【30 Frame Par Second なXbox360 2】
エボリューションシステムってなに?
それはエバリュエーションシステム evaluation system でしょ
エボリューションシステム evolution system ってなに?w
789 :
名無しさん必死だな:2005/09/27(火) 21:29:32 ID:yShofB/OO
GT5が30fpsなんて、あの山内が許さねーだろ。 しかし、今更だけどGT4のOPデモ、良く出来てんな。 あれ、やっぱ全部リアルタイムだよね?
>>789 なわけない
GT4オープニングのフォードGTはTGSのRX-7/ランエボと同じLVの精密度
てこたあのフォードがPS3GTフォーマットて事だろ PS2で出来るわけが無い
GT3のオープニングデモがPS2のレンダリングサーバを使ってレンダリングされた。
ってのとなんか勘違いしてるんじゃないのかと。
794 :
名無しさん必死だな:2005/09/27(火) 23:50:53 ID:yShofB/O
792
そうかぁ。 いや、ムービーっぽくないクッキリ画質だから勘違いしてたか〜。 スマン
プリレンダとリアルタイムレンダは慣れると見わけ付けれるよ。
CSゲームでFPSってどうやって測ってるんだ?そう言う装置でもあるのか?
>>796 キャプチャしてみてFPS計ればいいじゃない
漏れは見てわかるが
fps大文字で書いちゃったよ…
800 :
名無しさん必死だな:2005/09/28(水) 00:20:38 ID:kCKYp/oq
>>801 わかりやすいな。
これがヌルヌル動くてやつか。
>>801 その動画自体が25fpsだから意味無い気がする
804 :
名無しさん必死だな:2005/09/28(水) 00:49:37 ID:D852IaLB
HDTVで見るとfpsの差っていうのはまたおおきくなるんだろうな
でも30フレームがいかにガクガクなのか良く分かるな。
動画が25fpsでも違いが分かるのは、
30の方は画面の更新のタイミングが遅れる可能性が高いから?
映画館で映画観ると観れたもんじゃない。
だからいつもレンタル。
動画が25fpsなのにGT4とForzaの背景の動きががどうしてこんなに違うんだ?
811 :
名無しさん必死だな:2005/09/28(水) 01:02:51 ID:u6eubWMd
セガサターンは60fpsでバーチャファイター2を出した唯一の超絶ハード。
PS2版は57fpsくらいだったしな
812 :
名無しさん必死だな:2005/09/28(水) 01:03:33 ID:Ub7dr/QM
自分で何も入力しない映画なら別に何フレームでもいいけど。
アクションゲーで30なんてもうキチガイの領域
>>810 むしろ25fpsだからこそわかりやすい
30fpsだと等倍でずれが無いので判りにくい
>>811 ゲーセン版が57fpsだったのを再現したとか言う話
>>810 多分Forzaの元動画がNTSCでGT4の元動画がPALだからでは
816 :
名無しさん必死だな:2005/09/28(水) 01:13:07 ID:gFf5CJK4
ところでHALO2って30fpsだよね?
>>811 描画の関係で完全再現って難しいのよ
MODEL3のゲームをDCに移植しても、どうしても1fpsのズレが生じるらしい
819 :
名無しさん必死だな:2005/09/28(水) 01:35:23 ID:Ub7dr/QM
動画よりもレスポンスが一番重要なのに。
30のレスポンスはクソなんだよな。
DCが出る前、「これで60fpsが主流になるんだろうな」と思った。
その後、PS2、箱と 三度期待どうりにならなかったのに今回もまたなの?
今のところ360まではそうだけど、PS3とレボについては分からない。
360もグラフィックのバグ?とかってやつが解決すればもしかしたら60が多くなるかもしれない。
360は実機の性能を高く見積もりすぎたために30fpsに落ちてるだけなようだから、
もう少し先になれば60fpsも増えるよ。絵は少々落とさざるを得ないかもだが、
それでも充分きれいだろうし。
60メインはPS3に期待だが、CELLの性能が高すぎてG70のフィルレートが
追いついてないと言う話が出ているのがやや不安だ。
+になるかーになるか、RSX載ってみないと実際のとこは分からんね。
少しでも絵がきれいになるなら
メーカーは、60じゃなく30選ぶんじゃね?
どの世代になっても変わらない希ガス
>>818 60fpsの絵と音の同期が取れてないのはナゼ(・・?
>>823 そかな? 作ってる方も滑らかな動きを選びたいと思うが。
特にFPSを代表とする対戦アクションは、クイックなレスポンスと高いフレームレートが
常に望まれる環境だし。360はそういう対戦が気軽にできるネットワーク環境が売りだから
ロンチはしょうがないとしても、将来的には目立たない処理を省いてでも高フレームレートを
目指した方がいいと思うんだが。
あと、フレームレート高いと細かい動きがよりよく見えるようになって画面の密度感が増す。
これはブラーなんて止めないと分からない小手先のテクよりはるかに感覚に訴えるので、
同じクオリティの絵でも感じる迫力が段違いになる。
次世代のパワーを感じ取ってもらうためにも、60fpsは目指すに値する。
レースは背景の流れで一目瞭然だよなぁ
30フレと60フレではスピード感も全く違うし
ゴッサムは雨降ってると恐ろしくフレームが落ちてたが、あれは論外だった
ゴッサム3もいくら画面が綺麗でも、30フレなら駄作だな
マイナータイトルからは抜け出せない
最終ベータでも10-15フレらしいからな。画質落とさなかったら20フレで出るかも。
829 :
名無しさん必死だな:2005/09/28(水) 03:37:46 ID:mNbLkJp0
>>634 君は光栄のレースゲーは見てないのか?
処理落ちに関しては360の比じゃなかったぞ。
ムービーシーンは超美麗だったけど。
光栄がレースゲー??
聞いたことないな。
あぁ馬のことか。
PS3の開発機でコントローラーで動かしたゲームは全て30fps以下
まあGPUが1200Mhzから700Mhzになるからもっと悲惨になるな
>>まあGPUが1200Mhzから700Mhzになるからもっと悲惨になるな
これは素敵な高クロックGPUですね
GPUのクロックアップなんてフレームレートに影響しない。
ITMediaのレビューサイト見てみろ
PS3は5フレームから15フレーム標準と思っておいたほうがいいお
>>810 動画が25fpsでも、動画として記録する時に高フレームレートの映像ソースは残像も録画されるからだよ。
つまり天然の(本物の)ブラーがかかる。
元のフレームレートで比べるのが1番な事に変りはないが、とりあえず違いはわかる。