越したことはないが
今出ている情報から推測する限り
30止まりじゃね?
134名無しさん必死だな:2005/09/30(金) 10:38:08 ID:a/DmZPWA
>>130
あれくらいならフレームレートくらいは判断できるよ。
135名無しさん必死だな:2005/09/30(金) 10:41:46 ID:lenLB3rq
>>131
無理です
今が限界です。その問題を解決するために、Evaluation Systemではメインメモリ
とビデオメモリの双方が、PS3実機の2倍である512MBとなっているとはっきり
いっているだけだってもうあのセガやコーエーのプレイデモが限界です。
もうSCE関係者の発言そのまんまですね。
136名無しさん必死だな:2005/09/30(金) 10:43:11 ID:zTzdtx8D
360ってまた設計ミスか。
まあMSは3代目からだから仕方ないね
137名無しさん必死だな:2005/09/30(金) 10:44:54 ID:a/DmZPWA
>>131
Evaluation SystemじゃCELLのSPEを使ったフレームバッファへのレンダリングができないからね。
138名無しさん必死だな:2005/09/30(金) 10:55:54 ID:OzfPRyEi
>>135は頭が春な痴漢らしい
139名無しさん必死だな:2005/09/30(金) 11:04:53 ID:lenLB3rq
>>137
フレームバッファのレンダリングが全く出来ないわけではない
なぜならそこに書いてあるように多い分を バッファ的に使うことで、バス低速化のデメリットを補い、
実機環境をエミュレートするとかいてある
つまり帯域を広げるような使いかたをしているわけだ
そしてフレームに多少無理があっても基本的に凄いグラフィックは出せるわけだ
でも実際でてくるプレイ動画はグラフィックもショボいわフレームもショボいわで
絶望的なんだな。ガンダムなんかぶっちぎりで低性能と判明したPPEだけで
あんなのは360でも簡単にできるんだな
140名無しさん必死だな:2005/09/30(金) 11:07:03 ID:WbybLSLr
>>135
根拠の無い言いっぱなしするからテクノスレでいじめられるんだよ。
少なくとも、メイン・グラフィックどちらかで256MB以上を要求しない限りは
メモリが多い事によるパフォーマンスの影響は発生しない。
馬鹿でも考えればこれ位の事わかるだろ。

それと、開発機は対象のゲーム以外のデータも持つので、
対象ゲーム機と同じメモリ量じゃ成立しない。
141名無しさん必死だな:2005/09/30(金) 11:09:45 ID:lenLB3rq
>>140
いつ俺がテクノスレでいじめられたんだよ
142名無しさん必死だな:2005/09/30(金) 11:11:09 ID:WbybLSLr
>>139
わかってないみたいだな。
Evaluation Systemは単にメモリ量が多いだけ。
256MBを越えなければその分のアドバンテージは全くなくなる。
なぜならCell側の演算を流し込む速度には関係ないだろ?
メモリが多くてシミュレートできるのは、
RSXがXDRにフレームバッファ等を持つ事のシミュレートのみ。
言い換えると、FlexIOの膨大な帯域によるNUMAが有効であるという事だ。
143名無しさん必死だな:2005/09/30(金) 11:12:08 ID:WbybLSLr
>>141
違ったんならすまんな。
ただ、お前の論調はいかにもテクノスレでいじめられるタイプだからさ。
144名無しさん必死だな:2005/09/30(金) 11:19:38 ID:9Nf/IYrr
自覚してない可能性もあるw
145名無しさん必死だな:2005/09/30(金) 11:20:22 ID:a/DmZPWA
>>139
XDRとGDDR3が512MBに増えてもフレームバッファはGDDR3側に置くしかないよね?
CELLでAA処理したらGDDR3に書きに行くからCELL←→RSXは避けられない。
Evaluation SystemでそれをやるとCELL←→RSXの帯域が実機の1/3以下だから。
Evaluation Systemの優位性はVRAMにテクスチャを256MB以上置けたりすることか。
まあ実用的じゃないからあまり今からやらないだろうけど。
あとはシャドウマップ領域やテッセレータの結果書き出しの試行とかかな。
146名無しさん必死だな:2005/09/30(金) 12:03:05 ID:hOO1ZmRn
>>135
おいおい。冷静に考えてみろよ。ただ単にメモリが増えただけでどうするってんだ?
PS3の肝はRSX=CELLの帯域だってことはMGS4でCELLでのAAを実機では実装ってことでも
明らかでしょ。

XCPUとCELLの能力差をまた目の当たりにしたので捏造したい気持ちもわからんでもないけど。
147名無しさん必死だな:2005/09/30(金) 12:27:39 ID:N7XaN1Ih
おまえら箱三郎の心配してやれよ!
学級会の議題で立たされてんのに
別人の話題で白熱しやがって
かわいそうだろが!
148名無しさん必死だな:2005/09/30(金) 12:44:12 ID:a/DmZPWA
PS3は来年頭に具体的なソフトの発表って言ってるからかなり先だよな。
中途半端に今のデキを見せたくないんだろうがそこでは60fpsを死守してくれ。
アラードと違ってクタならそのあたり理解してると信じてる。
149名無しさん必死だな:2005/09/30(金) 13:05:17 ID:wiNnuHxS
>>148
>アラードと違ってクタならそのあたり理解してると信じてる。
無能建築家に理解しろっつっても無理な話しだべ。
150名無しさん必死だな:2005/09/30(金) 13:09:06 ID:9Nf/IYrr
クタやSCEが嫌いのはよくわかったよw
151名無しさん必死だな:2005/09/30(金) 13:09:35 ID:hOO1ZmRn
>>149
嘘つきよりまだ無能の方がましだわな。
152名無しさん必死だな:2005/09/30(金) 13:13:41 ID:6yqSfHJS
>>151
まったくだ。いい加減MSのFUDにはウンザリさせられる。
153名無しさん必死だな:2005/09/30(金) 13:19:39 ID:8WhsZGp4
>>147
次世代機なら出して当然の60fpsどころか30fpsにすら苦労している時点で
360は興味を惹く対象ではなくなってしまった、というところ。
154名無しさん必死だな:2005/09/30(金) 13:44:42 ID:KxLozuu9
PS2のデモの時は、何十台も開発機を繋いでたからな。
ダンスや老人の映像なんて出るわけがないし。

今回も当然ハッタリだろ。
ライトユーザーでも今回は騙されませんからw

箱丸は30fps?が多い?
ハッタリスペックのPS3は30fpsばかりになるだろうねw
155名無しさん必死だな:2005/09/30(金) 14:08:17 ID:KbXJjdd4
>PS2のデモの時は、何十台も開発機を繋いでたからな。

いつからこんな話になってんだ?
老人デモは10万ポリゴン弱ってスコア出てたから、
PS2でも30fpsで余裕で動くだろうに・・w
156名無しさん必死だな:2005/09/30(金) 14:08:59 ID:WbybLSLr
>>154
はいはいわろすわろす。
テクノスレで叩かれてますな。

あの当時に何十台ものクラスタでリアル描画できたら、
それはそれで尋常じゃない技術力だと言うことを知らないんだろうね。
shi3zみたいな奴に騙されるような低能だから仕方ないか。
157名無しさん必死だな:2005/09/30(金) 14:11:12 ID:6yqSfHJS
>>156

まったく同感。
クラスタリングを舐めんじゃねぇって感じ。
158名無しさん必死だな:2005/09/30(金) 14:20:30 ID:a/DmZPWA
ミスターサタンみたいなこと言ってるのが自分でわからないのかねえ
159名無しさん必死だな:2005/09/30(金) 14:23:41 ID:ziSo0jk2
>>56
うわーわかりやす!

コーナリング時の遠景の流れ方とかが30fpsの方はカクカクしてるのに
GT4の方はより現実に近いんだね。

あのGT4のリアルさってこういうこだわりからも来てたのか。

160名無しさん必死だな:2005/09/30(金) 14:29:25 ID:7DmV/tGq
30fpsのほうは、30fpsを24fpsにした時のようなカクカク感がある。
30fpsのほうエンコードミスったんじゃねえの?
161名無しさん必死だな:2005/09/30(金) 14:49:54 ID:Fgducrnh
>>159
えーと、君、馬鹿みたいだから教えてあげるよ
>コーナリング時の遠景の流れ方とかが30fpsの方はカクカクしてるのに
>GT4の方はより現実に近いんだね。
その動画を見て、GT4側は現実に近いと思ったんだな?

残念だが、GT4側もその"動画"では30FPSなんだよ
正確には30FPS以下
29FPSって所か。

その動画のGT4よりも、実物のフォルツァの方が滑らかって事さ

分かるかい?
どれだけ自分がアホな事言ってるか
分かるかい?
162名無しさん必死だな:2005/09/30(金) 14:57:28 ID:6QG4CYmz
汚物スレに記念パピコ
163名無しさん必死だな:2005/09/30(金) 15:01:15 ID:KxLozuu9
>>158
GK乙
164名無しさん必死だな:2005/09/30(金) 15:04:27 ID:7DmV/tGq
>その動画のGT4よりも、実物のフォルツァの方が滑らかって事さ
違う。同じになるんだろ。ただしあくまでフレームレートがな。
しかし見え方は違ってくる。その上でGT4のほうが滑らかと言っているんだろう。
165名無しさん必死だな:2005/09/30(金) 15:04:57 ID:cMYhE6JW
>>56の動画なんてただの釣りじゃんw
166名無しさん必死だな:2005/09/30(金) 15:12:07 ID:lJ0dReH4
360さようなら
167名無しさん必死だな:2005/09/30(金) 15:16:23 ID:Fgducrnh
>>164
>違う。同じになるんだろ。ただしあくまでフレームレートがな。
>しかし見え方は違ってくる。その上でGT4のほうが滑らかと言っているんだろう

超真逆
実物を見れば一目瞭然

実物見て動画のGT4の方が滑らかなんて言うなら
余程の盲目か、元々フレームレートなんて分かってなかった奴のどちらか。
168名無しさん必死だな:2005/09/30(金) 15:28:19 ID:KbXJjdd4
http://www.wordsbox.com/txt/archives/000078.html
>動きの遅いRPGで「60fpsじゃないから、駄目」と叫ぶPS2ユーザーの目は、
>腐ってると結論づけて構わないという事です。

>さて、ここで登場するのが、「プロジェクトゴッサム2」
>30fpsである為に、レース中に美しい街を堪能する事が難しいのです。

まさに正論。この箱信者今頃発狂してんじゃないのか?
169名無しさん必死だな:2005/09/30(金) 15:32:10 ID:8WhsZGp4
MSは信者には謝るべきだよな。
PGR3を60fpsで動かせないハードを作ってしまってごめんなさいって。
170名無しさん必死だな:2005/09/30(金) 15:36:15 ID:a/DmZPWA
おれは360に期待してたんだがな。
720pの解像度の壁を軽く越えられそうにないからPS3に期待するしかなくなった。
171名無しさん必死だな:2005/09/30(金) 16:02:00 ID:zTzdtx8D
いつもいつも思ってたんだが大したこと無いあのPS2デモを
やたらハッタリの非難材料に使うバカって無知な任豚だと思ってたけど
MSのFUDだったんだね。いい勉強になりました。
172名無しさん必死だな:2005/09/30(金) 16:13:53 ID:cx67SOn+
>30fpsである為に、レース中に美しい街を堪能する事が難しいのです。
これは禿げしく同意だな
30フレって動きがある映像はブレて観づらい
HD化によってfpsが下がってるんじゃ意味ねーって感じだな
173名無しさん必死だな:2005/09/30(金) 16:27:08 ID:5avSgCYC
まぁ、PGRの場合はコーンさえ見えれば風景見えなくても良いんだけどな。。。
174名無しさん必死だな:2005/09/30(金) 17:11:10 ID:Fgducrnh
>>168
そのURLの人はアホな事言ってる様にしか思えないな。
30フレで高速で流れてる中で物体一つをじっくり堪能するなんて無理。
60フレでも高速なら同じ事。

スムーズに流れるだけで、見れるもんではない。

じっくり堪能したいなら30フレでも60フレでもゆっくりクルージング走行しろよ。
そもそも60フレのGT4よりも、フォルツァやゴッサム2の空気感の方がリアリティあるね。
光の加減や青っぽい灰色っぽいあの空気感は中々無いよ。
175名無しさん必死だな:2005/09/30(金) 17:16:56 ID:8WhsZGp4
パーコン世代なら、スムーズスクロールと普通のキャラクタ単位のスクロールの違いだといえば伝わる気がする。
176名無しさん必死だな:2005/09/30(金) 17:25:07 ID:RtC1A6AK
>>174
余裕あるメモリに支えられた精細なテクスチャの多用とシェーダーが効いてるね

そういった箱での成果を開発会社ごと継承したPS3には期待するところ大だ
エフェクトに手を抜かずに60出せそうだしな
177名無しさん必死だな:2005/09/30(金) 17:41:15 ID:cx67SOn+
360用ソフトの殆どが30フレだと知って本体買う気が失せたのは間違いないな・・・・
178名無しさん必死だな:2005/09/30(金) 17:51:36 ID:VEgaIgJD
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20050929/3dinis.htm

技術デモでさえeDRAM10MBにバックバッファが収まるように720pに足りない解像度、
x2MSAAしか実装していない。fpsは明記されていないが、60fpsなら大々的にアピール
するはずだろうから多くても30fps。

自分たちで決めた最低解像度の縛りでfps出せないのはアホ過ぎる。
179名無しさん必死だな:2005/09/30(金) 17:59:50 ID:4wqdXpvq
>>161
動画として記録する時に、60fpsの映像ソースは残像として高フレームレートが補間される。
実写を記録した24fpsの映画がスムーズに見えるのと原理は同じ。
要は天然のモーションブラーみたいなものだ。

30fpsだと補完されるべき伸び白がないので当然見え方も30fpsのまま。
180名無しさん必死だな:2005/09/30(金) 18:19:48 ID:Fgducrnh
>>179
最近の30FPSゲームをプレイした事ある?
181名無しさん必死だな:2005/09/30(金) 18:33:32 ID:4wqdXpvq
>>180
1番最近やったのはTGSでかな
182名無しさん必死だな:2005/09/30(金) 18:36:59 ID:5avSgCYC
回りくどい会話せずに、言いたい事があるなら直接書けばよいのに・・
183名無しさん必死だな:2005/09/30(金) 18:45:31 ID:JVL7n5se
>>172
美しい街を堪能するときは、止まればいんじゃない?
184名無しさん必死だな:2005/09/30(金) 19:26:08 ID:4wqdXpvq
別に止め絵を見たいわけじゃないでしょ
例えばレースゲームなら高速で移動するマシンをリプレイで眺めたり
猛スピードのコックピットから流れて見えるサーキットや町並みを見たい訳で。

動きがない映像なんてゲームとして価値ないですよ
185名無しさん必死だな:2005/09/30(金) 19:40:52 ID:Fgducrnh
猛スピードでコックピットから流れて見えるサーキットや町並み位を見るくらいなら
30FPSでもじっくり堪能出来る訳だが

60FPS、30FPSで町並みを堪能出来なくなるなんてアホの戯言だよ
余程目がイカれちゃってるんだな
186名無しさん必死だな:2005/09/30(金) 19:54:45 ID:4wqdXpvq
じっくり堪能したいんじゃなくて流れるようにスムーズな背景やキャラの動きが欲しいんですよ
目が疲れないとか、レスポンスがいいとか、ブラーと違って目で追うキャラやオブジェクトがぶれないとか

止っている物体の造形美を堪能したいわけではない。
ゲームとしてスムースな動きを期待してるわけ。
187名無しさん必死だな:2005/09/30(金) 20:00:17 ID:T+lekrSg
じっくり景色なんてレースゲーで堪能する気は無いよ・・・
30fpsのゲームなんてそれくらいしか価値が無いのはわかるけど。
188名無しさん必死だな:2005/09/30(金) 20:06:23 ID:VEgaIgJD
>>185
30fps標準のクソゲーム機を擁護したいから30fpsと60fpsに差がない、アホの戯言とは
重篤な症状だな。即脱会をお勧めする。
189名無しさん必死だな:2005/09/30(金) 20:13:14 ID:8L+pRFHE
>>178
自分の妄想を前提に叩くのはどうよ。
190名無しさん必死だな:2005/09/30(金) 20:24:31 ID:VEgaIgJD
>>189
fpsは想像だが、根拠が薄いとは思わない。
Fx10のHDR、x2MSAAを使用すると720pの解像度1280x720では分割レンダリングするのは確かだ。
分割レンダリングするだけで2〜3割余計な演算が増える。
しかもFx10HDR、x2MSAAというのははっきり言ってしょぼすぎる機能。

これで箱○マンセーなんて出来る訳ない。性能が足りないのは明らか。
191名無しさん必死だな:2005/09/30(金) 20:26:49 ID:OzfPRyEi
もとより、MSやATiの言い分全部信じてかつ言い方向に行ったとしても、10Mじゃ足りないからなぁ
192名無しさん必死だな:2005/09/30(金) 20:36:45 ID:JVL7n5se
PCみたいに低解像度で高速化モード用意してくれないかな。洋ゲーだけ。
193名無しさん必死だな:2005/09/30(金) 21:13:05 ID:SVOq3psX
>>178

30fps以前に画面がぐちゃぐちゃカクカクで汚いのは仕様ですか、そうですか
194名無しさん必死だな:2005/09/30(金) 22:27:57 ID:7DmV/tGq
30fpsじゃ景色堪能できないよ。背景がブレまくるもん。

つーかなんで30fpsってブレるの?誰か教えれ。
195名無しさん必死だな:2005/09/30(金) 22:31:05 ID:453Y3WSn
目がおかしいのはID:Fgducrnhだろ
それ以前に次世代機で30fpsってありえん
196名無しさん必死だな:2005/09/30(金) 22:38:35 ID:NrDLZFzo
とりあえず言えることは360で60フレだせないならPS3でも出せない
197名無しさん必死だな:2005/09/30(金) 22:39:52 ID:RMFo/uk2
以上痴漢の願望でした
198名無しさん必死だな:2005/09/30(金) 22:40:33 ID:NrDLZFzo
疑いようのない事実だよ
GKがいくら工作に必死になってもね
199名無しさん必死だな:2005/09/30(金) 22:40:55 ID:VSUUOr3b
蜘蛛の糸
200名無しさん必死だな:2005/09/30(金) 22:41:44 ID:Fgducrnh
>>195
30FPSと60FPSの違いが
"俺は30と60の違いがわかるんだ1111!!!!ぶびゃびゃびゃびゃびゃ!!1111"とでも思ってるのかい?
気にしない人は居ても、分からない人なんて居ないんだけどね

それが現実

つまり、    


             神 経 質 


201名無しさん必死だな:2005/09/30(金) 22:41:54 ID:WKUU5+II
>>195
MSとAtiにそう言ってやってよ

とはいえP4-1.8G相当かそれ以下のCPUに
G70に届かなかったR520の更にクロックダウン版のGPUの組み合わせじゃ
ちょっと絵に凝ったらSXGAで60FPSなんて出るわけない罠
202名無しさん必死だな:2005/09/30(金) 22:44:05 ID:K9MlyB0S
30フレームと60フレームって
実感としてそんなに変わるもん?
203名無しさん必死だな:2005/09/30(金) 22:44:11 ID:nBO3l5a/
XBOX360のGPUはR600相当だけどな
204名無しさん必死だな:2005/09/30(金) 22:45:06 ID:dSzA+N2d
>>201
冷静に考えるなよ。
205名無しさん必死だな:2005/09/30(金) 22:45:38 ID:tDH4X4oO
GKの風説流しは無視してりゃいいでしょ
実際ゲーム出ればメッキが剥がれまくって恥かくだけなんだから
206名無しさん必死だな:2005/09/30(金) 22:46:32 ID:VEgaIgJD
>>196
箱○が60fpsだしづらいのはメモリ帯域が足りないせいだ。PS3はその辺しっかりしてる。
だからMGS4デモも60fpsで動いてる。

>>178の記事を読めば解る通り、箱○は性能引き出すにはかなり独特な工夫をしなければならない。
開発環境が良くても楽に作れるハードではない。PS3のほうが性能に余裕がある分楽なはずだ。
207名無しさん必死だな:2005/09/30(金) 22:47:02 ID:RMFo/uk2
あー
>>200をみる限り、痴漢はPS3で性能勝負するのは無理だってやっと認めたんだね


で、「30フレと60フレなんて同じじゃんwwwwww」に主張を変えたと


カワイソス
208名無しさん必死だな:2005/09/30(金) 22:47:22 ID:tDH4X4oO
>>206
MGS4はただのデモ、あんなもんに60fpsがどうとか関係ないよ
209名無しさん必死だな:2005/09/30(金) 22:48:01 ID:OzfPRyEi
R600相当にしては貧弱すぎるな
もし本当ならATiは色んな意味で死亡だぞ
210名無しさん必死だな:2005/09/30(金) 22:48:35 ID:dSzA+N2d
ATIの9600XTは静かで良いですよ
211名無しさん必死だな:2005/09/30(金) 22:49:19 ID:tDH4X4oO
PS3はそれ以上に脂肪かな
今売ってる現世代GPUだしな
212名無しさん必死だな:2005/09/30(金) 22:49:44 ID:VEgaIgJD
>>208
箱○初期の開発機のデモで60fps出していた物があったか?(DOA4は却下)

実際にゲームでたら恥かくのはどっちだろうねw
213名無しさん必死だな:2005/09/30(金) 22:51:12 ID:uCQIB/yZ
ATIのデモとか60だね
214名無しさん必死だな:2005/09/30(金) 22:54:40 ID:3T7kGkx/
>>213
ATiとかnVidiaのデモは基本的に全て30fps基準で作られていたと思うが…
21560だよ:2005/09/30(金) 22:56:31 ID:RwFQOsvc
216名無しさん必死だな:2005/09/30(金) 22:57:35 ID:9uoT4Ybh
箱○で30fpsのものがPS3で60fpsに出来るなんて本心で思ってるわけ無いと思うが
もしそう思ってるならそれでいいんじゃないかな?
実際操作状態が出てるPS3のゲームが360のゲームに負けまくってるさまを見るに
PS3の開発者はよっぽど技術力ねーんだなって話になっちゃうだけだし
217名無しさん必死だな:2005/09/30(金) 22:58:47 ID:9uoT4Ybh
そういえばMGS4が60fpsってソースは無いな
218名無しさん必死だな:2005/09/30(金) 23:01:21 ID:VEgaIgJD
>>216
発売時期と開発期間すら理解できないのか?
MGS4はあの時期では頑張りすぎな映像だったのは確か。
PS3で開発してる他社は驚いたにちがいないがね。
219名無しさん必死だな:2005/09/30(金) 23:03:46 ID:x3rrhj4c
本当は、60fpsがいいに越したことないのに、
グダグダ言ってる箱儲カワイソス

もっと、大きな声で言っていいんだよ。
『本当は60fpsの方がいいんです』って、、、。



220名無しさん必死だな:2005/09/30(金) 23:06:41 ID:S9T8W/kE
>>202
ゲームによって違うし、人によっても感じ方が違うから
気にならない人は無理に気にする必要もないよーな。
VFやってる身としては60必須なんだけど、30でも十分な
ゲームも多いし。


ただ、60ができるけどやらないのと、できないじゃ話が変わるな〜
結局360は60だせるのかな??
DOA4のようなゲームだと気にしてる人も多いんじゃないの?
221名無しさん必死だな:2005/09/30(金) 23:06:53 ID:RMFo/uk2
PS3が4月頃発売だと仮定して考えると発売まであと6ヶ月くらい
今から6ヶ月くらい遡った頃に出てた360の映像ってどんなのだっけ?

それはそうと360お披露目のMTVで流れたゲーム映像は酷かったよな〜
222名無しさん必死だな:2005/09/30(金) 23:06:56 ID:9uoT4Ybh
>>218
MGS4は開発度0%だよ
223名無しさん必死だな:2005/09/30(金) 23:07:37 ID:WKUU5+II
>>216
時間の考え方が間違ってるな

最高の開発環境とやらを2ヶ月前くらいに受け取って万全の体制のはずなのに
納期2ヶ月とうに切ってる今になってもMSの要求仕様を全然満たせてない箱○ソフトの開発者の連中
今頃寿命削ってると思うよ

PS3向けで例えば光栄のとかしょぼいって言うけど
そもそも正式なミドルウェアの配布が丁度今頃のはずだし
納期は少なくともまだ半年はある
224名無しさん必死だな:2005/09/30(金) 23:08:44 ID:9uoT4Ybh
>>223
コーエーのはローンだから3ヶ月程度しか違わないな
225名無しさん必死だな:2005/09/30(金) 23:11:38 ID:9uoT4Ybh
>>221
それは機材の性能そのものが違うからね
MTV時は30%以下の性能だった
226名無しさん必死だな:2005/09/30(金) 23:37:32 ID:SVOq3psX
>>215
しっかり30fpsじゃん。既出ビデオってそのサイトに書いてあるのも読めんのか
227名無しさん必死だな:2005/09/30(金) 23:39:36 ID:AjFHbpb5
3ヶ月しか違わないのに、
フェイタルなんたらってホントに酷い出来なんだなw

大ジョブか?PS3は。
228名無しさん必死だな:2005/09/30(金) 23:40:48 ID:WlxkFRU8
ゴッサム3、結構いい感じだよな。
懸念事項としては30フレームなのと敵車が1台しかまだいないところか。
229名無しさん必死だな:2005/09/30(金) 23:42:28 ID:XmAHm+yI
>>228
そういえばリッジも敵車が無かったな((((((;゚Д゚))))))ガクガクブルブル
230名無しさん必死だな:2005/09/30(金) 23:47:58 ID:6FAqhMEi
360終わってるな
231名無しさん必死だな:2005/09/30(金) 23:49:49 ID:4wqdXpvq
30fpsなのは残念だけど、フレームレートが安定しない60fpsよりはかなりマシ
安定志向なのは好印象

敵車が気になる・・・
232名無しさん必死だな:2005/10/01(土) 00:01:44 ID:b4VJ8Qcx
>>224
ローンってなんだ?

今日10/1
PS3が来年度頭なので4/1以降
今日の時点でまだ半年はあるな


>>231
テクスチャに随分凝りまくってるのは判るんだけど
1MAPのロード時間どれくらいになるんだろ
233名無しさん必死だな:2005/10/01(土) 00:05:06 ID:QMOgizq7
痴漢「DOA4しか興味ねえのに、他のタイトルが30fpsな所為でいちいち擁護に
   奔走しなきゃなんねえとは・・・、なんてこったョ・・・」
234名無しさん必死だな:2005/10/01(土) 00:05:28 ID:qcg/TIvg
60fpsメインってはったりかまされるよりはいいよねw
235名無しさん必死だな:2005/10/01(土) 00:10:40 ID:i1tONF+c
>>232
糞遅いに決まってるじゃないか
30秒位と予想
236名無しさん必死だな:2005/10/01(土) 00:12:41 ID:y8q05x1y
>>228
まぁ、その前の動画ではCPU3台いるんだけどなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwっうぇうぇうぇwwwwwwっうぇうぇwwwwwwwwww
ウェウェwwwwwwwwwwwwwwwwwwwっうぇうぇうぇうぇwwwwwwwwっうぇうぇw
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwっうぇwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwっうぇえええwwwwwwwwwwwっうぇwwwwwwwwwっうぇうぇwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwっうぇええw
237名無しさん必死だな:2005/10/01(土) 00:14:43 ID:JQltIZxl
おそらく場所によってはかなりのテクスチャ量をロードしなければならないために
そこで帯域が足らなくなってるんだろうね。
でもディティール命のゴッサムはそこをパターン化や削ることはできないからfps犠牲にしてんだな。
238名無しさん必死だな:2005/10/01(土) 00:17:50 ID:ARUk0XHT
他機種で60fpsなのにPS2だと半減になってるマルチタイトルが
少なくとも2タイトルある。(ソニックヒーローズとテイルズオブシンフォニア)
239名無しさん必死だな:2005/10/01(土) 00:18:18 ID:i1tONF+c
>>215
今見終わった
映像は凄いな
でもそれだけだなコレ・・・・
240名無しさん必死だな:2005/10/01(土) 00:19:17 ID:JQltIZxl
>>238
VRAMの4MBを超えてしまったんだな。そのソフトたちは。
241名無しさん必死だな:2005/10/01(土) 00:22:14 ID:ArUpHXiB
>>238
PS2とPS3はVRAMアーキテクチャがまったく変わってるんだがなに比較したいの?

PS3は箱360のような30fpsオンパレードにならないようにして欲しいな。次世代機買えなくなる。
242名無しさん必死だな:2005/10/01(土) 00:27:47 ID:ARUk0XHT
>>241
つまり同じことがXBOX360とPS3の間で起こるかもね、ということだ。
243名無しさん必死だな:2005/10/01(土) 00:29:05 ID:JQltIZxl
>>241
PS3で60でなかったらそのゲームは他でも出ない。
使用SPE数が少ないほど60fpsを出せる可能性は高くなるんじゃないかな。
それ相応の処理しかできないけど。
244名無しさん必死だな:2005/10/01(土) 00:29:37 ID:qohFuwR6
GKが何をほざこうと少なくても日本で販売されるXBOX360ソフトの半分は
60fpsだよ 残念でしたww
245名無しさん必死だな:2005/10/01(土) 00:32:23 ID:ARUk0XHT
半分も30fpsかよ
246名無しさん必死だな:2005/10/01(土) 00:33:25 ID:JQltIZxl
60で出してくれればおれは何も問題は無い。
247名無しさん必死だな:2005/10/01(土) 00:33:36 ID:OXNwqUD5
>>板垣が他の360のソフトは殆どが30fpsでしょ?でも家は60fpsですって
言ってたね。
248名無しさん必死だな:2005/10/01(土) 00:34:16 ID:LoYRMRZ5
>>244
そうであって欲しい
期待
GoW HALO3 とかもだろ?
レースゲーは当然60fpsだよな
じゃなかったら オレ、怒るよん?
249名無しさん必死だな:2005/10/01(土) 00:35:01 ID:ArUpHXiB
>>242
まったく違う物比べてそれが起こるかもって・・・・なに言ってんだこのひと???

>>243
使用SPEの数はfpsに絡む話じゃないですよ。XDRの帯域はRSXからそれほど
使われる事はないでしょうし。

>>244
TGS見てないの?かわいそうに
250名無しさん必死だな:2005/10/01(土) 00:35:32 ID:qohFuwR6
いやまあ・・・
売れる全ソフトの半分はDOAだから確実に半分のソフトは60fps・・・
251名無しさん必死だな:2005/10/01(土) 00:44:20 ID:LoYRMRZ5
>>250
なるほど!
まあ、30fpsでも嫌じゃあないんだが、、
252名無しさん必死だな:2005/10/01(土) 00:44:21 ID:JQltIZxl
>>249
SPE使わないようなゲームはPS3レベルだと60フレーム出せるよ。
使ってるSPEから一斉にXDRにアクセスした場合、20GBでも足りないかもしれない。
それかSPEの処理がおっつかないかどちらか。
こんなゲームはもちろん他機種じゃこなせないわけで・・・。
253名無しさん必死だな:2005/10/01(土) 00:52:34 ID:ArUpHXiB
>>252
PS3はCellにXDR25.6GB/s、RSXにGDDR322.4GB/sのメモリ帯域をそれぞれ用意していて
CellとRSXの間でも35GB/sのFlexI/Oで繋がってそれぞれのメモリを参照できるNUMAなんですが。

GDDR322.4GB/sをCPUと分け合う箱360とはeDRAMを考慮しても圧倒的です。
254名無しさん必死だな:2005/10/01(土) 00:56:29 ID:EOJYerRR
2008年までのXbox 360の販売台数は1960万台に? (Gamespot)
 Piper JaffrayのアナリストAnthony Gikas氏とStephanie Wissink氏が、今後3年間のゲーム業界予想を発表したそうです。
 両氏によると、2008年までのゲーム機の販売台数予想は、Xbox 360が1960万台、PS3が1550万台、Revolutionが500万台となっています。

 またソフトの売上高は2008年までに2005年比43%増となるほか、ゲーム内広告やダウンロードによる売上高は、500%増になるだろうと予想しています。
255名無しさん必死だな:2005/10/01(土) 01:04:09 ID:JQltIZxl
>>253
すまん、別にケチを付けてる訳じゃなくって圧倒的な帯域幅のPS3でできないなら
他のハードでも当然処理し切れませんよってことを言いたかった。

*******
物理演算でSPEをフル稼働させた場合は、メインメモリのXDRに読み書き行くので
7個使った場合、CPUを7つ使ったときのメモリアクセス量と同じようになるよね?
例えば360CPU⇔GDDR3は10GBだけど3コア使うと単純に割って1コア3GB。
PS3は、CELL⇔XDRが約20GB。SPE7つ使うと7で割って1基3GB。
それでも360と同じくらいだけど。
256名無しさん必死だな:2005/10/01(土) 01:08:18 ID:18pmZj01
CELLは帯域食いだからな
単純に比べるのはGKの所為か
257名無しさん必死だな:2005/10/01(土) 01:08:28 ID:ku7EKfPc
塗装のテカりとかはキレイだったね。内装もさすがに忠実に再現してる感じ。
マフラーがはっきり見えすぎるのがちょっと違和感あったのと、メーターの
レタリングが良くわからなかったのが不満。町並みや群集をふくめ、
遠目パッと見で全体に「一瞬実写か? と錯覚するCG」くらいにはなったと思う。
まあ、Xboxから1世代飛躍するならもうひと伸びほしい気もするけど。
258名無しさん必死だな:2005/10/01(土) 01:10:40 ID:ArUpHXiB
>>255
それがなぜSPE使わないほうが60fps出しやすいと言う話に繋がるの?
fps稼ぐのに重要なのはフレームバッファを取るGDDR3の帯域の方なんですが。
259名無しさん必死だな:2005/10/01(土) 01:13:35 ID:ArUpHXiB
>>256
帯域食うということはそれだけ大量の演算こなしてると言う事なんですが。
それだけPS3と箱360の差が大きいということを認めてるわけですねw
260名無しさん必死だな:2005/10/01(土) 01:13:50 ID:28hBmQo6
ちなみにゴッサム3は60fps目指して調整中
261名無しさん必死だな:2005/10/01(土) 01:14:54 ID:2Ix7u6Pt
ヒント:メイニーコア
262名無しさん必死だな:2005/10/01(土) 01:15:18 ID:JQltIZxl
>>258
GPU側なら360と大して変わらないかなと思ってね。
AAもHDRもせずに単にレンダリングするんなら。
SPE数個でそこらへんのレンダリング手伝うのとXenosをeDRAM付きで考慮するのと
どちらが速いかはわからないけどそんな差は出ないかなと。
個人的には次世代な処理はCPUの方が負担大きいと思ってるよ。
263名無しさん必死だな:2005/10/01(土) 01:26:10 ID:ArUpHXiB
>>262
RSXだけでもXenosを上回る描画能力ある上にSPE数個使ったら差がつきすぎですよ。
メモリ帯域も差が大きいですよ。Xenosの32GB/s eDRAMは10MBしかないですから。
UMAの弊害がそのままfpsに跳ね返ります。

CPUの処理も問題ですが
箱360に30fpsゲームが多い原因はUMAでメモリ帯域が狭い事が原因だと思いますよ。
264名無しさん必死だな:2005/10/01(土) 01:32:55 ID:K0i29LJQ
360のメモリ帯域はシステム全体でハイエンドグラボ単体のVRAMにも劣るが
メモリ量は512と割と多いのでメモリを十分に使うとFPSが下がってしまうのだろう

265名無しさん必死だな:2005/10/01(土) 01:33:36 ID:TYikovvf
まず一行目から間違えてるな
266名無しさん必死だな:2005/10/01(土) 01:37:20 ID:TYikovvf
>もっとも、バス帯域だけで言うなら、Xbox 360のCPU-GPU間も21.6GB/secで、
>PCと比べると格段に広い。次世代機では、広帯域のCPU-GPU接続は、PS3だけの特長ではない。
267名無しさん必死だな:2005/10/01(土) 01:39:05 ID:vOy1/mex
アホがいる
268名無しさん必死だな:2005/10/01(土) 01:43:34 ID:aSVZTUzG
以前テクノロジースレで散々突っ込まれた後藤のアホ発言を真に受けただけだからしょうがない
269名無しさん必死だな:2005/10/01(土) 01:45:41 ID:g5T40nJt
メモリ帯域がどうこうなんて言ってるやつはいっつも同じメンツなんだろうな
恐らくTSMCがどうこう言ってたやつが入ってるはずだが
箱360のメモリ帯域を弱点としてる記事はどこにもないわけで不自然極まりない
270名無しさん必死だな:2005/10/01(土) 01:49:48 ID:Wm5ndUWG
それを30fpsスレで主張するのも空しい…

さして広いとは言えない帯域なんだから
使いきれるぐらいには強力なCPUを積むべきだった。
271名無しさん必死だな:2005/10/01(土) 02:01:21 ID:aSVZTUzG
今年のCESAのデベロッパーカンファレンスでEAの次世代機担当の開発者が
「UMAだとグラフィックスやサウンドなどを繋げてみると予期せぬエラーが発生したり
メモリアクセスが集中するとパフォーマンスが低下が目立つ」と360に懸念を表明していた
一般的に言われてるUMAの弱点
272名無しさん必死だな:2005/10/01(土) 02:10:55 ID:a3tN14F8
>>271
なぜかソースを一緒に出さないのは突っ込まれるのを恐れてるからだろうけど
出来ればそれを貼って欲しかったな。いや俺は改変前の知ってるけど。
273名無しさん必死だな:2005/10/01(土) 02:14:12 ID:SbvQb/fS
274名無しさん必死だな:2005/10/01(土) 02:17:12 ID:ftgXJf8Q
>>272

これか? 別に改変なんぞされてないだろ。何ファビョってんの?
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20050831/cedec_04.htm
ただ
「スクリーンがビジーになり、メモリアクセスが集中するとパフォー
マンスの低下が顕著となる。ただし、バンド幅が高いのでそれほど気
にならないかもしれない」
という留保は付けてるけどな。ちなみに、Xboxがプロセッサのパワーでは
大幅にPS2を上回っているのに見た目でPS2に大きな差を付けられなかった
要因の一つがUMA。
275名無しさん必死だな:2005/10/01(土) 02:19:22 ID:a3tN14F8
>3DOやニンテンドウ64といった過去の採用例を挙げ、

XBOXが入ってないね
276名無しさん必死だな:2005/10/01(土) 02:20:42 ID:aSVZTUzG
なんも改変してないじゃんよ
人聞き悪いこというなや
277名無しさん必死だな:2005/10/01(土) 02:24:43 ID:a3tN14F8
かなり懇意的な引用の仕方をしてるのが見えるからね

あとここら辺を見られたくなかったってのもありそうだけどw
・PS3のメインとビデオで256MBずつ確保されたメモリは、両方をシェアして有効に使うべき
・やっぱりメモリが足らなくなるかもしれない
・Xbox360についてはチャレンジングなアーキテクチャだと褒めた後
・AIのような探索型のパターンマッチングのアプローチはCellプロセッサには向いておらず

278名無しさん必死だな:2005/10/01(土) 02:24:58 ID:ftgXJf8Q
>>275
3DOまで挙げてるんだから十分だろ
UMAのマシンを全て漏らさずに列挙する意味って何?
279名無しさん必死だな:2005/10/01(土) 02:26:10 ID:a3tN14F8
>>278
なぜ今現在のXBOXを真っ先に挙げないのかってこと
それはそういった事例がXBOXでは見られないからだよ
280名無しさん必死だな:2005/10/01(土) 02:28:01 ID:ftgXJf8Q
>>277
「やっぱりメモリが足らなくなるかもしれない」

これがどうしたんだ? 1GB積めってか?
ID:a3tN14F8は自分で引用してて意味わかってんのか疑うな
281名無しさん必死だな:2005/10/01(土) 02:28:35 ID:ku7EKfPc
素人ですいませんが、
PCのグラボはGPUといっしょにメモリがのってて、
ボード上で処理をすませてしまうので、
PCI Express*16の帯域が狭くてもそれほど
問題がないという解釈でいいんですかね?
282名無しさん必死だな:2005/10/01(土) 02:29:35 ID:aSVZTUzG
スレの流れ上合ったところを抜き出しただけじゃん
何を興奮してるのかしらんが

あと懇意的ってなに?
283名無しさん必死だな:2005/10/01(土) 02:30:54 ID:a3tN14F8
>>282
小学生かよw
284名無しさん必死だな:2005/10/01(土) 02:31:09 ID:ftgXJf8Q
懇意的ワロタ

なんとなく漢字の形が似ている間違いの元がわかるような気がするがまさかねぇ
これは恥ずかしすぎるw
285名無しさん必死だな:2005/10/01(土) 02:31:48 ID:aSVZTUzG
こんい 1 【懇意】


(名・形動)
(1)親しくしていること。遠慮のいらない間柄であること。また、そのさま。
「―な間柄」「―にしている人」
(2)親切な心。好意。
「御―の段忝う存じまする/歌舞伎・幼稚子敵討」

↑これ?
286名無しさん必死だな:2005/10/01(土) 02:32:12 ID:M6RYB86w
箱360はチャレンジングなアーキテクチャだが性能が思ったより出無い。
PS3は堅調で、つまらないけど性能はダントツ。
メモリはあればあるだけ良い。
苦手なAIは使わなければいい。

テクノスレROMってた感じではこんな風
287名無しさん必死だな:2005/10/01(土) 02:32:34 ID:a3tN14F8
>>280
PS3のメモリとXBOX360のメモリ
開発者の支持が360に集中してるその理由ってとこかな
288名無しさん必死だな:2005/10/01(土) 02:35:11 ID:ftgXJf8Q
>>287

集中して30fpsがやっととはお寒い限りですな
289名無しさん必死だな:2005/10/01(土) 02:35:26 ID:TgN6Qp3r
変な橋にポリゴン数使いまくりってことだろ、要するに。
290名無しさん必死だな:2005/10/01(土) 02:39:03 ID:a3tN14F8
>>284-285
う〜ん・・・使用例とか調べたらさすがに分かるかな?
291名無しさん必死だな:2005/10/01(土) 02:40:11 ID:UPhunUrx
実際に両方のハードでソフトを完成させた開発者が現れるまで
コメントは鵜呑みにしないほうがいい
292名無しさん必死だな:2005/10/01(土) 02:42:25 ID:PtS7Iimt
>>286
PS3はGPUは堅実だけどCellは非常にチャレンジングだと思うが
293名無しさん必死だな:2005/10/01(土) 02:55:02 ID:EZLaKL4C
次世代機で30フレなんて考えられねー!
だったらPS2でいいわ俺
294名無しさん必死だな:2005/10/01(土) 02:59:51 ID:NaWDbM+G
Halo2のリアルタイム処理の強制イベントとか
見てると、
「リッチな画はつくれるけどそのとき
高いフレームレートは期待できない」
というのは、ある種意図して設計してる
のかなと思ったりした。
295名無しさん必死だな:2005/10/01(土) 03:00:21 ID:M6RYB86w
30fps禁止と言わない限り
30fpsは永遠とで続ける。
どうしようもならんのですw
296名無しさん必死だな:2005/10/01(土) 03:08:18 ID:6tb+dA3/
>>284
恣意的と言いたかったとか?
いやまさか、この場合恣意的でも誤用だしな・・ww
297名無しさん必死だな:2005/10/01(土) 03:13:22 ID:L0jLeW4h
なんで皆60フレの方が好きなん?
秒間30フレームって映画っぽくてカコイイと思う漏れ
まぁゲムショー見てないから箱とPSの比較はできないけど。
フレームレートなんてぶっちゃけゲームの出来にとって二の次なんじゃないの
298名無しさん必死だな:2005/10/01(土) 03:15:25 ID:M6RYB86w
>>297
このスレ全部読めばわかるよ
299名無しさん必死だな:2005/10/01(土) 03:18:58 ID:ku7EKfPc
マリサンが60だったらもっと軽快感もって
たのしめたと思うとけっこう残念。
300名無しさん必死だな:2005/10/01(土) 03:29:35 ID:XkMUgny7
何でもかんでも絶対に60が良いんじゃなくて
リアルタイムの反応・操作が要求されるACT・STG・RCG等は
スムーズさや没入感・ダイレクト感が30とは違うと言う話。

ADV・RPG等は60にして表示にする意義は薄い。
あ、ちなみに俺はPS派ね。
301( ● ´ ー ` ● ) はスバラシイ:2005/10/01(土) 03:31:15 ID:kX4mokHy
ADV、RPG、シミュレーション全て60fpsが良いべ( ● ´ ー ` ● )
302名無しさん必死だな:2005/10/01(土) 03:33:07 ID:yMHMCZRj
つまり60fpsが懇意的に良いって事か
303名無しさん必死だな:2005/10/01(土) 04:16:41 ID:ARUk0XHT
>>299
残念で残念でついに
60fpsのマリサンを脳内生成することに成功した。とりあえずこれで満足しとこう・・・。
304名無しさん必死だな:2005/10/01(土) 04:21:51 ID:JQltIZxl
DCのソニックもそうだったなぁ。
デカシャチに60fpsで追われるシーンは圧巻だった。
305名無しさん必死だな:2005/10/01(土) 04:25:05 ID:H/GLS3+h
1/30で瞬きしたら、全部のゲームが60fpsになるよ
306名無しさん必死だな:2005/10/01(土) 04:48:52 ID:duSf6qhD
PALだと 50fpsあきらめると 25fpsになるの?

さすがに25はきつくないか?
307名無しさん必死だな:2005/10/01(土) 04:55:17 ID:5qf2iL7J
箱○はグラフィックでも、極めて貧弱
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20050929/3dinis.htm

これが次世代のグラフィックといわれても、にわかに信じ難い。
HDRがどれもきつすぎて、箱○はどぎついテカリがある。

人間を表示した際、箱○は、いずれもビニール人形で、
きている服も、ビニール。髪の毛もビニール。気色悪い。

ポリゴンのエッジも、ハッキリ浮き出てしまう。
テクスチャもただ貼り付けただけになっているため、
余計にポリゴンのエッジが強調されてどれも不自然。

こんなグラフィックで、30fpsしかでない。
こんなレベルで、開発が火を吹く。

一体、どの口で次世代を名乗るつもりなの?
308名無しさん必死だな:2005/10/01(土) 05:35:53 ID:/hKM1NI5
60だろうが120だろうが売れないゲームはカス
全て売上が決める
30だから売れない60だから売れるということは全くない
309名無しさん必死だな:2005/10/01(土) 05:38:42 ID:yJZhD0z6
でも30より60の方がベターなのは事実
310名無しさん必死だな:2005/10/01(土) 06:12:45 ID:/hKM1NI5
それはマニアックなユーザーの偏った意見に過ぎない
311名無しさん必死だな:2005/10/01(土) 06:14:35 ID:JQltIZxl
このスレ覗くほどのゲーマーなら30フレームゲームは落第ですよ
312名無しさん必死だな:2005/10/01(土) 06:38:10 ID:0WvxK4aT
箱360なら、そのマニアックなユーザーの要望に答えるべきだろ。
今まで箱を支持してきたのが、どういう人間か考えたら。
313名無しさん必死だな:2005/10/01(土) 07:02:49 ID:mRFYfQmc
ここは60fps教条主義者の愚痴スレでしかないんだよな。
メーカーも一般ユーザーもよりグラフィックを充実させたゲームを重視しているから
誰にも相手にされてないのにアホみたいに60,60と連呼してるだけ。
音に執着して肝心の音楽を聞き逃しているオーディオオタみたいなもんだな。
314名無しさん必死だな:2005/10/01(土) 07:05:52 ID:yJZhD0z6
確かに画質優先でフレームを犠牲にするのも悪とは思わんな
レースやアクションなら問題かもしれんが、面白ければ良し

ただ、ハードのスペックには疑問符が付く
高画質+60フレーム維持がベスト
両立出来なければボトルネックを指摘されても仕方がない
315名無しさん必死だな:2005/10/01(土) 10:00:34 ID:ftgXJf8Q
130 名前:名無しさん必死だな [] 投稿日:2005/10/01(土) 06:11:29 ID:mRFYfQmc
結局9月中に予定されていたRSXのテープアウトは延期か・・・
PS3はマジ来年の秋以降発売になりそうだな。
316名無しさん必死だな:2005/10/01(土) 10:15:25 ID:GIMd1KCG
>34
それはPS3でも360でも全てのタイトルはできないよ
できるものとできないものがあるだけなのが分からないのかなあ
317名無しさん必死だな:2005/10/01(土) 10:22:18 ID:Wm5ndUWG
ローンチのドライブゲーとFPSが「60fpsできないもの」に入っちゃうのは
いくらなんでも懇意的にまずいだろ。
318名無しさん必死だな:2005/10/01(土) 10:23:21 ID:i/oXaP3n
GKに反応する奴がいるからこのスレは伸びていく。
スルーしてりゃdat落ちするよこんな下らないスレ。
319名無しさん必死だな:2005/10/01(土) 10:27:41 ID:WK/8C1Xv
CEDEC 2005# http://www.4gamer.net/news/history/2005.08/20050830235053detail.html
Xbox 360の論理CPUは6個だが,OSやDirectXの処理が必要なので,
それほど物理演算のパフォーマンスは上がらない。

XboxとXNAを担当するJ・アラード氏のインタービュー

>512MBのユニファイド型メモリを採用した。〜こうした柔軟性が、Xbox 360の長所になりうる。
>相対的なパフォーマンスもそれほど変わらない。

 「なりうる」=妙に弱気。 少なくとも若干は劣る。

>今日の典型的なゲームプログラムでは、浮動小数点演算は20%で
>残り80%は一般的な整数演算や分岐などの命令だということだが。

 「今日の」…また、需要は別。 明日のゲームは?

 グラフィックでは劣るかもしれないが、ゲーム的な部分では整数演算能力が勝っているので
 トータル性能では勝てる!!って言えよ、

 ここではグラフィック演算を含めないゲーム的な部分という意味だよ。
 トータル演算量では浮動小数点演算の方が圧倒的に多いのに、何を
 アフォなこと遠まわしに言っているのか・・・。
320名無しさん必死だな:2005/10/01(土) 10:31:39 ID:QJAG5wMJ
>>279
いくら世界一・二を争うゲームソフトメーカーと言えども、
現役機の悪口は言えないだろ。
GC・XBOXを外しているのは大人の事情。
321名無しさん必死だな:2005/10/01(土) 10:33:24 ID:k3/YEItn
>>56 名前: 名無しさん必死だな 投稿日: 2005/09/29(木) 04:21:39 ID:8WzQIdw0
 >>54
 フレームレートがゲームに与える影響は決して小さくない。
 箱のForza は30フレーム PS2のGT4で比較した場合。
 ttp://www.msxbox-world.com/media/exclusive_movies/Forza_Vs_GT4.wmv

 背景などの緻密さは、走ってしまえば、実際それほど気にならない。
 それに比べフレームレートが低い、またはカクカクッと処理落ちして
 引っかかる場面では操作性まで影響を与え、ゲーム性まで落とすことになる。
 特にレース、アクションなど常時入力を受け付けるゲームでは致命的。

 箱○は、30フレーム、または処理落ちが目立った。
 技術的にも箱○には性能上の欠陥があるように思える。
 発売前にして、既に限界でパフォーマンスチューニングをしなければならない
 ハードの何処が次世代といえるのだろう?


このスレはこの一文で既に完結してるやん
322名無しさん必死だな:2005/10/01(土) 10:34:44 ID:WK/8C1Xv
>そういったテクニカルな視点からは、Xbox 360とPS3両プラットフォームは、とてもよく似ている。
>どちらも、全体パフォーマンスから見れば同じことができる。

 少なくともXbox360が有利ではない
 Xbox360ではグラフィック性能を引き出そうとすればするほど
 GPUに帯域が使われCPU側に与えられる帯域はもっとタイトになる。
 またUMAの場合、レイテンシへの影響も無視できない。

 360の帯域はGPUのみ
 CPUにはメモリ自体が直付けされてないもんだから
 物理演算は相当劣ったものになる

360(´・ω・`)ショボーンすぎる

1.物理演算が満足にできず
2.旧世代DVDは容量が全然足りず
3.マルチコアを有効活用するのにOpenMPを使える
4.CPUのクロックが頭打ちになってから長く、30fp以下
5.メインメモリに負荷をかけてボトルネックを作ってしまう。 ほんと駄目なシステムだね。

愚かなボトルネック、しかも複数だった
その結果ゲームのデザインが強烈に制限されてしまうってゲームで出来る事の範囲は狭くなる。
323名無しさん必死だな:2005/10/01(土) 10:36:51 ID:WK/8C1Xv
>発売前にして、既に限界でパフォーマンスチューニングをしなければならない
>ハードの何処が次世代といえるのだろう?

eDRAM、XNA(来年2月)という魔法がある
324名無しさん必死だな:2005/10/01(土) 10:46:11 ID:Wm5ndUWG
360がダメだとかそういうことは言ってない。
動きが肝要なゲームで30fpsはダメだと言ってる。
当たり前だろう?
325名無しさん必死だな:2005/10/01(土) 10:58:40 ID:NaWDbM+G
>>323
実機でプレイアブルしてたんだから、eDRAM使って
アレなんじゃないの?

それに最適化したって、ハードよりうえの
性能がでるわけじゃないだろうし。
326名無しさん必死だな:2005/10/01(土) 11:03:08 ID:KUN2RIpS
X□○のなんとも言えないボトルネックの謎が分かった。
シェアードメモリが癌なんだ。
fpsを上げようと、裏でデータ用意しようとしても(PS2みたいに)結局メモリに負荷かけて、
fpsが思うように上がらない。
プロファイルが難しい設計になっている。
一応動くようにはなっているが、思ったとおりの性能を出すのが、
影響が複雑に絡み合っているので、後で調整しにくい。
一から作り直さないと、60fpsが出ないとか、そういう状態に陥りやすい。
メモリを共有しているために、どっからアクセスがくるか不確定要素が大きすぎたのだ。

あとから、速度向上をしようと思っても、どこいじっても、結局、
メモリの負担の移動が起きるだけで、言葉どおりボトルネックになってしまう。

ガクガクゲームが出来やすい状態になってしまっている。
ウィンドウズのようなリアルタイム性が低いものでは、
余りわからないが、ゲームでは、致命的だ。

残念!!
327名無しさん必死だな:2005/10/01(土) 11:18:31 ID:pONvKaBZ
>>325
あれは一説によるとβもしくは実機でeDRAM使って
なかったプレイアブルらしい
328名無しさん必死だな:2005/10/01(土) 11:31:55 ID:NaWDbM+G
>>327
できれば詳しく。
329名無しさん必死だな:2005/10/01(土) 11:46:22 ID:LyhIbdrL
PS2のGT4でもあそこまで出来るのに、
箱360のゴッサムはあれじゃ、まずいだろう。
次世代とは呼べん。
330名無しさん必死だな:2005/10/01(土) 11:49:28 ID:K4WNaO7F
GT4なんかゴッサム2やfoezaにもだいぶ見劣りするじゃないか
あんなゲーム綺麗だと思っているのはGKだけだな
60fpsでみるならラリスポ2とか
331名無しさん必死だな:2005/10/01(土) 11:51:04 ID:LyhIbdrL
>>330
321を見よ。
332名無しさん必死だな:2005/10/01(土) 11:54:00 ID:K4WNaO7F
>>331
あれのどこが綺麗にみえるんですか?
低脳GKさん
もしかしてGTの開発者の方ですか?
タイヤ跡も残らないようですね
333名無しさん必死だな:2005/10/01(土) 11:56:52 ID:BJ25SemW
>>168の奴はフレームについて長々と書いているが
これを見ると、インターレースを全然わかってねーし。

>・地上波アナログNTSC
>ようするに、普段「笑っていいとも」を放送しているヤツですが、
>これは30fpsです。インターレスなので、
>秒間30枚の静止画を分割して秒間60回にして放送しています。
>いわゆる60i(iはインターレス)と言う奴で、30fpsなのに、残像が少なくて素敵と言うわけです。


334名無しさん必死だな:2005/10/01(土) 11:58:31 ID:LyhIbdrL
>>332
カクカクじゃないか。
箱は。話にならないよ。
リアルを履き違えてる。
335名無しさん必死だな:2005/10/01(土) 11:59:01 ID:Wm5ndUWG
リアルタイムゲームで60fpsは最低限守るべき決まりごと、レギュレーションだろう。
どんなに静止画で見たときに綺麗に仕上げてきても、
60fpsを守れないならそれはゲームとしては評価対象外だよ。
336名無しさん必死だな:2005/10/01(土) 12:16:42 ID:W27LDeRd
>>327
TGSは実機が確定
実機ならeDRAMを使わないと動作はしない
なので、eDRAMが動作していたのも確定

TGSより前ではAAがバグで効かなかったとの話があるが
カクカクの状況でAA効かないなら、AA掛けたらさらにカクカクだな

箱○カワイソス(´・ω・)
337名無しさん必死だな:2005/10/01(土) 12:20:19 ID:YUP/TiN7
>>336
クロムハウンズなどにステンシル処理が
かかってなかったらしい
eDRAMを使わないと動作はしないとかいうのは変
なぜならβはまさにそれで動作させていた可能性も
あるのに
338名無しさん必死だな:2005/10/01(土) 12:30:34 ID:dJQordU1
処理をかければさらに重くなるのでは?

例えばeDRAMが使えない状態で、
別の部分でAAなどを暫定的に使ってたら、
最終版でeDRAM側にその負担をうつせて軽くなると思うけど。
339名無しさん必死だな:2005/10/01(土) 12:34:35 ID:YUP/TiN7
>>338
http://www.gamespot.com/xbox360/action/callofduty2/media.html
もうそういうことグダグダいわずにCoD2の動画でも見たほうがいいと思う
あれはたぶん一番完成に近いゲームだよ
北米でもロンチになるだろう
kameoは延期するかもしれないという噂があった
340名無しさん必死だな:2005/10/01(土) 12:35:08 ID:awyN7Io8
>>333
だな
インターレースは1/60毎に送る絵(フィールド)の情報量を1/2に間引いているだけで
フィールド自体は1/60で生成されている


>>168が言うような
フィールドが1/30(2枚)続けて全く同じ絵になる状況は
元の絵が1/30以下のフレームレートで生成されている静止画である場合
ゲーム機では1/30FPS以下のゲームソフトに限られる
341名無しさん必死だな:2005/10/01(土) 12:41:27 ID:g1aCrWPM
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20050929/3dinis.htm

なんかこれ、惑星ウッドストックファンキーホラーバンドみたいだねw
342名無しさん必死だな:2005/10/01(土) 12:51:11 ID:7inIRHtO
愛らしさ要素0だよな。
外国はもう動物系止めたほうが良いよ。
元から才能なかったんだって。
343名無しさん必死だな:2005/10/01(土) 12:53:06 ID:YUP/TiN7
>>342
それ日本の会社
344名無しさん必死だな:2005/10/01(土) 12:58:33 ID:7inIRHtO
げ、マジだ。
こんな奇形生物生み出しやがって。
345名無しさん必死だな:2005/10/01(土) 12:59:08 ID:dOj/FVlz
>>321
パフォーマンスチューニングしなくていいハードなんて存在しねえよw
346名無しさん必死だな:2005/10/01(土) 13:03:27 ID:FU8vlIuE
とりあえずPS3の操作可能なゲームが全て30fps以下だったことを無視しないようにしていかなくてはな
なんらかの意図、信仰、職務がない限り
347名無しさん必死だな:2005/10/01(土) 13:13:31 ID:awyN7Io8
それに金払えって言われたら叩くよモチロン


30fpsは相手にしない
箱が問題なのはテクスチャ凝る方向ばっかに特化して一向に60FPSアクションが増えないところ
はあこまる
もとい箱○でそれを既定路線にされたんじゃアクションゲーマーとしては困る
348名無しさん必死だな:2005/10/01(土) 13:51:43 ID:i/oXaP3n
箱ではFPS出まくってたじゃん。何いってんの?
349名無しさん必死だな:2005/10/01(土) 13:57:17 ID:5qf2iL7J
>GKに反応する奴がいるからこのスレは伸びていく。
>スルーしてりゃdat落ちするよこんな下らないスレ。

GKであろうが、痴漢であろうが、妊娠であろうが、。
性能という絶対評価で、箱○が、パフォーマンスが低い事は事実だろう。

・基本的に低フレームレートの30フレームでリアルタイム性にかける。
・処理落ちが頻繁に発生して、もはやゲーム性をも壊している。
・開発環境が優れているという話だったのに、全くパフォーマンスが出ていない。
・しかも720pレベル

5年間もガクガクしているゲーム機のどこが次世代?
350名無しさん必死だな:2005/10/01(土) 13:59:25 ID:RGIRHA6B
>>349
GK乙。

ドリキャスの時代から同じパターンというのは如何なものか。
新しい発想がなくては、人を雇ってる意味がない。自動化で充分だ。
カクカクスレをまた建てるんだろう??
351名無しさん必死だな:2005/10/01(土) 14:03:00 ID:kf53vX87
>>346
PS3のTGSは箱360のE3よりちょい遅れてるぐらいの開発タイミング。
E3だと360もオブジェクト少ないわ15fps以下だわの嵐だったな。
確かにその辺ちゃんと考えて発言しないと。
なんらかの意図、信仰、職務がない限り。

で、公平に見て360は製品にかなり近くなってるはずのTGSでどうだったんだ?
352名無しさん必死だな:2005/10/01(土) 14:04:40 ID:i/oXaP3n
フレームだけに拘るなら高解像度出力だったDCはPS2より高性能という事になるな。
353名無しさん必死だな:2005/10/01(土) 14:09:33 ID:dJQordU1
354名無しさん必死だな:2005/10/01(土) 14:10:38 ID:epiwJdCr
世の中、連続フレームで動いて目で追ってるっつーのに、
箱信達は、何考えてんだろうね。

>>324 の言うとおり!
355名無しさん必死だな:2005/10/01(土) 14:10:53 ID:5qf2iL7J
GK乙しか言えてない時点で箱○は死亡決定だろ。
低性能という絶対的な評価をどうするつもり?

>>351
いや、時期的にあれが最終版であることは確実。
実際に見た限りでは30fpsがほぼ8割。
きちんと60fpsと確認できたのはリッジだけ。
ただ、リッジはグラフィックが箱レベル。

どれも処理落ちが頻繁に発生し、カクカクッっと引っかかる。
これで満足している痴漢の方が明らかにマヌケだろう。
356名無しさん必死だな:2005/10/01(土) 14:11:01 ID:g1aCrWPM
セガは元々他社をかなり先行して高解像度ゲーム出してたからな。
MODEL2基盤やサターン時代から既にVGA出してた。

ソニーはPS2からようやくVGAだもんな
357名無しさん必死だな:2005/10/01(土) 14:13:05 ID:akT0PMwJ
ドリームキャスト360
358名無しさん必死だな:2005/10/01(土) 14:15:30 ID:RK4Eh4ru
>>355
最近のPGR3のプレイムービー見ました?
359名無しさん必死だな:2005/10/01(土) 14:17:37 ID:i/oXaP3n
しかし実際の映像を無視してフレームという不確定要素しか叩けなくなったのは哀れだな。
360名無しさん必死だな:2005/10/01(土) 14:18:49 ID:RGIRHA6B
>>355
GK乙。

さあ、次はカクカクスレッドを立ててゲームサイトから
見栄えの悪いスクリーンショットを必死で探してリンクを貼るんだ。

…お前達の所業のせいで、日本のゲームメーカーはかつてなく弱体化した。
心から言おう。

GK死ね!
361名無しさん必死だな:2005/10/01(土) 14:21:54 ID:7inIRHtO
GCのときもカクカクスレばっかで酷かったな。
誰がやってるのかは知らないけど、多分同じ人でしょ。
362名無しさん必死だな:2005/10/01(土) 14:25:19 ID:epiwJdCr
>>359
つーか、レースゲーで30fpsと聞いてすんなり妥協しちゃう方が哀れだが。
箱信って、マジで納得してんのかね。

GT5が30fpsだったら、100%近くみんなぶち切れだろう。
363名無しさん必死だな:2005/10/01(土) 14:26:27 ID:i/oXaP3n
ところがPGR3は60フレになるらしいぞ。
364名無しさん必死だな:2005/10/01(土) 14:28:13 ID:swR7ux4q
ttp://media2.xboxlive.fr/291/gotham3.mov

これでわかんないかな?
365名無しさん必死だな:2005/10/01(土) 14:28:24 ID:H/GLS3+h
PGR3が60フレなら箱360買うだけ
366名無しさん必死だな:2005/10/01(土) 14:30:25 ID:g1aCrWPM
gotham

ってなんて読むの?
ゴザム?ゴータム?
367名無しさん必死だな:2005/10/01(土) 14:33:13 ID:epiwJdCr
>>366
thは、舌をかんで発音するといいらしいぞ。
368名無しさん必死だな:2005/10/01(土) 14:33:37 ID:RK4Eh4ru
オータム
XBOXのゲームHALOの主人公チーフの乗っていた宇宙戦艦の名前。
ゲームはオータムから始まりオータムで終わる、ゲーム途中でも登場するなど
まさにHALOにとってはなくてはならない宇宙船である。
369名無しさん必死だな:2005/10/01(土) 14:37:00 ID:ku7EKfPc
ゴッサム3は数台でスタートして、F1みたく
1コーナーでがっつんがっつん当たったときの
フレームレートが見たい罠
370名無しさん必死だな:2005/10/01(土) 14:38:46 ID:5qf2iL7J
箱○の限界って、要するに箱レベルのグラフィックであれば
60fpsに出来ますよってことですよ。他は30fpsか、処理落ちガクガク。

まるで話にならない低性能な次世代機ですね。
371名無しさん必死だな:2005/10/01(土) 14:40:34 ID:g0tkkRVa
まぁPS3は製品すらできてないし出てるのはデモだけ。
話にならんわな。
372名無しさん必死だな:2005/10/01(土) 14:42:20 ID:5qf2iL7J
ゴサームぐらいのショボグラフィックで60fpsて、当たり前だろ。
それで喜んでる時点で、終わってるんだって・・・。

>>364
おもいっきり30fpsですな。
373名無しさん必死だな:2005/10/01(土) 14:43:58 ID:RK4Eh4ru
372 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/10/01(土) 14:42:20 ID:5qf2iL7J
おもいっきり30fpsですな。
374名無しさん必死だな:2005/10/01(土) 14:46:48 ID:RGIRHA6B
ID:5qf2iL7J

明け方から今まで、この板でまんべんなく活動しているな。
GKだな。
375名無しさん必死だな:2005/10/01(土) 14:47:37 ID:zXfnEZ1K
 Xbox 360の想定しているHD解像度は1,280x720ドットだが、これに対して、PS3は1,920x1,080ドットのフルHDに対応していることを強調した。
しかし、後でも触れるが256MBのビデオメモリ、128ビットビデオメモリバス、たかだか22.4GB/secのビデオメモリ帯域で1,920x1,080ドットのフルフィーチャーのレンダリングは性能的にもビデオメモリ的にはギリギリな線だろう。
PS3でも、大半のタイトルは1,280x720ドットベースになるものと予想される。

 メモリ帯域はメインメモリが25.6GB/sec、ビデオメモリが22.4GB/sec。この値は3.2GHz×64ビット幅、1.4GHz×128ビット幅の計算から求まった値だ。ビデオメモリはPC用ハイエンドGPUとはことなり、128ビット接続ということだ。
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20050517/ps3.htm
376名無しさん必死だな:2005/10/01(土) 14:52:14 ID:i/oXaP3n
>>372
> ゴサームぐらいのショボグラフィックで60fpsて、当たり前だろ。
> それで喜んでる時点で、終わってるんだって・・・。
> >>364
> おもいっきり30fpsですな。

低脳晒しsage
377名無しさん必死だな:2005/10/01(土) 14:57:33 ID:5qf2iL7J
グラフィック削って、60fpsか
静止画で豪華なグラフィックで、低フレームレートか

まったく、ゴミのような次世代機だな

>>376
低性能箱信者晒しあげ( -皿・)ノ
378名無しさん必死だな:2005/10/01(土) 14:57:58 ID:aubcokeD
まあ60fpsマンセーが間違っているとは思わない。
それはそれでひとつの価値観だろう。

ほんのわずかな反応性の良さを取って、それ以外のすべて
(目に見えるほどのグラフィッククオリティの低下、多人数によるネットワーク対戦、
現実的な開発スケジュール・コスト等々)を切り捨ててでも
60fpsを堅持すべきだと考えるならメーカーに直接言った方が効果的だな。
379名無しさん必死だな:2005/10/01(土) 15:00:37 ID:swR7ux4q
ってか
>>364は60fpsなの?
380名無しさん必死だな:2005/10/01(土) 15:11:20 ID:iMR06JiZ
しらねぇよ

30fpsのムービーなだけだろ。

昔、ドリキャスのソニックアドベンチャーのムービーを見た時は30fpsだったが
実際のゲームは60fpsだった。
うpされてるムービーが30fpsなだけだろ。通常30fpsでムービー作るからな。

60fpsのムービーがうpされたことなんてねぇだろ。
381名無しさん必死だな:2005/10/01(土) 15:12:36 ID:5qf2iL7J
箱○に関して

1.静止画グラフィックのために、フレームレートを犠牲にしている。
2.物理演算が貧弱なために、既存のゲームの枠を越えられない。
3.パフォーマンスが出ないため、現実的な開発スケジュールでも難航する。
4.多人数ネットワーク対戦は、PS3でも可能。箱では失敗している。

箱○は、次世代機を切り捨てた方がいいだろう。
382名無しさん必死だな:2005/10/01(土) 15:14:35 ID:RK4Eh4ru
5qf2iL7Jが日本語不自由な件
383名無しさん必死だな:2005/10/01(土) 15:16:16 ID:iMR06JiZ
おそらく三国人と思われ
384名無しさん必死だな:2005/10/01(土) 15:16:30 ID:W27LDeRd
>>380
>>56見とけ
385名無しさん必死だな:2005/10/01(土) 15:19:53 ID:0kvc5K5i
60fpsリッジの簡素さを見ると、ゴッサム3は高確率で30fps。
(ナムコはラウンチ開発に強い)

D4、4xMSAA表示時に処理落ちなしというのは
かなりハードル高い。
386名無しさん必死だな:2005/10/01(土) 15:21:27 ID:dJQordU1
>>380
TGS見てきたけど、Xbox360のゲームは30fpsばかりだったぞ。
リッジは60fpsで迫力あったけど。
387名無しさん必死だな:2005/10/01(土) 15:22:35 ID:yJBMWhj5
>>380
>>179も読むべし
388名無しさん必死だな:2005/10/01(土) 15:31:57 ID:CM8P5IJq
>>380
ソニックアドベンチャーって30fpsじゃん。
2は60fpsだったけど。
389名無しさん必死だな:2005/10/01(土) 15:35:36 ID:5qf2iL7J
>>382
「日本語不自由」って、お前が不憫だよ。

まぁ、現状認識が乏しい箱信者に聞いてみたいけど、
箱は、率直に言って低性能?仮にあの程度の性能で5年間も満足?

DVDの容量で十分といいつつ(既に足りないようだが?)、
HDDVDを搭載も検討中とか、途中からメディアを変えて
既存ユーザの切捨てなんて在り得ね〜話を納得してる訳?

最近、フルHD対応ディスプレイも活況だ。
でも箱○は1世代前の液晶TV規格。

低性能、低フレームレート、旧メディア、720p推奨。
一体どこらへんが「次世代機」なんですかね?
「ゴサームが60fpsですよ?」が次世代機!( ゚Д゚)イッテヨシ

私は、極めて短命で1年ももたないゴミ製品だと激しく重いマスタwww
390名無しさん必死だな:2005/10/01(土) 15:38:04 ID:dJQordU1
     (○)                          
      ||ヽ  ____________       
      || |/|| ◎ ヽ》'》'》》'》'》'》'》'》'》'》'》' '三
      || |\||   ノ彡》'》''》'''》'》'》'》'》'》',三
      || |   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
      || |  _____________
      || |/|| ◎ ヽミ,ミ,ミ,ミ,,ミ,ミ,ミ,ミ,ミ,ミ,ミ,ミ' '三
      || |\||   ノ彡ミ,ミ,ミ,,ミ,,ミ,ミ,ミ,ミ,ミ,ミ,ミ,,三
      || |   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄~
      || | (1)
      || | 誰より ズルい 箱丸痴漢
      || | 大きい 痴漢は 印象操作
      || | 小さい 痴漢は 捏造記事で
      || | 面白そうに ウソをつく
      || |
      || | (2)
      || | 捏造が 日課な 箱丸痴漢
      || | 勝てない 映像は ハッタリにする
      || | 自爆の 痴漢は 都合良い記事で
      || | 勝ち誇った様に 比較する
391名無しさん必死だな:2005/10/01(土) 15:40:17 ID:swR7ux4q
ぶっちゃけ早過ぎ感はあるな、、、
あと一年遅くても次世代機はよかったな オレは
392名無しさん必死だな:2005/10/01(土) 15:41:34 ID:5qf2iL7J
あと、すれ違いかも。

液晶TVって、動画に弱いよな。
フレームレートが低いと、もっと((((;゚Д゚)))ガクガクブルブルは
大きくなるんではないか?

393名無しさん必死だな:2005/10/01(土) 15:43:51 ID:qp6NEnPL
PGR3スゴス。360でもこんだけできるんだな!
HD解像度で60fpsの動画が見たいとです。
PS3ではこれ以上のものが出て来るんだと思うと脳汁がしたたり落ちてきます。
394名無しさん必死だな:2005/10/01(土) 15:46:23 ID:rEnQRZhV
>>393
PS3は旧世代GPUだし
メモリが少ないから無理だよ
395名無しさん必死だな:2005/10/01(土) 15:46:59 ID:W27LDeRd
ゴッサム3と同じようなゲームは、箱○でもPS3でも出ない
アレは性能というよりも、マンパワーの差だろ
あそこまで金も時間も掛けられるメーカーは、数えるほどしかないぞ
396名無しさん必死だな:2005/10/01(土) 15:50:07 ID:H/GLS3+h
痴漢って何の略?
397名無しさん必死だな:2005/10/01(土) 15:53:35 ID:swR7ux4q
PS3の方がメモリに関しては良いと思うんだが、、、
398名無しさん必死だな:2005/10/01(土) 15:57:15 ID:yJBMWhj5
メモリは一長一短だね

プログラマが自分の好きなように使えるって意味では360が良い。(リニアだから使いやすい)
アクセススピードや帯域では目的に応じて最適化されてるPS3が良い。(使い分けしなければならない分性能が良い)

使いやすさの360と性能のPS2だね
399名無しさん必死だな:2005/10/01(土) 15:58:24 ID:yJBMWhj5
ミス

使いやすさの360と性能のPS2だね

使いやすさの360と性能のPS3だね
400名無しさん必死だな:2005/10/01(土) 16:03:12 ID:5qf2iL7J
>>394
nVidiaの旧世代GPUに負けている、後だしアチーの低性能GPUとは一体。
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2005/0927/tawada60.htm

PS3のRSX-GPUはメインメモリへもレンダリングが可能
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20050519/ps3_r.htm

ネタを提供してくれて有難う。
箱○は低性能だ。
401名無しさん必死だな:2005/10/01(土) 16:03:31 ID:rEnQRZhV
テッセレータ
精度の低いHDR
統合メモリ
タイリング
レイヤーの低いOS
これ360の極限までメモリ量と帯域を稼ぐ技術
板垣もはっきりこの点で360を選んだといってるな
402名無しさん必死だな:2005/10/01(土) 16:10:30 ID:5qf2iL7J
>>401
まぁ、板垣さんは痛い人ですから

選んだ末にあれですか・・・。
いくらマイクロソフトに見返りをもらったんだろうな。
403名無しさん必死だな:2005/10/01(土) 16:18:24 ID:rEnQRZhV
精度の低いHDRじゃという表現はなんかあれだな
>>307
にあるようにHDRレンダリング〜Xbox 360特有のα2ビット、RGB10ビット浮動小数点実数のフォーマットを使用
といった方がいいな
あと3dcもあったか?
あれはnVIDIAは半未実装
404名無しさん必死だな:2005/10/01(土) 16:33:22 ID:w96nI9Rg
参考までに>>307の記事の記者ATI信者ゼンジーによる、他の記事でのFx10HDRの評価

>Fx10の32ビットバッファは、LDRバッファと同等の帯域で済むHDRバッファなわけだが、
>その表現幅もLDRに毛が生えた程度。またαチャネルが2ビットという制限、今のところ
>ATI RADEON系でしかサポートされていないといった制限もあって、あまり3Dゲーム
>グラフィックス向けには使われないようだ
>(ATI系GPUを採用するXbox 360で、再び日の目を見るようになる可能性はある)。

ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20050525/3dhl2lc.htm

毛が生えた程度らしいです
ホンネが出ちゃってます
405名無しさん必死だな:2005/10/01(土) 16:34:37 ID:dfbGm4u0
え?


フォルツァって処理落ちするの?????

買おうと思ってたんだが・・・
406名無しさん必死だな:2005/10/01(土) 16:34:53 ID:zXfnEZ1K
 それでは、現実的に、メインメモリをGPUに直結されるGDDR3ビデオメモリと同等の活用ができるかどうかという話をすれば、それは難しいと言わざるを得ない。

 RSX-GPUはCELLとFlex I/Oで接続され、CPU→GPUの下り方向が20GB/s、CPU←GPUの上り方向が15GB/secの帯域に制限される。
CPUからXDRメインメモリへの帯域は25.6GB/secあるが、結局、GPUからメインメモリへのレンダリングは上りバス帯域の15GB/secに制限されてここがボトルネックとなってしまう。

 結局、完全にビデオメモリのように取り扱うのは難しいということだ。
具体的に言えば、シーンをテクスチャにレンダリングしてこれをさらにそのシーンのレンダリングに適用するようなマルチパスレンダリングのシナリオにおいて、
そのレンダーターゲットとしてXDRメインメモリだけを活用するとかなりパフォーマンスが低下してしまうということだ。
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20050519/ps3_r.htm
407名無しさん必死だな:2005/10/01(土) 16:38:38 ID:RK4Eh4ru
ちゃんと意味わかってコピペしてんのかね
408名無しさん必死だな:2005/10/01(土) 16:46:51 ID:DurJlNl5
しかしGKは旧世代技術しか使ってなMGS4ムービーしか出ていないのに
どうしてそこまでPS3を過大評価できるのかね。
PS2がフレームレート高い傾向にあったのは
単にメモリ不足で処理すべきことがなかっただけなのにな。
今の浮かれっぷりはハッタリが最高にキマったPS2発表時そのまま。
PS2は結局カタログスペックだけで実行性能が全く伴わなかったのは羞恥の事実。
まったく何も学習できていないなGKは。
409名無しさん必死だな:2005/10/01(土) 16:51:05 ID:jGbffrCO
GKは商売だから仕方ないよ
410 ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:2005/10/01(土) 16:51:10 ID:/nCrmyaJ
        ∧__∧         
    || <#`Д´> ||   
.   |||||( |   | | |||||   
.  从_从| |   | |从_从
  __  | |   | |   バァ−−−−−ン!!
  \  ⊂ノ ̄ ̄_つ ̄ ̄\
  ||\             \
  ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄
  ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
     .||             ||
411名無しさん必死だな:2005/10/01(土) 16:52:02 ID:RK4Eh4ru
410がイマイチ不発に終わった件
412名無しさん必死だな:2005/10/01(土) 16:56:00 ID:pfMM0KyS
30fpsでも30fps用に最適化されてれば問題ない。
視認性はともかくトロい人間の指が1/30sと1/60s判定で
決定的な入力誤差を起こすとも思えんが…

つーかファミコンだっておもしろかっただろー
PS3もXBOX360も仲良くやれよう
413名無しさん必死だな:2005/10/01(土) 16:58:07 ID:dgSJCdsa
  ( ゚∀゚) ∩ ハイデフ!ハイデフ!
  (    つ彡
   |   | 
   し ⌒J
414名無しさん必死だな:2005/10/01(土) 16:59:17 ID:5qf2iL7J
>>412
まさか
415名無しさん必死だな:2005/10/01(土) 17:24:31 ID:9hLRedjZ
もうMSはX■●▲って名前でps3売ったらいいじゃん
416名無しさん必死だな:2005/10/01(土) 17:27:57 ID:G/C4TeTp
>>412
ファミコンは走査線の垂直回帰期間中にキー入力を反映させられた
いわば
1/(60x525/2)=1/15750に相当する究極のハイレスポンスマシンだな


フレームバッファ使うようになって
1/60だの1/30だのというレベルで入力を反映するようになった

ここで問題なのは
フレームバッファ方式では1フレーム完成まで次の絵の作成に取り掛かれない
ということ

つまりキーを入力しても現在描画中のフレームにはキー入力は反映されず
次(1フレ遅れ)か、処理系によっては更に後(数フレ遅れ)になって
ようやく入力がゲームに反映される

フレームが1/60だと入力反映は最低1/60、あるいは2/60、3/60(秒)遅れるが
1/30だと最低1/30、あるいは2/30、3/30(秒)遅れるということになる
この入力の遅れが「コントローラー重い」「反応鈍い」という形容で認識される


ボタンを押したことをゲームに反映させる速度を改善するために
フレームレートは速いほど良い
見た目にもカクカクが目立たなくなって良いのは言うまでもない
417名無しさん必死だな:2005/10/01(土) 17:37:16 ID:pfMM0KyS
んん…人間側の話だったんだが…

>>416
なるほど…そりゃでかいな。
fpsってのは処理全体の話でなく、
描画間隔での話しではないん?
内部で60フレ以上処理してるが実際画像描画は秒間60回が
限界ってことでしょ、確か。
不安定で60〜30でふらふらされるよりは
30安定でしっかり中身の処理もついてきた方が
いいんじゃないかな。
勿論60安定で動くことに越したことはないと思う。
418名無しさん必死だな:2005/10/01(土) 17:41:40 ID:duSf6qhD
>>416

細かいが垂直じゃなくて水平帰線期間じゃないかな?
419名無しさん必死だな:2005/10/01(土) 17:41:55 ID:PtS7Iimt
>>416
確かに走査線単位で反映させる事は出来たけど、それは昔の動作が単純な
ゲームだからできた事
今のゲームはフレームバッファによる問題以外にも、入力に従ってモーション演算などの
処理が入るためそんなレスポンスで処理する事は不可能だからね
420名無しさん必死だな:2005/10/01(土) 17:57:48 ID:G/C4TeTp
>>418
orz



>>417
内部的にはもっと高速にゲーム進行に反映させてるかも知れないけど
行動のレスポンスを視認できるのは数フレ遅れるわけだから
画面見ながら遊ぶのが前提であるTVゲームではそこで影響が出てくる

例えば格闘ゲームで「ヒットマークが出たら追加入力」とかいうのがあるけれど
ヒットしたかどうかの確認がボタン押してから数フレ遅れてるようだとかなり重たく感じる
フレームレートを上げる事ができればそれを軽減する事ができる

フレームレートが安定しているかどうかはまた別の話で
これはモチロン安定している方が良い
必ずバーターとなる要素ではないのだから両立してソフトを作ってもらうのが一番良い
421名無しさん必死だな:2005/10/01(土) 18:11:23 ID:ftgXJf8Q
PS3開発機上で60fpsでヌルヌル動くソニックのリアルタイムゲームプレイ(HD)
http://games.kikizo.com/news/200509/105.asp
422名無しさん必死だな:2005/10/01(土) 18:19:35 ID:cmCjQ5n5
>>421
それPS3か360の映像か解らんぞ。
423名無しさん必死だな:2005/10/01(土) 18:22:38 ID:ftgXJf8Q
>>422
http://www.gamespot.com/ps3/action/sonicthehedgehog/news_6133768.html
Watch as Sega shows off Sonic the Hedghog's environmental lighting in real-time on
a PlayStation 3 dev kit at TGS 2005. Note: HD Quality WMV for GS Complete members runs at 60fps.
424名無しさん必死だな:2005/10/01(土) 18:31:51 ID:PSAR1Bvl
アクションで60を否定する奴は
老化宮本に毒されたポケモン+64世代。


こいつらは議論に入ってくるな
425名無しさん必死だな:2005/10/01(土) 18:32:56 ID:PSAR1Bvl
>>417
お前ってバカだよぅ
426名無しさん必死だな:2005/10/01(土) 18:54:39 ID:w96nI9Rg
>>421
普通にゲームになってるな
それにしてもなんで実機が出来上がってる360でデモしなかったのかな
PS3の開発機なんかよりぜったい安定してるはずだろ
427名無しさん必死だな:2005/10/01(土) 18:56:20 ID:bDUpYDaS
>>423
PS3よりも新基板リンドバーグの方がよっぽどいい映像美ってところが
皮肉。
428名無しさん必死だな:2005/10/01(土) 19:05:53 ID:JQltIZxl
sonicは60だったよ。
Web上の動画じゃ綺麗なのがないからわからないのかもしれないけど
現場で見たら明らかに60.
処理落ちしてたけどね。
429名無しさん必死だな:2005/10/01(土) 19:09:09 ID:PSAR1Bvl
ソニックまで30だったら時代の終わり。
中は宮本と違って老化してなくてよかった(´Д⊂グスン
430名無しさん必死だな:2005/10/01(土) 19:15:41 ID:Jo0DJr/s
ソニックは現行機並だな
ソニックだけはやたらとポリゴンを使っているみたいが
431名無しさん必死だな:2005/10/01(土) 19:22:18 ID:y8q05x1y
430 :名無しさん必死だな :2005/10/01(土) 19:15:41 ID:Jo0DJr/s
ソニックは現行機並だな
ソニックだけはやたらとポリゴンを使っているみたいが
432名無しさん必死だな:2005/10/01(土) 19:27:22 ID:b4tR52Xn
>>427
煽りだと思うが、それ本気だったら目が腐ってるぞ。

まあリンドバーグの場合、基盤がダメなのか開発がダメなのかは微妙だが。
箱でもPS2でも最下層だったセガだけに。
433名無しさん必死だな:2005/10/01(土) 19:27:26 ID:Jo0DJr/s
ソニックは小さい動画見たときはなんか凄そうと思ったけど
デカいのみると全然たいしたことない
http://www.kikizo.com/viewer/vidview_games.asp?games/sonicthehedgehog_nextgen_sep05/kikizo_hd_sonicthehedgehog_ps3_x360_realtime_gameplay_demo.wmv
ここに一番デカい動画ある
なんか正直いうとDOAみたいなガッカリ感はあった
TGSで隠し撮りされたのは凄そうだと思ったけど
434名無しさん必死だな:2005/10/01(土) 19:28:33 ID:DCFcLnq2
どっかの実験でやってたんだけど、
人間の視覚・聴覚の入力に1/50秒のタイムラグを入れると、
物事の認識能力が著しく低下するそうな。
酩酊状態みたくなるそうな。

まぁゲーム画面だけならそこまで酷くはならないだろうけど、
人間は視覚や聴覚も使ってバランスを取ったりしてるから、
ほんのちょっとでもタイムラグがあると認識が大幅に狂うわな。
435名無しさん必死だな:2005/10/01(土) 19:35:30 ID:H/GLS3+h
次世代機の動画では一番ゲームとしては面白そうだ>ソニック
遠くに見える場所に走って行くっていうシチュエーションが好きなんだよ。
レースゲームでも走ってるときに遙か遠くの山の道路とか見えれば良いのに。
その山を目指して走るの。
436名無しさん必死だな:2005/10/01(土) 19:44:04 ID:JQltIZxl
個人的には本格的な物理演算とソニックのコラボは合うと思う。
これで60fpsで完成すれば爽快感は更に増すんじゃない?
437名無しさん必死だな:2005/10/01(土) 20:15:00 ID:Eo0DfT+6
ソニック面白そうだな。
438名無しさん必死だな:2005/10/01(土) 20:16:01 ID:ArUpHXiB
>35 名前:名無しさん必死だな sage 投稿日:2005/10/01(土) 17:23:01 ID:WK/8C1Xv
>>32

>SSは信用できないから

>縦解像度は固定されている
>横解像度は640⇔1280自由に変更することができます
>640x720と960x720が普通に出す

>とりあえず来月店頭のデモを見ろ

360は内部解像度落とす事でfps上げる方向を目指すようですね。
60fpsが増えるならそれはそれでいいけど、発売前からこれだと・・・
439名無しさん必死だな:2005/10/01(土) 20:17:42 ID:tTNjqd1P
現世代機のソニックと何が違うか良く分からん。
440名無しさん必死だな:2005/10/01(土) 20:23:09 ID:H/GLS3+h
解像度が違う、遠くが見える、箱が物理演算くらいかなぁ。
まぁ、メガドラ→DC程の変化じゃないな。
441名無しさん必死だな:2005/10/01(土) 20:30:01 ID:ftgXJf8Q
デモでもやってるけどまずライティングが違う
442名無しさん必死だな:2005/10/01(土) 20:35:40 ID:y8q05x1y
>>435
つグランドライドオフロード
つテストドライブアンリミテッド

前者は山あり谷あり砂漠あり森ありの3kmに及ぶ広大な土地を爆走出来る
相当先まで見えるよ。マジ本当に遠おおおおおおおくまで。

後者はオンライン参加型のMMOレースゲームで、
島丸々一つx3つ?くらいの広大な土地でカーライフが出来る。
TGSに設置してあった体験版は次世代機とは思えない出来だったけど、
開発30%位でPGR3の進化やその他のゲームの進化を見ると、
これも化ける可能性アリ。
現に、一昨日のSSでは化けてるし。
443名無しさん必死だな:2005/10/01(土) 20:38:11 ID:fCQGyEfe
解像度や描き込みが変ったくらいじゃなんの魅力もない
必要なのは新たなアイディアとゲーム性
そしてゲーム性を損なわない為の確かな操作性とそれを実現する高フレームレート
444名無しさん必死だな:2005/10/01(土) 20:40:19 ID:JQltIZxl
>>438
もしかしてそれを使って今のfpsしか出てないのか?
おれはTGSで360のゲームを遊んできたが間近で見たら解像度が粗く見えたのはもしやそのせいか。
リッジ、カメオ、N3は特にひどかったが。
445名無しさん必死だな:2005/10/01(土) 20:40:42 ID:7inIRHtO
遠くまで見渡したいという気持ちは分からなくはないけど
そんなのすぐ飽きるとおもうよ。まぁこのスレで言うことではないけど。
446名無しさん必死だな:2005/10/01(土) 20:47:56 ID:H/GLS3+h
>>442
テストドライブってそんなゲームだったのか。
TGSでは15fps出てないうえ車体がテカテカしてるだけのクソゲーだと思って無視してた。
せめて30fps出てくれれば買うかもしれない。
447名無しさん必死だな:2005/10/01(土) 20:49:12 ID:M6RYB86w
3DOで出たテストドライブは面白かったなぁ。
448名無しさん必死だな:2005/10/01(土) 21:04:59 ID:y8q05x1y
>>446
恐らく、面影無い程進化させてくると思うよ。
元々良作シリーズだし。

>>447
それオーバードライビンな。
メーカー違う。

因みにそれの新作が360のロンチタイトル。
449名無しさん必死だな:2005/10/01(土) 21:07:50 ID:Jo0DJr/s
テストドライブは開発度10%
ロンチとかアホかと
最近GKは頭がおかしくなりはじめたな
450名無しさん必死だな:2005/10/01(土) 21:11:24 ID:M6RYB86w
>>448
すげー詳しいなw
それ面白かった
451名無しさん必死だな:2005/10/01(土) 21:41:19 ID:i1tONF+c
>>443
今のPCゲーが正にそれ
家庭用腐ってるよ
452名無しさん必死だな:2005/10/01(土) 21:53:29 ID:Fwqypq0M
>>451
PCソフトの評価には「ハイエンドなPCを買えば」という注釈が要るな
453名無しさん必死だな:2005/10/01(土) 22:35:07 ID:yiVuV2kq
>>449
箱ソフト誉めてる人間もロンチと間違えたらGKなのか
ほとんど反射で喋ってるだけだなw
454名無しさん必死だな:2005/10/01(土) 22:38:31 ID:JQltIZxl
TGSの時にテストドライブのあまりの完成度の低さに近くに居た関係者に問い詰めたが
そいつ、何も知らない、たぶん良くなるの一点張りでお話にならなかった。
455名無しさん必死だな:2005/10/01(土) 22:52:52 ID:K0i29LJQ
まあテストですから
456名無しさん必死だな:2005/10/01(土) 23:17:23 ID:i1tONF+c
>>452
ハイエンドじゃなくても動くわい
457名無しさん必死だな:2005/10/01(土) 23:24:22 ID:Fwqypq0M
>>456
「ボクのPCでボクの持ってるソフトは60で動いてるから」か?

PCは性能差の幅が甚だしいし価格もゲーム機より高めだから
「ハイエンド」を外すと色々突っ込まれると思う
458名無しさん必死だな:2005/10/01(土) 23:27:30 ID:8qqszw15
ハイエンドじゃなくても推奨環境から500MzくらCPUのクロックが高ければ大抵のゲームは問題ないよ
メモリも今は安いし
459名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 00:46:02 ID:0OZn0KrZ
古いゲームやれば良いんだよ
ハイエンドPCなんて無くても動く
460名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 03:21:40 ID:I9+YjUEv
スレッド立てました。こちらへもよかったらどうぞ。
スレタイがおかしいですが、気にしないで下さい。

【360】Test Drivereg; Unlimited【1600km】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamespo/1128183655/l50
461名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 03:35:37 ID:JsnCXeeQ
セガのゲームは世界一
462名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 04:49:01 ID:wvhXdH+I
ぷっぷ〜〜w次世代でもガクガク30フレな糞箱360〜〜w
463名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 07:00:27 ID:vyHqSQtv
普通のテレビのMAXFPSっていくつ出るっけ?
464名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 07:12:54 ID:xjmsuSHw
普通のテレビ=NTSCは30フレーム/秒であり60フィールド/秒でもある

フレームで数えると30フレーム/秒
で、1フレームは奇数フィールドと偶数フィールドで交互に描画されている
このフィールド毎に画面を更新できるので60fpsが可能なわけ
465名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 08:12:08 ID:nMUgGPzQ
良スレ(´∀`∩)↑age↑
466名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 08:37:19 ID:No/DXX76
PS3なんて誰も買わないのにね〜。
箱丸にみんな移籍してる事実を認めない人達ってかわいそう・・・。
467名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 08:48:50 ID:1kSwLIgp
PS3もう駄目だわ
いっこうに順調にならない
そこまで糞ハードとは思いもしなかったよ
もう実機プレイの画面公開してもいいんだがな
468名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 09:14:18 ID:Bd72nUaQ
>>466

マジで保存しときました
469名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 09:32:20 ID:zlfanjW0
466>>
467>>
確信犯乙
470名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 09:44:26 ID:7N0vtl0/
レボコンは発表されたけれどレボコン使ったソフトが未公開なので
PS3の実機公開も遅れそうだね。
471名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 09:47:28 ID:Bd72nUaQ
ソニックは?
472名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 09:54:34 ID:VB+6o4gN
>>471
次世代とはいい難い
でも物理演算だけは次世代
473名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 11:16:47 ID:O3U0hwCA
PCでFPSをマウスでやってると、40FPS以上(できれば60)ないと
AIMにイライラしてきちゃうのですが
HALOとかパッドでやってたときは、もともとAIMはマウスほどの精度を
求めてなかったので30FPSでもそんなに気にせずやってました。

というわけで、CoD2やゴーストリコンは30FPSでもあまり気にならないかも。
ていっても、PCでも出るFPSはPC板を買っちゃうけど、、、

474名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 13:32:37 ID:BtX3WpAX
箱に限らずPS3もなんだけどさ、確かに画面綺麗だと思うけど、
正直、この程度なのかって感じがするんだよね。
前の発表等やクリエイターの取材で、人の大群を描写できるとか、
宇宙から木の葉に向かってズームできるなんて話聞いてたから、
MGSのオヤジくらいの描画でシェンムーぐらいは作れるのかと思ってた。
でも、今の所そういうソフトは無いみたいだし。
だから、凄いのは認めるけど、マイナーチェンジぐらいのインパクトしか無いっていうか・・・・・
レボは画像には期待してない。あれ使った、どんなソフト出してくるかだけ。
475名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 13:39:37 ID:3FYDNSLj
>>474
360は最終だけど、PS3はまだ第二のES配り始めた頃だし
MGS4は最初のESで、各種エフェクトも実装していない状態
俺は現状であれだけのものを持ってこれたことに驚いたけど

何よりPCみたいな画面でなくてよかった
476名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 13:50:32 ID:jyV/fsi/
477名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 13:50:58 ID:QoBjQi/c
>>474
人の大群はともかく「宇宙から木の葉に向かってズーム」なんて、未来永劫無理な気がするが
ハードの性能でなく、マンパワーが足りないだろ
478名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 13:56:14 ID:K+tLJTuu
>>476
すごすぎ。で、後ろの観客の角ばり加減も素敵。
479名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 14:10:30 ID:g7gNsOFE
>>476
30fpsの歴史に新たな1ページが
480名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 14:12:50 ID:tz+HnBVu
MGS4がゴミに見える
481名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 14:13:17 ID:kdMtp930
TES4も凄いことなってんぞ
482名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 14:18:44 ID:jMEax0ck
客のほうがインパクトあるな(w
483名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 14:20:44 ID:2gjvRuLg
客席はもう少し暗くするなりして誤魔化せばいいのにな
484名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 14:26:33 ID:DrvyMoiT
客席はこれから直すのかねえ?
485名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 14:34:32 ID:QoBjQi/c
客のクオリティを上げると、またフレームが落ちるような気がするが
あのままでもそこまで気にならないだろ
486名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 14:37:08 ID:0KXYYvcQ
>>485
またも何も既にfps低いわけですが・・・
487名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 14:41:05 ID:QoBjQi/c
>>486
だからこれ以上は……(´・ω・`)
488名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 14:45:55 ID:WX/T9Xjd
このシリーズは60fpsですが
489名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 14:49:15 ID:0KXYYvcQ
http://streamingmovies.ign.com/sports/article/655/655097/nba2k6next_093005_wmvlowwide.wmv

他は知らんがこれについては60fpsではない
目が悪いなら秒間のフレームレート計測の方法を前スレから参照シル
490名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 14:52:00 ID:VwQA9ZIA
>>476
ひれ伏すって、かわいそす……(´・ω・`)

・AAかかってないよw
・30フレームだよw
・ハゲばっかりだよw
・ポリゴン少ないねw

でも箱○では一番頑張ったかも。
まぁ、PS3だと余裕かと
491名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 14:54:11 ID:QYjqbhed
492名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 14:55:56 ID:d8NtN/Ps
信じたくないかもしれません
しかし60fpsです
493名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 14:56:28 ID:K+tLJTuu
ぶっちゃけ判断つかん。
494名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 14:57:24 ID:QoBjQi/c
まぁ、フサフサなNBA選手ってのもイメージ沸かないけどな(笑
服のヒラヒラとかはいい感じなんじゃない?
カクカクなのは事実だが、モーションがぎこちないほうがよっぽど気になった
495名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 14:57:53 ID:0KXYYvcQ
因みにゆっくり動いてる物体については60fpsでも30fpsでも見た目や操作性に差がでないから
(RPGだと30fpsで十分だと言われるのはそれ故)速く動く物体で判別するといいよ
496名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 14:58:59 ID:QYjqbhed
PS3ってあのおっさんデモで限界だろw
昔のGKはあんなのが凄いとか威張り散らしてたんだからな
497名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 14:59:24 ID:0KXYYvcQ
>>494
服のヒラヒラはパターンモーションではなく物理でやってるとか。
かなり良い感じだよね。
498名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 15:05:24 ID:caBVnsed
>>494
モーションは鬼だろう
499名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 15:07:38 ID:QoBjQi/c
布を物理演算で再現するのはかなり重いらしいけどどうなんだろ?
プロモでも強調してるところを見ると、よっぽど力入れてるんだろうな

>>498
何が鬼なんだ?
モーションが素晴らしいって?
モーションとモーションの繋ぎが不自然だろ
500名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 15:08:02 ID:q18sg3oF
プロモーション動画でフレームレートは判断できない
そこで60だ30だ言ってるやつはもぐり
501名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 15:09:05 ID:g7gNsOFE
点数出てるところが実際のゲームで他は編集されてるから注意>NBA2006

それにしても彼方のXBOX360サイトでもすっかり30fpsが定着してしまってますな

Sticky: The 30fps issue
http://forum.teamxbox.com/showthread.php?t=376349
What games are gonna be running at 30FPS and 60FPS?
http://forum.teamxbox.com/showthread.php?t=376160
30 FPS is Fine!!!
http://forum.teamxbox.com/showthread.php?t=376096
502名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 15:11:33 ID:bh6EL+ix
>>495
「見た目や操作性に差が出ない」は、言いすぎだな。
「比較的違和感が少ない」程度だろ。

RPG等、基本的にゆっくりな動作が多いものでも
視点(MAP)を回したり、戦闘&演技シーンだと、やはりカクカク感があるよ。
503名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 15:16:38 ID:g7gNsOFE
>>502
>RPG等、基本的にゆっくりな動作が多いものでも
>視点(MAP)を回したり、戦闘&演技シーンだと、やはりカクカク感があるよ。


これのことかー
The Elder Scrolls IV: Oblivion (X360)
http://media.xbox360.ign.com/media/702/702493/vids_1.html
504名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 15:16:47 ID:q18sg3oF
NBA2K6のモーションはマジ凄い
操作が介在してるようだし驚きだよ
505名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 15:17:46 ID:K+tLJTuu
>>501
OMG.. Please say it isnt so!!! haha, who cares.
506名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 15:29:02 ID:c7/5Rppb
もうGKは箱360ゲーを叩こうと必死な感じがヒシヒシ伝わってくるな
ここまで負けまくってると必死になる気持ちも分かるけどさ、仕事でもあるだろうし
でももう少しそういうテンパってる気持ちが見えないように振舞って欲しい
痛々しいから
507名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 15:29:53 ID:QYjqbhed
今360叩いているGKは使いものにならなくて
あと一年後解雇だろうな
508名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 15:34:29 ID:bh6EL+ix
>>503
たぶん>>495は、>>168のリンク先を見た人か本人なんだろうけど
そもそもあそこ自体が間違いだらけなんで、変な実験されても....って感じ。

>>506
いや、むしろ叩いてるのは現箱ユーザーや360に期待してる奴じゃね?
そりゃゴッサム1(60fps)→ゴッサム2(30fps)ときて
3でも30fpsだったら失望するってもんよ。
真のGKなんてゴッサムなんてマイナーゲー気にしてないよ。
509名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 15:36:48 ID:QoBjQi/c
>>503
あぁ、ARPGで30フレか……
KFっぽくて好きだったのに……
510名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 15:39:01 ID:g7gNsOFE
UE3でリアルにしたツケだから仕方ない>Oblivion
511名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 15:41:38 ID:g7gNsOFE
>>508
何言ってるのか意味分からん
Oblivionの最新映像見りゃわかるがNPCが複数出てくるところで明らかにガクガク
し始めるのが目に付くよね
512名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 15:42:29 ID:FxLA34Zh
>>508
いくらなんでもアホすぎない?
人並みの洞察力さえあれば誰が見てもGKだとわかるけど
508がそういうふうに誘導しようと狙っているのも人並みの
洞察力さえあれば誰でもわかるよ
恥ずかしすぎるからもう少し賢くなって下さい(TAT)
513名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 15:44:38 ID:3FYDNSLj
>>人並みの洞察力さえあれば誰が見てもGKだとわかるけど

この時点でおかしいことに普通気付くだろ
514名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 15:44:58 ID:aUqEoGwy
>いや、むしろ叩いてるのは現箱ユーザーや360に期待してる奴じゃね?
>そりゃゴッサム1(60fps)→ゴッサム2(30fps)ときて
>3でも30fpsだったら失望するってもんよ。

1と2のどっちがいいかなんてfpsで決められる事じゃないんだがな。
俺は圧倒的に2のが面白いと思ってる。
今1をやると「車だけ」は凄いが、
あからさまにチープな背景から浮いていてかなり悲しくなってくる。

まあ、2が60fpsで動いていれば良かったのだろうけど、
次世代に繋がるようなCG技術へのトライがあったり
エンジンや車輪の位置を音で再現しようとしていたり
ゲームとしての面白さだけでなく非常に頑張った作りだと気づく。

所詮30か60かだけで判断するような奴はその程度の奴だってこと。
515名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 15:46:40 ID:0KXYYvcQ
360GPU誉めてた人間までCellの話しだすとGK認定する・・・
その行為のどこが人並みの洞察力なのかと
516名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 15:47:49 ID:bitpfegQ
>>515
人並みの定義によるんじゃね?w
517名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 15:48:49 ID:FxLA34Zh
>>515
どれの話?
普通にGKかどうかは一発でわかるよ
518名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 15:49:02 ID:0KXYYvcQ
謎日本語スマソ

360GPU誉めてた人間までCellの話しだすとGK認定する・・・

360GPU誉めてた人間までCellの話した時点でGK認定される・・・
519名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 15:53:06 ID:0KXYYvcQ
>>517
VSスレやテクノスレの過去スレで「GK」と煽られてる人のIDの発言を全部調べてみればわかるよ
520名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 15:58:58 ID:S8tJushZ
箱を誉めない人はGKでしょ?
521名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 16:03:28 ID:FxLA34Zh
>>519
さっぱりわからんけど
3FYDNSLjがGK,GK的なやつなことは確認取れた
あとg7gNsOFEも
いるスレが被ってるのが面白いw
522名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 16:03:51 ID:bitpfegQ
>>520
箱をほめた上でPSほめてもGKなんだから
PSほめたらGKなんだろう
523名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 16:04:25 ID:VwQA9ZIA
・モーションが凄い!
・服のヒラヒラ凄い!
・ちょっとカクカクだねw
・ハゲばっかりw
・影ないよw
・ポリゴン少ないねw
・AA掛かってないねw
・観客がおかしなことにw

ぬか喜びの箱信者カワイソス

・CPU
PS3>箱○
・GPU
PS3>箱○
・帯域
PS3>箱○

PS3だと、もっとよくなるのに残念だね。
524名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 16:06:06 ID:QYjqbhed
PSに褒めるとこなんてないよ
なぜ板垣が360にいくといったのか
よく読め
525名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 16:07:53 ID:0KXYYvcQ
360の30fpsタイトルがPS3で60fpsになるのなら大歓迎だが
現時点ではその保証もないわけで
526名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 16:08:01 ID:5ErgSQJJ
>>523
PS3じゃMGS4程度にしかならないよw
527名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 16:11:19 ID:0KXYYvcQ
板垣タソは「もっとも優れたハードとはCPUクロック(性能)だけで決まるものではない、
開発のしやすさ(や他の要因)を含めた総合的な環境を指すのだ」
ってな内容の発言をされてましたな
528名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 16:17:20 ID:GxKXEFdn
で、作ったソフトがアレじゃ何の説得力もない。鉄拳こき下ろす資格などない。
529名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 16:17:27 ID:7FVVeEdz
箱信者は板垣を持ってくるのは止めた方がよろしいかと・・・
530名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 16:17:40 ID:QYjqbhed
>>527
そうじゃない
レイヤーが薄いとか特定のプラットフォーム(360用だな)
に供給されるミドルウェアが優れているから360にいったといっているのだ
ここでいうミドルウェアとはまさにATI製のモデリングエンジンである
531名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 16:22:18 ID:DEBTWUsi
さて、ここらでPS3のゲーム画面出たゲームがことごとく30fps以下だったことを思い出させておこうか
しかも映像がショボイ
なぜか無視してるようだが
532名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 16:25:40 ID:7FVVeEdz
>>525
これはマジで気になるのよね。
これでPS3も60厳しいようだと
次世代機には行きづらくなる。
それかRPG専用機になるのか。

>>514
それだけで判断する奴が居る以上メーカー側は
ユーザーのせいにして逃げるのは情けない。
そういう甘い業界時代はもう終わってると思ったが。


アクション性の高いゲームはやっぱり30じゃ萎えるよ。

533名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 16:26:40 ID:HufoLLMu
>>531
箱○と同じくファイナルバージョンでなんとかするんだろw
534名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 16:26:53 ID:EmOuQMGi
チーム忍者は以前、「常に最高性能のプラットフォームに挑戦する」とか吹いていたが、
暗にPS3の方が性能が良いことを認めているにも関わらず、今回それをあっさり
ひるがえしてそんなこと言ってるからなあ。

結局ソニー嫌いなだけじゃん、って感じだな、彼に関しては。
言ってることはもっともだが、バイアスかかり過ぎててちょっと…
535名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 16:28:00 ID:QYjqbhed
そうもし仮に360を無視してもPS3のことは全く興味がわかない
なぜならPS3は絶望的にショボいから
536名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 16:29:16 ID:S8tJushZ
ゲーム業界の現人神
痛餓鬼
飯野

この2人がタッグ組めばすげーの出来そうだなw
537名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 16:29:54 ID:jMEax0ck
PS3はMGSレベルなら60fps
箱360はDOAレベルなら60fps
どっちも60出せるってことでいいじゃん
538名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 16:31:29 ID:QYjqbhed
>>537
悪いけどいくらここの住人にMGS4を勧めても無駄だと思う
539名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 16:31:50 ID:3FYDNSLj
>>536
飯野と痛餓鬼を同列に語るのはおかしい
540名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 16:31:59 ID:7FVVeEdz
>>534
乳揺らして喜んでる奴が鉄拳に文句たらたらだからねー
コンプレックス丸出しでしょ。さすがにVFには文句言えない
みたいだけど。
541名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 16:34:25 ID:HufoLLMu
PS2を使いこなせず、箱のハード性能におんぶ抱っこの板垣に期待するなよw
542名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 16:42:29 ID:pIEF7Ax9
QYjqbhed=板垣信者w
543508:2005/10/02(日) 16:44:42 ID:bh6EL+ix
>>511
30fpsでも遅い映像なら気にならない...って事に対して否定したかった。

>Oblivionの最新映像見りゃわかるがNPCが複数出てくるところで明らかにガクガク
>し始めるのが目に付くよね
うん。速いシーンじゃなくてもガクガクしてればはっきり解る。

>>512
精神異常者は相手にしないのであしからず。

>>514
もちろん、俺もゲームとしては2のほうが完成度高いと思うよ。
でも個人的にはレースで30fpsってのは、やっぱ"なし"かな。
色々な技術にチャレンジするのもいいけど、まずは動きという基本に力入れてほしい。
顔ブツブツだらけなのにファッションに凝るなら、まずブツブツを治せと。

544名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 16:48:59 ID:QYjqbhed
もうA助にさえもそっぽを向かれたからな
なんというかPS3は話題にできることがなにもない
とりあえずあの過疎スレなんとかしてやれよ
厨が占拠してるじゃないかw
545名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 16:49:25 ID:7FVVeEdz
確かDOAってModel2の外販でその時に
AM2研から技術提供があったんだよね。
なもんで、SEGA寄りなのね。
箱にSEGAハードの幻影を追い求めてる人居るでしょ。
そのての人と似てるのかも。
546名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 16:52:09 ID:VwQA9ZIA
>>530
まぁ、板垣が選んだ箱○が、結果的に旧世代機と代わり映えしない
グラフィックに落ち着いてしまった時点で、選択ミスかと。
547名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 16:53:49 ID:DEBTWUsi
ガンダムはあの程度でガクガクなのは何故?
548名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 16:55:01 ID:QYjqbhed
>>547
cellのPPEが恐ろしく低性能だということがわかったから
549名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 16:56:31 ID:DEBTWUsi
じゃあコーエーのやつがあの程度でガクガクなのもそう?
550名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 16:58:13 ID:QYjqbhed
そうだよ まずゲームはまずPPEありき
それが3.2GになってもGPU処理能力がまただいぶ下がるからガクガクは改善しない
551名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 16:59:15 ID:HufoLLMu
PS3もファイナルバージョンで60FPSになるんだよ!

箱○は失敗したようですがwww
552名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 17:00:32 ID:ToZQ/xw6
>>DEBTWUsi
>>QYjqbhed

おまえら、何の茶番だw
普通に笑ったよ。
553名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 17:01:01 ID:GxKXEFdn
>>548
じゃあそのPPEのVMXを拡張しただけのコアを3つ積んでる360CPUはどうしようもない訳ねw
SPEの実効性能がとても高いのはベンチマークで確定してる。CellではPPEはSPEの調停役
だからな。
554名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 17:01:57 ID:VwQA9ZIA
>>535
そうそうれは、貴方が伝道師だからで、低性能をさらけ出してしまった箱○でも
負け犬根性というか、妄信的な脳みそというか、作為的なロビー活動というか、
マイクロソフトの伝統的なFUDというか、
ただただ「マイクロソフト」が言ったという理由で、低性能を選択しなければ
ならないからでしょう。

低性能をなぜ選択しましたか?箱信者は性能重視で箱を買いました。
ナルホド、選択した理由は明白です。それは「あり」でしょう。
その信念は、クソマイクロソフトがガクガク低フレームレートを認めたため
即座に、低フレームレートでも良いと言い始めました。
随分と貧弱な次世代機で満足できるんですね。

あと、箱○が30フレームならPS3も30フレームといっていますが、
PS3の開発環境は帯域などが改善されるので、もっと良くなるはずですよ。
根拠だけは一向に示さない。やはりFUDの一環でしょうかね?
555名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 17:02:25 ID:h9FyeklL
で、PS3はFPS60できるの?
っていうか…現物できてんの?
556名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 17:02:45 ID:QYjqbhed
CPUクロックが上がってもL2が遅くなるとかいくらでも問題はでてくる
だから単純にクロックが上がった分は性能は上がるとは限らない
もう絶望的だともいえる
557名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 17:03:05 ID:DEBTWUsi
あれは?セガのかっこ悪いFPSみたいなやつ
あれもあんなのでガグガグだったけど
ソニーはTGSでゲーム画面出したくなかったみたいだけど
今まで出てきたヤツがぜんぶガクガクな上にショボイってことは
隠してるやつはどんな有様なんだろう?
558名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 17:04:07 ID:6PwFNLcT
もう360の性能に期待するのはあきらめなさい。
ストレスたまるだけだよ?
ゲームタイトルと内容で勝負するってことでこのスレでは貶されても仕方ないんだよ・・・
559名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 17:05:00 ID:3FYDNSLj
>>まずゲームはまずPPEありき

CellはSPEに処理流すアーキなんですが
PPEはSPEの苦手分野と管理役
つか、日本語おかしいぞ
560名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 17:06:19 ID:DEBTWUsi
>>558
でもPS3のゲームって360に明らかに負けてるよね?
561名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 17:07:48 ID:VwQA9ZIA
>>547
まぁ、落ちついて( ゚Д゚)⊃旦 チャノメヤ

ガンダムは、殆どライブラリを使ってないし(自前?)
7つのSPUのうち1個しか使ってないんですよ。
開発期間も短いです。
おまけに最終段階の開発機でもないです。

箱○は最終版で、発売前、実機なのに
「ガクガク、低フレームレート」です。弁解の余地も無いでしょう。

この違いです。
562名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 17:09:00 ID:0KXYYvcQ
ttp://www.gametrailers.com/gamepage.php?id=2185
一応ここでPS3のTGS出品作を高精度HD画像で見ることが出来きるよ
ただ、Fatal Inertiaは説明会で画面がストールしていたけどねw

注*説明会で自機を操作していて、表示は60fpsだったが稀に画面が一瞬止っていた。
   FPSの落ち込みなどではなく、完全なストール(停止)
563名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 17:09:10 ID:GxKXEFdn
>>556
君がド素人と言う事はよく解った。PS3は完成版でCPUクロックが上がるのと同時にXDRメモリの
クロックも上がる。L2の輻輳問題は360が3コア6スレッド、さらにGPUからも利用すると言う変態
アーキが生んだ弊害。(裏情報なので確定ではない)
CellはSPEにキャッシュはなく、PPEのみ使用するキャッシュがあるのみ。L2問題など起こるべくもない。
564名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 17:09:42 ID:DEBTWUsi
>>561
じゃあボク達は飛べるんだね
あの大空へきっと
565名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 17:10:00 ID:QYjqbhed
みよこのPS3板ソニック
http://www.kikizo.com/viewer/vidview_games.asp?games/sonicthehedgehog_nextgen_sep05/kikizo_hd_sonicthehedgehog_ps3_x360_realtime_gameplay_demo.wmv
これがPS3クオリティ
背景や地面がスカスカだな
566562:2005/10/02(日) 17:11:01 ID:0KXYYvcQ
一応HD画質で見る限りはガンダムも60fps
でもFatal Inertiaの画面がストールするのは頂けませんね
567名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 17:11:07 ID:DEBTWUsi
コーエーのやつはどう見てもカクカクしてるけど
動画じゃわからないのかな?
568名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 17:13:49 ID:HufoLLMu
PS3βと箱○ファイナルを比較している時点で、箱儲の負けじゃね?
569名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 17:15:00 ID:ToZQ/xw6
QYjqbhedはPS3開発機が75%を信じ込んでる(あるいは流布しようとしてる?)ボーンヘッドのようだし
DEBTWUsiはE3の360レベルの開発進行度のPS3動画を持ちだして毎日ガクガク言ってる煽り。
言っても聞かないタイプだな。

でも、この2人並ぶと思わず笑みがこぼれるな。
何の知識もなく煽れるって若さが素敵だw
570名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 17:15:27 ID:DEBTWUsi
PS3は殆ど実機と変わらない状態で、箱360の実機が届いてからより長く開発してるよね
571名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 17:15:31 ID:QYjqbhed
前から関係者の間でいわれてたことなんだけど
PS3の開発機は実機とほとんど変わらないといわれてたんだよ
これはE3の頃から当たり前にいわれていた
だからソニックをみての通りもうある程度なめらかに動いているし
これがいわゆる完成系に近いんだよ
360のE3は15fpsが当たり前だったというしね
CoD2とかもめちゃくちゃ処理落ちしていた
572名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 17:15:43 ID:6PwFNLcT
>>566
ガンダムはプリレンダだよ。
573名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 17:18:21 ID:GxKXEFdn
ID:QYjqbhed
自分のド素人ぶりを省みずに脳内関係者引っ張り出して情報リークするのはやめてくださいw
574名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 17:19:05 ID:3FYDNSLj
>>前から関係者の間でいわれてたことなんだけど
>>PS3の開発機は実機とほとんど変わらないといわれてたんだよ

ソースくらい出せるんだろうな?
575名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 17:19:34 ID:VwQA9ZIA
>>565
まぁ、お前も落ちついて( ゚Д゚)⊃旦 チャノメヤ
そんな事いうと、発売前のフレームシティ出しちゃうよww

そのプレイアブルなデモは物理シミュレータのデモだよね。
うん。どうでもいいけど、箱が性能的に下回ってるわけで
いくら叩いても箱以上のグラフィックにはなると思うけどね。
576名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 17:19:58 ID:6PwFNLcT
577名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 17:24:35 ID:uRJ3asY6
だからPS3は15fps標準だよ
578名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 17:26:05 ID:DEBTWUsi
>>575
え?PS3のゲームがここまでことごとく負けまくってるのに?
579名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 17:26:46 ID:0KXYYvcQ
RSXとCellが担当するメモリへの相互アクセスは12月までできないのね・・・
最終キット配布まで
http://ascii24.com/news/i/tech/article/2005/02/11/654235-000.html
で語られているようなCell版GPU的な使い方は無理なのか
580名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 17:29:09 ID:4HOz33ov
開発者も出来ることなら60fpsにしたいのは間違いないんだろうけど
それが出来ないのが360ってことなんだろうな
581名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 17:29:30 ID:DEBTWUsi
PS3だね
582名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 17:31:33 ID:VwQA9ZIA
>>576
箱信者が今叩いてるのが、Evaluation System(ES)です。

・ES
CPU:動作周波数は2.4 GHz
GPU:GeForce 7800 GTX(430MHz)
帯域:2GB/sec

・PS3最終版
CPU:動作周波数は3.2 GHz
GPU:RSX(550MHz)
帯域:35GB/sec

ESでも箱○以上のパフォーマンス!
今後が楽しみですね。
583名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 17:34:10 ID:DEBTWUsi
>>582
メモリが半分になっちゃうよー(TAT)
584名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 17:35:07 ID:GKOJc9ek
PS3の映像は、PS2の時のように、
全部プリレンダラに決まってるだろ。

プレイ出来るのは箱丸だけなんだから、いい加減目覚めろよ。
585名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 17:35:12 ID:6PwFNLcT
小島氏もTGSのMGS4で今より向上すると何度も言ってた事からも
まだまだパワーを使い切ってる感じがしないんだろう。
586名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 17:36:26 ID:QYjqbhed
今のESって箱並だろう
あとよくいわれてるがPS3のGPUは地雷なので
ESとよく見て同じ程度
GKがいくらいってもPS3のショボさは変わらないんだけどな
もうタイムリミットまで約2ヶ月しかないぞ


587名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 17:36:28 ID:K/7gCqGx
>>579
MGS4のデモはCellを殆ど寝かせたまんま(120MHz相当)で実行している
MGS4が実機でどう化けるかは12月にならないと判らない

凄くなると良いけど
あのままの画質で充分だから尺を長く(というか体験版作成)して欲しいという気もする
588名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 17:37:00 ID:DEBTWUsi
それ以前にゲーム画面を出せって感じだねw>MGS4
589名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 17:37:55 ID:0KXYYvcQ
しかし改めて読んでみるとCellの点シェーダーとしての性能がGeForce 6800 Ultraの10倍以上か・・・
凄まじいな
590名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 17:38:05 ID:3FYDNSLj
>>583
代りにRedWoodとメモリクロックが上がる
帯域がないと、幾らバッファ取っても意味無いよ
591名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 17:38:54 ID:cQ8Wz+jD
 RSXに外付けされているメモリはGDDR3で、メインメモリに採用したXDR DRAMとは異なる。メモリ帯域は22.4GB/sec。GDDR3はベースクロック700MHzのDDR駆動で、転送レートは1.4Gbits/sec。逆算するとメモリインターフェイス幅は128bitということになる。メモリ量は256MB。
そのため、DRAMチップはx32 512Mbit品が4個の構成だと推定される。
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2005/0518/kaigai180.htm

 G70のホストインターフェイスはPCI Express x16で、メモリは256bit幅のGDDR3。1.2GbpsのGDDR3を搭載した場合には、メモリ帯域は38.4GB/secとなる。Shaderの演算性能では、NV40の約2倍。動画再生支援機能PureVideoの改良版が搭載され、NVIDIA SLIにも対応する。
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2005/0622/kaigai193.htm
592名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 17:43:59 ID:VwQA9ZIA
>>583
(´▽`*)アハハ
開発環境が、実機と全く同じで作業効率を落とす必要は無いんですね。
んで、最終的にPS3で評価してから市場に出すわけです。

>>584
またまた、箱○伝道師は嘘ばっかり尽きますね。
なんで、そんなに嘘ばっかりいうんですかね。

ご自分のプレイできる箱○がガクガクだっていうのに。
いい加減目覚めろというのでしたら、ホレ、
あの箱○はガクガクだったわけでしょー。
ぶっちゃけ、箱○の性能にはがっかりだったんじゃないんですか?
593名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 17:44:18 ID:6PwFNLcT
というかエミュレーション用のためのメモリ増量でしょ。
でもCELL⇔RSXの帯域がないからあんまり意味がないような・・・
594名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 17:45:19 ID:w69RiWoy
もうPS3はとにかく単なる垂れ流しデモのMGS4にすがるしかないって状態になってるな
ゲーム画面でまともに次世代的なのが無いから仕方が無いけど
595名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 17:47:48 ID:QYjqbhed
もうとうとうTES4でさえも動画公開したな
あのクオリティで動くのは圧巻だった
あとは30fpsに向けて動かしてくれるだけだな
596名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 17:49:28 ID:VwQA9ZIA
>>586
(´▽`*)アハハ

「GKがいくらいってもPS3のショボさは変わらないんだけどな」
ココ、ウケました。

うん、PS3最終機で性能がガラリと変わるって、数値まで出して書いてるのにね。
どこか地雷かは、また、根拠も無いんだよね。あー、カワイソウ(´・ω・`)

まぁ、箱○発売直前じゃ、絶望的ですもんね・・・。
あの程度の性能で、5年間もやっていくのは箱○伝道師でも大変そうだw
597名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 17:50:38 ID:3FYDNSLj
ちなみに、痴漢論法で行くとXenosも地雷
598名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 17:53:20 ID:6PwFNLcT
>>595
あれはすげー面白そうだな。
でも30fps出てないのがつらい。
まあ前作もXboxじゃそんな感じだったが。
599名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 17:53:31 ID:XCKyJdwC
>596
>まぁ、箱○発売直前じゃ、絶望的ですもんね・・・。
>あの程度の性能で、5年間もやっていくのは箱○伝道師でも大変そうだw

3年後で720ですぞ何か

600名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 17:54:31 ID:UoZvYNnm
>>595
いや、大事なのは
それがローカライズされるかどうかだ。
601名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 17:54:34 ID:GxKXEFdn
>>595
ここはアクションゲームにおいて60fpsでないソフトは評価対象外と言う人たちのスレですが?
602名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 17:56:04 ID:6NPhF4hp
360は早い時期にHDDVD対応版が出て性能上げてきそうだ。
そしたら板垣がそこでニンジャガ2を作って
「最高性能のハードに出すって言ったでしょ。DOA4の時はPS3は発売されてませんでしたから(笑」

見たいな感じで。
603名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 17:56:06 ID:GKOJc9ek
垂れ流しのムービーを見て喜んでるGKは哀れ。
製品版での箱丸のソフトが60fpsになった時の反応が楽しみだ。

PGR3も最終的には60fpsになるのにねぇ。
604名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 17:58:11 ID:w69RiWoy
>>601
違います箱360で30fpsでもPS3なら60fpsに出来るぅぅぅぅぅぅ!!!
と工作する人々のスレです。
その証拠にMGS3は30fpsでMGS4は60fpsの確証がどこにもないにも
関わらずすがりついています。
605名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 17:59:26 ID:1lhJKFwM
>>603
静止画勝負じゃ自信がないんだよ
GKは
だからMGS4の動画しか持ち上げることしかできない
しかもその肝心のMGS4のSSがたいしたことない
606名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 17:59:36 ID:VwQA9ZIA
>>601
うんにゃ、

「発売前からfpsを犠牲にしないといけない箱○は、あれでも次世代機なんですか?」

っていうスレです。
607名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 17:59:41 ID:Lue4EdKz
>PGR3も最終的には60fpsになるのにねぇ。

なればいいな。俺も60fpsで安定動作するように祈ってるよ・・・
30fpsのレゲーなんてただのゴミだし・・・
608名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 18:00:21 ID:6NPhF4hp
GKとか如何でもいいんだがな。
30のゲームは買わないし叩くだけのスレだぞ。
609名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 18:01:10 ID:GxKXEFdn
>>603
>>438
確かにこんなことすれば出来るでしょうね。それはそれで60fps出ればありがたいんですが
テクスチャーがかなり劣化するでしょう。スクリーン全体のシャープさも落ちます。
ハイデフエンターテイメントwが泣きますね。
610名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 18:01:34 ID:w69RiWoy
>>608
違います
それは詭弁にすぎないことに気がつかないのは小学生だけですw
611名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 18:03:55 ID:Lue4EdKz
少なくとも60fpsになれば俺はマンセーしてあげるよ
現状は板垣の言う取り60fpsが厳しいみたいだけど
612名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 18:04:14 ID:6NPhF4hp
>>610
はあ〜VSに持っていきたいだけの人のセリフは含蓄あるなあ。
センター750以下の低学歴の癖に。
613名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 18:04:42 ID:R9X6Jtdp
>>608
だよね
じゃあ、次スレはPS3もスレタイに入れるか
どっちも外して30フレゲーを叩くスレにしようぜ
それがその理屈を通じさせるために自然だもんなw
614名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 18:05:20 ID:Lue4EdKz
と、言いますか静止画で勝負とか30fpsで十分なんて発言はスレ違いも良いところですよ
615名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 18:06:42 ID:6NPhF4hp
>>613
必死だけどそこまでして何がしたいんだ?
616名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 18:06:49 ID:VwQA9ZIA
>>603-605
(´▽`*)アハハ

β版の開発キットに、ムキになってる箱○伝道師カワイソス(´・ω・`)
もう、いくら騒いでも箱○の性能は上がらないのが、なんともいえない
ボトルネックですねww

箱○のあんな性能でもまぁ、1週間ぐらいは自慢できるよw
617名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 18:07:18 ID:R9X6Jtdp
>>615
え?30フレゲーを叩くスレなんじゃないの?
それともやっぱ・・・
618名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 18:09:22 ID:NBzTPpms
ttp://media.xboxyde.com/gallery/public/1939/787_0010.jpg

これがハイデフとか言うものですかね
画面右端の控え選手を見るとハイデフの凄さがわかる
619名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 18:09:58 ID:6NPhF4hp
必死だなぁ。ID抽出したけど笑えることばっか言ってるね。
620名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 18:11:15 ID:R9X6Jtdp
じゃあ次スレは

【カクカク】30fpsゲーを叩くスレ【ガクガク】part3

これでいいだろうね


>608 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2005/10/02(日) 18:00:21 ID:6NPhF4hp
>GKとか如何でもいいんだがな。
>30のゲームは買わないし叩くだけのスレだぞ。

この言葉がほんとに真意ならw
621名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 18:11:48 ID:Lue4EdKz
>>614
それもちょっと違うな
もともと現状30fpsの360を語ろうって趣旨のスレだから。
60fpsが保証されているリッジ6やDOA4はこのスレで叩かれない
もちろん他の「60fpsを目指す」と言っているタイトルもそれが実現された時点で叩かれる対象から外される。

PS3の30fpsタイトルを叩きたかったら別スレを立てるのが良いと思うよ
360みたいに発売が迫ってきて30fpsならかなり需要でるだろうし
622名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 18:12:20 ID:6NPhF4hp
俺の一存だけで決めていいとスレ住人が決めたならいいよ。
少なくとも俺だけのスレじゃないからね。
623名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 18:13:07 ID:R9X6Jtdp
>>621
二つもスレ立てる意味がないから総合として

【カクカク】30fpsゲーを叩くスレ【ガクガク】part3

でいこうよ
624名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 18:13:46 ID:VwQA9ZIA
>>617
30フレメインの箱の低性能を叩くスレですね。

箱○は、あの程度の性能で確定でガクガクフレームも実機で
公開されてしまったからこういうスレが立っているのです。

12月までPS3の最終開発機は出ないですよ。
625名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 18:14:40 ID:Lue4EdKz
俺は360をタイトルに入れておく派

現状30fps多いのは確かで360の30fpsを問題にしているのも分かりやすいしね
626名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 18:14:43 ID:hDl4PHHX
GKの脳内ではリッジも30フレなので痴漢カワイソス
627名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 18:14:49 ID:R9X6Jtdp
>>624
いや、そういうスレじゃなく
純粋に30フレゲーを嫌うスレらしいよ
628名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 18:15:37 ID:NBzTPpms
>>627
いや俺はそうは思わない


これでいいか?
629名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 18:16:03 ID:R9X6Jtdp
>>625
それは変だなあ
限定しない方が明らかにスレ伸びるし話の幅が広がるのは明白なのに
どうして?
630名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 18:16:23 ID:VwQA9ZIA
>>623
いや、コレはマイクロソフトの都合によって、低性能にしてしまった
罪を糾弾するものですから

次ぎスレも

【ガクガク】30fpsメインの箱○について【次世代機】

で行きますよ。
631名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 18:17:16 ID:6NPhF4hp
俺はニンテンドー64の頃から30fpsを叩いてたからな。
もう低性能ハードはゴメンだぜ。
632名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 18:18:22 ID:R9X6Jtdp
>>630-631
うーん、やっぱ正体が隠しても隠しても出てきちゃうんだね
633名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 18:18:32 ID:o+S8lI/w
60フレを達成するためにはリッジ6やDOA4レベルまで落とさなければならない箱○について
ちょっと凝った画面にすると途端に30フレになる箱○について

好きな方選べ
634名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 18:18:41 ID:Lue4EdKz
>>629
俺はスレが今より伸びやすくなるとは思わない
今のタイトルの方が「発売直前の次世代機なのに30fpsなのは問題だ」という趣旨がより伝わる
635名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 18:19:48 ID:R9X6Jtdp
>>634
PS3の30fpsは無視しちゃうの?
636名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 18:20:25 ID:1lhJKFwM
PS3は15fps
ソニックだけが45fps
637名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 18:21:01 ID:6NPhF4hp
>>632
必死だねぇ。
638名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 18:21:15 ID:NBzTPpms
PS3はスレ違い
荒らしは去れ
639名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 18:21:51 ID:Lue4EdKz
>>635
俺の意見は>>621にある通り
必要ある、需要あるならPS3のスレも建てるべきだと思っている
640名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 18:21:58 ID:R9X6Jtdp
やっぱ箱をスレタイに入れてPS3は入れないようにしなきゃいけない都合が隠しきれてないよね
まあ最初から普通に見て誰もがわかるけどw
641名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 18:23:03 ID:XCKyJdwC
>635
PS3の実機はまだ出ない

箱○は、あの程度の性能で確定でガクガクフレームも実機で出るぞ
タイトルを【これでも】30fpsメインな箱○について【次世代】にすべき
642名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 18:23:25 ID:NBzTPpms
なんなんだろうな
やたらとスレ違いのPS3の話題を出してスレを荒らす輩は
643名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 18:23:30 ID:6NPhF4hp
老害宮本が60を捨てて早数年。
FCSFCのレスポンスを経験していない若者は言う、30でも良いと。
さみしいもんだね。
644名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 18:24:37 ID:R9X6Jtdp
>>642
いや、30だから叩くんだ!GKとか関係ない!
とわざとらしいこと言ってる人がいるからさw
645名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 18:24:40 ID:Lue4EdKz
だから必要性を感じているならPS3のスレも建てて下さい
俺もPS3で発売迫っているプレイアブルが30fpsなら思いっきり叩かせて頂きますので
646名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 18:24:41 ID:VwQA9ZIA
>>632
( ゚Д゚)ノω チソコクラエッ!
じゃぁ、>>632は、30fpsの箱○を推進派だw
いいんじゃないですかね。
性能が低くくて箱○がガクガクでも私は困らないので。

>>634
無視もなにも、最終的に評価できるものが無いよ。
まぁ、最終評価版が出てから、叩けるでしょ。
647名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 18:24:45 ID:o+S8lI/w
>>635
さんざんデモは指標にならないって言ってる奴多いから
プレイアブルが出てからでもいいだろ
648名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 18:25:20 ID:V2VylFT6
PS3は開発途中の画面が5タイトルぐらい出てるだけだから未だ語るには及ばないな
649名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 18:25:32 ID:NBzTPpms
>>644
そいつがアフォなだけ

終了
650名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 18:25:48 ID:R9X6Jtdp
>>645
なんで無駄にスレ分けるの?
同じ内容なのに
そうしないとなにか都合が悪いのかな?w
651名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 18:27:17 ID:R9X6Jtdp
小学生の詭弁大会に合わせた口調もつかれるぜ
652名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 18:28:37 ID:NBzTPpms
>>650
360の30fpsゲーの話題で盛り上がりたいからなあ
PS3なんてどうでもいい

お前の言い方じゃPS3と360とレボで次世代機総合スレでも作って
そこで全てを語れってことになるな
653名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 18:29:37 ID:XCKyJdwC
>640
>やっぱ箱をスレタイに入れてPS3は入れないようにしなきゃいけない都合が隠しきれてないよね

隠すことがない、PS3のプレイアブルはまだ出ないけど。評価できない
654名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 18:29:48 ID:VwQA9ZIA
>>650
都合が悪いのは箱○でしょうね。
箱信者が今叩いてるのが、Evaluation System(ES)です。

・ES
CPU:動作周波数は2.4 GHz
GPU:GeForce 7800 GTX(430MHz)
帯域:2GB/sec

・PS3最終版
CPU:動作周波数は3.2 GHz
GPU:RSX(550MHz)
帯域:35GB/sec

箱○は、もう発売前で評価可能です。
PS3は、もう一段性能が向上します。

その違いですね。
655名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 18:30:31 ID:WX9TMALz
PDZの「30フレを目指す」発言は、
「最初から30フレ前提でつくってますよ」なのか、
「いまは30フレでも厳しいですがなんとか30を確保して出します」なのか、
「努力目標で30になればいいなと思ってつくってます」なのか、
どれなんだ廊下?
656名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 18:31:31 ID:Lue4EdKz
>>650
何度も言ってるけど
このスレは元々「次世代機なのに30fpsばかりの360を問題」することを目的に建てられたんですよ
現状の360自体に問題提起するのも趣旨の1つなわけ

理解できましたか?
657名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 18:32:14 ID:XCKyJdwC
>635
>PS3の30fpsは無視しちゃうの?

実機ではないから、それはPS3じゃねぇよ(w。
658これをテンプレに:2005/10/02(日) 18:32:36 ID:1lhJKFwM
659名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 18:33:32 ID:R9X6Jtdp
>>656
やっと正直に言ったね
詭弁繰返すやつは見てて鳥肌たつよね
660名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 18:34:01 ID:Lue4EdKz
>>658
PS3スレ建ててそちらでやってください
661名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 18:35:28 ID:XCKyJdwC
>656
>このスレは元々「次世代機なのに30fpsばかりの360を問題」することを目的に建てられたんですよ
>現状の360自体に問題提起するのも趣旨の1つなわけ

そうです。
ID:R9X6Jtdpが不満なら、別のスレッドを立つべき。
662名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 18:36:08 ID:GxKXEFdn
さんざんMGS4はデモだからPS3の性能は評価できない、クソだと言っている以上
PS3の性能は確定していないと認めてるわけだろ?
360はもはやロンチで30fpsの大行進状態は確定な訳で。360がスレタイにはいるのは
ある意味自然。

まぁ、360がチートで60fpsハードになれば30fpsアクションを叩く総合にすればいいんじゃない?
663名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 18:36:16 ID:Lue4EdKz
>>659
俺は最初から↓と言ってる訳で当初から正直に言ってますよ

>>614
>それもちょっと違うな
>もともと現状30fpsの360を語ろうって趣旨のスレだから。
>60fpsが保証されているリッジ6やDOA4はこのスレで叩かれない
>もちろん他の「60fpsを目指す」と言っているタイトルもそれが実現された時点で叩かれる対象から外される。

>PS3の30fpsタイトルを叩きたかったら別スレを立てるのが良いと思うよ
>360みたいに発売が迫ってきて30fpsならかなり需要でるだろうし
664名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 18:36:22 ID:6NPhF4hp
必死だなあ。
前スレ前々スレを読んでからこいよ
665名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 18:36:25 ID:V2VylFT6
もともとTGSのショックで立ったスレだしな
666名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 18:37:49 ID:R9X6Jtdp
いやあ、このスレの趣旨、目的、意図がハッキリしてスッキリしたよ
じゃあ皆さん、ここでこれからも箱○を叩いて叩いて叩きまくっていて下さいね
では。
667名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 18:38:41 ID:6NPhF4hp
だから前スレ前々スレ読めばいいじゃん
668名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 18:38:46 ID:NBzTPpms
敗北宣言キタキタキタキタ━━━(゚∀゚≡(゚∀゚≡゚∀゚)≡゚∀゚)━━━━!!!!!!!!!!
669名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 18:39:19 ID:Lue4EdKz
叩くのは箱○でも30fpsだけだけどね
現状30fpsばっかりだからこんなスレも建つわけだけど・・・
670名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 18:39:43 ID:VwQA9ZIA
>>658

>>654
箱信者が今叩いてるのが、Evaluation System(ES)です。

箱○伝道師って、どうして話が通じないのかな?
もしかしてバカなの?FUDってそんなんだったけ?

やっぱり懲りてない箱○伝道師が鬱陶しいから、
次ぎスレも
【ガクガク】30fpsメインの箱○につて【次世代機】

ですね。
671名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 18:39:45 ID:R9X6Jtdp
>>667
ああ、お前だけは虫唾が走る詭弁野郎だから
喋るな
672名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 18:39:49 ID:GxKXEFdn
と666という不吉なレス板で捨てゼリフと共に去るMS社員ID:R9X6Jtdpでした。乙。
673名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 18:41:20 ID:NBzTPpms
>>666
>じゃあ皆さん、ここでこれからも箱○を叩いて叩いて叩きまくっていて下さいね
>では。

>>671
671 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2005/10/02(日) 18:39:45 ID:R9X6Jtdp
>>667
ああ、お前だけは虫唾が走る詭弁野郎だから
喋るな


やっぱりまだイタ━━(゚∀゚)━( ゚∀)━(  ゚)━(  )━(  )━(゚  )━(∀゚ )━(゚∀゚)━━!!!!!
674名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 18:41:26 ID:qCGUvhLT
なぜこういうスレが盛り上がるかといういうともともと
はcellスレからテクスレから分離したもの
そして肝心のcellスレが全然盛り上がらない
だから360の話題しかできないのでこういう羽目に
なってるの
675名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 18:41:28 ID:6NPhF4hp
>>671
そんなに俺を意識するなよ。
あなたの気分を害せるなら、これからも。
676名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 18:42:41 ID:6PwFNLcT
しかしSCEの戦略も上手いよな。
ハッタリだとしてもE3であれらの映像を見せなかったらここまで360も酷く見えなかったのに。
TGSでもMGS4の映像はプレイアブルな360の性能パワーイメージを崩した。
言い方悪いが性能だけは負け犬イメージを早くも植えつけられてしまったんだよね。
677名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 18:42:51 ID:R9X6Jtdp
608 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2005/10/02(日) 18:00:21 ID:6NPhF4hp
GKとか如何でもいいんだがな。
30のゲームは買わないし叩くだけのスレだぞ。


じゃこんどこそ
お前ら頑張れよ
678名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 18:43:48 ID:VwQA9ZIA
>>662
箱○ガクガクで、性能があの程度で、ポリゴン削ったり
パフォーマンスチューニングしないと駄目なんですって。

それに比べ、PS3の現行開発機でMGS4が達成できている。
さらに性能が向上する開発機。まさに次世代機ですね。

箱○伝道師は1週間は自慢しなさいよww
679名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 18:43:52 ID:GxKXEFdn
ID:R9X6Jtdpこいつ顔真っ赤なんだろうなwww
680名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 18:45:09 ID:+aJ4aezh
PS3やレボは30fpsじゃないの?
681名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 18:45:26 ID:qCGUvhLT
ID:VwQA9ZIA
さっきから頑張ってるなww
682名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 18:45:48 ID:NBzTPpms
↓IDチェンジしたR9X6Jtdp
683名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 18:49:03 ID:SqKyuvx6
おまいらも30、60とくだらないことで遊びの幅を狭めても仕方ないだろ。
RPGに60fpsは必要ねえだろ。
PS3もすべてのゲームが60fpsになる訳じゃねえし360もうすべて30fspになる
訳でもねえし、そもそもまだゲーム機も出てない現状でさ。

それともPS信者か?
このスレに期待してるのは。
684名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 18:49:56 ID:WeiYBJHM
360よりも超高性能なPS3では60fps以上で実行できるのがあたりまえで30fpsゲーなんてありえないんだよな?
360よりも超高性能なPS3で30fpsゲーなんか出たらGKは恥ずかしくて恥ずかしくて首吊っちゃうかもね。
685名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 18:50:53 ID:GxKXEFdn
>>683
だから、30、60が下らないと思う人はいちいちこのスレに来なくていいです。
686名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 18:51:00 ID:Lue4EdKz
>>680
SCEは毎回60fps基本に開発すると言っているがそれが事実なのかの保証はない
任天堂のレボも同様

360に引き続きPS3とレボが同じ惨状の可能性もある
687名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 18:51:48 ID:qCGUvhLT
アーマード・コアが明らかにPS3版が汚いことについて
688名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 18:53:33 ID:XCKyJdwC
>683

360の(´・ω・`)ショボーンイ性能はゲームのデザインが強烈に制限されてしまうって
ゲームで出来る事の範囲は狭くなる、 遊びの幅を狭めても仕方ない。
やばいな。これじゃまともに戦えないだろ。
689名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 18:53:37 ID:Lue4EdKz
>>684
その時は無難にどれも買わなければいいんですよ
少なくともレースゲームやアクションゲーム目的では買えない。

満足できなスペックなら買わなければ良いだけなのに信者の皆さんがそこまで必死になる思考が理解できない・・・
690名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 18:59:37 ID:zxFcIaO/
>>476
4番目って、勃起してンの?
691名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 19:00:36 ID:0OZn0KrZ
氏ね30FPS!!
走ってるときの爽快感がガタ落ち
fpsで30なんて採用すんな!!
692名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 19:01:14 ID:QoBjQi/c
お前ら勘違いしてるが、箱○は3年戦えばいいんだから
3年たったら箱720あたりをだしてHDフル対応でHDDVDかBD積んでくれるよ
もちろん、今度こそAAと60fpsを必須にしてくれるからさ
693名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 19:02:11 ID:0OZn0KrZ
AAだけ入れてもボケるだけじゃいAFいれろやー
694名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 19:04:25 ID:2Uu2GPEA
正直画質なんてどうでもいい
360のやさしい設計のおかげで俺はネトゲデビューできる。
クレカないしPS2はハードディスクとかわけわからんしGCはホームランドぐらいしかできんから
360最高
695名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 19:06:29 ID:4HOz33ov
>>694は巧妙な釣り
696名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 19:06:50 ID:6NPhF4hp
>>694
画質じゃなくてフレームレートだよ、ここは。
スレタイくらい読めよ。
697名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 19:26:12 ID:L8JLF5BP
>>692
3年しか持たないって買う前から分かってるハードだと、正直買いにくいんだが。
同一フォーマット5年はもたせてくれないとな〜…
698名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 19:29:34 ID:g7gNsOFE

それにしても彼方のXBOX360サイトでもすっかり30fpsが定着してしまってますな

Sticky: The 30fps issue
http://forum.teamxbox.com/showthread.php?t=376349
What games are gonna be running at 30FPS and 60FPS?
http://forum.teamxbox.com/showthread.php?t=376160
30 FPS is Fine!!!
http://forum.teamxbox.com/showthread.php?t=376096
699名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 19:40:43 ID:Xg3P1VwP
ここ最近360のすげー動画が立て続けに発表されてるから、
GKもかなりあせってるのかな。
なんかレスに必死さが垣間見える。
700名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 19:45:08 ID:dsGUOQ+P
期待してた分ガッカリしてるんだが、、
701名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 19:46:08 ID:56t/UVTG
>>699
ほっといて観察しとこうよ
702名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 19:48:13 ID:myXMQSAd
30 FPS is Fine!!!

ワロス
703名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 19:48:59 ID:dsGUOQ+P
360の動画観てガッカリしないのか?
>>699 >>701
まじで?
何のどこがすごいの?
教えてくれよ
おれはあと一年遅らすべきだったと思ってる 360ね
他はまだわかんね 同じようにガッカリするかもしれんしな
704名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 19:50:45 ID:6PwFNLcT
ここ数ヶ月で360から離れた人は結構いるだろうな。
705名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 19:54:02 ID:LWwlRA5w
360はSSは綺麗だったからな
あとはそれが不自然ではなく自然にフレームも安定して
動かせればいいだけ
706名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 19:55:36 ID:56t/UVTG
>>703
ゴッサム3もNBAも凄すぎでしょ
俺はPS3にそのレベルのが無いのがガッカリ
707名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 19:58:42 ID:LWwlRA5w
TES4も凄い
あの女が綺麗だったな
708名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 20:00:11 ID:6PwFNLcT
TES4ってPS3でも出るんだよねえ。
フレームレート上げて日本語版も出てくれればいいんだけど。
709名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 20:00:21 ID:WX9TMALz
>>692
やるのは勝手だけど、モデルチェンジ期間が短いと
また見た目の性能向上が小出しにされて変わりばえ
しなくなるわ、普及期間が短縮されるから台数も
稼げないわ、客はしばらくして買ったらすぐ旧型にされちまうわ
であんまいいことないよ。
710名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 20:00:27 ID:kgVi/cZc
止め絵がいくら綺麗でも動きがリアルになったり操作しやすくなるわけじゃないからなぁ・・・

そういう意味ではNBAは良かった
布を物理演算して臨場感を強調したり努力の跡が見られるのが好印象。

あれで無理せずキャラのポリゴン数を削って60fps出せていればと思うと・・・
711名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 20:01:34 ID:LWwlRA5w
>>708
低性能で開発中止
712名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 20:02:55 ID:S8tJushZ
>>711
おまいカワイイなw
713名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 20:06:25 ID:UoZvYNnm
つか、TES4は綺麗にする事が不可能なゲームでもあったのに
次世代機の並以上、トップクラスのグラフィックである時点で想像を遥かに超えてる。

TESの凄い所は土地の恐ろしい広大さと、多いのにも関わらず街や風景が全然違う所と
手に出来ない小物は無かったり、会話テクニックなり、言葉に出すとキリが無い自由度と
滅茶苦茶膨大な世界設定。

それでこのグラフィックだからね
http://www.4gamer.net/news/image/2005.05/20050521224744_12big.jpg
http://www.4gamer.net/news/image/2005.05/20050521224744_21big.jpg
http://www.4gamer.net/news/image/2005.05/20050521224744_30big.jpg
http://www.4gamer.net/news/image/2005.05/20050521224744_42big.jpg
http://www.4gamer.net/news/image/2005.05/20050521224744_41big.jpg
http://www.4gamer.net/news/image/2005.05/20050521224744_40big.jpg

>>708
PS3では100%出ない。
あとRPGだからフレームレートは低くても良いじゃん。
日本語は2バイト対応したから希望が持てる。
714名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 20:07:28 ID:zl9Da0cV
PS3はよくいわれてるけど
テッセレータとかメモリが少ないし
360レベルで絵を出すのは無理だよ
ましてはGI系のグラフィックを処理できる
という確信もない
どんなちんけなことするのでもメモリの作業領域
というのは必ず必要なんだから
715名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 20:11:16 ID:zl9Da0cV
>>713
それPC版だよ
360はこれ
http://www.xboxyde.com/gallery_1889_fr.html
開発者によるとPC版並かそれ以上になるらしい
とりあえずR520以上推奨だそうだ
716名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 20:13:29 ID:g7gNsOFE
>>715

NVIDIA GPU向けに最適化されたUE3で制作されたゲームがどうかしたのかな?(^-^)
717名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 20:13:36 ID:6PwFNLcT
>>713
あれってPS3と360とPCのマルチと発表されてなかったっけ?

でもまあ360の512MBメモリの大部分をテクスチャデータに充ててるのなら
PS3はロードが多めになる可能性はあるかもなあ。
ただUE3がCPUに負荷掛けてるっぽいからfrps改善はされるかも。
あと日本でかなり普及したハードがあれば移植される可能性高くなるから
PS3にもがんばってもらいたいが。
718名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 20:14:44 ID:DrvyMoiT
>>714
E3でnVidiaがGI使ったデモをし、PCの256MBVRAMな7800でも実行できているのに
出来ないと思う理由を是非教えていただきたいものですな…
719名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 20:15:12 ID:S8tJushZ
暇だからテクノスレにでも貼り付けてこよっか?
720名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 20:20:04 ID:QoBjQi/c
>>719
荒らすのはやめてくれ
721名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 20:22:41 ID:S8tJushZ
技術的なネタは向こうの方がいいと思ったけど
やめておくか
722名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 20:25:53 ID:ie6tlJPY
>>710
NBAは60fpsだよ
723名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 20:26:19 ID:UoZvYNnm
>>715
これはPC版か。
テラ綺麗ス
その360の画像もテラ綺麗ス

>>717
PCとXbox360だけだよ。
724名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 20:29:04 ID:zl9Da0cV
http://heavymetal-club.1up.com/do/newsStory?cId=3143083&did=1
まあこういってるな
とにかく発売時期からしてR520並もしくはそれ以上とみて
間違いないだろう
725名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 20:39:11 ID:XCKyJdwC
726名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 20:40:08 ID:VwQA9ZIA
この際だから、360レベルの絵についても言及しましょうか。

箱○の絵の特徴として
・基本的に、人の描画が苦手
・肌がどうしてもビニール人形になりがち。
・髪の毛などでパフォーマンスを落としたくないためハゲが多い。
・髪の毛を表示しようとするとガビガビになってしまう。
・影がウソ臭い。
・HDRがどぎつい。超不自然
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20050929/3dinis.htm
だから、キャラがどうしてもキモくなってしまう。

NBAは頑張ったね。30fps、観客適当、ポリゴン削るとか。
やっと人間らしい絵が出せたってかんじか。

こんな汚いグラフィックはPS3で真似してほしくないです。
727名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 20:49:38 ID:0OZn0KrZ
>>726
頭の悪い発言は止せよGKw
728名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 20:53:26 ID:4HOz33ov
TES、TES、言ってる奴がいるが日本版出るのか?
前作だって出てなかっただろうに
ついでに書くとこの手のもんはPC版やったほうがよっぽどいいと思うし
日本の360版が出ても売り上げは数千本レベルだと思うけどな
729名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 20:56:45 ID:6PwFNLcT
PS3で出れば多少は売れるんじゃないかねえ
730名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 21:03:36 ID:4HOz33ov
>>729
そりゃ360よりは売れるでしょう
ゲームの出来自体は凄く良いわけでPC版も日本語版出てないのに結構購入してる奴がいる
ただ日本じゃハード牽引するようなタイトルでは無い
完全日本語化してPS3で出して数万本ってトコだろう
まして360じゃ日本語版出てもフェイブル程度の売り上げしか望めないと思う

スレ違いスマソ
731名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 21:14:27 ID:VwQA9ZIA
>>727
図星だよね(´▽`*)アハハ
アチーのルビーデモが、ビニール人形なんだから
箱○がビニール人形なのもしょうがないですよ。
あれ?ビニール人形のデモだっけ?

それにしても、よく見なくても、ほんとこれ酷いなぁ。
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20050929/3dinis.htm
箱○ってこの程度?で30fpsって・・・。

一応、あのレベルで仕様は確定したわけだし、
次世代機の冠はもう取っちゃっていいよね?
732名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 21:16:12 ID:2SCoEncg
>>731
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20050721/from04.htm
これなんてPS3のゲーム?こんなの公開させちゃっていいの?
733名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 21:17:40 ID:XCKyJdwC
日本ではエターナルリング、キングスフィールド、シャドウタワーのほうが売れる
TESは日本で売れない(´・ω・`)ショボーンiイゲームだ
734名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 21:18:45 ID:WX9TMALz
まえのはオフラインだったと思うけど、今度のは
オン機能あるの?
735名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 21:25:55 ID:VwQA9ZIA
>>732
アラアラ。箱○伝道師の捏造がまた始まった・・・。
FROMのあれは、箱○もおんなじでしょw

あっ、もしかして箱○は低解像度だから、汚くても目立たないって話か。
(;´Д`)ハァハァフンフンソウソウ

箱○の実機からキャプチャした、きったねー画像。ホレ(゚Д゚)ノ⌒
>本稿で示している画面ショットはXbox 360開発機から直接キャプチャしたもの。
Xbox 360のゲームはこの画面品質で表示されるのだ。
Xbox 360ならば家庭用ゲーム機としては初のジャギーフリー映像が堪能できるわけだ。
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20050929/ini36.htm
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20050929/ini37.htm

キモイ、ビニール人形。HDRで髪の毛がぶっ飛んでるね。背景もガビガビ。
箱○の特徴的な駄目なところを全て取り入れてるっぽい。
736名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 21:32:47 ID:2SCoEncg
>あっ、もしかして箱○は低解像度だから、汚くても目立たないって話か。
>(;´Д`)ハァハァフンフンソウソウ
その通り。下手な見栄張ってWUXGAの汚い画像よりはWXGAのきれいな奴のがまともだもんね。

ttp://www.gamespot.com/ps3/adventure/metalgearsolid4/screens.html?page=11
これもビニール人形みたいだね。髪もガビガビだし。箱○のダメな特徴が凝縮されているね。
737名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 21:34:34 ID:UGruCXac
>>726
NBAよりリアルな人の描画してるのはPS3に無いんだけど・・・
738名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 21:38:27 ID:r0or7KlA
>>736
なにこの立体感の無いのっぺり画像と蝋人形・・・
PS3もやっぱPS2的なべっちゃり画像を継承しちゃってるのかな?
739名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 21:39:32 ID:Rte39aBm
>>735
何この奇形グロカエルもどき生物。こういうのが欧米では受けるの?
740名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 21:47:01 ID:aUqEoGwy
今日の当番>ID:VwQA9ZIA
741名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 21:48:13 ID:nMUgGPzQ
360を次世代機と呼ぶのはちょっと無理がある
742名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 21:52:00 ID:VwQA9ZIA
>>738
醜い蛙の箱○伝道師が、悔しがってビニール人形に対抗してロウ人形?
ヨーシ。パパ特盛り頼んじゃうぞ!ってもうね。このアホ馬鹿!!!

ビニール人形って馬鹿にしている意味わかってないよね。
HDRで気色悪いテカリ具合で、ビニール顔だって言ってるんだよ?
ロウ人形って、本物とそっくりって意味であんた、それ誉め言葉だよw

髪の毛ふさふさ。箱○はハゲばっかり。アラードもハゲ。
ttp://www.gamespot.com/ps3/adventure/metalgearsolid4/screens.html?page=7
743名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 21:54:47 ID:eH5dr478
744名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 21:55:06 ID:Rte39aBm
NBAに長髪の選手は皆無なの?
745名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 21:57:10 ID:0OZn0KrZ
>>731
デザイナーの問題をハードの問題に挿げ替えるとはな・・・・
GKには恐れ入るよ
池沼カワイソス(´・ω・`)
746名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 21:57:48 ID:nMUgGPzQ
30fpsでこの程度か・・・

ゴミ箱オワタ
747名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 21:58:04 ID:Ce50EJiX
748名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 22:00:21 ID:nMUgGPzQ
でも30fpsだからねぇ・・・
749名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 22:01:13 ID:Ce50EJiX
MGS4も30fpsだろうねえ
750名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 22:04:58 ID:bsJaR+in
国内の5%にとっては甘露な夢だな
751名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 22:05:31 ID:VwQA9ZIA
>>740
当番じゃないよ。スレ主だよ。
で、私が当番だとしても、箱○は性能上がらないでしょ。そこがポイントね。
PS3はまだまだ、性能がブラッシュアップされていくよ。

このスレはマイクロソフトの驕りで、
やっぱりパフォーマンスが出なかった箱○を糾弾するスレですよ。

・箱○伝道師は根拠もなく、勝利宣言ウザーい。
・箱○は既に性能が確定してて、ガクガクor、and低フレームレート。
・こんな解像度上がっただけの性能で5年間もやるつもりなの?

私は、こんな性能のゲーム機は次世代機とは呼べないと思いマース。
752名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 22:06:14 ID:nMUgGPzQ
30fpsならもう少し綺麗な映像にできそうな気がするけどな

これがごみ箱の限界か・・・
753名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 22:06:54 ID:o32T1TBL
360は性能上がっていくよ
なぜならATIのドライバがあるから
これこそまさに360のひとつの魔法
754名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 22:09:00 ID:0OZn0KrZ
ATIのドライバで速くは成らん
俺のラデンはちっとも速くならねーぞ
755名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 22:11:18 ID:nMUgGPzQ
360って30fpsの割りに汚なくね?
756名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 22:12:55 ID:Ce50EJiX
PS3は15フレなのに汚いけど
757名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 22:13:53 ID:Rte39aBm
2年後は20fps標準でさらに綺麗になるから期待
758名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 22:15:43 ID:Alcb6jzs
大部分の客が液晶で見るのに60fps出しても残像になるだけで無駄
759名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 22:17:29 ID:nMUgGPzQ
PS3が30fpsならもっと綺麗なんだろうなぁ
760名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 22:18:19 ID:0OZn0KrZ
>>759
ならねーだろ
GPUの性能的に無理
761名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 22:19:37 ID:VwQA9ZIA
>>747
アラアラ、箱○伝道師、カワイソス(´・ω・`)ショボーン
わざとやってるの?

デッドライジングのキモイオッサン。ショボイよ。
指がカクカクしてるよw
服がビニール製みたいね( ;∀;)
服がポリゴンの切れ目が見えてるよ。
皮膚の表現とか、やっぱ違和感があるから、気色悪ぅ。

こういった感じのグラフィックが箱○の駄目なところね。
30fpsの前に、この不自然なグラフィックをどうにかしないとな。
762名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 22:20:05 ID:AgbSEcAb
PS3は30fps出てないのばかりだしなあ
763名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 22:22:03 ID:V4AApl0D
GKはやぶれかぶれになって来てるな
764名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 22:23:57 ID:aU4wf4fm
PS3メモリないから
バンプマッピング、視差マッピングなし
765名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 22:24:19 ID:nMUgGPzQ
>>757
ワロタ
766名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 22:24:31 ID:0OZn0KrZ
>>747
MGS4のスクショ
すげー狭い部屋やがな
そんなん現行のPCでも出来るで(´・ω・`)
767名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 22:25:48 ID:aU4wf4fm
MGS4は光源がひとつしかないことを気にしたほうがいい
だからあんな部屋でも緑一色なんだな
768名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 22:26:05 ID:nMUgGPzQ
EGMによるとPerfect Dark Zeroは今現在30fpsまで上げるのを目指してるとのこと
http://www.beyond3d.com/forum/showthread.php?t=24049&page=2

The latest version we tried got a bit choppy at times, but Rare is promising
that the final game will run at 30 frames per second (about as smoothly as
Halo 2, but not the blazing speed we'd expect of a next-generation title).





マジ?やばくね
769名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 22:26:07 ID:VwQA9ZIA
>>760
またまた、根拠の無い勝利宣言か・・・。
アチーは、ヌに負けが込んでてやばいってのに。

まぁ、もうちょっと詳しく書いてね。
でも、箱○はあれ以上良くならないけど
770名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 22:27:11 ID:0OZn0KrZ
>>764
NVIDIAのチップは3DC使えないんじゃなかった(´・ω・`)
あれ使えないと無駄にメモリ喰うよ(´;ω;`)
771名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 22:28:04 ID:Jo9dmmw8
最近このスレでやたら箱○叩いてる連中ってPS3は叩かないのな。
以前の連中は機種関係なくフレーム出なけりゃ叩くって、断言してて好感が持てたんだが。
772名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 22:31:06 ID:nMUgGPzQ
Game Informer誌 テクモ板垣伴信インタビュー
http://www.gameinformer.com/News/Story/200509/N05.0923.1500.24632.htm

Q. Xbox 360で可能になったことは?
A. 他の360開発者全てが30fpsを目指しているのに対しDOA4は60fpsを目指す。
60fpsのゲームなんて他に無いだろ? エブリパーティ? (笑)



30fpsなんて目指すなよ・・・

目指さないと30fpsも出ないって言ってるようなもんだ
773名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 22:34:22 ID:VwQA9ZIA
>>771
MGS4がβ版でアンだけ性能出せる。
箱○は最終版で、たったあれだけの性能しかでない。

この差です。
774名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 22:35:57 ID:0OZn0KrZ
>>769
PS3のGPUはGF7800相当だろ
そんなんでアチーの48本シェーダーに勝てると思えんがな
(´・ω・`)
775名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 22:36:27 ID:nMUgGPzQ
360で60fpsなのはDOA4とエブリパーティだけだってさw
776名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 22:37:04 ID:mOlOvZ8J
MGS4ってたいしたことないだろ?
それはSSが物語っている
技術的側面からみれば多少ボケたPCゲームにしか見えん
あれがよかったのは編集技術とモーフィング技術
777名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 22:37:39 ID:6PwFNLcT
48本でもパイプは16本だからなあ。
GPUよりもCPUが弱い希ガス。
778名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 22:37:54 ID:ezLLYJfh
たしかに、あの程度の絵で30fpsなのはXenosの性能がフルに発揮されていない可能性があるね。
PCと同じく、CPUにボトルネックがあるというのは一つの納得いく仮説。
779名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 22:37:57 ID:zuB1fEtP
>>772
それ現時点での話
原文読みな
そして読んだならもう二度と同じコピペは出来ない
出来たら馬鹿の証
780名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 22:39:22 ID:JT4qrp4H
そういえばR520のテクスチャユニットって少ないらしいな
360はそれ以上あるんだろ
781名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 22:39:28 ID:nMUgGPzQ
360はあと二ヶ月で発売か・・・

どうなるんだろうな
782名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 22:40:08 ID:0OZn0KrZ
R520は製造に失敗したんだよ・・・(´・ω・`)
783名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 22:40:40 ID:Yi+idMkN
いや360のテクスチャユニット16個しかないよ。
PS3は24個ある。
784名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 22:41:58 ID:zuB1fEtP
>>783
旧世代アーキテクチャだからなPS3GPU
785名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 22:42:57 ID:nMUgGPzQ
GOW製品版でも30FPS

http://gnn.gamer.com.tw/6/21296.html



やべぇよ・・・
786名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 22:43:04 ID:0OZn0KrZ
>>783
良くわからんから詳しく
シェーダー16本がx3入ってんじゃないの(´・ω・`)
787名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 22:43:06 ID:VwQA9ZIA
アチーが、パフォーマンスが出ないのはCPUのせいだって言ってたよーな。
箱○って内部分裂してるのかな?
箱○って、あの程度の性能は、やっぱり
なんとも言えないボトルネックがたくさんあるんだろうな。

まぁ、アチーは、製造には無関係だから、マイクロソフトから
訴えられないから大丈夫だろうけど。
788名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 22:43:33 ID:YsHPYKMZ
360は48個
789名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 22:45:05 ID:Yi+idMkN
http://pcweb.mycom.co.jp/articles/2005/09/09/cedec1/
http://www.z-z-z.jp/zenji/0509.htm#050930
この二つの記事をよめば分かるよ。
両方とも同じ人。
790名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 22:45:45 ID:6PwFNLcT
1組16本のシェーダが3つ。16*3=48。
メモリへのテクスチャパイプが16本。
ピクセル処理は結局16本しかできない。
791名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 22:46:59 ID:0OZn0KrZ
>>789
ほんとだ16本って書いてある
792名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 22:47:36 ID:Yi+idMkN
>Xbox360のCPUの詳細とグラフィックスパイプラインの詳細が明らかとなった。
>特にこれまでナゾだったeDRAM関連の詳細が分かってきたことの価値は大きい。
>また、全般的に贅沢なグラフィックスサブシステムだが、テクスチャユニットが16基しかないのはちょっとPS3のGPU「RSX」に見劣りする(RSXは勘定上、24基)か。

http://www.z-z-z.jp/zenji/0509.htm#050930
引用しとくとこう。
793名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 22:47:56 ID:nMUgGPzQ
NFSも30fpsか・・・

http://xbox360.ign.com/articles/652/652490p1.html

From a number standpoint, Most Wanted also delivers a 720p,
wide-screen experience with 4X anti-aliasing and 30 frames per second.
794名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 22:48:27 ID:VwQA9ZIA
>>784
キイタ?( ゚д゚)オクサン(゚д゚ )アラヤダワァ < 箱○って旧世代にも劣るそうよ。
アチーの次世代アーキテクチャって、ドクター中松が作ったの?
どんだけショボインダヨ。アチーって
795名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 22:49:30 ID:0OZn0KrZ
箱○は駄目かもしれんね(´・ω・`)
796名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 22:52:00 ID:nMUgGPzQ
>>792
360しょぼい・・・
797名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 22:52:52 ID:6PwFNLcT
>>785
やはりUE3で60フレーム処理するのは難しいのかねえ。
798名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 22:55:02 ID:YsHPYKMZ
でもね360はR520よりは凄いらしいから
G70のRSXにはカスにしかみえんのよね
Pixel Oneの日本語訳

RADEON X1800XTはGeForce 7800GTXよりもかなり速い場合があるようだ。
Inquirerが見たATIのドキュメントによれば、F.E.A.R.のデモで
GeForce 7800GTXよりも最大で90%速いという。
Battlefield 2では40%、FarCryでは25%速い。
RADEON X1800XT PEは7800GTXよりもSplinter CellやPainkillerの拡張版で
20%弱速い。

その証拠にTES4もリコンも360版が一番凄くなるからね
799名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 22:57:22 ID:ezLLYJfh
箱◎がダメかどうかはさておき、
30fpsのドライブゲーとかFPSは、ダメだ。
800名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 22:59:53 ID:un5vWrz5
意味不明
世界一売れてるのは30fpsのHALO
60fpsのプライムは大ゴケ
しかもNFSは60くらいで動くコースもあるとか
60を目指すとかいってんのに
まだわからないよ
801名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 22:59:59 ID:nMUgGPzQ
>>799
箱◎が駄目って言ってるようなもんだ
802名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 23:00:08 ID:Yi+idMkN
1800XTは600Mhzだし360は500Mhzでトランジスタ規模も大幅に小さいので
普通に考えてR520より高速ということは無いと思われるんだけどな。
すごいと言ってるのは速度では無く機能が増えたというだけと思われる。
803名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 23:01:46 ID:un5vWrz5
360はSM4.0対応だから凄いの
804名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 23:02:59 ID:6PwFNLcT
1/60秒で画面上の絵を描くのに16パイプじゃ足りない。
もしくは環境の処理計算が追いつかないってのならばそれ相応の見た目や挙動にするしかないね。
ゴッサムでそれは許されないから30fps。
リッジはそこらへん軽いから60fps。
805名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 23:04:23 ID:HAIZqpS3
ゴッサムは60fps
806名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 23:05:03 ID:6PwFNLcT
SM3.0+の処理をする技は持ってるが楽にこなせるほどのパワーが無かったってことかねえ。
柔軟だけどパワーが無いという。
クリリンっぽい感じだな。
807名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 23:07:38 ID:UoZvYNnm
>>804
ゴッサムは60fps
808名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 23:08:01 ID:nMUgGPzQ
なんか終わってるな


> ○ハイデフエンターテインメントだ!
>  客:ハイデフ=D3-720P/D4-1080i以上
>  MS:VGA(480P)より広ければハイデフ(576P)ですよ?D4以上はありません
> ○全タイトルFSAA義務付け
>  客:MSがそういうならできるんだろう
>  MS:やめました、ソフト会社の意思です
> ○HDR画像にだってAAかけられる
>  客:さすがAti
>  ソフト会社:…そうそう無理ぽ…
> ○HDD付ければ旧機種と互換性あり
>  客:まあHDDはかわんとダメだろな
>  レポ:互換性は保証されません。セーブデータ移すのもダメ。綺麗にもならない
809名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 23:09:49 ID:6PwFNLcT
>>805>>807
時間をくれれば何とかする。みたいなこと言ってたがさすがにもう延期できないだろ。
810名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 23:10:07 ID:DUMPG0m1
>>808 まじか
確かに 終わってるね
811名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 23:10:27 ID:HAIZqpS3
ゴッサムはロンチじゃないぞ
812名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 23:11:08 ID:6PwFNLcT
>>808
実際遊んだときに精度に何か違和感あったのはこのせいかもしれない。
813名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 23:13:04 ID:DUMPG0m1
いやいやいや
>>808 冗談抜きにしてこれマジなの?
ちょっとテクノスレいってくる・・・
814名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 23:15:43 ID:O3U0hwCA
ここ数ヶ月のGPUの情報をずっと見てた限りでは
ATI製のGPUには、とても楽観的な期待は持てないな。
嘘とハッタリばっかりな会社ってイメージになっちゃった。
815名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 23:15:50 ID:ezLLYJfh
速度稼ぐために内部解像度落とす件はまだ噂のレベルかな。
本当だったら30fpsどころではない話なので、ガセだろう。
816名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 23:16:13 ID:6PwFNLcT
>>808のソースはこのあたり?
http://www.gamersreports.com/index.php?sid=3664
817名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 23:17:50 ID:HAIZqpS3
http://img369.imageshack.us/img369/7168/blah0kq.jpg
360はD3に対応
そしてファミ通xbox360には板垣が公にD3に対応するといっています
818名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 23:19:35 ID:HAIZqpS3
公開資料やFF11の開発者も内部では1,280×720ドットで描画していると いっている
http://www.rbbtoday.com/news/20050916/25608.html
開発者向けの資料に"Support a minimum frame buffer size of 1280 × 720
ttp://www.xbox.com/assets/en-us/downloads/xbox360/Xbox360Preparation.doc
819名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 23:20:03 ID:DrvyMoiT
>>815
公開されてるSSや動画、それにテクニカルデモ等からの推測ね
あくまでも現時点でも資料を元に推測したものだから、製品版ではちゃんと
720pになってる可能性もあるし、そもそも間違った推測の可能性もある
いちおう資料に当った上での推測なんで、ただのデマじゃないけどね
820名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 23:20:50 ID:Rte39aBm
R520って8月くらいに出る予定じゃなかった?ずっと待ってたんだが・・・。
821名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 23:22:43 ID:HAIZqpS3
http://media.xbox360.ign.com/media/743/743289/vids_1.html
1280 x 720 (226.8 MB)
これはちゃんとした実機プレイ動画。ジャギもなし
ちなみにPC版はマップや段数の位置が違う。
822名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 23:23:23 ID:6PwFNLcT
厳しいときの逃げ道としての選択かもしれない。
ディスプレイ時には引き伸ばして表示するんだろう。
あとカメオが今更2*AA処理しかされてないのは大丈夫なのだろうか?
823名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 23:24:33 ID:ezLLYJfh
FF11はWindows版のベタ移植だからGPU負荷が低く、それが1280x720で描画していても
参考にならない。たとえ開発者向けの資料に書かれていても
「最近実情にあわせて改訂された」可能性はあるね。
まあ実際に各ゲームのリリース版がfixされればはっきりするだろう。
それももうすぐか。
824名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 23:25:30 ID:r+sfqgjk
>>823
そんなあなたはCoD2の動画をみるべき
825名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 23:26:41 ID:ezLLYJfh
CoD2って60fps?
826名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 23:28:28 ID:QoBjQi/c
うちのPCだと20〜30fps
827名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 23:29:12 ID:O3U0hwCA
>>826
せ、、、設定下げましょう。
828名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 23:30:08 ID:QoBjQi/c
1280x1024でやりたいんだ(´:ω;`)
829名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 23:30:38 ID:0OZn0KrZ
>>826
設定とグラボの名前よろ
830名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 23:31:31 ID:2SCoEncg
>>828
大丈夫、FX-55と7800GTな漏れのPCでも60で安定してればいいほうだ
831名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 23:35:53 ID:2jknRATo
http://xbox360.ign.com/articles/654/654961p1.html
360版は60fps?
ちなみにPCですると
108 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2005/09/29(木) 08:56:18 ID:KhA7c0pk
FX57で7800GTXのSLIですが、SXGAで60FPS維持は普通に無理です。

ゲーム中あっちこっちみながらFPSみてると70とか80という数値は
よく見ますが、乱戦が多いゲームなので最初から最後まで通しで
平均を計測するとせいぜい50FPS前後です。
乱戦を避けたり、空ばっかり見てていいなら別ですが、、、
BIOSでシングルモード動作だと、10〜15FPS程はアベレージはさがります。
DX7モードでも結構きれいなので、どうしても60FPSを維持したければ
DX7モードをお勧め。
832名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 23:36:29 ID:QoBjQi/c
>>829
北森3.2GHzにラデ9800pro128MB
ミドルで一杯一杯

COD2は重いよ、本当
BF2が結構軽かったこと考えると、確かに7800でも重いと思う
ああ言うのが安定して遊べるなら、次世代機の価値はあるかもね
833名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 23:38:40 ID:Rte39aBm
360は7800GTXの半分の性能って事?
834名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 23:39:27 ID:NdIXMaUe
>>832
ごめん 悪いけどそれ既にミドル以下のスペック
835名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 23:40:21 ID:0OZn0KrZ
>>832
俺の明日論3200とX700じゃ無理だな(´・ω・`)
836名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 23:40:40 ID:2jknRATo
俺は3.2G,FX5900ultraだけどまともに動かんな
いいとこ15fpsくらいだったかな
しかも360版と同じくらいの解像度でやってみたけど
837名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 23:42:06 ID:wR9Hozqz
>>833
FX57にSLIだぞ
838名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 23:42:53 ID:O3U0hwCA
>>831
>>111を元に考えると、60FPSならFX57の7800GTXSLIの性能といい勝負
30FPSなら、それの半分ちょいって事じゃないのかな?

839名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 23:43:34 ID:b5dcLwAy
FXはDX9だと全然駄目だからしゃーない
840名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 23:45:08 ID:wR9Hozqz
いやそれは参考にならないな
基本的にあれは360の1コアしか使ってない
みたいだからね
やっぱり専用ソフトやリコンみたいにしてくれないと
ちゃんと性能を引き出してくれないみたいだね
841名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 23:45:58 ID:Rte39aBm
360と同じ性能のPC、30万って言ってるが、既に20万でつくれるよな。
842名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 23:53:41 ID:xMr9KntV
360のコアって対称型マルチコアだから3Dゲームで良く使う浮動小数点演算があんまり速くないのよね・・・
そのかわり整数演算は速いからPS3よりグラフ計算に向いてるけどw
843名無しさん必死だな:2005/10/02(日) 23:55:42 ID:O3U0hwCA
>>831の構成で
http://www.uploda.org/file/uporg206978.jpg
腕毛↑
http://www.uploda.org/file/uporg206980.jpg
この解像度と画質で30FPSって感じですね。
844名無しさん必死だな:2005/10/03(月) 00:04:05 ID:6PwFNLcT
360のCoD2は60fpsで結構さくさく動いてたよ。
845名無しさん必死だな:2005/10/03(月) 00:06:33 ID:myXMQSAd
なんで30fpsが充満してんだろ・・・
板垣があれだけ言うんだからなあ・・・

まじでDOAとリッジとエブリバだけかも・・・


リッジも落とす可能性あるしな。
昔は30だったし・・・
846名無しさん必死だな:2005/10/03(月) 00:06:38 ID:Rte39aBm
fpsでよく映画を引き合いに出す人いるけど、
DVD映画の解像度は640x480以下だよね?
ゲームも高解像度に走らなくても、映画並のCG画像出せる筈だよな?
847名無しさん必死だな:2005/10/03(月) 00:11:13 ID:kmyeQ2cW
セガの中氏が海外サイトのインタビューに答え、次世代機について語っています

【Xbox360】
Xbox360は、とても素晴らしいハード。Xbox360のオンラインサービスに私は興味を持っている。
セガがドリームキャストでやりたかった事ができる

【PS3】
PS3は、とても高性能。PS3は、フルHDで表示できるでしょう。しかし、フルHDの環境が
ユーザーの周りにあるか疑問におもう。
848名無しさん必死だな:2005/10/03(月) 00:11:17 ID:zrS3V6QT
30fpsは萎えるな
849名無しさん必死だな:2005/10/03(月) 00:13:48 ID:iQeEz+n/
あんなソニック作っておいて
どこが高性能なんだよ
身の程をわきまえた方がいい
850名無しさん必死だな:2005/10/03(月) 00:17:50 ID:zrS3V6QT
>>845
なんか30fpsもギリギリって感じだよね
次世代機らしいことをやろうとするとfps落とさざるを得ないのかな
851名無しさん必死だな:2005/10/03(月) 00:19:30 ID:smP2Yq01
CoD2は60fpsか
360はうまくチューニュングすれば7800SLI並か?
852名無しさん必死だな:2005/10/03(月) 00:23:27 ID:EG60Ai3m
次世代機になってなぜ30fpsが目立つのだろうかね。

・解像度が倍以上になったために処理する精度に追い付かない。
・シェーダのバージョンが上がり、その処理がGPUで追い付かない。
・本格的な物理エンジン搭載でCPU処理が追い付かない。

今の時点でこれらを軽くこなせていなければこの先60fpsマニアとしては思いやられると思うんだが。
853名無しさん必死だな:2005/10/03(月) 00:26:44 ID:QFnUp8h2
>>766
遅レスだけど、
スネークの周りうろついてる
ちびメカの画面の向こう側にあるんじゃなかったか?この部屋。
854名無しさん必死だな:2005/10/03(月) 00:27:40 ID:zrS3V6QT
箱はあと2ヵ月か

なんか次世代機が来る!っていう実感が全然沸かないな
855名無しさん必死だな:2005/10/03(月) 00:27:53 ID:EMoSkYy1
今Flapsで計測してみたが、
40fps(敵が割りと居る場所)〜80fps(人居ない場所)だな。

環境:7800SLI+FX57
856名無しさん必死だな:2005/10/03(月) 00:32:41 ID:Uk10cgtj
>>855
お金持ちだね、、
うらやましい
857名無しさん必死だな:2005/10/03(月) 00:32:44 ID:QZtfKmhQ
クリスマスや年末商戦は
360がダントツで話題をさらって行きそうな気がする

・・・っで、世間一般に忘れられた頃にひっそりと発売されるPS3
858名無しさん必死だな:2005/10/03(月) 00:35:12 ID:Uk10cgtj
>>857
世間は冷たいぜ 360に
取り扱わない店ばかりだもん
こっちは
859名無しさん必死だな:2005/10/03(月) 00:37:31 ID:EIjuH50b
今度出るR520(ArtXチーム開発)と
箱◎のGPUであるR500って
どっちがすごいの?
860名無しさん必死だな:2005/10/03(月) 00:38:38 ID:smywPGUq
まあ360がPS2やDSを押しのけて商戦をブッちぎったらこっちも覚悟しないとな。

30fps地獄を。アクションにかんしては60ゲーだけ売れれば全く文句は無いんだが・・・

リッジとデドアラだけじゃねぇ
861名無しさん必死だな:2005/10/03(月) 00:41:25 ID:oR7bTBsg
なんとなくな、こゆこと言うとアレかも知らんが。
このスレよりもちっと緩い感じの、360アンチスレが欲しい。
いや、特別アンチを標榜しなくても良いんだけど。
なんつか、360に興味無い訳じゃないし、むしろ多分買うだろう(ある程度安くなってから)
って人間なんだけど、だけど、、360本スレの雰囲気にはとてもとてもなじめない。
「360大成功!360大成功!360大成功!」「PS3糞!PS3糞!PS3糞!」って
延々連呼してなきゃGKみたいなアレは無理。
もすこし緩く「まぁあんま売れそうにないけど、けっこ面白そうだよね」くらいの
感じで語れるスレは無いだろーか。
このスレ、微妙に360アンチスレと純粋fpsスレが混ざってるし、アンチ部分を
次辺りで分離しちゃあかんですかね?


多分「あんま売れそうにない」の時点で360本スレからすればアンチスレになると思うので・・・
862名無しさん必死だな:2005/10/03(月) 00:49:14 ID:Uk10cgtj
>>861
おれも360は買うけど
売れるとは思ってないな、、、
ただ売れなくたっていいと思うんだよね
箱1もおれは満足度高いし
863名無しさん必死だな:2005/10/03(月) 00:53:07 ID:EBO9+xm1
>>857
ねぇ・・・。
箱○が性能が不十分だってわかった上で、なんでそんなウソがつけるの?

・箱○ロンチに話題をさらっていきそうなタイトルが全く無い。
・PS2が最後の年末商戦で大攻勢。失敗する箱○を華麗にスルー。
・箱○の性能はやっぱり低フレームで駄目だったという訃報が至る所で祭。
・ロンチから数ヶ月はタイトル不足が続く。

箱○に勝ち目なんて一遍も残ってないのよね。
864名無しさん必死だな:2005/10/03(月) 00:53:43 ID:EG60Ai3m
「XBOX360って次世代機っぽくないよね」
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1115954088/l50
こことかは?

おれも発売日に買う予定。
カメオとフレームシティとHALO3とミストRPGあたりがほしい。
PS3が出るまでは最強のハードだからね。
865名無しさん必死だな:2005/10/03(月) 00:54:06 ID:YyJjUrBs
>>861
>>862
360に限らず、本当はそういう人たちがマジョリティユーザーなんだけど
何故か2ちゃんには居場所がないんだよなぁ
866名無しさん必死だな:2005/10/03(月) 00:54:08 ID:smywPGUq
箱1てニンジャガと鉄騎とギャラクシーエンジェルしか無かったような。
大統領とかもアマゾンで安いときに買ったりしたが
フロムゲーはどれもカクカクだしなあ。
867名無しさん必死だな:2005/10/03(月) 00:56:01 ID:EG60Ai3m
箱1は和ゲー目的だけで買うとつらいかも。
868名無しさん必死だな:2005/10/03(月) 00:56:46 ID:QZtfKmhQ
>>863
タイトル不足(ロンチ含む)はPS3にも言える事だけどな
しかも春なんて中途半端な時期だし・・・
どうせなら夏のボーナス商戦時期に出した方がマシなんじゃねぇの?
性能ハッタリはPS3のほうが上
869名無しさん必死だな:2005/10/03(月) 00:59:14 ID:wk+t9nYn
360は互換性が全く魅力になっていないからなぁ・・・。
PS2互換ってのは結構魅力的だが。
870名無しさん必死だな:2005/10/03(月) 01:12:39 ID:EBO9+xm1
>>868
真面目に答えないとね。PS3もロンチの後はきついね。
ただ、箱○が年末商戦つっても、他も同様に年末商戦だし
PS3に関心が高く、失敗した箱は不信感が高い現状。
それにもまして箱○は、負け組なのに高すぎるでしょ。

性能では既に次世代機とはいえなくなってるし、急いで買う必要もない。
普通に考えて完全にスルーされると思うよ。
871名無しさん必死だな:2005/10/03(月) 01:18:11 ID:jXmYOvyS
>>860
>>844のこれは?
872名無しさん必死だな:2005/10/03(月) 01:25:01 ID:8V/SXEuS
デモの60はアテにならん

アクションゲームは
発売前後に店頭で60かどうかチェックして
60でなければ買わずにスルー
それだけのことだな
873名無しさん必死だな:2005/10/03(月) 01:28:39 ID:smP2Yq01
プロレスは60fps
戦闘機も60fps
874名無しさん必死だな:2005/10/03(月) 01:47:45 ID:hkx15asg
>>872
DCのソニックアドベンチャー1は、発表会デモでは60fps
GCのマリオサンシャインはTVCMでは60fps

・・・だったけど、どっちも製品版は30fpsだったしな。
875名無しさん必死だな:2005/10/03(月) 02:04:58 ID:hsmXQv0L
>>874
そんな事も有るのか
そういう誠実じゃない姿勢が自分達の首を絞めてるのにどっかの人は終末論やら
やってる訳ね どっかの会社も絵が綺麗なら良いんだろ!ってだけの携帯機作るし
またまたどっかの会社はWebのSSだけ綺麗ならうまく騙せるべっていうゲーム機
作ってるし・・・
876名無しさん必死だな:2005/10/03(月) 02:35:38 ID:zrS3V6QT
>>874
360は15fpsになりそうだな
877名無しさん必死だな:2005/10/03(月) 02:36:21 ID:QZtfKmhQ
セガも任天堂もSCEも同じアナの狢だべ
878名無しさん必死だな:2005/10/03(月) 02:36:53 ID:HrkyFUse
アクションが30fpsだったらクソだな。
RPGとかならかまわんが、戦闘がアクション風じゃないやつな。
879名無しさん必死だな:2005/10/03(月) 02:44:01 ID:zrS3V6QT
レースも60じゃないとな
360のスペックじゃ期待するだけ無駄っぽいけど
880名無しさん必死だな:2005/10/03(月) 02:45:14 ID:QZtfKmhQ
PS2に出来て360に出来ないわけがない>レース60
881874:2005/10/03(月) 02:47:35 ID:hkx15asg
>>875
まー、ソニックは発売半年前の段階では60fpsでいけると思ってたのだろうし
マリサンも広告代理店に素材提出する段階では60fpsの予定だったのだろう。

でも後期になって、ヒットエフェクトや当たり判定等の
細かい処理が入ってきたら、60fpsじゃ厳しかったと。
でもソニックはともかく、マリサンは発売直前(発売後もだったかも)も
60fpsバージョン流してたから確かに不誠実だ。
882名無しさん必死だな:2005/10/03(月) 02:50:39 ID:woZ8D6Se
次世代機らしい絵を出そうとすると30fpsにせざるを得ないんだってさ>箱360
883名無しさん必死だな:2005/10/03(月) 02:51:46 ID:EG60Ai3m
>>880
高解像度化が原因
884名無しさん必死だな:2005/10/03(月) 02:54:09 ID:woZ8D6Se
それと箱360にはなんともいえないボトルネックがあるらしいよ
885名無しさん必死だな:2005/10/03(月) 03:07:00 ID:W+MsSkqu
>884
単に帯域不足のUMAだろ
886名無しさん必死だな:2005/10/03(月) 03:26:49 ID:fHd8FRyb
>>881
マリオサンシャインに関しては発売後も一部CMが60fpsだったよ。
具体的にはサンシャインを掲げてる場面。
887名無しさん必死だな:2005/10/03(月) 03:27:50 ID:fHd8FRyb
単に早回ししてただけかもしれんけどね。その場面に限っては。
888名無しさん必死だな:2005/10/03(月) 03:28:28 ID:SPmSIbqx
何時の間にCoD2が60fpsにされてんの?
30fps行くか行かないかじゃんか
889名無しさん必死だな:2005/10/03(月) 03:28:29 ID:oR7bTBsg
そいえばマリサンも30fpsか60fpsかで大騒ぎになってましたね。
890名無しさん必死だな:2005/10/03(月) 03:29:33 ID:afL1tVpN
>>885
それが原因で
3コアフルに使えないらしいね。
よくインタビューで「1コアしか使ってない」なんて言葉を聞く限り
かなりシンドそうだ・
891名無しさん必死だな:2005/10/03(月) 03:31:09 ID:woZ8D6Se
>>888
マイクソ工作員でしょ
892名無しさん必死だな:2005/10/03(月) 03:40:25 ID:8V/SXEuS
「使わないことで安定して性能が出るようになるロジック」がCPU数個分も載ってるんだもんな
有効なロジックだけ数えたら回路規模どれくらいまで落ち込むんだろな

893名無しさん必死だな:2005/10/03(月) 03:49:56 ID:EG60Ai3m
CoD2はTGSで遊べたシーンは60fpsだった。
他のシーンでは激しく落ちる可能性があるが。
894名無しさん必死だな:2005/10/03(月) 04:19:21 ID:EMoSkYy1
次スレ 再利用
【30 Frame Par Second なXbox360 3】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1127923757/l50
895名無しさん必死だな:2005/10/03(月) 05:27:19 ID:6iYUgl2E
>>869
まあ噂レベルだがPs3も互換に関しては苦しんでるという話を聞いた覚えがある。
BDに関して言うと現在はCDの読み込みが出来ないらしい。
つまりCDのゲームに関しては出来ない可能性もあるらしい。

もっとも素人の俺からすると赤色レーザーもBDにそのままつければOkなのかとは
思うんだが。
896名無しさん必死だな:2005/10/03(月) 05:32:20 ID:6iYUgl2E
>>888
360本スレのなかにありましたが。
動画は60の様な気もしますがどうなんでしょうね。

ttp://xbox360.ign.com/articles/654/654961p1.html
>The 360 game held at a constant 60 fps,
>and the PC, at least right now, runs at 30 FPS.

360版CoD2は60fpsで安定とのこと。
897名無しさん必死だな:2005/10/03(月) 06:19:24 ID:rrEoX/89
ttp://xbox.gamespy.com/xbox-360/call-of-duty-2/
Call of Duty 2 Movies (09/30/05) - High-res, in-game footage from the 360 build.
を見たが、30fps以上ではあるが60fps安定には見えないな
重いシーン(乗りつけた船から主人公が降りる辺り)では30fpsに落ちているし
逆に画面半分が空とかのシーンでは60fps出ている、それ以外のシーンだと
30〜55fpsの可変レートと言った感じだ、平均で40〜50ぐらいか?
コマ送りでも確認したが、同一フレーム中に2フレーム分の画像がブレンドされている
場合でも、片方が1フレーム前と共通だったり、もともと1フレームしか入っていない
フレームも確認できたので間違い無いだろう
898名無しさん必死だな:2005/10/03(月) 06:24:24 ID:rrEoX/89
続き
もともとPCでの可変レートを前提に作られているゲームだから
コンソール向けでもそのまま移植したんだろう
個人的には悪く無いと思うのだが、フレームレートが安定したコンソールゲームに
慣れている人だと嫌だったりするのだろうか?
899名無しさん必死だな:2005/10/03(月) 06:27:49 ID:fHd8FRyb
N64で不安定フレームレートには慣れてます。ハイ。
900名無しさん必死だな:2005/10/03(月) 06:58:25 ID:9MGOqCwW
CoD2は60フレっていってるけど、あれ30フレじゃない?高解像度版の
ムービー見たけど結構カクカクしてる。あれじゃよくわからんかもしれないんだけど。

釣られてる?
901名無しさん必死だな:2005/10/03(月) 07:18:05 ID:gRW7Fh6Z
まだ動画落としきれてなくて最初の数秒しか見れてないけど>>897のとおりだと思うよ
60fpsの痕跡は確認できた
重い動画だからプレイヤー側でコマ落ちしてる可能性もある
902名無しさん必死だな:2005/10/03(月) 07:22:56 ID:rrEoX/89
>>900>>901
60fpsの所もあれば30fpsの所もある可変フレームレート
60fpsでてるのは本当に一部の軽い部分だけだね
903名無しさん必死だな:2005/10/03(月) 07:26:03 ID:9MGOqCwW
動画は落とした高解像度版みてるんだけどなぁ。動画自体はそれほど重くない。
たとえばどの時間帯が60fps?
904名無しさん必死だな:2005/10/03(月) 07:33:45 ID:9MGOqCwW
船で上陸するムービーです。60.5MBのもの
905名無しさん必死だな:2005/10/03(月) 07:35:42 ID:gRW7Fh6Z
ttp://streamingmovies.gamespy.com/xbox/article/655/655052/cod2_92905_eldaba_wmvhd.wmv
の冒頭
30fpsな動画で60fpsか確認する方法は>>897
906名無しさん必死だな:2005/10/03(月) 07:38:01 ID:rrEoX/89
>>905
冒頭は60fps出てないよ、10フレーム毎ぐらいに1フレームしか描画されていない
フレームが混ざる
907名無しさん必死だな:2005/10/03(月) 07:41:32 ID:rrEoX/89
60fps出ているのは動画の一番最後の崖を登ってるシーン、画面の半分が空の状態の
時ぐらいかな
908名無しさん必死だな:2005/10/03(月) 08:02:07 ID:DjSZSZ12
つーか、影が省略されてないっすか?>CoD2
遠くの人物とか、人が多い場合、影が省略されてキャラが浮いて見える。
909名無しさん必死だな:2005/10/03(月) 09:02:12 ID:aMPbVCwt
CoD2キレイすね。fpsはあの感じだと酔いそう、もちっとフレーム欲しい。
あとなんかこのグラフィックで人がバタバタ死んでいくのが生々しくて鬱になった・・・('A`)
910名無しさん必死だな:2005/10/03(月) 09:31:44 ID:2ZRI7iwr
すると、IGNの記者 Douglass C. Perryが見たコンスタント60fpsなCoD2はなんなのだ?
911名無しさん必死だな:2005/10/03(月) 09:40:05 ID:rrEoX/89
グラフィックが売りのゲームでは無いので、グラフィックの見所としては
バンプマップとHDRによるブルームエフェクト、ブラーによる演出ぐらいかな
影に関しては、セルフシャドウも無いし、地面に落ちる影もかなりボケたもので
かなり大胆に省略してるように見える
パーティクルエンジンの改良で煙が重なった場合の境界が見えなくなった等の
改良もあるようだが、UE3等のグラフィックに力を入れたFPSエンジンと比べると
見劣りはするね
元々スクリプトでの秀逸な演出が評価されたゲームなので、グラフィックよりもそっちに
力を入れているんだろう、動画でも冒頭のシーンの演出は素晴らしいしね
912名無しさん必死だな:2005/10/03(月) 09:47:13 ID:QqWmPziG
仕方がないとはいえ、人の角張りが気になった
913名無しさん必死だな:2005/10/03(月) 10:58:36 ID:R+I+SSBy
既に論破されていることを執拗に繰り返す低脳痴漢スゴスw
914名無しさん必死だな:2005/10/03(月) 11:42:34 ID:VfKReFd6
>>910
というかこのムービーが本当に箱○版なのか? 人物は甘いしfpsは出てないし
PC版じゃないか?
915名無しさん必死だな:2005/10/03(月) 11:59:13 ID:FEq4t0H9
個人的には今のところ
7800GTXSLI>7800GTXシングル≧Xbox360>7800GT
くらいなイメージ
916名無しさん必死だな:2005/10/03(月) 12:04:49 ID:6ruDwZuB
結局360GPU>7800GTXSLI>7800GTX>RSXだったのか
そりゃそうだな
GoWが6800ultraSLIでもひどい処理落ちしてたのに
917名無しさん必死だな:2005/10/03(月) 12:35:37 ID:gka7cI7R
http://www.1up.com/do/previewPage?pager.offset=1&cId=3142747
http://www.1up.com/do/previewPage?cId=3143786&did=1
http://www.beyond3d.com/forum/showthread.php?t=24049&page=1&pp=25

>I have heard that Nvidia 6800 run Quake4 at good frame-rate
>but Xbox360 version has less polygons and fixed at 30fps.

Xbox 360 << Pen 4 3GHz + 6800
918名無しさん必死だな:2005/10/03(月) 12:35:51 ID:rIJabGDn
GoWは6800SLIであって6800UltraのSLIじゃないんだけどなw
いつものごとく捏造されてるが。
919名無しさん必死だな:2005/10/03(月) 12:38:22 ID:hlcDuENN
>>915
MSのPCゲームに対する主張を支持する痴漢乙
>>916
MSのPCゲームに対する主張を無視するGK乙
920名無しさん必死だな:2005/10/03(月) 12:42:27 ID:6ruDwZuB
カーマックがまだATIのGPUに最適化してないだけだろ
そこでもいわれてるがGoWは
Considering SLI 6800 Ultras only managed ~20 fps running GOW at E3とある
俺もそのE3の動画あるけどそれは嘘で下手したら10^15fpsしかないくらい処理落ちが酷い
TGSで動かしてたのとほぼ同じ場所の動画だな
921名無しさん必死だな:2005/10/03(月) 12:50:55 ID:hlcDuENN
G5 1.7Mx2程度でFX55,57を超えるCPUパワーが出るとでも?
MSのPCゲームに対する主張を無視するGK乙
922名無しさん必死だな:2005/10/03(月) 12:52:25 ID:hlcDuENN
M→G
923名無しさん必死だな:2005/10/03(月) 13:14:02 ID:jXmYOvyS
>>919
4とか5の存在は認めず、四捨五入して0か10にしないと
気がすまないタイプ?
924名無しさん必死だな:2005/10/03(月) 13:58:34 ID:4hgiK1RD
TESの魅力は豊富なMOD。
だからPC以外で出されてもねえ・・・
925名無しさん必死だな:2005/10/03(月) 14:08:12 ID:gka7cI7R
GoWは箱○で動かすことを前提として開発されているからPCでなめらかに動かないのは当然。
926名無しさん必死だな:2005/10/03(月) 14:11:31 ID:tWe/dqDi
GoW,PC版発売予定あり
927名無しさん必死だな:2005/10/03(月) 15:06:52 ID:TloO+8W7
そもそもEpicGamesはミドルウェアで有名なとこなんだからさ
928名無しさん必死だな:2005/10/03(月) 16:40:02 ID:LbJCiuXV
>>925
箱○で15fps平均しか出とらん。

ムービーくらいチェックしろ。
929名無しさん必死だな:2005/10/03(月) 17:08:56 ID:gka7cI7R
930名無しさん必死だな:2005/10/03(月) 20:57:43 ID:SPmSIbqx
CoD2は360版はHDRがない・・・
931名無しさん必死だな:2005/10/03(月) 21:57:51 ID:kmyeQ2cW
ワールドエアフォースって60fpsにするために
グラフィックの質落としたのかな
932名無しさん必死だな:2005/10/03(月) 21:58:51 ID:EG60Ai3m
特に変わってないべ
933名無しさん必死だな:2005/10/03(月) 22:30:42 ID:0fH/NUPx
DOA4しょぼいw
934名無しさん必死だな:2005/10/03(月) 23:32:03 ID:2ZRI7iwr
DOA4もリッジ6もそうだが、「グラフィックの質を落としてでも60fpsを狙った」
というよりも、「グラフィックに手抜いたら結果として60fpsで動いた」という風に
見えるのは俺だけか。
935名無しさん必死だな:2005/10/03(月) 23:54:16 ID:BGqDZ+oT
>>934
X800載せた開発機で60fps出るように作ったグラフィックという印象。

どっちもSM2.0でいけそう。
936名無しさん必死だな:2005/10/04(火) 00:06:07 ID:W+MsSkqu
てか箱○のロンチってDOOM3やHL2にも普通に劣りそうだよな
937名無しさん必死だな:2005/10/04(火) 00:08:42 ID:coM2YhAv
それ以前に、ロンチ弱すぎだろ
散々作り易いだの性能引き出し易いだの触れ回っておいて
PGR3は間に合わない上に30フレの可能性大とか
これで幻滅しないなんて、信者とは素敵だな
938名無しさん必死だな:2005/10/04(火) 00:21:34 ID:hgthXhJk
>>934
DOA4は板垣氏の発言から察するに、
60fpsキープを目標にグラフィックを作っていったと思われる。あのグラでも60キープは厳しいみたい。
リッジは確かにそんな感じですね。ただ個人的にはレースは60fps必須のジャンルだと思っているので、
ゴサーム3との差別化の意味でも60狙って作ってるんじゃないかなとも思う
939名無しさん必死だな:2005/10/04(火) 00:23:04 ID:4RfvmPtw
DOA4はE3の頃45fpsで今55fpsでしょ。
想定した実機のスペックは結果的に大当たりだろう。
海外ソフトみたく過剰な期待と無茶な目標設定してなかった分ね。
940名無しさん必死だな:2005/10/04(火) 00:41:50 ID:j8lXOUJT
DOA4は背景が綺麗になったことくらいしかわかんない
941名無しさん必死だな:2005/10/04(火) 00:49:11 ID:J+BMw0Pc
次世代だから、吹っ飛ばされて青果店につっこんだら
物理計算で果物が散らばるくらいするのかと思ってた。
942名無しさん必死だな:2005/10/04(火) 00:54:30 ID:t9pqEcG9
リッジはもっともっと作り込んでくると思うよ。いままでのプライドもあるしね。
943名無しさん必死だな:2005/10/04(火) 01:25:21 ID:ATCYpaD9
格ゲーで60キープなんて当然の事なのに、改めて言われてもなあ。
痛餓鬼さんよ。
944名無しさん必死だな:2005/10/04(火) 01:30:49 ID:+jtfg195
他が30だらけなんだからしょうがないかな
945名無しさん必死だな:2005/10/04(火) 01:32:48 ID:xGPIn12N
次スレ 再利用
【30 Frame Par Second なXbox360 3】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1127923757/l50
946名無しさん必死だな:2005/10/04(火) 04:09:53 ID:NgFzD2OE
360でもDOAしか売れなかったら笑う
947名無しさん必死だな:2005/10/04(火) 06:12:31 ID:526PrE5a
360って3DOに似てるな
948名無しさん必死だな:2005/10/04(火) 06:26:04 ID:E6KAO9fv
!!
949名無しさん必死だな:2005/10/04(火) 12:38:52 ID:Q+us2oEN
30fpsのアクションゲーをやるために次世代機買うなんてなんか凄いヤダ
950名無しさん必死だな:2005/10/04(火) 21:32:42 ID:+jtfg195
http://www.xboxyde.com/news_2071_en.html

おい、、、最終段階でこのフレームレートって、、、
嘘だと言え。それか間違いであってくれ。
951名無しさん必死だな:2005/10/04(火) 22:34:57 ID:IJNrhBkW
>>950
ゲーム操作画面ですらないデモにテンパってどうする
操作画面はもっと・・・orz
952名無しさん必死だな:2005/10/05(水) 02:09:06 ID:jZHPihJ2
953名無しさん必死だな:2005/10/05(水) 02:11:50 ID:qm80TqQe
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20051005/wrestle.htm
Xbox 360 レッスルキングダム 8,190円
954名無しさん必死だな:2005/10/05(水) 02:32:03 ID:P9HToX5s
ちょっと暇な人は↓の動画見てくれ・・・
悪い夢を見てるようだ。次世代機には失望した。
http://xbox360.ign.com/articles/655/655291p1.html
955名無しさん必死だな:2005/10/05(水) 03:08:15 ID:LrGMBcoN
>>954
GoW凄すぎだな
956名無しさん必死だな:2005/10/05(水) 03:14:36 ID:P9HToX5s
GoWはまだ良いかもしれんがフレームレートがなぁ。モーションもまだまだ。
あと1年くらい作り込むんだろうからそんなに心配はないんだが、
http://media.xbox360.ign.com/media/746/746530/vids_1.html
こんなのを見るとなんつーかこうモヤモヤと・・・
957名無しさん必死だな:2005/10/05(水) 03:14:39 ID:4YRGYGqO
箱終わってんな
958名無しさん必死だな:2005/10/05(水) 03:21:32 ID:YkE1/x5q
>>956
これより凄い次世代ゲーム今のとこゴッサムぐらいしかないよ
959名無しさん必死だな:2005/10/05(水) 03:25:10 ID:P9HToX5s
60fpsがひとつも無いんだよ。どーなってんだよと。
まあ絵とかはたぶんセンスの問題なんだろうな、そうに違いない。
なんか明日が怖いよ。
とりあえず見なかったことにして寝てくる。
960名無しさん必死だな:2005/10/05(水) 04:46:41 ID:IzSfsFji
そろそろかと思い見に来たらやはりこうなったか。
360でもう60fpsは絶望的だな。
とりあえず30fpsは達成してくれないと劣化PCゲーだぞ。
961名無しさん必死だな:2005/10/05(水) 08:57:29 ID:KPy+U/J7
海外の60fpsゲーってゼロなの?
ゴッサム30なら買わん。
962名無しさん必死だな:2005/10/05(水) 09:52:10 ID:TJ+QyE/q
ゴッサムってスクショが凄そうだから興味持ったけど30じゃねえ。
そんな適当に作られた調製もされてないレースゲー誰が買うの?
963名無しさん必死だな:2005/10/05(水) 10:16:07 ID:kPtSaJDJ
360本スレじゃ

644 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2005/10/05(水) 01:42:03 ID:cop1z9Y6
PS2でぬるま湯に浸かってた国産メーカーとかは安易に60fpsありきで作ってしまう
ナムコとか

なんて馬鹿な信者が居るんだよな。
60ありきなんて最高じゃん。ゲームなんだから操作して楽しく作るのが基本だろ。
特に車ものならよ〜
360は多少期待してたところもあるが段々どうでもよくなってきた。
結局マニア向けでもなければカジュアル向けでもない中途半端な感じ。
964名無しさん必死だな:2005/10/05(水) 10:28:26 ID:X8fplcWz
861 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2005/10/05(水) 10:10:30 ID:su1Jg+cK
なんか最近の公開されるゲームみて思ったけど
やっぱり60fpsより30fps+うまいモーションブラーの見せ方の方が
凄くなるな グラフィック重視系のゲームは30fpsでもいいよ

こんなのも居るし
信者気取ってたが、最近本スレについて行けなくなってきた
965名無しさん必死だな:2005/10/05(水) 15:37:33 ID:e18++dyU
>>964

チカン   : やっぱラーメンはゆっくり作ってもらうのが良いねえ。麺に味がすっごく染み入ってるよ。

ゲーマー : …伸び伸びじゃん
966名無しさん必死だな:2005/10/05(水) 16:40:33 ID:AU3VzrzO
>>963-964
良い物見せて頂きました。




・・・やっぱ本スレありえね〜
Xbox1持っててもXboxスレに行く事無いのと同じように、360例え買っても
360本スレには行く事無いな・・・
967名無しさん必死だな:2005/10/05(水) 17:12:37 ID:3E47Ts9I
MGS3が30fpsになっても一般人は普通にマンセーしてたりするもんな
968名無しさん必死だな:2005/10/05(水) 17:20:30 ID:eoWzIPGx
>>964
>>966
のGKがわざとらしすぎる件についてw
969名無しさん必死だな:2005/10/05(水) 18:23:58 ID:v9Sc36A+
あのゲームにフレーム数はあんま関係ない気がするが…。
970名無しさん必死だな:2005/10/05(水) 19:32:37 ID:AU3VzrzO
>>968
そゆのが嫌で本スレ行ってないのに、なんでこのスレまで来てやるかな。。。

つか、そもそも総合スレって信者スレであるべきなのか?
総合なんだから、別に360に違和感感じてる人間が居ても良いと思うんだけどな。
信者だけで傷のなめ合いしたいならそう言うスレ建ててやれば良いのに。
971名無しさん必死だな:2005/10/05(水) 21:29:00 ID:TJ+QyE/q
自分はゲームがやりたくて360を買おうと思ってたのに
観てるだけの映画や環境ソフトを買う気は無いんだがな・・・

何が30とブラーかけたら綺麗だ・・・だ。
一生画面眺めてろ。
972名無しさん必死だな:2005/10/05(水) 21:39:44 ID:P9HToX5s
おれも360一点買いのつもりだったがこの有様を見て考え直した。
おれの期待していたゲームが全て30フレーム確定っぽいからな。
下手したら30未満かもしれない。
973名無しさん必死だな:2005/10/05(水) 21:49:04 ID:kPtSaJDJ
まあ、発売目前でロンチがヤバイんであせってるのかもね。
納期の問題でパフォーマンスが上がってないのならいいんだけど。
幸いロンチに興味がないので、春以降のソフトに期待して
発売日にはスルーぎみっす。

あと、海外の一流どころがグラフィックに凝るのなら、日本は中身で勝負して欲しいところ。
FPS系しか見所がなく絵のリアルさだけで押そうとしてる今の状況こそ
勝負しやすいと思うし。


974名無しさん必死だな:2005/10/05(水) 21:57:53 ID:P9HToX5s
時間が解決してくれるなら良いんだけどどうも違うような気がする。
ハードも特に新規なアーキテクチャじゃないしね。

でも正直内容で勝負するとなると結局はハードパワーに拠る所が多くなると思う。
アイデア勝負だけのものは問題ないけどハード関係ないし。
やっぱ次世代の新しい方向性としては物理演算が正解かなと思ってる。
ビジュアルがカオス的なものってのはどきどきするよ。
ジャンルは何でもいい。
高度な演算処理とアイデアを足して行けばまた新しい道ができると思う。
そこから来る面白さってまだ家庭用ハードとしては無いと思うんだよね。
975名無しさん必死だな:2005/10/06(木) 00:01:56 ID:Q4RAYveM
一度30fpsで出してしまったら、同じハードで続編を作る時には
下手に画像を向上しようとして絶対60fpsに戻らないだろうね。
時間が掛かってもこれは次のハードまで解決できない。
976名無しさん必死だな:2005/10/06(木) 00:03:02 ID:VKl+3UzD
今見たんだが、FIFAと離婚3まで30fpsじゃねえか。
どうしちまったんだよ、あんたら。
977名無しさん必死だな:2005/10/06(木) 01:06:46 ID:HvmXK5Dy
>>下手に画像を向上しようとして絶対60fpsに戻らないだろうね。

鬼武者3は背景プリレンダからリアルタイムに変更してたな
そんなに違和感なかった
まぁ3は国内最強クラスのスタッフが作った、PS2オーバースペックソフトだったけど

確かに次回作で60フレにして画質を保とうと思ったら、根本的な何かが変わらない限り無理だろうな
978名無しさん必死だな:2005/10/06(木) 11:02:55 ID:c8mJywXq
>>977
どこもかしこも突貫工事のローンチソフトって前提を忘れてるな。
実際、時間さえ足りれば60fpsに出来るって言ってるメーカーも多いわけだし。
979名無しさん必死だな:2005/10/06(木) 14:51:46 ID:08VP8Cxe
それはあるとおもうよ

でも
いまそうやって突貫でソフト作ってる(恐らくその会社の一線級の)連中が
その実力を箱で改めて示せるのは一年二年先になるんじゃないかな

そういうコスト代償にしてるんだからせめて
ロンチのソフトは「凄い」と思わせないともったいないと思う
このスレ的には「これが60で動くんかー!」という感動
ボリュームなんてないに等しくても良いから

それがないから残念だなあって
980名無しさん必死だな:2005/10/06(木) 18:14:13 ID:3/+smCYO
>>978
早くから開発機配って作りやすくて性能引き出しやすいんじゃなかったっけ?
981名無しさん必死だな:2005/10/07(金) 23:59:09 ID:anT+7Uy6
>>980
俺もそうオモタ。作りやすさが全然機能してないじゃんと。
982名無しさん必死だな:2005/10/08(土) 00:14:41 ID:wCw1ZhFP
作りやすいがハードの限界を超えるのは難しいんだろ。
983名無しさん必死だな:2005/10/08(土) 00:19:45 ID:wn4FKNVD
ハードの限界は元々越えられん

おおかた
箱○の性能がゲームを企画した頃に比べて大幅に落ちたので
各社必死で取り繕ってる最中なんだろ

まあ次からは実機の器に合わせて規格を立てるから
多少は粗も減るんじゃね?
984名無しさん必死だな:2005/10/08(土) 07:44:45 ID:Q5UC4AOr
PS、PS2
985名無しさん必死だな:2005/10/08(土) 08:17:17 ID:Q5UC4AOr
PS、PS2
986名無しさん必死だな:2005/10/08(土) 08:46:23 ID:3QYNBxFd
360で60fpsを望む奴はGK
987名無しさん必死だな:2005/10/08(土) 09:42:34 ID:Z44kT52J
>>986は負け犬
988名無しさん必死だな:2005/10/08(土) 10:35:56 ID:l8Kb8h3f
作り易いから、こんな突貫工事でもこれだけソフト揃ってるんだろ。
これで作りにくかったら、全然ソフト揃ってないよ。
989名無しさん必死だな:2005/10/08(土) 10:43:34 ID:cMmtRVb6
結局次世代と称せるゲームはそれなりにつくりづらいんだろう。

誰かが言ってた「箱○はある程度までは簡単だが、そこからが難しい」
まだ箱○の能力を出している(出し切っているではない)ソフトがロンチでは出ていない
のは結局作りやすさにアドバンテージはなかったといえるのだと思うのだが。
990名無しさん必死だな
つーか一言に作りやすさといっても、色々方向性があるわけだし。
簡単な数値で比較できるようなものでもない。
そもそも、その「ある程度までは簡単」って時点でかなりのアドバンテージ。